Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 29 ноября 2022 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
ДАРК-ФЭНТЕЗИ РОЛЕПЛЕЙ Что это такое и как это Даркнарик!LNcIfjjlqM 1423934 В конец треда | Веб
ДАРК-ФЭНТЕЗИ РОЛЕПЛЕЙ

Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого и вписывающегося в мрачную картину мира фентези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации. Вкатный пост должен содержать описание вашего персонажа и пояснение, как он оказался в выбранном вами месте. Если возникает желание поменять окружение, спросите под спойлером у ОП и игроков, если большинство поддержит то можете хоть ктулху вызвать или город разрушить, главное чтобы это было расписано эпично. Этот пост нужен для того, чтобы представить вашего персонажа ОПу и другим игрокам, а не для внезапного врыва в самую гущу событий.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры, если возникает желание вкатить персонажа сильнее чем персонаж с дефолтными статами, это должно быть обоснованно и согласованно с большинством игроков и ОП, перед согласованием нужно написать имя персонажа спойлером, приложить картинку и спросить у всех по поводу можно ли , если большинство за, то это допускается .
4) Сеттинг — типичное дарк фэнтези, есть порох, но допускаются только мушкеты, пушки и подобное.
5) Во всех локациях валютой является золото, валюта или самородки. Также возможен бартер по желанию.
6) Неигровые посты пишутся под спойлером.
7) Имейте терпение. Посты могут писаться относительно долго. Тем не менее, в случае чего не стесняйтесь намекать ОПу, чтобы он вам ответил, а то он может забыть/не заметить/етц.
За 20 лет до начала игровых событий.
Засуха началась в конце весны, вначале все радовались солнцу, дети ходили купаться на речку, взрослые готовились сеять пшеницу. Посеяв урожай крестьяне стали ждать дождя, ждали один месяц, пытаясь полевать посевы вручную, затем ещё один, в конце лета, когда почти ничего не уродилось, а прошлогодние запасы подошли к концу, цены на продукты взлетели так, что возможность есть до сыта стало привилегией аристократии и мещанства. Простой народ начал устраивать голодные бунты, предполагая, что у богатых полно еды, просто они не хотят ей делиться. Закрытому совету пришлось пойти на поводу у простых людей, и дабы предотвратить гражданскую войну, они решили напасть на соседей, чтобы награбить столько еды и золота, чтобы хватило всем. В итоге война затянулась и за осень и зиму население, обеих стран значительно сократилось. Каннибализм стал обыденностью, народ ждал прихода весны чтобы посадить хоть что-то, и засуха наступила опять. Чтобы не допустить глобального вымирания, коллегия магов решила совместными усилиями призвать дождь, который накроет всю страну. Все были счастливы увидев крупные капли дождя падающие на землю, крестьяне надеялись, что в этом году урожай будет хорошим. Их надеждам не суждено было сбыться, Во время проведения заклинания коалиция некромантов совершила диверсию убив магов не завершивших ритуал . С того дня в Кестории вечная ночь.
Наши дни:
Вы находитесь посреди мёртвой страны Кестории, уже 19 лет длится вечная ночь, вы не знаете где находятся обитаемые земли, большая часть населения мертва, вокруг ходит различная нечисть которой комфортно в мире вечной тьмы, из живых людей остались в основном культисты, некроманты, безумные друиды, мародеры, беглые преступники и каннибалы. Из источников пищи только грибы, насекомые, мелкие грызуны и те кто ими питается, а также естественно завозимые извне продукты и мясо разумных гуманоидов.
Даркнарик!LNcIfjjlqM # OP 2 1423936
Правила
В игре базовые 300 хп, и 25 статов
Сила - даёт возможность ношения брони, и ношения оружия.
Каждое очко силы даёт +10 хп;
5 силы дают возможность носить обычную броню и одноручное оружие, обычная броня блокирует 25 единиц любого урона одноручное оружие наносит урон 1d70 ;
10 силы позволяют носить броню типа лат и оружие в двух руках. Двуручное оружие наносит урон по принципу 1d100 и игнорирует парирование, блок щитом и любую броню, меч и щит позволяет блокировать атаки и защищаться от стрел по принципу 1-40 успех 40-100 неудача, два одноручных оружия наносят урон по принципу 2d100, тяжёлая броня блокирует 50 единиц любого урона, появляется возможность бегать в обычной броне;
15 силы позволяют бегать в тяжёлой броне;
21 силы даёт возможность наносить урон 2d100 голыми руками или дубинкой;
25 силы дают возможность наносить урон голыми руками/щупальцами/лапами урон 3d100.
Мастерство - мастерство распространяется только на один вид оружия,
4 очка мастерства позволяют уворачиваться по принципу 1d100 1-20 успех 21-100 неудача
8 очков мастерства удваивают урон из любого оружия;
12 мастерства позволяют ролить на отражение стрел, и парировать атаки по принципу 1-30 успех 31-100 неудача на 1d100, парирование работает только на существ с силой ниже 21 и не носящих двуручное оружие, так же оно позволяет уворачиваться по принципу 1d100 1-40 успех 41-100 неудача;
18 мастерства утраивают урон;
23 мастерства позволяют роллить парирование, НА 1-60 УСПЕХ, 61-100 неудача, c таким же шансом можно отдельно роллить на уворот.
Интеллект - исцелять умеют только маги с предрасположенностью к лечению, все нестандартные заклинания должны проговариваться с ГМом
2 интеллекта позволяют говорить;
5 интеллекта позволяют говорить красиво и читать;
10 интеллекта позволяют использовать простейшие заклинания типа лечения и атакующую магию на 1d100, дальность магии ближняя;
15 интеллекта позволяют атаковать или исцелять на 2d100, призвать суммона без статов со 100 хп, дальность магии средняя;
20 интеллекта позволяют атаки или лечение на 2 противников или союзников одновременно и призыв суммона с 200 хп, магу больше не нужна точность, все его атаки самонаводящиеся, позволяется ролл на телепорт по принципу 1d100 1-50 успех 51-100 неудача, дальность магии средняя;
25 интеллекта позволяют атаки 3d100 в, маг призывает мощного суммона с 300 зп и атакой 1d100 магу больше не нужна точность, все его атаки самонаводящиеся, дальность магии средняя.
Скрытность - увеличивает урон, на 1dxxx, по принципу мечник атакующий, на 2dxxx, может атаковать со скрытности на 3dxxx
4 скрытности позволяют в принципе замаскироваться и атаковать со скрытности и воровать с шансами 1-20 успех, 21-100 неудача.
8 скрытности позволяют атаковать и воровать с шансами 1-50 успех, 51-100 неудача,
13 скрытности позволяют атаковать и воровать с шансами 1-70 успех, 71-100 неудача. И урон со скрытности увеличивается на 2dxxx,
18 скрытности позволяют атаковать и воровать с шансами 1-90 успех, 91-100 неудача И урон со скрытности увеличивается на 3dxxx,
23 скрытности позволяют атаковать и воровать с шансами с шансом 100% И урон со скрытности увеличивается на 4dxxx, то есть роллить на атаку игрок будет 5dxxx.
Точность- позволяет стрелять из стрелкового оружия, мастерство распространяется на стрелковое оружие тоже, для ношения лука и арбалета нужно иметь 5 силы, огнестрельное оружие нужно перезаряжать 1 ход, и оно игнорирует броню, щиты и его нельзя парировать. Дистанция бывает ближняя, средняя, дальняя и сверхдальняя. С ближней всегда 100% попадание, это дистанция примерно 5-10 метров, средняя дистанция, дистанция 10-50 метров, для преодоления этой дистанции нужно либо 1 ход бежать, либо 2 хода идти.
Дальние дистанции 50-100 метров. Для того, чтобы их преодолеть нужно 2 хода бежать, или 3 хода идти.
Сверхдальние дистанции 100-200 метров, это расстояние доступно только огнестрельному оружию, для того, чтобы их преодолеть нужно 3 хода бежать, или 5 ходов идти. В ближнем бою стрелковое оружие недоступно, игрок вынужден доставать оружие ближнего боя, или драться голыми руками при ролле 1d30, нож наносит урон по принципу 1d50, игрок имеющий силу меньше 5 может сражаться в ближнем бою только с ножом или голыми руками.
5 точности позволяют при ролле 1d100 выстрелить на средней дистанции с шансами 1-50 успех, 51-100 неудача, дальняя дистанция стрелку недоступна;
10 точности позволяют при ролле 1d100 выстрелить на средней дистанции с шансами 1-80 успех, 81-100 неудача, на дальней дистанции с шансами 1-50 успех, 51-100 неудача, сверхдальняя дистанция стрелку недоступна;
15 точности позволяют при ролле 1d100 выстрелить на средней дистанции со 100 процентным попаданием, на дальней дистанции с шансами 1-70 успех, 71-100 неудача, на сверхдальней дистанции с шансами 1-50 успех, 51-100 неудача;
19 точности позволяют при ролле 1d100 выстрелить на средней дистанции со 100 процентным попаданием, на дальней дистанции со 100 процентным попаданием, на сверхдальней дистанции с шансами 1-80 успех, 81-100 неудача;
23 точности позволяют при ролле 1d100 выстрелить на средней дистанции со 100 процентным попаданием, на дальней дистанции со 100 процентным попаданием, на сверхдальней дистанции с шансами со 100 процентным попаданием, и с атакой 2d100.
Чтобы прописать себе больше статов и возможностей, нужно это согласовывать с ГМ, так-же можно увеличить статы артефактами, выдаваемыми за квесты, или зачарованным оружием. Можно прописать себе меньше статов и прокачивать их со временем, до 25. Если кто-то при помощи, артефактов прокачает одну характеристику больше 25, его бонусы будут прописываться отдельно.
Даркнарик!LNcIfjjlqM # OP 2 1423936
Правила
В игре базовые 300 хп, и 25 статов
Сила - даёт возможность ношения брони, и ношения оружия.
Каждое очко силы даёт +10 хп;
5 силы дают возможность носить обычную броню и одноручное оружие, обычная броня блокирует 25 единиц любого урона одноручное оружие наносит урон 1d70 ;
10 силы позволяют носить броню типа лат и оружие в двух руках. Двуручное оружие наносит урон по принципу 1d100 и игнорирует парирование, блок щитом и любую броню, меч и щит позволяет блокировать атаки и защищаться от стрел по принципу 1-40 успех 40-100 неудача, два одноручных оружия наносят урон по принципу 2d100, тяжёлая броня блокирует 50 единиц любого урона, появляется возможность бегать в обычной броне;
15 силы позволяют бегать в тяжёлой броне;
21 силы даёт возможность наносить урон 2d100 голыми руками или дубинкой;
25 силы дают возможность наносить урон голыми руками/щупальцами/лапами урон 3d100.
Мастерство - мастерство распространяется только на один вид оружия,
4 очка мастерства позволяют уворачиваться по принципу 1d100 1-20 успех 21-100 неудача
8 очков мастерства удваивают урон из любого оружия;
12 мастерства позволяют ролить на отражение стрел, и парировать атаки по принципу 1-30 успех 31-100 неудача на 1d100, парирование работает только на существ с силой ниже 21 и не носящих двуручное оружие, так же оно позволяет уворачиваться по принципу 1d100 1-40 успех 41-100 неудача;
18 мастерства утраивают урон;
23 мастерства позволяют роллить парирование, НА 1-60 УСПЕХ, 61-100 неудача, c таким же шансом можно отдельно роллить на уворот.
Интеллект - исцелять умеют только маги с предрасположенностью к лечению, все нестандартные заклинания должны проговариваться с ГМом
2 интеллекта позволяют говорить;
5 интеллекта позволяют говорить красиво и читать;
10 интеллекта позволяют использовать простейшие заклинания типа лечения и атакующую магию на 1d100, дальность магии ближняя;
15 интеллекта позволяют атаковать или исцелять на 2d100, призвать суммона без статов со 100 хп, дальность магии средняя;
20 интеллекта позволяют атаки или лечение на 2 противников или союзников одновременно и призыв суммона с 200 хп, магу больше не нужна точность, все его атаки самонаводящиеся, позволяется ролл на телепорт по принципу 1d100 1-50 успех 51-100 неудача, дальность магии средняя;
25 интеллекта позволяют атаки 3d100 в, маг призывает мощного суммона с 300 зп и атакой 1d100 магу больше не нужна точность, все его атаки самонаводящиеся, дальность магии средняя.
Скрытность - увеличивает урон, на 1dxxx, по принципу мечник атакующий, на 2dxxx, может атаковать со скрытности на 3dxxx
4 скрытности позволяют в принципе замаскироваться и атаковать со скрытности и воровать с шансами 1-20 успех, 21-100 неудача.
8 скрытности позволяют атаковать и воровать с шансами 1-50 успех, 51-100 неудача,
13 скрытности позволяют атаковать и воровать с шансами 1-70 успех, 71-100 неудача. И урон со скрытности увеличивается на 2dxxx,
18 скрытности позволяют атаковать и воровать с шансами 1-90 успех, 91-100 неудача И урон со скрытности увеличивается на 3dxxx,
23 скрытности позволяют атаковать и воровать с шансами с шансом 100% И урон со скрытности увеличивается на 4dxxx, то есть роллить на атаку игрок будет 5dxxx.
Точность- позволяет стрелять из стрелкового оружия, мастерство распространяется на стрелковое оружие тоже, для ношения лука и арбалета нужно иметь 5 силы, огнестрельное оружие нужно перезаряжать 1 ход, и оно игнорирует броню, щиты и его нельзя парировать. Дистанция бывает ближняя, средняя, дальняя и сверхдальняя. С ближней всегда 100% попадание, это дистанция примерно 5-10 метров, средняя дистанция, дистанция 10-50 метров, для преодоления этой дистанции нужно либо 1 ход бежать, либо 2 хода идти.
Дальние дистанции 50-100 метров. Для того, чтобы их преодолеть нужно 2 хода бежать, или 3 хода идти.
Сверхдальние дистанции 100-200 метров, это расстояние доступно только огнестрельному оружию, для того, чтобы их преодолеть нужно 3 хода бежать, или 5 ходов идти. В ближнем бою стрелковое оружие недоступно, игрок вынужден доставать оружие ближнего боя, или драться голыми руками при ролле 1d30, нож наносит урон по принципу 1d50, игрок имеющий силу меньше 5 может сражаться в ближнем бою только с ножом или голыми руками.
5 точности позволяют при ролле 1d100 выстрелить на средней дистанции с шансами 1-50 успех, 51-100 неудача, дальняя дистанция стрелку недоступна;
10 точности позволяют при ролле 1d100 выстрелить на средней дистанции с шансами 1-80 успех, 81-100 неудача, на дальней дистанции с шансами 1-50 успех, 51-100 неудача, сверхдальняя дистанция стрелку недоступна;
15 точности позволяют при ролле 1d100 выстрелить на средней дистанции со 100 процентным попаданием, на дальней дистанции с шансами 1-70 успех, 71-100 неудача, на сверхдальней дистанции с шансами 1-50 успех, 51-100 неудача;
19 точности позволяют при ролле 1d100 выстрелить на средней дистанции со 100 процентным попаданием, на дальней дистанции со 100 процентным попаданием, на сверхдальней дистанции с шансами 1-80 успех, 81-100 неудача;
23 точности позволяют при ролле 1d100 выстрелить на средней дистанции со 100 процентным попаданием, на дальней дистанции со 100 процентным попаданием, на сверхдальней дистанции с шансами со 100 процентным попаданием, и с атакой 2d100.
Чтобы прописать себе больше статов и возможностей, нужно это согласовывать с ГМ, так-же можно увеличить статы артефактами, выдаваемыми за квесты, или зачарованным оружием. Можно прописать себе меньше статов и прокачивать их со временем, до 25. Если кто-то при помощи, артефактов прокачает одну характеристику больше 25, его бонусы будут прописываться отдельно.
Даркнарик!LNcIfjjlqM # OP 3 1423937
Мёртвый город
Когда-то богатый портовый город, покрылся плесенью и мхом ,а от времени и непогоды ветхие строения разрушаются прямо на глазах. Но, несмотря на это с тех пор как город освободился от власти высшего демона, кормящегося случайными путниками, город стал точкой скопления, как остатков местного населения, так и различных приблуд. Город является самым основным прибежищем для простых жителей, как ни странно люди сплотились вокруг безумного старика, управляющего последней таверной. Со временем они даже наладили некоторый быт, собирая ил с реки и моря. Используя ил как удобрение они стали выращивать грибы. Грибы пошли на корм крысам и насекомым. Со временем выжившие даже наладили скромную торговлю. Также самые смелые из выживших, устраивают походы в вечно гниющий лес, чтобы набрать грибов и поставить силки, на тех, кто ими питается. Также в город периодически заходят путники направляющиеся в горы чудовищ, они торгуют с местными, но не берут никого собой, поскольку провизии у них обычно впритык.
У выживших нейтральные отношения с демонологами, некромантами и паладинами. С чудовищами, вампирами и безумными друидами отношения враждебные.
Даркнарик!LNcIfjjlqM # OP 4 1423940
Башня паладинов
С давних пор со всего мира самых крепких юношей отправляли в великую башню, чтобы они посвятили себя служению свету. Всю жизнь они занимались молитвами и бесконечными тренировками, чтобы их тело и дух были непоколебимы. Эти великие воины некогда были образцом мужества и чести. Но так было до пришествия тьмы. С приходом тьмы светлое воинство пыталось помочь всем нуждающимся даже в ущерб себе. Наблюдая за миллионами разрушенных жизней паладины возненавидели тех, кто был виновником всего случившегося. Начав охоту не каждого обладающего магическим даром, они пытками заставили нечистых создать искусственное солнце и подпитывать его за счёт своих магических, а иногда и жизненных сил. Самые умелые истязатели стали инквизиторами, а паладины поклялись отчистить этот мир от грязи из которой он по сути и состоял. Крестьяне работающие на паладинов стали своеобразной элитой местного общества, поскольку лишь они имели доступ к нормальной человеческой еде, в обмен на ежедневный рабский труд. Еды производимой на освещённой земле хватает впритык, а потому паладины не спешат ими делиться. Иногда, когда у них не хватает крестьян они набирают себе новых из выживших, но это происходит крайне редко. Паладины враждебны ко всем кроме выживших.
Даркнарик!LNcIfjjlqM # OP 5 1423943
Замок вампиров.
Как только тьма накрыла Кесторию, вампиры со всех окрестных земель направились туда. Там они могли жить полной жизнью, не боясь солнечного света. Ещё до того, как большая часть населения умирающей страны сбежала, они успели поймать большое число живых и загнать их в стойла для скота, лишь немногие из живых удостоились чести быть рабами вампиров, прислуживать им, выполнять всю работу и собирать пищу. Кормят рабов и скот в основном особыми грибами, удобрениями для которых служат огромные общие могилы, которыми покрыта окружающая город местность.
У вампиров вражда с паладинами и некромантами (некроманты хотят их подчинить себе), выживших и демонологов они считают за скот, а к друидам и чудовищам предпочитают не суваться.
Даркнарик!LNcIfjjlqM # OP 6 1423948
Цитадель некромантов
В погружённой в вечную тьму стране, в неприступной цитадели днями и ночами некроманты изучают тёмное искусство. Сон, еда и прочие потребности простых смертных, им неведомы. Ими движет лишь тяга к знаниям и могуществу. Конечной целью каждого некроманта, является обретение подлинного бессмертия и перерождение в лича. Многочисленные прислужники живые и мёртвые, раскапывают старые могилы, или отлавливают ещё живых людей, чтобы пополнять своё мёртвое воинство и создавать извращённые произведения искусства из мёртвых тел.
Им удалось связать науку и тёмную магию, расписать в определениях и формулах, то, что раньше описывалось в легендах и мифах. Путь некроманта путь знаний и самосовершенствования, некроманты не испытывают эмоций, чувств и не живут в привычном понимании этого слова, до перерождения в лича, они находятся на грани жизни и смерти, таков их удел.
Некроманты враждуют с паладинами, пытаются подчинить вампиров, считая их обычной разумной нежитью, нейтральны к демонологам и выжившим, очень интересуются природой сил безумных друидов, и пытаются познать её, нередко воруя их для исследований.
пересохшие поля.jpg776 Кб, 1920x1200
Даркнарик!LNcIfjjlqM # OP 7 1423949
Пересохшие поля
Земля Кестории до катаклизма была плодородна и кормила половину известного мира. Огромные территории были засеяны полями, которые приносили богатый урожай. Во время засухи поля высохли, а с приходом тьмы ветер раскидал плодородную почву, оставив на её месте лишь камни и песок. Теперь это пустоши, в которых обитают лишь призраки и обезумевшие духи полей, периодически отлавливаемые некромантами
Даркнарик!LNcIfjjlqM # OP 8 1423951
Вечно гниющий лес.
Когда солнце скрылось за тучами, лес, не имея возможности питаться, начал умирать. Друиды делали всё возможное, чтобы сохранить ему жизнь, но это лишь продлевало мучения деревьев. Каждое сгнившее дерево, каждое убитое ради мяса животное, понемногу разрушало психику хранителей леса. Немой крик умирающего леса перерастал в навязчивый шёпот, молящий о помощи тех, кто был создан оберегать его. В момент, когда из последнего самого крупного дерева ушла жизнь, а последние из друидов застыли в ступоре, потеряв смысл существования, ОНИ заговорили. Древние сущности, в иных мирах называемые гнилыми богами, показали друидам другую сторону жизни. Новые идеи, гнилым плющом глубоко въелись в опустошённый разум друидов. Вся жизнь в лесу, после прихода тьмы питается останками леса или друг другом. Хранители леса, продолжают оберегать все её проявления, каждый гриб пустивший грибницу в тело мёртвого дерева, каждый жучок, грызущий сухую древесину приносит умиротворение хранителям природы, а наблюдение за гниющими телами живых существ приносит им наслаждение. Им доступна магия разложения и власть над животными (редуцентами, не знаю как их красочно описать ). Они не враждуют ни с кем, но одновременно каждый кто, войдя в лес посмеет потревожить природу из него не выйдет.
Даркнарик!LNcIfjjlqM # OP 9 1423954
Развалины демонологов
Древние культы в Кестории существовали с начала времён. Жители бездны, на протяжении всей истории человечества склоняли людей к греху и служению тьме. Самые выдающиеся из грешников взамен на вечное служение бездне, получают невообразимые для простых смертных силы. В развалинах, бывших в древности столицей мира, они устраивают зловещие ритуалы и предаются всем вообразимым и невообразимым грехам. Часть из них разбрелась по миру, и ведёт тёмные проповеди мимикрируя под обычных людей и нелюдей. Любимой забавой, тёмных колдунов является подселение в души праведников младших демонов. Демон присосавшись к душе пробуждает в разумном существе самые низменные желания, постепенно опуская его на дно, и приводя его в паству демонолога, либо на его жертвенный алтарь.
Демонологи враждебны к паладинам, проявляют неприязнь к друидам и некромантам. К остальным они в какой-то степени нейтральны.
Даркнарик!LNcIfjjlqM # OP 10 1423958
Горы чудовищ
Ещё до начала катаклизма горы, населённые жуткими монстрами были опасным местом для людей, древние конструкторы в тёмных лабораториях тысячелетиями создавали жутких существ, чтобы использовать их в качестве защитников или рабов. Со временем конструкторы практически вымерли, а монстры остались. Большинству из них практически не требуется пища, вода и сон, но они всё равно охотятся на всё, что могут, выполняя заложенные в них, хоть и извратившиеся со временем приказы хозяев. В горах остались огромные месторождения золота, поэтому авантюристы приезжают даже из других стран с целью добыть драгоценный металл, и вернуться домой богачом. Лишь немногим удаётся с гор богатыми, но несмотря на это в желающих обогатиться всегда предостаточно.
Монстры агрессивны ко всему, что движется.
Горы чудовищ.png204 Кб, 3308x2339
11 1423960
12 1423980
>>23936
Братан, ну почему ты просто не ебанул 5 классов?
13 1423982
>>23936
блиин, ну зачем ты выкатил эту сверхсырую систему? Она явно дизбалансна...
Сзинтералкт.png296 Кб, 500x500
Сзинтералкт!!65j1FNpLFo 14 1423987
>>23936
Я всё же хотел бы сперва допилить систему. Чтоб не было вздохов охов и прочего. Да и вопрос, старых персов с имеющимся имуществом вкатить можно?
Даркнарик!LNcIfjjlqM 15 1423993
>>23987
Да конечно, только похоже в будущем магов нерфить придётся, но это ладно.
16 1424001
>>23993
Я не маг, нерфи сейчас, я не доволен.
Сзинтералкт!!65j1FNpLFo 17 1424002
>>23993
А я и не хотел быть проф. магом. У меня в мыслях был гибрид мага/воина ближнего боя, но тут в этом БУКВАЛЬНО нет смысла.
18 1424008
Надо заново забабахать систему.
19 1424018
>>24008

>забабахать


Закурить*
e21[1].png440 Кб, 526x445
20 1424026
Enter, ты умеешь его использовать? Оставляй пустые строчки между абзацами текста, что в правилах, что в отыгрыше. Иначе тяжело читать большие посты.
21 1424035
>>23936
с калькулятором я не прикидывал но Скрытность выглядит как совсем беспонтовый стат. Это я говорил тебе что уклонение таки нужно, и ты его добавил, но ты добавил его туда где уже и так есть защитная механика - в мастерство. Переименуй лучше Скрытность в Ловкость и перенеси уклонение сюда.
Даркнарик!LNcIfjjlqM # OP 22 1424038
>>24035
Неплохая идея, я ещё думаю понерфить статы на 23-25, слишком быстрый рост силы, ща поем под сериальчик и подумаю как это логичнее сделать.
Снимок экрана (19).png500 Кб, 512x648
23 1424049
Норм или хуита?
image.png29 Кб, 250x201
Сзинтералкт!!65j1FNpLFo 24 1424051
image.png378 Кб, 800x450
25 1424052
26 1424053
>>24051
>>24052
Понял. Пойду переделывать.
Εκάτη.jpg100 Кб, 653x1000
!sAerithy06 27 1424062
>>23936
Зря спохватился сразу писать большую систему. Её бы оформить как-то, а то сплошная стена текста, не разбитая даже на категории со статами, очень тяжело читается.
Ну а так, по балансу есть сказать только то, что система не предрасполагает к разнообразию и комбинированию статов. Эффективнее всего будет все очки вбросить по максимуму в одну ветку. Отдельно кекнул с того, что без вброса очков в ветку интеллекта нельзя говорить, а так же говорить красиво. Как вообще это будет выглядеть, если красноречивый игрок со старта захотел 23 очка в другой ветке?
28 1424077
Не важно какая система будет, важно другое: можно ли будет пожамкать сиськи Гекатки или нет. Вот это главное, друзья.
29 1424102
>>24077
Ну если сможешь заинтересовать Лёху на еблю буквами, то флаг тебе в руки, но он уже не ебётся со всеми желающими, так что придётся постараться.
30 1424110
>>24102
Это ты чё, о себе в третьем лице только что написал?! Забавно. Да не, мой пул персонажей, которыми я был бы не прочь поиграть, совершенно не подходит для подкатов к Гекате. Держу в курсе, как гритс.
!sAerithy06 31 1424111
>>24110
Чел ты...
16563514525000-b.jpg185 Кб, 1080x1279
32 1424126
вообще все так накинулись на ОПа по поводу баланса (в том числе и я), но в общем то всё это скорее подходит под совет "не имбоембствовать", так что кого тянет не имбу возьмет мага с 25 инты, а кто не хочет раскидает на свой вкус. А кому чего не хватает так вообще можно попросить у ОПа ещё статов или спец. перков, каким нибудь демонам даже к лицу будет
лично я наверное как нибудь размажу по разным направлениям и поф что это не эффективно, ну и наверное с акцентом на стелс так как это персонажу подходит хоть наверное это и самый слабый стат (ну или точность, не понятно нужен ли этот дальний бой вообще). Да и наверное не буду все статы сразу рвспределять, там по игре мб научусь чему.... Возможность перераспределять статы думаю тоже пригодилась бы
33 1424141
>>24126
Ну так, а если появится кто-то, кто просто начнёт имбу делать? Ну в смысле будет отыгрывать, да, с чувством, с толком, но имбу. Что тогда? Мне просто кажется с система в принципе какая-то громоздкая, запутанная и дисбалансная. Может, это от беспрерывной пелены текста так кажется, не знаю.
34 1424154
>>24002
Ну сделай себе 10 силы и 15 инты - сможешь и тяж доспехи носить, и колдовать и даже сумонов призывать. - сем не боевой маг?
Ну или 15 инты, 6 силы, 4 мастерства - аля легкий боец маг.
Ну или можно в 10 инты, тогда без сумонов, но зато 15 статов на твой вкус.
>>24038
Еще идея которая чуть понерфит магов - сделай дальнобойные заклинания с привязкой к точности. Хочешь пулять молниями за горизонт - бери и точность, не хочешь? Ну тогда колдуй в приделах 5 метров. Нерф не сильный, но в тему.
Сзинтералкт!!65j1FNpLFo 35 1424162
>>24154
Сперва посмотрим, будет ОП менять баланс или нет. Пока вкатываться нет особого смысла, нужно понять от чего отталкиваться
36 1424163
>>24141
Ну если он будет хорошо это отыгрывать почему бы и нет? (Тут я предполагаю что он не будет по приколу убивать всех подряд)
+Если он будет всем не нравится его можно будет завалить толпой. К тому же тред в руках ОПа так что он всегда может скинуть имбе рояль на голову.
В общем лично я не против если кто то будет умело и интересно имбовать.
А так да, система сырая и дизбалансная. Может по ходу дела общими усилиями допилим.
37 1424166
>>24162
ну он сказал же что будет, но видя подход ОПа то думаю это займет не мало времени, а там выходные кончатся, а потом еще ченить и поиграем мы в итоге через месяц. Вообще думаю ОП не откажет игрокам в возможности перераспределить статы если уж те захотят...
Сзинтералкт!!65j1FNpLFo 38 1424168
>>24166
Я хочу один раз сделать персонажа и больше с этим не дрочиться.
39 1424173
>>24154
>>24038
а еще забыл, нужно магу отрезать самонаводящиеся заклинания, или опять же прицепить это к точности или мастерству. А то комба 15 инт +10 силы тоже сильно обходит остальные комбо варианты
40 1424174
>>24163
Тут как бы игроки, как предполагает ОП, поделятся на фракции. То есть потенциально уже могут возникнуть боевые конфликты. И стоит этой имбе закатиться за непопулярную фракцию, как другие сразу могут потерять интерес к этой части игры.
41 1424188
Ну ладно, на самом деле пох. Ящитаю, уже что получится, то получится, иначе игра никогда не начнётся. Только дождёмся конечного вердикта от ОПа завтра.
42 1424196
>>24174
нуу тут уже встает дело за ОПом который может балансить прям по ходу игры. Например от фракция некромантов выкатила Пуджа имба мясного голема, но паладинам помог священный свет и голем получил дебаф на шанс попадания.
Но опять же это при условии что до этих фракционных войн дойдет... лично я никаких особых предпосылок к этому не увидел.
43 1424267
>>23936
Так. Я вот скажем маг. Но мне саммоны не упёрлись вообще никуда. Я вкидываю 25 очков в инту и получаю саммона которого не буду использовать потому как он противоречит моему отыгрышу. Либо буду его использовать, но при этом чувствовать НЕПРИЯЗНЬ к навязанному стилю. Так же не нашёл такой ветки как бафферы \ дебафферы. Я бы вот за Бауманна с огромным удовольствием накидал бы дебаффов на противника превратив его по итогу в инвалида, а потом бы добил и без ненужного мне саммона. Мой любимый класс это целитель, баффер \ дебаффер. Здесь его нет, а потому пока что лично я говорю своё личное "лучше бы конечно допилить, но за попытку уважение".
Мимо Бауманн
Сзинтералкт!!65j1FNpLFo 44 1424294
>>24267
Будет и на нашей улице праздник
16423484678530.jpg143 Кб, 1024x762
45 1424489
чета мне не спалось и я решил допилить стат систему и боевку ОПа. Мне казалось что это будет в общем то не сложно и перераспределив уже имеющиеся механики и лишь немного добавив нового я смогу добиться большей вариативности классов с разными вариантами распределения статов. И вроде как все даже получалось, и вырисовывался наверное с десяток классов. И когда я попытался собрать все это в кучу и прикинуть соотношение сил хоть весьма грубо, но математически то у меня все рассыпалось в прах, ну и повылазило кучу вопросов в механике ОПа.
В общем я понял что всё сложно и у меня нихера не получилось. Вот
46 1424492
так тред все еще какое-то время будет дорабатываться или уже можно вкатить?
47 1424511
Так. Ну давай начнём. Вчера я просто высказал своё мнение, а спустя ночь таки надумал на что-то большее. А точнее, своё виденье твоей системы. Посмотри, может тебе что понадобится или понравится. Сразу уточню для всех присутствующих тут критиков и просто мимопробегающих. Это моё личное виденье, оно может отличатся от ваших. ТАК ЖЕ Я НЕ РАССМАТРИВАЮ ОГНЕСТРЕЛ, ТАК КАК САМ НЕ СИЛЬНО ЕГО ЛЮБЛЮ.

Первое, нужно понимать зачем ты делаешь систему. Она тебе нужна для БАЛАНСА. Тебе заранее нужно продумать кто кого будет контрить в твоей системе. Например маг контрит силача, силач контрит рогу, рога убивает мага. Хиллеры\бафферы\дебафферы тут уходят в другую стезю, вне классификации, потому как они слишком специфические, а точнее зависимые от наличия напарника, а потому разберу их отдельно.

На счёт основной троици (Дальше пойдёт речь о ярко выраженных персонажей, т.е. например фулл маги, или фулл войны) :
Маг — стационарная стеклянная пушка с гигоуроном, но отлетающая с оплеухи, либо вынужденная прекращение вливание дамага ради своего выживания. Чаще всего используется для вливания либо большого урона по области ( либо же нескольким персонажам сразу). Либо же очень быстрого выведения из строя одного противника.
Рога — Та же стеклянная пушка, но с наличием встроенных защитных механик, способная быстро сократить дистанцию, а потому лишённая дальнего боя во имя баланса (либо имеющая его в урезанном виде). Чаще всего нужен чтобы быстро выключить из боя одну единственную самую опасную цель, после чего "уходит на КД".
Воин — Губка для впитывания гигаурона, способная этот урон либо нивелировать либо получить его, но не в таком критичном виде.

Подклассы и смешанные просто лишаются каких-то плюсов и\или минусов, приобретая другие плюсы и\или минусы.

Сама система будет всё так же на кубиках 1д100.

Не совсем понимаю как в текстовой ролёвке по сути без карт местности ввести понятие дальности, а потому это понятие просто выбросим за ненужностью и не возможности реализации.

Теперь когда мы примерно понимаем что мы хотим от того или иного класса, мы должны составить то чем отрезать эти классы друг от друга цифрами. Т.е. вводим атрибуты и ОД (очки действий). Самое простое это деление на Инта \ Ловкость \ Сила. Я не понимаю зачем тебе такие большие цифры, а потому я бы их снизил. Как по мне 30 ХП, 15 очков атрибутов должно хватить. Так же я не совсем понимаю на сколько длинные файты ты хочешь, а потому буду рассчитывать бой в размере примерно 3 постов от каждого из игрока (при условии что все роллы будут удачными, и не будет промахов). А потому стандартный урон берём как 10 единиц. Эти десять единиц можно либо выдать либо не выдать (т.е. попал или не попал) но я бы лично размазал бы их по роллам. Т.е. сделал бы градацию попадания:

1 — Критическая неудача, а потому игрок получает негативные эффекты своего броска + дебаффы.
2 - 40 — Промах.
40 - 75 — Попадание (-5 ХП)
75 - 99 — Критическое попадание (-10 ХП)
100 — Критическая удача, а потому игрок получает положительные эффекты своего броска +баффы.

Теперь про очки действий. Это то чем можно отгородить ДД магов и ДД рог. По стандарту у каждого пусть будет 1 очко действий. За каждые 5 ловкости будет даваться 1 очко действий. Действия же можно разделить на 2 категории (Боевые \ Не боевые). В боевые входят все действия которые прямо или косвенно наносят урон. Не боевые это все остальные действия. За 1 ОД можно либо атаковать, либо сделать 2 не боевых действия.

ПРИМЕР:
Либо рога может 2 раза атаковать имея скажем 10 ловкости, либо же атаковать и увернутся \ парировать, либо же скажем выпить зелье. Маг в не боевым действием может наложить на себя щит (если имеет такую возможность) или же выпить зелье, либо же похилять себя и союзника.

Теперь распишу что же дают очки атрибутов:

Инта:
5 вложенных очков интеллекта — дают +5 к ШП (шансу попадания (Т.е. дают бонус к роллу 1д100 атаки) магических действия включая боевые и не боевые. +3 урона на каждую успешную градацию.
10 инты — +10 к ШП ко всем магическим действиям включая боевые или не боевые. +5 урона на всех успешных градациях \ +5 исходящему исцелению.
15 инты — +15 к ШП ко всем магическим действиям включая боевые или не боевые. + 5 урона на всех успешных градациях \ +5 исходящему лечению.

Ловкость:
5 ловкости — +10 ШП уворота \ парирования. +5 к проверкам ловкости (Скрытность, взлом и т.п.)
10 ловкости — +15 к ШП уворота \ парирования. +1 ОД. +15 к проверкам ловкости (Скрытность, взлом и т.п.)
15 ловкости — +30 к ШП уворота \ парирования. + 1 ОД. +20 к проверкам ловкости (Скрытность, взлом и т.п.)

Сила:
5 силы — +10 ХП. -2 получаемого маг \ физ урона, либо же + 10 к ШП физ атак. +10 к ШП не боевых роллов. (Не боевой бонус даётся при любом раскладе)
10 силы — +15 ХП. -4 получаемого маг \ физ урона, либо же + 15 к ШП физ атак. +20 к ШП не боевых роллов. (Не боевой бонус даётся при любом раскладе)
15 силы — +20 ХП. -6 получаемого маг \ физ урона, либо же + 25 к ШП физ атак. +30 к ШП не боевых роллов. (Не боевой бонус даётся при любом раскладе)

Отдельно хотел бы рассмотреть хиллеров и Бафферы\дебафферы. Их я вынес в отдельную колонку, потому как их в любом случае приходится балансить отдельно.
Предлагаю для фулл хиллеров сделать подобную градацию интеллекта (так как по моему мнению практически в любом случае хиллеры это персонажи которые тоже отталкиваются от интеллекта):
5 инты — +10 к ШП хилящих заклинаний. + 3 исходящему исцелению магического или физического плана. +10 к ШП не боевых магических не боевых роллах.
10 инты — +15 к ШП хилящих заклинаний. + 5 исходящему исцелению магического или физического плана. +15 к ШП не боевых магических не боевых роллах.
15 инты — +30 к ШП хилящих заклинаний. + 5 исходящему исцелению магического или физического плана. +20 к ШП не боевых магических не боевых роллах.

Бафферы \ Дебафферы:
5 инты — +10 к ШП заклинаний. + 1 ход длительности дебаффов \ баффов, +5 к показателям снижения\увеличения ШП. +10 к ШП не боевых магических не боевых роллах.
10 инты — +20 к ШП заклинаний. +2 длительности дебаффов \баффов, +10 к показателям снижения\увеличения ШП. +15 к ШП не боевых магических не боевых роллах.
15 инты — +30 к ШП заклинаний. +2 длительности дебаффов \баффов, +15 к показателям снижения\увеличения ШП. +20 к ШП не боевых магических не боевых роллах.

Это то как я вижу примерно систему. Все цифры взяты из головы, и требуют дальнейшего шлифования напильником и баланса под то что ты хочешь видеть. Но это хотя бы примерное виденье возможной системы. Жду вопросов как ГМ-а так и остальных. Не вписывал в систему блок щитом, провокацию и т.п. потому как это ПРОСТО НАБРОСОК не более.
47 1424511
Так. Ну давай начнём. Вчера я просто высказал своё мнение, а спустя ночь таки надумал на что-то большее. А точнее, своё виденье твоей системы. Посмотри, может тебе что понадобится или понравится. Сразу уточню для всех присутствующих тут критиков и просто мимопробегающих. Это моё личное виденье, оно может отличатся от ваших. ТАК ЖЕ Я НЕ РАССМАТРИВАЮ ОГНЕСТРЕЛ, ТАК КАК САМ НЕ СИЛЬНО ЕГО ЛЮБЛЮ.

Первое, нужно понимать зачем ты делаешь систему. Она тебе нужна для БАЛАНСА. Тебе заранее нужно продумать кто кого будет контрить в твоей системе. Например маг контрит силача, силач контрит рогу, рога убивает мага. Хиллеры\бафферы\дебафферы тут уходят в другую стезю, вне классификации, потому как они слишком специфические, а точнее зависимые от наличия напарника, а потому разберу их отдельно.

На счёт основной троици (Дальше пойдёт речь о ярко выраженных персонажей, т.е. например фулл маги, или фулл войны) :
Маг — стационарная стеклянная пушка с гигоуроном, но отлетающая с оплеухи, либо вынужденная прекращение вливание дамага ради своего выживания. Чаще всего используется для вливания либо большого урона по области ( либо же нескольким персонажам сразу). Либо же очень быстрого выведения из строя одного противника.
Рога — Та же стеклянная пушка, но с наличием встроенных защитных механик, способная быстро сократить дистанцию, а потому лишённая дальнего боя во имя баланса (либо имеющая его в урезанном виде). Чаще всего нужен чтобы быстро выключить из боя одну единственную самую опасную цель, после чего "уходит на КД".
Воин — Губка для впитывания гигаурона, способная этот урон либо нивелировать либо получить его, но не в таком критичном виде.

Подклассы и смешанные просто лишаются каких-то плюсов и\или минусов, приобретая другие плюсы и\или минусы.

Сама система будет всё так же на кубиках 1д100.

Не совсем понимаю как в текстовой ролёвке по сути без карт местности ввести понятие дальности, а потому это понятие просто выбросим за ненужностью и не возможности реализации.

Теперь когда мы примерно понимаем что мы хотим от того или иного класса, мы должны составить то чем отрезать эти классы друг от друга цифрами. Т.е. вводим атрибуты и ОД (очки действий). Самое простое это деление на Инта \ Ловкость \ Сила. Я не понимаю зачем тебе такие большие цифры, а потому я бы их снизил. Как по мне 30 ХП, 15 очков атрибутов должно хватить. Так же я не совсем понимаю на сколько длинные файты ты хочешь, а потому буду рассчитывать бой в размере примерно 3 постов от каждого из игрока (при условии что все роллы будут удачными, и не будет промахов). А потому стандартный урон берём как 10 единиц. Эти десять единиц можно либо выдать либо не выдать (т.е. попал или не попал) но я бы лично размазал бы их по роллам. Т.е. сделал бы градацию попадания:

1 — Критическая неудача, а потому игрок получает негативные эффекты своего броска + дебаффы.
2 - 40 — Промах.
40 - 75 — Попадание (-5 ХП)
75 - 99 — Критическое попадание (-10 ХП)
100 — Критическая удача, а потому игрок получает положительные эффекты своего броска +баффы.

Теперь про очки действий. Это то чем можно отгородить ДД магов и ДД рог. По стандарту у каждого пусть будет 1 очко действий. За каждые 5 ловкости будет даваться 1 очко действий. Действия же можно разделить на 2 категории (Боевые \ Не боевые). В боевые входят все действия которые прямо или косвенно наносят урон. Не боевые это все остальные действия. За 1 ОД можно либо атаковать, либо сделать 2 не боевых действия.

ПРИМЕР:
Либо рога может 2 раза атаковать имея скажем 10 ловкости, либо же атаковать и увернутся \ парировать, либо же скажем выпить зелье. Маг в не боевым действием может наложить на себя щит (если имеет такую возможность) или же выпить зелье, либо же похилять себя и союзника.

Теперь распишу что же дают очки атрибутов:

Инта:
5 вложенных очков интеллекта — дают +5 к ШП (шансу попадания (Т.е. дают бонус к роллу 1д100 атаки) магических действия включая боевые и не боевые. +3 урона на каждую успешную градацию.
10 инты — +10 к ШП ко всем магическим действиям включая боевые или не боевые. +5 урона на всех успешных градациях \ +5 исходящему исцелению.
15 инты — +15 к ШП ко всем магическим действиям включая боевые или не боевые. + 5 урона на всех успешных градациях \ +5 исходящему лечению.

Ловкость:
5 ловкости — +10 ШП уворота \ парирования. +5 к проверкам ловкости (Скрытность, взлом и т.п.)
10 ловкости — +15 к ШП уворота \ парирования. +1 ОД. +15 к проверкам ловкости (Скрытность, взлом и т.п.)
15 ловкости — +30 к ШП уворота \ парирования. + 1 ОД. +20 к проверкам ловкости (Скрытность, взлом и т.п.)

Сила:
5 силы — +10 ХП. -2 получаемого маг \ физ урона, либо же + 10 к ШП физ атак. +10 к ШП не боевых роллов. (Не боевой бонус даётся при любом раскладе)
10 силы — +15 ХП. -4 получаемого маг \ физ урона, либо же + 15 к ШП физ атак. +20 к ШП не боевых роллов. (Не боевой бонус даётся при любом раскладе)
15 силы — +20 ХП. -6 получаемого маг \ физ урона, либо же + 25 к ШП физ атак. +30 к ШП не боевых роллов. (Не боевой бонус даётся при любом раскладе)

Отдельно хотел бы рассмотреть хиллеров и Бафферы\дебафферы. Их я вынес в отдельную колонку, потому как их в любом случае приходится балансить отдельно.
Предлагаю для фулл хиллеров сделать подобную градацию интеллекта (так как по моему мнению практически в любом случае хиллеры это персонажи которые тоже отталкиваются от интеллекта):
5 инты — +10 к ШП хилящих заклинаний. + 3 исходящему исцелению магического или физического плана. +10 к ШП не боевых магических не боевых роллах.
10 инты — +15 к ШП хилящих заклинаний. + 5 исходящему исцелению магического или физического плана. +15 к ШП не боевых магических не боевых роллах.
15 инты — +30 к ШП хилящих заклинаний. + 5 исходящему исцелению магического или физического плана. +20 к ШП не боевых магических не боевых роллах.

Бафферы \ Дебафферы:
5 инты — +10 к ШП заклинаний. + 1 ход длительности дебаффов \ баффов, +5 к показателям снижения\увеличения ШП. +10 к ШП не боевых магических не боевых роллах.
10 инты — +20 к ШП заклинаний. +2 длительности дебаффов \баффов, +10 к показателям снижения\увеличения ШП. +15 к ШП не боевых магических не боевых роллах.
15 инты — +30 к ШП заклинаний. +2 длительности дебаффов \баффов, +15 к показателям снижения\увеличения ШП. +20 к ШП не боевых магических не боевых роллах.

Это то как я вижу примерно систему. Все цифры взяты из головы, и требуют дальнейшего шлифования напильником и баланса под то что ты хочешь видеть. Но это хотя бы примерное виденье возможной системы. Жду вопросов как ГМ-а так и остальных. Не вписывал в систему блок щитом, провокацию и т.п. потому как это ПРОСТО НАБРОСОК не более.
48 1424516
>>24511

> 1 — Критическая неудача, а потому игрок получает негативные эффекты своего броска + дебаффы.


Я бы это убрал. Как ты представляешь нанесение урона по себе в случае промаха? Если это мечник, то типа руку вывернул? По-моему, в случае драк, это нелепость какая-то. Вот вне боя в принципе норм.
А, ну и я не понимаю принципиальное отличие хиллеров, бафферов и дебафферов от других магов, зачем их прописывать отдельно? Ну, то есть это выглядит как костыль. Можно было бы ввести классовую систему, например, где мог бы быть, скажем, жрец, который хиллер/баффер/дебаффер.
Но в целом выглядит лучше, чем та громоздкая система.
49 1424527
>>24516
Да, именно так как ты и сказал: Вывернул руку, получил сердечный приступ. Бывают же откровенное невезение. Вот оно тебе и прописано даже. Выбить единичку откровенно малый шанс, плюс баланс 100.

Выведение их в отдельную ветку от магов происходит потому что им нужны другие усиления нежели простым магам. Вот я условный обычный маг. Пуляю фаерболы, набиваю урон. Такому магу (обычному) в жопу не упало увеличение длительности заклинаний или усиление дебаффов. А дебафферам (полным дебафферам) в жопу не упало увеличение урона. У них другая цель стать водителем поезда превратить врага в инвалида. И потому им нужны другие баффы от инты. Так же и хиллерам. Им не упало увеличение урона, если у них все скиллы направленны на лечение.
50 1424535
>>24527
Ну, моё мнение: крит неудача в драке - это тупо, какие-то рояли и нелепицы. Единственное, что спасает эту ситуацию, так это что шансы невелики, иначе можно было бы сдохнуть от постоянного придумывания того, как ещё ты там вывихнул ножку. Пускай ОП решит, если будет думать над твоей системой. Сделать крит неудачу вне драк я не против был бы.
А что до магов, то я тебя понимаю, но, однако ж, это выглядит в контексте этой системы как костыль или что-то подобное. Хиллеры, бафферы и дебафферы имеют отдельную раскачку, в то время как другие будут довольствоваться общими ветками. Тут мог бы вмешаться другой человек и сказать, что хочет отдельную ветку для щитоносцев/двуручников/каких-нибудь антимагов/алхимиков/дуэлянтов и т.п. Мне кажется, что лучше уж придумать сразу список классов.
И я понимаю, что у тебя набросок, но пока я не вижу доводов прокачивать несколько веток. Кажется, что ты выбираешь ветку сила/ловкость/интеллект и вперёд, прокачивай до талого. Так ведь не должно быть? И выходит так, что система исключительно боевая.
51 1424538
>>24527

>Такому магу (обычному) в жопу не упало увеличение длительности заклинаний


Как раз упало. Если маг - это условная артиллерия, то дальность едва ли не главный параметр. Если он хлипкий по ХП, его быстро нашпигуют стрелами.

> А дебафферам (полным дебафферам) в жопу не упало увеличение урона.


> Так же и хиллерам.


Если представить лечение как "обратный урон", то увеличение этого урона им очень даже упало.
52 1424545
>>24538

> Если представить лечение как "обратный урон", то увеличение этого урона им очень даже упало.


А если представить, что нет, то не упало. Ну и что делать будем?

В общем, какие-то бесплодные разговоры, каждый, как мне видится, говорит о своём. Пускай уже ОП выкатит финальную версию системы, да и дело с концом.
53 1424550
>>24535
Вечером как дела закончу, покумекаю над тем, чтоб систему сталкера сюда адаптировать
54 1424552
>>24545

>В общем, какие-то бесплодные разговоры, каждый, как мне видится, говорит о своём. Пускай уже ОП выкатит финальную версию системы, да и дело с концом.


Ты плохо знаешь ОПа, хорошо если мы получим боевую систему через неделю...
55 1424581
>>24538
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ, не ДАЛЬНОСТЬ.
56 1424711
>>24552
Это Гм ,я если че на связи, мне в принципе по барабану, какая будет система, если создашь что-то годное и это примет большинство без хейта, то будем играть по твоей системе. Я сам подумаю над своей, но если чужая будет явно лучше, то я готов играть по любой системе.
16574180196760-brg.jpg143 Кб, 1024x762
57 1424721
Я сейчас пытаюсь что то сварганить но идет очень тяжело, хз получится ли...
58 1424724
Бля, возьмите какую-нибудь готовую систему, подкорректируйте если надо, и всё. Если трудно выдумывать с нуля, то пользуйтесь наработками других, не только здешними, вообще в инете.
59 1425033
Сила (+n к здоровью и урону в ближнем бою);
Ловкостью (+n к шансу попадания в ближнем бою, воровству и акробатике взобраться куда-либо, перепрыгнуть и в этом духе);
Интеллектом (+n к точности заклинаний или точности суммона каждый нечётный стат, +n к урону или длительности баффа/дебаффа или силе суммона каждый чётный стат);
Внимательностью (+n к точности в дальнем бою и при исследовании местности) ;
Харизмой (+n к удачному роллу при диалоге с НПС/Игроком);


Мнение?
60 1425089
>>25033
Мне не нравится, что интеллект - только для магов. А так с пивом сойдет.
61 1425091
>>25089
Сложно придумать что-то для интеллекта. Если есть предложения, добавим под одобрение опа и начнём играть
62 1425098
>>25091
Ну, для интеллекта, вроде как, кроме каких-то социальных вещей, вроде знаний мира, истории, языков или ещё что-то подобное, придумать трудно, мда.
63 1425113
>>25033
кароч, палю лайфхак. Если ты юзаешь систему исключительно для боев, и игрочки негодуют за интеллект, то смени название на что типа "способность к магии". Ну ты поняк меня, удачи, шкет, не скучай.
64 1425129
>>25113
Да мне-то фиолетово, это сугубо предложение системы.
65 1425135
>>25033
Харизму бы использовал на нпс только.
66 1425374
Ну что, игры походу не будет в ближайшее время, как я понимаю. Мб ближе к августу получится запустить?
16574180196760-brg.jpg143 Кб, 1024x762
67 1425384
Я вот сижу считаю боевку под предложенную ОПом систему урона типа d70, d100, 2d100 и теперь вот подумал - а не сильно ли дикий такой разброс? Кто нибудь уже пробовал таким играть?
68 1425385
>>25374
Ну я думаю что завтра смогу выкатить свою боевку, но хз понравится ли она общественности.
Сзинтералкт!!65j1FNpLFo 69 1425401

>Мб ближе к августу получится запустить?


Блинблять
1657483570985.png228 Кб, 736x736
70 1425407
16574180196760-brg.jpg143 Кб, 1024x762
71 1425408
>>25407
Ну боевка будет, или моя или кто то обещал откуда то стырить. А дальше дело уж за ОПом, как поведет так и будет. Он ведь вроде и вчера хотел, но из за сырой боевки сорвалось.
72 1425409
>>25408
Да от нарика пока вообще ноль инфы. Без плашки/трипкода я хер знает, он ли это или нет >>24711
16574180196760-brg.jpg143 Кб, 1024x762
73 1425664
Такс, я придумал зачем силачам брать мастерство, мастерам брать силу, магам брать силу, магам брать мастерство. Но не придумал зачем силачам/мастерам брать интеллект.
Чтоб такого придумать для воинов что им полезно было качать интеллект (силу магии), но не прям чтоб магию применять.?
74 1425668
>>25664
Сопротивление урону от магии?
75 1426055
>>25664
Только боевое что-то придумывать?
76 1426127
>>26055
Не, пока не надо. Я пытаюсь сложить в кучу то что у меня уже есть. Не могу придумать как обставить то что Маг может одеть тяжелую броню, а ловкач(мастерство) нет.
77 1426146
>>26127
В смысле? А тяжелая бронь разве не должна зависеть от силы, например? Ну а вообще у обсидианов в их играх маги как правило качки, так что позаимствуй идею оттуда. Мол, физическая форма не менее важна, чем интеллект.
78 1426159
>>26146
да сила нужна, но мастерам ( лайт бойцы) тоже нужна сила и она у них есть. Хотя я кажись придумал, надо просто сделать разные мастерки с множителями урона для разного оружия. Вот лучше думается когда это обсуждаешь!
16574180196760-brg.jpg143 Кб, 1024x762
79 1426491
>>26159
Короче я балансировал - балансировал и нихуя не сбалансировал что то таки сбалансировал, но опять повылазили моменты которые я не учел, потому статы и навыки выглядят скомканно, но вроде раьотают.Так что я решил выложить то что у меня есть, дабы игроки смогли посмотреть то что у меня есть и решили нужно ли оно вообще. А то я буду что то делать, а мне скажут, - "нахуй ты это говно принес, уебывай" и получится что зря старался.

Начнем с брони
Легкая (или средняя) броня - 25% снижение физ урона
Тяжелай броня - 50% снижения физ урона.
Главное изменение - теперь броня не в единицах, а в %. Из плюсов универсально и не страдает от увеличения/уменьшения разового урона. Из минусов придется считать, и наверное даже с калькулятором ибо я не все двачеры смогут вычесть в уме четверть из не кратного 4 числа.
А так же щит, он остался таким как и был - 40% шанс заблокировать физ. удар.
Парирование (навык) - 30% шанс заблокировать физ. удар.
Разновидности оружия
Нож, палка, что оказалось под рукой -d40 урона.
Одноручное оружие - d70 урона
Полуторный меч (не обазательно меч) - d 90 урона. (Пришлось ввести ибо с одноручным оружием щитоносец вообще не дамажит)
Двуручное оружие - 100 урона
Тяжелое двуручное оружие - 100 урона, снижает парирование противника в 2 раза (до 15%), снижает броню противника на 25% (легкая становится 0, тяжелая 25%, без брони не меняется), НЕ игнорит Щит.
Урон оружия так же будет зависеть от навыков.
Магия - будет зависеть от интеллекта и навыков.

Статы:
на данный момент только 3 характеристики
Сила / мастерство / магия
По умолчанию в каждом параметре по 1 ед.
Количество доступных очков для распределения - 25-3=22 очка
Однако максимальное значение каждой характеристики для людей и им подобных - 15, этоткак бы предел возможностей человеческого организма.. Существа имеющие более 15 в одной из характеристик сверхестественные навроде огров, великанов, магических элементалей и тд. На данный момент характеристики выше 15 мною не придумывались и тем более не балансировались.
На данный момент статы открывают доступ к навыкам позволяющим использовать конкретные типы оружия и доспехов.
Сама таблица навыков очевидно никудышняя и будет переделываться если система приживется.
Сила:
Бонус к ХП от Силы убран, боевка балансировалась под одинаковое количество ХП у сражающихся. (Впоследствии можно будет изменить с другими балансными правками).
На данный момент считается что и персонажей по 300хп.

5 силы - одноручное оружие ИЛИ легкая броня
7 силы - одноручное оружие И легкая броня (И/Или уже не помню зачем я вставил этот костыль, но пусть будет пока я не разберусь)
8 силы - двуручное оружие ИЛИ два одноручных оружия.
10 силы - тяжелая броня
13 силы - щит (тяжелый?)
15 силы - полуторник (в одной руке), тяжелое двуручное оружие.

Мастерство: (мастерство магии и мастерство оружия нельзя брать одновременно(по крайней мере пока))

8 мастерства - навык "Мастерство оружия" +0.5d (урон оружия) к урону оружия в правой руке (двуручное тоже). Например одноручный меч d70 + d35, или двуручник d100+ d50
9 мастерства - "Мастерство магии" +d50 к урону магией.
13 мастерства - "Мастерство оружия II" ещё +0.5d к урону оружия
15 мастерства - Парирование 30%

Магия:
На данный момент я балансил только прямой дамаг магов. Хил, самоны, и тем более бафы/дебафы я не учитывал, потому пока в магии всего 2 строчки.

Урон от магии ничем не блокируется и не снижается (по крайней мере пока)

10 магии - возможность колдовать, урон d90
14 магии - урон d110

В общем как то так. Выглядит конечно крипово, но дальше можно допиливать. Главное что в данный момент персонажи полученные в данном "конструкторе" ебут друг друга или в определенной последовательности или тягаются друг с другом относительно на равных где из за рандома не будет даже понятно у кого преимущество.
Я балансил все с расчетом что игроки используют все свои 25 очков характеристик, и будут использовать оптимальное для этих характеристик снаряжение. Нужно ли балансить игру под не полное количество статов и более слабое снаряжение я хз. Зависит от того, будет ли на это спрос от игроков.
О рандоме отдельное замечание - как исходник я использовал систему предложенную ОПом так что приблизительные значения урона перекочевали оттуда же. Мне кажется что разброс типа d100 слишком огромен и хз как это будет выглядеть на деле.

Еще есть идея добавить несколько статов в отдельную "косметическую" категорию где игрок смог бы отобразить не влияющие на битву стороны своего персонажа, например Интеллект, Ловкость, Выносливость.

написав всё это я еще раз задумался - зачем вообще всё это? Почему мы просто не играем на ЧН0Д?
16574180196760-brg.jpg143 Кб, 1024x762
79 1426491
>>26159
Короче я балансировал - балансировал и нихуя не сбалансировал что то таки сбалансировал, но опять повылазили моменты которые я не учел, потому статы и навыки выглядят скомканно, но вроде раьотают.Так что я решил выложить то что у меня есть, дабы игроки смогли посмотреть то что у меня есть и решили нужно ли оно вообще. А то я буду что то делать, а мне скажут, - "нахуй ты это говно принес, уебывай" и получится что зря старался.

Начнем с брони
Легкая (или средняя) броня - 25% снижение физ урона
Тяжелай броня - 50% снижения физ урона.
Главное изменение - теперь броня не в единицах, а в %. Из плюсов универсально и не страдает от увеличения/уменьшения разового урона. Из минусов придется считать, и наверное даже с калькулятором ибо я не все двачеры смогут вычесть в уме четверть из не кратного 4 числа.
А так же щит, он остался таким как и был - 40% шанс заблокировать физ. удар.
Парирование (навык) - 30% шанс заблокировать физ. удар.
Разновидности оружия
Нож, палка, что оказалось под рукой -d40 урона.
Одноручное оружие - d70 урона
Полуторный меч (не обазательно меч) - d 90 урона. (Пришлось ввести ибо с одноручным оружием щитоносец вообще не дамажит)
Двуручное оружие - 100 урона
Тяжелое двуручное оружие - 100 урона, снижает парирование противника в 2 раза (до 15%), снижает броню противника на 25% (легкая становится 0, тяжелая 25%, без брони не меняется), НЕ игнорит Щит.
Урон оружия так же будет зависеть от навыков.
Магия - будет зависеть от интеллекта и навыков.

Статы:
на данный момент только 3 характеристики
Сила / мастерство / магия
По умолчанию в каждом параметре по 1 ед.
Количество доступных очков для распределения - 25-3=22 очка
Однако максимальное значение каждой характеристики для людей и им подобных - 15, этоткак бы предел возможностей человеческого организма.. Существа имеющие более 15 в одной из характеристик сверхестественные навроде огров, великанов, магических элементалей и тд. На данный момент характеристики выше 15 мною не придумывались и тем более не балансировались.
На данный момент статы открывают доступ к навыкам позволяющим использовать конкретные типы оружия и доспехов.
Сама таблица навыков очевидно никудышняя и будет переделываться если система приживется.
Сила:
Бонус к ХП от Силы убран, боевка балансировалась под одинаковое количество ХП у сражающихся. (Впоследствии можно будет изменить с другими балансными правками).
На данный момент считается что и персонажей по 300хп.

5 силы - одноручное оружие ИЛИ легкая броня
7 силы - одноручное оружие И легкая броня (И/Или уже не помню зачем я вставил этот костыль, но пусть будет пока я не разберусь)
8 силы - двуручное оружие ИЛИ два одноручных оружия.
10 силы - тяжелая броня
13 силы - щит (тяжелый?)
15 силы - полуторник (в одной руке), тяжелое двуручное оружие.

Мастерство: (мастерство магии и мастерство оружия нельзя брать одновременно(по крайней мере пока))

8 мастерства - навык "Мастерство оружия" +0.5d (урон оружия) к урону оружия в правой руке (двуручное тоже). Например одноручный меч d70 + d35, или двуручник d100+ d50
9 мастерства - "Мастерство магии" +d50 к урону магией.
13 мастерства - "Мастерство оружия II" ещё +0.5d к урону оружия
15 мастерства - Парирование 30%

Магия:
На данный момент я балансил только прямой дамаг магов. Хил, самоны, и тем более бафы/дебафы я не учитывал, потому пока в магии всего 2 строчки.

Урон от магии ничем не блокируется и не снижается (по крайней мере пока)

10 магии - возможность колдовать, урон d90
14 магии - урон d110

В общем как то так. Выглядит конечно крипово, но дальше можно допиливать. Главное что в данный момент персонажи полученные в данном "конструкторе" ебут друг друга или в определенной последовательности или тягаются друг с другом относительно на равных где из за рандома не будет даже понятно у кого преимущество.
Я балансил все с расчетом что игроки используют все свои 25 очков характеристик, и будут использовать оптимальное для этих характеристик снаряжение. Нужно ли балансить игру под не полное количество статов и более слабое снаряжение я хз. Зависит от того, будет ли на это спрос от игроков.
О рандоме отдельное замечание - как исходник я использовал систему предложенную ОПом так что приблизительные значения урона перекочевали оттуда же. Мне кажется что разброс типа d100 слишком огромен и хз как это будет выглядеть на деле.

Еще есть идея добавить несколько статов в отдельную "косметическую" категорию где игрок смог бы отобразить не влияющие на битву стороны своего персонажа, например Интеллект, Ловкость, Выносливость.

написав всё это я еще раз задумался - зачем вообще всё это? Почему мы просто не играем на ЧН0Д?
80 1426492
>>26491

> спойлер


Не могу не согласиться. Играли бы по д10/чноду и всё пучком, но раз оп хочет систему, то доводить до ума. Твоя довольна интересна, но маг получается слишком прямолинейным. Ему всё ещё оп качать тупо магию. Зачем нужны промежуточные этапы прокачки, не понимаю. На мой взгляд нужно брать или линейную систему 1 очко, 1 бонус или степеную 1 очко, 2 очка, 4 очка итд
81 1426493
>>26492
Насчет прямолинейности хз, да вычислений меньше, но итог тот же. Ну и с рандом типа d100 прямолинейность не такая и прямая. Вообще рандом меня оч смущает, я даже подумываю что стоит задрать нижнюю границу урона и поднять ХП.
А насчет прокачки ты тоже не прав, там все вполне вариативно. А если туда впихнутся самоны и дебафы то можно сделать еще вариативнее.>>26492
82 1426499
>>26492
А ну насчёт промежуточной прокачки я хз, возможно кто то захочет играть не топ воином-магом, а так сказать восходящим героем. Прокачка во время игры тоже вариант. Кароче я вот и спрашиваю - нужно ли это игрокам?
Хотя вообще я заметил что народ вовсе не стремится играть обычными людьми которых я рассчитывал увидеть в этом темном сеттинге. Все сплошь какие нибудь колдуны, некроманты и прочая нех. Хотя один вон лолей играл....

вообще спойлерами наверное можно уже не спамить, все равно тред не игровой получился, а обсуждач какой то
83 1426590
>>26492
Имея хорошую систему, можно кайфануть от игры по полной. Но самостоятельно такую сделать не просто, да. Можно взять готовую из инета, но они как правило гораздо больше, чем, как я понимаю, требуется для этой игры. Отчасти соглашусь с тобой.
84 1426595
>>26499

> Хотя вообще я заметил что народ вовсе не стремится играть обычными людьми которых я рассчитывал увидеть в этом темном сеттинге. Все сплошь какие нибудь колдуны, некроманты и прочая нех. Хотя один вон лолей играл....


Ну разве такая система не подходит для них? Просто убираешь приписку:

> Однако максимальное значение каждой характеристики для людей и им подобных - 15, этоткак бы предел возможностей человеческого организма


И всё. Все игровые герои равны в возможностях. Лоля, правда, по логике вещей вообще должна быть немощной по этой системе... Ну да ладно, рп всё-таки, понимать надо.
85 1426618
>>26493
>>26499
>>26590
А почему бы собственно не сделать древа прокачки? С выборами и пр. Могу этим заняться, но для начала стоит всё же выбрать что у нас с хп/уроном и что мы хотим видеть? У магов я +- понимаю, это урон, дебафы, бафы и сумоны. У воинов хп, урон, броня и оружие. У агильщиков точность, воровство и скрытность.
К слову, для уменьшения рандома при д70 итп можно сделать планку по минимальному урону, ниже которого банальный промах. Но, дать постоянную прибавку к урону
86 1426620
>>26618
Да я тоже вчера думал о древе прокачки, но решил для начала выложить то что есть дабы понять нужно ли вообще продолжать в этом направлении.
Сначала нужно понять о чем мы говорим, если о моей система то:

> выбрать что у нас с хп/уроном и что мы хотим видеть?


На данный момент у всех одинаковое количество ХП, урон отбалансирован под одинаковое ХП.

> У магов я +- понимаю, это урон, дебафы, бафы и сумоны.


У магов ЧИСТЫЙ урон, именно в этом фишка. Сам урон меньше, но из за игнора защитных механик он больше.
Бафы/дебафы нужно еще придумать, да так что их использование имело смысл, но и слишком Имбой не было. И именно а ПВП я пока их не вижу, в ПВЕ впринципе можно творить что угодно.
С самонами тоже не все так просто - это отдельные юниты которые тоже будут дамажить и их как то надо встраиватьв систему чтоб и бесполезными болванчиками не были и не слишком Имбой.

>У воинов хп, урон, броня и оружие.


У воинов - щит, броня, уник оружие - полуторники, тяж двуручники.

>У агильщиков точность, воровство и скрытность.


Всего перечисленного нет. Промахи не использовались в боевке ОПа и я их тоже не брал, так что и точность не нужна. Ну и слишком много ролов получается, мы и так ролим дамаг + защитную механику (щит, парри) если она есть. А с точностью/уворотом у нас будет сразу 2 рола полностью игнорирующих урон.
Воровство вообще не боевая механика, а РПшная, не думаю что стоит её сюда встраивать.
Скрытность тоже непонятно как встраивать и балансировать, тем более что игроки всегда видят других игроков, даже в другом городе. Думаю скрытность тоже лучше оставить РП механикой и ролить их вместе с воровством ситуативно.

На данный момент у Мастеров (ну как бы агильщиков) Есть возможность выдавать больше грязного урона чем у воинов за счет навыка второго мастерства оружия. А так же парирование.

>К слову, для уменьшения рандома при д70 итп можно сделать планку по минимальному урону, ниже которого банальный промах. Но, дать постоянную прибавку к урону



Хз, тут считать надо, я наоборот волновался что при таком рандоме некоторые поединки будут слишком затянуты если игроки будут выкидывать по 10-20 урона, а ты предлагаешь им еще и по 0 выкидывать.
Я наоборот думал из d70 сделать 35-70урона
А с другой стороны бой может закончится буквально за 2 раунда если кому то будет очень вести уже сейчас, а с подъемом дамага шанс этого только увеличится.

Проблема ещё в том что все изменения урона кроме прямо
пропорциональных существующим будут менять уже существующий баланс и придётся все заново пересчитывать.
86 1426620
>>26618
Да я тоже вчера думал о древе прокачки, но решил для начала выложить то что есть дабы понять нужно ли вообще продолжать в этом направлении.
Сначала нужно понять о чем мы говорим, если о моей система то:

> выбрать что у нас с хп/уроном и что мы хотим видеть?


На данный момент у всех одинаковое количество ХП, урон отбалансирован под одинаковое ХП.

> У магов я +- понимаю, это урон, дебафы, бафы и сумоны.


У магов ЧИСТЫЙ урон, именно в этом фишка. Сам урон меньше, но из за игнора защитных механик он больше.
Бафы/дебафы нужно еще придумать, да так что их использование имело смысл, но и слишком Имбой не было. И именно а ПВП я пока их не вижу, в ПВЕ впринципе можно творить что угодно.
С самонами тоже не все так просто - это отдельные юниты которые тоже будут дамажить и их как то надо встраиватьв систему чтоб и бесполезными болванчиками не были и не слишком Имбой.

>У воинов хп, урон, броня и оружие.


У воинов - щит, броня, уник оружие - полуторники, тяж двуручники.

>У агильщиков точность, воровство и скрытность.


Всего перечисленного нет. Промахи не использовались в боевке ОПа и я их тоже не брал, так что и точность не нужна. Ну и слишком много ролов получается, мы и так ролим дамаг + защитную механику (щит, парри) если она есть. А с точностью/уворотом у нас будет сразу 2 рола полностью игнорирующих урон.
Воровство вообще не боевая механика, а РПшная, не думаю что стоит её сюда встраивать.
Скрытность тоже непонятно как встраивать и балансировать, тем более что игроки всегда видят других игроков, даже в другом городе. Думаю скрытность тоже лучше оставить РП механикой и ролить их вместе с воровством ситуативно.

На данный момент у Мастеров (ну как бы агильщиков) Есть возможность выдавать больше грязного урона чем у воинов за счет навыка второго мастерства оружия. А так же парирование.

>К слову, для уменьшения рандома при д70 итп можно сделать планку по минимальному урону, ниже которого банальный промах. Но, дать постоянную прибавку к урону



Хз, тут считать надо, я наоборот волновался что при таком рандоме некоторые поединки будут слишком затянуты если игроки будут выкидывать по 10-20 урона, а ты предлагаешь им еще и по 0 выкидывать.
Я наоборот думал из d70 сделать 35-70урона
А с другой стороны бой может закончится буквально за 2 раунда если кому то будет очень вести уже сейчас, а с подъемом дамага шанс этого только увеличится.

Проблема ещё в том что все изменения урона кроме прямо
пропорциональных существующим будут менять уже существующий баланс и придётся все заново пересчитывать.
87 1426621
>>26620
Если мы рассматриваем именно твою систему, то вот что я предлагаю.

>У магов ЧИСТЫЙ урон, именно в этом фишка.


Поэтому в инт ветке можно прописать отдельную ветку под маг. защиту. Хочешь танковать магов ябалом, изволь вкачать инту.

>С самонами тоже не все так просто - это отдельные юниты которые тоже будут дамажить и их как то надо встраиватьв систему чтоб и бесполезными болванчиками не были и не слишком Имбой.



Разделить их на тиры.
1 — хуже игроков, половина их силы
2 — хуже игроков, 3/4 их силы
3 — равны игрокам, 1 к 1 от силы игрока.

По итогу у нас будет болванчик которого мы раскачиваем отдельно, сам по себе маг будет в бою слаб, ибо у него по идее вся прокачка уходит в суммона, который и является тушкой для битья и главной атакующей силой. С разделением на танк/урон можно ещё конечно подумать, но это если система не бракуется. Хотя, опять же, в таком случае нужен именно агр от суммона, в противном случае пинают мага и ВСО

>У воинов - щит, броня, уник оружие - полуторники, тяж двуручники.



Я всё же говорил про общую схему прокачки дерева. Но если брать твой вариант, то опять же, усиление щита, брони, оружия и т.д.

>Промахи не использовались в боевке ОПа и я их тоже не брал, так что и точность не нужна.


Если мы берём систему с д70, то точность наоборот, уменьшает влияние рандома. Вместо д70, мы роллим д60 + 10 гарантированного. К примеру.

>Воровство вообще не боевая механика, а РПшная, не думаю что стоит её сюда встраивать.


Есть смысл. Обдумаю позже.

>тем более что игроки всегда видят других игроков



Ну это уже какой-то метагейм. Мы же отыгрываем персонажа, а он в свою очередь об этом знать не может. Скрытность сама по себе может давать бонусы на первую атаку. +урон/точность/итп

>Бафы/дебафы нужно еще придумать, да так что их использование имело смысл, но и слишком Имбой не было. И именно а ПВП я пока их не вижу, в ПВЕ впринципе можно творить что угодно.



Бафы/дебафы и не будут работать нормально в бою 1 на 1. Ну мне так кажется. По идее они дают те же +- к урону/точности/хп на n ходов
87 1426621
>>26620
Если мы рассматриваем именно твою систему, то вот что я предлагаю.

>У магов ЧИСТЫЙ урон, именно в этом фишка.


Поэтому в инт ветке можно прописать отдельную ветку под маг. защиту. Хочешь танковать магов ябалом, изволь вкачать инту.

>С самонами тоже не все так просто - это отдельные юниты которые тоже будут дамажить и их как то надо встраиватьв систему чтоб и бесполезными болванчиками не были и не слишком Имбой.



Разделить их на тиры.
1 — хуже игроков, половина их силы
2 — хуже игроков, 3/4 их силы
3 — равны игрокам, 1 к 1 от силы игрока.

По итогу у нас будет болванчик которого мы раскачиваем отдельно, сам по себе маг будет в бою слаб, ибо у него по идее вся прокачка уходит в суммона, который и является тушкой для битья и главной атакующей силой. С разделением на танк/урон можно ещё конечно подумать, но это если система не бракуется. Хотя, опять же, в таком случае нужен именно агр от суммона, в противном случае пинают мага и ВСО

>У воинов - щит, броня, уник оружие - полуторники, тяж двуручники.



Я всё же говорил про общую схему прокачки дерева. Но если брать твой вариант, то опять же, усиление щита, брони, оружия и т.д.

>Промахи не использовались в боевке ОПа и я их тоже не брал, так что и точность не нужна.


Если мы берём систему с д70, то точность наоборот, уменьшает влияние рандома. Вместо д70, мы роллим д60 + 10 гарантированного. К примеру.

>Воровство вообще не боевая механика, а РПшная, не думаю что стоит её сюда встраивать.


Есть смысл. Обдумаю позже.

>тем более что игроки всегда видят других игроков



Ну это уже какой-то метагейм. Мы же отыгрываем персонажа, а он в свою очередь об этом знать не может. Скрытность сама по себе может давать бонусы на первую атаку. +урон/точность/итп

>Бафы/дебафы нужно еще придумать, да так что их использование имело смысл, но и слишком Имбой не было. И именно а ПВП я пока их не вижу, в ПВЕ впринципе можно творить что угодно.



Бафы/дебафы и не будут работать нормально в бою 1 на 1. Ну мне так кажется. По идее они дают те же +- к урону/точности/хп на n ходов
88 1426622
Вы слишком ебанутые системы делаете, ГМ все это не запомнит сто процентов. По-проще давайте типа как в д10 башне треде.
89 1426623
Работаем с тем, что нам выдал ГМ. >>26622
90 1426626
>>26621
Если сделать маг защиту в инт ветке и танковать магов за счёт неё то придется переделывать весь остальной дамаг. На данный момент магов убивают за счёт большего Грязного урона который магу в робе нечем снижать. Если же маг будет в Броне то и дамага у него получается меньше. Не знаю заметили ли вы, но в моей системе маг может надеть как легкую так и тяжелую броню

>Самоны 3/4


Самоны три четверти конечно заебись, но у нас игроки с разными характеристиками и механиками и хз как ты будешь натягивать все это на самона. Про агр ты прочие ты вроде и сам понимаешь - это всё надо продумывать и главное БАЛАНСИРОВАТЬ дабы самонер не оказывался за непробиваемой стеной.

> д60+10


Окей, а д90 или д110 ты тоже +10 сделаешь?
Ну вот, ты уже всё поломал.

>Обдумаю позже


Ну ок, общитать ещё не забудь)

Я тоже когда за это брался думал что всё будет просто, нужно только чёта интересное придумать и оно займет своё место среди механик и я даже раскилал все по новой табличке статов. Там как и у ОПа были и урон из скрытности и дальний бой, и навыки бега в доспехах, и нывыки до 25 в каждом стате. А еще я уровот добавил, и точность, казалось бы отличная идея, да?
Только вот когда я попробовал прикинуть как это будет играться - конструкция заскрипела. А когда я с калькулятором прикинул как игроки будут драться - вся эта херь буквально развалилась, так как оказалось что баланса там просто 0.
16574180196760-brg.jpg143 Кб, 1024x762
91 1426627
>>26622
Я хз что за башня, но я уже говорил что если кто то спиздит интересную рабочую систему то я только ЗА!
>>26623
Не хочу обижать ГМа, и может я (хотя скорее мы) просто не разобрался, но выдал он нам какую то муть...
Сзинтералкт!!65j1FNpLFo 92 1426628
>>26626
Пока я не могу нормально что-либо сделать. ОП даст добро чтоб работали по какой-то системе, тогда и начну нормально что-то думать. А пока я могу лишь кидать наброски.

>>26627

>но выдал он нам какую то муть


Скорее всего ему в голове это понравилось, учитывая некоторые его пристрастия, я могу только понять и простить. Ах, как же хочица покидать кубики на д10...
93 1426630
>>26628

>. ОП даст добро чтоб работали по какой-то системе, тогда и начну нормально что-то думать.


Ну вот и я решил сначала узнать стоит ли мне продолжать

>Ах, как же хочица покидать кубики на д10...


Нет, будешь кидать д100, да еще и по несколько раз на одно действие!
16535868734050.mp4353 Кб, mp4,
360x252, 0:06
94 1426631
95 1426634
Блябдь! Да проще уже рулбук по ДнД или подобным прочитать, ей богу! Вы пытаетесь впихнуть в маленькую лаконичную систему невпихуемое, ещё и отбалансить всё. Если вы попытаетесь излагать это в одном посте двача, то ничего не выйдет.
Вы либо делаете простые системы, максимально общие, чтобы не было вот этого вот: отдельно сумоны, отдельно хил, отдельно всякая броня, оружие и т.п. — ну и соответственно уже по ситуации пускай ГМ корректирует детали или игроки договариваются.
Либо вы берёте/копируете какие-нибудь рулбуки известных нри, упрощённые до предела. Если получится сделать что-то своё, двачевское, то только рад буду.
Но можт я ошибаюсь, но пока вижу всё так, как написал выше.
96 1426638
>>26634
Ну я в ДнД не играл так чтотне могу прокомментировать, но по моец системе вроде не так и сложно играть, хотя и нудно будет делать несколько ролов и учитывать во что одеты игроки.
Напомните как тут Ролл прописывать чтоб сделал пример как это работает.
97 1426639
>>26638
фикс нудно = нужно.
98 1426640
>>26638
1d70: (8) = 8
2d80: (34 + 47) = 81
3d90: (75 + 28 + 23) = 126
4d100: (79 + 52 + 58 + 42) = 231
99 1426641
>>26640
##1d10##
100 1426642
>>26640
Тест ролл
1d100: (19) = 19
101 1426646
Бой между пикрил1, назовем его Джагер, и пикрил 2, назовем Брон.
Джагер 15 силы, 8 мастерства
Тяж броня, тяжелое двуручное оружие, мастерство оружия I
Брон 8 силы, 15 мастерства
Легкая броня, Два одноручных клинка, Парирование, мастерство оружия ll
16461635144-kartinkin-net-p-kartinki-voin-4.jpg292 Кб, 1200x1698
102 1426647
>>26646
джагер наносит удар по своему опоненту
Ролы на урон: (один за оружие, второй за мастерство)
##d100##
##d50##
Ролл на попадание так как у противника парирование
##d100##
16461635144-kartinkin-net-p-kartinki-voin-4.jpg292 Кб, 1200x1698
103 1426648
>>26647
Джагер наносит удар по своему опоненту
Ролы на урон: (один за оружие, второй за мастерство)
1d100: (28) = 28
1d50: (12) = 12
Ролл на попадание так как у противника парирование
1d100: (58) = 58

ай, карамба
104 1426649
>>26618
Мне пожалуйста ещё хилл завезите... Хочу играть за хиллера...
da6a47b04d114a38bc79231577bdac75.jpg24 Кб, 451x700
105 1426650
>>26648
брон получает удар топором противника
У противника тяжелое оружие так что легкая броня Брона не работает.
Так же из за рола на попадание 58>15 Брон не смог спарировать удар. (Парирование 30, но у противника тяж оружие)
300 - 28 - 12 = 260 хп
хп 260/300
Брон обрушивает удары своих парных клинков по противнику
По удару за каждый клинок + урон за мастерство второго уровня (0.5d+0.5d= 1d)
2d70: (31 + 37) = 68
1d70: (30) = 30
Можно было ролить сразу 2д70, но я выделил мастерство чтоб понятнее было
Так как у Джагера нету блока или парирование Ролл на попадание не делается.
16461635144-kartinkin-net-p-kartinki-voin-4.jpg292 Кб, 1200x1698
106 1426652
>>26650
Джагер попадает под клинки противника
У Джагера тяжелая броня, она поглащает 50% урона
68+30=98/2= 49 урона
хп 249/300
Джагер стремительно атакует противника
1d100: (59) = 59
1d50: (24) = 24
Ролл на попадание
1d100: (51) = 51
da6a47b04d114a38bc79231577bdac75.jpg24 Кб, 451x700
107 1426653
>>26652
очередной удар попадает по Брону
59+24= 83
хп 177/300
ответная атака мечника
3d70: (42 + 2 + 68) = 112
16461635144-kartinkin-net-p-kartinki-voin-4.jpg292 Кб, 1200x1698
108 1426654
>>26653
клинки противника попадают в цель
112/2= 56
хп Джагера 193
и снова взмах топора
1d100: (39) = 39
1d50: (31) = 31
1d100: (18) = 18
109 1426655
Вообще народ. Есть тема. У меня уже есть готовая система и даже готовый генератор персонажей для этой системы. В генераторе можно даже делать заклинания, а ГМ-у их балансить не придётся. По сути всё автоматизировано и уже продумано (на её допиливание ушло очень много времени и сил). Но мне нужно найти генератор на своём комплипутере. Ждите к вечеру выкачу вам всё что есть.
da6a47b04d114a38bc79231577bdac75.jpg24 Кб, 451x700
110 1426656
Брону почти удалось спарировать атаку (18>15), но все же удар оказался слишком сильным
хп107
не смотря на ранения Брон снова атакует
3d70: (6 + 36 + 30) = 72
16461635144-kartinkin-net-p-kartinki-voin-4.jpg292 Кб, 1200x1698
111 1426657
>>26656
еще пара слабеющих ударов достигли Джагера
хп 157
в очередной раз Джагер взносит свой топор
1d100: (65) = 65
1d50: (11) = 11
1d100: (71) = 71
da6a47b04d114a38bc79231577bdac75.jpg24 Кб, 451x700
112 1426658
>>26656
получив очередной удар Брон из последних сил совершает контратаку
хп 31
3d70: (61 + 40 + 63) = 164
16461635144-kartinkin-net-p-kartinki-voin-4.jpg292 Кб, 1200x1698
113 1426659
>>26658
видимо близость смерти придала сил противнику и удары достигшие Джагера были сильнее чем прежде
хп 73
желая добить противника Джагер вкладывает всю силу в следующий удар, лишь чудо может спасти его противника
1d100: (14) = 14
1d50: (16) = 16
1d100: (22) = 22
114 1426660
>>26655
Бля, давай, ждём!
da6a47b04d114a38bc79231577bdac75.jpg24 Кб, 451x700
115 1426661
>>26659
Брон даже не понял куда получил последний удар, лишь чудо помогло ему устоять на ногах и продолжать атаковать
хп 31-30=1хп!
3d70: (6 + 4 + 6) = 16
16461635144-kartinkin-net-p-kartinki-voin-4.jpg292 Кб, 1200x1698
116 1426662
>>26661
противник явно выдохся и смог лишь поцарапать Джагера
хп65
-Настал твой конец взревел Джагер пытаясь разрубить соперника
1d100: (92) = 92
1d50: (35) = 35
1d100: (94) = 94
da6a47b04d114a38bc79231577bdac75.jpg24 Кб, 451x700
117 1426663
>>26662
удар ужасной силы рассек Брона почти пополам и безжизненный мечник повалился на землю
1-127= -126хп
эх, я так надеялся что он спарирует в конце!
1483470035197331598.jpg62 Кб, 666x444
118 1426665
>>26662
наблюдавший за битвой все это время некромант Флит понял что настало его время и показался из за дерева
Хп 300/300, 14 сила магии, 8 мастерства
Мастерство некромантии I (пока не реализовано), урон от магии d110.
вскинув руку Флинт выпустил лиловую молнию в направлении Джагера
##1d110##
119 1426666
>>26665
Не понял, а что не так? Больше 100 не работает
##1d110##
1d100: (42) = 42
16461635144-kartinkin-net-p-kartinki-voin-4.jpg292 Кб, 1200x1698
120 1426668
>>26665
жаль что больше 100 не работает, но думаю это не проблема
кажется лиловая молния не возымела эффекта и Джагер бросился к новому противнику
Роба мага не дает никакой зищиты и противник не имеет механик отклонения ударов
1d100: (51) = 51
1d50: (41) = 41
1483470035197331598.jpg62 Кб, 666x444
121 1426669
>>26668
сильный удар сотряс Флина, но поняв свою предыдущую ошибку он снова атаковал противника лиловой молнией
1d100: (45) = 45
122 1426670
>>26669
Забыл
Хп 208/300
16461635144-kartinkin-net-p-kartinki-voin-4.jpg292 Кб, 1200x1698
123 1426671
>>26668
в этот раз молния оставила ожог на теле Джагера ввергнув его в ярость
хп20/300
и вновь топор обрушился на некромента

1d100: (58) = 58
1d50: (35) = 35
1483470035197331598.jpg62 Кб, 666x444
124 1426673
>>26671
еще один удар лишь немного уступающий по силе первому достиг Флина
хп115
в этот раз некромант атаковал фиолетовым облаком разьедающим плоть
1d100: (31) = 31
16461635144-kartinkin-net-p-kartinki-voin-4.jpg292 Кб, 1200x1698
125 1426675
>>26671
фиолетовый туман окутал воина и проник под доспехи разьедая плоть и ввергая разум во тьму
20-30=-10
1483470035197331598.jpg62 Кб, 666x444
126 1426676
>>26673
то что должно было быть лёгкой битвой для Флина обернулось серьезными ранениями и чуть не стоило ему жизни, но теперь он заимел пару неплохих экземпляров для своего ремесла
16574180196760-brg.jpg143 Кб, 1024x762
127 1426678
В общем выглядит моя боевка приблизительно так. Увы мечнику ни разу так и не удалось парировать, но и противник у него был контрящий этот момент, хотя и тут у мечника были шансы. Да и маг нормально так наполучал.
128 1426680
Да ты же просто хотел пографоманить
129 1426682
Так играть уже можно или будет перекат?
130 1426684
>>26649
Лол, ну раз уже пошли заказы, то... Хачу дуэлянта. Скажите, там можно сделать легкого бойца с упором на ловкость и увороты/парирование?
131 1426697
>>26684
Там это где?
>>26682
Ну ОПа нет, хз что и когда он там надумает, боевку/стат систему еще не придумали/утвердили.
Ну и думаю лучше сделать перекат ибо уже полторы сотни неигровых постов
132 1426762
Несмотря на, то что изначально боевка казалась полнейшим калом, бои на 1d100 выглядят крайне интересно. Только сложно держать в голове всё нюансы.
133 1426764
Тяжёлая броня, как то имбово смотрится.
134 1426792
>>26762
Нууу даа, но тут и ролы были без особых крайностей. Думаю когда кто нибудь невезучий за два удара получит 400 урона, сам нанеся 20-30 он будет считать иначе.
Меня еще смущает преимущество которое дает первый удар, особенно если бой будет с участием магов.
>>26764
Не хочу расписывать тему с цифрами, но ты скорее не прав чем прав. А когда знаешь цифры и отталкиваешься в своих действиях от них то становится не так интересно, потому и расписывать не хочу.
Даркнарик!LNcIfjjlqM 135 1426836
Сорян, что пропал, на пару дней, просто, чёт дизмораль словил, я как понял, моя система сложная, и дико дисбалансная, ну я в целом это понимаю, так что у на 3 возможных варианта действий:
1) Попробуем всё таки забалансить эту систему, это займёт немало времени и сил, но хрен с ним;
2) В марте, разрабатывали неплохую систему статов, но зачем-то забросили её, там была имбовая ловкость с уворотами, это нужно нерфить, но всё равно она намного более балансная чем моя.
4) Совместно сделать новую систему, поскольку как я понял, в одиночку это делать непросто
3) Играть по стандарту 1d10, это немного уныло конечно, но зато можно начать играть хоть сейчас
Мне абсолютно без разницы, поступим так, как решит большинство.
136 1426849
>>26836

> В марте, разрабатывали неплохую систему статов, но зачем-то забросили её, там была имбовая ловкость с уворотами, это нужно нерфить, но всё равно она намного более балансная чем моя.


Спиздил обновлённую систему одного анона, что скидывал её несколько ранее. Он куда-то потом пропал, правда. Скидываю, чтобы все просто посмотрели, заценили, вдохновились.

Система характеристик БИЛТ:
У вас есть 40 очков, чтобы распределить между характеристиками, причём у каждой характеристики максимум - 20, а минимум - 4.
Благодать - отвечает за любые социальные навыки, а также отражает удачливость персонажа.
Интеллект - отвечает за умение ДУМОТЬ, колдовать, внимательность, а также мастерить, зачаровывать, варить варева, штопать раны, может быть равен 2.
Ловкость - отражает приоритет действий, точность атаки и блокирования, умение ездить верхом, бегать, плавать, прыгать, уворачиваться, действовать скрытно.
Телосложение - отражает повышение наносимого в ближнем бою и метании (=Тел./4-3, может быть отрицательным) и уменьшение получаемого (=Тел./4-1, не поглощает урон полностью) физ. урона.

Также вы можете распределить 60 очков между навыками, минимального значения у которых нет, а максимальное - 15.
Благодать:
Блеф - ложь и скрытие эмоций, намерений
Харизма - торговля, убеждение, соблазнение, воодушевление
Грозность - пытки, устрашение, давление авторитетом
Непробиваемость - противостояние харизме, грозности, страху, отвращению
Интеллект:
Внимательность - способность замечать что-то в окружающем мире, противостоит блефу
Колдовство - сотворение молитв, заклинаний, прочтение свитков и т.п.
Алхимия - варка зелий, создание магических и обычных веществ.
Мастерство - создание механизмов, ковка, плотничество и т.п.
Медицина - всё, что связано с лечением и не имеет отношения к магии.
Ловкость:
Ближний Бой - атака и защита щитом в ближнем бою.
Дальний бой - метание, стрельба из лука, арбалета, ружей.
Уклонение - увороты от атак ближнего боя и всего остального.
Координация - умение подкрадываться к врагу, а также далеко прыгать, быстро бегать, лазить по стенам.
Управление - верховая езда на животных, а также управление транспортом.

Ролл рассчитывается как 1d20: (10) = 10+харатеристика+навык. Против не игроков успех действия определяется ГМом, против игроков происходит соревновательный бросок соответствующих характеристик, при равных роллах побеждает защищающийся. Во время роллов пишите все свои бонусы.
При значении куба 20 срабатывает критический успех, тогда вы можете бросить ещё куб 1d20, значение которого прибавится к роллу, не может сработать сам от себя.
При значении куба 1 срабатывает критический провал, после чего вы должны бросить куб 1d10 на степень этого провала, где чем больше значение куба, тем больший провал вас ждёт. Так 1 - просто провал действия, 10 - провал действия с наихудшим развитием событий, например ударили самого себя вместо врага.

Приоритеты в бою определяются результатом ролла Ловкости.
В бою за ход вы кидаете:
1) Ролл точности атаки (если атакуете)
2) Ролл урона оружия (если атакуете)
3) Ролл уклонения/защиты, который станет порогом на попадание для атакующих вас врагов, однако для каждого атакующего врага после первого он будет на 2 ниже, чем для предыдущего (т.е. если вы выбросили ролл 30, а вас атакует пятый противник за ход, то для него порог будет 30-25=20)
4) Ролл выживания (если ваше ХП 0 или меньше)
В ближнем бою вы попадаете только если ваш ролл атаки выше, чем ролл защиты/уклонения противника.
В дальнем бою атакующий роллит Дальний Бой для оружия или Колдовство для магии, пороги попадания зависят от расстояния: 15 (0-5м), 25 (5-25м), 35 (25-50м), 45 (50-100м), 55 (100-200м), для метаемого оружия расстояния уменьшены в 4 раза (т.е. максимальная дальность 20-50м).

Мана высчитывается по формуле Инт.10, восстанавливается примерно по четверти от максимального запаса в игровой час. Магическая эффективность рассчитывается по формуле Инт./4-3 и прибавляется к числовому значению у заклинаний (нельзя превратить лечение в урон и наоборот).

Скрытность роллится по навыку координации и противостоит внимательности противника, однако зачастую на неё влияют множественные другие факторы (освещённость, поверхность, наличие загромождающих обзор препятствий, расстояние и т.д.), поэтому успешность скрытности всегда определяется ГМом. Удары ближнего боя из скрытности всегда наносят максимальный урон (т.е. если урон оружие 2d6, то удар из скрытности нанесёт 12 урона), и от них невозможно уклониться. При стрельбе из скрытности вы можете тратить ход для получения +3 к точности следующего выстрела (до 5 раз).

Стандартно доступны:
Удар частью тела - 1d3 физ. урона
Удар каким-то острым/тяжёлым мусором - 1d6+1 физ. урона
Бросок какого-то острого/тяжёлого мусора - 1d3 физ. урона
Каст заклинания руками - 1d3 маг. урона/лечения/щита, 20 маны

Броня и щиты имеют показатель защиты, снижающий проходящий по ним урон, и стеснение, уменьшающее Ловкость носящего. Дальнобойное оружие может иметь бронебойные снаряды, игнорирующие половину брони, но наносящие лишь половину урона по "мясу". Например разбойник стреляет из арбалета нанося 10 урона с бронебойными болтами в паладина с бронёй с защитой 12 и Телосложением 10. Тогда урон выстрела сократиться на половину значения брони (12/2=6), станет равен 4, поле чего разделиться на 2 и станет равен 2, после чего сократиться до 1 из-за телосложения паладина.

У игроков 15 максимальных ХП, у НПС по-разному. Как только ХП достигнет 0 каждый ход нужно роллить куб 1d20 на выживание, если его значение больше, чем ваше Телосложение, то персонаж умирает. За каждые 2 ХП ниже 0 все ваши характеристики кроме Благодати уменьшаются на 1.

Все округления идут в большую сторону.
136 1426849
>>26836

> В марте, разрабатывали неплохую систему статов, но зачем-то забросили её, там была имбовая ловкость с уворотами, это нужно нерфить, но всё равно она намного более балансная чем моя.


Спиздил обновлённую систему одного анона, что скидывал её несколько ранее. Он куда-то потом пропал, правда. Скидываю, чтобы все просто посмотрели, заценили, вдохновились.

Система характеристик БИЛТ:
У вас есть 40 очков, чтобы распределить между характеристиками, причём у каждой характеристики максимум - 20, а минимум - 4.
Благодать - отвечает за любые социальные навыки, а также отражает удачливость персонажа.
Интеллект - отвечает за умение ДУМОТЬ, колдовать, внимательность, а также мастерить, зачаровывать, варить варева, штопать раны, может быть равен 2.
Ловкость - отражает приоритет действий, точность атаки и блокирования, умение ездить верхом, бегать, плавать, прыгать, уворачиваться, действовать скрытно.
Телосложение - отражает повышение наносимого в ближнем бою и метании (=Тел./4-3, может быть отрицательным) и уменьшение получаемого (=Тел./4-1, не поглощает урон полностью) физ. урона.

Также вы можете распределить 60 очков между навыками, минимального значения у которых нет, а максимальное - 15.
Благодать:
Блеф - ложь и скрытие эмоций, намерений
Харизма - торговля, убеждение, соблазнение, воодушевление
Грозность - пытки, устрашение, давление авторитетом
Непробиваемость - противостояние харизме, грозности, страху, отвращению
Интеллект:
Внимательность - способность замечать что-то в окружающем мире, противостоит блефу
Колдовство - сотворение молитв, заклинаний, прочтение свитков и т.п.
Алхимия - варка зелий, создание магических и обычных веществ.
Мастерство - создание механизмов, ковка, плотничество и т.п.
Медицина - всё, что связано с лечением и не имеет отношения к магии.
Ловкость:
Ближний Бой - атака и защита щитом в ближнем бою.
Дальний бой - метание, стрельба из лука, арбалета, ружей.
Уклонение - увороты от атак ближнего боя и всего остального.
Координация - умение подкрадываться к врагу, а также далеко прыгать, быстро бегать, лазить по стенам.
Управление - верховая езда на животных, а также управление транспортом.

Ролл рассчитывается как 1d20: (10) = 10+харатеристика+навык. Против не игроков успех действия определяется ГМом, против игроков происходит соревновательный бросок соответствующих характеристик, при равных роллах побеждает защищающийся. Во время роллов пишите все свои бонусы.
При значении куба 20 срабатывает критический успех, тогда вы можете бросить ещё куб 1d20, значение которого прибавится к роллу, не может сработать сам от себя.
При значении куба 1 срабатывает критический провал, после чего вы должны бросить куб 1d10 на степень этого провала, где чем больше значение куба, тем больший провал вас ждёт. Так 1 - просто провал действия, 10 - провал действия с наихудшим развитием событий, например ударили самого себя вместо врага.

Приоритеты в бою определяются результатом ролла Ловкости.
В бою за ход вы кидаете:
1) Ролл точности атаки (если атакуете)
2) Ролл урона оружия (если атакуете)
3) Ролл уклонения/защиты, который станет порогом на попадание для атакующих вас врагов, однако для каждого атакующего врага после первого он будет на 2 ниже, чем для предыдущего (т.е. если вы выбросили ролл 30, а вас атакует пятый противник за ход, то для него порог будет 30-25=20)
4) Ролл выживания (если ваше ХП 0 или меньше)
В ближнем бою вы попадаете только если ваш ролл атаки выше, чем ролл защиты/уклонения противника.
В дальнем бою атакующий роллит Дальний Бой для оружия или Колдовство для магии, пороги попадания зависят от расстояния: 15 (0-5м), 25 (5-25м), 35 (25-50м), 45 (50-100м), 55 (100-200м), для метаемого оружия расстояния уменьшены в 4 раза (т.е. максимальная дальность 20-50м).

Мана высчитывается по формуле Инт.10, восстанавливается примерно по четверти от максимального запаса в игровой час. Магическая эффективность рассчитывается по формуле Инт./4-3 и прибавляется к числовому значению у заклинаний (нельзя превратить лечение в урон и наоборот).

Скрытность роллится по навыку координации и противостоит внимательности противника, однако зачастую на неё влияют множественные другие факторы (освещённость, поверхность, наличие загромождающих обзор препятствий, расстояние и т.д.), поэтому успешность скрытности всегда определяется ГМом. Удары ближнего боя из скрытности всегда наносят максимальный урон (т.е. если урон оружие 2d6, то удар из скрытности нанесёт 12 урона), и от них невозможно уклониться. При стрельбе из скрытности вы можете тратить ход для получения +3 к точности следующего выстрела (до 5 раз).

Стандартно доступны:
Удар частью тела - 1d3 физ. урона
Удар каким-то острым/тяжёлым мусором - 1d6+1 физ. урона
Бросок какого-то острого/тяжёлого мусора - 1d3 физ. урона
Каст заклинания руками - 1d3 маг. урона/лечения/щита, 20 маны

Броня и щиты имеют показатель защиты, снижающий проходящий по ним урон, и стеснение, уменьшающее Ловкость носящего. Дальнобойное оружие может иметь бронебойные снаряды, игнорирующие половину брони, но наносящие лишь половину урона по "мясу". Например разбойник стреляет из арбалета нанося 10 урона с бронебойными болтами в паладина с бронёй с защитой 12 и Телосложением 10. Тогда урон выстрела сократиться на половину значения брони (12/2=6), станет равен 4, поле чего разделиться на 2 и станет равен 2, после чего сократиться до 1 из-за телосложения паладина.

У игроков 15 максимальных ХП, у НПС по-разному. Как только ХП достигнет 0 каждый ход нужно роллить куб 1d20 на выживание, если его значение больше, чем ваше Телосложение, то персонаж умирает. За каждые 2 ХП ниже 0 все ваши характеристики кроме Благодати уменьшаются на 1.

Все округления идут в большую сторону.
137 1426854
>>26836

> Попробуем всё таки забалансить эту систему, это займёт немало времени и сил, но хрен с ним;


Имхо, либо сразу брать что-то работающее и чуть шлифануть, если надо, либо не мучаться и брать супер легкие системы. А то так месяц просидим, и в итоге нихуя не получим.
Сзинтералкт!!65j1FNpLFo 138 1426859
>>26849
Звучит очень интересно. С этой системой уже играли?
139 1426882
>>26859
Нет, лол.
К тому же её выкатывал анон в период застоя, когда кроме срачей ничего, собственно, и не было. А сейчас он пропал. Оставил лишь наработки своей системки и загадочно растворился.
Даркнарик!LNcIfjjlqM # OP 140 1426885
>>26854
Ну да система интересная, хоть и заметно сложнее моей, единственное что не понимаю зачем вводить характеристику благодать, я не уверен, что это имеет смысл в ролеплее, поскольку это обяжет персонажей играть немного не так, как они представляют поведение своего персонажа, меня бы допустим это напрягло, к примеру если я не хочу чтобы мой персонаж устрашался, я его не таким задумал, но у противника сильно прокачана грозность и он устрашит меня, с соблазнение такая же история. Создание механизмов и управление, в принципе странные навыки, но это ладно. Как по мне кубы в основном для боёвки и нужны, для остального их кидать странно как то.
141 1426896
>>26849

> однако для каждого атакующего врага после первого он будет на 2 ниже, чем для предыдущего (т.е. если вы выбросили ролл 30, а вас атакует пятый противник за ход, то для него порог будет 30-25=20)


Вот эта хуйня здесь если чё мутная. То, как надо ходить в битвах, недостаточно продумали — это я помню. Так что этот пункт обсудить нужно будет, если кто вообще захочет рассматривать эту систему.
Сзинтералкт!!65j1FNpLFo 142 1426900
>>26882
Плохо. Играть хочется уже сейчас, а это только д10 возможно
143 1426905
>>26849
Звучит конечно заебись, я когда только планировал что то делать тоже много чего напридумывал, эдакого обвешанного свистелками и перделками, только всё это разобьется о игровую реальность. Особенно учитывая что играешь ты не со своими друзяшками бывалыми ролевиками и с двачерами некоторые из которых вообще впервые услышали о ролеплее.

Я более чем уверен что процентов 70-80 из описанного не будет работать

Еще я не совсем понял как работает бой, но такое ощущения что там будет уходить более одного поста на одну атаку.
144 1426909
>>26885

> к примеру если я не хочу чтобы мой персонаж устрашался, я его не таким задумал, но у противника сильно прокачана грозность и он устрашит меня, с соблазнение такая же история


ОП говорил, что это в основном на НПС. А в случае игроков — либо они кидают, ну условно, у кого больше выпадет (смотрят, сработало ли устрашение или нет, например), либо договариваются, либо оно вообще на игроков не работает, либо один из игроков задаёт свою сложность броска, которую необходимо преодолеть, чтобы получить успех (ну, соответственно он либо прямо сообщает эту сложность, либо она сокрыта от глаз посторонних).

Но можно и убрать, мне пофиг. Я просто вам кинул на посмотреть систему. Так что делайте, что считаете нужным.

> создание механизмов и управление, в принципе странные навыки


По-моему, ОП это не доделал. Поэтому можно спокойно вычеркнуть.
145 1426915
>>26905

> Еще я не совсем понял как работает бой, но такое ощущения что там будет уходить более одного поста на одну атаку.


Это как раз решено. Чтобы был один пост. Там в одном посте кидаются все нужные роллы на атаку и потом ролл на защиту/уворот/парирование своего соперника, чтобы он сразу видел, увернулся он, защитился или нет (ну и он, соответственно, может отказаться от ролла и получить по ебалу).

> Я более чем уверен что процентов 70-80 из описанного не будет работать


Почему? Игроки? Или из-за отсутствия закалки системы в, так сказать, боевых условиях?
146 1426929
Гляньте, чё ещё откопал. Мб кому-нибудь эта хуйня и пригодится.
147 1426939
>>26915

>Почему? Игроки? Или из-за отсутствия закалки системы в, так сказать, боевых условиях?


Там куча умений типа бегать, прыгать, ложь, харизма, плаванье которые являются очень ситуативными и ни разу за предыдущие треды таверны вообще не возникали, или вообще являются чисто социальными. В итоге у нас есть навыки которые влияют на механики которые не существуют!
Про боевку я хз, это надо брать и считать чтоб понять работает ли она. И я так понимаю никто не знает тестировал ли её автор или хотя бы продумывал с какими то расчетами/прикидками, а не просто набросал что ловкач уворачивается, а силач сильно бьет.
Ну это все мои соображения, может я не прав и нам действительно нужны навыки на плотничество, а боевка отлично сбалансирована.
148 1426945
>>26836

> Сорян, что пропал, на пару дней, просто, чёт дизмораль словил


Да ладно, чё ты, не парься ты так, это абсолютно нормально.
149 1426954
>>26939

> В итоге у нас есть навыки которые влияют на механики которые не существуют!


Ну в смысле, сами эти навыки и есть механики, которые возникли из самой основы системы. В любом случае, не хотите — можете порезать, оставив только для драк систему (и тут я подумал, что если использовать систему исключительно для драк, то, в принципе, d10 неплохо справлялся со своей работой. При условии, что всё остальное отдаётся на откуп отыгрыша и частных случаев броска кубика, за которыми следит ГМ).
162518284021-kartinkin-com-p-tamplieri-art-art-krasivo-22.jpg222 Кб, 1071x1500
Даркнарик!LNcIfjjlqM # OP 150 1426959
>>26915
Ну ладно, в системе главное боёвка, остальное это мелочи, тяжёлая броня
Крестоносец
5 интеллекта
15 телосложения
10 ловкости
5 благодати
Навыки
10 колдовство (только лечение молитвами)
15 ближний бой
15 уклонение
10 непробиваемость
10 уклонение
1d20: (2) = 2
бля система очень сложная, теперь я понял почему меня ругали за кучу статов, эту систему понять то непросто, а её ещё и балансить нужно, не думаю что она подойдёт. Мне сейчас кажется, что даже мою легче забалансить, хоть там тоже работы немало, я если честно её за пару часов намалевал. >>26929
Вот это кстати интересно выглядит, система простая настолько, что и для b\ сгодилась бы, а оригинальность игры относительно ЧНОД и 1-5 5-0, поднимает многократно.
151 1426969
Так. Как и обещал выше выдаю вам систему которую пилими раньше. Информационную часть кину так в виде поста, разбор генератора заклинаний выложу отдельным постом. Так как та система для игр с НАЛИЧИЕМ КАРТ МЕСТНОСТИ И БОЯ то всё что связано с расстояниями и расположением на поле боя будет вырезано.

Во время атаки стандартно бросается куб d100 с прибавлением различных бонусов: от перков, от древ талантов, от предметов и от обстоятельств, названных ГМом.

Результат куба сверяется со шкалой попадания:
1 – Невероятная неудача Осторожно, рояли!
2-40 – Промах
41-50 – Лёгкое попадание -2 ХП
51-75 – Попадание -4 ХП
76-99 – Критическое попадание -4 ХП и особый эффект на выбор.
100 – Невероятная удача Осторожно, рояли! Но теперь в вашу пользу.
Значения 1 и 100 не достигаются и не исправляются никакими модификаторами. Они должны выпасть только на кубах.

"Особые эффекты"
При выпадении Критического попадания (76-99) обычной атаки, к урону добавляется особый эффект, о котором необходимо объявить заранее.
Можно выбрать из следующего списка:
1) +2 урона (Этот эффект выбирается по умолчанию, если не указаны прочие эффекты).
2) Стан. Противник пропускает свой следующий ход, однако после получает полный иммун к стану на один ход. Нельзя выбирать этот эффект более, чем раз в три хода. (Для использования требуется достаточно тяжёлое оружие)

“Категории действий”

Во всех непонятных ситуациях, категории действий можно различить по следующему признаку:
ДЕЙСТВИЯ ПЕРВОЙ КАТЕГОРИИ:
Атака
Использование заклинаний прямо или косвенно наносящих урон.

ДЕЙСТВИЯ ВТОРОЙ КАТЕГОРИИ :
Блокирование щитом
Уворот
Провокация
Выпить зелье
И т.п. Т.е. все действия не наносящие прямой или косвенный урон.

Если персонаж по какой-то причине может совершать несколько действий одной из категорий, то он не может совершать два одинаковых действия, исключая стандартную атаку и передвижение.
(Некоторые действия, например напевы или молитвы, могут занимать весь ход без возможности совершить что-либо другое.)

"Броня и её типы"

Все персонажи делятся на тяжелобронированных, среднебронированных и персонажей без брони.

Бронированные персонажи получают значительное преимущество в бою: пассивное уменьшение получаемого физического урона на 1 для средней брони, на 2 для тяжелых лат. Требования: 2 Силы для средней брони, 4 Силы для тяжелой.

Броня имеет свойство ломаться при получении ударов. Прочность средней брони - 20 урона, тяжелой – 40. После того как суммарное количество поглощенного урона превысит эту цифру, броня приходит в негодность и теряет свои свойства. Починить броню можно будет только у кузнеца.

"Типы щитов и блокирование"

Персонажи владеющие щитом, имеют возможность блокировать атаки. Для блокирования кидается куб d100 с бонусом, при его наличии. Диапазон выпавшего числа определяет блокируемый урон.

41-50 – Лёгкое попадание — снижение урона на X ед.
51-75 - Попадание — снижение урона на X ед.
76-99 – Критическое попадание — снижение урона на X ед и бонус +2 к наносимому одноручным оружием урону (В случае нанесения успешного удара по врагу на этом ходу).

При использовании щита одноручное оружие теряет бонусы к атаке. Блокирование щитом спасает от урона, но не от эффектов удара (оглушение, отравление, кровотечение и т.д.).

Щиты делятся на 3 типа: тяжёлые, средние и малые.
Малый щит. Для его использования не требуется статчек. Не может блокировать больше 2х единиц урона, но пассивно имеет +5 к шансу блокирования.
Средний щит. Для его использования требуется 2 Силы. Блокирует 2/4/4 урона, в зависимости от диапазона числа на кубе. Используя средний щит, невозможно совершить уклонение.
Большой щит. Для его использования требуется 4 Силы. Блокирует 4/6/8 урона, в зависимости от диапазона числа на кубе, но не даёт атаковать при выполнении блокирования и уклоняться в целом.

"Уклонение"

Желающие увернуться от вражеской атаки бросают на своем ходу дополнительный куб d100 с бонусами, если они есть. Если выпавший диапазон будет равен диапазону атаки врага - вы успешно уворачиваетесь от удара, полностью нивелируя весь входящий урон. Но если он меньше - вы получаете удвоенный урон от вражеской атаки. Если уклонение успешно и разница в диапазонах в вашу пользу - вы получите бонус к урону при контратаке врага на этом ходу, равный урону вашей атаки, умноженному на 2.

Возможность контратаки получают только те персонажи, которые выбрали контратаку при увороте в качестве умения.

"Сотворение заклинаний"

Персонажи, могут использовать различные заклинания, как в бою, так и в мирное время. При этом положительно баффающие АОЕ-заклинания действуют только на союзников, а наносящие урон, либо дебаффающие, - на всех, попавших в радиус действия заклинания.

Общее количество заклинаний, молитв, песен и пр., которое знает персонаж, ограничено и определяется по формуле при генерации персонажа:

300 + 100 единиц за каждый взятый уровень в таблице заклинаний.

При генерации заклинаний их обязательно нужно причислить к какой-то "школе", в соответсвии с их действиями:
Разрушение — Заклинание смысл которых в нанесении прямого или косвенного урона. Если урон у заклинания превалирует над другими эффектами то оно относится к этой школе.
Призывание — Если заклинание призывает что-то (объект, саммона или т.п.) то оно относится к заклинанию призыва.
Колдовство — Если заклинание имеет бафающий или дебафающий характер то оно относиться к этой школе.
Лечение — Если первностепенной задачей заклинания является именно излечение то оно относится к школе лечения.

Набор заклинаний, доступных персонажу, создаётся игроком и обсуждается с ГМом. ГМ имеет право изменить любое заклинание так, как ему заблагорассудится, если сочтёт это нужным.

"Смерть в бою"

Если живого персонажа серьезно ранили (ХП опустились до 0 или ушло в минус), то он переходит в предсмертное состояние (death's door) Персонаж в десдоре не может действовать и теряет каждый ход по 4 ХП, пока не достигнет половины своего ХП или больше, после чего умрет окончательно. Такого персонажа можно вылечить, дав ему зелье или же перевязав раны. Целители могут сделать это без роллов, остальным придется кидать куб (на перевязку, зелье принимается без роллов). Неживые существа (големы, нежить) не имеют десдора и погибают сразу же. Все живые враги также имеют десдор. Если есть, кому их лечить (в том числе если сами игроки выразят желание), то для них работают те же правила, что и для игроков. В противном случае десдор скипается, чтобы не растягивать бой, исключая случаи, когда у ГМ-а есть свои планы

"Повышение уровня"
При определенных обстоятельствах (победа над особо могучим врагом, завершение квеста и т.п.) персонаж может повысить свой уровень и получить определенный бонус.

1 уровень — Генерация персонажа.
2 уровень — +3 очка на распределение
3 уровень — +3 очка на распределение
4 уровень — +3 очка на распределение
5 уровень — +3 очков на распределение

Остальные уровни увеличивают количество очков на распределение на 3.

Ну и самое главное. Генератор персонажей:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1bjVbz9PUI6QEQb217e1V0G6eec5p2rI6M89LTglzItM/edit?usp=sharing

Известные проблемы с системой:
Заклинания лечения получаются СЛИШКОМ эффективные. Требуется ребаланс.
151 1426969
Так. Как и обещал выше выдаю вам систему которую пилими раньше. Информационную часть кину так в виде поста, разбор генератора заклинаний выложу отдельным постом. Так как та система для игр с НАЛИЧИЕМ КАРТ МЕСТНОСТИ И БОЯ то всё что связано с расстояниями и расположением на поле боя будет вырезано.

Во время атаки стандартно бросается куб d100 с прибавлением различных бонусов: от перков, от древ талантов, от предметов и от обстоятельств, названных ГМом.

Результат куба сверяется со шкалой попадания:
1 – Невероятная неудача Осторожно, рояли!
2-40 – Промах
41-50 – Лёгкое попадание -2 ХП
51-75 – Попадание -4 ХП
76-99 – Критическое попадание -4 ХП и особый эффект на выбор.
100 – Невероятная удача Осторожно, рояли! Но теперь в вашу пользу.
Значения 1 и 100 не достигаются и не исправляются никакими модификаторами. Они должны выпасть только на кубах.

"Особые эффекты"
При выпадении Критического попадания (76-99) обычной атаки, к урону добавляется особый эффект, о котором необходимо объявить заранее.
Можно выбрать из следующего списка:
1) +2 урона (Этот эффект выбирается по умолчанию, если не указаны прочие эффекты).
2) Стан. Противник пропускает свой следующий ход, однако после получает полный иммун к стану на один ход. Нельзя выбирать этот эффект более, чем раз в три хода. (Для использования требуется достаточно тяжёлое оружие)

“Категории действий”

Во всех непонятных ситуациях, категории действий можно различить по следующему признаку:
ДЕЙСТВИЯ ПЕРВОЙ КАТЕГОРИИ:
Атака
Использование заклинаний прямо или косвенно наносящих урон.

ДЕЙСТВИЯ ВТОРОЙ КАТЕГОРИИ :
Блокирование щитом
Уворот
Провокация
Выпить зелье
И т.п. Т.е. все действия не наносящие прямой или косвенный урон.

Если персонаж по какой-то причине может совершать несколько действий одной из категорий, то он не может совершать два одинаковых действия, исключая стандартную атаку и передвижение.
(Некоторые действия, например напевы или молитвы, могут занимать весь ход без возможности совершить что-либо другое.)

"Броня и её типы"

Все персонажи делятся на тяжелобронированных, среднебронированных и персонажей без брони.

Бронированные персонажи получают значительное преимущество в бою: пассивное уменьшение получаемого физического урона на 1 для средней брони, на 2 для тяжелых лат. Требования: 2 Силы для средней брони, 4 Силы для тяжелой.

Броня имеет свойство ломаться при получении ударов. Прочность средней брони - 20 урона, тяжелой – 40. После того как суммарное количество поглощенного урона превысит эту цифру, броня приходит в негодность и теряет свои свойства. Починить броню можно будет только у кузнеца.

"Типы щитов и блокирование"

Персонажи владеющие щитом, имеют возможность блокировать атаки. Для блокирования кидается куб d100 с бонусом, при его наличии. Диапазон выпавшего числа определяет блокируемый урон.

41-50 – Лёгкое попадание — снижение урона на X ед.
51-75 - Попадание — снижение урона на X ед.
76-99 – Критическое попадание — снижение урона на X ед и бонус +2 к наносимому одноручным оружием урону (В случае нанесения успешного удара по врагу на этом ходу).

При использовании щита одноручное оружие теряет бонусы к атаке. Блокирование щитом спасает от урона, но не от эффектов удара (оглушение, отравление, кровотечение и т.д.).

Щиты делятся на 3 типа: тяжёлые, средние и малые.
Малый щит. Для его использования не требуется статчек. Не может блокировать больше 2х единиц урона, но пассивно имеет +5 к шансу блокирования.
Средний щит. Для его использования требуется 2 Силы. Блокирует 2/4/4 урона, в зависимости от диапазона числа на кубе. Используя средний щит, невозможно совершить уклонение.
Большой щит. Для его использования требуется 4 Силы. Блокирует 4/6/8 урона, в зависимости от диапазона числа на кубе, но не даёт атаковать при выполнении блокирования и уклоняться в целом.

"Уклонение"

Желающие увернуться от вражеской атаки бросают на своем ходу дополнительный куб d100 с бонусами, если они есть. Если выпавший диапазон будет равен диапазону атаки врага - вы успешно уворачиваетесь от удара, полностью нивелируя весь входящий урон. Но если он меньше - вы получаете удвоенный урон от вражеской атаки. Если уклонение успешно и разница в диапазонах в вашу пользу - вы получите бонус к урону при контратаке врага на этом ходу, равный урону вашей атаки, умноженному на 2.

Возможность контратаки получают только те персонажи, которые выбрали контратаку при увороте в качестве умения.

"Сотворение заклинаний"

Персонажи, могут использовать различные заклинания, как в бою, так и в мирное время. При этом положительно баффающие АОЕ-заклинания действуют только на союзников, а наносящие урон, либо дебаффающие, - на всех, попавших в радиус действия заклинания.

Общее количество заклинаний, молитв, песен и пр., которое знает персонаж, ограничено и определяется по формуле при генерации персонажа:

300 + 100 единиц за каждый взятый уровень в таблице заклинаний.

При генерации заклинаний их обязательно нужно причислить к какой-то "школе", в соответсвии с их действиями:
Разрушение — Заклинание смысл которых в нанесении прямого или косвенного урона. Если урон у заклинания превалирует над другими эффектами то оно относится к этой школе.
Призывание — Если заклинание призывает что-то (объект, саммона или т.п.) то оно относится к заклинанию призыва.
Колдовство — Если заклинание имеет бафающий или дебафающий характер то оно относиться к этой школе.
Лечение — Если первностепенной задачей заклинания является именно излечение то оно относится к школе лечения.

Набор заклинаний, доступных персонажу, создаётся игроком и обсуждается с ГМом. ГМ имеет право изменить любое заклинание так, как ему заблагорассудится, если сочтёт это нужным.

"Смерть в бою"

Если живого персонажа серьезно ранили (ХП опустились до 0 или ушло в минус), то он переходит в предсмертное состояние (death's door) Персонаж в десдоре не может действовать и теряет каждый ход по 4 ХП, пока не достигнет половины своего ХП или больше, после чего умрет окончательно. Такого персонажа можно вылечить, дав ему зелье или же перевязав раны. Целители могут сделать это без роллов, остальным придется кидать куб (на перевязку, зелье принимается без роллов). Неживые существа (големы, нежить) не имеют десдора и погибают сразу же. Все живые враги также имеют десдор. Если есть, кому их лечить (в том числе если сами игроки выразят желание), то для них работают те же правила, что и для игроков. В противном случае десдор скипается, чтобы не растягивать бой, исключая случаи, когда у ГМ-а есть свои планы

"Повышение уровня"
При определенных обстоятельствах (победа над особо могучим врагом, завершение квеста и т.п.) персонаж может повысить свой уровень и получить определенный бонус.

1 уровень — Генерация персонажа.
2 уровень — +3 очка на распределение
3 уровень — +3 очка на распределение
4 уровень — +3 очка на распределение
5 уровень — +3 очков на распределение

Остальные уровни увеличивают количество очков на распределение на 3.

Ну и самое главное. Генератор персонажей:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1bjVbz9PUI6QEQb217e1V0G6eec5p2rI6M89LTglzItM/edit?usp=sharing

Известные проблемы с системой:
Заклинания лечения получаются СЛИШКОМ эффективные. Требуется ребаланс.
16576452026041.jpg864 Кб, 1654x2339
152 1426994
>>26929
Если все за, можно будет поиграть завтра по этой системе, я просто в 9-9.30 вечера ложусь обычно, единственное что нужно критическую неудачу от магии оставить на усмотрение игрока.
>>26969
В это тоже можно попробовать поиграть, короче решайте, мне то по большому счёту пофиг на систему, я же не буду прописывать всем НПС статы, хотя посмотрим.
153 1427008
>>26969
Бля, ну вот это выглядит ахуенно.
Но сложно.
Но ахуенно.
А если открыть генератор персонажа то вообще ахуенно
Но вообще сложно
Придется конечно покурить руллбук, но если такое будет то лично я не против.
154 1427018
>>26994

>Ряяя не хотим играть на ЧН0Д


>Ну давайте играть на ЧН0Д с крит провалом на магию

155 1427027
>>26969
>>26994
О, бля, заебись! Давайте что-то из этого выберем и, если понадобится, подкорректируем.
Лично я за более сложный вариант. Вот этот:>>26969.
Но, если аноны захотят более простецкие системы из листка, то я не против.
Даркнарик!LNcIfjjlqM # OP 156 1427028
>>27008
Мне тоже понравилось, можно завтра затестить
>>27018
Оставлю эту картинку для игр в b\
Сзинтералкт!!65j1FNpLFo 157 1427031
Давайте уже хоть что-то
Даркнарик!LNcIfjjlqM # OP 158 1427039
>>26969
Начинайте уже отписывать посты, и раскидывать характеристики по этой системе, магов в ней потом пофиксим. Со сложностью по ходу дела разберёмся, тут нужно просто привыкнуть к ней, иначе так никогда играть не начнём.
159 1427042
>>26969

> разбор генератора заклинаний выложу отдельным постом


Ждём.
160 1427047
>>27039
Предлагаю сделать этот тред обсуждачем и полигоном. Давай ты создашь игровой отдельно? Ну когда всё будет готово к игре.
Даркнарик!LNcIfjjlqM # OP 161 1427053
>>27047
Тогда завтра утром сделаю, ну >>26969 после того как разбор генератора заклинаний выкатят.
Сзинтералкт!!65j1FNpLFo 162 1427060
>>27053
>>26969
Следующий вопрос, есть вот такой пункт

>Рукопашная драка



Железные когти относятся к этому умению или другому?
163 1427062
>>27039
Ебать ты быстрый, ты б сначала сам систему раскурил и написал бы правила
Ну например прокачка по левелам тоже будет?
Даркнарик!LNcIfjjlqM 164 1427080
>>27062
Чел, это не моя система , она показалась мне адекватной, и вроде как эта система подразумевает прокачку по уровням. Я могу поработать над своей системой, она по крайней мере заметно проще, чем то что предложили аноны, но учитывая как негативно её приняли, я не уверен что это целесообразно.
165 1427120
>>27080

>Чел, это не моя система , она показалась мне адекватной, и вроде как эта система подразумевает прокачку по уровням.


Чел ну ты же ОП, тебе это вести! Ты сам бы сначала разобрался и сказал подходит ли это тебе и все ли механики будут задействованы. А то ты так бодренько дол отмашку на создание персонажей очевидно сам не вникнув в систему.

> Я могу поработать над своей системой, она по крайней мере заметно проще, чем то что предложили аноны, но учитывая как негативно её приняли, я не уверен что это целесообразно.

Ващет над твоей системой уже поработал я, но ты чет проигнорил. Хотя на первый взгляд эта вот система с генератором поинтереснее будет.
166 1427154
>>27039
>>26969
Собственно разбор конструктора:
Самое первая страница это основа где вы собственно и распределяете боевые и не боевые статы. Там ничего сложного но стоит уточнить один момент: Очки доступные в категориях БОЕВЫЕ УМЕНИЯ и ШКОЛЫ МАГИИ можно превратить в свободные и использовать их в других местах.

Количество заклинаний:
Заклинаний вы можете сделать по сути сколь угодно, но их общая "стоимость" не должна превышать определённое число:
300 + 100 единиц за каждое вложенное целое число учков умений (5 свободных = 1 целое)

НЕДОСТАТКИ и ДОСТОИНТСВА:
Ещё один способ дать своему герою уникальности и при этом получив свои плюсы и минусы. Всё что вносится в эти поля обговаривается с ГМ-ом. Если коротко примерно это должно выглядеть так:
Достоинства — Сильные руки - персонаж наносит на 2 урона больше на всех положительных диапазонах кубов.
Недостатки — Но не сильное здоровье - Персонаж получает на 2 урона больше от всех атак противника.

ГЕНЕРАТОР ЗАКЛИНАНИЙ:
Хоть на первый взгляд эта табличка кажется громоздкой и сложной, на самом деле таковой она не является. Будем разбирать всё по порядку:
1) Столбей ЭФФЕКТ: Это собственно то что будет делать ваше заклинание. В одном заклинании может быть множество эффектов, начиная от урона заканчивая уроном по себе или баффами\дебаффами.
2) СТОЙМОСТЬ: Данный столбец это инструмент баланса ГМ-а. Это те цифры "веса" того или иного заклинания. Здесь игрокам НИЧЕГО ТРОГАТЬ НЕ НУЖНО.
3) КОЛИЧЕВСТВО: Это собственно столбец который показывает сколько чего вы наносите. Т.е. если поставить число 10 в строчке "Урон" то это то сколько вы нанесёте заклинанием в случае выпадения ОХ (очень хорошего ролла). В случае если вписать число в строчку "Щит" то это столько, сколько поглотит магический щит в случае выпадения ОХ. Все числа которые вы вносите в данный столбец это числа в случае выпадения очень хорошего диапазона кубов.
4) ШАГ: Данный столбец отвечает за "шаги градации". На разных градациях удары и заклинания наносят разное количество урона. Т.е. если мы используем заклинание "фаербол" и его урон на КП (критическое попадание) 10 урона, то с шагом в 4 на куб П(попадание) мы нанесём 6 урона, а на ЛП (лёгкое попадание) мы нанесём 2 урона.
5) ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: У заклинаний может быть длительность, например когда вы накладываете негативный эффект на противника то он будет длиться столько сколько написано в данном столбце. Пример "Истощение" - На КП вы накладываете штраф к ШП(шансу попадания) на 4 хода. Данный параметр чаще всего фиксированный на все результаты роллов.
6) Так как игра в треде не предполагает карт, то данныйц столбец использоваться не будет.
7) НА ОХ? : Данный столбец показывает срабатывает эффект вашего заклинание ТОЛЬКО на КП или нет. Если тут стоит ДА, то у фаерболла не будет градации, но и наносить урон он будет ТОЛЬКО на КП.
8) ОБЩ: Этот столбец показывает стоимость вашего заклинания которое выходит в результате расстановки цифр в других столбцах.

В данной системе есть возможность понизить стоимость заклинания за счёт негативных эффектов которые будет получать либо сам колдун либо же союзная цель заклинания. Для этого используется сегмент под плашкой ОБЩАЯ СТОЙМОСТЬ.

Например вы можете давать магический щит союзнику но в этот самый момент он получает стан на два хода... Зато получаете дешёвое заклинание. Или отложить эффект заклинание скажем на 10 ходов... Всё в ваших руках.
166 1427154
>>27039
>>26969
Собственно разбор конструктора:
Самое первая страница это основа где вы собственно и распределяете боевые и не боевые статы. Там ничего сложного но стоит уточнить один момент: Очки доступные в категориях БОЕВЫЕ УМЕНИЯ и ШКОЛЫ МАГИИ можно превратить в свободные и использовать их в других местах.

Количество заклинаний:
Заклинаний вы можете сделать по сути сколь угодно, но их общая "стоимость" не должна превышать определённое число:
300 + 100 единиц за каждое вложенное целое число учков умений (5 свободных = 1 целое)

НЕДОСТАТКИ и ДОСТОИНТСВА:
Ещё один способ дать своему герою уникальности и при этом получив свои плюсы и минусы. Всё что вносится в эти поля обговаривается с ГМ-ом. Если коротко примерно это должно выглядеть так:
Достоинства — Сильные руки - персонаж наносит на 2 урона больше на всех положительных диапазонах кубов.
Недостатки — Но не сильное здоровье - Персонаж получает на 2 урона больше от всех атак противника.

ГЕНЕРАТОР ЗАКЛИНАНИЙ:
Хоть на первый взгляд эта табличка кажется громоздкой и сложной, на самом деле таковой она не является. Будем разбирать всё по порядку:
1) Столбей ЭФФЕКТ: Это собственно то что будет делать ваше заклинание. В одном заклинании может быть множество эффектов, начиная от урона заканчивая уроном по себе или баффами\дебаффами.
2) СТОЙМОСТЬ: Данный столбец это инструмент баланса ГМ-а. Это те цифры "веса" того или иного заклинания. Здесь игрокам НИЧЕГО ТРОГАТЬ НЕ НУЖНО.
3) КОЛИЧЕВСТВО: Это собственно столбец который показывает сколько чего вы наносите. Т.е. если поставить число 10 в строчке "Урон" то это то сколько вы нанесёте заклинанием в случае выпадения ОХ (очень хорошего ролла). В случае если вписать число в строчку "Щит" то это столько, сколько поглотит магический щит в случае выпадения ОХ. Все числа которые вы вносите в данный столбец это числа в случае выпадения очень хорошего диапазона кубов.
4) ШАГ: Данный столбец отвечает за "шаги градации". На разных градациях удары и заклинания наносят разное количество урона. Т.е. если мы используем заклинание "фаербол" и его урон на КП (критическое попадание) 10 урона, то с шагом в 4 на куб П(попадание) мы нанесём 6 урона, а на ЛП (лёгкое попадание) мы нанесём 2 урона.
5) ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: У заклинаний может быть длительность, например когда вы накладываете негативный эффект на противника то он будет длиться столько сколько написано в данном столбце. Пример "Истощение" - На КП вы накладываете штраф к ШП(шансу попадания) на 4 хода. Данный параметр чаще всего фиксированный на все результаты роллов.
6) Так как игра в треде не предполагает карт, то данныйц столбец использоваться не будет.
7) НА ОХ? : Данный столбец показывает срабатывает эффект вашего заклинание ТОЛЬКО на КП или нет. Если тут стоит ДА, то у фаерболла не будет градации, но и наносить урон он будет ТОЛЬКО на КП.
8) ОБЩ: Этот столбец показывает стоимость вашего заклинания которое выходит в результате расстановки цифр в других столбцах.

В данной системе есть возможность понизить стоимость заклинания за счёт негативных эффектов которые будет получать либо сам колдун либо же союзная цель заклинания. Для этого используется сегмент под плашкой ОБЩАЯ СТОЙМОСТЬ.

Например вы можете давать магический щит союзнику но в этот самый момент он получает стан на два хода... Зато получаете дешёвое заклинание. Или отложить эффект заклинание скажем на 10 ходов... Всё в ваших руках.
167 1427166
>>27154
Можно уточнить моменты у тебя?
168 1427170
>>27166
Да конечно. Я собственно для этого здесь.
169 1427174
>>27170
Первое: >>27060

Второе:
Бафф к ШП оружием себе
Бафф к ШП cпец цели

Я так понимаю первое, это повышение шанса попадания у самого себя, а второе?
170 1427177
>>27154
эта штука в живую игралась?
балланс в боевке есть?
171 1427182
>>27174
Спец цель это чаще всего твои саммоны.

>>27177
Игралась это очень слабо сказано. Я в данный момент насчитал на ней вроде больше 40 отводеных квестов на ролл20. Этого достаточно? Просто пока что эта система не уходила дальше небольшой компании, а теперь вот решил ею поделится с вами чтобы она не лежала без дела, а вам как раз нужна система. Если анону понравится и она закрепится в этом треде или может даже в ТРЕДАХ то это будет большая похвала как лично мне (участнику в разработки этой системы ( Лично я прописывал всё что есть в боевых умениях)) так и всем остальным.
172 1427186
>>27182
Как там прописать урон самому себе?
173 1427190
>>27186
Под надписью "ОБАЩАЯ СТОЙМОСТЬ" есть надпись "урон союзнику". Вот это оно самое.
174 1427191
>>26969
Йа пока задам несколько вопросов, если вы не против:

1. А где ХП?

2. Что такое Рояли при 1 и 100 соответственно?

3.

> 76-99 – Критическое попадание -4 ХП и особый эффект на выбор.


> +2 урона (Этот эффект выбирается по умолчанию, если не указаны прочие эффекты).


Значит, что при выборе +2 будет -6 ХП или это +2 урона уже учитывалось в -4 ХП? (Спрашиваю, потому что этот эффект по умолчанию стоит).

4.

> При использовании щита одноручное оружие теряет бонусы к атаке.


Это в принципе относится к любым бонусам, верно? То есть атака просто 1d100.

5.

> но не даёт атаковать при выполнении блокирования и уклоняться в целом.


> Желающие увернуться от вражеской атаки бросают на своем ходу дополнительный куб d100 с бонусами, если они есть.


> Возможность контратаки получают только те персонажи, которые выбрали контратаку при увороте в качестве умения.


> Если персонаж по какой-то причине может совершать несколько действий одной из категорий


Я никак не могу до конца вникнуть в порядок действий во время хода.
Игрок, чей сейчас ход, может сделать ровно одно действие из любой категории? Либо атака, либо уклонение, либо блок и т.д.? Соответственно, в случае контратаки, сражу же после уклонения, игрок, например, в спойлере пишет, что хочет контратаковать, и следующим постом пишет контратаку.
А в каких тогда случаях игрок может совершать сразу несколько действий?
Я ведь как это понимаю: ход — это пост игрока; во время хода он может кинуть ОДИН кубик на какое-то действие (по стандарту одно). Если это уворот, и он успешен, то следующим постом игрок может написать контратаку при её наличии (оформлять как атаку) — это два хода, два поста, на каждый по одному броску кубика. И в каких-то случая за ход (т.е. пост) игрок может кинуть сразу несколько кубиков? Так, что ли, получается?

6. Для чего в таблицах отдельно высчитывают выносливость и скорость? Вроде бы для боевых способностей используются формулировки: атлетика и акробатика/скорость. Тогда где отдельно фигурируют скорость и выносливость? Я не увидел/понял.

7.

> 300 + 100 единиц за каждый взятый уровень в таблице заклинаний.


Это что за числа? Кол-во заклинаний именно по такой формуле высчитывется?!

8. Ну и пока последний вопрос: в таблице в боевых способностях увидел, что в способности "Блокирование щитом" у малого щита стоит такая фраза: "... +15 к ШП парирования". Прошу прощения, но что такое ШП?

Заранее благодарю за ответы.

В таблицу с генератором заклинаний пока не вникал — жду пояснений. Но уже сразу заметил некоторые аббревиатурки, которые неплохо было бы расшифровать, если можно.
174 1427191
>>26969
Йа пока задам несколько вопросов, если вы не против:

1. А где ХП?

2. Что такое Рояли при 1 и 100 соответственно?

3.

> 76-99 – Критическое попадание -4 ХП и особый эффект на выбор.


> +2 урона (Этот эффект выбирается по умолчанию, если не указаны прочие эффекты).


Значит, что при выборе +2 будет -6 ХП или это +2 урона уже учитывалось в -4 ХП? (Спрашиваю, потому что этот эффект по умолчанию стоит).

4.

> При использовании щита одноручное оружие теряет бонусы к атаке.


Это в принципе относится к любым бонусам, верно? То есть атака просто 1d100.

5.

> но не даёт атаковать при выполнении блокирования и уклоняться в целом.


> Желающие увернуться от вражеской атаки бросают на своем ходу дополнительный куб d100 с бонусами, если они есть.


> Возможность контратаки получают только те персонажи, которые выбрали контратаку при увороте в качестве умения.


> Если персонаж по какой-то причине может совершать несколько действий одной из категорий


Я никак не могу до конца вникнуть в порядок действий во время хода.
Игрок, чей сейчас ход, может сделать ровно одно действие из любой категории? Либо атака, либо уклонение, либо блок и т.д.? Соответственно, в случае контратаки, сражу же после уклонения, игрок, например, в спойлере пишет, что хочет контратаковать, и следующим постом пишет контратаку.
А в каких тогда случаях игрок может совершать сразу несколько действий?
Я ведь как это понимаю: ход — это пост игрока; во время хода он может кинуть ОДИН кубик на какое-то действие (по стандарту одно). Если это уворот, и он успешен, то следующим постом игрок может написать контратаку при её наличии (оформлять как атаку) — это два хода, два поста, на каждый по одному броску кубика. И в каких-то случая за ход (т.е. пост) игрок может кинуть сразу несколько кубиков? Так, что ли, получается?

6. Для чего в таблицах отдельно высчитывают выносливость и скорость? Вроде бы для боевых способностей используются формулировки: атлетика и акробатика/скорость. Тогда где отдельно фигурируют скорость и выносливость? Я не увидел/понял.

7.

> 300 + 100 единиц за каждый взятый уровень в таблице заклинаний.


Это что за числа? Кол-во заклинаний именно по такой формуле высчитывется?!

8. Ну и пока последний вопрос: в таблице в боевых способностях увидел, что в способности "Блокирование щитом" у малого щита стоит такая фраза: "... +15 к ШП парирования". Прошу прощения, но что такое ШП?

Заранее благодарю за ответы.

В таблицу с генератором заклинаний пока не вникал — жду пояснений. Но уже сразу заметил некоторые аббревиатурки, которые неплохо было бы расшифровать, если можно.
Сзинтералкт!!65j1FNpLFo 175 1427200
Что-то потыкал в этот редактор, а там ничего не меняется. Странно это
176 1427203
чета мне кажется что не взлетит у нас эта система, слишком сложно
177 1427207
>>27203
Нет, нормально.
178 1427213
>>27191

> 7.


> > 300 + 100 единиц за каждый взятый уровень в таблице заклинаний.


> Это что за числа? Кол-во заклинаний именно по такой формуле высчитывется?!



> 8. Ну и пока последний вопрос: в таблице в боевых способностях увидел, что в способности "Блокирование щитом" у малого щита стоит такая фраза: "... +15 к ШП парирования". Прошу прощения, но что такое ШП?


Ну, эти вопросы уже отпадают, я нашёл ответы во втором посте пояснений.
179 1427233
>>26969
Для чего нужны Тайные знания? Это аналог силы магии?
180 1427235
>>27233
В ту же колонку оккультизм
181 1427238
>>27080
Давай, в общем, попробуем по этой системе, что анон скинул, поиграть, а там уж видно будет — пойдёт она или нет. То есть сейчас просто сидим, вкуриваем систему, делаем героев, скидываем сюда на осмотр/проверку и пойдём играть.
182 1427242
>>27191
1) Собственно ХП это то что указано в таблице как "Выносливость". Количество ХП высчитывается по формуле 10 + (Атлетика * 5).

2) Рояли это то что тебе назначает ГМ при выпадении 1 и 100. Эти числа очень редки и потому за их получения назначаться либо "подарки" либо "наказания". Они достигаются ТОЛЬКО при выпадении этого числа, и прибавки к роллам не влияют на выпадения этих значений. Например: Ты кинул атаку и получил 100. Ты не просто получаешь удачный ролл но и положительный например застанил дополнительно на 2 хода и нанёс не 10 урона, а скажем 15. Если ролл 1, то наоборот условно слишком размахнулся и попал по союзнику усиленным уроном, например 15 урона союзнику. Положительные и негативные эффекты расписывает ГМ.

3) По умолчанию ты на КП (критическое попадание ) ты наносишь 6 урона. Но ты можешь вместо 6 урона заявить 4 урона + стан на 1 ход.

4) Да. Атака становится просто 1d100, даже если у тебя имелись какие-то бонусы к роллу.

5) Напишу снова: Игрок может сделать - Действие первой категории + действие второй категории. Либо же если он не хочет наносить урон в этот ход может сделать ДВА действия второй категории.

По поводу порядка действий: Я атакую тебя мечом, пишу один куб. Ты ловкач, и взял контратаку при увороте. Ты кидаешь ТРИ ОТДЕЛЬНЫХ КУБА На атаку, на уворот и собственно на контратаку. Если твой ролл на уворот провален куб на контратаку улетает в никуда, так как ты не увернулся. Но при этом никак не влияет попал ли ты атакой до уворота.

6) Скорость это показатель сколько ты можешь пройти клеток. Повторюсь, система использовалась для игры с наличием КАРТ МЕСТНОСТИ и на этих картах расстояние было в квадратиках. Здесь это штука которая не на что не влияет. НО АКРОБАТИКА\СКОРОСТЬ это показатель который влияет на то какой бонус ты получишь для выполнения УКЛОНЕНИЯ. Т.е. этот трейт дайт +к ШП уворота.

>>27233
>>27235
Это показатели для статчеков для ГМ-а. Т.е ты например находишь книгу культистов. ГМ говорит: Чтобы понять что там написано тебе нужно оккультизм 4. Ты смотришь, а у тебя как раз оккультизм 4 и говоришь: Такой стат есть, проверку прошёл, книгу понял. Гм тебе расписывает что в этой самой книге таки было написано.
182 1427242
>>27191
1) Собственно ХП это то что указано в таблице как "Выносливость". Количество ХП высчитывается по формуле 10 + (Атлетика * 5).

2) Рояли это то что тебе назначает ГМ при выпадении 1 и 100. Эти числа очень редки и потому за их получения назначаться либо "подарки" либо "наказания". Они достигаются ТОЛЬКО при выпадении этого числа, и прибавки к роллам не влияют на выпадения этих значений. Например: Ты кинул атаку и получил 100. Ты не просто получаешь удачный ролл но и положительный например застанил дополнительно на 2 хода и нанёс не 10 урона, а скажем 15. Если ролл 1, то наоборот условно слишком размахнулся и попал по союзнику усиленным уроном, например 15 урона союзнику. Положительные и негативные эффекты расписывает ГМ.

3) По умолчанию ты на КП (критическое попадание ) ты наносишь 6 урона. Но ты можешь вместо 6 урона заявить 4 урона + стан на 1 ход.

4) Да. Атака становится просто 1d100, даже если у тебя имелись какие-то бонусы к роллу.

5) Напишу снова: Игрок может сделать - Действие первой категории + действие второй категории. Либо же если он не хочет наносить урон в этот ход может сделать ДВА действия второй категории.

По поводу порядка действий: Я атакую тебя мечом, пишу один куб. Ты ловкач, и взял контратаку при увороте. Ты кидаешь ТРИ ОТДЕЛЬНЫХ КУБА На атаку, на уворот и собственно на контратаку. Если твой ролл на уворот провален куб на контратаку улетает в никуда, так как ты не увернулся. Но при этом никак не влияет попал ли ты атакой до уворота.

6) Скорость это показатель сколько ты можешь пройти клеток. Повторюсь, система использовалась для игры с наличием КАРТ МЕСТНОСТИ и на этих картах расстояние было в квадратиках. Здесь это штука которая не на что не влияет. НО АКРОБАТИКА\СКОРОСТЬ это показатель который влияет на то какой бонус ты получишь для выполнения УКЛОНЕНИЯ. Т.е. этот трейт дайт +к ШП уворота.

>>27233
>>27235
Это показатели для статчеков для ГМ-а. Т.е ты например находишь книгу культистов. ГМ говорит: Чтобы понять что там написано тебе нужно оккультизм 4. Ты смотришь, а у тебя как раз оккультизм 4 и говоришь: Такой стат есть, проверку прошёл, книгу понял. Гм тебе расписывает что в этой самой книге таки было написано.
Сзинтералкт!!65j1FNpLFo 183 1427266
Заклинания напрочь сломаны. Там нет адекватного подсчёта стоимости, ты можешь писать огромные числа, при этом стоимость будет всегда одна. Ну у меня так получается
184 1427276
>>27266
Минуту, разберусь в чём проблема.
21.png18 Кб, 394x457
185 1427278
>>27242
а зачем нужна скорость?
а зачем нужно все остально изображенное на скрине?
186 1427281
>>27242

> По поводу порядка действий: Я атакую тебя мечом, пишу один куб. Ты ловкач, и взял контратаку при увороте. Ты кидаешь ТРИ ОТДЕЛЬНЫХ КУБА На атаку, на уворот и собственно на контратаку. Если твой ролл на уворот провален куб на контратаку улетает в никуда, так как ты не увернулся. Но при этом никак не влияет попал ли ты атакой до уворота.


Ага, вроде как понял, тем более что ты написал более понятную формулировку. Просто, понимаешь, тут ведь такое дело, что играем по мути в текстовую ролёвку, а выходит так, что при бросании кубов, персонажи не будут реагировать на урон/блок/уворот и т.п. Вот как в твоём примере. Ты красочно описываешь атаку, но я, поскольку не знаю, увернулся или нет, не смогу написать по сути ничего, кроме описания уже моей атаки (есть вариант — делать ветви: ну в случае, если выпало уклонение происходит то, а если не выпало то происходит это, также с описанием контратаки и атаки). Меня вот что волнует. А так, вроде, пока вопросов нет.
187 1427289
>>27278
Вот анон ответил про скорость:
>>27242

> Скорость это показатель сколько ты можешь пройти клеток. Повторюсь, система использовалась для игры с наличием КАРТ МЕСТНОСТИ и на этих картах расстояние было в квадратиках. Здесь это штука которая не на что не влияет


А вот тут в принципе про все эти атрибуты:

> Это показатели для статчеков для ГМ-а. Т.е ты например находишь книгу культистов. ГМ говорит: Чтобы понять что там написано тебе нужно оккультизм 4. Ты смотришь, а у тебя как раз оккультизм 4 и говоришь: Такой стат есть, проверку прошёл, книгу понял. Гм тебе расписывает что в этой самой книге таки было написано.

188 1427293
>>27278
Повторю.
Атлетика\выносливость - Показатель нужны для ношения доспехов (для среднего доспеха нужно 2, для тяжелого 4), от этого трейта зависит твоё ХП, и то как ты ОТЫГРЫВАЕШЬ. Т.е. ты можешь отыгрывать буквально кочка, который телегу поднимает двумя руками, и не пыхтит даже.
Акробатика \ скорость - Скорость именно тут не нужна. Эта система была сделана под игру С КАРТОЙ МЕСТНОСТИ где важно указать сколько клеточек\гексов ты прошёл за ход. А Акробатика это то от чего ты получаешь бонус к УВОРОТУ. Т.е. при совершении уворота ты приписываешь к роллу бонус именно из этой строчки.

ОСТАЛЬНЫЕ СТАТЫ НУЖНЫ ДЛЯ ОТЫГРЫША И ПРОХОЖДЕНИЯ СТАТ ЧЕКОВ ГМ-а. ГМ говорит: У твоего напарника кровотечение. Чтобы его прекратить нужно иметь медицину\алхимию 4. А у тебя там 0. Из-за этого твой напарник исходит кровью, а ты не можешь ничего сделать. Так понятно?
189 1427305
>>27281
то есть получается что сначала игрок кидает на атаку, потом другой игрок решает стоит ли ему уклоняться ведь атакущий не может ролить уклонение за своего опонента так как при неудаче есть и негативный эфект. И на каждую атаку уходит по 2 поста?
190 1427306
>>27266
В столбик АОЕ впиши 1.
По стандарту там заклинания с 0 АОЕ, т.е. ни на кого не накладываются.
191 1427315
>>27293
>>27289
ну найс в итоге в нашей системе навыков есть ровно 1 нужный навык, а все остальное это ролевой опционал который не факт что вообще будет использоваться
192 1427317
>>27305

> И на каждую атаку уходит по 2 поста?


По одному. Ты все свои роллы кидаешь в одном посте. Например:
Атака: 1d100: (55) = 55
Уворот: 1d100: (43) = 43
Контратака: 1d100: (29) = 29

Если уворот не сработал, то контратака просто не учитывается. А атака — твой ход после получания урона или уворота.
193 1427319
>>27315
Выигрывовай
194 1427326
>>27315
В смысле?
Эти вещи нужны для РП. Как правило для вне боевых взаимодействий, для социалки. Если тебе нужны боевые навыки, то открой в таблицах лист "Боевые способности".
195 1427332
>>27306
Как работает отложенный положительный эффект? Я сам могу выбрать что это?
197 1427342
>>27319
хорошо, пап
>>27326
так атлетика дает ХП, то есть как минимум этот бонус нужно к херам вычеркнуть
>>27317
так получается уворот я кидаю еще не видя атаку соперника которую он только следующим постом совершит?
198 1427347
>>27342

> так атлетика дает ХП, то есть как минимум этот бонус нужно к херам вычеркнуть


Атлетика даёт не бонус, а твоё количество ХП. То есть чем выше атлетика (чем лучше твоё тело/здоровье), тем больше у тебя ХП. Понимаешь?
Без атлетики ХП будет 10.
199 1427350
>>27342

> так получается уворот я кидаю еще не видя атаку соперника которую он только следующим постом совершит?


Нет, после атаки.
200 1427351
>>27336
Я правильно понимаю что шаг вообще лучше не трогать?
201 1427357
>>27315
Ну не бери их. Но когда встретишь стат чек, ты его провалишь и не сможешь найти улику\прочитать неизвестное тебе заклинание. Это РП.

>>27351
Почему же? Вполне изменяемый параметр. Не трогать только строку с ценностью скилла. Остальное по сути своей менять можно по своему желанию.
202 1427360
>>27281
Короч, анон, можешь как-то прокомментировать вот этот мой пост? Как ты видишь типичную битву по своей системе и как другие обычно сражаются? Не требую молниеносного ответа, но мне важно решить этот вопрос с нарративом.
203 1427370
>>27360
Ещё раз. Я играю на мечнике, а ты на ловкаче с кинжалами.

Я тебя бью кидаю 1d100.

Ты на мой пост отвечаешь: Я атакую тебя в ответ и уворачиваюсь. Так как у меня есть контратака то использую и её. Кидаешь три куба - Первый куб атака, второй куб уворот, третий куб контратака.

Я смотрю на твои кубы. Ты попал по мне, и даже увернулся, но контратака промахнулась. Значит я не нанёс тебе урона, но нанёс мне его ты. Снова атакую тебя такой же атакой.

Ты снова атакуешь меня, уворот и контр атака.

Я смотрю на твои кубы, теперь ты не попал не атакой, не уворотом. Но на контр атаку у тебя успешный ролл. Но так как уоврот у тебя НЕ ПОЛУЧИЛСЯ ты не проводишь контратаку, получаешь двойной урон из-за проваленного уворота.

Повторить до победного конца.
204 1427371
>>27350
ну в итоге у нас получается эдакая отложенная реакция
1. пост противник бьет меня
2. еще не понимая нанес ли мне урон противник я кидаю Уклон, Контратаку, и главное на свою АТАКУ
3. теперь снова будет очередь противника атаковать и только к этому моменту я узнаю получил ли я урон
4.и вот только теперь, после второй атаки противника я реагирую на урон его ПЕРВОЙ атаки
205 1427376
>>27370
Я это понял. Но получается, что вся битва по такой системе будет состоять из перебрасываний кубиков. Ведь как игрок художественно опишет своё уклонение или получение урона, не зная, сработали способности или нет? Получается либо никак, либо он в своём посте делает ветки реакций в зависимости от результатов.
206 1427379
>>27376
Можешь просто вне поста под спойлер кинуть куб если тебе это так важно, а потом описать то что ты получил. Я так делал уже, в другом треде.
207 1427382
>>27357

>Ну не бери их. Но когда встретишь стат чек, ты его провалишь и не сможешь найти улику\прочитать неизвестное тебе заклинание. Это РП.


Чел это Двач
Сзинтералкт!!65j1FNpLFo 208 1427385
>>27336
Накалякал тут. Глянь, если не сложно. Вдруг где-то что-то сделал не так

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1I8-AkxbwEpM5M9ntgBfYjLxSBU4bAdRXCuDDS_opYvw/edit?usp=sharing
209 1427386
>>27379
А, ну по сути сначала по-быстрому кинуть все необходимые мне роллы (под спойлер, если угодно), а затем написать свою реакцию. Ну и противник так же. Ну, в принципе, это решает проблему с нарративом. Да, прибавляется один пост, и игроку нужно написать два раза, но первый по сути будет состоять из чистого кидания кубиков. Это не затратно и в тред не особо срёт т.к. мы всё равно в тематике находимся.
210 1427392
>>27382
Чел, ну чел, челикс, челибос, челка, челкозавр...
Если ты приходишь в тред где занимаются РП, и с целью НЕ ЗАНИМАТЬСЯ РП, но это проблема уже как бы не того места куда ты пришёл, а твоя, нет?

>>27385

Вообще желательно выписать свои залинания в отдельный файлик, и приписать их к нужным школам. А в самой табличке с боевыми умениями поставь плюсики справа, какие именно ты взял, чтобы было понятно что и как.
211 1427399
>>27385
Вообще, я сейчас вижу, у тебя всё очень даже. У тебя есть ещё свободные очки для залинаний. По стандарту их дают 300. Плюс у тебя вложено 4 очка в общем. Это даёт возможность "расширить" свой спеллбук ещё заклинаниями в общей сложности 400 очков.
212 1427402
>>27392
>>27399
Такой вопрос, когти это рукопашка или одноручное?
213 1427408
>>27402
Ну я не ГМ, так что ему решать. Я бы рукопашку бы выдал. И уклонение не нужно брать. Там же написано ВЫДАЁТСЯ ПО СТАНДАРТУ
214 1427410
>>27392

>Если ты приходишь в тред где занимаются РП, и с целью НЕ ЗАНИМАТЬСЯ РП, но это проблема уже как бы не того места куда ты пришёл, а твоя, нет?


ты сейчас пришел в сельский клуб на дискотеку и включаешь нам музыку для бальных танцев. Я тебе говорю что под это тут танцевать не будут, на что ты мне заявляешь "но это же танцевальный клуб и ты пришел сюда танцевать, проблема в тебе"

Сколько у нас было тредов Дарк Фентези? 3 или 4? многим тут за эти треды пришлось читать неизвестное заклинание, искать улику или использовать знания Этикета/Политики?
215 1427412
>>27410
Проблема того что нету статчеков не в системе, а в ГМ-ме который нек использует доступный инструментарий. Ты же не называет все спорткары и белазы говном ненужным НИКОМУ просто потому что ЛИЧНО ТЫ их не используешь?
216 1427415
>>27399
Бля, не пойму, а откуда у него (и у меня в таблице) Доп очки? И всякие дебаффы союзника, что ниже стоимости, что-то не работают при вписывании в них чисел. Я чего не понимаю?
217 1427423
>>27385

Молодой человек. Вам доступно ещё 400 очков на доп заклинания. Ну либо оставьте их... Вдруг что придумаете потом. С каждым вложенным очком вам доступно возможность ещё создать залинаний на 100 очков. У вас 4 вложенных очка, значит 400 доп. единиц чтобы наделать на них заклинания.

>>27415
Проблема Табличек. Впишите в строку "дебафф союзника во ко всему" 0 вместо прочерка
218 1427433
>>27423
Я правильно понимаю что у меня 300+400?
219 1427438
>>27412
а я и не говорю что твоя система говно, более того вот это >>27008 мой пост. И я не поменял своего мнения - система хорошая, но не для этого места. Как минимум ее надо адаптировать для этой игры.
220 1427440
221 1427450
>>27440
Есть ли тут возможность призыва суммона? Если да, то где и как её посмотреть? В таблице я ничего не вижу толком на этот пунктик
222 1427468
>>27415
Пофиксил в той табличке что вам отправлял. Замените у себя.

>>27450
Единственный прокол. В тот момент когда её делали, собственно саммонов в играх не было. Это нужно ГМ-у подстаивать, извиняюсь.
223 1427469
Ну давайте посмотрим сколько человек заполнит эту табличку к завтрашнему вечеру.

Надеюсь мы сможем выбрать игровую систему к вечеру пятницы, иначе проебем еще одни выходные
224 1427471
>>27423

> Проблема Табличек. Впишите в строку "дебафф союзника во ко всему" 0 вместо прочерка


Вписал. В Доп очках по стандарту 20? Я когда в колонку "кол-во" стана союзника вписываю, например, 1 или 2, то Доп очки увеличиваются на 10, -50 к стоимости не прибавляется.
Сзинтералкт!!65j1FNpLFo 225 1427474
>>27468
Ну, мне осталось суммона на 183 очка и всё, я готов. Раз в день, думаю нормально.

>>27469
А я как раз культурно отдыхать уйду в пятницу и на выходных. Может в вск смогу принять участие, но не уверен

Я бы по хорошему сейчас подрался с кем-то, чтоб понять как у меня всё будет действовать
226 1427484
>>27474
Врятли кто то кроме тебя эту табличку заполнил
227 1427488
>>27471
>>27474
Я поправил табличку чтобы работали снижения стоимости. Кстати, значение "дано очков" тоже меняется, в зависимости от того насколько "тяжёлый" скилл вы хотите сделать. От этого меняется возможное снижение стоимости от дебаффов себя.
228 1427499
>>27488
А Доп очки для чего там? Как они считаются?
229 1427503
>>27499
Это как раз те очки которые можно использовать если ты себе пропишешь минусы, которые находятся прямо под общей стоймостью. Эти "доп очки" как бы покрывают часть стоймости заклинания.
230 1427509
>>27488
Ну я добавил себе скилл за 200. Та же помощь четвёрки.

>>27503
Не, просто там изначально +20 есть. Так и задумано?
231 1427512
>>27503
У тебя написано что доспехи требуют силу, но где собственно это сила находится?
232 1427521
>>27503
Чё-то как-то Доп очки плохо подсчитываются при вписывании минусов. Минусы справа от них считаются, но со знаком +. Доп очки прыгают как-то сломано. Ты уверен, что все формулы починил в таблице? Если да - извиняюсь, значит я туплю.
233 1427529
>>27512
Атлетика = Сила.

>>27521
Заполняйте только столбец с количеством. И там да-нет работает.
234 1427531
Так, я очень сильно извиняюсь, у меня уже 4 часа ночи, я отваливаюсь спать. Если останутся вопросы, я завтра как проснусь вам отпишу.
Сзинтералкт!!65j1FNpLFo 235 1427532
>>27531
Спокойной ночи.
236 1427533
>>27529

> Заполняйте только столбец с количеством. И там да-нет работает.


Ну, в общем, заполнять, исходя из общей логики, даже если формулы неверно считают? Ну я если уж заполню, скину, кто-нибудь мб посмотрит, укажет на мою ошибку. Ладно.
>>27531
Да, спокойной ночи.
237 1427537
ОП, ну а ты как на это всё смотришь? Справишься?
238 1427550
>>27533

> > Заполняйте только столбец с количеством. И там да-нет работает.


> Ну, в общем, заполнять, исходя из общей логики, даже если формулы неверно считают? Ну я если уж заполню, скину, кто-нибудь мб посмотрит, укажет на мою ошибку. Ладно.


Всё, я разобрался, я еблан, забыл про то, что Доп очки не могут быть больше половины от Данных очков. То есть у 60 стартовых максимум Доп очков 30. Спасибо, я разобрался. Вопросов больше не имею, постараюсь завтра к вечеру сделать анкету.
239 1427693
>>27537
Наверное да, это похоже на новый объект по стройке, ты приезжаешь туда, смотришь на проект, на условия работы и т. д. И находишься в ахуе как там вообще работать, но со временем со скрипом и матюками налаживаешь работу.
240 1427703
Имхо эта система для совсем других игр, там бугуртили на Благодать из предыдущец предложенной системы, но тут у нас десяток статов благодати. Навыков которые непонятно как и где будут использоваться. И при этом вместе с этими же неиспользуемыми навыками идет всего 2 боевых стата - скорость и атлетика(которая сила и выносливость), при том что скорость у нас не работает - остается ровно один боевой стат. Дальний бой не работает потому что нет местности, некая часть скилов тоде не работает по той же причине. Легких бойцов по сути нет и всё заточено под силу.
Что действительно привлекает так это генератор заклинаний, но я вообще не вникал в его суть и не могу прокомментировать достоинства и недостатки.
241 1427714
>>27703

> Легких бойцов по сути нет и всё заточено под силу.


Есть. Там для кого скиллы на одноруч? К тому же акробатика/скорость, читай ловкость, дают некоторым скиллам бонус.
По картам и дальнему бою ты прав, да.
Но что с навыками не так? Почему не будут использоваться? Это же от ГМа по большей части зависит. Да и не забывайте, что под навыками есть ещё аж целых 6 боевых умения: рукопашка, одноруч, двуруч и т.д (без дальнобоя 5).
Кстати, скиллы по дальнобою можно при желании просто переписать.

Ну пускай решает ГМ - он в доме хозяин, в конце концов.
242 1427727
>>27714

>Есть. Там для кого скиллы на одноруч? К тому же акробатика/скорость, читай ловкость, дают некоторым скиллам бонус.


Нуу да, это есть, но я не уверен что у нас сохранится баланс после того как у легких бойцов отрежут скорость в плане перемещения по карте, а тяжи как торговали лицом так и продолжат.

>По картам и дальнему бою ты прав, да.


Ну там и ближний бой иногда цепляет карту, типа стена щитов прикрывающая соседние клетки.

>Но что с навыками не так? Почему не будут использоваться? Это же от ГМа по большей части зависит.


Ну я сужу по предыдущим тредам, нам как минимум нужен фикс этой системы дабы ОП выбрал какие навыки будут использоваться в его игре, а какие нет. Ну и атлетику наверное нужно оттуда убрать, она имба на фоне остального.

Да и не забывайте, что под навыками есть ещё аж целых 6 боевых умения: рукопашка, одноруч, двуруч и т.д (без дальнобоя 5).

>Кстати, скиллы по дальнобою можно при желании просто переписать.


Ну я о том и говорю что нужно адаптировать боевку под эту игру.

>Ну пускай решает ГМ - он в доме хозяин, в конце концов.


А ещё - где параметры оружия? Ну есть одноручно, двуручное, древковое, а урон у них что одинаковый?
243 1427729
>>27727

> Ну и атлетику наверное нужно оттуда убрать, она имба на фоне остального.


Анон ничего подобного не говорил. Этот параметр отвечает за ХП да и в отыгрыше где-нибудь пригодится. Зачем его убирать?

> Ну я сужу по предыдущим тредам, нам как минимум нужен фикс этой системы дабы ОП выбрал какие навыки будут использоваться в его игре, а какие нет


Не понял. Там максимально общие, достаточно абстрактные навыки, которые могут использоваться везде.

> Ну есть одноручно, двуручное, древковое, а урон у них что одинаковый?


Не знаю, анон ничего не говорил по этому поводу. Наверное в этой системе одинаковый.
244 1427730
>>27729
Так суть в том, что выгодно качать одну лишь атлетику. Польза от остального посредственная
245 1427734
>>27729

>Анон ничего подобного не говорил. Этот параметр отвечает за ХП да и в отыгрыше где-нибудь пригодится. Зачем его убирать?


Затем что оно дизбалансно по сравнению с остальным

>Не понял. Там максимально общие, достаточно абстрактные навыки, которые могут использоваться везде.


В том то и дело что абстрактные навыки соседствуют с вполне конкретным ХП
1523011221122364841.png308 Кб, 1000x1414
246 1427738
>>27053
Почему бы не использовать такой лист персонажа из днд? Если что-то будет не понятно можно в любой момент погуглить. И не надо будет изобретать велосипед.
247 1427740
>>27550
Чтобы получить больше доп очков, изменяй строку с "Дано очков" на те значения которые она собственно пересекает. Т.е. если ты сделал по итогу заклинание на 105 очков (там есть градации по силе заклинаний) то просто переставляй на значение 120. Тогда доп очки будут работать так как и задумано.
>>27727
Отвечу одним постом на все подобные сообщения. Даже в том же ДНД ХП "целяется" за один из статов. Это просто облегчение чтобы было понятно откуда у тебя идёт ХП. Тут что-то подобное. Другие статы которые ты говоришь "не нужны" нужны для отыгрыша, а точнее это инструмент ГМ-а. Можешь их не брать, а потом умрёшь об стат чек, или ролл с дебаффом в -35. Если не цеплять ХП за один из статов, откуда тогда вообще брать показатель ХП? Всем делать одинаковый? И Девочке лучнице и кочке мечнику? Очень прикольно.

На счёт перков согласен. Они заточены под игру с картами. Я это уже оговаривал выше и говорил: Берите эту систему и правьте под себя.

А про параметры оружия: Вы сначала просите максимально лёгкую и понятную систему. Когда вам приносят систему чуть сложнее чем чёт-нечёт-ноль-дабл вы ругаетесь ПОЧЕМУ В НЕЙ НЕ ПРОПИСАНО ВООБЩЕ ВСЁ ЧТО МОЖНО В ГАЛАКТИКЕ, М?! Вы уж как-то определитесь, что вам нужно - Либо относительно небольшая система с которой легко обращаться, или ДНД, ГУРПС и т.п. Если вам нужна полностью всё расписывающая система прикручивайте ДНД.
248 1427741
>>27740
Самая главная загвоздка в ГМе, у которого всего пара игр и то, в /b/. Будет он пользоваться скилчеками или нет. И меня терзают смутные сомнения по этому поводу
249 1427742
Жесть вы тут шизы все
250 1427743
>>27742
Сырная_корка_охотник.джипег
251 1427744
>>27740

>А про параметры оружия: Вы сначала просите максимально лёгкую и понятную систему. Когда вам приносят систему чуть сложнее чем чёт-нечёт-ноль-дабл вы ругаетесь ПОЧЕМУ В НЕЙ НЕ ПРОПИСАНО ВООБЩЕ ВСЁ ЧТО МОЖНО В ГАЛАКТИКЕ, М?!


дак никто тебе не предьявлял претензий по оружию. Я лишь спросил есть ли эта разница
252 1427745
>>27741
Ну у него раньше вообще не было подобного инструментария. Теперь ему дали эту игрушку в руки, буквально только что при тебе положили её в руки, мгновение назад, а ты уже плачешься и топаешь ножками что он ничего не делает.

Как я уже десятки раз говорил выше, если тебе что-то не нравится и ты знаешь как сделать лучше: Возьми и переделай то что дают либо же напиши всё с нуля. Я же никогда не говорил — НИВКОЕМ СЛУЧАЕ НЕ МЕНЯЙТЕ НЕ БУКВЫ. Я вам дал просто то с чём работали и на чём играли мы. Нам игралось вполне хорошо. Если тебя что-то не устраивает предложи лучше, мы как бы сейчас и занимаемся тем что ищем самый оптимальный и рабочий вариант, чтобы потом на нём играть. Если вам моя система не понравится и вы от неё откажитесь - не беда, меня это не огорчит.
253 1427770
>>27745

> первый абзац


Не надо утрировать, я лишь сказал о неопытности гма и своих сомнениях о том, что он этим будет пользоваться. Система мне нравится.

> второй абзац


Я уже предлагал, проигнорировали. Поэтому мне остаётся лишь делать замечания и уточнения. И если у вас игра была, то осведомлённость об уроне должна быть, или партия прошла довольно мирно?
254 1427772
>>27745
Он хочет сказать, что Дарк может быть не очень опытным ГМом.
Ну ладно. Вы лучше, ребят, скажите: будем править боевые навыки, чтобы расстояние убрать, и скорость или нет?

Ах да, к анону ещё вопросик по 1ому листу. За каждые итоговых очка можно выбрать боевую способность — это только за итоговые очки в Боевых умениях или по всей таблице? Это же работает так: 2 очка — 1 способность, 4 — 2, 6 — 3 и т.д.? Просто у Сзинтералкта в Боевых умениях 3 в рукопашке и 1 он обменял, но скиллов выбрал 3 (3 плюсика), я вот и спрашиваю.
255 1427828
За уровни даются свободные очки?
256 1427851
>>27740

> Отвечу одним постом на все подобные сообщения. Даже в том же ДНД ХП "целяется" за один из статов


Ну кстати, хочу отметить, что в том же ДнД, как уже было сказано, ХП зависит от одного параметра — выносливости вроде бы. Но там есть ещё пять параметров: сила, ловкость, интеллект, мудрость и харизма. Соответственно, если игрок вкинет всё в ХП, он просто будет жирным, но слабым. Таким образом его обгонят по урону/магии и без проблем убьют.

Здесь же статы другие, они похожи на навыки из ДнД или как они там назывались, не важно. И если игрок вкинет всё в атлетику, то он будет жирным, но слабым от этого не станет. Единственный механизм защиты от такого минмакса — это ГМ, который стат чеки будет подбрасывать для такого игрока, ну и всё. Это как я понял из твоего ответа. Но я не то чтобы критикую, в конце концов, я и не предлагаю, меня это устраивает (ну и я надеюсь, что игроки будут раскидывать очки, исходя из РП, а не манчкинизма).

Но роль ГМа в похождениях игроков сильно увеличится, надо понимать.
257 1427854
>>27772

> За каждые итоговых очка


За каждые 2 итоговых очкаМедленный фикс*
258 1427889
Предлагаю при прокачке Акробатики/скорости вместо скорости по формуле высчитывать + к шансу уклонения. Ну по какой-нибудь другой формуле, нужно подобрать, чтобы баланс не нарушить. Как вам?
259 1427920
>>27889
При этом можно добавить, что скрытая атака, засада игнорирует бонус и сводит его к 0 (на время сражения или на какое-то кол-во ходов, или только на 1ый удар).

А также что при сражении сразу с несколькими врагами накладывается минус к уклонению, типа как окружение в ДнД (оно тогда тоже должно по формуле считаться с одной переменной: кол-во противников, напавших на вас).
260 1427946
Лол, ну вы сейчас целый руллбук тут напишите
261 1427960
А еще интересно что воинские и магические навыки имеют разный пулл очков, соответственно у нас все будут и воинами и магами одновременно? Или надежда на то что люди из ролеплейных соображений переведут очки в свободные и наберут за них те навыки что в одной группе с атлетикой? (Ну те навыки что не используются)
262 1427969
>>27960
Не, ну а какие проблемы в мире фэнтези? Либо игрок чистый маг, либо воин, либо чуть-чуть маг и остальное воин или наоборот. Просто их магия будет в целом слабее. Ну и потом, существуют же боевые маги, прально? Ну вот.
263 1427971
>>27946
Ну ебать, тем лучше, не? Для игр в брг-то.
264 1427974
>>27889
У кого скорость больше, тот первый и атакует
265 1427983
>>27974
Пускай вместо скорости будет бонус к уклонению и + параметр акробатики будет отвечать за инициативу.
Ну или скорость = инициатива.
Как лучше? Давайте подумаем.
266 1427986
>>27983
Мне в падлу думать, я компота напился, после того, как дров наколол.
Я уж забыл что там из статов есть, принеси скрин пожалуйста, с мобилы неудобно в документ лезть
267 1427990
>>27986
Бля, я тоже с мобилы. Ну я просто по сути пытаюсь забалансить атлетику, которая ХП даёт, чтобы она имбой не казалась.
268 1427995
>>27969
А откуда ты взял чуть чуть? Чуть бы было при одном пуле очков когда игроку пришлось бы выбирать максить воина или мага, или вкинуть по немногу и туда и туда и быть послабее зато универсальным.
Так же я смотрю на уворот и парирование которые вроде описывали как стезю легкого воина, но не вижу никаких ограничений в увороте и парировании для воина в тяжелых доспехах.
Я чем больше смотрю на эту систему тем больше убеждаюсь что она нихрена не сбалансирована и предназначена для ролевых игр ИРЛ в уже знакомых компаниях ролевиков
>>27971
Нет, не лучше. Это ограничивает порог вката и делает игру не играбельной в Б чем ограничит приток новичков.
Короче этот закончится тем что в игру будет играть 3 человека включая ОПа.
да и вообще я не уверен что переезд в БРГ на 100% хорошая идея. Особенно с оглядкой на Сенокос в который почти не играют после переезда
269 1427997
>>27986

>Я уж забыл что там из статов есть


Скорость и Сила, всьо.
Кстати там все норм с мобилы открывается
270 1428001
>>27995

> Нет, не лучше. Это ограничивает порог вката и делает игру не играбельной в Б чем ограничит приток новичков.


Я говорю про игру в брг, для б нужна другая система, конечно.
Обсуждайте переезд с ГМом, если не хотите ни с чем заморачиваться и играть в б.
271 1428002
>>27995

> А откуда ты взял чуть чуть?


Если игрок всё перекачает в свободные очки он может стать либо сильным магом, либо воином. А изначально очки в положении "50/50".
IMG20220713140321.jpg52 Кб, 581x315
272 1428004
>>28001
Я просто сказал что сложность системы это тоже минус, даже для игры.
273 1428013
>>27995

> Так же я смотрю на уворот и парирование которые вроде описывали как стезю легкого воина, но не вижу никаких ограничений в увороте и парировании для воина в тяжелых доспехах.


Всего-то запретить уворачиваться в тяжелой броне. В средней штраф дать, ну лёгкой уже не так принципиально.
Для парирования тоже штрафы наложить, если броня.
274 1428014
>>28002
Нет, там максимум 5 очков в одном навыке. +к жтому тебе незачем максить сразу 2 навыка оружия, и магии больше двух веток прокачать нельзя ибо они противоположные.
275 1428018
>>27990
Можно сделать градацию. 5/4/3/2/1/1/итд
276 1428020
>>28004

> Я просто сказал что сложность системы это тоже минус, даже для игры.


Ну, и что?
Это очевидно. Тут палка с двумя концами: либо условный ЧН0Д и чистый нарратив, либо какое-нибудь условное ДнД.
У каждой формы игры свои плюсы и минусы.
277 1428026
>>28014

> Нет, там максимум 5 очков в одном навыке. +к жтому тебе незачем максить сразу 2 навыка оружия, и магии больше двух веток прокачать нельзя ибо они противоположные.


Ну, прокачка боевых навыков даёт боевые способности, всё остальное, как я понимаю — нет. И где сказано про противоположные школы? Я это пропустил.
278 1428028
>>28018
Градацию чего?
279 1428031
>>28028
Увеличения хп за каждое очко в статах
280 1428039
>>28026
На самих навыках магии, типа +1 урон - 1 лечения, так что получится или хилл или дамагер. Ну две другие ветки магии тоде противоположные друг другу.
281 1428047
>>28031
Нет. Тогда нужно менять вообще все числа, они сильно зависят друг от друга, т.к. соразмерны. А нам надо заменить скорость, улучшив таким образом акробатику, сделав её привлекательнее, заодно атлетика станет в глазах игроков уже не такой имбой.
282 1428048
>>28039
А, понял.
283 1428049
>>28020

>Это очевидно. Тут палка с двумя концами: либо условный ЧН0Д и чистый нарратив, либо какое-нибудь условное ДнД.


Проблема в том что мы сейчас идем к тому чтоб пососать палку сразу с двух концов. Мы отказываемся от ЧН0Д и берём что то более сложное, но это сложное нихрена не сбалансировано и его не получится играть так как оно было задумано.
284 1428055
>>28047
Чел от того что ты бустанешь скорость ничего как бы не изменится. Там максимум 5 очков на характеристику, а у тебя на старте 11. Ты можешь сразу взять и одно и другое и сдача еще останется чтоб Политику и Этикет прокачать
285 1428058
>>28049

> Проблема в том что мы сейчас идем к тому чтоб пососать палку сразу с двух концов. Мы отказываемся от ЧН0Д и берём что то более сложное, но это сложное нихрена не сбалансировано и его не получится играть так как оно было задумано.


Это сложное легче ДнД, и я бы не стал так категорично утверждать, что оно не сбалансировано, по сути нужно подправить детали и всё, готово.
А иначе что вы предлагаете, реально вернуться к ЧН0Д или д10? Играть по тем скинутым выше листикам?
Да и к тому же анон говорил, что система много раз тестилась. Но я бы хотел услышать вообще вердикт ГМа, он всё-таки игру будет вести.
286 1428061
>>28055
Я предлагаю поменять скорость, на бонус к шансу уклонения. Например, бонус к уклонению +(Акробатика3) вместо скорости.
А у Атлетики бонус по сути ХП: 10+(Атлетика
5)
287 1428064
>>28055

> Ты можешь сразу взять и одно и другое и сдача еще останется чтоб Политику и Этикет прокачать


Стартовыми очками, которых 11, выше 3 взять нельзя, нужно будет добавлять свободные очки, убирая стартовые либо из магии, либо из боевых навыков.
288 1428065
>>28061

> (Акробатика3)


Бля, здесь умножить на 3

> (Атлетика5)


Здесь на 5
Барон!!c6/7S5kMrM 289 1428096
Ну вот, короче, я сделал.
Анон, если сможешь, проверь, пожалуйста, мои листы, вдруг ошибка где-нибудь.

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ss9hJnf6OVBNtYWARjpTGLUkjtLaM-_S5LWAzYDz8A4/edit?usp=sharing

Конечно, все пункты в достоинствах и недостатках должны будут обговорены с ГМом, вполне может быть, что числа в них поменяются.
290 1428170
А как трипкоды делают?
291 1428171
>>28170
Строка имя # или ##, после пароль
292 1428181
>>28020

>Тут палка с двумя концами: либо условный ЧН0Д и чистый нарратив, либо какое-нибудь условное ДнД.


Хватит думать о концах, пидорасы, что-то среднее сделать без миллиона ненужных усложнений сделать вполне реально.
293 1428184
>>28181

> Хватит думать о концах, пидорасы, что-то среднее сделать без миллиона ненужных усложнений сделать вполне реально.


Есть что по делу сказать? Мы тут этим и занимаемся. Чем тебе система от анона не середина? Слишком сложно?
294 1428192
>>28184
Слишком не сбалансирована
295 1428218
>>28192
Где там несбалансирована?
296 1428225
А вообще, это, блядь, какой-то рофл, чесслово. Вам какую систему ни предложи - всё несбалансировано! Просите что-то интереснее пресловутого ЧН0Да или д10, а потом выдаёте "убери - несбалансировано!" Да вам, милые господа, не угодишь. И потом, мы здесь собрались, чтобы как раз и править системы от найденных ошибок и неточностей, разве нет? Почему бы не выписать все найденные дисбалансные штуковины из этой системы и не решить по порядку? Или что, скажете, что уже станет слишком сложно? Ну а как вы, простите меня, хотели? Берите ЧН0Д сразу, чего уж там.
297 1428227
>>28218
Почитай выше, я уже писал, и не только я
298 1428229
>>28225
Ну так скроль сообщения выше и решай
299 1428233
>>28227
>>28229
Выпиши их отдельным сообщением ещё раз, пожалуйста.
И почему ты сразу так агрессивно отвечать стал? Я тут не ною, что системы "слишком не сбалансированы", "слишком сложные" или типа того.
300 1428312
Охххх, написано уже 300 постов о игровых системах, и ни одного игрового, мне кажется большинство игроков уже отпугнула эта движуха. ГМ аморфный какой-то соглашается по сути со всём что предлагают. Балансил бы свою систему до конца не слушая никого, как было с картой, когда его всё стебали, у него система хоть и кривая да дисбалансная, но хотя-бы понятная почти любому. Прописал себе 2 стата, и играй на здоровье. Мне к примеру, сложно держать в голове миллион различных переменных из ДНД системы.
301 1428343
А кто нибудь задумывался о том, что ОП не просто неопытный ГМ, а ещё и неопытный игрок, это же февральский гном, я не верю, что он такую систему потянет, его и в b\ приходилось по пол часа ждать. Анон с системой, может создашь свой тред в брг? У тебя там пол игры на ГМе завязано, не хочется чтобы ещё один тред умер.
302 1428389
>>28343
В этом есть доля истины.
мимо играл с этим гномом
Даркнарик!LNcIfjjlqM 303 1428435
Я не знаю, с тех пор как я начал делать треды, от меня постоянно чего-то ждут, крутую систему, качественную игру, аноны впринципе правы, я сам-то не играл ни в одну систему сложнее чем ЧНОД и 1-9, поэтому когда меня спрашивают потяну ли я, занерфлю ли я и т.д. я сам не знаю. Может не потяну, а может прям как вникну и всё огненно будет, откуда мне то знать. Это вообще зашло намного дальше, чем я изначально планировал.
304 1428477
>>28435
Короче, ОП, я просто посоветую, не более. Посиди, подумай, какую систему хочешь лично ты, с какой тебе будет комфортей, с какой ты справишься. Может это будет система от анона, может будут те листки, или вообще обычный д10 — не важно. Главное определись с системой, если надо будет, её подправим, и ты наконец создашь игру, если ещё, конечно, есть желание.

Система анона хорошая, лично я её сохранил. Может быть, когда-нибудь, я подправлю её для игры на дваче - её всё-таки нужно чуть подкорректировать - и создам по ней игру, хоть и буду надеяться на то, что кто-то другой это сделает до меня. Но не важно, это потом.
305 1428520
>>28312

> Балансил бы свою систему


Да бля, я даже забалансил его систему, но он морознулся и стал чета дальше выбирать
Даркнарик!LNcIfjjlqM # OP 306 1428528
>>28520
Заебал, чё ты обидки кидаешь, сейчас зачекаю как там забаланшено, я в выходные полесополосил маленько, так что скорее всего пропустил.
Сзинтералкт!!65j1FNpLFo 307 1428541
Игра то будет сегодня? Хоть где-то?
308 1428552
>>28528
Ну чекай, там надо магу на чуть дамаг изменить так как я не знал что нельзя ролить d110
А статы свыше 15 для каких нибудь монстров можно совершенно любые делать
309 1428553
>>28541
Очевидно что нет
310 1428562
Правильно ли понимаю, что вы отказались от обкатанной системы анона, где есть генератор заклинаний, сказав, что она не сбалансирована, в пользу системы ОПа, которую было невозможно прочесть из-за беспрерывного текста и которая, безусловно, сбалансирована, что просто охуеть не встать?
16535868734050.mp4353 Кб, mp4,
360x252, 0:06
Сзинтералкт!!65j1FNpLFo 311 1428563
312 1428582
>>28562
Чувак полистай тред немного выше и поймешь какая несбалансированная твоя сбалансированная система. Там весь баланс заключается в "ну это же ролеплей, зачем там имбовать", там боевые навыки в одной колонке с ролевыми. И половина системы вообще не будет работать потому что она расчитана на более глубокий сюжет, наличие карт местности и тд. Там блять навыки "политика" и "этикет" ну или же аналог им сделать себе в два раза больше ХП.
313 1428598
>>28582
Пиздец ты непробиваемый, чувак... Переделать вещи с картами и скоростью, видимо, религия не позволяет. Она же, вероятно, говорит тебе, что ХП - имба лютая. Зато возиться непонятно с чем непонятно зачем - это запросто. Ясно всё короч.
И да, я полистал тред - там на каждый упрек кто-то давал ответы, ну лядно.
314 1428606
>>28598
Бля, ну переделай. Тут все говорят о том что надо что то сделать, но никто нихуя так и не сделал
Даркнарик!LNcIfjjlqM # OP 315 1428610
>>28563
Сорян у меня в 9 отбой, иначе 8 часов не посплю и на работе овощем ходить буду.
>>28562
Я уже говорил, и скажу ещё раз мне абсолютно без разницы по какой системе играть. Я же ещё вчера предложил создать персов по новой системе, но мне сказали что я её не потяну и тому подобное. Потом начался срач. Я начинаю предполагать, что моя политика прислушиваться к анонам во всех моментах не работает, поскольку каждый тянет одеяло на себя. Я капец какой мягкотелый ГМ, нужно что-то менять. Плюс мне самому не нравится введение небоевых навыков, зачем они? Ролить на убеждение и подобное это бред, убеждать нужно словами, а не роллами в этом же суть РП, иначе это сведётся к игре Аналфакии, которая каждый ход роляла. Если вы мне ещё и линию поведения будете роллами прописывать, когда я за 3-4 НПС отыгрывать буду, я просто вскроюсь нахуй.
316 1428631
>>28610
Ч - Аналфакия трахается с псом
Н - Пес трахает Аналфакию
0 - Пес трахает Аналфакию дважды
Д - Аналфакия трахается с псом дважды
тряпка, соберись и выбери наконец систему по которой ТЫ будешь водить тред
16518610203070.jpg288 Кб, 1728x2048
317 1428649
>>28631
Аналфакия недовольна, что её приплетают
318 1428681
>>28610

>Ролить на атаку мечом и подобное это бред, атаковать мечом нужно физическим действием, а не роллами в этом же суть РП

319 1428697
>>28649
Ну извини, как я могу заслужить твоё прощение?
создать для тебя собаку в дарк фентези? Я не продинамлю тебя как та шавка из Сенокоса.
320 1428717
>>28096
Ну смотри, если бы я был ГМ-мом, я бы попросил исправить\переделать такие штуки:
1) Магическая невосприимчивость работает немного некорректно. Измени цифры не просто на 30%, а скажем -2 магического урона меньше и -2 от всего входящего магического лечения. Что-то в этом духе. (двойки кстати будут самым оптимальным. Это самые частые цифры что мы использовали.

2) Ты все очки в заклинаниях поменял на свободные. Ты понимаешь что это значит: При бросках твоего залинания что ты сделал, ты будешь кидать со штрафом -20? Т.е. куб будет выглядеть так: #1d100# -20. И так же у тебя всё равно в запасе 300 очков, на которые ты можешь сделать заклинание. У тебя использовано 170. Если есть желание сделай его сильнее.

Так, и другим Анонам. Не в обиду вам, но я пожалуй перестану отвечать на посты которые прямым образом не касаются системы. Например проверю листы, подскажу что по статам. Но споры и всё подобное буду игнорировать, извиняйте.
321 1428720
>>28343
Я бы мог создать тред, если были бы квесты. Если очень сильно напрягусь смогу порадить квесты. Но у меня депрессия в 12 лет, из-за того что последний квест я забросил практически на половине. Я постараюсь, но ничего обещать не буду. Можешь следить в организаче периодически, если надумаю то напишу там.
16518610203070.jpg288 Кб, 1728x2048
322 1428733
>>28697
Создавай тут, собаку с большим хуем, превратим этот тред в тред Аналфакии и её, всё равно он больше ни на что не годится.
323 1428737
>>28733
Опа наконец движуха ебашьте
324 1428758
В итоге за сутки у нас набралось аж 2 анкеты на новой системе. Я никого не пропустил?
325 1428782
>>28758
Система непростая для двача, тут большинство заходят покидать кубы под пивко, удивительно, что нарик впринципе таких сильных игроков сюда привёл, до этого тут в основном кразы, имиры и гавнодемоны играли. Тут нужно пример с Редлла брать, там система максимально простая, но всё равно более интересная чем 1d10.
326 1428787
О господи. Нагуглите готовую лёгкую систему, их сейчас вагон и маленькая тележка.
327 1428833
>>28782
Да нич0 в ней такого уж сложного нет, но имхо она не для Двача. Она для ролеплееров которые не будут имбоембствовать и для ГМа который в своем сюжете сможет найти применение десятку второстепенных навыков. У нас же я на 90% уверен что большая часть этого не пригодится, увы.
Кстати, а что там в Редле то? Можешь коротко обьяснить? Может мы оттуда систему спиздим?...
>>28787
Да проблема даже не в том что у нас системы нет, а в том что все игроки хотят разного, а ГМ вообще ничего не хочет и не может поставить точку в этом вопросе.
Сзинтералкт!!65j1FNpLFo 328 1428851
>>28833

>Кстати, а что там в Редле то? Можешь коротко обьяснить? Может мы оттуда систему спиздим?


Спизженная со сталкера система. Лол. Выше уже предлагали её
329 1428852
>>28851
Хмм, вроде я читал весь тред...
Сзинтералкт!!65j1FNpLFo 330 1428858
331 1428886
>>28858
Я только что посмотрел Редл и у них там не так вроде.
332 1428897
>>28886
А, да. Там спизжены только роллы. В сталкере роллы подкручивали не рассами, а статами
333 1429146
>>23934 (OP)
короче, ОП если ты таки выберешь какую то одну систему которая нравится именно тебе и по который ты будешь водить треды я согласен ее побалансить. Чем раньше ты ответишь тем лучше, пока я не залип в какую нибудь игруху или книгу...
334 1429151
>>29146
Я на работе, мне пока не до этого.
335 1429164
>>29146
И ты вроде как, уже забалансил мою систему, нужно это всё красиво оформить и обсудить пару моментов, либо придумать новую простую систему с нуля. А так залипай куда хочешь, один фиг играть только в выходные будем.
336 1429171
>>29164
ну так если мы ее юзать будем то я б ее и доделывал. Просто не хочется мартышкиным трудом заниматься.
337 1429186
>>29171
Я поразмыслил, вчера, и решил что либо эту систему брать, либо другую ещё проще.
338 1429196
>>28717

> Ты все очки в заклинаниях поменял на свободные. Ты понимаешь что это значит: При бросках твоего залинания что ты сделал, ты будешь кидать со штрафом -20? Т.е. куб будет выглядеть так: #1d100# -20. И так же у тебя всё равно в запасе 300 очков, на которые ты можешь сделать заклинание. У тебя использовано 170. Если есть желание сделай его сильнее.


А, да я вообще заклинаний не делал, там, видимо, черновик остался, когда я тыкал в твой генератор. Но то, что у меня есть очки для заклинаний - да, забыл. Можно сделать заклинания чисто как дополнение, всё равно дебафф -20.
339 1429198
>>28717

> Магическая невосприимчивость работает немного некорректно. Измени цифры не просто на 30%, а скажем -2 магического урона меньше и -2 от всего входящего магического лечения. Что-то в этом духе. (двойки кстати будут самым оптимальным. Это самые частые цифры что мы использовали.


Это из-за того, что дробные числа недопускаются системой (ну, если 30% считать)? Ок, понял тебя.
image.png618 Кб, 1106x1012
340 1429222
Т.е. вы 339 постов обсуждаете откуда спиздить систему. Так?
341 1429231
>>29222
нет, мы 341 пост обсуждаем откуда спиздить систему
1657802419888.jpg122 Кб, 997x432
342 1429241
Блябд! Я себя захуярю, если к вечеру вы не спиздите систему! Моя смерть будет на вашей совести. Я предупредил.
343 1429316
>>29241
не стоит переживать, мы уже собираемся начать разрабатывать совершенно новую систему с вот такими параметрами
1657810602891.gif3,8 Мб, 300x300
344 1429365
>>29316
Блядь, сука... Как лаконично и просто...
Идеальный баланс и количество характеристик...
И оформление подано со вкусом.
Тут просто не к чему придраться... Она идеальна.
Когда будет готова?
345 1429417
>>29365
блин, расчет был на то что у тебя сгорит пердак как у Бейтмана ведь

>мы уже собираемся начать


то есть никто ничего не делал.
346 1429418
ну у нас как бы есть система ОПа которую я отбалансил и она хоть и примитивна, но сбалансирована. Хотя там и может сгореть жопа из за жуткого рандома на дамаг.
Даркнарик!LNcIfjjlqM 347 1429438
>>29418
Ща я перечитаю всё оформлю, пару вопросов по ней обсудим и можно играть.

>примитивна, но сбалансирована.


Это то что нужно для игр на дваче, в более сложную систему я бы с кайфом поиграл, но вести её я не готов пока.
Я просто только с работы пришёл, ща похаваю, в себя приду и начну как то двигаться в сторону РП.
image.png77 Кб, 335x320
348 1429467

>и начну как то двигаться в сторону РП.

349 1429475
>>29438
воу воу, ты же говорил к выходным
ну она впринципе готова только у магов будет чуть другой дамаг
самонов пока нет, хил можно добавить, хотя в пвп 1 на 1 он не нужен наверное.
В общем читай и спрашивай что не понятно
Даркнарик!LNcIfjjlqM # OP 350 1429478
>>29475
Играть сегодня врят-ли уже будем, в пятницу я панирую маленько подвыпить, но это не точно. Так что скорее всего в субботу начнём, в лучшем случае завтра.
351 1429488
дамаг у магов чуть другой будет
было:

10 магии - возможность колдовать, урон d90
14 магии - урон d110
и пасивка за 9 мастерства +50маг дамага

а будет
10 магии d80 (хотя тут похуй)
14 магии d100
пасивка за 5 мастерства 40 маг дамага
пасивка за 9 мастерства еще + 35 маг дамага
352 1429497
в самоннеры будут попозже вместе с DLC на массовый урон
353 1429504

>ты или маг, или воен


Манчкизм крута!
Даркнарик!LNcIfjjlqM # OP 354 1429509
>>29488
Подбалансил ты конечно неплохо, но зачем ты полностью убрал механики скрытности и точности, точность зависит от расстояния, которое сложно прописать, но скрытность же очевидно приятная характеристика.
355 1429513
>>29509
Это его баланс, он так видит. К тому же характеристика не боевая, а значит идет куда? Правильно — нахуй. Зато он добавил себе ветку прокачки онли для магов. Самому себе придумывать прокачку — не это ли мечта игроков?! По-моему идеально.
Даркнарик!LNcIfjjlqM 356 1429532
>>29513
Пусть продумывает, всё равно это всё шлифоваться в играх будет 100%. Скрытность всё таки пропишу сам, мне очень нравится эта характеристика.
357 1429672
>>29509
потому что не ясно как балансить дальний бой относительно ближнего. И как с расстоянием - у нас каждая битва будет начинаться с пробежки персонажей друг к другу? а если битва ничинается сразу вблизи то что персонаж с точностью сразу пишет что он умер?
со скрытностью такая же история - во первый не понятно как оно будет работать. Каждый бой со скрытности начинать? а если персонаж раскрыт то сразу F?
В общем я не знал как балансить эти две характеристики относительно других, потому и удалил их.
Как по мне они очень ситуативные и лучше эти моменты с дальним боем и скрытностью делать уже как надстройку которая будет доступна всем и будет использоваться только когда нужно, не влияя на стандартный балланс каждой битвы
>>29532
ну пропиши если думаешь что это хорошая идеяБ но я хз как ты собрался ее забалансить...
Даркнарик!LNcIfjjlqM 358 1429690
>>29672
Да по поводу дальнего боя ты прав, а к скрытности я сейчас попробую добавить возможность сбежать с поля боя, и спрятаться при 15 очках, а то какую характеристику по твоему брать этому >>24126 персонажу и подобным? Так же это позволит атаковать из скрытности повторно. Но это нарушит всю систему, при котором

>По умолчанию в каждом параметре по 1 ед.


Это в прямом смысле разрушает весь имеющийся баланс. Можно и правда прописать ловкость, вписать туда увороты, возможность ударить из укрытия и убежать с поля боя. К туда же вписать стрелков. Мне кажется

>По умолчанию в каждом параметре по 1 ед


Это нужно упразднить, чтобы не мешало.
Даркнарик!LNcIfjjlqM # OP 359 1429692
>>29672
Так же я планирую раздавать артефакты повышающие статы за квесты, которые кстати сломают баланс напрочь, я и изначально делал систему с упором на это.
360 1429741
>>29690
нууу что брать этому >>24126 персонажу очень хороший вопрос, учитывая что это мой персонажю. Но я думал просто кинуть чуть очков во все стороны, лишь бы было и по возможности уклоняться от опасных битв. Как я уже говорил статы в 25 ед и по 15 в стате это предельные возможности человеческого (и не только) тела.

>По умолчанию в каждом параметре по 1 ед


там это нужно чтоб не позволить персонажам с 15 мастерства взять 10 силы и носить тяжелую броню
>>29692
ну даб сломают
Даркнарик!LNcIfjjlqM # OP 361 1429753
Правила
В игре базовые 300 хп, и 25 очков характеристик
максимальное значение каждой характеристики для людей и прочих гуманоидов – 15, Более 15 очков характеристик могут иметь только различные монстры. Например Шоггот или мясной голем.

Сила - даёт возможность ношения брони, и ношения оружия.

Игрок не имеющий прокаченной силы может использовать в ближнем бою только нож, палку или то что попадётся под руку с уроном 1d40

1) 5 силы позволяют носить одноручное оружие или лёгкую броню

Одноручное оружие наносит 1d70 урона, а лёгкая броня снижает 25 процентов физического урона;

2) 7 силы позволяют носить одноручное оружие и лёгкую броню;

3) 8 силы позволяют носить двуручное оружие или два одноручных оружия;
Двуручное оружие и два одноручных оружия наносят урон 1d100

4) 11 силы позволяют носить тяжёлую броню;
Тяжёлая броня снижает 50 процентов физического урона.

5) 13 силы позволяют носить одноручное оружие и щит;
щит отбивает атаку по принципу 1d100, 1-40 успешный блок, 41-100 неудача.

15 силы позволяют при ношении двуручного оружия или двух одноручных оружий, игнорировать лёгкую броню и снизить потери урона при атаках по игроку с тяжёлой бронёй до 25 процентов. Также двуручное оружие или два одноручных оружия снижают эффективность парирования до 15 процентов. При ношении одноручного оружия и щита урон от одноручного оружия повышается до 1d90.

Мастерство - мастерство распространяется только на один вид оружия:
1) 5 мастерства- навык “Мастерство магии” +1d40 урона от магии.

1) 8 мастерства - навык "Мастерство оружия" +0.5d (урон оружия) к урону оружия в правой руке (двуручное тоже). Например одноручный меч 1d70 + 1d35, или двуручник 1d100+ 1d50

2) 9 мастерства - "Мастерство магии" +1d75 к урону магией.

3 ) 13 мастерства - "Мастерство оружия II" появляется возможность роллить 2dурон от оружия, например урон одноручным мечом будет роллиться 2d70

4) 15 мастерства - "Мастерство оружия II" добавляют возможность парировать по принципу 1d100 1-30 успешное парирование, 31-100 неудача.

Магия - исцелять умеют только маги с предрасположенностью к лечению, все нестандартные заклинания должны проговариваться с ГМом
1) 10 магии позволяют наносить магический урон по принципу 1d80;

2) 15 магии позволяют наносить урон 1d100

3)
4)
5)
6)
Ловкость позволяет наносить скрытную атаку, уворачиваться и воровать.

1) 7 ловкости позволяют напасть на противника из укрытия или скрыться от других игроков и переждать бой, если атаковали не его, а его союзника, при нападении игрок роляет 1d100 на успешность атаки, 1-60- атака из скрытности успешна, 61-100 противник вас обнаруживает. Атака из скрытности наносит двойной урон от оружия по принципу 2d.

2) 11 ловкости позволяют уворачиваться по принципу 1d100 1-20 успех, 21-100 неудача.

3) 15 ловкости позволяют покинуть поле боя, во время сражения и либо ещё раз напасть на противника из скрытности, или спрятаться.
Этот вопрос то я решил, пусть тяжёлая броня будет за 11 силы, от идеи артефактов я не откажусь, это даст мотивацию для квестов, у так что придётся расписать статы больше 15, и так и так. Я вроде подоформил всё кроме магии, поскольку ты занимался ей.
Даркнарик!LNcIfjjlqM # OP 361 1429753
Правила
В игре базовые 300 хп, и 25 очков характеристик
максимальное значение каждой характеристики для людей и прочих гуманоидов – 15, Более 15 очков характеристик могут иметь только различные монстры. Например Шоггот или мясной голем.

Сила - даёт возможность ношения брони, и ношения оружия.

Игрок не имеющий прокаченной силы может использовать в ближнем бою только нож, палку или то что попадётся под руку с уроном 1d40

1) 5 силы позволяют носить одноручное оружие или лёгкую броню

Одноручное оружие наносит 1d70 урона, а лёгкая броня снижает 25 процентов физического урона;

2) 7 силы позволяют носить одноручное оружие и лёгкую броню;

3) 8 силы позволяют носить двуручное оружие или два одноручных оружия;
Двуручное оружие и два одноручных оружия наносят урон 1d100

4) 11 силы позволяют носить тяжёлую броню;
Тяжёлая броня снижает 50 процентов физического урона.

5) 13 силы позволяют носить одноручное оружие и щит;
щит отбивает атаку по принципу 1d100, 1-40 успешный блок, 41-100 неудача.

15 силы позволяют при ношении двуручного оружия или двух одноручных оружий, игнорировать лёгкую броню и снизить потери урона при атаках по игроку с тяжёлой бронёй до 25 процентов. Также двуручное оружие или два одноручных оружия снижают эффективность парирования до 15 процентов. При ношении одноручного оружия и щита урон от одноручного оружия повышается до 1d90.

Мастерство - мастерство распространяется только на один вид оружия:
1) 5 мастерства- навык “Мастерство магии” +1d40 урона от магии.

1) 8 мастерства - навык "Мастерство оружия" +0.5d (урон оружия) к урону оружия в правой руке (двуручное тоже). Например одноручный меч 1d70 + 1d35, или двуручник 1d100+ 1d50

2) 9 мастерства - "Мастерство магии" +1d75 к урону магией.

3 ) 13 мастерства - "Мастерство оружия II" появляется возможность роллить 2dурон от оружия, например урон одноручным мечом будет роллиться 2d70

4) 15 мастерства - "Мастерство оружия II" добавляют возможность парировать по принципу 1d100 1-30 успешное парирование, 31-100 неудача.

Магия - исцелять умеют только маги с предрасположенностью к лечению, все нестандартные заклинания должны проговариваться с ГМом
1) 10 магии позволяют наносить магический урон по принципу 1d80;

2) 15 магии позволяют наносить урон 1d100

3)
4)
5)
6)
Ловкость позволяет наносить скрытную атаку, уворачиваться и воровать.

1) 7 ловкости позволяют напасть на противника из укрытия или скрыться от других игроков и переждать бой, если атаковали не его, а его союзника, при нападении игрок роляет 1d100 на успешность атаки, 1-60- атака из скрытности успешна, 61-100 противник вас обнаруживает. Атака из скрытности наносит двойной урон от оружия по принципу 2d.

2) 11 ловкости позволяют уворачиваться по принципу 1d100 1-20 успех, 21-100 неудача.

3) 15 ловкости позволяют покинуть поле боя, во время сражения и либо ещё раз напасть на противника из скрытности, или спрятаться.
Этот вопрос то я решил, пусть тяжёлая броня будет за 11 силы, от идеи артефактов я не откажусь, это даст мотивацию для квестов, у так что придётся расписать статы больше 15, и так и так. Я вроде подоформил всё кроме магии, поскольку ты занимался ей.
Даркнарик!LNcIfjjlqM # OP 362 1429763
>>29753
Я не знаю будет ли имбой, если атака из скрытности будет игнорировать броню, мне кажется это уже лишнее.
Даркнарик!LNcIfjjlqM # OP 363 1429775
>>29753
Да, я понимаю, что можно взять 5 силы, 7 ловкости, и 13 мастерства, в итоге роллить
4d70: (48 + 31 + 1 + 11) = 91
1d100: (75) = 75
Но это будет игрок, так сказать одного удара, думаю может шанс успешного нападения из скрытности хотя-бы до 80 поднять.
364 1429776
>>29753
4d70: (60 + 36 + 10 + 40) = 146
1d100: (10) = 10
Даркнарик!LNcIfjjlqM # OP 365 1429778
4d70: (29 + 1 + 17 + 57) = 104
1d100: (43) = 43
Даркнарик!LNcIfjjlqM # OP 366 1429786
Лучше вообще этот шанс убрать
4d70: (49 + 45 + 57 + 11) = 162
Даркнарик!LNcIfjjlqM # OP 367 1429804
Допустим 8 силы 7 скрытности 8 мастерства, остальные 2 стата пригодятся потом, при добыче артефакта
Два одноручных оружия, лёгкая броня, и урон 1,5, + удар из скрытности, это явно сильнее
2d100: (41 + 46) = 87
2d50: (19 + 24) = 43
Даркнарик!LNcIfjjlqM # OP 368 1429807
2d100: (33 + 99) = 132
2d50: (49 + 8) = 57
Даркнарик!LNcIfjjlqM # OP 369 1429809
2d100: (49 + 72) = 121
2d50: (42 + 36) = 78
Даркнарик!LNcIfjjlqM # OP 370 1429818
Мда, это почти ваншот, нужно нерфить, ладно это потом, завтра на работу
2d100: (33 + 12) = 45
2d50: (50 + 14) = 64
Даркнарик!LNcIfjjlqM # OP 371 1429822
>>29818
2d100: (48 + 6) = 54
2d50: (34 + 1) = 35
Хотя может это просто разброс сильный.
Но эта сборка сильнее предыдущей раза в 2.
372 1429828
>>29753
ну ты все переделал, уровнял двуручное оружие и два одноручных хотя это было совсем разное оружие с разными задачами, все мои прежние расчеты становятся неактуальны так что я ничего прокомментировать не могу.
Система в принципе не расчитывалась на то что статы будут меняться в сторону увеличения (только уменьшение для тех кто хотел отыграть слабых персонажей)
373 1429841
по моей задумке артефактами могли бы послужить оружие и броня с другими параметрами или магические аксессуары дающие + к урону магии, что тоже меняло бы балланс, но не так критично как статы.
Даркнарик!LNcIfjjlqM # OP 374 1429842
>>29828
Сила даёт слишком большой прирост, всего за одно очко, и два одноручных оружия у тебя не прописаны отдельно, так что я додумал этот момент, хотя это нужно всё равно поднерфливать.>>26491
Даркнарик!LNcIfjjlqM # OP 375 1429849
>>29841
Хотя да можно же вкатить артефакты просто увеличивающие атаку или типа того, посмотрим короче.
376 1429900
>>29842

>Сила даёт слишком большой прирост, всего за одно очко


Боевка балансилась именно под макс очки, да само распределение по статам стремное, но расчитывалось что у воина основанного на силе будет 15 силы и не важно получит он прирост на 11 или на 13 силы.

>два одноручных оружия у тебя не прописаны отдельно


Ващет прописано. На 8 силы появляется возможность одеть два одноручных оружия, далее их дамаг разгоняется или взятием Полуторника в одну руку + мастерство 1 уровня если боец идет в силу и тяжелую броню или берется 15 мастерства, два уровня мастерства оружия + парирование.
377 1429913
>>29900
Какой дамаг у 2 одноручных 2d70?
1657828240350.png275 Кб, 473x473
378 1429915
Мы в бесконечном производственном Аду. В поиске неуловимого равновесия, типа Инь и Янь, типа идеально соленого борща, типа хуя и пизды. Отсюда нет выхода. Мы обречены. Всё. Конец...
379 1429923
>>29913
По умолчанию да, потом еще от двух уровней мастерства и того 3d70
А если с полуторником + одноручка то 1d90 + 1d70 + 1d45
380 1429925
>>29915
Думаю ты прав, сейчас мы еще раз отбалансируем уже отбалансированную систему и пойдем выбирать новую
381 1429986
>>29923
205 урона с ролла. Охуенно, балансно, мне "нравится". Кстати как игрок имея ДВЕ РУКИ делает 3 удара? Итого битвы будут примерно по 2 поста с человека... Давайте лучше сделаем 1 пост, с кубом скажем 5d100. Будет интереснее мне кажется.
382 1429987
Атакую персонажа [ВПИСАТЬ ИМЯ] используя свой огромный пылающий божественный драконий трёхручный меч.
5d100: (27 + 34 + 79 + 77 + 76) = 293
383 1429991
>>29986
Игровая условность. Мастерство увеличивает урон оружия в правой руке, этот урон идет отдельным ролом.
На ЧН0Д можно было тоже дабл выкинуть и пол хп за один удар забрать.
А вообще сверху есть показательный бой, посмотри сколько там постов ушло.
384 1429992
Да рандомность при таком большом уроне действительно проблема и я не раз это заявлял.
Хотя меня больше смущает преимущество первого удара, но я думал править это уже после первых живых результатов.
385 1429993
Вы что, реально баланс смотрите по самым большим числам на кубиках, я не пойму?
386 1429995
>>29993
Это кому адресовано?
387 1429996
Короче ладно, цирк уехал а клоуны воздвигли новый цирк. Потешно смотреть на то, как вы уже который день топчитесь на месте и страдаете хуйней.
1657874269010.png815 Кб, 721x800
388 1430062
>>29996
Блядь, я ж один из них...
389 1430069
>>29996
Ну нормас, ща проебем еще одни выходные и подождем следующих
390 1430071
Да в принципе эта ваша самая, как её, игра не очень то и нужна, интереснее балансировать системы.
391 1430120
>>30071
Тут один интересный момент, возможно реально нужны трипкоды, чтобы понять а скольким анонам впринципе нужна сложная система, ведь по сути по +- сложной системе игрался в последнее время только сталкер, и то от него всё нос воротили. Выходные мы с большой вероятностью проебем, гм тут явно лесополсной, так ещё и анашу курит.
392 1430141
>>30120
От сталкера воротили нос не из-за системы, а из-за сеттинга.
393 1430154
>>30120
Мне кажется тут большинству уже похуй какая будет система и асе потихонько идет к тому что вообще ничего не будет, даже самой игры
394 1430164
>>30141
Ну, да когда тебе дают выбор, за кого играть, вояка, сталкер, бандос это уныло пиздец.
395 1430167
>>30154
Похоже на то, что нарик перегорел просто, когда делал игры в b\. Ну либо просто опять стал курить, вот было бы круто, если бы опытный анон с лютой системой начал ГМить. Он то точно всё бы круто сделал, да и при его уровне игры, он бы точно создал лучшее РП, за всю историю двача.
396 1430197
>>30167
Ты про того, кто принёс систему с генератором магии?
397 1430204
398 1430207
>>30197
Система ахуенная, но там слишком многое от ОП зависит, для ньюфажного ГМа она очень сложная.
399 1430210
>>30197
Что за система?
400 1430214
>>30207
Для игроков я думаю она тоже несколько требовательная, как минимум в том чтоб быть заинтересованными в отыгрыше, а не в том чтоб набрать по максимуму боевых статов со старту.
401 1430219
>>30214
Ну игра-то в брг от своих и для своих, чего бояться, правильно?
402 1430233
>>29849
как вариант можно дать Cкрытным чувакам шанс уклонения (который ничем не контрится, наверное даже магией, процентов так 20%), и шанс при атаке что наносимый урон полностью проигнорирует броню и возможно другие защитные механики. Но я хз как это считать и балансировать.
а точность сделать вариантом для всех классов который позволит магам пулять заклинания в даль, а остальным брать: луки, арбалеты, огнестрел
но тогда надо все заново пересчитывать (особенно если ты там чета нерфить собрался), а у меня такого желания уже нет.
403 1430255
>>30167
Я говорю, я бы отводил бы квестик, но я последнее время превращаюсь в овощ. Если проснëтся желание, отпишу в организач, отвожу вас с большим удовольствием. Месяца 3 уже ничего в плане квестов не могу из себя порадить. Могу попробовать отводить вас по уже готовому квесту, у меня есть 1 в заначке. Но он нацелен голосовое прохождение, и даже для него он откровенно большеват. Сессий на 10 наверное, по 3-4 часа, и это голосом где всё идëт в миллион раз быстрее. Если проснëтся желание гм-мить в обязательном порядке отпишу в организач.

Мне бы вдохновение найти. Я обычно его в музыке нахожу, а теперь нихуя не выходит нового.
image.png469 Кб, 1000x1000
404 1430257
Игра обязательно начнётся
1657902118618.png1,3 Мб, 966x1280
405 1430261
Главное не бухтеть, малые, и всё обязательно начнётся.
406 1430263
>>30255
1 квест на 10 игр это полноценная качественная сюжетка по меркам двача, отводи если не сложно, а то уже по играм полный тухляк.
407 1430264
>>30263
Написали же, что квест для голосовой игры.
408 1430265
>>30264
За всех говорить не могу, но я бы и в голосовую поиграл,
409 1430266
>>30265
Текстом?
410 1430267
>>30266
Дя
мимо
411 1430268
>>30266
Да хоть голосом в конце или типа того, мне похую.
1657904494053.jpg105 Кб, 750x477
412 1430269
>>30267
>>30268
Да вы ж первые и дропните!
413 1430270
>>30269
Ты сказал?
414 1430271
>>30270
Опыт подсказывает.
415 1430273
>>30271
Ну раз так
416 1430275
>>30273
Хотя знаешь, похуй, возможно игроки так голодны до игр, что смогут взять себя в руки и доиграть во что угодно.
Но я не ОП), а он сказал, что тредов пока от него не ждать. Так что продолжаем откисать, мариноваться.
417 1430283
>>30269
Бонби, спок.
image.png176 Кб, 412x604
418 1430286
Я просто хочу поиграть
419 1430299
>>30286
Давай поиграем в балланс боевки. Ну или можем поиграть в выбор боевки если тебе не нравится балансить.
Даркнарик!LNcIfjjlqM 420 1431068
https://2ch.hk/b/res/271178894.html (М)
Если у кого нибудь есть желание, вкатывайтесь
421 1431096
Ты бы хоть предупреждал за час примерно, скоро буду
422 1431715
>>31068
Только сейчас увидел что ты что-то написал. В следующем треде скачусь тоже
Даркнарик!LNcIfjjlqM 423 1431791
Жаль, что в брг пока шляпа, так бы вообще удобно было бы, вы когда можете отписываетесь, я когда могу отвечаю. И кстати я не понимаю че всё к этой боевке привязались, сенокос вообще играется почти без драк.
424 1431804
>>31791
Сенокос играется с драками.
Система нужна не для боевки прежде всего, а для игры в целом. Это интересно, всегда приятно оцифровывать своего персонажа, обнажая его особенности и недостатки в численных количествах, не только на словах. Когда ты видишь настолько явно различия между героями, то испытываешь игровое наслаждение. Ну, короче, приятно это.
Не знаю, чё все так к боевке прицепились. Мне поэтому система, которую Анон кидал, с генератором, и понравилась, что там было место не только для боевок.
А играть по д10 мы могли бы и в б.
425 1431806
>>31804
Это лично мое мнение, вы можете быть с ним не согласны.
Без названия1520220718123531.png543 Кб, 1654x2339
426 1431808
Вот под дайсы сделал, чтобы поинтереснее было.
427 1431812
>>31791

>не понимаю че всё к этой боевке привязались


так это ты создал тред в БРГ со своей боевкой, не помню чтоб от тебя кто то требовал боевку пока ты ее сам не выкатил.

>Жаль, что в брг пока шляпа


а что мешает играть в БРГ по вчерашней системе? (хотя система немного дикая, очень большой эфект от замакшенного стата + навык, 80% как никак, из которых 10% еще и крит на более две третьих макс ХП. Хотя там еще навые контрит навык и доспехи естьб но тогда придется всем в них одеваться)

>>31804

>что там было место не только для боевок.


дак во вчерашней системе это тоже было, да и в любой другой можно прописать навыков которые не участвуют в боевке
428 1431831
>>31812

> дак во вчерашней системе это тоже было, да и в любой другой можно прописать навыков которые не участвуют в боевке


Ну и отлично. Я только рад.
image.png175 Кб, 412x604
429 1431854
Мы будем играть?
430 1431886
>>31854
Ну... Нет.т
431 1431900
>>31808
Эта система - адаптация системы d10 под /b/. Поройтесь в тредах за начало года, там был перевод d10.
432 1431922
>>31900
Да я уже сюда скидывал оба листка.
Даркнарик!LNcIfjjlqM 433 1432078
>>31854
Ну если честно я в сомнениях, чет настроение тусовочное, но че сегодня будем делать, решать богам.
1d3: (2) = 2
1 сегодня играем в b\
2 допиливаем систему приближая брг)))
3 когда мне очень плохо или слишком хорошо, я делаю глубокий вздох и погружаюсь на самое дно.
Даркнарик!LNcIfjjlqM 434 1432080
Приеду где, то в 18 40 на район, будем что-то думать.
435 1432129
>>32078

>2 допиливаем систему приближая брг)))


ЛОЛ, ну все наверное в восторге!
Даркнарик!LNcIfjjlqM 436 1432132
>>32129
Я если честно не очень, но за базар нужно отвечать.
437 1432134
>>32132
вижу два очевидных изменения
1. Нерф навыка ближний бой так как он слишком много дает :
одновременно и атакующий и защитный
в отличии от магии позволяет носить и доспехи и щит

2. Увеличить базовое ХП до 4 так как в этой системе стало гораздо больше урона чем в ЧН0Д за счет увеличения шанса успешного рола атаки

остальное пока предлагаю не трогать и посмотреть как все будет работать
438 1432138
Блять, боги вот нахуя я этим после работы занимаюсь, вот почему 3 не выпало, ну ё маё.
>>32134
Так я не бумажку эту нерфлю, это мне точно не нужно, я свою систему пытаюсь посчитать, и проработать, там впринципе банально скилы местами поменять и получится поадекватнее, к примеру дабл дамаг явно сильнее парирования, и т.д.
439 1432141
>>32138
ой лол, продолжились прыжки между системами. Нет уж, спасибо, но наверное ты будешь сам этим заниматься. Удачи тебе и хорошего настроения и я думаю никто помогать тебе в этом деле больше не будет
440 1432165
а что если мой перс это безмозглое дикое животное то как нынешняя система характеристик будет ложиться на него?
441 1432171
>>32165
Смотря чё за животное? Можно прописать уникальные статы
442 1432183
>>32171
к примеру?
по типу: враждебность, обоняние, слух и т.д?
443 1432184
>>32138
С твоим подходам ты окончательно игроков растеряешь. Если еще конечно не растерял учитывая что вчера было аж 2 игрока
444 1432206
Да пихуй запускай в б авось игра покатится оставь думание о делании системы на выходные
445 1432253
>>32165
Собака не может заниматься магией и т д? Хуя ты расист.
446 1432405
>>32253

>Собака


Об этом не было ни единого слова. И собаки это уже одомашненные животное и совсем не дикие, вот волки да - это дикое животное. И я учитывая тех животных у которых возможно и нет никаких способностей но могут быть отличными компаньонами.
К примеру к единорогам, жар птицам и всяким Мантикорам по идеи уже можно будет приписать магические свойства.
1658229234374.jpg51 Кб, 750x1000
447 1432680
448 1432869
Хто-нибуд не желает угнать трэд и начат игру?
449 1432888
450 1432892
>>32869
А в чем смысл? У кого есть желание водить треды тому проще самому сделать игру под себя, а не разбираться в чужом.
451 1432964
>>32892
А ну да
Даркнарик!LNcIfjjlqM 452 1433143
>>32869
Хочешь, забирай, если будешь нормально водить
Даркнарик!LNcIfjjlqM 453 1433144
xoyondo.com/ap/EHlni62zBSbW12p короче, сказать честно думать о всяких системах это скучно и долго, давайте решим как играть будем, потому что мне абсолютно пофиг, мне вообще на системы наплевать, ролеплей не этим интересен.
454 1433147
>>33144
как по мне по листику это самый оптимальный вариант, только я б ролы на атаку немного уменьшил 3-9,0 успех как то сильно жестко
Даркнарик!LNcIfjjlqM 455 1433154
>>33147
Ща 100% ещё не все проснулись, у школьцов каникулы, они поздно встают, а работяги, как я в основном только в обед могут зайти сюда, так что ближе к обеду решим.
456 1433159
>>33147
Ты предлагаешь уменьшить успех, чтобы бои затягивались на несколько дней? (Привет друид из канализации!)
Ну уж нет.
Даркнарик!LNcIfjjlqM 457 1433162
Ой блять давайте оставим листик какой есть, вообще пофиг на баланс, я бы только один нюанс добавил, что ловкость так-же влияет на бой, ну и на стрельбу, типа если ловкость хорошо, значит у тебя стрельба хорошо и ближний бой какими ни будь ножами или типа того хорошо, а навык можно вообще любой прописать, хоть каннибализм, хоть магия хаоса или вообще способность очаровывать эльфиечек, это по сути вообще не важно.
458 1433163
>>33162
Ну добавь. Просто переделай лист, как ты хочешь, и молча создай игру, чтобы не вызывать бурление балансьеров.
Даркнарик!LNcIfjjlqM 459 1433165
>>33163
Я ща на работе, и все НПС и подобное у меня в отдельной папке, на домашнем компе, приду пересоздам тред в брг, этот уже загажен, ссылку кину сюда.
460 1433174
>>33159
бля, на ЧН0Де было 4 хп и 50% шанс атаки, тут 3 хп и 80% шанс атаки + плюшки у мага который может еще +1 урон за свое хп получить или скрытная атака с +1 хп. И это дает просто гигантское преимущество тому кто атакует первый.
461 1433175
>>33174
Ну в целом как и в реальной драке, но лан, нужно листик подредачить и поднять хп до 4
462 1433177
>>33174
Ну пускай ОП сам подправит то, что считает нужным. Напиши конкретно, с математической точностью, где там имба 100% собирается, чтобы мы все точно увидели.
Просто резать интервал успеха как бы такой себе фикс. Я не горю желанием весь тред сражаться с дерьмодемонами за "спасибо" или вареник королевы вампиров какой-нибудь.
463 1433193
>>33177
Кстати да, зачем вообще нужны долгие драки? От этого же плюсов никаких.
464 1433253
>>33193
Ну во первых судя по всему игроки все таки любят драться, по крайней мере конкретно в этой ролевке. Чайных посиделок я что то особо не намечал, а драки каждый тред.
Во вторых тут дело не только в продолжительности, но и в балансе и рандоме. С высоким шансом атаки и малым ХП у рандома всё меньше шансов сработать и исход боя становится уж больно предсказуем. Опять же повторюсь - очень большое преимущество первого удара.
465 1433314
>>33253

> Ну во первых судя по всему игроки все таки любят драться, по крайней мере конкретно в этой ролевке. Чайных посиделок я что то особо не намечал, а драки каждый тред.


Какие тебе чайные посиделки в мертвых землях, в темном фэнтези?
Давай-ка лучше вместо того, чтобы делать хлипкие предположения о том, кто что любит, напрямую спросим сидящих здесь игроков: нравятся ли им затяжные битвы, занимающие уж точно больше 50% всего времени ролевки?
Лично мне - нет. Однако я все равно вступаю в драки, потому что это часть рп.
466 1433316
>>33253

> Во вторых тут дело не только в продолжительности, но и в балансе и рандоме. С высоким шансом атаки и малым ХП у рандома всё меньше шансов сработать и исход боя становится уж больно предсказуем. Опять же повторюсь - очень большое преимущество первого удара.


Ну напиши свои идеи по тому, как это исправить и что конкретно исправить, поточнее, чтобы понятней было.
ОП потом прочитает, внесет нужные ему исправления в листик и запустит уже тред.
467 1433594
Предлагаю апнуть базовое ХП до 4, но убрать бонус к ХП от щита

И сделать такие шансы на попадание
Навык +
Плохо силы 6-9+0
Нормально силы 5-9+0
Хорошо силы 4-9+0

Без навыка
Плохо силы 7-9+0
Нормально силы 6-9+0
Хорошо силы 5-9+0

НО я предлагаю вписать это на листик отдельной табличкой с подписью "боевые".
А НЕ боевые навыки оставить со старыми ролами.
По итогу у всех кроме чуваков с "плохо" силы будет больший дамаг чем в ЧН0Д, но все же чуть меньший чем в старой версии Листика. А у чуваков "плохо" силы и без навыка станет даже больше дамага чем было.
468 1433595
>>33594
Upd: бонус +1 хп от брони остается, а от щита убрать. По крайней мере пока.
469 1433596
>>33595
А что там щит тогда добавляет? Или он превращается теперь в одноименную транскрипцию на английском?
470 1433606
>>33596
В транскрипцию. Думаю пока он не нужен. Если вдруг покажется что воинам не хватает ХП то можно будет его добавить.
Ну или как вариант, оставить щит для воинов, НЕ увеличивать базовое ХП до 4, а оставить 3 базы, но разрешить магам носить броню.
По сути тоже самое, но другими словами. Ну и те кто хочет отыгрывать слабых персонажей сможет бегать с 3хп
471 1433608
>>33606
Банально убрать точность за то, что ты взял щит.
472 1433610
>>33608
Ну это новое более сложное правило, пока я б предложил не усложнять по напрасну и пока хоть как то запуститься.
473 1433621
ждун.пнг
474 1433622
>>33621
забей челб от нарика лучше ничего не ждать
475 1433633
>>33610
В чём сложность то? +1 хп, -1 к шансу попадания
476 1433644
>>33633
да в общем то ничего сложного, но по поводу листика и так жаловались что слишком сложно для Б
477 1433648
>>33644
Да похуй на них. Мы не в Б, пускай приучаются к более-менее нормальным правилам, а то с чнод мозги уже совсем атрофировались.
478 1433660
>>33622
Это печально
479 1433721
Эхх, вот би бил егэ по дэланию систэм...
480 1433725
>>33660
ну да, но он уже столько раз что то говорил/обещал а потом не делал что лично я перестал серьезно относится к его словам

>>33648
ну давайте дальше боевку править, в сентябре может поиграем
481 1433729
>>33725

> ну давайте дальше боевку править, в сентябре может поиграем


Да всё готово, зачем что-то править?
482 1433751
>>33729
да это был сарказм. Я как бы не против играть так как есть, но все же предлагаю сделать так как я описал в этом >>33594 посте
16581461721431.jpg804 Кб, 1654x2339
483 1434266
Немного подредачил табличку так как бы я хотел ее видеть
484 1434267
>>34266
красным выделено то что я изменил
485 1434272
>>34266
Это, конечно, круто, ты молодец, но ГМов у нас нету. Так что игр, увы, можно в ближайший месяц не ждать, думаю.
486 1434281
>>34272
да я уже понял, прост делать было нечего
487 1434290
>>34281
Мда... Я бы поГМил чё-нибудь, если бы умел... Ну а так, конечно, придется идти куда-нибудь еще, если хочется играть сейчас, а не ждать пришествия ГМов.
488 1434577
>>34272
Верьте и они придут! Это место держится только на вашей надежде и вере в ГМов. Завтра или на выходных я Анонимус сделаю для вас игру! Ждите. Дерьмовое имя, нужно придумать что-то получше.

А вообще мог бы и седне, но скоро спать, да и я еще не до конца пропитался сюжетом. Буквально только днем нашел достаточно интересную игру для ДнД. Немного подшаманил и думаю под листочек она подойдет. Написано, что на час игры, но со скоростью игр в брг думаю это займет как минимум несколько дней, хотя кто знает. Вообще это полноценная сюжетка где-то на пол года, а то и больше с кучей под миссий и прочего, и прочего. Но так как ДнД там много всяких механик и конечно прокачка уровней, что нужно как-то вписать в листок. Хотя смысл от нее если будут меняться только цифры в хп и атаке? Надо посмотреть что меняется с уровнем в ДнД, если тоже ничего, то на уровень можно забить и играть так. Ну и анонс чтобы заинтересовать.хотя возможно вы уже играли в это приключение, тогда придется идти в б искать зеленых, неопытных ролеров

Сопротивление Флана

Вам сказали, что «Заварник» мадам Фреоны это отличное место, где искатели приключений могут найти работу и избежать раздоров, которых полно в других местах Флана. По крайней мере, так всегда было. Мадам Фреона, дородная и угодливая женщина-полурослик, управляющая своим заведением вместе с пятью дочерьми, успела за много лет доказать, что является прекрасной хозяйкой.
Несмотря на то, что вам пришлось делить общую спальню с другими искателями приключений, ужин был прекрасным, а атмосфера — уютной. Расположившись в одной комнате вы могли получше узнать своих соседей. Среди которых было много неоднозначных личностей, таких как...

Как-то так. Приключение мне понравилось, есть конечно пара деталей, которые меня напрягают, но думаю в процессе игры их можно решить.
489 1434588
>>34577
Ого, звучит интригующе! Так сказать, спасибо, низкий поклон тебе за то, что решился облачиться в ГМа. Лишь бы родина тебя не забыла.
Ну а по игре: лично я не играл да мне, собственно, и не с кем, лол. Самые мои ближайшие знакомства с большими системами - компьюктерные РПГшки.
Подробности по сеттингу, по вот этому вот миру - Флан, надеюсь, будут? Ну чтобы лучше понимать, какие персонажи будут предпочтительней, а каких лучше на эту игру не вкатывать (а то в голове роятся мысле-образы по героям, но далеко не все подойдут, как понимаешь).
(FR)Phlan (1).jpg1,4 Мб, 1988x1431
490 1434687
>>34588
Основные расы дварфы, эльфы, полурослики и люди. Но можно и свою, если она не будет сильно выбиваться из фентези сетинга. Если какая-то враждебная раса то нужно как-то замаскировать ее, броня там, или плотный плащ. Если полукровка, к примеру полудемон, или полуорк, то можно и не маскировать, но относится будут, как к прокаженому. Относится только к полукровка с враждебными расами. К полуэльфу будут относиться нормально.

Сам мир называется "Забытые Королевства"

Насчет города.

Флан — город, в котором идёт постоянная борьба за власть. Иногда здесь создаются альянсы, но чаще всего они краткосрочны и формируются против кого-то третьего.

Сам город расположился на берегу лунного моря, теплый климат и большой порт притягивали в него множество торговцев, но нынче здесь царит беззаконие, а город представляет собой лишь жалкую тень того, чем он был раньше. Тысячу лет он переживал нападки различных врагов, и кажется нелепой насмешкой то, что сейчас он находится на грани разрушения по вине собственных граждан.

Многих авантюристов притягивает этот город, где за день можно разбогатеть и потерять все, в недрах которого таятся тысячелетнии тайны, и правители которого готовы дать все, что угодно за устранение их заклятых врагов. Дварфы, эльфы, полурослики, гномы, варвары и прочие скитаются по улицам Флана в поисках наживы.

Собственно почва для всяких приключенцев и сорви голов здесь благодатная, также как и для торговцев, учёных и прочих.
491 1434758
>>34687
Ага, поняк. Действия всего приключения будут ограничиваться этим городом? Всё бубет в нём?
9221546259038.jpg22 Кб, 564x308
492 1434761
>>34687
За ааракокру-рейнджера можно вкатиться?
493 1434762
>>34687
Не пойму только почему ты пишешь это в том треде, а не в организаче
494 1434772
>>34762
Как бы убого это не звучало, но даже этот тред более живой чем организач, да и внимание мартышек тоже привлекать не хочется.
495 1434778
>>34761
Это ангел?
Не оп
1658469529292.jpg97 Кб, 736x1220
496 1434783
>>34761
Ну чё, пати птиц?
шучу
2ee9143826ea161ea947089d96c3b04d.jpg147 Кб, 1800x985
497 1434787
>>34778
Нет.
Ли!GnLsvxwVrQ 498 1434854
>>34761
Конечно, но будь готов что люди будут относиться к тебе с интересом, а некоторые дети расплачуться увидев тебя.
>>34758
Да в городе и его окрестностях. Там пять приключений примерно по часу каждое. Но вообще для города Флан 14 больших приключений в разное время.
>>34762
Ну я тут тоже сидел, ждал когда Дарк фентези откроется, но что-то все никак, да и в сенокосе сидел, но там слишком долгоиграйка, вот и решил сделать свое.

Вот ссылка на организач Флана. Чтобы не злить местного ГМа.

https://2ch.hk/brg/res/1434832.html (М)
499 1434859
>>34854

>. Чтобы не злить местного ГМа.


Мне кажется ему похуй
image.png80 Кб, 180x279
500 1435130
>>34854
Думаю вкатить за лошадку, подводные?
501 1435132
>>35130

> подводные?


С тобой не будут играть.
Ли!GnLsvxwVrQ 502 1435178
>>35132
Буа ха ха я их заставлю дружить с лошадкой, вкатывайся
503 1435181
>>35178
С лошадьми не общаюсь из принципа.
504 1435185
>>35181
А с единорогами/пегасами?
42134325.png102 Кб, 476x628
505 1435376
>>35185
Конина как и человечина жесткое но вкусное мясо
506 1435497
Да, кстати, Даркнар, ты не обижайся. Я думаю, что если ты вдруг сделаешь игру, то все только обрадуются. Просто все прекрасно понимают, что твоё время отнимает работа и усталость, а ты всё обещаешь и обещаешь. Вот люди и говорят так, что от тебя ничего не дождёшься. Но никто зла на тебя не держит.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 29 ноября 2022 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /brg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски