Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 22 декабря 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это копия, сохраненная 22 декабря 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
632 Кб, 2200x2000
/ZET/ ЗАХВАТИ ТАМРИЭЛЬ ТРЕД
Основной тред в /brg/: https://2ch.hk/brg/res/1128276.html#1129660 (М)
FAQ
Как играть?
1. Создаешься за свое государство: указываешь название, цвет(согласно представленным на карте), стартовое местоположение, флаг.
2. Делаешь бросок игровых кубиков (роллишь). Последняя цифра твоего поста определит, сколько территорий ты можешь захватить.
3. Говоришь, какие территории должен закрасить рисовака.
4. Repeat.
Плети интриги, лицемерь, отыгрывай государство, в общем - наслаждайся игрой.
Хочу узнать больше об игре, где можно почитать?
Заходи в основной тред и чекни прикрепленный в шапке словарь.
ОБЩЕИГРОВЫЕ ПРАВИЛА
1. ГМ всегда прав.
2. Каждое государство роллит только 1 раз в ход. Ролльте только после объявления ОПом с галкой нового ХОДА и выкладывания карты. Если вы подумали, что ход был раньше, и зароллили раньше нового хода, ОП не учтет ваш ролл.
3. При достижении бамплимита (500 постов) новый ход происходит в следующем треде. Если после 500-го поста не все государства успели кинуть дайсы, ОП обязан подождать, пока все страны зароллят, и только потом перекатывать тред.
4. Если вы роллите слишком долго и задерживаете других игроков, ОП не учитывает ваши действия и вы пропускаете ход.
5. В /b/ играем без пали и стритов.
I. Создание и пересоздание
5. Игра начнется при 3-х игроках. Новые игроки начинают с 5 территориями, роллят после объявления ОПом Хода 1. Создавшиеся после 1 Хода могут роллить сразу, отдельным постом.
6. Пересоздаваться можно до 3-х раз, за другое государство и не рядом с уничтожившим вас игроком.
7. Получить АА/АД может только уже созданное государство. Выпавший гет на ядерное/антиядерное оружие дает только территории и ничего больше.
II. Передача территорий, роллов, АА/АД
8. Передавать территории можно только союзникам по общей границе, не более 50% ваших земель раз в 3 хода. Если вы уходите из игры, ваши территории остаются нейтральными. Передавать все территории союзнику при уходе нельзя. Деления территорий между членами альянса нет.
9. Передавать роллы нельзя.
10. Передавать АА и АД можно только союзникам. Для передачи сообщите ГМу с пруфами. Не более 1 передачи в ход.
III. Прочая механика
11. Рероллить нельзя. Изменять указания после ролла можно, пока ГМ не объявил новый ход.
12. Дипломатия состоит из союзных договоров и торговых договоров, их стоимость указана на карте. Союзный договор(СД) можно заключать максимум с 3 игроками, при условии общей границы, даёт:
-Право перехода границы
-Право передачи АА и АД
-Право передачи територии
-Договор о ненападении -Автоматическое объявление противником войны всем членам альянса
Все вышеперечисленные права нельзя заключать отдельно.
Торговый договор(ТД) действует только при условии общей границы, давая бонусы к постройкам, перестаёт действовать при заключении союзного договора. Число игроков с которыми можно заключить торговый договор - неограничено.
При заведомом проигрыше врагу или иных ситуациях, есть возможность стать Вассалом вашего противника(механика только для брг с трипкодами). Вассал имеет возможность брать нейтральные территории - не граничащие с контролирующей империей, а также обязан участвовать во всех ее войнах - отдавая все очки захвата контролирующий империи на это время. Выход из вассального статуса возможен только с разрешения контролирующей империи.
Иные дипломатические ивенты обсуждай с рисовакой.
13. Говоря рисоваке, куда вы направляете свои роллы, делайте это как можно более четко. При заключении дипломатических договоренностей уведомите об этом ГМ ответом на его Ход-пост.
14. Обязательно выделяйте инструкции рисоваке жирным.
15. Всегда указывайте свои бонусы, даже если их нет. В противном случае рисовака может их не учесть.
16. Объединяться в одно государство нельзя.
17. Накапливать очки можно, штраф 50%, накопления живут 3 хода.
18. Возможно при опоздании пороллить за пропущенный ход, но только за один.
ГЕТЫ
Смотри на последнюю цифру поста.
1/2/3 = 9Т
4/5/6 = 12Т
7/8/9 = 15Т
0 = 18Т
Дабл = 25Т
Триплодабл/Даблотрипл = 35Т +1 АД/АА
Трипл = 40Т + 1 АД/АА
Квадра = 60Т +2 АД/АА
Пента = 80Т +3 АД/АА
Основной тред в /brg/: https://2ch.hk/brg/res/1128276.html#1129660 (М)
FAQ
Как играть?
1. Создаешься за свое государство: указываешь название, цвет(согласно представленным на карте), стартовое местоположение, флаг.
2. Делаешь бросок игровых кубиков (роллишь). Последняя цифра твоего поста определит, сколько территорий ты можешь захватить.
3. Говоришь, какие территории должен закрасить рисовака.
4. Repeat.
Плети интриги, лицемерь, отыгрывай государство, в общем - наслаждайся игрой.
Хочу узнать больше об игре, где можно почитать?
Заходи в основной тред и чекни прикрепленный в шапке словарь.
ОБЩЕИГРОВЫЕ ПРАВИЛА
1. ГМ всегда прав.
2. Каждое государство роллит только 1 раз в ход. Ролльте только после объявления ОПом с галкой нового ХОДА и выкладывания карты. Если вы подумали, что ход был раньше, и зароллили раньше нового хода, ОП не учтет ваш ролл.
3. При достижении бамплимита (500 постов) новый ход происходит в следующем треде. Если после 500-го поста не все государства успели кинуть дайсы, ОП обязан подождать, пока все страны зароллят, и только потом перекатывать тред.
4. Если вы роллите слишком долго и задерживаете других игроков, ОП не учитывает ваши действия и вы пропускаете ход.
5. В /b/ играем без пали и стритов.
I. Создание и пересоздание
5. Игра начнется при 3-х игроках. Новые игроки начинают с 5 территориями, роллят после объявления ОПом Хода 1. Создавшиеся после 1 Хода могут роллить сразу, отдельным постом.
6. Пересоздаваться можно до 3-х раз, за другое государство и не рядом с уничтожившим вас игроком.
7. Получить АА/АД может только уже созданное государство. Выпавший гет на ядерное/антиядерное оружие дает только территории и ничего больше.
II. Передача территорий, роллов, АА/АД
8. Передавать территории можно только союзникам по общей границе, не более 50% ваших земель раз в 3 хода. Если вы уходите из игры, ваши территории остаются нейтральными. Передавать все территории союзнику при уходе нельзя. Деления территорий между членами альянса нет.
9. Передавать роллы нельзя.
10. Передавать АА и АД можно только союзникам. Для передачи сообщите ГМу с пруфами. Не более 1 передачи в ход.
III. Прочая механика
11. Рероллить нельзя. Изменять указания после ролла можно, пока ГМ не объявил новый ход.
12. Дипломатия состоит из союзных договоров и торговых договоров, их стоимость указана на карте. Союзный договор(СД) можно заключать максимум с 3 игроками, при условии общей границы, даёт:
-Право перехода границы
-Право передачи АА и АД
-Право передачи територии
-Договор о ненападении -Автоматическое объявление противником войны всем членам альянса
Все вышеперечисленные права нельзя заключать отдельно.
Торговый договор(ТД) действует только при условии общей границы, давая бонусы к постройкам, перестаёт действовать при заключении союзного договора. Число игроков с которыми можно заключить торговый договор - неограничено.
При заведомом проигрыше врагу или иных ситуациях, есть возможность стать Вассалом вашего противника(механика только для брг с трипкодами). Вассал имеет возможность брать нейтральные территории - не граничащие с контролирующей империей, а также обязан участвовать во всех ее войнах - отдавая все очки захвата контролирующий империи на это время. Выход из вассального статуса возможен только с разрешения контролирующей империи.
Иные дипломатические ивенты обсуждай с рисовакой.
13. Говоря рисоваке, куда вы направляете свои роллы, делайте это как можно более четко. При заключении дипломатических договоренностей уведомите об этом ГМ ответом на его Ход-пост.
14. Обязательно выделяйте инструкции рисоваке жирным.
15. Всегда указывайте свои бонусы, даже если их нет. В противном случае рисовака может их не учесть.
16. Объединяться в одно государство нельзя.
17. Накапливать очки можно, штраф 50%, накопления живут 3 хода.
18. Возможно при опоздании пороллить за пропущенный ход, но только за один.
ГЕТЫ
Смотри на последнюю цифру поста.
1/2/3 = 9Т
4/5/6 = 12Т
7/8/9 = 15Т
0 = 18Т
Дабл = 25Т
Триплодабл/Даблотрипл = 35Т +1 АД/АА
Трипл = 40Т + 1 АД/АА
Квадра = 60Т +2 АД/АА
Пента = 80Т +3 АД/АА
Самурай - хуй
>ГЕТЫ
>Смотри на последнюю цифру поста
Не та скорость у борды, чтобы по номеру поста играть
>>29829
Эту шапку писали под б
Эту шапку писали под б
>>29829
с 5d10 играем в брг
с 5d10 играем в брг
>>29833
не думаю что это поможет если честно
не думаю что это поможет если честно
>>29843
Так ты не аватарка, в обсуждач картинки не выблевывалю
Так ты не аватарка, в обсуждач картинки не выблевывалю
тест
>>29859
Купи пасскод, тебе придет инструкция на почту
Купи пасскод, тебе придет инструкция на почту
>>29859
в графе имя пишешь Имя#Пароль##Второй пароль
в графе имя пишешь Имя#Пароль##Второй пароль
>этот пердотер-мелкобуква
Может хватить под ньюфага играть?
>>29860
Пиздец опасность, срочно выбрасываю трипкоды, без анонимности ЗЕТу не прожить
Пиздец опасность, срочно выбрасываю трипкоды, без анонимности ЗЕТу не прожить
634 Кб, 2200x2000
ХОД ПЕРВЫЙ
заебали создавайтесь
заебали создавайтесь
Крысиное Королевство
Коричневый
Даггерфолл
Коричневый
Даггерфолл
>>29871
Не пизди
Не пизди
>>29871
и я!
и я!
>>29870
Это техас дебич
Это техас дебич
>>29878
Двачую, он как то завайпал тред той фоткой где поттер и малфой в пастели лежат
Двачую, он как то завайпал тред той фоткой где поттер и малфой в пастели лежат
>>29880
Как же я проебался то
Как же я проебался то
>>29880
Я так понимаю тут мы и закончим
Я так понимаю тут мы и закончим
Рисует пердотер, выкатываюсь.
>>29891
уже
уже
чатик аватарок хочу
Ой иди нахуй
>>29895
Ты указал куда очки захвата то девать? говори, фиксану
Ты указал куда очки захвата то девать? говори, фиксану
>>29900
Все понял, играть не буду.
Все понял, играть не буду.
>>29897
Почему рисовака не анон, под которого можно семенить? Вам в Алексеевку с такими вопросами
Почему рисовака не анон, под которого можно семенить? Вам в Алексеевку с такими вопросами
2,8 Мб, 3100x2309
Крысы выходят на охоту.
5d10: (1 + 3 + 1 + 2 + 6) = 13
Крашу регион дальше.
5d10: (1 + 3 + 1 + 2 + 6) = 13
Крашу регион дальше.
640 Кб, 2200x2000
фикс для истерички
5d10: (6 + 9 + 5 + 2 + 7) = 29
5d10: (3 + 6 + 8 + 1 + 2) = 20
898 Кб, 1300x1652
Крысы ловят кошку.
5d10: (2 + 5 + 5 + 1 + 6) = 19
Крашу регион дальше.
5d10: (2 + 5 + 5 + 1 + 6) = 19
Крашу регион дальше.
5 Кб, 360x240
>>29913
5d10: (6 + 7 + 6 + 4 + 10) = 33
Сепаратисты продолжают отвоевывать земли у местных панов и бояр, пополняют провиант, собирают отряды и идут на юг
5d10: (6 + 7 + 6 + 4 + 10) = 33
Сепаратисты продолжают отвоевывать земли у местных панов и бояр, пополняют провиант, собирают отряды и идут на юг
5d10: (1 + 3 + 1 + 8 + 3) = 16
3,4 Мб, 2184x2747
Съели кошку, накормили новых младенцев.
5d10: (2 + 6 + 8 + 10 + 4) = 30
Крашу регион дальше.
5d10: (2 + 6 + 8 + 10 + 4) = 30
Крашу регион дальше.
5 Кб, 360x240
>>29919
5d10: (3 + 4 + 1 + 1 + 10) = 19
Боярская стража дает отпор армии освободителей, но с наступлением лета боевой дух сепаратистов только растет. Армия идет на юг.
5d10: (3 + 4 + 1 + 1 + 10) = 19
Боярская стража дает отпор армии освободителей, но с наступлением лета боевой дух сепаратистов только растет. Армия идет на юг.
5d10: (6 + 6 + 8 + 7 + 3) = 30
5 Кб, 360x240
>>29925
5d10: (3 + 10 + 9 + 4 + 2) = 28
Некоторые фермеры добровольно помогают благородной армии освободителей, доносят на панов и их прислугу. За сотрудничество правительство армии предлагает добровольцам полные комплекты обмундирования и приемлемые условия проживания/питания
5d10: (3 + 10 + 9 + 4 + 2) = 28
Некоторые фермеры добровольно помогают благородной армии освободителей, доносят на панов и их прислугу. За сотрудничество правительство армии предлагает добровольцам полные комплекты обмундирования и приемлемые условия проживания/питания
3 Мб, 2238x2795
Захватив столицу региона, у крыс начался пир. К столу обещают подать все сливки города.
5d10: (5 + 1 + 3 + 4 + 1) = 14
Крашу регион восточней.
5d10: (5 + 1 + 3 + 4 + 1) = 14
Крашу регион восточней.
3 Мб, 2238x2795
Захватив столицу региона, у крыс начался пир. К столу обещают подать все сливки города.
5d10: (4 + 7 + 5 + 9 + 5) = 30
Крашу регион восточней.
5d10: (4 + 7 + 5 + 9 + 5) = 30
Крашу регион восточней.
>>29931
южнее
южнее
5d10: (2 + 3 + 2 + 3 + 3) = 13
5d10: (2 + 2 + 10 + 2 + 9) = 25
Разграбив очередной поселок, армия нашла оружейный склад. Солдаты довольны. Продвижение на восток.
Разграбив очередной поселок, армия нашла оружейный склад. Солдаты довольны. Продвижение на восток.
625 Кб, 541x667
Безобидные поодиночке, не отличающиеся от простых животных, крысы в группах обретают всё больший интеллект и способности.
5d10: (8 + 2 + 9 + 7 + 8) = 34
Крашу регион дальше.
5d10: (8 + 2 + 9 + 7 + 8) = 34
Крашу регион дальше.
Ролл на врата
1.Моровинд
2.Хамерфелл
1d2: (1) = 1
1.Моровинд
2.Хамерфелл
1d2: (1) = 1
>>29941
Проебался, сорян, фиксану сейчас
Проебался, сорян, фиксану сейчас
>>29944
давай по первому
давай по первому
5d10: (8 + 9 + 6 + 8 + 3) = 34
625 Кб, 541x667
Обладающая роевым сознанием стая становится всё более и более разумной, когда большее количество крыс находится рядом.
5d10: (8 + 8 + 5 + 4 + 1) = 26
Крашу регион дальше.
5d10: (8 + 8 + 5 + 4 + 1) = 26
Крашу регион дальше.
Ролл на врата
1.Моровинд
2.Хамерфелл
1d2: (1) = 1
1.Моровинд
2.Хамерфелл
1d2: (1) = 1
Ролл даэдра
5d10: (4 + 6 + 8 + 10 + 2) = 30
5d10: (4 + 6 + 8 + 10 + 2) = 30
>>29954
ХОД 8
ХОД 8
5d10: (5 + 7 + 9 + 8 + 5) = 34
выкатываюсь
/тред
1,7 Мб, 1000x1000
Если все к этому идет, то крысы бегут с тонущего корабля.
В крысином королевстве один лишь есть закон.
В крысином королевстве один лишь есть закон.
>>32320
Надо купить пасскод.
Надо купить пасскод.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 22 декабря 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это копия, сохраненная 22 декабря 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.