Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 9 мая 2022 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Киламия.jpg1,5 Мб, 2048x1536
Ролевой тред №4 перекатный # OP 1252730 В конец треда | Веб
Ролевой тред

Организач: https://2ch.hk/brg/res/1247206.html (М)

Правила:
1) Сеттинг: почти типичное фэнтези.
В ходу серебряные монеты, золотые также чеканятся, но их платёжная способность чрезвычайно высока, так что шанс того, что у игроков будет хотя бы одна, ничтожно мал.
Предыстория: жители Киламии, государства, на территории которого происходит действие игры, не так давно отвоевали независимость. Но столетия вассалитета не прошли бесследно, и если раньше Киламию населяли дворфы, то теперь в городах и деревнях проживают полукровки, а на улицах часто можно встретить людей.
Группа авантюристов под предводительством Грега собралась в поход в старый форт, чтобы вынести оттуда всё ценное, но в пути им пришлось биться с бандитами. Уставшие, они заночевали в деревне при крепости Брод.
С утра группа закупилась провизией, к ней присоединились новые авантюристы, а из-за выходки одного из них всем пришлось быстро покинуть Брод, чтобы не угодить в темницу.

2) Придумываете любого подходящего под сеттинг персонажа, ищете описывающую его картинку, придумываете простенькую легенду, как персонаж в этом месте оказался и что ему надо. Готово, можно начинать.
3) Игра в большей степени песочница. Хотите приключений — не сидите на жопе ровно, а идите искать на эту самую жопу эти самые приключения.
4) Если нужно что-то рольнуть(успешность атаки, например), то для начала распишите всевозможные исходы, а затем смотрите на последнюю цифру поста. 6-9 - успех, 2-5 - неудача, 0 - крит. удача, 1 - крит. неудача.
В бою обычный успех наносит 25 ед. урона, а крит. успех - 50 ед. урона. Атаки без оружия наносят по 10 ед. урона, а при крит. провале персонаж может как сам получить урон, так и сломать своё оружие, потерять сознание и т.д.
5) Изначально у персонажей по 100 хитпоинтов. У нпс по-разному.
ХП увеличиваются в зависимости от надетой брони:
+0хп - одежда, обычная и знатная, доспех без поддоспешника
+10хп - гамбезоны, стёганки, кожаные доспехи
+20хп - кольчуга, укреплённый кожаный доспех
+30хп - ламелляр, чешуя, кольчужно-пластинчатый доспех (кольчуга с зерцалом), вываренная кожа
+40хп - бригантный доспех, пластинчатый доспех, зерцальный доспех, кирасы
+50хп - латы
Надетая на персонажа броня долна быть отражена на описывающей его картинке, либо указана вместе с остальным снаряжением в листе персонажа
Пример листа персонажа: https://ibb.co/NNkqHv9
6) В бою соблюдайте очерёдность ходов. Сначала ходят игроки, а затем нпс. Хотя может быть и наоборот.
7) ОП всегда хуй. А ещё ОП всегда прав.
image.png3 Мб, 1680x1050
# OP 2 1252734
Груупа всё так же отдыхала под деревом на берегу реки. В этих местах Акур был несудоходен, часто встречались болотца, дно реки то проглядывало сквозь водную гладь, то скрывалось за метрами воды. С берега хорошо были видны скалы Хурсага, но ни намёка на крепость.
a16248409900750.jpg32 Кб, 406x768
3 1252737
Захар осматривает раненый живот.
ae517fe419d3675c0e8c2702888fbfc3.jpg36 Кб, 280x400
Гёндсгассер 4 1252738
вкотился

Имя: Гёндсгассер Хьёльдерсон
Раса: цверг
Специализация: воин с секирой

Хитпоинты: 130
Урон: 25
Монеты: потратил всё на пиво

Снаряжение:
Секира - 1 штука
Короткий меч
Чешуйчатая броня (+30 хп)
Рогатый шлем, передающийся из поколения в поколение
Пустой кошель
Мешок с хлебом
Борода
a16248409900750.jpg32 Кб, 406x768
5 1252739
Захар
Человек
100хп
Снаряга:
Трофейная секира, короткий меч, нож, простая одежда.
4hv62RZdelc.jpg138 Кб, 610x1128
6 1252740
Фехтовальщик зализывал раны от прошедшей дуэли с бастардом.
7 1252741
>>252739
Правые глаз и ухо отсутствуют.
8 1252743
Наколдуйте уже в пайнте листики
4hv62RZdelc.jpg138 Кб, 610x1128
9 1252747
>>252740

Имя: Айварс Ларсен.
Раса: человек.
Специализация: дуэлянт-наёмник.

Хитпоинты: 120хп
Урон: 25
Монеты: 9 зм (в мешках ещё 40 зм)

Снаряжение:
Рапира, сабля
3 мешка монет
Странная броня (аналог укреплённой кожи)
парочка кинжалов
Рюкзак
Ебучий архив не грузится. Если вспомню какую-то вещь, то дополню.

Наколдую в паинте чуть позже, если играться ещё будем.
16260391355210.png682 Кб, 613x1000
10 1252748
Ген Хьёманд
Человек
Разбойник

Хп:110
Урон:25
Монеты: 15 золотых

Снаряжение:
Кожаный доспех
Плащ
Арбалет с болтами
Зачарованый фамильный кинжал
Плотные кожаные перчатки с железными браслетами (из легкого металла)
Пояс с подсумками со всякой мелочовкой
Маленький нож
Кольцо улучшающее магию льда

Знаком с начальной магией льда
11 1252751
щя поссу и залечу
12 1252752
Ген дремал,облакотившись на дерево
image.png682 Кб, 613x1000
13 1252753
701aa94534f5e5810318c0debf9c104d.jpg75 Кб, 670x1191
14 1252761
Имя: Сир Генри.
Раса: Человек.
Специализация: Мечник-наемник.

Хп: 140.
Урон: 25.
Монет: 5 золотых монет.

Снаряжение:
- Полуторный меч, "Рушитель Сердец".
- Кираса, шлем, и наколенники.
- Кожаный кошель.
15 1252763
Я, конечно, охуел с 40 монетами золотыми, но я сделал это до установления цен, сорян.
16 1252764
>>252748
>>252761
>>252747
Жирновато будет со старта золото иметь, начинайте с серебром
17 1252766
>>252763
кстати,а что по ценам? Тут только с золотыми все ходят?
18 1252769
В ходу серебряные монеты, золотые также чеканятся, но их платёжная способность чрезвычайно высока, так что шанс того, что у игроков будет хотя бы одна, ничтожно мал.
19 1252770
>>252764
Ладно, я проебу свои монеты где-нибудь по рп и оставлю серебро, немного так.
20 1252771

>В ходу серебряные монеты, золотые также чеканятся, но их платёжная способность чрезвычайно высока, так что шанс того, что у игроков будет хотя бы одна, ничтожно мал.

21 1252773
>>252748
25 серебряных *фикс
22 1252775
>>252761
60 серебрянников
23 1252776
>>252764
А может, начать с похода в бордель?
24 1252777
>>252747
скинь еще раз то что ты напимпл в прошлом треде,мимо Генри.
25 1252778
>>252776
Походу, бля, мне и в казино заглянуть не помешает.
4hv62RZdelc.jpg138 Кб, 610x1128
26 1252779
>>252777
— Откуда меч? Его мне сделал один странный человек, единственный мой хороший знакомый. Тоже за морем. Ну так вот, он мне и одёжку отделал, и меч этот — рапирой называется, тоже он сделал. Там же я какое-то время тренировался у лучших бойцов искусству владения таким оружием. Что-то изучал сам, даже книжки какие-то почитывал. Да, читать я умею, всё-таки, признаюсь, семья моя тоже приходится на знатное сословие… — тут он сделал паузу, — но это всё прошлое, я презираю своих родных и потому ушёл… Услышав о новой стране, которая совершенно недавно обрела независимость, я тут же помчал в её сторону. И вот, я тут, — наконец закончил разглагольствовать фехтовальщик.

От такую шизу накатал на ночь.
27 1252780
Снайд...
701aa94534f5e5810318c0debf9c104d.jpg75 Кб, 670x1191
28 1252781
>>252779
- Рапира значит... Хорошое оружие, может дашь мне его как нибудь опробовать? - Генри улыбнулся, и затем приподняв бровь произнес - За что можно презирать родных? Да еще и знатных, черт, будь я дворянином держался бы за эту возможность цепкими когтями! Или тебя женили не по воле? Слышал такое у дворян практикуется.
29 1252784
тред все?
4hv62RZdelc.jpg138 Кб, 610x1128
30 1252785
>>252781
Да так, очередная кучка идиотов, возомнившая себя чёрт знает кем, — в голосе послышались нотки раздражения, — долгая история, потом когда-нибудь расскажу, если живы останемся. Если коротко, то я был самым младшим, не считая новорождённую мою сестру, был четвёртым ребёнком. И в стране, откуда я родом, меня бы ждала не самая завидная судьба, а моей семье было абсолютно плевать на своих родных — использовали в своих целях, как хотели! — тут Айварс опомнился, и немного сбавил обороты.

— Конечно, то были не единственные причины из-за которых я ушёл. Но другие слишком странные, чтобы вот так их выкладывать перед наёмником, — дуэлянт дружески заулыбался, — ладно. Стоит проведать нашего Кэпа, а то слишком долго сидим, мне уже не терпится кого-нибудь насадить на шпагу!
31 1252786
>>252784
ОП бухает, будет, видимо, завтра. Треды вне б всё равно медлительны.
32 1252787
>>252786
Ну,приятно ему выпить
Ждем следующего воскресенья,пожалуй
33 1252788
>>252784
Ждём нашу лучшую девочку
34 1252789
>>252788
Так она и не придет!
35 1252790
36 1252791
>>252787
Ну получается так.
37 1252797
Я не понял, в итоге меня наебали получается вчера? ГМ таки проебался и сегодня?
38 1252801
Репорт модераторам
1.png2,7 Мб, 1255x1000
39 1252807
Деньги - 30 серебряных монет

Конрад продолжал свой путь через Багровый Лес в поисках своей очередной цели. Инквизиции вновь потребовалась его помощь в очищении земель от гнили - в лесах Киламии поселились ведьмы. И даже не смотря на новоприобретенную независимость, земли этой страны все еще были подвластны Святой Церкви, а стало быть и Инквизиторы могли продолжать свою благую войну на ее территориях. Именно по этому Конрад был здесь - не допустить ведьмам исполнить свои коварные планы, какими бы они не были.
Карстейн не выпускал из рук своего оружия - чувства охотника были острее по сравнению с обычным человеком, но осторожность никогда не бывает излишней. Два Катара, выполненных в форме креста, иногда отпускали отблеск солнечного света со своих лезвий, пусть и небесный свет был редким явлением в этом лесу даже днем. Животные, которых Конрад иногда замечал за деревьями и кустами, разбегались от него прочь. Они словно чувствовали то, что охотник сейчас на миссии, и что он не раздумывая убьет любого кто встанет на его пути, считая их поборниками ведьм.

Наконец, перед взором Карстейна появилась деревянная изба. Из трубы мягко плыл дым, а в окне можно было заметить огонь свечи. Цель уже была близка.

Надеюсь ОП еще жив
40 1252808
>>252807
Мы по воскресеньям собирались в /b/, теперь будем тут. О начале игры ГМ отписывается тут https://2ch.hk/brg/res/1247206.html (М) , и она начинается если челы соберутся. Этот тред открыли в понедельник, вчера, но было мало народу и ГМ ушел. Так что только в след. воскресенье.
41 1252809
>>252808
А я правильно понял, что ОП ждёт Снайд?
42 1252810
>>252809
Ну да. Но людей можно понять, в будний день явно сложнее время выкроить. Так что когда Снайд отпишется тогда и продолжим. Или как ГМ скажет.
Главное, конечно, пожелание: если не можете\можете придти/уходите, то пишите все это. Продолжать без кого то не хочется, но и откладывать сессию тоже. Это все в меньшей степени касается персонажей типа Одина из первых 2 тредов, он отыгрывает таинственность и может вкатится в любой момент, а для условных людей важно постоянное пребывание в потоке истории.
43 1252868
ТАК, ПАЦАНЫЫЫЫ, Я ТАК И НЕ ПОНЯЛ - КОГО ЖДЕТ ОП? СНАЙД?
44 1252869
>>252868
Я думал, он запое. А Снайд умерла же, не?
Захар.png282 Кб, 462x794
45 1252870
>>252869
Про запой хз, сказал что выпьет и все. А Снайд жива, я с ней в наперстки играл в вскр под самый конец. В пнд отписались вроде все с воскресного треда, кроме нее.
46 1252871
>>252870
Не, я видел вашу игру, я к тому, что Снайд не будет.
47 1252872
>>252871
а, понял. В любом случае все от опа зависит, я с ним когда во втором треде остался под утро, он мне такую телегу выкатил, предысторию типа. Если актив будет, то и он, думаю, не подкачает. Все будет заебись, нужно только ждать (c)
48 1252874
>>252872
Ок держим кулачки за игрочков и ГМа.
49 1253277
Игроки, на месте?
50 1253278
А кто спрашивает?
51 1253280
Я спрашиваю
ОП
52 1253283
А у нас в б?

Дуэльный здесь, вроде как
53 1253286
Если наберутся игроки. Нет - будем здесь
Снайд потащим мёртвым спящим грузом, если не явится
Захар.png282 Кб, 462x794
54 1253288
>>253286
Захар тута
55 1253297
(
1.png2,7 Мб, 1255x1000
56 1253299
На месте
Чеблять.jpg29 Кб, 410x580
57 1253334
Я что то пропустил?
58 1253336
>>253334
Раздевайся.
# OP 59 1253338
>>253334
Завтра играем здесь
60 1253343
>>253336
Вы че там со мной делали, ироды?

>>253338
Заметано
61 1253345
>>253343
В том и дело, что ничего.
62 1253346
>>253345
И теперь что, наверстываешь упущенное?
63 1253347
>>253346
Ничего, наверстаю завтра.
Захар.png282 Кб, 462x794
64 1253349
>>253334
Я уж думал тебя больше не будет
65 1253350
>>253347
Учти, я убежденный противник эрп

>>253349
Будет
66 1253352
>>253350
Я шучу, чел, не бойся.
Захар2.png43 Кб, 462x312
67 1253356
# OP 68 1253413
Игроки, которые на месте, не ждите и отписывайте свои посты. Надо будет притормозить или подождать всех - отдельным постом скажу об этом
69 1253448
Игра сдохла.
70 1253532
>>253448
Не-е-е-е-ет, пускай живёт!
71 1253810
Игра живёт в б по воскресеньям
72 1254255
Извиняйте, котаны, форс-мажор случился
Тред:
https://2ch.hk/b/res/251484052.html (М)
https://2ch.hk/b/res/251484052.html (М)
https://2ch.hk/b/res/251484052.html (М)
Захар.png282 Кб, 462x794
73 1254329
>>254255
найс поболтали
Айварс.jpg138 Кб, 610x1128
74 1255569
Нормас, наконец-таки дошли до крепости. Это те самые бесконечно большие данжы? Некий открытый стол?
75 1256063
гм, ты умер?
76 1266190
гм, ты умер?
# OP 77 1304718
тест
# OP 78 1304719
Ролевой тред

Организач: https://2ch.hk/brg/res/1266139.html (М)

Правила:
1) Сеттинг: почти типичное фэнтези.
В ходу серебряные монеты, золотые также чеканятся, но их платёжная способность чрезвычайно высока, так что шанс того, что у игроков будет хотя бы одна, ничтожно мал, на старте у героев не может быть больше 80ти монет.
Предыстория: жители Киламии, государства, на территории которого происходит действие игры, не так давно отвоевали независимость. Но столетия вассалитета не прошли бесследно, и если раньше Киламию населяли дворфы, то теперь в городах и деревнях проживают полукровки, а на улицах часто можно встретить людей.
Терри, торговец из Корруны, нанял местных жителей для усиления охраны своего каравана и направился в Иригаль напрямик через лес. В пути им повстречались медведь, Попобава, свист и сияющая точка в небе. Часть охраны ушли дальше в лес, где наткнулись на лагерь браконьеров, часть - остались охранять караван
2) Придумываете любого подходящего под сеттинг персонажа, ищете описывающую его картинку, придумываете простенькую легенду, как персонаж в этом месте оказался и что ему надо. Готово, можно начинать.
3) Игра в большей степени песочница. Хотите приключений — не сидите на жопе ровно, а идите искать на эту самую жопу эти самые приключения.
4) Если нужно что-то рольнуть(успешность атаки, например), то для начала распишите всевозможные исходы, а затем смотрите на последнюю цифру поста. 6-9 - успех, 2-5 - неудача, 0 - крит. удача, 1 - крит. неудача.
В бою обычный успех наносит 25 ед. урона, а крит. успех - 50 ед. урона. Атаки без оружия наносят по 10 ед. урона, а при крит. провале персонаж может как сам получить урон, так и сломать своё оружие, потерять сознание и т.д.
5) Изначально у персонажей по 100 хитпоинтов. У нпс по-разному.
ХП увеличиваются в зависимости от надетой брони:
+0хп - одежда, обычная и знатная, доспех без поддоспешника
+10хп - гамбезоны, стёганки, кожаные доспехи
+20хп - кольчуга, укреплённый кожаный и стёганый доспех
+30хп - ламелляр, чешуя, кольчужно-пластинчатый доспех (кольчуга с зерцалом), вываренная кожа, кирасы
+40хп - бригантный доспех, пластинчатый доспех, зерцальный доспех, полулаты
+50хп - латы
Надетая на персонажа броня долна быть отражена на описывающей его картинке, либо указана вместе с остальным снаряжением в листе персонажа
Пример листа персонажа:
https://ibb.co/NNkqHv9


6) В бою соблюдайте очерёдность ходов. Сначала ходят игроки, а затем нпс. Хотя может быть и наоборот.
7) ОП всегда хуй. А ещё ОП всегда прав.
# OP 78 1304719
Ролевой тред

Организач: https://2ch.hk/brg/res/1266139.html (М)

Правила:
1) Сеттинг: почти типичное фэнтези.
В ходу серебряные монеты, золотые также чеканятся, но их платёжная способность чрезвычайно высока, так что шанс того, что у игроков будет хотя бы одна, ничтожно мал, на старте у героев не может быть больше 80ти монет.
Предыстория: жители Киламии, государства, на территории которого происходит действие игры, не так давно отвоевали независимость. Но столетия вассалитета не прошли бесследно, и если раньше Киламию населяли дворфы, то теперь в городах и деревнях проживают полукровки, а на улицах часто можно встретить людей.
Терри, торговец из Корруны, нанял местных жителей для усиления охраны своего каравана и направился в Иригаль напрямик через лес. В пути им повстречались медведь, Попобава, свист и сияющая точка в небе. Часть охраны ушли дальше в лес, где наткнулись на лагерь браконьеров, часть - остались охранять караван
2) Придумываете любого подходящего под сеттинг персонажа, ищете описывающую его картинку, придумываете простенькую легенду, как персонаж в этом месте оказался и что ему надо. Готово, можно начинать.
3) Игра в большей степени песочница. Хотите приключений — не сидите на жопе ровно, а идите искать на эту самую жопу эти самые приключения.
4) Если нужно что-то рольнуть(успешность атаки, например), то для начала распишите всевозможные исходы, а затем смотрите на последнюю цифру поста. 6-9 - успех, 2-5 - неудача, 0 - крит. удача, 1 - крит. неудача.
В бою обычный успех наносит 25 ед. урона, а крит. успех - 50 ед. урона. Атаки без оружия наносят по 10 ед. урона, а при крит. провале персонаж может как сам получить урон, так и сломать своё оружие, потерять сознание и т.д.
5) Изначально у персонажей по 100 хитпоинтов. У нпс по-разному.
ХП увеличиваются в зависимости от надетой брони:
+0хп - одежда, обычная и знатная, доспех без поддоспешника
+10хп - гамбезоны, стёганки, кожаные доспехи
+20хп - кольчуга, укреплённый кожаный и стёганый доспех
+30хп - ламелляр, чешуя, кольчужно-пластинчатый доспех (кольчуга с зерцалом), вываренная кожа, кирасы
+40хп - бригантный доспех, пластинчатый доспех, зерцальный доспех, полулаты
+50хп - латы
Надетая на персонажа броня долна быть отражена на описывающей его картинке, либо указана вместе с остальным снаряжением в листе персонажа
Пример листа персонажа:
https://ibb.co/NNkqHv9


6) В бою соблюдайте очерёдность ходов. Сначала ходят игроки, а затем нпс. Хотя может быть и наоборот.
7) ОП всегда хуй. А ещё ОП всегда прав.
image.png1 Мб, 813x481
# OP 79 1304720
местонахождение каравана
80 1304721
Терри,впрочем, как и остальные торговцы и охранники, тревожно поглядывал по сторонам, водя аркебузом из стороны в сторону
image.png872 Кб, 2000x1464
81 1304722
Свист же и не думал прекращаться, а на дневном небе зажглась необычная звезда
image.png51 Кб, 186x432
82 1304740
Посмотрев в небо, Олег посмотрел на Оракула и окликнул его.
— Так всё же, что сейчас будем делать?
Armure-chevalier001.png55 Кб, 200x400
83 1315046
1d10: (8) = 8 - скольких наемников удалось убедить пойти за рыцарем?
84 1315048
Восемь человек пошло за межевым рыцарем в поисках добычи и славы, но это трудно было назвать войском, немытые бродяги сплошь с дубинками, и самодельными копьями, а вместо брони у них меха и простая одежка. "Мерзость..." думал у себя в голове будучи во главе этого отряда, они шли. Долго шли через леса по той же дорого откуда пришел рыцарь в поисках торгаша и его каравана.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 9 мая 2022 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /brg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски