Вы видите копию треда, сохраненную 23 октября 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Новые Миры - это пошаговая игра ZET, объединяющая в себе несколько разных механик, как старых, так и новых.
Общий тред ZET https://2ch.hk/brg/res/1487149.html (М)
Правила - https://pastebin.com/Kw9HhjH4
I. Создание и пересоздание:
1. Единственное ограничение для создания первой страны - будьте адекватны. ГМ оставляет за собой право не рисовать страну, которая не подходит под это описание.
2. Пересоздаваться возможно прямо по ходу игры, если на открытой части карты есть свободное место. Если же его нет - ожидайте открытия новых частей карты.
3. В начальных эпохах страны создаются с 1 территорией, однако в последующих количество занятых территорий при создании может меняться.
II. Механика:
1. Роллы зависят от текущей эпохи. Роллы делаются так: 5d10: (8 + 2 + 10 + 5 + 7) = 32
Роллы:
1-3 = +5
4-6 = +10
7-9 = +15
0 = +20
Дабл/3д Пали = +25
Трипл/4д пали = +40
Квадра/5д Пали = +55
Пента = +80
2. Ресурсы дают игроку различные бонусы. Они описаны во втором ОП-пике.
Новые типы ресурсов появляются на карте по мере смены эпох.
3. Червепидорство запрещено.
III. Постройки:
1. Города дают игрокам +1 к итогу ролла. Постройка первого города стоит 5. При постройке нового города, стоимость постройки увеличивается на +n2, где n2 это количество уже построенных городов цивилизации умноженное на два.
По мере продвижения Эпох, появляется возможность улучшать города. Улучшение города дает больший бонус к роллу, а также увеличивает стоимость захвата города на +2, т.е. с начала Бронзового Века стоимость захвата равна 1, с начала Средних Веков - 3, с начала Индустриализации - 5 и т.д.
2. Торговые порты могут быть построены только на берегах.
Стоимость постройки Порта равна 10.
Для заключения торгового договора необходим минимум 1 порт. Для заключения договора с двумя странами - два порта. С тремя - три, и т.д.
Торговля осуществляется обменом уникальных ресурсов. Нельзя обменивать ресурсы, которые есть у обеих стран.
Возможно обмениваются несколькими точками ресурсов с обеих сторон.
Пример:
Страна X торгует со страной Y. Страна Х торгует 1 точкой Железа, Страна Y торгует 1 точкой Золота. Таким образом, страна Х получает бонус +2 к итогу ролла от Золота, а страна Y получает бонус +5 к атаке от Железа.
Первый торговый порт уменьшает стоимость путешествия по прибрежным территориям воды с 3 до 1.
IV. Религия:
1. Религии в игре поделены на три категории, что дают различные бонусы. Название, система и описание религий зависит от вашего РП. Смена религии возможна только при Реформации или при насаждении религии как часть мирного договора.
Политеизм - Синкретизм: Увеличивает бонусы от торговли в два раза
Дуализм - Добро и Зло: Бонус +3 к роллу в состоянии Мира
Монотеизм - Крестовый Поход: Бонус +5 к роллу во время Войны с Политеистами и Дуалистами
Ресурсы:
Бронза: +3 к атаке и защите.
Ткани, Мех: +1 к итогу ролла. При постройке Ткацкого Завода, бонус увеличивается до +2.
Хлопок дает +1, и +2 при наличии Рабов. При постройке Ткацкого Завода, бонус увеличивается до +2.
Золото: +2 к итогу ролла. При постройке Золотовалютного Завода, бонус увеличивается до +3.
Железо: +5 к атаке и защите. При постройке Военного Завода, бонус увеличивается до +7.
Вино: +1 к итогу ролла. +2 при контроле или получения через торговлю точки Сахара. При постройке Винно-водочного Завода, бонус увеличивается до +2, +3 при наличии подконтрольного Сахара.
Соль: +1 к итогу ролла, спавн только в воде.
Сахар, Пряности, Кофе, Чай: +1 к итогу ролла, существуют только на определенных территориях.
Рабы: -1 к стоимости постройки города за 1 точку. Появляются только после захвата вражеского города во время войны. Удаляются по достижению Эпохи Индустриализации.
Перемещение по большим морским тайлам запрещено до Ренессанса
Перемещение по морским тайлам стоит очки, однако:
Захват морских тайлов и больших тайлов гор является де-юре владениями. Их не нужно захватывать во время войны и на них нельзя выжить, не имея других наземных тайлов.
Большинство правил Века будут описаны при его объявлении. Если есть вопросы, спрашиваем.
10 стартовая территория
Новые ресурсы - Бронза, Мех, Хлопок
Ролл: ##5d6##
Торговля и постройка портов - Невозможна
Дипломатия - Невозможна
Перемещение по большим морским территориям - Невозможно
Убери дурачков цаетных, и давай играть, идея интересная, бросать не смей.
спасибо что напомнил
Вкачусь в игру если из правил будет убрана данная антисемитская карикатура или заменена чем-то нейтральным, это оскорбляет мою национальные чувства.
так это же дварф, плотно ты себя приложил
"К берегам Аридезий прибил ковчег, якорь спущенный на землю шлепнулся об воду, создав звук настолько громкий что местная животина тут же пошла прочь. И тогда вышли из ковчега, люди замотанные в ткани, с лицами подобными будто сами незнаючи куда они попали, стало быть ясно, корабль стало быть не их творение. Кто же тогда сюда занес этих иноземцев? Высшие силы иль из другого мира, континента, страны прибыли они? А может магия? Аль все сразу? Тому ответа нет, и видимо не будет."
Книга: "Пришествие, или спасительный ковчег. История Человечества описание", автор: Аноним.
Имя фракции: Люди.
Цвет: Пикрил.
Религию укажу в следующем посту.
Спавн у берега любой открытой точки карты.
Похуй, потом исправлю ошибки в полной книжке, когда докончим катку(тоесть никогда, но надежда хоть продержимся до хода эдак двадцатого).
Гоамардаш, древнее царство, охватывающее побережные земли в северо-западной части Аридезийских вод, пришло в упадок. Война с энамитами - людьми юга, окончила власть последнего царя Синумсигайра V. Победа при битве у пристоличных холмов лишила энамитов шанса на победу. С тяжелыми потерями для себя гвардия "бессмертных" смогла одолеть племенную армию и ее остатки бежали далеко за холмы в неблагоприятные родные края. Солнцеликий Синумсигайр погиб, когда прорвавшийся через строй смуглый воин с яростью пробил копьем его живот, обнажив внутренности владыки. Умирающего правителя доставили в прибрежний древний город, чье имя забыто самим временем. Тело поместили на плот и сожгли.
Уже сотню лет Гоамардаш не существует как цивилизация. Энамиты разорили все южные города, а некоторые и вовсе спалили дотла. На севере стало холодно, как раньше еще никогда не было. Не помогло ситуации и отсутствие у последнего царя наследника.
Переселенцы-скотоводы востока и севера образовали новый этнос, смешавшись с народом Гоамардаша. Теперь все решает совет старейшин. Прошлые технологии не используются от ненадобности и изменения условий. Нет больше старых торговых путей. Города либо уменьшились в размерах, либо стали заброшенными. Армия упростила структуру до уровня Энамитской племенной орды.
Типичное поселение этой территории рядом с холмами - небольшой поселок со срубными домами, пейзаж, со всегда смуглым небом с фоном из густых лесов. Здесь довольно неблагоприятный климат, но суровые люди привыкли к нему. Здешний народ очень высок, коренаст. Средний рост мужчины здесь начинается от двух метров, а женщины 1.8, что является следствием переселения северных племен в эти места. Глаза их при этом крайне черны, как и волосы, все из-за южной крови. Лица часто острые, вытянутые, с впалыми щеками, с густыми и торчащими бровями. Они не похожи на жителей древнего царства.
Верят они в короля холма, что спит где-то на востоке в густой чаще в забытой всеми пещере. Ему они приносят в жертву детей в начале каждого их года (что отмеряется не по сборам урожаяне равен одному обычному году).
Гоамардаш, древнее царство, охватывающее побережные земли в северо-западной части Аридезийских вод, пришло в упадок. Война с энамитами - людьми юга, окончила власть последнего царя Синумсигайра V. Победа при битве у пристоличных холмов лишила энамитов шанса на победу. С тяжелыми потерями для себя гвардия "бессмертных" смогла одолеть племенную армию и ее остатки бежали далеко за холмы в неблагоприятные родные края. Солнцеликий Синумсигайр погиб, когда прорвавшийся через строй смуглый воин с яростью пробил копьем его живот, обнажив внутренности владыки. Умирающего правителя доставили в прибрежний древний город, чье имя забыто самим временем. Тело поместили на плот и сожгли.
Уже сотню лет Гоамардаш не существует как цивилизация. Энамиты разорили все южные города, а некоторые и вовсе спалили дотла. На севере стало холодно, как раньше еще никогда не было. Не помогло ситуации и отсутствие у последнего царя наследника.
Переселенцы-скотоводы востока и севера образовали новый этнос, смешавшись с народом Гоамардаша. Теперь все решает совет старейшин. Прошлые технологии не используются от ненадобности и изменения условий. Нет больше старых торговых путей. Города либо уменьшились в размерах, либо стали заброшенными. Армия упростила структуру до уровня Энамитской племенной орды.
Типичное поселение этой территории рядом с холмами - небольшой поселок со срубными домами, пейзаж, со всегда смуглым небом с фоном из густых лесов. Здесь довольно неблагоприятный климат, но суровые люди привыкли к нему. Здешний народ очень высок, коренаст. Средний рост мужчины здесь начинается от двух метров, а женщины 1.8, что является следствием переселения северных племен в эти места. Глаза их при этом крайне черны, как и волосы, все из-за южной крови. Лица часто острые, вытянутые, с впалыми щеками, с густыми и торчащими бровями. Они не похожи на жителей древнего царства.
Верят они в короля холма, что спит где-то на востоке в густой чаще в забытой всеми пещере. Ему они приносят в жертву детей в начале каждого их года (что отмеряется не по сборам урожаяне равен одному обычному году).
>25
Рядом с заброшенной столицей Гоамардаша построили небольшое, огражденное частоколом поселение в 43 г. от смерти Синумсигайра "Менос" (5) (Примерно посередине)
У берега с 84 г. стоит "Скалистый Конец" (7) (Слева у берега)
В восточном лесу с 104 г. существует "Древнее Капище" (9)(Справа)
Итого 21
4 на мех на юге.
1d2: (1) = 1
Спавн: В центре
Цвет: Голубовато серый
Религия: Дуализм
3 от дуализма дальше на юг
Один из вышеперечисленных городов и мех.
И как узнать что у меня наролено, я не помню на какие цифры надо смотреть для результата
Строю город "Старт" в середине региона, если будут остатки то на расширение региона
То что в скобах решает только будет ли дабл/трипл итд
А последнее число итогового числа решает количество "т"
Я прав? Если нет расталкуйте нормально плиз
Предание мага Берхеза.
Сирципины за последние 50 лет из 4 маленьких племен создали собственное государство с советом старейшин во главе. Хоть и скудность знаний о мире и его материалах оставляла их все еще на неолитическом уровне, но это никак не мешало совершенствоваться в том, что уже имелось. Небольшие каменные сооружения и так были разбросаны хозяйствами и земельными наделами то тут то там, но не было единого под стать этому народу места, что могло бы показать все величие их бога и весь энтузиазм его детей.
Потому по решению совета старейшин в на 3 день полной луны было решено собрать самых у умелых и сильных, чтобы возвести храм-столь большой что сразу бы целое племя могло жить работать и молиться.
Помимо прочего, на восток были отправлены юные мужи и женщины, собранные со всех племен, одаренные едой, инструментами и молитвой на первое время, словно семя одуванчика, унесенное воздухом.
5d10: (3 + 10 + 7 + 8 + 8) = 36
Если хватает очков-строю город "Муркалеш", если будет остаток, то иду на восток
Бля
9 это 15т
Еблан в квадрате блять
Можно сразу 3 города построить?
Если да то строю если нет то 5т на город а 10т на восток
У тебя 3 выпало, а это 5т.
ролят только сирципины, ад и ч.земли, кто создался со следующего хода, который сейчас рисую
Тогда просто строю город "Старт"
Это количество граней от эпохи сбивает, в прочем не важно.
10+3
5 и 7 строю большой город по ранее намеченному плану, 1т на восток.
Если нет то 14т на восток
Потверди это трипом с.с
прав
Рабочее время нет возможности на РП
конфы сдохли
Да, только те, кто в конфе олдов состоят могут играть
5 на захват хлопка.
Стая обезьян, в ходе разведывательной операции, находит весьма занятные и живописные болотистые местности в своей округе. И решает организовать здесь небольшой привал, соорудив лагерь из подручных замшевых веток, кувшинок и прочих не менее любопытных природных материалов. Лагерь был гордо наименован "Стая'Шка".
Обезьяны строят город Стая'Шка
Привет, ОП! Очень рад видеть, что ты живой и что игры по этой системе продолжаются.
Только сейчас наткнулся на тред. Уже со следующего хода вкатываться?
Алсо, система старая или что-то поменяли?
ХОД 3
можешь сейчас вкатиться, а ходить со следующего хода. система старая, разве что стартовые территории с 10 начинаются и максимальное количество построек за ход 3шт
Город "Цитадель"
Стоит ли мне ожидать военных действий?
Может быть вы хотите вступить в "Орден Пингвина"?
Всего за несколько лет маленькое поселение у побережья превратилось в мегаполис численностью населения более 3 тысяч человек.
И это был не предел. Лучшие умы Муркалеша разрабатывали систему канализации и арригации. Не бездарно прошла и экспедиция на восток. Залежи олова, что оказались в изобилии на холмах, позволили делать сплав с медью. Вскоре там был образован небольшой шахтерский городок "Буршютел", а новому старейшены совета отлита бронзовая статуя, что стоит у ворот Муркалешского храма и по сей день.
трип
>МакакДеМаршалье, с какими намерениями вы обосновались рядом со мной?
Наш легион прибыл к берегам Аридезии с одной целью - нести слово нашего пр-рока, именуемого Маршалом.
>Стоит ли мне ожидать военных действий?
Мы занимаемся миссионерской деятельностью, распространяя среди заблудших слово Маршала, к войне мы прибегаем только когда нашим братьям грозит опасность.
>Может быть вы хотите вступить в "Орден Пингвина"?
Если это обеспечит нам безопасность, то мы согласны, мартышки уважают сильных.
Ну киньте пасту для завлекалова, я ее при создании каждого треда писать буду.
Племя игруун
Политеизм
Любой цвет
Северо-восток
Когда появился этот мир? Кто им управляет? На эти вопросы шаманы племени игруун отвечают, что вся Вселенная - не более, чем игра богов, которым игруун и поклоняются. Боги соревнуются, кто подчинит себе придуманный ими мир. Зачастую такие сражения заканчиваются ничьей, и вечно скучающие боги переключают внимание на следующее своё творение. Сколько же просуществует этот мир, прежде чем его забудут сами боги? Пророки игруун говорят, что осталось не более двадцати циклов.
Хорошо, пока нейтралитет, в будущем подумаем над пактом или может быть даже союзом. Всё таки цели у нас схожи и местоположение близкое.
ИГРАЕМ В ЦИВИЛИЗАЦИЮ С АНОНОМ ПРЯМО НА БОРДЕ
Играть проходит здесь: https://2ch.hk/brg/res/1489556.html (М)
Как играть?
- Суть проста, отыгрываешь государство, правителя, происходящее в стране (основания новых городов, бунты, взаимодействия с другими народами итд).
- Для игры необходимо каждый ход (ход обновляется примерно 1-2 раза в день, после того как большая часть игроков походила) бросать дайсы, они же кубики, они же кости, чтобы бросить необходимо написать в поле ввода # #5d10##пробел уберешь в версии для б, а также одеть трипкод для идентификации (необходимо вписать в поле имя следующее: никнейм#пароль).
- Правила простые, с ключевыми можно ознакомиться на второй пикче, дополнительные описаны в шапке треда и здесь https://pastebin.com/Kw9HhjH4
- При возникновении вопросов обращайтесь к опу треда и другим игрокам, они всегда помогут.
Началась сегодня, так что залетев практически не будешь по прогрессу отставать от остальных игроков, удачи!
Этот прав, помню как я когда то залетел в конце игры в выбивал подряд геты.
Хотя возможно под последним он имел ввиду:
> При возникновении вопросов обращайтесь к опу треда и другим игрокам, они всегда помогут.
— … во имя Великого Аллы, ар-Рахман и аль-Джаббар, Милостивого и Могучего!
Последние слова Пророка (мир ему и благословение) отзвенели среди прожжённой солнцем пустыни, на которой собралось не меньше сотни племён, собранных за последние десять лет великой хиджры. Уже совсем скоро великая толпа ворвалась в шатры и простые кирпичные дома последней стоянки Наиля-Колдуна (да пожрут шакалы его кости), громя ряды воинов и разбивая о землю проклятые идолы. Последние джиннопоклонники пали.
Южный Халифат под предводительством Пророка (мир ему и благословение).
Монотеизм истинной и блестящей, как молния, веры в единого Бога, святое Учение и Пророка его (мир ему и благословение).
Ярко-жёлтый одежд Пророка (мир ему и благословение) и премудрых хафиз (да пребудет их ум ясным).
Юго-восток пустынь, опалённых безжалостным солнцем.
Скрепляю сей документ печатью с тайным именем Всемогущего, данным милостию и волей Его.
Самые холодные года в северо-западной Аридезии пришлись на 121 и 122 г. от с.С.. И в то же время с северного полуострова начали мигрировать последние северные люди, смешиваясь с сегвайрами, образовавшими культуру постгоамардаша ("сег" - поклонник/раб, "вайр" - холм).
147 г. от с.С. - Поход полулегендарного Ранды "Непобедимого" на север. Ранда был князем, первым объединившим сегвайров, однако после его смерти племена фактически не имели единого управления. По легенде Непобедимый Ранда перед походом ходил далеко на восток, где получил благословение от Короля холма.
В ходе политических разногласий среди зетозьян произошёл разрыв отношений, и по итогу два города решили отделиться от основного государства. Одна стая мартышек провозгласила себя "Лугские обезьяны", другая же - "Донские обезьяны".
Зетозьяны создают города "Луг" и "Дон" соответственно, остальные 13 очков тратят на освоение земель на юго-западе.
По легендам Ранда один сразил мечом 50 человек, окруживших его на поле битвы в одном из походов. Ему не было равных из смертных воинов и лишь один противник, подбирающийся к нему долгие годы пугал его. Непобедимому была невыносима ломота в костях, тяжесть век при пробуждении, отсутствие легкости в ногах. Когда Ранде стукнул пятый десяток он с дружиной отправился на восток, но так оттуда никогда и не вернулся. "Коль суждено мне умереть, так паду я в битве с тем, кого никто еще не побеждал" - последние его слова супруге. Произошло это в 164 г. от с.С..
4 клетки на север.
Создаю на юге город "Западное Могилье" и "Восточное Могилье. Прям рядом друг с другом"
Могилье - древнейшее из наследий старой цивилизации Гоамардаша. С незапамятных времен здесь хоронили царей и их приближенных, а в описанное время является священным местом, где строят языческие храмы, рядом с которыми хоронят павших воинов. Вся местность усеяна курганами. Иногда можно увидеть столпы с изображенными на них лицами богов и храмы, в которых живут группы отшельников.
11т
Хвала Маршалу, хлопок снова доступен и течет рекой!
Захватываю ресурс хлопок на юге и востоке.
5+6=11т на восток
… Проснувшись в холодном поту, Пророк вскочил с мягких постелей и, растолкав в стороны наложниц, срочно потребовал созвать рабов и разбудить визиря Джамиля, самого верного из слуг Пророка.
Видение, данное Аллахом, ужасало даже Пророка. Горящие города, размером не подобные даже самым великим стоянкам южных племён, крики ужаса, достигающие неба, и реки, полностью красные от крови.
5d6: (6 + 2 + 6 + 5 + 2) = 21
> 5 терр
Спустя двадцать лет после последней победы Пророк (мир ему и благословение) испытал своё последнее видение и удалился от мира на священную гору Сифай, молиться о всех правоверных мира. Он унёс тайну святого имени с собой.
Халиф Джамиль (да будет рад ему Всевышний) взял на себя управление племенами, сбор благочестивого закята в золоте и баранах и большую часть гарема Пророка (мир ему и благословение). Вокруг него собирается пышный двор толкователей и учёных-улемов, а стоянка халифа обрастает дворцами, домами и храмами.
Город Медина на побережье.
>>89737
Со стояком спутал?
За последние месяцы в культе Акашира начали появлятся различные отвлетвления. Большинство из них угасали так же быстро как и появлялись, но некоторые своими уставами и практикой смогли обеспечить устойчивое положение как среди обычных людей, так и родовой знати.
В частности культ Ризиды, дочери и жены бога, последовательницы которой в ночь на полумесяц устраивают праздник жизни, во время которого положено пить есть и совокупляться.
3 города, Бальга, Кёнигсберг, Тапиау, остальные 3 на ЗАПАД, не на ВОСТОК, господи, оп будь внимательнее.
33
В прочем некоторым сирципинам такие вульгарные оргии пришлись не по душе, терзаемые презрениям к собственным сородичам 3 знатных рода со своей паствой в 500 душ решила переселиться от погрязшего в похоти Муркалеша и обосновать свой собственный город со своим культом целибата Инцеила-брата и соперника Ригизы.
13 Муркалеш обрастает новым кварталом красных фонарей
Группа сирципинов двигается на 5т на юг и обосновывают там свой собственный город за 15 Оман
Поселения мартышек Луг и Дон не поделили урожай бананов выращенный в роще между ними, инцидент чуть было не вылился в настоящую войну, лишь вмешательство совета старейшин Стая'Шка спасло положение, с тех пор между городами возведена линия рвов и земляных насыпей, известная как "Ан".
Местность между городами Луг и Дон теперь именуется "Ан".
Конфликт не нашел понимания у части местного населения, по этому небольшие группы обезьян мигрируют южнее и основывают поселения "Стаканов" и "Рахнеринка".
Зетозьяны создают города "Стаканов" и "Рахнеринка" соответственно, остальные 7 очков тратят на освоение земель восточнее.
3 от дуализма еще дальше на восток
Степные кланы
Цвет песочный
Спавн в центральной части между серым и оранжевым игроком
Религия монотеизм
Только тебя ждём, давай быстрее, мб успеем ещё 1 ход
5+6=11т на восток к ресурсу
— … и любой улем подтвердит, что эта история — чистый мавду.
— Конечно, некоторые хафизы такого не припомнят, но наш Солнцеликий…
Тяжёлые шаги и звон бубенцов заставили двоих мужчин вздрогнуть и резко прекратить своё перешёптывание. Они развернулись и в полупоклоне склонились перед халифом.
— Самуил ибн Гайс. Гариб дадж Муххамад. — поприветствовал их Владыка — Обсуждаете сложности правления?
— Нет, о Солнцеподобный. Обсуждаем хадисы о Пророке. Так много развелось в наше время лжи.
Владыка взглянул строго.
— Мне известно, что ты приходишься сыном племяннику Пророка, благородный Гариб, но даже Нам приходится порой обращаться к Писанию, прежде чем учить людей истине. Помни, что Пророк учил смирению.
Гариб долго смотрел удаляющейся спине вслед.
Опись земель и владений Солнцеликого Владыки, полная и подробнейшая, совершённая улемами Владыческого Учёного Двора, с благословения Всевышнего:
Верные города: Медина (благословенная столица Владыки)
5d6: (2 + 4 + 3 + 6 + 4) = 19 + 1
5d6: (2 + 5 + 5 + 3 + 6) = 21 +5(+3)
> 11 терр (+5 от религии)
Быстро разжиревший от пищи, достойной рая, халиф Джамиль (да будет рад ему Всевышний) скончался всего на 41 году от роду из-за неуёмности, с которой он предавался удовольствиям.
Пророк (мир ему и благословение) так никогда и не вернулся из своего добровольного изгнанничества, и страной начал править сын халифа — Вагиз ибн Джамиль (да не оскуднеет его разум). Легенда о вознесении Пророка (мир ему и благословение) со священной горы прямо на небеса, свидетелем чему был в своём сне Джамиль (да будет рад ему Всевышний), окончательно закрепляется в народе.
Среди северных племён правоверных начинают ходить слухи о народе джиннопоклонников, которые одеваются в богатые одежды. Спустя пару лет появляются первые рабы шерстистого народа и целые тюки, набитые пухом, мягким, как волосы с лона гурий — добыча бандитов, грабящих караваны. Атаки жадных племён становились всё более частыми, пока наконец не вылились в полномасштабную кампанию.
Халиф Вагиз (да не оскуднеет его разум), прозванный Книжником, не обращал никакого внимания на эти столкновения, полагая их за последние нотки джихада против неразумных племён юга, начатого ещё Пророком (мир ему и благословение).
Весь ролл уходит к плантациям Маршалла.
13 к меху рядом с кочевником.
5d6: (3 + 1 + 5 + 1 + 2) = 12
>>89769
Ты пожалеешь об этом.
8 в муслима
примерно так, а может и днем
В центре города Стаканов была замечена повышенная плотность зетозьян на квадратный метр: Оказалось, одна зетозьянка решила продемонстрировать свои ораторские способности, вскарабкалась повыше и стала вещать, что городу нужна некая аграрная революция. Жители, как и предполагалось, не заинтересовались этой идеей - однако мэр города обратил внимание на весьма храбрую мартышку, наградил её медалью и вскоре в округе города Стаканов уже во всю шла постройка "Совхоза им. Стаканова".
Зетозьяны создают город "Совхоз им. Стаканова" неподалеку от одноименного поселения, остаток в виде 3 очков направляется на освоение земель южнее.
Тем временем, поселение Стая'Шка начало увядать, ему были жизненно необходимы меха, ведь приближались страшнейшие в и без того холодной местности морозы. В то время как многие зетозьянки мигрировали на юг, другие сбивались в банды и принимались устраивать набеги на своих бывших собратьев из Луга и Дона, убивая их ради шкур и мехов несмотря на строжайшие запреты старейшин. Ситуация снова обострялась, теперь уже между новыми поселениями и метрополией...
I. Иметь 3 города
II. Иметь 40 подконтрольных территорий
III. Контролировать минимум 1 точку Бронзы
В целях прекратить нарастающий раздор в обществе, совет старейшин организовал собрание, где было 4 представителя от ремесленничества, 3 представителя от земледельцев, 5 знатных родов и высшие маги храма.
Спустя час в ходе жарких споров было решено, что праздник культа Ризиды остается, но под это будет выделен отдельное место. Так же остается и культ Инцеила, что уже успел возвести алтари в Омане.
Муркалешская знать обязалась же оставить столицу чистой от любых каких бы то ни было ересей.
Терзаемые поборами и нехваткой бесплатной не арендуемой плодородной почвы, земледельцы уговорили совет на выделение средств для новой экспедиции.
Буршютел же став промежуточным звеном на пути между Оманом и Муркалешом стал по истине торговым городом. Выплавка столь желанной бронзы и продажа ее под условия, породила новое сословие-ростовщичество.
3т на север, после чего на новых территориях строю город "Гархама" за 17т.
Строю стоянку кочевников
Они сдохли уже, не надо их развивать, и без них ходы были
> Что-то не работает реклама, причем уже и срали в треды с похожей тематикой и тут треды создавали, а такое ощущение что никто кроме наших не вкатился, что за дела?
Я лично давно тут не был, а сам с /gsg/ пришёл, но это абсолютно дохлая борда. Я сам не знаю, зачем её проверяю.
мимоигрок
Ну хорошо, значит не зря.
Чё за проекции пошли? Не ты ли напившись шнапса провёл ночь с коренным народом провинции Mittelafrika?
Залётный, ты кто? Ты потерялся?
82 обсуждач
1280x720, 1:38
Не смешной мем, но я доставлю.
Как бабой её возомнил, так сразу ей под каблук лезть решил, негодник? Так вот разломаю твои представления, это самый что ни на есть мужик лет тридцати отроду, с бородой, и пивным пузом, в майке алкоголичке с жирными пятнами на ней, да трениках растянутых его широкой от поедания нездоровой пищи жопы.
Вряд ли, танюх сам признавался что учится/учился в шараге, то есть ему около 17-18 лет.
Ладно, задам вопрос на который знаешь ответ только ты, с кем был в союзе танюх в том переселяче где ты был за рим, но тебя трахнули и ты поджав хвост бежал из игры?
Не помню, вроде бы с союзником Карфагена, который располагался в на Египте и Ближнем востоке.
Ладно.
Да это так
Ваддах слегка подвинулся в седле и потянул коня за вожжи. Благородный конь всхрапнул и замедлил ход.
Седла, подобного седлу Ваддаха, не было ни у кого в племени аль-Бахт. Вытканное из овечьей шерсти, выделанное дублёной кожей, оно было украшено кисточками самых ярких цветов. Овцы плохо жили среди песка и пустынных колючек, и только самые богатые могли себе позволить содержать их, стричь их.
Ваддах остановился перед отрядом бойцов, которые возвращались с ночной атаки. Они несли с собой тюки необычной шерсти, и Ваддах склонился, чтобы коснуться её рукой. Рука утонула в облаке пуха и Ваддах чуть не упал с коня. Воины засмеялись. Кто-то крикнул: "Такого дома не найдёшь!".
Седло из мягчайшей овечьей шерсти вдруг стало неуютным.
Опись земель и владений Солнцеликого Владыки, полная и подробнейшая, совершённая улемами Владыческого Учёного Двора, с благословения Всевышнего:
Верные города: Медина (благословенная столица Владыки).
Дань Светлейшему: хлопка 1 химль.
5d6: (3 + 1 + 1 + 2 + 2) = 9 + 2 (+5 во время джихада)
Беру мех и тайтлы северо-восточнее меха.
36.19 строю город, 17 на восток
Преумножение богатств, консолидация военной политической и экономической силы в руках нескольких состоятельных родов в конечном итоге упразднила демократический совет старейшин. оставив на его месте Триархию государственных служащих, должность которых была пожизненной и передавалась по наследству.
За множество лет ирригационной работы, сирципинская земля исполосовалась многочисленным каналами и водохранилищами, по сути отделявшими землю от континента и образовывая полуостров.
У подножия горы, была построена плотина, выполнявшая сразу несколько функций: Мост, сдерживающий фактор весенних паводков и аванпост на границе государства.
Колонизаторская же деятельность переросла из обычного переселения вольных граждан, в целенаправленную кампанию, обеспечиваемую сверху.
> 27 терр (+5 на атаку)
Иншалла, с такими роллами и уверовать можно.
Кочевники атаковали шерстяной народ набегами, по горчичному зерну продвигаясь вглубь. Но в отличие от полудиких бедуинов пустыни, деревни язычников всё не кончались, а где вчера было десять обезьян, становилась сотня. Так шла долгая война, пока не открылось правоверным Жемчужное поле.
Благородный аль'Муса ибн Шакир (да благословит Всевышний его уста) принёс свои стихи о грядах хлопка, раскинутых вплоть до горизонта, ко двору самого халифа Вагиза (да не оскуднеет его разум). Но никто не поверил, что такие чудеса могут быть в стране, где живут неверные, и знатоки Писания, собранные Владыкой-Книжником, обсмеяли посланника.
Но по милости Всевышнего, стихи зажгли сердце младшему сыну покойного халифа — принцу Акрам ас'Асаду (да воссияет он в глазах Всевышнего). Он отправился вслед за поэтом, и двадцать лет вёл джихад против государства неверных, чьё богатство и широта поражали душу, поднимая племена на бой речью, и делом, и огненными словами Пророка (мир ему и благословение).
Всё в обезьян.
Во-первых, артикль через дефис ставится. Во-вторых, имя Аль'Муса ибн Шакир не может существовать. Если аль-Муса это нисба и у тебя персонаж из рода Мусы, то нисба всегда выносится в самый конец, придумывай личное имя и ставь его в начале, насаб посередке и нисбу в конце и получится что-то типа "АбдуЛлах ибн Шакир аль-Муса". Если Муса это личное имя, то артикль нахуй не нужен и получится просто Муса ибн Шакир.
Акрам ас-Асад это тоже пиздец, тут нужен артикаль аль, ну чел блять. Он же не ас-Саад.
В Меносе начала распространяться неизвестная болезнь. Больные погибают за считанные дни. Их кожа покрывается черными пятнами, они стремительно теряют вес. Больные теряют рассудок, бормочат что-то про холмы.
В одном из храмов Могилья появляется человек, который говорит, что земля сегвайров проклята. Он просит начать молиться богине жизни Маролате. В Меносе распространяется новый культ и чума, на удивление стремительно, проходит.
15 сюда.
Ха-ха-ха, спасибо! Почитаю про структуру имени подробнее, а то сейчас я просто случайным образом компоную арабские имена с украшательными элементами — фантастический сеттинг, как никак.
Совет по поводу аль-Мусы принят, дам ему какое-нибудь имя, а то шибко мне эта нисба нравится.
С артиклем я сам обосрался, признаю, надо следить за солнечными/лунными буквами.
> кто-то из старой гвардии
В зете давно, но в общей тусовке не участвовал. Разве что в прошлом Трироле много играл.
Политическая ситуация в государстве зетозьян обострялась: луга и донцы были в ярости от набегов банд, которые по слухам состояли из уроженцев Стая'Шки, народ требовал отношения и старейшинами было принято решения набрать из добровольцев отряды обороны, а в недавнем рейде на схроны банд было выяснено что набегающие используют селение Рахнеринка в качестве укрытия.
Тем временем в Стая'Шке народ был недоволен уже другим: бездействием местного предводителя в вопросе обеспечения города мехом и шкурами, а также нерешительности в решении Луга и Донского вопроса и местных банд. Дошло даже до того что в одном из стихийных зетозьянских сходов был устроен самосуд над вожаком - его сожгли на костре под одобрительные возгласы.
Но были и положительные новости, разведчики и поселенцы продолжали продвигаться в юго-восточном направлении, обживая более пригодные для жизни территории, свободные от холода и племенных дрязг.
Зетозьяны направляют 14 очков на разведку юго-востока (пик2).
А. Значит кто-то новый. Старые халифатчики это 2016-2017 и мы все побывали в конфе тогдашней, вк. Ну ладненько
Открою тебе секретик, я почти и не покидал брг, просто переметнулся в РП, где как поучаствовал так и провел несколько интересных игр.
Но теперь даже он мертв, а как я смотрю в ЗЕТ, даже не смотря на этот душный и унылый форс Стаканова, наоборот вернулись приятные моей душе форсы и старые игроки.
Жалею только о том что удалил старый пак аватарок собственного производства, но надеюсь сделать новые, если будут интересные игры как эта или я сам буду устраивать например новые миры.
Сейм, заебало каждый час проверятб
Так это действительно ты в рп тредах был? А я не сильно сомневался, ты слишком хорошо отыгрывал античного любителя гомооргий
Аватарок пора на парашу отправлять как при Пасте было
Там наверное половина треда из зетеров бывших или нынешних.
Не осуждаю твой выбор, хотя сама и не особо люблю РП, в конце концов я тоже покидала тред на длительное время, местные деграданты не заслуживают того чтобы их баловали вниманием. Было бы здорово как в старые добрые поиграть в переселяч
Почему тебе не нравятся мартышки и петухи? Вроде забавные животные.
хорошо, сделаю, не учла нынешние заебы по сессии. сегодня хода не будет, завтра постараюсь в середине дня сделать
Но это моя почта
Эвент: Нападение Морских Народов
I. Эвентовые захватчики имеют бонус +20 на первый ход, далее +15 пока их не выбьют с континента.
II. Морские Народы могут уничтожать города игроков.
III. При полном захвате территорий Морских Народов на континенте, начинается век Античности.
Хз, у новых миров же 201 выкатывал новые правила, а мы почему-то по старым играем.
https://pastebin.com/WpH0VYTA
Достаточно много отличий, в первых двух эпохах города можно строить только у воды, на строительство городов есть ограничения по эпохам, возможно создавать правителей с рандомными характеристиками дающими бонусы, добавлена механика войны и мира, новая религия и новая постройка для нее.
Ух бля, ГОДНО
Годно, запили как нибудь на выходных, поиграем.
Можно с новой эпохи по правилам 201 играть
Мне кажется, лиурнийцы постоянно боялись тотальной войны и предлагали перед конфликтом договариваться, но идея не пошла.
Прям как пендосы боятся Россию
Где ход?
На запад.
5d6: (3 + 6 + 2 + 1 + 3) = 15
Сейм, на бутылочника играть тянет.
тем временем ход: >>90137
В общем, на выходных я буду занят, так что скорее всего вообще не приду, тем более, если ОП так и не выкатит расписание ходов. Но, вероятнее, игра просто потонет. А жаль, у меня уже следующая сценка расписана.
Надеюсь, в следующий раз ведущие будут поответственнее.
>Надеюсь, в следующий раз ведущие будут поответственнее.
От этого опа многого и не ожидалось, а хороших опов хрен заставишь завести.
Ладно, не хороших, а по крайней мере тех что могут закончить игру тут точка пара штук была/есть. Вспомнил просто что калоармеец свои новые миры вообще через 10 ходов закончил, проебав исходник. Ну вот 201-ый вроде не так уж и плохо вел в прошлый раз, хотя тоже не торопился.
Алсо, может оп сменится в ближайшие дни, так что далеко не уходи.
Что-то хода давно не было
>>1477238 → жаль я проебала этот момент, ну что поделать
Напиши хоть примерное расписание ходов. Или, по крайней мере, сколько планируешь ещё ходить сегодня-завтра.
— Ход планируется?
— . . .
— А ход будет?
— . . .
— Когда ход?
— . . .
— Я бы хотел увидеть ход, где ход?
— . . .
— Ход когда? Мы уже заждались.
— . . .
И ведь этот ОП, зараза, знает меня идеально в лицо, знает, что я спрошу и знает, что он мне не ответит. Но ещё ни разу ни один из нас ни жестом, ни словом не показал, что каждый из нас знает сценарий.
— . . .
— Мне нужен ход.
— . . .
— Ясно.
Иногда он общается с кем-то в обсуждаче, тогда я терпеливо жду, когда они закончат:
— А ход будет?
— . . .
Иногда он просто скучает, когда в треде никого нет, кроме меня. Конечно, он знает, что будет дальше, но не подаёт виду.
— Что–то я ход найти не могу, он вообще будет?
— . . .
Это очень суровое, по–настоящему мужское противостояние, исход которого не ясен. Очевидно, что каждая сторона рассчитывает на победу. Впрочем, я уже согласен на ничью.
Скажем так, я нашел альтернативный способ продолжить игру. В общем ждите еще 2 игрока осталось дорисовать.
На просторах Аридезии юные цивилизации, поражающие своим культурным разнообразием, развивались своими темпами. Ссылаясь на удивительный сплав, диковинки из которого редкие путешественники привозили с юга, летописцы всего мира назвали нынешнюю эпоху "Бронзовым веком", и эта эпоха находилась на пике своего расцвета. У некоторых народов получалось возвести города поражающие масштабами, другие скитались по степям под угрозой вторжения соседей, одни и вовсе были истреблены наплывом пустынных захватчиков, а были и те, кто жил вдали от потенциальных угроз тихо и почти мирно. Но всему рано или поздно приходит конец, а особенно печально когда он приходит неожиданно... Когда жители всех народов спали тихой ночью, а верующие Тёмных земель приступали к вечерней молитве, случилось нечто пробудившее всех. Ночь озарилась ярким светом, словно светило дало обратный ход и начало падать на Аридезию, пролетая с северо-востока, где расположились земли племени Игруун, куда-то на неизведанный юго-запад. Следом объект соприкоснулся с краем мира, яркая вспышка постепенно снова переходила в ночь, и вскоре всю твердь затрясло. Множество существ погибло, многие получили ранения, но мольбы выживших своим богам не смягчили последствия. Спустя пару часов огромная волна приближалась к побережью Муркалеша,а еще через несколько менее разрушительная достигла и Медины. Аридезию ждало не самое лучшее утро, города находились в руинах, с юго-запада надвигалась тьма облаков, а главное неизвестно будут ли у всего этого дальнейшие последствия...
Железный век:
5 стартовых территорий
Новые ресурсы - Вино, Золото, Ткани, Железо
Приостановленные Ресурсы - Хлопок не дает бонуса 5 ходов
Торговля и постройка портов - Возможна
Дипломатия - Возможна
Ресурсы:
Золото: +2 к итогу ролла
Железо: +5 к атаке и защите
Хлопок: +1 к итогу ролла
Ткани, Мех: +1 к итогу ролла
Вино: +1 к итогу ролла. +2 при контроле или получения через торговлю точки Сахара.
Города не дают бонуса 1 ход, прибрежные города не дают бонуса 2 хода
расписание ходов
21 1-2 хода
22 1-3 хода
23 0-1 ход
24 1-3 хода
25 1-3 хода
26 ???
На просторах Аридезии юные цивилизации, поражающие своим культурным разнообразием, развивались своими темпами. Ссылаясь на удивительный сплав, диковинки из которого редкие путешественники привозили с юга, летописцы всего мира назвали нынешнюю эпоху "Бронзовым веком", и эта эпоха находилась на пике своего расцвета. У некоторых народов получалось возвести города поражающие масштабами, другие скитались по степям под угрозой вторжения соседей, одни и вовсе были истреблены наплывом пустынных захватчиков, а были и те, кто жил вдали от потенциальных угроз тихо и почти мирно. Но всему рано или поздно приходит конец, а особенно печально когда он приходит неожиданно... Когда жители всех народов спали тихой ночью, а верующие Тёмных земель приступали к вечерней молитве, случилось нечто пробудившее всех. Ночь озарилась ярким светом, словно светило дало обратный ход и начало падать на Аридезию, пролетая с северо-востока, где расположились земли племени Игруун, куда-то на неизведанный юго-запад. Следом объект соприкоснулся с краем мира, яркая вспышка постепенно снова переходила в ночь, и вскоре всю твердь затрясло. Множество существ погибло, многие получили ранения, но мольбы выживших своим богам не смягчили последствия. Спустя пару часов огромная волна приближалась к побережью Муркалеша,а еще через несколько менее разрушительная достигла и Медины. Аридезию ждало не самое лучшее утро, города находились в руинах, с юго-запада надвигалась тьма облаков, а главное неизвестно будут ли у всего этого дальнейшие последствия...
Железный век:
5 стартовых территорий
Новые ресурсы - Вино, Золото, Ткани, Железо
Приостановленные Ресурсы - Хлопок не дает бонуса 5 ходов
Торговля и постройка портов - Возможна
Дипломатия - Возможна
Ресурсы:
Золото: +2 к итогу ролла
Железо: +5 к атаке и защите
Хлопок: +1 к итогу ролла
Ткани, Мех: +1 к итогу ролла
Вино: +1 к итогу ролла. +2 при контроле или получения через торговлю точки Сахара.
Города не дают бонуса 1 ход, прибрежные города не дают бонуса 2 хода
расписание ходов
21 1-2 хода
22 1-3 хода
23 0-1 ход
24 1-3 хода
25 1-3 хода
26 ???
Ресурсы:
Бронза: +3 к атаке и защите.
Ткани, Мех: +1 к итогу ролла. При постройке Ткацкого Завода, бонус увеличивается до +2.
Хлопок дает +1, и +2 при наличии Рабов. При постройке Ткацкого Завода, бонус увеличивается до +2.
Золото: +2 к итогу ролла. При постройке Золотовалютного Завода, бонус увеличивается до +3.
Железо: +5 к атаке и защите. При постройке Военного Завода, бонус увеличивается до +7.
Вино: +1 к итогу ролла. +2 при контроле или получения через торговлю точки Сахара. При постройке Винно-водочного Завода, бонус увеличивается до +2, +3 при наличии подконтрольного Сахара.
Соль: +1 к итогу ролла, спавн только в воде.
Сахар, Пряности, Кофе, Чай: +1 к итогу ролла, существуют только на определенных территориях.
Рабы: -1 к стоимости постройки города за 1 точку. Появляются только после захвата вражеского города во время войны. Удаляются по достижению Эпохи Индустриализации.
Не забываем, что бронза и железо не дают бонусы в мирное время.
Алсо ты забыла что захваченные города пока что превращаются в ресурс рабов (Цитадель макак).
Ну ебана. В общем никуда не уходи, через минут 10 закину тебе почту, чтобы ты смогла скинуть мне слои, обидно не много.
61+3, 3 новых города рядом с остальными Велау, Таплакен, Инстербург, 19 на тайтлы левее меха.
Комета была предвестником катастроф исполинского масштаба, что перевернуло вверх дном весь незадачливый быт Сирципинского народа.
Затопление как великолепного Муркалеша так и превращение всей ирригационной системы Эзедейского полуострова в зловонные болота посеяло анархию, полетели головы жрецов, знатные рода начали междоусобицы, обвиняя друг друга в вызванном гневе Акашира, а из-за начавшегося голода и болезней население некогда восходящей империи в более 24000 человек сократилось на треть.
И в столь темные и мрачные времена, были сирципины из династии Ахеменидов, полные доблести и чистые душой, что были готовы силой и словом объединить как знать так и обычный люд, чтобы отстроить, все то что было потеряно или найти новые земли, где бы их не достала всепоглощающая пучина океана.
Не смотря на потери, был и культурный и технологический прогресс, голод был толчком к разрабаотке новых методов заготовки и консервирования еды.
Сеть багдиров, в шахтах температура воздуха опускалось до нуля, за счет циркуляции горных ветров позволила сохранить от гниения в болотистой местности того скудного урожая, что успевали собирать земледельцы.
18 северо-восток примерно таким образом.
Комета разочаровывает критически, потому что только отнимает, не давая ничего взамен. Пираты и Хан хотя бы дарили новую эпоху после смерти, а это что?
Как я много думал о разрушенном городе, а в итоге оба ОПа позабыли правила.
До встречи летом, джентльмены.
>Пираты и Хан хотя бы дарили новую эпоху после смерти
а с чего ты взял что ивент завершен, это только начало. плюс внимательный анон в оп рп может заметить маленькую несостыковку, которая может навести его на некоторые мысли
Играю. Это будет проблемой?
Но я не рсисир
Как орден смотрит на то, чтобы начать торговлю. Ваш хлопок и меха, в обмен на бронзу, цена вопроса 10т.
Ладно
Бегством пары мартышек Маршала из разрушенной халифатом Цитадели
Игруун основывают города Акарс и Акшитрам и движутся к меху
Давай ты, нынешняя экономическая ситуация на Эзедейском полуострове не сподвигает к вкладыванию средств в урбанизацию.
В таком случае Орден желает заполучить следующий обнаруженный вашим народом ресурс, если им не будет хлопок или меха, как дополнение к сделке.
Хммм, да думаю такие условия нам подойдут. В качестве скрепления сделки предлагаю передачу на следующих условиях: Возле потенциально найденного ресурса будет общая эконмическая зона, управленцами которой будут представители как из вашего так и из нашего знатных родов. Новая область будет названа "Сатрапия Гермина", ибо Триархия считает это неплохим подспорьем для дальнейшей дипломатии между Орденом и Шахиншахом.
Неплохой план, я/мы согласны.
5d6: (5 + 3 + 2 + 2 + 6) = 18 +2(рес) +3(дуал)
— Пресвятейший Гарий, вы видели? Видели?
— Да.
— Что это? Благословение Маролаты? Недоброе знамение?
— Я не могу ответить тебе на этот вопрос. Но, будь добра ко мне Маролата, я уверен, что времена изменятся.
Климат на земле сегвайров стала намного теплее к 256 г. от с.С., хотя последняя из зим была особо холодной из-за пришедших с юга черных облаков, не дававших в течении месяцев пробиться лучам солнца. Население Меноса выросло до 15000 человек. В центре города возвели огромный храм богине жизни Маролате. Культ Короля холма остался лишь в глухих деревнях. Цивилизация сегвайров снова стала едина под одним государством-теократией, где во главе стоял архимонах Гарий, считающийся уже при жизни святым за распространение культа Маролаты и спасение от страшной чумы.
Город "Кочьвье"
Э погодите, премногоуважаемая, что обликом своим словно юная Томирис, мы же договорились, что ВЫ платите за галеры порт.
Не ну раз хотите, то можем и не поскупиться на порт, но тогда вам встречное ваше же условие, что любой найденный ресурс за исключением бронзы вы передадите нам.
Раздался гром, нарушив ночную тишину, и в огромную коническую башню храма ударила молния. Быстро встав с кровати, послушник побежал на высший этаж, где спал архимонах. Он вбежал в комнату, громко хлопнув дверью.
У стола сидел Гарий.
— Ох, извините за мою трусость, святейший. Должно быть вас разбудил шум, а если бы не разбудил, это бы несомненно сделал я. Прошу, простите меня, идиота.
— Я и не спал, мой друг. Я и сам думал пойти, но чувствую, что уже из этой комнаты не выйду.
— Почему, святейший? Вы о чем?
— Мне пора платить, друг. Мне не убежать. — Гарий немного помедлил с продолжением слов — Скажи мне, чего ты больше всего хотел от Маролаты? К чему тянет твое сердце.
— Я... тяжело, святейший. Я, кажется, не знаю.
— А я всегда хотел знать. — архимонах уставился куда-то в пустоту — Мне хотелось знать, что движет солнцем и луной садиться за горизонтом и вставать на следующий день, я хотел знать насколько большой мир, что в недрах человеческих душ, каким будет будущее. Я хотел знать где спит Король холма.
— Но вы ведь говорили не поклоняться Королю холма, вы говорили, что он спустил на нас чуму, что Маролата нас спасет. Зачем вам знать такое?
— Сынок... Нет никакой Маро... — Слова Гария прервал новый раскатистый удар молнии. В темном, чуть осветленном костром помещении стало еще темнее.
Чей-то голос, неуловимый ухом, гудящий, неприятный и пронизывающий страхом до костей, воспринимаемый как-будто изнутри головы прозвучал: "В этот час, в этот день мы договаривались встретиться вновь. Дело кончено."
Архимонах с глазами полными ужаса растянул рот, безуспешно пытаясь издать звук. Неожиданно Гарий постарел за мгновенья, его кожа стянулась, глаза закатились, оставив белки. После этого куски плоти с его лица начали отслаиваться и чернеть, падая на пол. Внутренности выпали через образовавшуюся дыру в животе прямо на стол. И вот, от него осталась груда костей, которая без опоры со стуком ударилась о стул. Послушник с криком и взъерошенными волосами побежал в сторону лестницы.
15 в сторону бронзы на западе и по возможности на другие рядом лежащие ресурсы
Раздался гром, нарушив ночную тишину, и в огромную коническую башню храма ударила молния. Быстро встав с кровати, послушник побежал на высший этаж, где спал архимонах. Он вбежал в комнату, громко хлопнув дверью.
У стола сидел Гарий.
— Ох, извините за мою трусость, святейший. Должно быть вас разбудил шум, а если бы не разбудил, это бы несомненно сделал я. Прошу, простите меня, идиота.
— Я и не спал, мой друг. Я и сам думал пойти, но чувствую, что уже из этой комнаты не выйду.
— Почему, святейший? Вы о чем?
— Мне пора платить, друг. Мне не убежать. — Гарий немного помедлил с продолжением слов — Скажи мне, чего ты больше всего хотел от Маролаты? К чему тянет твое сердце.
— Я... тяжело, святейший. Я, кажется, не знаю.
— А я всегда хотел знать. — архимонах уставился куда-то в пустоту — Мне хотелось знать, что движет солнцем и луной садиться за горизонтом и вставать на следующий день, я хотел знать насколько большой мир, что в недрах человеческих душ, каким будет будущее. Я хотел знать где спит Король холма.
— Но вы ведь говорили не поклоняться Королю холма, вы говорили, что он спустил на нас чуму, что Маролата нас спасет. Зачем вам знать такое?
— Сынок... Нет никакой Маро... — Слова Гария прервал новый раскатистый удар молнии. В темном, чуть осветленном костром помещении стало еще темнее.
Чей-то голос, неуловимый ухом, гудящий, неприятный и пронизывающий страхом до костей, воспринимаемый как-будто изнутри головы прозвучал: "В этот час, в этот день мы договаривались встретиться вновь. Дело кончено."
Архимонах с глазами полными ужаса растянул рот, безуспешно пытаясь издать звук. Неожиданно Гарий постарел за мгновенья, его кожа стянулась, глаза закатились, оставив белки. После этого куски плоти с его лица начали отслаиваться и чернеть, падая на пол. Внутренности выпали через образовавшуюся дыру в животе прямо на стол. И вот, от него осталась груда костей, которая без опоры со стуком ударилась о стул. Послушник с криком и взъерошенными волосами побежал в сторону лестницы.
15 в сторону бронзы на западе и по возможности на другие рядом лежащие ресурсы
я долго рисую, думаю успеешь
Пока Стая'Шка тратила ресурсы на разведку и ведение борьбы с враждебными Лугом и Доном - исследователи из этих областей во всю занимались облагораживанием и развитием своих подрастающих поселений. В ходе очередного странствия зетозьянки из Дона заметили примечательную пещеру, куда решили спуститься и узрели странные камни на стенах. Их разум затуманили мысли о том, какую пользу они принесут своим собратьям, и они принялись выколупывать драгоценности из заскорузлых трещин пещер. Взяв добытые драгоценности в цепкие лапы они покинули пещеру, выложили камни на траву и принялись рассматривать на свету мудрёные ископаемые: их взор озарили разноцветные камушки, покрытых сыпавшейся крошкой известняка и земли. Вдоволь налюбовавшись, они решили организовать небольшой привал, построили шалаши и легли отдыхать на импровизированные лежанки. Завтра их ждёт длительное путешествие в с.Стаканов, куда они предоставят найденное сокровище на изучение, выбранный ими не спроста, ведь Стаканов оставался пожалуй единственным спокойным местом в эйкумене зетозьян.
Зетозьяны направляют 13 очков на освоение бронзы на востоке.
В прошлый раз это не столько вина опа была, сколько игроков медленных.
>
А что так можно было?
Я щас перечитал свой высер и понял сколько тупых ошибок сделал. Ну ладно, суть и атмосферу вы уловили.
Город Георгенбург за 19, 3 тайтла левее меха дальше захват.
Ждал этой шутки
>>90303
>правила
>2.ресурсы
В то время как земли западнее Стая'Шки активно исследовались, сам город постигла беда, сильнейшее наводнение неизвестной природы разрушило значительную часть поселения и унесло жизни многих зетозьян. Ситуацией пользуется совет старейшин, который в отсутствии вожака, когда взамен погибшего ранее новый еще не был выбран, берет в руки власть в поселении (и формально над всеми племенами зетозьян, ведь после конфликта с Лугом и Доном Стая'Шка не имеет непосредственной власти над землями за пределами города). Совет в первые же дни правления заслуживает доверие зетозьян, так как пострадавшим от наводнения находят временное жилье и предоставляют пропитание.
В конце дня пара запыхавшихся разведчиков прибыли в Стая'Шку со срочной вестью, в южных землях ими были обнаружены невиданные доселе существа, передвигающиеся исключительно на двух ногах, не имеющие шерсти и ведущие кочевой образ жизни благодаря прирученным ими лошадям. В и без того беспокойном городе такие новости вызывают большой ажиотаж, все больше зетозьян отправляются на юг в составе разведывательных групп, желая своими глазами увидеть диковинных зверей...
Исследователи из Дона приносят в Стаканов неизвестные окаменелости. Лучшие умы Стаканова бьются в изучении нового материала, и приходят к выводу - найденный материал является ничем иным как медной рудой, которую необходимо обработать, для дальнейшей работы. Как оказалось - в селе Рахнеринка уже давно основательно налажено добывающее ремесло. Зетозьянки добывают камень в каменоломнях, чтобы использовать его в постройке общинных печей для готовки еды. Жители села ведут настоящую охоту на животных, бегающих в лесах неподалёку: Оленей, лосей и прочую живность, в числе которой находятся и лошади, которые как и вышеперечисленные животные являются для совсем маленьких обезьянок колоссами, способными прокормить всё село. Они несут убитых созданий своим жёнам, оказывая крайне востребованную услугу всему селу. На первое время для обработки меди решили использовать именно пекарни, оборудованные отёсанными камнями в качестве наковален и печками в качестве плавилен, первые грубо выполненные образцы инструментов и примитивного оружия отправляются для оценки и проверки на прочность в Стаканов...
Вместе с исследователями, в сёла, подвластные Лугу и Дону, возвращаются и другие вести - и на этот раз не в Стаканов, а в Рахнеринку: отряды Луга и Дона, ранее отправленные, дабы дать отпор набегам, требуют выдачи членов банд, укрывшихся в поселении. Лишь форум самых старых самок зетозьян, также являющихся властями Рахнеринки, может решить этот вопрос без лишних жертв. Будет ли на это их воля?
1d2: (1) = 1
1. Члены банд выданы и сопровождаются в Дон для дальнейшего суда.
2. Совет отвечает отказом, Рахнеринка не выдает своих гостей.
В то время как земли западнее Стая'Шки активно исследовались, сам город постигла беда, сильнейшее наводнение неизвестной природы разрушило значительную часть поселения и унесло жизни многих зетозьян. Ситуацией пользуется совет старейшин, который в отсутствии вожака, когда взамен погибшего ранее новый еще не был выбран, берет в руки власть в поселении (и формально над всеми племенами зетозьян, ведь после конфликта с Лугом и Доном Стая'Шка не имеет непосредственной власти над землями за пределами города). Совет в первые же дни правления заслуживает доверие зетозьян, так как пострадавшим от наводнения находят временное жилье и предоставляют пропитание.
В конце дня пара запыхавшихся разведчиков прибыли в Стая'Шку со срочной вестью, в южных землях ими были обнаружены невиданные доселе существа, передвигающиеся исключительно на двух ногах, не имеющие шерсти и ведущие кочевой образ жизни благодаря прирученным ими лошадям. В и без того беспокойном городе такие новости вызывают большой ажиотаж, все больше зетозьян отправляются на юг в составе разведывательных групп, желая своими глазами увидеть диковинных зверей...
Исследователи из Дона приносят в Стаканов неизвестные окаменелости. Лучшие умы Стаканова бьются в изучении нового материала, и приходят к выводу - найденный материал является ничем иным как медной рудой, которую необходимо обработать, для дальнейшей работы. Как оказалось - в селе Рахнеринка уже давно основательно налажено добывающее ремесло. Зетозьянки добывают камень в каменоломнях, чтобы использовать его в постройке общинных печей для готовки еды. Жители села ведут настоящую охоту на животных, бегающих в лесах неподалёку: Оленей, лосей и прочую живность, в числе которой находятся и лошади, которые как и вышеперечисленные животные являются для совсем маленьких обезьянок колоссами, способными прокормить всё село. Они несут убитых созданий своим жёнам, оказывая крайне востребованную услугу всему селу. На первое время для обработки меди решили использовать именно пекарни, оборудованные отёсанными камнями в качестве наковален и печками в качестве плавилен, первые грубо выполненные образцы инструментов и примитивного оружия отправляются для оценки и проверки на прочность в Стаканов...
Вместе с исследователями, в сёла, подвластные Лугу и Дону, возвращаются и другие вести - и на этот раз не в Стаканов, а в Рахнеринку: отряды Луга и Дона, ранее отправленные, дабы дать отпор набегам, требуют выдачи членов банд, укрывшихся в поселении. Лишь форум самых старых самок зетозьян, также являющихся властями Рахнеринки, может решить этот вопрос без лишних жертв. Будет ли на это их воля?
1d2: (1) = 1
1. Члены банд выданы и сопровождаются в Дон для дальнейшего суда.
2. Совет отвечает отказом, Рахнеринка не выдает своих гостей.
Это за 7 ход
19т строю город "Минотавр"
Когда мы говорили про расписание ходов мы не имели ввиду количество ходов за сутки или мы по твоему не спим и 24/7 читаем высеры долбаебов на дваче?
Сделай определённое время когда будешь выкатывать ход, пусть даже 1 раз в сутки но "определённое" сука чтобы народ именно в это время стекался.
Можно даже сделать так:
Ходы начинаются в Н-время и если до Н2-времени 90% игроков сделают ходы то можно выкатывать следующий.
Либо ходы в определённое время либо определённой промежуток времени когда будут ходы (конечно не раньше 17:00 по мск, не все тут хикари)
И если возникают проблемы сразу сообщай в тред, лучше отложить ход на следующий день чем заставлять ждать.
>Нах мне все это, делаю что хочю!!??
А ты чё думал? Хост игры это не просто красить карту а так же взаимодействие с игроками. Если так продолжится многие последуют за Халифатом и потом не сри в обсуждаче что "игроки не такие, зет умер, кококо"
Лучше вообще не давать надежду на игру чем говноигра на неделю.
Сейчас поясню, я бы отдал золото Ордену, но передавать терры можно ведь только если имеется союз? В общем ОП поясни.
Последние несколько месяцев сирципины только и занимались тем, что восстанавливали руины затопленных городов и осушали заболоченную местность-остатки ирригационной системы.
Часть Муркалеша путем наставления дамб и перекроек удалось достать из под воды, словно мертвец это было печальное зрелище: прогнившая в труху древесина, фрагменты бронзовых статуй, что были обтянуты тиной и водорослями, обвалившиеся под себя каменные монументы и бесчестное количество утерянных жизней, а темные тучи далеко на западе предвещали только еще большие катаклизмы.
Как оказалось Триарх сирципинов из торгово-ремесленического сословия затеял сделку, которая голким шумом споров отозвалась по коридорам дворца, когда он ней услышали, и прервать эти споры смог в конце концов лишь сирципин из династии Ахменидов, в основном тем, что ворвался на собрание с гвардией, набранной из варягов-переселенцев в область "Сатрапия Гермина". Это ознаменовало новый виток консолидации власти в руках уже одних только военных.
15 (еще +3 от религии) юго-восточное нарпавление
Город "Пастбище"
>Когда мы говорили про расписание ходов мы не имели ввиду количество ходов за сутки
сынок, я по твоему ванга?
>Сделай определённое время когда будешь выкатывать ход
ты, в свою очередь, думаешь у меня других дел нет, и я сто процентов могу быть уверена когда выкачу ход долбаебам на дваче? опытным путем это примерно 15-16, 20-21, 00-01
>Нах мне все это, делаю что хочю!!??
не понимаю твоего подрыва, как и подрыва халифа у него вообще условия идеальные, так как никто не против чтобы вы ходили за пропущенный ход
>>Когда мы говорили про расписание ходов мы не имели ввиду количество ходов за сутки
>сынок, я по твоему ванга?
Расписание это не количество, достаточно иметь в наличии мозг
>>Сделай определённое время когда будешь выкатывать ход
>ты, в свою очередь, думаешь у меня других дел нет, и я сто процентов могу быть уверена когда выкачу ход долбаебам на дваче? опытным путем это примерно 15-16, 20-21, 00-01
Ну так нах ты захостил игру если у тебя в один день 3-4 хода а во второй вообще нету ходов?
>опытным путем это примерно 15-16, 20-21, 00-01
Ну вот, сделай плейтаймом время от 20 до 21. Я не буду ждать когда у тебя в рандомное время появится желание оторваться от сосания хуев и решить выкатить ход.
>>Нах мне все это, делаю что хочю!!??
>не понимаю твоего подрыва, как и подрыва халифа у него вообще условия идеальные, так как никто не против чтобы вы ходили за пропущенный ход
Да пошёл ты нахуй
Молчать спидозная шлюха, ты не понимаешь того что хождение сразу за несколько ходов рушить систему ходов?
Мозги совсем отсохли?
>Расписание это не количество
я написала в какие дни будут ходы, и мне похуй если кому-то нужно поминутно расписать, достаточно иметь прямые руки и пойти рисовать самому, если что-то не нравится
>Ну так нах ты захостил игру если у тебя в один день 3-4 хода а во второй вообще нету ходов?
а это тебя ебать не должно
>Ну вот, сделай плейтаймом время от 20 до 21. Я не буду ждать
нет, сиди мониторь, либо вон дверь, вон нахуй
>хождение сразу за несколько ходов рушить систему ходов?
какую систему ходов блять что ты несешь? игроки рассосаны по всей карте, хуй с глаз вынь, сын спидозной шлюхи
покормила
Ссрака почему ты стыдливо снял трипкод?
Понял что те нечего сказать по делу и что Адик разъебал тебя по фактам?
пощадите господин адавудус
съебал на парашу
>ход будет к 4
Утра следующего дня? Хорошо, будем ждать. Мы, зетеры, народ терпеливый, будем терпеть и мониторить тред целый день.
16:00 мск плюс минус час
>1d2: (1) = 1
>1. Члены банд выданы и сопровождаются в Дон для дальнейшего суда.
Похоже что история длительного противостояния бандам племен Луга и Дона подходит к концу, совет Рахнеринки после длительных обсуждений и споров все таки не решился идти на конфликт с соседями и решает выдать им членов банд. В тот же день разбойников доставили в селение Дон, где поспешно провели импровизированное судилище. Приговор был строг и под всеобщее ликование лиходеев придали казни посажением на кол.
Тем временем в Стаканов прибыли первые образны медных инструментов и оружия. После долгих проб стало ясно - полученный метал имеет недостаточную прочность, но выход был найден, кузнецами Стаканова была предпринята попытка улучшить качества меди, сплавив её с несколькими видами металлов. Результат был выше всех ожиданий - полученный сплав имел прекрасные характеристики и хорошо подходил для изготовления множества предметов, как гражданского, так и боевого назначения.
>5d6: (1 + 1 + 4 + 5 + 1) = 12 +4
Воодушевленные обнаружением месторождений меди близ Стая'Шки, разведчики зетозьян принимаются исследовать прибрежные земли севернее.
ролепорк, палишься
>Сейчас поясню, я бы отдал золото Ордену, но передавать терры можно ведь только если имеется союз? В общем ОП поясни.
технически территории твои полностью, отметила так исходя из вашего рп. золото и бронза за таней, мех и хлопок твои, понятное дело с учетом бонуса от самой торговли
Если да, то сменю название на пубертатное племя.
10 на порт, где голубая точка. Название - "Молчаливая бухта". 8 на вино на юге.
Седой старик сидит в дальнем углу таверны, что в одной из деревень рядом с Молчаливой бухтой. Допив свою кружку, он идет за новой. Его останавливает мужчина, что тоже сидит в одиночестве недалеко от группы зевак, увлеченных игрой в карты.
— Я тебя уже 3-ий день здесь вижу. Что же, я могу понять. Ведь детей нет и женат не был, а работы не легко в окрестности сыскать. Что осталось, на то и пью. Давай за тебя заплачу.
— О, я признателен. Честно говоря, у меня тоже монет так мало осталось.
Мужчина в сером плаще сходил за кружками пива, пока старик уселся рядом с его местом.
— Я завтрашним днем в Менос еду, могу на повозке прихватить, там-то работка будет.
— Плохое это место — сказал старик с придыханием. — Я там не живу уже давно и тебе советую туда не ехать.
— Отчего это?
— Люди там мрачные стали, все с глазами уставшими, а монахи эти, чертовы, сидят в башне своей, на людях не появляются. Иногда какой-то послушник появляется и проповедь читает. Я тебе скажу, не слушай ты их.
Тут дед увидел амулет Маролаты на груди нового знакомого. С силой он рванулся вперед и сорвал его.
— Ты что творишь, седой?
— Не носи такие. И рядом с ними старайся не держатся. Я говорю тебе, потом поможет. В земли рядом с Меносом не едь.
— А ты там жил раньше?
— Я и сам послушником был, наверное не поверишь.
— А что ты сюда уехал? Был бы сейчас почитаем.
— Давно это было. Я уже и не знаю, может мне приснилось что-то плохое. Но даже если это был сон, я верю в знаки. И туда я не ногой.
— Надо бы вернутся, старый. Знакомых повидать.
Старик оторвался от кружки и посмотрел на мужчину в плаще. Тот улыбался, но было в улыбке что-то волчье, скалящееся и насмехающееся, а не доброе.
— Не буду я возвращаться. И тебе не советую. Бывай.
Мужчина схватил седого за предплечье прежде чем тот успел встать. Игроки в карты повернулись в их сторону.
— Пора возвращаться. Тебя там ждут, Реналий.
Старик попытался закричать, но что-то сдавило горло. В глазах начало темнеть и он потерял сознание.
Когда сознание вернулось к Реналию он был уже рядом с злосчастной башней. Под руку его тащили фигуры в плащах и закрывающих лицо капюшонах. Когда его ввели внутрь, а сзади хлопнула дверь он попытался что-то разглядеть в темноте. Внутри башня была нечем не освещена. Откуда-то сверху послышался звук шагов. Кто-то спускался по лестнице.
— Ничего страшного не произошло, мой друг. Зачем надо было убегать? — послышался знакомый голос.
Бывший послушник попытался выбить дверь на улицу, но она не поддалась.
10 на порт, где голубая точка. Название - "Молчаливая бухта". 8 на вино на юге.
Седой старик сидит в дальнем углу таверны, что в одной из деревень рядом с Молчаливой бухтой. Допив свою кружку, он идет за новой. Его останавливает мужчина, что тоже сидит в одиночестве недалеко от группы зевак, увлеченных игрой в карты.
— Я тебя уже 3-ий день здесь вижу. Что же, я могу понять. Ведь детей нет и женат не был, а работы не легко в окрестности сыскать. Что осталось, на то и пью. Давай за тебя заплачу.
— О, я признателен. Честно говоря, у меня тоже монет так мало осталось.
Мужчина в сером плаще сходил за кружками пива, пока старик уселся рядом с его местом.
— Я завтрашним днем в Менос еду, могу на повозке прихватить, там-то работка будет.
— Плохое это место — сказал старик с придыханием. — Я там не живу уже давно и тебе советую туда не ехать.
— Отчего это?
— Люди там мрачные стали, все с глазами уставшими, а монахи эти, чертовы, сидят в башне своей, на людях не появляются. Иногда какой-то послушник появляется и проповедь читает. Я тебе скажу, не слушай ты их.
Тут дед увидел амулет Маролаты на груди нового знакомого. С силой он рванулся вперед и сорвал его.
— Ты что творишь, седой?
— Не носи такие. И рядом с ними старайся не держатся. Я говорю тебе, потом поможет. В земли рядом с Меносом не едь.
— А ты там жил раньше?
— Я и сам послушником был, наверное не поверишь.
— А что ты сюда уехал? Был бы сейчас почитаем.
— Давно это было. Я уже и не знаю, может мне приснилось что-то плохое. Но даже если это был сон, я верю в знаки. И туда я не ногой.
— Надо бы вернутся, старый. Знакомых повидать.
Старик оторвался от кружки и посмотрел на мужчину в плаще. Тот улыбался, но было в улыбке что-то волчье, скалящееся и насмехающееся, а не доброе.
— Не буду я возвращаться. И тебе не советую. Бывай.
Мужчина схватил седого за предплечье прежде чем тот успел встать. Игроки в карты повернулись в их сторону.
— Пора возвращаться. Тебя там ждут, Реналий.
Старик попытался закричать, но что-то сдавило горло. В глазах начало темнеть и он потерял сознание.
Когда сознание вернулось к Реналию он был уже рядом с злосчастной башней. Под руку его тащили фигуры в плащах и закрывающих лицо капюшонах. Когда его ввели внутрь, а сзади хлопнула дверь он попытался что-то разглядеть в темноте. Внутри башня была нечем не освещена. Откуда-то сверху послышался звук шагов. Кто-то спускался по лестнице.
— Ничего страшного не произошло, мой друг. Зачем надо было убегать? — послышался знакомый голос.
Бывший послушник попытался выбить дверь на улицу, но она не поддалась.
ЖИЛ БЫЛ КАЛ ПУБЕРТАТНЫЙ, ЕБАЛ СВОЮ ТРИПАКОВУЮ МАКМКУ ДА ГЛОТАЛ МОЧУ СПИДОЗНОГО ПАПКИ, КАК-ТО РАЗ ЕМУ НАСРАЛИ НА ПИЗДАК. ОТ ЭТОГО У НЕГО СГОРЕЛА ЖОПА И ВЫПАЛ УРЕТРАЛЬНЫЙ ПРОЛАПС, ДА С ТАКОЙ СИЛОЙ, ЧТО ОН ТЕЛЕПОРТИТРОВАЛСЯ В АРИДЕЗИЮ И ЕГО НОВОЙ ЦЕЛЬЮ СТАЛО НАСРАТЬ НА ПИЗДАКИ ВСЕМ ОБЫВАТЕЛЯМ ЭТОГО МИРА.
Какое нах РП сынок, че ебу дал?
Терпи и смотри со стороны значит
5d6: (5 + 3 + 4 + 3 + 5) = 20
Все 19 тайтлов на захват железа рядом с кочевыми дикарями
Пока что не могу к сожалению вести нормально РП
24 на северо-восток в сторону Халифата
Вернувшиеся в Стая'Шку разведчики, недавно направленные севернее медных месторождений приносят радостную весть: северные земли богаты пушниной и кажется Стая'Шка может больше не бояться холодов, необходимо лишь лучше освоить эти земли, отправив туда поселенцев и потребность в мехах и шкурах будет закрыта раз и навсегда.
Сплав полученный в Стаканове получает название "зетозьянского камня", хотя позднее это название и вытеснит более привычное наименование "бронза". Открытие в Стаканове бронзы по-настоящему приводит его к успеху, закупая у Рахнеринки готовые изделия, зетозьяны Стаканова перепродают их, оставаясь в большем плюсе. Стаканов растет и расширяется, в нём появляются объединения торговцев - гильдии, а быстро богатеющие знатные семьи возносятся над отошедшим на второй план мэром и местным советом старейшин. С ростом появляется и большая проблема, город богат, но рабочих лап, готовых выполнять грубую работу в нем становится меньше, а привлечение поселенцев из соседних сёл и деревень выглядит сомнительной затеей. Жители Рахнеринки заняты своим ремеслом, жители Луга и Дона с осторожностью относятся к чужакам, а в Стая'Шке только-только начали восстановление после череды катаклизмов и кризисов. В сложившейся ситуации в Стаканове решают направить на восток несколько уже собственных разведывательных экспедиций, надеясь найти в неисследованных землях спасение для своего города.
Зетозьяны направляют 19 очков на освоения меха и прочих территорий на севере (пик).
Выпускай ход, все походили
Где выделено голубым - построить на 17 город "Столп ветров". 22 на юг на поиск ресурсов.
РП либо на этом ходу отдельно от этого поста, либо на следующем.
Извиняюсь за то, что написал раньше положенного, но просто потом бы и возможности РП не было бы.
Мне надо будет строить порт, чтобы передвигаться по воде?
В общем двигаюсь к Халифату и если достигаю его границ, то пытаюсь захватить город медина, если надо строить порт, чтобы пойти к Халифату по воде, то строю
5d6: (5 + 6 + 6 + 3 + 3) = 23 +8 +3 +1 +2 Кликните мне, если не правильно ресы посчитал, чтобы лучше понимать механику.
Окончательная реставрация Муркалеша под эгидой Ахеменидов поставила точку в истории смутного времени. Некогда заболоченные территории с разрушенной ирригационной системой были осушены и удобрены кровью и плотью патриотов, бунтовщиков и просто тем кому не посчастливилось расстаться со своей жизнью. Новые торговые отношения положительно сказались как на экономической так и политической состояниях страны. Рекруты из Сатрапии Гермина образовали варяжскую гвардию, что совместно с "соратниками" коих некоторые по ошибке называют бессмертными, как обеспечивали порядок в городах, так и распространяли волю Акашира на другие мелкие племена, попадавшиеся на пути сирципинам.
От последнего захваченного и интегрированного варварского народа стало известно, что на севере в пустынях, что некогда были бескрайними хлопковыми полями находилось государство единого бога, ныне погруженную анархию.
С этими знаниями о далеком мире, династия Ахеменидов во главе своего войска собрались в путь, ознаменовав "Первый крестовый поход".
>Мне надо будет строить порт, чтобы передвигаться по воде?
Без порта 1 тайтл морской 3 тайтла стоит
К берегам западных городов начали приплывать неведанные доселе вещи, словно обломки чего-то непонятного, но явно искусственного. Торговцев это обрадовало, а вот властей заставляло задуматься...
-хлопок не действует еще 2 хода, включая этот
-следующий ход скорее всего послезавтра, но есть возможность что сделаю один ход и завтра
-предлагаю игрокам это время потратить на поиск новых игроков, если у вас есть в этом интерес. мест еще дохуя. основные страны уже развились конечно, но с подпездышами будет интереснее идти игра. ну и можно предлагать вкатиться на вакантные места ушедших
Все обезьяны будут повержены
А то что? Сделаешь "обезьяний флип"?
>Пользуясь случаем предлагаю вам навязать кочевникам вассалитет по истичению войны, а не проводить несчадный геноцид. Если они конечно согласятся на ваше покровительство.
Меня только вот эта область интересует остальное может оставить себе, да и он вроде ушел из игры по собственому признанию >>90396
>>90403
Оп остаток можешь кинуть на разведку северо-восточнее железа
>>90412
Тебя кто-то спрашивал? Молчи лучше, деградант
Где ты тут какойта альянс увидел? Мы с сирципинским шахом торгуем просто.
>какойта
5d6: (1 + 6 + 1 + 1 + 4) = 13 +7
Освоение севера группами первопроходцев из Стая'Шки оказалось полностью оправдано, земли действительно оказались богаты пушниной, которая уже скоро рекой полилась на рынки Стая'Шки и за его пределы. Пилигримы продвинулись далеко от своих родных земель в глубь континента и некоторые даже утверждали что побывали у берегов "большой воды", где лицезрели невиданные растения и животных...
Тем же временем в Стаканов редкие разведчики возвращались с плохими новостями - большая их часть погибла при попытке сплава по многочисленным бурным горным рекам, что лежат на востоке. Немногочисленные выжившие сумевшие добраться до равнин рассказывали о якобы существовавшей на востоке "Стране городов", где проживают родственные зетозьянам народы, хотя знать Стаканова и скептически относилась к подобным слухам, средства на дальнейшие экспедиции все же были выделены.
Развивалась и добыча руды, шахтёрские поселки на северо-востоке от Стая'Шки становились уже полноценным городком, а цепочка Шахты-Рахнеринка-Стаканов уже окончательно оформилась в добывающую и производственную артерию страны зетозьян. Добытую в шахтах руду перевозили двумя путями: вплавь на плотах по озеру, получившему название "Бе'эрге" в честь одного из исследователей, до Стая'Шки, либо пешим путем через горы, в давние времена получившие наименование "Альпийского нагорья", это было более долгим и опасным маршрутом, нежели по воде. Прибывая в Стая'Шку руда направлялась для плавки в Рахнеринку, а оттуда уже готовые изделия доставлялись в Стаканов, данный маршрут получил название "Медной тропы". Зетозьяны остро нуждались в надежном порту в местности между Доном и Стая'Шкой...
Зетозьяны основывают город "Шахтерский городок" рядом с месторождением меди, а также дают имена ближайшей к себе местности.
"##" поставь в начале и конце, и убери ":"
Сирдудл, это ты?
Ждём тогда чёрных земель и c.c.
Те редкие корабли, что доплывали до северо-западной части Аридезии с 331 г. со с.С. имели возможность увидеть вдалеке свечение на вершине странной конструкции и окружающие ее молнии, не перестававшие бить точно по вершине сооружения.
Если бы кто-то решился прогуляться днем по улицам Меноса в начале 4 века сегвайров, то он бы не увидел ни души. Иногда бы странник натыкался на относительно ухоженные дома, но большинство выглядело совершенно заброшенными. Громадная башня посреди города потемнела и стала похожа на тень, застрявшую в пыльном воздухе. Тот, кто решился бы прогуляться по древней столице ночью несомненно вскоре начал бы молиться своим богам и пытаться выбраться из города. Безуспешно.
На южном перешейке с 335 г. можно увидеть 100-метровую башню на вершине которой ночью горит большое кострище, пускающее клубья синего дыма далеко вверх, откуда их можно разглядеть на десятки километров в округе.
На северном полуострове случайно забредший в нежилые края путник увидел бы исполинских размеров цитадель квадратной формы, стоящую прямо посреди лесов. В середине крепости, покрывающей 25 гектаров стоит башня длиной в 50 метров с вершиной в форме пирамиды.
Голубая точка на севере - город "Столп жертв"
Голубая точка на юге - город "Столп облаков"
Если не пересчитал, то должно 9 на вино на юге хватить
В некоторых местах, особенно рядом с Молчаливой бухтой можно было наткнуться на человеческие поселения. Впрочем, недоверчивые и несклонные к диалогу сегвайры вряд ли бы были гостеприимны к путешественнику.
Странные обломки, выброшенные на ближайший берег заинтересовали фигур в черных плащах, что забрали и увезли их в Менос.
1280x720, 0:21
5d6: (6 + 6 + 5 + 1 + 5) = 23
Играю с РП за выбившего, какие проблемы?
Кочевые племена Туарегов и Бедуинов встретили когорты бледнокожих с рыбьими мордами, с распростертыми объятиями. За каждого умбу из стоянки погибало как минимум по четверо рыцарей в латах. На едином курултае старейшиной Хан-Нил'Кигеррсом была провозглашена священная война до последнего врага или брата-умбу пока священное семя не очистит темную душу бледной суки.
>>90524
>трипкод
Что это?
Не то чтобы ушел, скорее нет возможности постоянно мониторить тред на наличие нового хода
Создавай новое государство раз степняки вернулись
либо можешь вкатиться за других отсутствующих( ад,люди,игруун, халифат)
Самый восток карты рядом с желтым и красным.
Белый как грудное молоко цвет.
Темнококовый народ издревле жил в саваннах за пустынями изредка совершая набеги друг на друга и продавая пленных западням бледнокожим инозесцам за всякие побрякушки, с помошью которых вожди поднимали свой авторитет в племени.
Падение кометы и сметрь множества государств в свою очередь заставили мигрировать доселе неизвестные миру племена темнококов.
Вождь-Шаман Гангста-Чик'ен устал от распрей со своими сородичами и решил собрать свою ораву бро на встречу приключениям, за новыми рабами побрякушками и кисками.
Тань, давай без семёнства
Вообще пофиг.
1d3: (2) = 2
1-политеизм он же темнококовый культ предков
2-дуализм Бог плодородия Лупа и Бог сметри Пупа
3-единный для всех племен культ солнца он же хтонический бог Жо'pech
Это и есть тот самый скуф?
Модератор некий
Восточные народы впали в хаотичный образ существования, их монотеистический религиозный уклад не справлялся с многочисленными сектами свидетелей падения светила. Всепоглощающие беспорядки не давали цивилизациям развиваться, а вскоре и вовсе пришел период чередования вакуума власти и борьбы за её клочки в обществе. Иная судьба постигла племя игруун, которое связала падение объекта с играми богов, решив впасть в перманентный религиозный транс. Но были на востоке и те, которых происшествие заставило сплотиться и двинутся на поиск сокровищ, невольников и кошачих...
На западные побережья вслед за обломками прибыли они, гонимые катастрофой из своей родины народы, пришедшие из земель, которые они величали Кокрикой. Словно по волшебству их необыкновенные хоть и изрядно потрепанные корабли появились из под вод, начав высаживаться на берегах вблизи с ведущими западными нациями Аридезии. Кораблей было весьма мало, были видно и плачевное состояние их темнокожих пассажиров, изнуренных длительным плаванием. Но, несмотря на это, лидеры беженцев, явно превосходящие в технологическом плане западные народы, дерзнули поставить всем ультиматум.
"Либо низшие народы приютят нас и всячески будут помогать восстановить нашу великую цивилизацию, за что и мы им отплатим впоследствии, либо эти народы падут от силы наших орудий" - эти слова прозвучали словно гром исходящий от кораблей пришельцев.
Агрессивный вариант:
У Кокрийских беженцев в первых ход 45 захватов, в последующие 15+ролл #5d10#. Уничтожаются полностью все города, которые захватят беженцы. Атака продолжается до тех пор, пока не захвачен форт беженцев с уникальным ресурсом.
Мирный вариант:
Кокрийцы забирают территории по формуле 2^х, где х - количество последующих построек игрока, либо найденных ресурсов. Это продолжается вплоть до ренесанса, затем территории беженцев становятся нейтральными. Кокрийцы строят игроку университет на месте где укажет игрок. В постройку заложены 15 очков проектов, но действовать она начинает с ренесанса. Игрок может сменить религию в этот момент. Игрок не сможет нападать на Кокрийцев.
Античность начнется после того как игроки выберут мирный вариант, либо после того как те что выбрали агрессивный победят свою часть беженцев и захватят ресурс.
Восточные народы впали в хаотичный образ существования, их монотеистический религиозный уклад не справлялся с многочисленными сектами свидетелей падения светила. Всепоглощающие беспорядки не давали цивилизациям развиваться, а вскоре и вовсе пришел период чередования вакуума власти и борьбы за её клочки в обществе. Иная судьба постигла племя игруун, которое связала падение объекта с играми богов, решив впасть в перманентный религиозный транс. Но были на востоке и те, которых происшествие заставило сплотиться и двинутся на поиск сокровищ, невольников и кошачих...
На западные побережья вслед за обломками прибыли они, гонимые катастрофой из своей родины народы, пришедшие из земель, которые они величали Кокрикой. Словно по волшебству их необыкновенные хоть и изрядно потрепанные корабли появились из под вод, начав высаживаться на берегах вблизи с ведущими западными нациями Аридезии. Кораблей было весьма мало, были видно и плачевное состояние их темнокожих пассажиров, изнуренных длительным плаванием. Но, несмотря на это, лидеры беженцев, явно превосходящие в технологическом плане западные народы, дерзнули поставить всем ультиматум.
"Либо низшие народы приютят нас и всячески будут помогать восстановить нашу великую цивилизацию, за что и мы им отплатим впоследствии, либо эти народы падут от силы наших орудий" - эти слова прозвучали словно гром исходящий от кораблей пришельцев.
Агрессивный вариант:
У Кокрийских беженцев в первых ход 45 захватов, в последующие 15+ролл #5d10#. Уничтожаются полностью все города, которые захватят беженцы. Атака продолжается до тех пор, пока не захвачен форт беженцев с уникальным ресурсом.
Мирный вариант:
Кокрийцы забирают территории по формуле 2^х, где х - количество последующих построек игрока, либо найденных ресурсов. Это продолжается вплоть до ренесанса, затем территории беженцев становятся нейтральными. Кокрийцы строят игроку университет на месте где укажет игрок. В постройку заложены 15 очков проектов, но действовать она начинает с ренесанса. Игрок может сменить религию в этот момент. Игрок не сможет нападать на Кокрийцев.
Античность начнется после того как игроки выберут мирный вариант, либо после того как те что выбрали агрессивный победят свою часть беженцев и захватят ресурс.
>Агрессивный вариант:
>У Кокрийских беженцев в первых ход 45 захватов, в последующие 15+ролл #5d10#. Уничтожаются полностью все города, которые захватят беженцы. Атака продолжается до тех пор, пока не захвачен форт беженцев с уникальным ресурсом.
>
>Мирный вариант:
>Кокрийцы забирают территории по формуле 2^х, где х - количество последующих построек игрока, либо найденных ресурсов. Это продолжается вплоть до ренесанса, затем территории беженцев становятся нейтральными. Кокрийцы строят игроку университет на месте где укажет игрок. В постройку заложены 15 очков проектов, но действовать она начинает с ренесанса. Игрок может сменить религию в этот момент. Игрок не сможет нападать на Кокрийцев.
>
>Античность начнется после того как игроки выберут мирный вариант, либо после того как те что выбрали агрессивный победят свою часть беженцев и захватят ресурс.
Нихуя не понятно, распиши по-человечески.
672x960, 0:41
Непонятно? Ну иди в классику роллы дрочи, животное. Видеоряд с тобой прилагается.
В обсуждаче попроси. Тебе там и классику запустят, и слюни подотрут, гидроцефалище.
либо ты воюешь с ними, тогда у них в первом ходу 45, а потом 15 + ролл 5д10 который я буду кидать
либо глотаешь кам и каждый ход в котором ты что-то построишь или возьмешь ресурс эти паразиты будут брать за это твои территории, при чем чем дальше тем больше с геометрической прогрессией. но к ренесансу они уплывут и оставят тебе универ с очками проектов(см. пастебин с правилами). соответственно ты не можешь на них нападать все последующее время. помимо всего в этот ход они могут помочь тебе изменить религию
каждый (чернозём, сирципин, зетозьян и татьян) может либо их приютить либо уничтожить, выбор за вами. после того как все приютят их начнется античность. если кто-то (либо все) захочет уничтожить своего "гостя" то они пиздятся и затягивают этим приход античности
>у них в первом ходу 45, а потом 15 + ролл 5д10 который я буду кидать
И это на каждого игрока отдельно?
>да
Но ведь это смерть для всех кроме черных земель, у сирципина вообще в первых же ход они сносят 4 города в случае войны, хуйня какая-то, переделывай.
для белодырковых тевтонцев это только начало сисси-жизни, а не смерть
думаешь? я в балансе не сильна, посмотрела на прошлые новые миры и увидела что пираты пососали едва ступив на берег, а кагана вообще в три дырки расщепили. как считаешь сколько беженцам сил дать нормально будет?
>сначала +30
Лучше вообще этот бонус убрать, раз они могут на каждого игрока отдельно роллить.
Толку от этого, если они все равно тебя снесут таким образом?
трип
Пожалуйста...
Ебало срада, который считает, что его кто-то еще будет мило называть адиком кроме него самого, имаджинировали?
Окей уже плюс, дипломатия с ними возможна будет? Типо уговорить воевать против других, а не жертвовать своими силами или территориями?
У них индивидуальный бонус и ролл против каждого игрока
5d6: (6 + 1 + 6 + 1 + 3) = 17 +9(гор) +4(рес) +6(атк)
Со стороны Столпа облаков к побережью приближалась огромная туча. Когда она спустилась на землю, образовав туман и двинувшись в сторону машин Кокрийцев, плававших недалеко, из тумана послышался чей-то рев.
— Я Ранда. Не бывало еще такого, чтобы кто-либо из смертных мог одолеть меня. Каждый, кто посмеет ступить на эту землю будет иметь дело со мной.
Когда туман рассеялся, на берегу стояла одиночная фигура. Где-то из-за плеча воина виделась огромная рукоятка меча. Когда на берег высадились первые чернокожие, двух с половиной метровый исполин со стремительной скоростью бросился к ним, обнажая меч. Со стороны машин, что плавали в воде послышался грохот орудий.
Все в кокрийцев
5d6: (5 + 3 + 2 + 4 + 3) = 17 +3 +8 +6 хлопок ведь уже заработал?
Воин пробежал расстояние в 100 метров за мгновения и начал рубить чернокожих, пытавшихся попасть в него из своих рудий, похожих на переносные пушки. В ближнем бою кто-то ткнул его в латы мечом, но взяв в руку клинок врага Ранда переломил его, а потом с размаху ударил мечом по темной лысой голове, разорвавшейся на ошметки. Отряд увидев это попытался сбежать на своей машине обратно в море но Ранда бросил свой двуручник, убив четверых разом, разделив их туловище с ногами. Остальных он забил кистями, покрытыми в латы и удостоверившись, что никого не оставил в живых, поглядел в сторону морской глади. Из орудий на морских машинах снова начали палить, но прежде чем одно из ядер успело попасть в тело Непобедимого он превратился в туман и растворился в воздухе.
Несколько новых вражеских отрядов высадилось на береге и начало продвигаться вглубь острова.
24 тайтла на беженцев
о это тот самый, что королем в начале был? развивай лор и пиши еще пж
больше не пиши бездарь
5d10: (6 + 8 + 4 + 2 + 3) = 23+10
>>90584
> дипломатия с ними возможна будет
нет, каждая из областей беженцев привязана к одному из 4 народов (чернозём, сирципин, зетозьян и татьян)
>нет, каждая из областей беженцев привязана к одному из 4 народов (чернозём, сирципин, зетозьян и татьян)
То есть если область уничтожить атаки прекратятся?
Просыпайся, самое время вернуть себе степи!
В спешке и панике собирая силы к столице, готовля послов к сатрапам и уводя прочь мирное население: армия сирципинов состоявшая из варяжской гвардии под командованием Анатолия III Дегуршафа, полков "соратников" под командованием шаха Дария IV Ахеменида ,
вспомогательных отрядов мамелюков, набранных из Медины, область возле которой ныне называется Сатрапия Арабика и целых трех боевых сука слонов окопалась в Муркалеше, за двойным обводом стен и рвами, созданными в период реставрации ирригационной системы. Дети Акашира и их сатрапы не намеревались так просто сдавать свои земли непонятному высокомерному народу, не смотря на то, что представители торгово-ремесленного сословия до последнего упрашивали шаха на мирное решение вопроса.
На другом же конце империи готовились галеры, что по найденным в Медине картам держали путь на северо-запад в скверные земли, людей, что поклонялись темным богам. >>90586 Предлагаю торговлю раз уж имею порт.
У молчаливой бухты послов встретили фигуры в масках, плотно закрывающих все лицо. Выслушав торговое предложение, они отошли в сторону, пошептались. Приняв решение, они вынесли встречное предложение.
мех на хлопок?
>То есть если область уничтожить атаки прекратятся?
хотя лучше так пусть будет, я их и так слабыми сейчас сделала, если кто-то решит просто штурмовать форт в обход остальных земель, то будут очередные пираты
Вступив в долгий диалог об деталях сделки, за одно вместе с этим обсудив религиозные и национальные особенности, а так же узнав, что Темноземье так же тревожат кокрианские беженцы, сирципинские послы настояли на бронзе за золото. Так же в знак соглашения сирципины сделали то же предложение, что когда-то создало первую сатрапию, а именно общая экономическая зона под названием Сатрапия Некронтир.
Фигуры в масках одобрили предложение людей с юго-востока. Одна из шахт отныне перенаправляла в торговый порт бронзу в обмен на ежегодно приходившее судно, груженное сирципинским золотом. Фигуры в масках активно интересовались политическим устройствам заморских государств и их устройством. После долгого обсуждения была принята договоренность о создании общей экономической зоны.
устройст>вом заморских государств и их историей
Пока у зетозьянок из Стаканова и Рахнеринки дела шли в гору - Луг и Дон потихоньку начали становиться некой культурной зоной, в городах процветал туризм. По крайней мере, так считали те, кто там живёт. На днях города посетил одинокий лысый кочевник из южной страны с табуном лошадей, которого зетозьяны сначала хотели убить, но затем, поняв что он не представляет опасности - пустили его переночевать. Кочевник обучил зетозьян верховой езде и объяснил, что лошади между прочим - отличный транспорт. Это удивило зетозьян: "Неужели мы убивали их зря?" - думали они. И верно, ведь разводить животных зетозьянкам пока не приходилось. Сам же кочевник представился именем Нарыма Намзо. Имя показалось зетозьянам странным, да и сам незнакомец был весьма загадочен. Отночевав в Доне странник покинул стены поселения и двинулся в сторону Стая'Шки, с тех пор загадочного незнакомца в землях зетозьян никто не встречал. История о нем стала своеобразной легендой о приручении лошадей зетозьянами...
В тот же день разведчики зетозьян встретили странных обезьяноподобных животных близ совхоза им. Стаканова. На них без лишних раздумий было решено совершить нападение. На животных обрушился залп копий, а воины зетозьян вооруженные легкими бронзовыми мечами, топориками и булавами ринулись в атаку. Возможно, это как-то повлияет на взаимоотношения зетозьян с обитателями этих земель в будущем...
5d6: (4 + 2 + 4 + 5 + 3) = 18 +11
Зетозьяны атакуют высадившихся кокрийцев.
5d10: (6 + 8 + 5 + 9 + 10) = 38
беженцы против зетозьян
5d10: (5 + 6 + 5 + 8 + 4) = 28
Пока западные братья по крови, прогинали под себя королевства снежков, темнококи решили урвать свой кусок на севере.
Захват бронзы и атака на красных, что смели когда-то именовать себя людьми, взять их всех в плен.
Адика залутать можно
На следующем ходу тогда
Вы волосатые, значит хитрые скрываете свой цвет, а если вас побрить, то окажется, что у вас серая кожа. В общем у вас будет промежуточное положение между снежками и титульным этносом истинных ган'гста шиееет, в зависимости от длинны ваших стволов конечно же.
Теперь мирное решение вопроса не кажется таким уж плохим.
ОП, пока еще есть возможность можно ли поменять решение?
Если надо я могу даже с РП расписать.
>Кокрийцы забирают территории по формуле 2^х, где х - количество последующих построек игрока, либо найденных ресурсов.
там дебафф жестковатый, если под чернокока ляжешь, луч не надо. будут территории до ренессанса забирать, а это минимум ходов 10-15
И в чем смысл тогда этой механики? Зачем кокрийцам пустые территории в рандомных местах?
шикардос
>>90608
Пара залпов из орудий по стенам Муркалеша тут же приумерило пыл всего войска, что еще несколько часов назад было готово стоять до последнего за столицу.
Подняв белый флаг сирципины спустя пол часа отправили 4 послов, на гнедых конях, что прискакали к ставке Кокрийцев.
- Мы никогда еще не видели такого оружия, как бы это не было постыдно, но шах Дарий готов уступить земли, коих у его империи еще много, чем в пустую проливать кровь под градом пуль и ядер, лишившись самого ценного города-Муркалеша. Вам будет выданы земли, где вы полностью независимы от действий столичного региона Эзедейского полуострова.
С одним лишь условием, нога кокрийца не ступит на сирципинские города и ресурсы, а территории будут выдавать только после совещания совета по делам Миграции.
Выданная территория будет называться Черта оседлости
Послы затаив дыхание и вытирая пот со лба ожидали решения главаря этого племени, в страхе что ответом шаху будет не доброе слово, а голова этих самых послов, выпушенных из орудий.
Отдавать буду примерно по такому плану.
сиська специально так написала, чтобы рсир не слился. я такое считаю немного неправильным. тогда хули все просто не отдадут сдадутся черным, они же ничего не потеряют ОТ СЛОВА СОВСЕМ ноль смысла от ивента получается
сиська, переделывай свою хуйню, либо отбирай города срира
Я считаю нужно отменить его переигровку, пусть дерется как мужчина, смена ходов после того как походил это рак зета.
>смена ходов после того как походил это рак зета.
Тем более смена ходов потому что тебе НИПАНРАВИЛОСЬ( большое число выпавшее у врага. Хотя заранее обсуждалось что кокрийцы жесткие и могли быть еще жестче.
>они же ничего не потеряют ОТ СЛОВА СОВСЕМ
Нихуя себе
По эти хуи отберут в сумме где-то 50-90 терр, при ом что 9-10 город окупает свою стоимость за 20 с чем-то ходов.
если ему хватит пустых территорий для черных до ренесанса, то не потеряет, если не хватит - придется отдавать и города, а возможно и свой анус задумано как ограничение постройки городов и поиска ресурсов до ренесанса
Я вообще сначала хотел именно что мирным путем, просто потом не прочитав внимательно правила испугался, что у меня сразу дохера всего отберут
Да и это в моем сэттинге, персидского котла народов, я же делаю "общие экономические зоны" другим игрокам, хоть это и ничего не значит.
>>90660
Не хочу терять Константинополь Муркалеш, хоть убей.
чем больше он строит/берет ресурсов тем больше отбирается территорий в геометрической прогрессии. думаю не нужно объяснять к чему это может привести
ты другим игрокам все портишь, крыса пугливая. негры продолжат разорять аридезию, а ты будешь смотреть со стороны? их все равно в итоге ебнут. и тебя как приспешника бритиш броадкастинг ченел.
>чем больше он строит/берет ресурсов тем больше отбирается территорий в геометрической прогрессии. думаю не нужно объяснять к чему это может привести
В любом случае он обречен, ибо строить нормально и открывать ресурсы не сможет, а если черные земли/танюх придут негра на его землях пиздить, то черви-пидоры внутри его государства сделают его уязвимым к вторжению, ибо города неприкрыты ничем будут и их легко будет захватить.
Можно по подробней с этой механикой, вот я на одном ходу захватил один рес и у меня -2 терры, на втором ходу захватил рес и у меня уже -4 терры?
>>90663
Проблема игроков, можете так же решить все мирным путем и будет всем дружба любовь и жвачка. просто наебать ОПа не захватывая ресы до ренессанса или захватывая их очень мало. тогда по итогу никто ничего и не потеряет
лавры приобрел новый аддикт ту ббс блэкд роу
>>90625
Как вы смотрите на то, сирципинский народ будет давать ежегодную дань, а вы в обмен будете для нас захватывать территории так называемых белых и отдавать то, что причитается детям Акашира, уверяю вас дань будет весьма и весьма большой.
Короче давай союз, я тебе даю очки, а ты захватываешь для моей страны ресы, но отдашь их по истечению ренессанса, часть конечно же оставляешь себе.
>Не хочу терять Константинополь Муркалеш, хоть убей.
Но ты ведь можешь красиво обыграть эти события и придумать захватывающую историю борьбы, разве участь раба лучше?
Вождь Гангста-Чик'Ен думает, дать лизать пятки такому грязному снежку как ты или нет. Для начала нам нужно оприходовать северные лохматые киски...
Предложи ему отдать тебе лучших женщин сирципинии в обмен на союз.
>>90677
Соглашайся, и тебе буст к экономике и я лишусь дебаффа, а лучшие сирципинские "кошки" хе хе будут мурлыкать тебе в любом каком ты только пожелаешь месте и любым местом, каким ты только захочешь, не ломайся как вайт бич, вождь.
>первый ресурс(в тч и рабы) или город построенный в последующем отнимает 2, следущий отнимает 4, далее 8, следом 16 и тд
Его же сожрет негр таким образом
>олдовые времена
ебало?
-Вождь даст тебе лизать свои пятки, только после того как оприходует мертвых игрунков.
С этими словами песочного снежка выгнали из того, что можно было назвать главной деревней Темнококов по дальше от взора вождя, по пути освистывая его за его трусость и подхалимство, ибо такие качества не ценились среди гордого народа Нилльского Киггирстана.
Мерзавцы, мы еще придём за вами...
В чём заключаются претензии к главному трикстеру зета?
>5d6: (4 + 2 + 4 + 5 + 3) = 18 +11
Копейный залп заметно покосил ряды врагов, а воины зетозьян сражались как львы, но к сожалению силы были неравны, а вдалеке уже виднелась вражеская подмога. Разведчики решили не терять силы понапрасну, отступив обратно к совхозу им.Стаканова, предупредив остальных о надвигающейся угрозе.
>>90550
Можно ли как-то помочь зетозьянам в войне? Ролл там передать?
Порт строю
5d6: (3 + 1 + 2 + 3 + 3) = 12 +3(+5)
>+3
Пардон, подумал что хлопок уже заработал.
30т, отбиваю атаку сирципин за 15, на остаток возвожу одноименные города (Медина, Аламут) на соседних клетках с рабами и нейтральные теры у Медины беру.
Ого, ты даже трип подобрал похожий. Нечасто встретишь человека со вкусом. Иншалла, благословляю тебя, брат, Всевышний с тобой. Вернуть земли будет непросто. Дополнительные плюсики за Аламут.
Кстати, взгляни выше пост с пояснением, как арабские имена писать, а то я с артиклем у Акрама обосрался (аль-Асад).
>>90586
Тот самый, что несколько веков назад постарел и умирать ушёл? Вот это поворот! Ты весьма неожиданно фентезийный элемент ввёл, я возьму на карандаш. Среди строгой историчности очень интересно смотрится.
>>90321
Не хочу обвинять в попытке уйти от ответственности, но я не знаю, как ещё интерпретировать тот факт, что ты так ни разу не высказала чётко временные рамки, хотя сама чётко знала, в какие часы свободна. Понятно, что стеснять себя обязательствами неудобно, а сообщать "сегодня хода не будет" стыдно, но надо бороться с этим, коль вызвалась вести. Из-за этой игры в молчанку тут каждый вечер начинался гомочатик людей, которые пришли на ход и вынуждены подыскивать себе развлечение.
Комета, впрочем, тоже порвала, таить не буду, потому что аннулировала весь бонус полностью. Хороших сторон так и не нашёл. В Трироле ОП предупреждал всё-таки о предстоящих эвентах, так, мне кажется, было более прилично.
Решил оставить твой вариант, раз уж ты его так назвал, алсо, если надумаешь вернутся в игру всегда могу уступить государство.
Играй, друг. Я бы не стал отнимать то, во что ты вложил силы. Да и менять решение мне не следует.
В конце концов два войска встретились на северной границе арабскойсатрапии.
По традиции перед боем дарий послал 4 послов на гнедых конях, рассчитывая на то, что халиф прийдет на переговоры лично или же пошлет своих послов.
только если союзник, а без союза можешь просто попытаться напасть на кокрийцев
>>90707
а вот и санкции пошли
>>90712
> хотя сама чётко знала, в какие часы свободна
ты скозал? мой график сейчас переебывается ни по дням а по часам, я выкатила дни и примерные часы хода, что еще нужно, минуты?
>потому что аннулировала весь бонус полностью
бонус городов на 2 хода и хлопка на 5, обидно, понимаю, но достаточно было поискать другие ресурсы поблизости, сложные времена иногда ведут к лучшей жизни. но ты выбор свой сделал, уговаривать я никого не собираюсь, надеюсь в жизни ты на такие мелочи не обижаешься
>Хороших сторон так и не нашёл
пришествие анальных беженцев с интересным как мне кажется выбором и своими плюхами от итогов выбора, приход античности, ну и жирный намёк на особенность карты которую кто заметил тот заметил
>так, мне кажется, было более прилично
и скучно, может мне и карту зон ресурсов перед игрой стоило вкинуть?
>>90719
религию менять будешь? и скажи где универ поставить
Если это ничего не стоит, с дуализма перейду в Монотеизм, университет строю конечно же в Муркалеше
Хммм ладно один этот ход чисто для приличия повоюем, а потом бог Акашир с тобой живи как хочешь.
Распиши РП ответ послам и битву за Медину
В рыцарей
рисую
Это только сейчас ты выкатила часы один разок, но даже при этом не сказала, когда именно планируешь приходить. У тебя же просили сделать одно чёткое время "плейтаймом", это не так уж и сложно. Потратить две минуты на пост "извините, сегодня не получится" не сложно тоже.
Плюшки от кочевников мне кажутся слабоватыми. Потеря территорий взамен одного института? Уникальный ресурс кажется куда более интересным, я подумаю на эту тему, но неприятно, что это означает войну.
Моя позиция заключается в том, что во всякой игре за неприятностью должна следовать награда, причём неприятность должна быть преодолима. А у тебя эта последовательность постоянно ломается. Возьмём, как пример, Хана из Трироля. Он начинает войну (неприятность), но после победы над ним начинается новая эпоха (награда).
С кометой вышло наоборот, сначала пришла новая эпоха (награда), а потом упала комета (неприятность). Такое следует называть "наказание".
Кочевники являются неприятностью, но вроде как дают и плюшку (награда). Однако получение награды не снимает неприятность, с их засильем на родных землях остаётся только мириться! А неприятность не должна быть постоянной. Аналогично с кометой, которая не снимается ничем, её можно только перетерпеть.
Кочевники в агрессивном варианте были бы гораздо ближе к правильной схеме, мне кажется.
Возвращаться я точно не буду, я уже пообещал и давно переболел этой игрой. Я просто пытаюсь нащупать теоретическое обоснование того, почему так делать не стоит.
О предупреждениях. Я лично считаю корректным предупреждать хотя бы о теоретической возможности внезапных эвентов. Я бы не стал возникать, будь хотя бы такой минимум.
Не понимаю чего ты возмущаешься о внезапности когда даже не застал по настоящему внезапный и действительно портящий игру ивент на морских негров
твоё теоретическое обоснование ломается о правило "гм всегда прав". я вожу так, более в закрытую, нравится или не нравится решают игроки. либо играй и не еби мозг, либо не засирай тред и уйди как и обещал. и да, награда игрокам будет и вне ресурсов или универа, просто сейчас я держу ее в тайне, но не сложно догадаться какая награда может быть от победы/сотрудничества с более развитым народом, прибывшим из неизвестных краев
>>90669
дай дискорд
ХОД 12
Народы запада оказались не столь гостеприимными к непосредственным жертвам падения кометы, на их побережьях начались затяжные бои ни на жизнь, а на смерть. Кто знает правильный это выбор или нет, покажет история. Одни лишь сирципины приняли беженцев, хоть и не особо охотно. Консул Абрафо Бомани, что являлся лидером южной ставки Кокрийцев, лично вышел к послам белого народа, где они договорились о сосуществовании. На востоке же сирципины пробудили национальную гордость у масульман Халифата, которые забыли о междоусобных распрях, начав создавать вооруженное сопротивление под знаменем их нового лидера.
хлопок дает бонусы
Вот выше человек жалуется, что кочевники портят игру. Стоило ли держать свою супер-награду в тайне, если она создаёт такие чувства?
"ГМ всегда прав" — это мудрое правило. Ну, я и не требую менять игру на ходу, веди, как ведёшь, потом посмотрим на результаты. Тебе было непонятно, чем я недоволен, вот я и поясняю. После хода прекращаю срать, чтоб не отвлекать народ.
Народы запада оказались не столь гостеприимными к непосредственным жертвам падения кометы, на их побережьях начались затяжные бои ни на жизнь, а на смерть. Кто знает правильный это выбор или нет, покажет история. Одни лишь сирципины приняли беженцев, хоть и не особо охотно. Консул Абрафо Бомани, что являлся лидером южной ставки Кокрийцев, лично вышел к послам белого народа, где они договорились о сосуществовании. На востоке же сирципины пробудили национальную гордость у масульман Халифата, которые забыли о междоусобных распрях, начав создавать вооруженное сопротивление под знаменем их нового лидера.
хлопок дает бонусы
>>90773
спасибо и на том...а что дискорд в край запретили? с какого момента и почему? хотела индивидуально каждому игроку дать какую либо информацию о карте, чтобы только он один знал как награда за кокрийцев
>ну а нахуя ещё
Да откуда знать, раньше приглашение на сервер висело, может вы решили конфу организовать.
Хорошо, на досуге попробую скинуть ссылку опять же только на себя.
А пока что роллю, РП и ход действий распишу позже.
5d6: (1 + 5 + 3 + 5 + 6) = 20 +8 от городов +1 от торговли +5 от ресов
Кокрийцам зачем-то лишнюю территорию дала в землях зетозьян, у халифата 7т не распределено, кочевник вообще не ходил, исправляй.
>у халифата 7т не распределено
Он написал что строит два города, в любом случае еще одна территория должна была у сирципина отвалится (второй город стоит 6).
Твои желания никого не волнуют, есть правила по которым занять ушедшего игрока только с рп можно, которого на том ходу не было, так что откисаешь.
1. ты прав, пофикшу
2. у сирципина было 21, у халифата 30, разница атак 9 в пользу халифата, 4 территории он берет, на 4 строит город, 1 я проебала пофикшу.
3. кочевник то есть, то нет его, если не объявится к концу хода, то почему бы и нового не пустить на его место, игроков и так не много
>>90790
этот прав, если рп будешь писать за кочевников, то разрешу, пока пофикшу назад те 6т, но если рп будет , то добавлю их к этому ходу
480x480, 0:18
Вождь Гангста-Чик'Ен начищал свой боевой ствол из ветви баобаба к предстоящему веселью и игры с игрунковыми задницами.
34 на продвижение и полный захват красного. Захваченная территория будет называться Накуканенный Игростан.
С учетом бонуса от рабов строю города Гетто за 3 и Риалнигга за 5. Ну и 1 пофиг куда угодно по нейтралам.
бонусы от рабов только в следующем ходу будут, сейчас действует +3 в атаку от бронзы разве что
>то почему бы и нового не пустить на его место, игроков и так не много
Это не повод всякую мразь на неграх и прочих семёнов запускать заместо нормальных игроков, хочет играть - создает новое государство, а на адекватное рп у таких кретинов мозгов не хватит.
5d10: (8 + 3 + 1 + 7 + 4) = 23 +10 Чёрные земли
5d10: (4 + 2 + 8 + 4 + 2) = 20 +10 Тевтонские рыцари
5d10: (8 + 3 + 7 + 4 + 6) = 28 +10 Альпийские зетозьяны
>>90803
4
Продвинувшиеся за несколько миль от пляжа кокрийцы бредут по сгущающемся лесу. Через еще одну милю расстояние между стволами лишь изредка превышает полтора метра. Густые кроны деревьев скрывают и так покрытые темными облаками небеса. Кто-то из кокрийцев зажигает устройства, распространяющие свет, кто-то использует обычные факела. Неожиданно со стороны авангардного отряда, находящегося дальше от костяка войска, доносится крик.
5d6: (3 + 4 + 3 + 2 + 1) = 13 +9(гор) +4(рес) +6(бронза)
В кокрийцев
>потому что там 2т на острове осталось у них, еще доплыть 2т. ну и отнимай их ролл атаки 15
Тогда еще вопрос, сколько будет стоить уничтожение еще и сирципинских кокрийцев?
Раздается приказ командира встать и приготовить ручные орудия. Кто-то быстро приближается в сторону отряда. Командир уже напрягся и готов дать приказ жестом. Из темноты появляется силуэт мужчины. Чернокожий парень подбегает и падает наземь лицом вниз в 5 шагах от него.
Вся спина парня разорвана чем-то острым, виднеются легкие и другие внутренности. Внезапно, из земли вырывается костлявая рука и хватает командира за голень. За ней из земли начинают появляться другие кисти, некоторые еще с оставшейся свисающей гниющей плотью. Сверху кто-то свистнул. В темноте что-то маленькое упало с кроны, а потом метнулось в сторону одного из солдат. Воин пальнул из своего устройства, но промазал и маленькое хвостатое существо подпрыгнуло, укусило его куда-то в шею, а потом ускакало обратно на ветви. Солдат попытался ощупать раненое место, но тут шея накренилась, что-то хрустнуло и голова, оторвавшись с кожей упала на землю. Со стороны, где был авангард из темноты появилось существо. Оно имело огромный рост, где-то около 6 метров. Голова то и дело ломала ветки. Огромное широкое туловище обладало незаурядной мускулатурой. В то время как кто-то из солдат продолжал пытаться вырваться из хватки торчащих из земли кистей и палить в гиганта из орудий, кто-то принялся бежать. Когда группа воинов выбежала из чащи, у берега стоял воин-исполин, которого они видели ранее рядом с лежащими поодаль другими беглецами.
Вот уже как год прошел с недолговременной осады Муркалеша и войны с Халифатом, совет по делам миграции строил маршруты на переселение сирципин из территорий которые по договоренностям с Абрафо Бомани переходили кокрийцам, тем временем как Дарий IV, командовавший остатками армии на границах с Халифатом строчил письма и готовил дипломатов.
>>90748
Первое письмо прибыло в Медину к Халифу Са'д ас-Сулами, с предложением окончания войны, с закреплением на контролируемых территориях и обмен пленными. Так же в письме упоминалось предложение об торговле рабами за меха и создании общей экономической зоны.
>>90800
К тевтонскому двору письмо доставил лично командир варяжской гвардии Анатолий III Дегуршафф, с предложением об союзе, а вместе с этим командир принес еще один конверт, под грифом секретно, в котором прделогалась операция по уничтожению кокрийцев под названием "ночь длинных ножей".
>>90793
Третье письмо пришло к вождю темнококов, но к сожалению что-то пошло не так и либо посла изнасиловали убили и съели (не обязательно в таком порядке), либо вождь Гангста-Чик'Ен не умел читать.
Предлагаю торг бронзы взамен на мех. Для тебя она пока все равно бесполезна, а так получишь +2.
В смысле бесполезна? Я на ролл +3 захватываю красных, а потом еще дожру срада.
>>90815
Вождь темнококов отдал белокожую своим бро гангста щиет, а странным белым листом подтерел свою жопу, после чего посол оценив превосходство негров над снежками на всегда осталась в племени как сучка для размножения.
Что сказать то хотел?
>>90697, котором однажды степняки передали знание о правильном использовании скакунов. Послы просили помощи у горных народов севера в войне против людей в железе.
5d6: (6 + 4 + 4 + 1 + 1) = 16+1+6
Освобождение степей.
5d6: (2 + 6 + 1 + 1 + 4) = 14 +5
15т, город Аламут в одноименном месте, порт Аль-Искандария поблизости, также забираю оставшиеся 2 территории шаха рядом с Мединой.
>но отдам
не отдам
быстрофикс
Раз сиси медлит, то трачу все тайтлы на уничтожение двух кокрийцев и атаку по муркалишу как на второй пике
Так, Таня. Я понимаю удача тебе голову вскружила, но не надо перегибать палку. Давай будем вести себя как взрослые деловые люди, что ты хочешь?
Ну и что опять не так, обезьяна?
А на тебя между прочем с севера кочевники донимают, лучше перережь их, а не население Муркалеша.
Белая сука, не смей уничтожать моих братьев по крови, которые так отлично унижают своим присутствием песочного снежка. Я даже буду готов дать БЛМ куку свои пятки полизать, лишь бы этого не произошло.
>Ну допустим я стану твоим вассалом, можно тогда хотя бы не отдавать половину ролла, мне между прочем вопрос с мусульманами надо решить.
Ну так заключи мир с ним
Хнык хнык...
Магистр ордена, ну пожалуйста, ну давайте без войны и потери независимости решим этот вопрос. Между прочем история циклична, а я могу тебе напомнить, что в последней игре, где тебе удалось завасалить меня, потом вассалом оказалась ты. Лучше направь свои когорты и легионы против недостойных вроде тех же обезьян, которые так злят как тебя так и меня. Пощады, лишь ее просить я смею.
В общем соглашайся на вассалитет, будешь первые 5 ходов отдавать половину, а там посмотрим.
В общем, Шах, целуй жопу вождя Гангста-Чик'Ена и будет тебе моя половина ролла, (вроде как 20 или бронза тоже считается, поебать) в борьбе с белой сукой.
Если согласишься, то через 5 ходов подумаю о том чтобы тебя освободить.
1d2: (1) = 1
1-Вассалитет
2-Подробное описание того как я целую жопу.
Конечно, а еще хотелось бы пересмотреть условия торговли, предлагаю заменить хлопок на соль, если ты конечно хочешь чтобы торговля продолжалась.
Нуууу, допустим, а может помимо изменения торгового договора лучше я получу эти земли, как твой верный вассал, чтобы границы смотрелись эстетичнее?
Тогда ладно будет тебе новое торговое соглашение, так как я твой вассал, то смотри какая проблема: у меня 2 провки рядом с Халифатом, которые он хочет отобрать, если ты мой сюзерен, то или помоги в войне, потому как отдавать мусульманам я их не хочу или не забирай половину ролла, чтобы мне было на что воевать.
И вообще я там хотел новую сатрапию заделать.
И последнее условие: оформи РП, что это не как вассализация силой, а как личную унию через брак Анатолия III Дегуршаффа и Зарой Ахеменидкой, наследницей Сирципинского престола.
Да, я ведь все еще могу передумать и поцеловать 5 точку.
>или не забирай половину ролла, чтобы мне было на что воевать.
У тебя пока целый ролл есть, воюй им, на следующем ходу уже посмотрим, у нас еще даже вассалитет не оформлен.
Хорошо, можешь оставить себе эти две провинции, под условие что расширение рядом со мной будешь заранее обговаривать, воевать я не горю желанием.
Окей, за одно не забудь условие вассалитета-РП о личной унии.
>>90775
Продвигаюсь на 24 к Аду и забираю его провы и города >>90781
Если Таня не пишет РП об унии, то заключаю союз за 10 с Киггерстаном, а на 14 обороняюсь от Ордена.
Если Халифат соглашается, то торгую мехами за рабов.
>>90872
Благодарю, собираюсь забирать выбивших игроков на севере. И как я предлагал ранее, предложу вновь торговлю твоими рабами в обмен на меха.
>>90855
Шах Дарий III долго думал над предложением северного темнокожего варвара, но в конечном итоге совет по делам Миграции поставил его перед выбором или он посчитается с личной честью ради независимости государства или к завтрашнему дню все потомки Ахеменидов вплоть до 7 колена будут вырезаны, а любые книги и манускрипты будут сожжены, сама история этой династии будет уничтожена.
Проделав долгий путь, сначала на слонах по непроходимым джунглям, далее несколько галерных паромов, после чего долгая вереница вооруженного каравана, что вела достопочтенного Шаха на север.
Дни переходили в недели и даже месяцы и наконец прибыв к племени Темнококов, Дарий остановил свой конвой, спустился с коня и оставив все церемониальное оружие, направился в деревню.
Где его поджидал с язвительной ухмылкой вождь Темнококов Гангста-Чик'Ен. Опустившись на колени Дарий в слезах протянул губы. Это были самые ужасные мгновения в его жизни, даже поражение под Мединой не было столь позорным, закончив целовать задницу вождя, шах проблевался, все что он мог из себя выдать помимо завтрака было.
- Вы довольны? Вы пошлете своих воинов?
- Доволен - Коротко ответил вождь. - А теперь убирайся отсюдова грязный снежок, пока я не заставил тебя целовать жопы всех моих бро гангста щиет.
Тем временем, отправленные через горы на поиски "страны городов" смельчаки кажется достигли цели. Их взору предстала немыслимая картинка, гигантские каменные города, судя по всему возведенные какой-то древней цивилизацией и живущие в них разумные существа, судя по всему далекие родственники зетозьян. В ходе нескольких встреч зетозьянам удалось установить контакт с таинственными племенами, но к сожалению, их язык был не понятен и был лишь отдаленно похож на речь, которую понимали зетозьяне. По этой причине, было решено остановится в стране городов на некоторое время, дабы изучить местные племена и их язык.
5d6: (6 + 6 + 3 + 2 + 1) = 18 +11
>>90703
Если не против могу тебя вассалом сделать, обыграю по рп на следующем ходу скорее всего.
>>90827
>>90833
С кем вести диалог? Кто легитимный кочевник?
Племя игруун пробудилось и решило дать отпор наглым чернокожим племенам на юге. Взрослые и дети играуны били копьями по щитам, натягивая толстые веревки с привязанными к их концам мешками с серой, подбадривая друг друга: «Смерть темным чужеземцам! Смерть!» Их собралось очень много. Каждый игралун мечтал умереть сам, отомстить и тем самым как бы искупить свои прегрешения. При этом каждый каялся и надеялся, что он не успеет умереть, ибо так поступали все. Под руководством умного вождя воины игруун начали подкрадываться к вражеским лагерям. Они подбирались ближе к противнику, чтобы обмануть его и заманить в западню. Но это было довольно сложно, потому что на пути их были горы и деревья. Дети и взрослые игруун ждали только знака вождя, и когда он поднял ладонь к губам, все кинулись в атаку.
14 в киггерстан
Погоди малек, мне надо для начала разобраться с белыми демонами, что мешают созданию Great BBC Empire. Я на тебя не нападаю, пока что.
Да и трип у тебя не тот, семенящая чушка залогинься.
>10 на заключение союза и сколько можно на защиту
Передать можно только половину ролла, то есть 12 из 25 (округление в меньшую сторону).
Адика "Базовичка"? С превеликим удовольствием, у него и страна интересная.
>2 + 3 + 5 + 3 + 5
>3535
Ебало в студию?
Если это не 4d пали, то тогда и 32523 не пали и мне тогда вообще нету смысла помогать куку, а я могу смело в 28 очков разносить ебало игрунку. ОП не сказал, что я неправильно посчитал, так что соси мою 20см бибу и смотри не кусайся. ХАТЬФУ
>3535
>Если это не 4d пали, то тогда и 32523 не пали и мне тогда вообще нету смысла помогать куку, а я могу смело в 28 очков разносить ебало игрунку. ОП не сказал, что я неправильно посчитал, так что соси мою 20см бибу и смотри не кусайся. ХАТЬФУ
Вассалюсь под зетозьян, весь ролл отдаю им для борьбы с кукрийцами
Вассалюсь под Киггерстан, весь ролл отдаю им для борьбы с игрунками.
Ебашу по кигерстану, пора кончать с куколдом негролюбом.
Они уже давно здесь не сидят
>либо целуй пизду опа и проси прощения
поцеловал влагалище
Простите госпожа си.си я был не прав, действовал с горяча.
Правильно, это Адик
Я считаю Адик заслуживает переоценки как неординарная личность и герой треда.
>Какие карты он создал?
Одна из первых гекс-карт в зете по мотивам его игрушки, пара простеньких игры для классики, лабиринт, недавнюю игру с характеристиками, игр не перечесть, понятное дело что они все не серьезные, но суть то в идее, это переосмысление риск-игр.
>А ну и плюс по его вине был создан чат-тред, зачем непонятно, но после этого поток кала в ЗЕТе начал по чуть чуть нарастать.
Это свойственно подобным персонажам.
> Как правило, трикстер ставит задачей поменять суть игрового процесса, ситуации и жизни, а не действует по злому умыслу. Не сама игра жизни, а процесс важен для трикстера.
Иначе говоря он творит хуйню, но не со зла, при этом стараясь поддерживать баланс, как ты можешь помнить в определенные моменты он покидал брг и чат тред стухал, а в обсуждаче снова проводились игры и шли бурные дискуссии.
Почему?
Ладно, так уж и быть. Таня, победа за тобой. Уж лучше позорно ливнуть чем потом отдуваться.
Отдаю все терры тевтрнскому ордену.
они правы, это 3д
А если у тебя хватит наглости идти на такие ухищрения, то тогда меняю ход вот таким образом, игнорируя второго кокрийца.
не вижу смысла оставаться в этой игре. Страдать, пыжиться и хоть как-то волноваться ради игры со столь очевидным исходом?
Нацепил новый трип, как посоветовали сверху
>>90887
можете создать собственные государства, тогда нарисую, а то цирк какой-то начинается
>>90999
подоловил
>>90996
я не пытаюсь, сохраняю нейтралитет, но очевидно это разные колонии и было бы странно если можно было бы уничтожить кокрийцев соперника без сопротивления, тогда достаточно было бы всем скооперироваться и переебать их. допустим если бы легион начал войну с кокрийцами зетозьян, то кокрийцы тоже сопротивлялись бы им
>испугался ивента
>сделал очевидно проигрышный выбор сосать у негра
>танюх начал грозить своим 5д пали
>поджал хвост и принялся сосать уже у него
>заебал танюха и метнулся сосать уже другим попускающим его неграм
>ливнул от безвыходности
Лицо?
Это гениальный ход от гроссмейстра тактики и военного дела, СРИРА Переселенца. Вы просто не поняли всей глубины его мысли, к тому же ему выпало 12 карат невезения. А будь воля божья, что карты бы его совпали как надо. То каждый бы уже лежал у его ног, целуя подол его платья.
На расширение территорий, но никого не захватываю
можно любую фентези страну сделать
Серьёзная игра побуждает создавать исторически корректные страны. Плюс делай скидку на местных клоунов, которые форсят какое-нибудь своё говно.
>можно любую фентези страну сделать
Надо быть дураком чтобы не понять что подобные страны гораздо сложнее по-нормальному отыгрывать, в прошлый раз были альтрайты древесные, высеры которых по моему никто не читал, да сротик на дварфах который вообще не отыгрывал. Сложно сказать, с одной стороны на события прошлая игра явно была хуже, с другой срир съебался как только на горизонте появились пиздюли.
проебала момент с рабами, вкинула в территории. построю, но у тебя 8 очков с ролла в этом ходу уйдут на территории которые уже добавила, ок?
Че сложного? Минимум фантазии есть - вперед отыгрывать. Да и это не обязательно.
32 тайтла на кокрийца, если останется что-то то на золото срира и оставшиеся города.
29 на кокрийца. В первую очередь пытаюсь ресурсы взять
5d10: (10 + 4 + 1 + 8 + 1) = 24 +10 т. орд.
5d10: (2 + 3 + 7 + 5 + 3) = 20 +10 ч. зем.
5d10: (8 + 9 + 9 + 3 + 1) = 30 +10 а. зет.
Хитрый сирципинский шах решил нарушить условия перемирия обозначенные его сиятельством халифом Са'д ас-Сулами, ответ не заставил себя долго ждать, корабли вышли из Аль-Искандарии, груженные войсками под командованием уже зарекомендовавшего себя в освобждении Медины полководца аль-Ашрафа ибн Мухаммада Войска халифата встретили неверных на злополучном побережье Медины. Сирципины были разбиты наголову и в панике бежали, бросив на произвол судьбы свою десятитысячную армию. Халиф Са'д ас-Сулами принимает решение раз и навсегда покончить с сирципинской угрозой и направляет корабли за море. Теперь в его распоряжении огромное войско, больше десяти тысяч всадников и триста боевых слонов. Оставалось только двинуться в путь и разбить силы противников, понеся при этом минимальные потери. Во главе армии был поставлен прославленный полководец Мансур аль Хамад, взамен тяжело заболевшего к тому времени аль-Ашрафа ибн Мухаммада и вдобавок утверждено решение о возведении его в сан аль хаббана — имперского наместника на землях Сирципинии. Этому назначению немало способствовал сам аль-Ашраф ибн Мухаммад, так как аль Хамад был его правой рукой, наиболее верным сподвижником и приходился ему племянником. Однако аль-Ашраф ибн Мухаммад так и не оправился от своей болезни. Многие, в том числе и сам наместник Мансур аль Хамад, стали задумываться о отравлении прославленного полководца. Думали об этом и его приближенные, вдруг кто-то из них совершил богохульство. Но кто? Этого так никто и никогда не узнал. Прежде всего подозрения ложились на немусульман в рядах войска, прежде всего - лекарей, которые издревле прибывали в Халифат с запада. Говорили, что они являются завербованными сирципинской разведкой агентами. Убийство аль-Ашрафа ибн Мухаммада было, несомненно, связано с предстоящим походом, и результат его был тщательно запланирован. Все это заканчивается подписанием халифом Са'дом ас-Сулами указа о изгнании из Халифата всех немусульман, а также о запрете на завоеванных позднее землях набирать неверных в ряды войск.
Хитрый сирципинский шах решил нарушить условия перемирия обозначенные его сиятельством халифом Са'д ас-Сулами, ответ не заставил себя долго ждать, корабли вышли из Аль-Искандарии, груженные войсками под командованием уже зарекомендовавшего себя в освобждении Медины полководца аль-Ашрафа ибн Мухаммада Войска халифата встретили неверных на злополучном побережье Медины. Сирципины были разбиты наголову и в панике бежали, бросив на произвол судьбы свою десятитысячную армию. Халиф Са'д ас-Сулами принимает решение раз и навсегда покончить с сирципинской угрозой и направляет корабли за море. Теперь в его распоряжении огромное войско, больше десяти тысяч всадников и триста боевых слонов. Оставалось только двинуться в путь и разбить силы противников, понеся при этом минимальные потери. Во главе армии был поставлен прославленный полководец Мансур аль Хамад, взамен тяжело заболевшего к тому времени аль-Ашрафа ибн Мухаммада и вдобавок утверждено решение о возведении его в сан аль хаббана — имперского наместника на землях Сирципинии. Этому назначению немало способствовал сам аль-Ашраф ибн Мухаммад, так как аль Хамад был его правой рукой, наиболее верным сподвижником и приходился ему племянником. Однако аль-Ашраф ибн Мухаммад так и не оправился от своей болезни. Многие, в том числе и сам наместник Мансур аль Хамад, стали задумываться о отравлении прославленного полководца. Думали об этом и его приближенные, вдруг кто-то из них совершил богохульство. Но кто? Этого так никто и никогда не узнал. Прежде всего подозрения ложились на немусульман в рядах войска, прежде всего - лекарей, которые издревле прибывали в Халифат с запада. Говорили, что они являются завербованными сирципинской разведкой агентами. Убийство аль-Ашрафа ибн Мухаммада было, несомненно, связано с предстоящим походом, и результат его был тщательно запланирован. Все это заканчивается подписанием халифом Са'дом ас-Сулами указа о изгнании из Халифата всех немусульман, а также о запрете на завоеванных позднее землях набирать неверных в ряды войск.
16 в атаку по сирципинам
5d10: (7 + 7 + 3 + 9 + 10) = 36
Ебашь по городам танеёба
Уничтожаю Халифат, остаток на Орден. Ну или просто по Тане, если Халифат не отказывается от атаки. Ну и по мелочи чуть чуть нейтралов захватываю, если новые, а не старые владения захватываю.
Ну и понятное дело РП чуть позже распишу.
У него ролла с трудом хватает чтобы родные земли освободить, он все равно уже обречен, так как основные города разрушены.
Она их отобьет щас
Ну ладно, тогда всё в оборону от срира, кокрийцев игнорирую, пусть забирают рабов.
Вести о приближающихся захватчиках стали в совхозе Стаканова настоящим шоком, до этого поселению не приходилось сталкиваться с подобными трудностями, хотя местным крестьянам и приходилось время от времени давать отпор немногочисленным разбойникам и крупным хищным животным. В спешке в совхозе было собрано немногочисленное ополчение, обученное прибывшим отрядом разведчиков. Вокруг поселения были возведены насыпи и заграждения из кольев. Совхоз был готов к обороне.
Тем временем гонцы с сообщением об атаке прибыли сначала в Стаканов, а затем и в остальные поселения зетозьян. В Луге и Доне о судьбе остальных зетозьян думали с неохотой, поэтому на южные границы был отправлен лишь отряд из десяти охотников вооруженных луками. Из Стая'Шки и Рахнеринки были отправлены небольших размеров армии, а до шахтерского городка гонец и вовсе не добрался. Самый большой вклад в общее дело было решено сделать в самом Стаканове, там для борьбы с захватчиками собиралась настоящая армия.
Пока конфликт шел где-то далеко за горами, исследователи страны городов заканчивали свою миссию. Им не только удалось выйти на контакт с местными обитателями, но и получить от них щедрые дары в провианте, а также отряд крепких воинов-рабов, которые должны были помочь в нелегком деле развития Стаканова. Пилигримов ждал долгий и трудный путь домой, ведь в это время года в альпийском нагорье льют сильные дожди, а и без того бурные горные реки становятся практически непроходимыми.
5d6: (6 + 4 + 5 + 1 + 4) = 20 +11
>>91088
Я очень добрый, потому предлагаю по старой памяти вернуть все тобой занятое и сделать пакт о ненападении, в противном случае мне и так и так хватит даже без кокрийцев вернуть себе все мои территории (55+7+6=68-твои 28), да еще и на твои заглянуть хватит, а оно тебе надо?
>>91090
Предлагаю союз, если Таня согласится на мир, то отбашляю тебе половину ролла, будешь мне новые терры захватывать с ресурсами.
>>91072
Распиши РП, как Са'Ад ас-Сулами испугался, в конце концов имеет же смысл. Ну и предлагаю тебе то же, что предложил Киггесртану союз и половину ролла, если Таня согласится на мир. Буду инвестировать в твое развитие, а ты будешь откидывать мне часть гешефта с городов и ресов потому как у меня кокрийский дебафф в этом отношении.
На пикче лицо Тани, после взятия Соледара Муркалеша
>55+7+6
+5 у тебя, а не 6, к тому же тебя атакуют и танюх, и араб, по итогу хода имеешь 67-32-16=19т. У танюха 27т твоих территорий.
Рассчитываю на то, что мудрый Халиф передумает, воевать с ним я вообще не намерен, но как написал выше уничтожу его в первую очередь, если он откажется от атаки.
>Не откажется от атаки
Быстрофикс
Благодарю
За одно Дайте Киггерстану 5 провок в той области где он указал и назовите ее Сатрапия Аксум
Кто-нибудь поторговать хочет? Могу предложить золото и хлопок.
Лидер восстания предполагает, что стоит уничтожить башню, что находится рядом, так как по его мнению она служит распространителем морока и усиливает его. Он собирает ополчение примерно в полторы тысячи человек и ведет его к Столпу облаков. Толпа подходит к основанию сооружения, но не найдя входа в строение принимается долбить по черному камню молотами и кирками. Неожиданно высоко в небе материализуется точка, а потом постепенно опускается на землю. Жители деревень достают вилы и расходятся по окружности оттуда, куда приближается фигура. На расстоянии 1 метра от земли существо зависает и осматривает людей. Никто не в состоянии подойти к нежити, но все напряженно держатся за свое оружие. Молчание прерывает вышедший из толпы лидер.
— Довольно с нас такой жизни, мы не будем прятаться. Сгинь, отродие, противное небесам. Ты не обманешь никого из нас. Убирайся прочь! Доставайте факелы, они боятся огня!
Толпа зажигает факелы и начинает сужать круг, но существо взмахивает рукой и свет спасения потухает.
— Не творите глупостей, смертные. Вы отказались от благодати Короля холма, но он не давал вам выбора. Склонитесь перед его могуществом.
Гарий направляет пясть в сторону руководящего толпой. Мужчина начинает деформироваться, его конечности вытягиваются, глаза выпадают из орбит, череп удлиняется. Он падает на землю безжизненным.
Бунтовщики бросаются на Гария, но их откидывает колдовская сила чародея. Опешив, они бросаются в разные стороны, провоцируя других делать то же самое. Толпа в панике разбегается по разным частям густого как молоко леса.
На юге Ранда вместе со своей бессмертной дружиной сражается с темнокожими захватчиками. Новые отряды все продолжают высаживаться на берег, сменяя уже небоеспособные. В великана, вышедшего из леса прилетело пушечное ядро и оторвало ему верхнюю часть головы, оставив покачивающуюся нижнюю челюсть. Огромная туша упала, сломав одно из деревьев.
>>91089
>376 г. со с.С
🙂
Лидер восстания предполагает, что стоит уничтожить башню, что находится рядом, так как по его мнению она служит распространителем морока и усиливает его. Он собирает ополчение примерно в полторы тысячи человек и ведет его к Столпу облаков. Толпа подходит к основанию сооружения, но не найдя входа в строение принимается долбить по черному камню молотами и кирками. Неожиданно высоко в небе материализуется точка, а потом постепенно опускается на землю. Жители деревень достают вилы и расходятся по окружности оттуда, куда приближается фигура. На расстоянии 1 метра от земли существо зависает и осматривает людей. Никто не в состоянии подойти к нежити, но все напряженно держатся за свое оружие. Молчание прерывает вышедший из толпы лидер.
— Довольно с нас такой жизни, мы не будем прятаться. Сгинь, отродие, противное небесам. Ты не обманешь никого из нас. Убирайся прочь! Доставайте факелы, они боятся огня!
Толпа зажигает факелы и начинает сужать круг, но существо взмахивает рукой и свет спасения потухает.
— Не творите глупостей, смертные. Вы отказались от благодати Короля холма, но он не давал вам выбора. Склонитесь перед его могуществом.
Гарий направляет пясть в сторону руководящего толпой. Мужчина начинает деформироваться, его конечности вытягиваются, глаза выпадают из орбит, череп удлиняется. Он падает на землю безжизненным.
Бунтовщики бросаются на Гария, но их откидывает колдовская сила чародея. Опешив, они бросаются в разные стороны, провоцируя других делать то же самое. Толпа в панике разбегается по разным частям густого как молоко леса.
На юге Ранда вместе со своей бессмертной дружиной сражается с темнокожими захватчиками. Новые отряды все продолжают высаживаться на берег, сменяя уже небоеспособные. В великана, вышедшего из леса прилетело пушечное ядро и оторвало ему верхнюю часть головы, оставив покачивающуюся нижнюю челюсть. Огромная туша упала, сломав одно из деревьев.
>>91089
>376 г. со с.С
🙂
Подготовка армии в Стаканове подходила к концу, к походу был собран весь гарнизон, а также отряды из соседних деревень, охотники и разведчики. Особенно в рядах Стаканова выделялся один знатный воин, облаченный в яркие бронзовые доспехи. Его шлем с поднятым забралом, украшенный позолотой, сиял как солнце. В руках воин держал огромный меч, который был покрыт золотой и серебряной насечкой. Лицо его было украшено шрамом, но это не портило его, а скорее придавало мужественности. Воины, окружавшие его восхищенно загалдели. — Это же сам Воитель! — воскликнул один из них. — Да, это он, — ответил ему другой. — Смотрите, как он горд и величественен. И в самом деле, Воителю было чем гордиться, ведь он был не только главой гарнизона, но и самым старым человеком в городе. А еще он слыл лучшим мечником в стране, с детства обученным фехтованию. Хотя ему исполнилось уже больше ста лет, у него оставались еще кое-какие силы, и он никогда не жаловался на здоровье. Он мог сражаться сутками напролёт и в любую погоду. А уж с седыми волосами и бородой он и вовсе походил на древнего мудреца, возрастом с весь зетозьянский народ.
Окончив приготовления, армия оставила лагерь и двинулась в сторону совхоза Стаканова...
Зетозьяны направляют 21 очко на борьбу с кокрийцами. А также надеются на помощь от страны городов, дабы полностью их выгнать со своей земли.
https://2ch.hk/b/res/281605577.html (М)
https://2ch.hk/b/res/281605577.html (М)
https://2ch.hk/b/res/281605577.html (М)
Ахуеть, а где ссылка на обсуждач?
Да нахуй надо, я лучше в Цивилизацию поиграю.
трип
Фигуры в масках просят встречи с представителями кагана. Они предлагают торговлю. Обмен железа на мех.
Казахстан, Политеизм, цвет любой.
Казахстан наш народный
Лучший в мире страна
В другой такой стран только бабы держат власть,
Казахстан первый мест
По продажам навоза,
У других в Аридезия удобрения говно говно.
Казахстан наш родной,
Лучший в мире страна
В других разных странах
Проживай пидарас!
Спасибо, буду знать!
Что не так?
Надо было монголией назваться, это бы больше смысла имел с политеизмом, а бората я все равно не смотрел и особо шуток шутить не смогу. Но ладно, похуй.
Оставшиеся 8 очков после получения помощи от страны городов зетозьяны тратят на разведку территорий севернее озера Бе'эрге,
Если срир решит весь ролл направить в халифат, то тогда все же направь мой ролл на кокрийца.
Когда-то давно в одной из пустынь Аридезии друг с другом воевало множество племён, скрытых от внешнего мира за бесчисленными песчаными барханами, не пускающих никого, кто пожелал бы вмешаться в эту вечную, священную вражду дикарей. И только однажды сквозь земли те прошёл караван чужеземцев, невольно изменив жизнь местных обывателей навсегда. Во время очередного бессмысленного сражения дикари приметили вдали торговцев и десятки их верблюдов, что были гружёны товаром, и додумались тогда местные: можно проливать кровь чужую, а не друг друга. И нерешительно метнула троица дикарей свои копья в сторону каравана, но только Четвёртый Налётчик, за то так и прозванный, с боевым кличем бросился на торговцев, и все остальные последовали за ним в атаку.
Понял народ тогда, что выгоднее им, коренным жителям этих земель, объединится, а в случае нужды грабить кого угодно, но только не друг друга. Четвёртый Налётчик стал религиозной, священной фигурой, что сплотила дикарей общей идеей. Вскоре на месте мелких домишек уже стоял целый город, который так и назвали: Четвёртый. Впрочем, государственный строй Ордена Четвёртого Налётчика (слово «орден» дикари узнали из каких-то бумаг, что имелись у торговцев, и сочли его довольно интересным, впоследствии назвав так себя и назвав) оставался довольно примитивным: процветала работорговля, какой-либо свод законов отсутствовал, разве что здравый смысл и мораль, а абсолютно все проблемы, конфликты и вопросы решались исключительно силой, если у четвёртых не получалось прийти к соглашению словами.
Впервые играю в этот ваш ЗЕТ, подсказывайте там. 5d6 кидать сейчас или потом?
Хотя это не имеет смысла, придерживаюсь вот этого плана, забираю города и золото, кокриец пусть рабов муркеша берет.
А может по старой традиции выйдем дуэль раз на раз. Проигравший становится вассалом победителя.
Это были дипломатические лобызания, ты же сама понимаешь, когда-то давно написала даже мудрый пост об политике. Честное слово, клянусь на своем переселяче.
Ну ладно, кинь кубик.
1d6: (1) = 1
Кидай тогда первая.
Тряска зафиксирована
На первую, на первую смотрим.
Напиши заранее как роллить.
Жду вашего оммажа уважаемая фрау Дегуршафф.
Ладно, так и уж и быть, давай мир, добью кокрийца и сможешь забрать свои территории.
Так мы же договаривались на вассалитет, я был бы готов в случае проигрыша преклонить колено, так что будь и ты готова.
Не волнуйся это будет всего на пару ходов я заберу свои земли и терры южного кокрийца и отпущу тебя, не забрав злосчастной половины ролла.
Так выдвинула условия кидать кубик.
Я его и кидал хоть и опростоволосился пару раз кинув 5 за место одного.
Ну ладно, мир меня тоже устроит, лишь бы вернуть прекрасный Муркалеш.
Благодарю, в следующий раз предлагаю решать территориальные споры дуэлью или олимпиадой, а не войной.
Ахх построю ипподром и колизей в Муркалеше для этого
>можете создать собственные государства, тогда нарисую
Лады
Племя мармазеет
Монотеизм
Темно-зеленый
Между адом и кигерстаном
Ополчение пайханов едва сдерживала натиск рыцарей ордена, координируя свои действия с советом по делам миграции и Абафро Армани.
И когда армия германцев выдвинулась к Оману, навстречу к ним вышел лишь двое, не послы, но воины один пеший и другой на коне, что издав протяжный крик вызвал лучшего тевтонской война на бой, не на жизнь, а на смерть, первая битва кончилась смертью как согдийца так и тевтонца. Потому дуэль произошла уже между двумя всадниками, катафрактарий и латник помчались друг на друга галопом, но сирципину в последний момент удалось выбить рыцаря из седла. Спустившись с коня он подбежал к ошарашенному рыцарю и занес саблю над его горлом. Шахиншах выиграл себе недолгое и хрупкое перемирие...
Тем временем как армия мусульман под предводительством Аль-Ашрафа разбила десятитысячную армию, в результате чего Дарий III с остатками в 1000 "соратников" едва успел сбежать на укрепленный клочек прибрежной земли, что некогда гордо называлась сатрапией Арабика. От такой безысходности он уже хотел было дело принять вино с ядом, дабы его не успели взять в плен христиане или мусульмане, как вдруг в его палатку ворвался жрец-беженец из Муркалеша.
Это был пророк Акашира, Машхад Пехлеви, что еще несколько лет назад сыграл решающую роль в искоренении культов и приведению сирципинов к единой вере. В течении долгих разговоров с шахом он поведал об всевышнем судье, что ткет его будущее из нитей судьбы, его династии и всего народа, и какую цену придется за такое будущее заплатить.
С горечью на душе Дарий отправил гонцов за своей горяче любимой дочерью Зарой. По прибытию ее ждало костерище, царская кровь в жертву огню. Но после именно этого случилось чудо, весь арабский флот был потоплен в результате сильнейшего шторма, что опустошил все мусульманское побережье, облако саранчи сжирало все что только было на своем пути, скот и лошади умирали от непонятных болезней, даже аль-Ашраф ибн Мухаммад погиб от божей кары, а под Аламутом разверглась сама земля.
На землях, где раньше был шахиншах арабы внезапно вспомнили, что были верными подданными сирципин.
Ополчение пайханов едва сдерживала натиск рыцарей ордена, координируя свои действия с советом по делам миграции и Абафро Армани.
И когда армия германцев выдвинулась к Оману, навстречу к ним вышел лишь двое, не послы, но воины один пеший и другой на коне, что издав протяжный крик вызвал лучшего тевтонской война на бой, не на жизнь, а на смерть, первая битва кончилась смертью как согдийца так и тевтонца. Потому дуэль произошла уже между двумя всадниками, катафрактарий и латник помчались друг на друга галопом, но сирципину в последний момент удалось выбить рыцаря из седла. Спустившись с коня он подбежал к ошарашенному рыцарю и занес саблю над его горлом. Шахиншах выиграл себе недолгое и хрупкое перемирие...
Тем временем как армия мусульман под предводительством Аль-Ашрафа разбила десятитысячную армию, в результате чего Дарий III с остатками в 1000 "соратников" едва успел сбежать на укрепленный клочек прибрежной земли, что некогда гордо называлась сатрапией Арабика. От такой безысходности он уже хотел было дело принять вино с ядом, дабы его не успели взять в плен христиане или мусульмане, как вдруг в его палатку ворвался жрец-беженец из Муркалеша.
Это был пророк Акашира, Машхад Пехлеви, что еще несколько лет назад сыграл решающую роль в искоренении культов и приведению сирципинов к единой вере. В течении долгих разговоров с шахом он поведал об всевышнем судье, что ткет его будущее из нитей судьбы, его династии и всего народа, и какую цену придется за такое будущее заплатить.
С горечью на душе Дарий отправил гонцов за своей горяче любимой дочерью Зарой. По прибытию ее ждало костерище, царская кровь в жертву огню. Но после именно этого случилось чудо, весь арабский флот был потоплен в результате сильнейшего шторма, что опустошил все мусульманское побережье, облако саранчи сжирало все что только было на своем пути, скот и лошади умирали от непонятных болезней, даже аль-Ашраф ибн Мухаммад погиб от божей кары, а под Аламутом разверглась сама земля.
На землях, где раньше был шахиншах арабы внезапно вспомнили, что были верными подданными сирципин.
хорош
Фигуры в масках приняли предложение послов кагана.
Интересует такая тема, вассалы имеют все те же возможности что и союзники? Можно ли передавать провинции вассалам?
Выглядит как школьная презентация, у черных земель интереснее сделано.
кокроролл 5d10: (9 + 6 + 8 + 1 + 6) = 30 +10
Эээээ, я не просил земли Адика, лучше уж тогда их сюда, как и договаривались с Таней.
Исправь пожалуйста.
Если орда получает мех от черных земель, то можно ли будет продать ей мех? Это уже не считается уникальным ресурсом?
Откеилось те 10, что закинула к Аду перекинь на Эзейдейский полуостров.
>добью кокрийца и сможешь забрать свои территории
Или мне ждать, когда ты кокрийца уничтожишь и только оптом забирать?
Ага
5d6: (4 + 6 + 4 + 1 + 5) = 20 +12 (+5 от веры в случае войны)
Могу предложить торговлю золотом и/или хлопком если есть желающие.
Оставь как есть, те 5 терок, что я имею у Адика передай темнококу, но это на следующем ходу
>об этом не сказано в правилах, поэтому нет
Но ведь в трироле была такая возможность, лиурния передавала территории зеленой стране вассалу.
>Захват морских тайлов и больших тайлов гор является де-юре владениями. Их не нужно захватывать во время войны и на них нельзя выжить, не имея других наземных тайлов.
забей на них хуй, ты победил кидай контакт, либо пиши сюда за наградой C.C.#8996
>>91120
к тебе тоже относится, кинь контакт или напиши сюда за наградой C.C.#8996
>>91305
разве? ну если принесешь посты может разрешу, надо обдумать этот момент
>разве? ну если принесешь посты может разрешу, надо обдумать этот момент
https://2ch.hk/brg/arch/2022-11-16/res/1428468.html (М)
875 пост во втором треде, второй пик - 22 ход, третий - 23 ход.
>мыс им. тов. Сталина
От города еще +1, в глаза долбишься?
Вышедшие из леса скелеты подошли к берегу и начали скрепляться друг с другом, ложась и соединяя свои конечности.
С помощью такого импровизированного судна Ранда со своей дружиной доплыл до форта на острове, где спрятались кокрийцы и покончил это долгое противостояние.
>>91292
43
23 на город на захваченном острове - "Столп изгоев"
20 на северо-запад (ты знаешь куда)
Обнажив свои бронзовые ТомаГАВки племена Пупы и Лупы принялись насаживать на острие лезвия толпы надвигающихся на них племена мармазетов, некоторые темнококи погоняли игрунковых рабов в бой со своими же сородичами, но часть из них умудрилась сбежать, к песчаным снежкам, потому как Киггерстан не ковал оков, главный кук увидев эту толпу заверещал от счастья потому как подумал, что Темнококи захотели торговать, за что любезно позже выслал дисбат из срочников, тащившие к ногам Гангсты-Чик'Ена хлопок.
Согласен на торговлю с переселенцем
>опиши что хочешь сделать
Хочу получить от страны городов порт, чтобы была возможность поторговать на этом ходу, в обмен на строительство города.
Казахи переправляются через реку (залив?) и устанавливают контроль над левым берегом.
Войско зетозьян выдвинулось в поход рано на рассвете, рассчитывая на внезапную атаку и быструю победу над врагом. Но враги оказались не робкого десятка. Они выслали разведчиков, которые быстро обнаружили большое войско зетозьян, идущее на них и дали сигнал своим войскам о нападении. Хотя фактор неожиданности и был утерян, преимущество было сохранено, зетозьяны вступили в бой с небольшими передовыми отрядами врага, пока основные части еще не успели подойти. Численное преимущество сыграло свою роль и к середине дня отрядом стакановцев был занят небольшой деревянный форт захватчиков на возвышенности, с которого открывался вид на берег, где находился лагерь чужеземцев. Противник не стал мириться с потерей форта и направил свои главные силы на штурм. Фланги форта прикрывали воины из Стая'Шки и Рахнеринки, охотники из Луга и Дона вместе с остальными застрельщиками стояли позади. Сражение было долгим и жестоким, несколько раз зетозьян теснили, передовые отряды были изрядно потрёпаны, враг чувствуя это лишь усиливал натиск. Сражение складывалось не в пользу обороняющихся и вот уже ряды должны были дрогнуть, как из форта выдвинулся в атаку конный отряд стаканоцев во главе с Воителем. Они врезались в ряды врагов и опрокинули несколько отрядов, но это было только начало, в бой вступили и остальные силы зетозьян. Воитель кажется, впал в неистовство уничтожая огромный мечом одного врага за другим. Ряды захватчиков охватила паника, строй начинал постепенно рушится, они были не в силах сдержать натиск. К вечеру сражение перешло с форта на берег, где зетозьянское войско уже не встречало должного сопротивления, часть врагов была перебита, другие бежали, а те, кто был повержен в бою, были захвачены в плен.
Это был первый большой поход зетозьянских войск, армия возвращалась домой с богатымим трофеями. Что касается прославленного Воителя, то его следы в истории после сражения теряются, ходят слухи что он отправился в поход на запад, другие же говоря что он уснул в пещерах под Стая'Шкой и проснется лишь тогда, когда народ зетозьян вновь будет в опасности...
5d6: (6 + 4 + 6 + 3 + 3) = 22 +12
Войско зетозьян выдвинулось в поход рано на рассвете, рассчитывая на внезапную атаку и быструю победу над врагом. Но враги оказались не робкого десятка. Они выслали разведчиков, которые быстро обнаружили большое войско зетозьян, идущее на них и дали сигнал своим войскам о нападении. Хотя фактор неожиданности и был утерян, преимущество было сохранено, зетозьяны вступили в бой с небольшими передовыми отрядами врага, пока основные части еще не успели подойти. Численное преимущество сыграло свою роль и к середине дня отрядом стакановцев был занят небольшой деревянный форт захватчиков на возвышенности, с которого открывался вид на берег, где находился лагерь чужеземцев. Противник не стал мириться с потерей форта и направил свои главные силы на штурм. Фланги форта прикрывали воины из Стая'Шки и Рахнеринки, охотники из Луга и Дона вместе с остальными застрельщиками стояли позади. Сражение было долгим и жестоким, несколько раз зетозьян теснили, передовые отряды были изрядно потрёпаны, враг чувствуя это лишь усиливал натиск. Сражение складывалось не в пользу обороняющихся и вот уже ряды должны были дрогнуть, как из форта выдвинулся в атаку конный отряд стаканоцев во главе с Воителем. Они врезались в ряды врагов и опрокинули несколько отрядов, но это было только начало, в бой вступили и остальные силы зетозьян. Воитель кажется, впал в неистовство уничтожая огромный мечом одного врага за другим. Ряды захватчиков охватила паника, строй начинал постепенно рушится, они были не в силах сдержать натиск. К вечеру сражение перешло с форта на берег, где зетозьянское войско уже не встречало должного сопротивления, часть врагов была перебита, другие бежали, а те, кто был повержен в бою, были захвачены в плен.
Это был первый большой поход зетозьянских войск, армия возвращалась домой с богатымим трофеями. Что касается прославленного Воителя, то его следы в истории после сражения теряются, ходят слухи что он отправился в поход на запад, другие же говоря что он уснул в пещерах под Стая'Шкой и проснется лишь тогда, когда народ зетозьян вновь будет в опасности...
5d6: (6 + 4 + 6 + 3 + 3) = 22 +12
Мы готов торговать с тебя южанин. Ты дай золоты, мы железяк, который ой как тебе надо смотрю.
Очень хорошо, согласен, вместе с этим попрошу помощи в войне с тевтонским орденом, их магистр не чтит условия перемирия. И когда и если уничтожит государство сирципинов, начнет уничтожать кочевников вроде тебя. как например она сделала такое уже с другим племенем.
5 город Гараж по центру, 5 на север к людям
А извиняюсь. Ты слишком далеко для этого. Две твоих железных шахты за 2 моих золотых. Очень выгодная сделка я считаю. Но возможно на следующем уже ходу Орден захватит одну из шахт, так что предлагаю золото и рабов. Дешевая рабочая сила -2 к стоимости твоих городов.
>>91274
А теперь я так понимаю придется менять ролл на оборону и атаку, >>91288
27 в оборону
31т, отдаю половину зетозьянам, по возможности строю город и передаю теры с пика им же.
Так же предлагаю торговлю бронзой за рабов опять же.
У меня тогда будет от бронзы +6, +3 тебе как смогу буду отсылать и так, так что в некотором смысле бронза у тебя останется.
Фигуры в масках входят в Стая'Шку вместе с бледно выглядящей обезьянкой и повозкой, привлекая внимание зетозьян. Несмотря на жаркую погоду они одеты в плотную ткань, кисти спрятаны в мантиях. На масках изобрежены конические структуры, напоминающие деревья с опавшей листвой.
Одна из фигур пытается узнать у хвостатых где можно поговорить с представителем власти. На удивление этот незнакомец понимает язык зетозьян, хоть и изъясняется с заметных акцентом. Он пытается узнать о возможной транспортировке кофе, которое он видел в Доне. Кажется, он пытается договориться о торговом соглашении с государством или городом, представителем которого является.
Ранее...
Команда корабля, что привезла их сюда успела рассориться за ночевку в бухте. Какой-то самопровозглашенный юнга решил увести со своими молодыми товарищами корабль из под носа капитана. Он пытается извиниться перед фигурами в масках, но они не дослушав его раскаяния разворачиваются и уходят из бухты.
Странники блуждают по незнакомому континенту. Долгие дни и ночи без остановки и не сбавляя темп они идут и изучают странный мир, непохожий на родину. Все они осматривают с огромной внимательностью и упорно распрашивают местных, о том как обстоит торговля, какие из государств с кем воюют, чем пользуются в битвах и как выглядят их города.
Выезжая из очередного города чудной страны зетозьян - Дона, они натыкаются на старого мохнатого торговца, сидящего на повозке с какими-то черными семенами. Одна из фигур останавливается и осматривает содержимое телеги.
— Оно запах перебивает?
— А?
— Эта вещь? Она запах убирает?
— Ну, наверное. Говорят, что да.
— Куда везешь? Мы с тобой поедем.
— Хех, ты совсем? Вы же разбойники. Сейчас помощника позову, вас копье то отучит, людишки гребанные.
Фигура снимает маску. Глаза старой обезьяны широко раскрываются.
Предлагаю тебе кстати то же, что предложил Киггерстану, твоя бронза, за арабских рабов.
Я уже наметил планы на это железо, не хочется их менять, можешь сам отказаться, тогда избежим конфликта
Ясно, выбор за Ордой. Но предлагаю компромисс, твоя бронза в обмен на рабов или золото. Мне капец как нужен боевой ролл сейчас.
Давай тогда так, я буду торговать с ордой всего одним железом за одно золото, другая шахта будет приносить гешефт тебе, и кстати если твой план не секрет, против кого оружие готовится?
Я просто хотел обыграть по рп обнаружение железа. Ну, а если воевать, то мог бы помочь тебе на юге, когда слегка восстановлюсь.
Дай мне всего пару-тройку ходов попользоваться железом орды, это бонус будет +20 в атаке и обороне, я был бы таааак счастлив.
Только когда новый ход будет. Что скорее всего будет не сегодня.
Павших в боях на юге воинов хоронят в курганах неподалеку от совхоза, эта местность становится известной как "Стакановские курганы", в то же время на прибрежных территориях неподалеку крестьяне обнаруживают кофейные заросли.
Зетозьяны направляют 52 очка в кочевую орду на севере и дают недавно освоенным территориям имена.
>>91370
На следующем ходу тогда обменяем чай на железо еще.
Братан, у нее тоже есть железо
Может договоримся, могу разрешить обезьянам вкатится в переселяч, понимаю так себе, но ты подумай.
Помянем...
Лутай золото пока сирципин не забрал
На красной клетке стоит город «Четвёртый». На остальное четвёртые расширяются свои владения север, огибая скалу.
Если можно, респавн рядом с сирципинией, позже напишу пост что халифат все же высадился на персидский берег. Цвет светло-желтый раз мой занят.
Да, если ты будешь моим вассалом, или будешь всячески помогать в войне против ордена пока я не прогоню Танюхена со своих земель. После чего я тебя освобожу от вассальной зависимости или еще как-либо договоримся.
В общем предлагаю тебе вассалитет, тратит возможность союза пока что не хочу. Плату с тебя брать не буду первые ходов 5, а там посмотрим, согласен? Торговать при таких условиях можешь с кем угодно.
Пиздец... Ну давай хотя бы пакт о ненападении. Нахуя я тебе вообще сдался, у тебя вон кочевник танин на юге с городами, бери нехочу
Я тебе более скажу, Шах Дарий будет готов восхититься исламом и принять его сирципинскую версию. Где Акашир есть итерация Аллаха, а следовательно его поклоники есть люди писания.
В конце концов мы оба монотеисты, так что РП расписать это возможно. победа ислама не мечом, но словом.
Смотри, готов на такой вассалитет, только земли кочевников и север тани за собой бронирую хорошо? Мне по рп нужно
2.ответом на этот пост киньте свои ходы торговли и прочее
3.ход завтра
У меня 26 против 41 Таниных и неизвестно еще сколько кокриец заберет. Ну это смерт просто на просто. Не известно что делает темнокок, вроде у него своя война с мармазетом.
В общем хотя бы отбери у нее железо, мне уже на много легче станет и ты сможешь свой РП отыграть.
А перекот когда?
Обороняюсь и контр-атакую на Орден в 27 очков, заключаю торговое соглашение с Темноземьем на покупку бронзы за рабов и с Ордой покупкой двух точек железа от Орды за золото из сатрапии Некронтир и рабов из сатрапии Арабика.
>>91452
Чтож в любом случае потом она всей своей военной машиной перекинется на меня, что очень печально.
У меня 2 порта один для торговли с Темноземьем, другой для торговли с Ордой.
А, забыл уже что ты завоевал.
В любом случае купить железо у орды я хочу, давай ты сейчас откажешься от него, а на следующем ходу купишь его уже у меня, когда я займу железо тевтонов, могу еще и бронзу тебе продать тогда же.
>двух точек железа
Алсо торговать можно только уникальными ресурсами и только 1 раз, 2 железа ты купить не можешь.
Эммм нет. О менял хлопок и шкуры в обмен на золото и бронзу. еще давно, когда я торговал с орденом. Так что все нормально. По крайней мере это было зафиксировано на карте.
Хлопок и шкуры - уникальные ресурсы.
Золота и бронза уникальные ресурсы.
Железо и железо - неуникальные ресурсы.
Ты не можешь торговать рабами, они у вас обоих есть.
Покажи где в трироле кто-то торговал двумя одинаковыми ресурсами с одним государством.
>при этом торговля не оборвется, если ты найдешь железо сам
Не было такого, игроки теряли торговые соглашения после этого
Запрещаю тебе общаться с залетухами, с таким только игнор и репорты
Империя Петуха?
>>91332
> Первый торговый порт уменьшает стоимость путешествия по прибрежным территориям воды с 3 до 1.
Почему про 3 за морской тайл написано только косвенно и в правилах по портам, которые я не читал по очевидным причинам?
Ну тогда в зависимости от отношения опа к червепидорам, либо успешно перебираюсь на другой берег с +одной террой на правом берегу, либо захватываю две терры на этом берегу и морской тайл чтобы высадиться следующим ходом, либо тупо пять терр на этом берегу, а че мне ещё сделать.
Вполне.
Нигде не написано, что торговля +1 к ресурсу дает. Написано только, что вместо +1 будет +2. Значит тут решает ОП.
Игроки не теряли, но это была то ли ошибка ОПа, то ли допущение, потому что иначе торговать было бы нереально совсем, так как у всех было хотя бы по одному ресурсу каждого типа.
Во всем новых мирах так было, да и +2 вместо +1 это не x2. Было бы x2 это было бы указано в правилах.
Так золото от торговли с политеизмом и вовсе 6 даст же
В каких мирах это было? Примеры?
>Было бы x2 это было бы указано в правилах
Было бы +1 это было бы указано в правилах
Читай
>Страна X торгует со страной Y. Страна Х торгует 1 точкой Железа, Страна Y торгует 1 точкой Золота. Таким образом, страна Х получает бонус +2 к итогу ролла от Золота, а страна Y получает бонус +5 к атаке от Железа.
Никаких x2 тут нет.
Да я бы вкатится попробовал, так бы с местом/цветом хотя бы определился.
Ты слилась, маня. Когда железобетонные док-ва в защиту своего бреда принесешь, тогда поговорим.
Почему?
>Так ведь ОП всегда прав.
ОП обязан правилам следовать, где нет никаких x2 бонусов за торговлю.
Если мой ресурс даёт +1, то бонус +2.
Если мой ресурс даёт +2, то это +1 и +1, то есть учитывая бонус +2 и +2, а значит в сумме +4.
>Читай, хуесос
Первый пост не мой, рвонька
Хорошо, давай по-другому. Железо даёт +5, а не +1, значит бонуса не должно быть вообще, правильно?
А то там написано, что если ресурс даёт +1, то с бонусом даёт +2. То есть на всё, что даёт выше единицы, бонус не распространяется. Так?
>значит бонуса не должно быть вообще, правильно?
Да, в трироле так и было. Железо и бронза и так дают большой бонус.
>Как вы смеете получать такой большой бонус а Я НЕТ БАбааааааах
Так ведь это было в Тироле, а это Аридезия. Так что считайся с правилами Аридезии или делай собственную игру.
Да ладно тебе, не обижайся. Может и с тобой поторгуем бронзой, если будешь послушным мальчиком.
Правила у новых миров общие, манюнь
>А тебе кто-то разрешал?
Не надо считать будто бы я твой подданный, это мои территории и мы договорились по результатам дуэли.
Я не хочу быть в этом подвешенном состоянии когда ты в любой момент можешь начать атаку и мне придется с подгорелой задницей перенаправлять силы на атаку/оборону, а потом якобы по твоей милости эту атаку же и отменить.
Погоди еще. Щас таня смешно бахать будет.
>получив взамен 2 разных
По такой логике можно и 2 одинаковых получить, сути не меняет. Перестает ли быть ресурс от этого уникальным?
Мы договорились что ты получишь их после победы над кокрийцем, а он еще не побежден, жди следующего хода.
Если няша опчик базовичкесса разрешит, то значит можно.
Он будет побежден уже на этом ходу, значит и я могу забрать свои территории уже на этом ходу.
Направлю, если не будешь трогать меня на этом ходу, а то придется обороняться, подумай хорошо срир если я так сделаю тот кокриец заберет твой муркеш и ты его не сможешь вернуть в обозримом будующем
Подумал. Зачем тебе оборонять от меня мои же территории. которые ты же мне и договорилась отдать? Это попахивает наебаловом и кормежкой обещаниями. Я то могу согласиться, только ты 100% закинешь свой следующий ролл в меня и мне придется носиться как угорелый в надежде, что ты передумаешь в последний момент.
© Ответ Аль-Ристовича, в сирципинском посольстве Кенингсберга.
Погодь малость, РП и картинку к этому оформляю.
Вообще да на такое согласен, напишу ОПу чуть позже об этом.
Заплатить то одному надо будет.
Тем временем советник Амин Ибн Зелен выторговывал с ведущими Аредезискими державами оружие в обмен на золото, пшено и рабов.
Томно вздохнув он вернулся к шаху Дарию с известиями, что сделка с покупкой партии железных мечей из ордынской стоянки " Хаймарас" и "Атабек Бей-Ракктар" провалилась по причине санкций со стороны зетозьян.
>>91445
За 12 строю 2 города в одном месте под названием Карфалеш в уже намеченном месте.
5 на пакт о ненападении с Орденом
5 Киггерстану, для того, чтобы он двигался по своему маршруту.
>>91710
Ну хоть что-то.
Пиздец впервые решил поиграть в этот ваш зет, а меня гигант давит. Какая ситуация поменялась? Пойди возьми железо ордена, а я буду тебе подспорьем в войнах.
Ну возьми одно железо если так надо, нахуй всё в меня, это пиздец какой-то. На остаток исследуй нейтралы, строй города, чтобы бонус рос, а я буду тебе подкидывать в случае войны очков. Почему легион маршала ты не съел, а меня хочешь?
У тебя целых 3 железа будет, которые ты еще и потенциальным противникам продаешь, меня это не устраивает
Если ты одно моё возьмешь, то у меня только 2 железа будет. Торговлю в любой момент прекращу с врагами. Моя цель освободить степь и въебать таню по возможности. Лучше делать это вдвоем, чем одному.
Ладно, согласен, но с танюхом думаю повременим. В общем передаешь мне 1 железо, от торговли железом отказываешься с остальными, земли кочевника тебе передам.
Надеюсь зетозьян изменит решение. Если нет, то отменяю все походы, постройки и торговли, на всё обороняюсь.
Забирать не буду железо, просто продай мне его щас в обмен на мех и отменить торговлю с черными землями.
Строю порт рядом с Доном, у маршала забираю столько чтобы ему хватило на постройку города (меньше половины), остальное трачу на освоение местности на пике.
Предлагаю сделать возможность строить каналы, дабы можно было торговать и из озер.
В классике и городов не было, только заводы в одной из модификаций.
Тут ты прав.
Вы видите копию треда, сохраненную 23 октября 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.