Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 1 ноября в 08:37.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Тред обсуждения Новых Миров №1 1496609 В конец треда | Веб
Новые Миры - это пошаговая ролевая игра, где игроки отыгрывают государства.

Приветствуем! Данный тред посвящен обсуждению и кооперации. Придумываем идеи для своих стран, делимся своими вариантами правил, обсуждаем прошлые игры и их лор.

Правила:
1. Никаких конф.
2. Никакого шитпостинга.
3. Семенство и другие способы помехи игре будут пресекаться.
4. Намеренное разведение срача порицается, будьте адекватны.
5. Будьте адекватны в играх, в противном случае рисовака имеет право не наносить вас на карту.

Классические правила: https://pastebin.com/Kw9HhjH4
Искусство войны: https://pastebin.com/J4XCGFHW
Персонажи edition: https://pastebin.com/WpH0VYTA

>В чем отличие от zet?


Более сложная система правил, обязательная ролеплей составляющая. И потенциально более адекватное комьюнити имхо
2 1496610
Отделяемся от зета, товарищи
3 1496635

>потенциально более адекватное комьюнити


>создавать тред я буду


>создавать игру я не буду


Ты гнида или просто дурачек?
Ад!ZXZibzjRJQ 4 1496642
Будет сегодня игра?
5 1496644
>>496635
Я тебе не обязан треды создавать, дружок
6 1496655
Зетоскот налетел, как и ожидалось
167731680718791126.jpg128 Кб, 1556x807
Ад!ZXZibzjRJQ 7 1496656
>>496655
А откуда ты ожидал приток анонов кроме зета?
Пили игры в б если хочешь другой контингент.
8 1496657
>>496644
Окей, тогда я не обязан не считать тебя хуйлом.
image.png191 Кб, 1271x727
9 1496660
А сраду играть нельзя. Давайте заходите.
167731688649297314.jpg40 Кб, 592x598
Ад!ZXZibzjRJQ 10 1496666

>6666


Кавдра из шестёрок
11 1496667
Хочу игру
167731736748057563.jpg262 Кб, 1661x1170
Ад!ZXZibzjRJQ 12 1496668
>>496667
Двачаю, умираю от скуки.
167731880018193817.jpg14 Кб, 381x283
Ад!ZXZibzjRJQ 13 1496671
>>496609 (OP)
Ладно, где генерить мапы типа пик1, 2?
Не рисуют же их ручками.
14 1496676
>>496671
Иди отсюда, пидор грязный.
15 1496683
>>496609 (OP)

> Искусство войны


Спасибо за внимание к моим правилам! Мне приятно.
Я слегка подновил их, сделал понятнее и убрал проценты в войнах, на которые жаловались. FAQ тоже стало меньше.
Ноунейм-Номад
16 1496684
Как гипотетически можно червепидорство ограничивать?
17 1496693
>>496684
Рисует ОП, а не игроки. Просто трать очки на соседние клетки, делай червячков потолще.
18 1496694
>>496684
Что если территории дают бонусы только если рядом (в радиусе) есть город? И может быть в этом радиусе захватывать нейтралов проще, а если далеко от города, то тяжелее. И бонус за захваченный радиус / штраф за нейтралов вокруг города.

Или например бонусы от того что твои города (ресурсы) находятся на одном сплошном куске государства, если ты червепидоришь, то твоего червя пересекает враг и получает преимущество.
19 1496695
>>496694

>Что если территории дают бонусы только если рядом (в радиусе) есть город? И может быть в этом радиусе захватывать нейтралов проще, а если далеко от города, то тяжелее. И бонус за захваченный радиус / штраф за нейтралов вокруг города.


Тоже об этом думал, кстати.

>Или например бонусы от того что твои города (ресурсы) находятся на одном сплошном куске государства, если ты червепидоришь, то твоего червя пересекает враг и получает преимущество.


Можно добавить города-столицы, и если связь с ними потеряна, то потерян бонус и от ресурсов.

Еще можно добавить постройку типа "крепость", которая будет значительно повышать стоимость захвата соседних тайлов. Если и пускаешь червяка, то будь добр обставить его крепостями, чтобы не перерезали.
20 1496697
>>496695

> Можно добавить города-столицы, и если связь с ними потеряна, то потерян бонус и от ресурсов.


Тут может быть проблема что при войне будут друг у друга пытаться червей рисовать, что усложнит и так не слишком хорошо сформулированную боевую систему.
По хорошему нужно определить порядок захвата, но это тяжко для опа будет.
21 1496698
>>496697
Возможно это можно решить заранее определенным порядком ходов для всех игроков, но это замедлит игру
167733671084151247.jpg145 Кб, 1178x1422
Ад!ZXZibzjRJQ 22 1496730
Научите пилить мапы или сами запилите игру, выходные проходят без игр....
23 1496735
>>496730
Чуханидзе, в твои кривые руки даже быстрориск нельзя доверить.
Но будет интересно посмотреть, как ты обосрешься.
Azgaar’s Fantasy Map Generator
167733776385940733.jpg87 Кб, 1324x671
Ад!ZXZibzjRJQ 24 1496738
>>496735
Очень даже ровные, просто игроки неправильные.
167733888457136429.jpg29 Кб, 590x442
Ад!ZXZibzjRJQ 25 1496746
Да нахой оно надо, сложно и непонятно, пилите сами!
26 1496755
Система новых миров с многодневом это прям защита такая от шизов и серунов типа чухана
167734020599014544.jpg19 Кб, 441x306
Ад!ZXZibzjRJQ 27 1496764
>>496755
Играть то смогу но хостить это другое, все равно буду через твинки играть.
28 1496765
>>496764
Нет, ты будешь потерт с карты с помощью уважаемого модератора
29 1496782
>>496738
Ну, наводку я тебе дал. Где игра хуесосище? Ты обосрался не снимая штанов.
ЧЗ!ZLnXBEy8TE 30 1496915
https://2ch.hk/b/res/283195319.html (М)
Если есть игруны в рпг, то приглашаю вас опробовать игру.
167741573575381871.jpg19 Кб, 441x306
Ад!ZXZibzjRJQ 31 1496916
>>496915
Могу вкатится если не очень с РП? Но я буду стараться.
ЧЗ!ZLnXBEy8TE 32 1496917
>>496916
Там весь смысл игры в рп
167741645495837972.jpg42 Кб, 433x700
Ад!ZXZibzjRJQ 33 1496919
>>496917
Эхь, как так же научиться графоманить как вы? Книги читать?
34 1496979
Требуется рисовака

НЕОБХОДИМО:
Усидчивость
Ответственность
Средне-высокое умение работы с графическим редактором
В течении примерно 2-ух месяцов каждый день выкатывать заветный ХОД

Оплата: тугрики из банка приколов.
35 1496980
Извини, я принимаю только бердянские щекели
36 1496982
ну пж порисуй
37 1496987
Могу скинуть номер кошелька, скиньте на него 100 рублей и будет вам в течении месяца ход каждый день.
38 1497023
>>496987
А я могу скинуть грязную бомбу тебе на пятачок
39 1497048
>>497023
Не, ты максимум можешь ножкой злобно стукнуть.
1677478551524.png118 Кб, 376x343
Рахнера!FQA/FO8wnM 40 1497061
Хоть какое-то движение, да неужели...
41 1497103
Игру бы...
42 1497112
Придумал идею для гос-ва. Можете запускать.
43 1497123
ребят, вы чего :(
44 1497206
ню это самое.. а игра.. будет?
167940360341352705.gif213 Кб, 498x498
Ублюдок!ZXZibzjRJQ 45 1499831
Ахахахахха ах сдохли сдохли дяяяяяя
16781442487410.mp4427 Кб, mp4,
448x336, 0:03
46 1502052
бамп
47 1502176
бамп
48 1509621
IT'S OVER
49 1509624
buhe ,s
50 1512578
>>496609 (OP)
Мне ждать ход или идти спать?
image.png899 Кб, 1296x893
51 1512815
Представляю вам Новые Миры: Искусство Войны - DLC "Культурная Революция" : https://pastebin.com/3ySVdnLP
- Переработаны религии
- Вмонтирована механика морских блокад из недоделанной "Персонажи edition"
- Добавлена культурная ветка исследования проектов
- В эпохи добавлено время для избежания временных РП парадоксов
- Добавлены недопиленные ранее Колонии из "Персонажи edition" в переосмысленном виде.
- Добавлены некоторые виды войн из "Персонажи edition"
- Некоторые иные мелкие правки
VID20230816202730713.mp49,1 Мб, mp4,
720x1280, 0:25
52 1512818
53 1512819
>>512815
Кал
!BbVJKBmnuQ 54 1512820
>>512815

>колонии


Маршал, вы?
55 1512828
>>512815
Давай подрубай, малорий
Оп!r93TCdglbc 56 1512889
1687055115842530.jpg742 Кб, 1580x993
!Noname6dII 57 1513872
Новые Миры: Война Нового Поколения.

https://pastebin.com/dWjBtYUu

Составлено на основе и под впечатлением от DLC "Культурная революция". Спасибо большое этому анону!

- Университеты теперь доступны со Средних веков. Все четыре ветки исследований были переработаны и дополнены новыми проектами;
- Реформация была доработана и теперь проходит мягче, если игрок начинает её самостоятельно, не дожидаясь эвента, и не меняя кардинально свой тип веры;
- Добавлены две новые религии из DLC — Пантеизм и Атеизм. Атеизм доступен только после Реформации, но зато даёт дополнительные бонусы с научных проектов;
- Увеличена цена на дипломатические действия, чтобы предотвратить раннее появление гомоальянсов;
- Тотальная война убрана из универсальных и теперь доступна только с Ренессанса после завершения проекта, чтобы побудить игроков воевать чаще и свободнее;
- Морские блокады были прописаны и формализованы;
- Добавлены или доработаны новые типы войн, например, на снятие блокады или навязывание своей религии. Уникальные войны монотеистов работают только до Средних веков, после чего их заменяет универсальное "Соперничество";
- Ряд мелких изменений: приведение ресурсов в приличный вид, правка эвентов, новые дайсы на различные эпохи и т.п.

Через некоторое время после Опенгена, думаю, протестирую правила в игре, если доска ещё будет жива.
58 1513975
Ору нах сынки. Так-то червепидоры это база и реальность мира, а именно дороги и иногда всякие города по пути. Вот что такое страна, а не лесок или полянка посреди нихуя. С хуя ли вообще от этого на говно исходить если карта почти на половину состоит из таких червепидорских проходов?

И нах платить хоть что-то за союз? Это договор в крайнем случае на бумажке, что Иван Хуежопов может ходить со своими кентами то территории банды Сергея Пиздоблядова.
59 1514012
>>513975
Ну не совсем. Просто нм слишком простая игрушка, чтобы на нее можно было натянуть реалии нашего мира. Да и червепидор в зете - это не дорога, а граница.
60 1514052
хрюк
61 1514157
Механика ивентов как вам?
ОП каждый ход кидает три дайса, первый это 1dx где x-количество игроков.
Второй это дайс на ивент в бронзом веке это 1d5, в железном 1d7, в античности 1d9, в средневековье 1d11, в ренессансе 1d14 и на конец в эпоху индустриализации 1d17.
Третий дайс это вероятность появления ресурса, может быть различным от выбитого ивента.
Ивенты могут и не случиться, если территории игрока не соответсвуют некоторым требованиям.
Список ивентов:
1 – оползень, 5 прибрежных тайлов игрока погружаются под воду в случайном месте, в воде может оказаться один ресурс соли с вероятностью от броска дайса. Условие – наличие прибрежных территорий
2 – лавина с гор, 5 тайлов, примыкающих к горам становятся нейтральными, возможно появление металла на освобожденной территории с вероятностью от броска 3 дайса. Условие – наличие гор, к которым примыкают границы государства игрока.
3 – метеорит, падение на любой из городов игрока, на месте падения образуется горный тайл и случайный металл рядом, делает нейтральными дайсы вокруг себя.
4 – богатый урожай, на территории игрока появляется ресурс хлопок, вино, чай или кофе в зависимости от эпохи и броска дайса
5 – миграция зверей, на территории игрока появляется ресурс мех
6 - малое племя дикарей – рядом с игроком появляется враждебное государство в 10 тайлов, за которое роллит ОП с бонусом в 10 очков. У племени может быть город в зависимости от броска дайса и обязательно есть один гражданский ресурс. Условие, к территории игрока примыкают 10 случайных нейтральных территорий. Племя дикарей уничтожает все захваченные города, нельзя быть вассализированным данным племенем или вассализировать его.
7 – религиозный запал, следующий ход религиозный бонус игрока увеличен в 2 раза
8 – ересь, следующий ход игрок лишается религиозного бонуса
9 – великое племя кочевников, рядом с игроком появляется враждебное государство размером до 30 тайлов, за которое роллит ОП с бонусом в 20 очков. Можно после проигрыша быть вассализированным данныцм государством после чгео кочевники нападают на другого ближающего игрока. У племени может быть до5 городов в зависимости от броска дайса и обязательно 4 гражданских ресурса. Условие к территории игрока примыкают от 10 до 30 случайных нейтральных территорий. С каждым захватом города бонус кочевников уменьшается на 4.
10 – феодал, у игрока в любой его колонии появляется вассал, которым управляет ОП. В зависимости от броска дайса вассал дает свой бонус от 1 до 5 ходов после чего восстает. Условие – наличие колоний.
11 – пастбища скота, у игрока появляется один ресурс мясо
12 – пираты, 10 прибрежных территорий игрока захватывает пираты с бонусом в 30 очков на первом ходу и в 15 на следующих, на захваченной территории появляется от 1 до 3 ресурсов: драгоценности, золото или слоновая кость в зависимости от броска дайса.
13 – миграция слонов – 5 приграничных тайла игрока становятся нейтральными, на их месте появляется один реусрс слоновая кость
14 – реформация, ну вы сами знаете что это такое
15 – промышленная революция – один случайный город превращается в завод
16 – забастовки рабочих – здания не приносят своего бонуса в течение одного хода
17 – нюка? 40 территорий игрока стираются и становятся непригодными в течении следующих 4 ходов
61 1514157
Механика ивентов как вам?
ОП каждый ход кидает три дайса, первый это 1dx где x-количество игроков.
Второй это дайс на ивент в бронзом веке это 1d5, в железном 1d7, в античности 1d9, в средневековье 1d11, в ренессансе 1d14 и на конец в эпоху индустриализации 1d17.
Третий дайс это вероятность появления ресурса, может быть различным от выбитого ивента.
Ивенты могут и не случиться, если территории игрока не соответсвуют некоторым требованиям.
Список ивентов:
1 – оползень, 5 прибрежных тайлов игрока погружаются под воду в случайном месте, в воде может оказаться один ресурс соли с вероятностью от броска дайса. Условие – наличие прибрежных территорий
2 – лавина с гор, 5 тайлов, примыкающих к горам становятся нейтральными, возможно появление металла на освобожденной территории с вероятностью от броска 3 дайса. Условие – наличие гор, к которым примыкают границы государства игрока.
3 – метеорит, падение на любой из городов игрока, на месте падения образуется горный тайл и случайный металл рядом, делает нейтральными дайсы вокруг себя.
4 – богатый урожай, на территории игрока появляется ресурс хлопок, вино, чай или кофе в зависимости от эпохи и броска дайса
5 – миграция зверей, на территории игрока появляется ресурс мех
6 - малое племя дикарей – рядом с игроком появляется враждебное государство в 10 тайлов, за которое роллит ОП с бонусом в 10 очков. У племени может быть город в зависимости от броска дайса и обязательно есть один гражданский ресурс. Условие, к территории игрока примыкают 10 случайных нейтральных территорий. Племя дикарей уничтожает все захваченные города, нельзя быть вассализированным данным племенем или вассализировать его.
7 – религиозный запал, следующий ход религиозный бонус игрока увеличен в 2 раза
8 – ересь, следующий ход игрок лишается религиозного бонуса
9 – великое племя кочевников, рядом с игроком появляется враждебное государство размером до 30 тайлов, за которое роллит ОП с бонусом в 20 очков. Можно после проигрыша быть вассализированным данныцм государством после чгео кочевники нападают на другого ближающего игрока. У племени может быть до5 городов в зависимости от броска дайса и обязательно 4 гражданских ресурса. Условие к территории игрока примыкают от 10 до 30 случайных нейтральных территорий. С каждым захватом города бонус кочевников уменьшается на 4.
10 – феодал, у игрока в любой его колонии появляется вассал, которым управляет ОП. В зависимости от броска дайса вассал дает свой бонус от 1 до 5 ходов после чего восстает. Условие – наличие колоний.
11 – пастбища скота, у игрока появляется один ресурс мясо
12 – пираты, 10 прибрежных территорий игрока захватывает пираты с бонусом в 30 очков на первом ходу и в 15 на следующих, на захваченной территории появляется от 1 до 3 ресурсов: драгоценности, золото или слоновая кость в зависимости от броска дайса.
13 – миграция слонов – 5 приграничных тайла игрока становятся нейтральными, на их месте появляется один реусрс слоновая кость
14 – реформация, ну вы сами знаете что это такое
15 – промышленная революция – один случайный город превращается в завод
16 – забастовки рабочих – здания не приносят своего бонуса в течение одного хода
17 – нюка? 40 территорий игрока стираются и становятся непригодными в течении следующих 4 ходов
62 1514163
>>514157
Ооо блядь нихрена себе
Этак и 17 ходов тредиславы не продержатся
63 1514168
>>514157
Хотя вот что, надо добавит ивент на появление суши, а метеорит пусть будет следом в виде нейтральных территорий и ресурса иначе понадобится еще добавлять ивент на снос гор, что не очень удобно так как горы это монолитный тайл на несколько клеток.
image.png1 Мб, 1012x858
64 1514170
Могу вам кста провести новые миры с такими правилами на ивенты.
65 1514186
>>514157
Хуита. Оригинальные ивенты — это хорошо, но не когда это рандомная клоунада, которая может по воле случая удалить тебе город, а сопернику взять и родить ресурс. Почему вообще все ивенты такие локальные? Это должно быть глобальное событие.
Короче, говно.
TheEnumerator!8pStY2zZlw 66 1514187
AAAĂAAAAĀĄAAAAÀAAAÂAÄAAÁAAAAAÅÆ
16197967643770.jpg123 Кб, 1024x768
TheEnumerator!8pStY2zZlw 67 1514188
>>514170
Запускай новые миры, и Исчислитель посетит твой трЭд
68 1514189
>>514186
Во первых эти ивенты будут каждый ход, а не 3 раза за игру. В о вторых старые ивенты тоже не всех касаются из-за географии, те же камни в опенгене чилят от каганата.
В третьих рандом это справедливо, никто не сможет сказать что ГМ предвзят.
TheEnumerator!8pStY2zZlw 69 1514190
>>514157
Подтверждаю, половина этих ивентов хуита для ожесточения игроков. Никому не нужны кочевники с бонусом в 20 терр. Если они набежали то на всех сразу (по нескольким направлениям), это глобальный ивент и больше в этой игре никаких набегов быть не должно. То же самое с оползнем на 5 терр, это че за хуйня вообще? Где ты видел ирл оползень на 5 терр? Тогда уж добавь подводные вулканы которые могут извергаться и поднимать новые острова из глубины, с ресурсами. А то получается что игрок по-чесноку завоевал 5 терр, старался, воевал, недоедал, а ты просто с нихуя их отнял. Нормальные опы так не поступают, братишон!
16405978506850.jpg33 Кб, 400x626
TheEnumerator!8pStY2zZlw 70 1514191
>>514189

>твои ивенты хуйня рандомная, надоело уже, фикси их


>Во первых эти ивенты будут каждый ход, а не 3 раза за игру


ПФФФФ не ну тебе конечно респект, твоя позиция тверда, вот только игроки чётко высказались: ивенты заёбывают рандомом и их слишком много. Слишком много, понимаешь?!
71 1514192
>>514190
Напоминаю что ванильные ивентовые захватчики имеют бонус в 36.
Что мешает в два рыла раскатать этих возникших захватчиков или наоборот подгадить напав на игрока с другой стороны. Насчет возникновения суши да можно добавить в бронзовом веке как 6 ивент, но вопрос в том, что тогда игроку бы желательно иметь захваченные морские тайлы, иначе я просто меняю нейтралам нейтралы.
>>514191
Ивенты в большинстве своем это просто появление ресурсов на пустой карте. Заебывающие захватчики думаю будут появляться относительно редко.
image.png547 Кб, 1200x675
72 1514193
>>514157
Нереалистично же. Где эпидемии? Нужны отдельно чума, холера, лихорадка, оспа и тиф. Почему не прописаны цунами и торнадо? Да и кроме миграции слонов нужно поболе животных добавить. Саранчу там. И все - с особыми последствиями. Мало. Мало. Взялся - давай уж до конца. А по-другому никак, сын. Ещё можешь добавить инопришельцев с далёких миров и взрыв солнца.
TheEnumerator!8pStY2zZlw 73 1514194
>>514192
Просто возникает остров где-нибудь возле берега и всё. Добавляешь его на карту, а потом когда игрок захватит ему будет приятно. Ещё ивенты: нашествие саранчи (глобальный на полкарты), расползание деструктивного культа скопцов (тоже на полкарты, фертильность населения снижена, временный дебаф к роллам) и локальный ивент цунами

>Заебывающие захватчики думаю будут появляться относительно редко


Ооо, ты так думаешь? Подумай ещё немного, ок? Кочевники душнят МАКСИМАЛЬНО СИЛЬНО, не более 1-2 нападений за всю игру должно быть БЛЯАТЬ!!!
TheEnumerator!8pStY2zZlw 74 1514195
>>514193
Удрвачиваю.
75 1514196
>>514193
Ну давай прорабатывать...
Эпидемия-уничтожение от одного до 3 городов в зависимости от броска дайса. Условие-наличие городов
Нашествие-сарачнчи: уничтожение одного из растительных ресурсов: хлопок, кофе, чай, пряности от одного до 3 в зависимости от броска дайса. Условие-наличие растительных ресурсов
Цунами-от 5 до 15 прибрежных территорий становятся нейтральными. Условие наличие этих самых прибрежных территорий.
Миграции животных есть, просто животных как ресурс мало. Тот же ивент на мех и мясо.
Нехов всяких можно спавнить на всех игроков отдельным роллом, 1d20 где 1-наступление йоба глобального ивента с пришельцами/нежитью ебущих всех и вся.
Так же и с глобальной чумой такой же ролл 1d20, чтобы пару следующих ходов после случившегося у всех был лютый дебафф и отвал жопы в виде перехода части территорий в нейтральные.
Может не взрыв солнца, а солнечная вспышка? Так то даже последняя это гг всему живому.
>>514194
Формально в ванильке каждый раз спавнитлся не один, а сразу 4 захватчика. Что пираты, что каганат это было 4 государства или 4 линии фронта, а так заспавнится одно с роллом в 20, а не 140, шлепнуть его за пару ходов не вопрос плюс еще с захваченной территории ресов и рабов понабрать.
76 1514197
>>514196
Теперь другое дело. А на ход сколько недель планируешь тратить? Давай не больше двух.
77 1514198
>>514194

>Просто возникает остров где-нибудь возле берега и всё.


Ок ивент сдвиг тектонических плит, из воды рядом с игроком всплывает от одной до 10 терр, на всплывшей терре обязательно будет один случайный ресурс, определяемый броском дайса.
78 1514199
>>514197
Надо всю эту хуету в ворде и экселе унифицировать, кто-то должен в пастебине это все захуячить и может опробую с выкидыванием хода раз в день.
79 1514200
Если есть еще какие предложения добавляйте и я приступаю к созданию правил.
80 1514202
>>514196

>Эпидемия-уничтожение от одного до 3 городов в зависимости от броска дайса. Условие-наличие городов


хуйня, так без городов останемся. сделай анулирование бонуса от этого города на 1-3 хода

>Нашествие-сарачнчи: уничтожение одного из растительных ресурсов: хлопок, кофе, чай, пряности от одного до 3


не от 1 до 3 а строго 1

>Цунами


Годно

>1d20 где 1-наступление йоба глобального ивента с пришельцами/нежитью ебущих всех и вся.


Пускай будет название ивента "Палеоконтакт", а идея годная

>глобальной чумой такой же ролл 1d20, чтобы пару следующих ходов после случившегося у всех был лютый дебафф и отвал жопы в виде перехода части территорий в нейтральные.


Харош! То что нужно

>солнечная вспышка


Тоже норм, но от оче болшой вспышки вреда для жизни не будет. Лучше пускай это будет Пролёт кометы с массовым психозом и восстаниями (челики восстают и начинают воевать с соседним государством, а тебе потом подавлять бунт и улаживать международные отношения)
>>514198

>сдвиг тектонических плит, из воды рядом с игроком всплывает от одной до 10 терр, на всплывшей терре обязательно будет один случайный ресурс, определяемый броском дайса.


Отлично придумано, но лучше не сдвиг плит а Вулканическая активность. Эти терры неверные и на них раз в 3 хода будет бросок на повторное извержение. Если бросок успешный, терры становятся нейтральными
Massive-Stars-Grow-Same-Way-as-Light-Stars.jpg323 Кб, 1920x1440
TheEnumerator!8pStY2zZlw 81 1514203
>>514200
Харош! Ждём новую игру
82 1514208
новые сриры
83 1514213
Ролл, которым выбирается игрок на котором будет происходить ивент
Бросок первого дайса
Название
Суть
Бросок второго дайса
Бросок третьего дайса
Условия без которого ивента не произойдет
Эпоха бронзового века 1d8
1. Дикие племена захватчиков. Рядом с игроком появляется враждебное государство в 10 тайлов, за которое роллит ОП. Количество ресурсов и городов в суме от 0 до 4 зависит от броска второго дайса.##1d5## Вы можете захватить данное племя и его ресурсы.
2. Миграция пушного зверя. На территории игрока появляется ресурс мех, от 1-го до 2 ##1d2##
3. Обвал горной породы. От 1 до 10 территорий игрока, смежных с горами становятся нейтральными. ##1d10##. В качестве бонуса может появиться от 0 до 2 ресурсных точек металла (бронза, железо или золото)##1d3##. Наличие у игрока примыкающих к горам территорий.
4. Цветение хлопка. На территории игрока появляется ресусрс хлопок, от 1-го до 2##1d2##
5. Истощение природных ресурсов. У игрока уничтожается один случайный обычный ресурс.
6. Исследовательский запал. Следующий ход игроку открывается область, скрытая за туманом войны там где он скажет ОПу.
7. Болезнь. Следующий ход бонус игрока сокращается на двое с округлением в большую сторону (в расчет не берется религиозный бонус)
8. Вулканическая активность. Рядом с игроком в море возникает остров размером от 1 до 10 тайлов. ##1d10##. на острове будет от 1 до 3 случайных ресурсов. ##1d3##.
Эпоха железного века 1d16
9. Затопление. От 1 до 10 прибрежных территорий уходят под воду вместе со всеми находившимися там ресурсами и городами. ##1d10##. В качестве бонуса может появиться от 0 до 3 ресусрных точек соли. ##1d4##. наличие у игрока прибрежных территорий.
10. Цветение винограда. На территории игрока появляется ресурс вино, от 1-го до 2. ##1d2##
11. Цунами. От 1 до 15 прибрежных территорий игрока становятся нейтральными, ресурсы и какие-либо постройки на уничтожаются. ##1d15##. наличие у игрока прибрежных территорий.
12. Разработка шахт. Если у игрока есть смежные с горами территории, то на одной из них появляется случайный ресурс металл в зависимости от броска дайса. ##1d3##.
13. Истощение шахт. У игрока пропадает один из случайных ресурсов металл.
14. Ткацкая гильдия. Если у игрока есть город, то рядом с ним появляется ресурс ткань.
15. Дикие племена варваров. Рядом с игроком появляется враждебное государство в 15 тайлов, за которое роллит ОП. Количетсво ресурсов и городов в суме от 0 до 8 зависит от броска второго дайса. ##1d8##. Вы можете захватить данных варваров и их ресурсы.
16. Урбанизация. У игрока появляется 1 город бесплатно в выбранном им месте.
Античность 1d24
17. Ересь. Следующий ход у игрока не работает религиозный бонус.
18. Цветение какао-бобов. Если у гирока есть колониальные владения, то там появляется ресурс кофе
19. Падение метеорита. На игрока падает метеорит, который уничтожает все ресурсы и постройки вокруг себя, оставляя на своем месте точку железа/золота. ##1d2##.
20. Цветение чайного куста. Если у игрока есть колониальные владения, то там появляется ресурс чай.
21. Дикие племена кочевников. Рядом с игроком появляется враждебное государство в 20 тайлов, за которое роллит ОП. Количетсво ресурсов и городов в суме от 0 до 12 зависит от броска второго дайса.##1d12##У кочевников бонус от 0 до 20 боевых. С каждым захваченным городом этот бонус уменьшается на 4.1d21: (19) = 19
22. Морское ремесло. В выбраном игроке месте появляется бесплатный порт.
23. Юстинианова чума. Если у игроков есть общая граница то все они полчают дебафф от 7 ивента "Болезнь" на 2 хода.
24. Путешественники. Игрок может создать анклав в 1 клетку в любой точке карты за исключением тех тайлов, что захвачены другими игроками.
Средние века 1d31
25. Черная чума. Уничтожение одного города, дебафф 7 ивента "Болезнь" на 3 хода и передача болезни всем соседям и игрокам имеющим дипломатические отношения (торговля, союз) на следующий ход после заражения.
26. Цветение сахарного тростника. Если у игрока есть колониальные владения, то там появляется ресурс сахар.
27. Извержение вулкана. Все смежные территории игрока с горами становятся нейтральными. 1d4: (4) = 4. Если у других игроков тоже есть смежные территории с данной горой, то они тоже становятся нейтральными, в ренессанс на месте извержения появляется ресурс драгоценности от 0 до 3.
27. Цветение пряностей. Если у игрока есть колониальные владения, то там появляется ресурс пряности.
28. Великий потоп. Все прибрежные территории игрока становятся нейтральными, все прибрежные города уничтожаются, в воде появляется от 0 до 4 точек соли. 1d5: (1) = 1.
29. Миграция крупного рогатого скота. У игрока появляется ресурс мясо в случайном месте.
30. Восстание крестьян. От 1 до 25 территорий игрока передаются новому государству мятежников они получают от 0 до 4 ресурсов/городов 1d25: (15) = 15 и 1d5: (5) = 5.
31. Феодал. В одной из колоний игрока появляется вассал, который передает половину ролла, спустя время, определяемое дайсом вассал восстает (от 5 до 10 ходов) или интегрируется в государство обратно. 1d5: (2) = 2 и 1d2: (1) = 1.
Ренесанс 1d37
32. Реформация. Реформация приводит к гражданской войне. Староверы получают случайный процент территорий страны, выясняемый роллом . Первый ролл - часть территорий у новой религии. Второй - часть территории староверцев. За новую религию роллит Игрок. За староверцев - ГМ. Обе стороны находятся в перманентной Тотальной войне. Реформация завершается только победой одной из сторон. 2d4: (3 + 4) = 7.
33. Университет. В указаном игроком месте появляется бесплатный университет.
34. Пираты. От одного до 3 следующих ходов все колонии игрока не приносят доход. 1d3: (3) = 3.
35. Миграция слонов. В случайном месте у игрока появляется ресурс слоновая кость.
36. Истощение редких ресурсов. У игрока уничтожается один из редких ресурсов.
37. Религиозный запал. От одного до 3 следующих ходов религиозный бонус игрока удваивается. 1d3: (2) = 2
На индустриализацию не хватает воображения да и вряд ли игра столько доживет, но ваши предложения рассмотрю.
Глобальные ивенты происходят 1 раз за игру
1d10 Палеоконтакт. Бросок дайса определит через какое время появится НЁХ херня, атакующая всех игроков. У НЁХа бонус в 10xd, где d это количество игроков. Прибудет через время от 10 до 20 ходов.
1d30 Сдвиг тектонических плит –чудовищные землетрясения по всему миру, все территории от гор в радиусе 4 клеток становятся нейтральными все города что были рядом уничтожаются. От 1 до 30 ходов время ожидания.
1d15 Великая пандемия. У всех уничтожается по 3 города, на 3 хода нету бонусов.
1d10 метеоритный дождь. По миру идет бомбардировка 30 метеоритами в разных местах, может по нейтралам, а может по игроку. Метеориты уничтожают города и делают нейтральными терры в радиусе 2 тайлов вокруг себя, 15 из них оставят после себя металл.

Еще игрок может обратиться к своим богам за милостью, и конкретно на них ОП кидает дайс тоже.
Итак: хуй делаю бочку сосу.
83 1514213
Ролл, которым выбирается игрок на котором будет происходить ивент
Бросок первого дайса
Название
Суть
Бросок второго дайса
Бросок третьего дайса
Условия без которого ивента не произойдет
Эпоха бронзового века 1d8
1. Дикие племена захватчиков. Рядом с игроком появляется враждебное государство в 10 тайлов, за которое роллит ОП. Количество ресурсов и городов в суме от 0 до 4 зависит от броска второго дайса.##1d5## Вы можете захватить данное племя и его ресурсы.
2. Миграция пушного зверя. На территории игрока появляется ресурс мех, от 1-го до 2 ##1d2##
3. Обвал горной породы. От 1 до 10 территорий игрока, смежных с горами становятся нейтральными. ##1d10##. В качестве бонуса может появиться от 0 до 2 ресурсных точек металла (бронза, железо или золото)##1d3##. Наличие у игрока примыкающих к горам территорий.
4. Цветение хлопка. На территории игрока появляется ресусрс хлопок, от 1-го до 2##1d2##
5. Истощение природных ресурсов. У игрока уничтожается один случайный обычный ресурс.
6. Исследовательский запал. Следующий ход игроку открывается область, скрытая за туманом войны там где он скажет ОПу.
7. Болезнь. Следующий ход бонус игрока сокращается на двое с округлением в большую сторону (в расчет не берется религиозный бонус)
8. Вулканическая активность. Рядом с игроком в море возникает остров размером от 1 до 10 тайлов. ##1d10##. на острове будет от 1 до 3 случайных ресурсов. ##1d3##.
Эпоха железного века 1d16
9. Затопление. От 1 до 10 прибрежных территорий уходят под воду вместе со всеми находившимися там ресурсами и городами. ##1d10##. В качестве бонуса может появиться от 0 до 3 ресусрных точек соли. ##1d4##. наличие у игрока прибрежных территорий.
10. Цветение винограда. На территории игрока появляется ресурс вино, от 1-го до 2. ##1d2##
11. Цунами. От 1 до 15 прибрежных территорий игрока становятся нейтральными, ресурсы и какие-либо постройки на уничтожаются. ##1d15##. наличие у игрока прибрежных территорий.
12. Разработка шахт. Если у игрока есть смежные с горами территории, то на одной из них появляется случайный ресурс металл в зависимости от броска дайса. ##1d3##.
13. Истощение шахт. У игрока пропадает один из случайных ресурсов металл.
14. Ткацкая гильдия. Если у игрока есть город, то рядом с ним появляется ресурс ткань.
15. Дикие племена варваров. Рядом с игроком появляется враждебное государство в 15 тайлов, за которое роллит ОП. Количетсво ресурсов и городов в суме от 0 до 8 зависит от броска второго дайса. ##1d8##. Вы можете захватить данных варваров и их ресурсы.
16. Урбанизация. У игрока появляется 1 город бесплатно в выбранном им месте.
Античность 1d24
17. Ересь. Следующий ход у игрока не работает религиозный бонус.
18. Цветение какао-бобов. Если у гирока есть колониальные владения, то там появляется ресурс кофе
19. Падение метеорита. На игрока падает метеорит, который уничтожает все ресурсы и постройки вокруг себя, оставляя на своем месте точку железа/золота. ##1d2##.
20. Цветение чайного куста. Если у игрока есть колониальные владения, то там появляется ресурс чай.
21. Дикие племена кочевников. Рядом с игроком появляется враждебное государство в 20 тайлов, за которое роллит ОП. Количетсво ресурсов и городов в суме от 0 до 12 зависит от броска второго дайса.##1d12##У кочевников бонус от 0 до 20 боевых. С каждым захваченным городом этот бонус уменьшается на 4.1d21: (19) = 19
22. Морское ремесло. В выбраном игроке месте появляется бесплатный порт.
23. Юстинианова чума. Если у игроков есть общая граница то все они полчают дебафф от 7 ивента "Болезнь" на 2 хода.
24. Путешественники. Игрок может создать анклав в 1 клетку в любой точке карты за исключением тех тайлов, что захвачены другими игроками.
Средние века 1d31
25. Черная чума. Уничтожение одного города, дебафф 7 ивента "Болезнь" на 3 хода и передача болезни всем соседям и игрокам имеющим дипломатические отношения (торговля, союз) на следующий ход после заражения.
26. Цветение сахарного тростника. Если у игрока есть колониальные владения, то там появляется ресурс сахар.
27. Извержение вулкана. Все смежные территории игрока с горами становятся нейтральными. 1d4: (4) = 4. Если у других игроков тоже есть смежные территории с данной горой, то они тоже становятся нейтральными, в ренессанс на месте извержения появляется ресурс драгоценности от 0 до 3.
27. Цветение пряностей. Если у игрока есть колониальные владения, то там появляется ресурс пряности.
28. Великий потоп. Все прибрежные территории игрока становятся нейтральными, все прибрежные города уничтожаются, в воде появляется от 0 до 4 точек соли. 1d5: (1) = 1.
29. Миграция крупного рогатого скота. У игрока появляется ресурс мясо в случайном месте.
30. Восстание крестьян. От 1 до 25 территорий игрока передаются новому государству мятежников они получают от 0 до 4 ресурсов/городов 1d25: (15) = 15 и 1d5: (5) = 5.
31. Феодал. В одной из колоний игрока появляется вассал, который передает половину ролла, спустя время, определяемое дайсом вассал восстает (от 5 до 10 ходов) или интегрируется в государство обратно. 1d5: (2) = 2 и 1d2: (1) = 1.
Ренесанс 1d37
32. Реформация. Реформация приводит к гражданской войне. Староверы получают случайный процент территорий страны, выясняемый роллом . Первый ролл - часть территорий у новой религии. Второй - часть территории староверцев. За новую религию роллит Игрок. За староверцев - ГМ. Обе стороны находятся в перманентной Тотальной войне. Реформация завершается только победой одной из сторон. 2d4: (3 + 4) = 7.
33. Университет. В указаном игроком месте появляется бесплатный университет.
34. Пираты. От одного до 3 следующих ходов все колонии игрока не приносят доход. 1d3: (3) = 3.
35. Миграция слонов. В случайном месте у игрока появляется ресурс слоновая кость.
36. Истощение редких ресурсов. У игрока уничтожается один из редких ресурсов.
37. Религиозный запал. От одного до 3 следующих ходов религиозный бонус игрока удваивается. 1d3: (2) = 2
На индустриализацию не хватает воображения да и вряд ли игра столько доживет, но ваши предложения рассмотрю.
Глобальные ивенты происходят 1 раз за игру
1d10 Палеоконтакт. Бросок дайса определит через какое время появится НЁХ херня, атакующая всех игроков. У НЁХа бонус в 10xd, где d это количество игроков. Прибудет через время от 10 до 20 ходов.
1d30 Сдвиг тектонических плит –чудовищные землетрясения по всему миру, все территории от гор в радиусе 4 клеток становятся нейтральными все города что были рядом уничтожаются. От 1 до 30 ходов время ожидания.
1d15 Великая пандемия. У всех уничтожается по 3 города, на 3 хода нету бонусов.
1d10 метеоритный дождь. По миру идет бомбардировка 30 метеоритами в разных местах, может по нейтралам, а может по игроку. Метеориты уничтожают города и делают нейтральными терры в радиусе 2 тайлов вокруг себя, 15 из них оставят после себя металл.

Еще игрок может обратиться к своим богам за милостью, и конкретно на них ОП кидает дайс тоже.
Итак: хуй делаю бочку сосу.
84 1514214
Миграция калового зверя
85 1514215
Цививизация VII: Новые сриры
86 1514216
И еще дополнения. Колонии без порта не сжигают очки в 2 раза. Просто продвижение по ним возможно только с помощью счета, выпавшего из дайса, кинутого игроком.
87 1514217
>>514213
Да нахуй твои ивенты нужны, никому не будет интересно играть, если ты утопаешь в говне, чуме и уга-бугах, а другому игроку с неба падают ресы и благословения
88 1514218
Тест
8 государств
Железный век
5 ходов
1
1d8: (1) = 1
1d16: (2) = 2
2
1d8: (7) = 7
1d16: (3) = 3
3
1d8: (1) = 1
1d16: (4) = 4
4
1d8: (7) = 7
1d16: (12) = 12
5
1d8: (6) = 6
1d16: (9) = 9
89 1514219
>>514217

>Да нахуй никому твои роллы не нужны, никому не будет интересно играть, если сосешь с выпадением минимальных значений, а другому игроку с неба падают даблы и пали.

90 1514220
Плюс это отличная мера от червя. Тебе не нужно черевепидорствовать, если ресы появляются прямо у тебя.
20230909221643.jpg15 Кб, 178x192
TheEnumerator!8pStY2zZlw 91 1514222
>>514213

>35. Миграция слонов


Слоны это круто, но как насчёт Контрнаступления обезьян? Почтить, так сказать, память Маршала Стаканова, которого недавно приняли по 228й. Контрнаступление обезьян: король обезьян Мар Ш'алс объединил враждующие кланы и объявил священную войну против людей. За обезьян ролит ОП, бонус 13
92 1514224
>>514222
Это-то на уровне ивента №15. Кстати про ивенты, думаю стоит сделать интервалы, чтобы на мелкие ивенты было больше цифр (пример появление меха от выпадания 2-4), а лютые бонусы или пиздецомы только от одной цифры. Проблема в распределении ивентов по классам опасности/пиздатости.
93 1514228
>>514219
Если тебе не повезёт с дайсами и выпадет 1 а противнику дабл, то у него будет преимущество в 20 очков. А если тебе не повезёт выпадут уга-буги, то ты в лучшем случае потратить 15-20 ресов на их отпиздюливание, а в худшем они тебе какой-нибудь город разъебут нахуй и ты с ними ходов 5 пиздиться будешь, пока противник чилить с новым островом с ресами
БОЛАНС
94 1514229
>>514224
Вот это самая гуд найс айдиа. Разделить на классы будет не так уж и сложно:
- 1 класс: ивенты с появлением ресурсов и ивенты затрагивающие не более 5 терр
- 2 класс: ивенты затрагивающие >5 но <10 терр или ивенты на уничтожение построек
- 3 класс: все ивенты с налётами и ивенты затрагивающие >10 терр (например всплытие острова)
Маршал знаковый персонаж, думаю добавить
Контрнаступ обезьян всё же стоит
95 1514230
>>514228
Некоторые уга буги слабые и имеют бонус +4, некоторых уга буг можно запиздить вместе и получить с них ресурсы. Уга буга одна и не факт, что появится, а игроков много.
96 1514233
>>514229
Эпоха бронзового века 1d19
1-2. Дикие племена захватчиков. Рядом с игроком появляется враждебное государство в 10 тайлов, за которое роллит ОП. Количество ресурсов и городов в суме от 0 до 4 зависит от броска второго дайса.##1d5## Вы можете захватить данное племя и его ресурсы.
3-5. Миграция пушного зверя. На территории игрока появляется ресурс мех, от 1-го до 2 ##1d2##
6-7. Обвал горной породы. От 1 до 10 территорий игрока, смежных с горами становятся нейтральными. ##1d10##. В качестве бонуса может появиться от 0 до 2 ресурсных точек металла (бронза, железо или золото)##1d3##. Наличие у игрока примыкающих к горам территорий.
8-10. Цветение хлопка. На территории игрока появляется ресусрс хлопок, от 1-го до 2. ##1d2##
11-12. Истощение природных ресурсов. У игрока уничтожается один случайный обычный ресурс.
13-15. Исследовательский запал. Следующий ход игроку открывается область, скрытая за туманом войны там где он скажет ОПу.
16-18. Болезнь. Следующий ход бонус игрока сокращается на двое с округлением в большую сторону (в расчет не берется религиозный бонус)
19. Вулканическая активность. Рядом с игроком в море возникает остров размером от 1 до 10 тайлов. ##1d10##. на острове будет от 1 до 3 случайных ресурсов. ##1d3##.
Эпоха железного века 1d36
20. Затопление. От 1 до 10 прибрежных территорий уходят под воду вместе со всеми находившимися там ресурсами и городами. ##1d10##. В античности и далее в качестве бонуса может появиться от 0 до 3 ресусрных точек соли. ##1d4##. наличие у игрока прибрежных территорий.
21-23. Цветение винограда. На территории игрока появляется ресурс вино, от 1-го до 2. ##1d2##
24-25. Цунами. От 1 до 15 прибрежных территорий игрока становятся нейтральными, ресурсы и какие-либо постройки на уничтожаются. ##1d15##. наличие у игрока прибрежных территорий.
26-27. Разработка шахт. Если у игрока есть смежные с горами территории, то на одной из них появляется случайный ресурс металл в зависимости от броска дайса. ##1d3##.
28. Истощение шахт. У игрока пропадает один из случайных ресурсов металл.
29-31. Ткацкая гильдия. Если у игрока есть город, то рядом с ним появляется ресурс ткань.
32-33. Дикие племена варваров. Рядом с игроком появляется враждебное государство в 15 тайлов, за которое роллит ОП. Количетсво ресурсов и городов в суме от 0 до 8 зависит от броска второго дайса. ##1d8##. Вы можете захватить данных варваров и их ресурсы.
34-36. Урбанизация. У игрока появляется 1 город бесплатно в выбранном им месте.
Античность 1d53
37-39. Ересь. Следующий ход у игрока не работает религиозный бонус.
40-42. Цветение какао-бобов. Если у гирока есть колониальные владения, то там появляется ресурс кофе
43-44. Падение метеорита. На игрока падает метеорит, который уничтожает все ресурсы и постройки вокруг себя, оставляя на своем месте точку железа/золота. ##1d2##.
45-47. Цветение чайного куста. Если у игрока есть колониальные владения, то там появляется ресурс чай.
48. Дикие племена кочевников. Рядом с игроком появляется враждебное государство в 20 тайлов, за которое роллит ОП. Количетсво ресурсов и городов в суме от 0 до 12 зависит от броска второго дайса. 1d12: (5) = 5. У кочевников бонус от 0 до 20 боевых. С каждым захваченным городом этот бонус уменьшается на 4.
49-51. Морское ремесло. В выбраном игроке месте появляется бесплатный порт.
52. Юстинианова чума. Если у игроков есть общая граница то все они полчают дебафф от 7 ивента "Болезнь" на 2 хода.
53. Путешественники. Игрок может создать анклав в 1 клетку в любой точке карты за исключением тех тайлов, что захвачены другими игроками.
Средние века 1d67
54. Черная чума. Уничтожение одного города, дебафф 7 ивента "Болезнь" на 3 хода и передача болезни всем соседям и игрокам имеющим дипломатические отношения (торговля, союз) на следующий ход после заражения.
55-57. Цветение сахарного тростника. Если у игрока есть колониальные владения, то там появляется ресурс сахар.
58. Извержение вулкана. Все смежные территории игрока с горами становятся нейтральными. 1d4: (1) = 1. Если у других игроков тоже есть смежные территории с данной горой, то они тоже становятся нейтральными, в ренессанс на месте извержения появляется ресурс драгоценности от 0 до 3.
59-61. Цветение пряностей. Если у игрока есть колониальные владения, то там появляется ресурс пряности.
62. Великий потоп. Все прибрежные территории игрока становятся нейтральными, все прибрежные города уничтожаются, в воде появляется от 0 до 4 точек соли. 1d5: (5) = 5.
63-65. Миграция крупного рогатого скота. У игрока появляется ресурс мясо в случайном месте.
66. Восстание крестьян. От 1 до 25 территорий игрока передаются новому государству мятежников они получают от 0 до 4 ресурсов/городов 1d25: (22) = 22 и 1d5: (2) = 2.
67. Феодал. В одной из колоний игрока появляется вассал, который передает половину ролла, спустя время, определяемое дайсом вассал восстает (от 5 до 10 ходов) или интегрируется в государство обратно. 1d5: (1) = 1 и 1d2: (2) = 2.
Ренесанс 1d81
68-70. Реформация. Реформация приводит к гражданской войне. Староверы получают случайный процент территорий страны, выясняемый роллом . Первый ролл - часть территорий у новой религии. Второй - часть территории староверцев. За новую религию роллит Игрок. За староверцев - ГМ. Обе стороны находятся в перманентной Тотальной войне. Реформация завершается только победой одной из сторон. 2d4: (1 + 1) = 2.
71. Университет. В указанном игроком месте появляется бесплатный университет.
72-73. Пираты. От одного до 3 следующих ходов все колонии игрока не приносят доход. 1d3: (1) = 1.
74-76. Миграция слонов. В случайном месте у игрока появляется ресурс слоновая кость.
77-78. Истощение редких ресурсов. У игрока уничтожается один из редких ресурсов.
79-81. Религиозный запал. От одного до 3 следующих ходов религиозный бонус игрока удваивается. 1d3: (2) = 2
96 1514233
>>514229
Эпоха бронзового века 1d19
1-2. Дикие племена захватчиков. Рядом с игроком появляется враждебное государство в 10 тайлов, за которое роллит ОП. Количество ресурсов и городов в суме от 0 до 4 зависит от броска второго дайса.##1d5## Вы можете захватить данное племя и его ресурсы.
3-5. Миграция пушного зверя. На территории игрока появляется ресурс мех, от 1-го до 2 ##1d2##
6-7. Обвал горной породы. От 1 до 10 территорий игрока, смежных с горами становятся нейтральными. ##1d10##. В качестве бонуса может появиться от 0 до 2 ресурсных точек металла (бронза, железо или золото)##1d3##. Наличие у игрока примыкающих к горам территорий.
8-10. Цветение хлопка. На территории игрока появляется ресусрс хлопок, от 1-го до 2. ##1d2##
11-12. Истощение природных ресурсов. У игрока уничтожается один случайный обычный ресурс.
13-15. Исследовательский запал. Следующий ход игроку открывается область, скрытая за туманом войны там где он скажет ОПу.
16-18. Болезнь. Следующий ход бонус игрока сокращается на двое с округлением в большую сторону (в расчет не берется религиозный бонус)
19. Вулканическая активность. Рядом с игроком в море возникает остров размером от 1 до 10 тайлов. ##1d10##. на острове будет от 1 до 3 случайных ресурсов. ##1d3##.
Эпоха железного века 1d36
20. Затопление. От 1 до 10 прибрежных территорий уходят под воду вместе со всеми находившимися там ресурсами и городами. ##1d10##. В античности и далее в качестве бонуса может появиться от 0 до 3 ресусрных точек соли. ##1d4##. наличие у игрока прибрежных территорий.
21-23. Цветение винограда. На территории игрока появляется ресурс вино, от 1-го до 2. ##1d2##
24-25. Цунами. От 1 до 15 прибрежных территорий игрока становятся нейтральными, ресурсы и какие-либо постройки на уничтожаются. ##1d15##. наличие у игрока прибрежных территорий.
26-27. Разработка шахт. Если у игрока есть смежные с горами территории, то на одной из них появляется случайный ресурс металл в зависимости от броска дайса. ##1d3##.
28. Истощение шахт. У игрока пропадает один из случайных ресурсов металл.
29-31. Ткацкая гильдия. Если у игрока есть город, то рядом с ним появляется ресурс ткань.
32-33. Дикие племена варваров. Рядом с игроком появляется враждебное государство в 15 тайлов, за которое роллит ОП. Количетсво ресурсов и городов в суме от 0 до 8 зависит от броска второго дайса. ##1d8##. Вы можете захватить данных варваров и их ресурсы.
34-36. Урбанизация. У игрока появляется 1 город бесплатно в выбранном им месте.
Античность 1d53
37-39. Ересь. Следующий ход у игрока не работает религиозный бонус.
40-42. Цветение какао-бобов. Если у гирока есть колониальные владения, то там появляется ресурс кофе
43-44. Падение метеорита. На игрока падает метеорит, который уничтожает все ресурсы и постройки вокруг себя, оставляя на своем месте точку железа/золота. ##1d2##.
45-47. Цветение чайного куста. Если у игрока есть колониальные владения, то там появляется ресурс чай.
48. Дикие племена кочевников. Рядом с игроком появляется враждебное государство в 20 тайлов, за которое роллит ОП. Количетсво ресурсов и городов в суме от 0 до 12 зависит от броска второго дайса. 1d12: (5) = 5. У кочевников бонус от 0 до 20 боевых. С каждым захваченным городом этот бонус уменьшается на 4.
49-51. Морское ремесло. В выбраном игроке месте появляется бесплатный порт.
52. Юстинианова чума. Если у игроков есть общая граница то все они полчают дебафф от 7 ивента "Болезнь" на 2 хода.
53. Путешественники. Игрок может создать анклав в 1 клетку в любой точке карты за исключением тех тайлов, что захвачены другими игроками.
Средние века 1d67
54. Черная чума. Уничтожение одного города, дебафф 7 ивента "Болезнь" на 3 хода и передача болезни всем соседям и игрокам имеющим дипломатические отношения (торговля, союз) на следующий ход после заражения.
55-57. Цветение сахарного тростника. Если у игрока есть колониальные владения, то там появляется ресурс сахар.
58. Извержение вулкана. Все смежные территории игрока с горами становятся нейтральными. 1d4: (1) = 1. Если у других игроков тоже есть смежные территории с данной горой, то они тоже становятся нейтральными, в ренессанс на месте извержения появляется ресурс драгоценности от 0 до 3.
59-61. Цветение пряностей. Если у игрока есть колониальные владения, то там появляется ресурс пряности.
62. Великий потоп. Все прибрежные территории игрока становятся нейтральными, все прибрежные города уничтожаются, в воде появляется от 0 до 4 точек соли. 1d5: (5) = 5.
63-65. Миграция крупного рогатого скота. У игрока появляется ресурс мясо в случайном месте.
66. Восстание крестьян. От 1 до 25 территорий игрока передаются новому государству мятежников они получают от 0 до 4 ресурсов/городов 1d25: (22) = 22 и 1d5: (2) = 2.
67. Феодал. В одной из колоний игрока появляется вассал, который передает половину ролла, спустя время, определяемое дайсом вассал восстает (от 5 до 10 ходов) или интегрируется в государство обратно. 1d5: (1) = 1 и 1d2: (2) = 2.
Ренесанс 1d81
68-70. Реформация. Реформация приводит к гражданской войне. Староверы получают случайный процент территорий страны, выясняемый роллом . Первый ролл - часть территорий у новой религии. Второй - часть территории староверцев. За новую религию роллит Игрок. За староверцев - ГМ. Обе стороны находятся в перманентной Тотальной войне. Реформация завершается только победой одной из сторон. 2d4: (1 + 1) = 2.
71. Университет. В указанном игроком месте появляется бесплатный университет.
72-73. Пираты. От одного до 3 следующих ходов все колонии игрока не приносят доход. 1d3: (1) = 1.
74-76. Миграция слонов. В случайном месте у игрока появляется ресурс слоновая кость.
77-78. Истощение редких ресурсов. У игрока уничтожается один из редких ресурсов.
79-81. Религиозный запал. От одного до 3 следующих ходов религиозный бонус игрока удваивается. 1d3: (2) = 2
20230909221643.jpg15 Кб, 178x192
TheEnumerator!8pStY2zZlw 97 1514234
>>514233
Куууул! Добавить Контрнаступ обезьян в эпоху бронзового века (для создания большей угрозы), и можно начинать игру
98 1514235
>>514234
Сказал же. Бибизьяны будут одними из инвентовых уга буг. Но да ты прав надо начинать, один момент. Шаззз пасту в пастебин перепишу и создам тред.
99 1514240
>>514235
Ожидаем треда!
100 1514251
>>514230
Учитывая, что уга буги могут выпасть буквально на 1 ходу то бонус +4 у них нихуя не мало
101 1514260
>>513872

>Города дают игрокам +1 к итогу ролла. Стоимость его захвата равна 3


Захват города абсурдно прост, банально пиздятся два игрока с 30 и 33 итоговыми роллами, и имея перевес всего в 10% враг захватывает город, который так-то нихуя себе может обороняться, имхо было бы интереснее если бы чтобы захватить город/укрепления от исследований нужно было бы иметь в ? раз больше очков чем противник, либо окружить его чтобы лишить поддержки. Ещё печалит что форсирование рек и гор не даёт никаких дебафов.

>Для заключения торгового договора необходим минимум 1 порт


Почему нельзя торговать без портов при сухопутной границе? Это может дойти до того, что у тебя торговцы фактически вывозят из глубины континента ресурс в порт в десятках клеток от ресурса, когда граница всего в паре клеток.

>За ход можно заключать не более двух сделок


Зачем нужно этого ограничение вообще?

>Пантеизм - Экологический рай: Бонус -10 к цене постройки Заводов. Бесплатный завод.


Я понимаю, что Ренессанс длится довольно мало, но скидка на что ты не можешь построить выглядит странно. И завод даётся сразу или по достижении индустриализации?

>Атеизм - Эврика


Честно, хз как там выглядят государства во времена индустриализации, но смутное ощущение, что атеизм в проектах перебафан

>Новый игрок может начать игру вашим вассалом в одной из колоний на его выбор, при этом вся территория колонии переходит вассалу.


Какой-то больно широкий простор для гриферства.

>Морская блокада


Опция как-то слишком детально описана, учитывая, что хуй её кто будет использовать, чтобы не получить пизды от двух игроков сразу.

>20 ВО "Крестовый поход" — Можно занять не более 52 территорий


Зачем он нужен если можно за 2 проученияя неверных захватить 56 терр? Аналогично "Крупное завоевание"

>20 ВО "Война посвящения"


Зачем? Не говоря уже про то что существует вассализация.

>"Соперничество"; "Кровная вражда"


Выглядит так, будто забыли написать, что это только для монотеистов, потому что иначе их не смогут объявлять разве что атеисты атеистам.

>Для начала Ренессанса, как минимум одному игроку необходимо в течение двух ходов выполнять все условия:


Учитывая требования для старта железного века, который на три эпохи ниже, средние века будут длиться 2 хода.

>Рабы: -1 к стоимости постройки города за 1 точку. Появляются только после захвата вражеского города во время войны. Удаляются по достижению Эпохи Ренессанса.


Почему рабы удаляются при Ренессансе, если отмена рабства начала шевелиться только в 19 веке?
ну и чисто по косметике доёбы

>Нельзя пересылать ресурсы в одностороннем порядке


Звучит как что-то очевидное, что не нужно писать в правилах

>должны быть в радиусе одной клетки от ближайшего города


Тавтология какая-то

>порты могут быть построены только на берегах


Тоже слишком очевидно
101 1514260
>>513872

>Города дают игрокам +1 к итогу ролла. Стоимость его захвата равна 3


Захват города абсурдно прост, банально пиздятся два игрока с 30 и 33 итоговыми роллами, и имея перевес всего в 10% враг захватывает город, который так-то нихуя себе может обороняться, имхо было бы интереснее если бы чтобы захватить город/укрепления от исследований нужно было бы иметь в ? раз больше очков чем противник, либо окружить его чтобы лишить поддержки. Ещё печалит что форсирование рек и гор не даёт никаких дебафов.

>Для заключения торгового договора необходим минимум 1 порт


Почему нельзя торговать без портов при сухопутной границе? Это может дойти до того, что у тебя торговцы фактически вывозят из глубины континента ресурс в порт в десятках клеток от ресурса, когда граница всего в паре клеток.

>За ход можно заключать не более двух сделок


Зачем нужно этого ограничение вообще?

>Пантеизм - Экологический рай: Бонус -10 к цене постройки Заводов. Бесплатный завод.


Я понимаю, что Ренессанс длится довольно мало, но скидка на что ты не можешь построить выглядит странно. И завод даётся сразу или по достижении индустриализации?

>Атеизм - Эврика


Честно, хз как там выглядят государства во времена индустриализации, но смутное ощущение, что атеизм в проектах перебафан

>Новый игрок может начать игру вашим вассалом в одной из колоний на его выбор, при этом вся территория колонии переходит вассалу.


Какой-то больно широкий простор для гриферства.

>Морская блокада


Опция как-то слишком детально описана, учитывая, что хуй её кто будет использовать, чтобы не получить пизды от двух игроков сразу.

>20 ВО "Крестовый поход" — Можно занять не более 52 территорий


Зачем он нужен если можно за 2 проученияя неверных захватить 56 терр? Аналогично "Крупное завоевание"

>20 ВО "Война посвящения"


Зачем? Не говоря уже про то что существует вассализация.

>"Соперничество"; "Кровная вражда"


Выглядит так, будто забыли написать, что это только для монотеистов, потому что иначе их не смогут объявлять разве что атеисты атеистам.

>Для начала Ренессанса, как минимум одному игроку необходимо в течение двух ходов выполнять все условия:


Учитывая требования для старта железного века, который на три эпохи ниже, средние века будут длиться 2 хода.

>Рабы: -1 к стоимости постройки города за 1 точку. Появляются только после захвата вражеского города во время войны. Удаляются по достижению Эпохи Ренессанса.


Почему рабы удаляются при Ренессансе, если отмена рабства начала шевелиться только в 19 веке?
ну и чисто по косметике доёбы

>Нельзя пересылать ресурсы в одностороннем порядке


Звучит как что-то очевидное, что не нужно писать в правилах

>должны быть в радиусе одной клетки от ближайшего города


Тавтология какая-то

>порты могут быть построены только на берегах


Тоже слишком очевидно
102 1514287
>>514260

> Захват города абсурдно прост


Предполагалось, что города — это не твердыни, а скорее просто препятствия, но мне нравится идея с окружением. Единственное, что грамотно поставленный город может заблокировать проход через горы, но я подумаю, как это исправить.
Но тогда придётся чуть-чуть ослабить Укрепления, конечно. 49Т на захват одного города +3, пиздос.

> печалит что форсирование рек и гор не даёт никаких дебафов


Реки были не на всех картах, но почему бы и нет?

> Почему нельзя торговать без портов при сухопутной границе?


Потому что торговля — это сверхсильная штука. Мне кажется имбовым даватьнеограниченное число сделок за бесплатно. Я ещё слежу за Опенгеном, думаю над тем, не дать ли одну сделку через границу.
Плюс, это придаёт смысл Блокадам.

> Зачем нужно этого ограничение вообще?


Затем, что "Эмбарго: Вы можете отменить все торговые сделки противника и одну начатую им блокаду, если …". Придётся заново набирать все старые сделки.
А в обычной игре на моей памяти никто больше двух за раз ещё не заключал.

> Я понимаю, что Ренессанс длится довольно мало, но скидка на что ты не можешь построить выглядит странно. И завод даётся сразу или по достижении индустриализации?


Завод даётся сразу. К тому же, Ренессанс не просто длится мало, он буквально кончается, когда достаточно игроков пройдут Реформацию.

> атеизм в проектах перебафан


Хаха, это так, но я не собираюсь это менять пока что. За эти баффы они проходили более трудную Реформацию, да и до Индустриализации ещё никто не доживал.

> > вся территория колонии переходит вассалу.


> Какой-то больно широкий простор для гриферства.


Хм. С согласия страны-сюзерена? Хотя как-то не очень. Вообще оригинальная идея заключается в том, что игрок присоединяется за вассала, а потом отделяется через независимость, лол.
Не забывай, что у меня за колонии считаются только заокеанские территории, а не просто заморские.

> > Морская блокада


> Опция как-то слишком детально описана, учитывая, что хуй её кто будет использовать, чтобы не получить пизды от двух игроков сразу.


Блокаду довольно тяжело сбросить, а Защита Торговли почти не наносит территориального урона.
Мне кажется, это удобная опция, чтобы подсирать издалека, и полезный козырь в рукаве. Потестим и увидим.

> Зачем он нужен если можно за 2 проученияя неверных захватить 56 терр? Аналогично "Крупное завоевание"


Прсле каждой войны заключается мир на три хода, сбросить его можно только за штрафы. Крупные войны дают все территории сразу.

> >20 ВО "Война посвящения"


> Зачем? Не говоря уже про то что существует вассализация.


Украл из "Культурной революции". Проверим, будет ли кто ей пользоваться, тем более, что впоследствии будут идеологические войны.

> >"Соперничество"; "Кровная вражда"


> Выглядит так, будто забыли написать, что это только для монотеистов, потому что иначе их не смогут объявлять разве что атеисты атеистам.


Два разных дуалиста, например, не считаются иноверцами.
А так это нарочно сделано, самоознанность наций растёт, пора разделяться на друзей и врагов.

> Учитывая требования для старта железного века, который на три эпохи ниже, средние века будут длиться 2 хода.


Уже лучше, чем когда они длились всего ход, лол.
Мне кажется, самое сложное — это найти вассала. Хотя города стоит повысить до 15, да. Пока не буду без теста сильно менять.

> Почему рабы удаляются при Ренессансе, если отмена рабства начала шевелиться только в 19 веке?


Изначально, потому что так исторически со времён 210 сложилось. Не спрашивай, почему хлопок и ткань — разные ресы. Теперь, потому что иначе Крепостное право — имба.

> Нельзя пересылать ресурсы в одностороннем порядке


> порты могут быть построены только на берегах


Традиционная формулировка.

> Тавтология какая-то


Аргумент, принято.
102 1514287
>>514260

> Захват города абсурдно прост


Предполагалось, что города — это не твердыни, а скорее просто препятствия, но мне нравится идея с окружением. Единственное, что грамотно поставленный город может заблокировать проход через горы, но я подумаю, как это исправить.
Но тогда придётся чуть-чуть ослабить Укрепления, конечно. 49Т на захват одного города +3, пиздос.

> печалит что форсирование рек и гор не даёт никаких дебафов


Реки были не на всех картах, но почему бы и нет?

> Почему нельзя торговать без портов при сухопутной границе?


Потому что торговля — это сверхсильная штука. Мне кажется имбовым даватьнеограниченное число сделок за бесплатно. Я ещё слежу за Опенгеном, думаю над тем, не дать ли одну сделку через границу.
Плюс, это придаёт смысл Блокадам.

> Зачем нужно этого ограничение вообще?


Затем, что "Эмбарго: Вы можете отменить все торговые сделки противника и одну начатую им блокаду, если …". Придётся заново набирать все старые сделки.
А в обычной игре на моей памяти никто больше двух за раз ещё не заключал.

> Я понимаю, что Ренессанс длится довольно мало, но скидка на что ты не можешь построить выглядит странно. И завод даётся сразу или по достижении индустриализации?


Завод даётся сразу. К тому же, Ренессанс не просто длится мало, он буквально кончается, когда достаточно игроков пройдут Реформацию.

> атеизм в проектах перебафан


Хаха, это так, но я не собираюсь это менять пока что. За эти баффы они проходили более трудную Реформацию, да и до Индустриализации ещё никто не доживал.

> > вся территория колонии переходит вассалу.


> Какой-то больно широкий простор для гриферства.


Хм. С согласия страны-сюзерена? Хотя как-то не очень. Вообще оригинальная идея заключается в том, что игрок присоединяется за вассала, а потом отделяется через независимость, лол.
Не забывай, что у меня за колонии считаются только заокеанские территории, а не просто заморские.

> > Морская блокада


> Опция как-то слишком детально описана, учитывая, что хуй её кто будет использовать, чтобы не получить пизды от двух игроков сразу.


Блокаду довольно тяжело сбросить, а Защита Торговли почти не наносит территориального урона.
Мне кажется, это удобная опция, чтобы подсирать издалека, и полезный козырь в рукаве. Потестим и увидим.

> Зачем он нужен если можно за 2 проученияя неверных захватить 56 терр? Аналогично "Крупное завоевание"


Прсле каждой войны заключается мир на три хода, сбросить его можно только за штрафы. Крупные войны дают все территории сразу.

> >20 ВО "Война посвящения"


> Зачем? Не говоря уже про то что существует вассализация.


Украл из "Культурной революции". Проверим, будет ли кто ей пользоваться, тем более, что впоследствии будут идеологические войны.

> >"Соперничество"; "Кровная вражда"


> Выглядит так, будто забыли написать, что это только для монотеистов, потому что иначе их не смогут объявлять разве что атеисты атеистам.


Два разных дуалиста, например, не считаются иноверцами.
А так это нарочно сделано, самоознанность наций растёт, пора разделяться на друзей и врагов.

> Учитывая требования для старта железного века, который на три эпохи ниже, средние века будут длиться 2 хода.


Уже лучше, чем когда они длились всего ход, лол.
Мне кажется, самое сложное — это найти вассала. Хотя города стоит повысить до 15, да. Пока не буду без теста сильно менять.

> Почему рабы удаляются при Ренессансе, если отмена рабства начала шевелиться только в 19 веке?


Изначально, потому что так исторически со времён 210 сложилось. Не спрашивай, почему хлопок и ткань — разные ресы. Теперь, потому что иначе Крепостное право — имба.

> Нельзя пересылать ресурсы в одностороннем порядке


> порты могут быть построены только на берегах


Традиционная формулировка.

> Тавтология какая-то


Аргумент, принято.
103 1514299
>>514287

>Два разных дуалиста, например, не считаются иноверцами.


Тогда как дуалисты при реформации разделяются на староверов нововеров если они не иноверцы? Ладно, наверное ритуалы у них отличаются как-нибудь, остальное всё по-факту, про перемирия вообще стыдно, что не заметил
104 1514312
>>514299

> как дуалисты при реформации разделяются на староверов нововеров если они не иноверцы?


Религии до и после реформации типа считаются за разные. Надо это в правила вписать, чтоб не путаться в терминах.
Да не парься, информации много, а нормально никто ещё не играл.
105 1514319
Так называемая реформация это христианско-ориентированный термин. Она и в самой Европе до каких-то тотальных масштабов то не доходила за исключением эксцессов в СРИ. Нахуй вы в игру такое вообще добавляете.
106 1514321
>>514319
А ты вспомни кто создал новые миры, каловичок-гоммунизд калоармеец с двумя извилинами. Не смог нормально провести ни одну из трех своих игр и ливнул с рваной жопой из всех.
image.png1 Кб, 65x121
107 1514323
>>514321
Может вообще другую механику религии заделать. Смотри вот будет здание "Храм" стоимость 10+5xb, где b-количество уже имеющихся храмов. Один храм дает соответсnвующий религиозный бонус. Правда тогда дуалисты охуевшими будут с такой градацией стоимости
10
12
14
16
18
20
108 1514324
>>514319

> Так называемая реформация это христианско-ориентированный термин


Термин — да, но любая религия проходит определённый эволюционный путь. Для католицизма это были протестанты, для православия — реформы патриарха Никона, для буддизма — сутра Сердца, для индуизма — буддизм, а ислам ещё молодой. Основное отличие в том, что ИРЛ старая религия остаётся жить тоже.

> Нахуй вы в игру такое вообще добавляете.


Игра требует бесконечного роста, даже если он нереалистичен или невозможен.

>>514323
Хуита и скука, снова строить. Религия — это культурное, она присуща. А Реформация — это весело.
109 1514325
Ебать наспамили говном
110 1514329
>>514326 (Del)
Cкопец тогда уж
111 1514330
>>514329
Слепец и скопец, а возможно и мужеложЕц!
112 1514336
>>514326 (Del)
Нах ты аватаришь какой-то скуфидоншей
карта.png289 Кб, 3404x1768
113 1514345
Узрите мою хуйню, собранную за 30 минут.
114 1514352
>>514345
Мне нравится, только не очень удобно, что всё через цветные кружочки показывается.
Уран крутой, но по факту ничего не даёт. Ну кинешь ты 6d10 вместо 5d10, всё равно важная только последняя цифра. Может, ты имел в виду дополнительный ролл?

Пости в ZET-тред, проврди игру.
115 1514353
>>514345
Тебе в гейм дизайнеры идти надо, нарасхват будешь
116 1514572
>>513872
Если прикинуть та пантеизм после реформации полный мусор. Фактически он просто экономит тебе 45 очков и даёт небольшое преимущество в темпе, то бишь те же монотеисты за 3 хода войны получат столько же сколько пантеисты вообще
А в сравнении с дуалистами полный рофл ведь пантеисты получают +21 от экономии на заводах относительно дуалистов, которые это преимущество за 1 ход индустриализации и 3 улучшения городов до +3 (которые будут стоить вместе 3 очка) этот отрыв покроют, что за пиздец. да, бонус не работает во время войны но это нужно дуалиста сразу после реформации нонстопом ебашить, чтобы он не устроил пятиходку в один ход не заебашил
От аметистов тоже отрыв будет от 30 до 15 очков всего, что нереально быстро баффами от проектов улетит
Политеист вообще в идеальных условиях, которые никогда не будут достигнуты может иметь преимущество 92 от торговли каждый ход т.е. не просто бонус а именно преимущество в сравнении с торговлей других религий
кстати по торговле и политеистам, у них в продвинутой версии написано что удваивается бонус от торговли металлами хотя этого бонуса как бы нет и нечего удваивать, было бы неплохо перефразировать типа "начинает получать бонус при торговле металлами"
117 1514576
>>514572

> пантеизм после реформации полный мусор


Вообще да, но зато это самая крутая религия до Реформации. Предполагается, что они будут расползаться, как чума, и захватят больше ресурсов, чем все остальные (тут-то заводы и пригодятся).

> это нужно дуалиста сразу после реформации нонстопом ебашить


Начинаешь выкупать, как раз на это и идёт расчёт. Я так не хочу допустить того же стояния гомоальянсов, как в Трироле, что уже не знаю даже, что ещё придумать.
Впрочем, ты меня убедил, цена улучшений будет повышена.

> От аметистов тоже отрыв будет от 30 до 15 очков всего, что нереально быстро баффами от проектов улетит


Аметисты вообще по сравнению со всеми в космос улетают, это не баг, а фича.

> Политеист вообще может иметь преимущество 92 от торговли


Ага, политеисты страшные, я даже хочу торговлю немного усложнить. Но на практике пока ещё ни один политеист подобного не достиг.

> этого бонуса как бы нет и нечего удваивать


Обменивая ресурс, игрок теряет его бонус, однако получает бонус покупаемого ресурса.
Ололо.
118 1514581
>>514576

>Аметисты вообще по сравнению со всеми в космос улетают, это не баг, а фича.


Не понимаю нахуя они так забафаны в твоих правилах, это же все в аметизм перекатятся, что нереалистично. По остальным моментам после опенгена дам оценку.
мимо аффтар dlc К.Р.
119 1514587
>>514576

>самая крутая религия до Реформации


Очень спорное заявление. +2 это не настолько уж и сильный бонус, банально заспавнишся как кошачий араб в пустыне где 4 реса на 100 терр и чё тебе эти +2, я бы сказал что в самом начале самый сильный это дуализм ибо можно быстро городов настроить, потом чуть позже монотеизм чтобы всяким морским народам, а если повезёт и игрокам разбить лицо, а уже под конец античности - средние века будет больше всего политеизм с торговли давать, пантеизм ниже среднего, обычно хуже других но ситуативно может быть лучше

>как раз на это и идёт расчёт


Ну как-то сильно сомневаюсь что так будет, особенно если дуалист первым закончит реформацию

>Аметисты вообще по сравнению со всеми в космос улетают


Ну вообще в индустриализации сначала будут ебать дуалисты и монотеисты из-за темпа ебанутого, аметисты могут либо тоже попытаться в темп при помощи фашизма+мягкой силы, только им нужно будет чуть дольше разгоняться, либо прям в лейт со спросом+ликбезом, но их прям задушить нереально могут, потому что там пока выучишь хуйню пока города апнешь а к тебе уже идёт монотеист с +15 или дуалист который за ход всё улучшил. Спорно в общем. а если учитывать что аметисты не могут в лёгкую реформацию то для тех кто её сам вызвал они на хол-два становятся булками без бонуса

>Но на практике пока ещё ни один политеист подобного не достиг.


Тут больше всего может заебать альянс 2 политеистов, если они грамотно всё распределят чтобы у каждого только половина ресов родные, а так сроки случится казус что у тебя уникальных ресов нет почти

>Обменивая ресурс, игрок теряет его бонус, однако получает бонус покупаемого ресурса


Дак политеизм увеличивает бонус и неуникальных ресов выходит? Пиздец.........
120 1514600
>>514581

> все в аметизм перекатятся, что нереалистично


Зная игроков, не все, лол. Причём ниже правильно говорят, им придётся долго разгоняться.

> По остальным моментам после опенгена дам оценку.


Всегда рад обсуждению, буду ждать!

>>514587

> в самом начале самый сильный это дуализм


Это в принципе так, однако городов больше положенного не построишь, а на улучшение бонуса у них нет. А пантеисты растут и растут… Я побоялся ставить бонус +3, но раз есть сомнения, то ещё подумаю над этим.

> чуть позже монотеизм


> под конец античности - средние века будет больше всего политеизм с торговли давать


Да, база. Но пока политеисты тупили, монотеисты уже успели кого-нибудь сожрать, например. Развитие — это экспонента, и даже маленький толчок в начале может давать большую разницу в конце. А пантеисты получают этот толчок сходу — такая была задумка.

> Ну вообще в индустриализации сначала будут ебать дуалисты и монотеисты из-за темпа ебанутого, аметисты могут либо тоже попытаться в темп при помощи фашизма+мягкой силы, только им нужно будет чуть дольше разгоняться, либо прям в лейт со спросом+ликбезом, но их прям задушить нереально могут, потому что там пока выучишь хуйню пока города апнешь а к тебе уже идёт монотеист с +15 или дуалист который за ход всё улучшил.


Блин, аж теплеет на душе от такого подробного анализа.
Думаю, следует подрезать дуалистам пассивный бонус к роллу. Однако в целом ты просто убеждаешь меня, что атеисты гораздо менее имбалансные, чем кажется.

> аметисты не могут в лёгкую реформацию


Тут ещё важно, что будет с соседями. Если они затупят, то рискуют схватить рандомную реформацию, не менее тяжёлую. Мне вообще кажется, что все опять будут оттягивать до последнего.

> альянс 2 политеистов


У них религиозный бонус только от торговли с иноземцами же. Нарочно, причём.

> Дак политеизм увеличивает бонус и неуникальных ресов выходит? Пиздец.........


Вот этот выкупает. При отсутствии уникальных ресурсов единственное, что ещё имеет смысл менять — это золото. Кранты торговле? А вот тут на сцену и выходят политеисты, готовые обменивать железо на шкуры.
120 1514600
>>514581

> все в аметизм перекатятся, что нереалистично


Зная игроков, не все, лол. Причём ниже правильно говорят, им придётся долго разгоняться.

> По остальным моментам после опенгена дам оценку.


Всегда рад обсуждению, буду ждать!

>>514587

> в самом начале самый сильный это дуализм


Это в принципе так, однако городов больше положенного не построишь, а на улучшение бонуса у них нет. А пантеисты растут и растут… Я побоялся ставить бонус +3, но раз есть сомнения, то ещё подумаю над этим.

> чуть позже монотеизм


> под конец античности - средние века будет больше всего политеизм с торговли давать


Да, база. Но пока политеисты тупили, монотеисты уже успели кого-нибудь сожрать, например. Развитие — это экспонента, и даже маленький толчок в начале может давать большую разницу в конце. А пантеисты получают этот толчок сходу — такая была задумка.

> Ну вообще в индустриализации сначала будут ебать дуалисты и монотеисты из-за темпа ебанутого, аметисты могут либо тоже попытаться в темп при помощи фашизма+мягкой силы, только им нужно будет чуть дольше разгоняться, либо прям в лейт со спросом+ликбезом, но их прям задушить нереально могут, потому что там пока выучишь хуйню пока города апнешь а к тебе уже идёт монотеист с +15 или дуалист который за ход всё улучшил.


Блин, аж теплеет на душе от такого подробного анализа.
Думаю, следует подрезать дуалистам пассивный бонус к роллу. Однако в целом ты просто убеждаешь меня, что атеисты гораздо менее имбалансные, чем кажется.

> аметисты не могут в лёгкую реформацию


Тут ещё важно, что будет с соседями. Если они затупят, то рискуют схватить рандомную реформацию, не менее тяжёлую. Мне вообще кажется, что все опять будут оттягивать до последнего.

> альянс 2 политеистов


У них религиозный бонус только от торговли с иноземцами же. Нарочно, причём.

> Дак политеизм увеличивает бонус и неуникальных ресов выходит? Пиздец.........


Вот этот выкупает. При отсутствии уникальных ресурсов единственное, что ещё имеет смысл менять — это золото. Кранты торговле? А вот тут на сцену и выходят политеисты, готовые обменивать железо на шкуры.
121 1514606
>>514600

>городов больше положенного не построишь


Ну бронзовый век обычно заканчивается когда 5 городов построили, потом ты ещё 5 можешь сделать, но скорее ты будешь занят пиратами, а в античности прямо сейчас за 20 ходов никто лимита не достиг, а каганату недолго осталось, так что эти лимиты максимум для тех кто на другой стороне карты сидит и с эвентовыми боссами не сражается, а там уже и лимита нет. Мне кажется у дуалистов основной батхёрт может с монотеистов случиться, которые рабами этот же бонус получат, если задушат кого-нибудь.

>Если они затупят


Как-то сомнительно, учитывая что самостоятельная информация стоит лишь ВО и ничего ты не теряешь, может только если ты воюешь с кем-то но зачем кому-то так делать, если он сам может реформироваться насильно во время войны с тобой
Кстати, а как вообще определяется сколько староверы терры получат? Написано 2д12, но если это просто сумма, то 24 терры на таких этапах прям совсем смешно.

>религиозный бонус только от торговли с иноземцами же


ну дак по идее славянин грек и индуист друг другу иноверцы, нет?
122 1514609
>>514606

> эти лимиты максимум для тех кто на другой стороне карты сидит


Аргумент. Но это не значит, впрочем, что дуалисты всегда в фаворе, это лишь значит, что они сдуваются быстрее, чем достигают лимита.

> монотеистов случиться, которые рабами этот же бонус получат


Да, рабы очень мощные, особенно с Крепостным правом. Я даже думал сделать шанс появления рабов всего 50%. Может хоть так игроки начнут воевать.

> Как-то сомнительно, учитывая что самостоятельная реформация стоит лишь ВО и ничего ты не теряешь


Судя по Триролю, все будут бояться начинать, пока оно не начнётся естественным образом у кого-то одного, лол. А "Тотальная война" в Ренессансе уже может быть доступна, если постараться.

> Кстати, а как вообще определяется сколько староверы терры получат? Написано 2д12, но если это просто сумма, то 24 терры на таких этапах прям совсем смешно.


Cтароверы получают случайный процент территорий страны, выясняемый роллом…
Таким образом мягкая Реформация охватывает от 8% до 16% страны, а тяжёлая — от 12% до 24%. Центральные значения вероятнее.

> ну дак по идее славянин грек и индуист друг другу иноверцы, нет?


Ха-ха, уже нет!
Страны считают друг друга единоверцами, если их религии находятся в одной категории и на одном уровне развития, и иноверцами в обратном случае.
123 1514873
>>513872
Итак, ПАЗВОЛТЕ

>Монотеизм


>Пантеизм


>Фашизм


Предлагаю
1) Поменять бонус монгтеистам на +5/15 к атаке и защите, т.к. сейчас технически можно абузить монотеизм объявляя войну чорту с другого конца карты и получая бесплатные ресы если запретить объявлять войну без границы то всё равно можно договорную войну объявить, в свзязи с чем можно убрать уточнение про иноверцев ибо так и так бонусы будут компенсировать друг друга и как бы крестовые походы в основном против мусульман были хехмда
2) Апнуть пантеистов после реформации, они же говно ебаное, 45 очков экономии, это несерьёзно. Хоть добавить им возможность строить два завода одного типа для апа ресов, или 1-3 униКальных завода под растительные ресы, типа того.
3) Апнуть фошиздов, ибо сейчас как будто если хочешь кого-то убить, то тебе выгоднее взять что-нибудь на экономику, ибо ВО на тоталити и так хватит потом можно будет восстановить, а пакты ты мог особо и не подписывать. Так что дать может просто бонус к атаке или бонус к атаке против чела у которого есть союз, чтобы даблмид не сильно ебал солевых, а может типа блицкриг и сольидный бонус на первый ход войны, ну в общем дать какой-то более реальный военный бонус.

И по поводу исследований пара вопросов
Если отменить исследование прогресс на отменённом остаётся?
Исследование сверх цены проекта можно направить в другой проект?
Бонусы даются в этот или на следующий ход после исследования?
124 1514880
Вот что я тут посмотрел если сравнить бонусы религии по ресурсам.
Монотеисты обладают на старте одной точкой железа
Дуалисты 3 точками драгоценностей.
У пантеистов 3 точки меха
У политеистов каждый раз при продаже дается еще один ресурс.
У атеистов половину игры недомедь, потом сомнительный бонус к сомнительным исследованиям.
В исследованиях фактически ничего, что давало бы бонус на захваты. Есть укрепления, но это чисто оборонительная штука, трата реальных ОД за ОВ, а с учетом того. что игроки практически не воюют друг с другом и воюют с эвентовыми захватчиками, а в ренессансе будут воевать с эвентовыми староверцами такое себе и очень не скоро вообще окупиться, ну то есть ОВ и так практически не используется.
Какой-то бонус к войне за независимость, когда можно просто заново начать игру, чисто под РП фигня. То есть в ренессансе нормальных исследований то по сути и нету. Нет уж если хотим справедливости, то пусть для атеистов или бонус в начале будет сильнее например +10 к обороне или чтобы у них была особая ветка исследований, например в старой версии новых миров было пиздатое исследование на получение бонуса +1 за владение 10 тайлами, вот что-то такое надо чисто атеистам дать для баланса.
125 1514881
>>514880
Ты либо читал жопой либо тролль какой-то
Во-первых атеистом можно стать только с ренессанса
Тратить очки за ОВ это полезно, то что игроки АФК стоят 40 ходов это их проблема, а когда ты получаешь возможность исследовать этот проект уже все эвентовые захватчики убиты
Бонус к войне за независимость вообще хуй пойми о чём ты
Притом корсаров, эмбарго, национализацию, крепостное право и бремя белого человека ты просто заигнорил
У атеистов и так дохуя баффов в проектах нахуй ещё добавлять
126 1514882
>>514881

>Притом корсаров, эмбарго, национализацию, крепостное право и бремя белого человека ты просто заигнорил


Где об этом написано? https://pastebin.com/J4XCGFHW
127 1514884
>>514873

> Поменять бонус монгтеистам на +5/15 к атаке и защите


Ценное замечание. Оно так и задумывалось, но прописать формально — важно.

> и как бы крестовые походы в основном против мусульман были хехмда


И — Историчность, лол. У нас всё-таки упрощённые правила, надо создать условия для дружбы/вражды.

> Апнуть пантеистов после реформации, они же говно ебаное, 45 очков экономии, это несерьёзно. Хоть добавить им возможность строить два завода одного типа для апа ресов, или 1-3 униКальных завода под растительные ресы, типа того.


Хорошо, ты уже второй человек, который говорит это. Придумаю им что-то не слишком имбовое.

> ВО на тоталити и так хватит потом можно будет восстановить, а пакты ты мог особо и не подписывать.


Предполагалось, что Фашизм нужен для массового захвата всех подряд. Обычно малые страны защищает перемирие, а так можно их жрать без остановки. Может, стоит сделать им нарушение договоров ещё более дешёвым, мы же за историчность, хехе.

> бонус к атаке против чела у которого есть союз


Звучит ничего так, но ребята из союза тоже этот бонус смогут получить, так что тут фейл.
Разве что какой-нибудь бонус за агрессию звучит недурно, но не уверен, куда его впихнуть.

> Если отменить исследование прогресс на отменённом остаётся?


> Исследование сверх цены проекта можно направить в другой проект?


Очки исследований накапливаются, после чего их можно потратить на "покупку" проектов в любой момент.

> Бонусы даются в этот или на следующий ход после исследования?


Как водится, на следующий.

>>514880

> У атеистов


Атеисты были убраны из ранней игры.

> Какой-то бонус к войне за независимость, когда можно просто заново начать игру


А можно вернуть обратно свою страну со всеми её богатствами, и почти никакого риска.

> пиздатое исследование на получение бонуса +1 за владение 10 тайлами


Имба это была жуткая.

>>514882
Ты читаешь старые правила, вот актуальные: https://pastebin.com/dWjBtYUu
127 1514884
>>514873

> Поменять бонус монгтеистам на +5/15 к атаке и защите


Ценное замечание. Оно так и задумывалось, но прописать формально — важно.

> и как бы крестовые походы в основном против мусульман были хехмда


И — Историчность, лол. У нас всё-таки упрощённые правила, надо создать условия для дружбы/вражды.

> Апнуть пантеистов после реформации, они же говно ебаное, 45 очков экономии, это несерьёзно. Хоть добавить им возможность строить два завода одного типа для апа ресов, или 1-3 униКальных завода под растительные ресы, типа того.


Хорошо, ты уже второй человек, который говорит это. Придумаю им что-то не слишком имбовое.

> ВО на тоталити и так хватит потом можно будет восстановить, а пакты ты мог особо и не подписывать.


Предполагалось, что Фашизм нужен для массового захвата всех подряд. Обычно малые страны защищает перемирие, а так можно их жрать без остановки. Может, стоит сделать им нарушение договоров ещё более дешёвым, мы же за историчность, хехе.

> бонус к атаке против чела у которого есть союз


Звучит ничего так, но ребята из союза тоже этот бонус смогут получить, так что тут фейл.
Разве что какой-нибудь бонус за агрессию звучит недурно, но не уверен, куда его впихнуть.

> Если отменить исследование прогресс на отменённом остаётся?


> Исследование сверх цены проекта можно направить в другой проект?


Очки исследований накапливаются, после чего их можно потратить на "покупку" проектов в любой момент.

> Бонусы даются в этот или на следующий ход после исследования?


Как водится, на следующий.

>>514880

> У атеистов


Атеисты были убраны из ранней игры.

> Какой-то бонус к войне за независимость, когда можно просто заново начать игру


А можно вернуть обратно свою страну со всеми её богатствами, и почти никакого риска.

> пиздатое исследование на получение бонуса +1 за владение 10 тайлами


Имба это была жуткая.

>>514882
Ты читаешь старые правила, вот актуальные: https://pastebin.com/dWjBtYUu
128 1514885
>>514882
Дублирую актуальные правила, чтобы было видно.

Новые Миры: Война Нового Поколения
https://pastebin.com/dWjBtYUu
129 1516106
Может портам ебануть бонус в войне на побережье +1 за 1/2 порта? А ещё после реформации светское государство с например всеми бонусами дореформированых религий
130 1517596
Как вам такая идея. Возможно стоит поменять механику постройки городов, цена у городов будет фиксированная, но у них будет лимит, который будет назван "культурный уровень". Каждое повышение уровня стоит определённое количество культурных очков и с каждым новым уровнем эта цена дороже. Культурные очки можно будет заработать путем: побед в войнах и/или же покупки за ОД. Это позволит обескровленным игрокам быстро восстановиться и наоборот особо разожравшимся стоять в стагнации.
131 1517667
>>517596
Особо разожравшиеся игроки теперь будут жрать других чтобы повысить культурный уровень, гений баланса
132 1518162
Когда уже игра нормальная?
133 1518240
Когда маршал на горе свистнет
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 1 ноября в 08:37.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /brg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски