Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 9 мая 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это копия, сохраненная 9 мая 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
1,5 Мб, 2048x1536
Ролевой тред
Организач: https://2ch.hk/brg/res/1247206.html (М)
Правила:
1) Сеттинг: почти типичное фэнтези.
В ходу серебряные монеты, золотые также чеканятся, но их платёжная способность чрезвычайно высока, так что шанс того, что у игроков будет хотя бы одна, ничтожно мал.
Предыстория: жители Киламии, государства, на территории которого происходит действие игры, не так давно отвоевали независимость. Но столетия вассалитета не прошли бесследно, и если раньше Киламию населяли дворфы, то теперь в городах и деревнях проживают полукровки, а на улицах часто можно встретить людей.
Группа авантюристов под предводительством Грега собралась в поход в старый форт, чтобы вынести оттуда всё ценное, но в пути им пришлось биться с бандитами. Уставшие, они заночевали в деревне при крепости Брод.
С утра группа закупилась провизией, к ней присоединились новые авантюристы, а из-за выходки одного из них всем пришлось быстро покинуть Брод, чтобы не угодить в темницу.
2) Придумываете любого подходящего под сеттинг персонажа, ищете описывающую его картинку, придумываете простенькую легенду, как персонаж в этом месте оказался и что ему надо. Готово, можно начинать.
3) Игра в большей степени песочница. Хотите приключений — не сидите на жопе ровно, а идите искать на эту самую жопу эти самые приключения.
4) Если нужно что-то рольнуть(успешность атаки, например), то для начала распишите всевозможные исходы, а затем смотрите на последнюю цифру поста. 6-9 - успех, 2-5 - неудача, 0 - крит. удача, 1 - крит. неудача.
В бою обычный успех наносит 25 ед. урона, а крит. успех - 50 ед. урона. Атаки без оружия наносят по 10 ед. урона, а при крит. провале персонаж может как сам получить урон, так и сломать своё оружие, потерять сознание и т.д.
5) Изначально у персонажей по 100 хитпоинтов. У нпс по-разному.
ХП увеличиваются в зависимости от надетой брони:
+0хп - одежда, обычная и знатная, доспех без поддоспешника
+10хп - гамбезоны, стёганки, кожаные доспехи
+20хп - кольчуга, укреплённый кожаный доспех
+30хп - ламелляр, чешуя, кольчужно-пластинчатый доспех (кольчуга с зерцалом), вываренная кожа
+40хп - бригантный доспех, пластинчатый доспех, зерцальный доспех, кирасы
+50хп - латы
Надетая на персонажа броня долна быть отражена на описывающей его картинке, либо указана вместе с остальным снаряжением в листе персонажа
Пример листа персонажа: https://ibb.co/NNkqHv9
6) В бою соблюдайте очерёдность ходов. Сначала ходят игроки, а затем нпс. Хотя может быть и наоборот.
7) ОП всегда хуй. А ещё ОП всегда прав.
Организач: https://2ch.hk/brg/res/1247206.html (М)
Правила:
1) Сеттинг: почти типичное фэнтези.
В ходу серебряные монеты, золотые также чеканятся, но их платёжная способность чрезвычайно высока, так что шанс того, что у игроков будет хотя бы одна, ничтожно мал.
Предыстория: жители Киламии, государства, на территории которого происходит действие игры, не так давно отвоевали независимость. Но столетия вассалитета не прошли бесследно, и если раньше Киламию населяли дворфы, то теперь в городах и деревнях проживают полукровки, а на улицах часто можно встретить людей.
Группа авантюристов под предводительством Грега собралась в поход в старый форт, чтобы вынести оттуда всё ценное, но в пути им пришлось биться с бандитами. Уставшие, они заночевали в деревне при крепости Брод.
С утра группа закупилась провизией, к ней присоединились новые авантюристы, а из-за выходки одного из них всем пришлось быстро покинуть Брод, чтобы не угодить в темницу.
2) Придумываете любого подходящего под сеттинг персонажа, ищете описывающую его картинку, придумываете простенькую легенду, как персонаж в этом месте оказался и что ему надо. Готово, можно начинать.
3) Игра в большей степени песочница. Хотите приключений — не сидите на жопе ровно, а идите искать на эту самую жопу эти самые приключения.
4) Если нужно что-то рольнуть(успешность атаки, например), то для начала распишите всевозможные исходы, а затем смотрите на последнюю цифру поста. 6-9 - успех, 2-5 - неудача, 0 - крит. удача, 1 - крит. неудача.
В бою обычный успех наносит 25 ед. урона, а крит. успех - 50 ед. урона. Атаки без оружия наносят по 10 ед. урона, а при крит. провале персонаж может как сам получить урон, так и сломать своё оружие, потерять сознание и т.д.
5) Изначально у персонажей по 100 хитпоинтов. У нпс по-разному.
ХП увеличиваются в зависимости от надетой брони:
+0хп - одежда, обычная и знатная, доспех без поддоспешника
+10хп - гамбезоны, стёганки, кожаные доспехи
+20хп - кольчуга, укреплённый кожаный доспех
+30хп - ламелляр, чешуя, кольчужно-пластинчатый доспех (кольчуга с зерцалом), вываренная кожа
+40хп - бригантный доспех, пластинчатый доспех, зерцальный доспех, кирасы
+50хп - латы
Надетая на персонажа броня долна быть отражена на описывающей его картинке, либо указана вместе с остальным снаряжением в листе персонажа
Пример листа персонажа: https://ibb.co/NNkqHv9
6) В бою соблюдайте очерёдность ходов. Сначала ходят игроки, а затем нпс. Хотя может быть и наоборот.
7) ОП всегда хуй. А ещё ОП всегда прав.
3 Мб, 1680x1050
Груупа всё так же отдыхала под деревом на берегу реки. В этих местах Акур был несудоходен, часто встречались болотца, дно реки то проглядывало сквозь водную гладь, то скрывалось за метрами воды. С берега хорошо были видны скалы Хурсага, но ни намёка на крепость.
32 Кб, 406x768
Захар осматривает раненый живот.
36 Кб, 280x400
вкотился
Имя: Гёндсгассер Хьёльдерсон
Раса: цверг
Специализация: воин с секирой
Хитпоинты: 130
Урон: 25
Монеты: потратил всё на пиво
Снаряжение:
Секира - 1 штука
Короткий меч
Чешуйчатая броня (+30 хп)
Рогатый шлем, передающийся из поколения в поколение
Пустой кошель
Мешок с хлебом
Борода
Имя: Гёндсгассер Хьёльдерсон
Раса: цверг
Специализация: воин с секирой
Хитпоинты: 130
Урон: 25
Монеты: потратил всё на пиво
Снаряжение:
Секира - 1 штука
Короткий меч
Чешуйчатая броня (+30 хп)
Рогатый шлем, передающийся из поколения в поколение
Пустой кошель
Мешок с хлебом
Борода
32 Кб, 406x768
Захар
Человек
100хп
Снаряга:
Трофейная секира, короткий меч, нож, простая одежда.
Человек
100хп
Снаряга:
Трофейная секира, короткий меч, нож, простая одежда.
>>252739
Правые глаз и ухо отсутствуют.
Правые глаз и ухо отсутствуют.
Наколдуйте уже в пайнте листики
138 Кб, 610x1128
>>252740
Имя: Айварс Ларсен.
Раса: человек.
Специализация: дуэлянт-наёмник.
Хитпоинты: 120хп
Урон: 25
Монеты: 9 зм (в мешках ещё 40 зм)
Снаряжение:
Рапира, сабля
3 мешка монет
Странная броня (аналог укреплённой кожи)
парочка кинжалов
Рюкзак
Ебучий архив не грузится. Если вспомню какую-то вещь, то дополню.
Наколдую в паинте чуть позже, если играться ещё будем.
Имя: Айварс Ларсен.
Раса: человек.
Специализация: дуэлянт-наёмник.
Хитпоинты: 120хп
Урон: 25
Монеты: 9 зм (в мешках ещё 40 зм)
Снаряжение:
Рапира, сабля
3 мешка монет
Странная броня (аналог укреплённой кожи)
парочка кинжалов
Рюкзак
Ебучий архив не грузится. Если вспомню какую-то вещь, то дополню.
Наколдую в паинте чуть позже, если играться ещё будем.
682 Кб, 613x1000
Ген Хьёманд
Человек
Разбойник
Хп:110
Урон:25
Монеты: 15 золотых
Снаряжение:
Кожаный доспех
Плащ
Арбалет с болтами
Зачарованый фамильный кинжал
Плотные кожаные перчатки с железными браслетами (из легкого металла)
Пояс с подсумками со всякой мелочовкой
Маленький нож
Кольцо улучшающее магию льда
Знаком с начальной магией льда
Человек
Разбойник
Хп:110
Урон:25
Монеты: 15 золотых
Снаряжение:
Кожаный доспех
Плащ
Арбалет с болтами
Зачарованый фамильный кинжал
Плотные кожаные перчатки с железными браслетами (из легкого металла)
Пояс с подсумками со всякой мелочовкой
Маленький нож
Кольцо улучшающее магию льда
Знаком с начальной магией льда
щя поссу и залечу
Ген дремал,облакотившись на дерево
75 Кб, 670x1191
Имя: Сир Генри.
Раса: Человек.
Специализация: Мечник-наемник.
Хп: 140.
Урон: 25.
Монет: 5 золотых монет.
Снаряжение:
- Полуторный меч, "Рушитель Сердец".
- Кираса, шлем, и наколенники.
- Кожаный кошель.
Раса: Человек.
Специализация: Мечник-наемник.
Хп: 140.
Урон: 25.
Монет: 5 золотых монет.
Снаряжение:
- Полуторный меч, "Рушитель Сердец".
- Кираса, шлем, и наколенники.
- Кожаный кошель.
В ходу серебряные монеты, золотые также чеканятся, но их платёжная способность чрезвычайно высока, так что шанс того, что у игроков будет хотя бы одна, ничтожно мал.
>В ходу серебряные монеты, золотые также чеканятся, но их платёжная способность чрезвычайно высока, так что шанс того, что у игроков будет хотя бы одна, ничтожно мал.
138 Кб, 610x1128
>>252777
— Откуда меч? Его мне сделал один странный человек, единственный мой хороший знакомый. Тоже за морем. Ну так вот, он мне и одёжку отделал, и меч этот — рапирой называется, тоже он сделал. Там же я какое-то время тренировался у лучших бойцов искусству владения таким оружием. Что-то изучал сам, даже книжки какие-то почитывал. Да, читать я умею, всё-таки, признаюсь, семья моя тоже приходится на знатное сословие… — тут он сделал паузу, — но это всё прошлое, я презираю своих родных и потому ушёл… Услышав о новой стране, которая совершенно недавно обрела независимость, я тут же помчал в её сторону. И вот, я тут, — наконец закончил разглагольствовать фехтовальщик.
От такую шизу накатал на ночь.
— Откуда меч? Его мне сделал один странный человек, единственный мой хороший знакомый. Тоже за морем. Ну так вот, он мне и одёжку отделал, и меч этот — рапирой называется, тоже он сделал. Там же я какое-то время тренировался у лучших бойцов искусству владения таким оружием. Что-то изучал сам, даже книжки какие-то почитывал. Да, читать я умею, всё-таки, признаюсь, семья моя тоже приходится на знатное сословие… — тут он сделал паузу, — но это всё прошлое, я презираю своих родных и потому ушёл… Услышав о новой стране, которая совершенно недавно обрела независимость, я тут же помчал в её сторону. И вот, я тут, — наконец закончил разглагольствовать фехтовальщик.
От такую шизу накатал на ночь.
Снайд...
75 Кб, 670x1191
>>252779
- Рапира значит... Хорошое оружие, может дашь мне его как нибудь опробовать? - Генри улыбнулся, и затем приподняв бровь произнес - За что можно презирать родных? Да еще и знатных, черт, будь я дворянином держался бы за эту возможность цепкими когтями! Или тебя женили не по воле? Слышал такое у дворян практикуется.
- Рапира значит... Хорошое оружие, может дашь мне его как нибудь опробовать? - Генри улыбнулся, и затем приподняв бровь произнес - За что можно презирать родных? Да еще и знатных, черт, будь я дворянином держался бы за эту возможность цепкими когтями! Или тебя женили не по воле? Слышал такое у дворян практикуется.
138 Кб, 610x1128
>>252781
Да так, очередная кучка идиотов, возомнившая себя чёрт знает кем, — в голосе послышались нотки раздражения, — долгая история, потом когда-нибудь расскажу, если живы останемся. Если коротко, то я был самым младшим, не считая новорождённую мою сестру, был четвёртым ребёнком. И в стране, откуда я родом, меня бы ждала не самая завидная судьба, а моей семье было абсолютно плевать на своих родных — использовали в своих целях, как хотели! — тут Айварс опомнился, и немного сбавил обороты.
— Конечно, то были не единственные причины из-за которых я ушёл. Но другие слишком странные, чтобы вот так их выкладывать перед наёмником, — дуэлянт дружески заулыбался, — ладно. Стоит проведать нашего Кэпа, а то слишком долго сидим, мне уже не терпится кого-нибудь насадить на шпагу!
Да так, очередная кучка идиотов, возомнившая себя чёрт знает кем, — в голосе послышались нотки раздражения, — долгая история, потом когда-нибудь расскажу, если живы останемся. Если коротко, то я был самым младшим, не считая новорождённую мою сестру, был четвёртым ребёнком. И в стране, откуда я родом, меня бы ждала не самая завидная судьба, а моей семье было абсолютно плевать на своих родных — использовали в своих целях, как хотели! — тут Айварс опомнился, и немного сбавил обороты.
— Конечно, то были не единственные причины из-за которых я ушёл. Но другие слишком странные, чтобы вот так их выкладывать перед наёмником, — дуэлянт дружески заулыбался, — ладно. Стоит проведать нашего Кэпа, а то слишком долго сидим, мне уже не терпится кого-нибудь насадить на шпагу!
Я не понял, в итоге меня наебали получается вчера? ГМ таки проебался и сегодня?
Репорт модераторам
2,7 Мб, 1255x1000
Деньги - 30 серебряных монет
Конрад продолжал свой путь через Багровый Лес в поисках своей очередной цели. Инквизиции вновь потребовалась его помощь в очищении земель от гнили - в лесах Киламии поселились ведьмы. И даже не смотря на новоприобретенную независимость, земли этой страны все еще были подвластны Святой Церкви, а стало быть и Инквизиторы могли продолжать свою благую войну на ее территориях. Именно по этому Конрад был здесь - не допустить ведьмам исполнить свои коварные планы, какими бы они не были.
Карстейн не выпускал из рук своего оружия - чувства охотника были острее по сравнению с обычным человеком, но осторожность никогда не бывает излишней. Два Катара, выполненных в форме креста, иногда отпускали отблеск солнечного света со своих лезвий, пусть и небесный свет был редким явлением в этом лесу даже днем. Животные, которых Конрад иногда замечал за деревьями и кустами, разбегались от него прочь. Они словно чувствовали то, что охотник сейчас на миссии, и что он не раздумывая убьет любого кто встанет на его пути, считая их поборниками ведьм.
Наконец, перед взором Карстейна появилась деревянная изба. Из трубы мягко плыл дым, а в окне можно было заметить огонь свечи. Цель уже была близка.
Надеюсь ОП еще жив
Конрад продолжал свой путь через Багровый Лес в поисках своей очередной цели. Инквизиции вновь потребовалась его помощь в очищении земель от гнили - в лесах Киламии поселились ведьмы. И даже не смотря на новоприобретенную независимость, земли этой страны все еще были подвластны Святой Церкви, а стало быть и Инквизиторы могли продолжать свою благую войну на ее территориях. Именно по этому Конрад был здесь - не допустить ведьмам исполнить свои коварные планы, какими бы они не были.
Карстейн не выпускал из рук своего оружия - чувства охотника были острее по сравнению с обычным человеком, но осторожность никогда не бывает излишней. Два Катара, выполненных в форме креста, иногда отпускали отблеск солнечного света со своих лезвий, пусть и небесный свет был редким явлением в этом лесу даже днем. Животные, которых Конрад иногда замечал за деревьями и кустами, разбегались от него прочь. Они словно чувствовали то, что охотник сейчас на миссии, и что он не раздумывая убьет любого кто встанет на его пути, считая их поборниками ведьм.
Наконец, перед взором Карстейна появилась деревянная изба. Из трубы мягко плыл дым, а в окне можно было заметить огонь свечи. Цель уже была близка.
Надеюсь ОП еще жив
>>252807
Мы по воскресеньям собирались в /b/, теперь будем тут. О начале игры ГМ отписывается тут https://2ch.hk/brg/res/1247206.html (М) , и она начинается если челы соберутся. Этот тред открыли в понедельник, вчера, но было мало народу и ГМ ушел. Так что только в след. воскресенье.
Мы по воскресеньям собирались в /b/, теперь будем тут. О начале игры ГМ отписывается тут https://2ch.hk/brg/res/1247206.html (М) , и она начинается если челы соберутся. Этот тред открыли в понедельник, вчера, но было мало народу и ГМ ушел. Так что только в след. воскресенье.
>>252809
Ну да. Но людей можно понять, в будний день явно сложнее время выкроить. Так что когда Снайд отпишется тогда и продолжим. Или как ГМ скажет.
Главное, конечно, пожелание: если не можете\можете придти/уходите, то пишите все это. Продолжать без кого то не хочется, но и откладывать сессию тоже. Это все в меньшей степени касается персонажей типа Одина из первых 2 тредов, он отыгрывает таинственность и может вкатится в любой момент, а для условных людей важно постоянное пребывание в потоке истории.
Ну да. Но людей можно понять, в будний день явно сложнее время выкроить. Так что когда Снайд отпишется тогда и продолжим. Или как ГМ скажет.
Главное, конечно, пожелание: если не можете\можете придти/уходите, то пишите все это. Продолжать без кого то не хочется, но и откладывать сессию тоже. Это все в меньшей степени касается персонажей типа Одина из первых 2 тредов, он отыгрывает таинственность и может вкатится в любой момент, а для условных людей важно постоянное пребывание в потоке истории.
282 Кб, 462x794
>>252869
Про запой хз, сказал что выпьет и все. А Снайд жива, я с ней в наперстки играл в вскр под самый конец. В пнд отписались вроде все с воскресного треда, кроме нее.
Про запой хз, сказал что выпьет и все. А Снайд жива, я с ней в наперстки играл в вскр под самый конец. В пнд отписались вроде все с воскресного треда, кроме нее.
>>252871
а, понял. В любом случае все от опа зависит, я с ним когда во втором треде остался под утро, он мне такую телегу выкатил, предысторию типа. Если актив будет, то и он, думаю, не подкачает. Все будет заебись, нужно только ждать (c)
а, понял. В любом случае все от опа зависит, я с ним когда во втором треде остался под утро, он мне такую телегу выкатил, предысторию типа. Если актив будет, то и он, думаю, не подкачает. Все будет заебись, нужно только ждать (c)
Игроки, на месте?
А кто спрашивает?
Я спрашиваю
ОП
ОП
А у нас в б?
Дуэльный здесь, вроде как
Дуэльный здесь, вроде как
Если наберутся игроки. Нет - будем здесь
Снайд потащим мёртвым спящим грузом, если не явится
Снайд потащим мёртвым спящим грузом, если не явится
(
2,7 Мб, 1255x1000
На месте
>>253350
Я шучу, чел, не бойся.
Я шучу, чел, не бойся.
Игроки, которые на месте, не ждите и отписывайте свои посты. Надо будет притормозить или подождать всех - отдельным постом скажу об этом
>>253448
Не-е-е-е-ет, пускай живёт!
Не-е-е-е-ет, пускай живёт!
Игра живёт в б по воскресеньям
Извиняйте, котаны, форс-мажор случился
Тред:
https://2ch.hk/b/res/251484052.html (М)
https://2ch.hk/b/res/251484052.html (М)
https://2ch.hk/b/res/251484052.html (М)
Тред:
https://2ch.hk/b/res/251484052.html (М)
https://2ch.hk/b/res/251484052.html (М)
https://2ch.hk/b/res/251484052.html (М)
138 Кб, 610x1128
Нормас, наконец-таки дошли до крепости. Это те самые бесконечно большие данжы? Некий открытый стол?
гм, ты умер?
гм, ты умер?
тест
Ролевой тред
Организач: https://2ch.hk/brg/res/1266139.html (М)
Правила:
1) Сеттинг: почти типичное фэнтези.
В ходу серебряные монеты, золотые также чеканятся, но их платёжная способность чрезвычайно высока, так что шанс того, что у игроков будет хотя бы одна, ничтожно мал, на старте у героев не может быть больше 80ти монет.
Предыстория: жители Киламии, государства, на территории которого происходит действие игры, не так давно отвоевали независимость. Но столетия вассалитета не прошли бесследно, и если раньше Киламию населяли дворфы, то теперь в городах и деревнях проживают полукровки, а на улицах часто можно встретить людей.
Терри, торговец из Корруны, нанял местных жителей для усиления охраны своего каравана и направился в Иригаль напрямик через лес. В пути им повстречались медведь, Попобава, свист и сияющая точка в небе. Часть охраны ушли дальше в лес, где наткнулись на лагерь браконьеров, часть - остались охранять караван
2) Придумываете любого подходящего под сеттинг персонажа, ищете описывающую его картинку, придумываете простенькую легенду, как персонаж в этом месте оказался и что ему надо. Готово, можно начинать.
3) Игра в большей степени песочница. Хотите приключений — не сидите на жопе ровно, а идите искать на эту самую жопу эти самые приключения.
4) Если нужно что-то рольнуть(успешность атаки, например), то для начала распишите всевозможные исходы, а затем смотрите на последнюю цифру поста. 6-9 - успех, 2-5 - неудача, 0 - крит. удача, 1 - крит. неудача.
В бою обычный успех наносит 25 ед. урона, а крит. успех - 50 ед. урона. Атаки без оружия наносят по 10 ед. урона, а при крит. провале персонаж может как сам получить урон, так и сломать своё оружие, потерять сознание и т.д.
5) Изначально у персонажей по 100 хитпоинтов. У нпс по-разному.
ХП увеличиваются в зависимости от надетой брони:
+0хп - одежда, обычная и знатная, доспех без поддоспешника
+10хп - гамбезоны, стёганки, кожаные доспехи
+20хп - кольчуга, укреплённый кожаный и стёганый доспех
+30хп - ламелляр, чешуя, кольчужно-пластинчатый доспех (кольчуга с зерцалом), вываренная кожа, кирасы
+40хп - бригантный доспех, пластинчатый доспех, зерцальный доспех, полулаты
+50хп - латы
Надетая на персонажа броня долна быть отражена на описывающей его картинке, либо указана вместе с остальным снаряжением в листе персонажа
Пример листа персонажа:
https://ibb.co/NNkqHv9
6) В бою соблюдайте очерёдность ходов. Сначала ходят игроки, а затем нпс. Хотя может быть и наоборот.
7) ОП всегда хуй. А ещё ОП всегда прав.
Организач: https://2ch.hk/brg/res/1266139.html (М)
Правила:
1) Сеттинг: почти типичное фэнтези.
В ходу серебряные монеты, золотые также чеканятся, но их платёжная способность чрезвычайно высока, так что шанс того, что у игроков будет хотя бы одна, ничтожно мал, на старте у героев не может быть больше 80ти монет.
Предыстория: жители Киламии, государства, на территории которого происходит действие игры, не так давно отвоевали независимость. Но столетия вассалитета не прошли бесследно, и если раньше Киламию населяли дворфы, то теперь в городах и деревнях проживают полукровки, а на улицах часто можно встретить людей.
Терри, торговец из Корруны, нанял местных жителей для усиления охраны своего каравана и направился в Иригаль напрямик через лес. В пути им повстречались медведь, Попобава, свист и сияющая точка в небе. Часть охраны ушли дальше в лес, где наткнулись на лагерь браконьеров, часть - остались охранять караван
2) Придумываете любого подходящего под сеттинг персонажа, ищете описывающую его картинку, придумываете простенькую легенду, как персонаж в этом месте оказался и что ему надо. Готово, можно начинать.
3) Игра в большей степени песочница. Хотите приключений — не сидите на жопе ровно, а идите искать на эту самую жопу эти самые приключения.
4) Если нужно что-то рольнуть(успешность атаки, например), то для начала распишите всевозможные исходы, а затем смотрите на последнюю цифру поста. 6-9 - успех, 2-5 - неудача, 0 - крит. удача, 1 - крит. неудача.
В бою обычный успех наносит 25 ед. урона, а крит. успех - 50 ед. урона. Атаки без оружия наносят по 10 ед. урона, а при крит. провале персонаж может как сам получить урон, так и сломать своё оружие, потерять сознание и т.д.
5) Изначально у персонажей по 100 хитпоинтов. У нпс по-разному.
ХП увеличиваются в зависимости от надетой брони:
+0хп - одежда, обычная и знатная, доспех без поддоспешника
+10хп - гамбезоны, стёганки, кожаные доспехи
+20хп - кольчуга, укреплённый кожаный и стёганый доспех
+30хп - ламелляр, чешуя, кольчужно-пластинчатый доспех (кольчуга с зерцалом), вываренная кожа, кирасы
+40хп - бригантный доспех, пластинчатый доспех, зерцальный доспех, полулаты
+50хп - латы
Надетая на персонажа броня долна быть отражена на описывающей его картинке, либо указана вместе с остальным снаряжением в листе персонажа
Пример листа персонажа:
https://ibb.co/NNkqHv9
6) В бою соблюдайте очерёдность ходов. Сначала ходят игроки, а затем нпс. Хотя может быть и наоборот.
7) ОП всегда хуй. А ещё ОП всегда прав.
Ролевой тред
Организач: https://2ch.hk/brg/res/1266139.html (М)
Правила:
1) Сеттинг: почти типичное фэнтези.
В ходу серебряные монеты, золотые также чеканятся, но их платёжная способность чрезвычайно высока, так что шанс того, что у игроков будет хотя бы одна, ничтожно мал, на старте у героев не может быть больше 80ти монет.
Предыстория: жители Киламии, государства, на территории которого происходит действие игры, не так давно отвоевали независимость. Но столетия вассалитета не прошли бесследно, и если раньше Киламию населяли дворфы, то теперь в городах и деревнях проживают полукровки, а на улицах часто можно встретить людей.
Терри, торговец из Корруны, нанял местных жителей для усиления охраны своего каравана и направился в Иригаль напрямик через лес. В пути им повстречались медведь, Попобава, свист и сияющая точка в небе. Часть охраны ушли дальше в лес, где наткнулись на лагерь браконьеров, часть - остались охранять караван
2) Придумываете любого подходящего под сеттинг персонажа, ищете описывающую его картинку, придумываете простенькую легенду, как персонаж в этом месте оказался и что ему надо. Готово, можно начинать.
3) Игра в большей степени песочница. Хотите приключений — не сидите на жопе ровно, а идите искать на эту самую жопу эти самые приключения.
4) Если нужно что-то рольнуть(успешность атаки, например), то для начала распишите всевозможные исходы, а затем смотрите на последнюю цифру поста. 6-9 - успех, 2-5 - неудача, 0 - крит. удача, 1 - крит. неудача.
В бою обычный успех наносит 25 ед. урона, а крит. успех - 50 ед. урона. Атаки без оружия наносят по 10 ед. урона, а при крит. провале персонаж может как сам получить урон, так и сломать своё оружие, потерять сознание и т.д.
5) Изначально у персонажей по 100 хитпоинтов. У нпс по-разному.
ХП увеличиваются в зависимости от надетой брони:
+0хп - одежда, обычная и знатная, доспех без поддоспешника
+10хп - гамбезоны, стёганки, кожаные доспехи
+20хп - кольчуга, укреплённый кожаный и стёганый доспех
+30хп - ламелляр, чешуя, кольчужно-пластинчатый доспех (кольчуга с зерцалом), вываренная кожа, кирасы
+40хп - бригантный доспех, пластинчатый доспех, зерцальный доспех, полулаты
+50хп - латы
Надетая на персонажа броня долна быть отражена на описывающей его картинке, либо указана вместе с остальным снаряжением в листе персонажа
Пример листа персонажа:
https://ibb.co/NNkqHv9
6) В бою соблюдайте очерёдность ходов. Сначала ходят игроки, а затем нпс. Хотя может быть и наоборот.
7) ОП всегда хуй. А ещё ОП всегда прав.
Организач: https://2ch.hk/brg/res/1266139.html (М)
Правила:
1) Сеттинг: почти типичное фэнтези.
В ходу серебряные монеты, золотые также чеканятся, но их платёжная способность чрезвычайно высока, так что шанс того, что у игроков будет хотя бы одна, ничтожно мал, на старте у героев не может быть больше 80ти монет.
Предыстория: жители Киламии, государства, на территории которого происходит действие игры, не так давно отвоевали независимость. Но столетия вассалитета не прошли бесследно, и если раньше Киламию населяли дворфы, то теперь в городах и деревнях проживают полукровки, а на улицах часто можно встретить людей.
Терри, торговец из Корруны, нанял местных жителей для усиления охраны своего каравана и направился в Иригаль напрямик через лес. В пути им повстречались медведь, Попобава, свист и сияющая точка в небе. Часть охраны ушли дальше в лес, где наткнулись на лагерь браконьеров, часть - остались охранять караван
2) Придумываете любого подходящего под сеттинг персонажа, ищете описывающую его картинку, придумываете простенькую легенду, как персонаж в этом месте оказался и что ему надо. Готово, можно начинать.
3) Игра в большей степени песочница. Хотите приключений — не сидите на жопе ровно, а идите искать на эту самую жопу эти самые приключения.
4) Если нужно что-то рольнуть(успешность атаки, например), то для начала распишите всевозможные исходы, а затем смотрите на последнюю цифру поста. 6-9 - успех, 2-5 - неудача, 0 - крит. удача, 1 - крит. неудача.
В бою обычный успех наносит 25 ед. урона, а крит. успех - 50 ед. урона. Атаки без оружия наносят по 10 ед. урона, а при крит. провале персонаж может как сам получить урон, так и сломать своё оружие, потерять сознание и т.д.
5) Изначально у персонажей по 100 хитпоинтов. У нпс по-разному.
ХП увеличиваются в зависимости от надетой брони:
+0хп - одежда, обычная и знатная, доспех без поддоспешника
+10хп - гамбезоны, стёганки, кожаные доспехи
+20хп - кольчуга, укреплённый кожаный и стёганый доспех
+30хп - ламелляр, чешуя, кольчужно-пластинчатый доспех (кольчуга с зерцалом), вываренная кожа, кирасы
+40хп - бригантный доспех, пластинчатый доспех, зерцальный доспех, полулаты
+50хп - латы
Надетая на персонажа броня долна быть отражена на описывающей его картинке, либо указана вместе с остальным снаряжением в листе персонажа
Пример листа персонажа:
https://ibb.co/NNkqHv9
6) В бою соблюдайте очерёдность ходов. Сначала ходят игроки, а затем нпс. Хотя может быть и наоборот.
7) ОП всегда хуй. А ещё ОП всегда прав.
1 Мб, 813x481
местонахождение каравана
Терри,впрочем, как и остальные торговцы и охранники, тревожно поглядывал по сторонам, водя аркебузом из стороны в сторону
872 Кб, 2000x1464
Свист же и не думал прекращаться, а на дневном небе зажглась необычная звезда
51 Кб, 186x432
Посмотрев в небо, Олег посмотрел на Оракула и окликнул его.
— Так всё же, что сейчас будем делать?
— Так всё же, что сейчас будем делать?
55 Кб, 200x400
1d10: (8) = 8 - скольких наемников удалось убедить пойти за рыцарем?
Восемь человек пошло за межевым рыцарем в поисках добычи и славы, но это трудно было назвать войском, немытые бродяги сплошь с дубинками, и самодельными копьями, а вместо брони у них меха и простая одежка. "Мерзость..." думал у себя в голове будучи во главе этого отряда, они шли. Долго шли через леса по той же дорого откуда пришел рыцарь в поисках торгаша и его каравана.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 9 мая 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это копия, сохраненная 9 мая 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.