Это копия, сохраненная 24 октября 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
СОПРОВОТИВЛЕНИЕ ФЛАНА
ОРГАНИЗАЧ
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого и вписывающегося в фентезийную картину мира персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации. Вкатный пост должен содержать описание вашего персонажа и пояснение, как он оказался в выбранном вами месте. Этот пост нужен для того, чтобы представить вашего персонажа ОПу и другим игрокам, а не для внезапного врыва в самую гущу событий.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры, если возникает желание вкатить персонажа сильнее чем персонаж с дефолтными статами, это должно быть обоснованно и согласованно с большинством игроков и ОП, перед согласованием нужно написать имя персонажа спойлером, приложить картинку и спросить у всех по поводу можно ли , если большинство за, то это допускается .
4) Сеттинг — типичное фэнтези, есть порох, но допускаются только мушкеты, пушки и подобное.
5) Во всех локациях валютой является золото, валюта или самородки. Также возможен бартер по желанию.
6) Неигровые посты пишутся под спойлером.
7) Имейте терпение. Посты могут писаться относительно долго. Тем не менее, в случае чего не стесняйтесь намекать ОПу, чтобы он вам ответил, а то он может забыть/не заметить/етц.
8) У каждого персонажа изначально 25 золотых монет. По договоренности с ГМом для аристократа, купца итд. может быть больше.
9) Самые распространеные расы в мире эльфы, дворфы, полурослики, люди. К остальным относятся либо враждебно, либо с интересом. Полукровки с враждебными расами вызывают в основном отвращение.
Несмотря на то, что вам пришлось делить общую спальню с другими искателями приключений, ужин был прекрасным, а атмосфера — уютной. Расположившись в одной комнате вы могли получше узнать своих соседей. Среди которых было много неоднозначных личностей, таких как...
Не знаю кто такая Реми
Обсуждать и можно кинуть перса, если хочешь его обсудить, посоветоваться насчёт каких-то механик и прочего. А игра в другом треде будет вечером, в 18.
мы не любим играть, мы любим ныть что нету игр
Сила: нормально
Ловкость: хорошо
Интеллект: нормально
Навыки:
- Скрытность
- Анализ
- Восприятие
>>34840
> Среди которых было много неоднозначных личностей, таких как...
Гверчино Фиоре. Таинственный незнакомец, прибывший в город недавно, нашёл временное пристанище у гостеприимной мадам Фреоны. Не любящий рассказывать ни о своём прошлом, ни о своём настоящем, он тем не менее щедро отплачивал за приют, никогда не требовал сверх нормы, держал чистоту и был вежлив. На все расспросы о заработке он дружелюбно ухмылялся и коротко отвечал: «Не стоит беспокоиться, я — честный человек, и те, кому надо, обо мне и так знают… ну, либо узнают потом».
Правда кроется в том, что Гвер наёмник. Но не просто наёмник, а «охотник за головами» или, просто-напросто, убийца. Только нанимает его, как правило, сторона закона и порядка, чиновники, аристократы или прочие относительно достойные слои общества. Но только если они смогут оплатить работу такого «мастера».
Из существенного снаряжения, о котором ГМа следовало бы уведомить, есть лёгкая броня, дающая, судя по системе, +1 к ХП.
Ну вот такая краткая инфа. Сойдёт?
Ну как-то пока одному вкатываться такое себе. Вдруг кто-нибудь ещё подойдёт? Может, подождём пока?
Ну окей. Я чуть-чуть позднее выкачу вступительный игровой пост, всё равно пока один.
Не, я скорее убийца, чем вор. Наверное, совсем не вор.
Думаю, эта маленькая деталька многое говорит об этих "игроках на понях". В любом случае, как по мне, это какое-то нарушение сеттинга. Поэтому скажу сразу: у меня совсем нет желания играться с понями, уж извините.
Если есть разумные, двуногие, гуманоидные птицы, то почему бы не быть разумной пони? Думаю выход из сетинга это какой-то современный или киберпанковый человек, существо. А про навыки, ну с кем не бывает, не думаю, что она нарочно нарушает правила.
>не больше трех навыком
Я признаю свою вину и прошу прощения, не досмотрел.
>Поэтому скажу сразу: у меня совсем нет желания играться с понями, уж извините.
Я никого не принуждаю играть с собой.
Ну если бы пони была не из мультсериала из май литл пони, то, скорее всего, было бы норм. Если бы пони вписывалась в мир гармонично, чтобы ощущалась "своей" в этом мире, то, наверное, было бы всё хорошо. Ну а так... мне не особо это заходит. Щас тут ещё трансформер придёт, Бамболби какой-нибудь, и начнёт затирать, что он с другого плана, что он голем и всё такое. Надеюсь, ты понял мои ощущения.
По желанию
Да ладно, я совсем не против такого гарема.
Молодой человек, пустите своего напарника по другому треду поиграть?
Другие расы, это расы которое редко встречаются в мире забытых королевств, но про них рассказывают сказки и легенды. Смотря откуда персонаж у него может быть различно отношение к другим расам. Зависит от того что о них рассказывают в его культуре.
>>35333
По мере рп необходимости, а так вы знаете только как друг друга зовут.
Илва#пароль
Осталось придумать перса...
Переходи в дашчан, будь как я.
Уменьшают успех бросков на ловкость, силу, интеллект для мобов/персонажей. Некоторые на все сразу, некоторые дебафы могут так сказать "заморозить моба/персонажа на эное количество ходов". Для хилеров ограничения в три заклинания лечения по +1хп.
А сила дебаффа сколько? -2 единицы успеха или сколько? Так же боевые заклинания имеют в описании "Боевое заклинание может наносить +1 урон или бить по площади на 3 мобов". Я правильно понимаю что либо ты наносишь 2 урона ха ролл, либо масс урон? Если да, можно ли это перенести на хилл заклинания? Т.е. если я создаю перса, который не намерен вообще вносить урон, есть возможность накинуть эти 2 урона и 3 сплеша в хилл \ дебафф?
Понял, принял, обработал. Пойду думоть. Ты сегодня насколько долго можешь играть? Я просто не очень быстро делаю персов...
Ну давай тогда ты на следующем приключении подключишься, то тут или в начале приключения, или никак не получится присоединиться к квесту.
А вообще где-то до двенадцати собираюсь ролить, если игроки не устанут раньше, или квест раньше не пройдем.
Орки и Тролли в данной вселенной это что-то звероподобное? Или что=то из разряда варкрафта?
Троли звероподобные, а орки более разумны как варвары, но оба враги людей. К полуоркам относятся с терпением.
Можешь надеть на орка плотный плащ чтобы скрыть его личность от незнакомцев. Правда придется поискать такую пикчу.
У тебя же дженерик фэнтези, классический мир ДнД, верно? А там разве орки являются врагами для людей?
Так блэт. Так враги или нет? Молодой человек определитесь пожалуйста :). Можешь написать что "относятся с опаской"
Бля, да тут волшебное розовое пони играет, а вы рассуждаете можно ли вкатывать орка...
Сорян, но мне кажется твоя идея не взлетит - слишком уж сложно будет одновременно собираться вразу всем игрокам чтоб поиграть. А как я понимаю твоя игра заточена на то чтоб присутствовали сразу все игроки.
Кстати, да. Такая проблемка имеется. Игры на дваче, подобные дарк фэнтези, тем и хороши, что не требуют одновременного присутствия всех игроков. Ну или тот же сенокос, в котором игроки как бы тоже могут быть в пати, но расписанием не связаны и могут не ждать всех для игры.
Или Рэдл... Царствие ему небесное...
Оно не волшебное, просто разумное и может складывать вещи себе в гриву.
>>35457
>>35461
Ну посмотрим как пойдет, другие же ролевеки по всему миру как-то собираются вместе. Да и все равно как-то команду нужно делать, иначе все будут играть по одиночке, а это не так интересно. На том же сенокосе собираются в пати по два человека и тоже приходится как-то собираться в +- одно время. А если не взлетит, то всегда можно подковеркать, подшаманить и приклепить несколько квестов для каждого по отдельности в таверну.
Да понятно, что вместе веселее. Но я имел в виду, что те треды не так строго ограничены в этом плане. Там ведь как, игроки с самого начала не обязаны быть вместе, каждый делает что хочет в рамках заданного мира, появляется где хочет. Ну и, соответственно, либо играет с теми, с кем удобнее всего, либо игра превращается в медленноиграйку. А вообще обычно самая активная игра ведь в Б происходит. По сути игра на один вечерок, присутствуют все, кому удобно. Поскольку играем на дваче, а не в кругу знакомых, то и собираться труднее, тем более что играем текстом.
Ну ладно, посмотрим. Ничего не теряем ведь.
подписываюсь под всем кроме
>Ничего не теряем ведь.
еще как теряем, оно сейчас зависнет-затянется, игроки потеряют интерес и игра так и умрет.
>>35466
> другие же ролевеки по всему миру как-то собираются вместе
я хз как оно по всему миру собирается ибо я нигде кроме двача не играл, так что могу ошибаться, но имхо БРГ Двача не ровня профильным ролевым форумам и отношение игроков к игре тут будет попроще. Сенокос кстати тоже заметно буксует из за рассинхронизации игроков, хотя там размер пати в 2+ раза меньше.
>несколько квестов для каждого по отдельности в таверну
мне кажется не стоит вообще сильно зацикливаться на квестах, луяше б сделать эдакий открытый мир с несколькими локациями и там уже пихать произвольные ивенты для игроков, ну и плюс у игроков будет возможность играть друг с другом и без активного участия ГМа. Вот как в Дарк Фентези, только с живым ГМом.
> но имхо БРГ Двача не ровня профильным ролевым форумам и отношение игроков к игре тут будет попроще.
Ну... я бы уж не говорил, что попроще. В среднем я с тобой соглашусь, но так играть хотят далеко не все. Да и потом, на форумах люди ведь точно так же отписывают посты, а потом ждут своих сопартийцев/соигрока/ГМа. Разница по сути только в функционале места для игры. Или я не прав? Сам на форумах не играю, нормальных нигде не видел.
> еще как теряем, оно сейчас зависнет-затянется, игроки потеряют интерес и игра так и умрет.
Имелось в виду, что если этой игры не было бы, то игроки бы так и сидели у разбитого дарка фэнтези корыта. А тут хоть что-то. Не взлетит - ну ладно, хотя бы попробовали. Взлетит - ну замечательно, поиграли в удовольствие.
хз, как по мне на ролевой форум люди более целенаправленно идут за игрой в ролевку, а на дваче это как бы между делом, между другими разделами.
>Не взлетит - ну ладно, хотя бы попробовали
да не хочется чтоб получилось еще одно разбитое корыто навроде Даркфентези
Кстати я заметил что ты писал об ограничениях. Что заклинания лечения только 1 раз отдых. Это работает на лекарях?
Характеристики:
Сила – Плохо
Ловкость – Хорошо
Интеллект – Хорошо
Навыки:
Владение Эльфийской Лесной Магией – (Лечение, Баффы, дебаффы. Все заклинания не наносят прямого урона живым целям)
Медицина – (Перевязки, припарки, лёгкие снадобья, лекарственные растения и т.п.)
Знания Дикой Природы– (Средние познания в бестиарии, следопыт)
Тел’Лагис, Пришедший Сын
С малых лет окружение Лагиса были густые леса, разного рода зверьё и… Эльфы. Будучи ещё совсем ребёнком, он понимал, что отличается от населявшего поселения народа. Он не мог похвастаться такой же легендарной меткой стрельбой из лука и совершенно бесшумной ходьбой среди густых лесов. Но не этого отличало его больше всех. Самое очевидно было прямо на поверхности. Он взрослел намного быстрее своих сверстников. И вот в день его шестнадцатилетия родители рассказали ему всю правду. Он был подкидышем. А точнее чудом спасённым ребёнком. Когда он был ещё совсем мал, его семья подверглась нападению диких животных в этих лесах. Но подоспевшие эльфы смогли отбить только малыша. Таким образом он и попал в общину лесных эльфов.
Ближе к двадцати годам юноша во всю стал выказывать свой интерес к знаниям общины друидов что находилась совсем неподалёку с поселением. Туда-то он и попал на обучение. Основы магии и знания дикой природы давались мальцу довольно просто, а потому через довольно небольшой промежуток времени он смог доказать свои познания о дикой природе и что владеет магией не хуже своего наставника. Закончив обучение и получив благословление тех, кого он называл родителями он отправился в путешествие, в поисках самых необычных животных что могли бы ему повстречаться.
Заклинания:
«Благословление жизни» - Цель получает приток жизненной энергии, от чего раны его залечиваются.
«Покрыть корой» - Тел’Лагис получает щит на 3 хода (Впитывает 1 урон, а после исчезает)
«Магический рой» - Собрав энергию в шар, друид преобразовывает его в стаю магических мотыльков. ( В зависимости от цели накладывает бафф или дебафф на роллы атаки [НУЖНО ЗНАЧЕНИЕ ВПИСАТЬ СЮДА] )
Собственно вот что получилось. Я не совсем понял как тут работают баффы или дебаффы (а точнее насколько они либо минусуют либо прибавляют в диапазоне, а потому жду ответа ГМ-а. Так же жду одобрения или отказа от щита)
Характеристики:
Сила – Плохо
Ловкость – Хорошо
Интеллект – Хорошо
Навыки:
Владение Эльфийской Лесной Магией – (Лечение, Баффы, дебаффы. Все заклинания не наносят прямого урона живым целям)
Медицина – (Перевязки, припарки, лёгкие снадобья, лекарственные растения и т.п.)
Знания Дикой Природы– (Средние познания в бестиарии, следопыт)
Тел’Лагис, Пришедший Сын
С малых лет окружение Лагиса были густые леса, разного рода зверьё и… Эльфы. Будучи ещё совсем ребёнком, он понимал, что отличается от населявшего поселения народа. Он не мог похвастаться такой же легендарной меткой стрельбой из лука и совершенно бесшумной ходьбой среди густых лесов. Но не этого отличало его больше всех. Самое очевидно было прямо на поверхности. Он взрослел намного быстрее своих сверстников. И вот в день его шестнадцатилетия родители рассказали ему всю правду. Он был подкидышем. А точнее чудом спасённым ребёнком. Когда он был ещё совсем мал, его семья подверглась нападению диких животных в этих лесах. Но подоспевшие эльфы смогли отбить только малыша. Таким образом он и попал в общину лесных эльфов.
Ближе к двадцати годам юноша во всю стал выказывать свой интерес к знаниям общины друидов что находилась совсем неподалёку с поселением. Туда-то он и попал на обучение. Основы магии и знания дикой природы давались мальцу довольно просто, а потому через довольно небольшой промежуток времени он смог доказать свои познания о дикой природе и что владеет магией не хуже своего наставника. Закончив обучение и получив благословление тех, кого он называл родителями он отправился в путешествие, в поисках самых необычных животных что могли бы ему повстречаться.
Заклинания:
«Благословление жизни» - Цель получает приток жизненной энергии, от чего раны его залечиваются.
«Покрыть корой» - Тел’Лагис получает щит на 3 хода (Впитывает 1 урон, а после исчезает)
«Магический рой» - Собрав энергию в шар, друид преобразовывает его в стаю магических мотыльков. ( В зависимости от цели накладывает бафф или дебафф на роллы атаки [НУЖНО ЗНАЧЕНИЕ ВПИСАТЬ СЮДА] )
Собственно вот что получилось. Я не совсем понял как тут работают баффы или дебаффы (а точнее насколько они либо минусуют либо прибавляют в диапазоне, а потому жду ответа ГМ-а. Так же жду одобрения или отказа от щита)
Я тебя могу вкатить в первое приключение, через Арфиста, типо тебе тоже нанял Арфист, из-за твоих талантов в магии, и знаний ты очень будешь полезен для дела.
Я ечли что на месте
Ну он писал, что в любое время может, но пока его не видно. А Солина, если не отпишется, то без нее будем играть. Пока можете выйти из таверны, как бы не заметив Бердимара, а он если придет, то выйдет к вам из тени. Все таки в лесу вырос, должен уметь хорошо прятаться.
Пост писался.:
>>1436455 →
Стоило команде покинуть пределы комнаты как на самом входе им встретился странного вида человек. В данный момент он сидел сложив ноги под себя, а посох положил на колени. В руках у незнакомца была довольно увесистая книга исписанная мелким почерком.
Вкатывайся.
Вышли из таверны, и ты стоишь в тени на выходе, ждешь их вместе с магическим котом Пиксиком, который решил пошутить и представиться твоим именем. Арфист уже нанял тебя.
1d10: (6) = 6
Кину здесь тоже кубик. Если ГМ позволит это сделать, то результат уже в игровом лучше написать.
1d10: (3) = 3+1
Ну так результат ролла то мне тогда напиши, чтобы я знал что я нашёл... Просто как я опишу то чего не знаю...
Я думаю, ОП имел в виду, чтобы ты описал свой ролл, что твой герой сделал, а он потом напишет результат на твои действия.
Опиши только действие, а результат я сам напишу. Тип Гвер сосредоточился, и интуиция ему подсказала...
Как я понял восприятие это в основном про ловушки, секреты итд.
> Как я понял восприятие это в основном про ловушки, секреты итд.
Ну вроде да. Но я перед постом уточню ещё раз...
Сделано капитан
Да я тута, ща отпишу
Илва просто в ахуе с происходящего. Вообще я еще вчера вечером собирался зайти в амбар, но думаю ладно, не буду торопиться и пусть более опытные игроки ведут основную канву повествования...
А сегодня я уже просто рофлю с того сколько времени понадобится двачерам чтоб зайти в сарай...
Лично я не имею целей быстро пробежаться по всем квестам, покидать пару кубиков и разойтись. Так что не вижу в этом никаких проблем. Как по мне, гораздо важнее просто получать удовольствие от игры, а не бежать сломя голову ради... чего?
Ну и потом, как видно, не все могут найти время, чтобы написать пост, вот поэтому путь к сараю и затянулся, что ж поделаешь.
Давай, думаю все за зайти в сарай.
Бежать сломя голову и писать 1 пост в день это немного разные понятия мне кажется...
Да, но нужно сделать два броска для колдовства и харизмы, то бишь на интеллект.
Подойдет ты же скрытно это делаешь, только тебе нужно придумать причину, чтобы подойти к эльфийке или стражникам.
Нет только бонус от интеллекта. Колдовство и харизма это как отдельные навыки интеллекта.
Да
На каком языке в твоём сетинге говорят эльфы? (какой язык мне брать в переводчике чтобы на нём как бы говорить)
Ну тут, очевидно, украинский.
При желании все, кроме пони могут вернуться в таверну, я для вас уже вписал четыри приключения в таверну. То я смотрю одни быстрее отвечают, другие медленнее и по итогу все не удовлетворены. Да и похоже сшить всех в одну команду было не лучшей идеей. А вообще я собираюсь новую систему вкинуть из ДнД сегодня, завтра, поэтому придется переписать характеристики персонажей. Меня вдохновила эта книга.
>>37329
На языке эльфов ДнД.
Эльфийский язык текучий, с утончёнными интонациями и сложной грамматикой.
Правда уже голова пухнет от этой книги, здесь слишком много механик, слишком много.
Обобжа. А точнее? Мы раньше для дворфов использовали исландский в гуглопереводчике. Тут мне что пихать?
> А вообще я собираюсь новую систему вкинуть из ДнД сегодня, завтра, поэтому придется переписать характеристики персонажей.
Надеюсь это шутка такая.
Что-то не так?
Нет, не шутка.
У тебя
Как только дочитаю книгу игрока и книгу мастера будет прям ДнД ДнД, а так всегда рад в нашей таверне новым игрокам.
Ты ж вроде уже кидал кубики? Там ещё, что ли, что-то есть на харизму у тебя в посте?
Другого выхода из сарая не видно.
Кидайте в игровом
Без проблем. Заходи, если надумаешь. Игрокам, как новым, так и старым, только рады будем.
Хорошо, приходи как будет желание.
Ты как там? Всё норм? Будешь продолжать? Понимаю, что понедельник, но, так сказать, интересно узнать.
Да я вот сижу пишу. Просто ГМ ругается и просит писать роллы в игровом, а мне нужно в одном посте уместить что я как бы посмотрел не фальшивка ли яйцо, и тебя подозвать, и дать ещё тебе возможность прицепить брошку. Сижу вот думаю как это всё так вывернуть.
Ну так, в чём проблема? Меня можно и без роллов подозвать. А что до брошки... в теории я мог бы кинуть кубик, чтобы сблизиться с эльфкой, но если ты думал мне помочь, то я вовсе не против... У тебя-то харизмы побольше будет, да.
Да спрашивай, конечно. Не особо люблю вот так давать и узнавать инфу, не в игре, но, да, отзовусь.
Так у меня будет пост просто сразу больше и по обьёму и по действиям. Вот смотри: Мне нужно узнать у кого брилианты, потому как я не был на делёшке. И вместо того чтобы двумя постами это делать т.е. сначала спрашивать, а потом после твоего описывать свой дальше (В этом посте тебе нужно было бы просто написать буквально "У меня".) я сразу тяну действия дальше, пропуская этот бессмысленный пост в 2 слова. Мне кажется это не проблема, нет?
Работай наёмник. И молись всем известным богам чтобы кубы были на твоей стороне... :)
В ТОЧКУ! И попутно пока получаешь по щщам, с криком "ИЗВРАЩЕНЕЦ" цепляешь брошку! Офигительно же
Боги удачи отвернулись от меня, прости, что подвёл...
Надеюсь ты хотя бы успел её как следует облапать. Иначе тогда в этом было совсем мало смысла...
Да лан, главное заколку надеть на эту упёртую эльфку. Так, ну я, получается, жду твоего хода.
Я если быть честным немного... Не понимаю что делать. Атаковать я их не могу потому как я пацифист до мозга костей... Давай ты что-то сделай я отреагирую...
Лан, ща что-нибудь попытаюсь выс... в смысле придумать.
Рак кубов он такой.
Ну знаете, чтобы нарративчик не портить, а то пони тут одно из главных действующих лиц было в сделке.
ОП, я вот что заметил. У Лагиса при проверке поддельности выпала 9, а не 10, но благодаря бонусу на +1, получилась 10, и ты засчитал крит.удачу. Если ты копируешь известные системы (ну тот же ДнД), то крит должен был наступить ровно при 10 на кубе, а не в сумме.
У тебя, безусловно, могло быть по-другому, ведь мы не в ДнД, но я решил указать на это, вдруг тебе любопытно будет.
Я кстати хотел об этом сказать.
1d10: (4) = 4 +1
СЮДА. Спасибо бог кубов. Сегодня ты мне благоволишь!
Ну по моим догадкам он не знает вообще всего. Мне кажется ему сказали:
1) Ты нужен как спец с разного рода странных животинках. Нужно чтобы ты понял что оно реальное.
2) Для усиление пати.
3) Сказали что у пати есть доп задание на прицепку брошки.
Т.е. как бы вам одну инфу, мне другую, так как говорить мне что бриллианты стекляшки не выгодно. Я могу просто отказаться рисковать настолько редким яйцом, в попытках обмана продавца, а искать другого спеца лень\нет времени.
Потому говорю от этой точки зрения. Для меня то задание с брошкой доп штука, главное покупка.
Потому я в присоединился к вам позднее потому как у меня по сути было одно задание, у вас другое. (вообще в ирл я присоединился позднее по другой. Но игрологика то должна быть, чтобы обосновать моё отдельное присоединение)
А, это не всё? Нам ещё идти своими силами, получается? Ну, что ж, завтра обязательно дойдём, ещё раз спокойной ночи.
Да, там в основном характеристики и прочее, а историю перса можно оставить. Ну и еще есть механики, но они будут по ходу игры объяснены, как та же слепота. Сейчас кину пример, чтобы понятнее было.
Не совсем понятно, почему оружие делает атаку точнее. То есть уклониться, например, плуту от тяжёлого оружия +4 сложнее, чем даже от дальнего на +1?
И теперь у нас, получается, навыки ограничены определённым пулом, который на листке?
А, то есть + к атаке это + к урону на самом деле?
Я думал, что атака увеличивает шанс попадания.
А вот смотри, если игрок за 7 уровней вложит все очки в силу и наденет тяжёлую броню, то сложность попадания станет 21? Ну то есть его никак не пробить, если тем более нет ничего, что увеличило бы шансы на попадание?
> Окей сейчас уберу ограничение на навыки и пропишу их в увеличение уровня.
Не, что ты так сразу-то убрал... У меня вот какая мысль возникла:
Тот список навыков ты можешь оставить. Просто игрокам в начале даётся n стартовых очков (скажем, 5), они их раскидывают по навыкам. Затем к каждому навыку добавляются бонусы от характеристики, с которой они связаны (например, акробатика получает бонус от ловкости), +1 бонус за каждое вложенное очко. За каждый новый уровень игроку даётся количество очков, равное, например, модификатору интеллекта (или мудрости). В приницпе, можно за каждый уровень давать либо кол-во, равное бонусу интеллекта, либо просто фиксированное значение какое-то (например, 3), либо давать бонус интеллекта+(число, зависящее от архетипа персонажа: плут, воин, маг, хиллер).
Ну короче, почти полностью скопировать как в ДнД или похожих системах.
Ну, а можно убрать этот список и просто давать за каждые два уровня по навыку, да.
>>39216
> Можно сделать, а как насчёт того чтобы чисто систему ДнД внедрить? Как вы к такому относитесь?
Ну, лично я вроде бы не против, но я один, а тут есть ещё как минимум один активный игрок и игроки, что потенциально могут вкатиться в игру.
Давай тогда подождем, что скажет Бердимар и там посмотрим, эту допилить, или перейти на ДнД. А насчет новых игроков с одной стороны конечно механики ДнД кого-то отпугнут, а с другой наоборот могут заинтересовать тех кто хотел попробовать такое. К тому же у меня есть 12стр книжечка для новичков, думаю это не сильно высокий порог, как та же книга игрока на 300 стр. Да и можно даже пару готовых персонажей кинуть в игру, чтобы новые игроки могли только основные правила прочитать, взять персонажа на выбор и сразу играть.
Сейчас посмотрю что там, и можно ли это уместить в один два листа.
Я вот почитал. Не знаю, на первый взгляд показалось, что система больше про походы по подземельям. У нас, вроде бы, больший акцент на сюжете, истории и всё таком. Но, может, это никак не помешает, просто мне так показалось.
Ну и ещё надо учитывать, что в большинстве готовых системках присутствует такой параметр, как расстояние. Соответственно, его либо придётся учитывать в тексте и внимательно следить за ним, каждый раз обозначая расположение противников во время боя, либо клепать карты местности сражений. Ну либо попытаться изменить под свои нужды, убрав этот параметр.
Просмотрел мельком, не совсем понял, будете вы пользоваться листком с д20 или какую-то систему использовать
мимокрокодил
Да хрен его знает пока. Либо д20 доделаем, либо какую-то возьмём, на усмотрение ОПа. Ждём пока что мнение игрока под именем Бердимар.
>>39351
Пока пытаюсь адаптировать механику knave, если все пойдет хорошо, то будем по ней играть. Думаю ее даже получится уместить на двух листах. Ну и нужно добавить заклинания для друида из ДнД, что-то похожее на то, что было у Лагиса.
>>39286
Думаю его можно будет убрать из простого перемещения, и оставить только для боев, а карты клепать для меня уже не в первой.
6d6: (4 + 4 + 1 + 6 + 3 + 3) = 21
Если именно ДНД, то я крайне против. 1) Я по ней играл, и мне кажется что слишком сильно вгоняет в рамки. Т.е. ты задумываешь перса, а обрезаешь его чтобы он подходил под правила и мог кастовать только корни, свет и магический шар какой-то.
2) Мне кажется для двочей слишком сложно. Никто не будет вкатываться если узнают что тут просто гоняют днд.
Тебе не кажется, что knave рассчитан больше на походы по данжам? Ну там даже распределение характеристик генерируется рандомно. И автор что-то говорил про высокую смертность персонажей в тексте.
Да это больше про походы, но я внесу пару изменений и система должна отлично подойти под приключения в городе. Да и главное вытянуть из нее боевку, снаряжение и развитие персонажа, а на остальное думаю она будет влиять косвенно. Собственно, что-то такое получилось. Сейчас еще попробую подшаманить лист персонажа, чтобы можно было заклинания вписать и навыки.
>>39399
Тогда будем по knave играть. Там вообще рамок нет. Хочешь колдуй, хочешь бери меч и в бой. Без классовая система. Но я ее немного подшаманил под навыки и заклинания. Думаю будет вход порога +- как с предыдущим листочком.
Да, зачем нам скорость? Мне кажется, или такую систему надо расписывать хотя бы на 2 листка, один, по-моему, маловат.
> стартовое снаряжение
Думаю, персонажам, которые в игре, стоит выдать то, чем они пользовались в старой системе. Ассасину меч и броню, полуэльфу гримуар с заклинаниями из Knave, похожими на те, что он себе прописал...
Ну и инициативу придётся определять каждый раунд. Учитывая, что вся боёвка проходит в тексте, это не очень удобно, как по мне. Может, тут надо как-то поменять принцип рассчёта этой инициативы, чтобы только в начале боя определять?
У него было три заклинания как я помню, одно в гримуар и два в ячейку эфира. Ну и Гверу тоже конечно выдам оружие которое у него уже было. И снаряжение.
>>39499
Да, не убрал расчет (=52), а так механика правильная.
>>39505
Чтобы ориентироваться в бою, к примеру тебе нужно добежать до вражеского мага, и нужно рассчитать сколько ходов это у тебя займет. Чисто числа для боя.
> Такую систему нужно делать на двух листочках.
Это да мне уже кажется, что я забыл написать про класс брони. И оставил за бортом боевой дух до поры до времени.
Ну и такой лист персонажа, все заполнять не нужно, только описанные вещи в листочке.
>Может, тут надо как-то поменять принцип рассчёта этой инициативы, чтобы только в начале боя определять?
Там так и написано - в начале каждого боя.
>>39506
Не вижу там в списке похожих заклинаний. Но можно нагенерить самим. К примеру, рой - поражает L целей, дает каждой помеху на атаку на 1 ход. Как считаете, балансно? Исцеление может восстанавливать, скажем, 1d4+L ХП. Но нужно ограничение, иначе его можно будет спамить между боями и иметь бесконечные ХП.
Помогает определить твой максимальный вес. Да и деньги тогда начинают работать, приходится покупать себе снаряжение, рассчитывать, чтобы хватило до следующего приключения, а так заработал 200 монет и что с ними делать. А инициатива да каждый раунд ее кидать это лишнее, нужно переделать на только первый раунд.
> Это да мне уже кажется, что я забыл написать про класс брони. И оставил за бортом боевой дух до поры до времени.
Ещё не понятно, что такое преимущество в бою. Я-то читал рулбук knave, но ты-то делаешь свой листок.
Скорость будет работать как в knave, да?
А, ну и у нас есть ограничения по уровню? По характеристикам? В knave максимальный был 10, и бонус от характеристик тоже был 10 максимальный.
> Как считаете балансно
Рой пойдет.
> Нужно ограничение.
Гремуар можно использовать только один раз в день, как и заклинания. Ну и можно увеличить вес гремуара, чтобы ими не забивали ячейки. Скажем один гремуар весит три ячейки.
Если каждое заклинание одноразовое, то тогда лечение можно даже апнуть, до 1d6+Уровень, например.
Кидаешь два 1d20 большее число решает. Сейчас допишу в листочек.
Переименуйте в свитки, как в Mork Borg.
Или объявите, что гримуар - это личная волшебная книга мага, куда тот записывает известные заклинания. У начинающих там действительно одно заклинание, у архимагов под сотню.
Гримуар весит около шести килограм, количество страниц неизвестно. Большая часть информации теория к заклинанию, меньшая практическая информация.
Например, если у мага 3 ячейки, то в гримуар он может записать 3 любые заклинания, даже одинаковые (3 лечения и т.п.). Ну и они на весь день, пока маг основательно не отдохнёт.
>>39534
Ну вот. Пока писал, уже предложили.
Тогда не понятно получится крутой маг десятого уровня с гремуаром школьника с всего-то одним заклинанием. А вообще действительно гремуар пускай будет книгой заклинаний, а тот что в ячейках снаряжение многоразовым свитком.
Оно и так зависит от бонуса интелекта. От уровня персонажа зависит сила заклинания.
Вот идейка:
Каждое применение заклинания истощает силы мага. В пустую ячейку инвентаря кладётся "магическое истощение". Если свободных ячеек нет, колдовать нельзя. Придётся что-то выбросить. Полноценный отдых убирает все истощения, силы возвращаются к магу.
Маг ограничен в тяжелой броне и оружии, либо ему придётся на кого-то переложить остальные припасы.
Есть заклинания в виде гримуаров и свитков, а есть те, которые маги просто знают. Игрокам, которые брали магов, можно выдать заклинания последнего типа.
Ограничение на доспехи и оружие отлично. Истощение тоже хорошо, но лучше когда заклинания зависят от интеллекта, а не от телосложения. Заклинания которые просто знают слишком имбово, получается их можно произносить и с мечом в руках, и не особо напрягаясь. Лучше заклинания через гремуар, чтобы его использовать нужно взять гремуар с заклинаниями и прочесть его вслух.
Сага приклеилась
Ну и кал, хосспаде
Ещё и сюжет - пизжные кампании днд кала
Скорейшей смерти этой помойке от рук модерации
Т.е. мой маг может за бой сделать 3 действия, а потом будет бесполезным. Интересно. А войны при этом могут использовать станы и т.п. сколько угодно. Лечение тоже прикольное. Я кидаю куб, лечу скажем 16 и... И всё. Отдыхай бро, чтобы ещё раз хильнуть...
Так же маг обязательно должен держать гримуар обеими руками. Каеф. Все так боятся магов...
> Заклинания которые просто знают слишком имбово, получается их можно произносить и с мечом в руках, и не особо напрягаясь
Ну не сказал бы... К тому же ничего не мешает прочесть заклинание из гримуара, а затем выхватить меч. Только если на это целое действие за ход потратить нужно будет...
>>39676
>>39682
Ну, в общем, думаю, вы сможете как-то с ОПом договориться, чтобы сделать их более полезными и в целом играбельными.
А я тоже отправляюсь спать. Спокойной ночи.
> Т.е. мой маг может за бой сделать 3 действия, а потом будет бесполезным. Интересно
Насколько я понял, то от интеллекта зависит кол-во ячеек заклинаний в гримуаре, в которые ты можешь записывать любые известные твоему герою заклинания. А использовать столько раз, сколько сможешь набрать очков истощения.
Например, если у тебя интеллект 3, а телосложение 1, то ячеек у тебя три, а в них ты можешь записать что угодно (соответственно, если ты знаешь больше 3 заклинаний, то придётся выбирать). Прочитать при этом ты сможешь, ну, если гримуар, допустим, весит 3 ячейки, то 8 раз. Кол-во твоих ячеек - 10+1 и -3 за гримуар. Соответственно, если нацепишь меч, что занимает 2 ячейки, то для заклинаний будет доступно уже 6 использований.
По идее, как я понял, работать должно так. То, что магия от телосложения зависит, как по мне, ничего страшного. Можно это объяснить тем, что на её использование тратятся жизненные силы организма. Будут маги-качки.
Вот добавил нулевые заклинания, чтобы использовать их как базовую атаку мага. Изменил ячейки эфира на ячейки интелекта. Поменял силу характеристики обратно на защиту. И убрал ненужные для начала правила.
Давайте введём систему усталости для воинов. Почему воины могут махать мечём бесконечно, а маги конечно? Разве чтобы махать железкой весом 1-2 кг, при том находясь в доспехе не нужно тратить выносливость? Так же пусть учитывается тяжесть снаряжения. Вдруг он несёт на себе 3 меча, фуллплейт доспех и припасы на неделю. В таком точно особо долго не помахаешь мечём. Ограничение на количевство ударов: Телосложение *2. Вот у тебя 3 телосложения, делаешь 6 удара и всё, отдыхай. Можешь продолжать конечно потом дальше махать, но урезать урон в трое. Мне кажется звучит.
Так магов всегда ограничивали в доступе к заклинаниям. Так было в большинстве системах. Иначе маги могли бы кастовать бесперебойно всякие огненные метеориты в каждом бою на головы соперникам и побеждать в каждой битве.
А система с отдыхом и ограниченным количеством заклинаний на день наследуется прямиком из НРИ. Люди обычно, сидя за столом и играя в настолку, тратили приличное количество времени на бои, поэтому после них шли в буквальном смысле отдыхать. Их герои тоже. Поэтому обычно маг не успевал израсходовать весь свой запас магии и восполнял её после отдыха.
Вопрос заключается в том, не почему магов ограничили, а ограничили ли их правильно, чтобы не сделать из них бесполезные мешки. Я, конечно, эту систему не проверял, так что может тут будут проблемы с магией. Я бы послушал на самом деле более толковых людей на этот счёт, более опытных.
Ну что я вижу, я конечно могу ошибаться потому как дурак, но:
1) Маги каким-то чудом ЗАБЫВАЮТ свои заклинания после прочтения. Т.е. я кастанул хил и такой "О, а как я это сделал? Удивительно"
2) Магов ограничили на количество кастов: Ты либо бесконечно кастуешь пуки которые любой воин не заметит, просто потому как он жирнее борова. Либо же кастуешь 3 раза пуки чуть сильнее, которые ты забываешь после использования. Либо же кастуешь 1 заклинание которое тут же забываешь. Т.е. воин может накладывать станы, обезаруживание, захваты и т.п. и делать это по сути каждый ход всё время битвы. А ты кастуешь 1 раз и идёшь отдыхать. Мне кажется это не совсем честно.
3) Присоединяется чисто РП-ный кастыль который непонятно зачем вообще нужен. ТЫ В ОБЯЗАТЕЛЬНО ПОРЯДКЕ иметь какие-то тяжёлую громоздкую книгу, которую в битве ты ещё и должен держать двумя руками обязательно. Т.е. до тебя добегает ловкач, стукает по книге и всё, умирай.
По итогу я вижу систему где почему-то до ужаса боятся магов. А ещё сильнее боятся хиллеров, что им не дают постоянный хил пусть даже и слабый. И так же до ужаса боятся дебафферов которые накладывают ужасные -1 к броскам 1д20. Т.е. импакт дебаффера околонулевой.
> 1) Маги каким-то чудом ЗАБЫВАЮТ свои заклинания после прочтения. Т.е. я кастанул хил и такой "О, а как я это сделал? Удивительно"
Проклятие Разума работает как отдача оружия, но сильнее и для мозгов. Когда используешь слабые заклинание эффект практически незаметен, но сильные, уровневые заклинания заметно вредят памяти мага, но эффект временен. Из-за этого некоторые старые маги ведут себя странно.
> 2) Магов ограничили на количество кастов: Ты либо бесконечно кастуешь пуки которые любой воин не заметит, просто потому как он жирнее борова. Либо же кастуешь 3 раза пуки чуть сильнее, которые ты забываешь после использования. Либо же кастуешь 1 заклинание которое тут же забываешь. Т.е. воин может накладывать станы, обезаруживание, захваты и т.п. и делать это по сути каждый ход всё время битвы. А ты кастуешь 1 раз и идёшь отдыхать. Мне кажется это не совсем честно.
Ну нулевые заклинания можно усилить бонусом мудрости или харизмы, а вообще я брал значения для лука на дальние заклинания, и меча на ближнее. Уровневые заклинания должны бить где-то как тяжелый меч и выше. И теперь количество использований уровневых заклинаний равно бонусу интеллекта. Это три хилла на первом уровне до перезарядки. С пятого уровня он урезается на два, но там и заклинания посильнее. Да и десять заклинаний девятого уровня как-то много. А приёмы маг тоже может использовать, если к нему подойдут близко, толкнуть там или подсечку.
> 3) Присоединяется чисто РП-ный кастыль который непонятно зачем вообще нужен. ТЫ В ОБЯЗАТЕЛЬНО ПОРЯДКЕ иметь какие-то тяжёлую громоздкую книгу, которую в битве ты ещё и должен держать двумя руками обязательно. Т.е. до тебя добегает ловкач, стукает по книге и всё, умирай.
Книгу я убрал, теперь только нужно знать заклинания и колдовать без оружия (кроме магического), доспехов (кроме кожаного). Заклинания записываются в Ячейки Интелекта.
> По итогу я вижу систему где почему-то до ужаса боятся магов. А ещё сильнее боятся хиллеров, что им не дают постоянный хил пусть даже и слабый. И так же до ужаса боятся дебафферов которые накладывают ужасные -1 к броскам 1д20. Т.е. импакт дебаффера околонулевой.
На первом уровне три хила, потом его больше будет, а дебафы могут и нулевые заклинания накладывать. У них только ограничение по урону и на хилл. Дебаффы можно сделать равными мудрости где-то минус два-три для первого уровня.
> 1) Маги каким-то чудом ЗАБЫВАЮТ свои заклинания после прочтения. Т.е. я кастанул хил и такой "О, а как я это сделал? Удивительно"
Проклятие Разума работает как отдача оружия, но сильнее и для мозгов. Когда используешь слабые заклинание эффект практически незаметен, но сильные, уровневые заклинания заметно вредят памяти мага, но эффект временен. Из-за этого некоторые старые маги ведут себя странно.
> 2) Магов ограничили на количество кастов: Ты либо бесконечно кастуешь пуки которые любой воин не заметит, просто потому как он жирнее борова. Либо же кастуешь 3 раза пуки чуть сильнее, которые ты забываешь после использования. Либо же кастуешь 1 заклинание которое тут же забываешь. Т.е. воин может накладывать станы, обезаруживание, захваты и т.п. и делать это по сути каждый ход всё время битвы. А ты кастуешь 1 раз и идёшь отдыхать. Мне кажется это не совсем честно.
Ну нулевые заклинания можно усилить бонусом мудрости или харизмы, а вообще я брал значения для лука на дальние заклинания, и меча на ближнее. Уровневые заклинания должны бить где-то как тяжелый меч и выше. И теперь количество использований уровневых заклинаний равно бонусу интеллекта. Это три хилла на первом уровне до перезарядки. С пятого уровня он урезается на два, но там и заклинания посильнее. Да и десять заклинаний девятого уровня как-то много. А приёмы маг тоже может использовать, если к нему подойдут близко, толкнуть там или подсечку.
> 3) Присоединяется чисто РП-ный кастыль который непонятно зачем вообще нужен. ТЫ В ОБЯЗАТЕЛЬНО ПОРЯДКЕ иметь какие-то тяжёлую громоздкую книгу, которую в битве ты ещё и должен держать двумя руками обязательно. Т.е. до тебя добегает ловкач, стукает по книге и всё, умирай.
Книгу я убрал, теперь только нужно знать заклинания и колдовать без оружия (кроме магического), доспехов (кроме кожаного). Заклинания записываются в Ячейки Интелекта.
> По итогу я вижу систему где почему-то до ужаса боятся магов. А ещё сильнее боятся хиллеров, что им не дают постоянный хил пусть даже и слабый. И так же до ужаса боятся дебафферов которые накладывают ужасные -1 к броскам 1д20. Т.е. импакт дебаффера околонулевой.
На первом уровне три хила, потом его больше будет, а дебафы могут и нулевые заклинания накладывать. У них только ограничение по урону и на хилл. Дебаффы можно сделать равными мудрости где-то минус два-три для первого уровня.
Забыл в начале дают два нулевых заклинания и одно 1 уровня, которое можно использовать до трёх раз, если вложить 3 в интелект.
> Маги каким-то чудом ЗАБЫВАЮТ свои заклинания после прочтения. Т.е. я кастанул хил и такой "О, а как я это сделал? Удивительно"
Не каким-то чудом, а магическим! Проклятье, оно такое, да. Это вопрос больше к лору и сеттингу. Я бы вместо этого просто сделал бы как в ДнД, обыкновенная усталость.
> Магов ограничили на количество кастов
> А ещё сильнее боятся хиллеров, что им не дают постоянный хил пусть даже и слабый
Ну так, в том-то и дело, что без ограничений магам открываются нескончаемые дороги к абузам. Тот же нескончаемый хилл, например. Или массовый урон на каждом ходу. Или бесконечная невидимость, которую после окончания можно наложить ещё. И подобные проблемы.
> Т.е. воин может накладывать станы, обезаруживание, захваты и т.п. и делать это по сути каждый ход всё время битвы.
Ну тут не совсем так, потому что в механике происходит столкновение. Прежде чем обезоружить противника или провести захват, воин и его противник кидают кубики. Ну и у кого больше, тот и выиграл схватку: либо воин проводит свой приём, либо ничего не происходит или противник проводит уже приём на воине (тут я не совсем понял, что должно происходить). Соответственно маги тоже могут пробовать проводить подобные приёмы (вот тут, наверное, за силу/ловкость надо давать бонусы). Ну а вообще, в рамках одной битвы можно и ограничить количество применений этих трюков (типа из-за утомления больше нельзя).
Хм... А как вы смотрите на то, чтобы ограничивать магов в применении заклинаний только в битвах?
Ну то есть они либо могут произносить любые известные им заклинания не больше, чем, скажем, бонус интеллекта и их собственный уровень в рамках одного боя. Когда бой заканчивается, и за ним сразу же не следует второй, то заклинания как бы восполняются. Правда, тогда между боями хиллеры могут, что называется, не отходя от кассы лечить своих союзником сразу на фулл хп.
> Правда, тогда между боями хиллеры могут, что называется, не отходя от кассы лечить своих союзником сразу на фулл хп.
Тогда между боями маги могут пребывать и в бесконечном инвизе тоже... Ну как всегда короче, извечная проблема баланса отыгрыша/рп и математизация/систематизация игры. Проблема формальности и отыгрыша.
Можно сделать ограничение один хилл на персонажа между боями, или за день.
Не больше наложения одного заклинания на персонажа. Но тогда можно все пати по очереди в инвиз кинуть, поэтому нужно ограничение на доспех, если персонаж в доспехе, то инвиз бесполезен ведь его все равно будет слышно.
> поэтому нужно ограничение на доспех, если персонаж в доспехе, то инвиз бесполезен ведь его все равно будет слышно.
Ой, да это уже детали. Прежде чем в мелочи лезть, надо бы с насущным разобраться. Но, в общем-то, меня устроит почти всё, лишь бы игра началась, а там посмотрим. Так что вам с Бердимаром надо во всех недовольствах разобраться и решить, что вам там не нравится.
>>40847
Как я и писал в другом треде, просто возьмите самую заезженную часть из всех систем. Вы балансите каждый вид бойцов в отрыве друг от друга. Продумайте кто кого будет контрить и от этого отталивайтесь. В том что я вижу выше вы магов хотите записать в саппортов, а саппортов хиллеров\дебафферов вообще убить потому как не понимаете как их балансить. Возьмите самую простую концецию: Войны ебут ловкачей - ловкачи ебут магов - маги ебут войнов. Воины бочки с ХП, с резистом к физ урону , а потому ебут ловкачей. Ловкачи быстро сокращают дистанцию и ебут физой магов, так как у магов нету брони, а маги ебут силачей просто большим маг уроном. И отталкивайтесь от этого
Вы боитесь много масс заклинаний, так и нерфите их. В чём проблема. Видите масс заклинание в спеллбуке - ГМ указывает что их можно использовать ограниченное количество раз. И собственно всё. Нерфите то чего боитесь.
>Тогда между боями маги могут пребывать и в бесконечном инвизе тоже...
Накиньте КД на применение. Вот вам и решение.
>Ну так, в том-то и дело, что без ограничений магам открываются нескончаемые дороги к абузам. Тот же нескончаемый хилл, например. Или массовый урон на каждом ходу. Или бесконечная невидимость, которую после окончания можно наложить ещё. И подобные проблемы.
Делаете простую штуку как КД, и собственно вы решили все проблемы с бесконечными масс скиллами и бесконечными инвизами. Бесконечное лечение как бы тоже не понимаю проблемы. Если я хиллер, и нацелен на хилл так я и должен заниматся тем что лечу, нет? Плюс драка 3 vs 3. За один ход я могу отхилить только одного и то на количевство 1\3 от обычного удара. Полезно кстати. В вашей концепции хиллеры вообще незачем не нужны так как я хиляю одного союзника - убивают другого. Лечу его, умирает другой и вот после этого я не могу больше ничего делать так как закончились ячейки, и я стою как игровой куколд, наблюдаю как режут мою тиму. Любой файт вам покажет что маги неиграбельны, только потом вы будете их апать мышинными шагами чтобы не переапать.
>>40847
Как я и писал в другом треде, просто возьмите самую заезженную часть из всех систем. Вы балансите каждый вид бойцов в отрыве друг от друга. Продумайте кто кого будет контрить и от этого отталивайтесь. В том что я вижу выше вы магов хотите записать в саппортов, а саппортов хиллеров\дебафферов вообще убить потому как не понимаете как их балансить. Возьмите самую простую концецию: Войны ебут ловкачей - ловкачи ебут магов - маги ебут войнов. Воины бочки с ХП, с резистом к физ урону , а потому ебут ловкачей. Ловкачи быстро сокращают дистанцию и ебут физой магов, так как у магов нету брони, а маги ебут силачей просто большим маг уроном. И отталкивайтесь от этого
Вы боитесь много масс заклинаний, так и нерфите их. В чём проблема. Видите масс заклинание в спеллбуке - ГМ указывает что их можно использовать ограниченное количество раз. И собственно всё. Нерфите то чего боитесь.
>Тогда между боями маги могут пребывать и в бесконечном инвизе тоже...
Накиньте КД на применение. Вот вам и решение.
>Ну так, в том-то и дело, что без ограничений магам открываются нескончаемые дороги к абузам. Тот же нескончаемый хилл, например. Или массовый урон на каждом ходу. Или бесконечная невидимость, которую после окончания можно наложить ещё. И подобные проблемы.
Делаете простую штуку как КД, и собственно вы решили все проблемы с бесконечными масс скиллами и бесконечными инвизами. Бесконечное лечение как бы тоже не понимаю проблемы. Если я хиллер, и нацелен на хилл так я и должен заниматся тем что лечу, нет? Плюс драка 3 vs 3. За один ход я могу отхилить только одного и то на количевство 1\3 от обычного удара. Полезно кстати. В вашей концепции хиллеры вообще незачем не нужны так как я хиляю одного союзника - убивают другого. Лечу его, умирает другой и вот после этого я не могу больше ничего делать так как закончились ячейки, и я стою как игровой куколд, наблюдаю как режут мою тиму. Любой файт вам покажет что маги неиграбельны, только потом вы будете их апать мышинными шагами чтобы не переапать.
Я тоже могу\хочу играть. Просто я вижу проблему и указываю на неё. Если вы хотите её в процессе и уже в процессе приделывать костыли - без проблем, я собственно потерплю до момента когда маги начнут играть в процессе. Но игробитвы это тоже часть геймплея, и сделав их некомфортными испортишь общие впечатления. А так я готов играть и на этом.
Давай тогда так в бою ограничений нет на количество заклинаний, а вне боя один хилл на персонажа?
Давай запустим на том что у тебя уже есть выше. Бой всё покажет. Вполне вероятно это я дурак и не понимаю баланса, так как я далеко не самый умный у мамы.
Просто если появятся те проблемы что я писал выше, я предложу своё решение. У меня уже есть парочка вариантов, которые я предложу позже (либо сегодня чуть позже когда их чуть получше обмозгую)
> Войны ебут ловкачей - ловкачи ебут магов - маги ебут войнов. Воины бочки с ХП, с резистом к физ урону , а потому ебут ловкачей. Ловкачи быстро сокращают дистанцию и ебут физой магов, так как у магов нету брони, а маги ебут силачей просто большим маг уроном. И отталкивайтесь от этого
> Как я и писал в другом треде, просто возьмите самую заезженную часть из всех систем.
Не вижу смысла настолько упрощать концепции, лучше уж ДнД взять тогда и играть по нему, всяко лучше будет. Хотя Ли изначально взял готовую систему knave (я даже не увидел нигде разительных отличий от изначальной системы).
> Вы боитесь много масс заклинаний, так и нерфите их.
Ну так ГМ и нерфил, накладывая ограничения. Я малость не понимаю, как должно работать КД в рамках текстовой игры, учитывая разную длину постов.
> Бесконечное лечение как бы тоже не понимаю проблемы
Ну, в битвах просто-напросто союзники под нескончаемым хиллом будут почти бессмертны. Ведь помимо единичного хилла, персонаж мог бы, например, при достижении какого-нибудь уровня взять уже массовый хилл. Вообще, в системах всяких клириков/хиллеров/оракулов отличают от обычных магов, и у них, хоть и ограниченное кол-во заклинаний, всё же довольно много.
Давай, тогда пока запишите характеристики, снаряжение которое у вас было, навыки, заклинания и класс защиты на листок персонажа. Черты и мировоззрение по желанию.
Как мне заклинания отбалансить? Что теперь делает мой щит? Что делает дебафф? Мы сейчас на первом уровне? Если да могу ли я делать уровневые залинания? Если да можно ли сделать уровневые заклинания просто сильными версиями нулёвых?
> Если да можно ли сделать уровневые заклинания просто сильными версиями нулёвых?
Кстати, в knave же так и было. Там в заклинаниях был параметр L (уровень). Можно, наверное, оттуда позаимствовать способ, из файлика правил.
Скорость у всех одинаковая?
Да. Можешь в инете найти правила системы knave, ОП её по сути адаптировал. Можешь почитать, проникнуться, так сказать, чтобы лучше понимать что к чему.
Кстати, а навыки зависят от характеристик? Или они независимые?
Ну, там, где можно заюзать навык на +2 используется и бонус характеристики?
Кстати, а куда Лагис пошел после квеста, если таверна одна, Заварник? Он по идее должен был пойти в свою, отдельную комнату в таверне.
Ты это, навыки и оружие не записал, вещи там, ну самые важные, которые будут ячейки веса занимать.
Хотя, ладно... На самом деле в этих листках смысла мало, если у нас будут повышаться уровни. Каждый раз переделывать лист такое себе занятие... Так что важно хотя бы всё существенное записать текстом.
Хотя числа можно и так оставить, по ходу игры можно будет посчитать защиту характеристики.
> Ну уровень не скоро будет, там около 50 за низкоуровневого гоблина. Думаю на уровень где-то неделя уйдет, если каждый вечер играть.
Ну так всё от ГМа зависит. Сколько опыта даст, столько и возьмём. Да и потом, не будем же мы одних гоблинов молоть. И опыт же не только от убийств можно получать, в принципе. Если ГМ посчитает нужным, то и за успешные действия, применения навыков можно получить свою долю опыта. За всё, что захочет ГМ, в общем.
Все правильно
Что такое L ?
>>41299
Он буквально пошёл в лес. Ему города доставляют дискомфорт. Ему даже просто в лесу без костра удобнее и приятнее чем в таверне возле камина. Обычно если он устраивается на "постоянную работу" т.е. нужен довольно часто то оставляет "руну". Что-то типо игрушечная сова маленькая такая, практически с палец. Любой маг может в неё направить энергию. Работает по типу звоночка на велике, только магическая. Типо направляет энергию говорил совке "Ты мне нужен". Но так как эти штуки сложные в магическом плане оставляет он её только тому с кем ему прям реально хорошо и удобно работать.
>>41362
Куда хп вписывать? Максимум ОХ? С заклинаниями я так и не понял, что как и куда, надеюсь на вас.
Заклинания:
Милость Карна.
Наносит урон цели
1d6+L
Благословление Желя.
Лечит здоровье цели, требуется труп.
1d10+L
Дар Карна и Жели.
Создание нежити, с ограниченным сроком жизни. Нужен труп.
1d4+L = здоровье нежити
Ода Смерти.
Всё что связано на проверки со смертью. Если ОП не против.
Это я писал, забыл трип
L - level.
Т.е. на первом уровне за весь файт я могу выхилять от 3 до 9 хп, один раз за бой... Ок
> Куда хп вписывать? Максимум ОХ?
Да. По листу с правилами хп: 8+бонус телосложения. То есть у тебя 9. ГМ, видимо, перепутал с защитой характеристики (10+1).
Заклинания в ячейки Интеллекта.
По балансу заклинаний ничего сказать не могу, ГМ тогда завтра придёт и проверит.
Ну а так, вроде всё остальное правильно.
> Так по итогу мы договорились что играем по листочку что написано. Т.е. в точности по листочку.
Блин, я запутался уже...
Так, нц по листку ты можешь юзать магию выше 0 уровня столько, сколько у тебя бонус интеллекта. Вроде же так, не?
> Так, нц по листку ты можешь юзать магию выше 0 уровня столько, сколько у тебя бонус интеллекта. Вроде же так, не?
А, так там до сих пор эта штука с забыванием... Я всё-таки за то, чтобы интеллект давал ячейки для заклинаний, а маг мог в эти ячейки записывать любое известное ему заклинание. Ну вот если в начале бонус интеллект +3, то до трех заклинаний маг может запомнить (3 лечения или 2 лечения, 1 урон, или 1 лечение, 1 урон, 1 поддержка). А чтобы поменять заклинания в ячейках - нужно отдохнуть. Ну короче как в ДнД, типа того.
А потому я могу использовать за бой 3 заклинания. 1) Один раз полечить. 2) Накинуть себе на 1 ход бафф +3 к броску. 3) И дать бафф \ дебафф (+\-2) на 1 ход.
А после я стою афк.
Ну, нулевые-то ты можешь сколько угодно юзать)
Ну а вообще, помимо заклинаний ты можешь и, например, из лука стрелять, вблизи драться... Система так предрасполагает. Это, конечно, может идти вразрез с отыгрышем, но отдельных классов клириков у нас нет, к сожалению.
Ну завтра ГМ придёт, обсудим ещё раз магию и, думаю, начнём уже.
Концепция перса: Он маг-целитель. Истоки магии друида. Но теперь я дебаффе\баффер, который накладывает бонусы\штрафы на 1 ход...
Как и было сказано раньше: Он не наносит прямого урона живым противникам. Жизнь для него главная ценность, правда с небольшими оговорками... Которые возможно будут озвучены ингейм.
Да в принципе так же, как и везде, будет играться. Хз о чём ты.
Я почему-то так и подумал, что он где-то под кустиком ляжет спать.
>>41451
Пойдет, только я оз попутал там 8+ телосложение. Извиняй. И насчёт навыка ближний, как я понял он распространяется только на когти?
>>41479
От 3 до 27, ты можешь три раза хилл использовать до проклятия, если бонус интелекта будет 3. Если бонус интелекта ниже двух, то кастовать нельзя.
>>41497
Давай тогда щит на бонус интелекта без ограничений, то бишь пока не сломают, или ты его сам не снимешь. Ну и можешь накладывать его на других.
>>41540
Бонус интелекта помогает отсрочить проклятие, на количество равное бонусу.
>>41557
Два нулевых они не подвержены проклятию, одно уровневое можно использовать равное бонусу интелекта количество, до наложения проклятия. Высокий уровень интелекта помогает сопротивляться проклятию.
>>42088
Впиши вместо магических способностей магия природы, чтобы чисто для магии связанной с природой был бонус. Алхимия это все что связано с созданием каких-то лечебных снадобьей?
>>41653
Давай штраф от роя равный бонусу интелекта на 3+L ходов.
>Я почему-то так и подумал, что он где-то под кустиком ляжет спать.
Ну, а чего нам друидам...
>От 3 до 27, ты можешь три раза хилл использовать до проклятия, если бонус интелекта будет 3. Если бонус интелекта ниже двух, то кастовать нельзя.
Так вроде же чёрным по белому написано что после прочтения уровневого заклинания ты его забываешь до отдыха. Ладно, если это работает так, то я дурак не понял, извиняюсь.
>Давай тогда щит на бонус интелекта без ограничений, то бишь пока не сломают, или ты его сам не снимешь. Ну и можешь накладывать его на других.
Я согласен собственно. Хоть какая-то деф возможность. Я бы сделал что-то в стиле: Щит на бонус интеллекта, максимум одновременно возможных щитков 1+L, максимальное возможно количество щитов на одной цели 1.
Т.е. на первом уровне по сути я могу заблочить 6 урона в сумме, с двух целей. Или же 3 урона с 1 цели. Мне кажется не слишком имбово. Потому как на каждый щиток ещё куб успешный прокинь. А вспоминаем мою битву в другом треде... 4 куба вникуда с его и моей стороны подряд. Каеф.
>Бонус интелекта помогает отсрочить проклятие, на количество равное бонусу.
Ещё раз. Я похоже имею в реали интеллект 0, потому как не понял такого из листочка. Извиняюсь.
>Два нулевых они не подвержены проклятию, одно уровневое можно использовать равное бонусу интелекта количество, до наложения проклятия. Высокий уровень интелекта помогает сопротивляться проклятию.
Понял, принял, обработал. Спасибо за объяснение.
>Впиши вместо магических способностей магия природы, чтобы чисто для магии связанной с природой был бонус. Алхимия это все что связано с созданием каких-то лечебных снадобьей?
Понял, впишу. А на счёт алхимии. Да, это так как ты говоришь, для снадобий. Но проблема в том что я вообще вписал этот пункт потому как не смог грамотно сформулировать 1-2 словами навык. Типо в навык же не запишешь "Знание бестиария" или "знания дикой природы". Как знание может быть навыком. Т.е. вон у человека восприятие, т.е. мне нужно брать что-то более конкретное и вот я выделил эту штуку. Типо в то время (средневековье) любые штуки связанные с лечебными припарками, мазями и т.п. это одновременно и медицина и алхимия. Не напишу же я "Фармакология", так как... Ну нет и всё как бы...
>Я почему-то так и подумал, что он где-то под кустиком ляжет спать.
Ну, а чего нам друидам...
>От 3 до 27, ты можешь три раза хилл использовать до проклятия, если бонус интелекта будет 3. Если бонус интелекта ниже двух, то кастовать нельзя.
Так вроде же чёрным по белому написано что после прочтения уровневого заклинания ты его забываешь до отдыха. Ладно, если это работает так, то я дурак не понял, извиняюсь.
>Давай тогда щит на бонус интелекта без ограничений, то бишь пока не сломают, или ты его сам не снимешь. Ну и можешь накладывать его на других.
Я согласен собственно. Хоть какая-то деф возможность. Я бы сделал что-то в стиле: Щит на бонус интеллекта, максимум одновременно возможных щитков 1+L, максимальное возможно количество щитов на одной цели 1.
Т.е. на первом уровне по сути я могу заблочить 6 урона в сумме, с двух целей. Или же 3 урона с 1 цели. Мне кажется не слишком имбово. Потому как на каждый щиток ещё куб успешный прокинь. А вспоминаем мою битву в другом треде... 4 куба вникуда с его и моей стороны подряд. Каеф.
>Бонус интелекта помогает отсрочить проклятие, на количество равное бонусу.
Ещё раз. Я похоже имею в реали интеллект 0, потому как не понял такого из листочка. Извиняюсь.
>Два нулевых они не подвержены проклятию, одно уровневое можно использовать равное бонусу интелекта количество, до наложения проклятия. Высокий уровень интелекта помогает сопротивляться проклятию.
Понял, принял, обработал. Спасибо за объяснение.
>Впиши вместо магических способностей магия природы, чтобы чисто для магии связанной с природой был бонус. Алхимия это все что связано с созданием каких-то лечебных снадобьей?
Понял, впишу. А на счёт алхимии. Да, это так как ты говоришь, для снадобий. Но проблема в том что я вообще вписал этот пункт потому как не смог грамотно сформулировать 1-2 словами навык. Типо в навык же не запишешь "Знание бестиария" или "знания дикой природы". Как знание может быть навыком. Т.е. вон у человека восприятие, т.е. мне нужно брать что-то более конкретное и вот я выделил эту штуку. Типо в то время (средневековье) любые штуки связанные с лечебными припарками, мазями и т.п. это одновременно и медицина и алхимия. Не напишу же я "Фармакология", так как... Ну нет и всё как бы...
Наверное нужно объединить правило про проклятие и бонус интелекта в одно, чтобы понятнее было.
Проклятие Разума заставляет вас забыть заклинание после прочтения, но бонус интелекта увеличивает сопротивление Проклятию на равное количеству бонуса кастов заклинания. Персонажи с бонусом интеллекта ниже 2 при применении даже нулевого заклинания теряют всю память, чтобы восстановить ее им нужно отдохнуть.
Это уже как-то слишком сильно, но если ты не против я тоже. Правда очевидно позднее это придётся нерфить, но собственно я это уже понимаю.
>1442113 (You)
Отлично.
[ПИКЧА] Хи-хи. Я как всегда лезу туда куда не надо, лол. Собственно классика. Обожаю такие моменты (не сарказм).
>>42120
Понял, принял, обработал. Ожидать сегодня закачивания квестика?
Прошлый закончился, сегодня будет новый, или пара новых если будут новые игроки.
> Это уже слишком сильно
Для 1 уровня пойдет.
Ну я за то чтобы ходить патькой. Это веселее и лучше.
Молодой человек, закатывайте квестец, мне кажется все это очень ждут в нетерпении.
Судя по анкете, он будет настроен враждебно к людям и не только к людям. Ну, мировоззрение и неприязнь об этом говорят. Так что, там поаккуратней, а то кто-нибудь важный ещё отъедет.
Ну это как я понял. Может, я слишком буквально это воспринял.
Со всякими подозрительными, трехметровыми личностями от которых веет холодком всегда нужно быть осторожным.
Так. Мне нужна реакция в пост. Т.е. это будет в самом посте, мне нужно просто понять что будет происходить..
1) Внимательность. Я могу прокинуть куб чтобы понять есть ли что-то странное в тележке или же в её пассажирах?
2) Если Лагис ускорится и перейдёт практически на бег, и где-то метров за 10-15 крикнет на эльфийском "Prohibere." - "Остановись" будет ли какая-то реакция?
3) Я уже полностью экиперован. Т.е. у меня на лице и маска.
> 1) Внимательность. Я могу прокинуть куб чтобы понять есть ли что-то странное в тележке или же в её пассажирах?
Да d20 на мудрость.
> 2) Если Лагис ускорится и перейдёт практически на бег, и где-то метров за 10-15 крикнет на эльфийском "Prohibere." - "Остановись" будет ли какая-то реакция?
Тележка едет в сторону города, и к тебе от дальних ферм, поэтому бежать к ней навстречу не обязательно. Попробуй и узнаешь. Так как ты не совсем вышел на дорогу женщина еще не заметила тебя.
> 3) Я уже полностью экиперован. Т.е. у меня на лице и маска.
Да.
Ну сейчас только солнце встало. Часов шесть где-то утра. Ты или спишь, или можешь позавтракать. Я думаю Лагис сам к тебе пойдет за помощью, или на тележке поедет, так как опасность большая.
Да
Ну вот я на лошадь хочу накинуть бафф. Я буду получать к роллу получается +5? (бафф, один из моих скиллов)
Так а что за заклинание, чтобы я понимал какая у него сложность?
Да, заклинание успешно накладывается.
Ну это мы обсудим в игре. Там Лагис ща подъедет, и мы обсудим что да как там.
Но я пока чуть-чуть занят, и если вы тегните меня сейчас, то отписать смогу попозже.
Нет вы в толпе, поэтому друг друга ещё не встретили, но Гвер тебя заметил, когда кулак снова обратился к тебе, как и все зеваки.
Ну собственно тогда очередь Гвера... Я в ожидании. Потому как на слово "наёмник" Лагис реагирует... Неоднозначно.
а что за экономическая система? стражник требовал 25 медных, в награду за квест 100 золотых, а на листике цены просто в монетах.
На листке всё в медных расписано. А вот про золотые тоже интересно: это ошибка или так и задумано?
ну если есть золотые то наверное еще и серебрянные, а если один золотой это несколько сереьрянных, один серебрянный - несколько медных то сотня золотых это целое состояние
Ну да, поэтому и интересно узнать, ошибка ли?
Система денег прямиком из knave взята, я полагаю.
С экономикой пока не понятно. Сначала была днд, потом кнайв, теперь чуть кнайв, чуть ДнД. Пускай лучше будет чисто система днд там больше вещей, да и квест под нее написан. Штраф получается 25 серебряных, четверть козы.
Комфортная комната в таверне обходится в общем 2зм за день, вместе с едой. Скромная 1зм.
Приблизительно, а так от места к месту ценны разнятся.
К системе кнейв, считайте что они теперь не работают, а выбирать изначальное снаряжение по этому списку, по одной вещи из таблицы, кроме тех где нужно кинуть дважды.
В таком случае тебе придётся самому задавать вес оружию и броне, а также прочим важным предметам, типа гримуаров, т.к. списками knave больше пользоваться нельзя, а мы используем систему веса из неё. Ну, сам понимаешь.
Думаю, можно придумывать по ходу надобности, пока никто в магазин вроде не идёт.
Начальные из кнайв, остальные покупать по системе днд плюс наценка, ну и еще есть вещи собственного производства, тип вместо просто кинжала, кинжал смерти, у которого больше урон, но и стоит он дороже. Но чтобы что-то купить нужно сходить к торговцу.
а что мне делать с доспехами типа пикрил? как это записать?
Разберемся по ходу дела.
Ну это на латные похоже, не? Ну они где-то в одном ряду, наверное.
*вне
Хорошо, в таком случае буду ждать
Да из него, но есть еще вещи и у торговцев, разные зелья там, доспехи прочнее, оружие сильнее. Магическое оружие, доспехи.
Защита телосложения равна количеству ячеек
Добавь к телосложению 10 это будет защита телосложения, получается 12 ячеек. А два это бонус телосложения к броску. К примеру тебя отравили и ты кидаешь d20 +бонус телосложения на много ли хп отнял яд.
Хорошо, я не против, конечно.
ну в смысле я иду вот так мимо замка, мне надо как то взаимодействовать со стражей?
Нет, одиночных путников они не трогают, только большие групы воинов, или странных существ
Снова трип отпал. А собственно почему? Как раз боевой квест вроде. Персонаж рыцарь вероятно тут будет в самый раз.
да я прошлый раз не участвовал, оттого решил стартануть по новойю Но может Оп нас и так сведет
Ну так вот отличный шанс... Ладно собственно, как хочешь.
да я хочу без денег стартануть
Тораф марш название большака ведущего из города, никто точно не знает почему он так прозван, одни говорят что Тораф когда-то освободил город от драконов, другие что сам Тораф был драконом и спас город от захватчиков, третие что Тораф был одним из основателей Фланта.
теперь в двух словах поясни нам как драться. Вон Танатос там даже заролил что то...
Лаг, ты завтра со скольки свободен? Или, как всегда, вечерком продолжим?
Я готов играть 24\7. И так же я свободен. Если я буду занят, я обязательно отпишу тут.
ну я просто не совсем понмаю даже саму систему
Вот ты заролил на скрытность (+1 от ловкости я так понимаю?), с чем это теперь должно сравниваться и лрожен ли я что то ролить?...
*должен
Пока не ушёл спать, полагаю, что он скрытность кинул по отношению к тебе? Если это законно (ГМ завтра проверит), то она кидается, по идее, против твоей внимательности. То есть сравнивается твоя защита мудрости (10+0) против выпавшего значения. Или ты тоже кидаешь кубик, но на внимательность с бонусом мудрости(1d20+0), если хочешь его обнаружить.
Я написал два варианта, поскольку в правилах чётко нигде об этом не написано (механика противостояния - это уже в битве, у вас не она), так что уже завтра ГМ придёт и уточнит этот момент.
Обычно такие роллы бросают против нпс, тогда всё проще: там выпавшее значение сравнивают с фиксированным числом — сложностью броска. И если выпало не меньше, то действие успешно.
Всё, спокойной ночи.
ну я тоже такие два варианта предположил, хоть и не знал от чего зависит внимательность. Вот и хотел спросить у ОПа, жаль что он так не вовремя ушел, мы б так за ночь и подрались
ну или мы можем сами порешать как разыграть ситуацию если ты спать не собираешься
Внимательность зависит от мудрости, но здесь важен отыгрыш. Если Илва просто прошла мимо Танатоса, и дальше беззаботно идет, то сравнивается защита мудрости Илвы и бросок на скрытность Танатоса. Как бы пассивная способность Илвы заметить слежку. Если Илва насторожилась из-за Танатоса, и теперь переживает, что он за ней пойдет, то Илва тоже кидает на мудрость, добавляет бонус и у кого больше, тот и победил. Тут уже работает активная попытка проверить есть ли хвост. Если равно значит Илва, что-то заподозрила, обернулась, но Танатос успел скрыться в лесу. Но в других моментах я могу вас специально попросить бросить на мудрость, чтобы понять как много вы заметили.
Я ХЗ сработало или нет...
Я не ОП, но очевидно что можно
Можно краткий экскурс в события? Читать все не очень хочу, но и не опираться на нынешний лор не могу
Лагис друид спал себе на болоте, как услышал ужасные крики. Отправился посмотреть что там, и встретил женщину с ребенком в одной ночнушке. Оказалось на ее ферму напали гоблины и увели ее семью и рабочих куда-то. Лагис сел на тележку и поехал в таверну за своим знакомым Гвером, чтобы вместе спасти жителей. Как-то так.
Можно ли играть Аасимаром, раз уж вы играете типа-вроде-возможно по ДнД?
Возможно ли использовать ловкость для ближнего боя?
> Возможно ли использовать ловкость для ближнего боя?
Кстати, ГМ, меня это тоже интересует. Для этого у тебя навык нужно взять или оружие на ловкость достаточно подыскать?
*Дубина а не молот
Я ждал ГМ-а, а потом заснул. Сейчас проснулся. Извиняюсь.
Ну бросок на скрытность у тебя огромный так что заметить я тебя не могу. Ты взаимодействовать будешь?
А можно в общем краткое описание боевки? А то я не совсем понимаю как всё работает
1d20: (4) = 4 +5
Бой идет по раундам. В каждом раунде каждый персонаж делает действие и перемещение. Бросок d6 определяет у кого инициатива и кто ходит первым, но тут ходишь ты из-за преимущества. Действием может быть атака, прием, заклинание, еще одно перемещения, отход или другое действие переключить рычаг, бросить флагу с маслом, поднять с пола арбалет итп. Чтобы нанести атаку врагу ты сначала бросаешь d20 +2 от навыка ближний бой, если атака когтями, и выпавшее число сравнивается с ЗД врага, если меньше ты не пробил, не попал, если больше, то ты кидаешь дайс урона d6 для когтей, и прибавляешь к нему бонус силы. Если 1 то ты получаешь d3 урона, если 20 то враг получает дополнительный кубик урона равный твоему урону.
Дайсы лучше кидать одновременно в посте:
1d20: (8) = 8 - на попадание
1d10: (1) = 1 - на урон
Ну, я числа для примера взял. Думаю, вы поняли. Соответственно, если у вас преимущество, то, понятное дело, кидаете три кубика: два на попадание, один на урон.
Для использования магии же нужно отойти? Бросок Д20, и бонус +3, учитывая мой интеллект?
> Для использования магии же нужно отойти?
Да
> Бросок Д20, и бонус +3, учитывая мой интеллект?
Да, и бонус три к урону заклинания
15. Получается
Нет, кастуй так
Она дважды плюсуется к броску и урону, как и интелект тоже дважды к броску и урону от заклинания, или если есть такая необходимость.
Навык только на бонус к d20
Конечно. Двуручник в печень - культист не вечен...
Илва отправилась по следам ведущим в сторону леса, куда они ее выведут решать тебе, хоть к Танатосу, хоть к гоблинам, хоть куда еще...
Если бы. Я вчера спутником кололся, херовит, чёрт побери
Ща ГМ придёт, скинет ещё раз правила, лист персонажа, ну и ответит на все интересующие вопросы, подожди только.
Да, я тоже, извиняюсь.
Ну, может они не кучей стоят, а раздельно, тогда проще. Да и в лоб нападать, без подготовки, разведки, безумие. Так что всё нормас будет, вот увидишь.
У меня уже новый лист правил есть, но это на потом.
>>43534
В заболоченном лесу много камней, холмов и укрытий, поэтому можно не переживать, что вас заметят.
>>43510
Выбери перса, картинку ему и дальше по листику. Можешь сразу пойти в таверну и взять квест, или присоединиться к кому-то в пати. Если ты не маг, то можешь заклинания пропустить.
Да
А у посохов есть такое свойство? О как. Удобненько. +2 от природы только если магия с природой непосредственно связана, хотя я думал, что это больше не магический навык.
Это вопрос в случае чего.
ГМа. Ну а чё, я могу написать, как, кряхтя, встаю с лавочки и иду по следам вместе с тобой. Но это и так понятно.
Ах да, не знаю, где кидать на мудрость, может, тебе нужно для следующего поста сразу, так что вот: 1d20: (9) = 9+1
> А это ты использовал один и тот же арт для "фигур в плаще" или это как бы наш недавний знакомый, которого мы, естественно, не рассмотрели?
Спрашиваю только для адекватных описаний реакций, на всякий случай.
Думаю как игрок. Пушто ща мы сделает дурость какую-нибудь и всё, прощайся со своим героем.
Но если тебе вот прямо нечего писать, то сейчас, ГМ напишет про мой ролл, и я тогда выберу план действий.
Прям совсем нечего.
Нам пизда...
Ну получается так.
Если совсем, совсем не читал, и читать не собираешься то я думаю возникнут проблемы. Потому как система пока что только формируется, а потому иногда её придётся искать в теле организача.
> Покрыть корой. Нулевое заклинание. Дает заклинателю +бонус интеллекта
> к ЗД на L ходов.
Это вот это ты применил? Так тут ведь написано, что это заклинание даёт заклинателю бонус к ЗД.
«Покрыть Корой» - Щит на бонус доспеха равный бонусу интеллекта, максимум 1+L щитов на одну цель.
У меня вот такая формулировка в файлике. Значит это была последняя формулировка что я встречал в треде.
Ну это как-то странно тогда. Ни в одной системе такого нет. Кидаешь кубик ты тогда, когда пытаешься попасть по врагу или пробить его, а тут как бы зачем кидать? Я, может, неправильно где проинтерпретировал правила, но пусть ГМ меня поправит в таком случае.
> «Покрыть Корой» - Щит на бонус доспеха равный бонусу интеллекта, максимум 1+L щитов на одну цель.
А бонус твой или мой? И на сколько ходов?
А если это нулевое заклинание, то ты можешь его кастовать до посинения, получается?
Тут скорее не то попал я или нет. Тут скорее получилось ли у меня пукнуть магией так как надо или нет. Получился тот эффект что я хотел или просто выброс энергии без задач. Я это так понимаю.
>>44201
Сколько ходов, ХЗ. Когда я последний раз предлагал я давал длительность в 2+L. Сколько сейчас, ХЗ.
>>44206
Как-то имбово получается как по мне... Ну ладно, хозяин барин.
>>44208
А вот и длительность.
Без ограничения, когда цель с щитом получает урон щит постепенно исчезает на равную урону сумму
Т.е. я не могу забафать союзника. Ок, понял. Значит теперь я в броне... А рой я хотя бы могу кинуть на союзника забафов его?
Когда по щиту пройдет урон три или больше он исчезнет
))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))
ну просто можно было б делать какой то движ помимо основных квестов или устраивать взаимодействие игроков. Вон Танатос пошел что то искать >>1443437 → , Илва тоже двинулась за Танатосом или куда то еще >>43489
Пока это как тестовая игра, а потом уже будет другая не в флане. Скорее всего в поселение, или небольшом городке с данджами, ивентами и прочим. Эту сюжетку я взял чтобы попробовать свои силы как ГМа. Что-то похожее на сенокос.
Я вот что думаю. Ты - мечник способный к бою, только что оставил саппорта в одиночестве. Я кстати как бы не наношу урона живым целям... Вкусно... А гоблины как бы не нежить...
Беги за мной. Или там что, целый проход завалило? Да и все гоблины в пещере, чего тебе-то бояться.
3 маг щит и два бонус брони поглотил из-за чего доспех сломался и требует подчинки
Камни крупные размером с арбуз, но проход все еще свободен.
Ну то есть 2 урона от камней мне снесли 3 единицы качества? Я качество это смотрю по тому листку из knave. Но урон при этом мне хп не снял, но снял именно бонус брони... По каким правилам это работает? Ты сам, как ГМ, это решил или где-то об этом в правилах есть? Мне бы разобраться с этим.
Снесли бонус доспеха(+2), который уменьшал проходящий урон, а не качество, теперь чтобы его восстановить нужно починить доспех. Под защитой доспеха бонус теперь равен нулю. Проходящий урон будет полным.
> Проходящий урон будет полным.
Так он и так был полным, не? Я думал, что этот бонус к 10 прибавляется, и чтобы попасть надо, соответственно, выкинуть на кубике не меньше полученной суммы. Ну у меня это 12. А он ещё и урон уменьшал?
Ну да. Наверное, да.
Каеф. Уважаемые кубы. Просто офигительно.
> который уменьшал проходящий урон,
Так, я перечитал knave. И бонус защиты урон по той системе не уменьшал. Ты решил что-то поменять и добавить к своим правилам? Потому что в твоих листиках я это тоже нигде не могу найти.
> Прочитай защита доспеха, там про бонус и уменьшение атаки от моба написано.
А после поглощения, бонус исчезает?
И раз так, выходит, что у меня защита сейчас 10?
Ааа, вот оно что. А он исчезает при любом уроне? Или это у меня так из-за камней случилось?
Из-за камней и неудачного броска на ловкость. А обычно он только впитывает урон от мобов.
Всё. Спасибо, что пояснил. И да, извиняюсь, что так достал, у тебя железное терпение.
А я то что? Я под себя возле входа надристал, пытаясь создать мотыльков... (Сейчас напишу)
Бля, ржу)
Это походу выскочили те, кто по нам стрелял, если я правильно понял планировку пещеры. Но ты всё же осторожней.
Ты имеешь в виду, чтобы вы как в тавернотредах ходили куда хотели и делали что вздумается? Без заданий и данжей? Простое взаимодействие между игроками как, например, в даркфэнтези или, скажем, в недавнем борделе, который в б сделали?
ну в идеале да, хотя бордель наверное немного не то. Да даже в плане того что подготовлено у ОПа, он мог бы оказывать больше содействия игрокам которые изначально не стартанули по квесту. Тот же Танатос мог бы набрести на пещеру гоблинов и с радостью их поубивать, и там бы его нагнала Илва. Илва могла б перепутать следы Танатоса с гоблинскими и прийти к пещере одна.
Но игра конечно его и ему виднее как водить. Просто мне кажется что вы двое так и останетесь единственными его игроками.
Человек вроде как первый раз ГМ-ит, и вы от него требуете сразу отводить несколько партий. Очень умно...
да я как бы и не требую, скорее предлагаю или советую, без излишней настойчивости.
> Просто мне кажется что вы двое так и останетесь единственными его игроками.
Ну это да, эт жалко, конечно.
Окес. Отдыхай ГМ чик
Ок-с, отдыхай на здоровье, ГМ.
Подождем пока дашчан починят, вроде обещали разобраться в ближайшее время. Так как мне еще привыкать и привыкать к веб версии.
Дашу вроде починили. Вот ссылка на новое расширение.
https://2ch.hk/mobi/res/2260455.html#2291030 (М)
Подключился
Вот теперь будем
Лан, пусть будет вот так.
Проверка.
Вас понял.
Надо после задания не забыть попросить у тебя их параметры посмотреть. Интересно. Хотя, может, это даже как-то обыграть можно будет, типа пополнение бестиария.
Опыт ты посчитаешь уже после миссии?
Да в конце миссии назначу опыт. Я гоблинов по личной инициативе сделал слабее, а так у них 7хп где-то было. У вас же хп из кнайва и урон, а гоблины из днд, где чуть выше хп для персов и урон и прочее характеристики, бусты, бонусы, умения есть чтобы больше урона вносить. Но по ходу игры найду баланс, чтобы не слишком легко и не померли персы в первой драке.
Ну я так и понял, да.
Завтра как проснусь, сразу отпишу.
Ну заклинание вроде получилось. Можешь описать как голову и руки гоблина облепили белые мотыльки. Ну или ждать поста ГМ-а. Я хз если быть честным.
Офигительно...
1d20: (10) = 10 +6
(дайте хороший ролл, пж)
Воще эту чиселку ГМ устанавливает по своему усмотрению. Да и по-моему, твоё число сравнивается с защитой ловкости/телосложения/ещё чего-нибудь у противника, если мы используем спасброски из той системы knave. Так что ждём ГМа, что он скажет.
Это ты до сих пор же нулевую магию юзаешь?
Трипкод забыл
Делаю скрины с книжки, если надо убрать ловушки обвожу стены в проге.
> 1d20: (20) = 20+2 Ты там душу кубам продал чтоли? Вторая двадцатка подряд.
Хз, но мне нраица, да-да-да.
Пока без скорости, будем считать что одно перемещение у всех занимает одинаковое расстояние.
Можно, только с возможностью брать себе заклинания и умения какие нибудь стороние, или выдуманные, как хотел Лагис. Но тогда придется заполнять листки.
> только с возможностью брать себе заклинания и умения какие нибудь стороние
Хм, интересно, если порыскать по интернету, можно ли найти модули на списки дополнительной магии или какой-нибудь генератор?..
Наверное, дополнения на магию есть, но вот генератор - вряд ли.
> От силы
А от чего у них +5 тогда?
Я думал, что сила + к попаданию даёт, но не к урону от оружия.
Или можно пойти к уменьшению цифр и больше рандома. Так как много места цифра занимают, а математика это как-то невесело.
Что-то такое. 4хп здоровья 1хп атаки, лечения,бафф, дебафф. Крит 20 атака 2хп. Крит 1 неудача, ты упал, меч застрял, уронил меч итп. Улучшение за счет предметов. Меч на +1 к урону, посох на +1 к хиллу итп.
Надо будет еще все это допилить правда. Что думаете?
А владение оружием это типа как навык у нас? Просто эклектичная система, я не совсем понимаю что и откуда складывается.
> больше рандома
Ну фиг его знает. Элемент рп теряется, мне кажется, при этом. Игра становится больше про чистые походы в подземелья и кручение кубов.
А насчёт математики: можно пользоваться ДнД калькуляторами для упрощения вычислений. Ну, а если уж совсем как-то не хочется, я бы поискал какую-нибудь систему попроще и без изменений играл бы по ней. Например, есть ГАРПС лайт на 32 стр. пдф файла. Или тот же ГАРПС, но ультра лайт на 1 стр.
Для бойца на урон сила, ловкость, а на бросок сила,ловкость и навык на владение оружием.
> Что-то такое. 4хп здоровья 1хп атаки, лечения,бафф, дебафф. Крит 20 атака 2хп. Крит 1 неудача, ты упал, меч застрял, уронил меч итп. Улучшение за счет предметов. Меч на +1 к урону, посох на +1 к хиллу итп.
Ну если тебе хочется сделать своё что-то, то в принципе я-то не против. Ты не думай, что я так сильно против самоподелок.
У вас есть 4 хп. Атака,бафф, дебафф,хилл 1хп. Броня +1хп но колдовать в ней нельзя.
Любое неоднозначное действие решается броском 1d20. Если значение больше 10 действие удачно, меньше неудачно.
Если вы делаете, что-то что у вас хорошо получается добавьте к значению +2.
К примеру вы отигрываете воина и на броски атаки оружием добавляете +2, или на броски рассказывания анекдотов, или вы отигрываете обворожительного эльфа тогда на броски соблазнения +2, или на броски знания эльфийской истории итд.
При значении 20 вы выбиваете крит удачу урон,бафф,дебафф,хилл 2хп. При 1 крит неудача подскользнулся, меч застрял, уронил меч, сконфузился перед торговцем, дамой итд.
Обязательно прописывайте что происходит на крит удачу, крит неудачу, удачу и неудачу.
Снаряжение и предметы которые вы находите, покупаете могут давать вам разные бонусы и не только. Меч на +1 к урону, или шапка на +5 к обворожительности. Свитки могут позволить вам создавать заклинания на 3хп урона итп, но у них есть свои правила.
Некоторые предметы навсегда усиливают вас. Так зелье урона может сделать вашу атаку 2хп на всегда.
Ивенты.
Выбиваются только игроком игровым постом без ролла.
Чётный дабл
Вы чувствуете прилив сил следующая атака +1.
Нечётный дабл
Вы чувствуете упалок сил следующая атака -1.
Чётный трипл.
Вы чувствуете что удача на вашей стороне +5 к следующему броску.
Нечётный трипл.
Вы чувствуете что удача отвернулась от вас -5 к следующему броску.
я спать, всем спасибо за игру
У вас есть 4 хп. Атака,бафф, дебафф,хилл 1хп. Броня +1хп но колдовать в ней нельзя.
Любое неоднозначное действие решается броском 1d20. Если значение больше 10 действие удачно, меньше неудачно.
Если вы делаете, что-то что у вас хорошо получается добавьте к значению +2.
К примеру вы отигрываете воина и на броски атаки оружием добавляете +2, или на броски рассказывания анекдотов, или вы отигрываете обворожительного эльфа тогда на броски соблазнения +2, или на броски знания эльфийской истории итд.
При значении 20 вы выбиваете крит удачу урон,бафф,дебафф,хилл 2хп. При 1 крит неудача подскользнулся, меч застрял, уронил меч, сконфузился перед торговцем, дамой итд.
Обязательно прописывайте что происходит на крит удачу, крит неудачу, удачу и неудачу.
Снаряжение и предметы которые вы находите, покупаете могут давать вам разные бонусы и не только. Меч на +1 к урону, или шапка на +5 к обворожительности. Свитки могут позволить вам создавать заклинания на 3хп урона итп, но у них есть свои правила.
Некоторые предметы навсегда усиливают вас. Так зелье урона может сделать вашу атаку 2хп на всегда.
Ивенты.
Выбиваются только игроком игровым постом без ролла.
Чётный дабл
Вы чувствуете прилив сил следующая атака +1.
Нечётный дабл
Вы чувствуете упалок сил следующая атака -1.
Чётный трипл.
Вы чувствуете что удача на вашей стороне +5 к следующему броску.
Нечётный трипл.
Вы чувствуете что удача отвернулась от вас -5 к следующему броску.
я спать, всем спасибо за игру
Я кстати тоже не понимаю. Вроде нашли норм систему, вот внедрили и играем. Зачем что-то ещё городить...
У нас какая-то непонятная система потому что, составленная из разных лоскутков, как показалось мне, ну и это вот лично меня подтолкнуло предложить. Да и изначально я предложил всего лишь на ДнД перейти, тем более что сюжетный модуль оттуда. Ничего более.
Теперь то
Вот нашел похожие на твои заклинания
Рой
Вы вызываете клещей, блох мотыльков и других паразитов, которые мгновенно обволакивают одно существо, которое вы можете видеть в пределах дистанции.
Цель должна преуспеть в спасброске Телосложения, в противном случае она получаетили не получает 1к6 урона ядом и перемещается на 5 футов в случайном направлении, если она может двигаться и её скорость составляет не менее 5 футовили следующий бросок атаки оружием до конца своего следующего хода совершает с помехой, или она становится ослеплённым до начала вашего следующего хода. Бросьте к4 для определения направления: 1, север; 2, юг; 3, восток; или 4, запад.
Покрыть корой
Существо, которое вы способны видеть, покрывает кораокутывает слабый белый свет. В следующий раз, когда существо получает урон, оно может бросить 1к4 и уменьшить его на выпавшее число. После этого заклинание заканчивается.
Хилл
Ну какой-нибудь хилл из списка заклинаний.
Еще бы разделили заклинания по тем которые наносят урон, бафф, дебафф, хилл было бы вообще супер.
Попробуй по школам заклинания посмотреть. Школа Разрушения, например, как правило больше про урон. Другие про другое, соответственно.
Там только такие школы, а я в них еще плохо разбираюсь, вот есть очарование и иллюзия казалось бы одно и тоже, а вроде школы разные.
Ну, про школы в рулбуке есть. Там же кратко изложена концепция той или иной школы магии.
6хп осталось
1d20: (20) = 20+2
3 двадчатка за бой. Молодой человек. Покупайте лотерейки, и становитесь миллонером.
Это копия, сохраненная 24 октября 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.