Это копия, сохраненная 30 июля 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
А у вас предыдущий прошлогодний, посмотрите: https://2ch.hk/brg/res/1266139.html (М)
Правила треда:
1. Запрещен пиар конференций.
2. Помехи играм, а именно: локальные шизофорсы (7 пунктов, самоподдувы, и прочие), вайпы, откровенно вредящие ходу игры действия будут наказываться.
3. Дискриминация игроков по признакам: олдфаг/ньюфаг, графоман/мелкопост порицается и будет наказываться.
4. Щитпостинг не приветствуется. Имейте уважение к сообществу.
5. Порицается разведение срачей в чьих тредах играть/не играть
6. ГМы по своему усмотрению могут не водить в своих играх особо буйных и/или серящих шизов/подпивасов
Единый архив возрождённый:
- https://drive.google.com/drive/folders/1m507obIubskzu6EOkc-l1LJj2pxwswIm
В архиве вы найдете правила для ролевых игр и другие полезные инструменты.
FAQ:
>Когда игры?
ГМы производят анонс заранее, следите за тредом. В /b/ обычно играют по воскресеньям. В /brg/ можно играть круглосуточно.
Обычное начало игр по будним дням — 6-8 вечера
Обычное начало игр по выходным — 1-3 дня
>Как роллить?
В /b/ роллинг посредством ID поста по системе квази-д10, в /brg/ — с помощью кубов.
(Пишите ##XdY## где вместо X — кол-во костей, вместо Y — кол-во граней)
Устаревшая ролл-система — ЧДН0.
(по последним цифрам номера поста: чет — удача, нечет — неудача, 0 — критическая неудача, дабл — критическая удача)
Актуальная — д10 (по последней цифре поста: 6-9 — успех, 2-5 — неудача, 0 — крит. удача, 1 — крит. неудача)
>Как создать персонажа?
Вам необходимо продумать 3 параметра:
1. Имя. Придумайте, либо найдите в интернете. Особый плюс в карму получат те, кто возьмёт персонажу имя со значением, близким к характеру персонажа.
2. Предыстория. Позволяет лучше вжиться в роль и проникнуться к своему персонажу.
3. Описание персонажа. Включает ваши способности, класс, экипировку и все остальное, предусмотренное правилами игры.
Также можете создать карточку игрока. Она позволит компактно держать всю информацию в одной картинке, может облегчить жизнь как вам, так и другим людям.
Пример: https://i.ibb.co/PMGdTfN/image.png
Нахуй пошёл.
Никакой предвзятости нет. Честно мне даже на вас все равно, без негатива (только не как у Чмодье, а реально без негатива). Просто вы более - менее активное комунити на этой доске.
>Активное
>Адекватное
Ебало представлейшон?
853x480, 0:53
Представил, облизался от своей охуенности.
Да я не то чтоб прям зетер сейчас, просто ебанутых везде хватает. Когда буду свободен думал создать тут тред, но там такая узкая тематика, что это скорее всего никому не нужно
Не понял ничего из твоих слов, кроме того что ты не зетер и неадекватных полно.
Больше и не надо, наверное
Сказал зетер, копротивляющийся любой карте сложнее калсики
>болезные в каждом треде ищут своего протыка
Ржунимагу
Как же ты ловко и непринужденно придавил эту падаль... Браво!
Давай.
Создание персонажа:
Игра возможна как за мужских персонажей, так и женских. Однако все NPC в ЧЗО - мужчины. Помните, сталкеры: бабы - это иллюзия Монолита.
Желательно выбрать себе кличку сразу - иначе жители Зоны сделают это за вас. Здесь не принято общаться друг с другом по имени-отчеству. Также, не желательно выбирать имена уже существующих персонажей игр S.T.A.L.K.E.R. дабы избежать будущей путаницы. Ну или получить неожиданный результат.
Разные люди приходят в Зону - кто-то убегает от закона, а кто-то от собственного прошлого. Они все готовы отречься от своих старых имен, начать жизнь заново. Но Зона не любит самозванцев. В особенности тех, кто нарушает установленные ею правила...
Очки здоровья и движение по Зоне:
Стандартное количество Очков Здоровья всех персонажей, как игроков так и NPC - 100 очков. Оно не может увеличиваться никакими способами.
Движение между локациями описывается одним постом. При перемещении между локациями с помощью проводника не происходит случайных встреч. В противном случае игроки могут столкнуться с неожиданным результатом. Каждая локация представляет из себя отдельную карту.
В зависимости от ситуации, игрок может описывать свое передвижение на большие расстояния одним постом. Однако, при использовании этой возможности на небезопасной территории ГМ может создать для игрока случайную встречу с мутантами или представителями враждебной группировки.
Зона живет и дышит сама по себе, и не зависит от желаний самоназванных главных героев...
Стартовые условия:
Стартовое оружие всех игроков: Кожаная куртка, Пистолет Макарова, 40 патронов 9x18мм, Нож, Сумка с болтами, 2 Бинта, 1 батон хлеба, 1 палка колбасы, КПК, Кошелек.
Игроки по своему желанию могут выбрать как стартовую территорию Военный городок/Кордон/Болота
У игроков есть абсолютная свобода действий. Все злоключения персонажей зависят от игроков и кубов.
Костюмы:
Костюмы увеличивают Защиту персонажей. В зависимости от экипировки, она может давать определенную защиту от Физического воздействия[ФВ], различных видов аномалий и их воздействия [Термические, Кислотные, Электрические] и Радиации[Р].
На костюмы возможно установление специальных отсеков для артефактов, с целью их использования.
Поверх Костюмов имеется возможность надеть одежду - это плащи или экзоскелет. Плащи имеют одинаковые характеристики, поэтому их внешний вид зависит только от вашего РП. Экзоскелеты значительно повышают переносимый вес и снимают ограничения по силе для оружия, однако и они имеют ряд недостатков.
Способности и навыки:
Персонажи имеют 7 очков навыков. Они могут распределить их между:
Силой (Использование экипировки и вооружения. Ближний бой.)
Ловкостью (Ближний и дальний бой. Аномалии.)
Интеллектом (Использование экипировки. Невосприимчивость к пси-излучению.)
Внимательностью (Аномалии. Обследование местности.)
Харизма (Взаимодействие с НПС)
но, максимальное количество в одном навыке 3.
Изначально у персонажей нет очков навыков. Экипировка и вооружение требуют определённого количества навыков у персонажа. Однако проверку на очки навыков можно избежать за счёт способностей или экипировки. Способности приобретаются по мере игры. Навыки влияют на 3 вида взаимодействий с миром игры:
1. Бой ##1d30##
а) Ближний бой:
1 — полная неудача, 2-18 — неудача, 19-29 — успех, 30 — полный успех. Сила + 2, Ловкость +1.
б) Дальний бой:
1 — полная неудача, 2-18 — неудача, 19-29 — успех, 30 — полный успех. Ловкость +3.
2. Исследование ##1d20##
а) Поиск артефактов:1 — полная неудача, 2-14 — неудача, 15-19 — успех, 20 — полный успех. Ловкость +2, Внимательность +2.
б) Исследование местности: 1 — полная неудача, 2-13 — неудача, 14-19 — успех, 20 — полный успех. Ловкость +1, Внимательность +2.
в) Обыск трупов:
1 — полная неудача, 2-13 — неудача, 14-19 — успех, 20 — полный успех. Внимательность +3.
г) Обнаружение аномалий:
1 — полная неудача, 2-14 — неудача, 15-19 — успех, 20 — полный успех. Интеллект +2, Внимательность +2.
3. Дружественные НПС ##1d10##
а) Угроза:
1 — полная неудача, 2-6 — неудача, 7-9 — успех, 10 — полный успех. Сила (Если НПС в шаговой доступности и один) +1, Харизма +1 .
б) Убеждение:
1 — полная неудача, 2-6 — неудача, 7-9 — успех, 10 — полный успех. Харизма +2. (Если харизма 3 уровня, 1 заменяется на неудача для 3 пункта)
Информация в Зоне:
Учтите, вы — свежее мясо, что, как и почему, вы узнаете лишь на своём горьком опыте. Ну или расспросив местных, тут решать лишь вам. Информирован, значит вооружён.
Выбросы:
Выброс - мощнейшая волна Пси-энергии, убивающая все живое в Зоне. От него можно спрятаться только под землей, высоко в небе, или в достаточно прочных постройках.
При объявлении Выброса, всем игрокам дается 20 постов для того, чтобы найти себе укрытие. Если игрок не успел спрятаться до первой волны - его персонажа ожидает смерть. Такова Зона.
Создание персонажа:
Игра возможна как за мужских персонажей, так и женских. Однако все NPC в ЧЗО - мужчины. Помните, сталкеры: бабы - это иллюзия Монолита.
Желательно выбрать себе кличку сразу - иначе жители Зоны сделают это за вас. Здесь не принято общаться друг с другом по имени-отчеству. Также, не желательно выбирать имена уже существующих персонажей игр S.T.A.L.K.E.R. дабы избежать будущей путаницы. Ну или получить неожиданный результат.
Разные люди приходят в Зону - кто-то убегает от закона, а кто-то от собственного прошлого. Они все готовы отречься от своих старых имен, начать жизнь заново. Но Зона не любит самозванцев. В особенности тех, кто нарушает установленные ею правила...
Очки здоровья и движение по Зоне:
Стандартное количество Очков Здоровья всех персонажей, как игроков так и NPC - 100 очков. Оно не может увеличиваться никакими способами.
Движение между локациями описывается одним постом. При перемещении между локациями с помощью проводника не происходит случайных встреч. В противном случае игроки могут столкнуться с неожиданным результатом. Каждая локация представляет из себя отдельную карту.
В зависимости от ситуации, игрок может описывать свое передвижение на большие расстояния одним постом. Однако, при использовании этой возможности на небезопасной территории ГМ может создать для игрока случайную встречу с мутантами или представителями враждебной группировки.
Зона живет и дышит сама по себе, и не зависит от желаний самоназванных главных героев...
Стартовые условия:
Стартовое оружие всех игроков: Кожаная куртка, Пистолет Макарова, 40 патронов 9x18мм, Нож, Сумка с болтами, 2 Бинта, 1 батон хлеба, 1 палка колбасы, КПК, Кошелек.
Игроки по своему желанию могут выбрать как стартовую территорию Военный городок/Кордон/Болота
У игроков есть абсолютная свобода действий. Все злоключения персонажей зависят от игроков и кубов.
Костюмы:
Костюмы увеличивают Защиту персонажей. В зависимости от экипировки, она может давать определенную защиту от Физического воздействия[ФВ], различных видов аномалий и их воздействия [Термические, Кислотные, Электрические] и Радиации[Р].
На костюмы возможно установление специальных отсеков для артефактов, с целью их использования.
Поверх Костюмов имеется возможность надеть одежду - это плащи или экзоскелет. Плащи имеют одинаковые характеристики, поэтому их внешний вид зависит только от вашего РП. Экзоскелеты значительно повышают переносимый вес и снимают ограничения по силе для оружия, однако и они имеют ряд недостатков.
Способности и навыки:
Персонажи имеют 7 очков навыков. Они могут распределить их между:
Силой (Использование экипировки и вооружения. Ближний бой.)
Ловкостью (Ближний и дальний бой. Аномалии.)
Интеллектом (Использование экипировки. Невосприимчивость к пси-излучению.)
Внимательностью (Аномалии. Обследование местности.)
Харизма (Взаимодействие с НПС)
но, максимальное количество в одном навыке 3.
Изначально у персонажей нет очков навыков. Экипировка и вооружение требуют определённого количества навыков у персонажа. Однако проверку на очки навыков можно избежать за счёт способностей или экипировки. Способности приобретаются по мере игры. Навыки влияют на 3 вида взаимодействий с миром игры:
1. Бой ##1d30##
а) Ближний бой:
1 — полная неудача, 2-18 — неудача, 19-29 — успех, 30 — полный успех. Сила + 2, Ловкость +1.
б) Дальний бой:
1 — полная неудача, 2-18 — неудача, 19-29 — успех, 30 — полный успех. Ловкость +3.
2. Исследование ##1d20##
а) Поиск артефактов:1 — полная неудача, 2-14 — неудача, 15-19 — успех, 20 — полный успех. Ловкость +2, Внимательность +2.
б) Исследование местности: 1 — полная неудача, 2-13 — неудача, 14-19 — успех, 20 — полный успех. Ловкость +1, Внимательность +2.
в) Обыск трупов:
1 — полная неудача, 2-13 — неудача, 14-19 — успех, 20 — полный успех. Внимательность +3.
г) Обнаружение аномалий:
1 — полная неудача, 2-14 — неудача, 15-19 — успех, 20 — полный успех. Интеллект +2, Внимательность +2.
3. Дружественные НПС ##1d10##
а) Угроза:
1 — полная неудача, 2-6 — неудача, 7-9 — успех, 10 — полный успех. Сила (Если НПС в шаговой доступности и один) +1, Харизма +1 .
б) Убеждение:
1 — полная неудача, 2-6 — неудача, 7-9 — успех, 10 — полный успех. Харизма +2. (Если харизма 3 уровня, 1 заменяется на неудача для 3 пункта)
Информация в Зоне:
Учтите, вы — свежее мясо, что, как и почему, вы узнаете лишь на своём горьком опыте. Ну или расспросив местных, тут решать лишь вам. Информирован, значит вооружён.
Выбросы:
Выброс - мощнейшая волна Пси-энергии, убивающая все живое в Зоне. От него можно спрятаться только под землей, высоко в небе, или в достаточно прочных постройках.
При объявлении Выброса, всем игрокам дается 20 постов для того, чтобы найти себе укрытие. Если игрок не успел спрятаться до первой волны - его персонажа ожидает смерть. Такова Зона.
Так точно
Пример стартовой курточки с её характеристиками. Сейчас занимаюсь бронёй, после буду пилить оружие, расходники, артефакты и в самом конце мутантов
А чё, он там живой? Вроде умирал когда заходил.
Пару лет назад один опездол тоже со сталкером приходил. Тоже картиночки с броней и циферками показывал. И система у него тоже была тупым говном тупого говна. Тоже рассказывал как все будет круто когда доделает. Потом с плачем и воем на жопной тяге улетел, когда аноны его васянку захуесосили. Это часом не ты был?
Вот скажи, а как ты будешь определять где какие аномалии и враги будут находиться? Какие артефакты будут в аномалиях? Какие статы будут у нпц? Какая сложность будет у квестов от торговцев? Когда и какие события будут случаться в зоне?
> аномалии
Согласно ТЧ. Планирую вести игроков по локациям тч/чн.
> артефакты
Которые эта аномалия создаёт. Исключение редкие арты, как мамины бусы или пустышка. Их выпадение это крит успех. Простой успех условно делится на 3 части с соотношением 3/2/1
> нпс
Согласно курточкам и стволам. Монолитовца в ТБ с гаусом на кордоне не встретишь
> квесты
Приемлимая
> события
Планирую вести игру сразу после концовки чн. Если партия затянется игроки могут даже мочёного встретить
А почему она должна быть лучше? Я её делаю для того, чтоб хорошо провести время в компании людей, пусть и не знаю их
Зачем мне тратить время на незнакомого васяна и его говноподелие? Я могу запросто запустить сталкер на компе и получить больше приятных эмоций и удовольствия от работы опытных мододелов.
Так запускай. Я тебя не заставляю сидеть и участвовать.
Да я наоборот за самопальные системы, а с долбоебами, верещащими про гурпс и днд, я не согласен.
мимо кокосинка
Правильно. Это Голек Алкович, хранитель рпгача, наследник Деда, адепт десятигранника, заступник ролевиков, побратим зетеров, гонитель хохлов, бич говновозов, угодник чужих мамок, решил заступиться за пилящего ролёвку анона
Ладно
Андерстендбл
Жми рестарт, дебил.
>Правильно. Это Голек Алкович, хранитель рпгача, наследник Деда, адепт десятигранника, заступник ролевиков, побратим зетеров, гонитель хохлов, бич говновозов, угодник чужих мамок, решил заступиться за пилящего ролёвку анона
Правила в студию
>карты
>токены
Стоп. Это савага?
ЪуЪ
На месте смотрящие!
Блять, а ведь точно! Давайте запилим таверно-тред ебли!
1d2: (2) = 2
Чёт — спустил на литцо бонби.
Неч — подрочил кекосу.
Я только за. Кто еще?
>Я только за. Кто еще?
Примерный вариант работы стрельбы очередями. Возможно будет костыль на то, чтоб игрок хоть немного влиял на кол-во выстрелов, но это не точно.
Поправил д10 на д5
ссылка?
Нах надо кально-сальному водить, это ещё та свинья неблагодарная. Я бы на твоём месте его вообще в треды не пускал
Братан, я в ваших срачах не разбираюсь и разбираться не хочу. Я делаю это в основном для самого себя
Нет бы поблагодарить за объяснение, так ты снова развизжался
Хочеться…
D:
1d3: (1) = 1
1 - попал и грохнул рыцаря. (-1)
2 - промазал.
3 - промазал и ебнул себя. (-1)
2/4
Закончил с артефактами и стволами. Сейчас буду заниматься экономикой и проработкой ситуации на начало игры. В случае необходимости, по мере игры буду прорабатывать мусорные/очень редкие артефакты и уникальные стволы.
Так держать!
Спасибо ^-^
По выходным, вечером.
Какая нелепая подделка, кхх-кхх-кхх ^_^
Кастрацией если и можно было делу помочь, то только твоему отцу
Причины?
Ремя, не сердись...
>Как же хотчетца умереть в обоюдных объятьях.
Чемодан. Самолет. США.
P.S. Ты слишком ссыклив для этого.
Что за книга у нее в руках? Бонбя, можно ссылку на стаф?
Рулбук по какой системе
Что это за система такая? Впервые слышу.
Спасибо
Сложно.
Нах ты опущенный?
Он тебя сейчас стукнет по голове и ты в бане.
Спок
Хуй через плечо!)
> 15 пропущенных постов
> думаешь что проебал интересное
> на деле в тред протёк главный опущенец доски
Сделал расходники. Скоро доделаю экономику, сейчас занят бартером с нпс.
Бля, чел, сходил бы с друзьями пивко попить, погулять, нашёл бы девушку, потрахался бы с ней... Остановись, стоп!
Спроси у любого алкаша во дворе. Ответ тебя приятно удивит!
Не заметить -3 к радиации - это сильно
ПТСР это тебе не шутки
Ладно.
Если серьёзно, то показываю самые спорные на мой взгляд варианты. Ну или те, которые могут удивить/показать принцип работы большинства подобных им вещей
С мутантами почти закончил. Остался вопрос, нужно ли цветовое отображение пассивок и активок или можно оставить как есть
> Сюжет
Спасибо, но он скорее будет зависеть от игроков. Я лишь намечу основные события и ветки развития.
Жёлтый — нет доступа
Зелёный — улучшение доступно
Красный — улучшение заблокировано
Синий — Улучшение сделано
Так мало улучшений только для кожанки, или и другая бронь будет улучшаться на чуть-чуть?
У каждой брони и пушки будет своё древо
Спасибо
Всё же буду ещё переделывать мутантов. Похоже игра будет не в этом месяце, а ближе к майским. Ну или когда у меня появится слишком много времени, поживём увидим
Значит я червь пидор и недостойный человек
Я глянул, охуел и закрыл. Мне легче самостоятельно всё написать и сделать, чем переписывать его. Гурпс не заточен под браузер, от слова совсем
>Гурпс не заточен под браузер, от слова совсем
Так сложно бросить три кубика и прибавить или отнять модификатор?
А теперь покажи мне тех, кто здесь и сейчас готов до 12 числа прочесть 122 страницы и начать играть. Я не сомневаюсь, здесь есть гении способные эту информацию в кратчайшие сроки усвоить, но лично мне сложно будет без прямого взаимодействия с игроками всё это делать. Потому и делаю всё сам, чтоб было легко и просто хотя бы мне одному. В том что я сам сделал, мне гораздо легче разбираться
Ты сам поймешь через пару дней
122 страницы, это гурпс
Да сосу, сосу.
По выходным есть треды? Как-то незаметно
Тогда жду тебя в субботу, пупсик.
Но я сейчас читаю вчерашний тред и под конец там перестали соблюдать!
ЧТО НУЖНО ЗНАТЬ ОТРЕДАХ B /b/:
1. Играют тут дауны из конфы
2. Забивают хуй на правила когда дело касается их персонажей
3. При этом заебывают не понравившихся им новичков
4. "Отменяют" посты или тупо игнорят их
5. Сама игра уже заранее сыграна в конфе
6. В закрытой конфе, конечно же, открытая конфа для быдла и маняме-мемасиков
7. Играют тут латентные педерасты
А где тогда играть?!
ЧТО НУЖНО ЗНАТЬ О ТРЕДАХ B /b/:
1. Играют тут дауны из конфы
2. Забивают хуй на правила когда дело касается их персонажей
3. При этом заебывают не понравившихся им новичков
4. "Отменяют" посты или тупо игнорят их
5. Сама игра уже заранее сыграна в конфе
6. В закрытой конфе, конечно же, открытая конфа для быдла и маняме-мемасиков
7. Играют тут латентные педерасты
Обращайся!
Там давно уже нет игр, пчел.
Интересные у вас обычаи.
576x576, 0:15
Игра: Бласфемоус.
Видеоряд: это катсцены оттуда.
Аудиоряд: Blood Of The Innocent (feat. Cave Castle) - Dominus Soul. После "органной" партии, в принципе, идет кал.
Потому что не каноничные. Действие происходит в какой-то неназванной скотоублюдии.
Значит создайте каноничные!
И брат в жопу выебет
Меня не привлекают форумы потому что там более строгие правила. Здесь же развязная игра. А если я обосрусь в чём-то, допущу грубую ошибку в игре, и мне станет стыдно, то мне достаточно просто сменить персонажа.
Да и вообще на форумах играют дяди 40 лет, 35 из которых они играли в ролёвки. Мне с такими профессионалами некомфортно.
а форумы чем-то лучше?
давай сравним и поймем что поезд не очень как рп ролевка
фентези тред - это авторский мир, где анон может стать тем, кем пожелает. гмы дают нам нелинейный сюжет, возможность влиять на судьбы целых таверн, стран и народов. есть древние артефакты, которые предстоит найти, множество мест, которые ждут, чтобы их открыли, интересные расы, продуманный мир. хочешь - бухай в таверне, хочешь - работай, хочешь - воруй, хочешь - еби вола. простор для фантазии - безграничный.
поезд тред - просто поездка в купе, где анон может стать или пассажыром, или работником вагона, или декорацией - иного не дано. гмов нахуй нету, каждый тянет одеяло не себя, следственно и сюжета нахуй нету, потому что в течении треда поезд тупо едет из одной точки в другую. сойти нахуй нельзя, ибо оффтоп, кроме того, чтобы доебаться до других игрочков тоже нечего сделать, кроме как самому себе дрочить хуй.
итого поезд соснул по всем пунктам и рекомендован только тем, кто не может в средневековье или просто зумер 2010 года рождения.
Очевидный ответ "на хуй!" не принимается.
идти в космос тред
Это ты к чему?
>гмы дают нам нелинейный сюжет, возможность влиять на судьбы целых таверн, стран и народов.
Давно я так искренне не смеялся.
> древние артефакты, которые предстоит найти, множество мест, которые ждут, чтобы их открыли, интересные расы, продуманный мир.
Давно я так искренне не смеялся.
>поезд тред - просто поездка в купе, где анон может стать или пассажыром, или работником вагона, или декорацией - иного не дано. гмов нахуй нету, каждый тянет одеяло не себя, следственно и сюжета нахуй нету, потому что в течении треда поезд тупо едет из одной точки в другую. сойти нахуй нельзя, ибо оффтоп, кроме того, чтобы доебаться до других игрочков тоже нечего сделать, кроме как самому себе дрочить хуй.
Эта информация, внезапно, уже устарела. Сходи глянь какой треш они графоманят в 2д и охуей.
Угадал всё-таки, ты действительно знаешь поезд.
Так там два чела играют, о каких четырёх речь идёт? Но впрочем не важно, ждём фэнтези-тред и сексапильных ведьмочек-эльфочек.
Это всё конечно круто, и я благодарен вам за введение в курс дела и всё такое, но, месье, вынужден указать вам одно очень любопытное направление (да-да, вы всё верно поняли, но что же поделать, когда так сложились обстоятельства. В конце концов, такова жизнь, чёрт побери!).
А засим я вежливо отворяю перед вашим красивым носом двери, дружески прощаюсь и указываю вам путь на хуй!.
ты чего такой грубый? если будем попы ведьмочек обсуждать, то посылать не будешь?
И всё же меня не покидает ощущение того, что надо мной как-то издеваются, что мне что-то недоговаривают.
Врёшь! Ничего не в порядке! То тут говорят про какие-то другие треды и обвиняют меня в причастности к ним, то посылают...
Ну хорошо, можешь не верить — право твоё. Но ответь: ты был в треде про ямщика, писал там что-нибудь?
И какого хера ты не спишь?!
Феликс, сука? Узнал тебя по твоему режиму сна и твоей манере речи.
Привет.
Спокойной ночи тогда.
Конечно, ведь мне всего 20
Фурридевка с сюрпризом.
Т-ты! >_<
Скажи!
Какая ты ведьмочка из сотен ведьмочек?
Тогда в /fag без вариантов
А нахуя тебе 3д арты?
Бонбичушка, спок
Исходя из нашего разговора, ты, видимо, хочешь быть обладателем тех самых когтей, тогда выходит, что остаётся только роль ведьмы. Но поскольку я не ведьма и быть ею не хочу, то остаётся только вариант со зрителем.
Ничего страшного, такое случается.
https://youtu.be/3gpi-ZqCdmo
Должен быть. Но нужен ГМ?
1d2: (2) = 2
Ура. Ссылочку?
Его нет, вкатывайся на здоровье.
Разумеется, нет. ГМ просто сделает 1488 крестьян с топорами и вилами и захуярит твою скелетную пехоту за два поста.
а что обсуждать?
Группа высадилась на остров в странную деревню. После небольшого квеста с огром, выяснилось, что в деревне вместо жителей - черти.
Убили главчерта.
На прошлой неделе вышли к озеру пиздеть с русалкой. Переговоры зашли в тупик
Вероятно. Хотя я бы с радостью отдохнул от политоты в своей роли возьмака. Сраная война, я хочу отвлечься и развеяться
Давай.
А я не дамся и выбью дабл!
576x1024, 0:09
бля(
Спасибо за внимание.
406x720, 0:09
Ты скозал? Чел, все получили удовольствие – все пофлексили в удовольствие, добрыши победили, а заниматься суходрочкой в 500 это уныло. Я уже к 150 начал уставать.
406x720, 0:21
Да я хотел типо что даркестданжеона сделать наверно, а получилось так как получилось. Думаю что в принципе, так сказать, даже выиграл. Тред получился интересным и необычным.
>я устал я мухожук
Это не оправдание слитому сюжету, сынок. Мог хоть как-то развить эту хуйню, типо мы идем в какой то склеп всем скопом, а не обосанное нападение троих бомжей.
ждем тред от какоса с охуенным сюжетом
Бонбишиз...
Начнем с того что в тредик пришли играть минимум человек 9. 3 дохлых + две группы по 6 (Двух афк дедов, не считаю. Может быть там еще - кто - то был просто затерялись). Такую толпу затруднительно просто водить, не говоря о формате игры в Б. А еще гном с абилками аппарата Гольджи.
Во - вторых у меня не было ни сюжета, ни заготовок. (Я статистов с веста вообще юзал лол) Я просто захотел поиграть пока вы сиськи мнете, но это не значит что у меня +- не было планов. Просто клоун_кесса ворвался и сказал: "Я некромант". Ну и понеслось – там уже не до рельс было... Или что мне ОТМЕНЯТЬ ПОСТЫ? Да и тем более лично мне такой "безумный" формат понравился больше. Я вообще благодарен пердотеру, который влетел на блинкдагере и начал чинчопить шародея.
В третьих не вижу особой разницы где драться в подземельной кишке или отражать нападение на кабачок...
В заключении хочу сказать: Перекрывай фентезилахта с тавернушкино - 2. + 15 медняков вам на пятак :)
Две группы по 3*
там было 2-3 поста, а не 300
Как же ты круто придавил этого гомочулочника обратно в его опущенную калфу.
>хрю хрю <оправдания> мне понравилось значит вам тоже должно нраится уиииииииии!!!!
Копробонби...
>РЯЯЯЯЯ МИНИ НИ НРЕТЦА ТВОИ ЕГРЫ!!!! Но сам я делать их конечно не буду!!! Пасиба что навалил мне сочную какеху в ротеш, Бонбипривлекательный мистер Бонбифаг!
Ебало?
>этот подрыв за 5 минут
бонбикал...
Пчелидзе, твою игруху слитую любой четвероклассник сделать может.
Правда
720x1280, 0:15
>что один частый гость фага
Лол. Сначала как не понял, а потом как понял!
>Бонбифаг 2022.
>Не ждем – готовимся!
Потихоньку доделываю броню, добавил характеристики для наглядности. Решил отказаться от метровки, вместо этого будет просто ближняя, средняя, дальняя и сверхдальняя дистанции
Хорошо
720x1280, 0:13
720x1280, 0:13
/Б/ - образную*
>КАК ЖЕ ХОТЧЕТЦА ЕГРУ ПО СЕТТИНГУ МЕЖВОЕННОГО ПЕРИОДА
Я мог бы предложить разные приключения от детектива до похождений в стиле Индианы Джонса. С мрачными тайнами и коварными врагами. Вот только там механ от Зова Ктулху, а его ты не потянешь.
У меня нет идей чтобы ГМить.
Примерно в час
Есть не потрут, вкачусь.
Будем ждать всем селом.
Может небольшую перекличку? Кто на месте из вчерашних?
Ну и если потрут - похуй, откатим если что
Да и выходной сегодня, в конце концов
Я тут.
уже потерли, найс
Мочерня хочет чтобы все 24-7 пиздели про спецоперацию
Найс
Тред утонул. Делайте новый.
Ты ошибся тредом, дружок-пирожок, клуб любителей пеинта двумя тредами ниже.
804x720, 0:16
К треду притензий как таковых нет, лишь субъективщина – не знаю в тебе дело или в егрочках, но банально за этим не интересно не наблюдать, ни участвовать. В этом отыгрыше нет СТРАСТИ, и я говорю о более обширном понятии, нежели просто унылая ебля...
У меня больше претензий к твоему лицемерию, чем к игровым тредам.
Да и тред я угонять и не собирался. Все мои посты сделаны просто ради того чтобы вы посмотрели на Бонбибонкерс. Последнее что было сделано на более - менее серьезных щах – это запад. И то я не уверен. Все остальное это побряцивание постами ради того чтобы вставить туда Бонбибонкерс, не более...
>У меня больше претензий к твоему лицемерию, чем к игровым тредам.
Ты с кем говоришь? Я вожу раз в четвертый и только островные треды
Кстати, не в первой вижу у тебя одни и те же претензии к тредам
Если коротко "НИ ТООО! ВОТ СДЕЛАЛ БЫ ЛУЧШЕ - БЫЛО БЫ ЛУЧШЕ"
Напомни сколько постов жил твой тухлый Запад, и какой уже по счету идет тред про остров.
Лучше предложите создать еще один здесь. ГМ треда может быть либо уже занят, либо (как сегодня) ОЧЕНЬ понадобится плашка ГМа
Там будет уже что-то новенькое, так что не переживайте, если надоела островная тематика.
Это наша сила и наше проклятие.
540x960, 0:14
>у нас самые активные ролевые треды на доске
РАЗРЫВНАЯ! ХАХАХАХА
аргументируй
сюжет хотя бы есть
Иди на хуй, просто иди на хуй
Ну давай
Залетай, как раз пиздиловка толпы на толпу подходит к концу.
https://2ch.hk/b/res/264505146.html (М)
гуд, анонимус не будет забыт.
пидор
Потому что сидеть надо в тредах, а не искать конфоблядей под кроватью и ныть здесь.
>Искать конфоблядей под кроватью
>Создается тред
>Который ведет другой человек
НЕ КОНФОДВОЕЧКА ПОВТОРЯЮ ВЫ ФСЕ ВРЕТИИИИИ!!!
ЧЗХ???!!! БУНКЕРНЫЙ ГНОМИК В КОНФАЧЕР?!
Да в целом неплохо. Через ВПН можно смотреть, но мне лениво. (Русский не заблочен, кстати. Но и калтент соотвествующий.)
Да Бонби и до этого сохранял. Есть еще пару танцулек и котиков, но их я сохранял постольку - поскольку.
Вкатывайся, чо.
Хоть что-то самостоятельно в своей жизни сделать пробовал? Тред ему дай, ссылку дай, может еще и поиграть за тебя?
Наткнулся бы на тред листая двощи, зашел бы поиграть. У тебя совсем жизни нет специально их искать?
Вот бы тратить жизнь на листание нулевой, когда можно зайти в организач и перейти по ссылке прямо в тред. При этом зная, что весь сюжет ты увидишь от начала до конца, без обрывков, не пропуская ничего важного, не отставая от группы. А заодно понимая, что тред делается для всех, а не для "илитной" группки педерастов, которые будут забивать на правила и игнорировать неугодных
Да какой сюжет, который день нет никого кто взял бы на себя бремя гм'а. Был вчера один, да слился. Вот появится тред с сюжетом без ссылки сюда, тогда и приходи бугуртить.
>"илитной" группки педерастов, которые будут забивать на правила и игнорировать неугодных
таблетки
Ты далбаёб блядь, как все игроки справляются с тем чтобы найти тред? Один раз зашли, и оставили вкладку активной. В конце всегда дают ссылку на перекат. Одному тебе принеси подай.
Ну вы поняли, ихтутнет
https://anonpic.org/image.php?di=9SZXHLFZ
>>65375
Какой же фееричный дегенерат из конфодвоечки, я хуею. Мань, вчерашний тред потоп, на сегодняшний в нём ссылки уж точно не было, представь себе
>как все игроки справляются с тем чтобы найти тред
Все конфоблядки? Ну я хуй знает, пораскинь своей извилиной. Аноны уж точно случайно только заходят, с такой-то организацией
Вот тебе скрин прошлого треда, который ты назвал вчерашним. Обрати внимание на время и дату, сын плешивой шлюхи. Насрал тебе в глотку.
Смазывать скипидаром и так глубоко засовывать в твоё конфоблядское очко, чтобы оп-пост торчал из глотки, и повторять эту больную и унизительную процедуру либо до тех пор, пока ты не сдохнешь, как псина безродная, либо пока до тебя не дойдёт, что треды в б могут совершенно неожиданно потонуть, и чтобы никто не проебался, ссылки на перекат нужно дублировать сюда
Вот бы каждые полчаса лазать в каталог чтобы смотреть, создал ли кто-то тред. Самому не смешно?
Представьте ебало блядка, который весь день жопил ссылку на тред, а потом удивляется, что ему в это самое ебало харкают
Не договорились, кто будет снизу. И чьи посты отменять, если про игру знала только калфа?
Скриншот 2014 года, расходимся.
>Я конфодвоечку... изобрел
Вот бы изобретать перефорс политачерского мема
иди спать орун
Нахуя сам себе ответил?
Угомонись, хохлинка
Все находятся на равных условиях, что аноны, что твоя шиза. Все получают ссылку на тред (перекат) в предыдущем.
А на созданный с нуля где ссылку получать (кроме конфы)?
Или ты в край одебилел и до сих пор не можешь понять, что в предыдущий тоже нужно вкатываться?
>А на созданный с нуля где ссылку получать (кроме конфы)?
Таких не было еще. Как будут, будут и ссылки здесь. В прошлый вкатываться нужно так же как и в этот, со ссылки из предыдущего. Или если ты нюфаг, то ты скорее на него наткнешься листая нулевую, чем из мертвого треда на мертвой доске.
>Таких не было еще
Абсолютно любой тавернотред, который после треда с островом или с перерывом в один день
>со ссылки из предыдущего
Я пришёл вечером, прошлый потоп, ссылки нет. Действия? inb4: каталог, пок-пок - затыкаешься, конфочушка, создал тред - обеспечь ссылкой
>скорее на него наткнешься листая нулевую, чем из мертвого треда на мертвой доске
Разумеется. Конфобляди-то не утруждаются вставлять в шапку ссылку на этот тред, чтобы никто не проебался. Зато поныть на тему того, что калфачьку пиарить не дают(((((((( - это всегда пожалуйста
>Абсолютно любой тавернотред, который после треда с островом или с перерывом в один день
Не помню такого, может быть ты и прав.
>Я пришёл вечером, прошлый потоп, ссылки нет. Действия?
Зайти сюда и снова насрать, очевидно же.
>Зато поныть на тему того, что калфачьку пиарить не дают(((((((( - это всегда пожалуйста
Что еще выдумаешь, шиз?
>>65504
Таблетки.
Я тебе таких скринов могу миллион в личке с другом нарисовать, с любым содержанием, ником и аватаркой, чмошник.
Это да. Надо бы прекратить кормить тролля, но... Он так забавно горит каждый раз когда его царскому величеству не приносят ссылку, не могу никак прекратить.
Ссылки на архивач давай, впервые вижу эти треды. Вроде ни одного не пропускал с начала вольницы.
А, 2 это же февраль, а не март. Я еблан, тогда я в рпг тредах не сидел. Забавно получается, однако.
Когда тред создаёт анон, он может надеяться только на случайно зашедших с бреда игроков. Чтобы впустую не тратить время и не водить одному мимокрокодилу, анон будет искать любую возможность привлечь больше игроков. В том числе - постить ссылку на тред в организач, где сидит аудитория тредов - заинтересованные ролевики
С другой стороны, конфоблядские треды. Конфобляди не нужно искать аудиторию, не нужно надеяться на случайных игроков, которые могут потеряться. Конфоблядь кидает ссылку в конфу и получает свою аудиторию, потому конфобляди не кидают ссылки на треды сюда, в организач. Им это просто не нужно
>организач, где сидит аудитория тредов - заинтересованные ролевики
Здесь действительно кто-то сидит?
Прикинь, конфыня
https://2ch.hk/b/res/264695400.html (М)
Сам абу против этого, ха-ха, 502
Будет контентыч
ОстровГМ
И да, я запосщу сюда ссылку, не переживайте
Закиньте в архив
Там прекрасно видно, как калфабляди решают, чьи посты игнорить, чьи - не игнорить, кому можно на нечёт получать успехи, кому просто в бой вкатиться нельзя, ну и так далее по списку
Чем ты это добился? Играйте и все, нафиг вам этот срач нужен. Так и выходные все просрем.
Меня и ещё пару человек только что отменили в треде, чел. Калфа - чума ролёвок, аноны всеми силами должны бороться с любыми её проявлениями
Скок хп браза? На чёт ваншотаешь?
Да ты вообще долбоёб, дружище!
Мне бы отдельный просто... Ну ладно, если что будем играть в треде выше
Чуть позже сообщу точно (старт ориентировочно в 14 00)
ОстровГМ
Создавай свой, похуй-пляшем. Потрут - так и быть.
Создавай отдельный, тошнит уже от бессюжетных таверначатиков
Делай Shadowrun.
Xcom 2
На перекат что ли? Так она в прошлом треде
Ну на
https://2ch.hk/b/res/264799098.html#264799531 (М)
Да, почти наверняка это будет финал.
Товарищи игроки. Я понимаю, что, возможно, не всем это понравится, но тред я решил перенести на воскресенье. Скорее всего, это будет заключительный остров тред (на этот раз ТВЕРДО И ЧЕТКО)
Связано это во-первых с моим самочувствием. Сегодня как-то нехорошо мне и во-вторых (что важнее) с тем, что многие сегодня не могут, так как сейчас на работе\учебе
Мы могли бы начать позже, но если люди, которые, судя по всему, живут в другом часовом поясе и часам к восьми отваливаются. Не хотелось бы, чтобы мы попали в ситуацию, что начнем в пять, к семи подойдем почти к финалу, те кто начали отваляться, а люди с работы придут только на сам конец.
Если и сдох, новый появится
Умер. Создавайте.
Да
Только таким же пидорасам. Так что записываем конфоблядских персов и хуярим их толпой в других тредах
ну тут согл, с такими блядьми только так и играть
Иди в поезд, говорили уже, там игра для детей как ты. А в остров играют закаленные в боях ролеплееры.
>закаленные в боях ролеплееры
У калфокалёных сюжет ломается от неправильно вкатившегося игрока, мань))
Конфобляде неприятно что кто то тоже хочет вкатится и поиграть, ведь он не сможет играть по СЦЕНАРИЮ.
1. Уже не отрицают существование калфы.
2. Не отрицают что не любят новичков
2 есть, что следующее?
Вкатился и поиграл в прошлом остров-треде, ничего не зная о предыдущих тредах и сюжете. Вопросы?
мимотифлинг
Конечно ты можешь вкатиться! (но только за полуголую шлюху с обязательным отыгрышем гомоебли)
Хочу играть за шлюху, как это по рп можно оформить? А то как то неудобно, опасное место, пещеры, а шлюшка только о хуях и думает...
Без задней мысли берёшь и заглатываешь огромный зелёный член орка по самые гланды.
Ничего страшного, остальные не будут стоять в стороне. Особенно, если ты с ним будешь любовничать при свидетелях.
Я бы с радостью, но ороков нет.
Ты в д об этом напиши, здесь ты чего этим добиться хочешь? Еще одного бана за обсуждение модерации?
Плохо обслуживал клиентов, получается. В следующий раз веди себя хорошо.
Его пост был бы удален в таком случае, не?
А хотя не, как раз в то время помню кто-то картинки постил как раз политической направленности, видимо это ты и был, тогда поделом, откисай.
В том то и дело, я тоже этогг видел, но эт не я , моча промахнулась видимл
Этот перс, даже имя не успел вкатить. А тот пост который удалили это там где я как раз отвечал Бену)
Его удаленный пост как раз ровно промеж двух с политотой был, прямо воняет мискликом от ситуации.
завтра не смогу таверну создать, сами сделайте, или попросите кого-то ещё, мб в организаче спросите, только СУКА ЧТОБЫ В ТРЕДЕ СИДЕЛ И ОТМЕНЯЛ ПУДЖЕБЛЯДЬ. @марочник и ты заебал имбовать за эльфа, нормально играй, на дабл у него шарик отгадывается блядь
1280x1280, 0:07
Ожидаем наплыв пиджев, единственных спасителей от конфодебилов.
То есть конфа фейк и её никогда не существовало? Тогда скриншоты выше тоже могут быть подделкой.
608x1080, 0:14
А где для маняме-быдла?
https://arhivach.ng/thread/767407/ - Перепалка с русалкой
http://arhivach.ng/thread/771281/ - Получание пиздюлей от русалки и бухич с феями
http://arhivach.ng/thread/771359/ - Игра в "гульф" и привал
http://arhivach.ng/thread/773231/ - Чертов данжон. Много разных загадок
https://arhivach.ng/thread/773311/ - загадка с чашей и роскомнадзор Робина
Выкладываю архив остров тредов. Один тред проебался, извините. Напоминаю что заключительный в вск
и да, чего удивляться, что гм хочет как можно больше игроков в тред? Сами же писали об этом
ОстровГМ
сука ирод ебанный я блядь плачу от смеха уже минут 3
Эйрин? А ты что здесь делаешь?
это другое!
то есть с вами даже нельзя сконтачиться, чтобы тоже принимать участие в развитии тредов?
и где тут пиар? человек сам хочет познакомиться
Уже зарепортил, помогайте
Сеймую этого господина.
Очередная победа сеймовских последователей паджекульта против конфоблядии! Поздравляю нас! Конфоблядь будет изгнана!
база в квадрате
я бы такому написал. в рот.
Он умер за грехи калфы
Пересоздай плес, играть оче хочеца
Бляя, как же сочно была обоссана конфоблядия. Правда за сеймовскими паджегосподами.
Ебала калфы представили?
За что?
По рукам.
> обоссана конфоблядия
> по ебалу получили простые аноны
спасибо пуджедолбоебам, даже ебаные куклы жируют на нулевой а рпгач снова пидорнули
>охуенно, тред пидорнули, соснули все, но паджедебилы орут тольковыиграли
>рпгач снова пидорнули
Благодаря метагеящим конфодебилам. Когда вы уже срыгнётесь на очередной ремячкин форум и прекратите гадить анонам?
А где метагей на скрине? Или скрины с ним лежат у мифического бати на мифической работе?
Смысл такой же, как и в том, чтобы разъебать снеговика, который кто-то слепил, анон. Этим занимаются обиженки и изгои по жизни, таким образом вымещая свою обиду.
Более никакого смысла тут и нет.
у них агония, ведь правда за анонами.
Посмотри на скрины, а потом попытайся угадать
> 06/02/2022
Ты бы блять ещё архивы Чикатило принес, аспид, можно другие пруфы, а не эту калфу-однодневку на один сюжет?
>а не эту калфу-однодневку на один сюжет?
>а не эту калфу-однодневку на один сюжет?
>а не эту калфу-однодневку на один сюжет?
Тебя блять спросили, недавно в тавернотредах? Чтобы распознать достаточно было там посидеть и видеть какую хуйню они там творят. Просто плюют на все правила, логику, выбивают удобные для себя роллы, если ролл неудобный, то игнорят или повторно ролят для нужного результата.
Это лишь малый список рака калфоблядей. Это не говоря уже о других сюжетных тредах.
Местные главари калфы предлагают перейти по странной ссылке, если ты им понравился, ну или оставить почту для сексуальной связи.
Основана на лизоблюдстве главчулочнику по кличке реми. Остальным шохам приходится менять персонажей, если главчулочнику что-то не нравится. Костяк калфы составляют олды форумов (на которых шохи сосали поочереди главчулочнику, в прошлом/позапрошлом году в организачах всплывали скрины), далее они пытались завербовать игроков из первого остров-треда, но их оперативно побанили. Теперь бляди шифруются, прося у анонов почту или телегу
по фактам разложил нечего сказать
>Какие же хейтеры конфы дегенераты
Замечательно, я рад что ты настолько прожённый, а рядовой анон как это делать должен? Я в вашей тусовке полгода, а активно и того меньше
Играет реми в основном за шлюх, беременных шлюх, зверодевок с членами, демонеток, демонеток с членами. Отличительная особенность - в каждой игре стремится романсить понравившегося мужского/женского (их чаще) перса
Отличаются калфобляди излишней ранимостью к нарушению правил не-калфаблядями, любому действию, направленному против персонажей калфоблядей
На данный момент основной способ детекта конфоблядских тредов - отсутствие ссылки на организач в шапке, отсутствие ссылки на игровой в шапке, перетяжелённая ивентами на ЧДН0 шапка
добро пожаловать в базу, сынок
Принял к сведению
Я сам только активно пару недель.
Неудобный гринтекст.
Написал же, что недавно. Неделю-две. Сначала играл нормально, а потом какие войны начались. Сижу ахуел теперь.
Конфобляди убили Жлоша, Сатира и Рольфа, когда те легитимно ЧН0Д дали пизды всей их пиздобратии. Всё что нужно знать об этом раке. Одно из последних массовых убийств и кровавых преступлений калфоблядии
Так это же ради великого пуджедела, нет? Или ты даже хоть как-то доказать свою пронырливоть зассал?
Чел. Это двач - клоака интернета. И за чистую монету хочешь принять всё то дерьмо, которое паджеблюдки вываливают что в этой тред, в игровой? Серьёзно? Ты же понимаешь, что они могут написать ВООБЩЕ ЧТО УГОДНО? Если ты заинтересованный в игре игрок, просто играй, а срачи игнорируй. И тогда в твоей голове вскоре само всё встанет на свои места. Ты увидишь, кто играет, а кто мешает игре.
>Чел. Это двач - клоака интернета. И за чистую монету хочешь принять всё то дерьмо, которое паджеблюдки вываливают что в этой тред, в игровой? Серьёзно? Ты же понимаешь, что они могут написать ВООБЩЕ ЧТО УГОДНО? Если ты заинтересованный в игре игрок, просто играй, а срачи игнорируй. И тогда в твоей голове вскоре само всё встанет на свои места. Ты увидишь, кто играет, а кто мешает игре.
В архивированном таверна-треде ОП (конфоблядский эльф) сначала допустил снихуя (словно по сговору... погодите-ка) спавн суккуба, затем хотел выкинуть из игры паладина, который отправился убивать суккуба. Как только за паладина вступились игроки, ОП его таки разрешил, но запретил вкатываться в бой. Когда дело запахло жареным для суккуба (за которого играл конфочулочник реми), в ОПской башке начался сущий кошмар, он решил игнорить и отменять всех подряд. Пруфы этому есть в архиве. (а когда игра сорвалась, чулочник реми нашёл новых дырочек для эрп в треде)
Вот они. Только насчет сатира не уверен, что именно этот пик, вроде другой был.
Этот был, подтверждаю.
Бля там в треде Квинта выпала чётная, мб кто нить хочет футо суккубок отыграть?
тогда это эрп будет?
Не можно, а нужно
Если ОПу захочется поощрять игроков за даблы и триплы - пусть расписывает каждый отдельно с уникальным результатом, без принудиловки каждому игроку в каждом треде
Вот так не выберешь сразу же идеологически правильную сторону - и ходи потом, оглядывайся
в конфу так и не попал, но, видимо, потерял не многое
Я попытаюсь сделать это более менее адекватно, но учтите что я припизднут, до вечера пятницы
Бар, так бар
Сила
Здоровье
Ловкость
Разум
Внимание
Харизма
Описание характеристик:
Здоровье это максимальное количество хп, один к одному. Т.е. 4 поинта = 4 макс хп. Если хп опустилось до 0, требуется сделать спасбросок. Если значение ролла выше чем максимальное хп, вы выживаете, но находитесь в критическом состоянии/без сознания, пока вам кто-то не поможет. Иначе персонаж умирает.
Сила это бонус к урону в схватках, прибавляется к роллу. У кого больше итоговое значение, тот и наносит урон противнику в 1 хп. Если значения сильно отличаются (на 8 поинтов и выше) имеет место критический урон в 2 хп. Если отличие меньше чем в два поинта (1 или 0) урон никто не получает.
Ловкость отвечает за успешность побега, метания чего либо, уворота, и других акробатических приемов. Сложность устанавливает ГМ. Значение прибавляется к роллу.
Разум отвечает за образованность, а так же за эффективность применения магических предметов и заклинаний. 4+ значит что персонаж умеет читать и писать. Используется ГМом для проверки знает ли персонаж это растение/животное/предмет и т.п. Сложность он и устанавливает. Значение прибавляется к роллу.
Внимание отвечает за обнаружение ловушек, тайных проходов, сокровищ, и других полезных вещей. Сложность устанавливает ГМ. Значение прибавляется к роллу.
Харизма отвечает насколько персонажу легко уговорить нпс. Выторговать лучшую цену, дополнительная информация, проверка на ложь, уговоры и т.п. Сложность устанавливает ГМ. Значение прибавляется к роллу.
У каждого персонажа со старта все характеристика равны нулю, на прокачку дается 10 поинтов. Новые поинты выдаются ГМом за победы, или за даблы/триплы.
Ролл - Последняя цифра номера поста с указанием на что этот пост делает ролл. (0 это 0, а не 10) Например, Йобанус роллит урон по скелету. Номер его поста оканчивается на 5 и его сила равна 4. Скелет заролил 2, 5+4=9 больше чем 2, поэтому скелет получает урон в 1 хп.
Сложность - Значение, выше которого требуется наролить результат+бонус, чтобы действие считалось успешным. Например, ГМ устанавливает сложность вскрытия замка на 8. Йобанус роллит вскрытие замка и ему выпадает 8. Бонуса у него нет, но результат все равно успешен, пусть возможны и небольшие неудачи. Например сломал отмычку или шум привлек охрану, но дверь открыть успел.
Сила
Здоровье
Ловкость
Разум
Внимание
Харизма
Описание характеристик:
Здоровье это максимальное количество хп, один к одному. Т.е. 4 поинта = 4 макс хп. Если хп опустилось до 0, требуется сделать спасбросок. Если значение ролла выше чем максимальное хп, вы выживаете, но находитесь в критическом состоянии/без сознания, пока вам кто-то не поможет. Иначе персонаж умирает.
Сила это бонус к урону в схватках, прибавляется к роллу. У кого больше итоговое значение, тот и наносит урон противнику в 1 хп. Если значения сильно отличаются (на 8 поинтов и выше) имеет место критический урон в 2 хп. Если отличие меньше чем в два поинта (1 или 0) урон никто не получает.
Ловкость отвечает за успешность побега, метания чего либо, уворота, и других акробатических приемов. Сложность устанавливает ГМ. Значение прибавляется к роллу.
Разум отвечает за образованность, а так же за эффективность применения магических предметов и заклинаний. 4+ значит что персонаж умеет читать и писать. Используется ГМом для проверки знает ли персонаж это растение/животное/предмет и т.п. Сложность он и устанавливает. Значение прибавляется к роллу.
Внимание отвечает за обнаружение ловушек, тайных проходов, сокровищ, и других полезных вещей. Сложность устанавливает ГМ. Значение прибавляется к роллу.
Харизма отвечает насколько персонажу легко уговорить нпс. Выторговать лучшую цену, дополнительная информация, проверка на ложь, уговоры и т.п. Сложность устанавливает ГМ. Значение прибавляется к роллу.
У каждого персонажа со старта все характеристика равны нулю, на прокачку дается 10 поинтов. Новые поинты выдаются ГМом за победы, или за даблы/триплы.
Ролл - Последняя цифра номера поста с указанием на что этот пост делает ролл. (0 это 0, а не 10) Например, Йобанус роллит урон по скелету. Номер его поста оканчивается на 5 и его сила равна 4. Скелет заролил 2, 5+4=9 больше чем 2, поэтому скелет получает урон в 1 хп.
Сложность - Значение, выше которого требуется наролить результат+бонус, чтобы действие считалось успешным. Например, ГМ устанавливает сложность вскрытия замка на 8. Йобанус роллит вскрытие замка и ему выпадает 8. Бонуса у него нет, но результат все равно успешен, пусть возможны и небольшие неудачи. Например сломал отмычку или шум привлек охрану, но дверь открыть успел.
>inb4
>Хуета полная.
Какосище... Не ожидал что, ты будешь ебать ЧДНО и пить контент.
Но, если сделать кочку10леттренеровокянепобедим, то в рукопашной он будет просто терминатором, конечно кубы могут трахнуть, как обычно, но шанс критов будет выше.
По поводу ловкости тут все как в меме, что чел с 10 ловкости просто аутренжит кочку и ходит ему в ебало. А тот с литцом ничего непонимающего дауна просто ничего не может. + даже если ловкач не затащит кочку, он всегда сможет дежрать дистанцию с челом и даже если не победить, тупо в пат войти.
Социальные навыки рассматривать не вижу смысла. Это тупо на отыгров очку.
Отклеилось.
То есть если персонаж вар или паладин, вооружён огромным молотом, двуручным мечом, или предпочитает идти в бой с голыми руками, то кидает он проверку на силу.
Если персонаж рога или лучник, вооружён коротким мечом, рапирой, ножиком, либо же стреляет из лука или арбалета, то кидает он проверку на ловкость.
Про хп еще добавить стоит, мол, восстанавливается оно после хорошего отдыха, плотного приема пищи, или с помощью лечебной магии. (По 1 хп за раз или на усмотрение ГМа)
>>66191
Фентези же.
>>66192
>Какосище
Это который шиз с гексами? Наслышан о нем в зете, он и тут отметился?
>Но, если сделать кочку10леттренеровокянепобедим, то в рукопашной он будет просто терминатором, конечно кубы могут трахнуть, как обычно, но шанс критов будет выше.
>По поводу ловкости тут все как в меме, что чел с 10 ловкости просто аутренжит кочку и ходит ему в ебало. А тот с литцом ничего непонимающего дауна просто ничего не может. + даже если ловкач не затащит кочку, он всегда сможет дежрать дистанцию с челом и даже если не победить, тупо в пат войти.
Это проблемы баланса, а я в нем слабоват. Лучше сразу конкретнее говори что исправить. И не забывай что на хп тоже надо поинты, иначе ваншотнут. Да и ГМ легко может запретить минмаксного персонажа.
>Социальные навыки рассматривать не вижу смысла. Это тупо на отыгров очку.
Все так, отыгровка не менее важна.
>>66194
Может быть, сейчас посижу подумаю как это реализовать.
Ловкач никогда не нанесёт урон по противнику, если будет постоянно роллить уворот.
Как я вижу механику боя:
Боб пытается ударить Алису молотом по голове. У Боба выпадает 5, плюс у Боба 4 силы, значит 9.
Теперь у Алисы два варианта. Если ей не повезёт с кубиками и проверку на силу она не пройдёт, то будет роллить на уворот. Если повезёт, то будет роллить атаку.
Как может выглядеть пост Алисы, если у неё, допустим, 5 ловкости и 2 силы:
Если мой ролл равен или больше 6, плюс 2 моих силы, то урон соответственно не проходит, и я сейчас иду в атаку.
Если мой ролл меньше 6, то я сейчас пытаюсь увернуться.
И допустим у Алисы выпало 4. К этим 4 мы добавляем 5 ловкости. Получается 9. Отличие меньше, чем в две единицы, поэтому Алиса успешно уворачивается.
Или у Алисы выпало 7. 7+2=9, урона по ней нет, и поэтому она атакует этими 7+2.
Ты на пикриле?
Я планировал что ты не сначала роллишь, а потом смотришь что выпало и решаешь что будешь делать, а сразу роллишь на действие. Либо на урон, либо на уворот. И насчет уворота тоже дописать стоит как он работает, я этот момент особо не продумал.
Или ловкость тогда будет имбой? Тогда пусть "сильные" персонажи могут блокировать или парировать, как ловкачи могут уклоняться.
Это не два ролла за один ход, это кондиция.
Вот если у меня сейчас выпадет больше 5, то я пытаюсь дать тебе по ебалу.
А если 5 или меньше, то пытаюсь уклониться от твоего удара мне по ебалу.
На это нужно два поста, а я стараюсь их как раз уменьшить. В свой ход ты либо пишешь ролл на урон, либо ролл на уворот. И что выпадет, то выпадет. Риск тоже нужен.
>Это который шиз с гексами?
Калосище...
>И не забывай что на хп тоже надо поинты, иначе ваншотнут.
Литцо представили?
Чел, при ловкости 10. У тебя проблемы начнутся только если у чела хоть что - то вкинуто в ловкость или выпадет ноль (И тут у тебя недоработка нули как 10 считаются или как нули?). В других случаях ты просто не уязвим, если проверки идут по ловкости он никогда тебе не даст в ебало. Ты можешь бегать постоянно и ждать момента когда он обосрется и у тебя будет возможность нанести урон. И так до конца цикла, где либо у него кончится литцо, либо ты не сможешь больше на ренже атаковать.
>Да и ГМ легко может запретить минмаксного персонажа.
Слова не ролевика, но РОЛЕКУКОЛДА.
Решить это можно половиной модификатором к проверкам.
>>66196
Этим постом я и на твой тезис ответил.
>>66203
.>Риск тоже нужен.
Пашол на хуй, зетер.)
Да, ты прав, имбовато получается.
Во - первых ето интересно. А во - вторых, я хз по каким тегам гуглить РОЛЕВОЧКУ ДЛЯ ИМИДЖБОРД ПО ВВ1.5
Ловкость отвечает за успешность побега, метания чего либо, уворота, и других акробатических приемов. Для успешного уворота во время боя необходимо нароллить ролл+ловкость выше чем ловкость противника+его сила. Сложность вне боя устанавливает ГМ.
>>66205
>при ловкости 10
Нет хп. Плюс благоразумный гм не допустит такого значения.
>(И тут у тебя недоработка нули как 10 считаются или как нули?)
>>66188
>Ролл - Последняя цифра номера поста с указанием на что этот пост делает ролл. (0 это 0, а не 10)
>если проверки идут по ловкости он никогда тебе не даст в ебало.
Переписал немного ловкость, думаю теперь даже с 8 ловкости персонажа пробить можно.
>ждать момента когда он обосрется и у тебя будет возможность нанести урон.
Его бонус силы не даст так просто это сделать, у тебя-то его нет, все в ловкость ушло.
>ты не сможешь больше на ренже атаковать.
Это не понял. Пока дальние атаки скейлятся от силы.
>Решить это можно половиной модификатором к проверкам.
В смысле к роллу добавляется половина от бонуса при проверке? Многовато влияния рандома выходит, мне это не слишком нравится, теряется смысл прокачки.
>зетер
Бывший, зет умер.
>>66207
>два игрочка будут бесконечно спорить кто кого убедил.
Во-первых пусть, если они это отыгрывают персонажами, во-вторых, можно поступить как с силой. Кто нароллил больше, тот и прав.
>нахуй вы систему васяните когда в мире полно готовых на любой вкус и цвет?
Они сложны слишком для двощей. Полагаю даже предложенная мной не такая и простая. ЧН0Д куда проще. Но и скучнее, имхо.
Ловкость отвечает за успешность побега, метания чего либо, уворота, и других акробатических приемов. Для успешного уворота во время боя необходимо нароллить ролл+ловкость выше чем ловкость противника+его сила. Сложность вне боя устанавливает ГМ.
>>66205
>при ловкости 10
Нет хп. Плюс благоразумный гм не допустит такого значения.
>(И тут у тебя недоработка нули как 10 считаются или как нули?)
>>66188
>Ролл - Последняя цифра номера поста с указанием на что этот пост делает ролл. (0 это 0, а не 10)
>если проверки идут по ловкости он никогда тебе не даст в ебало.
Переписал немного ловкость, думаю теперь даже с 8 ловкости персонажа пробить можно.
>ждать момента когда он обосрется и у тебя будет возможность нанести урон.
Его бонус силы не даст так просто это сделать, у тебя-то его нет, все в ловкость ушло.
>ты не сможешь больше на ренже атаковать.
Это не понял. Пока дальние атаки скейлятся от силы.
>Решить это можно половиной модификатором к проверкам.
В смысле к роллу добавляется половина от бонуса при проверке? Многовато влияния рандома выходит, мне это не слишком нравится, теряется смысл прокачки.
>зетер
Бывший, зет умер.
>>66207
>два игрочка будут бесконечно спорить кто кого убедил.
Во-первых пусть, если они это отыгрывают персонажами, во-вторых, можно поступить как с силой. Кто нароллил больше, тот и прав.
>нахуй вы систему васяните когда в мире полно готовых на любой вкус и цвет?
Они сложны слишком для двощей. Полагаю даже предложенная мной не такая и простая. ЧН0Д куда проще. Но и скучнее, имхо.
ИЛИ ЖЕ.
УВОРОТ = Моя лвк - (Стата урона противника (т.е. сил или лвк)) + мой ролл.
То есть.
Боб с силой 4 бьёт Алису. Падает 8. Получается 12.
У Алисы ловкость 10, как стата на урон.
Алиса роллит уворот. У Алисы падает 4.
10 - 4 + 4 = 10. Алиса получает по ебалу и умирает, потому что не вкинула в хп.
10% шанс отсосать за каждый поинт в сил/лвк врага я щитаю адекватно.
НО ТОГДА ВЫГОДНО ЛИ УВОРАЧИВАТЬСЯ ВООБЩЕ? Нет, выгоднее пытаться дать по ебалу, ну только если у тебя не 1 хп.
Бля.
А может быть в формуле стату противника делить наполовину, округляя в меньшую сторону?
>ролл+ловкость выше чем ловкость противника+его сила.
Или же ловкость противника + его теккщее значение ролла на силу + бонус к ней.
Иди нахуй, говно.
Ролл + ловкость против ролла + сила + ловкость. Понерфлено полностью.
>А может быть в формуле стату противника делить наполовину, округляя в меньшую сторону?
Наверное бонус силы можно.
Я выши высеры даже не читал, какая то ебанутая хуйня для конфоблядков, рядовому анону сложно и долго разбираться.
Я могу раскинуть 2/2 в силу и ловкость вопреки своему классу, но что эти две ловкости мне дадут вообще в бою, если мне придётся пропускать атаку, чтобы увернуться? Лучше уж вкину 4/0, и пусть мои стрелы летят сильнее... каким-то образом.
>У каждого персонажа со старта все характеристика равны нулю, на прокачку дается 10 поинтов.
>Нет хп. Плюс благоразумный гм не допустит такого значения.
Ебало представили?
>Ролл - Последняя цифра номера поста с указанием на что этот пост делает ролл. (0 это 0, а не 10)
Cогласен долбоебский вопрос вышел. Спасибо.
>Это не понял. Пока дальние атаки скейлятся от силы.
Думал дальние так же скалируются от ловкости.
>Его бонус силы не даст так просто это сделать, у тебя-то его нет, все в ловкость ушло.
В любом случае из - за дайсов системы 10 ловкости – неуязвимость. Недостаток можно потом за поинты компенсировать кидая в силу... Но даже в базе, ты проиграть не можешь против чела с 0 ловкости. У тебя при нуле даже будет 10, а он выкинуть может максимум 9.
Ну и с каждым очком вкинутым в ловкость ты получаешь 10% к успеху, что приведет минимум 5 в ловкости в мастхеве. (Может в процентах сернул, но там +-)
>В смысле к роллу добавляется половина от бонуса при проверке? Многовато влияния рандома выходит, мне это не слишком нравится, теряется смысл прокачки.
Ну кубы трахнут так или иначе. Тогда ищи другой способ противодействия имбаловкости. Я просто самый очевидный и костыльный предложил.
Паста, ты? Я просто хз кому еще из зетеров не все равно на нашу клоаку.
За что должен дух отвечать? Ловкость+выносливость?
>>66219
В самой сырой версии ловкость вообще была на уровне социального навыка. Чтобы нормально вписать рогу надо переписать нормально боевку.
>>66220
>Думал дальние так же скалируются от ловкости.
Занимаюсь этим.
>Паста
Нет, не он. Так и не понял кто это за пол года сидения в зете.
ТЕЛО — ЛОВКОСТЬ, ВЫНОСЛИВОСТЬ, СИЛА
ДУХ — ХАРИЗМА
РАЗУМ — ВНИМАНИЕ И ИНТЕЛЛЕКТ.
Но тогда дух юзлесс. А МОЖЕТ БЫТЬ НА ДУХ ЕБАНУТЬ РЕГЕН ТИПА МЕДИТАЦИИ? Пусть персонаж регенит 1 хп раз в 100/единиц духа постов.
Магия, стойкость и половина пиздежа. В разуме вторая.
Тебя не волнует то что это зависит по большей части от лука, да? Может я ещё и арбалет сильнее натяну? Или из пистолета сильнее выстрелю?
Ладно-ладно, уберу я увороты. Дай пожрать, погоди.
Кстати, не забывайте про социальные навыки, не одной же боевкой обходиться.
>>66226
>дух юзлесс.
Как боевой, социальный навык норм.
>регенит 1 хп раз в 100/единиц духа постов.
Отсчитывать посты большая нагрузка на ГМа, лучше не надо.
>>66229
>арбалет
>пистолет
Фентези же. Игрушки знати.
Челидзе, тут я аттеншенвхорю. Съеби.
>>66223
>Занимаюсь этим.
Наоборот перебафываешь ловкость. Попробуй хотя бы пол ловкости на уворот или на атаку, потому что НЕУЯЗВИМОСТЬ. Или принудиловка кидать очки в ловкость (Я щитаю, как минимум 5.) и это размазывает остальные 5 очков по 5 характеристикам.
>>66224
Если у него ноль очков в ловкости, то у него 0 процентов по мне попасть, если 1 - 10%, 2 - 20%... И так далее в арифметической прогрессии. (Ну это для чисел от 0 до 10 в статах, дальше другое соотношение.)
То - есть тут вся боевка будет сводится у кого какая ловкость. И тупо принуждать еграчков ко вкиду.
Ладно, иди нахуй и уноси свое шизоговно отсюда, то что ты предложил не лучше ЧН0Да.
Да не убирай увороты, оставь их бесполезными, нереально порежь даже с 10 ед. ловкости, даже если они будут невыгодны может быть ты 1/4 и боги тебя помилуют и тебе выпадет тот шанс в 10% и ты увернёшься, а на следующий ход у противника 0 и ты ему даёшь пизды.
> Если у него ноль очков в ловкости, то у него 0 процентов по мне попасть, если 1 - 10%, 2 - 20%... И так далее в арифметической прогрессии. (Ну это для чисел от 0 до 10 в статах, дальше другое соотношение.)
Чё ты несёшь, конченный? Тебе сколько раз повторить, что УВОРОТЫ НЕ ПАССИВНЫ, ТЫ ЛИБО АТАКУЕШЬ, ЛИБО УВОРАЧИВАЕШЬСЯ?
Это лучше ЧН0Да потому что маленькая девочка больше не сможет захуярить пуджа плюшевым медведем. ТОЧНЕЕ СМОЖЕТ, но шансы не будут равны.
>Кстати, не забывайте про социальные навыки, не одной же боевкой обходиться.
Вкачиваю харизму на десять и в каждом замесе кастую: Не пизди обоссы лучше.
>>66234
>Калоголек опять снял триПП...
Я могу не атаковать. И буду неуязвим. Это и называется патовая ситуация. Я не могу выиграть, но так же и не могу проиграть, а то - есть мой персонаж выживает.
Да и тем более уворот, подразумевает под собой разрыв дистанции. И ты свой ход тратишь на то чтобы подойти и получаешь в еблет. Потом на твою атаку снова отхожу и раскайчиваю тебя.
Какой кайт, сука, где ты видишь расстояние блядь вообще в этой системе блядь? Замахнись кулаком в своё ебало, начни приближать кулак и пригнись, ебать разрыв дистанции, да?
>Расписываю процентное соотношение к механу.
>Приводит в пример аналогии 3"А" класса.
Кулак не отчуждаемый от тела, долбоеб.
Нет, дебил, ты не будешь неуязвим, потому что когда-то у тебя выпадет 0+10, а у оппонента 9+3, и ты откиснешь с одной тычки. Но если у оппонента бонус меньше трёх, то да. Но мы уже договорились порезать увороты. Вопрос: ты реально настолько тупой, насколько мне о тебе рассказывали, бонбич?
Ловкость определяет успешность выполнения различных акробатических приемов и бонус к урону дальними атаками.
(Это наиболее упрощенная механика что я смог придумать.)
В бою указывайте тип атаки (можно неявно, например удар мечом/выстрел из лука). Урон в 1 хп получает тот, чей ролл + бонус типа атаки выше. При равном значении урон не получает никто. Если разница больше или равна 8, проигравшему наносится критический урон в 2 хп.
>>66235
Статов суммарно все равно 10, так что шансы не сильно меняются. Но да, в этом случае они не равны.
>>66236
Да, смысл этой системы еще и в том чтобы ускорить боевку, тратить по 2 поста за ход расточительно.
>>66237
>Вкачиваю харизму на десять и в каждом замесе кастую: Не пизди обоссы лучше.
И это хорошо! Система подразумевает что можно отыгрывать кого угодно, и решать конфликты не только драками.
Что ты хочешь мне показать? Это не уворот, блядь, это соотношение сил.
Да!
>>66245
Так это тоже будет литерали неуязвимость. Потому что в харизму только Реми для ебли вкатываться будет и его шлюхи. И опять же контры этому не будет. И будут все бегать либо 10 ловкости, либо 10 харизмы, лол.
>>66244
Ну да, отпрыгнуть с места, невозможно, так и запишем. Можно только как долбоеб стоять на месте и вертеть телом.
Я тебя ещё раз спрошу: где ты в этой системе увидел расстояние? У нас есть карта, есть тайлы, шестигранники? Тогда лучники получается имба, хули до них идти три поста пока они стреляют.
Может кто-то и захочет использовать. Я просто решил сделать, почему бы и нет?>>66249
Ладно, пусть харизма влияет только на неписей, с игроками договартваться нужно по рп.
Пойду дела поделать на час, пока подумаю, стоит ли усложнять еще или похуй.
>>66250
>хули до них идти три поста пока они стреляют.
Об этом в системе ни слова. Идти никуда не нужно. Разницы между силой и ловкостью в бою теперь нет, только в рп.
С шансом 10% атакующего хуйнёт молнией, это нечестно. Ещё у тебя во время атаки есть шанс умереть от разрыва сердца. А ещё человек может стрелять из лука с возвышенности и ты ничего ему не можешь сделать.
Мне похуй, что в твоей системе этого нет, а всё вышесказанное просто моя выдумка. Переделывай.
Ну мне было бы в кайф, просто бонби начал высираться.
Нихуя не делать, пиздуй нахуй отсюда со своей ебанутой системой. Даже ЧН0Д адекватнее чем твоя хуйня.
>почему ловкость выступает модификатором к ДА, когда у тебя есть внимательность а.к.а. "Восприятие"?
Потому что? Не понял вопрос, они отвечают за разные вещи, поэтому.
>реально ровняй по силе все оружие.
Так уже. Добавлять что-то про броню и статы оружия это явный перегруз системы, вон выше уже анон вопит СЛОЖНА!
>>66255
Да и похуй, не хотят и ладно. Я сделяль, а это главное.
Хорошо. Почему за ДАЛЬНИЕ АТАКИ отвечает ЛОВКОСТЬ, а не характеристика относящаяся к МЕТКОСТИ?
Почему в системе не написано, что бонби не пидорас? Он что, пидорас?
For most ranged weapon attacks the ability modifier you’ll use will be your Dexterity modifier.
Иди ещё в ДНД напиши, пусть у себя тоже пофиксят.
Дебил не понимает разницы между вниманием и восприятием, забей.
> Внимание отвечает за обнаружение ловушек, тайных проходов, сокровищ, и других полезных вещей. Сложность устанавливает ГМ. Значение прибавляется к роллу.
Сюда? И сделать это говнище хоть чуть - чуть более ценным. Но нет, и так мощную характеристику еще забафать. То - есть я так понимаю, ты написал и уже через 15 минут забыл?
>>66263
МИА-А-А-М А ВОТ В ДНД!!!
Ловите дндпидора и окропите мочой.
> МИА-А-А-М А ВОТ В ДНД!!!
Что ты хотел сказать этим высером?
Давай ещё харизму и интеллект объединим, умный человек может подбирать умные слова. А почему сила не отвечает за хп, почему это отдельная стата?
>харизму и интеллект объединим
На самом деле не такая уж и плохая идея.
>А почему сила не отвечает за хп, почему это отдельная стата?
Если и добавлять побег из драки, можно так бафнуть силу. Всем персонажам назначить строго 4 макс хп и добавлять по одному за каждые 3 силы.
Метко нассал тебе в рот, бонбиеб
Вниманием находишь, силой выкапываешь. Ловкостью достаешь из ямы. Разумом определяешь ценность, харизмой продаешь. Все работает вместе.
Ну кстатит тоже не понимаю. Зачем делать бесполезные статы? Просто для того чтобы было, из расчета МНОХА ХАРАКТЕРИСТИК – КРУТА!!!!))00)?
>>66269
>Бесполезный стат.
>Пока все занимаются игрой атакуют и уворачиваются.
>Долбоеб, который вкачал мертвый стат куколдит в уголочке и раскапывает предметы.
>Чье максимальное применение в социалочке уровня собаки в жилете "разминирование".
>Ловкостью достаешь из ямы
И как ловкость помогает поднять десятки килограмм какому-то хлюпику?
И не кормите вниманием местную аватарку, никто в здравом уме не кидает все очки в один стат.
Никто в здравом уме не будет заниматься статопидорством на двоще.
Тело — физические характеристики персонажа. На 2 уровне персонаж получает +1 к успеху, когда дело касается физических действий, но не в бою. То есть на 2 уровне выпавшая в ролле 1 считается чётом. На 3 уровне персонаж получает этот бонус теперь и в бою.
Дух — духовные и магические характеристики персонажа, харизма. На 2 уровне персонаж получает +1 к успеху, когда дело касается магии, религии и красноречия, но никаких бонусов в бою не получает. На 3 уровне персонаж получает +1 к хп засчёт сильной связи с миром и богами, а также один раз в 75 постов исцелить другого персонажа (но не себя!) на 1хп.
Разум — интеллект персонажа, его внимание и восприятие. На 2 уровне получает +1 к связанным проверкам. На 3 уровне персонаж один раз в 75 постов имеет возможность превратить выпавший 0 в нечётное число.
Каждый начинает с каждой статистикой на первом уровне. Распределить даётся три очка. Максимальный уровень, очевидно, 3.
При этом в ходе игры персонажи могут найти артефакты (распишет ГМ), которые могут дать +1 к характеристике, даже к уже замакшенной, в теории дав ей 4 уровень. В таком случае 3 тоже считается чётным.
Твои три очка уходят в зрительский зал заменить на тридвараз и сделать их просто бонусом к роллу. ВСЁ. Теперь персонажи имеют свои преимущества, не становясь узконаправленным инструментом.
Поясни.
>не становясь узконаправленным инструментом.
А персонаж должен делать всё идеально, что ли? Узконаправленный это, например, когда персонаж умеет только драться, но во всех остальных случаях сосёт. Здесь же бонус +1 к роллу, он не такой большой. Статы эти полезны если ГМ будет делать много проверок на них, а не просто сидеть на жопе, да.
Сила
Ловкость
Разум
Внимание
Сила определяет насколько персонаж силен (поднятие тяжелых вещей, ношение кучи лута и т.п.) Так же дает бонус к ближним атакам в бою. Каждые 3 силы дают дополнительно +1 максимального хп. (По умолчанию у игроков по 4 хп, у мобов и нпс решает ГМ)
Ловкость определяет успешность выполнения различных акробатических приемов (карабканье, бег, метание чего-либо, уклонение вне боя и т.п.) и бонус к урону дальними атаками в бою. Имея большую ловкость чем у противника можно сбежать из боя (два раза подряд от одного противника нельзя). Дальше по жаланию ГМа, догонялки с роллами на ловкость (бонус каждого участника прибавляется к роллу и результат сравнивается) или прятки с роллами на внимание (по той же схеме).
Разум отвечает за образованность, эффективность применения магических предметов и заклинаний (бонусом к роллу при неоднозначном использовании), и насколько просто будет склонить нпс к желаемому результату. Например, используется ГМом для проверки знает ли персонаж это растение/животное/предмет и т.п. (1 - персонаж умеет читать на родном языке, 2 - персонаж может говорить на нескольких языках, 3 - персонаж умеет читать и писать на родном языке, 4 - читать и писать на нескольких)
Внимание отвечает за обнаружение ловушек, тайных проходов, сокровищ, и других полезных вещей. Дополнительно отвечает за скрытность, взлом и т.п. Не влияет на обман нпс, за это отвечает разум.
У каждого персонажа со старта все характеристика равны нулю, на прокачку дается 10 поинтов. Вкачанные поинты дают бонус при ролле на соответствуещее действие. Новые поинты выдаются ГМом за победы, или за даблы/триплы.
Ролл - Последняя цифра номера поста с указанием на что этот пост делает ролл. (0 это 0, а не 10) К этому числу прибавляется значение соответствующей характеристики и уже результат сравнивается со сложностью, или с результатом противника. Например, торгаш пытается поймать гоблина. У торгаша ловкость 1, у гоблина 5. Торгаш выроллил 7, а гоблин 2. 7+1 > 5+2, поэтому торгаш ловит неудачливого воришку.
Сложность - Используется вне боя, когда персонажам нужно что-то сделать с неоднозначным результатом. Это значение, выше которого требуется наролить результат+бонус, чтобы действие считалось успешным. В случа равенства успех омрачается небольшим провалом. Например, ГМ устанавливает сложность вскрытия замка на 8. Йобанус роллит вскрытие замка и ему выпадает 9. Бонуса у него нет, но результат все равно успешен и замок снимается. Если бы выпадо 8, как вариант, сломалась отмычка.
Как происходит бой. В начале желательно чтобы ГМ определил порядок хода. (например, по убыванию ловкости, включая мобов) После чего каждый участник боя роллит атаку на 1 хп с указанием цели. (желательно указывать тип атаки ближний/дальний хотя бы неявно: меч/лук, и свой соответствующий бонус.) Вместо ролла на атаку можно использовать какой-либо предмет или попробовать сбежать. Атака считается успешной, если ролл+бонус атакующего больше чем ролл+бонус защищающегося. То есть, если значения равны или у атакующего меньше, то тот промахивается. Если же разница составляет 8 и больше, наносится критический урон на 2 хп. В случае если два персонажа/моба атакуют друг друга, урон проходит только один раз.
В случае если хп персонажа опускается до 0, требуется сделать спасбросок. Здесь все просто, если выпал чет, то персонаж выжил, но находится в критическом состоянии/без сознания и ожидает помощи. Иначе смерть.
Хп восстанавливаются после хорошего отдыха, плотного перекуса, или с помощью лечебной магии, включая зелья. Восстанавливаются по 1 хп за раз, если ГМ не указал иное.
Сила
Ловкость
Разум
Внимание
Сила определяет насколько персонаж силен (поднятие тяжелых вещей, ношение кучи лута и т.п.) Так же дает бонус к ближним атакам в бою. Каждые 3 силы дают дополнительно +1 максимального хп. (По умолчанию у игроков по 4 хп, у мобов и нпс решает ГМ)
Ловкость определяет успешность выполнения различных акробатических приемов (карабканье, бег, метание чего-либо, уклонение вне боя и т.п.) и бонус к урону дальними атаками в бою. Имея большую ловкость чем у противника можно сбежать из боя (два раза подряд от одного противника нельзя). Дальше по жаланию ГМа, догонялки с роллами на ловкость (бонус каждого участника прибавляется к роллу и результат сравнивается) или прятки с роллами на внимание (по той же схеме).
Разум отвечает за образованность, эффективность применения магических предметов и заклинаний (бонусом к роллу при неоднозначном использовании), и насколько просто будет склонить нпс к желаемому результату. Например, используется ГМом для проверки знает ли персонаж это растение/животное/предмет и т.п. (1 - персонаж умеет читать на родном языке, 2 - персонаж может говорить на нескольких языках, 3 - персонаж умеет читать и писать на родном языке, 4 - читать и писать на нескольких)
Внимание отвечает за обнаружение ловушек, тайных проходов, сокровищ, и других полезных вещей. Дополнительно отвечает за скрытность, взлом и т.п. Не влияет на обман нпс, за это отвечает разум.
У каждого персонажа со старта все характеристика равны нулю, на прокачку дается 10 поинтов. Вкачанные поинты дают бонус при ролле на соответствуещее действие. Новые поинты выдаются ГМом за победы, или за даблы/триплы.
Ролл - Последняя цифра номера поста с указанием на что этот пост делает ролл. (0 это 0, а не 10) К этому числу прибавляется значение соответствующей характеристики и уже результат сравнивается со сложностью, или с результатом противника. Например, торгаш пытается поймать гоблина. У торгаша ловкость 1, у гоблина 5. Торгаш выроллил 7, а гоблин 2. 7+1 > 5+2, поэтому торгаш ловит неудачливого воришку.
Сложность - Используется вне боя, когда персонажам нужно что-то сделать с неоднозначным результатом. Это значение, выше которого требуется наролить результат+бонус, чтобы действие считалось успешным. В случа равенства успех омрачается небольшим провалом. Например, ГМ устанавливает сложность вскрытия замка на 8. Йобанус роллит вскрытие замка и ему выпадает 9. Бонуса у него нет, но результат все равно успешен и замок снимается. Если бы выпадо 8, как вариант, сломалась отмычка.
Как происходит бой. В начале желательно чтобы ГМ определил порядок хода. (например, по убыванию ловкости, включая мобов) После чего каждый участник боя роллит атаку на 1 хп с указанием цели. (желательно указывать тип атаки ближний/дальний хотя бы неявно: меч/лук, и свой соответствующий бонус.) Вместо ролла на атаку можно использовать какой-либо предмет или попробовать сбежать. Атака считается успешной, если ролл+бонус атакующего больше чем ролл+бонус защищающегося. То есть, если значения равны или у атакующего меньше, то тот промахивается. Если же разница составляет 8 и больше, наносится критический урон на 2 хп. В случае если два персонажа/моба атакуют друг друга, урон проходит только один раз.
В случае если хп персонажа опускается до 0, требуется сделать спасбросок. Здесь все просто, если выпал чет, то персонаж выжил, но находится в критическом состоянии/без сознания и ожидает помощи. Иначе смерть.
Хп восстанавливаются после хорошего отдыха, плотного перекуса, или с помощью лечебной магии, включая зелья. Восстанавливаются по 1 хп за раз, если ГМ не указал иное.
>>66282
Нормально, но имхо, такие бонусы считать более геморно.
А в чмонь-де у тебя каждый персонаж очень индивидуален, как я погляжу. Мое предложение не нагружает ни игроков, ни опа, но каплю интереса добавляет.
>А в чмонь-де у тебя каждый персонаж очень индивидуален, как я погляжу.
Это где такое было мною сказано? Я наоборот иду против ЧН0Да.
>Мое предложение не нагружает ни игроков, ни опа, но каплю интереса добавляет.
Какое предложение? Поясни что значит "тридвараз".
Я так понимаю, что абсолютное большинство будет иметь стату "3, 2, 1" в любом порядке (кто-то реально хотел бы играть на персонаже со статами "2, 2, 2"?), и тридвараз рифмуется с известным наименованием человека мужского пола с нетрадиционной сексуальной ориентацией.
Могу ошибаться.
Может быть ты? Или ты думаешь, что натягивать лук можно бесконечно? Ну позови условного Шварцнеггера, пусть лук переломится, если лук этот не двухметровый, конечно.
Кто-то хотел бы отыгрывать вара и взял бы 321. Кто-то рога, но скорее утилити, чем боевой, и взял бы 213. Прист взял бы 132. (пусть хил или бонус хп даётся на выбор). Танк взял бы 231. 222 никто бы не захотел, да, но зачем вообще брать 222?
Кто тут что-то про бесконечность говорил кроме тебя? Видел хоть раз лучника-дрища вне фентези-поделий? Ты мне ещё цитатку из днд предложи, обоссыш
Имени Паджи обоссывания конфоблядей и дндодиков тред
>Это где такое было мною сказано? Я наоборот иду против ЧН0Да.
>при выпавших 1 0 3 или прямой кишке...
1-10 критпровал-критуспех, даблы всегда успех или активация свойств эквипа-персонажа на ход, триплы всегда критуспех или активация ^ до конца боя.
1) Четыре стата: сила, ловкость, интеллект, харизма. Сила отвечает за хп и урон, ловкость — за манёвры и меткость, интеллект — за магию и восприятие, харизма — скидки у торговцев, убеждение неписей. На старте: 50хп, 10 урон, 10 сила заклинаний, базовая сложность — 5+ (0 провал, 4 ещё провал, 5 уже успех), 5 очков на распределение. Каждое 1 очко силы — +5хп, +2 урон; каждые 2 очка ловкости — +1 к попаданию, +1 к побегу; каждое 1 очко инты — +2 урон заклинаний, каждые 2 инты — +1 к касту заклинаний; каждое 1 очко харизмы — 10% скидка, каждые 2 харизмы — +1 к убеждению
Все цифры можно менять в целях баланса
Всё так.
Мне лень пальчиками тыкать по экрану, если хочешь через час-два буду дома и натыкаю с клавиатуры чтобы ваше величество идиотия не давилась.
Не обоссут. У него ресурса (ХП) много. Может перетерпеть плохие кубы.
>высрал настолько непонятную хуету, что никто не может следить за твоим шизоидным ходом мысли
>аррряяя просто ты тупой
Лицо представили?
Биба 75хп бьёт 20 урона на 5+
Боба 55хп (4/1 билд) бьёт 12 урона на 3+, если станет плохо — убегает на 3+
Лупа 50хп колдует 20 урона на 3+, убегает на 5+
Пупа 50хп покупает дорогие латы, меч, а потом просит не бить его на 3+
силач - терпит удары шпагой и превращается в решето, всем смешно, что этот шкаф такой неповоротливый
ловкач - быстрый и проворный как человек-паук, насмехается над врагом, тяночки текут, а недроброжелатели боятся
Ну и срать тебе на пятак
576x1080, 0:01
Нихрена не понятно. Ты поподробнее распиши кто с каким статами что роллит и кого бьет
А ещё мне понравилась идея от одного анона ИТТ — активировать эффекты предметов на дабл. Это добавит сил закупившемуся болтуну. Считайте теперь, что это есть в правилах
Биба — 5 силы
Боба — 4 ловкость, 1 сила
Лупа — 5 инты
Пупа — 5 харизмы
Смотрим на последнюю цифру поста, чтобы узнать свой результат. Сложность всех бросков описал в примере
А что, кто-то серьёзно собрался делать общий сюжет, с городами, с постоянными персонажами?! Хочу, хочу!
Только вот никто такого не сделает.
Сила всё равно имбой получается, надо либо лвк апнуть, либо силу порезать, ты хоть шансы посчитай.
Можно такое сделать, но для этого должны скорперироваться несколько ОПов, и вести игру на одной глобальной карте
Плюс, никто не запрещает купить в сюжете-однодневке не два зелья лечения, а три таких зелья и инструментов в дорогу
У тебя 12.5% шанс того, что Биба убьёт Бобу тремя постами подряд, и 2.2% шанс того, что Биба умрёт за 7 ударов подряд. Сила имба, чел, ловкач за три удара рассыпается.
Сначала пробный тред проведу, там над балансом подумать можно. Пока вижу нерф прибавки хп от силы с 5 до 3; либо давать ещё +1 за 5 очков в ловкости
Опять же, цифры не конечные, их можно (и нужно) изменять в угоду балансу
Тогда на 5 ловкости будет 100% попадание
Если делать 0 немодифицируемым провалом, 5 ловкости будут бесполезны, а шанс попадания ≈90% (хотя, может это и выход)
Справедливо
>Во-первых пусть, если они это отыгрывают персонажами, во-вторых, можно поступить как с силой. Кто нароллил больше, тот и прав.
Так социальное взаимодействие на отыгровочку или тупо ролл у кого больше?
>Плюс благоразумный гм не допустит такого значения.
Нахуй тогда механ, если на все воля оп-а? Может сразу чистую словеску вообще без роллов взять?
>Они сложны слишком для таверно-чатиков
Поправил тебя.
>>66217
>рядовому анону сложно и долго разбираться
Местный "рядовой анон" настолько тупорылый олигофрен с сдвг?
>>66298
> Видел хоть раз лучника-дрища вне фентези-поделий?
Таких на ютубе можно найти. Современный блочный лук подобное позволяет.
>>66327
>А что, кто-то серьезно собрался делать общий сюжет, с городами, с постоянными персонажами?! Хочу, хочу!
>Только вот никто такого не сделает.
Тут несколько причин. Слишком велики трудозатраты на подготовку. Слишком не подходит формат таверно-чатика в /б. Слишком неспособный и немотивированный местный контингент для комплексной и долгой игры.
>>66331
>Можно такое сделать, но для этого должны скорперироваться несколько ОПов, и вести игру на одной глобальной карте
Какая незамутненная идеалистическая фантазия, однако.
>Слишком не подходит формат таверно-чатика в /б.
Так может вы не будете начинать тред чатиком в таверне?
>Так социальное взаимодействие на отыгровочку или тупо ролл у кого больше?
Не знаю. Пусть ГМ конкретной игры решает.
>Нахуй тогда механ, если на все воля оп-а? Может сразу чистую словеску вообще без роллов взять?
Бери. Если игроков найдешь.
>Поправил тебя.
Все так.
Тогда попроси своих подсосов меньше молоть языком, яхз. Понарожали графоманов, бля.
Хочу!
С сюжетом. Потом ещё глобальную карту оформлю, вдруг кто-то и правда решит водить все треды в одном мире, да по одной системе. Красота же
Какое же лютое говно господи
>Дискриминация игроков по признакам: олдфаг/ньюфаг, графоман/мелкопост порицается и будет наказываться.
Чем сложнее правила, тем сложнее их отменять. Вот (((они))) и боятся.
https://2ch.hk/b/res/264972032.html (М)
Давайте нормально играть, заебали уже с травлей.
Могли бы просто соблюдать свои же правила. Но им настолько похуй, что они настраивают против себя анонов.
У нас каждый день игры в отличие от зетского поноса.
всем паджам и антиконфистам сам как антиконфист ПРЕДЛАГАЮ их не замечать, играть в своё и получать удовольствие
Срыгивайся на форум и не устраивай щитпоста, конфоблядь
Ты срыгнёшь уже или как?
Что плохого в текстовой ебле, анончик...
Провел языком по всему стволу и взял головку в рот. Стал сосать хуй сочно и со слюнами. Через секунд 10 ты кончил.
Ну охуеть теперь.
Это копия, сохраненная 30 июля 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.