Это копия, сохраненная 31 января 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Предыдущий кусают лангольеры тут: https://2ch.hk/brg/res/1180024.html# (М)
Правила треда:
1. Запрещен пиар конференций. К пиару относятся прямые ссылки на конфу, призывы играть в ней, разведение срачей где лучше играть.
2. Помехи играм, а именно: локальные шизофорсы (7 пунктов, самоподдув калоса, и прочие), вайпы, откровенно вредящие ходу игры действия будут наказываться.
3. Дискриминация игроков по признакам: олдфаг/ньюфаг, графоман/мелкопост порицается и будет наказываться.
4. Щитпостинг не приветствуется. Имейте уважение к сообществу.
Единый архив времён перекатов в /2d/:
- https://drive.google.com/drive/folders/1m507obIubskzu6EOkc-l1LJj2pxwswIm
В архиве вы найдете правила для ролевых игр и другие полезные инструменты.
FAQ:
> Когда игры?
ГМы производят анонс заранее, следите за тредом. В /b/ обычно играют по воскресеньям. В /brg/ можно играть круглосуточно.
Обычное начало игр по будним дням - 6-8 вечера
Обычное начало игр по выходным - 1-3 дня
> Как роллить?
В /b/ роллинг посредством ID поста по системе ЧН0Д, в /brg/ - с помощью кубов.
(Пишите ##XdY## где вместо X - кол-во костей, вместо Y - кол-во граней)
Самая распространенная ролл-система - ЧДН0.
(по последним цифрам номера поста: чет - удача, нечет - неудача, 0 - критическая неудача, дабл - критическая удача)
> Как создать персонажа?
Вам необходимо продумать 3 параметра:
1. Имя. Придумайте, либо найдите в интернете. Особый плюс в карму получат те, кто возьмёт персонажу имя со значением, близким к характеру персонажа.
2. Предыстория. Позволяет лучше вжиться в роль и проникнуться к своему персонажу.
3. Описание персонажа. Включает ваши способности, класс, экипировку и все остальное, предусмотренное правилами игры.
Также можете создать карточку игрока. Она позволит компактно держать всю информацию в одной картинке, может облегчить жизнь как вам, так и другим людям.
Пример: https://i.ibb.co/PMGdTfN/image.png
Двачую. Почитал гладиаторотред и даже удивлен, что там не играть больше людей.
Потому что тред для элиты, а не для чатикобыдла. Даже мне было лень читать правила и вкатываться.
По умолчанию 5/2 хп/маны, туда-сюда можно характеристики менять по формуле 1хп = 2маны.
Можно придумать 3 способности, придумываете и описываете что они делают (литературно, эффект не прописывайте), пропишите сколько они маны тратят.
Делаете картинку персонажа, В фотошопе очень легко можно сделать хп-бар с маной. Карточка персонажа даже сложнее, мне кажется, но ее лучше потом сделать желательно чтобы ОП видел ваши навыки (но потом)
Вкатываетесь в тред аки быдло, ждете обязательного ответа ОПа который за вас придумает игромеханический эффект ваших способностей и сбалансирует их. Затем можете делать полноценную карточку героя. Все, вы персонаж игрок, одобрено альтом.
Еще проще. Открываешь шапку треда. Берешь персонажа. Все.
Ну, это для тех кому совсем тяжело.
Альт, кста. Че делать то будем.
Оп не хочет давать нам уебать одного из стражников, мол они по двое ходят теперь.
Я могу закрафтить что-то для отвлечения внимания своей активкой, потом пробраться в комнаты где амуниции для стирки лежит и свалить. Они же не сами все чистят, сушат и стирают? Этим занимаются прислуга, дети, женщины.
Могу огненную/дымовую/еще ченить простое сделать.
>1. Придумываете себе персонажа, выбираете ему имя, придумываете предысторию, опционально прикрепляете картинку с наиболее похожим персонажем на ней изображённым. Рекомендуется составить карточку с кратким описанием героя и его талантов, для удобства.
>Пример: https://i.ibb.co/PMGdTfN/image.png
>2. Придумываете три способности (активные или пассивные), которые корректируются в сторону баланса ОПом при необходимости.
>3. По умолчанию у персонажа 5 хп и 2 энергии. Это соотношение можно менять по курсу 1 энергии = 2 хп. Урон стандартной атакой с руки 1хп. Урон обезоруженных персонажей - 0,5хп.
>4. Опционально можно добавить дебаффов, для того, чтобы усилить способности персонажа или накинуть ему статов. Балансируется, опять же, ОПом
Вот вам выдержка из шапки, если кто ещё не вкатился, но очень хочет, перс придумывается по этим правилам. Отбалансировать можно прямо здесь и вкатиться на следующую игру уже с готовым персом
>Оп не хочет давать нам уебать одного из стражников, мол они по двое ходят теперь.
Это типо восстание спартака намечается?
Тихий съеб намечается
Даже обычные атаки, которые механически ничем не отличаются от ударов холодным оружием?
Сукааааа, уже вск. Бляяяяя уже 21 год. Та за що.
>они по двое ходят теперь.
Интересно, я последние посты не читал. Облом в таком случае.
Думаю можно попробывать. Ты пробираешься в амуницию, делаешь нужные дела. Я стою на стрёме. Если будут какие то проблемы, станут спрашивать где ты, попробую сконцентрировать миражные проекции в одну приманку, которая будет иметь внешний вид тебя и удерживать ее максимальное количество времени пока стражник не отвалит. (2 маны вместо одной будет стоить, в таком случае).
Также я не доверяю негру, он может быть активом и палить всю инфу начальству. Надо придумать что делать с ним.
Ну значит хуета. А восстанавливать только через убийство? Я могу сделать способность на восстонавление маны другим способом - со временем, на дабл и.т.д?
С последним согласен. Слишком он уж легкой и беззаботной жизнью живет.
Насчет иллюзии тоже годная идея.
Насчет крафта... Я могу попробовать что-то сделать полезное. Есть какие-то идеи? Вот отмычки уже есть. Все равно пока шпаги нет - мп почти бесполезна.
Завтра прочитаю правила и подумаю.
Надо найти где хранят шкафчик с вооружением, в первую очередь. Вернуть мою легкую броню (я так понимаю та броня которая у меня на картинке персонажа на самом деле у меня отсутствует и все сняли). Вернуть оружие, чтобы нормальный урон получить. К примеру если я верну кинжал, то телепорт за спину на 2 маны должен стать еще сильнее, т.к. этот кинжал только для него и сделан.
Может, как-то поспрашивать, а еще лучше, понаблюдать за новоприбывшими, куда относят их оснащение. Если только их не раздевают полностью перед заселением в тюрьму, а одежду выкидывают вообще в другом комплексе.
Меня немного потряхивает от возбуждения и идей. Неужели будет то самое клише:
"Мы просто ведем пленика", а также "Здесь не на что смотреть и воздействие Силой"? Было бы охуенно.
Я хотел сделать тред про то, что таверна сгорела, а герои ищут тех, кто это сделал, но раз уж вы так просите...
>Я хотел сделать тред про то, что таверна сгорела, а герои ищут тех, кто это сделал
Тоже вариант. Так и оставляй.
Сделай перекличку итт перед тем, как постить ссылку.
Хрыня, хрыня, пиздуй нахуй. Магнус омежка куколд, Русс лудший альфа-чед, понятно? Уяснил положение вещей, хрыня? Так-то!
Хрыня спок
Новый анон
Тред уже оформляется. Я чай пил.
Щас, придумываю персонажа под гмские правила.
Урон = одинаковый в любой ситации
Выживаемость = одинаковая в любой ситуации
Приоритет по получению урона всегда выше у ближников.
Итого ближники в фт по полной программе сосут у лучников.
Играть за ближника = отказаться от возможности атаки с дистанции и не получить ничего взамен.
Засим предлагаю ввести различие в чнд0 системе между ближним и дальним боем.
Варианты:
- больше урона с двуручным или двумя оружиями, больше брони (временные хп?) со щитом
- штрафы для дальнего боя на очень близкой дистанции
Всё куда проще. Персонажам, использующим дальний бой лишь стоит расписывать ЧНОД себе в минус, заведомо либо уменьшая шанс попадания, либо уменьшая урон.
Вопрос лишь в добропорядочности игроков. Я вот, например, всегда так делал, когда видел, что могу каким-то образом внести имбаланс...
По стандарту ведь Ч = 1 урона, Д = 2 урона
Максимум, на н/0 делают попадание по своему, что только сильнее режет ближников.
Не видел, чтобы лучники делали себе 0,5 урона
Ну, если лучник видит, что он имбует, он может приравнять Ч к Н, и наносить урон только на дабл. Это было бы реалистичней, кстати, ведь попасть с лука (если только не в упор) должно быть сложнее, чем обычным оружием. Но на дабл наносилось бы 2 урона, а не один, как и должно по стандарту.
Если мой персонаж теряет оружие, например, и находит вместо него какой-то дрын, я обычно роллю урон только на дабл, еще и уменьшая его до одной единицы. Ну, это к слову о том, как эта система могла бы работать.
Раскрою тебе секрет. Лучники вообще никак от мечников игромеханически в чн0де не отличаются. Нет никакого приоритета в получении урона и атак с расстояния.
Добавлю к этому, что игрок от дальнего боя не получает никаких бонусов. В любой момент, как далеко он бы ни находился, к нему спокойно подойдёт ближник и начнёт бить.
Посему предлагаю дополнить различия:
- Ближникам нужно совершить успешный чнод-ролл, чтобы добраться до дальников
- Бонусы на попадание в идущего на тебя ближника
Ну, возможно так это и должно было бы работать, но не удивлюсь, если противник действительно сначала разбирается с милишниками, потому что было бы трудно объяснить, как он успел вплотную подобраться к лучнику, который вроде как должен дистанцию держать.
Ни разу не видел, чтобы как-то обыгрывалось расстояние между лучником и его противником.
Как ты себе представляешь отыгрыш в чистом поле 5 нечетов подряд? Бежит и спотыкается каждые 5 секунд?
Вынужден скрываться от вражеского шквального огня, получил стрелу в колено ну или ещё что-нибудь, пусть сам придумает как это описать
Ближники имбуют, я предлагаю их порезать
>кинуть сапог на 1 урона
Блядь, удивительно точно описал фантазию среднестатистического игрока
Как что-то плохое
*осквернил
576x720, 0:09
Не
Однако, это, как мне кажется, проблему сильно не решает, за лучника просто будет скучней играть по сути.
Возможно действительно нужно вкачать милишникам дамаг до 1,5 или 2 единиц, но, пожалуй, единственным выходом из сложившейся ситуации является лишь необходимость давать лучникам саппортящие способности, в виде баффов для союзников. При чём важно отметить, что подобные способности ГМу придётся насаждать новоявленному стрелку, ибо они при выборе способностей предпочитают всякие станы и отравления, и вообще этот класс сам по себе предпологает некую оторванность от остальной команды и отсутствия какого-то особого взаимодействия с ней.
Можно ещё решить проблему немного иным путём, если правильно подобрать сеттинг, который правда выйдет слегка специфичным. Скажем в вашем мире луками никто не пользуется, вместо них стреляют из магических арбалетов, которые аки плазма из вахи могут рандомно взорваться, нанеся 1 единцу урона стрелку, но не разрушая самого оружия. Таким образом стрелки тоже будут получать урон как и милишники, но только не от врагов, а от самих себя и при этом будет сохраняться их кор механика, но правда появятся минорные или неочень проблемы с описанием сеттинга, который нужно прописать так, чтобы каждый дебил понял, что отыгрывать голозадого эльфа с луком, сделанным из валявшейся пять минут назад на земле палки, нельзя.
Итого мы получаем три пути:
1) Просто бустануть статы милишникам, что позволит им сосать меньше, но не решает проблемы.
2) Делать из лучников саппортов, что ломает их задумку как класса и по сути превращает в магов, но решает проблему ибо их расположение теперь хоть сколько-нибудь обосновано.
3) Использование сеттинга, в котором в определённом случае два нечёта подряд например стрелок наносит урон самому себе, что полностью решает проблему, ибо лучники также будут получать урон, но ограничивает спектр сеттингов, которые можно использовать.
Однако, это, как мне кажется, проблему сильно не решает, за лучника просто будет скучней играть по сути.
Возможно действительно нужно вкачать милишникам дамаг до 1,5 или 2 единиц, но, пожалуй, единственным выходом из сложившейся ситуации является лишь необходимость давать лучникам саппортящие способности, в виде баффов для союзников. При чём важно отметить, что подобные способности ГМу придётся насаждать новоявленному стрелку, ибо они при выборе способностей предпочитают всякие станы и отравления, и вообще этот класс сам по себе предпологает некую оторванность от остальной команды и отсутствия какого-то особого взаимодействия с ней.
Можно ещё решить проблему немного иным путём, если правильно подобрать сеттинг, который правда выйдет слегка специфичным. Скажем в вашем мире луками никто не пользуется, вместо них стреляют из магических арбалетов, которые аки плазма из вахи могут рандомно взорваться, нанеся 1 единцу урона стрелку, но не разрушая самого оружия. Таким образом стрелки тоже будут получать урон как и милишники, но только не от врагов, а от самих себя и при этом будет сохраняться их кор механика, но правда появятся минорные или неочень проблемы с описанием сеттинга, который нужно прописать так, чтобы каждый дебил понял, что отыгрывать голозадого эльфа с луком, сделанным из валявшейся пять минут назад на земле палки, нельзя.
Итого мы получаем три пути:
1) Просто бустануть статы милишникам, что позволит им сосать меньше, но не решает проблемы.
2) Делать из лучников саппортов, что ломает их задумку как класса и по сути превращает в магов, но решает проблему ибо их расположение теперь хоть сколько-нибудь обосновано.
3) Использование сеттинга, в котором в определённом случае два нечёта подряд например стрелок наносит урон самому себе, что полностью решает проблему, ибо лучники также будут получать урон, но ограничивает спектр сеттингов, которые можно использовать.
Ты что имеешь в виду?
Оп, занеси тред в архив.
http://arhivach.net/thread/645905/
https://2ch.hk/b/res/236851037.html (М)
Договорились вчера закончить, продолжаем завтра
576x1024, 0:15
576x1024, 0:06
https://2ch.hk/b/res/236949025.html (М)
https://2ch.hk/b/res/236949025.html (М)
https://2ch.hk/b/res/236949025.html (М)
В гладиаторах у гма больше контроля над игрой, в прошлом фт просто мясорубку устроили друг с другом на весь тред
Предлагаю до конца выходных играть в би. Почему? Потому что нас могут заметить и арена пополнится новым мясом!
Я Кекос. Какос давно мертв.
Вообще в целом у игроков своя голова на плечах должна быть. Перед тем как вкатываться со своим персонажем было бы неплохо хотя бы поверхностно почитать тред, чтобы понять, где было бы удобно залететь чтобы либо поддержать игру, либо не мешать другим игрокам.
А в том треде один чувак прямо написал "тред не читал, хочу играть".
Вот и вышел варп-разлом в кустах.
Про "тред не читал" написал казах, играть который так и не начал, и кот-жид, тоже ограничившийся одним постом (видимо они и вправду думали, что я должен был внезапно подорваться с места, описать им локацию, придумать завязку, квест, фабулу, эпиграф, развязку и кульминацию, лишь бы их развлечь). Среди же прятавшихся в кустах числился эльф, который видно удосужился прочитать тред, я сам и друид из самого начала треда, таинственным образом то появлявшийся, то исчезавший на несколько часов. Не было никакой массовой экспансии в кусты, а вся мясорубка оставалась под моим контролем.
>Про "тред не читал" написал казах, играть который так и не начал, и кот-жид, тоже ограничившийся одним постом (видимо они и вправду думали, что я должен был внезапно подорваться с места, описать им локацию, придумать завязку, квест, фабулу, эпиграф, развязку и кульминацию, лишь бы их развлечь). Среди же прятавшихся в кустах числился эльф, который видно удосужился прочитать тред, я сам и друид из самого начала треда, таинственным образом то появлявшийся, то исчезавший на несколько часов. Не было никакой массовой экспансии в кусты, а вся мясорубка оставалась под моим контролем.
В своем, ты хотел сказать, я полагаю. Я вот ничего сейчас не почувствовал.
Ну смотри. Бой уже почти закончился, и тут внезапно из ниоткуда появляются:
1. Орк охотник за головами
2. Эльф охотник за головами
3. Ольгерт, паладин-охотник за головами
Они взялись именно на этом участке тракта из ниоткуда, и их истории не были связаны. Я вообще чуть под стол не упал, когда прочитал вот это:
>- Эльф, так? - из соседнего куста внезапно показался закованный в латы рыцарь, заговоривший с Джафаром.
Разумеется, мясорубка находилась под твоим контролем, ведь ты решил её продолжить, поддержав других игроков и тоже заспавнив своего персонажа в кустах. Ну, у Ольгерта хотя бы был мотив к убийству плутов, в отличие от первых двух персонажей.
Так что не надо пиздеть, что
>не было никакой массовой экспансии в кусты
Зачем ставить выбор уже после выпадения нуля? В чем проблема сразу прописывать в своём ролле исход?
Ну и к тому же, не знаю, меняет это как-то баланс, но если брать такую мясорубку, какая в прошлый раз, после поломки оружия никому не мешало подобрать трофей, и если бы все на 0 роллили именно поломку, то драка затянулась бы еще на час минимум, лол.
И да, будешь ли ты в следующем треде в шапку добавлять случайные события на даблы/триплы при отсутствии ролла в посте?
Помню, была очень смешная ситуация, когда в одном из тавернотредов двум конфликтующим персонажам два раза подряд выпало по 44, после того как один из них, играющий за мага, блефуя, щелкнул пальцем. Из-за этого одному из них пришлось проблеваться, а у второго из рук потёк гной.
Что вы так ухватились за этот случай? Игроки решили подраться вместо того, чтобы играть, а я остался не у дел, вот и решил тоже принять в этом участие. В следующий раз постараюсь не вводить таких сильных бандитов, знакомых с такими сильными плутами.
>>03424
Хорошо, я тебя понял. Пусть тогда на вражеский дабл (половина хитпоинтов одним ударом, как-никак) игрок может обратить в никуда одну единицу урона, сломав свое оружие, а может быть даже весь урон. Что на это скажешь?
>>03425
Не буду. Это превращает фэнтези-тред в хатопоезд, да и нужно оно только чтобы погыгыкать. Практической пользы от ивентов нет - они только раздражают, а мне приходится напоминать игрокам, что они обнаружили что-то на земле и им нужно обратить на это внимание. Как-нибудь в другой раз. Разве что могу ввести механику неопределенного случайного события на дабл, которые я буду придумывать на ходу, как это делал раньше. Обблевывания и бродячие собаки мне в моем треде не нужны.
>что вы так ухватились за этот случай
На самом деле, за него ухватился только я, потому что только мне не было похуй.
>в следующий раз постараюсь не вводить таких сильных бандитов, знакомых с такими сильными плутами
Хорошая идея. Ещё бы перестал душить людей, которым всего-навсего повезло, было бы вообще супер...
>пусть тогда на вражеский дабл игрок может обратить в никуда единицу урона сломав оружие
Интересная идея. Получается, при выпадении дабла, оппоненту нужно будет сделать дополнительный ролл на то, какого рода пизды он получает от дабла противника. Если еще несколько человек это поддержат, было бы неплохо прописать это в шапке.
>разве что могу ввести механику неопределенного случайного события на дабл, которые я буду придумывать на ходу
От эта можно. В таком случае можно будет дополнительно вносить какой-то движ, если с персонажем не происходит чего-то особенно интересного. А если происходит, то дабл можно проигнорировать, если кажется, что случайное событие будет лишним.
Хоть это и отрезвляет в чноде отношения кастеров, лучников и мили, я не думаю, что это полностью решает проблему отсутствия баланса в силе персонажей
Это можно пофиксить. Обязываем игрока тратить ход на это. В таком случае, в бою это приравняется к потере хода, и по нему можно будет совершить две атаки вместо одной.
Правда, тогда ошеломление уже не нужно будет...
Безоружный удар 0,5 вместо 1
1) Поменять оружие с мили на ренж стоит 1 ход
2) Ренж оружием нельзя атаковать в мили (или получают анальные ограничения — урон 50/25 %)
3) У кастеров ограниченное количество заклинаний, ренж заклинания не могут быть использованы в мили (или получают анальные ограничения — урон 50/25%)
Если хочется ввести понятие дистанции, для баланса можно ввести оппортунити атаки, как в днд
Или тратить 1 ход на преодоление дистанции.
Еще можно ввести различие по силе заклинаний и ресурс для их использования
В какую?
В интересах врага подойти к лучникам, чтобы уменьшить их урон.
В интересах команды не дать врагам подойти к лучникам.
Если вне боя команда может лечиться, не вижу никаких ограничений. Щиту дать защиту от дабла, двуручу/обоерукому поднять урон до 1,5/3
Но для Б - это просто пиздец.
Просто у кого-то горит с того, что он не может представить себе отсутствие боевой дистанции.
Возможность магов хилить и делать прочие вещи компенсируется возможнстью боевых мужиков быстро бегать, прыгать, таскать вещи, хилить себя с помощью бинтов и прижиганий.
Никаких модификаций не требуется
Мне вот интересно, как ты читаешь что меня зацепил? Я против этой шизофазии, она никому из игроков не нужна.
Ну, ты бы мог попытаться рассказать мне, как это всё будет вводиться, если будет вводиться вообще.
>>03519
Будет. Пока без оружия, но оно будет добавлено в следующий раз, но цены на него я все равно укажу под абзацем с денежной системой.
Не нужно ничего объяснять.
В шапке чуть-чуть ограничить уровень мощи магии и все.
Чтобы лучники не были имбой, опу надо их таргетить и все.
Я об этом же. Но если найдется гений, который придумает, как изменить механику дальнего боя (которой нет), при этом не скатив правила в подсчет дробей, тогда можно будет подумать.
Это просто глупо выглядеть будет. Подготовка к касту у мага гораздо более оправдана, чем псевдоконцентрация у воина.
>>03530
Понасенков - это я и есть, просто картинку каждый раз лень прикреплять.
>>03529
Это еще можно перезарядкой арбалета оправдать, но это не к воинам.
Тогда уж и щиты добавить можно. N блоков обычных (по желанию) и лиодно-два спасения от крита.
Может, чем разделять урон по половине, лучше будет уменьшить шансы на попадание? Например вот так:
Оторопевши от прыти рванувшего к нему Камшотеуса, Залупеус не успевает достать свой кинжал и замахивается на него арбалетом
Ч - оглушает Камшотеуса на один ход, что позволяет ему вытащить кинжал (тогда он делает дополнительный ход, вытаскивает оружие ближнего боя и роллит уже им)
Н - Камшотеус вовремя блокирует удар
0 - Камшотеус блокирует удар своим мечом, а деревянный корпус арбалета ломается, не выдержав нагрузки
Д - Удар приходится прямо по лицу Камшотеуса, разбивая ему нос, -1хп
По-моему достаточно того, чтобы щит ломался так же, как и оружие, но воин с щитом и мечем в двух руках просто мог сломать оружие дважды.
Лучше, чем подсчитывать и запоминать текущую прочность щита. Можно разрешить блокировать удары роллом в ответ на уже проделанную вражескую атаку. Так уже делали один раз кстати.
Я против
Тогда придется другие вещи разрабатывать
Или вставать в блок с какими-то бонусами при отсутствии успешной атаки противника.
Ну пусть тогда двуручи смогут ломать оружие на дабл вне зависимости от выбора противника. Я так уже делал, когда играл за разбойника с цвайхендером.
За сломанное оружие минус (особенно в ситуации воин против колдуна или воин против волка еботня)
За блок плюс
Реализм, хули. Это в твоих фентезях щит является дорогой и прочной вещью, позволяющей воину блокировать направленные удары.
В реальности щит довольно быстро приходил в негодность, а защищал хорошо только от неуклюжих ударов чем-то плашмя, ведь в тесном строю воин не может достаточно хорошо замахнуться, и уж точно не может выбрать какую-то конкретную цель, которую будет атаковать. Просто бьет куда-то вперёд.
Так что щит это по сути расходный материал. Сломался - купил другой.
Предлагаю
Щит = все даблы по тебе как чет, трипл как дабл
Двуруч = все даблы ломают оружие врага с двойным уроном (если оружие нельзя сломать или его нет, урон тройной)
Обоерукий боец = на дабл 2 урона + дополнительная атака
Так это наоборот плюс для воина. Если ему не хочется терять два хитпоинта, он может пожертвовать оружием и взять из-за пазухи запасное (которое стоит денег), когда как маги и оборотни просто будут терять хитпоинты. Щит будет блокировать на ролл, двуруч - ломать оружие на дабл.
Хочешь сказать, пикрил погнется на 90 градусов после удара от пары ударов мечом топором? Звучит смешно
В таком случае балансность зависит от прочности щита
А если я древковое оружие хочу? А? А? А?
Давай к нему тоже что-нибудь придумаем. Например - если противников несколько (а часто именно так и случается), то на дабл наносит двойной урон тому, кого атакует, и одинарный урон тому, кто ходил перед ним.
Можешь как дальник им бить. Или залезть в угол и орать "НЕ ЛЕЗЬ БЛЯДЬ ДЕБИЛ СУКА ЕБАНЫЙ".
Погоди, все функции щитов и ломающегося оружия исключительно модульные. Игрок может их не использовать или даже не знать о них. До этого по сути все эти правила частично были, но додумывались уже игроками (эдакая секретная комбинация, лол).
>>03562
Та же фигня. Древковому тоже можно придумать особенность, НО только модульную, чтобы игрок мог использовать правила только по желанию.
Смешно выглядит эта металлическая залупа, с которой пехотинец маяться не будет.
Если ты имеешь ввиду железные рыцарские тарчи, то лол, тогда для конников нужно отдельные правила выдумывать. Не говоря уже о том, что такой кавалерийский щит имеет очень маленькую площадь, и воин, обладающий им, вынужден блокировать им удары, а не закрываться от них.
Да ну, я же здорово придумал! Всякие копейщики, получится, будут офигенно полезны против групп противников, но по сравнению с другими классами слабы против одинарных.
Металлических щитов было полно для пехотинцев как средних, так и башенных
На чет звучит имбово, если для подбирания оружия нужно тратить ход
Я хотел описать все возможности оружия в описании после цен на него. Игрок спокойно может пропустить этот параграф, но прошаренные-то будут знать, что к чему.
Для обезоруживания нужен двуручный меч или секира, притом атакующий должен заранее прописать в посте, что хочет вместо 2 урона на дабл сломать противнику оружие.
Ну тогда придумывать нужно отдельные правила для них, лол, потому что железным щитом очевидно ГОРАЗДО труднее закрыться. Эта хуета весит просто пизданешься сколько.
Кроме того, я, честно сказать, не слышал, что где-то действительно использовались ПЕХОТНЫЕ железные щиты. Железа не напасешься, чтобы сраному кнехту такой выдать, так он его еще и при любом удобном случае в канаву кинет, и скажет, что в бою потерял.
сломать оружие != выбить оружие из рук
https://www.youtube.com/watch?v=7BtmbPqy4D8&ab_channel=BloodandIronHEMA
Нужно ввести опцию для рапирщика дуэлянта с оружием в одной руке
Деревянные щиты для брюсов ли, металлические для шварнеггеров
Игрок имеет право тратить на нужды своего персонажа заработанные в ходе своих приключений серебрянные монеты, дабы восстанавливать утраченную выносливость, приобретать новое оружие и пополнять припасы. Для покупки начального снаряжения и дальнейшего существования персонаж имеет при себе 60 серебрянных монет. Все цены на товары и услуги продемонстрированы ниже:
• Комплексный обед - 8 монет
Восстанавливает всю выносливость
• Похлёбка - 4 монеты
Восстанавливает 2 единицы выносливости
• Сухпаёк - 5 монет
Восстанавливает 2 единицы выносливости
Можно употребить в дороге
• Зелье лечения - 12 монет
Восстанавливает 1 единицу выносливости
Можно употребить во время боя, потратив ход
• Свиток лечения - 16 монет
Восстанавливает 1 единицу выносливости любой цели поблизости
После использования рассыпается в пыль
• Меч - 40 монет
• Булава - 28 монет
• Боевой топор - 34 монеты
• Копье - 24 монеты
• Дубина - бесплатно
• Щит - 36 монет
Можно использовать в сочетании с одноручным оружием. Чтобы блокировать уже совершённую атаку противника, необходимо потратить ход на бросок блокирования. Чет блокирует 1 единицу урона, дабл - 2.
• Кинжал - 18 монет
Бой с противником с более длинным оружием невозможен. Кинжал легко спрятать.
• Алебарда - 27 монет
Хват двумя руками. При помощи алебарды можно стащить всадника с коня.
• Лук - 32 монеты
Атакованный в ближнем бою лучник не может использовать лук.
• Арбалет - 38 монет
Атакованный в ближнем бою арбалетчик не может использовать арбалет.
• Колчан со стрелами (20 шт.) - 22 монеты
Когда стрелы заканчиваются, лучник не может продолжать стрелять.
• Колчан с болтами (20 шт.) - 18 монет
Когда болты заканчиваются, арбалетчик не может продолжать стрелять.
• Секира - 64 монеты
Хват двумя руками. На дабл атакующий может уничтожить оружие цели вместо нанесения ей урона.
• Двуручный меч - 72 монеты
Хват двумя руками. На дабл атакующий может уничтожить оружие цели вместо нанесения ей урона.
Игрок имеет право тратить на нужды своего персонажа заработанные в ходе своих приключений серебрянные монеты, дабы восстанавливать утраченную выносливость, приобретать новое оружие и пополнять припасы. Для покупки начального снаряжения и дальнейшего существования персонаж имеет при себе 60 серебрянных монет. Все цены на товары и услуги продемонстрированы ниже:
• Комплексный обед - 8 монет
Восстанавливает всю выносливость
• Похлёбка - 4 монеты
Восстанавливает 2 единицы выносливости
• Сухпаёк - 5 монет
Восстанавливает 2 единицы выносливости
Можно употребить в дороге
• Зелье лечения - 12 монет
Восстанавливает 1 единицу выносливости
Можно употребить во время боя, потратив ход
• Свиток лечения - 16 монет
Восстанавливает 1 единицу выносливости любой цели поблизости
После использования рассыпается в пыль
• Меч - 40 монет
• Булава - 28 монет
• Боевой топор - 34 монеты
• Копье - 24 монеты
• Дубина - бесплатно
• Щит - 36 монет
Можно использовать в сочетании с одноручным оружием. Чтобы блокировать уже совершённую атаку противника, необходимо потратить ход на бросок блокирования. Чет блокирует 1 единицу урона, дабл - 2.
• Кинжал - 18 монет
Бой с противником с более длинным оружием невозможен. Кинжал легко спрятать.
• Алебарда - 27 монет
Хват двумя руками. При помощи алебарды можно стащить всадника с коня.
• Лук - 32 монеты
Атакованный в ближнем бою лучник не может использовать лук.
• Арбалет - 38 монет
Атакованный в ближнем бою арбалетчик не может использовать арбалет.
• Колчан со стрелами (20 шт.) - 22 монеты
Когда стрелы заканчиваются, лучник не может продолжать стрелять.
• Колчан с болтами (20 шт.) - 18 монет
Когда болты заканчиваются, арбалетчик не может продолжать стрелять.
• Секира - 64 монеты
Хват двумя руками. На дабл атакующий может уничтожить оружие цели вместо нанесения ей урона.
• Двуручный меч - 72 монеты
Хват двумя руками. На дабл атакующий может уничтожить оружие цели вместо нанесения ей урона.
Так, ну хорошо. А можно ли помимо оружия разбить щит?
И как обстоит вопрос с начальным снаряжением, насколько игрок вначале игры свободен в этом плане? Например, я хочу чтобы у меня был вначале и меч, и щит.
Будешь ли ты в таком случае дополнительно балансировать стартовый капитал каждого игрока, когда после первого его поста будет известно о его снаряжении?
Дополняю: если есть хилящие маги, то нужно вводить им ресурс. Иначе зачем нужна похлебка, если вне боя можно бесконечно хиляться?
> хочешь поиграть за латника с мечом и щитом
> создаешь
> играешь
> начал играть за воена наемника с дубиной для отыгрыша
> не смог накопить монет даже на кинжал спустя 4 треда
> пукнув умираешь
Роллишь на атаку вместо защиты, в бою не сосешь по сравнению со всеми остальными.
А как ты хотел, бомжам выдать равные способности с богачами? Тогда не будет никакого апгрейда персонажа от побед
Тогда сделай адекватные цены блядь или адекватные награды за квест. Напомню, что за позавчерашний тред награда за поимку бандитов было 29 серебра на 4 человек.
Если идет сражение двуруч против мага или двуруч против волка, двуруч не получает абсолютно ничего, т.к. у них нет оружия или его нельзя сломать. Поднять урон было бы имбой имхо
Не хочешь - не играй. Правила опциональны и их можно не использовать, играя как обычно. Нововведения только с луком и арбалетом, которыми нельзя стрелять вплотную, и с кинжалом, которым не повоюешь против нормального боевого оружия.
>>03622
В начале указано количество начальных денег. Покупай на них, что хочешь. Может даже добавлю походные емкости для хранения всего добра.
>>03624
А что непонятного? Кинжал не может использоваться против всего, что длиннее кинжала, а значит против всего оружия вообще.
>>03627
Добавлять ману?
>>03628
Так всегда и было, но возможности все равно у всех примерно одинаковые. Любой может себе позволить себе щит и копье в начале. Дубинку конечно можно урезать или тоже назначить на нее цену, но я все же расчитываю на отыгрыш, поэтому у меча и топора нет механических различий, зато в пределах отыгрыша они выглядят и производят впечатление по-разному.
Там был оборванец хозяин таверны на пепелище. За квест еще были бабки всех бандитов, оружие каждого бандита по ценам выше и их личные вещи.
>Добавлять ману?
Да. Или ячейки заклинаний с ограничением количества известных, чтобы нельзя было кастить инвиз, полет, молнию, хил, фаербол и телепортацию в одном флаконе.
Поэтому и не поднял. У двуруча есть дополнительные возможности, но он не превосходит всё оружие по характеристикам и стоит дорого.
>>03636
Давай, замути мне 3 часа постов где игроки собирают лут и пытаются его продать. Душная хуйня.
>>03635
> Нововведения только с луком и арбалетом, которыми нельзя стрелять вплотную, и с кинжалом
Выкидываю лук и кинжал. Поднимаю с земли дубину так как она лучше по хар-кам. НУ СПАСИБО ГМ ЧТО УБИЛ ОТЫГРЫШ
Я могу еще строк 20 написать почему вы делаете хуйню, но зачем? Вы же сами все поймете как только попробуете игру провести. Все ваши фантазерства - пыль. Легче самому провести уже игру и показать как правильно... Мудилы блядь.
Как раз обычные атаки волшебника не отличаются от воинских атак. Запомните, новые правила не изменяют чнод, а просто дополняют. Мана кардинально ничего не изменит.
> Выкидываю лук и кинжал. Поднимаю с земли дубину так как она лучше по хар-кам. НУ СПАСИБО ГМ ЧТО УБИЛ ОТЫГРЫШ
Только твое манчкинство и павероебство. Игроки всегда ограничивали свои возможности ради отыгрыша.
Жду пруфа почему кинжал слабее льва и тигра и им нельзя сражаться против дубины или имеча. Мудила блядь
>>03640
Двуруч против мага/волка/дракона/зомби/лошади/элементаля/вампира/нех = одноруч
>>03642
При этом у мага кроме атак в зависимости от треда есть возможость хилить, становиться невидимым, управлять погодой, призывать животных и говорить с ними, поджигать горючее, чинить вещи, телекинез, создавать иллюзию, очаровывать и прочее
>>03641
>замути мне 3 часа постов
Если игрок не знает, когда использовать косвенное краткое рп, а когда прямое подробное, это не проблема системы.
персонаж обыскивает тела и забирает оружие и ценные вещи. После этого он продает оружие ближайшему скупщику (например, в таверне) и распределяет деньги между компаньонами поровну.
Ролл на соц взаимодействие в этом же посте
1-2 поста, +1 пост на тайник, если он есть.
>Легче самому провести уже игру
Проводи
Потому что пока ты будешь махать своей заточкой, тебя издалека огреют любым предметом длиннее. Если конечно ты не йоба-ассасин, который не пиздиться собрался, а танцевать.
мимо
Лук имба стреляешь издалека не получаешь урона, зачем его выкидывать. С кинжалом проще красться, можно ограничить большое оружие на стелс
> Пизда вы уебаны с даунской системой с которой никто не захочет пердолиться, но только фантазировать и пытаться найти в ней абузы.
Опять же, ты размышляешь с позиции павероеба. Эта система и раньше была, просто использовали ее только некоторые игроки, придумывая на ходу, и редко когда кто-то придумывал себе паверный билд, чтобы побеждать (кроме магов, но заклинания не особо-то и превосходят обычные атаки), - наоборот, многие только ограничивали себя ради отыгрыша, лишая денег и даже оружия, полагаясь только на отыгрыш.
> Давай, замути мне 3 часа постов где игроки собирают лут и пытаются его продать. Душная хуйня.
Такого не было, потому что деньги ничего не стоят и никто их не считает. Нечего покупать, да и незачем, потому что ничего не ломается и не кончается.
У война тоже есть возможость хилить, становиться невидимым, управлять погодой, призывать животных и говорить с ними, поджигать горючее, чинить вещи, телекинез, создавать иллюзию, очаровывать и прочее.
Например как орк вытянул склянку с зельем из ануса в прошлом треде. Или как в гладиаторах полуорк обработал свои раны после боя. Он может иметь расу эльфа и говорить с животными. Да хуй знает что еще. ЭТО ЧАСТЬ ОТЫГРЫША ЕБАННОГО И ЕСЛИ Я БЛЯДЬ ПРИЗОВУ МОЛНИЮ КАК ДРУИД НА ВАШИ ГОЛОВЫ ОНА НЕ НАНЕСЕТ БОЛЬШЕ УРОНА ЧЕМ ЕДИНИЧКА
Я говорю с этой точки зрения потому что ограничивать себя должны сами игроки, а не система. Если тебя ограничивает система это червепидорство.
Персонажи не живут дольше треда почти никогда. Им нет смысла что-то покупать или копить.
Так-то оно так, но я, например, прописываю всегда инвентарь персонажа и не создаю внезапных зелий в кустах. Уникальные возможности расы ок, но все равно у магов есть сверхчеловеческие возможности, а у воинов нет.
Модифицируешь кинжал, наносишь яд, зачаровываешь, вставляешь в анус, придумываешь 100000 причин, почему именно твой ассасин может использовать кинжал нормально в бою, отыгрываешь.
Что мешает магу не выдумать йоба заклинания и раскалывать планету, а красочно описывать как он наносит удар на 1хп урона?
Шар света ослепляющей вспышкой взорвался над полем боя.
Ч - 1 хп урона по залупичу
Д - 2 хп урона по затупичу
Так пусть твой йоба-сососин использует рапиру (ее я забыл добавить) во второй руке, а для ударов только кинжалом подходит со спины, пока цель сражается с другим.
Вопрос исчерпан, если маг имбует, входит оп и говорит у тебя истощение и не хватает сил даже на пук
Если ввести ману, появятся. Да и у воинов теперь тоже сверхвозможности блокирования и ломания оружия появились, так что теперь всё честно.
Перехочешь. Кинжал и так самое дешевое оружие. А еще ты можешь зароллить на скрытность и таки нанести одну неожиданную атаку кинжалом воину. А еще убивать безоружных.
Либо мы продолжаем мусолить выдвинутую систему механик, и занимаемся этим до конца дня, либо принимаем её, обкатывая уже по ходу игры, либо отказываемся от нее хотя бы на время, чтобы успеть сука сегодня поиграть.
И так уже из таверны даже выйти не успеем.
В любой системе кинжал наносит меньше урона чем меч.
Кинжал стоит в 2 раза дешевле меча, на него нужно меньше материалов. Естественно кинжал будет слабее.
Если ты хочешь именно с кинжалом на равных пиздиться против меча для рп, распиши это для своего конкретно персонажа, что он произошел из монастыря жоп/племени анальных пельменей, где учили драться мастерски одним или двумя кинжалами, поэтому в твоем стартовом эквипе кинжал = меч.
Для всех остальных людей меч > кинжал, как и в реальной жизни
Нахуй нужны манямеханики в б. Хочет калос водить по своим правилам - пусть водит в брг
А ты ГМ треда? Или мимочел? Ну пили уж что получилось если тебе самому эта идея заходит. Потестим хоть и поабузим. А так я против.
Все остальное четко в этом посте >>03620, кто не согласен — тот куколд и хохол.
>двуруч = одноруч
>кинжал = меч
>вилларибо = виллабаджо
Зачем вы пытаетесь чинить то, что не сломано?
Завтра гладиаторы
Ебануцца.
Лучше бы в какой-нибудь другой день занялись тогда выдумыванием механик, а сегодня бы поиграли. Грустно, сука. Я уже настроился...
Я обещал систему денег, а не тред. Могу попробовать провести со старой шапкой, если так уж хотите.
Пили все как придумал сейчас, если всплывет говно на следующий тред палками потыкаем
Го киберпук нахой
Блять, все правила меняются по желанию водителя, ебанутые ситуации все фиксят, не надо пытаться сломать то, что сделано для людей, а не для ломщиков
Мана не нужна, если есть мозг у игроков и гм
Двуручных дубин в реальной жизни не существует, если ты не великан.
Ветвь дерева сломается после трех ударов в бою
Раз уж пошла такая пьянка предлагаю сделать лайтовое измение правил. Трипл наносит 2 единицы урона и оглушает. Чтобы без ваншотов было. Вместо 3 ед.
Так по классическим правилам всего 4ед здоровья. Ваншотов и так не будет.
А триплы выпадают редко.
Так тебе про обыкновенную дубину говорят, а не про боевую палицу.
Про ту, что можно просто с земли подобрать, или от дерева отломить.
Да пиздабол он
Чел ты бы еще свой хуй показал и назвал дубиной. Дубина на пике.
Можно кстати. А то во вчерашних гладиаторах весь бой из-за этого перекосоёбило
Играйте
Человек, бывший лейтенант армии. Знакомый сослуживец, у которого он был в долгу, попросил поштриховаться рядом с ворами, пока не придет время.
Несколько воров были старыми друзьями человека и, ведя жизнь искателя приключений, он подрядился работать на них и заодно влился в их тусовку.
У этих двух слов все же немного разные значение. Выяснить - догадаться, узнать - убедиться.
Пожил в городе, поработал на разных людей, скорешился. Через 5-10 лет эти люди стали ворами
>Выяснить
>Значение: узнать, получить ясное представление о чём-либо
Вернулся
А Робин Гуд чем тебя не устраивает? Или вас не устраивает немного старого доброго фэнтези юмора?
Аргументированный ответ аргументированного человека, прямо за километр носом чуется эта ваша аргументированная аргументированность.
А че тебе аргументировать? Это не юмор, а хуйня какая-то. Нет, он, конечно, имеет место, но не в таком треде. Мы всё-таки поиграть пытаемся, ОП там наверное старается, думает, ебать, над развитием событий, а ты просто берешь и начинаешь высирать абсолютно неуместный здесь абсурд.
Это оп или робин гуд пишет?
Сингл в смысле на одного игрока или несколько игроков будут играть за одного персонажа?
>Сингл в смысле на одного игрока или несколько игроков будут играть за одного персонажа?
Один человек, например император Земли, осваивает космос или максимум двое маршалов космического флота объединенных сил земли развивают свою звездную федерацию вширь и ввысь.
Надо заранее анонсировать
Архив сегодняшнего:
http://arhivach.net/thread/646757/
https://2ch.hk/b/res/237035099.html (М)
Особенно понравился тот момент про Робина Гуда, которого никто не замечает, хотя тот устраивает тотальный погром.
Итак, я создал гугл.док со ссылками на архивы игровых тредов, его нужно внести в шапку треда. Если у вас есть ссылки и архивы игровых тредов, пожалуйста присылайте мне текст для копипаста с датой и небольшой сводкой о треде.
https://docs.google.com/document/d/1mItd3pgb_Ol_hPQlriw20pDejxk60C7mZ4p6DcDqGN8/edit?usp=drivesdk
Спасибо за внимание.
Спроси у кого-нибудь другого.
Зачем?
В массовом сражении сменить противника можно только одержав победу над предыдущим или если имел место бой с двумя противниками сразу. Атака из дальнобойного оружия не провоцирует схватку двух участников боя и в ее случае вышеупомянутое правило не работает - в этом и преимущество дальнего боя перед ближним.
Касательно "если имел место бой с двумя противниками сразу" - имеется ввиду, когда на одного игрока нападают несколько НПС?
А, окей, кажется понял. Т.е, имелось ввиду, что сменить противника можно будет после победы над тем, с кем уже начал бой в том случае, если начал ты бой с одним чуваком, а во время него подскочил другой. Так что ли?
А может ли он, подскочивший посреди боя, ввязаться в него против тебя, раз до этого ни с кем не дрался?
> А, окей, кажется понял. Т.е, имелось ввиду, что сменить противника можно будет после победы над тем, с кем уже начал бой в том случае, если начал ты бой с одним чуваком, а во время него подскочил другой. Так что ли?
Типа того.
> А может ли он, подскочивший посреди боя, ввязаться в него против тебя, раз до этого ни с кем не дрался?
Не понял вопроса. Можешь перефразировать?
Ну смотри. Вот, дерутся два микрочела. Дерутся они, значит, дерутся.
А потом из кустов выпрыгивает такой злобный охотник за головами Баребухус, и, крича о том, что у него контракт на одного из них, врезается в драку, начиная атаковать одного из микрочелов и помогая тем самым другому.
Может он так сделать?
Да, может. Но если по соседству с ними есть другая пара дерущихся микоочелов, Баребухус не может взять и переметнуться к ним.
ИЛИ можно сделать правило, что ты не можешь выйти из боя в тот момент, когда тебя кто-то атаковал за прошлый ход. Соответственно, если ты вступил в бой микрочелов и они не обратили на тебя внимание и продолжили драться только друг с другом, ты можешь спокойно пойти драться с другой парой. Лучники же могут атаковать кого угодно, когда пожелают, если сохраняется дистанция. Все-таки нужно немного изменить это правило, ведь непонятки уже возникают.
Твоя мамка
Да
>>04755
ы опять выходишь на связь, мудило? Сколько раз тебе, блядь, ну сколько раз тебе говорить, долбоебина ты великовозрастная, блядь, ну что тебе, снять кеды, по ебальнику дать? Я с великим удовольствием, я тебе сказал, это сделаю. Hу неужели ты не понимаешь, что ты, сука, кругом под колпаком и ты еще вылазишь, а? Сучонок ебучий!
Ты насрал полные штаны, сучонок, насрал вместе со своими, блядь, оболтусами, а теперь ты думаешь там отмыться, но этого не получится, дурень ты чертов, ты, блядь, говноед ты ебучий, подавись ты, сучонок, говном, подлюка, чтоб ты изошел весь, сука, и ссал кровью, падлюка ебучая. Хуй тебе, сука!
Гладиаторы будут или отмена?
ФЭНТЕЗИ-ТРЕД
В этом треде аноны отыгрывают неких героев в фэнтези-мире, а ОП треда описывает их окружение и реакцию обитателей этого мира на все их действия. Иными словами, это Dungeons & Dragons, но на дваче.
~•ПРАВИЛА•~
Для начала, придумайте персонажа и подберите ему картинку. Это может быть гном-воин или эльф-лучник, неважно - главное, чтобы он вписывался в жанр фэнтези, затем выберите его начальное снаряжение. Персонаж появляется в локации, описываемой ОПом во втором посте.
Броски на действия с варьирующимся результатом осуществляются согласно системе ЧН0Д по последней цифре поста с броском:
Ч (чет) - успешный результат
Н (нечет) - провальный результат
0 (ноль) - крайне провальный результат
Д (дабл) - крайне успешный результат
В случае выпадения Т (трипл) или другого гета результат можно описать в следующем посте.
Атаки в бою работают похожим образом:
Ч - цель получает 1 повреждение
Н - цель не получает повреждений
0 - атакующий получает 1 повреждение
Д - цель получает 2 повреждения
Персонаж игрока в начале игры имеет 4 единицы выносливости и не может перенести свыше 4 повреждений. Когда это случится, персонаж теряет сознание, пока опасность не минует, а после приходит в себя с 1 восстановленной единицей выносливости. При уходе же количества выносливости в отрицательное значение, персонаж умирает.
Персонажи ОПа - монстры и горожане - могут иметь отличную от персонажей игроков выносливость.
Выносливость восстанавливается при помощи еды, магии, зелий и продолжительного отдыха.
Все атаки проводятся поочередно, а бой делится на ходы. Первым атакует тот, кто первым почувствует, что драка неизбежна, или кто находится в засаде. Игрок может походить только когда это сделает его противник, как и наоборот, а в случае же массовых сражений будет лучше дождаться и других участников битвы, которые ходили перед игроком в предыдущем раунде боя.
Для того, чтобы покинуть бой, необходимо совершить бросок на побег. Если бой происходил на дистанции, в таком броске нет нужды.
Магические заклинания черпают ману заклинателя при сотворении. В начале игры персонаж игрока, который желает играть за волшебника, имеет 4 единицы маны. Заклинания, способные исцелять, изменять погоду, очаровывать, маскировать заклинателя и парализовывать противников тратят по 1 единице маны за сотворение, более могущественные же требуют больших затрат. При использовании посоха мага атакующие заклинания не расходуют маны. Ману можно восстановить при помощи специального зелья или продолжительного отдыха.
Игрок имеет право тратить на нужды своего персонажа заработанные в ходе своих приключений серебрянные монеты, дабы восстанавливать утраченную выносливость, приобретать новое оружие и пополнять припасы. Для покупки начального снаряжения и дальнейшего существования персонаж имеет при себе 60 серебрянных монет. Все цены на некоторые товары и услуги продемонстрированы ниже:
• Комплексный обед - 8 монет
Восстанавливает всю выносливость.
• Похлёбка - 4 монеты
Восстанавливает 2 единицы выносливости.
• Походный сухпаёк - 5 монет
Восстанавливает 2 единицы выносливости. Можно употребить в дороге.
• Зелье лечения - 12 монет
Восстанавливает 1 единицу выносливости. Можно употребить во время боя, потратив ход.
• Свиток лечения - 16 монет
Восстанавливает 1 единицу выносливости любой цели поблизости. После использования рассыпается в пыль.
• Зелье маны - 18 монет
Восстанавливает 1 единицу маны.
Можно употребить во время боя, потратив ход.
• Берсерк - 26 монет
Увеличивает весь наносимый и получаемый урон выпившего на 1 единицу в течение своего и последующего хода противника. При употреблении во время боя не тратит ход.
• Меч - 40 монет
Сложное в овладевании, но практичное оружие, воспетое в легендах.
• Булава - 28 монет
Надежное оружие, не требующее за собой ухода.
• Боевой топор - 34 монеты
Грозное оружие северных варвавов.
• Копье - 24 монеты
Простое в освоении и дешевое оружие.
• Дубина - бесплатно
Такие можно найти в лесу или сделать самому.
• Рапира - 46 монет
Выбор настоящих аристократов.
• Скимитар - 42 монеты
Диковинное оружие, пришедшее с востока.
• Щит - 36 монет
Можно использовать в сочетании с одноручным оружием. Чтобы блокировать уже совершённую атаку противника, необходимо потратить ход на бросок. Чет блокирует 1 единицу урона, дабл - 2.
• Кинжал - 18 монет
Бой с противником с более длинным оружием невозможен, зато кинжал легко спрятать.
• Алебарда - 27 монет
Хват двумя руками. При помощи алебарды можно стащить всадника с коня.
• Лук - 32 монеты
Дальнобойное оружие. Атакованный в ближнем бою лучник не может использовать лук.
• Арбалет - 38 монет
Дальнобойное оружие. Атакованный в ближнем бою арбалетчик не может использовать арбалет.
• Колчан со стрелами (20 шт.) - 22 монеты
Когда стрелы заканчиваются, лучник не может продолжать стрелять.
• Колчан с болтами (20 шт.) - 18 монет
Когда болты заканчиваются, арбалетчик не может продолжать стрелять.
• Секира - 64 монеты
Хват двумя руками. На дабл атакующий может уничтожить оружие цели вместо нанесения ей урона. Атака секирой, уничтожающая оружие, может быть заблокирована щитом на дабл.
• Двуручный меч - 72 монеты
Хват двумя руками. На дабл атакующий может уничтожить оружие цели вместо нанесения ей урона. Атака двуручным мечем, уничтожающая оружие, может быть заблокирована щитом на дабл.
• Посох мага - 48 монет
Дальнобойное оружие. При использовании атакующие заклинания не расходуют ману.
• Набор отмычек - 14 монет
Позволяет взламывать замки.
• Парализующий яд - 28 монет
Парализует цель на 1 ход, попав в ее жилы. Можно нанести на клинок, потратив ход, или перед боем. После успешной атаки яд смывается с оружия.
• Факел - 8 монет
Незаменим в малоосвещённых подземельях и склепах.
Цены на товары, не указанные в этом списке, обговариваются с ОПом
Соблюдайте этикет - не торопите ОПа и других игроков с написанием игровых постов, не спамьте, не вайпайте и не мешайте людям играть. Все внеигровые сообщения пишите под спойлером.
Со всеми вопросами обращайтесь в организационный:
https://2ch.hk/brg/res/1201953.html (М)
Да начнется игра!
ФЭНТЕЗИ-ТРЕД
В этом треде аноны отыгрывают неких героев в фэнтези-мире, а ОП треда описывает их окружение и реакцию обитателей этого мира на все их действия. Иными словами, это Dungeons & Dragons, но на дваче.
~•ПРАВИЛА•~
Для начала, придумайте персонажа и подберите ему картинку. Это может быть гном-воин или эльф-лучник, неважно - главное, чтобы он вписывался в жанр фэнтези, затем выберите его начальное снаряжение. Персонаж появляется в локации, описываемой ОПом во втором посте.
Броски на действия с варьирующимся результатом осуществляются согласно системе ЧН0Д по последней цифре поста с броском:
Ч (чет) - успешный результат
Н (нечет) - провальный результат
0 (ноль) - крайне провальный результат
Д (дабл) - крайне успешный результат
В случае выпадения Т (трипл) или другого гета результат можно описать в следующем посте.
Атаки в бою работают похожим образом:
Ч - цель получает 1 повреждение
Н - цель не получает повреждений
0 - атакующий получает 1 повреждение
Д - цель получает 2 повреждения
Персонаж игрока в начале игры имеет 4 единицы выносливости и не может перенести свыше 4 повреждений. Когда это случится, персонаж теряет сознание, пока опасность не минует, а после приходит в себя с 1 восстановленной единицей выносливости. При уходе же количества выносливости в отрицательное значение, персонаж умирает.
Персонажи ОПа - монстры и горожане - могут иметь отличную от персонажей игроков выносливость.
Выносливость восстанавливается при помощи еды, магии, зелий и продолжительного отдыха.
Все атаки проводятся поочередно, а бой делится на ходы. Первым атакует тот, кто первым почувствует, что драка неизбежна, или кто находится в засаде. Игрок может походить только когда это сделает его противник, как и наоборот, а в случае же массовых сражений будет лучше дождаться и других участников битвы, которые ходили перед игроком в предыдущем раунде боя.
Для того, чтобы покинуть бой, необходимо совершить бросок на побег. Если бой происходил на дистанции, в таком броске нет нужды.
Магические заклинания черпают ману заклинателя при сотворении. В начале игры персонаж игрока, который желает играть за волшебника, имеет 4 единицы маны. Заклинания, способные исцелять, изменять погоду, очаровывать, маскировать заклинателя и парализовывать противников тратят по 1 единице маны за сотворение, более могущественные же требуют больших затрат. При использовании посоха мага атакующие заклинания не расходуют маны. Ману можно восстановить при помощи специального зелья или продолжительного отдыха.
Игрок имеет право тратить на нужды своего персонажа заработанные в ходе своих приключений серебрянные монеты, дабы восстанавливать утраченную выносливость, приобретать новое оружие и пополнять припасы. Для покупки начального снаряжения и дальнейшего существования персонаж имеет при себе 60 серебрянных монет. Все цены на некоторые товары и услуги продемонстрированы ниже:
• Комплексный обед - 8 монет
Восстанавливает всю выносливость.
• Похлёбка - 4 монеты
Восстанавливает 2 единицы выносливости.
• Походный сухпаёк - 5 монет
Восстанавливает 2 единицы выносливости. Можно употребить в дороге.
• Зелье лечения - 12 монет
Восстанавливает 1 единицу выносливости. Можно употребить во время боя, потратив ход.
• Свиток лечения - 16 монет
Восстанавливает 1 единицу выносливости любой цели поблизости. После использования рассыпается в пыль.
• Зелье маны - 18 монет
Восстанавливает 1 единицу маны.
Можно употребить во время боя, потратив ход.
• Берсерк - 26 монет
Увеличивает весь наносимый и получаемый урон выпившего на 1 единицу в течение своего и последующего хода противника. При употреблении во время боя не тратит ход.
• Меч - 40 монет
Сложное в овладевании, но практичное оружие, воспетое в легендах.
• Булава - 28 монет
Надежное оружие, не требующее за собой ухода.
• Боевой топор - 34 монеты
Грозное оружие северных варвавов.
• Копье - 24 монеты
Простое в освоении и дешевое оружие.
• Дубина - бесплатно
Такие можно найти в лесу или сделать самому.
• Рапира - 46 монет
Выбор настоящих аристократов.
• Скимитар - 42 монеты
Диковинное оружие, пришедшее с востока.
• Щит - 36 монет
Можно использовать в сочетании с одноручным оружием. Чтобы блокировать уже совершённую атаку противника, необходимо потратить ход на бросок. Чет блокирует 1 единицу урона, дабл - 2.
• Кинжал - 18 монет
Бой с противником с более длинным оружием невозможен, зато кинжал легко спрятать.
• Алебарда - 27 монет
Хват двумя руками. При помощи алебарды можно стащить всадника с коня.
• Лук - 32 монеты
Дальнобойное оружие. Атакованный в ближнем бою лучник не может использовать лук.
• Арбалет - 38 монет
Дальнобойное оружие. Атакованный в ближнем бою арбалетчик не может использовать арбалет.
• Колчан со стрелами (20 шт.) - 22 монеты
Когда стрелы заканчиваются, лучник не может продолжать стрелять.
• Колчан с болтами (20 шт.) - 18 монет
Когда болты заканчиваются, арбалетчик не может продолжать стрелять.
• Секира - 64 монеты
Хват двумя руками. На дабл атакующий может уничтожить оружие цели вместо нанесения ей урона. Атака секирой, уничтожающая оружие, может быть заблокирована щитом на дабл.
• Двуручный меч - 72 монеты
Хват двумя руками. На дабл атакующий может уничтожить оружие цели вместо нанесения ей урона. Атака двуручным мечем, уничтожающая оружие, может быть заблокирована щитом на дабл.
• Посох мага - 48 монет
Дальнобойное оружие. При использовании атакующие заклинания не расходуют ману.
• Набор отмычек - 14 монет
Позволяет взламывать замки.
• Парализующий яд - 28 монет
Парализует цель на 1 ход, попав в ее жилы. Можно нанести на клинок, потратив ход, или перед боем. После успешной атаки яд смывается с оружия.
• Факел - 8 монет
Незаменим в малоосвещённых подземельях и склепах.
Цены на товары, не указанные в этом списке, обговариваются с ОПом
Соблюдайте этикет - не торопите ОПа и других игроков с написанием игровых постов, не спамьте, не вайпайте и не мешайте людям играть. Все внеигровые сообщения пишите под спойлером.
Со всеми вопросами обращайтесь в организационный:
https://2ch.hk/brg/res/1201953.html (М)
Да начнется игра!
Замени выносливость на хп
Убери ману. Баланси магов силами своего ОПшства и не позволяй быть слишком имбовыми.
> яд попал в жилы
Исправь
Убери деньги и необходимость делать своего персонажа в соответствии с бюджетом. Или вариант ниже
Щит бесполезный. Надо объяснять почему? Ты слишком боялся сделать имбу.
Почему оружие одинаковое по своей силе и механикам стоят разное кол-во голды? Это мешает отыгрышу.
Убери всю эту хуйню и раздели оружие на бесплатное обычное, что наносит один урон, не имеет специальных условий применения и на магическое, что можно получить за квест, получить лутом с босса или купить. Магическое оружие дарует скилл как в гладиаторах, но которое придумает оп. Или игрок может найти на рынке предмет с необходимым ему скиллом и тогда цену на него установит ГМ. Если хочешь, то можно дать возможность при создании персонажа указать один магический инструмент с одним скиллом.
Я предлагаю сделать таким образом, чтобы у игроков было чувство прокачки и увеличения мощи героя. Чего собственно ты и хочешь добиться как я понимаю.
Больше урон по животным, можно дважды ударить за ход или это щит, что позволяет блочить 0.25 урона или еще какая хуйня. Можно из хендбука днд спиздить и просто чуток переделать.
А всякие факелы, похлебки и прочее - это душнилово. Предлагаю убрать. Еще бы лять заставлял обосранные портки стирать после неудачного боя.
Согласен вот с этим чуваком >>04997
, особенно касательно провизии, некоторые вещи не должны быть заранее прописаны, будет лучше, чтобы их контролировал ГМ.
Кроме того, мне кажется, что механика побега из боя довольно имбовая. Представь себе - бой сложился так, что у Камшотеуса 3/4 хп, а у Баребухуса 1/4, и Баребухус делает удачный ролл на побег, в таком случае все усилия Камшотеуса падают прахом из-за одного выпавшего чёта, и он не получит абсолютно никакого профита от боя, мне кажется, это нечестно.
Я думаю, это можно было бы сбалансить утерей отступающего из боя какой-то вещи. Например, вот так:
Вытирая рукавом собственную кровь с лица, Баребухус понимает, что силы не равны, и решает ретироваться, пока ему окончательно не вломили пизды.
Ч - Баребухус успешно сбегает с поля боя, но впопыхах роняет свой топор на землю
Н - Камшотеус ловко настигает Баребухуса, и тому не удается сбежать
0 - Баребухус пытается сбежать, но падает лицом в свиную какаху, теряя один ход (что практически равносильно смерти, ведь Камшотеус сможет походить два раза подряд)
Д - Баребухус со скоростью горного хорька ретируется из битвы, оставляя Камшотеуса в дураках
> Замени выносливость на хп
Нахуя этот каргокульт?
> Убери ману. Баланси магов силами своего ОПшства и не позволяй быть слишком имбовыми.
Опять ОП что-то должен. Нет, пусть будет мана.
> > яд попал в жилы
> Исправь
Что исправлять?
> Убери деньги и необходимость делать своего персонажа в соответствии с бюджетом. Или вариант ниже
В этом и смысл. Игроки зачем-то выполняют квесты за какие-то деньги, но не знают, на что их потратить. Деньги если что и раньше всегда были, просто оп всегда назначал случайные цены, а игроки тратили несуществующие деньги, количества которых они не назовут до конца игры.
> Щит бесполезный. Надо объяснять почему?
Объясни.
> Почему оружие одинаковое по своей силе и механикам стоят разное кол-во голды? Это мешает отыгрышу.
Не мешает, а только способствует. Хочешь играть за рыцаря с мечем - потраться, не хочешь тратиться - играй за крестьянина с булавой. Раньше это вообще никак не ограничивалось и конфобляди играли дворянами в таверне. Я же хочу, чтобы в треде фэнтезийных приключений играли в фэнтезийные приключения, потому и ввел систему, по которой игроки могли бы стремиться к чему-то.
> Убери всю эту хуйню и раздели оружие на бесплатное обычное, что наносит один урон, не имеет специальных условий применения
Зачем? Чтобы скатить все обратно в чатик с дворянами в таверне? Оружие по-разному стоит и соответственно производит разный эффект в отыгрыше. Я не собираюсь увеличивать все числа в сотни раз, чтобы меч наносил 36869 урона, а булава - 24585 и 868 бронебойности. Таким занимаются только всякие деды в гладиаторотредах.
> и на магическое, что можно получить за квест, получить лутом с босса или купить.
Вот пусть с боссов и выбивают, а для начала пусть купят себе обычное оружие.
> Магическое оружие дарует скилл как в гладиаторах, но которое придумает оп.
Чего? Какие скиллы? Ты о чем вообще?
> Я предлагаю сделать таким образом, чтобы у игроков было чувство прокачки и увеличения мощи героя. Чего собственно ты и хочешь добиться как я понимаю.
Оно и есть, если ты отыгрываешь, а не павероебствуешь. Ты же подходишь исключительно с точки зрения павероебства, забывая о том, что некоторые игроки сами готовы прописывать свой инвентарь и как-то ограничивать себя в имуществе, а с моей товарной системой я дам для этого подспорье.
> Больше урон по животным, можно дважды ударить за ход или это щит, что позволяет блочить 0.25 урона или еще какая хуйня.
Я помню, как происходила игра в дедовских и бонбитредах. Считать дроби, определять очередность ходов и роллить два раза сначала на защиту, потом на попадание - это все излишки убогого геймдизайна от тех, кто переиграл в компьютерные игры и думает, что за него асе посчитает компьютер. Правила должны быть просты и легко применимы, особенно если дело касается чнода в /b.
>0.25
Этого еще мне не хватало. Запомни, дед, считать дроби никому в чноде не нужно.
> А всякие факелы, похлебки и прочее - это душнилово. Предлагаю убрать. Еще бы лять заставлял обосранные портки стирать после неудачного боя.
Это и есть отыгрыш как бы. Кто-то достает зелья лечения и факела из жопы, а кто-то прописывает все это заранее и считает потраченные денежки. Ты мне предлагаешь сделать все бесплатным и доставать все необходимое из жопы. Это верх павероебства и манчкинизма. Мне не нравится такой подход.
>похлебки
Были всегда. Все в тавернах жрали похлебки на протяжении всей истории тавернотредов. Это дань традиции.
> Замени выносливость на хп
Нахуя этот каргокульт?
> Убери ману. Баланси магов силами своего ОПшства и не позволяй быть слишком имбовыми.
Опять ОП что-то должен. Нет, пусть будет мана.
> > яд попал в жилы
> Исправь
Что исправлять?
> Убери деньги и необходимость делать своего персонажа в соответствии с бюджетом. Или вариант ниже
В этом и смысл. Игроки зачем-то выполняют квесты за какие-то деньги, но не знают, на что их потратить. Деньги если что и раньше всегда были, просто оп всегда назначал случайные цены, а игроки тратили несуществующие деньги, количества которых они не назовут до конца игры.
> Щит бесполезный. Надо объяснять почему?
Объясни.
> Почему оружие одинаковое по своей силе и механикам стоят разное кол-во голды? Это мешает отыгрышу.
Не мешает, а только способствует. Хочешь играть за рыцаря с мечем - потраться, не хочешь тратиться - играй за крестьянина с булавой. Раньше это вообще никак не ограничивалось и конфобляди играли дворянами в таверне. Я же хочу, чтобы в треде фэнтезийных приключений играли в фэнтезийные приключения, потому и ввел систему, по которой игроки могли бы стремиться к чему-то.
> Убери всю эту хуйню и раздели оружие на бесплатное обычное, что наносит один урон, не имеет специальных условий применения
Зачем? Чтобы скатить все обратно в чатик с дворянами в таверне? Оружие по-разному стоит и соответственно производит разный эффект в отыгрыше. Я не собираюсь увеличивать все числа в сотни раз, чтобы меч наносил 36869 урона, а булава - 24585 и 868 бронебойности. Таким занимаются только всякие деды в гладиаторотредах.
> и на магическое, что можно получить за квест, получить лутом с босса или купить.
Вот пусть с боссов и выбивают, а для начала пусть купят себе обычное оружие.
> Магическое оружие дарует скилл как в гладиаторах, но которое придумает оп.
Чего? Какие скиллы? Ты о чем вообще?
> Я предлагаю сделать таким образом, чтобы у игроков было чувство прокачки и увеличения мощи героя. Чего собственно ты и хочешь добиться как я понимаю.
Оно и есть, если ты отыгрываешь, а не павероебствуешь. Ты же подходишь исключительно с точки зрения павероебства, забывая о том, что некоторые игроки сами готовы прописывать свой инвентарь и как-то ограничивать себя в имуществе, а с моей товарной системой я дам для этого подспорье.
> Больше урон по животным, можно дважды ударить за ход или это щит, что позволяет блочить 0.25 урона или еще какая хуйня.
Я помню, как происходила игра в дедовских и бонбитредах. Считать дроби, определять очередность ходов и роллить два раза сначала на защиту, потом на попадание - это все излишки убогого геймдизайна от тех, кто переиграл в компьютерные игры и думает, что за него асе посчитает компьютер. Правила должны быть просты и легко применимы, особенно если дело касается чнода в /b.
>0.25
Этого еще мне не хватало. Запомни, дед, считать дроби никому в чноде не нужно.
> А всякие факелы, похлебки и прочее - это душнилово. Предлагаю убрать. Еще бы лять заставлял обосранные портки стирать после неудачного боя.
Это и есть отыгрыш как бы. Кто-то достает зелья лечения и факела из жопы, а кто-то прописывает все это заранее и считает потраченные денежки. Ты мне предлагаешь сделать все бесплатным и доставать все необходимое из жопы. Это верх павероебства и манчкинизма. Мне не нравится такой подход.
>похлебки
Были всегда. Все в тавернах жрали похлебки на протяжении всей истории тавернотредов. Это дань традиции.
Всегда при побеге роллили на побег. Но бежали редко и практически никогда, а бились до смерти. Такие уж игроки.
Раздели оп пост на несколько постов. Мана не нужна, все остальное отлично сделано.
По поводу бюджета очень сложно, случайный посетитель /b/ не может создать в фентези персонажа со щитом и мечом или орка с двуручным топором?
Стоимость оружия не нужно убирать, с бюджетом сомнительно.
Можно сделать разные стартовые закупы по шаблону для воина/вора/мага. В любом фентези оружие стоит приличное количество денег.
Например:
Воин - а)Оружие + щит или б) двуручное оружие
+ дальнее оружие + мелочь + зелье здоровья
Вор - Кинжал + Дальнее оружие либо Кинжал + Ближнее оружие
+ больше всего денег + мелочь + яд
Маг
Свиток лечения, зелье маны, книга заклинаний + мало денег + мелочь
>Берсерк
Поменяй название на зелье берсерка
>>04997
>>05002
>Щит бесполезный
Щит = возможность бесплатно хилиться в бою. Это отличная опция. Ты можешь ее использовать, можешь не использовать. У других этой опции нет.
>Почему оружие одинаковое по своей силе и механикам стоят разное кол-во голды?
Отыгрыш. Сделать свой 1 урона у тебя всегда будет возможность с пофикшенным стартовым закупом.
Рапиру и меч намного сложнее изготовить, чем дубину и они были только у профессиональных воинов. Если ты варвар или бывший селюк, у тебя будет дубинка.
Когда убиваешь воина и забираешь меч, ты должен заработать гораздо больше, чем когда убиваешь селюка и забираешь у него вилу или палку у варвара. Так и должно быть.
>Убери всю эту хуйню и раздели оружие на бесплатное обычное
В системе с шаблонами, которую я предложил, такой проблемы нет. При этом в такой системе лут меча будет дороже, чем лут дубинки.
>Я предлагаю сделать таким образом, чтобы у игроков было чувство прокачки и увеличения мощи героя. Чего собственно ты и хочешь добиться как я понимаю.
Больше урон по животным, можно дважды ударить за ход или это щит, что позволяет блочить 0.25 урона или еще какая хуйня. Можно из хендбука днд спиздить и просто чуток переделать.
Поддерживаю.
Выносливость замените на здоровье вместо хитпоинтов.
>>04962
>>05011
Если уж есть ролы на побег, то пускай будут и ролы на погоню.
Ч - Ч Продолжают ролить и использовать окружение
Ч - Н Убежал (конец погони)
Н - Ч 1 атака или попытка обездвижить/оглушить
Н - Н Продолжается бой
Раздели оп пост на несколько постов. Мана не нужна, все остальное отлично сделано.
По поводу бюджета очень сложно, случайный посетитель /b/ не может создать в фентези персонажа со щитом и мечом или орка с двуручным топором?
Стоимость оружия не нужно убирать, с бюджетом сомнительно.
Можно сделать разные стартовые закупы по шаблону для воина/вора/мага. В любом фентези оружие стоит приличное количество денег.
Например:
Воин - а)Оружие + щит или б) двуручное оружие
+ дальнее оружие + мелочь + зелье здоровья
Вор - Кинжал + Дальнее оружие либо Кинжал + Ближнее оружие
+ больше всего денег + мелочь + яд
Маг
Свиток лечения, зелье маны, книга заклинаний + мало денег + мелочь
>Берсерк
Поменяй название на зелье берсерка
>>04997
>>05002
>Щит бесполезный
Щит = возможность бесплатно хилиться в бою. Это отличная опция. Ты можешь ее использовать, можешь не использовать. У других этой опции нет.
>Почему оружие одинаковое по своей силе и механикам стоят разное кол-во голды?
Отыгрыш. Сделать свой 1 урона у тебя всегда будет возможность с пофикшенным стартовым закупом.
Рапиру и меч намного сложнее изготовить, чем дубину и они были только у профессиональных воинов. Если ты варвар или бывший селюк, у тебя будет дубинка.
Когда убиваешь воина и забираешь меч, ты должен заработать гораздо больше, чем когда убиваешь селюка и забираешь у него вилу или палку у варвара. Так и должно быть.
>Убери всю эту хуйню и раздели оружие на бесплатное обычное
В системе с шаблонами, которую я предложил, такой проблемы нет. При этом в такой системе лут меча будет дороже, чем лут дубинки.
>Я предлагаю сделать таким образом, чтобы у игроков было чувство прокачки и увеличения мощи героя. Чего собственно ты и хочешь добиться как я понимаю.
Больше урон по животным, можно дважды ударить за ход или это щит, что позволяет блочить 0.25 урона или еще какая хуйня. Можно из хендбука днд спиздить и просто чуток переделать.
Поддерживаю.
Выносливость замените на здоровье вместо хитпоинтов.
>>04962
>>05011
Если уж есть ролы на побег, то пускай будут и ролы на погоню.
Ч - Ч Продолжают ролить и использовать окружение
Ч - Н Убежал (конец погони)
Н - Ч 1 атака или попытка обездвижить/оглушить
Н - Н Продолжается бой
Вот ты и иди. Нашелся поборник отыгрыша в фэнтези-тредах. Оружие у него, видите ли, бесплатным должно быть, а кинжалы должны равняться мечам и копьям по силе. А не пошел бы ты...
Ты просто ушел в отрицание не пытаясь вчитаться в текст. Что тебе тут ответить еще. Хуй сосни сладенький.
Улучшения персонажам лучше всего давать после критических точек.
Воинам более качественную броню (из кольчуги в пластины и латы, потом полный комплект латных доспехов) +здоровье/блок/сопротивление
Магам новые заклинания и мп или хп.
Ворам соответствующие utility магические предметы.
Полной пушкой было бы при получении апгрейдов (аналог повышения уровня) давать выбор из нескольких вариантов из разных направлений развития.
> Раздели оп пост на несколько постов. Мана не нужна, все остальное отлично сделано.
Хорошо, но тогда потеряется смысл в посохе мага, который не тратит ману на атаки, и хоть какое-то чувство ограниченности для всемогущих магов.
> По поводу бюджета очень сложно, случайный посетитель /b/ не может создать в фентези персонажа со щитом и мечом или орка с двуручным топором?
После первого же приключения - сможет. А пока только меч без щита и боевой топор вместо секиры. Я еще хотел вводить латные доспехи, но не придумал им механику (ну может разве что какое-нибудь блокирование без пропуска хода, но пока сомнительно).
> Можно сделать разные стартовые закупы по шаблону для воина/вора/мага. В любом фентези оружие стоит приличное количество денег.
Я хотел еще дать игрокам сначала денег на стартовый закуп, которые можно тратить ТОЛЬКО на него, а все излишки тупо бы исчезалт, и еще 20 монет на траты в самой игре.
> Например:
> Воин - а)Оружие + щит или б) двуручное оружие
Об этом тоже думал, а именно выдавать в начале игры одно оружие бесплатно, но как-то передумал. Пусть игроки сами закупаются для игры.
> >Берсерк
> Поменяй название на зелье берсерка
Вообще это снадобье так и называлось, а те, кто его использовали, назывались берсеркерами, но так уж и быть, переименую в снадобье берсерка.
> Щит = возможность бесплатно хилиться в бою. Это отличная опция. Ты можешь ее использовать, можешь не использовать. У других этой опции нет.
Согласен.
> Отыгрыш. Сделать свой 1 урона у тебя всегда будет возможность с пофикшенным стартовым закупом.
Здесь тоже согласен, но я не понял вторую часть. Ты имеешь в виду прибавку в 1 урон? Такое только с эпическим оружием из боссов.
> При этом в такой системе лут меча будет дороже, чем лут дубинки.
Чего?
> Выносливость замените на здоровье вместо хитпоинтов.
Ладно, могу заменить, только здоровье для меня всегда звучало как-то по-дурацки. Удары наносят же вред не здоровью, как инфекция и бактерии, а выносливости. Был еще вариант "стойкость" или просто не называть это никак, а использовать только термин "повреждения", как в английском с их hit points, но я не смог это грамотно написать и пришлось-таки придумывать для хитпоинтов обозначение. Твк уж и быть, заменю на "здоровье".
> Если уж есть ролы на побег, то пускай будут и ролы на погоню.
Это я тоже хотел добавить, но два ролла подряд на одно и то же выглядят как-то странно. Но такое в принципе уже было в тредах, так что пожалуй внесу эту опцию.
> Раздели оп пост на несколько постов. Мана не нужна, все остальное отлично сделано.
Хорошо, но тогда потеряется смысл в посохе мага, который не тратит ману на атаки, и хоть какое-то чувство ограниченности для всемогущих магов.
> По поводу бюджета очень сложно, случайный посетитель /b/ не может создать в фентези персонажа со щитом и мечом или орка с двуручным топором?
После первого же приключения - сможет. А пока только меч без щита и боевой топор вместо секиры. Я еще хотел вводить латные доспехи, но не придумал им механику (ну может разве что какое-нибудь блокирование без пропуска хода, но пока сомнительно).
> Можно сделать разные стартовые закупы по шаблону для воина/вора/мага. В любом фентези оружие стоит приличное количество денег.
Я хотел еще дать игрокам сначала денег на стартовый закуп, которые можно тратить ТОЛЬКО на него, а все излишки тупо бы исчезалт, и еще 20 монет на траты в самой игре.
> Например:
> Воин - а)Оружие + щит или б) двуручное оружие
Об этом тоже думал, а именно выдавать в начале игры одно оружие бесплатно, но как-то передумал. Пусть игроки сами закупаются для игры.
> >Берсерк
> Поменяй название на зелье берсерка
Вообще это снадобье так и называлось, а те, кто его использовали, назывались берсеркерами, но так уж и быть, переименую в снадобье берсерка.
> Щит = возможность бесплатно хилиться в бою. Это отличная опция. Ты можешь ее использовать, можешь не использовать. У других этой опции нет.
Согласен.
> Отыгрыш. Сделать свой 1 урона у тебя всегда будет возможность с пофикшенным стартовым закупом.
Здесь тоже согласен, но я не понял вторую часть. Ты имеешь в виду прибавку в 1 урон? Такое только с эпическим оружием из боссов.
> При этом в такой системе лут меча будет дороже, чем лут дубинки.
Чего?
> Выносливость замените на здоровье вместо хитпоинтов.
Ладно, могу заменить, только здоровье для меня всегда звучало как-то по-дурацки. Удары наносят же вред не здоровью, как инфекция и бактерии, а выносливости. Был еще вариант "стойкость" или просто не называть это никак, а использовать только термин "повреждения", как в английском с их hit points, но я не смог это грамотно написать и пришлось-таки придумывать для хитпоинтов обозначение. Твк уж и быть, заменю на "здоровье".
> Если уж есть ролы на побег, то пускай будут и ролы на погоню.
Это я тоже хотел добавить, но два ролла подряд на одно и то же выглядят как-то странно. Но такое в принципе уже было в тредах, так что пожалуй внесу эту опцию.
Ты в общей сложности сказал мне примерно следующее:
>перекраивай свою систему, как мне вздумается, все перелопать, половину убери, другую переименуй, сделай все так, чтобы я мог имбоебствовать без усилий и отыгрывать дворян в таверне просто потому что мне так захотелось.
Да еще и с матюками и оскорблениями. Конечно я тебя нахуй послал, дешёвка.
>перекраивай свою систему
ФТачерскую
> как мне вздумается
Что ты и делаешь
> все перелопать
Что ты и делаешь
> половину убери
Да. Это лишнее.
> другую переименуй
Хп лучше чем выносливость
> сделай все так, чтобы я мог имбоебствовать без усилий
Да я хочу чтобы меч и рапира стоили одинаково. При том что оба из них наносят одинаковый урон.
Если ты хочешь внести систему паверапа, то предлагаю ввести магическое оружие. С ним появится смысл для его поломки, дропа лутом, просто дропа при поебеге и паверапа. Как его реализовать можешь подумать, я привел пример. Лень придумывать самому - отрой буки по днд и сделай под свою систему.
А обычному оружию убери всякие условия для применения и цену. Просто вот есть такая штука по дефолту у персонажа и круто.
> отыгрывать дворян в таверне просто потому что мне так захотелось
В каком месте?
У оружия кроме ценности прикладной есть еще ценность эстетическая. Ты ее не учитываешь.
>>05048
Вариант: Живучесть вместо здоровья
>Здесь тоже согласен, но я не понял вторую часть. Ты имеешь в виду прибавку в 1 урон? Такое только с эпическим оружием из боссов.
>>05052
Самое простое:
Открываешь https://5thsrd.org/spellcasting/spell_lists/wizard_spells/
Все утилити и контроль заклинания можно копировать 1 в 1.
Все обычные заклинания наносят 1 урона, все очень сильные заклинания (уровень 3 и выше) 2 урона. По поводу баланса держим в голове, что волшебник не может получить магическое оружие и броню.
Если надо дать волшебникам атаки без маны, то пускай они могут атаковать на 0,5 урона в дальнем бою заклинаниями, не тратя ману или тратя очень малое ее количество (типа 0,1 — заговоры вместо заклинаний)
Никакого дополнительного урона. Я это про то, что любое оружие дубинка/рапира/меч наносит 1 урона. С системой стартовых закупов все равны механически, но у всех есть возможность отыгрывать то, что хотят.
>Здесь тоже согласен, но я не понял вторую часть. Ты имеешь в виду прибавку в 1 урон? Такое только с эпическим оружием из боссов.
Никакого дополнительного урона. В предложенной мной системе стартовых закупов у все механически равны (делают 1 урон с атаки), но имеют полную свободу для отыгрыша (варвар с дубинкой, бард с рапирой, солдат с мечом).
1) убийства волшебников и забором их книг заклинаний
2) экспроприации книг заклинаний в старых руинах и библиотеках
3) собственными исследованиями
> > как мне вздумается
> Что ты и делаешь
> > все перелопать
> Что ты и делаешь
Как раз я ничего не перелопачиваю, а лополняю и переношу все выдуманные по ходу игры правила в официальный оп-пост. Ты же хочешь поменять всё на подсчет дробей и двойные роллы сначала на защиту, потом на атаку.
> > половину убери
> Да. Это лишнее.
Это всегда было в фтаче, просто никто это по-нормальному не вписал в оп-пост. Я уже ходил своим персонажем покупать оружие, а кто-то до сих пор описывает инвентарь и количество монет, даже не понимая, зачем это делать, если другие просто берут зелья лечения и деньги из жопы. Это игра, а на чатик - вот, что мы пытаемся доказать поездунам и хататредовцам, а ты все скатываешь в фантазии вместо нормального товарно-денежного оборота и в павероебство с волшебным оружием на +0.5 к урону.
> Хп лучше чем выносливость
В общении все и так называют это хп для удобства и никакие выносливость и здоровье в оп-посте этому не препятствуют. Я написал так для благозвучности и для поддержания общего стиля. Бонбифаг вон в оп-постах использовал английские термины из настольных игр, которые нельзя было нагуглить, и в его тредах было невозможно играть.
> Да я хочу чтобы меч и рапира стоили одинаково. При том что оба из них наносят одинаковый урон.
Но они стоят и стоили по-разному. Ты же сам поборник отыгрыша, а по отыгрышу за более роскошные товары всегда платили больше независимо от наличия или отсутствия систем цен на эти товары. Если хочешь не тратить денег и нагибать игромеханически - бери бесплатную дубинку, а мечи и рапиры оставь ролевикам, для которых как бы и есть фэнтези-тред.
> Если ты хочешь внести систему паверапа, то предлагаю ввести магическое оружие
Ну так оно есть, просто его в магазине нельзя купить. Лезь в подземелье и будет тебе твой ножик на +1.
> С ним появится смысл для его поломки, дропа лутом
Смысл в том, что вместе с механикой поломки оружия я ввел и возможность купить новое.
> паверапа
Для этого я ввел дофига зелий и расходников. Чтобы покупать их в достаточном количестве и тратить нужно много денег, а свое магическое оружие оставь манчкинам и ммо-ебам.
> Лень придумывать самому - отрой буки по днд и сделай под свою систему.
Ты ведь не читал рулбуки днд, верно?
> А обычному оружию убери всякие условия для применения и цену
То есть:
>перелопать всё и не оставь ничего от изначальной задумки, чтобы я мог играть двооянином в таверне
> Просто вот есть такая штука по дефолту у персонажа и круто.
Ну так и есть. Берешь и покупаешь всё, что нужно твоему персонажу, перед началом игры. Деньги же я дал игрокам бесплатно.
> > отыгрывать дворян в таверне просто потому что мне так захотелось
> В каком месте?
В таком, что ты хочешь вернуть уравниловку без денег из старого фтача. Ты тупо говоришь мне, что всё, что я придумал, нинужно, и что нужно вернуть всё как раньше. Хочешь - возвращай, но в своих тредах. Ах, да, ты же не делаешь тредов, а только кудахчешь.
> > как мне вздумается
> Что ты и делаешь
> > все перелопать
> Что ты и делаешь
Как раз я ничего не перелопачиваю, а лополняю и переношу все выдуманные по ходу игры правила в официальный оп-пост. Ты же хочешь поменять всё на подсчет дробей и двойные роллы сначала на защиту, потом на атаку.
> > половину убери
> Да. Это лишнее.
Это всегда было в фтаче, просто никто это по-нормальному не вписал в оп-пост. Я уже ходил своим персонажем покупать оружие, а кто-то до сих пор описывает инвентарь и количество монет, даже не понимая, зачем это делать, если другие просто берут зелья лечения и деньги из жопы. Это игра, а на чатик - вот, что мы пытаемся доказать поездунам и хататредовцам, а ты все скатываешь в фантазии вместо нормального товарно-денежного оборота и в павероебство с волшебным оружием на +0.5 к урону.
> Хп лучше чем выносливость
В общении все и так называют это хп для удобства и никакие выносливость и здоровье в оп-посте этому не препятствуют. Я написал так для благозвучности и для поддержания общего стиля. Бонбифаг вон в оп-постах использовал английские термины из настольных игр, которые нельзя было нагуглить, и в его тредах было невозможно играть.
> Да я хочу чтобы меч и рапира стоили одинаково. При том что оба из них наносят одинаковый урон.
Но они стоят и стоили по-разному. Ты же сам поборник отыгрыша, а по отыгрышу за более роскошные товары всегда платили больше независимо от наличия или отсутствия систем цен на эти товары. Если хочешь не тратить денег и нагибать игромеханически - бери бесплатную дубинку, а мечи и рапиры оставь ролевикам, для которых как бы и есть фэнтези-тред.
> Если ты хочешь внести систему паверапа, то предлагаю ввести магическое оружие
Ну так оно есть, просто его в магазине нельзя купить. Лезь в подземелье и будет тебе твой ножик на +1.
> С ним появится смысл для его поломки, дропа лутом
Смысл в том, что вместе с механикой поломки оружия я ввел и возможность купить новое.
> паверапа
Для этого я ввел дофига зелий и расходников. Чтобы покупать их в достаточном количестве и тратить нужно много денег, а свое магическое оружие оставь манчкинам и ммо-ебам.
> Лень придумывать самому - отрой буки по днд и сделай под свою систему.
Ты ведь не читал рулбуки днд, верно?
> А обычному оружию убери всякие условия для применения и цену
То есть:
>перелопать всё и не оставь ничего от изначальной задумки, чтобы я мог играть двооянином в таверне
> Просто вот есть такая штука по дефолту у персонажа и круто.
Ну так и есть. Берешь и покупаешь всё, что нужно твоему персонажу, перед началом игры. Деньги же я дал игрокам бесплатно.
> > отыгрывать дворян в таверне просто потому что мне так захотелось
> В каком месте?
В таком, что ты хочешь вернуть уравниловку без денег из старого фтача. Ты тупо говоришь мне, что всё, что я придумал, нинужно, и что нужно вернуть всё как раньше. Хочешь - возвращай, но в своих тредах. Ах, да, ты же не делаешь тредов, а только кудахчешь.
Понял тебя
Все заклинания без спасбросков работают без ролла.
Заклинания со спасбросками дают эффект от фейла спасброска на Ч, от успеха на Н
> У оружия кроме ценности прикладной есть еще ценность эстетическая. Ты ее не учитываешь.
Ты видимо перепутал пост, на который отвечаешь, потому что я именно это и твержу всё это время. Чел с тиктокершей на аватарке же выступает против этого и хочет сделать оружие бесплатным, что полностью противоречит моей задумке.
У оружия кроме ценности прикладной есть еще ценность эстетическая. Ты ее учитываешь.
Будет ли каллосище хуй?
• Парализующий яд - 28 монет
Парализует цель на 1 ход в случае попадения в её жилы. Можно нанести на клинок, потратив ход, или перед боем. После успешной атаки яд смывается с оружия.
• Снадобье берсерка - 26 монет
Увеличивает все наносимые и получаемые повреждения выпившего на 1 единицу в течение своего и последующего хода противника. При употреблении во время боя не тратит ход.
Для того, чтобы покинуть бой, необходимо совершить бросок на побег. При выпадении дабла побег успешен, если же выпал чет, противник может совершить ответный бросок на погоню и, на дабл, догнать беглеца. Если бой происходил на дистанции, в таком броске нет нужды.
Бля, точно. Я перепутал их с сосудами.
Тогда уж в случае попадания в кровь жертвы. Быстродействующий яд (урон) выйдет погулять?
Почему маги не могут использовать магическое оружие и броню?
Вот так теперь:
Парализует цель на 1 ход в случае попадании в её организм.
Или все-таки лучше кровь?
А с обычным ядом я еще не придумал. По-моему было бы слишком имбово.
Дополнительные 0,5 урона на одну успешную атаку за большую цену, вроде ничего имбового. Еще он сохнуть может, поэтому в случае засады вор не успеет его нанести заранее (а это тратит ход).
В организм жертвы пиши
Засады на вора
> Парализует цель на 1 ход при попадении в кровь жертвы. Можно нанести на клинок, потратив ход, или перед боем. Одноразовое.
Запомните, твари, я не буду добавлять дроби в игру. Это усложняет расчеты и превращает все в дедовское душнилово, который нерфил урон магов с 1,5 до 1,3 из-за того, что мне две двадцатки на костях выпало и я убил полудохлого гоблина с одного выстрела.
Так и запишу, спасибо. Только слова "попадение" не существует, есть "попадАние", имей в виду.
Ненужно. Уже пытались заменить 4 хитпоинта на 100, а урон с чета и дабла на 25 и 50 соответственно. Не прижилось. Ну а мне просто не хочется вводить в игру дроч циферок, особенно если это 0,5 и 0,1. Мне хватило этого еще в обле, где лучшие яды понижали атрибут "удача" цели на 15 единиц в течении 2 секунд, а заклинания накладывают уязвимость к огню 10% на 5 секунд, за которые ты должен успеть сменить заклинание на огненное, скастануть, снова поменять на уязвимость к огню, скастануть, и так по кругу, пока ты не истратишь всю ману в три раза быстрее, чем если бы ты просто стрелял огнем в цель.
Как хочешь
Куронек, спок. Он непробиваемый упертый дебил младше 25 лет по кличке РОЛЕКУКОЛД. Просто смирись с этим и позволь "нелепому уебану" играть в свой фэнтези макдональдс, а сам жди гладиаторов.
Твои гладиаторы с дробями никому не нужны, еблан. Нормальные люди будут наслаждаться чистым фентези, с отыгрышем и диалогами, пока вы будете дрочить циферки характеристик и кидать кубы.
Давно ты не появлялась, слившаяся омежка, я уж было начал думать, что мы и вправду один и тот же человек.
Заметил, сколько прошло времени с твоего ответа? Думаешь, я успел бы скинуть скрин на телефон и зайти сюда с него?
Просто пойди нахуй, боец.
Аго, именно ради этого я купил себе телефон с диагональю как у компьютерного монитора. Пойди подмойся.
> фэнтези макдональдс
Да и многовато ты на себя берешь, говоря такое. Так или иначе, это я ввел моду на треды без таверн, которой ты так ревностно придерживаешься. Кстати, так когда там твой дизельпанк?
Хуя у тебя монитор обосраный, ну ты и нищечмонька. Тем не менее это никак не мешает тебе постить с того девайса, на котором был сделан скрин, обосрашка
ОДНА ВЕРА!
ОДИН ЯЗЫК!
ОДИН НАРОД!
Не дадим хата, поезд тредам и аватаркочатикам захватить нашу борду
Конечно не мешает. Именно так, согласно моему скриншоту, мы выяснили, что я не семенил. Хватит уже срать в штаны, кретин.
Просто признай, что не обязательно быть Ролекуколдом, чтобы презирать твой обосранный гладиаторотред. Достаточно лишь быть человеком, который не может и не хочет тратить своё время на бросание кубов без толики отыгрыша.
Ну естественно, что он нихуя не можешь из себя выдавить, я же его на протяжении пяти лет в череп ебал без усталости, в частности в уши. Раздолбал все в его смешной шизоблядской башке до неузнаваемости. Забавно осознавать, что он еще способен функционировать как живой организм, тупо калобактерия, пародия на человека разумного, хотя с какой стати парашная прыщеблядская грязь стала походить на человека, я хуею блять, нахуй он такой говнопидор живет?
Ну так а зачем мне это мусолить, если ты своим крошечным мозгом не можешь понять, что семенить ради того чтобы лишний раз обосрать гладиаторотред - это неуважать себя, ведь и без семенства всем нормальным людям ясно, что гладиаторы это говно без задач?
Зачем же ты это делаешь, обосрашка?
Ну и зачем же ты хрюкаешь мне, свинка?
Я и не играю в гладиаторов, мне больше фэнтези-тред нравится.
Зачем же ты поссал в свой рот, обосрашка?
Создавай.
Ну я еще.
Ты использовал мой оп-пост, но осквернил его дробями и англицизмами, тварь, что же ты натворила?
Срать не буду, но бойкотирую нелегитимный. Лучше сделай гладиаторов.
Причем здесь оп? Он норм. Я готов отыгрывать персонажа.
Это незаменимые термины. Ты же понатыкал английских слов, хотя замена им уже была в оп-посте, а еще написал все с бухты-барахты и даже не попытался в литературный слог. Я негодую.
Гладиаторов не будет, уже другой ОП ведёт тред
- увеличить ХП до 5-6.
- кулаки наносят 1 урона, одноручное оружие 2 урона, двуручное или два одноручных 3 урона
- тяжёлый доспех(кольчуга или латы) поглощает 1 единицу урона. Кулаками одоспешенного бить бесполезно, одноруч наносит ему 1 урон, двуруч 2.
- щитом можно блокировать. На 0 щит ломается, на дабл - удар щитом, 1 урона вне зависимости от брони.
Отклонено.
Поддерживаю.
Сделай тред, посмотрим на твоё предложение. Хотя бы выглядит жизнеспособнее хуйни калоса
Паралич, невидимость, очарование, свет, исцеление, порабощение мертвых, призыв беса, атакующее заклинание, воскрешение, телекинез, водохождение, безмолвие, проклятие неудачи, бесплотность, рассеивание, ясновиденье, иллюзия.
За порабощение мертвых и воскрешение сразу поясню. Первое создает зомби, второе воскрешает человека, сохраняя при этом его волю и разум. Если вам кажется, что с этими двумя названиями есть путаница, смело выдвигайте собственные варианты. Если же считаете, что список надо дополнить или сократить, тоже не забудьте мне об этом сказать.
Какос хочет драки, но не хочет скиллы. Хочет как гладиаторах, но не как там. Хочет битвы, но не хочет ФТач и отыгрыш.
Предлагаю замутить что-то вроде лабиринта. Расставить там загадок, нпс и торговцев, мобов. И водить. Я думаю ему понравится,
Врешь. Баланса, лишних механик и драк хочешь ты. Я же хочу только осмыслить игровой процесс и потворствовать отыгрышу. И да, лабиринт с загадками и монстрами - вот это фэнтези, а аниме-чатик, который прямо сейчас царит в треде, - это уже к поезданам и конфоблядям. Заметь, это не я пытаюсь вводить павероебство ради павероебства и циферки ради циферок, а вы. Не я настаиваю на том, чтобы всё оружие было бесплатным, а вор с кинжалами наравне бился с мечником, и не я делю урон на дроби, лишь бы что-то было чуть посильнее, а что-то чуть послабее. Это вы лишаете фэнтези-тред отыгрыша и превращаете его в гладиаторов, а не я. Запомните это и прекратите сыпать на меня своими необоснованными претензиями.
>>05382
Не возразишь даже? Ну значит я прав. Лабиринтотред когда-нибудь, но не сегодня и не завтра. Мне нужно отдохнуть, а уж потом и тавернотред, и лабиринт, и храм головы, и время три утра мы в щи, и рулетка, и куклотред, и даже рисовачетред. Всё будет, только потом и для более благодарной аудитории, чем некоторые. Я спать.
Да ты же упертый как баран. Тебя только тролить и можно + нужно. Спокойной ночи.
Ну естественно я запротестую, если ты говоришь мне убирать все мои нововведения и заменять на механики из гладиаторов, дроби и англицизмы, приправляя все это словами по типу "хуйня" и "душнилово". Ты даже моей основной задумки не понял, что я только дополняю чнод и создаю очертания придуманным игроками на ходу правилами, а не меняю всё под чистую, как противники отыгрыша вроде тебя. Пока ты только вредишь вместо того, чтобы посоветовать что-то нормальное. В тредах ты играешь только за какое-то аниме-говно, а здесь просто щитпостишь. Ты букашка в этом треде, уходи вон.
Какое аниме-говно о чем ты блядь? Ты бредишь.
Нерфишь каких-то лучников блядь за которых никто не играет, придумываешь ману магам, кол-во стрел блядь. Похлебка стоит x монет блядь.
Заставляешь тратить ход на смену противника в бою.
Цены на 50 строк по какой-то ненужной хуйне. Просто берешь и назначаешь одинаковую цену на нулевое оружие, чтобы никто не был вынужден читать этот понос в оп посте блядь.
Хочешь дать зелья, пожалуйста! Заебись идея. Делой больше. Но какая разница между зельем берсерка и магическим оружием, что может даровать тебе силу берсерка? То что первое одноразовое, а второе можно сломать во время боя и использовать много раз. Вот я предлагаю такие скиллы ввести. Для маг оружия.
Кинжал=меч. Все равно. Чего уперся то нах. Мб еще мечом нельзя против копья биться?
576x1024, 0:14
Ремя прости...
У меня только один вопрос. К месье какосу. Ты тот какос аутист который с адоном срался или нет? Надеюсь что нет.
> Нерфишь каких-то лучников блядь за которых никто не играет
Чем же? По-моему только наоборот дал им преииущество в массовых боях.
> придумываешь ману магам, кол-во стрел блядь.
На лучников жаловался анон, придумав им какое-то преимущество, я решил, что и вправду было бы классно добавить разным классам разные преимущества и недостатки. Вон, для волшебников уже пишется мной набор заклинаний, которые в васянке моего оп-поста просто нужно 5 штук самому придумать. Можешь активно поучаствовать в разработке, благо на этот раз я только наметил всё примерно и ты не сможешь ничего испортить и отменить. Только без дробей пожалуйста.
> Похлебка стоит x монет блядь.
Ну да, похлебка всегда денег стоила. Что здесь странного? А назвал я ее так, потому что в тредах все всегда ее так и называли. Не знаю почему, но из треда в тред люди писали, что они "заказали похлебку", и я решил последовать старой традиции, назвав единовременное пополнение здоровья в таверне похлебкой. Что тебе не нравится? Это я еще плату за постель в трактире и услуги кузнеца не вписал.
> Заставляешь тратить ход на смену противника в бою.
На покидание боя только. Механику смены соперника я убрал.
> Цены на 50 строк по какой-то ненужной хуйне.
В смысле ненужной? Очень даже нужной, просто твое желание пабиждать вместо того, чтобы отыгрывать, не дает тебе это увидеть.
> Просто берешь и назначаешь одинаковую цену на нулевое оружие, чтобы никто не был вынужден читать этот понос в оп посте блядь.
Опять пошли оскорбления в адрес моего твоочества. Заметь, ты с первого поста начал называть мои поделия хуетой и душниловом. Как с таким отношением ты собираешься чего-то от меня добиться?
> Хочешь дать зелья, пожалуйста! Заебись идея. Делой больше.
Могу сделать больше, но по-моему и так дофига, да и плюс нужно же что-то только для магов оставить.
> Но какая разница между зельем берсерка и магическим оружием, что может даровать тебе силу берсерка?
Такая, что это магическое оружие ты только что выдумал.
> Вот я предлагаю такие скиллы ввести. Для маг оружия.
Да объясни ты мне уже наконец, что такое скиллы!
> Кинжал=меч. Все равно. Чего уперся то нах.
Потому что это не так и кинжалом нельзя наравне биться с мечником.
> Мб еще мечом нельзя против копья биться?
Это копье, а не пика. Не путай пожалуйста. Меч длиной в метр с лишним спокойно дотягивается до копейщика с двухметровым копьем.
Но так уж и быть, могу дописать еще, что какие-нибудь пососины могут орудовать и кинжалами в бою. Тебя это устраивает?
> Какое аниме-говно о чем ты блядь? Ты бредишь.
Из треда месячной давности, который шизы захватили. Ты попросил подобрать себе аватарку, а потом сам же и закинул самому себе околоаниме-бабу с жойреактором под картинкой. Зачем это было делать - непонятно.
> Нерфишь каких-то лучников блядь за которых никто не играет
Чем же? По-моему только наоборот дал им преииущество в массовых боях.
> придумываешь ману магам, кол-во стрел блядь.
На лучников жаловался анон, придумав им какое-то преимущество, я решил, что и вправду было бы классно добавить разным классам разные преимущества и недостатки. Вон, для волшебников уже пишется мной набор заклинаний, которые в васянке моего оп-поста просто нужно 5 штук самому придумать. Можешь активно поучаствовать в разработке, благо на этот раз я только наметил всё примерно и ты не сможешь ничего испортить и отменить. Только без дробей пожалуйста.
> Похлебка стоит x монет блядь.
Ну да, похлебка всегда денег стоила. Что здесь странного? А назвал я ее так, потому что в тредах все всегда ее так и называли. Не знаю почему, но из треда в тред люди писали, что они "заказали похлебку", и я решил последовать старой традиции, назвав единовременное пополнение здоровья в таверне похлебкой. Что тебе не нравится? Это я еще плату за постель в трактире и услуги кузнеца не вписал.
> Заставляешь тратить ход на смену противника в бою.
На покидание боя только. Механику смены соперника я убрал.
> Цены на 50 строк по какой-то ненужной хуйне.
В смысле ненужной? Очень даже нужной, просто твое желание пабиждать вместо того, чтобы отыгрывать, не дает тебе это увидеть.
> Просто берешь и назначаешь одинаковую цену на нулевое оружие, чтобы никто не был вынужден читать этот понос в оп посте блядь.
Опять пошли оскорбления в адрес моего твоочества. Заметь, ты с первого поста начал называть мои поделия хуетой и душниловом. Как с таким отношением ты собираешься чего-то от меня добиться?
> Хочешь дать зелья, пожалуйста! Заебись идея. Делой больше.
Могу сделать больше, но по-моему и так дофига, да и плюс нужно же что-то только для магов оставить.
> Но какая разница между зельем берсерка и магическим оружием, что может даровать тебе силу берсерка?
Такая, что это магическое оружие ты только что выдумал.
> Вот я предлагаю такие скиллы ввести. Для маг оружия.
Да объясни ты мне уже наконец, что такое скиллы!
> Кинжал=меч. Все равно. Чего уперся то нах.
Потому что это не так и кинжалом нельзя наравне биться с мечником.
> Мб еще мечом нельзя против копья биться?
Это копье, а не пика. Не путай пожалуйста. Меч длиной в метр с лишним спокойно дотягивается до копейщика с двухметровым копьем.
Но так уж и быть, могу дописать еще, что какие-нибудь пососины могут орудовать и кинжалами в бою. Тебя это устраивает?
> Какое аниме-говно о чем ты блядь? Ты бредишь.
Из треда месячной давности, который шизы захватили. Ты попросил подобрать себе аватарку, а потом сам же и закинул самому себе околоаниме-бабу с жойреактором под картинкой. Зачем это было делать - непонятно.
> Очень даже нужной
Нужно писать лаконично и не раздувать правила.
> магическое оружие ты только что выдумал
Можешь перечитать сообщения выше. Мои. Может наконец вчитаешься.
> Да объясни ты мне уже наконец, что такое скиллы!
Да что угодно. Делай под свою систему их сам и как их хочешь видеть ты. Или разреши придумать их игроку и купить на рынке, только назначь цену для баланса.
> околоаниме-бабу
У тебя аниме в штанах.
Вот я, например, хочу побыть друидом. Мне в хуй не усрались ваши поднятия мёртвых и фаерболы. Я хочу превращаться в медведя и управлять корнями деревьев. И че, я должен буду оставить эту потрясающую возможность и играть с тем набором, который будет прописан в оп-посте? Это неинтересно нихуя.
Про похлёбку ещё хотелось бы сказать. Я думаю, можно дать этому предмету название "похлёбка" условно, чтобы отдать дань уважения традиции, так сказать. Но опять же, это название должно быть условным. Мы же не в видеоигру играем, в этом и прелесть текстовой ролёв очки. Здесь нет каких-то конкретных айтемов с конкретным названием и описанием.
Если я хочу восстановить ХП, я должен придти в таверну, и сказать, например, что хочу острые биточки из волколака. И трактирщик мне, сука, должен принести острые биточки из волколака, которые по своим характеристикам будут равны похлёбке. Если каждый, кто захочет восстановить свою выносливость будет заказывать похлёбку, то это будет какая-то постная хуйня, это же очевидно.
И то, что я здесь сказал, подходит и к другим предметам тоже. Игрок должен иметь возможность иметь какое-то уникальное оружие, которого нет в оп-посте, но при этом прописать, механике какого из представленных орудий соответствует его механика. Например, вместо алебурды ёбаной человек захочет взять совню, потому что хочет отыграть не йоба-солдафона/стражника, а бывшего ополченца или вовсе крестьянина, решившего выбиться из низшего сословия наёмничьим промыслом.
720x1280, 0:15
Лук - 2 урона, дальнобойное
Арбалет - 2 урона, дальнобойное, игнорирует броню
Пистолет - 2 урона, игнорирует броню, можно выстрелить в один ход с ближней атакой, для перезарядки нужен целый ход
Мушкет/Аркебуза - 3 урона, дальнобойное, игнорирует броню, для перезарядки нужен ход
Плазменный пулемет космопихоты - 4 урона на чет, 2 урона на нечет.
Купи...
Каллосище плиз.
Во-первых не все этм заклинания тебк доступны, а только четыре штуки, как в васянке, где, я напомню, у мага есть 5 заклинаний (число 4 мне больше нравится) и игрок должен их все сам выдумать, чем вообще никто не занялся за весь тред, во-вторых это только набросок и какие-то заклинания можно убрать, а какие-то добавить, и вообще им для начала всем нужно написать описание и придумать правила, так что они вообще не готовы от слова никак, и ты можешь спокойно поучаствовать в их создании и вписать их в список, или даже придумать все нужные тебе заклинания уже в самой игре, как в случае и с оружием, после перечня которого черным по русскому написано, что если чего-то не указали, скажите опу и договоритесь о цене. Я специально не указал здесь катаны, кистени, аркебузы, ятаганы, палаши и шашки, чтобы игроки сами по желанию всё это выдумали.
> Про похлёбку ещё хотелось бы сказать. Я думаю, можно дать этому предмету название "похлёбка" условно, чтобы отдать дань уважения традиции, так сказать. Но опять же, это название должно быть условным.
А кто сказал, что оно не условно? Просто другая еда не указана в списке, но ты можешь ее купить и восстановить столько же хитпоинтов, сколько и при помощи похлебки. Что тебе мешает это сделать? Ты пост вообще до конца читал? Я в начале написал "некоторые цены", а в конце "если здесь чего-то там не указано, напишите сами". Ну чем ты читаешь? Протест ради протеста.
Это не протест ради протеста. Ты не понял основной идеи всех моих разглагольствований.
А эта самая идея заключается в том, что правила не должны делать игру деревянной. Игра должна быть МИНИМАЛЬНО систематизирована, без всяких блядских списков заклинаний вообще. Я бы и список оружия нахуй убрал, честно говоря, но если хочешь, то хуй с тобой, пили, против этого выступать не буду.
А вместо того чтобы в оп-посте указывать перечень покупаемых предметов, ты лучше сохрани его для себя, чтобы когда игрок пришел в какой-нибудь магазин и попросил торговца огласить ассортимент (или сказал, что ему нужно что-то конкретное, и торговец предложил бы ему выбор из нескольких вариантов), то ты бы и вывалил всю эту хуйню, дабы у игрока возникло ощущение, что он и прям видит перед собой весь этот арсенал, а так он сразу будет знать, что он может и что хотел бы своему персонажу купить. Кроме того, тогда ты от балды сможешь от раза к разу этот ассортимент менять, что тоже будет добавлять нелинейности и интереса.
Мне нравится этот перечень. Да, он заметно удлиняет оп-пост, но он, как по-мне, добавляет игрокам желания отыгрывать. Видит игрок какую-нибудь рапиру и такой: "ах да, я же могу играть за классного чела с рапирой", или если снадобье берсерка (теперь оно так называется - "ух ты, точно, буду играть за викинга с топором". Этот перечень быстро дает игрокам знать, за кого они вообще могут играть.
А перечень заклинаний нужен для того, чтобы, как ни странно, игроки могли выбрать себе заклинания. Я, когда читал васянский оп-пост, хотел сперва поиграть за волшебника, но увидев, что заклинаний нет, а их нужно самостоятельно придумать целых штук пять, быстро отбросил эту мысль и стал играть за воина. Но вот если у игрока был бы хотя бы примерный список заклинаний, он бы мог спокойно выбрать из них подходящие и начать играть, как и в случае со снаряжением. Другой вопрос - а не сделает ли это оп-пост слишком длинным и нечитаемым, потому что уже два додика из прошлого треда напрямую говорили, что оп-пост они не читавши, а один так вообще воспользовался классическим приемом "на те мой персонаж, оп, отыгрывай". Естественно, мой оп-пост расчитан совершенно на другую прослойку игроков, а не на аниме-аватарок, которые прямую речь не выделяют при помощи тире.
> А эта самая идея заключается в том, что правила не должны делать игру деревянной. Игра должна быть МИНИМАЛЬНО систематизирована, без всяких блядских списков заклинаний вообще.
Ну а меня раздражает, что никто не считает монеты, берет их из жопы бесконечными количествами в любой момент, расплачивается каждый раз неопределенной суммой, но при этом всё равно все идут зачем-то на приключения за каким-то незримым вознаграждением. В гладиаторах фокус сделан на боевку и уникальные способности персонажей, а в фэнтези-треде пусть будет развитая система товаров и хоть какой-то товарно-денежный обмен (раньше его вовсе не было, как мы помним), потому что фэнтези-тред всегда был про приключения и награды за них, но без какого-либо профита вообще - просто веселое времяпровождение с четырехчасовыми боями с собаками и бандитами, которые даже никак не окупятся. Вот что нужно понимать.
Мне нравится этот перечень. Да, он заметно удлиняет оп-пост, но он, как по-мне, добавляет игрокам желания отыгрывать. Видит игрок какую-нибудь рапиру и такой: "ах да, я же могу играть за классного чела с рапирой", или если снадобье берсерка (теперь оно так называется - "ух ты, точно, буду играть за викинга с топором". Этот перечень быстро дает игрокам знать, за кого они вообще могут играть.
А перечень заклинаний нужен для того, чтобы, как ни странно, игроки могли выбрать себе заклинания. Я, когда читал васянский оп-пост, хотел сперва поиграть за волшебника, но увидев, что заклинаний нет, а их нужно самостоятельно придумать целых штук пять, быстро отбросил эту мысль и стал играть за воина. Но вот если у игрока был бы хотя бы примерный список заклинаний, он бы мог спокойно выбрать из них подходящие и начать играть, как и в случае со снаряжением. Другой вопрос - а не сделает ли это оп-пост слишком длинным и нечитаемым, потому что уже два додика из прошлого треда напрямую говорили, что оп-пост они не читавши, а один так вообще воспользовался классическим приемом "на те мой персонаж, оп, отыгрывай". Естественно, мой оп-пост расчитан совершенно на другую прослойку игроков, а не на аниме-аватарок, которые прямую речь не выделяют при помощи тире.
> А эта самая идея заключается в том, что правила не должны делать игру деревянной. Игра должна быть МИНИМАЛЬНО систематизирована, без всяких блядских списков заклинаний вообще.
Ну а меня раздражает, что никто не считает монеты, берет их из жопы бесконечными количествами в любой момент, расплачивается каждый раз неопределенной суммой, но при этом всё равно все идут зачем-то на приключения за каким-то незримым вознаграждением. В гладиаторах фокус сделан на боевку и уникальные способности персонажей, а в фэнтези-треде пусть будет развитая система товаров и хоть какой-то товарно-денежный обмен (раньше его вовсе не было, как мы помним), потому что фэнтези-тред всегда был про приключения и награды за них, но без какого-либо профита вообще - просто веселое времяпровождение с четырехчасовыми боями с собаками и бандитами, которые даже никак не окупятся. Вот что нужно понимать.
Ну вот пока намётки:
Паралич, невидимость, очарование, свет, исцеление, порабощение мертвых, призыв беса, атакующее заклинание, воскрешение, телекинез, водохождение, безмолвие, проклятие неудачи, бесплотность, рассеивание, ясновиденье, иллюзия, разговор с животными, изгнание нечисти, обращение зверем, бешенство, телепатия, каменный голем.
Скажите, что выписать, что добавить и что переименовать, и я добавлю в оп-пост, чтобы не было такого, что я уже всё сделал, а мне какая-то тиктокерша начнет заливать про то, что я сделал все неправильно, атакующее заклинание нужно переименовать в этекк спелл, а половину убрать, другую сделав бесплатной и поделив все затраты маны на дроби. Давайте уж лучше сейчас выявим всё ненужное и внесём всё нужное, а потом я всё напишу и внесу в оп-пост.
>ну а меня раздражает что никто не считает монеты и берет их из жопы бесконечными количествами
Ну Какосик, ну миленький, я же уже сказал, ёбаный тебя нахуй, что это должно контролироваться ОПом по ходу игры! Сделал игрок персонажа, сразу написал, что у него есть (из того, что он мог бы использовать по ходу игры, а не как Дуглас), либо сделав это в формате списка, либо нативно, описывая внешность персонажа. Если ОПу какие-то элементы снаряжения/характеристики кажутся имбовыми или наоборот слабыми, он может их подправить. С деньгами точно также. Пусть будет либо фиксированное количество денег, либо варьирующееся от значения X до значения Y, в зависимости от предыстории персонажа. У сраного варвара может вообще не быть денег, а у неебаца мага их может быть довольно много на старте игры (но не слишком). Ну это так уже, я предположил просто. Как бы то ни было, достаточно лишь заставить игрока сразу декларировать своё снаряжение, и даже в ОП-посте можно написать, что светошумовые зелья в жопе не спрячешь (мудила ебаная на варяге, если ты это читаешь, ссы под себя от страха, я тебя найду), и тогда никто не будет доставать из этого же места деньги и ещё что угодно.
Давай ты напишешь всё это на листочке, затолкаешь его себе в анус и выбросишься в окно нахуй, чтобы при вскрытии патологоанатом знатно поржал над твоим манчкинством, буратино ёбаное.
Ору блядь. Тупо генетический отбор. Мусор и мертвые идеи отсеются.
Ну на какой почте ты создал док ссылками на той и правь тот же самый документ. Я просто ссылку на твой док добавил. я надеюсь это не ИРЛ почта потому что иначе там твоё имя написано блядь, лол.
Мой личный калосос, использую вместо унитаза, Абиг обзавидовался
Что за тред?
Система торговли тоже странная вещь, не совсем понятна, типа для того что бы качнуть своего перса до крутого шмота и неймфажить потом? Ля какой у меня доспех, тянки текут быдло боится. Не проще ли если хочешь махать топором, просто слить своего лучника и начать скажем за гнома?
Единственный плюс для ролеплея как по мне, так то, что оп пытался отойти от игры в одной локации таверна. Добавлял другие локи где аноны могут пересечься, начать диалог, или же устроить пвп.
>Система торговли тоже странная вещь, не совсем понятна, типа для того что бы качнуть своего перса до крутого шмота и неймфажить потом?
Автор говорил в одном из своих постов выше можешь поискать.
Я точно не помню, но вроде речь была о том, что так деньги наконец-то будут нужны, а то до этого они просто лежали в кармане у игрока в неизвестном количестве до момента, когда ему что-то придётся купить или, того хуже, до конца игры, что по сути значило, что любой игрок мог иметь неограниченный баланс.
Да не станут они нужны, кроме нескольких отбитых которые начнут фармить себе на крутой доспех и пушки. Улучшенное оружие сломает честную систему пвп, где на твоего ололо продуманного перса с простыней текста, может навыебываться и слить залетный рандом из бэ. А что еще он предлагает на продажу кроме? Суп в таверне? Так его итак можно купить и без лишних подсчетов.
Ну так пусть этот залётный сначала по ходу игры эти деньги заработает, а потом купит себе такое оружие.
Я не очень много играл здесь, но за весь сыгранный десяток тредов ни разу не видел, чтобы такое вообще произошло, лол.
Ты вообще читал мой пост? Оружие ни разу не улучшенное. Появились только возможность сломать оружие противника при помощи двуручника и блокировать атаки щитом, а всякие плюсики к урону и хитпоинтам навязывают как раз-таки наши "поборники отыгрыша", которые хотят скатить все мои новые механики в гладиаторотред и отбалансировать всё, что только можно, лишь бы все были равны и можно было пвпешиться, но при этом у каждого были скиллы и абилки из гладиаторов. Вот первая версия моего оп-поста, читай >>04962.
А с ними то что не так?
>>05825
Ну так ты наверно знаешь что в этих тредах играет три с половиной анона. Если рандом зайдет, на условном 200 посту ему придется вместо полноценной игры начинать кидать кубы фармя нейтралов и подсчитывать голду.
>ни разу не видел, чтобы такое вообще произошло, лол.
Такое не происходит потому что игрок на продуманном персе, тупо играет с гмом выполняя квесты и условным стаком лояльных к нему игроков. Держась подальше от прямой конфронтации с рандомами. А потом это превращается либо в чатик либо в кубы.
Читал весь срач сегодня, ща еще раз прочел твой пост. Ну ты же один хуй усложняешь то, что итак работает. Вводишь понятие дистанции (ближний дальний бой). Вводишь ману для магов, придется еще и станину вводить, для силачей и ловкачей кстати.
Вводишь количество стрел, нахуя. Убиваешь полностью кинжал, запрещая драться наравне с двуручем. Есть же просто классика чн0д. А так ты усложняешь вкат новичку, и в целом не дописываешь ничего нового для игрока который итак знаком с такими тредами.
>Гыгы ща я внкачусь обычным энтим кхметом и своей елдой развалю ебало ролевику с его понтомвстенным войном, а потом выебу всю таверну
ИЧСХ действительно развалит, если упадут два дабла.
Суть в том, что я записал в оп-пост всё, что всегда было до этого, но игроки придумывали каждый раз заново по ходу игры. Сейчас в ходе редактуры я решил все же убрать ману, потому что ее никогда не было в тредах, из-за чего теперь маги реальная имба, потому что для них больше нет смысла в покупке зелий маны и посоха, а заклинания при этом бесплатные. Сейчас вот думаю, как это дело отбалансировать. Наверное сделать посох обязательным для сотворения заклинаний, но пока сомнительно.
Ну так в этом и суть не? Теперь кхмет уже в игре и ролеплеит, гм может добавить стражников, которые накажут кхмета, или гильдию воров которые его примут за ахуительный бой. А проигравших ролевик может вкатиться за брата, сына, отца, своего павшего перса который захочет отомстить, если так пичот например. И че в этом такого то?
Да не имба маги.
К примеру нарезает маг с посоха на -1хп
Вор с лука на -1хп
Воин мечом на -1хп
Кастует маг заморозку на пропуск хода
Вор слепит порошком на пропуск хода
Мечник глушит щитом\булавой\рукой в доспехе на пропуск хода
Это все проигрывается в голове, это работает, это не нужно балансить.
Нет, манна это крупный нерф магов. Надо тратить время на ее реген и контролировать стоимость заклинаний. Можешь ввести расходные и постоянные катализаторы.
>>05916
Чел, проблема в том, что такому гыгыкающему кхмету похуй вообще на игру. Может он закатился только для жирного тролололинга игроков и мастера, но он закатился и ему охуенно везет. Я конечно понимаю, что ирл были крестьяне, которые успешно опускали рыцарство, но это достигалось благодаря тактике. Вот зачем мне, как мастеру, водить такого кхмета? Но и игнорить его я не могу, ведь тогда он начнет кричать про конфы и вайпать тред. Лучший вариант просто немного усложнить правила, чтобы отогнать жирничей.
608x1080, 0:15
Ога еще кручу мечом по круговой траектории и вызываю торнадо за мечника.
Нет, работают-то они все одинаково, просто без маны (а мне ее пришлось убрать, чтобы пост влезал в 15 000 символов) маг не будет тратиться на возможность вступать в бой в отличие от воина, которому необходимо спустить весь бюджет на оружие, и вора, которому тоже нужно оружие и расходники. Маг буквально атакует без затрат на оружие, да еще и лечится и станит врагов без покупки расходников. С маной магу хотя бы был нужен посох и дофига зелий маны, а сейчас я даже не знаю, что делать. Наверное заставлять покупать посох для возможности колдовать (наверное так и поступлю, потому что это вдобавок решит возможную проблему воинов и воров с заклинаниями, которым буквально ничто не мешает взять заклинания вместе с оружием).
>Лучший вариант просто немного усложнить правила, чтобы отогнать жирничей.
Вот кстати вообще не помогает. Дебилы тупо продолжат писать прямую речь без тире и разводить аниме-чатики, что подтвердилось вчерашним тредом.
>Вот зачем мне, как мастеру, водить такого кхмета?
Ну ок, а какая у тебя альтернатива? Ну слей кхмета кучей мобов если он совсем ебнутый, или че так прям будет сильна потеря ролевика? Просто треды такие требуют погружения, а как мимокроку вкатиться без общения с другими игроками? Проблема ведь не в правилах, а в том что мало людей в это играет, даже по рофлу мало.
> Можешь ввести расходные и постоянные катализаторы.
Вот я об этом же. Посох позволит магу кастовать дальнобойные заклинания по целям. Можно также развить идею и дать разным типам магов разные приспособления для магии: посохи - магам, лютни - бардам, жезлы - клирикам, какой-нибудь зловещий гримуар - чернокнижникам, простую веточку - друидам. Проблема ведь в том, что, к примеру, есть парализующий яд, а есть заклинание паралич, которые практически равноценны (яд все-таки срабатывает вместе с нанесением урона), соответственно магом тупо быть дешевле и он может даже не тратиться на расходники, потому что и сам всё без них может. Заклинаний конечно доступно всего четыре штуки, но это уже лечение, паралич, атака и невидимость, на что воинам и ворам приходится тратиться большими суммами.
Когда-то давно играл в такую замечательную игру как Армсталкер. Там типа РП во вселенной сталкера, вольники, бандиты, долг, свобода, вся эта лабуда. И бегал одно время по деревне новичков один языкастый дурачок с позывным "Сокол" (лол). Из-за того, что он вовремя не засунул свой язык в жопу, его казнили бандиты.
На следующий день он, с этим же скином, прибежал в деревню и донимал всех вокруг возгласами "Никто не видел Сокола? Я Беркут, его брат!".
Не то чтобы я был против таких замечательных мувов со стороны игроков, всё таки это может быть настолько же несуразно и весело, однако все, кто хотел более-менее серьёзно поиграть будут в пролёте.
Убери стоимость расходников и проблема решится сама собой.
Звучит уже забавно и ахуенно, улыбнулся с сокола. Ну а как еще более-менее серьезно в это играть? Лучше что бы это все переросло, в недельную духоту с чатиком, бросанием кубов, неймфажеством, перекатами в брг, чем пятичасовой тред в б с соколами, рандомами, тролями, и анонами которые своим погружением смогут удержать вселенную? В соколе больше рп, чем в игре от гма своим серьезным персом.
Не согласен. На мой взгляд, нужно находить грань между серьёзным отыгрышем и смехуечками.
Серьёзный отыгрыш - это не бросание кубов и неймфажество. Это умелое описывание характера и действий персонажа со стороны игрока, и также умелое формирование истории и описывание окружения ОПом. Всё это можно разбавлять смехуечками и отсылками, если играющим это покажется уместным.
Это золотая середина. А что у нас по краям?
А по краям у нас с одной стороны то, что ты описал - графоманы на играчках, тонны текста, глубоко драматичные истории абсолютно всех игровых персонажей, которые они упоминают в каждом посте, по сути чатик с соревнованием кто кого передушит.
А с другого края такой же чатик с абсолютно несмешными неадекватами вроде Мамки Опа из прошлого треда или Робином Гудом из позапрошлого, где отыгрыша даже номинально быть не может.
Ну так то ты прав, в этом суть. Вопрос только в том как добиться золотой середины, нужно привлекать больше народу без конфоблядства, больше адекватных игроков ярче и интереснее вселенная, а мы тут правила усложняем.
А кто говорил про вр? Там тебя вообще не принуждают к графоманству, только немного адекватности требуют.
>>05945
>>05943
Потеря репутации. Потом этот кхмет вернется, чтобы вайпать игры и отпугнет нуфань. Можно конечно смириться и прослыть пидорасами из конфы, но лучше быть обычными анонами-контентмейкерами.
Пчел, вайпал тя на чиле
Есть такое, согласен. Я вот что думаю. Как то раньше до меня это не доходило.
Правила, это конечно заебись, но даже если они идеально прописаны и учитывают любые нюансы, они всегда отпугивают игроков. Фэнтези Тредам нужна, в первую очередь, свежая кровь. Треды создаются редко, адекватных игроков мало.
Помню как вкатывался я - сначала увидел один такой тред, не вкатываясь почитал его на протяжении нескольких часов, пока он не закончился, а затем очень расстроился, потому что больше таких тредов не видел ни по каким дням недели. А потом, примерно через полгода, может, я увидел тред и был несказанно рад тому, что наконец смогу поиграть. И, собственно, вкатился. Но я бы не заинтересовался этим делом даже в первый раз, если бы вместо краткого описания системы ЧН0Да и формата отыгрыша я увидел телегу на пару страниц с чётко выверенными правилами и дословным описанием игровых механик.
Это духота.
Ну а как тебе правила бонбича? Вкатился бы в такой тред? Как работает система мастерства я не могу понять до сих пор. Классно, да?
II Итак, мы учли все проблемы наших коллег по цеху и выкатили некоторые костыли, например, как систему мастерства, которая позволит не затягивать бой с микрочеликом на пол треда. Работает она так: если ваше “мастерство” больше на одну ступень, то промахи выпадают исключительно на “0”, если на две, то каждая ваша атака является критической (осторожно это работает и в вашу сторону!).
По поводу мастерства – всего его 4 ступени и разберем его на примере ближнего боя:
(0) Патаудодик, который знает, что надо тыкать острым концом.
(1) Неплохой боец, обладающий очевидным талантом к драке, но не имеющий за плечами опыта. (Или опытный боец, лишенный таланта – тут как игроку захочется.)
(2) Ветеран, чей талант отточен в множестве сражений, но ему все же есть куда расти.
(3) Буквально мастер нарезания противников на форшмак, способный единолично вести бой с несколькими противниками одновременно.
III Система хитпоинтов и брони.
Этот пункт будет меняться чуть ли не из треда в тред (ближайшее время точно).
Так вот, тут мы наоборот пошли от противного и нарастили игрокам хп, их теперь 40.
Пока хп будут для всех одинаковые, что для лыцаля, что для шародея.
Теперь насчет брони:
Без брони: Не накладывает никаких штрафов, но и никаких трешхолдов к урону. Зато так быстрее убегать.
Легкие доспехи/ЛД/ЛА: Дает 5 к трешхолду и не накладывает штрафы.
Средние доспехи/СД/МА: Дает 10 к трешхолду. Невозможность уворачиваться от атак со спины, если таковые происходят. Нули противника не являются критическим промахом, а засчитываются в атаку по вам.
Тяжелые Доспехи/ТД/ХА: Дает 15 к трешхолду. Делает любые увороты невозможными промахи исключительно на ноль. Если ваше мастерство выше чем у противника, входящий урон делится на два перед вычетом трешхолдов.
IV Маги пидорнуты под шконку. Исключение составляют жрецы/паладины и чароплеты.
Одни черпают силу от бога и творят чудеса. Пока религии не запилены, будем обращаться к библейским чудесам и текстам (Условно). Они могут превращать воду в вино и так далее, но получают криты от атак копьем в грудь и все в таком духе.
Что касается другого класса, то они буквально творят заклинания из воздуха, не используя печати и всякие формулы, поэтому их заклятия крайне нестабильны и никто не гарантирует что вы не кастанёте фаербол себе в ебало, или что сноп молний не обернется в конфетти. В общем, 40% на успех, 40% на ~нейтральный эффект, и 20% на сугубо негативный. Даблы и триплы усиливают лишь эффекты, но не гарантируют успеха.
Остальные маги будут довольствоваться 5 заклинаниями на старте, так что выбирайте мудро. Однако, маг может по разному использовать свои умения. Пример: Если маг может захуярить фаирбол, то значит может и зажечь маленький огонек или кипятить воду на призванном пламени. Вообщем не загоняйте себя в рамки, но и не имбоебствуйте. Разъебские заклинания не допускаются – не портите себе историю.
V ЛОРа, пока не нет, но если мне не надоест то будет допиливаться. Что не мешает самим игрокам выдумывать бекграунд. Более того, если вы красиво опишите что либо, то с вашего позволения это будет добавляться в канон. Да, даже храм Головы.
Послесловие: У нас не будет такой свободы действия как у наших коллег. Это поможет вам полностью сконцентрироваться на приключении. У вас будет одна цель, которую перед вами поставят на старте, а вот как вы к ней придете, и каков будет ваш путь - решать уже игрокам! И да, пока длится альфа-тест, начало вашего квеста будет одно и то же. Плюс, тред является “ваншотом”. С выполнением основного квеста история перестает существовать – так что имбоебствовать и переживать за персонажа не надо. Разыграйте интересную историю своего похода. Если персонажу предстоит умереть, то умрите как можно пафосней! Если выхода нет, то все равно боритесь до конца. Это ваша история. И история вашей смерти или нет.
Итак, как же все-таки будет проходить игра?
Вторым постом я скину преамбулу, какую успею написать за два часа. Первые 5 анонов, кто создаст персонажей, и будут героями (Над их БИО желательно поработать и картинку прилепить.) После набора 5 игроков, выбирается лидер партии по даблу в регистрационном посте, или же по самому большому двузначному числу. Если даблов больше одного, то выбирается тот, который больше. Если по каким-то причинам игрок не хочет быть лидером, то лидер выбирается процедурой описанной ранее. Забыл кстати, что ограничения по классам нет. То есть классы не только те, которые описаны в ОП-посте, а вы можете играть любыми, которые подходят в антураж средневековья (Без огнестрела, но есть арбалеты.) Играйте любым классом, но без имбоебства и следуйте правилам. Алсо, пока создавайте только персонажей людей. Остальные пока не впишуться в БЕК (Кроме антагонистов).
Игра использует систему Ч/Н/0/Д.
Ч – Обычно успех.
Н – Обычно неудача.
0 – Критическая неудача.
Д – Крит. успех.
Как играть четными успехами или нет – решать вам (У меня лично играет только нечетный паладин) но нули и даблы всегда без изменений.
Приятной игры!
Ну а как тебе правила бонбича? Вкатился бы в такой тред? Как работает система мастерства я не могу понять до сих пор. Классно, да?
II Итак, мы учли все проблемы наших коллег по цеху и выкатили некоторые костыли, например, как систему мастерства, которая позволит не затягивать бой с микрочеликом на пол треда. Работает она так: если ваше “мастерство” больше на одну ступень, то промахи выпадают исключительно на “0”, если на две, то каждая ваша атака является критической (осторожно это работает и в вашу сторону!).
По поводу мастерства – всего его 4 ступени и разберем его на примере ближнего боя:
(0) Патаудодик, который знает, что надо тыкать острым концом.
(1) Неплохой боец, обладающий очевидным талантом к драке, но не имеющий за плечами опыта. (Или опытный боец, лишенный таланта – тут как игроку захочется.)
(2) Ветеран, чей талант отточен в множестве сражений, но ему все же есть куда расти.
(3) Буквально мастер нарезания противников на форшмак, способный единолично вести бой с несколькими противниками одновременно.
III Система хитпоинтов и брони.
Этот пункт будет меняться чуть ли не из треда в тред (ближайшее время точно).
Так вот, тут мы наоборот пошли от противного и нарастили игрокам хп, их теперь 40.
Пока хп будут для всех одинаковые, что для лыцаля, что для шародея.
Теперь насчет брони:
Без брони: Не накладывает никаких штрафов, но и никаких трешхолдов к урону. Зато так быстрее убегать.
Легкие доспехи/ЛД/ЛА: Дает 5 к трешхолду и не накладывает штрафы.
Средние доспехи/СД/МА: Дает 10 к трешхолду. Невозможность уворачиваться от атак со спины, если таковые происходят. Нули противника не являются критическим промахом, а засчитываются в атаку по вам.
Тяжелые Доспехи/ТД/ХА: Дает 15 к трешхолду. Делает любые увороты невозможными промахи исключительно на ноль. Если ваше мастерство выше чем у противника, входящий урон делится на два перед вычетом трешхолдов.
IV Маги пидорнуты под шконку. Исключение составляют жрецы/паладины и чароплеты.
Одни черпают силу от бога и творят чудеса. Пока религии не запилены, будем обращаться к библейским чудесам и текстам (Условно). Они могут превращать воду в вино и так далее, но получают криты от атак копьем в грудь и все в таком духе.
Что касается другого класса, то они буквально творят заклинания из воздуха, не используя печати и всякие формулы, поэтому их заклятия крайне нестабильны и никто не гарантирует что вы не кастанёте фаербол себе в ебало, или что сноп молний не обернется в конфетти. В общем, 40% на успех, 40% на ~нейтральный эффект, и 20% на сугубо негативный. Даблы и триплы усиливают лишь эффекты, но не гарантируют успеха.
Остальные маги будут довольствоваться 5 заклинаниями на старте, так что выбирайте мудро. Однако, маг может по разному использовать свои умения. Пример: Если маг может захуярить фаирбол, то значит может и зажечь маленький огонек или кипятить воду на призванном пламени. Вообщем не загоняйте себя в рамки, но и не имбоебствуйте. Разъебские заклинания не допускаются – не портите себе историю.
V ЛОРа, пока не нет, но если мне не надоест то будет допиливаться. Что не мешает самим игрокам выдумывать бекграунд. Более того, если вы красиво опишите что либо, то с вашего позволения это будет добавляться в канон. Да, даже храм Головы.
Послесловие: У нас не будет такой свободы действия как у наших коллег. Это поможет вам полностью сконцентрироваться на приключении. У вас будет одна цель, которую перед вами поставят на старте, а вот как вы к ней придете, и каков будет ваш путь - решать уже игрокам! И да, пока длится альфа-тест, начало вашего квеста будет одно и то же. Плюс, тред является “ваншотом”. С выполнением основного квеста история перестает существовать – так что имбоебствовать и переживать за персонажа не надо. Разыграйте интересную историю своего похода. Если персонажу предстоит умереть, то умрите как можно пафосней! Если выхода нет, то все равно боритесь до конца. Это ваша история. И история вашей смерти или нет.
Итак, как же все-таки будет проходить игра?
Вторым постом я скину преамбулу, какую успею написать за два часа. Первые 5 анонов, кто создаст персонажей, и будут героями (Над их БИО желательно поработать и картинку прилепить.) После набора 5 игроков, выбирается лидер партии по даблу в регистрационном посте, или же по самому большому двузначному числу. Если даблов больше одного, то выбирается тот, который больше. Если по каким-то причинам игрок не хочет быть лидером, то лидер выбирается процедурой описанной ранее. Забыл кстати, что ограничения по классам нет. То есть классы не только те, которые описаны в ОП-посте, а вы можете играть любыми, которые подходят в антураж средневековья (Без огнестрела, но есть арбалеты.) Играйте любым классом, но без имбоебства и следуйте правилам. Алсо, пока создавайте только персонажей людей. Остальные пока не впишуться в БЕК (Кроме антагонистов).
Игра использует систему Ч/Н/0/Д.
Ч – Обычно успех.
Н – Обычно неудача.
0 – Критическая неудача.
Д – Крит. успех.
Как играть четными успехами или нет – решать вам (У меня лично играет только нечетный паладин) но нули и даблы всегда без изменений.
Приятной игры!
Удваиваю пчелика. На год раньше к вам бы вкатился, но меня отпугнула ебаная простыня в шапке.
Затем, что моя простыня правил еще не самое худше. Как видишь, вместо моего долгого перечисления оружия и заклинаний мог бы быть словесный понос не очень умного школьника-бонбифага, наигравшегося в жрпг и прочитавшего рулбук подземелий и драконов.
Знаешь, у аргумента "посмотрите, он же еще больший еблан чем я" довольно сомнительная полемическая ценность. Это выглядит, как максимум, забавно.
Я просто привожу пример и показываю, что всё не так уж плохо, а очень даже хорошо, если сравнивать с предшественниками.
>Я просто привожу пример и показываю, что всё не так уж плохо, а очень даже хорошо, если сравнивать с предшественниками.
Почему ты сделал огромную шапку, забитую ненужной информацией и перетяжелёнными правилами, которые только ограничивают возможности игроков для отыгрыша?
Какая именно информация не нужна, чем переутяжелены правила и как они ограничивают возможности для отыгрыша? Ответь сначала на эти вопросы, а потом поговорим.
Не нужны тонны текста о предметах и их стоимости, пространные рассуждения о сути треда, долгое введение в суть дела.
Правила переутяжелены всем, что отступает от стандартного ЧН0Да, начиная с разрушения оружия на дабл и заканчивая прописанными заранее заклинаниями.
Это же и ограничивает возможности для отыгрыша. Каст заклинаний только с определённым предметом, невозможность стартовать рыцарем в сияющих латах с мечом, щитом, копьём, да при коне, алхимия присутствует только в зародыше, и прочее.
Четные числа (2, 4, 6, 8) - обычный успех без излишеств.
Нечетные числа (3, 5, 7, 9) - обычный провал без последствий.
Критический успех - 0.
Критический провал - 1.
Если игрок хочет большего азарта, он может изъявить ОПу желание добавить ему даблы и триплы.
Четные даблы - двойной критический успех.
Нечетные даблы - двойной критический провал.
00 - тройной критический успех.
11 - тройной критический провал.
Эта система позволяет учитывать баффы и дебаффы персонажей, снижая диапазон успеха и неудачи.
Можно было бы ввести взрывы кубов, но это уже извращение.
Тогда лучше учитывать номер поста как десятигранный кубик, где 1 - крит. промах, 2-5 - промах, 6-9 - успех, 0 (подрабатывает десяткой) - крит. успех. Здесь же можно и диапазоны артефактами шатать по усмотрению ОПа.
Да, так когда-то и было у дфт. Еще можно ввести возможность поменять результаты бросков за какие-нибудь очки. Например, очки судьбы, которые игроки смогут увеличивать и восстанавливать за повышение уровня профессии.
Так и у иннавудс было.
А все эти уровни, профессии и очки судьбы - уже сложнота, для /b/ не покатит
> Не нужны тонны текста о предметах и их стоимости
Ну а в чем тогда смысл игры? И зачем в старых оп-постах тогда информация о валюте, если нет предметов и их стоимости? Ты не поверишь, но там даже указан начальный бюджет размером до 80 серебра. На что только тратить всё это решительно непонятно. А еще в старом оп-посте было правило, регулирующее время дня в зависимости от количестве постов в треде. Почему это не ненужная информация тогда? У меня в оп-посте ничего ненужного (к концу редактуры так точно), просто текста много, что я признаю, как недостаток, но иначе никак.
> пространные рассуждения о сути треда, долгое введение в суть дела.
Только один небольшой абзац в начале, который был всегда.
> начиная с разрушения оружия на дабл и заканчивая прописанными заранее заклинаниями.
Отходит только тем, что имеет описание в оп-посте. Раньше и заклинания были, и даже разрушение оружия (ладно, это я придумал, но когда я это использовал, никто не был против), и блокирование, и описание снаряжения своего персонажа, и похлебка, и зелья лечения, просто все эти механики, я не устану повторять, придумывались игроками на основе голого чнода по ходу игры. Я собрал их всех в новом оп-посте на 14 000 символов и теперь это по сути самые полные правила чнода на данный момент. Сейчас я переосмысляю их и понемногу убираю действительно сильно отходящие от чнода механики по типу маны, а еще я увеличил начальный бюджет до старых 80 монет, чтобы игроки могли купить любое оруже в начале игры, но в целом это абсолютно тот же самый чнод, просто дописанный и обтесанный.
> Это же и ограничивает возможности для отыгрыша.
Видишь ли, слово "фэнтези" в названии треда ограничивает мой отыгрыш. Я хочу играть за гея-ниггера из открытого космоса, но проклятый оп запретил мне это делать, ограничив все одним жанром фэнтези.
И нет, не играничивает. Я специально написал, что игрок может сам придумать себе особенное оружие и особенные заклинания (я еще их не выложил, но они активно доделываются). Почему список оружия ограничивает отыгрыш, а само наличие понятия "оружия" - нет? Может я хочу стрелять лазерами из рук, где моя свобода?
> Каст заклинаний только с определённым предметом
Чем это хуже ударов оружием только с определенным предметом? Я назначил цены на оружие и расходники, а магам, которым все это доступно без затрат, решил эти затраты ввести, чтобы все было справедливо.
> невозможность стартовать рыцарем в сияющих латах с мечом, щитом, копьём, да при коне
Если выполнить хотя бы один квест и получить вознаграждение, то можно. Как бы на этом я и хотел бы сфокусировать внимание в фэнтези-тредах, а не на тавернах с чатиком двух дворян из конфочки.
> алхимия присутствует только в зародыше, и прочее.
Ты имеешь в виду зелья? Как раз их стало в три раза больше, чем раньше, то есть три штуки - зелье лечения, берсерк и яд. По-моему очень даже много по сравнению со старым чнодом. И почему ты указываешь это как недостаток, если до этого говорил, что предметы и правила ограничивают отыгрыш? Что-то у тебя не сходится.
> Не нужны тонны текста о предметах и их стоимости
Ну а в чем тогда смысл игры? И зачем в старых оп-постах тогда информация о валюте, если нет предметов и их стоимости? Ты не поверишь, но там даже указан начальный бюджет размером до 80 серебра. На что только тратить всё это решительно непонятно. А еще в старом оп-посте было правило, регулирующее время дня в зависимости от количестве постов в треде. Почему это не ненужная информация тогда? У меня в оп-посте ничего ненужного (к концу редактуры так точно), просто текста много, что я признаю, как недостаток, но иначе никак.
> пространные рассуждения о сути треда, долгое введение в суть дела.
Только один небольшой абзац в начале, который был всегда.
> начиная с разрушения оружия на дабл и заканчивая прописанными заранее заклинаниями.
Отходит только тем, что имеет описание в оп-посте. Раньше и заклинания были, и даже разрушение оружия (ладно, это я придумал, но когда я это использовал, никто не был против), и блокирование, и описание снаряжения своего персонажа, и похлебка, и зелья лечения, просто все эти механики, я не устану повторять, придумывались игроками на основе голого чнода по ходу игры. Я собрал их всех в новом оп-посте на 14 000 символов и теперь это по сути самые полные правила чнода на данный момент. Сейчас я переосмысляю их и понемногу убираю действительно сильно отходящие от чнода механики по типу маны, а еще я увеличил начальный бюджет до старых 80 монет, чтобы игроки могли купить любое оруже в начале игры, но в целом это абсолютно тот же самый чнод, просто дописанный и обтесанный.
> Это же и ограничивает возможности для отыгрыша.
Видишь ли, слово "фэнтези" в названии треда ограничивает мой отыгрыш. Я хочу играть за гея-ниггера из открытого космоса, но проклятый оп запретил мне это делать, ограничив все одним жанром фэнтези.
И нет, не играничивает. Я специально написал, что игрок может сам придумать себе особенное оружие и особенные заклинания (я еще их не выложил, но они активно доделываются). Почему список оружия ограничивает отыгрыш, а само наличие понятия "оружия" - нет? Может я хочу стрелять лазерами из рук, где моя свобода?
> Каст заклинаний только с определённым предметом
Чем это хуже ударов оружием только с определенным предметом? Я назначил цены на оружие и расходники, а магам, которым все это доступно без затрат, решил эти затраты ввести, чтобы все было справедливо.
> невозможность стартовать рыцарем в сияющих латах с мечом, щитом, копьём, да при коне
Если выполнить хотя бы один квест и получить вознаграждение, то можно. Как бы на этом я и хотел бы сфокусировать внимание в фэнтези-тредах, а не на тавернах с чатиком двух дворян из конфочки.
> алхимия присутствует только в зародыше, и прочее.
Ты имеешь в виду зелья? Как раз их стало в три раза больше, чем раньше, то есть три штуки - зелье лечения, берсерк и яд. По-моему очень даже много по сравнению со старым чнодом. И почему ты указываешь это как недостаток, если до этого говорил, что предметы и правила ограничивают отыгрыш? Что-то у тебя не сходится.
У нуля и дабла одинаковая вероятность выпадения. Это просто вопрос удачи игрока. У чета и нечета только вероятность разная.
2. Забивают хуй на правила когда дело касается их персонажей
3. При этом заебывают не понравившихся им новичков
4. "Отменяют" посты или тупо игнорят их
5. Сама игра уже заранее сыграна в конфе
6. В закрытой конфе, конечно же, открытая конфа для быдла и маняме-мемасиков
7. Играют тут латентные педерасты
Там как хотели роллили, и никто не придирался, оттого и рп был чище
360x202, 0:06
>игрок может сам придумать себе особенное оружие и особенные заклинания
>я еще их не выложил
ОП пост от какосища:
> Я собрал их всех в новом оп-посте на 14 000 символов
Тред фэнтези-Ролеплея
Правила и разъяснения:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в лагере наёмников, играем в команде из 6 человек или меньше.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Пороха нет.
5) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется система ЧН0Д
По последней цифре вашего поста вы получаете соответствующий результат приведённый ниже:
0 - крайне неудачное действие
Нечёт - неудачное действие
Чёт - удачное действие
Дабл - крайне удачное действие
6) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по разному. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля – он умирает.
7) Неигровые посты пишутся под спойлером.
9) Имейте терпение. Посты могут писаться относительно долго.
Что нужно сюда добавить? Давайте попробуем заново.
Шмарочка я понимаю твое обессивно камсуальное расстройство в купе с нарцисцизмом на почве продажности толкает тебя к выводам основанным на ковыряниях в носу тебя это успакаевает. Думай так мне фиолетово тебе приятно. Но в реальность возвращаться придется вот хоть усрись
Ну хз, сам вырезал всё что мог. Про появление в лагере наёмников можно, первый пункт сократить можно, четвёртый тоже
Надо же, как ты удобно вырезал из поста часть про деньги, примеры для дебилов и рулетку. Вот полная версия оп-поста, насчитывающая 9 000 символов, необучаемый:
Тред фэнтезийного ролеплея.
Организационный и архив — https://2ch.hk/ch/res/81211.html (М)
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Пороха нет.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 100 серебрянных. На старте может быть не более 80 серебрянных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие. При желании можно добавить к роллу трипл (Т) для какого-нибудь супер результата, в рамках разумного конечно же. Обязательно расписывайте результаты для Ч/Н/0/Д. Простой пример:
Пехотинец решил атаковать скелета.
Ч - пехотинец махнул мечом и попал скелету по руке
Н - пехотинец махнул мечом и промахнулся
0 - пехотинец споткнулся и упал
Д - пехотинец попал скелету мечом по черепу
Т - удар по рёбрам был настолько удачным, что скелет развалился на косточки
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
Если трипл не прописан, но выпал, то его можно прописать отдельным постом уже после выпадения. А можно и не прописывать, засчитав трипл как дабл.
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Имейте терпение. Посты могут писаться относительно долго.
Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается. НО! Кварта и квинта выбиваются ЛЮБЫМ постом, даже неигровым.
После выпадения дабла/трипла/етц, ролльните на список.
Ивенты:
00 - Вы упали (споткнулись/поскользнулись/етц)
11 - Случился КАЗУС Вы обосрались/облевались/обоссались, на ваш выбор
22 - Вы нашли кошель(в нём серебрянных столько, сколько секунд во времени отправки поста например 13:42:29 = 29 серебра).
33 - Вы обнаружили рядом плодовое дерево. (котомку припасов если в таверне/помещении).
44 - Вы начали икать. Теперь все диалоги сопровождаются икотой до следующего дабла(любого, даже с Ч/Н/0/Д)
55 - Вы потеряли ваше оружие.
66 - На вас бежит стая враждебных существ. Их количество определяется последней секундой отправки поста. Например, 17:33:57 = 7 существ. С каждым последующим выпадением 66 в треде существа становятся сильнее.
77 - Вы нашли зелье лечения. Лечит на 2 хп.
88 - Пошёл дождь.
Прекратится при следующем выпадении 88.
99 - Вы нашли травы для зелий(сверток трав если в таверне/помещении).
000 - На вас нашло видение. ОП опишет его.
111 - Вы нашли кошель(в нём столько золотых, сколько единиц минут в посте, и серебрянных столько, сколько секунд в посте например, 17:37:55 = 7 золота, 55 серебра).
222 - Выбившего прокляли. Проклятие действует 100 постов. Теперь цифры 2, 4, 6 считаются нечётными в роллах.
333 - Вы подхватили редкую болезнь. Её симптомы и эффекты опишет ОП.
444 - Вы ослепли на 40 постов.
555 - Вы нашли три запечатанных склянки с жидким огнём. Осторожно! Может рвануть при ударе.
666 - Появляется демон. Загадывайте ему желание.
777 - Вы нашли магическую побрякушку. Её вид и эффекты опишет ОП.
888 - На вас напали четверо разбойников.
999 - На пути вам встретился старый ебанутый маг. Последствия непредсказуемы.
Любая кварта - Рядом с выбившим открывается портал, из которого лезет всякое.
Любая квинта - Происходит затмение и мир погружается в непроглядную тьму. Держитесь ближе к источникам света.
Роллер персонажей
0 - Местный Светлый Эльф. Но зато ты неплохо поешь.
1 - Дворянин. Ты очень беден.
2 - Оборотень. Скрываешься от Инквизиции, пытаешься вылечиться.
3 - Нёмник. В основном убиваешь троллей в близких к столице пещерах и получаешь за это награду от короля.
4 - Маг. Искренне терпеть не можешь всех остальных.
5 - Ученый. Ищешь философский камень. Не любишь инквизицию.
6 - Механик. Изучаешь механизмы. Пытаешься починить своего голема.
7 - Торговец. Выгодно перепродаёшь анусы местных кроликов.
8 - Охотник. Расставляешь в лесах капканы, стреляешь в косуль, ебёшь медведиц.
9 - Ты безработный повар. Ищешь работу.
Дабл - Барон здешних земель. Пытаешься собрать со всех налоги.
Надо же, как ты удобно вырезал из поста часть про деньги, примеры для дебилов и рулетку. Вот полная версия оп-поста, насчитывающая 9 000 символов, необучаемый:
Тред фэнтезийного ролеплея.
Организационный и архив — https://2ch.hk/ch/res/81211.html (М)
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Пороха нет.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 100 серебрянных. На старте может быть не более 80 серебрянных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие. При желании можно добавить к роллу трипл (Т) для какого-нибудь супер результата, в рамках разумного конечно же. Обязательно расписывайте результаты для Ч/Н/0/Д. Простой пример:
Пехотинец решил атаковать скелета.
Ч - пехотинец махнул мечом и попал скелету по руке
Н - пехотинец махнул мечом и промахнулся
0 - пехотинец споткнулся и упал
Д - пехотинец попал скелету мечом по черепу
Т - удар по рёбрам был настолько удачным, что скелет развалился на косточки
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
Если трипл не прописан, но выпал, то его можно прописать отдельным постом уже после выпадения. А можно и не прописывать, засчитав трипл как дабл.
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Имейте терпение. Посты могут писаться относительно долго.
Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается. НО! Кварта и квинта выбиваются ЛЮБЫМ постом, даже неигровым.
После выпадения дабла/трипла/етц, ролльните на список.
Ивенты:
00 - Вы упали (споткнулись/поскользнулись/етц)
11 - Случился КАЗУС Вы обосрались/облевались/обоссались, на ваш выбор
22 - Вы нашли кошель(в нём серебрянных столько, сколько секунд во времени отправки поста например 13:42:29 = 29 серебра).
33 - Вы обнаружили рядом плодовое дерево. (котомку припасов если в таверне/помещении).
44 - Вы начали икать. Теперь все диалоги сопровождаются икотой до следующего дабла(любого, даже с Ч/Н/0/Д)
55 - Вы потеряли ваше оружие.
66 - На вас бежит стая враждебных существ. Их количество определяется последней секундой отправки поста. Например, 17:33:57 = 7 существ. С каждым последующим выпадением 66 в треде существа становятся сильнее.
77 - Вы нашли зелье лечения. Лечит на 2 хп.
88 - Пошёл дождь.
Прекратится при следующем выпадении 88.
99 - Вы нашли травы для зелий(сверток трав если в таверне/помещении).
000 - На вас нашло видение. ОП опишет его.
111 - Вы нашли кошель(в нём столько золотых, сколько единиц минут в посте, и серебрянных столько, сколько секунд в посте например, 17:37:55 = 7 золота, 55 серебра).
222 - Выбившего прокляли. Проклятие действует 100 постов. Теперь цифры 2, 4, 6 считаются нечётными в роллах.
333 - Вы подхватили редкую болезнь. Её симптомы и эффекты опишет ОП.
444 - Вы ослепли на 40 постов.
555 - Вы нашли три запечатанных склянки с жидким огнём. Осторожно! Может рвануть при ударе.
666 - Появляется демон. Загадывайте ему желание.
777 - Вы нашли магическую побрякушку. Её вид и эффекты опишет ОП.
888 - На вас напали четверо разбойников.
999 - На пути вам встретился старый ебанутый маг. Последствия непредсказуемы.
Любая кварта - Рядом с выбившим открывается портал, из которого лезет всякое.
Любая квинта - Происходит затмение и мир погружается в непроглядную тьму. Держитесь ближе к источникам света.
Роллер персонажей
0 - Местный Светлый Эльф. Но зато ты неплохо поешь.
1 - Дворянин. Ты очень беден.
2 - Оборотень. Скрываешься от Инквизиции, пытаешься вылечиться.
3 - Нёмник. В основном убиваешь троллей в близких к столице пещерах и получаешь за это награду от короля.
4 - Маг. Искренне терпеть не можешь всех остальных.
5 - Ученый. Ищешь философский камень. Не любишь инквизицию.
6 - Механик. Изучаешь механизмы. Пытаешься починить своего голема.
7 - Торговец. Выгодно перепродаёшь анусы местных кроликов.
8 - Охотник. Расставляешь в лесах капканы, стреляешь в косуль, ебёшь медведиц.
9 - Ты безработный повар. Ищешь работу.
Дабл - Барон здешних земель. Пытаешься собрать со всех налоги.
>вы не понимаете, это другое
Ну да, я и отказался, потому что каждый раз писал новый оп-пост. Но люди из конфочки и просто люди, которые не хотят этим маяться, просто берут этот пост. В папке "злоключения в Корруне" лежит практически точно такой же оп-пост, только немного с другими ивентами и без рулетки персонажей. Ну что же вы так подсираетесь, молодой человек?
Подосрался тебе за щёчку, маня, после того как ты выкатил простынищу на 14000 символов
Не высер, а произведение искусства. Ну а еще я эксперимента ради стер все товары и заклинания из текста, и в итоге осталось 4 000 символов. Просто в старом оп-посте приведена действительно никому ненужная информация вроде поскальзывания на два нолика, времени по числу постов и описания того, что такое фэнтези, что и так все по идее знают, а у меня только выжимка всего необходимого со списком оружия и заклинаний для упрощения создания персонажа.
Вам кто-то правила написал. Можете брать идеи.
Как там твоя борьба за анонимный ФТ?
Правила:
1. Это текстовая роевая игра. Игра проходит путем словесного взаимодействия игроков между собой, персонажами ГМа (ОПа) и окружающим миром, который тоже описывает ГМ.
2. Чтобы начать игру - придумайте персонажа, короткую предысторию и опишите его боевые возможности. После того как ГМ вас заспавнит вы можете начать играть.
3. Не стоит пытаться найти абузы в системе и делать очень сильного персонажа. Играйте не ради победы, а ради получения удовольствия от процесса. ГМ может принимать санкции против игроков.
4. Для броска кубов и роллов использует система ЧН0Д. Используйте её в бою, уговаривая NPC, воровства и прочих действий с неоднозначным исходом.
Последняя цифра поста:
Четная - удачное действие
Нечетная - действие неудачно
0 - крайне неудачный результат, вы даже можете потерять хп
Дабл - крайне удачный результат
6. У персонажей игроков 4 хп. NPC и монстры могут иметь отличное количество. В бою чет наносит 1 ед урона, дабл 2 единицы, а нечет промах. Бой проходит пошагово. Дождитесь хода других игроков и ГМа прежде чем ходить повторно. В ПвЕ сначала ходят игроки, а потом NPC. Если количество хп падает до нуля, то персонаж умирает.
7. Имейте терпение. Посты могут писаться относительно долго. Не торопите других игроков и ГМа.
8. Неигровые посты пишутся под спойлером.
Всего символов: 1338
Без пробелов: 1140
Количество слов: 199
Предлагайте идеи для девятого, десятого, одиннадцатого и тд пунктов правил. Давайте все обсудим и если большинству зайдет, то добавим.
Когда-то.
А я по дружески
Мне кажется про санкции в оп посте лучше не писать, если будете делать в б. Это же б, там оп по умолчанию хуй, и в первом же посте заявляет, будешь плохо играть кикну.
ГМ не обязательно должен спавнить игрока, он и сам может влиться. Третий пункт можно сократить, обобщив всё термином "манчкинизм". ЧДН0 можно поменять на диапазонную систему и пару тестовых тредов провести. А, ну и добавить пункт про то, что если хп падает до 0, то можно сделать бросок на выживание (а можно и не делать), и если игрок преуспеет, то на время боя будет лежать без сознания, по его окончанию очнётся с 1хп, а максимальные хп при этом снизятся с 4 до 3.
Что-то в духе "не имбоёбствуйте" или "не занимайтесь манчкинизмом", а дальше "мы играем ради процесса, а не ради победы", вот. Можно ещё "это игра ради игры, а не для..." ну там добавить как-нибудь, чтобы не повторялось. Ну и про санкции, да, чтоб не забывали
Ну сойдет итак, норм шапка, короткая и понятная.
720x900, 0:10
Кекос, добавь в архивач
Тред 1: «Традиционная таверна.»
http://arhivach.net/thread/180042
Тред 2: «Срачи под спойлером, поход к гробнице и битва со скелетами.»
http://arhivach.net/thread/180273
Тред 3: «Семён, продвижение на две комнаты за тред.»
http://arhivach.net/thread/180465
Тред 4: «Победа, посиделки в таверне, традиционный вирт.»
http://arhivach.net/thread/180809
Тред 5: «Настоящая Санта-Барбара.»
http://arhivach.net/thread/180975
Тред 6: «Вайп, срач, армия нежити.»
http://arhivach.net/thread/181254
Тред 7: «Победа проклятья нетрадиционным способом.»
http://arhivach.net/thread/181267
Тред 8: «Дикий эпик.»
http://arhivach.net/thread/181464
Тред 9: «Кэмерхолд»
http://arhivach.net/thread/181643
Тред 10: «Победа над демоном»
http://arhivach.net/thread/181888
Тред 11: «Ебля трупов»
http://arhivach.net/thread/181961
Тред 12: «Дальнейшее развитие событий.»
http://arhivach.net/thread/182106/
Тред 13: «Чятик с капелькой рольплея.»
http://arhivach.net/thread/182152/
Тред 14: «Чятик и превращение ФТ в поезд.»
http://arhivach.org/thread/182393/
Тред 15: «Посиделки в таверне 2.»
http://arhivach.net/thread/182594/
Тред 16: «Больше таверны, разговоры с некромантами.»
http://arhivach.net/thread/182715/
Тред 17: «Подготовка и отправление.»
http://arhivach.net/thread/182763/
Тред 18: «Без названия.»
http://arhivach.net/thread/183002/
Тред 19: «Кривой перекат и Иван-Чай.»
http://arhivach.net/thread/183145/
Тред 20: «Пещеры, баллисты и утюг из мифрила.»
http://arhivach.net/thread/183258/
Тред 21: «Затишье перед бурей.»
http://arhivach.net/thread/183538/
Тред 22: «Установление расписания партий.»
http://arhivach.net/thread/183552/
Тред 23: «Пора в Подземье»
http://arhivach.net/thread/183795/
Тред 24: «Мёртвые некроманты - награды за эльфов»
https://2ch.hk/b/res/130770744.html (М) - проёбано
Тред 24: «Почивание на лаврах»
http://arhivach.net/thread/183941/
Тред 25: «Таверна и экзистенциальный выбор»
http://arhivach.net/thread/184274/
Тред 26: «Путешествие в Личлиор»
http://arhivach.net/thread/184404/
720x900, 0:10
Кекос, добавь в архивач
Тред 1: «Традиционная таверна.»
http://arhivach.net/thread/180042
Тред 2: «Срачи под спойлером, поход к гробнице и битва со скелетами.»
http://arhivach.net/thread/180273
Тред 3: «Семён, продвижение на две комнаты за тред.»
http://arhivach.net/thread/180465
Тред 4: «Победа, посиделки в таверне, традиционный вирт.»
http://arhivach.net/thread/180809
Тред 5: «Настоящая Санта-Барбара.»
http://arhivach.net/thread/180975
Тред 6: «Вайп, срач, армия нежити.»
http://arhivach.net/thread/181254
Тред 7: «Победа проклятья нетрадиционным способом.»
http://arhivach.net/thread/181267
Тред 8: «Дикий эпик.»
http://arhivach.net/thread/181464
Тред 9: «Кэмерхолд»
http://arhivach.net/thread/181643
Тред 10: «Победа над демоном»
http://arhivach.net/thread/181888
Тред 11: «Ебля трупов»
http://arhivach.net/thread/181961
Тред 12: «Дальнейшее развитие событий.»
http://arhivach.net/thread/182106/
Тред 13: «Чятик с капелькой рольплея.»
http://arhivach.net/thread/182152/
Тред 14: «Чятик и превращение ФТ в поезд.»
http://arhivach.org/thread/182393/
Тред 15: «Посиделки в таверне 2.»
http://arhivach.net/thread/182594/
Тред 16: «Больше таверны, разговоры с некромантами.»
http://arhivach.net/thread/182715/
Тред 17: «Подготовка и отправление.»
http://arhivach.net/thread/182763/
Тред 18: «Без названия.»
http://arhivach.net/thread/183002/
Тред 19: «Кривой перекат и Иван-Чай.»
http://arhivach.net/thread/183145/
Тред 20: «Пещеры, баллисты и утюг из мифрила.»
http://arhivach.net/thread/183258/
Тред 21: «Затишье перед бурей.»
http://arhivach.net/thread/183538/
Тред 22: «Установление расписания партий.»
http://arhivach.net/thread/183552/
Тред 23: «Пора в Подземье»
http://arhivach.net/thread/183795/
Тред 24: «Мёртвые некроманты - награды за эльфов»
https://2ch.hk/b/res/130770744.html (М) - проёбано
Тред 24: «Почивание на лаврах»
http://arhivach.net/thread/183941/
Тред 25: «Таверна и экзистенциальный выбор»
http://arhivach.net/thread/184274/
Тред 26: «Путешествие в Личлиор»
http://arhivach.net/thread/184404/
Расставишь даты, как в файле, - занесу.
Что за древний калич?
Нет вопросов.
Допиши
Четная - удачное действие (36%)
Нечетная - действие неудачно (45%)
0 - крайне неудачный результат, вы даже можете потерять хп (9%)
Дабл - крайне удачный результат (10%)
Зачем? Чнод - удобная и достаточно сбалансированная система.
Да ладно таких жен не бывает.
Прикольная и красивая. <3
720x720, 0:16
>Ам тебя за ушко
И этими губами ты целуешь Бонбифага...
720x900, 0:19
К какой еще табличке? Ты про файл с архивами? Мне никто доступ не давал, я сам создал этот файл и имею к нему доступ.
2. Игроки в бою ходят первые.
3. Персонажи игроков имеют два активных и один пассивный навык. А также одноразовый расходник.
4. Персонажи игроков имеют 200 очков характеристик, которые можно превратить в ману или хп. Например, 200 хп и 0 маны.
5. Использование заклинания, расходника, удар, специальное действие, использование окружения - трата хода.
6. Навыки персонажа могут игнорировать или изменять любые правила ниже.
7. Лут выдает ГМ. Он же и говорит когда игроки бросают кубики на лут (1d50).
8. Урон разделен на физический и магический. Урон от природных явлений, холода, огня, etc проходит как магический. Магический урон проходит через блок.
9. Персонаж игрока избегает часть урона в бою. Стандартный ролл на уворот/блок/магщит 1d10.
10. Стандартный урон персонажа считается как 1d25. Не требует траты маны, стрел, расходников.
11. Расходники работают всегда. Для их использования не нужен ролл.
Это анонс путешествия в ад?
Предлагаю сделать использование расходника бонусным действием как в днд, что не тратит ход.
Я могу накрафтить расходники?
> Это анонс путешествия в ад?
Я не знать... Я размышляю над этим
> Предлагаю сделать использование расходника бонусным действием как в днд, что не тратит ход.
Думаю справедливо. В прошлый раз персонаж погиб так как думал, что лучше нанести удар чем захится. Впрочем намазать яд на +1 к урону для какого-нить плута тоже может быть менее предпочтительно чем нанести два удара.
Тогда:
5. Каст заклинания, удар, специальное действие, использование окружения - трата хода. Применение расходника не тратит ход и может быть совершено вместе с остальными действиями.
11. Расходники работают всегда. Для их использования не нужен ролл.
> Я могу накрафтить расходники?
Если у персонажа будет навык на крафт, выпадут хорошие кубы и есть ингредиенты, то почему нет? Но, бтв, ГМ прописывает результат крафта. Игрок пишет, что хочет получить.
720x900, 0:11
Бонби, прими ответственность. И за тебя мне теперь нравится бонби и эта девочка.
Мое лицо имейдж когда я смотрю их инстаграмы и тиктоки.
Кому вообще эта рожа поросячья понравиться может?
Голова покарает
Почему?
Создай в брг сейчас
Часа до 3. Будут игроки до 4.
>Или вводите героя в повестовование самостоятельно
Заранее анонсирую
Так у школьников же уже каникулы кончились. Нет?
Ты считаешь, что игроки сами, без ОПа должны взять и начать писать в тред? Чувак, это так не работает. ОП сказал что придёт в 22:00. Если он пришёл, он должен был объявить о начале игры, и здесь, и в том треде желательно тоже.
Ну и правильно, что не приходят. Ты, во-первых, предлагаешь в брг по ЧН0Ду роллить, лол, а во-вторых за слова "ждите пока вас заспавнит ГМ" тебе нужно жопу раскалённой кочергой проткнуть.
я кстати пришел в тот раз
Во-первых это не я создатель треда и не автор этих правил. Я тоже понимаю, что чнод на мертвой доске невозможен, а "вас заспавнит гм" мог написать только на голову пришибленный дегенерат, но я о другом. Вы же не приходите на игры в /brg, зато в /b пофлудить своими бывшими солдатами-стражниками с предысториями на 8 строчек вы готовы всегда. Уже 4 треда на доске и ни в одном нет игроков. Почему так нахуй?
Во-первых КТО ВЫ-ТО?
Во-вторых, в /b играть гораздо веселее. Есть ощущение, что в любой момент может залететь либо не игравший вовсе до этого человек, либо игравший когда-то давно и не следящий за ФТ.
Коммьюнити, опять же, имеет хотя бы призрачный шанс на пополнение, чего быть не может при игре в /brg.
Претензию на графоманство тоже не понял. Я давеча уже не видел, чтобы кто-то так расписывал своего персонажа, так что вообще не ясно, откуда ты взял внезапно толпу народа, которая "флудит" в /b.
Полчища. Полчища людей в последнее время стали расписывать предысторию своего персонажа, при этом никак не вводя его в игру, а просто вбрасывая никому не нужную предысторию в тред и ожидая от опа каких-то действий в ответ. В шапке вроде всегда было ясно прописано, что персонаж появляется в определенной локации, а не скидывается опу наотмашь, чтобы тот сам что-то с ним сделал. Оттого и в правилах от необразованного ньюфага-аватарки вдруг появилось это "вас заспавнит гм". Он же и про то, что баланс игры должен ложиться на плечи опа, а не на развернутую сводку правил, и что с каждым новым игроком оп должен маяться над абилками и пассивками. Игрок - что с него взять? Все ведь его доожны развлекать, а ему достаточно прочитать ужатые до 400 символов правила и написать предысторию про бывшего стражника. Никогда тредов не создавал и не вёл, но правила пишет и других поправляет. Насколько я понимаю, даже вчерашний тред в /brg, где была использована шапка аватарки, создал другой человек, когда как аватарка своего треда по своим правилам так и не создал, что о многом говорит.
Баланс действительно должен ложится на плечи ОПа. Это текстовая игра, блядь. Если всё будет заранее прописано в правилах, то она станет деревянной. Правила должны минимально контролировать игрока, просто обозначая границы. Более конкретные аспекты должны контролироваться как ОПом, так и самими игроками. Нормальный играчок сам прекрасно понимает, что не нужно играть в победку, и не будет прописывать имбалансные роллы, либо доставать из жопы деньги/предметы в нужный момент. А если будет, то всё, что нужно сделать ОПу, это написать, что играчок охуел, и в случае отказа играть нормально послать его нахуй.
Про абилки и пассивки вообще молчу, ахаха. Зачем отыгрывать в текстовой ролёвке, если ты собираешься придумывать себе какие-то чёткие пассивные и активные способности, что за бред? Зачем делать это похожим на компьютерную или настольную игру? Это обыкновенное цифроёбство, оно приводит, опять таки, к одеревенению геймплея. Нормальный человек нативно, за счёт описания своих действий показывает игрокам и ОПу, что умеет его персонаж.
> Спрашиваю, создавать ли игру? Говорят да
> Почти мгновенно создаю
> Шизы срут говном из жопы
> за полтора часа нет игроков
> уже не хочу ГМить
Нахуй идите пидорасы. Надо было в конфе водить.
>>08229
Создавай в воскресенье
>>08233
> я создал персонажа и заспавнил моего персонажа в кустах рядом с боем
Ну-ну
Мне как ГМу нет проблем взять и написать пару строк о том как игрок здесь оказался. Чтобы не было поебени как маг в тёмном-тёмном плаще идет по тракту. Потом снова идет. Потом снова идет. Потом ливает с игры.
Могу даже провести игрока по его собственной истории ну пока игроков не слишком много.
Но вы можете вводить персонажа сами.
##1d100##
Или с если хотите с триплом, то 3d10
Так и вали в калфу обратно. Водит в 22, когда люди уже ко сну готовятся, и них нет двух-трёх часов на рп; копипиздит шапку, совершенно её не читая, отчего получается ЧДН0 на мертвой доске. Вот сколько человек тебе про это уже говорили? Сложно было дать крутить по нормальным кубам?
kal, может мне тоже зарепортить твой пост за упоминание конференции?
Охуеть, бомби, ты втуберов смотришь?
Это лицемерные мрази, которые надевают маски милых анимедевочек, чтобы наебывать гоев на бабло.
Мрази достойные смерти за оскорбление 2d своей тупостью, лицемерием, жадностью и постоянной ложью.
Смотрящий их - должен быть предан анафеме за ересь!
Не могу найти пикчу, но ты наверняка её видел. Сначала появляется идея и её создатели. Потом приходят знакомые и предлагают изменить идею. Потом приходит быдло. В этот момент уходят создатели идеи. Потом приходят вниманиебляди. Потом приходят тян. И сообщество умирает.
Ты должен понимать к чему это я.
Не тебе о лицемерности говорить. А отлучить ты только можешь свой анус от члена своего папаши - каколда.
Ну нравится мне Шиширо Ботан. Хочу и буду ей донатить, потому что она работает, тем что развлекает меня, вопросы? Алсо, все твои "2д дивачке" созданы для такого же выкачивания бабла из озлобленных инцелов вроде тебя.
Донать, дрочи, делай что хочешь. Но только что ты потерял тысячу очков репутации своим мувом.
Если делать всё умеренно, то игра не одеревенеет, а не как в случае бонби, который подсчитывал очередность ходов и напоминал буквально каждому игроку, что именно вот сейчас должен ходить. Что плохого делает упоминание цены на зелье лечения? По-твоему лучше чтобы оп каждый раз при вынимании оного из жопы делал выговор игроку, тем самым портя его игровой процесс, а не чтобы в оп-посте черным по белому было прописано, что так нельзя?
Игрок может вытаскивать из жопы зелье лечения пока это не станет имбоблядством. Например, зелье восстановит все хп или что-то типа такого. Или у него припрятано с десяток зелий.
кал, не забывай, во - первых я непогрешимый сверхчеловек, напоминающий пакости вроде тебя ее место.
Во - вторых "очки репутации" от тебя мне и не нужны, это все равно как сравнивать ценность иранского киара и кувейтского динара.
Когда челик пришел в ФТ РПГ тред и сказал, что у него есть тысяча очков репутации переобувающегося кала – то все начали над ним смеятся и он обделался под себя.
Когда же другой пчелик пришел в РПГ и сказал, что Бонбифаг ему сказал "маладца", то к нему подскакивали кабанчиком в губы целовали, просили выпить - породниться.
В упоминании цены на зелье лечения нет ничего плохого, так как это предмет, заранее имеющий определенную ценность. Упоминание примерной ценности в мире игры того или иного предмета не убивает атмосферу.
Я говорил о каком-то совершенно ебанутом желании оцифровать текстовую игру, изменяя её аспекты так, чтобы она была максимально похожа на компьютерную или настольную. Это глупо. Игрок не должен заранее прописывать все свои УМЕНИЯ и ЗАКЛИНАНИЯ, и уж тем более выбирать их из какого-то списка. Хуй ли, если так делать, давайте ещё экспу добавим, и выбор перков за левел ап. Хуже точно не будет.
Кал
Курлыкни
> Я говорил о каком-то совершенно ебанутом желании оцифровать текстовую игру, изменяя её аспекты так, чтобы она была максимально похожа на компьютерную или настольную
> Игрок не должен заранее прописывать все свои УМЕНИЯ
А аватарка мало того, что обязывает игроков это делать, так еще и не приводит никаких примеров для большего понимания. По-моему лучше давать хотя бы несколько примеров умений, чтобы игрок мог просто выбрать одно, или понять, как они устроены, и придумать свое.
> и ЗАКЛИНАНИЯ
А они только у магов. Не хочешь играть магом - не играй и не выбирай заклинания. Маг, я считаю, всегда и везде должен считаться классом для интеллектуальной элиты, способной подсчитывать заклинания и использовать их в нужный момент. Магами и так играют ну крайне редко, а если и играют, то доставая любые заклинания из жопы и имбуя.
> и уж тем более выбирать их из какого-то списка.
Список гораздо удобнее, чем "у вас есть 5 заклинаний, придумайте их с нуля". Он дает игрокам представление о том, что может маг, за счет чего те спокойно могут придумывать собственные заклинания. Вот возьми мне сейчас и с ходу придумай 5 заклинаний для мага, не подглядывая ни в список, ни в рулбук днд, ни в вики скайрима. Я вот, когда заходил играть в тред, где было это правило, быстро отбросил эту идею и стал играть за воина.
> Хуй ли, если так делать, давайте ещё экспу добавим, и выбор перков за левел ап. Хуже точно не будет.
Делай, если есть желание, я бы поиграл в такое. Только вот это действительно сделает игру деревянной, а цены на оружие и список заклинаний - нет. Я ведь тоже могу исказить твою точку зрения и говорить что-то по типу "ну давайте тогда ваще от системы откажемся, будем в таверне чатиться и даблы на обсирание ловить, лол", но ты ведь так не считаешь, а я не хочу сводить дискуссию в перекидывание говнами и соревнование в том, кому позже это надоест.
> А аватарка мало того, что обязывает игроков это делать
Где блядь? В каком месте?
аватарка, но мне лень крепить пикчу
Куронек писал о таком в своей сжатой сводке правил, а ты (я же с тиктокоаватаркой говорю? Можешь уже себе имя придумать наконец?) в споре на тему правил упоминал то, что товары надо убрать, а оставить скиллы, как в гладиаторах, в которых тоже не приведено примеров этих скиллов, а тот, кто украл мою шапку в свой тред, дописал, что нужно самому с нуля придумать 5 заклинаний. В общей сложности все вы хотите навязать игрокам абилки, ульты, скиллы и пассивки, но не приводите никаких примеров для того, чтобы игроки могли что-то сами придумать.
Строчку покажи, а не высирай посты
Наверное я дебил тупорылый тогда.
Всё есть в открытом доступе прямо в этом треде. Если ты не знаком ни с одним приведенным мной примером, то это исключительно твоя проблема. Если же у тебя есть, чем меня оспорить, можешь смело приводить нужные отрывки и ссылки на треды и посты.
Пруфы есть, просто вам нужно хотя бы немного почитать тред, чтобы понять, к чему я ссылаюсь. Я конечно могу указать все ссылки и посты, но те, с кем я спорю, и так прекрасно понимают, о чем я говорю, а для сидящих в ридонли мне как-то лень этим заниматься.
576x720, 0:05
У Куронеко своя система. У неё данжен кроул, ака лабиринт с боссами и четкими рельсами. Основная тема там отводится боевке как я понимаю. Как она блядь связана с фт?
>>08307
Ну может насчет гладиаторов неправильно выразился. Я предлагал разделить обычное бесплатное оружие и сделать специальное, магическое, с какими-то навыками. В пример привел гладиаторов, но я выразился неправильно. Предлагал сделать и нашим и вашим. Например, оружие сможет ломать вражеское на дабл или там скилл общения с животными. Ну кароче, что ты там хотел придумать придумывай, заполняй пастбин и делай склад идей для оружия, которое можно всучить игроку в качестве лута или показать в магазине. А обычное оружие не должно грузить игрока своей стоимостью.
>>08313 (Del)
Бонби конфоблядь оказывается? Лол. Репортнул.
Укажи все ссылки и посты, пожалуйста
540x960, 0:05
Пчел, ты... Даже будь я конфоблядью тысячу раз – это не сделает меня хуже тебя. Ты используешь анонимность, чтобы самому себе подхрюкивать! А это крынжалет полнейшний.
576x720, 0:05
Я не понял, ты типа соревнуешься в том кто пост последним оставит? В твоём понимании это как-то оправдает твой форс, твои кривляния выше и что-то кому-то докажет?
Это всего лишь выражает мое мнение, что для меня ты такая же мерзость как и калос. И все положительное мною сказанное ранее я забираю. Что касается конечно же тебя, а не твоей вайфу. Девотька красивая...
>а вот аватарка
Меня абсолютно не ебут аватарки, бонбишизы, хуизы, прочие. Я за ними не слежу и в их видении игры не разбираюсь. Мне до пизды, что там эта аватарка делает, я её позицию не защищал. Жаловаться маме будешь, не мне.
>по-моему лучше давать несколько примеров умений
А по-моему, если игроку для того чтобы играть в текстовую ролёвку нужен пример УМЕНИЯ, то ему лучше вообще в неё не играть. Это уже, конечно, не говоря о том, что эти УМЕНИЯ как отдельная механика игры нахуй не нужна.
>а они только у магов, не хочешь играть магом - не играй и не выбирай заклинания
Ну нихуя себе удружил. Мне даже парировать этот потрясающий аргумент нечем. Действительно - не хочешь, не играй. Этим вообще можно все споры отныне закрыть. Только вот тогда играть будет некому.
>список гораздо удобнее
Заранее прописанные абилки это тоже удобнее, однако удобство использования всего этого говна не отменяет того, что оно убивает главное достоинство текстового ролеплея.
Ну и кроме того, опять же, ты вообще можешь себе представить игрока, которому захочется поиграть за мага, но он не сможет придумать себе заклинание без заранее указанного примера?
Я думаю, вообще стоит сказать, чем плохи эти заготовки. Смотри. Вот есть у мага 5 заклинаний. Во-первых, по мете все будут знать, что именно он будет кастовать. Никаких неожиданностей. Во-вторых, это значит, что всё, что он будет делать в бою - кастовать по очереди эти заранее заготовленные заклинания. Это исключает случаи, когда игроку прямо в ходе боя может придти в голову какое-то заклинание, которым он смог бы взаимодействовать с окружением. Допустим, группу приключенцев дорога завела в скалы, и в бою с противником маг берёт и устраивает горный обвал, магией заставляя отколотые куски скал катиться вниз по склону, задавливая собой друзей и врагов в зависимости от ролла. Возникла бы такая интересная ситуация, если бы маг в самом начале выбрал себе перечень заклинаний?
>вот возьми мне сейчас и с ходу придумай 5 заклинаний
Смотря, что ты имеешь ввиду под "придумать". В фентезийной магии есть хуева туча устоявшихся заклинаний, от фаерболов до создания големов. Тебе нужно придумать что-то с нуля, то, что ни в компьютерных играх, ни в литературе не упоминалось? Ну тогда это будет действительно сложно.
>только это сделает игру деревянной, а цены на оружие и список заклинаний - нет
>цены на оружие
А я не говорил, что цен на оружие быть не должно.
>список заклинаний
Тыскозал? Я вот скозал, что сделает.
>а я не хочу сводить дискуссию в перекидывание говнами
Ну извини, вести цивилизованные споры в таких местах, как это, бывает сложно. Я же не знаю, кто ты и какие у тебя намерения. Как правило, все споры в этом треде как раз и заключаются в тобой упомянутом.
>а вот аватарка
Меня абсолютно не ебут аватарки, бонбишизы, хуизы, прочие. Я за ними не слежу и в их видении игры не разбираюсь. Мне до пизды, что там эта аватарка делает, я её позицию не защищал. Жаловаться маме будешь, не мне.
>по-моему лучше давать несколько примеров умений
А по-моему, если игроку для того чтобы играть в текстовую ролёвку нужен пример УМЕНИЯ, то ему лучше вообще в неё не играть. Это уже, конечно, не говоря о том, что эти УМЕНИЯ как отдельная механика игры нахуй не нужна.
>а они только у магов, не хочешь играть магом - не играй и не выбирай заклинания
Ну нихуя себе удружил. Мне даже парировать этот потрясающий аргумент нечем. Действительно - не хочешь, не играй. Этим вообще можно все споры отныне закрыть. Только вот тогда играть будет некому.
>список гораздо удобнее
Заранее прописанные абилки это тоже удобнее, однако удобство использования всего этого говна не отменяет того, что оно убивает главное достоинство текстового ролеплея.
Ну и кроме того, опять же, ты вообще можешь себе представить игрока, которому захочется поиграть за мага, но он не сможет придумать себе заклинание без заранее указанного примера?
Я думаю, вообще стоит сказать, чем плохи эти заготовки. Смотри. Вот есть у мага 5 заклинаний. Во-первых, по мете все будут знать, что именно он будет кастовать. Никаких неожиданностей. Во-вторых, это значит, что всё, что он будет делать в бою - кастовать по очереди эти заранее заготовленные заклинания. Это исключает случаи, когда игроку прямо в ходе боя может придти в голову какое-то заклинание, которым он смог бы взаимодействовать с окружением. Допустим, группу приключенцев дорога завела в скалы, и в бою с противником маг берёт и устраивает горный обвал, магией заставляя отколотые куски скал катиться вниз по склону, задавливая собой друзей и врагов в зависимости от ролла. Возникла бы такая интересная ситуация, если бы маг в самом начале выбрал себе перечень заклинаний?
>вот возьми мне сейчас и с ходу придумай 5 заклинаний
Смотря, что ты имеешь ввиду под "придумать". В фентезийной магии есть хуева туча устоявшихся заклинаний, от фаерболов до создания големов. Тебе нужно придумать что-то с нуля, то, что ни в компьютерных играх, ни в литературе не упоминалось? Ну тогда это будет действительно сложно.
>только это сделает игру деревянной, а цены на оружие и список заклинаний - нет
>цены на оружие
А я не говорил, что цен на оружие быть не должно.
>список заклинаний
Тыскозал? Я вот скозал, что сделает.
>а я не хочу сводить дискуссию в перекидывание говнами
Ну извини, вести цивилизованные споры в таких местах, как это, бывает сложно. Я же не знаю, кто ты и какие у тебя намерения. Как правило, все споры в этом треде как раз и заключаются в тобой упомянутом.
544x680, 0:09
Пчел, это мальчик..
> У Куронеко своя система. У неё данжен кроул, ака лабиринт с боссами и четкими рельсами.
И что мешает ему привести примеры абилок и пассивок для своих правил? Они и так сильно ужаты Я даже прикола ради хотел написать еще более ужатую версию чнода по одному-два слова на пункт, но у меня не получилось, потому что ужатее уже некуда, поэтому дополнительный абзац с примерами точно не помешал бы, особенно если
> Основная тема там отводится боевке
Тогда правила должны быть наиболее очерченными и прикладными.
> Как она блядь связана с фт?
Даже если его тред не фт, все претензии остаются прежними. Да и к чему вообще этот вопрос?
> Ну может насчет гладиаторов неправильно выразился. Я предлагал разделить обычное бесплатное оружие и сделать специальное, магическое, с какими-то навыками.
Ну тогда ладно.
> А обычное оружие не должно грузить игрока своей стоимостью.
Не согласен. Пусть игроки покупают оружие и отыгрывают тех персонажей, на оружие для которых им хватило денег.
> Да и к чему вообще этот вопрос?
С хуя ты вообще приплел эти правила? Вот к чему вопрос. Хули маняврируешь.
> Пусть игроки покупают оружие и отыгрывают тех персонажей, на оружие для которых им хватило денег
Почему? Зачем? Нахуя?
А ну бля. Прикрепляю забытую аватарку, чтобы хуйня на бонби не душила.
2530x2530, 0:15
Куронечий триПП, не забудь.
В игре без правил, короли,
Заполнили по десять в клетку.
Что дальше носа, то вдали,
Каждый на лбу поставил метку.
На метке "я", столь гениален,
Как будто миллиард вселенных.
И в ковке эго, "я" закален,
Среди иллюзий быстро тленных.
> А по-моему, если игроку для того чтобы играть в текстовую ролёвку нужен пример УМЕНИЯ, то ему лучше вообще в неё не играть.
Хуйню написал. Примеры нужны всегда.
> Это уже, конечно, не говоря о том, что эти УМЕНИЯ как отдельная механика игры нахуй не нужна.
Я вот тоже так считаю, потому оставил только заклинания. Но другие считают по-другому и заставляют каждого придумывать умения. Гладиаторы те же.
> Действительно - не хочешь, не играй. Этим вообще можно все споры отныне закрыть. Только вот тогда играть будет некому.
Ну да, так и есть. Только я говорил про игру магом, а не про всю игру в общем. А еще я говорил, что магами должна играть только ителлегенция и я бы хотел поддерживать такое положение дел.
> Заранее прописанные абилки это тоже удобнее
Я о том же и говорю.
> однако удобство использования всего этого говна не отменяет того, что оно убивает главное достоинство текстового ролеплея.
Много загребаешь. Текстовый ролеплей - это далеко не только фтач. Да и о каком главном достоинстве ты говоришь? Об отсутствии правил и их додумывании на ходу? Я бы не назвал это главным достоинством, а скорее уступкой для игроков, которым многа букав не хочется читать.
> Ну и кроме того, опять же, ты вообще можешь себе представить игрока, которому захочется поиграть за мага, но он не сможет придумать себе заклинание без заранее указанного примера?
Могу. Ты сейчас с ним и переговариваешься. Я же говорил в своем сообщении о том, что хотел играть за мага, но мне оказалось лень придумывать заклинания. Из этого же случая вытекает и список заклинаний, который я посчитал необходимым добавить именно после него, до этого так же оставляя всё на откуп игрокам.
> Вот есть у мага 5 заклинаний. Во-первых, по мете все будут знать, что именно он будет кастовать. Никаких неожиданностей.
По-твоему лучше кастовать всё из жопы, когда понадобится? Мне вот кажется, что гораздо приятнее использовать заранее подготовленные заклинания, предугадывая возникающие впоследствии ситуации. То же самое и с зельями.
> Во-вторых, это значит, что всё, что он будет делать в бою - кастовать по очереди эти заранее заготовленные заклинания
Это уже больше всего того, на что способны обычные воины.
> Допустим, группу приключенцев дорога завела в скалы, и в бою с противником маг берёт и устраивает горный обвал, магией заставляя отколотые куски скал катиться вниз по склону, задавливая собой друзей и врагов в зависимости от ролла.
Вау, да ты же только что описал вопиющий случай имбоебства.
> Возникла бы такая интересная ситуация, если бы маг в самом начале выбрал себе перечень заклинаний?
Нет, потому что это имбоебство и на такое обычные заклинания не способны. Обвал можно устроить "атакующим заклинанием", но ты не сможешь убить им всех врагов, а только нанести им стандартное количество урона через ролл.
> Тебе нужно придумать что-то с нуля, то, что ни в компьютерных играх, ни в литературе не упоминалось? Ну тогда это будет действительно сложно.
У меня вот с ходу этого сделать не вышло, а будь у меня список заклинаний, я бы взял оттуда несколько и своих бы до кучи придумал.
> Тыскозал? Я вот скозал, что сделает.
Нет, не сделает, а упростит созданее персонажа в несколько раз. Как я уже сказал, список заклинаний дает и готовое для игроков без фантазии вроде меня, и примеры, на основе которых можно придумать свои.
> А по-моему, если игроку для того чтобы играть в текстовую ролёвку нужен пример УМЕНИЯ, то ему лучше вообще в неё не играть.
Хуйню написал. Примеры нужны всегда.
> Это уже, конечно, не говоря о том, что эти УМЕНИЯ как отдельная механика игры нахуй не нужна.
Я вот тоже так считаю, потому оставил только заклинания. Но другие считают по-другому и заставляют каждого придумывать умения. Гладиаторы те же.
> Действительно - не хочешь, не играй. Этим вообще можно все споры отныне закрыть. Только вот тогда играть будет некому.
Ну да, так и есть. Только я говорил про игру магом, а не про всю игру в общем. А еще я говорил, что магами должна играть только ителлегенция и я бы хотел поддерживать такое положение дел.
> Заранее прописанные абилки это тоже удобнее
Я о том же и говорю.
> однако удобство использования всего этого говна не отменяет того, что оно убивает главное достоинство текстового ролеплея.
Много загребаешь. Текстовый ролеплей - это далеко не только фтач. Да и о каком главном достоинстве ты говоришь? Об отсутствии правил и их додумывании на ходу? Я бы не назвал это главным достоинством, а скорее уступкой для игроков, которым многа букав не хочется читать.
> Ну и кроме того, опять же, ты вообще можешь себе представить игрока, которому захочется поиграть за мага, но он не сможет придумать себе заклинание без заранее указанного примера?
Могу. Ты сейчас с ним и переговариваешься. Я же говорил в своем сообщении о том, что хотел играть за мага, но мне оказалось лень придумывать заклинания. Из этого же случая вытекает и список заклинаний, который я посчитал необходимым добавить именно после него, до этого так же оставляя всё на откуп игрокам.
> Вот есть у мага 5 заклинаний. Во-первых, по мете все будут знать, что именно он будет кастовать. Никаких неожиданностей.
По-твоему лучше кастовать всё из жопы, когда понадобится? Мне вот кажется, что гораздо приятнее использовать заранее подготовленные заклинания, предугадывая возникающие впоследствии ситуации. То же самое и с зельями.
> Во-вторых, это значит, что всё, что он будет делать в бою - кастовать по очереди эти заранее заготовленные заклинания
Это уже больше всего того, на что способны обычные воины.
> Допустим, группу приключенцев дорога завела в скалы, и в бою с противником маг берёт и устраивает горный обвал, магией заставляя отколотые куски скал катиться вниз по склону, задавливая собой друзей и врагов в зависимости от ролла.
Вау, да ты же только что описал вопиющий случай имбоебства.
> Возникла бы такая интересная ситуация, если бы маг в самом начале выбрал себе перечень заклинаний?
Нет, потому что это имбоебство и на такое обычные заклинания не способны. Обвал можно устроить "атакующим заклинанием", но ты не сможешь убить им всех врагов, а только нанести им стандартное количество урона через ролл.
> Тебе нужно придумать что-то с нуля, то, что ни в компьютерных играх, ни в литературе не упоминалось? Ну тогда это будет действительно сложно.
У меня вот с ходу этого сделать не вышло, а будь у меня список заклинаний, я бы взял оттуда несколько и своих бы до кучи придумал.
> Тыскозал? Я вот скозал, что сделает.
Нет, не сделает, а упростит созданее персонажа в несколько раз. Как я уже сказал, список заклинаний дает и готовое для игроков без фантазии вроде меня, и примеры, на основе которых можно придумать свои.
Персонажу игрока, который желает играть за мага, в начале игры доступно 4 заклинания. Заклинание сотворяется посредством броска, провал которого может плачевно сказаться на заклинателе. Игрок может придумать собственные заклинания и обговорить их эффекты с ОПом, а может выбрать из следующего перечня:
• Атакующее заклинание
Наносит стандартное количество повреждений цели на расстоянии. Для сотворения необходим посох мага.
• Свет
Заставляет тело заклинателя источать слабый свет.
• Исцеление
Залечивает раны цели.
• Невидимость
Заклинатель становится невидимым до тех пор, пока не издаст шум.
• Очарование
Очаровывает цель и располагает к заклинателю.
• Иллюзия
Заставляет цель испытывать галлюцинации.
• Призыв беса
Призывает существо из потустороннего мира.
• Паралич
Парализует цель на 1 ход.
• Телекинез
Позволяет заклинателю двигать небольшие предметы на расстоянии.
• Водохождение
Позволяет заклинателю ходить по воде.
• Порабощение мертвых
Воскрешает труп и дает заклинателю контроль над ним.
• Воскрешение
Возвращает умершего к жизни, сохраняя его волю и разум.
• Защитный купол
Создает непроницаемый магический купол вокруг заклинателя.
• Бесплотность
Позволяет заклинателю проходить сквозь стены.
• Телепортация
Телепортирует заклинателя на небольшое расстояние.
• Безмолвие
Цель не может сотворять заклинания в течение 3 ходов.
• Проклятие неудачи
Цель терпит провалы на чет во всех бросках в течение 50 постов.
• Телепатия
Позволяет заклинателю читать мысли цели и посылать в её разум сообщения.
• Ясновиденье
Позволяет заклинателю увидеть недалекое будущее.
• Разговор с животными
Позволяет заклинателю говорить с животными и понимать их речь.
• Обращение зверем
Превращает заклинателя в лесного зверя, рыбу или птицу на необходимый заклинателю срок.
• Бешенство
Заставляет цель атаковать всех подряд в течение 3 ходов.
• Изгнание нечисти
Изгоняет и отпугивает нечисть.
• Каменный голем
Превращает груду камней в подконтрольного заклинателю голема.
• Рассеивание
Прекращает действие любого заклинания на цели.
По-моему трактовка всех этих заклинаний достаточно свободная. Видите? Я всё-таки прислушиваюсь к критике.
Персонажу игрока, который желает играть за мага, в начале игры доступно 4 заклинания. Заклинание сотворяется посредством броска, провал которого может плачевно сказаться на заклинателе. Игрок может придумать собственные заклинания и обговорить их эффекты с ОПом, а может выбрать из следующего перечня:
• Атакующее заклинание
Наносит стандартное количество повреждений цели на расстоянии. Для сотворения необходим посох мага.
• Свет
Заставляет тело заклинателя источать слабый свет.
• Исцеление
Залечивает раны цели.
• Невидимость
Заклинатель становится невидимым до тех пор, пока не издаст шум.
• Очарование
Очаровывает цель и располагает к заклинателю.
• Иллюзия
Заставляет цель испытывать галлюцинации.
• Призыв беса
Призывает существо из потустороннего мира.
• Паралич
Парализует цель на 1 ход.
• Телекинез
Позволяет заклинателю двигать небольшие предметы на расстоянии.
• Водохождение
Позволяет заклинателю ходить по воде.
• Порабощение мертвых
Воскрешает труп и дает заклинателю контроль над ним.
• Воскрешение
Возвращает умершего к жизни, сохраняя его волю и разум.
• Защитный купол
Создает непроницаемый магический купол вокруг заклинателя.
• Бесплотность
Позволяет заклинателю проходить сквозь стены.
• Телепортация
Телепортирует заклинателя на небольшое расстояние.
• Безмолвие
Цель не может сотворять заклинания в течение 3 ходов.
• Проклятие неудачи
Цель терпит провалы на чет во всех бросках в течение 50 постов.
• Телепатия
Позволяет заклинателю читать мысли цели и посылать в её разум сообщения.
• Ясновиденье
Позволяет заклинателю увидеть недалекое будущее.
• Разговор с животными
Позволяет заклинателю говорить с животными и понимать их речь.
• Обращение зверем
Превращает заклинателя в лесного зверя, рыбу или птицу на необходимый заклинателю срок.
• Бешенство
Заставляет цель атаковать всех подряд в течение 3 ходов.
• Изгнание нечисти
Изгоняет и отпугивает нечисть.
• Каменный голем
Превращает груду камней в подконтрольного заклинателю голема.
• Рассеивание
Прекращает действие любого заклинания на цели.
По-моему трактовка всех этих заклинаний достаточно свободная. Видите? Я всё-таки прислушиваюсь к критике.
>хуйню написал примеры нужны всегда
хуйню написал. Нет, не нужны.
>только я говорил про игру магом
Так я про тоже. Ты предлагаешь мне считать за аргумент то, что ты оставил уебанскую механику только магам? Типа, в таком случае это меня как игрока не должно волновать?
>да и о каком главном достоинстве ты говоришь
О мастерстве отыгрыша. Игроки описывают своих персонажей, их мысли, их действия, то, что с ними происходит. В то же время они наслаждаются красотой мысли других игроков. В этом и заключается ролеплей. Заготовки убьют это волшебство.
>ты сейчас с ним переговариваешься, мне оказалось лень придумывать заклинания
Ну что я тебе на это могу ответить? Ты долбоёб. Мне даже доказывать ничего не приходится.
>по твоему лучше кастовать из жопы
Конечно! Это ведь не значит, что персонаж игрока знает заклинание на любой случай жизни. Если игрок отыгрывает нормально, то исходя из его отыгрыша уже можно будет строить догадки о том, как он будет действовать. Игрок может нативно, по ходу игры дать понять, что его персонаж занимался изучением определённого типа магии, например.
>это уже больше всего того на что способны обычные воины
Что ты хотел этим сказать? Какой из моих аргументов ты этим парируешь? Я не понимаю
>вау, да ты же только что описал вопиющий случай имбоёбства
А где ты увидел здесь имбоёбство, родной мой? Я же написал, в зависимости от ролла. Кроме того, камням совсем не обязательно давить персонажей сразу насмерть. Ну, хорошо, если тебе не нравится этот пример, будем считать, что он неудачный. Но то, о чем я хотел сказать, приводя этот пример, ты понял??
>у меня вот с ходу не вышло
Ну это хуйня какая-то получается. Ты же людей по себе судишь, выходит. Я могу сходу хоть полтинник заклинаний в разных вариациях напридумывать. Точнее, как мы уже выяснили, навспоминать. Щас не буду утяжелять этим пост, чтобы тебе доказать, но если ты хотел бы это проверить, то пожалуйста, я это сделаю. Обещаю, что не буду пользоваться вики по играм и прочими источниками.
>для игроков без фантазии вроде меня
Как может быть игрок без фантазии? Что ты за хуйню сейчас сморозил? В текстовых ролёвках абсолютно всё завязано на фантазии, ёпта. Если у тебя нет фантазии, то ты не можешь играть в принципе.
>нет не сделает
Нет, сделает.
>хуйню написал примеры нужны всегда
хуйню написал. Нет, не нужны.
>только я говорил про игру магом
Так я про тоже. Ты предлагаешь мне считать за аргумент то, что ты оставил уебанскую механику только магам? Типа, в таком случае это меня как игрока не должно волновать?
>да и о каком главном достоинстве ты говоришь
О мастерстве отыгрыша. Игроки описывают своих персонажей, их мысли, их действия, то, что с ними происходит. В то же время они наслаждаются красотой мысли других игроков. В этом и заключается ролеплей. Заготовки убьют это волшебство.
>ты сейчас с ним переговариваешься, мне оказалось лень придумывать заклинания
Ну что я тебе на это могу ответить? Ты долбоёб. Мне даже доказывать ничего не приходится.
>по твоему лучше кастовать из жопы
Конечно! Это ведь не значит, что персонаж игрока знает заклинание на любой случай жизни. Если игрок отыгрывает нормально, то исходя из его отыгрыша уже можно будет строить догадки о том, как он будет действовать. Игрок может нативно, по ходу игры дать понять, что его персонаж занимался изучением определённого типа магии, например.
>это уже больше всего того на что способны обычные воины
Что ты хотел этим сказать? Какой из моих аргументов ты этим парируешь? Я не понимаю
>вау, да ты же только что описал вопиющий случай имбоёбства
А где ты увидел здесь имбоёбство, родной мой? Я же написал, в зависимости от ролла. Кроме того, камням совсем не обязательно давить персонажей сразу насмерть. Ну, хорошо, если тебе не нравится этот пример, будем считать, что он неудачный. Но то, о чем я хотел сказать, приводя этот пример, ты понял??
>у меня вот с ходу не вышло
Ну это хуйня какая-то получается. Ты же людей по себе судишь, выходит. Я могу сходу хоть полтинник заклинаний в разных вариациях напридумывать. Точнее, как мы уже выяснили, навспоминать. Щас не буду утяжелять этим пост, чтобы тебе доказать, но если ты хотел бы это проверить, то пожалуйста, я это сделаю. Обещаю, что не буду пользоваться вики по играм и прочими источниками.
>для игроков без фантазии вроде меня
Как может быть игрок без фантазии? Что ты за хуйню сейчас сморозил? В текстовых ролёвках абсолютно всё завязано на фантазии, ёпта. Если у тебя нет фантазии, то ты не можешь играть в принципе.
>нет не сделает
Нет, сделает.
Так блять, я думал, что я ясно выразился, когда говорил, что не хочу превращать спор в перекидывание говном, но видимо определенные додики плохо меня понимают. Ладно, давай разберем тобою написанное.
> Так я про тоже. Ты предлагаешь мне считать за аргумент то, что ты оставил уебанскую механику только магам? Типа, в таком случае это меня как игрока не должно волновать?
Механика всегда была и всегда использовалась для имбоебства, дегенерат. Дальше.
> Ну что я тебе на это могу ответить? Ты долбоёб. Мне даже доказывать ничего не приходится.
Как видишь, заклинания я всё-таки придумал, только вот делать то же самое в течение минуты для создания персонажа уже будет делать влом, поэтому и нужен список.
> Конечно! Это ведь не значит, что персонаж игрока знает заклинание на любой случай жизни.
Именно это и значит. В прошлом треде друид и атаковал, и лечил, и вызывал молнии, и тушил пожары при помощи магии, и выращивал плющи из-под земли. Ты слишком много маняфантазируешь, но не приводишь никаких реальных примеров. Их очень мало, и знаешь почему? Потому что никто не знает, как играть за магов. Большинство всегда играло и играет за дефолтных воинов с мечами именно потому, что нет примера того, как должен работать маг.
> Если игрок отыгрывает нормально, то исходя из его отыгрыша уже можно будет строить догадки о том, как он будет действовать.
Ну а вот и долгожданный аргумент "ну нормальные игроки же будут нормально играть, поэтому можно не ограничивать их правилами". Ну естественно будут, только вот игроки в большинстве своем не нормальные, а берущие зелья и дымовые завесы из жопы, и устраивающие геноциды горными завалами, в чем мы прекрасно убедились по последним тредам и твоим же представлениям об идеальном отыгрыше. Понимаешь, руководствуясь этим ебланским доводом можно и все законы в стране спокойно отменить. Нормальные граждане ведь и так понимают, что убивать, грабить и наебывать неправильно, а всем преступникам может назначать наказание сам президент. Уголовный кодекс же делает работу государства деревянной и убивает ее главное достоинство.
> Что ты хотел этим сказать? Какой из моих аргументов ты этим парируешь? Я не понимаю
Тот, который я выделил гринтекстом, ебанавт. Научись читать.
> Но то, о чем я хотел сказать, приводя этот пример, ты понял?
То, что заклинания брать из жопы можно, а зелья - нет. Ты ведь это и имеешь в виду, так?
> Ну это хуйня какая-то получается. Ты же людей по себе судишь, выходит.
И по своему опыту игр. Обычно или не играют магами вообще, или используют только атаку и изредка лечение ран, или же имбоебствуют по полной. Меня не устраивает ни один вариант и я решил исправить это. Есть способ получше, кроме как полагаться на нормальных игроков в вакууме, - предлагай, заценим.
Так блять, я думал, что я ясно выразился, когда говорил, что не хочу превращать спор в перекидывание говном, но видимо определенные додики плохо меня понимают. Ладно, давай разберем тобою написанное.
> Так я про тоже. Ты предлагаешь мне считать за аргумент то, что ты оставил уебанскую механику только магам? Типа, в таком случае это меня как игрока не должно волновать?
Механика всегда была и всегда использовалась для имбоебства, дегенерат. Дальше.
> Ну что я тебе на это могу ответить? Ты долбоёб. Мне даже доказывать ничего не приходится.
Как видишь, заклинания я всё-таки придумал, только вот делать то же самое в течение минуты для создания персонажа уже будет делать влом, поэтому и нужен список.
> Конечно! Это ведь не значит, что персонаж игрока знает заклинание на любой случай жизни.
Именно это и значит. В прошлом треде друид и атаковал, и лечил, и вызывал молнии, и тушил пожары при помощи магии, и выращивал плющи из-под земли. Ты слишком много маняфантазируешь, но не приводишь никаких реальных примеров. Их очень мало, и знаешь почему? Потому что никто не знает, как играть за магов. Большинство всегда играло и играет за дефолтных воинов с мечами именно потому, что нет примера того, как должен работать маг.
> Если игрок отыгрывает нормально, то исходя из его отыгрыша уже можно будет строить догадки о том, как он будет действовать.
Ну а вот и долгожданный аргумент "ну нормальные игроки же будут нормально играть, поэтому можно не ограничивать их правилами". Ну естественно будут, только вот игроки в большинстве своем не нормальные, а берущие зелья и дымовые завесы из жопы, и устраивающие геноциды горными завалами, в чем мы прекрасно убедились по последним тредам и твоим же представлениям об идеальном отыгрыше. Понимаешь, руководствуясь этим ебланским доводом можно и все законы в стране спокойно отменить. Нормальные граждане ведь и так понимают, что убивать, грабить и наебывать неправильно, а всем преступникам может назначать наказание сам президент. Уголовный кодекс же делает работу государства деревянной и убивает ее главное достоинство.
> Что ты хотел этим сказать? Какой из моих аргументов ты этим парируешь? Я не понимаю
Тот, который я выделил гринтекстом, ебанавт. Научись читать.
> Но то, о чем я хотел сказать, приводя этот пример, ты понял?
То, что заклинания брать из жопы можно, а зелья - нет. Ты ведь это и имеешь в виду, так?
> Ну это хуйня какая-то получается. Ты же людей по себе судишь, выходит.
И по своему опыту игр. Обычно или не играют магами вообще, или используют только атаку и изредка лечение ран, или же имбоебствуют по полной. Меня не устраивает ни один вариант и я решил исправить это. Есть способ получше, кроме как полагаться на нормальных игроков в вакууме, - предлагай, заценим.
>Механика всегда была и всегда использовалась для имбоебства, дегенерат. Дальше.
Какая механика всегда была, болезный? Ты в своих влажных фантазиях настолько потерялся, что тебе приснилось, как кто-то играет с твоим обосранным списком заклинаний?
И не обзывайся. Обидно вообще-то. Я не дегенерат.
>Как видишь, заклинания я всё-таки придумал, только вот делать то же самое в течение минуты для создания персонажа уже будет делать влом, поэтому и нужен список.
Конечно, потому что нормальный человек не будет выдумывать список своих заклинаний при создании персонажа.
>В прошлом треде друид и атаковал, и лечил, и вызывал молнии
Ну, это проблема друида и ОПа. Ты же ему позволил страдать всей этой хуйнёй, не контролировал игру. А ещё ты позволил куче долбоёбов заспавниться в кустах рядом с идущим боем, ещё и сам так же сделал, нарочно задушив бедного игрока, абсолютно справедливо выходившего победителем из драки. Вердикт - ты дурак. Лучше бы вообще про этого друида не заикался, только опозорился лишний раз.
>ну игроки ненормальные епта
Так может вообще в таком случае не играть, чем играть с дебилами? Не думал об этом? Аналогия с уголовным кодексом вообще тупизм необыкновенный, она не работает в случае с игрой. Я нахожу стыдным даже объяснять тебе, почему именно, но если ты действительно такой дурак, я всё же сделаю это. Только попроси.
>тот который я выделил гринтекстом научись читать
Дурачок, ты сам понял, что спизданул? Каким образом ты его парируешь? Я где-то говорил, что обычные персонажи сильнее магов?
>ты ведь это имеешь ввиду
Нет, я имел ввиду, что из-за формирования готового списка заклинаний исчезнет часть моментов экспромта, исходящего от игроков. Это негативно скажется на интересе к игре. Дословно тебе объяснил.
>есть способ получше
Есть охуенный способ - начать играть с твоими идиотскими правилами и распугать остатки нормальных игроков. Флаг тебе в руки, ёпта, я же не против.
>Механика всегда была и всегда использовалась для имбоебства, дегенерат. Дальше.
Какая механика всегда была, болезный? Ты в своих влажных фантазиях настолько потерялся, что тебе приснилось, как кто-то играет с твоим обосранным списком заклинаний?
И не обзывайся. Обидно вообще-то. Я не дегенерат.
>Как видишь, заклинания я всё-таки придумал, только вот делать то же самое в течение минуты для создания персонажа уже будет делать влом, поэтому и нужен список.
Конечно, потому что нормальный человек не будет выдумывать список своих заклинаний при создании персонажа.
>В прошлом треде друид и атаковал, и лечил, и вызывал молнии
Ну, это проблема друида и ОПа. Ты же ему позволил страдать всей этой хуйнёй, не контролировал игру. А ещё ты позволил куче долбоёбов заспавниться в кустах рядом с идущим боем, ещё и сам так же сделал, нарочно задушив бедного игрока, абсолютно справедливо выходившего победителем из драки. Вердикт - ты дурак. Лучше бы вообще про этого друида не заикался, только опозорился лишний раз.
>ну игроки ненормальные епта
Так может вообще в таком случае не играть, чем играть с дебилами? Не думал об этом? Аналогия с уголовным кодексом вообще тупизм необыкновенный, она не работает в случае с игрой. Я нахожу стыдным даже объяснять тебе, почему именно, но если ты действительно такой дурак, я всё же сделаю это. Только попроси.
>тот который я выделил гринтекстом научись читать
Дурачок, ты сам понял, что спизданул? Каким образом ты его парируешь? Я где-то говорил, что обычные персонажи сильнее магов?
>ты ведь это имеешь ввиду
Нет, я имел ввиду, что из-за формирования готового списка заклинаний исчезнет часть моментов экспромта, исходящего от игроков. Это негативно скажется на интересе к игре. Дословно тебе объяснил.
>есть способ получше
Есть охуенный способ - начать играть с твоими идиотскими правилами и распугать остатки нормальных игроков. Флаг тебе в руки, ёпта, я же не против.
который свою калосистему отстаивает
Я хотел изменить этот стих так, чтобы он идеально подходил под тред рпгача. Но я не смог. Он и так идеально подходит.
В игре без правил, короли
Заполнили по десять в клетку...
мой батя сынок моего деда, твой батя-хуесо сынок шалавы подзаборной и псины спидозной
калич даже запятые расставить не может, ведь он выблядок свинособаки и жирошлюхи-алкашки, которого пиздили головой об батарею, надеясь вылечить фетальный алкогольный синдром, впрочем, безуспешно
Спок, кал
> Какая механика всегда была, болезный? Ты в своих влажных фантазиях настолько потерялся, что тебе приснилось, как кто-то играет с твоим обосранным списком заклинаний?
Список заклинаний - это не механика, а список блять заклинаний, ебло ты тупорылое. Механика магии и заклинаний остается неизменной что со списком, что без него.
> И не обзывайся. Обидно вообще-то. Я не дегенерат.
Ты блядопереёбанный пиздодегенеративный долбосучеблядский тупоёблый говнопроёбанный еблепидорский аналодеградантский ультраобъебос.
> Конечно, потому что нормальный человек не будет выдумывать список своих заклинаний при создании персонажа.
И поэтому я написал список, чтобы не выдумывали.
> Ну, это проблема друида и ОПа. Ты же ему позволил страдать всей этой хуйнёй, не контролировал игру. А ещё ты позволил куче долбоёбов заспавниться в кустах рядом с идущим боем, ещё и сам так же сделал, нарочно задушив бедного игрока, абсолютно справедливо выходившего победителем из драки.
Всё по правилам. Да и какая в пизду разница, если и так было позднее время, а все игроки умерли?
> Так может вообще в таком случае не играть, чем играть с дебилами? Не думал об этом?
Вот и пусть все дебилы отсеиваются шапкой на 14 000 символов. Не прочел шапку и не прописал заклинания и снаряжение - всё, пошел нахуй. Теперь даже не придется долго переговариваться с шизиками-вниманиеблядями, которые обижаются на игроков и опа за то, что их игнорируют.
> Аналогия с уголовным кодексом вообще тупизм необыкновенный, она не работает в случае с игрой.
Почему же, лол? Потому что люди умирают и терпят материальные убытки? Ну так и у меня тоже настроение портится каждый раз, как только кто-то пишет исключительно прямую речь, вбрасывает предысторию вместо описания занятия своего персонажа, игнорирует посты, не имеющие потенциала для ответного вниманиеблядства, постит с аниме-девочкой на аватарке и тому подобное. Чем надеяться на нормальных игроков, лучше создать нормальную игру.
> Я где-то говорил, что обычные персонажи сильнее магов?
Ты говорил, что у мага мало возможностей из-за того, что у него заранее прописаны заклинания, ебланище. Я ответил на это тем, что воины могут и того меньше. Научись думать, дегрод.
> Нет, я имел ввиду, что из-за формирования готового списка заклинаний исчезнет часть моментов экспромта, исходящего от игроков. Это негативно скажется на интересе к игре. Дословно тебе объяснил.
Игроки по-прежнему вольны придумывать собственные заклинания. Это написано буквально перед списком.
> Есть охуенный способ - начать играть с твоими идиотскими правилами и распугать остатки нормальных игроков. Флаг тебе в руки, ёпта, я же не против.
Остатки, а вернее сказать толпы дебилов, пишущих по три строчки на пост и не способные прочесть что-то длиннее логотипа самсунга на своем мониторе. Такие как раз не нужны в моем треде и не таким игрокам нужно идти на уступки.
Иди нахуй.
> Какая механика всегда была, болезный? Ты в своих влажных фантазиях настолько потерялся, что тебе приснилось, как кто-то играет с твоим обосранным списком заклинаний?
Список заклинаний - это не механика, а список блять заклинаний, ебло ты тупорылое. Механика магии и заклинаний остается неизменной что со списком, что без него.
> И не обзывайся. Обидно вообще-то. Я не дегенерат.
Ты блядопереёбанный пиздодегенеративный долбосучеблядский тупоёблый говнопроёбанный еблепидорский аналодеградантский ультраобъебос.
> Конечно, потому что нормальный человек не будет выдумывать список своих заклинаний при создании персонажа.
И поэтому я написал список, чтобы не выдумывали.
> Ну, это проблема друида и ОПа. Ты же ему позволил страдать всей этой хуйнёй, не контролировал игру. А ещё ты позволил куче долбоёбов заспавниться в кустах рядом с идущим боем, ещё и сам так же сделал, нарочно задушив бедного игрока, абсолютно справедливо выходившего победителем из драки.
Всё по правилам. Да и какая в пизду разница, если и так было позднее время, а все игроки умерли?
> Так может вообще в таком случае не играть, чем играть с дебилами? Не думал об этом?
Вот и пусть все дебилы отсеиваются шапкой на 14 000 символов. Не прочел шапку и не прописал заклинания и снаряжение - всё, пошел нахуй. Теперь даже не придется долго переговариваться с шизиками-вниманиеблядями, которые обижаются на игроков и опа за то, что их игнорируют.
> Аналогия с уголовным кодексом вообще тупизм необыкновенный, она не работает в случае с игрой.
Почему же, лол? Потому что люди умирают и терпят материальные убытки? Ну так и у меня тоже настроение портится каждый раз, как только кто-то пишет исключительно прямую речь, вбрасывает предысторию вместо описания занятия своего персонажа, игнорирует посты, не имеющие потенциала для ответного вниманиеблядства, постит с аниме-девочкой на аватарке и тому подобное. Чем надеяться на нормальных игроков, лучше создать нормальную игру.
> Я где-то говорил, что обычные персонажи сильнее магов?
Ты говорил, что у мага мало возможностей из-за того, что у него заранее прописаны заклинания, ебланище. Я ответил на это тем, что воины могут и того меньше. Научись думать, дегрод.
> Нет, я имел ввиду, что из-за формирования готового списка заклинаний исчезнет часть моментов экспромта, исходящего от игроков. Это негативно скажется на интересе к игре. Дословно тебе объяснил.
Игроки по-прежнему вольны придумывать собственные заклинания. Это написано буквально перед списком.
> Есть охуенный способ - начать играть с твоими идиотскими правилами и распугать остатки нормальных игроков. Флаг тебе в руки, ёпта, я же не против.
Остатки, а вернее сказать толпы дебилов, пишущих по три строчки на пост и не способные прочесть что-то длиннее логотипа самсунга на своем мониторе. Такие как раз не нужны в моем треде и не таким игрокам нужно идти на уступки.
Иди нахуй.
>список заклинаний - это не механика
Это снова тыскозал? Ещё какая механика, полностью переворачивающая геймплей. Ссу тебе в рот.
>и поэтому я написал список, чтобы не выдумывали
)))
>всё по правилам да и какая разница
Ну вот ты и вскрыл своё поганое, мерзкое, кишащее червями нутро. Ты просто воспользовался своим положением ОПа, чтобы задушить того, кто тебе не понравился. Но виноват в том, что игра пошла не по твоим рельсам именно ты, а не этот игрок. Напомнить тебе почему, говноед обосранный?
>вот пусть все дебилы и отсеиваются шапкой на 14000 символов
Не хочу тебя разочаровывать раньше времени, но боюсь, этой шапкой отсеются только люди, не желающие цифроблядствовать.
>потому что люди терпят
Нет, не поэтому. Сейчас даже придется найти тот твой дегенеративный пост и тратить своё время на прочтение этого идиотизма. Так..
Ты сравниваешь целое государство со сравнительно небольшим обществом игроков, и говоришь, что если ОП должен индивидуально решать проблемы игроков, то и президент страны должен делать это точно также. Это очень глупое и неверное сравнение, потому что в треде, как правило, играют не больше 10 человек, и ОПу вполне по силам контролировать их, а если бы он видел тех, кого контролировать бессмысленно, то они бы вовсе выводились из игры. Надо ли говорить, что президент государства таким бы заниматься не смог, потому что людей и преступников в этом государстве очень-очень много? Видимо, надо, потому что такие очевидные вещи до тебя почему-то не доходят, кретин ёбаный.
>остатки, а вернее сказать толпы дебилов
Ну я и говорю, флаг тебе в руки. Будет интересно понаблюдать за твоим тредом. Одного игрока ты уже потерял.
>и не таким игрокам нужно идти на уступки
А каким? Таким, которые без примера, указанного в ОП-посте не могут придумать себе пяток заклинаний? Боже, блядь, какое позорище
>список заклинаний - это не механика
Это снова тыскозал? Ещё какая механика, полностью переворачивающая геймплей. Ссу тебе в рот.
>и поэтому я написал список, чтобы не выдумывали
)))
>всё по правилам да и какая разница
Ну вот ты и вскрыл своё поганое, мерзкое, кишащее червями нутро. Ты просто воспользовался своим положением ОПа, чтобы задушить того, кто тебе не понравился. Но виноват в том, что игра пошла не по твоим рельсам именно ты, а не этот игрок. Напомнить тебе почему, говноед обосранный?
>вот пусть все дебилы и отсеиваются шапкой на 14000 символов
Не хочу тебя разочаровывать раньше времени, но боюсь, этой шапкой отсеются только люди, не желающие цифроблядствовать.
>потому что люди терпят
Нет, не поэтому. Сейчас даже придется найти тот твой дегенеративный пост и тратить своё время на прочтение этого идиотизма. Так..
Ты сравниваешь целое государство со сравнительно небольшим обществом игроков, и говоришь, что если ОП должен индивидуально решать проблемы игроков, то и президент страны должен делать это точно также. Это очень глупое и неверное сравнение, потому что в треде, как правило, играют не больше 10 человек, и ОПу вполне по силам контролировать их, а если бы он видел тех, кого контролировать бессмысленно, то они бы вовсе выводились из игры. Надо ли говорить, что президент государства таким бы заниматься не смог, потому что людей и преступников в этом государстве очень-очень много? Видимо, надо, потому что такие очевидные вещи до тебя почему-то не доходят, кретин ёбаный.
>остатки, а вернее сказать толпы дебилов
Ну я и говорю, флаг тебе в руки. Будет интересно понаблюдать за твоим тредом. Одного игрока ты уже потерял.
>и не таким игрокам нужно идти на уступки
А каким? Таким, которые без примера, указанного в ОП-посте не могут придумать себе пяток заклинаний? Боже, блядь, какое позорище
Все треда посетители
Завтра на ролёвку
Пожаловать хотите ли?
В 12 будет тредик
Созданный опОм
Весёлые истории
В треде ролевом
Пара-пара-па -пам
Пара-пара-па-пам
Пара-пара-па-пам пам!
В треде ролевом!
Фьють, пом!
Днём поговорим
Анимешная чмотарка
Ладно, а если, допустим, я дам возможность придумывать заклинания самим без списка, но их можно будет как записать заранее, так и придумывать на ходу в зависимости от ситуации, но при этом их количество не должно превышать 4, а сами заклинания закрепляются на маге, ты не будешь верещать о лишении свободы игрочков? Или если я оставлю список (не зря же писал), но поподробнее распишу, что это всего лишь примеры, ты отъебешься от меня?
Да мне уже вообще похуй, я же понимаю, что мне тебя не остановить. Есть только два варианта.
Первый - ты сделаешь несколько тредов с этими правилами, никто не будет в них играть, и, возможно, спустя какое-то время ты успокоишься и будешь делать нормальные треды.
Второй - ты сделаешь несколько тредов с этими правилами, и у тебя появятся играчки, которым эта хуйня понравится. Тогда ты будешь и дальше играть с этими правилами, а я, и, возможно, некоторые другие игроки, разделяющие мою позицию, останемся в пролёте.
Я так же не отметаю возможность того, что с такими правилами действительно будет интересно играть, или, по крайней мере, терпимо. Всё-таки теория с практикой часто сильно расходятся.
Конланг (англ. conlang, сокр. от constructed language) — язык, специально созданный автором для определённой цели (вспомогательной, научной или художественной). Художественные конланги — более продвинутая версия экзотического лексикона, на них можно построить практически любой осмысленный текст (в отличие от языка Войнича). Переводческой условностью при использовании конланга являются, как правило, субтитры или сноски, а то и вовсе идущий в комплекте с произведением словарь или учебник.
>4 заклинания у архимага
Лицо представили?
Пошол на хуй
>архимаг на побегушках
Лицо представили.
Будет лут, прокачка и соответственно игра будет довольно долгой. Надеюсь игроки не отвалятся. Упор в игре будет идти на боссов и сражения.
Омежка Бонби, зачем фантазируешь? Ни один тред же не от тебя.
какие роллы? конланг это CONstructed LANGuage т.е искусственный язык. в этом случае для исполнения заклинаний типа дРеВнеГО НарЕЧия эльфов или других йоб. например ты можешь ограничить размер произносимого заклинания до 4 слов а размер заранее записанного на артефакт (например палочку) будет определяться характеристиками артефакта. если сделаешь язык не слишком прямолинейным использование заклинаний будет требовать скилла. при этом тебе необязательно вываливать 300000 страниц правил по крайней мере на старте игры ведь ты можешь обучать новичков постепенно по ходу игры. правда от тебя как гм нужны знания
>Ладно, а если, допустим, я дам возможность придумывать заклинания самим без списка, но их можно будет как записать заранее, так и придумывать на ходу в зависимости от ситуации
>новый язык
очевидно что придумывание заклинаний от балды без четких правил закончится в срачах кто лучше наманяпридумывает. а с четкими правилами это и будет новый язык. на самом деле сделать конланг так же трудно как перевести "в течение 10 секунд создать взрыв. волну силой n перед любым объектом передвигающемся со скоростью более 40км\ч" в более "магический" и загадочный вариант. это заклинание кста может отражать стрелы и другие снаряды. но если ты никогда не занимался программированием достаточно глубоко возможно эта затея будет лишней. в маинкрафт играл?
Магия имба? Она контрится?
Ты всё переусложняешь. Целый новый язык явно будет лишним, а вот список с примерами послужит хорошей опорой для придумывания собственных заклинаний.
Ну-ну. Это банально легче чем в одном посту писать какой будет результат для разных выпадений куба. Но таковы правила моей игры, не нравится - покажи свою.
Алсо, уточняю, что вы можете вкатиться завтра обдумав хорошенько билд и своего персонажа. Тогда отпишите об этом в игровом с трипкодом, ну, что хотите завтра начать. Можем начать сегодня или завтра, в зависимости от кол-ва желающих.
Ладно, поиграю с тобой. Но если это будет хуйня, жди от меня разгромную рецензию на свой тред.
640x800, 0:14
В вскр все будет
>архимагу нельзя флексить как он хочет
Что с лицом?
480x854, 0:31
Да я пробил его цифры в закрытой конфе без быдла и мемасиков... Он сказал что будет сосать у краснолюда а не делать тред.
Видимо у краснолюда насосался. Лол.
:(
Пусть.
Сыграем в следующий раз. Ничего страшного, что никто не пришел. Я понимаю, сессия, долги, кого-то забирают в армию. Да...
Кину на тот тред репорт чтобы никого не смущать его существованием.
Я напишу в тред, когда решу сделоть.
Молодец
Хрюкни
Иди тред продолжай, я даже в одиночестве в нём играть буду
608x1080, 0:14
Жена моя старалась... Правда в последние время утомилась делает не очень... (((
360x202, 0:06
>Да, и "вопреки" я всегда думал, что это негативный синоним "благодаря", а на самом деле я неправильно использовал слово.
Надо купить пасскод и написать на почту Абу или модерации. Тогда можно будет использовать никнеймы, но только в десятке разделов и в пользовательских. Чем красивее никнейм - тем дороже он обошелся к покупке отдельно от паса.
Профит в том, что можно юзать ник даже когда кончится пасскод.
Это трипкод, аналог имени на форумах, чтобы при постинге тебя везде узнавали. В /brg/ используется в играх, чтобы за тебя не семенили, или просто для вниманиеблядства в тредах.
Чтобы получить трип, в поле Имя введи такое:
Ник#Пароль - Трипкод первого уровня, плюсы - на всех бордах одинаков, можно сгенерировать красивый, минусы - легко подобрать если пароль простой, просто арендовать сервер за время.
Ник##Пароль - Трипкод второго уровня, плюсы - сложно подобрать, если пароль нормальный, минусы - все плюсы трипкода первого уровня.
Это триППкод, как тебе уже писали раньше, его нужно покупать. Чувачка с решетками не слушай — если их ввести, то к твоим постам будет прикрепляться твой IP
Бляя. Зарепортите пожалуйста пост.
Ну можешь кому-то из пасскодеров написать, если им не в лом будет, то они могут тебе бесплатно сделать по квоте. Но оно тебе надо?
Например, такой (еще один могу завтра сделать)
Блин, неправильно скопировал
576x1024, 0:15
Литцо представили?
Ну ты и ебланище, лол.
Зачем ты это постишь? Думаешь ему это приятно видеть, читать? Чего ты добиваешься?
Ты решил воззвать к совести человека на двачах?
А Какосу скорее всего просто похуй на попёрды этого шизофреника.
Ну да, я же знаю, что ему вправду неприятно. И, что характерно, каждый раз он прибегает доказывать, насколько ему похуй на это
Я думаю, что не похуй. Этак ты один раз прочел негатив в свою сторону, второй, третий и тебе все меньше хочется заходить в тред. Перед сном ты вспоминаешь свои посты и понемногу начинаешь ненавидеть себя и все это быдло со смищными картинками.
Ты стараешься пропустить негатив и стресс мимо себя и это получается вполне успешно, но только пока обидные слова не пытаются ужалить именно тебя.
Правда ведь, скажи кто сто раз чмониму, что он хуй и быдло, то он только посмеётся и забудет об этом. А если продолжать кого-то оскорблять лично, по имени, по триппкоду, то это задевает как ты не стараешься абстрагироваться и уйти в манямирок.
Поэтому я спрашиваю у анона выше зачем он это делает? Думаю ответ как и вопрос должен быть довольно прост.
>>10272
Ты сволочь, ты идиот, ты тварь, которая ничего не понимает, все что ты из себя представляешь - это ложь. Ты погружен в абсолютно ложный образ. Каждая твоя мысль, каждое твое чувство, каждое твое видение, каждое твое высказывание, каждое твое действие - является позором рода человеческого. Ты - свинья.
Мне максимально противно сидеть с тобой в одном треде.
Впрочем я знаю, что тебе все равно.
Защитник свиней, плиз
Ну не знаю. Лично мне, может быть, было бы обидно, если бы меня пытался задеть человек, не уступающий мне интеллектуально. Не понимаю, каким образом могут расстроить кривляния этой обезьяны. Он ведь даже предложение нормально составить не может, лол.
Ну и сам Какос тот ещё фрукт, конечно.
Личности, личности, да какие вы нахуй личности, налепили себе аватарок и срете тут от безделья.
Серость ебаная.
576x1024, 0:15
калос, спок. Не тебе о масштабе личности судить. Та пакость ебаная.
нет не я. веришь?
ты где...?
Мы тоже потрахаем
Кем мне играть то?
ну и сидите втроем как фуфелы
ну типа дветыщихуйзнаеткакой год пыня все. корпорации набивали себе охуевшесть баня трампов последние н лет. эпл и ксиоми дополнили профиль производством различных имплантов. технологии изменились - общество вместе с ним но только тяночкухочеца и эгоизм остались где были. везде кибербомжи потому что классовая пропасть увеличена. можешь отыграть зумера-ветерана корпоративной войны или революции которая привела к еще большим ебеням
ну там от года зависит. как минимум с поста ушел и вообще он дед и не факт что будет желание проводить себе в мозг эти ваши интернеты. может сисян? будет светить киберглазом в тиктоке после того как сам же выжжет себе глаз зеленкой
>>238561412
Окей, сплоховал. Но и ты читай посты перед тем, как сразу же ливать
Дед на хуй надет
... бла бла бла и прочая хуйня вам такая вселенная интересна? ну там с возможностью строительства битардска после отжимания острова у дракона, свержение режима и прочие приключения с глубоким (спизженным) лором в фэнтези мире?
... бла бла бла и прочая хуйня вам такая вселенная интересна? ну там с возможностью строительства битардска после отжимания острова у дракона, свержение режима и прочие приключения с глубоким (спизженным) лором в фэнтези мире?
Кубы хоть остальное говно на себя натягивали, без них вообще говно
Все хорошо, пили, это просто хейтер которому не нравится решительно все
А мне нравится.
Бонби-унитаз, ты треды засираешь? На тебя тут в /b жалуются.
https://2ch.hk/b/res/238775596.html (М)
В /fag скучно стало?
Залогинься
Но Реми до сих пор хорошо играет и является умной, доброй и милой девочкой!
https://2ch.hk/brg/res/1216097.html (М)
Да там с пятерку возможностей убрать проклятие далее по сюжету, не бузи тут. Может и больше, я только о пяти знаю.
Ой да кого ты обманываешь, тебе лишь бы игрока убить. Вот чем она тебе так неугодила? Кого следующим на бойню пустишь? У тебя заранее сюжет сделан где все умрут?
Алсо следующим умру я, ты мою абилку видел? Я уже с мечом прикинул что мне в рейдж моде будет прилетать X+40, лол.
2X.
720x1280, 0:15
540x960, 0:15
576x1024, 0:14
576x1024, 0:15
540x960, 0:12
540x960, 0:15
Это заставляет меня супергрустить
540x960, 0:14
540x960, 0:14
540x960, 0:15
540x960, 0:15
Это неплохая
И эта
Это копия, сохраненная 31 января 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.