Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 23 мая 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это копия, сохраненная 23 мая 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
36 Кб, 900x753
В этом итт треде постим свежие карты, реквестируем моды у местных рисовак и т.п.
Без срачей, аватарок и нерелейтеда, пожалуйста (для этого есть основной обсуждач-тред).
Без срачей, аватарок и нерелейтеда, пожалуйста (для этого есть основной обсуждач-тред).
>>3473 (OP)
/r/: есть такая же карта, только без раскраски? Алсо, есть ли похожая карта, только продолженная дальше на север?
/r/: есть такая же карта, только без раскраски? Алсо, есть ли похожая карта, только продолженная дальше на север?
223 Кб, 2184x1627
/r/: карта как на пикрелейтед, но только без тонких линий, то есть чтобы обозначенные толстыми линиями сектора остались, а внутри них мелких секторов не было
/r/: расширенная карта Европы, которая включает Урал (плюс опционально Казахстан и Ближний Восток)
39 Кб, 671x572
>>3474
Бля, получилось немного через жопу, и некоторые острова закрашиваются вместе с морем. И сектора некоторые неудобно прорисованы кстати.
Бля, получилось немного через жопу, и некоторые острова закрашиваются вместе с морем. И сектора некоторые неудобно прорисованы кстати.
>>3479
Нужна помощь фотошоп-мастера, чтобы:
1) удалить дрисню из островов, все равно она выглядит ужасно
2) ну либо дорисовать нормальные острова
3) пофиксить кривые сектора, внутри которых есть дрисня из линий
4) может увеличить масштаб (каждый пиксель заменить на квадратик 2х2 пикселя, например)?
5) и тогда можно будет применить сглаживание (но без размывания), чтобы границы выглядели менее уебищно
6) ???
7) ФОТОШОП!
Нужна помощь фотошоп-мастера, чтобы:
1) удалить дрисню из островов, все равно она выглядит ужасно
2) ну либо дорисовать нормальные острова
3) пофиксить кривые сектора, внутри которых есть дрисня из линий
4) может увеличить масштаб (каждый пиксель заменить на квадратик 2х2 пикселя, например)?
5) и тогда можно будет применить сглаживание (но без размывания), чтобы границы выглядели менее уебищно
6) ???
7) ФОТОШОП!
>>3492
Я бы переработал немного правила. Если захватывать страны целиком, то не очень красиво получается
Я бы переработал немного правила. Если захватывать страны целиком, то не очень красиво получается
>>3497
При чем тут правила... я про карту.
При чем тут правила... я про карту.
Думаю тут можно поговорить о создании Самосбор-риска. Должна ли карта быть плоской, либо изометрической в виде захвата этажей внутри Гигахруща с разными отделами? Какие ролеплейные фичи туда можно прикрутить?
>>4356
Тред медленный, тебе потом придется тратить время на его поиск. Легче хранить карту на компе или в архив зета заглянуть.
Тред медленный, тебе потом придется тратить время на его поиск. Легче хранить карту на компе или в архив зета заглянуть.
>>4364
пардон, проебал вспышку
пардон, проебал вспышку
277 Кб, 2000x1300
Хочу РИСК в Америке, блядж!
Маляр в этом мёртвом итт треде. Начерчу ваше говно, принимаю реквесты. Постарайтесь выдать чуть более полное описание желаемого продукта чем "хочу красить корованы".
>>9561
См. первые посты в треде.
См. первые посты в треде.
>удалить дрисню из островов
Если речь шла про обосрамс рукожопа выше, то вот, делов на две минуты, полторы из которых запускается гимп.
>3) пофиксить кривые сектора, внутри которых есть дрисня из линий
Не понял, подробнее.
>4) может увеличить масштаб (каждый пиксель заменить на квадратик 2х2 пикселя, например)?
Пик 1 - оригинальное разрешение, пик 2 - каждый пиксель заменён на квадратик 2х2 пикселя.
>5) и тогда можно будет применить сглаживание (но без размывания), чтобы границы выглядели менее уебищно
Ко-ко-кко, как так можно, никанон, это ни Риск!!1! Пик3, например. Медианное размытие, с деталями можете потом сами поиграться, подобрал относительно оптимальный вариант на карте ×2. Если и так норм, то пофикшу мелкие косяки размытия.
>6) ???
>7) ГИМП!
>>9781
Ты что, линуксойд? :3
Там внутри некоторых секторов намалевана ненужная хуита (на юго-восток карты например посмотри), из-за которой они криво закрашиваются. Плюс в Турции например (и не только там) убермелкие наносектора, которые непонятно зачем нужны. По идее их надо включить в соседний сектор.
Охуенно, анон, это именно то, что я имел в виду! Косяки немного вылезли, да.
Ну вот смотри, между грецией и турцией дрисня из черточек, особенно на сглаженной карте видно, как это уебищно получается. Мне кажется их вообще нужно удалить.
>полторы из которых запускается гимп
Ты что, линуксойд? :3
>Не понял, подробнее.
Там внутри некоторых секторов намалевана ненужная хуита (на юго-восток карты например посмотри), из-за которой они криво закрашиваются. Плюс в Турции например (и не только там) убермелкие наносектора, которые непонятно зачем нужны. По идее их надо включить в соседний сектор.
>Пик3, например.
Охуенно, анон, это именно то, что я имел в виду! Косяки немного вылезли, да.
>дрисню из островов
Ну вот смотри, между грецией и турцией дрисня из черточек, особенно на сглаженной карте видно, как это уебищно получается. Мне кажется их вообще нужно удалить.
Вообще, анон, я вот подумал, слишком мелкие же сектора, особенно выше в европе. Может алгоритмически их можно как-то укрупнить (руками думаю слишком заебно перерисовывать).
Вот сектора допустим мы сформировали, это обычная попиксельная заливка. Дальше выбираем сектор, ищем соседние с ним. Допустим, берем центральные точки и смотрим, пересекает ли прямая между ними другой сектор. Хотя это не для всех форм будет работать. И потом нам надо найти границу между этим и случайным соседним сектором, и удалить ее. Это типа берем попарно точки из каждого сектора и ищем ближайшие пары, через них и будет проходить граница. Хотя хуйня какая-то. Нужно отталкиваться от самой линии. От угла до угла. Хуй знает, как это на пикселях считать.
Вот сектора допустим мы сформировали, это обычная попиксельная заливка. Дальше выбираем сектор, ищем соседние с ним. Допустим, берем центральные точки и смотрим, пересекает ли прямая между ними другой сектор. Хотя это не для всех форм будет работать. И потом нам надо найти границу между этим и случайным соседним сектором, и удалить ее. Это типа берем попарно точки из каждого сектора и ищем ближайшие пары, через них и будет проходить граница. Хотя хуйня какая-то. Нужно отталкиваться от самой линии. От угла до угла. Хуй знает, как это на пикселях считать.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 23 мая 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это копия, сохраненная 23 мая 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.