Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 31 июля 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это копия, сохраненная 31 июля 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
304 Кб, 1280x720
Вы - некроманты. Да, вы притворяетесь в обычной жизни храбрыми рыцарями, добрыми волшебниками, мудрыми жрецами, справедливыми сановниками и т.д. Но вы бы ими не были, если бы вам не помогали души по ту сторону, не так ли?
Тем ни менее, кто-то узнал о вашей деятельности, т.к. вы получили письмо, написанное плохим почерком, с просьбой помочь решить проблему в одном особняке. Хозяин обещает наградить вас 200 золотыми, если вы решите его проблему. И вы решили поехать...
Тем ни менее, кто-то узнал о вашей деятельности, т.к. вы получили письмо, написанное плохим почерком, с просьбой помочь решить проблему в одном особняке. Хозяин обещает наградить вас 200 золотыми, если вы решите его проблему. И вы решили поехать...
1.Это текстовая ролевая игра. В каком формате проходят такие игры, вы можете ознакомиться в правилах раздела или самостоятельно. Посты, не касающиеся игры, пишутся под спойлером или вне треда. Не бойтесь ошибаться. Уважайте себя, других игроков и ведущего игры.
2.Действие игры происходит на острове с умеренным климатом. Уровень развития цивилизации в данной игре соответствует земным XII-XIII векам. Кроме того, отдельные члены местного общества способны пользоваться магией в своих целях. Валюта - золотые, серебряные и медные монеты. 1 золотая монета соответствует 5 серебряным, и 1 серебряная соответствует 20 медным.
3.Для начала игры придумайте своего персонажа с уникальным именем. Дальше вам необходимо описать появление вашего персонажа в той или иной локации (рекомендуется вводить его в локацию с основной группой героев). Если с точки зрения ведущего ваш персонаж крайне отличен в рамках сеттинга (например, это попаданец, демон, медведь или говорящий торт), необходимо договориться с игроками и с ведущим о том, в каком формате вы будете далее играть.
4.С самого начала игры все персонажи игроков имеют 4 единицы здоровья (за исключением случая, описанного выше). Кроме того, при старте игрок имеет от 1 до 20 серебряных монет (что определяется соответствующим броском d100). Бросок d4 определит, имеет ли персонаж транспорт (1-2 — не имеется, 3-4 — имеется).
5.Здоровье противников и неигровых персонажей отличается по категориям (о.з. - очки здоровья):
-мелкие животные (пауки, крысы и т.д.) — 1 о.з.
-крупные животные (медведи, львы, волки, коровы и т.д.) - 5 о.з.
-магические животные (драконы, грифоны, пегасы и т.д.) - 12 о.з.
-разбойники, крестьяне, горожане — 4 о.з.
-стражники, воины, состоятельные люди, дворяне — 5 о.з.
-волшебники, жрецы — 6 о.з.
-гуманоиды (гоблины, минотавры и т.д.) — 6 о.з.
-гиганты — 8 о.з.
-големы, элементали, джины, другие магические существа — 8 о.з.
-низшая нежить (скелеты, зомби и т.д.) — 6 о.з.
-высшая нежить (призраки, древние вампиры, личи т.д.) - 8 о.з.
-ангелы, демоны — 12 о.з.
-дьяволы, боги — 25 о.з.
6.Для действий с очевидно неоднозначным исходом используется бросок d4.
Результаты броска:
-1 – критическая неудача;
-2 – неудача;
-3 – успех;
-4 – колоссальный успех.
В некоторых ситуациях результаты броска можно совмещать. Делайте это на своё усмотрение.
7.Бой происходит пошагово и поочерёдно (очередь определяется случайным броском dN, где N – назначенный ведущим номер персонажа). Результаты броска d4 в бою:
-1 – самовред (-1 о.з. у игрока);
-2 – промах;
-3 – успешная атака (-1 о.з. у противника);
-4 – критический урон противнику (-2 о.з. у противника).
8.Переход из одной клетки карты в другую занимает два игровых дня, с помощью транспорта — один.
2.Действие игры происходит на острове с умеренным климатом. Уровень развития цивилизации в данной игре соответствует земным XII-XIII векам. Кроме того, отдельные члены местного общества способны пользоваться магией в своих целях. Валюта - золотые, серебряные и медные монеты. 1 золотая монета соответствует 5 серебряным, и 1 серебряная соответствует 20 медным.
3.Для начала игры придумайте своего персонажа с уникальным именем. Дальше вам необходимо описать появление вашего персонажа в той или иной локации (рекомендуется вводить его в локацию с основной группой героев). Если с точки зрения ведущего ваш персонаж крайне отличен в рамках сеттинга (например, это попаданец, демон, медведь или говорящий торт), необходимо договориться с игроками и с ведущим о том, в каком формате вы будете далее играть.
4.С самого начала игры все персонажи игроков имеют 4 единицы здоровья (за исключением случая, описанного выше). Кроме того, при старте игрок имеет от 1 до 20 серебряных монет (что определяется соответствующим броском d100). Бросок d4 определит, имеет ли персонаж транспорт (1-2 — не имеется, 3-4 — имеется).
5.Здоровье противников и неигровых персонажей отличается по категориям (о.з. - очки здоровья):
-мелкие животные (пауки, крысы и т.д.) — 1 о.з.
-крупные животные (медведи, львы, волки, коровы и т.д.) - 5 о.з.
-магические животные (драконы, грифоны, пегасы и т.д.) - 12 о.з.
-разбойники, крестьяне, горожане — 4 о.з.
-стражники, воины, состоятельные люди, дворяне — 5 о.з.
-волшебники, жрецы — 6 о.з.
-гуманоиды (гоблины, минотавры и т.д.) — 6 о.з.
-гиганты — 8 о.з.
-големы, элементали, джины, другие магические существа — 8 о.з.
-низшая нежить (скелеты, зомби и т.д.) — 6 о.з.
-высшая нежить (призраки, древние вампиры, личи т.д.) - 8 о.з.
-ангелы, демоны — 12 о.з.
-дьяволы, боги — 25 о.з.
6.Для действий с очевидно неоднозначным исходом используется бросок d4.
Результаты броска:
-1 – критическая неудача;
-2 – неудача;
-3 – успех;
-4 – колоссальный успех.
В некоторых ситуациях результаты броска можно совмещать. Делайте это на своё усмотрение.
7.Бой происходит пошагово и поочерёдно (очередь определяется случайным броском dN, где N – назначенный ведущим номер персонажа). Результаты броска d4 в бою:
-1 – самовред (-1 о.з. у игрока);
-2 – промах;
-3 – успешная атака (-1 о.з. у противника);
-4 – критический урон противнику (-2 о.з. у противника).
8.Переход из одной клетки карты в другую занимает два игровых дня, с помощью транспорта — один.
1.Это текстовая ролевая игра. В каком формате проходят такие игры, вы можете ознакомиться в правилах раздела или самостоятельно. Посты, не касающиеся игры, пишутся под спойлером или вне треда. Не бойтесь ошибаться. Уважайте себя, других игроков и ведущего игры.
2.Действие игры происходит на острове с умеренным климатом. Уровень развития цивилизации в данной игре соответствует земным XII-XIII векам. Кроме того, отдельные члены местного общества способны пользоваться магией в своих целях. Валюта - золотые, серебряные и медные монеты. 1 золотая монета соответствует 5 серебряным, и 1 серебряная соответствует 20 медным.
3.Для начала игры придумайте своего персонажа с уникальным именем. Дальше вам необходимо описать появление вашего персонажа в той или иной локации (рекомендуется вводить его в локацию с основной группой героев). Если с точки зрения ведущего ваш персонаж крайне отличен в рамках сеттинга (например, это попаданец, демон, медведь или говорящий торт), необходимо договориться с игроками и с ведущим о том, в каком формате вы будете далее играть.
4.С самого начала игры все персонажи игроков имеют 4 единицы здоровья (за исключением случая, описанного выше). Кроме того, при старте игрок имеет от 1 до 20 серебряных монет (что определяется соответствующим броском d100). Бросок d4 определит, имеет ли персонаж транспорт (1-2 — не имеется, 3-4 — имеется).
5.Здоровье противников и неигровых персонажей отличается по категориям (о.з. - очки здоровья):
-мелкие животные (пауки, крысы и т.д.) — 1 о.з.
-крупные животные (медведи, львы, волки, коровы и т.д.) - 5 о.з.
-магические животные (драконы, грифоны, пегасы и т.д.) - 12 о.з.
-разбойники, крестьяне, горожане — 4 о.з.
-стражники, воины, состоятельные люди, дворяне — 5 о.з.
-волшебники, жрецы — 6 о.з.
-гуманоиды (гоблины, минотавры и т.д.) — 6 о.з.
-гиганты — 8 о.з.
-големы, элементали, джины, другие магические существа — 8 о.з.
-низшая нежить (скелеты, зомби и т.д.) — 6 о.з.
-высшая нежить (призраки, древние вампиры, личи т.д.) - 8 о.з.
-ангелы, демоны — 12 о.з.
-дьяволы, боги — 25 о.з.
6.Для действий с очевидно неоднозначным исходом используется бросок d4.
Результаты броска:
-1 – критическая неудача;
-2 – неудача;
-3 – успех;
-4 – колоссальный успех.
В некоторых ситуациях результаты броска можно совмещать. Делайте это на своё усмотрение.
7.Бой происходит пошагово и поочерёдно (очередь определяется случайным броском dN, где N – назначенный ведущим номер персонажа). Результаты броска d4 в бою:
-1 – самовред (-1 о.з. у игрока);
-2 – промах;
-3 – успешная атака (-1 о.з. у противника);
-4 – критический урон противнику (-2 о.з. у противника).
8.Переход из одной клетки карты в другую занимает два игровых дня, с помощью транспорта — один.
2.Действие игры происходит на острове с умеренным климатом. Уровень развития цивилизации в данной игре соответствует земным XII-XIII векам. Кроме того, отдельные члены местного общества способны пользоваться магией в своих целях. Валюта - золотые, серебряные и медные монеты. 1 золотая монета соответствует 5 серебряным, и 1 серебряная соответствует 20 медным.
3.Для начала игры придумайте своего персонажа с уникальным именем. Дальше вам необходимо описать появление вашего персонажа в той или иной локации (рекомендуется вводить его в локацию с основной группой героев). Если с точки зрения ведущего ваш персонаж крайне отличен в рамках сеттинга (например, это попаданец, демон, медведь или говорящий торт), необходимо договориться с игроками и с ведущим о том, в каком формате вы будете далее играть.
4.С самого начала игры все персонажи игроков имеют 4 единицы здоровья (за исключением случая, описанного выше). Кроме того, при старте игрок имеет от 1 до 20 серебряных монет (что определяется соответствующим броском d100). Бросок d4 определит, имеет ли персонаж транспорт (1-2 — не имеется, 3-4 — имеется).
5.Здоровье противников и неигровых персонажей отличается по категориям (о.з. - очки здоровья):
-мелкие животные (пауки, крысы и т.д.) — 1 о.з.
-крупные животные (медведи, львы, волки, коровы и т.д.) - 5 о.з.
-магические животные (драконы, грифоны, пегасы и т.д.) - 12 о.з.
-разбойники, крестьяне, горожане — 4 о.з.
-стражники, воины, состоятельные люди, дворяне — 5 о.з.
-волшебники, жрецы — 6 о.з.
-гуманоиды (гоблины, минотавры и т.д.) — 6 о.з.
-гиганты — 8 о.з.
-големы, элементали, джины, другие магические существа — 8 о.з.
-низшая нежить (скелеты, зомби и т.д.) — 6 о.з.
-высшая нежить (призраки, древние вампиры, личи т.д.) - 8 о.з.
-ангелы, демоны — 12 о.з.
-дьяволы, боги — 25 о.з.
6.Для действий с очевидно неоднозначным исходом используется бросок d4.
Результаты броска:
-1 – критическая неудача;
-2 – неудача;
-3 – успех;
-4 – колоссальный успех.
В некоторых ситуациях результаты броска можно совмещать. Делайте это на своё усмотрение.
7.Бой происходит пошагово и поочерёдно (очередь определяется случайным броском dN, где N – назначенный ведущим номер персонажа). Результаты броска d4 в бою:
-1 – самовред (-1 о.з. у игрока);
-2 – промах;
-3 – успешная атака (-1 о.з. у противника);
-4 – критический урон противнику (-2 о.з. у противника).
8.Переход из одной клетки карты в другую занимает два игровых дня, с помощью транспорта — один.
16 Кб, 368x306
> одинаковый шанс на успех и критический успех
67 Кб, 800x800
Первой в особняк прибыла некромант К'Илька, явно недовольная тем, что ее дернули в середине ее важных исследований о влиянии магического поля на гипофиз человека. Но... Оплата тоже сулила быть достойной, так что...
К'Илька поежилась и, пройдя ворота поместья, неспеша направилась ко входу...
ОСМАТРИВАЕТ ОКРУЖЕНИЕ, ЕСТЬ ЛИ КТО РЯДОМ И ВСТРЕЧАЕТ ЛИ ЕЕ КТО-НИБУДЬ.
К'Илька поежилась и, пройдя ворота поместья, неспеша направилась ко входу...
ОСМАТРИВАЕТ ОКРУЖЕНИЕ, ЕСТЬ ЛИ КТО РЯДОМ И ВСТРЕЧАЕТ ЛИ ЕЕ КТО-НИБУДЬ.
>>39300
У входа в особняк стоял старик в халате. Его лицо было наполнено безумием и отчаяньем. Пока что он не заметил К'Ильку.
У входа в особняк стоял старик в халате. Его лицо было наполнено безумием и отчаяньем. Пока что он не заметил К'Ильку.
67 Кб, 800x800
>>39301
К'Илька поправила свою одежду и подошла к старику. Выглядел тот... Неважно. Похоже, что это либо хозяин, либо старший дворецкий.
"Не хотелось бы опростоволоситься, надо начать как-нибудь нейтрально..."
Прокашлявшись, К'Илька обратилась к мужчине:
- Добрый день, сэр, я получила письмо и обратный адрес указывал на... - К'Илька достала помятое письмо и зачитала адрес, а затем посмотрела на старика, - я же не ошибаюсь, сэр?
К'Илька поправила свою одежду и подошла к старику. Выглядел тот... Неважно. Похоже, что это либо хозяин, либо старший дворецкий.
"Не хотелось бы опростоволоситься, надо начать как-нибудь нейтрально..."
Прокашлявшись, К'Илька обратилась к мужчине:
- Добрый день, сэр, я получила письмо и обратный адрес указывал на... - К'Илька достала помятое письмо и зачитала адрес, а затем посмотрела на старика, - я же не ошибаюсь, сэр?
>>39302
Старик сначала смотрел куда-то в сторону, но затем повернул голову к К'Ильке.
-Вы... одна из некромантов... которых я пригласил? - тяжело спросил он и вздохнул. -Проходите.
После эти слов старик продолжил смотреть куда-то вдаль.
Старик сначала смотрел куда-то в сторону, но затем повернул голову к К'Ильке.
-Вы... одна из некромантов... которых я пригласил? - тяжело спросил он и вздохнул. -Проходите.
После эти слов старик продолжил смотреть куда-то вдаль.
67 Кб, 463x532
Гор "Мёртвый анархист" Шок тоже прибыл ко входу в особняк, сплюнул и вошел внутрь. Вытерев ноги, молодой некромант проследовал к главному залу.
67 Кб, 800x800
>>39304
Старик явно сдавал позиции. Впрочем, ей какое дело? Сейчас надо узнать, что от нее хотят и стоит ли это ее времени и предлагаемой платы.
Легонько поклонившись, она вытерла ноги о половичок и вошла внутрь поместья, а затем осмотрелась.
ЕЙ ХОТЕЛОСЬ ПОЛЮБОВАТЬСЯ ВНУТРЕННИМ УБРАНСТВОМ И ВООБЩЕ БЫЛО ЛЮБОПЫТНО, ВСТРЕТИТ ЛИ ЕЕ КТО ВНУТРИ
Старик явно сдавал позиции. Впрочем, ей какое дело? Сейчас надо узнать, что от нее хотят и стоит ли это ее времени и предлагаемой платы.
Легонько поклонившись, она вытерла ноги о половичок и вошла внутрь поместья, а затем осмотрелась.
ЕЙ ХОТЕЛОСЬ ПОЛЮБОВАТЬСЯ ВНУТРЕННИМ УБРАНСТВОМ И ВООБЩЕ БЫЛО ЛЮБОПЫТНО, ВСТРЕТИТ ЛИ ЕЕ КТО ВНУТРИ
да не двигайте сюжет, сука, ща вкачусь
а хотя похуй
43 Кб, 419x599
К особняку приближается по всей видимости мужчина в робе, из церкви Святого Пупса Не Раненного. Себя как и тысячи других монахов из этой церкви он называет скромно и почетно, "Анонимус". Он скромно входит в особняк.
67 Кб, 800x800
>>39308
Светло.
Пожалуй, даже слишком светло.
К'Илька пощурилась, давая своим глазам привыкнуть к освещению после приятной вечерней темноты. Интересно, зачем столько света? Время позднее, самое-то готовиться ко сну...
Мысль о сне внезапно напомнила К'Ильке, что она сама дико устала от путешествия. Может, ей выделят комнату, где она сможет передохнуть?
Взгляд девушки зацепился за картины. В основном нейтральные пейзажи и пасторальные виды, которые должны вызывать умиротворение в душе.
Не дождавшись никого, кто встретил бы К'Ильку, она тихо вздохнула и принялась разглядывать картины.
Светло.
Пожалуй, даже слишком светло.
К'Илька пощурилась, давая своим глазам привыкнуть к освещению после приятной вечерней темноты. Интересно, зачем столько света? Время позднее, самое-то готовиться ко сну...
Мысль о сне внезапно напомнила К'Ильке, что она сама дико устала от путешествия. Может, ей выделят комнату, где она сможет передохнуть?
Взгляд девушки зацепился за картины. В основном нейтральные пейзажи и пасторальные виды, которые должны вызывать умиротворение в душе.
Не дождавшись никого, кто встретил бы К'Ильку, она тихо вздохнула и принялась разглядывать картины.
69 Кб, 900x900
К особняку подъезжает странная карета без кучера. Из неё выходит известный писатель, которого никто не видел в лицо, и издававшегося под многими псевдонимами. Сегодня же он выбрал псевдоним "Мартин Анхель", именно так он и решил представляться перед хозяевами особняка и его гостями. Писал он, как правило, мрачную художественную литературу, изобилующую вампирами, хтоническими существами, демонами из ада и многими другими, характерными для жанра хоррора, вещами. И откуда только он выдумывал таких существ?
Ах да, почему тело его было механическим устройством. Возможно он лишился его в ходе неудачно проведённого ритуала, а может быть он продал его какому-то дьяволу. Хотя скорее всего - всё сразу.
Ах да, почему тело его было механическим устройством. Возможно он лишился его в ходе неудачно проведённого ритуала, а может быть он продал его какому-то дьяволу. Хотя скорее всего - всё сразу.
67 Кб, 800x800
>>39319
К'Илька вздрогнула, явно засмотревшись на картину некоего А. Дона, который на удивление удачно изобразил обычные сельские будни на хуторе: смугленькие крестьянки собирали кабачки, а ушлый мальчишка, явно с выпадающими молочными зубами, тер эти самые кабачки на радость гогочущим гусям.
- Э? Д-да, конечно.
Она неуклюже кивнула и последовала следом за хозяином особняка. Пройдя в столовую, она аккуратно села на один из стульев. Почему-то К'Илька чувствовала себя не в своей тарелке.
Я пойду кушоц
К'Илька вздрогнула, явно засмотревшись на картину некоего А. Дона, который на удивление удачно изобразил обычные сельские будни на хуторе: смугленькие крестьянки собирали кабачки, а ушлый мальчишка, явно с выпадающими молочными зубами, тер эти самые кабачки на радость гогочущим гусям.
- Э? Д-да, конечно.
Она неуклюже кивнула и последовала следом за хозяином особняка. Пройдя в столовую, она аккуратно села на один из стульев. Почему-то К'Илька чувствовала себя не в своей тарелке.
Я пойду кушоц
69 Кб, 900x900
>>39319
—У вас весьма милый дом! — решил подметить Анхель. — Уж не знаю, откуда у вас мой адрес, да и как узнали чем я занимаюсь, да это и не важно, но чувство вкуса у вас определённо есть!
—У вас весьма милый дом! — решил подметить Анхель. — Уж не знаю, откуда у вас мой адрес, да и как узнали чем я занимаюсь, да это и не важно, но чувство вкуса у вас определённо есть!
67 Кб, 463x532
>>39319
Гор молча проследовал указанному пути и вернулся в зал уже через минуту, застегивая ширинку по пути. Когда все некроманты, в том числе и сам Гор Шок, собрались перед хозяином особняка, Гор, приговорив: - ну че там, рассказывай, старик! - сел за кресло и приготовился слушать, какое задание он для них приготовил.
Гор молча проследовал указанному пути и вернулся в зал уже через минуту, застегивая ширинку по пути. Когда все некроманты, в том числе и сам Гор Шок, собрались перед хозяином особняка, Гор, приговорив: - ну че там, рассказывай, старик! - сел за кресло и приготовился слушать, какое задание он для них приготовил.
43 Кб, 419x599
>>39319
Молча пошел за стариком, попутно осматривая местный контингент.
"Дева с хвостом, какой-то безбожник, и что это вообще такое..." - подумал монах, пристально зыркая на Мартина пытаясь понять что это вообще такое - "Мда, и это мои братья по ремеслу..." - присел за ближайший стул, поближе к куратору всего этого мероприятия.
Молча пошел за стариком, попутно осматривая местный контингент.
"Дева с хвостом, какой-то безбожник, и что это вообще такое..." - подумал монах, пристально зыркая на Мартина пытаясь понять что это вообще такое - "Мда, и это мои братья по ремеслу..." - присел за ближайший стул, поближе к куратору всего этого мероприятия.
Элизабет Рэдмонд
Элизабет Рэймонд красивая женщина дочь влиятельного охотника, который держит свои охотничьи поместья где то на Западе. Днём она вольная лучница-следопыт, а ночью вампирша, обольстительница, способная зомбировать малограмотных индивидов и общаться с душами мёртвых. Если можно то хочу развивать вампиризм на свой удар, обольщение, следопыта, зомбирование, лучника. Пусть все будет нулевое и без бонусов, но может под конец пати что то смогу прокачать. Можно?
Ролл на монеты: 1d100: (64) = 64
Ролл на пета(маунта): 1d4: (4) = 4
Пик один - дневная внешность.
Пик два - ночная внешность.
Элизабет Рэймонд красивая женщина дочь влиятельного охотника, который держит свои охотничьи поместья где то на Западе. Днём она вольная лучница-следопыт, а ночью вампирша, обольстительница, способная зомбировать малограмотных индивидов и общаться с душами мёртвых. Если можно то хочу развивать вампиризм на свой удар, обольщение, следопыта, зомбирование, лучника. Пусть все будет нулевое и без бонусов, но может под конец пати что то смогу прокачать. Можно?
Ролл на монеты: 1d100: (64) = 64
Ролл на пета(маунта): 1d4: (4) = 4
Пик один - дневная внешность.
Пик два - ночная внешность.
>>39321
>>39323
>>39327
>>39329
Все уселись за столом, на котором ничего не стояло. Этот лакированный красавец был также чист, как и всё, что было в этом доме.
Хозяин дома некоторое время сидел на своём кресле, уставившись в стол, но затем заговорил:
-Меня зовут Тар Асбульба. Этот дом построен моими далёкими предками. Мы, Асбульба, честный род. И я горжусь тем, что мне удалось вернуть этот особняк в наше владение... Однако, скажите, сколько мне лет.
>>39334
Можно.
Кто-то постучался в дверь. Тар прервал свою речь и направился к входу.
>>39323
>>39327
>>39329
Все уселись за столом, на котором ничего не стояло. Этот лакированный красавец был также чист, как и всё, что было в этом доме.
Хозяин дома некоторое время сидел на своём кресле, уставившись в стол, но затем заговорил:
-Меня зовут Тар Асбульба. Этот дом построен моими далёкими предками. Мы, Асбульба, честный род. И я горжусь тем, что мне удалось вернуть этот особняк в наше владение... Однако, скажите, сколько мне лет.
>>39334
Можно.
Кто-то постучался в дверь. Тар прервал свою речь и направился к входу.
Ой, бля, забыл ролльнуть монеты, повозка у меня уже есть, забыл, что транспорт тоже роллим.
Элизабет смогла достигнуть особняка до захода солнца, её внешность не бросалась в глаза простым людям, они видели в ней только охотницу. Между тем её лошадь Кларисса порядком подустала но особняк из присланного письма был уже близко.
>>39340
Я думал, что она прибыла. Ок, переиграем этот момент.
>>39338
В каком смысле? У неё несколько имён или что?
Старик вернулся и, не обращая внимания на сидевших, уселся в своё кресло.
-Мне всего 20. Моя семья пропала неделю назад... Я был там...
Тар встал из-за стола.
-Избавьте этот дом от нечистой силы. Всё начнётся в 6 часов утра. В каждой комнате стоят часы, по ним вы определите, когда нужно будет бороться.
После разговора, Асбульба, раздав деньги каждому, уехал из особняка на своей лошади.
Я думал, что она прибыла. Ок, переиграем этот момент.
>>39338
В каком смысле? У неё несколько имён или что?
Старик вернулся и, не обращая внимания на сидевших, уселся в своё кресло.
-Мне всего 20. Моя семья пропала неделю назад... Я был там...
Тар встал из-за стола.
-Избавьте этот дом от нечистой силы. Всё начнётся в 6 часов утра. В каждой комнате стоят часы, по ним вы определите, когда нужно будет бороться.
После разговора, Асбульба, раздав деньги каждому, уехал из особняка на своей лошади.
отойду помоюсь
мимо монах
мимо монах
67 Кб, 800x800
К'Илька аж присвистнула.
Неслабо Тара жизнь потрепала, ой-ей неслабо. Она уставилась на мешочек со звонкими монетами и проводила мужчину взглядом. Возникло ощущение, что их оставили тут скорее как жертву этим... Черт, а что тут водится-то?
Она громко вздохнула и спросила всех и никого одновременно:
- Ну, что делать-то будем? До 6 утра еще есть время...
К'Илька задумчиво виляла своим пушистым хвостом. Им точно следует отдохнуть несколько часов, а дальше... Дальше надо будет приготовиться как следует.
Неслабо Тара жизнь потрепала, ой-ей неслабо. Она уставилась на мешочек со звонкими монетами и проводила мужчину взглядом. Возникло ощущение, что их оставили тут скорее как жертву этим... Черт, а что тут водится-то?
Она громко вздохнула и спросила всех и никого одновременно:
- Ну, что делать-то будем? До 6 утра еще есть время...
К'Илька задумчиво виляла своим пушистым хвостом. Им точно следует отдохнуть несколько часов, а дальше... Дальше надо будет приготовиться как следует.
>>39342
Женщина съезда с лошади, подошла к большой двери и постучала. Через несколько мгновений ей открыл старик, в комнате уже собрались гости в подобными как и у неё "особенностями" она вошла внутрь и её внешность кардинально изменилась.
- Солнце зашло, - произнесла Элизабет.
Героя зовут Элизабет, а её транспорт - лошадь - Кларисса.
Женщина съезда с лошади, подошла к большой двери и постучала. Через несколько мгновений ей открыл старик, в комнате уже собрались гости в подобными как и у неё "особенностями" она вошла внутрь и её внешность кардинально изменилась.
- Солнце зашло, - произнесла Элизабет.
Героя зовут Элизабет, а её транспорт - лошадь - Кларисса.
67 Кб, 463x532
Гор проверил несколько монет на фальшивость, прикусив их, и сложил в карман. Теперь в его плаще звенело 200 золотых монет вдобавок к 1d100: (40) = 40 уже имевшихся при нем монет.
Проигнорировав вопрос кошкодевочки, Гор Шок проследовал на кухню в поисках жрачки. - Что тут у нас? - сказал вслух Гор, ступив на кафельный пол кухни.
Проигнорировав вопрос кошкодевочки, Гор Шок проследовал на кухню в поисках жрачки. - Что тут у нас? - сказал вслух Гор, ступив на кафельный пол кухни.
- Давайте знакомиться, меня зовут Элизабет из клана Рэдмонда Охотника. Я сюда добиралась две недели лошадью, по императорскому тракту с самой западной провинции Ростшир.
69 Кб, 900x900
После неловкого молчания,Мартин решил как-то разрядить обстановку, к тому же ждать надо было всю ночь.
— Ну что? Давайте знакомиться! Меня можно смело называть Мартином Анхельмом! — послышался механический, почти что железный голос, доносившийся откуда-то из жутковатой железной черепной коробки. После чего он стал посматривать на гостей и терпеливо ждать, совершенно не обращая внимания на небольшой мешочек монет, лежащий прямо перед ним.
— Ну что? Давайте знакомиться! Меня можно смело называть Мартином Анхельмом! — послышался механический, почти что железный голос, доносившийся откуда-то из жутковатой железной черепной коробки. После чего он стал посматривать на гостей и терпеливо ждать, совершенно не обращая внимания на небольшой мешочек монет, лежащий прямо перед ним.
67 Кб, 800x800
>>39348
>>39349
- Приятно познакомиться, Элизабет, Мартин.
Девушка легонько поклонилась, дернув пушистым ушком.
- К'Илька. Просто К'Илька. Странное имя, понимаю, но таковы обычаи моего народа.
Она осмотрелась, посверлила взглядом >>39347 Гора и вновь вздохнула.
- Старый двадцатилетний хрен ничего толком не сказал, а работу делать надо. Не люблю котов в мешке, но выбора у нас нет. Предлагаю поужинать, немного отдохнуть, а затем заняться хоть какими-то приготовлениями к завтрашнему дню.
>>39349
- Приятно познакомиться, Элизабет, Мартин.
Девушка легонько поклонилась, дернув пушистым ушком.
- К'Илька. Просто К'Илька. Странное имя, понимаю, но таковы обычаи моего народа.
Она осмотрелась, посверлила взглядом >>39347 Гора и вновь вздохнула.
- Старый двадцатилетний хрен ничего толком не сказал, а работу делать надо. Не люблю котов в мешке, но выбора у нас нет. Предлагаю поужинать, немного отдохнуть, а затем заняться хоть какими-то приготовлениями к завтрашнему дню.
67 Кб, 463x532
>>39351
- Гвор Швок! - сказал Гор Шок с кухни, набив рот найденной там же сосиской в тесте.
- Гвор Швок! - сказал Гор Шок с кухни, набив рот найденной там же сосиской в тесте.
Внезапно, где-то со второго этажа послышалось слабое пение:
-Йе-йе-йе йе-йе-йе йе-йе-йе... О-ло-ло-ло-ло...
-Йе-йе-йе йе-йе-йе йе-йе-йе... О-ло-ло-ло-ло...
67 Кб, 463x532
- Ну, раз такое дело, то можно и валить, деньги-то уже у нас! - сказал Гор и пошел к выходу.
Вся пати завтра будет или сегодня но позже?
- Очень приятно, - обратилась женщина к оставшимся в комнате, - однако, - она сделала паузу, - отчего этот человек обратился за помощью к нам, тем более он нас не знает, меня то уж точно.
Она встала из-за стола, взяла свои деньги и стала ходить по комнате искать какие то странности (1d4: (4) = 4) функция следопыт.
- Более того мы его можем обмануть, обчистить его особняк, да много чего можем сделать.
- Очень приятно, - обратилась женщина к оставшимся в комнате, - однако, - она сделала паузу, - отчего этот человек обратился за помощью к нам, тем более он нас не знает, меня то уж точно.
Она встала из-за стола, взяла свои деньги и стала ходить по комнате искать какие то странности (1d4: (4) = 4) функция следопыт.
- Более того мы его можем обмануть, обчистить его особняк, да много чего можем сделать.
131 Кб, 500x333
Оммёдзи Кума Набэ стоял на пороге величественного особняка. Шёпот духов привлёк его сюда, хотя он и сам пока не знал, с какой целью
67 Кб, 800x800
>>39356
Немного помявшись, К'Илька решила поделиться своими подозрениями:
- Может быть. А еще может быть, что ничего действительно ценного тут нет вообще и никогда не было. Может, он хочет принести нас как жертву в неком ритуале?
Полуволчица пожала плечами и почесала себя за ушком. Хвостик инстинктивно завилял.
- Всякое может быть, так что нужно держаться вместе и быть готовыми ко все-
Неожиданно К'Илька заметно замерла и навострила ушки, прислушиваясь к >>39354
Она осторожно слушала, пытаясь определить пол и возраст поющего, а затем тихо прошептала:
- Слышите? Поет кто-то... Сверху...
Немного помявшись, К'Илька решила поделиться своими подозрениями:
- Может быть. А еще может быть, что ничего действительно ценного тут нет вообще и никогда не было. Может, он хочет принести нас как жертву в неком ритуале?
Полуволчица пожала плечами и почесала себя за ушком. Хвостик инстинктивно завилял.
- Всякое может быть, так что нужно держаться вместе и быть готовыми ко все-
Неожиданно К'Илька заметно замерла и навострила ушки, прислушиваясь к >>39354
Она осторожно слушала, пытаясь определить пол и возраст поющего, а затем тихо прошептала:
- Слышите? Поет кто-то... Сверху...
>>39363
я же анархист, что мешает мне сьебать? Ну или ты можешь написать, что дверь захлопнулась и за окнами пустота.
я же анархист, что мешает мне сьебать? Ну или ты можешь написать, что дверь захлопнулась и за окнами пустота.
69 Кб, 900x900
>>39356
— Верно подмечено, красавица! Но, меня не особо волнует то, как он узнал наше местоположение. Я просто не мог отказаться от такого приключения, пусть даже если это и была ловушка! Тем более, я не выходил из своего дома вот уже около сотни лет, буквально ни шага!
Параллельно Мартин взял кошель с монетами и убрал из к себе в карман к остальным 1d100: (42) = 42 серебряным.
— Не знаю как вы, но я пока остаюсь в этом мрачном доме, атмосферка что надо!
— Верно подмечено, красавица! Но, меня не особо волнует то, как он узнал наше местоположение. Я просто не мог отказаться от такого приключения, пусть даже если это и была ловушка! Тем более, я не выходил из своего дома вот уже около сотни лет, буквально ни шага!
Параллельно Мартин взял кошель с монетами и убрал из к себе в карман к остальным 1d100: (42) = 42 серебряным.
— Не знаю как вы, но я пока остаюсь в этом мрачном доме, атмосферка что надо!
43 Кб, 419x599
>>39364
- Интересно, у тебя четыре уха или два? Или эти кошачьи уши просто рудимент, нелюдь? - поинтересовался монах.
- Интересно, у тебя четыре уха или два? Или эти кошачьи уши просто рудимент, нелюдь? - поинтересовался монах.
67 Кб, 463x532
- Я сьебываю! - сказал Гор и дернул за ручку выходной двери, прихватив с собой картину А'Дона, что с мальчиком и кабачками, в золотой рамочке.
>>39356
В одном из шкафов была куча эльфийских скелетов. Это может пригодиться вам.
1d5: (1) = 1 - сколько скелетов вы нашли.
В одном из шкафов была куча эльфийских скелетов. Это может пригодиться вам.
1d5: (1) = 1 - сколько скелетов вы нашли.
67 Кб, 800x800
>>39372
К'Илька поморщилась как от зубной боли и с легким раздражением глянула на монаха:
- Как вежливо... Уши не кошачьи, а волчьи, разве не видно? Или от частой мастурбации в келье зрение испортилось? Что дальше, спросишь есть ли у меня течка? Или блохи или вши у меня заводятся?
Она недовольно фыркнула, как...
>>39373
- Картину оставь! Урод! А ну...
К'Илька плюхнулась на стул и закрыла глаза. Весело. Очень.
>>39374
Песня была простой и знакомой... Только вот даже чуткий слух девушки не смог определить о поющем вообще никакой информации.
- Интересно, кто это так тренирует свои вокальные данные?
Она осмотрела присутствующих.
- Может... Разведаем?
К'Илька поморщилась как от зубной боли и с легким раздражением глянула на монаха:
- Как вежливо... Уши не кошачьи, а волчьи, разве не видно? Или от частой мастурбации в келье зрение испортилось? Что дальше, спросишь есть ли у меня течка? Или блохи или вши у меня заводятся?
Она недовольно фыркнула, как...
>>39373
- Картину оставь! Урод! А ну...
К'Илька плюхнулась на стул и закрыла глаза. Весело. Очень.
>>39374
Песня была простой и знакомой... Только вот даже чуткий слух девушки не смог определить о поющем вообще никакой информации.
- Интересно, кто это так тренирует свои вокальные данные?
Она осмотрела присутствующих.
- Может... Разведаем?
67 Кб, 463x532
Смывшись с золотом, да еще и с картиной, 1d4: (1) = 1
1-2 - Гор пошел пешком в ближайший город
3-4 - помчался на собственном скакуне в ближайший город.
1-2 - Гор пошел пешком в ближайший город
3-4 - помчался на собственном скакуне в ближайший город.
-Кхм-кхм, господа и плебеи, надеюсь, я не опоздал на наше небольшое, мм, хо-хо, рандеву? - раздался громкий мягкий бас барона Фон Бргона, градоначальника форта Дан-Саирсо. Остальным некромантам, кто был знаком с Бргоном, прекрасно было известно, что под кожей умершего двести лет назад барона скрывается древний лич-некромант. Незнакомцам же должно было показаться, что Бргон - настоящий живой смертный.
Кошелек барона:
1d100: (79) = 79
Кошелек барона:
1d100: (79) = 79
Набэ так и не понял, что это было - его двойник выбежал из дома. Нехорошее предзнаменование. Чтобы защитить себя от злых духов, он потряс пластинками на шёлковой верёвке, покрутил руками в воздухе и прокричал: "Кои, Кои! Тока Котсу тока Котсу!". Эти действия призвали его духа-хранителя - трёхметрового скелета. Вдвоём они и вошли в особняк, осматривая внутреннее его убранство
67 Кб, 463x532
Дошагав до города, Гор стал искать какой-нибудь рынок, где он мог бы продать картину и спустить полученные денежки на бухло и жратву.
239 Кб, 1892x2224
тест сжатой пикчи
69 Кб, 900x900
>>39379
— О-хо-хо, кого я вижу! Сам барон фон Бргон! Собственной персоной, хе! Давненько я с тобой не виделся, а? Вон, гляди, я себе и новое тело приобрёл, недурно да? — Мартин не стал упоминать тот факт, что барон был личем. В конце концов, из этого может получиться что-нибудь весьма интересное.
— О-хо-хо, кого я вижу! Сам барон фон Бргон! Собственной персоной, хе! Давненько я с тобой не виделся, а? Вон, гляди, я себе и новое тело приобрёл, недурно да? — Мартин не стал упоминать тот факт, что барон был личем. В конце концов, из этого может получиться что-нибудь весьма интересное.
67 Кб, 800x800
Не услышав ответа от своих собратьев по несчастью, К'Илька вновь тяжело вздохнула (а вздыхать она любила!), взяла кочергу, что стояла у камина и неспеша направилась наверх, пытаясь определить местоположение поющего ту странную песню.
43 Кб, 419x599
>>39377
- Вежливость? Мы как бы некроманты, мы трупы с могил поднимаем.
Но я учту, буду с тобой "повежливее" в следующий раз. - безэмоционально произнес монах.
>>39378
- Кхм, я тоже ухожу. Мне к черту не сдалось помогать какому-то ублюдку, который еще и знает мое имя. Его вообще убить бы стоило на месте! Впрочем, неважно. - встал, и вышел из особняка идя вслед за безбожником.
1d4: (2) = 2
1 - Монах заблудился в лесу.
2 - Безбожник бежал слишком быстро, и он не смог его догнать.
3, 4 - Монах сумевает добратся до своей цели.
- Вежливость? Мы как бы некроманты, мы трупы с могил поднимаем.
Но я учту, буду с тобой "повежливее" в следующий раз. - безэмоционально произнес монах.
>>39378
- Кхм, я тоже ухожу. Мне к черту не сдалось помогать какому-то ублюдку, который еще и знает мое имя. Его вообще убить бы стоило на месте! Впрочем, неважно. - встал, и вышел из особняка идя вслед за безбожником.
1d4: (2) = 2
1 - Монах заблудился в лесу.
2 - Безбожник бежал слишком быстро, и он не смог его догнать.
3, 4 - Монах сумевает добратся до своей цели.
Тред умер нахуй
Первым, кого увидел Кума Набэ, была звероколдунья, которая шагала куда-то наверх с кочергой. Решив, что и она слышит шёпоты, Кума и Котсу зашагали за ней, Причём шикигами приходилось двигаться пригнувшись, потому что потолки не были рассчитаны на его рост
>>39388
Увидев краем "глаза" К'Ильку, Мартин Анхель сказал:
—Миледи, ну что вы, в самом деле? Я бы на вашем месте не ходил бы туда один. К тому же, если с вашими прекрасными ушками, этим прелестным хвостиком что-нибудь случится!.. То я даже и не знаю, что сделаю с собой! — несколько переиграно и драматично произнёс Мартин.
Увидев краем "глаза" К'Ильку, Мартин Анхель сказал:
—Миледи, ну что вы, в самом деле? Я бы на вашем месте не ходил бы туда один. К тому же, если с вашими прекрасными ушками, этим прелестным хвостиком что-нибудь случится!.. То я даже и не знаю, что сделаю с собой! — несколько переиграно и драматично произнёс Мартин.
67 Кб, 800x800
>>39391
Чувства волчастой были на пределе. Ей все это не нравилось, появилось сильное желание сбежать, но только потом от этого пятна на репутации не отмыться. Поэтому оставалось лишь...
Что-то зашумело сзади, словно кто-то подкрадывался к ней.
К'Илька резко повернулась, замахнулась кочергой и...
Плюхнулась попой на пол, смешно пискнув.
Перед ней, пригнувшись, стоял гигантский скелет, метра 3-4, вот уж точно! А рядом с ним - странный мужчина в не менее странной одежды.
Чувства волчастой были на пределе. Ей все это не нравилось, появилось сильное желание сбежать, но только потом от этого пятна на репутации не отмыться. Поэтому оставалось лишь...
Что-то зашумело сзади, словно кто-то подкрадывался к ней.
К'Илька резко повернулась, замахнулась кочергой и...
Плюхнулась попой на пол, смешно пискнув.
Перед ней, пригнувшись, стоял гигантский скелет, метра 3-4, вот уж точно! А рядом с ним - странный мужчина в не менее странной одежды.
238 Кб, 1892x2224
>>39387
—Пресвятые угодники! Мартин Анхель, разрази меня гром! А ведь и не признать, правда не признать... Недурственно выглядишь, друг мой. А вы, собственно, чем занимаетесь? Репетицией оперного балета? — поинтересовался Бргон, показывая пальцем наверх, откуда раздавалась песнь.
—Пресвятые угодники! Мартин Анхель, разрази меня гром! А ведь и не признать, правда не признать... Недурственно выглядишь, друг мой. А вы, собственно, чем занимаетесь? Репетицией оперного балета? — поинтересовался Бргон, показывая пальцем наверх, откуда раздавалась песнь.
>>39389
- Проклятье - со злостью произнес монах, и начинает применять магию для поиска существ на Гвор Швоке.
1d4: (2) = 2
1 - нихуя не получается, зато привлекает на себя внимание волка от которого еле спасается(-1)
2 - просто нихуя не получается
3, 4 - все выходит прекрасно
- Проклятье - со злостью произнес монах, и начинает применять магию для поиска существ на Гвор Швоке.
1d4: (2) = 2
1 - нихуя не получается, зато привлекает на себя внимание волка от которого еле спасается(-1)
2 - просто нихуя не получается
3, 4 - все выходит прекрасно
67 Кб, 800x800
>>39392
К'Илька лишь фыркнула в его сторону и пробурчала под нос неразборчиво что-то про мужланов и расистов.
К'Илька лишь фыркнула в его сторону и пробурчала под нос неразборчиво что-то про мужланов и расистов.
329 Кб, 500x333
>>39394
Кума приложил сомкнутой в кулак пальцы одной руки к открытой ладони с сомкнутыми пальцами другой руки, совершил отрывистый поклон, и поприветствовал новую знакомую:
- Аригато. Кто здесь шепчет на верху?
В своём обращении он был отрывист и сдержан.
Кума приложил сомкнутой в кулак пальцы одной руки к открытой ладони с сомкнутыми пальцами другой руки, совершил отрывистый поклон, и поприветствовал новую знакомую:
- Аригато. Кто здесь шепчет на верху?
В своём обращении он был отрывист и сдержан.
ОП снова съебался, классика
69 Кб, 900x900
>>39396
— Ну, как видишь, получается у исполнителя, мягко говоря, не очень. Мы как раз собираемся проведать этого горе-певца. Да, кстати, ты получал письмо от хозяина этого особняка?
— Ну, как видишь, получается у исполнителя, мягко говоря, не очень. Мы как раз собираемся проведать этого горе-певца. Да, кстати, ты получал письмо от хозяина этого особняка?
67 Кб, 800x800
>>39403
- Г-гарито, д-да...
К'Илька аккуратно встала, потирая ушибленный зад и взяла кочергу поудобнее.
- Не знаю. Не могу понять мужчина это или женщина, старик или ребенок... Вот и пошла разведать. Вы... Вам тоже пришло письмо? Впрочем, расскажете по пути.
Волкодевушка продолжила путь к источнику песни.
- Г-гарито, д-да...
К'Илька аккуратно встала, потирая ушибленный зад и взяла кочергу поудобнее.
- Не знаю. Не могу понять мужчина это или женщина, старик или ребенок... Вот и пошла разведать. Вы... Вам тоже пришло письмо? Впрочем, расскажете по пути.
Волкодевушка продолжила путь к источнику песни.
43 Кб, 419x599
>>39398
- Пресвятой Пупс... сейчас согрешу. Эхх, ладно. - недовольный возвращается назад в особняк, и ищет своих "товарищей".
>>39379
>>39392
Пробравшись на второй этаж встречает чудика с механизмом вместо лица, и человека в богатой одежде cудя по всему знатного происхождения. И преклонился пред бароном, и без слов пошел дальше.
>>39399
- Эй, нелюдь. Ну ты как справляешься? Или тебе подсобить?
- Пресвятой Пупс... сейчас согрешу. Эхх, ладно. - недовольный возвращается назад в особняк, и ищет своих "товарищей".
>>39379
>>39392
Пробравшись на второй этаж встречает чудика с механизмом вместо лица, и человека в богатой одежде cудя по всему знатного происхождения. И преклонился пред бароном, и без слов пошел дальше.
>>39399
- Эй, нелюдь. Ну ты как справляешься? Или тебе подсобить?
238 Кб, 1892x2224
>>39408
—Получал, Мартин, получал... Даже больше - как лакей поставил меня в известность, я сразу же выехал сюда. Сам знаешь, два дня пути на груженой кляче, а с этими погаными дождями и грязью на дорогах... М-де. Ох-хо-хо, здесь и дьячок свой есть? Интересный дом, ничего не скажешь. (>>39412) Ну что, поднимемся наверх?
—Получал, Мартин, получал... Даже больше - как лакей поставил меня в известность, я сразу же выехал сюда. Сам знаешь, два дня пути на груженой кляче, а с этими погаными дождями и грязью на дорогах... М-де. Ох-хо-хо, здесь и дьячок свой есть? Интересный дом, ничего не скажешь. (>>39412) Ну что, поднимемся наверх?
>>39411
я на рынок иду картину продавать. У меня будет какой-нибудь сюжет или мне выкатываться? Можешь на меня проклятие наслать или злых духов, что-то типа того, если не хочешь работать на две группы игроков.
я на рынок иду картину продавать. У меня будет какой-нибудь сюжет или мне выкатываться? Можешь на меня проклятие наслать или злых духов, что-то типа того, если не хочешь работать на две группы игроков.
-О-о-о-о-о ло-ло-ло... -Ло-ло-ло, ло, ло-ло... О-о-о-о-о, па-па-ра-па-па-па-па-па-па...
Песня становилась всё ближе к поднимавшейся пятёрке.
Песня становилась всё ближе к поднимавшейся пятёрке.
>>39417
Выкатывайся. В следующей игре будет не коридорный сюжет, там уже запилю полностью мир, где вы сейчас играете.
Выкатывайся. В следующей игре будет не коридорный сюжет, там уже запилю полностью мир, где вы сейчас играете.
>>39409
- Хай! Я слышал шёпот издалека, и оно привело меня сюда. Здесь но громче. Нужно разобраться.
Кума вышел вперёд и начал трясти во все стороны длинными чётками с нефритовыми бусами, на ходу выкрикивая заклинания:
- Рин, бёу, тоу, ся, кай, дзин, рэцу, дзай, дзэн! Рин, бёу, тоу, ся, кай, дзин, рэцу, дзай, дзэн!
Котсу шёл позади группы, хотя способ его передвижения по лестнице уместнее было бы назвать ползанием
- Хай! Я слышал шёпот издалека, и оно привело меня сюда. Здесь но громче. Нужно разобраться.
Кума вышел вперёд и начал трясти во все стороны длинными чётками с нефритовыми бусами, на ходу выкрикивая заклинания:
- Рин, бёу, тоу, ся, кай, дзин, рэцу, дзай, дзэн! Рин, бёу, тоу, ся, кай, дзин, рэцу, дзай, дзэн!
Котсу шёл позади группы, хотя способ его передвижения по лестнице уместнее было бы назвать ползанием
У нас Килька и азиат на лестнице главной. Барон, механизм, монах в столовой, но направляются к лестнице. Вроде так.
67 Кб, 800x800
>>39427
Волча закатила глаза и, подойдя к двери, резко потянула дверную ручку на себя - с громкими завываниями незнакомца эффект внезапности был потерян.
Открылась ли ей дверь или же она была заперта? Если нет, то что К'Илька увидела внутри комнаты для слуг?
Волча закатила глаза и, подойдя к двери, резко потянула дверную ручку на себя - с громкими завываниями незнакомца эффект внезапности был потерян.
Открылась ли ей дверь или же она была заперта? Если нет, то что К'Илька увидела внутри комнаты для слуг?
329 Кб, 500x333
Ролл на защиту заклинанием от ветра
1d4: (1) = 1
1d4: (1) = 1
329 Кб, 500x333
Кума не только не устоял на ногах, но и кубарем покатился с лестницы, устраивая кегельбан с остальными некромантами, поднимающимися по лестнице
3/4
3/4
67 Кб, 800x800
>>39442
Неожиданно распахнувшаяся дверь сама застала волчицу врасплох, а сильный ветер сбил ее с ног, отчего та упала вновь. Но, к счастью, этим и парой синяков на многострадальной попе К'Ильки все и ограничилось.
Она громко выругалась и медленно поднялась, потирая свой зад, а затем сжала кочергу и с очень недовольным видом направилась в комнату для слуг.
- Ну, кто тут такой веселый, а? Покажись, дух!
1d4: (2) = 2 - ролл на поиск чего-нибудь, зацепки или полезных вещей
>>39445
А тебе зачем?
Неожиданно распахнувшаяся дверь сама застала волчицу врасплох, а сильный ветер сбил ее с ног, отчего та упала вновь. Но, к счастью, этим и парой синяков на многострадальной попе К'Ильки все и ограничилось.
Она громко выругалась и медленно поднялась, потирая свой зад, а затем сжала кочергу и с очень недовольным видом направилась в комнату для слуг.
- Ну, кто тут такой веселый, а? Покажись, дух!
1d4: (2) = 2 - ролл на поиск чего-нибудь, зацепки или полезных вещей
>>39445
А тебе зачем?
>>39450
В спальне стояло 4 кровати в каждом углу. При кроватях были тумбочки. Но тумбочки были пусты. Никого в комнате не оказалось.
В спальне стояло 4 кровати в каждом углу. При кроватях были тумбочки. Но тумбочки были пусты. Никого в комнате не оказалось.
>>39451
А ведь так хорошо начиналась... Ну, я имею в виду, игра этого персонажа, не вся игра в целом.
А ведь так хорошо начиналась... Ну, я имею в виду, игра этого персонажа, не вся игра в целом.
238 Кб, 1892x2224
>>39450
Мартин, почему то, застыл неподвижно, словно в кататонии. Что ж, возможно, лишь один из многих обрядов, которые некроманты утаивали друг от друга. Бргон поднялся наверх, деликатно уклонившись от летящего вниз по лестнице человечка, и вошёл в комнату, где находилась весьма миловидная леди.
—Доброго вечера, мисс. Певца так и нет?
Мартин, почему то, застыл неподвижно, словно в кататонии. Что ж, возможно, лишь один из многих обрядов, которые некроманты утаивали друг от друга. Бргон поднялся наверх, деликатно уклонившись от летящего вниз по лестнице человечка, и вошёл в комнату, где находилась весьма миловидная леди.
—Доброго вечера, мисс. Певца так и нет?
43 Кб, 419x599
>>39444
##roll1d4##
1, 2 - падает вместе с азиатом и отнимает себе 1 хп.
3, 4 - магическим образом уклоняется, и как ни в не бывало плетется наверх.
##roll1d4##
1, 2 - падает вместе с азиатом и отнимает себе 1 хп.
3, 4 - магическим образом уклоняется, и как ни в не бывало плетется наверх.
329 Кб, 500x333
>>39460
Крути на уклонение от падающего Набэ
Крути на уклонение от падающего Набэ
67 Кб, 800x800
>>39458
Пусто.
Вообще ничего.
Что было странно, ведь... Ну, у этого Тара должны же быть слуги? Тут слишком чисто для того, чтобы сказать, что он живет один. И сейчас растерянная К'Илька стояла посреди пустой комнаты, ее хвост недовольно вилял из стороны в сторону.
>>39460
Кинул бы ролл на уклонение, хотя бы ради атмосферы
- А? Д-добрый вечер. Я... Вы тоже получили письмо, я так полагаю? Старик уж больно торопился уйти отсюда.
Девушка задумчиво посмотрела на кочергу.
- И нет, тут пусто. Совсем ничего.
Пусто.
Вообще ничего.
Что было странно, ведь... Ну, у этого Тара должны же быть слуги? Тут слишком чисто для того, чтобы сказать, что он живет один. И сейчас растерянная К'Илька стояла посреди пустой комнаты, ее хвост недовольно вилял из стороны в сторону.
>>39460
Кинул бы ролл на уклонение, хотя бы ради атмосферы
- А? Д-добрый вечер. Я... Вы тоже получили письмо, я так полагаю? Старик уж больно торопился уйти отсюда.
Девушка задумчиво посмотрела на кочергу.
- И нет, тут пусто. Совсем ничего.
1d4: (1) = 1
69 Кб, 900x900
Первым из этой кучи встал Мартин. Он быстро подбежал к настежь открытой двери:
— К'Илька, всё в порядке?! — быстро спросил мистер Анхель.
Увидев, что вроде бы все живы, Мартин успокоился.
— А, Бргон, не бери в расчёты, меня может иногда переклинить, тогда я совсем забываюсь и ухожу в себя, размышляя о том, о сём... Вы что-нибудь нашли? — решил сменить тему Анхель.
— К'Илька, всё в порядке?! — быстро спросил мистер Анхель.
Увидев, что вроде бы все живы, Мартин успокоился.
— А, Бргон, не бери в расчёты, меня может иногда переклинить, тогда я совсем забываюсь и ухожу в себя, размышляя о том, о сём... Вы что-нибудь нашли? — решил сменить тему Анхель.
Начался бой (в смысле, удары механизма). Часы показывали полночь.
43 Кб, 419x599
>>39462
>>39444
Катится вниз вместе с азиатом, и получает множество синяков на теле, вышедший из себя монах хватает азиата за шею, и начинает душить со словами:
- ПРОКЛЯТЫЙ БЕС, ТЫ ЧТО ТВОРИШЬ!? УБИТЬ НАС ВСЕХ ВЗДУМАЛ!? ИМЕНЕМ ПУПСА Я ВЫСОСУ ТВОЮ ДУШУ ИЗ ТЕЛА! - дал кулаком по лицу азиату.
1d4: (4) = 4
1-2 - нихуя не получается.
3-4 - очень даже получается, и монах ломает ему нос.
>>39444
Катится вниз вместе с азиатом, и получает множество синяков на теле, вышедший из себя монах хватает азиата за шею, и начинает душить со словами:
- ПРОКЛЯТЫЙ БЕС, ТЫ ЧТО ТВОРИШЬ!? УБИТЬ НАС ВСЕХ ВЗДУМАЛ!? ИМЕНЕМ ПУПСА Я ВЫСОСУ ТВОЮ ДУШУ ИЗ ТЕЛА! - дал кулаком по лицу азиату.
1d4: (4) = 4
1-2 - нихуя не получается.
3-4 - очень даже получается, и монах ломает ему нос.
А меня по дефолту сбил азиат, но я ролл не полумал кидать, сори. Я механизм, будем считать, что урона по мне не прошло, я потом кину что-нибудь другое.
238 Кб, 1892x2224
Войдя в комнату, Бргон споткнулся о ехидный порожек дверного проема, упав прямо лицом на железный уголок стола. (-2 хп).
—Ах, разрази меня дьявол! — на мгновение обычный человеческий голос исказился до множественного хрипящего скрипа личей. Бргон быстро приложил ладонь к рассеченной щеке, за которой виднелась кость, и зарастил ее зелёным мягким светом.
—Извиняюсь, совсем не смотрю под ноги. >>39465 Письмо я получил, да, но хозяина, увы, не застал. Не скажете, что нам поручено сделать?
>>39469
—Не нашли. Видимо, певец застеснялся. Эх, а ведь кузнечное тело не такое уж и безупречное, как я погляжу..
—Ах, разрази меня дьявол! — на мгновение обычный человеческий голос исказился до множественного хрипящего скрипа личей. Бргон быстро приложил ладонь к рассеченной щеке, за которой виднелась кость, и зарастил ее зелёным мягким светом.
—Извиняюсь, совсем не смотрю под ноги. >>39465 Письмо я получил, да, но хозяина, увы, не застал. Не скажете, что нам поручено сделать?
>>39469
—Не нашли. Видимо, певец застеснялся. Эх, а ведь кузнечное тело не такое уж и безупречное, как я погляжу..
67 Кб, 800x800
>>39482
К'Илька вскрикнула когда Бргон ударился об угол стола, а затем почти сразу подскочила к нему.
- Вы... Все в порядке? Мне показалось, что... Нет, мне показалось... Наверное. Будьте аккуратнее, с этим домом явно что-то не так.
Она села на кровать и попрыгала на ней попой, словно проверяя на мягкость.
- Ничего толком. Сказал, что в 6 утра начнется... что-то. Но мы так ничего и не начали. Я думала, что нам всем следует немного вздремнуть, а там уже в последние пару часов подготовиться к неизвестному.
К'Илька вскрикнула когда Бргон ударился об угол стола, а затем почти сразу подскочила к нему.
- Вы... Все в порядке? Мне показалось, что... Нет, мне показалось... Наверное. Будьте аккуратнее, с этим домом явно что-то не так.
Она села на кровать и попрыгала на ней попой, словно проверяя на мягкость.
- Ничего толком. Сказал, что в 6 утра начнется... что-то. Но мы так ничего и не начали. Я думала, что нам всем следует немного вздремнуть, а там уже в последние пару часов подготовиться к неизвестному.
69 Кб, 900x900
>>39482
— Ну... Видать нужна новая деталь где-нибудь. Если уйдём отсюда живыми, то обязательно выторгую что-нибудь у дьявола, мне не впервой.
— Если кратко, то нужно очистить дом от "сил зла". В каждой комнате, наверное, нас должны поджидать какие-то твари. Ну это со слов хозяина.
— Ну... Видать нужна новая деталь где-нибудь. Если уйдём отсюда живыми, то обязательно выторгую что-нибудь у дьявола, мне не впервой.
— Если кратко, то нужно очистить дом от "сил зла". В каждой комнате, наверное, нас должны поджидать какие-то твари. Ну это со слов хозяина.
азиат сьебал?
Ждём азиата 5 минут. Если не отпишется, считаем, что монах "перестарался".
69 Кб, 900x900
>>39488
— Я настоятельно рекомендуем вам воздержаться от сна, мисс К'Илька. Я понимаю, вы ещё неопытны и юны, но поверьте мне, как бывалому приключенцу, да и просто здравомыслящему механизму - это добром не кончится.
— Я настоятельно рекомендуем вам воздержаться от сна, мисс К'Илька. Я понимаю, вы ещё неопытны и юны, но поверьте мне, как бывалому приключенцу, да и просто здравомыслящему механизму - это добром не кончится.
69 Кб, 900x900
>>39503
— Эм, в смысле рекомендую, да. Я пока ещё не сошёл с ума.
— Эм, в смысле рекомендую, да. Я пока ещё не сошёл с ума.
67 Кб, 800x800
>>39503
К'Илька зловеще улыбнулась.
- Ну... Спасибо за столь милую заботу, я очень тронута... Но ведь вам с таким телом не требуется сон, верно? И вы уж точно сможете пожертвовать часика четыре своей жизни дабы поохранять наш отдых... Заодно и будет время в тишине продумать дальнейшие действия. Комната для слуг как раз подходит - 4 кровати и достаточно места, негде спрятаться всякой нечисти...
К'Илька зловеще улыбнулась.
- Ну... Спасибо за столь милую заботу, я очень тронута... Но ведь вам с таким телом не требуется сон, верно? И вы уж точно сможете пожертвовать часика четыре своей жизни дабы поохранять наш отдых... Заодно и будет время в тишине продумать дальнейшие действия. Комната для слуг как раз подходит - 4 кровати и достаточно места, негде спрятаться всякой нечисти...
238 Кб, 1892x2224
>>39488
—Я уже в порядке, не волнуйтесь. Да, здесь явно видится след мощной магии. Присоединяюсь к рекомендации моего мехадруга, не советую тем или иным способом терять сознание в местах с мощной магической эманацией. Думаю, лучше осмотреть особняк полностью. И надо найти какие-нибудь целебные травы, не очень хорошо себя чувствую.
—Я уже в порядке, не волнуйтесь. Да, здесь явно видится след мощной магии. Присоединяюсь к рекомендации моего мехадруга, не советую тем или иным способом терять сознание в местах с мощной магической эманацией. Думаю, лучше осмотреть особняк полностью. И надо найти какие-нибудь целебные травы, не очень хорошо себя чувствую.
>>39509
ЧТО НУЖНО ЗНАТЬ ОБ ЭТИХ ТРЕДАХ:
1. Играют тут дауны из конфы
2. Забивают хуй на правила когда дело касается их персонажей
3. При этом заебывают не понравившихся им новичков
4. "Отменяют" посты или тупо игнорят их
5. Сама игра уже заранее сыграна в конфе
6. В закрытой конфе, конечно же, открытая конфа для быдла и маняме-мемасиков
7. Играют тут латентные педерасты
ЧТО НУЖНО ЗНАТЬ ОБ ЭТИХ ТРЕДАХ:
1. Играют тут дауны из конфы
2. Забивают хуй на правила когда дело касается их персонажей
3. При этом заебывают не понравившихся им новичков
4. "Отменяют" посты или тупо игнорят их
5. Сама игра уже заранее сыграна в конфе
6. В закрытой конфе, конечно же, открытая конфа для быдла и маняме-мемасиков
7. Играют тут латентные педерасты
329 Кб, 500x333
>>39473
- Урагиримоно!
Кума в ответ схватил монаха за нос и начал отвешивать тому щелбанов один за другим
1, 2 - не больно
3, 4 - очень больно
1d4: (4) = 4
- Котсу! Окурищимас! Взять его!
- Урагиримоно!
Кума в ответ схватил монаха за нос и начал отвешивать тому щелбанов один за другим
1, 2 - не больно
3, 4 - очень больно
1d4: (4) = 4
- Котсу! Окурищимас! Взять его!
67 Кб, 800x800
>>39506
Волчастая лишь покачала головой.
- Сон важен, если хочется спать, то ты совершишь ошибку или попросту устанешь. Но, если хотите, можете посторожить сон остальных.
Волчастая лишь покачала головой.
- Сон важен, если хочется спать, то ты совершишь ошибку или попросту устанешь. Но, если хотите, можете посторожить сон остальных.
2,6 Мб, 1280x720
>>39473
Ведомый волей хозяина, шикигами вытянул правую руку и отвесил затрещину буйному монаху
1 - сломал себе палец об плотный лоб
2 - не пробил
3 - останется шишка
4 - проломил черепушку
1d4: (2) = 2
Ведомый волей хозяина, шикигами вытянул правую руку и отвесил затрещину буйному монаху
1 - сломал себе палец об плотный лоб
2 - не пробил
3 - останется шишка
4 - проломил черепушку
1d4: (2) = 2
>>39505
— Никаких Но! Мисс К'Илька, вы же взрослая.. Э, волчица? Так что никакого сна не ждите, можете выпить кофе на кухне или использовать магию, но не обрекайте меня на ответственность за ваше хорошенькое тело. — почти как родитель начал, и почти как извращенец закончил Мартин.
— Никаких Но! Мисс К'Илька, вы же взрослая.. Э, волчица? Так что никакого сна не ждите, можете выпить кофе на кухне или использовать магию, но не обрекайте меня на ответственность за ваше хорошенькое тело. — почти как родитель начал, и почти как извращенец закончил Мартин.
План особняка (можете исследовать до 250-ого поста, когда настанет 6 часов):
Чердак
Второй этаж: cпальня для прислуги, спальня для хозяев, спальня для детей, ванна, кабинет.
Первый этаж: прихожая (галерея), гостиная-театр, столовая, кухня.
Подвал: амбар, комната для стирки.
Чердак
Второй этаж: cпальня для прислуги, спальня для хозяев, спальня для детей, ванна, кабинет.
Первый этаж: прихожая (галерея), гостиная-театр, столовая, кухня.
Подвал: амбар, комната для стирки.
43 Кб, 419x599
>>39515
>>39519
Получив мощный такой щелбан, монах ретировался подальше. Слегка подумав, он первым делом решает устранить хозяйна духа. Достает свой крест с шеи, он бросает его в сторону азиата.
1d4: (2) = 2
1- крест рикошетом от стены отскакивает с пола и попадает прямо на монаха.
2 - промахивается.
3 - попадает крестом в лицо азиата(больна)
4 - попадает крестом в глаз азиату(очень больна)
>>39519
Получив мощный такой щелбан, монах ретировался подальше. Слегка подумав, он первым делом решает устранить хозяйна духа. Достает свой крест с шеи, он бросает его в сторону азиата.
1d4: (2) = 2
1- крест рикошетом от стены отскакивает с пола и попадает прямо на монаха.
2 - промахивается.
3 - попадает крестом в лицо азиата(больна)
4 - попадает крестом в глаз азиату(очень больна)
238 Кб, 1892x2224
67 Кб, 800x800
>>39522
Ушастая посмотрела на него кокетливо и спросила с издевкой.
- О, а вы взяли с собой кофе? Или, может, уверены, что оно есть на кухне? Легко вам говорить... Если хотите, то можем исследовать этот этаж, чтоб было спокойнее. Но отдохнуть точно надо, особенно тем, кто пострадал от лестничного... происшествия.
К'Илька тихо засмеялась, легонько поджав свои ушки.
А затем легкомысленно закинула кочергу на плечо и вышла из комнаты, направившись в одну из дверей...
1d4: (1) = 1
1 - для хозяев
2 - для детей
3 - ванна
4 - кабинет
Ушастая посмотрела на него кокетливо и спросила с издевкой.
- О, а вы взяли с собой кофе? Или, может, уверены, что оно есть на кухне? Легко вам говорить... Если хотите, то можем исследовать этот этаж, чтоб было спокойнее. Но отдохнуть точно надо, особенно тем, кто пострадал от лестничного... происшествия.
К'Илька тихо засмеялась, легонько поджав свои ушки.
А затем легкомысленно закинула кочергу на плечо и вышла из комнаты, направившись в одну из дверей...
1d4: (1) = 1
1 - для хозяев
2 - для детей
3 - ванна
4 - кабинет
43 Кб, 419x599
>>39527
- Этот проклятый бес, потомок Люцифера и Бафомета вместе взятых, попытался меня убить своим существом! Просто потому-что я оскорбил его! - первым рассказывает все Барону.
- Этот проклятый бес, потомок Люцифера и Бафомета вместе взятых, попытался меня убить своим существом! Просто потому-что я оскорбил его! - первым рассказывает все Барону.
>>39529
Из примечательных предметов в спальне для хозяев находятся два шкафа, зеркало и кровать, на которой лежат два скелета, скрестившие руки на своей груди.
Из примечательных предметов в спальне для хозяев находятся два шкафа, зеркало и кровать, на которой лежат два скелета, скрестившие руки на своей груди.
238 Кб, 1892x2224
329 Кб, 500x333
67 Кб, 800x800
>>39533
Симпатичная комната. Особенно если учесть двух скеле- Что?!
К'Илька уставилась на кости, что мирно покоились на ложе.
- Вот ведь...
Первым делом волчастая решила осмотреть шкафы на наличие... чего-нибудь. Хотя бы чего-нибудь. Почему-то ей хотелось найти какой-нибудь симпатичный бант! Желательно зеленого цвета.
1d4: (1) = 1
Закончив с поисками и убедившись, что за ней никто не подглядывает, К'Илька кокетливо повертелась у зеркала, звонко хихикнув.
- Какая же я все же красивая! ^o^
Симпатичная комната. Особенно если учесть двух скеле- Что?!
К'Илька уставилась на кости, что мирно покоились на ложе.
- Вот ведь...
Первым делом волчастая решила осмотреть шкафы на наличие... чего-нибудь. Хотя бы чего-нибудь. Почему-то ей хотелось найти какой-нибудь симпатичный бант! Желательно зеленого цвета.
1d4: (1) = 1
Закончив с поисками и убедившись, что за ней никто не подглядывает, К'Илька кокетливо повертелась у зеркала, звонко хихикнув.
- Какая же я все же красивая! ^o^
69 Кб, 900x900
>>39529
Увидев, куда направилась длиннохвостая, Мартин Анхель выбирал из оставшихся дверей:
1d3: (2) = 2
1-для детей.
2-ванная.
3-кабинет.
Затем, Мартин включил своё магическое зрение. Оно досталось ему, когда тот неудачно совершил ритуал с козой. Она сильно лягнула того по голове. Но, к счастью, сил Анхелю хватило, чтобы побороть пришедшего демона и забрать его глаза, в последствии успешно интегрировав их в "лампочки".
1d4: (1) = 1 - анализ комнаты методом "пристального взгляда".
Увидев, куда направилась длиннохвостая, Мартин Анхель выбирал из оставшихся дверей:
1d3: (2) = 2
1-для детей.
2-ванная.
3-кабинет.
Затем, Мартин включил своё магическое зрение. Оно досталось ему, когда тот неудачно совершил ритуал с козой. Она сильно лягнула того по голове. Но, к счастью, сил Анхелю хватило, чтобы побороть пришедшего демона и забрать его глаза, в последствии успешно интегрировав их в "лампочки".
1d4: (1) = 1 - анализ комнаты методом "пристального взгляда".
43 Кб, 419x599
>>39534
>>39536
- Ну хорошо, я готов прекратить эту вражду. Пусть этот ускоглазый демон уйдет с глаз моих, тогда мы и решим этот вопрос.
- А еще я бы попросил следить за языком, вижу ты человек знатной пор...
>>39539
Незамедлительно среагировал, и уклонившись. Попытался захватить сущность Шикигами, и подчинить его себе на какое-то время.
1d4: (1) = 1
1-2 не получается
3-4 - подчинил себе на секунду, и заставил его бросится на своего хозяйна
>>39536
- Ну хорошо, я готов прекратить эту вражду. Пусть этот ускоглазый демон уйдет с глаз моих, тогда мы и решим этот вопрос.
- А еще я бы попросил следить за языком, вижу ты человек знатной пор...
>>39539
Незамедлительно среагировал, и уклонившись. Попытался захватить сущность Шикигами, и подчинить его себе на какое-то время.
1d4: (1) = 1
1-2 не получается
3-4 - подчинил себе на секунду, и заставил его бросится на своего хозяйна
>>39544
Мне что, портянку писать? Первым делом вот тебе два действия, описывай результат, а потом я дальше буду
Мне что, портянку писать? Первым делом вот тебе два действия, описывай результат, а потом я дальше буду
Охуительный ОП
Вот и поиграли.
14 Кб, 225x225
>>39549
Так и знал что так будет, сукааа
Так и знал что так будет, сукааа
>>39546
Вместо захвата монах получил обжигающе яркий отпечаток фаллоса на сетчатке. Никто не в силах захватить чужого шикигами
Вместо захвата монах получил обжигающе яркий отпечаток фаллоса на сетчатке. Никто не в силах захватить чужого шикигами
>>39555
Зато монаху удалось подчинить мамашу ускоглазого, и заставить скинуть ее жирную тушу с крыши.
Зато монаху удалось подчинить мамашу ускоглазого, и заставить скинуть ее жирную тушу с крыши.
>>39558
Эта боль монашьего лошка, которого в восемь лет прдырявил папа римский
Эта боль монашьего лошка, которого в восемь лет прдырявил папа римский
Хозай берген форум
67 Кб, 800x800
К'Илька заходит в туалет и начинает заниматься развратом, предварительно закрыв дверь.
Познакомьте меня с этим форумом, хочу взглянуть ему в глаза.
43 Кб, 419x599
>>39577
Монах пытается прорватся в туалет с К'Илькой, уже сошедший с ума от похоти из-за вечного целибаата его потянуло на нелюдей-мальчиков.
1d2: (2) = 2
1 - получается
2 - получается
Монах пытается прорватся в туалет с К'Илькой, уже сошедший с ума от похоти из-за вечного целибаата его потянуло на нелюдей-мальчиков.
1d2: (2) = 2
1 - получается
2 - получается
Проклятый старый дом!
>>39583
Я дико извиняюсь, а ты кто? О каком своём форуме идёт речь? Тут люди говорят, да шутят про форум некой Реми. А ты другой чел?
Я дико извиняюсь, а ты кто? О каком своём форуме идёт речь? Тут люди говорят, да шутят про форум некой Реми. А ты другой чел?
43 Кб, 419x599
>>39583
Прорвавшись, монах зубами стягивает трусики Килечки и начинает вылизывать ее тоненькую писечку, и делает это по мастерски ведь за годы пиздения в уши смердам сделала его язычок пиздец каким сильным.
Прорвавшись, монах зубами стягивает трусики Килечки и начинает вылизывать ее тоненькую писечку, и делает это по мастерски ведь за годы пиздения в уши смердам сделала его язычок пиздец каким сильным.
267 Кб, 1600x1280
Я не гей если что, это братская монашеская любовь разрешенная лично Господом и святым Престолом.
>>39587
Откуда позвали? Предполагаю, из какой-то мифической конфы?
Да тут этот чел постоянно треды клипает, проблема в том, что почти все форумы делает он. Ну типо многие не хотят. Этот чел по началу вроде что-то пытался там сделать, но видимо заебался. Я бы тоже попробовал за ГМа поиграть, но времени нет сейчас - подготовиться нужно более менее к этому. Хотя бы чтобы был свободен целый день. А так, ОПов маловато.
Откуда позвали? Предполагаю, из какой-то мифической конфы?
Да тут этот чел постоянно треды клипает, проблема в том, что почти все форумы делает он. Ну типо многие не хотят. Этот чел по началу вроде что-то пытался там сделать, но видимо заебался. Я бы тоже попробовал за ГМа поиграть, но времени нет сейчас - подготовиться нужно более менее к этому. Хотя бы чтобы был свободен целый день. А так, ОПов маловато.
>>39591
Стало быть время появится только после успешно сданной или проваленной сессии. Держу в курсе, да.
Стало быть время появится только после успешно сданной или проваленной сессии. Держу в курсе, да.
>>39592
Да хуй соси бля чмоня
Да хуй соси бля чмоня
>>39591
В личку.
Ну, просто настраиваешься играть, а тред опять умирает. Как-то деморализует. Ну и еще толпа ходит, за которой не уследишь, кто-то пропадает, кто-то появляется. Оптимально 2-3 надежных игрока, да.
>Откуда позвали? Предполагаю, из какой-то мифической конфы?
В личку.
Ну, просто настраиваешься играть, а тред опять умирает. Как-то деморализует. Ну и еще толпа ходит, за которой не уследишь, кто-то пропадает, кто-то появляется. Оптимально 2-3 надежных игрока, да.
>>39596
Сыглы, я заебался терять своих персов из-за вечно погибающего треда. Проблема с толпой тоже имеется.
Помню, несколько дней назад был годный оп, который создал горный тред, кажется дело было ночью. Вон там игроков было не особо много, скрытого текста почти не было - игра была кайф.
Сыглы, я заебался терять своих персов из-за вечно погибающего треда. Проблема с толпой тоже имеется.
Помню, несколько дней назад был годный оп, который создал горный тред, кажется дело было ночью. Вон там игроков было не особо много, скрытого текста почти не было - игра была кайф.
>>39597
Да еще и моча лютует, вот был недавно тред, где ОП тоже сдох. Попытка самостоятельно вытащить была пресечена мочушкой. Так что даже хз, что делать и делать ли вообще. Зато вон тред с обсуждением обрастает каловыми наростами не по дням, а по часам.
Поэтому пока свое желание графоманию утоляю на форумах всяких.
Да еще и моча лютует, вот был недавно тред, где ОП тоже сдох. Попытка самостоятельно вытащить была пресечена мочушкой. Так что даже хз, что делать и делать ли вообще. Зато вон тред с обсуждением обрастает каловыми наростами не по дням, а по часам.
Поэтому пока свое желание графоманию утоляю на форумах всяких.
>>39601
На самом деле проблемы с толпой и умирающими опами вполне закономерны, в таком-то месте. Единственная проблема, которая действительно мешает - так это вечные срачи в обсуждаче, даже если они и ведутся несерьёзно, это всё равно сильно заёбывает. А проблему с толпой не решить: надо либо время подбирать, либо среди толпы выбирать более менее вечноживущих игроков и с ними взаимодействовать, мне так кажется. А ОП пускай сам с толпой разбирается. Хотя при большом количестве игроков, возможно это игрочкам стоит следить за ГМом, а не наоборот.
Ну а ГМы, ну какие есть, придут новые игроки - может появятся новые ГМы. Может какие-то старые придут на помощь, ну либо вкатятся какие-то из игроков, когда созреют.
На самом деле проблемы с толпой и умирающими опами вполне закономерны, в таком-то месте. Единственная проблема, которая действительно мешает - так это вечные срачи в обсуждаче, даже если они и ведутся несерьёзно, это всё равно сильно заёбывает. А проблему с толпой не решить: надо либо время подбирать, либо среди толпы выбирать более менее вечноживущих игроков и с ними взаимодействовать, мне так кажется. А ОП пускай сам с толпой разбирается. Хотя при большом количестве игроков, возможно это игрочкам стоит следить за ГМом, а не наоборот.
Ну а ГМы, ну какие есть, придут новые игроки - может появятся новые ГМы. Может какие-то старые придут на помощь, ну либо вкатятся какие-то из игроков, когда созреют.
Блин, момент упущен. Смартфон вчера сел. Короче если что считайте что Элизабет увидев кучу скелетов о чем то задумалась, впала в транс и души погибших скелетов что то ей там расказали от услышанного она села на свою лошадь и отправилась восвояси. Испугалась короче.
>>39837
Прохладно.
Прохладно.
>>39837
За Элизабет уже нет смысла играть? Думаю если ГМы еще будут делать игры то лучше или ограничить число игроков или договариваться о времени игры или писать по очереди по 1-2 поста в день.
За Элизабет уже нет смысла играть? Думаю если ГМы еще будут делать игры то лучше или ограничить число игроков или договариваться о времени игры или писать по очереди по 1-2 поста в день.
>>40096
Ты серьёзно? Для таких вещей надо отдельно во всякие дискорды звать людей, или в другие подобные места. По времени договариваться можно, но ОПы и так создают, когда удобно и достаточно желающих собирается. Писать посты 1-2 раза в день?! Да лучше уж не играть нахуй тогда. Опять-таки, это хуйню можно предложить в более закрытых местах, типа дискорда или ещё чего-нибудь. Ну когда собирают игроков в ДнД, в дискорд, а там уж составляют расписание игры, как удобно игрокам.
Ты серьёзно? Для таких вещей надо отдельно во всякие дискорды звать людей, или в другие подобные места. По времени договариваться можно, но ОПы и так создают, когда удобно и достаточно желающих собирается. Писать посты 1-2 раза в день?! Да лучше уж не играть нахуй тогда. Опять-таки, это хуйню можно предложить в более закрытых местах, типа дискорда или ещё чего-нибудь. Ну когда собирают игроков в ДнД, в дискорд, а там уж составляют расписание игры, как удобно игрокам.
>>40513
Причём тут максимализм?
Причём тут максимализм?
Скрип колес, стоны раненых, ругань и тихое ржание лошадей.
Вы плохо помните последние несколько дней: кто-то лежал в бреду ранений, кто-то усиленно пил то немногое, что мог найти в попадавшихся по пути в Салем деревеньках. Ну а кто-то... Кто-то просто пытался вычеркнуть воспоминания о произошедшем, словно о дурном сне.
Но ни то, ни другое не помогало и уж тем более не могло изменить случившееся.
Демоны.
Они вернулись, спустя... Черт, а хрен его знает. Вы всегда думали, что это лишь сказки, которыми пугают детишек, да повод для написания очередной песни про очередного герой, который совершил очередной непостижимый подвиг. Брехня выживших из ума стариков, срущихся себе в штаны.
Но они вернулись и вы видели это своими глазами, и никто не был готов, весь гарнизон древней крепости застали врасплох. И ведь даже так вы смогли дать бой этим тварям, что явились сюда вместе с отродьем своего мира, которое назвали просто - Парящие острова. Первая волна была отбита, подступили те немногие подкрепления, что были рядом, только вот все понимали, что вторую не переживет никто.
Первыми отправили раненых и гражданских, следом тех немногих, кто был куда полезнее живым, нежели в виде обеда для фантасмагорических тварей иного измерения.
И вот вы здесь.
Трясетесь в какой-то телеге, а ваших друзей, сослуживцев и знакомых уже наверняка сожрали. И если повезет, то после смерти. Вы же не знаете, что будете делать дальше, какой будет ваша жизнь и сколько она продлится, но вы точно уверены, что так просто не сдадитесь, а пока...
Пока ваш путь лежит в Салем.
Вы плохо помните последние несколько дней: кто-то лежал в бреду ранений, кто-то усиленно пил то немногое, что мог найти в попадавшихся по пути в Салем деревеньках. Ну а кто-то... Кто-то просто пытался вычеркнуть воспоминания о произошедшем, словно о дурном сне.
Но ни то, ни другое не помогало и уж тем более не могло изменить случившееся.
Демоны.
Они вернулись, спустя... Черт, а хрен его знает. Вы всегда думали, что это лишь сказки, которыми пугают детишек, да повод для написания очередной песни про очередного герой, который совершил очередной непостижимый подвиг. Брехня выживших из ума стариков, срущихся себе в штаны.
Но они вернулись и вы видели это своими глазами, и никто не был готов, весь гарнизон древней крепости застали врасплох. И ведь даже так вы смогли дать бой этим тварям, что явились сюда вместе с отродьем своего мира, которое назвали просто - Парящие острова. Первая волна была отбита, подступили те немногие подкрепления, что были рядом, только вот все понимали, что вторую не переживет никто.
Первыми отправили раненых и гражданских, следом тех немногих, кто был куда полезнее живым, нежели в виде обеда для фантасмагорических тварей иного измерения.
И вот вы здесь.
Трясетесь в какой-то телеге, а ваших друзей, сослуживцев и знакомых уже наверняка сожрали. И если повезет, то после смерти. Вы же не знаете, что будете делать дальше, какой будет ваша жизнь и сколько она продлится, но вы точно уверены, что так просто не сдадитесь, а пока...
Пока ваш путь лежит в Салем.
Сажа прилипла.
Уважаемо
>>40897
1. Зафаршмаченный тред наислабейшего ролекуколда (даже по меркам маэстро ролекуколдоса калосенкова).
2. Нет адекватных правил.
3. Две причины выше превращают тред в тупую квинтэссенцию тупого говна.
1. Зафаршмаченный тред наислабейшего ролекуколда (даже по меркам маэстро ролекуколдоса калосенкова).
2. Нет адекватных правил.
3. Две причины выше превращают тред в тупую квинтэссенцию тупого говна.
>>40904
Слабо, всего 3 пункта высрал себе в штаны. Иди обтекай.
И игра ведь не столько мне нужна, сколько играчкам. А раз она им не нужна, то и смысла нет во всем этом.
Видно по тому, как на раз-два сливаются треды под гыканье бонбиунитаза и кало-какосового голема.
Слабо, всего 3 пункта высрал себе в штаны. Иди обтекай.
И игра ведь не столько мне нужна, сколько играчкам. А раз она им не нужна, то и смысла нет во всем этом.
Видно по тому, как на раз-два сливаются треды под гыканье бонбиунитаза и кало-какосового голема.
>>40945
Не нравится - пошел нахуй отсюда, вот и все.
Делай свой тредик и... Ах да, вы ж не можете, пиздеть это не мешки ворочать.
Не нравится - пошел нахуй отсюда, вот и все.
Делай свой тредик и... Ах да, вы ж не можете, пиздеть это не мешки ворочать.
>>40950
Как видишь, я в твоём говне и не учавствую. Потому открывай свой ротеш пошире, туда устремляется пись-пись
Как видишь, я в твоём говне и не учавствую. Потому открывай свой ротеш пошире, туда устремляется пись-пись
>>40969
1. Или что?
2. Ты бы хоть монитор свой тряпочкой протер, зассыха.
3. Улетаешь в игнор, как и все ролекуколды.
1. Или что?
2. Ты бы хоть монитор свой тряпочкой протер, зассыха.
3. Улетаешь в игнор, как и все ролекуколды.
>>40973
Слабо, всего 3 пункта высрал себе в штаны. Иди обтекай.
Слабо, всего 3 пункта высрал себе в штаны. Иди обтекай.
>>41143
Имеет смысл сейчас вкатываться?
Имеет смысл сейчас вкатываться?
Тред нормальный. Правда я вылетел и залететь обратно не могу. Если желающих не будет, ГМ, может меня поводишь? Если будет много желающих и пост нужно будет каждый 5 минут, то я пас. Я могу или пару поство в сутки или какое то время нужно выделять что бы всем удобно было. Иначе какой то раздрай будет. И желательно очередность подписывать. Ну это ИМХО.
>>40781
Я бы сыграл, но ты ведь сьебешь через час? Так какой смысл старатся.
Я бы сыграл, но ты ведь сьебешь через час? Так какой смысл старатся.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 31 июля 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это копия, сохраненная 31 июля 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.