Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 16 сентября 2023 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
ОПпик.png3,3 Мб, 1920x1080
rpg Единый организационный тред ролевых игр #42 1473591 В конец треда | Веб
Приветствуем в едином организационном треде РП-игр! Здесь мы сидим'n'пердим, обсуждаем механики новых игр, прошедшие партии, делимся впечатлениями и просто общаемся.

Никакой конфы! Никаких отмен! Игры для всех!

Предыдущий космический: >>1471354 (OP)


Правила треда:
1. Запрещен пиар конференций.
2. Помехи играм, а именно: локальные шизофорсы (сортиры, скайнеты, самоподдувы, и прочие), вайпы, откровенно вредящие ходу игры действия будут наказываться.
3. Дискриминация игроков, в том числе по признакам: олдфаг/ньюфаг, графоман/мелкопост порицается и будет наказываться.
4. Щитпостинг не приветствуется, а рецидивисты будут наказываться. Имейте уважение к сообществу.
5. Порицается разведение срачей в чьих тредах играть/не играть
6. ГМы могут не водить в своих играх буйных и/или серящих шизов, игнорирующих правила и сеттинг игрового треда

Единый архив:
- https://drive.google.com/drive/folders/1m507obIubskzu6EOkc-l1LJj2pxwswIm
В архиве вы найдете правила для ролевых игр и другие полезные инструменты.

FAQ:

>Когда игры?


ГМы производят анонс заранее, следите за тредом. В /b/ обычно играют по выходным. В /brg/ можно играть круглосуточно.
Обычное начало игр по будним дням - 6-8 вечера
Обычное начало игр по выходным - 1-3 дня

>Как роллить?


В /b/ роллинг посредством ID поста по системе ЧН0Д, в /brg/ - с помощью кубов.
(Пишите ##XdY## где вместо X - кол-во костей, вместо Y - кол-во граней)
Паритет держат две ролл-системы - d10 и ЧДН0.

>Как создать персонажа?


Вам необходимо продумать 3 параметра:
1. Имя. Придумайте, либо найдите в интернете. Особый плюс в карму получат те, кто возьмёт персонажу имя со значением, близким к характеру персонажа.
2. Предыстория. Позволяет лучше вжиться в роль и проникнуться к своему персонажу.
3. Описание персонажа. Включает ваши способности, класс, экипировку и все остальное, предусмотренное правилами игры.
Также можете создать карточку игрока. Она позволит компактно держать всю информацию в одной картинке, может облегчить жизнь как вам, так и другим людям.
Пример: https://i.ibb.co/PMGdTfN/image.png
2 1473595
Расписание
Понедельник — 18:00 космотред/Лесополосная?
Вторник — 18:00 Неспящий Дракон
Среда — болотный?/космотред 18:00
Четверг — хуезавровская таверна?/ Неспящий дракон 18:00
Пятница — Лесополосная?/хуезавровская?/ Космотред 18:00
Суббота/Воскресенье — Ривердейл/шахта?/ Космотред/Неспящий дракон 18:00

В ближайшем будущем? Пустынный тред в брг.
sage 3 1473600
Конфа, успокойся
4 1473603
Бамп!
фантазер 5 1473605
>>73595
Отклеилось
фантазер 6 1473608
Короче иду делать скелетов для Неспящего Дракона и боссов. В бездну систему, какая была пойдет.
sage 7 1473609
Легитимный тред: >>1473587 (OP)
8 1473611
>>73609
Зарепорчен и удалён
9 1473612

>в треде срут


>I SLEEP


>кто-то перекатил тред вместо алко


>ручная собачка сразу бежит удовлетворять волю своего хозяина

10 1473614
Ну и зачём ты срёшь в тредах?
11 1473615
>>73612

>не бомбит

12 1473616
>>73612
Как что-то новое
aac65b0f6f292137.mp4289 Кб, mp4,
480x360, 0:05
13 1473619
>>73591 (OP)

>Никакой конфы! Никаких отмен! Игры для всех!


>Порицается разведение срачей в чьих тредах играть/не играть


>ГМы могут не водить в своих играх буйных и/или серящих шизов, игнорирующих правила и сеттинг игрового треда

14 1473628
Живые игры есть?
15 1473629
>>73628
Скоро будут
16 1473630
>>73628
Ну типа
фантазер 17 1473633
>>73628
В 18:00 будет таверна Неспящий Дракон.
18 1473634
>>73633
Несрущий Дагон
19 1473636
>>73633
А от психически здоровых людей игры будут?
ТянСлизьSD 360pMEDIUMFR30(1).gif282 Кб, 360x360
фантазер 20 1473638

> психически здоровых


Смехмурки.пнг
фантазер 21 1473642
Делаю
22 1473648
>>73642
Если будешь брать систему ривердейла, то добавь ещё классов, а то их больно мало
image.png292 Кб, 342x588
23 1473654
СвятаяТуплядка!Holy2PLDKA 24 1473661
Болото через полтора часа, примерно в половину восьмого.
Неспящий Дракон! фантазер 25 1473699
https://2ch.hk/b/res/274522862.html (М)

Неспящий Дракон!
26 1473782
>>73699
Незрячий Дюгонь
СвятаяТуплядка!Holy2PLDKA 27 1473828
https://2ch.hk/b/res/274527087.html (М)
Всплывшее болото.
0d931c4e1280.jpg360 Кб, 804x993
28 1473829
>>73828
А чё так внезапно?
29 1473830
>>73829
Ещё вчера вроде вбрасывал анонс.
30 1473831
>>73830
Я пропустил, блин...
31 1474075
Хуезавр, чё там по треду?
32 1474080
>>74075
Всё будет, главное не бухтеть.
33 1474086
>>73828
Всем спасибо за игру.
34 1474087
>>73828
Аналогично. Хорошо поиграли.
фантазер 35 1474090
>>73699
Извиняюсь что уснул во время игры. После завтра продолжим в 18:00. Завтра Космотред.
36 1474099
>>74090
Можно будет сохранить персонажа из недоигранного ксосмотреда?Или новый ролл?
Чирикают как птички #каракал#флоппа#котеноккаракал#caracal#cats#shorts (360p).mp4211 Кб, mp4,
406x720, 0:06
фантазер 37 1474100
>>74099
Да. Йоба же не разбился в этот раз. Я кстати приболел, поэтому будет больше фриплея меньше вождения, возможно даже полностью фриплей как в самом первом треде.
Фриплей пустынный кхилинирский хуезавр 38 1474129
39 1474153
>>74100
Хорошо. Зеачит, бармен у вас есть. С мелким довеском, лул.
40 1474166
Чот к хуезавру маги воды не закатились. А так хотелось, устроить свой бизнес, с прачечными и душевыми.
41 1474167
>>74166
Да щас не до хуезавра.
42 1474168
>>74167
А шо случилось?
43 1474169
>>74168
Да так, почалось-ик один.
44 1474170
>>74169
Всё возможно, так и че тепрерь не играть?
45 1474171
>>74170
Тут как бы в жизни не проиграть теперь фатально. Настроения нет и не до игр сейчас.
46 1474172
>>74129
Вот у тебя были все кубы мира в тематике. Можно было наворотить почти что угодно. Но вместо этого в механ ты тащишь тот же убогий чмод, перекрашенный в 1d10.
Ни классов. Ни внятной прогрессии. Ни интересной боевки.
Ни-ху-я.
Хуезавр, ну вот что это за хуйня?
47 1474178
>>74171
Будем мы играть или нет - хуй это что изменит. Кроме одного. Без игр будет еще и тоскливо. Не парься.
48 1474179
>>74171
Если ты не хохол, то боятся нечего, а если хохол, то бог тебе судья
49 1474181
>>74171

> Настроения нет и не до игр сейчас.


О, это точно.
50 1474182
>>74172
И вот этого вот джентльмена, пожалуй, двачую.
51 1474193
>>74179
да да это ж у хохлов сегодня чета обьявили
52 1474195
>>74193
>>74179

Вы еще хохлосрач разведите
53 1474196
>>74100
Выздоравливай давай. Без тебя еще хуже.
smex1.mp410,4 Мб, mp4,
1980x1080, 0:15
54 1474197

>пятница - Космотред

Космический Тред фантазер 55 1474211
https://2ch.hk/b/res/274588193.html (М)

Сегодня фриплейный
56 1474264
Бля, да как вы играете-то при таких событиях?!
57 1474270
>>74264
Так же, как и в феврале играли, хули.
58 1474272
>>74264
А как люди продолжают ходить на работу, учебу? Ответ: им на самом деле пох на весь мир до тех пор, пока их напрямую этот мир не касается.
59 1474279
>>74264
А чем ты предлагаешь заняться?
60 1474318
>>74264
А чё произошло то?
61 1474325
>>74318
Мобилизация.
62 1474327
Ну и че всё расстроились? Боитесь перса слить ирл, да и не игра то была, так рофл, забейте.
63 1474329
>>74325
Большинство из присутствующих она не затронет.
Под нее подпадают те, кто уже отслужил и имеет военно-учетную специальность, нужную в данный момент. Срочники, студенты, не служившие и не годные по здоровью на категорию В - могут спать спокойно.
64 1474330
>>74329
По тексту приказа можно будет в будущем хоть бабку твою призвать, никаких ограничений там нет.
65 1474332
>>74330

Этот указ ссылается на закон о мобилизации (федеральный закон № 31). По ст 17 этого закона, призыву по мобилизации подлежат те, кто находится в запасе ВС. То есть: проходившие службу, имеющие ВУС и звание. Бабки, деды старше 50 лет (для солдат) и 65 (для старших офицеров), инвалиды и, сотрудники оборонных предприятий, отбывающие наказание по тяжелым статьям и не прошедшие службу из этого списка исключены. Остальные причины отсрочек расписаны в ст 18 того же закона. Можешь чекнуть.
Вчера, как раз, расспрашивал знакомого военкома. В первую очередь будут грести тех, кто недавно служил. То есть, если ты недавно отслужил и получил ВУС, спецы по которой очень нужны, то шансы есть. Впрочем, пока решили ограничиться частичной мобилизацией с поставленным планом в 300 к человек. По текущему состоянию, набирать толпы смысла нет, так что выдыхай.
66 1474333
>>74332
Ладно, уговорил. Лень читать этот закон.
67 1474335
>>74333
Трипл не врет.

Решат делать тотальную мобилизацию - тут другой разговор будет. Куда более жесткий. Но пока выдыхай, бобер.
68 1474363
>>74325
Давно уже
69 1474365
>>74329
Лол, а вы реально надеетесь, что второй волны не будет?
70 1474367
>>74365
В ближайшее время - нет. Пока эту волну нужно будет обучить и распределить. Раньше нового года - вряд ли вторую будут набирать.
71 1474369
>>74367
Ну, надеюсь, спустя две недели никого отправлять не будут. А так... На НГ в почтовом ящике Генерал Мороз может оставить кое-какой подарочек. 300к, я слышал, очень мало для надвигающейся мясорубки; и сколько раз власти нас уже подводили... Страшно, короче.
72 1474373
>>74369

>300к


Где слышал?
73 1474375
>>74373
Сам товарищ Шойгу сказал.
74 1474378
>>74369
Кто знает, кому этих подарочков много или мало придет? Не бойся. Либо выживешь, либо нет. Ролль.
75 1474404
ЕБАТЬ В ПУСТЫННЫЙ ЛОРОЧКА ВКАТИЛАСЬ
76 1474408
спокнись
77 1474409
1663721891547425.webm3,1 Мб, webm,
854x864, 0:19
78 1474410
79 1474413
>>74404
Да как-то похуй максимально. Но хуезавру и этому игроку видимо нравится друг с другом играть, так что за них рад.
80 1474446
>>74441 (Del)
Организач хентай школы двумя тредами ниже
81 1474459
Ролевка по телепузикам или по кланам котов в лесу?
82 1474461
>>74460 (Del)
не анонси свой кал тут пж
83 1474463
>>74460 (Del)
Хватит уже
84 1474468
>>74332
Ой бля ты до сиз пор веришь что в этой стане так верно следуют законам? Закон что дышло, куда вошло туда и вышло, надо будет начнут хоть с улиц собирать как в ЛДНР.
85 1474485
>>74468
Даже "в этой стране" законы стараются соблюдать и нарушают не ради самого факта нарушения. До тех пор, пока власть не окажется в ситуации, когда иначе никак, законы обычно соблюдают.
86 1474526
>>74525 (Del)

> лепёшка-дырявая-ложка снова сам у себя отсасывает

87 1474529
Всё нахуй, это последняя капля. Сколько можно терпеть эту хуйню? Уёбки реально вербуют всех наших игроков в конфу, а потом высирают такую хуйню в нашем треде и гордятся этим.

СВОБОДНЫЕ АНОНЫ! Я ПРИЗЫВАЮ ВАС ВАЙПАТЬ ВСЕ КОНФОБЛЯДСКИЕ ТРЕДЫ!
88 1474533
Я играю в клещ рояль, мне некода
89 1474535
>>74529
Пошел нахуй, пидор
свободный анон, не лююбящий вайпы
1607646160.gif9,5 Мб, 320x572
90 1474539
>>74529

> СВОБОДНЫЕ АНОНЫ! Я ПРИЗЫВАЮ ВАС ВАЙПАТЬ ВСЕ КОНФОБЛЯДСКИЕ ТРЕДЫ!


Анонимная армия атакуэ
91 1474542
>>74529
Да вербуют аниме ерпешеров же, не велика потеря. Да и всё, свободных игр больше нет. К фантазеру в последний его тред никто не пришел играть. Шахты и болота это редкая и очень медленная история и в любом даже самом кринжовом аниме борделе актива и игроков всегда будет больше. Вайпать не имеет смысла, альтернатив нет и не будет. Играй в бордель/песчанный/ривердейл или не играй вовсе.
92 1474547
А какие игры считаются от конфы?

Я вот в болота и пустыню играю, но про эти ваши конфы не в курсе. Закатывался просто в то что рекламировали и что выглядело интересным для меня

С кем я в итоге играю, с конфошниками или анонасами?

мимо пришёл к вам из бреда
93 1474549
>>74547
Болото, шахта, дракон, космос это аноны.
Пустыня, бордели, ривердейл это конфа.
94 1474550
>>74549
А свалкер?
95 1474551
>>74550
Свалкер тоже наш, анонасный.
96 1474552
>>74542

>не велика потеря


>ноет, что все перестали создавать и играть в "нормальные" игры

97 1474553
>>74549
Понял, ну вот получается можно вполне играть в игры от обеих фракций и жить спокойно в мире без вайпов, хз че тряску начинать.

Выходит и там, и тут есть нормальные геймастеры.
98 1474555
>>74553
Двачую адеквата.
99 1474568
>>74567 (Del)
Что за Каловичок?
100 1474570
>>74568
Грибочек такой, как подосиновик.
15900786279420.png241 Кб, 400x400
101 1474581
102 1474582
>>74570
Фуфу:
— У нас таких не водятся!
103 1474584
>>74570
подсосиновик...

поправил, не благодари.
104 1474664
Таверна сегодня будет?
105 1474682
>>74677 (Del)
Да любая сойдет.
106 1474684
>>74682
Окей, дайте шапку и устрою
хуезавр 107 1474704

> пятница


Митра итт есть?
108 1474711
>>74704
В борделе передавали, что ты мобилизован. Ну как там на фронте капчуешь?
1663959906900.mp4195 Кб, mp4,
640x360, 0:02
хуезавр 109 1474712
110 1474715
>>74684
ДАЙТЕ ЕМУ ШАПКУ!
111 1474718
>>74715
Пусть из любого архива возьмет.
112 1474724
>>74704
Да.
113 1474729
114 1474734
хуезавр 115 1474736
>>74724
ОП заявлял, что на этих выходных две недели скипнутся и все, упадет метеорит. Ящитаю, надо обговорить, чего там задним числом за две недели у Ирэн и Митры произошло
116 1474737
>>74736
секс
117 1474738
>>74736
Ой, да еблись целыми днями, чего ж еще.
118 1474751
>>74736
Это требуется написать куда-то? Если не трудно, то доверяю тебе. После купальни она помогла Ирэн с оружейниками и губернатором, потом пропала на несколько дней, они условились встретится в каком-нибудь месте (допустим в столице) и вот... всё. Ну и её отношение к Рейгур особо не изменилось, типо старалась всё оставлять в рамках дружбы.
119 1474762

> типо старалась всё оставлять в рамках дружбы.


Мы сделали это, антиерпешеры, мы спасли эти две заблудшие души своей критикой и ответами. Благодарю всех за содействие.
хуезавр 120 1474773
>>74751
Ну, это всяко нужно будет упоминать при вкате в уже покосившийся после падения Ривердейл. В общем, тебя понял, завтра соображу
1663971619625.jpg88 Кб, 389x206
хуезавр 121 1474775
Алсо, кто там хотел помультигмить?
122 1474776
123 1474777
>>74775
Нет, я хочу!
124 1474778
125 1474779
126 1474780
>>74775
ВЫБЕРИ МЕНЯ
хуезавр 127 1474781
Семён семеныч...
16636555370780.mp4374 Кб, mp4,
560x344, 0:04
128 1474782
>>74775
Крепись братан. Терпения и здоровья тебе
хуезавр 129 1474783
Короче, кидай сюда фейкопочту, поболтаем
130 1474786
>>74775
Может тебе стоит попросить о помощи кого-то другого из ГМов тогда? Ну, если так никто и не предложит сам
хуезавр 131 1474787
>>74786
Все своими делами заняты, ебу дал
16627333020260.mp4195 Кб, mp4,
640x360, 0:02
132 1474788
>>74787
Ну, твоё дело
133 1474789
Я хуею, почти все вкатившиеся в пустыню тупо соло с гмом хуярят.
134 1474791
>>74775
Могу подсобить только своей шизой и без вступления в конф на обсуждение
хуезавр 135 1474792
>>74791
Там не конфы, а личкоблядство
136 1474794
>>74792
Кстати будет че в ближайшие дни?
137 1474795
>>74792
В любом случае нет. Если готов обсудить здесь в организаче, тогда сможем договориться.
138 1474798
Последнюю руку помощи протянул хуезавру, чтобы помочь ему выбраться из зыбучих песков, и он от неё отмахнулся. Вот так бывает.
хуезавр 139 1474799
>>74794
Дружище, обсуждать на виду у всех, что для всех не предназначено - затея затхлая
140 1474800
>>74799
Я уже говорил тебе, что такого не будет. И конфоблядская ментальность вот эта твоя очень странная. Что значит для других не предназначено? Твои сюжетные спойлеры мы обсуждать не будем. У меня будет своя нейтральная "сюжетка" фриплейная, у тебя своя. Мы с игроками играем вместе в одну игру, а не водим их, как овец второсортных. Может они присоединятся к дискуссии и добавят что по делу умное. Ещё раз: сюжеты вот лично твои обсуждать не будем.
хуезавр 141 1474801
>>74800
Сюжета нет, есть определенный лор мира в целом, отдельных локаций и взаимодействия их друг с другом. Ну и многая другая нарративная информация, которую дискасить всяко удобнее тет-а-тет чем в подтапливаемых говном тредах
142 1474802
>>74801
Лучше бы ты в бэ создал, сам не вывез в итоге
143 1474803
>>74801
Да никто говном не топит, все свои. Я видел и читал описание локаций. Просто отдашь мне парочку самых проходных и я их аутентично отыграю, так будет проще. Часть районов и нпц в городах - тоже самое. Может просто пару домиков в городах, если тебе так важны локации на карте, а я свои буду добавлять, мол временные одинокие объекты, которые интересны для одного квеста и одной зачистки.
144 1474804
К тому же если города и поселения независимо будут водить разные гм, например, то так будет только интереснее. Считай что реально как разные правительства и фракции условно на одной карте. А потом будет пвп между ГМами
хуезавр 145 1474806
Ну, допустим, давай поболтаем тут. Тред читаешь, в курсе дел происходящих?
146 1474807
>>74806
Почитывал, но не вчитывался для серьёзного вката.
>>1474121 →
>>1474122 →
Даже понял разницу между Лагерем налётчиков и Лагерем налетчиков.

Пока просто предложил помощь, чтобы ты знал, что ассоциация анонимных гмов тебя не бросит, но серьёзно вкатиться смогу несколько попозже. Если есть, что добавить сразу или к каким локациям присмотреться, то пиши.
147 1474809
>>74806
>>74807
Кстати а зачем уже готовые локи с Хуезавровским лором брать? В Филфорде к примеру ввели новую локу, якобы она уже была где-то за городом, даже без уточнения приблизительного местоположения. Также можно и тут. Вроде где-то за городом стоит мистический пустынный храм и мне нужно чтобы вы принесли оттуда мистический пустынный посох воды для моей коллекции. Плачу большими ящерками. По сути может нормальный такой ваншот получится на несколько недель, чтобы занять часть игроков.
148 1474820
>>74809
Кстати а зачем связываться с игрой конфоблядской хуепрыжки? Лучше сделать отдельную игру не завязанную на созданный в конфе сценарий
149 1474825
>>74809

> принесли оттуда мистический пустынный посох воды для моей коллекции. Плачу большими ящерками


Это квесты уровня "принеси, подай, иди нахуй, не мешай?"
150 1474828
>>74825
А в чем прооблема? Как будто курьеры не нужны в пустыннгм мире.
151 1474829
>>74828
Ну в словеске, сам понимаешь, играть в квесты про убийство 5 кабанов за 5 золотых звучит, мягко говоря, не очень привлекательно. Тем более когда игроки будут с д10 как у хуезавра ходить. Такое с интересной системой ещё куда ни шло.
153 1474842
>>74820
Потому что никто не хочет этим заниматься. Ты часто видишь тут обсуждения механик или лора вселенных? Тут только мемы из конфы. Аноны в меньшенстве, и уже очень давно.
хуезавр 154 1474843
>>74751

> этот вайп


Наши действия?
155 1474845
>>74843
Не наши тут аноны ждут игру.
хуезавр 156 1474847
>>74845

> Не наши


То есть, ты не вкатишься?
157 1474848
>>74847
Да я за него ответил, мне скучно туттолному ждать.
158 1474849
>>74843
Мне больше играть не хочется от того во что игра превратилась, абсолютно неинтересны постоянные драки с мобами в большой пачке игроков. Поэтому я скорее всего вкатываться вообще не буду.
хуезавр 159 1474851
>>74849
В таком случае, спасибо за игру.
160 1474856
>>74851
пили лучше посты в пустыни
image.png182 Кб, 652x680
161 1474857
>>74849

>Мне больше играть не хочется от того во что игра превратилась, абсолютно неинтересны постоянные драки с мобами в большой пачке игроков. Поэтому я скорее всего вкатываться вообще не буду.


+
16566112543680.mp4574 Кб, mp4,
480x480, 0:08
162 1474859
>>74857
Как оно? Нравится играть у Лёши?
image (9).jpg99 Кб, 736x1187
163 1474862
>>74849
>>74857
А ну не унывать! Скоро я вылечусь и полетим все вместе в космос. Вииииу бжиииик
Капитанский Мостик.png171 Кб, 1280x1280
164 1474863
>>74862
Капитанский мостик!
165 1474864
>>74862
Ты заболел?
161795181825-p-kotik-boleet-29.jpg186 Кб, 1160x718
166 1474868
>>74864
Да, но уже вроде иду на поправку.
7299001c6719b72bbe522b7cf28e52a7.jpg105 Кб, 530x771
Hunterborn!EewsXZQX2Y 167 1474869
В этот раз Лёха реально хуйню выдал. Заставить игроков вкатываться на краю карты, запретить вкат к ранее вкатившимся персонажам, а затем бугуртить и убивать новичков, что они не телепортировались друг к другу на метагеймовой тяге - это сильно.

Меня всегда удивляло свинское отношение местных игроков к ГМу, претенциозная требовательность, как будто игроки делают одолжение, зайдя поиграть.
А вот сейчас я первый раз выпал с ГМства. "Либо играете так, как я этого хочу, либо я убью ваших персонажей". Неправильно это. Одумайся, Лёш. В этот раз правда хуйню сделал.
168 1474870
>>74869
База
169 1474871
>>74869

>1) ГМ всегда прав. Наша главная позиция заключается в том, что Ведущий является главным в своей ролевой игре и именно за ним всегда будет последнее слово.

170 1474872
>>74869
>>74857
>>74849
Конфопидоры пригорели от конфоигры. Ничего нового в целом. Но и не жалко вас совсем.
171 1474873
>>74872
И тегнул как раз тех трёх, которых нет в конфе, найс
172 1474874
>>74873
Ага да, никнейм, второй аватарка и никнейм, третий трипкод аватарка и никнейм. Не с конфы ага.
173 1474875
>>74868
Почему мы новости об этом от конфы узнаём?
174 1474877
>>74869

Если в реальной жизни ты решишь, что в одиночку можешь пойти и захватить, скажем, Китай, то еще на подходе к нему поймёшь, что жидко обосрался где-то на этапе планирования. Так почему я должен балансировать монстров, врагов и боссов под игроков одиночек, которые никак не хотят формировать пачки и становиться сильным отрядом? То что вы не можете договориться вместе где стартовать, а вместо этого стартуете в самых разных частях карты — где здесь моя вина? Я сразу в начале треда обозначил вводную, где вас собирает один персонаж, сразу дал понять, что в соло вы не добьётесь успеха. Если тебе не зашёл такой формат, значит тебе не зашёл формат. Я не обязан делать его таким, каким он бы понравился большинству. Я делаю так, как вижу.
175 1474878
>>74869

Если в реальной жизни ты решишь, что в одиночку можешь пойти и захватить, скажем, Китай, то еще на подходе к нему поймёшь, что жидко обосрался где-то на этапе планирования. Так почему я должен балансировать монстров, врагов и боссов под игроков одиночек, которые никак не хотят формировать пачки и становиться сильным отрядом? То что вы не можете договориться вместе где стартовать, а вместо этого стартуете в самых разных частях карты — где здесь моя вина? Я сразу в начале треда обозначил вводную, где вас собирает один персонаж, сразу дал понять, что в соло вы не добьётесь успеха. Если тебе не зашёл такой формат, значит тебе не зашёл формат. Я не обязан делать его таким, каким он бы понравился большинству. Я делаю так, как вижу. А играть или нет — дело игроков. Я силой никого не принуждаю.
176 1474879
Блэт даблпост.
1-3.jpg57 Кб, 800x600
177 1474880
>>74875
Я вообще то выше писал, что заболел, а так мне же не писать каждый день в тред что я болею...
16523564979210.mp4365 Кб, mp4,
1280x720, 0:03
178 1474881
>>74877
>>74878
Дэбыл, ты в начале треда обозначаешь, что игроки спавнятся на краю карты. Что делать тем, кто в соло где-то на середине? Очевидно сосать хуй, ведь они заранее не сформировали пати/не ушли на край
179 1474884
>>74878
Дай хоть добраться друг до друга прежде чем всех резать.
180 1474885
>>74881
Я предупреждал ЗА НЕДЕЛЮ, что комета упадёт и что персонажам нужно будет решить ГДЕ ОНИ, ЧТО ОНИ, ВМЕСТЕ ЛИ ОНИ.
181 1474886
>>74881
Дурачок даже сейчас не понимает, что это мир гма, в котором он будет вас убивать. Стражники, теперь монстры. Ему похуй на твоё рп, и на тебя, важно только то, как он видит свой мир у себя в голове.
182 1474887
>>74878
>>74877
Тряску отставить.
>>74885
И зарепортил за щитпост, кста почему без трипкода, чмо?
183 1474890
>>74886
Этот шарит.
Сценарий. Фраза. Место действия.
184 1474893
Мда... Впрочем, ничуть не жаль этого провокатора.
185 1474894
>>74878

>в одиночку можешь пойти и захватить, скажем, Китай


Сразу пошёл в абсурд.

>жидко обосрался где-то на этапе планирования


Обосрался ты, когда готовил своё падение говна с неба.

>Так почему я должен балансировать монстров, врагов и боссов под игроков одиночек


Да ты хуесос ничего не должен, просто вкатываешь двух оккультистов, которые почти любого игрока с прокаста выносят)

>То что вы не можете договориться вместе где стартовать, а вместо этого стартуете в самых разных частях карты — где здесь моя вина?


Не все состоят в твой конфе, долбоёб.
545434353.jpg66 Кб, 538x872
186 1474898
>>74877
>>74878
Леш, вот следи за руками.
В жанре игры, в первом треде, как ни крути, ты заявил песочницу. Не партийный квест, не "Хардкорный батрояль, в котором вас захуярят", а песочницу.
И, замечу, ушел спать как раз на том моменте, когда судьба конкретно моего персонажа повисла в воздухе и ее загнали в леса и горы, подальше от единственного сопартийца (рыцаря) и от цивилизации вообще. Ну а потом решил уронить комету, не дожидаясь, пока все устаканится.
Что конкретно мне предполагалось делать? На метагейме телепортнуться к собранной партии? Или из самого центра карты выпрыгнуть на край, к новичкам?
Как бы вполне закономерно, что Валери попытается выяснить, что происходит вокруг. Заметь, она не шла "захватывать Китай", не искала осколки, она просто продолжала существовать в том же мире-песочнице, который был вокруг нее. Не было буквально ни одной причины сваливать на голову босса качалки.
Если бы ты организовал игроков в одном конкретном месте и сказал, что это партийный квест по сбору макгафинов — окей, без проблем. Я вампиршу не трогала бы вообще, забыла бы ее в тех горах и вкатила нового персонажа.
Но в шапке было именно "Открытый мир, Песочница, Свободный отыгрыш."
187 1474902
Лёх, ты... или вкидывай сценарий для ознакомления сюда, или иди нахуй
188 1474903
>>74902
Сценарий такой. Появляются стражники, и вас убивают. Всё. Тащемто ничего сложного в таком сценарии нет. Либо вас долго водят по квестам, а потом появляются монстры и вас убивают. Ору на самом деле с этих подрывов
189 1474905
>>74898
ДЕржись, красавица. Ты не одна.
190 1474906
>>74898

>И, замечу, ушел спать как раз на том моменте


Виноват в том что устал после 12 часов вождения, понял. В следующий раз выпью четыре энергетика и умру от остановки сердца, но отвожу твоего персонажа до закономерного сейф-стопа.

>Что конкретно мне предполагалось делать?


Почему это должно меня? Меня не волнуют ни причины, почему твой персонаж остался один, ни способы, которые игрок побоялся применить, чтобы сойтись с другими игроками. Есть мир, в котором происходит апокалипсис и я его администрурую. Если твой персонаж оказался там в одиночку, то с огромной долей вероятности он не выживет. О чём был написано под вводными постами. Один из которых, к слову, и предполагал, что квестовый НПС собирает вас в одной группе.
191 1474907

>Почему это должно меня?


Трясунчик, спокойней
192 1474908
Ебать оно перекручивает, хах
193 1474910
Ну что, игрочки? Поняли почему его называют ЧСВ-хуесосом?
16514236309950.mp4772 Кб, mp4,
1280x720, 0:04
194 1474911
Hunterborn!EewsXZQX2Y 195 1474913
>>74877

> вы, вас, тебе


Я не играл в Ривердейле, хотя и собирался вкатиться после падения кометы.

> не можете договориться вместе где стартовать, а вместо этого


У тебя в треде было как минимум два адекватных новых игрока, которых ты убил (или пригрозил убить) за то, что они не там вкатились. Возможность "договариваться" о чем то у них была сведена практически к нулю.

> Так почему я должен


Потому что цель ролевок - получение удовольствия для всех участников. Не реализация каких то гениальных концептов/гештальтов/комплексов. Убийство новичков за то, что они не там вкатились, вряд ли доставляет удовольствие хоть кому-то - и тебе в том числе.

> Если тебе не зашёл такой формат


Дело не в формате, а в том, как ты его решил реализовать в данном случае.
Представляешь, скольких проблем можно было бы избежать, если бы ты спокойно, но твёрдо сказал Рилай, дренейке и вампиру - "а теперь возьмётесь за руки и перевкатитесь друг к другу", вместо того чтобы закидывать всех мобами с 36 хп.
196 1474915
>>74906

>Виноват в том что устал после 12 часов вождения, понял.


Вот сейчас не передергивай лучше, да?
Виноват ты в том, что поленился переписать шапку под изменившиеся правила игры, а потом начал наезжать на собственных игроков за то, что они играют так, как написано в шапке, а не так, как оно существует у тебя в голове.

А в шапке было, напоминаю:

>• Опишите характер вашего персонажа, небольшую предысторию о его жизни и том, что привело его в это место.


>•Введение в игру нескольких персонажей с целью доминации над другими игроками или увеличения собственных шансов на победу/выживание крайне не приветствуется. Те, кого вычислят, будут удалены из игры.


Как из этого поста игроки должны были сделать вывод, что, оказывается, сбивание в группки для доминации над другими игроками и для увеличения шансов на выживание все-таки приветствуется? Что за биполярка-то?

Или как из фразы

>[Вы можете появиться на границе карты на любой из дорог, уходящей за её края]


новички должны были собраться в одном месте? Возле какой из дорог стоял тот квестовый НПС, прости?
197 1474917
>>74910
Теперь поняли. Да не умеет человек ГМить, даже не понимает что это такое и не понимает банальных вещей, не осознает, что это совместная игра, а не тред, где можно потешить свое чсв, и где ему все должны, а он никому.
198 1474918
>>74913
Рилай вампир и дренейка должны были умереть. У нас апокалипсис, я скозал, 36 хп это я их ещё пожалел, в следующий раз будет по 842хп
>>74915
Мне похуй понимаешь? Я ничего лично для тебя придумывать не собирался, апокалипсис всё. Поэтому ты будешь убит. Можешь скооперироваться, но я тебе всё равно не дам этого сделать чмо.
199 1474919
>>74913
Рилай вампир и дренейка должны были умереть. У нас апокалипсис, я скозал, 36 хп это я их ещё пожалел, в следующий раз будет по 842хп
>>74915
Мне похуй понимаешь? Я ничего лично для тебя придумывать не собирался, апокалипсис всё. Поэтому ты будешь убит. Можешь скооперироваться, но я тебе всё равно не дам этого сделать чмо.
200 1474920
>>74918
>>74919
Провоцирующую семёнящую пидорасину спросить забыли
201 1474921
>>74919

>я скозал


>Мне похуй понимаешь?


>Поэтому ты будешь убит.

202 1474922
>>74921

>сценарий


>фраза


>место действия

203 1474923
>>74918
ГМ, не трать времени на срач. А то рубка на годы растянется.
204 1474925
>>74913

>которых ты убил (или пригрозил убить) за то, что они не там вкатились.



Ты про тех двоих, что полезли к осколкам, каждый из которых охраняет босс? Еще раз спрашиваю, я что, должен был нарисовать боссу 4 хп, чтобы игрокам понравилось играть?

>возможность "договариваться" о чем то у них была сведена практически к нулю.


Сведена к нулю чем? Я что, премодерирую все отправляемые в тред сообщения? Кто мешал под спойлерами договориться стартовать в одной локации? Я наверное? Какой злобный гм, ай-яй.

>Убийство новичков за то, что они не там вкатились, вряд ли доставляет удовольствие хоть кому-то - и тебе в том числе.


Смотри первый абзац.

>если бы ты спокойно, но твёрдо сказал Рилай, дренейке и вампиру


Детский садик номер восемь. Что еще я должен был сделать? Сюсюкаться с игроками, как с детьми ясельными? Если человек не понял, что его ждёт, то смерть персонажа хорошо ему это объяснит.

>начал наезжать на собственных игроков за то, что они играют так, как написано в шапке, а не так, как оно существует у тебя в голове.


>•Введение в игру нескольких персонажей с целью доминации над другими игроками или увеличения собственных шансов на победу/выживание крайне не приветствуется.


Это правило про твинков, которых водит один человек, если что.

>новички должны были собраться в одном месте? Возле какой из дорог стоял тот квестовый НПС, прости?


Очевидно на той, где игроки договорились бы собраться. Вы жалуетесь на то, что я поступаю слишком жестко, но для того, чтобы решить проблему, мне нужно было поступить еще жестче и просто нарисовать точку спавна всех персонажей, старых и новых, в одном месте, объяснив это чем угодно, но меня бы и за то точно так же бы потом заплевали, потому что вам нельзя угодить. Потому что игроки не способны были проявить ни капли самоорганизованности, за что закономерно поплатились, выхватив люлей в апокалиптичном сеттинге, но виноват ГМ, да.
205 1474926
>>74925

>Вы жалуетесь на то, что я поступаю слишком жестко, но для того, чтобы решить проблему, мне нужно было поступить еще жестче и просто нарисовать точку спавна всех персонажей, старых и новых, в одном месте, объяснив это чем угодно, но меня бы и за то точно так же бы потом заплевали, потому что вам нельзя угодить.


Лучше уж игра по рельсам от заданной точки, чем игра с невидимыми рельсами, края которых ограничены минным полем, чем
206 1474927
>>74926

>чем


чел
207 1474928
Правильно, Лёха! Так их нахуй!
Играть они захотели...
208 1474929
Это мой мир, мой ривердейл, я тут всех ебу, ясно!
209 1474930
Звезда «Ривердэйла» Райан Грэнтэм приговорен к пожизненному заключению за убийство своей матери.

24-летний актёр, известный по ролям в сериалах «Ривердэйл» и «Сверхъестественное», выстрелил в затылок своей 64-летней матери Барбаре Уэйт, когда та играла на пианино в их доме.

На следующий день он накрыл тело простынёй, расставил вокруг него зажжённые свечи и повесил чётки, прежде чем уехать в машине, набитой оружием, боеприпасами и коктейлями Молотова. Он намеревался отправиться в Оттаву, чтобы убить премьер-министра Канады Джастина Трюдо. По пути шизик решил устроить массовую стрельбу в университете Саймона Фрейзера, из которого его отчислили, но одумался и сдался полиции.

По словам актёра, он застрелил мать, что чтобы та не увидела, как он убьёт премьер-министра.

Лёха...
210 1474931
Ненавижу этот ебаный рандом.
211 1474932
>>74925

>Ты про тех двоих, что полезли к осколкам, каждый из которых охраняет босс? Еще раз спрашиваю, я что, должен был нарисовать боссу 4 хп, чтобы игрокам понравилось играть?


Откуда они могли знать что там находится осколок? Да мне похуй, ебать колотить, нахуй вы мир исследуете, долбоёбы?

>Сведена к нулю чем? Я что, премодерирую все отправляемые в тред сообщения? Кто мешал под спойлерами договориться стартовать в одной локации? Я наверное? Какой злобный гм, ай-яй.


Да мне вообще похуй что я обосрался и нихуя не редактировал. Хуи вы мой манямирок то не знаете, ебланы. В конфе всё было сказано, мне похуй.

>Детский садик номер восемь. Что еще я должен был сделать? Сюсюкаться с игроками, как с детьми ясельными? Если человек не понял, что его ждёт, то смерть персонажа хорошо ему это объяснит.


Нахуй я буду что-то кому-то объяснять? Нихуя не понимаете из-за ёбнутых правил, которые я не редактировал, написал какую-то хуйню, а потом передумал. Мне вас уебать проще, меньше игроков, больше на себя любимого и конфу времени

>Очевидно на той, где игроки договорились бы собраться. Вы жалуетесь на то, что я поступаю слишком жестко, но для того, чтобы решить проблему, мне нужно было поступить еще жестче и просто нарисовать точку спавна всех персонажей, старых и новых, в одном месте, объяснив это чем угодно, но меня бы и за то точно так же бы потом заплевали, потому что вам нельзя угодить. Потому что игроки не способны были проявить ни капли самоорганизованности, за что закономерно поплатились, выхватив люлей в апокалиптичном сеттинге, но виноват ГМ, да.


Да мне похуй что вы не в конфе. Чё вы ебать, в треде не можете договориться? Ну ебать колотить, не мои проблемы что вы приходите тогда, когда вам удобно, а не в одно время. Съебите нахуй
212 1474938
А теперь напоминаю — сразу, как только Лёшка скинул сюда свою карту и описании будущего треда, ему было сказано следующее: Ты сейчас себе придумаешь кучу всего в голове, но хуй там это всё реализуется, потому что у каждого игрока свое видение и свои пожелания.

Ну вот что и требовалось...
213 1474939
А вы заметили как Лёха всегда копировал ссылку на свой кал сюда, а с падением калметы зассал потому что знал что аноны не одобрят а конфобляди схавают?
214 1474940
Ставь бугурт если ожидал, что вся эта хуета с кометой и осколками будет играться как острое рп с предательствами и интригамм между игроками, а в итоге все просто бросают десятигранники на убийство различных разновидностей мобов с XY хп, где X > 3.
215 1474941
>>74940
Леха острое рп. Ебать ты наивный дурачок. Вас по кд стража хуярила в каждом треде, и ты на что то надеялся. Земля пухом братишка.
image.png308 Кб, 800x800
216 1474943
217 1474944
>>74939
Я вот с этого
>>1472341 →
>>1472343 →
Выпал. Это же каким лицемером надо быть.
218 1474945
Вампирша!!! Ты продолжать игру будешь?
219 1474946
>>74906

> Почему это должно меня?


Потому что это твои игроки, и каждый хочет получить удовольствие от игры?
Можно было бы просто поговорить с игроками и прийти к компромиссу.
220 1474947
>>74913
Вот этот шарит.
221 1474948
>>74945
Да, я тут пока еще.
Но вяленько, на большие красивые посты настроения мало уже.
222 1474949
>>74923
Это уже семены пошли.
223 1474950
>>74946

>Можно было бы просто поговорить с игроками и прийти к компромиссу.


Это не по сценарию. А вообще да. Лёш, если хорошо знаешь английский, то советую посмотреть на ютубе видосики top worst common dm mistakes или что-то вроде того. У тебя прям там полный набор по пунктам. Может себя узнаешь и поймешь, какие ошибки ты постоянно допускаешь.
224 1474951
>>74949
Семен у тебя за щекой. Наслаждайся.
225 1474952
>>74948
Тогда вкатывайся. Тварь захуячена.
226 1474953
>>74952
Сейчас Лёша вам ещё накинет, не переживай.
227 1474954
>>74952
Ща некст тварь закатится и добьет вампиршу, ой не могу.
228 1474955
>>74940
Лично я ожидал, что игра превратится в обычную арену с бесконечными драками. На большее я и не верил.
229 1474959
>>74955
Арена тоже не для них, там продуманные персы с историей умирают бесславно в пвп от вкатившегося пуджа. А это же обидно, и им снова печет.
230 1474960
>>74959
Ну да. Это было понятно вначале, и следовало догадаться, куда всё придёт. Некоторые, наверное, предвидя это, и не вкатывались даже.
231 1474961
>>74950

>У тебя прям там полный набор по пунктам.



Вот я ради интереса открыл первый же видос по запросу.
Справедливости ради, половину из пунктов невозможно обойти на дваче.

Пример.
Пункт про сильно много игроков. Ну вот как огородить тред от большого пати? Просто игнорить всех вкатышей начиная с 7-го? Это же как-то не комильфо, не?

мимокрок
232 1474962
Ого, раз тут оставляют фидбек то я тоже хочу!!
Мне кажется так называемый Леша какой-то слишком злой стал, потому что во времена борделей вроде он был очень открытым к новым игрокам да и вообще трава была зеленее.. А от всех этих срачей постоянных и прочего любой вкатившийся получает лишь прикрытую огромным мобом отмену..
И лично я раз 5 перечитывала пункт "новым игрокам", потому что ну вообще странно и непонятно написано было, если уж там просто метагейм Арлекин нас заводит, то почему не сразу в город какой-нибудь, чтобы интереснее и быстрее было, все равно ведь ситуация в вакууме? И пункт "Появиться на любой из дорог", лично я рассмотрела как возможность всем вкатываться куда угодно, ведь если так уж требуется, чтобы все новички начинали вместе, то можно было написать "Жду 100 постов, все кто соберется возле Арлекина вот в этом месте", но не-е-е-е-ет..
В общем, похавала, кайфанула. Без негатива, но отношение к новым игрокам прям полная хуета.
233 1474964
>>74915
>>74962
Ну если даже у пусечек вроде Одноглазой и Рилай жопы полыхают, это прям верный признак, что мастер делает что-то не так.
234 1474965
>>74961

>Пункт про сильно много игроков. Ну вот как огородить тред от большого пати? Просто игнорить всех вкатышей начиная с 7-го? Это же как-то не комильфо, не?


Про сильно много игроков это больше для ирл стола актуально, но для двачеролевок тоже мысль грамотная. Не вести игру в /b или распределять внимание грамотно - какую-то пачку вести активно, а остальных на сдачу, иначе да, голова разболится и ты просто сдохнешь. Ну и надо понимать, что игры типо Ривердейла с графоманами для быстрого постинга не сильно подходят. Нужно переходить на короткопосты, тогда будет попроще, хотя писать грамотно короткопосты тоже нужно уметь.
235 1474966
Короче, Леха, к сожалению, это неуд. Завтра на пересдачу, поработай над ошибками и сделай тред.
236 1474967
>>74965

>Ну и надо понимать, что игры типо Ривердейла с графоманами для быстрого постинга не сильно подходят. Нужно переходить на короткопосты, тогда будет попроще, хотя писать грамотно короткопосты тоже нужно уметь.



Вот тут двачую.
16486718965430.mp4538 Кб, mp4,
1280x720, 0:03
237 1474968
Лепёха перегорел видать
238 1474969
>>74968
Так конечно. Его, такого гениального и талантливого, не поняли. Маэстро ушёл в закат.
image.png184 Кб, 1876x1190
239 1474976
Финалочка и покрас Ривердейла.
240 1474978
Я правильно понимаю, что сейчас была одна из самых позорных ролок и даже обгашенный хуезавр с его кладбищенскими мобами был в разы лучше?
241 1474980
>>74978
>>74976
>>74969
>>74968
Как же калко и ко. не палятся
242 1474982
>>74980
Кто такой калко и ко?
243 1474985
>>74976
Кто победил то?
92053d21e4cb6a81.mp41,3 Мб, mp4,
1280x720, 0:07
244 1474986
245 1474988
>>74985
Нигеры конечно.
246 1474991
>>74978
Прости, мы в сортах дерьма не разбираемся, какое лучше какое хуже
247 1474993
>>74952
Кинь плз ссыль на актуальный тред, прошлый потонул.
248 1474994
>>74993
Оп дропнул игру, тред уже утонул, все
249 1474995
>>74994
Херово. Отошел пожрать, а тут такое. Из-за чего хоть дропнул?
250 1474996
>>74995
Не потянул столько игроков и критики одновременно
251 1474998
>>74995
Из общей безблагодатности, видимо.
Ветка в целом вот так закончилась, второй пикрил прям минута в минуту с тем, как тред утонул.
252 1474999
>>74996
Хреново. Дропнул на сегодня или совсем?
253 1475000
>>74998
Погодь. То есть. мы опять разбежались? Кик тик?
image.png62 Кб, 1040x300
254 1475001
>>74997 (Del)

>неприятно когда твоя жалкая личность не в центре внимания и гм не лижет тебе жопу?


Эт ты сейчас ловко с себя спроецировал, гротя, хвалю -)
255 1475002
>>74997 (Del)
Съебос оформи, мегасимп.
256 1475003
>>74987 (Del)

> от калонимов так и от РП-мартышек.


Прости, но зетод5билы идут на хуй.
257 1475004
>>75000
Ну там объявили, что тред все, мы с Гири и стали второпях заключительные посты писать, пока все в вайпе не утонуло. Чисто для галочки, чтобы история завершенной хоть на столько-то была.
>>74999
Совсем.
2.png51 Кб, 224x225
НЕГР 258 1475006
КТО-ТО БУДЕТ ЗАПУСКАТЬ СЕЙЧАС РП?!
259 1475008
>>75006
Запустил тебе за щеку. Проверяй.
260 1475009
>>75006
мб за щеку тебе
image.png10 Кб, 653x132
261 1475010
>>75007 (Del)
Ты не мог не обосраться
262 1475011
>>75007 (Del)
Слушай, твоя любовь - твои дела. Нам-то засем это знать?
263 1475013
>>75004

Понятно. Даже жалко. Было столько планов, но всё пошло погулять

>Совсем.



Блядь. Херово. А проект был годный.
264 1475014
>>75012 (Del)
Соси, губастый.
265 1475016
>>75013

>А проект был годный.



Исключительно на бумаге.
2.png51 Кб, 224x225
266 1475018
>>75008
>>75009
Проверил. За моей щекой пусто, как в ваших кошельках. А теперь проверьте свой щеки, за ним ниггерские хуй появившиеся из воздуха.
267 1475019
>>75015 (Del)
Ладно. Если уж пошел постигровой базар. Планировал собрать выживших, захерачить замок, хоть простейший деревянно-земляной, нормандского типа. И, собрав кого можно, устроить классический ранний феодализм. С дружиной, вассалами, зачисткой территории и постепенным взятием под контроль.

>>75016
Не, даже интересно было выживать в таком мире. По крайней мере, ничего особо сложного ОП не вкатил.
268 1475020
>>75018
Ага. То есть, тебе мерещатся появившиеся из воздухе негритянские хуи. Интересная форма бреда. Лекарство прими, шиз.

>>75017 (Del)
Да, ты рвешься.
2.png51 Кб, 224x225
269 1475021
>>75020

>Ага. То есть, тебе мерещатся появившиеся из воздухе негритянские хуи. Интересная форма бреда. Лекарство прими, шиз.



Я в твоей голове, шиз. Прими лекарство.
НЕГР!DtOc55/RGw 270 1475022
Так кто-то будет запускать ролку?
271 1475023
>>75021
Твое сообщение на моем экране. Всё остальное - твой бред. Прими лекарство и иди спать.
НЕГР!! 272 1475024
Хочу ролку
273 1475025
хочу ролку очень
274 1475026
>>75024
Чтобы засрать и ее?
275 1475028
>>75026
Если она будет не от Лехи - то нет
276 1475030
>>75028
Этот Лёха тебя выеб что ли? Мне вот игра вполне нравилась.
277 1475031
>>75029 (Del)
Да, ты что-то пытаешься сделать. И?
278 1475033
>>75030
Может и тебе нравилась сама ролка - но её ОП Лёха ебанный мудак который постоянно пиздит.
279 1475034
>>75033
Это между тобой и им. Мне было интересно у него играть. Остальное меня не ебет.
280 1475035
>>75034
Ну и меня тоже не ебет.
281 1475037
>>75035
Ну и ходи не ебаным.
282 1475038
>>75037
Ок. Ты тоже.
image.png20 Кб, 1079x151
Паразитка!U8CNavXNE2 283 1475039
>>75017 (Del)
>>75029 (Del)
>>75036 (Del)
Шизло, ты понимаешь, что давно уже воюешь не со мной?
284 1475040
эти тарантиновские диалоги
285 1475041
>>75006
лучший персонаж
286 1475042
>>75036 (Del)
Типа это должно быть обидно? Да? Смотреть брошенного куколда, продолжающего пиздострадать по пославшей его тян - всегда весело.

>>75039
Агась. Но он настолько тупой, что не понял бы этого, если бы ты его не просветила. Не удалось поиграть у Лёхи, хоть с ним думал поиграть.
2.png51 Кб, 224x225
НЕГР 287 1475043
>>75041
СОГЛАСЕН
288 1475044
суки сделайте негру ролку
289 1475046
>>75044
Ок. Я вкачусь, КККшником?
290 1475047
>>75044
Алсо, если ролка будет не от Лёхи я не буду её неграми ебать.
291 1475048
>>75045 (Del)
Куколд везде видит свою любовь. Как трогательно.
292 1475050
>>75047
Ну я чисто его ролки жду чтобы в них в риск поиграть
293 1475051
>>75045 (Del)
Этот пожар... Эта тряска... Великолепно!
294 1475054
>>75052 (Del)
Да не рвись ты так, кука. И реши уже я это она или ее симп и тогда меня можно ревновать?
295 1475055
Сунетсу, почему вы против анимеаватарок в ролках?
296 1475058
>>75057 (Del)
Да. Мне дашь ты.
297 1475060
>>75059 (Del)
Ты не пизди, а попку подмой. Ты мне начинаешь нравиться, няша.
298 1475061
Личный вердикт по просранному Ривендейлу.
Были косяки, но не фатальные, шло всё очень даже годно. Резкое изменение формата игры понравилось не всем. Но жалко, что игра сдохла.
Всем, с кем играли вместе огромное спасибо. Особенно нашему женскому отряду. Скади, Алия, Грим - вы были великолепны. Надеюсь, еще удастся поиграть вместе.
ГМ, спасибо тебе за труды. Получилось годно.
299 1475063
>>75062 (Del)
Нет, петушок. Я лучше твой раздолбаю. Ты хорошенький.
2.png51 Кб, 224x225
НЕГР 300 1475065
>>75061
ВАС ВСЕХ ЕБАЛА АРМИЯ НЕГРОВ
301 1475066
>>75064 (Del)
Ага. Я б тебя трахнул.

>>75065
Это мы ебали армию негров.
302 1475068
>>75067 (Del)
А, может, это ты на мой съебешь?
2.png51 Кб, 224x225
303 1475069
>>75066

>Это мы ебали армию негров.


ПОКА ОНИ РАЗРЫВАЛИ ВАШИ АНУСЫ, РТЫ, ПУПКИ, УШИ И ГЛАЗ!
304 1475070
>>75069
Пока они пытались, появилась толпа отъебанных нигров. Опровергай.
305 1475072
>>75071 (Del)
Нет, губастенький. Стрелочка не поворачивается.
2.png51 Кб, 224x225
306 1475073
>>75070
ОТЪЕБАТЬ НЕГРА МОЖЕТ ТОЛЬКО ТАКОЙ ЖЕ НЕГР!
2.png51 Кб, 224x225
НЕГР 307 1475075
>>75072
МЫ ЭТУ СТРЕЛКУ СЛОМАЛИ!
308 1475077
>>75073
>>75075

Нееет. Негра любой обидеть может.
2.png51 Кб, 224x225
НЕГР 309 1475078

>Нееет. Негра любой обидеть может.


ЕСЛИ НЕГР ОБИДЕТСЯ - ДРУГИЕ НЕГРЫ НАЧНУТ ЕБАТЬ ЭТОТ МИР
310 1475079
>>75078
Ждем с нетерпением. ККК
311 1475080
>>75079
КуКолд Клан?
312 1475081
>>75080
Какой глупый. Даже выговорить не можешь. Одно слово - негр.
313 1475083
>>75081
Снежок порвался.
314 1475084
>>75083
Работай, ниггер, солнце еще высоко.
315 1475095
Хотите таверну?
316 1475097
>>75095
ну го
317 1475098
>>75095
Заводи.
318 1475099
хотим
319 1475100
>>75095
Нихуясе, давай-давай. Смогу официанта вкатить?
320 1475101
>>75095
Эльфийку вкачу
321 1475102
>>75095
огнестрел будет?
322 1475103
>>75095
Пуджа вкачу
323 1475104
>>75095
надеюсь ты не фунтазер
324 1475105
>>75095
Если д10 то го. Если чмод то не го.
325 1475106
>>75104
>>75103
>>75102
>>75101
>>75100
>>75098
>>75097
Только это будет всратая рофлан таверна. Все еще хотите?
326 1475107
>>75106
Нет.
327 1475108
>>75106
ну и срать те на пятак
328 1475109
>>75106
Нет
329 1475110
>>75106
Пошёл нахуй тогда
330 1475111
требую возрождения поезд тредов
331 1475112
>>75106
А бывают не всратые?
332 1475113
>>75106
Нет. Либо делай нормально либо не делай.
333 1475126
Не всратая, ламповая таверна.
https://2ch.hk/b/res/274763302.html (М)
334 1475211
>>74869

>Меня всегда удивляло свинское отношение местных игроков к ГМу


Теперь ты понял, почему к ГМам высокие требования, а всяким говновозам срут в треды?
Hunterborn!EewsXZQX2Y 335 1475214
>>75211
Нет, не понял. Срать в треды - удел дегенератов и ленивых бездарей, говорил это всегда и повторюсь сейчас.
Конструктивная альтернатива - создать свой тред и отводить его лучше, чем "говновоз", ибо без конкуренции не бывает качества.
Что я и планирую сделать в некотором обозримом будущем. Не в пику Лёхе, просто есть некий концепт, который мне интересно поводить.
336 1475215
>>75214
Тут почти ничего не едят кроме фентези. Учти это.
337 1475216
>>75214
Молодой ты ещё, идеалист. Ну создай, придут к тебе двоя, я в том числе, остальные не придут - им указано сидеть в борделе до бамплимита. Втроём поиграем.
Hunterborn!EewsXZQX2Y 338 1475220
>>75215
Учел, поэтому и создам фентези.
Фентези Ваху. Но сеттинг будет такой, что и без какого-то знания лора человек сможет вкатиться и спокойно играть. Другое дело, что сам концепт специфичный.

>>75216
Ну и сообразим на троих значит.
Мне от двух до пяти игроков понадобится.
Воин Кхорна.gif2,9 Мб, 404x412
339 1475222
>>75220
Ебош
340 1475225
>>75220

> что и без какого-то знания лора человек сможет вкатиться и спокойно играть.


Мордхейм 2.0. Electric Boogaloo.
16012867345340.gif1,1 Мб, 256x361
341 1475226
>>75222
Роняю кал и телепортируюсь от тебя прочь, твои действия?
1662835934203.mp4336 Кб, mp4,
640x360, 0:04
342 1475227
>>75226
Кричу что колдуны пидорасы, плачу как сучка у трона черепов
Hunterborn!EewsXZQX2Y 343 1475228
>>75222
Заебошу для начала тред для обсуждача, куда выкачу свою шизу, как только структурирую её в более-менее читабельный вид.
Дальше посмотрим. Наберётся от двух до четырёх добровольцев - будем двигаться дальше.
>>75225
Нет, еще хлеще.
Техновикинги.
344 1475229
>>75228
Ненужон ещё один тред, чего тебе тут не сидится то?
Isikor.jpg363 Кб, 949x1520
345 1475230
>>75220
Подгоняй братик.
16600515362191.jpg102 Кб, 444x460
346 1475231
>>75220
Ого обязательно вкачусь в мой любимый сеттинг.
Hunterborn!EewsXZQX2Y 347 1475232
>>75229
Вполне сидится, но наброски по концепту лучше держать в одном месте, а не размазывать по треду, где обсуждается куча других вещей. Туда я буду накидывать свои мысли, идеи и дискутировать с потенциальными игроками.
А если не наберётся здесь достаточное кол-во желающих - то по крайней мере вся моя шиза будет скомпилирована в одном треде и оттуда смогу перенести её на другую площадку.

>>75230
Таусятины не будет, друг, только суровые норсканские викинги.

>>75231
Надеюсь за рулем КРАЗа, с Пуджом на соседнем сидении?
16636555370780.mp4374 Кб, mp4,
560x344, 0:04
348 1475233
>>75232
Ну смотри, решать тебе. Но делать ещё один обсуждач на мой взгляд всё же лишнее.
42437302d73457f67be18806f5936fbc.jpg459 Кб, 2048x1774
349 1475234
>>75220
ебаш
Hunterborn!EewsXZQX2Y 350 1475236
>>75233
Да доска и так полумёртвая. Не вижу ничего преступного в отдельном организаче. Если ты переживаешь за актив здесь - то зря. Не будет никакого перетягивания одеяла отсюда туда.

>>75234
Так точно!
351 1475237
>>75236
Да нет, просто были уже прецеденты бурления местных которые к ФТ отношения не имеют
Hunterborn!EewsXZQX2Y 352 1475238
>>75237
А. Понял, о чем ты.
Ну что ж, будут бурлить - будем искать компромиссы с нашими бешеными уважаемыми соседями по доске.
353 1475248
>>75214

>без конкуренции не бывает качества


Где можно посмотреть на "качество" которое ты водил раньше? Или ты только пиздеть горазд как лепёшка-дырявая-ложка, хуепрыжка, чсвшная истеричная одноглазка и прочие мастерки-конфописсуары?
16614463889840.webm212 Кб, webm,
602x338, 0:01
354 1475251
>>75248
Гротворкище...
355 1475253
>>75251
Он сейчас с тобой в одной комнате?
356 1475254

>пиздеть горазд как хуепрыжка


>оный тем временем стоически ебется с 10+ игроками


Не, чот не видно, что тот только пиздежем занимается
357 1475256
>>75254

>ВЫНИПАНИМАЕТЕ, НУ В КАЛФЕ ЖЕ


Долбоёб просто не видит разницу между опами, если они из калфы. обосрался Лёха, значит и остальные точно такие же
Hunterborn!EewsXZQX2Y 358 1475257
>>75248

> Где можно посмотреть на "качество" которое ты водил раньше? Или ты только пиздеть горазд


Ну повожу - посмотришь.

> как лепёшка-дырявая-ложка, хуепрыжка, чсвшная истеричная одноглазка


Хуезавр в принципе лучший ГМ, что был у фт тредов за последние полгода. Не согласен - покажи лучше.
Есть еще ОП болотного, но он не лучше, а +- на том же уровне.

> и прочие мастерки-конфописсуары?


Я бы с удовольствием поглядел на легендарные треды "от анона" с годными гмами, да вот беда - нет их. Водят в основном только "конфописсуары" - не с чем сравнивать. Отсюда и мои слова про конкуренцию.
359 1475260
>>74950
Правила хорошего ГМа
1. Не опрокидывай стол, если игра идёт плохо.
2. Извинись, если ты все таки опрокинул стол.
360 1475262
>>75257

>Я бы с удовольствием поглядел на легендарные треды "от анона" с годными гмами, да вот беда - нет их.


Заглянуть в архив по ссылке в первом посте ты не удосужился, но осуждаешь анонов чисто как чмоха из конфы
361 1475264
>>74982
Создатели ДнД, это такой мем в брг.
362 1475265
>>75264
>>74982
Ко- компания
363 1475271
вангую, что хантерборн окажется по итогу лепёхой
паджи.jpg52 Кб, 900x900
364 1475272
>>75232
Уговорил, вкачусь пуджем
Hunterborn!EewsXZQX2Y 365 1475273
>>75262

> Заглянуть в архив по ссылке в первом посте ты не удосужился


Алко, спокойствие. Я говорю про положняк по состоянию на сегодняшний день.
Кстати, где там твой тред, который ты грозился создать? Спрашиваю не иронично и без подъеба, я бы вкатился.

> но осуждаешь анонов


Я их не осуждаю. За пассивность, разве что.
Если бы "аноны" таки водили свои треды, всем было бы лучше. И не было бы такого аншлага у ненавистного тебе Лехи, а несчастному хуезавру не пришлось бы с 10+ игроков развиться в тематике.
bg kalfy.jpg88 Кб, 960x1280
366 1475276
Hunterborn!EewsXZQX2Y 367 1475277
>>75271
Хантерборн - это друид из фриплейного и орк из треда Аренара.
Why.jpg17 Кб, 316x394
368 1475278
>>75273
Вожу я, вожу. У меня 1.5 игрока. Завтра продолжу водить одного бедолагу, благо с делами разобрался сегодня
Hunterborn!EewsXZQX2Y 369 1475281
>>75278
Бросай его и пошли ко мне в тред по фентези вахе шучу, не бросай , тебе же вроде как интересен был сеттинг.
370 1475283
>>75281
Может зайду, посмотрим. Я по будням в ОЧЕНЬ тесных рамках, а порой и на выходных не могу нормально что-либо делать. Увы
Hunterborn!EewsXZQX2Y 371 1475285
>>75283
Да я сам занятой мальчик (работа+аспирантура), водить планирую неспешно пару раз в неделю.
161795181825-p-kotik-boleet-29.jpg186 Кб, 1160x718
372 1475286
>>75104
я балею
Очередной день в зоне.jpg562 Кб, 1920x1080
373 1475287
>>75285
Ну собсна, как и я. Ты в /b/ или /brg/ по итогу тред с игрой сделаешь? А то я подумывал может в пустынный всё же залететь. Но там бедолаге завру и так работы охуеешь
374 1475289
1d7: (6) = 6

Водить:
1 = гигантский могильник посреди болота
2 = запретный город в пустошах
3 = затерянные чертоги дварфов
4 = заброшенные древние каменоломни
5 = пограничье "древнеримской" империи
6 = сай-фай песочница
7 = не стоит тратить время вообще
Hunterborn!EewsXZQX2Y 375 1475290
>>75287
Точно в брг. Я долговременную сюжетку планирую, в /b это водить никакого желания. Да и под механ я хочу нормальные кубы, а не чмод.

> А то я подумывал может в пустынный всё же залететь. Но там бедолаге завру и так работы охуеешь


Жиза. Мне самому уже малясь неловко писать новые посты там с таким то аншлагом, но и дропать игру тоже некрасиво.
376 1475292
>>75290
Как я понял, он кого-то взял на полставки игроков водить. Иначе зачем постить трипкод с галкой и без, не ясно.
377 1475293
>>75289

>6 = сай-фай песочница



1d2: (2) = 2
1 = готовая система
2 = собирать свою

1d2: (1) = 1
1 = готовый сеттинг
2 = писать свой
378 1475294
>>75293
Ебать братан, земля тебе пухом
379 1475295
>>75294
Тогда уж не земля, а жидкий вакуум
Yeh9PEZwthumb.png35 Кб, 200x200
380 1475296
381 1475299
>>75293
В архиве если что есть уже сай фай песочница, можешь откуда сетинг взять.И систему под себя преобразить.
382 1475300
>>75299
Нет, йоба мне не подойдет, хочу что-нибудь посерьезнее вроде двух первых фильмов про чужих.
E4hg1K1pthumb.png47 Кб, 200x200
383 1475301
Столько интересных концептов.
Сделаны десятки.
Сыграны единицы.
384 1475302
>>75292
Но пятнадцать человек на двух гмов это все равно очень дохуя
385 1475303
>>75301
Тысячи даже не покинули голов своих создателей...
386 1475304
>>75302
А я отрицаю? Тут важен сам факт что завру помогают.
makbpEAdthumb.png81 Кб, 200x200
387 1475306
>>75303
Мы обязательно поиграем в шедевр от анона. Нужно. Лишь. Подождать...
388 1475307
>>75302
А нехуй было их раскидывать по одиночке по всей карте. Такие группы водятся совместно по принципу открытого стола.
хуезавр 389 1475308
водить пачку - ещё хуевее, долгие ожидания отваливающихся, огромные посты, в которые надо вместить реакцию на слово каждого высказавшегося, в конце концов, моменты, когда группа будет разделяться, тоже будут, и вот это вот собирание ее обратно в пучок тоже дело не быстрое

самым для меня оптимальным вариантом были бы группки по паре-тройке человек
хуедактиль 390 1475309
>>75308

>самым для меня оптимальным вариантом были бы группки по паре-тройке человек


Удваиваю. Если игроки все-таки собьются в группки, водить будет куда приятнее и легче.
хуезавр 391 1475310
ждём хуетавра
image.png67 Кб, 279x264
хуедактиль 392 1475313
>>75310
Если нас будет трое, мы сможем объединиться Змея-Хуиныча
1664062697245.mp4195 Кб, mp4,
640x360, 0:02
хуезавр 393 1475314
Вызывайте модераторов..png99 Кб, 198x190
394 1475315
Блять, Химера, вызываю отряд охотников
395 1475318
>>75300
Не там прям сетинг сай фай песочницы есть.

https://docs.google.com/document/d/1aLmZuWE_FPrB0KeUw6QzxOQ1P6-M6c698GF0dwOSG7o/edit?usp=drivesdk

1) Время действия - далёкое будущее. Место действия - пограничный регион Торгового Протектората - крупного объединения разумных форм жизни.
Для перемещения по галактике используется сеть телепортов. Универсальная валюта - кредиты, курс варьируется от планеты к планете. В ходу также различные местные валюты.
396 1475323
>>75318
Спасибо, но я уже нагуглил. Вариация на тему чужих, бегущего по лезвию и прочей фантастики ближнего прицела.
397 1475366
>>75220

>фентези Ваха


Как же вы заебали, вахоёбы
398 1475372
>>75366
Двачую.
399 1475378
тред где
400 1475380
>>75378
В /brg? Ну на нулевой посмотри, там три активных треда с играми.
401 1475381
>>75380
пчел, в брг нет активной игры, там ответа можно ждать весь день
402 1475383
>>75381
Тогда хуй соси.
403 1475384
>>75383
и нах ты сосёшь?
404 1475386
>>75385 (Del)
конфоигра
405 1475393
сенокос запилите
406 1475395
Гомонигра на месте?
407 1475396
>>75395
А кто спрашивает?
408 1475403
>>75396
Гомонигра.
image.png38 Кб, 224x225
409 1475404
>>75403
Я ЗДЕСЬ
410 1475412
>>75404
Зачем ты здесь?
411 1475420
Игры будут сегодня?
412 1475421
>>75420
Уже идёт, но не для тебя.
413 1475422
>>75421
Бордель в бэ я скрыл ещё днём
414 1475423
>>75421

Ссыль кинь
415 1475425
>>75423
Сказано же, что не для тебя.
416 1475426
>>75425
Ты это говорил другому анону.
417 1475453
Так и не дождался тредю :(
418 1475457
Сенокос через час
419 1475464
>>75457
Ждемс
420 1475474
Сенокос запилю раньше на 10 минут
image.jpg92 Кб, 1200x628
421 1475477
423 1475489
Ладно в следующий раз буду делать только таверну "Опьяняющий плевел", чтобы все вкатывались без страха
424 1475533
Ебани меня палкой, братан
425 1475568
Кто играть хочет?
На выбор шахта или Ривердейл. Жду пять минут и кидаю дайс чтобы определить.
426 1475573
1d20: (8) = 8
1.Шахта
2. Ривердейл
427 1475574
>>75573
Блин

1d2: (1) = 1
428 1475575
1d2: (2) = 2
1 медведи
2 таверна
429 1475576
1. Моб?
Или
2. Зация?
1d2: (2) = 2
431 1475587
>>75577
Опять никого, где все?
432 1475589
>>75587
Да хз, лично у меня вот настроения нет ни на какие игры.
433 1475590
>>75589
Ага. Тут вертеться надо.
434 1475592
>>75590
>>75589
Че в Грузию на самокатах, да посаны?
435 1475593
>>75590
Триматься, хрюнь, триматься
436 1475594
>>75577
>>75587

>семь утра


Долбанулся? Лично я в такое время только-только спать начинаю
437 1475595
>>75592
Всем двачерским табором на самокатах через всю Россию в Грузию. На крайняк потеряемся в тайге.
438 1475599
что будет если собрать весь фтач в одной комнате
439 1475600
>>75599
. . . Бордель?
Hunterborn!EewsXZQX2Y 440 1475606
>>75599
Аватаркочатик будет.
А ещё как раз хватит на подразделение, может даже взвод
image.png2,9 Мб, 1770x1038
441 1475645
А может быть ВЕСТЕРН?
863bdec834217359415113f8697f252a.jpg136 Кб, 736x1268
Hunterborn!EewsXZQX2Y 442 1475655
>>75645
Быть может...
443 1475656
>>75645
А ню давай.
444 1475657
>>75656
А ЧЁ, Я ЧТО ЛИ?
>>75655
Чё за пидорство на пикрил
image.png80 Кб, 900x723
Святой!TlIPOSF686 445 1475659
Hunterborn!EewsXZQX2Y 446 1475660
>>75657

> Чё за пидорство на пикрил


Пидорство выглядит по-другому, мой юный друг. Но как именно - не покажу.
447 1475661
>>75660
Покажи
Hunterborn!EewsXZQX2Y 448 1475664
>>75661
Неа, не покажу.
449 1475665
>>75664
Почему?
Hunterborn!EewsXZQX2Y 450 1475666
>>75665
Переживаю за твою гетеросексуальность.
451 1475667
>>75666
Может я и так не гетеросексуал?
Hunterborn!EewsXZQX2Y 452 1475668
>>75667
Тогда вон из треда, здесь таким не место.
ncdl6dm.2.png66 Кб, 900x723
Святой!TlIPOSF686 453 1475669
454 1475670
>>75668
Ну и ты с ним на пару съеби
455 1475671
>>75668
Я пошутил. Я настолько уверен в своей гетеросексуальности, что готов увидеть пидоров.
Hunterborn!EewsXZQX2Y 456 1475674
>>75670
Как настоящий джентльмен, я обязан пропустить вперед женщин и детей.
>>75671
Хорошо, докажи свою гетеросексуальность - и узришь подлинное пидорство во всем его мрачном великолепии.
ncdl7dm.2.png347 Кб, 900x723
... Святой!TlIPOSF686 457 1475676
...
16514236309950.mp4772 Кб, mp4,
1280x720, 0:04
458 1475677
>>75674

>двач


>женщины


Ты доской ошибся
459 1475678

>Hunterborn!EewsXZQX2Y


Вниманиеблядь
Hunterborn!EewsXZQX2Y 460 1475680
>>75676
Ну и почему мы так грустим?
>>75677

> Ты доской ошибся


Ты здесь недавно, да?..
b346da897df99c1342b0d1a04e0d77f0.jpg13 Кб, 236x324
461 1475681
>>75674
Вот, у меня на компьютере картинки с аниме девушками.
Hunterborn!EewsXZQX2Y 462 1475683
>>75681
А вдруг это девушка с сюрпризом?..
463 1475684
>>75680
Ога. А теперь съеби в ga, dev или откуда ты там высрался.
Hunterborn!EewsXZQX2Y 464 1475687
>>75684
Иначе что?
ncdl7dm.1.png348 Кб, 900x723
Святой!TlIPOSF686 465 1475688
>>75680
Потому что мы видим растлителя невинных.
466 1475689
>>75683
Никаких сюрпризов, я ко всему готов заранее.
16608867734170.mp4536 Кб, mp4,
854x480, 0:07
467 1475690
>>75687
Ничего
468 1475691
>>75689
1d3: (3) = 3
3. Сюрприз
Hunterborn!EewsXZQX2Y 469 1475692
>>75688
Где? Никого не вижу...
>>75689
Раз уж ты заранее мысленно дорисовываешь чл*н любой аниме девушке, тест на гетеросексуальность ты с треском провалил.
>>75690
Тогда я остаюсь.
470 1475695
>>75692
Я не доверяю тестам в интернете. Просто пидорство хочу увидеть
>>75691
Повезло, повезло...
471 1475700
>>75692
Эй, ты пидор, когда там твоя великолепная игра?
хуезавр 472 1475701
>>75692
Собираешься на Моровиге пост давать? Вдруг прошляпил мой ответный, мало ли
Hunterborn!EewsXZQX2Y 473 1475704
>>75700
В великолепный век, пидор!
>>75701
И правда прошляпил, даже хотел скромно о себе напомнить. Большое спасибо!
Отпишусь, как до дома доеду.
474 1475705
>>75704
У тебя великолепного века не будет, пидор!
Hunterborn!EewsXZQX2Y 475 1475707
>>75705
Будет, но ты до него не доживёшь, пидор!
476 1475709
>>75707
Тебе стрелочку не повернуть, пидор!
image.png344 Кб, 590x895
477 1475711
А может быть НУАР?
478 1475713
>>75711
Давай.
хуезавр 479 1475715
а может быть таверна
480 1475717
>>75713
Давай, игра в эту среду.
>>75715
Скучно. Фэнтези заебало
хуедактиль 481 1475718
>>75715
а может быть все-таки аниме-бордель?
хуезавр 482 1475720
бордели кал сынок
483 1475722
аниме кал сынок
1664211659921.mp4236 Кб, mp4,
480x360, 0:04
484 1475723
16628105190750.webm2,5 Мб, webm,
640x480, 0:13
485 1475724
хуезавр 486 1475725
создайте че нибудь короче
487 1475728
>>75718
1d3: (1) = 1
3. Делаю аниме бордель
488 1475732
А болото когда?
image.png1022 Кб, 1024x708
489 1475736
А может быть КРИМИНАЛЬНЫЕ РАЗБОРКИ?
490 1475737
>>75736
Неиронично все три идеи годные, но ты ж бля просто хуйней маешься и срешь в тред.
491 1475738
>>75737
Я не умею гмить, могу только предлагать
492 1475741
>>75737
Какие три? Две же
СвятаяТуплядка!Holy2PLDKA 493 1475742
>>75732
Болото завтра во вторник. Всплытие в 18:00.
494 1475743
>>75742
Прекрасно! Жду с нетерпением.
Оз, Некромант, Гоблин, Гладиаторша - надеюсь увидеть вас всех.
366343464353.jpg45 Кб, 379x474
495 1475745
>>75743
Так точно
Святой!TlIPOSF686 496 1475748
>>75742
>>75743
Принято.
Может пожалуйста пересказать вкратце чем всё закончилось в последний раз?
fvgfb.png33 Кб, 120x105
497 1475749
А может быть РОЛЕВАЯ ИГРА ШКОЛА АНГИЛОВ И ДЕМАНАВ XDDDDDDDDDD???.........?..
499 1475753
>>75752
И правда... было..
magess.jpg68 Кб, 736x982
500 1475754
>>75745
прекрасно.

>>75748
Группа отдыхает и регенерит. Криста, наложив на себя регенерацию, идет к болотному огоньку, готовая рвануть назад при любом признаке опасности. Как-то так.
Варрах привел в порядок домик на окраине деревни и уже пытался знакомиться с Валери.
Святой!TlIPOSF686 501 1475757
>>75754
То есть, группа вышла из замка?
502 1475758
>>75745
Сосать сочно!
503 1475761
>>75757
Да.
Святой!TlIPOSF686 504 1475763
>>75761
А какие у кого цели теперь? Какие дальнейшие планы? Решили замок не рейдить? Привал?
505 1475764
>>75763
Отдохнуть, подлечиться ( у нас лучшие в 2 ХП) и продолжить. Забыл. К группе присоединился еще один деятель.
Святой!TlIPOSF686 506 1475765
А вас не смущает такое количество людей в группе?
507 1475767
>>75765
Меня нет. Остальных лучше спроси лично.
По огоньку - не знаю, что именно планировал тот, кто вел нас, лучше его спрашивай.
508 1475768
>>75758
глоть
509 1475769
>>75743
Буду

>>75763
Подлечимся и обратно в замок

>>75765
Не смущает, магичка негласный лидер-провожатый группы, по сути все тянемся за ней и параллельно выполняем какие то действия, мне довольно удобно. Не знаю как остальным

мимо Некр
policescalling.gif72 Кб, 478x640
Святой!TlIPOSF686 510 1475770
>>75767
>>75769
А вот меня - да.
И не конкретно количеством людей, а тем, что почти каждый раз происходит хаос в постах и нарушается их порядок.
Первый что-то сказал другому, другой - третьему, третий - синему, и во время общения "третий - синий" встрял "другой", опередив "первого" и сбив очередь.
А после него по цепочке начали сбиваться и другие, и т. д.
Поэтому, прошу вас пожалуйста сохранять организованность.
511 1475771
>>75770
>>75769
>>75765

Если кого-то смущет - будем оргаизовываться.
Обещаю вести себя точнее, персонажку, поспокойнее.
512 1475772
Хочу вкатиться в болотный но вижу у вас уже монолитная тусовка...
513 1475774
>>75772
Попробуй. Но скажу сразу, что нас уже 6 (я, шаман, Оз, некр, гладиаторша и хост). Если вкатишься еще и ты - группу уже придется делить. Минимум, на две.
Святой!TlIPOSF686 514 1475775
>>75774

>группу уже придется делить


Неплохой вариант.
515 1475777
>>75775
"Ты начальник, тебе виднее" (С)
Вопрос один - кто с кем хочет остаться.
7299001c6719b72bbe522b7cf28e52a7.jpg105 Кб, 530x771
Hunterborn!EewsXZQX2Y 516 1475778
>>75772
Можешь побить какую нибудь неебическую НЕХ, я вкачусь помочь.
Hint - НЕХ может оказаться настолько неебической, что мы и вдвоём от неё отъедем в лучший мир.
Святой!TlIPOSF686 517 1475780
>>75777
Тут уже ОП может помочь: разделить каким-нибудь событием группу, типа, "на болота сгустился туман......... загребущие, обомшелые руки Древних утягивают вас в разные стороны......"
518 1475781
>>75772
В прошлом треде соло катал с гмом, там у них группа очень далеко ушла по карте.
519 1475787
хуезавр походу завтра проснется мертвым
520 1475789
>>75787
Жаль конечно этого добряка
521 1475791
>>75778
Летающий глаз, это ты?
16368309746361.mp41,2 Мб, mp4,
576x576, 0:08
522 1475794
А может датские наркоторговцы 90х?
523 1475796
Кто-нибудь может сказать, в какой программе делали карту Ривендейла?
524 1475797
>>75796
Inkarnate c платными ассетами.
525 1475798
>>75797
Ок, понял. Спасибо.
Hunterborn!EewsXZQX2Y 526 1475807
>>75791
Да, я.
image.png1,8 Мб, 1332x850
527 1475808
А может Братья по Оружию?
Поезд, выдача формы, занятие деревенек, посиделки за костром с гитарой, поебывание местных наташек, вешающихся на освободителей.
528 1475809
>>75808
Годно.

А еще можно вспомнить старого доброго Dungeon Keeper'а и сыграть разными монстрами, вызванными в подземелье и вынужденными сотрудничать, чтобы защитить вверенное подземелье. Периодические визиты героев, хозяин, призвавший всех, продумывание тактики, выстраивание отношений и тд. Может получиться интересно.
529 1475810
>>75808
Обязательно, братец, обязательно. Скоро все мы станем братьями по оружию, не переживай.
image.png558 Кб, 1292x511
530 1475811
>>75808
>>75809
>>75810
Помогайте пилить тогда, какие еще классы нужны?

Классы:
СОЕВЫЙ НАНОСЕК
плюсы:
+300к на стартовый закуп перед поездом
+++навык информационных технологий
права категории В
+интеллект

минусы:
+100% соевости на старте
+20% жировой массы
-50% резиста к черному дристу от нежного желудка
-эмоциональный интеллект

ГРЕЧА ЗАВОДЧАНИН
плюсы:
+100% резиста к черному дристу
+50% резиста к стрессу
++навык рукопашного боя
сон без подобающей кровати не накладывает штрафов

минусы:
+100% гречневости на старте
-интеллект
-25к на стартовый закуп перед поездом
стартует с легкой формой алкоголизма

ОФИСНЫЙ ВАТАН
Во всех отношениях сбалансированный класс
image.png558 Кб, 1292x511
530 1475811
>>75808
>>75809
>>75810
Помогайте пилить тогда, какие еще классы нужны?

Классы:
СОЕВЫЙ НАНОСЕК
плюсы:
+300к на стартовый закуп перед поездом
+++навык информационных технологий
права категории В
+интеллект

минусы:
+100% соевости на старте
+20% жировой массы
-50% резиста к черному дристу от нежного желудка
-эмоциональный интеллект

ГРЕЧА ЗАВОДЧАНИН
плюсы:
+100% резиста к черному дристу
+50% резиста к стрессу
++навык рукопашного боя
сон без подобающей кровати не накладывает штрафов

минусы:
+100% гречневости на старте
-интеллект
-25к на стартовый закуп перед поездом
стартует с легкой формой алкоголизма

ОФИСНЫЙ ВАТАН
Во всех отношениях сбалансированный класс
531 1475812
>>75811
В системе используется сразу несколько бросков за один ход. Броски на попадание - д20, броски на локализацию попадания - д12, броски на разброс метательного снаряжения - д6-2, броски на состояние оружия и инициативу - д100. Для успеха действия значение броска должно быть равно или менее сложности броска. Отрицательная сложность - автопровал, сложность больше, чем количество граней куба - автоуспех.

1. Игрок.
Игрок отыгрывает простого призывника. В ходе игры он получает повышения, продвижения по службе, перевод в части с лучшим снабжением. Начинает игру он в стрелковом отделении, имея при себе винтовку, штык, некоторый запас патронов. Каждая часть тела бойца имеет свой "запас прочности", расходуемый при получении ранений:
Голова - 10хп
Торс - 25хп
Руки - 20хп
Ноги - 20хп
Для того, чтобы продолжать использовать винтовки, пулемёты, пистолеты-пулемёты, должны быть целы обе руки
Для того, чтобы продолжать использовать пистолеты, револьверы, гранаты, должна быть цела хотя бы одна рука
Для того, чтобы бегать, прыгать, преодолевать препятствия, должны быть целы обе ноги.
Для того, чтобы перемещаться в пространстве, должна быть цела хотя бы одна нога.
Для того, чтобы оставаться в сознании, должны быть целы и голова, и туловище, и хотя бы две конечности.
Для того, чтобы жить, должны быть целы и голова, и туловище.
Если целы либо голова, либо туловище, и при этом нет повреждений двух конечностей, игрок может делать бросок на выживание. Бросок - д20 со сложностью 10-[урон сверх хп конечности]. Прошедший бросок на выживание игрок остаётся без сознания до оказания ему медицинской помощи.
Примеры:
1) Игрок получает повреждение 20хп в туловище. Он жив, бросок на выживание не нужен.
2) Игрок получает повреждение 30хп в туловище. Сложность броска - 5 (10 стандартная сложность минус 5 - раны сверх "прочности" торса в 25хп)
3) Игрок получает повреждения 25хп в голову. Сложность броска - -5. Это автопровал, игрок погибает, не приходя в сознание.
532 1475813
>>75812
2. Вооружение
Винтовка - урон 25хп, прочность - 5, магазин на 5-10 патронов (зависит от винтовки), темп стрельбы - 1 выстрел/ход, возможно крепление штыка
Ручной пулемёт - урон 25хп, прочность - 10, магазин на 20-100 патронов (зависит от пулемёта), темп стрельбы - 1-5 выстрелов/ход (по усмотрению игрока)
Пистолет-пулемёт - урон 10хп, прочность - 10, магазин на 20-32 патрона (зависит от пистолета-пулемёта), темп стрельбы - 3-10 выстрелов/ход (по усмотрению игрока)
Пистолет - урон 10хп, прочность - 5, магазин на 7-11(20-32) патронов (зависит от пистолета), темп стрельбы - 1-2 выстрела/ход (по усмотрению игрока)
Револьвер - урон 10хп, прочность - 5, магазин на 6(7) патронов, темп стрельбы - 1 выстрел в ход
Граната - урон 50хп в эпицентре, 20 в радиусе разлёта осколков, прочность - 1, дальность броска - до 50-ти метров
Ножи - урон 10хп, 2 атаки в ход, -5 к парированию
Лопатки - урон 10хп
Дубины - урон 10хп, игнорируют каски
Штыки - урон 25 хп, -5 к парированию оппонента, игнорируют штрафы к парированию, +5 к попаданию (-5 к попаданию в замкнутых пространствах)
Заточенные лопатки, тесаки - урон 30хп
Сабли - урон 30 хп, -5 к парированию оппонента, +5 к попаданию
533 1475814
>>75813
3. Бой
Перед началом битвы каждый участник делает бросок д100 на инициативу. В случае, если у двух участников инициатива одинакова, преимущество в очерёдности будет за игроком. Нападающие из засады или ворвавшиеся в укрепления бойцы имеют преимущество - первый их ход проходит до бросков на инициативу.
В бою можно совершать два действия - одно боевое и одно небоевое (пробежать и выстрелить, встать на колено и выстрелить, выстрелить и достать гранату, спрыгнуть в окоп и ударить противника штыком и т.д.) или два небоевых (бежать долго, выбраться из окопа и побежать, забраться в окно и достать оружие и т.д.)
При каждом выстреле игрок совершает 3 броска: д20 на попадание по противнику, д12 чтобы узнать, куда он попал, д100 чтобы узнать, заклинило ли оружие
Стрельба из винтовок и пулемётов имеет сложность по умолчанию 10 на дистанции в 100 метров, сложность снижается на -1 за каждые дополнительные 100 метров до цели, и увеличивается на +1 за каждые 10 метров сближения с целью. Максимальная дальность стрельбы - 1 километр.
Стрельба из пистолетов-пулемётов, пистолетов, револьверов имеет сложность по умолчанию 10 на дистанции в 100 метров, сложность снижается на -1 за каждые дополнительные 50 метров до цели, и увеличивается на +1 за каждые 10 метров сближения с целью. Максимальная дальность стрельбы - 500 метров.
Если револьвер заклинило, то патрон обозначается как стреляный, игрок за небоевое действие может расклинить оружие и стрелять дальше, если в этот ход он не совершал других действий. Делать так можно, пока в барабане остаются нестреляные патроны
При стрельбе из пулемёта в положении стоя либо сидя без упора на поверхность игрок получает штраф к попаданию -1 за каждый последующий выстрел после первого.
Встав на колено, игрок получает бонус +1 к сложности попадания по врагу и -1 к сложности попадания по себе(не учитывается в траншее).
В положении лёжа игрок получает бонус +2 к сложности попадания по врагу и -2 к сложности попадания по себе(не учитывается в траншее).
При стрельбе с упора игрок получает бонус +2 к попаданию по врагу, этот бонус не складывается с бонусами за положение бойца.
Укрытия делятся на два типа: лёгкие и надёжные. Лёгкие укрытия предоставляют в основном визуальную защиту от противника, к ним относятся густые кусты, дощатые заборы, перевёрнутые столы, ящики и т.д. Стрельба по целям, находящимся в таком укрытии, имеет штраф в -1 на попадание. Надёжные укрытия достаточно прочны, чтобы защитить бойца от пули, к ним относятся окопы, овраги, каменные ограды, стены зданий и т.д. Стрельба по целям, находящимся в таком укрытии, имеет штраф в -2 на попадание.
Метание гранат возможно на любую дистанцию в пределах от 1 до 50 метров, при это броски на дистанцию метр и ниже считаются автоматически успешными, броски от 1 до 5 метров имеют сложность 18, за каждые последующие 5 метров сложность снижается на -2, бонусы от позы не учитываются. При метании гранаты бросается 2 куба: д20 на попадание и д100 на состояние - при результате "1" граната не взрывается. При промахе гранатой она отскакивает в случайную сторону на д6-2 метров.
После взрыва каждый, кто окажется в радиусе 5 метров от эпицентра и не прикрыт надёжным укрытием или стеной строения, автоматически получает 50 урона взрывом по всем конечностям. Каждый, кто окажется в радиусе от 5 до 10 метров и не находится в укрытии, становится целью пяти бросков на попадание осколками (д20 со сложностью 10 минус 1 за каждые 5 метров сверх десяти метров удаления от эпицентра взрыва, урон осколка - 20). Находящиеся в радиусе 5-10 метров за лёгким укрытием, либо находящиеся без укрытия в радиусе 10-15 метров становятся целью трёх бросков на попадание осколками. Находящиеся в радиусе 15-50 метров становятся целью одного броска на попадание осколком гранаты.
Броски на локализацию попадания позволяют определить, в какую часть тела попал снаряд и какой урон получила цель. Результаты броска: 1-2 - правая рука, 3-4 - левая рука, 5-6 - правая нога, 7-8 - левая нога, 9-11 - торс, 12 - голова. Если одна из конечностей цели стрельбы не может быть повреждена, куб на локализацию повреждения перебрасывается до получения приемлемого результата.
Броски на состояние делаются при каждом выстреле, если результат равен или меньше параметра "прочность", что указан в описании оружия, его заклинивает. Для расклинивания оружия нужно потратить ход. После каждого цикла перезарядки, а также попадания в грязь, воду, тяжёлого удара параметр "прочность" увеличивается на 1. После разборки, очистки и сборки оружия его параметр "прочность" возвращается к изначальной величине.
533 1475814
>>75813
3. Бой
Перед началом битвы каждый участник делает бросок д100 на инициативу. В случае, если у двух участников инициатива одинакова, преимущество в очерёдности будет за игроком. Нападающие из засады или ворвавшиеся в укрепления бойцы имеют преимущество - первый их ход проходит до бросков на инициативу.
В бою можно совершать два действия - одно боевое и одно небоевое (пробежать и выстрелить, встать на колено и выстрелить, выстрелить и достать гранату, спрыгнуть в окоп и ударить противника штыком и т.д.) или два небоевых (бежать долго, выбраться из окопа и побежать, забраться в окно и достать оружие и т.д.)
При каждом выстреле игрок совершает 3 броска: д20 на попадание по противнику, д12 чтобы узнать, куда он попал, д100 чтобы узнать, заклинило ли оружие
Стрельба из винтовок и пулемётов имеет сложность по умолчанию 10 на дистанции в 100 метров, сложность снижается на -1 за каждые дополнительные 100 метров до цели, и увеличивается на +1 за каждые 10 метров сближения с целью. Максимальная дальность стрельбы - 1 километр.
Стрельба из пистолетов-пулемётов, пистолетов, револьверов имеет сложность по умолчанию 10 на дистанции в 100 метров, сложность снижается на -1 за каждые дополнительные 50 метров до цели, и увеличивается на +1 за каждые 10 метров сближения с целью. Максимальная дальность стрельбы - 500 метров.
Если револьвер заклинило, то патрон обозначается как стреляный, игрок за небоевое действие может расклинить оружие и стрелять дальше, если в этот ход он не совершал других действий. Делать так можно, пока в барабане остаются нестреляные патроны
При стрельбе из пулемёта в положении стоя либо сидя без упора на поверхность игрок получает штраф к попаданию -1 за каждый последующий выстрел после первого.
Встав на колено, игрок получает бонус +1 к сложности попадания по врагу и -1 к сложности попадания по себе(не учитывается в траншее).
В положении лёжа игрок получает бонус +2 к сложности попадания по врагу и -2 к сложности попадания по себе(не учитывается в траншее).
При стрельбе с упора игрок получает бонус +2 к попаданию по врагу, этот бонус не складывается с бонусами за положение бойца.
Укрытия делятся на два типа: лёгкие и надёжные. Лёгкие укрытия предоставляют в основном визуальную защиту от противника, к ним относятся густые кусты, дощатые заборы, перевёрнутые столы, ящики и т.д. Стрельба по целям, находящимся в таком укрытии, имеет штраф в -1 на попадание. Надёжные укрытия достаточно прочны, чтобы защитить бойца от пули, к ним относятся окопы, овраги, каменные ограды, стены зданий и т.д. Стрельба по целям, находящимся в таком укрытии, имеет штраф в -2 на попадание.
Метание гранат возможно на любую дистанцию в пределах от 1 до 50 метров, при это броски на дистанцию метр и ниже считаются автоматически успешными, броски от 1 до 5 метров имеют сложность 18, за каждые последующие 5 метров сложность снижается на -2, бонусы от позы не учитываются. При метании гранаты бросается 2 куба: д20 на попадание и д100 на состояние - при результате "1" граната не взрывается. При промахе гранатой она отскакивает в случайную сторону на д6-2 метров.
После взрыва каждый, кто окажется в радиусе 5 метров от эпицентра и не прикрыт надёжным укрытием или стеной строения, автоматически получает 50 урона взрывом по всем конечностям. Каждый, кто окажется в радиусе от 5 до 10 метров и не находится в укрытии, становится целью пяти бросков на попадание осколками (д20 со сложностью 10 минус 1 за каждые 5 метров сверх десяти метров удаления от эпицентра взрыва, урон осколка - 20). Находящиеся в радиусе 5-10 метров за лёгким укрытием, либо находящиеся без укрытия в радиусе 10-15 метров становятся целью трёх бросков на попадание осколками. Находящиеся в радиусе 15-50 метров становятся целью одного броска на попадание осколком гранаты.
Броски на локализацию попадания позволяют определить, в какую часть тела попал снаряд и какой урон получила цель. Результаты броска: 1-2 - правая рука, 3-4 - левая рука, 5-6 - правая нога, 7-8 - левая нога, 9-11 - торс, 12 - голова. Если одна из конечностей цели стрельбы не может быть повреждена, куб на локализацию повреждения перебрасывается до получения приемлемого результата.
Броски на состояние делаются при каждом выстреле, если результат равен или меньше параметра "прочность", что указан в описании оружия, его заклинивает. Для расклинивания оружия нужно потратить ход. После каждого цикла перезарядки, а также попадания в грязь, воду, тяжёлого удара параметр "прочность" увеличивается на 1. После разборки, очистки и сборки оружия его параметр "прочность" возвращается к изначальной величине.
534 1475815
>>75814
Ближний бой начинается, когда один из бойцов подбирается достаточно близко к противнику и вступает с ним в рукопашную схватку. В ближнем бою каждая атака имеет сложность по умолчанию 10, однако она изменяется в зависимости от используемого оружия. Конечность, в которую будет нанесён удар, игрок выбирает самостоятельно. Удары по корпусу в ближнем бою имеют штраф -1, а удары по голове - -3.
Если в руках у игрока нет оружия ближнего боя, он может воспользоваться огнестрельным оружием как дубиной, используя для атаки профиль дубинки.
Чтобы избежать урона, полученного после вражеской атаки, используется парирование - бросок д20 со сложностью 10, который также может быть модифицирован в зависимости от используемого оружия.
Вместо парирования игрок может выстрелить в оппонента из пистолета или револьвера, если на момент начала ближнего боя он находится в руках у игрока.
535 1475816
>>75815
4. Различные действия
В бою:
Бег (возможен из положения стоя или на колене) - по 20 метров за небоевое действие
Преодоление препятствий (до метра в высоту), смена положения, смена оружия - 1 небоевое действие
Отскок в сторону - до 2 метров, позволяет преодолеть небольшое препятствие или запрыгнуть в яму/траншею, после приземления игрок переходит в положение лёжа
Парирование также считается за небоевое действие
Вне боя:
Преодоление препятствий - до 2 метров в высоту и в длину
Чистка оружия, заточка лезвий, перевязка ран - занимают до часа времени (перевязка восстанавливает 5 хп повреждённой конечности, требует медикаменты, вне госпиталя перевязку можно выполнять 1 раз для 1 конечности)
Передвижение лёжа или пригнувшись замедлено.

5. Дополнительное снаряжение
Каска - защита головы от холодного оружия и осколков
Подсумки - позволяют носить с собой больше боеприпасов. В один подсумок вмещается 1 магазин или 2 обоймы для винтовок.
Подсумки для гранат - позволяют носить больше гранат. 2 гранаты на подсумок.
Бандольер - позволяет носить больше подсумков или боеприпасов или гранат.
Провизия и фляга - позволяют оставаться сытым, а значит боеспособным.
Спальник - позволяет ночевать в поле.
Ранец/сумка - позволяет нести с собой больше предметов.
Кобура - для пистолета или револьвера.
Медикаменты - для лечения ранений.
Принадлежности для ухода за оружием - восстановление "прочности" оружия, заточка клинкового оружия.
Противогаз - для защиты от отравляющих веществ.
Стальной нагрудник - защищает торс от осколков и холодного оружия, увеличивает хп торса на 50.
Связка гранат - может использоваться как импровизированный заряд взрывчатки.
Инженерный инструмент, заряд взрывчатки, медный кабель, верёвки, лопатка, сигареты, алкоголь - для разрешения внутриигровых ситуаций.
535 1475816
>>75815
4. Различные действия
В бою:
Бег (возможен из положения стоя или на колене) - по 20 метров за небоевое действие
Преодоление препятствий (до метра в высоту), смена положения, смена оружия - 1 небоевое действие
Отскок в сторону - до 2 метров, позволяет преодолеть небольшое препятствие или запрыгнуть в яму/траншею, после приземления игрок переходит в положение лёжа
Парирование также считается за небоевое действие
Вне боя:
Преодоление препятствий - до 2 метров в высоту и в длину
Чистка оружия, заточка лезвий, перевязка ран - занимают до часа времени (перевязка восстанавливает 5 хп повреждённой конечности, требует медикаменты, вне госпиталя перевязку можно выполнять 1 раз для 1 конечности)
Передвижение лёжа или пригнувшись замедлено.

5. Дополнительное снаряжение
Каска - защита головы от холодного оружия и осколков
Подсумки - позволяют носить с собой больше боеприпасов. В один подсумок вмещается 1 магазин или 2 обоймы для винтовок.
Подсумки для гранат - позволяют носить больше гранат. 2 гранаты на подсумок.
Бандольер - позволяет носить больше подсумков или боеприпасов или гранат.
Провизия и фляга - позволяют оставаться сытым, а значит боеспособным.
Спальник - позволяет ночевать в поле.
Ранец/сумка - позволяет нести с собой больше предметов.
Кобура - для пистолета или револьвера.
Медикаменты - для лечения ранений.
Принадлежности для ухода за оружием - восстановление "прочности" оружия, заточка клинкового оружия.
Противогаз - для защиты от отравляющих веществ.
Стальной нагрудник - защищает торс от осколков и холодного оружия, увеличивает хп торса на 50.
Связка гранат - может использоваться как импровизированный заряд взрывчатки.
Инженерный инструмент, заряд взрывчатки, медный кабель, верёвки, лопатка, сигареты, алкоголь - для разрешения внутриигровых ситуаций.
536 1475817
>>75816
Все
537 1475829
Фантазёр опять шизует?
IMG20220830140203.jpg157 Кб, 720x1133
538 1475837
>>75829
Нет это Мурка, няу
539 1475849
Хочу трахоца, запускайте бордель шлюшник.
540 1475850
>>75849
Спусти в санфаянсового, уебок.
541 1475851
>>75850
Хотел спустить да только там твоя мамка твоего батю от рыжего леса прячет, что делать?
542 1475862
Будет сегодня че?
543 1475864
>>75862
Будет.
СвятаяТуплядка!Holy2PLDKA 544 1475866
https://2ch.hk/b/res/274919804.html (М)
Болотный тлен
545 1475899
Есть инфа по Лехе? Че он будет делать после ластецкого позора?
546 1475919
>>75899
Попробует запустить комету заново и опять обосрется.
1664297506160.png229 Кб, 599x413
547 1475947
548 1476008
>>75899
>>75919
а можно поподробнее?
549 1476011
>>75899
Объявит всеобщую мобилизацию конфы. Если не поможет — бахнет порфирием по всем тредам.
изображение.png172 Кб, 400x400
Hunterborn!EewsXZQX2Y 550 1476021
>>75899
>>75919
«Успех — это умение двигаться от одной неудачи к другой со всё возрастающим энтузиазмом»
551 1476023
>>75866
Всем спасибо за игру, было эпично, молодец что подыграл.
image.png7 Кб, 1070x60
552 1476024
>>76021
Лепеха, ебало?
image.png7 Кб, 1070x60
553 1476025
554 1476027
>>76021
Ооо! Тогда жду как меня зафигачит орк-мутант сразу после вката, а не после того, как я решу пройтись по дороге!
555 1476040
>>75812
>>75813
Я знаю, откуда ты это спиздил
556 1476042
>>75899

>Есть инфа по Лехе?


Дней, без обсуждения лешеньки: 0
У тебя ломка что ли?
557 1476044
Поручик из болотного! Ты охуенен. Специально про тебя от демона-хранителя:

https://www.youtube.com/watch?v=u_PCP87ZUag
558 1476045
>>76042
Это сам лепеха к себе интерес и подогревает. Ссытся, что его тут все забудут и не будут обсуждать, лол
конфоблядь [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ] ранга
559 1476049
>>76040
Из колды...
560 1476050
>>76049
Не ври, гадость такая
561 1476055
>>76050
Котик кормить тебя вкусняшками а ну иди сюда пушистая морда а
ты решил ко мне лезть ты котик милый кормить тебя вкусняшками
а ну иди сюда попробуй меня носиком тыкнуть я тебя сам носиком тыкну пушистик
Котик няшный будь ты пушистым
иди котик трогать носиком тебя и всю твою семью
Пушистик мягкий котик няшный милота мурчание сахарная вата
иди сюда котик пушистик няшка
иди сюда ты котик милый
562 1476071
У тебя нет патента
563 1476072
>>76067 (Del)

>57 человек


Жёстка. Сам мем самоподдувное школоло, что и следовало ожидать от мелкобуковки.
564 1476089
че этот даун на 571 пукнул
565 1476093
>>76092 (Del)
Нет, хочу огнестрел.
566 1476095
>>76092 (Del)
А драконов-то за шо?
567 1476096
>>76095
+ хотелось ерпшить за дракона или наоборот трахнуть драконицу...
568 1476097
>>76094 (Del)
Тож норм
569 1476101
>>76099 (Del)
Нахуя ты меня тегнул? Про ерп спизданул только один обдроченный ебалай. Я трахаться с драконами не хотел.
570 1476102
>>76099 (Del)
Кому вам? Это только одному шизокумеру надо было.
571 1476104
>>76103 (Del)
Конечно, ты разве не видишь?
1664357907996.jpeg160 Кб, 1000x1500
572 1476107
>>76096
Горячие драконочки уже ждут своих смелых покорителей-довакинов~
573 1476109
>>76105 (Del)
Действительно, если с чем-то нельзя ебаться, то зачем это что-то вообще существует?
164655311030-abrakadabra-fun-p-alduin-skairim-art-45.jpg81 Кб, 800x704
574 1476122
>>76107
Но я хотел такого выебать...
575 1476146
Создайте тредю.
576 1476154
>>76146
Нет, ты.
577 1476156
>>76154
Нет я пока посплю
578 1476157
Секс с динозавром.mp41,6 Мб, mp4,
1280x720, 0:10
579 1476159
580 1476167
>>76107
Зачем терпилии сиськи?
smeh 2.webm1,5 Мб, webm,
600x472, 0:09
581 1476168

>терпилии

582 1476191
>>76107
Да они слишком горячие. Особенно, когда начинают дышать глубоко и резко...
583 1476209
Сегодня что-нибудь будет?
584 1476212
>>76209
Как обычно будут бегать конфописсуары с горящими жопами и репортить всех неугодных.
16636082553880.webm3,9 Мб, webm,
960x720, 0:29
585 1476213
>>76209
Откуда бы? Хуезавр с болотным свою пустынную игру ведут, и сил на что-то другое у них нет. Леха обосрался и не высовывается больше. его бордельные конфопоследователи надрочились и затихли. Сталкер-кун какому-то одному игроку там что-то ведет. Ну а у Фантазера игры такие, что лучше уж в петлю, чем в его игры. Кому ты предлагаешь стартовать "Сегодня что-нибудь"? Кому?
Вот этому >>76212 уебану-подстрекателю, может быть? Или зетопидорасам, у которых всегда есть силы на вайпы? Откуда возьмутся игры?
586 1476214
>>76213
Ладно, не будет так не будет.
587 1476215
>>76212

>репортить всех неугодных


Это тебя что ли, говно?
588 1476216
Как же вы заебали калфочки свои обсуждать, лучше бы так игры обсуждали и создавали, пидорасы
589 1476219
>>76213
Ждём анона с вахатредом
590 1476248
кровавый вахтеромочух потер посты Лорочки

пора начинать революцию долой вахтеромочуха
591 1476251
>>76248
Симп, успокойся уже наконец.
592 1476255
Вы зачем здесь срете?
1664437505935.jpg162 Кб, 476x600
593 1476256

> Игры для всех!


> потерли лору

594 1476257
>>76255
чтобы модератор почистил
1664437680058.jpeg113 Кб, 604x449
595 1476258

> Никаких отмен!


> удалено: 14

596 1476259
А за что потерли то?
597 1476260
>>76259
Предположительно, Лора срала в игровом
598 1476261
>>76259
+15 дискорд нитро
599 1476262
>>76260
В голос чот
600 1476269
Так, может кто пояснить, почему Лору потерли и кого-то там ещё? Мне бы просто разобраться из чистого любопытства.
601 1476271
602 1476273
А давайте ещё сеттинги придумаем? Для новых игр. :3
603 1476274
>>76273
Фантазёр, уйди, а?
604 1476275
>>76274
Но я не он, просто мыслю также
605 1476276
>>76275
Мурка/Сеймур, уйди, а?
606 1476277
>>76276
Тоже мимо, я не сижу в конфе, можно механики новые обсудить ещё, как думаешь?
607 1476278
Вот как например сбалансировать огнестрел? Тут вам и пираты, и ковбои, и мушкетёры, и дуэли с выброшенной перчаткой, или по ударам часов. Плюс ко всему гномы, станут интересней для игры, ну рили же в большинстве вселенных они имеют огнестрел. За гномами, алхимия подтянется с пороховыми бомбами и прочем. Да даже охотники за нечестью, осиновые колы есть, святая вода есть, а серебрянных пуль нет, не порядок. А космос это вообще простор для фантазии, со всякими рейлганами, ракетницами и болтерами.
608 1476280
>>76278
У тебя какая эпоха?
609 1476281
>>76280
В основном тут средневековье играют, но порох был и в нем. Просто зациклились на Толкиене, и машут мечами.
610 1476285
>>76278
Кидать ролл на попадание?
611 1476286
>>76281
Свойства огнестрела зависят от того, какой сеттинг ты будешь делать. В средневековье это бум-палки, которые долго перезаряжать и сложно метко стрелять, в период наполеоновских войн это... кто вообще будет играть наполеоновские войны не как стратегию? В мировых войнах и дизельпанке это убойная ваншотящая штука, которая есть у каждого. Ко времени космосов у каждого второго уже есть защита от стрелкового оружия, поэтому можно и пожить под обстрелом какое-то время
Плюс, сложность системы. В хардкорных ты в любом случае с двух плюх отлетаешь, в казуальных, вроде б-гомерзкого днд, огнестрел просто бьёт чуть больнее холодняка
Смотри, выбирай, решай сам, что тебе больше нравится
612 1476309
>>76286
Вот ты вроде грамотно всё расписываешь. Но только больше вопросов появляется. К примеру с "бум палкой" ещё куда не шло, выстрел, дальше перезарядка, на перезарядке опонент разрывает дистанцию или делает свой выстрел. Плюс ко всему различные доспехи, кирасы. И вот уже что то близкое к рубилову на мечах. А условный револьвер или болтер? Что мешает игроку открыть огонь по нескольким целям одновременно, условной плазменной очередью, либо выпустить двенадцать патронов из револьверов, на первом же ходе? И как подсчитывать хп? Так же 4 хп? Когда огнестрел полностью поменял искуство ведения войны в своё время. Сидишь в таверне пьешь кофе и тебя просто убивают, на первом же ходе без шанса отыграться. Вот об этом я хотел с вами подумать и обсудить.
613 1476310
>>76309

>Сидишь в таверне пьешь кофе и тебя просто убивают, на первом же ходе без шанса отыграться. Вот об этом я хотел с вами подумать и обсудить.


Возьми нормальную механику с инициативой и наймом телохранителей или дальше дрочи свой чнод
614 1476311
>>76285
Так вот да, и на дистанцию и на позицию нужно кидать ролл получается. И только потом делать выстрел, там выше кидали. Но слишком перегруженно с прочностью оружия, и ранениями.
Надо по идее как то роллить три параметра, дистанцию, позицию и точность. И вот сумма этих параметроэв и должна решать был убит противник или нет.
>>76310
Инициатива норм, а телохранители хуйня честно говоря, ограничивает в рп.
615 1476312
>>76286

>кто вообще будет играть наполеоновские войны не как стратегию?



Участвовал в подобном. Время интересное, играть есть чего. Одна сложность - участникам стоит хотя бы в общих чертах представлять реалии, в которых происходит дело. А, так как это время не столь раскручено, как псевдосредневековье, то перед игрой приходится глянуть хотя бы основные вещи.

>>76309
Для раннего огнестрела есть одна идея. Так как стреляли поначалу, в основном, картечью, то примем следующее:
каждая картечина сносит 1 хп. Так как картечь расходится конусом, то ролл не столько на то, вернулась ли цель, сколько на то, сколько картечин попало. Роллим д10 или берем последнюю цифру поста, оставляем пару значений на то что все прошло мимо и делим результат пополам, о, округляем и получаем результат. У персонажа с 4 хп есть шансы как получить -1 хп, так и слететь в
Использование укрытия снижает количество того, что может попасть в пресонажа, например, перевернутый деревянный стол из толстых досок снизит повреждение на 1 картечину, а большой камень может остановить и весь залп.
Для пули также придется роллить дамаг. Возьмем, что она наносит меньшие повреждения, но от нее легче укрыться и часть доспехов хоть как-то может ее остановить или ослабить. Потому базовый урон предположим 1-3 с возможностью уменьшить его укрытиями и доспехами.
616 1476313
>>76312

>вернулась ли цель,



увернулась

самофикс
617 1476315
Вот вам пример:
Здоровье юнита (5хп)
Урон любой пушки, бластер ракетница неважно (10дмг)
Дистанция: первый бросок необходимо выбить минимум. От 1 до 10 где 0 это 10.
Позиция: она же и ваша защита необходимо выбить максимум. От 1 до 10 где 1 это чистое поле а 0 это крутой окоп.
Точность: она же и ваша атака, необходимо выбить саксимум. 1 это промахи а 0 это попадание целого магазина.

Ну и всё ебать к базовому урону прибавляешь свою точность отнимаешь позицию противника и делишь на дистанцию. Изи
618 1476316
>>76315
Получается, что дистанция и позиция определяются рандомом, а не действиями игрока.
619 1476317
>>76312
О ебать так мы примерно про одно и тоже пишем анончик лол. Прочекай мою формулу>>76315
10+x-y/z даже двачер сможет посчитать двухзначное число разделить на однозначное.
620 1476318
>>76316
Дистанцию можно реролить к примеру, это ведь перестрелка, война. Рандом там присутствует. Дополняй критикуй, главное не слишком усложнить все, что бы на изи можно было вкатываться.
621 1476319
>>76318
Я думаю, что вернее будет вручить ГМу баллистический калькулятор. сделать так: ГМ описывает сцену, игрок говорит, куда засел, ГМ прикидывает, где противник и выдает параметры.
622 1476320
>>76319
Да если по формуле играть то гм может, как и раньше описывать локации, добавлять мобов, наливать чай за бармена. Посмотри на пустынный, бедные Вахаебы взяли в руки луки и посохи, им бы норм стволы и вечную войну.
623 1476321
>>76320
В вахе фентези вахаёбам культистам и с этим норм
Hou-jae-04-Warhammer-Fantasy-фэндомы-Empire-(Wh-FB)-6310205.jpeg1,5 Мб, 1752x2258
624 1476322
>>76321

>В вахе фентези


Есть огнестрел блядб
625 1476323
>>76322
Удваиваю, огнестрел топ по всем параметрам, да и заезженно уже пвп на мечах.
626 1476325
>>76311

> а телохранители хуйня честно говоря, ограничивает в рп


Что поделать раз ты такой ограниченный и не способный в изучение готовых решений коих за последние 50 лет вышло немало
627 1476326
>>76325
Дак покидай эти решения, раз ты такой продвинутый без двадцати пунктов правил, и говняка мол азаза меня телохранитель закрыл. Которых к слову тоже нужно будет игрокам держать в голове.
628 1476329
Лол, диднт рид.
629 1476330
>>76329
Не читай, мы скоро с анончиками будем воевать дредноутами, танкамм, медэваками. А ты так и будешь, с посохом шататься, и описывать как ты покушал и посрал.
630 1476331
>>76330
Это когда вас мобилизуют-то?
631 1476332
>>76322
Читай всё предложение блеать
632 1476333
>>76331
Шизов не мобилизуют пока, так что ещё успеем с огнестрелом покатать думаю
633 1476336
>>76330
Прочитаю готовые правила в игре просто, делов-то.
634 1476337
>>76336
Ладно, надеюсь ты придёшь и затестишь хотя бы.
635 1476338
>>76330
Словно что-то плохое. И то и то может быть годно.
636 1476339
>>76278
Попробуй
- сделать урон немного больше, чем у луков. Не ваншотную ёбу, просто повышенный урон.
- дать частичный игнор брони
- необходимость перезарядки (сомнительно, появляются пустые раунды, в которые игрок ничего интересного не делает)
- либо просто объявить, что ранний огнестрел стреляет один раз за битву, потом - доставай следующий пистолет, либо хватайся за меч

Дикий запад - современность
- тут просто балансируй ХП и броню вокруг огнестрела. лукам и холодному оружию дай небольшой урон и/или возможность стрелять бесшумно. Автоматическое оружие может накрыть нескольких врагов длинной очередью, но после этого придётся перезарядить его. Любые очереди считаются как одна атака со стандартным для данного оружия уроном, каждую пульку считать незачем.
637 1476340
>>76338
Ты тоже приходи, если меня хватит всё продумать.
638 1476341
>>76326

>тоже нужно будет игрокам держать в голове


Если ты настолько тупой, то это не значит, что другие игроки тоже настолько недоразвиты.
639 1476342
>>76341
Да я понял тебя с телохранителями. Отстань уже а.
640 1476343
>>76340
Да не вопрос. Приду.

>>76339

>- сделать урон немного больше, чем у луков. Не ваншотную ёбу, просто повышенный урон.



Мягкий, но рабочий вариант.

>- дать частичный игнор брони



У нас всё ее игнорит. Кинжал одинаково хорошо работает и против чувака в рубахе и против полностью унавоженного рыцаря. Специальное оружие для пробивания брони (клевец, фальшион и тд) не дает никаких специфических преимуществ.

- необходимость перезарядки (сомнительно, появляются пустые раунды, в которые игрок ничего интересного не делает)

С одной стороны - поддержание баланса. С другой - соответствует ТТХ оружия.

- либо просто объявить, что ранний огнестрел стреляет один раз за битву, потом - доставай следующий пистолет, либо хватайся за меч


Это выглядит годно. Еще вариант - посадить одного из игроков или непися перезаряжать и подавать оружие.
641 1476345
>>76342
Отстану, но напомню одну охуенную фишку. Чтобы не забыть про телохранителя просто запиши его в лист персонажа. Хотя очень сомневаюсь, что тебе это под силу это простое действие.
642 1476346
Всем прив, я к вам из треда агитки в б. Когда игры?
643 1476349

>У нас всё ее игнорит. Кинжал одинаково хорошо работает и против чувака в рубахе и против полностью унавоженного рыцаря. Специальное оружие для пробивания брони (клевец, фальшион и тд) не дает никаких специфических преимуществ.



Так да и если ещё и огнестрел не даст приемуществ, тот это совсем уже.

>Это выглядит годно. Еще вариант - посадить одного из игроков или непися перезаряжать и подавать оружие.



Тоже хороший вариант для наполеоновских битв.
644 1476350
645 1476351
>>76346
Обсуждаем пока как внедрить огнестрел.
646 1476364
>>76349
Так да и если ещё и огнестрел не даст приемуществ, тот это совсем уже.

Просто встает вопрос о том, что дает в таком случае введение огнестрела. Если мы берем раннее Новое Время, то в нашем мире главными преимуществами огнестрела были: дешевизна, простота изготовления оружия и зарядов к нему и возможность делать эту дрянь массово.
Всё остальное - недостатки (маленькая дистанция боя, никакая меткость, долгая перезарядка и риск разрыва оружия). И реально эффективен ранний огнестрел был только в условиях массовых сшибок. В условиях нашей игры огнестрел можно сделать медленным, но убойным. Также использование огнестрела можно контролировать тем, что порох, а также припас для оружия можно купить далеко не везде. Получим, что у персонажа будет очень мало выстрелов и их придется тратить с умом.

Тоже хороший вариант для наполеоновских битв.

Тащемта, для всех битв с раннего Нового Времени до середины XIX.
На подобном принципе работала вся линейная пехота с Густава-Адольфа и до отхода от этой тактики.
647 1476372
>>76364
Что если сделать, что бы игрок управлял не одним персом, а был скажем командиром войска из 20 юнитов? Скажем не хп а минус юнит в отряде. Огнестрел имбовый и убивает с выстрела, но это не так ощутимо, и нереалистично.
Это к наполеоновским битвам.
JSTSiLwnTyI[1].jpg421 Кб, 1200x1200
648 1476373
Репку изобретаете?
649 1476374
>>76373
Угу, присоединяйся, отдохни от конфосрача.
650 1476375
1d4: (2) = 2
652 1476377
>>76372
так у врага такое же войско из 20 мушкетеров еблан
653 1476379
3d4: (1 + 4 + 2) = 7
654 1476380
>>76372
Линейная пехота - это не только наполеноника. Подобная тактика появилась еще в Тридцатилетнюю войну и была в ходу около трехсот лет.

Но идея годная. Игроки, как командиры отрядов. С одной стороны, в мирное время игроки могут социалить, отыгрывая взаимоотношения своих персонажей. Но в бою они управляют своими отрядами. Рост по уровням - набор опыта и репутации, из-за чего его отряд начинает расти. То есть, растет его живучесть и повреждения.
655 1476382
>>76377
Дак да, вот тебе и равные битвы. Аватарку крепишь только командиру. Балансишь только урон отряда.
656 1476392
>>76380
Идеально как по мне. Даже ничего изобретать не надо.
657 1476398
>>76392
Притом, можно использоваль разные роды войск.
Допстим, мы берем на основу начало нашего XVII века и мы получаем хернадцать видов кавалерии и пехоты. Плюс, если мы добавляем фэнтезийные расы и специфические отряды - простор получается еще больше. Если интересно, людские рода войск того времени могу расписать. Потом продумаем фэнтезийную часть.
658 1476401
>>76398
Конечно интересно, расписывай, я уже ментально кончил. Вот и бароны и аристократы, которые имеют вес, и гномы наконец то с ружьями. Кайф.
659 1476403
Сделайте игру, хватит выэбыватца.
660 1476404
>>76403
Хочу почитать про линейные войска, от анона.
661 1476406
>>76398
Тогда тебе нужно придумать, как магия сочетается с огнестрелом. Магия слабее? Сильнее? Если зависит от мага, то как именно? Много ли вообще магов в мире? Набирают ли из них линейную пехоту? Если маги могут превратить поле боя в пылающую пустошь, то почему линейная тактика до сих пор существует? Есть ли магический огнестрел? Насколько он эффективный и дорогой в производстве? Берут ли вражеских магов в плен, или устраивают самосуд на месте?
662 1476408
>>76406
Ладно магам, магический барьер вместо отряда, и аое урон. Норм баланс?
663 1476409
>>76406

> Магия слабее? Сильнее? Если зависит от мага, то как именно?



Было бы интересно сыграть, как раз период, когда магия и технология спорят на поле боя. И есть шансы на развитие в любую из сторон. То есть, примерно, равноценны.

>Много ли вообще магов в мире?



Любой маг - товар штучный. Притом, чем серьезнее возможности мага, тем меньше таковых.

>Набирают ли из них линейную пехоту?



Нет, но могут придавать частям для усиления. Предположим, что в бою маг может не только атаковать, но и защищать свой отряд. Также, значение получает небоевая магия. Вот это уже интересно.

>Если маги могут превратить поле боя в пылающую пустошь, то почему линейная тактика до сих пор существует?



Потому, что бойцов в компактном построении проще защитить от магической атаки. Маги могут быть

> Есть ли магический огнестрел? Насколько он эффективный и дорогой в производстве?



Есть. Эффективный, но очень дорогой. Оружие лучших из лучших.

> Берут ли вражеских магов в плен, или устраивают самосуд на месте?



По обстоятельствам и степени вреда, который маг смог принести.
664 1476410
Сосут по факту только рыцари, варвары и прочие асасины. Маги наоборот довольно играбельно смотрятся.
665 1476413
>>76408
Как вариант. Над пунктуацией поработай, я минуту пытался понять, о чём ты
>>76409

>Было бы интересно сыграть, как раз период, когда магия и технология спорят на поле боя. И есть шансы на развитие в любую из сторон. То есть, примерно, равноценны.


Маги против технологий, это мне нравится. А какие государства можно придумать, ммм

>Любой маг - товар штучный. Притом, чем серьезнее возможности мага, тем меньше таковых.


>Нет, но могут придавать частям для усиления. Предположим, что в бою маг может не только атаковать, но и защищать свой отряд. Также, значение получает небоевая магия. Вот это уже интересно.


Сразу подумал про лекарей на поле боя. И про марширующие под магическими щитами линии пехоты. Разведки, диверсии, сможешь реализовать такое?

>Маги могут быть


Кем?

>По обстоятельствам и степени вреда, который маг смог принести.


Самый обычный боевой маг, который поливал стрелков огнём. И вот эти стрелки добрались до него и уже готовят верёвку, чтобы повесить мага на ближайшем дереве. Командование их остановит? Подбодрит вешать активнее? Наденут на мага кандалы, чтобы продать за выкуп?
666 1476414

>Сразу подумал про лекарей на поле боя. И про марширующие под магическими щитами линии пехоты. Разведки, диверсии, сможешь реализовать такое?



Так это игрок же должен реализовывать, кооперируясь с магом.

>Самый обычный боевой маг, который поливал стрелков огнём. И вот эти стрелки добрались до него и уже готовят верёвку, чтобы повесить мага на ближайшем дереве. Командование их остановит? Подбодрит вешать активнее? Наденут на мага кандалы, чтобы продать за выкуп?



Командир это игрок, тут как решит конкретный человек.
667 1476415
>>76414
Командиры это люди военные, они действуют по уставу. Тут важна позиция государства в отношении пленных магов, ну и общественные настроения
668 1476416
>>76404
Лови.

Откда есть пошли рода войск Нового Времени.

Начнем с пехоты. Еще в конце XV веке сложилась святая троица, рулившая полями - пикинеры, алебардьеры и аркебузиры/мушкетеры.
Один пикинер - это мясо. Но правильно выстроенные и слаженные пикинеры - это сила, способная остановить атаку конницы. Притом, единственная мобильная сила, способная это сделать.
Но остановить конницу - это еще не всё. Ее надо поубивать. И вот для этого нам нужны алебардисты. Алебарда - оружие победы, этакий мультитул, которым можно и колоть, и рубить, и стаскивать с коня. А главное, это всё можно делать в гуще строя. И, Потому именно алебарда потеснила все остальные виды древкового оружия. Притом, что пики, что алебарды - это дешевое оружие, которым можно вооружать большие толпы. То есть, на те же деньги вместо рыцаря с пятком бойцов можно снарядить два-три десятка подобных пехотинцев, которые гарантированно прибьют и рыцаря и его копье. То есть, после тысячи лет тотального доминирования, кавалерия начинает сдавать позиции.
Итак, мы получаем построение, которое не разбить атакой конницы. Что с ним делать? Только расстрелять. И мы видим развитие стрелковых отрядов и артиллерии, которые постепенно становятся равноправными участниками боевых действий. Но встал логичный вопрос об организации такой пехоты. Главной проблемой, которую нужно было решить в рамках этой тактики, была плотность огня. Дело в том, что мушкет долго перезаряжать и, если отряд выстрелит разом, то около минуты стрелять будет тупо некому Ведь стрелку надо не только выстрелить, но и перезарядиться. Потому появилась идея стрельбы шеренгами. Шеренга выходит, стреляет, отходит за спины, где перезаряжается, пока стреляют остальные шеренги. Плюс, всё это надо делать не в укрытии, а прямо под огнем противника. А значит, солдат должен работать, не задумываясь, а офицер должен быть настолько храбр и безжалостен, чтобы его боялись больше, чем врага. Притом, он должен отмороженной скотиной, способной добиться исполнения приказа любыми способами.
Нужной подготовки солдат добивались жесточайшей муштрой. Ну и пьянством, конечно. Если тебе идти на пушки и ружья - выпить бывает очень полезно. Нужной подготовки офицеров - постоянной накруткой, убеждающей в том, что погибнуть - твоя судьба. Вопрос только в одном - как и когда. Отсюда пренебрежение своей жизнью, готовность к самоубийственным атакам и полное равнодушие ко всему, кроме войны и удовольствий. Да, массовое распространение дуэлей тоже стало следствием подобного образа жизни.

Покурю и перейду к описанию собственно родов войск.
668 1476416
>>76404
Лови.

Откда есть пошли рода войск Нового Времени.

Начнем с пехоты. Еще в конце XV веке сложилась святая троица, рулившая полями - пикинеры, алебардьеры и аркебузиры/мушкетеры.
Один пикинер - это мясо. Но правильно выстроенные и слаженные пикинеры - это сила, способная остановить атаку конницы. Притом, единственная мобильная сила, способная это сделать.
Но остановить конницу - это еще не всё. Ее надо поубивать. И вот для этого нам нужны алебардисты. Алебарда - оружие победы, этакий мультитул, которым можно и колоть, и рубить, и стаскивать с коня. А главное, это всё можно делать в гуще строя. И, Потому именно алебарда потеснила все остальные виды древкового оружия. Притом, что пики, что алебарды - это дешевое оружие, которым можно вооружать большие толпы. То есть, на те же деньги вместо рыцаря с пятком бойцов можно снарядить два-три десятка подобных пехотинцев, которые гарантированно прибьют и рыцаря и его копье. То есть, после тысячи лет тотального доминирования, кавалерия начинает сдавать позиции.
Итак, мы получаем построение, которое не разбить атакой конницы. Что с ним делать? Только расстрелять. И мы видим развитие стрелковых отрядов и артиллерии, которые постепенно становятся равноправными участниками боевых действий. Но встал логичный вопрос об организации такой пехоты. Главной проблемой, которую нужно было решить в рамках этой тактики, была плотность огня. Дело в том, что мушкет долго перезаряжать и, если отряд выстрелит разом, то около минуты стрелять будет тупо некому Ведь стрелку надо не только выстрелить, но и перезарядиться. Потому появилась идея стрельбы шеренгами. Шеренга выходит, стреляет, отходит за спины, где перезаряжается, пока стреляют остальные шеренги. Плюс, всё это надо делать не в укрытии, а прямо под огнем противника. А значит, солдат должен работать, не задумываясь, а офицер должен быть настолько храбр и безжалостен, чтобы его боялись больше, чем врага. Притом, он должен отмороженной скотиной, способной добиться исполнения приказа любыми способами.
Нужной подготовки солдат добивались жесточайшей муштрой. Ну и пьянством, конечно. Если тебе идти на пушки и ружья - выпить бывает очень полезно. Нужной подготовки офицеров - постоянной накруткой, убеждающей в том, что погибнуть - твоя судьба. Вопрос только в одном - как и когда. Отсюда пренебрежение своей жизнью, готовность к самоубийственным атакам и полное равнодушие ко всему, кроме войны и удовольствий. Да, массовое распространение дуэлей тоже стало следствием подобного образа жизни.

Покурю и перейду к описанию собственно родов войск.
669 1476417
>>76416
Жду, не совсем понял правда, получается огнестрел не потеснил пехоту пикинёров полностью?
670 1476418
>>76339

>- сделать урон немного больше, чем у луков. Не ваншотную ёбу, просто повышенный урон.


>- дать частичный игнор брони


Выдумали велосипед.

>- необходимость перезарядки (сомнительно, появляются пустые раунды, в которые игрок ничего интересного не делает)


Так и надо делать. Даже арбалет требует перезарядки.

>- либо просто объявить, что ранний огнестрел стреляет один раз за битву, потом - доставай следующий пистолет, либо хватайся за меч


> Игрок накупил десяток пистолетов.


Ебало мастера дримагинировали?
671 1476421
>>76418

> Игрок накупил десяток пистолетов.


>Ебало мастера дримагинировали?


Ничего не изменится, если просто дать огнестрелу перезарядку несколько ходов. Игрок > накупает несколько пистолетов и стреляет вообще без перезарядки.
sage 672 1476422
Сосите хуй пидорасы ебаные, чмошники ссаные, сидите дальше в своей ёбаной помойке и не вылазьте нахуй отсюда на другие доски, пидорасы. Прочитал – зайдешь в б твоя мамка сдохнет от рака простаты твоего бати который озвереет и убьет её нахуй из огнемета даже если оба сдохли уже воскреснут чтобы сдохнуть снова
Рака почек вам всем, хуесосы, спасибо за понимание и вселенной за то что все вы выблядки ебаные когда-нибудь сдохнете а ваша жизнь будет полна страданий и нищеты, чтоб ваша тупорылая башка знала больше кирпичей и их физическое воздействие на ваши ебаные черепушки. Буду считать осколки этих кирпичей в морге куда вас суки свезут когда этот самый кирпич разъебашит ваши мозги размером с вашу миллиметровую пипиську, которая всё равно по модулю длинны в метрах больше вашего iq дегенераты ебаные. Я ясно излагаю?
673 1476423
>>76422

>Я ясно излагаю?


Предельно ясно.
674 1476424
>>76422
Иди рулеточку покрути, пофапай на трапов, глядишь нервишки успокоятся. А там, глядишь, мобилизуют, и вообще волноваться ни о чём не придётся.
675 1476429
>>76417

Нет, долгое время он ее дополнял. Для примера приведу те же испанские терции, включавшие в себя и пикинеров и стрелков. Выход огнестрела на роль основного оружия - это уже конец XVII века, когда стало ясно, что залпы мушкетеров могут останавливать атаки кавалерии не хуже пикинеров.

>>76421

В реальности многие так и делали. До десятка не доходило, но упоминания семи пистолетов на одном бойце встречалось.

По родам войск.

Начнем с тяжелой кавалерии.

1. Кирасиры - тяжелая кавалерия, появившаяся, как легкая ( в конце XV века кирасирами называли всадников в облегченных доспехах). С середины XVI века использовали клинковое оружие и пистолеты, из которых стреляли перед рукопашной сшибкой. С увеличением числа мушкетеров в пехоте, почти отказались от обстрела пехоты, делая только один залп перед тем, как врубиться в построение пехоты. После реформ Фридриха Великого огнестрел почти не использовали.

2. Рейтары - тяжелая кавалерия, конные пистолетчики. Появились в начале XVI века. По снаряжению отличались от кирасир только большим количеством пистолетов. Их задачей был методичный обстрел пехоты. Основной тактикой - караколлирование, то есть, атака, несколько залпов и отход назад для перезарядки. Работали шеренгами и реально были опасны для пехоты до того, как выросшее количество стрелков не смогло давать более мощные залпы в ответ.

3. Гусария (крылатые гусары) - тяжелая кавалерия. Долгое время являлась лучшей в Европе. Носили более тяжелый доспех, чем кирасиры, основным оружием было копье, вспомогательным - сабли, кончары, пистолеты. Основная тактика - копейная атака с хорошего разгона. Отличались отменной дисциплиной и выучкой, потому были актуальны с XVI по середину XVIII веков. Не путать с одноименной легкой кавалерией.

4. Жандармы - тяжелая конница. Появились в начале XV века с ордонансовых рот, в которые сводились рыцари с их личными отрядами. К середине XVI века жандармы составляли самую тяжелую и элитную кавалерию Франции, вступавшую в бой, как последний довод. Основное оружие - копья, основная тактика - таранный удар. Притом, за ударом, наносимым самими жандармами, следовала атака более легких всадников, составлявших их отряды.

На пиках: кирасир, рейтар, крылатый гусар, жандарм.
675 1476429
>>76417

Нет, долгое время он ее дополнял. Для примера приведу те же испанские терции, включавшие в себя и пикинеров и стрелков. Выход огнестрела на роль основного оружия - это уже конец XVII века, когда стало ясно, что залпы мушкетеров могут останавливать атаки кавалерии не хуже пикинеров.

>>76421

В реальности многие так и делали. До десятка не доходило, но упоминания семи пистолетов на одном бойце встречалось.

По родам войск.

Начнем с тяжелой кавалерии.

1. Кирасиры - тяжелая кавалерия, появившаяся, как легкая ( в конце XV века кирасирами называли всадников в облегченных доспехах). С середины XVI века использовали клинковое оружие и пистолеты, из которых стреляли перед рукопашной сшибкой. С увеличением числа мушкетеров в пехоте, почти отказались от обстрела пехоты, делая только один залп перед тем, как врубиться в построение пехоты. После реформ Фридриха Великого огнестрел почти не использовали.

2. Рейтары - тяжелая кавалерия, конные пистолетчики. Появились в начале XVI века. По снаряжению отличались от кирасир только большим количеством пистолетов. Их задачей был методичный обстрел пехоты. Основной тактикой - караколлирование, то есть, атака, несколько залпов и отход назад для перезарядки. Работали шеренгами и реально были опасны для пехоты до того, как выросшее количество стрелков не смогло давать более мощные залпы в ответ.

3. Гусария (крылатые гусары) - тяжелая кавалерия. Долгое время являлась лучшей в Европе. Носили более тяжелый доспех, чем кирасиры, основным оружием было копье, вспомогательным - сабли, кончары, пистолеты. Основная тактика - копейная атака с хорошего разгона. Отличались отменной дисциплиной и выучкой, потому были актуальны с XVI по середину XVIII веков. Не путать с одноименной легкой кавалерией.

4. Жандармы - тяжелая конница. Появились в начале XV века с ордонансовых рот, в которые сводились рыцари с их личными отрядами. К середине XVI века жандармы составляли самую тяжелую и элитную кавалерию Франции, вступавшую в бой, как последний довод. Основное оружие - копья, основная тактика - таранный удар. Притом, за ударом, наносимым самими жандармами, следовала атака более легких всадников, составлявших их отряды.

На пиках: кирасир, рейтар, крылатый гусар, жандарм.
676 1476434
>>76416
>>76429
Спасибо, Клим Саныч!
677 1476436
>>76417

Карабинеры - почти полный фнкциональный аналог рейтаров, но использовавший не пистолеты, а карабины.

Легкая кавалерия
Лансьеры - легкая кавалерия, вооруженная копьями огнестрел и клинковое оружие использовали, как вспомогательное. Использовали облегченные доспехи, не применяли конских доспехов. Основная задача - атака пехоты. Более легкая и дешевая версия жандармов и гусарии.

Драгуны - спешивающаяся конница, также известная, как ездящая пехота. Основное вооружение - аркебуза. Появились в ходе Итальянской войны в середина XV века. Драгуны были интересны свой универсальностью, так как могли выступать и как конные стрелки и как пехота.

Плюс бесчисленное количество родов наемной легкой пехоты, поставляемой разными народами.

Пики: Карабинер, Карл V в доспехе лансьера, драгун.

>>76434
Всегда пожалуйста.

Хватит или переходить к пехоте?
678 1476439
>>76421
Для этого люди придумали осечки, нагрузку и цены, а вы пытаетесь играть огрызком. Возьмите ебаные клинки и используйте секунды.
679 1476440
>>76311
Тут роллит такое не проблема.

>И вот сумма этих параметроэв и должна решать был убит противник или нет


Не обязательно. Можно еще отдельно ролл на попадание в важную область в организме кидать, и отдельно на остальное, что ты упомянул, это уже будет определять урон. А убит или нет — уже при попадании в важную часть тела/орган. Если не убит, но задет — можно ввести систему кровопотери, если вдобавок еще задет и орган — в зависимости от важности для жизни органа определить, спустя сколько ходов персонаж начнет умирать и так далее.
680 1476442
>>76436
Пехоту! Люблю слушать профессионалов
681 1476443
>>76436
Пехота, царица полей.

Пикинеры. Набирались из всякой сволочи, надрачивались до автоматизма и, снабжались 4-6 метровыми оглоблями и выпускались на врага. Либо выстаивали под атакой конницы, либо бросали оружие, пытаясь бежать и дохли пачками. Первые ряды обычно укомплектовывали самыми опытными бойцами, снабженными доспехами. Остальные стояли за спинами и просто по приказу опускали пики. По военным доктринам обсуждаемого времени тактика была проста - строим людей, как можно плотнее, даем им пики и получаем ежа, ощетинившегося во все стороны, да еще и способного перемещаться. Без артиллерии и/или множества стрелков не берется в принципе. Постепенно для того, чтобы дать подразделению как можно больше пик, пошли на сокращение числа алебардьеров.

Алебарьдьеры - обсуждаемое время - пик развития алебарды. Долгое время это оружие было одним из основных, но после того, как возобладала идея того, что основное оружие пехоты - это пика, их число в армиях начало уменьшаться,что и привело к тому, что к концу XVII века их осталось очень мало, а алебарда начала становиться оружием телохранителей, стражи и офицеров.

Рондашьеры (рондальерос)- солдаты, вооруженные круглым щитом (рондашем) и шпагой. Ставились в первую линию перед пикинерами, чтобы отражать попытки прорыва вражеской пехоты в мертвую зону пикинеров и атаковать вражеских пикинеров, прорываясь сквозь пики под прикрытием щита. Показали спорную эффективность, потому к середине XVII века от них отказались.

Перейдем к стрелкам. Они различались, в основном, по используемому типу ружей.

Аркебузиры - еще один вид стрелков. Использовали аркебузы, уступавшие калибром мушкетам, но не требовавшие опоры при стрельбе. С развитием оружия и тактики подразделения аркебузиров постепенно развивались в сторону увеличения калибра, становясь мушкетерами, либо в сторону большей маневренности, становясь фузилерами.

Мушкетеры - тяжелые стрелки. Главный навык - организованно стрелять, куда скажут. С развитием тактики показывали всё большую эффективность, потому их количество постоянно росло. Но из-за веса оружия и отдачи носили с собой сошку, на которую опирали мушкет при выстреле. Обычно носили с собой перевязь с дюжиной готовых зарядов (двенадцать апостолов на тогдашнем жаргоне), укупоренных в деревянные цилиндры. При заряжании цилиндр открывался и его содержимое перемещалось в ствол, после чего прибивалось шомполом. Впрочем, это использовали и другие стрелки, вооруженные огнестрелом. Также, часть мушкетеров использовала своеобразную подпорку для оружия, один из краев которой выдавался вверх, образуя длинное копейное лезвие, называемое "шведским пером" (см. Пик 4)

Фузилеры - стрелки из более легких, чем мушкеты ружей, называвшихся фузеями. Изначально возникли, как охрана артиллерийских позиций. Их главная фишка - использование байонетов, то есть, кинжалов на цилиндрической рукоятке, вставлявшей в ствол перед атакой. то есть, прообраза штыков.

Егеря (ака шассёры, ака рейнджеры) - пехота, вооруженная огнестрелом и подготовленная к действиям в рассыпном строю и на пересеченной местности, устройству засад, разведке и охоте за офицерами противника. Прообраз современных спецчастей. Хороши в своей стихии, но на поле боя показывали скромные результаты.

Артиллерии и обозных служб пока касаться не будем, так что доклад окончен.

Пики - все виды пехоты на одной картине, алебардьеры, пикинер, мушкетер.
681 1476443
>>76436
Пехота, царица полей.

Пикинеры. Набирались из всякой сволочи, надрачивались до автоматизма и, снабжались 4-6 метровыми оглоблями и выпускались на врага. Либо выстаивали под атакой конницы, либо бросали оружие, пытаясь бежать и дохли пачками. Первые ряды обычно укомплектовывали самыми опытными бойцами, снабженными доспехами. Остальные стояли за спинами и просто по приказу опускали пики. По военным доктринам обсуждаемого времени тактика была проста - строим людей, как можно плотнее, даем им пики и получаем ежа, ощетинившегося во все стороны, да еще и способного перемещаться. Без артиллерии и/или множества стрелков не берется в принципе. Постепенно для того, чтобы дать подразделению как можно больше пик, пошли на сокращение числа алебардьеров.

Алебарьдьеры - обсуждаемое время - пик развития алебарды. Долгое время это оружие было одним из основных, но после того, как возобладала идея того, что основное оружие пехоты - это пика, их число в армиях начало уменьшаться,что и привело к тому, что к концу XVII века их осталось очень мало, а алебарда начала становиться оружием телохранителей, стражи и офицеров.

Рондашьеры (рондальерос)- солдаты, вооруженные круглым щитом (рондашем) и шпагой. Ставились в первую линию перед пикинерами, чтобы отражать попытки прорыва вражеской пехоты в мертвую зону пикинеров и атаковать вражеских пикинеров, прорываясь сквозь пики под прикрытием щита. Показали спорную эффективность, потому к середине XVII века от них отказались.

Перейдем к стрелкам. Они различались, в основном, по используемому типу ружей.

Аркебузиры - еще один вид стрелков. Использовали аркебузы, уступавшие калибром мушкетам, но не требовавшие опоры при стрельбе. С развитием оружия и тактики подразделения аркебузиров постепенно развивались в сторону увеличения калибра, становясь мушкетерами, либо в сторону большей маневренности, становясь фузилерами.

Мушкетеры - тяжелые стрелки. Главный навык - организованно стрелять, куда скажут. С развитием тактики показывали всё большую эффективность, потому их количество постоянно росло. Но из-за веса оружия и отдачи носили с собой сошку, на которую опирали мушкет при выстреле. Обычно носили с собой перевязь с дюжиной готовых зарядов (двенадцать апостолов на тогдашнем жаргоне), укупоренных в деревянные цилиндры. При заряжании цилиндр открывался и его содержимое перемещалось в ствол, после чего прибивалось шомполом. Впрочем, это использовали и другие стрелки, вооруженные огнестрелом. Также, часть мушкетеров использовала своеобразную подпорку для оружия, один из краев которой выдавался вверх, образуя длинное копейное лезвие, называемое "шведским пером" (см. Пик 4)

Фузилеры - стрелки из более легких, чем мушкеты ружей, называвшихся фузеями. Изначально возникли, как охрана артиллерийских позиций. Их главная фишка - использование байонетов, то есть, кинжалов на цилиндрической рукоятке, вставлявшей в ствол перед атакой. то есть, прообраза штыков.

Егеря (ака шассёры, ака рейнджеры) - пехота, вооруженная огнестрелом и подготовленная к действиям в рассыпном строю и на пересеченной местности, устройству засад, разведке и охоте за офицерами противника. Прообраз современных спецчастей. Хороши в своей стихии, но на поле боя показывали скромные результаты.

Артиллерии и обозных служб пока касаться не будем, так что доклад окончен.

Пики - все виды пехоты на одной картине, алебардьеры, пикинер, мушкетер.
682 1476444
>>76442
Еще пара пиков.
Рондашьер, аркебузир и построение пикинеров.
683 1476445
>>76416
>>76436
Блять, кск же ты ахуенно расписываешь всё. Учился на истфаке чтоль?
684 1476451
>>76445
Было такое. Медиевист, если говорить о специализации.

Рода войск я расписал. Теперь об организации армии.
Первое и основное, что стоит помнить.Армии были, в большинстве своем, наемными. Офицером мог стать любой, кто мог доказать свой опыт командования (хоть на уровне "мамой клянусь") и мог заплатить за патент, нанять отряд и снабдить оный оружием. Он получал право собирать отряд, воевать и, что самое главное - брать добычу. Потому уровень командования был очень разным в разных отрядах. Да, армии начала Нового Времени организованы намного лучше, чем армии средневековья. Но до уровня наполеоновских войн, не говоря о современных, они никак не дотягивали. Отряд мог иметь опытный костяк, управляться опытным офицером и сносить всё, а мог состоять из всякой сволочи, набранной по трущобам каким-нибудь придурком и полечь в первой же сшибке. Считалось, что королевское командование должно строить офицеров, а они уже - своих людей. Потому рядовые могли не обращать внимания на приказ другого командира. С гибелью командира отряд мог просто дать дёру или начать решать, кого слушаться. Более того, подобные отряды могли существовать не одну войну, а двигаться по Европе, ища найма.
Регулярные армии составляли не самый большой процент вооруженных сил. Потому правители охотно прибегали к найму подобных сработанных отрядов и целых войск. Кроме них часто нанимали для числа всяческий сброд, готовый воевать за небольшую плату. Пользы от них в полевых боях было немного, но они могли использоваться для охраны укреплений, обозов и патрулирования дорог. Для чего их и использовали.
Как уже писал выше, вооружение и снаряжение приобретались солдатом, потому никакой стандартизации быть не могло. Униформа№8 - что напиздим, то и носим.
Потому каждый вооружался тем, что мог себе позволить. Различение отрядов на поле боя шло по каким-то символам - повязки на рукаве, перья на шлемах и шляпах и тп.
Теперь о снабжении. Как такового централизованного снабжения не было. Наниматель платил наемнику, а остальное было делом самого наемника. Потому процветало мародерство, грабеж местного населения и отлучки из расположения отряда за едой, новыми лошадьми и фуражом. Большую часть продовольствия и иных товаров поставляли маркитанты - торговцы, следовавшие за армией и привозившие еду, спиртное и всякую иную мелочь. Они же зачастую скупали добычу. Кроме торговцев за армией следовали лекари, также предлагавшие услуги всем желающим, организаторы азартных игр и, конечно, шлюхи. Точнее, целые бордели. Были отряды, которые возили подобный бордели с собой. Тогда в обозе была должность "Бабьего старосты", то есть, шлюхоначальника. Порой количество небоевых в лагере могло не уступать, а то и превосходить количество солдат в армии. Уровень бардака можешь представить.
684 1476451
>>76445
Было такое. Медиевист, если говорить о специализации.

Рода войск я расписал. Теперь об организации армии.
Первое и основное, что стоит помнить.Армии были, в большинстве своем, наемными. Офицером мог стать любой, кто мог доказать свой опыт командования (хоть на уровне "мамой клянусь") и мог заплатить за патент, нанять отряд и снабдить оный оружием. Он получал право собирать отряд, воевать и, что самое главное - брать добычу. Потому уровень командования был очень разным в разных отрядах. Да, армии начала Нового Времени организованы намного лучше, чем армии средневековья. Но до уровня наполеоновских войн, не говоря о современных, они никак не дотягивали. Отряд мог иметь опытный костяк, управляться опытным офицером и сносить всё, а мог состоять из всякой сволочи, набранной по трущобам каким-нибудь придурком и полечь в первой же сшибке. Считалось, что королевское командование должно строить офицеров, а они уже - своих людей. Потому рядовые могли не обращать внимания на приказ другого командира. С гибелью командира отряд мог просто дать дёру или начать решать, кого слушаться. Более того, подобные отряды могли существовать не одну войну, а двигаться по Европе, ища найма.
Регулярные армии составляли не самый большой процент вооруженных сил. Потому правители охотно прибегали к найму подобных сработанных отрядов и целых войск. Кроме них часто нанимали для числа всяческий сброд, готовый воевать за небольшую плату. Пользы от них в полевых боях было немного, но они могли использоваться для охраны укреплений, обозов и патрулирования дорог. Для чего их и использовали.
Как уже писал выше, вооружение и снаряжение приобретались солдатом, потому никакой стандартизации быть не могло. Униформа№8 - что напиздим, то и носим.
Потому каждый вооружался тем, что мог себе позволить. Различение отрядов на поле боя шло по каким-то символам - повязки на рукаве, перья на шлемах и шляпах и тп.
Теперь о снабжении. Как такового централизованного снабжения не было. Наниматель платил наемнику, а остальное было делом самого наемника. Потому процветало мародерство, грабеж местного населения и отлучки из расположения отряда за едой, новыми лошадьми и фуражом. Большую часть продовольствия и иных товаров поставляли маркитанты - торговцы, следовавшие за армией и привозившие еду, спиртное и всякую иную мелочь. Они же зачастую скупали добычу. Кроме торговцев за армией следовали лекари, также предлагавшие услуги всем желающим, организаторы азартных игр и, конечно, шлюхи. Точнее, целые бордели. Были отряды, которые возили подобный бордели с собой. Тогда в обозе была должность "Бабьего старосты", то есть, шлюхоначальника. Порой количество небоевых в лагере могло не уступать, а то и превосходить количество солдат в армии. Уровень бардака можешь представить.
685 1476458
>>76451
И, наконец, завершение темы армий начала XVII века.

В большинстве стран Европы XVII век прошел под знаком централизации и унификации. Естественно, это затронуло и армии. Во-первых, количество родов войск начало сокращаться. Алебардьеры, рондашьеры и аркебузиры, рейтары полностью сходят со сцены. Егеря расформировываются и забываются почти на век. Доспехи выходят из употребления у всех видов кавалерии, кроме кирасир. Количество пикинеров уменьшается и основной силой становятся стрелки. И их становится всё больше разных видов. Но главное, что уходит в прошлое весь бардак наемных отрядов. Армии становятся государственными и начинают комплектоваться рекрутами. Так что все то разнообразие, которое мы видели в начале века, сменяется линейными частями с единообразным оружием и снаряжением, то есть, армии становятся похожи на современные. В принципе, на этом военная революция XVII века и завершилась.
Линейная тактика, полностью оформившаяся к концу XVII века, строилась на одном простом принципе: сто солдат с ружьями заменяют пулемет. Рота строится в три (обычно) линии и идет на врага. Да, прямо на врага под огнем артиллерии, переступая через убитых и смыкая ряды и всё для одной цели. Подходя на предел эффективной стрельбы (примерно 50 метров), по команде открывается огонь. Расстояние не столь большое, но учтем, что прицельных приспособлений практически не было. Задача была просто стрелять в сторону вражеского отряда. В кого-нибудь да попадали. После первого выстрела нужно было перезарядить и стрелять в ответ. Повторять, пока враги не кончатся или не побегут. От солдата требовалось только две вещи - держать строй, уметь быстро перезаряжать ружье и стрелять в сторону врага. все остальное было не важно. Именно поэтому муштра была направлена на то, чтобы довести действия солдата до автоматизма. Солдат в бою не думает. Он идет и стреляет. Больше ничего от него не нужно. Потому солдат становится взаимозаменяем и индивидуальной ценности не имеет.
Эта тактика оказалась эффективной настолько, что оставалась актуальной полтора века и последней войной, где она применялась, стала Крымская и она сходит со сцены только с распространением картечниц, полевых орудий и нарезных ружей.
685 1476458
>>76451
И, наконец, завершение темы армий начала XVII века.

В большинстве стран Европы XVII век прошел под знаком централизации и унификации. Естественно, это затронуло и армии. Во-первых, количество родов войск начало сокращаться. Алебардьеры, рондашьеры и аркебузиры, рейтары полностью сходят со сцены. Егеря расформировываются и забываются почти на век. Доспехи выходят из употребления у всех видов кавалерии, кроме кирасир. Количество пикинеров уменьшается и основной силой становятся стрелки. И их становится всё больше разных видов. Но главное, что уходит в прошлое весь бардак наемных отрядов. Армии становятся государственными и начинают комплектоваться рекрутами. Так что все то разнообразие, которое мы видели в начале века, сменяется линейными частями с единообразным оружием и снаряжением, то есть, армии становятся похожи на современные. В принципе, на этом военная революция XVII века и завершилась.
Линейная тактика, полностью оформившаяся к концу XVII века, строилась на одном простом принципе: сто солдат с ружьями заменяют пулемет. Рота строится в три (обычно) линии и идет на врага. Да, прямо на врага под огнем артиллерии, переступая через убитых и смыкая ряды и всё для одной цели. Подходя на предел эффективной стрельбы (примерно 50 метров), по команде открывается огонь. Расстояние не столь большое, но учтем, что прицельных приспособлений практически не было. Задача была просто стрелять в сторону вражеского отряда. В кого-нибудь да попадали. После первого выстрела нужно было перезарядить и стрелять в ответ. Повторять, пока враги не кончатся или не побегут. От солдата требовалось только две вещи - держать строй, уметь быстро перезаряжать ружье и стрелять в сторону врага. все остальное было не важно. Именно поэтому муштра была направлена на то, чтобы довести действия солдата до автоматизма. Солдат в бою не думает. Он идет и стреляет. Больше ничего от него не нужно. Потому солдат становится взаимозаменяем и индивидуальной ценности не имеет.
Эта тактика оказалась эффективной настолько, что оставалась актуальной полтора века и последней войной, где она применялась, стала Крымская и она сходит со сцены только с распространением картечниц, полевых орудий и нарезных ружей.
Domains at War - Guns of War.jpg354 Кб, 1282x1629
686 1476461
Как хорошо, что есть готовые системы и не нужно васянить хуйню из говна и палок.
687 1476462
>>76461
Все системы начинались с такого васянства. Может, даже что годное выйдет.
688 1476463
>>76451
>>76443
Лмао, диван пиздаболыч, спокуха.

Мне лень особо расписывать, но первое фузилеры это были не рофлан ебалычи с затычками для волын, а особые челебосы, представлявшие собой отдельные соединения в пехотном полку. Набирались они из лучших стрелков и были легче экипированы чем остальная линейная пехота и их задача была отделится от своего соединения и навязать бой или сковать силы противника, а не хуярится в рукопашной.

Второе Рондальеры это челибосы созданые для залаза терциям в жепу. Ни в каких первых рядах они не стояли, потому что их бы просто смяли при первом лобовом ударе, и никакие щиты не помогут. (Разве, что как у римских легионеров, лол)

По поводу того что ты высрал про армии, то у тебя в голове каша из маняфэнтези. В средневековой Европе армии были не регулярными, потому что мужикам надо было работать в поле и вассал мог послать солдатиков в зависимости от присяги или ежели он ему платил только подати, мог послать мужичков эквивалентно убыткам понесенным от простоя.

В средневековье было дохуища регулярных армий: черная армия, янычары дружины всякие. Тысячи их. В основном силами наемников пользовались города, потому что у них нет столько земли и мужичков на них, зато есть золото Пока писал вспомнил о 100 летней войне и там была регулярная армия у Англичан полученное от всяких ремесел. А так, условно говоря, большинство армий тогда было призывной, а не наемной.
Остальное не читал.
Пошел на хуй, какос.

Мимо проходил.
689 1476464
>>76463

>Терциям


Я имел в виду любым коробочкам из пик.
690 1476465
Бамп
691 1476468
>>76463

> фузилеры это были не рофлан ебалычи с затычками для волын



Фузилерские отряды сначала создавались именно что для защиты артиллерии. Там была востребована и их большая скорострельность, и возможность использовать байонеты в ближнем бою.
А те функции, которые ты им приписал, исполняли егеря.

>Второе Рондальеры это челибосы созданые для залаза терциям в жепу. Ни в каких первых рядах они не стояли, потому что их бы просто смяли при первом лобовом ударе, и никакие щиты не помогут.



Здесь с тобой не согласится куча источников. См. "Осаду Алезии" Мельхиора Фезелена, пик1. Очень четко видно, что сшибка рондашьеров имеет место, как раз, между построениями пикинеров. То есть, в обеих отрядах они находятся именно перед пикинерами. Второй источник - картина Петера Снайерса пик2
И здесь рондашьеры также стоят перед пикинерами.
Забегать же в жопу терции почти бесполезно, так как эта ебала прекрасно ощетинивается во все стороны.
Источник твоего представления о роли рондашьеров вполне понимаю. Когда их отряды только входили в обиход, то предполагали их использовать именно так. Но реальность внесла свои коррективы, показав их слабую эффективность при прорыве строя. В результате чего их разделили на отряды, которые придали терциям для прикрытия.

> В средневековой Европе армии были не регулярными, потому что


... содержать сколь-либо регулярные армии могли позволить себе только крупнейшие феодалы, которые их и начинают заводить к середине XIV

>В средневековье было дохуища регулярных армий:



Курим определение регулярной армии:
РЕГУЛЯ́РНАЯ А́РМИЯ, постоянные армия и военно-морской флот (силы), имеющие, в отличие от иррегулярных войск, установленные в узаконенном порядке штатную организацию, типовое вооружение, систему комплектования, порядок прохождения военной службы, обучения и воспитания личного состава, форму одежды, а также централизованную систему управления и снабжения

Из всего, что ты назвал, под него подпадают только янычары и возникшая для противостояния им Черная армия. Туда же можно приплести гуситов и ордонансовые роты ранции и Бургундии. Четыре примера на всю Европу. На заявленное "дохуя" не тянет.
691 1476468
>>76463

> фузилеры это были не рофлан ебалычи с затычками для волын



Фузилерские отряды сначала создавались именно что для защиты артиллерии. Там была востребована и их большая скорострельность, и возможность использовать байонеты в ближнем бою.
А те функции, которые ты им приписал, исполняли егеря.

>Второе Рондальеры это челибосы созданые для залаза терциям в жепу. Ни в каких первых рядах они не стояли, потому что их бы просто смяли при первом лобовом ударе, и никакие щиты не помогут.



Здесь с тобой не согласится куча источников. См. "Осаду Алезии" Мельхиора Фезелена, пик1. Очень четко видно, что сшибка рондашьеров имеет место, как раз, между построениями пикинеров. То есть, в обеих отрядах они находятся именно перед пикинерами. Второй источник - картина Петера Снайерса пик2
И здесь рондашьеры также стоят перед пикинерами.
Забегать же в жопу терции почти бесполезно, так как эта ебала прекрасно ощетинивается во все стороны.
Источник твоего представления о роли рондашьеров вполне понимаю. Когда их отряды только входили в обиход, то предполагали их использовать именно так. Но реальность внесла свои коррективы, показав их слабую эффективность при прорыве строя. В результате чего их разделили на отряды, которые придали терциям для прикрытия.

> В средневековой Европе армии были не регулярными, потому что


... содержать сколь-либо регулярные армии могли позволить себе только крупнейшие феодалы, которые их и начинают заводить к середине XIV

>В средневековье было дохуища регулярных армий:



Курим определение регулярной армии:
РЕГУЛЯ́РНАЯ А́РМИЯ, постоянные армия и военно-морской флот (силы), имеющие, в отличие от иррегулярных войск, установленные в узаконенном порядке штатную организацию, типовое вооружение, систему комплектования, порядок прохождения военной службы, обучения и воспитания личного состава, форму одежды, а также централизованную систему управления и снабжения

Из всего, что ты назвал, под него подпадают только янычары и возникшая для противостояния им Черная армия. Туда же можно приплести гуситов и ордонансовые роты ранции и Бургундии. Четыре примера на всю Европу. На заявленное "дохуя" не тянет.
692 1476471
Аноны, продолжайте, интересно читать.
693 1476517
>>76443
>>76463

Самофикс. По возражениям анона.

>Фузилеры



Поднял тему с этим родом стреляющей пехоты. И вот что могу сообщить.
Появление этих стрелков напрямую связано с новшеством в военном деле - появлением кремнёвого замка для огнестрела.
Именно отсюда ( fusil с французского переводится именно как кремень) название этого вида. Изначально это оружие приобреталось и использовалось в индивидуальном порядке. Когда стало понятно, что это не просто модная новинка, а вполне рабочая система,стали появляться отряды, вооружавшиеся ружьями нового образца. Эти ружья имели меньший калибр (в среднем 19.8 у пехотной и 17.5 у драгунской фузеи против 22-25 мм у мушкета) и меньшую массу (5-5,5 кг.против 8 кг у мушкета), а потому не требовали что облегчало стрельбу и маневрирование на поле боя, позволяя использовать стрелков не только в стационарных построениях. Особенно хорошо такие стрелки показали себя в обороне одного из важнейших элементов армии - артиллерийских позиций, так как могли не только остановить противника огнем, но и отбросить в рукопашной, использовав байонеты. Однако использование фузилерских подразделений долгое время никак не регулировалось. Именно в подобном неопределенном статусе фузилеры дожили до военных реформ Людовика XIV.
По началу их также "обошли вниманием", так как основой регулярной армии Короля-Солнца стали кавалеристы и мушкетеры. Стрелки, вооруженные фузеями, появились в регулярных частях в 1669 году, когда в состав мушкетерских рот вводилось по четыре фузилера, но эта систем не показала себя эффективной. И только в 1670 году маршал Вобан (и тут он) создает первое подразделение, вооруженное облегченными ружьями - полк Королевских Фузилеров("Régiment des Fusiliers du Roi"), утвержденный королевским ордонансом от 4 февраля 1671 года. Новые ружья считались менее пожароопасными, чем фитильные мушкеты, а потому сложившаяся система охраны батарей фузилерами была введена в создаваемую регулярную практику. Перед началом Голландских войн численность полка выросла до 22 рот (12 рот собственно фузилеров, 2 роты гренадеров, а также канониры, рабочие, саперы). Постепенное распространение более удобного кремнёвого замка привело к тому, что в начале XVIII века фитильный мушкет полностью выходит из употребления и разница между мушкетом и фузеей сохраняется только в калибре. Постепенно легкие ружья всё больше вытесняют тяжелые мушкеты, даже полки, сохранившие название "мушкетеры", по сути, становятся теми же фузилерами.
По сути, именно фузилеры стали основой линейной пехоты, развившей концепцию построения стрелков длинными линиями, состоявшими из нескольких (обычно от 2 до 4) шеренг, появившуюся в армии Густава-Адольфа. Легкость фузей позволила стрелкам не только свободно перемещаться по полю боя и стрелять, не используя подпорки, но и вести огонь даже в движении. Таким образом именно фузея стала тем оружием, которое лучше всего остального подходило к новой пехотной тактике. Потому не стоит удивляться тому, что название "фузилёры" распространилось на всю линейную пехоту.

В других странах фузилёры появляются, как заимствование из Франции. Первое британское фузилерское подразделение - Артиллерийский полк - было создано в 1685 году приказом Генерал-Магистра Артиллерии Джорджа Лэгга, честно подрезавшего идею у французов. И опять же задачей фзилеров были сопровождение и охрана артиллерийских орудий и расчетов. Постепенно
Первые подразделения фузилеров появляются в России еще в начале правления Петра I. Перенимавший у европейских военных специалистов все новшества, молодой царь использовал кремнёвые ружья для вооружения первых полков нового образца. Впервые фузилеры Семеновского и Преображенского полков хорошо показали себя в ходе Кожуховских маневров 1694 года. Через четыре года началось формирование фузилерских полков, постепенно сливавшихся с мушкетерскими в единую и унифицированную линейную пехоту.
693 1476517
>>76443
>>76463

Самофикс. По возражениям анона.

>Фузилеры



Поднял тему с этим родом стреляющей пехоты. И вот что могу сообщить.
Появление этих стрелков напрямую связано с новшеством в военном деле - появлением кремнёвого замка для огнестрела.
Именно отсюда ( fusil с французского переводится именно как кремень) название этого вида. Изначально это оружие приобреталось и использовалось в индивидуальном порядке. Когда стало понятно, что это не просто модная новинка, а вполне рабочая система,стали появляться отряды, вооружавшиеся ружьями нового образца. Эти ружья имели меньший калибр (в среднем 19.8 у пехотной и 17.5 у драгунской фузеи против 22-25 мм у мушкета) и меньшую массу (5-5,5 кг.против 8 кг у мушкета), а потому не требовали что облегчало стрельбу и маневрирование на поле боя, позволяя использовать стрелков не только в стационарных построениях. Особенно хорошо такие стрелки показали себя в обороне одного из важнейших элементов армии - артиллерийских позиций, так как могли не только остановить противника огнем, но и отбросить в рукопашной, использовав байонеты. Однако использование фузилерских подразделений долгое время никак не регулировалось. Именно в подобном неопределенном статусе фузилеры дожили до военных реформ Людовика XIV.
По началу их также "обошли вниманием", так как основой регулярной армии Короля-Солнца стали кавалеристы и мушкетеры. Стрелки, вооруженные фузеями, появились в регулярных частях в 1669 году, когда в состав мушкетерских рот вводилось по четыре фузилера, но эта систем не показала себя эффективной. И только в 1670 году маршал Вобан (и тут он) создает первое подразделение, вооруженное облегченными ружьями - полк Королевских Фузилеров("Régiment des Fusiliers du Roi"), утвержденный королевским ордонансом от 4 февраля 1671 года. Новые ружья считались менее пожароопасными, чем фитильные мушкеты, а потому сложившаяся система охраны батарей фузилерами была введена в создаваемую регулярную практику. Перед началом Голландских войн численность полка выросла до 22 рот (12 рот собственно фузилеров, 2 роты гренадеров, а также канониры, рабочие, саперы). Постепенное распространение более удобного кремнёвого замка привело к тому, что в начале XVIII века фитильный мушкет полностью выходит из употребления и разница между мушкетом и фузеей сохраняется только в калибре. Постепенно легкие ружья всё больше вытесняют тяжелые мушкеты, даже полки, сохранившие название "мушкетеры", по сути, становятся теми же фузилерами.
По сути, именно фузилеры стали основой линейной пехоты, развившей концепцию построения стрелков длинными линиями, состоявшими из нескольких (обычно от 2 до 4) шеренг, появившуюся в армии Густава-Адольфа. Легкость фузей позволила стрелкам не только свободно перемещаться по полю боя и стрелять, не используя подпорки, но и вести огонь даже в движении. Таким образом именно фузея стала тем оружием, которое лучше всего остального подходило к новой пехотной тактике. Потому не стоит удивляться тому, что название "фузилёры" распространилось на всю линейную пехоту.

В других странах фузилёры появляются, как заимствование из Франции. Первое британское фузилерское подразделение - Артиллерийский полк - было создано в 1685 году приказом Генерал-Магистра Артиллерии Джорджа Лэгга, честно подрезавшего идею у французов. И опять же задачей фзилеров были сопровождение и охрана артиллерийских орудий и расчетов. Постепенно
Первые подразделения фузилеров появляются в России еще в начале правления Петра I. Перенимавший у европейских военных специалистов все новшества, молодой царь использовал кремнёвые ружья для вооружения первых полков нового образца. Впервые фузилеры Семеновского и Преображенского полков хорошо показали себя в ходе Кожуховских маневров 1694 года. Через четыре года началось формирование фузилерских полков, постепенно сливавшихся с мушкетерскими в единую и унифицированную линейную пехоту.
694 1476520
Всё. Писать простыни прекращаю. Тред не для этого. Будут вопросы - отвечу.
695 1476524
выходные треды планируются?
хуезавр 696 1476528
>>76524
бамп
697 1476529
>>76524
>>76528
Могу создать таверну, если хуезавр ответит мне, наконец, в пустынном.
698 1476530
>>76529
Ну, таверны короче не будет
699 1476531
>>76529
Создавай.
700 1476542
бамп
701 1476548
Щас таверна будет
image.png27 Кб, 932x259
702 1476551
>>76548
Не, не будет
703 1476552
>>76551
Ну и слава Богу, эти ивенты видеть не будем.
1664576672163.jpg134 Кб, 720x720
хуезавр 704 1476553
asuikaeryuportraitalt3.5.jpg352 Кб, 850x1114
705 1476554
>>76553
спокнись.
706 1476555
>>76552
>>76553
Да шучу я шучу.
Ивенты кушать подано, господа ископаемые:

https://2ch.hk/b/res/275098543.html (М)
1664576908029.jpg128 Кб, 1002x843
707 1476557
708 1476590
игры будут сегодня?
709 1476749
Будет ли болото?
хуезавр 710 1476761
мы наблюдаем последние дни фт, расходитесь, добрые люди
711 1476762
>>76761
Из-за Лоры?
хуезавр 712 1476766
нет, сам организач подох

половину треда навестил тащ майор, другая просто держится за пустынный, после чего помрёт по своим причинам
713 1476769
>>76761
А точно подох? Это так в конфе решилось может быть? Просто с виду то что-то незаметно.
хуезавр 714 1476775
а ты игры видишь?ночная быстро сдохшая таверна не в счёт

леха сгорел, болотный сказал, что будет занят долгое время, дальше че
715 1476807
>>76775
леха сам хуйню полную высрал, а не сгорел
716 1476822
>>76762
и поделом!
717 1476836
>>76766
Так и есть, но что теперь - свернуться калачиком и плакать в уголке? Нет, конечно. Встретим конец достойно, стойко и мужественно. И потом, когда-нибудь в будущем, возродимся как птица феникс.
хуезавр 718 1476842
у вас феникс ощипанный
719 1476850
>>76766
как же хочется, чтобы пустынный длился несколько десятков тредов....
720 1476852
>>76850
скорострел-хуепрыжка так долго не способен, сына...
хуезавр 721 1476860
>>76852
ньюфаня спок
722 1476861
О нет, калфа кричит "всё пропало", это значит всё пропало!
Вульф.png73 Кб, 225x224
723 1476862
>>76852
Поэтому фриплейный шёл почти месяц? Ну не неси хуйни
724 1476868
>>76836
А с чего помирать-то все собрались? Живем себе и живем. Пока кто-то готов делать игры, а кто-то согласер играть, не помрем.
725 1476876
>>76850

>чтобы пустынный длился несколько десятков тредов


>>76862

>фриплейный шёл почти месяц


Сколько десятков тредов было во фриплейном?
726 1476879
>>76876

> Сколько десятков тредов было во фриплейном?


Около тридцати.
727 1476882
>>76879
И все их вёл хуепрыжка?
Бляди.png354 Кб, 583x476
728 1476889
>>76882
Могу поручиться лишь за первую десятку. У меня тогда ещё был соигрок или желание страдать хуйнёй треду на потеху. Остальные 20 вполне могли быть за ним, но тут я не обладаю точной и достоверной информацией
729 1476891
>>76889

>Могу поручиться лишь за первую десятку.


Ссылки на архивач дай. Хочу почитать, чего он там наводил.
730 1476893
>>76891
Ещё бы я хранил ссылки на этот самый архив и им пользовался.
image.png127 Кб, 588x371
731 1476894
732 1476907
Всё равно сколько тредов, главное, чтобы сюжетная линия Бродиуса продолжалась.
733 1476914
это кто?
734 1476916
Какой то ноунейм, неинтересный
735 1476935
>>76914
чел, который решил насрать вахой в фт пустынный, всем очень интересно с него, даже гму, которому приходится спрашивать что там дальше у бродиуса по плану
736 1476938
>>76935
не читал после первого же поста, вахакаловая нудятина
illust6298577720200506013738.png406 Кб, 800x1000
737 1476948
единый мобилизационный)
738 1476952
>>76868
Ну ничего, скоро ни игр, ни игроков не будет. Потерпи только.
739 1476961
>>76952
Игры были есть и будут.
740 1476962
>>76961
Но между ними всегда возлежала и будет возлежать пустая пропасть. И к одной из такой мы как раз приближаемся.
741 1476965
>>76962
щито поделоть, итак много наиграли как по мне, за прошлый месяц.
image.png387 Кб, 506x853
742 1476968
Есть маза провести фэнтези-игру по викторианике. Стимпанк-дизельпанк, дирижабли, магия, шизотех, огнестрел, вот это вот все.
С интрижками, боевкой не по чноду и, возможно, классами тоже. Что скажете, хочет кто-то?
хуезавр 743 1476970
благословляю
744 1476976
Я бы поводил, но я спать рано ложусь
745 1476987
проклинаю
746 1476988
>>76968

>и, возможно, классами


Необучаемые, блядь.
747 1476990
>>76968
Покеж боевку.
748 1477026
>>76968
Было бы интересно. Я за.
749 1477047
>>76988
Этот шарит. Хотя блять что тут шарить.
750 1477048
>>76988
Терпи.
751 1477049
Хочу играть классом буржуазия
752 1477050
>>76988
Типа, классов не существует?
753 1477056
Есть идейка поводить закрытый открытый мир. Если кратенько - бессюжетный камерный мирок со свободой действий, в то же время из четырех небольших и близких локаций, чтобы опу не рассусоливаться. Думал даже допустить возможность не фэнтезюшного сеттинга, а исекайного, чтобы ранжировка персонажей была поширше.

На боевую систему как-то пофек, скорее всего, буду брать ривердейльную. Но это опционально.
754 1477059
>>77056

> бессюжетный камерный мирок


> четырех небольших и близких локаций


> не фэнтезюшного сеттинга, а исекайного


И чё там делать?
755 1477061
Кто-то початится, кто-то в спецданж с монстрами пиздиться пойдет, кто-то свой сюжет, может, начнет. Ну и опять таки, исекай лишь условность опциональная, для меня важна уютная ламповая закрытость мирка.
756 1477062
>>77061

> уютная ламповая закрытость


Блять, а что это значит вообще?
757 1477063
>>77056
Интересная идея. Только попрошу рассказать про сеттинг подробнее.
758 1477064
>>77062
Не можешь выйти на улицу, зато сычуешь и можешь сколько угодно ходить кругами между кухней, туалетом и спальней.
759 1477065
>>77050
Типа, ни одной живой игры с классами не существует.
760 1477066
>>77065
В Риверделе они себя неплохо показали, как по мне.
761 1477067
>>77062
Эдакая отчуждённость от остального мира, если угодно - "фэнтезийная мухосрань" - тихое местечко, далёкое от всяких там средневековых глобальных политических тёрок и вообще событий за пределами игровых локаций. Не знаю, как точно объяснить.

>>77063
Как такового четко оформленного сеттинга нет. Крохотная деревушка (вкатная лока) у подножий скал, на которых стоит давно заброшенная цитадель, захваченная Ъ-злом. В деревушке из достопримечательностей только таверна, пожалуй, да и все. Вокруг бескрайние поля и равнины, на которых как и доброго странника встретишь, так и на тварь какую или мародера наткнешься. Где-то там, далеко за полями стоит тысячелетний дуб, сень которого облюбовали друиды, волшебники и прочие колдовские зверушки.
762 1477068
>>77067
Звучит мило. Можно попробовать.
16547853153610.mp41,7 Мб, mp4,
1920x1080, 0:02
763 1477069
764 1477071
>>77069
А чем они мешали играть? Конкретику пжлст.
765 1477072
>>77067
хуита
766 1477073
>>77067

>Крохотная деревушка (вкатная лока)


Первый же вахаёб вкатится чемпионом нурга и просто нападёт на жителей. После него вкатится берсерк, потом тзинчит и так далее пока от деревни ничего не останется. Твои действия?
767 1477074
>>77056

>буду брать ривердейльную


пока.
768 1477075
>>77067
ну и зачем ты создаёшь сенокос?
1664736037251.mp44 Мб, mp4,
932x720, 0:23
769 1477076
770 1477077
>>77075

> ну и зачем ты создаёшь сенокос?


Кстати да, похоже.
771 1477078
>>77075
Затем, что настоящий сенокос подох.
>>77074

>Но это опционально.


До свидания, и все хорошо, и слава тебе, Господи.
>>77073
Жители не особо-то и беспомощны. Но и это не будет 36 хп монстр.
772 1477079
>>77073
Можно вкатиться, например, ситхом. И устроить эпичное мясо.
773 1477080
>>77071
Гей-мастер играть мешал, вы даже калссы не распробовали.
774 1477081
Вкатываюсь годзиллой и просто сру на вашу деревню.
775 1477082
вкатываюсь негром и играю в риск
776 1477083
>>77080
Мне не мешал. Поиграл с удовольствием. Идея классов даже зашла.
777 1477085
>>77081
Вкатываю барина. Заставляю крестьян собирать говно и удобрять растительность. Собираю посевы.
778 1477089
>>77085
Вкатываю твоего сюзерена, ты поднимаешь жопу и пиздуешь в карантэн.
779 1477090
>>77089
Ладно.
780 1477099
А где поездоопущи дрочат?
781 1477101
https://2ch.hk/2d/res/3199386.html (М)
голубой вагон
782 1477102
>>77099
Бле, нах они тебе нужны?
783 1477103
>>77100 (Del)
Наоборот, джва настоящих года в поездотреде не сидел, вот решил найти в /а, но не смог.
1664755181546.jpg58 Кб, 487x463
хуезавр 784 1477104
>>77101

> проход в болотники первым постом

15160378137170.mp41,1 Мб, mp4,
480x360, 0:21
785 1477106
>>77105 (Del)
Пиздец
786 1477108
>>77106
А чё пиздец-то? Зато здесь был, есть и будет расцвет самый настоящий. Как бы просто план по уничтожению поезда и миграции игроков сюда прошёл успешно, даже очень. Эх, давно это было.
787 1477109
>>77107 (Del)
Разные персы были, ни один не доехал до конца.Навскидку припомню Малберри Теллтейл, Чер Нобыль и Бомбшелл
>>77108
Значит ли это, что и поезд может поехать снова когда-нибудь?
788 1477110
>>77109

> Значит ли это, что и поезд может поехать снова когда-нибудь?


Я просто пошутил, если чё. А по теме вопроса — без понятия, спросил бы их сам.
789 1477114
>>77111 (Del)
Ну и как ты посчитал?
790 1477117
Какие бы вы хотели видеть класы в игре? Хотели бы огнестрелел? Хотели бы уровни прокачки?
791 1477125
>>77124 (Del)
картина "саша и алёша смотрят организач"
792 1477127
>>77126 (Del)

>насадке на член неприятненько

image394 Кб, 960x1280
793 1477131
>>77124 (Del)
База треда она на пике сыняра и с этим ничего не поделаешь, такова жизнь.
794 1477132
>>77127
Ну и почему тебе неприятно?
795 1477133
>>77124 (Del)
Лол, ну и нахуй ты высрался с этим унылым мемом? Причины какие?
796 1477136
>>77119 (Del)
Пришло больше.
SmartSelect20221003112739Gallery.gif5,1 Мб, 640x467
797 1477138
>>77133

>МЕМ УНЫЛЫЙ, ПОВТОРЯЮ, МЕМ УНЫЛЫЙ, ТВЁРДО И ЧЁТКО

798 1477140
>>77132

>Этот унылый перефорс насадки-конфоунитaзницы

799 1477142
>>77138
Брат, ну что ты так натужился, аж щечки вздулись! Делать нечего, решил с утра, так сказать, потроллировать?
800 1477146
>>77139 (Del)
Ну точно я тебе не скажу, просто по моим личным наблюдениям точно больше 2 я фиксировал. Ладно, проехали.
801 1477147
>>77140
>>77142
Алкодвоечка)
16542357274340.png63 Кб, 629x420
802 1477151
База треда калфы
803 1477152

> протухшие весенние скрины

804 1477158

> конфоблядь засуетилась и пытается в отрицание

805 1477163
>>77151
Протоколы конфарских школьнецов?
806 1477167
>>77152
>>77151
>>77147
>>77158
>>77163
Это все написал один человек.
807 1477169
>>77167
Этот пост тоже написал один человек.
хуезавр 808 1477170
этот человек - я
хуезавр 809 1477171
не пизди хуйлуша
811 1477186
>>77181
Ну и зачем ты это всрал!
812 1477200
Что думаете? Что нравится, не нравится, что добавить что убрать итд? Открыт для ваших предложений.

Правила:

1) Сеттинг - фэнтези без огнестрела. Магами рождаются, научиться магии нельзя (но можно научиться читать свитки и использовать магические предметы), однако широкое распространение получила алхимия. К нежити, некромантам, культистам и демонопоклонникам население относится враждебно, к нелюдям - настороженно, нередки случаи, когда не гуманоидных нелюдей берут в рабство или продают на арены, чтобы те бились насмерть.

2)Для торговли и оплаты услуг используют монеты из сплава серебра. На три монеты можно сытно поесть, за 10 снять недорогую комнату на ночь, цены на оружие начинаются со 100 монет, на броню - с 300, а стоимость магических предметов неподъёмна для большинства населения. На старте у игроков может быть не больше 400 монет. Можете бросит 4d100 для определения начального капитала.

3) Система д20. 10 и выше успех. 1 крит неудача. 20 крит удача. Выпавшие 17—19 также активируют одно свойство одного элемента экипировки персонажа (если таковое имеются) на 1 ход, выпавшая 20 — либо до конца боя, либо сразу все свойства экипировки, но только на 1 ход (игрок выбирает сам).

4) Чтобы вкатиться, придумай персонажа, опиши, как он попал к остальным игрокам, распредели характеристики, и можешь начинать. Хочешь приключений - не сиди на месте, а иди искать себе эти самые приключения. Если хочешь вкатиться сразу в бой, сначала опиши своё появление на локации, и со следующего хода можешь начинать сражаться. Помни главное - не имбоёбствуй и не прибегай мстить с горящей жопой, это игра для веселья, а не на победу.

5) У каждого персонажа и нпс есть четыре стата: сила, ловкость, интеллект, харизма.
Сила отвечает за хп и урон, ловкость — за манёвры и меткость, интеллект — за магию и восприятие, харизма — скидки у торговцев, убеждение нпс.

6) Базовые статы: 8 хп, 2 урон, 1 сила заклинаний (магический урон, лечение, и т.д.), базовая сложность любого броска — 10+ (1 - провал, 5 - ещё провал, 10 - уже успех), но в зависимости от ситуации она может быть больше или меньше. Атаки без оружия наносят 0.5 десятых урона, криты удваивают наносимый урон/лечение/увеличение статов и т.д.

7) Персонажам игроков дается 5 очков на распределение по статам:

Сила: каждое очко силы — +1 к урону, ХП и успеху небоевых действий, требующих грубую силу или выносливость.

Ловкость: каждое очко ловкости — +1 к попаданию, и успеху небоевых действий, требующих ловкость рук или скорость ног.

Интеллект: каждое очко интеллекта — +1 к силе заклинаний, к успеху небоевых действий, требующих внимательность и смекалку и к успеху каста заклинания (будь то попадание по врагу или лечение союзника)

Харизма: каждое очко харизмы — +1 к успеху всех действий, требующих красноречия, — 20% скидка на покупку и 20% наценка на продажу вещей.

Любые характеристики неигровых персонажей могут варьироваться, их значения будут предоставлены, когда игроки встретятся с неигровым персонажем.

7) Для нанесения ближнего урона нужно потратить ход на сближение.

8) В бою соблюдайте очерёдность ходов. Сначала ходят игроки, а затем нпс. Хотя может быть и наоборот. Также в бою есть инициатива которая определяется броском d20+Лов. По которой ходят игроки в свой ход. Нпс ходят без инициативы. В свой ход вы можете нанести атаку, переместиться, помочь союзнику и он получит преимущество, сосредоточиться на обороне и враг получит помеху, приготовиться к атаке и вы получите преимущество к следующей атаке, использовать заклинание, использовать предмет, итд.

9) В спорных ситуациях ОП всегда прав.
812 1477200
Что думаете? Что нравится, не нравится, что добавить что убрать итд? Открыт для ваших предложений.

Правила:

1) Сеттинг - фэнтези без огнестрела. Магами рождаются, научиться магии нельзя (но можно научиться читать свитки и использовать магические предметы), однако широкое распространение получила алхимия. К нежити, некромантам, культистам и демонопоклонникам население относится враждебно, к нелюдям - настороженно, нередки случаи, когда не гуманоидных нелюдей берут в рабство или продают на арены, чтобы те бились насмерть.

2)Для торговли и оплаты услуг используют монеты из сплава серебра. На три монеты можно сытно поесть, за 10 снять недорогую комнату на ночь, цены на оружие начинаются со 100 монет, на броню - с 300, а стоимость магических предметов неподъёмна для большинства населения. На старте у игроков может быть не больше 400 монет. Можете бросит 4d100 для определения начального капитала.

3) Система д20. 10 и выше успех. 1 крит неудача. 20 крит удача. Выпавшие 17—19 также активируют одно свойство одного элемента экипировки персонажа (если таковое имеются) на 1 ход, выпавшая 20 — либо до конца боя, либо сразу все свойства экипировки, но только на 1 ход (игрок выбирает сам).

4) Чтобы вкатиться, придумай персонажа, опиши, как он попал к остальным игрокам, распредели характеристики, и можешь начинать. Хочешь приключений - не сиди на месте, а иди искать себе эти самые приключения. Если хочешь вкатиться сразу в бой, сначала опиши своё появление на локации, и со следующего хода можешь начинать сражаться. Помни главное - не имбоёбствуй и не прибегай мстить с горящей жопой, это игра для веселья, а не на победу.

5) У каждого персонажа и нпс есть четыре стата: сила, ловкость, интеллект, харизма.
Сила отвечает за хп и урон, ловкость — за манёвры и меткость, интеллект — за магию и восприятие, харизма — скидки у торговцев, убеждение нпс.

6) Базовые статы: 8 хп, 2 урон, 1 сила заклинаний (магический урон, лечение, и т.д.), базовая сложность любого броска — 10+ (1 - провал, 5 - ещё провал, 10 - уже успех), но в зависимости от ситуации она может быть больше или меньше. Атаки без оружия наносят 0.5 десятых урона, криты удваивают наносимый урон/лечение/увеличение статов и т.д.

7) Персонажам игроков дается 5 очков на распределение по статам:

Сила: каждое очко силы — +1 к урону, ХП и успеху небоевых действий, требующих грубую силу или выносливость.

Ловкость: каждое очко ловкости — +1 к попаданию, и успеху небоевых действий, требующих ловкость рук или скорость ног.

Интеллект: каждое очко интеллекта — +1 к силе заклинаний, к успеху небоевых действий, требующих внимательность и смекалку и к успеху каста заклинания (будь то попадание по врагу или лечение союзника)

Харизма: каждое очко харизмы — +1 к успеху всех действий, требующих красноречия, — 20% скидка на покупку и 20% наценка на продажу вещей.

Любые характеристики неигровых персонажей могут варьироваться, их значения будут предоставлены, когда игроки встретятся с неигровым персонажем.

7) Для нанесения ближнего урона нужно потратить ход на сближение.

8) В бою соблюдайте очерёдность ходов. Сначала ходят игроки, а затем нпс. Хотя может быть и наоборот. Также в бою есть инициатива которая определяется броском d20+Лов. По которой ходят игроки в свой ход. Нпс ходят без инициативы. В свой ход вы можете нанести атаку, переместиться, помочь союзнику и он получит преимущество, сосредоточиться на обороне и враг получит помеху, приготовиться к атаке и вы получите преимущество к следующей атаке, использовать заклинание, использовать предмет, итд.

9) В спорных ситуациях ОП всегда прав.
813 1477201
>>77200
Калосище, угомонись уже.
ЭТПЗДЦБРТН.png332 Кб, 447x480
814 1477204
>>77200
5 харизмы и я ебу твою экономику в хлам
815 1477205
>>77204
inb4:

>ХОРОШО ТЫ НЕ МОЖЕШЬ ЗАКИНУТЬ БОЛЬШЕ 3 ОЧКОВ В ОДИН СТАТ

Hunterborn!EewsXZQX2Y 816 1477206
>>77200

> д20


> статы с распределнием


В чем то похоже на ту систему, которую я накидал в черновик по вахотреду.

Что не нравится:
1. Система магии. Слишком скучно.
2. В боевке слишком много от днд. Не как что то плохое - но днд по своим правилам работает, а тут это как в телеге пятое колесо (типа инициативы)
У костра на деревянном полу.png1,3 Мб, 1200x628
817 1477207
>>77205
Это, так сказать, основа.
image.png601 Кб, 1136x757
818 1477212
>>77200
Вкатываюсь бродячим торговцем
819 1477213
>>77204
Нда... Ладно тогда уменьшу до 9% скидки и меньше очков для распределения. Думаю три хватит для начала.
>>77205
Ну я так или иначе планировал увеличения уровня и стат, поэтому такая мера поможет только до второго уровня
>>77206

> 1


Можно сделать что-то вроде уровней магии за повышение интелекта повышается и допуск к уровням, но тут нужно или составить список заклинаний, или кратко описать ограничения каждого уровня.

> 2


Хоть как-то поживее боевка будет выглядеть. Есть идеи какую боевку взять? Может из какой-то настолки, или пошаговой игры?
Hunterborn!EewsXZQX2Y 820 1477218
>>77213

> Хоть как-то поживее боевка будет выглядеть.


У всего должна быть какая то причина. Инициатива в твоей боевке нужна... чтобы что? Какая разница, кто из игроков сходит первым, если нпс все равно будут ходить после игроков?

> Есть идеи какую боевку взять? Может из какой-то настолки, или пошаговой игры?


Я совершенно убеждён, что если пытаться тащить готовые системы на борду - получится либо всратый кадавр, либо чуть менее всратый, но чересчур сложный и неудобный кадавр. Слишком неудобные кубы.
Идеи у меня есть, и я воплощу в системе для своего гипотетического треда по вахе. Возможно, возьмёшь что то оттуда на вооружение или переработаешь под свои вкусы.
16553295107543.png72 Кб, 723x825
821 1477221

>играть под калфоблядьми

822 1477222
Набросал систему магии чтобы поинтереснее было, исправил скидки от харизмы и уменьшил количество изначальных очков. Какие есть идеи? Что добавить к возможностям магов? Да и впрочем по системе есть какие-то предложения, мысли, пожелания?

1) Сеттинг - фэнтези без огнестрела. Магами рождаются, научиться магии нельзя (но можно научиться читать свитки и использовать магические предметы), однако широкое распространение получила алхимия. К нежити, некромантам, культистам и демонопоклонникам население относится враждебно, к нелюдям - настороженно, нередки случаи, когда не гуманоидных нелюдей берут в рабство или продают на арены, чтобы те бились насмерть.

2)Для торговли и оплаты услуг используют монеты из сплава серебра. На три монеты можно сытно поесть, за 10 снять недорогую комнату на ночь, цены на оружие начинаются со 100 монет, на броню - с 300, а стоимость магических предметов неподъёмна для большинства населения. На старте у игроков может быть не больше 400 монет. Можете бросит 4d100 для определения начального капитала.

3) Система д20. 10 и выше успех. 1 крит неудача. 20 крит удача. Выпавшие 17—19 также активируют одно свойство одного элемента экипировки персонажа (если таковое имеются) на 1 ход, выпавшая 20 — либо до конца боя, либо сразу все свойства экипировки, но только на 1 ход (игрок выбирает сам).

4) Чтобы вкатиться, придумай персонажа, опиши, как он попал к остальным игрокам, распредели характеристики, и можешь начинать. Хочешь приключений - не сиди на месте, а иди искать себе эти самые приключения. Если хочешь вкатиться сразу в бой, сначала опиши своё появление на локации, и со следующего хода можешь начинать сражаться. Помни главное - не имбоёбствуй и не прибегай мстить с горящей жопой, это игра для веселья, а не на победу.

5) У каждого персонажа и нпс есть четыре стата: сила, ловкость, интеллект, харизма.
Сила отвечает за хп и урон, ловкость — за манёвры и меткость, интеллект — за магию и восприятие, харизма — скидки у торговцев, убеждение нпс.

6) Базовые статы: 8 хп, 2 урон, 1 сила заклинаний (магический урон, лечение, и т.д.), базовая сложность любого броска — 10+ (1 - провал, 5 - ещё провал, 10 - уже успех), но в зависимости от ситуации она может быть больше или меньше. Атаки без оружия наносят 0.5 десятых урона, криты удваивают наносимый урон/лечение/увеличение статов и т.д.

7) Персонажам игроков дается 3 очка на распределение по статам:

Сила: каждое очко силы — +1 к урону, ХП и успеху небоевых действий, требующих грубую силу или выносливость.

Ловкость: каждое очко ловкости — +1 к попаданию, и успеху небоевых действий, требующих ловкость рук или скорость ног.

Интеллект: каждое очко интеллекта — +1 к силе заклинаний, и к успеху небоевых действий, требующих внимательность и смекалку и к успеху каста заклинания (будь то попадание по врагу или лечение союзника)

Харизма: каждое очко харизмы — +1 к успеху всех действий, требующих красноречия, 9% скидка на покупку и 9% наценка на продажу вещей.

За каждый уровень персонаж получает 2 очка для распределения. Максимальный уровень характеристики 10

Любые характеристики неигровых персонажей могут варьироваться, их значения будут предоставлены, когда игроки встретятся с неигровым персонажем.

8) Магия очень сложная и непонятная вещь, так что для изучения некоторых заклинаний приходится потратить годы. Выберете три заклинания из списка: Нанесения урона. Нанесение массового урона по Инт существам вполовину от вашего магического урона. Стан на врага на Инт ходов. Стан на Хар врагов на половину от Инт ходов. Усиление/ослабление существа. Подчинение существа с интеллектом вполовину меньше вашего. Поиск магии в округе. Снятие/наложение магических ловушек. Создание Инт илюзий. Призыв существа Хар+2 ХП, Инт урона. Превращение в зверя не больше медведя, не меньше мыши, с Инт ХП после потери которых вы превращаетесь обратно.

Кроме заклинаний в списке вы можете использовать безобидные фокусы которые могут только производить впечатление, огонек в руке, исчезновение карты, поднятие в воздух пылинки итд.

9) Для нанесения ближнего урона нужно потратить ход на сближение.

10) В бою соблюдайте очерёдность ходов. Сначала ходят игроки, а затем нпс. Хотя может быть и наоборот. Также в бою есть инициатива которая определяется броском d20+Лов. По которой ходят игроки в свой ход. Нпс ходят без инициативы. В свой ход вы можете нанести атаку, переместиться, помочь союзнику и он получит преимущество, сосредоточиться на обороне и враг получит помеху, приготовиться к атаке и вы получите преимущество к следующей атаке, использовать заклинание, использовать предмет, итд.

11) В спорных ситуациях ОП всегда прав.
822 1477222
Набросал систему магии чтобы поинтереснее было, исправил скидки от харизмы и уменьшил количество изначальных очков. Какие есть идеи? Что добавить к возможностям магов? Да и впрочем по системе есть какие-то предложения, мысли, пожелания?

1) Сеттинг - фэнтези без огнестрела. Магами рождаются, научиться магии нельзя (но можно научиться читать свитки и использовать магические предметы), однако широкое распространение получила алхимия. К нежити, некромантам, культистам и демонопоклонникам население относится враждебно, к нелюдям - настороженно, нередки случаи, когда не гуманоидных нелюдей берут в рабство или продают на арены, чтобы те бились насмерть.

2)Для торговли и оплаты услуг используют монеты из сплава серебра. На три монеты можно сытно поесть, за 10 снять недорогую комнату на ночь, цены на оружие начинаются со 100 монет, на броню - с 300, а стоимость магических предметов неподъёмна для большинства населения. На старте у игроков может быть не больше 400 монет. Можете бросит 4d100 для определения начального капитала.

3) Система д20. 10 и выше успех. 1 крит неудача. 20 крит удача. Выпавшие 17—19 также активируют одно свойство одного элемента экипировки персонажа (если таковое имеются) на 1 ход, выпавшая 20 — либо до конца боя, либо сразу все свойства экипировки, но только на 1 ход (игрок выбирает сам).

4) Чтобы вкатиться, придумай персонажа, опиши, как он попал к остальным игрокам, распредели характеристики, и можешь начинать. Хочешь приключений - не сиди на месте, а иди искать себе эти самые приключения. Если хочешь вкатиться сразу в бой, сначала опиши своё появление на локации, и со следующего хода можешь начинать сражаться. Помни главное - не имбоёбствуй и не прибегай мстить с горящей жопой, это игра для веселья, а не на победу.

5) У каждого персонажа и нпс есть четыре стата: сила, ловкость, интеллект, харизма.
Сила отвечает за хп и урон, ловкость — за манёвры и меткость, интеллект — за магию и восприятие, харизма — скидки у торговцев, убеждение нпс.

6) Базовые статы: 8 хп, 2 урон, 1 сила заклинаний (магический урон, лечение, и т.д.), базовая сложность любого броска — 10+ (1 - провал, 5 - ещё провал, 10 - уже успех), но в зависимости от ситуации она может быть больше или меньше. Атаки без оружия наносят 0.5 десятых урона, криты удваивают наносимый урон/лечение/увеличение статов и т.д.

7) Персонажам игроков дается 3 очка на распределение по статам:

Сила: каждое очко силы — +1 к урону, ХП и успеху небоевых действий, требующих грубую силу или выносливость.

Ловкость: каждое очко ловкости — +1 к попаданию, и успеху небоевых действий, требующих ловкость рук или скорость ног.

Интеллект: каждое очко интеллекта — +1 к силе заклинаний, и к успеху небоевых действий, требующих внимательность и смекалку и к успеху каста заклинания (будь то попадание по врагу или лечение союзника)

Харизма: каждое очко харизмы — +1 к успеху всех действий, требующих красноречия, 9% скидка на покупку и 9% наценка на продажу вещей.

За каждый уровень персонаж получает 2 очка для распределения. Максимальный уровень характеристики 10

Любые характеристики неигровых персонажей могут варьироваться, их значения будут предоставлены, когда игроки встретятся с неигровым персонажем.

8) Магия очень сложная и непонятная вещь, так что для изучения некоторых заклинаний приходится потратить годы. Выберете три заклинания из списка: Нанесения урона. Нанесение массового урона по Инт существам вполовину от вашего магического урона. Стан на врага на Инт ходов. Стан на Хар врагов на половину от Инт ходов. Усиление/ослабление существа. Подчинение существа с интеллектом вполовину меньше вашего. Поиск магии в округе. Снятие/наложение магических ловушек. Создание Инт илюзий. Призыв существа Хар+2 ХП, Инт урона. Превращение в зверя не больше медведя, не меньше мыши, с Инт ХП после потери которых вы превращаетесь обратно.

Кроме заклинаний в списке вы можете использовать безобидные фокусы которые могут только производить впечатление, огонек в руке, исчезновение карты, поднятие в воздух пылинки итд.

9) Для нанесения ближнего урона нужно потратить ход на сближение.

10) В бою соблюдайте очерёдность ходов. Сначала ходят игроки, а затем нпс. Хотя может быть и наоборот. Также в бою есть инициатива которая определяется броском d20+Лов. По которой ходят игроки в свой ход. Нпс ходят без инициативы. В свой ход вы можете нанести атаку, переместиться, помочь союзнику и он получит преимущество, сосредоточиться на обороне и враг получит помеху, приготовиться к атаке и вы получите преимущество к следующей атаке, использовать заклинание, использовать предмет, итд.

11) В спорных ситуациях ОП всегда прав.
823 1477223

>фэнтези без огнестрела


сразу нахуй
824 1477224
>>77218

> Чтобы что?


Чтобы игроки могли взаимодействовать между друг другом во время боя, усиливать атаки друг друга, и чтобы было удобнее играть. Так к примеру один игрок решил помочь другому и усилить его атаку, но пока писал текст, тот игрок уже атаковал, и ему пришлось переписывать текст и просто атаковать. Но с инициативой у него была бы возможность спокойно написать текст и усилить атаку союзника. Да и в прочих ситуациях, если один игрок сделает какое-то действие которое повлияет кардинально на ход битвы, другие просто могут это не заметить и отписать стандартные атаки, хотя все поле битвы уже находится в огне, или противники провалились в яму.
Hunterborn!EewsXZQX2Y 825 1477225
>>77224

> Чтобы игроки могли взаимодействовать между друг другом во время боя, усиливать атаки друг друга, и чтобы было удобнее играть.


И для всего этого нахуй не нужна инициатива, а достаточно простой очерёдности ходов.
826 1477226
>>77225

> Достаточно простой очерёдности ходов


Ну или так
827 1477227
>>77225
>>77226

> не нужна инициатива, а достаточно простой очерёдности ходов



Так она же для конкретного боя и определяется инициативой.
828 1477228
>>77224
В настолках, чтобы усилить командное взаимодействие, наоборот отказываются от инициативы в пользу системы "сначала одна сторона конфликта, потом другая". Партия за столом договаривается, кто что делает и в каком порядке ходит, и выполняет действия. У нас можно координироваться в обсуждаче. Игрок, который атакует, сам попросит усилителя сначала его бафнуть, он же выиграть стремится, а не быстрее накропать пост.
16553299207020.png72 Кб, 696x692
829 1477229
>>77228

>в обсуждаче


Калфа не палится
830 1477230
>>77229
Какая связь между конфой и обсуждачем?
831 1477231
>>77227
Не я имел ввиду инициативу внутри хода игроков, чтобы они по очереди ходили, а потом другая сторона.
>>77228
Ну можно и так договориться о тактике боя впрочем, главное что новые возможности в бою есть в правилах, а использовать их или драться по старинке уже игрокам решать, а не мне.
832 1477232
>>77231
Это хорошо, если другая сторона представлена одним противником. Если несколькими - то общий ролл на инициативу получается логичнее. ИМХО, ессно.
833 1477235
>>77200
Ты только что шахту (кстати, когда?)
834 1477242
>>77235
Кстати двачую, последний живой перс там остался
835 1477245
>>77235
Шахты не будет. ОП принял ислам
836 1477246
>>77245
А что будет? Чего ждать на этой неделе?
15308771625311.jpg236 Кб, 1600x900
837 1477248
>>77246
Повестку.
838 1477249
>>77246
Лиман отобьют
1270391461947.jpg99 Кб, 301x450
839 1477250
840 1477251
>>77248
>>77249
Более интересного ничего не ожидается?
smex2.webm611 Кб, webm,
640x360, 0:04
841 1477252
842 1477255
>>77251
Могу запустить в брг многоднев по отбиванию Лимана, только у меня карты под игровую систему нет
843 1477284
>>77249
Копиум.
844 1477286
>>77235
Не я не ОП шахты. Просто система уж больно понравилась. Раз уж ты там играл, то что значит "активируется одно свойство одного элемента брони", что там за эффекты такие? У меня есть конечно задумки под эффекты, но хотелось бы узнать что в это вкладывал создатель системы.
845 1477287
>>77222
Пффф
846 1477293
>>77287
Один хуй ты лучше не предложишь, уёбище одноглазое.
847 1477294
>>77293

А ты предложишь, симп?
848 1477295
>>77222
Ну вот убрал инициативу, объяснил некоторые моменты с действием помощь. Все еще открыт для предложений.

Правила:

1) Сеттинг - дженерик фэнтези с порохом и допотопными бум палками. Магами рождаются, научиться магии нельзя (но можно научиться читать свитки и использовать магические предметы), однако широкое распространение получила алхимия. К нежити, некромантам, культистам и демонопоклонникам население относится враждебно, к нелюдям - настороженно, нередки случаи, когда не гуманоидных нелюдей берут в рабство или продают на арены, чтобы те бились насмерть.

2)Для торговли и оплаты услуг используют монеты из сплава серебра. На три монеты можно сытно поесть, за 10 снять недорогую комнату на ночь, цены на оружие начинаются со 100 монет, на броню - с 300, а стоимость магических предметов неподъёмна для большинства населения. На старте у игроков может быть не больше 400 монет. Можете бросить 4d100 для определения начального капитала.

3) Система d20. 10 и выше успех. 1 крит неудача. 20 крит удача. Выпавшие 17—19 также активируют одно свойство одного элемента экипировки персонажа (если таковое имеются) на 1 ход, выпавшая 20 — либо до конца боя, либо сразу все свойства экипировки, но только на 1 ход (игрок выбирает сам).

4) Чтобы вкатиться, придумай персонажа, опиши, как он попал к остальным игрокам, распредели характеристики, и можешь начинать. Хочешь приключений - не сиди на месте, а иди искать себе эти самые приключения. Если хочешь вкатиться сразу в бой, сначала опиши своё появление на локации, и со следующего хода можешь начинать сражаться. Помни главное - не имбоёбствуй и не прибегай мстить с горящей жопой, это игра для веселья, а не на победу.

5) У каждого персонажа и нпс есть четыре стата: сила, ловкость, интеллект, харизма.
Сила отвечает за хп и урон, ловкость — за манёвры и меткость, интеллект — за магию и восприятие, харизма — скидки у торговцев, убеждение нпс.

6) Базовые статы: 8 хп, 2 урон, 1 сила заклинаний (магический урон, лечение, и т.д.), базовая сложность любого броска — 10+ (2 - провал, 9 - ещё провал, 10 - уже успех), но в зависимости от ситуации она может быть больше или меньше. Атаки без оружия наносят 0.5 десятых урона, криты удваивают наносимый урон/лечение/увеличение статов и т.д.

7) Персонажам игроков дается 3 очка на распределение по статам:

Сила: каждое очко силы — +1 к урону, ХП и успеху небоевых действий, требующих грубую силу или выносливость.

Ловкость: каждое очко ловкости — +1 к попаданию, и успеху небоевых действий, требующих ловкость рук или скорость ног.

Интеллект: каждое очко интеллекта — +1 к силе заклинаний, и к успеху небоевых действий, требующих внимательность и смекалку и к успеху каста заклинания (будь то попадание по врагу или лечение союзника)

Харизма: каждое очко харизмы — +1 к успеху всех действий, требующих красноречия, 9% скидка на покупку и 9% наценка на продажу вещей.

За каждый уровень персонаж получает 2 очка для распределения. Максимальный уровень характеристики 10

Любые характеристики неигровых персонажей могут варьироваться, их значения будут предоставлены, когда игроки встретятся с неигровым персонажем.

8) Магия очень сложная и непонятная вещь, так что для изучения некоторых заклинаний приходится потратить годы. Выберете три заклинания из списка: Нанесения урона. Нанесение массового урона по Инт существам вполовину от вашего магического урона. Стан на врага на Инт ходов. Стан на Хар врагов на половину от Инт ходов. Усиление/ослабление существа. Подчинение существа с интеллектом вполовину меньше вашего. Поиск магии в округе. Снятие/наложение магических ловушек. Создание Инт илюзий. Призыв существа Хар+2 ХП, Инт урона. Превращение в зверя не больше медведя, не меньше мыши, с Инт ХП после потери которых вы превращаетесь обратно.

Кроме заклинаний в списке вы можете использовать безобидные фокусы которые могут только производить впечатление, огонек в руке, исчезновение карты, поднятие в воздух пылинки итд, также предложить свое заклинание.

9) Для нанесения ближнего урона нужно потратить ход на сближение.

10) В бою соблюдайте очерёдность ходов. Сначала ходят игроки, а затем нпс. Хотя может быть и наоборот. В свой ход вы можете нанести атаку, переместиться, помочь союзнику(отвлечь врага, бросить пыль ему в глаза, толкнуть его итд) и он получит преимущество, сосредоточиться на обороне и враг получит помеху, приготовиться к атаке и вы получите преимущество к следующей атаке, использовать заклинание, использовать предмет, итд.

11) В спорных ситуациях ОП всегда прав.
848 1477295
>>77222
Ну вот убрал инициативу, объяснил некоторые моменты с действием помощь. Все еще открыт для предложений.

Правила:

1) Сеттинг - дженерик фэнтези с порохом и допотопными бум палками. Магами рождаются, научиться магии нельзя (но можно научиться читать свитки и использовать магические предметы), однако широкое распространение получила алхимия. К нежити, некромантам, культистам и демонопоклонникам население относится враждебно, к нелюдям - настороженно, нередки случаи, когда не гуманоидных нелюдей берут в рабство или продают на арены, чтобы те бились насмерть.

2)Для торговли и оплаты услуг используют монеты из сплава серебра. На три монеты можно сытно поесть, за 10 снять недорогую комнату на ночь, цены на оружие начинаются со 100 монет, на броню - с 300, а стоимость магических предметов неподъёмна для большинства населения. На старте у игроков может быть не больше 400 монет. Можете бросить 4d100 для определения начального капитала.

3) Система d20. 10 и выше успех. 1 крит неудача. 20 крит удача. Выпавшие 17—19 также активируют одно свойство одного элемента экипировки персонажа (если таковое имеются) на 1 ход, выпавшая 20 — либо до конца боя, либо сразу все свойства экипировки, но только на 1 ход (игрок выбирает сам).

4) Чтобы вкатиться, придумай персонажа, опиши, как он попал к остальным игрокам, распредели характеристики, и можешь начинать. Хочешь приключений - не сиди на месте, а иди искать себе эти самые приключения. Если хочешь вкатиться сразу в бой, сначала опиши своё появление на локации, и со следующего хода можешь начинать сражаться. Помни главное - не имбоёбствуй и не прибегай мстить с горящей жопой, это игра для веселья, а не на победу.

5) У каждого персонажа и нпс есть четыре стата: сила, ловкость, интеллект, харизма.
Сила отвечает за хп и урон, ловкость — за манёвры и меткость, интеллект — за магию и восприятие, харизма — скидки у торговцев, убеждение нпс.

6) Базовые статы: 8 хп, 2 урон, 1 сила заклинаний (магический урон, лечение, и т.д.), базовая сложность любого броска — 10+ (2 - провал, 9 - ещё провал, 10 - уже успех), но в зависимости от ситуации она может быть больше или меньше. Атаки без оружия наносят 0.5 десятых урона, криты удваивают наносимый урон/лечение/увеличение статов и т.д.

7) Персонажам игроков дается 3 очка на распределение по статам:

Сила: каждое очко силы — +1 к урону, ХП и успеху небоевых действий, требующих грубую силу или выносливость.

Ловкость: каждое очко ловкости — +1 к попаданию, и успеху небоевых действий, требующих ловкость рук или скорость ног.

Интеллект: каждое очко интеллекта — +1 к силе заклинаний, и к успеху небоевых действий, требующих внимательность и смекалку и к успеху каста заклинания (будь то попадание по врагу или лечение союзника)

Харизма: каждое очко харизмы — +1 к успеху всех действий, требующих красноречия, 9% скидка на покупку и 9% наценка на продажу вещей.

За каждый уровень персонаж получает 2 очка для распределения. Максимальный уровень характеристики 10

Любые характеристики неигровых персонажей могут варьироваться, их значения будут предоставлены, когда игроки встретятся с неигровым персонажем.

8) Магия очень сложная и непонятная вещь, так что для изучения некоторых заклинаний приходится потратить годы. Выберете три заклинания из списка: Нанесения урона. Нанесение массового урона по Инт существам вполовину от вашего магического урона. Стан на врага на Инт ходов. Стан на Хар врагов на половину от Инт ходов. Усиление/ослабление существа. Подчинение существа с интеллектом вполовину меньше вашего. Поиск магии в округе. Снятие/наложение магических ловушек. Создание Инт илюзий. Призыв существа Хар+2 ХП, Инт урона. Превращение в зверя не больше медведя, не меньше мыши, с Инт ХП после потери которых вы превращаетесь обратно.

Кроме заклинаний в списке вы можете использовать безобидные фокусы которые могут только производить впечатление, огонек в руке, исчезновение карты, поднятие в воздух пылинки итд, также предложить свое заклинание.

9) Для нанесения ближнего урона нужно потратить ход на сближение.

10) В бою соблюдайте очерёдность ходов. Сначала ходят игроки, а затем нпс. Хотя может быть и наоборот. В свой ход вы можете нанести атаку, переместиться, помочь союзнику(отвлечь врага, бросить пыль ему в глаза, толкнуть его итд) и он получит преимущество, сосредоточиться на обороне и враг получит помеху, приготовиться к атаке и вы получите преимущество к следующей атаке, использовать заклинание, использовать предмет, итд.

11) В спорных ситуациях ОП всегда прав.
849 1477296
>>77295
Ещё порох добавил.
850 1477299
>>77296
Годно. Но у тебя есть противоречие:
либо п1 >Магами рождаются, научиться магии нельзя
либо п8 >Магия очень сложная и непонятная вещь, так что для изучения некоторых заклинаний приходится потратить годы

Так можно, но долго или нельзя?

По поводу огнестрела. Можешь ввести ограничение - шанс на то, что оружие не выстрелило (отсырел порох на полке, погас фитиль и тп.) Для странения - раунд на перезарядку.

И главный вопрос - как и за что получать уровни?
851 1477300
>>77299
Ты че ебло? Очевидно что магами рождаются, но абилки надо развивать. Типо с руками рождаются все, а кочками становятся единицы.
Мимопроходил.
852 1477301
>>77294
Во-первых, не проецируй на меня свои пиздострадания по одноглазой бегемотихе. Во-вторых, предложить систему лучше ты не смог и таки не сможешь.
853 1477302
>>77299

> Противоречие


Магами рождаются, но чтобы развить дар нужно потратить годы.

> Огнестрел


Можно и так, но тогда нужно сделать бум палки очень мощными, или дальними, чтобы компенсировать.

> получать уровни


За убийство босса соответствующего уровня. То бишь нагриндить уровень на слабых нпс не получится.
хуезавр 854 1477303
>>77295
Когда планируешь водить?
855 1477306
>>77301
Пьеро, ты меня убедил. Она - самая прекоасная и разумная дама этого мира. Что-то еще?
1664865435267.mp4195 Кб, mp4,
640x360, 0:02
хуезавр 856 1477307

> Пьеро

857 1477308
>>77303
Ближе к выходным
image.jpg985 Кб, 1248x702
858 1477309
859 1477313
>>77306
Что ещё гавкнешь на потеху зрителям, Артемон пудель ты сутулый?
860 1477325
Мальвиночка...
861 1477326
>>77325
Не нужна мне малина,
Не страшна мне ангина,
Не боюсь я вообще ничего!
Лишь бы только Мальвина,
Лишь бы только Мальвина,
Лишь бы только Мальвина
Обожала меня одного.
862 1477327
Нафотошопьте кто-нибудь Мальвину с повязкой на глаз
хуезавр 863 1477329
содомиты
864 1477332
хуебуратинопрыжка...
хуезавр 865 1477333
именем г-спода б-га создайте сегодня что нибудь
866 1477334
>>77333
Уже создали. Заходи.
https://2ch.hk/brg/res/1474109.html (М)
867 1477335
>>77333
Еще в субботу создали. Заходи.
https://2ch.hk/b/res/275119303.html#275119303 (М)
868 1477336
>>77333
Похуй на игры, от школы хентая хоть кайфуйте.
хуезавр 869 1477337
>>77334
>>77335
Евгений Ваганович...
870 1477343
Бамп
хуезавр 871 1477371
>>77225
ты видать опять ответ проебал
Hunterborn!EewsXZQX2Y 872 1477382
>>77371
На этот раз не проебал. Видел, отвечу, но за напоминание спасибо. :)
dp4d11jPEBs.jpg101 Кб, 911x1080
873 1477475
874 1477476
Пожалуйста устройте таверну или бордель или что-то в этом духе.
875 1477483
>>77476
1d10: (8) = 8
5. Таверна
9. Бордель
Остальное: кушать кал
166138830274.png238 Кб, 512x384
876 1477487
хуезавр 877 1477491
>>77487
Богиня...
878 1477493
>>77491
это не лора
Hunterborn!EewsXZQX2Y 879 1477494
Кстати, появилась какая-то ясность, за что Лору делольнули?
хуезавр 880 1477516
>>77491

> буйство семена

881 1477526
>>77056
Сделайте вот это. Хочу
image.png29 Кб, 719x612
882 1477528
>>77526
Могу сделать всратую версию в паинте за 5 минут устроит?
883 1477529
>>77528
А где бордель?
image.png25 Кб, 719x612
884 1477531
>>77529
Выебать можно только жрицу если уверуешь в местного бога.
885 1477627
вы ебанулись
чё тут происходит
886 1477639
>>77302

>Можно и так, но тогда нужно сделать бум палки очень мощными, или дальними, чтобы компенсировать



Тогда как фиксить явную имбу - стрелка с пятью-семью пистолетами, который заряжает их перед боем и не тратит времени на перезарядку, а просто стреляет и хватает следующий.

Еще вопрос. Маг кастит огненный/водяной спелл на огнестрельщика. Означает ли это, что порох в оружии и пороховницах вспыхнул/вымок?

>За убийство босса соответствующего уровня. То бишь нагриндить уровень на слабых нпс не получится.



По поводу магов и левелов. Привяжи получение спеллов к уровням. Это не даст магам становиться имбами сразу, но создаст прогрессию.
887 1477654
>>77639

> Тогда как фиксить явную имбу - стрелка с пятью-семью пистолетами


Делать дальним только длинноствольный огнестрел. Пистолетчик может обвешаться хоть десятью, но стрелять прицельно из них можно на 10м. максимум.
Лук может стрелять быстро и далеко, мушкет далеко и мощно, пистолеты - быстро и мощно.
888 1477688
>>77654

>лук


>быстро


Дядь, вы муки наелись?
889 1477690
>>77688
Быстро по сравнению с мушкетом, т.е. 1 выстрел в ход.
890 1477691
>>77690
А арбалеты тогда что?
891 1477693
>>77654

>Делать дальним только длинноствольный огнестрел. Пистолетчик может обвешаться хоть десятью, но стрелять прицельно из них можно на 10м. максимум.



То есть, такой пистолетчик будет нагибать в ближнем бою и на короткой дистанции.

Лук может стрелять быстро и далеко, мушкет далеко и мощно, пистолеты - быстро и мощно.

Если мушкетер догадается таскать за собой непися, который будет перезаряжать - готова имба.

>>77688
Перед ранним огнестрелом - да, очень быстро. Предел реальной скорострельности стрелков линейной пехоты (армия Фридриха Великого) - 4-5 выстрелов в минуту. Нормальная скорострельность английского лучника периода Столетней войны - до 12 стрел в минуту.
892 1477694
>>77691
Предлагаю вариант - далеко, мощно и точно. Но стоят дорого и перезаряжаются медленно.
893 1477696
>>77693

> То есть, такой пистолетчик будет нагибать в ближнем бою и на короткой дистанции.


Не будет. Рукопашники добегут и пизды дадут. Стрелять из пистолетов придётся в промежутках между драками.

>Если мушкетер догадается таскать за собой непися, который будет перезаряжать - готова имба.


Непись тоже не перезаряжает мгновенно. Неписю нужно платить, а своего дамага он не вносит, т.к. занят перезарядкой. Другие могут нанять непися-воина, или лучника, которые акщуалли могут наносить дамаг.
>>77691
Можно не ебать себе мозг и приравнять их к лукам.
894 1477710
>>77696

>Не будет. Рукопашники добегут и пизды дадут. Стрелять из пистолетов придётся в промежутках между драками.



Щит на левую руку для парирования, второй стреляем. Или прокачиваем ловкость и берем во вторую руку оружие, которым блокируем атаки. Стрелять такое не мешает.

>Непись тоже не перезаряжает мгновенно. Неписю нужно платить, а своего дамага он не вносит, т.к. занят перезарядкой. Другие могут нанять непися-воина, или лучника, которые акщуалли могут наносить дамаг.



Да. Могут. Но тут важен баланс дамага Если мушкет дамажит вдвое к луку, а перезаряжается два раунда. Предположим,у персонажа и непися на двоих три мушкета.
1 раунд - выстрел первого мушкета, непись начинает перезарядку
2 раунд - выстрел второго мушкета, непись оканчивает перезарядку и дает 1 мушкет игроку мушкет
3 раунд, выстрел из третьего мушкета, непись начинает перезарядку, третий мушкет в очереди.
4 раунд - вустрел первого мушкета, непись оканчивает перезарядку и дает мушкет игроку

Таким образом, пара наносит в ход дамаг х2 к лучнику, притом, работает непрерывно.
895 1477712
>>77696

>Можно не ебать себе мозг и приравнять их к лукам.



Разное оружие тащемта. Если брать нашу историю, то арбалет хорошо работал (в том числе против доспехов) на небольших дистанциях, мог поражать небронированные цели на дальней дистанции и почти не требовал обучения и особой силы рук (по крайней мере, перед луком).
896 1477717
>>77710

>два персонажа бьют как два лучника


))
897 1477724
>>77710
Я думаю, сначала нужно взять хоть какие-то цифры урона и скорострельности для всех видов оружия, включая оружие ближнего боя, а потом их балансировать, пока не получим удовлетворительный результат.
>>77712
Ну можно накинуть ему единицу бронебойности. Или сделать промежуточным между мушкетом и луком. Например, презарядка только 1 ход, урон выше чем у лука, ниже чем у мушкета.
898 1477740
Вы еще не учли то что от огнестрела будет дым, закрывающий поле обзора.
Будет сильнейшее эхо в закрытых помещениях от которого и оглохнуть можно.
Как нибудь добавить эти механики надо.
899 1477755
>>77724
Годно. Давай предполагать. Вот мой вариант, корректируй.

Возьмем, что простой удар кулаком сносит 1 хп. Тогда можно предположить, что атака коротним клинковым оружием типа ножей, кинжалов и тп будет сносить 2 хп,
По более крупному оружию предлагаю следующее:
одноручный меч, сабля, палаш - 3 хп
фальшион, топор, булава, чекан, копье - 4 хп и + на пробивание брони
Шпага и рапира - 2хп, но +на попадание из-за лучшей управляемости и + на шанс крита.
Меч-бастард, глефа, куза - - 5 хп
полэкс, бродэкс, цеп - 5хп + шанс на оглушение
Двуручный меч, алебарда - -6 хп + шанс на отделение частей тела.
дальнобойное:
Метатальные ножи - 1 хп до 5 м
Лук - 2 хп дальнобойное
пистолет - 3 хп до 10 м, дальше - падение урона
Арбалет - 3 хп, дальнобойное
Мушкет - 4 хп, дальнобойное.

>>77717
Проблема в том, что у пары лучников больше шанс на облом одного из них.
900 1477778
>>77740
Точно. А ещё оружие может заклинить или выйти из строя. Надо это тоже добавить. Прочность и шанс осечки или как-то так. Збс тема.
16614429308770.mp4533 Кб, mp4,
570x430, 0:10
901 1477780

>Заклинить

902 1477782
>>77778
А еще запас пороха, притом, как того, который для выстрела, так и того, что для запала (если у нас уже есть колесцовые и батарейные замки) или проселитренной веревки для фитилей.
А еще шанс на взрывы пороха при попадании огненных спеллов.
А еще шанс на отсыревание пороха или фитиля под дождем.
А еще шанс на разрыв ствола
А еще шанс на то, что порох окажется некачественным и оружие не выстрелит.
А еще шанс на то, что не найдешь, из чего сделать пыж.
А еще в спешке можно прижать приклад неправильно и получить вывих плеча.
Продолжать?

>>77780
Такое с замками оружия бывало, да. Фиксили ремнабором, который носили с собой.
16614429308770.mp4533 Кб, mp4,
570x430, 0:10
903 1477783
>>77782
Каким набором, болезненый? У тебя у фитильных ты спусковой скобой доводил фитилек до полки, если даже у тебя что - то там и заклинит, то ты дожмешь просто.
Кремневый замок то же самое.
Плюс ты после каждого выстрела своими ручками его обратно взводишь. Там клинить нечему.

Другое дело, если вы уж так хотите забалансить и шобы реалезм был, то можно сделать так чтобы был большой шанс осечки: "Огниво стесалось; Кремень развалился; Порох некачественный/сырой или искра не высеклась" Какие "отмазки" придумать для фитильного я не аркебузир или стрелец, поэтому не знаю.
15997539476450.webm2,1 Мб, webm,
1280x720, 0:10
904 1477785
>>77784 (Del)
Да я в соседнем треде пытался по кнайву поиграть, но там всегдаправый ОП куда - то отвалился, ну и я выкатился, потому что обратился к нему с предложением назначить день, где просто уделим игре хотя бы час - два. Он заигнорил, так вот я начал чистить бесконечные вкладки и смотрю этот патау бампает свой тред, лол. Перед закрытием решил просто по нулевой от скуки побегать и не зря. Такую нелепицу написывать... Ну вот и решил подъебнуть.
905 1477786
>>77782
самофикс. Кремнёвого замка. батарейного, как раз, с этим проще.

>>77783

>Каким набором, болезненый? У тебя у фитильных ты спусковой скобой доводил фитилек до полки, если даже у тебя что - то там и заклинит, то ты дожмешь просто.



>Каким набором, болезненый? У тебя у фитильных ты спусковой скобой доводил фитилек до полки, если даже у тебя что - то там и заклинит, то ты дожмешь просто.



Простейшая ситуация - пружина, удерживавшая фитиль ослабла или была некачественной. Тут придется ее откручивать и, если реально, подгибать и ставить на место. Вот для того и носили инструменты и запчасти.

>Какие "отмазки" придумать для фитильного я не аркебузир или стрелец, поэтому не знаю.



Смотрим на конструкцию и ищем возможные проблемы. Для простейшего фитильного замка ака серпентины:
на ось попала грязь, скобу заклинило, надо чистить
фитиль прогорел слишком далеко, надо поправлять
забыл забить отверстие порохом
порох запала сдуло/намочило

Для более сложных фитильных замков:
Ослабла пружина
Заклинило курок (для ударно-фитильного замка)
выгнулась спусковая скоба

Хватит?
906 1477787
>>77785
Тебя не хватает.
А тот оп шизоид. Тебе просто не повезло
907 1477788
>>77786
Да мне без разницы если честно, я "мимопроходил" и набросил говна.
908 1477790
>>77788
Угу. Только кидай не в меня, а в ананаса, предложившго идею. Я просто пытаюсь довести ее до ума.
909 1477791
>>77789 (Del)
>>77787
Это кто тут у нас так от симпатии чахнет, а? Лично я считаю, что Бонби надо метлой под зад гнать, с плясками да песней.
910 1477792
>>77791
Бонби хоть и специфичный кадр, но хоть тред разбавляет и веселит. Не конфоблядь и ладно
Сеймур!4luQQV8rB. 911 1477796
Сеймур!4luQQV8rB. 912 1477799
>>77755
Вот это годная система.

> Годно. Давай предполагать. Вот мой вариант, корректируй.



Так как в моей системе урон зависит от характеристик, то изменю под них урон. Ну и добавлю дебафы на некоторое оружие, чтобы не было таким сильным.

Простой удар кулаком сносит 0.5 хп.

Атака коротким клинковым оружием типа ножей, кинжалов и итд. +1 к урону.

Более крупное оружие дает помеху к скрытности.

Одноручный меч, сабля, палаш +3 к урону.
Фальшион, топор, булава, чекан, копье +4 к урону и +1 на пробивание брони, но тратит ход на замах.
Шпага и рапира +2 к урону, +1 на попадание, крит на 19-20.
Меч-бастард, глефа, куза +5 к урону, на крит вызывает кровотечение, но тратит ход на замах.
Полэкс, бродэкс, цеп +5 к урону, на крит оглушает противника, но тратит ход на замах.
Двуручный меч, алебарда +6 к урону, на крит отрубает конечность, но тратит ход на замах.

Дальнобойное использует интелект вместо силы для определения урона.

Метатальные ножи +1 к урону.
Лук +2 к урону.
Пистолет +3 к урону, на 1-3 выходит из строя.
Арбалет +3 к урону, тратит ход на перезарядку.
Мушкет +4 к урону, тратит ход на перезарядку, выходит из строя на 1-3.

> Проблема в том, что у пары лучников больше шанс на облом одного из них.



Зато пара лучников может по нескольким целям бить.
Сеймур!4luQQV8rB. 912 1477799
>>77755
Вот это годная система.

> Годно. Давай предполагать. Вот мой вариант, корректируй.



Так как в моей системе урон зависит от характеристик, то изменю под них урон. Ну и добавлю дебафы на некоторое оружие, чтобы не было таким сильным.

Простой удар кулаком сносит 0.5 хп.

Атака коротким клинковым оружием типа ножей, кинжалов и итд. +1 к урону.

Более крупное оружие дает помеху к скрытности.

Одноручный меч, сабля, палаш +3 к урону.
Фальшион, топор, булава, чекан, копье +4 к урону и +1 на пробивание брони, но тратит ход на замах.
Шпага и рапира +2 к урону, +1 на попадание, крит на 19-20.
Меч-бастард, глефа, куза +5 к урону, на крит вызывает кровотечение, но тратит ход на замах.
Полэкс, бродэкс, цеп +5 к урону, на крит оглушает противника, но тратит ход на замах.
Двуручный меч, алебарда +6 к урону, на крит отрубает конечность, но тратит ход на замах.

Дальнобойное использует интелект вместо силы для определения урона.

Метатальные ножи +1 к урону.
Лук +2 к урону.
Пистолет +3 к урону, на 1-3 выходит из строя.
Арбалет +3 к урону, тратит ход на перезарядку.
Мушкет +4 к урону, тратит ход на перезарядку, выходит из строя на 1-3.

> Проблема в том, что у пары лучников больше шанс на облом одного из них.



Зато пара лучников может по нескольким целям бить.
913 1477803
>>77799
По опужию. Предлагаю еще вариант. Оружие можно использовать для простой или специальной атаки. Простая наносит урон (возможно не полный), но не активирует спецспособности. Зато и не требует хода на подготовку.

По лучникам. Не забывай, что нужно два подготовленных бойца против одного и любого помощника.
914 1477804
>>77785
Мнение по поводу онлифанса Бонби?
Сеймур!4luQQV8rB. 915 1477806
>>77803

> Простая и специальная атака


Та не слишком крутое тогда получается оружие.

> Одного и помощника


Ну так и не каждый человек сумеет перезарядить пистолет, к тому же сделать это максимально быстро, в условиях когда его жизни угрожает опасность. Тут или платить ему как обученному лучнику, или ждать два хода пока он сумеет перезарядить пистолет/мушкет. К тому же есть шанс, что он выйдет из строя.
916 1478283
тишина...
917 1478293
>>77806

>Та не слишком крутое тогда получается оружие.



Почему же? Персонаж дается выбор - просто уебать или перехуячить со всей дури. По-моему, логично.

>Ну так и не каждый человек сумеет перезарядить пистолет, к тому же сделать это максимально быстро, в условиях когда его жизни угрожает опасность. Тут или платить ему как обученному лучнику, или ждать два хода пока он сумеет перезарядить пистолет/мушкет. К тому же есть шанс, что он выйдет из строя.



Обучить перезаряжать огнестрел, сидя в укрытии (то есть, последовательно выполнить полтора десятка действий) как-то проще, чем учить с нуля пользоваться луком на сколь-либо серьезном уровне.

Кстати о луках и арбалетах. Предлагаю считать атаки их по Ловкости, в отличии от огнестрела. Кста. По ловкости также можно считать и шпаги.
16645487531040.jpg142 Кб, 570x953
918 1478313
Как дела? Все ещё обсуждает Алёшу? Мне казалось, у него мозг уже должен превратиться в кашицу.
919 1478402
>>78293
дндаун газу с треда
920 1478404
двачую адеквата сверху
921 1478405
>>78402
>>78404
Мелкопуква...
smex6.webm1,1 Мб, webm,
1392x1164, 0:09
922 1478447
>>78405

>мелкопуква

923 1478478
>>78402
Газанул тебе в рожу. Наслаждайся.
924 1478483
То есть, сегодня ничего не будет?
925 1478484
>>78483
Ага и завтра и послезавтра. Никаких подпивасных таверн. даже Калехи не будет. только пустыня где отвечают по пол дня и тред с ебанутой боевкой и правилами по жосче чем в парадоксодрочильне.
926 1478485
>>78483
Сытые времена закончились, дружочек.
927 1478487
Короче как вам такая идея прокачки.
+1хп к максимальному-1 экспа
+1 к урону-2 экспы
+ к урону дальнего боя-2экспы
(Минимальный урон 1)
(Минимальное здоровье 1)
Возможность хилять на 1хп-3 экспы
Вампиризм в 50% от урона-3 экспы
+1 к удаче-4экспы повышает диапазон удачных чисел дайса на 1 значение.
+10серебряных на старте 1 экспа
Ну и можно еще напридумывать.
Изначально игроку дается 9 экспы таким образом ему дается целый интервал классов.
Два примера.
Танк вкачал все в хп (10хп, 1урон)
Дамагер все вкачал в урон (2хп, 5урона)
Игрок может создать класс под свой собственный стиль игры.
Экспа дается за убийство других игроков (3 экспы за убийство) всяких ГМ мобов (по усмотрению ведущего) и с ивентами
928 1478489
>>78484

>жосче чем в парадоксодрочильне


Казуал, спок
929 1478490
Основа под непроапгрейженного перса.
9 свободных эксп
1 хп
1 урон ближний
0 урон дальний
Нет особенностей
Дайс 1d10
0-крит неудача -1 по персу
1-4-неудача (50% от урона округляется в меньшую сторогу ) по врагу
5-8-удача -1 по врагу
9-крит удача -2 по врагу
В /б/ можно даблы и триплы как мегакриты -4 -6 засчитывать.
930 1478491
Ивенты
00- здоровье перса упало на 1
11- здоровье поднялось на 1
22- следующие 3 атаки 5-6 неудача
33- следующие 3 атаки 3-4 удача
44- нашли 4 серебряных
55- зелье здоровья +2хп
66- свиток наносящий -2хп по врагу
77- +1 экспа
88- следующая атака критический успех
99- следующая атака критическая неудача
931 1478492
И забахаем мир на 5 локаций.
Лес-слабые мобы, место для старта
Город-есть таверна и рынок где продают зелья и свитки
Храм-можно купить экспу и получить квесты
Руины башни-опасные мобы, место выполнения квестов.
932 1478493
Ну и 5 локацией можно бордель или что-то вроде этого.
933 1478494
Зелье/свиток стоят 10 серебряных
934 1478495
>>78491

>Ивенты


Сразу нахуй
935 1478496
>>78495
Если игрок не хочет может не брать их в расчет, только должен написать в самом начале.
Сеймур!4luQQV8rB. 936 1478506
>>78484
Могу сделать простые правила. Кто за ставьте +
937 1478507
>>78492
А где лес с деревянными домиками и корованы?

>>78487
Интересная идея. Добавь особенностей, приобретаемых за экспу, например,возможность хилять, использовать спецатаки и тп.

>>78506
Давай.
16608112330170.mp4176 Кб, mp4,
200x226, 0:09
938 1478508
Сеймур!4luQQV8rB. 939 1478509
>>78507
Ну вот. Все еще слишком сложно?

Правила:

Успех любых неоднозначных действий решается броском d20 где 10 и выше успех, ниже неудача. 1 критическая неудача. 20 критическая удача. К броску может быть добавлен бонус равный вашей характеристике, если это действие затрагивает одну из ваших базовых характеристик.

В бою успех атаки, заклинания, или другого действия направленого на врага зависит от сложности врага. Так если сложность врага 12, то бросок 12 и выше означает успешное действие, ниже неуспешное. У персонажа тоже есть сложность, которая зависит от его доспеха, и способностей уклоняться от атаки.

Бой происходит пошагово. Соблюдайте очерёдность ходов. Сначала ходят игроки, а потом НПС, или наоборот. В свой ход вы можете: Нанести атаку. Переместиться. Отвлечь врага, и атака союзника по нему получит преимущество. Сосредоточиться на обороне, и любая атака по вам получит помеху. Использовать заклинание. Использовать предмет. Сделать другое импровизированное действие.

Изначально у вашего персонажа есть 4 ХП, 1 ед. наносимого урона и сложность 10+Ловкость. На старте у вас есть оружие на выбор, и 6 серебряных.

У каждого персонажа есть три основных характеристики которые определяют его способности в мире.

Сила отвечающая за урон от ближнего оружия, ХП, действия требующие грубой силы.

Ловкость отвечающая за попадание атаки, ловкость рук и ног, и уворотливость от атак.

Интелект отвечающий за силу заклинаний, умственные способности, харизму, и внимательность.

Изначально эти характеристики имеют значение -1. У вас есть три очка для распределения между характеристиками.

За убийство мобов игрок получает 1 очко для распределения. За убийство боссов 2.

Иногда ГМ может назначить нпс или игроку преимущество или помеху в зависимости от ситуации. Преимущество означает, что вы бросаете два d20 и успех определяет большее число. Помеха аналогично, но успех определяет меньшее число.

В игре есть два основных вида урона. Физический и магический. Также два вида защиты физическая, которая уменьшает физический урон и магическая которая уменьшает магический урон.

Все оружие в игре поделено на три основных вида. Ближнее, дальнобойное, и магическое. Ближнее наносит урон в ближнем бою. Дальнобойное наносит урон в дальнем бою. Магическое наносит дальнобойный магический урон.

Виды физического урона. Режущий на 17-20 вызывает у цели кровотечение. Колющий на 17-20 игнорирует броню. Дробящий на 17-20 ошеломляет цель, она не может двигаться в свой следующий ход.

Магия почти недоступна смертным. Чтобы использовать магию ваш интелект должен быть равен 1 или выше. Чтобы использовать заклинание у вас должен быть в руке гримуар, в котором записано это заклинание. Заклинание в гримуаре не может быть изменено, или добавлено дополнительное заклинание. Магическое оружие может только наносить урон.
Сеймур!4luQQV8rB. 939 1478509
>>78507
Ну вот. Все еще слишком сложно?

Правила:

Успех любых неоднозначных действий решается броском d20 где 10 и выше успех, ниже неудача. 1 критическая неудача. 20 критическая удача. К броску может быть добавлен бонус равный вашей характеристике, если это действие затрагивает одну из ваших базовых характеристик.

В бою успех атаки, заклинания, или другого действия направленого на врага зависит от сложности врага. Так если сложность врага 12, то бросок 12 и выше означает успешное действие, ниже неуспешное. У персонажа тоже есть сложность, которая зависит от его доспеха, и способностей уклоняться от атаки.

Бой происходит пошагово. Соблюдайте очерёдность ходов. Сначала ходят игроки, а потом НПС, или наоборот. В свой ход вы можете: Нанести атаку. Переместиться. Отвлечь врага, и атака союзника по нему получит преимущество. Сосредоточиться на обороне, и любая атака по вам получит помеху. Использовать заклинание. Использовать предмет. Сделать другое импровизированное действие.

Изначально у вашего персонажа есть 4 ХП, 1 ед. наносимого урона и сложность 10+Ловкость. На старте у вас есть оружие на выбор, и 6 серебряных.

У каждого персонажа есть три основных характеристики которые определяют его способности в мире.

Сила отвечающая за урон от ближнего оружия, ХП, действия требующие грубой силы.

Ловкость отвечающая за попадание атаки, ловкость рук и ног, и уворотливость от атак.

Интелект отвечающий за силу заклинаний, умственные способности, харизму, и внимательность.

Изначально эти характеристики имеют значение -1. У вас есть три очка для распределения между характеристиками.

За убийство мобов игрок получает 1 очко для распределения. За убийство боссов 2.

Иногда ГМ может назначить нпс или игроку преимущество или помеху в зависимости от ситуации. Преимущество означает, что вы бросаете два d20 и успех определяет большее число. Помеха аналогично, но успех определяет меньшее число.

В игре есть два основных вида урона. Физический и магический. Также два вида защиты физическая, которая уменьшает физический урон и магическая которая уменьшает магический урон.

Все оружие в игре поделено на три основных вида. Ближнее, дальнобойное, и магическое. Ближнее наносит урон в ближнем бою. Дальнобойное наносит урон в дальнем бою. Магическое наносит дальнобойный магический урон.

Виды физического урона. Режущий на 17-20 вызывает у цели кровотечение. Колющий на 17-20 игнорирует броню. Дробящий на 17-20 ошеломляет цель, она не может двигаться в свой следующий ход.

Магия почти недоступна смертным. Чтобы использовать магию ваш интелект должен быть равен 1 или выше. Чтобы использовать заклинание у вас должен быть в руке гримуар, в котором записано это заклинание. Заклинание в гримуаре не может быть изменено, или добавлено дополнительное заклинание. Магическое оружие может только наносить урон.
image.png455 Кб, 800x450
940 1478511
>>78509
Ближнего магического не будет?
941 1478513
>>78509

>Ну вот. Все еще слишком сложно?



Сложно - это изъебываться с заточкой GURPS под максимально достоверные реалии исторического Средневековья.

По идеям систем.
Плюсы идеи от >>78487
Гибкость. Да, на этой основе можно сделать практически любого персонажа для нужд здешних игр.
Возможность усиливать пресонажа по ходу истории, не привязываясь к уровням, на которых, как было сказано выше, растут именно статы.

Минусы - неравновесность того, что добывается за экспу. За одно и то же количество можно приобрести как реальную полезные скилы, сильно влияющие на возможности персонажа, так и мало на что влияющую (по заявленным выше ценам) сумму денег.
Вообще никак не прописаны доспехи. Что они делают? Добавляют хитов? Поглощают урон? Затрудняют попадание по персонажу?

Идея от >>78509
Плюсы:
Простота. Да, это просто, что важно в условиях, когда играют 5+ человек. Меньше шансов на то, что игрок собьется.
Виды физического урона - логично и интересно. Но есть вопрос. Саблей можно как резать, так и колоть. Ее урон будет всегда режущим или зависит от типа удара, заявленного игроком?

Минусы.
Отсутствие специализации в принципе. То есть, персонажа почти нереально заточить под какую-то специфическую задач. Да, все, кто захочет магию и/или социалку, будут качать интеллект. Но ловкость и силу забыть не удастся. Потому всё будет сползать к универсализации
Защита и урон. Если урон столь жестко разделен и физический урон контрится только физической защитой,, то получается, что защитные спеллы не существуют? Кстати об уроне. Ближнего магического не существует? То есть, маг - прокачанный вариант стрелка? Доспехи. Есть или нет? Как работают?
По поводу магии. То есть, в каждой книге может быть только одно заклинание? И для того, чтобы использовать разные спеллы, надо таскать несколько книг?
Сеймур!4luQQV8rB. 942 1478543
>>78513

> Но есть вопрос. Саблей можно как резать, так и колоть. Ее урон будет всегда режущим или зависит от типа удара, заявленного игроком?


Игрок сам может определить какой тип урона он пытается нанести атакой.

> Минусы.


> Отсутствие специализации в принципе. То есть, персонажа почти нереально заточить под какую-то специфическую задач. Да, все, кто захочет магию и/или социалку, будут качать интеллект. Но ловкость и силу забыть не удастся. Потому всё будет сползать к универсализации


Можно еще навыки ввести на выбор два. Что-то вроде навык стрельбы из лука, или навык обращения с мечом, или навык скрытности. Да и в чем проблема просто качать интелект, если ты маг, или персонаж с сильной социалкой? Или если ты плут, просто качаешь ловкость и в какой-то момент противник почти не сможет по тебе попасть.

> Защита и урон. Если урон столь жестко разделен и физический урон контрится только физической защитой,, то получается, что защитные спеллы не существуют?


Существуют, но он защищает или от физического урона или от магического.

> Кстати об уроне. Ближнего магического не существует?


Нет. В ближнем бою нет времени чтобы скастовать заклинание.

> То есть, маг - прокачанный вариант стрелка?


Маг может использовать гримуары и свитки, стрелок нет. Да и стрелок более силен в ближнем бою, если у него вкачана ловкость.

> Доспехи. Есть или нет? Как работают?


Обычный доспех увеличивает сложность игрока, и впитывает часть физического урона. Магический имеет дополнительные свойства.

> По поводу магии. То есть, в каждой книге может быть только одно заклинание?


Да, и оно не может быть изменено.

> И для того, чтобы использовать разные спеллы, надо таскать несколько книг?


Да, и они очень дорогие. Но чтобы просто наносить магический урон достаточно магического оружия.

Сейчас допилю и скину.
Сеймур!4luQQV8rB. 942 1478543
>>78513

> Но есть вопрос. Саблей можно как резать, так и колоть. Ее урон будет всегда режущим или зависит от типа удара, заявленного игроком?


Игрок сам может определить какой тип урона он пытается нанести атакой.

> Минусы.


> Отсутствие специализации в принципе. То есть, персонажа почти нереально заточить под какую-то специфическую задач. Да, все, кто захочет магию и/или социалку, будут качать интеллект. Но ловкость и силу забыть не удастся. Потому всё будет сползать к универсализации


Можно еще навыки ввести на выбор два. Что-то вроде навык стрельбы из лука, или навык обращения с мечом, или навык скрытности. Да и в чем проблема просто качать интелект, если ты маг, или персонаж с сильной социалкой? Или если ты плут, просто качаешь ловкость и в какой-то момент противник почти не сможет по тебе попасть.

> Защита и урон. Если урон столь жестко разделен и физический урон контрится только физической защитой,, то получается, что защитные спеллы не существуют?


Существуют, но он защищает или от физического урона или от магического.

> Кстати об уроне. Ближнего магического не существует?


Нет. В ближнем бою нет времени чтобы скастовать заклинание.

> То есть, маг - прокачанный вариант стрелка?


Маг может использовать гримуары и свитки, стрелок нет. Да и стрелок более силен в ближнем бою, если у него вкачана ловкость.

> Доспехи. Есть или нет? Как работают?


Обычный доспех увеличивает сложность игрока, и впитывает часть физического урона. Магический имеет дополнительные свойства.

> По поводу магии. То есть, в каждой книге может быть только одно заклинание?


Да, и оно не может быть изменено.

> И для того, чтобы использовать разные спеллы, надо таскать несколько книг?


Да, и они очень дорогие. Но чтобы просто наносить магический урон достаточно магического оружия.

Сейчас допилю и скину.
Сеймур!4luQQV8rB. 943 1478550
Кстати еще можно сделать типы магического урона, вроде огненый, водный, ветреный итд.
Сеймур!4luQQV8rB. 944 1478553
>>78511
Нет, в ближнем бою неудобно колдовать, или стрелять из лука.
945 1478558
зачем шизоид на фантазере сам с собой общается?
946 1478559
>>78558
Это будет игра века, ты что, не веришь в великого и могучего гма? Он не подводил своих игроков ни разу и сразу им отвечал
Сеймур!4luQQV8rB. 947 1478560
>>78559

> Века


Тысячилетия!
image.png93 Кб, 193x273
948 1478563
>>78559

>игра века


нет блядь, опера очком
Сеймур!4luQQV8rB. 949 1478564
Правила.

Успех любых неоднозначных действий решается броском d20 где 10 и выше успех, ниже неудача. 1 критическая неудача. 20 критическая удача. К броску может быть добавлен бонус, если действие затрагивает одну из ваших характеристик.

В бою успех атаки, заклинания, или другого действия направленого на врага зависит от сложности врага. Так если сложность врага 12, то бросок 12 и выше означает успешное действие, ниже неуспешное. У персонажа тоже есть сложность, которая зависит от его доспеха, и способностей уклоняться от атаки.

Бой происходит пошагово. Соблюдайте очерёдность ходов. Сначала ходят игроки, а потом НПС, или наоборот. В свой ход вы можете: Нанести атаку. Переместиться. Отвлечь врага, и атака союзника по нему получит преимущество. Сосредоточиться на обороне, и любая атака по вам получит помеху. Использовать заклинание. Использовать предмет. Сделать другое импровизированное действие.

Изначально у вашего персонажа есть 4 ХП, 1 ед. наносимого урона и сложность 10+Ловкость. На старте у вас есть оружие на выбор, легкий доспех или гримуар, и 6 серебряных.

Также вы можете взять два любых навыка на выбор, что-то в чем ваш персонаж особенно хорош. Они будут добавлять преимущество. Примеры: Акробатика, Анализ, Внимательность, Выступление, Запугивание, Кража, Медицина, Обман, Скрытность, Уход за животными, Рыбалка, Травля Анекдотов, Игра на флейте, Стрельба из лука, Торговля, Обольщение, Взлом, Бросание камушков, Игра в дурака, Армреслинг итд.

У каждого персонажа есть три основных характеристики которые определяют его способности в мире.

Сила отвечающая за урон от ближнего оружия, ХП, действия требующие грубой силы.

Ловкость отвечающая за попадание атаки, ловкость рук и ног, и уворотливость от атак.

Интелект отвечающий за силу заклинаний, успех заклинания (будь то попадание огеным шаром или создание илюзии) умственные способности, харизму, и внимательность.

Изначально эти характеристики имеют значение -1, что значит при совершении действия затрагивающего ту или иную характеристику от результата отнимается 1. У вас есть три очка для распределения между характеристиками.

За победу над мобом игрок получает 1 очко для распределения. За победу над сильным мобом 3.

Иногда ГМ может назначить нпс или игроку преимущество или помеху в зависимости от ситуации. Преимущество означает, что вы бросаете два d20 и успех определяет большее число. Помеха аналогично, но успех определяет меньшее число.

В игре есть два основных вида урона. Физический и магический.

Все оружие в игре поделено на три основных вида. Ближнее, дальнобойное, и магическое. Ближнее наносит урон в ближнем бою. Дальнобойное наносит урон в дальнем бою. Магическое наносит дальнобойный магический урон.

Виды физического урона. Режущий на 16-20 вызывает у цели кровотечение. Колющий на 16-20 игнорирует броню. Дробящий на 16-20 ошеломляет цель, она не может двигаться в свой следующий ход.

Виды магического урона. Огненный на 17-20 поджигает цель. Снежный/Ледяной/Водный на 17-20 замораживает цель. Ветряный на 17-20 сбивает цель с ног. Земляной на 17-20 оглушает цель. Электрический на 17-20 игнорирует магическую защиту.

Магия почти недоступна смертным. Чтобы использовать магию ваш интелект должен быть равен 1 или выше. Чтобы использовать заклинание у вас должен быть в руке гримуар, в котором записано это заклинание. Заклинание в гримуаре не может быть изменено, или добавлено дополнительное заклинание. Магическое оружие может только наносить урон.

Легкий доспех +1 к сложности, впитывает 1 ед. физического урона.

Стартовые гримуары. Интелект—Инт.

Защита. Накладывает защиту на существо. Впитывает Инт+1 ед. физического урона.

Лечение. Лечит Инт+1 ХП существу.

Усиление. Добавляет Инт к силе или ловкости существа на три хода.

Призыв. Призывает существо Инт+1 ХП, Инт ед. урона. Может быть только одно существо одновременно.

Поиск магии. Вы обнаруживаете магию, или существ использующих магию в пределе 10×Инт метров.

Илюзия. Вы можете создать иллюзию в пределах Инт метра шириной, и Инт метра высотой.

Ваш собственный стартовый гримуар. Вы всегда можете предложить свой стартовый гримуар ГМу, и есть шанс что он его одобрит.
Сеймур!4luQQV8rB. 949 1478564
Правила.

Успех любых неоднозначных действий решается броском d20 где 10 и выше успех, ниже неудача. 1 критическая неудача. 20 критическая удача. К броску может быть добавлен бонус, если действие затрагивает одну из ваших характеристик.

В бою успех атаки, заклинания, или другого действия направленого на врага зависит от сложности врага. Так если сложность врага 12, то бросок 12 и выше означает успешное действие, ниже неуспешное. У персонажа тоже есть сложность, которая зависит от его доспеха, и способностей уклоняться от атаки.

Бой происходит пошагово. Соблюдайте очерёдность ходов. Сначала ходят игроки, а потом НПС, или наоборот. В свой ход вы можете: Нанести атаку. Переместиться. Отвлечь врага, и атака союзника по нему получит преимущество. Сосредоточиться на обороне, и любая атака по вам получит помеху. Использовать заклинание. Использовать предмет. Сделать другое импровизированное действие.

Изначально у вашего персонажа есть 4 ХП, 1 ед. наносимого урона и сложность 10+Ловкость. На старте у вас есть оружие на выбор, легкий доспех или гримуар, и 6 серебряных.

Также вы можете взять два любых навыка на выбор, что-то в чем ваш персонаж особенно хорош. Они будут добавлять преимущество. Примеры: Акробатика, Анализ, Внимательность, Выступление, Запугивание, Кража, Медицина, Обман, Скрытность, Уход за животными, Рыбалка, Травля Анекдотов, Игра на флейте, Стрельба из лука, Торговля, Обольщение, Взлом, Бросание камушков, Игра в дурака, Армреслинг итд.

У каждого персонажа есть три основных характеристики которые определяют его способности в мире.

Сила отвечающая за урон от ближнего оружия, ХП, действия требующие грубой силы.

Ловкость отвечающая за попадание атаки, ловкость рук и ног, и уворотливость от атак.

Интелект отвечающий за силу заклинаний, успех заклинания (будь то попадание огеным шаром или создание илюзии) умственные способности, харизму, и внимательность.

Изначально эти характеристики имеют значение -1, что значит при совершении действия затрагивающего ту или иную характеристику от результата отнимается 1. У вас есть три очка для распределения между характеристиками.

За победу над мобом игрок получает 1 очко для распределения. За победу над сильным мобом 3.

Иногда ГМ может назначить нпс или игроку преимущество или помеху в зависимости от ситуации. Преимущество означает, что вы бросаете два d20 и успех определяет большее число. Помеха аналогично, но успех определяет меньшее число.

В игре есть два основных вида урона. Физический и магический.

Все оружие в игре поделено на три основных вида. Ближнее, дальнобойное, и магическое. Ближнее наносит урон в ближнем бою. Дальнобойное наносит урон в дальнем бою. Магическое наносит дальнобойный магический урон.

Виды физического урона. Режущий на 16-20 вызывает у цели кровотечение. Колющий на 16-20 игнорирует броню. Дробящий на 16-20 ошеломляет цель, она не может двигаться в свой следующий ход.

Виды магического урона. Огненный на 17-20 поджигает цель. Снежный/Ледяной/Водный на 17-20 замораживает цель. Ветряный на 17-20 сбивает цель с ног. Земляной на 17-20 оглушает цель. Электрический на 17-20 игнорирует магическую защиту.

Магия почти недоступна смертным. Чтобы использовать магию ваш интелект должен быть равен 1 или выше. Чтобы использовать заклинание у вас должен быть в руке гримуар, в котором записано это заклинание. Заклинание в гримуаре не может быть изменено, или добавлено дополнительное заклинание. Магическое оружие может только наносить урон.

Легкий доспех +1 к сложности, впитывает 1 ед. физического урона.

Стартовые гримуары. Интелект—Инт.

Защита. Накладывает защиту на существо. Впитывает Инт+1 ед. физического урона.

Лечение. Лечит Инт+1 ХП существу.

Усиление. Добавляет Инт к силе или ловкости существа на три хода.

Призыв. Призывает существо Инт+1 ХП, Инт ед. урона. Может быть только одно существо одновременно.

Поиск магии. Вы обнаруживаете магию, или существ использующих магию в пределе 10×Инт метров.

Илюзия. Вы можете создать иллюзию в пределах Инт метра шириной, и Инт метра высотой.

Ваш собственный стартовый гримуар. Вы всегда можете предложить свой стартовый гримуар ГМу, и есть шанс что он его одобрит.
950 1478584
>>78543
В такой системе плуту лучше подойдет комбинация Инт+Лвк. Просто потому, что социалка для плута, как ни крути, значима. А собрать инфу/ договориться / найти убежище/ спулить добычу и тому подобные действия у тебя завязаны на инту.
Еще вопрос. На что завязан шанс успеха дальней атаки?
951 1478596
Бляяя, Сеймур, вместо вот этого всего я бы лучше рассказывал в таверне за кружкой эля как за раз трёх эльфиек оттрахал! А ты всё возишься с циферками, как ребёнок. Повзрослей, найди себе студентку магической академии какую-нибудь. Или преподшу — неважно. И пускай она бы тебе перед сном циферки эти и считала на ушко.
Сеймур!4luQQV8rB. 952 1478599
>>78584
На ловкость. Только магическая атака завязана на интелект. Можно взять навык ложь и через него искать информацию, или запугивание там, а очки вкинуть в боевку.
953 1478600
>>78596
Калеха, спок
Сеймур!4luQQV8rB. 954 1478601
>>78596
Я маг отшельник, какие уж тут студенки...
955 1478605
Короче я хочу игру запустить с такими правилами. >>78487
>>78490
>>78491
Но делать красивые карты это не мое. Есть доброволец, что по моим указаниям заделает мир?
956 1478608
А хотя похуй, дайте мне карту и НПС таверны "Неспящий дракон" и будет вам игра.
958 1478620
Кто там хотел создать игру про наполеоновские войны? Жду систему.
960 1478623
Ну и хрена ли вы рты в задницы позасовывали? Сами же таверну просили.
smex12.webm701 Кб, webm,
1280x720, 0:05
961 1478632
>>78623

>сделали таверну


>подпивасы увидели что-то сложнее чмода

962 1478710
>>78622
>>78623
>>78632
А что там было?
963 1478711
>>78710
Челибосик создал очередную таверну, но с
>>78487
>>78490
>>78491
Зачем это нужно в /b/ - не понимаю, да и время было 5 часов дня, кто-то ещё в школке/институте, а кто-то только вернулся домой.
964 1478714
хочу таверну
965 1478715
>>78620
Тащемта, речь шла не за наполеонику, а за более раннее время. Помнится, за образец брал период Тридцатилетки.
966 1478716
>>78599
Эм... погодь. Речь шла о том, что на интеллект завязана вся социалка, без которой плуту никуда.

>>78601
Желательно симпатичные. И не обиженные мозгами. Ну или последуй примеру старика Фира и сделай насколько своих клонов, модифицированных до девушек. Как раз для мага-отшельника тема.
967 1478766
Это что вообще, лол?
https://2ch.hk/b/res/275480258.html (М)
968 1478769
>>78766
Ловите нюфага в этом итт треде!
969 1478771
Что вам сегодня поводить?
970 1478781
>>78771
Рабынек на поводке.
971 1478783
>>78781
Я про игру. Линейный сюжет. Фриплей. Таверна.
972 1478786
>>78783
Давай либо таверну, либо сюжетный, если получится хорошо организовать все!
973 1478787
>>78783
Да просто чиллим. Игроков щас почти что и нет.
974 1478790
>>78786
Окей, пойду пока арты под сюжетный заготовлю
975 1478794
>>78790
нет
976 1478798
>>78794
мелкобуковки ответ
977 1478802
>>78798
ну и нах ты ответил
978 1478804
>>78790
Дяденька, скажите, а это будет как у хуезавра? Я не хочу как у хуезавра!
979 1478806
>>78804
Что ты имеешь под этим ввиду?
980 1478818
>>78790
Жду-жду-жду
981 1478824
М, ещё вопрос к желающим. Делать немного переделанный ЧН0Д, без 0 или спиздить классы из Ривердейла?
982 1478826

>из Ривердейла


ты даун ?
983 1478828
>>78824
Классы в практически словесках ну такое.. Лучше просто чнодик уж
984 1478829
>>78826
В чём проблема?
985 1478830
>>78828
Услышал
987 1478843
Всё подготовил. Сейчас схожу в магазин, создам тред, вводный пост и дам ссылку.
Вход в крепость.jpg441 Кб, 1920x1274
988 1478850
sage 989 1494287
sage 990 1494288
948686
sage 991 1494289
sage 992 1494290
sage 993 1494291
sage 994 1494292
Ладно, мне лень.
sage 995 1494293
Ладно, начатое надо закончить.
sage 996 1494294
524475
sage 997 1494295
806725
sage 998 1494296
999654
sage 999 1494297
857592
sage 1000 1494298
659565
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 16 сентября 2023 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /brg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски