Это копия, сохраненная 11 сентября 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
По суше город полностью отрезан от сообщения с внешним миром. Элесмонд окружают сотни километров густого, непроходимого, дикого леса, кишащего самыми разнообразными монстрами. Горожане на протяжении многих веков пытались расширить территорию города, сражаясь с лесом и его обитателями, но тщетно – все, даже самые смелые попытки неизбежно заканчивались катастрофической неудачей, а цивилизация вновь оказывалась отброшена в границы крепостной стены Элесмонда. Покинуть город можно лишь на корабле, но и это весьма дорогое, опасное, а зачастую и самоубийственное решение.
В городе процветает работорговля, коррупция и криминал, вместо законов действует «право сильного». Территория Элесмонда неформально поделена между враждующими фракциями, каждая из которых отчаянно борется за то, чтобы обрести абсолютный контроль над городом. Здесь нет места дружбе и любви, всё покупается и продается, а жизнь тяжела, полна трудностей и, как правило, коротка.
Вы, вместе с сотней других несчастных, были привезены в Элесмонд в качестве невольников. Неизвестно, какую участь (безусловно, незавидную) приготовила бы Вам судьба, если бы не загадочный незнакомец, который выкупил Вас вместе со всем остальным «живым грузом», прибывшем в ту ночь на корабле. Незнакомец раздал каждому из вас по одной монете, предложил на выбор любое снаряжение (правда, весьма незавидного качества), а дальше Вас будто свалило с ног сильнодействующим снотворным. Это всё, что Вы помните с того проклятого дня, в который очутились в этом городе.
1. Сеттинг – low magic fantasy (для стартовых персонажей). Играть магом/жрецом – можно, но Ваша магия будет весьма ограничена в своей силе на старте (пример – зажечь спичку силой мысли – ок, уронить на врагов метеорит – не ок). Мир вокруг – крайне недружелюбен и опасен, любая рандомная схватка может стать последней, игроки – не центр вселенной, а лишь винтики в механизме происходящего пиздеца. Валюта – монета. Все персонажи стартуют с 1 стартовой монетой.
2. Расы – любые антропоморфные. Орки, тифлинги, гоблины и прочие – ок. Волшебные пони – не ок. Нежить не допускается.
3. Боевая система. Стартово все игровые персонажи имеют 4 хп. Атака производится через бросок кубов (см ниже). Значения от 1 до 4 – провал, от 5 до 9 – успех (1 ед. урона), 10 – крит успех (2 ед. урона). Ролл осуществляется в том же посте, в котором заявляется атака.
Кубы. Напоминаю, чтобы зароллить - пишите ##XdY## где вместо X - кол-во костей, вместо Y - кол-во граней. Соответственно, для атаки вам нужно вместо X поставить 1, вместо Y – 10.
Дополнительно в игре для игровых персонажей действует система ран. В зависимости от оставшегося количества ХП, персонаж получает следующие эффекты при успешной атаке против него
3/4 хп. «Легкая рана». Нет эффекта.
2/4 хп. «Ранение». Персонаж получает значительный, но всё еще приемлемый урон. Ему необходимо в течение нескольких часов получить первую медицинскую помощь, или же он потеряет 1 хп и получит тяжелое ранение (см. ниже).
1/4 хп. Тяжелое ранение. Персонаж получает серьезный, практически непоправимый урон, который оставит травму на всю оставшуюся жизнь. Характер травмы зависит от типа атаки, которую по нему нанесли, и определяется самим игроком, но в рамках простейшей логики. Например - если пырнули в живот – травма внутренних органов, если рубанули по руке – персонаж остается без руки и т.п. Персонаж, успешно выживший после тяжелой травмы, получает временный дебафф на броски атаки (5 становится неудачей) до оказания необходимой мед. помощи.
0/4 хп. Смерть.
В социальных взаимодействиях с НПС система используется в том же виде, но только в отдельных, специфических случаях и только по требованию ГМа. Убеждать, обманывать и иными способами воздействовать на НПС в большинстве случаев придется через отыгрыш, а не ролл кубов.
4. Персонаж стартует с 1 монетой и любым простым снаряжением низкого качества (можно выбрать тип оружия, доспех и вспомогательный предмет (щит, веревку с крюком и т.п. Также это может быть безделушка на сумму не более чем 30 монет).
5. Все персонажи стартуют в локации под названием «Порт», проснувшись после затяжного и очень неприятного сна прямо на пирсе. Рекомендуемый вариант дальнейшего продвижения - Гильдия Авантюристов. Однако персонажи свободны в выборе маршрута и дальнейших действий. О городе и локациях персонажи могут получить больше информации из разговора с НПС.
6. В стартовом посте игрок должен описать внешность персонажа (описание+картинка), его снаряжение и то, чем он занимался до попадания в Элесмонд (наемник, вор, повар, куртизанка и т.д.). Также персонаж в стартовом посте обязательно роллит д10 на челлендж (см. ниже), после чего персонаж полноценно приступает к игре и волен поступать, как его душе угодно.
7. В игре действует система челленджей. Челлендж - кризисное событие или обстоятельство, которое необходимо преодолеть для выживания. Челленджи бывают персональными (персонаж подхватил опасную инфекцию), фракционными (все члены фракции в одночасье заразились некой странной болезнью) и общими (в городе бушует чума, против которой бессильны лекарства). Все персонажи на старте получают один челлендж, от успешности борьбы с которым будет зависеть их выживание.
8. Пвп – разрешается и поощряется. Весь лут убитого достается убийце. Однако – несмотря на отсутствие законов и общую анархию, убийство среди белого дня на глазах у прохожих с очень высокой вероятностью закончится крайне плачевно для убийцы, особенно если убитый уже принадлежит к какой-либо фракции. Исключение – фракционные квесты, в ряде которых публичное убийство одних игроков другими будут обоснованы сюжетно.
1. Сеттинг – low magic fantasy (для стартовых персонажей). Играть магом/жрецом – можно, но Ваша магия будет весьма ограничена в своей силе на старте (пример – зажечь спичку силой мысли – ок, уронить на врагов метеорит – не ок). Мир вокруг – крайне недружелюбен и опасен, любая рандомная схватка может стать последней, игроки – не центр вселенной, а лишь винтики в механизме происходящего пиздеца. Валюта – монета. Все персонажи стартуют с 1 стартовой монетой.
2. Расы – любые антропоморфные. Орки, тифлинги, гоблины и прочие – ок. Волшебные пони – не ок. Нежить не допускается.
3. Боевая система. Стартово все игровые персонажи имеют 4 хп. Атака производится через бросок кубов (см ниже). Значения от 1 до 4 – провал, от 5 до 9 – успех (1 ед. урона), 10 – крит успех (2 ед. урона). Ролл осуществляется в том же посте, в котором заявляется атака.
Кубы. Напоминаю, чтобы зароллить - пишите ##XdY## где вместо X - кол-во костей, вместо Y - кол-во граней. Соответственно, для атаки вам нужно вместо X поставить 1, вместо Y – 10.
Дополнительно в игре для игровых персонажей действует система ран. В зависимости от оставшегося количества ХП, персонаж получает следующие эффекты при успешной атаке против него
3/4 хп. «Легкая рана». Нет эффекта.
2/4 хп. «Ранение». Персонаж получает значительный, но всё еще приемлемый урон. Ему необходимо в течение нескольких часов получить первую медицинскую помощь, или же он потеряет 1 хп и получит тяжелое ранение (см. ниже).
1/4 хп. Тяжелое ранение. Персонаж получает серьезный, практически непоправимый урон, который оставит травму на всю оставшуюся жизнь. Характер травмы зависит от типа атаки, которую по нему нанесли, и определяется самим игроком, но в рамках простейшей логики. Например - если пырнули в живот – травма внутренних органов, если рубанули по руке – персонаж остается без руки и т.п. Персонаж, успешно выживший после тяжелой травмы, получает временный дебафф на броски атаки (5 становится неудачей) до оказания необходимой мед. помощи.
0/4 хп. Смерть.
В социальных взаимодействиях с НПС система используется в том же виде, но только в отдельных, специфических случаях и только по требованию ГМа. Убеждать, обманывать и иными способами воздействовать на НПС в большинстве случаев придется через отыгрыш, а не ролл кубов.
4. Персонаж стартует с 1 монетой и любым простым снаряжением низкого качества (можно выбрать тип оружия, доспех и вспомогательный предмет (щит, веревку с крюком и т.п. Также это может быть безделушка на сумму не более чем 30 монет).
5. Все персонажи стартуют в локации под названием «Порт», проснувшись после затяжного и очень неприятного сна прямо на пирсе. Рекомендуемый вариант дальнейшего продвижения - Гильдия Авантюристов. Однако персонажи свободны в выборе маршрута и дальнейших действий. О городе и локациях персонажи могут получить больше информации из разговора с НПС.
6. В стартовом посте игрок должен описать внешность персонажа (описание+картинка), его снаряжение и то, чем он занимался до попадания в Элесмонд (наемник, вор, повар, куртизанка и т.д.). Также персонаж в стартовом посте обязательно роллит д10 на челлендж (см. ниже), после чего персонаж полноценно приступает к игре и волен поступать, как его душе угодно.
7. В игре действует система челленджей. Челлендж - кризисное событие или обстоятельство, которое необходимо преодолеть для выживания. Челленджи бывают персональными (персонаж подхватил опасную инфекцию), фракционными (все члены фракции в одночасье заразились некой странной болезнью) и общими (в городе бушует чума, против которой бессильны лекарства). Все персонажи на старте получают один челлендж, от успешности борьбы с которым будет зависеть их выживание.
8. Пвп – разрешается и поощряется. Весь лут убитого достается убийце. Однако – несмотря на отсутствие законов и общую анархию, убийство среди белого дня на глазах у прохожих с очень высокой вероятностью закончится крайне плачевно для убийцы, особенно если убитый уже принадлежит к какой-либо фракции. Исключение – фракционные квесты, в ряде которых публичное убийство одних игроков другими будут обоснованы сюжетно.
Кратко. Есть пять фракций – Эбонитовые клинки (наемные убийцы и мелкое дворянство), Вольный отряд (фракция авантюристов и наемников всех мастей), Орден Священного пламени (церковь и высшая аристократия), Шепчущие во тьме (фракция орг.преступности), Гильдия торговцев (торгаши и ремесленники).
Баланс сил внутри фракций на данный момент (в процентах, от 100%)
Эбонитовые клинки – 15%
Вольный отряд Редгара – 15%
Орден Священного пламени – 30%
Шепчущие во тьме – 20%
Гильдия торговцев – 20%
Фракции
Эбонитовые клинки (Клинки) – профессиональные наемные убийцы, мастера интриг и закулисных дел, Эбонитовые клинки – фракция мелкопоместного дворянства, безземельных сыновей и всех тех, кому для возвышения по социальной лестнице необходимо убрать пару-тройку людей со своего пути.
Эбонитовые клинки придерживаются «вооруженного нейтралитета» - ни с кем не вступают в долговременные союзы и принимают контракты вне зависимости от фракционной принадлежности жертвы.
Вольный отряд Редгара (Вольники) – солдаты удачи и авантюристы всех мастей стекаются под знамена этой фракции, костяк которой составляет группировка бывших наемников, верных своему капитану, известному как самопровозглашенный «лорд» Редгар. Капитан Вольного отряда – безродный бродяга, но смог силой взять под свой контроль значительную часть города и по праву сильного провозгласил себя лордом. Вольный отряд обещает богатства и славу любому, кто достаточно дерзок, чтобы взять желаемое силой, и внутри фракции не имеет значение ни происхождение, ни статус, ни раса, ни пол.
Вольный отряд Редгара имеет тесные связи с Гильдией авантюристов, и рассматривает Гильдию торговцев в качестве своих временных союзников. При этом Вольный отряд находится в состоянии тлеющего конфликта с Орденом Священного пламени – аристократы и церковники отказываются признавать самозванного лорда в качестве ровни, и с удовольствием уничтожили бы выскочку, посмевшего самовольно присвоить себе их родовые привилегии.
Орден Священного пламени (Орден) – фракция церковных служителей и высшей аристократии, Орден Священного пламени – смесь рыцарских идеалов, религиозного рвения и безграничной алчности. У Церкви нет единого догмата, в ней вполне уживаются представители десятка самых разных религий, коль скоро в их проповедях используется архетип «борьбы света со тьмой». В этой фракции сильны пережитки аристократических традиций, и человек низкого происхождения, вне зависимости от своих талантов, едва ли поднимется выше оруженосца или рядового церковника. Орден Священного пламени является практически монопольным поставщиком миллентина – сильно действующего наркотического вещества. Формально миллентин в малых долях используется при богослужении, но на практике он является неизменным атрибутом любой крупной аристократической «вечеринки».
В вялотекущем конфликте со всеми фракциями.
Шепчущие во тьме (Шепчущие, Тени) – криминальный синдикат, объединившийся в фракцию, Шепчущие во тьме контролируют преступный мир города. Под знамена этой фракции стягиваются все те, кто не в ладах с законом – бандиты, контрабандисты, воры, беглые рабы. Несмотря на весьма мрачную репутацию и открытую вражду со всеми другими фракциями, Шепчущие во тьме пользуются значительной поддержкой среди беднейших слоев города – в том числе благодаря тому, что контрабандный хлеб на черном рынке стоит куда дешевле, чем на прилавках торгового квартала.
Шепчущие во тьме находятся в конфликте со всеми фракциями, но наиболее ожесточенная борьба происходит с Орденом Священного пламени – обе фракции ведут войну за монопольный контроль над торговлей наркотическим веществом миллентином.
Гильдия торговцев (Торгаши) – разномастное объединение купцов и ремесленников, Гильдия торговцев сравнительно недавно смогла потеснить влияние аристократии и занять свое место во главе одной из пяти ключевых фракций города. В наибольшей степени завися от моря и морской торговли, эта фракция охотно принимает в свои ряды моряков и капитанов, а также имеет крупнейший собственный флот и активные связи с зарубежными державами.
Фракция ситуативно сотрудничает с Вольным отрядом и стремится уничтожить Шепчущих во тьме, чья контрабандная торговля лишает Гильдию значительной части прибыли.
Кратко. Есть пять фракций – Эбонитовые клинки (наемные убийцы и мелкое дворянство), Вольный отряд (фракция авантюристов и наемников всех мастей), Орден Священного пламени (церковь и высшая аристократия), Шепчущие во тьме (фракция орг.преступности), Гильдия торговцев (торгаши и ремесленники).
Баланс сил внутри фракций на данный момент (в процентах, от 100%)
Эбонитовые клинки – 15%
Вольный отряд Редгара – 15%
Орден Священного пламени – 30%
Шепчущие во тьме – 20%
Гильдия торговцев – 20%
Фракции
Эбонитовые клинки (Клинки) – профессиональные наемные убийцы, мастера интриг и закулисных дел, Эбонитовые клинки – фракция мелкопоместного дворянства, безземельных сыновей и всех тех, кому для возвышения по социальной лестнице необходимо убрать пару-тройку людей со своего пути.
Эбонитовые клинки придерживаются «вооруженного нейтралитета» - ни с кем не вступают в долговременные союзы и принимают контракты вне зависимости от фракционной принадлежности жертвы.
Вольный отряд Редгара (Вольники) – солдаты удачи и авантюристы всех мастей стекаются под знамена этой фракции, костяк которой составляет группировка бывших наемников, верных своему капитану, известному как самопровозглашенный «лорд» Редгар. Капитан Вольного отряда – безродный бродяга, но смог силой взять под свой контроль значительную часть города и по праву сильного провозгласил себя лордом. Вольный отряд обещает богатства и славу любому, кто достаточно дерзок, чтобы взять желаемое силой, и внутри фракции не имеет значение ни происхождение, ни статус, ни раса, ни пол.
Вольный отряд Редгара имеет тесные связи с Гильдией авантюристов, и рассматривает Гильдию торговцев в качестве своих временных союзников. При этом Вольный отряд находится в состоянии тлеющего конфликта с Орденом Священного пламени – аристократы и церковники отказываются признавать самозванного лорда в качестве ровни, и с удовольствием уничтожили бы выскочку, посмевшего самовольно присвоить себе их родовые привилегии.
Орден Священного пламени (Орден) – фракция церковных служителей и высшей аристократии, Орден Священного пламени – смесь рыцарских идеалов, религиозного рвения и безграничной алчности. У Церкви нет единого догмата, в ней вполне уживаются представители десятка самых разных религий, коль скоро в их проповедях используется архетип «борьбы света со тьмой». В этой фракции сильны пережитки аристократических традиций, и человек низкого происхождения, вне зависимости от своих талантов, едва ли поднимется выше оруженосца или рядового церковника. Орден Священного пламени является практически монопольным поставщиком миллентина – сильно действующего наркотического вещества. Формально миллентин в малых долях используется при богослужении, но на практике он является неизменным атрибутом любой крупной аристократической «вечеринки».
В вялотекущем конфликте со всеми фракциями.
Шепчущие во тьме (Шепчущие, Тени) – криминальный синдикат, объединившийся в фракцию, Шепчущие во тьме контролируют преступный мир города. Под знамена этой фракции стягиваются все те, кто не в ладах с законом – бандиты, контрабандисты, воры, беглые рабы. Несмотря на весьма мрачную репутацию и открытую вражду со всеми другими фракциями, Шепчущие во тьме пользуются значительной поддержкой среди беднейших слоев города – в том числе благодаря тому, что контрабандный хлеб на черном рынке стоит куда дешевле, чем на прилавках торгового квартала.
Шепчущие во тьме находятся в конфликте со всеми фракциями, но наиболее ожесточенная борьба происходит с Орденом Священного пламени – обе фракции ведут войну за монопольный контроль над торговлей наркотическим веществом миллентином.
Гильдия торговцев (Торгаши) – разномастное объединение купцов и ремесленников, Гильдия торговцев сравнительно недавно смогла потеснить влияние аристократии и занять свое место во главе одной из пяти ключевых фракций города. В наибольшей степени завися от моря и морской торговли, эта фракция охотно принимает в свои ряды моряков и капитанов, а также имеет крупнейший собственный флот и активные связи с зарубежными державами.
Фракция ситуативно сотрудничает с Вольным отрядом и стремится уничтожить Шепчущих во тьме, чья контрабандная торговля лишает Гильдию значительной части прибыли.
К сожалению не могу принять участие, т.к. сам тред веду. Желаю удачи братан! Сил и терпения тебе
Спасибо.
>>378703 (Del)
Первый раз веду как словеску в текстовом виде, так и словеску на Дваче.
>Орден Священного пламени (Орден) – В вялотекущем конфликте со всеми фракциями.
>Шепчущие во тьме (Шепчущие, Тени) – ожесточенная борьба происходит с Орденом Священного пламени
>Орден Священного пламени является практически монопольным поставщиком миллентина
>обе фракции ведут войну за монопольный контроль над торговлей наркотическим веществом миллентином.
>Орден Священного пламени (Орден) – В вялотекущем конфликте со всеми фракциями.
>Шепчущие во тьме (Шепчущие, Тени) – ожесточенная борьба происходит с Орденом Священного пламени
Что смутило?
>Орден Священного пламени является практически монопольным поставщиком миллентина
>обе фракции ведут войну за монопольный контроль над торговлей наркотическим веществом миллентином.
Орден практически монопольно барыжит наркотой, Тени торгуют тем же шмурдяком на черном рынке (потому у Ордена нет абсолютной монополии на поставки) и с удовольствием прибрали бы торговлю этим выгодным товаром к своим рукам. Обе стороны заинтересованы в том, чтобы уничтожить конкурента и стать единственным поставщиком. Что смутило?
Тени ебут, а Орден только выказывает озабоченность?
Ты понятие монополии хоть знаешь, сына? Элесмонд за экономику не шарит в принципе, или задачу мирным путем порешать конфликт этих угандошенных ты возлагаешь на нас?
Тени - не единственная проблема, а ресурсы ограничены.
Знаю, бать. Неа, за экономику не шарит, но тут и уровень организации социума совсем другой. Я ничего на "вас" не возлагаю, хоть биржу вкати и на котировках играй, хоть братка из 90-ых в фентезийном антураже отыгрывай.
>куртизанка
Эйлин Корнуотер с трудом оторвала словно набитую ватой голову от грубых досок пирса, на которых она лежала, и щурясь от бьющего в глаза света, оглядела доки вокруг. Все в ее виде говорило о том, что ей здесь не место - и стать и грация, с которой она поднялась на ноги, и ее диковинного вида одежда, наводящая на мысли о ее заморском происхождении. Но еще больше могли бы рассказать ее брезгливо поджатые губки и капризное выражение лица, выдающее в ней юную аристократку.
Впрочем теперь это уже наверное не соответствовало истине, ведь здесь она были лишь очередной невольницей. После предательства и разгрома ее благородного дома, ее - главную жемчужина семьи Корнуотер, продали за самую дешевую цену работорговцам в знак финальной насмешки над угасшим родом.
Впрочем вчера ее дела неожиданно поправились к лучшему. Девушка покрутила в руке одну жалкую монету, с которой ее отпустил на волю загадочный благодетель и крепко сжала рукоятку маленького изящного кинжала, который она получила в довесок к ней. Стараясь не привлекать внимания, она завернулась в свой плащ неуловимости, как ее учил дома мастер, в надежде что все уроки скрытности не пропали даром.
> Однако персонажи свободны в выборе маршрута и дальнейших действий.
Прежде чем отправиться в ближайший бордель Эйлин, решительно тряхнув головой, провела руками по одежде, проверяя не нанесло ли долгое пребывание в корабельном трюме и сон на пирсе урона ее здоровью.
Ролл на челендж - 1d10: (9) = 9
Челик вкатился, видимо, на поебушки, перепутал тред с борделями из /b, других причин я не вижу.
>>378766
Проиграл.
9-10. Челлендж – потусторонний голод. Персонажу необходимо срочно насытиться большим объемом пищи, или он потеряет 1 хп. Непредвиденные последствия для психики.
Эйлин только сейчас осознала, насколько сильно она изголодалась за то время, которое провела на борту корабля работорговцев. Девушка никогда не испытывала ТАКОЙ голод – на какое-то мгновение он захлестнул Эйлин с головой, да с такой силой, что если бы перед ней сейчас стояло всё её благородное семейство Корнуотер, Эйлин наверняка растерзала бы их плоть голыми зубами, лишь бы хоть на мгновение утолить это всепожирающее чувство.
Чудовищные мысли исчезли также быстро, как и появились, но чувство голода по-прежнему продолжало снедать Эйлин. И если его не утолить, скоро девушка может и впрямь превратиться в жадное до человеческой плоти чудовище.
Окружающий мир жил своей жизнью, будто и не обращая внимание на благородную особу. Матросы сновали по порту, обмениваясь сплетнями и бранью. Немногочисленные стражники из Гильдии торговцев скучали на своих постах, не обращая ни малейшего внимания на происходящих. Вокруг – однотипные невысокие здания неясного предназначения. Где-то впереди виднеется здание повыше с какой-то вывеской, но из-за расстояния девушка не может ни прочитать, что на ней написано, ни разглядеть, что на ней изображено.
ИСКАТЬ БОРДЕЛЬ!
ну ты пидор, я только это написать хотел
>ГОЛОД
Так наверное чувствовали себя дети ночи из ее любимых новелл - по крайней мере именно это подумала Эйлин, когда ее помутненный рассудок вроде бы вернулся в норму, опасно шатаясь на грани обрыва безумия. Ее голые зубы сверкнули неестественной для местной черни белизной, когда она окидывала голодным взглядом редких матросов и стражников рассеянных вокруг, оценивая их возможные гастрономические качества, однако усилием воли она как могла подавила чудовищные мысли, роящиеся в ее голове.
> Где-то впереди виднеется здание повыше с какой-то вывеской, но из-за расстояния девушка не может ни прочитать, что на ней написано, ни разглядеть, что на ней изображено.
Разглядев вдалеке ближайший бордель, Эйлин двинулась к нему настолько быстро насколько было возможно без привлечения к себе дополнительного внимания. По пути к цели ее глаза жадно шарили по пирсу в поисках зазевавшегося матроса, оставившего свой ланч без присмотра, ну или хотя бы полной миски, оставленной сердобольными горожанами для портового кота.
>4. Персонаж стартует с 1 монетой и любым простым снаряжением низкого качества (можно выбрать тип оружия, доспех и вспомогательный предмет (щит, веревку с крюком и т.п. Также это может быть безделушка на сумму не более чем 30 монет).
Мда, ещё бы ты за курс монеты пояснил, а то нихуя не понятно, что за эти 30 монет можно взять
К несчастью для Эйлин, местные весьма бережливо относились к своим запасам еды, и ничего, пригодного в пищу, ей на глаза так и не попалось - лишь тут и там валялись какие-то дочиста обглоданные кости. Обращало на себя внимание практически полное отсутствие бездомных животных, несвойственное для такого большого города. Уж не им ли принадлежали эти кости?
Какой-то беззубый, вусмерть пьяный старик окликнул девушку, но вскоре с глухим стуком рухнул на пол.
Уже на подходе к зданию, которая девушка приняла за бордель, к ней вдруг подскочила шайка ребятишек, лет 8-10 - очень худые, щуплые, чумазые. Один из них - видимо, главарь - встал прямо напротив девушки, а его "соратники", обступив Эйлин со всех сторон, не давали ей обойти мальчугана. "Главарь", скорчив жалобную мину, начал давно отрепетированную речь
-Тетенька, тетенька, пожалуйста, подайте на пропитание...мы уже несколько дней не ели, не пили...пожалуйста, тетенька, мы очень хотим кушать...парочку монет, не больше, пожа-а-а-луйста
"Главный" мальчишка, кажется, даже пустил скупую слезу для убедительности, пока его сообщники о чем-то очень тихо перешептывались.
>>378789
У НПС узнай. Спойлер - очень-очень мало.
>>378795
Без языковых барьеров, только если ты не захочешь отыграть какого-то иностранца, общающегося на своем басурманском.
Эйлин насторожилась при виде оборванцев и подобралась, прижимая к себе кинжал, спрятанный под одеждой. На секунду ее зрение раздвоилась и одна ее часть взглянула на ребятишек с жалостью и состраданием, а другая с озлобленным раздражением и недовольством как на препятствие между ней и ГОЛОДОМ.
- Простите, ребята, я бы и рада была вам помочь, но у самой двух монет нет за душой, только-только с невольничьего корабля, сама от голода готова отгрызть кому-нибудь щеку, - она постаралась сказать это как можно более сочувственным тоном, однако специально ввернула шокирующую деталь, чтобы попытаться исподволь запугать потенциально борзых оборванцев. - Но вон тот пьяный старик, кажется что-то бурчал о хлебе... может быть если вы поможете ему, то у него найдется чем вас отблагодарить?
Она показала им пальцем на пьяную седую чернь, окликнувшую ее чуть ранее в надежде, чтобы может быть у нее получится их провести и переключить их внимание на более беззащитную жертву, а сама она наконец попадет в этот странный не-бордель.
>На секунду ее зрение раздвоилась и одна ее часть взглянула на ребятишек с жалостью и состраданием, а другая с озлобленным раздражением и недовольством как на препятствие между ней и ГОЛОДОМ.
После того, как девушка невзначай упомянула о том, что готова «отгрызть кому-нибудь щеку», детвора в страхе попятилась, разомкнув кольцо, окружающее Эйлин. Что-то в голосе девушки заставило их поверить в подлинность невысказанной угрозы. То ли заглотив наживку, то ли просто не желая связываться с Эйлин, почти все сорванцы с радостью переключили внимание на пьяного старика и принялись обшаривать его немногочисленные пожитки. Лишь главарь малолетних попрошаек не отходил от девушки – даже оставшись без поддержки своих подельников, он не терял напора. Ухватившись за «рукав» экзотического одеяния Эйлин, сорванец продолжал лепетать своим жалобным голоском
-П-п-пожалуйста, тетенька, ну хотя бы монетку для меня найдите…Вы вон как красиво одеты, наверняка хотя бы что-нибудь да найдется, что не жалко? А хотите, я Вам город покажу?! Я здесь каждый уголок знаю! Со мной не пропадете!
Отсюда уже можно было разглядеть вывеску заведения, в которое ранее направлялась Эйлин. Судя по начертанным на ней каракулям (кажется, их автор пытался изобразить пивную кружку), здание напоминало скорее портовую таверну, нежели бордель.
По пороховому оружию: в самом Элесмонде - оче плохо везде, кроме флота и Гильдии торговцев в частности. Встречается, но скорее экзотика, опасная и не очень надежная.
По уровню развития технологий что-то на уровне Европы 13-14 века.
>>378708
лёшка-дырявая-ложка снова решил надеть маску новичка и запилить свой торговый-город-посреди-нихуя-где-героям-по-любому-пиздец?
Без особого сочувствия Эйлин проводила взглядом гурьбу попрошаек, принявшихся потрошить добро пьянчужки. Она бы никогда в этом не призналась, но и раньше, когда ей приходилось посещать благотворительные мероприятия своей семьи и обтираться плечами с сомнительно пахнущей беднотой, она не чувствовала к этим людям ничего кроме гадливого снисхождения и желания как можно быстрее избавиться от их общества. А уж теперь, когда ее положение было столь незавидным, ей была глубоко безразлична судьба какого-то старика.
- Одета я красиво, хммм... - протянула юная леди, и внезапно потянула мальчугана за собой к таверне.
В ее голове уже начал формироваться план, и дойдя до дверей заведения, она прижала попрошайку к стене, нависнув над ним.
- Денег у меня нет, но если хочешь поесть, то жди меня в переулке за трактиром, - ткнула она пальцем в укромное место неподалеку. - Я приведу туда клиента и отвлеку его внимание, а ты посмотришь у него по карманам, что ему есть предложить для нас этим чудесным утром. Только я надеюсь у тебя хватит ума после этого не сбежать от меня со всем добытым...
Стараясь выглядеть как можно зловеще, она как бы невзначай достала острый клинок и болезненно ткнула рукоятью в солнечное сплетение мальчугана.
- Если попытаешься обмануть меня, то учти, что мне терять нечего. Я тебя найду и обязательно удостоверюсь, что ты еще жив, когда начну обгладывать твое лицо, - для пущей убедительности она провела лезвием перед лицом ребенка.
Понадеявшись, что подобной мотивации ему хватит, Эйлин поправила свою одежду и вошла внутрь, царственно оглядываясь вокруг. Ей не повезло и заведение оказалось таверной, а не борделем, хотя исходя из того, что ее мать рассказывала ей об этих землях, шанс был пятьдесят на пятьдесят. Ей нужен был кто-нибудь выглядящий побогаче, кого она смогла бы без проблем уговорить уединиться в переулке за небольшое вознаграждение.
Пока Эйлин озвучивала свой план, попрошайка, явно ошарашенный такой резкой переменой в поведении девушки, рассеяно оглядывался по сторонам. Мальчуган, кажется, до последнего не мог решиться, стоит ли ему и дальше разыгрывать невинного голодающего ребенка, или же следует сбросить маски и вести дела с этой чужестранкой «по-взрослому». Впрочем, тычок кинжала всё-таки стал решающим аргументом в пользу второго варианта.
-Там, дальше по переулку, увидишь большую раздолбанную хату – узнаешь её по двери, на которой мелом накалякан крестик. Приводи лоха туда, там по тихой можно поработать. Хабар делим пополам.
После этих слов мальчуган мигом исчез из поля зрения, вместе со своей шайкой растворившись где-то в переулке.
Таверна, в которой оказалась девушка, явно знавала лучшие времена. В помещении давно не убирались, повсюду царила атмосфера кромешной нищеты, а местными яствами – судя по их запаху и виду - в поместье Корнуотер постеснялись бы кормить даже собак.
Посетителей было немного – несколько пьянчуг, угрюмо потягивающих свои напитки; шумная компания из троих матросов, задирающая остальных посетителей и немногочисленный персонал; мужчина в диковинных, богатых одеждах – явно не здешний – в компании исполосованного шрамами солдата насупленного вида.
Первым, кто обратил внимание на Эйлин, стал хозяин этого заведения – облысевший, грузный мужчина лет пятидесяти. По всей видимости, приняв девушку за богатую иностранку, он с энтузиазмом поковылял ей на встречу, на ходу изображая нелепую пародию на полупоклон.
-Прекрасная леди, рад приветствовать Вас в «Солёной мачте»! Чего желаете – еды, питья, иных…телесных удовольствий? В «Соленой мачте» для благородной особы вроде Вас найдется всё, что угодно Вашей светлой душе.
Мужчина улыбался во весь рот, демонстрируя немногочисленные гнилые зубы. Его поросячьи глазки жадно осматривали девушки, явно прицениваясь к тому, сколько прибыли можно выбить из её визита.
В животе у девушки протяжно заурчало. Голод, снедавший её с момента пробуждения, становился всё сильнее.
>>379173
Аноны, а вы можете свой поиск лёшки перенести в организационный тред? Я понимаю, что вас вряд ли убедит, что меня по паспорту иначе зовут, но раз уж вы настаиваете - деваться некуда, можете таковым меня считать. Но не обязательно об этом постоянно писать в игровом треде.
Пока Эйлин озвучивала свой план, попрошайка, явно ошарашенный такой резкой переменой в поведении девушки, рассеяно оглядывался по сторонам. Мальчуган, кажется, до последнего не мог решиться, стоит ли ему и дальше разыгрывать невинного голодающего ребенка, или же следует сбросить маски и вести дела с этой чужестранкой «по-взрослому». Впрочем, тычок кинжала всё-таки стал решающим аргументом в пользу второго варианта.
-Там, дальше по переулку, увидишь большую раздолбанную хату – узнаешь её по двери, на которой мелом накалякан крестик. Приводи лоха туда, там по тихой можно поработать. Хабар делим пополам.
После этих слов мальчуган мигом исчез из поля зрения, вместе со своей шайкой растворившись где-то в переулке.
Таверна, в которой оказалась девушка, явно знавала лучшие времена. В помещении давно не убирались, повсюду царила атмосфера кромешной нищеты, а местными яствами – судя по их запаху и виду - в поместье Корнуотер постеснялись бы кормить даже собак.
Посетителей было немного – несколько пьянчуг, угрюмо потягивающих свои напитки; шумная компания из троих матросов, задирающая остальных посетителей и немногочисленный персонал; мужчина в диковинных, богатых одеждах – явно не здешний – в компании исполосованного шрамами солдата насупленного вида.
Первым, кто обратил внимание на Эйлин, стал хозяин этого заведения – облысевший, грузный мужчина лет пятидесяти. По всей видимости, приняв девушку за богатую иностранку, он с энтузиазмом поковылял ей на встречу, на ходу изображая нелепую пародию на полупоклон.
-Прекрасная леди, рад приветствовать Вас в «Солёной мачте»! Чего желаете – еды, питья, иных…телесных удовольствий? В «Соленой мачте» для благородной особы вроде Вас найдется всё, что угодно Вашей светлой душе.
Мужчина улыбался во весь рот, демонстрируя немногочисленные гнилые зубы. Его поросячьи глазки жадно осматривали девушки, явно прицениваясь к тому, сколько прибыли можно выбить из её визита.
В животе у девушки протяжно заурчало. Голод, снедавший её с момента пробуждения, становился всё сильнее.
>>379173
Аноны, а вы можете свой поиск лёшки перенести в организационный тред? Я понимаю, что вас вряд ли убедит, что меня по паспорту иначе зовут, но раз уж вы настаиваете - деваться некуда, можете таковым меня считать. Но не обязательно об этом постоянно писать в игровом треде.
Йеп.
Если ты игрок за Эйлин - извини за долгое ожидание, я попробую в будущем пооперативнее писать. Очень непривычен пока формат текстового гмства.
>Очень непривычен пока формат текстового гмства.
Давай я на секунду притворюсь, будто верю в эту историю, и спрошу в курсе ли ты, что /брг - это рофло-борда для двоечников с задержкой в развитии? Ролевые игры играют в /wr нормальных сайтах, а тут параша для тех, с кем даже просто на одной доске побрезговали сидеть и абортировали этих даунов сюда.
>в курсе ли ты, что /брг - это рофло-борда для двоечников с задержкой в развитии?
Нет, я не в курсе.
Я бы с удовольствием затеял этот движ и в /wr, не будь он мертв. Про словесные текстовые игры в /brg узнал из тредов в /b.
Про "нормальные сайты" - справедливо, но в силу ряда причин я решил, что АИБ для тестового формата подойдет лучше.
>Но не обязательно об этом постоянно писать в игровом треде.
А то что? Обидишься и бросишь тред?
>Я бы с удовольствием затеял этот движ и в /wr, не будь он мертв.
Я и тут мозговой активности не регистрирую, а ты?
Ты мне своей серьезностью весь интерес троллить про бордели сбил=\
Разумеется. И вены вскрою.
>>379464
В треде - нет, но доска-то живая. Может кто-нибудь захочет поиграть и наткнется на этот тред. Это же тематика, а не /b. Мне достаточно будет лениво бампать раз в несколько дней, чтобы тред совсем не затонул.
Ну а не найдется игроков - разве страшно? Один из плюсов АИБ - здесь никто никому и ничем не обязан. Мое дело как гма - предложить тематику игры и нормально её отводить для любого, кто изъявит желание принять участие и будет играть согласно обозначенным в треде правилам. С меня ведь не убудет, если игры не состоится. Для меня это любопытный эксперимент, не больше и не меньше.
Совсем В С Ё.
Смешно, но нет.
>2. Расы – любые антропоморфные. Орки, тифлинги, гоблины и прочие – ок. Волшебные пони – не ок. Нежить не допускается.
Слепой или тупой?
492x360, 0:01
1d10: (6) = 6 на челлендж.
Я понимаю, что с 99% вероятностью это такой смищной троллинг, но правила для всех одинаковы. Хочешь поиграть клоуном - вперёд, но перечитай 1 и 2 пост и перевкатись нормально.
492x360, 0:01
1d10: (7) = 7
Мне по-человечески жаль, что ты за два ролла так и не выролил Безумие.
7-8. Инфекция. Персонаж подхватил опасную болезнь - ему необходимо найти компетентного лекаря в самое ближайшее время, или он потеряет 1 хп. Болезнь стремительно прогрессирует, и если оставить её без лечения - последствия могут быть драматичны.
За время своего путешествия на корабле шут умудрился подцепить какую-то странную болезнь...поначалу она отдаленно напоминала что-то вроде обычной простуды - кашель, насморк, боль в горле. Однако сейчас первичные симптомы сменились другими, куда более пугающими - клоуна то бросает в адский жар, то сковывает невыносимым холодом. Сейчас ему невероятно жарко - под клоунским костюмом всё тело покрылось потом, голова адски раскалывается и очень хочется спать.
Элесмонд - город совершенно новый для шута. Пусть он и слышал о некой "Гильдии авантюристов" во время своего плавания на корабле раборторговцев, знать до нее дорогу он совершенно точно не мог. Хаотичные плутания по пристани едва ли приблизили клоуна к цели, и если он намерен попасть в Гильдию - возможно, ему придется расспросить о ее местонахождении прохожих: кого-то снующих туда-обратно моряков или же в одиночестве скучающего на своем посту стражника.
Впрочем, шут может довериться своей интуиции и зайти в первое попавшееся здание - прямо перед ним высилось хорошо охраняемое, похожее на небольшую крепость строение - вдруг это и есть та самая Гильдия?
Однако перед шутом лежала и масса других, менее очевидных способов найти искомое.
>>384568
5-6. Странные видения. Жертва видений периодически испытывает неестественно правдоподобные галлюцинации, из-за которых путает реальность и вымысел. Если пустить всё на самотёк, персонаж может окончательно застыть в выдуманном, иллюзорном мире. Игромеханически это выглядит так, что пока челлендж активен, твой персонаж будет видеть то, чего на самом деле нет, разговаривать с несуществующими НПС и т.д.
…Продажа в рабство? Загадочный незнакомец? Всё это сон, дурной сон…Виктор всё еще в своей темнице и планирует побег. Пусть он и лишен свободы, но у него по-прежнему осталась его Сила!..
…Нет, и это был сон. Всего лишь кошмар. На самом деле Виктор уже давно выбрался из темницы, сбежал из проклятого города работорговцев и вернулся к себе на родину. Он заставил своих обидчиков горько заплатить за все невзгоды, обрёл власть и богатство, а самое главное – в полной мере вернул свой магический дар.
…Нет, Виктор не просто вернул себе утраченную власть над магией – он стал в дюжину раз могущественнее! Весь мир содрогается по щелчку его пальцев! Он – Бог, а всё сущее – его игрушка, с которой он волен обращаться, как заблагорассудится!
…резкий запах моря и тухлой рыбы вернул Виктора в ту версию реальности, где он – вчерашний невольник, по злой шутке Судьбы оказавшийся в незнакомом, неприветливом городе. Сколько он уже бесцельно шагал по пристани, окутанный мороком иллюзий? Минуту? Час? День? Никому не было дело до мужчины в странных одеждах, город жил своей жизнью. Повсюду виднелись однотипные, невысокие здания. Лишь впереди виднелось примечательное строение, отдаленно напоминавшее храм, а прямо за ним – широкая дорога, по всей видимости ведущая в центр города.
По левую руку от мага прямо на полу умощенной камнем набережной сидела группка из троих людей, «одетых» в рваное темное тряпье. Виктор мог заметить, что все прохожие старательно обходили эту группку стороной.
По правую руку стражник о чем-то ожесточенно спорил с богато одетым мужчиной.
Это тред ЧСВ гея занимающегося борделями, рано или поздно он отменит твоего перса, dawri, или пустит по рельсам, так что проходи мимо.
Мне насрать на ваши конфотёрки. Я хочу играть в игру за dawi, не тереть dongliz в таверне, не выяснять, чья конфа лучше, а играть. Игра здесь идёт. ГМ, так что, из ВХФ могу пиздить?
>>384684
Дворфы есть, сеттинг в целом максимально свободный. К ВХФ сам неровно дышу, отсылки оттуда игре не помешают. Но хорошо было бы хотя бы в общих чертах продумать для персонажа, каким образом он мог очутиться в Элесмонде. Исключительно для себя продумать - во вкатном посте и по игре это по большому счету совсем не обязательно.
На странных местных персонажей советую не обращать внимание - у них тут свои разборки, а меня упорно принимают за кого-то из их шайки. Я уже привык.
>А есть ли вероятность того, что тупоголовые работорговцы могли
обнаружить странного дворфа с рыжим ирокезом без брони? Например, после битвы с троллем нашли умирающим, напоили хилкой и снотворным, связали.
Да запросто. Вопрос только в том, как для тебя (как для игрока) будет комфортнее обосновать происходящее с персонажем.
Вариант номер 1. Работорговцы подобрали бездыханного дворфа и отправили куда-то в Инд/Кхуреш/еще какую-то неизведанную НЕХ, про которую в оригинальном вх сеттинге два слова. Ведь Элесмонд вполне может находиться и где-то там.
Вариант номер 2. Дворфа выловили какие-нибудь друкаи и по какой-то причине решили отправить в качестве живого товара в другой мир. Это вариант на случай, если хочешь начать "с чистого листа".
Можно и еще варианты придумать, всё упирается в то, что для тебя комфортнее. Под сеттинг вхдворф подойдет при любом раскладе.
Несколько лет назад
Посреди белизны пиков Карак Кадрина бушевало пламя громадного, как, впрочем, многое у дворфов, костра. Его пламя горело денно и нощно у храма Гримнира, оставленного позади ещё одним Истребителем, чьё имя украсило ритуальный столб. На нём оставляли свои имена все те, кто клятвой Истребителя обязался смыть с себя позор.
"Валдир Могрумссон" -- гласила новая надпись.
Следуя жажде умереть, Валдир спускался южнее, туда, где не жили dawi, поскольку в путанице хребтов родных земель многие чудовища не заглядывали. А те, что заглядывали -- вскоре жалели об этом, натыкаясь то на чудо технологий Моргрима, то на свирепое дитё Гримнира. Как и многие Истребители, он искал собратьев по клятве, плечом к плечу с которым умереть будет куда веселее.
Стоило Могрумссону выбраться из родной прохлады гор и заглянуть в ближайший umgak-grogaz, как drengbarazi нашлись. Даммин Вигрссон, Убийца Драконов, пережидал пургу в ближайшей таверне, набивая брюхо. Присоединиться к его артели не составило труда. Общая цель объединяла потерянных.
Валдир узнал, что в землях троллей появился новый кароль Богг, собравший несколько сотен, а говорят и тысяч, собратьев. Те пошли осадой на имперский форт, где армию кароля Богга и развернули ценой пары батарей артиллерии.
Разбить же наголо этих kazaki-drollan стало текущей целью Даммина, и чертовски хорошей. Помимо славы, победителей ждало мясо для kulguri!
Текущее время
Очередная славная битва. Отряд из пяти Истребителей выпотрошил трёх троллей за считанные минуты. Их вонючее лежбище, усеянное костьми, было залито кровью. Кровь была на награбленном у простых umgi, на кучах камней, что служили убиенным кроватью, на тролльих доспехах, чьё качество было хуже самого распоследнего umgak, а то и сделанного raki. Воинственные кличи дворфов стихли, оставив место утробному скулежу. В темноте пещеры, drengbarazi не сразу разглядели собрата, которому угодило топором по макушке. Слева от ирокеза дворфа появилась глубокая трещина, алеющая ручейком. Она практически разделяла череп напополам. Могрумссон лежал в красной луже, наполняя её так же, как и поверженные. В мутнеющих глазах он увидел старшего собрата, Убийцу Драконов, который воскликнул:
-- Grollengrom. Ek Drolldrengi! -- остальные Истребители вторили -- Drolldrengi Valdir! Drengak grom! Af Grumbaken an go!
Для Истребителя было честью сгинуть на поле боя. Те, кто принёс клятву считались несчастными до тех пор, пока не умрут с оружием в руках. Поэтому увидев смертельную рану на голове собрата, dawi поняли, что уже ничего не смогут поделать. Оставить drengbarazi в этом случае -- было делом чести, и возмутительным деянием, достойным зваться dammaz, было спасать.
Несколько лет назад
Посреди белизны пиков Карак Кадрина бушевало пламя громадного, как, впрочем, многое у дворфов, костра. Его пламя горело денно и нощно у храма Гримнира, оставленного позади ещё одним Истребителем, чьё имя украсило ритуальный столб. На нём оставляли свои имена все те, кто клятвой Истребителя обязался смыть с себя позор.
"Валдир Могрумссон" -- гласила новая надпись.
Следуя жажде умереть, Валдир спускался южнее, туда, где не жили dawi, поскольку в путанице хребтов родных земель многие чудовища не заглядывали. А те, что заглядывали -- вскоре жалели об этом, натыкаясь то на чудо технологий Моргрима, то на свирепое дитё Гримнира. Как и многие Истребители, он искал собратьев по клятве, плечом к плечу с которым умереть будет куда веселее.
Стоило Могрумссону выбраться из родной прохлады гор и заглянуть в ближайший umgak-grogaz, как drengbarazi нашлись. Даммин Вигрссон, Убийца Драконов, пережидал пургу в ближайшей таверне, набивая брюхо. Присоединиться к его артели не составило труда. Общая цель объединяла потерянных.
Валдир узнал, что в землях троллей появился новый кароль Богг, собравший несколько сотен, а говорят и тысяч, собратьев. Те пошли осадой на имперский форт, где армию кароля Богга и развернули ценой пары батарей артиллерии.
Разбить же наголо этих kazaki-drollan стало текущей целью Даммина, и чертовски хорошей. Помимо славы, победителей ждало мясо для kulguri!
Текущее время
Очередная славная битва. Отряд из пяти Истребителей выпотрошил трёх троллей за считанные минуты. Их вонючее лежбище, усеянное костьми, было залито кровью. Кровь была на награбленном у простых umgi, на кучах камней, что служили убиенным кроватью, на тролльих доспехах, чьё качество было хуже самого распоследнего umgak, а то и сделанного raki. Воинственные кличи дворфов стихли, оставив место утробному скулежу. В темноте пещеры, drengbarazi не сразу разглядели собрата, которому угодило топором по макушке. Слева от ирокеза дворфа появилась глубокая трещина, алеющая ручейком. Она практически разделяла череп напополам. Могрумссон лежал в красной луже, наполняя её так же, как и поверженные. В мутнеющих глазах он увидел старшего собрата, Убийцу Драконов, который воскликнул:
-- Grollengrom. Ek Drolldrengi! -- остальные Истребители вторили -- Drolldrengi Valdir! Drengak grom! Af Grumbaken an go!
Для Истребителя было честью сгинуть на поле боя. Те, кто принёс клятву считались несчастными до тех пор, пока не умрут с оружием в руках. Поэтому увидев смертельную рану на голове собрата, dawi поняли, что уже ничего не смогут поделать. Оставить drengbarazi в этом случае -- было делом чести, и возмутительным деянием, достойным зваться dammaz, было спасать.
Дворф в городе с остальными, получается. Как доплыл -- на усмотрение ГМа из описанного. Из снаряжения: два топора, монета, ирокез.
От чудного встречного не попросил многого витязь: лишь меч, щит да кольчугу. Так и отправился в странствие новое мужик бравый, лишь только седина в волосе да туман во взоре выдавали в нём старца, да морщины на коже лепетали о былых боях. Что же приготовит для него край новый, пожалуй, лишь Бог-батюшка знает. 1d10: (3) = 3
>>385130
3-4. Безумие. С момента пробуждения в сознании персонажа поселилась субличность - "Зверь". "Зверь" - внутренний голос, всецело объятый гневом, ненавистью и жаждой крови. Голос обещает даровать могущество и силу - но, единожды спущенный с цепи, вернется ли "Зверь" на привязь? Голос - отдельный НПС, за которого играет ГМ.
Валдир обнаружил себя в одиночестве и тишине, посреди океана бесконечной тьмы. Что это? Клетка, из которой нет выхода? Или обещанный вечный покой? Так ли на самом деле выглядит загробная жизнь для Dawi?..
Внезапно тишину сменил оглушительный рев, а тьму - ослепительное пламя.
"ТЫ СЛАБ, ВАЛДИР"
Голос - низкий, глубокий, звериный - не мог принадлежать никому из существ, ранее встреченных дворфом.
"ТАК СЛАБ, ЧТО НЕ СМОГ ДАЖЕ ДОСТОЙНО УМЕРЕТЬ В БОЮ, КАК НАСТОЯЩИЙ DRENGI."
Адское пламя опалило Валдира с головы до ног, сжигая его плоть, кожу и - страшная потеря для дворфа - бороду.
"ТЫ ЖАЛОК. НЕМОЩЕН. ТРУСЛИВ. ТВОИ ТОВАРИЩИ ДАВНО МЕРТВЫ, СМЫЛИ СВОЙ ПОЗОР КРОВЬЮ. ЛИШЬ ТЫ ПРОДОЛЖАЕШЬ ЖИТЬ, ОТРАВЛЯТЬ ЭТОТ МИР СВОИМ ДЫХАНИЕМ. НИЧТОЖЕСТВО."
Обугленное, изувеченное тело дворфа провалилось во тьму, вновь нахлынувшую на Принесшего Клятву со всех сторон. Но из этой темноты на Валдира хищно смотрел огромный, желтый глаз со змеиным зрачком.
"НО ВНУТРИ ТЕБЯ ЕСТЬ СИЛА, ВАЛДИР. ВЫПУСТИ ЕЁ. РАЗОРВИ ОКОВЫ.ПОЗВОЛЬ ЕЙ СТАТЬ ТВОИМ ОРУЖИЕМ! ПОЗВОЛЬ ЕЙ СТАТЬ ТВОИМ ИЗБАВЛЕНИЕМ!.."
..дворф проснулся на холодной каменной мостовой. Руки, ноги и борода были на месте - адское пламя, равно как и чудовище, оказались не более чем кошмарным сном.
Валдир хорошо помнил то роковое сражение с троллями, но все, что последовало за ним, отложилось в памяти смутными фрагментами: фигуры в темных одеждах, которые уволокли дворфа с поля сечи и наскоро обработали его раны; бесконечное путешествие на корабле, большую часть которого Валдир провел во сне (Истребителя заставляли пить какую-то дрянь, от которой мгновенно вырубало даже дворфа); в высшей степени странный вечер, где ему предложили на выбор оружие, после чего дворф провалился в очередной сон.
А еще пробудившийся ото сна Валдир мог обнаружить, что его немногочисленные пожитки беззастенчиво перебирал воришка - кажется, то был парень лет четырнадцати, чумазый и в обносках, не заметивший пробуждения дворфа. Сейчас юноша внимательно осматривал один из двух топоров, полученных ранее дворфом от загадочного незнакомца - явно приценивался, сколько можно выручить за такую некачественную сталь.
-УБЕЙ ЕГО. РАЗОРВИ НАГЛЕЦА НА ЧАСТИ, ВЫДАВИ ГЛАЗА, ПЕРЕЛОМАЙ КОСТИ. DAMMAZ СМОЕТ ЛИШЬ КРОВЬ. ПОКАЖИ ЭТИМ UMGI, ЧТО БЫВАЕТ С ТЕМИ, КТО ПОСМЕЛ ОБОКРАСТЬ DAWI. УБЕЙ! УБЕЙ! Звериный рык, поднимающийся из самых глубин подсознания, призывал Валдира к кровопролитию, застилая взор дворфа кровавым туманом. Голос из сна вернулся - но ответит ли на его зов Валдир?..
>>385130
3-4. Безумие. С момента пробуждения в сознании персонажа поселилась субличность - "Зверь". "Зверь" - внутренний голос, всецело объятый гневом, ненавистью и жаждой крови. Голос обещает даровать могущество и силу - но, единожды спущенный с цепи, вернется ли "Зверь" на привязь? Голос - отдельный НПС, за которого играет ГМ.
Валдир обнаружил себя в одиночестве и тишине, посреди океана бесконечной тьмы. Что это? Клетка, из которой нет выхода? Или обещанный вечный покой? Так ли на самом деле выглядит загробная жизнь для Dawi?..
Внезапно тишину сменил оглушительный рев, а тьму - ослепительное пламя.
"ТЫ СЛАБ, ВАЛДИР"
Голос - низкий, глубокий, звериный - не мог принадлежать никому из существ, ранее встреченных дворфом.
"ТАК СЛАБ, ЧТО НЕ СМОГ ДАЖЕ ДОСТОЙНО УМЕРЕТЬ В БОЮ, КАК НАСТОЯЩИЙ DRENGI."
Адское пламя опалило Валдира с головы до ног, сжигая его плоть, кожу и - страшная потеря для дворфа - бороду.
"ТЫ ЖАЛОК. НЕМОЩЕН. ТРУСЛИВ. ТВОИ ТОВАРИЩИ ДАВНО МЕРТВЫ, СМЫЛИ СВОЙ ПОЗОР КРОВЬЮ. ЛИШЬ ТЫ ПРОДОЛЖАЕШЬ ЖИТЬ, ОТРАВЛЯТЬ ЭТОТ МИР СВОИМ ДЫХАНИЕМ. НИЧТОЖЕСТВО."
Обугленное, изувеченное тело дворфа провалилось во тьму, вновь нахлынувшую на Принесшего Клятву со всех сторон. Но из этой темноты на Валдира хищно смотрел огромный, желтый глаз со змеиным зрачком.
"НО ВНУТРИ ТЕБЯ ЕСТЬ СИЛА, ВАЛДИР. ВЫПУСТИ ЕЁ. РАЗОРВИ ОКОВЫ.ПОЗВОЛЬ ЕЙ СТАТЬ ТВОИМ ОРУЖИЕМ! ПОЗВОЛЬ ЕЙ СТАТЬ ТВОИМ ИЗБАВЛЕНИЕМ!.."
..дворф проснулся на холодной каменной мостовой. Руки, ноги и борода были на месте - адское пламя, равно как и чудовище, оказались не более чем кошмарным сном.
Валдир хорошо помнил то роковое сражение с троллями, но все, что последовало за ним, отложилось в памяти смутными фрагментами: фигуры в темных одеждах, которые уволокли дворфа с поля сечи и наскоро обработали его раны; бесконечное путешествие на корабле, большую часть которого Валдир провел во сне (Истребителя заставляли пить какую-то дрянь, от которой мгновенно вырубало даже дворфа); в высшей степени странный вечер, где ему предложили на выбор оружие, после чего дворф провалился в очередной сон.
А еще пробудившийся ото сна Валдир мог обнаружить, что его немногочисленные пожитки беззастенчиво перебирал воришка - кажется, то был парень лет четырнадцати, чумазый и в обносках, не заметивший пробуждения дворфа. Сейчас юноша внимательно осматривал один из двух топоров, полученных ранее дворфом от загадочного незнакомца - явно приценивался, сколько можно выручить за такую некачественную сталь.
-УБЕЙ ЕГО. РАЗОРВИ НАГЛЕЦА НА ЧАСТИ, ВЫДАВИ ГЛАЗА, ПЕРЕЛОМАЙ КОСТИ. DAMMAZ СМОЕТ ЛИШЬ КРОВЬ. ПОКАЖИ ЭТИМ UMGI, ЧТО БЫВАЕТ С ТЕМИ, КТО ПОСМЕЛ ОБОКРАСТЬ DAWI. УБЕЙ! УБЕЙ! Звериный рык, поднимающийся из самых глубин подсознания, призывал Валдира к кровопролитию, застилая взор дворфа кровавым туманом. Голос из сна вернулся - но ответит ли на его зов Валдир?..
3-4. Безумие. С момента пробуждения в сознании персонажа поселилась субличность - "Зверь". "Зверь" - внутренний голос, всецело объятый гневом, ненавистью и жаждой крови. Голос обещает даровать могущество и силу - но, единожды спущенный с цепи, вернется ли "Зверь" на привязь? Голос - отдельный НПС, за которого играет ГМ.
Святогор так слаб...так устал...
Он лежал на мокрой траве, не в силах пошевелить и пальцем. Вокруг разворачивалась бойня. Кочевники убивали, насиловали и уводили в рабство родичей витязя. Предсмертные крики и стоны умирающих, мольбы женщин, плач детей – всё перемешивалось в невыносимую какофонию ужаса и страдания.
Если бы Святополк был…немного моложе …Если бы он мог хотя встать на ноги, взять в руки меч…
Басурмане – дикари, разговаривающие на своем гортанном языке, одетые в звериные шкуры - окружили полуголую, отчаянно вопящую о помощи женщину. Кто она? Мать Святополка? Его дочь? Его подруга? Он не знал – или отказывался знать. Но ему было чудовищно больно смотреть на то, что делали с её беззащитным телом чужаки.
За что это всё Святополку? Он ведь совершил столько подвигов за свою славную, долгую жизнь. И сейчас, под старость лет, ратник вынужден смотреть на то, как горит и умираёт в муках всё, что он защищал. Если есть всемогущий Бог, то почему он не остановит этот кошмар?..
Святополк хотел бы зажмуриться, лишь бы не видеть происходивший вокруг кошмар – но чужаки вырезали прославленному воину веки. Витязь хотел бы отвернуться – но и на это у него не нашлось сил. Старик лежал на земле и смотрел, как мучают и убивают его друзей, родных, любимых. По щекам витязя катились кровавые слезы.
К Святополку подошел молодой мужчина. Не бусурманин, нет – то был настоящий витязь, высокий и статный, могучий, удалой. То был сам Святополк на пике своих сил. Юноша взял седую голову старика в свои руки
-Я – это ты. Я – это то, каким ты был. Я – это то, каким ты можешь стать вновь. Дай волю своей ярости. Позволь ненависти направлять тебя. Убей их. УБЕЙ ИХ ВСЕХ.
Святополк собрал все оставшиеся силы и с огромным усилием кивнул. Юный витязь хищно оскалился, а затем растворился в воздухе. Тщедушное тело старика вдруг наполнилось невероятной мощью. Святополк встал на ноги. Одним небрежным взмахом руки снес голову ближайшему кочевнику. Взял его уродливое оружие и бросился в атаку. Какофонию ужаса заглушили отчаянные вопли басурман. Никто из них не уйдет живым…
…витязь проснулся от сильного удара по ребрам, в глазах всё еще мутнело из-за долгого и чересчур крепкого сна . Прямо над ним возвышались трое парней.
-Вставай, старик! – потребовал один из них.
-Да он сдох уже – ответил ему другой.
Кто-то из группы вновь пнул витязя под ребра и плюнул на его щит.
Молодой, сильный голос басом раздался в голове витязя – то был сам Святогор, только на несколько десятков лет моложе.
-Убей их. Отрежь им языки, переломай им ребра. Вырви их сердца, отруби головы. Уничтожь их. Они ничтожества. Ничтожества, недостойные жизни. Чужие. Враги.
3-4. Безумие. С момента пробуждения в сознании персонажа поселилась субличность - "Зверь". "Зверь" - внутренний голос, всецело объятый гневом, ненавистью и жаждой крови. Голос обещает даровать могущество и силу - но, единожды спущенный с цепи, вернется ли "Зверь" на привязь? Голос - отдельный НПС, за которого играет ГМ.
Святогор так слаб...так устал...
Он лежал на мокрой траве, не в силах пошевелить и пальцем. Вокруг разворачивалась бойня. Кочевники убивали, насиловали и уводили в рабство родичей витязя. Предсмертные крики и стоны умирающих, мольбы женщин, плач детей – всё перемешивалось в невыносимую какофонию ужаса и страдания.
Если бы Святополк был…немного моложе …Если бы он мог хотя встать на ноги, взять в руки меч…
Басурмане – дикари, разговаривающие на своем гортанном языке, одетые в звериные шкуры - окружили полуголую, отчаянно вопящую о помощи женщину. Кто она? Мать Святополка? Его дочь? Его подруга? Он не знал – или отказывался знать. Но ему было чудовищно больно смотреть на то, что делали с её беззащитным телом чужаки.
За что это всё Святополку? Он ведь совершил столько подвигов за свою славную, долгую жизнь. И сейчас, под старость лет, ратник вынужден смотреть на то, как горит и умираёт в муках всё, что он защищал. Если есть всемогущий Бог, то почему он не остановит этот кошмар?..
Святополк хотел бы зажмуриться, лишь бы не видеть происходивший вокруг кошмар – но чужаки вырезали прославленному воину веки. Витязь хотел бы отвернуться – но и на это у него не нашлось сил. Старик лежал на земле и смотрел, как мучают и убивают его друзей, родных, любимых. По щекам витязя катились кровавые слезы.
К Святополку подошел молодой мужчина. Не бусурманин, нет – то был настоящий витязь, высокий и статный, могучий, удалой. То был сам Святополк на пике своих сил. Юноша взял седую голову старика в свои руки
-Я – это ты. Я – это то, каким ты был. Я – это то, каким ты можешь стать вновь. Дай волю своей ярости. Позволь ненависти направлять тебя. Убей их. УБЕЙ ИХ ВСЕХ.
Святополк собрал все оставшиеся силы и с огромным усилием кивнул. Юный витязь хищно оскалился, а затем растворился в воздухе. Тщедушное тело старика вдруг наполнилось невероятной мощью. Святополк встал на ноги. Одним небрежным взмахом руки снес голову ближайшему кочевнику. Взял его уродливое оружие и бросился в атаку. Какофонию ужаса заглушили отчаянные вопли басурман. Никто из них не уйдет живым…
…витязь проснулся от сильного удара по ребрам, в глазах всё еще мутнело из-за долгого и чересчур крепкого сна . Прямо над ним возвышались трое парней.
-Вставай, старик! – потребовал один из них.
-Да он сдох уже – ответил ему другой.
Кто-то из группы вновь пнул витязя под ребра и плюнул на его щит.
Молодой, сильный голос басом раздался в голове витязя – то был сам Святогор, только на несколько десятков лет моложе.
-Убей их. Отрежь им языки, переломай им ребра. Вырви их сердца, отруби головы. Уничтожь их. Они ничтожества. Ничтожества, недостойные жизни. Чужие. Враги.
>Бонбибонкерс в треде уважают?
Относятся с безразличием.
Тяночка с пика симпатичная, на мой вкус.
Сука, тока если че, давай ты нормально рыцаря вкатишь, а не своего куколда на курьих ножках.
Всё просто - во всех остальных итерациях боевки и социалки используется d10.
Вводить d5 для одного конкретного случая - ну такое.
Всяко горе может постигнуть мужика, да пред всем должен он стояти, да быть пред всем скупым и гордым, но лишь одно даёт слезам катиться из очей воина, лишь одно застилает их пеленой яростной - гибель людей невинных. Всякий бы на его месте свершил кару, обретя вновь силушку свою, но бил басурман он не упиваясь кровью, ведомый лишь гневом сущим да долгом воинским, лишь сожалея о всяком, приведшем к такому.
Да лишь оказалось всё виденьем ясным, а в бытие лишь колоть под дыхом стало, только раскрыл свои вежды, как увидал трёх молодцев лихих да услыхал голос бесовской, на худое дело наставляющий, ибо должно витязю наставлять молодых, с пути сошедших, а не изгонять из них дух в мир иной. Лишь покрестился Святогор от чёрта проклятого, встал на пяты свои, расправив хребет свой, да отряхнулся от пыли насевшей, после промолвив нахальным мужикам своим старым, да глубоким гласом:
- Жив я буду, да ваш век переживу ещё, молвите, коли есть ко мне дело ваше.
Мне доставляет твой стиль письма. Очень самобытно. F.
Голос внутри завыл в бессильной ярости, едва Святогор перекрестился. Глубокий, звериный рык, исходящий будто из самого сердца витязя, молвил:
-Твоя доброта - твоя слабость! Не стоит жалеть этих щенков! Сколько еще людей - беззащитных и слабых - они унизят, изобьют или прикончат, если ты не преподашь им урок?!
Едва витязь поднялся на ноги, смелости у его "обидчиков" заметно поубавилось. Самый высокий из них в макушке не доходил Святогору и до груди. Они рассчитывали поиздеваться над немощным седым стариком - а вместо этого сейчас застыли перед могучим воином, как колосья пред горой. Даже втроем они, очевидно и в подметки не годились богатырю.
Двое юношей слегка попятились, едва услышав голос Святогора. Но третий - очевидно, главарь этой шайки - по всей видимости, боялся потерять авторитет среди своих сообщников не меньше, чем свою жизнь. С нахальным видом зыркая витязю прямо в глаза, юноша кивнул на щит Святогора
-Твой щит, старик. Давай его сюда, если не хочешь расстаться с жизнью.
Закончив свою реплику, парень в подтверждение своей угрозы плюнул под ноги витязя и достал из-за пазухи короткий, ржавый кинжал. Его соратники не проявляли такой храбрости и стояли чуть поодаль, наблюдая за диалогом с расстояния в несколько шагов.
Ты пишешь как хуесос ёбаный, надеюсь ты сходнешь или хотя бы уйдёшь с этого треда
Спасибо, стараюсь
Да вновь старца стали бесы искушать, вновь наказывали меч свой обагрянить кровью слабых. Лишь похмурился витязь, не стало о таком думу свою думать, лишь дал себе волю о ничтожестве черта подумать, да всякие мысли свои о лепете жалком забыл.
И воззрел Святогор на юнцов с высоты своей богатырской, высоты души своей, да увидал в них не иродов окаянных, души заблудшие разглядел, далёко заплутавших в пучину бесовских раздоров. Но и в этаких пропащих стался самый бедный, возратить кого больнее всего будет. Да начал витязь свой сказ мудрый, не то пужая молодца, не то наставляя его, да не пуская взора своего мимо его очей:
- Коли щита тебе моего надобно, то будь достойным его. И внемли мне, ибо вещи воинской лишь бравый достоин, а бравый лишь тот, кто щитом не себя загородит, а люд обычный. - На молве этой почал вынимать свой булат обоюдоострый, тяжело он вынимался, медленно, скребя клинком своим. - Подать щит тебе могу, да коли загородишь ты им брата своего, то в руки он тебе пойдёт, а коли себя вознесёшь. - Полный меч уж выполз из ножен. То голову свою сложишь. Примешь ли ты это, али нет? - нахмурился Святогор, к худому исходу готовясь.
так это у нас подсос лёшки-дырявой-ложки в опы записался? это не тот педик, что водил игрочков по городу накрытому непроницаемым куполом?
ясно. значит и здесь игрочки будут ходить по городу беспомощно наблюдая как нпц решают все сюжетные вопросы между собой.
Хм... Не думал, что ОП такой, уж хотел вкатиться... Ну ладно, понаблюдаем, посмотрим.
Тише, все спят!
Чему так?
Наеб очка.
Это копия, сохраненная 11 сентября 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.