Это копия, сохраненная 1 ноября 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Приветствуем! Данный тред посвящен обсуждению и кооперации. Придумываем идеи для своих стран, делимся своими вариантами правил, обсуждаем прошлые игры и их лор.
Правила:
1. Никаких конф.
2. Никакого шитпостинга.
3. Семенство и другие способы помехи игре будут пресекаться.
4. Намеренное разведение срача порицается, будьте адекватны.
5. Будьте адекватны в играх, в противном случае рисовака имеет право не наносить вас на карту.
Классические правила: https://pastebin.com/Kw9HhjH4
Искусство войны: https://pastebin.com/J4XCGFHW
Персонажи edition: https://pastebin.com/WpH0VYTA
>В чем отличие от zet?
Более сложная система правил, обязательная ролеплей составляющая. И потенциально более адекватное комьюнити имхо
>потенциально более адекватное комьюнити
>создавать тред я буду
>создавать игру я не буду
Ты гнида или просто дурачек?
Окей, тогда я не обязан не считать тебя хуйлом.
>6666
Кавдра из шестёрок
Двачаю, умираю от скуки.
Иди отсюда, пидор грязный.
> Искусство войны
Спасибо за внимание к моим правилам! Мне приятно.
Я слегка подновил их, сделал понятнее и убрал проценты в войнах, на которые жаловались. FAQ тоже стало меньше.
Ноунейм-Номад
Рисует ОП, а не игроки. Просто трать очки на соседние клетки, делай червячков потолще.
Что если территории дают бонусы только если рядом (в радиусе) есть город? И может быть в этом радиусе захватывать нейтралов проще, а если далеко от города, то тяжелее. И бонус за захваченный радиус / штраф за нейтралов вокруг города.
Или например бонусы от того что твои города (ресурсы) находятся на одном сплошном куске государства, если ты червепидоришь, то твоего червя пересекает враг и получает преимущество.
>Что если территории дают бонусы только если рядом (в радиусе) есть город? И может быть в этом радиусе захватывать нейтралов проще, а если далеко от города, то тяжелее. И бонус за захваченный радиус / штраф за нейтралов вокруг города.
Тоже об этом думал, кстати.
>Или например бонусы от того что твои города (ресурсы) находятся на одном сплошном куске государства, если ты червепидоришь, то твоего червя пересекает враг и получает преимущество.
Можно добавить города-столицы, и если связь с ними потеряна, то потерян бонус и от ресурсов.
Еще можно добавить постройку типа "крепость", которая будет значительно повышать стоимость захвата соседних тайлов. Если и пускаешь червяка, то будь добр обставить его крепостями, чтобы не перерезали.
> Можно добавить города-столицы, и если связь с ними потеряна, то потерян бонус и от ресурсов.
Тут может быть проблема что при войне будут друг у друга пытаться червей рисовать, что усложнит и так не слишком хорошо сформулированную боевую систему.
По хорошему нужно определить порядок захвата, но это тяжко для опа будет.
Возможно это можно решить заранее определенным порядком ходов для всех игроков, но это замедлит игру
Чуханидзе, в твои кривые руки даже быстрориск нельзя доверить.
Но будет интересно посмотреть, как ты обосрешься.
Azgaar’s Fantasy Map Generator
Играть то смогу но хостить это другое, все равно буду через твинки играть.
Нет, ты будешь потерт с карты с помощью уважаемого модератора
Ну, наводку я тебе дал. Где игра хуесосище? Ты обосрался не снимая штанов.
Эхь, как так же научиться графоманить как вы? Книги читать?
НЕОБХОДИМО:
Усидчивость
Ответственность
Средне-высокое умение работы с графическим редактором
В течении примерно 2-ух месяцов каждый день выкатывать заветный ХОД
Оплата: тугрики из банка приколов.
Не, ты максимум можешь ножкой злобно стукнуть.
Мне ждать ход или идти спать?
- Переработаны религии
- Вмонтирована механика морских блокад из недоделанной "Персонажи edition"
- Добавлена культурная ветка исследования проектов
- В эпохи добавлено время для избежания временных РП парадоксов
- Добавлены недопиленные ранее Колонии из "Персонажи edition" в переосмысленном виде.
- Добавлены некоторые виды войн из "Персонажи edition"
- Некоторые иные мелкие правки
Кал
Давай подрубай, малорий
https://pastebin.com/dWjBtYUu
Составлено на основе и под впечатлением от DLC "Культурная революция". Спасибо большое этому анону!
- Университеты теперь доступны со Средних веков. Все четыре ветки исследований были переработаны и дополнены новыми проектами;
- Реформация была доработана и теперь проходит мягче, если игрок начинает её самостоятельно, не дожидаясь эвента, и не меняя кардинально свой тип веры;
- Добавлены две новые религии из DLC — Пантеизм и Атеизм. Атеизм доступен только после Реформации, но зато даёт дополнительные бонусы с научных проектов;
- Увеличена цена на дипломатические действия, чтобы предотвратить раннее появление гомоальянсов;
- Тотальная война убрана из универсальных и теперь доступна только с Ренессанса после завершения проекта, чтобы побудить игроков воевать чаще и свободнее;
- Морские блокады были прописаны и формализованы;
- Добавлены или доработаны новые типы войн, например, на снятие блокады или навязывание своей религии. Уникальные войны монотеистов работают только до Средних веков, после чего их заменяет универсальное "Соперничество";
- Ряд мелких изменений: приведение ресурсов в приличный вид, правка эвентов, новые дайсы на различные эпохи и т.п.
Через некоторое время после Опенгена, думаю, протестирую правила в игре, если доска ещё будет жива.
И нах платить хоть что-то за союз? Это договор в крайнем случае на бумажке, что Иван Хуежопов может ходить со своими кентами то территории банды Сергея Пиздоблядова.
Ну не совсем. Просто нм слишком простая игрушка, чтобы на нее можно было натянуть реалии нашего мира. Да и червепидор в зете - это не дорога, а граница.
ОП каждый ход кидает три дайса, первый это 1dx где x-количество игроков.
Второй это дайс на ивент в бронзом веке это 1d5, в железном 1d7, в античности 1d9, в средневековье 1d11, в ренессансе 1d14 и на конец в эпоху индустриализации 1d17.
Третий дайс это вероятность появления ресурса, может быть различным от выбитого ивента.
Ивенты могут и не случиться, если территории игрока не соответсвуют некоторым требованиям.
Список ивентов:
1 – оползень, 5 прибрежных тайлов игрока погружаются под воду в случайном месте, в воде может оказаться один ресурс соли с вероятностью от броска дайса. Условие – наличие прибрежных территорий
2 – лавина с гор, 5 тайлов, примыкающих к горам становятся нейтральными, возможно появление металла на освобожденной территории с вероятностью от броска 3 дайса. Условие – наличие гор, к которым примыкают границы государства игрока.
3 – метеорит, падение на любой из городов игрока, на месте падения образуется горный тайл и случайный металл рядом, делает нейтральными дайсы вокруг себя.
4 – богатый урожай, на территории игрока появляется ресурс хлопок, вино, чай или кофе в зависимости от эпохи и броска дайса
5 – миграция зверей, на территории игрока появляется ресурс мех
6 - малое племя дикарей – рядом с игроком появляется враждебное государство в 10 тайлов, за которое роллит ОП с бонусом в 10 очков. У племени может быть город в зависимости от броска дайса и обязательно есть один гражданский ресурс. Условие, к территории игрока примыкают 10 случайных нейтральных территорий. Племя дикарей уничтожает все захваченные города, нельзя быть вассализированным данным племенем или вассализировать его.
7 – религиозный запал, следующий ход религиозный бонус игрока увеличен в 2 раза
8 – ересь, следующий ход игрок лишается религиозного бонуса
9 – великое племя кочевников, рядом с игроком появляется враждебное государство размером до 30 тайлов, за которое роллит ОП с бонусом в 20 очков. Можно после проигрыша быть вассализированным данныцм государством после чгео кочевники нападают на другого ближающего игрока. У племени может быть до5 городов в зависимости от броска дайса и обязательно 4 гражданских ресурса. Условие к территории игрока примыкают от 10 до 30 случайных нейтральных территорий. С каждым захватом города бонус кочевников уменьшается на 4.
10 – феодал, у игрока в любой его колонии появляется вассал, которым управляет ОП. В зависимости от броска дайса вассал дает свой бонус от 1 до 5 ходов после чего восстает. Условие – наличие колоний.
11 – пастбища скота, у игрока появляется один ресурс мясо
12 – пираты, 10 прибрежных территорий игрока захватывает пираты с бонусом в 30 очков на первом ходу и в 15 на следующих, на захваченной территории появляется от 1 до 3 ресурсов: драгоценности, золото или слоновая кость в зависимости от броска дайса.
13 – миграция слонов – 5 приграничных тайла игрока становятся нейтральными, на их месте появляется один реусрс слоновая кость
14 – реформация, ну вы сами знаете что это такое
15 – промышленная революция – один случайный город превращается в завод
16 – забастовки рабочих – здания не приносят своего бонуса в течение одного хода
17 – нюка? 40 территорий игрока стираются и становятся непригодными в течении следующих 4 ходов
ОП каждый ход кидает три дайса, первый это 1dx где x-количество игроков.
Второй это дайс на ивент в бронзом веке это 1d5, в железном 1d7, в античности 1d9, в средневековье 1d11, в ренессансе 1d14 и на конец в эпоху индустриализации 1d17.
Третий дайс это вероятность появления ресурса, может быть различным от выбитого ивента.
Ивенты могут и не случиться, если территории игрока не соответсвуют некоторым требованиям.
Список ивентов:
1 – оползень, 5 прибрежных тайлов игрока погружаются под воду в случайном месте, в воде может оказаться один ресурс соли с вероятностью от броска дайса. Условие – наличие прибрежных территорий
2 – лавина с гор, 5 тайлов, примыкающих к горам становятся нейтральными, возможно появление металла на освобожденной территории с вероятностью от броска 3 дайса. Условие – наличие гор, к которым примыкают границы государства игрока.
3 – метеорит, падение на любой из городов игрока, на месте падения образуется горный тайл и случайный металл рядом, делает нейтральными дайсы вокруг себя.
4 – богатый урожай, на территории игрока появляется ресурс хлопок, вино, чай или кофе в зависимости от эпохи и броска дайса
5 – миграция зверей, на территории игрока появляется ресурс мех
6 - малое племя дикарей – рядом с игроком появляется враждебное государство в 10 тайлов, за которое роллит ОП с бонусом в 10 очков. У племени может быть город в зависимости от броска дайса и обязательно есть один гражданский ресурс. Условие, к территории игрока примыкают 10 случайных нейтральных территорий. Племя дикарей уничтожает все захваченные города, нельзя быть вассализированным данным племенем или вассализировать его.
7 – религиозный запал, следующий ход религиозный бонус игрока увеличен в 2 раза
8 – ересь, следующий ход игрок лишается религиозного бонуса
9 – великое племя кочевников, рядом с игроком появляется враждебное государство размером до 30 тайлов, за которое роллит ОП с бонусом в 20 очков. Можно после проигрыша быть вассализированным данныцм государством после чгео кочевники нападают на другого ближающего игрока. У племени может быть до5 городов в зависимости от броска дайса и обязательно 4 гражданских ресурса. Условие к территории игрока примыкают от 10 до 30 случайных нейтральных территорий. С каждым захватом города бонус кочевников уменьшается на 4.
10 – феодал, у игрока в любой его колонии появляется вассал, которым управляет ОП. В зависимости от броска дайса вассал дает свой бонус от 1 до 5 ходов после чего восстает. Условие – наличие колоний.
11 – пастбища скота, у игрока появляется один ресурс мясо
12 – пираты, 10 прибрежных территорий игрока захватывает пираты с бонусом в 30 очков на первом ходу и в 15 на следующих, на захваченной территории появляется от 1 до 3 ресурсов: драгоценности, золото или слоновая кость в зависимости от броска дайса.
13 – миграция слонов – 5 приграничных тайла игрока становятся нейтральными, на их месте появляется один реусрс слоновая кость
14 – реформация, ну вы сами знаете что это такое
15 – промышленная революция – один случайный город превращается в завод
16 – забастовки рабочих – здания не приносят своего бонуса в течение одного хода
17 – нюка? 40 территорий игрока стираются и становятся непригодными в течении следующих 4 ходов
Хотя вот что, надо добавит ивент на появление суши, а метеорит пусть будет следом в виде нейтральных территорий и ресурса иначе понадобится еще добавлять ивент на снос гор, что не очень удобно так как горы это монолитный тайл на несколько клеток.
Хуита. Оригинальные ивенты — это хорошо, но не когда это рандомная клоунада, которая может по воле случая удалить тебе город, а сопернику взять и родить ресурс. Почему вообще все ивенты такие локальные? Это должно быть глобальное событие.
Короче, говно.
Запускай новые миры, и Исчислитель посетит твой трЭд
Во первых эти ивенты будут каждый ход, а не 3 раза за игру. В о вторых старые ивенты тоже не всех касаются из-за географии, те же камни в опенгене чилят от каганата.
В третьих рандом это справедливо, никто не сможет сказать что ГМ предвзят.
Подтверждаю, половина этих ивентов хуита для ожесточения игроков. Никому не нужны кочевники с бонусом в 20 терр. Если они набежали то на всех сразу (по нескольким направлениям), это глобальный ивент и больше в этой игре никаких набегов быть не должно. То же самое с оползнем на 5 терр, это че за хуйня вообще? Где ты видел ирл оползень на 5 терр? Тогда уж добавь подводные вулканы которые могут извергаться и поднимать новые острова из глубины, с ресурсами. А то получается что игрок по-чесноку завоевал 5 терр, старался, воевал, недоедал, а ты просто с нихуя их отнял. Нормальные опы так не поступают, братишон!
>твои ивенты хуйня рандомная, надоело уже, фикси их
>Во первых эти ивенты будут каждый ход, а не 3 раза за игру
ПФФФФ не ну тебе конечно респект, твоя позиция тверда, вот только игроки чётко высказались: ивенты заёбывают рандомом и их слишком много. Слишком много, понимаешь?!
Напоминаю что ванильные ивентовые захватчики имеют бонус в 36.
Что мешает в два рыла раскатать этих возникших захватчиков или наоборот подгадить напав на игрока с другой стороны. Насчет возникновения суши да можно добавить в бронзовом веке как 6 ивент, но вопрос в том, что тогда игроку бы желательно иметь захваченные морские тайлы, иначе я просто меняю нейтралам нейтралы.
>>514191
Ивенты в большинстве своем это просто появление ресурсов на пустой карте. Заебывающие захватчики думаю будут появляться относительно редко.
Нереалистично же. Где эпидемии? Нужны отдельно чума, холера, лихорадка, оспа и тиф. Почему не прописаны цунами и торнадо? Да и кроме миграции слонов нужно поболе животных добавить. Саранчу там. И все - с особыми последствиями. Мало. Мало. Взялся - давай уж до конца. А по-другому никак, сын. Ещё можешь добавить инопришельцев с далёких миров и взрыв солнца.
Просто возникает остров где-нибудь возле берега и всё. Добавляешь его на карту, а потом когда игрок захватит ему будет приятно. Ещё ивенты: нашествие саранчи (глобальный на полкарты), расползание деструктивного культа скопцов (тоже на полкарты, фертильность населения снижена, временный дебаф к роллам) и локальный ивент цунами
>Заебывающие захватчики думаю будут появляться относительно редко
Ооо, ты так думаешь? Подумай ещё немного, ок? Кочевники душнят МАКСИМАЛЬНО СИЛЬНО, не более 1-2 нападений за всю игру должно быть БЛЯАТЬ!!!
Ну давай прорабатывать...
Эпидемия-уничтожение от одного до 3 городов в зависимости от броска дайса. Условие-наличие городов
Нашествие-сарачнчи: уничтожение одного из растительных ресурсов: хлопок, кофе, чай, пряности от одного до 3 в зависимости от броска дайса. Условие-наличие растительных ресурсов
Цунами-от 5 до 15 прибрежных территорий становятся нейтральными. Условие наличие этих самых прибрежных территорий.
Миграции животных есть, просто животных как ресурс мало. Тот же ивент на мех и мясо.
Нехов всяких можно спавнить на всех игроков отдельным роллом, 1d20 где 1-наступление йоба глобального ивента с пришельцами/нежитью ебущих всех и вся.
Так же и с глобальной чумой такой же ролл 1d20, чтобы пару следующих ходов после случившегося у всех был лютый дебафф и отвал жопы в виде перехода части территорий в нейтральные.
Может не взрыв солнца, а солнечная вспышка? Так то даже последняя это гг всему живому.
>>514194
Формально в ванильке каждый раз спавнитлся не один, а сразу 4 захватчика. Что пираты, что каганат это было 4 государства или 4 линии фронта, а так заспавнится одно с роллом в 20, а не 140, шлепнуть его за пару ходов не вопрос плюс еще с захваченной территории ресов и рабов понабрать.
Теперь другое дело. А на ход сколько недель планируешь тратить? Давай не больше двух.
>Просто возникает остров где-нибудь возле берега и всё.
Ок ивент сдвиг тектонических плит, из воды рядом с игроком всплывает от одной до 10 терр, на всплывшей терре обязательно будет один случайный ресурс, определяемый броском дайса.
Надо всю эту хуету в ворде и экселе унифицировать, кто-то должен в пастебине это все захуячить и может опробую с выкидыванием хода раз в день.
>Эпидемия-уничтожение от одного до 3 городов в зависимости от броска дайса. Условие-наличие городов
хуйня, так без городов останемся. сделай анулирование бонуса от этого города на 1-3 хода
>Нашествие-сарачнчи: уничтожение одного из растительных ресурсов: хлопок, кофе, чай, пряности от одного до 3
не от 1 до 3 а строго 1
>Цунами
Годно
>1d20 где 1-наступление йоба глобального ивента с пришельцами/нежитью ебущих всех и вся.
Пускай будет название ивента "Палеоконтакт", а идея годная
>глобальной чумой такой же ролл 1d20, чтобы пару следующих ходов после случившегося у всех был лютый дебафф и отвал жопы в виде перехода части территорий в нейтральные.
Харош! То что нужно
>солнечная вспышка
Тоже норм, но от оче болшой вспышки вреда для жизни не будет. Лучше пускай это будет Пролёт кометы с массовым психозом и восстаниями (челики восстают и начинают воевать с соседним государством, а тебе потом подавлять бунт и улаживать международные отношения)
>>514198
>сдвиг тектонических плит, из воды рядом с игроком всплывает от одной до 10 терр, на всплывшей терре обязательно будет один случайный ресурс, определяемый броском дайса.
Отлично придумано, но лучше не сдвиг плит а Вулканическая активность. Эти терры неверные и на них раз в 3 хода будет бросок на повторное извержение. Если бросок успешный, терры становятся нейтральными
Харош! Ждём новую игру
Бросок первого дайса
Название
Суть
Бросок второго дайса
Бросок третьего дайса
Условия без которого ивента не произойдет
Эпоха бронзового века 1d8
1. Дикие племена захватчиков. Рядом с игроком появляется враждебное государство в 10 тайлов, за которое роллит ОП. Количество ресурсов и городов в суме от 0 до 4 зависит от броска второго дайса.##1d5## Вы можете захватить данное племя и его ресурсы.
2. Миграция пушного зверя. На территории игрока появляется ресурс мех, от 1-го до 2 ##1d2##
3. Обвал горной породы. От 1 до 10 территорий игрока, смежных с горами становятся нейтральными. ##1d10##. В качестве бонуса может появиться от 0 до 2 ресурсных точек металла (бронза, железо или золото)##1d3##. Наличие у игрока примыкающих к горам территорий.
4. Цветение хлопка. На территории игрока появляется ресусрс хлопок, от 1-го до 2##1d2##
5. Истощение природных ресурсов. У игрока уничтожается один случайный обычный ресурс.
6. Исследовательский запал. Следующий ход игроку открывается область, скрытая за туманом войны там где он скажет ОПу.
7. Болезнь. Следующий ход бонус игрока сокращается на двое с округлением в большую сторону (в расчет не берется религиозный бонус)
8. Вулканическая активность. Рядом с игроком в море возникает остров размером от 1 до 10 тайлов. ##1d10##. на острове будет от 1 до 3 случайных ресурсов. ##1d3##.
Эпоха железного века 1d16
9. Затопление. От 1 до 10 прибрежных территорий уходят под воду вместе со всеми находившимися там ресурсами и городами. ##1d10##. В качестве бонуса может появиться от 0 до 3 ресусрных точек соли. ##1d4##. наличие у игрока прибрежных территорий.
10. Цветение винограда. На территории игрока появляется ресурс вино, от 1-го до 2. ##1d2##
11. Цунами. От 1 до 15 прибрежных территорий игрока становятся нейтральными, ресурсы и какие-либо постройки на уничтожаются. ##1d15##. наличие у игрока прибрежных территорий.
12. Разработка шахт. Если у игрока есть смежные с горами территории, то на одной из них появляется случайный ресурс металл в зависимости от броска дайса. ##1d3##.
13. Истощение шахт. У игрока пропадает один из случайных ресурсов металл.
14. Ткацкая гильдия. Если у игрока есть город, то рядом с ним появляется ресурс ткань.
15. Дикие племена варваров. Рядом с игроком появляется враждебное государство в 15 тайлов, за которое роллит ОП. Количетсво ресурсов и городов в суме от 0 до 8 зависит от броска второго дайса. ##1d8##. Вы можете захватить данных варваров и их ресурсы.
16. Урбанизация. У игрока появляется 1 город бесплатно в выбранном им месте.
Античность 1d24
17. Ересь. Следующий ход у игрока не работает религиозный бонус.
18. Цветение какао-бобов. Если у гирока есть колониальные владения, то там появляется ресурс кофе
19. Падение метеорита. На игрока падает метеорит, который уничтожает все ресурсы и постройки вокруг себя, оставляя на своем месте точку железа/золота. ##1d2##.
20. Цветение чайного куста. Если у игрока есть колониальные владения, то там появляется ресурс чай.
21. Дикие племена кочевников. Рядом с игроком появляется враждебное государство в 20 тайлов, за которое роллит ОП. Количетсво ресурсов и городов в суме от 0 до 12 зависит от броска второго дайса.##1d12##У кочевников бонус от 0 до 20 боевых. С каждым захваченным городом этот бонус уменьшается на 4.1d21: (19) = 19
22. Морское ремесло. В выбраном игроке месте появляется бесплатный порт.
23. Юстинианова чума. Если у игроков есть общая граница то все они полчают дебафф от 7 ивента "Болезнь" на 2 хода.
24. Путешественники. Игрок может создать анклав в 1 клетку в любой точке карты за исключением тех тайлов, что захвачены другими игроками.
Средние века 1d31
25. Черная чума. Уничтожение одного города, дебафф 7 ивента "Болезнь" на 3 хода и передача болезни всем соседям и игрокам имеющим дипломатические отношения (торговля, союз) на следующий ход после заражения.
26. Цветение сахарного тростника. Если у игрока есть колониальные владения, то там появляется ресурс сахар.
27. Извержение вулкана. Все смежные территории игрока с горами становятся нейтральными. 1d4: (4) = 4. Если у других игроков тоже есть смежные территории с данной горой, то они тоже становятся нейтральными, в ренессанс на месте извержения появляется ресурс драгоценности от 0 до 3.
27. Цветение пряностей. Если у игрока есть колониальные владения, то там появляется ресурс пряности.
28. Великий потоп. Все прибрежные территории игрока становятся нейтральными, все прибрежные города уничтожаются, в воде появляется от 0 до 4 точек соли. 1d5: (1) = 1.
29. Миграция крупного рогатого скота. У игрока появляется ресурс мясо в случайном месте.
30. Восстание крестьян. От 1 до 25 территорий игрока передаются новому государству мятежников они получают от 0 до 4 ресурсов/городов 1d25: (15) = 15 и 1d5: (5) = 5.
31. Феодал. В одной из колоний игрока появляется вассал, который передает половину ролла, спустя время, определяемое дайсом вассал восстает (от 5 до 10 ходов) или интегрируется в государство обратно. 1d5: (2) = 2 и 1d2: (1) = 1.
Ренесанс 1d37
32. Реформация. Реформация приводит к гражданской войне. Староверы получают случайный процент территорий страны, выясняемый роллом . Первый ролл - часть территорий у новой религии. Второй - часть территории староверцев. За новую религию роллит Игрок. За староверцев - ГМ. Обе стороны находятся в перманентной Тотальной войне. Реформация завершается только победой одной из сторон. 2d4: (3 + 4) = 7.
33. Университет. В указаном игроком месте появляется бесплатный университет.
34. Пираты. От одного до 3 следующих ходов все колонии игрока не приносят доход. 1d3: (3) = 3.
35. Миграция слонов. В случайном месте у игрока появляется ресурс слоновая кость.
36. Истощение редких ресурсов. У игрока уничтожается один из редких ресурсов.
37. Религиозный запал. От одного до 3 следующих ходов религиозный бонус игрока удваивается. 1d3: (2) = 2
На индустриализацию не хватает воображения да и вряд ли игра столько доживет, но ваши предложения рассмотрю.
Глобальные ивенты происходят 1 раз за игру
1d10 Палеоконтакт. Бросок дайса определит через какое время появится НЁХ херня, атакующая всех игроков. У НЁХа бонус в 10xd, где d это количество игроков. Прибудет через время от 10 до 20 ходов.
1d30 Сдвиг тектонических плит –чудовищные землетрясения по всему миру, все территории от гор в радиусе 4 клеток становятся нейтральными все города что были рядом уничтожаются. От 1 до 30 ходов время ожидания.
1d15 Великая пандемия. У всех уничтожается по 3 города, на 3 хода нету бонусов.
1d10 метеоритный дождь. По миру идет бомбардировка 30 метеоритами в разных местах, может по нейтралам, а может по игроку. Метеориты уничтожают города и делают нейтральными терры в радиусе 2 тайлов вокруг себя, 15 из них оставят после себя металл.
Еще игрок может обратиться к своим богам за милостью, и конкретно на них ОП кидает дайс тоже.
Итак: хуй делаю бочку сосу.
Бросок первого дайса
Название
Суть
Бросок второго дайса
Бросок третьего дайса
Условия без которого ивента не произойдет
Эпоха бронзового века 1d8
1. Дикие племена захватчиков. Рядом с игроком появляется враждебное государство в 10 тайлов, за которое роллит ОП. Количество ресурсов и городов в суме от 0 до 4 зависит от броска второго дайса.##1d5## Вы можете захватить данное племя и его ресурсы.
2. Миграция пушного зверя. На территории игрока появляется ресурс мех, от 1-го до 2 ##1d2##
3. Обвал горной породы. От 1 до 10 территорий игрока, смежных с горами становятся нейтральными. ##1d10##. В качестве бонуса может появиться от 0 до 2 ресурсных точек металла (бронза, железо или золото)##1d3##. Наличие у игрока примыкающих к горам территорий.
4. Цветение хлопка. На территории игрока появляется ресусрс хлопок, от 1-го до 2##1d2##
5. Истощение природных ресурсов. У игрока уничтожается один случайный обычный ресурс.
6. Исследовательский запал. Следующий ход игроку открывается область, скрытая за туманом войны там где он скажет ОПу.
7. Болезнь. Следующий ход бонус игрока сокращается на двое с округлением в большую сторону (в расчет не берется религиозный бонус)
8. Вулканическая активность. Рядом с игроком в море возникает остров размером от 1 до 10 тайлов. ##1d10##. на острове будет от 1 до 3 случайных ресурсов. ##1d3##.
Эпоха железного века 1d16
9. Затопление. От 1 до 10 прибрежных территорий уходят под воду вместе со всеми находившимися там ресурсами и городами. ##1d10##. В качестве бонуса может появиться от 0 до 3 ресусрных точек соли. ##1d4##. наличие у игрока прибрежных территорий.
10. Цветение винограда. На территории игрока появляется ресурс вино, от 1-го до 2. ##1d2##
11. Цунами. От 1 до 15 прибрежных территорий игрока становятся нейтральными, ресурсы и какие-либо постройки на уничтожаются. ##1d15##. наличие у игрока прибрежных территорий.
12. Разработка шахт. Если у игрока есть смежные с горами территории, то на одной из них появляется случайный ресурс металл в зависимости от броска дайса. ##1d3##.
13. Истощение шахт. У игрока пропадает один из случайных ресурсов металл.
14. Ткацкая гильдия. Если у игрока есть город, то рядом с ним появляется ресурс ткань.
15. Дикие племена варваров. Рядом с игроком появляется враждебное государство в 15 тайлов, за которое роллит ОП. Количетсво ресурсов и городов в суме от 0 до 8 зависит от броска второго дайса. ##1d8##. Вы можете захватить данных варваров и их ресурсы.
16. Урбанизация. У игрока появляется 1 город бесплатно в выбранном им месте.
Античность 1d24
17. Ересь. Следующий ход у игрока не работает религиозный бонус.
18. Цветение какао-бобов. Если у гирока есть колониальные владения, то там появляется ресурс кофе
19. Падение метеорита. На игрока падает метеорит, который уничтожает все ресурсы и постройки вокруг себя, оставляя на своем месте точку железа/золота. ##1d2##.
20. Цветение чайного куста. Если у игрока есть колониальные владения, то там появляется ресурс чай.
21. Дикие племена кочевников. Рядом с игроком появляется враждебное государство в 20 тайлов, за которое роллит ОП. Количетсво ресурсов и городов в суме от 0 до 12 зависит от броска второго дайса.##1d12##У кочевников бонус от 0 до 20 боевых. С каждым захваченным городом этот бонус уменьшается на 4.1d21: (19) = 19
22. Морское ремесло. В выбраном игроке месте появляется бесплатный порт.
23. Юстинианова чума. Если у игроков есть общая граница то все они полчают дебафф от 7 ивента "Болезнь" на 2 хода.
24. Путешественники. Игрок может создать анклав в 1 клетку в любой точке карты за исключением тех тайлов, что захвачены другими игроками.
Средние века 1d31
25. Черная чума. Уничтожение одного города, дебафф 7 ивента "Болезнь" на 3 хода и передача болезни всем соседям и игрокам имеющим дипломатические отношения (торговля, союз) на следующий ход после заражения.
26. Цветение сахарного тростника. Если у игрока есть колониальные владения, то там появляется ресурс сахар.
27. Извержение вулкана. Все смежные территории игрока с горами становятся нейтральными. 1d4: (4) = 4. Если у других игроков тоже есть смежные территории с данной горой, то они тоже становятся нейтральными, в ренессанс на месте извержения появляется ресурс драгоценности от 0 до 3.
27. Цветение пряностей. Если у игрока есть колониальные владения, то там появляется ресурс пряности.
28. Великий потоп. Все прибрежные территории игрока становятся нейтральными, все прибрежные города уничтожаются, в воде появляется от 0 до 4 точек соли. 1d5: (1) = 1.
29. Миграция крупного рогатого скота. У игрока появляется ресурс мясо в случайном месте.
30. Восстание крестьян. От 1 до 25 территорий игрока передаются новому государству мятежников они получают от 0 до 4 ресурсов/городов 1d25: (15) = 15 и 1d5: (5) = 5.
31. Феодал. В одной из колоний игрока появляется вассал, который передает половину ролла, спустя время, определяемое дайсом вассал восстает (от 5 до 10 ходов) или интегрируется в государство обратно. 1d5: (2) = 2 и 1d2: (1) = 1.
Ренесанс 1d37
32. Реформация. Реформация приводит к гражданской войне. Староверы получают случайный процент территорий страны, выясняемый роллом . Первый ролл - часть территорий у новой религии. Второй - часть территории староверцев. За новую религию роллит Игрок. За староверцев - ГМ. Обе стороны находятся в перманентной Тотальной войне. Реформация завершается только победой одной из сторон. 2d4: (3 + 4) = 7.
33. Университет. В указаном игроком месте появляется бесплатный университет.
34. Пираты. От одного до 3 следующих ходов все колонии игрока не приносят доход. 1d3: (3) = 3.
35. Миграция слонов. В случайном месте у игрока появляется ресурс слоновая кость.
36. Истощение редких ресурсов. У игрока уничтожается один из редких ресурсов.
37. Религиозный запал. От одного до 3 следующих ходов религиозный бонус игрока удваивается. 1d3: (2) = 2
На индустриализацию не хватает воображения да и вряд ли игра столько доживет, но ваши предложения рассмотрю.
Глобальные ивенты происходят 1 раз за игру
1d10 Палеоконтакт. Бросок дайса определит через какое время появится НЁХ херня, атакующая всех игроков. У НЁХа бонус в 10xd, где d это количество игроков. Прибудет через время от 10 до 20 ходов.
1d30 Сдвиг тектонических плит –чудовищные землетрясения по всему миру, все территории от гор в радиусе 4 клеток становятся нейтральными все города что были рядом уничтожаются. От 1 до 30 ходов время ожидания.
1d15 Великая пандемия. У всех уничтожается по 3 города, на 3 хода нету бонусов.
1d10 метеоритный дождь. По миру идет бомбардировка 30 метеоритами в разных местах, может по нейтралам, а может по игроку. Метеориты уничтожают города и делают нейтральными терры в радиусе 2 тайлов вокруг себя, 15 из них оставят после себя металл.
Еще игрок может обратиться к своим богам за милостью, и конкретно на них ОП кидает дайс тоже.
Итак: хуй делаю бочку сосу.
Да нахуй твои ивенты нужны, никому не будет интересно играть, если ты утопаешь в говне, чуме и уга-бугах, а другому игроку с неба падают ресы и благословения
8 государств
Железный век
5 ходов
1
1d8: (1) = 1
1d16: (2) = 2
2
1d8: (7) = 7
1d16: (3) = 3
3
1d8: (1) = 1
1d16: (4) = 4
4
1d8: (7) = 7
1d16: (12) = 12
5
1d8: (6) = 6
1d16: (9) = 9
>Да нахуй никому твои роллы не нужны, никому не будет интересно играть, если сосешь с выпадением минимальных значений, а другому игроку с неба падают даблы и пали.
>35. Миграция слонов
Слоны это круто, но как насчёт Контрнаступления обезьян? Почтить, так сказать, память Маршала Стаканова, которого недавно приняли по 228й. Контрнаступление обезьян: король обезьян Мар Ш'алс объединил враждующие кланы и объявил священную войну против людей. За обезьян ролит ОП, бонус 13
Это-то на уровне ивента №15. Кстати про ивенты, думаю стоит сделать интервалы, чтобы на мелкие ивенты было больше цифр (пример появление меха от выпадания 2-4), а лютые бонусы или пиздецомы только от одной цифры. Проблема в распределении ивентов по классам опасности/пиздатости.
Если тебе не повезёт с дайсами и выпадет 1 а противнику дабл, то у него будет преимущество в 20 очков. А если тебе не повезёт выпадут уга-буги, то ты в лучшем случае потратить 15-20 ресов на их отпиздюливание, а в худшем они тебе какой-нибудь город разъебут нахуй и ты с ними ходов 5 пиздиться будешь, пока противник чилить с новым островом с ресами
БОЛАНС
Вот это самая гуд найс айдиа. Разделить на классы будет не так уж и сложно:
- 1 класс: ивенты с появлением ресурсов и ивенты затрагивающие не более 5 терр
- 2 класс: ивенты затрагивающие >5 но <10 терр или ивенты на уничтожение построек
- 3 класс: все ивенты с налётами и ивенты затрагивающие >10 терр (например всплытие острова)
Маршал знаковый персонаж, думаю добавить
Контрнаступ обезьян всё же стоит
Некоторые уга буги слабые и имеют бонус +4, некоторых уга буг можно запиздить вместе и получить с них ресурсы. Уга буга одна и не факт, что появится, а игроков много.
Эпоха бронзового века 1d19
1-2. Дикие племена захватчиков. Рядом с игроком появляется враждебное государство в 10 тайлов, за которое роллит ОП. Количество ресурсов и городов в суме от 0 до 4 зависит от броска второго дайса.##1d5## Вы можете захватить данное племя и его ресурсы.
3-5. Миграция пушного зверя. На территории игрока появляется ресурс мех, от 1-го до 2 ##1d2##
6-7. Обвал горной породы. От 1 до 10 территорий игрока, смежных с горами становятся нейтральными. ##1d10##. В качестве бонуса может появиться от 0 до 2 ресурсных точек металла (бронза, железо или золото)##1d3##. Наличие у игрока примыкающих к горам территорий.
8-10. Цветение хлопка. На территории игрока появляется ресусрс хлопок, от 1-го до 2. ##1d2##
11-12. Истощение природных ресурсов. У игрока уничтожается один случайный обычный ресурс.
13-15. Исследовательский запал. Следующий ход игроку открывается область, скрытая за туманом войны там где он скажет ОПу.
16-18. Болезнь. Следующий ход бонус игрока сокращается на двое с округлением в большую сторону (в расчет не берется религиозный бонус)
19. Вулканическая активность. Рядом с игроком в море возникает остров размером от 1 до 10 тайлов. ##1d10##. на острове будет от 1 до 3 случайных ресурсов. ##1d3##.
Эпоха железного века 1d36
20. Затопление. От 1 до 10 прибрежных территорий уходят под воду вместе со всеми находившимися там ресурсами и городами. ##1d10##. В античности и далее в качестве бонуса может появиться от 0 до 3 ресусрных точек соли. ##1d4##. наличие у игрока прибрежных территорий.
21-23. Цветение винограда. На территории игрока появляется ресурс вино, от 1-го до 2. ##1d2##
24-25. Цунами. От 1 до 15 прибрежных территорий игрока становятся нейтральными, ресурсы и какие-либо постройки на уничтожаются. ##1d15##. наличие у игрока прибрежных территорий.
26-27. Разработка шахт. Если у игрока есть смежные с горами территории, то на одной из них появляется случайный ресурс металл в зависимости от броска дайса. ##1d3##.
28. Истощение шахт. У игрока пропадает один из случайных ресурсов металл.
29-31. Ткацкая гильдия. Если у игрока есть город, то рядом с ним появляется ресурс ткань.
32-33. Дикие племена варваров. Рядом с игроком появляется враждебное государство в 15 тайлов, за которое роллит ОП. Количетсво ресурсов и городов в суме от 0 до 8 зависит от броска второго дайса. ##1d8##. Вы можете захватить данных варваров и их ресурсы.
34-36. Урбанизация. У игрока появляется 1 город бесплатно в выбранном им месте.
Античность 1d53
37-39. Ересь. Следующий ход у игрока не работает религиозный бонус.
40-42. Цветение какао-бобов. Если у гирока есть колониальные владения, то там появляется ресурс кофе
43-44. Падение метеорита. На игрока падает метеорит, который уничтожает все ресурсы и постройки вокруг себя, оставляя на своем месте точку железа/золота. ##1d2##.
45-47. Цветение чайного куста. Если у игрока есть колониальные владения, то там появляется ресурс чай.
48. Дикие племена кочевников. Рядом с игроком появляется враждебное государство в 20 тайлов, за которое роллит ОП. Количетсво ресурсов и городов в суме от 0 до 12 зависит от броска второго дайса. 1d12: (5) = 5. У кочевников бонус от 0 до 20 боевых. С каждым захваченным городом этот бонус уменьшается на 4.
49-51. Морское ремесло. В выбраном игроке месте появляется бесплатный порт.
52. Юстинианова чума. Если у игроков есть общая граница то все они полчают дебафф от 7 ивента "Болезнь" на 2 хода.
53. Путешественники. Игрок может создать анклав в 1 клетку в любой точке карты за исключением тех тайлов, что захвачены другими игроками.
Средние века 1d67
54. Черная чума. Уничтожение одного города, дебафф 7 ивента "Болезнь" на 3 хода и передача болезни всем соседям и игрокам имеющим дипломатические отношения (торговля, союз) на следующий ход после заражения.
55-57. Цветение сахарного тростника. Если у игрока есть колониальные владения, то там появляется ресурс сахар.
58. Извержение вулкана. Все смежные территории игрока с горами становятся нейтральными. 1d4: (1) = 1. Если у других игроков тоже есть смежные территории с данной горой, то они тоже становятся нейтральными, в ренессанс на месте извержения появляется ресурс драгоценности от 0 до 3.
59-61. Цветение пряностей. Если у игрока есть колониальные владения, то там появляется ресурс пряности.
62. Великий потоп. Все прибрежные территории игрока становятся нейтральными, все прибрежные города уничтожаются, в воде появляется от 0 до 4 точек соли. 1d5: (5) = 5.
63-65. Миграция крупного рогатого скота. У игрока появляется ресурс мясо в случайном месте.
66. Восстание крестьян. От 1 до 25 территорий игрока передаются новому государству мятежников они получают от 0 до 4 ресурсов/городов 1d25: (22) = 22 и 1d5: (2) = 2.
67. Феодал. В одной из колоний игрока появляется вассал, который передает половину ролла, спустя время, определяемое дайсом вассал восстает (от 5 до 10 ходов) или интегрируется в государство обратно. 1d5: (1) = 1 и 1d2: (2) = 2.
Ренесанс 1d81
68-70. Реформация. Реформация приводит к гражданской войне. Староверы получают случайный процент территорий страны, выясняемый роллом . Первый ролл - часть территорий у новой религии. Второй - часть территории староверцев. За новую религию роллит Игрок. За староверцев - ГМ. Обе стороны находятся в перманентной Тотальной войне. Реформация завершается только победой одной из сторон. 2d4: (1 + 1) = 2.
71. Университет. В указанном игроком месте появляется бесплатный университет.
72-73. Пираты. От одного до 3 следующих ходов все колонии игрока не приносят доход. 1d3: (1) = 1.
74-76. Миграция слонов. В случайном месте у игрока появляется ресурс слоновая кость.
77-78. Истощение редких ресурсов. У игрока уничтожается один из редких ресурсов.
79-81. Религиозный запал. От одного до 3 следующих ходов религиозный бонус игрока удваивается. 1d3: (2) = 2
Эпоха бронзового века 1d19
1-2. Дикие племена захватчиков. Рядом с игроком появляется враждебное государство в 10 тайлов, за которое роллит ОП. Количество ресурсов и городов в суме от 0 до 4 зависит от броска второго дайса.##1d5## Вы можете захватить данное племя и его ресурсы.
3-5. Миграция пушного зверя. На территории игрока появляется ресурс мех, от 1-го до 2 ##1d2##
6-7. Обвал горной породы. От 1 до 10 территорий игрока, смежных с горами становятся нейтральными. ##1d10##. В качестве бонуса может появиться от 0 до 2 ресурсных точек металла (бронза, железо или золото)##1d3##. Наличие у игрока примыкающих к горам территорий.
8-10. Цветение хлопка. На территории игрока появляется ресусрс хлопок, от 1-го до 2. ##1d2##
11-12. Истощение природных ресурсов. У игрока уничтожается один случайный обычный ресурс.
13-15. Исследовательский запал. Следующий ход игроку открывается область, скрытая за туманом войны там где он скажет ОПу.
16-18. Болезнь. Следующий ход бонус игрока сокращается на двое с округлением в большую сторону (в расчет не берется религиозный бонус)
19. Вулканическая активность. Рядом с игроком в море возникает остров размером от 1 до 10 тайлов. ##1d10##. на острове будет от 1 до 3 случайных ресурсов. ##1d3##.
Эпоха железного века 1d36
20. Затопление. От 1 до 10 прибрежных территорий уходят под воду вместе со всеми находившимися там ресурсами и городами. ##1d10##. В античности и далее в качестве бонуса может появиться от 0 до 3 ресусрных точек соли. ##1d4##. наличие у игрока прибрежных территорий.
21-23. Цветение винограда. На территории игрока появляется ресурс вино, от 1-го до 2. ##1d2##
24-25. Цунами. От 1 до 15 прибрежных территорий игрока становятся нейтральными, ресурсы и какие-либо постройки на уничтожаются. ##1d15##. наличие у игрока прибрежных территорий.
26-27. Разработка шахт. Если у игрока есть смежные с горами территории, то на одной из них появляется случайный ресурс металл в зависимости от броска дайса. ##1d3##.
28. Истощение шахт. У игрока пропадает один из случайных ресурсов металл.
29-31. Ткацкая гильдия. Если у игрока есть город, то рядом с ним появляется ресурс ткань.
32-33. Дикие племена варваров. Рядом с игроком появляется враждебное государство в 15 тайлов, за которое роллит ОП. Количетсво ресурсов и городов в суме от 0 до 8 зависит от броска второго дайса. ##1d8##. Вы можете захватить данных варваров и их ресурсы.
34-36. Урбанизация. У игрока появляется 1 город бесплатно в выбранном им месте.
Античность 1d53
37-39. Ересь. Следующий ход у игрока не работает религиозный бонус.
40-42. Цветение какао-бобов. Если у гирока есть колониальные владения, то там появляется ресурс кофе
43-44. Падение метеорита. На игрока падает метеорит, который уничтожает все ресурсы и постройки вокруг себя, оставляя на своем месте точку железа/золота. ##1d2##.
45-47. Цветение чайного куста. Если у игрока есть колониальные владения, то там появляется ресурс чай.
48. Дикие племена кочевников. Рядом с игроком появляется враждебное государство в 20 тайлов, за которое роллит ОП. Количетсво ресурсов и городов в суме от 0 до 12 зависит от броска второго дайса. 1d12: (5) = 5. У кочевников бонус от 0 до 20 боевых. С каждым захваченным городом этот бонус уменьшается на 4.
49-51. Морское ремесло. В выбраном игроке месте появляется бесплатный порт.
52. Юстинианова чума. Если у игроков есть общая граница то все они полчают дебафф от 7 ивента "Болезнь" на 2 хода.
53. Путешественники. Игрок может создать анклав в 1 клетку в любой точке карты за исключением тех тайлов, что захвачены другими игроками.
Средние века 1d67
54. Черная чума. Уничтожение одного города, дебафф 7 ивента "Болезнь" на 3 хода и передача болезни всем соседям и игрокам имеющим дипломатические отношения (торговля, союз) на следующий ход после заражения.
55-57. Цветение сахарного тростника. Если у игрока есть колониальные владения, то там появляется ресурс сахар.
58. Извержение вулкана. Все смежные территории игрока с горами становятся нейтральными. 1d4: (1) = 1. Если у других игроков тоже есть смежные территории с данной горой, то они тоже становятся нейтральными, в ренессанс на месте извержения появляется ресурс драгоценности от 0 до 3.
59-61. Цветение пряностей. Если у игрока есть колониальные владения, то там появляется ресурс пряности.
62. Великий потоп. Все прибрежные территории игрока становятся нейтральными, все прибрежные города уничтожаются, в воде появляется от 0 до 4 точек соли. 1d5: (5) = 5.
63-65. Миграция крупного рогатого скота. У игрока появляется ресурс мясо в случайном месте.
66. Восстание крестьян. От 1 до 25 территорий игрока передаются новому государству мятежников они получают от 0 до 4 ресурсов/городов 1d25: (22) = 22 и 1d5: (2) = 2.
67. Феодал. В одной из колоний игрока появляется вассал, который передает половину ролла, спустя время, определяемое дайсом вассал восстает (от 5 до 10 ходов) или интегрируется в государство обратно. 1d5: (1) = 1 и 1d2: (2) = 2.
Ренесанс 1d81
68-70. Реформация. Реформация приводит к гражданской войне. Староверы получают случайный процент территорий страны, выясняемый роллом . Первый ролл - часть территорий у новой религии. Второй - часть территории староверцев. За новую религию роллит Игрок. За староверцев - ГМ. Обе стороны находятся в перманентной Тотальной войне. Реформация завершается только победой одной из сторон. 2d4: (1 + 1) = 2.
71. Университет. В указанном игроком месте появляется бесплатный университет.
72-73. Пираты. От одного до 3 следующих ходов все колонии игрока не приносят доход. 1d3: (1) = 1.
74-76. Миграция слонов. В случайном месте у игрока появляется ресурс слоновая кость.
77-78. Истощение редких ресурсов. У игрока уничтожается один из редких ресурсов.
79-81. Религиозный запал. От одного до 3 следующих ходов религиозный бонус игрока удваивается. 1d3: (2) = 2
Куууул! Добавить Контрнаступ обезьян в эпоху бронзового века (для создания большей угрозы), и можно начинать игру
Сказал же. Бибизьяны будут одними из инвентовых уга буг. Но да ты прав надо начинать, один момент. Шаззз пасту в пастебин перепишу и создам тред.
Ожидаем треда!
Учитывая, что уга буги могут выпасть буквально на 1 ходу то бонус +4 у них нихуя не мало
>Города дают игрокам +1 к итогу ролла. Стоимость его захвата равна 3
Захват города абсурдно прост, банально пиздятся два игрока с 30 и 33 итоговыми роллами, и имея перевес всего в 10% враг захватывает город, который так-то нихуя себе может обороняться, имхо было бы интереснее если бы чтобы захватить город/укрепления от исследований нужно было бы иметь в ? раз больше очков чем противник, либо окружить его чтобы лишить поддержки. Ещё печалит что форсирование рек и гор не даёт никаких дебафов.
>Для заключения торгового договора необходим минимум 1 порт
Почему нельзя торговать без портов при сухопутной границе? Это может дойти до того, что у тебя торговцы фактически вывозят из глубины континента ресурс в порт в десятках клеток от ресурса, когда граница всего в паре клеток.
>За ход можно заключать не более двух сделок
Зачем нужно этого ограничение вообще?
>Пантеизм - Экологический рай: Бонус -10 к цене постройки Заводов. Бесплатный завод.
Я понимаю, что Ренессанс длится довольно мало, но скидка на что ты не можешь построить выглядит странно. И завод даётся сразу или по достижении индустриализации?
>Атеизм - Эврика
Честно, хз как там выглядят государства во времена индустриализации, но смутное ощущение, что атеизм в проектах перебафан
>Новый игрок может начать игру вашим вассалом в одной из колоний на его выбор, при этом вся территория колонии переходит вассалу.
Какой-то больно широкий простор для гриферства.
>Морская блокада
Опция как-то слишком детально описана, учитывая, что хуй её кто будет использовать, чтобы не получить пизды от двух игроков сразу.
>20 ВО "Крестовый поход" — Можно занять не более 52 территорий
Зачем он нужен если можно за 2 проученияя неверных захватить 56 терр? Аналогично "Крупное завоевание"
>20 ВО "Война посвящения"
Зачем? Не говоря уже про то что существует вассализация.
>"Соперничество"; "Кровная вражда"
Выглядит так, будто забыли написать, что это только для монотеистов, потому что иначе их не смогут объявлять разве что атеисты атеистам.
>Для начала Ренессанса, как минимум одному игроку необходимо в течение двух ходов выполнять все условия:
Учитывая требования для старта железного века, который на три эпохи ниже, средние века будут длиться 2 хода.
>Рабы: -1 к стоимости постройки города за 1 точку. Появляются только после захвата вражеского города во время войны. Удаляются по достижению Эпохи Ренессанса.
Почему рабы удаляются при Ренессансе, если отмена рабства начала шевелиться только в 19 веке?
ну и чисто по косметике доёбы
>Нельзя пересылать ресурсы в одностороннем порядке
Звучит как что-то очевидное, что не нужно писать в правилах
>должны быть в радиусе одной клетки от ближайшего города
Тавтология какая-то
>порты могут быть построены только на берегах
Тоже слишком очевидно
>Города дают игрокам +1 к итогу ролла. Стоимость его захвата равна 3
Захват города абсурдно прост, банально пиздятся два игрока с 30 и 33 итоговыми роллами, и имея перевес всего в 10% враг захватывает город, который так-то нихуя себе может обороняться, имхо было бы интереснее если бы чтобы захватить город/укрепления от исследований нужно было бы иметь в ? раз больше очков чем противник, либо окружить его чтобы лишить поддержки. Ещё печалит что форсирование рек и гор не даёт никаких дебафов.
>Для заключения торгового договора необходим минимум 1 порт
Почему нельзя торговать без портов при сухопутной границе? Это может дойти до того, что у тебя торговцы фактически вывозят из глубины континента ресурс в порт в десятках клеток от ресурса, когда граница всего в паре клеток.
>За ход можно заключать не более двух сделок
Зачем нужно этого ограничение вообще?
>Пантеизм - Экологический рай: Бонус -10 к цене постройки Заводов. Бесплатный завод.
Я понимаю, что Ренессанс длится довольно мало, но скидка на что ты не можешь построить выглядит странно. И завод даётся сразу или по достижении индустриализации?
>Атеизм - Эврика
Честно, хз как там выглядят государства во времена индустриализации, но смутное ощущение, что атеизм в проектах перебафан
>Новый игрок может начать игру вашим вассалом в одной из колоний на его выбор, при этом вся территория колонии переходит вассалу.
Какой-то больно широкий простор для гриферства.
>Морская блокада
Опция как-то слишком детально описана, учитывая, что хуй её кто будет использовать, чтобы не получить пизды от двух игроков сразу.
>20 ВО "Крестовый поход" — Можно занять не более 52 территорий
Зачем он нужен если можно за 2 проученияя неверных захватить 56 терр? Аналогично "Крупное завоевание"
>20 ВО "Война посвящения"
Зачем? Не говоря уже про то что существует вассализация.
>"Соперничество"; "Кровная вражда"
Выглядит так, будто забыли написать, что это только для монотеистов, потому что иначе их не смогут объявлять разве что атеисты атеистам.
>Для начала Ренессанса, как минимум одному игроку необходимо в течение двух ходов выполнять все условия:
Учитывая требования для старта железного века, который на три эпохи ниже, средние века будут длиться 2 хода.
>Рабы: -1 к стоимости постройки города за 1 точку. Появляются только после захвата вражеского города во время войны. Удаляются по достижению Эпохи Ренессанса.
Почему рабы удаляются при Ренессансе, если отмена рабства начала шевелиться только в 19 веке?
ну и чисто по косметике доёбы
>Нельзя пересылать ресурсы в одностороннем порядке
Звучит как что-то очевидное, что не нужно писать в правилах
>должны быть в радиусе одной клетки от ближайшего города
Тавтология какая-то
>порты могут быть построены только на берегах
Тоже слишком очевидно
> Захват города абсурдно прост
Предполагалось, что города — это не твердыни, а скорее просто препятствия, но мне нравится идея с окружением. Единственное, что грамотно поставленный город может заблокировать проход через горы, но я подумаю, как это исправить.
Но тогда придётся чуть-чуть ослабить Укрепления, конечно. 49Т на захват одного города +3, пиздос.
> печалит что форсирование рек и гор не даёт никаких дебафов
Реки были не на всех картах, но почему бы и нет?
> Почему нельзя торговать без портов при сухопутной границе?
Потому что торговля — это сверхсильная штука. Мне кажется имбовым даватьнеограниченное число сделок за бесплатно. Я ещё слежу за Опенгеном, думаю над тем, не дать ли одну сделку через границу.
Плюс, это придаёт смысл Блокадам.
> Зачем нужно этого ограничение вообще?
Затем, что "Эмбарго: Вы можете отменить все торговые сделки противника и одну начатую им блокаду, если …". Придётся заново набирать все старые сделки.
А в обычной игре на моей памяти никто больше двух за раз ещё не заключал.
> Я понимаю, что Ренессанс длится довольно мало, но скидка на что ты не можешь построить выглядит странно. И завод даётся сразу или по достижении индустриализации?
Завод даётся сразу. К тому же, Ренессанс не просто длится мало, он буквально кончается, когда достаточно игроков пройдут Реформацию.
> атеизм в проектах перебафан
Хаха, это так, но я не собираюсь это менять пока что. За эти баффы они проходили более трудную Реформацию, да и до Индустриализации ещё никто не доживал.
> > вся территория колонии переходит вассалу.
> Какой-то больно широкий простор для гриферства.
Хм. С согласия страны-сюзерена? Хотя как-то не очень. Вообще оригинальная идея заключается в том, что игрок присоединяется за вассала, а потом отделяется через независимость, лол.
Не забывай, что у меня за колонии считаются только заокеанские территории, а не просто заморские.
> > Морская блокада
> Опция как-то слишком детально описана, учитывая, что хуй её кто будет использовать, чтобы не получить пизды от двух игроков сразу.
Блокаду довольно тяжело сбросить, а Защита Торговли почти не наносит территориального урона.
Мне кажется, это удобная опция, чтобы подсирать издалека, и полезный козырь в рукаве. Потестим и увидим.
> Зачем он нужен если можно за 2 проученияя неверных захватить 56 терр? Аналогично "Крупное завоевание"
Прсле каждой войны заключается мир на три хода, сбросить его можно только за штрафы. Крупные войны дают все территории сразу.
> >20 ВО "Война посвящения"
> Зачем? Не говоря уже про то что существует вассализация.
Украл из "Культурной революции". Проверим, будет ли кто ей пользоваться, тем более, что впоследствии будут идеологические войны.
> >"Соперничество"; "Кровная вражда"
> Выглядит так, будто забыли написать, что это только для монотеистов, потому что иначе их не смогут объявлять разве что атеисты атеистам.
Два разных дуалиста, например, не считаются иноверцами.
А так это нарочно сделано, самоознанность наций растёт, пора разделяться на друзей и врагов.
> Учитывая требования для старта железного века, который на три эпохи ниже, средние века будут длиться 2 хода.
Уже лучше, чем когда они длились всего ход, лол.
Мне кажется, самое сложное — это найти вассала. Хотя города стоит повысить до 15, да. Пока не буду без теста сильно менять.
> Почему рабы удаляются при Ренессансе, если отмена рабства начала шевелиться только в 19 веке?
Изначально, потому что так исторически со времён 210 сложилось. Не спрашивай, почему хлопок и ткань — разные ресы. Теперь, потому что иначе Крепостное право — имба.
> Нельзя пересылать ресурсы в одностороннем порядке
> порты могут быть построены только на берегах
Традиционная формулировка.
> Тавтология какая-то
Аргумент, принято.
> Захват города абсурдно прост
Предполагалось, что города — это не твердыни, а скорее просто препятствия, но мне нравится идея с окружением. Единственное, что грамотно поставленный город может заблокировать проход через горы, но я подумаю, как это исправить.
Но тогда придётся чуть-чуть ослабить Укрепления, конечно. 49Т на захват одного города +3, пиздос.
> печалит что форсирование рек и гор не даёт никаких дебафов
Реки были не на всех картах, но почему бы и нет?
> Почему нельзя торговать без портов при сухопутной границе?
Потому что торговля — это сверхсильная штука. Мне кажется имбовым даватьнеограниченное число сделок за бесплатно. Я ещё слежу за Опенгеном, думаю над тем, не дать ли одну сделку через границу.
Плюс, это придаёт смысл Блокадам.
> Зачем нужно этого ограничение вообще?
Затем, что "Эмбарго: Вы можете отменить все торговые сделки противника и одну начатую им блокаду, если …". Придётся заново набирать все старые сделки.
А в обычной игре на моей памяти никто больше двух за раз ещё не заключал.
> Я понимаю, что Ренессанс длится довольно мало, но скидка на что ты не можешь построить выглядит странно. И завод даётся сразу или по достижении индустриализации?
Завод даётся сразу. К тому же, Ренессанс не просто длится мало, он буквально кончается, когда достаточно игроков пройдут Реформацию.
> атеизм в проектах перебафан
Хаха, это так, но я не собираюсь это менять пока что. За эти баффы они проходили более трудную Реформацию, да и до Индустриализации ещё никто не доживал.
> > вся территория колонии переходит вассалу.
> Какой-то больно широкий простор для гриферства.
Хм. С согласия страны-сюзерена? Хотя как-то не очень. Вообще оригинальная идея заключается в том, что игрок присоединяется за вассала, а потом отделяется через независимость, лол.
Не забывай, что у меня за колонии считаются только заокеанские территории, а не просто заморские.
> > Морская блокада
> Опция как-то слишком детально описана, учитывая, что хуй её кто будет использовать, чтобы не получить пизды от двух игроков сразу.
Блокаду довольно тяжело сбросить, а Защита Торговли почти не наносит территориального урона.
Мне кажется, это удобная опция, чтобы подсирать издалека, и полезный козырь в рукаве. Потестим и увидим.
> Зачем он нужен если можно за 2 проученияя неверных захватить 56 терр? Аналогично "Крупное завоевание"
Прсле каждой войны заключается мир на три хода, сбросить его можно только за штрафы. Крупные войны дают все территории сразу.
> >20 ВО "Война посвящения"
> Зачем? Не говоря уже про то что существует вассализация.
Украл из "Культурной революции". Проверим, будет ли кто ей пользоваться, тем более, что впоследствии будут идеологические войны.
> >"Соперничество"; "Кровная вражда"
> Выглядит так, будто забыли написать, что это только для монотеистов, потому что иначе их не смогут объявлять разве что атеисты атеистам.
Два разных дуалиста, например, не считаются иноверцами.
А так это нарочно сделано, самоознанность наций растёт, пора разделяться на друзей и врагов.
> Учитывая требования для старта железного века, который на три эпохи ниже, средние века будут длиться 2 хода.
Уже лучше, чем когда они длились всего ход, лол.
Мне кажется, самое сложное — это найти вассала. Хотя города стоит повысить до 15, да. Пока не буду без теста сильно менять.
> Почему рабы удаляются при Ренессансе, если отмена рабства начала шевелиться только в 19 веке?
Изначально, потому что так исторически со времён 210 сложилось. Не спрашивай, почему хлопок и ткань — разные ресы. Теперь, потому что иначе Крепостное право — имба.
> Нельзя пересылать ресурсы в одностороннем порядке
> порты могут быть построены только на берегах
Традиционная формулировка.
> Тавтология какая-то
Аргумент, принято.
>Два разных дуалиста, например, не считаются иноверцами.
Тогда как дуалисты при реформации разделяются на староверов нововеров если они не иноверцы? Ладно, наверное ритуалы у них отличаются как-нибудь, остальное всё по-факту, про перемирия вообще стыдно, что не заметил
> как дуалисты при реформации разделяются на староверов нововеров если они не иноверцы?
Религии до и после реформации типа считаются за разные. Надо это в правила вписать, чтоб не путаться в терминах.
Да не парься, информации много, а нормально никто ещё не играл.
А ты вспомни кто создал новые миры, каловичок-гоммунизд калоармеец с двумя извилинами. Не смог нормально провести ни одну из трех своих игр и ливнул с рваной жопой из всех.
Может вообще другую механику религии заделать. Смотри вот будет здание "Храм" стоимость 10+5xb, где b-количество уже имеющихся храмов. Один храм дает соответсnвующий религиозный бонус. Правда тогда дуалисты охуевшими будут с такой градацией стоимости
10
12
14
16
18
20
> Так называемая реформация это христианско-ориентированный термин
Термин — да, но любая религия проходит определённый эволюционный путь. Для католицизма это были протестанты, для православия — реформы патриарха Никона, для буддизма — сутра Сердца, для индуизма — буддизм, а ислам ещё молодой. Основное отличие в том, что ИРЛ старая религия остаётся жить тоже.
> Нахуй вы в игру такое вообще добавляете.
Игра требует бесконечного роста, даже если он нереалистичен или невозможен.
>>514323
Хуита и скука, снова строить. Религия — это культурное, она присуща. А Реформация — это весело.
Cкопец тогда уж
Слепец и скопец, а возможно и мужеложЕц!
Нах ты аватаришь какой-то скуфидоншей
Мне нравится, только не очень удобно, что всё через цветные кружочки показывается.
Уран крутой, но по факту ничего не даёт. Ну кинешь ты 6d10 вместо 5d10, всё равно важная только последняя цифра. Может, ты имел в виду дополнительный ролл?
Пости в ZET-тред, проврди игру.
Тебе в гейм дизайнеры идти надо, нарасхват будешь
Если прикинуть та пантеизм после реформации полный мусор. Фактически он просто экономит тебе 45 очков и даёт небольшое преимущество в темпе, то бишь те же монотеисты за 3 хода войны получат столько же сколько пантеисты вообще
А в сравнении с дуалистами полный рофл ведь пантеисты получают +21 от экономии на заводах относительно дуалистов, которые это преимущество за 1 ход индустриализации и 3 улучшения городов до +3 (которые будут стоить вместе 3 очка) этот отрыв покроют, что за пиздец. да, бонус не работает во время войны но это нужно дуалиста сразу после реформации нонстопом ебашить, чтобы он не устроил пятиходку в один ход не заебашил
От аметистов тоже отрыв будет от 30 до 15 очков всего, что нереально быстро баффами от проектов улетит
Политеист вообще в идеальных условиях, которые никогда не будут достигнуты может иметь преимущество 92 от торговли каждый ход т.е. не просто бонус а именно преимущество в сравнении с торговлей других религий
кстати по торговле и политеистам, у них в продвинутой версии написано что удваивается бонус от торговли металлами хотя этого бонуса как бы нет и нечего удваивать, было бы неплохо перефразировать типа "начинает получать бонус при торговле металлами"
> пантеизм после реформации полный мусор
Вообще да, но зато это самая крутая религия до Реформации. Предполагается, что они будут расползаться, как чума, и захватят больше ресурсов, чем все остальные (тут-то заводы и пригодятся).
> это нужно дуалиста сразу после реформации нонстопом ебашить
Начинаешь выкупать, как раз на это и идёт расчёт. Я так не хочу допустить того же стояния гомоальянсов, как в Трироле, что уже не знаю даже, что ещё придумать.
Впрочем, ты меня убедил, цена улучшений будет повышена.
> От аметистов тоже отрыв будет от 30 до 15 очков всего, что нереально быстро баффами от проектов улетит
Аметисты вообще по сравнению со всеми в космос улетают, это не баг, а фича.
> Политеист вообще может иметь преимущество 92 от торговли
Ага, политеисты страшные, я даже хочу торговлю немного усложнить. Но на практике пока ещё ни один политеист подобного не достиг.
> этого бонуса как бы нет и нечего удваивать
Обменивая ресурс, игрок теряет его бонус, однако получает бонус покупаемого ресурса.
Ололо.
>Аметисты вообще по сравнению со всеми в космос улетают, это не баг, а фича.
Не понимаю нахуя они так забафаны в твоих правилах, это же все в аметизм перекатятся, что нереалистично. По остальным моментам после опенгена дам оценку.
мимо аффтар dlc К.Р.
>самая крутая религия до Реформации
Очень спорное заявление. +2 это не настолько уж и сильный бонус, банально заспавнишся как кошачий араб в пустыне где 4 реса на 100 терр и чё тебе эти +2, я бы сказал что в самом начале самый сильный это дуализм ибо можно быстро городов настроить, потом чуть позже монотеизм чтобы всяким морским народам, а если повезёт и игрокам разбить лицо, а уже под конец античности - средние века будет больше всего политеизм с торговли давать, пантеизм ниже среднего, обычно хуже других но ситуативно может быть лучше
>как раз на это и идёт расчёт
Ну как-то сильно сомневаюсь что так будет, особенно если дуалист первым закончит реформацию
>Аметисты вообще по сравнению со всеми в космос улетают
Ну вообще в индустриализации сначала будут ебать дуалисты и монотеисты из-за темпа ебанутого, аметисты могут либо тоже попытаться в темп при помощи фашизма+мягкой силы, только им нужно будет чуть дольше разгоняться, либо прям в лейт со спросом+ликбезом, но их прям задушить нереально могут, потому что там пока выучишь хуйню пока города апнешь а к тебе уже идёт монотеист с +15 или дуалист который за ход всё улучшил. Спорно в общем. а если учитывать что аметисты не могут в лёгкую реформацию то для тех кто её сам вызвал они на хол-два становятся булками без бонуса
>Но на практике пока ещё ни один политеист подобного не достиг.
Тут больше всего может заебать альянс 2 политеистов, если они грамотно всё распределят чтобы у каждого только половина ресов родные, а так сроки случится казус что у тебя уникальных ресов нет почти
>Обменивая ресурс, игрок теряет его бонус, однако получает бонус покупаемого ресурса
Дак политеизм увеличивает бонус и неуникальных ресов выходит? Пиздец.........
> все в аметизм перекатятся, что нереалистично
Зная игроков, не все, лол. Причём ниже правильно говорят, им придётся долго разгоняться.
> По остальным моментам после опенгена дам оценку.
Всегда рад обсуждению, буду ждать!
>>514587
> в самом начале самый сильный это дуализм
Это в принципе так, однако городов больше положенного не построишь, а на улучшение бонуса у них нет. А пантеисты растут и растут… Я побоялся ставить бонус +3, но раз есть сомнения, то ещё подумаю над этим.
> чуть позже монотеизм
> под конец античности - средние века будет больше всего политеизм с торговли давать
Да, база. Но пока политеисты тупили, монотеисты уже успели кого-нибудь сожрать, например. Развитие — это экспонента, и даже маленький толчок в начале может давать большую разницу в конце. А пантеисты получают этот толчок сходу — такая была задумка.
> Ну вообще в индустриализации сначала будут ебать дуалисты и монотеисты из-за темпа ебанутого, аметисты могут либо тоже попытаться в темп при помощи фашизма+мягкой силы, только им нужно будет чуть дольше разгоняться, либо прям в лейт со спросом+ликбезом, но их прям задушить нереально могут, потому что там пока выучишь хуйню пока города апнешь а к тебе уже идёт монотеист с +15 или дуалист который за ход всё улучшил.
Блин, аж теплеет на душе от такого подробного анализа.
Думаю, следует подрезать дуалистам пассивный бонус к роллу. Однако в целом ты просто убеждаешь меня, что атеисты гораздо менее имбалансные, чем кажется.
> аметисты не могут в лёгкую реформацию
Тут ещё важно, что будет с соседями. Если они затупят, то рискуют схватить рандомную реформацию, не менее тяжёлую. Мне вообще кажется, что все опять будут оттягивать до последнего.
> альянс 2 политеистов
У них религиозный бонус только от торговли с иноземцами же. Нарочно, причём.
> Дак политеизм увеличивает бонус и неуникальных ресов выходит? Пиздец.........
Вот этот выкупает. При отсутствии уникальных ресурсов единственное, что ещё имеет смысл менять — это золото. Кранты торговле? А вот тут на сцену и выходят политеисты, готовые обменивать железо на шкуры.
> все в аметизм перекатятся, что нереалистично
Зная игроков, не все, лол. Причём ниже правильно говорят, им придётся долго разгоняться.
> По остальным моментам после опенгена дам оценку.
Всегда рад обсуждению, буду ждать!
>>514587
> в самом начале самый сильный это дуализм
Это в принципе так, однако городов больше положенного не построишь, а на улучшение бонуса у них нет. А пантеисты растут и растут… Я побоялся ставить бонус +3, но раз есть сомнения, то ещё подумаю над этим.
> чуть позже монотеизм
> под конец античности - средние века будет больше всего политеизм с торговли давать
Да, база. Но пока политеисты тупили, монотеисты уже успели кого-нибудь сожрать, например. Развитие — это экспонента, и даже маленький толчок в начале может давать большую разницу в конце. А пантеисты получают этот толчок сходу — такая была задумка.
> Ну вообще в индустриализации сначала будут ебать дуалисты и монотеисты из-за темпа ебанутого, аметисты могут либо тоже попытаться в темп при помощи фашизма+мягкой силы, только им нужно будет чуть дольше разгоняться, либо прям в лейт со спросом+ликбезом, но их прям задушить нереально могут, потому что там пока выучишь хуйню пока города апнешь а к тебе уже идёт монотеист с +15 или дуалист который за ход всё улучшил.
Блин, аж теплеет на душе от такого подробного анализа.
Думаю, следует подрезать дуалистам пассивный бонус к роллу. Однако в целом ты просто убеждаешь меня, что атеисты гораздо менее имбалансные, чем кажется.
> аметисты не могут в лёгкую реформацию
Тут ещё важно, что будет с соседями. Если они затупят, то рискуют схватить рандомную реформацию, не менее тяжёлую. Мне вообще кажется, что все опять будут оттягивать до последнего.
> альянс 2 политеистов
У них религиозный бонус только от торговли с иноземцами же. Нарочно, причём.
> Дак политеизм увеличивает бонус и неуникальных ресов выходит? Пиздец.........
Вот этот выкупает. При отсутствии уникальных ресурсов единственное, что ещё имеет смысл менять — это золото. Кранты торговле? А вот тут на сцену и выходят политеисты, готовые обменивать железо на шкуры.
>городов больше положенного не построишь
Ну бронзовый век обычно заканчивается когда 5 городов построили, потом ты ещё 5 можешь сделать, но скорее ты будешь занят пиратами, а в античности прямо сейчас за 20 ходов никто лимита не достиг, а каганату недолго осталось, так что эти лимиты максимум для тех кто на другой стороне карты сидит и с эвентовыми боссами не сражается, а там уже и лимита нет. Мне кажется у дуалистов основной батхёрт может с монотеистов случиться, которые рабами этот же бонус получат, если задушат кого-нибудь.
>Если они затупят
Как-то сомнительно, учитывая что самостоятельная информация стоит лишь ВО и ничего ты не теряешь, может только если ты воюешь с кем-то но зачем кому-то так делать, если он сам может реформироваться насильно во время войны с тобой
Кстати, а как вообще определяется сколько староверы терры получат? Написано 2д12, но если это просто сумма, то 24 терры на таких этапах прям совсем смешно.
>религиозный бонус только от торговли с иноземцами же
ну дак по идее славянин грек и индуист друг другу иноверцы, нет?
> эти лимиты максимум для тех кто на другой стороне карты сидит
Аргумент. Но это не значит, впрочем, что дуалисты всегда в фаворе, это лишь значит, что они сдуваются быстрее, чем достигают лимита.
> монотеистов случиться, которые рабами этот же бонус получат
Да, рабы очень мощные, особенно с Крепостным правом. Я даже думал сделать шанс появления рабов всего 50%. Может хоть так игроки начнут воевать.
> Как-то сомнительно, учитывая что самостоятельная реформация стоит лишь ВО и ничего ты не теряешь
Судя по Триролю, все будут бояться начинать, пока оно не начнётся естественным образом у кого-то одного, лол. А "Тотальная война" в Ренессансе уже может быть доступна, если постараться.
> Кстати, а как вообще определяется сколько староверы терры получат? Написано 2д12, но если это просто сумма, то 24 терры на таких этапах прям совсем смешно.
Cтароверы получают случайный процент территорий страны, выясняемый роллом…
Таким образом мягкая Реформация охватывает от 8% до 16% страны, а тяжёлая — от 12% до 24%. Центральные значения вероятнее.
> ну дак по идее славянин грек и индуист друг другу иноверцы, нет?
Ха-ха, уже нет!
Страны считают друг друга единоверцами, если их религии находятся в одной категории и на одном уровне развития, и иноверцами в обратном случае.
Итак, ПАЗВОЛТЕ
>Монотеизм
>Пантеизм
>Фашизм
Предлагаю
1) Поменять бонус монгтеистам на +5/15 к атаке и защите, т.к. сейчас технически можно абузить монотеизм объявляя войну чорту с другого конца карты и получая бесплатные ресы если запретить объявлять войну без границы то всё равно можно договорную войну объявить, в свзязи с чем можно убрать уточнение про иноверцев ибо так и так бонусы будут компенсировать друг друга и как бы крестовые походы в основном против мусульман были хехмда
2) Апнуть пантеистов после реформации, они же говно ебаное, 45 очков экономии, это несерьёзно. Хоть добавить им возможность строить два завода одного типа для апа ресов, или 1-3 униКальных завода под растительные ресы, типа того.
3) Апнуть фошиздов, ибо сейчас как будто если хочешь кого-то убить, то тебе выгоднее взять что-нибудь на экономику, ибо ВО на тоталити и так хватит потом можно будет восстановить, а пакты ты мог особо и не подписывать. Так что дать может просто бонус к атаке или бонус к атаке против чела у которого есть союз, чтобы даблмид не сильно ебал солевых, а может типа блицкриг и сольидный бонус на первый ход войны, ну в общем дать какой-то более реальный военный бонус.
И по поводу исследований пара вопросов
Если отменить исследование прогресс на отменённом остаётся?
Исследование сверх цены проекта можно направить в другой проект?
Бонусы даются в этот или на следующий ход после исследования?
Монотеисты обладают на старте одной точкой железа
Дуалисты 3 точками драгоценностей.
У пантеистов 3 точки меха
У политеистов каждый раз при продаже дается еще один ресурс.
У атеистов половину игры недомедь, потом сомнительный бонус к сомнительным исследованиям.
В исследованиях фактически ничего, что давало бы бонус на захваты. Есть укрепления, но это чисто оборонительная штука, трата реальных ОД за ОВ, а с учетом того. что игроки практически не воюют друг с другом и воюют с эвентовыми захватчиками, а в ренессансе будут воевать с эвентовыми староверцами такое себе и очень не скоро вообще окупиться, ну то есть ОВ и так практически не используется.
Какой-то бонус к войне за независимость, когда можно просто заново начать игру, чисто под РП фигня. То есть в ренессансе нормальных исследований то по сути и нету. Нет уж если хотим справедливости, то пусть для атеистов или бонус в начале будет сильнее например +10 к обороне или чтобы у них была особая ветка исследований, например в старой версии новых миров было пиздатое исследование на получение бонуса +1 за владение 10 тайлами, вот что-то такое надо чисто атеистам дать для баланса.
Ты либо читал жопой либо тролль какой-то
Во-первых атеистом можно стать только с ренессанса
Тратить очки за ОВ это полезно, то что игроки АФК стоят 40 ходов это их проблема, а когда ты получаешь возможность исследовать этот проект уже все эвентовые захватчики убиты
Бонус к войне за независимость вообще хуй пойми о чём ты
Притом корсаров, эмбарго, национализацию, крепостное право и бремя белого человека ты просто заигнорил
У атеистов и так дохуя баффов в проектах нахуй ещё добавлять
>Притом корсаров, эмбарго, национализацию, крепостное право и бремя белого человека ты просто заигнорил
Где об этом написано? https://pastebin.com/J4XCGFHW
> Поменять бонус монгтеистам на +5/15 к атаке и защите
Ценное замечание. Оно так и задумывалось, но прописать формально — важно.
> и как бы крестовые походы в основном против мусульман были хехмда
И — Историчность, лол. У нас всё-таки упрощённые правила, надо создать условия для дружбы/вражды.
> Апнуть пантеистов после реформации, они же говно ебаное, 45 очков экономии, это несерьёзно. Хоть добавить им возможность строить два завода одного типа для апа ресов, или 1-3 униКальных завода под растительные ресы, типа того.
Хорошо, ты уже второй человек, который говорит это. Придумаю им что-то не слишком имбовое.
> ВО на тоталити и так хватит потом можно будет восстановить, а пакты ты мог особо и не подписывать.
Предполагалось, что Фашизм нужен для массового захвата всех подряд. Обычно малые страны защищает перемирие, а так можно их жрать без остановки. Может, стоит сделать им нарушение договоров ещё более дешёвым, мы же за историчность, хехе.
> бонус к атаке против чела у которого есть союз
Звучит ничего так, но ребята из союза тоже этот бонус смогут получить, так что тут фейл.
Разве что какой-нибудь бонус за агрессию звучит недурно, но не уверен, куда его впихнуть.
> Если отменить исследование прогресс на отменённом остаётся?
> Исследование сверх цены проекта можно направить в другой проект?
Очки исследований накапливаются, после чего их можно потратить на "покупку" проектов в любой момент.
> Бонусы даются в этот или на следующий ход после исследования?
Как водится, на следующий.
>>514880
> У атеистов
Атеисты были убраны из ранней игры.
> Какой-то бонус к войне за независимость, когда можно просто заново начать игру
А можно вернуть обратно свою страну со всеми её богатствами, и почти никакого риска.
> пиздатое исследование на получение бонуса +1 за владение 10 тайлами
Имба это была жуткая.
>>514882
Ты читаешь старые правила, вот актуальные: https://pastebin.com/dWjBtYUu
> Поменять бонус монгтеистам на +5/15 к атаке и защите
Ценное замечание. Оно так и задумывалось, но прописать формально — важно.
> и как бы крестовые походы в основном против мусульман были хехмда
И — Историчность, лол. У нас всё-таки упрощённые правила, надо создать условия для дружбы/вражды.
> Апнуть пантеистов после реформации, они же говно ебаное, 45 очков экономии, это несерьёзно. Хоть добавить им возможность строить два завода одного типа для апа ресов, или 1-3 униКальных завода под растительные ресы, типа того.
Хорошо, ты уже второй человек, который говорит это. Придумаю им что-то не слишком имбовое.
> ВО на тоталити и так хватит потом можно будет восстановить, а пакты ты мог особо и не подписывать.
Предполагалось, что Фашизм нужен для массового захвата всех подряд. Обычно малые страны защищает перемирие, а так можно их жрать без остановки. Может, стоит сделать им нарушение договоров ещё более дешёвым, мы же за историчность, хехе.
> бонус к атаке против чела у которого есть союз
Звучит ничего так, но ребята из союза тоже этот бонус смогут получить, так что тут фейл.
Разве что какой-нибудь бонус за агрессию звучит недурно, но не уверен, куда его впихнуть.
> Если отменить исследование прогресс на отменённом остаётся?
> Исследование сверх цены проекта можно направить в другой проект?
Очки исследований накапливаются, после чего их можно потратить на "покупку" проектов в любой момент.
> Бонусы даются в этот или на следующий ход после исследования?
Как водится, на следующий.
>>514880
> У атеистов
Атеисты были убраны из ранней игры.
> Какой-то бонус к войне за независимость, когда можно просто заново начать игру
А можно вернуть обратно свою страну со всеми её богатствами, и почти никакого риска.
> пиздатое исследование на получение бонуса +1 за владение 10 тайлами
Имба это была жуткая.
>>514882
Ты читаешь старые правила, вот актуальные: https://pastebin.com/dWjBtYUu
Дублирую актуальные правила, чтобы было видно.
Новые Миры: Война Нового Поколения
https://pastebin.com/dWjBtYUu
Особо разожравшиеся игроки теперь будут жрать других чтобы повысить культурный уровень, гений баланса
Это копия, сохраненная 1 ноября 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.