Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 1 августа 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это копия, сохраненная 1 августа 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
442 Кб, 2200x1876
/ZET/brg/ ЗАХВАТИ ТАМРИЭЛЬ РИСК ТРЕД
FAQ
Как играть?
1. Обязательно на время игры ставишь трипкод. В поле "Имя" пишешь: Имя#Пароль##Второй пароль.
2. Создаешься за свое государство: указываешь название, цвет, стартовое местоположение, флаг.
3. Делаешь бросок игровых кубиков (роллишь), написав ##5d10##. Последняя цифра в скобках определит, сколько территорий ты можешь захватить.
4. Говоришь, какие территории должен закрасить рисовака.
5. Repeat.
Плети интриги, лицемерь, отыгрывай государство, в общем - наслаждайся игрой.
Хочу узнать больше об игре, где можно почитать?
Заходи в основной тред и чекни прикрепленный в шапке словарь.
ОБЩЕИГРОВЫЕ ПРАВИЛА
1. ГМ всегда прав.
2. Каждое государство роллит только 1 раз в ход. Ролльте только после объявления ОПом с галкой нового ХОДА и выкладывания карты. Если вы подумали, что ход был раньше, и зароллили раньше нового хода, ОП не учтет ваш ролл.
3. При достижении бамплимита (500 постов) новый ход происходит в следующем треде. Если после 500-го поста не все государства успели кинуть дайсы, ОП обязан подождать, пока все страны зароллят, и только потом перекатывать тред.
4. Если вы роллите слишком долго и задерживаете других игроков, ОП не учитывает ваши действия и вы пропускаете ход.
I. Создание и пересоздание
5. Игра начнется при 3-х игроках. Новые игроки начинают с 5 территориями, роллят после объявления ОПом Хода 1. Создавшиеся после 1 Хода могут роллить сразу, отдельным постом.
6. Пересоздаваться можно до 3-х раз, за другое государство и не рядом с уничтожившим вас игроком.
7. Получить АА/АД может только уже созданное государство. Выпавший гет на ядерное/антиядерное оружие дает только территории и ничего больше.
II. Передача территорий, роллов, АА/АД
8. Передавать территории можно только союзникам по общей границе, не более 50% ваших земель раз в 3 хода. Если вы уходите из игры не сообщив, ваши территории не стираются. Передавать все территории союзнику при уходе нельзя. Деления территорий между членами альянса нет.
9. Передавать роллы нельзя.
10. Передавать АА и АД можно только союзникам. Для передачи сообщите ГМу с пруфами. Не более 1 передачи в ход.
III. Прочая механика
11. Рероллить нельзя. Изменять указания после ролла можно, пока ГМ не объявил новый ход.
12. Столицей считается первый построенный государством город. При захвате вашей столицы вы пропускаете 1 ход, а так же теряете все бонусы на следующих 2ух ходах. После 3ех ходов вы выбираете столицей другой город, если он имеется. Иной перенос столицы возможен только с разрешения ГМа. Захваченная столица становится городом.
13. Говоря рисоваке, куда вы направляете свои роллы, делайте это как можно более четко. При заключении дипломатических договоренностей уведомите об этом ГМ ответом на его Ход-пост.
14. Обязательно выделяйте инструкции рисоваке жирным.
15. Всегда указывайте свои бонусы, даже если их нет. В противном случае рисовака может их не учесть.
16. Объединяться в одно государство нельзя.
17. Накапливать очки можно, штраф 50%, накопления живут 3 хода.
18. Возможно при опоздании пороллить за один пропущенный ход со штрафом 50%.
19. Пришествие даэдра через врата осуществляется 1 раз за 1 осенний ход. Для выбора спавна врат ГМ роллит через 1dХ, где Х число населенных провинций. Внутри провинции местоположение врат даэдра ГМ определяет сам. После этого ГМ роллит на захват каждый ход, до того момента пока очаги не будут уничтожены, либо окружены(уничтожаются автоматически).
20. В одном регионе максимально может быть 2 города.
IV. Дипломатия
Стоимость и массовость дипломатических ивентов указана в ГМ пике.
Торговый договор(ТД). Заключается при условии общей границы, либо наличии портов на растоянии максимум 4ёх приморских регионов. ТД даёт бонусы к постройкам (см. ГМ пик).ТД перестаёт действовать без штрафа при заключении союзного договора либо объявлении войны. Невозможен между вассалом и его хозяином. Запрещено объявлять войну государству, с которым воюет твой торговый партнёр, если только это государство не объявит войну вам.
Союзный договор(СД). Заключается только при условии общей границы, даёт:
-Право перехода границы (многоразовое)
-Право передачи АА и АД
-Право передачи територии (описано выше)
-Договор о ненападении
-Автоматическое объявление противником войны всем членам СД
Вассальный статус. При заведомом проигрыше врагу или иных ситуациях, есть возможность стать Вассалом вашего противника.
Вассал имеет возможность брать нейтральные территории - не граничащие с контролирующей империей, а также обязан участвовать во всех ее войнах - отдавая все очки захвата контролирующий империи на это время. Выход из вассального статуса возможен только с разрешения контролирующей империи.
Саботаж. Существует возможность дополнительно пороллить один раз за 3 хода на саботаж в государстве противника(при владении им шахтой), при этом между вами не обязательно должна быть война, в таком случае рекомендуется роллить под спойлером Штирлиц ещё никогда не был так близок к провалу.
Ролл на саботаж считается со всеми бонусами. Саботаж начинается в одной из шахт противника, закрашивая его территории в нейтральные. В последующие 2 хода после начала саботажа за восставших роллит ГМ, если очаг был не подавлен.
Иные дипломатические ивенты обсуждай с рисовакой.
ГЕТЫ
Смотри на последнюю цифру в скобках.
1/2/3 = 9Т
4/5/6 = 12Т
7/8/9 = 15Т
0 = 0т
Даблы:
Дабл = 25Т
Трипл = 40Т/АД/АА
Квадра = 60Т/2 АД/2 АА
Пента = 80Т/3 АД/3 АА
Пали(сочетания типа 141/15351):
3д пали = дабл
4д пали = трипл
5д пали = квадра
Стриты(сочетания типа 345/9876):
3д стрит = 40т
4д стрит = 60т
5д стрит = 80т
FAQ
Как играть?
1. Обязательно на время игры ставишь трипкод. В поле "Имя" пишешь: Имя#Пароль##Второй пароль.
2. Создаешься за свое государство: указываешь название, цвет, стартовое местоположение, флаг.
3. Делаешь бросок игровых кубиков (роллишь), написав ##5d10##. Последняя цифра в скобках определит, сколько территорий ты можешь захватить.
4. Говоришь, какие территории должен закрасить рисовака.
5. Repeat.
Плети интриги, лицемерь, отыгрывай государство, в общем - наслаждайся игрой.
Хочу узнать больше об игре, где можно почитать?
Заходи в основной тред и чекни прикрепленный в шапке словарь.
ОБЩЕИГРОВЫЕ ПРАВИЛА
1. ГМ всегда прав.
2. Каждое государство роллит только 1 раз в ход. Ролльте только после объявления ОПом с галкой нового ХОДА и выкладывания карты. Если вы подумали, что ход был раньше, и зароллили раньше нового хода, ОП не учтет ваш ролл.
3. При достижении бамплимита (500 постов) новый ход происходит в следующем треде. Если после 500-го поста не все государства успели кинуть дайсы, ОП обязан подождать, пока все страны зароллят, и только потом перекатывать тред.
4. Если вы роллите слишком долго и задерживаете других игроков, ОП не учитывает ваши действия и вы пропускаете ход.
I. Создание и пересоздание
5. Игра начнется при 3-х игроках. Новые игроки начинают с 5 территориями, роллят после объявления ОПом Хода 1. Создавшиеся после 1 Хода могут роллить сразу, отдельным постом.
6. Пересоздаваться можно до 3-х раз, за другое государство и не рядом с уничтожившим вас игроком.
7. Получить АА/АД может только уже созданное государство. Выпавший гет на ядерное/антиядерное оружие дает только территории и ничего больше.
II. Передача территорий, роллов, АА/АД
8. Передавать территории можно только союзникам по общей границе, не более 50% ваших земель раз в 3 хода. Если вы уходите из игры не сообщив, ваши территории не стираются. Передавать все территории союзнику при уходе нельзя. Деления территорий между членами альянса нет.
9. Передавать роллы нельзя.
10. Передавать АА и АД можно только союзникам. Для передачи сообщите ГМу с пруфами. Не более 1 передачи в ход.
III. Прочая механика
11. Рероллить нельзя. Изменять указания после ролла можно, пока ГМ не объявил новый ход.
12. Столицей считается первый построенный государством город. При захвате вашей столицы вы пропускаете 1 ход, а так же теряете все бонусы на следующих 2ух ходах. После 3ех ходов вы выбираете столицей другой город, если он имеется. Иной перенос столицы возможен только с разрешения ГМа. Захваченная столица становится городом.
13. Говоря рисоваке, куда вы направляете свои роллы, делайте это как можно более четко. При заключении дипломатических договоренностей уведомите об этом ГМ ответом на его Ход-пост.
14. Обязательно выделяйте инструкции рисоваке жирным.
15. Всегда указывайте свои бонусы, даже если их нет. В противном случае рисовака может их не учесть.
16. Объединяться в одно государство нельзя.
17. Накапливать очки можно, штраф 50%, накопления живут 3 хода.
18. Возможно при опоздании пороллить за один пропущенный ход со штрафом 50%.
19. Пришествие даэдра через врата осуществляется 1 раз за 1 осенний ход. Для выбора спавна врат ГМ роллит через 1dХ, где Х число населенных провинций. Внутри провинции местоположение врат даэдра ГМ определяет сам. После этого ГМ роллит на захват каждый ход, до того момента пока очаги не будут уничтожены, либо окружены(уничтожаются автоматически).
20. В одном регионе максимально может быть 2 города.
IV. Дипломатия
Стоимость и массовость дипломатических ивентов указана в ГМ пике.
Торговый договор(ТД). Заключается при условии общей границы, либо наличии портов на растоянии максимум 4ёх приморских регионов. ТД даёт бонусы к постройкам (см. ГМ пик).ТД перестаёт действовать без штрафа при заключении союзного договора либо объявлении войны. Невозможен между вассалом и его хозяином. Запрещено объявлять войну государству, с которым воюет твой торговый партнёр, если только это государство не объявит войну вам.
Союзный договор(СД). Заключается только при условии общей границы, даёт:
-Право перехода границы (многоразовое)
-Право передачи АА и АД
-Право передачи територии (описано выше)
-Договор о ненападении
-Автоматическое объявление противником войны всем членам СД
Вассальный статус. При заведомом проигрыше врагу или иных ситуациях, есть возможность стать Вассалом вашего противника.
Вассал имеет возможность брать нейтральные территории - не граничащие с контролирующей империей, а также обязан участвовать во всех ее войнах - отдавая все очки захвата контролирующий империи на это время. Выход из вассального статуса возможен только с разрешения контролирующей империи.
Саботаж. Существует возможность дополнительно пороллить один раз за 3 хода на саботаж в государстве противника(при владении им шахтой), при этом между вами не обязательно должна быть война, в таком случае рекомендуется роллить под спойлером Штирлиц ещё никогда не был так близок к провалу.
Ролл на саботаж считается со всеми бонусами. Саботаж начинается в одной из шахт противника, закрашивая его территории в нейтральные. В последующие 2 хода после начала саботажа за восставших роллит ГМ, если очаг был не подавлен.
Иные дипломатические ивенты обсуждай с рисовакой.
ГЕТЫ
Смотри на последнюю цифру в скобках.
1/2/3 = 9Т
4/5/6 = 12Т
7/8/9 = 15Т
0 = 0т
Даблы:
Дабл = 25Т
Трипл = 40Т/АД/АА
Квадра = 60Т/2 АД/2 АА
Пента = 80Т/3 АД/3 АА
Пали(сочетания типа 141/15351):
3д пали = дабл
4д пали = трипл
5д пали = квадра
Стриты(сочетания типа 345/9876):
3д стрит = 40т
4д стрит = 60т
5д стрит = 80т
Сыны Злобы
Тёмно-Серый
Спавн на пикриле
Тёмно-Серый
Спавн на пикриле
117 Кб, 1075x1080
на землях Хай Рока наступила кровопролитная революция устроенная Боэтией и поддерживемая Шеогоратом. В итоге править орками было доручено дурному дреморе маркиназу Хирсина, Вульфиславу
5d10: (3 + 4 + 6 + 8 + 2) = 23
5d10: (3 + 4 + 6 + 8 + 2) = 23
введу ещё одно дополнение к правилам:
саботировать врага государства, с которым у тебя тд - нельзя, если он не твой враг
саботировать врага государства, с которым у тебя тд - нельзя, если он не твой враг
Мордор, красный, вот тута
>>3821
начало в 17:10
начало в 17:10
75 Кб, 795x474
Торговое Содружество Скайрима
Цвет на пике
вкачу что-нибудь нейтральное, флаг и прочие плюшки соображу позже
Цвет на пике
вкачу что-нибудь нейтральное, флаг и прочие плюшки соображу позже
Ну и где ход?
ХОД 1
Началось лето
Бонус у всех +3
Началось лето
Бонус у всех +3
>>3834
18T, покрас равнинных территорий провинции, горы не трогаем
18T, покрас равнинных территорий провинции, горы не трогаем
>>3833
15Т Захват Шахты
15Т Захват Шахты
10 Кб, 210x240
> Лето
> +3Т к роллу
>>3841
а, ну и плюс бонус 3т
а, ну и плюс бонус 3т
>>3843
дабл это 2 одинаковых на конце скобок цифры, триплы и тд, соответственно, тоже
у тебя на конце скобок 898 - это 3д пали
дабл это 2 одинаковых на конце скобок цифры, триплы и тд, соответственно, тоже
у тебя на конце скобок 898 - это 3д пали
>>3843
после скобок не смотри, это хуйня ненужная
после скобок не смотри, это хуйня ненужная
>>3847
да
да
РП:
Где-то на восточной окраине Галактики, после славной победы над синекожими ксеносами и рабами трупа на троне, корабли Сынов Злобы в очередной раз скрывалсь в варпе. И пока воины бога-отступника пересчитывали трофеи, и совершали свои жертвоприношения, часть из кораблей попала в варп-шторм. Шторм был силтным, часть из заблудших кораблей получила повреждения, связь с остальной частью кораблей отсутствовала. И когда всё закончилось, когда корабли выбросило из варпа, то флот
оказался прямо на орбите неизвестной планеты. Многим кораблям нужна была экстренная посадка, да и на поверхности этого шарика можно будет скорее восстановить утерянную связь... Так и поступили. Корабли быстро высадились на планету, и Сыны Злобы, в лучших своих традициях, сразу начали рушить всё вокруг, выискивая живность для жертвоприношений. Благо, похоже, что планета была полна разной живности, и вскоре на всю округу были слышны крики жертв, и пахло кровью. Вокруг места посадки были возведены несколько зданий, а магосы-хаоситы уже трудились над восстановлением связи...
Пик2- корабли заходят в варп
Как-то нужно было пояснить, как космодесант оказался здесь
Где-то на восточной окраине Галактики, после славной победы над синекожими ксеносами и рабами трупа на троне, корабли Сынов Злобы в очередной раз скрывалсь в варпе. И пока воины бога-отступника пересчитывали трофеи, и совершали свои жертвоприношения, часть из кораблей попала в варп-шторм. Шторм был силтным, часть из заблудших кораблей получила повреждения, связь с остальной частью кораблей отсутствовала. И когда всё закончилось, когда корабли выбросило из варпа, то флот
оказался прямо на орбите неизвестной планеты. Многим кораблям нужна была экстренная посадка, да и на поверхности этого шарика можно будет скорее восстановить утерянную связь... Так и поступили. Корабли быстро высадились на планету, и Сыны Злобы, в лучших своих традициях, сразу начали рушить всё вокруг, выискивая живность для жертвоприношений. Благо, похоже, что планета была полна разной живности, и вскоре на всю округу были слышны крики жертв, и пахло кровью. Вокруг места посадки были возведены несколько зданий, а магосы-хаоситы уже трудились над восстановлением связи...
Пик2- корабли заходят в варп
Как-то нужно было пояснить, как космодесант оказался здесь
РП
Пыня посчитал что пора повышать его рейтинг и объявил о планах вернуть тамриэль в родную гавань
Пыня посчитал что пора повышать его рейтинг и объявил о планах вернуть тамриэль в родную гавань
>>3849
да пошел он нахер
да пошел он нахер
>4. Если вы роллите слишком долго и задерживаете других игроков, ОП не учитывает ваши действия и вы пропускаете ход.
473 Кб, 2200x1876
ХОД 2
Лето, бонус +3 у всех
Ебаньград может пороллить за прошлый ход, со штрафом 50%
>>3863
соглы, буду делать ход раз в час
Лето, бонус +3 у всех
Ебаньград может пороллить за прошлый ход, со штрафом 50%
>>3863
соглы, буду делать ход раз в час
>>3868
Покрас Региона
Покрас Региона
>>3872
я просто не догоняю что такое пали и стрит, пали это когда модно прочитать с обеих сторон одинаково?
я просто не догоняю что такое пали и стрит, пали это когда модно прочитать с обеих сторон одинаково?
>>3874
я ведь не смогу заключить ТД с рахнерой при постройке порта? она на 5 приморских регионов дальше меня так?
я ведь не смогу заключить ТД с рахнерой при постройке порта? она на 5 приморских регионов дальше меня так?
8 Кб, 248x187
>>3877
хотя нет, сюда, меж гор, как миностирит
хотя нет, сюда, меж гор, как миностирит
117 Кб, 1075x1080
Вульфислав ссылает всех бунтарей ебашить в шахту на 24-часовую смену
-Милорд, зачем вы захватили именно шахту а не множество городов и поселений?
-чтоб ты спросил, бан на месяц!
-за щооооо?!
5d10: (8 + 7 + 3 + 4 + 10) = 32
5d10: (5 + 1 + 4 + 9 + 1) = 20
завоевание региона. И перекресьте меня в зелёный
-Милорд, зачем вы захватили именно шахту а не множество городов и поселений?
-чтоб ты спросил, бан на месяц!
-за щооооо?!
5d10: (8 + 7 + 3 + 4 + 10) = 32
5d10: (5 + 1 + 4 + 9 + 1) = 20
завоевание региона. И перекресьте меня в зелёный
>>3880
9+3
9+3
3 Мб, 1920x1080
>>3880
желает ли ебеньград заключить торговый договор?
желает ли ебеньград заключить торговый договор?
официально аккредитованного
478 Кб, 2200x1876
ХОД 3
Конец лета, бонус +3 у всех
>>3885
да, ведь никто не узнает
нет, так ведь не интересно
слишком далеко
Конец лета, бонус +3 у всех
>>3885
>могу ли
да, ведь никто не узнает
>желательно ли
нет, так ведь не интересно
>ебеньград заключить торговый договор?
слишком далеко
Таки закачусь в ваш салонъ, господа. Надеюсь, не сильно опоздал. С правилами по ходу игры разберусь.
Великий и Прекрасный Морровинд
Цвет - пик 2
Спаун - пик 3
Мне сразу роллить или только на следующий ход?
Великий и Прекрасный Морровинд
Цвет - пик 2
Спаун - пик 3
Мне сразу роллить или только на следующий ход?
>>3903
оставляют на потом, видимо
оставляют на потом, видимо
>>3906
да, +3 бонус за лето
да, +3 бонус за лето
117 Кб, 1075x1080
отправлена делегация по вопросу сотрудничества в >>3881, ведь по слухам там правит дремора паучиха
Мы дреморы дгух дгуха таки не обманываем.
Сказал Вульфислав
5d10: (5 + 8 + 5 + 10 + 1) = 29
Мы дреморы дгух дгуха таки не обманываем.
Сказал Вульфислав
5d10: (5 + 8 + 5 + 10 + 1) = 29
9
Захватываю область
Захватываю область
>>3911
тогда закрась к верхней границе еще одну клетку
тогда закрась к верхней границе еще одну клетку
4 Кб, 178x223
>>3908
25+3+5 = 33
9т на стартовый регион
12т на селение в родном регионе, рыболовецкий посёлок Тухлые Опарыши - отметил красной точкой
7т+5т гора на южную границу
Вопрос. Что есть регион и что есть провинция?
25+3+5 = 33
9т на стартовый регион
12т на селение в родном регионе, рыболовецкий посёлок Тухлые Опарыши - отметил красной точкой
7т+5т гора на южную границу
Вопрос. Что есть регион и что есть провинция?
42 Кб, 649x573
ебать я потратил на горы и селение 60 терр, а мог бы пол острова закрасить
Ход минут через 15
>>3914
справа вверху есть миникарта
провинции отмечены разными цветами, регионы же разными оттенками одного цвета
>>3914
справа вверху есть миникарта
провинции отмечены разными цветами, регионы же разными оттенками одного цвета
4 Кб, 196x198
Подумал немного и решил, что строить поселение выходит экономически невыгодно, так что если ещё могу, то перераспределяю 12т на покрас.
>>3916
Карта - провинция - регион. Понял.
>>3916
Карта - провинция - регион. Понял.
316 Кб, 1085x1085
5d10: (9 + 3 + 1 + 4 + 6) = 23
>>3910
Делегация была тепло принята со всеми церемониальными обязательствами. Однако, перед тем, как заключать союз даже с братьями по крови — необходимо четко определить перспективы развития в будущем. Послам Ебеньграда было предложено остаться на землях Содружества для дальнейшего обсуждения совместных дел и границ.
Прежде всего, Содружеству важны земли Скайрима — их захват обязательство торговыми связями первостепенно важно. Все прочее стоит на втором плане.
>>3910
Делегация была тепло принята со всеми церемониальными обязательствами. Однако, перед тем, как заключать союз даже с братьями по крови — необходимо четко определить перспективы развития в будущем. Послам Ебеньграда было предложено остаться на землях Содружества для дальнейшего обсуждения совместных дел и границ.
Прежде всего, Содружеству важны земли Скайрима — их захват обязательство торговыми связями первостепенно важно. Все прочее стоит на втором плане.
482 Кб, 2200x1876
ХОД 4
Начало осени
Пришествие даэдра:
5d10: (9 + 7 + 9 + 8 + 3) = 36
В провинцию где находятся:
1d5: (4) = 4
1.Ебень
2.Рахнера
3.Сын ш...зла
4.Пыня
5.Национал-моровиндист
>>3917
ты не учёл переход через реку на остров, он стоил 3т, распределил более менее выгодно, если что, пофикшу
Начало осени
Пришествие даэдра:
5d10: (9 + 7 + 9 + 8 + 3) = 36
В провинцию где находятся:
1d5: (4) = 4
1.Ебень
2.Рахнера
3.Сын ш...зла
4.Пыня
5.Национал-моровиндист
>>3917
ты не учёл переход через реку на остров, он стоил 3т, распределил более менее выгодно, если что, пофикшу
на сегодня последний ход, следующий нарисую завтра
>>3925
Я думал та белая полоска что-то вроде моста, ведь к одним островам такие полоски есть, а к другим нет. Тогда пик 2.
5d10: (3 + 9 + 5 + 7 + 1) = 25
Я думал та белая полоска что-то вроде моста, ведь к одним островам такие полоски есть, а к другим нет. Тогда пик 2.
5d10: (3 + 9 + 5 + 7 + 1) = 25
>>3930
Один момент, пока ты не ушёл. Как ты арифметику при переходе через реку считаешь? Эти 3т тратятся на саму возможность перейти реку или же на захват одной клетки за рекой?
Один момент, пока ты не ушёл. Как ты арифметику при переходе через реку считаешь? Эти 3т тратятся на саму возможность перейти реку или же на захват одной клетки за рекой?
5d10: (5 + 1 + 6 + 2 + 8) = 22
15+2+1
>>3929
полосы для понимания к какой провинции пренадлежит остров
на пике твоём еще 1т остается непотраченная, да и нахуя менять покрас не понимаю, все равно весь юг острова с вулканом это один регион
>>3932
на захват теры за рекой 3т
>>3931
появляются пустоши даэдра черным красятся, глянь в окно названий государств, 3 врата за осень, за них роллит оп, выпавшее колво тер в ролле равно захватам каждых из врат, постепенно жрут земли, как государство, пока ты либо не окружишь земли их море тоже окружение, либо не уничтожишь врата
у тебя в провинции появится 1 из врат на покрасе след хода на нейтралках
полосы для понимания к какой провинции пренадлежит остров
на пике твоём еще 1т остается непотраченная, да и нахуя менять покрас не понимаю, все равно весь юг острова с вулканом это один регион
>>3932
на захват теры за рекой 3т
>>3931
появляются пустоши даэдра черным красятся, глянь в окно названий государств, 3 врата за осень, за них роллит оп, выпавшее колво тер в ролле равно захватам каждых из врат, постепенно жрут земли, как государство, пока ты либо не окружишь земли их море тоже окружение, либо не уничтожишь врата
у тебя в провинции появится 1 из врат на покрасе след хода на нейтралках
>>3946
ну что за залупа, зачем нужны эти палки в колеса? это как если бы судья на забеге спринтеров одному из спортсменов прострелил ногу, зачем, нахуя
ну что за залупа, зачем нужны эти палки в колеса? это как если бы судья на забеге спринтеров одному из спортсменов прострелил ногу, зачем, нахуя
117 Кб, 1075x1080
>>3922
Послы посовещались и вынесли решение
Мы согласны на ваши условия. Где расписаться?
Один из послов немного меняется во внешности, его зрачки напоминают печать Обливиона. Он высматривает ту самую дремору о которой говорил Вульфислав
5d10: (9 + 9 + 10 + 5 + 10) = 43
Послы посовещались и вынесли решение
Мы согласны на ваши условия. Где расписаться?
Один из послов немного меняется во внешности, его зрачки напоминают печать Обливиона. Он высматривает ту самую дремору о которой говорил Вульфислав
5d10: (9 + 9 + 10 + 5 + 10) = 43
>>3962
Захват гор и ближайшей области в Хай-Роке
Захват гор и ближайшей области в Хай-Роке
>>3954
что тебе именно не понравилось то? то что ролл на тебя указал или что шахту задело? что мешает тебе отвоевать эти земли?
что тебе именно не понравилось то? то что ролл на тебя указал или что шахту задело? что мешает тебе отвоевать эти земли?
Даю установку на ночную классику
ход нарисую к 14:00
>>4034
можешь сейчас, и сразу роллить
можешь сейчас, и сразу роллить
>>3929
куда распределять?
куда распределять?
>>3802 (OP)
Империя Камаль
Цвет: Голубой
Стартовое местоположение на пике 1
Флаг на пике 2
Ада'Сум Дир-Камаль объединив разрозненные племена камаль, решил направить силу тестостероновых ледяных демонов в более благоприятное для него русло. И в неизвестном году вторгается в Тамриэль, и завоевывает первое попавшееся земли вырезая каждого попавшегося данмера на пути.
#5d10#
Империя Камаль
Цвет: Голубой
Стартовое местоположение на пике 1
Флаг на пике 2
Ада'Сум Дир-Камаль объединив разрозненные племена камаль, решил направить силу тестостероновых ледяных демонов в более благоприятное для него русло. И в неизвестном году вторгается в Тамриэль, и завоевывает первое попавшееся земли вырезая каждого попавшегося данмера на пути.
#5d10#
>>4047
Крашу тот регион
Крашу тот регион
485 Кб, 2200x1876
ХОД 5
Осень
Пришествие даэдра:
5d10: (3 + 7 + 4 + 2 + 6) = 22
В провинцию где находятся:
1d5: (4) = 4
1.Ебень
2.Рахнера
3.Сын ш...зла
4.Пыня
5.Национал-моровиндист/Камшоталь
Рахнера может роллить дважды, один из роллов с 50% штрафом
>>3929
распределил сам, устраивает?
Осень
Пришествие даэдра:
5d10: (3 + 7 + 4 + 2 + 6) = 22
В провинцию где находятся:
1d5: (4) = 4
1.Ебень
2.Рахнера
3.Сын ш...зла
4.Пыня
5.Национал-моровиндист/Камшоталь
Рахнера может роллить дважды, один из роллов с 50% штрафом
>>3929
распределил сам, устраивает?
в уже обдаэдренную провинцию не буду спавнить еще одни врата, просто расширение существующих
434 Кб, 1058x1082
>>4054
Докрас региона, остаток на продвижение к шахте
Докрас региона, остаток на продвижение к шахте
следующий ход примерно в18:30
Тест
117 Кб, 1075x1080
>>4053
Вульфислав продолжает захватывать горы
Я пока провинцию не захвачу, я хуй что построю!
Сказал он на площади. Половина поситителей его речи ушла в шахту
5d10: (6 + 5 + 3 + 9 + 1) = 24
Вульфислав продолжает захватывать горы
Я пока провинцию не захвачу, я хуй что построю!
Сказал он на площади. Половина поситителей его речи ушла в шахту
5d10: (6 + 5 + 3 + 9 + 1) = 24
>>4067
9 т захват гор и следующей области в Хай роке
9 т захват гор и следующей области в Хай роке
>>4069
тогда и их беру
тогда и их беру
модрор 5d10: (4 + 4 + 4 + 6 + 4) = 22
>>4085
минимальная длина червя 2т
минимальная длина червя 2т
>>4113
так быстро не смогу, дела, плюс с тлф рисую, да и боюсь, что те кто проебал отстанут в развитии дохуя, ведь изначально говорил, что 3/чуть более ходов в день
так быстро не смогу, дела, плюс с тлф рисую, да и боюсь, что те кто проебал отстанут в развитии дохуя, ведь изначально говорил, что 3/чуть более ходов в день
>>4063
14 - 3(за переход реки) у меня останется 11, получается я могу захватить токо 3 провинции?
14 - 3(за переход реки) у меня останется 11, получается я могу захватить токо 3 провинции?
>>4118
нет, переход реки единожды осуществляется, если за рекой уже есть владения, то можно захватывать с них
нет, переход реки единожды осуществляется, если за рекой уже есть владения, то можно захватывать с них
>>4119
не надо платить за каждый остров по 3 терры, а только единожды заплатить за переход?
не надо платить за каждый остров по 3 терры, а только единожды заплатить за переход?
541 Кб, 2200x1876
>>4119
Вот так получается тогда?
Вот так получается тогда?
490 Кб, 2200x1876
>>4126
порт
по портам заранее обрисовываю зоны, на которые можно попасть с портом, либо с них с портом на континент
порт
по портам заранее обрисовываю зоны, на которые можно попасть с портом, либо с них с портом на континент
почему нельзя по каналу проплыть туда из порта?
534 Кб, 1350x1010
>>4128
строишь порт у себя на красном и визуально считаешь 4 региона, на столько ты сможешь с помощью порта максимально перебраться, предположим максимально перебираешься, захватываешь 1 территорию в регионе, строишь там порт, и так далее по пику
Там где написано река начинается река, но по ней можно сплавляться, но все регионы там берутся при перемещении с портом за 1 регион
строишь порт у себя на красном и визуально считаешь 4 региона, на столько ты сможешь с помощью порта максимально перебраться, предположим максимально перебираешься, захватываешь 1 территорию в регионе, строишь там порт, и так далее по пику
Там где написано река начинается река, но по ней можно сплавляться, но все регионы там берутся при перемещении с портом за 1 регион
>>4131
а с достоверностью у карты проблемы, люди тихий океан переплывали на деревянных парашах без единой стоянки, а тут пару морей нельзя проплыть без кучи портов
а с достоверностью у карты проблемы, люди тихий океан переплывали на деревянных парашах без единой стоянки, а тут пару морей нельзя проплыть без кучи портов
486 Кб, 2200x1876
ХОД 6
Конец осени
Пришествие даэдра:
5d10: (8 + 5 + 7 + 7 + 3) = 30
В провинцию где находятся:
1d5: (3) = 3
1.Ебень
2.Рахнера
3.Сын ш...зла
4.Пыня
5.Национал-моровиндист/Камшоталь
Рахнера может роллить дважды, один из роллов с 50% штрафом
Моровиндец может роллить дважды, один из роллов с 50% штрафом
>>4132
да там и в свитках хуйня была с мореходством дальним, + штормы и прочее и костыли, конечно же!
Конец осени
Пришествие даэдра:
5d10: (8 + 5 + 7 + 7 + 3) = 30
В провинцию где находятся:
1d5: (3) = 3
1.Ебень
2.Рахнера
3.Сын ш...зла
4.Пыня
5.Национал-моровиндист/Камшоталь
Рахнера может роллить дважды, один из роллов с 50% штрафом
Моровиндец может роллить дважды, один из роллов с 50% штрафом
>>4132
да там и в свитках хуйня была с мореходством дальним, + штормы и прочее и костыли, конечно же!
>>4132
Тебе они это сами рассказали?
Тебе они это сами рассказали?
548 Кб, 2200x1876
>>4142
Экспансия Камаль продолжается...
Экспансия Камаль продолжается...
>>4139
Идём к шахте, избегая гор
Идём к шахте, избегая гор
ход в 19:35
488 Кб, 2200x1876
ХОД 7
Начало зимы
Ролл даэдра:
5d10: (9 + 3 + 2 + 6 + 5) = 25
Из-за зимы не может атаковать и быть атакована:
1d5: (4) = 4
1.Ебень
2.Рахнера
3.Сын ш...зла
4.Пыня
5.Национал-моровиндист
6.Камшоталь
Рахнера, Ебаньград, Пыня и Моровинд можут роллить дважды, один из роллов с 50% штрафом
Начало зимы
Ролл даэдра:
5d10: (9 + 3 + 2 + 6 + 5) = 25
Из-за зимы не может атаковать и быть атакована:
1d5: (4) = 4
1.Ебень
2.Рахнера
3.Сын ш...зла
4.Пыня
5.Национал-моровиндист
6.Камшоталь
Рахнера, Ебаньград, Пыня и Моровинд можут роллить дважды, один из роллов с 50% штрафом
117 Кб, 1075x1080
>>4134
Ебеньград продолжает завоевание области. Что ему ещё остаётся делать?
5d10: (10 + 5 + 3 + 3 + 5) = 26
Ебеньград продолжает завоевание области. Что ему ещё остаётся делать?
5d10: (10 + 5 + 3 + 3 + 5) = 26
109 Кб, 900x886
Ролл
Две шахты позволят Сынам Злобы обустроить храм...
5d10: (10 + 5 + 1 + 7 + 2) = 25
Две шахты позволят Сынам Злобы обустроить храм...
5d10: (10 + 5 + 1 + 7 + 2) = 25
>>4174
2+9=11
2+9=11
>>4179
а также захватываю области
а также захватываю области
ждём до завтра отставших
>>4182
игроков мало на такую карту, половина куда-то проебалась, надо ещё раз теры резать, видимо, ну а вообще строительство и торговые договоры если юзать, то быстро идёт наращивание бонусов, следовательно, и покрас
>>4182
игроков мало на такую карту, половина куда-то проебалась, надо ещё раз теры резать, видимо, ну а вообще строительство и торговые договоры если юзать, то быстро идёт наращивание бонусов, следовательно, и покрас
>>4185
Мне кажется нужно прибавить темп, если у тебя есть на это время конешно. Иначе быстро пропадает интерес, имхо.
Мне кажется нужно прибавить темп, если у тебя есть на это время конешно. Иначе быстро пропадает интерес, имхо.
>>4188
>прибавить темп
куда его прибавлять то, половина игроков афк, хотя в обсуждаче постоянно
>ряяя где игры??7?
завтра глянем чо как, придут или нет, если нет, буду закрывать и резать теры в 2 раза, может ещё механик добавлю каких нибудь
>прибавить темп
куда его прибавлять то, половина игроков афк, хотя в обсуждаче постоянно
>ряяя где игры??7?
завтра глянем чо как, придут или нет, если нет, буду закрывать и резать теры в 2 раза, может ещё механик добавлю каких нибудь
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 1 августа 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это копия, сохраненная 1 августа 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.