Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 26 февраля 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Вы видите копию треда, сохраненную 26 февраля 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
813 Кб, 3000x1770
Итак, это вторая обкатка S.T.A.L.K.E.R. ZET, уважительная просьба к игрокам самим смотреть какие артефакты они получили, дабы ОП лишний раз не путался и мог спокойно вести игру. Все спорные моменты так же решаются ОП-хуем
Всем удачи и спасибо за участие
Всем удачи и спасибо за участие
Кхм... Если вы желаете можем устроить игру на 2 тел, может потом подтянется народ, но честно говоря не вижу в этом большого смысла. Отпишите что думаете
>>105
Тоже думаю, что смысла нет.
Тоже думаю, что смысла нет.
65 Кб, 320x400
Учёные в аномалиях мочёные
Тёмная долина, северная база
Тёмная долина, северная база
561 Кб, 1000x1000
Свобода
Агропром
Юго-западная база
Агропром
Юго-западная база
Кст, ОП, как именно работает 5 защиты (нужно 5т на захват одного тайла или другое?) и где проходят границы локаций?
>>125
Я тут.
Я тут.
815 Кб, 3000x1770
>>126
Если ты не атакуешь, то 5 очков идут тебе в плюс, ПРИ АТАКЕ ОНИ НЕ РАБОТАЮТ, границы для тебя покажу пометкой
Ждём ещё одно тело и можем начинать я думаю.
Если ты не атакуешь, то 5 очков идут тебе в плюс, ПРИ АТАКЕ ОНИ НЕ РАБОТАЮТ, границы для тебя покажу пометкой
Ждём ещё одно тело и можем начинать я думаю.
>>128
Минут через N намалюю их в пэинте. Если нужно, могу сделать миникарту для бонусов за регионы или ещё чего-нибудь подобного, но этой займёт время много времени.
> границы для тебя покажу пометкой
Минут через N намалюю их в пэинте. Если нужно, могу сделать миникарту для бонусов за регионы или ещё чего-нибудь подобного, но этой займёт время много времени.
>>139
Как это работает у меня в голове.
У тебя n очков. У противника их n+4. Выгоднее сидеть в обороне, ведь тогда каждый останется при своём. Если же у противника n-4 тогда идти в атаку. Скорее всего переделаю эту систему как и артефакты на защиту/атаку
Как это работает у меня в голове.
У тебя n очков. У противника их n+4. Выгоднее сидеть в обороне, ведь тогда каждый останется при своём. Если же у противника n-4 тогда идти в атаку. Скорее всего переделаю эту систему как и артефакты на защиту/атаку
>>144
Бывай
Бывай
>>150
Правила бросков на артефакты конечно максимально ебанутые. Ты специально придумывал так, чтобы было максимально неудобно?
Правила бросков на артефакты конечно максимально ебанутые. Ты специально придумывал так, чтобы было максимально неудобно?
test
>>153
1д100 на каждый пункт сбора, 10=0, 100=00, на 100, 01, 02... 08 и 09 - первая цифра равна нулю. На вскидку. Не намного удобнее, наверно...
1д100 на каждый пункт сбора, 10=0, 100=00, на 100, 01, 02... 08 и 09 - первая цифра равна нулю. На вскидку. Не намного удобнее, наверно...
Ну так что, 4-ый игрок будет вкатываться?
test
Прост на каждую точку сбору копипастишь шаблон:
- сейв ролл (1/10 на потерю точки)
- ролл на добычу артефакта (1\2)
- ролл на класс артефакта (5 классов)
- ролл на уровень артефакта (на пике норм)
Свалка: 1d10: (3) = 3 1d2: (2) = 2 1d5: (4) = 4 1d10: (8) = 8
- сейв ролл (1/10 на потерю точки)
- ролл на добычу артефакта (1\2)
- ролл на класс артефакта (5 классов)
- ролл на уровень артефакта (на пике норм)
Свалка: 1d10: (3) = 3 1d2: (2) = 2 1d5: (4) = 4 1d10: (8) = 8
>>161
Тест.
1: 1d1: (1) = 1
2: 1d1: (1) = 1
3: 1d1: (1) = 1
4: 1d1: (1) = 1
5: 1d1: (1) = 1
6: 1d1: (1) = 1
7: 1d1: (1) = 1
8: 1d1: (1) = 1
9: 1d1: (1) = 1
10: 1d1: (1) = 1
11: ##1d1##
12: ##1d1##
13: ##1d1##
14: ##1d1##
15: ##1d1##
Тест.
1: 1d1: (1) = 1
2: 1d1: (1) = 1
3: 1d1: (1) = 1
4: 1d1: (1) = 1
5: 1d1: (1) = 1
6: 1d1: (1) = 1
7: 1d1: (1) = 1
8: 1d1: (1) = 1
9: 1d1: (1) = 1
10: 1d1: (1) = 1
11: ##1d1##
12: ##1d1##
13: ##1d1##
14: ##1d1##
15: ##1d1##
>>161
В брг не более десяти бросков на пост. За один ход можно будет нароллить только две базы. Ещё идеи?
В брг не более десяти бросков на пост. За один ход можно будет нароллить только две базы. Ещё идеи?
Хотя возможно для уровня удобнее\нагляднее кидать что-то вроде 3д3: все три тройки - третий уровень, двойки и тройки - второй уровень, есть единица - первый уровень.
Если третий уровень слишком редкий получается, можно брать тот уровень, который выпал дважды (либо первый уровень, если все три цифры разные).
Примеры:
- 1 1 1 = первый уровень
- 1 2 3 = первый уровень
- 1 1 3 = первый уровень
- 2 2 3 = второй уровень
- 3 2 3 = третий уровень
>>165
Блин, точно. Щас.
Если третий уровень слишком редкий получается, можно брать тот уровень, который выпал дважды (либо первый уровень, если все три цифры разные).
Примеры:
- 1 1 1 = первый уровень
- 1 2 3 = первый уровень
- 1 1 3 = первый уровень
- 2 2 3 = второй уровень
- 3 2 3 = третий уровень
>>165
Блин, точно. Щас.
>>169
26 их всего у Монолита в тепличных условиях за Барьером их 9
26 их всего у Монолита в тепличных условиях за Барьером их 9
>>171
Я имел в виду, сколько реалистично может у игрока быть баз. В общем по пику уже вижу, что больше 10 может быть, так что действительно придется роллить все одним броском и считать ручками.
Хотя все равно не вижу смысла в 1/3/5/7/9 на класс артефакта, например. Почему не 1-2-3-4-5? Удобнее же.
Я имел в виду, сколько реалистично может у игрока быть баз. В общем по пику уже вижу, что больше 10 может быть, так что действительно придется роллить все одним броском и считать ручками.
Хотя все равно не вижу смысла в 1/3/5/7/9 на класс артефакта, например. Почему не 1-2-3-4-5? Удобнее же.
>>176
Ну раз уж игры не будет я так думаю то можем обсудить все шероховатости.
Возможно так удобнее, сейчас я посмотрю что да как
Ну раз уж игры не будет я так думаю то можем обсудить все шероховатости.
Возможно так удобнее, сейчас я посмотрю что да как
>>177
Xd51, где икс - количество баз. area 51 = прилетают инопланетяне и база теряется. Первая цифра - класс артефакта, вторая - уровень (1,2,3 - первый, 4,5 - второй, 6 - третий, 7+ - нет артефакта).
Xd51, где икс - количество баз. area 51 = прилетают инопланетяне и база теряется. Первая цифра - класс артефакта, вторая - уровень (1,2,3 - первый, 4,5 - второй, 6 - третий, 7+ - нет артефакта).
>>176
Не получится и вот почему. На чётные позиции обозначено отсутствие артефакта, 0 потеря точки и прилегающих территорий. При 1-2-3-4-5 такое провернуть не получится ибо слишком мало переменных или слишком много благоприятных случайностей
Не получится и вот почему. На чётные позиции обозначено отсутствие артефакта, 0 потеря точки и прилегающих территорий. При 1-2-3-4-5 такое провернуть не получится ибо слишком мало переменных или слишком много благоприятных случайностей
>>161
1д10 на шанс проебать базу
1д2 на выпадение артефакта
1д5 на класс артефакта
?д? на уровень артефакта
Что же...
1д10 на шанс проебать базу
1д2 на выпадение артефакта
1д5 на класс артефакта
?д? на уровень артефакта
Что же...
Ну хотя ладно, слишком маленькая вероятность. Уровень оставить как на пике, бросать xd60 или xd70, все что больше 59 - нет артефакта.
>>181
Не понял. Я тебе про то, что вместо 1-3-5-7-9 можно использовать 1-2-3-4-5. С точки зрени случайностей никакой разницы.
Не понял. Я тебе про то, что вместо 1-3-5-7-9 можно использовать 1-2-3-4-5. С точки зрени случайностей никакой разницы.
>>183
На всякий случай поясню, ибо через жопу написал.
Все, что меньше 60 - дает артефакт.
Все, что больше 60 - либо не дает артефакт, либо проебывает базу.
То есть для 50% вероятности бросаем д100 (как анон выше и писал). 60-69 - проебываем базу, все что больше - просто нет артефакта. Все что меньше:
первая цифра - класс артефакта
вторая - уровень (по принципу как на пике)
Пример:
32 = 3 класс, 1 уровень = кровень камня
65 = проебываем базу
72 = нет артефакта
50 = 5 класс, но нолик = нет артефакта (хотя логичнее нолик как первый уровень засчитывать)
На всякий случай поясню, ибо через жопу написал.
Все, что меньше 60 - дает артефакт.
Все, что больше 60 - либо не дает артефакт, либо проебывает базу.
То есть для 50% вероятности бросаем д100 (как анон выше и писал). 60-69 - проебываем базу, все что больше - просто нет артефакта. Все что меньше:
первая цифра - класс артефакта
вторая - уровень (по принципу как на пике)
Пример:
32 = 3 класс, 1 уровень = кровень камня
65 = проебываем базу
72 = нет артефакта
50 = 5 класс, но нолик = нет артефакта (хотя логичнее нолик как первый уровень засчитывать)
>>187
Первая - нихуя, вторая - нихуя, третья - про недвузначные числа я забыл, лол, удобнее их тоже считать как нихуя. Хотя нет, удобнее их считать как проеб базы, точно.
Еще пару попыток:
3d100: (79 + 80 + 5) = 164
3d100: (27 + 10 + 33) = 70
Первая - нихуя, вторая - нихуя, третья - про недвузначные числа я забыл, лол, удобнее их тоже считать как нихуя. Хотя нет, удобнее их считать как проеб базы, точно.
Еще пару попыток:
3d100: (79 + 80 + 5) = 164
3d100: (27 + 10 + 33) = 70
>>188
Нихуя, нихуя, проеб базы.
Второй класс, второй уровень = вспышка
Первый класс, первый уровень = медуза
Третий класс, первый уровень = кровь камня
Нихуя, нихуя, проеб базы.
Второй класс, второй уровень = вспышка
Первый класс, первый уровень = медуза
Третий класс, первый уровень = кровь камня
Долг. Росток. Как роллить? Я забыл
Доступен сегодня, если оп тут будет.
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 26 февраля 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Вы видите копию треда, сохраненную 26 февраля 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.