Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 24 октября в 02:35.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
ФЭНТЕЗИ РОЛЕПЛЕЙ СОПРОВОТИВЛЕНИЕ ФЛАНА ОРГАНИЗАЧ Ли!GnLsvxwVrQ 1434832 В конец треда | Веб
ФЭНТЕЗИ РОЛЕПЛЕЙ
СОПРОВОТИВЛЕНИЕ ФЛАНА
ОРГАНИЗАЧ

Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого и вписывающегося в фентезийную картину мира персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации. Вкатный пост должен содержать описание вашего персонажа и пояснение, как он оказался в выбранном вами месте. Этот пост нужен для того, чтобы представить вашего персонажа ОПу и другим игрокам, а не для внезапного врыва в самую гущу событий.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры, если возникает желание вкатить персонажа сильнее чем персонаж с дефолтными статами, это должно быть обоснованно и согласованно с большинством игроков и ОП, перед согласованием нужно написать имя персонажа спойлером, приложить картинку и спросить у всех по поводу можно ли , если большинство за, то это допускается .
4) Сеттинг — типичное фэнтези, есть порох, но допускаются только мушкеты, пушки и подобное.
5) Во всех локациях валютой является золото, валюта или самородки. Также возможен бартер по желанию.
6) Неигровые посты пишутся под спойлером.
7) Имейте терпение. Посты могут писаться относительно долго. Тем не менее, в случае чего не стесняйтесь намекать ОПу, чтобы он вам ответил, а то он может забыть/не заметить/етц.
8) У каждого персонажа изначально 25 золотых монет. По договоренности с ГМом для аристократа, купца итд. может быть больше.
9) Самые распространеные расы в мире эльфы, дворфы, полурослики, люди. К остальным относятся либо враждебно, либо с интересом. Полукровки с враждебными расами вызывают в основном отвращение.
Ли!GnLsvxwVrQ # OP 2 1434834
Для игры собственно все готово. Примерно в 18 начнем.
162277837714-phonotekaorg-p-komnata-v-taverne-art-krasivo-14.png1,5 Мб, 1780x986
Ли!GnLsvxwVrQ # OP 3 1434840
Вам сказали, что «Заварник» мадам Фреоны это отличное место, где искатели приключений могут найти работу и избежать раздоров, которых полно в других местах Флана. По крайней мере, так всегда было. Мадам Фреона, дородная и угодливая женщина-полурослик, управляющая своим заведением вместе с пятью дочерьми, успела за много лет доказать, что является прекрасной хозяйкой.

Несмотря на то, что вам пришлось делить общую спальню с другими искателями приключений, ужин был прекрасным, а атмосфера — уютной. Расположившись в одной комнате вы могли получше узнать своих соседей. Среди которых было много неоднозначных личностей, таких как...
4 1434909

>флан


Реми не палится.
Ли!GnLsvxwVrQ # OP 5 1434930
>>34909
Не знаю кто такая Реми
6 1434939
Это организач-обсуждать или сюда вкатываться?
Ли!GnLsvxwVrQ # OP 7 1434948
>>34939
Обсуждать и можно кинуть перса, если хочешь его обсудить, посоветоваться насчёт каких-то механик и прочего. А игра в другом треде будет вечером, в 18.
8 1435089
А кто-то вообще играть будет?
9 1435135
>>35089
мы не любим играть, мы любим ныть что нету игр
Ли!GnLsvxwVrQ # OP 10 1435173
Вкатывайтесь

https://2ch.hk/brg/res/1435163.html (М)
11 1435176
Так, у меня готово, в принципе, но мб сюда сначала скинуть?
Ли!GnLsvxwVrQ # OP 12 1435179
>>35176
Давай
Гвер.jpeg260 Кб, 1920x2943
Гвер!!yV77asQAZw 13 1435186
>>35179
Сила: нормально

Ловкость: хорошо

Интеллект: нормально

Навыки:
- Скрытность
- Анализ
- Восприятие

>>34840

> Среди которых было много неоднозначных личностей, таких как...


Гверчино Фиоре. Таинственный незнакомец, прибывший в город недавно, нашёл временное пристанище у гостеприимной мадам Фреоны. Не любящий рассказывать ни о своём прошлом, ни о своём настоящем, он тем не менее щедро отплачивал за приют, никогда не требовал сверх нормы, держал чистоту и был вежлив. На все расспросы о заработке он дружелюбно ухмылялся и коротко отвечал: «Не стоит беспокоиться, я — честный человек, и те, кому надо, обо мне и так знают… ну, либо узнают потом».

Правда кроется в том, что Гвер наёмник. Но не просто наёмник, а «охотник за головами» или, просто-напросто, убийца. Только нанимает его, как правило, сторона закона и порядка, чиновники, аристократы или прочие относительно достойные слои общества. Но только если они смогут оплатить работу такого «мастера».

Из существенного снаряжения, о котором ГМа следовало бы уведомить, есть лёгкая броня, дающая, судя по системе, +1 к ХП.

Ну вот такая краткая инфа. Сойдёт?
Ли!GnLsvxwVrQ # OP 14 1435196
>>35186
Отлично, все хорошо можешь вкатываться.
15 1435207
>>35196
Ну как-то пока одному вкатываться такое себе. Вдруг кто-нибудь ещё подойдёт? Может, подождём пока?
Ли!GnLsvxwVrQ # OP 16 1435208
>>35207
Я думаю они сразу в игровой пойдут скорее всего.
17 1435212
>>35208
Ну окей. Я чуть-чуть позднее выкачу вступительный игровой пост, всё равно пока один.
18 1435225
>>35212
Ммм, надо персонажа придумать
Ли!GnLsvxwVrQ # OP 19 1435237
>>35225
Желательно мага, воина или лекаря, так как убийца/вор у нас уже есть.
20 1435244
>>35237
Будет воин, ща навыки только додумаю
21 1435253
>>35237
Не, я скорее убийца, чем вор. Наверное, совсем не вор.
22 1435258
Щас маг появится, тогда.
Ли!GnLsvxwVrQ # OP 23 1435261
24 1435269
А милая поничка знает, что там не больше трех навыком доступно на начало игры?
Думаю, эта маленькая деталька многое говорит об этих "игроках на понях". В любом случае, как по мне, это какое-то нарушение сеттинга. Поэтому скажу сразу: у меня совсем нет желания играться с понями, уж извините.
Ли!GnLsvxwVrQ # OP 25 1435282
>>35269
Если есть разумные, двуногие, гуманоидные птицы, то почему бы не быть разумной пони? Думаю выход из сетинга это какой-то современный или киберпанковый человек, существо. А про навыки, ну с кем не бывает, не думаю, что она нарочно нарушает правила.
26 1435289
>>35269

>не больше трех навыком


Я признаю свою вину и прошу прощения, не досмотрел.

>Поэтому скажу сразу: у меня совсем нет желания играться с понями, уж извините.


Я никого не принуждаю играть с собой.
27 1435290
>>35282
Ну если бы пони была не из мультсериала из май литл пони, то, скорее всего, было бы норм. Если бы пони вписывалась в мир гармонично, чтобы ощущалась "своей" в этом мире, то, наверное, было бы всё хорошо. Ну а так... мне не особо это заходит. Щас тут ещё трансформер придёт, Бамболби какой-нибудь, и начнёт затирать, что он с другого плана, что он голем и всё такое. Надеюсь, ты понял мои ощущения.
28 1435293
Ладно, я постараюсь остыть и продолжить. Придётся свыкаться, что под боком маячит розовая пони, чего уж поделаешь...
29 1435299
Такой момент. Рассказывать в подробностях свой инвентарь нужно? Или уже по ситуации. Просто я ничего не обозначил, но подразумеваю, что походная сумка со скудным содержимом у меня есть.
Ли!GnLsvxwVrQ # OP 30 1435302
>>35299
По желанию
31 1435307
Три woman на одного man. Надо как-то разбавить состав.
32 1435309
>>35307
Да ладно, я совсем не против такого гарема.
33 1435311
>>35293
Давайте просто её сьедим
34 1435317
>>35311
Обязательно съедим. Но потом.
Ли!GnLsvxwVrQ # OP 35 1435318
>>35311
Разумных есть нельзя, они свои права знают.
36 1435326
Вот это бабий дом, конечно. Мадам Фреона, её пять дочек, две полуэльфийки и одна поничка.
37 1435327
>>35311
>>35317
>>35318
Учитывая что пони может относиться к расе "других" к которым "враждебно" относятся, то я думаю это будет нормально если вы будете как нужно подобающе относиться к моему персу.
38 1435333
Кстати, ОП, ты сказал, что мы успели друг с другом перезнакомиться. Так вот, как лучше поступить: ту часть инфы, которую написали игроки, персонажи знают или всё-таки будем честно по мере рп-необходимости знакомиться дальше?
39 1435336
Напомните как трипкод сделать
Soline!4JkKbRZR5E 40 1435338
>>35336

Твоё имя#Пароль[Набор букв/цифр].
16576532474270.jpg541 Кб, 1024x1024
41 1435339
>>35318
Молодой человек, пустите своего напарника по другому треду поиграть?
Ли!GnLsvxwVrQ # OP 42 1435343
>>35327
Другие расы, это расы которое редко встречаются в мире забытых королевств, но про них рассказывают сказки и легенды. Смотря откуда персонаж у него может быть различно отношение к другим расам. Зависит от того что о них рассказывают в его культуре.
>>35333
По мере рп необходимости, а так вы знаете только как друг друга зовут.
Ли!GnLsvxwVrQ # OP 43 1435349
>>35339
Конечно Бердимар, располагайся в комнате, там хватит места на семерых.
44 1435354
Илва, а ты в графу "Имя" вписала это всё?
45 1435357
>>35338
Что то я не догнал видимо
46 1435361
>>35354
Илва#пароль
47 1435362
>>35357

Так ты в тему вписал, а не в имя.
Бердимар!FLdCxcvef6 48 1435364
>>35349
Осталось придумать перса...
Screenshot2022-07-22-21-02-45-333unofficial.nya.miku.wishma[...].jpg260 Кб, 1080x1920
49 1435366
>>35362
Да блин, я через оверчан сижу, у меня нет строки имя
50 1435369
>>35366
Переходи в дашчан, будь как я.
Бердимар!FLdCxcvef6 51 1435371
Так. Сразу вопрос: Написано для магов максимум 1 хилящее заклинание. А если я фулл хиллер, есть возможность через ГМ-а обсудить данный вопрос? И собственно как в данной системе работают дебаффы?
Ли!GnLsvxwVrQ # OP 52 1435380
>>35371
Уменьшают успех бросков на ловкость, силу, интеллект для мобов/персонажей. Некоторые на все сразу, некоторые дебафы могут так сказать "заморозить моба/персонажа на эное количество ходов". Для хилеров ограничения в три заклинания лечения по +1хп.
53 1435385
>>35380
А сила дебаффа сколько? -2 единицы успеха или сколько? Так же боевые заклинания имеют в описании "Боевое заклинание может наносить +1 урон или бить по площади на 3 мобов". Я правильно понимаю что либо ты наносишь 2 урона ха ролл, либо масс урон? Если да, можно ли это перенести на хилл заклинания? Т.е. если я создаю перса, который не намерен вообще вносить урон, есть возможность накинуть эти 2 урона и 3 сплеша в хилл \ дебафф?
Ли!GnLsvxwVrQ # OP 54 1435387
>>35385
Да, но тебе все равно придется для этого потратить один хп здоровья.
55 1435388
>>35387
Понял, принял, обработал. Пойду думоть. Ты сегодня насколько долго можешь играть? Я просто не очень быстро делаю персов...
Ли!GnLsvxwVrQ # OP 56 1435389
>>35388
Ну давай тогда ты на следующем приключении подключишься, то тут или в начале приключения, или никак не получится присоединиться к квесту.
57 1435391
>>35389
Вы уже прям сейчас, в течении часа "уезжаете"?
Ли!GnLsvxwVrQ # OP 58 1435392
>>35388
А вообще где-то до двенадцати собираюсь ролить, если игроки не устанут раньше, или квест раньше не пройдем.
59 1435394
Ну вот лично я, как игрок, никуда не тороплюсь, так сказать, удовольствие от рп важнее спидрана по приключениям, ящитаю.
Ли!GnLsvxwVrQ # OP 60 1435395
>>35391
Да квест где-то на час и рассчитан
61 1435400
>>35395
Орки и Тролли в данной вселенной это что-то звероподобное? Или что=то из разряда варкрафта?
Ли!GnLsvxwVrQ # OP 62 1435404
>>35400
Троли звероподобные, а орки более разумны как варвары, но оба враги людей. К полуоркам относятся с терпением.
Бердимар!FLdCxcvef6 63 1435406
>>35404
Печаль... Ладно, попробуем что-то другое.
Ли!GnLsvxwVrQ # OP 64 1435416
>>35406
Можешь надеть на орка плотный плащ чтобы скрыть его личность от незнакомцев. Правда придется поискать такую пикчу.
orc-transparent-image-orc-dnd-1160057.png280 Кб, 840x1044
65 1435418
>>35416

> Правда придется поискать такую пикчу.

66 1435420
>>35404
У тебя же дженерик фэнтези, классический мир ДнД, верно? А там разве орки являются врагами для людей?
Ли!GnLsvxwVrQ # OP 67 1435427
>>35420
Основано на ДнД, но с различиями.
Ли!GnLsvxwVrQ # OP 68 1435432
>>35427
>>35420
Но в принципе можно сделать орков не врагами людей, если так в ДнД. Почему бы и нет.
Бердимар!FLdCxcvef6 69 1435433
>>35432
Так блэт. Так враги или нет? Молодой человек определитесь пожалуйста :). Можешь написать что "относятся с опаской"
Ли!GnLsvxwVrQ # OP 70 1435435
>>35433
Относятся с опаской.
71 1435437
>>35427
Бля, да тут волшебное розовое пони играет, а вы рассуждаете можно ли вкатывать орка...
72 1435457
>>35432
Сорян, но мне кажется твоя идея не взлетит - слишком уж сложно будет одновременно собираться вразу всем игрокам чтоб поиграть. А как я понимаю твоя игра заточена на то чтоб присутствовали сразу все игроки.
73 1435461
>>35457
Кстати, да. Такая проблемка имеется. Игры на дваче, подобные дарк фэнтези, тем и хороши, что не требуют одновременного присутствия всех игроков. Ну или тот же сенокос, в котором игроки как бы тоже могут быть в пати, но расписанием не связаны и могут не ждать всех для игры.
74 1435462
>>35461
Или Рэдл... Царствие ему небесное...
Ли!GnLsvxwVrQ # OP 75 1435466
>>35437
Оно не волшебное, просто разумное и может складывать вещи себе в гриву.
>>35457
>>35461
Ну посмотрим как пойдет, другие же ролевеки по всему миру как-то собираются вместе. Да и все равно как-то команду нужно делать, иначе все будут играть по одиночке, а это не так интересно. На том же сенокосе собираются в пати по два человека и тоже приходится как-то собираться в +- одно время. А если не взлетит, то всегда можно подковеркать, подшаманить и приклепить несколько квестов для каждого по отдельности в таверну.
76 1435472
>>35466
Да понятно, что вместе веселее. Но я имел в виду, что те треды не так строго ограничены в этом плане. Там ведь как, игроки с самого начала не обязаны быть вместе, каждый делает что хочет в рамках заданного мира, появляется где хочет. Ну и, соответственно, либо играет с теми, с кем удобнее всего, либо игра превращается в медленноиграйку. А вообще обычно самая активная игра ведь в Б происходит. По сути игра на один вечерок, присутствуют все, кому удобно. Поскольку играем на дваче, а не в кругу знакомых, то и собираться труднее, тем более что играем текстом.
Ну ладно, посмотрим. Ничего не теряем ведь.
77 1435494
>>35472
подписываюсь под всем кроме

>Ничего не теряем ведь.


еще как теряем, оно сейчас зависнет-затянется, игроки потеряют интерес и игра так и умрет.
>>35466

> другие же ролевеки по всему миру как-то собираются вместе


я хз как оно по всему миру собирается ибо я нигде кроме двача не играл, так что могу ошибаться, но имхо БРГ Двача не ровня профильным ролевым форумам и отношение игроков к игре тут будет попроще. Сенокос кстати тоже заметно буксует из за рассинхронизации игроков, хотя там размер пати в 2+ раза меньше.

>несколько квестов для каждого по отдельности в таверну


мне кажется не стоит вообще сильно зацикливаться на квестах, луяше б сделать эдакий открытый мир с несколькими локациями и там уже пихать произвольные ивенты для игроков, ну и плюс у игроков будет возможность играть друг с другом и без активного участия ГМа. Вот как в Дарк Фентези, только с живым ГМом.
78 1435504
>>35494

> но имхо БРГ Двача не ровня профильным ролевым форумам и отношение игроков к игре тут будет попроще.


Ну... я бы уж не говорил, что попроще. В среднем я с тобой соглашусь, но так играть хотят далеко не все. Да и потом, на форумах люди ведь точно так же отписывают посты, а потом ждут своих сопартийцев/соигрока/ГМа. Разница по сути только в функционале места для игры. Или я не прав? Сам на форумах не играю, нормальных нигде не видел.

> еще как теряем, оно сейчас зависнет-затянется, игроки потеряют интерес и игра так и умрет.


Имелось в виду, что если этой игры не было бы, то игроки бы так и сидели у разбитого дарка фэнтези корыта. А тут хоть что-то. Не взлетит - ну ладно, хотя бы попробовали. Взлетит - ну замечательно, поиграли в удовольствие.
79 1435522
>>35504
хз, как по мне на ролевой форум люди более целенаправленно идут за игрой в ролевку, а на дваче это как бы между делом, между другими разделами.

>Не взлетит - ну ладно, хотя бы попробовали


да не хочется чтоб получилось еще одно разбитое корыто навроде Даркфентези
Бердимар!FLdCxcvef6 80 1435563
>>35435
Кстати я заметил что ты писал об ограничениях. Что заклинания лечения только 1 раз отдых. Это работает на лекарях?
ТелЛагис.jpg227 Кб, 564x796
Бердимар!FLdCxcvef6 81 1435617
Тел’Лагис. Друид путешественник.

Характеристики:

Сила – Плохо
Ловкость – Хорошо
Интеллект – Хорошо

Навыки:

Владение Эльфийской Лесной Магией – (Лечение, Баффы, дебаффы. Все заклинания не наносят прямого урона живым целям)
Медицина – (Перевязки, припарки, лёгкие снадобья, лекарственные растения и т.п.)
Знания Дикой Природы– (Средние познания в бестиарии, следопыт)

Тел’Лагис, Пришедший Сын

С малых лет окружение Лагиса были густые леса, разного рода зверьё и… Эльфы. Будучи ещё совсем ребёнком, он понимал, что отличается от населявшего поселения народа. Он не мог похвастаться такой же легендарной меткой стрельбой из лука и совершенно бесшумной ходьбой среди густых лесов. Но не этого отличало его больше всех. Самое очевидно было прямо на поверхности. Он взрослел намного быстрее своих сверстников. И вот в день его шестнадцатилетия родители рассказали ему всю правду. Он был подкидышем. А точнее чудом спасённым ребёнком. Когда он был ещё совсем мал, его семья подверглась нападению диких животных в этих лесах. Но подоспевшие эльфы смогли отбить только малыша. Таким образом он и попал в общину лесных эльфов.

Ближе к двадцати годам юноша во всю стал выказывать свой интерес к знаниям общины друидов что находилась совсем неподалёку с поселением. Туда-то он и попал на обучение. Основы магии и знания дикой природы давались мальцу довольно просто, а потому через довольно небольшой промежуток времени он смог доказать свои познания о дикой природе и что владеет магией не хуже своего наставника. Закончив обучение и получив благословление тех, кого он называл родителями он отправился в путешествие, в поисках самых необычных животных что могли бы ему повстречаться.

Заклинания:

«Благословление жизни» - Цель получает приток жизненной энергии, от чего раны его залечиваются.
«Покрыть корой» - Тел’Лагис получает щит на 3 хода (Впитывает 1 урон, а после исчезает)
«Магический рой» - Собрав энергию в шар, друид преобразовывает его в стаю магических мотыльков. ( В зависимости от цели накладывает бафф или дебафф на роллы атаки [НУЖНО ЗНАЧЕНИЕ ВПИСАТЬ СЮДА] )

Собственно вот что получилось. Я не совсем понял как тут работают баффы или дебаффы (а точнее насколько они либо минусуют либо прибавляют в диапазоне, а потому жду ответа ГМ-а. Так же жду одобрения или отказа от щита)
ТелЛагис.jpg227 Кб, 564x796
Бердимар!FLdCxcvef6 81 1435617
Тел’Лагис. Друид путешественник.

Характеристики:

Сила – Плохо
Ловкость – Хорошо
Интеллект – Хорошо

Навыки:

Владение Эльфийской Лесной Магией – (Лечение, Баффы, дебаффы. Все заклинания не наносят прямого урона живым целям)
Медицина – (Перевязки, припарки, лёгкие снадобья, лекарственные растения и т.п.)
Знания Дикой Природы– (Средние познания в бестиарии, следопыт)

Тел’Лагис, Пришедший Сын

С малых лет окружение Лагиса были густые леса, разного рода зверьё и… Эльфы. Будучи ещё совсем ребёнком, он понимал, что отличается от населявшего поселения народа. Он не мог похвастаться такой же легендарной меткой стрельбой из лука и совершенно бесшумной ходьбой среди густых лесов. Но не этого отличало его больше всех. Самое очевидно было прямо на поверхности. Он взрослел намного быстрее своих сверстников. И вот в день его шестнадцатилетия родители рассказали ему всю правду. Он был подкидышем. А точнее чудом спасённым ребёнком. Когда он был ещё совсем мал, его семья подверглась нападению диких животных в этих лесах. Но подоспевшие эльфы смогли отбить только малыша. Таким образом он и попал в общину лесных эльфов.

Ближе к двадцати годам юноша во всю стал выказывать свой интерес к знаниям общины друидов что находилась совсем неподалёку с поселением. Туда-то он и попал на обучение. Основы магии и знания дикой природы давались мальцу довольно просто, а потому через довольно небольшой промежуток времени он смог доказать свои познания о дикой природе и что владеет магией не хуже своего наставника. Закончив обучение и получив благословление тех, кого он называл родителями он отправился в путешествие, в поисках самых необычных животных что могли бы ему повстречаться.

Заклинания:

«Благословление жизни» - Цель получает приток жизненной энергии, от чего раны его залечиваются.
«Покрыть корой» - Тел’Лагис получает щит на 3 хода (Впитывает 1 урон, а после исчезает)
«Магический рой» - Собрав энергию в шар, друид преобразовывает его в стаю магических мотыльков. ( В зависимости от цели накладывает бафф или дебафф на роллы атаки [НУЖНО ЗНАЧЕНИЕ ВПИСАТЬ СЮДА] )

Собственно вот что получилось. Я не совсем понял как тут работают баффы или дебаффы (а точнее насколько они либо минусуют либо прибавляют в диапазоне, а потому жду ответа ГМ-а. Так же жду одобрения или отказа от щита)
Ли!GnLsvxwVrQ # OP 82 1435736
>>35617
Бафф/Дебафф на +/- 1 к атаке. То бишь ролл на 5-9 +/-1. Щит одобряю.
Ли!GnLsvxwVrQ # OP 83 1435769
>>35617
Я тебя могу вкатить в первое приключение, через Арфиста, типо тебе тоже нанял Арфист, из-за твоих талантов в магии, и знаний ты очень будешь полезен для дела.
1658565495245.jpg355 Кб, 2121x1500
Ленивый Пингвин!dZjsuX4GCc 84 1435809
>>35617
Рахнера, ты?
Бердимар!FLdCxcvef6 85 1435939
>>35736
Так, ну значит балансные правки не нужны, и это хорошо. Вкатывай как пожелаешь нужным и когда пожелаешь нужным. Если нужно моё мнение, готов играть хоть сейчас, хоть потом, мне главное когда-то да поиграть.

>>35809
Кто такой \ такая рахнера?
86 1436322
Ну так кто живой? Игра то будет?
Ли!GnLsvxwVrQ # OP 87 1436326
>>36322
Я тут, жду игроков.
QNBoy45uXOSsdIUR-rPQ7vWYVlO3KFk6myb-ZlU-Qqk.jpg236 Кб, 1920x2484
88 1436328
>>36326
Я ечли что на месте
Гвер!!yV77asQAZw 89 1436376
Ой, бля... Я тут, пока ждал пост от Солины, задремал, ё-моё. Вот, проснулся, я так понимаю, её постов больше не будет или как? И это, Бердимар к нам собирается присоединятся или нет?
Ли!GnLsvxwVrQ # OP 90 1436400
>>36376
Ну он писал, что в любое время может, но пока его не видно. А Солина, если не отпишется, то без нее будем играть. Пока можете выйти из таверны, как бы не заметив Бердимара, а он если придет, то выйдет к вам из тени. Все таки в лесу вырос, должен уметь хорошо прятаться.
Бердимар!FLdCxcvef6 91 1436521
>>36376
Пост писался.:
>>1436455 →
Стоило команде покинуть пределы комнаты как на самом входе им встретился странного вида человек. В данный момент он сидел сложив ноги под себя, а посох положил на колени. В руках у незнакомца была довольно увесистая книга исписанная мелким почерком.
Ли!GnLsvxwVrQ # OP 92 1436527
>>36521
Вкатывайся.
Гвер!!yV77asQAZw 93 1436532
Да, я подожду пост Берда в игровом.
Бердимар!FLdCxcvef6 94 1436556
Вы сейчас в городе? Или уже в лесу каком-то? Я не совсем понимаю просто
Гвер!!yV77asQAZw 95 1436568
Только в город вышли от мадам Фреоны.
Ли!GnLsvxwVrQ # OP 96 1436571
>>36556
Вышли из таверны, и ты стоишь в тени на выходе, ждешь их вместе с магическим котом Пиксиком, который решил пошутить и представиться твоим именем. Арфист уже нанял тебя.
Бердимар!FLdCxcvef6 97 1436706
Так. ГМ есть парочку вопросов которые я хочу обсудить. Если я маг, я могу попробовать использовать свои способности ради "разведки"? Условно отправить своих мотыльков проверить что там? Или просто "магически прощупать" местность? Если да, я тут кину куб.

1d10: (6) = 6
Гвер!!yV77asQAZw 98 1436710
Кстати, раз так, то я, пожалуй, воспользуюсь своим навыком "Восприятие" и попробую понять/почувствовать, нет ли нигде засады, ловушки или чего-нибудь похожего.
Кину здесь тоже кубик. Если ГМ позволит это сделать, то результат уже в игровом лучше написать.
1d10: (3) = 3+1
Ли!GnLsvxwVrQ # OP 99 1436726
>>36706
Да, можешь провести магический анализ, только опиши действие в игровом.
>>36710
Да, конечно, только опиши действие в игровом.
100 1436815
>>36726
Ну так результат ролла то мне тогда напиши, чтобы я знал что я нашёл... Просто как я опишу то чего не знаю...
Гвер!!yV77asQAZw 101 1436877
>>36815
Я думаю, ОП имел в виду, чтобы ты описал свой ролл, что твой герой сделал, а он потом напишет результат на твои действия.
Ли!GnLsvxwVrQ # OP 102 1436890
>>36815
Опиши только действие, а результат я сам напишу. Тип Гвер сосредоточился, и интуиция ему подсказала...

Как я понял восприятие это в основном про ловушки, секреты итд.
Гвер!!yV77asQAZw 103 1436895
>>36890

> Как я понял восприятие это в основном про ловушки, секреты итд.


Ну вроде да. Но я перед постом уточню ещё раз...
104 1436911
Лагис тут, готов играть (трип отвалился так как я с телефона)
15483183790421.jpg77 Кб, 958x560
105 1436921
>>36726
Сделано капитан
Гвер!!yV77asQAZw 106 1437011
Так, сейчас отпишу. Правда, нам нужна ещё пони... пока что.
Гвер!!yV77asQAZw 107 1437112
пони...
108 1437131
>>37112
Да я тута, ща отпишу
Бердимар!FLdCxcvef6 109 1437190
Всё что ли на сегодня? Даже до постройки не дошли. А вообще, ГМ, если остальные не против пропиши что мы дошли и вошли собственно, что ждать то
Гвер!!yV77asQAZw 110 1437191
Я ждал Илву...
111 1437196
>>37191
Илва просто в ахуе с происходящего. Вообще я еще вчера вечером собирался зайти в амбар, но думаю ладно, не буду торопиться и пусть более опытные игроки ведут основную канву повествования...
А сегодня я уже просто рофлю с того сколько времени понадобится двачерам чтоб зайти в сарай...
Гвер!!yV77asQAZw 112 1437210
>>37196
Лично я не имею целей быстро пробежаться по всем квестам, покидать пару кубиков и разойтись. Так что не вижу в этом никаких проблем. Как по мне, гораздо важнее просто получать удовольствие от игры, а не бежать сломя голову ради... чего?
Ну и потом, как видно, не все могут найти время, чтобы написать пост, вот поэтому путь к сараю и затянулся, что ж поделаешь.
Ли!GnLsvxwVrQ # OP 113 1437215
>>37190
Давай, думаю все за зайти в сарай.
Бердимар!FLdCxcvef6 114 1437225
>>37210
Бежать сломя голову и писать 1 пост в день это немного разные понятия мне кажется...
Гвер!!yV77asQAZw 115 1437259
Пони здесь или на сегодня в с ё?
Бердимар!FLdCxcvef6 116 1437262
Так. ГМ. Я могу с помощью куба попробовать "наколдовать" пятно на копыте? Её я скажу что это всё было сделано для маскировки.
Ли!GnLsvxwVrQ # OP 117 1437275
>>37262
Да, но нужно сделать два броска для колдовства и харизмы, то бишь на интеллект.
Гвер!!yV77asQAZw 118 1437276
ОП, а прикалывание брошки, очевидно, зависит от ловкости, но вот бонус скрытности сюда подойдёт или всё-таки нет? Решил поинтересоваться заранее.
Ли!GnLsvxwVrQ # OP 119 1437279
>>37276
Подойдет ты же скрытно это делаешь, только тебе нужно придумать причину, чтобы подойти к эльфийке или стражникам.
Бердимар!FLdCxcvef6 120 1437285
>>37279
У меня есть какие-то бонусы к колдовству и \ или харизме?
Бердимар!FLdCxcvef6 121 1437286
Сам нашёл. 5-9 +1.

1d10: (7) = 7 +1 Интеллект
1d10: (3) = 3 +1 Харизма
Ли!GnLsvxwVrQ # OP 122 1437288
>>37285
Нет только бонус от интеллекта. Колдовство и харизма это как отдельные навыки интеллекта.
Гвер!!yV77asQAZw 123 1437294
>>37286
Интеллект даёт бонус, а кубики ты бросаешь на колдовство и харизму, как я понял.
Ли!GnLsvxwVrQ # OP 124 1437315
Гвер!!yV77asQAZw 125 1437316
>>37279
На это ролл делать надо? Или чисто отыграть?
Гвер!!yV77asQAZw 126 1437320
Блен, а ведь сегодня, видно, не доиграем, жаль.
Ли!GnLsvxwVrQ # OP 127 1437328
>>37316
Надо
Бердимар!FLdCxcvef6 128 1437329
>>37328
На каком языке в твоём сетинге говорят эльфы? (какой язык мне брать в переводчике чтобы на нём как бы говорить)
Гвер!!yV77asQAZw 129 1437331
>>37329
Ну тут, очевидно, украинский.
IMG20220724213721.jpg237 Кб, 720x1017
Ли!GnLsvxwVrQ # OP 130 1437333
>>37320
При желании все, кроме пони могут вернуться в таверну, я для вас уже вписал четыри приключения в таверну. То я смотрю одни быстрее отвечают, другие медленнее и по итогу все не удовлетворены. Да и похоже сшить всех в одну команду было не лучшей идеей. А вообще я собираюсь новую систему вкинуть из ДнД сегодня, завтра, поэтому придется переписать характеристики персонажей. Меня вдохновила эта книга.
>>37329
На языке эльфов ДнД.

Эльфийский язык текучий, с утончёнными интонациями и сложной грамматикой.
Ли!GnLsvxwVrQ # OP 131 1437334
>>37333
Правда уже голова пухнет от этой книги, здесь слишком много механик, слишком много.
Гвер!!yV77asQAZw 132 1437335
>>37333

> Меня вдохновила эта книга.


Рулбук по днд 5 редакции?
Бердимар!FLdCxcvef6 133 1437336
>>37333
Обобжа. А точнее? Мы раньше для дворфов использовали исландский в гуглопереводчике. Тут мне что пихать?
Ли!GnLsvxwVrQ # OP 134 1437341
>>37336
Давай латынь
>>37335
Да
135 1437343
>>37333

> А вообще я собираюсь новую систему вкинуть из ДнД сегодня, завтра, поэтому придется переписать характеристики персонажей.


Надеюсь это шутка такая.
Гвер!!yV77asQAZw 136 1437344
>>37343
Что-то не так?
Ли!GnLsvxwVrQ # OP 137 1437351
>>37343
Нет, не шутка.
Сзинтералкт!!65j1FNpLFo 138 1437359
Даже днд? Буду рад присоединиться, как закончу с важными делами. Новый опыт это всегда интересно
Гвер!!yV77asQAZw 139 1437360
Мне пони не ждать? У меня же типа бриллианты, воот.
Ли!GnLsvxwVrQ # OP 140 1437364
>>37360
У тебя
Ли!GnLsvxwVrQ # OP 141 1437370
>>37359
Как только дочитаю книгу игрока и книгу мастера будет прям ДнД ДнД, а так всегда рад в нашей таверне новым игрокам.
Бердимар!FLdCxcvef6 142 1437391
Ещё один ролл на харизму.

1d10: (8) = 8 +1
Гвер!!yV77asQAZw 143 1437393
>>37391
Ты ж вроде уже кидал кубики? Там ещё, что ли, что-то есть на харизму у тебя в посте?
Бердимар!FLdCxcvef6 144 1437394
>>37391
Новый пост, новый ролл. Я новый пост буду сейчас писать.
Гвер!!yV77asQAZw 145 1437398
ОП. Эльфийка с охраной ведь должны будут пройти мимо нас, чтобы выйти из сарая? Если да, то ведь можно попытаться именно в этот момент прикрепить заколочку, без лишних сближений, без лишних роллов, разве нет?
16586016458710-brg.jpg373 Кб, 1920x2484
146 1437425
Я наверное сольюсь, что то мне не играется.
Ли!GnLsvxwVrQ # OP 147 1437440
>>37398
Другого выхода из сарая не видно.
Ли!GnLsvxwVrQ # OP 148 1437441
>>37391
Кидайте в игровом
Гвер!!yV77asQAZw 149 1437456
>>37425
Без проблем. Заходи, если надумаешь. Игрокам, как новым, так и старым, только рады будем.
Ли!GnLsvxwVrQ # OP 150 1437479
>>37425
Хорошо, приходи как будет желание.
Гвер!!yV77asQAZw 151 1438324
>>37394
Ты как там? Всё норм? Будешь продолжать? Понимаю, что понедельник, но, так сказать, интересно узнать.
Бердимар!FLdCxcvef6 152 1438333
>>38324
Да я вот сижу пишу. Просто ГМ ругается и просит писать роллы в игровом, а мне нужно в одном посте уместить что я как бы посмотрел не фальшивка ли яйцо, и тебя подозвать, и дать ещё тебе возможность прицепить брошку. Сижу вот думаю как это всё так вывернуть.
Бердимар!FLdCxcvef6 153 1438346
>>38324
Молодой человек если я прямо спрошу у группы у кого брилианты, ты отзовёшься?
Гвер!!yV77asQAZw 154 1438348
>>38333
Ну так, в чём проблема? Меня можно и без роллов подозвать. А что до брошки... в теории я мог бы кинуть кубик, чтобы сблизиться с эльфкой, но если ты думал мне помочь, то я вовсе не против... У тебя-то харизмы побольше будет, да.
Гвер!!yV77asQAZw 155 1438350
>>38346
Да спрашивай, конечно. Не особо люблю вот так давать и узнавать инфу, не в игре, но, да, отзовусь.
Бердимар!FLdCxcvef6 156 1438367
>>38350
Так у меня будет пост просто сразу больше и по обьёму и по действиям. Вот смотри: Мне нужно узнать у кого брилианты, потому как я не был на делёшке. И вместо того чтобы двумя постами это делать т.е. сначала спрашивать, а потом после твоего описывать свой дальше (В этом посте тебе нужно было бы просто написать буквально "У меня".) я сразу тяну действия дальше, пропуская этот бессмысленный пост в 2 слова. Мне кажется это не проблема, нет?
Гвер!!yV77asQAZw 157 1438370
>>38367
Ну в таком контексте, конечно, не проблема.
Бердимар!FLdCxcvef6 158 1438384
>>38370
Работай наёмник. И молись всем известным богам чтобы кубы были на твоей стороне... :)
Гвер!!yV77asQAZw 159 1438387
>>38384
Ну у тебя и план, дружище... Упасть ей на грудь, что ли...
Ща отпишу.
Бердимар!FLdCxcvef6 160 1438404
>>38387
В ТОЧКУ! И попутно пока получаешь по щщам, с криком "ИЗВРАЩЕНЕЦ" цепляешь брошку! Офигительно же
Гвер!!yV77asQAZw 161 1438409
>>38404
Боги удачи отвернулись от меня, прости, что подвёл...
Гвер!!yV77asQAZw 162 1438414
Блин, как же так... Неловко вышло. И брошь не нацепил, по всей видимости, и дебилом/извращенцем прослыл. Ладно, что-нибудь придумаю, не боись.
Бердимар!FLdCxcvef6 163 1438424
>>38414
Надеюсь ты хотя бы успел её как следует облапать. Иначе тогда в этом было совсем мало смысла...
Гвер!!yV77asQAZw 164 1438430
Всё оказалось хуже, чем я думал... Бог ты мой...
Бердимар!FLdCxcvef6 165 1438431
Блять, ребятки, нас нае... Обманули. Хорошо у вас в пати эксперт по яй... По разного рода животинке. А так бы купили поддельное яйцо за поддельные бриллианты...
Гвер!!yV77asQAZw 166 1438432
>>38431
Да лан, главное заколку надеть на эту упёртую эльфку. Так, ну я, получается, жду твоего хода.
Ну бывает.jpg22 Кб, 400x315
Бердимар!FLdCxcvef6 167 1438434
>>38432
Я если быть честным немного... Не понимаю что делать. Атаковать я их не могу потому как я пацифист до мозга костей... Давай ты что-то сделай я отреагирую...
Гвер!!yV77asQAZw 168 1438436
>>38434
Лан, ща что-нибудь попытаюсь выс... в смысле придумать.
Гвер!!yV77asQAZw 169 1438446
ОП, на очередную попытку прикрепить брошь накладывается этот дебафф на -3?
Ли!GnLsvxwVrQ # OP 170 1438454
>>38446
Нет вы схватились друг за друга, поэтому ты можешь вслепую надеть брошь.
Бердимар!FLdCxcvef6 171 1438455
>>38454
О. Молодой >>38446 человек хватайте её за филейную часть и втыкайте брошку.
Гвер!!yV77asQAZw 172 1438465

>3 + 2


Как же меня стебёт рандом, прямо по краюшку.
Бердимар!FLdCxcvef6 173 1438468
>>38465
Рак кубов он такой.
Гвер!!yV77asQAZw 174 1438470
Кхм... Предлагаю пока притвориться, что пони и воительница либо выбежали из сарая, либо зашкерились в угол, за мешки или типа того. Потом, если доживём, конечно, после сдачи квеста, если не появятся, как бы разойдёмся.
Ну знаете, чтобы нарративчик не портить, а то пони тут одно из главных действующих лиц было в сделке.
Илва!N9w0Hzq3OY 175 1438471
Так 3+2 это же успех, нет? ну согласно листику
Гвер!!yV77asQAZw 176 1438473
Да, 3+2 это успех.

ОП, я вот что заметил. У Лагиса при проверке поддельности выпала 9, а не 10, но благодаря бонусу на +1, получилась 10, и ты засчитал крит.удачу. Если ты копируешь известные системы (ну тот же ДнД), то крит должен был наступить ровно при 10 на кубе, а не в сумме.
У тебя, безусловно, могло быть по-другому, ведь мы не в ДнД, но я решил указать на это, вдруг тебе любопытно будет.
Ли!GnLsvxwVrQ # OP 177 1438474
>>38471
Успех
>>38470
Без проблем
Бердимар!FLdCxcvef6 178 1438482
>>38473
Я кстати хотел об этом сказать.
Илва!N9w0Hzq3OY 179 1438490
>>38470
да можете просто представить что воительницы и не было, все равно на сюжет она никак не влияла
>>38473
думал об этом с момента прочтения листика, уж больно круто получается при макс стати и навыке крит на 8-9-0
Бердимар!FLdCxcvef6 180 1438496
"ПОПЫТКИ НАЙТИ ОСТАТКИ МАГИИ:
1d10: (4) = 4 +1

СЮДА. Спасибо бог кубов. Сегодня ты мне благоволишь!
Гвер!!yV77asQAZw 181 1438501
Лагис не знает, что брюлики поддельные? Или он хороший актёр? Но, впрочем, не столь важно для меня.
Бердимар!FLdCxcvef6 182 1438511
>>38501
Ну по моим догадкам он не знает вообще всего. Мне кажется ему сказали:
1) Ты нужен как спец с разного рода странных животинках. Нужно чтобы ты понял что оно реальное.
2) Для усиление пати.
3) Сказали что у пати есть доп задание на прицепку брошки.

Т.е. как бы вам одну инфу, мне другую, так как говорить мне что бриллианты стекляшки не выгодно. Я могу просто отказаться рисковать настолько редким яйцом, в попытках обмана продавца, а искать другого спеца лень\нет времени.

Потому говорю от этой точки зрения. Для меня то задание с брошкой доп штука, главное покупка.
Бердимар!FLdCxcvef6 183 1438519
>>38511
Потому я в присоединился к вам позднее потому как у меня по сути было одно задание, у вас другое. (вообще в ирл я присоединился позднее по другой. Но игрологика то должна быть, чтобы обосновать моё отдельное присоединение)
Ли!GnLsvxwVrQ # OP 184 1438523
>>38473
Понял, на будущее сделаю заметку.
>>38490
Да, действительно как-то слишком жирно получилось.
Гвер!!yV77asQAZw 185 1438554
Так, если что, ОП, мы готовы отдавать квест. Так что можешь смело перемещать нас обратно к мадам Фреоне. Но, подозреваю, что ты уже на боковую идёшь, да?
Ли!GnLsvxwVrQ # OP 186 1438560
>>38554
Да, но квест не закончен, нужно еще добраться до таверны)
Ли!GnLsvxwVrQ # OP 187 1438562
Вкину вам ещё один пост раз вы собрались возвращаться, думаю вы не против.
Гвер!!yV77asQAZw 188 1438563
>>38560
А, это не всё? Нам ещё идти своими силами, получается? Ну, что ж, завтра обязательно дойдём, ещё раз спокойной ночи.
Гвер!!yV77asQAZw 189 1438823
Буду ждать Лагиса, если что.
Гвер!!yV77asQAZw 190 1438835
На какое-то время, не больше часа, отойду пока.
Ли!GnLsvxwVrQ # OP 191 1438860
Идете на конюшню за наградой?
Гвер!!yV77asQAZw 192 1438865
>>38860
Думаю, да.
(Я ещё окончательно не вернулся, но читать могу)
Без названия2620220727155622.png754 Кб, 1654x2339
Ли!GnLsvxwVrQ # OP 193 1439179
Так я сделал новую систему на d20. Если что-то не понятно спрашивайте.
Гвер!!yV77asQAZw 194 1439184
>>39179
Так, это нам, стало быть, нужно переписать персонажей?
Ли!GnLsvxwVrQ # OP 195 1439188
>>39184
Да, там в основном характеристики и прочее, а историю перса можно оставить. Ну и еще есть механики, но они будут по ходу игры объяснены, как та же слепота. Сейчас кину пример, чтобы понятнее было.
Гвер!!yV77asQAZw 196 1439189
>>39179
Не совсем понятно, почему оружие делает атаку точнее. То есть уклониться, например, плуту от тяжёлого оружия +4 сложнее, чем даже от дальнего на +1?
И теперь у нас, получается, навыки ограничены определённым пулом, который на листке?
Гвер!!yV77asQAZw 197 1439190
>>39179
За всю игру мы можем выбрать только 2 навыка всего?
Ли!GnLsvxwVrQ # OP 198 1439193
>>39189
>>39190
Оружие добавляет только урон. Окей сейчас уберу ограничение на навыки и пропишу их в увеличение уровня.
Без названия2620220727163220.png545 Кб, 1654x2339
Ли!GnLsvxwVrQ # OP 199 1439194
Гвер!!yV77asQAZw 200 1439202
>>39193
А, то есть + к атаке это + к урону на самом деле?
Я думал, что атака увеличивает шанс попадания.
А вот смотри, если игрок за 7 уровней вложит все очки в силу и наденет тяжёлую броню, то сложность попадания станет 21? Ну то есть его никак не пробить, если тем более нет ничего, что увеличило бы шансы на попадание?
Гвер!!yV77asQAZw 201 1439205
>>39202
А, или к шансу попадания суммируются бонусы от силы/ловкости?
Ли!GnLsvxwVrQ # OP 202 1439216
>>39202
Ну да получается имба у 7ур.
>>39205
Можно сделать, а как насчёт того чтобы чисто систему ДнД внедрить? Как вы к такому относитесь?
203 1439218
>>39194
О. Скоро свой Knave или Mork Borg изобретёте.
Гвер!!yV77asQAZw 204 1439227
>>39193

> Окей сейчас уберу ограничение на навыки и пропишу их в увеличение уровня.


Не, что ты так сразу-то убрал... У меня вот какая мысль возникла:
Тот список навыков ты можешь оставить. Просто игрокам в начале даётся n стартовых очков (скажем, 5), они их раскидывают по навыкам. Затем к каждому навыку добавляются бонусы от характеристики, с которой они связаны (например, акробатика получает бонус от ловкости), +1 бонус за каждое вложенное очко. За каждый новый уровень игроку даётся количество очков, равное, например, модификатору интеллекта (или мудрости). В приницпе, можно за каждый уровень давать либо кол-во, равное бонусу интеллекта, либо просто фиксированное значение какое-то (например, 3), либо давать бонус интеллекта+(число, зависящее от архетипа персонажа: плут, воин, маг, хиллер).
Ну короче, почти полностью скопировать как в ДнД или похожих системах.
Ну, а можно убрать этот список и просто давать за каждые два уровня по навыку, да.
>>39216

> Можно сделать, а как насчёт того чтобы чисто систему ДнД внедрить? Как вы к такому относитесь?


Ну, лично я вроде бы не против, но я один, а тут есть ещё как минимум один активный игрок и игроки, что потенциально могут вкатиться в игру.
205 1439253
>>39218
https://donjon.bin.sh/m20/Microlite20.pdf
Или вот есть Микролайт 20
Ли!GnLsvxwVrQ # OP 206 1439256
>>39227
Давай тогда подождем, что скажет Бердимар и там посмотрим, эту допилить, или перейти на ДнД. А насчет новых игроков с одной стороны конечно механики ДнД кого-то отпугнут, а с другой наоборот могут заинтересовать тех кто хотел попробовать такое. К тому же у меня есть 12стр книжечка для новичков, думаю это не сильно высокий порог, как та же книга игрока на 300 стр. Да и можно даже пару готовых персонажей кинуть в игру, чтобы новые игроки могли только основные правила прочитать, взять персонажа на выбор и сразу играть.
Ли!GnLsvxwVrQ # OP 207 1439257
>>39218
Сейчас посмотрю что там, и можно ли это уместить в один два листа.
Ли!GnLsvxwVrQ # OP 208 1439277
>>39253
>>39218
Knave выглядит очень интересно. Почитаю на досуге, может его и возьмем.
Гвер!!yV77asQAZw 209 1439286
>>39277
Я вот почитал. Не знаю, на первый взгляд показалось, что система больше про походы по подземельям. У нас, вроде бы, больший акцент на сюжете, истории и всё таком. Но, может, это никак не помешает, просто мне так показалось.

Ну и ещё надо учитывать, что в большинстве готовых системках присутствует такой параметр, как расстояние. Соответственно, его либо придётся учитывать в тексте и внимательно следить за ним, каждый раз обозначая расположение противников во время боя, либо клепать карты местности сражений. Ну либо попытаться изменить под свои нужды, убрав этот параметр.
210 1439336
Извините за вопрос, но у вас появилась определённая система с которой вы будете играть долго?

Просмотрел мельком, не совсем понял, будете вы пользоваться листком с д20 или какую-то систему использовать

мимокрокодил
Гвер!!yV77asQAZw 211 1439351
>>39336
Да хрен его знает пока. Либо д20 доделаем, либо какую-то возьмём, на усмотрение ОПа. Ждём пока что мнение игрока под именем Бердимар.
Ли!GnLsvxwVrQ # OP 212 1439398
>>39336
>>39351
Пока пытаюсь адаптировать механику knave, если все пойдет хорошо, то будем по ней играть. Думаю ее даже получится уместить на двух листах. Ну и нужно добавить заклинания для друида из ДнД, что-то похожее на то, что было у Лагиса.
>>39286
Думаю его можно будет убрать из простого перемещения, и оставить только для боев, а карты клепать для меня уже не в первой.

6d6: (4 + 4 + 1 + 6 + 3 + 3) = 21
Бердимар!FLdCxcvef6 213 1439399
>>39256
Если именно ДНД, то я крайне против. 1) Я по ней играл, и мне кажется что слишком сильно вгоняет в рамки. Т.е. ты задумываешь перса, а обрезаешь его чтобы он подходил под правила и мог кастовать только корни, свет и магический шар какой-то.
2) Мне кажется для двочей слишком сложно. Никто не будет вкатываться если узнают что тут просто гоняют днд.
Гвер!!yV77asQAZw 214 1439405
>>39398
Тебе не кажется, что knave рассчитан больше на походы по данжам? Ну там даже распределение характеристик генерируется рандомно. И автор что-то говорил про высокую смертность персонажей в тексте.
Без названия2620220727221219.png871 Кб, 1654x2339
Ли!GnLsvxwVrQ # OP 215 1439490
>>39405
Да это больше про походы, но я внесу пару изменений и система должна отлично подойти под приключения в городе. Да и главное вытянуть из нее боевку, снаряжение и развитие персонажа, а на остальное думаю она будет влиять косвенно. Собственно, что-то такое получилось. Сейчас еще попробую подшаманить лист персонажа, чтобы можно было заклинания вписать и навыки.
>>39399
Тогда будем по knave играть. Там вообще рамок нет. Хочешь колдуй, хочешь бери меч и в бой. Без классовая система. Но я ее немного подшаманил под навыки и заклинания. Думаю будет вход порога +- как с предыдущим листочком.
Ли!GnLsvxwVrQ # OP 216 1439492
>>39490
Блин текст не доделал, не обращайте внимание я сейчас лишние пробелы уберу.
Без названия2620220727222208.png865 Кб, 1654x2339
Ли!GnLsvxwVrQ # OP 217 1439494
>>39492
Вот поправил текст.
218 1439499
>>39494
ХП и скорость. Мне кажется там косяк, нет?
Гвер!!yV77asQAZw 219 1439505
>>39494
Да, зачем нам скорость? Мне кажется, или такую систему надо расписывать хотя бы на 2 листка, один, по-моему, маловат.
220 1439506
>>39494

> стартовое снаряжение


Думаю, персонажам, которые в игре, стоит выдать то, чем они пользовались в старой системе. Ассасину меч и броню, полуэльфу гримуар с заклинаниями из Knave, похожими на те, что он себе прописал...
Гвер!!yV77asQAZw 221 1439507
А ещё, мне кажется, что пункт со снаряжением почти что лишний, ну эти ячейки со снаряжением, ну хз. Надо ли?
Ну и инициативу придётся определять каждый раунд. Учитывая, что вся боёвка проходит в тексте, это не очень удобно, как по мне. Может, тут надо как-то поменять принцип рассчёта этой инициативы, чтобы только в начале боя определять?
Без названия2820220727224719.png446 Кб, 725x1400
Ли!GnLsvxwVrQ # OP 222 1439509
>>39506
У него было три заклинания как я помню, одно в гримуар и два в ячейку эфира. Ну и Гверу тоже конечно выдам оружие которое у него уже было. И снаряжение.
>>39499
Да, не убрал расчет (=52), а так механика правильная.
>>39505
Чтобы ориентироваться в бою, к примеру тебе нужно добежать до вражеского мага, и нужно рассчитать сколько ходов это у тебя займет. Чисто числа для боя.

> Такую систему нужно делать на двух листочках.


Это да мне уже кажется, что я забыл написать про класс брони. И оставил за бортом боевой дух до поры до времени.

Ну и такой лист персонажа, все заполнять не нужно, только описанные вещи в листочке.
223 1439514
>>39507

>Может, тут надо как-то поменять принцип рассчёта этой инициативы, чтобы только в начале боя определять?


Там так и написано - в начале каждого боя.
>>39506
Не вижу там в списке похожих заклинаний. Но можно нагенерить самим. К примеру, рой - поражает L целей, дает каждой помеху на атаку на 1 ход. Как считаете, балансно? Исцеление может восстанавливать, скажем, 1d4+L ХП. Но нужно ограничение, иначе его можно будет спамить между боями и иметь бесконечные ХП.
Ли!GnLsvxwVrQ # OP 224 1439516
>>39507
Помогает определить твой максимальный вес. Да и деньги тогда начинают работать, приходится покупать себе снаряжение, рассчитывать, чтобы хватило до следующего приключения, а так заработал 200 монет и что с ними делать. А инициатива да каждый раунд ее кидать это лишнее, нужно переделать на только первый раунд.
Гвер!!yV77asQAZw 225 1439517
>>39509

> Это да мне уже кажется, что я забыл написать про класс брони. И оставил за бортом боевой дух до поры до времени.


Ещё не понятно, что такое преимущество в бою. Я-то читал рулбук knave, но ты-то делаешь свой листок.
Скорость будет работать как в knave, да?
А, ну и у нас есть ограничения по уровню? По характеристикам? В knave максимальный был 10, и бонус от характеристик тоже был 10 максимальный.
Гвер!!yV77asQAZw 226 1439519
>>39517

> преимущество в бою


преимущество к броску*
Ли!GnLsvxwVrQ # OP 227 1439526
>>39514

> Как считаете балансно


Рой пойдет.

> Нужно ограничение.


Гремуар можно использовать только один раз в день, как и заклинания. Ну и можно увеличить вес гремуара, чтобы ими не забивали ячейки. Скажем один гремуар весит три ячейки.
228 1439529
>>39526
Если каждое заклинание одноразовое, то тогда лечение можно даже апнуть, до 1d6+Уровень, например.
Ли!GnLsvxwVrQ # OP 229 1439531
>>39517
Кидаешь два 1d20 большее число решает. Сейчас допишу в листочек.
Гвер!!yV77asQAZw 230 1439532
Гримуар же это книга, верно? Интересно, какой длины там заклинания, что в каждой книге только по одному. Или, может, там всего 1-2 странички?
Ли!GnLsvxwVrQ # OP 231 1439533
>>39529
Нужно.
232 1439534
>>39532
Переименуйте в свитки, как в Mork Borg.
Или объявите, что гримуар - это личная волшебная книга мага, куда тот записывает известные заклинания. У начинающих там действительно одно заклинание, у архимагов под сотню.
Ли!GnLsvxwVrQ # OP 233 1439535
>>39532
Гримуар весит около шести килограм, количество страниц неизвестно. Большая часть информации теория к заклинанию, меньшая практическая информация.
Гвер!!yV77asQAZw 234 1439537
Может, пусть гримуар будет один у магов, а они просто будут записывать туда заклинания, которые подготовят на будущий день. В зависимости от их уровня, они могут записывать, то есть использовать, определённое кол-во заклинаний. Соответственно, чем выше уровень, тем больше ячеек для заклинаний. Может, количество ячеек будет зависеть и от интеллекта, тут уж ОП решит. Ну как вам?
Например, если у мага 3 ячейки, то в гримуар он может записать 3 любые заклинания, даже одинаковые (3 лечения и т.п.). Ну и они на весь день, пока маг основательно не отдохнёт.

>>39534
Ну вот. Пока писал, уже предложили.
Ли!GnLsvxwVrQ # OP 235 1439538
>>39534
Тогда не понятно получится крутой маг десятого уровня с гремуаром школьника с всего-то одним заклинанием. А вообще действительно гремуар пускай будет книгой заклинаний, а тот что в ячейках снаряжение многоразовым свитком.
Ли!GnLsvxwVrQ # OP 236 1439540
>>39537
Оно и так зависит от бонуса интелекта. От уровня персонажа зависит сила заклинания.
237 1439544
Алсо, на Knave существует овердохуя модов, вплоть до дарк солса и фоллаута. Я пороюсь, может найду такой, где система магии похожа на ту, что вы уже использовали.
Гвер!!yV77asQAZw 238 1439548
Ещё, у тебя, кажется, в абзаце про снаряжение не написано от сила какой конкретно характеристики зависит количество слотов. В knave от телосложения. Ну, у тебя, я так понимаю, так же.
239 1439560
>>39544
Вот идейка:
Каждое применение заклинания истощает силы мага. В пустую ячейку инвентаря кладётся "магическое истощение". Если свободных ячеек нет, колдовать нельзя. Придётся что-то выбросить. Полноценный отдых убирает все истощения, силы возвращаются к магу.
Маг ограничен в тяжелой броне и оружии, либо ему придётся на кого-то переложить остальные припасы.
Есть заклинания в виде гримуаров и свитков, а есть те, которые маги просто знают. Игрокам, которые брали магов, можно выдать заклинания последнего типа.
Ли!GnLsvxwVrQ # OP 240 1439639
>>39560
Ограничение на доспехи и оружие отлично. Истощение тоже хорошо, но лучше когда заклинания зависят от интеллекта, а не от телосложения. Заклинания которые просто знают слишком имбово, получается их можно произносить и с мечом в руках, и не особо напрягаясь. Лучше заклинания через гремуар, чтобы его использовать нужно взять гремуар с заклинаниями и прочесть его вслух.
Без названия2620220728002126.png894 Кб, 1654x2339
sage Ли!GnLsvxwVrQ # OP 241 1439648
Вроде внес все ваши предложения.
Ли!GnLsvxwVrQ # OP 242 1439650
>>39648
Сага приклеилась
sage 243 1439654
>>39648
Ну и кал, хосспаде
Ещё и сюжет - пизжные кампании днд кала
Скорейшей смерти этой помойке от рук модерации
Ли!GnLsvxwVrQ # OP 244 1439655
Так ладно я спать завтра продолжим. Спасибо за предложения и помощь в разработке.
245 1439674
>>39654

> хрю

Бердимар!FLdCxcvef6 246 1439676
>>39533
Т.е. мой маг может за бой сделать 3 действия, а потом будет бесполезным. Интересно. А войны при этом могут использовать станы и т.п. сколько угодно. Лечение тоже прикольное. Я кидаю куб, лечу скажем 16 и... И всё. Отдыхай бро, чтобы ещё раз хильнуть...
Бердимар!FLdCxcvef6 247 1439682
>>39655
Так же маг обязательно должен держать гримуар обеими руками. Каеф. Все так боятся магов...
15745210870910.jpg167 Кб, 500x500
sage 248 1439684
>>39674

>> хрю

Гвер!!yV77asQAZw 249 1439687
>>39639

> Заклинания которые просто знают слишком имбово, получается их можно произносить и с мечом в руках, и не особо напрягаясь


Ну не сказал бы... К тому же ничего не мешает прочесть заклинание из гримуара, а затем выхватить меч. Только если на это целое действие за ход потратить нужно будет...

>>39676
>>39682
Ну, в общем, думаю, вы сможете как-то с ОПом договориться, чтобы сделать их более полезными и в целом играбельными.

А я тоже отправляюсь спать. Спокойной ночи.
Гвер!!yV77asQAZw 250 1439693
>>39676

> Т.е. мой маг может за бой сделать 3 действия, а потом будет бесполезным. Интересно


Насколько я понял, то от интеллекта зависит кол-во ячеек заклинаний в гримуаре, в которые ты можешь записывать любые известные твоему герою заклинания. А использовать столько раз, сколько сможешь набрать очков истощения.
Например, если у тебя интеллект 3, а телосложение 1, то ячеек у тебя три, а в них ты можешь записать что угодно (соответственно, если ты знаешь больше 3 заклинаний, то придётся выбирать). Прочитать при этом ты сможешь, ну, если гримуар, допустим, весит 3 ячейки, то 8 раз. Кол-во твоих ячеек - 10+1 и -3 за гримуар. Соответственно, если нацепишь меч, что занимает 2 ячейки, то для заклинаний будет доступно уже 6 использований.
По идее, как я понял, работать должно так. То, что магия от телосложения зависит, как по мне, ничего страшного. Можно это объяснить тем, что на её использование тратятся жизненные силы организма. Будут маги-качки.
Ли!GnLsvxwVrQ # OP 251 1440520
>>39682
Вот добавил нулевые заклинания, чтобы использовать их как базовую атаку мага. Изменил ячейки эфира на ячейки интелекта. Поменял силу характеристики обратно на защиту. И убрал ненужные для начала правила.
image.png131 Кб, 600x600
252 1440676
Пони анон тут, что я пропустил?
Квест с яйцом всё ещё продолжается?
Ли!GnLsvxwVrQ # OP 253 1440710
>>40676
Квест уже закончился, а мы переходим на новую систему
вот >>40520
Бердимар!FLdCxcvef6 254 1440732
>>40710
Давайте введём систему усталости для воинов. Почему воины могут махать мечём бесконечно, а маги конечно? Разве чтобы махать железкой весом 1-2 кг, при том находясь в доспехе не нужно тратить выносливость? Так же пусть учитывается тяжесть снаряжения. Вдруг он несёт на себе 3 меча, фуллплейт доспех и припасы на неделю. В таком точно особо долго не помахаешь мечём. Ограничение на количевство ударов: Телосложение *2. Вот у тебя 3 телосложения, делаешь 6 удара и всё, отдыхай. Можешь продолжать конечно потом дальше махать, но урезать урон в трое. Мне кажется звучит.
Гвер!!yV77asQAZw 255 1440766
>>40732
Так магов всегда ограничивали в доступе к заклинаниям. Так было в большинстве системах. Иначе маги могли бы кастовать бесперебойно всякие огненные метеориты в каждом бою на головы соперникам и побеждать в каждой битве.
А система с отдыхом и ограниченным количеством заклинаний на день наследуется прямиком из НРИ. Люди обычно, сидя за столом и играя в настолку, тратили приличное количество времени на бои, поэтому после них шли в буквальном смысле отдыхать. Их герои тоже. Поэтому обычно маг не успевал израсходовать весь свой запас магии и восполнял её после отдыха.
Вопрос заключается в том, не почему магов ограничили, а ограничили ли их правильно, чтобы не сделать из них бесполезные мешки. Я, конечно, эту систему не проверял, так что может тут будут проблемы с магией. Я бы послушал на самом деле более толковых людей на этот счёт, более опытных.
Бердимар!FLdCxcvef6 256 1440796
>>40766
Ну что я вижу, я конечно могу ошибаться потому как дурак, но:
1) Маги каким-то чудом ЗАБЫВАЮТ свои заклинания после прочтения. Т.е. я кастанул хил и такой "О, а как я это сделал? Удивительно"
2) Магов ограничили на количество кастов: Ты либо бесконечно кастуешь пуки которые любой воин не заметит, просто потому как он жирнее борова. Либо же кастуешь 3 раза пуки чуть сильнее, которые ты забываешь после использования. Либо же кастуешь 1 заклинание которое тут же забываешь. Т.е. воин может накладывать станы, обезаруживание, захваты и т.п. и делать это по сути каждый ход всё время битвы. А ты кастуешь 1 раз и идёшь отдыхать. Мне кажется это не совсем честно.
3) Присоединяется чисто РП-ный кастыль который непонятно зачем вообще нужен. ТЫ В ОБЯЗАТЕЛЬНО ПОРЯДКЕ иметь какие-то тяжёлую громоздкую книгу, которую в битве ты ещё и должен держать двумя руками обязательно. Т.е. до тебя добегает ловкач, стукает по книге и всё, умирай.

По итогу я вижу систему где почему-то до ужаса боятся магов. А ещё сильнее боятся хиллеров, что им не дают постоянный хил пусть даже и слабый. И так же до ужаса боятся дебафферов которые накладывают ужасные -1 к броскам 1д20. Т.е. импакт дебаффера околонулевой.
Ли!GnLsvxwVrQ # OP 257 1440843
>>40796

> 1) Маги каким-то чудом ЗАБЫВАЮТ свои заклинания после прочтения. Т.е. я кастанул хил и такой "О, а как я это сделал? Удивительно"


Проклятие Разума работает как отдача оружия, но сильнее и для мозгов. Когда используешь слабые заклинание эффект практически незаметен, но сильные, уровневые заклинания заметно вредят памяти мага, но эффект временен. Из-за этого некоторые старые маги ведут себя странно.

> 2) Магов ограничили на количество кастов: Ты либо бесконечно кастуешь пуки которые любой воин не заметит, просто потому как он жирнее борова. Либо же кастуешь 3 раза пуки чуть сильнее, которые ты забываешь после использования. Либо же кастуешь 1 заклинание которое тут же забываешь. Т.е. воин может накладывать станы, обезаруживание, захваты и т.п. и делать это по сути каждый ход всё время битвы. А ты кастуешь 1 раз и идёшь отдыхать. Мне кажется это не совсем честно.


Ну нулевые заклинания можно усилить бонусом мудрости или харизмы, а вообще я брал значения для лука на дальние заклинания, и меча на ближнее. Уровневые заклинания должны бить где-то как тяжелый меч и выше. И теперь количество использований уровневых заклинаний равно бонусу интеллекта. Это три хилла на первом уровне до перезарядки. С пятого уровня он урезается на два, но там и заклинания посильнее. Да и десять заклинаний девятого уровня как-то много. А приёмы маг тоже может использовать, если к нему подойдут близко, толкнуть там или подсечку.

> 3) Присоединяется чисто РП-ный кастыль который непонятно зачем вообще нужен. ТЫ В ОБЯЗАТЕЛЬНО ПОРЯДКЕ иметь какие-то тяжёлую громоздкую книгу, которую в битве ты ещё и должен держать двумя руками обязательно. Т.е. до тебя добегает ловкач, стукает по книге и всё, умирай.


Книгу я убрал, теперь только нужно знать заклинания и колдовать без оружия (кроме магического), доспехов (кроме кожаного). Заклинания записываются в Ячейки Интелекта.

> По итогу я вижу систему где почему-то до ужаса боятся магов. А ещё сильнее боятся хиллеров, что им не дают постоянный хил пусть даже и слабый. И так же до ужаса боятся дебафферов которые накладывают ужасные -1 к броскам 1д20. Т.е. импакт дебаффера околонулевой.


На первом уровне три хила, потом его больше будет, а дебафы могут и нулевые заклинания накладывать. У них только ограничение по урону и на хилл. Дебаффы можно сделать равными мудрости где-то минус два-три для первого уровня.
Ли!GnLsvxwVrQ # OP 257 1440843
>>40796

> 1) Маги каким-то чудом ЗАБЫВАЮТ свои заклинания после прочтения. Т.е. я кастанул хил и такой "О, а как я это сделал? Удивительно"


Проклятие Разума работает как отдача оружия, но сильнее и для мозгов. Когда используешь слабые заклинание эффект практически незаметен, но сильные, уровневые заклинания заметно вредят памяти мага, но эффект временен. Из-за этого некоторые старые маги ведут себя странно.

> 2) Магов ограничили на количество кастов: Ты либо бесконечно кастуешь пуки которые любой воин не заметит, просто потому как он жирнее борова. Либо же кастуешь 3 раза пуки чуть сильнее, которые ты забываешь после использования. Либо же кастуешь 1 заклинание которое тут же забываешь. Т.е. воин может накладывать станы, обезаруживание, захваты и т.п. и делать это по сути каждый ход всё время битвы. А ты кастуешь 1 раз и идёшь отдыхать. Мне кажется это не совсем честно.


Ну нулевые заклинания можно усилить бонусом мудрости или харизмы, а вообще я брал значения для лука на дальние заклинания, и меча на ближнее. Уровневые заклинания должны бить где-то как тяжелый меч и выше. И теперь количество использований уровневых заклинаний равно бонусу интеллекта. Это три хилла на первом уровне до перезарядки. С пятого уровня он урезается на два, но там и заклинания посильнее. Да и десять заклинаний девятого уровня как-то много. А приёмы маг тоже может использовать, если к нему подойдут близко, толкнуть там или подсечку.

> 3) Присоединяется чисто РП-ный кастыль который непонятно зачем вообще нужен. ТЫ В ОБЯЗАТЕЛЬНО ПОРЯДКЕ иметь какие-то тяжёлую громоздкую книгу, которую в битве ты ещё и должен держать двумя руками обязательно. Т.е. до тебя добегает ловкач, стукает по книге и всё, умирай.


Книгу я убрал, теперь только нужно знать заклинания и колдовать без оружия (кроме магического), доспехов (кроме кожаного). Заклинания записываются в Ячейки Интелекта.

> По итогу я вижу систему где почему-то до ужаса боятся магов. А ещё сильнее боятся хиллеров, что им не дают постоянный хил пусть даже и слабый. И так же до ужаса боятся дебафферов которые накладывают ужасные -1 к броскам 1д20. Т.е. импакт дебаффера околонулевой.


На первом уровне три хила, потом его больше будет, а дебафы могут и нулевые заклинания накладывать. У них только ограничение по урону и на хилл. Дебаффы можно сделать равными мудрости где-то минус два-три для первого уровня.
Ли!GnLsvxwVrQ # OP 258 1440846
>>40843
Забыл в начале дают два нулевых заклинания и одно 1 уровня, которое можно использовать до трёх раз, если вложить 3 в интелект.
Гвер!!yV77asQAZw 259 1440847
>>40796

> Маги каким-то чудом ЗАБЫВАЮТ свои заклинания после прочтения. Т.е. я кастанул хил и такой "О, а как я это сделал? Удивительно"


Не каким-то чудом, а магическим! Проклятье, оно такое, да. Это вопрос больше к лору и сеттингу. Я бы вместо этого просто сделал бы как в ДнД, обыкновенная усталость.

> Магов ограничили на количество кастов


> А ещё сильнее боятся хиллеров, что им не дают постоянный хил пусть даже и слабый


Ну так, в том-то и дело, что без ограничений магам открываются нескончаемые дороги к абузам. Тот же нескончаемый хилл, например. Или массовый урон на каждом ходу. Или бесконечная невидимость, которую после окончания можно наложить ещё. И подобные проблемы.

> Т.е. воин может накладывать станы, обезаруживание, захваты и т.п. и делать это по сути каждый ход всё время битвы.


Ну тут не совсем так, потому что в механике происходит столкновение. Прежде чем обезоружить противника или провести захват, воин и его противник кидают кубики. Ну и у кого больше, тот и выиграл схватку: либо воин проводит свой приём, либо ничего не происходит или противник проводит уже приём на воине (тут я не совсем понял, что должно происходить). Соответственно маги тоже могут пробовать проводить подобные приёмы (вот тут, наверное, за силу/ловкость надо давать бонусы). Ну а вообще, в рамках одной битвы можно и ограничить количество применений этих трюков (типа из-за утомления больше нельзя).

Хм... А как вы смотрите на то, чтобы ограничивать магов в применении заклинаний только в битвах?
Ну то есть они либо могут произносить любые известные им заклинания не больше, чем, скажем, бонус интеллекта и их собственный уровень в рамках одного боя. Когда бой заканчивается, и за ним сразу же не следует второй, то заклинания как бы восполняются. Правда, тогда между боями хиллеры могут, что называется, не отходя от кассы лечить своих союзником сразу на фулл хп.
Гвер!!yV77asQAZw 260 1440854
>>40847

> Правда, тогда между боями хиллеры могут, что называется, не отходя от кассы лечить своих союзником сразу на фулл хп.


Тогда между боями маги могут пребывать и в бесконечном инвизе тоже... Ну как всегда короче, извечная проблема баланса отыгрыша/рп и математизация/систематизация игры. Проблема формальности и отыгрыша.
Ли!GnLsvxwVrQ # OP 261 1440856
>>40847
Можно сделать ограничение один хилл на персонажа между боями, или за день.
Ли!GnLsvxwVrQ # OP 262 1440861
>>40854
Не больше наложения одного заклинания на персонажа. Но тогда можно все пати по очереди в инвиз кинуть, поэтому нужно ограничение на доспех, если персонаж в доспехе, то инвиз бесполезен ведь его все равно будет слышно.
Гвер!!yV77asQAZw 263 1440869
>>40861

> поэтому нужно ограничение на доспех, если персонаж в доспехе, то инвиз бесполезен ведь его все равно будет слышно.


Ой, да это уже детали. Прежде чем в мелочи лезть, надо бы с насущным разобраться. Но, в общем-то, меня устроит почти всё, лишь бы игра началась, а там посмотрим. Так что вам с Бердимаром надо во всех недовольствах разобраться и решить, что вам там не нравится.
Бердимар!FLdCxcvef6 264 1440878
>>40843
>>40847
Как я и писал в другом треде, просто возьмите самую заезженную часть из всех систем. Вы балансите каждый вид бойцов в отрыве друг от друга. Продумайте кто кого будет контрить и от этого отталивайтесь. В том что я вижу выше вы магов хотите записать в саппортов, а саппортов хиллеров\дебафферов вообще убить потому как не понимаете как их балансить. Возьмите самую простую концецию: Войны ебут ловкачей - ловкачи ебут магов - маги ебут войнов. Воины бочки с ХП, с резистом к физ урону , а потому ебут ловкачей. Ловкачи быстро сокращают дистанцию и ебут физой магов, так как у магов нету брони, а маги ебут силачей просто большим маг уроном. И отталкивайтесь от этого

Вы боитесь много масс заклинаний, так и нерфите их. В чём проблема. Видите масс заклинание в спеллбуке - ГМ указывает что их можно использовать ограниченное количество раз. И собственно всё. Нерфите то чего боитесь.

>Тогда между боями маги могут пребывать и в бесконечном инвизе тоже...


Накиньте КД на применение. Вот вам и решение.

>Ну так, в том-то и дело, что без ограничений магам открываются нескончаемые дороги к абузам. Тот же нескончаемый хилл, например. Или массовый урон на каждом ходу. Или бесконечная невидимость, которую после окончания можно наложить ещё. И подобные проблемы.



Делаете простую штуку как КД, и собственно вы решили все проблемы с бесконечными масс скиллами и бесконечными инвизами. Бесконечное лечение как бы тоже не понимаю проблемы. Если я хиллер, и нацелен на хилл так я и должен заниматся тем что лечу, нет? Плюс драка 3 vs 3. За один ход я могу отхилить только одного и то на количевство 1\3 от обычного удара. Полезно кстати. В вашей концепции хиллеры вообще незачем не нужны так как я хиляю одного союзника - убивают другого. Лечу его, умирает другой и вот после этого я не могу больше ничего делать так как закончились ячейки, и я стою как игровой куколд, наблюдаю как режут мою тиму. Любой файт вам покажет что маги неиграбельны, только потом вы будете их апать мышинными шагами чтобы не переапать.
Бердимар!FLdCxcvef6 264 1440878
>>40843
>>40847
Как я и писал в другом треде, просто возьмите самую заезженную часть из всех систем. Вы балансите каждый вид бойцов в отрыве друг от друга. Продумайте кто кого будет контрить и от этого отталивайтесь. В том что я вижу выше вы магов хотите записать в саппортов, а саппортов хиллеров\дебафферов вообще убить потому как не понимаете как их балансить. Возьмите самую простую концецию: Войны ебут ловкачей - ловкачи ебут магов - маги ебут войнов. Воины бочки с ХП, с резистом к физ урону , а потому ебут ловкачей. Ловкачи быстро сокращают дистанцию и ебут физой магов, так как у магов нету брони, а маги ебут силачей просто большим маг уроном. И отталкивайтесь от этого

Вы боитесь много масс заклинаний, так и нерфите их. В чём проблема. Видите масс заклинание в спеллбуке - ГМ указывает что их можно использовать ограниченное количество раз. И собственно всё. Нерфите то чего боитесь.

>Тогда между боями маги могут пребывать и в бесконечном инвизе тоже...


Накиньте КД на применение. Вот вам и решение.

>Ну так, в том-то и дело, что без ограничений магам открываются нескончаемые дороги к абузам. Тот же нескончаемый хилл, например. Или массовый урон на каждом ходу. Или бесконечная невидимость, которую после окончания можно наложить ещё. И подобные проблемы.



Делаете простую штуку как КД, и собственно вы решили все проблемы с бесконечными масс скиллами и бесконечными инвизами. Бесконечное лечение как бы тоже не понимаю проблемы. Если я хиллер, и нацелен на хилл так я и должен заниматся тем что лечу, нет? Плюс драка 3 vs 3. За один ход я могу отхилить только одного и то на количевство 1\3 от обычного удара. Полезно кстати. В вашей концепции хиллеры вообще незачем не нужны так как я хиляю одного союзника - убивают другого. Лечу его, умирает другой и вот после этого я не могу больше ничего делать так как закончились ячейки, и я стою как игровой куколд, наблюдаю как режут мою тиму. Любой файт вам покажет что маги неиграбельны, только потом вы будете их апать мышинными шагами чтобы не переапать.
Бердимар!FLdCxcvef6 265 1440886
>>40869
Я тоже могу\хочу играть. Просто я вижу проблему и указываю на неё. Если вы хотите её в процессе и уже в процессе приделывать костыли - без проблем, я собственно потерплю до момента когда маги начнут играть в процессе. Но игробитвы это тоже часть геймплея, и сделав их некомфортными испортишь общие впечатления. А так я готов играть и на этом.
Ли!GnLsvxwVrQ # OP 266 1440898
>>40878
Давай тогда так в бою ограничений нет на количество заклинаний, а вне боя один хилл на персонажа?
Бердимар!FLdCxcvef6 267 1440927
>>40898
Давай запустим на том что у тебя уже есть выше. Бой всё покажет. Вполне вероятно это я дурак и не понимаю баланса, так как я далеко не самый умный у мамы.

Просто если появятся те проблемы что я писал выше, я предложу своё решение. У меня уже есть парочка вариантов, которые я предложу позже (либо сегодня чуть позже когда их чуть получше обмозгую)
Гвер!!yV77asQAZw 268 1440992
>>40878

> Войны ебут ловкачей - ловкачи ебут магов - маги ебут войнов. Воины бочки с ХП, с резистом к физ урону , а потому ебут ловкачей. Ловкачи быстро сокращают дистанцию и ебут физой магов, так как у магов нету брони, а маги ебут силачей просто большим маг уроном. И отталкивайтесь от этого


> Как я и писал в другом треде, просто возьмите самую заезженную часть из всех систем.


Не вижу смысла настолько упрощать концепции, лучше уж ДнД взять тогда и играть по нему, всяко лучше будет. Хотя Ли изначально взял готовую систему knave (я даже не увидел нигде разительных отличий от изначальной системы).

> Вы боитесь много масс заклинаний, так и нерфите их.


Ну так ГМ и нерфил, накладывая ограничения. Я малость не понимаю, как должно работать КД в рамках текстовой игры, учитывая разную длину постов.

> Бесконечное лечение как бы тоже не понимаю проблемы


Ну, в битвах просто-напросто союзники под нескончаемым хиллом будут почти бессмертны. Ведь помимо единичного хилла, персонаж мог бы, например, при достижении какого-нибудь уровня взять уже массовый хилл. Вообще, в системах всяких клириков/хиллеров/оракулов отличают от обычных магов, и у них, хоть и ограниченное кол-во заклинаний, всё же довольно много.
Без названия2820220728165304.png451 Кб, 725x1400
Ли!GnLsvxwVrQ # OP 269 1441008
>>40927
Давай, тогда пока запишите характеристики, снаряжение которое у вас было, навыки, заклинания и класс защиты на листок персонажа. Черты и мировоззрение по желанию.
Ли!GnLsvxwVrQ # OP 270 1441016
Цены и списки предметов и прочего
271 1441126
Я так понимаю можно к вам вкатываться?
Бердимар!FLdCxcvef6 272 1441132
>>41008
Как мне заклинания отбалансить? Что теперь делает мой щит? Что делает дебафф? Мы сейчас на первом уровне? Если да могу ли я делать уровневые залинания? Если да можно ли сделать уровневые заклинания просто сильными версиями нулёвых?
Гвер!!yV77asQAZw 273 1441174
>>41132

> Если да можно ли сделать уровневые заклинания просто сильными версиями нулёвых?


Кстати, в knave же так и было. Там в заклинаниях был параметр L (уровень). Можно, наверное, оттуда позаимствовать способ, из файлика правил.
Гвер!!yV77asQAZw 274 1441175
>>41126
Ну да.
275 1441197
>>40520
>>41175
Вот по этому листку перса клепать?
Гвер!!yV77asQAZw 276 1441203
>>40520
Скорость у всех одинаковая?
Гвер!!yV77asQAZw 277 1441204
>>41197
Да. Можешь в инете найти правила системы knave, ОП её по сути адаптировал. Можешь почитать, проникнуться, так сказать, чтобы лучше понимать что к чему.
Гвер!!yV77asQAZw 278 1441230
>>40520
Кстати, а навыки зависят от характеристик? Или они независимые?
Ну, там, где можно заюзать навык на +2 используется и бонус характеристики?
Ли!GnLsvxwVrQ # OP 279 1441278
>>35617
>>41132
Благословение жизни. Заклинание 1 ур. Лечит 1d8 хп + L. Минимально лечит на 2.

Покрыть корой. Нулевое заклинание. Дает заклинателю +бонус интеллекта
к ЗД на L ходов.

Магический рой. Накладывает бафф, или дебафф на бросок атаки равный L+ мудрость.

>>41230
Бонус и навык суммируются.
Ли!GnLsvxwVrQ # OP 280 1441289
>>41278

> минимально лечит на 2.


Это без +L. Если выпала единица значит 2+L.
Ли!GnLsvxwVrQ # OP 281 1441299
>>41278
Кстати, а куда Лагис пошел после квеста, если таверна одна, Заварник? Он по идее должен был пойти в свою, отдельную комнату в таверне.
Гвер!!yV77asQAZw 282 1441310
>>41278
А скорость у всех одна, так и должно быть?
Танатос!!65j1FNpLFo 283 1441320
Вроде всё, проверьте
Гвер!!yV77asQAZw 284 1441332
>>41320
Ты это, навыки и оружие не записал, вещи там, ну самые важные, которые будут ячейки веса занимать.
Гвер!!yV77asQAZw 285 1441339
>>41332
Хотя, ладно... На самом деле в этих листках смысла мало, если у нас будут повышаться уровни. Каждый раз переделывать лист такое себе занятие... Так что важно хотя бы всё существенное записать текстом.
Ли!GnLsvxwVrQ # OP 286 1441353
>>41310
Да она одна на всех.
>>41320
Напиши еще хп 11, защита брони 11. А навыки, заклинания, доспехи будешь брать?
>>41339
Ну уровень не скоро будет, там около 50 за низкоуровневого гоблина. Думаю на уровень где-то неделя уйдет, если каждый вечер играть.
Ли!GnLsvxwVrQ # OP 287 1441362
>>41320
>>41353
И числа нужно ниже написать где бонус, а выше защиту характеристики. Бонус +10
Ли!GnLsvxwVrQ # OP 288 1441376
>>41362
Хотя числа можно и так оставить, по ходу игры можно будет посчитать защиту характеристики.
Гвер!!yV77asQAZw 289 1441388
>>41353

> Ну уровень не скоро будет, там около 50 за низкоуровневого гоблина. Думаю на уровень где-то неделя уйдет, если каждый вечер играть.


Ну так всё от ГМа зависит. Сколько опыта даст, столько и возьмём. Да и потом, не будем же мы одних гоблинов молоть. И опыт же не только от убийств можно получать, в принципе. Если ГМ посчитает нужным, то и за успешные действия, применения навыков можно получить свою долю опыта. За всё, что захочет ГМ, в общем.
Гвер.png438 Кб, 725x1400
Гвер!!yV77asQAZw 290 1441420
Так, вот мой лист. Вроде, всё важное вписал. Незначительные вещи не стал вписывать, они и веса никакого не занимают.
Ли!GnLsvxwVrQ # OP 291 1441437
>>41420
Все правильно
Ли!GnLsvxwVrQ # OP 292 1441448
Так я спать, завтра проверю листки остальных и поиграем.
293 1441450
>>41278
Что такое L ?

>>41299
Он буквально пошёл в лес. Ему города доставляют дискомфорт. Ему даже просто в лесу без костра удобнее и приятнее чем в таверне возле камина. Обычно если он устраивается на "постоянную работу" т.е. нужен довольно часто то оставляет "руну". Что-то типо игрушечная сова маленькая такая, практически с палец. Любой маг может в неё направить энергию. Работает по типу звоночка на велике, только магическая. Типо направляет энергию говорил совке "Ты мне нужен". Но так как эти штуки сложные в магическом плане оставляет он её только тому с кем ему прям реально хорошо и удобно работать.
image.png452 Кб, 725x1400
294 1441451
>>41353
>>41362
Куда хп вписывать? Максимум ОХ? С заклинаниями я так и не понял, что как и куда, надеюсь на вас.

Заклинания:

Милость Карна.
Наносит урон цели
1d6+L

Благословление Желя.
Лечит здоровье цели, требуется труп.
1d10+L

Дар Карна и Жели.
Создание нежити, с ограниченным сроком жизни. Нужен труп.
1d4+L = здоровье нежити

Ода Смерти.
Всё что связано на проверки со смертью. Если ОП не против.
Бердимар!FLdCxcvef6 295 1441456
>>41448
Это я писал, забыл трип
Гвер!!yV77asQAZw 296 1441459
>>41450
L - level.
Бердимар!FLdCxcvef6 297 1441479
>>41278
Т.е. на первом уровне за весь файт я могу выхилять от 3 до 9 хп, один раз за бой... Ок
Гвер!!yV77asQAZw 298 1441492
>>40898

> Давай тогда так в бою ограничений нет на количество заклинаний, а вне боя один хилл на персонажа?


>>41479
Так вот же последнее слово ГМа.
Бердимар!FLdCxcvef6 299 1441497
>>41278
А можно таки вернуть покрытию корой именно щиток? А то бафф +1 к броску на 1 ход это откровенно грустно. Чисто потраченная ячейка ради ничего.

>>41492
Так по итогу мы договорились что играем по листочку что написано. Т.е. в точности по листочку.
Гвер!!yV77asQAZw 300 1441502
>>41451

> Куда хп вписывать? Максимум ОХ?


Да. По листу с правилами хп: 8+бонус телосложения. То есть у тебя 9. ГМ, видимо, перепутал с защитой характеристики (10+1).

Заклинания в ячейки Интеллекта.
По балансу заклинаний ничего сказать не могу, ГМ тогда завтра придёт и проверит.
Ну а так, вроде всё остальное правильно.
Гвер!!yV77asQAZw 301 1441522
>>41497

> Так по итогу мы договорились что играем по листочку что написано. Т.е. в точности по листочку.


Блин, я запутался уже...
Так, нц по листку ты можешь юзать магию выше 0 уровня столько, сколько у тебя бонус интеллекта. Вроде же так, не?
Бердимар!FLdCxcvef6 302 1441540
>>41522
Уровневые заклинания накладывают проклятие, и после прочтение вы его забываете.
Гвер!!yV77asQAZw 303 1441541
>>41522

> Так, нц по листку ты можешь юзать магию выше 0 уровня столько, сколько у тебя бонус интеллекта. Вроде же так, не?


А, так там до сих пор эта штука с забыванием... Я всё-таки за то, чтобы интеллект давал ячейки для заклинаний, а маг мог в эти ячейки записывать любое известное ему заклинание. Ну вот если в начале бонус интеллект +3, то до трех заклинаний маг может запомнить (3 лечения или 2 лечения, 1 урон, или 1 лечение, 1 урон, 1 поддержка). А чтобы поменять заклинания в ячейках - нужно отдохнуть. Ну короче как в ДнД, типа того.
Бердимар!FLdCxcvef6 304 1441557
>>41541
А потому я могу использовать за бой 3 заклинания. 1) Один раз полечить. 2) Накинуть себе на 1 ход бафф +3 к броску. 3) И дать бафф \ дебафф (+\-2) на 1 ход.

А после я стою афк.
Гвер!!yV77asQAZw 305 1441603
>>41557
Ну, нулевые-то ты можешь сколько угодно юзать)
Ну а вообще, помимо заклинаний ты можешь и, например, из лука стрелять, вблизи драться... Система так предрасполагает. Это, конечно, может идти вразрез с отыгрышем, но отдельных классов клириков у нас нет, к сожалению.
Ну завтра ГМ придёт, обсудим ещё раз магию и, думаю, начнём уже.
Бердимар!FLdCxcvef6 306 1441653
>>41603
Концепция перса: Он маг-целитель. Истоки магии друида. Но теперь я дебаффе\баффер, который накладывает бонусы\штрафы на 1 ход...
Бердимар!FLdCxcvef6 307 1441665
>>41603
Как и было сказано раньше: Он не наносит прямого урона живым противникам. Жизнь для него главная ценность, правда с небольшими оговорками... Которые возможно будут озвучены ингейм.
16590169699591.png459 Кб, 725x1400
Бердимар!FLdCxcvef6 308 1442088
Я ХЗ, получилось или нет. Некоторые строки ввели меня в ступор.
Илва!N9w0Hzq3OY 309 1442100
мне кажется вас уже понесло куда то не туда и вы лепите какую то странную монструозную конструкцию совершенно не учитывая как все это будет играться на Дваче.
Гвер!!yV77asQAZw 310 1442101
>>42100
Да в принципе так же, как и везде, будет играться. Хз о чём ты.
Ли!GnLsvxwVrQ # OP 311 1442110
>>41450
Я почему-то так и подумал, что он где-то под кустиком ляжет спать.
>>41451
Пойдет, только я оз попутал там 8+ телосложение. Извиняй. И насчёт навыка ближний, как я понял он распространяется только на когти?
>>41479
От 3 до 27, ты можешь три раза хилл использовать до проклятия, если бонус интелекта будет 3. Если бонус интелекта ниже двух, то кастовать нельзя.
>>41497
Давай тогда щит на бонус интелекта без ограничений, то бишь пока не сломают, или ты его сам не снимешь. Ну и можешь накладывать его на других.
>>41540
Бонус интелекта помогает отсрочить проклятие, на количество равное бонусу.
>>41557
Два нулевых они не подвержены проклятию, одно уровневое можно использовать равное бонусу интелекта количество, до наложения проклятия. Высокий уровень интелекта помогает сопротивляться проклятию.
>>42088
Впиши вместо магических способностей магия природы, чтобы чисто для магии связанной с природой был бонус. Алхимия это все что связано с созданием каких-то лечебных снадобьей?
>>41653
Давай штраф от роя равный бонусу интелекта на 3+L ходов.
IMG20220729103040.jpg593 Кб, 1988x1431
Ли!GnLsvxwVrQ # OP 312 1442111
>>42088
Ты в трепещущий лес, на севере, пойдешь спать?
Бердимар!FLdCxcvef6 313 1442112
>>42110

>Я почему-то так и подумал, что он где-то под кустиком ляжет спать.


Ну, а чего нам друидам...

>От 3 до 27, ты можешь три раза хилл использовать до проклятия, если бонус интелекта будет 3. Если бонус интелекта ниже двух, то кастовать нельзя.


Так вроде же чёрным по белому написано что после прочтения уровневого заклинания ты его забываешь до отдыха. Ладно, если это работает так, то я дурак не понял, извиняюсь.

>Давай тогда щит на бонус интелекта без ограничений, то бишь пока не сломают, или ты его сам не снимешь. Ну и можешь накладывать его на других.


Я согласен собственно. Хоть какая-то деф возможность. Я бы сделал что-то в стиле: Щит на бонус интеллекта, максимум одновременно возможных щитков 1+L, максимальное возможно количество щитов на одной цели 1.
Т.е. на первом уровне по сути я могу заблочить 6 урона в сумме, с двух целей. Или же 3 урона с 1 цели. Мне кажется не слишком имбово. Потому как на каждый щиток ещё куб успешный прокинь. А вспоминаем мою битву в другом треде... 4 куба вникуда с его и моей стороны подряд. Каеф.

>Бонус интелекта помогает отсрочить проклятие, на количество равное бонусу.


Ещё раз. Я похоже имею в реали интеллект 0, потому как не понял такого из листочка. Извиняюсь.

>Два нулевых они не подвержены проклятию, одно уровневое можно использовать равное бонусу интелекта количество, до наложения проклятия. Высокий уровень интелекта помогает сопротивляться проклятию.


Понял, принял, обработал. Спасибо за объяснение.

>Впиши вместо магических способностей магия природы, чтобы чисто для магии связанной с природой был бонус. Алхимия это все что связано с созданием каких-то лечебных снадобьей?


Понял, впишу. А на счёт алхимии. Да, это так как ты говоришь, для снадобий. Но проблема в том что я вообще вписал этот пункт потому как не смог грамотно сформулировать 1-2 словами навык. Типо в навык же не запишешь "Знание бестиария" или "знания дикой природы". Как знание может быть навыком. Т.е. вон у человека восприятие, т.е. мне нужно брать что-то более конкретное и вот я выделил эту штуку. Типо в то время (средневековье) любые штуки связанные с лечебными припарками, мазями и т.п. это одновременно и медицина и алхимия. Не напишу же я "Фармакология", так как... Ну нет и всё как бы...
Бердимар!FLdCxcvef6 313 1442112
>>42110

>Я почему-то так и подумал, что он где-то под кустиком ляжет спать.


Ну, а чего нам друидам...

>От 3 до 27, ты можешь три раза хилл использовать до проклятия, если бонус интелекта будет 3. Если бонус интелекта ниже двух, то кастовать нельзя.


Так вроде же чёрным по белому написано что после прочтения уровневого заклинания ты его забываешь до отдыха. Ладно, если это работает так, то я дурак не понял, извиняюсь.

>Давай тогда щит на бонус интелекта без ограничений, то бишь пока не сломают, или ты его сам не снимешь. Ну и можешь накладывать его на других.


Я согласен собственно. Хоть какая-то деф возможность. Я бы сделал что-то в стиле: Щит на бонус интеллекта, максимум одновременно возможных щитков 1+L, максимальное возможно количество щитов на одной цели 1.
Т.е. на первом уровне по сути я могу заблочить 6 урона в сумме, с двух целей. Или же 3 урона с 1 цели. Мне кажется не слишком имбово. Потому как на каждый щиток ещё куб успешный прокинь. А вспоминаем мою битву в другом треде... 4 куба вникуда с его и моей стороны подряд. Каеф.

>Бонус интелекта помогает отсрочить проклятие, на количество равное бонусу.


Ещё раз. Я похоже имею в реали интеллект 0, потому как не понял такого из листочка. Извиняюсь.

>Два нулевых они не подвержены проклятию, одно уровневое можно использовать равное бонусу интелекта количество, до наложения проклятия. Высокий уровень интелекта помогает сопротивляться проклятию.


Понял, принял, обработал. Спасибо за объяснение.

>Впиши вместо магических способностей магия природы, чтобы чисто для магии связанной с природой был бонус. Алхимия это все что связано с созданием каких-то лечебных снадобьей?


Понял, впишу. А на счёт алхимии. Да, это так как ты говоришь, для снадобий. Но проблема в том что я вообще вписал этот пункт потому как не смог грамотно сформулировать 1-2 словами навык. Типо в навык же не запишешь "Знание бестиария" или "знания дикой природы". Как знание может быть навыком. Т.е. вон у человека восприятие, т.е. мне нужно брать что-то более конкретное и вот я выделил эту штуку. Типо в то время (средневековье) любые штуки связанные с лечебными припарками, мазями и т.п. это одновременно и медицина и алхимия. Не напишу же я "Фармакология", так как... Ну нет и всё как бы...
Бердимар!FLdCxcvef6 314 1442113
>>42111
Да вероятнее всего в него, не сильно глубоко.
Ли!GnLsvxwVrQ # OP 315 1442117
>>42112
Щит на бонус доспеха равный бонусу интелекта, максимум 1+L щитов на одну цель.
>>42113
Отлично.
Ли!GnLsvxwVrQ # OP 316 1442120
>>42112
Наверное нужно объединить правило про проклятие и бонус интелекта в одно, чтобы понятнее было.

Проклятие Разума заставляет вас забыть заклинание после прочтения, но бонус интелекта увеличивает сопротивление Проклятию на равное количеству бонуса кастов заклинания. Персонажи с бонусом интеллекта ниже 2 при применении даже нулевого заклинания теряют всю память, чтобы восстановить ее им нужно отдохнуть.
15563374931012.jpg42 Кб, 604x442
Бердимар!FLdCxcvef6 317 1442125
>>42117
Это уже как-то слишком сильно, но если ты не против я тоже. Правда очевидно позднее это придётся нерфить, но собственно я это уже понимаю.

>1442113 (You)


Отлично.
[ПИКЧА] Хи-хи. Я как всегда лезу туда куда не надо, лол. Собственно классика. Обожаю такие моменты (не сарказм).

>>42120
Понял, принял, обработал. Ожидать сегодня закачивания квестика?
Ли!GnLsvxwVrQ # OP 318 1442134
>>42125
Прошлый закончился, сегодня будет новый, или пара новых если будут новые игроки.

> Это уже слишком сильно


Для 1 уровня пойдет.
Ли!GnLsvxwVrQ # OP 319 1442138
>>42125
>>42134
Да и среднее пати наверное будет где-то 1-3 теперь, если кто-то вообще будет пати собирать, а не в соло проходить квесты.
Бердимар!FLdCxcvef6 320 1442151
>>42138
Ну я за то чтобы ходить патькой. Это веселее и лучше.

Молодой человек, закатывайте квестец, мне кажется все это очень ждут в нетерпении.
Ли!GnLsvxwVrQ # OP 321 1442196
>>41451
Можешь уже вкатываться в таверну.
Бердимар!FLdCxcvef6 322 1442217
>>42196
А то что это огромная 3 метровая НЕЖИТЬ нету никаких проблем?
Ли!GnLsvxwVrQ # OP 323 1442219
>>42217
У него же плащ. Я так думаю в городе он закрывает перса с ног до головы.
Гвер!!yV77asQAZw 324 1442225
>>42219
Судя по анкете, он будет настроен враждебно к людям и не только к людям. Ну, мировоззрение и неприязнь об этом говорят. Так что, там поаккуратней, а то кто-нибудь важный ещё отъедет.
Ну это как я понял. Может, я слишком буквально это воспринял.
Ли!GnLsvxwVrQ # OP 325 1442227
>>42225
Со всякими подозрительными, трехметровыми личностями от которых веет холодком всегда нужно быть осторожным.
Бердимар!FLdCxcvef6 326 1442233
>>42227
Так. Мне нужна реакция в пост. Т.е. это будет в самом посте, мне нужно просто понять что будет происходить..
1) Внимательность. Я могу прокинуть куб чтобы понять есть ли что-то странное в тележке или же в её пассажирах?
2) Если Лагис ускорится и перейдёт практически на бег, и где-то метров за 10-15 крикнет на эльфийском "Prohibere." - "Остановись" будет ли какая-то реакция?
3) Я уже полностью экиперован. Т.е. у меня на лице и маска.
Ли!GnLsvxwVrQ # OP 327 1442235
>>42233

> 1) Внимательность. Я могу прокинуть куб чтобы понять есть ли что-то странное в тележке или же в её пассажирах?


Да d20 на мудрость.

> 2) Если Лагис ускорится и перейдёт практически на бег, и где-то метров за 10-15 крикнет на эльфийском "Prohibere." - "Остановись" будет ли какая-то реакция?


Тележка едет в сторону города, и к тебе от дальних ферм, поэтому бежать к ней навстречу не обязательно. Попробуй и узнаешь. Так как ты не совсем вышел на дорогу женщина еще не заметила тебя.

> 3) Я уже полностью экиперован. Т.е. у меня на лице и маска.


Да.
Гвер!!yV77asQAZw 328 1442243
Так, мне нужно чё-то писать, Ли? Или мне продолжать сидеть в таверне? Моему персонажу-то норм.
Ли!GnLsvxwVrQ # OP 329 1442245
>>42243
Ну сейчас только солнце встало. Часов шесть где-то утра. Ты или спишь, или можешь позавтракать. Я думаю Лагис сам к тебе пойдет за помощью, или на тележке поедет, так как опасность большая.
GoblinSlayerFullBody.png357 Кб, 362x800
330 1442317
Настало время вкатывать
Бердимар!FLdCxcvef6 331 1442321
>>42245
Мне нужно кидать ролл на сотворение заклинаний вне боя?
Ли!GnLsvxwVrQ # OP 332 1442325
Бердимар!FLdCxcvef6 333 1442326
>>42321
И если да какой у меня бонус к этому?
Ли!GnLsvxwVrQ # OP 334 1442339
>>42326
+2 ко всем что связаны с природой, и бонус интелекта.
Бердимар!FLdCxcvef6 335 1442340
1d20: (12) = 12 +3 (возможно столько, я хз если быть честным.)
Бердимар!FLdCxcvef6 336 1442342
>>42339
Ну вот я на лошадь хочу накинуть бафф. Я буду получать к роллу получается +5? (бафф, один из моих скиллов)
Ли!GnLsvxwVrQ # OP 337 1442344
>>42340
Так а что за заклинание, чтобы я понимал какая у него сложность?
Ли!GnLsvxwVrQ # OP 338 1442350
>>42342
Да, заклинание успешно накладывается.
Гвер!!yV77asQAZw 339 1442363
Ли, а ты продумал тот вариант, если я откажусь и не смогу придумать мотив помочь? Или это рельсы и мне придётся полюбасу думать, как бы замотивировать моего перса?
Ли!GnLsvxwVrQ # OP 340 1442372
>>42363
Продумал мотив, деньги.
Гвер!!yV77asQAZw 341 1442383
>>42372
Ну это мы обсудим в игре. Там Лагис ща подъедет, и мы обсудим что да как там.
Но я пока чуть-чуть занят, и если вы тегните меня сейчас, то отписать смогу попозже.
Бердимар!FLdCxcvef6 342 1442424
Я собственно нашёл Гвера или нет?
Ли!GnLsvxwVrQ # OP 343 1442426
>>42424
Нет вы в толпе, поэтому друг друга ещё не встретили, но Гвер тебя заметил, когда кулак снова обратился к тебе, как и все зеваки.
Бердимар!FLdCxcvef6 344 1442428
>>42426
Ну собственно тогда очередь Гвера... Я в ожидании. Потому как на слово "наёмник" Лагис реагирует... Неоднозначно.
345 1442432
>>42426
а что за экономическая система? стражник требовал 25 медных, в награду за квест 100 золотых, а на листике цены просто в монетах.
Гвер!!yV77asQAZw 346 1442434
>>42432
На листке всё в медных расписано. А вот про золотые тоже интересно: это ошибка или так и задумано?
Илва!N9w0Hzq3OY 347 1442435
>>42434
ну если есть золотые то наверное еще и серебрянные, а если один золотой это несколько сереьрянных, один серебрянный - несколько медных то сотня золотых это целое состояние
Гвер!!yV77asQAZw 348 1442436
>>42435
Ну да, поэтому и интересно узнать, ошибка ли?
Система денег прямиком из knave взята, я полагаю.
Ли!GnLsvxwVrQ # OP 349 1442437
>>42434
С экономикой пока не понятно. Сначала была днд, потом кнайв, теперь чуть кнайв, чуть ДнД. Пускай лучше будет чисто система днд там больше вещей, да и квест под нее написан. Штраф получается 25 серебряных, четверть козы.

Комфортная комната в таверне обходится в общем 2зм за день, вместе с едой. Скромная 1зм.
Ли!GnLsvxwVrQ # OP 350 1442438
>>42437
Приблизительно, а так от места к месту ценны разнятся.
Илва!N9w0Hzq3OY 351 1442441
>>42437
а какой курс серебра к золоту? а >>41016 эти списки к какой системе?
Ли!GnLsvxwVrQ # OP 352 1442444
>>42441
1зм = 10см
1см= 10мм
Ли!GnLsvxwVrQ # OP 353 1442449
>>42441
К системе кнейв, считайте что они теперь не работают, а выбирать изначальное снаряжение по этому списку, по одной вещи из таблицы, кроме тех где нужно кинуть дважды.
Гвер!!yV77asQAZw 354 1442450
>>42449
А ты дашь списки из днд тогда? Вдруг пригодятся, на будущее.
Илва!N9w0Hzq3OY 355 1442455
я вот вообще в днд не играл и ничего не знаю, ну кроме каких то элементов из из Невервинтер найт 2. Так что вы б как то понятнее изьяснялись, ну так какие вещи и откуда...
!FLdCxcvef6 356 1442469
Знаете что я хочу сказать? Меня снова захватило сильное желание играть, и меня это крайне сильно радуют. Не знаю что там придумал Ли, но я очень сильно хочу продолжения.
Ли!GnLsvxwVrQ # OP 357 1442471
>>42450
Там много
ТелЛагис!FLdCxcvef6 358 1442473
>>42469
Не понял. Что с трипом...
Гвер!!yV77asQAZw 359 1442475
Жду реакции стражи, если что. Пока не пишу.
Ли!GnLsvxwVrQ # OP 360 1442480
>>42450
Очень много
IMG20220729202547.jpg38 Кб, 317x280
Ли!GnLsvxwVrQ # OP 361 1442483
>>42450
Наемники
Гвер!!yV77asQAZw 362 1442487
>>42471
В таком случае тебе придётся самому задавать вес оружию и броне, а также прочим важным предметам, типа гримуаров, т.к. списками knave больше пользоваться нельзя, а мы используем систему веса из неё. Ну, сам понимаешь.
Думаю, можно придумывать по ходу надобности, пока никто в магазин вроде не идёт.
Ли!GnLsvxwVrQ # OP 363 1442492
>>42455
Начальные из кнайв, остальные покупать по системе днд плюс наценка, ну и еще есть вещи собственного производства, тип вместо просто кинжала, кинжал смерти, у которого больше урон, но и стоит он дороже. Но чтобы что-то купить нужно сходить к торговцу.
Гвер!!yV77asQAZw 364 1442493
>>42483
>>42480
>>42471
Ну это из рулбука, да? Если да, то у меня есть.
16585168760650.jpg373 Кб, 1920x2484
Илва!N9w0Hzq3OY 365 1442504
>>42492
а что мне делать с доспехами типа пикрил? как это записать?
Ли!GnLsvxwVrQ # OP 366 1442506
>>42487
Разберемся по ходу дела.
Илва!N9w0Hzq3OY 367 1442511
>>42504
хотя наверное стоит просто считать что доспехов нет
Гвер!!yV77asQAZw 368 1442513
>>42504
Ну это на латные похоже, не? Ну они где-то в одном ряду, наверное.
IMG20220729201523.jpg154 Кб, 720x922
Ли!GnLsvxwVrQ # OP 369 1442517
>>42504
>>42511
Выбирай любые на выбор их же можно менять, если купить другие, или найти и подогнать под перса.
Гвер!!yV77asQAZw 370 1442521
>>42517
Получается, ближайший аналог по knave - пластинчатые. С макс броней.
Танатос!!65j1FNpLFo 371 1442522
Куда можно пристроиться? Кто-то вне города есть?
Илва!N9w0Hzq3OY 372 1442525
>>42517
ладно, чтоб было честнее и интереснее - ролл на доспехи
1d20: (17) = 17
Танатос!!65j1FNpLFo 373 1442527
>>42110
Да, когти
>>42196
Актуально?
Танатос!!65j1FNpLFo 374 1442530
3d6: (6 + 1 + 3) = 10
375 1442533
>>42517
а что по весу/ячейкам?
ТелЛагис!FLdCxcvef6 376 1442534
>>42475
А в чём собственно проблема пока что там говорим ты да я, нет?
Гвер!!yV77asQAZw 377 1442538
>>42534
Ну там ГМ есть. За нпс стоит рядом. Если он скипает ход, то я напишу.
Ли!GnLsvxwVrQ # OP 378 1442543
>>42522
>>42527
Конечно. Можешь даже с Гвером и Лагисом пойти гоблинов резать, если они не против.
>>42538
Я сейчас отпишу.
Илва!N9w0Hzq3OY 379 1442545
>>42522
ну если я доделаю персонажа могу оказаться все города
380 1442549
>>42545
*вне
Танатос!!65j1FNpLFo 381 1442550
>>42545
Хорошо, в таком случае буду ждать
IMG20220728202018.jpg150 Кб, 720x910
Ли!GnLsvxwVrQ # OP 382 1442577
>>42533
Вот тут вес
Ли!GnLsvxwVrQ # OP 383 1442581
>>42521
Макс броня у лат, но есть доспех и посильнее у торговца.
384 1442582
>>42577
а как считается сколько у меня ячеек?
Ли!GnLsvxwVrQ # OP 385 1442588
>>42493
Да из него, но есть еще вещи и у торговцев, разные зелья там, доспехи прочнее, оружие сильнее. Магическое оружие, доспехи.
Ли!GnLsvxwVrQ # OP 386 1442592
>>42582
Защита телосложения равна количеству ячеек
Илва!N9w0Hzq3OY 387 1442593
>>42581
>>42521
ну я наролил себе кольчужные >>42525, но я не уверен что я сейчас потяну двуручник и кольчужные
Гвер!!yV77asQAZw 388 1442597
Ли, а в твоей системе сохранились вот эти спасброски от заклинаний как в knave, зависящие от ловкости/телосложения?
Илва!N9w0Hzq3OY 389 1442600
в общем набросал вот такое, поправьте в чем ошибки
Ли!GnLsvxwVrQ # OP 390 1442604
391 1442607
>>42604
что за строение подписано U?
Ли!GnLsvxwVrQ # OP 392 1442612
>>42600
Добавь к телосложению 10 это будет защита телосложения, получается 12 ячеек. А два это бонус телосложения к броску. К примеру тебя отравили и ты кидаешь d20 +бонус телосложения на много ли хп отнял яд.
Ли!GnLsvxwVrQ # OP 393 1442621
>>42607
Замок Атуке
394 1442626
>>42621
я могу просто пройти мимо никого там не увидев?

>>42597
>>42473
предлагаю считать что вы не знакомы с Илвой, все равно она в прошлом квесте не участвовала и ни на что не повлияла
Гвер!!yV77asQAZw 395 1442629
>>42626
Хорошо, я не против, конечно.
Ли!GnLsvxwVrQ # OP 396 1442639
>>42626
Стража стоит у ворот замка.
map1.jpg603 Кб, 1988x1431
Илва!N9w0Hzq3OY 397 1442655
>>42639
ну в смысле я иду вот так мимо замка, мне надо как то взаимодействовать со стражей?
Ли!GnLsvxwVrQ # OP 398 1442676
>>42655
Нет, одиночных путников они не трогают, только большие групы воинов, или странных существ
399 1442682
>>42626
Так Илва будет вкатываться или нет? Если да, то мне кажется мое время.
400 1442687
>>42682
а ты кто? если Танатос то я буду идти мимо, если вы в городе то я наверное нет
Илва!N9w0Hzq3OY 401 1442691
Ролл на количество медных монет 1d 6 x 20
1d6: (2) = 2
ТелЛагис!FLdCxcvef6 402 1442697
>>42687
Снова трип отпал. А собственно почему? Как раз боевой квест вроде. Персонаж рыцарь вероятно тут будет в самый раз.
Ли!GnLsvxwVrQ # OP 403 1442711
>>42691
Вместо медных золотые
Илва!N9w0Hzq3OY 404 1442730
>>42697
да я прошлый раз не участвовал, оттого решил стартануть по новойю Но может Оп нас и так сведет
ТелЛагис!FLdCxcvef6 405 1442732
>>42730
Ну так вот отличный шанс... Ладно собственно, как хочешь.
406 1442752
>>42711
да я хочу без денег стартануть
Гвер!!yV77asQAZw 407 1442763
А таверна Фреоны под какой буквой на карте?
Ли!GnLsvxwVrQ # OP 408 1442766
Танатос!!65j1FNpLFo 409 1442789
1d20: (14) = 14 + 1 на скрытность
Илва!N9w0Hzq3OY 410 1442790
>>42766
а toraths march это что?
Илва!N9w0Hzq3OY 411 1442796
>>42789
я хз что и как тут работает, но на всякий случай ролю
1d20: (15) = 15
Ли!GnLsvxwVrQ # OP 412 1442805
>>42790
Тораф марш название большака ведущего из города, никто точно не знает почему он так прозван, одни говорят что Тораф когда-то освободил город от драконов, другие что сам Тораф был драконом и спас город от захватчиков, третие что Тораф был одним из основателей Фланта.
413 1442815
>>42805
теперь в двух словах поясни нам как драться. Вон Танатос там даже заролил что то...
Гвер!!yV77asQAZw 414 1442818
Спокойной ночи, Ли.
Лаг, ты завтра со скольки свободен? Или, как всегда, вечерком продолжим?
Танатос!!65j1FNpLFo 415 1442821
>>42815
Я ещё не дерусь. Только иду следом.
ТелЛагис!FLdCxcvef6 416 1442823
>>42818
Я готов играть 24\7. И так же я свободен. Если я буду занят, я обязательно отпишу тут.
Илва!N9w0Hzq3OY 417 1442826
да блин, вот не вовремя, я хотел по боевке поспрашивать
418 1442835
>>42821
ну я просто не совсем понмаю даже саму систему
Вот ты заролил на скрытность (+1 от ловкости я так понимаю?), с чем это теперь должно сравниваться и лрожен ли я что то ролить?...
419 1442837
>>42835
*должен
Гвер!!yV77asQAZw 420 1442887
>>42835
Пока не ушёл спать, полагаю, что он скрытность кинул по отношению к тебе? Если это законно (ГМ завтра проверит), то она кидается, по идее, против твоей внимательности. То есть сравнивается твоя защита мудрости (10+0) против выпавшего значения. Или ты тоже кидаешь кубик, но на внимательность с бонусом мудрости(1d20+0), если хочешь его обнаружить.
Я написал два варианта, поскольку в правилах чётко нигде об этом не написано (механика противостояния - это уже в битве, у вас не она), так что уже завтра ГМ придёт и уточнит этот момент.

Обычно такие роллы бросают против нпс, тогда всё проще: там выпавшее значение сравнивают с фиксированным числом — сложностью броска. И если выпало не меньше, то действие успешно.

Всё, спокойной ночи.
Илва!N9w0Hzq3OY 421 1442901
>>42887
ну я тоже такие два варианта предположил, хоть и не знал от чего зависит внимательность. Вот и хотел спросить у ОПа, жаль что он так не вовремя ушел, мы б так за ночь и подрались
422 1442905
>>42821
ну или мы можем сами порешать как разыграть ситуацию если ты спать не собираешься
Ли!GnLsvxwVrQ # OP 423 1443007
>>42901
Внимательность зависит от мудрости, но здесь важен отыгрыш. Если Илва просто прошла мимо Танатоса, и дальше беззаботно идет, то сравнивается защита мудрости Илвы и бросок на скрытность Танатоса. Как бы пассивная способность Илвы заметить слежку. Если Илва насторожилась из-за Танатоса, и теперь переживает, что он за ней пойдет, то Илва тоже кидает на мудрость, добавляет бонус и у кого больше, тот и победил. Тут уже работает активная попытка проверить есть ли хвост. Если равно значит Илва, что-то заподозрила, обернулась, но Танатос успел скрыться в лесу. Но в других моментах я могу вас специально попросить бросить на мудрость, чтобы понять как много вы заметили.
424 1443010
>>42821
>>43007
Ну давайте считать что Илва не заметила что Танатос двинулся за ней. Так что ход за Танатосом.
Без трипкода так как с телефона. Илва.
425 1443013
>>43010
Ну не заметила, так не заметила. Иди дальше по делам
ТелЛагис!FLdCxcvef6 426 1443049
1d20: (5) = 5 +5 Попытка снова ускорить лошадь.
ТелЛагис!FLdCxcvef6 427 1443050
>>43049
Я ХЗ сработало или нет...
Гвер!!yV77asQAZw 428 1443063
Тэк, ну ждем ОПа получается.
429 1443077
>>43013
А ты Танатос?
430 1443078
IMG20220730150205.jpg490 Кб, 1080x1920
431 1443084
>>43007
Что за строение?
432 1443094
Вкатиться ещё можно?
433 1443096
>>43094
Я не ОП, но очевидно что можно
Ли!GnLsvxwVrQ # OP 434 1443131
>>43049
Нет, мул устал и новая попытка его ускорить уже сложнее Сл15 .
>>43084
Брошенная ферма.
>>43094
Конечно, если хочешь можешь по договоренности с Гвером и Лагисом пойти рубить гоблинов, или сразу вкатиться в таверну и взять там квест.
435 1443188
>>43131
Можно краткий экскурс в события? Читать все не очень хочу, но и не опираться на нынешний лор не могу
Ли!GnLsvxwVrQ # OP 436 1443198
>>43188
Лагис друид спал себе на болоте, как услышал ужасные крики. Отправился посмотреть что там, и встретил женщину с ребенком в одной ночнушке. Оказалось на ее ферму напали гоблины и увели ее семью и рабочих куда-то. Лагис сел на тележку и поехал в таверну за своим знакомым Гвером, чтобы вместе спасти жителей. Как-то так.
Гвер!!yV77asQAZw 437 1443199
Лаг, если ты вдруг ждёшь меня, то знай — я тоже жду, но тебя.
438 1443201
Куда к вам тут вкатится?
Можно ли играть Аасимаром, раз уж вы играете типа-вроде-возможно по ДнД?
Возможно ли использовать ловкость для ближнего боя?
Гвер!!yV77asQAZw 439 1443202
>>43201

> Возможно ли использовать ловкость для ближнего боя?


Кстати, ГМ, меня это тоже интересует. Для этого у тебя навык нужно взять или оружие на ловкость достаточно подыскать?
Ли!GnLsvxwVrQ # OP 440 1443216
>>43201
Да и да. Но только для оружия на d6 или специального облегчённого оружия.
>>43202
Облегченное оружие или оружие на d6, кинжал, серп, молот, посох.
Ли!GnLsvxwVrQ # OP 441 1443217
>>43216
*Дубина а не молот
Ли!GnLsvxwVrQ # OP 442 1443218
У меня сегодня жара ужасная, ели соображаю
ТелЛагис!FLdCxcvef6 443 1443230
>>43199
Я ждал ГМ-а, а потом заснул. Сейчас проснулся. Извиняюсь.
444 1443232
>>43078
Ну бросок на скрытность у тебя огромный так что заметить я тебя не могу. Ты взаимодействовать будешь?
Танатос!!65j1FNpLFo 445 1443234
>>43232
Посмотрю на ответ опа.

>>43218
Бонусы к атаке от скрытности будут какие-то?
Ли!GnLsvxwVrQ # OP 446 1443244
>>43234
Да получаешь преимущество к броску. Кидаешь два d20 и большее число решает.
447 1443248
>>43244
А можно в общем краткое описание боевки? А то я не совсем понимаю как всё работает
ТелЛагис!FLdCxcvef6 448 1443259
Поиск жизни и\или магии:
1d20: (4) = 4 +5
ТелЛагис!FLdCxcvef6 449 1443261
Обожаю рак кубов...
Ли!GnLsvxwVrQ # OP 450 1443267
>>43248
Бой идет по раундам. В каждом раунде каждый персонаж делает действие и перемещение. Бросок d6 определяет у кого инициатива и кто ходит первым, но тут ходишь ты из-за преимущества. Действием может быть атака, прием, заклинание, еще одно перемещения, отход или другое действие переключить рычаг, бросить флагу с маслом, поднять с пола арбалет итп. Чтобы нанести атаку врагу ты сначала бросаешь d20 +2 от навыка ближний бой, если атака когтями, и выпавшее число сравнивается с ЗД врага, если меньше ты не пробил, не попал, если больше, то ты кидаешь дайс урона d6 для когтей, и прибавляешь к нему бонус силы. Если 1 то ты получаешь d3 урона, если 20 то враг получает дополнительный кубик урона равный твоему урону.
Танатос!!65j1FNpLFo 451 1443288
Наверное, игрок на Илве ждёт моей атаки. Извиняюсь за задержку, отходил по делу
Гвер!!yV77asQAZw 452 1443290
>>43267
Дайсы лучше кидать одновременно в посте:
1d20: (8) = 8 - на попадание
1d10: (1) = 1 - на урон
Ну, я числа для примера взял. Думаю, вы поняли. Соответственно, если у вас преимущество, то, понятное дело, кидаете три кубика: два на попадание, один на урон.
16566112543680.mp4574 Кб, mp4,
480x480, 0:08
Танатос!!65j1FNpLFo 453 1443297
Танатос!!65j1FNpLFo 454 1443316
>>43267
Для использования магии же нужно отойти? Бросок Д20, и бонус +3, учитывая мой интеллект?
Ли!GnLsvxwVrQ # OP 455 1443322
>>43316

> Для использования магии же нужно отойти?


Да

> Бросок Д20, и бонус +3, учитывая мой интеллект?


Да, и бонус три к урону заклинания
ТелЛагис!FLdCxcvef6 456 1443324
>>43322
Что у нас кидается на внимательность?
Ли!GnLsvxwVrQ # OP 457 1443326
>>43324
Мудрость
ТелЛагис!FLdCxcvef6 458 1443335
>>43326
15. Получается
Танатос!!65j1FNpLFo 459 1443336
>>43322
Мне книгу обязательно доставать?
Ли!GnLsvxwVrQ # OP 460 1443337
>>43336
Нет, кастуй так
Гвер!!yV77asQAZw 461 1443348
А разве сила должна к урону плюсоваться? Я думал, она к роллу на попадание плюсуется, ну, понимаете, да?
Танатос!!65j1FNpLFo 462 1443349
Кубы за ПК карают, ых
Гвер!!yV77asQAZw 463 1443351
ОП. Ну я пошёл за Лагисом в дом, так что, в принципе, можешь, когда там будет удобно, описать убранство внутри.
Ли!GnLsvxwVrQ # OP 464 1443352
>>43348
Она дважды плюсуется к броску и урону, как и интелект тоже дважды к броску и урону от заклинания, или если есть такая необходимость.
465 1443381
>>43352
Звучит имбово
Это что у Илвы шанс попадания должен быть d20+2(сила)+2(навык)?
Ли!GnLsvxwVrQ # OP 466 1443388
>>43381
Навык только на бонус к d20
Гвер!!yV77asQAZw 467 1443390
Это мы все здания так отыскали или нет?
Ли!GnLsvxwVrQ # OP 468 1443396
>>43390
Все, там только три было.
469 1443440
Танатос ушёл на боковую, а то всё тело что-то заломило
470 1443442
>>43440
Это от двуручного меча)
ТелЛагис!FLdCxcvef6 471 1443462
>>43442
Конечно. Двуручник в печень - культист не вечен...
472 1443489
>>43396
Илва отправилась по следам ведущим в сторону леса, куда они ее выведут решать тебе, хоть к Танатосу, хоть к гоблинам, хоть куда еще...
473 1443507
>>43442
Если бы. Я вчера спутником кололся, херовит, чёрт побери
474 1443510
как вкатиться
Гвер!!yV77asQAZw 475 1443514
>>43510
Ща ГМ придёт, скинет ещё раз правила, лист персонажа, ну и ответит на все интересующие вопросы, подожди только.
ТелЛагис!FLdCxcvef6 476 1443531
Я в шоке, я извиняюсь. Я сообщение в игровой отправил, а не сюда. С телефона не понял куда шлю. Я вот про >>1443520 → это
Гвер!!yV77asQAZw 477 1443532
>>43531
Да, я тоже, извиняюсь.
ТелЛагис!FLdCxcvef6 478 1443533
Дюжина. Пиз... Я в шоке. 12 гоблинов + орк-полуогр. Нас двое. Если у них ХП хотя бы в половину от обычного человека... Будет ТЯЖЕЛО.
Гвер!!yV77asQAZw 479 1443534
>>43533
Ну, может они не кучей стоят, а раздельно, тогда проще. Да и в лоб нападать, без подготовки, разведки, безумие. Так что всё нормас будет, вот увидишь.
15708761812823.jpg22 Кб, 360x360
ТелЛагис!FLdCxcvef6 480 1443535
>>43534
Двенаааааадцать тан... Гоблинов...
Ли!GnLsvxwVrQ # OP 481 1443540
>>43514
У меня уже новый лист правил есть, но это на потом.
>>43534
В заболоченном лесу много камней, холмов и укрытий, поэтому можно не переживать, что вас заметят.
>>43510
Выбери перса, картинку ему и дальше по листику. Можешь сразу пойти в таверну и взять квест, или присоединиться к кому-то в пати. Если ты не маг, то можешь заклинания пропустить.
15961004496960.png229 Кб, 599x413
482 1443541
>>43535
Удачи
Гвер!!yV77asQAZw 483 1443553
Так, ну мы двинули, ГМчик. Осторожно и аккуратно, фонарь с нами, если понадобится.
15563357571791.jpg155 Кб, 413x535
ТелЛагис!FLdCxcvef6 484 1443564
Так падажжите. У меня посох. Это +1 к роллам на магию. +3 он инты, и +2 на природку. Так у меня бафф на +6.
Ли!GnLsvxwVrQ # OP 485 1443581
Гвер!!yV77asQAZw 486 1443589
>>43564
А у посохов есть такое свойство? О как. Удобненько. +2 от природы только если магия с природой непосредственно связана, хотя я думал, что это больше не магический навык.
ТелЛагис!FLdCxcvef6 487 1443612
>>43589
Мы ожидаем ГМ-а или тебя, я не понял...
ТелЛагис!FLdCxcvef6 488 1443614
>>43612
Это вопрос в случае чего.
Гвер!!yV77asQAZw 489 1443618
>>43612
ГМа. Ну а чё, я могу написать, как, кряхтя, встаю с лавочки и иду по следам вместе с тобой. Но это и так понятно.
Гвер!!yV77asQAZw 490 1443674
А это ты использовал один и тот же арт для "фигур в плаще" или это как бы наш недавний знакомый, которого мы, естественно, не рассмотрели?
Ах да, не знаю, где кидать на мудрость, может, тебе нужно для следующего поста сразу, так что вот: 1d20: (9) = 9+1
Гвер!!yV77asQAZw 491 1443696
>>43674

> А это ты использовал один и тот же арт для "фигур в плаще" или это как бы наш недавний знакомый, которого мы, естественно, не рассмотрели?


Спрашиваю только для адекватных описаний реакций, на всякий случай.
Ли!GnLsvxwVrQ # OP 492 1443710
>>43674
>>43696
Один и тот же арт фигуры в плаще.
ТелЛагис!FLdCxcvef6 493 1443721
Мудрость получается...
1d20: (15) = 15 +2
ТелЛагис!FLdCxcvef6 494 1443726
>>43710
Я достаточно мудрый?
Гвер!!yV77asQAZw 495 1443780
Как же жара жарит просто. Я как в духовке.
Ли!GnLsvxwVrQ # OP 496 1443794
>>43721
>>43726
Нет, можете пока продолжать.
ТелЛагис!FLdCxcvef6 497 1443878
Если быть честным я не понимаю что мне сейчас писать. Гвер не отверг и не согласился не на один из вариантов что я писал выше. Это мне как расценивать?
Гвер!!yV77asQAZw 498 1443879
>>43878
Я пока думаю.
Гвер!!yV77asQAZw 499 1443882
>>43879
Думаю как игрок. Пушто ща мы сделает дурость какую-нибудь и всё, прощайся со своим героем.
Гвер!!yV77asQAZw 500 1443909
>>43878
Но если тебе вот прямо нечего писать, то сейчас, ГМ напишет про мой ролл, и я тогда выберу план действий.
ТелЛагис!FLdCxcvef6 501 1443959
>>43909
Прям совсем нечего.
Гвер!!yV77asQAZw 502 1444123
Ну все всё поняли по поводу кубов, да?)
15823243653463.jpg30 Кб, 304x181
ТелЛагис!FLdCxcvef6 503 1444125
>>44123
Нам пизда...
ТелЛагис!FLdCxcvef6 504 1444127
Как я понял ты вместо того чтобы зайти тихо просто начал орать во весь голос "ТУТ НИКОГО НЕТУ, ЗАХОДИ"
gm.jpg454 Кб, 1920x2943
Илва!N9w0Hzq3OY 505 1444165
Гвер!!yV77asQAZw 506 1444173
>>44127
Ну получается так.
507 1444176
Есть смысл вкатываться, если тред не читал?
ТелЛагис!FLdCxcvef6 508 1444185
>>44176
Если совсем, совсем не читал, и читать не собираешься то я думаю возникнут проблемы. Потому как система пока что только формируется, а потому иногда её придётся искать в теле организача.
Гвер!!yV77asQAZw 509 1444188
А разве кидать кубик на баффы нужно? Обычно магия (тем более на союзниках) срабатывает всегда. Это спасброски на ловкость или телосложение, или разум противники же кидают. В этой системе разве не так?
ТелЛагис!FLdCxcvef6 510 1444194
>>44188
Мне кажется нужно кидать на любую магию...
Гвер!!yV77asQAZw 511 1444195
>>41278

> Покрыть корой. Нулевое заклинание. Дает заклинателю +бонус интеллекта


> к ЗД на L ходов.


Это вот это ты применил? Так тут ведь написано, что это заклинание даёт заклинателю бонус к ЗД.
ТелЛагис!FLdCxcvef6 512 1444198
>>44195
«Покрыть Корой» - Щит на бонус доспеха равный бонусу интеллекта, максимум 1+L щитов на одну цель.

У меня вот такая формулировка в файлике. Значит это была последняя формулировка что я встречал в треде.
Гвер!!yV77asQAZw 513 1444199
>>44194
Ну это как-то странно тогда. Ни в одной системе такого нет. Кидаешь кубик ты тогда, когда пытаешься попасть по врагу или пробить его, а тут как бы зачем кидать? Я, может, неправильно где проинтерпретировал правила, но пусть ГМ меня поправит в таком случае.
Гвер!!yV77asQAZw 514 1444201
>>44198

> «Покрыть Корой» - Щит на бонус доспеха равный бонусу интеллекта, максимум 1+L щитов на одну цель.


А бонус твой или мой? И на сколько ходов?
А если это нулевое заклинание, то ты можешь его кастовать до посинения, получается?
Ли!GnLsvxwVrQ # OP 515 1444204
>>44176
Главное листик с правилами вот >>43540 прочитать и можешь вкатываться в таверну и брать там квест
Ли!GnLsvxwVrQ # OP 516 1444206
>>44194
На союзников и согласную на заклинания цель d20 кидать не нужно.
Ли!GnLsvxwVrQ # OP 517 1444208
>>44201
Бонус заклинателя
ТелЛагис!FLdCxcvef6 518 1444209
>>44199
Тут скорее не то попал я или нет. Тут скорее получилось ли у меня пукнуть магией так как надо или нет. Получился тот эффект что я хотел или просто выброс энергии без задач. Я это так понимаю.

>>44201
Сколько ходов, ХЗ. Когда я последний раз предлагал я давал длительность в 2+L. Сколько сейчас, ХЗ.

>>44206
Как-то имбово получается как по мне... Ну ладно, хозяин барин.

>>44208
А вот и длительность.
Ли!GnLsvxwVrQ # OP 519 1444211
>>44209
Без ограничения, когда цель с щитом получает урон щит постепенно исчезает на равную урону сумму
ТелЛагис!FLdCxcvef6 520 1444212
>>44208
Т.е. я не могу забафать союзника. Ок, понял. Значит теперь я в броне... А рой я хотя бы могу кинуть на союзника забафов его?
Ли!GnLsvxwVrQ # OP 521 1444213
>>44208
>>44212
Ты не понял цель получает бонус брони равный бонусу интелекта заклинателя. Статы цели здесь не важны.
Ли!GnLsvxwVrQ # OP 522 1444216
>>44212
Когда по щиту пройдет урон три или больше он исчезнет
Гвер!!yV77asQAZw 523 1444221
Ну погнали, короче.
1MnUGQvMcYc.jpg143 Кб, 800x800
ТелЛагис!FLdCxcvef6 524 1444247
1d20: (3) = 3+3
))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))
Илва!N9w0Hzq3OY 525 1444251
>>44211
а для других игра будет? или ориентироваться на один активный квест?
Ли!GnLsvxwVrQ # OP 526 1444259
>>44251
В таверне есть квест
Илва!N9w0Hzq3OY 527 1444277
>>44259
ну просто можно было б делать какой то движ помимо основных квестов или устраивать взаимодействие игроков. Вон Танатос пошел что то искать >>1443437 → , Илва тоже двинулась за Танатосом или куда то еще >>43489
Ли!GnLsvxwVrQ # OP 528 1444281
>>44277
Пока это как тестовая игра, а потом уже будет другая не в флане. Скорее всего в поселение, или небольшом городке с данджами, ивентами и прочим. Эту сюжетку я взял чтобы попробовать свои силы как ГМа. Что-то похожее на сенокос.
Гвер!!yV77asQAZw 529 1444286
Мне камни 3 единицы качества скинули?!
Гвер!!yV77asQAZw 530 1444290
Так, 3 ед. урона впитал магический щит, верно? А два в ебало?
ТелЛагис!FLdCxcvef6 531 1444301
>>44290
Я вот что думаю. Ты - мечник способный к бою, только что оставил саппорта в одиночестве. Я кстати как бы не наношу урона живым целям... Вкусно... А гоблины как бы не нежить...
Гвер!!yV77asQAZw 532 1444305
>>44301
Беги за мной. Или там что, целый проход завалило? Да и все гоблины в пещере, чего тебе-то бояться.
Ли!GnLsvxwVrQ # OP 533 1444319
>>44290
3 маг щит и два бонус брони поглотил из-за чего доспех сломался и требует подчинки
Ли!GnLsvxwVrQ # OP 534 1444323
>>44305
Камни крупные размером с арбуз, но проход все еще свободен.
Гвер!!yV77asQAZw 535 1444327
>>44319
Ну то есть 2 урона от камней мне снесли 3 единицы качества? Я качество это смотрю по тому листку из knave. Но урон при этом мне хп не снял, но снял именно бонус брони... По каким правилам это работает? Ты сам, как ГМ, это решил или где-то об этом в правилах есть? Мне бы разобраться с этим.
16590363238120.png438 Кб, 725x1400
Ли!GnLsvxwVrQ # OP 536 1444345
>>44327
Снесли бонус доспеха(+2), который уменьшал проходящий урон, а не качество, теперь чтобы его восстановить нужно починить доспех. Под защитой доспеха бонус теперь равен нулю. Проходящий урон будет полным.
Гвер!!yV77asQAZw 537 1444364
>>44345

> Проходящий урон будет полным.


Так он и так был полным, не? Я думал, что этот бонус к 10 прибавляется, и чтобы попасть надо, соответственно, выкинуть на кубике не меньше полученной суммы. Ну у меня это 12. А он ещё и урон уменьшал?
ТелЛагис!FLdCxcvef6 538 1444368
А кого мы ждём собственно? Меня?
Гвер!!yV77asQAZw 539 1444375
>>44368
Ну да. Наверное, да.
ТелЛагис!FLdCxcvef6 540 1444385
1d20: (1) = 1 +6

Каеф. Уважаемые кубы. Просто офигительно.
Гвер!!yV77asQAZw 541 1444403
В этот день два отчаянных героя пали от граней подлых кубов.
Гвер!!yV77asQAZw 542 1444411
Так гоблины пока что стреляют из тех узеньких пробоин, их нет рядом с тобой. Или они из этих щелей как тараканы полезли? Я что-то не пойму.
Гвер!!yV77asQAZw 543 1444428
>>44345

> который уменьшал проходящий урон,


Так, я перечитал knave. И бонус защиты урон по той системе не уменьшал. Ты решил что-то поменять и добавить к своим правилам? Потому что в твоих листиках я это тоже нигде не могу найти.
Ли!GnLsvxwVrQ # OP 544 1444461
>>44364
Да
>>44428
Прочитай защита доспеха, там про бонус и уменьшение атаки от моба написано.
>>44411
Нет, они находятся за стеной. Через пробоины вылезти не могут, только стрелять. Они один раз выстрелили и больше не стреляли.
Гвер!!yV77asQAZw 545 1444464
>>44461

> Прочитай защита доспеха, там про бонус и уменьшение атаки от моба написано.


А после поглощения, бонус исчезает?
И раз так, выходит, что у меня защита сейчас 10?
Ли!GnLsvxwVrQ # OP 546 1444473
>>44464
Нет защита осталась прежней, а бонус исчез.
Гвер!!yV77asQAZw 547 1444475
>>44473
Ааа, вот оно что. А он исчезает при любом уроне? Или это у меня так из-за камней случилось?
Ли!GnLsvxwVrQ # OP 548 1444479
>>44475
Из-за камней и неудачного броска на ловкость. А обычно он только впитывает урон от мобов.
Гвер!!yV77asQAZw 549 1444489
>>44479
Всё. Спасибо, что пояснил. И да, извиняюсь, что так достал, у тебя железное терпение.
Гвер!!yV77asQAZw 550 1444527
Так, Лаг, твой выход!
ТелЛагис!FLdCxcvef6 551 1444566
>>44527
А я то что? Я под себя возле входа надристал, пытаясь создать мотыльков... (Сейчас напишу)
Гвер!!yV77asQAZw 552 1444577
>>44566
Бля, ржу)
Это походу выскочили те, кто по нам стрелял, если я правильно понял планировку пещеры. Но ты всё же осторожней.
Гвер!!yV77asQAZw 553 1444609
>>44277
Ты имеешь в виду, чтобы вы как в тавернотредах ходили куда хотели и делали что вздумается? Без заданий и данжей? Простое взаимодействие между игроками как, например, в даркфэнтези или, скажем, в недавнем борделе, который в б сделали?
554 1444689
>>44609
ну в идеале да, хотя бордель наверное немного не то. Да даже в плане того что подготовлено у ОПа, он мог бы оказывать больше содействия игрокам которые изначально не стартанули по квесту. Тот же Танатос мог бы набрести на пещеру гоблинов и с радостью их поубивать, и там бы его нагнала Илва. Илва могла б перепутать следы Танатоса с гоблинскими и прийти к пещере одна.
Но игра конечно его и ему виднее как водить. Просто мне кажется что вы двое так и останетесь единственными его игроками.
15563288181180.jpg81 Кб, 848x850
ТелЛагис!FLdCxcvef6 555 1444703
>>44689
Человек вроде как первый раз ГМ-ит, и вы от него требуете сразу отводить несколько партий. Очень умно...
556 1444741
>>44703
да я как бы и не требую, скорее предлагаю или советую, без излишней настойчивости.
Гвер!!yV77asQAZw 557 1444748
>>44689

> Просто мне кажется что вы двое так и останетесь единственными его игроками.


Ну это да, эт жалко, конечно.
Ли!GnLsvxwVrQ # OP 558 1445079
Следующая игра будет на выходных. ГМ устал.
Бердимар!FLdCxcvef6 559 1445082
>>45079
Окес. Отдыхай ГМ чик
Гвер!!yV77asQAZw 560 1445126
>>45079
Ок-с, отдыхай на здоровье, ГМ.
Бердимар!FLdCxcvef6 561 1448018
Неделя проходит грустно... Эх...
562 1448982
ТелЛагис!!FLdCxcv 563 1449102
Оп. Мы будемо оживать?
Ли!IsN56UmtX6 564 1449509
>>49102
Подождем пока дашчан починят, вроде обещали разобраться в ближайшее время. Так как мне еще привыкать и привыкать к веб версии.
565 1450028
Проверка дашчана. Починили?
566 1450033
>>49509
Дашу вроде починили. Вот ссылка на новое расширение.
https://2ch.hk/mobi/res/2260455.html#2291030 (М)
Ли!IsN56UmtX6 567 1450244
>>50033
Подключился
Ли!IsN56UmtX6 568 1450247
>>49102
Вот теперь будем
Гвер 569 1450292
Я тут, если что.
Гвер 570 1450294
Че с трипом?
Лан, пусть будет вот так.
Проверка.
Ли!IsN56UmtX6 571 1450295
>>50292
Сейчас твой ход можешь Лагиса не ждать
sage Гвер!bl1qixWd22 572 1450297
А так?
sage Гвер!bl1qixWd22 573 1450300
Хз, двойной трип в даше не отображается. Пока будет вот этот с одним ! Наверн, на ПК работает нормально, но мне пока лень проверять.
Гвер!bl1qixWd22 574 1450303
>>50295
Вас понял.
Гвер!bl1qixWd22 575 1450369
Я попал и нанёс гоблину, по всей видимости, 2 урона, и что - уже отрубил голову?! У них так мало хп?
Ли!IsN56UmtX6 576 1450373
>>50369
Да они же первоуровневые
Гвер!bl1qixWd22 577 1450379
>>50373
Надо после задания не забыть попросить у тебя их параметры посмотреть. Интересно. Хотя, может, это даже как-то обыграть можно будет, типа пополнение бестиария.
Опыт ты посчитаешь уже после миссии?
Ли!IsN56UmtX6 578 1450391
>>50379
Да в конце миссии назначу опыт. Я гоблинов по личной инициативе сделал слабее, а так у них 7хп где-то было. У вас же хп из кнайва и урон, а гоблины из днд, где чуть выше хп для персов и урон и прочее характеристики, бусты, бонусы, умения есть чтобы больше урона вносить. Но по ходу игры найду баланс, чтобы не слишком легко и не померли персы в первой драке.
Гвер!bl1qixWd22 579 1450395
>>50391
Ну я так и понял, да.
Бердимар!FLdCxcvef6 580 1450472
Извиняюсь. Я не думал что вы уже начали снова играть. Поздравляю Гвера с >1d20: (20) = 20+1. Я уж подумал что это будет битва инвалидов с 1 в роллах.

Завтра как проснусь, сразу отпишу.
Гвер!bl1qixWd22 581 1450700
Играем теперь только по выходным?
Ли!IsN56UmtX6 582 1450716
>>50700
Когда как
Гвер!bl1qixWd22 583 1450814
Мне подождать действия заклинания или писать свой ход?
ТелЛагис!FLdCxcvef6 584 1450821
>>50814
Ну заклинание вроде получилось. Можешь описать как голову и руки гоблина облепили белые мотыльки. Ну или ждать поста ГМ-а. Я хз если быть честным.
ТелЛагис!FLdCxcvef6 585 1451713
1d20: (3) = 3 +2
Попытка ещё сильнее запугать гоблина.
ТелЛагис!FLdCxcvef6 586 1451714
>>51713
Офигительно...
Бердимар!FLdCxcvef6 587 1451949
Не доверяю я этому гоблину... Но поделать ничего не могу...
ТелЛагис!FLdCxcvef6 588 1452289
ГМ-че, отписывай пост, я пока что не буду.
Гвер!bl1qixWd22 589 1452348
ОП, а вот мне любопытно, ты карту рисуешь в тетради и сканишь потом или ты в проге рисуешь?
ТелЛагис!FLdCxcvef6 590 1452372
"Магический рой" на главаря:
1d20: (10) = 10 +6

(дайте хороший ролл, пж)
ТелЛагис!FLdCxcvef6 591 1452375
>>50716
Я таки попал или нет? Я просто ХЗ, с какого числа я попадаю. С 15?
Гвер!bl1qixWd22 592 1452381
>>52375
Воще эту чиселку ГМ устанавливает по своему усмотрению. Да и по-моему, твоё число сравнивается с защитой ловкости/телосложения/ещё чего-нибудь у противника, если мы используем спасброски из той системы knave. Так что ждём ГМа, что он скажет.
Это ты до сих пор же нулевую магию юзаешь?
ТелЛагис!FLdCxcvef6 593 1452383
>>52381
Понял.
Да. Нулевую. Я собственно не дамажу, но делаю так что тебе становится воевать легче.
594 1452512
>>52375
Попал сл10 как и для гоблинов
Ли!IsN56UmtX6 595 1452513
>>52512
Трипкод забыл
Ли!IsN56UmtX6 596 1452525
>>52348
Делаю скрины с книжки, если надо убрать ловушки обвожу стены в проге.
Гвер!bl1qixWd22 597 1452641
Так, о что там со скоростью? Мы не будем все эти перемещения учитывать или как?
Гвер!bl1qixWd22 598 1452686
А у нас чё-нибудь по крит.попаданиям есть в правилах? Я забыл, в листках вроде как только про качество брони сказано.
ТелЛагис!FLdCxcvef6 599 1452699
>>52641
>>52686

1d20: (20) = 20+2 Ты там душу кубам продал чтоли? Вторая двадцатка подряд.

Крит попадание обычно назначает ГМ. Обычно это много урона + доп эффект.
Гвер!bl1qixWd22 600 1452700
>>52699

> 1d20: (20) = 20+2 Ты там душу кубам продал чтоли? Вторая двадцатка подряд.


Хз, но мне нраица, да-да-да.
Гвер!bl1qixWd22 601 1452703
Можт, после задания с гоблинами на ДнД'ху перейти? Базовую, простую, без дополнений то есть.
Гвер!bl1qixWd22 602 1452710
Тел, напомни, а что эти бабочки дают как дебафф?
Ли!IsN56UmtX6 603 1452726
>>52641
Пока без скорости, будем считать что одно перемещение у всех занимает одинаковое расстояние.
IMG20220726172432.jpg174 Кб, 720x942
Ли!IsN56UmtX6 604 1452728
>>52703
Можно, только с возможностью брать себе заклинания и умения какие нибудь стороние, или выдуманные, как хотел Лагис. Но тогда придется заполнять листки.
Гвер!bl1qixWd22 605 1452735
>>52728

> только с возможностью брать себе заклинания и умения какие нибудь стороние


Хм, интересно, если порыскать по интернету, можно ли найти модули на списки дополнительной магии или какой-нибудь генератор?..
Наверное, дополнения на магию есть, но вот генератор - вряд ли.
Гвер!bl1qixWd22 606 1452738
А, гоблин по Лагису бил, а громила по Гверу? Просто в предпоследнем посте наоборот, вроде.
Гвер!bl1qixWd22 607 1452739
А от чего у гоблина и громилы +1 и +2 к урону идёт? Именно не попадание +5, а урон.
Ли!IsN56UmtX6 608 1452740
>>52735
Да там и так честно говоря заклинаний много, если брать их вне класса
>>52739
От силы
>>52738
Да попутал гоблин по Гверу, а громила по Лагису
Гвер!bl1qixWd22 609 1452742
>>52740

> От силы


А от чего у них +5 тогда?
Я думал, что сила + к попаданию даёт, но не к урону от оружия.
Ли!IsN56UmtX6 610 1452744
>>52742
От силы и владения оружием
Ли!IsN56UmtX6 611 1452746
>>52728
Или можно пойти к уменьшению цифр и больше рандома. Так как много места цифра занимают, а математика это как-то невесело.

Что-то такое. 4хп здоровья 1хп атаки, лечения,бафф, дебафф. Крит 20 атака 2хп. Крит 1 неудача, ты упал, меч застрял, уронил меч итп. Улучшение за счет предметов. Меч на +1 к урону, посох на +1 к хиллу итп.

Надо будет еще все это допилить правда. Что думаете?
Гвер!bl1qixWd22 612 1452747
>>52744
А владение оружием это типа как навык у нас? Просто эклектичная система, я не совсем понимаю что и откуда складывается.
Гвер!bl1qixWd22 613 1452751
>>52746

> больше рандома


Ну фиг его знает. Элемент рп теряется, мне кажется, при этом. Игра становится больше про чистые походы в подземелья и кручение кубов.
А насчёт математики: можно пользоваться ДнД калькуляторами для упрощения вычислений. Ну, а если уж совсем как-то не хочется, я бы поискал какую-нибудь систему попроще и без изменений играл бы по ней. Например, есть ГАРПС лайт на 32 стр. пдф файла. Или тот же ГАРПС, но ультра лайт на 1 стр.
Ли!IsN56UmtX6 614 1452752
>>52747
Для бойца на урон сила, ловкость, а на бросок сила,ловкость и навык на владение оружием.
Гвер!bl1qixWd22 615 1452760
>>52746

> Что-то такое. 4хп здоровья 1хп атаки, лечения,бафф, дебафф. Крит 20 атака 2хп. Крит 1 неудача, ты упал, меч застрял, уронил меч итп. Улучшение за счет предметов. Меч на +1 к урону, посох на +1 к хиллу итп.


Ну если тебе хочется сделать своё что-то, то в принципе я-то не против. Ты не думай, что я так сильно против самоподелок.
Ли!IsN56UmtX6 616 1452782
Что-то такое пока набросал.

У вас есть 4 хп. Атака,бафф, дебафф,хилл 1хп. Броня +1хп но колдовать в ней нельзя.

Любое неоднозначное действие решается броском 1d20. Если значение больше 10 действие удачно, меньше неудачно.

Если вы делаете, что-то что у вас хорошо получается добавьте к значению +2.

К примеру вы отигрываете воина и на броски атаки оружием добавляете +2, или на броски рассказывания анекдотов, или вы отигрываете обворожительного эльфа тогда на броски соблазнения +2, или на броски знания эльфийской истории итд.

При значении 20 вы выбиваете крит удачу урон,бафф,дебафф,хилл 2хп. При 1 крит неудача подскользнулся, меч застрял, уронил меч, сконфузился перед торговцем, дамой итд.

Обязательно прописывайте что происходит на крит удачу, крит неудачу, удачу и неудачу.

Снаряжение и предметы которые вы находите, покупаете могут давать вам разные бонусы и не только. Меч на +1 к урону, или шапка на +5 к обворожительности. Свитки могут позволить вам создавать заклинания на 3хп урона итп, но у них есть свои правила.

Некоторые предметы навсегда усиливают вас. Так зелье урона может сделать вашу атаку 2хп на всегда.

Ивенты.
Выбиваются только игроком игровым постом без ролла.

Чётный дабл
Вы чувствуете прилив сил следующая атака +1.

Нечётный дабл
Вы чувствуете упалок сил следующая атака -1.

Чётный трипл.
Вы чувствуете что удача на вашей стороне +5 к следующему броску.

Нечётный трипл.
Вы чувствуете что удача отвернулась от вас -5 к следующему броску.

я спать, всем спасибо за игру
Ли!IsN56UmtX6 616 1452782
Что-то такое пока набросал.

У вас есть 4 хп. Атака,бафф, дебафф,хилл 1хп. Броня +1хп но колдовать в ней нельзя.

Любое неоднозначное действие решается броском 1d20. Если значение больше 10 действие удачно, меньше неудачно.

Если вы делаете, что-то что у вас хорошо получается добавьте к значению +2.

К примеру вы отигрываете воина и на броски атаки оружием добавляете +2, или на броски рассказывания анекдотов, или вы отигрываете обворожительного эльфа тогда на броски соблазнения +2, или на броски знания эльфийской истории итд.

При значении 20 вы выбиваете крит удачу урон,бафф,дебафф,хилл 2хп. При 1 крит неудача подскользнулся, меч застрял, уронил меч, сконфузился перед торговцем, дамой итд.

Обязательно прописывайте что происходит на крит удачу, крит неудачу, удачу и неудачу.

Снаряжение и предметы которые вы находите, покупаете могут давать вам разные бонусы и не только. Меч на +1 к урону, или шапка на +5 к обворожительности. Свитки могут позволить вам создавать заклинания на 3хп урона итп, но у них есть свои правила.

Некоторые предметы навсегда усиливают вас. Так зелье урона может сделать вашу атаку 2хп на всегда.

Ивенты.
Выбиваются только игроком игровым постом без ролла.

Чётный дабл
Вы чувствуете прилив сил следующая атака +1.

Нечётный дабл
Вы чувствуете упалок сил следующая атака -1.

Чётный трипл.
Вы чувствуете что удача на вашей стороне +5 к следующему броску.

Нечётный трипл.
Вы чувствуете что удача отвернулась от вас -5 к следующему броску.

я спать, всем спасибо за игру
Гвер!bl1qixWd22 617 1452784
>>52782

> Ивенты.


> Выбиваются только игроком игровым постом без ролла.


Это для б?
Илва!cdoVaP0xU. 618 1452926
Вроде ж вы нормально играли, чего вас опять на выбор системы потянуло?
ТелЛагис!FLdCxcvef6 619 1452954
>>52926
Я кстати тоже не понимаю. Вроде нашли норм систему, вот внедрили и играем. Зачем что-то ещё городить...
Гвер!bl1qixWd22 620 1452955
>>52926
У нас какая-то непонятная система потому что, составленная из разных лоскутков, как показалось мне, ну и это вот лично меня подтолкнуло предложить. Да и изначально я предложил всего лишь на ДнД перейти, тем более что сюжетный модуль оттуда. Ничего более.
Ли 621 1453092
>>52955
>>52954
После гоблинов переходим на ДнД, а там посмотрим может что-то уберем, что-то добавим.
Ли 622 1453093
>>53092
Вот теперь нормально
Ли!IsN56UmtX6 623 1453094
>>53093
Теперь то
Ли!IsN56UmtX6 624 1453136
>>52954
Вот нашел похожие на твои заклинания

Рой
Вы вызываете клещей, блох мотыльков и других паразитов, которые мгновенно обволакивают одно существо, которое вы можете видеть в пределах дистанции.

Цель должна преуспеть в спасброске Телосложения, в противном случае она получаетили не получает 1к6 урона ядом и перемещается на 5 футов в случайном направлении, если она может двигаться и её скорость составляет не менее 5 футовили следующий бросок атаки оружием до конца своего следующего хода совершает с помехой, или она становится ослеплённым до начала вашего следующего хода. Бросьте к4 для определения направления: 1, север; 2, юг; 3, восток; или 4, запад.

Покрыть корой
Существо, которое вы способны видеть, покрывает кораокутывает слабый белый свет. В следующий раз, когда существо получает урон, оно может бросить 1к4 и уменьшить его на выпавшее число. После этого заклинание заканчивается.

Хилл
Ну какой-нибудь хилл из списка заклинаний.
Ли!IsN56UmtX6 625 1453138
>>53136
https://dnd5.club/spells

Удобная штука для заклинаний, чтобы не рыться в книге.
Ли!IsN56UmtX6 626 1453140
>>53138
Еще бы разделили заклинания по тем которые наносят урон, бафф, дебафф, хилл было бы вообще супер.
Гвер!bl1qixWd22 627 1453149
>>53140
Попробуй по школам заклинания посмотреть. Школа Разрушения, например, как правило больше про урон. Другие про другое, соответственно.
IMG20220811192344.jpg37 Кб, 720x362
Ли!IsN56UmtX6 628 1453178
>>53149
Там только такие школы, а я в них еще плохо разбираюсь, вот есть очарование и иллюзия казалось бы одно и тоже, а вроде школы разные.
Ли!IsN56UmtX6 629 1453193
Вот что нашел самое краткое по правилам

https://m.vk.com/wall-114070332_68806
Гвер!bl1qixWd22 630 1453194
>>53178
Ну, про школы в рулбуке есть. Там же кратко изложена концепция той или иной школы магии.
Гвер!bl1qixWd22 631 1454133
Если что, я напишу после поста Тела.
Бердимар!FLdCxcvef6 632 1455256
Сколько ХП у Гвера?
633 1455262
>>55256
6хп осталось
634 1456106
Клянусь, я не подкручивал кубы.
Бердимар!FLdCxcvef6 635 1456384
>>56106
1d20: (20) = 20+2

3 двадчатка за бой. Молодой человек. Покупайте лотерейки, и становитесь миллонером.
Бердимар!FLdCxcvef6 636 1459306
Мы таки сдохли? Надеюсь что нет.
637 1463038
https://2ch.hk/brg/res/1462278.html (М)
вкатывайтесь бедолаги
638 1499130
Оп, ты там где? Ход-то будет в ближайшее время?
sage 639 1499572
Дай ему умереть
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 24 октября в 02:35.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /brg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски