Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 26 февраля 2021 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
S.T.A.L.K.E.R. ZET (2).png813 Кб, 3000x1770
S.T.A.L.K.E.R. ZET # OP 1186094 В конец треда | Веб
Итак, это вторая обкатка S.T.A.L.K.E.R. ZET, уважительная просьба к игрокам самим смотреть какие артефакты они получили, дабы ОП лишний раз не путался и мог спокойно вести игру. Все спорные моменты так же решаются ОП-хуем
Всем удачи и спасибо за участие
2 1186096
Монолит, старт возле базы в Припяти.
3 1186101
Чистое Небо. Старт на базе на юго-западе Болот.
# OP 4 1186105
Кхм... Если вы желаете можем устроить игру на 2 тел, может потом подтянется народ, но честно говоря не вижу в этом большого смысла. Отпишите что думаете
5 1186106
>>105
Тоже думаю, что смысла нет.
Gossudarow.png65 Кб, 320x400
6 1186122
Учёные в аномалиях мочёные
Тёмная долина, северная база
image.png561 Кб, 1000x1000
!!htX9eQHqcw 7 1186124
Свобода
Агропром
Юго-западная база
# OP 8 1186125
>>096
>>101
Народ подтягивается, вы здесь или свободны фракции?
!!htX9eQHqcw 9 1186126
Кст, ОП, как именно работает 5 защиты (нужно 5т на захват одного тайла или другое?) и где проходят границы локаций?
Монолит !!Al/ciya68k 10 1186127
>>125
Я тут.
S.T.A.L.K.E.R. ZET границы.png815 Кб, 3000x1770
# OP 11 1186128
>>126
Если ты не атакуешь, то 5 очков идут тебе в плюс, ПРИ АТАКЕ ОНИ НЕ РАБОТАЮТ, границы для тебя покажу пометкой

Ждём ещё одно тело и можем начинать я думаю.
12 1186130
>>128

> границы для тебя покажу пометкой


Минут через N намалюю их в пэинте. Если нужно, могу сделать миникарту для бонусов за регионы или ещё чего-нибудь подобного, но этой займёт время много времени.
# OP 13 1186131
>>130
Пока не требуется. После игры если она будет уже можно обсудить этот вопрос
!!htX9eQHqcw 14 1186139
>>128
Чёт помозговал, но так и не понял до конца - у врага -5Т при атаке?
# OP 15 1186140
>>139
Как это работает у меня в голове.
У тебя n очков. У противника их n+4. Выгоднее сидеть в обороне, ведь тогда каждый останется при своём. Если же у противника n-4 тогда идти в атаку. Скорее всего переделаю эту систему как и артефакты на защиту/атаку
16 1186144
>>125
Освобождаю ЧН, ибо пора укатываться.
# OP 17 1186146
>>144
Бывай
18 1186148
Могу поучаствовать, если закончим сегодня же. Подписался на тред.
Безымянный.png1022 Кб, 3000x1768
19 1186150
>>148
Давай, прошлая игра закончилась примерно на этом моменте
20 1186152
>>150
Правила бросков на артефакты конечно максимально ебанутые. Ты специально придумывал так, чтобы было максимально неудобно?
21 1186153
>>152
Придумал как смог, если есть другие варианты, жду после игры
22 1186154
test
23 1186156
>>153
1д100 на каждый пункт сбора, 10=0, 100=00, на 100, 01, 02... 08 и 09 - первая цифра равна нулю. На вскидку. Не намного удобнее, наверно...
24 1186158
Ну так что, 4-ый игрок будет вкатываться?
# OP 25 1186159
test
26 1186161
Прост на каждую точку сбору копипастишь шаблон:
- сейв ролл (1/10 на потерю точки)
- ролл на добычу артефакта (1\2)
- ролл на класс артефакта (5 классов)
- ролл на уровень артефакта (на пике норм)

Свалка: 1d10: (3) = 3 1d2: (2) = 2 1d5: (4) = 4 1d10: (8) = 8
27 1186164
>>161
Тест.

1: 1d1: (1) = 1
2: 1d1: (1) = 1
3: 1d1: (1) = 1
4: 1d1: (1) = 1
5: 1d1: (1) = 1
6: 1d1: (1) = 1
7: 1d1: (1) = 1
8: 1d1: (1) = 1
9: 1d1: (1) = 1
10: 1d1: (1) = 1
11: ##1d1##
12: ##1d1##
13: ##1d1##
14: ##1d1##
15: ##1d1##
28 1186165
>>161
В брг не более десяти бросков на пост. За один ход можно будет нароллить только две базы. Ещё идеи?
29 1186166
Хотя возможно для уровня удобнее\нагляднее кидать что-то вроде 3д3: все три тройки - третий уровень, двойки и тройки - второй уровень, есть единица - первый уровень.

Если третий уровень слишком редкий получается, можно брать тот уровень, который выпал дважды (либо первый уровень, если все три цифры разные).

Примеры:
- 1 1 1 = первый уровень
- 1 2 3 = первый уровень
- 1 1 3 = первый уровень
- 2 2 3 = второй уровень
- 3 2 3 = третий уровень

>>165
Блин, точно. Щас.
30 1186169
>>165
А сколько баз может быть? Надо именно по одному броску на базу?
31 1186171
>>169
Не надо, ОП предполагал что мы за один бросок будем все базы роллить.
# OP 32 1186173
>>169
26 их всего у Монолита в тепличных условиях за Барьером их 9
33 1186176
>>171
Я имел в виду, сколько реалистично может у игрока быть баз. В общем по пику уже вижу, что больше 10 может быть, так что действительно придется роллить все одним броском и считать ручками.

Хотя все равно не вижу смысла в 1/3/5/7/9 на класс артефакта, например. Почему не 1-2-3-4-5? Удобнее же.
# OP 34 1186177
>>176
Ну раз уж игры не будет я так думаю то можем обсудить все шероховатости.
Возможно так удобнее, сейчас я посмотрю что да как
35 1186180
>>177
Xd51, где икс - количество баз. area 51 = прилетают инопланетяне и база теряется. Первая цифра - класс артефакта, вторая - уровень (1,2,3 - первый, 4,5 - второй, 6 - третий, 7+ - нет артефакта).
# OP 36 1186181
>>176
Не получится и вот почему. На чётные позиции обозначено отсутствие артефакта, 0 потеря точки и прилегающих территорий. При 1-2-3-4-5 такое провернуть не получится ибо слишком мало переменных или слишком много благоприятных случайностей
37 1186182
>>161
1д10 на шанс проебать базу
1д2 на выпадение артефакта
1д5 на класс артефакта
?д? на уровень артефакта

Что же...
38 1186183
Ну хотя ладно, слишком маленькая вероятность. Уровень оставить как на пике, бросать xd60 или xd70, все что больше 59 - нет артефакта.
39 1186184
>>181
Не понял. Я тебе про то, что вместо 1-3-5-7-9 можно использовать 1-2-3-4-5. С точки зрени случайностей никакой разницы.
# OP 40 1186185
>>184
А. Ну да, в этом особой разницы нет, сделать так как удобней игрокам
>>180
>>183
Нужно смотреть что скажут люди. Я понял как это работает, но хз, опять же как удобней игрокам
41 1186186
>>183
На всякий случай поясню, ибо через жопу написал.
Все, что меньше 60 - дает артефакт.
Все, что больше 60 - либо не дает артефакт, либо проебывает базу.
То есть для 50% вероятности бросаем д100 (как анон выше и писал). 60-69 - проебываем базу, все что больше - просто нет артефакта. Все что меньше:
первая цифра - класс артефакта
вторая - уровень (по принципу как на пике)

Пример:
32 = 3 класс, 1 уровень = кровень камня
65 = проебываем базу
72 = нет артефакта
50 = 5 класс, но нолик = нет артефакта (хотя логичнее нолик как первый уровень засчитывать)
42 1186187
Три базы: 3d100: (100 + 92 + 6) = 198
43 1186188
>>187
Первая - нихуя, вторая - нихуя, третья - про недвузначные числа я забыл, лол, удобнее их тоже считать как нихуя. Хотя нет, удобнее их считать как проеб базы, точно.

Еще пару попыток:
3d100: (79 + 80 + 5) = 164
3d100: (27 + 10 + 33) = 70
44 1186189
>>188
Нихуя, нихуя, проеб базы.

Второй класс, второй уровень = вспышка
Первый класс, первый уровень = медуза
Третий класс, первый уровень = кровь камня
45 1186280
Долг. Росток. Как роллить? Я забыл
46 1186300
Доступен сегодня, если оп тут будет.
47 1186517
Вкатился, подписался. Живые?
48 1186749
>>517

>Живые?


Не очень.
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 26 февраля 2021 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /brg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски