Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 20 апреля 2021 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
/zet/ Захвати Европу Тред #45: Единый Обсуждач # OP 1229385 В конец треда | Веб
Добро пожаловать!
45-ый, твой, официальный и легитимный ЗЕТ.
ГМам: создавая тред в /б/ или /брг/ обязательно оставляйте тег /zet/ в ОП-посте.
Прошлый, с батиными настойками: https://2ch.hk/brg/res/1223305.html (М)
Он же на архиваче: https://arhivach.net/thread/678410/

Путеводитель для ньюфагов:
https://drive.google.com/file/d/1FjnCcrHe-Ae64Qun4swMhsGmU1KbR01E/view?usp=sharing

ОБЩИЕ ПРАВИЛА ТРЕДА:
1. Этот тред предназначен для обсуждения игры. Злоупотребление оффтопом, щитпостингом, скатывание треда в чатик, а также провокации, раздувание срачей и форсы будут пресекаться удалением постов.
2. Дискриминация игроков по признакам: олдфаг/ньюфаг, аватарка/аноним, ролевик/подпивас, etc в треде не приветствуется. Аватарки, трипфаги и неймфаги не запрещены.
3. Конфоблядство запрещено и карается баном вплоть до пернаментного.
4. Агрессивная реклама других игр будет удаляться.

ОБЩИЕ ПРАВИЛА ИГР:
1. Рисовать запрещенное в /b/ запрещено, в отличие от /brg/. В противном случае тред объявляется нелегитимным.
2. За одновременное создание нескольких государств в игре вас сотрут с карты и запретят ваши страны на неопределённый срок. Срывание игры ведущему через семенство карается баном.
3. После смерти не создавайтесь рядом со своим убийцей с целью "отомстить".

Архивы:
- Единый архив ЗЕТ: https://drive.google.com/drive/folders/1fLK8z_ODYYSGDi5_xVyJsK3ldDYhZTfM?usp=sharing
- Архив тредов: https://drive.google.com/file/d/1L6qRFh6A-WgKIefH-EHHTO4xkaD1kTZn/view?usp=sharing
- Зарубежный архив: https://drive.google.com/drive/folders/1Zm8mmQ0LeciJ0XkEtv5qq02WtN6Kx-4p

Пополнение архивов приветствуется. Кидайте карты в тред ответом к ОП-посту, чтобы Архив-кун мог их увидеть.

Шаблон переката: https://pastebin.com/2gPrX6wg
2 1229387
Балкано-кун, он же тоталькригкун вкатился.
3 1229389

>этот перекат


Ну... не
4 1229390
Большое спасибо за уличные терки в ОП-пиках.
sage 5 1229391
Хартьфу в ебло перекатчику
sage 6 1229396
Злоебучий в рот паста, как же ты заебал, вниманиеблядок ебучий, засунь себе свои тёрки в анус

Нелегетимный перекат
7 1229397
>>29396
Пили Легитимный
16007256963853.jpg197 Кб, 738x1076
8 1229399
Олды на месте?
9 1229400
>>29396
Двачую, классическая европа есть - больше нам нахуй не надо. Паста, ебись конем, ебать ты конечно вниманиеблядь раз пилишь карты. Лучше бы аватарку нацепил, и в треде рассказывал о том как прошел день и как в шахматы катанул.
yaEl4E8SGfY.jpg78 Кб, 694x807
samurai !!9PySM01.xw 10 1229402
да ладно вам, игра как игра, мб и хуевая, хз не играл, но таких дохуя, хоть паста и мудак, но её форс им не повод не ставить её в оппиках, да и вроде её ещё там не было имхо конечно
sage 11 1229404
https://2ch.hk/brg/res/1229403.html (М)

Адекватный перекат без форса ебучих терок
# OP 12 1229405

>признавать тред нелегитимным из-за одной карты в шапке


Пиздец в треде розумистов собралось, конечно. Не, я таки подозревал, что вшивые болонки будут не совсем однозначно восприняты, но как-то я не ожидал, что соберутся надмозги, готовые отменить тред из-за одной из самых обсуждаемых карт прошлого треда в ОП-посте. Мне эта ситуация напомнила поиск повесточки там, где её никогда не было.

В ТРЕДЕ 1000 ПОСТОВ, ЖОПА В МЫЛЕ, СИРЕНА ВОЕТ, МОЧА ДЫШИТ НА КНОПКУ ОТПРАВКИ ТРЕДА В АРХИВ
@
НОСИШЬСЯ ПО ТРЕДУ В ПОИСКАХ КАРТ ДЛЯ ПЕРЕКАТА, ИБО В АРХИВ ЛЕЗТЬ УЖЕ НЕКОГДА
@
КОПИПАСТИШЬ ПЕРВЫЕ ПОПАВШИЕСЯ МАПЫ, СКОРЕЕ СОЗДАЁШЬ ТРЕД
@
ПАРАНОИКИ В ТРЕДЕ ОТМЕНЯЮТ ТРЕД И ВИДЯТ В ТЕБЕ ДРУГОГО ЧЕЛОВЕКА


Кайф!

>>29399
Ну типа. Что дальше?
.jpg39 Кб, 600x600
13 1229406
>>29404

>форса


Пик строго релейтед. Пусть моча разбирается, какой из тредов труЪ и по-поцански.
14 1229407
>>29405
Паста, иди нахуй. Как-же ты доебал со своими терками, нет слов.
1618062700551.png317 Кб, 493x378
sage 15 1229408
КОНЦЕНТРАЦИЯ МАНЕВРОВ ПАСТЫ ПРЕВЫСИЛА ВСЕ НОРМЫ

> ну пук среньк я вставил первые попавшиеся карты...


> гораздо первее уличных терок в треде находится гексокарта компаса


> в шапке ее нет, но зато балканошиза и батины настойки



Уважаемый модератор, сноси тред
.png183 Кб, 484x484
16 1229409
>>29407
Опять приём препаратов пропустили, пациент? Что же с вами всеми делать. Сейчас же шагом марш в процедурную, а потом обратно в палату, и чтобы больше без пропусков!
>>29408
Иронично, что это мой скриншот, лол.
Галапередол.png494 Кб, 968x968
17 1229410
>>29409
Нет трщ, в палату пройдёте вы, ибо шизоид который носился со своей картой и доёбывал народ именно паста
18 1229411
>>29408

>> гораздо первее уличных терок в треде находится гексокарта компаса


>> в шапке ее нет, но зато балканошиза и батины настойки


Я снизу вверх листал.
sage 19 1229412
Эвакуируемся в перекатный адекватный
122586or.jpg29 Кб, 800x533
20 1229413
Сраться из-за говнокарты-это херово,и хуета,но к давке Пасты,пожалуй,присоединюсь
sage 21 1229414
>>29411

> листать 900 постов



Ты совсем себя в угол загнал
22 1229415
>>29410
Хтож спорит, я??? Таки не я! Но, псс, тварищ, подойдите, я на ушко шепну кое-что... У вас говно по ляхам струится, в курсе? Я. НЕ. СУКА. ПАСТА.
>>29414
Анончег, ты... Я в том треде весь день с утра сидел, ясен хуй, что к моменту бамплимита я был внизу треда, вот вверх листать и начал. Что ж вы такие тугие-то.
sage 23 1229416
>>29415
Даже если так, то я блять только что проверил: гексомапа первее, чем шизотерки. Зашивайся.
sage 24 1229417
Хули разговоров-то. Молча бы прошли в легетимный тред, вместо обсуждения вниманиебляди и его говно-карты.
.png402 Кб, 800x600
25 1229418
>>29416
Что первое увидел, то и кинул.
>>29417

>легетимный


Пик релейтед.
sage 26 1229420
27 1229421
>>29402
В который раз оп-пики не к месту, тоже самое и с альтернативным тредом. Имхо, без условных ограничений на игровые карты перекаты были бы приятнее, а на личности похуй.
28 1229426
>>29415
Да кто тебя пастой то назвал, сынидзе, я указал на тот факт, что паст всех уже заебал
29 1229427
>>29426
Не ты, но другие аноны.

>Злоебучий в рот паста, как же ты заебал


>КОНЦЕНТРАЦИЯ МАНЕВРОВ ПАСТЫ ПРЕВЫСИЛА ВСЕ НОРМЫ

30 1229430
Легитимный тред потерли.
31 1229431
>>29430

>Легитимный тред


>потерли.

sage 32 1229433
Ебу опа-пасту в рот
Майор Долга.png247 Кб, 385x480
33 1229434
>>29433
Хорошая работа. Но что если пациенту это по нраву?
34 1229435
Моча, будь ласка, подчисти и этот тред заодно, уж слишком хуёвое начало.

>>29387
Вместе с тредом потёрли и мой ответ, а я скопипастить его не успел, ехх. Воспроизвожу по памяти.
Карту меньших размеров не думал взять? Многодневный риск идёт уже ровно месяц и не думает заканчиваться, но там и клетки красятся куда быстрее, чем с твоим механом. По твоим правилам стандартная рискокарта будет год краситься, не меньше, лол. Я бы на твоём месте таки взял бы карту по-меньше, так и играть на ней будет возможно, да и тебе будет её легче рисовать и править без необходимости расстягивать её на пол, ебать-колотить, миллиарда пикселей.
sage 35 1229436
запилите на стравполле опрос за удаление этого говнотреда
36 1229437
>>29436
Пилите сами.

>Хряяя???

37 1229438
>>29436
Ты че рвешься? У тебя тред уже после переката появился, ессно его дропнули.
image.png158 Кб, 1876x1190
38 1229439
Могу создать через полчаса-час, может позже, но не намного, игру на какой-нибудь небольшой карте, на пикриле, например. Если будете играть, пишите. Наберётся человек пять, создам тред.
Гарик.png155 Кб, 396x539
39 1229440
>>29439
Вспомню былое.
1618065923430.jpg10 Кб, 210x240
Рахнера !!av1UzNjMTM 40 1229441
Хуя вы тут страсти развести успели...

>>29439
Создавай.
16178320310970.jpg40 Кб, 512x450
41 1229447
42 1229456
похуй, сеймомуры будут?
gPsnp9L6oVQ.jpg935 Кб, 1920x1444
43 1229457
Похуй тред карт
Opera Снимок2021-04-10191915azgaar.github.io.png380 Кб, 1065x554
44 1229458
В азгарчике теперь на города генерятся красивенькие гербы
image.png30 Кб, 199x179
45 1229459
О какой
46 1229460
Курв не спрашивали
47 1229461
Генерирует пиздато, базару ноль
48 1229462
>>29458
Сурс
.png1,1 Мб, 2669x2002
50 1229464
Пукну хотя бы политической картой, что ли. Карте лет десять уже, наверно, то что могут быть некоторые неточности которые, впрочем, пришлись бы вполне по нраву сербу.
51 1229468
>>29435
Дело в том, что в клетке одновременно могут располагаться два завода, ж/д в соседние клетки, укрепления на границе с соседними клетками, и три полка, у которых по 4 характеристики - номер, хп, нацпринадлежность, тип (кавалерия, артиллерия, саперы, пехота).
А также название провинции, ее характеристики (лесная, горная), месторождения угля и железа и шкалы лояльности, призывников, пищи.
52 1229470
>>29464
Автор грузин?
53 1229471
>>29468
Кул, анон, кул. Но, блядь, ты всерьёз рассчитываешь растянуть всё это на и без того охуеть какую здоровую карту четвёртого риска? Да ты же не просто малярить это заебёшься, ты вести такую игру нормально не сможешь, это ведь просто колоссальные масштабы уровня парадоксовских стратегий. Сука, да даже в четвёртой хойке возможностей строительства меньше, чем ты напланировал третью, к моему стыду, ещё не успел опробовать. Тебе срочно нужно сворачивать масштабы, иначе твоя разработка станет очередным долгостроем, который к моменту релиза будет уже мало кому нужен.
Короче, кидай сюда свои наработки, будем думать вместе, всё лучше, чем просто в тред срать. Иначе, боюсь, в такие дебри ты забредёшь.
>>29470
Хер знает, по словам автора пика, скриншот яндекс карт каких-то бородатых годов, а уж кто в яндексе в то время работал уже хрен узнаешь.
54 1229472
>>29471
Ну, начну с того, что только последнее предложение из перечисленного задается сначала. А строения - все это игроками. В первый день планирую ход в полчаса, в остальные - раз в день.
55 1229473
>>29472
Опять-таки, я буду использовать значки, а иконки полков и суден вырезать.
56 1229474
>>29473
Хотя можно скостить консервы и консервные заводы, оставить только транспортный и военный корабль.
57 1229476
>>29474
Всё равно боюсь, что твоя игра получится слишком переусложнённой. Когда планируешь провести тестовую игру? Можешь кинуть относительно готовый кусок карты, интересно посмотреть, как всё будет выглядеть в готовом виде.
58 1229477
>>29474
Но вот что я точно скощу - это дерево, заменю его на деньги. Пока что из наработок только сырейшая карта и неоконченные неактуальные правила.
59 1229478
>>29477
Ща по-быстрому сделаю пробный кусок карты, и значки нужно подобрать. Будет минут через 20.
60 1229479
>>29477
Ладно, анон, трудись. Будут подвижки, неси сюда. Искренне надеюсь, что у тебя выйдет годнота.
>>29478
Ждём-с.
Рахнера !!av1UzNjMTM 61 1229481
Ночную классику ждать?
62 1229482
>>29481
Не ждать, а готовиться! Я спать пойду, если будет время, завтра сильно после полудня что-нибудь подрублю.
карта — копия.png78 Кб, 2475x1926
63 1229483
>>29479
Только после этой кривой немасштабной поделки до меня доперло, что нужно сносить все по максимуму.
Здесь можно видеть провинции NIRC (Northern Ireland - Center) и NIR1 (Northern Ireland 1). В данных провинциях не собран урожай и призывники; лояльность в nirc - 4 (ж/д + 2 укрепления + порт), в nir1 -2 (укрепление + жд). Здесь находятся полки: 2, 3, 4, 6 - пехотные (по полку 3 нанесен один винтовочный залп), саперная бригада 1 и артиллерийская батарея 5.
64 1229484
Вы че, ебанулись что-ли? Тупоголовый мудилла >>29483 , не трать свое время и силы, блять нахуй. Только сейчас до меня доперло, что ты переносишь в зетовские условия ебучий атвар. Мб прекратишь хуетой заниматся? У тебя в лучшем случае слабенькая пародия на него выйдет, хуйней не страдай.
65 1229485
>>29484
попробую переработать это по-нормальному, чтоб было по-зеточному. А так говно получалось, согласен.
66 1229486
Опа, автор бутылки касторки проснулся.

>>29484
Говножопый, слабенькая пародия на человека - это про тебя. Наигрались в своё говнище, и теперь в каждой стратегии видят его. И удивляются ещё, хули их дебилами считают.
67 1229487
Ну а вообще да, параша какая-то получилась.
68 1229488
>>29486
Я правильно понимаю, что это тот анон сверху, который советовал уменьшить систему? Я тогда нахуй скашиваю систему построек (кроме укреплений, ж/д и портов) и ставлю ресы на автодобычу.
69 1229489
>>29488
Все-таки было очень сложно. Простите за засирание.
70 1229490
>>29485
У тебя заебись получилось, но ты представляешь какую работу нужно проделать, как нужно будет тебе изьебнутся, и сколько пахать для достижения этого? Я хз, тебе наверное нужно упростить всю твою задумку, иначе не закончишь никогда игрушку, повторю мнение предидущих анонов.
>>29486
Животное ебаное, двигать полки и строить укрепления можно в атваре, отличий между ним и этой поделкой я не вижу, кроме как в шматах мяса, лояльности и призыву микрочелов. Нахуя это нужно? Выглядит ультразаебищно, никаких приколов и нововведений трудно будет получить с этого. И следить за этой парашей будет трудно, предлагаю снести это к чертям собачим.
71 1229491
>>29488
Это ракодил местный, рекомендую не обращать на него внимания. Таки да, анон, систему ты сильно переусложнил, слишком сильно. Подобное точно не руками красить. Переосмысливай свой 3Д-экшон и возвращайся назад.
>>29489
Да похуй, вполне релейтед для треда.
>>29490

>Животное ебаное, двигать полки и строить укрепления можно в атваре, отличий между ним и этой поделкой я не вижу, кроме как в шматах мяса, лояльности и призыву микрочелов.


Ну нихуя ты гейний блядь, охуеть можно. А прикинь короче, в циве тоже можно юнитов двигать. И в хуйке тоже, охуеть! Не, бля, я те точно говорю, парадоксы всё и сида мейера спиздили, по другому и быть не может! Да и вообще все стратегии - просто копирка зета, скабля! Ну а хули, карту ведь везде можно раскрашивать.

>Выглядит ультразаебищно, никаких приколов и нововведений трудно будет получить с этого. И следить за этой парашей будет трудно, предлагаю снести это к чертям собачим.


Ты крайне вовремя, кэп.
72 1229492
>>29491
Да я о том что в браузере ебаном можно просто и без заебов поиграть в то, что сейчас через жопу делает анон. Каким хуем тут остальные стратегии зачесались?
73 1229494
>>29492
А, я понял тебя.
МОЧААА, ПИИААААР ПААРААШИИИ
74 1229495
>>29492
Ну да. Нас интересует онлайн, покрас ебаных территорий, передвижение юнитов и игра в браузере, иначе мы бы в разделе этом не сидели. Ну а хули, эта игрушка подходит идеально под все условия. И ебатся с ее созданием не нужно...
>>29494
Да с хуя пиар. Просто предлагаю вам мозги не ебать, а сделать все по красоте, по уму и без заебов.
75 1229496
>>29495
Господа, успокойтесь. Я максимально все упрощаю, игра от пошагача будет отличаться только войсками и их обеспечением.
76 1229497
>>29496
чиии.... заебись, а можно будет лично мне поменять значок, поменять пиктограмму своей рвоты? ну мало ли, мои пацаны будут ходить с не с автоматами и ружьями, а с чем нибудь другим например. а ты их занесешь под картинку автомата, блин.
77 1229498
>>29495

>Нас интересует онлайн, покрас территорий, передвижение юнитов и игра в браузере


Могу маленький мир захостить через пару неделей, а то на месте топчитесь.
78 1229499
>>29497
Они будут иметь те же характеристики, но иконка будет другая. Раз я уже не экономлю место, можно прикрутить сразу несколько иконок к типу войск.
79 1229500
>>29495

>Нас интересует онлайн,


Мультиплеер, прежде всего.

>покрас ебаных территорий,


Ну тут хуй поспоришь.

>передвижение юнитов


На юнитов всем строго похуй, единственная карта с неким подобием юнитов на весь тред - карта Атлантики ака морской бой, да и то играли в неё тремя с половиной инвалидами полтора раза. Большинству анонов похуй, кто-то сюда приходит кубы покидать, кто-то пографоманить, кто-то просто посрать, кто-то гексы мялярить.

>игра в браузере, иначе мы бы в разделе этом не сидели.


Зелень, палишься. Не в браузере, а на бордах, в обрыгальне мы сидим только потому, что нас сюда моча пять лет назад пидорнула.

>Просто предлагаю вам мозги не ебать, а сделать все по красоте, по уму и без заебов.


Кекс вон варзон предложил, да его все уже забыли, как видишь. С этвором тот же трюк не пройдёт, моча просто не пропустит, ибо общие правила треда, пункт четвёртый, да и просто всем будет похуй.
80 1229501
>>29499
Ну без пизды, характеристики теми-же останутся. У меня просто может выйти такая ситуация, что шестую лейб-гвардию пулеметчиков упразднят, и на ее базе сформируют в первую шутовскую бригаду. А как война настанет - на фронт они пойдут с водяными пистолетами в руках, и фаллоимитаторами. Картинка соответствующая у них будет.
.png1,1 Мб, 1016x687
81 1229503
Мда.
82 1229504
>>29501
Только картинки можно менять, урон у каждого типа войск закреплен навечно, как и здоровье. Так как я ленивая жопа, будут только быстрая кавалерия, болванчики-пехота и дальнобойная артиллерия.
Euromaidan Risk by Skeleton Man.png74 Кб, 1143x565
83 1229505
Почему до сих пор не перевели и не создали тред в пораше? Оправдывайтесь.
84 1229508
>>29505
Тред скатится в боевые картиночки.
85 1229509
>>29504
Ну ебаный сыр, лишь три рода войск... Че так мало? Ты же сам на том концепте еще лопаточные войска нанес сверху. Давай сделаем дохуя всяких типов и подтипов солдат? Как в атваре. Всякие там лыжные группы стрелков, самолетные эскадрильи, разведчики-диверсанты которых не запалить, снайперы что бьют слабенько но далеко, механизированные отделения на танках и бетерах. Я тебе помогу даже с этим, сам горю желанием заебенить это. Отдельная картинка у нас будет, на которой будут представленны все те юниты, которых заспавнить можно. Че думаешь? могу вообще в соло свою идею развить и тебе подарить, только с условием что ты ее в игрушку включишь.
86 1229510
>>29505
Оправдывайся почему не перевел и не создал.
87 1229511
Че несете шизпеты
88 1229512
>>29509
Ну хорошо, только сейчас дай закончить пробный вариант. Будет завтра, завтра же и проведем первую игру.
89 1229513
>>29512
Вот правила:
8)На клетках есть ресурсы (железо, уголь, зерно). Каждый ход - +данные ресурсы в хранилище.(Пища+1, железо+1, уголь+2) В одной клетке может быть только один ресурс.
9) На границах клеток можно построить укрепление с вашей стороны. Они дают -20% урона. Стоимость - 1железо.
10) Клетки можно соединять ж/д дорогами. Стоимость на клетку - 2 железа. По путям можно делать бесконечные передвижения в границах своего государства.
11) В прибрежных клетках можно построить порт (10 железа). В порту можно построить корабль (5 железа), который
может перескакивать через 3 клетки и бить через 2. Урон - 20, здоровье - 70. Потребляет 1 ед. угля за перемещение.
12). В одном регионе один раз за ход можно создать полк.
Обычный, пустой - пехота. 40 хп и 10 урона. Перескакивает через 1 клетку. Наносит урон в свою или соседнюю клетку
Кавалерия стоит 2 железа. Хп - 50, урон - 15. Перескакивает через 2 клетки. Наносит урон в свою или соседнюю клетку.
Артиллерия - 5 железа и 3 угля за полк. Хп - 30, урон - 20. Перемещается только в соседнюю клетку, зато стрелять
может в свою, соседнюю или соседнюю с соседней клетку. За 1 выстрел - 1 ед. угля.
13). В одной клетке может располагаться только 3 полка.
14). За 1 ход 1 полк может или атаковать, или перемещаться.
15). За 1 ход каждый полк потребляет 1 ед. зерна. Суть состоит в том, чтобы полки всегда оставались сытыми.
Полки, не получающие еды 2 хода, стираются.
16). Разрешена меновая торговля. Договаривайтесь сами, финальный результат выделяйте жиром.
17). Территории, на которые введены ваши войска без роллов, покрашены более бледным цветом.
90 1229514
>>29512
Так ты покажи мне те юниты, которых ты доделал. Что бы я понял от чего отталкиватся, при распределении статов моим юнитам.
91 1229515
>>29514
>>29513
Подожди до завтра, завтра будет готовая картинка с картой. А сейчас я спать.
92 1229516
>>29515
Щяс кинь, пожалуйста. Не уверен что завтра смогу занятся всем этим, что у меня останутся мои искрометные идеи и будет время захуярить это до старта тестовой игры.
93 1229517

>Обычный, пустой - пехота. 40 хп и 10 урона. Перескакивает через 1 клетку. Наносит урон в свою или соседнюю клетку


Кавалерия стоит 2 железа. Хп - 50, урон - 15. Перескакивает через 2 клетки. Наносит урон в свою или соседнюю клетку.
Артиллерия - 5 железа и 3 угля за полк. Хп - 30, урон - 20
а, вижу.
94 1229518
>>29516
Нет у меня картинки, завтра буду ее делать.

Возможно, допилю еще правило о внутренних водах и десант.
95 1229519
>>29513

>Обычный, пустой - пехота.


Что это значит и сколько пихора стоит?
Алсо зачем с ограничением на еду и три полка стоить щитхоллтир пехоту когда есть божественные туох дыны?
Укрепы сильно дешевые, три кавы вскроют пехоту за ход, а с укрепой нет. Их спамить можно буквально везде.
96 1229520
>>29519
Кавов я дебаффну, пехота стоит нихуя.
97 1229521
>>29518
Я тебе щяс могу помочь и сделать чуть больше юнитов чем у тебя есть сейчас, тебе нужно это? Не отбракуешь ли ты всю эту хуйню которой я щяс занимаюсь, и будет ли она в игре? Я просто фотошоп уже открыл, и задумался а нужно ли тебе это вообще. Потом на моей готовой картинке о всех доступных юнитов и отредачишь то, что тебе не нравится.
98 1229522
>>29521
Дело в том, что игра должна быть максимально легкой, иначе нахуя заморачиваться ради того, во что будут играть полтора человека?
99 1229523
>>29521
А вообще пили. Саперы были нужны как дефательные юниты, воздвигающие окопы. Еще сделай лучше побольше судов.
100 1229524
>>29522
Хз, мне показалась классной идея о том, что бы в игре было больше чем три юнитов. На мой взгляд тут нету сложностей никаких, и наоборот, у игрока появится лишь разнообразие в выборе рода войск, в зависимости от проводимой им операции.
101 1229525
>>29520
И нахуй они будут нужны за ресурсы когда можно нарожать пихоту бесплатно?
102 1229528
>>29513

>юнит перескакивает


>соседнюю или соседнюю с соседней клетку


я перефразирую немного, ты не против? у тебя ебень какая то, лол.
103 1229529
Калсека буит?
104 1229530
Когда-нибудь буит.
105 1229531
Тогда я спокоен
106 1229533
Какие юниты хотите видеть в этой игре? Предлагайте, обмазгуем. Бригады лыжников все-же несуразно добовлять, я не знаю где может быть снег и в какое время года идет игра.
107 1229534
>>29533
Танки и БТРы
108 1229535
>>29534
Без пизды, в процессе добавления. Я вот думаю, стоит ли добавить возможность в бетеры садится солдатам, Типа бэтээр переводится как бронированная машина пехоты, и трудно представить, что она заспавнится вместе с экипажем? Ну ладно, водилла и пулеметчик там будут, да. Но думаю нужно сделать так, что бы солдаты туда садится могли, дабы высаживатся потом из этого бетера на территории противника, а доезжая туда - укрыватся от пуль в тачке в этой. Ты что думаешь?
109 1229536
>>29535

>Без пизды, в процессе добавления. Я вот думаю, стоит ли добавить возможность в бетеры садится солдатам, Типа бэтээр переводится как бронированная машина пехоты, и трудно представить, что она заспавнится вместе с экипажем? Ну ладно, водилла и пулеметчик там будут, да. Но думаю нужно сделать так, что бы солдаты туда садится могли, дабы высаживатся потом из этого бетера на территории противника, а доезжая туда - укрыватся от пуль в тачке в этой.


Ты ебанутый? Почитай про моторизированные дивизии. Естественно туда загружается пехота для быстрой смены дислокации. И естественно возможность загружать туда мясо должна быть. Иначе нахуй бтр тогда.
110 1229537
>>29536
Ну мало ли тебя интересует бтр как пулемет на колесиках, лул. Прости что затупил. Не ругайся.
ДесуДескать.png608 Кб, 500x431
Suiseiseki !!u7nb0j7Q6w 111 1229538
Как дела, няшки? Опять ругаетесь, десу? Вам что, заняться нечем?
112 1229539
>>29537
>>29536
>>29535
Ну,механизированные дивизии и моторизированные-это немного разные вещи.Механизированные-это БТРы,а моторизированные-тупо пехота,загруженная в машинки для быстрой дислокации.Можно объединить эти две хуйни в моторизацию,ибо добавлять новые две дивизии будет той ещё пиздой.Не,можно провернуть,что,типа моторизированные будут быстрыми,а БТРы будут чем-то типо дешевых танков
И как насчёт танков?
113 1229540
>>29538
Опа,кого я вижу
!юниты.png326 Кб, 3840x2160
114 1229542
Сильно не бейте пожалуйста, глиядите че получилось. Завтра доделаю, внесу десант, коабликов всяких, и конницу с артилерией. Прошу вас показать мне мои недочеты, скрутить/увеличить стоимость юнитов и их статы. Описание к юнитам может быть сумбурным, и с грамматическими/орфографическими ошибками, на это тоже я прошу указать. Засыпаю уже, мог и пропустить пару ошибок, мде.
115 1229543
>>29539
Можно еще какие нибудь уазы/хаммеры добавить, верно. Они не смогут атаковать, будут простреливтся гренадирами и пулями, зато но перевозят братву шустро. и быстро.
116 1229544
Мины будут ставить/разминировать саперы, кстати. Еще предлагаю им дать роль по воздвижению укреплений, иначе будет выглядить несуразно, что баррикады сами собой вырастают. Завтра доделаю всю эту хуйню, предварительно выслушав ваши советы и указания. Всем спокойной ночи.
1g3Cmfp3eVc.jpg158 Кб, 800x451
117 1229548
Звучит знакомо
118 1229552
119 1229553
зоопарк спит чтоли
120 1229555
>>29543

>Можно еще какие нибудь уазы/хаммеры добавить, верно. Они не смогут атаковать, будут простреливтся гренадирами и пулями, зато но перевозят братву шустро. и быстро.


Ну,да,добавить таких можно.Но не делать их простым мясом.Можно дать им хорошую скорость,но очень мелкий урон(который будет послабее,чем у обычной пехоты).Не,это может быть хуетой и говном,но имхо

Может,нужно добавить ещё дивизии воздушной кавалерии(вертолётики).У их будут и скорость,и урон,но они будут дорого стоить,и нужно бцдет трижды подумать,чем срать на такое денежки.Правда,нужно будет подумать,кто может их сбить.Может,танки и бэтэры с артой смогут их сбивать,пока пехоте будет хуёвенько
121 1229558
>>29542
Дебил, десант морской, любой полк, который погружается на кораблики и ведётся к не охраняемой полосе берега. А вот больше стрелков - это хорошо.
122 1229559
>>29544
Согласен, означали укрепления воздвигались саперы. Такжесаперы могли бы убирать мины.
123 1229562
Правила:
8)На клетках есть ресурсы (железо, уголь, зерно). Каждый ход - +данные ресурсы в хранилище.(Пища+1, железо+1, уголь+2)
В одной клетке может быть только один ресурс.
9) На границах клеток можно построить укрепление с вашей стороны. Они дают -20% урона. Стоимость - 1железо.
Для этого нужно разместить сапера в клетке (считается за 1 ход). Укрепления разрушаются после
5 выстрелов по ним из танка/орудия/военного корабля.
Противотанковая мина - 2 железа, 2 угля. Уничтожает вражеские танки, вступившие на клетку. Одноразовая. Разминируется сапером.
10) Клетки можно соединять ж/д дорогами. Стоимость на клетку - 2 железа. По путям можно делать бесконечные передвижения в границах своего государства.
11) В прибрежных клетках можно построить порт (10 железа). Также порт стоит по дефолту в некоторых местах. В порту можно построить
корабль (5 железа), который может передвигаться через 3 клетки и бить через 2. Урон - 20, здоровье - 70. Потребляет 1 ед. угля за перемещение.
Десантный транспорт - 7 железа, 50 хп, 10 урона (бьет через 1 клетку, скорость - через 2 клетки.) На борт
может принять два сухопутных полка (только в порту). Корабль потребляет 1 ед угля за перемещения, полки на нем - 1 ед. пищи за ход.
12). В одном регионе один раз за ход можно создать полк.
Обычный, пустой - пехота. 40 хп и 10 урона. Перескакивает через 1 клетку. Наносит урон в свою или соседнюю клетку
Кавалерия стоит 3 железа. Хп - 50, урон - 15. Перескакивает через 2 клетки. Наносит урон в свою или соседнюю клетку.
Артиллерия - 5 железа и 3 угля за полк. Хп - 30, урон - 20. Перемещается только в соседнюю клетку, зато стрелять
может в свою, соседнюю или соседнюю с соседней клетку. За 1 выстрел - 1 ед. угля.
Саперы - 1 железо 1 и уголь. Урон - 10, хп - 45. Скорость как у пехоты. Могут создавать
мины и укрепления, уничтожать мины без урона.
Гренадеры - 4 железа, 2 угля. Хп - 30, урон - 16 по 1 юниту или по 8 урона двум юнитам. Урон по 2ум
юнитам засчитывается как 1 ход. Стреляет только в свою или соседнюю клетку, скорость как у пехоты.
Танк - 8 железа, 4 угля. Скорость как у кавалерии, хп - 65, урон - 20. Может уничтожать укрепления, подрывается на минах.
Потребляет 1 ед. угля за перемещение, пищу не потребляет.
13). В одной клетке может располагаться только 3 полка.
14). За 1 ход 1 полк может или атаковать, или перемещаться.
15). За 1 ход каждый полк потребляет 1 ед. зерна. Суть состоит в том, чтобы полки всегда оставались сытыми.
Полки, не получающие еды 2 хода, стираются.
16). Разрешена меновая торговля. Договаривайтесь сами, финальный результат выделяйте жиром.
17). Территории, на которые введены ваши войска без роллов, покрашены более бледным цветом.
18). Вы можете обьявить водные клетки возле своего побережья внутренними водами. В этом случае судно,
зашедшее в них без разрешения, будет считаться интервентом.
123 1229562
Правила:
8)На клетках есть ресурсы (железо, уголь, зерно). Каждый ход - +данные ресурсы в хранилище.(Пища+1, железо+1, уголь+2)
В одной клетке может быть только один ресурс.
9) На границах клеток можно построить укрепление с вашей стороны. Они дают -20% урона. Стоимость - 1железо.
Для этого нужно разместить сапера в клетке (считается за 1 ход). Укрепления разрушаются после
5 выстрелов по ним из танка/орудия/военного корабля.
Противотанковая мина - 2 железа, 2 угля. Уничтожает вражеские танки, вступившие на клетку. Одноразовая. Разминируется сапером.
10) Клетки можно соединять ж/д дорогами. Стоимость на клетку - 2 железа. По путям можно делать бесконечные передвижения в границах своего государства.
11) В прибрежных клетках можно построить порт (10 железа). Также порт стоит по дефолту в некоторых местах. В порту можно построить
корабль (5 железа), который может передвигаться через 3 клетки и бить через 2. Урон - 20, здоровье - 70. Потребляет 1 ед. угля за перемещение.
Десантный транспорт - 7 железа, 50 хп, 10 урона (бьет через 1 клетку, скорость - через 2 клетки.) На борт
может принять два сухопутных полка (только в порту). Корабль потребляет 1 ед угля за перемещения, полки на нем - 1 ед. пищи за ход.
12). В одном регионе один раз за ход можно создать полк.
Обычный, пустой - пехота. 40 хп и 10 урона. Перескакивает через 1 клетку. Наносит урон в свою или соседнюю клетку
Кавалерия стоит 3 железа. Хп - 50, урон - 15. Перескакивает через 2 клетки. Наносит урон в свою или соседнюю клетку.
Артиллерия - 5 железа и 3 угля за полк. Хп - 30, урон - 20. Перемещается только в соседнюю клетку, зато стрелять
может в свою, соседнюю или соседнюю с соседней клетку. За 1 выстрел - 1 ед. угля.
Саперы - 1 железо 1 и уголь. Урон - 10, хп - 45. Скорость как у пехоты. Могут создавать
мины и укрепления, уничтожать мины без урона.
Гренадеры - 4 железа, 2 угля. Хп - 30, урон - 16 по 1 юниту или по 8 урона двум юнитам. Урон по 2ум
юнитам засчитывается как 1 ход. Стреляет только в свою или соседнюю клетку, скорость как у пехоты.
Танк - 8 железа, 4 угля. Скорость как у кавалерии, хп - 65, урон - 20. Может уничтожать укрепления, подрывается на минах.
Потребляет 1 ед. угля за перемещение, пищу не потребляет.
13). В одной клетке может располагаться только 3 полка.
14). За 1 ход 1 полк может или атаковать, или перемещаться.
15). За 1 ход каждый полк потребляет 1 ед. зерна. Суть состоит в том, чтобы полки всегда оставались сытыми.
Полки, не получающие еды 2 хода, стираются.
16). Разрешена меновая торговля. Договаривайтесь сами, финальный результат выделяйте жиром.
17). Территории, на которые введены ваши войска без роллов, покрашены более бледным цветом.
18). Вы можете обьявить водные клетки возле своего побережья внутренними водами. В этом случае судно,
зашедшее в них без разрешения, будет считаться интервентом.
124 1229563
Фейласофский вопрос. Начало хода N, в соседних клетках друг напротив друга стоят две каски, у обоих по единице хп. Кто успеет выстрелить первым?
Навеяно некоторыми проблемами сетевой цивы, но если там игра шла в реал-тайме и дамажил в итоге игрок с наименьшим пингом и с лучшей реакцией, то тут у нас кагбе многодневка, а потому принцип "кто первый запостил, тот первый и атакует" выглядит слишком парашно.
Алсо, аноны, мне кажется, или же вы только что компасотред без гексов?
125 1229564
Долбень пилит свои задротские правила месяц, на игру приходит 3 человека включая ОПа и 1 тролль. Игра скатывается за 50 постов щитпоста. ОПа-долбоеба потом хуесосят в треде. Скриньте.
126 1229565
>>29564
Никогда такого не было, и вот опять.
127 1229566
>>29564
Заскринил
128 1229567
>>29563
Тот, кто зарегался раньше, атакует раньше.
>>29564
Вполне возможно.
129 1229568
Короче, финальная версия правил:

Захвати Европу пошагово ЭКОНОМИЧЕСКОЕ-ВОЙСКОВОЕ издание

Кратко о игре
Создаешься-роллишь-говоришь что закрасить-получаешь ресы-нанимаешь войска. Двигаешь их, обеспечиваешь пищей,
прикрываешь укреплениями, строишь дороги.

ПРАВИЛА:
0.) Игра начинается после создания минимум 3 стран.
1). Государства создаются бесплатно. Можно назваться своей аватаркой-правителем. Создается гос-во с 3 террами.
2). При создании государства обязательно жирным указывайте название, стартовые 3 терры и цвет. (черный, белый и моря – запрещен)
3). Государство создается с одной территорией. Новое гос-во начинает роллить и получать ресурсы со след. хода.
4). Цифра на конце поста - количество захватов. 1-3=2 4-6=4 7-9=6 0 - НИЧЕГО.
5). Дабл - +3. Трипл - + 5 Даблодабл - +4 Квадр + 8 территорий даблотрипл\триплодабл- +7 пената- +15 к последней цифре.
6). 666 – яо. Стирает 10 терр вместе с войсками и укреплениями из игры (теперь там белое поле).
7). 777 – защита от яо.
8).На клетках есть ресурсы (железо, уголь, зерно). Каждый ход - +данные ресурсы в хранилище.(Пища+1, железо+1, уголь+2)
В одной клетке может быть только один ресурс.
9). На границах клеток можно построить укрепление с вашей стороны. Они дают -20% урона. Стоимость - 1железо.
Для этого нужно разместить сапера в клетке (считается за 1 ход). Укрепления разрушаются после
5 выстрелов по ним из танка/орудия/военного корабля.
Противотанковая мина - 2 железа, 2 угля. Уничтожает вражеские танки, вступившие на клетку. Одноразовая. Разминируется сапером.
10). Клетки можно соединять ж/д дорогами. Стоимость на клетку - 2 железа. По путям можно делать бесконечные передвижения в границах своего государства.
11). В прибрежных клетках можно построить порт (10 железа). Также порт стоит по дефолту в некоторых местах. В порту можно построить
корабль (5 железа), который может передвигаться через 3 клетки и бить через 2. Урон - 20, здоровье - 70. Потребляет 1 ед. угля за перемещение.
Десантный транспорт - 7 железа, 50 хп, 10 урона (бьет через 1 клетку, скорость - через 2 клетки.) На борт
может принять два сухопутных полка (только в порту). Корабль потребляет 1 ед. угля за перемещения, полки на нем - 1 ед. пищи за ход.
12). В одном регионе один раз за ход можно создать полк.
Обычный, пустой - пехота. 40 хп и 10 урона. Перескакивает через 1 клетку. Наносит урон в свою или соседнюю клетку
Кавалерия стоит 3 железа. Хп - 50, урон - 15. Перескакивает через 2 клетки. Наносит урон в свою или соседнюю клетку.
Артиллерия - 5 железа и 3 угля за полк. Хп - 30, урон - 20. Перемещается только в соседнюю клетку, зато стрелять
может в свою, соседнюю или соседнюю с соседней клетку. За 1 выстрел - 1 ед. угля.
Саперы - 1 железо 1 и уголь. Урон - 10, хп - 45. Скорость как у пехоты. Могут создавать
мины и укрепления, уничтожать мины без урона.
Гренадеры - 4 железа, 2 угля. Хп - 30, урон - 16 по 1 юниту или по 8 урона двум юнитам. Урон по 2ум
юнитам засчитывается как 1 ход. Стреляет только в свою или соседнюю клетку, скорость как у пехоты.
Танк - 8 железа, 4 угля. Скорость как у кавалерии, хп - 65, урон - 20. Может уничтожать укрепления, подрывается на минах.
Потребляет 1 ед. угля за перемещение, пищу не потребляет.
13). В одной клетке может располагаться только 3 полка.
14). За 1 ход 1 полк может или атаковать, или перемещаться.
15). За 1 ход каждый полк потребляет 1 ед. зерна. Суть состоит в том, чтобы полки всегда оставались сытыми.
Полки, не получающие еды 2 хода, стираются.
16). Разрешена меновая торговля. Договаривайтесь сами, финальный результат выделяйте жиром.
17). Территории, на которые введены ваши войска без роллов, покрашены более бледным цветом.
18). Вы можете объявить водные клетки возле своего побережья внутренними водами. Выделяется точкой вашего цвета.
В этом случае судно, зашедшее в них без разрешения, будет считаться интервентом.
19). Ресурсы, полки, строения выделены особыми значками.
20). ОП создает только серьезные государства. "Государство им. Киркорова", "Рахнерия" и подобные не принимаются.
21). Обязательно выделяйте свои действия. На выбор ОПа ничего не рисуем, пишите номера клеток и действия в них.
22). Государства роллят и играют по очереди. Она определяется тем, когда игрок вошел в игру. Самый первый играет первым,
самый последний делает действия последним. Номер гос-ва стоит в таблице вместе с ресурсами и названиями гос-в.
23). Подсчитывает кол-во ресурсов за ход ОП.
В остальном правила как в обычном пошагаче.
129 1229568
Короче, финальная версия правил:

Захвати Европу пошагово ЭКОНОМИЧЕСКОЕ-ВОЙСКОВОЕ издание

Кратко о игре
Создаешься-роллишь-говоришь что закрасить-получаешь ресы-нанимаешь войска. Двигаешь их, обеспечиваешь пищей,
прикрываешь укреплениями, строишь дороги.

ПРАВИЛА:
0.) Игра начинается после создания минимум 3 стран.
1). Государства создаются бесплатно. Можно назваться своей аватаркой-правителем. Создается гос-во с 3 террами.
2). При создании государства обязательно жирным указывайте название, стартовые 3 терры и цвет. (черный, белый и моря – запрещен)
3). Государство создается с одной территорией. Новое гос-во начинает роллить и получать ресурсы со след. хода.
4). Цифра на конце поста - количество захватов. 1-3=2 4-6=4 7-9=6 0 - НИЧЕГО.
5). Дабл - +3. Трипл - + 5 Даблодабл - +4 Квадр + 8 территорий даблотрипл\триплодабл- +7 пената- +15 к последней цифре.
6). 666 – яо. Стирает 10 терр вместе с войсками и укреплениями из игры (теперь там белое поле).
7). 777 – защита от яо.
8).На клетках есть ресурсы (железо, уголь, зерно). Каждый ход - +данные ресурсы в хранилище.(Пища+1, железо+1, уголь+2)
В одной клетке может быть только один ресурс.
9). На границах клеток можно построить укрепление с вашей стороны. Они дают -20% урона. Стоимость - 1железо.
Для этого нужно разместить сапера в клетке (считается за 1 ход). Укрепления разрушаются после
5 выстрелов по ним из танка/орудия/военного корабля.
Противотанковая мина - 2 железа, 2 угля. Уничтожает вражеские танки, вступившие на клетку. Одноразовая. Разминируется сапером.
10). Клетки можно соединять ж/д дорогами. Стоимость на клетку - 2 железа. По путям можно делать бесконечные передвижения в границах своего государства.
11). В прибрежных клетках можно построить порт (10 железа). Также порт стоит по дефолту в некоторых местах. В порту можно построить
корабль (5 железа), который может передвигаться через 3 клетки и бить через 2. Урон - 20, здоровье - 70. Потребляет 1 ед. угля за перемещение.
Десантный транспорт - 7 железа, 50 хп, 10 урона (бьет через 1 клетку, скорость - через 2 клетки.) На борт
может принять два сухопутных полка (только в порту). Корабль потребляет 1 ед. угля за перемещения, полки на нем - 1 ед. пищи за ход.
12). В одном регионе один раз за ход можно создать полк.
Обычный, пустой - пехота. 40 хп и 10 урона. Перескакивает через 1 клетку. Наносит урон в свою или соседнюю клетку
Кавалерия стоит 3 железа. Хп - 50, урон - 15. Перескакивает через 2 клетки. Наносит урон в свою или соседнюю клетку.
Артиллерия - 5 железа и 3 угля за полк. Хп - 30, урон - 20. Перемещается только в соседнюю клетку, зато стрелять
может в свою, соседнюю или соседнюю с соседней клетку. За 1 выстрел - 1 ед. угля.
Саперы - 1 железо 1 и уголь. Урон - 10, хп - 45. Скорость как у пехоты. Могут создавать
мины и укрепления, уничтожать мины без урона.
Гренадеры - 4 железа, 2 угля. Хп - 30, урон - 16 по 1 юниту или по 8 урона двум юнитам. Урон по 2ум
юнитам засчитывается как 1 ход. Стреляет только в свою или соседнюю клетку, скорость как у пехоты.
Танк - 8 железа, 4 угля. Скорость как у кавалерии, хп - 65, урон - 20. Может уничтожать укрепления, подрывается на минах.
Потребляет 1 ед. угля за перемещение, пищу не потребляет.
13). В одной клетке может располагаться только 3 полка.
14). За 1 ход 1 полк может или атаковать, или перемещаться.
15). За 1 ход каждый полк потребляет 1 ед. зерна. Суть состоит в том, чтобы полки всегда оставались сытыми.
Полки, не получающие еды 2 хода, стираются.
16). Разрешена меновая торговля. Договаривайтесь сами, финальный результат выделяйте жиром.
17). Территории, на которые введены ваши войска без роллов, покрашены более бледным цветом.
18). Вы можете объявить водные клетки возле своего побережья внутренними водами. Выделяется точкой вашего цвета.
В этом случае судно, зашедшее в них без разрешения, будет считаться интервентом.
19). Ресурсы, полки, строения выделены особыми значками.
20). ОП создает только серьезные государства. "Государство им. Киркорова", "Рахнерия" и подобные не принимаются.
21). Обязательно выделяйте свои действия. На выбор ОПа ничего не рисуем, пишите номера клеток и действия в них.
22). Государства роллят и играют по очереди. Она определяется тем, когда игрок вошел в игру. Самый первый играет первым,
самый последний делает действия последним. Номер гос-ва стоит в таблице вместе с ресурсами и названиями гос-в.
23). Подсчитывает кол-во ресурсов за ход ОП.
В остальном правила как в обычном пошагаче.
o2jWscAnmWM.jpg130 Кб, 1080x1350
samurai !!9PySM01.xw 130 1229569
>>29564
от метро такие же ожидания, если честно

>>>1229567


>Тот, кто зарегался раньше, атакует раньше.


нечестно получается, введи тогда как у меня сдвиг очерёдности хода
131 1229570
>>29569
Это как?
GbkbzSokCXI.jpg153 Кб, 646x807
samurai !!9PySM01.xw 132 1229571
>>29570
у тебя идёт привязка к тому кто первый зарегался
1)Залупянское братство
2)Хуиленд
3)Пиздатая Республика
4)Жопская Империя

они пошагово ходят в этом порядке 1 ход
второй ход первым ходит Хуиленд, а последним Задупянское братство
третий ход первым ходиь Пиздатая Республика, последним Хуиленд
и так по кругу
133 1229572
>>29567
Нихуя ты гейний, ты же понимаешь, что тогда у первого вкатившегося в игру будет преимущество на протяжении всей партии? Самусрай прав, хоть како-то чередование быть должно.
>>29570
Да как угодно, самый примитив - в новом ходу последний игрок поднимается на первую строчку, а все остальный сдвигаются вниз на одну строчку. 12345 -> 51234 -> 45123, и так далее. Можно и наоборот, 12345 -> 23451 -> 34512, и так далее. Я только что варзон, лол. Можно просто рандомно крутить приоритеты, главное чтобы этот рандом не начал никому подшаманивать дивизии.
Можно вообще ввести механику преимущества, которая бы определяла приоритет каждой отдельной дивизии в данный момент времени, но это лишний костыль, имхо.
134 1229573
>>29571
Да.
135 1229574
Вообще, всё хуйня, конечно. Пиздите систему приоритетов из варзона, там она отлично реализована. А иначе вся игра превратится в пять ходов атаки на игрока, против которого у тебя сейчас есть приоритет, а затем на пять ходов отсиживания в обороне, пока у него приоритет против тебя. Симулятор, мать её, первой мировой, гиперболизированная окопная война.
1zFu1iAWbj0.jpg215 Кб, 768x1280
samurai !!9PySM01.xw 136 1229575
>>29568
как ты балансил цены/хп и тд, или от балды написал?
>>29574
а в чем там смысл системы, напомни
137 1229576
>>29575
Там несколько систем есть, но основная фича в том, что никто из игроков не совершает ВСЕ свои атаки одновременно, атаки всех игроков тонким слоем размазаны по промежутку всего хода. Первые пять атак происходят в прямом порядке, 12345, следующие пять в обратном, 54321. Ну и так по кругу до конца хода, 1234554321. Если у одного из игроков заканчиваются атаки, то он просто выбывает из очереди, и дорисовываются атаки оставшихся игроков. Пример, выбывают игроки 2 и 3, в разные моменты времени: 1234554321|12-4554--1
Дальше основная очередь даёт оборот, 12345 превращается в 23451, и в новом ходу атаки идут в порядке 2345115432 и далее по кругу.

Это как я эту систему запомнил. Если не лень читать англюсик, курни страницу по очерёдности атак на вики самой игры, там и точнее, и подробнее описано, да и я сейчас только об одном принципе написал.
https://www.warzone.com/wiki/Move_Order
isN3PN4fDYM.jpg52 Кб, 564x789
samurai !!9PySM01.xw 138 1229577
>>29576
не, ну бля, для браузерной игры заебок, конечно, всяко железо всё считает, но для зета сложновато, просто сдвигаемой очерёдности ходов, думаю, достаточно

можно конечно, к примеру, ввести ещё ответходы как в метро, где в случае атаки на тебя, ты можешь ответить на эту атаку своим роллом, что не собьёт твой основной ход, как бы 2 хода тебе даётся, один из которых ты можешь только в защиту от атаки сыграть, но хз как это будет работать в условиях европы, а не червопидорских тоннелей
139 1229578
>>29576

>ABCD becomes DCBA the next turn, then returns to ABCD for the third turn


Сравни с тем, что ты высрал, и иди нахуй.
140 1229579
Раз уж такая пьянка пошла,то как насчёт экономики,и прочего?Например,тип экономики.
Например: аграрная(Болльшой бонус к зерну),индустриальная(Бонусы к железу),военная(Скидки на создание двиизии),технократическая(Равномерный средненький бонус ко всему).Или нахуй такую залупу?
141 1229580
>>29578
Ну и? Эта строка и подтверждает мои слова:

>Первые пять атак происходят в прямом порядке, 12345, следующие пять в обратном, 54321. Ну и так по кругу до конца хода, 1234554321.


Анон, я в варзоне дохрена времени просрал, так что знаю о чём говорю.
>>29577
Да ясен хуй, что у нас таким запариваться вряд ли станут, но я уже сказал, во что может выродится простая смена очерёдности ходов, где действия одного игрока будут происходит моментально:

>А иначе вся игра превратится в пять ходов атаки на игрока, против которого у тебя сейчас есть приоритет, а затем на пять ходов отсиживания в обороне, пока у него приоритет против тебя. Симулятор, мать её, первой мировой, гиперболизированная окопная война.


Так что думайте сами, решайте сами, пилить или не пилить.
142 1229581
А, бля, нет, я но-лак сайкл описал, получается, а ты про обычный сайкл говоришь. Впрочем, чисто похуй.
1618131916705.jpeg199 Кб, 900x1200
143 1229582
Пиздец, чё вы натворили
144 1229583
>>29582
Поднимаем ЗЕТ скален, иди нахуй, шизосерун, нам не до тебя.
DnUz7Uo5Ckk.jpg240 Кб, 1500x1000
samurai !!9PySM01.xw 145 1229584
>>29579
почему нахуй, пили, раз уж и так привил дохуя, лишним не будет

>как ты балансил цены/хп и тд, или от балды написал?

146 1229585
>>29584
Да я другой анон,просто задал вопрос насчёт экономики.Так вот,можно впихнуть то,что я выше написал,но бост,что будет ещё сложнее
samurai !!9PySM01.xw 147 1229586
>>29580

>Симулятор, мать её, первой мировой


словно что-то плохое
148 1229589
За что давят Гомера?
149 1229590
>>29586
Может и не плохое, но как по мне такой игровой процесс крайне однообразен и может вылиться в бесконечное стоялово.
>>29568
Систему укреплений упрощай нахуй, строить бункеры для каждой границы клетки - только растягивать карту. Проще как в риске строить один бункер на всю клетку, может даже с возможностью прокачки, но тогда под них будет лучше отвести отдельный мапмод. Ну а чтобы компенсировать бонус хайлевельных бункеров, можно увеличивать стоимость каждого последующего уровня в арифметической прогрессии.
Дам печеньку тому, кто угадает, откуда я спиздил эту механику.
>>29589
Ты шиз или просто слоупок?
150 1229591
>>29589
Чёрт его знает, кому-нибудь надо будет в /d/ написать.
151 1229595
>>29568
Пять выстрелов из танка для того что бы разобрать укрепление,это дохуя, не находишь? МБ они будут разрушатся за 2-3? Алсо, спецназа тут не вижу. Вырезаем его?
152 1229598
Ой, ьля, не тот тред.
fW7ca0xC9Kw.jpg75 Кб, 564x705
samurai !!9PySM01.xw 153 1229601
>>29590

>может вылиться в бесконечное стоялово.


как и в жизни, главное пробить оборону в нужном месте и ебашить до победного
154 1229602
>>29542
Отредактирую и закончу эту парашу часа через три.
155 1229603
>>29579
>>29579
Кстати, звучит неплохо. Мне надо было еще границы регионов куда-то присобачить, присобачу их к экономическим бонусам.
>>29590
Ну пусть будет бункер, а не окопы.
>>29595
Вместо спецназа есть гренадёры и танки. Пусть будет 3 выстрела на бункер.
>>29602
Не, я уже решил, что будут только танки, гренадёры и саперы.
Итого 2 корабля и 6 сухопутных юнитов.
156 1229604
>>29603
Я тебя понял, сам доделаешь табличку с юнитами? Я могу ее закончить, но за работу сяду не раньше чем через час.

>2 корабля и 6 сухопутных


Танк и БТР вырезаем? Еще один анон предложил создать вертолеты, и легкий транспорт для перевозки пехоты. Вертушку можно создать, но чем ее дефать? А легкие не бронированные машинки для солдат - добротная идея, прям заебись. Давай добавим их в игру?
157 1229605
>>29604
Мб гренадирам дать роль по сбитию вертушек? у них же гранатаметы, хули. Да и из танчика можно ударить по птичке. Ну вертушка прям заебись идея тоже, не скрываю. Вырезать с воздуха незащещенных от воздушных ударов солдат - прям кайф, прям ахуенно. Че думаешь?
158 1229606
>>29604
Есть ж/д. Танк тоже есть. Табличка с юнитами - изи.

Поправленные правила:
0.) Игра начинается после создания минимум 3 стран.
1). Государства создаются бесплатно. Можно назваться своей аватаркой-правителем. Создается гос-во с 3 террами.
2). При создании государства обязательно жирным указывайте название, стартовые 3 терры и цвет. (черный, белый и моря – запрещен)
3). Государство создается с одной территорией. Новое гос-во начинает роллить и получать ресурсы со след. хода.
4). Цифра на конце поста - количество захватов. 1-3=2 4-6=4 7-9=6 0 - НИЧЕГО.
5). Дабл - +3. Трипл - + 5 Даблодабл - +4 Квадр + 8 территорий даблотрипл\триплодабл- +7 пената- +15 к последней цифре.
6). 666 – яо. Стирает 10 терр вместе с войсками и укреплениями из игры (теперь там белое поле).
7). 777 – защита от яо.
8).На клетках есть ресурсы (железо, уголь, зерно). Каждый ход - +данные ресурсы в хранилище.(Пища+1, железо+1, уголь+2)
В одной клетке может быть только один ресурс.
9). Нужно выбрать тип экономики (поменять нельзя) - аргарный (+4 ед. зерна за каждый полностью захвачеенный регион, выделенный жирной границей,
военная (+2 призываемых полка в ход в захваченном регионе), индустриальная - +2 железа и +4 угля за ход за захваченный регион.
10). В клетке можно построить бункер. Он дает -35% урона (округляйте вниз). Стоимость - 3 железа.
Для этого нужно разместить сапера в клетке и приказать строить (считается за 1 ход). Бункера разрушаются после
3 выстрелов по ним из танка/орудия/военного корабля.
Противотанковая мина - 2 железа, 2 угля. Уничтожает вражеские танки, вступившие на клетку. Одноразовая.
Разминируется и строится сапером.
Клетки можно соединять ж/д дорогами. Стоимость на клетку - 2 железа. По путям можно делать бесконечные передвижения в границах своего государства.
11). В прибрежных клетках можно построить порт (10 железа). Также порт стоит по дефолту в некоторых местах. В порту можно построить
корабль (5 железа), который может передвигаться через 3 клетки и бить через 2. Урон - 20, здоровье - 70. Потребляет 1 ед. угля за перемещение.
Десантный транспорт - 7 железа, 50 хп, 10 урона (бьет через 1 клетку, скорость - через 2 клетки.) На борт
может принять два сухопутных полка (только в порту). Корабль потребляет 1 ед. угля за перемещения, полки на нем - 1 ед. пищи за ход.
12). В одном регионе один раз за ход можно создать полк.
Обычный, пустой - пехота. 40 хп и 10 урона. Перескакивает через 1 клетку. Наносит урон в свою или соседнюю клетку
Кавалерия стоит 3 железа. Хп - 50, урон - 15. Перескакивает через 2 клетки. Наносит урон в свою или соседнюю клетку.
Артиллерия - 5 железа и 3 угля за полк. Хп - 30, урон - 20. Перемещается только в соседнюю клетку, зато стрелять
может в свою, соседнюю или соседнюю с соседней клетку. За 1 выстрел - 1 ед. угля.
Саперы - 1 железо 1 и уголь. Урон - 10, хп - 45. Скорость как у пехоты. Могут создавать
мины и укрепления, уничтожать мины без урона.
Гренадеры - 4 железа, 2 угля. Хп - 30, урон - 16 по 1 юниту или по 8 урона двум юнитам. Урон по 2ум
юнитам засчитывается как 1 ход. Стреляет только в свою или соседнюю клетку, скорость как у пехоты.
Танк - 8 железа, 4 угля. Скорость как у кавалерии, хп - 65, урон - 20. Может уничтожать укрепления, подрывается на минах.
Потребляет 1 ед. угля за перемещение, пищу не потребляет.
13). В одной клетке может располагаться только 3 полка.
14). За 1 ход 1 полк может или атаковать, или перемещаться.
15). За 1 ход каждый полк потребляет 1 ед. зерна. Суть состоит в том, чтобы полки всегда оставались сытыми.
Полки, не получающие еды 2 хода, стираются.
16). Разрешена меновая торговля. Договаривайтесь сами, финальный результат выделяйте жиром.
17). Территории, на которые введены ваши войска без роллов, покрашены более бледным цветом.
18). Вы можете объявить водные клетки возле своего побережья внутренними водами. Выделяется точкой вашего цвета.
В этом случае судно, зашедшее в них без разрешения, будет считаться интервентом.
19). Ресурсы, полки, строения выделены особыми значками.
20). ОП создает только серьезные государства. "Государство им. Киркорова", "Рахнерия" и подобные не принимаются.
21). Обязательно выделяйте свои действия. На выбор ОПа ничего не рисуем, пишите номера клеток и действия в них.
22). Государства роллят и играют по очереди. Она определяется тем, когда игрок вошел в игру. Самый первый играет первым,
самый последний делает действия последним. Номер гос-ва стоит в таблице вместе с ресурсами и названиями гос-в.
23). Подсчитывает кол-во ресурсов за ход ОП.
В остальном правила как в обычном пошагаче.
158 1229606
>>29604
Есть ж/д. Танк тоже есть. Табличка с юнитами - изи.

Поправленные правила:
0.) Игра начинается после создания минимум 3 стран.
1). Государства создаются бесплатно. Можно назваться своей аватаркой-правителем. Создается гос-во с 3 террами.
2). При создании государства обязательно жирным указывайте название, стартовые 3 терры и цвет. (черный, белый и моря – запрещен)
3). Государство создается с одной территорией. Новое гос-во начинает роллить и получать ресурсы со след. хода.
4). Цифра на конце поста - количество захватов. 1-3=2 4-6=4 7-9=6 0 - НИЧЕГО.
5). Дабл - +3. Трипл - + 5 Даблодабл - +4 Квадр + 8 территорий даблотрипл\триплодабл- +7 пената- +15 к последней цифре.
6). 666 – яо. Стирает 10 терр вместе с войсками и укреплениями из игры (теперь там белое поле).
7). 777 – защита от яо.
8).На клетках есть ресурсы (железо, уголь, зерно). Каждый ход - +данные ресурсы в хранилище.(Пища+1, железо+1, уголь+2)
В одной клетке может быть только один ресурс.
9). Нужно выбрать тип экономики (поменять нельзя) - аргарный (+4 ед. зерна за каждый полностью захвачеенный регион, выделенный жирной границей,
военная (+2 призываемых полка в ход в захваченном регионе), индустриальная - +2 железа и +4 угля за ход за захваченный регион.
10). В клетке можно построить бункер. Он дает -35% урона (округляйте вниз). Стоимость - 3 железа.
Для этого нужно разместить сапера в клетке и приказать строить (считается за 1 ход). Бункера разрушаются после
3 выстрелов по ним из танка/орудия/военного корабля.
Противотанковая мина - 2 железа, 2 угля. Уничтожает вражеские танки, вступившие на клетку. Одноразовая.
Разминируется и строится сапером.
Клетки можно соединять ж/д дорогами. Стоимость на клетку - 2 железа. По путям можно делать бесконечные передвижения в границах своего государства.
11). В прибрежных клетках можно построить порт (10 железа). Также порт стоит по дефолту в некоторых местах. В порту можно построить
корабль (5 железа), который может передвигаться через 3 клетки и бить через 2. Урон - 20, здоровье - 70. Потребляет 1 ед. угля за перемещение.
Десантный транспорт - 7 железа, 50 хп, 10 урона (бьет через 1 клетку, скорость - через 2 клетки.) На борт
может принять два сухопутных полка (только в порту). Корабль потребляет 1 ед. угля за перемещения, полки на нем - 1 ед. пищи за ход.
12). В одном регионе один раз за ход можно создать полк.
Обычный, пустой - пехота. 40 хп и 10 урона. Перескакивает через 1 клетку. Наносит урон в свою или соседнюю клетку
Кавалерия стоит 3 железа. Хп - 50, урон - 15. Перескакивает через 2 клетки. Наносит урон в свою или соседнюю клетку.
Артиллерия - 5 железа и 3 угля за полк. Хп - 30, урон - 20. Перемещается только в соседнюю клетку, зато стрелять
может в свою, соседнюю или соседнюю с соседней клетку. За 1 выстрел - 1 ед. угля.
Саперы - 1 железо 1 и уголь. Урон - 10, хп - 45. Скорость как у пехоты. Могут создавать
мины и укрепления, уничтожать мины без урона.
Гренадеры - 4 железа, 2 угля. Хп - 30, урон - 16 по 1 юниту или по 8 урона двум юнитам. Урон по 2ум
юнитам засчитывается как 1 ход. Стреляет только в свою или соседнюю клетку, скорость как у пехоты.
Танк - 8 железа, 4 угля. Скорость как у кавалерии, хп - 65, урон - 20. Может уничтожать укрепления, подрывается на минах.
Потребляет 1 ед. угля за перемещение, пищу не потребляет.
13). В одной клетке может располагаться только 3 полка.
14). За 1 ход 1 полк может или атаковать, или перемещаться.
15). За 1 ход каждый полк потребляет 1 ед. зерна. Суть состоит в том, чтобы полки всегда оставались сытыми.
Полки, не получающие еды 2 хода, стираются.
16). Разрешена меновая торговля. Договаривайтесь сами, финальный результат выделяйте жиром.
17). Территории, на которые введены ваши войска без роллов, покрашены более бледным цветом.
18). Вы можете объявить водные клетки возле своего побережья внутренними водами. Выделяется точкой вашего цвета.
В этом случае судно, зашедшее в них без разрешения, будет считаться интервентом.
19). Ресурсы, полки, строения выделены особыми значками.
20). ОП создает только серьезные государства. "Государство им. Киркорова", "Рахнерия" и подобные не принимаются.
21). Обязательно выделяйте свои действия. На выбор ОПа ничего не рисуем, пишите номера клеток и действия в них.
22). Государства роллят и играют по очереди. Она определяется тем, когда игрок вошел в игру. Самый первый играет первым,
самый последний делает действия последним. Номер гос-ва стоит в таблице вместе с ресурсами и названиями гос-в.
23). Подсчитывает кол-во ресурсов за ход ОП.
В остальном правила как в обычном пошагаче.
159 1229607
>>29605
Как их изображать?
160 1229608

> Взять таблицы компаса и играть по ним на нормальной карте



Нет блять, будем изъебываться и изобретать велосипед
161 1229609
>>29606
Ебаный свет, ну нахуя ты БТР вырезал? Как пацанов перевозить по полю? Они пешком дойдут до линии фронта? Давай вернем бетеры, заебись же идея была. И
Рахнера !!av1UzNjMTM 162 1229610
>>29606
А вы уверены, что подобное протаскивать в бред по воскресеньям - хорошая идея?
163 1229611
>>29609
Ну давай заместо них машинки добавим, я не знаю. Морской транспорт для пехоты есть, а сухопутного - хуйма. На твоем месте я бы оставил и бтр, и легкие машинки в игре.
164 1229612
>>29610
Не по воскресеньям, а многодневка.
>>29609
Либо по ж/д, либо делай призыв в прифронтовых провинциях.
>>29608
А это шо?
165 1229613
>>29611
Ладно, будут вам грузовички.
166 1229614
>>29612
Строить железную дорогу прям к прифронтовой территории? Выглядит несуразно и глупо. Бригада строителей прокладывают пути, когда в ста метрах от них снаряды разрываются.
>>29613
Да давай и бтр оставим в игре.
1618139537322.jpg10 Кб, 210x240
Рахнера !!av1UzNjMTM 167 1229615
>>29612

> Многодневка



Тогда почему правила пишутся по шаблону выносной в бред карты? Подобрать в брг момент, когда пост будет кончаться на 9 или дабл, очень легко ввиду скорости постинга, лол.
168 1229618
>>29615
Роллы будут примерно раз в час.

Измененные правила:

Захвати Европу пошагово ЭКОНОМИЧЕСКОЕ-ВОЙСКОВОЕ издание

Кратко о игре
Создаешься-роллишь-говоришь что закрасить-получаешь ресы-нанимаешь войска. Двигаешь их, обеспечиваешь пищей,
прикрываешь укреплениями, строишь дороги.

ПРАВИЛА:
0.) Игра начинается после создания минимум 3 стран.
1). Государства создаются бесплатно. Можно назваться своей аватаркой-правителем. Создается гос-во с 3 террами.
2). При создании государства обязательно жирным указывайте название, стартовые 3 терры и цвет. (черный, белый и моря – запрещен)
3). Государство создается с одной территорией. Новое гос-во начинает роллить и получать ресурсы со след. хода.
4). Цифра на конце поста - количество захватов. 1-3=2 4-6=4 7-9=6 0 - НИЧЕГО.
5). Дабл - +3. Трипл - + 5 Даблодабл - +4 Квадр + 8 территорий даблотрипл\триплодабл- +7 пената- +15 к последней цифре.
6). 666 – яо. Стирает 10 терр вместе с войсками и укреплениями из игры (теперь там белое поле).
7). 777 – защита от яо.
8).На клетках есть ресурсы (железо, уголь, зерно). Каждый ход - +данные ресурсы в хранилище.(Пища+1, железо+1, уголь+2)
В одной клетке может быть только один ресурс.
9). Нужно выбрать тип экономики (поменять нельзя) - аграрный (+4 ед. зерна за каждый полностью захваченный регион, выделенный жирной границей,
военная (+2 призываемых полка в ход в захваченном регионе), индустриальная - +2 железа и +4 угля за ход за захваченный регион.
10). В клетке можно построить бункер. Он дает -35% урона (округляйте вниз). Стоимость - 3 железа.
Для этого нужно разместить сапера в клетке и приказать строить (считается за 1 ход). Бункера разрушаются после
3 выстрелов по ним из танка/орудия/военного корабля.
Противотанковая мина - 2 железа, 2 угля. Уничтожает вражеские танки, вступившие на клетку. Одноразовая.
Разминируется и строится сапером.
Клетки можно соединять ж/д дорогами. Стоимость на клетку - 2 железа. По путям можно делать бесконечные передвижения в границах своего государства.
11). В прибрежных клетках можно построить порт (10 железа). Также порт стоит по дефолту в некоторых местах. В порту можно построить
корабль (10 железа), скорость - 5, дальнобойность - 4. Урон - 20, здоровье - 70. Потребляет 1 ед. угля за перемещение.
Десантный транспорт - 7 железа, 50 хп, 10 урона (дальнобойность - 3, скорость - 4.) На борт
может принять два сухопутных полка (только в порту). Корабль потребляет 1 ед. угля за перемещения, полки на нем - 1 ед. пищи за ход.
12). В одном регионе один раз за ход можно создать полк.
Обычный, пустой - пехота. 40 хп и 10 урона. Скорость - 3.
Кавалерия стоит 3 железа. Хп - 50, урон - 15. Скорость - 4.
Артиллерия - 5 железа и 3 угля за полк. Хп - 30, урон - 20. Скорость - 2, зато дальнобойность - 3. За 1 выстрел - 1 ед. угля.
Саперы - 1 железо 1 и уголь. Урон - 10, хп - 45. Скорость - 3. Могут создавать
мины и укрепления, уничтожать мины без урона.
Гренадеры - 4 железа, 2 угля. Хп - 30, урон - 16 по 1 юниту или по 8 урона двум юнитам. Урон по 2ум
юнитам засчитывается как 1 выстрел. Скорость - 3.
Пехототранспортер - 3 железа. 50 хп, без урона. Имеет место для 2ух полков пехоты, саперов, гренадеров. Скорость - 5.
Не потребляет пищи, в отличие полков в нем.
Танк - 8 железа, 4 угля. Скорость - 4, хп - 65, урон - 20. Может уничтожать укрепления, подрывается на минах.
Потребляет 1 ед. угля за перемещение, пищу не потребляет.
Все, кроме кораблей и артиллерии, имеют дальнобойность 2.
13). В одной клетке может располагаться только 3 полка.
14). За 1 ход 1 полк может или атаковать, или перемещаться.
15). За 1 ход каждый полк потребляет 1 ед. зерна. Суть состоит в том, чтобы полки всегда оставались сытыми.
Полки, не получающие еды 2 хода, стираются.
16). Разрешена меновая торговля. Договаривайтесь сами, финальный результат выделяйте жиром.
17). Территории, на которые введены ваши войска без роллов, покрашены более бледным цветом.
18). Вы можете объявить водные клетки возле своего побережья внутренними водами. Выделяется точкой вашего цвета.
В этом случае судно, зашедшее в них без разрешения, будет считаться интервентом.
19). Ресурсы, полки, строения выделены особыми значками.
20). ОП создает только серьезные государства. "Государство им. Киркорова", "Рахнерия" и подобные не принимаются.
21). Обязательно выделяйте свои действия. На выбор ОПа ничего не рисуем, пишите номера клеток и действия в них.
22). Государства роллят и играют по очереди. Например, есть государства A,B,C. В первый ход очередь такая - ABC, второй - BCA,
третий - CAB, четвертый - ABC. Гос-во А - первое зарегистрированное, С - последнее.
23). Подсчитывает кол-во ресурсов за ход ОП.
В остальном правила как в обычном пошагаче.
168 1229618
>>29615
Роллы будут примерно раз в час.

Измененные правила:

Захвати Европу пошагово ЭКОНОМИЧЕСКОЕ-ВОЙСКОВОЕ издание

Кратко о игре
Создаешься-роллишь-говоришь что закрасить-получаешь ресы-нанимаешь войска. Двигаешь их, обеспечиваешь пищей,
прикрываешь укреплениями, строишь дороги.

ПРАВИЛА:
0.) Игра начинается после создания минимум 3 стран.
1). Государства создаются бесплатно. Можно назваться своей аватаркой-правителем. Создается гос-во с 3 террами.
2). При создании государства обязательно жирным указывайте название, стартовые 3 терры и цвет. (черный, белый и моря – запрещен)
3). Государство создается с одной территорией. Новое гос-во начинает роллить и получать ресурсы со след. хода.
4). Цифра на конце поста - количество захватов. 1-3=2 4-6=4 7-9=6 0 - НИЧЕГО.
5). Дабл - +3. Трипл - + 5 Даблодабл - +4 Квадр + 8 территорий даблотрипл\триплодабл- +7 пената- +15 к последней цифре.
6). 666 – яо. Стирает 10 терр вместе с войсками и укреплениями из игры (теперь там белое поле).
7). 777 – защита от яо.
8).На клетках есть ресурсы (железо, уголь, зерно). Каждый ход - +данные ресурсы в хранилище.(Пища+1, железо+1, уголь+2)
В одной клетке может быть только один ресурс.
9). Нужно выбрать тип экономики (поменять нельзя) - аграрный (+4 ед. зерна за каждый полностью захваченный регион, выделенный жирной границей,
военная (+2 призываемых полка в ход в захваченном регионе), индустриальная - +2 железа и +4 угля за ход за захваченный регион.
10). В клетке можно построить бункер. Он дает -35% урона (округляйте вниз). Стоимость - 3 железа.
Для этого нужно разместить сапера в клетке и приказать строить (считается за 1 ход). Бункера разрушаются после
3 выстрелов по ним из танка/орудия/военного корабля.
Противотанковая мина - 2 железа, 2 угля. Уничтожает вражеские танки, вступившие на клетку. Одноразовая.
Разминируется и строится сапером.
Клетки можно соединять ж/д дорогами. Стоимость на клетку - 2 железа. По путям можно делать бесконечные передвижения в границах своего государства.
11). В прибрежных клетках можно построить порт (10 железа). Также порт стоит по дефолту в некоторых местах. В порту можно построить
корабль (10 железа), скорость - 5, дальнобойность - 4. Урон - 20, здоровье - 70. Потребляет 1 ед. угля за перемещение.
Десантный транспорт - 7 железа, 50 хп, 10 урона (дальнобойность - 3, скорость - 4.) На борт
может принять два сухопутных полка (только в порту). Корабль потребляет 1 ед. угля за перемещения, полки на нем - 1 ед. пищи за ход.
12). В одном регионе один раз за ход можно создать полк.
Обычный, пустой - пехота. 40 хп и 10 урона. Скорость - 3.
Кавалерия стоит 3 железа. Хп - 50, урон - 15. Скорость - 4.
Артиллерия - 5 железа и 3 угля за полк. Хп - 30, урон - 20. Скорость - 2, зато дальнобойность - 3. За 1 выстрел - 1 ед. угля.
Саперы - 1 железо 1 и уголь. Урон - 10, хп - 45. Скорость - 3. Могут создавать
мины и укрепления, уничтожать мины без урона.
Гренадеры - 4 железа, 2 угля. Хп - 30, урон - 16 по 1 юниту или по 8 урона двум юнитам. Урон по 2ум
юнитам засчитывается как 1 выстрел. Скорость - 3.
Пехототранспортер - 3 железа. 50 хп, без урона. Имеет место для 2ух полков пехоты, саперов, гренадеров. Скорость - 5.
Не потребляет пищи, в отличие полков в нем.
Танк - 8 железа, 4 угля. Скорость - 4, хп - 65, урон - 20. Может уничтожать укрепления, подрывается на минах.
Потребляет 1 ед. угля за перемещение, пищу не потребляет.
Все, кроме кораблей и артиллерии, имеют дальнобойность 2.
13). В одной клетке может располагаться только 3 полка.
14). За 1 ход 1 полк может или атаковать, или перемещаться.
15). За 1 ход каждый полк потребляет 1 ед. зерна. Суть состоит в том, чтобы полки всегда оставались сытыми.
Полки, не получающие еды 2 хода, стираются.
16). Разрешена меновая торговля. Договаривайтесь сами, финальный результат выделяйте жиром.
17). Территории, на которые введены ваши войска без роллов, покрашены более бледным цветом.
18). Вы можете объявить водные клетки возле своего побережья внутренними водами. Выделяется точкой вашего цвета.
В этом случае судно, зашедшее в них без разрешения, будет считаться интервентом.
19). Ресурсы, полки, строения выделены особыми значками.
20). ОП создает только серьезные государства. "Государство им. Киркорова", "Рахнерия" и подобные не принимаются.
21). Обязательно выделяйте свои действия. На выбор ОПа ничего не рисуем, пишите номера клеток и действия в них.
22). Государства роллят и играют по очереди. Например, есть государства A,B,C. В первый ход очередь такая - ABC, второй - BCA,
третий - CAB, четвертый - ABC. Гос-во А - первое зарегистрированное, С - последнее.
23). Подсчитывает кол-во ресурсов за ход ОП.
В остальном правила как в обычном пошагаче.
169 1229619
>>29618

>Пехототранспортер


Ебаный в рот, ну оставь в игре БТР. Пацаны попросили о них, я тебя прошу. Что бы в нем один полк кататся мог, и сама машинка стрелять могла.
170 1229620
>>29619
Не, иди нахуй.
171 1229621
>>29618

>15). За 1 ход каждый полк потребляет 1 ед. зерна. Суть состоит в том, чтобы полки всегда оставались сытыми.


Полки, не получающие еды 2 хода, стираются.
Строю бесплатную пехоту на всех провках и не кормлю их.
172 1229622
>>29621
Умно. Тогда пехотный полк будет стоить 2 зерна.
173 1229623
>>29618
И еще я тебе предлагаю считать урон по транспорту не в хп, а в очках прочности. Что бы разделение было между наносимым уроном пулями и гранатами/снарядами танковыми. Или в твоей игре стрелками можно танк вскрыть?
174 1229624
>>29623
Да...
175 1229625
И так,предлагаю прописать с БТРами,моторизацией,и вертушками вот так:
1)Хаммеры,УАЗики,короче говоря,моторизация.Двигаются быстро,транспортируют пехоту.Могут захватить несколько клеток сразу.Правда,у их очень мало ХП,и арта/гренадёры могут снести их за один-два маха
2)БТРы.Бронированные машинки,которые передвигаются помедленнее,чем Хаммеры,и прочие,но имеют пулемёты,и пушки,которые могут снести пехоту,УАЗы,и нашкодить танкам.У их хорошая броня,и урон,но гренадёры могут их легко снести
3)Вертушки.Они быстрые,имеют хороший урон,но с ХП и бронёй у их не очень хорошо.Быстро летают,могцт сносить танки,пехоту,и прочих.Но арта с гренадёрами могут легко их снести
176 1229626
>>29625
Я напоминаю, что игра должна быть простой, иначе никто в это играть не будет.
177 1229628
>>29624
Ебать ты молодец. Ладно, видимо мы не нашли язык общий, эту хуйню >>29542 я доделаю под свою игру. Видишь кружки над техникой? Это очки прочности, их снимать можно гренадирами и танками. По крайней мере у меня так будет. У меня просто в уме не укладывается, как можно распидорить танк из автомата.
>>29626
Так а в чем сложность то. Глянуть по табличке статы данного юнита? В этом нету ничего сложного.
178 1229629
>>29628

>как можно распидорить танк из автомата


Ну у пихоры конечно же нет ни гранат ни мухи на весь полк. Нужно спецполк звать.
1618141880654.gif730 Кб, 320x320
Рахнера !!av1UzNjMTM 179 1229630
>>29618
Да в том то и суть, что раз в час!
Ждёшь, ждёшь, и постишь в нужный момент - вуаля, у тебя трипл/дабл/пента. Какой смысл использовать систему окончания постов в брг, где включены дайсы?
180 1229631
>>29630
Это еще что такое? Кстати, прочитай про пошаговую систему.
181 1229632
Че там, будет что-нибудь в бредаче седня?
1618142085658.jpg10 Кб, 210x240
Рахнера !!av1UzNjMTM 182 1229633
>>29631

> БРГ


> скорость постинга в среднем 10 постов/час


> очень легко написать в нужный момент пост и выбить дабл/другой гет



Вы говорите, что игра многодневная, а не для бреда, но используете систему распределения терр за роллы для этого же бреда. Смысл?
183 1229634
>>29633
Обьясни ты мне, в чем разница между системой роллов в бреде и в брг.
1618142284259.jpg129 Кб, 1024x597
Рахнера !!av1UzNjMTM 184 1229635
Это троллинг тупостью?
sage 185 1229636
>>29634
Еблан, в b постинг >2000 постов в час, в brg едва ли >20
186 1229637
>>29635
Нет, я ньюфаггот.
187 1229638
>>29636
И что?
u5FlPVn4hr4.jpg406 Кб, 1581x1076
sage 188 1229639
>>29638
Ёбанный дегенерат, в b ты не всегда способен предугадать какой десяток будет, в brg же в связи с малым постингом можно угадывать полный номер поста
189 1229640
>>29639
Хорошо
190 1229641
>>29640
Ааааа
191 1229643
Через 20 минут создаю уличные терки.
-rPU3rlSMd4.jpg22 Кб, 540x376
samurai !!9PySM01.xw 192 1229644
>>29637
так а в чем проблема использовать дайсы?
дайс пишется так
##5d10##
193 1229645
>>29643
В очко их себе засунь, сука
194 1229646
>>29643
Паста иди нахуй
195 1229647
>>29643
А можно не надо?
196 1229648
Через 15 минут создаю уличные терки.
122586or.jpg29 Кб, 800x533
197 1229649
198 1229650
>>29648
Бабушкины дойки?
199 1229651
Через 15 минут создаю пошагач на балканах.
200 1229652
>>29651
Это по-нашему
201 1229653
202 1229654
Теорема Эскобара в действии
16175372754772.png342 Кб, 1472x2172
203 1229655
204 1229656
Таймер уличных терок истечет быстрее. Через 10 минут создаю уличные терки.
205 1229657
>>29656
Хуй к тебе кто придёт
206 1229658
Таймер пошагача на балканах истечет быстрее. Через 10 минут создаю пошагач на балканах.
samurai !!9PySM01.xw 208 1229660
Через ∞ минут создаю МетроZ.
15860007134300.jpg24 Кб, 512x513
209 1229661
Всем похуй, сеймычи?
210 1229662
>>29661

>Нет сеймычей

211 1229663
Похуй
212 1229664
вахазет будет?
213 1229665
Уличные терки будут?
214 1229666
>>29664
>>29665
Да кому они нужны
https://2ch.hk/b/res/244237430.html (М)
215 1229667
>>29666
кому нужна эта срань в день классики?
216 1229668
хуеглотов полон тред
Рахнера !!av1UzNjMTM 217 1229669
Могу Россию запилить, надо?
image.png190 Кб, 1920x1080
218 1229671
Стоит добавлять возможность артилерию буксировать на машинах? Как нибудь так это должно выглядеть. Просто, без этого - артилерия со скоростью одна клетка/ход ехать будет.
1618145745886.png776 Кб, 1366x768
219 1229672
>>29671
Что за хохлохуйня? Где православный силуэт БТР-82А/БТР-90, пидорас? Дожили ёпта.
220 1229673
>>29672
Ебаный свет, ну из всех пиктограммок что я нагуглил самой нормальной нашлась эта. Дай пиктограммку бтр-90, я заменю картинки, если ты хочешь.
221 1229674
>>29671
Нет, они по ж/д.
1618145994099.png20 Кб, 400x112
222 1229675
>>29673
На.
223 1229676
>>29674
Да похуй на тебя, я для своей игры уже делаю.
224 1229677
>>29676
Ну и на тебя похуй
225 1229678
Уличные терки соснули у богоизбранных Балкан https://2ch.hk/b/res/244237430.html (М)
226 1229679
>>29678
Только оформление говно. Шрифт говно, сбоку не выровнял. Названия хз зачем, выглядит всрато и всё равно циферок напихал.
227 1229681
Продолжать или нахуй надо?
.png125 Кб, 1472x1679
228 1229682
Заливка не ломается ибо слои.
229 1229683
>>29681
У тебя одно название по правой стороне, а другое по центру.
>>29682
Ну значит только ты и будешь рисовать.
230 1229684
>>29683

>по правой стороне


>по центру


Чего?

>Ну значит только ты и будешь рисовать.


Если у рисоваки будет хоть капля уважения к анонам, он потрудится ради них скачать хотя бы гимп, а иначе нахуй такой рисователь не нужон. Алсо, узнал тебя, компас.
16181485512201.png2 Кб, 149x59
231 1229685
>>29684
Выравнивание текста по центру/выравнивание текста по правой стороне. Вот на пичке. Должно быть однородно.
Ну скачает он гимп, а слои-то уже объедены. Или гимп сохраняет слои в .пнд?

>>29684

>Компас


А чего не мод-вра? Ещё раз попробуешь отгадать?

>>29684
Алсо, компас обычно хуярит пустые строки и кучу слылок на один пост.
.png23 Кб, 862x723
232 1229686
>>29685

>Выравнивание текста по центру/выравнивание текста по правой стороне. Вот на пичке.


Поправить - дело полутора секунд.

>Или гимп сохраняет слои в .пнд?


>PND суффикс имени файла в основном используется для Pegasus Mail Connection Information файлов. Спецификация Pegasus Mail Connection Information была создана David Harris. Файлы с расширением PND могут использоваться программами, распространяемыми для платформы Windows. PND формат файла, наряду с #NUMEXTENSIONS # другими форматами файлов, относится к категории Файлы параметров. Pegasus Mail является наиболее используемой программой для работы с PND файлами. Программное обеспечение Pegasus Mail было разработано David Harris, и на его официальном веб-сайте вы можете найти дополнительную информацию о файлах PND или программном обеспечении Pegasus Mail.


Ты о псд, фотошоповском документе? Да, гимп может в нём импортировать и его экспортировать, да и в целом ещё кучу форматов поддерживает, так что слои в любом случае не проебутся.

>Алсо, компас обычно хуярит пустые строки и кучу слылок на один пост.


Да затупил, увидел две ссылки у тебя в посте, и в мозгу сразу сработал триггер "алерт, компас". Только потом понял, что ссылки ведут на разные посты.
!юниты.png648 Кб, 3840x4980
233 1229687
Доделал юнитов. С этими войсками проведу игру сразу после игры этого господина - >>29618 , мне нужно понять как у него все выглядит и работает. Подозреваю, что статы, что стоймость у юнитов на данный момент не имеет баланса, мне это предстоит исправить.
234 1229688

>позваляет


ебаный пиздец...
235 1229689
>>29686
Чел, ты копипастой с вики сейчас сам больше компаса напоминаешь.
Ну пнГ блэт. Слои-то проебутся, а рабочий файл вакаба не пустит, придётся через архив. Типа уважение игроков это хорошо, но никто кроме тебя не будет качать карту, гимп и ебаться со слоями. Просто констатирую факт.
236 1229690
>>29689

>ты копипастой с вики сейчас сам больше компаса напоминаешь


Мхехнул.

>Слои-то проебутся, а рабочий файл вакаба не пустит, придётся через архив.


Ну значит на файлообменники залью, в первый раз будто. Неужели это так сложно, ептыть?

>никто кроме тебя не будет качать карту, гимп и ебаться со слоями


Недооцениваешь ты зетеров, лол, сильно недооцениваешь. Просто вести игру - уже дело заёбное, даже если речь идёт о просто классики, рисуемой в пэинте. Ну да ладно, посмотрим. Оставлю на карте инструкцию к её рисованию на слоях, а там уже как выйдет.
Братан.png521 Кб, 605x924
237 1229691
>>29690
В чём преимущество гимпа перед paint.net, если ты не можешь адекватно объединить слои на готовом варианте, но не трогая объединяя их на деле?
238 1229692
>>29691

>но не объединяя их на деле?


фастфикс
.jpg29 Кб, 363x479
239 1229693
>>29690

>Просто вести игру - уже дело заёбное


Поэтому кто-то будет ещё больше заебываться, когда есть карты которые проще красить. Эти заёбы ведь не механом вызваны.
240 1229694
>>29691
Чего, блять? Ты про экспорт в пнг? Ctrl+E - экспорт в пыняг, в первый раз после открытия документа придётся три раза дополнительно клацнуть лкм, затем достаточно просто прожать комбинацию клавиш.
>>29693
Справедливо, hooley. Ладно, посмотрим, может пнгшкой в итоге сделаю, если, конечно, удастся надписи нормально рассортировать.
241 1229695
>>29687
Варгейм какой то. А где юниты снабжение? Как котлы делать? Хуета короче - переделывай.
242 1229696
>>29695
Че такое котлы? А юниты снабжения нахуя?
243 1229697
>>29696

>Большой металлический круглый сосуд (для нагревания воды, варки пищи и т. п.).


>"Паровой к."

Стикер383 Кб, 512x512
пидорас !rsp9AxD9CY 244 1229702
1618152277520.jpg164 Кб, 816x742
245 1229704
246 1229705
Классику вам порисовать?
247 1229706
>>29705
Давай, я хоть в одну игру вкачусь
248 1229707
>>29696

>А юниты снабжения нахуя?


А патроны солдаты сами срут или из праны колдуют? Танки дизель где берут? В твоей игре можно просто занять какую нибудь деревню, укрепить и оборонять до посинения что ли, пока самому не надоест?

>Че такое котлы?


Вот сидят в укрепленной деревне пидорасы, оборону хуй пробъешь, а ты взял и окружил, обрезав снабжение и ждешь пока сами выйдут. Доделывай свое говноподелие давай
.png11 Кб, 629x486
250 1229709
Хотя не, жопа какая-то, этот пасьянс нормально разложить невозможно будет. Ну и хер с ним, сделаю версию с слоями и отдельный пыняг без пробелов между буквами. Кто где хочет, там пусть и рисует.
251 1229711
>>29709
Можно одну серую полосу сделать по середине каждого слова со старой обводкой. Но это типа в ручную ебашить.
Чому не циферки-то? Сейчас бы на карте искать Жеппу которая хер знает где, вместо абстрактной 322.
252 1229712
>>29711
А хуй знает. Изначальная идея залепить всю карту названиями провинций принадлежит ОПу сегодняшнего пошагача в бреде, но реализовал он её через такую Жеппу, что я просто не могу не переделать нормально.
Насчёт серой полосы подумаю, звучит как что-то, что будет работать. Спасибо за идею.
5aec980c214fe.jpg53 Кб, 600x600
samurai !!9PySM01.xw 253 1229718
255 1229732
Кекнул с отыгрыша элипода, опять в вангеров поиграть захотелось
Братан.png521 Кб, 605x924
256 1229733
Спасибо всем кто играл. Я, конечно, лишь перехватил пост рисоваки, но в целом игрой доволен, жаль лишь что она быстро закончилась
257 1229736
>>29733
Я, собсна, рисовака, вернулся, думал еще порисую, а вы закончили уже.
карта.png308 Кб, 1536x1448
258 1229737
Продвигаюсь в работе над картой
259 1229738
>>29737

>1536x1448


Чел, ты....
260 1229739
>>29736
Спасибо за первые 2 треда. Да хуй знает, там кукол задави Долг и всё пошло по всем известному месту к маняпокрасу
261 1229740
>>29737
Название городов тогда тоже мимоходом переведи, лол. Куда Сибирь вырезал?
Да и в целом, блядь, почему риск? Почему не карта Балкан? Зачем тебе нужна вся Европа, анон, за каким хером? Почему ты просто не можешь прислушаться к советам окружающих и понять, что ты ФиЗиЧеСкИ не сможешь рисовать карту таких размеров? Почему ты ПрОсТо не возьмёшь меньшую карту, анон? Почему ты продолжаешь сопротивляться? Почему, анон, почему? Во имя чего? Что ты делаешь?
262 1229741
>>29737
Мы теперь будем просто дрочить одну и ту же карту в разной палитре?
263 1229742
>>29740
Файл каких максимальных размеров можно закинуть в пост? Чел занимается хуйней, и это факт. Но его долбоебское занятие и его ни к чему не приводящий кропотливый труд меня поддтолкнул на создание похожей игры. Там тоже будет война, и будут юниты, благо их сделали за меня уже. >>29687 Войнушка будет происходить где нибудь на ближнем востоке, или в сирии. Если решусь конечно игрушку эту создать. Так какая максимальная ширина и высота у файла должна быть, что бы я мог это запостить?
264 1229743
>>29742
Тести, хули, в тредах с третьей страницы. Определяли их уже, и не раз, но в итоге всё равно забыли, лол. Единственное, что могу сказать, максимальный допустимый объём - 40 метров. Это внизу формы написано, лол.
265 1229744
>>29742
Вроде главное чтоб в 20 МБ вошло
266 1229745
>>29738
Я увеличу, когда буду расставлять перки.
>>29740
Города мне не сдались, буду обозначать регионы комбинацией вроде DEN2 или SIB6. Мне нормально нарисовать карту, я сотру все лишнее и расставлю перки с названиями, тогда карта будет готова.
>>29741
Мб.
>>29742
У меня в задумке было что-то в духе пмв, в гегемонами, гигантскими фронтами, снабжением, контролем проливов и баз. Но в сирии, с заранее расставленными войсками, было бы заебок.
.mp43 Мб, mp4,
1280x720, 0:12
267 1229748
>>29741
Напомнило.
268 1229749
РИСК 4 обновился: >>1229747 →
image.png252 Кб, 2475x1926
269 1229750
>>29743
>>29744
А будете ли вы вообще в задуманную мною хуету играть? Карта маленькой будет, с количеством территорий примерно как на вьетнаме. Войска двигать там нужно будет, хуе-мое, захват территорий через н-ное время удержания. Снабжение, котлы, хуетлы, скорее всего не будут реализованны, как их реализовать я не приложу ума. Будем думать, что при создании отряда, с ними будет передвигатся целый грузовик с продовольствием на пол года, а за танком - целый бензовоз с солярой. А хотя.... Можно наверное как нибудь создать поставки армиям. Например, добавить возможность постройки складов, и от этих складов развивать логистические пути, строить к фронту ж/д дорогу, вертушками сбрасывать голодной братве ИРПы, а тутлам - на поездах или машинках бензин подвозить. Это должно быть интересно, и конец этому всему должен быть виден. Заебенить большую карту, на которой будет видно расположение войск. Предположим, что на самом старте у сторон конфликта будет склад с Н-ным количеством ресурсов. И начальные задания, типа захватить нефтекачку на востоке, или спасти союзный отряд папсназа из под обстрела бородачей. Выполнив задания, они получают + к силе, и до того как они встретятся друг с другом - они лутают точки сбора всех ресурсов, на которые они будут создавать войска. Они накапливают ресурсы, и все накопления выплескивают друг на друга ближе к концу игры, наверное это будет выглядить так. Ресурсами будет еда, горючее и еденицы оружия, с этим не определился еще. мб вместо него будет метал тот же. Обычных бичей, просто мясо пушечное игрок получит бесплатно, но для того что бы создать из них спецназ, или саперов - понадобится N бичей, и N ресурсов. В какой-то степени, в этой игре люди станут ресурсом, которых нужно прокачивать. Ну блять, в общих чертах описал свои задумки, ну. Играть вы в это будете?
270 1229752
>>29750
Сирия/Донбасс. Разумеется буду, потому что в мою глобалку играть никто не будет
Майор Долга.png247 Кб, 385x480
271 1229753
>>29750
Я бы поиграл, но у меня щас времени хуй да нихуя. Сессия, все дела. Летом с радостью, в июле, конце июня. А так хрен знает. Я бы и сталкер пооводил, но, увы.
image.png32 Кб, 754x448
272 1229754
>>29750
Че-то типа такого. При создании отряда нужно будет оплатить им продовольствия например на 5 ходов, а потом, если игрок не хочет их голодной смерти - подвозить им еду, распологать где-нибудь глубоко в тылу склады продовольствия, и от него развозить всеми транспортами еду. Аналогично и с танками, их начлаьный запас хода, к примеру 10 территорий, и после того как он проедет эти 10 территорий, он встает, и ждет когда ему подвезут/сбросят с самолета соляру.
273 1229755
>>29750

>Играть вы в это будете?


Лично я нет, хехе. На меня такой ногамез в последнее время напал, просто пиздец, после нового года вообще ни во что не играл, наверно. Могу сам провести игру или же несколько часов подряд обсуждать в треде идеи анонов, но вот самому играть желания нет вообще пиздец нихуя, и я понития не имею, с чем это может быть связано. Вроде и время свободное есть, и настроение не самое дерьмовое, но как доходит дело до самой игры, просто не появляется никакого желания вкатываться, сначала тяну с вкатом до последнего, прикрываясь разными отмазками, потом просто забываю об игре. Так и с текущим риском было, и с игрой компаса, и с тоннами воскресных игр.

>Карта маленькой будет, с количеством территорий примерно как на вьетнаме.


Самое то, на самом деле, больше и не нужно, ящитаю. Не на риске же, сука, четвёртом играть, пхех.

>Снабжение, котлы, хуетлы, скорее всего не будут реализованны, как их реализовать я не приложу ума.


Не можешь придумать сам - пизди у других. Отличный лозунг, следую с ним по жизни. Подсмотри механики снабжения в других стратегиях, спроси совета в гсг.

>И начальные задания, типа захватить нефтекачку на востоке, или спасти союзный отряд папсназа из под обстрела бородачей. Выполнив задания, они получают + к силе, и до того как они встретятся друг с другом - они лутают точки сбора всех ресурсов, на которые они будут создавать войска.


Васянщиной попахивает. Простую систему левелов с левелапами после накопления энного количества экспы использовать не вариант?

>метал


Охуел с армии, необходимым ресурсом для которой являются диски с металом. Каждый первый патлач, берцы и косухи - обязательный элемент формы, патлы по пояс у каждого первого, а после сражения ломают калаши об колено.
>>29752
Да будто к нему игроков дохера придёт.
274 1229756

>спроси совета в гсг


вот тут лучше всего
https://2ch.hk/gsg/res/1105550.html (М)
16181634011590.png277 Кб, 1847x1427
275 1229758
легитимная маня
Doomer Синдзи.png174 Кб, 511x510
276 1229759
>>29758
Еба ты клоун
277 1229760
>>29754
Вроде, сложностей в предстоящем проекте не вижу. Небольшой эскиз нарисовал, как это ебучие снабжение должно выглядить. Вблизи склада, на соседней от него территории находится логистический пункт, от которого распространяет еду и бензин игрок. Гараж с машинами там, и вертодром. Вертушка и грузовик везут братве покушать, набирая ресурсов с головного склада. На склад вещи попадают таким же жд сообщением, от нефтекачек. к примеру, если сообщение между складом и нефтекачкой действует - игрок получает +5 бензина в ход. Людей, и еду игрок получает с захваченных им территорий, это не требует логистики.

>система лвлов


Ну бля. Возможно, это имеет место быть... У игрока самим собой появляются обычные стрелки, они бесплатные. Их количество зависит от захваченных территорий. Их руками он захватывает нейтральную землю. Если игроку предстоит идти на зарубу - он прокачивает стрелка до спецназовца, используя N ресурсов? Но ведь есть еще гранатометчики и инженегры, они не вписываются сюда. Ты говоришь о линейной системе прокачки? Она мне представляется другой, смотри второй пик.

>металл


тоже кажется каким-то ебланством. из чего нужно технку делать? какой ресурс затрачивать нужно?
Прошу прощения за сумбурность представленного мною конспекта, делал на скроую руку в паинте. Мне нужно отдхнуть, всем спасибо что даете идеи, и подсказываете че да как. Всем до завтра, прочту ваши советы и наставления утром.
image.png178 Кб, 1857x997
278 1229762

>конспект


концепт, еб твою мать. кстати, вот он.
279 1229764

>стоЙмость


Чё бля
280 1229765
Отвечаю последний раз доликам манясоздателям игр: вы делаете говно, спизженное у других систем; в ваше говно никто не будет играть. НИКТО. Можете благодарить.
281 1229766
Паста,иди нахуй
282 1229767
>>29766
Так а че, он же вам контент создает, зачем его нахуй посылать.
283 1229768
>>29767
Потому что у долбоёба нет чувства меры при призыве на свою игру
284 1229769
>>29768
Нет чувства меры при призыве на свою игру потому что реакция макак на упоминание уличных терок выше всех земных удовольствий
285 1229770
>>29769

>ХА-ХА, КАК ЖЕ ВЫ РЕАГИРУЕТЕ


>В СМЫСЛЕ Я ДОЛБОЁБ? В СМЫСЛЕ МОИ КАРТЫ НИКОМУ НАХУЙ НЕ НУЖНЫ? ПОШЛИ НАХУЙ, ВЫ ВСЁ ВРЁТИ

286 1229771
>>29770
С хуя не нужны? Ты уже придумываешь че-то. Гляди, их даже в оп-пик поставили.
287 1229773
>>29771
Пиздец ты шизик, это только потому, что не было времени адекватные карты найти. Чмо чсвшное
288 1229774
>>29773
Да зашейся ты уже, господи. Если бы ты упорно игнорировал шизорекламу говнокарты, я бы может быть и прекратил так обильно этим срать.
загружено.mp416,2 Мб, mp4,
576x1024, 0:59
289 1229778
капча + вы постите слишком быстро как же я обожаю это
290 1229779
а еще ОК, ворота, капча невалидна, еррор
мем.png851 Кб, 1025x738
291 1229783
292 1229785
Ты терка или настойка?
293 1229791
>>29783
О! Уважаю, братишка!
294 1229822
>>29783
Картинка смешная, ситуация страшная.
295 1229823
>>29822
Ну страшная так страшная,что бухтеть-то?
296 1229824
Калзона захватывает тред.
297 1229825
>>29824
И чо?
298 1229829
>>29824
Смотри шире, анон, это не варзона захватывает тред, это ЗЕТ возвращает варзонеров в родную гавань, ehidny_yoba.png.
image.png40 Кб, 807x499
Рахнера !!av1UzNjMTM 299 1229833
28.jpg95 Кб, 640x643
300 1229834
>>29634
Привет, добро пожаловать.
В /b/ роллят при помощи номера поста, в /brg/ используют дайсы из-за низкой скорости постинга.

При броске костей в /brg/ внимание обращают только на цифры в скобках, и читают справа налево. В РИСК4 хороший пример показан.

В остальном системы идентичны. Будут ещё вопросы, спрашивай итт.
>>29399
Эх-х, вот бы Глата вернуть.
>>29406
О, ты ещё занимаешься перекатами и архивом, моё почтение. ❤️
Надеюсь, будешь продолжать в том же духе.
>>29548
+++
Хочу себе собаку мопса кста
>>29833
Это для бреда?
301 1229835
>>29834
Думали,что ты помер
Чё так долго пропадал?
15883278517840.png219 Кб, 542x544
302 1229842
>>29834
Не, бурят конечно страдал хуйней иногда, но не до чатика про мопсов. Работай над образом дальше
39.jpg288 Кб, 2048x1366
303 1229843
>>29835
Ну помер и воскрес...чего бухтеть
А ты кто? По запятым на кого-то похож, но не могу точно вспомнить.
Отдыхал от борды.
>>29842
Чел...
304 1229844
>>29843
Пес, так облегчил бы ты себе задачу, шел бы в конфочку за общением и вниманиеблядством. Там и ники подписаны, так не ошибешься.
305 1229845
>>29843
Та Дэбил я.Калотарку свою проебал
306 1229846
>>29843

>По запятым на кого-то похож


На человека, знакомого с правилами пунктуации русского языка? Хех.
>>29844
Вот этот господин прав на все 146 процентов. Хочется чатика и аватарок - пиздуй в калпоп-конфу. Там и ёбла все знакомые, и капшки нет, и интерфейс более юзерфрендли. Нет, надо же дебилу на харкаче срать.
31.jpg55 Кб, 720x960
307 1229847
Что за токс...
9.jpg358 Кб, 1333x2000
308 1229848
>>29845
А, ну да, как раз про тебя и подумал.
161769206117.jpg82 Кб, 1280x720
309 1229849
16098357599280.png332 Кб, 600x506
310 1229850
>>29848
Ну кто-же кроме меня пробелы меж запятыми не ставит?
Так чё пропадал?
311 1229851
>>29833
Могёшь, паучиха. Хорошая карта. Заслуживающая большее внимание, чем чье-то ебло. Хвалю.
312 1229852
>>29843

>Чел...


Принципиально побегал по архивачу, у бурята на всех картинках были рандомные названия, у тебя чисто числовые. Почему так нахуй?
313 1229853
>>29852
Сука, тебя ебет?
314 1229854
>>29853
Сука, меня ебет.
315 1229855
>>29854
У меня на районе в треде за такие вопросы убивают нахуй
316 1229856
явление лжебурята I в государство зетерское
 84 Кб, 992x1000
317 1229857
Как разговаривать с трипфагами и прочими аватарками, краткое пособие для самых маленьких.
318 1229858
>>29855

>У меня на районе в треде


Не вкурсе за ваши порядки в /ga, сорян
319 1229859
>>29857
Nice but who asked?
320 1229860
>>29857
Так съеби нахой звидсы...
321 1229861
>>29857

>сага


>в брг


Да ты гений пчел
1618240417309.gif829 Кб, 150x122
322 1229862
>>29857

> половина треда аватарки


> другая половина аватарки с отклеенным трипкодом



Зет сколлапсирует в себя
1618241497431.gif1 Мб, 500x281
Рахнера !!av1UzNjMTM 323 1229866
>>29834
О, бурят, какие люди. Добро пожаловать. Снова.если, конечно, ты тот бурят
Карта, по сути, универсальная. В брг как нон/лайтрп замена глобалочке и другим кубобросалкам. Для бреда нужно только куб закрасить и правила подкорректировать.

>>29851
Рада стараться~
К слову, если создам сейчас/в ближайший час >>29833, играть будет кто?
324 1229867

>It's dnopasta's 1st Warzone birthday! Your Warzone account was created exactly 1 ago. Happy Warzone Birthday!


Нихуя. Прикол.
325 1229868
>>29867
У тебя свой тред есть. Буду репортить если продолжишь.
326 1229869
>>29867
Да, забавно. Уже год прошёл, подумать только.
IMG20210412003035.jpg75 Кб, 535x534
327 1229873
>>29870 (Del)

>Продолжу, не сомневайся. В уличные терки пойдешь?


>К слову, если создам сейчас/в ближайший час, играть будет кто?

1618242012220.jpg22 Кб, 425x283
328 1229874
329 1229875
мам пицу
122586or.jpg29 Кб, 800x533
330 1229876
1g3Cmfp3eVc.jpg158 Кб, 800x451
331 1229877
Возвращение популярного Бурята, наконец-то
image.png2,4 Мб, 2048x1365
332 1229878
333 1229879
Жаль не он
1g3Cmfp3eVc.jpg158 Кб, 800x451
334 1229880
Что-то мне подсказывает, что он
335 1229881
держи вкурсе
336 1229882

>что-то


Очевидная калфа очевидна. Вилы им в сраку!
3BLKc0XV31U.jpg26 Кб, 800x450
337 1229884

>калфа


В моём организаче за такие слова убивают нахуй!
29.jpg53 Кб, 400x400
338 1229885
Что за форс Пасты в треде...
НЕПРИЯТНО
Форсите приятное, пожалуйста
Например, карты новые
Или буряточек...
>>29850

>Ну кто-же кроме меня пробелы меж запятыми не ставит?


Не знаю, помню только тебя, но кто знает, вдруг были ещё другие аноны. Плохо различаю.
Занимался чем угодно, только не ЗЕТ.
>>29852
Ну пронумеровал, а что?...

Какие пруфы тебе нужны, лол.
>>29866
Я, может быть, приду в воскресенье.
Спасибо!
Конечно тот.

>>29877
Пошли делать Вахазет.
>>29882
Ты шизик. У зета нет конфы. Я сказал.
16052812240020.jpg15 Кб, 200x200
339 1229886

>Пинали гомонорда


>Пинают днопасту


Самоликвижация идёт полным ходом
340 1229887
>>29885
Пробелы между строками и куча ссылок. Это Компас, всем в САПР.
341 1229888
>>29886
И как, отпинали?
1618243077155.jpg33 Кб, 518x386
342 1229889
>>29886

> Считать гомонорда важным элементом зета

343 1229890
>>29886
План конфы по уничтожению анонимов, инфа сотка.
1618243288747.jpg33 Кб, 518x386
344 1229892

> гомонорд


> днопаста


> анонимы

1618243407430.jpg33 Кб, 518x386
345 1229893

> 1618243288747.jpg

16177827644310.mp47,8 Мб, mp4,
1280x720, 1:02
346 1229894

>нордланд

1618243407430.jpg152 Кб, 518x386
347 1229895

>вернулся бурят


>вернулись конфо- и аватаросрачи


Вот кто был катализатором этого говна все это время.
16059700175510.png78 Кб, 408x408
348 1229896

>Приплетание пидорасов к нацизму

1618243844015.jpg15 Кб, 200x200
349 1229897

> гринтексты

350 1229898
>>29896

>врети пуууук

16058675838130.png130 Кб, 736x736
351 1229899
f-CFwxW809Q.jpg95 Кб, 600x504
352 1229900
>>29885
Уже, совместно с братьями из вхн
Msk2035yyyy2 пнг последнее.png3,4 Мб, 2469x4530
samurai !!9PySM01.xw 353 1229901
>>29385 (OP)
немного фиксанул, теперь точно финальная версия карты, плиз обрежте внизу вакуум и залейте в архив, кто сможет няши
354 1229902

>тд


>пон


>пп

355 1229904
>>29902
Таки що вам непонятно?
356 1229905
>>29901
С 27 миниэмблемы проиграл
357 1229906
>>29902
Трудовой договор, Пониебы, Пистолет-пулемет. Вопросы?
358 1229907
>>29901
У меня встал... Вопрос. Будет пробная катка или сразу игра за пасскод?
15738474428140.jpg152 Кб, 518x386
359 1229908
>>29902

>тнп


>тпп


>тнн


>зет


>пук


>прр


>среньк

360 1229909
>>29901
Я похож на омежку, поклонника жанра постапокалипсиса? Тем более постсоветского, лул. Че такое ганза? А червепидоры кто такие? Это нпсы? Пиздец, вообще нихуя не понятно. Так, я понял что на картинке - московское метро. Так, я краем уха слышал что есть игра про московское метро от каких-то ноунейм хохлов. А дальше че? Че такое миниэмблемы, че такое виды побед? Пиздец, и карта сама выглядит уебански, как тут красить?
Screenshot20210306231847.jpg85 Кб, 553x557
samurai !!9PySM01.xw 361 1229910
да вот тоже думаю, как вы считаете как правильнее?
samurai !!9PySM01.xw 362 1229912
>>29909
в правилах всё объясняется, их скину позже
363 1229916
>>29866
Хуярь
364 1229917
какая то забава для московских пидорасов, даже уличные терки приличнее выглядят по сравнению с этим калом
IMG20210412003035.jpg75 Кб, 535x534
365 1229918
>>29917

>какая то забава для московских пидорасов, даже уличные терки приличнее выглядят по сравнению с этим калом

366 1229919
>>29917
Забавно видеть в одном посте уличные терки и калл
367 1229920
>>29919

> Калл


Оф дьюти?
368 1229922
>>29917

>уличные терки


Каловые горки
16117794756252.jpg92 Кб, 563x1013
samurai !!9PySM01.xw 369 1229923
>>29909

>Я похож на омежку, поклонника жанра постапокалипсиса?


я заставляю тебя играть в это? я скинул карту, чтобы её в архив добавили, а не тебе лично

>Пиздец, вообще нихуя не понятно


https://mega.nz/file/XvhCVQqb#kVl3LZHOhhw1ahxaljsmGtVqDv7I1cWHaPMhgkNewlw

>Пиздец, и карта сама выглядит уебански


критикуешь - предлагай пастодаун
image.png200 Кб, 253x360
Рахнера !!av1UzNjMTM 370 1229927
>>29901
Хорошечно выглядит, когда играть будем? Хотя бы ориентировочно.

Алсо, для всех:
https://2ch.hk/brg/res/1229926.html (М)
371 1229933

>как классно было в среду или четверг выйти в бред


Класно было когда это говно сдохло и вместо игр были войны с мочой с зетом небом и аллахом, но не игры. Мы же не играть итт пришли, да?
image1,1 Мб, 1024x576
Рахнера !!av1UzNjMTM 372 1229939
Разбудите меня через 100 лет и спросите, что делается в зете...
CXfdtnxFlKk.jpg118 Кб, 667x1198
samurai !!9PySM01.xw 373 1229941
>>29927

>Хотя бы ориентировочно.


столько раз переносил дату релиза, что хз даже обещать что-то или нет
мб в этом месяце, но у всех сессии, думаю может лета подождать?
DnUz7Uo5Ckk.jpg240 Кб, 1500x1000
samurai !!9PySM01.xw 374 1229943
>>29939
бужу, иди сходи в риске4, а то пизда тебе от рейха
Рахнера !!av1UzNjMTM 375 1229948
>>29943
Пробуждаюсь. Думала, дело уже к маняпокрасу клонится, а там вон оно что опять простыню писать...
16113944621420.png476 Кб, 1061x739
377 1229991
ХРАНИЛИЩАХ ШАХ ГЕЕВ ХПХПЛОЩАДКАХ ШАХТАХ ГАЗОСНАБЖЕНИЯ ХАХАХАХПХАХАХЗП
378 1230021
Пидорас рахнера хоть карту годную запилил, прогресс ебать
1618253383250.png10 Кб, 806x498
Рахнера !!av1UzNjMTM 379 1230047
Маняпокрас хрущевки. Как всегда, сосед с ремонтом заебал весь дом.
1625216052319708653328495526393073329110963n.jpg35 Кб, 523x654
380 1230048
sage 381 1230072
>>29941
че хуесос, почву нащупываешь? играть придет паучиха и защеканец вроде бурята, чисто паскод с лоха тряхануть, потому шекели готовь коль не пиздабол
P89g6fXFbs.jpg73 Кб, 563x659
samurai !!9PySM01.xw 382 1230074
>>29907
бля, проебал связку, только сейчас заметил
-> >>29910
1618290792278.jpg10 Кб, 210x240
Рахнера !!av1UzNjMTM 383 1230076
>>30074
Имхо, мало кто захочет сразу два раза подряд играть в большую многодневку, даже если первый раз пробный.
384 1230101
Ну чё,выдавили пасту?
385 1230108
>>30101
А то, заебись как выдавили!
Каждый раз выдавливаю шоколадную пасту, когда его тут давят.
386 1230117
>>30101
Конечно, шавка сразу успокоилась как вспомнили про её спермяч
FlvVhmQiMyw.jpg244 Кб, 1024x1280
samurai !!9PySM01.xw 387 1230124
>>30076
резонно, в таком случае пробная катка и будет на паскод, благо, в случае дисбаланса, игрочки там смогут менять числовые характеристики с помощью механа законов, ну а если несостыковки будут, то сделаю упор на первое правило всех зетов гм всегда прав
388 1230125
>>29458
Сайт загружается слишком долго
ВЕЛИКИЙ КХОРНИТСКИЙ РЕЙХ 389 1230126
>>29939
Ругаются
390 1230128
>>30125
У меня быстро, хотя сижу на бюджетном, стареньком ноуте.
391 1230131
>>30128
Странно, у меня компьютер, конечно, тоже старый, но не настолько же
392 1230132
>>30131
Дело в браузере, наверное, я сам с оперы сижу. У меня начинает подлагивать только когда значений на карте много, типо городов и прочего, но загрузка всегда быстрая.
393 1230133
Какой же мудак тот пиндосский мудак, что чертил Грецию на карте Балкан, я ебал. Таких пидорасов ещё поискать надо. Хоть с нуля весь регион переделывай. Проименовал номы называется, сцукко.
IMG20210412003035.jpg75 Кб, 535x534
394 1230136
>>30133

>Какой же мудак тот пиндосский мудак, что чертил Грецию на карте Балкан, я ебал. Таких пидорасов ещё поискать надо. Хоть с нуля весь регион переделывай. Проименовал номы называется, сцукко.

1618336197174.png152 Кб, 518x386
395 1230185
>>30136
Не угадал.
Как же пиксели глаз колят, bwyaah. Нахуя я только их так кропотливо обрезал, хоть какое-то сглаживание надо было запилить. Впрочем, да и хуй уже с ним.
Стикер63 Кб, 200x200
396 1230186
>>29538

>десу


хрюк
397 1230217
>>30186
Компас,ты?
398 1230234
РИСК 4 обновился: >>1230233 →
ы.mp4176 Кб, mp4,
360x240, 0:05
399 1230241

>19 ходов за месяц

ы.mp4176 Кб, mp4,
360x240, 0:05
400 1230244
по 70 постов графомании за ход
1618377307492.jpg33 Кб, 518x386
401 1230245

> тупое кидание кубов/роллинг 3 часа

Стикер63 Кб, 200x200
402 1230246

>>30217

Мод /wr/, ты?


403 1230266
>>30246
Не, я-мимокрок обычный
16173637258830.gif3 Мб, 640x532
404 1230267

>зетер

1618389490348.jpg92 Кб, 900x900
405 1230269

> МАНЯПОКРАС

1618390232267.jpg148 Кб, 750x920
406 1230270

> ЛЕГИТИМНЫЙ ТРЕД

837f8cf1fe7ef5a54a690a1e8c5b797a.png55 Кб, 645x729
407 1230273

>Калсека

ce8.png85 Кб, 621x702
408 1230274

>Пошагач

409 1230275
почему не выходим на форчан с православной классикой?
410 1230276
АБУ СКОЗАЛ
411 1230279
>>30276
Абу скозал,что сосёт за спасибо
412 1230287
>>30275
иди
413 1230289
>>30275
Кст, я бы залетел туда
1618426304255.png171 Кб, 592x532
414 1230310
>>30289

>Кст

8UElLCqhxow.jpg95 Кб, 564x893
samurai !!9PySM01.xw 415 1230324
image.png151 Кб, 640x502
416 1230327
иду за вахазетом
417 1230331
>>30327
Хуй те,а не вахазет
418 1230333
А как етот вахазеь в плане секса м?
419 1230340
Я по-твоему шоле знаю?
420 1230341
КАК МОЖНО БЫЛО ТАК ОБОСРАТЬСЯ
сирия — копия.jpg104 Кб, 1200x1080
421 1230342
Здраствуйте. Как в гимпе сделать так, чтобы надписи были вторым слоем и этот слой не исчезал при покрасе?
 74 Кб, 1137x618
422 1230343
>>30342
Пока работаешь и редактируешь текст, создай группу слоёв и кидай туда весь свой текст, так как для каждой надписи тебе будет нужен отдельный слой. Когда будешь допиливать карту, то просто под группой слоёв с надписями создашь пустой слой и объединишь группу с надписями с этим пустым слоем, весь текст у тебя перейдёт в пиксели, которые ты сможешь редактировать как тебе будет угодно. Если никакие дополнительные свистоперделки тебе не нужны, то просто оставляй группу надписей как она есть, потому что склейка слоёв текста в пиксели необратима, а впоследствии может возникнуть необходимость в редактуре надписей. Во время покраса просто экспортируй карту в пнг комбинацией ctrl+e и пости выходной пик в тред, это просто чтобы с объединением всех слоёв в один и последующим откатом не ебаться.

Как-то так. Будут вопросы, задавай. ДоброЗЕТ же.
423 1230344
>>30343
Это сработает, если я готовую карту после всех слоев конвертирую в пнг, а потом это пнг буду красить?
424 1230345
>>30344
Нет, конечно, сам по себе пыняг слои не поддерживает, только прозрачность. Так что тут или рисовать в гимповском файле и каждый ход прожимать экспорт в пнг, или дизайнить карту таким образом, чтобы её и без слоёв можно было нормально красить даже в пэинте. Ну то есть не использовать сглаживание текста и не оставлять недоступных для пэинтовской заливки зон, чтобы рисователю не приходилось кликать три раза для покраса одной клетки.
425 1230346
>>30345
Попробую
426 1230348
>>30346
Усе, понял, как красить. Надеюсь, успею до воскресенья.
IOQA96qT5Ls.jpg73 Кб, 736x981
samurai !!9PySM01.xw 427 1230349
в чем преимущество гимпа над пэинт.нет?
428 1230350
Какой вежливый ньюфажик, он мне уже нравится! Побольше бы таких, нам нужен ДоброЗЕТ.
429 1230353
>>30350
Завжди пожалуйста.
430 1230356
>>30349
Понятия не имею, я на пэинт.нет всегда смотрел так, будто его нет. Никогда им не пользовался и не собираюсь, но осуждаю так что просто передаю ньюфагам свой опыт пользования гимпом. Как минимум гимп не пидарасит карты при покрасе как это делал пэинт.нет у кирафага.
>>30350
Полностью солидарен. Заебали срачи, за последний год мы потеряли половину олдов и лишились потока нюфань, так и вымереть недолго.
1g3Cmfp3eVc.jpg158 Кб, 800x451
431 1230357
Захвати кубик Рубика
1618495081405.png155 Кб, 614x430
432 1230358
>>30357
Варзонер, катись нахуй.
433 1230359
>>30356
Срачи были закономерностью. В 2020 пришло много нюфань с неоднородным составом - аноны, аватарки, конфобляди.
434 1230360
>>30358

>варзонер


Репорт за пиар запрещенной в ЗЕТ организации.
1618495783757.png152 Кб, 518x386
435 1230364
>>30359

>аноны, аватарки, конфобляди


Успел побывать ими всеми, лол.
Сейчас-то всё более-менее улеглось. Конфобляди заслуженно отправлены на парашу, к аватаркам относятся более-менее терпимо, и они сами так уж откровенно не вниманиеблядят %%имхо, конечно, куклам прокололи курс препаратов, и они больше не срут попусту. В треде стало относительно спокойно, но речь не о мертвенной тишине - одни аноны пилят карты, другие планируют пилить. Рисконить уже месяц как въётся, в бред относительно регулярно выходим. Живём себе спокойно, никого не трогаем, починяем примус, разве что над пастой иногда "хи-хи" давим. Как по мне, это идеальное время для начала реформ, направленных на превращение треда в более чистое место относительно того, чем он являлся весь прошлый год с перерывами.
>>30360
Пук уровня "пеар конфы" при обсуждении пидарков из конфы пиксель-треда, перекинувших через колено всех местных анонов.
p6-uSHZznCo.jpg81 Кб, 900x900
436 1230365
>>30364
Какого рода реформы вы имеете ввиду
437 1230366
>>30365
Направленные на превращение нашего треда в ДоброЗЕТтм ц р, очевидно же!
438 1230367
>>30365
Меньше срачей, больше дела.
439 1230368
>>30356

>Как минимум гимп не пидарасит карты при покрасе как это делал пэинт.нет у кирафага.


Потому что он дэбил не вырубил сглаживание.
440 1230369
>>30367
>>30366
Окееей, а отличия от треда опосля срачей зимой 2020 будут?
441 1230371
>>30369
Это в начале или конце года?
442 1230372
443 1230373
>>30369
Новый год - новый срач!
PDhziv8z4Mc.jpg52 Кб, 750x500
444 1230374
>>30373
Заебись, чётко
445 1230376
>>30366
У нас тут свободное общение, Доброзет ассоциируется с вахтерством и банами за мифическую токсичность. Рассказывай подробней давай.
16020082627271 (1).jpg779 Кб, 1920x1130
samurai !!9PySM01.xw 446 1230377
>>30356

>Как минимум гимп не пидарасит карты


сглаживание, как сказал анон выше, выкл и все збс, в гимпе не так?

есть в треде те, кто юзал и гимп и пэинт.да?
447 1230379
>>30377

>есть в треде те, кто юзал и гимп и пэинт.да?


Гимп функциональнее и более тонконастраиваемый. И работать в гимпе удобнее, но это субъективно мне.
448 1230382
>>30372
Плохо помню, что в этом вашем марте было, если честно. Иронично, что срачи мне запомнились лучше спокойных времён. Но если это было просто спокойное время без срачей и регулярного метания говн, но зато с регулярными играми и, опционально, запилом новых карт, то таки да, это тот ЗЕТ, к который я хотел бы видеть.
Возродить что ли идею летописи треда, а то ведь и правда многие детали со временем забываются.
>>30376
Короче, берём и без задней мысли начинаем культивировать в треде созидательные идеи. Пилим новые карты и дорабатываем старые, делимся в треде своими наработками, чуть чаще начинаем создавать игры в брг, многодневки и не только. Параллельно старательно игнорируем всех пидоров и троллей, пришедших в тред за очередным срачем, придерживаясь неписанных установок: конфы нахуй, аватарок терпим, анонов не давим. Всё это без каких-то анальных ограничений, разумеется, кибергулаг или пикабупараша нам тут не нужны.
Вообще, конечно, все эти пункты строго опциональны, главное просто не быть мудаками и не начинать срачи на пустом месте, а там уж как-нибудь порешаем.
>>30377
Стань таким, вкатись в гимп и расскажи нам о своём опыте, ehidny_yoba.png. А если серьёзно, на тытрубе полно обзоров-сравнений этих двух редакторов, уже кинул себе в список просмотра некоторые из них, советую и тебе посмотреть, если интересно.
304.jpg682 Кб, 3000x2000
449 1230383
>>30275
Там потрут, наверное, но раньше мы выходили в /bant/ и даже нашли пару новичков. Не знаю, сидят они тут или нет.
450 1230385
>>30382

>аватарок терпим


съебал нахуй, чмошник, правила он пришел тут свои устанавливать
451 1230386
Нордланд, спок.
452 1230388
Терпила, спок.
453 1230389
>>30382
Токсик алерт.
Просто охуительная идея как без тебя до такого не догадались! Пилить карты, допилить и водить. Ты гений!
454 1230390
>>30382

>Возродить что ли идею летописи треда, а то ведь и правда многие детали со временем забываются.


Зачем? Историю пишут победители, летопись в любом случае будет заангажированна в пользу одной из сторон конфликта.

Попробуй ответить на вопрос "что такое аватаркосрач в зет" - попытка сохранить чистоту треда или война за свободу против анонимного гестапо? У анона и аватарки будут разные ответы на этот вопрос.
Правильный ответ: специальная олимпиада для дебилов младше 25 лет
1618501414775.png782 Кб, 800x800
455 1230391
>>30386 >>30388
Вот так идея о ламповом треде потерпела крах сразу после своего рождения. Вот вам лампа, кстати. Пусть создаёт правильное настроение.
>>30389
Вот ты смеёшься, анон, а ведь многие в треде даже не придерживаются идеи взаимоуважительного общения. А нахуя оно надо, выслушивать другого анона, проникаться его идеей и искать пути её развития, если достаточно назвать его хуесосом, а его мысли бредом поехавшего. Наверняка сказывается тот факт, что выбираемся мы только в бред харкача. И это грустно, анон. Ещё грустнее видеть, что на последнюю воскресную классику пришло штук пять инвалидов, карту в итоге даже на четверть покрасить не успели. Вот я и размышляю о том, как можно помочь ЗЕТу встать скален. Прошлый тред, в котором мы усилиями тремя с половиной калек помогали ньюкеку запилить его карту, а так же просто гыгыкали с северных построек, вышел довольно ламповым по моему субъективному мнению, вот я и думаю, что, возможно, это и есть тот самый путь вставания скален.
>>30390
В таком случае, очевидно, что история должна писаться усилиями разных сторон всем будет похуй, да? в нейтральном стиле, поясняя, за что и по каким причинам боролась каждая сторона впрочем, выставить идиотами всех - тоже вариант, если речь идёт о срачах, или же просто описывая события треда, если речь идёт о мирном времени.
456 1230392
>>30390
Как минимум от краткого пересказа тредов я бы не отказался. Как видишь, спустя всего год я уже и не помню, что там в марте двадцатого после окончания всех срачей происходило. Так что какой-нибудь не самый времязатратный способ освежить воспоминания не помешает.
852.png343 Кб, 1536x2048
457 1230394
>>30391

>за что и по каким причинам боролась каждая сторона


Если я правильно помню, аноны боролись за анонимность треда, потому что так появлялся шанс выйти в бред в любой день.

Из аватарок кто-то просто щитпостил, кто-то боролся за право постинга с аватарками и трипкодами.

Лично я считал, что никакого выхода в /b/ в любой день не будет что и произошло, поэтому выступал против запрета, который выдавливал часть постеров — аватарки тоже могут быть полезны.

>>30392

>краткого пересказа тредов


Сначала была зима 2020, на новый год пришло много ньюфагов. Потом куклы организовали конфу и терроризировали ЗЕТ. Это вылилось в срачи и поиски конфоблядей под кроватями. Где-то в феврале-марте куклы ушли.

Дальше какие-то шизики начали срачи про аватарок, их запретили в шапке треда. Модератор начал тереть аватаркофагов. Где-то с марта до конца мая продолжались "войны" на тему разрешить/запретить аватарок.

Даже почти нашли компромисс, разрешив постинг неймфагов по теме треда, но со временем часть треда заебали драконовские правила и они выступили за полную легализацию аватарок без каких-либо "но" я тоже. Это было в июне.

Я дополнительно спросил у модераторов в /d/ и там подтвердили, что на этой доске аватарки не запрещены, модератор перестал тереть. Но после легалайза модер внезапно стал менее активным, и тред захватили щитпостеры не помню точно, вроде ещё перды из дотатреда /vg/ залетели на огонёк.

Я и часть других зетеров не-щитпостеров сблизились с ФТчерами и перешли в их тред, позже вместе с ФТчевским неймфагом Дедом мы организовали переезд в /2d/, чтобы спастись от щитпостеров лол.

Позже щитпостеры прекратили срать, мы вернулись в тред и всё более-менее устаканилось, активность треда и модератора со временем вернулись в норму.

Отдельным моментом я бы выделил вражду с Варзоной, когда Паста и возможно кто-то из других варзонеров пиарились в нашем треде, позиционируя варзону как свободный от аватарок тред. Я не помню, когда конкретно это было, вроде после легализации аватарок, хотя сам варзон-тред возник ещё во время срачей.
852.png343 Кб, 1536x2048
457 1230394
>>30391

>за что и по каким причинам боролась каждая сторона


Если я правильно помню, аноны боролись за анонимность треда, потому что так появлялся шанс выйти в бред в любой день.

Из аватарок кто-то просто щитпостил, кто-то боролся за право постинга с аватарками и трипкодами.

Лично я считал, что никакого выхода в /b/ в любой день не будет что и произошло, поэтому выступал против запрета, который выдавливал часть постеров — аватарки тоже могут быть полезны.

>>30392

>краткого пересказа тредов


Сначала была зима 2020, на новый год пришло много ньюфагов. Потом куклы организовали конфу и терроризировали ЗЕТ. Это вылилось в срачи и поиски конфоблядей под кроватями. Где-то в феврале-марте куклы ушли.

Дальше какие-то шизики начали срачи про аватарок, их запретили в шапке треда. Модератор начал тереть аватаркофагов. Где-то с марта до конца мая продолжались "войны" на тему разрешить/запретить аватарок.

Даже почти нашли компромисс, разрешив постинг неймфагов по теме треда, но со временем часть треда заебали драконовские правила и они выступили за полную легализацию аватарок без каких-либо "но" я тоже. Это было в июне.

Я дополнительно спросил у модераторов в /d/ и там подтвердили, что на этой доске аватарки не запрещены, модератор перестал тереть. Но после легалайза модер внезапно стал менее активным, и тред захватили щитпостеры не помню точно, вроде ещё перды из дотатреда /vg/ залетели на огонёк.

Я и часть других зетеров не-щитпостеров сблизились с ФТчерами и перешли в их тред, позже вместе с ФТчевским неймфагом Дедом мы организовали переезд в /2d/, чтобы спастись от щитпостеров лол.

Позже щитпостеры прекратили срать, мы вернулись в тред и всё более-менее устаканилось, активность треда и модератора со временем вернулись в норму.

Отдельным моментом я бы выделил вражду с Варзоной, когда Паста и возможно кто-то из других варзонеров пиарились в нашем треде, позиционируя варзону как свободный от аватарок тред. Я не помню, когда конкретно это было, вроде после легализации аватарок, хотя сам варзон-тред возник ещё во время срачей.
458 1230395
>>30394
Охуительная история, конечно. Спасибо, что рассказал
221.png18 Кб, 400x400
459 1230396
>>30395
Пожалуйста, анончик!
460 1230397
>>30394
мудень, всем похуй разрешат ли рисовать. само по себе наличие смермоглотов, что к сообщениям картинки лепят и идентифицируют себя на борде уже знатно доставляет
461 1230399

> знатно доставляет



ты уже реши, тебе аватарки жопу жгут или радость приносят
462 1230400
Гомонорд,иди нахуй
463 1230401
над убогими и больными не смеются
1419186900.jpg55 Кб, 900x425
464 1230402
465 1230403
Не опять, а снова
kusQEQfT58c.jpg53 Кб, 960x709
samurai !!9PySM01.xw 466 1230404
>>30394

>Сначала была зима 2020


>Потом куклы организовали конфу


имхо у кукол еще до этого конфа была, в первые мои потуги в зет где-то сентябрь 2019 они уже знатно метагеймили
467 1230406
>>30404
В зете вообще дохуя конф было, конфоблядство часть этого треда и его неизлечимый недуг.
468 1230407
>>30404
мм мнение семён семёныча только и ждали
469 1230408
>>30394

>Лично я считал, что никакого выхода в /b/ в любой день не будет что и произошло, поэтому выступал против запрета, который выдавливал часть постеров — аватарки тоже могут быть полезны.


Ты же понимаешь, что это произошло в том числе и потому, что ты, именно ты выступал выступал против запрета аватакрок, показывая мочерне, что нихуя-то, оказывается, мнение анонимов этого треда и не значит, раз аватарофаги здесь спокойно живут и процветают. Когда ты внушал моче или моча тебе это мнение внушила, хер знает, кто там, кого и в какой позе успел поиметь в личных сообщениях куд-кудах, ПЕАР КОФНЫЫЫ мнение о том, что ЗЕТ всегда был калотарской помойкой, а все анонимы в нём - не более чем маняоправдывающиеся шизы, ты не думал, что именно благодаря твоим действиям тред никогда не получит амнистию? В марте прошлого года у нас был призрачный шанс получить помилование, после твоего появления не осталось и его. Так что в том факте, что на субботнее предложение провести игру кроме Рахнеры и Сталкер-куна никто не отозвался, в том числе и твоя заслуга.
Дальше за тредом особо не следил, после легализации аватарок он на несколько месяцев превратился в откровенную помойку. Отчасти из-за наплыва щитпостеров, но лишь отчасти.
>>30406
Но только дегенерат или же нормисоебень будет считать конфоблядство нормальным явлением и полагать, что бороться с ним нет смысла. И уж тем более нахуй КОНЧЕННЫЙ человек станет пилить очередную конфу.
>>30404
Хехе, НьЮфАжЕк СпАлИлСя...

>>30394
А, вопрос, кстати.

>>30394
Нахуя.

>>30394
Вставлять.

>>30394
Ебучую.

>>30394
Пустую.

>>30394
Строку.

>>30394
После.

>>30394
Каждого.

>>30394
Ебаного.

>>30394
Предложения?

>>30394
Я за это компасу предъявлял.

>>30394
Предъявлю и тебе.

>>30394
Из-за обилия пустого места.

>>30394
Несущего в себе ровным счётом.

>>30394
НОЛЬ.

>>30394
ЗЕРО.

>>30394
NULL.

>>30394
НИХУЯ БЛЯДЬ.

>>30394
Информации.

>>30394
Воспринимать пост становится несколько сложно.

>>30394
Да и кроме того.

>>30394
Выглядит это как попытка максимально расстянуть высоту поста.

>>30394
И всё лишь для того.

>>30394
Чтобы привлечь к себе внимание.

>>30394
Если ты просто дегенерат, то понимаю.

>>30394
Продолжай в том же духе.

>>30394
Но лучше всё-таки обратись к специалистам.

>>1230394


Но если ты вниманиеблядишь таким образом.

>>1230394


То пиздуй нахуй из треда.

>>1230394


Таким как ты.

>>1230394


Тут.

>>1230394


Не.

>>1230394


Рады.
469 1230408
>>30394

>Лично я считал, что никакого выхода в /b/ в любой день не будет что и произошло, поэтому выступал против запрета, который выдавливал часть постеров — аватарки тоже могут быть полезны.


Ты же понимаешь, что это произошло в том числе и потому, что ты, именно ты выступал выступал против запрета аватакрок, показывая мочерне, что нихуя-то, оказывается, мнение анонимов этого треда и не значит, раз аватарофаги здесь спокойно живут и процветают. Когда ты внушал моче или моча тебе это мнение внушила, хер знает, кто там, кого и в какой позе успел поиметь в личных сообщениях куд-кудах, ПЕАР КОФНЫЫЫ мнение о том, что ЗЕТ всегда был калотарской помойкой, а все анонимы в нём - не более чем маняоправдывающиеся шизы, ты не думал, что именно благодаря твоим действиям тред никогда не получит амнистию? В марте прошлого года у нас был призрачный шанс получить помилование, после твоего появления не осталось и его. Так что в том факте, что на субботнее предложение провести игру кроме Рахнеры и Сталкер-куна никто не отозвался, в том числе и твоя заслуга.
Дальше за тредом особо не следил, после легализации аватарок он на несколько месяцев превратился в откровенную помойку. Отчасти из-за наплыва щитпостеров, но лишь отчасти.
>>30406
Но только дегенерат или же нормисоебень будет считать конфоблядство нормальным явлением и полагать, что бороться с ним нет смысла. И уж тем более нахуй КОНЧЕННЫЙ человек станет пилить очередную конфу.
>>30404
Хехе, НьЮфАжЕк СпАлИлСя...

>>30394
А, вопрос, кстати.

>>30394
Нахуя.

>>30394
Вставлять.

>>30394
Ебучую.

>>30394
Пустую.

>>30394
Строку.

>>30394
После.

>>30394
Каждого.

>>30394
Ебаного.

>>30394
Предложения?

>>30394
Я за это компасу предъявлял.

>>30394
Предъявлю и тебе.

>>30394
Из-за обилия пустого места.

>>30394
Несущего в себе ровным счётом.

>>30394
НОЛЬ.

>>30394
ЗЕРО.

>>30394
NULL.

>>30394
НИХУЯ БЛЯДЬ.

>>30394
Информации.

>>30394
Воспринимать пост становится несколько сложно.

>>30394
Да и кроме того.

>>30394
Выглядит это как попытка максимально расстянуть высоту поста.

>>30394
И всё лишь для того.

>>30394
Чтобы привлечь к себе внимание.

>>30394
Если ты просто дегенерат, то понимаю.

>>30394
Продолжай в том же духе.

>>30394
Но лучше всё-таки обратись к специалистам.

>>1230394


Но если ты вниманиеблядишь таким образом.

>>1230394


То пиздуй нахуй из треда.

>>1230394


Таким как ты.

>>1230394


Тут.

>>1230394


Не.

>>1230394


Рады.
470 1230409
Жду бана за пиар конф, бтв.
471 1230411
О, их борьба. Канфу давить, аватарок давить, варзону давить, ой пук а пачиму никаво не осталась пук пук блять да идите уже нахуй с этого треда, легион петухов ебанный.
472 1230412
В итоге давят Пасту простого анона город Тверь потому что он не кричащее меньшинство, а серый угнетатель.
1g3Cmfp3eVc.jpg158 Кб, 800x451
473 1230414

>Конфа это явление неотъемлемое


>говорю это сам, как участник конф


Дальше даже читать смысла нет
474 1230416
Какое вам дело до конф и аватарок?
475 1230417
>>30412

>потому что он не кричащее меньшинство, а серый угнетатель.


Аноним - абсолютное говно. Твердо и четко. Ничего не стоит напялить анониму маску шитпостера и пойти вразнос. Ничего не стоит утопить тред в срачах на два месяца, а потом говорить: "это не мы, это аватарки и куклы!". Ничего не стоит давануть всем скопом одного ради лулзов. Племя дикарей блять. Ебанная шайка гопников без лимитов и стопкранов. Зет нот грейт только из за ваших вечных претензий то к одним группам, то к другим. Вангую - ламповость наступит только когда тут остануться одни аватарки. Будет голодач, зато для своих.
476 1230421
А вообще, иди ты нахуй, ЗЕТ. Только выбрался из депресухи, впервые за две недели почувствовал себя человеком, а не высохшим дерьмом, начал продумывать пути построения того самого ЗЕТ будущего, а здесь снова та же хуйня в очередной раз. Как же вы меня доебали своими драмами и как же я ненавижу себя за то, что чертовски сильно люблю это место и желаю ему процветания и благоденствия, а получаю каждый раз говна на ебало. Раз сдохнет этот тред в забытой тематике как и сотни параш до него, то пусть так и будет. Пусть я буду ненавидеть себя за это ещё долгие годы, но хотя бы вся эта вакханалия наконец закончится.

>>30411
На аватарок похуй, в брг мы заперты навечно, а потому лучше даже неактивная аватарка, чем активное нихуя. Варзон суть есть беженцы из ЗЕТа после апрельской амнистии аватарок, да и то таковыми они стали уже позже, изначально же варзон, внезапно, филиал ЗЕТ, и уже только потом тот тред отпочковался от этого, когда налетел Великий Шиз и разосрал два треда на фоне войны с аватарками.
>>30412 >>30414 >>1230415
Авокадо в треде.

>>1230413


Алсо, вот что я давно хотел сказать. Когда я говорил, что харкач - полуанонимная борда, я имел в виду именно его подментованность, но ни в коем случае не аватарофажество в его тематике.
>>30417

>Будет голодач, зато для своих.


Чатик друзьяшек, всегда хотел, всегда мечтал. На остальной буллшит смысла отвечать не вижу, если человек дегенерат, или особенно если он жирный тролль, то говорить с ним - себя не уважать.
477 1230422
>>30417
Тебе внимания не хватает? Если хочешь ламповости, в чем проблема получить ее например от посиделок с друзьями, или от прогулок с любимой девушкой? Держи границы, пчел. Нахуя тебе сближатся с людьми, которых ты не видел даже? Зачем тебе пытатся пытатся строить с ними близкие и ламповые отношения? Общения лишь со "своими" достигать нужно немного в другом месте, ебаный ты асоциальный инфантил.
478 1230423
>>30416
Знаешь, я и сам своего рода аватарка.
479 1230425
>>30422
Ебаные двачеры не могут и не умеют держать границы. Двачую тебя.
480 1230427
>>30422
>>30425
Вот эти двое-то, конечно же, правы. Но всё-таки я вот что понять не могу, куда именно они отправляют одинокого анонима, на мелкоборды в ещё большую пучину пиздеца или в дайвинчик социализироваться? И ещё больше я не понимаю, как именно мне стоит относиться к каждому из этих двух вариантов.
481 1230429
>>30427
/soc/ и прочие чатикоразделы?
482 1230430
>>30421

>Раз сдохнет этот тред в забытой тематике как и сотни параш до него, то пусть так и будет


анонимка порвался и раскрыл свою сущность, спешите видеть.
>>30422
Хуя дебил, где я просил ламповости то? Нахуй ты высрал нечто непонятное?
483 1230431
Хватит срать!
image.png121 Кб, 750x600
484 1230432
Хватит срать!
теперь я тоже официально аватаркоблядь
485 1230433
>>30422
ничего такого обсуждать какую то хуету с такими же аутистами по интересам нет, но обычно эти бляди постят подобную срань >>29939 >>30048 и хотят устроить здесь конфу любителей чулок и аниме
486 1230434
Между делом. А я ведь и сам своего рода фанат кей-копа, хех.
Лично дам по ебалу каждому анта баке, который не поймёт шутку, и уж тем более уничтожу как букашек тех мудаков, что при возможности начнут троллить меня этим постом.
487 1230435
>>30430
Жопой не верти, брешливое животное. Ты не понимаешь своих желаний, их осознать мешает барьер внутри тебя, состоящий из твоих комплексов, оправданий и страха. Но зато тебя я понимаю прекрасно, мой сладкий. Обратись к психологу, дружеский совет тебе. Иначе ты так и продолжишь искать близости там, где ее и быть не может. Если так и продолжится - ты раз за разом будешь отчаиватся, ловить депресняк и устраивать попытки маняреволюций, цель которой - лишить анонимности людей, и превратить их всех в своих друзей. А как иначе, ты ведь хочешь общения лишь со "своими". А как распознать своего, если на нем нету аватарки? Но ты не найдешь тут никогда ламповости, мой хороший. Обратись к психологу, должно быть, он тебе поможет. Либо сьебал отсюда без разговоров, ебаный жирный одинокий задрот.
488 1230437
Не удержался. Сорянте, тред.
freistaat preussien.jpg6 Кб, 200x160
489 1230438
>>30434
Wellcum to the club, buddy
bruh u just.webm496 Кб, webm,
1280x720, 0:10
490 1230439
>>30435

>Жопой не верти, брешливое животное. Ты не понимаешь своих желаний, их осознать мешает барьер внутри тебя, состоящий из твоих комплексов, оправданий и страха. Но зато тебя я понимаю прекрасно, мой сладкий. Обратись к психологу, дружеский совет тебе. Иначе ты так и продолжишь искать близости там, где ее и быть не может. Если так и продолжится - ты раз за разом будешь отчаиватся, ловить депресняк и устраивать попытки маняреволюций, цель которой - лишить анонимности людей, и превратить их всех в своих друзей. А как иначе, ты ведь хочешь общения лишь со "своими". А как распознать своего, если на нем нету аватарки? Но ты не найдешь тут никогда ламповости, мой хороший. Обратись к психологу, должно быть, он тебе поможет. Либо сьебал отсюда без разговоров, ебаный жирный одинокий задрот.


Прикольно старина, только не проецируй на меня свои комплексы пж
491 1230440
>>30435

>ебаный жирный одинокий задрот


Спешите видеть, задротов гонят нахуй с борды для няшных аниме-девочек. Забавно.
И вот поэтому я не понимаю, как мне на подобные заявления реагировать.
492 1230441
>>30430
Спасибо за черрипикинг, анон. Знал бы ты, в тапках какого цвета я тебя видывал.
58.png145 Кб, 736x920
493 1230442
>>30408
Давай разберём по частям тобою написанное. Всё это уже писали в тредах раньше, но для тебя я сделаю выжимку ещё раз.

Во-первых, с абзацами мне лично удобнее читать, а поскольку мы не обязаны подстраиваться друг под друга, я продолжу писать так, как считаю нужным.

Теперь перейдём к твоим обвинениям.

>Ты же понимаешь, что это произошло в том числе и потому, что ты, именно ты выступал выступал против запрета аватакрок, показывая мочерне, что нихуя-то, оказывается, мнение анонимов этого треда и не значит, раз аватарофаги здесь спокойно живут и процветают.


Я понял, что ты так и не понял, как устроено всё в /brg/, и вряд ли поймёшь. Аватаркофаги не запрещены в целом нигде, что ты можешь увидеть в том же /vg/, где их не трут, если те пишут по делу.

То, что парочке анонимных шизовахтеров тебе, Пасте, Гангстеру из Варзоны захотелось их ЗАПРЕТИТЬ под манямечты выйти в бред навсегда – скорее исключение из правил, временная аномалия, которая случилась из-за бездействия модераторов, и мне потом пришлось узнавать подробности в /d/.

Моё выступление против запрета не сыграло никакой роли, это два.

ЗЕТ никогда не выпустят в /b/ в любой день недели, потому что сам факт идентификации себя за государство считается неймфажеством. Захваты это:
а) игра с идентификацией, где ты берёшь себе аватарку (персонажа, государство – похуй, Фэнтези Тред из той же оперы), а такие из /b/ отправляются в загоны.
б) регулярный тред, в котором собирается ядро из постоянных игроков, которые начинают друг друга узнавать по стилю постов, государствам, и прочим признакам.

Да, в бреде остаются только простенькие рулеточки, в которые может залететь любой рандом. А ЗЕТ это хоть и простенькая рулеточка, но в неё играют намного меньше, чем в другие, типа того же оленя. И в неё играет много аватарок с конфоблядями. Такова сущность треда.

Фактически, ЗЕТ, ФТ, Голодач, Пиксели, Суперы — это похожие между собой сообщества: в них сидит 3,5 инвалида, часто есть параллельная конфа, процветает неймфажество и вниманиеблядство, и они все были пидорнуты за нарушения анонимности.

Таким не место в /b/, но модсостав милостиво позволяет нам выходить раз в неделю, чтобы мы тут совсем не окуклились. А вот шатания РРРРЯЯЯЯ ВЫПУСТИТЕ В БРЕД ПРОКЛЯТЫЕ МОЧУХИ как раз могут привести к тому, что тред нахуй бы послали, как Мафию, ибо заебали.

Даже если сейчас выдавить всех аватарок и оставить 1,5 анонима, при выходе в /b/ они будут считаться за аватарок из-за того, что начнут играть за какое-то государство. А потом анонимностьТМ треда добьют куклы, любители поиграть за 1 государство и конфобляди.

>ЗЕТ всегда был калотарской помойкой, а все анонимы в нём - не более чем маняоправдывающиеся шизы


То что ЗЕТ состоит из калатарок, конфоблядей и шизов чуть более, чем полностью, это правда. Калатарки — это не только любители пофажить в обсуждаче, но и постоянно играющие за одни и те же страны в бреде, как Нордланд, Израиль, ирландия-какая-то-там-хуйня-армия, Рахнера, за примерами далеко ходить не надо.

>В марте прошлого года у нас был призрачный шанс получить помилование, после твоего появления не осталось и его


У нас был шанс принять хуёв за щёку от модераторов, что мы успешно и сделали. ЗЕТ сейчас находится на лучшем положении, которое у него могло бы быть, и да, мы здесь навечно.

Дальше только организованно развивать сообщество и стабильно выходить в бред, пока нам всем не надоест и мы не решим окуклиться в чатике для своих, как Голодач.

Сколько тебя знаю, Лейн, ты остался таким же ПАССИОНАРИЕМ, который не понимает, как всё работает, но творит какую-то хуйню и пытается вахтерить, хотя мочухи нам уже объясняли. Охлади траханье.

/thread
58.png145 Кб, 736x920
493 1230442
>>30408
Давай разберём по частям тобою написанное. Всё это уже писали в тредах раньше, но для тебя я сделаю выжимку ещё раз.

Во-первых, с абзацами мне лично удобнее читать, а поскольку мы не обязаны подстраиваться друг под друга, я продолжу писать так, как считаю нужным.

Теперь перейдём к твоим обвинениям.

>Ты же понимаешь, что это произошло в том числе и потому, что ты, именно ты выступал выступал против запрета аватакрок, показывая мочерне, что нихуя-то, оказывается, мнение анонимов этого треда и не значит, раз аватарофаги здесь спокойно живут и процветают.


Я понял, что ты так и не понял, как устроено всё в /brg/, и вряд ли поймёшь. Аватаркофаги не запрещены в целом нигде, что ты можешь увидеть в том же /vg/, где их не трут, если те пишут по делу.

То, что парочке анонимных шизовахтеров тебе, Пасте, Гангстеру из Варзоны захотелось их ЗАПРЕТИТЬ под манямечты выйти в бред навсегда – скорее исключение из правил, временная аномалия, которая случилась из-за бездействия модераторов, и мне потом пришлось узнавать подробности в /d/.

Моё выступление против запрета не сыграло никакой роли, это два.

ЗЕТ никогда не выпустят в /b/ в любой день недели, потому что сам факт идентификации себя за государство считается неймфажеством. Захваты это:
а) игра с идентификацией, где ты берёшь себе аватарку (персонажа, государство – похуй, Фэнтези Тред из той же оперы), а такие из /b/ отправляются в загоны.
б) регулярный тред, в котором собирается ядро из постоянных игроков, которые начинают друг друга узнавать по стилю постов, государствам, и прочим признакам.

Да, в бреде остаются только простенькие рулеточки, в которые может залететь любой рандом. А ЗЕТ это хоть и простенькая рулеточка, но в неё играют намного меньше, чем в другие, типа того же оленя. И в неё играет много аватарок с конфоблядями. Такова сущность треда.

Фактически, ЗЕТ, ФТ, Голодач, Пиксели, Суперы — это похожие между собой сообщества: в них сидит 3,5 инвалида, часто есть параллельная конфа, процветает неймфажество и вниманиеблядство, и они все были пидорнуты за нарушения анонимности.

Таким не место в /b/, но модсостав милостиво позволяет нам выходить раз в неделю, чтобы мы тут совсем не окуклились. А вот шатания РРРРЯЯЯЯ ВЫПУСТИТЕ В БРЕД ПРОКЛЯТЫЕ МОЧУХИ как раз могут привести к тому, что тред нахуй бы послали, как Мафию, ибо заебали.

Даже если сейчас выдавить всех аватарок и оставить 1,5 анонима, при выходе в /b/ они будут считаться за аватарок из-за того, что начнут играть за какое-то государство. А потом анонимностьТМ треда добьют куклы, любители поиграть за 1 государство и конфобляди.

>ЗЕТ всегда был калотарской помойкой, а все анонимы в нём - не более чем маняоправдывающиеся шизы


То что ЗЕТ состоит из калатарок, конфоблядей и шизов чуть более, чем полностью, это правда. Калатарки — это не только любители пофажить в обсуждаче, но и постоянно играющие за одни и те же страны в бреде, как Нордланд, Израиль, ирландия-какая-то-там-хуйня-армия, Рахнера, за примерами далеко ходить не надо.

>В марте прошлого года у нас был призрачный шанс получить помилование, после твоего появления не осталось и его


У нас был шанс принять хуёв за щёку от модераторов, что мы успешно и сделали. ЗЕТ сейчас находится на лучшем положении, которое у него могло бы быть, и да, мы здесь навечно.

Дальше только организованно развивать сообщество и стабильно выходить в бред, пока нам всем не надоест и мы не решим окуклиться в чатике для своих, как Голодач.

Сколько тебя знаю, Лейн, ты остался таким же ПАССИОНАРИЕМ, который не понимает, как всё работает, но творит какую-то хуйню и пытается вахтерить, хотя мочухи нам уже объясняли. Охлади траханье.

/thread
494 1230443
>>30346
Напишешь потом, чё как получилось или нет. В тред срать весело, но про дело забывать не стоит.
Implying+being+called+quotnaziquot+is+an+insult+ca619f8c55d[...].png159 Кб, 528x849
495 1230444
>>30421

>когда налетел Великий Шиз


Ну нихуя себе, спасибо. Ламповые времена были, кста, карантин и скука создали монстра во мне и я пошел в разнос. Запретил аватарок, разрешил аватарок, лепота...
496 1230445
>>30444
Убийца треда...
15926402540320.png560 Кб, 600x600
497 1230447
>>30445

>Убийца треда...


Будем честны, убивали его все вместе. Я только дров подкидывал в костер и направлял массу куда, как мне казалось, можно извлечь больше лулзов. Давил самурая, а коллажи с его псевдодеанонимизацией пилили вы. Семенил за варзону типо "анонимный зет", а варзонеры, все те же зетеры, сами включились в срач серьезно, паста не виноват, это был я. Засеменил идею погнать аватарок в другой тред - и вы погнали а позже и вернули, с моих же семенских пробросов в тред. Я и сам хуел как легки мы все на подъем, только кость бросай и смотри. А может просто зет уже давно сидел на своеобразной пороховой бочке. В любом случае, я получил дохуя эмоций и лулзов, в список неймфагов зачислился как шизодейл и остался доволен. Подобное проворачивать уже нет желания да и смысла.
498 1230448
>>30447
О, коллега. Сам занимался тем же самым, обнимаю.
499 1230449
>>30432
Пруссия-кун, ты?
500 1230450
Все, всё говно выпустили? Ну а теперь можем идти к светлому будущему, забыв обиды и разногласия
501 1230451
ну я еще не выдавил свою каловую массу, сеймы?
502 1230452
>>30442
всё сказал, педрила ёбаная?
>>30447
очередной гомосек с самомнением, нахуй иди в утиль
503 1230453
>>30452
хуй будешь?
504 1230454
Лейн и бурят говно сосите хуй я все сказал
505 1230455
Он пукнул и обмяк
506 1230456
Держи в курсе
507 1230457

>Очередные терки конфоблядей


Ничего нового.
508 1230458
Раздаю бесплатный попкорн, следите за выступлением двух артистов.
509 1230459
Ты будишь днопасту...
510 1230460
Кейпколу, пожалуйста
511 1230461
>>30459
Буду что?
512 1230462
>>30461
Днопасту-же
Евгений Валерьевич Плющев nomad32@gmail.com 513 1230463
тест
38.jpg86 Кб, 736x736
514 1230464
Паста кста норм чел, не смотря на наши разногласия, официально поддерживаю уличные терки
515 1230465
бля
516 1230466
>>30465
толсто
image.png93 Кб, 400x344
517 1230467
>>30464

>кста


>норм чел

Евгений Валерьевич Плющев nomad32@gmail.com Евгений Валерьевич Плющев nomad32@gmail.com 518 1230468
тест
image.png342 Кб, 420x378
519 1230469
520 1230470
моча удали блять
16.jpg170 Кб, 962x1280
521 1230471
>>30469
Ты тоже норм и сделал классную карту
Просто у Пасты есть свой
Мм
Колорит...
522 1230472
>>30471
забыл только паучихе очко облизать, братишка
freistaat preussien.jpg6 Кб, 200x160
523 1230473
>>30464
Иди нахуй, терки говно, балканы, я люблю тебя111
524 1230475
>>30471
Да мне всё равно, что там, кто и как, просто этот шиз меня всего за пару дней заставил изменить мнение о нём. Яж блять его только по Вьетнаму знал, а тут такое говно с его стороны потекло, что просто пиздец
491.png33 Кб, 474x474
525 1230476
Что значит забыл, вчера только сделал
526 1230477
>>30473
Классно, еще личного еблана с аватаркой петуха нам не хватало.
210.jfif203 Кб, 1080x1080
527 1230478
>>30475
Ну я же писал про колорит...
Он со страстью вещи делает, в том числе и срёт
>>30473
Чё несёшь
528 1230479
Эх,давно таких срачей не было...
529 1230480
>>30434
чето на последней только одна пиздоглазая
102.png70 Кб, 533x800
530 1230481
Срусь с ним в треде по-моему 2 или 3 раз уже...
531 1230482
Тестнахой
532 1230483
Ой в пизду, пойду спать лучше.
Если у кого появится желание сегодня/завтра покатать сталкер без изменений, тобишь какой он был, отпишите, завтра решу что и как
533 1230484
>>30442
Вообще прав ты, конечно, обоссывалось всё это и не раз, но как-то подзабылось за несколько месяцев. Зря я на тебя гнать начал. Некоторые детали:

>То, что парочке анонимных шизовахтеров


>РРРРЯЯЯЯ ВЫПУСТИТЕ В БРЕД ПРОКЛЯТЫЕ МОЧУХИ


Вся история с выходом в /б/ началась с той мартовской петиции в /д/, ты знаешь её. В том треде сидела далеко не парочка вахтёров, а штук понятия не имею сколько не считал анонов, и все говорили об одном: аватарок в ЗЕТе меньшинство, и модерация обращает внимание исключительно из-за того, что они выделяются на фоне большинства анонимов, в реальности же стоит выписать несколько временных банов, и аватарок в треде не останется, а единственная конфа - куклоконфа - к тому моменту умерла. В то время я был полностью согласен с ОПом треда, а так как ни в той нити, ни в ЗЕТе позже, вразумительного ответа дано не было или же я его не увидел, ЗЕТ я в то время читал по-диагонали, мне было физически больно оставаться в нём продолжительное время, то вся каша-мала с обвинением мочи в ебанутости продолжалась продолжалась ещё долгое время, и в конце концов всё вылилось в ту историю с пидорением варзона %%занятно, как все события того года в итоге оказались взаимосвязаны%. Сейчас, конечно, замечаю, что определённая логика у мочи была.

>ПАССИОНАРИЕМ


Забавно ты меня мамкиным борцуном с системой обозвал.
>>30481
Ну один раз помню, тот случай, когда ты меня забанил за пиар данных удалены, а второй раз когда был?
>>30454
Наконец-то адекватный человек.
534 1230485
Ой в пизду, пойду спать лучше.
Если у кого появится желание сегодня/завтра покатать в уличные терки, отпишите, завтра решу что и как
 66 Кб, 1008x720
535 1230486
С разметкой, как положено, обосрался.
>>30464
Кто ж спорит, за Пастой крайне интересно наблюдать, да и когда у него нет настроения срать, он делает достаточно интересные вещи. Да и срёт он тоже с помпой, батины настойки - один из немногих годных шинов за последнее время, если не сама карта, то как минимум те настроения, что она вокруг себя создала. Есть, конечно, некоторые моменты, которые я в нём до сих пор не понимаю, но если не уважения, то как минимум заинтересованности в его деятельности он заслуживает.
General-fabrikator.jpg53 Кб, 340x361
536 1230491
Вы все шизы ебать. И сам тред был всегда шизой блядь.
537 1230492
Надеюсь ваша шиза уляжется, потому что читать как вы тут играете и пилите всякую парашу куда интереснее чем ловить флэшбеки.
538 1230493
>>30491
>>30492
Ебать-хуячить, адекват в треде
yaEl4E8SGfY.jpg78 Кб, 694x807
samurai !!9PySM01.xw 539 1230494
ну вы опять какую-то хуйню тут устроили, каковы позиции гадюк и жаб вкратце, кто читал все это?
540 1230495
>>30494

>каковы позиции гадюк и жаб вкратце


Вы все шизы. Я тоже кста.
541 1230496
Кстати, когда ЗМТ без говна, но с проектами?
542 1230498
>>30494
твёрдо и чётко порешали, что ты пидор и гной, коих надо ссаными тряпками отсюда гнать, не благодари
Ri5826HwwQI.jpg31 Кб, 564x564
samurai !!9PySM01.xw 543 1230508
>>30408
>Хехе, НьЮфАжЕк СпАлИлСя...
дык я и раньше говорил, шо я с 19

>>30447
>зачислился как шизодейл
>остался доволен
дал тебе поганяло психически больного, а ты и не против, лол хотя мое почтение, если ты один катализировал всё это, боюсь представить сколько внимания ты этому уделил

>>30498
>коих надо ссаными тряпками отсюда гнать
дык тыж тоже калотарка вниманиеблядствующая, выходит тебя тоже, чмондель
544 1230510
Мне похуй, сейм?
545 1230512
>>30464
паста это который первый тред терок запилил? так он пидорас даже не закончил игру
image.png1,7 Мб, 1024x768
546 1230513
самурая не трогать, иначе отведаете моей волшебной палочки
547 1230514
>>30513
Ты у меня не только палочки, но и мои шары огненные отведаешь
1616946511853.png223 Кб, 521x937
548 1230515
lLUEudU1wco.jpg218 Кб, 1208x1196
малфой !!GazT2EK6Js 549 1230516
>>30513
а если я трону?
550 1230517
>>30516
ты это я а я это ты
isN3PN4fDYM.jpg52 Кб, 564x789
samurai !!9PySM01.xw 551 1230518
а вместе мы зет
.jpg31 Кб, 400x550
552 1230519
553 1230521
>>30518
Ты хотел сказать "шизофрения"?
554 1230522
РИСК4 обновился
>>1230520 (OP)
85lJfzwyiMY.jpg92 Кб, 719x719
samurai !!9PySM01.xw 555 1230523
>>30521
таки а в чём ошибка?
556 1230526
>>30484
Да ето так, только смысла в той петиции было 0. Аватарка она и в Африке аватарка, не важно, используется она чтобы идентифицировать себя в чатике или только в игре.

Но для игровых аватарокнас, сделали исключение, разрешив выходить в бэ раз в неделю, чего не скажешь о тех же чатиках, их давят 95% времени в году, давая немного погулять на новогодние каникулы.
557 1230528
>>30522
Паста, соси хуй
558 1230529
>>30508

>дык тыж тоже калотарка


ты в глаза ебёшься, иди в хуй подуй может излечишься
559 1230530
>>30526
Аватарка, конечно, и в Африке аватарка, только вот она лишь инструмент и может использоваться в разных целях, и сравнивать использование флага игровой страны, копируемого раз в ход из соседней вкладки с википедией, и разведение чятика с использованием одних и тех же картинок на протяжении нескольких лет, мягко говоря, некорректно.
560 1230536
>>30529

>ты в глаза ебёшься


По-сербски?
image.png347 Кб, 378x568
561 1230549
даю установку на вахозет
562 1230550
РИСК 4 закончился: >>1230548 →
563 1230551
>>30550
держи в курсе
564 1230553
>>30550
Круто, есть идеи на следующий тред?
565 1230554
хуячьте карту-песочницу
566 1230556
>>30553
Тот-же РИСК4,хуле
Не в уличные-же копрохуйни играть
dorDLbRQiNk.jpg225 Кб, 750x939
samurai !!9PySM01.xw 567 1230563
>>30529
придерживаюсь установки бурята
>Калатарки — это не только любители пофажить в обсуждаче, но и постоянно играющие за одни и те же страны в бреде, как Нордланд, Израиль, ирландия-какая-то-там-хуйня-армия, Рахнера, за примерами далеко ходить не надо


>>30553
MetroZ, очевидно же!
568 1230564
>>30563
Ну хуле,создавать голосовалку?
569 1230567
самсурай сосет за спасибо
570 1230568
>>30563
ладно пиздабол когда там конкурс? мне сразу тебе контакты кинуть?
571 1230573
>>30553
Хотели игру по этим правилам запустить
https://pastebin.com/kkdqe5kc
572 1230577
эстафету аватарок обновляли?
573 1230578
>>30577
Несколько месяцев назад, но последнюю версию быстро удалили. Возможно, та эстафета у кого-то осталась, но с момента потери, никто её не кидал, и не то чтобы просили вернуть.
574 1230579
>>30577
Только сейчас подумал, что это название звучит дисциплина специальной олимпиады. Забавно.
575 1230580
>>30577
Для чего она нужна, напомните? Ну кроме как потешить чсв отдельных личностей.
576 1230581
>>30580
Для ламповости. А ты что, не понимаешь что ли? Какое-же ты животное безмозглое. Сьеби с треда.
577 1230583
>>30581
Звучит как толстый троллинг. Нихуя не понял, но на всякий случай послал тебя нахуй.

Есть у меня еще своя гипотеза о том, что сделано это было "шоб як в голадаче", но это лишь предположение.
578 1230584
всё пральна, тот чувачок делитнул пидорское досье, нехуй и этот тред в петушатню как у соседей превращать
579 1230585
Пососеш, ок?))
580 1230599
спок
fakel.jpg33 Кб, 551x800
581 1230600
Реквестирую аватаркоэстафету о которой говорил этот
>>30578


>>30579
Так и задумано.
>>30580
Вообще для того, чтобы ньюфаги смогли разобраться в трипкодах, ну и аналог летописи в личностях.
582 1230601
>>30600

>Вообще для того, чтобы ньюфаги смогли разобраться в трипкодах, ну и аналог летописи в личностях


Это можно и здесь пояснить ньюфаням
583 1230605
>>30600
удваиваю
Красноармеец !!uKzqGQmISg 584 1230607
>>30600
https://pastebin.com/eWWCHxED

Вот эта штоль?
585 1230608
>>30607
Это предпоследняя версия, в обновленной была информация о новых аватарках и отдельный блок про варзон.
586 1230609
>>30607
и все почти сдохли, а кто не сдох не усипользует указанные трипкоды
image.png669 Кб, 2224x1558
587 1230613
Закончили играть в рискчетыре, спасибо всем тем кто пришел.
588 1230614
>>30613
Делай новый
589 1230615
>>30614
Могу сделать, но в эту игру не буду пускать ебаного слабоумного самурая. Этот даунич с айкью макаки УЖЕ В КОТОРЫЙ РАЗ закатывается с одним и тем же государством, и НИХУЯ НОВОГО НЕ ПРИВНОСИТ в рп. Пускай этот макакич играет в классику, это всяко интересней того, чем он занимается. Я даже его пасты читать перестал, а от того замка с зеленой звездочкой на пике блевать тянет, он эту пикчу раз миллион запостил, в десятке разных игр. Настолько он затрахал своей аватарко-страной, что я ему флаг этой манястраны отредактировал, в большем разрешении запидорил. Ясно же, что мозговой активности аватарки не хватит на хоть какой либо креатив, и с этой страной он будет закатыватся в сотню других игр. Но хотя бы он перестанет постить ту позорную сшакаленую картинку, которая выполняет роль флага. Ну так хули. Я могу создать. Но страны аватарки не смогут в это поиграть, ты согласен на такое?
1618659548280.jpg15 Кб, 200x200
590 1230616

> вниманиеблядь запрещает играть другим вниманиеблядям

591 1230617
>>30615
Ну давай-давай ,посмотрим ,что выйдет)))
592 1230618
>>30613

> Без червепидорства


> Последние ходы червей пускали все кому было не лень


Nice work, Camarade.
593 1230619
>>30615
Давай, Паста, я согласен
594 1230620

>Этот даунич с айкью макаки УЖЕ В КОТОРЫЙ РАЗ закатывается с одним и тем же государством, и НИХУЯ НОВОГО НЕ ПРИВНОСИТ в рп.


Неплохо отыгрывает.
595 1230621
>>30615
Ну и где карта?
596 1230622
>>30601
Зачем? Ты лично запоминаешь все трипкоды?
>>30609
Там была рахнера, ещё кто-то из активных. Да и они снова могут начать использовать трипкоды, а уже никто и не вспомнит чей это. Подожду реквеста, помню хотел что-то внести в ту версию, а если не дождусь, то буду эту >>30607
версию править.

>>30608
Не помнишь, что там было конкретнее?
597 1230623
>>30622
Приметил, что имени файла стояло "Расстрельный список", что отсылает к списку голодачеров, так что кто-то из окологолодачерского круга был вовлечен в обновление эстафеты. Но ближе к делу, кроме варзонеров, выделили фтачеров, не могу знать наверняка, но скорее всего большинство предыдущих описаний не изменилось. Помню, что ОП-космориска и ОП-вниманеблядь был указан, как один человек, занесенный к варзонерам. Кроме того, дали более развернутый комментарий о пасте, включили Куронеку, Рахнеру и не убрали последнее предложение из описания самурая.
598 1230624
святозара в архив впихнуть не забудьте
599 1230625
Давайте лучше какую-то похожую на РИСК4 карту найдем, всей Евразии или какой-то отдельный регион. Могу перевести.
.png359 Кб, 2838x1800
600 1230626
>>30625
Ты только что вот эту няшу. Как же она охуенна, господи, как же она охуенна...
601 1230628
>>30613
Философский вопрос. Каким числом стоит датировать эту карту в архиве?
602 1230629
>>30626
Ну и хули мы на ней еще не играли???
603 1230630
>>30623
Удален автором с пастбина.
604 1230631
>>30629
Потому что ее сложно водить. Второго космориск-шизика у нас нет
605 1230632
>>30629
Так пррводи
16186586153790.png525 Кб, 2224x1558
606 1230633
>>29385 (OP)
легитимный маняпокрас РИСКА 4
10.png33 Кб, 474x474
607 1230634
Нах вам список, рассказать ньюфагам про топ-постеров треда всегда успеем. Я бы его не делал.
608 1230635
Вечер добрый
761b57fe-fa9b-4165-899d-f30dd13b7d02.jpg191 Кб, 1920x1080
злой негр#ivangownow666##dp228 злой негр !!plGan1K7gg 609 1230636
Играем сегодня, снежки?
610 1230637
Как вы тут?
611 1230639
>>30634

>имплаинг, что призыв не страдать хуйнёй в зет, хоть раз срабатывал

15942005992910.webm486 Кб, webm,
720x720, 0:11
612 1230640
image.png158 Кб, 1876x1190
613 1230641
Могу создать через полчаса-час, может позже, но не намного, игру на какой-нибудь небольшой карте, на пикриле, например. Если будете играть, пишите. Наберётся человек пять, создам тред.
614 1230642
>>30641
Я в деле
16174696614920.png376 Кб, 400x400
615 1230643
возможно приду
616 1230644
>>30639
список то удалён
617 1230645
>>30641
Делай
618 1230646
>>30644
И? К чему ты это написал?
Рахнера !!av1UzNjMTM 619 1230647
>>30641
Записывай
620 1230648
>>30646
значит срабатывал
mqdefault.jpg5 Кб, 320x180
!!mNjbkbfTUE 621 1230649
>>30641
Ну я
622 1230650
Ах как хочица космориск...
623 1230651
>>30641
Ну давай
.png158 Кб, 1876x1190
624 1230653
Первый ход в 18:00, создавайтесь пока.
https://2ch.hk/brg/res/1230652.html (М)
625 1230655
>>30648
Список был сначала сделан, а потом ещё и удалён, мне кажется, это страдание хуйнёй умноженное на страдание хуйнёй.
626 1230656
>>30640
Нам нужно такое же, только про ЗЕТ. Даёшь пропаганду нашего великого треда!
627 1230660
>>30655
Список был удалён не автором, а модератором пастебина. Не вскрывайте эту тему. Если сделаете новый, его тоже удалят. Когда придет час, его не будут трогать. Сейчас в нем нет необходимости.
Стикер63 Кб, 200x200
628 1230662

> Список был удалён не автором, а модератором пастебина. Не вскрывайте эту тему. Если сделаете новый, его тоже удалят. Когда придет час, его не будут трогать. Сейчас в нем нет необходимости.

629 1230663
>>30660
1) Заливаешь на https://bin.privacytools.io
Всё.
630 1230665
>>30663
Я и там зарепорчу.
Стикер63 Кб, 200x200
631 1230666
>>30665

>Я и там зарепорчу.

632 1230667
В той пасте содержится порочащая честь клевета.
633 1230668
>>30665
Любопытно. А по какой причине? Правила паст-ебина не читал, так что не знаю, за что оттуда могут удалить файлы ну кроме очевидных материалов в духе поваренной книги юного навальниста и прочего.
>>30666

>хрюк

Без названия420201028014930.png2,2 Мб, 1772x1374
samurai !!9PySM01.xw 634 1230671
>>30568

>пиздабол



>ряя, я не буду в это играть


>куда контакты скинуть


за щёчку себе закинь, нордюшь

>>30615
снова нытьё...не уж то ты и правда обиделся, что я тебя выеб и в дипломатии и на карте, это же просто игра?

>УЖЕ В КОТОРЫЙ РАЗ закатывается с одним и тем же государством


ты хотел сказать второй? тем более с учётом того, что первая игра провалилась

>замка с зеленой звездочкой на пике блевать тянет, он эту пикчу раз миллион запостил, в десятке разных игр


в двух, опять же, но, конечно, не тоже самое, что калловые мойкитм

>я ему флаг этой манястраны отредактировал, в большем разрешении


подсос защитан, спасибо
635 1230674
>>30668
Да автор удалил, спок.
636 1230675
>>30615
У вас у всех было графоманское, унылое рп. Мое почтение ОПу что все это читал и красил вам карту.
.png158 Кб, 1876x1190
637 1230676
Начало через 15 минут. Пара-тройка лишних лиц сильно освежит игру, красить в три с половиной инвалида - такое себе удовольствие.
https://2ch.hk/brg/res/1230652.html (М)
image (8).jpg196 Кб, 1200x1050
samurai !!9PySM01.xw 638 1230681
>>30675
как ни странно, двачую
639 1230686
>>30676
Ты дождёшься, сейчас все уйдут и реально 3 инвалида останутся
панельки.mp418,2 Мб, mp4,
640x640, 0:53
640 1230693
>>30686

>сейчас все уйдут


Отсюда нет выхода
641 1230696
>>30671
Мне расстраиватся стоит? Интересно, как ты меня выеб. В дипломатии то особенно. Насколько мне помнится в дипломатию ты сам с собой играл, выдумывая анимешные мирки, и населял эти мирки манямешными героями. На мою страну эти анимешные мирки каким образом распространялись?
>>30675
Ты прав, настолько гнусно и хуево... Самому не зашло. Все рп строится на этом.

>- буш союз? - ды, буду


> строю это, делаю это


> кентафарик, выкашиваем ублюдков по моему сигналу


И никакого диалога. Никакого взаимодействия, кроме предложений о союзе, о границах и о нападении совместном. Должно быть интересно, должно быть пересечение интересов игроков в самом начале игры, и не только по вышесказанным причинам. Долбоеб самурай, родился уже слабоумным, ему то хули нужно кроме ПОКРАСА. Да и большинству игроков, собственно, тоже. Придумывайте всякие ситуации, поводы для жестких терок, создавайте жаркие дискусии по надуманным, по рпшным поводам. Например, игрок стремительно идет захватывать сирийскую область. А ты возьми и спиздани че нибудь, скажи что в сирийской области живет древнесирийское племя, что не нуждается в государственном управлении, и благах цивилизации. И вообще, твой прадед - сам родом оттуда, и ты будешь сражатся в кровь и мясо, если сирийская область не останется нейтральной. Только что это в голову пришло, на самом деле такого можно дохуя придумать. И играть станет в разы интересней, ведь у вас претензии будут друг к другу не только в территореальном плане. Но и в РПшном. Что-то похожее было с кражей русского мишки. Я вообще считаю, что это самый лучший в игре момент, в плане рп. Взаимодействовать с другими игроками - всегда в кайф. Не сидеть как тот жирный и всратый долбоеб по кличке "самурай" в своем манямирке с капралом леви, а залазить в другие страны, посредством рп. Конечно-же, не красть по кд государственных деятелей и политиков. Касательно этого, можно аналогично дохуя тем придумать. Игрок_1 построил на границе с игроком_2 оскорбительный монумент, что глубоко обижает жителей приграничного городка. И игроки устраивают дипломатические терки между друг другом. Это как пример. РП и останется таким же унылым, если вы не будете так делать. Сритесь, еб твою мать не только по поводу границ, суки. Тогда и писать, и читать стены текста будет интересно.

Соотвествтенно. Что делаю я. Отыщу щяс карту мира. Это во первых. И переведу, если нужно будет. Так, и соотвественно, я запущу новую рп игру. Введу в нее милипиздрическое нововведение, такое, совсем маленькое обновление. Которое позволит делать упор не на ебаном покрасе, а на ролл-плее. Если есть предложение по поводу карты - выкладывайте.
641 1230696
>>30671
Мне расстраиватся стоит? Интересно, как ты меня выеб. В дипломатии то особенно. Насколько мне помнится в дипломатию ты сам с собой играл, выдумывая анимешные мирки, и населял эти мирки манямешными героями. На мою страну эти анимешные мирки каким образом распространялись?
>>30675
Ты прав, настолько гнусно и хуево... Самому не зашло. Все рп строится на этом.

>- буш союз? - ды, буду


> строю это, делаю это


> кентафарик, выкашиваем ублюдков по моему сигналу


И никакого диалога. Никакого взаимодействия, кроме предложений о союзе, о границах и о нападении совместном. Должно быть интересно, должно быть пересечение интересов игроков в самом начале игры, и не только по вышесказанным причинам. Долбоеб самурай, родился уже слабоумным, ему то хули нужно кроме ПОКРАСА. Да и большинству игроков, собственно, тоже. Придумывайте всякие ситуации, поводы для жестких терок, создавайте жаркие дискусии по надуманным, по рпшным поводам. Например, игрок стремительно идет захватывать сирийскую область. А ты возьми и спиздани че нибудь, скажи что в сирийской области живет древнесирийское племя, что не нуждается в государственном управлении, и благах цивилизации. И вообще, твой прадед - сам родом оттуда, и ты будешь сражатся в кровь и мясо, если сирийская область не останется нейтральной. Только что это в голову пришло, на самом деле такого можно дохуя придумать. И играть станет в разы интересней, ведь у вас претензии будут друг к другу не только в территореальном плане. Но и в РПшном. Что-то похожее было с кражей русского мишки. Я вообще считаю, что это самый лучший в игре момент, в плане рп. Взаимодействовать с другими игроками - всегда в кайф. Не сидеть как тот жирный и всратый долбоеб по кличке "самурай" в своем манямирке с капралом леви, а залазить в другие страны, посредством рп. Конечно-же, не красть по кд государственных деятелей и политиков. Касательно этого, можно аналогично дохуя тем придумать. Игрок_1 построил на границе с игроком_2 оскорбительный монумент, что глубоко обижает жителей приграничного городка. И игроки устраивают дипломатические терки между друг другом. Это как пример. РП и останется таким же унылым, если вы не будете так делать. Сритесь, еб твою мать не только по поводу границ, суки. Тогда и писать, и читать стены текста будет интересно.

Соотвествтенно. Что делаю я. Отыщу щяс карту мира. Это во первых. И переведу, если нужно будет. Так, и соотвественно, я запущу новую рп игру. Введу в нее милипиздрическое нововведение, такое, совсем маленькое обновление. Которое позволит делать упор не на ебаном покрасе, а на ролл-плее. Если есть предложение по поводу карты - выкладывайте.
642 1230701
Фин, ты с концами отвалился? Партия началась, давай вкатывайся обратно.
643 1230707
>>30696
Без ранхерий и самурайских республик, соответственно.
.png359 Кб, 2838x1800
644 1230713
>>30696

>Если есть предложение по поводу карты - выкладывайте.


Собственно, пикрелейтед.
645 1230718
>>30713
Ну это не мир, ебаный свет(((( Тут лишь евразия...
1618673314904.jpg27 Кб, 500x281
Рахнера !!av1UzNjMTM 646 1230719
Удачи Пасте поиграть с тремя анонами
647 1230721
>>30719
Тебя не ждать, я правильно понимаю?
World Risk Dark.png166 Кб, 2800x1276
648 1230724
Вот такая есть. Ничего лучше не нашел, да и думаю, не стоит искать.
>>30719
На говно не изведись. Вниманиеблядь единожды на праздник не позвали, так она уже истерит и пророчит скорый конец игры.
UihBJiauEg4.jpg79 Кб, 427x604
samurai !!9PySM01.xw 649 1230731
>>30696

>Интересно, как ты меня выеб. В дипломатии то особенно


настроил против себя всех, соответственно, при чём ты тут упомянул анимерп я хз

>Мне расстраиватся стоит?


ну я сделал вывод по тому, что ты уже два раза "запретил" мне и рахнере - твоим противникам по риску4 играть в твою игру, хотя никто из нас и не собирался

>ему то хули нужно кроме ПОКРАСА


>#сри, чех и рейх объединяются в самом начале, чтобы распилить "коммунистов"#


дальше твой высер после этого теряет вообще какой либо смысл, днопаста
боже останови этот поток кринжа, прошу
1618673783147.jpg14 Кб, 236x229
Рахнера !!av1UzNjMTM 650 1230735
>>30724
Собснна, а где пророчество конца? Ты смешон, ей-богу

>Без ранхерий и самурайских республик, соответственно.


>Ок, удачи поиграть с 3,5 человека


> ряяяяя калатарка на гавно исходица

651 1230740
Ладно, я понял. Неудачное время выбрал для коментирования прошедшей игры, и для обсуждения предстоящей. Мухи-говноеды изволят лишь срать гринтекстом и фажить аватаркой, когда все приличные господа - играют в игрушку.
Рахнера !!av1UzNjMTM 652 1230743

> мам ну это они срут не я ну мам

653 1230745
Как же паста сливается ору нах
654 1230760
Блять, не успел на РИСК с самого начала, ну ёбана
655 1230768
>>30760
Сможешь роллить дважды, если закатишься прямо сейчас. К тому же тут намечается глобальная война, так что пока все будут сраться, успеешь догнать остальных по территориям.
656 1230771
>>30768
Хм... Ладно, это многодневка будет или на вечерок?
657 1230774
>>30771
На вечерок.
image.png347 Кб, 378x568
658 1230784
>>30636
ты обосрался
659 1230790
>>30696
Стена текста уровня Бесогона, вроде и прав, а вроде и сам руинил РП катки и хуярил нонкб нонрп атаки.

>Если есть предложение по поводу карты - выкладывайте.


У меня есть пиздатая идея короч: водить катки, а срать ими и сливаться.
660 1230793
>>30790
а не срать ими*
661 1230843
А что, собственно, сделают обосранные аватарки, если их нормальные аноны не будут рисовать? Станут проводить игры для своих полтора инвалидов? Аххахахаа, они же пососут и позорно снимут трипы лишь бы с нами играть
662 1230844
>>30843
аноны никогда не рисуют пчел
663 1230848
>>30844

>радикальные аноны никогда не рисуют пчел


Фикс. Собсна радикалы те же аватарки, только хипстеры
664 1230850
тыскозал?
13.png45 Кб, 474x474
665 1230869

>А что, собственно, сделают обосранные аватарки, если их нормальные аноны не будут рисовать?


Почти никогда не играю за свою аватарку в играх, ваши контрвспуки?
666 1230889
Запрашиваю определение радикального анонима и анонима не радикального.
WPeSW3csZh4.jpg105 Кб, 540x960
667 1230894
>>30889

>радикальный


хочет устроить анонимное гестапо в треде, везде кичуется своей анонимностью, сосёт хуй

>не радикальный


просто пишет анонимно, иногда делает карты, водит, и вообще душка
668 1230895
Запрашиваю определения радикальной аватарки и аватарки не радикальной.
669 1230903
>>30895

>аватарка


Ребенок с тяжелым и грустным взрослением. В детстве его не "долюбили", всячески издевались и травили. Теперь имеет потребность высказывать свое мнение под трипкодом, он думает что это добавит ему авторитета и значимости. Вообще, очень грустно за них. Взять например самурая, он старается создать ему не соответствующий образ, доказать левым людям что он нормальный, что он так же ходит на тусы и пьет в компании, как и все нормальные люди. Жаль, что этого образа он лишь в интернетах придерживается. Думаю, что и за остальными аватарками стоит не меньше психологических проблем. Иначе они бы не просили максимальной ламповости в этом треде, и список всех неймфагов.
670 1230906
>>30895

>радикальная


хочет устроить гомочатик в треде, везде кичуется своей аватаркой, сосёт хуй

>не радикальная


просто общается в треде, иногда прикрепляет картинку, играет каждый раз за разные страны, пилит карты, и вообще душка
671 1230915
>>30903
Каждый раз в голос с этого психолоха
672 1230919
>>30903
У тебя какой то нездоровый бзик на личную жизнь обитателей треда. Ты свою потерял что ли, малыш?
673 1230920
>>30903
Мне кажется вы не выкупаете постиронию, а аватарки вас успешно троллят уже больше года.
мимоньюфаг
674 1230949
>>30920
Да тут как у гитлы с евреями, спок.
675 1230981
>>29385 (OP)
Пик 1 - финальная карта.
Пик 2 - раскраска.

>Спасибо всем, кто пришёл на игру, неплохо посидели. Яйца англичанина стоит отметить, конечно. Сталь! А так, из-за малого количества игроков всё снова скатилось в пиздиловку стенка на стенка, что прискорбно.


Вопрос, есть ли смысл пытаться создавать казуальнуый тред на этой или похожей карте с расчётом собрать большее количество человек? Какова вероятность того, что на игру придёт десять-пятнадцать человек не считая семёна? инб4: отрицательная
676 1230982
>>30981
Речь о многодневке, конечно. В б создавать бессмысленно, большая часть тамошних раков отвалится через пару-тройку часов.
677 1230983
>>30982
А тут отвалятся через пару-тройку ходов/дней.
.png31 Кб, 791x417
678 1230985
>>30983
Ну хуй знает, вон многодневка по риску месяц шла, и никто вроде как не отвалился в полглаза следил за игрой, а здесь за пару недель игра закончится, а может и за меньшее время, если играть в графике 1ход/день + сколько-успеем-ходов/вечер. Другое дело, что собрать реально большое количество игроков будет чертовски сложно. Для начала, конечно, в принципе бы узнать, сколько нас тут сидит, а то постеров может уже и под сотню, но динайпи тут у половины треда стоит, так что нихуя не понятно, сколько из этой сотни живых человек, а сколько мёртвых душ. Хм-хм-хм.

https://strawpoll.com/hovyw5w6x
кто не пройдёт пул один раз у того мама членодевка
кто пройдёт пул несколько раз у того батя ефрейтор
679 1230986
>>30985
Хрюкни.
680 1230988
>>30985

>кто не пройдёт пул один раз у того мама членодевка


>кто пройдёт пул несколько раз у того батя ефрейтор


Нахуй иди хуесос, теперь из своих полученных циферок не забывай вычитать одного меня.
681 1230990
>>30623

>Приметил, что имени файла стояло "Расстрельный список", что отсылает к списку голодачеров, так что кто-то из окологолодачерского круга был вовлечен в обновление эстафеты


Клятi голодачеры и тут приложили руку к превращению моего зет в аватаркочатик!
682 1230991
>>30988
Телефончик мамы дашь?
683 1230992
Лейн, почему ты то цепляешь, то снимаешь аватарку?
684 1230995
Калсека будет?
685 1230996
через минут 20 запущу
1616946511853.png224 Кб, 521x937
686 1230997

>фажить аватаркой

687 1230998
Вы не понимаете, это другое. Я просто посчу красивых кореяночек.
Вы не понимаете, это другое. Я просто посчу крутых самураев.
Вы не понимаете, это другое. Я просто посчу лягушек.
Вы не понимаете, это другое. Я просто посчу аниме паучиху.
Вы не понимаете, это другое.
688 1230999
https://2ch.hk/b/res/244686485.html (М) бампать не буду
689 1231000

>Никто не пришел.


Вот поэтому я больше не рисую.
690 1231001
мне создать тред 3 минуты заняло, обиженный
EcPr5qYU4AAa5cr.jfif549 Кб, 2048x1536
691 1231002
>>30998

>просто посчу красивых кореяночек


Недооцененное многими занятие.
8mJIcoCoXO-dQfqYxCNSs6QKiQjsij5ezMKlH7z8oY.jpg147 Кб, 1200x901
692 1231003
lD334xH6QdM.jpg443 Кб, 1365x2048
693 1231004
Могу открыть тайну, как захватывать Азию за 10 ходов shy
694 1231007
>>30999
ОП официально хуй!
image.png347 Кб, 378x568
695 1231011
молю прошу захостите классику
image.png347 Кб, 378x568
696 1231012
нет, не

>Я?!

697 1231016
>>31004
Ну давай,расскажи мне
698 1231017
>>31004
Тебя пристрелить? Завязывай с этим.
699 1231018
А я просто говорю что вы говно
700 1231022
ща бы калсеки
Дэбил !!ZCLaoAjyJk 701 1231023
Рисуй

>Я!??!?!?

702 1231025
В два создам калсеку.
1618746818088.jpg164 Кб, 816x742
704 1231029
хуя рахнеру задавили
705 1231030
>>31029
Все правильно, пока аноны даунят аватарок давить будут - будут интересные и разнообразные игры.
706 1231031
>>31029

>вежливо попросили прекратить аутировать за одну и ту же страну и проявить хоть каплю фантазии, создав новое государство


>аватарка убежала из треда в слезах и соплях, крича что-то невнятное про 39-ый


>задавили


>>31030

>битардия против армян, говно против поноса


>интересные и разнообразные игры

707 1231032
>>31031
Ты третья сторона?
.png120 Кб, 2278x1525
708 1231033
>>31032
Моча на севере.
709 1231034
>>31032
Жопой прочитал, воспринял как "кто третья сторона?"
1618748112347.jpg10 Кб, 210x240
Рахнера !!av1UzNjMTM 710 1231035
>>31030

> Интересные и разнообразные игры


> классика в /б/



>>31031
Проявляю фантазию в адекватных рисках в тематике, классика изначально для подпивасных кубов и аутичного отыгрыша. Твои действия?
711 1231036
>>31035
Нет, не мои.
712 1231037
>>31035
Не проявляешь. Твой контрвспук?
1618749058515.jpg27 Кб, 500x281
Рахнера !!av1UzNjMTM 713 1231038
>>31037
Не мой.
714 1231039
Просто, не пускайте неймфагов на игры. Пускай либо мимикрируют под анонов, либо идут нахуй со своей аватаркой. Один черт кричит про анонимное гестапо, а второй проявляет фантазию. Не велика потеря будет просто не рисовать этих хуесосов.
Рахнера !!av1UzNjMTM 715 1231040

> прошла неделя


> ой пук пачиму зет умер

Дэбил !!ZCLaoAjyJk 716 1231041
Опять чмононимное/калотарочное гестапо пркдлагают запихнуть?
Дебилы,блядь
717 1231042

> прошла неделя


> обсуждач очистился от вниманиеблядей, игры проводятся в разы чаще и играть в них значительно интереснее



> редкие визги аватарки не прекращаются, и из под шконки иногда доносятся крики: "без аватарок - смерть зета!!! аряяяяя!!!!"

718 1231043
>>31038
Ну и правильно, тут особо-то и нечего пердеть в ответ.
>>31040
Ох уж это "уйду я - уйдет эпоха!"
>>31041

>Дебилы


no u
719 1231044
Колесо Ссанссары дало оборот.
На двоче кто-то срется ужос
720 1231045
Будете играть? На какой карте? Я порисую вам, предлагайте игры.
721 1231046
Калсека
722 1231047
>>31045
ПОШАГОВАЯ КЛАССИКА
Дэбил !!ZCLaoAjyJk 723 1231048
>>31043
Ну да,я дэбил,твои контрмеры?
724 1231049
>>31045
РИСК
16164813802270.png247 Кб, 385x480
725 1231050
>>31042
Хде? Риск был весёлый вчера, но особо много игр в брг я не видел. Или это гипотеза и мы должны её проверить?
726 1231051
>>31049
>>31047
Вы ебаные бляди, предлагайте че нибудь поинтересней? ВЫ ВО ЧТО ИГРАЕТЕ?
727 1231052
КАЛСЕКА
728 1231053
>>31051
Паста,соси хуй.Никто в твои копрогульки играть не будет
729 1231054
Понял. Уличные терки - так уличные терки.
730 1231055
>>31045
Подпивасная классика с дрочем даблов.
image.png158 Кб, 1876x1190
731 1231056
>>31051
На, создавай.
732 1231057
>>31054
Паста иди нахуй
733 1231058
>>31051
В б ничего особо интересного и не засунешь. Основ 2. Калсика или пошагач, от смены карты суть не поменяется
734 1231059
Ну ладно, я вас понял. Приду и запущу катку минут через 15, выбирайте пока из этих карт на какой играть будете.
735 1231060
>>31059
Первая, хер ли тут думать
736 1231061
>>31059
Первая, второе даже не карта.
737 1231062
>>31059
Конечно же на второй.
738 1231063
>>31059
Выбор без выбора, хех. Первая карта
739 1231064
>>31062
>>31063
>>31061
>>31060
Да без пизды, на второй так на второй. Подождите только, запущу через несколько минут.
740 1231065
понятно, если этот хуесос не захостит классику, то запущу я
1610942298819.jpg109 Кб, 1520x1080
741 1231066
Необучаемые.
742 1231067
Заебенить бы простую классику. Уже который раз какие-то местечковые карты либо дрочево с регионами и прочими червями-пидорами.
743 1231068
>>31064
Вот поэтому тебя никто и не любит.
744 1231069
>>31066
Кекс, иди нахуй.
745 1231070
Как же паста филигранно давит тред, пиздец просто
746 1231071
>>31070
Как же тред филигранно давит пасту, пиздец просто
image.png994 Кб, 893x451
747 1231072
>>31070

>паста филигранно давит

748 1231073
>>31070

> создал ненужное говно


> дал выбора и не стал по итогу слушать


> кичится в тред, что все пидоры и хули никто не пришёл


Ога, давит прям пиздец
749 1231074
Как же пиздец филигранно давит тред, паста просто
750 1231075
>>31074
Истина
751 1231076
>>31073
Это всё весело, конечно, но зачем вестись на такой толстый троллинг?
752 1231077
КАЛСЕКУ ДАЙТЕКАЛСЕКУ ДАЙТЕКАЛСЕКУ ДАЙТЕКАЛСЕКУ ДАЙТЕКАЛСЕКУ ДАЙТЕКАЛСЕКУ ДАЙТЕКАЛСЕКУ ДАЙТЕКАЛСЕКУ ДАЙТЕКАЛСЕКУ ДАЙТЕКАЛСЕКУ ДАЙТЕКАЛСЕКУ ДАЙТЕКАЛСЕКУ ДАЙТЕКАЛСЕКУ ДАЙТЕКАЛСЕКУ ДАЙТЕКАЛСЕКУ ДАЙТЕКАЛСЕКУ ДАЙТЕКАЛСЕКУ ДАЙТЕКАЛСЕКУ ДАЙТЕКАЛСЕКУ ДАЙТЕКАЛСЕКУ ДАЙТЕКАЛСЕКУ ДАЙТЕКАЛСЕКУ ДАЙТЕКАЛСЕКУ ДАЙТЕКАЛСЕКУ ДАЙТЕКАЛСЕКУ ДАЙТЕКАЛСЕКУ ДАЙТЕКАЛСЕКУ ДАЙТЕ
Стикер63 Кб, 200x200
753 1231078

>КАЛСЕКУ ДАЙТЕКАЛСЕКУ ДАЙТЕКАЛСЕКУ ДАЙТЕКАЛСЕКУ ДАЙТЕКАЛСЕКУ ДАЙТЕКАЛСЕКУ ДАЙТЕКАЛСЕКУ ДАЙТЕКАЛСЕКУ ДАЙТЕКАЛСЕКУ ДАЙТЕКАЛСЕКУ ДАЙТЕКАЛСЕКУ ДАЙТЕКАЛСЕКУ ДАЙТЕКАЛСЕКУ ДАЙТЕКАЛСЕКУ ДАЙТЕКАЛСЕКУ ДАЙТЕКАЛСЕКУ ДАЙТЕКАЛСЕКУ ДАЙТЕКАЛСЕКУ ДАЙТЕКАЛСЕКУ ДАЙТЕКАЛСЕКУ ДАЙТЕКАЛСЕКУ ДАЙТЕКАЛСЕКУ ДАЙТЕКАЛСЕКУ ДАЙТЕКАЛСЕКУ ДАЙТЕКАЛСЕКУ ДАЙТЕКАЛСЕКУ ДАЙТЕКАЛСЕКУ ДАЙТЕ

754 1231079
>>31076
Учитывая пациента, не совсем ясно троллинг это или его очередной припадок
755 1231080
КАК ЖЕ ПАСТУ ДАВЯТ ПИЗДЕЦ ПРОСТО
756 1231081
>>31042
Каким образом обсуждач очистится от аватарок, если ты не будешь их рисовать, лол? Они перестанут играть за самих себя в играх. Все закончится на том, что аноны не будут приходить на игры аватарок и наоборот.
757 1231082
>>31064
Соси хуй
758 1231083
блять реально вы той же хуйнёй страдаете что и год назад
759 1231084
А хули у нас вьетнам застопился, кстати? Предлагаю всем ролевикам, что закончили играть в риск4 собратся и пойти играть на вьетнаме. В моих черновиках множество фишечек накопилось, я их всех записываю. И эти фишечки будут поинтересней, чем +2 очка гукам пушто им подвезли вертушки. Там будет и захват флага, и сопровождение важного кабанчика, осада, и дальнеший подрыв одной интересной постройки. Дохуя придумал всякого. Че думаете?
760 1231085
КОЛЕСО САНСАРЫ ДАЛО ОБОРОТ
761 1231086
Щяс запущу.
762 1231087

> щяс

763 1231088
>>31086
А можно не надо...
764 1231089
>>29385 (OP)
Пик 1 - финальная карта.
Пик 2 - раскраска.
765 1231090
>>31089

>Крым украинский


Молоца хлопче, хвалю!
766 1231091
Создаю классику + аддон с флагами + заводы через 10 минут.
768 1231093
>>31091

>классику + заводы


Ну давай, удачи. Последняя игра с заводами в классике что я видел закончилась очень быстро. Но если ты продержишься и даже почти не будешь тупить, воздвигнем тебе памятник всем тредом, как анону, что свершил великое и бессмысленное действо.
769 1231094
>>31093
Хз о какой ты игре. Но ок, дело твоё, не буду создавать.
770 1231095
Херачьте новый РИСК4
771 1231096

> аватарок не рисую


> пошаговый



Как потерять уважение всего треда за 2 минуты.
772 1231097

>хотим игру


>на вам игру


>ваша игра не игра


Никогда такого не было, и вот опять.

>>31094
Если пошагач по ссылке выше не взлетит, то пили свой тред, ну хоть что-то будет.
.png1 Кб, 27x28
773 1231098

>прочитать 4 слова за 2 минуты

774 1231099

>ход раз в 7-10 минут


Ты охуел, что там можно делать, чтобы ход раз в 10 минут выкладывать? Перестань капчевать со сральни.
image.png104 Кб, 1200x1600
775 1231100
>>31098
Противники пошагача в бреде как они есть.
776 1231101
>>31097

>ну хоть что-то


Спасибо, кушайте сами.
777 1231102
>>31097

>хотим игру


>воскресенье


>выкатывает какое то говно в которое никто не хотел играть в будни


>искреннее недоумение

778 1231103

>единственный день недели когда можно играть во что-то кроме пошагача


>пошагач

изображение.png642 Кб, 1280x1280
779 1231104
Какой же у нас весёлый тред всё-таки.
780 1231105
Как же вы меня затрахали, вот вам классика. Играйте.

https://2ch.hk/b/res/244726837.html (М)
https://2ch.hk/b/res/244726837.html (М)
https://2ch.hk/b/res/244726837.html (М)
781 1231106
Тред шизиков.
782 1231107
Куда бурят опять пропал...
783 1231108
https://2ch.hk/b/res/244727003.html (М)
бампать не собираюсь
784 1231109
>>31107
С чего ты взял, что он пропал...
785 1231110
Щас бы идти на игру к очевидному ОП-хую
786 1231111

>создайте игру


>на пошаговый


>пошаговый не хочу, создайте игру


>на классику


>

787 1231112
>>31109
А что с ним, и почему он снова удалил аккаунт в одном мессенджере, но не создаёт новый...
788 1231113
>>31112
А он тебе зачем-то нужен?
789 1231114
>>31113
Чтобы общаться, конечно же...
790 1231116
>>31114
Не переживай, всё будет хорошо...
IOQA96qT5Ls.jpg73 Кб, 736x981
samurai !!9PySM01.xw 791 1231117
ну хоть у зетача не существует конфы...
792 1231122
Когда калсека закончится, я могу захостить пошагач на основе любой карты, которую предложите. Люто ненавижу калсеку.
793 1231124
>>31122
Да всё что угодно создавай, просто не чересчур огромных масштабов. Какой-нибудь риск-4 ты уже не успеешь провести, так что просто возьми карту поменьше на свой вкус.
794 1231125
Хочу большой пошаг, не риск.
795 1231127
>>31124
То есть банально гейропку или балканы? Накидайте мне карт реальных местностей, пж.
796 1231131
>>31127
Еуропу
image.png2,6 Мб, 2816x1596
797 1231133
>>31125
Если большой пошаг, то ебаш эту
16094207094170.png278 Кб, 2132x1564
798 1231134
799 1231135
800 1231136
>>31127
Да что хочешь. Накидал на скорую руку несколько карт. Моар в архиве ищи.
801 1231137
>>31135
Может все таки не риск?
802 1231138
>>31137
Нет
803 1231139
>>31138
Ну пожалуйста, давай классический пошаг, а не риск, не люблю я его, а играть хочу.
804 1231140
>>31137
А что ещё, если не риск и не классику? То говно без задач, что тут зовут пошагачем и что было склепано за пятнадцать минут на коленке на основе калсики для более быстрой игры в обрыгальне?
805 1231141
>>31133
Возьму эту для обычного пошагача, будет минут через 5.
806 1231142
>>31140
Да, его.
807 1231143
>>31142
Да ты бы и в тёрки поиграл.
808 1231144
>>31143
Какие такие тёрки?
1618762599395.jpg34 Кб, 300x300
809 1231145
810 1231146
>>31145
ладно
16183624853411.mp41,7 Мб, mp4,
576x1024, 0:10
812 1231150
Анонимы на месте?
bornholm.png40 Кб, 488x605
813 1231151
814 1231153
>>31150

>тикток


>анонимы


Жирно
815 1231154
>>31151
Круто. И как в это играть?
aa50f3448c92997d6c705de08c22eb6e.mp4953 Кб, mp4,
544x960, 0:07
816 1231156
818 1231160
>>31154
На пике карта Борнхольма.

Каждый анон для входа в игру должен создать своё государство.
При создании государства обязательно указываете название самого г-ва, цвет, которым будут закрашиваться ваши территории, и территорию с которою желаете начать.

Пример:
Двачестан
оранжевый
Центр карт

И роллите этот пост, пока не выбьете дабл.

После создания вашего г-ва, вам нужно захватывать земли. Пост должен выглядеть так: "##2d10## ролл Двачестан". Выбили - делаете ответ на этот ролл и указываете жирным количество территорий, который вы хотите захватить.

Пример:
>>166973633
42 территории или 42 территории

Захватывать можно только территории, с которыми есть общие границы.

Не забывайте про дипломатию. Вы можете создавать конфедерации, альянсы, заключать мир и т.д.

Цель игры - захват всех территорий!
819 1231161
Варзон закрывают, бляди. Вы рады?
820 1231162
зетеров учат играть в зет, просто пиздануться
821 1231163
>>31161
Кто сказал?
Дэбил !!ZCLaoAjyJk 822 1231164
>>31161
И слава богу
пятый рейх.jpg99 Кб, 1000x600
823 1231165
Рейт аватарку
824 1231166
>>31165
Рейхохерь какая-то
825 1231167
>>31165

>воздвижение на один флаг империализма, коммунизма и нацизма


Уноси свое говно
826 1231168
>>31161
Вы возвращаетесь в родную зетовскую империю?
827 1231170
>>31167
Нихуя какой ты душный
828 1231171
>>31161
Переименуют в terkizone, спок.
829 1231172
тред мертвой игры
830 1231174
Неправда.
831 1231176
пруф или пиздабол
832 1231177
Спокбляди бесят.
833 1231178
блядь, спок
834 1231180
>>30389
Неамбициозные планы. Слишком спокойные. Скукотища
835 1231182
>>31180
Ты эти планы для начала выполни. Амбициозные планы заканчиваются жидким обсером.
16113301089140.png124 Кб, 2475x1417
836 1231196
>>31161
Пиздец, а чо случилось???
837 1231199
ТЫ ВАРЗОНА
@
ТЕБЯ ДАВЯТ МОЧУХИ
@
И ИГРОВАЯ КОРПОРАЦИЯ
Кто добьет труп?
838 1231206
варзона варзооооонааааааааааааа
839 1231210
зет стал шариатом
840 1231211
>>31199
Ну так нехуй ссылки постить в зет треде
841 1231212
А помните.... Варзонку..... Как же было хорошо до залетных говноедов.... Я не агитирую, просто грущу......
842 1231213
>>31212
Иди грусти в своем стойле
843 1231214
>>31212
Калзонер съеби нахуй
image.png382 Кб, 700x458
844 1231216
845 1231217
А помните.... Зет до 2020..... Как же было хорошо до залетных говноедов.... Я не агитирую, просто грущу......
16008358335250.jpg44 Кб, 500x505
846 1231219
>>31213
>>31214
Вот это подрыв калсикоедов
847 1231221
>>31219
Долго читал?
848 1231224
Вот-бы минириск...
849 1231225
Реквестирую карту ближнего востока
850 1231228
>>31225
Чемодан вокзал 4чан
851 1231232
КАК РИСОВАТЬ КАРТЫ?
852 1231234
Чемодан вокзал cartographers guild
853 1231235
Вот и помер зет...
IMG20210418160117.jpg78 Кб, 563x539
854 1231237
>>31219
Да, я калсикоед, твои контрвспуки?
855 1231238
>>31235
Да начнется расцвет калзоны...
856 1231240
>>31232
Тащемта секретов нет. Просто берешь и рисуешь без задней мысли.
857 1231241
вторая попытка нарисовать евразию обернулась неудачей потому что cartographers guild хуй знает что такое и как там получить помощь, найти карту в гугле без сжатия в высоком разрешении тоже невозможно и рисовать границы вручную просто невообразимо
858 1231242
А я вот рисовал границы в своё время. И ты рисуй, ленивая ты жопа.
Гарик.png155 Кб, 396x539
859 1231243
>>31241
Сложно ручками? Ай-ай-ай. Ну нужно, другого не дано
860 1231244
>>31241
На maps for mappers можешь зайти. Есть шанс найти карту там.
861 1231251
>>31213 >>31214
Пхвахаха, охуеть, залетухи зимы двадцатого давят зетера из его же треда, во потеха! Wait... OH SHI—
>>31216
Да не, там веселей ситуация, Активижн таки выдвинул иск против Физзера по поводу имени Warzone, и он начал собирать краундфандингом деньги на адвокатов. Пока не понятно, будет ли с этого толк, но учитывая то, чем обычно заканчиваются суды между мелкими разработчиками и многомиллиардными корпорациями, мнение пасты кажется самым реалистичным:

>Восемнадцать тыщ баксов наскребли за пять дней, ахуеть. Деньги-то такие здравые, и ясно что боьба с корпарацией к хорошему исходу не приведет. 50к бачей работяг будут потрачены на шлюх и кокаин, если, конечно разработчик - не идиот.


Грамматика и пунктуация автора текста сохранены.
Ну а если он идиот или просто наивный романтик, то все собранные деньги будут успешно просраны на суды и адвокатов, и с вероятностью в 146% эти траты приведут ровным счётом ни к чему.
>>31241 >>31244
Наконец-то годноту в треде постят.
>>31225
В архиве глянь, можешь пробовать гуглить по запросам в духе 4chan middle east risk.

>>31232
Всё просто, берёшь и без задней мысли рисуешь. Вот сука, пока я давил эту пасту, какой-то мудак уже пошутил так же.
Накидаю свои соображения, а остальные аноны пусть дополняют.
Для начала, включаешь голову. Сразу оговорюсь, что дальше я буду описывать процесс создания конечного продукта с околонуля, так что в зависимости от твоих планов и соображений может быть успешно пропущена большая часть всех приведённых ниже пунктов - именно поэтому так важно перед началом работы включить голову и подумать, есть ли смысл запариваться и пилить карту с полного нуля, когда можно быстрее и проще сделать всё то же самое на основе уже имеющихся материалов.

Итак, включив голову, открываешь текстовый/графический редактор, записываешь все свои маняидеи, и прикидываешь:
1. Нужна ли будет твоя карта хоть кому-то?
2. Будет ли на твоей карте хоть кто-нибудь играть?
3. Сколько времени у тебя займёт реализация всех твоих хотелок?
4. Хватит ли у тебя терпения допилить твою карту?
5. Будет ли физически возможно рисовать твою карту, не затягивая ходы по получасу?
6. Будут ли партии на твоей карте длится адекватное время, без затягивания игры на шесть и более часов/на несколько месяцев?
Каждый пункт крайне важен, и если хоть на один вопрос кроме третьего ты не сможешь с уверенностью ответить Да, то возвращаешься к своим наброскам и думаешь, что с ними или с тобой не так. Если твоя карта нахуй никому не всрётся, то станешь унылой копией днопасты с его тёрками. Если на твоей карте никто не захочет играть, то будет она пылиться в архиве как десятки других, и забудется в итоге рано или поздно без единой проведённой на ней партии. Если ты заранее не подумаешь о том, сколько времени тебе понадобится на работу над картой и хватит ли тебе терпения на неё, то рискуешь вскоре после начала этой самой работы охуеть от открывшихся тебе масштабов непаханой целины и просто потерять в пустую время, как это было с балкано-куном в прошлом ? треде. Последние два вопроса логичнее было бы оставить подпунктами к первому/второму вопросу, однако решил выделить их отдельно. Ибо если твою карту невозможно будет нормально красить, то те ГМы, что поумнее, просто не будут её рисовать, а те, чей дивиз Слабоумие и Отвага, сливаться через несколько ходов игры, теряя своё и игроков время и трепля нервы и себе, и игрокам. Ну а если партии на твоей карте просто будут сильно затягиваться, то и ГМ заебётся рисовать и свалит через несколько часов/недель, и игроки к концу игры просто устанут и разбегутся кто куда.
Ну а после того, как ты наконец закончишь со всеми орг.моментами, начинаются остальные 97% работы над картой. Тут пути решения задачи могут быть разные, я лишь опишу те, которыми пользуюсь сам. Для начала проверяешь, включена ли у тебя голова до сих пор или же успела где-то по пути вырубиться. Если вдруг голова оказалась отключена, включаешь её обратно, перепроверяешь все пункты этого абзаца и только потом переходишь к следующему.

Если пилишь карту реальной местности, то гуглишь/скринишь на гуглокартах нужный тебе регион, пихаешь его в свой поддерживающий слои графический редактор если ты решил выбрать своим основным редактором старичка пэинта или ещё чего похлеще, то можешь дерзко, решительно идти нахуй на https://gimp.org осваивать графический редактор человека нижным слоем, выставляешь ему прозрачность в несколько процентов и начинаешь методично работать карандашом, обводя общие границы и границы отдельных государств, ну или на какие там области ты собираешь карту делить. Пока писал этот абзац, в тред уже кинули такую охуенную вещь, как Maps for Mappers, так что если будешь работать над чем-то обыденным вроде Европки, то не раздумывая бери шаблон оттуда, обработать только почеловечески его не забудь; если же выберешь более специфичный район, то кроме описанного выше способа у тебя других методов и не будет в большинстве случаев.
Как только у тебя будут основные контуры, нужно будет разбить их на клетки, минимальную территориальную единицу карты. Если ты планируешь в них размещать какие-либо дополнительные обозначения, города, разного рода строения или даже вдруг ЮнИтОв, то заранее позаботься о том, чтобы в каждой клетке могли поместиться все необходимые обозначения, хотя для многодневки может быть проще запилить несколько мапмодов. Тут два варианта есть. Если хочешь добиться дохуяриализма, то готовься изрядно подзаебаться и ищи на вики в основном, на англоязычной карты территориального деления каждого государства в выбранном тобой регионе, подгоняй их под свои границы и, собственно, начинай переносить их на свою карту. Если на реализм строго похуй, то просто разбиваешь области на клетки исходя из своих нужд и чувства прекрасного.
С фентезийными картами примерно то же самое, для начала ищешь карту мира, строишь на её основе общие границы, разделяешь её на государства или другие области, затем прорисовываешь отдельные клетки.
В общем-то, на этом моменте вся самая муторная работа заканчивается. Скелет карты готов, теперь остается самая творческая часть - создать из скелета саму карту. Тут уже всё на твоё усмотрение. Вооружаешься своим чувством прекрасного и делаешь красиво. Вот так вот всё просто, даже добавить нечего. Я никогда дезигном не занимался, так что тут тебе придётся разбираться самому. Fin.
861 1231251
>>31213 >>31214
Пхвахаха, охуеть, залетухи зимы двадцатого давят зетера из его же треда, во потеха! Wait... OH SHI—
>>31216
Да не, там веселей ситуация, Активижн таки выдвинул иск против Физзера по поводу имени Warzone, и он начал собирать краундфандингом деньги на адвокатов. Пока не понятно, будет ли с этого толк, но учитывая то, чем обычно заканчиваются суды между мелкими разработчиками и многомиллиардными корпорациями, мнение пасты кажется самым реалистичным:

>Восемнадцать тыщ баксов наскребли за пять дней, ахуеть. Деньги-то такие здравые, и ясно что боьба с корпарацией к хорошему исходу не приведет. 50к бачей работяг будут потрачены на шлюх и кокаин, если, конечно разработчик - не идиот.


Грамматика и пунктуация автора текста сохранены.
Ну а если он идиот или просто наивный романтик, то все собранные деньги будут успешно просраны на суды и адвокатов, и с вероятностью в 146% эти траты приведут ровным счётом ни к чему.
>>31241 >>31244
Наконец-то годноту в треде постят.
>>31225
В архиве глянь, можешь пробовать гуглить по запросам в духе 4chan middle east risk.

>>31232
Всё просто, берёшь и без задней мысли рисуешь. Вот сука, пока я давил эту пасту, какой-то мудак уже пошутил так же.
Накидаю свои соображения, а остальные аноны пусть дополняют.
Для начала, включаешь голову. Сразу оговорюсь, что дальше я буду описывать процесс создания конечного продукта с околонуля, так что в зависимости от твоих планов и соображений может быть успешно пропущена большая часть всех приведённых ниже пунктов - именно поэтому так важно перед началом работы включить голову и подумать, есть ли смысл запариваться и пилить карту с полного нуля, когда можно быстрее и проще сделать всё то же самое на основе уже имеющихся материалов.

Итак, включив голову, открываешь текстовый/графический редактор, записываешь все свои маняидеи, и прикидываешь:
1. Нужна ли будет твоя карта хоть кому-то?
2. Будет ли на твоей карте хоть кто-нибудь играть?
3. Сколько времени у тебя займёт реализация всех твоих хотелок?
4. Хватит ли у тебя терпения допилить твою карту?
5. Будет ли физически возможно рисовать твою карту, не затягивая ходы по получасу?
6. Будут ли партии на твоей карте длится адекватное время, без затягивания игры на шесть и более часов/на несколько месяцев?
Каждый пункт крайне важен, и если хоть на один вопрос кроме третьего ты не сможешь с уверенностью ответить Да, то возвращаешься к своим наброскам и думаешь, что с ними или с тобой не так. Если твоя карта нахуй никому не всрётся, то станешь унылой копией днопасты с его тёрками. Если на твоей карте никто не захочет играть, то будет она пылиться в архиве как десятки других, и забудется в итоге рано или поздно без единой проведённой на ней партии. Если ты заранее не подумаешь о том, сколько времени тебе понадобится на работу над картой и хватит ли тебе терпения на неё, то рискуешь вскоре после начала этой самой работы охуеть от открывшихся тебе масштабов непаханой целины и просто потерять в пустую время, как это было с балкано-куном в прошлом ? треде. Последние два вопроса логичнее было бы оставить подпунктами к первому/второму вопросу, однако решил выделить их отдельно. Ибо если твою карту невозможно будет нормально красить, то те ГМы, что поумнее, просто не будут её рисовать, а те, чей дивиз Слабоумие и Отвага, сливаться через несколько ходов игры, теряя своё и игроков время и трепля нервы и себе, и игрокам. Ну а если партии на твоей карте просто будут сильно затягиваться, то и ГМ заебётся рисовать и свалит через несколько часов/недель, и игроки к концу игры просто устанут и разбегутся кто куда.
Ну а после того, как ты наконец закончишь со всеми орг.моментами, начинаются остальные 97% работы над картой. Тут пути решения задачи могут быть разные, я лишь опишу те, которыми пользуюсь сам. Для начала проверяешь, включена ли у тебя голова до сих пор или же успела где-то по пути вырубиться. Если вдруг голова оказалась отключена, включаешь её обратно, перепроверяешь все пункты этого абзаца и только потом переходишь к следующему.

Если пилишь карту реальной местности, то гуглишь/скринишь на гуглокартах нужный тебе регион, пихаешь его в свой поддерживающий слои графический редактор если ты решил выбрать своим основным редактором старичка пэинта или ещё чего похлеще, то можешь дерзко, решительно идти нахуй на https://gimp.org осваивать графический редактор человека нижным слоем, выставляешь ему прозрачность в несколько процентов и начинаешь методично работать карандашом, обводя общие границы и границы отдельных государств, ну или на какие там области ты собираешь карту делить. Пока писал этот абзац, в тред уже кинули такую охуенную вещь, как Maps for Mappers, так что если будешь работать над чем-то обыденным вроде Европки, то не раздумывая бери шаблон оттуда, обработать только почеловечески его не забудь; если же выберешь более специфичный район, то кроме описанного выше способа у тебя других методов и не будет в большинстве случаев.
Как только у тебя будут основные контуры, нужно будет разбить их на клетки, минимальную территориальную единицу карты. Если ты планируешь в них размещать какие-либо дополнительные обозначения, города, разного рода строения или даже вдруг ЮнИтОв, то заранее позаботься о том, чтобы в каждой клетке могли поместиться все необходимые обозначения, хотя для многодневки может быть проще запилить несколько мапмодов. Тут два варианта есть. Если хочешь добиться дохуяриализма, то готовься изрядно подзаебаться и ищи на вики в основном, на англоязычной карты территориального деления каждого государства в выбранном тобой регионе, подгоняй их под свои границы и, собственно, начинай переносить их на свою карту. Если на реализм строго похуй, то просто разбиваешь области на клетки исходя из своих нужд и чувства прекрасного.
С фентезийными картами примерно то же самое, для начала ищешь карту мира, строишь на её основе общие границы, разделяешь её на государства или другие области, затем прорисовываешь отдельные клетки.
В общем-то, на этом моменте вся самая муторная работа заканчивается. Скелет карты готов, теперь остается самая творческая часть - создать из скелета саму карту. Тут уже всё на твоё усмотрение. Вооружаешься своим чувством прекрасного и делаешь красиво. Вот так вот всё просто, даже добавить нечего. Я никогда дезигном не занимался, так что тут тебе придётся разбираться самому. Fin.
1618857826396.png511 Кб, 640x418
862 1231252
>>31251
Пик строго релейтед.
IMG20210412003035.jpg75 Кб, 535x534
863 1231253

>>>1231251


>>>1231213 1231214


>Пхвахаха, охуеть, залетухи зимы двадцатого давят зетера из его же треда, во потеха! Wait... OH SHI—


>>>1231216


>Да не, там веселей ситуация, Активижн таки выдвинул иск против Физзера по поводу имени Warzone, и он начал собирать краундфандингом деньги на адвокатов. Пока не понятно, будет ли с этого толк, но учитывая то, чем обычно заканчиваются суды между мелкими разработчиками и многомиллиардными корпорациями, мнение пасты кажется самым реалистичным:


>>Восемнадцать тыщ баксов наскребли за пять дней, ахуеть. Деньги-то такие здравые, и ясно что боьба с корпарацией к хорошему исходу не приведет. 50к бачей работяг будут потрачены на шлюх и кокаин, если, конечно разработчик - не идиот.


>Грамматика и пунктуация автора текста сохранены.


>Ну а если он идиот или просто наивный романтик, то все собранные деньги будут успешно просраны на суды и адвокатов, и с вероятностью в 146% эти траты приведут ровным счётом ни к чему.


>>>1231241 >>31244


>Наконец-то годноту в треде постят.


>>>1231225


>В архиве глянь, можешь пробовать гуглить по запросам в духе 4chan middle east risk.


>


>>>1231232


>Всё просто, берёшь и без задней мысли рисуешь. Вот сука, пока я давил эту пасту, какой-то мудак уже пошутил так же.


>Накидаю свои соображения, а остальные аноны пусть дополняют.


>Для начала, включаешь голову. Сразу оговорюсь, что дальше я буду описывать процесс создания конечного продукта с околонуля, так что в зависимости от твоих планов и соображений может быть успешно пропущена большая часть всех приведённых ниже пунктов - именно поэтому так важно перед началом работы включить голову и подумать, есть ли смысл запариваться и пилить карту с полного нуля, когда можно быстрее и проще сделать всё то же самое на основе уже имеющихся материалов.


>


>Итак, включив голову, открываешь текстовый/графический редактор, записываешь все свои маняидеи, и прикидываешь:


>1. Нужна ли будет твоя карта хоть кому-то?


>2. Будет ли на твоей карте хоть кто-нибудь играть?


>3. Сколько времени у тебя займёт реализация всех твоих хотелок?


>4. Хватит ли у тебя терпения допилить твою карту?


>5. Будет ли физически возможно рисовать твою карту, не затягивая ходы по получасу?


>6. Будут ли партии на твоей карте длится адекватное время, без затягивания игры на шесть и более часов/на несколько месяцев?


>Каждый пункт крайне важен, и если хоть на один вопрос кроме третьего ты не сможешь с уверенностью ответить Да, то возвращаешься к своим наброскам и думаешь, что с ними или с тобой не так. Если твоя карта нахуй никому не всрётся, то станешь унылой копией днопасты с его тёрками. Если на твоей карте никто не захочет играть, то будет она пылиться в архиве как десятки других, и забудется в итоге рано или поздно без единой проведённой на ней партии. Если ты заранее не подумаешь о том, сколько времени тебе понадобится на работу над картой и хватит ли тебе терпения на неё, то рискуешь вскоре после начала этой самой работы охуеть от открывшихся тебе масштабов непаханой целины и просто потерять в пустую время, как это было с балкано-куном в прошлом ? треде. Последние два вопроса логичнее было бы оставить подпунктами к первому/второму вопросу, однако решил выделить их отдельно. Ибо если твою карту невозможно будет нормально красить, то те ГМы, что поумнее, просто не будут её рисовать, а те, чей дивиз Слабоумие и Отвага, сливаться через несколько ходов игры, теряя своё и игроков время и трепля нервы и себе, и игрокам. Ну а если партии на твоей карте просто будут сильно затягиваться, то и ГМ заебётся рисовать и свалит через несколько часов/недель, и игроки к концу игры просто устанут и разбегутся кто куда.


>Ну а после того, как ты наконец закончишь со всеми орг.моментами, начинаются остальные 97% работы над картой. Тут пути решения задачи могут быть разные, я лишь опишу те, которыми пользуюсь сам. Для начала проверяешь, включена ли у тебя голова до сих пор или же успела где-то по пути вырубиться. Если вдруг голова оказалась отключена, включаешь её обратно, перепроверяешь все пункты этого абзаца и только потом переходишь к следующему.


>


>Если пилишь карту реальной местности, то гуглишь/скринишь на гуглокартах нужный тебе регион, пихаешь его в свой поддерживающий слои графический редактор если ты решил выбрать своим основным редактором старичка пэинта или ещё чего похлеще, то можешь дерзко, решительно идти нахуй на https://gimp.org осваивать графический редактор человека нижным слоем, выставляешь ему прозрачность в несколько процентов и начинаешь методично работать карандашом, обводя общие границы и границы отдельных государств, ну или на какие там области ты собираешь карту делить. Пока писал этот абзац, в тред уже кинули такую охуенную вещь, как Maps for Mappers, так что если будешь работать над чем-то обыденным вроде Европки, то не раздумывая бери шаблон оттуда, обработать только почеловечески его не забудь; если же выберешь более специфичный район, то кроме описанного выше способа у тебя других методов и не будет в большинстве случаев.


>Как только у тебя будут основные контуры, нужно будет разбить их на клетки, минимальную территориальную единицу карты. Если ты планируешь в них размещать какие-либо дополнительные обозначения, города, разного рода строения или даже вдруг ЮнИтОв, то заранее позаботься о том, чтобы в каждой клетке могли поместиться все необходимые обозначения, хотя для многодневки может быть проще запилить несколько мапмодов. Тут два варианта есть. Если хочешь добиться дохуяриализма, то готовься изрядно подзаебаться и ищи на вики в основном, на англоязычной карты территориального деления каждого государства в выбранном тобой регионе, подгоняй их под свои границы и, собственно, начинай переносить их на свою карту. Если на реализм строго похуй, то просто разбиваешь области на клетки исходя из своих нужд и чувства прекрасного.


>С фентезийными картами примерно то же самое, для начала ищешь карту мира, строишь на её основе общие границы, разделяешь её на государства или другие области, затем прорисовываешь отдельные клетки.


>В общем-то, на этом моменте вся самая муторная работа заканчивается. Скелет карты готов, теперь остается самая творческая часть - создать из скелета саму карту. Тут уже всё на твоё усмотрение. Вооружаешься своим чувством прекрасного и делаешь красиво. Вот так вот всё просто, даже добавить нечего. Я никогда дезигном не занимался, так что тут тебе придётся разбираться самому. Fin.

IMG20210412003035.jpg75 Кб, 535x534
863 1231253

>>>1231251


>>>1231213 1231214


>Пхвахаха, охуеть, залетухи зимы двадцатого давят зетера из его же треда, во потеха! Wait... OH SHI—


>>>1231216


>Да не, там веселей ситуация, Активижн таки выдвинул иск против Физзера по поводу имени Warzone, и он начал собирать краундфандингом деньги на адвокатов. Пока не понятно, будет ли с этого толк, но учитывая то, чем обычно заканчиваются суды между мелкими разработчиками и многомиллиардными корпорациями, мнение пасты кажется самым реалистичным:


>>Восемнадцать тыщ баксов наскребли за пять дней, ахуеть. Деньги-то такие здравые, и ясно что боьба с корпарацией к хорошему исходу не приведет. 50к бачей работяг будут потрачены на шлюх и кокаин, если, конечно разработчик - не идиот.


>Грамматика и пунктуация автора текста сохранены.


>Ну а если он идиот или просто наивный романтик, то все собранные деньги будут успешно просраны на суды и адвокатов, и с вероятностью в 146% эти траты приведут ровным счётом ни к чему.


>>>1231241 >>31244


>Наконец-то годноту в треде постят.


>>>1231225


>В архиве глянь, можешь пробовать гуглить по запросам в духе 4chan middle east risk.


>


>>>1231232


>Всё просто, берёшь и без задней мысли рисуешь. Вот сука, пока я давил эту пасту, какой-то мудак уже пошутил так же.


>Накидаю свои соображения, а остальные аноны пусть дополняют.


>Для начала, включаешь голову. Сразу оговорюсь, что дальше я буду описывать процесс создания конечного продукта с околонуля, так что в зависимости от твоих планов и соображений может быть успешно пропущена большая часть всех приведённых ниже пунктов - именно поэтому так важно перед началом работы включить голову и подумать, есть ли смысл запариваться и пилить карту с полного нуля, когда можно быстрее и проще сделать всё то же самое на основе уже имеющихся материалов.


>


>Итак, включив голову, открываешь текстовый/графический редактор, записываешь все свои маняидеи, и прикидываешь:


>1. Нужна ли будет твоя карта хоть кому-то?


>2. Будет ли на твоей карте хоть кто-нибудь играть?


>3. Сколько времени у тебя займёт реализация всех твоих хотелок?


>4. Хватит ли у тебя терпения допилить твою карту?


>5. Будет ли физически возможно рисовать твою карту, не затягивая ходы по получасу?


>6. Будут ли партии на твоей карте длится адекватное время, без затягивания игры на шесть и более часов/на несколько месяцев?


>Каждый пункт крайне важен, и если хоть на один вопрос кроме третьего ты не сможешь с уверенностью ответить Да, то возвращаешься к своим наброскам и думаешь, что с ними или с тобой не так. Если твоя карта нахуй никому не всрётся, то станешь унылой копией днопасты с его тёрками. Если на твоей карте никто не захочет играть, то будет она пылиться в архиве как десятки других, и забудется в итоге рано или поздно без единой проведённой на ней партии. Если ты заранее не подумаешь о том, сколько времени тебе понадобится на работу над картой и хватит ли тебе терпения на неё, то рискуешь вскоре после начала этой самой работы охуеть от открывшихся тебе масштабов непаханой целины и просто потерять в пустую время, как это было с балкано-куном в прошлом ? треде. Последние два вопроса логичнее было бы оставить подпунктами к первому/второму вопросу, однако решил выделить их отдельно. Ибо если твою карту невозможно будет нормально красить, то те ГМы, что поумнее, просто не будут её рисовать, а те, чей дивиз Слабоумие и Отвага, сливаться через несколько ходов игры, теряя своё и игроков время и трепля нервы и себе, и игрокам. Ну а если партии на твоей карте просто будут сильно затягиваться, то и ГМ заебётся рисовать и свалит через несколько часов/недель, и игроки к концу игры просто устанут и разбегутся кто куда.


>Ну а после того, как ты наконец закончишь со всеми орг.моментами, начинаются остальные 97% работы над картой. Тут пути решения задачи могут быть разные, я лишь опишу те, которыми пользуюсь сам. Для начала проверяешь, включена ли у тебя голова до сих пор или же успела где-то по пути вырубиться. Если вдруг голова оказалась отключена, включаешь её обратно, перепроверяешь все пункты этого абзаца и только потом переходишь к следующему.


>


>Если пилишь карту реальной местности, то гуглишь/скринишь на гуглокартах нужный тебе регион, пихаешь его в свой поддерживающий слои графический редактор если ты решил выбрать своим основным редактором старичка пэинта или ещё чего похлеще, то можешь дерзко, решительно идти нахуй на https://gimp.org осваивать графический редактор человека нижным слоем, выставляешь ему прозрачность в несколько процентов и начинаешь методично работать карандашом, обводя общие границы и границы отдельных государств, ну или на какие там области ты собираешь карту делить. Пока писал этот абзац, в тред уже кинули такую охуенную вещь, как Maps for Mappers, так что если будешь работать над чем-то обыденным вроде Европки, то не раздумывая бери шаблон оттуда, обработать только почеловечески его не забудь; если же выберешь более специфичный район, то кроме описанного выше способа у тебя других методов и не будет в большинстве случаев.


>Как только у тебя будут основные контуры, нужно будет разбить их на клетки, минимальную территориальную единицу карты. Если ты планируешь в них размещать какие-либо дополнительные обозначения, города, разного рода строения или даже вдруг ЮнИтОв, то заранее позаботься о том, чтобы в каждой клетке могли поместиться все необходимые обозначения, хотя для многодневки может быть проще запилить несколько мапмодов. Тут два варианта есть. Если хочешь добиться дохуяриализма, то готовься изрядно подзаебаться и ищи на вики в основном, на англоязычной карты территориального деления каждого государства в выбранном тобой регионе, подгоняй их под свои границы и, собственно, начинай переносить их на свою карту. Если на реализм строго похуй, то просто разбиваешь области на клетки исходя из своих нужд и чувства прекрасного.


>С фентезийными картами примерно то же самое, для начала ищешь карту мира, строишь на её основе общие границы, разделяешь её на государства или другие области, затем прорисовываешь отдельные клетки.


>В общем-то, на этом моменте вся самая муторная работа заканчивается. Скелет карты готов, теперь остается самая творческая часть - создать из скелета саму карту. Тут уже всё на твоё усмотрение. Вооружаешься своим чувством прекрасного и делаешь красиво. Вот так вот всё просто, даже добавить нечего. Я никогда дезигном не занимался, так что тут тебе придётся разбираться самому. Fin.

864 1231254
>>31253

>pook


Во-первых, чини детектор. Во-вторых, зарепортил, ибо пост и так объёмный, так и ты ещё вдвойне насрал в тред.
990.png23 Кб, 474x430
865 1231255
>>31251
Хороший гайд, надо сохранить и закинуть в архив...
866 1231256
>>31254

>ты ещё вдвойне насрал в тред.


Да нет,братишка,я покушать тебе принёс
867 1231257

>хороший гайд


>стена воды про карту без механик и дизайна

868 1231258
>>31251

>Пхвахаха, охуеть, залетухи зимы двадцатого давят зетера из его же треда, во потеха!


Обсуждение варзоны идет в варзону, хули вы такие тупые то, калзонеры?
869 1231263
>>31257

>имплаинг, что бурят постоянно не льет воду про дайсы и пали

870 1231264
>>31255
Кину после вычитки и годных дополнений, если таковые последуют. Заодно реструктурирую немного, благо docx-файлы предоставляют значительно больше инструментов, нежели стандартная макаба. Вот бы ещё кто кинул в архив игровые карты за последние три месяца... Интересно, не потёрты ли они всё ещё их архива макабы. Стоит поторопиться.
>>31257
А хули, банальный вопрос - анальный ответ. На вопрос "как рисовать карты?" я ответил, "как создавать игры на основе контурных карт?" - уже совсем другой вопрос.

>механик


Механика у нас одна - крутишь рулетку, считаешь ролл, считаешь бонус, заливаешь контурную карту. В классике даже бонус считать не надо. Всё остальное уже строится вокруг заливки, так что видел один риск-тред - видел все риск-треды, и тут или копипастить правила с других карт, или придумывать что-то новое, ну а за гайдами по геймдизайну тебе не в этот раздел, по крайней мере не сейчас.

>дизайна


В восьмидесяти процентах случаев весь дизайн заключается в заливки карты в белый и голубой цвета. Если тебе нужны гайды по теории цвета, то прошу: https://www.google.com/search?q=теория+цвета Я не дезигнер, о чём указал, сам всегда руководствуюсь собственным чувством прекрасного, так что другим анонам ничего кроме "делай заебись, заебись и будет" сказать не могу. Упрашивайте бурята заставить одного из его товарищей пересказать вам главы из вузовских учебников для первого курса худ.колледжей, может и выйдет из этого толк.
Полтергейст.png100 Кб, 375x375
871 1231265
>>31251
Как залетуха 2020 ничего не понял про давку зетера, ну да ладно.

>Активижн таки выдвинул


Ситуация с Warzone мне не совсем ясна. Если автор действительно хочет спасти проект, то на эти деньги лучше переименовать и захуячить лицензию имени. Чтоб потом не ебли потому что вот. Ну так бы сделал я конечно.

>Итак, включив голову, открываешь текстовый/графический редактор, записываешь все свои маняидеи, и прикидываешь:..


И все пункты можно спускать в унитаз, если тебе просто вставляет пилить карту и у тебя достаточно времени и терпения. Я так же поступил со сталкером, но мне повезло, нашлись люди которые помогли довести до ума, а именно дизайн, саму разметку карты и пр. Ну и отклик был, не без этого. Летом продолжу пилить классический вариант, если вы понимаете о чём я.

>Если пилишь карту реальной местности...


>С фентезийными картами...


Ну а тут всё по делу, добавить нечего, но... Хули вам блять paint то не нравится, нормально с ним блять всё, заебёте с этим гимпом, но дело вкуса конечно
>>31264

>Механика у нас одна - крутишь рулетку...


Ну я бы так не сказал. Есть ещё механики того же космориска с техами, на роллах по сути своей не завязанная, можно придумать ещё что-то интересное, но надо ДУМОТЬ, а у нас тут большинство по классике угарает, так что...
119.png76 Кб, 736x736
872 1231267
>>31256
Ты кстати промазал с пикчей, по стилю поста и одному специфическому фактору понятно, что это не Паста, а другой постер.
873 1231268
>>31265

>И все пункты можно спускать в унитаз, если тебе просто вставляет пилить карту и у тебя достаточно времени и терпения.


Тут как с любым другим проектом, можно начать с планирования, избавив себя от лишнего геморроя и возможных проблем в дальнейшем, а можно сразу ринуться с головой в омут, только в таком случае шансы на успех предприятия заметно снижаются.

>Хули вам блять paint то не нравится, нормально с ним блять всё, заебёте с этим гимпом, но дело вкуса конечно


Не вкуса, а удобства, начиная с возможности редактуры текста после его добавления на холст читай как возможности править правила карты без сноса под корню и перепечатывания с нуля и заканчивая слоями. Не представляю, если честно, как можно для хоть сколь-либо серьёзных задач использовать графический редактор без слоёв. Для покраски классики или даже пошагача сойдёт, но пилить в нём карту с нуля...

>Ну я бы так не сказал. Есть ещё механики того же космориска с техами, на роллах по сути своей не завязанная, можно придумать ещё что-то интересное, но надо ДУМОТЬ, а у нас тут большинство по классике угарает, так что...


Так что нужно пилить отдельный гайд для механик, чё думать.

>265


>мпх-подобное существо на пике


Символично.
874 1231271
>>31267

> и одному специфическому фактору


По какому фактору ты узнаешь его посты? Расскажи
875 1231272
>>31268

>Тут как с любым другим проектом...


Дяп

>Не вкуса, а удобства...


Да вот они слои см. пик, но текст да, перепечатывать. Или же брать из файла, что собсна и делаю

>Так что нужно пилить отдельный гайд для механик, чё думать.


А хули тут пилить? Это нужно иметь оригинальные задумки, как те же ресурсы, техи, НО НОВОЕ

>Символично.


Не понял, но ладно
876 1231273
>>31267
Ну и какой это братишка? Рассуажи мне, сладкого хлебушка получишь
877 1231274
>>31267
Ну и какой это братишка? Расскажи мне, сладкого хлебушка получишь
120.png105 Кб, 767x696
878 1231275
>>31271
>>31273
>>31274
Выбор редактора для рисования.
879 1231276
>>31272

> пик


Полагаю, он говорил про обычный пэйнт, а не пэйнт.нет.
image.png281 Кб, 1024x972
880 1231277
реквестирую по зету
881 1231278
>>31275
Спасибо, братишка, держи сладкий хлебушек!
308.png77 Кб, 480x480
882 1231279
>>31264

> Вот бы ещё кто кинул в архив игровые карты за последние три месяца...


Что значит кинул, я же загружал...
вроде...
не все, правда, но большую часть.
883 1231280
>>31276
Для меня это уже давно одна малина, забыл о простом paint
>>31277
А оно точно нужно? У нас столько аватарок не наберётся, причём по ролям точно
image.png310 Кб, 1013x972
884 1231281
885 1231282
>>31277
Лейн - мамкин революционер
Паста - главный юморист
Нордланд - фошызд
image.png206 Кб, 858x1000
886 1231283
ну если класс по зету нельзя сделать, можно это
887 1231284
>>31277
Дебил-юморист/прогульщик
Бурят-непонимающий казах
Паста и Гомонорд-отличники которые всех ненавидят
Самусрай-пухляш
Кало/Красноармеец-прогульщик
image.png222 Кб, 871x1017
888 1231285
889 1231286
нахуя
890 1231288
>>31284
Казах скорее какой-нибудь Гомер
image.png240 Кб, 893x1075
891 1231289
892 1231290
>>31288
Гомер прогульщик же
16188646451490.png252 Кб, 1024x972
893 1231291
894 1231292
>>31291
Куда остальных дел?
Униженние мочухов бесконечны.jpg237 Кб, 2048x1578
895 1231293

>мочух

896 1231294
>>31292
Я тебе че каждую аватарку помнить должен
897 1231295
>>31283
Классика | РИСК | Архив | /B/ | /BRG/ | куклосрачи | выходные в /b/ | Космориск | РИСК-Япония | Уличные тёрки | Вахазет | Тред в /d/
898 1231296
>>31293
Нахуя ты это высрал?
image.png401 Кб, 600x375
899 1231297
>>31291
Я тронут.
900 1231298

>вниманиеблядские мемы про обитателей треда


+15 грамм мяса за оголодачивание зет.
901 1231299
>>31293
Проигрываю с этих самобахвальств, учитывая что у мочуха-то как раз соснул паста и тред.
902 1231302
>>31297
За что?
903 1231303
>>31302
Генерал Воронин?
image.png764 Кб, 1210x993
904 1231304
найдите пост с уходом бурята и приклейте на последний пустой слот, мне лень архивач открывать
image.jpg61 Кб, 250x357
905 1231305
>>31303
Да, это я.
906 1231306
>>31304
Мери-Сью Оп-хуй который всегда прав.
907 1231307
>>31305
Я не ожидал вас здесь увидеть...
908 1231308
>>31304
Лучше пост с пидорением.
909 1231309
>>31305
Хостанешь завтра сталкер? Сегодня немного поаутировал в тч на старом ноутбуке, навеяло
910 1231310
Сталкер, ты же конфоблядь и сидишь в калфе сталкер треда. Позови их на свою игру.
Модный братан.png320 Кб, 348x777
911 1231311
>>31310
Интересное предложение. Но я хуй знает когда смогу захостить игру. Учёба все дела. Может пятница/суббота будут свободны, но вообще хуй знает
912 1231313

>>1234567



Там это, гет не за горами
913 1231314

>гет


>brg

914 1231315
>>31313
Около месяца чел
915 1231317
>>31313
Проебем очевидно
916 1231337
10d100: (13 + 99 + 69 + 34 + 90 + 36 + 83 + 14 + 34 + 52) = 524
Тест
917 1231341
10d100: (85 + 63 + 59 + 32 + 68 + 81 + 41 + 60 + 28 + 23) = 540
918 1231342
Лох, у меня больше
samurai !!9PySM01.xw 919 1231343
тест разметки

МetroZ tread - beta version.
Игра сырая, направлена на поиск дисбаланса и багов механики, правила могут меняться в течении игры по воле ГМа, с учетом мнения игроков.

Недалекое будущее. Мир, разрушенный ядерной войной, лежит в руинах. Крупные города стерты с лица Земли, о мелких ничего не известно. Человечество почти полностью уничтожено. Поверхность планеты заражена радиацией и населена чудовищами. Отныне жизнь возможна только под землей. Немногие выжившие коротают последние дни в бункерах и бомбоубежищах, самое большое из которых - Московский метрополитен. Население когда-то единой страны расположилось на разных станциях, которые вот вот превратятся в города-государства, следуя примеру единственного сообщества, которое успело организоваться, под названием "Ганза", являющейся нейтральной торговой фракцией. В туннелях же царит тьма и обитает ужас, помимо рассказов о всяких тварях, ходят слухи о неких каннибалах "Червепоклонниках" - озверевших людях фанатиках, зазывающих в свои ряды всё новых выживших. Сможет ли человечество возродить цивилизацию или же канет в лету...

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

1) ГМ всегда прав.

2) Червепидоры разрешены.

3) ГМу запрещено создавать свою фракцию.

4) Обязательно ставим трипкод.
Трипкод ставится так:
В поле "Имя" пишешь: Имя#Пароль##Второй пароль

В противном случае придётся доказывать ГМу отсутствие семёнства иным способом, принятие которого остаётся за ним.

5) Игра РП, необходимо графоманить по мере возможности, и не выходить за рамки вселенной метро, либо грамотно обосновывать этот выход, иначе ГМ может вас не рисовать.

Создание:

6) Игра начинается после создания минимум 5ти фракций. Фракции создаются бесплатно.

7) При создании фракции необходимо указать:
-предысторию
-флаг (+миниэмблему)
-название
-идеологию
-стартовую станцию
-цвет (из представленных в списке фракций, либо свой, но убедитесь, что он не будет сливаться с цветами самой карты)
-иные РП данные по желанию

8) На флаге фракции желательно преобладание выбранного фракцией цвета, а так же необходимо наличие отличительного знака, из которого составляется миниэмблема для окна фракций метро.

9) Нельзя создать фракцию впритык к другой фракции. НО если таких станций нет, то можно.

10) Фракция создается с:
5 е (еда)
5 о (оружие)
5 т (техника)
3 тяж-вагона (внутрикольцевые станции)
9 грузовых вагона (внутрикольцевые станции)
1 станция - столица

11) Фракции создавшиеся до первого хода начинают роллить с первого хода. Создавшиеся после первого хода могут роллить сразу отдельным постом с учетом очереди ходов.

12) Создаваться на станциях Полиса, Кузнецком Мосту и на заброшенных/разрушенных/затопленных станциях нельзя.

Прочее:

13) Действует смещаемая очередность ходов исходя из номера фракции (см. Флаги и названия фракций метро).
Пример: фракции создались в очереди АВСDE, 1ый ход они ходят в очереди АВСDE, 2ой ход в ВСDEA, 3ий ход в CDEAB и тд.
ГМ в Ход-посте обязан напоминать игрокам чья очередь ходить первым. Роллы вне очереди учитываются только с разрешения ГМа. Ответходы действуют внеочереди.

14) Ход совершается так:
-ГМ выкладывает Ход-пост (см. Боёвка).
-Фракция, на которую совершена атака Ход-поста, совершает ответход.
-Одна из фракций предлагает закон (только если очередь предложения закона; см. Законы).
-Все фракции голосуют за/против закона (только если очередь предложения закона).
-Первая в очереди хода фракция первым постом с трипкодом и флагом указывает действие, соответствующие показатели, и роллит (см. Действия, Полудействия).
-Вторым постом эта фракция подводит итог ролла, ссылаясь на первый пост.
-Очередь хода переходит к следующей фракции и тд.
-Помимо основного хода фракции внеочереди совершают ответходы, при действиях других фракций или ГМа по отношению к ним, а также отдельными постами могут указывать РП.

15) Роллы в игре разнообразны, как и действия, обязательно указывайте на что вы роллите и что делаете (см. Действия, Полудействия).

16) ГМ обращает внимание только на жирный шрифт.
Обязательно выделяйте важные моменты своего хода жирным, а РП составляющую, переговоры и тд - курсивом, простым текстом.

17) Фракция сама считает кол-во своих ресурсов, технологий и иные параметры, не указанные на карте, ГМ контролирует этот процесс, но рекомендуется также следить за показателями ваших соперников.

18) Передавать станции можно только с разрешения ГМа. Передавать ресурсы/технологии/убервафли и т.д. можно только с помощью механики торговли (см. Торговля).

19) Следите за игрой, если вы задерживаете очередь ходов, ГМ может пропустить ваш ход. Пропущенный ход невозможно походить в текущем ходу, также, как и в последующих. Если уходите, то сообщите об этом, уважайте остальных.

20) Есть редкая возможность выхода за рамки механики для выполнения проектов не предусмотренных ею и особо не влияющих на механику игры. Каждый проект обсуждается с ГМом, который решает допустить ли его и что требуется фракции для его выполнения. ГМ так же может устраивать игровые ивенты, к примеру смену времен года, погодные условия и иное.

Прочие правила в ОП-пиках
samurai !!9PySM01.xw 919 1231343
тест разметки

МetroZ tread - beta version.
Игра сырая, направлена на поиск дисбаланса и багов механики, правила могут меняться в течении игры по воле ГМа, с учетом мнения игроков.

Недалекое будущее. Мир, разрушенный ядерной войной, лежит в руинах. Крупные города стерты с лица Земли, о мелких ничего не известно. Человечество почти полностью уничтожено. Поверхность планеты заражена радиацией и населена чудовищами. Отныне жизнь возможна только под землей. Немногие выжившие коротают последние дни в бункерах и бомбоубежищах, самое большое из которых - Московский метрополитен. Население когда-то единой страны расположилось на разных станциях, которые вот вот превратятся в города-государства, следуя примеру единственного сообщества, которое успело организоваться, под названием "Ганза", являющейся нейтральной торговой фракцией. В туннелях же царит тьма и обитает ужас, помимо рассказов о всяких тварях, ходят слухи о неких каннибалах "Червепоклонниках" - озверевших людях фанатиках, зазывающих в свои ряды всё новых выживших. Сможет ли человечество возродить цивилизацию или же канет в лету...

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

1) ГМ всегда прав.

2) Червепидоры разрешены.

3) ГМу запрещено создавать свою фракцию.

4) Обязательно ставим трипкод.
Трипкод ставится так:
В поле "Имя" пишешь: Имя#Пароль##Второй пароль

В противном случае придётся доказывать ГМу отсутствие семёнства иным способом, принятие которого остаётся за ним.

5) Игра РП, необходимо графоманить по мере возможности, и не выходить за рамки вселенной метро, либо грамотно обосновывать этот выход, иначе ГМ может вас не рисовать.

Создание:

6) Игра начинается после создания минимум 5ти фракций. Фракции создаются бесплатно.

7) При создании фракции необходимо указать:
-предысторию
-флаг (+миниэмблему)
-название
-идеологию
-стартовую станцию
-цвет (из представленных в списке фракций, либо свой, но убедитесь, что он не будет сливаться с цветами самой карты)
-иные РП данные по желанию

8) На флаге фракции желательно преобладание выбранного фракцией цвета, а так же необходимо наличие отличительного знака, из которого составляется миниэмблема для окна фракций метро.

9) Нельзя создать фракцию впритык к другой фракции. НО если таких станций нет, то можно.

10) Фракция создается с:
5 е (еда)
5 о (оружие)
5 т (техника)
3 тяж-вагона (внутрикольцевые станции)
9 грузовых вагона (внутрикольцевые станции)
1 станция - столица

11) Фракции создавшиеся до первого хода начинают роллить с первого хода. Создавшиеся после первого хода могут роллить сразу отдельным постом с учетом очереди ходов.

12) Создаваться на станциях Полиса, Кузнецком Мосту и на заброшенных/разрушенных/затопленных станциях нельзя.

Прочее:

13) Действует смещаемая очередность ходов исходя из номера фракции (см. Флаги и названия фракций метро).
Пример: фракции создались в очереди АВСDE, 1ый ход они ходят в очереди АВСDE, 2ой ход в ВСDEA, 3ий ход в CDEAB и тд.
ГМ в Ход-посте обязан напоминать игрокам чья очередь ходить первым. Роллы вне очереди учитываются только с разрешения ГМа. Ответходы действуют внеочереди.

14) Ход совершается так:
-ГМ выкладывает Ход-пост (см. Боёвка).
-Фракция, на которую совершена атака Ход-поста, совершает ответход.
-Одна из фракций предлагает закон (только если очередь предложения закона; см. Законы).
-Все фракции голосуют за/против закона (только если очередь предложения закона).
-Первая в очереди хода фракция первым постом с трипкодом и флагом указывает действие, соответствующие показатели, и роллит (см. Действия, Полудействия).
-Вторым постом эта фракция подводит итог ролла, ссылаясь на первый пост.
-Очередь хода переходит к следующей фракции и тд.
-Помимо основного хода фракции внеочереди совершают ответходы, при действиях других фракций или ГМа по отношению к ним, а также отдельными постами могут указывать РП.

15) Роллы в игре разнообразны, как и действия, обязательно указывайте на что вы роллите и что делаете (см. Действия, Полудействия).

16) ГМ обращает внимание только на жирный шрифт.
Обязательно выделяйте важные моменты своего хода жирным, а РП составляющую, переговоры и тд - курсивом, простым текстом.

17) Фракция сама считает кол-во своих ресурсов, технологий и иные параметры, не указанные на карте, ГМ контролирует этот процесс, но рекомендуется также следить за показателями ваших соперников.

18) Передавать станции можно только с разрешения ГМа. Передавать ресурсы/технологии/убервафли и т.д. можно только с помощью механики торговли (см. Торговля).

19) Следите за игрой, если вы задерживаете очередь ходов, ГМ может пропустить ваш ход. Пропущенный ход невозможно походить в текущем ходу, также, как и в последующих. Если уходите, то сообщите об этом, уважайте остальных.

20) Есть редкая возможность выхода за рамки механики для выполнения проектов не предусмотренных ею и особо не влияющих на механику игры. Каждый проект обсуждается с ГМом, который решает допустить ли его и что требуется фракции для его выполнения. ГМ так же может устраивать игровые ивенты, к примеру смену времен года, погодные условия и иное.

Прочие правила в ОП-пиках
ITzC0elTpbs.jpg189 Кб, 564x1128
samurai !!9PySM01.xw 920 1231344
гдеж я проебался то
921 1231345
Здарова, омеганы. Кто сегодня порисует пошагач?
922 1231346
>>31344
Там какие требования к флагу по размерам?
1618863006345.png2,4 Мб, 1500x1059
923 1231349
1) мне похуй сейм?
2) вы все говно
3) аватарки сосите хуй
4) как же хочется захвати инков тред
samurai !!9PySM01.xw 924 1231353
>>31346
похоже на жирный троллинг любые флаги, как и везде, главное чтобы преобладал цвет фракции и на флаге был символ из миниэмблемы

тест разметки 2

МetroZ tread - beta version.
Игра сырая, направлена на поиск дисбаланса и багов механики, правила могут меняться в течении игры по воле ГМа, с учетом мнения игроков.

Недалекое будущее. Мир, разрушенный ядерной войной, лежит в руинах. Крупные города стерты с лица Земли, о мелких ничего не известно. Человечество почти полностью уничтожено. Поверхность планеты заражена радиацией и населена чудовищами. Отныне жизнь возможна только под землей. Немногие выжившие коротают последние дни в бункерах и бомбоубежищах, самое большое из которых - Московский метрополитен. Население когда-то единой страны расположилось на разных станциях, которые вот вот превратятся в города-государства, следуя примеру единственного сообщества, которое успело организоваться, под названием "Ганза", являющейся нейтральной торговой фракцией. В туннелях же царит тьма и обитает ужас, помимо рассказов о всяких тварях, ходят слухи о неких каннибалах "Червепоклонниках" - озверевших людях фанатиках, зазывающих в свои ряды всё новых выживших. Сможет ли человечество возродить цивилизацию или же канет в лету...

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

1) ГМ всегда прав.

2) Червепидоры разрешены.

3) ГМу запрещено создавать свою фракцию.

4) Обязательно ставим трипкод.
Трипкод ставится так:
В поле "Имя" пишешь: Имя#Пароль##Второй пароль

В противном случае придётся доказывать ГМу отсутствие семёнства иным способом, принятие которого остаётся за ним.

5) Игра РП, необходимо графоманить по мере возможности, и не выходить за рамки вселенной метро, либо грамотно обосновывать этот выход, иначе ГМ может вас не рисовать.

Создание:

6) Игра начинается после создания минимум 5ти фракций. Фракции создаются бесплатно.

7) При создании фракции необходимо указать:
-предысторию
-флаг (+миниэмблему)
-название
-идеологию
-стартовую станцию
-цвет (из представленных в списке фракций, либо свой, но убедитесь, что он не будет сливаться с цветами самой карты)
-иные РП данные по желанию

8) На флаге фракции желательно преобладание выбранного фракцией цвета, а так же необходимо наличие отличительного знака, из которого составляется миниэмблема для окна фракций метро.

9) Нельзя создать фракцию впритык к другой фракции. НО если таких станций нет, то можно.

10) Фракция создается с:
5 е (еда)
5 о (оружие)
5 т (техника)
3 тяж-вагона (внутрикольцевые станции)
9 грузовых вагона (внутрикольцевые станции)
1 станция - столица

11) Фракции создавшиеся до первого хода начинают роллить с первого хода. Создавшиеся после первого хода могут роллить сразу отдельным постом с учетом очереди ходов.

12) Создаваться на станциях Полиса, Кузнецком Мосту и на заброшенных/разрушенных/затопленных станциях нельзя.

Прочее:

13) Действует смещаемая очередность ходов исходя из номера фракции ( см. Флаги и названия фракций метро ).
Пример: фракции создались в очереди АВСDE, 1ый ход они ходят в очереди АВСDE, 2ой ход в ВСDEA, 3ий ход в CDEAB и тд.
ГМ в Ход-посте обязан напоминать игрокам чья очередь ходить первым. Роллы вне очереди учитываются только с разрешения ГМа. Ответходы действуют внеочереди.

14) Ход совершается так:
-ГМ выкладывает Ход-пост ( см. Боёвка ).
-Фракция, на которую совершена атака Ход-поста, совершает ответход.
-Одна из фракций предлагает закон (только если очередь предложения закона; см. Законы ).
-Все фракции голосуют за/против закона (только если очередь предложения закона).
-Первая в очереди хода фракция первым постом с трипкодом и флагом указывает действие, соответствующие показатели, и роллит ( см. Действия, Полудействия ).
-Вторым постом эта фракция подводит итог ролла, ссылаясь на первый пост.
-Очередь хода переходит к следующей фракции и тд.
-Помимо основного хода фракции внеочереди совершают ответходы, при действиях других фракций или ГМа по отношению к ним, а также отдельными постами могут указывать РП.

15) Роллы в игре разнообразны, как и действия, обязательно указывайте на что вы роллите и что делаете ( см. Действия, Полудействия ).

16) ГМ обращает внимание только на жирный шрифт.
Обязательно выделяйте важные моменты своего хода жирным, а РП составляющую, переговоры и тд - курсивом, простым текстом.

17) Фракция сама считает кол-во своих ресурсов, технологий и иные параметры, не указанные на карте, ГМ контролирует этот процесс, но рекомендуется также следить за показателями ваших соперников.

18) Передавать станции можно только с разрешения ГМа. Передавать ресурсы/технологии/убервафли и т.д. можно только с помощью механики торговли (см. Торговля).

19) Следите за игрой, если вы задерживаете очередь ходов, ГМ может пропустить ваш ход. Пропущенный ход невозможно походить в текущем ходу, также, как и в последующих. Если уходите, то сообщите об этом, уважайте остальных.

20) Есть редкая возможность выхода за рамки механики для выполнения проектов не предусмотренных ею и особо не влияющих на механику игры. Каждый проект обсуждается с ГМом, который решает допустить ли его и что требуется фракции для его выполнения. ГМ так же может устраивать игровые ивенты, к примеру смену времен года, погодные условия и иное.

Прочие правила в ОП-пиках
samurai !!9PySM01.xw 924 1231353
>>31346
похоже на жирный троллинг любые флаги, как и везде, главное чтобы преобладал цвет фракции и на флаге был символ из миниэмблемы

тест разметки 2

МetroZ tread - beta version.
Игра сырая, направлена на поиск дисбаланса и багов механики, правила могут меняться в течении игры по воле ГМа, с учетом мнения игроков.

Недалекое будущее. Мир, разрушенный ядерной войной, лежит в руинах. Крупные города стерты с лица Земли, о мелких ничего не известно. Человечество почти полностью уничтожено. Поверхность планеты заражена радиацией и населена чудовищами. Отныне жизнь возможна только под землей. Немногие выжившие коротают последние дни в бункерах и бомбоубежищах, самое большое из которых - Московский метрополитен. Население когда-то единой страны расположилось на разных станциях, которые вот вот превратятся в города-государства, следуя примеру единственного сообщества, которое успело организоваться, под названием "Ганза", являющейся нейтральной торговой фракцией. В туннелях же царит тьма и обитает ужас, помимо рассказов о всяких тварях, ходят слухи о неких каннибалах "Червепоклонниках" - озверевших людях фанатиках, зазывающих в свои ряды всё новых выживших. Сможет ли человечество возродить цивилизацию или же канет в лету...

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

1) ГМ всегда прав.

2) Червепидоры разрешены.

3) ГМу запрещено создавать свою фракцию.

4) Обязательно ставим трипкод.
Трипкод ставится так:
В поле "Имя" пишешь: Имя#Пароль##Второй пароль

В противном случае придётся доказывать ГМу отсутствие семёнства иным способом, принятие которого остаётся за ним.

5) Игра РП, необходимо графоманить по мере возможности, и не выходить за рамки вселенной метро, либо грамотно обосновывать этот выход, иначе ГМ может вас не рисовать.

Создание:

6) Игра начинается после создания минимум 5ти фракций. Фракции создаются бесплатно.

7) При создании фракции необходимо указать:
-предысторию
-флаг (+миниэмблему)
-название
-идеологию
-стартовую станцию
-цвет (из представленных в списке фракций, либо свой, но убедитесь, что он не будет сливаться с цветами самой карты)
-иные РП данные по желанию

8) На флаге фракции желательно преобладание выбранного фракцией цвета, а так же необходимо наличие отличительного знака, из которого составляется миниэмблема для окна фракций метро.

9) Нельзя создать фракцию впритык к другой фракции. НО если таких станций нет, то можно.

10) Фракция создается с:
5 е (еда)
5 о (оружие)
5 т (техника)
3 тяж-вагона (внутрикольцевые станции)
9 грузовых вагона (внутрикольцевые станции)
1 станция - столица

11) Фракции создавшиеся до первого хода начинают роллить с первого хода. Создавшиеся после первого хода могут роллить сразу отдельным постом с учетом очереди ходов.

12) Создаваться на станциях Полиса, Кузнецком Мосту и на заброшенных/разрушенных/затопленных станциях нельзя.

Прочее:

13) Действует смещаемая очередность ходов исходя из номера фракции ( см. Флаги и названия фракций метро ).
Пример: фракции создались в очереди АВСDE, 1ый ход они ходят в очереди АВСDE, 2ой ход в ВСDEA, 3ий ход в CDEAB и тд.
ГМ в Ход-посте обязан напоминать игрокам чья очередь ходить первым. Роллы вне очереди учитываются только с разрешения ГМа. Ответходы действуют внеочереди.

14) Ход совершается так:
-ГМ выкладывает Ход-пост ( см. Боёвка ).
-Фракция, на которую совершена атака Ход-поста, совершает ответход.
-Одна из фракций предлагает закон (только если очередь предложения закона; см. Законы ).
-Все фракции голосуют за/против закона (только если очередь предложения закона).
-Первая в очереди хода фракция первым постом с трипкодом и флагом указывает действие, соответствующие показатели, и роллит ( см. Действия, Полудействия ).
-Вторым постом эта фракция подводит итог ролла, ссылаясь на первый пост.
-Очередь хода переходит к следующей фракции и тд.
-Помимо основного хода фракции внеочереди совершают ответходы, при действиях других фракций или ГМа по отношению к ним, а также отдельными постами могут указывать РП.

15) Роллы в игре разнообразны, как и действия, обязательно указывайте на что вы роллите и что делаете ( см. Действия, Полудействия ).

16) ГМ обращает внимание только на жирный шрифт.
Обязательно выделяйте важные моменты своего хода жирным, а РП составляющую, переговоры и тд - курсивом, простым текстом.

17) Фракция сама считает кол-во своих ресурсов, технологий и иные параметры, не указанные на карте, ГМ контролирует этот процесс, но рекомендуется также следить за показателями ваших соперников.

18) Передавать станции можно только с разрешения ГМа. Передавать ресурсы/технологии/убервафли и т.д. можно только с помощью механики торговли (см. Торговля).

19) Следите за игрой, если вы задерживаете очередь ходов, ГМ может пропустить ваш ход. Пропущенный ход невозможно походить в текущем ходу, также, как и в последующих. Если уходите, то сообщите об этом, уважайте остальных.

20) Есть редкая возможность выхода за рамки механики для выполнения проектов не предусмотренных ею и особо не влияющих на механику игры. Каждый проект обсуждается с ГМом, который решает допустить ли его и что требуется фракции для его выполнения. ГМ так же может устраивать игровые ивенты, к примеру смену времен года, погодные условия и иное.

Прочие правила в ОП-пиках
samurai !!9PySM01.xw 925 1231354
да ёбаный рот макаки
тест
тест
тест
Screenshot20210407200921.jpg185 Кб, 553x558
samurai !!9PySM01.xw 926 1231355
ну и чо за хуйня, есть какие-то ограничения по числу разметки используемой?
samurai !!9PySM01.xw 927 1231356
тест 3 без болда на цифрах

МetroZ tread - beta version.
Игра сырая, направлена на поиск дисбаланса и багов механики, правила могут меняться в течении игры по воле ГМа, с учетом мнения игроков.

Недалекое будущее. Мир, разрушенный ядерной войной, лежит в руинах. Крупные города стерты с лица Земли, о мелких ничего не известно. Человечество почти полностью уничтожено. Поверхность планеты заражена радиацией и населена чудовищами. Отныне жизнь возможна только под землей. Немногие выжившие коротают последние дни в бункерах и бомбоубежищах, самое большое из которых - Московский метрополитен. Население когда-то единой страны расположилось на разных станциях, которые вот вот превратятся в города-государства, следуя примеру единственного сообщества, которое успело организоваться, под названием "Ганза", являющейся нейтральной торговой фракцией. В туннелях же царит тьма и обитает ужас, помимо рассказов о всяких тварях, ходят слухи о неких каннибалах "Червепоклонниках" - озверевших людях фанатиках, зазывающих в свои ряды всё новых выживших. Сможет ли человечество возродить цивилизацию или же канет в лету...

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

1) ГМ всегда прав.

2) Червепидоры разрешены.

3) ГМу запрещено создавать свою фракцию.

4) Обязательно ставим трипкод.
Трипкод ставится так:
В поле "Имя" пишешь: Имя#Пароль##Второй пароль

В противном случае придётся доказывать ГМу отсутствие семёнства иным способом, принятие которого остаётся за ним.

5) Игра РП, необходимо графоманить по мере возможности, и не выходить за рамки вселенной метро, либо грамотно обосновывать этот выход, иначе ГМ может вас не рисовать.

Создание:

6) Игра начинается после создания минимум 5ти фракций. Фракции создаются бесплатно.

7) При создании фракции необходимо указать:
-предысторию
-флаг (+миниэмблему)
-название
-идеологию
-стартовую станцию
-цвет (из представленных в списке фракций, либо свой, но убедитесь, что он не будет сливаться с цветами самой карты)
-иные РП данные по желанию

8) На флаге фракции желательно преобладание выбранного фракцией цвета, а так же необходимо наличие отличительного знака, из которого составляется миниэмблема для окна фракций метро.

9) Нельзя создать фракцию впритык к другой фракции. НО если таких станций нет, то можно.

10) Фракция создается с:
5 е (еда)
5 о (оружие)
5 т (техника)
3 тяж-вагона (внутрикольцевые станции)
9 грузовых вагона (внутрикольцевые станции)
1 станция - столица

11) Фракции создавшиеся до первого хода начинают роллить с первого хода. Создавшиеся после первого хода могут роллить сразу отдельным постом с учетом очереди ходов.

12) Создаваться на станциях Полиса, Кузнецком Мосту и на заброшенных/разрушенных/затопленных станциях нельзя.

Прочее:

13) Действует смещаемая очередность ходов исходя из номера фракции (см. Флаги и названия фракций метро).
Пример: фракции создались в очереди АВСDE, 1ый ход они ходят в очереди АВСDE, 2ой ход в ВСDEA, 3ий ход в CDEAB и тд.
ГМ в Ход-посте обязан напоминать игрокам чья очередь ходить первым. Роллы вне очереди учитываются только с разрешения ГМа. Ответходы действуют внеочереди.

14) Ход совершается так:
-ГМ выкладывает Ход-пост (см. Боёвка).
-Фракция, на которую совершена атака Ход-поста, совершает ответход.
-Одна из фракций предлагает закон (только если очередь предложения закона; см. Законы).
-Все фракции голосуют за/против закона (только если очередь предложения закона).
-Первая в очереди хода фракция первым постом с трипкодом и флагом указывает действие, соответствующие показатели, и роллит (см. Действия, Полудействия).
-Вторым постом эта фракция подводит итог ролла, ссылаясь на первый пост.
-Очередь хода переходит к следующей фракции и тд.
-Помимо основного хода фракции внеочереди совершают ответходы, при действиях других фракций или ГМа по отношению к ним, а также отдельными постами могут указывать РП.

15) Роллы в игре разнообразны, как и действия, обязательно указывайте на что вы роллите и что делаете (см. Действия, Полудействия).

16) ГМ обращает внимание только на жирный шрифт.
Обязательно выделяйте важные моменты своего хода жирным, а РП составляющую, переговоры и тд - курсивом, простым текстом.

17) Фракция сама считает кол-во своих ресурсов, технологий и иные параметры, не указанные на карте, ГМ контролирует этот процесс, но рекомендуется также следить за показателями ваших соперников.

18) Передавать станции можно только с разрешения ГМа. Передавать ресурсы/технологии/убервафли и т.д. можно только с помощью механики торговли (см. Торговля).

19) Следите за игрой, если вы задерживаете очередь ходов, ГМ может пропустить ваш ход. Пропущенный ход невозможно походить в текущем ходу, также, как и в последующих. Если уходите, то сообщите об этом, уважайте остальных.

20) Есть редкая возможность выхода за рамки механики для выполнения проектов не предусмотренных ею и особо не влияющих на механику игры. Каждый проект обсуждается с ГМом, который решает допустить ли его и что требуется фракции для его выполнения. ГМ так же может устраивать игровые ивенты, к примеру смену времен года, погодные условия и иное.

Прочие правила в ОП-пиках
samurai !!9PySM01.xw 927 1231356
тест 3 без болда на цифрах

МetroZ tread - beta version.
Игра сырая, направлена на поиск дисбаланса и багов механики, правила могут меняться в течении игры по воле ГМа, с учетом мнения игроков.

Недалекое будущее. Мир, разрушенный ядерной войной, лежит в руинах. Крупные города стерты с лица Земли, о мелких ничего не известно. Человечество почти полностью уничтожено. Поверхность планеты заражена радиацией и населена чудовищами. Отныне жизнь возможна только под землей. Немногие выжившие коротают последние дни в бункерах и бомбоубежищах, самое большое из которых - Московский метрополитен. Население когда-то единой страны расположилось на разных станциях, которые вот вот превратятся в города-государства, следуя примеру единственного сообщества, которое успело организоваться, под названием "Ганза", являющейся нейтральной торговой фракцией. В туннелях же царит тьма и обитает ужас, помимо рассказов о всяких тварях, ходят слухи о неких каннибалах "Червепоклонниках" - озверевших людях фанатиках, зазывающих в свои ряды всё новых выживших. Сможет ли человечество возродить цивилизацию или же канет в лету...

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

1) ГМ всегда прав.

2) Червепидоры разрешены.

3) ГМу запрещено создавать свою фракцию.

4) Обязательно ставим трипкод.
Трипкод ставится так:
В поле "Имя" пишешь: Имя#Пароль##Второй пароль

В противном случае придётся доказывать ГМу отсутствие семёнства иным способом, принятие которого остаётся за ним.

5) Игра РП, необходимо графоманить по мере возможности, и не выходить за рамки вселенной метро, либо грамотно обосновывать этот выход, иначе ГМ может вас не рисовать.

Создание:

6) Игра начинается после создания минимум 5ти фракций. Фракции создаются бесплатно.

7) При создании фракции необходимо указать:
-предысторию
-флаг (+миниэмблему)
-название
-идеологию
-стартовую станцию
-цвет (из представленных в списке фракций, либо свой, но убедитесь, что он не будет сливаться с цветами самой карты)
-иные РП данные по желанию

8) На флаге фракции желательно преобладание выбранного фракцией цвета, а так же необходимо наличие отличительного знака, из которого составляется миниэмблема для окна фракций метро.

9) Нельзя создать фракцию впритык к другой фракции. НО если таких станций нет, то можно.

10) Фракция создается с:
5 е (еда)
5 о (оружие)
5 т (техника)
3 тяж-вагона (внутрикольцевые станции)
9 грузовых вагона (внутрикольцевые станции)
1 станция - столица

11) Фракции создавшиеся до первого хода начинают роллить с первого хода. Создавшиеся после первого хода могут роллить сразу отдельным постом с учетом очереди ходов.

12) Создаваться на станциях Полиса, Кузнецком Мосту и на заброшенных/разрушенных/затопленных станциях нельзя.

Прочее:

13) Действует смещаемая очередность ходов исходя из номера фракции (см. Флаги и названия фракций метро).
Пример: фракции создались в очереди АВСDE, 1ый ход они ходят в очереди АВСDE, 2ой ход в ВСDEA, 3ий ход в CDEAB и тд.
ГМ в Ход-посте обязан напоминать игрокам чья очередь ходить первым. Роллы вне очереди учитываются только с разрешения ГМа. Ответходы действуют внеочереди.

14) Ход совершается так:
-ГМ выкладывает Ход-пост (см. Боёвка).
-Фракция, на которую совершена атака Ход-поста, совершает ответход.
-Одна из фракций предлагает закон (только если очередь предложения закона; см. Законы).
-Все фракции голосуют за/против закона (только если очередь предложения закона).
-Первая в очереди хода фракция первым постом с трипкодом и флагом указывает действие, соответствующие показатели, и роллит (см. Действия, Полудействия).
-Вторым постом эта фракция подводит итог ролла, ссылаясь на первый пост.
-Очередь хода переходит к следующей фракции и тд.
-Помимо основного хода фракции внеочереди совершают ответходы, при действиях других фракций или ГМа по отношению к ним, а также отдельными постами могут указывать РП.

15) Роллы в игре разнообразны, как и действия, обязательно указывайте на что вы роллите и что делаете (см. Действия, Полудействия).

16) ГМ обращает внимание только на жирный шрифт.
Обязательно выделяйте важные моменты своего хода жирным, а РП составляющую, переговоры и тд - курсивом, простым текстом.

17) Фракция сама считает кол-во своих ресурсов, технологий и иные параметры, не указанные на карте, ГМ контролирует этот процесс, но рекомендуется также следить за показателями ваших соперников.

18) Передавать станции можно только с разрешения ГМа. Передавать ресурсы/технологии/убервафли и т.д. можно только с помощью механики торговли (см. Торговля).

19) Следите за игрой, если вы задерживаете очередь ходов, ГМ может пропустить ваш ход. Пропущенный ход невозможно походить в текущем ходу, также, как и в последующих. Если уходите, то сообщите об этом, уважайте остальных.

20) Есть редкая возможность выхода за рамки механики для выполнения проектов не предусмотренных ею и особо не влияющих на механику игры. Каждый проект обсуждается с ГМом, который решает допустить ли его и что требуется фракции для его выполнения. ГМ так же может устраивать игровые ивенты, к примеру смену времен года, погодные условия и иное.

Прочие правила в ОП-пиках
image.png2 Кб, 240x130
928 1231360
>>31355
Падёт?
929 1231361
Предлагаю в субботу всем тредом собраться на тиваче и посмотреть кино.
930 1231363
Предлагаю поиграть в уличные тёрки
931 1231365
>>31363
Паста, иди нахуй
AK8-kuQCEus.jpg294 Кб, 1080x1350
samurai !!9PySM01.xw 932 1231370
>>31360
конечно, мистер шакал, даже, если что, необязательно кругляж этот в виде станции использовать, я их начертил для удобства гма по ctrl+c ctrl+v на карту, но если угодно, то без проблем
933 1231372
предлагаю калатаркам пососать хуй
934 1231373
paint.net > gimp
change my mind
935 1231375
>>31372
Чмононим, спок
936 1231376
Всё так
>>31373
937 1231380
В этом треде по ночам похищают анонов и под пытками превращают в аватарок
938 1231381
>>31380
Don't care + didn't ask
939 1231382
Идиот! За разглашение тайны треда нас всех подвергнут уничтожению!
940 1231383
общество не хочет принимать меня такой какая есть, я - аватарка
941 1231384
чел в этом треде девушек нету
942 1231385
я зетерша пруфов не будет
943 1231386
>>31385
Бурятище...
244.png1,4 Мб, 2160x2160
944 1231387
Знаю одну весёлую двачершу-кпопершу, хотите, позову её сюда...
945 1231388
>>31387
Иди нахуй
946 1231389
Это щитпост перед перекатом, ОП паста, пруфов не будет
947 1231390

> ОП паста



У кого-то были сомнения?
f1xzmd1rkci31.png11 Кб, 897x720
948 1231392
Составляем топ карт всем тредом, вот шаблон.
16189258209850.png91 Кб, 897x720
949 1231393
950 1231396
>>31393
Каловые гульки на самый низ, ибо они-самая неиграбильная хуйня
мимо, классикогосподин
16189258209850.png266 Кб, 897x1440
951 1231397
952 1231400
>>31397
Нихуя жирная хуитень
953 1231402
>>31373
Его величество Photoshop > старейший герцог Paint > молодой граф Gimp > нищий, слепой и глухой Paint.net
change my mind
954 1231403
Предлагаю сыграть в Вахазет
955 1231404
>>31402
Don't care + didn't ask
956 1231407
>>31373
paint.net = gimp
/thread
16188607826710.jpg12 Кб, 480x360
957 1231408

>paint.net

958 1231409
Опять срачи вайфу в моем любимом треде про контурные карты
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 20 апреля 2021 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /brg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски