Вы видите копию треда, сохраненную 20 апреля 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
45-ый, твой, официальный и легитимный ЗЕТ.
ГМам: создавая тред в /б/ или /брг/ обязательно оставляйте тег /zet/ в ОП-посте.
Прошлый, с батиными настойками: https://2ch.hk/brg/res/1223305.html (М)
Он же на архиваче: https://arhivach.net/thread/678410/
Путеводитель для ньюфагов:
https://drive.google.com/file/d/1FjnCcrHe-Ae64Qun4swMhsGmU1KbR01E/view?usp=sharing
ОБЩИЕ ПРАВИЛА ТРЕДА:
1. Этот тред предназначен для обсуждения игры. Злоупотребление оффтопом, щитпостингом, скатывание треда в чатик, а также провокации, раздувание срачей и форсы будут пресекаться удалением постов.
2. Дискриминация игроков по признакам: олдфаг/ньюфаг, аватарка/аноним, ролевик/подпивас, etc в треде не приветствуется. Аватарки, трипфаги и неймфаги не запрещены.
3. Конфоблядство запрещено и карается баном вплоть до пернаментного.
4. Агрессивная реклама других игр будет удаляться.
ОБЩИЕ ПРАВИЛА ИГР:
1. Рисовать запрещенное в /b/ запрещено, в отличие от /brg/. В противном случае тред объявляется нелегитимным.
2. За одновременное создание нескольких государств в игре вас сотрут с карты и запретят ваши страны на неопределённый срок. Срывание игры ведущему через семенство карается баном.
3. После смерти не создавайтесь рядом со своим убийцей с целью "отомстить".
Архивы:
- Единый архив ЗЕТ: https://drive.google.com/drive/folders/1fLK8z_ODYYSGDi5_xVyJsK3ldDYhZTfM?usp=sharing
- Архив тредов: https://drive.google.com/file/d/1L6qRFh6A-WgKIefH-EHHTO4xkaD1kTZn/view?usp=sharing
- Зарубежный архив: https://drive.google.com/drive/folders/1Zm8mmQ0LeciJ0XkEtv5qq02WtN6Kx-4p
Пополнение архивов приветствуется. Кидайте карты в тред ответом к ОП-посту, чтобы Архив-кун мог их увидеть.
Шаблон переката: https://pastebin.com/2gPrX6wg
>этот перекат
Ну... не
Нелегетимный перекат
Пили Легитимный
Двачую, классическая европа есть - больше нам нахуй не надо. Паста, ебись конем, ебать ты конечно вниманиеблядь раз пилишь карты. Лучше бы аватарку нацепил, и в треде рассказывал о том как прошел день и как в шахматы катанул.
>признавать тред нелегитимным из-за одной карты в шапке
Пиздец в треде розумистов собралось, конечно. Не, я таки подозревал, что вшивые болонки будут не совсем однозначно восприняты, но как-то я не ожидал, что соберутся надмозги, готовые отменить тред из-за одной из самых обсуждаемых карт прошлого треда в ОП-посте. Мне эта ситуация напомнила поиск повесточки там, где её никогда не было.
В ТРЕДЕ 1000 ПОСТОВ, ЖОПА В МЫЛЕ, СИРЕНА ВОЕТ, МОЧА ДЫШИТ НА КНОПКУ ОТПРАВКИ ТРЕДА В АРХИВ
@
НОСИШЬСЯ ПО ТРЕДУ В ПОИСКАХ КАРТ ДЛЯ ПЕРЕКАТА, ИБО В АРХИВ ЛЕЗТЬ УЖЕ НЕКОГДА
@
КОПИПАСТИШЬ ПЕРВЫЕ ПОПАВШИЕСЯ МАПЫ, СКОРЕЕ СОЗДАЁШЬ ТРЕД
@
ПАРАНОИКИ В ТРЕДЕ ОТМЕНЯЮТ ТРЕД И ВИДЯТ В ТЕБЕ ДРУГОГО ЧЕЛОВЕКА
Кайф!
>>29399
Ну типа. Что дальше?
> ну пук среньк я вставил первые попавшиеся карты...
> гораздо первее уличных терок в треде находится гексокарта компаса
> в шапке ее нет, но зато балканошиза и батины настойки
Уважаемый модератор, сноси тред
Нет трщ, в палату пройдёте вы, ибо шизоид который носился со своей картой и доёбывал народ именно паста
>> гораздо первее уличных терок в треде находится гексокарта компаса
>> в шапке ее нет, но зато балканошиза и батины настойки
Я снизу вверх листал.
Хтож спорит, я??? Таки не я! Но, псс, тварищ, подойдите, я на ушко шепну кое-что... У вас говно по ляхам струится, в курсе? Я. НЕ. СУКА. ПАСТА.
>>29414
Анончег, ты... Я в том треде весь день с утра сидел, ясен хуй, что к моменту бамплимита я был внизу треда, вот вверх листать и начал. Что ж вы такие тугие-то.
Даже если так, то я блять только что проверил: гексомапа первее, чем шизотерки. Зашивайся.
https://2ch.hk/brg/res/1229403.html (М)
https://2ch.hk/brg/res/1229403.html (М)
https://2ch.hk/brg/res/1229403.html (М)
В который раз оп-пики не к месту, тоже самое и с альтернативным тредом. Имхо, без условных ограничений на игровые карты перекаты были бы приятнее, а на личности похуй.
Да кто тебя пастой то назвал, сынидзе, я указал на тот факт, что паст всех уже заебал
Не ты, но другие аноны.
>Злоебучий в рот паста, как же ты заебал
>КОНЦЕНТРАЦИЯ МАНЕВРОВ ПАСТЫ ПРЕВЫСИЛА ВСЕ НОРМЫ
Хорошая работа. Но что если пациенту это по нраву?
>>29387
Вместе с тредом потёрли и мой ответ, а я скопипастить его не успел, ехх. Воспроизвожу по памяти.
Карту меньших размеров не думал взять? Многодневный риск идёт уже ровно месяц и не думает заканчиваться, но там и клетки красятся куда быстрее, чем с твоим механом. По твоим правилам стандартная рискокарта будет год краситься, не меньше, лол. Я бы на твоём месте таки взял бы карту по-меньше, так и играть на ней будет возможно, да и тебе будет её легче рисовать и править без необходимости расстягивать её на пол, ебать-колотить, миллиарда пикселей.
Ты че рвешься? У тебя тред уже после переката появился, ессно его дропнули.
Вспомню былое.
Дело в том, что в клетке одновременно могут располагаться два завода, ж/д в соседние клетки, укрепления на границе с соседними клетками, и три полка, у которых по 4 характеристики - номер, хп, нацпринадлежность, тип (кавалерия, артиллерия, саперы, пехота).
А также название провинции, ее характеристики (лесная, горная), месторождения угля и железа и шкалы лояльности, призывников, пищи.
Кул, анон, кул. Но, блядь, ты всерьёз рассчитываешь растянуть всё это на и без того охуеть какую здоровую карту четвёртого риска? Да ты же не просто малярить это заебёшься, ты вести такую игру нормально не сможешь, это ведь просто колоссальные масштабы уровня парадоксовских стратегий. Сука, да даже в четвёртой хойке возможностей строительства меньше, чем ты напланировал третью, к моему стыду, ещё не успел опробовать. Тебе срочно нужно сворачивать масштабы, иначе твоя разработка станет очередным долгостроем, который к моменту релиза будет уже мало кому нужен.
Короче, кидай сюда свои наработки, будем думать вместе, всё лучше, чем просто в тред срать. Иначе, боюсь, в такие дебри ты забредёшь.
>>29470
Хер знает, по словам автора пика, скриншот яндекс карт каких-то бородатых годов, а уж кто в яндексе в то время работал уже хрен узнаешь.
Ну, начну с того, что только последнее предложение из перечисленного задается сначала. А строения - все это игроками. В первый день планирую ход в полчаса, в остальные - раз в день.
Хотя можно скостить консервы и консервные заводы, оставить только транспортный и военный корабль.
Всё равно боюсь, что твоя игра получится слишком переусложнённой. Когда планируешь провести тестовую игру? Можешь кинуть относительно готовый кусок карты, интересно посмотреть, как всё будет выглядеть в готовом виде.
Но вот что я точно скощу - это дерево, заменю его на деньги. Пока что из наработок только сырейшая карта и неоконченные неактуальные правила.
Ща по-быстрому сделаю пробный кусок карты, и значки нужно подобрать. Будет минут через 20.
Не ждать, а готовиться! Я спать пойду, если будет время, завтра сильно после полудня что-нибудь подрублю.
Только после этой кривой немасштабной поделки до меня доперло, что нужно сносить все по максимуму.
Здесь можно видеть провинции NIRC (Northern Ireland - Center) и NIR1 (Northern Ireland 1). В данных провинциях не собран урожай и призывники; лояльность в nirc - 4 (ж/д + 2 укрепления + порт), в nir1 -2 (укрепление + жд). Здесь находятся полки: 2, 3, 4, 6 - пехотные (по полку 3 нанесен один винтовочный залп), саперная бригада 1 и артиллерийская батарея 5.
попробую переработать это по-нормальному, чтоб было по-зеточному. А так говно получалось, согласен.
>>29484
Говножопый, слабенькая пародия на человека - это про тебя. Наигрались в своё говнище, и теперь в каждой стратегии видят его. И удивляются ещё, хули их дебилами считают.
Я правильно понимаю, что это тот анон сверху, который советовал уменьшить систему? Я тогда нахуй скашиваю систему построек (кроме укреплений, ж/д и портов) и ставлю ресы на автодобычу.
У тебя заебись получилось, но ты представляешь какую работу нужно проделать, как нужно будет тебе изьебнутся, и сколько пахать для достижения этого? Я хз, тебе наверное нужно упростить всю твою задумку, иначе не закончишь никогда игрушку, повторю мнение предидущих анонов.
>>29486
Животное ебаное, двигать полки и строить укрепления можно в атваре, отличий между ним и этой поделкой я не вижу, кроме как в шматах мяса, лояльности и призыву микрочелов. Нахуя это нужно? Выглядит ультразаебищно, никаких приколов и нововведений трудно будет получить с этого. И следить за этой парашей будет трудно, предлагаю снести это к чертям собачим.
Это ракодил местный, рекомендую не обращать на него внимания. Таки да, анон, систему ты сильно переусложнил, слишком сильно. Подобное точно не руками красить. Переосмысливай свой 3Д-экшон и возвращайся назад.
>>29489
Да похуй, вполне релейтед для треда.
>>29490
>Животное ебаное, двигать полки и строить укрепления можно в атваре, отличий между ним и этой поделкой я не вижу, кроме как в шматах мяса, лояльности и призыву микрочелов.
Ну нихуя ты гейний блядь, охуеть можно. А прикинь короче, в циве тоже можно юнитов двигать. И в хуйке тоже, охуеть! Не, бля, я те точно говорю, парадоксы всё и сида мейера спиздили, по другому и быть не может! Да и вообще все стратегии - просто копирка зета, скабля! Ну а хули, карту ведь везде можно раскрашивать.
>Выглядит ультразаебищно, никаких приколов и нововведений трудно будет получить с этого. И следить за этой парашей будет трудно, предлагаю снести это к чертям собачим.
Ты крайне вовремя, кэп.
Да я о том что в браузере ебаном можно просто и без заебов поиграть в то, что сейчас через жопу делает анон. Каким хуем тут остальные стратегии зачесались?
Ну да. Нас интересует онлайн, покрас ебаных территорий, передвижение юнитов и игра в браузере, иначе мы бы в разделе этом не сидели. Ну а хули, эта игрушка подходит идеально под все условия. И ебатся с ее созданием не нужно...
>>29494
Да с хуя пиар. Просто предлагаю вам мозги не ебать, а сделать все по красоте, по уму и без заебов.
Господа, успокойтесь. Я максимально все упрощаю, игра от пошагача будет отличаться только войсками и их обеспечением.
чиии.... заебись, а можно будет лично мне поменять значок, поменять пиктограмму своей рвоты? ну мало ли, мои пацаны будут ходить с не с автоматами и ружьями, а с чем нибудь другим например. а ты их занесешь под картинку автомата, блин.
>Нас интересует онлайн, покрас территорий, передвижение юнитов и игра в браузере
Могу маленький мир захостить через пару неделей, а то на месте топчитесь.
Они будут иметь те же характеристики, но иконка будет другая. Раз я уже не экономлю место, можно прикрутить сразу несколько иконок к типу войск.
>Нас интересует онлайн,
Мультиплеер, прежде всего.
>покрас ебаных территорий,
Ну тут хуй поспоришь.
>передвижение юнитов
На юнитов всем строго похуй, единственная карта с неким подобием юнитов на весь тред - карта Атлантики ака морской бой, да и то играли в неё тремя с половиной инвалидами полтора раза. Большинству анонов похуй, кто-то сюда приходит кубы покидать, кто-то пографоманить, кто-то просто посрать, кто-то гексы мялярить.
>игра в браузере, иначе мы бы в разделе этом не сидели.
Зелень, палишься. Не в браузере, а на бордах, в обрыгальне мы сидим только потому, что нас сюда моча пять лет назад пидорнула.
>Просто предлагаю вам мозги не ебать, а сделать все по красоте, по уму и без заебов.
Кекс вон варзон предложил, да его все уже забыли, как видишь. С этвором тот же трюк не пройдёт, моча просто не пропустит, ибо общие правила треда, пункт четвёртый, да и просто всем будет похуй.
Ну без пизды, характеристики теми-же останутся. У меня просто может выйти такая ситуация, что шестую лейб-гвардию пулеметчиков упразднят, и на ее базе сформируют в первую шутовскую бригаду. А как война настанет - на фронт они пойдут с водяными пистолетами в руках, и фаллоимитаторами. Картинка соответствующая у них будет.
Только картинки можно менять, урон у каждого типа войск закреплен навечно, как и здоровье. Так как я ленивая жопа, будут только быстрая кавалерия, болванчики-пехота и дальнобойная артиллерия.
Тред скатится в боевые картиночки.
Ну ебаный сыр, лишь три рода войск... Че так мало? Ты же сам на том концепте еще лопаточные войска нанес сверху. Давай сделаем дохуя всяких типов и подтипов солдат? Как в атваре. Всякие там лыжные группы стрелков, самолетные эскадрильи, разведчики-диверсанты которых не запалить, снайперы что бьют слабенько но далеко, механизированные отделения на танках и бетерах. Я тебе помогу даже с этим, сам горю желанием заебенить это. Отдельная картинка у нас будет, на которой будут представленны все те юниты, которых заспавнить можно. Че думаешь? могу вообще в соло свою идею развить и тебе подарить, только с условием что ты ее в игрушку включишь.
Оправдывайся почему не перевел и не создал.
Ну хорошо, только сейчас дай закончить пробный вариант. Будет завтра, завтра же и проведем первую игру.
Вот правила:
8)На клетках есть ресурсы (железо, уголь, зерно). Каждый ход - +данные ресурсы в хранилище.(Пища+1, железо+1, уголь+2) В одной клетке может быть только один ресурс.
9) На границах клеток можно построить укрепление с вашей стороны. Они дают -20% урона. Стоимость - 1железо.
10) Клетки можно соединять ж/д дорогами. Стоимость на клетку - 2 железа. По путям можно делать бесконечные передвижения в границах своего государства.
11) В прибрежных клетках можно построить порт (10 железа). В порту можно построить корабль (5 железа), который
может перескакивать через 3 клетки и бить через 2. Урон - 20, здоровье - 70. Потребляет 1 ед. угля за перемещение.
12). В одном регионе один раз за ход можно создать полк.
Обычный, пустой - пехота. 40 хп и 10 урона. Перескакивает через 1 клетку. Наносит урон в свою или соседнюю клетку
Кавалерия стоит 2 железа. Хп - 50, урон - 15. Перескакивает через 2 клетки. Наносит урон в свою или соседнюю клетку.
Артиллерия - 5 железа и 3 угля за полк. Хп - 30, урон - 20. Перемещается только в соседнюю клетку, зато стрелять
может в свою, соседнюю или соседнюю с соседней клетку. За 1 выстрел - 1 ед. угля.
13). В одной клетке может располагаться только 3 полка.
14). За 1 ход 1 полк может или атаковать, или перемещаться.
15). За 1 ход каждый полк потребляет 1 ед. зерна. Суть состоит в том, чтобы полки всегда оставались сытыми.
Полки, не получающие еды 2 хода, стираются.
16). Разрешена меновая торговля. Договаривайтесь сами, финальный результат выделяйте жиром.
17). Территории, на которые введены ваши войска без роллов, покрашены более бледным цветом.
Так ты покажи мне те юниты, которых ты доделал. Что бы я понял от чего отталкиватся, при распределении статов моим юнитам.
Щяс кинь, пожалуйста. Не уверен что завтра смогу занятся всем этим, что у меня останутся мои искрометные идеи и будет время захуярить это до старта тестовой игры.
>Обычный, пустой - пехота. 40 хп и 10 урона. Перескакивает через 1 клетку. Наносит урон в свою или соседнюю клетку
Кавалерия стоит 2 железа. Хп - 50, урон - 15. Перескакивает через 2 клетки. Наносит урон в свою или соседнюю клетку.
Артиллерия - 5 железа и 3 угля за полк. Хп - 30, урон - 20
а, вижу.
Нет у меня картинки, завтра буду ее делать.
Возможно, допилю еще правило о внутренних водах и десант.
>Обычный, пустой - пехота.
Что это значит и сколько пихора стоит?
Алсо зачем с ограничением на еду и три полка стоить щитхоллтир пехоту когда есть божественные туох дыны?
Укрепы сильно дешевые, три кавы вскроют пехоту за ход, а с укрепой нет. Их спамить можно буквально везде.
Я тебе щяс могу помочь и сделать чуть больше юнитов чем у тебя есть сейчас, тебе нужно это? Не отбракуешь ли ты всю эту хуйню которой я щяс занимаюсь, и будет ли она в игре? Я просто фотошоп уже открыл, и задумался а нужно ли тебе это вообще. Потом на моей готовой картинке о всех доступных юнитов и отредачишь то, что тебе не нравится.
Дело в том, что игра должна быть максимально легкой, иначе нахуя заморачиваться ради того, во что будут играть полтора человека?
А вообще пили. Саперы были нужны как дефательные юниты, воздвигающие окопы. Еще сделай лучше побольше судов.
Хз, мне показалась классной идея о том, что бы в игре было больше чем три юнитов. На мой взгляд тут нету сложностей никаких, и наоборот, у игрока появится лишь разнообразие в выборе рода войск, в зависимости от проводимой им операции.
И нахуй они будут нужны за ресурсы когда можно нарожать пихоту бесплатно?
>юнит перескакивает
>соседнюю или соседнюю с соседней клетку
я перефразирую немного, ты не против? у тебя ебень какая то, лол.
Без пизды, в процессе добавления. Я вот думаю, стоит ли добавить возможность в бетеры садится солдатам, Типа бэтээр переводится как бронированная машина пехоты, и трудно представить, что она заспавнится вместе с экипажем? Ну ладно, водилла и пулеметчик там будут, да. Но думаю нужно сделать так, что бы солдаты туда садится могли, дабы высаживатся потом из этого бетера на территории противника, а доезжая туда - укрыватся от пуль в тачке в этой. Ты что думаешь?
>Без пизды, в процессе добавления. Я вот думаю, стоит ли добавить возможность в бетеры садится солдатам, Типа бэтээр переводится как бронированная машина пехоты, и трудно представить, что она заспавнится вместе с экипажем? Ну ладно, водилла и пулеметчик там будут, да. Но думаю нужно сделать так, что бы солдаты туда садится могли, дабы высаживатся потом из этого бетера на территории противника, а доезжая туда - укрыватся от пуль в тачке в этой.
Ты ебанутый? Почитай про моторизированные дивизии. Естественно туда загружается пехота для быстрой смены дислокации. И естественно возможность загружать туда мясо должна быть. Иначе нахуй бтр тогда.
Ну мало ли тебя интересует бтр как пулемет на колесиках, лул. Прости что затупил. Не ругайся.
>>29536
>>29535
Ну,механизированные дивизии и моторизированные-это немного разные вещи.Механизированные-это БТРы,а моторизированные-тупо пехота,загруженная в машинки для быстрой дислокации.Можно объединить эти две хуйни в моторизацию,ибо добавлять новые две дивизии будет той ещё пиздой.Не,можно провернуть,что,типа моторизированные будут быстрыми,а БТРы будут чем-то типо дешевых танков
И как насчёт танков?
Опа,кого я вижу
Можно еще какие нибудь уазы/хаммеры добавить, верно. Они не смогут атаковать, будут простреливтся гренадирами и пулями, зато но перевозят братву шустро. и быстро.
>Можно еще какие нибудь уазы/хаммеры добавить, верно. Они не смогут атаковать, будут простреливтся гренадирами и пулями, зато но перевозят братву шустро. и быстро.
Ну,да,добавить таких можно.Но не делать их простым мясом.Можно дать им хорошую скорость,но очень мелкий урон(который будет послабее,чем у обычной пехоты).Не,это может быть хуетой и говном,но имхо
Может,нужно добавить ещё дивизии воздушной кавалерии(вертолётики).У их будут и скорость,и урон,но они будут дорого стоить,и нужно бцдет трижды подумать,чем срать на такое денежки.Правда,нужно будет подумать,кто может их сбить.Может,танки и бэтэры с артой смогут их сбивать,пока пехоте будет хуёвенько
Дебил, десант морской, любой полк, который погружается на кораблики и ведётся к не охраняемой полосе берега. А вот больше стрелков - это хорошо.
Согласен, означали укрепления воздвигались саперы. Такжесаперы могли бы убирать мины.
8)На клетках есть ресурсы (железо, уголь, зерно). Каждый ход - +данные ресурсы в хранилище.(Пища+1, железо+1, уголь+2)
В одной клетке может быть только один ресурс.
9) На границах клеток можно построить укрепление с вашей стороны. Они дают -20% урона. Стоимость - 1железо.
Для этого нужно разместить сапера в клетке (считается за 1 ход). Укрепления разрушаются после
5 выстрелов по ним из танка/орудия/военного корабля.
Противотанковая мина - 2 железа, 2 угля. Уничтожает вражеские танки, вступившие на клетку. Одноразовая. Разминируется сапером.
10) Клетки можно соединять ж/д дорогами. Стоимость на клетку - 2 железа. По путям можно делать бесконечные передвижения в границах своего государства.
11) В прибрежных клетках можно построить порт (10 железа). Также порт стоит по дефолту в некоторых местах. В порту можно построить
корабль (5 железа), который может передвигаться через 3 клетки и бить через 2. Урон - 20, здоровье - 70. Потребляет 1 ед. угля за перемещение.
Десантный транспорт - 7 железа, 50 хп, 10 урона (бьет через 1 клетку, скорость - через 2 клетки.) На борт
может принять два сухопутных полка (только в порту). Корабль потребляет 1 ед угля за перемещения, полки на нем - 1 ед. пищи за ход.
12). В одном регионе один раз за ход можно создать полк.
Обычный, пустой - пехота. 40 хп и 10 урона. Перескакивает через 1 клетку. Наносит урон в свою или соседнюю клетку
Кавалерия стоит 3 железа. Хп - 50, урон - 15. Перескакивает через 2 клетки. Наносит урон в свою или соседнюю клетку.
Артиллерия - 5 железа и 3 угля за полк. Хп - 30, урон - 20. Перемещается только в соседнюю клетку, зато стрелять
может в свою, соседнюю или соседнюю с соседней клетку. За 1 выстрел - 1 ед. угля.
Саперы - 1 железо 1 и уголь. Урон - 10, хп - 45. Скорость как у пехоты. Могут создавать
мины и укрепления, уничтожать мины без урона.
Гренадеры - 4 железа, 2 угля. Хп - 30, урон - 16 по 1 юниту или по 8 урона двум юнитам. Урон по 2ум
юнитам засчитывается как 1 ход. Стреляет только в свою или соседнюю клетку, скорость как у пехоты.
Танк - 8 железа, 4 угля. Скорость как у кавалерии, хп - 65, урон - 20. Может уничтожать укрепления, подрывается на минах.
Потребляет 1 ед. угля за перемещение, пищу не потребляет.
13). В одной клетке может располагаться только 3 полка.
14). За 1 ход 1 полк может или атаковать, или перемещаться.
15). За 1 ход каждый полк потребляет 1 ед. зерна. Суть состоит в том, чтобы полки всегда оставались сытыми.
Полки, не получающие еды 2 хода, стираются.
16). Разрешена меновая торговля. Договаривайтесь сами, финальный результат выделяйте жиром.
17). Территории, на которые введены ваши войска без роллов, покрашены более бледным цветом.
18). Вы можете обьявить водные клетки возле своего побережья внутренними водами. В этом случае судно,
зашедшее в них без разрешения, будет считаться интервентом.
8)На клетках есть ресурсы (железо, уголь, зерно). Каждый ход - +данные ресурсы в хранилище.(Пища+1, железо+1, уголь+2)
В одной клетке может быть только один ресурс.
9) На границах клеток можно построить укрепление с вашей стороны. Они дают -20% урона. Стоимость - 1железо.
Для этого нужно разместить сапера в клетке (считается за 1 ход). Укрепления разрушаются после
5 выстрелов по ним из танка/орудия/военного корабля.
Противотанковая мина - 2 железа, 2 угля. Уничтожает вражеские танки, вступившие на клетку. Одноразовая. Разминируется сапером.
10) Клетки можно соединять ж/д дорогами. Стоимость на клетку - 2 железа. По путям можно делать бесконечные передвижения в границах своего государства.
11) В прибрежных клетках можно построить порт (10 железа). Также порт стоит по дефолту в некоторых местах. В порту можно построить
корабль (5 железа), который может передвигаться через 3 клетки и бить через 2. Урон - 20, здоровье - 70. Потребляет 1 ед. угля за перемещение.
Десантный транспорт - 7 железа, 50 хп, 10 урона (бьет через 1 клетку, скорость - через 2 клетки.) На борт
может принять два сухопутных полка (только в порту). Корабль потребляет 1 ед угля за перемещения, полки на нем - 1 ед. пищи за ход.
12). В одном регионе один раз за ход можно создать полк.
Обычный, пустой - пехота. 40 хп и 10 урона. Перескакивает через 1 клетку. Наносит урон в свою или соседнюю клетку
Кавалерия стоит 3 железа. Хп - 50, урон - 15. Перескакивает через 2 клетки. Наносит урон в свою или соседнюю клетку.
Артиллерия - 5 железа и 3 угля за полк. Хп - 30, урон - 20. Перемещается только в соседнюю клетку, зато стрелять
может в свою, соседнюю или соседнюю с соседней клетку. За 1 выстрел - 1 ед. угля.
Саперы - 1 железо 1 и уголь. Урон - 10, хп - 45. Скорость как у пехоты. Могут создавать
мины и укрепления, уничтожать мины без урона.
Гренадеры - 4 железа, 2 угля. Хп - 30, урон - 16 по 1 юниту или по 8 урона двум юнитам. Урон по 2ум
юнитам засчитывается как 1 ход. Стреляет только в свою или соседнюю клетку, скорость как у пехоты.
Танк - 8 железа, 4 угля. Скорость как у кавалерии, хп - 65, урон - 20. Может уничтожать укрепления, подрывается на минах.
Потребляет 1 ед. угля за перемещение, пищу не потребляет.
13). В одной клетке может располагаться только 3 полка.
14). За 1 ход 1 полк может или атаковать, или перемещаться.
15). За 1 ход каждый полк потребляет 1 ед. зерна. Суть состоит в том, чтобы полки всегда оставались сытыми.
Полки, не получающие еды 2 хода, стираются.
16). Разрешена меновая торговля. Договаривайтесь сами, финальный результат выделяйте жиром.
17). Территории, на которые введены ваши войска без роллов, покрашены более бледным цветом.
18). Вы можете обьявить водные клетки возле своего побережья внутренними водами. В этом случае судно,
зашедшее в них без разрешения, будет считаться интервентом.
Навеяно некоторыми проблемами сетевой цивы, но если там игра шла в реал-тайме и дамажил в итоге игрок с наименьшим пингом и с лучшей реакцией, то тут у нас кагбе многодневка, а потому принцип "кто первый запостил, тот первый и атакует" выглядит слишком парашно.
Алсо, аноны, мне кажется, или же вы только что компасотред без гексов?
Никогда такого не было, и вот опять.
Заскринил
Захвати Европу пошагово ЭКОНОМИЧЕСКОЕ-ВОЙСКОВОЕ издание
Кратко о игре
Создаешься-роллишь-говоришь что закрасить-получаешь ресы-нанимаешь войска. Двигаешь их, обеспечиваешь пищей,
прикрываешь укреплениями, строишь дороги.
ПРАВИЛА:
0.) Игра начинается после создания минимум 3 стран.
1). Государства создаются бесплатно. Можно назваться своей аватаркой-правителем. Создается гос-во с 3 террами.
2). При создании государства обязательно жирным указывайте название, стартовые 3 терры и цвет. (черный, белый и моря – запрещен)
3). Государство создается с одной территорией. Новое гос-во начинает роллить и получать ресурсы со след. хода.
4). Цифра на конце поста - количество захватов. 1-3=2 4-6=4 7-9=6 0 - НИЧЕГО.
5). Дабл - +3. Трипл - + 5 Даблодабл - +4 Квадр + 8 территорий даблотрипл\триплодабл- +7 пената- +15 к последней цифре.
6). 666 – яо. Стирает 10 терр вместе с войсками и укреплениями из игры (теперь там белое поле).
7). 777 – защита от яо.
8).На клетках есть ресурсы (железо, уголь, зерно). Каждый ход - +данные ресурсы в хранилище.(Пища+1, железо+1, уголь+2)
В одной клетке может быть только один ресурс.
9). На границах клеток можно построить укрепление с вашей стороны. Они дают -20% урона. Стоимость - 1железо.
Для этого нужно разместить сапера в клетке (считается за 1 ход). Укрепления разрушаются после
5 выстрелов по ним из танка/орудия/военного корабля.
Противотанковая мина - 2 железа, 2 угля. Уничтожает вражеские танки, вступившие на клетку. Одноразовая. Разминируется сапером.
10). Клетки можно соединять ж/д дорогами. Стоимость на клетку - 2 железа. По путям можно делать бесконечные передвижения в границах своего государства.
11). В прибрежных клетках можно построить порт (10 железа). Также порт стоит по дефолту в некоторых местах. В порту можно построить
корабль (5 железа), который может передвигаться через 3 клетки и бить через 2. Урон - 20, здоровье - 70. Потребляет 1 ед. угля за перемещение.
Десантный транспорт - 7 железа, 50 хп, 10 урона (бьет через 1 клетку, скорость - через 2 клетки.) На борт
может принять два сухопутных полка (только в порту). Корабль потребляет 1 ед. угля за перемещения, полки на нем - 1 ед. пищи за ход.
12). В одном регионе один раз за ход можно создать полк.
Обычный, пустой - пехота. 40 хп и 10 урона. Перескакивает через 1 клетку. Наносит урон в свою или соседнюю клетку
Кавалерия стоит 3 железа. Хп - 50, урон - 15. Перескакивает через 2 клетки. Наносит урон в свою или соседнюю клетку.
Артиллерия - 5 железа и 3 угля за полк. Хп - 30, урон - 20. Перемещается только в соседнюю клетку, зато стрелять
может в свою, соседнюю или соседнюю с соседней клетку. За 1 выстрел - 1 ед. угля.
Саперы - 1 железо 1 и уголь. Урон - 10, хп - 45. Скорость как у пехоты. Могут создавать
мины и укрепления, уничтожать мины без урона.
Гренадеры - 4 железа, 2 угля. Хп - 30, урон - 16 по 1 юниту или по 8 урона двум юнитам. Урон по 2ум
юнитам засчитывается как 1 ход. Стреляет только в свою или соседнюю клетку, скорость как у пехоты.
Танк - 8 железа, 4 угля. Скорость как у кавалерии, хп - 65, урон - 20. Может уничтожать укрепления, подрывается на минах.
Потребляет 1 ед. угля за перемещение, пищу не потребляет.
13). В одной клетке может располагаться только 3 полка.
14). За 1 ход 1 полк может или атаковать, или перемещаться.
15). За 1 ход каждый полк потребляет 1 ед. зерна. Суть состоит в том, чтобы полки всегда оставались сытыми.
Полки, не получающие еды 2 хода, стираются.
16). Разрешена меновая торговля. Договаривайтесь сами, финальный результат выделяйте жиром.
17). Территории, на которые введены ваши войска без роллов, покрашены более бледным цветом.
18). Вы можете объявить водные клетки возле своего побережья внутренними водами. Выделяется точкой вашего цвета.
В этом случае судно, зашедшее в них без разрешения, будет считаться интервентом.
19). Ресурсы, полки, строения выделены особыми значками.
20). ОП создает только серьезные государства. "Государство им. Киркорова", "Рахнерия" и подобные не принимаются.
21). Обязательно выделяйте свои действия. На выбор ОПа ничего не рисуем, пишите номера клеток и действия в них.
22). Государства роллят и играют по очереди. Она определяется тем, когда игрок вошел в игру. Самый первый играет первым,
самый последний делает действия последним. Номер гос-ва стоит в таблице вместе с ресурсами и названиями гос-в.
23). Подсчитывает кол-во ресурсов за ход ОП.
В остальном правила как в обычном пошагаче.
Захвати Европу пошагово ЭКОНОМИЧЕСКОЕ-ВОЙСКОВОЕ издание
Кратко о игре
Создаешься-роллишь-говоришь что закрасить-получаешь ресы-нанимаешь войска. Двигаешь их, обеспечиваешь пищей,
прикрываешь укреплениями, строишь дороги.
ПРАВИЛА:
0.) Игра начинается после создания минимум 3 стран.
1). Государства создаются бесплатно. Можно назваться своей аватаркой-правителем. Создается гос-во с 3 террами.
2). При создании государства обязательно жирным указывайте название, стартовые 3 терры и цвет. (черный, белый и моря – запрещен)
3). Государство создается с одной территорией. Новое гос-во начинает роллить и получать ресурсы со след. хода.
4). Цифра на конце поста - количество захватов. 1-3=2 4-6=4 7-9=6 0 - НИЧЕГО.
5). Дабл - +3. Трипл - + 5 Даблодабл - +4 Квадр + 8 территорий даблотрипл\триплодабл- +7 пената- +15 к последней цифре.
6). 666 – яо. Стирает 10 терр вместе с войсками и укреплениями из игры (теперь там белое поле).
7). 777 – защита от яо.
8).На клетках есть ресурсы (железо, уголь, зерно). Каждый ход - +данные ресурсы в хранилище.(Пища+1, железо+1, уголь+2)
В одной клетке может быть только один ресурс.
9). На границах клеток можно построить укрепление с вашей стороны. Они дают -20% урона. Стоимость - 1железо.
Для этого нужно разместить сапера в клетке (считается за 1 ход). Укрепления разрушаются после
5 выстрелов по ним из танка/орудия/военного корабля.
Противотанковая мина - 2 железа, 2 угля. Уничтожает вражеские танки, вступившие на клетку. Одноразовая. Разминируется сапером.
10). Клетки можно соединять ж/д дорогами. Стоимость на клетку - 2 железа. По путям можно делать бесконечные передвижения в границах своего государства.
11). В прибрежных клетках можно построить порт (10 железа). Также порт стоит по дефолту в некоторых местах. В порту можно построить
корабль (5 железа), который может передвигаться через 3 клетки и бить через 2. Урон - 20, здоровье - 70. Потребляет 1 ед. угля за перемещение.
Десантный транспорт - 7 железа, 50 хп, 10 урона (бьет через 1 клетку, скорость - через 2 клетки.) На борт
может принять два сухопутных полка (только в порту). Корабль потребляет 1 ед. угля за перемещения, полки на нем - 1 ед. пищи за ход.
12). В одном регионе один раз за ход можно создать полк.
Обычный, пустой - пехота. 40 хп и 10 урона. Перескакивает через 1 клетку. Наносит урон в свою или соседнюю клетку
Кавалерия стоит 3 железа. Хп - 50, урон - 15. Перескакивает через 2 клетки. Наносит урон в свою или соседнюю клетку.
Артиллерия - 5 железа и 3 угля за полк. Хп - 30, урон - 20. Перемещается только в соседнюю клетку, зато стрелять
может в свою, соседнюю или соседнюю с соседней клетку. За 1 выстрел - 1 ед. угля.
Саперы - 1 железо 1 и уголь. Урон - 10, хп - 45. Скорость как у пехоты. Могут создавать
мины и укрепления, уничтожать мины без урона.
Гренадеры - 4 железа, 2 угля. Хп - 30, урон - 16 по 1 юниту или по 8 урона двум юнитам. Урон по 2ум
юнитам засчитывается как 1 ход. Стреляет только в свою или соседнюю клетку, скорость как у пехоты.
Танк - 8 железа, 4 угля. Скорость как у кавалерии, хп - 65, урон - 20. Может уничтожать укрепления, подрывается на минах.
Потребляет 1 ед. угля за перемещение, пищу не потребляет.
13). В одной клетке может располагаться только 3 полка.
14). За 1 ход 1 полк может или атаковать, или перемещаться.
15). За 1 ход каждый полк потребляет 1 ед. зерна. Суть состоит в том, чтобы полки всегда оставались сытыми.
Полки, не получающие еды 2 хода, стираются.
16). Разрешена меновая торговля. Договаривайтесь сами, финальный результат выделяйте жиром.
17). Территории, на которые введены ваши войска без роллов, покрашены более бледным цветом.
18). Вы можете объявить водные клетки возле своего побережья внутренними водами. Выделяется точкой вашего цвета.
В этом случае судно, зашедшее в них без разрешения, будет считаться интервентом.
19). Ресурсы, полки, строения выделены особыми значками.
20). ОП создает только серьезные государства. "Государство им. Киркорова", "Рахнерия" и подобные не принимаются.
21). Обязательно выделяйте свои действия. На выбор ОПа ничего не рисуем, пишите номера клеток и действия в них.
22). Государства роллят и играют по очереди. Она определяется тем, когда игрок вошел в игру. Самый первый играет первым,
самый последний делает действия последним. Номер гос-ва стоит в таблице вместе с ресурсами и названиями гос-в.
23). Подсчитывает кол-во ресурсов за ход ОП.
В остальном правила как в обычном пошагаче.
от метро такие же ожидания, если честно
>>>1229567
>Тот, кто зарегался раньше, атакует раньше.
нечестно получается, введи тогда как у меня сдвиг очерёдности хода
у тебя идёт привязка к тому кто первый зарегался
1)Залупянское братство
2)Хуиленд
3)Пиздатая Республика
4)Жопская Империя
они пошагово ходят в этом порядке 1 ход
второй ход первым ходит Хуиленд, а последним Задупянское братство
третий ход первым ходиь Пиздатая Республика, последним Хуиленд
и так по кругу
Нихуя ты гейний, ты же понимаешь, что тогда у первого вкатившегося в игру будет преимущество на протяжении всей партии? Самусрай прав, хоть како-то чередование быть должно.
>>29570
Да как угодно, самый примитив - в новом ходу последний игрок поднимается на первую строчку, а все остальный сдвигаются вниз на одну строчку. 12345 -> 51234 -> 45123, и так далее. Можно и наоборот, 12345 -> 23451 -> 34512, и так далее. Я только что варзон, лол. Можно просто рандомно крутить приоритеты, главное чтобы этот рандом не начал никому подшаманивать дивизии.
Можно вообще ввести механику преимущества, которая бы определяла приоритет каждой отдельной дивизии в данный момент времени, но это лишний костыль, имхо.
Да.
Там несколько систем есть, но основная фича в том, что никто из игроков не совершает ВСЕ свои атаки одновременно, атаки всех игроков тонким слоем размазаны по промежутку всего хода. Первые пять атак происходят в прямом порядке, 12345, следующие пять в обратном, 54321. Ну и так по кругу до конца хода, 1234554321. Если у одного из игроков заканчиваются атаки, то он просто выбывает из очереди, и дорисовываются атаки оставшихся игроков. Пример, выбывают игроки 2 и 3, в разные моменты времени: 1234554321|12-4554--1
Дальше основная очередь даёт оборот, 12345 превращается в 23451, и в новом ходу атаки идут в порядке 2345115432 и далее по кругу.
Это как я эту систему запомнил. Если не лень читать англюсик, курни страницу по очерёдности атак на вики самой игры, там и точнее, и подробнее описано, да и я сейчас только об одном принципе написал.
https://www.warzone.com/wiki/Move_Order
не, ну бля, для браузерной игры заебок, конечно, всяко железо всё считает, но для зета сложновато, просто сдвигаемой очерёдности ходов, думаю, достаточно
можно конечно, к примеру, ввести ещё ответходы как в метро, где в случае атаки на тебя, ты можешь ответить на эту атаку своим роллом, что не собьёт твой основной ход, как бы 2 хода тебе даётся, один из которых ты можешь только в защиту от атаки сыграть, но хз как это будет работать в условиях европы, а не червопидорских тоннелей
>ABCD becomes DCBA the next turn, then returns to ABCD for the third turn
Сравни с тем, что ты высрал, и иди нахуй.
Например: аграрная(Болльшой бонус к зерну),индустриальная(Бонусы к железу),военная(Скидки на создание двиизии),технократическая(Равномерный средненький бонус ко всему).Или нахуй такую залупу?
Ну и? Эта строка и подтверждает мои слова:
>Первые пять атак происходят в прямом порядке, 12345, следующие пять в обратном, 54321. Ну и так по кругу до конца хода, 1234554321.
Анон, я в варзоне дохрена времени просрал, так что знаю о чём говорю.
>>29577
Да ясен хуй, что у нас таким запариваться вряд ли станут, но я уже сказал, во что может выродится простая смена очерёдности ходов, где действия одного игрока будут происходит моментально:
>А иначе вся игра превратится в пять ходов атаки на игрока, против которого у тебя сейчас есть приоритет, а затем на пять ходов отсиживания в обороне, пока у него приоритет против тебя. Симулятор, мать её, первой мировой, гиперболизированная окопная война.
Так что думайте сами, решайте сами, пилить или не пилить.
Поднимаем ЗЕТ скален, иди нахуй, шизосерун, нам не до тебя.
почему нахуй, пили, раз уж и так привил дохуя, лишним не будет
>как ты балансил цены/хп и тд, или от балды написал?
Да я другой анон,просто задал вопрос насчёт экономики.Так вот,можно впихнуть то,что я выше написал,но бост,что будет ещё сложнее
Может и не плохое, но как по мне такой игровой процесс крайне однообразен и может вылиться в бесконечное стоялово.
>>29568
Систему укреплений упрощай нахуй, строить бункеры для каждой границы клетки - только растягивать карту. Проще как в риске строить один бункер на всю клетку, может даже с возможностью прокачки, но тогда под них будет лучше отвести отдельный мапмод. Ну а чтобы компенсировать бонус хайлевельных бункеров, можно увеличивать стоимость каждого последующего уровня в арифметической прогрессии.
Дам печеньку тому, кто угадает, откуда я спиздил эту механику.
>>29589
Ты шиз или просто слоупок?
Чёрт его знает, кому-нибудь надо будет в /d/ написать.
Пять выстрелов из танка для того что бы разобрать укрепление,это дохуя, не находишь? МБ они будут разрушатся за 2-3? Алсо, спецназа тут не вижу. Вырезаем его?
>может вылиться в бесконечное стоялово.
как и в жизни, главное пробить оборону в нужном месте и ебашить до победного
>>29579
Кстати, звучит неплохо. Мне надо было еще границы регионов куда-то присобачить, присобачу их к экономическим бонусам.
>>29590
Ну пусть будет бункер, а не окопы.
>>29595
Вместо спецназа есть гренадёры и танки. Пусть будет 3 выстрела на бункер.
>>29602
Не, я уже решил, что будут только танки, гренадёры и саперы.
Итого 2 корабля и 6 сухопутных юнитов.
Я тебя понял, сам доделаешь табличку с юнитами? Я могу ее закончить, но за работу сяду не раньше чем через час.
>2 корабля и 6 сухопутных
Танк и БТР вырезаем? Еще один анон предложил создать вертолеты, и легкий транспорт для перевозки пехоты. Вертушку можно создать, но чем ее дефать? А легкие не бронированные машинки для солдат - добротная идея, прям заебись. Давай добавим их в игру?
Мб гренадирам дать роль по сбитию вертушек? у них же гранатаметы, хули. Да и из танчика можно ударить по птичке. Ну вертушка прям заебись идея тоже, не скрываю. Вырезать с воздуха незащещенных от воздушных ударов солдат - прям кайф, прям ахуенно. Че думаешь?
Есть ж/д. Танк тоже есть. Табличка с юнитами - изи.
Поправленные правила:
0.) Игра начинается после создания минимум 3 стран.
1). Государства создаются бесплатно. Можно назваться своей аватаркой-правителем. Создается гос-во с 3 террами.
2). При создании государства обязательно жирным указывайте название, стартовые 3 терры и цвет. (черный, белый и моря – запрещен)
3). Государство создается с одной территорией. Новое гос-во начинает роллить и получать ресурсы со след. хода.
4). Цифра на конце поста - количество захватов. 1-3=2 4-6=4 7-9=6 0 - НИЧЕГО.
5). Дабл - +3. Трипл - + 5 Даблодабл - +4 Квадр + 8 территорий даблотрипл\триплодабл- +7 пената- +15 к последней цифре.
6). 666 – яо. Стирает 10 терр вместе с войсками и укреплениями из игры (теперь там белое поле).
7). 777 – защита от яо.
8).На клетках есть ресурсы (железо, уголь, зерно). Каждый ход - +данные ресурсы в хранилище.(Пища+1, железо+1, уголь+2)
В одной клетке может быть только один ресурс.
9). Нужно выбрать тип экономики (поменять нельзя) - аргарный (+4 ед. зерна за каждый полностью захвачеенный регион, выделенный жирной границей,
военная (+2 призываемых полка в ход в захваченном регионе), индустриальная - +2 железа и +4 угля за ход за захваченный регион.
10). В клетке можно построить бункер. Он дает -35% урона (округляйте вниз). Стоимость - 3 железа.
Для этого нужно разместить сапера в клетке и приказать строить (считается за 1 ход). Бункера разрушаются после
3 выстрелов по ним из танка/орудия/военного корабля.
Противотанковая мина - 2 железа, 2 угля. Уничтожает вражеские танки, вступившие на клетку. Одноразовая.
Разминируется и строится сапером.
Клетки можно соединять ж/д дорогами. Стоимость на клетку - 2 железа. По путям можно делать бесконечные передвижения в границах своего государства.
11). В прибрежных клетках можно построить порт (10 железа). Также порт стоит по дефолту в некоторых местах. В порту можно построить
корабль (5 железа), который может передвигаться через 3 клетки и бить через 2. Урон - 20, здоровье - 70. Потребляет 1 ед. угля за перемещение.
Десантный транспорт - 7 железа, 50 хп, 10 урона (бьет через 1 клетку, скорость - через 2 клетки.) На борт
может принять два сухопутных полка (только в порту). Корабль потребляет 1 ед. угля за перемещения, полки на нем - 1 ед. пищи за ход.
12). В одном регионе один раз за ход можно создать полк.
Обычный, пустой - пехота. 40 хп и 10 урона. Перескакивает через 1 клетку. Наносит урон в свою или соседнюю клетку
Кавалерия стоит 3 железа. Хп - 50, урон - 15. Перескакивает через 2 клетки. Наносит урон в свою или соседнюю клетку.
Артиллерия - 5 железа и 3 угля за полк. Хп - 30, урон - 20. Перемещается только в соседнюю клетку, зато стрелять
может в свою, соседнюю или соседнюю с соседней клетку. За 1 выстрел - 1 ед. угля.
Саперы - 1 железо 1 и уголь. Урон - 10, хп - 45. Скорость как у пехоты. Могут создавать
мины и укрепления, уничтожать мины без урона.
Гренадеры - 4 железа, 2 угля. Хп - 30, урон - 16 по 1 юниту или по 8 урона двум юнитам. Урон по 2ум
юнитам засчитывается как 1 ход. Стреляет только в свою или соседнюю клетку, скорость как у пехоты.
Танк - 8 железа, 4 угля. Скорость как у кавалерии, хп - 65, урон - 20. Может уничтожать укрепления, подрывается на минах.
Потребляет 1 ед. угля за перемещение, пищу не потребляет.
13). В одной клетке может располагаться только 3 полка.
14). За 1 ход 1 полк может или атаковать, или перемещаться.
15). За 1 ход каждый полк потребляет 1 ед. зерна. Суть состоит в том, чтобы полки всегда оставались сытыми.
Полки, не получающие еды 2 хода, стираются.
16). Разрешена меновая торговля. Договаривайтесь сами, финальный результат выделяйте жиром.
17). Территории, на которые введены ваши войска без роллов, покрашены более бледным цветом.
18). Вы можете объявить водные клетки возле своего побережья внутренними водами. Выделяется точкой вашего цвета.
В этом случае судно, зашедшее в них без разрешения, будет считаться интервентом.
19). Ресурсы, полки, строения выделены особыми значками.
20). ОП создает только серьезные государства. "Государство им. Киркорова", "Рахнерия" и подобные не принимаются.
21). Обязательно выделяйте свои действия. На выбор ОПа ничего не рисуем, пишите номера клеток и действия в них.
22). Государства роллят и играют по очереди. Она определяется тем, когда игрок вошел в игру. Самый первый играет первым,
самый последний делает действия последним. Номер гос-ва стоит в таблице вместе с ресурсами и названиями гос-в.
23). Подсчитывает кол-во ресурсов за ход ОП.
В остальном правила как в обычном пошагаче.
Есть ж/д. Танк тоже есть. Табличка с юнитами - изи.
Поправленные правила:
0.) Игра начинается после создания минимум 3 стран.
1). Государства создаются бесплатно. Можно назваться своей аватаркой-правителем. Создается гос-во с 3 террами.
2). При создании государства обязательно жирным указывайте название, стартовые 3 терры и цвет. (черный, белый и моря – запрещен)
3). Государство создается с одной территорией. Новое гос-во начинает роллить и получать ресурсы со след. хода.
4). Цифра на конце поста - количество захватов. 1-3=2 4-6=4 7-9=6 0 - НИЧЕГО.
5). Дабл - +3. Трипл - + 5 Даблодабл - +4 Квадр + 8 территорий даблотрипл\триплодабл- +7 пената- +15 к последней цифре.
6). 666 – яо. Стирает 10 терр вместе с войсками и укреплениями из игры (теперь там белое поле).
7). 777 – защита от яо.
8).На клетках есть ресурсы (железо, уголь, зерно). Каждый ход - +данные ресурсы в хранилище.(Пища+1, железо+1, уголь+2)
В одной клетке может быть только один ресурс.
9). Нужно выбрать тип экономики (поменять нельзя) - аргарный (+4 ед. зерна за каждый полностью захвачеенный регион, выделенный жирной границей,
военная (+2 призываемых полка в ход в захваченном регионе), индустриальная - +2 железа и +4 угля за ход за захваченный регион.
10). В клетке можно построить бункер. Он дает -35% урона (округляйте вниз). Стоимость - 3 железа.
Для этого нужно разместить сапера в клетке и приказать строить (считается за 1 ход). Бункера разрушаются после
3 выстрелов по ним из танка/орудия/военного корабля.
Противотанковая мина - 2 железа, 2 угля. Уничтожает вражеские танки, вступившие на клетку. Одноразовая.
Разминируется и строится сапером.
Клетки можно соединять ж/д дорогами. Стоимость на клетку - 2 железа. По путям можно делать бесконечные передвижения в границах своего государства.
11). В прибрежных клетках можно построить порт (10 железа). Также порт стоит по дефолту в некоторых местах. В порту можно построить
корабль (5 железа), который может передвигаться через 3 клетки и бить через 2. Урон - 20, здоровье - 70. Потребляет 1 ед. угля за перемещение.
Десантный транспорт - 7 железа, 50 хп, 10 урона (бьет через 1 клетку, скорость - через 2 клетки.) На борт
может принять два сухопутных полка (только в порту). Корабль потребляет 1 ед. угля за перемещения, полки на нем - 1 ед. пищи за ход.
12). В одном регионе один раз за ход можно создать полк.
Обычный, пустой - пехота. 40 хп и 10 урона. Перескакивает через 1 клетку. Наносит урон в свою или соседнюю клетку
Кавалерия стоит 3 железа. Хп - 50, урон - 15. Перескакивает через 2 клетки. Наносит урон в свою или соседнюю клетку.
Артиллерия - 5 железа и 3 угля за полк. Хп - 30, урон - 20. Перемещается только в соседнюю клетку, зато стрелять
может в свою, соседнюю или соседнюю с соседней клетку. За 1 выстрел - 1 ед. угля.
Саперы - 1 железо 1 и уголь. Урон - 10, хп - 45. Скорость как у пехоты. Могут создавать
мины и укрепления, уничтожать мины без урона.
Гренадеры - 4 железа, 2 угля. Хп - 30, урон - 16 по 1 юниту или по 8 урона двум юнитам. Урон по 2ум
юнитам засчитывается как 1 ход. Стреляет только в свою или соседнюю клетку, скорость как у пехоты.
Танк - 8 железа, 4 угля. Скорость как у кавалерии, хп - 65, урон - 20. Может уничтожать укрепления, подрывается на минах.
Потребляет 1 ед. угля за перемещение, пищу не потребляет.
13). В одной клетке может располагаться только 3 полка.
14). За 1 ход 1 полк может или атаковать, или перемещаться.
15). За 1 ход каждый полк потребляет 1 ед. зерна. Суть состоит в том, чтобы полки всегда оставались сытыми.
Полки, не получающие еды 2 хода, стираются.
16). Разрешена меновая торговля. Договаривайтесь сами, финальный результат выделяйте жиром.
17). Территории, на которые введены ваши войска без роллов, покрашены более бледным цветом.
18). Вы можете объявить водные клетки возле своего побережья внутренними водами. Выделяется точкой вашего цвета.
В этом случае судно, зашедшее в них без разрешения, будет считаться интервентом.
19). Ресурсы, полки, строения выделены особыми значками.
20). ОП создает только серьезные государства. "Государство им. Киркорова", "Рахнерия" и подобные не принимаются.
21). Обязательно выделяйте свои действия. На выбор ОПа ничего не рисуем, пишите номера клеток и действия в них.
22). Государства роллят и играют по очереди. Она определяется тем, когда игрок вошел в игру. Самый первый играет первым,
самый последний делает действия последним. Номер гос-ва стоит в таблице вместе с ресурсами и названиями гос-в.
23). Подсчитывает кол-во ресурсов за ход ОП.
В остальном правила как в обычном пошагаче.
Как их изображать?
> Взять таблицы компаса и играть по ним на нормальной карте
Нет блять, будем изъебываться и изобретать велосипед
Ебаный свет, ну нахуя ты БТР вырезал? Как пацанов перевозить по полю? Они пешком дойдут до линии фронта? Давай вернем бетеры, заебись же идея была. И
Ну давай заместо них машинки добавим, я не знаю. Морской транспорт для пехоты есть, а сухопутного - хуйма. На твоем месте я бы оставил и бтр, и легкие машинки в игре.
> Многодневка
Тогда почему правила пишутся по шаблону выносной в бред карты? Подобрать в брг момент, когда пост будет кончаться на 9 или дабл, очень легко ввиду скорости постинга, лол.
Роллы будут примерно раз в час.
Измененные правила:
Захвати Европу пошагово ЭКОНОМИЧЕСКОЕ-ВОЙСКОВОЕ издание
Кратко о игре
Создаешься-роллишь-говоришь что закрасить-получаешь ресы-нанимаешь войска. Двигаешь их, обеспечиваешь пищей,
прикрываешь укреплениями, строишь дороги.
ПРАВИЛА:
0.) Игра начинается после создания минимум 3 стран.
1). Государства создаются бесплатно. Можно назваться своей аватаркой-правителем. Создается гос-во с 3 террами.
2). При создании государства обязательно жирным указывайте название, стартовые 3 терры и цвет. (черный, белый и моря – запрещен)
3). Государство создается с одной территорией. Новое гос-во начинает роллить и получать ресурсы со след. хода.
4). Цифра на конце поста - количество захватов. 1-3=2 4-6=4 7-9=6 0 - НИЧЕГО.
5). Дабл - +3. Трипл - + 5 Даблодабл - +4 Квадр + 8 территорий даблотрипл\триплодабл- +7 пената- +15 к последней цифре.
6). 666 – яо. Стирает 10 терр вместе с войсками и укреплениями из игры (теперь там белое поле).
7). 777 – защита от яо.
8).На клетках есть ресурсы (железо, уголь, зерно). Каждый ход - +данные ресурсы в хранилище.(Пища+1, железо+1, уголь+2)
В одной клетке может быть только один ресурс.
9). Нужно выбрать тип экономики (поменять нельзя) - аграрный (+4 ед. зерна за каждый полностью захваченный регион, выделенный жирной границей,
военная (+2 призываемых полка в ход в захваченном регионе), индустриальная - +2 железа и +4 угля за ход за захваченный регион.
10). В клетке можно построить бункер. Он дает -35% урона (округляйте вниз). Стоимость - 3 железа.
Для этого нужно разместить сапера в клетке и приказать строить (считается за 1 ход). Бункера разрушаются после
3 выстрелов по ним из танка/орудия/военного корабля.
Противотанковая мина - 2 железа, 2 угля. Уничтожает вражеские танки, вступившие на клетку. Одноразовая.
Разминируется и строится сапером.
Клетки можно соединять ж/д дорогами. Стоимость на клетку - 2 железа. По путям можно делать бесконечные передвижения в границах своего государства.
11). В прибрежных клетках можно построить порт (10 железа). Также порт стоит по дефолту в некоторых местах. В порту можно построить
корабль (10 железа), скорость - 5, дальнобойность - 4. Урон - 20, здоровье - 70. Потребляет 1 ед. угля за перемещение.
Десантный транспорт - 7 железа, 50 хп, 10 урона (дальнобойность - 3, скорость - 4.) На борт
может принять два сухопутных полка (только в порту). Корабль потребляет 1 ед. угля за перемещения, полки на нем - 1 ед. пищи за ход.
12). В одном регионе один раз за ход можно создать полк.
Обычный, пустой - пехота. 40 хп и 10 урона. Скорость - 3.
Кавалерия стоит 3 железа. Хп - 50, урон - 15. Скорость - 4.
Артиллерия - 5 железа и 3 угля за полк. Хп - 30, урон - 20. Скорость - 2, зато дальнобойность - 3. За 1 выстрел - 1 ед. угля.
Саперы - 1 железо 1 и уголь. Урон - 10, хп - 45. Скорость - 3. Могут создавать
мины и укрепления, уничтожать мины без урона.
Гренадеры - 4 железа, 2 угля. Хп - 30, урон - 16 по 1 юниту или по 8 урона двум юнитам. Урон по 2ум
юнитам засчитывается как 1 выстрел. Скорость - 3.
Пехототранспортер - 3 железа. 50 хп, без урона. Имеет место для 2ух полков пехоты, саперов, гренадеров. Скорость - 5.
Не потребляет пищи, в отличие полков в нем.
Танк - 8 железа, 4 угля. Скорость - 4, хп - 65, урон - 20. Может уничтожать укрепления, подрывается на минах.
Потребляет 1 ед. угля за перемещение, пищу не потребляет.
Все, кроме кораблей и артиллерии, имеют дальнобойность 2.
13). В одной клетке может располагаться только 3 полка.
14). За 1 ход 1 полк может или атаковать, или перемещаться.
15). За 1 ход каждый полк потребляет 1 ед. зерна. Суть состоит в том, чтобы полки всегда оставались сытыми.
Полки, не получающие еды 2 хода, стираются.
16). Разрешена меновая торговля. Договаривайтесь сами, финальный результат выделяйте жиром.
17). Территории, на которые введены ваши войска без роллов, покрашены более бледным цветом.
18). Вы можете объявить водные клетки возле своего побережья внутренними водами. Выделяется точкой вашего цвета.
В этом случае судно, зашедшее в них без разрешения, будет считаться интервентом.
19). Ресурсы, полки, строения выделены особыми значками.
20). ОП создает только серьезные государства. "Государство им. Киркорова", "Рахнерия" и подобные не принимаются.
21). Обязательно выделяйте свои действия. На выбор ОПа ничего не рисуем, пишите номера клеток и действия в них.
22). Государства роллят и играют по очереди. Например, есть государства A,B,C. В первый ход очередь такая - ABC, второй - BCA,
третий - CAB, четвертый - ABC. Гос-во А - первое зарегистрированное, С - последнее.
23). Подсчитывает кол-во ресурсов за ход ОП.
В остальном правила как в обычном пошагаче.
Роллы будут примерно раз в час.
Измененные правила:
Захвати Европу пошагово ЭКОНОМИЧЕСКОЕ-ВОЙСКОВОЕ издание
Кратко о игре
Создаешься-роллишь-говоришь что закрасить-получаешь ресы-нанимаешь войска. Двигаешь их, обеспечиваешь пищей,
прикрываешь укреплениями, строишь дороги.
ПРАВИЛА:
0.) Игра начинается после создания минимум 3 стран.
1). Государства создаются бесплатно. Можно назваться своей аватаркой-правителем. Создается гос-во с 3 террами.
2). При создании государства обязательно жирным указывайте название, стартовые 3 терры и цвет. (черный, белый и моря – запрещен)
3). Государство создается с одной территорией. Новое гос-во начинает роллить и получать ресурсы со след. хода.
4). Цифра на конце поста - количество захватов. 1-3=2 4-6=4 7-9=6 0 - НИЧЕГО.
5). Дабл - +3. Трипл - + 5 Даблодабл - +4 Квадр + 8 территорий даблотрипл\триплодабл- +7 пената- +15 к последней цифре.
6). 666 – яо. Стирает 10 терр вместе с войсками и укреплениями из игры (теперь там белое поле).
7). 777 – защита от яо.
8).На клетках есть ресурсы (железо, уголь, зерно). Каждый ход - +данные ресурсы в хранилище.(Пища+1, железо+1, уголь+2)
В одной клетке может быть только один ресурс.
9). Нужно выбрать тип экономики (поменять нельзя) - аграрный (+4 ед. зерна за каждый полностью захваченный регион, выделенный жирной границей,
военная (+2 призываемых полка в ход в захваченном регионе), индустриальная - +2 железа и +4 угля за ход за захваченный регион.
10). В клетке можно построить бункер. Он дает -35% урона (округляйте вниз). Стоимость - 3 железа.
Для этого нужно разместить сапера в клетке и приказать строить (считается за 1 ход). Бункера разрушаются после
3 выстрелов по ним из танка/орудия/военного корабля.
Противотанковая мина - 2 железа, 2 угля. Уничтожает вражеские танки, вступившие на клетку. Одноразовая.
Разминируется и строится сапером.
Клетки можно соединять ж/д дорогами. Стоимость на клетку - 2 железа. По путям можно делать бесконечные передвижения в границах своего государства.
11). В прибрежных клетках можно построить порт (10 железа). Также порт стоит по дефолту в некоторых местах. В порту можно построить
корабль (10 железа), скорость - 5, дальнобойность - 4. Урон - 20, здоровье - 70. Потребляет 1 ед. угля за перемещение.
Десантный транспорт - 7 железа, 50 хп, 10 урона (дальнобойность - 3, скорость - 4.) На борт
может принять два сухопутных полка (только в порту). Корабль потребляет 1 ед. угля за перемещения, полки на нем - 1 ед. пищи за ход.
12). В одном регионе один раз за ход можно создать полк.
Обычный, пустой - пехота. 40 хп и 10 урона. Скорость - 3.
Кавалерия стоит 3 железа. Хп - 50, урон - 15. Скорость - 4.
Артиллерия - 5 железа и 3 угля за полк. Хп - 30, урон - 20. Скорость - 2, зато дальнобойность - 3. За 1 выстрел - 1 ед. угля.
Саперы - 1 железо 1 и уголь. Урон - 10, хп - 45. Скорость - 3. Могут создавать
мины и укрепления, уничтожать мины без урона.
Гренадеры - 4 железа, 2 угля. Хп - 30, урон - 16 по 1 юниту или по 8 урона двум юнитам. Урон по 2ум
юнитам засчитывается как 1 выстрел. Скорость - 3.
Пехототранспортер - 3 железа. 50 хп, без урона. Имеет место для 2ух полков пехоты, саперов, гренадеров. Скорость - 5.
Не потребляет пищи, в отличие полков в нем.
Танк - 8 железа, 4 угля. Скорость - 4, хп - 65, урон - 20. Может уничтожать укрепления, подрывается на минах.
Потребляет 1 ед. угля за перемещение, пищу не потребляет.
Все, кроме кораблей и артиллерии, имеют дальнобойность 2.
13). В одной клетке может располагаться только 3 полка.
14). За 1 ход 1 полк может или атаковать, или перемещаться.
15). За 1 ход каждый полк потребляет 1 ед. зерна. Суть состоит в том, чтобы полки всегда оставались сытыми.
Полки, не получающие еды 2 хода, стираются.
16). Разрешена меновая торговля. Договаривайтесь сами, финальный результат выделяйте жиром.
17). Территории, на которые введены ваши войска без роллов, покрашены более бледным цветом.
18). Вы можете объявить водные клетки возле своего побережья внутренними водами. Выделяется точкой вашего цвета.
В этом случае судно, зашедшее в них без разрешения, будет считаться интервентом.
19). Ресурсы, полки, строения выделены особыми значками.
20). ОП создает только серьезные государства. "Государство им. Киркорова", "Рахнерия" и подобные не принимаются.
21). Обязательно выделяйте свои действия. На выбор ОПа ничего не рисуем, пишите номера клеток и действия в них.
22). Государства роллят и играют по очереди. Например, есть государства A,B,C. В первый ход очередь такая - ABC, второй - BCA,
третий - CAB, четвертый - ABC. Гос-во А - первое зарегистрированное, С - последнее.
23). Подсчитывает кол-во ресурсов за ход ОП.
В остальном правила как в обычном пошагаче.
>Пехототранспортер
Ебаный в рот, ну оставь в игре БТР. Пацаны попросили о них, я тебя прошу. Что бы в нем один полк кататся мог, и сама машинка стрелять могла.
Не, иди нахуй.
>15). За 1 ход каждый полк потребляет 1 ед. зерна. Суть состоит в том, чтобы полки всегда оставались сытыми.
Полки, не получающие еды 2 хода, стираются.
Строю бесплатную пехоту на всех провках и не кормлю их.
Умно. Тогда пехотный полк будет стоить 2 зерна.
И еще я тебе предлагаю считать урон по транспорту не в хп, а в очках прочности. Что бы разделение было между наносимым уроном пулями и гранатами/снарядами танковыми. Или в твоей игре стрелками можно танк вскрыть?
1)Хаммеры,УАЗики,короче говоря,моторизация.Двигаются быстро,транспортируют пехоту.Могут захватить несколько клеток сразу.Правда,у их очень мало ХП,и арта/гренадёры могут снести их за один-два маха
2)БТРы.Бронированные машинки,которые передвигаются помедленнее,чем Хаммеры,и прочие,но имеют пулемёты,и пушки,которые могут снести пехоту,УАЗы,и нашкодить танкам.У их хорошая броня,и урон,но гренадёры могут их легко снести
3)Вертушки.Они быстрые,имеют хороший урон,но с ХП и бронёй у их не очень хорошо.Быстро летают,могцт сносить танки,пехоту,и прочих.Но арта с гренадёрами могут легко их снести
Ебать ты молодец. Ладно, видимо мы не нашли язык общий, эту хуйню >>29542 я доделаю под свою игру. Видишь кружки над техникой? Это очки прочности, их снимать можно гренадирами и танками. По крайней мере у меня так будет. У меня просто в уме не укладывается, как можно распидорить танк из автомата.
>>29626
Так а в чем сложность то. Глянуть по табличке статы данного юнита? В этом нету ничего сложного.
>как можно распидорить танк из автомата
Ну у пихоры конечно же нет ни гранат ни мухи на весь полк. Нужно спецполк звать.
Да в том то и суть, что раз в час!
Ждёшь, ждёшь, и постишь в нужный момент - вуаля, у тебя трипл/дабл/пента. Какой смысл использовать систему окончания постов в брг, где включены дайсы?
> БРГ
> скорость постинга в среднем 10 постов/час
> очень легко написать в нужный момент пост и выбить дабл/другой гет
Вы говорите, что игра многодневная, а не для бреда, но используете систему распределения терр за роллы для этого же бреда. Смысл?
Ёбанный дегенерат, в b ты не всегда способен предугадать какой десяток будет, в brg же в связи с малым постингом можно угадывать полный номер поста
Ааааа
В очко их себе засунь, сука
Паста иди нахуй
А можно не надо?
Бабушкины дойки?
Это по-нашему
Го
Хуй к тебе кто придёт
кому нужна эта срань в день классики?
Что за хохлохуйня? Где православный силуэт БТР-82А/БТР-90, пидорас? Дожили ёпта.
Ебаный свет, ну из всех пиктограммок что я нагуглил самой нормальной нашлась эта. Дай пиктограммку бтр-90, я заменю картинки, если ты хочешь.
Ну и на тебя похуй
Только оформление говно. Шрифт говно, сбоку не выровнял. Названия хз зачем, выглядит всрато и всё равно циферок напихал.
>по правой стороне
>по центру
Чего?
>Ну значит только ты и будешь рисовать.
Если у рисоваки будет хоть капля уважения к анонам, он потрудится ради них скачать хотя бы гимп, а иначе нахуй такой рисователь не нужон. Алсо, узнал тебя, компас.
Выравнивание текста по центру/выравнивание текста по правой стороне. Вот на пичке. Должно быть однородно.
Ну скачает он гимп, а слои-то уже объедены. Или гимп сохраняет слои в .пнд?
>>29684
>Компас
А чего не мод-вра? Ещё раз попробуешь отгадать?
>>29684
Алсо, компас обычно хуярит пустые строки и кучу слылок на один пост.
>Выравнивание текста по центру/выравнивание текста по правой стороне. Вот на пичке.
Поправить - дело полутора секунд.
>Или гимп сохраняет слои в .пнд?
>PND суффикс имени файла в основном используется для Pegasus Mail Connection Information файлов. Спецификация Pegasus Mail Connection Information была создана David Harris. Файлы с расширением PND могут использоваться программами, распространяемыми для платформы Windows. PND формат файла, наряду с #NUMEXTENSIONS # другими форматами файлов, относится к категории Файлы параметров. Pegasus Mail является наиболее используемой программой для работы с PND файлами. Программное обеспечение Pegasus Mail было разработано David Harris, и на его официальном веб-сайте вы можете найти дополнительную информацию о файлах PND или программном обеспечении Pegasus Mail.
Ты о псд, фотошоповском документе? Да, гимп может в нём импортировать и его экспортировать, да и в целом ещё кучу форматов поддерживает, так что слои в любом случае не проебутся.
>Алсо, компас обычно хуярит пустые строки и кучу слылок на один пост.
Да затупил, увидел две ссылки у тебя в посте, и в мозгу сразу сработал триггер "алерт, компас". Только потом понял, что ссылки ведут на разные посты.
Чел, ты копипастой с вики сейчас сам больше компаса напоминаешь.
Ну пнГ блэт. Слои-то проебутся, а рабочий файл вакаба не пустит, придётся через архив. Типа уважение игроков это хорошо, но никто кроме тебя не будет качать карту, гимп и ебаться со слоями. Просто констатирую факт.
>ты копипастой с вики сейчас сам больше компаса напоминаешь
Мхехнул.
>Слои-то проебутся, а рабочий файл вакаба не пустит, придётся через архив.
Ну значит на файлообменники залью, в первый раз будто. Неужели это так сложно, ептыть?
>никто кроме тебя не будет качать карту, гимп и ебаться со слоями
Недооцениваешь ты зетеров, лол, сильно недооцениваешь. Просто вести игру - уже дело заёбное, даже если речь идёт о просто классики, рисуемой в пэинте. Ну да ладно, посмотрим. Оставлю на карте инструкцию к её рисованию на слоях, а там уже как выйдет.
В чём преимущество гимпа перед paint.net, если ты не можешь адекватно объединить слои на готовом варианте, но не трогая объединяя их на деле?
>Просто вести игру - уже дело заёбное
Поэтому кто-то будет ещё больше заебываться, когда есть карты которые проще красить. Эти заёбы ведь не механом вызваны.
Чего, блять? Ты про экспорт в пнг? Ctrl+E - экспорт в пыняг, в первый раз после открытия документа придётся три раза дополнительно клацнуть лкм, затем достаточно просто прожать комбинацию клавиш.
>>29693
Справедливо, hooley. Ладно, посмотрим, может пнгшкой в итоге сделаю, если, конечно, удастся надписи нормально рассортировать.
Варгейм какой то. А где юниты снабжение? Как котлы делать? Хуета короче - переделывай.
>А юниты снабжения нахуя?
А патроны солдаты сами срут или из праны колдуют? Танки дизель где берут? В твоей игре можно просто занять какую нибудь деревню, укрепить и оборонять до посинения что ли, пока самому не надоест?
>Че такое котлы?
Вот сидят в укрепленной деревне пидорасы, оборону хуй пробъешь, а ты взял и окружил, обрезав снабжение и ждешь пока сами выйдут. Доделывай свое говноподелие давай
Можно одну серую полосу сделать по середине каждого слова со старой обводкой. Но это типа в ручную ебашить.
Чому не циферки-то? Сейчас бы на карте искать Жеппу которая хер знает где, вместо абстрактной 322.
А хуй знает. Изначальная идея залепить всю карту названиями провинций принадлежит ОПу сегодняшнего пошагача в бреде, но реализовал он её через такую Жеппу, что я просто не могу не переделать нормально.
Насчёт серой полосы подумаю, звучит как что-то, что будет работать. Спасибо за идею.
Спасибо за первые 2 треда. Да хуй знает, там кукол задави Долг и всё пошло по всем известному месту к маняпокрасу
Название городов тогда тоже мимоходом переведи, лол. Куда Сибирь вырезал?
Да и в целом, блядь, почему риск? Почему не карта Балкан? Зачем тебе нужна вся Европа, анон, за каким хером? Почему ты просто не можешь прислушаться к советам окружающих и понять, что ты ФиЗиЧеСкИ не сможешь рисовать карту таких размеров? Почему ты ПрОсТо не возьмёшь меньшую карту, анон? Почему ты продолжаешь сопротивляться? Почему, анон, почему? Во имя чего? Что ты делаешь?
Файл каких максимальных размеров можно закинуть в пост? Чел занимается хуйней, и это факт. Но его долбоебское занятие и его ни к чему не приводящий кропотливый труд меня поддтолкнул на создание похожей игры. Там тоже будет война, и будут юниты, благо их сделали за меня уже. >>29687 Войнушка будет происходить где нибудь на ближнем востоке, или в сирии. Если решусь конечно игрушку эту создать. Так какая максимальная ширина и высота у файла должна быть, что бы я мог это запостить?
Тести, хули, в тредах с третьей страницы. Определяли их уже, и не раз, но в итоге всё равно забыли, лол. Единственное, что могу сказать, максимальный допустимый объём - 40 метров. Это внизу формы написано, лол.
Я увеличу, когда буду расставлять перки.
>>29740
Города мне не сдались, буду обозначать регионы комбинацией вроде DEN2 или SIB6. Мне нормально нарисовать карту, я сотру все лишнее и расставлю перки с названиями, тогда карта будет готова.
>>29741
Мб.
>>29742
У меня в задумке было что-то в духе пмв, в гегемонами, гигантскими фронтами, снабжением, контролем проливов и баз. Но в сирии, с заранее расставленными войсками, было бы заебок.
1280x720, 0:12
Напомнило.
>>29744
А будете ли вы вообще в задуманную мною хуету играть? Карта маленькой будет, с количеством территорий примерно как на вьетнаме. Войска двигать там нужно будет, хуе-мое, захват территорий через н-ное время удержания. Снабжение, котлы, хуетлы, скорее всего не будут реализованны, как их реализовать я не приложу ума. Будем думать, что при создании отряда, с ними будет передвигатся целый грузовик с продовольствием на пол года, а за танком - целый бензовоз с солярой. А хотя.... Можно наверное как нибудь создать поставки армиям. Например, добавить возможность постройки складов, и от этих складов развивать логистические пути, строить к фронту ж/д дорогу, вертушками сбрасывать голодной братве ИРПы, а тутлам - на поездах или машинках бензин подвозить. Это должно быть интересно, и конец этому всему должен быть виден. Заебенить большую карту, на которой будет видно расположение войск. Предположим, что на самом старте у сторон конфликта будет склад с Н-ным количеством ресурсов. И начальные задания, типа захватить нефтекачку на востоке, или спасти союзный отряд папсназа из под обстрела бородачей. Выполнив задания, они получают + к силе, и до того как они встретятся друг с другом - они лутают точки сбора всех ресурсов, на которые они будут создавать войска. Они накапливают ресурсы, и все накопления выплескивают друг на друга ближе к концу игры, наверное это будет выглядить так. Ресурсами будет еда, горючее и еденицы оружия, с этим не определился еще. мб вместо него будет метал тот же. Обычных бичей, просто мясо пушечное игрок получит бесплатно, но для того что бы создать из них спецназ, или саперов - понадобится N бичей, и N ресурсов. В какой-то степени, в этой игре люди станут ресурсом, которых нужно прокачивать. Ну блять, в общих чертах описал свои задумки, ну. Играть вы в это будете?
Я бы поиграл, но у меня щас времени хуй да нихуя. Сессия, все дела. Летом с радостью, в июле, конце июня. А так хрен знает. Я бы и сталкер пооводил, но, увы.
Че-то типа такого. При создании отряда нужно будет оплатить им продовольствия например на 5 ходов, а потом, если игрок не хочет их голодной смерти - подвозить им еду, распологать где-нибудь глубоко в тылу склады продовольствия, и от него развозить всеми транспортами еду. Аналогично и с танками, их начлаьный запас хода, к примеру 10 территорий, и после того как он проедет эти 10 территорий, он встает, и ждет когда ему подвезут/сбросят с самолета соляру.
>Играть вы в это будете?
Лично я нет, хехе. На меня такой ногамез в последнее время напал, просто пиздец, после нового года вообще ни во что не играл, наверно. Могу сам провести игру или же несколько часов подряд обсуждать в треде идеи анонов, но вот самому играть желания нет вообще пиздец нихуя, и я понития не имею, с чем это может быть связано. Вроде и время свободное есть, и настроение не самое дерьмовое, но как доходит дело до самой игры, просто не появляется никакого желания вкатываться, сначала тяну с вкатом до последнего, прикрываясь разными отмазками, потом просто забываю об игре. Так и с текущим риском было, и с игрой компаса, и с тоннами воскресных игр.
>Карта маленькой будет, с количеством территорий примерно как на вьетнаме.
Самое то, на самом деле, больше и не нужно, ящитаю. Не на риске же, сука, четвёртом играть, пхех.
>Снабжение, котлы, хуетлы, скорее всего не будут реализованны, как их реализовать я не приложу ума.
Не можешь придумать сам - пизди у других. Отличный лозунг, следую с ним по жизни. Подсмотри механики снабжения в других стратегиях, спроси совета в гсг.
>И начальные задания, типа захватить нефтекачку на востоке, или спасти союзный отряд папсназа из под обстрела бородачей. Выполнив задания, они получают + к силе, и до того как они встретятся друг с другом - они лутают точки сбора всех ресурсов, на которые они будут создавать войска.
Васянщиной попахивает. Простую систему левелов с левелапами после накопления энного количества экспы использовать не вариант?
>метал
Охуел с армии, необходимым ресурсом для которой являются диски с металом. Каждый первый патлач, берцы и косухи - обязательный элемент формы, патлы по пояс у каждого первого, а после сражения ломают калаши об колено.
>>29752
Да будто к нему игроков дохера придёт.
Еба ты клоун
Вроде, сложностей в предстоящем проекте не вижу. Небольшой эскиз нарисовал, как это ебучие снабжение должно выглядить. Вблизи склада, на соседней от него территории находится логистический пункт, от которого распространяет еду и бензин игрок. Гараж с машинами там, и вертодром. Вертушка и грузовик везут братве покушать, набирая ресурсов с головного склада. На склад вещи попадают таким же жд сообщением, от нефтекачек. к примеру, если сообщение между складом и нефтекачкой действует - игрок получает +5 бензина в ход. Людей, и еду игрок получает с захваченных им территорий, это не требует логистики.
>система лвлов
Ну бля. Возможно, это имеет место быть... У игрока самим собой появляются обычные стрелки, они бесплатные. Их количество зависит от захваченных территорий. Их руками он захватывает нейтральную землю. Если игроку предстоит идти на зарубу - он прокачивает стрелка до спецназовца, используя N ресурсов? Но ведь есть еще гранатометчики и инженегры, они не вписываются сюда. Ты говоришь о линейной системе прокачки? Она мне представляется другой, смотри второй пик.
>металл
тоже кажется каким-то ебланством. из чего нужно технку делать? какой ресурс затрачивать нужно?
Прошу прощения за сумбурность представленного мною конспекта, делал на скроую руку в паинте. Мне нужно отдхнуть, всем спасибо что даете идеи, и подсказываете че да как. Всем до завтра, прочту ваши советы и наставления утром.
>конспект
концепт, еб твою мать. кстати, вот он.
>стоЙмость
Чё бля
Нет чувства меры при призыве на свою игру потому что реакция макак на упоминание уличных терок выше всех земных удовольствий
>ХА-ХА, КАК ЖЕ ВЫ РЕАГИРУЕТЕ
>В СМЫСЛЕ Я ДОЛБОЁБ? В СМЫСЛЕ МОИ КАРТЫ НИКОМУ НАХУЙ НЕ НУЖНЫ? ПОШЛИ НАХУЙ, ВЫ ВСЁ ВРЁТИ
Пиздец ты шизик, это только потому, что не было времени адекватные карты найти. Чмо чсвшное
Да зашейся ты уже, господи. Если бы ты упорно игнорировал шизорекламу говнокарты, я бы может быть и прекратил так обильно этим срать.
576x1024, 0:59
О! Уважаю, братишка!
Ну страшная так страшная,что бухтеть-то?
И чо?
Смотри шире, анон, это не варзона захватывает тред, это ЗЕТ возвращает варзонеров в родную гавань, ehidny_yoba.png.
Привет, добро пожаловать.
В /b/ роллят при помощи номера поста, в /brg/ используют дайсы из-за низкой скорости постинга.
При броске костей в /brg/ внимание обращают только на цифры в скобках, и читают справа налево. В РИСК4 хороший пример показан.
В остальном системы идентичны. Будут ещё вопросы, спрашивай итт.
>>29399
Эх-х, вот бы Глата вернуть.
>>29406
О, ты ещё занимаешься перекатами и архивом, моё почтение. ❤️
Надеюсь, будешь продолжать в том же духе.
>>29548
+++
Хочу себе собаку мопса кста
>>29833
Это для бреда?
Не, бурят конечно страдал хуйней иногда, но не до чатика про мопсов. Работай над образом дальше
Пес, так облегчил бы ты себе задачу, шел бы в конфочку за общением и вниманиеблядством. Там и ники подписаны, так не ошибешься.
>По запятым на кого-то похож
На человека, знакомого с правилами пунктуации русского языка? Хех.
>>29844
Вот этот господин прав на все 146 процентов. Хочется чатика и аватарок - пиздуй в калпоп-конфу. Там и ёбла все знакомые, и капшки нет, и интерфейс более юзерфрендли. Нет, надо же дебилу на харкаче срать.
Могёшь, паучиха. Хорошая карта. Заслуживающая большее внимание, чем чье-то ебло. Хвалю.
>Чел...
Принципиально побегал по архивачу, у бурята на всех картинках были рандомные названия, у тебя чисто числовые. Почему так нахуй?
Nice but who asked?
Так съеби нахой звидсы...
> половина треда аватарки
> другая половина аватарки с отклеенным трипкодом
Зет сколлапсирует в себя
О, бурят, какие люди. Добро пожаловать. Снова.если, конечно, ты тот бурят
Карта, по сути, универсальная. В брг как нон/лайтрп замена глобалочке и другим кубобросалкам. Для бреда нужно только куб закрасить и правила подкорректировать.
>>29851
Рада стараться~
К слову, если создам сейчас/в ближайший час >>29833, играть будет кто?
>It's dnopasta's 1st Warzone birthday! Your Warzone account was created exactly 1 ago. Happy Warzone Birthday!
Нихуя. Прикол.
У тебя свой тред есть. Буду репортить если продолжишь.
Да, забавно. Уже год прошёл, подумать только.
>Продолжу, не сомневайся. В уличные терки пойдешь?
>К слову, если создам сейчас/в ближайший час, играть будет кто?
>калфа
В моём организаче за такие слова убивают нахуй!
НЕПРИЯТНО
Форсите приятное, пожалуйста
Например, карты новые
Или буряточек...
>>29850
>Ну кто-же кроме меня пробелы меж запятыми не ставит?
Не знаю, помню только тебя, но кто знает, вдруг были ещё другие аноны. Плохо различаю.
Занимался чем угодно, только не ЗЕТ.
>>29852
Ну пронумеровал, а что?...
Какие пруфы тебе нужны, лол.
>>29866
Я, может быть, приду в воскресенье.
Спасибо!
Конечно тот.
>>29877
Пошли делать Вахазет.
>>29882
Ты шизик. У зета нет конфы. Я сказал.
>Пинали гомонорда
>Пинают днопасту
Самоликвижация идёт полным ходом
Пробелы между строками и куча ссылок. Это Компас, всем в САПР.
И как, отпинали?
План конфы по уничтожению анонимов, инфа сотка.
> гомонорд
> днопаста
> анонимы
> 1618243288747.jpg
1280x720, 1:02
>нордланд
>вернулся бурят
>вернулись конфо- и аватаросрачи
Вот кто был катализатором этого говна все это время.
> гринтексты
Уже, совместно с братьями из вхн
немного фиксанул, теперь точно финальная версия карты, плиз обрежте внизу вакуум и залейте в архив, кто сможет няши
Таки що вам непонятно?
С 27 миниэмблемы проиграл
Трудовой договор, Пониебы, Пистолет-пулемет. Вопросы?
Я похож на омежку, поклонника жанра постапокалипсиса? Тем более постсоветского, лул. Че такое ганза? А червепидоры кто такие? Это нпсы? Пиздец, вообще нихуя не понятно. Так, я понял что на картинке - московское метро. Так, я краем уха слышал что есть игра про московское метро от каких-то ноунейм хохлов. А дальше че? Че такое миниэмблемы, че такое виды побед? Пиздец, и карта сама выглядит уебански, как тут красить?
в правилах всё объясняется, их скину позже
Хуярь
>какая то забава для московских пидорасов, даже уличные терки приличнее выглядят по сравнению с этим калом
>Я похож на омежку, поклонника жанра постапокалипсиса?
я заставляю тебя играть в это? я скинул карту, чтобы её в архив добавили, а не тебе лично
>Пиздец, вообще нихуя не понятно
https://mega.nz/file/XvhCVQqb#kVl3LZHOhhw1ahxaljsmGtVqDv7I1cWHaPMhgkNewlw
>Пиздец, и карта сама выглядит уебански
критикуешь - предлагай пастодаун
Хорошечно выглядит, когда играть будем? Хотя бы ориентировочно.
Алсо, для всех:
https://2ch.hk/brg/res/1229926.html (М)
>как классно было в среду или четверг выйти в бред
Класно было когда это говно сдохло и вместо игр были войны с мочой с зетом небом и аллахом, но не игры. Мы же не играть итт пришли, да?
>Хотя бы ориентировочно.
столько раз переносил дату релиза, что хз даже обещать что-то или нет
мб в этом месяце, но у всех сессии, думаю может лета подождать?
Пробуждаюсь. Думала, дело уже к маняпокрасу клонится, а там вон оно что опять простыню писать...
че хуесос, почву нащупываешь? играть придет паучиха и защеканец вроде бурята, чисто паскод с лоха тряхануть, потому шекели готовь коль не пиздабол
Имхо, мало кто захочет сразу два раза подряд играть в большую многодневку, даже если первый раз пробный.
Конечно, шавка сразу успокоилась как вспомнили про её спермяч
резонно, в таком случае пробная катка и будет на паскод, благо, в случае дисбаланса, игрочки там смогут менять числовые характеристики с помощью механа законов, ну а если несостыковки будут, то сделаю упор на первое правило всех зетов гм всегда прав
Ругаются
Дело в браузере, наверное, я сам с оперы сижу. У меня начинает подлагивать только когда значений на карте много, типо городов и прочего, но загрузка всегда быстрая.
>Какой же мудак тот пиндосский мудак, что чертил Грецию на карте Балкан, я ебал. Таких пидорасов ещё поискать надо. Хоть с нуля весь регион переделывай. Проименовал номы называется, сцукко.
Не угадал.
Как же пиксели глаз колят, bwyaah. Нахуя я только их так кропотливо обрезал, хоть какое-то сглаживание надо было запилить. Впрочем, да и хуй уже с ним.
360x240, 0:05
>19 ходов за месяц
360x240, 0:05
> тупое кидание кубов/роллинг 3 часа
Не, я-мимокрок обычный
>зетер
> МАНЯПОКРАС
> ЛЕГИТИМНЫЙ ТРЕД
>Калсека
>Пошагач
Абу скозал,что сосёт за спасибо
иди
Хуй те,а не вахазет
Пока работаешь и редактируешь текст, создай группу слоёв и кидай туда весь свой текст, так как для каждой надписи тебе будет нужен отдельный слой. Когда будешь допиливать карту, то просто под группой слоёв с надписями создашь пустой слой и объединишь группу с надписями с этим пустым слоем, весь текст у тебя перейдёт в пиксели, которые ты сможешь редактировать как тебе будет угодно. Если никакие дополнительные свистоперделки тебе не нужны, то просто оставляй группу надписей как она есть, потому что склейка слоёв текста в пиксели необратима, а впоследствии может возникнуть необходимость в редактуре надписей. Во время покраса просто экспортируй карту в пнг комбинацией ctrl+e и пости выходной пик в тред, это просто чтобы с объединением всех слоёв в один и последующим откатом не ебаться.
Как-то так. Будут вопросы, задавай. ДоброЗЕТ же.
Это сработает, если я готовую карту после всех слоев конвертирую в пнг, а потом это пнг буду красить?
Нет, конечно, сам по себе пыняг слои не поддерживает, только прозрачность. Так что тут или рисовать в гимповском файле и каждый ход прожимать экспорт в пнг, или дизайнить карту таким образом, чтобы её и без слоёв можно было нормально красить даже в пэинте. Ну то есть не использовать сглаживание текста и не оставлять недоступных для пэинтовской заливки зон, чтобы рисователю не приходилось кликать три раза для покраса одной клетки.
Усе, понял, как красить. Надеюсь, успею до воскресенья.
Завжди пожалуйста.
Понятия не имею, я на пэинт.нет всегда смотрел так, будто его нет. Никогда им не пользовался и не собираюсь, но осуждаю так что просто передаю ньюфагам свой опыт пользования гимпом. Как минимум гимп не пидарасит карты при покрасе как это делал пэинт.нет у кирафага.
>>30350
Полностью солидарен. Заебали срачи, за последний год мы потеряли половину олдов и лишились потока нюфань, так и вымереть недолго.
Срачи были закономерностью. В 2020 пришло много нюфань с неоднородным составом - аноны, аватарки, конфобляди.
>аноны, аватарки, конфобляди
Успел побывать ими всеми, лол.
Сейчас-то всё более-менее улеглось. Конфобляди заслуженно отправлены на парашу, к аватаркам относятся более-менее терпимо, и они сами так уж откровенно не вниманиеблядят %%имхо, конечно, куклам прокололи курс препаратов, и они больше не срут попусту. В треде стало относительно спокойно, но речь не о мертвенной тишине - одни аноны пилят карты, другие планируют пилить. Рисконить уже месяц как въётся, в бред относительно регулярно выходим. Живём себе спокойно, никого не трогаем, починяем примус, разве что над пастой иногда "хи-хи" давим. Как по мне, это идеальное время для начала реформ, направленных на превращение треда в более чистое место относительно того, чем он являлся весь прошлый год с перерывами.
>>30360
Пук уровня "пеар конфы" при обсуждении пидарков из конфы пиксель-треда, перекинувших через колено всех местных анонов.
>Как минимум гимп не пидарасит карты при покрасе как это делал пэинт.нет у кирафага.
Потому что он дэбил не вырубил сглаживание.
Заебись, чётко
У нас тут свободное общение, Доброзет ассоциируется с вахтерством и банами за мифическую токсичность. Рассказывай подробней давай.
>Как минимум гимп не пидарасит карты
сглаживание, как сказал анон выше, выкл и все збс, в гимпе не так?
есть в треде те, кто юзал и гимп и пэинт.да?
>есть в треде те, кто юзал и гимп и пэинт.да?
Гимп функциональнее и более тонконастраиваемый. И работать в гимпе удобнее, но это субъективно мне.
Плохо помню, что в этом вашем марте было, если честно. Иронично, что срачи мне запомнились лучше спокойных времён. Но если это было просто спокойное время без срачей и регулярного метания говн, но зато с регулярными играми и, опционально, запилом новых карт, то таки да, это тот ЗЕТ, к который я хотел бы видеть.
Возродить что ли идею летописи треда, а то ведь и правда многие детали со временем забываются.
>>30376
Короче, берём и без задней мысли начинаем культивировать в треде созидательные идеи. Пилим новые карты и дорабатываем старые, делимся в треде своими наработками, чуть чаще начинаем создавать игры в брг, многодневки и не только. Параллельно старательно игнорируем всех пидоров и троллей, пришедших в тред за очередным срачем, придерживаясь неписанных установок: конфы нахуй, аватарок терпим, анонов не давим. Всё это без каких-то анальных ограничений, разумеется, кибергулаг или пикабупараша нам тут не нужны.
Вообще, конечно, все эти пункты строго опциональны, главное просто не быть мудаками и не начинать срачи на пустом месте, а там уж как-нибудь порешаем.
>>30377
Стань таким, вкатись в гимп и расскажи нам о своём опыте, ehidny_yoba.png. А если серьёзно, на тытрубе полно обзоров-сравнений этих двух редакторов, уже кинул себе в список просмотра некоторые из них, советую и тебе посмотреть, если интересно.
Там потрут, наверное, но раньше мы выходили в /bant/ и даже нашли пару новичков. Не знаю, сидят они тут или нет.
Токсик алерт.
Просто охуительная идея как без тебя до такого не догадались! Пилить карты, допилить и водить. Ты гений!
>Возродить что ли идею летописи треда, а то ведь и правда многие детали со временем забываются.
Зачем? Историю пишут победители, летопись в любом случае будет заангажированна в пользу одной из сторон конфликта.
Попробуй ответить на вопрос "что такое аватаркосрач в зет" - попытка сохранить чистоту треда или война за свободу против анонимного гестапо? У анона и аватарки будут разные ответы на этот вопрос.
Правильный ответ: специальная олимпиада для дебилов младше 25 лет
Вот так идея о ламповом треде потерпела крах сразу после своего рождения. Вот вам лампа, кстати. Пусть создаёт правильное настроение.
>>30389
Вот ты смеёшься, анон, а ведь многие в треде даже не придерживаются идеи взаимоуважительного общения. А нахуя оно надо, выслушивать другого анона, проникаться его идеей и искать пути её развития, если достаточно назвать его хуесосом, а его мысли бредом поехавшего. Наверняка сказывается тот факт, что выбираемся мы только в бред харкача. И это грустно, анон. Ещё грустнее видеть, что на последнюю воскресную классику пришло штук пять инвалидов, карту в итоге даже на четверть покрасить не успели. Вот я и размышляю о том, как можно помочь ЗЕТу встать скален. Прошлый тред, в котором мы усилиями тремя с половиной калек помогали ньюкеку запилить его карту, а так же просто гыгыкали с северных построек, вышел довольно ламповым по моему субъективному мнению, вот я и думаю, что, возможно, это и есть тот самый путь вставания скален.
>>30390
В таком случае, очевидно, что история должна писаться усилиями разных сторон всем будет похуй, да? в нейтральном стиле, поясняя, за что и по каким причинам боролась каждая сторона впрочем, выставить идиотами всех - тоже вариант, если речь идёт о срачах, или же просто описывая события треда, если речь идёт о мирном времени.
Как минимум от краткого пересказа тредов я бы не отказался. Как видишь, спустя всего год я уже и не помню, что там в марте двадцатого после окончания всех срачей происходило. Так что какой-нибудь не самый времязатратный способ освежить воспоминания не помешает.
>за что и по каким причинам боролась каждая сторона
Если я правильно помню, аноны боролись за анонимность треда, потому что так появлялся шанс выйти в бред в любой день.
Из аватарок кто-то просто щитпостил, кто-то боролся за право постинга с аватарками и трипкодами.
Лично я считал, что никакого выхода в /b/ в любой день не будет что и произошло, поэтому выступал против запрета, который выдавливал часть постеров — аватарки тоже могут быть полезны.
>>30392
>краткого пересказа тредов
Сначала была зима 2020, на новый год пришло много ньюфагов. Потом куклы организовали конфу и терроризировали ЗЕТ. Это вылилось в срачи и поиски конфоблядей под кроватями. Где-то в феврале-марте куклы ушли.
Дальше какие-то шизики начали срачи про аватарок, их запретили в шапке треда. Модератор начал тереть аватаркофагов. Где-то с марта до конца мая продолжались "войны" на тему разрешить/запретить аватарок.
Даже почти нашли компромисс, разрешив постинг неймфагов по теме треда, но со временем часть треда заебали драконовские правила и они выступили за полную легализацию аватарок без каких-либо "но" я тоже. Это было в июне.
Я дополнительно спросил у модераторов в /d/ и там подтвердили, что на этой доске аватарки не запрещены, модератор перестал тереть. Но после легалайза модер внезапно стал менее активным, и тред захватили щитпостеры не помню точно, вроде ещё перды из дотатреда /vg/ залетели на огонёк.
Я и часть других зетеров не-щитпостеров сблизились с ФТчерами и перешли в их тред, позже вместе с ФТчевским неймфагом Дедом мы организовали переезд в /2d/, чтобы спастись от щитпостеров лол.
Позже щитпостеры прекратили срать, мы вернулись в тред и всё более-менее устаканилось, активность треда и модератора со временем вернулись в норму.
Отдельным моментом я бы выделил вражду с Варзоной, когда Паста и возможно кто-то из других варзонеров пиарились в нашем треде, позиционируя варзону как свободный от аватарок тред. Я не помню, когда конкретно это было, вроде после легализации аватарок, хотя сам варзон-тред возник ещё во время срачей.
>за что и по каким причинам боролась каждая сторона
Если я правильно помню, аноны боролись за анонимность треда, потому что так появлялся шанс выйти в бред в любой день.
Из аватарок кто-то просто щитпостил, кто-то боролся за право постинга с аватарками и трипкодами.
Лично я считал, что никакого выхода в /b/ в любой день не будет что и произошло, поэтому выступал против запрета, который выдавливал часть постеров — аватарки тоже могут быть полезны.
>>30392
>краткого пересказа тредов
Сначала была зима 2020, на новый год пришло много ньюфагов. Потом куклы организовали конфу и терроризировали ЗЕТ. Это вылилось в срачи и поиски конфоблядей под кроватями. Где-то в феврале-марте куклы ушли.
Дальше какие-то шизики начали срачи про аватарок, их запретили в шапке треда. Модератор начал тереть аватаркофагов. Где-то с марта до конца мая продолжались "войны" на тему разрешить/запретить аватарок.
Даже почти нашли компромисс, разрешив постинг неймфагов по теме треда, но со временем часть треда заебали драконовские правила и они выступили за полную легализацию аватарок без каких-либо "но" я тоже. Это было в июне.
Я дополнительно спросил у модераторов в /d/ и там подтвердили, что на этой доске аватарки не запрещены, модератор перестал тереть. Но после легалайза модер внезапно стал менее активным, и тред захватили щитпостеры не помню точно, вроде ещё перды из дотатреда /vg/ залетели на огонёк.
Я и часть других зетеров не-щитпостеров сблизились с ФТчерами и перешли в их тред, позже вместе с ФТчевским неймфагом Дедом мы организовали переезд в /2d/, чтобы спастись от щитпостеров лол.
Позже щитпостеры прекратили срать, мы вернулись в тред и всё более-менее устаканилось, активность треда и модератора со временем вернулись в норму.
Отдельным моментом я бы выделил вражду с Варзоной, когда Паста и возможно кто-то из других варзонеров пиарились в нашем треде, позиционируя варзону как свободный от аватарок тред. Я не помню, когда конкретно это было, вроде после легализации аватарок, хотя сам варзон-тред возник ещё во время срачей.
Пожалуйста, анончик!
мудень, всем похуй разрешат ли рисовать. само по себе наличие смермоглотов, что к сообщениям картинки лепят и идентифицируют себя на борде уже знатно доставляет
> знатно доставляет
ты уже реши, тебе аватарки жопу жгут или радость приносят
>Сначала была зима 2020
>Потом куклы организовали конфу
имхо у кукол еще до этого конфа была, в первые мои потуги в зет где-то сентябрь 2019 они уже знатно метагеймили
В зете вообще дохуя конф было, конфоблядство часть этого треда и его неизлечимый недуг.
мм мнение семён семёныча только и ждали
>Лично я считал, что никакого выхода в /b/ в любой день не будет что и произошло, поэтому выступал против запрета, который выдавливал часть постеров — аватарки тоже могут быть полезны.
Ты же понимаешь, что это произошло в том числе и потому, что ты, именно ты выступал выступал против запрета аватакрок, показывая мочерне, что нихуя-то, оказывается, мнение анонимов этого треда и не значит, раз аватарофаги здесь спокойно живут и процветают. Когда ты внушал моче или моча тебе это мнение внушила, хер знает, кто там, кого и в какой позе успел поиметь в личных сообщениях куд-кудах, ПЕАР КОФНЫЫЫ мнение о том, что ЗЕТ всегда был калотарской помойкой, а все анонимы в нём - не более чем маняоправдывающиеся шизы, ты не думал, что именно благодаря твоим действиям тред никогда не получит амнистию? В марте прошлого года у нас был призрачный шанс получить помилование, после твоего появления не осталось и его. Так что в том факте, что на субботнее предложение провести игру кроме Рахнеры и Сталкер-куна никто не отозвался, в том числе и твоя заслуга.
Дальше за тредом особо не следил, после легализации аватарок он на несколько месяцев превратился в откровенную помойку. Отчасти из-за наплыва щитпостеров, но лишь отчасти.
>>30406
Но только дегенерат или же нормисоебень будет считать конфоблядство нормальным явлением и полагать, что бороться с ним нет смысла. И уж тем более нахуй КОНЧЕННЫЙ человек станет пилить очередную конфу.
>>30404
Хехе, НьЮфАжЕк СпАлИлСя...
>>30394
А, вопрос, кстати.
>>30394
Нахуя.
>>30394
Вставлять.
>>30394
Ебучую.
>>30394
Пустую.
>>30394
Строку.
>>30394
После.
>>30394
Каждого.
>>30394
Ебаного.
>>30394
Предложения?
>>30394
Я за это компасу предъявлял.
>>30394
Предъявлю и тебе.
>>30394
Из-за обилия пустого места.
>>30394
Несущего в себе ровным счётом.
>>30394
НОЛЬ.
>>30394
ЗЕРО.
>>30394
NULL.
>>30394
НИХУЯ БЛЯДЬ.
>>30394
Информации.
>>30394
Воспринимать пост становится несколько сложно.
>>30394
Да и кроме того.
>>30394
Выглядит это как попытка максимально расстянуть высоту поста.
>>30394
И всё лишь для того.
>>30394
Чтобы привлечь к себе внимание.
>>30394
Если ты просто дегенерат, то понимаю.
>>30394
Продолжай в том же духе.
>>30394
Но лучше всё-таки обратись к специалистам.
>>1230394
Но если ты вниманиеблядишь таким образом.
>>1230394
То пиздуй нахуй из треда.
>>1230394
Таким как ты.
>>1230394
Тут.
>>1230394
Не.
>>1230394
Рады.
>Лично я считал, что никакого выхода в /b/ в любой день не будет что и произошло, поэтому выступал против запрета, который выдавливал часть постеров — аватарки тоже могут быть полезны.
Ты же понимаешь, что это произошло в том числе и потому, что ты, именно ты выступал выступал против запрета аватакрок, показывая мочерне, что нихуя-то, оказывается, мнение анонимов этого треда и не значит, раз аватарофаги здесь спокойно живут и процветают. Когда ты внушал моче или моча тебе это мнение внушила, хер знает, кто там, кого и в какой позе успел поиметь в личных сообщениях куд-кудах, ПЕАР КОФНЫЫЫ мнение о том, что ЗЕТ всегда был калотарской помойкой, а все анонимы в нём - не более чем маняоправдывающиеся шизы, ты не думал, что именно благодаря твоим действиям тред никогда не получит амнистию? В марте прошлого года у нас был призрачный шанс получить помилование, после твоего появления не осталось и его. Так что в том факте, что на субботнее предложение провести игру кроме Рахнеры и Сталкер-куна никто не отозвался, в том числе и твоя заслуга.
Дальше за тредом особо не следил, после легализации аватарок он на несколько месяцев превратился в откровенную помойку. Отчасти из-за наплыва щитпостеров, но лишь отчасти.
>>30406
Но только дегенерат или же нормисоебень будет считать конфоблядство нормальным явлением и полагать, что бороться с ним нет смысла. И уж тем более нахуй КОНЧЕННЫЙ человек станет пилить очередную конфу.
>>30404
Хехе, НьЮфАжЕк СпАлИлСя...
>>30394
А, вопрос, кстати.
>>30394
Нахуя.
>>30394
Вставлять.
>>30394
Ебучую.
>>30394
Пустую.
>>30394
Строку.
>>30394
После.
>>30394
Каждого.
>>30394
Ебаного.
>>30394
Предложения?
>>30394
Я за это компасу предъявлял.
>>30394
Предъявлю и тебе.
>>30394
Из-за обилия пустого места.
>>30394
Несущего в себе ровным счётом.
>>30394
НОЛЬ.
>>30394
ЗЕРО.
>>30394
NULL.
>>30394
НИХУЯ БЛЯДЬ.
>>30394
Информации.
>>30394
Воспринимать пост становится несколько сложно.
>>30394
Да и кроме того.
>>30394
Выглядит это как попытка максимально расстянуть высоту поста.
>>30394
И всё лишь для того.
>>30394
Чтобы привлечь к себе внимание.
>>30394
Если ты просто дегенерат, то понимаю.
>>30394
Продолжай в том же духе.
>>30394
Но лучше всё-таки обратись к специалистам.
>>1230394
Но если ты вниманиеблядишь таким образом.
>>1230394
То пиздуй нахуй из треда.
>>1230394
Таким как ты.
>>1230394
Тут.
>>1230394
Не.
>>1230394
Рады.
>Конфа это явление неотъемлемое
>говорю это сам, как участник конф
Дальше даже читать смысла нет
>потому что он не кричащее меньшинство, а серый угнетатель.
Аноним - абсолютное говно. Твердо и четко. Ничего не стоит напялить анониму маску шитпостера и пойти вразнос. Ничего не стоит утопить тред в срачах на два месяца, а потом говорить: "это не мы, это аватарки и куклы!". Ничего не стоит давануть всем скопом одного ради лулзов. Племя дикарей блять. Ебанная шайка гопников без лимитов и стопкранов. Зет нот грейт только из за ваших вечных претензий то к одним группам, то к другим. Вангую - ламповость наступит только когда тут остануться одни аватарки. Будет голодач, зато для своих.
>>30411
На аватарок похуй, в брг мы заперты навечно, а потому лучше даже неактивная аватарка, чем активное нихуя. Варзон суть есть беженцы из ЗЕТа после апрельской амнистии аватарок, да и то таковыми они стали уже позже, изначально же варзон, внезапно, филиал ЗЕТ, и уже только потом тот тред отпочковался от этого, когда налетел Великий Шиз и разосрал два треда на фоне войны с аватарками.
>>30412 >>30414 >>1230415
Авокадо в треде.
>>1230413
Алсо, вот что я давно хотел сказать. Когда я говорил, что харкач - полуанонимная борда, я имел в виду именно его подментованность, но ни в коем случае не аватарофажество в его тематике.
>>30417
>Будет голодач, зато для своих.
Чатик друзьяшек, всегда хотел, всегда мечтал. На остальной буллшит смысла отвечать не вижу, если человек дегенерат, или особенно если он жирный тролль, то говорить с ним - себя не уважать.
Тебе внимания не хватает? Если хочешь ламповости, в чем проблема получить ее например от посиделок с друзьями, или от прогулок с любимой девушкой? Держи границы, пчел. Нахуя тебе сближатся с людьми, которых ты не видел даже? Зачем тебе пытатся пытатся строить с ними близкие и ламповые отношения? Общения лишь со "своими" достигать нужно немного в другом месте, ебаный ты асоциальный инфантил.
Знаешь, я и сам своего рода аватарка.
>>30425
Вот эти двое-то, конечно же, правы. Но всё-таки я вот что понять не могу, куда именно они отправляют одинокого анонима, на мелкоборды в ещё большую пучину пиздеца или в дайвинчик социализироваться? И ещё больше я не понимаю, как именно мне стоит относиться к каждому из этих двух вариантов.
/soc/ и прочие чатикоразделы?
Лично дам по ебалу каждому анта баке, который не поймёт шутку, и уж тем более уничтожу как букашек тех мудаков, что при возможности начнут троллить меня этим постом.
Жопой не верти, брешливое животное. Ты не понимаешь своих желаний, их осознать мешает барьер внутри тебя, состоящий из твоих комплексов, оправданий и страха. Но зато тебя я понимаю прекрасно, мой сладкий. Обратись к психологу, дружеский совет тебе. Иначе ты так и продолжишь искать близости там, где ее и быть не может. Если так и продолжится - ты раз за разом будешь отчаиватся, ловить депресняк и устраивать попытки маняреволюций, цель которой - лишить анонимности людей, и превратить их всех в своих друзей. А как иначе, ты ведь хочешь общения лишь со "своими". А как распознать своего, если на нем нету аватарки? Но ты не найдешь тут никогда ламповости, мой хороший. Обратись к психологу, должно быть, он тебе поможет. Либо сьебал отсюда без разговоров, ебаный жирный одинокий задрот.
Wellcum to the club, buddy
1280x720, 0:10
>Жопой не верти, брешливое животное. Ты не понимаешь своих желаний, их осознать мешает барьер внутри тебя, состоящий из твоих комплексов, оправданий и страха. Но зато тебя я понимаю прекрасно, мой сладкий. Обратись к психологу, дружеский совет тебе. Иначе ты так и продолжишь искать близости там, где ее и быть не может. Если так и продолжится - ты раз за разом будешь отчаиватся, ловить депресняк и устраивать попытки маняреволюций, цель которой - лишить анонимности людей, и превратить их всех в своих друзей. А как иначе, ты ведь хочешь общения лишь со "своими". А как распознать своего, если на нем нету аватарки? Но ты не найдешь тут никогда ламповости, мой хороший. Обратись к психологу, должно быть, он тебе поможет. Либо сьебал отсюда без разговоров, ебаный жирный одинокий задрот.
Прикольно старина, только не проецируй на меня свои комплексы пж
>ебаный жирный одинокий задрот
Спешите видеть, задротов гонят нахуй с борды для няшных аниме-девочек. Забавно.
И вот поэтому я не понимаю, как мне на подобные заявления реагировать.
Спасибо за черрипикинг, анон. Знал бы ты, в тапках какого цвета я тебя видывал.
Давай разберём по частям тобою написанное. Всё это уже писали в тредах раньше, но для тебя я сделаю выжимку ещё раз.
Во-первых, с абзацами мне лично удобнее читать, а поскольку мы не обязаны подстраиваться друг под друга, я продолжу писать так, как считаю нужным.
Теперь перейдём к твоим обвинениям.
>Ты же понимаешь, что это произошло в том числе и потому, что ты, именно ты выступал выступал против запрета аватакрок, показывая мочерне, что нихуя-то, оказывается, мнение анонимов этого треда и не значит, раз аватарофаги здесь спокойно живут и процветают.
Я понял, что ты так и не понял, как устроено всё в /brg/, и вряд ли поймёшь. Аватаркофаги не запрещены в целом нигде, что ты можешь увидеть в том же /vg/, где их не трут, если те пишут по делу.
То, что парочке анонимных шизовахтеров тебе, Пасте, Гангстеру из Варзоны захотелось их ЗАПРЕТИТЬ под манямечты выйти в бред навсегда – скорее исключение из правил, временная аномалия, которая случилась из-за бездействия модераторов, и мне потом пришлось узнавать подробности в /d/.
Моё выступление против запрета не сыграло никакой роли, это два.
ЗЕТ никогда не выпустят в /b/ в любой день недели, потому что сам факт идентификации себя за государство считается неймфажеством. Захваты это:
а) игра с идентификацией, где ты берёшь себе аватарку (персонажа, государство – похуй, Фэнтези Тред из той же оперы), а такие из /b/ отправляются в загоны.
б) регулярный тред, в котором собирается ядро из постоянных игроков, которые начинают друг друга узнавать по стилю постов, государствам, и прочим признакам.
Да, в бреде остаются только простенькие рулеточки, в которые может залететь любой рандом. А ЗЕТ это хоть и простенькая рулеточка, но в неё играют намного меньше, чем в другие, типа того же оленя. И в неё играет много аватарок с конфоблядями. Такова сущность треда.
Фактически, ЗЕТ, ФТ, Голодач, Пиксели, Суперы — это похожие между собой сообщества: в них сидит 3,5 инвалида, часто есть параллельная конфа, процветает неймфажество и вниманиеблядство, и они все были пидорнуты за нарушения анонимности.
Таким не место в /b/, но модсостав милостиво позволяет нам выходить раз в неделю, чтобы мы тут совсем не окуклились. А вот шатания РРРРЯЯЯЯ ВЫПУСТИТЕ В БРЕД ПРОКЛЯТЫЕ МОЧУХИ как раз могут привести к тому, что тред нахуй бы послали, как Мафию, ибо заебали.
Даже если сейчас выдавить всех аватарок и оставить 1,5 анонима, при выходе в /b/ они будут считаться за аватарок из-за того, что начнут играть за какое-то государство. А потом анонимностьТМ треда добьют куклы, любители поиграть за 1 государство и конфобляди.
>ЗЕТ всегда был калотарской помойкой, а все анонимы в нём - не более чем маняоправдывающиеся шизы
То что ЗЕТ состоит из калатарок, конфоблядей и шизов чуть более, чем полностью, это правда. Калатарки — это не только любители пофажить в обсуждаче, но и постоянно играющие за одни и те же страны в бреде, как Нордланд, Израиль, ирландия-какая-то-там-хуйня-армия, Рахнера, за примерами далеко ходить не надо.
>В марте прошлого года у нас был призрачный шанс получить помилование, после твоего появления не осталось и его
У нас был шанс принять хуёв за щёку от модераторов, что мы успешно и сделали. ЗЕТ сейчас находится на лучшем положении, которое у него могло бы быть, и да, мы здесь навечно.
Дальше только организованно развивать сообщество и стабильно выходить в бред, пока нам всем не надоест и мы не решим окуклиться в чатике для своих, как Голодач.
Сколько тебя знаю, Лейн, ты остался таким же ПАССИОНАРИЕМ, который не понимает, как всё работает, но творит какую-то хуйню и пытается вахтерить, хотя мочухи нам уже объясняли. Охлади траханье.
/thread
Давай разберём по частям тобою написанное. Всё это уже писали в тредах раньше, но для тебя я сделаю выжимку ещё раз.
Во-первых, с абзацами мне лично удобнее читать, а поскольку мы не обязаны подстраиваться друг под друга, я продолжу писать так, как считаю нужным.
Теперь перейдём к твоим обвинениям.
>Ты же понимаешь, что это произошло в том числе и потому, что ты, именно ты выступал выступал против запрета аватакрок, показывая мочерне, что нихуя-то, оказывается, мнение анонимов этого треда и не значит, раз аватарофаги здесь спокойно живут и процветают.
Я понял, что ты так и не понял, как устроено всё в /brg/, и вряд ли поймёшь. Аватаркофаги не запрещены в целом нигде, что ты можешь увидеть в том же /vg/, где их не трут, если те пишут по делу.
То, что парочке анонимных шизовахтеров тебе, Пасте, Гангстеру из Варзоны захотелось их ЗАПРЕТИТЬ под манямечты выйти в бред навсегда – скорее исключение из правил, временная аномалия, которая случилась из-за бездействия модераторов, и мне потом пришлось узнавать подробности в /d/.
Моё выступление против запрета не сыграло никакой роли, это два.
ЗЕТ никогда не выпустят в /b/ в любой день недели, потому что сам факт идентификации себя за государство считается неймфажеством. Захваты это:
а) игра с идентификацией, где ты берёшь себе аватарку (персонажа, государство – похуй, Фэнтези Тред из той же оперы), а такие из /b/ отправляются в загоны.
б) регулярный тред, в котором собирается ядро из постоянных игроков, которые начинают друг друга узнавать по стилю постов, государствам, и прочим признакам.
Да, в бреде остаются только простенькие рулеточки, в которые может залететь любой рандом. А ЗЕТ это хоть и простенькая рулеточка, но в неё играют намного меньше, чем в другие, типа того же оленя. И в неё играет много аватарок с конфоблядями. Такова сущность треда.
Фактически, ЗЕТ, ФТ, Голодач, Пиксели, Суперы — это похожие между собой сообщества: в них сидит 3,5 инвалида, часто есть параллельная конфа, процветает неймфажество и вниманиеблядство, и они все были пидорнуты за нарушения анонимности.
Таким не место в /b/, но модсостав милостиво позволяет нам выходить раз в неделю, чтобы мы тут совсем не окуклились. А вот шатания РРРРЯЯЯЯ ВЫПУСТИТЕ В БРЕД ПРОКЛЯТЫЕ МОЧУХИ как раз могут привести к тому, что тред нахуй бы послали, как Мафию, ибо заебали.
Даже если сейчас выдавить всех аватарок и оставить 1,5 анонима, при выходе в /b/ они будут считаться за аватарок из-за того, что начнут играть за какое-то государство. А потом анонимностьТМ треда добьют куклы, любители поиграть за 1 государство и конфобляди.
>ЗЕТ всегда был калотарской помойкой, а все анонимы в нём - не более чем маняоправдывающиеся шизы
То что ЗЕТ состоит из калатарок, конфоблядей и шизов чуть более, чем полностью, это правда. Калатарки — это не только любители пофажить в обсуждаче, но и постоянно играющие за одни и те же страны в бреде, как Нордланд, Израиль, ирландия-какая-то-там-хуйня-армия, Рахнера, за примерами далеко ходить не надо.
>В марте прошлого года у нас был призрачный шанс получить помилование, после твоего появления не осталось и его
У нас был шанс принять хуёв за щёку от модераторов, что мы успешно и сделали. ЗЕТ сейчас находится на лучшем положении, которое у него могло бы быть, и да, мы здесь навечно.
Дальше только организованно развивать сообщество и стабильно выходить в бред, пока нам всем не надоест и мы не решим окуклиться в чатике для своих, как Голодач.
Сколько тебя знаю, Лейн, ты остался таким же ПАССИОНАРИЕМ, который не понимает, как всё работает, но творит какую-то хуйню и пытается вахтерить, хотя мочухи нам уже объясняли. Охлади траханье.
/thread
Напишешь потом, чё как получилось или нет. В тред срать весело, но про дело забывать не стоит.
>когда налетел Великий Шиз
Ну нихуя себе, спасибо. Ламповые времена были, кста, карантин и скука создали монстра во мне и я пошел в разнос. Запретил аватарок, разрешил аватарок, лепота...
>Убийца треда...
Будем честны, убивали его все вместе. Я только дров подкидывал в костер и направлял массу куда, как мне казалось, можно извлечь больше лулзов. Давил самурая, а коллажи с его псевдодеанонимизацией пилили вы. Семенил за варзону типо "анонимный зет", а варзонеры, все те же зетеры, сами включились в срач серьезно, паста не виноват, это был я. Засеменил идею погнать аватарок в другой тред - и вы погнали а позже и вернули, с моих же семенских пробросов в тред. Я и сам хуел как легки мы все на подъем, только кость бросай и смотри. А может просто зет уже давно сидел на своеобразной пороховой бочке. В любом случае, я получил дохуя эмоций и лулзов, в список неймфагов зачислился как шизодейл и остался доволен. Подобное проворачивать уже нет желания да и смысла.
О, коллега. Сам занимался тем же самым, обнимаю.
Пруссия-кун, ты?
хуй будешь?
>Очередные терки конфоблядей
Ничего нового.
Днопасту-же
толсто
забыл только паучихе очко облизать, братишка
Да мне всё равно, что там, кто и как, просто этот шиз меня всего за пару дней заставил изменить мнение о нём. Яж блять его только по Вьетнаму знал, а тут такое говно с его стороны потекло, что просто пиздец
Классно, еще личного еблана с аватаркой петуха нам не хватало.
чето на последней только одна пиздоглазая
Если у кого появится желание сегодня/завтра покатать сталкер без изменений, тобишь какой он был, отпишите, завтра решу что и как
Вообще прав ты, конечно, обоссывалось всё это и не раз, но как-то подзабылось за несколько месяцев. Зря я на тебя гнать начал. Некоторые детали:
>То, что парочке анонимных шизовахтеров
>РРРРЯЯЯЯ ВЫПУСТИТЕ В БРЕД ПРОКЛЯТЫЕ МОЧУХИ
Вся история с выходом в /б/ началась с той мартовской петиции в /д/, ты знаешь её. В том треде сидела далеко не парочка вахтёров, а штук понятия не имею сколько не считал анонов, и все говорили об одном: аватарок в ЗЕТе меньшинство, и модерация обращает внимание исключительно из-за того, что они выделяются на фоне большинства анонимов, в реальности же стоит выписать несколько временных банов, и аватарок в треде не останется, а единственная конфа - куклоконфа - к тому моменту умерла. В то время я был полностью согласен с ОПом треда, а так как ни в той нити, ни в ЗЕТе позже, вразумительного ответа дано не было или же я его не увидел, ЗЕТ я в то время читал по-диагонали, мне было физически больно оставаться в нём продолжительное время, то вся каша-мала с обвинением мочи в ебанутости продолжалась продолжалась ещё долгое время, и в конце концов всё вылилось в ту историю с пидорением варзона %%занятно, как все события того года в итоге оказались взаимосвязаны%. Сейчас, конечно, замечаю, что определённая логика у мочи была.
>ПАССИОНАРИЕМ
Забавно ты меня мамкиным борцуном с системой обозвал.
>>30481
Ну один раз помню, тот случай, когда ты меня забанил за пиар данных удалены, а второй раз когда был?
>>30454
Наконец-то адекватный человек.
Если у кого появится желание сегодня/завтра покатать в уличные терки, отпишите, завтра решу что и как
>>30464
Кто ж спорит, за Пастой крайне интересно наблюдать, да и когда у него нет настроения срать, он делает достаточно интересные вещи. Да и срёт он тоже с помпой, батины настойки - один из немногих годных шинов за последнее время, если не сама карта, то как минимум те настроения, что она вокруг себя создала. Есть, конечно, некоторые моменты, которые я в нём до сих пор не понимаю, но если не уважения, то как минимум заинтересованности в его деятельности он заслуживает.
твёрдо и чётко порешали, что ты пидор и гной, коих надо ссаными тряпками отсюда гнать, не благодари
>Хехе, НьЮфАжЕк СпАлИлСя...
дык я и раньше говорил, шо я с 19
>>30447
>зачислился как шизодейл
>остался доволен
дал тебе поганяло психически больного, а ты и не против, лол хотя мое почтение, если ты один катализировал всё это, боюсь представить сколько внимания ты этому уделил
>>30498
>коих надо ссаными тряпками отсюда гнать
дык тыж тоже калотарка вниманиеблядствующая, выходит тебя тоже, чмондель
паста это который первый тред терок запилил? так он пидорас даже не закончил игру
Ты у меня не только палочки, но и мои шары огненные отведаешь
ты это я а я это ты
>>1230520 (OP)
таки а в чём ошибка?
Да ето так, только смысла в той петиции было 0. Аватарка она и в Африке аватарка, не важно, используется она чтобы идентифицировать себя в чатике или только в игре.
Но для игровых аватарокнас, сделали исключение, разрешив выходить в бэ раз в неделю, чего не скажешь о тех же чатиках, их давят 95% времени в году, давая немного погулять на новогодние каникулы.
Паста, соси хуй
Аватарка, конечно, и в Африке аватарка, только вот она лишь инструмент и может использоваться в разных целях, и сравнивать использование флага игровой страны, копируемого раз в ход из соседней вкладки с википедией, и разведение чятика с использованием одних и тех же картинок на протяжении нескольких лет, мягко говоря, некорректно.
держи в курсе
Несколько месяцев назад, но последнюю версию быстро удалили. Возможно, та эстафета у кого-то осталась, но с момента потери, никто её не кидал, и не то чтобы просили вернуть.
Только сейчас подумал, что это название звучит дисциплина специальной олимпиады. Забавно.
Для чего она нужна, напомните? Ну кроме как потешить чсв отдельных личностей.
Для ламповости. А ты что, не понимаешь что ли? Какое-же ты животное безмозглое. Сьеби с треда.
Звучит как толстый троллинг. Нихуя не понял, но на всякий случай послал тебя нахуй.
Есть у меня еще своя гипотеза о том, что сделано это было "шоб як в голадаче", но это лишь предположение.
>Вообще для того, чтобы ньюфаги смогли разобраться в трипкодах, ну и аналог летописи в личностях
Это можно и здесь пояснить ньюфаням
удваиваю
Это предпоследняя версия, в обновленной была информация о новых аватарках и отдельный блок про варзон.
Могу сделать, но в эту игру не буду пускать ебаного слабоумного самурая. Этот даунич с айкью макаки УЖЕ В КОТОРЫЙ РАЗ закатывается с одним и тем же государством, и НИХУЯ НОВОГО НЕ ПРИВНОСИТ в рп. Пускай этот макакич играет в классику, это всяко интересней того, чем он занимается. Я даже его пасты читать перестал, а от того замка с зеленой звездочкой на пике блевать тянет, он эту пикчу раз миллион запостил, в десятке разных игр. Настолько он затрахал своей аватарко-страной, что я ему флаг этой манястраны отредактировал, в большем разрешении запидорил. Ясно же, что мозговой активности аватарки не хватит на хоть какой либо креатив, и с этой страной он будет закатыватся в сотню других игр. Но хотя бы он перестанет постить ту позорную сшакаленую картинку, которая выполняет роль флага. Ну так хули. Я могу создать. Но страны аватарки не смогут в это поиграть, ты согласен на такое?
> вниманиеблядь запрещает играть другим вниманиеблядям
> Без червепидорства
> Последние ходы червей пускали все кому было не лень
Nice work, Camarade.
Давай, Паста, я согласен
>Этот даунич с айкью макаки УЖЕ В КОТОРЫЙ РАЗ закатывается с одним и тем же государством, и НИХУЯ НОВОГО НЕ ПРИВНОСИТ в рп.
Неплохо отыгрывает.
Зачем? Ты лично запоминаешь все трипкоды?
>>30609
Там была рахнера, ещё кто-то из активных. Да и они снова могут начать использовать трипкоды, а уже никто и не вспомнит чей это. Подожду реквеста, помню хотел что-то внести в ту версию, а если не дождусь, то буду эту >>30607
версию править.
>>30608
Не помнишь, что там было конкретнее?
Приметил, что имени файла стояло "Расстрельный список", что отсылает к списку голодачеров, так что кто-то из окологолодачерского круга был вовлечен в обновление эстафеты. Но ближе к делу, кроме варзонеров, выделили фтачеров, не могу знать наверняка, но скорее всего большинство предыдущих описаний не изменилось. Помню, что ОП-космориска и ОП-вниманеблядь был указан, как один человек, занесенный к варзонерам. Кроме того, дали более развернутый комментарий о пасте, включили Куронеку, Рахнеру и не убрали последнее предложение из описания самурая.
Философский вопрос. Каким числом стоит датировать эту карту в архиве?
Удален автором с пастбина.
Потому что ее сложно водить. Второго космориск-шизика у нас нет
Так пррводи
легитимный маняпокрас РИСКА 4
Я в деле
Делай
Записывай
Ну давай
Список был сначала сделан, а потом ещё и удалён, мне кажется, это страдание хуйнёй умноженное на страдание хуйнёй.
Нам нужно такое же, только про ЗЕТ. Даёшь пропаганду нашего великого треда!
Список был удалён не автором, а модератором пастебина. Не вскрывайте эту тему. Если сделаете новый, его тоже удалят. Когда придет час, его не будут трогать. Сейчас в нем нет необходимости.
> Список был удалён не автором, а модератором пастебина. Не вскрывайте эту тему. Если сделаете новый, его тоже удалят. Когда придет час, его не будут трогать. Сейчас в нем нет необходимости.
>пиздабол
>ряя, я не буду в это играть
>куда контакты скинуть
за щёчку себе закинь, нордюшь
>>30615
снова нытьё...не уж то ты и правда обиделся, что я тебя выеб и в дипломатии и на карте, это же просто игра?
>УЖЕ В КОТОРЫЙ РАЗ закатывается с одним и тем же государством
ты хотел сказать второй? тем более с учётом того, что первая игра провалилась
>замка с зеленой звездочкой на пике блевать тянет, он эту пикчу раз миллион запостил, в десятке разных игр
в двух, опять же, но, конечно, не тоже самое, что калловые мойкитм
>я ему флаг этой манястраны отредактировал, в большем разрешении
подсос защитан, спасибо
Да автор удалил, спок.
У вас у всех было графоманское, унылое рп. Мое почтение ОПу что все это читал и красил вам карту.
https://2ch.hk/brg/res/1230652.html (М)
как ни странно, двачую
Мне расстраиватся стоит? Интересно, как ты меня выеб. В дипломатии то особенно. Насколько мне помнится в дипломатию ты сам с собой играл, выдумывая анимешные мирки, и населял эти мирки манямешными героями. На мою страну эти анимешные мирки каким образом распространялись?
>>30675
Ты прав, настолько гнусно и хуево... Самому не зашло. Все рп строится на этом.
>- буш союз? - ды, буду
> строю это, делаю это
> кентафарик, выкашиваем ублюдков по моему сигналу
И никакого диалога. Никакого взаимодействия, кроме предложений о союзе, о границах и о нападении совместном. Должно быть интересно, должно быть пересечение интересов игроков в самом начале игры, и не только по вышесказанным причинам. Долбоеб самурай, родился уже слабоумным, ему то хули нужно кроме ПОКРАСА. Да и большинству игроков, собственно, тоже. Придумывайте всякие ситуации, поводы для жестких терок, создавайте жаркие дискусии по надуманным, по рпшным поводам. Например, игрок стремительно идет захватывать сирийскую область. А ты возьми и спиздани че нибудь, скажи что в сирийской области живет древнесирийское племя, что не нуждается в государственном управлении, и благах цивилизации. И вообще, твой прадед - сам родом оттуда, и ты будешь сражатся в кровь и мясо, если сирийская область не останется нейтральной. Только что это в голову пришло, на самом деле такого можно дохуя придумать. И играть станет в разы интересней, ведь у вас претензии будут друг к другу не только в территореальном плане. Но и в РПшном. Что-то похожее было с кражей русского мишки. Я вообще считаю, что это самый лучший в игре момент, в плане рп. Взаимодействовать с другими игроками - всегда в кайф. Не сидеть как тот жирный и всратый долбоеб по кличке "самурай" в своем манямирке с капралом леви, а залазить в другие страны, посредством рп. Конечно-же, не красть по кд государственных деятелей и политиков. Касательно этого, можно аналогично дохуя тем придумать. Игрок_1 построил на границе с игроком_2 оскорбительный монумент, что глубоко обижает жителей приграничного городка. И игроки устраивают дипломатические терки между друг другом. Это как пример. РП и останется таким же унылым, если вы не будете так делать. Сритесь, еб твою мать не только по поводу границ, суки. Тогда и писать, и читать стены текста будет интересно.
Соотвествтенно. Что делаю я. Отыщу щяс карту мира. Это во первых. И переведу, если нужно будет. Так, и соотвественно, я запущу новую рп игру. Введу в нее милипиздрическое нововведение, такое, совсем маленькое обновление. Которое позволит делать упор не на ебаном покрасе, а на ролл-плее. Если есть предложение по поводу карты - выкладывайте.
Мне расстраиватся стоит? Интересно, как ты меня выеб. В дипломатии то особенно. Насколько мне помнится в дипломатию ты сам с собой играл, выдумывая анимешные мирки, и населял эти мирки манямешными героями. На мою страну эти анимешные мирки каким образом распространялись?
>>30675
Ты прав, настолько гнусно и хуево... Самому не зашло. Все рп строится на этом.
>- буш союз? - ды, буду
> строю это, делаю это
> кентафарик, выкашиваем ублюдков по моему сигналу
И никакого диалога. Никакого взаимодействия, кроме предложений о союзе, о границах и о нападении совместном. Должно быть интересно, должно быть пересечение интересов игроков в самом начале игры, и не только по вышесказанным причинам. Долбоеб самурай, родился уже слабоумным, ему то хули нужно кроме ПОКРАСА. Да и большинству игроков, собственно, тоже. Придумывайте всякие ситуации, поводы для жестких терок, создавайте жаркие дискусии по надуманным, по рпшным поводам. Например, игрок стремительно идет захватывать сирийскую область. А ты возьми и спиздани че нибудь, скажи что в сирийской области живет древнесирийское племя, что не нуждается в государственном управлении, и благах цивилизации. И вообще, твой прадед - сам родом оттуда, и ты будешь сражатся в кровь и мясо, если сирийская область не останется нейтральной. Только что это в голову пришло, на самом деле такого можно дохуя придумать. И играть станет в разы интересней, ведь у вас претензии будут друг к другу не только в территореальном плане. Но и в РПшном. Что-то похожее было с кражей русского мишки. Я вообще считаю, что это самый лучший в игре момент, в плане рп. Взаимодействовать с другими игроками - всегда в кайф. Не сидеть как тот жирный и всратый долбоеб по кличке "самурай" в своем манямирке с капралом леви, а залазить в другие страны, посредством рп. Конечно-же, не красть по кд государственных деятелей и политиков. Касательно этого, можно аналогично дохуя тем придумать. Игрок_1 построил на границе с игроком_2 оскорбительный монумент, что глубоко обижает жителей приграничного городка. И игроки устраивают дипломатические терки между друг другом. Это как пример. РП и останется таким же унылым, если вы не будете так делать. Сритесь, еб твою мать не только по поводу границ, суки. Тогда и писать, и читать стены текста будет интересно.
Соотвествтенно. Что делаю я. Отыщу щяс карту мира. Это во первых. И переведу, если нужно будет. Так, и соотвественно, я запущу новую рп игру. Введу в нее милипиздрическое нововведение, такое, совсем маленькое обновление. Которое позволит делать упор не на ебаном покрасе, а на ролл-плее. Если есть предложение по поводу карты - выкладывайте.
Без ранхерий и самурайских республик, соответственно.
Ну это не мир, ебаный свет(((( Тут лишь евразия...
Тебя не ждать, я правильно понимаю?
>>30719
На говно не изведись. Вниманиеблядь единожды на праздник не позвали, так она уже истерит и пророчит скорый конец игры.
>Интересно, как ты меня выеб. В дипломатии то особенно
настроил против себя всех, соответственно, при чём ты тут упомянул анимерп я хз
>Мне расстраиватся стоит?
ну я сделал вывод по тому, что ты уже два раза "запретил" мне и рахнере - твоим противникам по риску4 играть в твою игру, хотя никто из нас и не собирался
>ему то хули нужно кроме ПОКРАСА
>#сри, чех и рейх объединяются в самом начале, чтобы распилить "коммунистов"#
дальше твой высер после этого теряет вообще какой либо смысл, днопаста
боже останови этот поток кринжа, прошу
Собснна, а где пророчество конца? Ты смешон, ей-богу
>Без ранхерий и самурайских республик, соответственно.
>Ок, удачи поиграть с 3,5 человека
> ряяяяя калатарка на гавно исходица
> мам ну это они срут не я ну мам
Сможешь роллить дважды, если закатишься прямо сейчас. К тому же тут намечается глобальная война, так что пока все будут сраться, успеешь догнать остальных по территориям.
На вечерок.
ты обосрался
Стена текста уровня Бесогона, вроде и прав, а вроде и сам руинил РП катки и хуярил нонкб нонрп атаки.
>Если есть предложение по поводу карты - выкладывайте.
У меня есть пиздатая идея короч: водить катки, а срать ими и сливаться.
а не срать ими*
>радикальные аноны никогда не рисуют пчел
Фикс. Собсна радикалы те же аватарки, только хипстеры
>А что, собственно, сделают обосранные аватарки, если их нормальные аноны не будут рисовать?
Почти никогда не играю за свою аватарку в играх, ваши контрвспуки?
>радикальный
хочет устроить анонимное гестапо в треде, везде кичуется своей анонимностью, сосёт хуй
>не радикальный
просто пишет анонимно, иногда делает карты, водит, и вообще душка
>аватарка
Ребенок с тяжелым и грустным взрослением. В детстве его не "долюбили", всячески издевались и травили. Теперь имеет потребность высказывать свое мнение под трипкодом, он думает что это добавит ему авторитета и значимости. Вообще, очень грустно за них. Взять например самурая, он старается создать ему не соответствующий образ, доказать левым людям что он нормальный, что он так же ходит на тусы и пьет в компании, как и все нормальные люди. Жаль, что этого образа он лишь в интернетах придерживается. Думаю, что и за остальными аватарками стоит не меньше психологических проблем. Иначе они бы не просили максимальной ламповости в этом треде, и список всех неймфагов.
>радикальная
хочет устроить гомочатик в треде, везде кичуется своей аватаркой, сосёт хуй
>не радикальная
просто общается в треде, иногда прикрепляет картинку, играет каждый раз за разные страны, пилит карты, и вообще душка
Каждый раз в голос с этого психолоха
У тебя какой то нездоровый бзик на личную жизнь обитателей треда. Ты свою потерял что ли, малыш?
Мне кажется вы не выкупаете постиронию, а аватарки вас успешно троллят уже больше года.
мимоньюфаг
Да тут как у гитлы с евреями, спок.
Пик 1 - финальная карта.
Пик 2 - раскраска.
>Спасибо всем, кто пришёл на игру, неплохо посидели. Яйца англичанина стоит отметить, конечно. Сталь! А так, из-за малого количества игроков всё снова скатилось в пиздиловку стенка на стенка, что прискорбно.
Вопрос, есть ли смысл пытаться создавать казуальнуый тред на этой или похожей карте с расчётом собрать большее количество человек? Какова вероятность того, что на игру придёт десять-пятнадцать человек не считая семёна? инб4: отрицательная
Речь о многодневке, конечно. В б создавать бессмысленно, большая часть тамошних раков отвалится через пару-тройку часов.
Ну хуй знает, вон многодневка по риску месяц шла, и никто вроде как не отвалился в полглаза следил за игрой, а здесь за пару недель игра закончится, а может и за меньшее время, если играть в графике 1ход/день + сколько-успеем-ходов/вечер. Другое дело, что собрать реально большое количество игроков будет чертовски сложно. Для начала, конечно, в принципе бы узнать, сколько нас тут сидит, а то постеров может уже и под сотню, но динайпи тут у половины треда стоит, так что нихуя не понятно, сколько из этой сотни живых человек, а сколько мёртвых душ. Хм-хм-хм.
https://strawpoll.com/hovyw5w6x
кто не пройдёт пул один раз у того мама членодевка
кто пройдёт пул несколько раз у того батя ефрейтор
Хрюкни.
>кто не пройдёт пул один раз у того мама членодевка
>кто пройдёт пул несколько раз у того батя ефрейтор
Нахуй иди хуесос, теперь из своих полученных циферок не забывай вычитать одного меня.
>Приметил, что имени файла стояло "Расстрельный список", что отсылает к списку голодачеров, так что кто-то из окологолодачерского круга был вовлечен в обновление эстафеты
Клятi голодачеры и тут приложили руку к превращению моего зет в аватаркочатик!
Телефончик мамы дашь?
>фажить аватаркой
Вы не понимаете, это другое. Я просто посчу крутых самураев.
Вы не понимаете, это другое. Я просто посчу лягушек.
Вы не понимаете, это другое. Я просто посчу аниме паучиху.
Вы не понимаете, это другое.
>Никто не пришел.
Вот поэтому я больше не рисую.
ОП официально хуй!
>Я?!
Ну давай,расскажи мне
Тебя пристрелить? Завязывай с этим.
>Я!??!?!?
Все правильно, пока аноны даунят аватарок давить будут - будут интересные и разнообразные игры.
Моча на севере.
Жопой прочитал, воспринял как "кто третья сторона?"
Нет, не мои.
> прошла неделя
> обсуждач очистился от вниманиеблядей, игры проводятся в разы чаще и играть в них значительно интереснее
> редкие визги аватарки не прекращаются, и из под шконки иногда доносятся крики: "без аватарок - смерть зета!!! аряяяяя!!!!"
На двоче кто-то срется ужос
Ну да,я дэбил,твои контрмеры?
Хде? Риск был весёлый вчера, но особо много игр в брг я не видел. Или это гипотеза и мы должны её проверить?
Паста,соси хуй.Никто в твои копрогульки играть не будет
Подпивасная классика с дрочем даблов.
На, создавай.
Паста иди нахуй
В б ничего особо интересного и не засунешь. Основ 2. Калсика или пошагач, от смены карты суть не поменяется
Вот поэтому тебя никто и не любит.
Кекс, иди нахуй.
Как же тред филигранно давит пасту, пиздец просто
> создал ненужное говно
> дал выбора и не стал по итогу слушать
> кичится в тред, что все пидоры и хули никто не пришёл
Ога, давит прям пиздец
Истина
>КАЛСЕКУ ДАЙТЕКАЛСЕКУ ДАЙТЕКАЛСЕКУ ДАЙТЕКАЛСЕКУ ДАЙТЕКАЛСЕКУ ДАЙТЕКАЛСЕКУ ДАЙТЕКАЛСЕКУ ДАЙТЕКАЛСЕКУ ДАЙТЕКАЛСЕКУ ДАЙТЕКАЛСЕКУ ДАЙТЕКАЛСЕКУ ДАЙТЕКАЛСЕКУ ДАЙТЕКАЛСЕКУ ДАЙТЕКАЛСЕКУ ДАЙТЕКАЛСЕКУ ДАЙТЕКАЛСЕКУ ДАЙТЕКАЛСЕКУ ДАЙТЕКАЛСЕКУ ДАЙТЕКАЛСЕКУ ДАЙТЕКАЛСЕКУ ДАЙТЕКАЛСЕКУ ДАЙТЕКАЛСЕКУ ДАЙТЕКАЛСЕКУ ДАЙТЕКАЛСЕКУ ДАЙТЕКАЛСЕКУ ДАЙТЕКАЛСЕКУ ДАЙТЕКАЛСЕКУ ДАЙТЕ
Учитывая пациента, не совсем ясно троллинг это или его очередной припадок
Каким образом обсуждач очистится от аватарок, если ты не будешь их рисовать, лол? Они перестанут играть за самих себя в играх. Все закончится на том, что аноны не будут приходить на игры аватарок и наоборот.
Соси хуй
> щяс
А можно не надо...
https://2ch.hk/b/res/244725613.html (М)
https://2ch.hk/b/res/244725613.html (М)
https://2ch.hk/b/res/244725613.html (М)
>классику + заводы
Ну давай, удачи. Последняя игра с заводами в классике что я видел закончилась очень быстро. Но если ты продержишься и даже почти не будешь тупить, воздвигнем тебе памятник всем тредом, как анону, что свершил великое и бессмысленное действо.
> аватарок не рисую
> пошаговый
Как потерять уважение всего треда за 2 минуты.
>хотим игру
>на вам игру
>ваша игра не игра
Никогда такого не было, и вот опять.
>>31094
Если пошагач по ссылке выше не взлетит, то пили свой тред, ну хоть что-то будет.
>ход раз в 7-10 минут
Ты охуел, что там можно делать, чтобы ход раз в 10 минут выкладывать? Перестань капчевать со сральни.
Противники пошагача в бреде как они есть.
>хотим игру
>воскресенье
>выкатывает какое то говно в которое никто не хотел играть в будни
>искреннее недоумение
>единственный день недели когда можно играть во что-то кроме пошагача
>пошагач
https://2ch.hk/b/res/244726837.html (М)
https://2ch.hk/b/res/244726837.html (М)
https://2ch.hk/b/res/244726837.html (М)
>создайте игру
>на пошаговый
>пошаговый не хочу, создайте игру
>на классику
>
Да всё что угодно создавай, просто не чересчур огромных масштабов. Какой-нибудь риск-4 ты уже не успеешь провести, так что просто возьми карту поменьше на свой вкус.
То есть банально гейропку или балканы? Накидайте мне карт реальных местностей, пж.
Да что хочешь. Накидал на скорую руку несколько карт. Моар в архиве ищи.
Ну пожалуйста, давай классический пошаг, а не риск, не люблю я его, а играть хочу.
А что ещё, если не риск и не классику? То говно без задач, что тут зовут пошагачем и что было склепано за пятнадцать минут на коленке на основе калсики для более быстрой игры в обрыгальне?
Возьму эту для обычного пошагача, будет минут через 5.
ладно
https://2ch.hk/b/res/244741395.html (М)
https://2ch.hk/b/res/244741395.html (М)
Нормальный пошагач
На пике карта Борнхольма.
Каждый анон для входа в игру должен создать своё государство.
При создании государства обязательно указываете название самого г-ва, цвет, которым будут закрашиваться ваши территории, и территорию с которою желаете начать.
Пример:
Двачестан
оранжевый
Центр карт
И роллите этот пост, пока не выбьете дабл.
После создания вашего г-ва, вам нужно захватывать земли. Пост должен выглядеть так: "##2d10## ролл Двачестан". Выбили - делаете ответ на этот ролл и указываете жирным количество территорий, который вы хотите захватить.
Пример:
>>166973633
42 территории или 42 территории
Захватывать можно только территории, с которыми есть общие границы.
Не забывайте про дипломатию. Вы можете создавать конфедерации, альянсы, заключать мир и т.д.
Цель игры - захват всех территорий!
Кто сказал?
И слава богу
Рейхохерь какая-то
Вы возвращаетесь в родную зетовскую империю?
Нихуя какой ты душный
Переименуют в terkizone, спок.
Ты эти планы для начала выполни. Амбициозные планы заканчиваются жидким обсером.
Пиздец, а чо случилось???
Ну так нехуй ссылки постить в зет треде
Долго читал?
Чемодан вокзал 4чан
Да, я калсикоед, твои контрвспуки?
Да начнется расцвет калзоны...
Сложно ручками? Ай-ай-ай. Ну нужно, другого не дано
Пхвахаха, охуеть, залетухи зимы двадцатого давят зетера из его же треда, во потеха! Wait... OH SHI—
>>31216
Да не, там веселей ситуация, Активижн таки выдвинул иск против Физзера по поводу имени Warzone, и он начал собирать краундфандингом деньги на адвокатов. Пока не понятно, будет ли с этого толк, но учитывая то, чем обычно заканчиваются суды между мелкими разработчиками и многомиллиардными корпорациями, мнение пасты кажется самым реалистичным:
>Восемнадцать тыщ баксов наскребли за пять дней, ахуеть. Деньги-то такие здравые, и ясно что боьба с корпарацией к хорошему исходу не приведет. 50к бачей работяг будут потрачены на шлюх и кокаин, если, конечно разработчик - не идиот.
Грамматика и пунктуация автора текста сохранены.
Ну а если он идиот или просто наивный романтик, то все собранные деньги будут успешно просраны на суды и адвокатов, и с вероятностью в 146% эти траты приведут ровным счётом ни к чему.
>>31241 >>31244
Наконец-то годноту в треде постят.
>>31225
В архиве глянь, можешь пробовать гуглить по запросам в духе 4chan middle east risk.
>>31232
Всё просто, берёшь и без задней мысли рисуешь. Вот сука, пока я давил эту пасту, какой-то мудак уже пошутил так же.
Накидаю свои соображения, а остальные аноны пусть дополняют.
Для начала, включаешь голову. Сразу оговорюсь, что дальше я буду описывать процесс создания конечного продукта с околонуля, так что в зависимости от твоих планов и соображений может быть успешно пропущена большая часть всех приведённых ниже пунктов - именно поэтому так важно перед началом работы включить голову и подумать, есть ли смысл запариваться и пилить карту с полного нуля, когда можно быстрее и проще сделать всё то же самое на основе уже имеющихся материалов.
Итак, включив голову, открываешь текстовый/графический редактор, записываешь все свои маняидеи, и прикидываешь:
1. Нужна ли будет твоя карта хоть кому-то?
2. Будет ли на твоей карте хоть кто-нибудь играть?
3. Сколько времени у тебя займёт реализация всех твоих хотелок?
4. Хватит ли у тебя терпения допилить твою карту?
5. Будет ли физически возможно рисовать твою карту, не затягивая ходы по получасу?
6. Будут ли партии на твоей карте длится адекватное время, без затягивания игры на шесть и более часов/на несколько месяцев?
Каждый пункт крайне важен, и если хоть на один вопрос кроме третьего ты не сможешь с уверенностью ответить Да, то возвращаешься к своим наброскам и думаешь, что с ними или с тобой не так. Если твоя карта нахуй никому не всрётся, то станешь унылой копией днопасты с его тёрками. Если на твоей карте никто не захочет играть, то будет она пылиться в архиве как десятки других, и забудется в итоге рано или поздно без единой проведённой на ней партии. Если ты заранее не подумаешь о том, сколько времени тебе понадобится на работу над картой и хватит ли тебе терпения на неё, то рискуешь вскоре после начала этой самой работы охуеть от открывшихся тебе масштабов непаханой целины и просто потерять в пустую время, как это было с балкано-куном в прошлом ? треде. Последние два вопроса логичнее было бы оставить подпунктами к первому/второму вопросу, однако решил выделить их отдельно. Ибо если твою карту невозможно будет нормально красить, то те ГМы, что поумнее, просто не будут её рисовать, а те, чей дивиз Слабоумие и Отвага, сливаться через несколько ходов игры, теряя своё и игроков время и трепля нервы и себе, и игрокам. Ну а если партии на твоей карте просто будут сильно затягиваться, то и ГМ заебётся рисовать и свалит через несколько часов/недель, и игроки к концу игры просто устанут и разбегутся кто куда.
Ну а после того, как ты наконец закончишь со всеми орг.моментами, начинаются остальные 97% работы над картой. Тут пути решения задачи могут быть разные, я лишь опишу те, которыми пользуюсь сам. Для начала проверяешь, включена ли у тебя голова до сих пор или же успела где-то по пути вырубиться. Если вдруг голова оказалась отключена, включаешь её обратно, перепроверяешь все пункты этого абзаца и только потом переходишь к следующему.
Если пилишь карту реальной местности, то гуглишь/скринишь на гуглокартах нужный тебе регион, пихаешь его в свой поддерживающий слои графический редактор если ты решил выбрать своим основным редактором старичка пэинта или ещё чего похлеще, то можешь дерзко, решительно идти нахуй на https://gimp.org осваивать графический редактор человека нижным слоем, выставляешь ему прозрачность в несколько процентов и начинаешь методично работать карандашом, обводя общие границы и границы отдельных государств, ну или на какие там области ты собираешь карту делить. Пока писал этот абзац, в тред уже кинули такую охуенную вещь, как Maps for Mappers, так что если будешь работать над чем-то обыденным вроде Европки, то не раздумывая бери шаблон оттуда, обработать только почеловечески его не забудь; если же выберешь более специфичный район, то кроме описанного выше способа у тебя других методов и не будет в большинстве случаев.
Как только у тебя будут основные контуры, нужно будет разбить их на клетки, минимальную территориальную единицу карты. Если ты планируешь в них размещать какие-либо дополнительные обозначения, города, разного рода строения или даже вдруг ЮнИтОв, то заранее позаботься о том, чтобы в каждой клетке могли поместиться все необходимые обозначения, хотя для многодневки может быть проще запилить несколько мапмодов. Тут два варианта есть. Если хочешь добиться дохуяриализма, то готовься изрядно подзаебаться и ищи на вики в основном, на англоязычной карты территориального деления каждого государства в выбранном тобой регионе, подгоняй их под свои границы и, собственно, начинай переносить их на свою карту. Если на реализм строго похуй, то просто разбиваешь области на клетки исходя из своих нужд и чувства прекрасного.
С фентезийными картами примерно то же самое, для начала ищешь карту мира, строишь на её основе общие границы, разделяешь её на государства или другие области, затем прорисовываешь отдельные клетки.
В общем-то, на этом моменте вся самая муторная работа заканчивается. Скелет карты готов, теперь остается самая творческая часть - создать из скелета саму карту. Тут уже всё на твоё усмотрение. Вооружаешься своим чувством прекрасного и делаешь красиво. Вот так вот всё просто, даже добавить нечего. Я никогда дезигном не занимался, так что тут тебе придётся разбираться самому. Fin.
Пхвахаха, охуеть, залетухи зимы двадцатого давят зетера из его же треда, во потеха! Wait... OH SHI—
>>31216
Да не, там веселей ситуация, Активижн таки выдвинул иск против Физзера по поводу имени Warzone, и он начал собирать краундфандингом деньги на адвокатов. Пока не понятно, будет ли с этого толк, но учитывая то, чем обычно заканчиваются суды между мелкими разработчиками и многомиллиардными корпорациями, мнение пасты кажется самым реалистичным:
>Восемнадцать тыщ баксов наскребли за пять дней, ахуеть. Деньги-то такие здравые, и ясно что боьба с корпарацией к хорошему исходу не приведет. 50к бачей работяг будут потрачены на шлюх и кокаин, если, конечно разработчик - не идиот.
Грамматика и пунктуация автора текста сохранены.
Ну а если он идиот или просто наивный романтик, то все собранные деньги будут успешно просраны на суды и адвокатов, и с вероятностью в 146% эти траты приведут ровным счётом ни к чему.
>>31241 >>31244
Наконец-то годноту в треде постят.
>>31225
В архиве глянь, можешь пробовать гуглить по запросам в духе 4chan middle east risk.
>>31232
Всё просто, берёшь и без задней мысли рисуешь. Вот сука, пока я давил эту пасту, какой-то мудак уже пошутил так же.
Накидаю свои соображения, а остальные аноны пусть дополняют.
Для начала, включаешь голову. Сразу оговорюсь, что дальше я буду описывать процесс создания конечного продукта с околонуля, так что в зависимости от твоих планов и соображений может быть успешно пропущена большая часть всех приведённых ниже пунктов - именно поэтому так важно перед началом работы включить голову и подумать, есть ли смысл запариваться и пилить карту с полного нуля, когда можно быстрее и проще сделать всё то же самое на основе уже имеющихся материалов.
Итак, включив голову, открываешь текстовый/графический редактор, записываешь все свои маняидеи, и прикидываешь:
1. Нужна ли будет твоя карта хоть кому-то?
2. Будет ли на твоей карте хоть кто-нибудь играть?
3. Сколько времени у тебя займёт реализация всех твоих хотелок?
4. Хватит ли у тебя терпения допилить твою карту?
5. Будет ли физически возможно рисовать твою карту, не затягивая ходы по получасу?
6. Будут ли партии на твоей карте длится адекватное время, без затягивания игры на шесть и более часов/на несколько месяцев?
Каждый пункт крайне важен, и если хоть на один вопрос кроме третьего ты не сможешь с уверенностью ответить Да, то возвращаешься к своим наброскам и думаешь, что с ними или с тобой не так. Если твоя карта нахуй никому не всрётся, то станешь унылой копией днопасты с его тёрками. Если на твоей карте никто не захочет играть, то будет она пылиться в архиве как десятки других, и забудется в итоге рано или поздно без единой проведённой на ней партии. Если ты заранее не подумаешь о том, сколько времени тебе понадобится на работу над картой и хватит ли тебе терпения на неё, то рискуешь вскоре после начала этой самой работы охуеть от открывшихся тебе масштабов непаханой целины и просто потерять в пустую время, как это было с балкано-куном в прошлом ? треде. Последние два вопроса логичнее было бы оставить подпунктами к первому/второму вопросу, однако решил выделить их отдельно. Ибо если твою карту невозможно будет нормально красить, то те ГМы, что поумнее, просто не будут её рисовать, а те, чей дивиз Слабоумие и Отвага, сливаться через несколько ходов игры, теряя своё и игроков время и трепля нервы и себе, и игрокам. Ну а если партии на твоей карте просто будут сильно затягиваться, то и ГМ заебётся рисовать и свалит через несколько часов/недель, и игроки к концу игры просто устанут и разбегутся кто куда.
Ну а после того, как ты наконец закончишь со всеми орг.моментами, начинаются остальные 97% работы над картой. Тут пути решения задачи могут быть разные, я лишь опишу те, которыми пользуюсь сам. Для начала проверяешь, включена ли у тебя голова до сих пор или же успела где-то по пути вырубиться. Если вдруг голова оказалась отключена, включаешь её обратно, перепроверяешь все пункты этого абзаца и только потом переходишь к следующему.
Если пилишь карту реальной местности, то гуглишь/скринишь на гуглокартах нужный тебе регион, пихаешь его в свой поддерживающий слои графический редактор если ты решил выбрать своим основным редактором старичка пэинта или ещё чего похлеще, то можешь дерзко, решительно идти нахуй на https://gimp.org осваивать графический редактор человека нижным слоем, выставляешь ему прозрачность в несколько процентов и начинаешь методично работать карандашом, обводя общие границы и границы отдельных государств, ну или на какие там области ты собираешь карту делить. Пока писал этот абзац, в тред уже кинули такую охуенную вещь, как Maps for Mappers, так что если будешь работать над чем-то обыденным вроде Европки, то не раздумывая бери шаблон оттуда, обработать только почеловечески его не забудь; если же выберешь более специфичный район, то кроме описанного выше способа у тебя других методов и не будет в большинстве случаев.
Как только у тебя будут основные контуры, нужно будет разбить их на клетки, минимальную территориальную единицу карты. Если ты планируешь в них размещать какие-либо дополнительные обозначения, города, разного рода строения или даже вдруг ЮнИтОв, то заранее позаботься о том, чтобы в каждой клетке могли поместиться все необходимые обозначения, хотя для многодневки может быть проще запилить несколько мапмодов. Тут два варианта есть. Если хочешь добиться дохуяриализма, то готовься изрядно подзаебаться и ищи на вики в основном, на англоязычной карты территориального деления каждого государства в выбранном тобой регионе, подгоняй их под свои границы и, собственно, начинай переносить их на свою карту. Если на реализм строго похуй, то просто разбиваешь области на клетки исходя из своих нужд и чувства прекрасного.
С фентезийными картами примерно то же самое, для начала ищешь карту мира, строишь на её основе общие границы, разделяешь её на государства или другие области, затем прорисовываешь отдельные клетки.
В общем-то, на этом моменте вся самая муторная работа заканчивается. Скелет карты готов, теперь остается самая творческая часть - создать из скелета саму карту. Тут уже всё на твоё усмотрение. Вооружаешься своим чувством прекрасного и делаешь красиво. Вот так вот всё просто, даже добавить нечего. Я никогда дезигном не занимался, так что тут тебе придётся разбираться самому. Fin.
Пик строго релейтед.
>>>1231251
>>>1231213 1231214
>Пхвахаха, охуеть, залетухи зимы двадцатого давят зетера из его же треда, во потеха! Wait... OH SHI—
>>>1231216
>Да не, там веселей ситуация, Активижн таки выдвинул иск против Физзера по поводу имени Warzone, и он начал собирать краундфандингом деньги на адвокатов. Пока не понятно, будет ли с этого толк, но учитывая то, чем обычно заканчиваются суды между мелкими разработчиками и многомиллиардными корпорациями, мнение пасты кажется самым реалистичным:
>>Восемнадцать тыщ баксов наскребли за пять дней, ахуеть. Деньги-то такие здравые, и ясно что боьба с корпарацией к хорошему исходу не приведет. 50к бачей работяг будут потрачены на шлюх и кокаин, если, конечно разработчик - не идиот.
>Грамматика и пунктуация автора текста сохранены.
>Ну а если он идиот или просто наивный романтик, то все собранные деньги будут успешно просраны на суды и адвокатов, и с вероятностью в 146% эти траты приведут ровным счётом ни к чему.
>>>1231241 >>31244
>Наконец-то годноту в треде постят.
>>>1231225
>В архиве глянь, можешь пробовать гуглить по запросам в духе 4chan middle east risk.
>
>>>1231232
>Всё просто, берёшь и без задней мысли рисуешь. Вот сука, пока я давил эту пасту, какой-то мудак уже пошутил так же.
>Накидаю свои соображения, а остальные аноны пусть дополняют.
>Для начала, включаешь голову. Сразу оговорюсь, что дальше я буду описывать процесс создания конечного продукта с околонуля, так что в зависимости от твоих планов и соображений может быть успешно пропущена большая часть всех приведённых ниже пунктов - именно поэтому так важно перед началом работы включить голову и подумать, есть ли смысл запариваться и пилить карту с полного нуля, когда можно быстрее и проще сделать всё то же самое на основе уже имеющихся материалов.
>
>Итак, включив голову, открываешь текстовый/графический редактор, записываешь все свои маняидеи, и прикидываешь:
>1. Нужна ли будет твоя карта хоть кому-то?
>2. Будет ли на твоей карте хоть кто-нибудь играть?
>3. Сколько времени у тебя займёт реализация всех твоих хотелок?
>4. Хватит ли у тебя терпения допилить твою карту?
>5. Будет ли физически возможно рисовать твою карту, не затягивая ходы по получасу?
>6. Будут ли партии на твоей карте длится адекватное время, без затягивания игры на шесть и более часов/на несколько месяцев?
>Каждый пункт крайне важен, и если хоть на один вопрос кроме третьего ты не сможешь с уверенностью ответить Да, то возвращаешься к своим наброскам и думаешь, что с ними или с тобой не так. Если твоя карта нахуй никому не всрётся, то станешь унылой копией днопасты с его тёрками. Если на твоей карте никто не захочет играть, то будет она пылиться в архиве как десятки других, и забудется в итоге рано или поздно без единой проведённой на ней партии. Если ты заранее не подумаешь о том, сколько времени тебе понадобится на работу над картой и хватит ли тебе терпения на неё, то рискуешь вскоре после начала этой самой работы охуеть от открывшихся тебе масштабов непаханой целины и просто потерять в пустую время, как это было с балкано-куном в прошлом ? треде. Последние два вопроса логичнее было бы оставить подпунктами к первому/второму вопросу, однако решил выделить их отдельно. Ибо если твою карту невозможно будет нормально красить, то те ГМы, что поумнее, просто не будут её рисовать, а те, чей дивиз Слабоумие и Отвага, сливаться через несколько ходов игры, теряя своё и игроков время и трепля нервы и себе, и игрокам. Ну а если партии на твоей карте просто будут сильно затягиваться, то и ГМ заебётся рисовать и свалит через несколько часов/недель, и игроки к концу игры просто устанут и разбегутся кто куда.
>Ну а после того, как ты наконец закончишь со всеми орг.моментами, начинаются остальные 97% работы над картой. Тут пути решения задачи могут быть разные, я лишь опишу те, которыми пользуюсь сам. Для начала проверяешь, включена ли у тебя голова до сих пор или же успела где-то по пути вырубиться. Если вдруг голова оказалась отключена, включаешь её обратно, перепроверяешь все пункты этого абзаца и только потом переходишь к следующему.
>
>Если пилишь карту реальной местности, то гуглишь/скринишь на гуглокартах нужный тебе регион, пихаешь его в свой поддерживающий слои графический редактор если ты решил выбрать своим основным редактором старичка пэинта или ещё чего похлеще, то можешь дерзко, решительно идти нахуй на https://gimp.org осваивать графический редактор человека нижным слоем, выставляешь ему прозрачность в несколько процентов и начинаешь методично работать карандашом, обводя общие границы и границы отдельных государств, ну или на какие там области ты собираешь карту делить. Пока писал этот абзац, в тред уже кинули такую охуенную вещь, как Maps for Mappers, так что если будешь работать над чем-то обыденным вроде Европки, то не раздумывая бери шаблон оттуда, обработать только почеловечески его не забудь; если же выберешь более специфичный район, то кроме описанного выше способа у тебя других методов и не будет в большинстве случаев.
>Как только у тебя будут основные контуры, нужно будет разбить их на клетки, минимальную территориальную единицу карты. Если ты планируешь в них размещать какие-либо дополнительные обозначения, города, разного рода строения или даже вдруг ЮнИтОв, то заранее позаботься о том, чтобы в каждой клетке могли поместиться все необходимые обозначения, хотя для многодневки может быть проще запилить несколько мапмодов. Тут два варианта есть. Если хочешь добиться дохуяриализма, то готовься изрядно подзаебаться и ищи на вики в основном, на англоязычной карты территориального деления каждого государства в выбранном тобой регионе, подгоняй их под свои границы и, собственно, начинай переносить их на свою карту. Если на реализм строго похуй, то просто разбиваешь области на клетки исходя из своих нужд и чувства прекрасного.
>С фентезийными картами примерно то же самое, для начала ищешь карту мира, строишь на её основе общие границы, разделяешь её на государства или другие области, затем прорисовываешь отдельные клетки.
>В общем-то, на этом моменте вся самая муторная работа заканчивается. Скелет карты готов, теперь остается самая творческая часть - создать из скелета саму карту. Тут уже всё на твоё усмотрение. Вооружаешься своим чувством прекрасного и делаешь красиво. Вот так вот всё просто, даже добавить нечего. Я никогда дезигном не занимался, так что тут тебе придётся разбираться самому. Fin.
>>>1231251
>>>1231213 1231214
>Пхвахаха, охуеть, залетухи зимы двадцатого давят зетера из его же треда, во потеха! Wait... OH SHI—
>>>1231216
>Да не, там веселей ситуация, Активижн таки выдвинул иск против Физзера по поводу имени Warzone, и он начал собирать краундфандингом деньги на адвокатов. Пока не понятно, будет ли с этого толк, но учитывая то, чем обычно заканчиваются суды между мелкими разработчиками и многомиллиардными корпорациями, мнение пасты кажется самым реалистичным:
>>Восемнадцать тыщ баксов наскребли за пять дней, ахуеть. Деньги-то такие здравые, и ясно что боьба с корпарацией к хорошему исходу не приведет. 50к бачей работяг будут потрачены на шлюх и кокаин, если, конечно разработчик - не идиот.
>Грамматика и пунктуация автора текста сохранены.
>Ну а если он идиот или просто наивный романтик, то все собранные деньги будут успешно просраны на суды и адвокатов, и с вероятностью в 146% эти траты приведут ровным счётом ни к чему.
>>>1231241 >>31244
>Наконец-то годноту в треде постят.
>>>1231225
>В архиве глянь, можешь пробовать гуглить по запросам в духе 4chan middle east risk.
>
>>>1231232
>Всё просто, берёшь и без задней мысли рисуешь. Вот сука, пока я давил эту пасту, какой-то мудак уже пошутил так же.
>Накидаю свои соображения, а остальные аноны пусть дополняют.
>Для начала, включаешь голову. Сразу оговорюсь, что дальше я буду описывать процесс создания конечного продукта с околонуля, так что в зависимости от твоих планов и соображений может быть успешно пропущена большая часть всех приведённых ниже пунктов - именно поэтому так важно перед началом работы включить голову и подумать, есть ли смысл запариваться и пилить карту с полного нуля, когда можно быстрее и проще сделать всё то же самое на основе уже имеющихся материалов.
>
>Итак, включив голову, открываешь текстовый/графический редактор, записываешь все свои маняидеи, и прикидываешь:
>1. Нужна ли будет твоя карта хоть кому-то?
>2. Будет ли на твоей карте хоть кто-нибудь играть?
>3. Сколько времени у тебя займёт реализация всех твоих хотелок?
>4. Хватит ли у тебя терпения допилить твою карту?
>5. Будет ли физически возможно рисовать твою карту, не затягивая ходы по получасу?
>6. Будут ли партии на твоей карте длится адекватное время, без затягивания игры на шесть и более часов/на несколько месяцев?
>Каждый пункт крайне важен, и если хоть на один вопрос кроме третьего ты не сможешь с уверенностью ответить Да, то возвращаешься к своим наброскам и думаешь, что с ними или с тобой не так. Если твоя карта нахуй никому не всрётся, то станешь унылой копией днопасты с его тёрками. Если на твоей карте никто не захочет играть, то будет она пылиться в архиве как десятки других, и забудется в итоге рано или поздно без единой проведённой на ней партии. Если ты заранее не подумаешь о том, сколько времени тебе понадобится на работу над картой и хватит ли тебе терпения на неё, то рискуешь вскоре после начала этой самой работы охуеть от открывшихся тебе масштабов непаханой целины и просто потерять в пустую время, как это было с балкано-куном в прошлом ? треде. Последние два вопроса логичнее было бы оставить подпунктами к первому/второму вопросу, однако решил выделить их отдельно. Ибо если твою карту невозможно будет нормально красить, то те ГМы, что поумнее, просто не будут её рисовать, а те, чей дивиз Слабоумие и Отвага, сливаться через несколько ходов игры, теряя своё и игроков время и трепля нервы и себе, и игрокам. Ну а если партии на твоей карте просто будут сильно затягиваться, то и ГМ заебётся рисовать и свалит через несколько часов/недель, и игроки к концу игры просто устанут и разбегутся кто куда.
>Ну а после того, как ты наконец закончишь со всеми орг.моментами, начинаются остальные 97% работы над картой. Тут пути решения задачи могут быть разные, я лишь опишу те, которыми пользуюсь сам. Для начала проверяешь, включена ли у тебя голова до сих пор или же успела где-то по пути вырубиться. Если вдруг голова оказалась отключена, включаешь её обратно, перепроверяешь все пункты этого абзаца и только потом переходишь к следующему.
>
>Если пилишь карту реальной местности, то гуглишь/скринишь на гуглокартах нужный тебе регион, пихаешь его в свой поддерживающий слои графический редактор если ты решил выбрать своим основным редактором старичка пэинта или ещё чего похлеще, то можешь дерзко, решительно идти нахуй на https://gimp.org осваивать графический редактор человека нижным слоем, выставляешь ему прозрачность в несколько процентов и начинаешь методично работать карандашом, обводя общие границы и границы отдельных государств, ну или на какие там области ты собираешь карту делить. Пока писал этот абзац, в тред уже кинули такую охуенную вещь, как Maps for Mappers, так что если будешь работать над чем-то обыденным вроде Европки, то не раздумывая бери шаблон оттуда, обработать только почеловечески его не забудь; если же выберешь более специфичный район, то кроме описанного выше способа у тебя других методов и не будет в большинстве случаев.
>Как только у тебя будут основные контуры, нужно будет разбить их на клетки, минимальную территориальную единицу карты. Если ты планируешь в них размещать какие-либо дополнительные обозначения, города, разного рода строения или даже вдруг ЮнИтОв, то заранее позаботься о том, чтобы в каждой клетке могли поместиться все необходимые обозначения, хотя для многодневки может быть проще запилить несколько мапмодов. Тут два варианта есть. Если хочешь добиться дохуяриализма, то готовься изрядно подзаебаться и ищи на вики в основном, на англоязычной карты территориального деления каждого государства в выбранном тобой регионе, подгоняй их под свои границы и, собственно, начинай переносить их на свою карту. Если на реализм строго похуй, то просто разбиваешь области на клетки исходя из своих нужд и чувства прекрасного.
>С фентезийными картами примерно то же самое, для начала ищешь карту мира, строишь на её основе общие границы, разделяешь её на государства или другие области, затем прорисовываешь отдельные клетки.
>В общем-то, на этом моменте вся самая муторная работа заканчивается. Скелет карты готов, теперь остается самая творческая часть - создать из скелета саму карту. Тут уже всё на твоё усмотрение. Вооружаешься своим чувством прекрасного и делаешь красиво. Вот так вот всё просто, даже добавить нечего. Я никогда дезигном не занимался, так что тут тебе придётся разбираться самому. Fin.
>pook
Во-первых, чини детектор. Во-вторых, зарепортил, ибо пост и так объёмный, так и ты ещё вдвойне насрал в тред.
>Пхвахаха, охуеть, залетухи зимы двадцатого давят зетера из его же треда, во потеха!
Обсуждение варзоны идет в варзону, хули вы такие тупые то, калзонеры?
Кину после вычитки и годных дополнений, если таковые последуют. Заодно реструктурирую немного, благо docx-файлы предоставляют значительно больше инструментов, нежели стандартная макаба. Вот бы ещё кто кинул в архив игровые карты за последние три месяца... Интересно, не потёрты ли они всё ещё их архива макабы. Стоит поторопиться.
>>31257
А хули, банальный вопрос - анальный ответ. На вопрос "как рисовать карты?" я ответил, "как создавать игры на основе контурных карт?" - уже совсем другой вопрос.
>механик
Механика у нас одна - крутишь рулетку, считаешь ролл, считаешь бонус, заливаешь контурную карту. В классике даже бонус считать не надо. Всё остальное уже строится вокруг заливки, так что видел один риск-тред - видел все риск-треды, и тут или копипастить правила с других карт, или придумывать что-то новое, ну а за гайдами по геймдизайну тебе не в этот раздел, по крайней мере не сейчас.
>дизайна
В восьмидесяти процентах случаев весь дизайн заключается в заливки карты в белый и голубой цвета. Если тебе нужны гайды по теории цвета, то прошу: https://www.google.com/search?q=теория+цвета Я не дезигнер, о чём указал, сам всегда руководствуюсь собственным чувством прекрасного, так что другим анонам ничего кроме "делай заебись, заебись и будет" сказать не могу. Упрашивайте бурята заставить одного из его товарищей пересказать вам главы из вузовских учебников для первого курса худ.колледжей, может и выйдет из этого толк.
Как залетуха 2020 ничего не понял про давку зетера, ну да ладно.
>Активижн таки выдвинул
Ситуация с Warzone мне не совсем ясна. Если автор действительно хочет спасти проект, то на эти деньги лучше переименовать и захуячить лицензию имени. Чтоб потом не ебли потому что вот. Ну так бы сделал я конечно.
>Итак, включив голову, открываешь текстовый/графический редактор, записываешь все свои маняидеи, и прикидываешь:..
И все пункты можно спускать в унитаз, если тебе просто вставляет пилить карту и у тебя достаточно времени и терпения. Я так же поступил со сталкером, но мне повезло, нашлись люди которые помогли довести до ума, а именно дизайн, саму разметку карты и пр. Ну и отклик был, не без этого. Летом продолжу пилить классический вариант, если вы понимаете о чём я.
>Если пилишь карту реальной местности...
>С фентезийными картами...
Ну а тут всё по делу, добавить нечего, но... Хули вам блять paint то не нравится, нормально с ним блять всё, заебёте с этим гимпом, но дело вкуса конечно
>>31264
>Механика у нас одна - крутишь рулетку...
Ну я бы так не сказал. Есть ещё механики того же космориска с техами, на роллах по сути своей не завязанная, можно придумать ещё что-то интересное, но надо ДУМОТЬ, а у нас тут большинство по классике угарает, так что...
Ты кстати промазал с пикчей, по стилю поста и одному специфическому фактору понятно, что это не Паста, а другой постер.
>И все пункты можно спускать в унитаз, если тебе просто вставляет пилить карту и у тебя достаточно времени и терпения.
Тут как с любым другим проектом, можно начать с планирования, избавив себя от лишнего геморроя и возможных проблем в дальнейшем, а можно сразу ринуться с головой в омут, только в таком случае шансы на успех предприятия заметно снижаются.
>Хули вам блять paint то не нравится, нормально с ним блять всё, заебёте с этим гимпом, но дело вкуса конечно
Не вкуса, а удобства, начиная с возможности редактуры текста после его добавления на холст читай как возможности править правила карты без сноса под корню и перепечатывания с нуля и заканчивая слоями. Не представляю, если честно, как можно для хоть сколь-либо серьёзных задач использовать графический редактор без слоёв. Для покраски классики или даже пошагача сойдёт, но пилить в нём карту с нуля...
>Ну я бы так не сказал. Есть ещё механики того же космориска с техами, на роллах по сути своей не завязанная, можно придумать ещё что-то интересное, но надо ДУМОТЬ, а у нас тут большинство по классике угарает, так что...
Так что нужно пилить отдельный гайд для механик, чё думать.
>265
>мпх-подобное существо на пике
Символично.
>Тут как с любым другим проектом...
Дяп
>Не вкуса, а удобства...
Да вот они слои см. пик, но текст да, перепечатывать. Или же брать из файла, что собсна и делаю
>Так что нужно пилить отдельный гайд для механик, чё думать.
А хули тут пилить? Это нужно иметь оригинальные задумки, как те же ресурсы, техи, НО НОВОЕ
>Символично.
Не понял, но ладно
Спасибо, братишка, держи сладкий хлебушек!
> Вот бы ещё кто кинул в архив игровые карты за последние три месяца...
Что значит кинул, я же загружал...
вроде...
не все, правда, но большую часть.
Дебил-юморист/прогульщик
Бурят-непонимающий казах
Паста и Гомонорд-отличники которые всех ненавидят
Самусрай-пухляш
Кало/Красноармеец-прогульщик
Гомер прогульщик же
Я тебе че каждую аватарку помнить должен
Классика | РИСК | Архив | /B/ | /BRG/ | куклосрачи | выходные в /b/ | Космориск | РИСК-Япония | Уличные тёрки | Вахазет | Тред в /d/
Нахуя ты это высрал?
>вниманиеблядские мемы про обитателей треда
+15 грамм мяса за оголодачивание зет.
Проигрываю с этих самобахвальств, учитывая что у мочуха-то как раз соснул паста и тред.
Мери-Сью Оп-хуй который всегда прав.
Я не ожидал вас здесь увидеть...
Лучше пост с пидорением.
Хостанешь завтра сталкер? Сегодня немного поаутировал в тч на старом ноутбуке, навеяло
Интересное предложение. Но я хуй знает когда смогу захостить игру. Учёба все дела. Может пятница/суббота будут свободны, но вообще хуй знает
>гет
>brg
Около месяца чел
Проебем очевидно
Тест
МetroZ tread - beta version.
Игра сырая, направлена на поиск дисбаланса и багов механики, правила могут меняться в течении игры по воле ГМа, с учетом мнения игроков.
Недалекое будущее. Мир, разрушенный ядерной войной, лежит в руинах. Крупные города стерты с лица Земли, о мелких ничего не известно. Человечество почти полностью уничтожено. Поверхность планеты заражена радиацией и населена чудовищами. Отныне жизнь возможна только под землей. Немногие выжившие коротают последние дни в бункерах и бомбоубежищах, самое большое из которых - Московский метрополитен. Население когда-то единой страны расположилось на разных станциях, которые вот вот превратятся в города-государства, следуя примеру единственного сообщества, которое успело организоваться, под названием "Ганза", являющейся нейтральной торговой фракцией. В туннелях же царит тьма и обитает ужас, помимо рассказов о всяких тварях, ходят слухи о неких каннибалах "Червепоклонниках" - озверевших людях фанатиках, зазывающих в свои ряды всё новых выживших. Сможет ли человечество возродить цивилизацию или же канет в лету...
ОБЩИЕ ПРАВИЛА:
1) ГМ всегда прав.
2) Червепидоры разрешены.
3) ГМу запрещено создавать свою фракцию.
4) Обязательно ставим трипкод.
Трипкод ставится так:
В поле "Имя" пишешь: Имя#Пароль##Второй пароль
В противном случае придётся доказывать ГМу отсутствие семёнства иным способом, принятие которого остаётся за ним.
5) Игра РП, необходимо графоманить по мере возможности, и не выходить за рамки вселенной метро, либо грамотно обосновывать этот выход, иначе ГМ может вас не рисовать.
Создание:
6) Игра начинается после создания минимум 5ти фракций. Фракции создаются бесплатно.
7) При создании фракции необходимо указать:
-предысторию
-флаг (+миниэмблему)
-название
-идеологию
-стартовую станцию
-цвет (из представленных в списке фракций, либо свой, но убедитесь, что он не будет сливаться с цветами самой карты)
-иные РП данные по желанию
8) На флаге фракции желательно преобладание выбранного фракцией цвета, а так же необходимо наличие отличительного знака, из которого составляется миниэмблема для окна фракций метро.
9) Нельзя создать фракцию впритык к другой фракции. НО если таких станций нет, то можно.
10) Фракция создается с:
5 е (еда)
5 о (оружие)
5 т (техника)
3 тяж-вагона (внутрикольцевые станции)
9 грузовых вагона (внутрикольцевые станции)
1 станция - столица
11) Фракции создавшиеся до первого хода начинают роллить с первого хода. Создавшиеся после первого хода могут роллить сразу отдельным постом с учетом очереди ходов.
12) Создаваться на станциях Полиса, Кузнецком Мосту и на заброшенных/разрушенных/затопленных станциях нельзя.
Прочее:
13) Действует смещаемая очередность ходов исходя из номера фракции (см. Флаги и названия фракций метро).
Пример: фракции создались в очереди АВСDE, 1ый ход они ходят в очереди АВСDE, 2ой ход в ВСDEA, 3ий ход в CDEAB и тд.
ГМ в Ход-посте обязан напоминать игрокам чья очередь ходить первым. Роллы вне очереди учитываются только с разрешения ГМа. Ответходы действуют внеочереди.
14) Ход совершается так:
-ГМ выкладывает Ход-пост (см. Боёвка).
-Фракция, на которую совершена атака Ход-поста, совершает ответход.
-Одна из фракций предлагает закон (только если очередь предложения закона; см. Законы).
-Все фракции голосуют за/против закона (только если очередь предложения закона).
-Первая в очереди хода фракция первым постом с трипкодом и флагом указывает действие, соответствующие показатели, и роллит (см. Действия, Полудействия).
-Вторым постом эта фракция подводит итог ролла, ссылаясь на первый пост.
-Очередь хода переходит к следующей фракции и тд.
-Помимо основного хода фракции внеочереди совершают ответходы, при действиях других фракций или ГМа по отношению к ним, а также отдельными постами могут указывать РП.
15) Роллы в игре разнообразны, как и действия, обязательно указывайте на что вы роллите и что делаете (см. Действия, Полудействия).
16) ГМ обращает внимание только на жирный шрифт.
Обязательно выделяйте важные моменты своего хода жирным, а РП составляющую, переговоры и тд - курсивом, простым текстом.
17) Фракция сама считает кол-во своих ресурсов, технологий и иные параметры, не указанные на карте, ГМ контролирует этот процесс, но рекомендуется также следить за показателями ваших соперников.
18) Передавать станции можно только с разрешения ГМа. Передавать ресурсы/технологии/убервафли и т.д. можно только с помощью механики торговли (см. Торговля).
19) Следите за игрой, если вы задерживаете очередь ходов, ГМ может пропустить ваш ход. Пропущенный ход невозможно походить в текущем ходу, также, как и в последующих. Если уходите, то сообщите об этом, уважайте остальных.
20) Есть редкая возможность выхода за рамки механики для выполнения проектов не предусмотренных ею и особо не влияющих на механику игры. Каждый проект обсуждается с ГМом, который решает допустить ли его и что требуется фракции для его выполнения. ГМ так же может устраивать игровые ивенты, к примеру смену времен года, погодные условия и иное.
Прочие правила в ОП-пиках
МetroZ tread - beta version.
Игра сырая, направлена на поиск дисбаланса и багов механики, правила могут меняться в течении игры по воле ГМа, с учетом мнения игроков.
Недалекое будущее. Мир, разрушенный ядерной войной, лежит в руинах. Крупные города стерты с лица Земли, о мелких ничего не известно. Человечество почти полностью уничтожено. Поверхность планеты заражена радиацией и населена чудовищами. Отныне жизнь возможна только под землей. Немногие выжившие коротают последние дни в бункерах и бомбоубежищах, самое большое из которых - Московский метрополитен. Население когда-то единой страны расположилось на разных станциях, которые вот вот превратятся в города-государства, следуя примеру единственного сообщества, которое успело организоваться, под названием "Ганза", являющейся нейтральной торговой фракцией. В туннелях же царит тьма и обитает ужас, помимо рассказов о всяких тварях, ходят слухи о неких каннибалах "Червепоклонниках" - озверевших людях фанатиках, зазывающих в свои ряды всё новых выживших. Сможет ли человечество возродить цивилизацию или же канет в лету...
ОБЩИЕ ПРАВИЛА:
1) ГМ всегда прав.
2) Червепидоры разрешены.
3) ГМу запрещено создавать свою фракцию.
4) Обязательно ставим трипкод.
Трипкод ставится так:
В поле "Имя" пишешь: Имя#Пароль##Второй пароль
В противном случае придётся доказывать ГМу отсутствие семёнства иным способом, принятие которого остаётся за ним.
5) Игра РП, необходимо графоманить по мере возможности, и не выходить за рамки вселенной метро, либо грамотно обосновывать этот выход, иначе ГМ может вас не рисовать.
Создание:
6) Игра начинается после создания минимум 5ти фракций. Фракции создаются бесплатно.
7) При создании фракции необходимо указать:
-предысторию
-флаг (+миниэмблему)
-название
-идеологию
-стартовую станцию
-цвет (из представленных в списке фракций, либо свой, но убедитесь, что он не будет сливаться с цветами самой карты)
-иные РП данные по желанию
8) На флаге фракции желательно преобладание выбранного фракцией цвета, а так же необходимо наличие отличительного знака, из которого составляется миниэмблема для окна фракций метро.
9) Нельзя создать фракцию впритык к другой фракции. НО если таких станций нет, то можно.
10) Фракция создается с:
5 е (еда)
5 о (оружие)
5 т (техника)
3 тяж-вагона (внутрикольцевые станции)
9 грузовых вагона (внутрикольцевые станции)
1 станция - столица
11) Фракции создавшиеся до первого хода начинают роллить с первого хода. Создавшиеся после первого хода могут роллить сразу отдельным постом с учетом очереди ходов.
12) Создаваться на станциях Полиса, Кузнецком Мосту и на заброшенных/разрушенных/затопленных станциях нельзя.
Прочее:
13) Действует смещаемая очередность ходов исходя из номера фракции (см. Флаги и названия фракций метро).
Пример: фракции создались в очереди АВСDE, 1ый ход они ходят в очереди АВСDE, 2ой ход в ВСDEA, 3ий ход в CDEAB и тд.
ГМ в Ход-посте обязан напоминать игрокам чья очередь ходить первым. Роллы вне очереди учитываются только с разрешения ГМа. Ответходы действуют внеочереди.
14) Ход совершается так:
-ГМ выкладывает Ход-пост (см. Боёвка).
-Фракция, на которую совершена атака Ход-поста, совершает ответход.
-Одна из фракций предлагает закон (только если очередь предложения закона; см. Законы).
-Все фракции голосуют за/против закона (только если очередь предложения закона).
-Первая в очереди хода фракция первым постом с трипкодом и флагом указывает действие, соответствующие показатели, и роллит (см. Действия, Полудействия).
-Вторым постом эта фракция подводит итог ролла, ссылаясь на первый пост.
-Очередь хода переходит к следующей фракции и тд.
-Помимо основного хода фракции внеочереди совершают ответходы, при действиях других фракций или ГМа по отношению к ним, а также отдельными постами могут указывать РП.
15) Роллы в игре разнообразны, как и действия, обязательно указывайте на что вы роллите и что делаете (см. Действия, Полудействия).
16) ГМ обращает внимание только на жирный шрифт.
Обязательно выделяйте важные моменты своего хода жирным, а РП составляющую, переговоры и тд - курсивом, простым текстом.
17) Фракция сама считает кол-во своих ресурсов, технологий и иные параметры, не указанные на карте, ГМ контролирует этот процесс, но рекомендуется также следить за показателями ваших соперников.
18) Передавать станции можно только с разрешения ГМа. Передавать ресурсы/технологии/убервафли и т.д. можно только с помощью механики торговли (см. Торговля).
19) Следите за игрой, если вы задерживаете очередь ходов, ГМ может пропустить ваш ход. Пропущенный ход невозможно походить в текущем ходу, также, как и в последующих. Если уходите, то сообщите об этом, уважайте остальных.
20) Есть редкая возможность выхода за рамки механики для выполнения проектов не предусмотренных ею и особо не влияющих на механику игры. Каждый проект обсуждается с ГМом, который решает допустить ли его и что требуется фракции для его выполнения. ГМ так же может устраивать игровые ивенты, к примеру смену времен года, погодные условия и иное.
Прочие правила в ОП-пиках
2) вы все говно
3) аватарки сосите хуй
4) как же хочется захвати инков тред
похоже на жирный троллинг любые флаги, как и везде, главное чтобы преобладал цвет фракции и на флаге был символ из миниэмблемы
тест разметки 2
МetroZ tread - beta version.
Игра сырая, направлена на поиск дисбаланса и багов механики, правила могут меняться в течении игры по воле ГМа, с учетом мнения игроков.
Недалекое будущее. Мир, разрушенный ядерной войной, лежит в руинах. Крупные города стерты с лица Земли, о мелких ничего не известно. Человечество почти полностью уничтожено. Поверхность планеты заражена радиацией и населена чудовищами. Отныне жизнь возможна только под землей. Немногие выжившие коротают последние дни в бункерах и бомбоубежищах, самое большое из которых - Московский метрополитен. Население когда-то единой страны расположилось на разных станциях, которые вот вот превратятся в города-государства, следуя примеру единственного сообщества, которое успело организоваться, под названием "Ганза", являющейся нейтральной торговой фракцией. В туннелях же царит тьма и обитает ужас, помимо рассказов о всяких тварях, ходят слухи о неких каннибалах "Червепоклонниках" - озверевших людях фанатиках, зазывающих в свои ряды всё новых выживших. Сможет ли человечество возродить цивилизацию или же канет в лету...
ОБЩИЕ ПРАВИЛА:
1) ГМ всегда прав.
2) Червепидоры разрешены.
3) ГМу запрещено создавать свою фракцию.
4) Обязательно ставим трипкод.
Трипкод ставится так:
В поле "Имя" пишешь: Имя#Пароль##Второй пароль
В противном случае придётся доказывать ГМу отсутствие семёнства иным способом, принятие которого остаётся за ним.
5) Игра РП, необходимо графоманить по мере возможности, и не выходить за рамки вселенной метро, либо грамотно обосновывать этот выход, иначе ГМ может вас не рисовать.
Создание:
6) Игра начинается после создания минимум 5ти фракций. Фракции создаются бесплатно.
7) При создании фракции необходимо указать:
-предысторию
-флаг (+миниэмблему)
-название
-идеологию
-стартовую станцию
-цвет (из представленных в списке фракций, либо свой, но убедитесь, что он не будет сливаться с цветами самой карты)
-иные РП данные по желанию
8) На флаге фракции желательно преобладание выбранного фракцией цвета, а так же необходимо наличие отличительного знака, из которого составляется миниэмблема для окна фракций метро.
9) Нельзя создать фракцию впритык к другой фракции. НО если таких станций нет, то можно.
10) Фракция создается с:
5 е (еда)
5 о (оружие)
5 т (техника)
3 тяж-вагона (внутрикольцевые станции)
9 грузовых вагона (внутрикольцевые станции)
1 станция - столица
11) Фракции создавшиеся до первого хода начинают роллить с первого хода. Создавшиеся после первого хода могут роллить сразу отдельным постом с учетом очереди ходов.
12) Создаваться на станциях Полиса, Кузнецком Мосту и на заброшенных/разрушенных/затопленных станциях нельзя.
Прочее:
13) Действует смещаемая очередность ходов исходя из номера фракции ( см. Флаги и названия фракций метро ).
Пример: фракции создались в очереди АВСDE, 1ый ход они ходят в очереди АВСDE, 2ой ход в ВСDEA, 3ий ход в CDEAB и тд.
ГМ в Ход-посте обязан напоминать игрокам чья очередь ходить первым. Роллы вне очереди учитываются только с разрешения ГМа. Ответходы действуют внеочереди.
14) Ход совершается так:
-ГМ выкладывает Ход-пост ( см. Боёвка ).
-Фракция, на которую совершена атака Ход-поста, совершает ответход.
-Одна из фракций предлагает закон (только если очередь предложения закона; см. Законы ).
-Все фракции голосуют за/против закона (только если очередь предложения закона).
-Первая в очереди хода фракция первым постом с трипкодом и флагом указывает действие, соответствующие показатели, и роллит ( см. Действия, Полудействия ).
-Вторым постом эта фракция подводит итог ролла, ссылаясь на первый пост.
-Очередь хода переходит к следующей фракции и тд.
-Помимо основного хода фракции внеочереди совершают ответходы, при действиях других фракций или ГМа по отношению к ним, а также отдельными постами могут указывать РП.
15) Роллы в игре разнообразны, как и действия, обязательно указывайте на что вы роллите и что делаете ( см. Действия, Полудействия ).
16) ГМ обращает внимание только на жирный шрифт.
Обязательно выделяйте важные моменты своего хода жирным, а РП составляющую, переговоры и тд - курсивом, простым текстом.
17) Фракция сама считает кол-во своих ресурсов, технологий и иные параметры, не указанные на карте, ГМ контролирует этот процесс, но рекомендуется также следить за показателями ваших соперников.
18) Передавать станции можно только с разрешения ГМа. Передавать ресурсы/технологии/убервафли и т.д. можно только с помощью механики торговли (см. Торговля).
19) Следите за игрой, если вы задерживаете очередь ходов, ГМ может пропустить ваш ход. Пропущенный ход невозможно походить в текущем ходу, также, как и в последующих. Если уходите, то сообщите об этом, уважайте остальных.
20) Есть редкая возможность выхода за рамки механики для выполнения проектов не предусмотренных ею и особо не влияющих на механику игры. Каждый проект обсуждается с ГМом, который решает допустить ли его и что требуется фракции для его выполнения. ГМ так же может устраивать игровые ивенты, к примеру смену времен года, погодные условия и иное.
Прочие правила в ОП-пиках
похоже на жирный троллинг любые флаги, как и везде, главное чтобы преобладал цвет фракции и на флаге был символ из миниэмблемы
тест разметки 2
МetroZ tread - beta version.
Игра сырая, направлена на поиск дисбаланса и багов механики, правила могут меняться в течении игры по воле ГМа, с учетом мнения игроков.
Недалекое будущее. Мир, разрушенный ядерной войной, лежит в руинах. Крупные города стерты с лица Земли, о мелких ничего не известно. Человечество почти полностью уничтожено. Поверхность планеты заражена радиацией и населена чудовищами. Отныне жизнь возможна только под землей. Немногие выжившие коротают последние дни в бункерах и бомбоубежищах, самое большое из которых - Московский метрополитен. Население когда-то единой страны расположилось на разных станциях, которые вот вот превратятся в города-государства, следуя примеру единственного сообщества, которое успело организоваться, под названием "Ганза", являющейся нейтральной торговой фракцией. В туннелях же царит тьма и обитает ужас, помимо рассказов о всяких тварях, ходят слухи о неких каннибалах "Червепоклонниках" - озверевших людях фанатиках, зазывающих в свои ряды всё новых выживших. Сможет ли человечество возродить цивилизацию или же канет в лету...
ОБЩИЕ ПРАВИЛА:
1) ГМ всегда прав.
2) Червепидоры разрешены.
3) ГМу запрещено создавать свою фракцию.
4) Обязательно ставим трипкод.
Трипкод ставится так:
В поле "Имя" пишешь: Имя#Пароль##Второй пароль
В противном случае придётся доказывать ГМу отсутствие семёнства иным способом, принятие которого остаётся за ним.
5) Игра РП, необходимо графоманить по мере возможности, и не выходить за рамки вселенной метро, либо грамотно обосновывать этот выход, иначе ГМ может вас не рисовать.
Создание:
6) Игра начинается после создания минимум 5ти фракций. Фракции создаются бесплатно.
7) При создании фракции необходимо указать:
-предысторию
-флаг (+миниэмблему)
-название
-идеологию
-стартовую станцию
-цвет (из представленных в списке фракций, либо свой, но убедитесь, что он не будет сливаться с цветами самой карты)
-иные РП данные по желанию
8) На флаге фракции желательно преобладание выбранного фракцией цвета, а так же необходимо наличие отличительного знака, из которого составляется миниэмблема для окна фракций метро.
9) Нельзя создать фракцию впритык к другой фракции. НО если таких станций нет, то можно.
10) Фракция создается с:
5 е (еда)
5 о (оружие)
5 т (техника)
3 тяж-вагона (внутрикольцевые станции)
9 грузовых вагона (внутрикольцевые станции)
1 станция - столица
11) Фракции создавшиеся до первого хода начинают роллить с первого хода. Создавшиеся после первого хода могут роллить сразу отдельным постом с учетом очереди ходов.
12) Создаваться на станциях Полиса, Кузнецком Мосту и на заброшенных/разрушенных/затопленных станциях нельзя.
Прочее:
13) Действует смещаемая очередность ходов исходя из номера фракции ( см. Флаги и названия фракций метро ).
Пример: фракции создались в очереди АВСDE, 1ый ход они ходят в очереди АВСDE, 2ой ход в ВСDEA, 3ий ход в CDEAB и тд.
ГМ в Ход-посте обязан напоминать игрокам чья очередь ходить первым. Роллы вне очереди учитываются только с разрешения ГМа. Ответходы действуют внеочереди.
14) Ход совершается так:
-ГМ выкладывает Ход-пост ( см. Боёвка ).
-Фракция, на которую совершена атака Ход-поста, совершает ответход.
-Одна из фракций предлагает закон (только если очередь предложения закона; см. Законы ).
-Все фракции голосуют за/против закона (только если очередь предложения закона).
-Первая в очереди хода фракция первым постом с трипкодом и флагом указывает действие, соответствующие показатели, и роллит ( см. Действия, Полудействия ).
-Вторым постом эта фракция подводит итог ролла, ссылаясь на первый пост.
-Очередь хода переходит к следующей фракции и тд.
-Помимо основного хода фракции внеочереди совершают ответходы, при действиях других фракций или ГМа по отношению к ним, а также отдельными постами могут указывать РП.
15) Роллы в игре разнообразны, как и действия, обязательно указывайте на что вы роллите и что делаете ( см. Действия, Полудействия ).
16) ГМ обращает внимание только на жирный шрифт.
Обязательно выделяйте важные моменты своего хода жирным, а РП составляющую, переговоры и тд - курсивом, простым текстом.
17) Фракция сама считает кол-во своих ресурсов, технологий и иные параметры, не указанные на карте, ГМ контролирует этот процесс, но рекомендуется также следить за показателями ваших соперников.
18) Передавать станции можно только с разрешения ГМа. Передавать ресурсы/технологии/убервафли и т.д. можно только с помощью механики торговли (см. Торговля).
19) Следите за игрой, если вы задерживаете очередь ходов, ГМ может пропустить ваш ход. Пропущенный ход невозможно походить в текущем ходу, также, как и в последующих. Если уходите, то сообщите об этом, уважайте остальных.
20) Есть редкая возможность выхода за рамки механики для выполнения проектов не предусмотренных ею и особо не влияющих на механику игры. Каждый проект обсуждается с ГМом, который решает допустить ли его и что требуется фракции для его выполнения. ГМ так же может устраивать игровые ивенты, к примеру смену времен года, погодные условия и иное.
Прочие правила в ОП-пиках
тест
тест
тест
МetroZ tread - beta version.
Игра сырая, направлена на поиск дисбаланса и багов механики, правила могут меняться в течении игры по воле ГМа, с учетом мнения игроков.
Недалекое будущее. Мир, разрушенный ядерной войной, лежит в руинах. Крупные города стерты с лица Земли, о мелких ничего не известно. Человечество почти полностью уничтожено. Поверхность планеты заражена радиацией и населена чудовищами. Отныне жизнь возможна только под землей. Немногие выжившие коротают последние дни в бункерах и бомбоубежищах, самое большое из которых - Московский метрополитен. Население когда-то единой страны расположилось на разных станциях, которые вот вот превратятся в города-государства, следуя примеру единственного сообщества, которое успело организоваться, под названием "Ганза", являющейся нейтральной торговой фракцией. В туннелях же царит тьма и обитает ужас, помимо рассказов о всяких тварях, ходят слухи о неких каннибалах "Червепоклонниках" - озверевших людях фанатиках, зазывающих в свои ряды всё новых выживших. Сможет ли человечество возродить цивилизацию или же канет в лету...
ОБЩИЕ ПРАВИЛА:
1) ГМ всегда прав.
2) Червепидоры разрешены.
3) ГМу запрещено создавать свою фракцию.
4) Обязательно ставим трипкод.
Трипкод ставится так:
В поле "Имя" пишешь: Имя#Пароль##Второй пароль
В противном случае придётся доказывать ГМу отсутствие семёнства иным способом, принятие которого остаётся за ним.
5) Игра РП, необходимо графоманить по мере возможности, и не выходить за рамки вселенной метро, либо грамотно обосновывать этот выход, иначе ГМ может вас не рисовать.
Создание:
6) Игра начинается после создания минимум 5ти фракций. Фракции создаются бесплатно.
7) При создании фракции необходимо указать:
-предысторию
-флаг (+миниэмблему)
-название
-идеологию
-стартовую станцию
-цвет (из представленных в списке фракций, либо свой, но убедитесь, что он не будет сливаться с цветами самой карты)
-иные РП данные по желанию
8) На флаге фракции желательно преобладание выбранного фракцией цвета, а так же необходимо наличие отличительного знака, из которого составляется миниэмблема для окна фракций метро.
9) Нельзя создать фракцию впритык к другой фракции. НО если таких станций нет, то можно.
10) Фракция создается с:
5 е (еда)
5 о (оружие)
5 т (техника)
3 тяж-вагона (внутрикольцевые станции)
9 грузовых вагона (внутрикольцевые станции)
1 станция - столица
11) Фракции создавшиеся до первого хода начинают роллить с первого хода. Создавшиеся после первого хода могут роллить сразу отдельным постом с учетом очереди ходов.
12) Создаваться на станциях Полиса, Кузнецком Мосту и на заброшенных/разрушенных/затопленных станциях нельзя.
Прочее:
13) Действует смещаемая очередность ходов исходя из номера фракции (см. Флаги и названия фракций метро).
Пример: фракции создались в очереди АВСDE, 1ый ход они ходят в очереди АВСDE, 2ой ход в ВСDEA, 3ий ход в CDEAB и тд.
ГМ в Ход-посте обязан напоминать игрокам чья очередь ходить первым. Роллы вне очереди учитываются только с разрешения ГМа. Ответходы действуют внеочереди.
14) Ход совершается так:
-ГМ выкладывает Ход-пост (см. Боёвка).
-Фракция, на которую совершена атака Ход-поста, совершает ответход.
-Одна из фракций предлагает закон (только если очередь предложения закона; см. Законы).
-Все фракции голосуют за/против закона (только если очередь предложения закона).
-Первая в очереди хода фракция первым постом с трипкодом и флагом указывает действие, соответствующие показатели, и роллит (см. Действия, Полудействия).
-Вторым постом эта фракция подводит итог ролла, ссылаясь на первый пост.
-Очередь хода переходит к следующей фракции и тд.
-Помимо основного хода фракции внеочереди совершают ответходы, при действиях других фракций или ГМа по отношению к ним, а также отдельными постами могут указывать РП.
15) Роллы в игре разнообразны, как и действия, обязательно указывайте на что вы роллите и что делаете (см. Действия, Полудействия).
16) ГМ обращает внимание только на жирный шрифт.
Обязательно выделяйте важные моменты своего хода жирным, а РП составляющую, переговоры и тд - курсивом, простым текстом.
17) Фракция сама считает кол-во своих ресурсов, технологий и иные параметры, не указанные на карте, ГМ контролирует этот процесс, но рекомендуется также следить за показателями ваших соперников.
18) Передавать станции можно только с разрешения ГМа. Передавать ресурсы/технологии/убервафли и т.д. можно только с помощью механики торговли (см. Торговля).
19) Следите за игрой, если вы задерживаете очередь ходов, ГМ может пропустить ваш ход. Пропущенный ход невозможно походить в текущем ходу, также, как и в последующих. Если уходите, то сообщите об этом, уважайте остальных.
20) Есть редкая возможность выхода за рамки механики для выполнения проектов не предусмотренных ею и особо не влияющих на механику игры. Каждый проект обсуждается с ГМом, который решает допустить ли его и что требуется фракции для его выполнения. ГМ так же может устраивать игровые ивенты, к примеру смену времен года, погодные условия и иное.
Прочие правила в ОП-пиках
МetroZ tread - beta version.
Игра сырая, направлена на поиск дисбаланса и багов механики, правила могут меняться в течении игры по воле ГМа, с учетом мнения игроков.
Недалекое будущее. Мир, разрушенный ядерной войной, лежит в руинах. Крупные города стерты с лица Земли, о мелких ничего не известно. Человечество почти полностью уничтожено. Поверхность планеты заражена радиацией и населена чудовищами. Отныне жизнь возможна только под землей. Немногие выжившие коротают последние дни в бункерах и бомбоубежищах, самое большое из которых - Московский метрополитен. Население когда-то единой страны расположилось на разных станциях, которые вот вот превратятся в города-государства, следуя примеру единственного сообщества, которое успело организоваться, под названием "Ганза", являющейся нейтральной торговой фракцией. В туннелях же царит тьма и обитает ужас, помимо рассказов о всяких тварях, ходят слухи о неких каннибалах "Червепоклонниках" - озверевших людях фанатиках, зазывающих в свои ряды всё новых выживших. Сможет ли человечество возродить цивилизацию или же канет в лету...
ОБЩИЕ ПРАВИЛА:
1) ГМ всегда прав.
2) Червепидоры разрешены.
3) ГМу запрещено создавать свою фракцию.
4) Обязательно ставим трипкод.
Трипкод ставится так:
В поле "Имя" пишешь: Имя#Пароль##Второй пароль
В противном случае придётся доказывать ГМу отсутствие семёнства иным способом, принятие которого остаётся за ним.
5) Игра РП, необходимо графоманить по мере возможности, и не выходить за рамки вселенной метро, либо грамотно обосновывать этот выход, иначе ГМ может вас не рисовать.
Создание:
6) Игра начинается после создания минимум 5ти фракций. Фракции создаются бесплатно.
7) При создании фракции необходимо указать:
-предысторию
-флаг (+миниэмблему)
-название
-идеологию
-стартовую станцию
-цвет (из представленных в списке фракций, либо свой, но убедитесь, что он не будет сливаться с цветами самой карты)
-иные РП данные по желанию
8) На флаге фракции желательно преобладание выбранного фракцией цвета, а так же необходимо наличие отличительного знака, из которого составляется миниэмблема для окна фракций метро.
9) Нельзя создать фракцию впритык к другой фракции. НО если таких станций нет, то можно.
10) Фракция создается с:
5 е (еда)
5 о (оружие)
5 т (техника)
3 тяж-вагона (внутрикольцевые станции)
9 грузовых вагона (внутрикольцевые станции)
1 станция - столица
11) Фракции создавшиеся до первого хода начинают роллить с первого хода. Создавшиеся после первого хода могут роллить сразу отдельным постом с учетом очереди ходов.
12) Создаваться на станциях Полиса, Кузнецком Мосту и на заброшенных/разрушенных/затопленных станциях нельзя.
Прочее:
13) Действует смещаемая очередность ходов исходя из номера фракции (см. Флаги и названия фракций метро).
Пример: фракции создались в очереди АВСDE, 1ый ход они ходят в очереди АВСDE, 2ой ход в ВСDEA, 3ий ход в CDEAB и тд.
ГМ в Ход-посте обязан напоминать игрокам чья очередь ходить первым. Роллы вне очереди учитываются только с разрешения ГМа. Ответходы действуют внеочереди.
14) Ход совершается так:
-ГМ выкладывает Ход-пост (см. Боёвка).
-Фракция, на которую совершена атака Ход-поста, совершает ответход.
-Одна из фракций предлагает закон (только если очередь предложения закона; см. Законы).
-Все фракции голосуют за/против закона (только если очередь предложения закона).
-Первая в очереди хода фракция первым постом с трипкодом и флагом указывает действие, соответствующие показатели, и роллит (см. Действия, Полудействия).
-Вторым постом эта фракция подводит итог ролла, ссылаясь на первый пост.
-Очередь хода переходит к следующей фракции и тд.
-Помимо основного хода фракции внеочереди совершают ответходы, при действиях других фракций или ГМа по отношению к ним, а также отдельными постами могут указывать РП.
15) Роллы в игре разнообразны, как и действия, обязательно указывайте на что вы роллите и что делаете (см. Действия, Полудействия).
16) ГМ обращает внимание только на жирный шрифт.
Обязательно выделяйте важные моменты своего хода жирным, а РП составляющую, переговоры и тд - курсивом, простым текстом.
17) Фракция сама считает кол-во своих ресурсов, технологий и иные параметры, не указанные на карте, ГМ контролирует этот процесс, но рекомендуется также следить за показателями ваших соперников.
18) Передавать станции можно только с разрешения ГМа. Передавать ресурсы/технологии/убервафли и т.д. можно только с помощью механики торговли (см. Торговля).
19) Следите за игрой, если вы задерживаете очередь ходов, ГМ может пропустить ваш ход. Пропущенный ход невозможно походить в текущем ходу, также, как и в последующих. Если уходите, то сообщите об этом, уважайте остальных.
20) Есть редкая возможность выхода за рамки механики для выполнения проектов не предусмотренных ею и особо не влияющих на механику игры. Каждый проект обсуждается с ГМом, который решает допустить ли его и что требуется фракции для его выполнения. ГМ так же может устраивать игровые ивенты, к примеру смену времен года, погодные условия и иное.
Прочие правила в ОП-пиках
Паста, иди нахуй
конечно, мистер шакал, даже, если что, необязательно кругляж этот в виде станции использовать, я их начертил для удобства гма по ctrl+c ctrl+v на карту, но если угодно, то без проблем
Чмононим, спок
>>31373
Don't care + didn't ask
Бурятище...
Иди нахуй
> ОП паста
У кого-то были сомнения?
Нихуя жирная хуитень
Его величество Photoshop > старейший герцог Paint > молодой граф Gimp > нищий, слепой и глухой Paint.net
change my mind
Don't care + didn't ask
>paint.net
Вы видите копию треда, сохраненную 20 апреля 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.