Это копия, сохраненная 1 ноября 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Также с помощью роллов можно усилить свой пост, как повезёт. В качестве роллов используются кубы ##5д10##. Прям так и прописывать в конце каждого поста, "д" английская d. Успешные комбо (совпадения последних чисел в скобках после броска кубов) умножают общее число баллов за пост на следующее значение:
Дабл х2
Трипл х3
Квадрипл х4
Пентипл х5
Для усиления постов в /b для этого используется номер поста.
Мир еще совсем свежий, но возможно, именно вам удастся привести понравившуюся фракцию к победе. Откровенная халтура типа трех линий и кружочка засчитываться не будет, приложите хоть немного усилий. Основные войны могут вестись как в /б, так и здесь при достаточном количестве игроков.
Основной FAQ:
Q: Каков сеттинг мира?
A: Средневековое фэнтези. Это значит, что рисовать, писать, делать прочие лорные непотребства в виде гифок и видево можно в рамках обычного фэнтэзи. Использование пороха минимальное, на уровне мушкетов и кулеврин.
Q: Не умею писать/рисовать, а играть хочется. Что делать?
A: Очевидно, что умеешь, т.е. рисовать/писать. Тут никто ну ОП точно не будет вас критиковать за проебаную анатомию или косоязычный текст. Тут все твои друзья. Не можешь нарисовать - попроси, тебе нарисуют. Не можешь писать - попроси, тебе напишут.
Q: Вот, посмотрел фракции, все не очень, хочу свою, рисовал только хуи на полях тетрадки. Но фракция огонь, моя мечта в реальной жизни, даже описание есть. Дальше что?
A: Вкидываешь в тред обязательное краткое описание, картинку с внешним видом типичного представителя фракции и начинается мясо. Для закрашивания одной территории, обозначенной цифрой на карте, нужно только описание и портрет фракции, а так же номер, где находится столица. Желательно, конечно, добавить еще иконку для обозначения столицы, как вы ее видите, но на край ОП может добавить что-то из дефолтного. Для получения двух территорий, требуется набрать обязательный минимум в тридцать очков, для набора бэка и лора фракции. Так же следует указать номер столицы, и по желанию правителя для дип дарк отыгрыша.
Q: По какой системе начисляются очки?
A: Никакой конкретной системы, тащемто, нет. Максимальный лимит по графомании: 10 баллов, по рисункам: 30 баллов, возможны поправки за подачу информации. Гифки, рендер, стихи, музыка, ритуальные танцы и прочее тоже приветствуются, оцениваться будут по выборке из предыдущих хуйдожеств. За 50 ивент-очков (ИО) можно закрасить одну нейтральную территорию, при выигрыше в войне перекрашивается территория врага в свой цвет.
Q: Как проходит война?
A: У каждой стороны изначально 50 хп. Творчество, посвященное одной из сторон, либо снимает очки у врага, либо при соответствующем "лечащем" содержании хилит на определенное количество очков. При достижении 0 очков у одной из фракций, война считается выигранной противоположенной стороной.
Q: Хочу объявить войну, возможно даже в /б. Можно?
A: Нужно. Пишешь причину войны, кидаешь стрелу, ждешь ответного гудка. Если есть время курировать тред в /б, создаешь его, кидаешь ссылку и понеслась. Для удобства, или чтобы никому не было обидно, можно бросить кубики на противостояние двух фракций.
Q: А союзы, союзы?
A: Как показывает практика, союзы это имбоебство, даже если там не больше двух фракций и он временный. Можно договариваться между собой, однако учтите, союзная фракция не получит никаких плюшек, а придать в этом мире греха и разврата могут даже святые.
Q: Захотелось набрать очков и привнести свой лор в одну из фракций, нужно ли спрашивать разрешения ворваться?
A: Не обязательно, хотя и желательно. Что точно желательно - спрашивать у создателя, можно ли начать войну за его фракцию против кого-то. Опять же, просто правила хорошего тона.
Q: Постройки?
A: Настоящим мужикам ненужны. Мужик хочет бить ебало - бьет ебало.
Q: Ивенты?
A: Всегда велком. Описываете правила, примерные награды (если что, вас поправят), берете на себя ответственность ГМа.
Q: Квесты?
A: Тут сложнее. Если будут игроки и интерес, на карте появятся некоторые "точки интереса". Ходить в такие данжи можно отдельно взятыми героями, которые со временем будут прокачиваться и участвовать в глобальных ивентах. Эта часть пока сырая, опробуем как придет время.
Q: География?
A: Можете лепить к понравившимся безымянным объектам свои названия, только выделяйте как-то. Хотите назвать лес Дремучим а реку Злоебучей? Нет препятствий патриотам! Берите карту в ОП-посте и подписывайте. Потом все оформиться в едином стиле.
Q: Почему у ОПа так много ошибок?
A: ОП не читатель, а писатель. Нашел ошибку - сообщил, после чего пришли к консенсусу.
Q: Нихуя не понятно, но очень интересно. Как играть-то?
A: Пиши-рисуй, если что, все объяснят. Поехали.
Нежить пустынь расположилась в пустынях, на территории 49 и столицей в зоне 51. С одной стороны фракцию омывает океан, с другой горная гряда. Столица с запада имеет выход к большому озеру, а так же постоянно борется с надвигающимися песками. Хорошо, что нежить ничем не питается - найти что-то съедобное в этих землях крайне тяжело, если не считать мелких тварей, прячущихся в песках.
Дворфы из преддверий гигантской горы, территории 29 и столицей в 28. Самые обычные работяги подземного мира, которые целыми днями что-то ищут в недрах гор и добывают мяталл и прочие полезные ископаемые.
Орки северных земель обитают на острове и в излучине реки на территориях 12 и 14.
Люди из укрепленного города, со столицей в 27 территории и величественным лесом на 33. Обычные люди, которые живут у русла реки. На полях рядом с замком работают крестьяне, в лесу дровосеки заготавливают лес, рыцари сражаются за сердца благородных дам и ходят по кабакам.
Эльфы живут на окраине леса, территории 22 и 23.
Дальше все оставляю на отыгрыш.
че это и кто ты?
Я это я. Вел 3ий сезон. А ЗТ треды с 17го года вначале в /b велись, потом на /wr. Теперь вот тут решили сделать.
Да вроде не тонем пока.
>>497503
Чудно. Понимаю, что пока непонятно нихуя, сейчас набросаю что-нибудь и на примере объясню, что куда. На самом деле, для обычного игрочка все максимально просто.
>>497505
Можешь писать, как вариант. Придется, конечно, попотеть, но есть примеры, когда играли текстом наравне с картинками.
Хоть сейчас.
5d10: (9 + 6 + 9 + 8 + 4) = 36
Дворфы оказались недовольны отказом Палладинов поставлять пиво.
5d10: (5 + 9 + 7 + 7 + 4) = 32
5d10: (5 + 4 + 7 + 10 + 10) = 36
С запада плыли они чтобы взять хлеб с земли. Могучими магами были они благодаря напутствию богов. Им была дарована манна небесная в миске, что спасла их народ. Славят они сию принадлежность и возносят ее над головой.
Настало время для великого переселения! Ведет их Симеон Римский-Чернолюб.
имя не вместилось
>>497521
+3 ИО людям переименовывать пока не будешь?
Тут 2,5 за рисунок и в большую сторону округлено за краткое текстовое пояснение.
>>497528
+3 ИО людям, чистые. Было бы забавно, если на переговоры вышел блядский эльф.
>>497532
+3х2=6 ИО людям (за дабл). Чуть больше 3 дал бы, а если было бы предложений 4-5 интересных лорно обоснованных в довесок, с описанием где паладинша сестра потеряла свои панталончики, то может и все 4 были бы.
>>497539
3 ИО, пока что тред новый, как и сезон, округлим в большую сторону. +3х3=9 ИО Нормально ты кубы в киоске заряжаешь, с ходу трипл.
До 30 очков будешь добивать, чтобы со скидкой вторую территорию забрать? Ну и бэка побольше хотелось бы, чем эти Азовские говновикинги от обычных людей отличаются. Название, так понимаю, Великая Орда Переселенцев. Сладкий хлеб тоже лучше в каждый пост не совать, так, на всякий.
Пока что никто не назвал дефолтные расы, буду писать их с маленькой буквы.
Подсчет ивент-очков:
12 ИО люди
0 ИО орки
0 ИО нежить
0 ИО эльфы
0 ИО дворфы
9 ИО Великая Орда Переселенцев
Лимита в принципе нет. Если совсем однотипный конвейер известной массы пойдет, количество очков может уменьшиться. Вплоть до 0.
Завтра вечером все посчитаю, что понакидаете.
Трокса бижала по лесу. За спиной у ние был лук. Ее грудь поднималась и опускалась.
Листень, еле перебирая ногами, шла по лесу. В руках у нее, то и дело пытаясь выскочить из потных рук, перекатывалась тыква. В родной деревне, кроме как ягод с куста, жрать было нечего. Такая диета позволяла оставаться всегда худым, а жители день за днем просто лежали в домиках на дереве, вальяжно раскатав яйца по ляжке и забивая в специально обученные полые трубки для куренья листья кумар-травы. Резонные вопросы Листеня о том, что может стоит пойти поохотится, или там что получше найти в плане жратвы, разбивались о стену недопонимания со стороны старосты деревни и его приспешников. Доходило до того, что старшие рассказывали, что овощи и фрукты сожрали злые волки, а мясо злых волков им запрещал есть какой-то древний орден sXe. Курить табак, пить бражку из ягод и жрать мясо, которое добыла Листень или не дожрали волки, им древний орден не мешал.
Несмотря на такое отношение, однажды бывший в командировке из столицы начальник скаутов оценил ее многообещающие достоинства. Он был настолько удивлен, когда увидел, что в деревне есть хоть кто-то, кто способен нести службу, что пообещал взять девчонку на службу после совершеннолетия. Даже подарил лиственный плащ, который, впрочем, ничего не стоил, но зато имел на плече старую печать этих самых скаутов. Ушедший в детстве на охоту отец оставил ей с братом клинок, а вот лук ушел вместе с батей. Поэтому Листень специализировалась в основном на кражах и ближнем бое, что было большой редкостью среди эльфов.
В деревне было все как обычно. Солнце сюда светило редко, но многовековые деревья, приютившие у себя на ветках эльфов, излучали тепло откуда-то изнутри. Несмотря на то, что местные жили на южной стороне леса, севернее уже начинался лес с обычными деревьями, где было уже прохладно, а противоположная сторона вообще постоянно завалена снегом. Сама девчонка это не видела, но слышала от бывалых скаутов, что на заснеженных пустынях уже властвуют орки. Мечтательно вздохнув о чем-то своем, она нашла нужное дерево.
Под деревом валялся брательник, опершись спиной о теплый ствол и вяло челемякал пипидастр. Пипидастр пытался вырваться и убежать, но пока безрезультатно.
- Развлекаешься? - грозно нависнув над ним, старшая сестра натянула самую страшную мину, которую могла изобразить. Пипидастр, улучив момент и поняв, что хватка брательника критически ослабла, съябался в ужасе.
- Мдя? - брательник тактически закосил под дауна и даже для вида пустил скупую мужскую слюну. Листень лишь вздохнула.
- Ну и дурак. А я смотри, что поймала! Здоровая, сучара! - гордо достав из под мышки тыкву, она положила ее на колени брату. - Если бы вовремя проснулся на зорьке, то и не такого бы поймали! Готовь котел, зови Бурундучка, будем есть готовить!
Лимита в принципе нет. Если совсем однотипный конвейер известной массы пойдет, количество очков может уменьшиться. Вплоть до 0.
Завтра вечером все посчитаю, что понакидаете.
Трокса бижала по лесу. За спиной у ние был лук. Ее грудь поднималась и опускалась.
Листень, еле перебирая ногами, шла по лесу. В руках у нее, то и дело пытаясь выскочить из потных рук, перекатывалась тыква. В родной деревне, кроме как ягод с куста, жрать было нечего. Такая диета позволяла оставаться всегда худым, а жители день за днем просто лежали в домиках на дереве, вальяжно раскатав яйца по ляжке и забивая в специально обученные полые трубки для куренья листья кумар-травы. Резонные вопросы Листеня о том, что может стоит пойти поохотится, или там что получше найти в плане жратвы, разбивались о стену недопонимания со стороны старосты деревни и его приспешников. Доходило до того, что старшие рассказывали, что овощи и фрукты сожрали злые волки, а мясо злых волков им запрещал есть какой-то древний орден sXe. Курить табак, пить бражку из ягод и жрать мясо, которое добыла Листень или не дожрали волки, им древний орден не мешал.
Несмотря на такое отношение, однажды бывший в командировке из столицы начальник скаутов оценил ее многообещающие достоинства. Он был настолько удивлен, когда увидел, что в деревне есть хоть кто-то, кто способен нести службу, что пообещал взять девчонку на службу после совершеннолетия. Даже подарил лиственный плащ, который, впрочем, ничего не стоил, но зато имел на плече старую печать этих самых скаутов. Ушедший в детстве на охоту отец оставил ей с братом клинок, а вот лук ушел вместе с батей. Поэтому Листень специализировалась в основном на кражах и ближнем бое, что было большой редкостью среди эльфов.
В деревне было все как обычно. Солнце сюда светило редко, но многовековые деревья, приютившие у себя на ветках эльфов, излучали тепло откуда-то изнутри. Несмотря на то, что местные жили на южной стороне леса, севернее уже начинался лес с обычными деревьями, где было уже прохладно, а противоположная сторона вообще постоянно завалена снегом. Сама девчонка это не видела, но слышала от бывалых скаутов, что на заснеженных пустынях уже властвуют орки. Мечтательно вздохнув о чем-то своем, она нашла нужное дерево.
Под деревом валялся брательник, опершись спиной о теплый ствол и вяло челемякал пипидастр. Пипидастр пытался вырваться и убежать, но пока безрезультатно.
- Развлекаешься? - грозно нависнув над ним, старшая сестра натянула самую страшную мину, которую могла изобразить. Пипидастр, улучив момент и поняв, что хватка брательника критически ослабла, съябался в ужасе.
- Мдя? - брательник тактически закосил под дауна и даже для вида пустил скупую мужскую слюну. Листень лишь вздохнула.
- Ну и дурак. А я смотри, что поймала! Здоровая, сучара! - гордо достав из под мышки тыкву, она положила ее на колени брату. - Если бы вовремя проснулся на зорьке, то и не такого бы поймали! Готовь котел, зови Бурундучка, будем есть готовить!
>Суть ЗТ-тредов в следующем
Мудень, ты про суть то ни слова, ебаться можно будет в треде?
Сборище демонов что сбежали из ада. Бецельные существа погрязшие в упоение грехам на мире людском.
Рисунки будут ночью, после учёбы
Клетка 34
5d10: (10 + 3 + 1 + 4 + 7) = 25
Они появляются над полем боя, солнца - их ореол, а их руки - правосудие
*Клетка 7
5d10: (5 + 1 + 1 + 9 + 2) = 18
Хорошая фракция, одобряю.
5d10: (7 + 6 + 9 + 9 + 9) = 40
Ниче не понял
ДЕМОН ГНЕВА - Существо что питается гневом людским и все сделает для получения его.
5d10: (8 + 8 + 10 + 2 + 7) = 35
нет, у нас все и я в том числе
ДЕМОН УНЫНИЯ - покинул ад ради избавления от печали, но увидев мир людской окончательно утонул в тоске.
5d10: (3 + 3 + 9 + 10 + 7) = 32
>>497550
(6+4)х2=20 ИО эльфам (дабл). Около 6 рисунок, около 4 текст. Тоже переименую фракцию в Эльфов-дровосеков, ну, древосэксуалов. Кто деревья любит.
>>497552
+6 ИО Паладинам. Чуть больше 5 за рисунок, сложная композа, цвет, 3 персонажа в полный рост, хоть и простенько. Еще пол очка с прошлой картинки торчу.
>>497568
+0 ИО Бестиарию Тварей Адских.
>>497583
+2 ИО Союзу Серокрылых.
>>497586
+2х3=6 ИО Союзу Серокрылых (трипл). Рисунок сложнее и интересней предыдущего, но тот чуть слабее двойки, этот наоборот. По 2 на каждый. Тоже цвет нужен, + желание забрать бонусную территорию.
>>497680
+6 ИО Бестиарию Тварей Адских. Мне кажется, или там персонажи 2 ЗТ?
>>497696
+6 ИО Бестиарию Тварей Адских. комиксы сложно оценивать, мб чуть меньше 6.
>>497701
+1 ИО Бестиарию Тварей Адских.
>>497709
+2 ИО Бестиарию Тварей Адских. Часть очка ушла на комикс. Цвет выбирай, до 30 добивать будем?
>>497567
Ебаться буковками друг с другом нет, а вот писать/рисовать посты про повышение демографии путем ебли и изнасилований местных аборигенов на захваченных территориях тебе никто не запретит. Ну, только правила доски, если там такое есть. Вроде сказали, что нет.
>>497658
Нет, пока есть свободные территории, можно атаковать любые фракции. После того, как все 52 территории будут захвачены, начнется вторая фаза игры.
Подсчет ивент-очков:
12 ИО Паладины
0 ИО орки
0 ИО нежить
20 ИО Эльфы-дровосеки
0 ИО дворфы
9 ИО Великая Орда Переселенцев
8 ИО Союз Серокрылых
15 ИО Бестиарий Тварей Адских
>>497550
(6+4)х2=20 ИО эльфам (дабл). Около 6 рисунок, около 4 текст. Тоже переименую фракцию в Эльфов-дровосеков, ну, древосэксуалов. Кто деревья любит.
>>497552
+6 ИО Паладинам. Чуть больше 5 за рисунок, сложная композа, цвет, 3 персонажа в полный рост, хоть и простенько. Еще пол очка с прошлой картинки торчу.
>>497568
+0 ИО Бестиарию Тварей Адских.
>>497583
+2 ИО Союзу Серокрылых.
>>497586
+2х3=6 ИО Союзу Серокрылых (трипл). Рисунок сложнее и интересней предыдущего, но тот чуть слабее двойки, этот наоборот. По 2 на каждый. Тоже цвет нужен, + желание забрать бонусную территорию.
>>497680
+6 ИО Бестиарию Тварей Адских. Мне кажется, или там персонажи 2 ЗТ?
>>497696
+6 ИО Бестиарию Тварей Адских. комиксы сложно оценивать, мб чуть меньше 6.
>>497701
+1 ИО Бестиарию Тварей Адских.
>>497709
+2 ИО Бестиарию Тварей Адских. Часть очка ушла на комикс. Цвет выбирай, до 30 добивать будем?
>>497567
Ебаться буковками друг с другом нет, а вот писать/рисовать посты про повышение демографии путем ебли и изнасилований местных аборигенов на захваченных территориях тебе никто не запретит. Ну, только правила доски, если там такое есть. Вроде сказали, что нет.
>>497658
Нет, пока есть свободные территории, можно атаковать любые фракции. После того, как все 52 территории будут захвачены, начнется вторая фаза игры.
Подсчет ивент-очков:
12 ИО Паладины
0 ИО орки
0 ИО нежить
20 ИО Эльфы-дровосеки
0 ИО дворфы
9 ИО Великая Орда Переселенцев
8 ИО Союз Серокрылых
15 ИО Бестиарий Тварей Адских
Жёлтый
>Мне кажется, или там персонажи 2 ЗТ?
Кажется, я импровизировал.
>комиксы сложно оценивать, мб чуть меньше 6.
Я дальше буду почти только мангу пилить
>до 30 добивать будем?
Я устал, вот завтра буду целый день рисовать, тред очень нравится, наконец то нашёл причину рисовать. Спасибо за тред!
Хм. А мне показалось, что это отсылка такая. Как раз когда союз их всяких чертей выиграл, там вроде портал в новый мир должен был открыться. Подумал, что ловко придумал, спустя 3-4 года продолжение.
Манга это здороао, заценим. За тред не за что, сами тут рисуем, а про 30 очков не прямо сейчас. Тут просто вопрос, появиться на карте раньше с одной территорией, или позже с двумя по скидончику.
нет
"Благословление к Служительнице пришло внезапно. Она сидела за столом и изучала популярные писания "Цели существования Паладинов" и "Цитаты великих Паладинов", в которых говорились основополагающие принципы существования в Империи. Вдруг, сильный гул, нарастающий с каждой секундой, стал исходить от Служительницы. В нём были слышны жужжания и скрежетания, лязг металла, звук, похожий на работу дварфийских шестерёнок и удары молний. Тело Служительницы не слушалось, оно было парализовано, а сама она светилась ярким голубым светом. Над её головой появился нимб святой, из которого лились неизвестные символы, а из красного креста на её бригантине начала течь кровь. Как оказалось позднее, кровь была не Служительницы, и мы абсолютно уверены, что это плоть Бога и каждая капля является реликвией и должна храниться в монастырях и церквях.
Постепенно, какофония из случайных шумов начала сменятся неизвестной речью, очень холодной и нейтральной, так же, как и шум перед этим, льющейся вперемешку из сотен ртов. Голоса были и не мужские, и не женские. Это Ангелы, посланники Бога, открывали Служительнице Истину, они открылись Ей.
Через несколько минут, голоса прекратились. Нимб плавно погас, а Служительница без сознания рухнула на писания. Всё было залито Божественной кровью. Когда паладины разбудили Служительницу, оказалось, что она ничего не помнит. Это Бог даёт нам право заслужить Знание, полученное Служительницей! Нам нужно больше молиться и верить в Божественное присутствие в Служительнице, чтобы она раскрыла свой потенциал! Так воздадим к всевышнему, братья! Аминь!"
5d10: (4 + 8 + 9 + 1 + 4) = 26
— "Пррррр." – похлопал он своего коня по шее пару раз и затем поднял руку вверх и совершил два круговых движения – "Разворачиваемся! Дозор окончен. Возвращаемся в столицу — наконец - то отведаем нормальной еды!"
Процессия из десятка всадников перестроилась и направилась обратно к главному тракту...
К большому сожалению Бонифация он не успел к Ее провиденью и прибыл лишь на следующий день после этого чуда... Оставив свой отряд в паладинских казармах, Бонифаций направился к [Дворцу/Храму/Любой другой резеденции] нужное подчеркнуть. где обитала Божья помазанница. Вокруг этого святейшего места уже роилась толпа, пытающеяся попасть в храм, однако паладины сдерживали натиск толпы. Бесцеремонно растолкав зевак рыцарь направился ко входу и упав ниц перед паладинами аудиенции у Святой.
Думал приключение на 5 минут, но пока рисовал мега заебся. Думаю пока без роллов, так как вроде "не военное" действие.
- Конечно, господин! Мы не достойны столь высокой чести! - Паладины в ту же секунду расступились перед герцогом К'Колдом. Он был одним из известнейших паладинов королевства, прославившимся своими подвигами в боях. Будучи рождённым в богатой семье монаха первого круга вторым сыном, он не мог претендовать на наследование этой должности, но это не умаляло его решимости и рвения к Богу. Его твёрдый и суровый характер сражал противников Империи не хуже, чем мифриловая алебарда, способная в его руках, казалось бы, на невозможное.
Он приближался к залу храму, где в спешном порядке расположили Служительницу. За стеной был слышен хор молебен, просящих господа открыть знание людям. Девушка растерянно сидела на древней реликвии - Троне Немыслия. Поговаривали, что это трон, который высек из камня каменолом в очень древние времена по просьбе ещё живого Бога. Его спинка была исписана заветами, которые стали правилами ордена паладинов.
Герцог всё ближе подходил к девушке. Он остановился в 11 шагах от ней, прямо как перед Отцом. Не успел он встать на колено, как девушка тревожно выпалила:
- Ээ.. Д-да??..
5d10: (10 + 8 + 7 + 5 + 6) = 36
Хуйнос молчал.
- Ну Хуйнооос! - Продолжал надрываться Редореп: - Ну почему у нас тут так холадно? Мне надоело пастукивать других орков, чтобы согреться, я хачу пастукивать челавеков или коротышек!
Хуйнос молчал.
- Ну Хуйноос!!! - Сопли летели во все стороны. Кажется, это первый раз, когда я видел, чтобы орк плакал: - Я хачу пастукать тех шкилетов! Пойдём каво-нибудь пастукаем!! Ну Хуйнос!!
Хуйнос сдох.
5d10: (2 + 8 + 10 + 7 + 1) = 28
Ты чево наделал? Попрошу, будь посдержанней в своей рисовальной мощи, у меня конечно медскилз, но еще пару таких картинок и я жидко пукнув обмякну, с полусферы я вообще охуел. Я думаю по картинке можно понять где я "устал"
>[Тайминг после паладосов]
С каждым шагом приближающим его к трону, дышать становилось труднее. Воздух словно становился гуще и чем ближе к трону тем было труднее дышать. На полупути он уже мог разобрать лепет послушников. Такие литании он еще никогда не слышал от отца и не читал ни в одной из книг в семейной библиотеке. Последующие шаги давались еще тяжелее, последнюю четверть пути он буквально протаскивал себя, опираясь на древко. Пару шагов и рыцарь снимает шлем – ибо в нем невозможно уже дышать. Еще шаг... И вот он уже снова ниц недалеко от трона.
[Тайминг у трона, после реплики]
На возглас девушки Бонифаций поднял голову и было уже открыл рот, но не смог произнести и звука. Он застыл в промежуточном состоянии между ужасом и благоговением. Определенно перед ним сидела обычная монахиня, но окружающее ее могущество вселяло первобытный ужас. Всего мгновенье и пришло осознание того что его оружие лежит рядом с ним плашмя, а шлем укатился куда - то в середину зала, но ни один из служителей даже и ухом не повел.
Собирая всю волю в кулак он находит в себе силы, но их хватает лишь для того чтобы склонить голову и набрать воздуха в грудь:
— "Воистину слухи не врали... Началась "Эра Людей". Позвольте мне бросить этот мир к вашим ногам, владыка!" – но затем вспомнив возглас монахини он через силы поднял голову и посмотрел на нее – "Или же... Миледи?.."
Чтобы ты понимал, анон, я еще задники хотел сделать, но это не посильно, я не говорю о нормальных ногах... Вот она жалкая пародия, на неповторимый оригинал.
Ого, ну ты правда очень сильно заморочился. Как вариант, можешь попробовать подобный стиль, не делать теней, карандашом в размере 2 пикселей, побольше масштаб и побольше чёрточек. У меня остались только свои аналоговнеты, рисунков анона, который в таком стиле рисовал, я так и не нашёл, может быть, у ОПа остались с человеками, но в целом, думаю, понятно. Правда, скилл с таким расти будет не очень хорошо, вариант номер два - рисовать на бумаге и фоткать. Сильно пока войн нет можешь не напрягаться, экспериментируй, ищи более оптимальный и комфортный путь для рассказывания.
У тебя тоже свой неповторимый оригинал :з
Союз проводит военные сборы.
Цвет - СЕРЫЙ
Аноны, если кто хочет, можете сами придумывать историю СС, мне чисто рисовать хочется, расписывать впадлу
+7 ИО Паладинам
>>497738
+4 ИО Паладинам с заебался всегда так. Сел рисовать картинку за 5 минут, ушел через 2 часа минимум.
А крутить кубы полезно, можно урвать халявные очки. Опять же, если хочется растянуть удовольствие, можно не кидать. Тогда собственно и считать буду без бонусов.
>>497757
+6 ИО Паладинам
>>497763
+4 ИО орки Проиграл с подливой с ситуации. Хуйнос мое почтение, лучшая гоблинская роль без слов
>>497770
+3 ИО Паладины
>>497772
+8 ИО Бестиарию Тварей Адских. Мегахорош. Вроде на первый взгляд и простенько, но приятных мелочей много и ебашит мое почтение. Даже в BPM попал, на музыку ложиться так, что можно залипнуть. Не стесняйтесь кстати для атмосферы ссылки на музыку постить, позволит в случай чего лишний балл получить. В чем анимировал в таком разрешении и в таком качестве, чтобы еще и весело мало?
>>497773
+3 ИО Союзу Серокрылых. Это Полувалькирии-полуангелы? Мб черкану что-нибудь, чтобы как-нибудь лором обрасти.
>>497771
У меня осталось его прокаченная версия с 3го сезона. Не помню, это один и тот же анон был, или джва разных, но тоже как пример. Вот его коммент, как он фоны делает. Попробуй реально paint.net и 2х пиксельную кисть. Для ведроголовых паладинчиков самое оно.
А вообще вы молодцы. Не ожидал такого движа за пару дней. Толи игорь здесь закончился, толи просто ЗТ надо давать отдохнуть годик между сезонами, но пока все просто охуенно. Люблю вас.
Еще кучу условностей по правилам вспомнил, но это все огромное полотно нужно только для решения конфликтных ситуаций. Наверно, и постить их буду только при их возникновении. Дип дарк гремуар только ОПу и нужен, как смотрящему.
Государства все до 30 очков ждем, так понял. Тогда и на карту нанесем. Еще вопросик касательно иконок столицы, если есть пожелания, скидывайте. Если нет, при запиле сам что-нибудь из дефолтного подберу.
По очкам еще калибруюсь, расписывать подробно уже не буду, но учтите, что ±пол бала я в уме с прошлых рисунков держу, если он был посередине по очкам.
Подсчет ивент-очков:
32 ИО Паладины
4 ИО орки
0 ИО нежить
20 ИО Эльфы-дровосеки
0 ИО дворфы
9 ИО Великая Орда Переселенцев
11 ИО Союз Серокрылых
23 ИО Бестиарий Тварей Адских
+7 ИО Паладинам
>>497738
+4 ИО Паладинам с заебался всегда так. Сел рисовать картинку за 5 минут, ушел через 2 часа минимум.
А крутить кубы полезно, можно урвать халявные очки. Опять же, если хочется растянуть удовольствие, можно не кидать. Тогда собственно и считать буду без бонусов.
>>497757
+6 ИО Паладинам
>>497763
+4 ИО орки Проиграл с подливой с ситуации. Хуйнос мое почтение, лучшая гоблинская роль без слов
>>497770
+3 ИО Паладины
>>497772
+8 ИО Бестиарию Тварей Адских. Мегахорош. Вроде на первый взгляд и простенько, но приятных мелочей много и ебашит мое почтение. Даже в BPM попал, на музыку ложиться так, что можно залипнуть. Не стесняйтесь кстати для атмосферы ссылки на музыку постить, позволит в случай чего лишний балл получить. В чем анимировал в таком разрешении и в таком качестве, чтобы еще и весело мало?
>>497773
+3 ИО Союзу Серокрылых. Это Полувалькирии-полуангелы? Мб черкану что-нибудь, чтобы как-нибудь лором обрасти.
>>497771
У меня осталось его прокаченная версия с 3го сезона. Не помню, это один и тот же анон был, или джва разных, но тоже как пример. Вот его коммент, как он фоны делает. Попробуй реально paint.net и 2х пиксельную кисть. Для ведроголовых паладинчиков самое оно.
А вообще вы молодцы. Не ожидал такого движа за пару дней. Толи игорь здесь закончился, толи просто ЗТ надо давать отдохнуть годик между сезонами, но пока все просто охуенно. Люблю вас.
Еще кучу условностей по правилам вспомнил, но это все огромное полотно нужно только для решения конфликтных ситуаций. Наверно, и постить их буду только при их возникновении. Дип дарк гремуар только ОПу и нужен, как смотрящему.
Государства все до 30 очков ждем, так понял. Тогда и на карту нанесем. Еще вопросик касательно иконок столицы, если есть пожелания, скидывайте. Если нет, при запиле сам что-нибудь из дефолтного подберу.
По очкам еще калибруюсь, расписывать подробно уже не буду, но учтите, что ±пол бала я в уме с прошлых рисунков держу, если он был посередине по очкам.
Подсчет ивент-очков:
32 ИО Паладины
4 ИО орки
0 ИО нежить
20 ИО Эльфы-дровосеки
0 ИО дворфы
9 ИО Великая Орда Переселенцев
11 ИО Союз Серокрылых
23 ИО Бестиарий Тварей Адских
В паладинстве столице людей уже как пару дней не стихали эмоции. Одна из Служительниц получила некий божественный дар, и толпы людей приезжали в Главный кафедральный собор Империи, чтобы если не увидеть, то хотя бы поприсутствовать на знаменательном событии. Подвесной мост из-за потока людей не опускался даже ночью. Крестьяне за стенами замка стремились продавать овощи в город и принимать у себя постояльцев, пытаясь заработать на празднествах. Ушлые лавочники сновали туда-сюда, продавая главное лакомство маленьких столичных детишек - петушков на палках в характерных ведерках. На дворце Императора вывесили праздничные стяги, а в великом обилие казарм и стрельбищ, окружавшем его, царила непередаваемая суета. Город готовился к парадному шествию.
На верхнем этаже башни монастыря, огороженного от остального города внутренней каменной стеной и находящийся напротив Главного кафедрального собора, сидела зрелая паладинша и беспечно болтала ногами в воздухе. Убежать служительницам монастыря за стены было практически невозможно, здание находилось в бывшем остроге, одном из старинных сооружений паладинства. В подвалах, где сестры обучались покаянию, до сих пор оставались старые ржавые цепи, дыбы, пыточные и камеры допросов. Старшие сестры, вынося в бездонные ямы горшки ночью, брали с собой кадила для отпугивания бесконечных призраков, лезших откуда-то из недр глубин с наступлением темноты. Из-за того, что мужчин сюда не пускали даже на паству, Служительницы монастыря могли не надевать бронированные панталончики. Развлечений тут не было как таковых, и по вечерам, в свободные от служения часы, все выбирались посмотреть на город сверху.
- Ах, сестра Эльза! - Томно вздохнув, одна из младших сестер пролезла через разлом в стене. В давние времена тут была комната охраны, и шпиль никто не стал восстанавливать. Неопытные сестры часто спотыкались, царапая коленки и пачкая одеяния. Старшие же были всегда в легкой церковной бригантине, и с годами заточения настолько заучили все закоулки башни, что с закрытыми глазами ориентировались в подземельях. Сестра Эльза задумчиво повернула голову, облизав губы и чуть не уронив кованный сапожок вниз.
- Приветик! Восславим господа за Его благодать! Ауууу! - С этими словами Эльза вскочила, встала в позу цапли и задумчиво курлыкнула. - Я белая птица!
Пару камешков с края кладки сорвались вниз. Младшая спешно подбежала и отволокла блаженную от обрыва. Та сразу заключила ее в объятия, лапая ее и радостно кудахча.
- Матушка зовет, сестрица! - Взволновано вырываясь из объятий, пропыхтела младшая. Блаженная издала нечленораздельный звук, который можно было интерпретировать как угодно. Длинное, вытянутое лицо с огромными глазами выражало щенячий восторг. Хватка бульдога при этом не ослабла не на секунду. Еще через дюжину минут в разрушенную комнату ворвались две крепких служительницы с булавами, жестко изъяли из объятий обслюнявленную младшую и сковали ее кандалами. Приближалось время ритуала, для которых отбирались только блаженные. Спустя пару минут комната опустела.
5d10: (10 + 1 + 6 + 2 + 1) = 20
В паладинстве столице людей уже как пару дней не стихали эмоции. Одна из Служительниц получила некий божественный дар, и толпы людей приезжали в Главный кафедральный собор Империи, чтобы если не увидеть, то хотя бы поприсутствовать на знаменательном событии. Подвесной мост из-за потока людей не опускался даже ночью. Крестьяне за стенами замка стремились продавать овощи в город и принимать у себя постояльцев, пытаясь заработать на празднествах. Ушлые лавочники сновали туда-сюда, продавая главное лакомство маленьких столичных детишек - петушков на палках в характерных ведерках. На дворце Императора вывесили праздничные стяги, а в великом обилие казарм и стрельбищ, окружавшем его, царила непередаваемая суета. Город готовился к парадному шествию.
На верхнем этаже башни монастыря, огороженного от остального города внутренней каменной стеной и находящийся напротив Главного кафедрального собора, сидела зрелая паладинша и беспечно болтала ногами в воздухе. Убежать служительницам монастыря за стены было практически невозможно, здание находилось в бывшем остроге, одном из старинных сооружений паладинства. В подвалах, где сестры обучались покаянию, до сих пор оставались старые ржавые цепи, дыбы, пыточные и камеры допросов. Старшие сестры, вынося в бездонные ямы горшки ночью, брали с собой кадила для отпугивания бесконечных призраков, лезших откуда-то из недр глубин с наступлением темноты. Из-за того, что мужчин сюда не пускали даже на паству, Служительницы монастыря могли не надевать бронированные панталончики. Развлечений тут не было как таковых, и по вечерам, в свободные от служения часы, все выбирались посмотреть на город сверху.
- Ах, сестра Эльза! - Томно вздохнув, одна из младших сестер пролезла через разлом в стене. В давние времена тут была комната охраны, и шпиль никто не стал восстанавливать. Неопытные сестры часто спотыкались, царапая коленки и пачкая одеяния. Старшие же были всегда в легкой церковной бригантине, и с годами заточения настолько заучили все закоулки башни, что с закрытыми глазами ориентировались в подземельях. Сестра Эльза задумчиво повернула голову, облизав губы и чуть не уронив кованный сапожок вниз.
- Приветик! Восславим господа за Его благодать! Ауууу! - С этими словами Эльза вскочила, встала в позу цапли и задумчиво курлыкнула. - Я белая птица!
Пару камешков с края кладки сорвались вниз. Младшая спешно подбежала и отволокла блаженную от обрыва. Та сразу заключила ее в объятия, лапая ее и радостно кудахча.
- Матушка зовет, сестрица! - Взволновано вырываясь из объятий, пропыхтела младшая. Блаженная издала нечленораздельный звук, который можно было интерпретировать как угодно. Длинное, вытянутое лицо с огромными глазами выражало щенячий восторг. Хватка бульдога при этом не ослабла не на секунду. Еще через дюжину минут в разрушенную комнату ворвались две крепких служительницы с булавами, жестко изъяли из объятий обслюнявленную младшую и сковали ее кандалами. Приближалось время ритуала, для которых отбирались только блаженные. Спустя пару минут комната опустела.
5d10: (10 + 1 + 6 + 2 + 1) = 20
Ангелы по сути
Вообще я не сильно художник в целом, просто подпивас с пеинтом и я вот не знаю как рисовать более - менее минималистично и чтобы это выглядело органично на пиках, а не было калом в духе "палка палка огуречик...". Думаю ты меня понял, в целом.
Лмао, я вообще думал что это феска, а это шлем набекрень. Мило.
>>497776
.>А крутить кубы полезно, можно урвать халявные очки.
Так как я их могу крутить не на поле боя? Да и в целом я сюда не то чтобы выигрывать пришел — а пропердеться. Но в целом хуй стоит на такой геймплей.
5d10: (4 + 7 + 7 + 9 + 7) = 34
Благо, двери этой гостиницы были открыты для путников в такой поздний час. Еще до того как герои попросили ночлега, им успели предложить "кофе" и "кальян", правда эти слова им были совсем не знакомы....
Этих путников больше никто не видел, и памяти о них не осталось нигде, кроме гостевой книги гостиницы, в которой они остановились.
нежить. 5d10: (3 + 6 + 4 + 3 + 5) = 21
В комиксе показана как с помощью "Клинка Ада" была сотворена Крепость "Гробница Големов".
3 пик иконка крепости.
5d10: (4 + 3 + 7 + 10 + 7) = 31
Сын сатаны, принц "Гоэтия". Именно он был инициатором побега и возглавил поход на мир людской.
5d10: (2 + 1 + 7 + 8 + 6) = 24
- Интересно что там за горизонтом?
5d10: (2 + 4 + 7 + 6 + 8) = 27
Также хотелось бы уточнить, а то по правилам ничего не понятно, я так понял тут по большому счету отыгрывается словеска, а все сражения происходят в Бреде?
я в выходные не могу особо рисовать, можешь пока любой другой какой угодно фигней пострадать или пофармить очки фракции, поставить на карту инфраструктуру, завести ещё героя или историю рассказать, того же кколда
сражения можно проводить где угодно и когда угодно, нужно просто объявить войну и решить начать сразу здесь или сначала на чуть чуть вылезти в /б/
+9 ИО Паладины
>>497797
+3 ИО Союз Серокрылых
>>497798
+4 ИО нежить замок сэкс. Никак назвать нежить не хочешь?
>>497800
+6 ИО Бестиарий Тварей Адских
>>497801
+2 ИО Бестиарий Тварей Адских
>>497806
+3 ИО Бестиарий Тварей Адских Another World напомнило. Какая-то воксельная графика.
>>497862
Жди. Можешь сам нарисовать, зачем ждать. В /б попробуем поиграть первое время, чтобы привлечь больше народа конкретно сюда, дальше можно и тут будет проводить. Никто не думал, что тут такой актив. >>497866 А так да, можно начать хоть сейчас между фракциями, которые есть на карте не выходя из треда. Я сейчас в ночную смену уезжаю работать, так что следить пока что некому.
Подсчет ивент-очков:
41 ИО Паладины
4 ИО орки
4 ИО нежить
20 ИО Эльфы-дровосеки
0 ИО дворфы
9 ИО Великая Орда Переселенцев
14 ИО Союз Серокрылых
34 ИО Бестиарий Тварей Адских
Бестиарий Тварей Адских уже могу на карту с двумя территориями выбросить, номер второй территории нужен. Иконкв столицы если что будет как у нежити на 51 клетке, если не забросишь свою какую-нибудь кастомную.
+9 ИО Паладины
>>497797
+3 ИО Союз Серокрылых
>>497798
+4 ИО нежить замок сэкс. Никак назвать нежить не хочешь?
>>497800
+6 ИО Бестиарий Тварей Адских
>>497801
+2 ИО Бестиарий Тварей Адских
>>497806
+3 ИО Бестиарий Тварей Адских Another World напомнило. Какая-то воксельная графика.
>>497862
Жди. Можешь сам нарисовать, зачем ждать. В /б попробуем поиграть первое время, чтобы привлечь больше народа конкретно сюда, дальше можно и тут будет проводить. Никто не думал, что тут такой актив. >>497866 А так да, можно начать хоть сейчас между фракциями, которые есть на карте не выходя из треда. Я сейчас в ночную смену уезжаю работать, так что следить пока что некому.
Подсчет ивент-очков:
41 ИО Паладины
4 ИО орки
4 ИО нежить
20 ИО Эльфы-дровосеки
0 ИО дворфы
9 ИО Великая Орда Переселенцев
14 ИО Союз Серокрылых
34 ИО Бестиарий Тварей Адских
Бестиарий Тварей Адских уже могу на карту с двумя территориями выбросить, номер второй территории нужен. Иконкв столицы если что будет как у нежити на 51 клетке, если не забросишь свою какую-нибудь кастомную.
Бля... Пынямаю, а я как раз не могу в рабочее время флексить особо, но обычно к 6 - 7 дома. Насчет фарма очков, ну не осуждаю но лично для меня зашквар какой - то. Типо мы с тобой щас нагриндоним – а интерес где? Насчет флешбеков – ок. Ладно тогда до понедельника).
>>497867
Угу, понимаю. Тред полон гречи. За паладосов играть не буду. Я чисто на подсосычах буду как фракционный персонаж.
Вообще отпишите, какие - нибудь приемы для даунов в пеинте, что поможет подкачатся в рисовании. Как выше кидали типо: "Размытых задников".
не, пока будет дефолтная нежить, иконку столицы нарисую скоро
5d10: (8 + 4 + 8 + 6 + 6) = 32
Они буду просто с колесами
> приёмов
Ну самое простое - это научиться пользоваться копированием кусков рисунка(например, если нужно сделать армию клонов или хочется добавить много объектов одного и того же типа, вроде узоров или стрел), чуть посложнее(и нужен уже не паинт, от себя наиболее простой прогой для понимания назвал бы FireAlpaca, могу сказать, как примерно линейкой там пользоваться и что можно позакрывать чтобы не напрягало по началу моск) это использование симметричной линейки, позволяющей с нихуя поднять скорость рисования в 2 раза! правда, только в анфас... на всё это вебм1, захват экрана нет сил делать, но и там особо нечего показывать, думаю, по этому слайдшоу суть понятна
Если сцена сложная, чтобы проще рисовать, можно понижать разрешение картинки, в 100 пикселей высотой проще управляться с линиями, а мелкие детали, которые могли нагружать мозг при планировании, отвалятся, так как маленький масштаб не даст их реализовать.
Сильно не париться над рендером в плане света, тени и рефлексовблики можно в принципе поставить, че там черточку белым провести, он в любом случае при низком скилле не впечатлит ГМа в плане оценивания рисунка, он его может и не заметить, лучше добавить хорошей заливки с разными цветами(пик 2), ещё можно нагромоздить каких-то мелких и не требующих много времени деталей, типа чёрточек, зарубинок, шипов, крови, заплаток и так далее, на что фантазии хватит
Понял. Эта вебм помогла понять насколько слои БАЗА – чтож, пойду качать пеинт.нет...
я бы всё таки рекомендовал заценить firealpaca, в паинт.нете я посидел 15 минут в своё время и сдох, сейчас пишет мой труп, а в альпаке с год рисовал, там и холст удобнее передвигать и интерфейс не такой вырвиглазный, + симметрия + стабилизация
Скачал твою альпаку, сложна. Это во - первых. Во - вторых, очень плавные мазки, так сказать фирменная всратость пеинта теряется, к сожалению.(
Ну я говорю, там настроить надо, но если лень париться то пусть пайнтнет.
Два региона еще назвал на карте, пусть будут.
>>497874
+3 ИО Союзу Серокрылых.
>>497881
+3 ИО Бестиарий Тварей Адских
>>497882
Внезапно +7 ИО Союзу Серокрылых (дабл) Клевый стиль, клевые текстурки, клевые крылышки, даже нимб-блюдце клевое. С Вашего позволения, нахуячу прохладного лора, и иконку столицы как пример.
>>497872
На 33 нет, она уже под Паладинами. На 26 забросил, если не нравиться, поменяю потом. 34 столица.
>>498021
>>498053
Как по мне, paint.net интуитивно понятней, если никогда рисовалок не видел. Тупа пейнт со слоями и спецэффектами.
Про детоли и оценку максимально верно, блики в виде белых линий и пятен по началу используй чисто чтобы оттенить что-то или показать источник света. Черточки и прочие мелочи активно используй, заветы все от того же гуру пейнта, который рассказывал про размытый фон. Жалко, та старая обучалка от него с примером уже утонула пару-тройку лет назад.
Базовая светотень на оценку действительно повлияет слабо. Прикол только в том, что ты стоишь на пороге удивительных открытий. Советую рисовать просто как нравиться, не обращая внимания на очки охуительные советы от ГМа за 300, да, чтобы не перегореть, а играть в кайф. Пиксельный прокачался на этой теме, от рисунков которые были выше до 3го пика, и был охуенным в своей самобытности.
При уже прокаченном скилле, за грамотную светотень кучу очков можно налутать. На 4ом пике за нее дал в свое время больше очков, чем за сам рисунок :3. Но советую не особо пытаться в мастерписы, если цель во время войны налутать побольше очков. Лучше старый добрый конвеер, а качество - для души. В этом есть некий проеб системы, от которого я в свое время подгорал, но на самом деле в этом есть некий сакральный смысол. Есть правда одна машина-убийца, которая может выдавать К А Ч Е С Т В О в почти конвеерном порядке. Надо ему написать, мб поиграется с нами.
Подсчет ивент-очков:
41 ИО Паладины
4 ИО орки
4 ИО нежить
20 ИО Эльфы-дровосеки
0 ИО дворфы
9 ИО Великая Орда Переселенцев
24 ИО Союз Серокрылых
7 ИО Бестиарий Тварей Адских
Два региона еще назвал на карте, пусть будут.
>>497874
+3 ИО Союзу Серокрылых.
>>497881
+3 ИО Бестиарий Тварей Адских
>>497882
Внезапно +7 ИО Союзу Серокрылых (дабл) Клевый стиль, клевые текстурки, клевые крылышки, даже нимб-блюдце клевое. С Вашего позволения, нахуячу прохладного лора, и иконку столицы как пример.
>>497872
На 33 нет, она уже под Паладинами. На 26 забросил, если не нравиться, поменяю потом. 34 столица.
>>498021
>>498053
Как по мне, paint.net интуитивно понятней, если никогда рисовалок не видел. Тупа пейнт со слоями и спецэффектами.
Про детоли и оценку максимально верно, блики в виде белых линий и пятен по началу используй чисто чтобы оттенить что-то или показать источник света. Черточки и прочие мелочи активно используй, заветы все от того же гуру пейнта, который рассказывал про размытый фон. Жалко, та старая обучалка от него с примером уже утонула пару-тройку лет назад.
Базовая светотень на оценку действительно повлияет слабо. Прикол только в том, что ты стоишь на пороге удивительных открытий. Советую рисовать просто как нравиться, не обращая внимания на очки охуительные советы от ГМа за 300, да, чтобы не перегореть, а играть в кайф. Пиксельный прокачался на этой теме, от рисунков которые были выше до 3го пика, и был охуенным в своей самобытности.
При уже прокаченном скилле, за грамотную светотень кучу очков можно налутать. На 4ом пике за нее дал в свое время больше очков, чем за сам рисунок :3. Но советую не особо пытаться в мастерписы, если цель во время войны налутать побольше очков. Лучше старый добрый конвеер, а качество - для души. В этом есть некий проеб системы, от которого я в свое время подгорал, но на самом деле в этом есть некий сакральный смысол. Есть правда одна машина-убийца, которая может выдавать К А Ч Е С Т В О в почти конвеерном порядке. Надо ему написать, мб поиграется с нами.
Подсчет ивент-очков:
41 ИО Паладины
4 ИО орки
4 ИО нежить
20 ИО Эльфы-дровосеки
0 ИО дворфы
9 ИО Великая Орда Переселенцев
24 ИО Союз Серокрылых
7 ИО Бестиарий Тварей Адских
Особый демон специалист был направлен на регион "26" для разведки местности.
ДЕМОН ГНЕВА и принц "Гоэтия".
5d10: (10 + 9 + 7 + 5 + 4) = 35
Нежить, хоть и лишена чувства голода, продолжает заниматься тем же делом, чем и при жизни, до той лишь поры, пока не поступят новые распоряжения.
Второй номер зоны нужен, 6 или 8.
Никто не знал, откуда появились Серокрылые и что им нужно. Они просто появились на материке из неоткуда, другие фракции с ними сталкивались редко. Однако, в стороне отдаленного острова, на котором не было жизни, жители материка заметили сначала крошечные точки, а потом и полноценные Парящие Острова, медленно дрейфующие с ветром откуда-то из-за океана. Когда островки достигли острова, вниз упали огромные золотые якоря, плотно закрепившиеся в земле.
Каждый из таких островов был ничем иным, как воплощением самых могущественных воительниц - Хранительниц Островов. Эти создания не были живыми существами - на самом деле, это и есть воплощение острова. Неустанно они парят вокруг своего Острова, защищая его от врагов и наблюдая за обстановкой на земле. Чем больше остров и сильнее населявшие его Серокрылые, тем могущественнее становится воплощение Острова. Правда, если на острове заведется предатель или еретик, отвернувшийся от служения, перья Хранительницы начинают чернеть. Чем больше черных крыльев, тем неотвратимее ее тянет к земле. Если предателей и отрекшихся становиться слишком много, Хранительница неизбежно умирает, а вместе с ней разрушается и остров. Есть другой способ разрушить остров и убить Хранительницу - разрушить Сердце Острова, большой кристалл на поверхности перевернутой горы.
Хранительницы появляются после больших побед, в которых сильнейшие воины получают благословление. Верная свита новой хранительницы обживает небольшую островок, поднятый неведомой силой в воздух. Первом делом, на нем строят дом вокруг кристалла, защищая его от внешних атак и получая доступ к недрам. Самых слабых жриц воины перетягивают между островами на себе. Они, как правило, из дома выходят редко и в битвах не участвуют, неустанно охраняя кристалл и следя за добропорядочностью его обитателей. Жрицы так же следят за хозяйством и обустраивают жилища.
Со временем остров разрастается и на нем происходят удивительные метаморфозы. Бывают острова с изначально большими кратерами, в которых сначала скапливается дождевая вода, а потом и сам остров начинает генерировать воду. Если в поднятом острове были фруктовые деревья, злаки или овощи, они начинают плодоносить намного быстрее и больше, чем на земле. Деревья растут в такой земле на порядок быстрее, а животные быстрее набирают вес. Даже раненные Серокрылые, попав на Остров, почти моментально исцеляют раны. Но в дали от Островов метаболизм и регенерация замедляются, поэтому изгнанных с Островов еретиков ждет медленная и мучительная смерть.
5d10: (2 + 3 + 3 + 5 + 7) = 20
>>498225
Да. Набираешь 50 очков, получаешь за них территорию. Счетчик сбрасывается.
Второй номер зоны нужен, 6 или 8.
Никто не знал, откуда появились Серокрылые и что им нужно. Они просто появились на материке из неоткуда, другие фракции с ними сталкивались редко. Однако, в стороне отдаленного острова, на котором не было жизни, жители материка заметили сначала крошечные точки, а потом и полноценные Парящие Острова, медленно дрейфующие с ветром откуда-то из-за океана. Когда островки достигли острова, вниз упали огромные золотые якоря, плотно закрепившиеся в земле.
Каждый из таких островов был ничем иным, как воплощением самых могущественных воительниц - Хранительниц Островов. Эти создания не были живыми существами - на самом деле, это и есть воплощение острова. Неустанно они парят вокруг своего Острова, защищая его от врагов и наблюдая за обстановкой на земле. Чем больше остров и сильнее населявшие его Серокрылые, тем могущественнее становится воплощение Острова. Правда, если на острове заведется предатель или еретик, отвернувшийся от служения, перья Хранительницы начинают чернеть. Чем больше черных крыльев, тем неотвратимее ее тянет к земле. Если предателей и отрекшихся становиться слишком много, Хранительница неизбежно умирает, а вместе с ней разрушается и остров. Есть другой способ разрушить остров и убить Хранительницу - разрушить Сердце Острова, большой кристалл на поверхности перевернутой горы.
Хранительницы появляются после больших побед, в которых сильнейшие воины получают благословление. Верная свита новой хранительницы обживает небольшую островок, поднятый неведомой силой в воздух. Первом делом, на нем строят дом вокруг кристалла, защищая его от внешних атак и получая доступ к недрам. Самых слабых жриц воины перетягивают между островами на себе. Они, как правило, из дома выходят редко и в битвах не участвуют, неустанно охраняя кристалл и следя за добропорядочностью его обитателей. Жрицы так же следят за хозяйством и обустраивают жилища.
Со временем остров разрастается и на нем происходят удивительные метаморфозы. Бывают острова с изначально большими кратерами, в которых сначала скапливается дождевая вода, а потом и сам остров начинает генерировать воду. Если в поднятом острове были фруктовые деревья, злаки или овощи, они начинают плодоносить намного быстрее и больше, чем на земле. Деревья растут в такой земле на порядок быстрее, а животные быстрее набирают вес. Даже раненные Серокрылые, попав на Остров, почти моментально исцеляют раны. Но в дали от Островов метаболизм и регенерация замедляются, поэтому изгнанных с Островов еретиков ждет медленная и мучительная смерть.
5d10: (2 + 3 + 3 + 5 + 7) = 20
>>498225
Да. Набираешь 50 очков, получаешь за них территорию. Счетчик сбрасывается.
Уф пиздато, 8 клетка
1 - Нежить
2 - Дворфы
3 - Орки
4 - Паладины
5 - Эльфы
Первое выпавшее число - нападающая раса, второе - обороняющаяся впрочем, на чисто технический результат это никак не скажется
Будут участвовать дефолтные расы, так как они появились бесплатно. Бестиарий Тварей Адских, если тоже хотите участвовать в ролле, скажите.
Так на Гномах нет никого, это во - первых. Во вторых не логично будет драться через пол карты... Может только смежные будут флексить?
Тогда ничего не мешает не вступать не граничащим фракциям в войны и бессовестно развиваться, не рискуя попкой, а в конце начать давить, обладая весомым количеством территорий. Можно объяснить это десантом или водно-морскими границами. То, что на каких-то фракциях нет постоянного игрока, это не проблема, всё равно воевать в Б будут не те, кто конкретно играет на каждой стороне, а кто угодно заходит и сражается за импонирующую фракцию/в зависимости от придуманной стратегии.
Не, нелогично. Так-то тогда острова имбовая тема, запилился и можешь до конца игры их захватывать, соседей-то нет. Да и по логике, пока все территории свободы, войска по ним могут свободно продвигаться.
>Так на Гномах нет никого
Вот как раз и появятся. А не появятся, тогда не нужны и потихоньку будем сливать их в утиль.
Из неочевидного - после войны две воюющие фракции получают иммунитет на следующую войну. Захваченная территория не перекрашивается, а обесцвечивается у проигравшей стороны и закрашивается любая соседняя у выигравшей. Территорию со столицей можно забрать только при условии, что вся фракция уже уничтожена. Потом покажу, как это.
2d5: (3 + 2) = 5
Сейчас будет война орков против дворфов в /б. Ждем ссылочку от ГМа. А для твоей фракции воевать уже в следующий раз, ты с Серокрылым уже попадешь в рулетку.
Понял принял.
Только, ОП, введи пошаговую систему, а то адские твари засрут все вплоть до мезозоя.
Не понял. Сейчас Адских тварей нет, только орки и дворфы.
>>498291
Во время сбора ресурсов для создания ядов адские твари встретили интересных существ которые были враждебно настроено друг к другу. Решено было не вмешиваться, а просто наблюдать.
5d10: (8 + 4 + 3 + 8 + 1) = 24
ЩЕЛК-ЩЕЛК-ЩЕЛК-ЩЕЛК-ЩЕЛК - прощелкал он своими челюстями.
Толпа скелетов взорвалась бурными апплодисметами, сливающимися со звоном их золотых браслетов.
ЩЕЛК-ЩЕЛК-ЩЕЛК ЩЕЛК-ЩЕЛК... - вождь для убедительности стукнул по полу своим посохом, увенчанным собачьей головой.
Скелеты вновь начали радостно стучать костлявыми ладошками. Те, кому ладошек не досталось неистово били хвостами.
Это за нежить.
5d10: (6 + 3 + 3 + 3 + 4) = 19
+11 ИО нежити. Буквально аллстарс, не хватает только человечка, который пасты пиздатые писал про холодную девочку под наркотой. Переименовать фракцию, назвать территорию, не? Кубы недокрутились, по обычаю.
Подсчет ивент-очков:
41 ИО Паладины
4 ИО орки
21 ИО нежить
20 ИО Эльфы-дровосеки
0 ИО дворфы
9 ИО Великая Орда Переселенцев
7 ИО Союз Серокрылых
25 ИО Бестиарий Тварей Адских
Галочка ОПа
> Переименовать фракцию, назвать территорию
ТЫ КТОА? ОТКУДА!? - эльфийский шпион-дознаватель так расхрабрился, что схватил молчаливое, будто застенчивое костлявое существо, за плечи. Почувствовав сухой холод, эльф понял, что это натурально скелет.
ГДЕ НЕКРОМАНТ? - грубо прокричал остроухий разведчик.
Скелет пошевелил челюстью, будто пытаясь что-то сказать, но не издал и звука. Внезапно челюсть отвалилась и полетела вниз, а вместе с этим эльф вдруг почуствовал острую пронзающую боль.
Пока не могу ничего хорошего придумать для названия. Может анон, который до этого рисовал за нежить чего-нибудь хочет? Если никто ничего не предложит, с твоего позволения пусть будет "Армия блестящего копья" из "Пустыни влажных сновидений".
"пустыня влажных сновидений" мне нравится, а фракцию бы я назвал "Порождения Подлунных Песков" чтобы была аллитерация кек
[
+7 ИО Порождению Подлунных Песков (если все правильно понял), дабл. "Пустыню влажных сновидений" позже на карту добавлю, после ночной когда приду. 51 территория, верно? Еще от себя пару дворфийских территорий назову, чего уж там.
Насчет войны, там было 50 к 60 примерно в пользу орков. Можно закончить по-честному, или по-справедливому. Если первое, то лимит войны должен был не 100 а 50, тогда на откуп ГМу в /б, как он решит. Если второе, то я от себя (т.к. больше всего за дворфов играл) завтра выкачу дворфийского бойца, который будет иметь условных 5 ХП. Договоритесь между собой, кто выкатит бойца за 6 ХП, и попиздимся в честном кумите по стандартной системе. Предлагаю Кукловоду взять на себя это тяжкое бремя.. За все рисунки и текст, естесна, начисляю очки.
Еще осталось доназвать дворфов и орков, дворфов я придумаю. Орки с вас, и у нас будет полная на данный момент карта с уникальными фракциями.
>>498460
Хорошая идея, кстати. Мне обычно лень что-то придумывать.
Подсчет ивент-очков:
41 ИО Паладины
4 ИО орки
28 ИО Порождения Подлунных Песков
20 ИО Эльфы-дровосеки
0 ИО дворфы
9 ИО Великая Орда Переселенцев
7 ИО Союз Серокрылых
25 ИО Бестиарий Тварей Адских
фракция будет называться "Порождения Подлунных Песков", а пустыня на 51 территории, всё верно.
- Тупой Грогр! Ага, пошёл роботать у инастранцев?! У тупых гномав! А чево тебя у нас не устраевает! Платят мала?! Ну так это ни причина!
5d10: (4 + 9 + 6 + 3 + 3) = 25
Думаю, быстро завершить, всё равно у обеих фракций игроков нет. Орков я бы назвал орками
кто такие кукловоды
Классно, стиль и работа со светом нравится.
- Э-э-э... Д-да? Или нет... Охх..
Кажется, Служительница была очень взволнована. До происшествия она была простой служительницей в храме писаний и рассчитывала за всю жизнь встретить, если только повезёт, хотя бы паладина второго порядка. А тут, всего за пару месяцев, она перевидала большое количество монахов, отшельников, приближённых лиц Отца и они всё ещё продолжали идти. И хоть большинство из них не было на слуху у горожан, посетители казались крайне обеспеченными и могущественными лицами. Большинство из них не задавали вопросов, а только стояли перед ней с закрытыми глазами, пытаясь прочувствовать силу. Некоторые вопрошали, ответил ли Бог что-либо Служительнице, но достаточно было взглянуть на её глупый вид и получить ответ.
Но Герцог был столь фанатичен в своих убеждениях и вере в Бога, что сразу уверовал в Служительницу и был готов служить ей, возможно, даже сильнее, чем самому Отцу. Он верил, что то, что с ней произошло - истинное пришествие, которого его народ ждал всё это время.
Показалось, или после того, как она произнесла слова, над её головой на мгновение появилось несколько странных символов?
5d10: (10 + 1 + 6 + 2 + 8) = 27
Блябдь у тебя это были кирпичи а не письмена... Постараюсь не посрамится рисунком, который, как водится, будет через 10 часов
Силен.
5d10: (9 + 10 + 10 + 8 + 4) = 41
Сделано как всегда волшебно, но не бей, лучше обосцы, немного самоповтор. На очки никак не повлияет, просто поурчать немного захотелось. Выбери кста номер территории для орков, вокруг их двух территорий.
>>498472
>кукловоды
Те, кто водит кукол. А название нравится, тоже назову дворфов Дворфами.
просто если как и показать диалог, то эмоцией, а кроме как анфас хорошо её показать хз какили конкретно тут слишком нравится как выглядит, но согласен буду стараться крутить камеру.
Пусть 25 будет, надоело кагда холадна нада чтоб потиплее а ещё чтоб чилавеков стукать можна была.
Если чуть описательнее, пусть Изгнанные орки, всё равно кроме этого пока у них нет ничего из лора.
ну я вроде кукол не водил значит всё норм...
Не хотел фаршмачить твоего персонажа кривыми ручонками и просто вырезал из прошлых скетчей... Также, не знаю чем заполнить пустые места по бокам...
Символы вспыхнувшие над головой появились всего лишь на миг – рыцарь даже не успел различить их силуэты. Возможно ему это даже причудилось, сначала он мельком перевел взгляд на первую фигуру в балахоне, затем так же молниеносно на другого. Ему хватило двух мгновений чтобы оценить обстановку – эти двое даже не поняли свидетелями чего они стали... Или же ему это просто показалось...
Впрочем его взгляд вернулся к служительнице. "Интересно она тоже не поняла, что произошло и я выглядел нелепо?.." – подумал он, как вдруг его осенило – "Это обычная девчушка – не аватар, а всего лишь медиум. И с каждой секундой пока я на нее смотрю я понимаю что она даже и толики своей силы не осознает... Возможно даже и не контролирует..."
Бонифацию было трудно отвести взгляд от девушки, он был поражен ее миловидностью, хрупкостью и с какой мощью она соприкасается. Продолжая смотреть, он уличил себя в некой идее и в том что его сердце затрепетало, но тут же ее пресек – его сердце уже занято, и далеко не Всеотцом.
— "Кх - кхм... Я допустил ошибку, юная мисс, прошу простить меня за излишнюю прямолинейность... Я Бонифаций К'Колд, второй сын Альдере К'Колда – одного из епископов. Я вижу ваше замешательство, миледи, получить такой дар и столь неожиданно..." – он резко отвел взгляд всторону и добавил – "Просто хочу сказать что у вас есть множество слуг, на которых вы можете положиться в трудный час."
Тцундера, да да я.
>>498540
Пагадите, это риально? Ты и за Орков играешь?
- О-ой, х-хорошо... - Девушка улыбнулась. К'Колд был широко известен, так как являлся герцогом и главой одного из орденов, поэтому такая откровенная информация засмущала Служительницу. - Надеюсь встретиться с вами ещё раз! - Кажется, он был первым человеком, который не воспринимал её в качестве пробирки или инструмента, хоть и пока не рабочего, отчего показался ей довольно милым. ну вот, не осилил сделать пиксельной кистью, я проиграл
5d10: (6 + 4 + 10 + 2 + 7) = 29
буду очень рад, если будешь фаршмачить :з
> Орков
Совсем чуть-чуть и скорее из-за войны.
Так, львы тигринные, львы львиные и муравьиные. Считаем очочки.
>>498471
+8 ИО Изгнанные Орки (дабл) за деньги работать любой дурак может, а попробуй поработать за идею. Впрочем, а рабу и как раз.
>>498500
+7 ИО Паладины аутизм у них семейное?
>>498516
+4 ИО Порождения Подлунных Песков
>>498538
+3 ИО Союз Серокрылых кубики не забываем, мало ли.
>>498548
+4 ИО Паладины
>>498553
+10 ИО Паладины, красава.
+1 ИО за кооперацию Паладинам.
>>498540
Все по кайфу. Тоже дворфов хоть как-то назвал, чтобы была индивидуальность.
Подсчет ивент-очков:
34 ИО Порождения Подлунных Песков
0 ИО Дворфы Одинокой Горы (иммунитет)
15 ИО Изгнанные Орки (иммунитет)
20 ИО Эльфы-Дровосеки
63 ИО Паладины
25 ИО Бестиарий Тварей Адских
10 ИО Союз Серокрылых
9 ИО Великая Орда Переселенцев
Паладины могут взять территорию.
Так, львы тигринные, львы львиные и муравьиные. Считаем очочки.
>>498471
+8 ИО Изгнанные Орки (дабл) за деньги работать любой дурак может, а попробуй поработать за идею. Впрочем, а рабу и как раз.
>>498500
+7 ИО Паладины аутизм у них семейное?
>>498516
+4 ИО Порождения Подлунных Песков
>>498538
+3 ИО Союз Серокрылых кубики не забываем, мало ли.
>>498548
+4 ИО Паладины
>>498553
+10 ИО Паладины, красава.
+1 ИО за кооперацию Паладинам.
>>498540
Все по кайфу. Тоже дворфов хоть как-то назвал, чтобы была индивидуальность.
Подсчет ивент-очков:
34 ИО Порождения Подлунных Песков
0 ИО Дворфы Одинокой Горы (иммунитет)
15 ИО Изгнанные Орки (иммунитет)
20 ИО Эльфы-Дровосеки
63 ИО Паладины
25 ИО Бестиарий Тварей Адских
10 ИО Союз Серокрылых
9 ИО Великая Орда Переселенцев
Паладины могут взять территорию.
1920x1080, 0:34
+3 ИО Союз Серокрылых
>>498578
+8 ИО Союз Серокрылых, дабл. Прикольно получается. Здания типа как римские храмы и прически у чибиков. Можно еще тоги добавить и лавровые листы для жриц, чисто для антуражу. Симметричную кисть для зданий используешь?
Паладины, еще жду номер территории.
Подсчет ивент-очков:
34 ИО Порождения Подлунных Песков
0 ИО Дворфы Одинокой Горы (иммунитет)
15 ИО Изгнанные Орки (иммунитет)
20 ИО Эльфы-Дровосеки
63 ИО Паладины
25 ИО Бестиарий Тварей Адских
21 ИО Союз Серокрылых
9 ИО Великая Орда Переселенцев
1360x1016, 0:11
5d10: (3 + 5 + 9 + 5 + 10) = 32
Ебать ты.
Фига. Мое уважение.
Сам Отец выступил перед гражданами после тяжелого трудового года. Речь была очень долгой, а в конце ещё и все молились два часа, но если кратко, то идея была в этом:
- Рабы Божие! Наконец-то Господь услышал нас и вышел на контакт! Также, вы славно трудились в просвящении и благословлении земель, поэтому мы расширяем наше влияние на 45 территорию!
5d10: (7 + 9 + 5 + 8 + 10) = 39
хуйня
Очень прикольная работа, друг! КАК ЖЕ ЯМЫ МОЩЕН! Но эта пластина должна быть сбоку, типо что - то юбки. Потому что с такой пластиной как ездить в седле? Хотя возможно как крестик у патриарха Кирилла на шапке отгибается. Второе ты очень круто переосмыслил плюмаж – золото это должна была быть готическая фигурка на шлеме, то ли петуха, то ли дракона на референсе хуй разберешь... Но на плюмаж хуй встал. Теперь это канон!
По поводу игры, сегодня без вспуков – инвалидировал на РАБоте
я тогда дальше историю разовью, а то заготов_очки уже несколько дней лежат, мне можешь без рисунков текстом отвечать, если хочешь, буду на двоих рисовать
визуально всё чуть более законченным выглядит, даже если толком ничего нет, хз
Вообще шум или шершавость придает целостность картинке. Он как бы помогает объединить все элементы картины за счет придания однородной текстуры. Шум часто используют на фотожабах, что бы лучше вписать, скажем, аниме девочку на фон хрущей. Если присмотреться то почти во всех таких картинках есть шум. Но есть один минус - такие изображения занимают памяти в 2 -3 раза больше обычных.
Ну даже хуй знает, как оценивать. Пусть будет +18 ИО Бестиарий Тварей Адских. Сколько времени потратил?
>>498627
+7 ИО Паладины
>>498739
Раскадровки под новую анимацию? Если да, то будем ее оценивать по мере выхода.
Подсчет ивент-очков:
34 ИО Порождения Подлунных Песков
0 ИО Дворфы Одинокой Горы (иммунитет)
15 ИО Изгнанные Орки (иммунитет)
20 ИО Эльфы-Дровосеки
20 ИО Паладины
43 ИО Бестиарий Тварей Адских
21 ИО Союз Серокрылых
9 ИО Великая Орда Переселенцев
Ну даже хуй знает, как оценивать. Пусть будет +18 ИО Бестиарий Тварей Адских.
Мало
>Сколько времени потратил?
В общем где то 20 часов.
>Раскадровки под новую анимацию? Если да, то будем ее оценивать по мере выхода.
Нет, это мем, его не надо оценивать.
Окей, пойдет.
Можно и войну, но я хз, я на работе, второй ГМ по выходным не может. С другой стороны, в /б ловить особо нечего, можно и тут провести. Если есть желание, то можешь даже объявить сам какой-нибудь фракции. Так обычно и делалось. Имей ввиду, что это можно сделать только с фракция и, которые есть на карте, и у которых нет иммунитета. Постараюсь время от времени оценивать, апрувну галкой либо под ночь, либо с утра.
Река на 19 территории похожа на куриную лапу.
+5 ИО Бестиарий Тварей Адских.
Богу Раздора опять нужна кровь и черепа для трона черепов. В этот раз выбор пал на:
1 - Порождения Подлунных Песков
2 - Эльфы-Дровосеки
3 - Паладины
4 - Бестиарий Тварей Адских
5 - Союз Серокрылых
2d5
Подсчет ивент-очков:
34 ИО Порождения Подлунных Песков
0 ИО Дворфы Одинокой Горы (иммунитет)
15 ИО Изгнанные Орки (иммунитет)
20 ИО Эльфы-Дровосеки
20 ИО Паладины
48 ИО Бестиарий Тварей Адских
21 ИО Союз Серокрылых
9 ИО Великая Орда Переселенцев
и подобавлять черных крыльев их Хранителям островов.
Порождения Подлунных Песков - 50 ХП
Союз Серокрылых - 50 ХП
ЩЕЛК ЩЕЛК ЩЕЛК - ликовали скелеты. Некоторые радостно подбрасывали вверх черепа и другие конечности. Грохот их костей разносился, наверное, на всю пустыню.
Голем грозно размахивал руками и беззвучно рычал. Прикованный к земле. Абсолютно бесполезный против летающих островов.
Скелеты молча переглядывались. У всех в пустых черепных коробках витала только одна мысль: "И что теперь?"
ЗАРЯЖАЙ! - прохрипела старшая медсестра, с ненавистью глядя пустыми глазницами на летающий остров.
5d10: (9 + 9 + 7 + 2 + 8) = 35
> ну вот, не осилил сделать пиксельной кистью, я проиграл
Ты прямо как герой (или злодей) из аниме, который надавал пиздячек своим врагам, они превозмогая и выкладываясь на 110% понемногу начинают давать ему отпор и тут выясняется, что он все это время сдерживал свою истинную мощь.
Существо без чувств и разума, единственное его предназначение это охрана врат.
Является созданием высших демонов-некромантов.
У крестьян из оружия, правда, только факелы и вилы, но даже с этим, нежить, которая не чувствует боли и страха, может одержать победу.
Скелетов бьем рукой могучей!
5d10: (3 + 4 + 7 + 3 + 1) = 18
-7 ХП Порождения Подлунных Песков прикольно со светом поработал. Только сейчас заметил, что у Серокрылых в основном гладиусы и пилумы на вооружении.
>>498974
-6 ХП Союз Серокрылых
>>498998
-7 ХП Порождения Подлунных Песков
>>498999
+4 ХП Союз Серокрылых
>>499000
-4х4=16 ХП Союз Серокрылых, квадрипл. Призыв защищать родной остров был настолько сильным, что армия сильных и незвисимых ангелов буквально выступив единым фронтом против алкоголизма и пьянства буквально ковровыми бомбандировками молниями снесла большую часть прибрежной армии под влажное хлюпанье мокрых крыльев.
>>499002
-5 ХП Союз Серокрылых.
Порождения Подлунных Песков - 15 ХП
Союз Серокрылых - 23 ХП
>>498928
Сложно. +15 ИО Бестиарий Тварей Адских.
>>498947
+8 ИО Бестиарий Тварей Адских.
Подсчет ивент-очков:
34 ИО Порождения Подлунных Песков
0 ИО Дворфы Одинокой Горы (иммунитет)
15 ИО Изгнанные Орки (иммунитет)
20 ИО Эльфы-Дровосеки
20 ИО Паладины
71 ИО Бестиарий Тварей Адских
21 ИО Союз Серокрылых
9 ИО Великая Орда Переселенцев
Бестиарий Тварей Адских может взять территорию.
Что-то хуй знает, как-то очень сложно было в этот раз оценивать. Если есть вопросы по оценке задавайте.
-7 ХП Порождения Подлунных Песков прикольно со светом поработал. Только сейчас заметил, что у Серокрылых в основном гладиусы и пилумы на вооружении.
>>498974
-6 ХП Союз Серокрылых
>>498998
-7 ХП Порождения Подлунных Песков
>>498999
+4 ХП Союз Серокрылых
>>499000
-4х4=16 ХП Союз Серокрылых, квадрипл. Призыв защищать родной остров был настолько сильным, что армия сильных и незвисимых ангелов буквально выступив единым фронтом против алкоголизма и пьянства буквально ковровыми бомбандировками молниями снесла большую часть прибрежной армии под влажное хлюпанье мокрых крыльев.
>>499002
-5 ХП Союз Серокрылых.
Порождения Подлунных Песков - 15 ХП
Союз Серокрылых - 23 ХП
>>498928
Сложно. +15 ИО Бестиарий Тварей Адских.
>>498947
+8 ИО Бестиарий Тварей Адских.
Подсчет ивент-очков:
34 ИО Порождения Подлунных Песков
0 ИО Дворфы Одинокой Горы (иммунитет)
15 ИО Изгнанные Орки (иммунитет)
20 ИО Эльфы-Дровосеки
20 ИО Паладины
71 ИО Бестиарий Тварей Адских
21 ИО Союз Серокрылых
9 ИО Великая Орда Переселенцев
Бестиарий Тварей Адских может взять территорию.
Что-то хуй знает, как-то очень сложно было в этот раз оценивать. Если есть вопросы по оценке задавайте.
Порождения Подлунных Песков - 15 ХП
Союз Серокрылых - 23 ХП
44 клетку и называю крепость на 34 клетке "Гробница големов"
Эхь, очень хочется дать кому нибудь пизды через пару дней буду дрочить курсач, возможно вообще пропаду на неделю две
А профит будет?
Одно дело если бы одна из сторон был моим союзником, а так за бесплатно не интересно.
Можно конечно, просто когда за "правильный" рисунок дают конфетку не хочется рисовать то за что не дают.
ЗТ умеет терпеть, можно уйти на год и фракция еще цела, а можно прийти с работы и ее уже нет.
>>499031
Таки разумное замечание. Полноценных союзов не будет, учитывая их имбоебство, могу предложить систему контрактов.
- Кто-то из сторон, если хочет, чтобы за него сражались наемники, объявляет это желательно с картинкой, картинка тоже пойдет в счет войны.
- Наемники из одной фракции могут воевать только за одну сторону и не могут хилить. Вносят полный урон ХП за союзную фракцию, а после войны, в случае победы, союзники отдают половину от вклада наемников их накопленных до этого гражданских ИО. Если таких ИО мало и они уходят в минус, то в таких странах можно сделать революцию. Революцию можно избежать, если повысить ИО обратно до 0.
- Исходя из прошлого пункта, можно при достижении 50 ИО не брать лишнюю территорию. Однако, если война уже объявлена, до конца боевых действий нельзя взять новую территорию.
- Наемники из других фракций так же без контракта могут воевать за любую из сторон, хилить, воевать на два фронта чисто за бесплатно.
Понятно, что опять будет нихуя не понятно, но главное что я сам понял.
Кстати, насчет масштаба карты. Предлагаю считать, что в крупных городах живет не очень много народа, до 10к. Внизу под картой есть масштабная линейка, чтобы прикидывать, какое расстояние между объектами. На это можно и хуй положить, но мало ли, кому понадобиться для описания мира и сложного лора.
>>499104
+3 ИО Бестиарий Тварей Адских
ХОД ВОЙНЫ
Порождения Подлунных Песков - 15 ХП
Союз Серокрылых - 23 ХП
Подсчет ивент-очков:
34 ИО Порождения Подлунных Песков
0 ИО Дворфы Одинокой Горы (иммунитет)
15 ИО Изгнанные Орки (иммунитет)
20 ИО Эльфы-Дровосеки
20 ИО Паладины
24 ИО Бестиарий Тварей Адских
21 ИО Союз Серокрылых
9 ИО Великая Орда Переселенцев
ЗТ умеет терпеть, можно уйти на год и фракция еще цела, а можно прийти с работы и ее уже нет.
>>499031
Таки разумное замечание. Полноценных союзов не будет, учитывая их имбоебство, могу предложить систему контрактов.
- Кто-то из сторон, если хочет, чтобы за него сражались наемники, объявляет это желательно с картинкой, картинка тоже пойдет в счет войны.
- Наемники из одной фракции могут воевать только за одну сторону и не могут хилить. Вносят полный урон ХП за союзную фракцию, а после войны, в случае победы, союзники отдают половину от вклада наемников их накопленных до этого гражданских ИО. Если таких ИО мало и они уходят в минус, то в таких странах можно сделать революцию. Революцию можно избежать, если повысить ИО обратно до 0.
- Исходя из прошлого пункта, можно при достижении 50 ИО не брать лишнюю территорию. Однако, если война уже объявлена, до конца боевых действий нельзя взять новую территорию.
- Наемники из других фракций так же без контракта могут воевать за любую из сторон, хилить, воевать на два фронта чисто за бесплатно.
Понятно, что опять будет нихуя не понятно, но главное что я сам понял.
Кстати, насчет масштаба карты. Предлагаю считать, что в крупных городах живет не очень много народа, до 10к. Внизу под картой есть масштабная линейка, чтобы прикидывать, какое расстояние между объектами. На это можно и хуй положить, но мало ли, кому понадобиться для описания мира и сложного лора.
>>499104
+3 ИО Бестиарий Тварей Адских
ХОД ВОЙНЫ
Порождения Подлунных Песков - 15 ХП
Союз Серокрылых - 23 ХП
Подсчет ивент-очков:
34 ИО Порождения Подлунных Песков
0 ИО Дворфы Одинокой Горы (иммунитет)
15 ИО Изгнанные Орки (иммунитет)
20 ИО Эльфы-Дровосеки
20 ИО Паладины
24 ИО Бестиарий Тварей Адских
21 ИО Союз Серокрылых
9 ИО Великая Орда Переселенцев
> Система контрактов
Интересная идея
Прошу пофиксить название крепости:
[Гробница Гоблинов] - > [Гробница Големов]
5d10: (5 + 3 + 4 + 1 + 4) = 17
15 ХП, конец войны. Но кубики кину. Выбирайте территорию, 6, так понимаю?
5d10: (10 + 1 + 8 + 6 + 4) = 29
>>499110
А, лол. Исправлю. Хотел еще когда ты запилил столицу добавить, прям явно выделено было. Можешь кстати начать войну с кем-нибудь, если в пуле только Паладины и Эльфы, то просто можешь куб 1д2 кинуть.
Специальная бригада собирает доспехи, кости, оружие и трупы с поля боя и отвозит в мавзолеи и склепы - на переработку.
Все верно
+6 ИО Порождения Подлунных Песков Замок на горе конечно интересный
>>499152
+14 ИО Бестиарий Тварей Адских, мощный пздц.
В результате мощной стычки между порождениями тьмы и порождениями света, Серокрылые чуть не одержали поражение в самом начале от волны несказанных удовольствий. Однако, вовремя спохватившиеся жрицы быстро поняли, кто их противник и ответили мощной контрпропагандой. Сыпать сверху молниями оказалось проще, чем лезть по толстой якорной цепи наверх или биться с крылатым противником на подлете. Хоть Хранительницы и получили по паре черных перьев, но пара воительниц все же смогли за доблесть получить божественный дар и поднять еще островки в воздух.
КОНЕЦ ВОЙНЫ.
Подсчет ивент-очков:
40 ИО Порождения Подлунных Песков
0 ИО Дворфы Одинокой Горы (иммунитет)
15 ИО Изгнанные Орки (иммунитет)
20 ИО Эльфы-Дровосеки
20 ИО Паладины
38 ИО Бестиарий Тварей Адских
21 ИО Союз Серокрылых
9 ИО Великая Орда Переселенцев
Дорога резко закончилась, как только он вступил на перешеек в горах. До этого путешествие казалось легкой прогулкой - идя вдоль поймы реки, он то и дело натыкался на шикарную растительность заливных лугов, россыпи шикарных ягод на кустах и мелкую дичь. В закатном холодке можно было поохотится на камышовых котов, которые в свою очередь охотились на птичек. Птички в тех же лугах вили гнезда, из которых можно было достать вкусные большие яйца, с валежником тоже проблем не было. Пару раз в импровизированную палатку из шкур к нему даже залезали полуголые кошкодевочки, порыться в вещах незадачливого путешественника. Он был не против, все равно их интересовала только еда.
Сидя на берегу реки около огромного омута, в месте, где одна из рек то ли начиналась, то ли наоборот заканчивалась, он задумчиво наблюдал как две дикие монстродевочки дрались за огромную полосатую ласточку, гнезда которых были щедро натыканы по всему отвесному глиняному берегу. "Тут вполне можно жить, соорудить себе хижину и давать на роток местным аборигенам. Не эта повседневная казарменная рутина в душном вонючем городе," - примерно с такими мыслями он покидал луга.
В горах же все было куда суровей. Резко поменялся климат - в горах дули злые, пробирающие до костей ветра. Иногда приходилось со всем снаряжением карабкаться на почти отвесный уклон, иногда пробираться над пропастью по узкой тропинке, стараясь не привлекать на себя внимание горных козлов и огромных орлов. В одном из таких переходов он потерял часть снаряжения, забыв после привала проверить лямку рюкзака. Страшно было подумать, что таили в себе высокие горы слева и справа, но у него был другой путь. Через два дня он уже видел пустыню, раскинувшуюся по другую сторону гор, и на него уже накатывал другой, раскаленный от жара воздух. Где-то вдали, сквозь нависшее над пустыней марево, казалось виделся необъятный океан, а над ним в нескольких местах висящие острова. Возможно, это лишь только мираж. Пирамиды видно даже с верху не было.
И вот, он брел по пустыне уже пятый день, после того как покинул луга. Хорошая вода заканчивалась. Один раз он встретил почти пересохший оазис, в котором набрал гнилой стухшей воды и набил бурдюки до отказа. Из живности все тоже было не радужно - стервятники, огромные скорпионы, которые на вид ударом хвоста могли перешибить паладина пополам и маленькие песчаные крабики. Ими он в основном и питался, чтобы не тратить припасы. Один раз даже удалось поймать тушканчика и закоптить его в перекати-поле.
Внезапно, обойдя один из огромных барханов, остоебенивший уже за три дня пустынный пейзаж преобразился. Перед его взором предстала довольно большая арена вдалеке, старая и покошенная. Ему уже доводилось уже видеть такое раньше, даже в столице была огромная полукруглая арена для парадов, тренировочных сражений и спектаклей. А эта арена, если верить легендам, была тут тысячелетия, и бились тут обитатели насмерть.
Присмотревшись повнимательней, он увидел что раньше не замечал. Залежи почти идеального песчаного известняка, вдали под горой высохшее русло речки-говнотечки, указатель на древнем языке. А еще, на одном из идеально ровных булыжников отдыхала странная монстроженщина.
Приблизившись, он понял, что это именно монстроженщина. Разглядывая, что находиться у нее под лохмотьями, он понял что это гарпия. Иссушенные волосы, ветки в волосах, исхудалое тощее тело и осунувшиеся лицо давали понять, что жизнь тут не сахар. Осторожно пощупав ее за шею, он проверил пульс. Еще есть.
Запрокинув голову, вылил в глотку пару глотков воды. Почувствовав влагу, гарпия присосалась к клапану, пока содержимое бурдюка не опустело. Пот моментально выступил на выщербленной коже, а крабики осторожно переползли с гарпии на камень.
- Фухх, г-хорошо. Приветствую тебя, путник! - Гарпия оживленно зашевелилась, стряхивая с себя остатки крабиков и моментально засовывая зазевавшихся себе в рот. Непонятно, сколько она пролежала тут без сознания, но пустынные гарпии очень хорошо переносят голод и жару. Паладин читал об этом в имперской библиотеке. - Я хозяйка этой арены. Нашему народу очень нужно, чтобы на этой арене вновь лилась кровь, тогда пески отступят, а река вновь наполнится водой. Победители получат все!
- Что именно? Несметные богатства? - Моментально отреагировал паладин.
- Ну, территорию, нас, например, саму арену... - Уклончиво ответила гарпия.
ИВЕНТ
Как сражаться на арене, потом расскажу. Пока что нужны просто картинки с представителями и их коротким описанием. Фон на картинку не нужен, чисто персонаж. Все заработанные ИО пойдут в + к фракциям. Старайтесь при возможности делать больше героев и покачественней, второе не обязательно, но может пригодиться в будущем. Ивент может проводиться параллельно войне. Ну вроде и все, если есть вопросы, задавайте.
Дорога резко закончилась, как только он вступил на перешеек в горах. До этого путешествие казалось легкой прогулкой - идя вдоль поймы реки, он то и дело натыкался на шикарную растительность заливных лугов, россыпи шикарных ягод на кустах и мелкую дичь. В закатном холодке можно было поохотится на камышовых котов, которые в свою очередь охотились на птичек. Птички в тех же лугах вили гнезда, из которых можно было достать вкусные большие яйца, с валежником тоже проблем не было. Пару раз в импровизированную палатку из шкур к нему даже залезали полуголые кошкодевочки, порыться в вещах незадачливого путешественника. Он был не против, все равно их интересовала только еда.
Сидя на берегу реки около огромного омута, в месте, где одна из рек то ли начиналась, то ли наоборот заканчивалась, он задумчиво наблюдал как две дикие монстродевочки дрались за огромную полосатую ласточку, гнезда которых были щедро натыканы по всему отвесному глиняному берегу. "Тут вполне можно жить, соорудить себе хижину и давать на роток местным аборигенам. Не эта повседневная казарменная рутина в душном вонючем городе," - примерно с такими мыслями он покидал луга.
В горах же все было куда суровей. Резко поменялся климат - в горах дули злые, пробирающие до костей ветра. Иногда приходилось со всем снаряжением карабкаться на почти отвесный уклон, иногда пробираться над пропастью по узкой тропинке, стараясь не привлекать на себя внимание горных козлов и огромных орлов. В одном из таких переходов он потерял часть снаряжения, забыв после привала проверить лямку рюкзака. Страшно было подумать, что таили в себе высокие горы слева и справа, но у него был другой путь. Через два дня он уже видел пустыню, раскинувшуюся по другую сторону гор, и на него уже накатывал другой, раскаленный от жара воздух. Где-то вдали, сквозь нависшее над пустыней марево, казалось виделся необъятный океан, а над ним в нескольких местах висящие острова. Возможно, это лишь только мираж. Пирамиды видно даже с верху не было.
И вот, он брел по пустыне уже пятый день, после того как покинул луга. Хорошая вода заканчивалась. Один раз он встретил почти пересохший оазис, в котором набрал гнилой стухшей воды и набил бурдюки до отказа. Из живности все тоже было не радужно - стервятники, огромные скорпионы, которые на вид ударом хвоста могли перешибить паладина пополам и маленькие песчаные крабики. Ими он в основном и питался, чтобы не тратить припасы. Один раз даже удалось поймать тушканчика и закоптить его в перекати-поле.
Внезапно, обойдя один из огромных барханов, остоебенивший уже за три дня пустынный пейзаж преобразился. Перед его взором предстала довольно большая арена вдалеке, старая и покошенная. Ему уже доводилось уже видеть такое раньше, даже в столице была огромная полукруглая арена для парадов, тренировочных сражений и спектаклей. А эта арена, если верить легендам, была тут тысячелетия, и бились тут обитатели насмерть.
Присмотревшись повнимательней, он увидел что раньше не замечал. Залежи почти идеального песчаного известняка, вдали под горой высохшее русло речки-говнотечки, указатель на древнем языке. А еще, на одном из идеально ровных булыжников отдыхала странная монстроженщина.
Приблизившись, он понял, что это именно монстроженщина. Разглядывая, что находиться у нее под лохмотьями, он понял что это гарпия. Иссушенные волосы, ветки в волосах, исхудалое тощее тело и осунувшиеся лицо давали понять, что жизнь тут не сахар. Осторожно пощупав ее за шею, он проверил пульс. Еще есть.
Запрокинув голову, вылил в глотку пару глотков воды. Почувствовав влагу, гарпия присосалась к клапану, пока содержимое бурдюка не опустело. Пот моментально выступил на выщербленной коже, а крабики осторожно переползли с гарпии на камень.
- Фухх, г-хорошо. Приветствую тебя, путник! - Гарпия оживленно зашевелилась, стряхивая с себя остатки крабиков и моментально засовывая зазевавшихся себе в рот. Непонятно, сколько она пролежала тут без сознания, но пустынные гарпии очень хорошо переносят голод и жару. Паладин читал об этом в имперской библиотеке. - Я хозяйка этой арены. Нашему народу очень нужно, чтобы на этой арене вновь лилась кровь, тогда пески отступят, а река вновь наполнится водой. Победители получат все!
- Что именно? Несметные богатства? - Моментально отреагировал паладин.
- Ну, территорию, нас, например, саму арену... - Уклончиво ответила гарпия.
ИВЕНТ
Как сражаться на арене, потом расскажу. Пока что нужны просто картинки с представителями и их коротким описанием. Фон на картинку не нужен, чисто персонаж. Все заработанные ИО пойдут в + к фракциям. Старайтесь при возможности делать больше героев и покачественней, второе не обязательно, но может пригодиться в будущем. Ивент может проводиться параллельно войне. Ну вроде и все, если есть вопросы, задавайте.
Сколько угодно. Больше - лучше.
Название этого объекта не известно но препешники зовут ЭТО "Истинной свободой".
Артефакт сильно действующий на лимбическую систему живых существ.
Когда-то в прошлом в нижнем мире навёл шумиху организовав радикальный рой. Тысячи демонов присегнули ему и активно вербовали других, не согласных уничтожали.
После крупного инцидента было решено запечатать его и всех препешников на девятом кругу Ада в леденом озере Коцит.
Во время побега демонов сумел сбежать из Ада, после бесцельно бродил по миру людскому пока не натолкнулся на арену.
5d10: (8 + 9 + 10 + 5 + 9) = 41
Если уж я нашёл это место, то почему бы мне и не выйти на арену? - спросил себя паладин и записался на ринг.
5d10: (2 + 10 + 7 + 8 + 3) = 30
"Через несколько месяцев после Благословления, ровно после ночи, когда Серокрылые вырезали остатки армии Нежити, у Служительницы вновь произошло провидение. Помимо нимба, из символов и рун у неё появилось подобие крыльев, а скрежет металла и механический гул стоял на весь храм, в котором она находилась. Среди него были чётко слышны голоса Ангелов, те же самые, что слышал Асфальтус при Благословлении.
Все древние писания в тот же миг были переписаны, ангелов с крыльями птиц заменили новые ангелы. Все несоответствующие достоверному появлению Господа витражи и изображения были уничтожены. К тому же, в сегодняшнее время раздора на наши земли прибыли создания с птичьими крыльями. Они называют себя Серокрылыми. Скорее всего, древние служители также увидели их и ошиблись в своих суждениях. Это всего лишь твари с птичьими крыльями. Все, кто видит в них ангелов, объявлены еретиками и караются меткой Ада, которую невозможно искупить.
Что до Служительницы - монахи первого круга и оракулы подтвердили, что она получила часть знаний Бога. В час, когда это произошло, службы и молебен не происходило - погиб один из монахов первого круга, из-за чего были объявлены три часа молчания. Несмотря на это, мы уверены, что это произошло благодаря нашим молитвам.
Служительница ответила, что ей открылась одна из тайн - она начала понимать, что Бог ей говорит. Чтобы проверить, она попросила отвезти её к недавно умершим людям."
5d10: (10 + 3 + 4 + 7 + 1) = 25
Рыжеволосая серокрылка, которая была изгнанна из острова за тщеславие и корыстную сущность. Кажется она нашла место где сможет проявить себя.
+6 ИО Бестиарий Тварей Адских + арена интересный персонаж
>>499249
+12 ИО Паладины + арена
>>499250
+7 ИО Паладины сэкса меньше, чем в режиссерской версии
>>499253
+6 ИО Союз Серокрылых + арена у нее перья из крыльев выпали?
Не забывайте имена для участников арены, чтобы потом было понятно, как их представлять. Да и вообще.
Подсчет ивент-очков:
40 ИО Порождения Подлунных Песков
0 ИО Дворфы Одинокой Горы (иммунитет)
15 ИО Изгнанные Орки (иммунитет)
20 ИО Эльфы-Дровосеки
39 ИО Паладины
44 ИО Бестиарий Тварей Адских
27 ИО Союз Серокрылых
9 ИО Великая Орда Переселенцев
Галочка
Падшая Райла
Имя: Орихалк
Оружие: Двуручный меч
Интересный факт: Из за дефекта глаз видит окружающий мир в розово-фиолетовых тонах.
Скитаясь по миру, Вииль наткнулся на арену, ведомый жаждой к сражениям.
Основная битва затянулась на побережье, когда орды костлявых и мумифицированных вступили своими косточками за границу, их встретили, как подобает пограничному патрулю, - мечом и копьем.
Особо отличился командир 3 взвода морской бригады серокрылых ястребов - Катерина Отважная, они приняли первый удар на себя и смогли задержать противника до прихода основных сил.
5d10: (8 + 5 + 5 + 10 + 7) = 35
"Вместе рисуем создаём фэнтези-мир. Сейчас идёт война дворфов с орками. Кидай анон свое творчество на эту тему"
А подсчет вести не в треде, а у себя в блокноте, в треде максимум отражать его картой боя иногда с описанием хода противостояния, где то одна половина двигает границу и красит ее, то другая.
Нет наверное, прошлый не банили, просто актив от мимоанонов нулевой, темболее от анонов из б образца 2023 года не стоит ожидать контента.
Только система бонусов за даблы немного другая и шанс получить контент от мимоанонов?
+6 ИО Бестиарий Тварей Адских + арена это девочка или мальчик?
>>499293
+4 ИО Порождения Подлунных Песков + арена
>>499306
+7 ИО Союз Серокрылых + арена? Так понимаю, что если есть имя, то тоже на арену?
>>499296
Рисовать-то будешь или просто посмотреть?
>>499310
>>499314
>>499315
По факту все так. Можно будет на войну в /б выползти, но надо каждый час тред бампать, чтобы не утонул, и поддерживать активность. Из нюансов, ГМом там может быть любой, и очков обычно побольше насыпают. Сложно по 10 часов дрочить один рисунок, когда тред может потонуть в момент. Но это все от конкретного ГМа зависит.
Подсчет ивент-очков:
44 ИО Порождения Подлунных Песков
0 ИО Дворфы Одинокой Горы (иммунитет)
15 ИО Изгнанные Орки (иммунитет)
20 ИО Эльфы-Дровосеки
39 ИО Паладины
50 ИО Бестиарий Тварей Адских
34 ИО Союз Серокрылых
9 ИО Великая Орда Переселенцев
Бестиарий Тварей Адских может взять территорию.
не, это не на арену, просто летопись
> это девочка или мальчик?
Это мальчик!
> Бестиарий Тварей Адских может взять территорию.
15, движемся на зимний биом, хочу порисовать зимние пейзажи!
--Аков. Констеллар Рока--
5d10: (3 + 10 + 6 + 10 + 8) = 37
В отдельную расу наверное пока, можно так и назвать "Констеллар Рока"
= Гробница Големов, Верхний ярус, Кабинет тактических сил =
- Вам дается задание проникнуть на главную базу врага, которая находится в самом сердце густого леса. Лучше всего двигаться под покровом темноты и использовать свою подготовку, чтобы оставаться незамеченным. Вы также должны быть осторожны, чтобы не шуметь, так как эльфийские уши острые и могут уловить даже малейший звук.
- ГВАХГ, ГХАААА. АХИТААХ ХАКАХГ Х ГЫГАИХА КГАХАН.
/перевод/ (Понял, принял. Разрешите приступить к выполнению задания.)
- Приступайте.
- КХАГ!
/перевод/ (ДА!)
- Командир, вы уверены, что поручить столь важное задание такому дикому черту было правильным решением? Неужели у нас нет более подходящих кандидатов?
- Кхм-Кхм, эти черти из 3 пояса 7 круга хоть и лишены высокомудрия, но ни один демон не сравниться с их скрытностью в людской природе.
/Прошло 3 дня/
= На границе одной из главных эльфийских деревень =
- "ХАКН КХАРКА" ХКА ГКААХ, КАХКГ КХАКХ.
/перевод/ ("Камень перемещения" был установлен, задние выполнено.)
Объявляю о начале войны против Эльфов-Дровосеков
5d10: (2 + 6 + 7 + 8 + 6) = 29
5d10: (2 + 6 + 8 + 8 + 2) = 26
- Успокойся Аввадон, мы смогли так легко разрушить деревню лишь благодаря неожиданной атаке. Если бы они прознали о наших планах нам бы пришлось не сладко.
- PASHOL NAHYI /перевод/ (Ты слишком серьёзен)
- ЧТО?
- Говорю пленных набрали.
- И НАХ ОНИ НУЖНЫ?
- Ну.... Это... Рабы что ли?
- АХАХАХХАХАХАХАХАХАХ, НЕ СМЕШИ МОИ РОГА! УБИТЬ НАХУЙ!
- Понял, принял!
5d10: (5 + 3 + 7 + 5 + 2) = 22
Под конец веселья было решено сжечь все к хуям. Но как это сделать быстро и эффективно? У нас есть решение!
"Демон Пироман"! Его страсть к огню громадно до предела. Черт! Да он сам состоит из огня! Жги Пироман, жги!
- COMPLETE DE-DE-DE-DE-DE-DE-DE-DESTRUCTIO0O0O0O0N!l!!i!j!!!
5d10: (8 + 2 + 2 + 10 + 10) = 32
https://youtu.be/jn9pwdmKpXU
5d10: (6 + 3 + 9 + 8 + 8) = 34
5d10: (4 + 8 + 5 + 2 + 2) = 21
- Помярли они около четырёх часов назад-то - всё не унимался крестьянин, сопровождавший Служительницу со свитой к месту происшествия, - Зря вы их отправили-то, молодых, эти разбойники, они не обычные дураки-то. Бормотали чаво-то, в балахонах ходят... Какие разбойники в балахонах ходят? Что они, церковники что ли, в балахонах ходить-то?
- Вот они - уверенным тоном перебил крестьянина паладин из сопровождения, - Ты, кыш! Фу! - махая руками, словно отбиваясь от мухи, он прогонял крестьянина. За те полчаса, что они шли сюда, он его раздражал не хуже тех же самых мух. Крестьянин, подняв ладони перед собой и бормоча, что он ничем не помешал, если бы просто посмотрел, начал удаляться.
Перед ними лежали двое мёртвых паладинов. Один был убит, предположительно, ударами колющего оружия, вроде любимых разбойниками коротких мечей, второй же был пронизан несколькими метко выпущенными стрелами. Ни броня, ни какие-либо личные вещи паладинов почему-то были нетронуты, но в текущей ситуации людей из Цитадели не волновали странные разбойники этих земель, главной целью было проверить, какое знание Бог открыл Служительнице.
Охрана из семерых паладинов третьего порядка встала кольцом вокруг трупов, Служительница и двое доверенных монахов Отца, среди которых был даже сам монах первого круга К'Колд, подошли к телам.
- Бедняжки... - прошептала Служительница. Она наклонилась над одним из тел, из груди которого торчало несколько стрел, и осторожно провела ладонью по окостеневшей руке. Это был совсем неопытный паладин-курсант, лет 20. Наверное, никто не ожидал их смерти, ведь жизнь каждого человека, особенно здорового будущего воина, в такие времена была ценна как никогда.
Служительница поднялась. Она закрыла глаза и молча встала напротив тела. Из креста на её груди начала хлестать кровь. Над головой засветился нимб, а за спиной крылья. Раздаются голоса Ангелов, скрежет металла и гул ветра. Ангелы читали молитвы. Труп поднялся на колени. Стрелы выдирались из его туши, кровь возвращалась в жилы. Сердце забилось в заданном Ангелами ритме.
- БЛАГОДАРИ СВОЮ СПАСИТЕЛЬНИЦУ - голоса Ангелов.
- МОЯ ЖИЗНЬ - ВАША.
Родители счастливы до слёз, что вести о смерти их сына от рук разбойников оказались клеветой глупых крестьян.
5d10: (5 + 4 + 5 + 3 + 5) = 22
- Помярли они около четырёх часов назад-то - всё не унимался крестьянин, сопровождавший Служительницу со свитой к месту происшествия, - Зря вы их отправили-то, молодых, эти разбойники, они не обычные дураки-то. Бормотали чаво-то, в балахонах ходят... Какие разбойники в балахонах ходят? Что они, церковники что ли, в балахонах ходить-то?
- Вот они - уверенным тоном перебил крестьянина паладин из сопровождения, - Ты, кыш! Фу! - махая руками, словно отбиваясь от мухи, он прогонял крестьянина. За те полчаса, что они шли сюда, он его раздражал не хуже тех же самых мух. Крестьянин, подняв ладони перед собой и бормоча, что он ничем не помешал, если бы просто посмотрел, начал удаляться.
Перед ними лежали двое мёртвых паладинов. Один был убит, предположительно, ударами колющего оружия, вроде любимых разбойниками коротких мечей, второй же был пронизан несколькими метко выпущенными стрелами. Ни броня, ни какие-либо личные вещи паладинов почему-то были нетронуты, но в текущей ситуации людей из Цитадели не волновали странные разбойники этих земель, главной целью было проверить, какое знание Бог открыл Служительнице.
Охрана из семерых паладинов третьего порядка встала кольцом вокруг трупов, Служительница и двое доверенных монахов Отца, среди которых был даже сам монах первого круга К'Колд, подошли к телам.
- Бедняжки... - прошептала Служительница. Она наклонилась над одним из тел, из груди которого торчало несколько стрел, и осторожно провела ладонью по окостеневшей руке. Это был совсем неопытный паладин-курсант, лет 20. Наверное, никто не ожидал их смерти, ведь жизнь каждого человека, особенно здорового будущего воина, в такие времена была ценна как никогда.
Служительница поднялась. Она закрыла глаза и молча встала напротив тела. Из креста на её груди начала хлестать кровь. Над головой засветился нимб, а за спиной крылья. Раздаются голоса Ангелов, скрежет металла и гул ветра. Ангелы читали молитвы. Труп поднялся на колени. Стрелы выдирались из его туши, кровь возвращалась в жилы. Сердце забилось в заданном Ангелами ритме.
- БЛАГОДАРИ СВОЮ СПАСИТЕЛЬНИЦУ - голоса Ангелов.
- МОЯ ЖИЗНЬ - ВАША.
Родители счастливы до слёз, что вести о смерти их сына от рук разбойников оказались клеветой глупых крестьян.
5d10: (5 + 4 + 5 + 3 + 5) = 22
Да шото пд благоволит, три дабла подряд.
= Граница тереторий эльфов, Палатка тактических сил =
- Сопротивления не видно, но и судить о победе рано. Если мы оставим их земли то рано или поздно они восстановят лес, их друиды умело владеют силами природы, полагаю за 10-20 лет они смогут вернуть прежнее состояние леса.
- Не стоит об этом переживать, мы немедленно направим туда специалистов по этому вопросу.
- Да? Тогда оставлю это дело на тебе.
/на эпицентре событий, прибыла колонна низших демонов в количестве 666 душ и один высший демон/
Начался ритуал жертвоприношения, он нужен был для активации сильного проклятия. Высший демон поднял руку и громко гаркнул непонятные простому демону слова, в тот же момент тела низших демонов начали излучать красный свет.
5d10: (1 + 1 + 10 + 5 + 3) = 20
Через мгновение:
- Взрыв!
Высший Демон устроил мощный взрыв на земле эльфов. Взрыв был такой силы, что уничтожил все на своем пути.
+10 ИО Бестиарий Тварей Адских, после войны уже тогда добавлю территорию.
>>499433
+10 ИО Паладины
>>499330
-4 ХП Эльфы-Дровосеки
>>499331
-4 ХП Эльфы-Дровосеки
>>499333
-6 ХП Эльфы-Дровосеки
>>499343
-10 ХП Эльфы-Дровосеки, дабл
>>499346
-8 ХП Эльфы-Дровосеки, дабл
>>499371
-12 ХП Эльфы-Дровосеки, дабл
>>499452
-4 ХП Эльфы-Дровосеки
>>499335
Ну, для эльфов ладно, за них никто не играет, но против фракций у кого есть игроки бэд манерс так делать. Но правилами не запрещено.
ХОД ВОЙНЫ
Бестиарий Тварей Адских - 50 ХП
Эльфы-Дровосеки - 2 ХП
Подсчет ивент-очков:
44 ИО Порождения Подлунных Песков
0 ИО Дворфы Одинокой Горы (иммунитет)
15 ИО Изгнанные Орки (иммунитет)
20 ИО Эльфы-Дровосеки
49 ИО Паладины
60 ИО Бестиарий Тварей Адских
34 ИО Союз Серокрылых
9 ИО Великая Орда Переселенцев
+10 ИО Бестиарий Тварей Адских, после войны уже тогда добавлю территорию.
>>499433
+10 ИО Паладины
>>499330
-4 ХП Эльфы-Дровосеки
>>499331
-4 ХП Эльфы-Дровосеки
>>499333
-6 ХП Эльфы-Дровосеки
>>499343
-10 ХП Эльфы-Дровосеки, дабл
>>499346
-8 ХП Эльфы-Дровосеки, дабл
>>499371
-12 ХП Эльфы-Дровосеки, дабл
>>499452
-4 ХП Эльфы-Дровосеки
>>499335
Ну, для эльфов ладно, за них никто не играет, но против фракций у кого есть игроки бэд манерс так делать. Но правилами не запрещено.
ХОД ВОЙНЫ
Бестиарий Тварей Адских - 50 ХП
Эльфы-Дровосеки - 2 ХП
Подсчет ивент-очков:
44 ИО Порождения Подлунных Песков
0 ИО Дворфы Одинокой Горы (иммунитет)
15 ИО Изгнанные Орки (иммунитет)
20 ИО Эльфы-Дровосеки
49 ИО Паладины
60 ИО Бестиарий Тварей Адских
34 ИО Союз Серокрылых
9 ИО Великая Орда Переселенцев
+6 ИО Констеллар Рока да это же Хурмоголовый! Не забудь к 30 очкам цвет и номер указать.
>>499463
-3 ХП Бестиарий Тварей Адских
>>499467
КОНЕЦ ВОЙНЫ
Неожиданное для всех эльфов нападение с применением порталов закончилось плачевно для эльфийских разрозненных деревень. Армия тварей под предводительством чертей из ада быстро сожгла лес, в котором они жили, а остатки порезали как скот. Подкрепления из столицы не было, и только пару местных ребятишек заступились за свой народ, впрочем, встретив безызвестную смерть. Остатки выживших лесных дровосеков укрылись в столице, а твари расползлись еще больше по континенту.
Подсчет ивент-очков:
44 ИО Порождения Подлунных Песков
0 ИО Дворфы Одинокой Горы
15 ИО Изгнанные Орки
20 ИО Эльфы-Дровосеки (иммунитет)
49 ИО Паладины
10 ИО Бестиарий Тварей Адских (иммунитет)
34 ИО Союз Серокрылых
9 ИО Великая Орда Переселенцев
6 ИО Констеллар Рока
Как раз значит что в следующей войне эти две фракции не могут участвовать как главные лица.
Где-то посреди Пустыни Влажных Сновидений, на развалинах недавно разбитого бастиона бродили скелеты ящериц и собирали кости товарищей. Неожиданно один из скелетов нашел в груде камней музыкальный инструмент. Смутное воспоминание всплыло в воздухе, наполняющем череп. Пальцы потянулись к струнам. Никто из других скелетов, кажется, не услышал музыки или же они ее игнорировали, но не ищя публики скелет продолжал наигрывать разные мелодии давно забытых песен. Закончив играть, ящер склонил голову и вдруг увидел, что вокруг него собралось несколько небольших скорпиончиков, некоторые из которых будто в ритм пощелкивали клешнями, другие покачивали своими ядовитыми хвостами. Вновь заиграла музыка.
https://youtu.be/5jnZMW8C6wA
5d10: (1 + 1 + 1 + 8 + 3) = 14
Собранные останки боевых товарищей погружаются в массивные телеги и затем неспешно отправляются куда следует.
Медленно перебирая конечностями (у кого какие остались после войны), кряхтя и покачиваясь, нежить тянет телеги по родным пескам.
5d10: (3 + 6 + 8 + 1 + 3) = 21
+7 ИО ППП Какие три приятных оттенка синего, реально клево подобраны. Ждем историю про большой утюг на бедре или про болезни сердца по номеру.
>>499555
+6 Порождения Подлунных Песков
>>499482
>>499508
Этот прав.
Подсчет ивент-очков:
57 ИО Порождения Подлунных Песков
0 ИО Дворфы Одинокой Горы
15 ИО Изгнанные Орки
20 ИО Эльфы-Дровосеки (иммунитет)
49 ИО Паладины
10 ИО Бестиарий Тварей Адских (иммунитет)
34 ИО Союз Серокрылых
9 ИО Великая Орда Переселенцев
6 ИО Констеллар Рока
Порождения Подлунных Песков могут взять территорию.
Челленджи, НО так как у нас очень разные материалы (расы) с чем мы можем работать то предлагаю вместо соревнований на реализацию одной поставленной темы рисовать, например на одну палитру (пример: пик1), задачей является использовать в основе заданные цвета.
Можно проводить регулярно, но не так часто, чтобы было удобно всем, примерно раз в 7-14 дней.
Победителей не будет, нужно просто в посте указать что это работа для челленджа и если она подходит по критериям начислять определённое количество баллов. (не основные баллы, а дополнительные)
Пример:
+7 ИО за N-расу (+10 за челлендж)
Количество работ на челлендж от расы только 1 (чтобы не напрягать народ и не было споров)
Какие подводные? Если есть изъяны в идее или чем можно дополнить, то буду рад вас послушать!
> Каким образом будем выбирать палитру?
ОП генерит через https://coolors.co/ и постит объявление о начале челленджа и дедлайны.
Вообще, раньше такой вариант был, но направленный не только на рисовак, а вообще на всех в частности, на текстописцев - нужно было, чтобы в посте как-либо фигурировала определённая локация(лес, горы, пустыня), здание или любой другой объект. Правда, это было без челленджа, а просто давало, например, x1.5 очков в войне и начиналось по мере поражения одной или другой расы (допустим, эльфы начинают существенно проигрывать, и теперь наличие в посте леса усиливает его, как для нападающих, так и для самих эльфов). В текущих реалиях кстати, учитывая, как мало игроков и как достаточно времени можно потратить на пост, можно не усиливать его, а наоборот делать бесполезным для войны и отправлять в ИО фракции, если там нет добивающего контекста.
>>499619
Все верно. Вообще, на отдельный ивент не тянет, а попробовать в войне челендж за допочки сделать можно будет. Посмотрим по ходу дела.
Подсчет ивент-очков:
7 ИО Порождения Подлунных Песков
0 ИО Дворфы Одинокой Горы
15 ИО Изгнанные Орки
20 ИО Эльфы-Дровосеки (иммунитет)
49 ИО Паладины
10 ИО Бестиарий Тварей Адских (иммунитет)
34 ИО Союз Серокрылых
9 ИО Великая Орда Переселенцев
6 ИО Констеллар Рока
Арена:
Истинная свобода (5)
Паладин (12)
Падшая Райла (6)
Орихалк (6)
Вииль (4)
Фикс карты, в основном файлике крайнее изменение не сохранилось.
И вот, после всех злоключений, оставшимся воинам удалось дойти вдоль горного хребта ночными переходами, крадучась чтобы не привлекать внимание крылатых валькирий и трупов в связках с костлявыми рептилойдами. В конце даже пришлось пересечь небольшой залив с иловыми берегами. Павших похоронили со всеми почестями, придав пламеню древесного огня. Дальше шли уже налегке, переодевшись в специальный комплект доспехов для покорения пустынь.
В действительности, пустынный комплект брони - просто громкие слова. Незамысловатая веселая компания просто скинула в воду все ненужное, оставшись практически в неглеже. Первой, подпрыгивая на кочках и ловко скоча с бархана на бархан, неслась эльфийка. Несмотря на тень от горы, солнце светило так ярко, что та моментально сгорела, а пот лился градом. Из "доспехов" оставался только фирменный нагрудник Made in Paladins, который достался путем контрабанды известно откуда. Херр Бойпусич всегда выдавал смешок в свои похотливые роскошные усы, жившие своей жизнью, и постукивал по окружностям доспеха. У него было много вопросов насчет блядских юдишек, которые не смогли из качественной дворфийской стали сделать мощные полные латы.
Слейдующим огромными прыжками, сверкая голыми пятками на омерзительно длинных ногах, несся в одном бархатном алом плаще и набедренной накидке командор Дринкиэль, почему-то постоянно пуская слюни и присасываясь к фляжке. Длинный нос колыхался в резонансе с размеренными прыжками, торча мачтой из-под
капюшона. Это единственное место, которое у него сгорело, не считая конечно же пяток. Коренастый крепыш в одних красных семейниках в красный горошек и кольчугой на голое тело, страшно вращая зрачками и махая обоюдоострым топором, мчался где-то в конце. Время от времени эльфы из авангарда делали передышки, чтобы карлик совсем не отстал в клубах пыли от Дринкиэля. Этой процессией они добрались до арены, где встретили давнишнюю гарпию.
- Я пойду, - внезапно вызвалась рыжая Лоидай Двужильная. Командор не стал ее переубеждать, а только разбил небольшой костерок среди известняковых камней и благословил ее не новые начинания.
- Прости мама, очки надо! - Собственноушно слышал он перед отбытием из столицы. Эльфам сейчас нужна была слава, древосэксуализм и лишнее очко как никогда.
5d10: (1 + 8 + 7 + 9 + 2) = 27
И вот, после всех злоключений, оставшимся воинам удалось дойти вдоль горного хребта ночными переходами, крадучась чтобы не привлекать внимание крылатых валькирий и трупов в связках с костлявыми рептилойдами. В конце даже пришлось пересечь небольшой залив с иловыми берегами. Павших похоронили со всеми почестями, придав пламеню древесного огня. Дальше шли уже налегке, переодевшись в специальный комплект доспехов для покорения пустынь.
В действительности, пустынный комплект брони - просто громкие слова. Незамысловатая веселая компания просто скинула в воду все ненужное, оставшись практически в неглеже. Первой, подпрыгивая на кочках и ловко скоча с бархана на бархан, неслась эльфийка. Несмотря на тень от горы, солнце светило так ярко, что та моментально сгорела, а пот лился градом. Из "доспехов" оставался только фирменный нагрудник Made in Paladins, который достался путем контрабанды известно откуда. Херр Бойпусич всегда выдавал смешок в свои похотливые роскошные усы, жившие своей жизнью, и постукивал по окружностям доспеха. У него было много вопросов насчет блядских юдишек, которые не смогли из качественной дворфийской стали сделать мощные полные латы.
Слейдующим огромными прыжками, сверкая голыми пятками на омерзительно длинных ногах, несся в одном бархатном алом плаще и набедренной накидке командор Дринкиэль, почему-то постоянно пуская слюни и присасываясь к фляжке. Длинный нос колыхался в резонансе с размеренными прыжками, торча мачтой из-под
капюшона. Это единственное место, которое у него сгорело, не считая конечно же пяток. Коренастый крепыш в одних красных семейниках в красный горошек и кольчугой на голое тело, страшно вращая зрачками и махая обоюдоострым топором, мчался где-то в конце. Время от времени эльфы из авангарда делали передышки, чтобы карлик совсем не отстал в клубах пыли от Дринкиэля. Этой процессией они добрались до арены, где встретили давнишнюю гарпию.
- Я пойду, - внезапно вызвалась рыжая Лоидай Двужильная. Командор не стал ее переубеждать, а только разбил небольшой костерок среди известняковых камней и благословил ее не новые начинания.
- Прости мама, очки надо! - Собственноушно слышал он перед отбытием из столицы. Эльфам сейчас нужна была слава, древосэксуализм и лишнее очко как никогда.
5d10: (1 + 8 + 7 + 9 + 2) = 27
блен надо было тоже пасту написать
- Чёрт, разведпаладин Сильвапупа донёс плохие вести с Пустынь Подлунных Песков. Говорит, что немертвецы как-то прознали о новых силах Служительницы. Как? На своих костях прочуствовали? Да не может быть!
- Ничего страшного. Вряд ли хоть кто-то из них расскажет об этом живым. А если и захочет, кто поймёт щёлканье их костей, а что более интересно, кто вообще захочет говорить с немёртвыми? И знаешь, забавно узнавать, что им чужда возможность вырывать жизнь у Смерти. Сами то живут на территориях, где просто невозможно умереть.
5d10: (3 + 6 + 3 + 7 + 3) = 22
Ну тащемта воскрешение и реанимация тела в фентези это разные школы магии. В первом случае условная душа возвращается в исцеленное тело, во втором труп бездушный, а душа, например не в загробном мире, а в какой-нибудь тюрьме между мирами. Даже если совершенно уничтожить тело, пока душа у некроманта, он может ее вселить в другое тело или предмет. Я так думаю.
А то что нежить узнала про Служительницу, прошу прощения, я видимо невнимательно читал и не понял, что это пока секрет для остальных. Пусть тогда это будут ничем не подтвержденные у нежити слухи, сказка или самосбывающееся предсказание.
- Хм, какая образованная девочка-шкилет! Надо записать, у нас я стану великим учёным-маговедом!
Да, понимаю, просто когда вы начали о отдельно бегающих частях тела писать, мне это напомнило проклятые земли из дварф фортресс, где такой слоган и отрубленная рука или палец могли добить своего же ещё "живого" бывшего владельца
+17 ИО Эльфы-Дровосеки + арена
>>499659
+6 ИО Паладины
>>499673
Так понимаю, просто рекшон, не в ППП? А с школами да, паладин/клерик/хилер просто возвращают тело в душу владельца (сорта белой магии), некроманты просто поднимают бездушную оболочку. Но у нас как водиться свой шизомир, я даже хз, даже Серокрылых к Lawful Good можно отнести с большой натяжкой.
>>499681
+7 ИО Паладины
Подсчет ивент-очков:
7 ИО Порождения Подлунных Песков
0 ИО Дворфы Одинокой Горы
15 ИО Изгнанные Орки
37 ИО Эльфы-Дровосеки (иммунитет)
62 ИО Паладины
10 ИО Бестиарий Тварей Адских (иммунитет)
34 ИО Союз Серокрылых
9 ИО Великая Орда Переселенцев
6 ИО Констеллар Рока
Арена:
Истинная свобода (5)
Паладин (12)
Падшая Райла (6)
Орихалк (6)
Вииль (4)
Лоидай Двужильная (12)
Паладины могут взять территорию.
+17 ИО Эльфы-Дровосеки + арена
>>499659
+6 ИО Паладины
>>499673
Так понимаю, просто рекшон, не в ППП? А с школами да, паладин/клерик/хилер просто возвращают тело в душу владельца (сорта белой магии), некроманты просто поднимают бездушную оболочку. Но у нас как водиться свой шизомир, я даже хз, даже Серокрылых к Lawful Good можно отнести с большой натяжкой.
>>499681
+7 ИО Паладины
Подсчет ивент-очков:
7 ИО Порождения Подлунных Песков
0 ИО Дворфы Одинокой Горы
15 ИО Изгнанные Орки
37 ИО Эльфы-Дровосеки (иммунитет)
62 ИО Паладины
10 ИО Бестиарий Тварей Адских (иммунитет)
34 ИО Союз Серокрылых
9 ИО Великая Орда Переселенцев
6 ИО Констеллар Рока
Арена:
Истинная свобода (5)
Паладин (12)
Падшая Райла (6)
Орихалк (6)
Вииль (4)
Лоидай Двужильная (12)
Паладины могут взять территорию.
Хм. Возможно реально ебабахнул лишка. Ну давай посерединке, -2 ИО Паладины.
Подсчет ивент-очков:
7 ИО Порождения Подлунных Песков
0 ИО Дворфы Одинокой Горы
15 ИО Изгнанные Орки
37 ИО Эльфы-Дровосеки (иммунитет)
10 ИО Паладины
10 ИО Бестиарий Тварей Адских (иммунитет)
34 ИО Союз Серокрылых
9 ИО Великая Орда Переселенцев
6 ИО Констеллар Рока
Арена:
Истинная свобода (5)
Паладин (12)
Падшая Райла (6)
Орихалк (6)
Вииль (4)
Лоидай Двужильная (12)
> просто рекшон
Да, но если в темном будущем где-нибудь нежити не будет пол балла хватать, вспомни эту картинку.
Первый уровень, находящийся за стенами, занят хижинами крестьян, фермеров и заурядных жителей Империи. Из зданий, помимо жилых, можно встретить рынки, лавки ремесленников, не перебравшихся на второй уровень, бараки для бездомных, трактиры и склады для ресурсов из дальних краёв, которые не так жалко потерять при осаде, вроде угля или стройматериалов низкого качества.
Второй уровень является самым крупным и включающим в себя сотни зданий. Здесь проживают обычные горожане. Ремесленники, торговцы, паладины младших порядков, чужеземцы и монахи, обслуживающие церкви этого уровня. Данная часть города всегда живая и кипящая жизнью. Инфраструктура значительно усложняется и содержит все здания, присущие крупному городу, ведь большая часть горожан проживает и работает здесь.
Третий уровень является уровнем, на котором проживает элита Империи. Паладины трёх первых порядков - могучие воины, доказавшие свою верность Империи, Отцу и Богу, древнейшие семьи монахов и аристократов. Сюда не пускают чужеземцев, а горожан пускают только в воскресения на служение. Здесь находятся бесчисленные храмы, в том числе тот, что сейчас стал домом для Служительницы. В храмах посвящают людей в паладины, хранят реликвии и воздают особые молитвы богу, в зависимости от вида храма.
Четвёртый и последний уровень, собственно, представляет собой саму Цитадель - крепость немыслимых масштабов, способную вместить в себя, если потребуется, практически всё население города. В мирное время вся цитадель является обителью для Отца - ставленника Бога и хранителя Империи. Точно неизвестно, кто и что находится в цитадели, помимо самых доверенных лиц Отца, помогающих ему в управлении страной и в решении проблем в мире, а также могущественных героев, заслуживших безмерное уважение Бога и служащих стражами Отца.
5d10: (7 + 7 + 10 + 9 + 10) = 43
Первый уровень, находящийся за стенами, занят хижинами крестьян, фермеров и заурядных жителей Империи. Из зданий, помимо жилых, можно встретить рынки, лавки ремесленников, не перебравшихся на второй уровень, бараки для бездомных, трактиры и склады для ресурсов из дальних краёв, которые не так жалко потерять при осаде, вроде угля или стройматериалов низкого качества.
Второй уровень является самым крупным и включающим в себя сотни зданий. Здесь проживают обычные горожане. Ремесленники, торговцы, паладины младших порядков, чужеземцы и монахи, обслуживающие церкви этого уровня. Данная часть города всегда живая и кипящая жизнью. Инфраструктура значительно усложняется и содержит все здания, присущие крупному городу, ведь большая часть горожан проживает и работает здесь.
Третий уровень является уровнем, на котором проживает элита Империи. Паладины трёх первых порядков - могучие воины, доказавшие свою верность Империи, Отцу и Богу, древнейшие семьи монахов и аристократов. Сюда не пускают чужеземцев, а горожан пускают только в воскресения на служение. Здесь находятся бесчисленные храмы, в том числе тот, что сейчас стал домом для Служительницы. В храмах посвящают людей в паладины, хранят реликвии и воздают особые молитвы богу, в зависимости от вида храма.
Четвёртый и последний уровень, собственно, представляет собой саму Цитадель - крепость немыслимых масштабов, способную вместить в себя, если потребуется, практически всё население города. В мирное время вся цитадель является обителью для Отца - ставленника Бога и хранителя Империи. Точно неизвестно, кто и что находится в цитадели, помимо самых доверенных лиц Отца, помогающих ему в управлении страной и в решении проблем в мире, а также могущественных героев, заслуживших безмерное уважение Бога и служащих стражами Отца.
5d10: (7 + 7 + 10 + 9 + 10) = 43
Вкатывайся.
Основное подразделение паладинов - паладин-ректрут. Ничего не умеет и не знает, но верен Богу и содержанию на имперские деньги. Из обмундирования - кольчуга по пояс, перчатки и сапоги из свиной кожи как самой дешёвой, плащ с красным крестом, холщовые штаны и ведро. Из оружия - Длань Господня (дерутся кулаками).
5d10: (9 + 3 + 2 + 9 + 8) = 31
Пошли даже слухи о факториях, образованных на острове за проливом, но пока это лишь слухи.
5d10: (7 + 3 + 4 + 4 + 1) = 19
вроде у вас тут прикольно. попробую вкатится
Демонические планы, планы мертвых, чертоги богов и святых... Отделенные от реального мира, иные пространства неизменно соприкасались с нашим, выпуская в мир как своих обитателей, так и свои законы, извращающие реальность. Жрецы призывают божественные силы, чернокнижники заключают контракты с демонами, а самые смелые путешественники, на свой страх и риск, проникают в запредельное.
Но был еще один мир, глубоко внизу, под километровой толщей породы. Не менее изолированный, чем все эти мистические сферы, но куда как более реальный. Подземье.
Населенный монстрами и злыми существами, сокрытый от солнечного мира, глубоко под поверхностью континента, этот мир всегда был там, прямо у нас под ногами.
Темные дворфы и гоблины, злобоглазы и рыболюди, свежеватели разума и твари куда более глубинные, неописуемо-ужасные, грызущие сами корни земли...
И, конечно, Подземные Эльфы, славящие свою Паучью Богиню, самые сильные и могучие из всех подземных народов. Темнокожие и светловолосые, похожие на своих сородичей с поверхности точно так же, как тень похожа на того, кто ее отбрасывает. Малочисленные, но невероятно искушенные в магическом и воинском ремесле, Подземные Эльфы редко действовали собственными руками. Их империя имела достаточно союзников и рабов, чтобы не заниматься грязной работой самостоятельно. Но все-таки разведчики этой эльфийской империи всегда были лучшими из лучших.
Прошлое мертво и занесено пылью, но как восставший может погрузиться в бездну, так и погрузившийся в бездну может вновь восстать. Вот и теперь, после столетий тишины и забвения, пещеры снова стали оживать.
Город Лит Ми'Атар, высеченный в исполинских размеров сталактите, столица подземных эльфов. Все чаще Лит Ми'Атар стал высылать своих разведчиков на дальние рубежи. И, наконец, пути на поверхность были найдены. Недалек уже тот день, когда к свету верхнего мира двинутся экспедиционные группы Подземных Эльфов, чтобы заявить и на свое право жить под солнцем. Как когда-то, давным-давно.
5d10: (3 + 8 + 9 + 8 + 6) = 34
А тоже вкачусь, пожалуй, прикольная тема.
Фракция новая, отдельная, выход на поверхность в области 36, токен пусть условно будет там же, цвет какой-нибудь серо-фиолетовенький.
Демонические планы, планы мертвых, чертоги богов и святых... Отделенные от реального мира, иные пространства неизменно соприкасались с нашим, выпуская в мир как своих обитателей, так и свои законы, извращающие реальность. Жрецы призывают божественные силы, чернокнижники заключают контракты с демонами, а самые смелые путешественники, на свой страх и риск, проникают в запредельное.
Но был еще один мир, глубоко внизу, под километровой толщей породы. Не менее изолированный, чем все эти мистические сферы, но куда как более реальный. Подземье.
Населенный монстрами и злыми существами, сокрытый от солнечного мира, глубоко под поверхностью континента, этот мир всегда был там, прямо у нас под ногами.
Темные дворфы и гоблины, злобоглазы и рыболюди, свежеватели разума и твари куда более глубинные, неописуемо-ужасные, грызущие сами корни земли...
И, конечно, Подземные Эльфы, славящие свою Паучью Богиню, самые сильные и могучие из всех подземных народов. Темнокожие и светловолосые, похожие на своих сородичей с поверхности точно так же, как тень похожа на того, кто ее отбрасывает. Малочисленные, но невероятно искушенные в магическом и воинском ремесле, Подземные Эльфы редко действовали собственными руками. Их империя имела достаточно союзников и рабов, чтобы не заниматься грязной работой самостоятельно. Но все-таки разведчики этой эльфийской империи всегда были лучшими из лучших.
Прошлое мертво и занесено пылью, но как восставший может погрузиться в бездну, так и погрузившийся в бездну может вновь восстать. Вот и теперь, после столетий тишины и забвения, пещеры снова стали оживать.
Город Лит Ми'Атар, высеченный в исполинских размеров сталактите, столица подземных эльфов. Все чаще Лит Ми'Атар стал высылать своих разведчиков на дальние рубежи. И, наконец, пути на поверхность были найдены. Недалек уже тот день, когда к свету верхнего мира двинутся экспедиционные группы Подземных Эльфов, чтобы заявить и на свое право жить под солнцем. Как когда-то, давным-давно.
5d10: (3 + 8 + 9 + 8 + 6) = 34
А тоже вкачусь, пожалуй, прикольная тема.
Фракция новая, отдельная, выход на поверхность в области 36, токен пусть условно будет там же, цвет какой-нибудь серо-фиолетовенький.
>>497702
Чек
- Что?! Тово, которыи любит стукать в ваде? Не может быть! Бедныи Любящий Поплавать-орг! Как жы он теперь будет пастукивать тех падводных штук без сваей крутой пастукивательной палки? Ааргх!
- Да! Они пастукали его жилезным яйцом и отабрали крутую пастукивательную палку! Бедныи Любящий Поплавать-орг! Даваи найдём это жилезное яйцо и подарим ему, и он будет стукать падводных штук им!
Как оказалось - это была не просто "палка". Древний артефакт глубоководных тварей, обладающий большим нераскрытым потенциалом. Как они её отобрали? Этот орк всё своё свободное время только и делал, что неуклюже барахтался в воде с трезубцем, пытаясь убить тюленя или пингвина, и за десятки лет жизни он преуспел разве что в ещё большей неуклюжести. Пиратам достаточно было подплыть на расстояние прицельного выстрела и пальнуть из пушки. Такое могло произойти и раньше, но в северные земли обычно старались не заплывать - добраться можно другими способами, а кричащие и ищущие драки орки могли бежать по суше за кораблём сотни километров и пытаться бросить вызов морякам. Странно, но орк даже не пытался воспользоваться мощью артефакта, возможно, ему просто не хватило мозгов. В таком случае, как он его заполучил, остаётся большой загадкой.
К пиратам
5d10: (8 + 3 + 9 + 7 + 9) = 36
аноны спасибо :з
>>499828
Ну ты заходи, если что. Я уж было собирался вводить фракцию ходячих кусков хаотичного мяса, чтобы с твоей мощщю хоть как-то справляться.
>>499792
+7 ИО Паладины Название на карту занести? Так да, архитектурно мое почтение, именно так город и представлял.
>>499822
+3 ИО Паладины
>>499825
+4 ИО Эльфы, вэлл кам Про флот здорово придумал, упустил факт что у них есть выход к морю, а это целый пласт для маренизма и прикольных парусных корабликов. А еще и столица может быть с гаванью и портом...
>>499827
+9 ИО Подземные Эльфы, просто праздник какой-то. Инфу принял, добивай до 30, две территории сразу заберешь. Так понимаю, второй болота снизу будут? Ну и по столице, токен оставить, или могу цифру региона перенести вбок, а флаг сверху поставить, в кружке или без.
>>499833
+8 ИО Орки? Пираты? Констеллар Рока? Спасибо, не понял, записал в Орков, если че выпишу обратно.
>>499697
Оке, записал тебя в книжечку.
>>499819
Все так.
>>499828
ЗТ умеет ждать, а учитывая, сколько у тварей территорий, месяца на два должно точно хватить, а то и больше. При условии, если никто за них не впряжется в случае чего.
Если что не так, поправляйте. На арену тоже советую записаться, можно прям сильно не трайхардить, просто чтобы перс был, пощупать каково оно.
Подсчет ивент-очков:
7 ИО Порождения Подлунных Песков
0 ИО Дворфы Одинокой Горы
23 ИО Изгнанные Орки
41 ИО Эльфы-Дровосеки (иммунитет)
20 ИО Паладины
10 ИО Бестиарий Тварей Адских (иммунитет)
34 ИО Союз Серокрылых
9 ИО Великая Орда Переселенцев
6 ИО Констеллар Рока
9 ИО Подземные Эльфы
Арена:
Истинная свобода (5)
Паладин (12)
Падшая Райла (6)
Орихалк (6)
Вииль (4)
Лоидай Двужильная (12)
>>499792
+7 ИО Паладины Название на карту занести? Так да, архитектурно мое почтение, именно так город и представлял.
>>499822
+3 ИО Паладины
>>499825
+4 ИО Эльфы, вэлл кам Про флот здорово придумал, упустил факт что у них есть выход к морю, а это целый пласт для маренизма и прикольных парусных корабликов. А еще и столица может быть с гаванью и портом...
>>499827
+9 ИО Подземные Эльфы, просто праздник какой-то. Инфу принял, добивай до 30, две территории сразу заберешь. Так понимаю, второй болота снизу будут? Ну и по столице, токен оставить, или могу цифру региона перенести вбок, а флаг сверху поставить, в кружке или без.
>>499833
+8 ИО Орки? Пираты? Констеллар Рока? Спасибо, не понял, записал в Орков, если че выпишу обратно.
>>499697
Оке, записал тебя в книжечку.
>>499819
Все так.
>>499828
ЗТ умеет ждать, а учитывая, сколько у тварей территорий, месяца на два должно точно хватить, а то и больше. При условии, если никто за них не впряжется в случае чего.
Если что не так, поправляйте. На арену тоже советую записаться, можно прям сильно не трайхардить, просто чтобы перс был, пощупать каково оно.
Подсчет ивент-очков:
7 ИО Порождения Подлунных Песков
0 ИО Дворфы Одинокой Горы
23 ИО Изгнанные Орки
41 ИО Эльфы-Дровосеки (иммунитет)
20 ИО Паладины
10 ИО Бестиарий Тварей Адских (иммунитет)
34 ИО Союз Серокрылых
9 ИО Великая Орда Переселенцев
6 ИО Констеллар Рока
9 ИО Подземные Эльфы
Арена:
Истинная свобода (5)
Паладин (12)
Падшая Райла (6)
Орихалк (6)
Вииль (4)
Лоидай Двужильная (12)
Чем больше инфы тем лучше. Пока не уверен но попытаюсь кое что запилить.
>Инфу принял, добивай до 30, две территории сразу заберешь
Дела поделаю и сяду, угу.
>Так понимаю, второй болота снизу будут?
Да, думаю так.
>Ну и по столице, токен оставить, или могу цифру региона перенести вбок, а флаг сверху поставить, в кружке или без.
Можно цифру вбок, вот тебе флажок без круга.
Про арену еще расскажи, чего там будет. Просто отправить туда чемпиона пока надо, оно еще не стартовало? Одного или нескольких?
Сколько хочешь. По сути, там будет небольшой ивент с киданием кубов и по желанию рисованием пиков, с описанием действа. Ивент еще не стартовал, но чем больше народа, тем веселее. Больше претендентов арены - больше шанс выиграть. Насчет дайсов и классической системы не знаю, не додумал еще, но вероятно позже эти герои кто выживет смогут ходить в приключения. Победитель один, приз солидный. Герои, которых не спасают посредством картинки и описания как он унес ноги, умирает навсегда. Остальное позже в процессе увидите.
> Название на карту занести?
Да, можно
> Орки? Пираты?
А, я думал это новая фракция, тогда к эльфам.
>>499843
Пока ради чего и против чего не реализовано до конца, по идее в конце истории со Служительницей будет. Насчёт того, что в данный момент, сейчас напишу, оформив постом. Ну по факту, если сейчас начнётся война, то причиной будет по ошибке или по глупости. По искусству хз, чего-нибудь очевидное, орган и церковный хор, по искусству иконы и реликвии со священным значением, архитектура храмов, крутые люстры. Оригинальные вырезанные отверстия для глаз в оцинкованных вёдрах.
https://www.youtube.com/watch?v=jBTLTvPmXA8
https://www.youtube.com/watch?v=QzpbPdALXbY
https://www.youtube.com/watch?v=xti_6Bzpa8A
Отец - глава Империи и ставленник Божий. Последние века Империя чудом обходилась без войн, отчего её строй размяк и запрел в безделии, что, впрочем, не мешало верно хранить древние традиции. И, согласно традициям, паладины в первую очередь подчиняются и чтят волю Бога, во вторую - Отцу, и лишь в третью - Империи. Пусть Империя пылает, но паладин бросит ещё один факел, если Отец прикажет ему. И так, армия из 700 паладинов на 12000 населения Империи, 95% которой составляют рекруты, которым даже не выдают оружие ближнего боя ради экономии золота для церковных куполов и ряс монахов, говорили о сложных последствиях для страны в случае внезапного нападения. Если оно произойдёт, основная надежда будет лежать на плечах древних родов паладинов и монахов и на героях, таких, как герцог К'Колд. Хотя, о возможной войне Отец не думал, если воин не было уже как 200 лет, то почему сейчас должна начаться?
Из-за всего этого, Империя утонула в рутине и решает проблемы уровня "А стоит ли поставлять дворфам 30 литров пива в месяц или нет". Лишь новость о недавнем благословлении Служительницы как-то встряхнула правительство и активизировала созыв тайных министров. Но ситуация в Империи не поменялась, да и всё, что могут эти министры - читать старые скрижали, на которых, почему-то, нет никаких инструкций при проявлении благословления среди граждан. И это настораживает Отца.
Всё, что делает заскучавший Отец, помимо выступлений на публике и подписей очередных свитков о разрешении построить храм или отправить миссионеров для посвящения в Веру новых земель - строит интриги, шпионит за своими гражданами, устраивает показательные раскрытия еретиков. Причём, выстраивает их так, что даже сами невиновные граждане начинают верить в это и сознаются, после чего следует наказание.
Впрочем, в Империи жестокости давно не видели, сжигания на кострах и казни сменились осквернением с помощью Метки Ада - знака, согласно которому, если человек умрёт, его душа ни при каких обстоятельствах не попадёт в Рай. Буквы на метке гласили: "Согрешившего Перед Богом Ждут Лишь Муки". Говорят, что после получения этой метки, навыки людей в использовании белой магии значительно сокращались, так что люди охотно верили в серьёзность этого наказания. Поэтому, обычно, когда человек получал такую метку, он по своей воле покидал Империю и обращался в другую веру, лишь бы кара не настигла его и после смерти он попал в более благоприятные места.
>>499859
на прошлый пост ролл
5d10: (6 + 3 + 3 + 7 + 6) = 25
и на этот
5d10: (6 + 2 + 8 + 8 + 5) = 29
Незначительная численность гморков, как расы, объясняется как свойственной им от рождения воинственностью и страстью к смертельным ссорам, так и тем, что икра гморков, помимо средства размножения, является также их основным источником питания в периоды, когда добыча от предыдущего набега на прибрежные селения закончились, а нового набега совершить нельзя, поскольку все убиты и набегать не на кого. Один из известных исследователей этой расы был настолько удивлен их обычаем соединять воедино размножение и питание, что, впервые наблюдая его воочию, потерял бдительность и не заметил, как был окружен изголодавшимися гморками, подобравшимися к нему по мелководью. Затем он был то ли подвергнут насилию, то ли съеден - как мы уже пояснили, гморкам эти два занятия легко перепутать, а исследователь записей оставить не успел.
5d10: (4 + 10 + 10 + 10 + 6) = 40
Серокрылая как обычно летела на основной материк по своим дипломатическим делам. Вдруг, пролетая над бухтой, которая обычно была спокойной и ничем не отличающейся от остальных пустых земель, она почувствовала существо с ужасной аурой. Чтобы существо начало обладать такой аурой, которую она почувствовала, оно должно было погубить около десяти жизней разумных существ, что среди Серокрылых считалось страшным грехом. А так как Серокрылые прибыли на этот мир, чтобы очистить его от грехов, это существо должно быть уничтожено, если у него нет оправданий данного действия.
Она увидела странное существо, стоявшее перед предзакатным океаном. В руках оно держало копьё, а само ужасно воняло рыбой, что чувствовалось даже в нескольких метрах над землёй. Именно от него шла грешная аура.
- Эй, ты! Я знаю, что ты жалкий убийца! Назовись немедленно, или тебя ждёт небесная кара! - Серокрылая взмахнула руками, и за её спиной появилось семь световых гладиусов. Один подлетел ближе к ней, готовясь сделать удар.
Гморк стоял и очень громко и довольно чавкал. Наверное, он даже не видел, что над ним кто-то парит, либо же ему было просто плевать. Серокрылая продолжала кричать и требовать от него назвать причины совершённых гморком убийств, но он просто не обращал внимания, занятый своим очень важным делом. Или всё же обратил?
- Даю тебе последний шанс, бесчестная тварь! - Серокрылая приподняла руки, и все мечи за её спиной направились остриём в сторону существа.
Пополам гморкам и серокрылым.
5d10: (10 + 9 + 10 + 5 + 3) = 37
Молодой Хнырь из садка Мрачных Гмырей старательно делал вид, что Серокрылая обращается к кому-то другому, и в то же время напряженно думал, что делать дальше.
Думать молодым гморкам обычно тяжело. Старики говорят, что это потому, что у молодежи структура нейрокортекса еще не совсем сформировалась. Что они хотят этим сказать, неизвестно. Когда старик начинает нести хрень про неокортекс или про алгебраическую неполноту, это обычно является сигналом, что его пора тащить на корм сторожевым акулам, так что окончания таких речей, как правило, никто не слышал.
"Ля какая, - думал Хнырь, разглядывая Серокрылую в отражении на подернутой мелкой рябью воде. - Пики мое почтение, проткнет - от верхнего до нижнего мозга достанет. С причинами пристала, чисто следак паладинский. Причины убийств... Ты бы их рожи видела, этих убитых, таких бы вопросов не задавала. А береговые вообще не считаются..."
Дело явно было серьезным. Вздохнув, Хнырь выплюнул недоеденную рыбу, нервно дернул хвостом и решительно развернулся лицом к Серокрылой. Придется применять родовую магию. Спасибо дедушке, козлу старому, научил, пока в сарае от Хнырева бати прятался, когда пора пришла к сторожевым акулам отправляться. Как там... это... ага... "На себя посмотри, моль серая"... Не, как-то по-другому было...
Хнырь расправил плечи и с достоинством начал охранительное заклинание:
- О дева! Не суди, да не судима будешь! Воззри на себя очами беспристрастными, ужаснись своим деяниям, под предлогом сотворения добра совершенным, однако же злым по сути своей!..
Сработало! Пока Серокрылая ошарашенно хлопала глазами и подбирала слова для достойного ответа, Хнырь тихо-тихо пятился назад, и ровно в тот момент, когда Серокрылая сообразила, что вообще-то можно и не отвечать, а просто нарезать гморка мелкими ломтями - Хнырь развернулся и ловко нырнул в воду. Рябь на поверхности бухты надежно скрыла Хныря от глаз Серокрылой, а ближайшая подводная пещера была совсем рядом. Надо найти пацанов, перетереть, подумать, что дальше делать. Эти серокрылые если появились - так просто не отстанут.
Без рисунка, ибо поздно.
(Тоже пополам гморкам и серокрылым.
5d10: (3 + 7 + 7 + 8 + 10) = 35
Молодой Хнырь из садка Мрачных Гмырей старательно делал вид, что Серокрылая обращается к кому-то другому, и в то же время напряженно думал, что делать дальше.
Думать молодым гморкам обычно тяжело. Старики говорят, что это потому, что у молодежи структура нейрокортекса еще не совсем сформировалась. Что они хотят этим сказать, неизвестно. Когда старик начинает нести хрень про неокортекс или про алгебраическую неполноту, это обычно является сигналом, что его пора тащить на корм сторожевым акулам, так что окончания таких речей, как правило, никто не слышал.
"Ля какая, - думал Хнырь, разглядывая Серокрылую в отражении на подернутой мелкой рябью воде. - Пики мое почтение, проткнет - от верхнего до нижнего мозга достанет. С причинами пристала, чисто следак паладинский. Причины убийств... Ты бы их рожи видела, этих убитых, таких бы вопросов не задавала. А береговые вообще не считаются..."
Дело явно было серьезным. Вздохнув, Хнырь выплюнул недоеденную рыбу, нервно дернул хвостом и решительно развернулся лицом к Серокрылой. Придется применять родовую магию. Спасибо дедушке, козлу старому, научил, пока в сарае от Хнырева бати прятался, когда пора пришла к сторожевым акулам отправляться. Как там... это... ага... "На себя посмотри, моль серая"... Не, как-то по-другому было...
Хнырь расправил плечи и с достоинством начал охранительное заклинание:
- О дева! Не суди, да не судима будешь! Воззри на себя очами беспристрастными, ужаснись своим деяниям, под предлогом сотворения добра совершенным, однако же злым по сути своей!..
Сработало! Пока Серокрылая ошарашенно хлопала глазами и подбирала слова для достойного ответа, Хнырь тихо-тихо пятился назад, и ровно в тот момент, когда Серокрылая сообразила, что вообще-то можно и не отвечать, а просто нарезать гморка мелкими ломтями - Хнырь развернулся и ловко нырнул в воду. Рябь на поверхности бухты надежно скрыла Хныря от глаз Серокрылой, а ближайшая подводная пещера была совсем рядом. Надо найти пацанов, перетереть, подумать, что дальше делать. Эти серокрылые если появились - так просто не отстанут.
Без рисунка, ибо поздно.
(Тоже пополам гморкам и серокрылым.
5d10: (3 + 7 + 7 + 8 + 10) = 35
Когда короткий привал был закончен, темные эльфы вышли, наконец, на поверхность. И она... она была другой. Чужеродной. Далекий, невыносимо далекий и просторный небосвод расцвечивали холодные звезды, а вдалеке, на горизонте, красовалась омерзительно яркая и белая и полная луна.
Лучник, вышедший из пещеры первым, так и обомлел, стоя по щиколотку в воде.
— Занафейн, ты видишь? Этот потолок, он....
— Это небо, идиот, — огрызнулся второй подземный эльф, тщетно пытаясь скрыть то, как сам он тоже впечатлен головокружительной бездной у себя над головой.
По обе стороны от вытекающей из пещеры реки шумели, покачиваясь на ветру, необычные растения с грубыми, ничуть не напоминающими мягкие грибы Подземья, стволами. Они дразнили носы ни разу не видевших поверхности эльфов незнакомым, крепким и терпким ароматом, не похожим ни на одно из подземных растений.
Где-то выли скрывающиеся к зарослях твари, о которых ничего не рассказывали в лекториях Тир-Брехе — пока еще неизвестные подземным эльфам олени, волки и тигры...
Галдели и кряхтели ночные птицы, стрекотали по кустам кузнечики, а с болота откуда-то далеко впереди ветер доносил даже крики бесчисленных полчищ жаб. С уханьем пролетела мимо пернатая летучая мышь с огромными, сияющими глазами. Для острого уха, привыкшего к безмолвию мертвых тоннелей Подземья, природа поверхности казалась неистовым какофоническим оркестром!
Крадучись, двое разведчиков двинулись дальше, ошеломленные и сбитые с толку всем этим буйством природы, и этим ужасным, бездонным небом. Не было ничего удивительного в том, что два выпускника академии Милее-Магтере растерялись здесь, словно маленькие дети. Дети Подземья, оказавшиеся вдруг под луной и звездами...
5d10: (6 + 2 + 1 + 9 + 1) = 19
Ну нифига вы тут, вы че меня не позвали...
Предлагаю еще коллегиально решить вопрос насчет Великой Орды Переселенцев. Есть очень большое подозрение, что вкинуто было ради рофла, и играть за нее никто не будет. На старте нового сезона всегда так. От себя предлагаю в списках так и держать, пока не достигнет 30 очков. Когда закончиться территория и наступит вторая фаза игры, просто все неуспевшие запилиться расы, собсна, удалятся.
Ну и небольшая поправка к правилам тогда - вход в игру только с 30 очков с двумя территориями.
Обновил физическую и политическую карты мира, от себя тоже добавил пару названий регионов, не удивляйтесь. Если есть желание, могу отдельно ваших иконок на карту добавить на уже захваченных территориях, чтобы мир казался полнее.
>>499914
Так ты вроде и не спрашивал...
>>499857
>>499857
+4 ИО Гморки. Территорию принял, остальное к 30 очкам уточню.
>>499859
+4 ИО Паладины
>>499860
+4 ИО Паладины
>>499861
+4 ИО Гморки
>>499863
>>499869
+5 ИО Гморки
+5 ИО Союз Серокрылых
>>499877
+9 ИО Подземные Эльфы Оценивай цвет, лиловый как, пойдет? На карте территорию подпокрасил, получаецца полный сэкс.
>>499855
-8 ИО Изгнанные Орки
+8 ИО Эльфы-Дровосеки
Подсчет ивент-очков:
7 ИО Порождения Подлунных Песков
0 ИО Дворфы Одинокой Горы
15 ИО Изгнанные Орки
49 ИО Эльфы-Дровосеки (иммунитет)
28 ИО Паладины
10 ИО Бестиарий Тварей Адских (иммунитет)
39 ИО Союз Серокрылых
9 ИО Великая Орда Переселенцев
18 ИО Подземные Эльфы
6 ИО Констеллар Рока
13 ИО Гморки
Арена:
Истинная свобода (5)
Паладин (12)
Падшая Райла (6)
Орихалк (6)
Вииль (4)
Лоидай Двужильная (12)
Вроде ничего не забыл.
Предлагаю еще коллегиально решить вопрос насчет Великой Орды Переселенцев. Есть очень большое подозрение, что вкинуто было ради рофла, и играть за нее никто не будет. На старте нового сезона всегда так. От себя предлагаю в списках так и держать, пока не достигнет 30 очков. Когда закончиться территория и наступит вторая фаза игры, просто все неуспевшие запилиться расы, собсна, удалятся.
Ну и небольшая поправка к правилам тогда - вход в игру только с 30 очков с двумя территориями.
Обновил физическую и политическую карты мира, от себя тоже добавил пару названий регионов, не удивляйтесь. Если есть желание, могу отдельно ваших иконок на карту добавить на уже захваченных территориях, чтобы мир казался полнее.
>>499914
Так ты вроде и не спрашивал...
>>499857
>>499857
+4 ИО Гморки. Территорию принял, остальное к 30 очкам уточню.
>>499859
+4 ИО Паладины
>>499860
+4 ИО Паладины
>>499861
+4 ИО Гморки
>>499863
>>499869
+5 ИО Гморки
+5 ИО Союз Серокрылых
>>499877
+9 ИО Подземные Эльфы Оценивай цвет, лиловый как, пойдет? На карте территорию подпокрасил, получаецца полный сэкс.
>>499855
-8 ИО Изгнанные Орки
+8 ИО Эльфы-Дровосеки
Подсчет ивент-очков:
7 ИО Порождения Подлунных Песков
0 ИО Дворфы Одинокой Горы
15 ИО Изгнанные Орки
49 ИО Эльфы-Дровосеки (иммунитет)
28 ИО Паладины
10 ИО Бестиарий Тварей Адских (иммунитет)
39 ИО Союз Серокрылых
9 ИО Великая Орда Переселенцев
18 ИО Подземные Эльфы
6 ИО Констеллар Рока
13 ИО Гморки
Арена:
Истинная свобода (5)
Паладин (12)
Падшая Райла (6)
Орихалк (6)
Вииль (4)
Лоидай Двужильная (12)
Вроде ничего не забыл.
Первая за много сотен лет встреча с жителями Поверхности, и первые ошибки. Подземные эльфы ошиблись в том, как они были беспечны, оказавшись на Поверхности, и позволив себя увидеть. Ошибка же людей оказалась куда страшнее для них самих. Один из них осмелился выстрелить в промелькнувшую за деревьями серую тень.
Такое дети Паучихи не прощали.
В следующую же секунду на заплутавший отряд обрушились заряженные волшебством стрелы, и, пока те еще не успели оправиться от шока, в колонну незадачливых охотников влетел убийца с обнаженным скимитаром. Люди, еще не понимая, с кем они столкнулись, пытались сопротивляться... Глупцы, возомнившие, будто чего-то стоят в бою! Лучше бы им было бежать в разные стороны. Старые, страшные сказки ожили теперь, среди этих холмов и болот. Кровавые, темные сказки.
—————
Безразличная ко всему луна висела в безоблачном небе.
Кровь юных эльфов была разгорячена — поверхностники оказались куда более интересной добычей, чем все то, что встречалось во тьме Подземья. Они боялись. Они молились своим богам. Даже свирфнеблины, эти мелкие носатые уродцы, умирали и страдали обычно молча.
Человечьих ушей с мертвых поверхностников набралось четыре пары, не считая еще одной, что была на отрубленной Занафейном голове. Двое молодых эльфов праздновали легкую, быструю победу, развлекшую их и разогревшую кровь. Слишком увлеклись. Ни одного выжившего свидетеля, конечно, но и ни одного пленного тоже. Некого было допросить.
В таких случаях подземные эльфы обычно оставляли напоминание о себе — яркое, кровавое и показательное для любого, кто его найдет. Теперь же, когда они были в незнакомых местах, в тайной вылазке, стоило поступить иначе. Болота, глубокие и топкие, могли скрыть многие, и именно туда отправились избавленные от ценностей и трофеев охотники, так некстати заплутавшие здесь, и теперь пропавшие без вести. Посовещавшись и спрятав мертвых, разведчики отправились обратно. Домой.
Скоро, очень скоро эти места наводнят серые тени, ведущие за собой орды из темных глубин...
Но все это будет потом.
Пока же тьма Подземья приветствует холодом, тишиной и покоем своих жестоких детей, даруя им мимолётное отдохновение.
https://youtu.be/NGq38w20ETA
5d10: (1 + 2 + 6 + 1 + 9) = 19
Первая за много сотен лет встреча с жителями Поверхности, и первые ошибки. Подземные эльфы ошиблись в том, как они были беспечны, оказавшись на Поверхности, и позволив себя увидеть. Ошибка же людей оказалась куда страшнее для них самих. Один из них осмелился выстрелить в промелькнувшую за деревьями серую тень.
Такое дети Паучихи не прощали.
В следующую же секунду на заплутавший отряд обрушились заряженные волшебством стрелы, и, пока те еще не успели оправиться от шока, в колонну незадачливых охотников влетел убийца с обнаженным скимитаром. Люди, еще не понимая, с кем они столкнулись, пытались сопротивляться... Глупцы, возомнившие, будто чего-то стоят в бою! Лучше бы им было бежать в разные стороны. Старые, страшные сказки ожили теперь, среди этих холмов и болот. Кровавые, темные сказки.
—————
Безразличная ко всему луна висела в безоблачном небе.
Кровь юных эльфов была разгорячена — поверхностники оказались куда более интересной добычей, чем все то, что встречалось во тьме Подземья. Они боялись. Они молились своим богам. Даже свирфнеблины, эти мелкие носатые уродцы, умирали и страдали обычно молча.
Человечьих ушей с мертвых поверхностников набралось четыре пары, не считая еще одной, что была на отрубленной Занафейном голове. Двое молодых эльфов праздновали легкую, быструю победу, развлекшую их и разогревшую кровь. Слишком увлеклись. Ни одного выжившего свидетеля, конечно, но и ни одного пленного тоже. Некого было допросить.
В таких случаях подземные эльфы обычно оставляли напоминание о себе — яркое, кровавое и показательное для любого, кто его найдет. Теперь же, когда они были в незнакомых местах, в тайной вылазке, стоило поступить иначе. Болота, глубокие и топкие, могли скрыть многие, и именно туда отправились избавленные от ценностей и трофеев охотники, так некстати заплутавшие здесь, и теперь пропавшие без вести. Посовещавшись и спрятав мертвых, разведчики отправились обратно. Домой.
Скоро, очень скоро эти места наводнят серые тени, ведущие за собой орды из темных глубин...
Но все это будет потом.
Пока же тьма Подземья приветствует холодом, тишиной и покоем своих жестоких детей, даруя им мимолётное отдохновение.
https://youtu.be/NGq38w20ETA
5d10: (1 + 2 + 6 + 1 + 9) = 19
Проговорила про себя Тавия, глядя на бывшую чащу леса. Сейчас же идиллия природы превращена в отвратительное месиво из грязи, пней и обрубленных веток. В дали слышен стук топоров, которыми бывшие защитники леса, ставшие палачами, исполняют его приговор. Вынесен он был не только страхом войны, но и жаждой наживы. Ведь тем, кто побывал, в бескрайнем море становилось тесно в лесу им хотелось новых земель, торговых путей и ветра рвущего паруса. И если для этого нужно вырубить весь лес в округе, то так тому и быть.
Хуже всего было то, что Тавия тоже была частью этого безумия. Ведь она будет частью экипажа строящегося флота. Поклявшись отблагодарить своего дядю, который спас её в той бойне. Она обязана отплатить защищая его в походе.
Но время ещё есть пока строится армада. Тавия решила, собрав небольшой отряд, отправится на Арену состязаний. Это позволит многое узнать о том, что происходит в мире.
5d10: (9 + 10 + 10 + 6 + 2) = 37
- Грязная тварь! Бесчестный отброс! Ничтожная пыль, мешающая летать одним своим существованием! Ты заплатишь за свою трусость! Тебе не сбежать от меня, как только выйдешь на поверхность, я буду чувствовать тебя за тысячи шагов! - Серокрылая в ярости из раза в раз пронзала гладиусами водную гладь, пытаясь умерить свой пыл, но лишь поднимались столбы из пены и брызг и раскалывались валуны на дне океана.
5d10: (7 + 3 + 10 + 10 + 2) = 32
Vedui, - прошептал голос.
Saesa omentien lle, - сказали два других.
Они сели за стол.
- Как обстоят дела?
- Заканчиваем, крайне трудно это делать незаметно пока наши заняты невесть чем.
- Не осуждай их... на их судьбу и так выпало большое несчастье.
- А на нашу судьбу как будто выпало что-то другое!
- Прекращай, у нас мало времени, если заметят мое отсутствие, то могут возникнуть не нужные вопросы.
- Сколько у нас сторонников?
- Трудно набирать людей, они до сих пор не отошли от шока, а некоторые могут и распускать язык. У нынешнего руководства, сам понимаешь, другие планы на наше будущее.
- Вы же понимаете, что независимо от итога, нас могут обезглавить?
- Когда мы это затеяли, все понимали риски, так что назад пути нет.
- Согласен, сегодня наша крайняя встреча, и надеюсь мы соберемся вместе уже при других обстоятельствах.
Дальше разговор пошел на другом наречии, что обсуждалось далее, знала только свеча.
- Va’esse deireadh aep eigean, va’esse eigh faidh'ar.
Свеча погасла.
5d10: (4 + 10 + 9 + 9 + 8) = 40
Очки запиши, а куда добавить сообщу потом.
Пока эльфы поверхности строили свой флот, Подземье тоже кипело приготовлениями. В Черном Озере, под исполинской громадой Лит Ми'Атара собирался экспедиционный флот темных эльфов. Сновали вверх и вниз подъемники, плескались под веслами грузовых галер волны, а вечные сквозняки Подземья трепали косые паруса, будто бы ветру тоже не терпелось отправиться в новые земли.
Нужно было переправить к берегу очень, очень многое.
Эльфийская речь смешивалась с дуэргарской, бульканье злобоглазов перебивали взрыки тролльего наречия. Давно уже под Лит Ми'Атаром не было так шумно и многолюдно.
Размерами своими Черное Озеро вполне достойно было считаться целым подземным морем, глубина которого могла посоперничать лишь с мрачными тайнами, что были скрыты в ней. Переправа через озеро — лишь первый шаг в экспансии темных эльфов на поверхность, а на этих кораблях отправлялась лишь первая волна, и теперь здесь собирались самые безбашенные и молодые, самые нетерпеливые и горячие. И каких-только чудовищ не было сейчас с ними...
Порой то тут, то там вспыхивали дуэли и потасовки, а по палубам еще не вышедших в путь дау и галер растекалась кровь. Жрицы не препятствовали этому безобразию, наблюдая за междоусобными стычками с любопытством и азартом, но неизменно наказывали зачинщиков. А порой и тех, кто просто подвернулся под руку! Все были возбуждены и взбудоражены. предстоящим путешествием. Предстоящей... войной? Возможно. Мысль об этом витала в воздухе, никем до сих пор не озвученная. И вот уже самые быстрые и легкие корабли отправились на юг. К пути, что выведет их на поверхность.
5d10: (1 + 1 + 8 + 8 + 7) = 25
На момент вырубки остатков горелого леса первым кораблем армады стал бриг, который назывался в честь Ее Величества королевы Эльфов-дровосеков Теста-Те-Торосса. Сплав по узким речкам, не обозначенным на карте, занимал много времени и сил. Скалистые берега не позволяли построить нормальную верфь, приходилось ставить стапель прямо около небольшой речушки в проливе Штормовых Ветров. Корабль, поднявший на бушприт стяги Первого Королевского Экспедиционного Корпуса Скаутов, выглядел черным от некачественной женой древесины. Скауты, поднявшиеся в первый раз на верхнюю палубу, буквально чувствовали боль умершей древесины. Но близость остатков теплого дерева также придавала им сил. Первый сплав, кстати, чуть не стал для них последнем - подводные течения и валуны, скрывающиеся на мелководье пролива, неопытным в морском деле эльфам обходились очень дорого. Палуба скрипела, борта коренились, но посудина прочно держала удар. В принципе, для разведки ближайших вод достаточно было и одного корабля, но никто не знал о потенциальном флоте противников и насколько хватит ресурса этого брига.
Между тем, и скалы понемногу превращались в обиталище эльфов. Кое-где даже начинала пробиваться трава, а люди, которым не хватило места в Эль-Тороссе, занимались теперь рыбной ловлей и строительством адмиралтейства. Скауты тоже зря время не теряли, а готовились покорять новые неизведанные земли. Работа кипела.
5d10: (10 + 2 + 8 + 10 + 8) = 38
+8 ИО Подземные Эльфы
>>499935
+5 ИО Эльфы-Дровосеки
>>499937
+3 ИО Гморки
+3 ИО Союз Серокрылых
>>499946
+9 ИО Банк Приколов Ну ок
>>499948
+8 ИО Подземные Эльфы
>>499949
+10 ИО Эльфы-Дровосеки
Подсчет ивент-очков:
7 ИО Порождения Подлунных Песков
0 ИО Дворфы Одинокой Горы
15 ИО Изгнанные Орки
64 ИО Эльфы-Дровосеки (иммунитет)
28 ИО Паладины
10 ИО Бестиарий Тварей Адских (иммунитет)
42 ИО Союз Серокрылых
9 ИО Великая Орда Переселенцев
34 ИО Подземные Эльфы
6 ИО Констеллар Рока
16 ИО Гморки
9 ИО Банк Приколов
Арена:
Истинная свобода (5)
Паладин (12)
Падшая Райла (6)
Орихалк (6)
Вииль (4)
Лоидай Двужильная (12)
Подземные Эльфы могут выйти на карту, так понимаю, 36 и 35 регион? Эльфы-Дровосеки могут взять территорию.
Если кто-то хочет, может объявить войну.
+8 ИО Подземные Эльфы
>>499935
+5 ИО Эльфы-Дровосеки
>>499937
+3 ИО Гморки
+3 ИО Союз Серокрылых
>>499946
+9 ИО Банк Приколов Ну ок
>>499948
+8 ИО Подземные Эльфы
>>499949
+10 ИО Эльфы-Дровосеки
Подсчет ивент-очков:
7 ИО Порождения Подлунных Песков
0 ИО Дворфы Одинокой Горы
15 ИО Изгнанные Орки
64 ИО Эльфы-Дровосеки (иммунитет)
28 ИО Паладины
10 ИО Бестиарий Тварей Адских (иммунитет)
42 ИО Союз Серокрылых
9 ИО Великая Орда Переселенцев
34 ИО Подземные Эльфы
6 ИО Констеллар Рока
16 ИО Гморки
9 ИО Банк Приколов
Арена:
Истинная свобода (5)
Паладин (12)
Падшая Райла (6)
Орихалк (6)
Вииль (4)
Лоидай Двужильная (12)
Подземные Эльфы могут выйти на карту, так понимаю, 36 и 35 регион? Эльфы-Дровосеки могут взять территорию.
Если кто-то хочет, может объявить войну.
Позвольте нижайше засвидетельствовать свое глубочайшее почтение Вашей сиятельной особе. Да продлятся годы Вашего благоденствия, и благословенно будь Ваше бесценное внимание, коим вы щедро одариваете Вашего покорного слугу.
Узнав из Вашего письма, что в связи с получением известий об объявившихся в Ваших владениях гморках вы желаете получить точные и достоверные сведения о нравах и обычаях этого народа, я немедленно вознамерился лично предстать перед Вами, чтобы дать подробнейшую справку по предмету Вашего сиятельного любопытства. Однако, старость и приступ подагры приковали меня к постели, и посему, увы, ныне я лишен счастья общения с Вами. Спешу, тем не менее, хотя бы в письме услужить Вам, предоставив в Ваше распоряжение знания, имеющиеся у меня по данному предмету.
Однако, не желая утомить Вашу Светлость сведениями скучными, вызывающими зевоту даже у наиболее стойких историков нашего времени, позволю себе упустить все, что касается возникновения гморков как расы. Отделение их от расы гмырков, последовавшее за отделением гмырков от хмырков, равно как и прочие вехи их развития, пожалуй, совершенно Вас не заинтересуют, тем более, что Ваш интерес к этому поистине мерзкому и отвратительному народцу, очевидным образом, не исторический, а скорее военный и практический. Так что, пожалуй, тут достаточно будет сказать, что самые дальние предки гморков были то ли ящерами, то ли хищными рыбами – что, впрочем, ясно и так по их внешнему виду. Потомки, следует заметить, взяли у предков самые отвратительные черты; ибо бывают и грациозные рыбы, и величественные ящеры – о гморках такого сказать, разумеется, нельзя.
Практическая же часть моих заметок, вынужден признать, тоже будет довольно лаконичной. Изучение гморков сильно затрудняется их обычаями, особенно – традицией пожирать исследователя, неосторожно подошедшего к гморку ближе, чем следует. Потому и сведения о них обрывочны, туманны, а часто и неправдоподобны в высочайшей степени.
Известно, что народ они воинственный и злобный. Для властителя прибрежных земель, во владениях которого объявились гморки, наиболее разумной стратегией является немедленное выступление всеми имеющимися войсками в поход, имеющий своей целью их, гморков, полное и безоговорочное истребление. Несмотря на отсутствие какой-либо военной организации, гморки, благодаря своим врожденным качествам, способны оказать серьезнейшее сопротивление даже сильной регулярной армии. Толстая шкура, острые когти и зубы, вкупе с мощным хвостом, коим гморки хлещут своих врагов, делают их опасным противником, сравнимого, пожалуй, по силе и мастерству со средним паладинским пехотинцем. По счастью, из другого оружия гморки преимущественно используют самодельные копья с наконечниками из рыбьих костей; некоторые вооружены захваченным на разоренных ими землях мечами и доспехами, но владеют ими плохо, и часто оставляют их, бросаясь на противника, чтобы не мешали рвать врага голыми когтями и зубами. Пощады к поверженным противникам не знают, пленных берут крайне редко.
Обитают в воде и на крайне узких участках суши побережья. В воде дышат подобно рыбам, но на суше подобно рыбам не задыхаются. На мелководье иногда строят хижины, каким же образом устроена их жизнь в глубинах вод, неизвестно.
Торговлей не владеют, по некоторым сведениям – неспособны понять саму идею обмена одного товара на другой. Момент, когда принадлежащий гморку предмет переходит в руки покупателя, гморк однозначно воспринимает как похищение оного предмета (независимо от того, получил ли уже в обмен некий другой предмет, равный по ценности), за каковое похищение следует карать похитителя смертью. Из ремесел владеют, пожалуй, разве что изготовлением вышеупомянутых копий (да и то сделанных, как правило, дурно). Впрочем, самки гморков вроде бы занимаются плетением некоего подобия ткани из льняных водорослей, если таковые произрастают в окрестностях. Разнообразные предметы быта – посуда, зеркала, письменные принадлежности (как ни странно, письменностью владеют) и прочее – гморками не изготовляются и не приобретаются, но захватываются в набегах на прибрежные селения.
Увы, на этом достоверные сведения заканчиваются. Остается, разумеется, огромное количество басен и сплетен, но преимущественно такого свойства, что в хоть какое-то их правдоподобие верить не приходится, и следует их все отнести к разряду сказок, коими себя развлекает невежественный народ. Например, что поедание плоти своих соплеменников позволяет гморкам овладеть всеми знаниями, которые поедаемый приобрел за свою жизнь (и что поедание икры других гморков, таким образом, служит им для распространения знаний, заменяя книги и школы), или что думают они двумя мозгами сразу, один из которых расположен в голове, а другой – в основании хвоста (отчего и говорят про них иногда, что думают они задом – простите, Ваша Светлость, за подобный простонародный слог). Подобные сказки вряд ли помогут в Вашем стремлении очистить земли Ваши от появившейся на ней гморкской нечисти. Впрочем, замечу, что многие из них довольно забавны и даже встречаются пикантного свойства, отчего могут послужить неплохим развлечением на балах и званых обедах. Тешу себя надеждой, что, если позволит здоровье, смогу, лично явившись пред Вами, поведать Вам некоторые из них; величайшим счастьем своим почту возможность развеселить Ваше Светлейшество, дабы отвлечь от государственных забот и дум.
Остаюсь Вашим преданнейшим слугой и покорнейшим вассалом,
Фра Беато Буджардо,
Отставной ректор Вашей Светлости Академии де Сиянс»
Резолюция герцога: «В архив. Переписку прекратить. Если припрется, во дворец не пускать, сослаться на занятость.»
5d10: (7 + 5 + 8 + 6 + 1) = 27
Позвольте нижайше засвидетельствовать свое глубочайшее почтение Вашей сиятельной особе. Да продлятся годы Вашего благоденствия, и благословенно будь Ваше бесценное внимание, коим вы щедро одариваете Вашего покорного слугу.
Узнав из Вашего письма, что в связи с получением известий об объявившихся в Ваших владениях гморках вы желаете получить точные и достоверные сведения о нравах и обычаях этого народа, я немедленно вознамерился лично предстать перед Вами, чтобы дать подробнейшую справку по предмету Вашего сиятельного любопытства. Однако, старость и приступ подагры приковали меня к постели, и посему, увы, ныне я лишен счастья общения с Вами. Спешу, тем не менее, хотя бы в письме услужить Вам, предоставив в Ваше распоряжение знания, имеющиеся у меня по данному предмету.
Однако, не желая утомить Вашу Светлость сведениями скучными, вызывающими зевоту даже у наиболее стойких историков нашего времени, позволю себе упустить все, что касается возникновения гморков как расы. Отделение их от расы гмырков, последовавшее за отделением гмырков от хмырков, равно как и прочие вехи их развития, пожалуй, совершенно Вас не заинтересуют, тем более, что Ваш интерес к этому поистине мерзкому и отвратительному народцу, очевидным образом, не исторический, а скорее военный и практический. Так что, пожалуй, тут достаточно будет сказать, что самые дальние предки гморков были то ли ящерами, то ли хищными рыбами – что, впрочем, ясно и так по их внешнему виду. Потомки, следует заметить, взяли у предков самые отвратительные черты; ибо бывают и грациозные рыбы, и величественные ящеры – о гморках такого сказать, разумеется, нельзя.
Практическая же часть моих заметок, вынужден признать, тоже будет довольно лаконичной. Изучение гморков сильно затрудняется их обычаями, особенно – традицией пожирать исследователя, неосторожно подошедшего к гморку ближе, чем следует. Потому и сведения о них обрывочны, туманны, а часто и неправдоподобны в высочайшей степени.
Известно, что народ они воинственный и злобный. Для властителя прибрежных земель, во владениях которого объявились гморки, наиболее разумной стратегией является немедленное выступление всеми имеющимися войсками в поход, имеющий своей целью их, гморков, полное и безоговорочное истребление. Несмотря на отсутствие какой-либо военной организации, гморки, благодаря своим врожденным качествам, способны оказать серьезнейшее сопротивление даже сильной регулярной армии. Толстая шкура, острые когти и зубы, вкупе с мощным хвостом, коим гморки хлещут своих врагов, делают их опасным противником, сравнимого, пожалуй, по силе и мастерству со средним паладинским пехотинцем. По счастью, из другого оружия гморки преимущественно используют самодельные копья с наконечниками из рыбьих костей; некоторые вооружены захваченным на разоренных ими землях мечами и доспехами, но владеют ими плохо, и часто оставляют их, бросаясь на противника, чтобы не мешали рвать врага голыми когтями и зубами. Пощады к поверженным противникам не знают, пленных берут крайне редко.
Обитают в воде и на крайне узких участках суши побережья. В воде дышат подобно рыбам, но на суше подобно рыбам не задыхаются. На мелководье иногда строят хижины, каким же образом устроена их жизнь в глубинах вод, неизвестно.
Торговлей не владеют, по некоторым сведениям – неспособны понять саму идею обмена одного товара на другой. Момент, когда принадлежащий гморку предмет переходит в руки покупателя, гморк однозначно воспринимает как похищение оного предмета (независимо от того, получил ли уже в обмен некий другой предмет, равный по ценности), за каковое похищение следует карать похитителя смертью. Из ремесел владеют, пожалуй, разве что изготовлением вышеупомянутых копий (да и то сделанных, как правило, дурно). Впрочем, самки гморков вроде бы занимаются плетением некоего подобия ткани из льняных водорослей, если таковые произрастают в окрестностях. Разнообразные предметы быта – посуда, зеркала, письменные принадлежности (как ни странно, письменностью владеют) и прочее – гморками не изготовляются и не приобретаются, но захватываются в набегах на прибрежные селения.
Увы, на этом достоверные сведения заканчиваются. Остается, разумеется, огромное количество басен и сплетен, но преимущественно такого свойства, что в хоть какое-то их правдоподобие верить не приходится, и следует их все отнести к разряду сказок, коими себя развлекает невежественный народ. Например, что поедание плоти своих соплеменников позволяет гморкам овладеть всеми знаниями, которые поедаемый приобрел за свою жизнь (и что поедание икры других гморков, таким образом, служит им для распространения знаний, заменяя книги и школы), или что думают они двумя мозгами сразу, один из которых расположен в голове, а другой – в основании хвоста (отчего и говорят про них иногда, что думают они задом – простите, Ваша Светлость, за подобный простонародный слог). Подобные сказки вряд ли помогут в Вашем стремлении очистить земли Ваши от появившейся на ней гморкской нечисти. Впрочем, замечу, что многие из них довольно забавны и даже встречаются пикантного свойства, отчего могут послужить неплохим развлечением на балах и званых обедах. Тешу себя надеждой, что, если позволит здоровье, смогу, лично явившись пред Вами, поведать Вам некоторые из них; величайшим счастьем своим почту возможность развеселить Ваше Светлейшество, дабы отвлечь от государственных забот и дум.
Остаюсь Вашим преданнейшим слугой и покорнейшим вассалом,
Фра Беато Буджардо,
Отставной ректор Вашей Светлости Академии де Сиянс»
Резолюция герцога: «В архив. Переписку прекратить. Если припрется, во дворец не пускать, сослаться на занятость.»
5d10: (7 + 5 + 8 + 6 + 1) = 27
И то верно. Почему-то подумал вначале, что это приквел к картинке, хм.
>>499964
+13 ИО Гморки Исследователь-Паладин (судя по всему) наблюдал за Гморками с очень высокой горки. Очко и можно на карте две территории брать, вторую укажи и цвет расы, опционально название регионов.
Подсчет ивент-очков:
7 ИО Порождения Подлунных Песков
0 ИО Дворфы Одинокой Горы
15 ИО Изгнанные Орки
64 ИО Эльфы-Дровосеки (иммунитет)
28 ИО Паладины
10 ИО Бестиарий Тварей Адских (иммунитет)
42 ИО Союз Серокрылых
9 ИО Великая Орда Переселенцев
34 ИО Подземные Эльфы
6 ИО Констеллар Рока
29 ИО Гморки
9 ИО Банк Приколов
Арена:
Истинная свобода (5)
Паладин (12)
Падшая Райла (6)
Орихалк (6)
Вииль (4)
Лоидай Двужильная (12)
Тавия (4)
И то верно. Почему-то подумал вначале, что это приквел к картинке, хм.
>>499964
+13 ИО Гморки Исследователь-Паладин (судя по всему) наблюдал за Гморками с очень высокой горки. Очко и можно на карте две территории брать, вторую укажи и цвет расы, опционально название регионов.
Подсчет ивент-очков:
7 ИО Порождения Подлунных Песков
0 ИО Дворфы Одинокой Горы
15 ИО Изгнанные Орки
64 ИО Эльфы-Дровосеки (иммунитет)
28 ИО Паладины
10 ИО Бестиарий Тварей Адских (иммунитет)
42 ИО Союз Серокрылых
9 ИО Великая Орда Переселенцев
34 ИО Подземные Эльфы
6 ИО Констеллар Рока
29 ИО Гморки
9 ИО Банк Приколов
Арена:
Истинная свобода (5)
Паладин (12)
Падшая Райла (6)
Орихалк (6)
Вииль (4)
Лоидай Двужильная (12)
Тавия (4)
На решальник собрались в прибрежном гроте – все-таки серьезные дела удобнее голосом обсуждать, а не на глубине булькать. Обсудить надо было два вопроса: молодого Хныря насчет Серокрылых послушать, а еще решить, что делать с разросшимся племенем. В бухте уже плюнуть некуда, обязательно в гморка попадешь. А береговых что-то больше не становится, не хотят они почему-то тут селиться. В общем, как говорят старики, кормовая база сокращается, а если по-простому – жрать скоро будет нечего. Кроме икры, разумеется, но от нее уже тошнит.
Приглашали на решальник только серьезных гморков, но, как обычно, набился полный грот кого попало. В задних рядах, у стенки, молодежь толкалась плечами и шепотом предлагала друг другу выйти разобраться. У самого среза воды, беспокойно косясь на застывший в глубине темный силуэт сторожевой акулы, сидели старые. В центре грота, разбившись на кучки, взрослые трепались на нейтральные темы, ожидая начала собрания.
Первым не выдержал взрослый Хтынь.
- Я не понял, братва. Какого вы меня сюда притянули? Два часа уже ждем, мне что, заняться больше нечем?
В соответствии с традицией, взрослый Хтынь был тут же назначен распорядителем решальника.
- Давай, мля, топи тему! – одобрительно загудели вокруг. Хтыня уважали.
- Ладно, - Хтынь сплюнул и огляделся. – Так, кого не приглашали – услышу хоть звук, порву лично. Молодые, последнее предупреждение вам сразу. Значит, первый вопрос: молодой Хнырь и серокрылые. Сразу нахер, сейчас об этом думать некогда. Потом разберемся. Второй вопрос: что-то вас, братва, стало в бухте многовато. Жрать нечего, да хоть и бы и было чего – все равно кругом одни гморки, бесите. Надо что-то делать. Заслушаем по этому поводу старых, из кто поумнее, хе-хе…
Послышались смешки. Самых умных, которые не могли остановиться в своем стремлении делиться знаниями с окружающими, у гморков положено скармливать сторожевым акулам. Редкий решальник обходился без такого спектакля, потому что первыми всегда заслушивали старых, у которых нижний мозг, изнемогая под тяжестью накопленных за жизнь знаний, часто перехватывал у верхнего мозга контроль над речью.
- Старый Жмык, давай. Твои предложения?
Старый Жмык с трудом поднялся. Его уши дрожали от старости, а хвост – от страха.
- Традиционными путями решения кризиса перенаселения, - опасливо поглядывая на появившийся из-под воды плавник, начал Жмык, - в наших обычаях считаются экспансия либо гморкоцид. Замечу, что данные методы не являются взаимоисключающими и вполне могут дополнять друг друга. Однако, в текущей ситуации, по моему мнению, наша популяционная динамика такова, что вполне возможно ограничиться только одним из них. Если оценить прогнозируемый рост населения, традиционно считая его характер экспонециальным…
- Понял, Жмык. Хватит, сядь.
- Еще минуту вашего внимания. Дело в том, что при определенных допущениях…
Собравшиеся оживились. Нижний мозг Жмыка явно плевать хотел на верхний. Что, в понимании гморков означало, что весь старый Жмык в целом плевать хотел на окружающих и считает тут себя самым умным, падла такая, сейчас добазарится, ишь, выпендривается.
- Жмык, заткни хлебало, - попросил Хтынь. Он, в целом, хорошо относился к Жмыку и хотел дать ему шанс.
- Нет, извините! – выкрикнул Жмык и гордо выпрямился. – Я требую внимания. Ситуация, в которой мы находимся, требует немедленных действий. Я собираюсь предложить несколько нестандартное решение, требующее привлечения довольно сложного математического аппарата, но зато, в случае, если расчеты подтвердят мою правоту, раса гморков за незначительный с исторической точки зрения срок сможет…
Старого Жмыка уже с гоготом и шутками тащили к воде.
- Да послушайте же, варвары! – отчаянно заорал он, но тут его раскачали и бросили прямо в раскрывшуюся пасть вынырнувшей навстречу ему акулы. Гигантские челюсти щелкнули, раздался всплеск, и акула снова ушла под воду.
Собрание с интересом принялось рассматривать оставшихся стариков.
- Чо пялитесь, - недовольно оскалил зубы один из них, старый Грыт. – Я щас кое-кому тут хвост на башку натяну, мигом успокоитесь.
Грыт явно был в порядке.
- Значит, так! – Хтынь хлопнул в ладоши. – Старого Жмыка все слышали, кто не понял, поясняю – либо режем друг друга, либо расселяемся. Мне лично похер, давайте, шумите.
Гморки зашумели: одни были за резню, другие за расселение. Тут вспомнили, что кроме серьезных присутствует разная шваль, которая неясно за каким буем сюда приперлась, хотя не звали, а теперь решать лезет. Подрались, отгоняя лишних в сторону. Взрослый Шкыр наступил Жмыку на хвост и получил копьем в пузо, чтобы смотрел куда лезет. Пошумели, еще раз подрались. Наконец, в центре грота остались только серьезные. Выяснилось, что за переселение и за резню приблизительное количество решал. Подрались еще раз, не помогло.
- Значит, так! – Хтынь снова хлопнул в ладоши. – задрали, ничья. Положено теперь стенка на стенку с копьями, до последнего, но пошло оно все, меня баба ждет, я тут с вами уже полдня провозился. Делаем так: отправим кого-нибудь разведать по соседству, как там насчет условий. Может, и переселяться некуда – или Серокрылые под боком, или из жратвы одни водоросли. Вон, Хныря молодого пошлем, а то он уже запарил из-под стенки глазами зыркать, обижается, что его тему тереть не стали. Если через неделю не вернется – режемся: те, кто ближе к лесу, против тех, кто ближе к проливу. Все, разошлись. Хнырь, останься. Молодые, отнимите у него копье, кто ближе. Ну епт, дайте ему хвостом по башке кто-нибудь… нормально. Трупы в воду сбросьте и топайте отсюда. А ты, Хнырь, слушай. Завтра, как свет, двинешь в сторону речки, на 43-й квадрат. Ждем тебя через неделю. Вернешься – расскажешь. Ну, а не вернешься – так и хрен с тобой.
Оставив Хныря с этим древним гморкским пожеланием удачи, Хтынь развернулся и с плеском ушел под воду.
Территории 41, 43. Цвет - болотно-зеленый. Названия: 41 - Гморкова Лужа, 43 - Гморкова канава.
5d10: (2 + 8 + 2 + 8 + 4) = 24
На решальник собрались в прибрежном гроте – все-таки серьезные дела удобнее голосом обсуждать, а не на глубине булькать. Обсудить надо было два вопроса: молодого Хныря насчет Серокрылых послушать, а еще решить, что делать с разросшимся племенем. В бухте уже плюнуть некуда, обязательно в гморка попадешь. А береговых что-то больше не становится, не хотят они почему-то тут селиться. В общем, как говорят старики, кормовая база сокращается, а если по-простому – жрать скоро будет нечего. Кроме икры, разумеется, но от нее уже тошнит.
Приглашали на решальник только серьезных гморков, но, как обычно, набился полный грот кого попало. В задних рядах, у стенки, молодежь толкалась плечами и шепотом предлагала друг другу выйти разобраться. У самого среза воды, беспокойно косясь на застывший в глубине темный силуэт сторожевой акулы, сидели старые. В центре грота, разбившись на кучки, взрослые трепались на нейтральные темы, ожидая начала собрания.
Первым не выдержал взрослый Хтынь.
- Я не понял, братва. Какого вы меня сюда притянули? Два часа уже ждем, мне что, заняться больше нечем?
В соответствии с традицией, взрослый Хтынь был тут же назначен распорядителем решальника.
- Давай, мля, топи тему! – одобрительно загудели вокруг. Хтыня уважали.
- Ладно, - Хтынь сплюнул и огляделся. – Так, кого не приглашали – услышу хоть звук, порву лично. Молодые, последнее предупреждение вам сразу. Значит, первый вопрос: молодой Хнырь и серокрылые. Сразу нахер, сейчас об этом думать некогда. Потом разберемся. Второй вопрос: что-то вас, братва, стало в бухте многовато. Жрать нечего, да хоть и бы и было чего – все равно кругом одни гморки, бесите. Надо что-то делать. Заслушаем по этому поводу старых, из кто поумнее, хе-хе…
Послышались смешки. Самых умных, которые не могли остановиться в своем стремлении делиться знаниями с окружающими, у гморков положено скармливать сторожевым акулам. Редкий решальник обходился без такого спектакля, потому что первыми всегда заслушивали старых, у которых нижний мозг, изнемогая под тяжестью накопленных за жизнь знаний, часто перехватывал у верхнего мозга контроль над речью.
- Старый Жмык, давай. Твои предложения?
Старый Жмык с трудом поднялся. Его уши дрожали от старости, а хвост – от страха.
- Традиционными путями решения кризиса перенаселения, - опасливо поглядывая на появившийся из-под воды плавник, начал Жмык, - в наших обычаях считаются экспансия либо гморкоцид. Замечу, что данные методы не являются взаимоисключающими и вполне могут дополнять друг друга. Однако, в текущей ситуации, по моему мнению, наша популяционная динамика такова, что вполне возможно ограничиться только одним из них. Если оценить прогнозируемый рост населения, традиционно считая его характер экспонециальным…
- Понял, Жмык. Хватит, сядь.
- Еще минуту вашего внимания. Дело в том, что при определенных допущениях…
Собравшиеся оживились. Нижний мозг Жмыка явно плевать хотел на верхний. Что, в понимании гморков означало, что весь старый Жмык в целом плевать хотел на окружающих и считает тут себя самым умным, падла такая, сейчас добазарится, ишь, выпендривается.
- Жмык, заткни хлебало, - попросил Хтынь. Он, в целом, хорошо относился к Жмыку и хотел дать ему шанс.
- Нет, извините! – выкрикнул Жмык и гордо выпрямился. – Я требую внимания. Ситуация, в которой мы находимся, требует немедленных действий. Я собираюсь предложить несколько нестандартное решение, требующее привлечения довольно сложного математического аппарата, но зато, в случае, если расчеты подтвердят мою правоту, раса гморков за незначительный с исторической точки зрения срок сможет…
Старого Жмыка уже с гоготом и шутками тащили к воде.
- Да послушайте же, варвары! – отчаянно заорал он, но тут его раскачали и бросили прямо в раскрывшуюся пасть вынырнувшей навстречу ему акулы. Гигантские челюсти щелкнули, раздался всплеск, и акула снова ушла под воду.
Собрание с интересом принялось рассматривать оставшихся стариков.
- Чо пялитесь, - недовольно оскалил зубы один из них, старый Грыт. – Я щас кое-кому тут хвост на башку натяну, мигом успокоитесь.
Грыт явно был в порядке.
- Значит, так! – Хтынь хлопнул в ладоши. – Старого Жмыка все слышали, кто не понял, поясняю – либо режем друг друга, либо расселяемся. Мне лично похер, давайте, шумите.
Гморки зашумели: одни были за резню, другие за расселение. Тут вспомнили, что кроме серьезных присутствует разная шваль, которая неясно за каким буем сюда приперлась, хотя не звали, а теперь решать лезет. Подрались, отгоняя лишних в сторону. Взрослый Шкыр наступил Жмыку на хвост и получил копьем в пузо, чтобы смотрел куда лезет. Пошумели, еще раз подрались. Наконец, в центре грота остались только серьезные. Выяснилось, что за переселение и за резню приблизительное количество решал. Подрались еще раз, не помогло.
- Значит, так! – Хтынь снова хлопнул в ладоши. – задрали, ничья. Положено теперь стенка на стенку с копьями, до последнего, но пошло оно все, меня баба ждет, я тут с вами уже полдня провозился. Делаем так: отправим кого-нибудь разведать по соседству, как там насчет условий. Может, и переселяться некуда – или Серокрылые под боком, или из жратвы одни водоросли. Вон, Хныря молодого пошлем, а то он уже запарил из-под стенки глазами зыркать, обижается, что его тему тереть не стали. Если через неделю не вернется – режемся: те, кто ближе к лесу, против тех, кто ближе к проливу. Все, разошлись. Хнырь, останься. Молодые, отнимите у него копье, кто ближе. Ну епт, дайте ему хвостом по башке кто-нибудь… нормально. Трупы в воду сбросьте и топайте отсюда. А ты, Хнырь, слушай. Завтра, как свет, двинешь в сторону речки, на 43-й квадрат. Ждем тебя через неделю. Вернешься – расскажешь. Ну, а не вернешься – так и хрен с тобой.
Оставив Хныря с этим древним гморкским пожеланием удачи, Хтынь развернулся и с плеском ушел под воду.
Территории 41, 43. Цвет - болотно-зеленый. Названия: 41 - Гморкова Лужа, 43 - Гморкова канава.
5d10: (2 + 8 + 2 + 8 + 4) = 24
Сейчас что творится и с чем можно вкатывать в плане движа?
И в этот раз нельзя делать простеньких человечков? Весь тред какие-то топовые рисунки.
Для чего ИО, если тут только война?
Что за арена? Это для дуэлей как в старых сезонах? Это ивент?
И ещё.
Сейчас у каждого игрока своя фракция вне войны? Если я вкатываюсь, лучше свою пилить, чтобы не мешать чужому лору?
>так понимаю, 36 и 35 регион?
Точно так. Дам пару постов, как закрепляются на территориях, и можно будет персонажей для арены выкатить!
>И в этот раз нельзя делать простеньких человечков? Весь тред какие-то топовые рисунки.
Просто кинули ссылку в рисовач, народу зашло, пришли сюда.
>Для чего ИО, если тут только война?
C 50 идет захват новой территории.
>>499978
>Если я вкатываюсь, лучше свою пилить, чтобы не мешать чужому лору?
>Сейчас что творится и с чем можно вкатывать в плане движа?
Можно (и предпочтительно) рисовать рисунки для любой из действующих фракций. Свою, новую, тоже можно, но это нелегко поднимать самому. Паладинам рисует человека три-четыре, эльфам-дровосекам минимум двое, серокрылым тоже где-то трое, гморки и тёмные эльфы в одиночку тащатся каждый, остальные пока поутихли.
Сделайте тогда, плиз, карточки фракций опять, хотя бы в пеинте простейшие, чтобы при вкате было легче ориентироваться, а то по треду не так удобно искать какая фракция про что.
Тавия: эльфийка, ей N лет (а что кстати по длительности жизни у эльфов местных?). Жила в южном лесу, с семьёй. Муж дети. В молодости была следопытом разведчиком. В последнее время отошла от дел. Во время вторжения вся семья погибла, а сама была сильно ранена. Единственный родственник оставшийся в живых брат отца, вытащил её из той бойни.
Тагелион: эльф, N+ лет. Дядя Тавии. В южном лесу был местным Атлантом, торговал цветами и особыми травами. Бежав от войны оказался на краю моря. И будучи умелым дельцом с небольшим, но всё-таки капиталом, организовал морской промысел. За счёт успехов стал считается местным правителем хоть и не официальным.
О том что творится в столицах они не особо в курсе. А занимаются своими делами.
Такая раскладка была пере началом моих постов.
Впервые в такую тему ввязался, буду знать что такое нужно заранее продумывать.
Мерси за комплиман. Главное, пришел-то я сюда ради почеркушек, а теперь чего-то в литературу перекос пошел.
>>499977
В целом все так. Касательно лора - кто первый встал, того и тапки. На самом деле, довольно сложно противоречить друг другу. Но ранее написаное лучше прочитать, если авторская мысля пойдёт дальше человечков в дип дарк лор и взаимодействием с персонажами других игроков.
>>499990
С работы приду, сделаю подобие по всем фракциям. Будут не карточки, но все равно информативно. Из советов - если уже что-то приглянулось по названию, но лень среди кучи букаф искать нужное, отталкивайся через ктрл+ф поиском по фракции от ОП постов с подсчётом очков.
>>500003
Не понял посыл про заранее продумывать, вроде все ок. Насчёт продолжительности жизни хз, можешь сам придумать. Если тяжело, во втором сезоне ЗТ считали вроде так:
40-50 лет человеческие расы,
200-300 эльфийские,
100-150 гномы,
30-40 орки,
Нежить и прочие черти без срока годности,
Зверолюди как животные в нашем мире.
Один тред равен одному году жизни.
Но это все не обязательно. Чисто теоретически, они могут быть даже бессмертным.
Предлагаю ближе к ночи нароллить войну, если никто не объявит её раньше.
>Не понял посыл про заранее продумывать
я про то что стоит вводные данные заранее устаканить даже для себя самого перед началом.
“Дорогой Тагелион пусть твои корни будут целы, ствол крепок, а крона обширна и ветер сопутствует пути.
Со мной все в порядке ваше беспокойство о моем здоровье излишне. Раны уже затянулись, а от приступов боли спасают травы, которые дал мне ваш друг. Наш путь хоть и долог, но для детей леса он не так сложен.
Я прочла ваше письмо. Успешная постройка первого корабля радует, он послужит хорошей основой нашего пути. С ним мы можем начать освоение новых земель на землях Солнечного дома. Форт на мысе Поэтов позволит взять под наш контроль залив Спящих. Благо в этом мы с вами полностью согласны и обсудили во всех подробностях. Однако мое предложение на счет пиратов все еще в силе, пока это еще ждет, но решать всё-таки придётся.”
И приписка написанная быстрым неровным, почерком.
“Есть тревожные вести. В болотах местные в ужасе и ходят слухи о тенях в ночи что несут смерть. Мы побывали в месте, где нашли жертв этих “теней”. Это точно была не безумная бойня, а спланированное расчетливым умом постановка. Я уже отправила письмо об этом главе следопытов в столицу, они должны принять меры. А мы двинемся дальше по пути к Арене.”
Тавия удостоверившись в написанном. Запечатав послание своим перстнем, отправила его соколом в путь.
Претензия на захват пятого региона.
Земли Солнечного Дома - весь остров на северо западе.
Мыс Поэтов - тот отросток с белой елкой.
Залив Спящих - тот который между 2, 3 и 5м регионами.
5d10: (10 + 7 + 8 + 5 + 1) = 31
Чтобы меньше ОПа напрягать, карточки давайте другой анон я буду вести. Чтобы не делать 30 постов, будет одна большая пикча с живыми и ещё одна с мёртвыми. У эльфов и нежити есть активные игроки, напишите-обсудите своё краткое описание, а то я рандомное напишу.
Если что, пока что нет активных игроков у орков и дворфов и у них сейчас рандомное описание, если кто хочет заняться, всё можно поменять. Ну и некоторым другим фракциям я повставлял случайные картинки, если надо, тоже поменяем.
Гморки, подземные эльфы, от вас тоже картинка и описание. Можно попозже, если какая-то пока нераскрытая интрига.
ИО пускай к порождениям подлунных песков, раз просто описание момента их земель.
5d10: (8 + 5 + 3 + 4 + 1) = 21
>>500005
+12 ИО Гморки Иллюстрации тоже мое почтение, как к Туве Янссон в книжках. Как будто продолжение Муме-Троллей читаю, лол.
>>499979
Пик реакшон просто? Или пополам с дворфами?
>>500003
+3 ИО Эльфы-Дровосеки
>>500004
+1 ИО Союз Серокрылых, красивое.
>>500029
+7 ИО Эльфы-Дровосеки Отлично, например, только непонятно что в болоте плавает. Четвертый эльф?
>>500056
+4 ИО Порождения Подлунных Песков
>>500031
Спасибо спасибо, выручил.
Подсчет ивент-очков:
7 ИО Порождения Подлунных Песков
0 ИО Дворфы Одинокой Горы
15 ИО Изгнанные Орки
24 ИО Эльфы-Дровосеки (иммунитет)
28 ИО Паладины
10 ИО Бестиарий Тварей Адских (иммунитет)
43 ИО Союз Серокрылых
9 ИО Великая Орда Переселенцев
4 ИО Подземные Эльфы
6 ИО Констеллар Рока
11 ИО Гморки
9 ИО Банк Приколов
Арена:
Истинная свобода (5)
Паладин (12)
Падшая Райла (6)
Орихалк (6)
Вииль (4)
Лоидай Двужильная (12)
Тавия (4)
>>500005
+12 ИО Гморки Иллюстрации тоже мое почтение, как к Туве Янссон в книжках. Как будто продолжение Муме-Троллей читаю, лол.
>>499979
Пик реакшон просто? Или пополам с дворфами?
>>500003
+3 ИО Эльфы-Дровосеки
>>500004
+1 ИО Союз Серокрылых, красивое.
>>500029
+7 ИО Эльфы-Дровосеки Отлично, например, только непонятно что в болоте плавает. Четвертый эльф?
>>500056
+4 ИО Порождения Подлунных Песков
>>500031
Спасибо спасибо, выручил.
Подсчет ивент-очков:
7 ИО Порождения Подлунных Песков
0 ИО Дворфы Одинокой Горы
15 ИО Изгнанные Орки
24 ИО Эльфы-Дровосеки (иммунитет)
28 ИО Паладины
10 ИО Бестиарий Тварей Адских (иммунитет)
43 ИО Союз Серокрылых
9 ИО Великая Орда Переселенцев
4 ИО Подземные Эльфы
6 ИО Констеллар Рока
11 ИО Гморки
9 ИО Банк Приколов
Арена:
Истинная свобода (5)
Паладин (12)
Падшая Райла (6)
Орихалк (6)
Вииль (4)
Лоидай Двужильная (12)
Тавия (4)
1 - Порождения Подлунных Песков
2 - Дворфы Одинокой Горы
3 - Изгнанные Орки
4 - Паладины
5 - Союз Серокрылых
6 - Подземные Эльфы
7 - Гморки
2d7: (2 + 1) = 3
повезло-повезло
>Пик реакшон просто? Или пополам с дворфами?
Давно его рисовала, не думаю, что засчитывать очки за старый рисунок было бы честно.
Обезумевшие от недостатка пива и от проигрыша против северных орков, поселившиеся в крепости Дворфы, так и не сумев откопать обратно намертво заваленный проход под Одинокой горой, остервенело копали на йух, в сторону теплых песков. Однако, прокопав под Великим хребтом, они наткнулись в подземных, зыбучих, злоебучих песках проклятые артефакты, которые защищали не менее проклятые Порождения Подлунных Песков. Мумии, рептилии, полугнилые трупы и прочий зоопарк яростно вышел на священный газават против расхитителей гробниц, не желающих бросать богатую добычу.
Порождения Подлунных Песков - 50 ХП
Дворфы Одинокой Горы - 50 ХП
Так, напоминаю правила, для тех кому искать лень. Помогать на безвозмездной основе любой из симпатизирующих сторон, хоть двум, можно и нужно. Рисовать на арену и в мирную историю для заработка ИО аналогично. Для остального, есть система контрактов.
- Кто-то из сторон, если хочет, чтобы за него сражались наемники, объявляет это с картинкой, картинка тоже пойдет в счет войны.
- Наемники из одной фракции могут воевать только за одну сторону и не могут хилить. Вносят полный урон ХП за союзную фракцию, а после войны, в случае победы, союзники отдают половину от вклада наемников их накопленных до этого гражданских ИО. Если таких ИО мало и они уходят в минус, то в таких странах можно сделать революцию. Революцию можно избежать, если повысить ИО обратно до 0.
- Исходя из прошлого пункта, можно при достижении 50 ИО не брать лишнюю территорию. Однако, если война уже объявлена, до конца боевых действий нельзя взять новую территорию.
- Наемники из других фракций так же без контракта могут воевать за любую из сторон, хилить, воевать на два фронта чисто за бесплатно.
Понятно, что опять будет нихуя не понятно, но главное что я сам понял.
Описание пока такое:
"Ты чо, самый умный тут, да? Чо пыришься? Копьем в глаз захотел? Ща устроим! Пацаны, бей гада!!!"
Хотя надо, наверное, чтобы новым игрокам было понятнее. Тогда можно добавить потом: "Злобные обитатели прибрежных вод. Любят драку и жратву. Не любят все остальное."
На многие тысячи футов растянулась колонна экспедиционной армии Лит Ми'Атара.
Маршировали, чеканя шаг, лишь дуэргары — дальние родичи дварфов с поверхности. Столь же бородатые и коренастые, серокожие бородачи были настолько же суровы, ничуть не менее обидчивы, но гораздо более жестоки и недоверчивы.
Горланили наемники-гоблины, задорно пихая друг друга в плечи и потрясая оружием. Носатые малявки были воодушевлены и взбудоражены собственным числом, что совсем не думали о том, какая роль уготована им хозяевами-эльфами. Простое пушечное мясо, смазка для вражеских мечей, не более...
Куда страшнее были иные союзники подземных эльфов — злобоглазы и созерцатели. Не каждый смог бы ответить, чем отличаются эти чудовища друг от друга, но зато каждый в Подземье знал, насколько опасны эти летающие ехидные мешки с множеством глаз на стебельках.
Щелкали хлысты и молнии погонщиков, когда эльфы-дрессировщики направляли огромных боевых тварей — не то жуков, не то раков, но такого размера, что на спине подобного зверя могли усесться несколько крепких бойцов.
Исполинские грузовые многоножки тащили на себе стройматериалы и припасы. На поверхности нужно будет возвести крепость, и никто пока еще не знал, как обращаться с материалами поверхности.
Подземные эльфы, дроу, лидеры и организаторы всего этого парада, тоже не маршировали. Прирожденные индивидуалисты, каждый из них был великолепным бойцом или магом, но они совершенно не умели ни воевать в строю.
И лишь паучья кавалерия, шелестящая быстрыми ножками, соблюдала хоть какой-то порядок.
Давно уже Подземье не видело такого отряда — говорливого, необъятно-большого, и идущего по тоннелям, ничего не боясь, — и хищники не осмеливались их трогать, каждый из них счел бы за лучшее забиться в самую глубокую нору, провожая разномастное воинство своими злобными глазками.
Колонна двигалась по тоннелям медленно, а корабли, пересекающие Черное Озеро, все прибывали и прибывали.
Но были в этой колонне и те, кто специально рвался вперед, не дожидаясь других. К новому миру, к неизведанным чудесам, к прекрасной и пугающей поверхности...
—————
И самой первой была девочка. Совсем юная даже по человеческим меркам, эльфийка бесстрашно выбралась прямо под яркое, жгучее Солнце, с неприкрытой кожей, босоногая и не несущая на себе ничего, кроме браслетиков, которыми были унизаны ее руки и ноги.
Самоуверенная, избалованная и всегда знающая, "как будет лучше", она все-таки чуть не заблудилась, заведя себя и своего спутника в совершенно другой подход, но они все-таки сумели выбраться на поверхность, пусть и сильно в стороне от того выхода, к которому шла колонна из Лит Ми'Атара.
Детские глаза, слезящиеся от яркого света, восхищенно оглядывали раскинувшийся перед ней новый мир, пока теплый ветер Поверхности трепал ее белые косички и легкую, почти ничего не прикрывающую одежду.
Азартно пискнув, темнокожая эльфийка поскакала по скалам, ловко перескакивая с камня на камень. Что это за зеленое море колышется там, внизу? Это мох? Или странные грибы? Неужели растения? Но разве может быть столько растений в одном месте? И почему они не серые, а зеленые? В жизни Майя не видела столько всего разноцветного сразу!
Слепящий свет дневного светила чуть не стоил ей головы, когда Майя, зазевавшись и заморгавшись, оступилась, едва не рухнув со скал. Чуть умерив свой пыл, она спустилась ниже и села на большом камне, подогнув под себя коленки.
— Шарфейн, ну где ты таааааам?! Иди смотри, сколько здесь всего! — капризно крикнула она.
Девочка замолчала, прислушалась. Ничего... Только шелест луговых трав, склоняющихся под теплым летним ветром. Неужели ее спутник потерялся? Да быть такого не может.
— Шааарфееееейн! Я сейчас без тебя убегу, тормоз восьмилапый! — снова крикнула эльфийка, обернувшись на скалы.
А вот и он. Спешит, перебирая всеми своими лапками, но все равно не отстав от быстроногой чародейки. Не кавалерист, вовсе нет, но чудовищное порождение паучьих жриц. Мужчина, наказанный за неведомые грехи и превращенный в монстра. Нижняя часть тела — паук, а верхняя — темный эльф. Драйдер... Телохранителя надежнее нельзя было и желать.
— Госпожа Алианна, вам нельзя так далеко убегать, — смиренно, но в то же время с упреком высказал ей воин, спустившись вниз, — А если бы здесь были фейские прихвостни?
Уязвленная, девочка сразу же вскочила на ноги, упрямо уставившись на своего монструозного провожатого.
— Мне можно все! Понятно?
— Вы даже обувь не взяли, маленькая госпожа...
— А я хочу бегать так! — топнула босой ножкой капризная эльфийка.
— Но что скажет Великая Мать Ильфинда? Она ведь накажет вас, если узнает о побеге.
О том, что его самого за это, скорее всего, вообще убьют, воин скромно умолчал.
— Ну...
Тут девочка впервые смутилась. Пусть она и была наследницей своего дома, но за провинность ей могли всыпать таких плетей, что даже укус гриба-зубчетыка показался бы просто мелкой неприятностью. Помолчав немного, эльфийка снова глянула на юго-восток, прикрывая лицо от солнца.
— Ну а она и не узнает! Пусть себе взрослые строят свой лагерь и режут поверхностников, сколько угодно. А мы с тобой пойдем гулять. Так далеко, как только видят глаза.
— Это будет предательством, маленькая госпожа.
— Нет, Шарфейн, предать ты можешь только меня. А я велю тебе идти дальше. Тут, над нами, был целый мир!
Воин вздохнул, не смея ослушаться приказа взбалмошной принцессы.
— Как прикажете, госпожа Алианна.
Издав ликующий возглас, босоногая эльфийка мигом вскарабкалась на спину монстра, и руки ее обвили талию драйдера, беззастенчиво и бесстыдно ощупав кубики его пресса. Наконец, свобода! Свобода от этих тупых жриц и дурацких правил!
— Ты лучший, Шарфейн... — прошептала девочка, прижавшись щечкой к его голому плечу, — Вперед! Покажем им всем!
https://youtu.be/z-C96mYQ87A
5d10: (10 + 9 + 4 + 2 + 2) = 27
На многие тысячи футов растянулась колонна экспедиционной армии Лит Ми'Атара.
Маршировали, чеканя шаг, лишь дуэргары — дальние родичи дварфов с поверхности. Столь же бородатые и коренастые, серокожие бородачи были настолько же суровы, ничуть не менее обидчивы, но гораздо более жестоки и недоверчивы.
Горланили наемники-гоблины, задорно пихая друг друга в плечи и потрясая оружием. Носатые малявки были воодушевлены и взбудоражены собственным числом, что совсем не думали о том, какая роль уготована им хозяевами-эльфами. Простое пушечное мясо, смазка для вражеских мечей, не более...
Куда страшнее были иные союзники подземных эльфов — злобоглазы и созерцатели. Не каждый смог бы ответить, чем отличаются эти чудовища друг от друга, но зато каждый в Подземье знал, насколько опасны эти летающие ехидные мешки с множеством глаз на стебельках.
Щелкали хлысты и молнии погонщиков, когда эльфы-дрессировщики направляли огромных боевых тварей — не то жуков, не то раков, но такого размера, что на спине подобного зверя могли усесться несколько крепких бойцов.
Исполинские грузовые многоножки тащили на себе стройматериалы и припасы. На поверхности нужно будет возвести крепость, и никто пока еще не знал, как обращаться с материалами поверхности.
Подземные эльфы, дроу, лидеры и организаторы всего этого парада, тоже не маршировали. Прирожденные индивидуалисты, каждый из них был великолепным бойцом или магом, но они совершенно не умели ни воевать в строю.
И лишь паучья кавалерия, шелестящая быстрыми ножками, соблюдала хоть какой-то порядок.
Давно уже Подземье не видело такого отряда — говорливого, необъятно-большого, и идущего по тоннелям, ничего не боясь, — и хищники не осмеливались их трогать, каждый из них счел бы за лучшее забиться в самую глубокую нору, провожая разномастное воинство своими злобными глазками.
Колонна двигалась по тоннелям медленно, а корабли, пересекающие Черное Озеро, все прибывали и прибывали.
Но были в этой колонне и те, кто специально рвался вперед, не дожидаясь других. К новому миру, к неизведанным чудесам, к прекрасной и пугающей поверхности...
—————
И самой первой была девочка. Совсем юная даже по человеческим меркам, эльфийка бесстрашно выбралась прямо под яркое, жгучее Солнце, с неприкрытой кожей, босоногая и не несущая на себе ничего, кроме браслетиков, которыми были унизаны ее руки и ноги.
Самоуверенная, избалованная и всегда знающая, "как будет лучше", она все-таки чуть не заблудилась, заведя себя и своего спутника в совершенно другой подход, но они все-таки сумели выбраться на поверхность, пусть и сильно в стороне от того выхода, к которому шла колонна из Лит Ми'Атара.
Детские глаза, слезящиеся от яркого света, восхищенно оглядывали раскинувшийся перед ней новый мир, пока теплый ветер Поверхности трепал ее белые косички и легкую, почти ничего не прикрывающую одежду.
Азартно пискнув, темнокожая эльфийка поскакала по скалам, ловко перескакивая с камня на камень. Что это за зеленое море колышется там, внизу? Это мох? Или странные грибы? Неужели растения? Но разве может быть столько растений в одном месте? И почему они не серые, а зеленые? В жизни Майя не видела столько всего разноцветного сразу!
Слепящий свет дневного светила чуть не стоил ей головы, когда Майя, зазевавшись и заморгавшись, оступилась, едва не рухнув со скал. Чуть умерив свой пыл, она спустилась ниже и села на большом камне, подогнув под себя коленки.
— Шарфейн, ну где ты таааааам?! Иди смотри, сколько здесь всего! — капризно крикнула она.
Девочка замолчала, прислушалась. Ничего... Только шелест луговых трав, склоняющихся под теплым летним ветром. Неужели ее спутник потерялся? Да быть такого не может.
— Шааарфееееейн! Я сейчас без тебя убегу, тормоз восьмилапый! — снова крикнула эльфийка, обернувшись на скалы.
А вот и он. Спешит, перебирая всеми своими лапками, но все равно не отстав от быстроногой чародейки. Не кавалерист, вовсе нет, но чудовищное порождение паучьих жриц. Мужчина, наказанный за неведомые грехи и превращенный в монстра. Нижняя часть тела — паук, а верхняя — темный эльф. Драйдер... Телохранителя надежнее нельзя было и желать.
— Госпожа Алианна, вам нельзя так далеко убегать, — смиренно, но в то же время с упреком высказал ей воин, спустившись вниз, — А если бы здесь были фейские прихвостни?
Уязвленная, девочка сразу же вскочила на ноги, упрямо уставившись на своего монструозного провожатого.
— Мне можно все! Понятно?
— Вы даже обувь не взяли, маленькая госпожа...
— А я хочу бегать так! — топнула босой ножкой капризная эльфийка.
— Но что скажет Великая Мать Ильфинда? Она ведь накажет вас, если узнает о побеге.
О том, что его самого за это, скорее всего, вообще убьют, воин скромно умолчал.
— Ну...
Тут девочка впервые смутилась. Пусть она и была наследницей своего дома, но за провинность ей могли всыпать таких плетей, что даже укус гриба-зубчетыка показался бы просто мелкой неприятностью. Помолчав немного, эльфийка снова глянула на юго-восток, прикрывая лицо от солнца.
— Ну а она и не узнает! Пусть себе взрослые строят свой лагерь и режут поверхностников, сколько угодно. А мы с тобой пойдем гулять. Так далеко, как только видят глаза.
— Это будет предательством, маленькая госпожа.
— Нет, Шарфейн, предать ты можешь только меня. А я велю тебе идти дальше. Тут, над нами, был целый мир!
Воин вздохнул, не смея ослушаться приказа взбалмошной принцессы.
— Как прикажете, госпожа Алианна.
Издав ликующий возглас, босоногая эльфийка мигом вскарабкалась на спину монстра, и руки ее обвили талию драйдера, беззастенчиво и бесстыдно ощупав кубики его пресса. Наконец, свобода! Свобода от этих тупых жриц и дурацких правил!
— Ты лучший, Шарфейн... — прошептала девочка, прижавшись щечкой к его голому плечу, — Вперед! Покажем им всем!
https://youtu.be/z-C96mYQ87A
5d10: (10 + 9 + 4 + 2 + 2) = 27
Сосредоточением идеи "плавильного котла" является Столица, где архитектура и жители - это наследие нескольких древних и пары не очень древних цивилизаций, к которым, нежить никакого понятия об эстетике не имеющая, приладила свои примитивные деревянные надстройки. Казалось бы, нежить всей своей массой переварит любые обстоятельства, любые народы и духовные веяния. Однако, около века назад, появился Замок, а с ним опустилась Огромная Вечная Луна. В Замке обитает сущность столь могущественная и авторитетная, что её прозвали Тёмным Халифом. С тех пор нежить перестала быть единым организмом без цели и особенных знаний, а получила строгую организацию и какое-то подобие разума (пусть и коллективного).
Ныне же Тёмный Халиф ожидает в замке гостя, равного ему по статусу. Маленькие костяные ящеры несут в паланкине своего вождя по главной улице Столицы, на самый край города, к замку. Их процессию можно было бы спутать с триумфальной, но в Замке уже было известно что война проиграна.
уже началась новая?!
Сезон выдался неудачным. Сначала еле наскребли денег на аренду фургонов, причем в процессе сбора средств Самоглот Проныра еле избежал долговой ямы, положенной ему еще за прошлогодние финансовые неудачи. Шпагоглотательница забеременела от какого-то проезжего паладина, и от поездки отказалась. Заморские твари передохли от зимнего недокорма, так что в зверинце остались только обычные животные, хорошо еще, что обученные трюкам: медведь умел танцевать, а еноты и бобры могли по команде представлять битву между эльфами и дворфами. Костюмы побила моль, фокусник пил, не просыхая, арендованные фургоны разваливались на ходу.
- Ничего, ничего, - твердил Самоглот Проказа, - это мы просто устали немного за зиму, без ремесла заскорузли. Вот через пару дней доберемся до Девичьей Ярмарки, первое представление отыграем, заработаем немного, сами увидите, как все наладится!
Не наладилось. Сборы были копеечные, природа то жарила солнцем, то поливала дождем, медведь взбесился и издох. К середине сезона труппа чуть не разбежалась. Оголодавшие, оборванные циркачи были мрачны и неразговорчивы. Денег не было даже у акробаток, подрабатывавших продажей себя грубым местным мужикам.
Впрочем, такова жизнь артиста. Сезон на сезон не приходится, иногда возвращаешься и с убытком.
- А иногда и вообще не возвращаешься, - Самоглот Проказа, покачиваясь на ухабах вместе со скрипящим фургоном, хмуро смотрел в мутное слюдяное окошко. – Помнишь, был такой, Рудольфо Великолепный? По всем землям гремел, даже, говорят, у Серокрылых представления давал. И что? Раз провал, два провал… Заболел в дороге… И все, нет Рудольфо Великолепного…
Самоглот Проныра молчал. По всему выходило, что в этот раз от долговой ямы ему не отвертеться. В солдаты, что ли, записаться? Да кому он нужен, больной и истрепавшийся…
- Ладно, - раздраженно сказал он Проказе. – Которую неделю уж зудишь, тоску наводишь. Надоел. К гадалке надо сходить по приезду, вот что. К Клариссе. Пусть погадает. Сглазили нас, ясно уже окончательно. Пусть скажет, кто. Может, и присоветует что-нибудь…
- Уверяю вас, почтенные господа, - раздался внезапно чей-то хриплый булькающий голос, - что никакие гадалки вам не помогут. Во-первых, гадания, предсказания будущего, хиромантия и прочее – ничем, по сути, не отличаются от того, чем занимается ваш вечно пьяный фокусник, когда показывает сельским дуракам свои карточные трюки. Обман и эксплуатация распространенных среди черни невежественных суеверий. А во-вторых, никто вас не сглазил, просто вы совершенно ни бельмеса не понимаете в шоу-бизнесе. Возьмем, например, вашу рекламную стратегию…
Ошарашенные братья, выпучив глаза, смотрели друг на друга. У Проныры дергалась щека. Голос доносился из угла фургона, в котором стояла ржавая клетка с единственным обитателем. Но виданное ли дело, чтобы гморки разговаривали по-человечески?!
Этот гморк был единственной удачей, улыбнувшейся братьям в сезоне. Проныра выиграл его в кости у эльфийского торговца, с которым они пару дней назад ночевали на одной стоянке. Торговец, больше похожий на полукровку, чем на эльфа, врал, что с боем пленил гморка на берегу реки, протекающей мимо Корабельного леса. Братья из вежливости делали вид, что верят, хотя всем известно, что гморки водятся только на морском побережье.
Тварюгу собирались продать в академию, были там у Проказы знакомые, которые любили анатомировать редких животных. Хотя много выручить за него не надеялись – гморк был чахлый и очень старый. Это, конечно и к лучшему, потому что молодой наверняка сожрал бы весь цирк, невзирая на клетку и надетые на лапы цепи. А этот ничего, не дергался… Как только он до своих лет дожил, было непонятно, известно ведь, что гморки бывают только молодыми.
- Я вижу, господа, - снова заговорила тварь, - что вы сейчас размышляете, насколько дороже можно продать не просто гморка, но говорящего гморка. Размышляйте, конечно, но сильно не мечтайте. Очень может статься, что вместо прибыли вас ждет теплый разговор в застенке братства Служительницы, где вас подробно расспросят, где вы меня взяли, и не вашим ли колдовством объясняются мои, гм… многочисленные таланты. Так что предлагаю вам другую тему для размышлений. Знаете ли вы, что через три дня в Цитадель прибывает караван сборщиков налогов, неустанно трудившихся весь последний месяц во благо светлейшего герцога? А знаете ли вы, сколько золота, серебра и кабальных расписок на предъявителя можно добыть, заполучив всего только одну повозку из упомянутого каравана? Так вот, мы с моим деловым партнером, который позавчера так старательно проиграл вам меня, разработали элегантный план, который позволит нам (и вам, если вы согласитесь сыграть в этом плане важную, и при этом совершенно – повторяю, совершенно! – безопасную роль)… ох, как я устал от этих длинных периодов. Короче, мужики, светит реальное бабло, на две жизни хватит. И никакого шухера, основная работа за нами. Все продумано, не ссыте.
- Знаешь, Проныра, - слабеющим голосом сказал Проказа. – Я, кажется, заболел. Мне вот сейчас показалось…
Внезапно фургон дернулся и остановился. В окошко был виден шлагбаум и река. Мост, значит. Слышались голоса постовых и звон железа.
Проныра тоскливо вздохнул и полез в тайный сундучок за бумагами.
Сезон выдался неудачным. Сначала еле наскребли денег на аренду фургонов, причем в процессе сбора средств Самоглот Проныра еле избежал долговой ямы, положенной ему еще за прошлогодние финансовые неудачи. Шпагоглотательница забеременела от какого-то проезжего паладина, и от поездки отказалась. Заморские твари передохли от зимнего недокорма, так что в зверинце остались только обычные животные, хорошо еще, что обученные трюкам: медведь умел танцевать, а еноты и бобры могли по команде представлять битву между эльфами и дворфами. Костюмы побила моль, фокусник пил, не просыхая, арендованные фургоны разваливались на ходу.
- Ничего, ничего, - твердил Самоглот Проказа, - это мы просто устали немного за зиму, без ремесла заскорузли. Вот через пару дней доберемся до Девичьей Ярмарки, первое представление отыграем, заработаем немного, сами увидите, как все наладится!
Не наладилось. Сборы были копеечные, природа то жарила солнцем, то поливала дождем, медведь взбесился и издох. К середине сезона труппа чуть не разбежалась. Оголодавшие, оборванные циркачи были мрачны и неразговорчивы. Денег не было даже у акробаток, подрабатывавших продажей себя грубым местным мужикам.
Впрочем, такова жизнь артиста. Сезон на сезон не приходится, иногда возвращаешься и с убытком.
- А иногда и вообще не возвращаешься, - Самоглот Проказа, покачиваясь на ухабах вместе со скрипящим фургоном, хмуро смотрел в мутное слюдяное окошко. – Помнишь, был такой, Рудольфо Великолепный? По всем землям гремел, даже, говорят, у Серокрылых представления давал. И что? Раз провал, два провал… Заболел в дороге… И все, нет Рудольфо Великолепного…
Самоглот Проныра молчал. По всему выходило, что в этот раз от долговой ямы ему не отвертеться. В солдаты, что ли, записаться? Да кому он нужен, больной и истрепавшийся…
- Ладно, - раздраженно сказал он Проказе. – Которую неделю уж зудишь, тоску наводишь. Надоел. К гадалке надо сходить по приезду, вот что. К Клариссе. Пусть погадает. Сглазили нас, ясно уже окончательно. Пусть скажет, кто. Может, и присоветует что-нибудь…
- Уверяю вас, почтенные господа, - раздался внезапно чей-то хриплый булькающий голос, - что никакие гадалки вам не помогут. Во-первых, гадания, предсказания будущего, хиромантия и прочее – ничем, по сути, не отличаются от того, чем занимается ваш вечно пьяный фокусник, когда показывает сельским дуракам свои карточные трюки. Обман и эксплуатация распространенных среди черни невежественных суеверий. А во-вторых, никто вас не сглазил, просто вы совершенно ни бельмеса не понимаете в шоу-бизнесе. Возьмем, например, вашу рекламную стратегию…
Ошарашенные братья, выпучив глаза, смотрели друг на друга. У Проныры дергалась щека. Голос доносился из угла фургона, в котором стояла ржавая клетка с единственным обитателем. Но виданное ли дело, чтобы гморки разговаривали по-человечески?!
Этот гморк был единственной удачей, улыбнувшейся братьям в сезоне. Проныра выиграл его в кости у эльфийского торговца, с которым они пару дней назад ночевали на одной стоянке. Торговец, больше похожий на полукровку, чем на эльфа, врал, что с боем пленил гморка на берегу реки, протекающей мимо Корабельного леса. Братья из вежливости делали вид, что верят, хотя всем известно, что гморки водятся только на морском побережье.
Тварюгу собирались продать в академию, были там у Проказы знакомые, которые любили анатомировать редких животных. Хотя много выручить за него не надеялись – гморк был чахлый и очень старый. Это, конечно и к лучшему, потому что молодой наверняка сожрал бы весь цирк, невзирая на клетку и надетые на лапы цепи. А этот ничего, не дергался… Как только он до своих лет дожил, было непонятно, известно ведь, что гморки бывают только молодыми.
- Я вижу, господа, - снова заговорила тварь, - что вы сейчас размышляете, насколько дороже можно продать не просто гморка, но говорящего гморка. Размышляйте, конечно, но сильно не мечтайте. Очень может статься, что вместо прибыли вас ждет теплый разговор в застенке братства Служительницы, где вас подробно расспросят, где вы меня взяли, и не вашим ли колдовством объясняются мои, гм… многочисленные таланты. Так что предлагаю вам другую тему для размышлений. Знаете ли вы, что через три дня в Цитадель прибывает караван сборщиков налогов, неустанно трудившихся весь последний месяц во благо светлейшего герцога? А знаете ли вы, сколько золота, серебра и кабальных расписок на предъявителя можно добыть, заполучив всего только одну повозку из упомянутого каравана? Так вот, мы с моим деловым партнером, который позавчера так старательно проиграл вам меня, разработали элегантный план, который позволит нам (и вам, если вы согласитесь сыграть в этом плане важную, и при этом совершенно – повторяю, совершенно! – безопасную роль)… ох, как я устал от этих длинных периодов. Короче, мужики, светит реальное бабло, на две жизни хватит. И никакого шухера, основная работа за нами. Все продумано, не ссыте.
- Знаешь, Проныра, - слабеющим голосом сказал Проказа. – Я, кажется, заболел. Мне вот сейчас показалось…
Внезапно фургон дернулся и остановился. В окошко был виден шлагбаум и река. Мост, значит. Слышались голоса постовых и звон железа.
Проныра тоскливо вздохнул и полез в тайный сундучок за бумагами.
Клан наездников тоже участвует в войне.
5d10: (1 + 8 + 4 + 8 + 10) = 31
+3 ИО Гморки
https://www.youtube.com/watch?v=PJD6Dw1wZpg&ab_channel=InfornalFuck%D0%AA-Topic
>>500078
+20х2=40 ИО Подземные Эльфы, дабл. Да, да, я сам в ахуе
>>500087
-9 ХП Дворфы, будем считать, что это часть событий новой войны, задатки все есть.
>>500090
+12 ИО Гморки
>>500102
-8 ИО Порождения Подлунных Песков Шерстяной носорог как живой сука, как живой. Так еще и в традишке. На природе рисуешь?
>>500107
Эльфы-Дровосеки живут на окраине леса, который дает им мудрость, и, наверное, силы земли. Ленивы, глупы, но чрезмерно отважны. Любят приключения и хорошо поесть, а так же пообниматься с деревьями. Подфракция Мореманов которые хоть и часть эльфов, но патриоты своего народа. Иногда могут сыграть в свою игру в угоду своих интересов. Столицей является город Эль-Торосса, а принцессой, или королевой - Ее Величество Теста-Те-Торосса.
>>500075
Лягуха такая здоровая, больше Гморка. Хотя да, живность на острове огромная ппц, сам где-то описывал.
Подсчет ивент-очков:
7 ИО Порождения Подлунных Песков
0 ИО Дворфы Одинокой Горы
15 ИО Изгнанные Орки
24 ИО Эльфы-Дровосеки (иммунитет)
28 ИО Паладины
10 ИО Бестиарий Тварей Адских (иммунитет)
43 ИО Союз Серокрылых
9 ИО Великая Орда Переселенцев
44 ИО Подземные Эльфы
6 ИО Констеллар Рока
26 ИО Гморки
9 ИО Банк Приколов
Арена:
Истинная свобода (5)
Паладин (12)
Падшая Райла (6)
Орихалк (6)
Вииль (4)
Лоидай Двужильная (12)
Тавия (4)
Порождения Подлунных Песков - 43 ХП
Дворфы Одинокой Горы - 41 ХП
+3 ИО Гморки
https://www.youtube.com/watch?v=PJD6Dw1wZpg&ab_channel=InfornalFuck%D0%AA-Topic
>>500078
+20х2=40 ИО Подземные Эльфы, дабл. Да, да, я сам в ахуе
>>500087
-9 ХП Дворфы, будем считать, что это часть событий новой войны, задатки все есть.
>>500090
+12 ИО Гморки
>>500102
-8 ИО Порождения Подлунных Песков Шерстяной носорог как живой сука, как живой. Так еще и в традишке. На природе рисуешь?
>>500107
Эльфы-Дровосеки живут на окраине леса, который дает им мудрость, и, наверное, силы земли. Ленивы, глупы, но чрезмерно отважны. Любят приключения и хорошо поесть, а так же пообниматься с деревьями. Подфракция Мореманов которые хоть и часть эльфов, но патриоты своего народа. Иногда могут сыграть в свою игру в угоду своих интересов. Столицей является город Эль-Торосса, а принцессой, или королевой - Ее Величество Теста-Те-Торосса.
>>500075
Лягуха такая здоровая, больше Гморка. Хотя да, живность на острове огромная ппц, сам где-то описывал.
Подсчет ивент-очков:
7 ИО Порождения Подлунных Песков
0 ИО Дворфы Одинокой Горы
15 ИО Изгнанные Орки
24 ИО Эльфы-Дровосеки (иммунитет)
28 ИО Паладины
10 ИО Бестиарий Тварей Адских (иммунитет)
43 ИО Союз Серокрылых
9 ИО Великая Орда Переселенцев
44 ИО Подземные Эльфы
6 ИО Констеллар Рока
26 ИО Гморки
9 ИО Банк Приколов
Арена:
Истинная свобода (5)
Паладин (12)
Падшая Райла (6)
Орихалк (6)
Вииль (4)
Лоидай Двужильная (12)
Тавия (4)
Порождения Подлунных Песков - 43 ХП
Дворфы Одинокой Горы - 41 ХП
В такие моменты можно ролл кидать. Я так роботов в траву превратил.
>>499859
>>499860
Сразу после происшествия Служительница была секретно и без всякой огласки о её способностях доставлена в Цитадель, на самый верхний слой, прямиком в крепость. Там её расспросили о том, как и о чём ей говорит Бог, правда, всё, что она сказала, так это то, что ей прямо так и было сказано - встать перед недавно умершими, чтобы показать силу. Как итог, извинившись перед ней и сказав, что нужно вынести дальнейшие действия по этой ситуации, Тайные Министры оставили её жить на несколько суток в крепости. В это время они пытались разыскать информацию в стенах бесконечных, бесчисленно огромных библиотек крепости. До недавних пор они стояли, позабытые самим временем, переполненные многовековой историей и действительно только благодаря самому Богу сохранившиеся целиком до нашего времени. Теперь же, под высоким потолком была зажжена каждая свеча люстр, открыта каждая дверь, и молоденькие слуги носились туда-сюда с лестницами и фолиантами то к столу, где сидело пятеро человек, то от стола, получив указания по поиску нужных книг. В конце концов, ими, измученными в поиске, было принято решение.
Слуга крепости разыскал Служительницу, рассматривающую древние гобелены в одном из залов и попросил пройти за ней. Она быстро пригладила волосы и пошла за ним следом, продолжая прихорашиваться и отряхиваться. Они остановились перед трёхметровой дверью, ведущей в одну из библиотек, после чего слуга постучался и вошёл внутрь. Через минуту из-за двери стали слышны мягкие шаги и доносилось лёгкое солнечное свечение. У Служительницы встал ком в горле – ей был известен лишь один человек, который испускал свет, причём, постоянно, а не во время откровений, как это происходило у неё.
Из-за двери вышел Отец. Его глаза светились, а от ауры, которую он испускал, становилось очень приятно и тепло в холода и прохладно в летнюю жару. По его ссохшемуся лицу чувствовалось, что ему, как это и написано в летописях, как минимум двести пятьдесят лет, когда и стало известно о его священности, хотя точный возраст у Отца никто не решался спросить.
Вслед за ним вышли двое монахов в рясах такого же бирюзового цвета, что и у Отца, с позолоченными шлемами на голове, отошли в сторону и встали рядом.
- Здравствуй, дитя. - мягким голосом сказал Отец. Служительница стояла, как вкопанная - впервые в жизни она видела Отца так близко и ощущала божественную ауру вокруг него, а монахов в таких шлемах и рясах, наверное, не видел никто, кроме неё.
- Вынужден признать, у тебя тяжёлая судьба - продолжил Отец. - Мы с слугами перевернули все библиотеки, и сделали вывод, что то, что случилось с тобой - это не Божественное благословление. Это проклятие. Тебя опутал Дьявол! Кровь, знаешь откуда берётся кровь, текущая из твоего креста? Прямиком из Ада! - Отец говорил громче и громче. - И воскрешение, если бы это была сила Бога, ты бы не воскресила тех мёртвых паладинов, ведь они были грешны и их души попали в Ад, а те, кто находятся в Аду, не воскрешаются белой магией! - Голос словно молния проносился по залу. Служительница дрожала. - И чем больше люди знают о тебе, тем больше сил получают демоны, тем глубже злость их проникает на наши земли! Прямо по нашей границе проходят земли выползших тварей, и ты всему виной! Дьявол тебя выбрал! - голос раздавался с такой оглушительной силой, что стены ходили ходуном, а волосы Служительницы вибрировали в воздухе. - Но в одной из книг мы нашли решение. - Голос Отца был спокоен, как в первые секунды монолога, такой же мягкий и плавный. Правда, слёз, стекающих из глаз Служительницы, это не останавливало. - Это решается просто. Дьявол хочет тебя получить, лишь чтобы удовлетворить свои грехи, и если мы отдадим тебя ему, то всё наладится. Для этого, необходимо поставить на тебе Метку Ада. Так мы завещаем тебя Дьяволу. После, чтобы народ Империи не ужаснулся в своей вере, ты выйдешь перед публикой и скажешь, что Божественная сила оставила тебя, распространившись на каждого в Империи, а ты становишься паломницей и уходишь в другие земли. После этого, мы заключаем тебя туда, где тебя никто и никогда не увидит. Ты же не хочешь, чтобы народ Империи увидел тебя, когда начнутся демонические превращения, а из тебя вырастут крылья и когти. Это единственный способ сохранить человечество и Империю. Ты согласна, дитя? - Вопрос прозвучал так мягко и так нежно, будто он спрашивал, хочет ли восьмилетняя дочь пойти в церковь рано утром в обмен на леденец.
Служительницу трясло. Всё её лицо было в слезах. Отец отошёл от неё в сторону, и с двух сторон к ней подошли те двое монахов. Через пару минут, собравшись с силой, голосом, метавшимся из стороны в сторону, она, наконец, произнесла:
- Д-да, Отец. По кодексу паладинов, я обязана служить воле Бога, что проявляется в светлой Империи и Отце, оберегающем и благословляющем её, что ниспослан Богом ради нас. Я не хочу, чтобы всё было так!
На последних словах она зарыдала и хотела упасть, но монахи подхватили её и понесли в сторону зала, где хранились магические клейма.
------------------------
- Это сработает?
- Да, я уверен. "Метка Ада" практически полностью лишает обладателя священной силы. Мы лишим её этого благословления, после чего она станет неопасна, а волнения в Империи о чём-то, что вот-вот должно произойти, уменьшатся. После, мы уверим народ, демоны по соседству, это всего-лишь подземные звери, и заключим с ними мир, на любых условиях. И Империя будет в безопасности, всё будет идти тем же чередом, что и раньше.
- Отлично. Так, а если это благословление будет чересчур сильным, и Метки Ада будет Недостаточно?
- Мы поставим Две. Или три. Или десять. Мы поставим столько, сколько будет нужно.
- Замечательно. Никто не хочет перемен. Нам всем важна стабильность. Вот уже двести лет не было войн. И ещё двести не будет. Главное, не допускать вот таких вот ситуаций, что вызывают волнение. И всё будет в порядке. Всё будет в порядке...
5d10: (4 + 1 + 8 + 4 + 1) = 18
>>499859
>>499860
Сразу после происшествия Служительница была секретно и без всякой огласки о её способностях доставлена в Цитадель, на самый верхний слой, прямиком в крепость. Там её расспросили о том, как и о чём ей говорит Бог, правда, всё, что она сказала, так это то, что ей прямо так и было сказано - встать перед недавно умершими, чтобы показать силу. Как итог, извинившись перед ней и сказав, что нужно вынести дальнейшие действия по этой ситуации, Тайные Министры оставили её жить на несколько суток в крепости. В это время они пытались разыскать информацию в стенах бесконечных, бесчисленно огромных библиотек крепости. До недавних пор они стояли, позабытые самим временем, переполненные многовековой историей и действительно только благодаря самому Богу сохранившиеся целиком до нашего времени. Теперь же, под высоким потолком была зажжена каждая свеча люстр, открыта каждая дверь, и молоденькие слуги носились туда-сюда с лестницами и фолиантами то к столу, где сидело пятеро человек, то от стола, получив указания по поиску нужных книг. В конце концов, ими, измученными в поиске, было принято решение.
Слуга крепости разыскал Служительницу, рассматривающую древние гобелены в одном из залов и попросил пройти за ней. Она быстро пригладила волосы и пошла за ним следом, продолжая прихорашиваться и отряхиваться. Они остановились перед трёхметровой дверью, ведущей в одну из библиотек, после чего слуга постучался и вошёл внутрь. Через минуту из-за двери стали слышны мягкие шаги и доносилось лёгкое солнечное свечение. У Служительницы встал ком в горле – ей был известен лишь один человек, который испускал свет, причём, постоянно, а не во время откровений, как это происходило у неё.
Из-за двери вышел Отец. Его глаза светились, а от ауры, которую он испускал, становилось очень приятно и тепло в холода и прохладно в летнюю жару. По его ссохшемуся лицу чувствовалось, что ему, как это и написано в летописях, как минимум двести пятьдесят лет, когда и стало известно о его священности, хотя точный возраст у Отца никто не решался спросить.
Вслед за ним вышли двое монахов в рясах такого же бирюзового цвета, что и у Отца, с позолоченными шлемами на голове, отошли в сторону и встали рядом.
- Здравствуй, дитя. - мягким голосом сказал Отец. Служительница стояла, как вкопанная - впервые в жизни она видела Отца так близко и ощущала божественную ауру вокруг него, а монахов в таких шлемах и рясах, наверное, не видел никто, кроме неё.
- Вынужден признать, у тебя тяжёлая судьба - продолжил Отец. - Мы с слугами перевернули все библиотеки, и сделали вывод, что то, что случилось с тобой - это не Божественное благословление. Это проклятие. Тебя опутал Дьявол! Кровь, знаешь откуда берётся кровь, текущая из твоего креста? Прямиком из Ада! - Отец говорил громче и громче. - И воскрешение, если бы это была сила Бога, ты бы не воскресила тех мёртвых паладинов, ведь они были грешны и их души попали в Ад, а те, кто находятся в Аду, не воскрешаются белой магией! - Голос словно молния проносился по залу. Служительница дрожала. - И чем больше люди знают о тебе, тем больше сил получают демоны, тем глубже злость их проникает на наши земли! Прямо по нашей границе проходят земли выползших тварей, и ты всему виной! Дьявол тебя выбрал! - голос раздавался с такой оглушительной силой, что стены ходили ходуном, а волосы Служительницы вибрировали в воздухе. - Но в одной из книг мы нашли решение. - Голос Отца был спокоен, как в первые секунды монолога, такой же мягкий и плавный. Правда, слёз, стекающих из глаз Служительницы, это не останавливало. - Это решается просто. Дьявол хочет тебя получить, лишь чтобы удовлетворить свои грехи, и если мы отдадим тебя ему, то всё наладится. Для этого, необходимо поставить на тебе Метку Ада. Так мы завещаем тебя Дьяволу. После, чтобы народ Империи не ужаснулся в своей вере, ты выйдешь перед публикой и скажешь, что Божественная сила оставила тебя, распространившись на каждого в Империи, а ты становишься паломницей и уходишь в другие земли. После этого, мы заключаем тебя туда, где тебя никто и никогда не увидит. Ты же не хочешь, чтобы народ Империи увидел тебя, когда начнутся демонические превращения, а из тебя вырастут крылья и когти. Это единственный способ сохранить человечество и Империю. Ты согласна, дитя? - Вопрос прозвучал так мягко и так нежно, будто он спрашивал, хочет ли восьмилетняя дочь пойти в церковь рано утром в обмен на леденец.
Служительницу трясло. Всё её лицо было в слезах. Отец отошёл от неё в сторону, и с двух сторон к ней подошли те двое монахов. Через пару минут, собравшись с силой, голосом, метавшимся из стороны в сторону, она, наконец, произнесла:
- Д-да, Отец. По кодексу паладинов, я обязана служить воле Бога, что проявляется в светлой Империи и Отце, оберегающем и благословляющем её, что ниспослан Богом ради нас. Я не хочу, чтобы всё было так!
На последних словах она зарыдала и хотела упасть, но монахи подхватили её и понесли в сторону зала, где хранились магические клейма.
------------------------
- Это сработает?
- Да, я уверен. "Метка Ада" практически полностью лишает обладателя священной силы. Мы лишим её этого благословления, после чего она станет неопасна, а волнения в Империи о чём-то, что вот-вот должно произойти, уменьшатся. После, мы уверим народ, демоны по соседству, это всего-лишь подземные звери, и заключим с ними мир, на любых условиях. И Империя будет в безопасности, всё будет идти тем же чередом, что и раньше.
- Отлично. Так, а если это благословление будет чересчур сильным, и Метки Ада будет Недостаточно?
- Мы поставим Две. Или три. Или десять. Мы поставим столько, сколько будет нужно.
- Замечательно. Никто не хочет перемен. Нам всем важна стабильность. Вот уже двести лет не было войн. И ещё двести не будет. Главное, не допускать вот таких вот ситуаций, что вызывают волнение. И всё будет в порядке. Всё будет в порядке...
5d10: (4 + 1 + 8 + 4 + 1) = 18
-Планы меняются. Мы идем на юг.
-Что-то срочное?
-Возможно... Я слышала, что в этих землях растет каонитовая ягода?
-Да водится. Но зачем она вам? это ведь слабительное?
-...
*
Варгунг быстрый смотрел на свару отродий идущую прямо на них. Он знал, что битва неизбежна и был готов к ней. Дворфам необходимо пройти это ущелье, а гниль его охраняет. Всю неделю его отряд готовил доспехи, снаряжал аркебузы, исследовал горы для прохода диверсионных отрядов в спины врагам.
И вот час настал. Они одновременно двинулись на встречу друг другу. Во главе орд умертвий полз ящер. На его спине фигура в маске, в руках которой был посох, испускавший свет. Отряд Варгунга был готов их встретить.
Бой шел несколько часов. Звон доспехов, оружия, канонада выстрелов. Заглушались словами забытых заклинаний на мертвых языках. Громогласными ударами зачарованным молотом Варгунга, истошными криками умирающих и раненых.
Точку поставил меткий выстрел стрелка, который снес голову магу. После чего лишившись командира твари в ужасе начали бежать с поля боя. Путь к озеру был свободен.
В пылу битвы никто не заметил две фигуры, в эльфийских одеждах, пробравшихся в склад с пивом дварфов.
Если двойной рол сработал, хз как они на доске работают. Первый на битву дворфов, второй диверсия.
мне чет пиздец как сложно графоманию из себя выдавливать. чукча не писатель, а читатель
5d10: (8 + 7 + 5 + 9 + 10) = 39
5d10: (6 + 9 + 5 + 1 + 9) = 30
5d10: (8 + 6 + 1 + 9 + 10) = 34
Гибли, Фигли и Кегли - три дворфийских сапера - проделывали запасной выход перпендикулярно направлению основного туннеля как вдруг наткнулись на пустоту. Немного посоветовавшись они решили до поры до времени не сообщать об этом бригадиру, а немного разведать обстановку самостоятельно. Соседняя бригада днем ранее наткнулась на давным-давно оказавшуюся под завалом кладовую нежити с какими-то артефактами. Все остальные дворфы им завидовали и тоже хотели найти какое-нибудь сокровище.
Высунувшись в отверстие Гибли потянул носом воздух. Влажный и затхлый, вряд-ли выход на поверхность. Поводив фонарем Гибли вдруг замер - немного поодаль в пустоте на полу ясно различалась кирпичная кладка. Переглядываясь и алчно потирая руки дворфы настолько тихо, насколько умеют полезли в проход. Похоже когда-то здесь бежал ручей, выточивший в горе естественную пещеру, однако сейчас воды здесь не было, а пещера постепенно переходила в построенный какой-то древней цивилизацией коридор. Дворфы осторожно заглянули в коридор, раздумывая, что они найдут, сокровищницу или казарму, полную кровожадных мертвецов. Коридор почти сразу обрывался завалом, но сразу перед ним виднелся дверной проем. Крадясь тихо как мыши, пыхтя и гремя доспехами, сопящие дворфы заглянули в дверь. Их взору предстала пустая комната с прикованным кандалами к стене одиноким трупом. Узник выглядел мертвым, но зная чья это гора, дворфы не спешили заходить в камеру.
"Эй, пст, ты живой?" - вдруг крикнул шепотом Кегли. Его товарищи в ужасе отпрянули от комнаты, сжимая в руках оружие и тараща глаза и уши во все стороны. Тишина.
"Ну ты, Кегли, и дебил" - нервно выдохнул Гибли. Однако так как дворфы не слышали в темноте ничего, кроме собственного дыхания, они немного успокоились и держа впереди себя фонарь снова заглянули в камеру.
Труп поднял голову и весело смотрел на дворфов. Дворфы от страха окаменели и только Фигли немного тряс поджилками.
"Ребята, как же я рад вас видеть!" - просипел труп - "Освободите меня, пожалуйста, я тут уже столько сижу, а ведь я ни в чем не виновен"
"Сваливаем" - пискнул Гибли и хотел рвануть к выходу, но непослушные ноги стали будто ватными и с трудом шагали.
"Ребята, куда же вы?!" - труп подскочил и повис на кандалах - "Куда вы же, ребята?!" - просипел труп, но дворфы уже вывалились в коридор и запинаясь друг о друга пытались подняться на ноги, скованные страхом. Ни один из них раньше не видел живых мертвецов, и хотя в пьяных застольях все дворфы бахвалились, что наваляют костозадым, в глубине души никто не желал даже палкой тыкать этих проклятых существ.
"НАГРАДА! Я ЗАПЛАЧУ!" - прокричал труп вдруг прорезавшимся голосом. Гибли и Кегли уже добежали до дыры в стене пещеры, но Фигли услышав эти слова замер на пол пути и обернулся к камере. Товарищи ему махали руками и кричали, что надо бежать, а он в ответ им махал, чтобы затихли.
"Тихо! Тихо... не торопитесь" - полушептал-полукричал Фигли - "нас трое, а он один" - пытался он убедить своих друзей. Гибли и Кегли неуверенно снова залезли в пещеру. Немного пошушукавшись, дворфы снова направились к камере. Труп, обмякнув висел на кандалах в ожидании.
"А не обманешь?" - набравшись смелости и наглости спросил Фигли.
"Слово мага Пути" - просипел труп.
Дворфы переглянулись и знова начали шептаться:
- Кто такие маги Пути?
- Это люди, из Паладинов кто-то
- Да не, у них нет магов, это эльфы, я точно что-то такое слышал про них
- Какой эльф, у эльфов уши длиннее и вроде копыта, а не пальцы
- В смысле нет магов? Люди постоянно колдуют что-то. И нет у эльфов ни копыт ни длинных ушей, это враки
Все три дворфа не очень-то много знали про другие расы, предпочитая разбираться в сортах пива и руды. Тем не менее они решили, что неважно эльф перед ними или человек, если это маг, то маги очень гордятся своим волшебным титулом и просто так им не разбрасываются.
- Поклянись - сказал трупу Фигли.
- Клянусь... клянусь своей честью... честь мага Пути, что щедро вознагражу вас, троих гномов...
- Мы дворфы, а не гномы - прервал его Кегли
- ... троих дворфов... щедро награжу, если вы меня освободите - простонал труп
Еще немного пошептавшись дворфы решили, что узник нежити это "враг моего врага", а значит друг. Фигли настаивал, что даже с колдуном втроем они легко справятся, если что. Немного поспорив о том, могут ли представитель других рас держать слово, и как они будут делить награду, дворфы решились наконец освободить заключенного. Поддев цепь киркой Гибли с легкостью вырвал ее из стены.
- Мы даруем тебе свободу - чуть ли не торжественно заявил Гибли - с тебя обещанное!
- Конечно - труп потирая запястья расплылся в улыбке. Подняв руку вверх он щелкнул пальцами: - СИСЬКИ! - прогремел голос узника на всю камеру и труп вдруг исчез провалившись под землю.
Ошарашенные дворфы не сразу пришли в себя, но осознав случившееся помрачнели.
- Обманул, гад - шипел от злости Фигли, проверяя древком топора место, где сидел труп.
- А я говорил людям нельзя верить, даже мертвым - говорил будто в пустоту Гибли
- Так он эльф... бывший, эти даже хуже людей - сказал Кегли и пнул от досады обломок кирпича - и что он прокричал, "сиськи"?
- Да он поди совсем ту... - начал было отвечать Гибли как вдруг остановился на полуслове, почуствовав острую боль в груди.
Схватившись за сердце Гибли осел по стене, Кегли, видимо ощущая такую же боль начал срывать с себя кирасу, задыхаясь и глотая воздух как рыба на суше, а Фигли, упав на колени, пытался сохранить равновесие от головокружения.
- проклятье... проклял... чорт лысый...
Хрипя и корчась от боли дворфы метались по найденной ими пещере.
5d10: (3 + 8 + 9 + 3 + 10) = 33
ненавижу буквы писать
Гибли, Фигли и Кегли - три дворфийских сапера - проделывали запасной выход перпендикулярно направлению основного туннеля как вдруг наткнулись на пустоту. Немного посоветовавшись они решили до поры до времени не сообщать об этом бригадиру, а немного разведать обстановку самостоятельно. Соседняя бригада днем ранее наткнулась на давным-давно оказавшуюся под завалом кладовую нежити с какими-то артефактами. Все остальные дворфы им завидовали и тоже хотели найти какое-нибудь сокровище.
Высунувшись в отверстие Гибли потянул носом воздух. Влажный и затхлый, вряд-ли выход на поверхность. Поводив фонарем Гибли вдруг замер - немного поодаль в пустоте на полу ясно различалась кирпичная кладка. Переглядываясь и алчно потирая руки дворфы настолько тихо, насколько умеют полезли в проход. Похоже когда-то здесь бежал ручей, выточивший в горе естественную пещеру, однако сейчас воды здесь не было, а пещера постепенно переходила в построенный какой-то древней цивилизацией коридор. Дворфы осторожно заглянули в коридор, раздумывая, что они найдут, сокровищницу или казарму, полную кровожадных мертвецов. Коридор почти сразу обрывался завалом, но сразу перед ним виднелся дверной проем. Крадясь тихо как мыши, пыхтя и гремя доспехами, сопящие дворфы заглянули в дверь. Их взору предстала пустая комната с прикованным кандалами к стене одиноким трупом. Узник выглядел мертвым, но зная чья это гора, дворфы не спешили заходить в камеру.
"Эй, пст, ты живой?" - вдруг крикнул шепотом Кегли. Его товарищи в ужасе отпрянули от комнаты, сжимая в руках оружие и тараща глаза и уши во все стороны. Тишина.
"Ну ты, Кегли, и дебил" - нервно выдохнул Гибли. Однако так как дворфы не слышали в темноте ничего, кроме собственного дыхания, они немного успокоились и держа впереди себя фонарь снова заглянули в камеру.
Труп поднял голову и весело смотрел на дворфов. Дворфы от страха окаменели и только Фигли немного тряс поджилками.
"Ребята, как же я рад вас видеть!" - просипел труп - "Освободите меня, пожалуйста, я тут уже столько сижу, а ведь я ни в чем не виновен"
"Сваливаем" - пискнул Гибли и хотел рвануть к выходу, но непослушные ноги стали будто ватными и с трудом шагали.
"Ребята, куда же вы?!" - труп подскочил и повис на кандалах - "Куда вы же, ребята?!" - просипел труп, но дворфы уже вывалились в коридор и запинаясь друг о друга пытались подняться на ноги, скованные страхом. Ни один из них раньше не видел живых мертвецов, и хотя в пьяных застольях все дворфы бахвалились, что наваляют костозадым, в глубине души никто не желал даже палкой тыкать этих проклятых существ.
"НАГРАДА! Я ЗАПЛАЧУ!" - прокричал труп вдруг прорезавшимся голосом. Гибли и Кегли уже добежали до дыры в стене пещеры, но Фигли услышав эти слова замер на пол пути и обернулся к камере. Товарищи ему махали руками и кричали, что надо бежать, а он в ответ им махал, чтобы затихли.
"Тихо! Тихо... не торопитесь" - полушептал-полукричал Фигли - "нас трое, а он один" - пытался он убедить своих друзей. Гибли и Кегли неуверенно снова залезли в пещеру. Немного пошушукавшись, дворфы снова направились к камере. Труп, обмякнув висел на кандалах в ожидании.
"А не обманешь?" - набравшись смелости и наглости спросил Фигли.
"Слово мага Пути" - просипел труп.
Дворфы переглянулись и знова начали шептаться:
- Кто такие маги Пути?
- Это люди, из Паладинов кто-то
- Да не, у них нет магов, это эльфы, я точно что-то такое слышал про них
- Какой эльф, у эльфов уши длиннее и вроде копыта, а не пальцы
- В смысле нет магов? Люди постоянно колдуют что-то. И нет у эльфов ни копыт ни длинных ушей, это враки
Все три дворфа не очень-то много знали про другие расы, предпочитая разбираться в сортах пива и руды. Тем не менее они решили, что неважно эльф перед ними или человек, если это маг, то маги очень гордятся своим волшебным титулом и просто так им не разбрасываются.
- Поклянись - сказал трупу Фигли.
- Клянусь... клянусь своей честью... честь мага Пути, что щедро вознагражу вас, троих гномов...
- Мы дворфы, а не гномы - прервал его Кегли
- ... троих дворфов... щедро награжу, если вы меня освободите - простонал труп
Еще немного пошептавшись дворфы решили, что узник нежити это "враг моего врага", а значит друг. Фигли настаивал, что даже с колдуном втроем они легко справятся, если что. Немного поспорив о том, могут ли представитель других рас держать слово, и как они будут делить награду, дворфы решились наконец освободить заключенного. Поддев цепь киркой Гибли с легкостью вырвал ее из стены.
- Мы даруем тебе свободу - чуть ли не торжественно заявил Гибли - с тебя обещанное!
- Конечно - труп потирая запястья расплылся в улыбке. Подняв руку вверх он щелкнул пальцами: - СИСЬКИ! - прогремел голос узника на всю камеру и труп вдруг исчез провалившись под землю.
Ошарашенные дворфы не сразу пришли в себя, но осознав случившееся помрачнели.
- Обманул, гад - шипел от злости Фигли, проверяя древком топора место, где сидел труп.
- А я говорил людям нельзя верить, даже мертвым - говорил будто в пустоту Гибли
- Так он эльф... бывший, эти даже хуже людей - сказал Кегли и пнул от досады обломок кирпича - и что он прокричал, "сиськи"?
- Да он поди совсем ту... - начал было отвечать Гибли как вдруг остановился на полуслове, почуствовав острую боль в груди.
Схватившись за сердце Гибли осел по стене, Кегли, видимо ощущая такую же боль начал срывать с себя кирасу, задыхаясь и глотая воздух как рыба на суше, а Фигли, упав на колени, пытался сохранить равновесие от головокружения.
- проклятье... проклял... чорт лысый...
Хрипя и корчась от боли дворфы метались по найденной ими пещере.
5d10: (3 + 8 + 9 + 3 + 10) = 33
ненавижу буквы писать
+4 ИО Гморки
>>500285
+21 ИО Паладины
>>500287
-5 ХП Дворфы
-5 ХП Порождения Подлунных Песков
Нихуя не понял, что за кого, поэтому пока так. Напиши если неправильно.
>>500309
-2 ХП Дворфы
>>500323
>>500324
-16 ХП Дворфы Взаправду
Подсчет ивент-очков:
7 ИО Порождения Подлунных Песков
0 ИО Дворфы Одинокой Горы
15 ИО Изгнанные Орки
24 ИО Эльфы-Дровосеки (иммунитет)
49 ИО Паладины
10 ИО Бестиарий Тварей Адских (иммунитет)
43 ИО Союз Серокрылых
9 ИО Великая Орда Переселенцев
44 ИО Подземные Эльфы
6 ИО Констеллар Рока
30 ИО Гморки
9 ИО Банк Приколов
Арена:
Истинная свобода (5)
Паладин (12)
Падшая Райла (6)
Орихалк (6)
Вииль (4)
Лоидай Двужильная (12)
Тавия (4)
Порождения Подлунных Песков - 37 ХП
Дворфы Одинокой Горы - 18 ХП
+4 ИО Гморки
>>500285
+21 ИО Паладины
>>500287
-5 ХП Дворфы
-5 ХП Порождения Подлунных Песков
Нихуя не понял, что за кого, поэтому пока так. Напиши если неправильно.
>>500309
-2 ХП Дворфы
>>500323
>>500324
-16 ХП Дворфы Взаправду
Подсчет ивент-очков:
7 ИО Порождения Подлунных Песков
0 ИО Дворфы Одинокой Горы
15 ИО Изгнанные Орки
24 ИО Эльфы-Дровосеки (иммунитет)
49 ИО Паладины
10 ИО Бестиарий Тварей Адских (иммунитет)
43 ИО Союз Серокрылых
9 ИО Великая Орда Переселенцев
44 ИО Подземные Эльфы
6 ИО Констеллар Рока
30 ИО Гморки
9 ИО Банк Приколов
Арена:
Истинная свобода (5)
Паладин (12)
Падшая Райла (6)
Орихалк (6)
Вииль (4)
Лоидай Двужильная (12)
Тавия (4)
Порождения Подлунных Песков - 37 ХП
Дворфы Одинокой Горы - 18 ХП
>Нихуя не понял
все так дворфы отмудохали тварей, но им оформили боевого поноса невидимой рукой, неизвестные, неустановленные личности.
ну, на природе, и носороги мне позируют)
Степным дворфам пока везёт, продолжают наталкиваться только на небольшие отряды скелетеров, с которыми влегкую справляются и сами носороги. Но что то подсказывает их бородатым головам, что эти мелкие отряды - ещё даже не разведка, а некропыль, залетевшая вперёд основных сил.
5d10: (4 + 5 + 7 + 5 + 2) = 23
В то время как на фронте доблестные черные рыцари и благородные некроманты громили гадких живых дворфов с теплой кровью в тылу нежизнь текла своим чередом. Сами порождения подлунных песков не нуждаются в еде (хотя некоторые вурдалаки и вампиры убеждены, что им необходимо МЯСО и КРОВИЩА), но будучи государством они тем не менее ведут сельское хозяйство. В основном для торговли, но также и для некоторых нужд промышленности. Небольшая костяная ящерка уже некоторое время жила на ферме и помогала по хозяйству. Темной ночью она работала в поле, а очень темной ночью играла в амбаре с мышами. Мыши эти были ужасно наглые и совсем никого не боялись, ужасно расплодившись.
Ящерка держала мышку костлявыми пальцами и гладила ее и чесала за ушком. Мышке это очень нравилось и она выгибала спинку, подставляя приятные места. Аккуратно взяв мышку, ящерка подняла ее внимательно посмотрела ей в глаза. Мышка с интересом смотрела в пустые глазницы ящерки и вдруг почуствовала, что держащая ее рука начинает сжиматься. Мышке вдруг расхотелось быть в руке у ящерки, она попыталась выбраться, начала жалобно пищать, но хватка не ослабевала. Мышке было очень больно и она изо всех сил пыталась высвободиться, а ящерка продолжала сжимать костлявые пальцы. Вдруг что-то хрустнуло и мышка перестала шевелиться.
Небольшая ящерка взяла в руки еще пару мышей.
5d10: (9 + 5 + 4 + 3 + 7) = 28
Снаружи кричала толпа, разгорячённая словами Отца о том, что Служительница выступит с важным заявлением. Под кольчугой надёжно спрятаны все Метки Ада, поставленные на её теле. Лицо холодно, словно камни мёртвых руин на юге, которых окутывала вечная тьма.
- Ваш выход. - сказал бирюзовый монах. Он подошёл к двери, ведущей на балкон, и она с треском начала медленно отворяться, пуская в зал больше света. Выходя всё ближе и ближе к свету, на вид Служительница сильнее и сильнее старалась стать такой, какой её ожидали видеть все люди вокруг до единого - счастливой и радостной.
Она вышла на озарённый полуденным солнцем балкон, предназначенный для вещания Отца по выходным. В этот раз был её черёд.
- Уважаемые друзья! Граждане Империи! Я очень рада видеть вас в это чудесное воскресение! И мне хотелось бы сделать ваше воскресение лучше моим заявлением! Оно касается моего благословления. Дело в том, что наш всепрощающий, всеобъемлющий Бог смилостивился не только надо мной, но и над всеми нами, и одарил благословлением каждого! Бог промолвил это, после чего мои силы развеялись, и я почувствовала, что каждый человек в нашей священной Империи стал ближе к Богу! Наша Империя стала ещё лучше и крепче для каждого, Аминь! - С каждым словом ей было тяжелее и тяжелее говорить. И это было вовсе не из-за того, что каждое слово, что она давала в толпу - ложь, нет. В её голове всё сильнее и сильнее слышался треск металла и механизмов, из-за чего она не слышала даже саму себя. Уж не потому ли, что дворфы сейчас воевали с нежитью, и медленно, но верно проигрывали?
После речи толпа начала кричать и рукоплескать, раздался выстрел пушек, а Служительница тут же вышла с балкона внутрь. С того времени её никто не видел. До поры до времени, до поры...
5d10: (8 + 10 + 6 + 4 + 8) = 36
— ТО, ЧТО МЕРТВО, УМЕРЕТЬ НЕ МОЖЕТ!
— ТО, ЧТО МЕРТВО, УМЕРЕТЬ НЕ МОЖЕТ!
— ТО, ЧТО МЕРТВО, УМЕРЕТЬ НЕ МОЖЕТ!
— ТО, ЧТО МЕРТВО, УМЕРЕТЬ НЕ МОЖЕТ! — разносился над полем брани хриплый клич Порождений Подлунных Песков.
Армия, что казалась поверженной, снова поднималась и шла в бой.
"Как? Как сражаться с мертвыми, когда любой некромант может в считанные минуты поднять целую армию?"
Ответ на этот вопрос предстоит найти отважным дворфам, проигрывающим войну. А у мертвых объявляется внеочередная мобилизация.
5d10: (7 + 2 + 7 + 10 + 8) = 34
Восстановление хп для фракции мертвецов.
Хил дворфов.
5d10: (5 + 7 + 9 + 6 + 4) = 31
Конечно, были и некоторые прозорливые ученые, которые ворчали на отсутствие серьезных научных работ по теме, но почему-то после встречных предложений от коллег самим обеспокоиться данным вопросом мудрецы либо быстро утихомиривались, либо соглашались, но никогда не представляли никаких содержательных результатов по тем или иным причинам.
При всем этом в последнее время как в науке, так и в быту все чаще начали проскальзывать сомнения по поводу правдивости подобного. На волне увеличившегося числа пропаж без вести все больше и больше слухов начало ходить об отбивающихся от стаи гморках, которые перебираются из морских вод в русла рек и скрываются под водой от посторонних. Как полагают многие сторонники речной теории, гморки истощили все возможные источники пропитания у морских берегов, из-за чего были вынуждены обратиться к иным территориям. По сий день ни один из ученых не смог ни опровергнуть, ни подтвердить данную гипотезу.
5d10: (1 + 1 + 6 + 3 + 10) = 21
-Ваше высочество великий герцог Северных барханов в тени гор, граф Высохшего озера, барон гнили. Ррр... рабочие из подвала... снова, жалуются на шум с низу...
-СНОВА!!! Я ЦЕЛЫХ ДВА ДНЯ ТОРЧАЛ В ПОДВАЛЕ!!!! И ТАМ НЕ БЫЛО НИ ЕДИНОГО ЗВУКА!!! ЭТО САБОТАЖ ВОТ ЧТО ЭТО!!! ВСЕХ КТО ГОВОРИТ ПРО ШУМ В МЯСНУЮ НА ЗАПЧАСТИ!!! ВСЕХ ДО ЕДИНОГО!!!!! ВСЕХ!!!!
В ярости от этих беспочвенных жалоб от ленящихся работать во славу нежизни тварей. Барон запустил подсвечником в сторону жалкого слуги. Раз за разом надоедающим с этим чертовым шумом в подвале.
-да будет так Ваше Высочество...
Сжавшийся от ужаса упырь выполз из кабинета на четвереньках.
*
Выписка из журнала боевых действий Отдельной горноинженерной Заднеобходной бригады №0659874
05.. По итогам рекогносцировки намечены планы работ.
07.. Первый взвод в правой штольне вскрыл карстовую пещеру.
08.. Осмотр пещеры ничего не обнаружил.
18.. Работа идет по плану. Шахта уже зашла под подвал. Намечается нехватка запасов пива. Послали запрос о снабжении в штаб.
20.. Прибыло пиво из отряда Варгунга быстрого. Люди, доставлявшие его выглядели болезненными. Подозрительно.
21.. Работы в шахте остановлены. Пиво присланное Варгнунгом вызывает приступ поноса. Попытки остановить распитие эффекта не возымели. Принято решение для скорейшего разрешения кризиса максимально быстро уничтожить всё присланное пиво путем распития оного.
24.. Пиво кончилось вчера. Сегодня первые рабочие начали приходить в себя и готовится к продолжению работы. В штаб написан рапорт на некачественное снабжение необходимой провизией.
27.. Шахта прорыта согласно плану. Начата укладка взрывчатки.
30.. Пять тонн взрывчатки, усиленной магическими катализаторами заложены. Последние приготовления идут по плану.
31.. Операция проведена успешно. Взрывом, который усилился вторичной детонацией магических предметов в замке. Полностью уничтожен дворец герцога умертвий и его окрестности. Воскрешенные им скелеты погибли после взрыва. Небольшое количество тварей бывших вне дворца рассеяны. Организованное сопротивление оказать не в состоянии.
5d10: (9 + 6 + 5 + 2 + 4) = 26
-Ваше высочество великий герцог Северных барханов в тени гор, граф Высохшего озера, барон гнили. Ррр... рабочие из подвала... снова, жалуются на шум с низу...
-СНОВА!!! Я ЦЕЛЫХ ДВА ДНЯ ТОРЧАЛ В ПОДВАЛЕ!!!! И ТАМ НЕ БЫЛО НИ ЕДИНОГО ЗВУКА!!! ЭТО САБОТАЖ ВОТ ЧТО ЭТО!!! ВСЕХ КТО ГОВОРИТ ПРО ШУМ В МЯСНУЮ НА ЗАПЧАСТИ!!! ВСЕХ ДО ЕДИНОГО!!!!! ВСЕХ!!!!
В ярости от этих беспочвенных жалоб от ленящихся работать во славу нежизни тварей. Барон запустил подсвечником в сторону жалкого слуги. Раз за разом надоедающим с этим чертовым шумом в подвале.
-да будет так Ваше Высочество...
Сжавшийся от ужаса упырь выполз из кабинета на четвереньках.
*
Выписка из журнала боевых действий Отдельной горноинженерной Заднеобходной бригады №0659874
05.. По итогам рекогносцировки намечены планы работ.
07.. Первый взвод в правой штольне вскрыл карстовую пещеру.
08.. Осмотр пещеры ничего не обнаружил.
18.. Работа идет по плану. Шахта уже зашла под подвал. Намечается нехватка запасов пива. Послали запрос о снабжении в штаб.
20.. Прибыло пиво из отряда Варгунга быстрого. Люди, доставлявшие его выглядели болезненными. Подозрительно.
21.. Работы в шахте остановлены. Пиво присланное Варгнунгом вызывает приступ поноса. Попытки остановить распитие эффекта не возымели. Принято решение для скорейшего разрешения кризиса максимально быстро уничтожить всё присланное пиво путем распития оного.
24.. Пиво кончилось вчера. Сегодня первые рабочие начали приходить в себя и готовится к продолжению работы. В штаб написан рапорт на некачественное снабжение необходимой провизией.
27.. Шахта прорыта согласно плану. Начата укладка взрывчатки.
30.. Пять тонн взрывчатки, усиленной магическими катализаторами заложены. Последние приготовления идут по плану.
31.. Операция проведена успешно. Взрывом, который усилился вторичной детонацией магических предметов в замке. Полностью уничтожен дворец герцога умертвий и его окрестности. Воскрешенные им скелеты погибли после взрыва. Небольшое количество тварей бывших вне дворца рассеяны. Организованное сопротивление оказать не в состоянии.
5d10: (9 + 6 + 5 + 2 + 4) = 26
Ебать, сколько времени прошло! Прости, но РАБота отнимает кучу сил – и уже по приходу домой от желания играть остается вялый пэнис. Плюс я еще давно нарисовал картинку, но меня на текст не хватило и я подумал что отправлю завтра, а потом смотрю и типо я рисовал это пеинт убожество два - три дня и отправлять стало стыдно, а потом меня еще и дела без предупреждения трахнули.
Рыцарь опустился на колено и быстро поднял шлем и алебарду с каменного пола, затем встал и склонил голову, ка того требовал этикет.
— "Для меня это будет великой честью, Миледи" – не поднимая головы сказал латник и принялся медленно пятится.
Удары тяжелых сабатонов глушила ковровая дорожка, каждый подшаг назад давался Бонифацию все легче и легче, само ощущение "присутствия божественности" ослабевало и воздух становился менее плотным... Оказавшись на середине зала, он наконец таки поднял голову и развернулся на 180 градусов и пошел к выходу.
Прокручивая аудиенцию у себя в голове волосы на его затылке вновь становились дыбом...
Этот радикулит ебаный заметил только уже когда картинку на двач лепил... Кринге. По поводу текста тоже не густо, когда я рисовал это – сцена должна была быть не столь смехотворно маленькой. Просто из - за того что не написал сразу она раскрошилась на осколки, которые еще и размазались по времени и в конечном итоге появился такой вот ублюдский гомункул.
И да зеленое на шлеме это должны были быть лоскуты, так как так было на референсе. Я пока не решился переделывать их в перья...
-7 ХП Порождения Подлунных Песков
>>500329
-11 ХП ДворфыЭто уже не графоман, это целый графин!
>>500384
+6 ИО Паладины
>>500393
+5 ИО Гморки На бумаге рисуешь или текстурка такая приятная?
>>500399
+14 ХП Порождения Подлунных Песков
>>500409
+5 ХП Дворфы
>>500413
+6 ИО Гморки
>>500424
-8 ХП Порождения Подлунных Песков
>>500457
+5 ИО Пададины
Подсчет ивент-очков:
7 ИО Порождения Подлунных Песков
0 ИО Дворфы Одинокой Горы
15 ИО Изгнанные Орки
24 ИО Эльфы-Дровосеки (иммунитет)
60 ИО Паладины
10 ИО Бестиарий Тварей Адских (иммунитет)
43 ИО Союз Серокрылых
9 ИО Великая Орда Переселенцев
44 ИО Подземные Эльфы
6 ИО Констеллар Рока
41 ИО Гморки
9 ИО Банк Приколов
Арена:
Истинная свобода (5)
Паладин (12)
Падшая Райла (6)
Орихалк (6)
Вииль (4)
Лоидай Двужильная (12)
Тавия (4)
Ход войны:
Порождения Подлунных Песков - 36 ХП
Дворфы Одинокой Горы - 12 ХП
-7 ХП Порождения Подлунных Песков
>>500329
-11 ХП ДворфыЭто уже не графоман, это целый графин!
>>500384
+6 ИО Паладины
>>500393
+5 ИО Гморки На бумаге рисуешь или текстурка такая приятная?
>>500399
+14 ХП Порождения Подлунных Песков
>>500409
+5 ХП Дворфы
>>500413
+6 ИО Гморки
>>500424
-8 ХП Порождения Подлунных Песков
>>500457
+5 ИО Пададины
Подсчет ивент-очков:
7 ИО Порождения Подлунных Песков
0 ИО Дворфы Одинокой Горы
15 ИО Изгнанные Орки
24 ИО Эльфы-Дровосеки (иммунитет)
60 ИО Паладины
10 ИО Бестиарий Тварей Адских (иммунитет)
43 ИО Союз Серокрылых
9 ИО Великая Орда Переселенцев
44 ИО Подземные Эльфы
6 ИО Констеллар Рока
41 ИО Гморки
9 ИО Банк Приколов
Арена:
Истинная свобода (5)
Паладин (12)
Падшая Райла (6)
Орихалк (6)
Вииль (4)
Лоидай Двужильная (12)
Тавия (4)
Ход войны:
Порождения Подлунных Песков - 36 ХП
Дворфы Одинокой Горы - 12 ХП
Приятно с тобой играть – я рисую мега посредственно (Вы парни и вправду потрясающие!) а меня еще и хвалят. Кстати предлагаю подредконить немного мой титул, вместо герцога можно просто лорд – потому что я не являюсь прямым наследником герцогского титула от отца, если конечно у него их не два и не "равный раздел")
Блябдь, я еще прочитал линию монахини, хронологию "Аудиенции" поставим перед клеймением? Понимаю что я ЖОСКА поднасрал в таймлайн, прошу извинить...
Карандаш, да.
Гморк времен распространения расы в пределы, ныне называемые Гморковой Канавой. В самом начале, при первом появлении гморков в этих краях, они напали на проходившее устьем реки военное судно, отправлявшееся в экспедицию, целью которой была проверка теории о шарообразности мира, а также, по возможности, распространение благодетельной власти Отца на дикие земли. Судно было уничтожено, а захваченное оружие, постепенно изнашивавшееся, служило гморкам еще долго.
5d10: (2 + 9 + 3 + 8 + 9) = 31
Издалека на утку похож, лол. Значит...
"Многие естествоиспытатели, наблюдая гморков издалека, ошибочно принимали за огромных бескрылых водоплавающих птиц, находящихся в отдаленном родстве с утками. Ошибку поняли только тогда, когда заметили, что каждая попытка добыть невиданного зверя охотой завершалась бесследной пропажей охотников"
Ящерок - носильщиков, не имевших никакого понятия о законе, или этикете, оставили нервно щелкать в холле под присмотром Главного Секретаря Его Тёмно-кровососущего Величества. Похрустев залежавшимися за долгую поездку в паланкине костями, вождь ящеро-скелетов прошел внутрь для знакомства и обсуждения военных планов с Тёмным Халифом.
Бродику Ячменной Бороде на данный момент все было понятно - только вместе у дворфов ещё есть какие то шансы выстоять, а значит нужно двигаться к одному из последних оставшихся оплотов.
В хил дворфов.
5d10: (10 + 6 + 6 + 7 + 7) = 36
5d10: (5 + 6 + 3 + 2 + 8) = 24
- Что-то сегодня рано темнеть начало - мрачно отметил молодой дворф, кивая бородой на небо
- Может быть - безразлично ответит его более старший сослуживец
Неожиданно колонна остановилась, дворфы вопросительно выглядывали из строя, пытаясь увидеть, что там случилось. Во главе колонны воевода внимательно слушал явно взволнованных следопытов.
"МЕРТВЕЦЫ!" - раздался крик. У молодого двофра аж сердце екнуло. Откуда-то сзади прозвучала команда строиться в каре, не особо понимая происходящее вокруг дворф машинально занял свое место и приготовил копье, сжимая его так, будто пытался задушить. Небо становилось все темнее, а горизонт залился багровым цветом, будто кровью. На холме показались темные фигуры.
- Темные всадники - пробурчал дворф с седой бородой и сплюнул - ВСТАВАЙ ПЛОТНЕЕ!
Темные всадники были печально известны тем, что не брали пленных даже после смерти. Они предпочитали из поверженных врагов делать трофеи. Если повезет, то просто отрежут голову и повесят на седло. А нет. так твои косточки будут ножками у стола в замке у какого-нибудь черного рыцаря, а из кожи сделают обложку для какой-нибудь черной книги. Больше всего дворфы боялись, что какой-нибудь еще не очень мертвый некромант сделает из их бороды себе пояс, чтобы греть свою старую поясницу.
Темная конницы хлынула с холма прямо на дворфов. Окутанные черным туманом они бешено неслись на дворфов будто лавина черного снега. Копыта их лошадей сверкали, будто высекая искры с каждым ударом о землю, а глаза горели зловещим красным светом.
- ДЕРЖИСЬ, РЕБЯТА, НЕ БОИСЬ! - приободрял товарищей старый дворф, а сам пытался сделать хоть один глубокий вдох, пытаясь остановить тряску.
https://youtu.be/B74cnt0-8xY
5d10: (8 + 10 + 4 + 4 + 7) = 33
- Что-то сегодня рано темнеть начало - мрачно отметил молодой дворф, кивая бородой на небо
- Может быть - безразлично ответит его более старший сослуживец
Неожиданно колонна остановилась, дворфы вопросительно выглядывали из строя, пытаясь увидеть, что там случилось. Во главе колонны воевода внимательно слушал явно взволнованных следопытов.
"МЕРТВЕЦЫ!" - раздался крик. У молодого двофра аж сердце екнуло. Откуда-то сзади прозвучала команда строиться в каре, не особо понимая происходящее вокруг дворф машинально занял свое место и приготовил копье, сжимая его так, будто пытался задушить. Небо становилось все темнее, а горизонт залился багровым цветом, будто кровью. На холме показались темные фигуры.
- Темные всадники - пробурчал дворф с седой бородой и сплюнул - ВСТАВАЙ ПЛОТНЕЕ!
Темные всадники были печально известны тем, что не брали пленных даже после смерти. Они предпочитали из поверженных врагов делать трофеи. Если повезет, то просто отрежут голову и повесят на седло. А нет. так твои косточки будут ножками у стола в замке у какого-нибудь черного рыцаря, а из кожи сделают обложку для какой-нибудь черной книги. Больше всего дворфы боялись, что какой-нибудь еще не очень мертвый некромант сделает из их бороды себе пояс, чтобы греть свою старую поясницу.
Темная конницы хлынула с холма прямо на дворфов. Окутанные черным туманом они бешено неслись на дворфов будто лавина черного снега. Копыта их лошадей сверкали, будто высекая искры с каждым ударом о землю, а глаза горели зловещим красным светом.
- ДЕРЖИСЬ, РЕБЯТА, НЕ БОИСЬ! - приободрял товарищей старый дворф, а сам пытался сделать хоть один глубокий вдох, пытаясь остановить тряску.
https://youtu.be/B74cnt0-8xY
5d10: (8 + 10 + 4 + 4 + 7) = 33
>>500489
+4 ИО Гморки
>>500523
-7 ХП Дворфы
>>500552
+8х2=16 ИО Дворфы, дабл. Под горой дворфы чувствуют себя довольно уверенно.
>>500557
+4 ХП Дворфы тут не понял, вроде как по контексту хил?
>>500575
-14 ХП Дворфы
Подсчет ивент-очков:
7 ИО Порождения Подлунных Песков
0 ИО Дворфы Одинокой Горы
15 ИО Изгнанные Орки
24 ИО Эльфы-Дровосеки (иммунитет)
60 ИО Паладины
10 ИО Бестиарий Тварей Адских (иммунитет)
43 ИО Союз Серокрылых
9 ИО Великая Орда Переселенцев
44 ИО Подземные Эльфы
6 ИО Констеллар Рока
45 ИО Гморки
9 ИО Банк Приколов
Арена:
Истинная свобода (5)
Паладин (12)
Падшая Райла (6)
Орихалк (6)
Вииль (4)
Лоидай Двужильная (12)
Тавия (4)
Ход войны:
Порождения Подлунных Песков - 36 ХП
Дворфы Одинокой Горы - 11 ХП
>>500489
+4 ИО Гморки
>>500523
-7 ХП Дворфы
>>500552
+8х2=16 ИО Дворфы, дабл. Под горой дворфы чувствуют себя довольно уверенно.
>>500557
+4 ХП Дворфы тут не понял, вроде как по контексту хил?
>>500575
-14 ХП Дворфы
Подсчет ивент-очков:
7 ИО Порождения Подлунных Песков
0 ИО Дворфы Одинокой Горы
15 ИО Изгнанные Орки
24 ИО Эльфы-Дровосеки (иммунитет)
60 ИО Паладины
10 ИО Бестиарий Тварей Адских (иммунитет)
43 ИО Союз Серокрылых
9 ИО Великая Орда Переселенцев
44 ИО Подземные Эльфы
6 ИО Констеллар Рока
45 ИО Гморки
9 ИО Банк Приколов
Арена:
Истинная свобода (5)
Паладин (12)
Падшая Райла (6)
Орихалк (6)
Вииль (4)
Лоидай Двужильная (12)
Тавия (4)
Ход войны:
Порождения Подлунных Песков - 36 ХП
Дворфы Одинокой Горы - 11 ХП
Галочка. Сложная война, на истощение.
чёт - дворфов
нечёт - шкилетов
5d10: (9 + 3 + 1 + 6 + 6) = 25
Отрывок из обгоревшего дневника одного из Бирюзовых Монахов, найденного в куче мусора одним из гоблинов.
"[Сгоревший текст] Странно, но Метки Ада совершенно не помогали. А мы их поставили ровно 66. Господь уже точно от неё отказался. И что это дало? Каждый раз, когда я носил ей пищу в темницу, стоял этот отвратительный шум шестерёнок, будто я опять курирую миссионеров в землях дворфов. В их деревнях был похожий звук, особенно в тех, где они делали эти свои еретические "паровые генераторы". И свет, этот мерзкий голубой свет... Я даже перестал зажигать факел перед её камерой - всё равно сияет не хуже, а навещаю её только я. А голоса? Она их вообще понимает? Что они говорят? Впрочем, неважно. Скорее всего, нет, а если и да, то она настолько сломлена, что ничего больше не может, кроме как сидеть у себя в углу.
[Обгоревшая страница]
Была бы это святая сила, Метки Ада её бы напрочь развеяли - ведь всегда так и было. Неужели это и вправду не Божественное Благословление? Да и был бы это Бог, позволил ли он этому случиться? Я продолжу советовать Отцу избавиться от неё. Уверен, Бог сам этого желает. Правда, он упёрся - никого не убивать, может пригодиться... Ну ладно. Ещё двадцать лет, и Отцу станет 333 года - пора посвящать нового Отца. Забавно, но никто об этом не знает и не помнит - даже другие Бирюзовые Монахи. Я один нашёл тот фолиант, а по прочтению сжёг. Так что, всё совпадёт таким образом, что Отцом смогу стать только я.
Хах. Глупцы. Только и делают, что развивают навыки белой магии да разводят горожан, выставляя их "еретиками". В библиотеках Цитадели столько тайн и секретов, что, если знать, что искать, можно завладеть таким могуществом, какое и ни снилось! Все страны падут перед Богом и его величием! Но им так не хочется перемен. Ага, как же. Тут демоны под боком вылезли прямиком из Ада, орки, как и их мелкие прихвостни всё чаще встречаются нашим разведчикам. И флот у эльфов! Что за бред? Эльфы рубят собственный лес, чтобы делать из него корабли? В общем, что-то готовится. Будет война. Нет, будут войны. Много войн. И лишь те, на чьей стороне Господь, останутся на ногах."
5d10: (4 + 9 + 6 + 7 + 10) = 36
Отрывок из обгоревшего дневника одного из Бирюзовых Монахов, найденного в куче мусора одним из гоблинов.
"[Сгоревший текст] Странно, но Метки Ада совершенно не помогали. А мы их поставили ровно 66. Господь уже точно от неё отказался. И что это дало? Каждый раз, когда я носил ей пищу в темницу, стоял этот отвратительный шум шестерёнок, будто я опять курирую миссионеров в землях дворфов. В их деревнях был похожий звук, особенно в тех, где они делали эти свои еретические "паровые генераторы". И свет, этот мерзкий голубой свет... Я даже перестал зажигать факел перед её камерой - всё равно сияет не хуже, а навещаю её только я. А голоса? Она их вообще понимает? Что они говорят? Впрочем, неважно. Скорее всего, нет, а если и да, то она настолько сломлена, что ничего больше не может, кроме как сидеть у себя в углу.
[Обгоревшая страница]
Была бы это святая сила, Метки Ада её бы напрочь развеяли - ведь всегда так и было. Неужели это и вправду не Божественное Благословление? Да и был бы это Бог, позволил ли он этому случиться? Я продолжу советовать Отцу избавиться от неё. Уверен, Бог сам этого желает. Правда, он упёрся - никого не убивать, может пригодиться... Ну ладно. Ещё двадцать лет, и Отцу станет 333 года - пора посвящать нового Отца. Забавно, но никто об этом не знает и не помнит - даже другие Бирюзовые Монахи. Я один нашёл тот фолиант, а по прочтению сжёг. Так что, всё совпадёт таким образом, что Отцом смогу стать только я.
Хах. Глупцы. Только и делают, что развивают навыки белой магии да разводят горожан, выставляя их "еретиками". В библиотеках Цитадели столько тайн и секретов, что, если знать, что искать, можно завладеть таким могуществом, какое и ни снилось! Все страны падут перед Богом и его величием! Но им так не хочется перемен. Ага, как же. Тут демоны под боком вылезли прямиком из Ада, орки, как и их мелкие прихвостни всё чаще встречаются нашим разведчикам. И флот у эльфов! Что за бред? Эльфы рубят собственный лес, чтобы делать из него корабли? В общем, что-то готовится. Будет война. Нет, будут войны. Много войн. И лишь те, на чьей стороне Господь, останутся на ногах."
5d10: (4 + 9 + 6 + 7 + 10) = 36
-3,5х2=7 ХП, дабл. Ебака из-под земли всегда неожиданно и неприятно.
>>500590
+8 ИО Паладины.
>>500602
Был бы другой сеттинг, вполне возможно, что ее бы опустили в огромную колбу с кучей проводов и использовали как реактор для питания огромной ебаки, на поверхности которой стоит город. Эх, такой плот твист пропадает.
Подсчет ивент-очков:
7 ИО Порождения Подлунных Песков
0 ИО Дворфы Одинокой Горы
15 ИО Изгнанные Орки
24 ИО Эльфы-Дровосеки (иммунитет)
68 ИО Паладины
10 ИО Бестиарий Тварей Адских (иммунитет)
43 ИО Союз Серокрылых
9 ИО Великая Орда Переселенцев
44 ИО Подземные Эльфы
6 ИО Констеллар Рока
45 ИО Гморки
9 ИО Банк Приколов
Арена:
Истинная свобода (5)
Паладин (12)
Падшая Райла (6)
Орихалк (6)
Вииль (4)
Лоидай Двужильная (12)
Тавия (4)
Ход войны:
Порождения Подлунных Песков - 36 ХП
Дворфы Одинокой Горы - 4 ХП
А между тем, Паладины уже давно могут взять территорию, лол.
-3,5х2=7 ХП, дабл. Ебака из-под земли всегда неожиданно и неприятно.
>>500590
+8 ИО Паладины.
>>500602
Был бы другой сеттинг, вполне возможно, что ее бы опустили в огромную колбу с кучей проводов и использовали как реактор для питания огромной ебаки, на поверхности которой стоит город. Эх, такой плот твист пропадает.
Подсчет ивент-очков:
7 ИО Порождения Подлунных Песков
0 ИО Дворфы Одинокой Горы
15 ИО Изгнанные Орки
24 ИО Эльфы-Дровосеки (иммунитет)
68 ИО Паладины
10 ИО Бестиарий Тварей Адских (иммунитет)
43 ИО Союз Серокрылых
9 ИО Великая Орда Переселенцев
44 ИО Подземные Эльфы
6 ИО Констеллар Рока
45 ИО Гморки
9 ИО Банк Приколов
Арена:
Истинная свобода (5)
Паладин (12)
Падшая Райла (6)
Орихалк (6)
Вииль (4)
Лоидай Двужильная (12)
Тавия (4)
Ход войны:
Порождения Подлунных Песков - 36 ХП
Дворфы Одинокой Горы - 4 ХП
А между тем, Паладины уже давно могут взять территорию, лол.
-Знаете, я ведь сделал ещё расчёт чтоб заменить кирки на пики и установить турели с броней на это шасси. - проорал измазанный мазутом дварф.
-Глупости, все это глупости. Это все лишняя трата наших и так скудных ресурсов.
Итогом комиссии стал запрет на исследование самоходных механизмов. Как на без перспективного направлении на данном этапе научно-технического прогресса. Все силы было приказано сконцентрировать на оптимизации существующих процессов. Изготовлении оружия, доспехов и добычи ресурсов. Часть персонала академии решено было направить в инженерные части, с целью внедрения новых методик.
5d10: (10 + 1 + 8 + 3 + 1) = 23
хил дворфам
5d10: (9 + 4 + 2 + 10 + 2) = 27
Это хил если что
Вставай, сельчане, заебло уж кочевать и беготь от напастей! Вместе с гномами у нас есть наконец возможность отстоять свой край!
Посовещавшись, небольшое поселение кочевых людей решило на время битвы вступить в ряды гномов в полном составе, чтобы встретить угрозу сообща.
Тоже хил.
5d10: (3 + 10 + 1 + 10 + 4) = 28
Подземные Эльфы
Империя из Подземья, долгие века бывшая изолированной от поверхности. Сложнейшая система объединений и шатких союзов между подземными существами, сплотившаяся вокруг матриархально-милитаристического государства темных эльфов, поклоняющихся Паучьей Богине.
Искусны в магии, склонны к жестокости, плохо переносят солнечный свет.
>>500078
Тир-Брехе — главная академия Лит Ми'атара, через которую проходит большинство темных эльфов. Обеспеченное слугами из низших народов, эльфийское общество может позволить себе полностью сосредоточиться на трех важнейших аспектах бытия.
Сорцере — магическая школа Тир-Брехе, в которой обучают волшебников и чародеев. Редко можно встретить темного эльфа, который совершенно не имел бы способностей к магии, а потому через основы, преподаваемые на этом факультете, проходят не только маги, но и жрицы, и воины, все ученики Тир-Брехе без исключения.
Именно выпускники Сорцере поддерживают волшебную часть инфраструктуры эльфийских городов, накладывают защитную магию и заговаривает артефакты. Именно после обработки у мастеров Сорцере купленные у дуэргаров клинки превращаются в непревзойденное орудие убийства. А стоит ли говорить, насколько опасен в бою выпускник Сорцере? Этот факультет — лучшее, на что может рассчитывать эльф-мужчина в Подземье.
Миле-Магтере — школа воинского мастерства. Самые опасные воины и самые умелые разведчики Подземья выходят именно из стен этого факультета.
Многие темные эльфы умеют обращаться с хотя бы одним оружием, но лишь выпускники Милее-Магтере в совершенстве овладевают всеми видами оружия, что используется под землей.
Луки, конечно, пользуются здесь гораздо меньшей популярностью, чем у эльфов поверхности, но не стоит недооценивать великое многообразие арбалетов темных эльфов, как и их пристрастие к всевозможным ядам.
И, конечно, Арах-Тинлит — самый крупный, самый престижный, и самый долгий по учебной программе факультет Тир-Брехе. Именно здесь готовят верховное сословие темных эльфов — жриц Паучьей Богини. Жрицами в обществе темных эльфов становятся лишь женщины, и лишь те из них, кто пользуется особенной благосклонностью их безумного, мрачного божества.
Попасть в Арах-Тинлит — высшая честь для девочки-дроу, но даже после этого не стоит расслабляться. Слишком уж многие не проходят жестокий отбор своей богини, слишком много тех, кто, зайдя за ворота Арах-Тинлита, никогда уже оттуда не возвращается.
5d10: (8 + 4 + 5 + 1 + 5) = 23
Подземные Эльфы
Империя из Подземья, долгие века бывшая изолированной от поверхности. Сложнейшая система объединений и шатких союзов между подземными существами, сплотившаяся вокруг матриархально-милитаристического государства темных эльфов, поклоняющихся Паучьей Богине.
Искусны в магии, склонны к жестокости, плохо переносят солнечный свет.
>>500078
Тир-Брехе — главная академия Лит Ми'атара, через которую проходит большинство темных эльфов. Обеспеченное слугами из низших народов, эльфийское общество может позволить себе полностью сосредоточиться на трех важнейших аспектах бытия.
Сорцере — магическая школа Тир-Брехе, в которой обучают волшебников и чародеев. Редко можно встретить темного эльфа, который совершенно не имел бы способностей к магии, а потому через основы, преподаваемые на этом факультете, проходят не только маги, но и жрицы, и воины, все ученики Тир-Брехе без исключения.
Именно выпускники Сорцере поддерживают волшебную часть инфраструктуры эльфийских городов, накладывают защитную магию и заговаривает артефакты. Именно после обработки у мастеров Сорцере купленные у дуэргаров клинки превращаются в непревзойденное орудие убийства. А стоит ли говорить, насколько опасен в бою выпускник Сорцере? Этот факультет — лучшее, на что может рассчитывать эльф-мужчина в Подземье.
Миле-Магтере — школа воинского мастерства. Самые опасные воины и самые умелые разведчики Подземья выходят именно из стен этого факультета.
Многие темные эльфы умеют обращаться с хотя бы одним оружием, но лишь выпускники Милее-Магтере в совершенстве овладевают всеми видами оружия, что используется под землей.
Луки, конечно, пользуются здесь гораздо меньшей популярностью, чем у эльфов поверхности, но не стоит недооценивать великое многообразие арбалетов темных эльфов, как и их пристрастие к всевозможным ядам.
И, конечно, Арах-Тинлит — самый крупный, самый престижный, и самый долгий по учебной программе факультет Тир-Брехе. Именно здесь готовят верховное сословие темных эльфов — жриц Паучьей Богини. Жрицами в обществе темных эльфов становятся лишь женщины, и лишь те из них, кто пользуется особенной благосклонностью их безумного, мрачного божества.
Попасть в Арах-Тинлит — высшая честь для девочки-дроу, но даже после этого не стоит расслабляться. Слишком уж многие не проходят жестокий отбор своей богини, слишком много тех, кто, зайдя за ворота Арах-Тинлита, никогда уже оттуда не возвращается.
5d10: (8 + 4 + 5 + 1 + 5) = 23
+4 ХП Дворфы
>>500654
+6 ХП Дворфы
>>500655
+6 ХП Дворфы
>>500675
+6 ИО Подземные Эльфы
Подсчет ивент-очков:
7 ИО Порождения Подлунных Песков
0 ИО Дворфы Одинокой Горы
15 ИО Изгнанные Орки
24 ИО Эльфы-Дровосеки (иммунитет)
68 ИО Паладины
10 ИО Бестиарий Тварей Адских (иммунитет)
43 ИО Союз Серокрылых
9 ИО Великая Орда Переселенцев
50 ИО Подземные Эльфы
6 ИО Констеллар Рока
45 ИО Гморки
9 ИО Банк Приколов
Арена:
Истинная свобода (5)
Паладин (12)
Падшая Райла (6)
Орихалк (6)
Вииль (4)
Лоидай Двужильная (12)
Тавия (4)
Ход войны:
Порождения Подлунных Песков - 36 ХП
Дворфы Одинокой Горы - 20 ХП
Подземные Эльфы и Паладины могут взять территорию.
+4 ХП Дворфы
>>500654
+6 ХП Дворфы
>>500655
+6 ХП Дворфы
>>500675
+6 ИО Подземные Эльфы
Подсчет ивент-очков:
7 ИО Порождения Подлунных Песков
0 ИО Дворфы Одинокой Горы
15 ИО Изгнанные Орки
24 ИО Эльфы-Дровосеки (иммунитет)
68 ИО Паладины
10 ИО Бестиарий Тварей Адских (иммунитет)
43 ИО Союз Серокрылых
9 ИО Великая Орда Переселенцев
50 ИО Подземные Эльфы
6 ИО Констеллар Рока
45 ИО Гморки
9 ИО Банк Приколов
Арена:
Истинная свобода (5)
Паладин (12)
Падшая Райла (6)
Орихалк (6)
Вииль (4)
Лоидай Двужильная (12)
Тавия (4)
Ход войны:
Порождения Подлунных Песков - 36 ХП
Дворфы Одинокой Горы - 20 ХП
Подземные Эльфы и Паладины могут взять территорию.
Но, с другой стороны, сторожевые акулы в пресной воде дохнут. Поэтому в море, возле самого устья реки, где акулы еще есть, жизнь идет как обычно: много умничаешь – до свидания, козел старый, задолбал уже. А тут, в Канаве, все наперекосяк с этим делом. Полный, как говорят старики, социальный дисбаланс. Без акул, конечно, можно обойтись – копьями там затыкать, или просто толпой навалиться и зубами порвать. Но! Слишком хлопотно. Собрать-то гморков для драки – дело простое, они это любят. Беда в том, что слишком уж сильно любят – начинают месилово сразу, не добравшись до цели. Пока между собой разберутся, пока вспомнят, зачем собрались – старый уже втихаря в камыши и там затаился. Это уж не говоря о том, что если зубы в дело пускать – значит, жрать, такой у гморков порядок; а когда старых жрешь – их заумь в твой же нижний мозг и переходит, ага, сильно надо.
Хорошо еще, что у гморков такие порядки, что до старости немногие доживают. Так что поначалу было терпимо – сидели несколько сильно умных в камышах и не отсвечивали. Ну и хрен с ними, нам же рыбы больше достанется. В принципе, если бы они вовремя затыкаться умели, и не лезли ни к кому со своей хренью насчет необходимости развития технологий и потенциальной множественности миров, то их и не трогал бы никто. Старый Грыт вон, зараза такая, лет сто уже живет, но у него верхний мозг в нужный момент умеет нижний останавливать.
В общем, какое-то время было ничего. А потом началось.
Сначала старый Грык из камышей вылез, а в лапах какая-то хреновина длинная, но не копье. Ну, и оказавшемуся рядом молодому начал чего-то прогонять свое, старческое. Тот на него, понятное дело, кинулся – а Грык эту хреновину на него направил, и каааак гвозданул! Молодому башку снесло, натурально. В целом, вещь интересная, гморкам такое нравится. Полезли к Грыку в камыши, разобраться. Поднялся там грохот, дым, крики… Грыку башку проломили, но из тех, кто разбираться пошел, только один остался. Принес Грыковы письменные дощечки, стали читать – написано: «Рецепт изготовления непромокаемого пороха». Попробовали, стали испытывать, долбануло так, что на две мили окрест все гморки пузом кверху повсплывали. Весело было, конечно, но повторять не стали.
Потом оказалось, что старый Хрыб на берегу землянку вырыл и стал там зелья варить. Пришли его убивать, он опять в камыши слинял. Землянку разнесли, зелья поразливали, кое-что выпили. Интересное зелье оказалось. Через день пришли опять, вытащили Хрыба из камышей, сказали – хрен с тобой, падла, умничай, но чтобы зелья не меньше бочки в день, понял? Он говорит – зелье варить в таких количествах – это весь день убить надо, а жрать мне тоже нужно что-то, давайте так: за каждую бочку зелья по пять рыбин, и бочки свои приносите. Первый раз рыбу на зелье меняли – чуть не убили его опять, виданное ли дело – свою же рыбу какому-то козлу отдавать. Но потом приноровились. Хрыб зелье варит, а гморки у береговых бочки тырят, остальная добыча им уже на фиг не нужна. Рыбу ему несут - девать некуда. Так он, зараза, за эту рыбу береговых нанял, они ему хату построили – вокруг забор, внутри озеро, он там плещется, а береговые за него пашут, зелье варят.
В один прекрасный день приходят гморки за зельем – а вокруг забора ров, и береговые какие-то стоят неместные, все в железе. Здравствуйте, говорят, дорогие клиенты нашего заведения. Уважаемый Хрыб просил передать вам, что с сегодняшнего дня бочка зелья стоит не пять, а десять рыбин. И нормальных, а не как вы любите – мелочь всякую таскать.
Ну, такого терпеть было нельзя. Достали Грыковы письменные дощечки, наделали пороху. Береговых и Хрыба прикончили, хату взорвали – хрен с ним, с зельем, обойдемся. Пусть лучше все как по-старому. Полезли на всякий случай в камыши, попробовали остальных старых выловить, но они там научились тиной и корягами прикидываться, хрен найдешь. Плюнули, бросили это дело.
Однако, как показали последующие события, успокаиваться было рано.
5d10: (8 + 3 + 8 + 6 + 10) = 35
(что-то этот лор идет куда-то не туда)
Но, с другой стороны, сторожевые акулы в пресной воде дохнут. Поэтому в море, возле самого устья реки, где акулы еще есть, жизнь идет как обычно: много умничаешь – до свидания, козел старый, задолбал уже. А тут, в Канаве, все наперекосяк с этим делом. Полный, как говорят старики, социальный дисбаланс. Без акул, конечно, можно обойтись – копьями там затыкать, или просто толпой навалиться и зубами порвать. Но! Слишком хлопотно. Собрать-то гморков для драки – дело простое, они это любят. Беда в том, что слишком уж сильно любят – начинают месилово сразу, не добравшись до цели. Пока между собой разберутся, пока вспомнят, зачем собрались – старый уже втихаря в камыши и там затаился. Это уж не говоря о том, что если зубы в дело пускать – значит, жрать, такой у гморков порядок; а когда старых жрешь – их заумь в твой же нижний мозг и переходит, ага, сильно надо.
Хорошо еще, что у гморков такие порядки, что до старости немногие доживают. Так что поначалу было терпимо – сидели несколько сильно умных в камышах и не отсвечивали. Ну и хрен с ними, нам же рыбы больше достанется. В принципе, если бы они вовремя затыкаться умели, и не лезли ни к кому со своей хренью насчет необходимости развития технологий и потенциальной множественности миров, то их и не трогал бы никто. Старый Грыт вон, зараза такая, лет сто уже живет, но у него верхний мозг в нужный момент умеет нижний останавливать.
В общем, какое-то время было ничего. А потом началось.
Сначала старый Грык из камышей вылез, а в лапах какая-то хреновина длинная, но не копье. Ну, и оказавшемуся рядом молодому начал чего-то прогонять свое, старческое. Тот на него, понятное дело, кинулся – а Грык эту хреновину на него направил, и каааак гвозданул! Молодому башку снесло, натурально. В целом, вещь интересная, гморкам такое нравится. Полезли к Грыку в камыши, разобраться. Поднялся там грохот, дым, крики… Грыку башку проломили, но из тех, кто разбираться пошел, только один остался. Принес Грыковы письменные дощечки, стали читать – написано: «Рецепт изготовления непромокаемого пороха». Попробовали, стали испытывать, долбануло так, что на две мили окрест все гморки пузом кверху повсплывали. Весело было, конечно, но повторять не стали.
Потом оказалось, что старый Хрыб на берегу землянку вырыл и стал там зелья варить. Пришли его убивать, он опять в камыши слинял. Землянку разнесли, зелья поразливали, кое-что выпили. Интересное зелье оказалось. Через день пришли опять, вытащили Хрыба из камышей, сказали – хрен с тобой, падла, умничай, но чтобы зелья не меньше бочки в день, понял? Он говорит – зелье варить в таких количествах – это весь день убить надо, а жрать мне тоже нужно что-то, давайте так: за каждую бочку зелья по пять рыбин, и бочки свои приносите. Первый раз рыбу на зелье меняли – чуть не убили его опять, виданное ли дело – свою же рыбу какому-то козлу отдавать. Но потом приноровились. Хрыб зелье варит, а гморки у береговых бочки тырят, остальная добыча им уже на фиг не нужна. Рыбу ему несут - девать некуда. Так он, зараза, за эту рыбу береговых нанял, они ему хату построили – вокруг забор, внутри озеро, он там плещется, а береговые за него пашут, зелье варят.
В один прекрасный день приходят гморки за зельем – а вокруг забора ров, и береговые какие-то стоят неместные, все в железе. Здравствуйте, говорят, дорогие клиенты нашего заведения. Уважаемый Хрыб просил передать вам, что с сегодняшнего дня бочка зелья стоит не пять, а десять рыбин. И нормальных, а не как вы любите – мелочь всякую таскать.
Ну, такого терпеть было нельзя. Достали Грыковы письменные дощечки, наделали пороху. Береговых и Хрыба прикончили, хату взорвали – хрен с ним, с зельем, обойдемся. Пусть лучше все как по-старому. Полезли на всякий случай в камыши, попробовали остальных старых выловить, но они там научились тиной и корягами прикидываться, хрен найдешь. Плюнули, бросили это дело.
Однако, как показали последующие события, успокаиваться было рано.
5d10: (8 + 3 + 8 + 6 + 10) = 35
(что-то этот лор идет куда-то не туда)
По плану Тёмного Халифа, все бесхозные Души, были свезены со склепов к Замку, а затем их погрузили в недавно попавшее во владения нежити озеро. Вода озера пропиталась Тьмой, сгустилась, на её поверхности стали проступать облики духов, которые стали хором беспрестанно стенать, из-за такой резкой смены обстановки.
Эта жидкость способна убить любое живое существо при прямом контакте с ней, а трупы и прочие останки обращает в Нежить, так как духи стремятся выйти из такого неудобного для них состояния любым доступным способом.
Транспортировкой занялся лично Вождь ящеро-скелетов. Открыв, свой левый Глаз над озером, отправил правый на восток, на поле брани. Водная гладь, сморщенная под воздействием духов, начала искривляться, а само пространство под Глазом вытягивалось и извивалось как змея. Утолщающийся столбик воды стал подниматься, и проходя сквозь зрачок, исчезал из виду.
На поле брани в скором времени ожидают дождь.
Вот это охуенно. Умение писать лор, придумывать механики. Это вдвое ценнее всяких картинок ящитаю.
С другой стороны многабукав не каждый читатель осилит, а даже большую и сложную картинку любой может посмотреть.
Опять все неоднозначно.
В хил.
пиздарики, все цвета коричневых оттенков превратились в фиолетовые, зелёные - в синий. Ктож знал что нельзя маркеры гладить утюгом.
5d10: (10 + 5 + 7 + 5 + 10) = 37
Сумеречное Нагорье, Т'линдет.
Удивительно, насколько быстро смутные слухи стали вдруг свершившимся фактом.
Еще месяц назад о дроу вообще никто ничего не слышал. Потом это были лишь неуверенные и противоречивые сообщения о пропавших охотниках, о серых тенях в ночи, о неведомо откуда взявшихся гигантских пауках...
Затем пропала целая деревня. Бесследно, быстро, в один день. Никому не нужная маленькая деревушка, обособленная от империй и живущая среди болот своей тихой, замкнутой жизнью...
А потом еще одна.
И вот тогда уже пожаловали незваные гости из Подземья.
Найдя вокруг себя практически ничейные земли, темные эльфы продолжали вести разведку, но теперь уже шла работа по закреплению на новых территориях.
Нужно было освоиться с камнем Поверхности, коего было здесь в избытке, нужно было понять, как обрабатывать древесину, так одновременно похожую и непохожую на зурхвуд — жесткую мякоть исполинских подземных грибов. Нужно было успеть осесть тут, пока никто не опомнился — и работа закипела.
Стучали своим инструментом дуэргары, звенели пилами гоблины, пели заклинания маги Сорцере, призывая из земли мистический плющ и накладывая неведомые чары... Не прошло и месяца, как возле выхода на поверхность возникла новая крепость, выросшая словно из-под земли. И даже этот, наспех выстроенный форпост, был чем-то неслыханным!
Тонкие стены, увитые черными стеблями, точно щупальцами, мерцали от наложенных на них заклинаний, а ажурные огромные врата, издевательски изящные, нелепые по меркам любой осады, вовсе не выглядели как преграда, через которую было бы легко пройти. Возвышались над городом-крепостью высокие шпили и минареты, а по улицам блуждали пурпурные и аметистовые всполохи волшебных огоньков, так похожих на сияние фаэрзресс, что мерцало глубоко-глубоко в недрах земли.
Но особенно примечателен бьющий в небеса пурпурный луч Умбрахиль, не дающийся разойтись облакам, чтобы свет проклятого Солнца не коснулся прохладного сумрака, царящего в городе.
Т'линдет, так назван был этот форпост подземных эльфов на поверхности.
Изящные и обманчиво-хрупкие на вид строения однозначно выдавали принадлежность архитектурного стиля крепости к расе, родственной со Старшими Эльдар, что жили на континенте когда-то давным-давно... Однако мрачный вид всего архитектурного ансамбля подобал бы скорее оркам или призракам, чем эльфам.
Возвышались над городом башни тех Великих Домов, что приняли участие в походе на поверхность. Каждая из них была увенчана шпилем со знаменем, каждая была окружена восемью острыми зубцами, намекающими на лапки паука, но каждая смотрелась по-своему.
Приземистая, самодостаточная башня дома Зорларрин была далеко не самой высокой, однако этот дом славился священными заклинаниями собственного изобретения, и не было еще никого, что оспорил бы факт благосклонности Паучьей Богини к отпрыскам этого великого дома.
Над агрессивной, ощетинившейся шипами башней дома Эверхейд реял черный вымпел, похожий на пиратский флаг. Этот дом первым рвался к новым землям, и из всех великих домов именно его представители в совете яростнее всего подталкивали Т'линдет к войне и экспансии в богатые, плодородные земли.
Башенка дома Фаэн, самая неприметная из всех, полностью отражала менталитет этого загадочного дома, который, похоже, был совсем не против завести дружбу с эльфами поверхности и забыть о древнейшей распре, в мифах о которой осталось куда больше вымысла, чем правды.
И, конечно, сразу бросались в глаза башни-близнецы великого дома Алианна, самого крупного и влиятельного из тех четырех великих домов, что отправились в поход. Влияние это, впрочем, было подорвано слухами, пока еще не подтвержденными, о пропаже юной жрицы по имени Майя... Эльфийские дома часто гадили друг другу, и сейчас обстановка в совете накалилась до предела, когда все были опутаны взаимными подозрениями.
Однако самой высокой башней был, конечно, храм Паучьей Богини, чей шпиль был виден издалека, даже в тех тенях, что окутывали Т'линдет, надежно укрытый от солнечного света.
"Сумеречное Нагорье" назвали эльфы это место, и оно сейчас действительно соответствовало своему названию.
Лишь самые безбашенные и смелые торговцы решались подойти к странной крепости, выросшей посреди ничего за какой-то месяц, но смелость их была полностью вознаграждена, когда они видели зачарованные диковинки из Подземья. А темные эльфы сейчас менялись очень охотно! И более всего интересовали их не ресурсы даже, а информация о мире, раскинувшемся вокруг.
О "фейских прихвостнях" на западе, которые за долгие века пропаганды превратились в каких-то едва ли не мифических чудовищ.
О причудливых дикарях на юге, похожих на рыб, по недоразумению выбравшихся из воды.
Об орде орков на севере, что не решались показаться южнее, но и на свои земли никого не пускали.
И, конечно, о страшной человеческой империи далеко на востоке, за землями, что населяют чудовища и мертвецы...
Да, тут было о чем подумать.
Сумеречное Нагорье, Т'линдет.
Удивительно, насколько быстро смутные слухи стали вдруг свершившимся фактом.
Еще месяц назад о дроу вообще никто ничего не слышал. Потом это были лишь неуверенные и противоречивые сообщения о пропавших охотниках, о серых тенях в ночи, о неведомо откуда взявшихся гигантских пауках...
Затем пропала целая деревня. Бесследно, быстро, в один день. Никому не нужная маленькая деревушка, обособленная от империй и живущая среди болот своей тихой, замкнутой жизнью...
А потом еще одна.
И вот тогда уже пожаловали незваные гости из Подземья.
Найдя вокруг себя практически ничейные земли, темные эльфы продолжали вести разведку, но теперь уже шла работа по закреплению на новых территориях.
Нужно было освоиться с камнем Поверхности, коего было здесь в избытке, нужно было понять, как обрабатывать древесину, так одновременно похожую и непохожую на зурхвуд — жесткую мякоть исполинских подземных грибов. Нужно было успеть осесть тут, пока никто не опомнился — и работа закипела.
Стучали своим инструментом дуэргары, звенели пилами гоблины, пели заклинания маги Сорцере, призывая из земли мистический плющ и накладывая неведомые чары... Не прошло и месяца, как возле выхода на поверхность возникла новая крепость, выросшая словно из-под земли. И даже этот, наспех выстроенный форпост, был чем-то неслыханным!
Тонкие стены, увитые черными стеблями, точно щупальцами, мерцали от наложенных на них заклинаний, а ажурные огромные врата, издевательски изящные, нелепые по меркам любой осады, вовсе не выглядели как преграда, через которую было бы легко пройти. Возвышались над городом-крепостью высокие шпили и минареты, а по улицам блуждали пурпурные и аметистовые всполохи волшебных огоньков, так похожих на сияние фаэрзресс, что мерцало глубоко-глубоко в недрах земли.
Но особенно примечателен бьющий в небеса пурпурный луч Умбрахиль, не дающийся разойтись облакам, чтобы свет проклятого Солнца не коснулся прохладного сумрака, царящего в городе.
Т'линдет, так назван был этот форпост подземных эльфов на поверхности.
Изящные и обманчиво-хрупкие на вид строения однозначно выдавали принадлежность архитектурного стиля крепости к расе, родственной со Старшими Эльдар, что жили на континенте когда-то давным-давно... Однако мрачный вид всего архитектурного ансамбля подобал бы скорее оркам или призракам, чем эльфам.
Возвышались над городом башни тех Великих Домов, что приняли участие в походе на поверхность. Каждая из них была увенчана шпилем со знаменем, каждая была окружена восемью острыми зубцами, намекающими на лапки паука, но каждая смотрелась по-своему.
Приземистая, самодостаточная башня дома Зорларрин была далеко не самой высокой, однако этот дом славился священными заклинаниями собственного изобретения, и не было еще никого, что оспорил бы факт благосклонности Паучьей Богини к отпрыскам этого великого дома.
Над агрессивной, ощетинившейся шипами башней дома Эверхейд реял черный вымпел, похожий на пиратский флаг. Этот дом первым рвался к новым землям, и из всех великих домов именно его представители в совете яростнее всего подталкивали Т'линдет к войне и экспансии в богатые, плодородные земли.
Башенка дома Фаэн, самая неприметная из всех, полностью отражала менталитет этого загадочного дома, который, похоже, был совсем не против завести дружбу с эльфами поверхности и забыть о древнейшей распре, в мифах о которой осталось куда больше вымысла, чем правды.
И, конечно, сразу бросались в глаза башни-близнецы великого дома Алианна, самого крупного и влиятельного из тех четырех великих домов, что отправились в поход. Влияние это, впрочем, было подорвано слухами, пока еще не подтвержденными, о пропаже юной жрицы по имени Майя... Эльфийские дома часто гадили друг другу, и сейчас обстановка в совете накалилась до предела, когда все были опутаны взаимными подозрениями.
Однако самой высокой башней был, конечно, храм Паучьей Богини, чей шпиль был виден издалека, даже в тех тенях, что окутывали Т'линдет, надежно укрытый от солнечного света.
"Сумеречное Нагорье" назвали эльфы это место, и оно сейчас действительно соответствовало своему названию.
Лишь самые безбашенные и смелые торговцы решались подойти к странной крепости, выросшей посреди ничего за какой-то месяц, но смелость их была полностью вознаграждена, когда они видели зачарованные диковинки из Подземья. А темные эльфы сейчас менялись очень охотно! И более всего интересовали их не ресурсы даже, а информация о мире, раскинувшемся вокруг.
О "фейских прихвостнях" на западе, которые за долгие века пропаганды превратились в каких-то едва ли не мифических чудовищ.
О причудливых дикарях на юге, похожих на рыб, по недоразумению выбравшихся из воды.
Об орде орков на севере, что не решались показаться южнее, но и на свои земли никого не пускали.
И, конечно, о страшной человеческой империи далеко на востоке, за землями, что населяют чудовища и мертвецы...
Да, тут было о чем подумать.
Если ввести орков и проебать часть обрывков информации разбросанных по треду меня не съедят с говном? Хочу попробовать вкатиться.
Это уже была четвертая успешная операция, подобного плана. Которые стали итогом разведки в глубоком тылу нежити. Четкое знание того, где концентрируются силы врага и куда двигаются. Позволяло войскам дварфов наносить чувствительные удары врагу.
Удивительнее всего, что разведку вели длинноухие из лесов далекого запада. Некоторое время назад. Эльфийка, со шрамом на лице, назвавшаяся эмиссаром эльфов-дровосеков. Предложила снабжать войска дварфов данными тыловой разведки. В обмен на чертежи стационарных орудий. Решится на такое было тяжело, но обстановка в войне была ужасной. В ответ на согласие эльфы четко соблюдая договор. Начали ежедневно присылать отчеты о происходящем в тылу нежити.
Тавия немедля отправила полученные чертежи в адмиралтейство. Любимые всеми эльфами стелы прекрасны в своей смертоносности. Но им не сравнится с разрушительными раскатами грома из дварфских орудий.
5d10: (8 + 10 + 7 + 10 + 4) = 39
>Q: Не умею писать/рисовать, а играть хочется. Что делать?
>A: Очевидно, что умеешь, т.е. рисовать/писать. Тут никто ну ОП точно не будет вас критиковать за проебаную анатомию или косоязычный текст. Тут все твои друзья.
Зачем-то нормально выглядевшие бы сложные предложения на простые дробишь, неестественно выглядит
> Наблюдатели, осматривающие территорию, намеченную для засады, и бойцы, затаившиеся в [...]
> Некромант, возглавлявший тварей, убитый в первые же мгновения боя - всё это стало результатом выверенного плана [...]
Ну так напиши в чем именно косяк видишь, для меня эта писанина ппц какой выход за пределы возможного. А то ты просто говном ливанул и всё, благо у меня жопа закаленная рисованием такое умею прост игнорить.
>>500842
Он не я, ок приму к сведенью. Я прост где-то слышал что на оборот лучше дробить. Ментальную диверсию мог словить.
+7 ИО Подземные Эльфы. Переименовал нагорье, так понимаю, что Т'линдет постом ниже на 36 территории стоит. Темная дроу-погонщица рабов верхом на гморкопрыге? Нраицца
>>500723
+10 ИО Гморки. Да нет, для истории континента очень даже важно. Как раз, обозначен максимально приемлемый уровень технологического развития, как и выше машина дворфов, + история изобретения пороха, причем непромокаемого. Просьба только дальше в унитарные патроны не развиваться, в остальном щикарно.
>>500747
-8 ХП Дворфы Почему-то сначала подумал, что это арка бэка людей, объясняющая, что на самом деле твориться с паладиншей. Паладины, рассмотрите текст, есть над чем подумать. Замок Темного Халифа до сих пор хорош, может, назвать территорию с озером так?
>>500765
+7 ХП Дворфы Ну по цветам, в советских мультиках так обычно ночь обозначали. Можешь бегло прокликать Остров Сокровищ, там раза три за мульт были сцены заката/рассвета, для ночи похожую поллитру использовали.
>>500780
+14 ИО Подземные Эльфы. Посмотрел на картинку, подумал Минас-Моргул с другой ЛГБТ-подсветкой. Начал читать, какая вкуснятина, прям как я сам люблю и практикую. Интересно на первую войну посмотреть, эпик должен присутствовать. Особенно интересно смотрелось бы против Серокрылых или северных Орков, не спрашивай почему.
>>500830
+7 ИО Эльфы-Дровосеки. Отлично, например, теперь и у них есть огнестрел.
>>500801
Лично я не съем, но желательно играть за Изгнанных Орков. И сущностей плодить не будем, из лора только одна выигранная война с дворфами тред был в /б, но там вообще без слов бились, и 3 территории на севере. Идеальные стартовые условия для малого бизнеса. На память, только некоторые орки синего цвета, весь бэк.
>>500832
>>500834
Вот этот внимательно читал. На самом деле, бывало и похуже, причем в разы. Потом люди учились и выдавали на уровне Гморка, Подземных Эльфов или Высоцкого, но это неточно.
Тем более, очки за текстовую часть не только за объем даются. Понятное дело, что чем его больше, тем лучше, но при прочих равных краткий рассказ по делу наберет очков больше, чем водичка с кучей грамматических ошибок. Но точки вместо запятых немного калят, да. Точка это такая логическая пауза на секунду. Т.е. в слух звучало бы "Мощный залп аркебуз засевшего в засаде отряда. Секундная пауза. Снес очередную волну пытавшихся бежать из окружения тварей." Звучало бы странно, согласись. Самый простой способ больмень расставлять знаки препинания - повторное прочтение текста. Ну это если будет желание немного подправиться на будущее.
>>500843
В любом случае, на критику в ЗТ можешь хуй класть. Веселье на первом месте, потом все остальное. Хотя, сколько помню, кто долго играл и писать со временем научились, и рисовать. Прогресс неизбежен, особенно когда жопу особо расслаблять некогда, писать, рисовать и удивлять сотредовцев всякими фокусами приходиться постоянно, особенно во время войны.
Подсчет ивент-очков:
7 ИО Порождения Подлунных Песков
0 ИО Дворфы Одинокой Горы
15 ИО Изгнанные Орки
31 ИО Эльфы-Дровосеки
68 ИО Паладины
10 ИО Бестиарий Тварей Адских
43 ИО Союз Серокрылых
9 ИО Великая Орда Переселенцев
21 ИО Подземные Эльфы
6 ИО Констеллар Рока
55 ИО Гморки
9 ИО Банк Приколов
Арена:
Истинная свобода (5)
Паладин (12)
Падшая Райла (6)
Орихалк (6)
Вииль (4)
Лоидай Двужильная (12)
Тавия (4)
Ход войны:
Порождения Подлунных Песков - 36 ХП
Дворфы Одинокой Горы - 19 ХП
Паладины, между тем, все еще могут взять территорию. Гморки тоже.
На карте осталось меньше половины территорий. А я заебался, побежал дальше по своим делам.
+7 ИО Подземные Эльфы. Переименовал нагорье, так понимаю, что Т'линдет постом ниже на 36 территории стоит. Темная дроу-погонщица рабов верхом на гморкопрыге? Нраицца
>>500723
+10 ИО Гморки. Да нет, для истории континента очень даже важно. Как раз, обозначен максимально приемлемый уровень технологического развития, как и выше машина дворфов, + история изобретения пороха, причем непромокаемого. Просьба только дальше в унитарные патроны не развиваться, в остальном щикарно.
>>500747
-8 ХП Дворфы Почему-то сначала подумал, что это арка бэка людей, объясняющая, что на самом деле твориться с паладиншей. Паладины, рассмотрите текст, есть над чем подумать. Замок Темного Халифа до сих пор хорош, может, назвать территорию с озером так?
>>500765
+7 ХП Дворфы Ну по цветам, в советских мультиках так обычно ночь обозначали. Можешь бегло прокликать Остров Сокровищ, там раза три за мульт были сцены заката/рассвета, для ночи похожую поллитру использовали.
>>500780
+14 ИО Подземные Эльфы. Посмотрел на картинку, подумал Минас-Моргул с другой ЛГБТ-подсветкой. Начал читать, какая вкуснятина, прям как я сам люблю и практикую. Интересно на первую войну посмотреть, эпик должен присутствовать. Особенно интересно смотрелось бы против Серокрылых или северных Орков, не спрашивай почему.
>>500830
+7 ИО Эльфы-Дровосеки. Отлично, например, теперь и у них есть огнестрел.
>>500801
Лично я не съем, но желательно играть за Изгнанных Орков. И сущностей плодить не будем, из лора только одна выигранная война с дворфами тред был в /б, но там вообще без слов бились, и 3 территории на севере. Идеальные стартовые условия для малого бизнеса. На память, только некоторые орки синего цвета, весь бэк.
>>500832
>>500834
Вот этот внимательно читал. На самом деле, бывало и похуже, причем в разы. Потом люди учились и выдавали на уровне Гморка, Подземных Эльфов или Высоцкого, но это неточно.
Тем более, очки за текстовую часть не только за объем даются. Понятное дело, что чем его больше, тем лучше, но при прочих равных краткий рассказ по делу наберет очков больше, чем водичка с кучей грамматических ошибок. Но точки вместо запятых немного калят, да. Точка это такая логическая пауза на секунду. Т.е. в слух звучало бы "Мощный залп аркебуз засевшего в засаде отряда. Секундная пауза. Снес очередную волну пытавшихся бежать из окружения тварей." Звучало бы странно, согласись. Самый простой способ больмень расставлять знаки препинания - повторное прочтение текста. Ну это если будет желание немного подправиться на будущее.
>>500843
В любом случае, на критику в ЗТ можешь хуй класть. Веселье на первом месте, потом все остальное. Хотя, сколько помню, кто долго играл и писать со временем научились, и рисовать. Прогресс неизбежен, особенно когда жопу особо расслаблять некогда, писать, рисовать и удивлять сотредовцев всякими фокусами приходиться постоянно, особенно во время войны.
Подсчет ивент-очков:
7 ИО Порождения Подлунных Песков
0 ИО Дворфы Одинокой Горы
15 ИО Изгнанные Орки
31 ИО Эльфы-Дровосеки
68 ИО Паладины
10 ИО Бестиарий Тварей Адских
43 ИО Союз Серокрылых
9 ИО Великая Орда Переселенцев
21 ИО Подземные Эльфы
6 ИО Констеллар Рока
55 ИО Гморки
9 ИО Банк Приколов
Арена:
Истинная свобода (5)
Паладин (12)
Падшая Райла (6)
Орихалк (6)
Вииль (4)
Лоидай Двужильная (12)
Тавия (4)
Ход войны:
Порождения Подлунных Песков - 36 ХП
Дворфы Одинокой Горы - 19 ХП
Паладины, между тем, все еще могут взять территорию. Гморки тоже.
На карте осталось меньше половины территорий. А я заебался, побежал дальше по своим делам.
Прищурившись Су'Грога Адар Мигангарим двадцатая дочь вождя тяжелым взглядом оценивала свои будущие владения.
-Плохой время...
-Все мужик слабый!- Вождь слабый! -Тихо прорычала Адар. -Демон ходить наш земля. Каменьбошка стрелять куча наш мамонт.
-А Вождь! Вождь сосать водка драца и спать. Пять №:%"! поколений сидеть в снегу, искать мамонт, жрать трава. А теперь Каменmбошка почти давать нам %:?";ды! Кое как поламать. Кое как получить №;?№"й скала. -Ааарггх! На кой бивень нам этот скала? - Громадных размеров клинок вгрызался в камни. Адар была так зла что казалось скалы там в дали дрожали от её ненависти.
- Я знать что делать! Даа Точно знать! - С плотоядной ухмылкой прорычала молодая Орчиха
- Я убить слабый вождь. Я родить мир сильный вождь. Найти сильный мужик. Родить сильный вождь.
А потом...
Я вернуть все наш земля...
>5d10: (1 + 2 + 9 + 6 + 5) = 23
Привет. Я решил попробовать вкатиться. Раса "Изгнанные Орки" слегка отредконеная. Этот пост скорее для затравки, придумал пока рисовал, ну и потому-что я пока не знаю как тут все работает как вообще двигать сюжет и т.п. Вообще нифига не знаю. Очень надеюсь что не закатаюсь и этот пост не окажется последним. Качество рисунка. Ну я делал это примерно 3 или 4 часа, думаю рисовать сюда дольше четырех часов слишком не целесообразно, а это мой потолок за 4 часа.
Одинокий фургон громко скрипя колесами ехал подальше от проклятой пустыни, домой - в земли дворфов. Груз его был мрачный и ужасно пахнущий - мертвые дворфы. Дома не хотели, чтобы их павшие братья, мужья, сыновья, герои были воскрешены темной магией и стали мерзкой нежитью. Убитые горем родственники не жалели никаких денег и довольно скоро зародился бизнес по доставке трупов домой. Кто побогаче оплачивал повозки с нетающим льдом и герои возвращались домой как новенькие. Дворфы попроще получали своих близких в полуразложившемся состоянии и хоронили в закрытых гробах.
Потрепанный старый фургон еще был далеко от границы, когда начал накрапывать небольшой дождик. Бородатый возница, потягивая пиво из шлема-кружки, стегнул лошадей, чтобы те ускорили свой шаг. Наехав колесом на камень фургон сильно тряхнуло.
- ЭЙ, НЕ ДРОВА ВЕЗЕШЬ! - послышался недовольный голос из фургона.
https://youtu.be/A-CR47vMBrw
5d10: (9 + 10 + 7 + 8 + 3) = 37
Страшной Под Из Земельной Ебаке(СПИЗЕ) не хватило пары дворфов, чтобы насытиться. Для поиска большего количества пищи в её - эм, ложноножку? - пришла гениальная мысль сымитировать недавно увиденное событие - битву дворфов и шкилетов. Перебравшись поглубже в пустыню, туда, где светит вечная луна, она и начала играть оркестр одной ебаки. Через время, группа незадачливых
1d2: (2) = 2
1 - Дворфов
2 - Шкилетов
Увидела издалека пылкую битву и поспешила на собственное съедение...
5d10: (5 + 8 + 3 + 1 + 2) = 19
Молодой гморк, вытянувший несчастливый жребий, опасливо приблизился к камышам. Неподалеку чайки шумно дрались на горе гморковых трупов, прибитых течением к берегу.
- Э! Козлы старые! – нерешительно выкрикнул гморк, судорожно сжимая в руках копье. – Решили, в общем, так – ну вас к демонам, расходимся миром! Поднимайтесь себе вверх по реке, там живите, мы к вам не лезем, и вы к нам тоже!
В камышах что-то щелкнуло, как будто в каком-то механизме ослабили мощную пружину. Предчувствие неминуемой смерти, не отпускавшее молодого гморка с самого утра, ослабло и пропало.
- То-то же, щенки, - прохрипели камыши и затихли.
Молодой гморк еще немного постоял, затем попятился и быстро юркнул в воду.
Беру 42, называться будет Гморкова кишка.
На данный момент считаю что это лучшая моя работа. Эстетически нравится первый вариант, но он выглядит как - то пустовато...
Латник тяжелой поступью спускался по каменным ступеням на встречу толпе. Сборище рукоплескало, тянуло руки, площадь наполнили возгласы, обращеные к рыцарю. Цок - цок - цок... Металл бился о камень и толпа удерживаемая паладинами - стражами становилась все ближе. Еще шаг и его захлестнул этот шторм из людских тел, и Бобифаций продолжал прорываться, не обращая на них внимание. На доспехах остаются линии разводов от пальцев, а ткань плаща трещит оставляя ветошь в руках счастливчиков – плевать! Наконец прорвавшись он обнаружил что несколько человек мертвой хваткой вцепились плащ и не дают ему ступить и шага и еще один глупец тянется к золотым перьям. Левая рука скользит по плечу, высвобождая плащ и тот слетает обратно в толпу, где его уже готовы разорвать на "сувениры"; Правая же упирается в лицо наглеца и с силой опрокидывает его на задницу.
— "Довольно!" – сказал латник и зашагал в сторону церковных казарм, попутно вырывая лоскуты из плюмажа и вытирая ими чьи - то "пальцы"
Как только он зашел в казармы к нему подбежала группа послушников и принялась помогать снимать латы.
— "Протереть, просушить, смазать." – сказал он сидя на скамейке, снимая последний сабатон.
Бонифаций начал подниматься по лестнице как услышал скрип на втором этаже,взрыв хлопок двери, и щелчок замка. Этот скрип он не спутает ни с чем – ведь именно его он слышит, когда входит и выходит из своей комнаты... Ускорив подъем он разминулся с еще одним бесчисленным послушником.
— "Эй! А ну стоять!" – Рявкнул Бонифаций, пытаясь схватить служку за подол его мантии – но все тщетно, а тот даже и не думал останавливается и выбежал из здания казарм
Секунда замешательства и вот Бонифаций стремглав мчит к своей комнате, открывает ее и сразу бросается к одной из половиц. Подняв ее он бегло пробегает по россыпи монет и кошельку – они его не интересуют. Самое ценное здесь это серебренный кулон, который к счастью был на месте. Взяв горсть монет и закрыв свой тайник, он поднялся с колен и осмотрел комнату...
Все было в порядке, за исключением письма лежащего на столе. Мимолетного взгляда на печать хватило чтобы узнать этот герб. Отец. Он сел на кровать напротив стола и пристально начал смотреть на этот конверт какое - то время, затем резко схватил его и скомкал. "Катись в ад!". Закончив со своими делами в комнате он спустился вниз и подошел к камину у которого сушились несколько комплектов брони, в том числе его. На секунду он снова задумался и посмотрел на комок бумаги в руке, и вот уже легкое движение отправляет его в огонь. В сгорающем огне можно было прочить: "...держись... ...Пробужденной..." и завершающая строчка была такова "Не забывай, кто оплачивает твои игрушки в рыцаря" и как назло она не схватывалась огнем. Ловким уколом кочерги Бонифаций "воткнул" бумагу глубже в огонь. Вернув кочергу на место, он отправился в город...
Пока не двигай сюжет с монашкой, пощади работобыдло.
На данный момент считаю что это лучшая моя работа. Эстетически нравится первый вариант, но он выглядит как - то пустовато...
Латник тяжелой поступью спускался по каменным ступеням на встречу толпе. Сборище рукоплескало, тянуло руки, площадь наполнили возгласы, обращеные к рыцарю. Цок - цок - цок... Металл бился о камень и толпа удерживаемая паладинами - стражами становилась все ближе. Еще шаг и его захлестнул этот шторм из людских тел, и Бобифаций продолжал прорываться, не обращая на них внимание. На доспехах остаются линии разводов от пальцев, а ткань плаща трещит оставляя ветошь в руках счастливчиков – плевать! Наконец прорвавшись он обнаружил что несколько человек мертвой хваткой вцепились плащ и не дают ему ступить и шага и еще один глупец тянется к золотым перьям. Левая рука скользит по плечу, высвобождая плащ и тот слетает обратно в толпу, где его уже готовы разорвать на "сувениры"; Правая же упирается в лицо наглеца и с силой опрокидывает его на задницу.
— "Довольно!" – сказал латник и зашагал в сторону церковных казарм, попутно вырывая лоскуты из плюмажа и вытирая ими чьи - то "пальцы"
Как только он зашел в казармы к нему подбежала группа послушников и принялась помогать снимать латы.
— "Протереть, просушить, смазать." – сказал он сидя на скамейке, снимая последний сабатон.
Бонифаций начал подниматься по лестнице как услышал скрип на втором этаже,взрыв хлопок двери, и щелчок замка. Этот скрип он не спутает ни с чем – ведь именно его он слышит, когда входит и выходит из своей комнаты... Ускорив подъем он разминулся с еще одним бесчисленным послушником.
— "Эй! А ну стоять!" – Рявкнул Бонифаций, пытаясь схватить служку за подол его мантии – но все тщетно, а тот даже и не думал останавливается и выбежал из здания казарм
Секунда замешательства и вот Бонифаций стремглав мчит к своей комнате, открывает ее и сразу бросается к одной из половиц. Подняв ее он бегло пробегает по россыпи монет и кошельку – они его не интересуют. Самое ценное здесь это серебренный кулон, который к счастью был на месте. Взяв горсть монет и закрыв свой тайник, он поднялся с колен и осмотрел комнату...
Все было в порядке, за исключением письма лежащего на столе. Мимолетного взгляда на печать хватило чтобы узнать этот герб. Отец. Он сел на кровать напротив стола и пристально начал смотреть на этот конверт какое - то время, затем резко схватил его и скомкал. "Катись в ад!". Закончив со своими делами в комнате он спустился вниз и подошел к камину у которого сушились несколько комплектов брони, в том числе его. На секунду он снова задумался и посмотрел на комок бумаги в руке, и вот уже легкое движение отправляет его в огонь. В сгорающем огне можно было прочить: "...держись... ...Пробужденной..." и завершающая строчка была такова "Не забывай, кто оплачивает твои игрушки в рыцаря" и как назло она не схватывалась огнем. Ловким уколом кочерги Бонифаций "воткнул" бумагу глубже в огонь. Вернув кочергу на место, он отправился в город...
Пока не двигай сюжет с монашкой, пощади работобыдло.
Ага.
+7 ИО Изгнанные Орки Матершину можно не запикивать, если что. В остальном втянешься со временем.
>>500869
-8 ХП Дворфы
>>500881
-11 ХП Порождения Подлунных Песков
>>500889
+1 ИО Гморки
>>500927
+8 ИО Паладины Раскукож карты мое почтение, всегда любил рассматривать адаптированные карты. Бери территорию.
Подсчет ивент-очков:
7 ИО Порождения Подлунных Песков
0 ИО Дворфы Одинокой Горы
22 ИО Изгнанные Орки
31 ИО Эльфы-Дровосеки
76 ИО Паладины
10 ИО Бестиарий Тварей Адских
43 ИО Союз Серокрылых
9 ИО Великая Орда Переселенцев
21 ИО Подземные Эльфы
6 ИО Констеллар Рока
6 ИО Гморки
9 ИО Банк Приколов
Арена:
Истинная свобода (5)
Паладин (12)
Падшая Райла (6)
Орихалк (6)
Вииль (4)
Лоидай Двужильная (12)
Тавия (4)
Ход войны:
Порождения Подлунных Песков - 25 ХП
Дворфы Одинокой Горы - 11 ХП
Паладины пока еще могут взять территорию.
+7 ИО Изгнанные Орки Матершину можно не запикивать, если что. В остальном втянешься со временем.
>>500869
-8 ХП Дворфы
>>500881
-11 ХП Порождения Подлунных Песков
>>500889
+1 ИО Гморки
>>500927
+8 ИО Паладины Раскукож карты мое почтение, всегда любил рассматривать адаптированные карты. Бери территорию.
Подсчет ивент-очков:
7 ИО Порождения Подлунных Песков
0 ИО Дворфы Одинокой Горы
22 ИО Изгнанные Орки
31 ИО Эльфы-Дровосеки
76 ИО Паладины
10 ИО Бестиарий Тварей Адских
43 ИО Союз Серокрылых
9 ИО Великая Орда Переселенцев
21 ИО Подземные Эльфы
6 ИО Констеллар Рока
6 ИО Гморки
9 ИО Банк Приколов
Арена:
Истинная свобода (5)
Паладин (12)
Падшая Райла (6)
Орихалк (6)
Вииль (4)
Лоидай Двужильная (12)
Тавия (4)
Ход войны:
Порождения Подлунных Песков - 25 ХП
Дворфы Одинокой Горы - 11 ХП
Паладины пока еще могут взять территорию.
Эль-Торосса теперь больше напоминала не сконцентрированную около Великого Древа огромную деревню, а растянутую вдоль всей долины до Пролива Штормовых Ветров от этого самого Древа кучу домиков, ферм и стрельбищ разных размеров. Однако, житье в самой столице никак не поменялось. Тут жила местная элита, предававшаяся гедонизму и прочим развлечениям. Жили они в среднем дольше обитателей Южных Лесов раза в два. То ли сказывалось влияние Великого Древа, то ли они напрягались еще меньше своих собратьев, но аристократы из высших домов доживали и до 400 лет. Поистине долгожителями считался королевский род. Эдьрик-Торосс II Ленивый, прошлый король дровосэков, умудрился прожить аж 624 года. За день до очередного юбилея он подавился виноградинкой, дряхлое тело вечно молодого юнца не выдержало таких нагрузок и, жидко обмякнув, стекло с Трона Королей. Похоронили его по старой эльфийской традиции под тем самым виноградником в корнях дерева, закатив пир на двадцать один день.
Принцесса, а точнее, уже королева Ее Величество Теста-Те-Торосса, пятьдесят первый (и последний - прим. автора) отпрыск короля Эльрика-Торосса, занималась своими делами. Служаночки, все как на подбор отпрыски бывшего короля, занимались ее утренним туалетом. Голая принцесса вяло шевелила конечностями и отбрыкивалась. Ей не нравилась одежда, не нравились служанки, не нравилось... Впрочем, да, ей вообще ничего не нравилось, кроме рисования. Если бы не старшая горничная, первая дочь короля и самая мудрая женщина королевства, то она целыми днями голенькой на террасе рисовала бы пейзажи. В мытье, еде и приеме министров смысла принцесса не видела - бесполезные дармоеды, занимающееся типа важными делами и отвлекающие ее от размазывания красок по холсту. Но было то, что заставляло ее бояться до усрачки и заниматься делами королевства.
- Ваше Светозарчество, Вы сегодня как никогда ослепительны! Не пробовали поубавить яркость? - Вкрадчиво поинтересовалась старшая горничная, подкравшись со спины. Королева действительно сияла изнутри. Была у истинных владельцев трона, давно восседавших в сердцевине дерева, такая особенность. Королева на секунду прекратила истерику, чем выиграла драгоценное время для служанок, которые моментально надели на нее сверху свежее платье. За такое отношение стаявшая ближе всех горничная получила розовой лучезарной потной пяточкой прямиком в солнечное сплетение. Охнув, слуга молча осела возле ног принцессы.
- Дуууры! Не пойду, хочу рисовать! - Билась в истерике королевна. И эта истерика моментально закончилась, когда сверху на голову легла тяжелая ладонь.
- Теста, твоя любимая тетушка пришла.
Поняв, что сестра понимает под "любимой" тетушкой, истерика королевы только усилилась. Она с диким ором упала на пол, захлебываясь в слезах и соплях, и принялась кататься туда-сюда, распихивая все ногами. После непродолжительной борьбы юную пятидесятиоднолетнюю принцессу удалось поймать за длинное ухо. В неравном бою полегло всего трое горничных, которые немедля отправились отдыхать в угол к первой.
- Сучара, ты что, - запыхавшаяся главная больно заломила ухо, и принцесса в ужасе запричитала, старательно отбиваясь от прислуги коленями и умоляя сестру отпустить ухи. Хоть и захват и стал слабее, но трусики на Ее Сиятельство надеть так и не удалось. - Ладно, пиздуй так на трон, мокрощелка, тетушку встречать!
- Не бууууду! У меня в роду не было лошадееей! - Заливаясь и дальше известной субстанцией, прокричала Тесса, но в зал все же пошла. Ситуация была патовой.
Надев корону и плюхнувшись на свое сидалище, принцесса сразу пятой точкой почувствовала что-то не то. Теплая, тягучая масса медленно растекалась по платью, да и еще и что-то длинное и деревянное уткнулось в копчик. Тесса осторожно заерзала на месте и аккуратно обеими руками проверила под собой поверхность.
- Что-то не так? - Осведомилась вставшая рядом с троном сестра.
- Все в полном порядке! - Уведомила сестричку принцесса, пытаясь вытащить из-под себя неаккуратно оставленные после ночного рисования набор красок и кисточку.
- Ну тогда сиди ровно, не пизди, не позорь меня перед министрами.
Первым вошел молодой (или не очень молодой) эльф и громогласно объявил о прибытии министров. Что ж, не так много. После крика "пропустить", по одному министры быстро здоровались, передавали старшей горничной свиток и откланивались. На принцессу смотрели с опаской и благоговением, обходя трон бочком, - она была гордостью королевства, но в случае чего, могла и укусить просто так.
Наконец, пришла и тетушка. Огромная, с завязанным в узел хвостом и почему-то закованная в доспехи. Тесса ее боялась - разница в весе у них была колоссальная, а челюстями тетя перекусывала на спор корабельный трос. Дежурно цокнув копытами, министр встала у трона, предварительно обнявшись и троекратно расцеловавшись с главной горничной. Доклад сначала был обычным - феечки потеряли косяк светлячков, и теперь дальняя часть долины плохо освещается ночью. Хмель попил долгоносик, дриады гонят бражку из винограда, энты не хотят разгребать развалы Южного леса. Под конец доклада Тессу разморило, и она растеклась по живому трону. Тетушка вздохнула и передала свиток старшей. Та приняла его и поинтересовалась, почему министр в доспехах.
- Что-то происходит. По всему континенту твориться непонятное. Скауты докладывают неутешительные новости со всех уголков, только, пожалуй, на Землях Солнечного Дома все спокойно. А что самое неприятное, похоже, на юго-востоке за сгоревшим лесом, на болотах пробудились спящие. Разведчиков пока отправить не можем, но лесорубы видели темную верхом на драйдере. Темные времена грядут...
Попрощавшись, все отправились по своим делам. Старшая рулить делами королевства, Тесса рисовать, служаночки оттирать подливу от моментально сброшенного после визита платья, а тетушка собирать отряд на южные рубежи.
Дал кринжа, мелкого, но много.
5d10: (1 + 7 + 4 + 8 + 5) = 25
>>500959
Можешь подводку пока сделать, но да, сначала эту нужно закончить.
>>500966
Стоит пока. Новых бойцов не завезли.
Эль-Торосса теперь больше напоминала не сконцентрированную около Великого Древа огромную деревню, а растянутую вдоль всей долины до Пролива Штормовых Ветров от этого самого Древа кучу домиков, ферм и стрельбищ разных размеров. Однако, житье в самой столице никак не поменялось. Тут жила местная элита, предававшаяся гедонизму и прочим развлечениям. Жили они в среднем дольше обитателей Южных Лесов раза в два. То ли сказывалось влияние Великого Древа, то ли они напрягались еще меньше своих собратьев, но аристократы из высших домов доживали и до 400 лет. Поистине долгожителями считался королевский род. Эдьрик-Торосс II Ленивый, прошлый король дровосэков, умудрился прожить аж 624 года. За день до очередного юбилея он подавился виноградинкой, дряхлое тело вечно молодого юнца не выдержало таких нагрузок и, жидко обмякнув, стекло с Трона Королей. Похоронили его по старой эльфийской традиции под тем самым виноградником в корнях дерева, закатив пир на двадцать один день.
Принцесса, а точнее, уже королева Ее Величество Теста-Те-Торосса, пятьдесят первый (и последний - прим. автора) отпрыск короля Эльрика-Торосса, занималась своими делами. Служаночки, все как на подбор отпрыски бывшего короля, занимались ее утренним туалетом. Голая принцесса вяло шевелила конечностями и отбрыкивалась. Ей не нравилась одежда, не нравились служанки, не нравилось... Впрочем, да, ей вообще ничего не нравилось, кроме рисования. Если бы не старшая горничная, первая дочь короля и самая мудрая женщина королевства, то она целыми днями голенькой на террасе рисовала бы пейзажи. В мытье, еде и приеме министров смысла принцесса не видела - бесполезные дармоеды, занимающееся типа важными делами и отвлекающие ее от размазывания красок по холсту. Но было то, что заставляло ее бояться до усрачки и заниматься делами королевства.
- Ваше Светозарчество, Вы сегодня как никогда ослепительны! Не пробовали поубавить яркость? - Вкрадчиво поинтересовалась старшая горничная, подкравшись со спины. Королева действительно сияла изнутри. Была у истинных владельцев трона, давно восседавших в сердцевине дерева, такая особенность. Королева на секунду прекратила истерику, чем выиграла драгоценное время для служанок, которые моментально надели на нее сверху свежее платье. За такое отношение стаявшая ближе всех горничная получила розовой лучезарной потной пяточкой прямиком в солнечное сплетение. Охнув, слуга молча осела возле ног принцессы.
- Дуууры! Не пойду, хочу рисовать! - Билась в истерике королевна. И эта истерика моментально закончилась, когда сверху на голову легла тяжелая ладонь.
- Теста, твоя любимая тетушка пришла.
Поняв, что сестра понимает под "любимой" тетушкой, истерика королевы только усилилась. Она с диким ором упала на пол, захлебываясь в слезах и соплях, и принялась кататься туда-сюда, распихивая все ногами. После непродолжительной борьбы юную пятидесятиоднолетнюю принцессу удалось поймать за длинное ухо. В неравном бою полегло всего трое горничных, которые немедля отправились отдыхать в угол к первой.
- Сучара, ты что, - запыхавшаяся главная больно заломила ухо, и принцесса в ужасе запричитала, старательно отбиваясь от прислуги коленями и умоляя сестру отпустить ухи. Хоть и захват и стал слабее, но трусики на Ее Сиятельство надеть так и не удалось. - Ладно, пиздуй так на трон, мокрощелка, тетушку встречать!
- Не бууууду! У меня в роду не было лошадееей! - Заливаясь и дальше известной субстанцией, прокричала Тесса, но в зал все же пошла. Ситуация была патовой.
Надев корону и плюхнувшись на свое сидалище, принцесса сразу пятой точкой почувствовала что-то не то. Теплая, тягучая масса медленно растекалась по платью, да и еще и что-то длинное и деревянное уткнулось в копчик. Тесса осторожно заерзала на месте и аккуратно обеими руками проверила под собой поверхность.
- Что-то не так? - Осведомилась вставшая рядом с троном сестра.
- Все в полном порядке! - Уведомила сестричку принцесса, пытаясь вытащить из-под себя неаккуратно оставленные после ночного рисования набор красок и кисточку.
- Ну тогда сиди ровно, не пизди, не позорь меня перед министрами.
Первым вошел молодой (или не очень молодой) эльф и громогласно объявил о прибытии министров. Что ж, не так много. После крика "пропустить", по одному министры быстро здоровались, передавали старшей горничной свиток и откланивались. На принцессу смотрели с опаской и благоговением, обходя трон бочком, - она была гордостью королевства, но в случае чего, могла и укусить просто так.
Наконец, пришла и тетушка. Огромная, с завязанным в узел хвостом и почему-то закованная в доспехи. Тесса ее боялась - разница в весе у них была колоссальная, а челюстями тетя перекусывала на спор корабельный трос. Дежурно цокнув копытами, министр встала у трона, предварительно обнявшись и троекратно расцеловавшись с главной горничной. Доклад сначала был обычным - феечки потеряли косяк светлячков, и теперь дальняя часть долины плохо освещается ночью. Хмель попил долгоносик, дриады гонят бражку из винограда, энты не хотят разгребать развалы Южного леса. Под конец доклада Тессу разморило, и она растеклась по живому трону. Тетушка вздохнула и передала свиток старшей. Та приняла его и поинтересовалась, почему министр в доспехах.
- Что-то происходит. По всему континенту твориться непонятное. Скауты докладывают неутешительные новости со всех уголков, только, пожалуй, на Землях Солнечного Дома все спокойно. А что самое неприятное, похоже, на юго-востоке за сгоревшим лесом, на болотах пробудились спящие. Разведчиков пока отправить не можем, но лесорубы видели темную верхом на драйдере. Темные времена грядут...
Попрощавшись, все отправились по своим делам. Старшая рулить делами королевства, Тесса рисовать, служаночки оттирать подливу от моментально сброшенного после визита платья, а тетушка собирать отряд на южные рубежи.
Дал кринжа, мелкого, но много.
5d10: (1 + 7 + 4 + 8 + 5) = 25
>>500959
Можешь подводку пока сделать, но да, сначала эту нужно закончить.
>>500966
Стоит пока. Новых бойцов не завезли.
Волны отродий налетающие на стены раз за разом отбрасываются гарнизонами крепостей мощным огнем орудий. Бесчисленные орды, безмозглой нежити, воскрешаемой некромантами, ненавидящими все живое. Пытаются снести укрепления, защищающие выходы из шахт, тупым штурмом в лоб что не дает никакого результата. Кроме колоссальных потерь в силах атакующих. А их трусливые вожди, сохраняющие в своих головах хотя бы ошметки разума бояться, приблизится к крепостям и на пушечный выстрел.
5d10: (8 + 3 + 4 + 6 + 9) = 30
5d10: (8 + 8 + 3 + 9 + 9) = 37
Чета не понял, про идее же геронтократы должны были его сделать? раз у них есть "ум" и они немного снобы, поэтому могли бы вот так "выпендриться" знаниями
Ну да, геронтократы пошли в технологию, наковали брони, но тупая пехота в ней утонула. Судя по тому, что таким образом закончилась вторая эпоха геронтократии - в первую что-то тоже пошло не так.
Ах да, и это все события далекого будущего.
(честно говоря, сначала нарисовал, потом текст под картинку придумывал)
+18 ИО Эльфы-Дровосеки
>>500990
-5 ХП Порождения Подлунных Песков
>>501076
+7 ИО Гморки. В хитросплетениях не разобрался, но настоящая боевая гморкокриветка в латах выглядит замечательно.
Подсчет ивент-очков:
7 ИО Порождения Подлунных Песков
0 ИО Дворфы Одинокой Горы
22 ИО Изгнанные Орки
49 ИО Эльфы-Дровосеки
76 ИО Паладины
10 ИО Бестиарий Тварей Адских
43 ИО Союз Серокрылых
9 ИО Великая Орда Переселенцев
21 ИО Подземные Эльфы
6 ИО Констеллар Рока
13 ИО Гморки
9 ИО Банк Приколов
Арена:
Истинная свобода (5)
Паладин (12)
Падшая Райла (6)
Орихалк (6)
Вииль (4)
Лоидай Двужильная (12)
Тавия (4)
Ход войны:
Порождения Подлунных Песков - 20 ХП
Дворфы Одинокой Горы - 11 ХП
+18 ИО Эльфы-Дровосеки
>>500990
-5 ХП Порождения Подлунных Песков
>>501076
+7 ИО Гморки. В хитросплетениях не разобрался, но настоящая боевая гморкокриветка в латах выглядит замечательно.
Подсчет ивент-очков:
7 ИО Порождения Подлунных Песков
0 ИО Дворфы Одинокой Горы
22 ИО Изгнанные Орки
49 ИО Эльфы-Дровосеки
76 ИО Паладины
10 ИО Бестиарий Тварей Адских
43 ИО Союз Серокрылых
9 ИО Великая Орда Переселенцев
21 ИО Подземные Эльфы
6 ИО Констеллар Рока
13 ИО Гморки
9 ИО Банк Приколов
Арена:
Истинная свобода (5)
Паладин (12)
Падшая Райла (6)
Орихалк (6)
Вииль (4)
Лоидай Двужильная (12)
Тавия (4)
Ход войны:
Порождения Подлунных Песков - 20 ХП
Дворфы Одинокой Горы - 11 ХП
https://youtu.be/XuBAVI5fCUM
Поверхность была удивительна, страшна и полна неожиданностей. Безумное обилие флоры и фауны даже в тех местах, что считаются у поверхностников пустынными, или, например, великое множество безобидных животных, которые чаще бегут прочь, чем бросаются в атаку. Все это сбивало с толку, настораживало и давало понять, насколько же отличается жизнь изнеженных поверхностников от выживания в глубинах земли. Даже переменчивый ветер не был похож на сквозняки, гуляющие по Подземью. А это небо, со всеми его удивительными звездами, светилами и облаками!
Но ко всему этому дроу были готовы, зная об этом так или иначе. Из легенд и историй ли, из прорицательных ли видений, или же из донесений разведчиков... Все это было ерундой.
Настоящим же открытием для подземных жителей оказалось... Нет, не небо.
Сладости.
Да-да, обычные сладости.
Подземье было, мягко говоря, не слишком богато на источники сахара. Настолько, что в языке дроу не было даже слов, обозначающих что-то сладкое. Ягоды Подземья были почти исключительно кислыми, грибы были весьма грибными. Хлеб, который пекли под землей, предпочитали делать или очень соленым, или же просто пресным. А вот, скажем, пиво "Музгардское Темное", которое безо всяких сахаров варят дуэргары? Да об отвратительном вкусе этого варева ходили легенды! Крепышом и смельчаком считался тот дуэргар или эльф, что мог устоять на ногах после кружки этой жижи, похожей на мазут с грибами.
Встречались в Подземье, конечно, желатиновые существа, которые, пусть и были сладкими на вкус, но разъедали органику не хуже иной кислоты. Или чего стоят некоторые яды... В общем-то, сладкими в Подземье гораздо чаще были как раз именно яды. Поговаривают, что одного торговца, пришедшего в Т'линдет, чуть не убили, попробовав его сладкую выпечку и решив, что он отравитель.
Но когда же распробовали...
Перепуганный бедолага-торговец чуть не сошел с ума, когда его обступили галдящие, возбужденные жители Подземья, предлагая за хлеб и конфеты вдесятеро большую цену! Суровые, страшные воины хохотали, как дети, распробовав обычные засахаренные булочки. Гоблины, дорвавшиеся до прилавка, чуть ли не дрались друг с другом за карамельки. Даже могучие жрицы, старательно пытаясь изобразить брезгливость, заинтересованно выбирали вино, так разительно отличающееся от того, что делали под землей. А чего стоил шок дуэргаров, когда они узнали, какое пиво делают тут!
Впервые за все время выхода на поверхность подземный народ чувствовал себя пристыженным, чуть ли не ущербным, когда эльфы понимали, чего были лишены все эти столетия, проведенные под землей. Конечно, когда-нибудь наступит момент, когда и сладости приедятся, и будут восприниматься, как должное, но сейчас жители Подземья восторженно вкушали плоды новой кухни. Забавно было видеть, как эти жестокие, грубые и даже откровенно жуткие существа, живущие в своей темной крепости, прослыли вдруг на всю округу невероятными сладкоежками.
А дуэргары, о чем-то совещаясь в своем Круглом Доме, уже обсуждали возможные рецепты нового для себя поверхностного пива.
Конечно, фанатики из дома Эверхейд и тут нашли повод призывать к войне, стараясь донести до всех, что это именно мерзкие феи прокляли их и загнали под землю, и что нужно немедленно пойти и отомстить... но их сейчас никто не слушал.
Может, как раз потому что в Подземье не было сладостей, они и были такими злыми?
5d10: (6 + 1 + 1 + 9 + 4) = 21
https://youtu.be/XuBAVI5fCUM
Поверхность была удивительна, страшна и полна неожиданностей. Безумное обилие флоры и фауны даже в тех местах, что считаются у поверхностников пустынными, или, например, великое множество безобидных животных, которые чаще бегут прочь, чем бросаются в атаку. Все это сбивало с толку, настораживало и давало понять, насколько же отличается жизнь изнеженных поверхностников от выживания в глубинах земли. Даже переменчивый ветер не был похож на сквозняки, гуляющие по Подземью. А это небо, со всеми его удивительными звездами, светилами и облаками!
Но ко всему этому дроу были готовы, зная об этом так или иначе. Из легенд и историй ли, из прорицательных ли видений, или же из донесений разведчиков... Все это было ерундой.
Настоящим же открытием для подземных жителей оказалось... Нет, не небо.
Сладости.
Да-да, обычные сладости.
Подземье было, мягко говоря, не слишком богато на источники сахара. Настолько, что в языке дроу не было даже слов, обозначающих что-то сладкое. Ягоды Подземья были почти исключительно кислыми, грибы были весьма грибными. Хлеб, который пекли под землей, предпочитали делать или очень соленым, или же просто пресным. А вот, скажем, пиво "Музгардское Темное", которое безо всяких сахаров варят дуэргары? Да об отвратительном вкусе этого варева ходили легенды! Крепышом и смельчаком считался тот дуэргар или эльф, что мог устоять на ногах после кружки этой жижи, похожей на мазут с грибами.
Встречались в Подземье, конечно, желатиновые существа, которые, пусть и были сладкими на вкус, но разъедали органику не хуже иной кислоты. Или чего стоят некоторые яды... В общем-то, сладкими в Подземье гораздо чаще были как раз именно яды. Поговаривают, что одного торговца, пришедшего в Т'линдет, чуть не убили, попробовав его сладкую выпечку и решив, что он отравитель.
Но когда же распробовали...
Перепуганный бедолага-торговец чуть не сошел с ума, когда его обступили галдящие, возбужденные жители Подземья, предлагая за хлеб и конфеты вдесятеро большую цену! Суровые, страшные воины хохотали, как дети, распробовав обычные засахаренные булочки. Гоблины, дорвавшиеся до прилавка, чуть ли не дрались друг с другом за карамельки. Даже могучие жрицы, старательно пытаясь изобразить брезгливость, заинтересованно выбирали вино, так разительно отличающееся от того, что делали под землей. А чего стоил шок дуэргаров, когда они узнали, какое пиво делают тут!
Впервые за все время выхода на поверхность подземный народ чувствовал себя пристыженным, чуть ли не ущербным, когда эльфы понимали, чего были лишены все эти столетия, проведенные под землей. Конечно, когда-нибудь наступит момент, когда и сладости приедятся, и будут восприниматься, как должное, но сейчас жители Подземья восторженно вкушали плоды новой кухни. Забавно было видеть, как эти жестокие, грубые и даже откровенно жуткие существа, живущие в своей темной крепости, прослыли вдруг на всю округу невероятными сладкоежками.
А дуэргары, о чем-то совещаясь в своем Круглом Доме, уже обсуждали возможные рецепты нового для себя поверхностного пива.
Конечно, фанатики из дома Эверхейд и тут нашли повод призывать к войне, стараясь донести до всех, что это именно мерзкие феи прокляли их и загнали под землю, и что нужно немедленно пойти и отомстить... но их сейчас никто не слушал.
Может, как раз потому что в Подземье не было сладостей, они и были такими злыми?
5d10: (6 + 1 + 1 + 9 + 4) = 21
Звучит как Казус белли.
Где злые как суки от зубной боли дроу, решат что их намеренно потравили и пойдут резать производителей конфеток. И риносить их в жертву во имя Ллос. Вот уж точно темные злые эльфы!
-Отбивай!!
-Левеее!!
Крики дварфов вперемешку с шумом плещущейся воды эхом отражался от стен огромной пещеры. В приглушенном свете магического кристалла, утащенного из пирамиды ящеров, который закрепили на потолке как светильник. Несколько пьяных дварфов однажды отдыхая после затяжного боя на поверхности, натянули сетку поперек неглубокой лужи. И сочинили себе игру в перекидывании кожаного бурдюка, наполненного мерзким пойлом, которое скрючивает живот и полностью выветривает весь хмель из головы. Проигравшие в этой игре должны были его полностью опустошить на потеху всех остальных. Глупейшая игра приносила огромные горы радости и веселья как играющим, так и тем, сидящим за кружкой пива зрителям.
Со временем пещера стала обрастать и другими увеселениями. Открылся бар с игральными столам, в скалах прорубили бани с горячими источниками. Навезли девиц пониженной ответственности. Даже завели клетку с особо чудными упырями, например в одной сидел безрукий в лохмотьях и без остановки кричал “ЖОПЫ! ЖОПЫ! ЖОПЫ!” на потеху люду.
Хороший отдых для бойцов безмерно важен.
5d10: (9 + 5 + 3 + 2 + 10) = 29
хил дварфов
В урон.
5d10: (4 + 10 + 8 + 1 + 3) = 26
5d10: (2 + 4 + 10 + 4 + 3) = 23
+12 ИО Подземные Эльфы С ЛГБТ-подсветкой, получается, угадал.
>>501261
+5 ХП Дворфы
>>501266
-10 ХП Порождения Подлунных Песков
>>501296
-7 ХП Порождения Подлунных Песков
Подсчет ивент-очков:
7 ИО Порождения Подлунных Песков
0 ИО Дворфы Одинокой Горы
22 ИО Изгнанные Орки
49 ИО Эльфы-Дровосеки
76 ИО Паладины
10 ИО Бестиарий Тварей Адских
43 ИО Союз Серокрылых
9 ИО Великая Орда Переселенцев
33 ИО Подземные Эльфы
6 ИО Констеллар Рока
13 ИО Гморки
9 ИО Банк Приколов
Арена:
Истинная свобода (5)
Паладин (12)
Падшая Райла (6)
Орихалк (6)
Вииль (4)
Лоидай Двужильная (12)
Тавия (4)
Ход войны:
Порождения Подлунных Песков - 3 ХП
Дворфы Одинокой Горы - 16 ХП
+12 ИО Подземные Эльфы С ЛГБТ-подсветкой, получается, угадал.
>>501261
+5 ХП Дворфы
>>501266
-10 ХП Порождения Подлунных Песков
>>501296
-7 ХП Порождения Подлунных Песков
Подсчет ивент-очков:
7 ИО Порождения Подлунных Песков
0 ИО Дворфы Одинокой Горы
22 ИО Изгнанные Орки
49 ИО Эльфы-Дровосеки
76 ИО Паладины
10 ИО Бестиарий Тварей Адских
43 ИО Союз Серокрылых
9 ИО Великая Орда Переселенцев
33 ИО Подземные Эльфы
6 ИО Констеллар Рока
13 ИО Гморки
9 ИО Банк Приколов
Арена:
Истинная свобода (5)
Паладин (12)
Падшая Райла (6)
Орихалк (6)
Вииль (4)
Лоидай Двужильная (12)
Тавия (4)
Ход войны:
Порождения Подлунных Песков - 3 ХП
Дворфы Одинокой Горы - 16 ХП
В этот раз я точно галочку ставил, кто-то у меня ее пиздит постоянно.
Кат в /брг на 500 посте?
Удобненько, уютненько. Сидим дальше.
В урон.
5d10: (2 + 3 + 9 + 10 + 8) = 32
- Поспешай, ребята! Победа близко!
5d10: (10 + 7 + 4 + 3 + 4) = 28
Хотел захилить нежить, но похоже не успел.
Всё, на этом война закончена. Завтра после смены нормальный пост с подсчётом будет и галочкой. Думай пока, какую территорию взять.
>>501328
Пойдёт в счет на отстройку подземных галерей.
Газета голос раввина. Шансики-то были, специально слили чтобы дворфы не исчезли, или тупо времени не хватило?
Кто хотел войну, можете уже подводку делать.
Времени было вагон и маленькая тележка, но как всегда видосики на ютупчике оказались важнее.
5d10: (3 + 5 + 2 + 1 + 2) = 13
А что, мне надо территорию у оранжевых забрать себе? Может придумаем так:
Нежить растеряла в войне значительную часть своих сил, дворфы все перетерпели в обороне (так по сути и было, хила было ебанись сколько, победили долгой войной на истощение), и война завершилась тем, что нежити стало просто больше нечем нападать на данный период, и поэтому она пока больше не может контролировать две территории. Под ее безраздельной властью осталась только пустыня влажных сновидений. Нападение же на дворфов шло в основном с проклятых пустошей, в конце войны на этих землях они остались одни, и там уже были готовы укрепления, поэтому дворфы решили оставить эти территории за собой и укреплять и обживать их дальше. Но война с нежитью оставила на земле свой отпечаток, поэтому они продолжают быть проклятыми пустошами.
Я в общем то за дворфов играл изначально просто чтобы война не была в одну калитку, но раз мне выпало решать по территории, то я за такой вариант.
За нежитью останется только столица, а тебе надо выбрать территорию около своей столицы, вроде как крепость дворфов называется.
> желатиновые существа, которые, пусть и были сладкими на вкус, но разъедали органику не хуже иной кислоты
Когда-то давным-давно, когда СПИЗЕ была глупой, маленькой(всего лишь 2 метра радиусом) и не окрепшей, а её тело больше напоминало то желе, которое обычно готовят орки из копыт добытых мамонтов, она забрела в те странные пещеры, что были уставлены мрачными магическими факелами на тонких металлических стержнях, а то тут, то там мелькали не то тени, не то сами сущеста. Проползая из любопытства и интереса, можно ли кого-то здесь сожрать, она пробиралась всё глубже и глубже в эти пещеры, глотая по пути мелких 30-сантиметровых насекомых и медленно ползающих грибных существ. И вот, сталагмиты, гигантские грибы и стены пещер начали разбавлять совсем уж необычные конструкции, которых СПИЗЕ ещё никогда не видела ни одним из своих глаз. Они напоминали раковины улиток, только большие, а внутри было гораздо просторнее и горели всё те же магические факела.
Она уже собиралась подобраться поближе к одному из них и посмотреть в отверстие, из которого пробивался магический свет, медленно протягивая ложноножку, то тут же её задний верхний бок обожгло тысячеградусным пламенем, как тогда, когда она пыталась сожрать саламандру, нырнувшую в процессе погони в лаву. СПИЗЕ от боли тут же сжалась в плотный клубок и на секунду стала выглядеть как плотный напряжённый шар, стараясь распределить тепло и поражённые клетки от ранения по всему телу, а её пасти издали сдавленный крик в пустоту. Вдруг, издалека, за крупным сталагмитом послышался звук колдовства, и из того же угла пронзил полумрак пещеры луч пламени, нацеленный ровно в центр так уязвимо выглядящий для него СПИЗЕ. Она моментально среагировала, приняв форму бублика, пропустив луч в середине. "Ловите эту тварь!" - из того же угла раздался странный шепчущий звук и приближающиеся удары восьми лёгких ног о каменный пол пещеры. СПИЗЕ быстро расплющилась тонкой плёнкой об землю и пустила ложноножки во все стороны, издав уже не сдавленный, громкий ультразвуковой крик, определяя, в какой стороне пещеры больше мест для уворота и побега, и, притянув всё тело к левой от настигающих её охотников ложноножке, ринулась скользить, стараясь убежать. Пещеру из раза в раз пронзали огненные копья, стараясь задеть СПИЗЕ, но она каждый раз деформировала своё тело, чтобы они пролетали насквозь, не задевая её. Уж чему, а увороту от направленных заклинаний она научилась - в пещерах, где всё окутано лианами и мхом, обитали очень нравившиеся на вкус СПИЗЕ и похожие на неё существа, метающие острые отравленные иглы в своих противников.
Погоня, возможно, могла закончится успехом для СПИЗЕ, но то, чего её пока очень не хватало - скорости. Удары ног о землю и прерывистое тихое дыхание с каждой секундой слышались всё ближе и ближе, не давая уйти. СПИЗЕ уже собиралась применить умение последнего шанса - метнуть в дальний угол треть от своей так долго и дорого достававшейся массы, а большим куском начать метаться и дёргаться, выбрасывая ложноножки в стороны, крича и привлекая как можно больше внимания, чтобы отвлечь преследователей, пока первый кусочек будет стараться сбежать. Она на ходу сформировала форму боба, напряглась, запрокинула массу для катапультирования, как прямо перед ней возникла маленькая, как для пещерных существ, хищница и протянула руку к СПИЗЕ. В тот же миг тело парализовало магией, и бедная СПИЗЕ так и осталась в форме, вот-вот готовой метнуть часть себя в дальний угол пещеры, легко дрожа и стараясь выбраться из довольно мощного поддерживаемого заклинания, окутавшего её жёлтой дымкой.
-----------
- Ух ты! - кричали ещё три приближающиеся голоса. - Молодец!
- Ха-х, да это вооб-ще ерун-да! - отвечала девочка. Она тяжело дышала и вся была в поту.
- Давайте проверять! - сказал подбежавший эльф. Он плохо видел, поэтому перед одним его глазом всегда висела печать в форме перевёрнутого треугольника. Он снял с плеча сумку и вытащил из неё ложку и большого 20-сантиметрового таракана с оторванными лапками. Двое других обступили его и с удивлением собирались наблюдать за процессом. Девочка всё это время стояла, улыбаясь, довольная своим успехом, и сдерживала магией тварь. Мальчик телекинезом взял ложку, вспорол ей брюхо таракану, после чего приблизил её к существу и соскрёб небольшой слой желеобразной плоти существа. Слизь с ложки стекала на нежные внутренние ткани таракана. Они втроём стали наблюдать.
- Запаха кислоты нет, испарений не видно. - инспектировал оперирующий. - Возможно, оно съедобно.
Он собрал ещё одну ложку слизи и взял её в руку.
- Кто первый? - Спросил он у остальных.
- Я его поймала, так что не я! - с подозрением глядя на ложку, ответила девочка.
- Я его задел своим огненным копьём! Если бы не я, возможно, оно было бы ещё сильнее! - ответил один из наблюдавших мальчиков.
- Нет, я тоже не буду пробовать! - ответил второй.
- Будешь! - в один голос сказали девочка, "хирург" и тот, что метал копья. Последний схватил эльфа сзади и закрыл ему нос, а "хирург" стал пытаться засовывать ложку в закрытый рот. Спустя время, у пойманного кончился кислород, и он приоткрыл рот, куда ловко залетела ложка со слизью. "Дегустатора" тут же отпустили, он упал на колени и закашлялся, стараясь отдышаться.
- Ну как? - спросил тот, что с меткой у глаза.
- Хм... Необычный вкус! Я такого ещё никогда не пробовал! Безумно вкусно! - "Дегустатор" быстро рванул к существу и руками оторвал от него кусок побольше.
В этот миг, его руки начало разъедать. С них сошла кожа, начали течь чёрной жижей мышцы и сухожилия, обнажая кости. Появился отвратительный запах плавленной плоти. Эльф начал дико кричать. Его язык, до сих пор казавшийся нормальным, тоже стал чёрным от разложившейся в кислоте плоти и на глазах иссыхался. Мальчик пытался что-то сказать, но слова, произносимые им, уже были непонятны.
- СОЖГИ! СОЖГИ ЭТО! - Закричал "хирург". Он выставил обе руки и обернул умирающего мальчика в парализующее заклинание, но его способности были не такие мощные, как у девочки, и поражённый медленно тянул к нему обнажённые кости рук. Второй мальчик, перестав находиться в ступоре, свёл руки и обдал мальчика мощным заклинанием огня по площади, испепеляя всё, что от него и слизи могло бы остаться.
- Теперь его! - встревоженно сказала девочка, глядя на ту тварь, порождение бездны, которое она всё ещё сдерживала.
- Умри! - крикнул пиромант и таким же заклинанием, только сильнее раз в десять, обдал чудище. Наверное, если бы оно не было парализовано, каждый из его ртов, усеяных сотнями бритвенно острых зубов, кричал бы от адской боли, как тогда, когда он попал в него в первый раз. Но существо умирало молча, и лишь звук адского пламени, испарявшего монстра был слышен в пещере.
Через несколько минут, монстр был полностью сожжён. Пиромант и девочка, обессиленные, упали на колени.
- Да... Хах... Неудача... - сказала девочка.
- Т-ты это... Отмажешь нас, насчёт него? - "хирург" указал на обугленное место, где недавно стоял сожжённый ими же товарищ.
- Конечно, ерунда. - ответила она.
- Я не могу найти таракана - сказал отдохнувший пиромант, ползая по полу около сумки и заглядывая в неё. - Где он? На нём же была слизь, почему она его не сожгла?
- Таракана нет? Чёрт! Существо, это всё оно! - догадавшись, сказал "хирург" - Оно могло лишь притвориться не ядовитым! Возможно, оно выжило! Быстрее, ищем, пока оно не убежало слишком далеко!
Тёмным эльфам наверное
5d10: (3 + 8 + 1 + 8 + 8) = 28
> желатиновые существа, которые, пусть и были сладкими на вкус, но разъедали органику не хуже иной кислоты
Когда-то давным-давно, когда СПИЗЕ была глупой, маленькой(всего лишь 2 метра радиусом) и не окрепшей, а её тело больше напоминало то желе, которое обычно готовят орки из копыт добытых мамонтов, она забрела в те странные пещеры, что были уставлены мрачными магическими факелами на тонких металлических стержнях, а то тут, то там мелькали не то тени, не то сами сущеста. Проползая из любопытства и интереса, можно ли кого-то здесь сожрать, она пробиралась всё глубже и глубже в эти пещеры, глотая по пути мелких 30-сантиметровых насекомых и медленно ползающих грибных существ. И вот, сталагмиты, гигантские грибы и стены пещер начали разбавлять совсем уж необычные конструкции, которых СПИЗЕ ещё никогда не видела ни одним из своих глаз. Они напоминали раковины улиток, только большие, а внутри было гораздо просторнее и горели всё те же магические факела.
Она уже собиралась подобраться поближе к одному из них и посмотреть в отверстие, из которого пробивался магический свет, медленно протягивая ложноножку, то тут же её задний верхний бок обожгло тысячеградусным пламенем, как тогда, когда она пыталась сожрать саламандру, нырнувшую в процессе погони в лаву. СПИЗЕ от боли тут же сжалась в плотный клубок и на секунду стала выглядеть как плотный напряжённый шар, стараясь распределить тепло и поражённые клетки от ранения по всему телу, а её пасти издали сдавленный крик в пустоту. Вдруг, издалека, за крупным сталагмитом послышался звук колдовства, и из того же угла пронзил полумрак пещеры луч пламени, нацеленный ровно в центр так уязвимо выглядящий для него СПИЗЕ. Она моментально среагировала, приняв форму бублика, пропустив луч в середине. "Ловите эту тварь!" - из того же угла раздался странный шепчущий звук и приближающиеся удары восьми лёгких ног о каменный пол пещеры. СПИЗЕ быстро расплющилась тонкой плёнкой об землю и пустила ложноножки во все стороны, издав уже не сдавленный, громкий ультразвуковой крик, определяя, в какой стороне пещеры больше мест для уворота и побега, и, притянув всё тело к левой от настигающих её охотников ложноножке, ринулась скользить, стараясь убежать. Пещеру из раза в раз пронзали огненные копья, стараясь задеть СПИЗЕ, но она каждый раз деформировала своё тело, чтобы они пролетали насквозь, не задевая её. Уж чему, а увороту от направленных заклинаний она научилась - в пещерах, где всё окутано лианами и мхом, обитали очень нравившиеся на вкус СПИЗЕ и похожие на неё существа, метающие острые отравленные иглы в своих противников.
Погоня, возможно, могла закончится успехом для СПИЗЕ, но то, чего её пока очень не хватало - скорости. Удары ног о землю и прерывистое тихое дыхание с каждой секундой слышались всё ближе и ближе, не давая уйти. СПИЗЕ уже собиралась применить умение последнего шанса - метнуть в дальний угол треть от своей так долго и дорого достававшейся массы, а большим куском начать метаться и дёргаться, выбрасывая ложноножки в стороны, крича и привлекая как можно больше внимания, чтобы отвлечь преследователей, пока первый кусочек будет стараться сбежать. Она на ходу сформировала форму боба, напряглась, запрокинула массу для катапультирования, как прямо перед ней возникла маленькая, как для пещерных существ, хищница и протянула руку к СПИЗЕ. В тот же миг тело парализовало магией, и бедная СПИЗЕ так и осталась в форме, вот-вот готовой метнуть часть себя в дальний угол пещеры, легко дрожа и стараясь выбраться из довольно мощного поддерживаемого заклинания, окутавшего её жёлтой дымкой.
-----------
- Ух ты! - кричали ещё три приближающиеся голоса. - Молодец!
- Ха-х, да это вооб-ще ерун-да! - отвечала девочка. Она тяжело дышала и вся была в поту.
- Давайте проверять! - сказал подбежавший эльф. Он плохо видел, поэтому перед одним его глазом всегда висела печать в форме перевёрнутого треугольника. Он снял с плеча сумку и вытащил из неё ложку и большого 20-сантиметрового таракана с оторванными лапками. Двое других обступили его и с удивлением собирались наблюдать за процессом. Девочка всё это время стояла, улыбаясь, довольная своим успехом, и сдерживала магией тварь. Мальчик телекинезом взял ложку, вспорол ей брюхо таракану, после чего приблизил её к существу и соскрёб небольшой слой желеобразной плоти существа. Слизь с ложки стекала на нежные внутренние ткани таракана. Они втроём стали наблюдать.
- Запаха кислоты нет, испарений не видно. - инспектировал оперирующий. - Возможно, оно съедобно.
Он собрал ещё одну ложку слизи и взял её в руку.
- Кто первый? - Спросил он у остальных.
- Я его поймала, так что не я! - с подозрением глядя на ложку, ответила девочка.
- Я его задел своим огненным копьём! Если бы не я, возможно, оно было бы ещё сильнее! - ответил один из наблюдавших мальчиков.
- Нет, я тоже не буду пробовать! - ответил второй.
- Будешь! - в один голос сказали девочка, "хирург" и тот, что метал копья. Последний схватил эльфа сзади и закрыл ему нос, а "хирург" стал пытаться засовывать ложку в закрытый рот. Спустя время, у пойманного кончился кислород, и он приоткрыл рот, куда ловко залетела ложка со слизью. "Дегустатора" тут же отпустили, он упал на колени и закашлялся, стараясь отдышаться.
- Ну как? - спросил тот, что с меткой у глаза.
- Хм... Необычный вкус! Я такого ещё никогда не пробовал! Безумно вкусно! - "Дегустатор" быстро рванул к существу и руками оторвал от него кусок побольше.
В этот миг, его руки начало разъедать. С них сошла кожа, начали течь чёрной жижей мышцы и сухожилия, обнажая кости. Появился отвратительный запах плавленной плоти. Эльф начал дико кричать. Его язык, до сих пор казавшийся нормальным, тоже стал чёрным от разложившейся в кислоте плоти и на глазах иссыхался. Мальчик пытался что-то сказать, но слова, произносимые им, уже были непонятны.
- СОЖГИ! СОЖГИ ЭТО! - Закричал "хирург". Он выставил обе руки и обернул умирающего мальчика в парализующее заклинание, но его способности были не такие мощные, как у девочки, и поражённый медленно тянул к нему обнажённые кости рук. Второй мальчик, перестав находиться в ступоре, свёл руки и обдал мальчика мощным заклинанием огня по площади, испепеляя всё, что от него и слизи могло бы остаться.
- Теперь его! - встревоженно сказала девочка, глядя на ту тварь, порождение бездны, которое она всё ещё сдерживала.
- Умри! - крикнул пиромант и таким же заклинанием, только сильнее раз в десять, обдал чудище. Наверное, если бы оно не было парализовано, каждый из его ртов, усеяных сотнями бритвенно острых зубов, кричал бы от адской боли, как тогда, когда он попал в него в первый раз. Но существо умирало молча, и лишь звук адского пламени, испарявшего монстра был слышен в пещере.
Через несколько минут, монстр был полностью сожжён. Пиромант и девочка, обессиленные, упали на колени.
- Да... Хах... Неудача... - сказала девочка.
- Т-ты это... Отмажешь нас, насчёт него? - "хирург" указал на обугленное место, где недавно стоял сожжённый ими же товарищ.
- Конечно, ерунда. - ответила она.
- Я не могу найти таракана - сказал отдохнувший пиромант, ползая по полу около сумки и заглядывая в неё. - Где он? На нём же была слизь, почему она его не сожгла?
- Таракана нет? Чёрт! Существо, это всё оно! - догадавшись, сказал "хирург" - Оно могло лишь притвориться не ядовитым! Возможно, оно выжило! Быстрее, ищем, пока оно не убежало слишком далеко!
Тёмным эльфам наверное
5d10: (3 + 8 + 1 + 8 + 8) = 28
КОНЕЦ ВОЙНЫ
Дворфы, ВНЕЗАПНО наткнувшиеся в подземных пещерах под песками на нежить, сначала стремительно соснули, понеся огромные потери, но потом, собрав волю в кулак, подтянули подкрепления. Бархатные шерстяные носороги, порох, пушки и царские укрепления вокруг основной крепости дворфов сделали свое дело. Скелеты соснули и затаились в песках, медленно регенерируя и ожидая своего часа. Дворфы же, чудом отбившись в войне на истощение, захватили проклятые земли, настроив на них укреплений. Бог Раздора, внимательно следивший за ходом войны, остался доволен, но ненадолго. Мир тревожно затих перед очередной мясорубкой.
>>501328
+6 ИО Порождения Подлунных Песков
>>501335
+5 ИО Порождения Подлунных Песков
>>501376
+11*2=22 ИО Подземные Эльфы, дабл Наверное. Хоть они и соснули, но эльфы дикие, вероятно, такое у них в порядке вещей.
Война начнется примерно в 21:00 по МСК, если никто раньше не объявит. Взял территорию за Паладинов сам, не было ответного гудка.
Подсчет ивент-очков:
18 ИО Порождения Подлунных Песков (иммунитет)
0 ИО Дворфы Одинокой Горы (иммунитет)
22 ИО Изгнанные Орки
49 ИО Эльфы-Дровосеки
26 ИО Паладины
10 ИО Бестиарий Тварей Адских
43 ИО Союз Серокрылых
9 ИО Великая Орда Переселенцев
55 ИО Подземные Эльфы
6 ИО Констеллар Рока
13 ИО Гморки
9 ИО Банк Приколов
Арена:
Истинная свобода (5)
Паладин (12)
Падшая Райла (6)
Орихалк (6)
Вииль (4)
Лоидай Двужильная (12)
Тавия (4)
Подземные эльфы могут взять территорию
КОНЕЦ ВОЙНЫ
Дворфы, ВНЕЗАПНО наткнувшиеся в подземных пещерах под песками на нежить, сначала стремительно соснули, понеся огромные потери, но потом, собрав волю в кулак, подтянули подкрепления. Бархатные шерстяные носороги, порох, пушки и царские укрепления вокруг основной крепости дворфов сделали свое дело. Скелеты соснули и затаились в песках, медленно регенерируя и ожидая своего часа. Дворфы же, чудом отбившись в войне на истощение, захватили проклятые земли, настроив на них укреплений. Бог Раздора, внимательно следивший за ходом войны, остался доволен, но ненадолго. Мир тревожно затих перед очередной мясорубкой.
>>501328
+6 ИО Порождения Подлунных Песков
>>501335
+5 ИО Порождения Подлунных Песков
>>501376
+11*2=22 ИО Подземные Эльфы, дабл Наверное. Хоть они и соснули, но эльфы дикие, вероятно, такое у них в порядке вещей.
Война начнется примерно в 21:00 по МСК, если никто раньше не объявит. Взял территорию за Паладинов сам, не было ответного гудка.
Подсчет ивент-очков:
18 ИО Порождения Подлунных Песков (иммунитет)
0 ИО Дворфы Одинокой Горы (иммунитет)
22 ИО Изгнанные Орки
49 ИО Эльфы-Дровосеки
26 ИО Паладины
10 ИО Бестиарий Тварей Адских
43 ИО Союз Серокрылых
9 ИО Великая Орда Переселенцев
55 ИО Подземные Эльфы
6 ИО Констеллар Рока
13 ИО Гморки
9 ИО Банк Приколов
Арена:
Истинная свобода (5)
Паладин (12)
Падшая Райла (6)
Орихалк (6)
Вииль (4)
Лоидай Двужильная (12)
Тавия (4)
Подземные эльфы могут взять территорию
Тем-же вечером.
Стол с картой тундры и прилегающими к ней территориями был уставлен огромным количеством жратвы и выпивки Камнеголовых. Так Орки обозвали дворфов живших в горах Шугад’Лу’Дабан (Хребет Драконих Зубов). Вождь Су’Грог с сыновьями и приближенными главами семейств решали, стоит ли снаряжать отряд поиска закуски в кладовых дворфов.
-Я блядь тебе говорить там есть только этот странный гриб…
-Какой гриб? Где весь Гахай где Шубун? (orc. свинья, птица) Что там за вопли блядь?
- Стой дурная баба. Кхаакх. Тело стражника грузно шмякнулось прямо в центр зала совета раскидав дворфийское поило.
- Адар? Ты с ума сойти тупой баба.
Су'Грога Адар Мигангарим двадцатая дочь вождя не ответила. Пылающими глазами она оглядела присутствующих, задержав полный отвращения взгляд на Отце.
В полной тишине выхватив кружку дворфийского поила у одного из братьев и залпом её осушив она одарила окружающих дьявольским оскалом.
Воздух наполнился жаждой убийства.
Адар сорвалась с места.
Кружка рассыпалась примерно на третей голове, дальше в ход пошли ножки стола, и прочая мебель. Адар металась по залу круша орков одного за другим.
Вождя Су’Грога по началу позабавило внезапное представление. Тот пил пиво восседая на троне, и со смехом болелел сразу за обе стороны. -Давай Адар разъеби их всех. Ахахахах.
Однако радость вскоре сменилась ужасом.
С ног до головы покрытая кровью, рычащая Адар подняла на него взгляд. Распинывая братьев молодая орчиха медленно подошла к отцу, плюнула ему в лицо и со всего маху впечатала обитый железом сапог прямо в челюсть вождя.
Адар знала что делает, она должна была победить отца в на глазах у братьев. Остыв немного она решила не убивать опытных полководцев.
Однако Су’Грог схватился за топор. Бухло и Орочья гордость не позволяла ему спустить на тормозах столь явный вызов.
Взгляд молодой орчихи изменился, прежний азарт уступил место холодной ярости. Казалось действия отца стали последней каплей в чаше её самообладания.
Уклонившись от неуклюжего взмаха топора, Адар принялась методично избивать старого вождя.
Спустя час вся деревня наблюдала как она тащит его на площадь к дому шамана, дабы объявить о своем праве вести народ Орков.
Привет. Вот и продолжение моих влажных фантазий о сильных и независимых накачанных Орчихах. Получилось какое-то маняме. (В одной из версий текста даже присутсвовала фраза "Аниме закончилось старый хрыч")
Рисование лиц я еще не освоил потому она тут ну не то чтобы страшная. Но знайте Адар была во первых на самоподдуве, во вторых просто давно хотела переомать ебальники всем братьям, а в третих в ярости от того что отец зассал и схватился за топор.
Зы я решил не устраивать братоубийство т.к. просто не понимал как это потом в сюжете обыграть. Теперь народ орков ждут интересные времена. Но об этом позже.
Тем-же вечером.
Стол с картой тундры и прилегающими к ней территориями был уставлен огромным количеством жратвы и выпивки Камнеголовых. Так Орки обозвали дворфов живших в горах Шугад’Лу’Дабан (Хребет Драконих Зубов). Вождь Су’Грог с сыновьями и приближенными главами семейств решали, стоит ли снаряжать отряд поиска закуски в кладовых дворфов.
-Я блядь тебе говорить там есть только этот странный гриб…
-Какой гриб? Где весь Гахай где Шубун? (orc. свинья, птица) Что там за вопли блядь?
- Стой дурная баба. Кхаакх. Тело стражника грузно шмякнулось прямо в центр зала совета раскидав дворфийское поило.
- Адар? Ты с ума сойти тупой баба.
Су'Грога Адар Мигангарим двадцатая дочь вождя не ответила. Пылающими глазами она оглядела присутствующих, задержав полный отвращения взгляд на Отце.
В полной тишине выхватив кружку дворфийского поила у одного из братьев и залпом её осушив она одарила окружающих дьявольским оскалом.
Воздух наполнился жаждой убийства.
Адар сорвалась с места.
Кружка рассыпалась примерно на третей голове, дальше в ход пошли ножки стола, и прочая мебель. Адар металась по залу круша орков одного за другим.
Вождя Су’Грога по началу позабавило внезапное представление. Тот пил пиво восседая на троне, и со смехом болелел сразу за обе стороны. -Давай Адар разъеби их всех. Ахахахах.
Однако радость вскоре сменилась ужасом.
С ног до головы покрытая кровью, рычащая Адар подняла на него взгляд. Распинывая братьев молодая орчиха медленно подошла к отцу, плюнула ему в лицо и со всего маху впечатала обитый железом сапог прямо в челюсть вождя.
Адар знала что делает, она должна была победить отца в на глазах у братьев. Остыв немного она решила не убивать опытных полководцев.
Однако Су’Грог схватился за топор. Бухло и Орочья гордость не позволяла ему спустить на тормозах столь явный вызов.
Взгляд молодой орчихи изменился, прежний азарт уступил место холодной ярости. Казалось действия отца стали последней каплей в чаше её самообладания.
Уклонившись от неуклюжего взмаха топора, Адар принялась методично избивать старого вождя.
Спустя час вся деревня наблюдала как она тащит его на площадь к дому шамана, дабы объявить о своем праве вести народ Орков.
Привет. Вот и продолжение моих влажных фантазий о сильных и независимых накачанных Орчихах. Получилось какое-то маняме. (В одной из версий текста даже присутсвовала фраза "Аниме закончилось старый хрыч")
Рисование лиц я еще не освоил потому она тут ну не то чтобы страшная. Но знайте Адар была во первых на самоподдуве, во вторых просто давно хотела переомать ебальники всем братьям, а в третих в ярости от того что отец зассал и схватился за топор.
Зы я решил не устраивать братоубийство т.к. просто не понимал как это потом в сюжете обыграть. Теперь народ орков ждут интересные времена. Но об этом позже.
Вдыхая аромат раскуренных благовоний из трав, собранных на лугах Южного леса, напоминающих ей о доме. Эльфика лежащая у края бассейна читала письмо, следя в пол уха за шумом разгорячённых праздником дварфов, доносившимя из-за запертых дверей. Хоть они и были заперты, а её адъютант стоял на охране, соблюдение строжайшей секретности при чтении корреспонденции от Тагелиона было необходимо.
…это будет решено.
Организация производства на берегах залива Спящих вызвало огромное количество проблем, но и преимущества неоспоримы. Уже сейчас мои агенты докладывают о попытках разных “неизвестных” проникнуть в цеховой поселок. Я отдал приказ сконцентрироваться на охране чертежей и цеховых мастеров, они главная наша ценность. А то, что в Эль-Тороссе узнают о том, что мы уже делаем пушки беды нет создать ощутимой помехи они не способны.
Две новые бригантины направленны на охрану пролива. Первым кораблем, снаряжённым орудиями, станет Теста-Те-Торосса он уже в доке проходит общий ремонт и реконструкцию палубы для установки лафетов. А со дня на день начнется обстрела первых отлитых пушек.
А вот чертежи ручных орудий и полученные по ним образцы были признаны неудачными. После многих тестов лучшим вариантом стало использование лука. Чертежи были отданы на доработку мудрецам, но с низким приоритетом сомнительно что их можно сильно улучшить.
На этом все пусть ветер сопутствует тебе.
5d10: (5 + 3 + 3 + 8 + 5) = 24
Вдыхая аромат раскуренных благовоний из трав, собранных на лугах Южного леса, напоминающих ей о доме. Эльфика лежащая у края бассейна читала письмо, следя в пол уха за шумом разгорячённых праздником дварфов, доносившимя из-за запертых дверей. Хоть они и были заперты, а её адъютант стоял на охране, соблюдение строжайшей секретности при чтении корреспонденции от Тагелиона было необходимо.
…это будет решено.
Организация производства на берегах залива Спящих вызвало огромное количество проблем, но и преимущества неоспоримы. Уже сейчас мои агенты докладывают о попытках разных “неизвестных” проникнуть в цеховой поселок. Я отдал приказ сконцентрироваться на охране чертежей и цеховых мастеров, они главная наша ценность. А то, что в Эль-Тороссе узнают о том, что мы уже делаем пушки беды нет создать ощутимой помехи они не способны.
Две новые бригантины направленны на охрану пролива. Первым кораблем, снаряжённым орудиями, станет Теста-Те-Торосса он уже в доке проходит общий ремонт и реконструкцию палубы для установки лафетов. А со дня на день начнется обстрела первых отлитых пушек.
А вот чертежи ручных орудий и полученные по ним образцы были признаны неудачными. После многих тестов лучшим вариантом стало использование лука. Чертежи были отданы на доработку мудрецам, но с низким приоритетом сомнительно что их можно сильно улучшить.
На этом все пусть ветер сопутствует тебе.
5d10: (5 + 3 + 3 + 8 + 5) = 24
Внутренние гморочьи распри продолжались. Как бы юнцы ни пытались выслеживать стариков, каждый раз умные выскочки находили все новые способы скрываться. Причем чем больше гморки углублялись в сушу, тем больше теряли рассудок и начинали нести невнятный бред. Но игры в прятки не могли продолжаться вечность.
Как-то в новоприобретенную Кишку откуда-то с суши заявился до этого ушедший в изгнание гморк-старикан и тут же начал творить чудеса: тут он костер разведет силой мысли, там он смертельно раненого излечит. Называл он себя Грокдуном, а свои искусства - грокдунством, их гморк якобы приобрел в своих странствиях. Выглядел он не менее странно, ведь глаза у него были красные, а носил он на себе почти человеческую одежду - единственное, что пуговицы были пришиты неправильно, поэтому из мешковатой робы зажравшемуся Грокдуну приходилось скорее выползать. Не прошло и дня с его появления, как другой больной на хвост старикан уже попросился в ученики-грокдуны. Позырили вспыльчивые юнцы на это все, позырили, решили, что так не пойдет, и пошли стучать братьям южным вдоль реки, а вернулись обратно уже оравой с пиками и порохом.
- Выходи, Грокдун! Ссыкло, чтоб тя за хвост! Выходи, Грокдун! Ща мы тя вздрючим! - начали скандировать жаждущие крови гморки, но никто не вызывался и не появлялся.
Местные гморки сдавать своего загадочного мага-покровителя не торопились. Однако резко послышался крик со стороны камышей.
- Тут! Этот вот Грокдун! Его убейте! - один гморк отчаянно впился зубами в другого, пытаясь того удержать на месте.
- Ах ты предатель, Хрыда!... - прокряхтел в гневе Грокдун, который начал что-то колдовать своими засветившимися руками, но был остановлен чьим-то незамедлительным выстрелом из пороховой палки.
Первый гморкский грокдун повалился на землю, а после этого быстро был заколот. Разочарованная толпа юнцов для профилактики раздала тумаков местным, после чего разошлась, а о трупе позабыли - не хватало себе нижний мозг испортить. Тут-то побитый грокдун-недоучка Хрыда, сдавший своего учителя собратьям, и сожрал его, забрав тем самым все его знания.
Ведь именно знания и были его целью с самого начала - а съесть кого-то намного быстрее, чем самому выучиться. Повторять ошибки своего мастера Хрыда не собирался, а потому решил держать свои новоприобретенные силы в секрете. Но получалось у него это плохо, ведь все быкующие на Хрыду почему-то сразу же умирали от ударов молний. Вскоре Хрыду съел уже другой гморк, мечтающий о невероятной силе. А его - другой. И так далее...
Грокдунские искусства среди гморков, способных перенимать знания у друг друга через поедание мозгов, не прижились.
Внутренние гморочьи распри продолжались. Как бы юнцы ни пытались выслеживать стариков, каждый раз умные выскочки находили все новые способы скрываться. Причем чем больше гморки углублялись в сушу, тем больше теряли рассудок и начинали нести невнятный бред. Но игры в прятки не могли продолжаться вечность.
Как-то в новоприобретенную Кишку откуда-то с суши заявился до этого ушедший в изгнание гморк-старикан и тут же начал творить чудеса: тут он костер разведет силой мысли, там он смертельно раненого излечит. Называл он себя Грокдуном, а свои искусства - грокдунством, их гморк якобы приобрел в своих странствиях. Выглядел он не менее странно, ведь глаза у него были красные, а носил он на себе почти человеческую одежду - единственное, что пуговицы были пришиты неправильно, поэтому из мешковатой робы зажравшемуся Грокдуну приходилось скорее выползать. Не прошло и дня с его появления, как другой больной на хвост старикан уже попросился в ученики-грокдуны. Позырили вспыльчивые юнцы на это все, позырили, решили, что так не пойдет, и пошли стучать братьям южным вдоль реки, а вернулись обратно уже оравой с пиками и порохом.
- Выходи, Грокдун! Ссыкло, чтоб тя за хвост! Выходи, Грокдун! Ща мы тя вздрючим! - начали скандировать жаждущие крови гморки, но никто не вызывался и не появлялся.
Местные гморки сдавать своего загадочного мага-покровителя не торопились. Однако резко послышался крик со стороны камышей.
- Тут! Этот вот Грокдун! Его убейте! - один гморк отчаянно впился зубами в другого, пытаясь того удержать на месте.
- Ах ты предатель, Хрыда!... - прокряхтел в гневе Грокдун, который начал что-то колдовать своими засветившимися руками, но был остановлен чьим-то незамедлительным выстрелом из пороховой палки.
Первый гморкский грокдун повалился на землю, а после этого быстро был заколот. Разочарованная толпа юнцов для профилактики раздала тумаков местным, после чего разошлась, а о трупе позабыли - не хватало себе нижний мозг испортить. Тут-то побитый грокдун-недоучка Хрыда, сдавший своего учителя собратьям, и сожрал его, забрав тем самым все его знания.
Ведь именно знания и были его целью с самого начала - а съесть кого-то намного быстрее, чем самому выучиться. Повторять ошибки своего мастера Хрыда не собирался, а потому решил держать свои новоприобретенные силы в секрете. Но получалось у него это плохо, ведь все быкующие на Хрыду почему-то сразу же умирали от ударов молний. Вскоре Хрыду съел уже другой гморк, мечтающий о невероятной силе. А его - другой. И так далее...
Грокдунские искусства среди гморков, способных перенимать знания у друг друга через поедание мозгов, не прижились.
>>501083
>>501381
Война будет. Это понимали все.
И вот, этот день настал. Четыре высших жрицы, четыре Великих Матери собрались в одной из комнат Главного Храма на совет, чтобы обсудить неизбежное. Все четыре были безупречны в своей красоте, ведь стать Великой Матерью без позволения Паучьей Богини было нельзя. А это жестокое божество было слишком привередливо, чтобы взять в свои избраннику недостойную...
Алианна и Зорларрин были сегодня немногословны, зато матери домов Эверхейд и Фаен уже добрых полчаса пытались перетянуть на свою сторону двух не участвующих пока в споре матерей. И побеждала, это было уже очевидно, Лаэллир, Великая мать дома Фаэн. Из-за длинных ресниц Лаэллир всегда выглядела немного сонной, и удивительно было наблюдать, как она решила взять вдруг слово, да еще с таким напором.
Щелкнув пальцами, легко одетая эльфийка, чей голый живот дыл усыпан татуировками пауков, вызвала иллюзию тактической карты на стене, чтобы проиллюстрировать свои выводы. Карта, как и следовало ожидать, было достаточно неплохо детализирована в окрестностях Сумеречного Нагорья и Паучьих Болот, однако чем дальше от Т'линдета, тем меньше известных деталей можно было указать.
Лесные массивы пока что обозначались, по привычке, гигантскими грибами. Примечательно было и то, что море, озеро и болота почти не отличались друг от друга условными обозначениями, ведь воды Черного Озера под Лит Ми'Атаром большую часть года были ядовиты, точно болотная вода, а темные эльфы все еще с недоверием относились к рекам поверхности, опасаясь, что при смене сезонов те тоже могут измениться.
Только южные области до моря, где обосновались рыболюды, отличались достоверностью, а вот с востоком, где были монстры, и с западом, где была земля фейских эльфов, все было ужасно туманно. К тому же, подземные эльфы так и не смогли разобраться, кто такие Серокрылые, а потому спокойно относили и этих воительниц к феям поверхности.
В руке у девушки появился стек, которым она принялась водить по карте, точно указкой.
— Идти на юг нам нет смысла... — вкрадчиво повторила она, — Солнце, чудовища, никаких укрытий. Мы не можем всюду брать с собой Умбрахиль, и на юге у нас не будет пещер, чтобы укрыться днем.
Стек жрицы сместился к землям "фей".
— Воевать с западом еще опаснее. Мы слишком мало о здешних лесах, чтобы идти туда сейчас. Все, что за этим лесом — неизведано и непостижимо. Нет разведки, нет донесений, даже торговцы об этих землях не говорят.
— Но север... Север! — с нажимом повторила Лаэллир, обведя стеком уже картографированные горы, где были отмечены орочьи лагеря, — Солнца там мало, а живут дикари, почти животные. Что они могут нам противопоставить? Мы атакуем орков, направим их ярость в нужную нам сторону, и двинемся дальше, в холод и сумрак Северных Земель.
— Ты просто не хочешь войны с феечками, — буркнула великая мать дома Эверхейд, поджимая ноги и садясь прямо на воздух в расслабленной левитирующей позе, — Боишься? Или это предательство?
— Я хочу, чтобы война прошла успешно и принесла пользу всем нам, — недобро прищурилась Лаэллир, смерив взглядом оппонентку. Виклин Эверхейд, лидер своего воинствующего дома, была низенькой, чуть ли не коротышкой, но характером обладала прескверным, словно компенсируя маленький рост.
Подала, наконец, голос и Ильфинда, Великая Мать дома Алианна, у которой месяц назад пропала одна из дочерей.
— Пусть Пеллантара решит. Если ее голос будет за войну с орками, то и я поддержу это решение.
После этих слов три пары рубиновых глаз обратились к Великой матери дома Зорларрин. По щеке этой эльфийки спускался лихой фехтовальный шрам, а на поясе у нее висела не плеть, как у всех остальных, а пара маленьких гладиаторских арбалетов. Удивительно, что жрица, занимавшаяся в юности таким недостойным занятием, как бои на арене, стала в итоге самой обласканной из всех.
— Да, да, — немного подумав, оживилась Пеллантара, — Паучьей Богине угодна война с севером. Ничтожный, низший народ, но зато могучие рабы... Я тоже за поход в горы.
В секундной тишине, казалось, было слышно, как скрипнули зубы у Виклин Эверхейд, оставшейся в меньшинстве.
— ...НО, — веско добавила она, — В случае поражения кара падет на одну из нас. И мы все знаем, на кого.
Глаза Пеллантары и Лаэллир встретились. Бывшая гладиатрикс хитровато чему-то улыбнулась.
"Будешь должна," — донесся до Лаэллир телепатический голос жрицы.
"Не забуду," — отозвалась она, похлопав своими полусонными ресницами.
В этот раз Лаэллир снова удалось избежать войны с эльфами поверхности. Верховная жрица дома Фаэн все еще питала надежды наладить союз с давними врагами, и слухи об этом становилось все сложнее скрывать.
Так, отведя свой взгляд от запада, Подземные Эльфы объявили войну Изгнанным Оркам. Оставалось обсудить лишь детали будущего похода, и Лаэллир принялась объяснять план скорого вторжения на север...
5d10: (1 + 3 + 2 + 2 + 7) = 15
>>501083
>>501381
Война будет. Это понимали все.
И вот, этот день настал. Четыре высших жрицы, четыре Великих Матери собрались в одной из комнат Главного Храма на совет, чтобы обсудить неизбежное. Все четыре были безупречны в своей красоте, ведь стать Великой Матерью без позволения Паучьей Богини было нельзя. А это жестокое божество было слишком привередливо, чтобы взять в свои избраннику недостойную...
Алианна и Зорларрин были сегодня немногословны, зато матери домов Эверхейд и Фаен уже добрых полчаса пытались перетянуть на свою сторону двух не участвующих пока в споре матерей. И побеждала, это было уже очевидно, Лаэллир, Великая мать дома Фаэн. Из-за длинных ресниц Лаэллир всегда выглядела немного сонной, и удивительно было наблюдать, как она решила взять вдруг слово, да еще с таким напором.
Щелкнув пальцами, легко одетая эльфийка, чей голый живот дыл усыпан татуировками пауков, вызвала иллюзию тактической карты на стене, чтобы проиллюстрировать свои выводы. Карта, как и следовало ожидать, было достаточно неплохо детализирована в окрестностях Сумеречного Нагорья и Паучьих Болот, однако чем дальше от Т'линдета, тем меньше известных деталей можно было указать.
Лесные массивы пока что обозначались, по привычке, гигантскими грибами. Примечательно было и то, что море, озеро и болота почти не отличались друг от друга условными обозначениями, ведь воды Черного Озера под Лит Ми'Атаром большую часть года были ядовиты, точно болотная вода, а темные эльфы все еще с недоверием относились к рекам поверхности, опасаясь, что при смене сезонов те тоже могут измениться.
Только южные области до моря, где обосновались рыболюды, отличались достоверностью, а вот с востоком, где были монстры, и с западом, где была земля фейских эльфов, все было ужасно туманно. К тому же, подземные эльфы так и не смогли разобраться, кто такие Серокрылые, а потому спокойно относили и этих воительниц к феям поверхности.
В руке у девушки появился стек, которым она принялась водить по карте, точно указкой.
— Идти на юг нам нет смысла... — вкрадчиво повторила она, — Солнце, чудовища, никаких укрытий. Мы не можем всюду брать с собой Умбрахиль, и на юге у нас не будет пещер, чтобы укрыться днем.
Стек жрицы сместился к землям "фей".
— Воевать с западом еще опаснее. Мы слишком мало о здешних лесах, чтобы идти туда сейчас. Все, что за этим лесом — неизведано и непостижимо. Нет разведки, нет донесений, даже торговцы об этих землях не говорят.
— Но север... Север! — с нажимом повторила Лаэллир, обведя стеком уже картографированные горы, где были отмечены орочьи лагеря, — Солнца там мало, а живут дикари, почти животные. Что они могут нам противопоставить? Мы атакуем орков, направим их ярость в нужную нам сторону, и двинемся дальше, в холод и сумрак Северных Земель.
— Ты просто не хочешь войны с феечками, — буркнула великая мать дома Эверхейд, поджимая ноги и садясь прямо на воздух в расслабленной левитирующей позе, — Боишься? Или это предательство?
— Я хочу, чтобы война прошла успешно и принесла пользу всем нам, — недобро прищурилась Лаэллир, смерив взглядом оппонентку. Виклин Эверхейд, лидер своего воинствующего дома, была низенькой, чуть ли не коротышкой, но характером обладала прескверным, словно компенсируя маленький рост.
Подала, наконец, голос и Ильфинда, Великая Мать дома Алианна, у которой месяц назад пропала одна из дочерей.
— Пусть Пеллантара решит. Если ее голос будет за войну с орками, то и я поддержу это решение.
После этих слов три пары рубиновых глаз обратились к Великой матери дома Зорларрин. По щеке этой эльфийки спускался лихой фехтовальный шрам, а на поясе у нее висела не плеть, как у всех остальных, а пара маленьких гладиаторских арбалетов. Удивительно, что жрица, занимавшаяся в юности таким недостойным занятием, как бои на арене, стала в итоге самой обласканной из всех.
— Да, да, — немного подумав, оживилась Пеллантара, — Паучьей Богине угодна война с севером. Ничтожный, низший народ, но зато могучие рабы... Я тоже за поход в горы.
В секундной тишине, казалось, было слышно, как скрипнули зубы у Виклин Эверхейд, оставшейся в меньшинстве.
— ...НО, — веско добавила она, — В случае поражения кара падет на одну из нас. И мы все знаем, на кого.
Глаза Пеллантары и Лаэллир встретились. Бывшая гладиатрикс хитровато чему-то улыбнулась.
"Будешь должна," — донесся до Лаэллир телепатический голос жрицы.
"Не забуду," — отозвалась она, похлопав своими полусонными ресницами.
В этот раз Лаэллир снова удалось избежать войны с эльфами поверхности. Верховная жрица дома Фаэн все еще питала надежды наладить союз с давними врагами, и слухи об этом становилось все сложнее скрывать.
Так, отведя свой взгляд от запада, Подземные Эльфы объявили войну Изгнанным Оркам. Оставалось обсудить лишь детали будущего похода, и Лаэллир принялась объяснять план скорого вторжения на север...
5d10: (1 + 3 + 2 + 2 + 7) = 15
Хронология соблюдена, сначала соснули дворфы, потом скелеты, потом эльфы, круговорот соснулей пока что закончился.
>>501427
+7 ИО Изгнанные Орки. Ждем развития, пока что кроме пиздюлей легкое недопонимание ситуации. 25 регион назвать Шугад’Лу’Дабан?
>>501433
+8 ИО Дворфы? Эльфы? Пополам? Пока никому не записал. История былинная, но посыл непонятен.
>>501440
+6х2=12 ИО Гморки Молнии на руках в дигитале дорисовывал?
>>501448
+14 ИО Подземные Эльфы Снимаю шляпку, насколько в кокоро. Начиная таймингами за 3 минуты до дедлайна, хорошо решил по хронометру войну запустить, заканчивая интерактивной картой. Все расписывать не буду, хотелось бы побольше инфы про 4 Великих дома, Паучью Богиню (если это здоровенная арахна, я б нарисовал), и про Лаэллир в частности. Сделано в первом САИ, текстурки характерные. А, ну и почему темные светлых феечками называют.
И да, территория замораживается до конца конфликта. В случае поражения, Подземные эльфы ничего не теряют, в случае победы берут 2 территории.
>>501445
Уже давно >>500413
НАЧАЛО ВОЙНЫ
Четыре Великих Матери, собрав совет, именем Паучей Богини начали экспансию на север. Под покровом ночи они пересекли Хребет Драконих Зубов, и очутились на заснеженной долине. Часть войск осталось под постоянным прикрытием тени хребта, в горах темные эльфы и их подручные чувствовали себя как дома. Для орков это было неожиданностью, но большое рубило и не меньшего размера кромсало вселяло в них оптимизм. К тому же, значительная часть гарнизона состояла из гоблинов, которые не только знали подземные лазы как свои 4 пальца, но и способны были сделать всякое с эльфийками. Шансы есть у обеих сторон.
ВНИМАНИЕ! Начиная с этой войны, изредка фокус событий будет меняться. Во время оживленных сражений в самых горячих точках фронта, можно получить больше очков за выполнение некоторых условий. Подробности позже.
Подсчет ивент-очков:
18 ИО Порождения Подлунных Песков (иммунитет)
0 ИО Дворфы Одинокой Горы (иммунитет)
22 ИО Изгнанные Орки
49 ИО Эльфы-Дровосеки
26 ИО Паладины
10 ИО Бестиарий Тварей Адских
43 ИО Союз Серокрылых
9 ИО Великая Орда Переселенцев
69 ИО Подземные Эльфы
6 ИО Констеллар Рока
13 ИО Гморки
9 ИО Банк Приколов
Арена:
Истинная свобода (5)
Паладин (12)
Падшая Райла (6)
Орихалк (6)
Вииль (4)
Лоидай Двужильная (12)
Тавия (4)
Ход войны:
Подземные Эльфы - 50 ХП
Изгнанные Орки - 50 ХП
Хронология соблюдена, сначала соснули дворфы, потом скелеты, потом эльфы, круговорот соснулей пока что закончился.
>>501427
+7 ИО Изгнанные Орки. Ждем развития, пока что кроме пиздюлей легкое недопонимание ситуации. 25 регион назвать Шугад’Лу’Дабан?
>>501433
+8 ИО Дворфы? Эльфы? Пополам? Пока никому не записал. История былинная, но посыл непонятен.
>>501440
+6х2=12 ИО Гморки Молнии на руках в дигитале дорисовывал?
>>501448
+14 ИО Подземные Эльфы Снимаю шляпку, насколько в кокоро. Начиная таймингами за 3 минуты до дедлайна, хорошо решил по хронометру войну запустить, заканчивая интерактивной картой. Все расписывать не буду, хотелось бы побольше инфы про 4 Великих дома, Паучью Богиню (если это здоровенная арахна, я б нарисовал), и про Лаэллир в частности. Сделано в первом САИ, текстурки характерные. А, ну и почему темные светлых феечками называют.
И да, территория замораживается до конца конфликта. В случае поражения, Подземные эльфы ничего не теряют, в случае победы берут 2 территории.
>>501445
Уже давно >>500413
НАЧАЛО ВОЙНЫ
Четыре Великих Матери, собрав совет, именем Паучей Богини начали экспансию на север. Под покровом ночи они пересекли Хребет Драконих Зубов, и очутились на заснеженной долине. Часть войск осталось под постоянным прикрытием тени хребта, в горах темные эльфы и их подручные чувствовали себя как дома. Для орков это было неожиданностью, но большое рубило и не меньшего размера кромсало вселяло в них оптимизм. К тому же, значительная часть гарнизона состояла из гоблинов, которые не только знали подземные лазы как свои 4 пальца, но и способны были сделать всякое с эльфийками. Шансы есть у обеих сторон.
ВНИМАНИЕ! Начиная с этой войны, изредка фокус событий будет меняться. Во время оживленных сражений в самых горячих точках фронта, можно получить больше очков за выполнение некоторых условий. Подробности позже.
Подсчет ивент-очков:
18 ИО Порождения Подлунных Песков (иммунитет)
0 ИО Дворфы Одинокой Горы (иммунитет)
22 ИО Изгнанные Орки
49 ИО Эльфы-Дровосеки
26 ИО Паладины
10 ИО Бестиарий Тварей Адских
43 ИО Союз Серокрылых
9 ИО Великая Орда Переселенцев
69 ИО Подземные Эльфы
6 ИО Констеллар Рока
13 ИО Гморки
9 ИО Банк Приколов
Арена:
Истинная свобода (5)
Паладин (12)
Падшая Райла (6)
Орихалк (6)
Вииль (4)
Лоидай Двужильная (12)
Тавия (4)
Ход войны:
Подземные Эльфы - 50 ХП
Изгнанные Орки - 50 ХП
Подсчет ивент-очков:
18 ИО Порождения Подлунных Песков (иммунитет)
0 ИО Дворфы Одинокой Горы (иммунитет)
29 ИО Изгнанные Орки
49 ИО Эльфы-Дровосеки
26 ИО Паладины
10 ИО Бестиарий Тварей Адских
43 ИО Союз Серокрылых
9 ИО Великая Орда Переселенцев
69 ИО Подземные Эльфы
6 ИО Констеллар Рока
25 ИО Гморки
9 ИО Банк Приколов
>хотелось бы побольше инфы про 4 Великих дома, Паучью Богиню (если это здоровенная арахна, я б нарисовал), и про Лаэллир в частности. А, ну и почему темные светлых феечками называют.
В игровых постах рано или поздно будет. Или тебе прямо сейчас?
>Сделано в первом САИ, текстурки характерные
Во втором тоже есть.
Не до конца понял как вести военные действия. Если риалтайм, то у меня 3 часа ночи, а завтра понедельник. И по плану было кнеш сделать 1 2 поста становления боеспособной орды. Однако получается что у меня уже дрова по двору шляются. Мне реагировать на нападение и подстраивать историю уже под войну?
Алсо, во время войны можно писать и невоенные посты или лучше отложить на потом? А то у меня с Майей и Шарфейном рисунок полуготовый, я чот поторопилась войну объявить, пока окно есть, а два именных персонажа для арены пока потерялись.
>>501458
>Не до конца понял как вести военные действия. Если риалтайм, то у меня 3 часа ночи, а завтра понедельник.
Просто пишешь посты про боестолкновения, иллюстрируешь. За пост либо снимаешь хп врагу либо восстанавливаешь себе, и так, пока 50 не потратится. Нет, не риалтайм, прошлая война вон где-то неделю шла.
да, молнии на компе пришлось хоть как-то пририсовывать, поскольку на бумаге их совсем запорол. вообще изначально хотел сделать гморка Палпатина, но графоманию под это не притянул
Ну на то что впереди ещё куча времени лучше не рассчитывать - на всякий случай. А то может один анон йобнуть рисунок с текстом на 20 баллов, выбить дабл, и второй какнуть двумя рисунками по 5 очков - и твоей фракции нету за час. бывало уже такое, что войну проигрывал из за того что в магазин пошел Вдохновение - оно вообще такое, а игра у нас на нем построена. Кому то может приспичить целый день усираться рисовать, а бывает что все устали и война еле ползет.
25 регион можно назвать Шугад’Лу’Дабан (просто потому-что орочье название звучит фентезюшней) Дворфы имели обширные хоть и малоприятные контакты с орками, название за пару сотен лет само собой прижилось. Но иногда душнилы называют локацию "Хребет Драконих Зубов" чисто переводя орочье название на всеобщий. У степей внизу тоже есть название но я его не придумал.
Давайте так. За рисунок на арену я очки даю, только обычно в мирное время всегда попадалось. Если герои будут представлены во время войны, очки пойдут в ход БД.
>>501458
Можешь постиронически обыграть, что после того, как орда стала стронк, то сразу пошла бить дрова. На рисунке может быть что угодно, если текстом ты увидешь сторитейлинг в правильное русло. Прояви фантазию.
>>501461
В следующий раз получится
>>501463
Прав во всем.
>>501464
Тогда чуть позжее, забавно, я его вначале почти так же назвал в упоминаниях первой дворфской.
Можешь кстати попросить помощи у наемников, если готов после войны отдать часть ИО другим фракциям. Возможно, так кто-то охотнее отзовется.
>Дворфы? Эльфы? Пополам?
эльфам, про дварфов это было просто описание ради антуража по замыслу Тавия чилит в гостях у них после окончания войны и читает письма с родины о делах эльфов.
>>501452
https://youtu.be/cJiVI9do4O0
Грязную работу не любит никто, но мало в этом мире есть существ, которые не любили бы грязную работу настолько же сильно, как темные эльфы.
А потому, в первую волну атаки отправились, конечно, не они. Не дуэргары, и даже не погонщики тварей... Просто гоблины. "Смазка для мечей", как их едко называли наниматели. Очень похожие на своих собратьев-гоблинов с поверхности, эти плоскомордые гаденыши были несколько мельче, носы имели не такие длинные, и кожа их была не зеленой, а бледно-серой, но они все еще были гоблинами — маленькими, неприметными, кровожадными засранцами, а в сумерках и отсветах костра их было не так-то просто отличить от гоблинов поверхности.
И вот, когда на закате по горам разнесся визгливый многоголосый боевой клич, а вниз посыпалась серая волна вооруженных чем попало малявок, в самом лагере орков тоже началось странное шевеление. Одни гоблины вдруг стали набрасываться на других, и на самих орков тоже. Подкуп? Мятеж? Вовсе нет, просто весь вечер маленькие лазутчики пробирались в лагерь, перемазавшись зеленой краской и притворяясь своими...
Если есть возможность обмануть — обмани, если можешь пойти на хитрость — схитри, любая подлость почетна и достойна, если она ведет к победе. И вот с такой небольшой подлости началась битва. А в тенях уже дожидались своего часа основные силы, эльфы и дуэргары, готовые броситься в охваченные хаосом лагерь, едва лишь зайдет полностью солнце. Но был еще кое-кто, о ком даже не все воины-дроу знали...
5d10: (2 + 5 + 10 + 8 + 4) = 29
Следующим утром. Су’Грога Адар, первый за сотню лет женщина вождь незамедлительно приступила к исполнению своих планов.
Из Су’Грога прилюдно выбили признание силы Адар и её права вести народ орков. На данный момент он искалеченный валялся в доме шаманов, где те проводили ритуал лечения. Воспевая духов и раскуривая благовония. Пускай Су’Грог и был слабым вождем погрязшим в бесконечных пьянках он все еще оставался старейшиной. Ему будет дарована хижина на севере, и некое обеспечение. На него у Адар были кое какие планы.
Первым делом Адар отправила разведывательные отряды на границы своих владений. Побережье Хооронд О’Хул 'Эхэнер и в предгорья Шугад’Лу’Дабан. Туда снарядили всех кто не отличился в войне с камнеголовыми. Пускай хоть так принесут пользу и не мешаются под ногами. Нужно было понять какова обстановка на границе с демонами, и что черт возьми происходит на юге где вообще творилось нечто непонятное. Неизвестность раздражала.
Сама Адар отправилась в экспедицию в горы Шугад’Лу’Дабан, туда были снаряжены несколько отрядов гоблинов и орков. А также отряд приближенных к Адар женщин. Которые тем вечером быстро самоорганизовались и первыми присягнули новому вождю. Задача стояла вместе с гоблинами повторно исследовать захваченные дворфийские форпосты, склады, а также разведать систему тоннелей. Мужики активно тащили с гор одну только выпивку, жаловались на грибы, пытались натянуть на себя малюсенькие дворфийские шлемы. И заряжали в рогатки каменные статуэтки да скипетры. Адар задавалась вопросом почему целый захваченный регион не смог обеспечить орков хоть сколько-нибудь полезными трофеями и намеревалась самостоятельно все проверить.
В процессе проверки был опрошен один из кланов орков, называющий себя Орги. Он внёс огромный вклад в победу при набеге на земли дворфов, поэтому проблема всё ещё ничтожной вооружённости и, по сути, провала целей набега, лежала в том числи и на них. Кажется, этот клан так себя называл в честь громадных огров, потому что хотел даже по названию быть сильнее остальных кланов орков, но так как все были поголовно тупы, даже в таком простом слове сделали ошибку, а в дальнейшем их речь целиком преобразовалась, и даже настоящих огров они начали называть оргами, а если кто-то был не согласен, избивали. Впрочем, низкие интеллектуальные способности не умаляли силы этого клана.
Оправдания, запомненные в процессе опроса главаря отряда Оргов Главорга запоминательный гоблином:
- А, ну эта... Мы же проста пастукать хотели... Нам никто не говарил, что нада жылезки тащить... А ещё тупыи гномы не хотели выхадить из своих тупых пещер и стукаться, поэтаму мы со злости проста стучали по горам и кричали, а патом закидывали все валящиеся камни в их пещеры... Когда мы устали, входа в их пещеры не было видна - всё камнями закидали...
Орги рады пойти стукать внезапно напавших подземных эльфов и их прихвостней. Правда, они были не так хороши в поиске скрытных воинов, поэтому делали то, что у них получалось примерно так же хорошо, как и драться - громко кричали оглушительном криком, раздражая этих крыс, прячущихся в кустах, не давая сосредоточиться для молниеносных атак.хил
5d10: (10 + 4 + 1 + 3 + 6) = 24
алсо предлагаю добавить возможность хилить более 50ХП, чтобы можно было, в случае чего, нахилить, чтобы не убили, пока оффлайн, или просто дизморалить огромным хп
Кажется, Отец даже не понимает, что говорит. Да и откуда у него взялась эта карта?
5d10: (5 + 7 + 6 + 3 + 9) = 30
https://www.youtube.com/watch?v=kLp_Hh6DKWc&ab_channel=DarwinsLilGirl
Одна из военноначальниц дома Фаэн рангом пониже заблудилась в горах. Карты поверхности, судя по всему, не обновлялись уже тысячи лет, и рельеф немного поменялся. Легкой прогулки не получилось, солнце то и дело доставало Подземных эльфов в горах. Причем, что самое забавное, среди плато прямо посреди Шугад’Лу’Дабана совсем не было места где скрыться. Только огромные валуны, под которыми тени исчезали в полдень. И, несмотря на близкое расположения первых лагерей орков, было не сказать что холодно. Жарко тоже не было, повсюду царили сквозняки, пронизывающие легко одетую эльфийку с татуировками бабочки и божьих коровок и ее соратников до костей. Лучше всего выглядели дуэргары - они просто стояли ровным строем, вяло покачиваясь и ожидая приказов. Возможно на ярком свете они слепли, поэтому действовать нужно быстро. Еще на нервы действовало постоянное гыгыкание зеленых и синих гоблинов, затаившихся под каждым камнем и ворующие припасы из обоза. Дроу передернуло, и она приняла решение:
1 - возвращаться домой под палящим солнцем, под тень Умбрахиля и провалить задачу горного наступления. Войска будут расформированы по другим отрядам, а судьба эльфийки останется незавидной.
2 - принять волевое решение идти дальше, в низины Шугад’Лу’Дабана, по пути с ослабшим войском пытаясь вырезать засевших в пещерах гоблинов и схорониться до ночи, после выйдя на оперативный простор первых заснеженных полей.
1d2: (1) = 1
5d10: (5 + 7 + 3 + 7 + 4) = 26
>>501505
Давай так, можно хилить сверх лимита.
тогда стоило бы придумать хоть какой-то деф от потенциальных 40-балльных ваншотов
хотя можно и так оставить
-Вооождь! -Пропищал запыхавшийся гоблин гонец. Тааам, аааакх таам. Таааам -Чуть не плача кричала зеленокожая малявка.
-Говори уже -прорычала Адар пнув гоблина в живот.
-Наападение Ушастый, Камнеголовый и Гоблин - ночью кхах кхах. Всех резать. Гоблин не такой как мы, белый гоблин, камне тоже не такой черный и эльф черный. Глаза красный вождь.
Адар напряглась.
-Где?
- Предгорья, юг Много резать...
- Юг? Какого бивня им там делать?
Адар мгновенно потеряла интерес к бесполезным кускам железа
Выволочь, разобрать. Может получится наделать ковырял.
Дежурно отдав приказы орчиха стремительно направилась прямиком в ныне разграбленный тронный зал местного дворфийского барона. Единственное место где было достаточно светло для проведения совещаний и изучения дворфийских текстов. Которые к слову могли прочесть пожалуй только гоблины непонятно откуда выучившие обрывки языка.
Дрожа от злости в перемешку с азартом выстукивала она железными сапогами по каменному полу дворфийской крепости.
-Аргх.. Планы поменялся. -Рычала Адар. - Я думать у нас есть время. Думать идти на ушастый-пидор. Орда не готов.
И тут прогремел Колоссальной! Силы! Взрыв!
По потолку пошли трещины и часть коридора обвалилась.
Адар тотчас метнулась назад. Половина склада была охвачена огнем. Во все стороны носились орки и гоблины пытаясь потушить пожарище. То тут, то там раздавались взрывы разной силы. Шаманы спешно призывали дождь.
Что блядь происходит? Проорала орчиха схватив беежавшего мимо бойца.
Гоблин тупой стукать камень круглый железка. Железка шипеть, все забыть, а потом бабааах. Десяток гоблин в труху, все гореть. Все бабах многа раз.
С минуту Орчиха ошарашено смотрела на буйство стихии, а потом на её лице расплылся жестокий оскал. -Бабы и шаман за мной. Остальные убрать все. Не дать огонь добраться до круглый железка. -Быстро блядь.
-К нам в лапы попал занятный новый игрушка!
Два дня спустя ночью в одном из южных лагерей расположенном в ущелье предгорья Шугад’Лу’Дабан начались странные беспорядки.
Гоблины накинулись друг на друга, а затем и на орков. Лагерь погрузисля в хаос. Хаос, пролитое пиво и кровь. Мгновенье спустя рекой смерти в лагерь вошли порождения тьмы. Сверкая красными глазами и выкрикивая заклятья они упивались насилием восхваляя темную богиню всякий раз когда сабля настигала очередную жертву.
Орков жестоко теснили к стенам ущелья.
А за тем прогудел рог. https://youtu.be/tvpsmBeG_n8
С оглушительным грохотом небо окрасилось в цвета заката. Тыл нападавших Дроу и Дуергаров был буквально испепелен. А те кто не сгорел заживо с воплями катались по земле раздирая глаза. Орки отступавшие ранее перешли в наступление, а из сокрытых пещер вывалилось подкрепление.
Всего мгновение и армия тьмы превратилась в кучу беспомощных ягнят готовых к закланию.
-Сегодня у нас на ужин шашлык прорычала Адар и довольная отправилась в свой шатер.
Кринжатинки вам в столь чуденсый понедельник.
-Вооождь! -Пропищал запыхавшийся гоблин гонец. Тааам, аааакх таам. Таааам -Чуть не плача кричала зеленокожая малявка.
-Говори уже -прорычала Адар пнув гоблина в живот.
-Наападение Ушастый, Камнеголовый и Гоблин - ночью кхах кхах. Всех резать. Гоблин не такой как мы, белый гоблин, камне тоже не такой черный и эльф черный. Глаза красный вождь.
Адар напряглась.
-Где?
- Предгорья, юг Много резать...
- Юг? Какого бивня им там делать?
Адар мгновенно потеряла интерес к бесполезным кускам железа
Выволочь, разобрать. Может получится наделать ковырял.
Дежурно отдав приказы орчиха стремительно направилась прямиком в ныне разграбленный тронный зал местного дворфийского барона. Единственное место где было достаточно светло для проведения совещаний и изучения дворфийских текстов. Которые к слову могли прочесть пожалуй только гоблины непонятно откуда выучившие обрывки языка.
Дрожа от злости в перемешку с азартом выстукивала она железными сапогами по каменному полу дворфийской крепости.
-Аргх.. Планы поменялся. -Рычала Адар. - Я думать у нас есть время. Думать идти на ушастый-пидор. Орда не готов.
И тут прогремел Колоссальной! Силы! Взрыв!
По потолку пошли трещины и часть коридора обвалилась.
Адар тотчас метнулась назад. Половина склада была охвачена огнем. Во все стороны носились орки и гоблины пытаясь потушить пожарище. То тут, то там раздавались взрывы разной силы. Шаманы спешно призывали дождь.
Что блядь происходит? Проорала орчиха схватив беежавшего мимо бойца.
Гоблин тупой стукать камень круглый железка. Железка шипеть, все забыть, а потом бабааах. Десяток гоблин в труху, все гореть. Все бабах многа раз.
С минуту Орчиха ошарашено смотрела на буйство стихии, а потом на её лице расплылся жестокий оскал. -Бабы и шаман за мной. Остальные убрать все. Не дать огонь добраться до круглый железка. -Быстро блядь.
-К нам в лапы попал занятный новый игрушка!
Два дня спустя ночью в одном из южных лагерей расположенном в ущелье предгорья Шугад’Лу’Дабан начались странные беспорядки.
Гоблины накинулись друг на друга, а затем и на орков. Лагерь погрузисля в хаос. Хаос, пролитое пиво и кровь. Мгновенье спустя рекой смерти в лагерь вошли порождения тьмы. Сверкая красными глазами и выкрикивая заклятья они упивались насилием восхваляя темную богиню всякий раз когда сабля настигала очередную жертву.
Орков жестоко теснили к стенам ущелья.
А за тем прогудел рог. https://youtu.be/tvpsmBeG_n8
С оглушительным грохотом небо окрасилось в цвета заката. Тыл нападавших Дроу и Дуергаров был буквально испепелен. А те кто не сгорел заживо с воплями катались по земле раздирая глаза. Орки отступавшие ранее перешли в наступление, а из сокрытых пещер вывалилось подкрепление.
Всего мгновение и армия тьмы превратилась в кучу беспомощных ягнят готовых к закланию.
-Сегодня у нас на ужин шашлык прорычала Адар и довольная отправилась в свой шатер.
Кринжатинки вам в столь чуденсый понедельник.
-Но профессор со слов следопытов они пришли не с юга, а из-под земли. И не очень-то и похожи на дикарей... - Возмутился ученик профессора.
-Глупости этим следопытам нет веры они даже не отличат жабубцу от жабубырки, а ты доверяешь их отсталым суждениям в таком важном деле? А разве то, что эти двое Эльфус Чернокожиус Южаникус с момента нашего прихода смотрят в сторону нашего укрытия и скалят зубы не очевидный признак дикости? А! Пиши давай лентяй!
В стороне командир отряда следопытов наблюдал за обстановкой смеясь над этими столичными “мудрецами” пришедшими тайно понаблюдать за новыми жителями соседних земель. Но одно бросалось в глаза жестокие во многих ситуациях тёмные не проявляли никакой агрессии в сторону эльфов. Только наблюдательные вылазки без каких-либо жертв и ущерба лесным. Оставив отряду приказ о защите мудрецов от их же глупости, командир отправился составлять рапорт о деятельности тёмных на участке соприкосновения.
5d10: (1 + 1 + 3 + 1 + 7) = 13
>тогда стоило бы придумать хоть какой-то деф от потенциальных 40-балльных ваншотов
Зачем? "Потенциальный 40-балльный ваншот" это долгие часы работы над рисунком, помноженные на крошечный шанс того, что выпадет дабл.
Одно дело потерять от такого одну территорию и другое если это будет последняя оставшаяся, а война завершается поражением за 10 минут, да и шанс не такой и крошечный.
>>501516
https://youtu.be/5g9chSjOcBQ
Прогремевший в тылу взрыв смешал все планы продуманного и слаженного наступления. Сначала должны были идти гоблины, которые внесут переполох и смуту в орочьем лагере, потом должен был последовать обстрел, и уже после этого только основные силы ринутся вниз, захватывать пленных, стараясь не убивать тех, кто остался.
Но это...
— Жрица ранена! — завопил кто-то на эльфийском.
— Второго взвода нет! — яростно рыкнули уже на подземно-торговом.
Ряды смешались, путь к отступлению был отрезан. Рейд за рабами превратился в бойню насмерть.
— Откуда у них бомбы?!
И, пока оглушенный взрывом резерв приходил в себя, паучья кавалерия ринулась вниз, по заснеженным камням, колоть, резать и мстить...
Растерялись и дисциплинированные дуэргарские мушкетеры. Сейчас был их черед стрелять, причем стрелять не свинцом, а отравленными легкими стрелками... Но что делать теперь, когда все изначальные планы полетели лесом?
Ответ пришел от белобородого лейтенанта стрелков.
— ДРОТИКИ ДОЛОЙ! ПУЛЯМИ З-РЯЖАЙ!
Ошарашенный взвод пришел в себя, вытягивая из мушкетов нелетальные боеприпасы. Если даже жрицу ранило, дело серьезное...
— П-ДСОШКИ ГОТОВЬ! ТОВСЬ! ПО ВЫБЕГАЮЩИМ ЦЕЛЬСЬ! ЖДАТЬ!
Дюжина стальных стволов замерла, ожидая команды. Не все орки были заняты сейчас резней в лагере, некоторые готовились и к атаке на из позиции...
— ЦЕЛЬСЬ... ЗААААЛП! — гаркнул лейтенант дуэргаров, и его крик потонул в грохоте пороховых зарядов.
Жителям Подземья еще только предстояло научиться воевать на поверхности... Редко когда в тоннелях пригождалось настолько дальнобойное и оглушительное оружие, и в этот поход собрали едва ли не половину всех мушкетеров, что были в Т'линдете.
— ЦЕЛЬСЬ... ЗАЛП!
Мушкетеры были настоящей элитой дуэргаров, и в этом бою они либо омоют себя кровью и славой, либо погибнут.
5d10: (1 + 4 + 7 + 6 + 8) = 26
Ну если все против, тогда вопрос закрыт.
За орков.
5d10: (2 + 4 + 8 + 10 + 2) = 26
Говорят, Адар власть захватила? Посмотрим, что там сестрица на этот счёт надумает. Собирай вещи, Бубомшыг.
5d10: (4 + 3 + 3 + 9 + 1) = 20
Злые Дроу. Которые предпочли использовать нелетальное оружие. XD
Или воинственный но туповатый, а от того пассивный народ кочевников орков. Который решил отбросить вековые традиции кумысоварения и пошел жечь все напалмом.
Не, ну раз я одна против половины треда воюю, то очевидно, кто тут империя зла :D
Пиздец, сейчас еще стилус разрядится.
Не переживай, количество игроков - не главный фактор победы. Гораздо сильнее влияет стабильность.
5d10: (4 + 9 + 9 + 3 + 6) = 31
подвоз хила темным
Рисовать улицы – это просто ад... Теперь я понимаю почему урбанисты такие охуевшие.
Бонифаций шел по улочкам ведущим в "Квартал безбожников", в этом названии не было ничего плохого – здесь селились в основном представители других рас которые не были в подданстве багряного креста. Квартал наполняли разные дома: Лачуги - мазанки; Добротные дома; Особняки. Все зависело лишь от финансов владельца. Как ожидалось бы от теократического государства притеснений живущих здесь нет, однако здесь запрещено проявление других религий – как открыто, так и тайно.
На пути ему встречались паладины низших рангов, которые приветствовали его возгласами: "Господин!", и склоняли учтиво голову. В ответ он им рутинно отвечал: "Паладин!", и слегка кивал. https://www.youtube.com/watch?v=rGn0QpV6Fc0
Спустя минут двадцать ходьбы он наконец добрался до небольшой зажиточной хижины из которой на всю округу распространялся запах хлеба, а из печи валил дым.
Подойдя к двери он пару раз по двери, Бонифаций не дожидаясь ответа толкнул дверь во внутрь. Как только он переступил порог, хозяйка дома отряхнула свои руки об передник и направилась к гостю.
— "Здраствуй, Айна!" – та ответила ему лишь книксеном – "Как поживаешь? Как девочки?"
Пара села за стол и Айна принялась рассказывать свои бытовые истории, затем принялась рассказывать про своих детей, предварительно перед рассказом подзывая их, "заставляя" делать книксен. Окончила она свой рассказ вопрос зачем же гость к ней пожаловал.
— "Все как обычно... Мой отряд будет сопровождать пилигримов, отправляющихся в новые земли – я здесь за заказом. Рассчитываю на два тюка сухарей, а то казенные полная дрянь, на него разве что рыбу ловить" – на столешнице оказалась груда монеток, которые с лихвой окупят два тюка хлеба, хозяйка дома заволновалась и начала говорить что она не сможет выполнить заказ, максимум это тюк/полтора, но не более. – "Тебе как вдове нужнее. Оставь. А вот еще пять [вставьте название валюты] найми телегу, не твоим же дочуркам волоком тащить... Засиделся я, сборы – сама понимаешь..."
Лытцарь направился к выходу и остановился в дверях и вспомнил что не сказал о самом главном:
— "Завтра. К полудню. Моя хоругвь будет зеленой..."
Бонифаций отправился в казармы и до позднего вечера готовился со своими людьми к завтрашнему дню.
Хронология: Все тот же день, до пропажи Святой.
Рисовать улицы – это просто ад... Теперь я понимаю почему урбанисты такие охуевшие.
Бонифаций шел по улочкам ведущим в "Квартал безбожников", в этом названии не было ничего плохого – здесь селились в основном представители других рас которые не были в подданстве багряного креста. Квартал наполняли разные дома: Лачуги - мазанки; Добротные дома; Особняки. Все зависело лишь от финансов владельца. Как ожидалось бы от теократического государства притеснений живущих здесь нет, однако здесь запрещено проявление других религий – как открыто, так и тайно.
На пути ему встречались паладины низших рангов, которые приветствовали его возгласами: "Господин!", и склоняли учтиво голову. В ответ он им рутинно отвечал: "Паладин!", и слегка кивал. https://www.youtube.com/watch?v=rGn0QpV6Fc0
Спустя минут двадцать ходьбы он наконец добрался до небольшой зажиточной хижины из которой на всю округу распространялся запах хлеба, а из печи валил дым.
Подойдя к двери он пару раз по двери, Бонифаций не дожидаясь ответа толкнул дверь во внутрь. Как только он переступил порог, хозяйка дома отряхнула свои руки об передник и направилась к гостю.
— "Здраствуй, Айна!" – та ответила ему лишь книксеном – "Как поживаешь? Как девочки?"
Пара села за стол и Айна принялась рассказывать свои бытовые истории, затем принялась рассказывать про своих детей, предварительно перед рассказом подзывая их, "заставляя" делать книксен. Окончила она свой рассказ вопрос зачем же гость к ней пожаловал.
— "Все как обычно... Мой отряд будет сопровождать пилигримов, отправляющихся в новые земли – я здесь за заказом. Рассчитываю на два тюка сухарей, а то казенные полная дрянь, на него разве что рыбу ловить" – на столешнице оказалась груда монеток, которые с лихвой окупят два тюка хлеба, хозяйка дома заволновалась и начала говорить что она не сможет выполнить заказ, максимум это тюк/полтора, но не более. – "Тебе как вдове нужнее. Оставь. А вот еще пять [вставьте название валюты] найми телегу, не твоим же дочуркам волоком тащить... Засиделся я, сборы – сама понимаешь..."
Лытцарь направился к выходу и остановился в дверях и вспомнил что не сказал о самом главном:
— "Завтра. К полудню. Моя хоругвь будет зеленой..."
Бонифаций отправился в казармы и до позднего вечера готовился со своими людьми к завтрашнему дню.
Хронология: Все тот же день, до пропажи Святой.
https://youtu.be/3dBLhZd4VtY
Шли часы, а страшный бой у подножья Драконьих Зубов все еще продолжался. Пока еще не было ясно, кто возьмет верх, но для гордых подземных эльфов, привычных быть первыми всегда и во всем, это было все равно, что поражение. И от кого... От орков?
Пока одни боевые части подземной империи сражались, другие отходили на перегруппировку, чтобы передохнуть и обновить чары на оружии, но это все меньше напоминало продуманный бой, и все больше — кровавую свалку.
— Нам нужно отступить, Натирра, — мрачно подытожил Нальфейн, оружейник дома Зорларрин. Этот ветеран был одним из немногих мужчин, кто имел право говорить с женщинами-дроу на равных, и сейчас обращался к мастер-ассасину безо всяких титулов.
Мечница, отошедшая из боя, выглядела уставшей, однако ее клинок, лучащийся разрушительными чарами, сразил сегодня немало орков.
— Где Льерен? — спросила она, убирая в ножны уже протертый от крови меч. Эльфийку насторожило, что оружейник обратился с этом к ней, а не к раненой жрице.
— Она... Она...
Нальфейн тяжело вздохнул, уже предвидя реакцию мастер-ассасина, но если кому и сообщать мрачные известия, то только ему.
— Она скончалась от ран. Сочувствую, Натирра.
Редко проявлявшая яркие эмоции, сейчас фехтовальщица едва не задохнулась от ужаса, а ее руки вцепились в края плаща-невидимки, удерживаясь от того, чтобы снова не потянуться за саблей. Пусть Натирра была одной из лучших выпускниц Мелее-Магтере, но Льерен все-таки была жрицей, а это значило гораздо больше. По всей дровской логике, ей стоило бояться того, кто выше в иерархии, завидовать ей, возможно даже ненавидеть... Но нет. Эльфиек связывала если не дружба, то, во всяком случае, очень близкое товарищество. А даже если они и были любовницами, как об этом любили потрепаться солдаты, то какого-то осуждения это все равно не встречало. И вот теперь...
— Но рана была пустяковой! Как так вышло?! — закричала эльфийка, толкнув оружейника в грудь.
— Не была, и ты это знаешь.
— Не верю, не верю!...
Но трудно было спорить с правдой. Нальфейн обращался к ней, потому что теперь старшей была она. И вот уже и тело мертвой жрицы попалось ей на глаза...
Редко можно увидеть плачущего подземного эльфа, но Натирра разрыдалась, бурно и шумно, как маленькая. Всего на несколько секунд.
Однако скорбь по мертвой подруге быстро сменилась горькой жаждой отмщения, и эльфийка снова потянула зачарованный меч из ножен.
— Солнце вот-вот встанет, Натирра. Командуй отход, — продолжал уговаривать ее оружейник, уже понимая, что это бесполезно.
— Зеленокожие поплатятся. Ооооо, как же они поплатятся... — прошептала обезумевшая от горя Натирра, — Каждый из них, каждый!
Развернувшись на месте мечница снова бросилась к частоколу орочьего лагеря. Волшебный плащ взметнулся, когда черная тень одним прыжком перемахнула через укрепление. Небо уже было светлым, до восхода оставалось меньше часа... Ни о каком захвате пленных не могло быть и речи. Натирра истребила сегодня многих врагов, но теперь она не остановится до тех пор, пока не останется никого, и даже солнечный свет ей уже не помешает.
— Ну что же... — пробормотал оружейник. Пока мастер-ассасин бесновалась в лагере, можно было попытаться собрать силы для решительного прорыва перед рассветом. Все или ничего.
— ВЫ СЛЫШАЛИ ГОСПОЖУ ЗОРЛАРРИН! СОБРАТЬ ОРУЖИЕ! УБЬЕМ ИХ ВСЕХ!
5d10: (8 + 8 + 2 + 5 + 9) = 32
https://youtu.be/3dBLhZd4VtY
Шли часы, а страшный бой у подножья Драконьих Зубов все еще продолжался. Пока еще не было ясно, кто возьмет верх, но для гордых подземных эльфов, привычных быть первыми всегда и во всем, это было все равно, что поражение. И от кого... От орков?
Пока одни боевые части подземной империи сражались, другие отходили на перегруппировку, чтобы передохнуть и обновить чары на оружии, но это все меньше напоминало продуманный бой, и все больше — кровавую свалку.
— Нам нужно отступить, Натирра, — мрачно подытожил Нальфейн, оружейник дома Зорларрин. Этот ветеран был одним из немногих мужчин, кто имел право говорить с женщинами-дроу на равных, и сейчас обращался к мастер-ассасину безо всяких титулов.
Мечница, отошедшая из боя, выглядела уставшей, однако ее клинок, лучащийся разрушительными чарами, сразил сегодня немало орков.
— Где Льерен? — спросила она, убирая в ножны уже протертый от крови меч. Эльфийку насторожило, что оружейник обратился с этом к ней, а не к раненой жрице.
— Она... Она...
Нальфейн тяжело вздохнул, уже предвидя реакцию мастер-ассасина, но если кому и сообщать мрачные известия, то только ему.
— Она скончалась от ран. Сочувствую, Натирра.
Редко проявлявшая яркие эмоции, сейчас фехтовальщица едва не задохнулась от ужаса, а ее руки вцепились в края плаща-невидимки, удерживаясь от того, чтобы снова не потянуться за саблей. Пусть Натирра была одной из лучших выпускниц Мелее-Магтере, но Льерен все-таки была жрицей, а это значило гораздо больше. По всей дровской логике, ей стоило бояться того, кто выше в иерархии, завидовать ей, возможно даже ненавидеть... Но нет. Эльфиек связывала если не дружба, то, во всяком случае, очень близкое товарищество. А даже если они и были любовницами, как об этом любили потрепаться солдаты, то какого-то осуждения это все равно не встречало. И вот теперь...
— Но рана была пустяковой! Как так вышло?! — закричала эльфийка, толкнув оружейника в грудь.
— Не была, и ты это знаешь.
— Не верю, не верю!...
Но трудно было спорить с правдой. Нальфейн обращался к ней, потому что теперь старшей была она. И вот уже и тело мертвой жрицы попалось ей на глаза...
Редко можно увидеть плачущего подземного эльфа, но Натирра разрыдалась, бурно и шумно, как маленькая. Всего на несколько секунд.
Однако скорбь по мертвой подруге быстро сменилась горькой жаждой отмщения, и эльфийка снова потянула зачарованный меч из ножен.
— Солнце вот-вот встанет, Натирра. Командуй отход, — продолжал уговаривать ее оружейник, уже понимая, что это бесполезно.
— Зеленокожие поплатятся. Ооооо, как же они поплатятся... — прошептала обезумевшая от горя Натирра, — Каждый из них, каждый!
Развернувшись на месте мечница снова бросилась к частоколу орочьего лагеря. Волшебный плащ взметнулся, когда черная тень одним прыжком перемахнула через укрепление. Небо уже было светлым, до восхода оставалось меньше часа... Ни о каком захвате пленных не могло быть и речи. Натирра истребила сегодня многих врагов, но теперь она не остановится до тех пор, пока не останется никого, и даже солнечный свет ей уже не помешает.
— Ну что же... — пробормотал оружейник. Пока мастер-ассасин бесновалась в лагере, можно было попытаться собрать силы для решительного прорыва перед рассветом. Все или ничего.
— ВЫ СЛЫШАЛИ ГОСПОЖУ ЗОРЛАРРИН! СОБРАТЬ ОРУЖИЕ! УБЬЕМ ИХ ВСЕХ!
5d10: (8 + 8 + 2 + 5 + 9) = 32
Тоесть тут ведь у нас не RTS же, хотя конечно то как мы нечаянно схлестнулись выглядит эпично.
>я не совсем понимаю как реагировать.
Дурным тоном считается, наверное, только убийство чужих именных персонажей (потому что у игрока может быть уже начатый рисунок с ними), а все остальное вроде можно.
Ладно. Я просто излишне беспокоюсь.
С упоением жду развития сюжета. Мне кажется сегодня я думаю о проблемах орков больше чем о чем-либо другом.
Существо с большими клыками душило существо с темной кожей одной рукой, обхватив мощным кулаком тонкую шею. Но что это? У существа с темной кожей кажется мелькнуло в руке что-то острое и блестящее?
5d10: (10 + 4 + 1 + 1 + 5) = 21
Если сумма четная прошу засчитать оркам. Если нечетная, ну вы понели.
+8 ИО Эльфы-Дровосеки
>>501479
-9 ХП Орки
>>501499
-7 ХП Подземные Эльфы
>>501505
+5 ХП Орки
>>501507
+6 ИО Паладины? Пока так.
>>501510
-10 ХП Подземные Эльфы, это фиаско.
>>501516
-9 ХП Подземные Эльфы
>>501518
+5 ИО Эльфы-Дровосеки
>>501526
-9 ХП Орки
>>501530
-6 ХП Подземные Эльфы
>>501532
-4 ХП Подземные Эльфы
>>501538
+4 ХП Подземные Эльфы
>>501542
+7 ИО Паладины
>>501544
-14 ИО Орки
>>501554
Урон засчитать или очки за сторону? Предположу второе, -7 ХП Орки.
И да, если что-то не так понял, поправляйте. Вообще, если по тексту не совсем понятно, за кого засчитывать, подписывайте снизу под спойлером сторону. Ну и перепроверьте по очкам, мог а циферях запутаться.
>>501513
А этом есть смысл, опустить ворота. Хилить выше лимита нельзя.
>>501551
Убить именного персонажа может только его автор, или посредством вызова его не дуэль. Причем автор может отказаться от дуэли.
>>501556
Таки да, понедельник же. Обычно день тяжелый у работяг. Хз как завтра считать, без галочки со смены наверно. Тут заряженные борцухи, всю ночь походу воевать будут. А это еще хилы в ход не пошли.
Подсчет ивент-очков:
18 ИО Порождения Подлунных Песков (иммунитет)
0 ИО Дворфы Одинокой Горы (иммунитет)
29 ИО Изгнанные Орки
62 ИО Эльфы-Дровосеки
39 ИО Паладины
10 ИО Бестиарий Тварей Адских
43 ИО Союз Серокрылых
9 ИО Великая Орда Переселенцев
69 ИО Подземные Эльфы
6 ИО Констеллар Рока
25 ИО Гморки
9 ИО Банк Приколов
Арена:
Истинная свобода (5)
Паладин (12)
Падшая Райла (6)
Орихалк (6)
Вииль (4)
Лоидай Двужильная (12)
Тавия (4)
Ход войны:
Подземные Эльфы - 18 ХП
Изгнанные Орки - 16 ХП
Эльфы-Дровосеки могут взять территорию.
+8 ИО Эльфы-Дровосеки
>>501479
-9 ХП Орки
>>501499
-7 ХП Подземные Эльфы
>>501505
+5 ХП Орки
>>501507
+6 ИО Паладины? Пока так.
>>501510
-10 ХП Подземные Эльфы, это фиаско.
>>501516
-9 ХП Подземные Эльфы
>>501518
+5 ИО Эльфы-Дровосеки
>>501526
-9 ХП Орки
>>501530
-6 ХП Подземные Эльфы
>>501532
-4 ХП Подземные Эльфы
>>501538
+4 ХП Подземные Эльфы
>>501542
+7 ИО Паладины
>>501544
-14 ИО Орки
>>501554
Урон засчитать или очки за сторону? Предположу второе, -7 ХП Орки.
И да, если что-то не так понял, поправляйте. Вообще, если по тексту не совсем понятно, за кого засчитывать, подписывайте снизу под спойлером сторону. Ну и перепроверьте по очкам, мог а циферях запутаться.
>>501513
А этом есть смысл, опустить ворота. Хилить выше лимита нельзя.
>>501551
Убить именного персонажа может только его автор, или посредством вызова его не дуэль. Причем автор может отказаться от дуэли.
>>501556
Таки да, понедельник же. Обычно день тяжелый у работяг. Хз как завтра считать, без галочки со смены наверно. Тут заряженные борцухи, всю ночь походу воевать будут. А это еще хилы в ход не пошли.
Подсчет ивент-очков:
18 ИО Порождения Подлунных Песков (иммунитет)
0 ИО Дворфы Одинокой Горы (иммунитет)
29 ИО Изгнанные Орки
62 ИО Эльфы-Дровосеки
39 ИО Паладины
10 ИО Бестиарий Тварей Адских
43 ИО Союз Серокрылых
9 ИО Великая Орда Переселенцев
69 ИО Подземные Эльфы
6 ИО Констеллар Рока
25 ИО Гморки
9 ИО Банк Приколов
Арена:
Истинная свобода (5)
Паладин (12)
Падшая Райла (6)
Орихалк (6)
Вииль (4)
Лоидай Двужильная (12)
Тавия (4)
Ход войны:
Подземные Эльфы - 18 ХП
Изгнанные Орки - 16 ХП
Эльфы-Дровосеки могут взять территорию.
Заведи трипкод, чтоли, он и отваливаться не будет, и на любом устройстве включить можно
Стилус разрядился, переходим на традишку. Война должна быть закончена!
https://youtu.be/sS-Db71Q2WU
Магия все делает веселее! Или страшнее, тут с какой стороны посмотреть...
Но сейчас, когда воспитанники Сорцере заживо испепеляли зеленокожих, едва ли оркам было весело. Сорцере... Все, как один, в плащах, все до единого с шарфами, натянутыми до самого носа.
Чужаков нередко удивляла эта манера темноэльфийских заклинателей носить шарфы, закрывающие рот, но объяснение этому было. И очень, к тому же, простое! В Лит Ми'Атаре, полном интриг и междоусобиц, очень важно было выиграть для себя драгоценные секунды, пока ты читаешь заклинания, а шарф на лице всегда был самым простым и изящным способом не дать оппоненту прочитать по губам, какое именно заклинание ты читаешь. Когда-то это было необходимостью среди волшебников, позже стало модой, а позже подобные шарфы стали носить и некоторые неуверенные в себе жрицы.
Что же до плащей, носимых поверх мантий, то ни для кого не было секретом, как часто плащи волшебников, будучи надетыми или обмотанными, освежают мысли и прочищают мозги от ненужных вещей. Очень, знаете ли, помогает в концентрации на своем огненном деле.
Как бы то ни было, сейчас трое таких вот "синих шарфов" из дома Алианна вносили много беспорядка в и без того горящем орочьем лагере.
5d10: (4 + 1 + 10 + 7 + 6) = 28
6 поинтов?
Да не 6 норм, на 3 челик, на 2 фон и на 1 остальное, там даже борода без светотени, а остальное всё своровано, я бы так же посчитал в былые бы 5 дали спокойно, с оценкой рисунков не по ТЗ всегда сложности
Пересчитаем. За первый так и остается 9, там все нормально. За второй долго сомневался, сколько давать. +1 балл был за недоданные прошлые рисунки, еще балл за музыку и экшон отдельно (в т.ч. небольшой гандикап, внезапно ситуация один vs. весь тред, даже рандом на кубах не в ту сторону подкручивался). Еще текст грамотный, но при прочих равных это мало на что влияет. Так там 12 баллов. Скручиваем на два очка?
>>501567
Михаил Барщевский, отвечаю. За пост в сумме можно дать 7 баллов, но есть нюансики.
- В мирную копилку идет меньше, чем в войну. Тут мой обсер, думал, что играть будут 3 калеки, как в 3 сезоне, поэтому лимит на захват новой территории 50 ИО. В старых правилах эта цифра была аж 100, но потом поменялась за отсутствием активности. По правильному надо возвращать старый лимит, но тогда будет несправедливо к тем, кто только вкатился. При нынешних правилах для победы в войне в лучшем случае нужно 50 очков, смысл самому начинать войну пропадает.
- Текст понятно откуда, карта тоже. Но я знаю лично вот этого игрока >>501570, после одного из постов стараюсь округлять в меньшую сторону по его же просьбе, лол. А так да, Отец на 3, фон на 2, остальное на 1. Полочка еще на следующий пост в уме.
Если еще есть вопросы, задавайте. Поток постов довольно большой, оцениваю ± хуй, особо не вникая. Если ответы не устроили, +2 ХП орки, +1 ИО паладины. Если устроили, то все как было дано, до новых вопросов.
Если один долговой а второй за музыку тогда ладно, я что-то пропустил момент, что за музыку дают баллы, но вполне хорошо.
Молодой гморк, ждавший Хкыра с самого утра, ничего не понимал и с трудом подавлял в себе желание врезать старику по морде принесенной на обмен рыбиной.
- Слышь, Хкыр, - повторил он в третий раз, - ты запарил реально. Рыба вот. Товар где? Ты товар давай. Я к подземным эльфам его отнесу, они за него обещали гвоздей. Гвозди я старому Мырку отдам, он из них крючков наделает, крючки я Дрыгу, который в Канаве, а он на них рыбы наловит и мне две рыбины даст. Понял? Сейчас у меня одна, а будет две. Товар давай, падла, я из-за тебя без одной рыбины сижу.
Хкыр остановился и с интересом посмотрел на молодого гморка.
- Так, так, - задумчиво пробормотал он, - это забавно… Сам придумал такое или кто из старых подсказал?
- Нахер вы мне сдались, старые, - презрительно фыркнул молодой. – Вас слушать – только башка болит. Мне рыбы надо больше, понял? За много рыбы можно береговых нанять, они мне тогда еще больше рыбы наловят.
- Ага. А потом?
Молодой гморк задумался. Посмотрел на рыбину. Потом на Хкыра.
- А потом я тебе, козел старый, башку проломлю. Запарил, говорю, товар давай!
- Ладно, ладно… сейчас… интересно, однако – явно верхний мозг ведет, но такие комбинации… хм… и не первый ведь такой попадается… опять, что ли, Гтык свои растворы в Канаву сливает… рыбу туда вон, на лед брось.
Хкыр вытащил из кладовой мешок сахара и внезапно застыл, пораженный осенившей его идеей.
- И вот что… будешь у подземных – спроси там, нет ли у них почитать чего, и что на обмен захотят. Только осторожно спрашивай, так, невзначай вроде… Что-нибудь по прикладной магии, и чтоб книжка потолще… Ну, чего пялишься? Рыбу, рыбу дам! Две!
Озадаченный молодой взял сахар и ушел. Хкыр, кряхтя, принялся собирать разбросанные по хижине инструменты.
- Посмотрим, посмотрим… - бормотал он. – Вот и разберемся, коллега, откуда у вас такие необычные результаты… не из эльфийских ли источников… вот тогда и поговорим…
Он остановился и некоторое время молчал, глядя в одну точку.
- А даже если не из эльфийских, то все равно. Главное, как подать… А уж это я умею… Так что очень может быть, что сожрут вас уже на ближайшем заседании, и никаких акул не надо.
Хкыр повеселел. Надо бы, конечно, получше все обдумать, но для этого времени еще хватит. А сейчас не мешало бы пожрать.
5d10: (7 + 5 + 7 + 6 + 8) = 33
(все на какие-то обрывки-зарисовки тянет, никакой пользы для лора)
Молодой гморк, ждавший Хкыра с самого утра, ничего не понимал и с трудом подавлял в себе желание врезать старику по морде принесенной на обмен рыбиной.
- Слышь, Хкыр, - повторил он в третий раз, - ты запарил реально. Рыба вот. Товар где? Ты товар давай. Я к подземным эльфам его отнесу, они за него обещали гвоздей. Гвозди я старому Мырку отдам, он из них крючков наделает, крючки я Дрыгу, который в Канаве, а он на них рыбы наловит и мне две рыбины даст. Понял? Сейчас у меня одна, а будет две. Товар давай, падла, я из-за тебя без одной рыбины сижу.
Хкыр остановился и с интересом посмотрел на молодого гморка.
- Так, так, - задумчиво пробормотал он, - это забавно… Сам придумал такое или кто из старых подсказал?
- Нахер вы мне сдались, старые, - презрительно фыркнул молодой. – Вас слушать – только башка болит. Мне рыбы надо больше, понял? За много рыбы можно береговых нанять, они мне тогда еще больше рыбы наловят.
- Ага. А потом?
Молодой гморк задумался. Посмотрел на рыбину. Потом на Хкыра.
- А потом я тебе, козел старый, башку проломлю. Запарил, говорю, товар давай!
- Ладно, ладно… сейчас… интересно, однако – явно верхний мозг ведет, но такие комбинации… хм… и не первый ведь такой попадается… опять, что ли, Гтык свои растворы в Канаву сливает… рыбу туда вон, на лед брось.
Хкыр вытащил из кладовой мешок сахара и внезапно застыл, пораженный осенившей его идеей.
- И вот что… будешь у подземных – спроси там, нет ли у них почитать чего, и что на обмен захотят. Только осторожно спрашивай, так, невзначай вроде… Что-нибудь по прикладной магии, и чтоб книжка потолще… Ну, чего пялишься? Рыбу, рыбу дам! Две!
Озадаченный молодой взял сахар и ушел. Хкыр, кряхтя, принялся собирать разбросанные по хижине инструменты.
- Посмотрим, посмотрим… - бормотал он. – Вот и разберемся, коллега, откуда у вас такие необычные результаты… не из эльфийских ли источников… вот тогда и поговорим…
Он остановился и некоторое время молчал, глядя в одну точку.
- А даже если не из эльфийских, то все равно. Главное, как подать… А уж это я умею… Так что очень может быть, что сожрут вас уже на ближайшем заседании, и никаких акул не надо.
Хкыр повеселел. Надо бы, конечно, получше все обдумать, но для этого времени еще хватит. А сейчас не мешало бы пожрать.
5d10: (7 + 5 + 7 + 6 + 8) = 33
(все на какие-то обрывки-зарисовки тянет, никакой пользы для лора)
5d10: (9 + 5 + 6 + 9 + 2) = 31
>>501479
>Но был еще кое-кто, о ком даже не все воины-дроу знали...
И, кому-то могло бы показаться странным, что подземные эльфы забыли о нем. Да, все пошло не по плану, да, бой был свирепым... Но забыть о своем самом главном козыре, о своем самом страшном оружии? Немыслимо.
А ведь нечего удивляться, если речь идет о телепате невероятной силы.
Насколько могучим было это существо, настолько же оно было и трусливым. По уговору он должен был явиться в последней волне атаки, когда будет безопасно, и помочь дроу забирать плененных орков. Но все, конечно, пошло не по плану... Едва лишь запахло жареным — а жареным после подрыва орочьей бомбы воняло очень даже буквально — как он затаился, укрывшись от гоблинских копий и орочьих топоров. Это существо могло бы прятаться даже на самом видном и освещенном месте, умело отводя чужие глаза от себя и наводя мороки, однако он предпочел не рисковать.
Но вот, похоже, опасность миновала, и пришло время явить себя.
Квел'Аразз'Алар. Свежеватель разума. Иллитид.
https://youtu.be/ZGjx3nnOutg
Само присутствие этого склизкого чудовища заскребло по сердцам и душам воинов еще раньше, чем они его увидели. Шепотком отдавалось в головах телепатическое эхо, когда Квел'Аразз'Алар перестал таиться в пещере.
Высокий, за два метра ростом, тощий, покрытый холодной слизью гуманоид с щупальцами вместо лица.
Существо, которое словно явилось будто с другой планеты, которому не было места в этом мире. Даже Внезапная Земляная Ебака, кусающая всех без разбору, казалась более привычным и правильным существом, чем иллитид. Абсолютно все в его облике и речи отпугивало людей и пробуждало в них чувство антипатии, словно он являлся существом бесконечно далеким от всего, что они считали здоровым и естественным.
Подземье — страшное место, а по отдельным дьявольским намекам, долетающим к нам из пучины неведомого, мы можем догадываться, что на самом деле все обстоит еще в тысячу раз хуже.
И вот Квел'Араз'Алар явился под предрассветное небо.
Бесстрастное лицо чудовища не выражало совершенно никаких эмоций, но в глубоко посаженных злобных глазах сиял разум настолько непостижимый, что выдержать этот взгляд не всегда удавалось даже жрицам дроу.
Возроптали дуэргары, не предупрежденные о том, что с ними сокрытый иллитид. Дуэргары ведь когда-то давным-давно, тысячелетия назад была обычными дворфами... Но они изменились, пока из народ был в рабстве у иллитидов, и эта древняя вражда отдавалась сейчас в их тяжелых сердцах едва ли не первобытным страхом.
Но иллитиду не было дела до этих бородатых коротышек. Вся его ментальная мощь была направлена сейчас на зеленокожих, подавляя остатки сопротивления, заставляя их задыхаться от ужаса и падать на колени. Примитивный разум был совершенно беззащитен против этой непостижимой, самоувереной мощи.
5d10: (10 + 1 + 4 + 7 + 4) = 26
>>501479
>Но был еще кое-кто, о ком даже не все воины-дроу знали...
И, кому-то могло бы показаться странным, что подземные эльфы забыли о нем. Да, все пошло не по плану, да, бой был свирепым... Но забыть о своем самом главном козыре, о своем самом страшном оружии? Немыслимо.
А ведь нечего удивляться, если речь идет о телепате невероятной силы.
Насколько могучим было это существо, настолько же оно было и трусливым. По уговору он должен был явиться в последней волне атаки, когда будет безопасно, и помочь дроу забирать плененных орков. Но все, конечно, пошло не по плану... Едва лишь запахло жареным — а жареным после подрыва орочьей бомбы воняло очень даже буквально — как он затаился, укрывшись от гоблинских копий и орочьих топоров. Это существо могло бы прятаться даже на самом видном и освещенном месте, умело отводя чужие глаза от себя и наводя мороки, однако он предпочел не рисковать.
Но вот, похоже, опасность миновала, и пришло время явить себя.
Квел'Аразз'Алар. Свежеватель разума. Иллитид.
https://youtu.be/ZGjx3nnOutg
Само присутствие этого склизкого чудовища заскребло по сердцам и душам воинов еще раньше, чем они его увидели. Шепотком отдавалось в головах телепатическое эхо, когда Квел'Аразз'Алар перестал таиться в пещере.
Высокий, за два метра ростом, тощий, покрытый холодной слизью гуманоид с щупальцами вместо лица.
Существо, которое словно явилось будто с другой планеты, которому не было места в этом мире. Даже Внезапная Земляная Ебака, кусающая всех без разбору, казалась более привычным и правильным существом, чем иллитид. Абсолютно все в его облике и речи отпугивало людей и пробуждало в них чувство антипатии, словно он являлся существом бесконечно далеким от всего, что они считали здоровым и естественным.
Подземье — страшное место, а по отдельным дьявольским намекам, долетающим к нам из пучины неведомого, мы можем догадываться, что на самом деле все обстоит еще в тысячу раз хуже.
И вот Квел'Араз'Алар явился под предрассветное небо.
Бесстрастное лицо чудовища не выражало совершенно никаких эмоций, но в глубоко посаженных злобных глазах сиял разум настолько непостижимый, что выдержать этот взгляд не всегда удавалось даже жрицам дроу.
Возроптали дуэргары, не предупрежденные о том, что с ними сокрытый иллитид. Дуэргары ведь когда-то давным-давно, тысячелетия назад была обычными дворфами... Но они изменились, пока из народ был в рабстве у иллитидов, и эта древняя вражда отдавалась сейчас в их тяжелых сердцах едва ли не первобытным страхом.
Но иллитиду не было дела до этих бородатых коротышек. Вся его ментальная мощь была направлена сейчас на зеленокожих, подавляя остатки сопротивления, заставляя их задыхаться от ужаса и падать на колени. Примитивный разум был совершенно беззащитен против этой непостижимой, самоувереной мощи.
5d10: (10 + 1 + 4 + 7 + 4) = 26
Могут ли несколько людей играть, например, за дворфов, строя единое дворфийское общество?
>>501613
>>501618
Оверкилл, победа Подземных Эльфов. Могут взять 2 территории.
Завтра прочитаю, что к чему. Квел'Араз'Алар в арену?
>>501581
Это тоже завтра прочитаю и оценю.
>>501620
Сколько угодно, если заметил, у половины фракций так. На самом деле, там ничего сложного. Проблемы только с тем, кто выбирает территорию при захвате, но по сути номер территории ничего не значит, кроме внешнего вида.
>Могут взять 2 территории.
25 и 24!
>Квел'Араз'Алар в арену?
Не, на арену такое было бы не лорно. Слишком имба и слишком трус. Шарфейн на арену пойдет, благо война кончилась и могу продолжить писать посты про них с Майей.
>>501538
Купца зовут как-нибудь? Надо бы пост накатать про него, как его в городе встретили...
имя не продумывал, можешь придумать любое эльфское
— Какие'х?
— Тёмны эльфы зимли оркох отвоёвывают.
— Та ну! Орки-х ж сверепыя!
— В'дать слабоё поколение ихнея взрасло нынче...
— Не-тошо мы! Вот ты, вота я! Счас ещё трубку скурю, и доедем... Недолго. Покопаям вдо'ль хематита... Нихто кроме нас!
— Аха, а потом обратно-х пов'зём... За триц-пять литров пива ведро руды толкать будем! Куда денуца!
Два дворфа-работяги дружно рассмеялись в каркающих хрипах. Тлеющая искра вылетела из трубки одного и скрылась в пучине темноты, пока гул вагонетки удалялся в глубь шахты.
5d10: (3 + 6 + 7 + 8 + 2) = 26
Поддержка для дворфов.
эльфы дровосеки четвертый регион
5d10: (7 + 2 + 10 + 9 + 9) = 37
>>501618
https://youtu.be/rUPUUQblDcQ
Да откуда вы блядь беретесь! Проорала обезумевшая Адар. Непонятно откуда явившиеся Камнеголовый одним залпом скосили добрую дюжину бойцов. Обезумевшая эльфийка носилась по полю битвы неся смерть. Паучьи наездники сеяли хаос. Пламя дворфов жгло и своих и чужих.
Её первая схватка в роли вождя. Её победоносная засада в мгновение ока превратилась в мясорубку. Адар решила что победа была в руках, как-же она была наивна.
Битва то затихала, то разгоралась с новой силой, войскам эльфов казалось не было конца. Орки слабели. Орда не была готова. Она не мужик чтобы уничтожать все свое войско в первой же битве, но именно к этому все шло. Нужно было срочно что-то предпринять.
-Нно”о’хх”ой Хууулл” ругнулась адар. Тащи все сюда, быстра в крепасть блядь, тащи все что есть разъебем тут все.
Перехватив громадных размеров меч. адар c ревом бросилась в бой.
Адар не чувствовала рук. Четыре часа она рубила противника на право и налево.
Туду тудуу.
ВСЕЕ В ПЕЩЕЕРЫ Взревела адар.
И прогремел взрыв.
Орки спешно отступали с гор. попутно хватая все что не прибито к полу.
Сжигая и взрывая оставшbеся без хозяев дворфийские форпосты.
-Это еще не конец рычала Су’Грога Адар, первая за сто лет женщина вождь.
НЕ КОНЕЦ…
Фуух. Вот это замес был. Это эпичный конец первой Войны подземных Эльфов и хороший урок Оркам.
Я рили думал будет все чутка резмеренней, мол неделю будем пукать саботажами и устраивать подставы. XD
Быстрофикс
>Уцелевшие орки спешно отступали с гор
И да я понял что забыл описать Илитида. Потом затрону. Но это ни на что не влияет, скорее
для логичности повествования о злоключениях орков.
И ролл забыл. Он вообще для чего-нибудь нужен?
5d10: (1 + 9 + 8 + 5 + 6) = 29
Это если два последних броска вдруг совпадут, то очки удваиваются. Аналогично если три, четыре и тп, но этого, кажется, еще ни разу не было. Все-таки вероятность дублей на кубах гораздо ниже, чем в цифрах поста.
Единственный раз пент в прошлых был, но на слабом посте, так что не запомнился, там то ли 1, то ли 2 балла база была.
+7 ИО Гморки. Долго идеи для фельетонов придумываешь? Хорошо написано, на уровне профессионалов. ИЧСХ, стиль выдержан. Ничего значительного не писал до этого?
>>501613
Охуенный рисунок кста, баночку пивка за художника и эпичную бойню.
>>501645
+6 ИО Дворфы Одинокой горы
>>501653
Amen
>>501657
+5x2=10 ИО Эльфы-Дровосэки Прощание с Матерой, том 1, эльфийский.
>>501661
+7 ИО Орки Можешь кстати столицу и устье реки на севере от нее назвать как-нибудь. Идейку накину, про лор. Орки у тебя кровожадные, а поражение в войне после захвата власти переносится особо тяжко, народ может и взбунтоваться. Особенно если орк-баба, да еще и при живых бывших конкурентах. Обсосать можно очков на 50 повествований.
>>501666
В этом сезоне был >>499001 далеко не на самый слабый пост. Тервер в свое время пересдавал раза 3, чтобы степуха была, но вероятность такого события если хуй к носу прикинуть меньше 0,1%. Но вероятность между каждым событием независимая, так что чисто теоретически мы сможем увидеть даже пентипл.
Подсчет ивент-очков:
18 ИО Порождения Подлунных Песков
6 ИО Дворфы Одинокой Горы
36 ИО Изгнанные Орки (иммунитет)
22 ИО Эльфы-Дровосеки
39 ИО Паладины
10 ИО Бестиарий Тварей Адских
43 ИО Союз Серокрылых
9 ИО Великая Орда Переселенцев
19 ИО Подземные Эльфы (иммунитет)
6 ИО Констеллар Рока
32 ИО Гморки
9 ИО Банк Приколов
Арена:
Истинная свобода (5)
Паладин (12)
Падшая Райла (6)
Орихалк (6)
Вииль (4)
Лоидай Двужильная (12)
Тавия (4)
КОНЕЦ ВОЙНЫ
После ожесточенной и молниеносной войны, победа огромной кровью, но все-таки досталась Подземным Эльфам. Тысячи трупов, огромные потери для обоих сторон, которые так и остались лежать пеплом в горах Шугад’Лу’Дабана. Сожженные корованы, мирняк, гниющий на обочине и ставший добычей воронов и стервятников, военнопленные, концлагеря для изменников и проявивших трусость. Соснули, как обычно, все, но в последний момент благодаря мистическим силам дроу удалось захватить горный хребет, а остальное было делом техники. Темные ушли далеко на север, заставив орков отступить и перегруппироваться в их столице. Война была окончена.
>>501554
>>499555
Милсдари, уведомляю Вас, что иммунитет у скелетов и прочих -етов закончился, и Ваш костяной кальциевый жепь находиться в неуютном положении. Займитесь защитой, маленькое дворфийское чудо может и не повториться. Да завтрашнего вечера курим, Бог Раздора доволен последней мясорубкой.
+7 ИО Гморки. Долго идеи для фельетонов придумываешь? Хорошо написано, на уровне профессионалов. ИЧСХ, стиль выдержан. Ничего значительного не писал до этого?
>>501613
Охуенный рисунок кста, баночку пивка за художника и эпичную бойню.
>>501645
+6 ИО Дворфы Одинокой горы
>>501653
Amen
>>501657
+5x2=10 ИО Эльфы-Дровосэки Прощание с Матерой, том 1, эльфийский.
>>501661
+7 ИО Орки Можешь кстати столицу и устье реки на севере от нее назвать как-нибудь. Идейку накину, про лор. Орки у тебя кровожадные, а поражение в войне после захвата власти переносится особо тяжко, народ может и взбунтоваться. Особенно если орк-баба, да еще и при живых бывших конкурентах. Обсосать можно очков на 50 повествований.
>>501666
В этом сезоне был >>499001 далеко не на самый слабый пост. Тервер в свое время пересдавал раза 3, чтобы степуха была, но вероятность такого события если хуй к носу прикинуть меньше 0,1%. Но вероятность между каждым событием независимая, так что чисто теоретически мы сможем увидеть даже пентипл.
Подсчет ивент-очков:
18 ИО Порождения Подлунных Песков
6 ИО Дворфы Одинокой Горы
36 ИО Изгнанные Орки (иммунитет)
22 ИО Эльфы-Дровосеки
39 ИО Паладины
10 ИО Бестиарий Тварей Адских
43 ИО Союз Серокрылых
9 ИО Великая Орда Переселенцев
19 ИО Подземные Эльфы (иммунитет)
6 ИО Констеллар Рока
32 ИО Гморки
9 ИО Банк Приколов
Арена:
Истинная свобода (5)
Паладин (12)
Падшая Райла (6)
Орихалк (6)
Вииль (4)
Лоидай Двужильная (12)
Тавия (4)
КОНЕЦ ВОЙНЫ
После ожесточенной и молниеносной войны, победа огромной кровью, но все-таки досталась Подземным Эльфам. Тысячи трупов, огромные потери для обоих сторон, которые так и остались лежать пеплом в горах Шугад’Лу’Дабана. Сожженные корованы, мирняк, гниющий на обочине и ставший добычей воронов и стервятников, военнопленные, концлагеря для изменников и проявивших трусость. Соснули, как обычно, все, но в последний момент благодаря мистическим силам дроу удалось захватить горный хребет, а остальное было делом техники. Темные ушли далеко на север, заставив орков отступить и перегруппироваться в их столице. Война была окончена.
>>501554
>>499555
Милсдари, уведомляю Вас, что иммунитет у скелетов и прочих -етов закончился, и Ваш костяной кальциевый жепь находиться в неуютном положении. Займитесь защитой, маленькое дворфийское чудо может и не повториться. Да завтрашнего вечера курим, Бог Раздора доволен последней мясорубкой.
Вслед за первой рукой показалась и вторая. Крики стали более различимы, но половина слов была абсолютно непонятна - будто и не из мира сего. Руки крепко опёрлись об землю и из чернозёма поднялась туша человека - живого человека, на вид уже довольно старого, хоть и очень крепко сложенного. Всё тело, как и руки, покрывали бесчисленные шрамы от боя с немыслимыми чудищами. С головы вились длинные, редкие седые волосы, а глаза закрывали очки из неведомого материала. Рот человека искривлялся в гримасе ненависти - ненависти ко всему, что он видел, слышал, чувствовал - ко всему этому миру, и беспрестанно выражал это словами, пока человек выкарабкивался из земли.
- Грязная тварь, она заплатит за это! Я вцеплюсь ей в глотку, как только увижу! Я попал в ад не для того, чтобы вернуться в этот отвратительный мир с помощью отвратительных технологий тех жестянок! Сколько уже прошло, пару миллионов гребных лет? Какой же я идиот, что заказал эти очки из константума, теперь что, каждая шавка может просто взять и вытащить меня хрен знает откуда!? А может пристрелить вас всех здесь, блевотные отродья?! - Мужчина полностью выбрался из земли, и так, нагишом, отправился неторопливым шагом прямиком в Цитадель. - Охх, как же жаль, что всё моё оружие и броня сгнили миллиона так полтора назад, здешние безмозглые отбросы бы сразу отправились туда, где им и место! Ещё и моя чудесная рука, я потерял свою в пятьдесят лет и ходил с прелестной Василисой третьей марки, а теперь что, мне довольствоваться этим куском мяса?! Ухх как я всё ненавижу... Здесь даже земля пропитана поражением, каждая ягодка, каждый листок отравлен. Так какого хрена меня надо было поднимать?!
5d10: (1 + 3 + 2 + 5 + 8) = 19
Вслед за первой рукой показалась и вторая. Крики стали более различимы, но половина слов была абсолютно непонятна - будто и не из мира сего. Руки крепко опёрлись об землю и из чернозёма поднялась туша человека - живого человека, на вид уже довольно старого, хоть и очень крепко сложенного. Всё тело, как и руки, покрывали бесчисленные шрамы от боя с немыслимыми чудищами. С головы вились длинные, редкие седые волосы, а глаза закрывали очки из неведомого материала. Рот человека искривлялся в гримасе ненависти - ненависти ко всему, что он видел, слышал, чувствовал - ко всему этому миру, и беспрестанно выражал это словами, пока человек выкарабкивался из земли.
- Грязная тварь, она заплатит за это! Я вцеплюсь ей в глотку, как только увижу! Я попал в ад не для того, чтобы вернуться в этот отвратительный мир с помощью отвратительных технологий тех жестянок! Сколько уже прошло, пару миллионов гребных лет? Какой же я идиот, что заказал эти очки из константума, теперь что, каждая шавка может просто взять и вытащить меня хрен знает откуда!? А может пристрелить вас всех здесь, блевотные отродья?! - Мужчина полностью выбрался из земли, и так, нагишом, отправился неторопливым шагом прямиком в Цитадель. - Охх, как же жаль, что всё моё оружие и броня сгнили миллиона так полтора назад, здешние безмозглые отбросы бы сразу отправились туда, где им и место! Ещё и моя чудесная рука, я потерял свою в пятьдесят лет и ходил с прелестной Василисой третьей марки, а теперь что, мне довольствоваться этим куском мяса?! Ухх как я всё ненавижу... Здесь даже земля пропитана поражением, каждая ягодка, каждый листок отравлен. Так какого хрена меня надо было поднимать?!
5d10: (1 + 3 + 2 + 5 + 8) = 19
Мужчина стучался грозным кулаком в четырехметровую дверь из дуба. Он стоял около самой высокой церкви Цитадели, что поднималась высоким шпилем, превышающим по высоте даже самую крепость в центре города. Сегодня служба не велась, и дверь медленно отворила молодая служанка с платком на волосы, чтобы сообщить об этом неугомонному посетителю, что избивал дверь вот уже два часа к ряду. Открыв дверь, она ошарашилась, увидев перед собой измазанного, искромсанного голого мужчину, который смотрел на неё с такой болью на лице, будто она была его сестрой, погибшей в одной из войн, хотя и эта боль, кажется, относилась не к ней.
- И-извините, ц-церковь сегодня не работает. Приходите завтра п-по..
Мужчина не мешкая схватил подол служанки и оторвал кусок, отчего она опешила и встала, как вкопанная. Он вытер куском ткани руки и лицо, после чего вернул его служанке, взял её в охапку и отодвинул с порога, пройдя внутрь.
Внутри он сразу отправился в зал, в котором хранились реликвии. Это было просторное украшенное помещение, в которое спускался переливчатый свет через разноцветные стёклышки витражей, окутывая каменные плиты мягкими разнообразными красками. На удивление, в нём находился Бирюзовый монах, одетый в обычную монашескую рясу, в которой был неотличим от обычных монахов, получающих за служение два серебряных в день. Кажется, он тренировал свои навыки использования белой магии, когда дверь резко отворилась. Зашедший мужчина направился прямо к нему, по пути начав говорить своим хриплым голосом, таким, будто на нём было столько же шрамов, сколько и на его теле.
- Ты! Я знаю, что ты не обычный отвратительный словоплёт. Ты умный словоплёт! Впрочем, это не мешает тебе быть таким же тупым и отвратительным, как и все здесь!! Меня зовут Марш, я инквизитор второй эпохи, умер в свои восемьдесят лет в войне с отвратительными демонами. А теперь воскрешён вашей нелюбимой сволочью, которая почему то не свернула себе башку в тот же миг, когда к ней в мозг залезли жестянки! И теперь я устраиваюсь на службу в к вам! И никаких сраных вёдер на голове, понятно?! Я буду ходить либо голым, либо в том, что вы мне сделаете по моему заказу!! Я пойду в казарму и отмоюсь от вашей отвратительный дряни, по которой вы ходите, а ты сейчас пойдешь и расскажешь о моем прибытии своему "главному"! Разговор окончен!!!
Монах стоял, ошарашенный таким появлением. Из-за входа в реликварий заглядывала не менее ошарашенная служанка с разорванным платьем. Инквизитор, тихо бормоча себе что-то под нос, неспешным шагом удалялся прочь, оставляя их наедине со своими мыслями.
5d10: (7 + 6 + 2 + 8 + 6) = 29
Мужчина стучался грозным кулаком в четырехметровую дверь из дуба. Он стоял около самой высокой церкви Цитадели, что поднималась высоким шпилем, превышающим по высоте даже самую крепость в центре города. Сегодня служба не велась, и дверь медленно отворила молодая служанка с платком на волосы, чтобы сообщить об этом неугомонному посетителю, что избивал дверь вот уже два часа к ряду. Открыв дверь, она ошарашилась, увидев перед собой измазанного, искромсанного голого мужчину, который смотрел на неё с такой болью на лице, будто она была его сестрой, погибшей в одной из войн, хотя и эта боль, кажется, относилась не к ней.
- И-извините, ц-церковь сегодня не работает. Приходите завтра п-по..
Мужчина не мешкая схватил подол служанки и оторвал кусок, отчего она опешила и встала, как вкопанная. Он вытер куском ткани руки и лицо, после чего вернул его служанке, взял её в охапку и отодвинул с порога, пройдя внутрь.
Внутри он сразу отправился в зал, в котором хранились реликвии. Это было просторное украшенное помещение, в которое спускался переливчатый свет через разноцветные стёклышки витражей, окутывая каменные плиты мягкими разнообразными красками. На удивление, в нём находился Бирюзовый монах, одетый в обычную монашескую рясу, в которой был неотличим от обычных монахов, получающих за служение два серебряных в день. Кажется, он тренировал свои навыки использования белой магии, когда дверь резко отворилась. Зашедший мужчина направился прямо к нему, по пути начав говорить своим хриплым голосом, таким, будто на нём было столько же шрамов, сколько и на его теле.
- Ты! Я знаю, что ты не обычный отвратительный словоплёт. Ты умный словоплёт! Впрочем, это не мешает тебе быть таким же тупым и отвратительным, как и все здесь!! Меня зовут Марш, я инквизитор второй эпохи, умер в свои восемьдесят лет в войне с отвратительными демонами. А теперь воскрешён вашей нелюбимой сволочью, которая почему то не свернула себе башку в тот же миг, когда к ней в мозг залезли жестянки! И теперь я устраиваюсь на службу в к вам! И никаких сраных вёдер на голове, понятно?! Я буду ходить либо голым, либо в том, что вы мне сделаете по моему заказу!! Я пойду в казарму и отмоюсь от вашей отвратительный дряни, по которой вы ходите, а ты сейчас пойдешь и расскажешь о моем прибытии своему "главному"! Разговор окончен!!!
Монах стоял, ошарашенный таким появлением. Из-за входа в реликварий заглядывала не менее ошарашенная служанка с разорванным платьем. Инквизитор, тихо бормоча себе что-то под нос, неспешным шагом удалялся прочь, оставляя их наедине со своими мыслями.
5d10: (7 + 6 + 2 + 8 + 6) = 29
— Где-то глубоко-глубоко под землёй дремлет Костлявый Глаз, — начала говорить низкорослая женщина-дворф с золотыми бусами в толстой косе, — Громадный скелет давно позабытого чудища, который обрёл ужасающее око, видящее во тьме. Сон его крепок, да вот треск горной породы и хруст руды его иногда будят! Голодный и злой он выползает из своего тёмного озера и начинает карабкаться поближе к поверхности, по шахтам, пещерам и туннелям. И как только он заметит одинокого шахтёра, так начнёт следить за ним своим большим, страшным глазом, который никогда не моргает, и тихо потрескивать, клацать помшелыми суставами, сводить с ума несчастного... А неподозревающий ничего рудокоп поначалу даже и не поймёт, откуда хворь идёт, почему руки тяготеют, да голова начинает гудеть? Откуда водянистый запах и почему меркнут огни вокруг? А Костлявый всё продолжит следить за своей жертвой, пока та не взвоет от невыносимой боли в глазах и не начнёт, как слепая курица, забвенно носиться в темноте. Тогда он подкрадётся и свернёт ей шею! А тело обглодает, и кости заберёт… — она выдохнула и ненадолго приложилась к пинте с пенным.
— …поминай лихом, если его холодные, склизкие пальцы сомкнуться на твоей шее, — завершила рассказчица.
5d10: (2 + 1 + 4 + 4 + 6) = 17
"Архив Буресвета" ? Чет напомнило просто, все эти воскрешения прошаренных полководцев спустя n-тысяч лет
не, в моём послужном списке вообще ничего нет из фентези, сплошная классика и немного фантастики, тоже классической, просто как всегда всё уже давно придумано, видимо
+14 ИО Паладины Это опизденевший Егор? Кладмен мудак, глубоко закопал.
>>501699
+16 ИО Паладины
>>501704
+5 Дворфы Одинокой Горы
Подсчет ивент-очков:
18 ИО Порождения Подлунных Песков
11 ИО Дворфы Одинокой Горы
36 ИО Изгнанные Орки (иммунитет)
22 ИО Эльфы-Дровосеки
69 ИО Паладины
10 ИО Бестиарий Тварей Адских
43 ИО Союз Серокрылых
9 ИО Великая Орда Переселенцев
19 ИО Подземные Эльфы (иммунитет)
6 ИО Констеллар Рока
32 ИО Гморки
9 ИО Банк Приколов
Арена:
Истинная свобода (5)
Паладин (12)
Падшая Райла (6)
Орихалк (6)
Вииль (4)
Лоидай Двужильная (12)
Тавия (4)
Войну завтра к 10 утра по МСК завезу, если никто раньше не объявит. На арену нет кандидатов, если кто хочет ивент, может так же завести. Война и ивент могут проходить одновременно.
Паладины могут взять территорию.
+14 ИО Паладины Это опизденевший Егор? Кладмен мудак, глубоко закопал.
>>501699
+16 ИО Паладины
>>501704
+5 Дворфы Одинокой Горы
Подсчет ивент-очков:
18 ИО Порождения Подлунных Песков
11 ИО Дворфы Одинокой Горы
36 ИО Изгнанные Орки (иммунитет)
22 ИО Эльфы-Дровосеки
69 ИО Паладины
10 ИО Бестиарий Тварей Адских
43 ИО Союз Серокрылых
9 ИО Великая Орда Переселенцев
19 ИО Подземные Эльфы (иммунитет)
6 ИО Констеллар Рока
32 ИО Гморки
9 ИО Банк Приколов
Арена:
Истинная свобода (5)
Паладин (12)
Падшая Райла (6)
Орихалк (6)
Вииль (4)
Лоидай Двужильная (12)
Тавия (4)
Войну завтра к 10 утра по МСК завезу, если никто раньше не объявит. На арену нет кандидатов, если кто хочет ивент, может так же завести. Война и ивент могут проходить одновременно.
Паладины могут взять территорию.
Тексты я обычно пишу только технические. А тут, видимо, бессознательно граблю авторов всего прочитанного и просмотренного ранее. Сегодня вот случайно наткнулся - монстр из "Монстры против инопланетян". Кстати, Гморком, оказывается, звали какого-то персонажа из "Бесконечной истории", только он там волкособака.
гморк ето ты...
______________________________
Когда восходит полная луна, моя тоска приходит к большому камню, о который тоскливо разбиваются мелкие речные волны. У нее пепельно-серые волосы, тонкие руки и мерцающие глаза; искры защитных заклинаний кружат спиралью вокруг нее и отражаются в воде, и кажется, что она плывет по воздуху, окруженная спустившимися с неба звездами.
Не знаю, кто ты, печаль моя. Не знаю, где ты скрываешься днем – хотел когда-то выведать, но не посмел. Да и что я смогу узнать о тебе? Высок ли твой замок, крепки ли засовы на ставнях, остры ли мечи у твоей стражи – все не то, все это не ты, а около тебя. Твои сестры и братья, домашние животные, гобелены, любимые песни, скрипящие ступени на лестнице у твоей спальни – что мне в них? Луна не станет светить ярче, а ночной ветер не перестанет предательски стихать, когда я пытаюсь подобраться поближе к камню, на котором ты сидишь, лениво болтая в воде босыми ногами.
Не знаю я и того, зачем ты приходишь сюда, грусть моя. Может, тебе надоедает слушать разговоры домашних, а может, луна дарит твоему народу волшебную силу, которую потом можно превратить в огненные молнии, стекающие с пальцев. Богам одним известно; ну и оставим их с этим знанием, зачем оно мне? Ничего не изменится, все так же будут шелестеть крыльями ночные мотыльки, а я все так же буду, притаившись, смотреть на тебя.
Проклятие мое, постыдная тайна, неутолимая жажда.
Перед тем, как ты появляешься, я кладу на камень подарок. Иногда мои нищенские дары вызывают у тебя недовольную гримасу, но чаще ты не можешь отличить их от прочего мусора, который наносит ветром и волнами. Я не унываю.
Я подбираю к тебе ключ.
Дохлую рыбку-искру ты брезгливо столкнула с камня в воду. Завязанную узлом ивовую ветку задумчиво покрутила в руках. Равнодушно отбросила гравированную рунами ржавую пряжку. Унесла с собой цветастый камешек. Ты капризна и переборчива, тоска моя.
Сегодня я положил на камень рябиновый браслет, который забрал у старухи, жившей в хижине за холмом. Теперь она там не живет, и не живет вообще нигде – впрочем, это неважно. Браслет я снял с ее холодеющей руки. Мне кажется, что в этих жалких ягодах, нанизанных на расползающуюся от ветхости нитку, осталось что-то от прежней хозяйки. Она была мелкой колдуньей, обслуживавшей окрестных крестьян. Как бы ни была слаба ее волшебная сила, но чем-то она сродни тебе, может, тебе подойдет ее браслет?
Я вижу, как ты появляешься из темноты и садишься на камень. Кажется, с браслетом я угадал: ты сразу замечаешь его и долго сидишь, не отрывая от него взгляд. Потом медленно тянешься и надеваешь браслет на руку.
В тот же миг вьющиеся вокруг тебя огоньки разом гаснут, издав многоголосый стон. Ветер затихает, речные волны перестают биться о камень, затихают ночные животные – ты сидишь неподвижно, и завороженно смотришь на браслет, который разгорается, будто уголь в пламени горящего дома старухи-колдуньи.
Между нами наконец не осталось преград.
И в этот момент, мощно ударив хвостом, я выпрыгиваю из воды тебе навстречу. Грусть моя, печаль, тоска, зависть, злость и ненависть – все это на самом деле одно чувство, но имени его я не знаю. Скрыл его от меня хитрый старик, зачем-то научивший всем остальным именам. Седьмое полнолуние кряду это чувство сжигает меня изнутри, а сейчас несется к тебе впереди меня.
И все оно сжато в одну точку на острие моего копья, направленного тебе в сердце.
5d10: (5 + 5 + 8 + 4 + 7) = 29
Гморкам и подземным эльфам поровну
______________________________
Когда восходит полная луна, моя тоска приходит к большому камню, о который тоскливо разбиваются мелкие речные волны. У нее пепельно-серые волосы, тонкие руки и мерцающие глаза; искры защитных заклинаний кружат спиралью вокруг нее и отражаются в воде, и кажется, что она плывет по воздуху, окруженная спустившимися с неба звездами.
Не знаю, кто ты, печаль моя. Не знаю, где ты скрываешься днем – хотел когда-то выведать, но не посмел. Да и что я смогу узнать о тебе? Высок ли твой замок, крепки ли засовы на ставнях, остры ли мечи у твоей стражи – все не то, все это не ты, а около тебя. Твои сестры и братья, домашние животные, гобелены, любимые песни, скрипящие ступени на лестнице у твоей спальни – что мне в них? Луна не станет светить ярче, а ночной ветер не перестанет предательски стихать, когда я пытаюсь подобраться поближе к камню, на котором ты сидишь, лениво болтая в воде босыми ногами.
Не знаю я и того, зачем ты приходишь сюда, грусть моя. Может, тебе надоедает слушать разговоры домашних, а может, луна дарит твоему народу волшебную силу, которую потом можно превратить в огненные молнии, стекающие с пальцев. Богам одним известно; ну и оставим их с этим знанием, зачем оно мне? Ничего не изменится, все так же будут шелестеть крыльями ночные мотыльки, а я все так же буду, притаившись, смотреть на тебя.
Проклятие мое, постыдная тайна, неутолимая жажда.
Перед тем, как ты появляешься, я кладу на камень подарок. Иногда мои нищенские дары вызывают у тебя недовольную гримасу, но чаще ты не можешь отличить их от прочего мусора, который наносит ветром и волнами. Я не унываю.
Я подбираю к тебе ключ.
Дохлую рыбку-искру ты брезгливо столкнула с камня в воду. Завязанную узлом ивовую ветку задумчиво покрутила в руках. Равнодушно отбросила гравированную рунами ржавую пряжку. Унесла с собой цветастый камешек. Ты капризна и переборчива, тоска моя.
Сегодня я положил на камень рябиновый браслет, который забрал у старухи, жившей в хижине за холмом. Теперь она там не живет, и не живет вообще нигде – впрочем, это неважно. Браслет я снял с ее холодеющей руки. Мне кажется, что в этих жалких ягодах, нанизанных на расползающуюся от ветхости нитку, осталось что-то от прежней хозяйки. Она была мелкой колдуньей, обслуживавшей окрестных крестьян. Как бы ни была слаба ее волшебная сила, но чем-то она сродни тебе, может, тебе подойдет ее браслет?
Я вижу, как ты появляешься из темноты и садишься на камень. Кажется, с браслетом я угадал: ты сразу замечаешь его и долго сидишь, не отрывая от него взгляд. Потом медленно тянешься и надеваешь браслет на руку.
В тот же миг вьющиеся вокруг тебя огоньки разом гаснут, издав многоголосый стон. Ветер затихает, речные волны перестают биться о камень, затихают ночные животные – ты сидишь неподвижно, и завороженно смотришь на браслет, который разгорается, будто уголь в пламени горящего дома старухи-колдуньи.
Между нами наконец не осталось преград.
И в этот момент, мощно ударив хвостом, я выпрыгиваю из воды тебе навстречу. Грусть моя, печаль, тоска, зависть, злость и ненависть – все это на самом деле одно чувство, но имени его я не знаю. Скрыл его от меня хитрый старик, зачем-то научивший всем остальным именам. Седьмое полнолуние кряду это чувство сжигает меня изнутри, а сейчас несется к тебе впереди меня.
И все оно сжато в одну точку на острие моего копья, направленного тебе в сердце.
5d10: (5 + 5 + 8 + 4 + 7) = 29
Гморкам и подземным эльфам поровну
- Бесполезные черви, грязные прислужники бесов, будь вы в моё время, да вас бы даже ананасы сожрали, а вы и до рукояти меча не успели дотронуться! Вам уже тряпки доверить нельзя! - Марш примерял наряд, сделанный по его наброскам младшими паладинами и служительницами, поливая их бранью. Кажется, каждый из них бы уже давным-давно сбежал, но за ними, и в большей степени - за инквизитором, наблюдала странная фигура в бирюзовой мантии.
- Ну ладно. - Марш выдернул плащ из рук паладина и похлопал по голове служительницу, которая занималась шитьём плаща и шляпы. У неё уже наворачивались слёзы. - Молодцы, неплохо. Ты, словоплёт, какое у вас оружие? Покажите всё, что у вас есть!
- Вам не выдадут оружие - произнёс протяжным, занудным голосом бирюзовый монах. Но взамен, я буду вас охранять, поэтому вам не о чем бес...
- Что за хрень?! Слушай, может быть ты и тоже умный словоплёт, но ты в пять раз тупее того, которого я встретил первым! Ты же понимаешь, что я в любом случае останусь с оружием, будет твоя жестяная голова ходить за мной или нет!
- Сохраняйте субординацию! - Как можно серьёзнее ответил монах. - Если продолжите в таком тоне, будете приговорены к Метке Ада!
- Что? Метке Ада?! ХАХА! Вы, тупые идиоты, взяли метку, которой отбитые еретики клеймят себя, чтобы продать свою душу за те крохи могущества, которые Дьявол отсыпает им взамен, исказили её своими крестиками и буковками, а теперь верите, что она что-то делает?! Или вы нашли её среди отвратительных экспериментов старых болванов, и даже не знаете её назначения?! Да вы просто и д и о т ы!
Абсолютная наглость инквизитора довела монаха до белого каления. Он встал в боевую стойку напротив него, и начал медленно поднимать правую руку. "Ты совсем не знаешь границ!" - выкликнул он. Щелчок пальцев, и в инквизитора устремились семь световых копий, обычно игнорирующих любые материалы и поражающих плоть противника независимо от того, какие на нём латы. Инквизитор лёгким движением сумел уклониться от всех разом и встал перед монахом. Служанки и паладины, впервые увидевшие применение белой магии, уже мгновение назад разбежались и попрятались по углам, молясь богу. Щелчок - и ещё семь лучей одновременно прожигают то место, где находится Марш, но опять промах - какими-то невероятными движениями он опять уклонился, и уже стоял в шаге от монаха, смотря на него взглядом презрения.
Монах дрожал. Сил оставалось применить столь мощную магию лишь один раз. Щелчок - и инквизитор попадает под потом одного мощнейшего светового луча. Монах обрадовался и захохотал.
- Да, узри силу Господа! - Закричал монах. - Теперь ты семь раз подумаешь, прежде чем что-то извергать из своего грязного рта!
Луч постепенно рассеивался. Посреди него стоял абсолютно невредимый инквизитор и улыбался точно так же, как и до атаки.
- Lutum? - Спросил он монаха и расхохотался. - Грязь?! Да что ты знаешь о грязи?! Да мне даже стоять перед тобой мерзко! - Ударом рук с двух сторон он раздавил ту часть шлема монаха, что была выше головы, в тонкую плоскую лепёшку. Ошарашенный монах рухнул на пол. Инквизитор молча перешагнул его и направился к выходу.
5d10: (9 + 6 + 9 + 10 + 5) = 39
- Бесполезные черви, грязные прислужники бесов, будь вы в моё время, да вас бы даже ананасы сожрали, а вы и до рукояти меча не успели дотронуться! Вам уже тряпки доверить нельзя! - Марш примерял наряд, сделанный по его наброскам младшими паладинами и служительницами, поливая их бранью. Кажется, каждый из них бы уже давным-давно сбежал, но за ними, и в большей степени - за инквизитором, наблюдала странная фигура в бирюзовой мантии.
- Ну ладно. - Марш выдернул плащ из рук паладина и похлопал по голове служительницу, которая занималась шитьём плаща и шляпы. У неё уже наворачивались слёзы. - Молодцы, неплохо. Ты, словоплёт, какое у вас оружие? Покажите всё, что у вас есть!
- Вам не выдадут оружие - произнёс протяжным, занудным голосом бирюзовый монах. Но взамен, я буду вас охранять, поэтому вам не о чем бес...
- Что за хрень?! Слушай, может быть ты и тоже умный словоплёт, но ты в пять раз тупее того, которого я встретил первым! Ты же понимаешь, что я в любом случае останусь с оружием, будет твоя жестяная голова ходить за мной или нет!
- Сохраняйте субординацию! - Как можно серьёзнее ответил монах. - Если продолжите в таком тоне, будете приговорены к Метке Ада!
- Что? Метке Ада?! ХАХА! Вы, тупые идиоты, взяли метку, которой отбитые еретики клеймят себя, чтобы продать свою душу за те крохи могущества, которые Дьявол отсыпает им взамен, исказили её своими крестиками и буковками, а теперь верите, что она что-то делает?! Или вы нашли её среди отвратительных экспериментов старых болванов, и даже не знаете её назначения?! Да вы просто и д и о т ы!
Абсолютная наглость инквизитора довела монаха до белого каления. Он встал в боевую стойку напротив него, и начал медленно поднимать правую руку. "Ты совсем не знаешь границ!" - выкликнул он. Щелчок пальцев, и в инквизитора устремились семь световых копий, обычно игнорирующих любые материалы и поражающих плоть противника независимо от того, какие на нём латы. Инквизитор лёгким движением сумел уклониться от всех разом и встал перед монахом. Служанки и паладины, впервые увидевшие применение белой магии, уже мгновение назад разбежались и попрятались по углам, молясь богу. Щелчок - и ещё семь лучей одновременно прожигают то место, где находится Марш, но опять промах - какими-то невероятными движениями он опять уклонился, и уже стоял в шаге от монаха, смотря на него взглядом презрения.
Монах дрожал. Сил оставалось применить столь мощную магию лишь один раз. Щелчок - и инквизитор попадает под потом одного мощнейшего светового луча. Монах обрадовался и захохотал.
- Да, узри силу Господа! - Закричал монах. - Теперь ты семь раз подумаешь, прежде чем что-то извергать из своего грязного рта!
Луч постепенно рассеивался. Посреди него стоял абсолютно невредимый инквизитор и улыбался точно так же, как и до атаки.
- Lutum? - Спросил он монаха и расхохотался. - Грязь?! Да что ты знаешь о грязи?! Да мне даже стоять перед тобой мерзко! - Ударом рук с двух сторон он раздавил ту часть шлема монаха, что была выше головы, в тонкую плоскую лепёшку. Ошарашенный монах рухнул на пол. Инквизитор молча перешагнул его и направился к выходу.
5d10: (9 + 6 + 9 + 10 + 5) = 39
>>501770
Бирюзовый монах спускался в темницу. Он сюда ходит вот уже несколько месяцев, но сегодня почему-то стало спускаться впервые тревожно. Он остановился перед окованной дверью и снял шлем, чтобы сделать пару глубоких вдохов, после чего надел его обратно и зашёл внутрь.
До последней камеры, из которой, как обычно, исходило голубое свечение, было около пятидесяти метров. В воздухе стоял гул. И вот, собравшись, монах своими шепчущими шагами стал идти вперёд.
Сорок, двадцать, десять... В пяти метрах он остановился. Монах некоторое время колебался, после чего всё таки сделал щелчок пальцами. Вспыхнул факел, смешав свой свет пламени с тем, что исходил из камеры. Каменные кирпичи перед камерой были окрашены впитавшейся кровью. Монах отметил это, после чего приблизился к решётке, шагая по липким кровавым плитам.
Внутри сидела Служительница, оперевшись на заднюю стенку и сложив руки вместе перед собой. Она смотрела куда-то в сторону и будто бы не обращала внимания на монаха. Гул стал медленно утихать, уступая место кромешной тишине. Так монах стоял и смотрел на неё несколько минут.
- Отец просит вас более не воскрешать воинов давно ушедших эпох. - наконец, прервал затянувшуюся паузу монах. - Особенно этих... Инквизиторов. У того, что явился к нам, явно проблемы с головой, и совершенно непонятно, что нам с ним теперь делать.
Опять началась некоторая пауза. Монах, смотревший на неё через щеги своего шлема, собирался разворачиваться и выходить, ожидая, что ответа, как и всегда, не последует, как вдруг, Служительница подняла взгляд на него.
- Инквизиторов больше не будет, скорее всего. Мне более не известно о наличие на этом осколке мира их предметов. Так что можешь об этом не беспокоиться... Лука Тацион. - ответила она с ухмылкой.
Он посмотрел на неё. Кажется, впервые за последние три месяца, обычно Лука не утруждал себя этим и просто носил пищу. Металл кольчуги преобразовался, сплавился в монолитную конструкцию и вылез сверху робы, а его часть заползла наверх, формируя головной убор. В её глазах что-то изменилось. Более она не походила на сломленную тяжёлыми обстоятельствами девушку.
Лука никогда не говорил ей своего имени.
понапишешь паст пока в автобусах катаешься, а потом сиди рисунки к ним рисуй...
5d10: (6 + 5 + 2 + 4 + 7) = 24
>>501770
Бирюзовый монах спускался в темницу. Он сюда ходит вот уже несколько месяцев, но сегодня почему-то стало спускаться впервые тревожно. Он остановился перед окованной дверью и снял шлем, чтобы сделать пару глубоких вдохов, после чего надел его обратно и зашёл внутрь.
До последней камеры, из которой, как обычно, исходило голубое свечение, было около пятидесяти метров. В воздухе стоял гул. И вот, собравшись, монах своими шепчущими шагами стал идти вперёд.
Сорок, двадцать, десять... В пяти метрах он остановился. Монах некоторое время колебался, после чего всё таки сделал щелчок пальцами. Вспыхнул факел, смешав свой свет пламени с тем, что исходил из камеры. Каменные кирпичи перед камерой были окрашены впитавшейся кровью. Монах отметил это, после чего приблизился к решётке, шагая по липким кровавым плитам.
Внутри сидела Служительница, оперевшись на заднюю стенку и сложив руки вместе перед собой. Она смотрела куда-то в сторону и будто бы не обращала внимания на монаха. Гул стал медленно утихать, уступая место кромешной тишине. Так монах стоял и смотрел на неё несколько минут.
- Отец просит вас более не воскрешать воинов давно ушедших эпох. - наконец, прервал затянувшуюся паузу монах. - Особенно этих... Инквизиторов. У того, что явился к нам, явно проблемы с головой, и совершенно непонятно, что нам с ним теперь делать.
Опять началась некоторая пауза. Монах, смотревший на неё через щеги своего шлема, собирался разворачиваться и выходить, ожидая, что ответа, как и всегда, не последует, как вдруг, Служительница подняла взгляд на него.
- Инквизиторов больше не будет, скорее всего. Мне более не известно о наличие на этом осколке мира их предметов. Так что можешь об этом не беспокоиться... Лука Тацион. - ответила она с ухмылкой.
Он посмотрел на неё. Кажется, впервые за последние три месяца, обычно Лука не утруждал себя этим и просто носил пищу. Металл кольчуги преобразовался, сплавился в монолитную конструкцию и вылез сверху робы, а его часть заползла наверх, формируя головной убор. В её глазах что-то изменилось. Более она не походила на сломленную тяжёлыми обстоятельствами девушку.
Лука никогда не говорил ей своего имени.
понапишешь паст пока в автобусах катаешься, а потом сиди рисунки к ним рисуй...
5d10: (6 + 5 + 2 + 4 + 7) = 24
+5 ИО Подземные Эльфы, пропустил Маечку.
>>501737
Статистика говорит, что в среднем технари намного грамотнее пишут, чем гуманитарии. Необъяснимо, но факт.
>>501745
+4 ИО Гморки
+4 ИО Подземные Эльфы
>>501770
+26 ИО Паладины Отсылка на 1-2 сезон?
>>501774
+9 ИО Паладины
Подсчет ивент-очков:
18 ИО Порождения Подлунных Песков
11 ИО Дворфы Одинокой Горы
36 ИО Изгнанные Орки (иммунитет)
22 ИО Эльфы-Дровосеки
104 ИО Паладины
10 ИО Бестиарий Тварей Адских
43 ИО Союз Серокрылых
9 ИО Великая Орда Переселенцев
28 ИО Подземные Эльфы (иммунитет)
6 ИО Констеллар Рока
36 ИО Гморки
9 ИО Банк Приколов
Арена:
Истинная свобода (5)
Паладин (12)
Падшая Райла (6)
Орихалк (6)
Вииль (4)
Лоидай Двужильная (12)
Тавия (4)
Паладины могут взять 2 территории.
+5 ИО Подземные Эльфы, пропустил Маечку.
>>501737
Статистика говорит, что в среднем технари намного грамотнее пишут, чем гуманитарии. Необъяснимо, но факт.
>>501745
+4 ИО Гморки
+4 ИО Подземные Эльфы
>>501770
+26 ИО Паладины Отсылка на 1-2 сезон?
>>501774
+9 ИО Паладины
Подсчет ивент-очков:
18 ИО Порождения Подлунных Песков
11 ИО Дворфы Одинокой Горы
36 ИО Изгнанные Орки (иммунитет)
22 ИО Эльфы-Дровосеки
104 ИО Паладины
10 ИО Бестиарий Тварей Адских
43 ИО Союз Серокрылых
9 ИО Великая Орда Переселенцев
28 ИО Подземные Эльфы (иммунитет)
6 ИО Констеллар Рока
36 ИО Гморки
9 ИО Банк Приколов
Арена:
Истинная свобода (5)
Паладин (12)
Падшая Райла (6)
Орихалк (6)
Вииль (4)
Лоидай Двужильная (12)
Тавия (4)
Паладины могут взять 2 территории.
2d7: (3 + 6) = 9
1 - Порождения Подлунных Песков
2 - Дворфы Одинокой Горы
3 - Эльфы-Дровосеки
4 - Паладины
5 - Бестиарий Тварей Адских
6 - Союз Серокрылых
7 - Гморки
НАЧАЛО ВОЙНЫ
Одна из экспедиционных лодок древесных эльфов, сбившись с курса и уйдя с кильватера регаты, из-за неопытности экипажа унеслась в Южное море. Сильное течение Штормового Пролива выбросило ее на скалы, и пару недель дети дерева дрейфовали в открытом море. Когда же лодку вынесло к Парящим Островам, дежурная жрица подлетела проверить их на истинную веру и злые деяния. Посланный на разведку Южного моря и поиски пропавших эльфов эскадра не разобралась в ситуации, и, приняв божественное копье и потерявших сознание эльфов связанными событиями, открыли огонь из луков по Серокрылой, первым же залпом убив жрицу. Часть кораблей высадили десант на побережье под островами, около якорей, а обозленные амазонки вылетели как пчелы из улья на защиту родной земли.
Ход войны:
Эльфы-Дровосеки - 50 ХП
Союз Серокрылых - 50 ХП
-Угу...
-Что угу!! Пора в бой!!
-Успокойся. Ты еще молодой всего то четыре дюжины разменял, некуда спешить выпей настойки, выспись.
-Но Война!!
-Ну и вали тогда шуми со всеми, а вот мне не мешай.
Шум волн тщетно пытающихся поглотить сушу заглушил шаги удаляющегося мальчишки, поддавшегося всеобщей панике. Оставшись на едине, эльфийка задумалась о беспечном ветре, треплющем волосы усталом солнце уходящим за грань миров в свою обитель. И том, что кораблям необходимо время на полную подготовку боевому походу. Которое она сама лучше потратит на отдых перед тяжёлым, долгим и кровавым трудом.
5d10: (2 + 9 + 5 + 3 + 7) = 26
ппц планировал другое написать глянул тред а тут война. хз куда эти очки, не дамаг вроде и хил не нужен пока
Да
5d10: (9 + 4 + 5 + 7 + 2) = 27
>>499949
>>501783
Для мальчишки это был и правда первый крупный поход. В отличии от более опытной эльфийки, которая уже оттоптала не одно десятилетие в патрулях вдоль границ родных земель, он даже спать нормально не мог. Адмиралтейство и верфь, после великого переселения в Земли Солнечного Дома, решено было построить в Заливе Спящих. Очень миролюбивое место, без крупных хищников, с кучей дичи, обширными лесами и ласковым спокойном морем. Растения давали обширные урожаи, и даже подумывали, как переправлять припасы обратно, на большую землю в Эль-Тороссу.
Проснувшись, эльфийка первым делом отправилась в другую часть залива, как раз напротив верфи. На стапеле велись последние приготовления для спуска на воду огромного тяжелого фрегата, названого в честь прошлого короля-долгожителя. Корабль даже с пригорка, где находился тренировочный лагерь скаутов, выглядел огромным. Если сравнивать с одним из матросов в вороньем гнезде, обслуживающим грот-мачту, то в высоту без отгрузки насчитывал 35-40 взрослых эльфов. Матрос в красной в полоску тельняшке случайно уронил тряпочку, которой с усердием начищал шар на конце мачты, но благодаря невообразимой ловкости чудом уцепился за край верхней реи грот-бом-брамселя. Снизу закричали, и какой-то одноглазый эльф в повязке полез наверх, что-то крича и размахивая саблей. Матрос засмеялся, и стоящие снизу товарищи тоже, кто-то даже молодецки засвистел. Матрос ловко вскарабкался обратно, продолжая натирать шар своей новенькой красной банданой. Эльфийка поежилась и поспешила в лагерь, где уже почти собралась вся бригада.
Команду формировали тщательно, выбирая лучших из лучших. Тут были и эльфы, которые воевали в Южных Лесах во время вторжения демонических тварей, и члены Первого Королевского Экспедиционного Корпуса Скаутов, и даже личная охрана Ее Величества Тессы-Те-Тороссы. В основном, на эту войну в десант собирали лучников, способных попасть в яблочко за двести метров. Длинные луки из теплого дерева в руках тренированных эльфов были действительно грозным оружием, превосходящие мушкеты, аркебузы и арбалеты на длинных дистанциях. Кто умел общаться с духом деревьев и попутным ветром, могли даже послать стрелу на полкилометра. Правда, перья и наконечники для таких снайперских стрел подготавливали долгими годами. Но в чем в чем, а в безмятежности и размеренности жизни никто не мог посоревноваться с эльфами. Внимательно прослушав инструктаж, эльфийка удивилась, насколько много профессионалов взяли в десант. Особенно завораживали позолоченные резные доспехи личной охраны принцессы.
Выйдя следующей ночью на ближайший пирс погулять, она также заметила и команду корабля, который оснащали его даже ночью. Такелаж и паруса уже занесли, просмоленный корпус сиял в свете фонариков и туч светлячков, тоже присоединившихся в команду. Мелькали даже маленькие феечки, аккуратно таскавшие внутрь корабля на нижнюю закрытую палубу через открытые пушечные порты мешочки с порохом. Сам же фрегат поражал воображение своими размерами. Спущенный на воду и осаженный булыжниками, на внутреннем рейде он невозмутимо покачивался на волнах. Матросы, уже закрузившие ядра и картечь, весело гогоча таскали на борт бочки с пивом и вином. Пара матросов, закончившие вахту, на еще теплом песочке вдали от фонариков тискали покрасневшую от вина дриаду.
- Дриада тоже с нами пойдет, ей нравиться возиться на нижней палубе с феечками и бочками с вином. - Раздался звук из под присевшей на пирс эльфийки. Под рогожкой оказался спал тот самый утренний матрос, который чуть не вывалился из гнезда утром. Он выглядел заспанным. Работы у них было невпроворот, поэтому и спали они где непоподя.
- Извините, пожалуйста! - Пискнула эльфийка, - Я думала, это тюки с сеном!
- А я и не против, - хихикнув, отозвался эльф и присел рядом. Маленькие волны ласкали спущенные в воду ноги, а ночной бриз нес неповторимый запах с Древа за много километров отсюда. - Мне даже понравилось. Как, махина? - Гордо тряхнул он в сторону корабля, забивая в трубку табачок из корсета. Листья тоже были ароматные, а сам матрос по заметным только эльфам признакам разменял уже за две сотни лет. На той самой бандане, уже выстиранной, тускло золотыми буквами написано имя знаменитого брига. Он находился на соседнем рейде, менее опытный экипаж отремонтирует его после выхода в боевой поход фрегата, а после и продолжит службу на нем. За почти полгода корпус Тесты-Те-Тороссы иссохся, а многочисленные ловушки Штормового пролива искалечили корпус. Эльфийка зорким глазом даже в темноте видела, как бриг на севере накренился на один борт. Матрос, проследив за ее взглядом, ухмыльнулся.
- На "принцесске" теперь молодежь будет служить. Отличная посудина, прочная, верная. И полностью из теплой древесины! Тут на борту много чего иностранного, но в каркасе есть даже ветви Великого Древа. То-то и сосутся, голубки!
Эльфийка вспомнила, что и правда, дриады хмели не столько от вина, сколько от близости живой древесины. Матрос задумчиво выпустил колечко дыма и боязливо посмотрел наверх.
- А что это за штука? - ткнула ушастая в сторону золотых шаров на мачте. Даже ночью они источали магический свет, а по небу от них пробегали маленькие молнии.
- Страшная вещь. Говорят, паладинские артефакты, усиленные лично Ее Величеством. От паладинов ничего хорошего ждать не приходиться, наверняка, еще и проклятая. Ну, посмотрим, как себя в бою проявит. Не картечью же из мортир по Серокрылым стрелять?
- А мы на что? - Обиделась эльфийка. Хоть на ней и не было доспехов скаутов или охраны принцессы, но она как и матрос, тоже родилась в Южном Лесу. В своем луке уверенна больше, чем в каких-то изобретениях Гморков и Дворфов.
- Никто не знает, что нас там ждет, и зачем эта война нужна...
Эльфийка пугливо оглянулась по сторонам, но похоже, никто их не услышал.
- Гхм... В любом случае, Эльрик слишком тяжелый, и сквозь Штормовой Пролив не пройдет. Придется либо проскакивать по краю мира, в зоне всяких чудищ, или делать крюк вокруг континента. Но расчеты делала сама Лапониэль Чудная, корабль очень быстрый, за две недели максимум туда дойдем, и обратно. Не думаю, что крылатые смогут что-то ответить. Особенно с дриадой на борту...
Ровно через девять дней тяжелый фрегат вошел в воды Парящих Островов. Лодки и баркасы с лучниками вяло перестреливались, и казалось, что потерь не было с обоих сторон. Однако, все изменилось, как только флагман подошел к берегам острова. Жрицы, почувствовав реальную угрозу, пытались сначала взять корабль на абордаж. Однако элитные стрелки не подпустили не одну из них на расстояние броска пилума. Раненых и убитых жрицы Серокрылых складывали на берегу, но мощные бортовые залпы орудий расчищали содержимое берега в кровавую пыль. Хранительницы, поняв, что полумеры не помогают, начали метать божественные молнии. И... Шары на концах мачт внезапно возвращали молнии обратно, да еще и усиленные в несколько раз.
Уже к вечеру по всему континенту разнесся слух о огромном непобедимом корабле эльфов, который практически в одиночку смог бросить вызов Парящим Островам.
5d10: (4 + 8 + 4 + 2 + 10) = 28
>>499949
>>501783
Для мальчишки это был и правда первый крупный поход. В отличии от более опытной эльфийки, которая уже оттоптала не одно десятилетие в патрулях вдоль границ родных земель, он даже спать нормально не мог. Адмиралтейство и верфь, после великого переселения в Земли Солнечного Дома, решено было построить в Заливе Спящих. Очень миролюбивое место, без крупных хищников, с кучей дичи, обширными лесами и ласковым спокойном морем. Растения давали обширные урожаи, и даже подумывали, как переправлять припасы обратно, на большую землю в Эль-Тороссу.
Проснувшись, эльфийка первым делом отправилась в другую часть залива, как раз напротив верфи. На стапеле велись последние приготовления для спуска на воду огромного тяжелого фрегата, названого в честь прошлого короля-долгожителя. Корабль даже с пригорка, где находился тренировочный лагерь скаутов, выглядел огромным. Если сравнивать с одним из матросов в вороньем гнезде, обслуживающим грот-мачту, то в высоту без отгрузки насчитывал 35-40 взрослых эльфов. Матрос в красной в полоску тельняшке случайно уронил тряпочку, которой с усердием начищал шар на конце мачты, но благодаря невообразимой ловкости чудом уцепился за край верхней реи грот-бом-брамселя. Снизу закричали, и какой-то одноглазый эльф в повязке полез наверх, что-то крича и размахивая саблей. Матрос засмеялся, и стоящие снизу товарищи тоже, кто-то даже молодецки засвистел. Матрос ловко вскарабкался обратно, продолжая натирать шар своей новенькой красной банданой. Эльфийка поежилась и поспешила в лагерь, где уже почти собралась вся бригада.
Команду формировали тщательно, выбирая лучших из лучших. Тут были и эльфы, которые воевали в Южных Лесах во время вторжения демонических тварей, и члены Первого Королевского Экспедиционного Корпуса Скаутов, и даже личная охрана Ее Величества Тессы-Те-Тороссы. В основном, на эту войну в десант собирали лучников, способных попасть в яблочко за двести метров. Длинные луки из теплого дерева в руках тренированных эльфов были действительно грозным оружием, превосходящие мушкеты, аркебузы и арбалеты на длинных дистанциях. Кто умел общаться с духом деревьев и попутным ветром, могли даже послать стрелу на полкилометра. Правда, перья и наконечники для таких снайперских стрел подготавливали долгими годами. Но в чем в чем, а в безмятежности и размеренности жизни никто не мог посоревноваться с эльфами. Внимательно прослушав инструктаж, эльфийка удивилась, насколько много профессионалов взяли в десант. Особенно завораживали позолоченные резные доспехи личной охраны принцессы.
Выйдя следующей ночью на ближайший пирс погулять, она также заметила и команду корабля, который оснащали его даже ночью. Такелаж и паруса уже занесли, просмоленный корпус сиял в свете фонариков и туч светлячков, тоже присоединившихся в команду. Мелькали даже маленькие феечки, аккуратно таскавшие внутрь корабля на нижнюю закрытую палубу через открытые пушечные порты мешочки с порохом. Сам же фрегат поражал воображение своими размерами. Спущенный на воду и осаженный булыжниками, на внутреннем рейде он невозмутимо покачивался на волнах. Матросы, уже закрузившие ядра и картечь, весело гогоча таскали на борт бочки с пивом и вином. Пара матросов, закончившие вахту, на еще теплом песочке вдали от фонариков тискали покрасневшую от вина дриаду.
- Дриада тоже с нами пойдет, ей нравиться возиться на нижней палубе с феечками и бочками с вином. - Раздался звук из под присевшей на пирс эльфийки. Под рогожкой оказался спал тот самый утренний матрос, который чуть не вывалился из гнезда утром. Он выглядел заспанным. Работы у них было невпроворот, поэтому и спали они где непоподя.
- Извините, пожалуйста! - Пискнула эльфийка, - Я думала, это тюки с сеном!
- А я и не против, - хихикнув, отозвался эльф и присел рядом. Маленькие волны ласкали спущенные в воду ноги, а ночной бриз нес неповторимый запах с Древа за много километров отсюда. - Мне даже понравилось. Как, махина? - Гордо тряхнул он в сторону корабля, забивая в трубку табачок из корсета. Листья тоже были ароматные, а сам матрос по заметным только эльфам признакам разменял уже за две сотни лет. На той самой бандане, уже выстиранной, тускло золотыми буквами написано имя знаменитого брига. Он находился на соседнем рейде, менее опытный экипаж отремонтирует его после выхода в боевой поход фрегата, а после и продолжит службу на нем. За почти полгода корпус Тесты-Те-Тороссы иссохся, а многочисленные ловушки Штормового пролива искалечили корпус. Эльфийка зорким глазом даже в темноте видела, как бриг на севере накренился на один борт. Матрос, проследив за ее взглядом, ухмыльнулся.
- На "принцесске" теперь молодежь будет служить. Отличная посудина, прочная, верная. И полностью из теплой древесины! Тут на борту много чего иностранного, но в каркасе есть даже ветви Великого Древа. То-то и сосутся, голубки!
Эльфийка вспомнила, что и правда, дриады хмели не столько от вина, сколько от близости живой древесины. Матрос задумчиво выпустил колечко дыма и боязливо посмотрел наверх.
- А что это за штука? - ткнула ушастая в сторону золотых шаров на мачте. Даже ночью они источали магический свет, а по небу от них пробегали маленькие молнии.
- Страшная вещь. Говорят, паладинские артефакты, усиленные лично Ее Величеством. От паладинов ничего хорошего ждать не приходиться, наверняка, еще и проклятая. Ну, посмотрим, как себя в бою проявит. Не картечью же из мортир по Серокрылым стрелять?
- А мы на что? - Обиделась эльфийка. Хоть на ней и не было доспехов скаутов или охраны принцессы, но она как и матрос, тоже родилась в Южном Лесу. В своем луке уверенна больше, чем в каких-то изобретениях Гморков и Дворфов.
- Никто не знает, что нас там ждет, и зачем эта война нужна...
Эльфийка пугливо оглянулась по сторонам, но похоже, никто их не услышал.
- Гхм... В любом случае, Эльрик слишком тяжелый, и сквозь Штормовой Пролив не пройдет. Придется либо проскакивать по краю мира, в зоне всяких чудищ, или делать крюк вокруг континента. Но расчеты делала сама Лапониэль Чудная, корабль очень быстрый, за две недели максимум туда дойдем, и обратно. Не думаю, что крылатые смогут что-то ответить. Особенно с дриадой на борту...
Ровно через девять дней тяжелый фрегат вошел в воды Парящих Островов. Лодки и баркасы с лучниками вяло перестреливались, и казалось, что потерь не было с обоих сторон. Однако, все изменилось, как только флагман подошел к берегам острова. Жрицы, почувствовав реальную угрозу, пытались сначала взять корабль на абордаж. Однако элитные стрелки не подпустили не одну из них на расстояние броска пилума. Раненых и убитых жрицы Серокрылых складывали на берегу, но мощные бортовые залпы орудий расчищали содержимое берега в кровавую пыль. Хранительницы, поняв, что полумеры не помогают, начали метать божественные молнии. И... Шары на концах мачт внезапно возвращали молнии обратно, да еще и усиленные в несколько раз.
Уже к вечеру по всему континенту разнесся слух о огромном непобедимом корабле эльфов, который практически в одиночку смог бросить вызов Парящим Островам.
5d10: (4 + 8 + 4 + 2 + 10) = 28
Ебать мощь.
Лапониэль Чудная, у меня это был "он", тогда для синхронизации буду считать что это двое близнецы ученые Лапониэль Чудная и Лапониэль Чудный
Солнце слепило глаза, голова кружилась и крылья тяжелели.
Ещё мгновение и польётся кровь.
Очередная лодка причалила, молодой эльф бросился к ней и схватив бочонок с порохом помчался обратно в тень леса. Это была последняя доставка с их корабля на сегодня, теперь их диверсионный отряд двинется вглубь леса.
5d10: (9 + 7 + 2 + 10 + 6) = 34
- Прекратить! - Крикнула одна из хранительниц беспечно гибнущим серокрылым. Она взмыла в воздух с двумя жрицами, начавшими читать заклинание. Из их глаз текли слёзы. Прошло совсем немного времени, как чистое небо затянули самые густые тучи из всех, какие только видывал этот континент. Пространство охватил жестокий ливень, затапливающий острова. Разъярённый погодой океан швырял свои волны направо и налево, пытаясь отбиться от безжалостных штормовых ветров, а мачты корабля скрипели и гнулись, совершенно не рассчитанные на такую непогоду.
В это же время над местом, где парила хранительница, почему-то водная гладь была спокойна и напоминала зеркало. Внезапно, над водой появилась рябь, а капельки воды стали подлетать и закручиваться в маленький вихрь. Вихрь становился сильнее и сильнее, заглатывая воду каплю за каплей, струйку за струйкой, волну за волной. И вот, огромное торнадо воздымалось от воды и до самого неба. И этот ужасающий вихрь, раскручивающийся с невероятной силой, начал двигаться прямо на корабль...
https://www.youtube.com/watch?v=3knMR3dcCPs
5d10: (9 + 5 + 5 + 10 + 1) = 30
5d10: (10 + 8 + 9 + 7 + 3) = 37
5d10: (1 + 1 + 5 + 4 + 10) = 21
В общем, эту тему можете кто-угодно и как угодно реализовывать (но не в этой войне), очки в банке приколов
Странные это оказались места.
Топь, которая еще пару месяцев назад была зыбкой, гиблой и никому не нужной пустошью, уже успела обзавестись вешками и дозорными башнями, а тракт, заходя в земли темных эльфов, превращался в настоящую каменную дорогу, возведенную трудолюбием дуэргаров и высокомерной магией эльфов. То тут, то там были видны причудливые огромные существа, пересекающие болота вброд и несущие куда-то неведомые грузы. Укутанное пасмурной дымкой небо не давало солнечному свету пробиться к земле, но редкие болотные растения чувствовали себя прекрасно. Тучи комаров и мошкары, вечные и неистребимые спутники болот, бесследно исчезли теперь, а растянутая тут и там паутина чудовищных размеров красноречиво намекала, что именно стало тому причиной. Огней по ночам стало больше, но то были уже не привычные всем болотные огоньки, а нечто новое, нечто чуждое, пугающее, но прекрасное, словно звезды.
Исторгнувшееся из невзрачных пещер Подземье причудливо переплелось с природой поверхности, создавая неповторимый край, способный дать приют и существам глубин, и детям солнечного мира. Но выглядело это место так, словно здесь живут призраки, а не живые... Лишь дорога из невесть откуда взявшихся базальтовых блоков, монументальная и огражденная волшебными фонариками, давало чувство защищенности и спокойствия.
Но только не эльфу.
За телегой и остроухим торговцем внимательно следили. Никто не пытался ни заговорить с ним, ни напасть, никто даже не приближался. Порой попадались на пути и торговцы люди, с которыми можно было поболтать тепло и привычно, как заведено у нормальных существ поверхности, но это давало лишь краткое отдохновения от вечно давящего чувства тревоги и опасности.
А еще этот луч... Умбрахиль, так его называли. Подчиняющий себе небо и создающую тень над окрестностями Сумеречного Нагорья, он был виден из любой точки болот, точно маяк, как единственный ориентир в этом царстве призраков, пауков и молчаливых обитателей. Или, быть может, только со светлым эльфом они были так немногословны?... Но именно туда, под этот луч, лежал путь отважного торговца. По дороге, к реке и к мрачному городу-крепости, что уже был различим, когда облака чуть-чуть расступались.
И — это было неминуемо — дорога привела его к заставе на мосту. Ворота, гарнизон из темных эльфов и их слуг, но только вместо стойла с привычными лошадьми — паучья яма.
Немного ниже своих сородичей с поверхности, но заметно более крепкие физически, дроу говорили практически на том же языке, что и эльфы с поверхности, а отличались лишь некоторые слова, да еще произношение было гораздо более резким, не похожим на певучий акцент эльфов запада. Прошло все, на удивление, цивильно. Телегу задержали, осмотрели, торговца расспросили о цели визита — холодно и спокойно, без хамства и угроз. Лишь пару раз до острых его ушей долетали тихие и удивленные смешки. "Он что, совсем не понимает, куда попал?", "Фейчик, надо же..."
Здесь же был и обменный пункт, где сидел носатый дуэргар с ювелирными весами, готовый обменивать валюту поверхности на монеты, что были в ходу у подземников.
С торговца взяли стандартную пошлину в два золотых. Удивительно мало по любым меркам, учитывая надежную дорогу и отсутствие даже намека на разбойников по пути.
Подозрительным было лишь то, с какой поспешностью один всадник отправился вдруг из заставы к городу, пока торговец был тут.
Но вот бюрократия была улажена, и повозка двинулась дальше, в Т'линдет.
Черные стены, окутанные защитной магией. Снова ворота, снова расспросы... Бумага, выданная ему на заставе, предъявленная привратникам.
Телегу снова стали осматривать, очень дотошно и с показным недовольством. Понемногу собирались зеваки, для которых вид неведомого "фейского эльфа" был в новинку, До ушей долетали неразборчивые шепотки и разговоры, кто-то подходил, а кто-то убегал, чтобы разнести весть дальше, а на душе все сильнее скребло дурное предчувствие.
И видно эльфам что-то очень не понравилось в товарах их поверхностного собрата. Отрывистая команда, произнесенная скорее на публику — и вот уже к светловолосому торговцу подскочили две стражницы, несущих на себе плащи с гербом дома Алианна. Улыбчивые, ловкие и сильные, две темных эльфийки без труда взяли тощего торговца, обступив его с двух сторон. И если в иной ситуации две горяченькие девушки, мягко заламывающие тебе руки, скорее обрадовали бы любого молодого мужчину, то сейчас, в этом темном городе, делалось просто страшно. Уже обмирающего от ужаса, его повели куда-то прочь от досмотренной телеги, не давая даже поднять головы.
— Расходитесь, расходитесь, здесь не на что смотреть! — кричал начальник дозора где-то за спиной.
Одна из эльфиек, все так же белозубо улыбаясь, наклонилась ниже, к острому уху светлокожего сородича:
— Не сопротивляйся и не бойся. Это для твоего же... блага, — шепнула она.
Только теперь по ее голосу стало понятно, что и стражница тоже нервничает.
5d10: (7 + 2 + 4 + 5 + 5) = 23
Обеим эльфийским фракциям поровну. Продолжение следует.
Странные это оказались места.
Топь, которая еще пару месяцев назад была зыбкой, гиблой и никому не нужной пустошью, уже успела обзавестись вешками и дозорными башнями, а тракт, заходя в земли темных эльфов, превращался в настоящую каменную дорогу, возведенную трудолюбием дуэргаров и высокомерной магией эльфов. То тут, то там были видны причудливые огромные существа, пересекающие болота вброд и несущие куда-то неведомые грузы. Укутанное пасмурной дымкой небо не давало солнечному свету пробиться к земле, но редкие болотные растения чувствовали себя прекрасно. Тучи комаров и мошкары, вечные и неистребимые спутники болот, бесследно исчезли теперь, а растянутая тут и там паутина чудовищных размеров красноречиво намекала, что именно стало тому причиной. Огней по ночам стало больше, но то были уже не привычные всем болотные огоньки, а нечто новое, нечто чуждое, пугающее, но прекрасное, словно звезды.
Исторгнувшееся из невзрачных пещер Подземье причудливо переплелось с природой поверхности, создавая неповторимый край, способный дать приют и существам глубин, и детям солнечного мира. Но выглядело это место так, словно здесь живут призраки, а не живые... Лишь дорога из невесть откуда взявшихся базальтовых блоков, монументальная и огражденная волшебными фонариками, давало чувство защищенности и спокойствия.
Но только не эльфу.
За телегой и остроухим торговцем внимательно следили. Никто не пытался ни заговорить с ним, ни напасть, никто даже не приближался. Порой попадались на пути и торговцы люди, с которыми можно было поболтать тепло и привычно, как заведено у нормальных существ поверхности, но это давало лишь краткое отдохновения от вечно давящего чувства тревоги и опасности.
А еще этот луч... Умбрахиль, так его называли. Подчиняющий себе небо и создающую тень над окрестностями Сумеречного Нагорья, он был виден из любой точки болот, точно маяк, как единственный ориентир в этом царстве призраков, пауков и молчаливых обитателей. Или, быть может, только со светлым эльфом они были так немногословны?... Но именно туда, под этот луч, лежал путь отважного торговца. По дороге, к реке и к мрачному городу-крепости, что уже был различим, когда облака чуть-чуть расступались.
И — это было неминуемо — дорога привела его к заставе на мосту. Ворота, гарнизон из темных эльфов и их слуг, но только вместо стойла с привычными лошадьми — паучья яма.
Немного ниже своих сородичей с поверхности, но заметно более крепкие физически, дроу говорили практически на том же языке, что и эльфы с поверхности, а отличались лишь некоторые слова, да еще произношение было гораздо более резким, не похожим на певучий акцент эльфов запада. Прошло все, на удивление, цивильно. Телегу задержали, осмотрели, торговца расспросили о цели визита — холодно и спокойно, без хамства и угроз. Лишь пару раз до острых его ушей долетали тихие и удивленные смешки. "Он что, совсем не понимает, куда попал?", "Фейчик, надо же..."
Здесь же был и обменный пункт, где сидел носатый дуэргар с ювелирными весами, готовый обменивать валюту поверхности на монеты, что были в ходу у подземников.
С торговца взяли стандартную пошлину в два золотых. Удивительно мало по любым меркам, учитывая надежную дорогу и отсутствие даже намека на разбойников по пути.
Подозрительным было лишь то, с какой поспешностью один всадник отправился вдруг из заставы к городу, пока торговец был тут.
Но вот бюрократия была улажена, и повозка двинулась дальше, в Т'линдет.
Черные стены, окутанные защитной магией. Снова ворота, снова расспросы... Бумага, выданная ему на заставе, предъявленная привратникам.
Телегу снова стали осматривать, очень дотошно и с показным недовольством. Понемногу собирались зеваки, для которых вид неведомого "фейского эльфа" был в новинку, До ушей долетали неразборчивые шепотки и разговоры, кто-то подходил, а кто-то убегал, чтобы разнести весть дальше, а на душе все сильнее скребло дурное предчувствие.
И видно эльфам что-то очень не понравилось в товарах их поверхностного собрата. Отрывистая команда, произнесенная скорее на публику — и вот уже к светловолосому торговцу подскочили две стражницы, несущих на себе плащи с гербом дома Алианна. Улыбчивые, ловкие и сильные, две темных эльфийки без труда взяли тощего торговца, обступив его с двух сторон. И если в иной ситуации две горяченькие девушки, мягко заламывающие тебе руки, скорее обрадовали бы любого молодого мужчину, то сейчас, в этом темном городе, делалось просто страшно. Уже обмирающего от ужаса, его повели куда-то прочь от досмотренной телеги, не давая даже поднять головы.
— Расходитесь, расходитесь, здесь не на что смотреть! — кричал начальник дозора где-то за спиной.
Одна из эльфиек, все так же белозубо улыбаясь, наклонилась ниже, к острому уху светлокожего сородича:
— Не сопротивляйся и не бойся. Это для твоего же... блага, — шепнула она.
Только теперь по ее голосу стало понятно, что и стражница тоже нервничает.
5d10: (7 + 2 + 4 + 5 + 5) = 23
Обеим эльфийским фракциям поровну. Продолжение следует.
И музыка отклеилась, конечно
>>501994
>>501538
Идти было неблизко, но дроу почему-то очень торопились. Стражницы затолкнули эльфа в какой-то неприметный домик, быстро прикрыли за собой дверь и повели его дальше, все еще крепко держа за руки, но уже позволив ему выпрямиться. Пахло грибами, прохладной сыростью и чем-то совершенно неопределимым, словно в старом погребе. Света не было, но подземные, похоже, отлично видели в темноте и без него.
Перепуганного торговца провели дальше, торопясь и шикая на него, когда тот пытался заговорить. Происходящее все меньше напоминало задержание, и все больше было похоже на осуществление какого-то заговора.
Одна из эльфиек прочитала незнакомое заклинание, открывшее потайной проход, и троица спустилась в уже нормальный сухой тоннель. Поняв, что их подконвойный ничего не видит в темноте, волшебница зажгла тусклый огонек, освещая всем путь. Здесь уже было тесно, так что торговца отпустили, и пришлось идти друг за другом. Еще один тайный выход, еще одно заклинание, еще одна темная комната, уже большая, чистая и похожая на какую-то гостиную. Эльфа усадили на пол, на мягкие подушки, возле низкого столика с едой и напитками, а вокруг засуетились другие дроу, поскорее прикрывая тайный проход и читая неведомые заклинания...
На "пленника" в этой суете не обращали внимания еще минуту, и только врожденное чутье позволяло понять, что эти заклинания служат чем-то вроде барьеров, ловушек и сигнализаций. Наконец, стали загораться холодные светильники, позволяя разглядеть комнатку во всем ее скромном убранстве.
— Мать Лаэллир, он здесь! — бойко объявила одна из лже-стражниц, стягивая с себя плащ с эмблемой другого дома.
— Отлично, отлично... — вкрадчиво протянул другой женский голос.
В зал зашла еще одна женщина, одетая легко и на грани разврата, но явно дорого — паучий шелк даже у подземных эльфов был недешевым удовольствием. И что-то в ее манере держаться и смотреть хорошо давало понять, что эта эльфийка не просто главная, а самая главная здесь. Великая Мать дома Фаэн.
— Все прочь. К'ёрл, останься, — велела Лаэллир, махнув рукой.
— Слушаюсь, — азартно оскалилась та эльфийка, что еще тогда, на улице, шепнула торговцу не бояться. Фальшивая стражница подмигнула "фейскому" эльфу и привалилась к стене, скрестив руки на груди. И, пока все спешно покидали окруженную защитными барьерами комнату, следом за жрицей вошло высокое чудовище с щупальцами вместо лица.
Лаэллир же с неприкрытым интересом разглядывала перепуганного торговца, которого ее дом выкрал прямо из-под носа у настоящей стражи.
— Приношу извинения за такие дискомфортные обстоятельства нашей встречи, — прохладно, но приветливо улыбнулась женщина, — Иначе было никак. Я — Лаэллир Фаэн, верховная жрица одного из четырех благородных домов Т'линдета. А это мой доверенный, Нурр'Корзаг, — добавила она, кивнув на телепатическое чудовище, стоящее у нее за спиной, — Прошу, будь гостем и угощайся. Нам о многом нужно поговорить... А когда речь зайдет о вещах, о которых не могу говорить я, объяснять будет он.
—————
https://youtu.be/fw68p-PEpm0
И разговор вышел действительно долгим.
Быстро стало понятно, что вся эта паранойя с защитными заклятиями на комнате должна защищать не от гостя-торговца, а от внимания извне. Эльфа верховная жрица, конечно, не боялась, о чем красноречиво говорила отосланная прочь стража.
Расспросив его о вещах, казалось, незначительных, Лаэллир стала объяснять ему, неторопливо и доходчиво, как в этом городе обстоят дела. Рассказала гостю про четыре Великих Дома, и про то, что он в безопасности, пока находится здесь, в башне Фаэн, но вот на улице ему показываться смертельно опасно. Рассказала ему про долгие века пропаганды, выставляющей эльфов поверхности злейшими врагами, и про историю их давней вражды, которую "фейские" эльфы уже давно успели забыть.
Очень уж щекотливой выходила ситуация, и Лаэллир немало рисковала, укрывая поверхностника, но будущее всего эльфийского народа, говорила она, гораздо важнее.
Все то время, пока шел разговор, иллитид молчал и не сводил с торговца взгляда, осторожно копаясь у него в голове и о чем-то безмолвно сообщая верховной жрице.
А Лаэллир, так же усевшись на подушки на полу, продолжала охотно отвечать на вопросы, объясняя нюансы общества подземных эльфов. Уже к ночи эльфийский торговец, забредший в Т'линдет, знал о дроу больше, чем кто бы то ни было из его народа, и такая открытость в чем-то даже настораживала.
Подвох стал понятен на следующий день, когда разговор продолжился, а эльфу объяснили, что еще не скоро дадут ему уйти. Так, мягко, но довольно навязчиво, началась обработка первого агента, подброшенного в руки Матери Лаэллир самой судьбой.
Жрица действительно верила в союз со светлыми эльфами, и готова была использовать любую возможность, даже самую безумную. Единственное, чего она не могла, так это говорить о Той-Что-Управляет-Всем, и тогда уже речь взял иллитид.
Слушать его телепатические объяснения, проникающие прямо в голову, было неприятно, но зато он не был дроу, и мог свободно объяснять эльфу, что означает для подземных эльфов влияние Паучьей Богини. Истинно могучее существо с иных планов, она активно участвовала в жизни темных эльфов, держа многие аспекты их общества под своим прямым контролем. Войны начинались и заканчивались по ее прихоти, верховные жрицы назначались ей же. Жертвоприношения, придирчивый отбор, жестокие порядки, диктующие самую пиковую форму социал-дарвинизма, какую-только можно было вообразить... "Стань лучшим или умри", гласил неназваный девиз темных эльфов, и никто не истреблял темных эльфов так же хорошо, как они сами делали это с собой.
Мать Лаэллир, объяснял иллитид, считает, что народ подземных эльфов находится в заложниках у этого жестокого божества, но верит, что должен быть какой-то путь освободиться из-под ее влияния. При этом ей самой, как избраннице Паучьей Богини, было опасно даже думать об этом дольше пары секунд, чтобы не дать своему могучему патрону заподозрить предательство и разглядеть ростки мятежа в душе одной из верховных жриц...
От услышанного безумия пухла голова, но все это звучало слишком складно, чтобы быть какой-то уловкой.
Факт оставался фактом — Лаэллир хотела дружбы с эльфами поверхности и открыто признавалась в том, что собирается использовать его в качестве своего средства и инструмента. Кому, как не эльфам, властвовать над миром? И пусть темные и светлые эльфы не могли в одном и том же месте, но их королевства могли существовать бок о бок, как день и ночь, пока она сама ищет способ избавить дроу от контроля жестокой богини. Возможно не сейчас, возможно через поколения, когда-нибудь...
А пока что, день за днем, забредшего в Т'линдет торговца вербовали, и оставалось только диву даваться, как круто повернулась его жизнь из-за решения попробовать поторговать с дроу. В любом случае, это было гораздо лучше, чем если бы он попался фанатикам дома Зорларрин или шовинистам из Эверхейд. А Лаэллир, провернув операцию с его похищением, сделала так, что подозрения падут не только на ее дом, но и на дом Алианна. И только боги знают, чем закончится эта лихая авантюра.
5d10: (8 + 6 + 2 + 1 + 4) = 21
Обеим эльфийским фракциям пополам.
>>501994
>>501538
Идти было неблизко, но дроу почему-то очень торопились. Стражницы затолкнули эльфа в какой-то неприметный домик, быстро прикрыли за собой дверь и повели его дальше, все еще крепко держа за руки, но уже позволив ему выпрямиться. Пахло грибами, прохладной сыростью и чем-то совершенно неопределимым, словно в старом погребе. Света не было, но подземные, похоже, отлично видели в темноте и без него.
Перепуганного торговца провели дальше, торопясь и шикая на него, когда тот пытался заговорить. Происходящее все меньше напоминало задержание, и все больше было похоже на осуществление какого-то заговора.
Одна из эльфиек прочитала незнакомое заклинание, открывшее потайной проход, и троица спустилась в уже нормальный сухой тоннель. Поняв, что их подконвойный ничего не видит в темноте, волшебница зажгла тусклый огонек, освещая всем путь. Здесь уже было тесно, так что торговца отпустили, и пришлось идти друг за другом. Еще один тайный выход, еще одно заклинание, еще одна темная комната, уже большая, чистая и похожая на какую-то гостиную. Эльфа усадили на пол, на мягкие подушки, возле низкого столика с едой и напитками, а вокруг засуетились другие дроу, поскорее прикрывая тайный проход и читая неведомые заклинания...
На "пленника" в этой суете не обращали внимания еще минуту, и только врожденное чутье позволяло понять, что эти заклинания служат чем-то вроде барьеров, ловушек и сигнализаций. Наконец, стали загораться холодные светильники, позволяя разглядеть комнатку во всем ее скромном убранстве.
— Мать Лаэллир, он здесь! — бойко объявила одна из лже-стражниц, стягивая с себя плащ с эмблемой другого дома.
— Отлично, отлично... — вкрадчиво протянул другой женский голос.
В зал зашла еще одна женщина, одетая легко и на грани разврата, но явно дорого — паучий шелк даже у подземных эльфов был недешевым удовольствием. И что-то в ее манере держаться и смотреть хорошо давало понять, что эта эльфийка не просто главная, а самая главная здесь. Великая Мать дома Фаэн.
— Все прочь. К'ёрл, останься, — велела Лаэллир, махнув рукой.
— Слушаюсь, — азартно оскалилась та эльфийка, что еще тогда, на улице, шепнула торговцу не бояться. Фальшивая стражница подмигнула "фейскому" эльфу и привалилась к стене, скрестив руки на груди. И, пока все спешно покидали окруженную защитными барьерами комнату, следом за жрицей вошло высокое чудовище с щупальцами вместо лица.
Лаэллир же с неприкрытым интересом разглядывала перепуганного торговца, которого ее дом выкрал прямо из-под носа у настоящей стражи.
— Приношу извинения за такие дискомфортные обстоятельства нашей встречи, — прохладно, но приветливо улыбнулась женщина, — Иначе было никак. Я — Лаэллир Фаэн, верховная жрица одного из четырех благородных домов Т'линдета. А это мой доверенный, Нурр'Корзаг, — добавила она, кивнув на телепатическое чудовище, стоящее у нее за спиной, — Прошу, будь гостем и угощайся. Нам о многом нужно поговорить... А когда речь зайдет о вещах, о которых не могу говорить я, объяснять будет он.
—————
https://youtu.be/fw68p-PEpm0
И разговор вышел действительно долгим.
Быстро стало понятно, что вся эта паранойя с защитными заклятиями на комнате должна защищать не от гостя-торговца, а от внимания извне. Эльфа верховная жрица, конечно, не боялась, о чем красноречиво говорила отосланная прочь стража.
Расспросив его о вещах, казалось, незначительных, Лаэллир стала объяснять ему, неторопливо и доходчиво, как в этом городе обстоят дела. Рассказала гостю про четыре Великих Дома, и про то, что он в безопасности, пока находится здесь, в башне Фаэн, но вот на улице ему показываться смертельно опасно. Рассказала ему про долгие века пропаганды, выставляющей эльфов поверхности злейшими врагами, и про историю их давней вражды, которую "фейские" эльфы уже давно успели забыть.
Очень уж щекотливой выходила ситуация, и Лаэллир немало рисковала, укрывая поверхностника, но будущее всего эльфийского народа, говорила она, гораздо важнее.
Все то время, пока шел разговор, иллитид молчал и не сводил с торговца взгляда, осторожно копаясь у него в голове и о чем-то безмолвно сообщая верховной жрице.
А Лаэллир, так же усевшись на подушки на полу, продолжала охотно отвечать на вопросы, объясняя нюансы общества подземных эльфов. Уже к ночи эльфийский торговец, забредший в Т'линдет, знал о дроу больше, чем кто бы то ни было из его народа, и такая открытость в чем-то даже настораживала.
Подвох стал понятен на следующий день, когда разговор продолжился, а эльфу объяснили, что еще не скоро дадут ему уйти. Так, мягко, но довольно навязчиво, началась обработка первого агента, подброшенного в руки Матери Лаэллир самой судьбой.
Жрица действительно верила в союз со светлыми эльфами, и готова была использовать любую возможность, даже самую безумную. Единственное, чего она не могла, так это говорить о Той-Что-Управляет-Всем, и тогда уже речь взял иллитид.
Слушать его телепатические объяснения, проникающие прямо в голову, было неприятно, но зато он не был дроу, и мог свободно объяснять эльфу, что означает для подземных эльфов влияние Паучьей Богини. Истинно могучее существо с иных планов, она активно участвовала в жизни темных эльфов, держа многие аспекты их общества под своим прямым контролем. Войны начинались и заканчивались по ее прихоти, верховные жрицы назначались ей же. Жертвоприношения, придирчивый отбор, жестокие порядки, диктующие самую пиковую форму социал-дарвинизма, какую-только можно было вообразить... "Стань лучшим или умри", гласил неназваный девиз темных эльфов, и никто не истреблял темных эльфов так же хорошо, как они сами делали это с собой.
Мать Лаэллир, объяснял иллитид, считает, что народ подземных эльфов находится в заложниках у этого жестокого божества, но верит, что должен быть какой-то путь освободиться из-под ее влияния. При этом ей самой, как избраннице Паучьей Богини, было опасно даже думать об этом дольше пары секунд, чтобы не дать своему могучему патрону заподозрить предательство и разглядеть ростки мятежа в душе одной из верховных жриц...
От услышанного безумия пухла голова, но все это звучало слишком складно, чтобы быть какой-то уловкой.
Факт оставался фактом — Лаэллир хотела дружбы с эльфами поверхности и открыто признавалась в том, что собирается использовать его в качестве своего средства и инструмента. Кому, как не эльфам, властвовать над миром? И пусть темные и светлые эльфы не могли в одном и том же месте, но их королевства могли существовать бок о бок, как день и ночь, пока она сама ищет способ избавить дроу от контроля жестокой богини. Возможно не сейчас, возможно через поколения, когда-нибудь...
А пока что, день за днем, забредшего в Т'линдет торговца вербовали, и оставалось только диву даваться, как круто повернулась его жизнь из-за решения попробовать поторговать с дроу. В любом случае, это было гораздо лучше, чем если бы он попался фанатикам дома Зорларрин или шовинистам из Эверхейд. А Лаэллир, провернув операцию с его похищением, сделала так, что подозрения падут не только на ее дом, но и на дом Алианна. И только боги знают, чем закончится эта лихая авантюра.
5d10: (8 + 6 + 2 + 1 + 4) = 21
Обеим эльфийским фракциям пополам.
Отличные итоги войны, мне понравились
Вечером домой на пару часиков попаду, все отпишу/прочитаю. Если кто хочет повоевать, можете поопствовать в /б. Или ивент какой намутить. А так до вторника скорее всего опять пропаду, так что если что, следующая война во вторник.
Ещё хуй знает, почему со старого компа сообщение не отправилось, что война закончилась и меня не будет пару дней.
Опираясь на трость, хозяин ввалился в двери и обомлел.
-ТРИЖДЫ ПРОКЛЯТЫЕ КОТЯТА!!! ЧТО ЗДЕСЬ ПРОИЗОШЛО???
Оглядывая безумным взглядом главный зал, он не мог поверить своим глазам дорогостоящий ремонт, для которого он выписывал мастеров из столицы, был уничтожен. Сломанные столы пол, заваленный битым стеклом вперемешку с рвотой и содержимым бутылок перевернутые шкафы, камин каждый сантиметр которого забит дровами без единого следа огня. Барная стойка, искромсанная так, будто ее бешенный тролль лупил топором, горы еды и вся выпивка что была в подвале раскиданная по углам, картины использованные как мишени для ножей и вилок. А в центре зала со шваброй в руках стояла служанка, нанятая за гроши и чулан для ночлега сирота, со странной улыбкой растирающая грязь.
-Оо. Синьор это вы. А я убираюсь. Вот. - Служанка ответила, продолжая тереть грязь.
-Что здесь произошло! Отвечай! Разбойники, нежить, ДВАРФЫ??
-Оо. Нет нет... это были Эльфы! Оны такие... - И осекшись она замолчала, придавшись приятным воспоминаниям о гостивших здесь эльфах.
Позже найдя и расспросив весь персонал, он восстановил цепь событий. Пятого дня до его приезда, в гостиницу пришли четверо эльфов. Сняв комнату, тихо общались промеж собой и по их виду было ясно что они чем-то раздосадованы. Увидев состояние бедняг, бармен решил скрасить грусть и угостил крепчайшей бормотухой которой только у него была “Паладиновка 999”, всем местным было известно после нее ты либо веселеешь, либо как чёрт отбрасываешь копыта. Пробавившись, они начали кутёж, к концу ночи они выкупили всю выпивку в окрестностях и угощали ей всех кто захочет, а её ведь было очень много. Несколько дней беспрерывной пьянки и раскуривания эльфских благовоний ордой сброда, стекшегося на халяву, закончились тем разгромом, который хозяин таверны увидел, вернувшись из поездки.
Когда и главное куда они потом делись никто так не понял в округе этих эльфов больше никто не видел.
5d10: (1 + 10 + 10 + 8 + 3) = 32
очки эльфам, экономическая диверсия как никак
Опираясь на трость, хозяин ввалился в двери и обомлел.
-ТРИЖДЫ ПРОКЛЯТЫЕ КОТЯТА!!! ЧТО ЗДЕСЬ ПРОИЗОШЛО???
Оглядывая безумным взглядом главный зал, он не мог поверить своим глазам дорогостоящий ремонт, для которого он выписывал мастеров из столицы, был уничтожен. Сломанные столы пол, заваленный битым стеклом вперемешку с рвотой и содержимым бутылок перевернутые шкафы, камин каждый сантиметр которого забит дровами без единого следа огня. Барная стойка, искромсанная так, будто ее бешенный тролль лупил топором, горы еды и вся выпивка что была в подвале раскиданная по углам, картины использованные как мишени для ножей и вилок. А в центре зала со шваброй в руках стояла служанка, нанятая за гроши и чулан для ночлега сирота, со странной улыбкой растирающая грязь.
-Оо. Синьор это вы. А я убираюсь. Вот. - Служанка ответила, продолжая тереть грязь.
-Что здесь произошло! Отвечай! Разбойники, нежить, ДВАРФЫ??
-Оо. Нет нет... это были Эльфы! Оны такие... - И осекшись она замолчала, придавшись приятным воспоминаниям о гостивших здесь эльфах.
Позже найдя и расспросив весь персонал, он восстановил цепь событий. Пятого дня до его приезда, в гостиницу пришли четверо эльфов. Сняв комнату, тихо общались промеж собой и по их виду было ясно что они чем-то раздосадованы. Увидев состояние бедняг, бармен решил скрасить грусть и угостил крепчайшей бормотухой которой только у него была “Паладиновка 999”, всем местным было известно после нее ты либо веселеешь, либо как чёрт отбрасываешь копыта. Пробавившись, они начали кутёж, к концу ночи они выкупили всю выпивку в окрестностях и угощали ей всех кто захочет, а её ведь было очень много. Несколько дней беспрерывной пьянки и раскуривания эльфских благовоний ордой сброда, стекшегося на халяву, закончились тем разгромом, который хозяин таверны увидел, вернувшись из поездки.
Когда и главное куда они потом делись никто так не понял в округе этих эльфов больше никто не видел.
5d10: (1 + 10 + 10 + 8 + 3) = 32
очки эльфам, экономическая диверсия как никак
КОНЕЦ ВОЙНЫ
Древесные Эльфы, начав успешное вторжение в воды Серокрылых, полностью провалились после удачной атаки с моря. Мачты на фрегате были сломаны, потеряны куча маленьких лодок и баркасов. Из лесов выловлены и переданы на буксиры все диверсанты. Недоразумение с потерявшими сознание Эльфами тоже удалось уладить. В конце концов, стороны полюбовно обменялись раненными и убитыми, а трупы по новой морской традиции сожгли на останках кораблей.
>>501886
Союз Серокрылых, с Вас номер территории. С Эльфов, так понимаю, 4 снимаю?
>>501994
+9х2=18 ИО Темные Эльфы
+9х2=18 ИО Нефильтрованные Эльфы
>>502003
+8 ИО Темные Эльфы
+8 ИО Нефильтрованные Эльфы
>>502050
+9 ИО Эльфы, так понимаю Древесные? Считаю так, вряд ли Подземные с другими фракциями контактируют.
Подсчет ивент-очков:
18 ИО Порождения Подлунных Песков
11 ИО Дворфы Одинокой Горы
36 ИО Изгнанные Орки (иммунитет)
7 ИО Эльфы-Дровосеки
104 ИО Паладины
10 ИО Бестиарий Тварей Адских
43 ИО Союз Серокрылых
9 ИО Великая Орда Переселенцев
54 ИО Подземные Эльфы (иммунитет)
6 ИО Констеллар Рока
36 ИО Гморки
9 ИО Банк Приколов
Арена:
Истинная свобода (5)
Паладин (12)
Падшая Райла (6)
Орихалк (6)
Вииль (4)
Лоидай Двужильная (12)
Тавия (4)
Паладины могут взять 2 территории, Союз Серокрылых 1 территорию в счет войны, Подземные Эльфы 1 территорию, Древесные Эльфы не теряют территорию за счет мирных 50 ИО. Кто не отпишется по территориям, возьму сам.
Ну, и если никто больше не будет на арену бойцов выставлять, можно будет на следующей неделе ее начать. Отпишитесь, если есть еще бойцы на арену.
КОНЕЦ ВОЙНЫ
Древесные Эльфы, начав успешное вторжение в воды Серокрылых, полностью провалились после удачной атаки с моря. Мачты на фрегате были сломаны, потеряны куча маленьких лодок и баркасов. Из лесов выловлены и переданы на буксиры все диверсанты. Недоразумение с потерявшими сознание Эльфами тоже удалось уладить. В конце концов, стороны полюбовно обменялись раненными и убитыми, а трупы по новой морской традиции сожгли на останках кораблей.
>>501886
Союз Серокрылых, с Вас номер территории. С Эльфов, так понимаю, 4 снимаю?
>>501994
+9х2=18 ИО Темные Эльфы
+9х2=18 ИО Нефильтрованные Эльфы
>>502003
+8 ИО Темные Эльфы
+8 ИО Нефильтрованные Эльфы
>>502050
+9 ИО Эльфы, так понимаю Древесные? Считаю так, вряд ли Подземные с другими фракциями контактируют.
Подсчет ивент-очков:
18 ИО Порождения Подлунных Песков
11 ИО Дворфы Одинокой Горы
36 ИО Изгнанные Орки (иммунитет)
7 ИО Эльфы-Дровосеки
104 ИО Паладины
10 ИО Бестиарий Тварей Адских
43 ИО Союз Серокрылых
9 ИО Великая Орда Переселенцев
54 ИО Подземные Эльфы (иммунитет)
6 ИО Констеллар Рока
36 ИО Гморки
9 ИО Банк Приколов
Арена:
Истинная свобода (5)
Паладин (12)
Падшая Райла (6)
Орихалк (6)
Вииль (4)
Лоидай Двужильная (12)
Тавия (4)
Паладины могут взять 2 территории, Союз Серокрылых 1 территорию в счет войны, Подземные Эльфы 1 территорию, Древесные Эльфы не теряют территорию за счет мирных 50 ИО. Кто не отпишется по территориям, возьму сам.
Ну, и если никто больше не будет на арену бойцов выставлять, можно будет на следующей неделе ее начать. Отпишитесь, если есть еще бойцы на арену.
Союз забирает 47 территорию
- Почему нас отправили в такой дубак?
- Веру не выбирают. Когда её навязывают.
Паладины 16, 17 территорию
5d10: (8 + 5 + 9 + 10 + 6) = 38
+3 ИО Паладины
Подсчет ивент-очков:
18 ИО Порождения Подлунных Песков
11 ИО Дворфы Одинокой Горы
36 ИО Изгнанные Орки
7 ИО Эльфы-Дровосеки (иммунитет)
7 ИО Паладины
10 ИО Бестиарий Тварей Адских
43 ИО Союз Серокрылых (иммунитет)
9 ИО Великая Орда Переселенцев
54 ИО Подземные Эльфы
6 ИО Констеллар Рока
36 ИО Гморки
9 ИО Банк Приколов
Арена:
Истинная свобода
Паладин
Падшая Райла
Орихалк
Вииль
Лоидай Двужильная
Тавия
Так, остались только Подземные Эльфы. Цифры убрал с бойцов арены, до доп. контента мы не доберемся, все итак в плане постинга отлично, а место на континенте почти закончилось.
+3 ИО Паладины
Подсчет ивент-очков:
18 ИО Порождения Подлунных Песков
11 ИО Дворфы Одинокой Горы
36 ИО Изгнанные Орки
7 ИО Эльфы-Дровосеки (иммунитет)
7 ИО Паладины
10 ИО Бестиарий Тварей Адских
43 ИО Союз Серокрылых (иммунитет)
9 ИО Великая Орда Переселенцев
54 ИО Подземные Эльфы
6 ИО Констеллар Рока
36 ИО Гморки
9 ИО Банк Приколов
Арена:
Истинная свобода
Паладин
Падшая Райла
Орихалк
Вииль
Лоидай Двужильная
Тавия
Так, остались только Подземные Эльфы. Цифры убрал с бойцов арены, до доп. контента мы не доберемся, все итак в плане постинга отлично, а место на континенте почти закончилось.
День. Одинокий зеленокожий в помятой рубашке опирался ногой на валун на краю обрыва в ожидании. На ветру позади развевался плащ. В руках была пара иноземных клинков, которые были позаимствованы с пиратского судна, имевшего неосторожность зайти в воды гморков. В отличие от большинства своих сородичей, этот плут был поразительно худым и ловким. Глаза Гырка были прикованы к земле далеко снизу, на которой появились силуэты таких же гморков. Как и ожидал скормивший ложную информацию геронт Хшер, которому Гырк подчинялся, повстанческие солдаты собрались на месте, чтобы устроить засаду. Это было последним подтверждением давно назревающего подозрения: в герусии - совете старейшин - действительно был предатель. Гморк недовольно шлепнул хвостом по траве и развернулся. Его работа здесь была выполнена. В этот раз даже не пришлось ничей нижний мозг искусно вырезать так, чтобы не повредить.
Вечер. Длинные тени от гморков в легких накидках тянулись по стенам прибрежного грота, освещенного немногочисленными факелами. Члены герусии проводили который по счету решальник, связанный со день за днем приближающимися к столичным укреплениям революционерами. Геронты уже потерпели поражение один раз в прошлом и, не желая повторять ошибок своих предшественников, с педантизмом обсуждали между собой абсолютно все возможные сценарии либо пока челюсти не начинали отваливаться, либо пока в дело не шли кулаки.
Но Гырка стратегические вопросы не касались. Он был всего лишь исполнителем воли своего геронта Хшера и все необходимое узнавал именно от него, не задавая лишних вопросов и получая за это достойную зарплату в рыбинах. Пару раз по стечению обстоятельств оказавшись все же на решальнике, Гырк для себя почти сразу решил, что скорее с ума сойдет, чем выслушает каждого хрыща до конца. Слишком много было среди обладающих почти детским упрямством старейшин споров о совсем незначительных мелочах, которые впоследствии при этом перерастали в чуть ли не бойкоты. Проблемой было то, что многие геронты обладали мелкими поселениями с собственными племенами вне достаточно скромной столицы, которую после нескольких выбитых зубов было решено назвать Гморкией, а потому, пользуясь войной, могли забывать свое место и начинать качать права ради уступок.
Это жалкое зрелище не внушало надежды в светлое будущее геронтократского режима, поэтому Гырк предпочитал оставлять все взаимодействия с другими геронтами Хшеру и вместо этого в скуке оглядывался в ожидании снаружи, на входе.
Столицу, которая некогда буквально состояла из хижин, сделанных из палок, грязи и травы, было не узнать. В окнах домиков пылал свет от ламп. Наверняка кто-то в тот момент в одном из этих домишек был занят варкой зелий. Из кузницы постоянно доносились удары молотков - это гморки трудились над своими последними разработками. В первую очередь оружием, хотя среди некоторых поехавших крышей ходили слухи и о так называемых "креветках" - гморках, закованных в металлическую броню. Даже грот, который раньше был слишком тесен для собраний, из-за чего все пугались сторожевой акулы, был увеличен с расточительным использованием пороха ради удобства. На каменных стенах, окружающих Гморкию, несли дозор зевающие гморки с ружьями в руках, иногда поглядывая в сторону в поисках кого-нибудь приближающегося к воротам. Глядя на все это, Гырк призадумался, в каком мире будут расти его дети. Неужели они ни разу не прокатятся на паникующем и пытающемся всеми силами высвободиться тюлене? Что за чушь...
Раздумья гморка оказались прерваны медленными шлепающими шагами ног нескольких дюжин старейшин, выходящих с собрания. Все они выглядели невероятно важными и серьезными. И любой из них мог быть предателем.
Среди них был и укутанный в бардовый балахон Хшер. Его морда всегда была морщинистой и покрытой шрамами, но в этот раз геронт выглядел необыкновенно хмурым и уставшим.
- Гырк, быстро со мной, - повелел он, и протеже, оттолкнувшись от покрытой мхом стены, покорно побрел следом.
- Меня жена ждет, - проворчал Гырк.
- Увы. В свете сказанного тобою сегодня ранее у меня для тебя новое поручение, которое ты выполнишь. Немедленно.
5d10: (3 + 9 + 4 + 10 + 3) = 29
День. Одинокий зеленокожий в помятой рубашке опирался ногой на валун на краю обрыва в ожидании. На ветру позади развевался плащ. В руках была пара иноземных клинков, которые были позаимствованы с пиратского судна, имевшего неосторожность зайти в воды гморков. В отличие от большинства своих сородичей, этот плут был поразительно худым и ловким. Глаза Гырка были прикованы к земле далеко снизу, на которой появились силуэты таких же гморков. Как и ожидал скормивший ложную информацию геронт Хшер, которому Гырк подчинялся, повстанческие солдаты собрались на месте, чтобы устроить засаду. Это было последним подтверждением давно назревающего подозрения: в герусии - совете старейшин - действительно был предатель. Гморк недовольно шлепнул хвостом по траве и развернулся. Его работа здесь была выполнена. В этот раз даже не пришлось ничей нижний мозг искусно вырезать так, чтобы не повредить.
Вечер. Длинные тени от гморков в легких накидках тянулись по стенам прибрежного грота, освещенного немногочисленными факелами. Члены герусии проводили который по счету решальник, связанный со день за днем приближающимися к столичным укреплениям революционерами. Геронты уже потерпели поражение один раз в прошлом и, не желая повторять ошибок своих предшественников, с педантизмом обсуждали между собой абсолютно все возможные сценарии либо пока челюсти не начинали отваливаться, либо пока в дело не шли кулаки.
Но Гырка стратегические вопросы не касались. Он был всего лишь исполнителем воли своего геронта Хшера и все необходимое узнавал именно от него, не задавая лишних вопросов и получая за это достойную зарплату в рыбинах. Пару раз по стечению обстоятельств оказавшись все же на решальнике, Гырк для себя почти сразу решил, что скорее с ума сойдет, чем выслушает каждого хрыща до конца. Слишком много было среди обладающих почти детским упрямством старейшин споров о совсем незначительных мелочах, которые впоследствии при этом перерастали в чуть ли не бойкоты. Проблемой было то, что многие геронты обладали мелкими поселениями с собственными племенами вне достаточно скромной столицы, которую после нескольких выбитых зубов было решено назвать Гморкией, а потому, пользуясь войной, могли забывать свое место и начинать качать права ради уступок.
Это жалкое зрелище не внушало надежды в светлое будущее геронтократского режима, поэтому Гырк предпочитал оставлять все взаимодействия с другими геронтами Хшеру и вместо этого в скуке оглядывался в ожидании снаружи, на входе.
Столицу, которая некогда буквально состояла из хижин, сделанных из палок, грязи и травы, было не узнать. В окнах домиков пылал свет от ламп. Наверняка кто-то в тот момент в одном из этих домишек был занят варкой зелий. Из кузницы постоянно доносились удары молотков - это гморки трудились над своими последними разработками. В первую очередь оружием, хотя среди некоторых поехавших крышей ходили слухи и о так называемых "креветках" - гморках, закованных в металлическую броню. Даже грот, который раньше был слишком тесен для собраний, из-за чего все пугались сторожевой акулы, был увеличен с расточительным использованием пороха ради удобства. На каменных стенах, окружающих Гморкию, несли дозор зевающие гморки с ружьями в руках, иногда поглядывая в сторону в поисках кого-нибудь приближающегося к воротам. Глядя на все это, Гырк призадумался, в каком мире будут расти его дети. Неужели они ни разу не прокатятся на паникующем и пытающемся всеми силами высвободиться тюлене? Что за чушь...
Раздумья гморка оказались прерваны медленными шлепающими шагами ног нескольких дюжин старейшин, выходящих с собрания. Все они выглядели невероятно важными и серьезными. И любой из них мог быть предателем.
Среди них был и укутанный в бардовый балахон Хшер. Его морда всегда была морщинистой и покрытой шрамами, но в этот раз геронт выглядел необыкновенно хмурым и уставшим.
- Гырк, быстро со мной, - повелел он, и протеже, оттолкнувшись от покрытой мхом стены, покорно побрел следом.
- Меня жена ждет, - проворчал Гырк.
- Увы. В свете сказанного тобою сегодня ранее у меня для тебя новое поручение, которое ты выполнишь. Немедленно.
5d10: (3 + 9 + 4 + 10 + 3) = 29
“Достопочтенному Главе Торговой гильдии.
С болью в сердце сообщаю вам что один из наших купцов, получив надежную информацию о возможности сбыта крупной партии товара погиб. Он предусмотрительно выбрал самый наибезопаснейший путь из возможных, но ужасные чёрные эльфы, вероломно напав на него, убили, а с телом его совершили такое отвратительное надругательство что невозможно описать без дрожи (со слов анонимных местных жителей). И вероломно ограбили обоз, имущество похищенное перечислено в приложении №1. Прошу списать перечисленное имущество в связи с утерей в связи обстоятельств непреодолимой силы и поспособствовать усилению войск для защиты местных, от уродливых тварей вылезших из-под земли.
Приложение №1
Повозки конные 1 лошадь - 6шт.
Лошади элитные - 8 шт.
Лошадь рабочая - 1 шт.
Лепестки Пурпурной мнемонироны сушёные в стандартных мешках - 34 шт.
Настойка бурегрозы в стандартных боченках - 42 шт.
Шелк золоченый с узорами разных цветов - 72шт.
Столовые приборы золотые с драгоценными камнями - 3 комплекта.
Письменные принадлежности, украшенные драгоценностями - 4 комплекта.
Командировочные, выписанные на торговца за полугодичную командировку.
П.С. Вместе с письмом к вам должна прийти посылка с прекраснейшими подарками вам и вашей семье.”
Удовлетворенный собой эльф отложил перо в сторону, взял бокал великолепного вина и стал размышлять о необходимости вложения денег на покупку земель в новых провинциях с целью обеспечить приданное любимой дочурке.
5d10: (2 + 1 + 2 + 4 + 6) = 15
очки дровосекам
>>502003
>>501994
это не слив чела, а просто небольшие махинации местного кабана пока он у темных был
За авторством Паладинского общества исследования Этносов и Культур кочевых народов. Профессора этнокульторолога Долориуса Ирумариса.
Орки. Гордый народ кочевников. С древнейших времен и до событий столетней давности Орки проживали на всей территории равнины Ног’Гар так орки называли степи и луга в юго восточной части материка. Место которое сейчас занято частично Гморками и Эльфами Лит Ми’Атара.
Кочуя вместе с мамонтами от пролива Шуг’Ту’Хал до бурных вод реки Ург’Бар народ орков был разделен на несколько десятков племен, под управлением вождей, шаманов и отличившихся войнов. Лишь изредка племена собирались вместе. Зачастую это происходило на праздник Хай’Шег’Гар (Ритуал выбора имени), где в сложном обряде подбиралось имя отпрыскам выдающихся членов племени. В празднике могли участвовать все вне зависимости от статуса или возраста. Однако ключевая роль отдавалась шаманам. Чем больше шаманов принимало участие в обряде, чем богаче были яства тем величественней и сложней было будущее имя Орка. В древности имена могли состоять из десятка слов, а со временем еще и обрастать всяческими прозвищами да титулами возвеличивающими деяния своего носителя.
Краткий словарь Орочих терминов в данной статье.
Ног’Гар - Зеленый дом.
Шуг’Ту’Хал - Пролив штормовых ветров
Ург’Бар - Широкий пояс. (Река в центре материка.)
Хай’Шег’Гар - дословно Великая пьянка. (Ритуал выбора имени)
Привет. Внезапная война выжала из меня все соки и я откровенно проебывался, делал набросоньки и продумывал куда дальше вести народ.
Решил что сегодня во чтобы то ни стало должен выложить пост. И вот он. Сегодня немножечко лора. Надеюсь не перемудрил с названиями. Знаете прикольно вот так сесть и попридумывать всякие термины.
>Надеюсь не перемудрил с названиями
Ног’Гар - Зеленый дом
Хай’Шег’Гар - дословно Великая пьянка.
Что означает "Гар"?
Дом. Местность которую называют домом. Иногда сарай который ты считаешь домом но не всегда и часто не применимо к терминам, чаще в повседневном общении. Но повседневное общение я пишу на всеобщем.
Блин. Я проебался. Нужно было вычитать весь этот бред еще раз, и тафтологии тонна и с пьянкой какую-то слабо обоснованную чушь написал. (Я походу когда текст составлял забыл половину всего что составил)
Короче т.к. язык Орков простой до невозможности, в повседневном Орочем языке сильно упрощаются многие вещи. Особенно это касается вещей которые произносятся часто. Имена, термины, названия и т.п. Часто многие схожие по произношению названия упрощаются до одинакового звучания.
Так праздник Хайр, выбор Шегар, имя Гара созвучны со словами величие Харой и пить Угар.
Оркам похуй и они упростили до Хай’Шег’Гар
Это я еще не писал перевод названий северно местности на языке орков. Там они не особо парились, просто у них давно небыло женщин. Но об этом позже.
Похуй.
+10 ИО Гморки
>>502098
+7 ИО Эльфы-Дровосеки
>>502102
+8 ИО Изгнанные Орки
Войнушка вечером.
Подсчет ивент-очков:
18 ИО Порождения Подлунных Песков
11 ИО Дворфы Одинокой Горы
44 ИО Изгнанные Орки
14 ИО Эльфы-Дровосеки (иммунитет)
7 ИО Паладины
10 ИО Бестиарий Тварей Адских
43 ИО Союз Серокрылых (иммунитет)
9 ИО Великая Орда Переселенцев
4 ИО Подземные Эльфы
6 ИО Констеллар Рока
46 ИО Гморки
9 ИО Банк Приколов
Арена:
Истинная свобода
Паладин
Падшая Райла
Орихалк
Вииль
Лоидай Двужильная
Тавия
Немного статистики, хуй знает, для чего вам эта информация, просто живите с ней:
Всего территорий: 52, из них:
Свободных - 18
Паладины - 7
Подземные Эльфы - 6
Бестиарий Тварей Адских - 5
Союз Серокрылых - 4
Эльфы-Дровосеки - 3
Гморки - 3
Изгнанные Орки - 2
Дворфы Одинокой Горы - 2
Порождения Подлунных Песков - 1
Нейтральных - 1
Великая Орда Переселенцев, Констеллар Рока - существуют как явление.
Охуеть, капча.
+10 ИО Гморки
>>502098
+7 ИО Эльфы-Дровосеки
>>502102
+8 ИО Изгнанные Орки
Войнушка вечером.
Подсчет ивент-очков:
18 ИО Порождения Подлунных Песков
11 ИО Дворфы Одинокой Горы
44 ИО Изгнанные Орки
14 ИО Эльфы-Дровосеки (иммунитет)
7 ИО Паладины
10 ИО Бестиарий Тварей Адских
43 ИО Союз Серокрылых (иммунитет)
9 ИО Великая Орда Переселенцев
4 ИО Подземные Эльфы
6 ИО Констеллар Рока
46 ИО Гморки
9 ИО Банк Приколов
Арена:
Истинная свобода
Паладин
Падшая Райла
Орихалк
Вииль
Лоидай Двужильная
Тавия
Немного статистики, хуй знает, для чего вам эта информация, просто живите с ней:
Всего территорий: 52, из них:
Свободных - 18
Паладины - 7
Подземные Эльфы - 6
Бестиарий Тварей Адских - 5
Союз Серокрылых - 4
Эльфы-Дровосеки - 3
Гморки - 3
Изгнанные Орки - 2
Дворфы Одинокой Горы - 2
Порождения Подлунных Песков - 1
Нейтральных - 1
Великая Орда Переселенцев, Констеллар Рока - существуют как явление.
Охуеть, капча.
46.
Итак, Бог Раздора в очередной раз вышел на тропу войны. В этот раз его жертвами станут:
2d7: (3 + 4) = 7
1 - Порождения Подлунных Песков
2 - Дворфы Одинокой Горы
3 - Изгнанные Орки
4 - Паладины
5 - Бестиарий Тварей Адских
6 - Подземные Эльфы
7 - Гморки
НАЧАЛО ВОЙНЫ
Изгнанным Оркам, которые давно живут в северных краях, очень не понравилось новое соседство с ведроголовыми умниками. Проигрыш в прошлой войне нихило так ударил по самолюбию буйных, и они, похватав рубила и стукала, пошли в гости к соседям творить всяческие непотребства.
ХОД ВОЙНЫ
Изгнанные Орки - 50 ХП
Паладины - 50 ХП
Мимо Куколд.
У Наримани аль Намази совсем чтоли пасскоды не берут?
5d10: (6 + 8 + 8 + 2 + 6) = 30
Остров был занят приготовлениями к празднованию героев и погребению падших. Сложно было уловить настроение которым было охвачено население острова.
Похоронная панихида проходит под открытым небом в священном лесу. Павшей Анне, обнаружившей врага, решили поставить памятник, благо скульпторы есть. Под падающие лепестки роз и пение серокрылок, чьи голоса сплетались в единый плач, павшая Анна была удостоена титула "Канониссы"...посмертно.
Пронзила стрела серокрылую птицу,
Теперь некому за неё помолиться.
Звук арфы не разбудит её,
И не будет она держать золотую чашу с вином,
Ни яркое солнце не ослепит ей взор,
Ни сильный ветер не распустит волос.
Седая смерть за ней шла не спеша,
В костлявой руке была тетива.
Эту благородную птицу не слышно теперь,
Её голос остался во тьме.
5d10: (1 + 7 + 5 + 2 + 8) = 23
https://youtu.be/RrDxnkD7WvQ?t=60
Безлунной ночью гладь моря прорезали черные силуэты.
Орочья Армада двигалась слаженно и необычно тихо для этого народа. Небыло ни боевых кличей ни огней.
Приказы вождя были точны и не имели изъянов. С берега корабли никто не заметил. И не заметят. До самого конца.
-8 ХП Орки
>>502334
+11 ХП Союз Серокрылых Светотени клевые. А что за прога имена как у фотоаппарата присваивает?
>>502337
-4 ХП Паладины
Подсчет ивент-очков:
18 ИО Порождения Подлунных Песков
11 ИО Дворфы Одинокой Горы
44 ИО Изгнанные Орки
14 ИО Эльфы-Дровосеки (иммунитет)
7 ИО Паладины
10 ИО Бестиарий Тварей Адских
54 ИО Союз Серокрылых (иммунитет)
9 ИО Великая Орда Переселенцев
4 ИО Подземные Эльфы
6 ИО Констеллар Рока
46 ИО Гморки
9 ИО Банк Приколов
ОД ВОЙНЫ
Изгнанные Орки - 42 ХП
Паладины - 46 ХП
Союз Серокрылых может взять территорию.
Там игра с наложением слоев, поэтому трудно сказать...
Серокрылые высаживаются на левый берег территории №40.
5d10: (4 + 1 + 6 + 3 + 3) = 17
Быстрофикс
>Воистину это черный в истории Паладинов.
Воистину это эм НОЧЬ? День? Ну в общем плохо тогда было все умерли.
Чем ближе подходила шлюпка, тем сильнее изумлялись встречавшие её на берегу при виде пассажиров. Это были длинноухие выглядевшие как будто герои из древних сказок. Местные, никогда не видавшие эльфов, только слышали будто они живут где-то далеко на западных землях и особенно то в эти сказки не верили. Но вот они тут перед ними. Местные, глядя на эльфов не могли понять молоды те или стары, да даже кто из них баба, а кто мужик различить было трудно. Только одно уяснилось сразу по виду пришельцев, пытаться с ними сражаться было бесполезно.
Еда, вода, материалы для мелкого ремонта кораблей оплата золотом либо обменом на товары, любая попытка напасть на корабли или экипаж кончится полным истреблением поселка. Таковы были их условия и шансы отказаться у местных отсутствовали.
Время, которое корабли пробыли в поселке, запомнилось местным на долго. Быстро закипела торговля, эльфы привезли с собой множество диковинных товаров со всего света, правда эльфских было почему-то мало. Все это менялось на золото, местный жемчуг потрясающего качества, лучшую еду и напитки. Сходившие с кораблей развлекались как могли алкоголем, играми, продажными девицами и юношами, которые появились среди местных увидев сколько готовы платить моряки из дальнего похода.
Капитан одного из кораблей, отходивших от берега, нанёс на карту пометки и записал в дневник о том, что с главой местной деревни был найден общий язык, он позволит в перспективе обосновать тут перевалочную базу удобную для будущих пиратских рейдов вдоль побережья. Но как место сбычи добытого добра мало перспективно в связи с удалённостью от торговых путей.
5d10: (4 + 1 + 2 + 3 + 5) = 15
дровосеки, не война
Чем ближе подходила шлюпка, тем сильнее изумлялись встречавшие её на берегу при виде пассажиров. Это были длинноухие выглядевшие как будто герои из древних сказок. Местные, никогда не видавшие эльфов, только слышали будто они живут где-то далеко на западных землях и особенно то в эти сказки не верили. Но вот они тут перед ними. Местные, глядя на эльфов не могли понять молоды те или стары, да даже кто из них баба, а кто мужик различить было трудно. Только одно уяснилось сразу по виду пришельцев, пытаться с ними сражаться было бесполезно.
Еда, вода, материалы для мелкого ремонта кораблей оплата золотом либо обменом на товары, любая попытка напасть на корабли или экипаж кончится полным истреблением поселка. Таковы были их условия и шансы отказаться у местных отсутствовали.
Время, которое корабли пробыли в поселке, запомнилось местным на долго. Быстро закипела торговля, эльфы привезли с собой множество диковинных товаров со всего света, правда эльфских было почему-то мало. Все это менялось на золото, местный жемчуг потрясающего качества, лучшую еду и напитки. Сходившие с кораблей развлекались как могли алкоголем, играми, продажными девицами и юношами, которые появились среди местных увидев сколько готовы платить моряки из дальнего похода.
Капитан одного из кораблей, отходивших от берега, нанёс на карту пометки и записал в дневник о том, что с главой местной деревни был найден общий язык, он позволит в перспективе обосновать тут перевалочную базу удобную для будущих пиратских рейдов вдоль побережья. Но как место сбычи добытого добра мало перспективно в связи с удалённостью от торговых путей.
5d10: (4 + 1 + 2 + 3 + 5) = 15
дровосеки, не война
5d10: (5 + 2 + 4 + 1 + 5) = 17
-9 ХП Паладинам, дабл.
>>502542
+8 ИО Эльфы-Дровосеки
>>502770
-5 ХП Изгнанные Орки
Подсчет ивент-очков:
18 ИО Порождения Подлунных Песков
11 ИО Дворфы Одинокой Горы
44 ИО Изгнанные Орки
22 ИО Эльфы-Дровосеки (иммунитет)
7 ИО Паладины
10 ИО Бестиарий Тварей Адских
54 ИО Союз Серокрылых (иммунитет)
9 ИО Великая Орда Переселенцев
4 ИО Подземные Эльфы
6 ИО Констеллар Рока
46 ИО Гморки
9 ИО Банк Приколов
ХОД ВОЙНЫ
Изгнанные Орки - 37 ХП
Паладины - 37 ХП
Отчаянные поиски причины возникшей напасти быстро привели к результату. Отравленная вода. Трупы больных крестьян в истоках рек и ручьев закрепленные так чтоб их не уносило течением, куски смрадной плоти в колодцах. Стало ясно что это дело рук проклятых зеленокожих заславших свои отряды для террора местных земель.
Распространение хоть и удалось остановить в рядах воинов благодаря жесткой дисциплине, но потери были ужасны. Местному населению пришлось хуже и эпидемию среди них остановить не удалось.
5d10: (7 + 6 + 8 + 9 + 2) = 32
-хп паладинам
5d10: (9 + 6 + 10 + 2 + 4) = 31
дровосеки
тред всё
Екатерина Отважная была награждена орденом святой Целестины, и повышена до старшего офицерского чина - Канониссы.
За её спиной две оборонительные войны, под её началом парящие острова будут ещё долго процветать в мире и согласии.
Её дух крепок а вера непоколебима, остальные серокрылки смотрят на неё с восхищением, а совсем юные жрицы брали её в пример и чуть ли не возводили в святую.
-6 ХП Изгнанные Орки
>>503288
+9 ИО Эльфы-Дровосеки на самом деле, этого его обычная скорость
>>503294
+8 ИО Союз Серокрылых милая панславянская ленточка, похоже, они тоже сражались в отрядах Серокрылых
Подсчет ивент-очков:
18 ИО Порождения Подлунных Песков
11 ИО Дворфы Одинокой Горы
44 ИО Изгнанные Орки
31 ИО Эльфы-Дровосеки (иммунитет)
7 ИО Паладины
10 ИО Бестиарий Тварей Адских
12 ИО Союз Серокрылых (иммунитет)
9 ИО Великая Орда Переселенцев
4 ИО Подземные Эльфы
6 ИО Констеллар Рока
46 ИО Гморки
9 ИО Банк Приколов
ХОД ВОЙНЫ
Изгнанные Орки - 31 ХП
Паладины - 37 ХП
Мама говорила, что острова летают так высоко, чтобы никто не обидел меня и не сделал больно...Кажется она ошибалась, мне больно.
Злость заполняет меня, мои представления о безопасности нашего места умерли вместе с тобой. Пёрышки стали темнеть, я ухаживаю за ними как ты и показывала, но ничего не помогает, да и смысла уже не вижу. Трудно летать как раньше, я не смогу взлететь и разбиться о скалы! О, мама! Знала бы ты, как мне невыносимо находиться здесь и видеть тебя в своем отражении! О, мама! Мир потерял тебя, и миру здесь больше не место.
...а сегодня мне снилось море
https://youtu.be/t8gMnNZKyEs
5d10: (6 + 4 + 8 + 4 + 3) = 25
Но тут пришли они, столичные отряды подкрепления, пять десятков отборных дуболомов с промытыми церковниками мозгами. И началось: вылазки, штурмы, поджоги, перерезание снабжения, голод, болезни, выжженные и вытоптанные поля. Осада была снята, но разве оно того стоило, город разрушен крестьяне разбежались, вся округа залита кровью, а отряд элиты, сократившийся на две трети, гордо пошёл подкреплять другие осаждённые крепости.
https://youtu.be/plEiIPmTRUo
5d10: (1 + 9 + 1 + 6 + 6) = 23
Паладины с новыми силами ринулись бить зеленокожих.
5d10: (5 + 7 + 9 + 6 + 2) = 29
+11 ИО Союз Серокрылых есть ощущение, что рано или поздно будет арка черных Серокрылых
>>503542
-13 ХП Орки, дабл
>>503579
-3 ХП Орки
Подсчет ивент-очков:
18 ИО Порождения Подлунных Песков
11 ИО Дворфы Одинокой Горы
44 ИО Изгнанные Орки
31 ИО Эльфы-Дровосеки (иммунитет)
7 ИО Паладины
10 ИО Бестиарий Тварей Адских
23 ИО Союз Серокрылых (иммунитет)
9 ИО Великая Орда Переселенцев
4 ИО Подземные Эльфы
6 ИО Констеллар Рока
46 ИО Гморки
9 ИО Банк Приколов
ХОД ВОЙНЫ
Изгнанные Орки - 21 ХП
Паладины - 31 ХП
Смеркалось. Эльфийская военначальница уже пару суток бежала в сторону сгоревшего леса, чувствуя за собой погоню. Ей удалось обхитрить конвой и убить двух приставленных к ней дуэргаров, но уже через некоторое время, спустившись по ту сторону Шугад’Лу’Дабана, она буквально затылком почувствовала погоню. Особый отряд, специально собранный для устранения непокорных, гнался за ней не сбавляя темпа. Бесполезно было заметать следы или маскировать запах - они нашли бы ее и без явных признаков. Бездушные машины, тренированные в скрытых залах Фаэн. Но пути назад не было, после проявленной трусости на родине ее ждала лишь смерть, причем долгая и мучительная. Что делать дальше, не имелось ни малейшего представления, главное оторваться любой ценой от хвоста. Она слабо надеялась, что получиться найти большой водоем и переплыть его - подземные боялись вод, особенно на открытых пространствах. Так же, как и дневной свет.
Передвигалась эльфийка в основном в сумерках и ночью. Когда солнце всходило, буквально за полчаса начиналась дикая жара, и яркий свет буквально распылял эльфийку. Приходилось прятаться за огромными стволами деревьев и закапываться горелым дерном и жжеными листьями, и так лежать, ожидая темного времени суток. После чего погоня по выжженному Южному Лесу продолжалась. Пару раз эльфийке удалось на ходу словить райских птичек, и, отгрызя им голову, сожрать на ходу, отплевывая перья. Умбрахиль остался где-то далеко на юго-востоке, зато спереди к концу второго дня погони замаячил неповаленный лес. Дроу, уже буквально чувствуя дыхания гнавшихся за ней темных, вбежала под сень теплых деревьев и, споткнувшись, влетела головой вперед на полянку, взрыв носом землю и привлекая внимания ее обитателей.
- Еще одна, - выдохнул сидевший возле костра эльф. У дроу перевело дыхание. По внешнему виду, зеленым плащам и светлой коже сомнений не оставались - от этого места и дальше начинались земли феечек.
- И правда, - всхлипнув, подтвердила сидевшая рядом с эльфом длинноухая. Нельзя было понять ее цвет кожи - она вся была мокрой и вываленной в какой-то серой субстанции. Эльф ножом пытался соскрести плямбу на ее колене, но заметив новое лицо на площадке, встал и подошел к темной, помогая подняться.
Сомнений не оставалось. С ужасом беглянка поняла, что это что не на есть лагерь тех самых. Заплаканная девчонка лет 40 (эльфы по-своему определяют возраст между собой - прим. автора) кинулась ей на шею, причитая о какой-то смоле. Учитывая относительно почтенный возраст воительницы по отношению к светлой, она была ниже ее на полголовы. Что уж говорить о мужчине.
Краем глаза идеально видящая в темноте дроу заметила, как открылась дверь какой-то покосившейся черной хижины, с табличкой "Старый отель", написанной углем и висевшей на двери. Из нее вышел огромный старый эльф, с бутылкой какой-то браги, заткнутой кукурузным рыльцем, в красной матроске и повязкой на левом глазу. Эльфийка невольно прищурила левый глаз - недавно случайно, прячась под корнями дерева, она наткнулась на суковатую ветку. Старый эльф прокричал что-то на морском, а потом подошел к полянке.
- В яму ее, а потом переодеть! Иж ты, никак вы не научитесь, сухопутные крысы! Уже тридцатилетних начали на работы присылать! - Присосавшись к бутылке, эльф громко рыгнул и настроение резко сменялось на лихо-радужное. - На топор, и не теряй!
В несколько действительно здоровых шагов он преодолел полянку и вытянул откуда-то из-за пенька эльфийский топор. Рукоять у него была приятного светлого цвета, не такая, как у деревьев вокруг и протянул дроу. Та уже потянулась за ним, но одноглазый моментально передумал.
- Сначала в яму!
Прозвучало слишком неоднозначно. Скорее всего, ее хотели сбросить в яму с огромными ядовитыми змеями, а топор протягивали не ей, а эльфийке, чтобы отрезать темной голову. И то ли от долгой погони, то ли от голода, то ли феечки физически развиты куда сильнее, но вырваться из захвата юной писюхи воительница Фаэн не смогла, хоть и упиралась всеми конечностями и хваталась за деревья. Молодая смеялась, а эльф, который соскребал смолу с нее, только со вздохом схватился за голову.
- Ох как вы не любите мыться! Сейчас помогу!
Услышав, что ее сейчас бросят в яму с водой, темная стала вырываться еще сильнее. Даже вцепилась молодой в руку, оставив два глубоких прокуса, из которых немедленно полились две струйки крови. Оружие пришлось оставить у Шугад’Лу’Дабана, но жить хотелось безумно. Хихиканье заменилось пищанием, а воительница прибольно получила по длинному уху.
Эльфы схватили дроу за ноги и за руки и потащили вглубь леса. Посреди деревьев мелькала черная гладь озера, спрятавшаяся среди сгоревших стволов. С ужасом к эльфийке надвигалась неизбежная кара. Раскачав тело как следует, они зашвырнули темную на середину озера, продолжая мерзко хихикать. Захлебываясь, воительница перед глазами наблюдала всю жизнь, барахтаясь и судорожно гребя к берегу. Молодая подбадривала ее с берега, а эльф, внезапно услышавший шевеления на площадке, убежал, оставив их вдвоем. Догребя до берега, темная накинулась с кулаками на темную, но снова прибольно получила по уху и заскулила. Но уже через минуту пыталась укусить за ухо светлую, когда та содрала с нее трусы и пояс, и выкинула их на середину озера. В такой ярости она не была никогда в жизни и даже впала в некий ступор. Светлая же весело пояснила, что у нее запасные трусы и плащ остались в "Отеле". Стыдливо прикрывая промежность, они затрусили обратно к опушке и покосившемуся старому сараю. Эльфийка зашла, и, покопавшись в вещах, вынесла на крыльцо зеленые трусы и не менее зеленый плащ.
Делать было нечего. Шмыгнув в кустики за сараем, дроу быстро напялила плащ и, пару раз промахнувшись мимо дырки, натянула и трусы. Молодая все это время наблюдала за ней из соседних кустов.
- И цацки давай сюда! - снимая украшения с рук, заявила вдруг она.
...
На поляне воцарилась тишина. Трещал костер, а дроу, натянув плащ, сидела спиной к хребту, откуда бежала. Огромный одноглазый эльф разговаривал о чем-то с другими эльфами в фиолетовых плащах, до костра только доносились обырывки слов
-... ты, значит, Снежок, а ты будешь Уголек. Каво? ... только из смолы. Ну? А фирменной ...? Ну и...? Да, хребани, трудно пришлось... Первый выгон, горелый теплый, сказка!
Дроу чувствовала, как ее спину буквально сверлят пара глаз. Молодая, сидевшая напротив нее и сушившая на палке белье, улыбнулась и махнула в сторону кустов. Раздался тихий шорох и звук удаляющихся шагов. Воительница выдохнула и поежилась, ветерок тут пробегал не хуже, чем в горах.
- Какая у тебя кофточка розовая интересная, - не затыкаясь, трещала молодая. - Меня, кстати, Лапуниэль зовут. А тебя? - Эльфийка протянула потемневшую руку.
- Лауна - немного помявшись, дроу потянула руку в ответ.
- И правда, как у подземных! - засмеялась Лапуниэль, размахивая палкой.
Через десяток минут с поля донеся громкий смех и позвякивание стаканов, а еще через десять земля около полянке вся была в блевотне фигур в фиолетовых плащах. Ближе к полуночи фигуры засеменили в сторону гор, хватаясь за животы и жопы, а Лауна же захватив с собой топор и навернув каши, отправилась спать в пятизвездочный отель.
https://www.youtube.com/watch?v=tGLS7RulpTA&ab_channel=%D0%91%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BE%7CBravo
5d10: (5 + 8 + 4 + 10 + 9) = 36
Пополам дровосэкам и подземным
Смеркалось. Эльфийская военначальница уже пару суток бежала в сторону сгоревшего леса, чувствуя за собой погоню. Ей удалось обхитрить конвой и убить двух приставленных к ней дуэргаров, но уже через некоторое время, спустившись по ту сторону Шугад’Лу’Дабана, она буквально затылком почувствовала погоню. Особый отряд, специально собранный для устранения непокорных, гнался за ней не сбавляя темпа. Бесполезно было заметать следы или маскировать запах - они нашли бы ее и без явных признаков. Бездушные машины, тренированные в скрытых залах Фаэн. Но пути назад не было, после проявленной трусости на родине ее ждала лишь смерть, причем долгая и мучительная. Что делать дальше, не имелось ни малейшего представления, главное оторваться любой ценой от хвоста. Она слабо надеялась, что получиться найти большой водоем и переплыть его - подземные боялись вод, особенно на открытых пространствах. Так же, как и дневной свет.
Передвигалась эльфийка в основном в сумерках и ночью. Когда солнце всходило, буквально за полчаса начиналась дикая жара, и яркий свет буквально распылял эльфийку. Приходилось прятаться за огромными стволами деревьев и закапываться горелым дерном и жжеными листьями, и так лежать, ожидая темного времени суток. После чего погоня по выжженному Южному Лесу продолжалась. Пару раз эльфийке удалось на ходу словить райских птичек, и, отгрызя им голову, сожрать на ходу, отплевывая перья. Умбрахиль остался где-то далеко на юго-востоке, зато спереди к концу второго дня погони замаячил неповаленный лес. Дроу, уже буквально чувствуя дыхания гнавшихся за ней темных, вбежала под сень теплых деревьев и, споткнувшись, влетела головой вперед на полянку, взрыв носом землю и привлекая внимания ее обитателей.
- Еще одна, - выдохнул сидевший возле костра эльф. У дроу перевело дыхание. По внешнему виду, зеленым плащам и светлой коже сомнений не оставались - от этого места и дальше начинались земли феечек.
- И правда, - всхлипнув, подтвердила сидевшая рядом с эльфом длинноухая. Нельзя было понять ее цвет кожи - она вся была мокрой и вываленной в какой-то серой субстанции. Эльф ножом пытался соскрести плямбу на ее колене, но заметив новое лицо на площадке, встал и подошел к темной, помогая подняться.
Сомнений не оставалось. С ужасом беглянка поняла, что это что не на есть лагерь тех самых. Заплаканная девчонка лет 40 (эльфы по-своему определяют возраст между собой - прим. автора) кинулась ей на шею, причитая о какой-то смоле. Учитывая относительно почтенный возраст воительницы по отношению к светлой, она была ниже ее на полголовы. Что уж говорить о мужчине.
Краем глаза идеально видящая в темноте дроу заметила, как открылась дверь какой-то покосившейся черной хижины, с табличкой "Старый отель", написанной углем и висевшей на двери. Из нее вышел огромный старый эльф, с бутылкой какой-то браги, заткнутой кукурузным рыльцем, в красной матроске и повязкой на левом глазу. Эльфийка невольно прищурила левый глаз - недавно случайно, прячась под корнями дерева, она наткнулась на суковатую ветку. Старый эльф прокричал что-то на морском, а потом подошел к полянке.
- В яму ее, а потом переодеть! Иж ты, никак вы не научитесь, сухопутные крысы! Уже тридцатилетних начали на работы присылать! - Присосавшись к бутылке, эльф громко рыгнул и настроение резко сменялось на лихо-радужное. - На топор, и не теряй!
В несколько действительно здоровых шагов он преодолел полянку и вытянул откуда-то из-за пенька эльфийский топор. Рукоять у него была приятного светлого цвета, не такая, как у деревьев вокруг и протянул дроу. Та уже потянулась за ним, но одноглазый моментально передумал.
- Сначала в яму!
Прозвучало слишком неоднозначно. Скорее всего, ее хотели сбросить в яму с огромными ядовитыми змеями, а топор протягивали не ей, а эльфийке, чтобы отрезать темной голову. И то ли от долгой погони, то ли от голода, то ли феечки физически развиты куда сильнее, но вырваться из захвата юной писюхи воительница Фаэн не смогла, хоть и упиралась всеми конечностями и хваталась за деревья. Молодая смеялась, а эльф, который соскребал смолу с нее, только со вздохом схватился за голову.
- Ох как вы не любите мыться! Сейчас помогу!
Услышав, что ее сейчас бросят в яму с водой, темная стала вырываться еще сильнее. Даже вцепилась молодой в руку, оставив два глубоких прокуса, из которых немедленно полились две струйки крови. Оружие пришлось оставить у Шугад’Лу’Дабана, но жить хотелось безумно. Хихиканье заменилось пищанием, а воительница прибольно получила по длинному уху.
Эльфы схватили дроу за ноги и за руки и потащили вглубь леса. Посреди деревьев мелькала черная гладь озера, спрятавшаяся среди сгоревших стволов. С ужасом к эльфийке надвигалась неизбежная кара. Раскачав тело как следует, они зашвырнули темную на середину озера, продолжая мерзко хихикать. Захлебываясь, воительница перед глазами наблюдала всю жизнь, барахтаясь и судорожно гребя к берегу. Молодая подбадривала ее с берега, а эльф, внезапно услышавший шевеления на площадке, убежал, оставив их вдвоем. Догребя до берега, темная накинулась с кулаками на темную, но снова прибольно получила по уху и заскулила. Но уже через минуту пыталась укусить за ухо светлую, когда та содрала с нее трусы и пояс, и выкинула их на середину озера. В такой ярости она не была никогда в жизни и даже впала в некий ступор. Светлая же весело пояснила, что у нее запасные трусы и плащ остались в "Отеле". Стыдливо прикрывая промежность, они затрусили обратно к опушке и покосившемуся старому сараю. Эльфийка зашла, и, покопавшись в вещах, вынесла на крыльцо зеленые трусы и не менее зеленый плащ.
Делать было нечего. Шмыгнув в кустики за сараем, дроу быстро напялила плащ и, пару раз промахнувшись мимо дырки, натянула и трусы. Молодая все это время наблюдала за ней из соседних кустов.
- И цацки давай сюда! - снимая украшения с рук, заявила вдруг она.
...
На поляне воцарилась тишина. Трещал костер, а дроу, натянув плащ, сидела спиной к хребту, откуда бежала. Огромный одноглазый эльф разговаривал о чем-то с другими эльфами в фиолетовых плащах, до костра только доносились обырывки слов
-... ты, значит, Снежок, а ты будешь Уголек. Каво? ... только из смолы. Ну? А фирменной ...? Ну и...? Да, хребани, трудно пришлось... Первый выгон, горелый теплый, сказка!
Дроу чувствовала, как ее спину буквально сверлят пара глаз. Молодая, сидевшая напротив нее и сушившая на палке белье, улыбнулась и махнула в сторону кустов. Раздался тихий шорох и звук удаляющихся шагов. Воительница выдохнула и поежилась, ветерок тут пробегал не хуже, чем в горах.
- Какая у тебя кофточка розовая интересная, - не затыкаясь, трещала молодая. - Меня, кстати, Лапуниэль зовут. А тебя? - Эльфийка протянула потемневшую руку.
- Лауна - немного помявшись, дроу потянула руку в ответ.
- И правда, как у подземных! - засмеялась Лапуниэль, размахивая палкой.
Через десяток минут с поля донеся громкий смех и позвякивание стаканов, а еще через десять земля около полянке вся была в блевотне фигур в фиолетовых плащах. Ближе к полуночи фигуры засеменили в сторону гор, хватаясь за животы и жопы, а Лауна же захватив с собой топор и навернув каши, отправилась спать в пятизвездочный отель.
https://www.youtube.com/watch?v=tGLS7RulpTA&ab_channel=%D0%91%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BE%7CBravo
5d10: (5 + 8 + 4 + 10 + 9) = 36
Пополам дровосэкам и подземным
Мы дадим им шанс на новую жизнь, а они станут для нас щитом.
Из письма Екатерины Отважной к верховной жрице.
5d10: (4 + 10 + 7 + 2 + 7) = 30
Серокрылым
Серокрылым
+10 ИО Эльфам-Дровосекам
+10 ИО Подземным Эльфам
>>504074
+11 ИО Союз Серокрылых
Подсчет ивент-очков:
18 ИО Порождения Подлунных Песков
11 ИО Дворфы Одинокой Горы
44 ИО Изгнанные Орки
41 ИО Эльфы-Дровосеки (иммунитет)
7 ИО Паладины
10 ИО Бестиарий Тварей Адских
34 ИО Союз Серокрылых (иммунитет)
9 ИО Великая Орда Переселенцев
14 ИО Подземные Эльфы
6 ИО Констеллар Рока
46 ИО Гморки
9 ИО Банк Приколов
ХОД ВОЙНЫ
Изгнанные Орки - 21 ХП
Паладины - 31 ХП
https://youtu.be/jnpcvCKpB2g
5d10: (7 + 3 + 6 + 9 + 6) = 31
дамаг по оркам, но мб и по паладинам можно чутка за такую самодеятельность
-4 ХП Орки
>>505101
+3 ИО Порождения Подлунных Песков
Подсчет ивент-очков:
21 ИО Порождения Подлунных Песков
11 ИО Дворфы Одинокой Горы
44 ИО Изгнанные Орки
41 ИО Эльфы-Дровосеки (иммунитет)
7 ИО Паладины
10 ИО Бестиарий Тварей Адских
34 ИО Союз Серокрылых (иммунитет)
9 ИО Великая Орда Переселенцев
14 ИО Подземные Эльфы
6 ИО Констеллар Рока
46 ИО Гморки
9 ИО Банк Приколов
ХОД ВОЙНЫ
Изгнанные Орки - 17 ХП
Паладины - 31 ХП
Ренессанс близко, братья
кря, но попозже
Записав последнюю строфу стиха, повествовавшего о героическом сражении давних лет, пастух отложил свой блокнот. На мгновение задумался о своей прожитой жизни, в которой он успел побыть актёром, воином, торговцем, поэтом и как итог хозяином стада овец, из шерсти которых шьют паруса кораблей. Молодняк смеётся, слушая его историю, пусть так их дело стремится к геройствам, а ему уже достаточно помогать юнцам в их пути поиска славы и богатства.
https://youtu.be/9HYxQE7t3o8
5d10: (1 + 7 + 2 + 1 + 3) = 14
5d10: (8 + 5 + 9 + 9 + 6) = 37
Подсчет попозжей. Чет САИ плотно поел известной субстанции, постоянно настройки планшета скидывает. Надо заново учиться рисовать.
>>505122 Не могу идентифицировать, у высокой галифе сраннего РККА, а у нижней послекайзеровский штальхельм. Это стилизация для чего-то?
+4 ИО Эльфы-Дровосэки
Сидит старый эльф у леса, сидит, сидр потягивает, трубку курит.
Сидел, сидел и говорит молодняку: - Вот эту мельницу, построил я сам, один... собрал камней, намесил раствор и построил... но почему-то никто не называет меня Эльфуриэль-строитель мельниц.
Посидел, отхлебнул сидра, затянулся.
- Вот этот сад, в котором сейчас самые большие урожаи фруктов и ягод, посадил я сам, один... все радуются и собирают плоды. Но почему-то никто не называет меня Эльфуриэль-садовник.
Посидел, отхлебнул сидра, затянулся.
- Вот этот мост, построил я сам, один, срубил деревья, ошкурил и
сделал мост, теперь по нему ездят корованы, ходят люди. Но почему-то никто не называет меня Эльфуриэль-строитель мостов.
Посидел, отхлебнул сидра, затянулся.
- Но стоило один раз выебать эту несчастную овцу...
>>505190
-3 ХП Изгнанные Орки
>>505345
Всегда вэлл кам
>>505447
В Фоксхол не играл никогда?
Подсчет ивент-очков:
21 ИО Порождения Подлунных Песков
11 ИО Дворфы Одинокой Горы
44 ИО Изгнанные Орки
45 ИО Эльфы-Дровосеки (иммунитет)
7 ИО Паладины
10 ИО Бестиарий Тварей Адских
34 ИО Союз Серокрылых (иммунитет)
9 ИО Великая Орда Переселенцев
14 ИО Подземные Эльфы
6 ИО Констеллар Рока
46 ИО Гморки
9 ИО Банк Приколов
ХОД ВОЙНЫ
Изгнанные Орки - 14 ХП
Паладины - 31 ХП
+4 ИО Эльфы-Дровосэки
Сидит старый эльф у леса, сидит, сидр потягивает, трубку курит.
Сидел, сидел и говорит молодняку: - Вот эту мельницу, построил я сам, один... собрал камней, намесил раствор и построил... но почему-то никто не называет меня Эльфуриэль-строитель мельниц.
Посидел, отхлебнул сидра, затянулся.
- Вот этот сад, в котором сейчас самые большие урожаи фруктов и ягод, посадил я сам, один... все радуются и собирают плоды. Но почему-то никто не называет меня Эльфуриэль-садовник.
Посидел, отхлебнул сидра, затянулся.
- Вот этот мост, построил я сам, один, срубил деревья, ошкурил и
сделал мост, теперь по нему ездят корованы, ходят люди. Но почему-то никто не называет меня Эльфуриэль-строитель мостов.
Посидел, отхлебнул сидра, затянулся.
- Но стоило один раз выебать эту несчастную овцу...
>>505190
-3 ХП Изгнанные Орки
>>505345
Всегда вэлл кам
>>505447
В Фоксхол не играл никогда?
Подсчет ивент-очков:
21 ИО Порождения Подлунных Песков
11 ИО Дворфы Одинокой Горы
44 ИО Изгнанные Орки
45 ИО Эльфы-Дровосеки (иммунитет)
7 ИО Паладины
10 ИО Бестиарий Тварей Адских
34 ИО Союз Серокрылых (иммунитет)
9 ИО Великая Орда Переселенцев
14 ИО Подземные Эльфы
6 ИО Констеллар Рока
46 ИО Гморки
9 ИО Банк Приколов
ХОД ВОЙНЫ
Изгнанные Орки - 14 ХП
Паладины - 31 ХП
Годно!
Оооо кайф!
Давай что есть.
Лорд командующий войск с трудом открывая глаза попытался сесть на своей койке. Война с орками, превратившаяся в затяжную возню без цели и конца разлагала моральный дух не только низших чинов, но и командиров. Беспробудное пьянство и оргии с участием не только сельских девиц, но уже и юношей, стали постоянным фоном лагерной жизни. И каждая собака в округе знала, что будить Лорда после бурной ночи самоубийственно.
-Ты что себе позволяешь щенок захотел, чтоб тебя выпороли у всех на виду!
-Ваше сиятельство там.. там.. Пришли подкрепления с юга. - Задыхаясь в панике проговорил ординарец.
-И что я, по-твоему, должен каждую собаку в округе встречать.
-Но Милорд они нежить...
-Нежить?
-Да она самая.
--------
Отряд бойцов десятки лет, сражавшийся в пустынях, недавно услышал клич о войне с орками и повинуясь своему вечному долгу пошли отчищать земли империи от зелёной плесени.
5d10: (8 + 2 + 1 + 7 + 4) = 22
https://youtu.be/71fZhMXlGT4
+11 ИО Эльфы-Дровосеки
>>506374
-5 ХП Орки
Подсчет ивент-очков:
21 ИО Порождения Подлунных Песков
11 ИО Дворфы Одинокой Горы
44 ИО Изгнанные Орки
56 ИО Эльфы-Дровосеки (иммунитет)
7 ИО Паладины
10 ИО Бестиарий Тварей Адских
34 ИО Союз Серокрылых (иммунитет)
9 ИО Великая Орда Переселенцев
14 ИО Подземные Эльфы
6 ИО Констеллар Рока
46 ИО Гморки
9 ИО Банк Приколов
ХОД ВОЙНЫ
Изгнанные Орки - 9 ХП
Паладины - 31 ХП
Арена:
Истинная свобода
Паладин
Падшая Райла
Орихалк
Вииль
Лоидай Двужильная
Тавия
Эльфы древесные могут взять территорию.
+11 ИО Эльфы-Дровосеки
>>506374
-5 ХП Орки
Подсчет ивент-очков:
21 ИО Порождения Подлунных Песков
11 ИО Дворфы Одинокой Горы
44 ИО Изгнанные Орки
56 ИО Эльфы-Дровосеки (иммунитет)
7 ИО Паладины
10 ИО Бестиарий Тварей Адских
34 ИО Союз Серокрылых (иммунитет)
9 ИО Великая Орда Переселенцев
14 ИО Подземные Эльфы
6 ИО Констеллар Рока
46 ИО Гморки
9 ИО Банк Приколов
ХОД ВОЙНЫ
Изгнанные Орки - 9 ХП
Паладины - 31 ХП
Арена:
Истинная свобода
Паладин
Падшая Райла
Орихалк
Вииль
Лоидай Двужильная
Тавия
Эльфы древесные могут взять территорию.
ПАЛАДИНСКИЕ ВПЕРЕД!!!
ПАЛАДИНСКИЕ ВПЕРЕД!!!
ПАЛАДИНСКИЕ ВПЕРЕД!!!
ПАЛАДИНСКИЕ ВПЕРЕД!!!
Когда я имел в виду что проебусь – это не значало это... Просто по началу я конвертировал заеб от работы в творчество, но потом остался только заеб и ноль вдохновения. Я вообще думал что мы сперва будем воевать с тварми даже заготов очка была(
Дровосэксуалы берут территорию 3.
5d10: (8 + 5 + 3 + 9 + 8) = 33
Наебал получается, желание пропало так же быстро как оно появилось.
Да и времени из за работы нихуя нет.
Если начнётся война против меня то постораюсь не проигратб.
Исследовательская миссия северных земель день шестьдесят восьмой. Помощник картографа на фоне безымянного ледника.
5d10: (6 + 1 + 5 + 4 + 2) = 18
https://youtu.be/0bRKA36NswU
Донесения разведчиков подтвердились. Гморки выучили летающих рыб держаться в полете и не падать обратно в воду. Размеры рыб, добываемых гморками где-то в глубинах, достаточны, чтобы нести на себе среднего пехотинца. Вчера один такой сбросил мешок навоза на наш лагерь с высоты не менее ста футов. Возможно, просто хулиганская выходка молодняка, но, скорее, предупреждение, что терпеть нас тут долго не будут. Снимаюсь с места и выступаю в путь к монастырю Святой Александры Сероликой, где ожидаю быть к следующему полнолунию.
P.S. Возле Канавы, если не вдаваться в подробности - нехорошо, ситуация тревожная. Полагаю необходимым срочно искать союза с Серокрылыми, тем более, что у них с гморками какие-то давние счеты.
##5д10##
Получается так.
>>509242
Как обычно, 4ый сезон уже, не считая неудачных. Играть будешь, нет?
>>509231
+4 ИО Эльфы-дровосэки
>>509294
+4 ИО Гморки с политикой не совсем понял, ну да ладно.
Подсчет ивент-очков:
21 ИО Порождения Подлунных Песков
11 ИО Дворфы Одинокой Горы
44 ИО Изгнанные Орки (иммунитет)
10 ИО Эльфы-Дровосеки
7 ИО Паладины (иммунитет)
10 ИО Бестиарий Тварей Адских
34 ИО Союз Серокрылых
9 ИО Великая Орда Переселенцев
14 ИО Подземные Эльфы
6 ИО Констеллар Рока
50 ИО Гморки
9 ИО Банк Приколов
ХОД ВОЙНЫ
Изгнанные Орки - 9 ХП
Паладины - 31 ХП
Арена:
Истинная свобода
Паладин
Падшая Райла
Орихалк
Вииль
Лоидай Двужильная
Тавия
Т.к. народа осталось мало, а может, кто стесняется и ридонли, возьму на себя ответственность за взятие территорий. Орки теряют единственную территорию, кроме столицы (номер 12). Паладины берут территорию 18. Теперь война полностью закончена. Если кто хочет воевать, пишите.
Гморки могут взять территорию.
Получается так.
>>509242
Как обычно, 4ый сезон уже, не считая неудачных. Играть будешь, нет?
>>509231
+4 ИО Эльфы-дровосэки
>>509294
+4 ИО Гморки с политикой не совсем понял, ну да ладно.
Подсчет ивент-очков:
21 ИО Порождения Подлунных Песков
11 ИО Дворфы Одинокой Горы
44 ИО Изгнанные Орки (иммунитет)
10 ИО Эльфы-Дровосеки
7 ИО Паладины (иммунитет)
10 ИО Бестиарий Тварей Адских
34 ИО Союз Серокрылых
9 ИО Великая Орда Переселенцев
14 ИО Подземные Эльфы
6 ИО Констеллар Рока
50 ИО Гморки
9 ИО Банк Приколов
ХОД ВОЙНЫ
Изгнанные Орки - 9 ХП
Паладины - 31 ХП
Арена:
Истинная свобода
Паладин
Падшая Райла
Орихалк
Вииль
Лоидай Двужильная
Тавия
Т.к. народа осталось мало, а может, кто стесняется и ридонли, возьму на себя ответственность за взятие территорий. Орки теряют единственную территорию, кроме столицы (номер 12). Паладины берут территорию 18. Теперь война полностью закончена. Если кто хочет воевать, пишите.
Гморки могут взять территорию.
1 - Порождения Подлунных Песков
2 - Дворфы Одинокой Горы
3 - Эльфы-Дровосеки
4 - Союз Серокрылых
5 - Подземные Эльфы
6 - Гморки
1d6: (5) = 5
Пользуясь затишьем, которое продлилось на территории Аццких Тварей слишком долго, воины собрались в очередной поход до большеухих. Однако, по пути в сожженный Южный лес, около хребта Шугад'Лу'Дабана и около старой пещеры, разведчики наткнулись на странный город с пронзающим небеса над ним лучом темного света. Охраняли его такие же твари, только не светлые, а темные. Для демонов не было разницы, резать себе подобных или нет. Началась Великая Жатва.
"Отпиздил лесных, отпизжу подземных!" - грозно заявил полководец Бестиария, покачивая огромным мечом и ужимками показывая, что будет делать с подземными жителями. "Это жертва тебе, БОГ РАЗДОРА!". Бог Раздора, естественно, ничего не ответил, но кровавую резню любил. Войска завопили и бросились в атаку.
Под утро в конце ночного перехода шедший в голове отряда резко скомандовал остановится, движение в долине, которую хотели обойти по склону. вглядевшись стало ясно это не могли быть темные, даже опустившись в своих пороках они оставались эльфами, а не тупым стадом безумных животных, которое двигалось там внизу. Приблизившись стало ясно что это выползшие из ада твари, не имело значения какие отношения с древесными у темных кому принадлежит территория важно лишь то, что тварей нужно уничтожать в любом случае везде, где это возможно.
Отряд разведки был мал, а тварей несметная орда. Но это не мешало устраивать атаки на отставших, заваливать узкие проходы в горах, портить источники. Даже маленькие раны опасны, когда их много.
5d10: (1 + 10 + 5 + 10 + 1) = 27
5d10: (3 + 10 + 8 + 8 + 2) = 31
Даже самые смелые пожалеют, что родились на свет.
Тьма, гниение, распадающаяся плоть. Мы идем.
Незримая воля моего хозяина подняла меня из мучений и боли, составляющих суть моего существования, усилила их во сто крат и приказала: смотри!
Даже самые хитрые не спрячутся от моего пронизывающего насквозь взгляда. Я вижу всё, я вижу всех, а следом за мной из тьмы хаоса вырастают другие - те, кто будет рвать, ломать, крушить, поедать плоть и высасывать душу.
Я ВИЖУ ВСЕХ.
(Разведка адских тварей решительно раскрывает планы противника)
5d10: (3 + 9 + 5 + 3 + 6) = 26
- Что, так и поперлись?
- Ну да, - Хурк почесался и плюнул в угасающий костер. - Чего-то он им там наплел, про высокое предназначение и неугасимую тягу к экспансии... Ну, в общем, обычное старческое. Ну и пошли. Там ни воды, ни береговых, а потом, говорят, вообще песок один. Двинутые, чего ты хочешь.
Помолчали.
- Слышь, Хурк... А правда, что он сторожевую акулу съел? Мне один рассказывал...
- Врут, - решительно сказал Хурк. - Они ж здоровые, акулы, это сколько их жрать надо. Плавник вроде отгрыз. Потом три дня бредил, а после собрал своих этих, которым еще с зимы про бога-ящера задвигал, и поход объявил.
У берега раздался всплеск.
- О, летучие рыбы просыпаются, - встрепенулся Хырк. - Пошли, что ли, собираться, весь день лететь.
(Гморки берут территорию 46, называться будет Гморков Берег)
Оставшиеся в озере души в отсутствие влияния Луны на территорию отказались возвращаться в столичные резервуары, и опустели склепы, где ранее находились казалось бы неиссякаемые запасы материалов для создания новых поданных Тёмного Халифа.
Впрочем, самого Халифа это не интересовало так сильно, как почти иссякшие запасы крови для ежедневного потребления в кругу семьи внутри Замка.
Прогуливаясь по темным галереям внешней части Замка, можно затем свернуть к его центру, где находится главный бальный зал, в котором постоянно переливаясь, кружатся в танце множество бледных силуэтов, постоянных гостей Замка, которые не прекращали своё движение с момента возникновения Замка в пустыне.
Вид безупречного танца, в котором существуют полупрозрачные фигуры, заполняющие зал, натолкнули Темного Халифа на мысли о его молодости, наполненной всякого рода балами и вечеринками...
Составив текст приглашения, Тёмный Халиф разослал его главам всех ближайших государств. Чтобы сообщение добралось даже до самых дальних земель были (не)оживлены и пущены в ход гаргульи, ранее мирно ждавшие своего часа сидя на множественных карнизах Замка. Создав яркую вспышку посреди тёмного неба над столицей, гаргульи пустились в разные стороны, надеясь что их не пристрелят на подлёте какие-нибудь эльфы, приняв их за врагов.
Тем кто прибудет на вечеринку был обещан тёплый прием, леденящая душу музыка, специально закупленные яства с местной выпивкой, приятная компания и танцы.
В ожидании гостей, Тёмный Халиф погрузился в легкую дрёму.
Милости просим, если хотите, можете кого-нибудь отправить на мероприятие и описать их кутёж там
5d10: (5 + 10 + 7 + 6 + 4) = 32
-3 ХП Подземные Эльфы
>>509659
>>509660
+4 ИО Гморки. 47 территория занята Серокрылыми, ближайшие незанятые территории 38, 39, 48.
>>509663
+15 ИО Порождения Подлунных Песков
ИВЕНТ
БАЛ У ТЕМНОГО ХАЛИФА.
Каждая из фракций (даже ППП, да-да) получила приглашения на убойную вечеринку в стиле ретро у Темного Халифа. Предложение заманчивое, особенно, большинство знали, что в подвалах замка его Темнейшейства прячется древний артефакт, который сможет усилить мощь всей фракции.
По случаю такого праздника, нашли даже тамаду. Призрак, который полтысячелетия гремел в подвале кандалами, охраняя тот самый артефакт, будет всячески развлекать гостей. Кандалы сняли, а вещание вне замка можно будет отследить по спиритическому тель-а-визору по всему континенту. Правда, на момент снятия кандалов призрак звуков сложнее ЫАААЫФМААЫ не издавал, но ведутся работы с лучшими репетиторами ушедших времен.
Награды будет две: от ГМа ивента, который выберет по его мнению лучший пост и вручит артефакт + 5 ИО, и скромные 5 ИО от ОПа за самый лучший/креативный наряд (по моему субъективному мнению). Что будет давать артефакт, пока не скажу. Бонус приятный, но не имбовый. От одной фракции можно направить сколько угодно представителей.
Ивент продлится до полуночи, с 22 по 23 июля. Времени достаточно. Все представители так же получат ИО за посты, впрочем, ничего нового.
https://www.youtube.com/watch?v=QracEwdo5Cw
Подсчет ивент-очков:
36 ИО Порождения Подлунных Песков
11 ИО Дворфы Одинокой Горы
44 ИО Изгнанные Орки (иммунитет)
10 ИО Эльфы-Дровосеки
7 ИО Паладины (иммунитет)
10 ИО Бестиарий Тварей Адских
34 ИО Союз Серокрылых
9 ИО Великая Орда Переселенцев
14 ИО Подземные Эльфы
6 ИО Констеллар Рока
54 ИО Гморки
9 ИО Банк Приколов
ХОД ВОЙНЫ
Бестиарий Тварей Адских - 38 ХП
Подземные Эльфы - 42 ХП
-3 ХП Подземные Эльфы
>>509659
>>509660
+4 ИО Гморки. 47 территория занята Серокрылыми, ближайшие незанятые территории 38, 39, 48.
>>509663
+15 ИО Порождения Подлунных Песков
ИВЕНТ
БАЛ У ТЕМНОГО ХАЛИФА.
Каждая из фракций (даже ППП, да-да) получила приглашения на убойную вечеринку в стиле ретро у Темного Халифа. Предложение заманчивое, особенно, большинство знали, что в подвалах замка его Темнейшейства прячется древний артефакт, который сможет усилить мощь всей фракции.
По случаю такого праздника, нашли даже тамаду. Призрак, который полтысячелетия гремел в подвале кандалами, охраняя тот самый артефакт, будет всячески развлекать гостей. Кандалы сняли, а вещание вне замка можно будет отследить по спиритическому тель-а-визору по всему континенту. Правда, на момент снятия кандалов призрак звуков сложнее ЫАААЫФМААЫ не издавал, но ведутся работы с лучшими репетиторами ушедших времен.
Награды будет две: от ГМа ивента, который выберет по его мнению лучший пост и вручит артефакт + 5 ИО, и скромные 5 ИО от ОПа за самый лучший/креативный наряд (по моему субъективному мнению). Что будет давать артефакт, пока не скажу. Бонус приятный, но не имбовый. От одной фракции можно направить сколько угодно представителей.
Ивент продлится до полуночи, с 22 по 23 июля. Времени достаточно. Все представители так же получат ИО за посты, впрочем, ничего нового.
https://www.youtube.com/watch?v=QracEwdo5Cw
Подсчет ивент-очков:
36 ИО Порождения Подлунных Песков
11 ИО Дворфы Одинокой Горы
44 ИО Изгнанные Орки (иммунитет)
10 ИО Эльфы-Дровосеки
7 ИО Паладины (иммунитет)
10 ИО Бестиарий Тварей Адских
34 ИО Союз Серокрылых
9 ИО Великая Орда Переселенцев
14 ИО Подземные Эльфы
6 ИО Констеллар Рока
54 ИО Гморки
9 ИО Банк Приколов
ХОД ВОЙНЫ
Бестиарий Тварей Адских - 38 ХП
Подземные Эльфы - 42 ХП
Ок, тогда гморки на 39. А называется пусть... хм... Гморкова Дыра. Раз уж там озеро.
5d10: (7 + 2 + 3 + 10 + 5) = 27
Из остановившейся у ступеней одного из дворцов халифа кареты вышли две эльфийки.
-Ну вот тихо как в могиле, а я ведь говорила, что не стоит ехать через эти чертовы горы, мы уже всё пропустили.
-Тихо. Нас уже встречают.
Эльфийка с оборванным ухом осекла блондинку в её потоке причитаний, вызванных опозданием на так любимые ей царские приёмы. Им навстречу с огромной скоростью неслась полупрозрачная синеватая фигура, издающая нечленораздельные звуки радостного возбуждения.
5d10: (4 + 9 + 5 + 10 + 7) = 35
нерисуй пиздос как глушит, как увидел пост хотел что нибудь нарисить но не мог взяться по нормальному
Несмотря на то, что Отец наставил ни в коем случае не откликаться на зов падших, один из паладинов по прозвищу Паладин 986 решил всё-таки сходить, ведь у него в роду были дворфы, а дворфы не должны пропускать ни одного мероприятия, где потенциально может оказаться пиво. Правда, всё, что он смог сделать со своим нарядом, так это обмотать кольчугу бинтами и нарисовать церковной краской нескольких скелетов на плаще. Как он будет потом объяснять порчу церковного имущества - неизвестно.
5d10: (6 + 3 + 3 + 8 + 5) = 25
-4 ХП Бестиарий Тварей Адских
>>510302
+5 ИО Эльфы-дровосэки
>>510443
+8 ИО Паладины
ИВЕНТ ОКОНЧЕН
>>510302
- Опаздываете, еще чуть-чуть, и бал бы прошел. - Недовольно заметил один из лакеев. А Вы, >>510443 (кивнул в сторону радостного паладина, поглядывая на позолоченный хронограф), опоздали на 56 минут 24 секунды. А ты что скажешь?
- ЫАААЫФМААЫ - тыкнул пальцем в эльфиек приведение. Она любила пунктуальность.
+5 ИО Эльфы-дровосэки
Осталось узнать только мнение Темного Халифа.
Подсчет ивент-очков:
36 ИО Порождения Подлунных Песков
11 ИО Дворфы Одинокой Горы
44 ИО Изгнанные Орки (иммунитет)
20 ИО Эльфы-Дровосеки
15 ИО Паладины (иммунитет)
10 ИО Бестиарий Тварей Адских
34 ИО Союз Серокрылых
9 ИО Великая Орда Переселенцев
14 ИО Подземные Эльфы
6 ИО Констеллар Рока
4 ИО Гморки
9 ИО Банк Приколов
ХОД ВОЙНЫ
Бестиарий Тварей Адских - 34 ХП
Подземные Эльфы - 42 ХП
-4 ХП Бестиарий Тварей Адских
>>510302
+5 ИО Эльфы-дровосэки
>>510443
+8 ИО Паладины
ИВЕНТ ОКОНЧЕН
>>510302
- Опаздываете, еще чуть-чуть, и бал бы прошел. - Недовольно заметил один из лакеев. А Вы, >>510443 (кивнул в сторону радостного паладина, поглядывая на позолоченный хронограф), опоздали на 56 минут 24 секунды. А ты что скажешь?
- ЫАААЫФМААЫ - тыкнул пальцем в эльфиек приведение. Она любила пунктуальность.
+5 ИО Эльфы-дровосэки
Осталось узнать только мнение Темного Халифа.
Подсчет ивент-очков:
36 ИО Порождения Подлунных Песков
11 ИО Дворфы Одинокой Горы
44 ИО Изгнанные Орки (иммунитет)
20 ИО Эльфы-Дровосеки
15 ИО Паладины (иммунитет)
10 ИО Бестиарий Тварей Адских
34 ИО Союз Серокрылых
9 ИО Великая Орда Переселенцев
14 ИО Подземные Эльфы
6 ИО Констеллар Рока
4 ИО Гморки
9 ИО Банк Приколов
ХОД ВОЙНЫ
Бестиарий Тварей Адских - 34 ХП
Подземные Эльфы - 42 ХП
-4 ХП Подземные Эльфы, извините
ХОД ВОЙНЫ
Бестиарий Тварей Адских - 38 ХП
Подземные Эльфы - 38 ХП
5d10: (4 + 9 + 8 + 3 + 4) = 28
Это восьмой персонаж, сейчас тогда арену и разыграем. Немного уебанским выражением закрыть гештальт назовем, чтобы ОП-хуй потом никому должен не был. Очки в ИО, чтобы вялотекущая война шла честно.
Гарпия удовлетворенно вздохнула и культяпкой поставила галочку в загадочно появившимся блокноте.
- Ну, все в сборе, можно и начинать!
Герои выстроились перед входом в порядке, в котором прибыли на арену. Масса казалось разномастной и небоеспособной, некоторые томились в песках арены уже почти как полгода.
>>499194
1) Первым у парадного встал некий объект "Истинная свобода".
Непонятное нечто довольно большого размера, переносимое на спине двумя чертями. Никто не знает, что от него ожидать, и какое у него оружие.
>>499249
2) Сразу за ним обосновался паладин Паладин, аккуратно щекочущий чертей святым клинком. Клинок был зачарован в одном из центральных кафедральных соборов, и на чертей наводил истинный ужас. Те нервно хихикали и отбегали время от времени, теребя камень на спине.
>>499253
3) Падшая Райла, искупающая грехи, то и дело висла на плече паладина Паладина, то восхищаясь его крепкими плечами, то ведром на голове, то святым мечом. За последние полгода она уже задумалась, может, перебраться в империю и не воевать на арене, когда рядом есть такой мущщинка? На поясе болтался стандартный для серокрылых гладиус.
>>499267
4) Орихалк, юный преттибой, который постоянно оглядывался по сторонам и нервно сглатывал, когда Падшая Райла висла на нем. Двуручный меч иногда задевал соседей, тогда юноша кланялся и дико извинялся но мысленно запоминал, кто на него криво смотрел, чтобы потом реализовать мстя.
>>499293
5) Неупокоенной Вииль тупо стоял и медленно разлагался, иногда гремя кандалами. На жаре дедушке было плохо.
>>499647
6) Лоидай Двужильная томно вздыхала, обмахиваясь плащиком и теребя в руках лук. Похмелье и жара действовали на нее разрушительно, еще и Вииль рядом пованивал.
>>500003
7) Тавия просто смотрела на все вокруг и держала в руках плоточек, на случай, если детя лесов перед ней вырвет. Ей не нравилось все происходящее, но отступать было некуда.
>>512243
8) Берта просто встала позади древосэков, хмуро оглядывая происходящее.
Начался процесс жеребьевки.
Будет немного скомкано и самоиграйка, ну а хули поделать. Хоть немного лора поднабьем. Можно потом рисовать и писать, что стало с персонажами.
8 - номера участников, 100 - ролл на порядок. Ходить будут все по очереди.
8d100: (52 + 2 + 34 + 45 + 48 + 90 + 68 + 6) = 345
>>511409
Все мирные посты потом посчитаю, благо, их 2.
5d10: (9 + 6 + 3 + 3 + 10) = 31
Гарпия удовлетворенно вздохнула и культяпкой поставила галочку в загадочно появившимся блокноте.
- Ну, все в сборе, можно и начинать!
Герои выстроились перед входом в порядке, в котором прибыли на арену. Масса казалось разномастной и небоеспособной, некоторые томились в песках арены уже почти как полгода.
>>499194
1) Первым у парадного встал некий объект "Истинная свобода".
Непонятное нечто довольно большого размера, переносимое на спине двумя чертями. Никто не знает, что от него ожидать, и какое у него оружие.
>>499249
2) Сразу за ним обосновался паладин Паладин, аккуратно щекочущий чертей святым клинком. Клинок был зачарован в одном из центральных кафедральных соборов, и на чертей наводил истинный ужас. Те нервно хихикали и отбегали время от времени, теребя камень на спине.
>>499253
3) Падшая Райла, искупающая грехи, то и дело висла на плече паладина Паладина, то восхищаясь его крепкими плечами, то ведром на голове, то святым мечом. За последние полгода она уже задумалась, может, перебраться в империю и не воевать на арене, когда рядом есть такой мущщинка? На поясе болтался стандартный для серокрылых гладиус.
>>499267
4) Орихалк, юный преттибой, который постоянно оглядывался по сторонам и нервно сглатывал, когда Падшая Райла висла на нем. Двуручный меч иногда задевал соседей, тогда юноша кланялся и дико извинялся но мысленно запоминал, кто на него криво смотрел, чтобы потом реализовать мстя.
>>499293
5) Неупокоенной Вииль тупо стоял и медленно разлагался, иногда гремя кандалами. На жаре дедушке было плохо.
>>499647
6) Лоидай Двужильная томно вздыхала, обмахиваясь плащиком и теребя в руках лук. Похмелье и жара действовали на нее разрушительно, еще и Вииль рядом пованивал.
>>500003
7) Тавия просто смотрела на все вокруг и держала в руках плоточек, на случай, если детя лесов перед ней вырвет. Ей не нравилось все происходящее, но отступать было некуда.
>>512243
8) Берта просто встала позади древосэков, хмуро оглядывая происходящее.
Начался процесс жеребьевки.
Будет немного скомкано и самоиграйка, ну а хули поделать. Хоть немного лора поднабьем. Можно потом рисовать и писать, что стало с персонажами.
8 - номера участников, 100 - ролл на порядок. Ходить будут все по очереди.
8d100: (52 + 2 + 34 + 45 + 48 + 90 + 68 + 6) = 345
>>511409
Все мирные посты потом посчитаю, благо, их 2.
5d10: (9 + 6 + 3 + 3 + 10) = 31
2) Тавия справилась намного медленнее, но другие были ей не конкуренты. Она села рядом на порожки и сложила руки.
3) Третьим внезапно приплыл по воздуху древний артефакт. Плыл он неспеша, но другие вообще не торопились.
4) Вилль случайно сошел с основной дороги и сократил путь, придя сразу за Истиной Свободой.
5) Тащивший огромный меч Орихалк просто прошел вслед за Виллем. Он всегда искал обходные пути, даже если самым простым было сделать все правильно.
6) Падшая Райла, безуспешно пытавшаяся взлететь и пролететь над полосой препятствий, только потратила время зря и финишировала почти в самом конце.
7) Темная эльфийка, щурась от яркого света, еле доплелась до финиша.
8) Паладин на старте влетел в столб (обзор в шлеме ведерного типа был ниже среднего) и так, тараня все препятствия, даже не добрался до конечной точки. Его тупо перенесла гарпия.
Итого, на конец жеребьевки расклад на импровизированном поселке арены выглядел так:
Как время появиться, отпишу правила и что будет дальше, пока что воюем.
1 - Подземные эльфы
2 - Твари адские
Отец рассказывал о присоединениях, произошедших после неведомым образом полученной победы в войне, которая почему-то выветрилась из памяти всех граждан Империи. Не было ли у него заключено каких либо контрактов с теми, кто помог ему решить внезапную проблему? Впрочем, кому вообще может придти в голову подобная догадка?
5d10: (6 + 2 + 8 + 9 + 10) = 35
Это в хилл?
>>512254
Итак, правила.
Все по очереди кидают кубы. Изначально у каждого 20 хп. Первая восьмерка кубов определяет, в кого попали по номеру (если же третий попадает в третьего, то это промах), вторая десятка сколько нанесено урона. 10 - инстакилл в голову, 9 - критического попадание в ногу, герой в которого попали становиться инвалидом и пропускает следующий ход (+9 урона), 8 - как 9, только в руку.
За победу герой получает территорию арены и поселение гарпий.
Итак, первый круг.
8d8: (8 + 8 + 2 + 5 + 1 + 5 + 4 + 3) = 36
8d10: (4 + 10 + 1 + 10 + 7 + 3 + 9 + 9) = 53
1) Лоидай, забравшаяся на крышу какого-то маленького капитолия, видит прямо рядом с собой выступившего последним на арену Паладина. После начального гудка, она ловко кладет стрелу на лук и моментально вгоняет ее в сапог паладина. Не сказать, что очень больное, но обидное попадание. -4 хп Паладин
2) Обезумевший Паладин в ярости несется в центр арены, где на него сверху с дерева падает Тавия и наносит сзади под шлем точный удар длинным ножом. Фонтан крови, Шлем-ведро вместе с головой ккатится пару метров, грузное тело с характерным звуком приземляется в лужу крови. Смерть Паладина
3) Истинная Свобода сразу плывет в центр деревни, и сверху проклинает эльфийку. Вся в крови от паладина, та получает -1 хп ментального урона Тавии.
4) Вилль, увидевший замес в центре деревни, в ахуевозе убегает подальше от центра деревни, снося по пути руками-кандалами пустые бочки и прочий хлам. Заодно досталась и голове Орихалка, которая лопнул как арбуз, стоило тому лишь на пару мгновений выглянуть и осмотреться из-за стены. Красное пятно и месево из мозгов растянулось вдоль переулка, а капли крови орошали стены домов, капая с огромных гирь. Смерть Орихалка
5) К сожалению, претти бой умер :(
6) Падшая Райла хищно осматривается, но нигде невидет Орихалка. Приходится просто сменить дислокацию.
7) Темная эльфийка сидит в засаде. Как только она слышит характерное "ААААААААААААААААА", просто прячется в переулок и выставляет тяжелый тесак в проход. Летящий Вилль проносится мимо, и на ходу ему сбривает ногу. Он падает и летит в одну сторону, а нога в другую.
8) Тело Паладина медленно остывает в луже собственной крови.
Зрители ликуют, а на глазах помолодевшая гарпия подводит промежуточные итоги.
1) Лоидай 20/20 ХП
2) Тавия 19/20 ХП
3) Истинная Свобода 20/20 ХП
4) Вилль 11/20 ХП, пропуск хода
5) Падшая Райла 20/20 ХП
6) Берта 20/20 ХП
6d8: (1 + 6 + 5 + 3 + 5 + 5) = 25
6d10: (6 + 3 + 8 + 2 + 10 + 8) = 37
1) Двужильная смотрит по сторонам, но нигде не видит подходящей цели. Их скрывают дома.
2) Трясущаяся Тавия, напротив, несется следом за криком Вилля. Увидев, как его расплескало на очередном проулке, она с криком прыгает на заносившую меч темную и наносит удар в район печени. -4 хп Берта
3) Истинная Свобода медленно летит над ареной, и наводит порчу на склонившейся над трупом Орихалка Райлой. У той, на фоне ее грехов и наведенных ведений, капитально едет крыша. Она раздевается, и, громко хохоча, обмазывается кровью бывшей твари. Облизывая руку, в какой-то момент она начинает ее бешено жрать -8 ментального урона Райле, - рука, пропуск хода.
4) Вилль карикатурно барахтается, пытаясь прилепить ногу обратно. У него это слабо получается.
5) Конкретно помутневший разум чуть не покидает Падшую Райлу. Та почти заканчивается в оргазме.
6) Берта, наотмашь шлепнувшая светлую по лицу и зажавшая неглубокую рану на боку, бежит в сторону из которой появился Вилль. Проскользнув мимо древнего артефакта, она с отвращением бьет тесаком по бьющейся в конвульсиях серокрылой и отрубает ей вторую руку. -8 хп Райле, пропуск хода
Толпа, получившая к смертям качественно новые изощренные страдания, бешено орет. Гарпия взахлеб комментирует происходящее.
1) Лоидай 20/20 ХП
2) Тавия 19/20 ХП
3) Истинная Свобода 20/20 ХП
4) Вилль 11/20 ХП
5) Падшая Райла 2/20 ХП, пропуск хода
6) Берта 16/20 ХП
6d8: (4 + 6 + 3 + 1 + 3 + 6) = 23
6d10: (2 + 3 + 2 + 2 + 7 + 4) = 20
1) Лоидай прыгает по крышам и подстреливает мутную фигуру в проходе. Стрела проходит по касательной. Из прохода слышится "Эй, я на твой стороне!" -2 ХП Тавии
2) Тавия, потирая поцарапанную руку, мчится вслед за Бертой. Как только та затормозила, чтобы отрезать руку серокрылой, Тавия наносит еще один колящий удар сзади. -3 ХП Берта
3) Истинная Свобода, увидевшая под собой три цели одновременно, дико тупит.
4) Вилль, балансируя на одной ноге, ловко сдергивает Лойдай с крыши. Потеряв равновесие, та больно ударяется лбом о шифер.
(-2 ХП Лойдай)
5) Падшая Райла бьется в конвульсиях.
6) Берта бежит дальше, пытаясь отмахаться от лесной эльфийки тесаком.
1) Лоидай 18/20 ХП
2) Тавия 17/20 ХП
3) Истинная Свобода 20/20 ХП
4) Вилль 11/20 ХП
5) Падшая Райла 2/20 ХП, пропуск хода
6) Берта 13/20 ХП
6d6: (4 + 1 + 3 + 4 + 3 + 4) = 19
6d10: (3 + 7 + 8 + 6 + 4 + 2) = 30
1) Лучница, сделав кульбит, с вертушки прописывает в щи нападавшему. Тот с ревом падает на землю. -3 ХП Виллю
2) Тавия, мелко трясясь, бежит в обратную сторону и нападает со спины на лучницу, втыкая нож на развороте в незащищенный живот. Та с криком убегает -7 ХП Лоидай
3) Истинная Свобода продолжает тупить, бесы с визгом и улюлюканием раскачиваются на лету.
4) Вилль встает.
5) Падшая Райла в ярости швыряет сандаль в нависший на ней артефакт, и попадает в черта. Тот, матерясь, сваливается на землю. -2 ХП Истинная Свобода
6) Берта, обогнув строения, с разгону бьет по Виллю. Но тот неудачно спотыкается и снова падает -2 ХП Вилль
1) Лоидай 11/20 ХП
2) Тавия 17/20 ХП
3) Истинная Свобода 18/20 ХП
4) Вилль 6/20 ХП
5) Падшая Райла 2/20 ХП, пропуск хода
6) Берта 13/20 ХП
6d6: (2 + 1 + 3 + 3 + 6 + 5) = 20
6d10: (7 + 10 + 7 + 4 + 8 + 9) = 45
1) Лучница бежит, заворачивает за угол и моментально натягивает тетиву. От боли в животе она на секунду замешкалась, и стрела мимо точного попадания в голову входит другой лесной эльфийке в ключицу. -7 ХП Тавия
2) Та ревет, и с ходу прыгает на лучницу, нанося удар за ударом в открытую шею. Та в ужасе пытается закрыться руками, но слишком поздно. 30+ ножевых ранений это не шутка, Тавия медленно поднимается, вытирая нож об плащ и выдергивая стрелу, а другая эльфийка остается с застывшим взглядом смотреть в небо. Смерть Лоидай
https://www.youtube.com/watch?v=-zrggCqiCQ4
3) Истинная Свобода снижается, пытаясь подобрать чорта.
4) Вилль, вокруг которого вдруг организовалась пустота, встает и идет в переулок, где разможил голову Орихалку. С размаху он заряжает гирей по камню. По артефакту идет трещина, и тот низко гудит. -7 ХП Истинная Свобода
5) Падшая Райла вцепляется зубами в руку Берте, пытаясь перекусить сухожилия. Что-то хрустит, рука почти мгновенно превращается в кровавое месево. -8 ХП Берта, минус левая рука, пропуск хода
6) Темная эльфийка в ужасе бьет эфесом клинка в голову голой серокрылой, сбрасывает ее с себя. Профессионально орудуя клинком, она сначала отрубает той ноги, а потом ювелирно отрезает голову. На пыльной дороге остаются лишь расчлененные конечности. Смерть Райлы
https://www.youtube.com/watch?v=GRdLzMBhpss
Толпа бьется в эсктазе, наблюдая кровавую бойню между своими и потрясающее в своей жестокости четвертование.
Гарпия срывает голос.
1) Тавия 10/20 ХП
2) Истинная Свобода 11/20 ХП
3) Вилль 6/20 ХП
4) Берта 5/20 ХП, пропуск хода
1) Тавия возвращается в злополучный переулок, в котором уже собрались все оставшиеся живые (и неживые) участники действа. Вилль как раз замахивался на летающий камень, как ему сзади в горло зашел нож по самую рукоятку. Магия, которая поддерживала неживое тело, со странным звуком вышла из тела, и на дорогу уже свалился безжизненный мешок из мяса и костей, подняв кучу пыли. (-6 ХП, смерть Вилля)
2) Монолит истошно гудит, насылая проклятия на лесную эльфийку. Ужас и жестокость, которая она творила в эти короткие десять минут, разом навалились на нее. Та в ужасе закрыла лицо, свернулась калачиком и стала кататься по переулку, наматывая на себя кишки серокрылой и содержимое черепной коробки Орихалка, совершенно неудачно отсекая руку торчавшим из земли огромным мечом. (-8 ХП, - левая рука, пропуск хода).
3) Вилль лежит без движения на мощенной дорожке.
4) Темная эльфийка спряталась за разбитой телегой, спешно пытаясь перебинтовать распухшую руку нашейным платком.
Толпа ждала исхода поединка, на арене оставалось всего 3 финалиста.
1) Тавия 2/20 ХП, пропуск хода
2) Истинная Свобода 11/20 ХП
4) Берта 5/20 ХП
3d3: (2 + 3 + 2) = 7
3d10: (7 + 1 + 10) = 18
Если не хватит, то еще крутки.
3d3: (1 + 2 + 3) = 6
3d10: (5 + 3 + 2) = 10
2) Истинная Свобода, потеряв из вида темную эльфийку и не имея с ней прямого зрительного контакта, скидывает чорта, который бежит на разведку. Тот замечает Берту и сигнализирует артефакту, истошно визжа и пытаясь вскрыть пластины на ее бедре. Получается не очень. -1 ХП Берте
3) Перебинтовавшись, Берта скинула с себя тварину и затаилась за телегой. Когда монолит подлетел вплотную, эльфийка выскочила из-за телеги и парой сильных ударов расколола каменную морду. Бесы, скрючившиеся от какой-то внутренней боли, чернели и сгорали заживо. Эльфийка же наносила удар за ударом, пока обелиск не рассыпался на мелкие кусочки. Теперь осталось только добить светлую. Смерть Истинной Свободы
Вторые крутки мимо
1) Тавия 2/20 ХП
2) Берта 4/20 ХП
2d2: (1 + 2) = 3
2d10: (9 + 2) = 11
2d2: (2 + 2) = 4
2d10: (4 + 1) = 5
2d2: (1 + 1) = 2
2d10: (3 + 5) = 8
Зрители в экстазе вопили, Гарпия просто полетела в сторону победительницы, а на близлежащие пески медленно падали последние лучи заходящего солнца. Кровь впитывалась в арену, Тавия же выронила нож, упала на стремительно исчезающие вокруг декорации и заплакала. Последняя точка в этой истории была поставлена. На арену опустилась короткая пустынная ночь.
Кратко про бой:
Тавия - 4 убийства, чемпион арены. Отрезана левая рука, тяжелый нервный срыв. Деревня гарпий и территория 46 уходит Эльфам-дровосэкам. Да-да, ни разу не подкрученные кубы. Деревня гарпий значит, что теперь за эльфов сюжетно можно рисовать гарпий. Ничего материального, только духовный бонус.
Берта - 2 убийства, может сюжетно возродиться, изувечена левая рука, пара ножевых ранений в брюшной полости, пробиты легкие.
Истинная Свобода - 1 убийство, убито безвозвратно, 10.
Вилль - 1 убийство. БЕЗНОГNМ, убит, может сюжетно возродиться.
Падшая Райла - расчленена, может сюжетно возродиться, (но вряд ли это будет Серокрылая?)
Лоидай - убита безвозвратно, 10.
Орихалк - убит сразу и безвозвратно, 10.
Паладин - убит сразу и безвозвратно, 10.
Вопросы, предложения и прочая можно писать ниже. Награждение опишу завтра, если кому надо. На этом основная часть арены закончена.
И да, будете возрождать героев, предупреждайте, чтобы потом не наложилось.
>Да-да, ни разу не подкрученные кубы.
Победителям всегда везёт, чисто на опыте размотала. Надо будет какую нибудь сценку изобразить с замеса.
>>509663
>>510557
Помянем, наверно, без победителя на этот раз. ГМ принял ислам.
>>511409
-4 ХП Подземные Эльфы
>>512243
+9 ИО Подземные Эльфы
>>512372
+5 ХП Бестиарий Тварей Адских
>>512381
+5 ИО Паладины
ХОД ВОЙНЫ
Бестиарий Тварей Адских - 43 ХП
Подземные Эльфы - 34 ХП
Подсчет ивент-очков:
36 ИО Порождения Подлунных Песков
11 ИО Дворфы Одинокой Горы
44 ИО Изгнанные Орки (иммунитет)
20 ИО Эльфы-Дровосеки
20 ИО Паладины (иммунитет)
10 ИО Бестиарий Тварей Адских
34 ИО Союз Серокрылых
9 ИО Великая Орда Переселенцев
23 ИО Подземные Эльфы
6 ИО Констеллар Рока
4 ИО Гморки
9 ИО Банк Приколов
>>512490
Я правила придумал буквально за час до постинга, чтобы самому не задушиться и других не задушить, если кто потом это читать будет. Сорян конечно, была идея первоначальная с распределением очков и турпоходами, но времени нет. А так да, чем больше, тем веселее, об этом вначале писал.
>>512545
Все так, везет тому, кто везет.
>>509663
>>510557
Помянем, наверно, без победителя на этот раз. ГМ принял ислам.
>>511409
-4 ХП Подземные Эльфы
>>512243
+9 ИО Подземные Эльфы
>>512372
+5 ХП Бестиарий Тварей Адских
>>512381
+5 ИО Паладины
ХОД ВОЙНЫ
Бестиарий Тварей Адских - 43 ХП
Подземные Эльфы - 34 ХП
Подсчет ивент-очков:
36 ИО Порождения Подлунных Песков
11 ИО Дворфы Одинокой Горы
44 ИО Изгнанные Орки (иммунитет)
20 ИО Эльфы-Дровосеки
20 ИО Паладины (иммунитет)
10 ИО Бестиарий Тварей Адских
34 ИО Союз Серокрылых
9 ИО Великая Орда Переселенцев
23 ИО Подземные Эльфы
6 ИО Констеллар Рока
4 ИО Гморки
9 ИО Банк Приколов
>>512490
Я правила придумал буквально за час до постинга, чтобы самому не задушиться и других не задушить, если кто потом это читать будет. Сорян конечно, была идея первоначальная с распределением очков и турпоходами, но времени нет. А так да, чем больше, тем веселее, об этом вначале писал.
>>512545
Все так, везет тому, кто везет.
>Та ревет, и с ходу прыгает на лучницу, нанося удар за ударом в открытую шею. Та в ужасе пытается закрыться руками, но слишком поздно. 30+ ножевых ранений это не шутка, Тавия медленно поднимается, вытирая нож об плащ и выдергивая стрелу, а другая эльфийка остается с застывшим взглядом смотреть в небо. Смерть Лоидай
https://youtu.be/-zrggCqiCQ4
>>513024
Заебися, потом в общее посчитаю
+6 ИО Эльфы-Дровосеки
>>512487
Тут должно было быть многабукафф, но мне охует как лень. Вкратце, Тавию сделали местной хозяйкой арены, гарпии присоединились к эльфам.
ХОД ВОЙНЫ
Бестиарий Тварей Адских - 43 ХП
Подземные Эльфы - 34 ХП
Подсчет ивент-очков:
36 ИО Порождения Подлунных Песков
11 ИО Дворфы Одинокой Горы
44 ИО Изгнанные Орки (иммунитет)
26 ИО Эльфы-Дровосеки
20 ИО Паладины (иммунитет)
10 ИО Бестиарий Тварей Адских
34 ИО Союз Серокрылых
9 ИО Великая Орда Переселенцев
23 ИО Подземные Эльфы
6 ИО Констеллар Рока
4 ИО Гморки
9 ИО Банк Приколов
>>513518
>>500029
>>497550
Хоть и в Эль-Тороссе выдалось обычное безмятежное утро, внутри Великого Дерева царила необъяснимая суета. Все пятьдесят придворных сестер готовились к военному совету. Принцесса, которая обычно рисовала в своей царской опочивальне при свете магического дерева до четырех утра, сегодня была поднята в рекордные для нее девять часов. Старшая сестра была в гневе, и одевала ее сама в экстренном порядке. Сестры помладше пугливо прятались по углам и готовили ванну с завтраком.
- Ай, больно! - взвизгнула Теста, когда старшая сестра и горничная по совместительству особенно сильно потянула отросшие волосы, собирая их в косу. Огромные ухи принцессы противоестественно вытянулись вперед и покраснели. Девчонка гневно щелкнула зубами в паре сантиметрах от ладони, но моментально получила ответочку по носу и окуклилась.
- Терпи! - шикнула сестра. - Опаздываем.
Через полчаса в большой зал прямо в сердцевине Великого Дерева вошла сама принцесса в сопровождении старшей горничной. Комната была лишена привычного роскошного убранства, зато прямо от сердцевины расходились магические кольца маны. Внутри они были совсем маленькими в диаметре, но зато очень толстыми и насыщенными. В первый раз после совещания Теста-Те-Торосса считала количество кругов в священной комнате, и их оказалось ровно сто. Тесный проем за спиной моментально зарос толстенными корнями за спиной эльфов. Принцесса невольно дрогнула, прошла вперед под магический купол и села на кресло в центре комнаты.
Все министры уже были на месте. Помимо центрального большого кресла, на котором и восседала текущая правительница Дровосэков, вокруг по периметру стояли кресла поменьше. На них восседала вся эльфийская элита, так или иначе имеющая отношения к главным государственным делам.
Была тут и огромная тетушка, и старый, ссутуленный эльфийский дед, который застал уже в сознательном возрасте рождение прошлого короля Эльрика, и министр торговли с огромным носом и не менее огромными ушами, время от времени коварно потирающий потные ручки. Был даже высокий плечистый эльф со сгоревшего леса, возглавивший сопротивление против Адских Тварей в былые времена. Характерные ожоги и шрамы тоже были на месте. Остальные министры, помоложе, глупо натянуто улыбались и неуверенно ерзали в кресле. Они больше Ее Величества ненавидели стратегические совещания.
Старшая поклонилась и встала справа и чуть позади Тессы. Это и было историческое место последнего, одного из главных министров, тоже принимающего участие в совете как секретарь и советник.
- Господа эльфийские министры, приступаем к совещанию. Прощу обратить внимание, что все доклады сегодня имеют особую ценность, так как утверждаются бюджеты на год и вырабатывается стратегия на текущий год. Предлагаю начать с министра строительства, так как за последний год наш народ... - бойко затараторила старшая. Этот текст она произносила неоднократно, и обучение началось еще за много столетий до рождения младшенькой.
Украдкой, пока отчитывались министры строительства о заготовке пиломатериалов и количестве построенных домов, министр образования и прочие молодые олухи, красневшие и промокавшие в конце каждого абзаца платочком пот со лба, она смотрела на лицо принцессы. Та была неожиданно собранной, капля пота от напряжения тоже прокатилась по ее щеке. С этого ракурса она не казалась такой красивой, какой ее обычно видели поданные, а маленький подбородок, огромные глаза, нос и уши делали ее похожей на забавную зверюшку. Еще и нелепый наряд, в который она собственноручно с утра впихнула принцессу. Обычная королевская вуаль и тиара, доспехи королевской охраны и одежда следопытов создавали неповторимый образ. Неповторимый образ распиздяйства. Но даже так она оставалась принцессой, и могла уже принять решения почти без помощи своей сестры.
Так проходил доклад за докладом. И чем дальше, тем больше нарастало напряжение. В конце стратегического совещания всегда решали самые главные вопросы, и дело дошло до веревки.
- Ваше Светозарство, как Вы уже знаете, к нам доходят неутешительные новости со всего материка. У самых наших границ, на рубище у Южного леса, где уже были стычки с Темными, сейчас идет вялотекущая война. Пару наших патрулей уже сталкивалась с шайками монстров, но вопрос стоит о усилении безопасности южных границ. Первый Королевский Экспедиционный Корпус Скаутов, а также личная охрана Ее Величества была изрядно потрепаны в ходе войны с Серокрылыми. Тем более что первые сейчас приписаны к флоту, а вторые охраняют нашу святыню. Скауты Тагелиона, конечно, безумно хороши в разведке и одиночных стычках, но если Темные не выдержат, то вся лавина Адских Тварей захлестнет сначала уже сожженный Южный лес, а потом ей останется сжечь только окраины Северного леса и ворваться в Эль-Тороссу. В любом случае, если выиграют Темные, то понятно, где им проще всего будет разжиться припасами и мародерить из ближайших соседей. - Шамкая беззубым ртом, начал министр экономики.
- При всем уважении, Величайший, прощу Вас заниматься своими делами и не лезть в дела Мореманов. Экономике до нас никогда дела не было, а скауты могут защитить южные рубежи, уж поверьте. - Сдерживая себя, заметил Тагелион. Сидящая рядом тетушка прыснула в кулак и ткнула его локтем под ребра. Министр экономики потер потные ручки и мерзко захихикал.
- С мертвых песков у Пустыни Влажных Сновидений тоже пришли новости. Мореманы, одни из тех, которые сейчас работают на галерах, рубят лес, а раньше просто шатались среди теплых деревьев, захватили власть над ареной. К нам уже прилетели пару гарпий и устроили гнездо в ветвях Великого Древа. И все бы хорошо, но есть пара нюансов. Похоже, Ваша уважаемая уж не знаю кто, выиграла древний кровавый турнир и стала местной королевой. Гарпии ее благотворят, а торговые корованы уже начали стекаться со всего материка. Только вот, гмм... я опасаюсь за ее ментальное и психологическое здоровье. Она не выглядит как человек, который может управлять регионом. Тем более, налоги оттуда не отчисляются, а на поддержку такого региона мы выделили огромный пласт бюджета, который тратили раньше на Южный лес за три года. Кажется, Тавия...
- Прекратите! Тавия прекрасный человек, который вполне может постоять не только за себя, но и защитить и эльфов, и гарпий, и жителей песков! - Возмущенно цокнула копытами тетушка. Дедуля захихикал еще сильнее.
- Конечно, конечно... А как ее там, ваша воспитаницца... У Вас же есть тель-а-визор, вы же тоже наблюдали сражение на арене. Что стало с тем прекрасным детем лесов?..
Тагелион побледнел и схватился за меч, тетушка сжала кулаки. На эту тему глава Мореманов и министр обороны предпочитали не общаться, хотя и видели бой на арене. Состояние Тавии они тоже видели, особенно в конце боя.
- Достаточно, мы всех выслушали. Тут пока что Я решаю, что, когда и где делать. Дедуля, мы все всё видели. Правила арены тоже все знали. Тем более, к нам попало пару наиинтереснейших артефактов, таких как зачарованное оружие и осколки древней твари. И, поверьте, не все так однозначно. А что до вас, лучше бы Вы так деньги считали, как лезете в дела других министров.
Военные выдохнули, дедуля захихикал, а Те-Торосса лишь небрежно смахнула косу за спину и встала, стряхивая с подола невидимые крошки.
- Тогда я поведу людей. Перекидывайте из столицы всех мореманов и следопытов к южной границе, будем проводить учения. И доспехи мне найдите нормальные, эти натирают сосочки и ботинки огромные, с ноги соскальзывают - внезапно капризно добавила она и враскарячку направилась к выходу из сердца древа, которое с готовностью выпустило ее наружу, к своим покоям. Министры тоже облегченно вздохнули и разбрелись по своим делам, выполнять полученные указания.
- Моя принцесса, - гордо добавила старшая горничная, выходившая последней из переговорки вместе с тетушкой и Тагелионом. Те лишь ухмыльнулись, поправляя идеально подогнанные доспехи.
- НАША принцесса.
Одного из министров потом нарисую.
5d10: (1 + 5 + 2 + 6 + 10) = 24
>>513518
>>500029
>>497550
Хоть и в Эль-Тороссе выдалось обычное безмятежное утро, внутри Великого Дерева царила необъяснимая суета. Все пятьдесят придворных сестер готовились к военному совету. Принцесса, которая обычно рисовала в своей царской опочивальне при свете магического дерева до четырех утра, сегодня была поднята в рекордные для нее девять часов. Старшая сестра была в гневе, и одевала ее сама в экстренном порядке. Сестры помладше пугливо прятались по углам и готовили ванну с завтраком.
- Ай, больно! - взвизгнула Теста, когда старшая сестра и горничная по совместительству особенно сильно потянула отросшие волосы, собирая их в косу. Огромные ухи принцессы противоестественно вытянулись вперед и покраснели. Девчонка гневно щелкнула зубами в паре сантиметрах от ладони, но моментально получила ответочку по носу и окуклилась.
- Терпи! - шикнула сестра. - Опаздываем.
Через полчаса в большой зал прямо в сердцевине Великого Дерева вошла сама принцесса в сопровождении старшей горничной. Комната была лишена привычного роскошного убранства, зато прямо от сердцевины расходились магические кольца маны. Внутри они были совсем маленькими в диаметре, но зато очень толстыми и насыщенными. В первый раз после совещания Теста-Те-Торосса считала количество кругов в священной комнате, и их оказалось ровно сто. Тесный проем за спиной моментально зарос толстенными корнями за спиной эльфов. Принцесса невольно дрогнула, прошла вперед под магический купол и села на кресло в центре комнаты.
Все министры уже были на месте. Помимо центрального большого кресла, на котором и восседала текущая правительница Дровосэков, вокруг по периметру стояли кресла поменьше. На них восседала вся эльфийская элита, так или иначе имеющая отношения к главным государственным делам.
Была тут и огромная тетушка, и старый, ссутуленный эльфийский дед, который застал уже в сознательном возрасте рождение прошлого короля Эльрика, и министр торговли с огромным носом и не менее огромными ушами, время от времени коварно потирающий потные ручки. Был даже высокий плечистый эльф со сгоревшего леса, возглавивший сопротивление против Адских Тварей в былые времена. Характерные ожоги и шрамы тоже были на месте. Остальные министры, помоложе, глупо натянуто улыбались и неуверенно ерзали в кресле. Они больше Ее Величества ненавидели стратегические совещания.
Старшая поклонилась и встала справа и чуть позади Тессы. Это и было историческое место последнего, одного из главных министров, тоже принимающего участие в совете как секретарь и советник.
- Господа эльфийские министры, приступаем к совещанию. Прощу обратить внимание, что все доклады сегодня имеют особую ценность, так как утверждаются бюджеты на год и вырабатывается стратегия на текущий год. Предлагаю начать с министра строительства, так как за последний год наш народ... - бойко затараторила старшая. Этот текст она произносила неоднократно, и обучение началось еще за много столетий до рождения младшенькой.
Украдкой, пока отчитывались министры строительства о заготовке пиломатериалов и количестве построенных домов, министр образования и прочие молодые олухи, красневшие и промокавшие в конце каждого абзаца платочком пот со лба, она смотрела на лицо принцессы. Та была неожиданно собранной, капля пота от напряжения тоже прокатилась по ее щеке. С этого ракурса она не казалась такой красивой, какой ее обычно видели поданные, а маленький подбородок, огромные глаза, нос и уши делали ее похожей на забавную зверюшку. Еще и нелепый наряд, в который она собственноручно с утра впихнула принцессу. Обычная королевская вуаль и тиара, доспехи королевской охраны и одежда следопытов создавали неповторимый образ. Неповторимый образ распиздяйства. Но даже так она оставалась принцессой, и могла уже принять решения почти без помощи своей сестры.
Так проходил доклад за докладом. И чем дальше, тем больше нарастало напряжение. В конце стратегического совещания всегда решали самые главные вопросы, и дело дошло до веревки.
- Ваше Светозарство, как Вы уже знаете, к нам доходят неутешительные новости со всего материка. У самых наших границ, на рубище у Южного леса, где уже были стычки с Темными, сейчас идет вялотекущая война. Пару наших патрулей уже сталкивалась с шайками монстров, но вопрос стоит о усилении безопасности южных границ. Первый Королевский Экспедиционный Корпус Скаутов, а также личная охрана Ее Величества была изрядно потрепаны в ходе войны с Серокрылыми. Тем более что первые сейчас приписаны к флоту, а вторые охраняют нашу святыню. Скауты Тагелиона, конечно, безумно хороши в разведке и одиночных стычках, но если Темные не выдержат, то вся лавина Адских Тварей захлестнет сначала уже сожженный Южный лес, а потом ей останется сжечь только окраины Северного леса и ворваться в Эль-Тороссу. В любом случае, если выиграют Темные, то понятно, где им проще всего будет разжиться припасами и мародерить из ближайших соседей. - Шамкая беззубым ртом, начал министр экономики.
- При всем уважении, Величайший, прощу Вас заниматься своими делами и не лезть в дела Мореманов. Экономике до нас никогда дела не было, а скауты могут защитить южные рубежи, уж поверьте. - Сдерживая себя, заметил Тагелион. Сидящая рядом тетушка прыснула в кулак и ткнула его локтем под ребра. Министр экономики потер потные ручки и мерзко захихикал.
- С мертвых песков у Пустыни Влажных Сновидений тоже пришли новости. Мореманы, одни из тех, которые сейчас работают на галерах, рубят лес, а раньше просто шатались среди теплых деревьев, захватили власть над ареной. К нам уже прилетели пару гарпий и устроили гнездо в ветвях Великого Древа. И все бы хорошо, но есть пара нюансов. Похоже, Ваша уважаемая уж не знаю кто, выиграла древний кровавый турнир и стала местной королевой. Гарпии ее благотворят, а торговые корованы уже начали стекаться со всего материка. Только вот, гмм... я опасаюсь за ее ментальное и психологическое здоровье. Она не выглядит как человек, который может управлять регионом. Тем более, налоги оттуда не отчисляются, а на поддержку такого региона мы выделили огромный пласт бюджета, который тратили раньше на Южный лес за три года. Кажется, Тавия...
- Прекратите! Тавия прекрасный человек, который вполне может постоять не только за себя, но и защитить и эльфов, и гарпий, и жителей песков! - Возмущенно цокнула копытами тетушка. Дедуля захихикал еще сильнее.
- Конечно, конечно... А как ее там, ваша воспитаницца... У Вас же есть тель-а-визор, вы же тоже наблюдали сражение на арене. Что стало с тем прекрасным детем лесов?..
Тагелион побледнел и схватился за меч, тетушка сжала кулаки. На эту тему глава Мореманов и министр обороны предпочитали не общаться, хотя и видели бой на арене. Состояние Тавии они тоже видели, особенно в конце боя.
- Достаточно, мы всех выслушали. Тут пока что Я решаю, что, когда и где делать. Дедуля, мы все всё видели. Правила арены тоже все знали. Тем более, к нам попало пару наиинтереснейших артефактов, таких как зачарованное оружие и осколки древней твари. И, поверьте, не все так однозначно. А что до вас, лучше бы Вы так деньги считали, как лезете в дела других министров.
Военные выдохнули, дедуля захихикал, а Те-Торосса лишь небрежно смахнула косу за спину и встала, стряхивая с подола невидимые крошки.
- Тогда я поведу людей. Перекидывайте из столицы всех мореманов и следопытов к южной границе, будем проводить учения. И доспехи мне найдите нормальные, эти натирают сосочки и ботинки огромные, с ноги соскальзывают - внезапно капризно добавила она и враскарячку направилась к выходу из сердца древа, которое с готовностью выпустило ее наружу, к своим покоям. Министры тоже облегченно вздохнули и разбрелись по своим делам, выполнять полученные указания.
- Моя принцесса, - гордо добавила старшая горничная, выходившая последней из переговорки вместе с тетушкой и Тагелионом. Те лишь ухмыльнулись, поправляя идеально подогнанные доспехи.
- НАША принцесса.
Одного из министров потом нарисую.
5d10: (1 + 5 + 2 + 6 + 10) = 24
Тетушка хмуро стояла и смотрела в сторону Шугад’Лу’Дабана. На ней вместо привычных доспехов была спортивная форма. Спортивную форму заменила ночнушка, потому что для минотавров кроме как доспехи эльфы не клепали. Экономически не выгодно для шести представителей делать целую линейку одежды.
Довольная принцесса сидела на плече и смотрела в сторону ущелья, где, по ее мнению, и должна проходить битва между Темными и Тварями. Однако все было тихо, редко кто-то выходил и смотрел в их сторону, не обращая никакого внимания на огромную армию. Простояв так три дня и поняв, что великой битвы тут не будет, а в случае агрессии хватит и местных дровосеков, Те-Торосса решила провести спортивный праздник. Столичные эльфэссы и эльфийцы изрядно подзаросли жирком, да и у местных не было никаких поводов для радости. Так что был оперативно построен комплекс спортивных зданий и снарядов для занятий на открытом воздухе, прямо около границы. Здоровые лесорубы крутили солнышко на турниках, тогда как столичные не могли даже один раз подтянутся. Принцесса же, целыми днями валявшаяся у себя дома на древесном троне, тоже не показала выдающихся результатов, зато чуть не переломала ноги и руки.
Вообще, Торосса с удивлением и восхищением изучала мир. До этого больше пятидесяти лет все, что она видела, это вид с ее балкона. Тетушка же заебалась как корова, бегать за ней, ловить со снарядов, отбивать от местных Мореманов, которые постоянно пытались напоить алкоголем принцессу или просто ущипнуть на память. С другой стороны, визит самой принцессы и ее легкая придурковатость подняли на порядок настроение в регионе. Следующей точкой принцесса пожелала посетить Земли Солнечного Дома, ополоснуть сапоги в Заливе Спящих и поплескаться в теплой водичке у верфи, заодно посмотреть на разрушенный фрегат.
5d10: (3 + 9 + 5 + 4 + 9) = 30
- Магический сердечник, мифриловый каркас, накладки из священного дерева, свитки заклинаний и заговоров. Все готово, кроме, самой пациентки.
Даже сквозь безжизненность голоса эльф присланный наблюдать за алхимиком почувствовал насмешу над состоянием её высочества. Но хуже всего было осознание его правоты в выводе, герцогиня в данный момент была вне досягаемости. Приступы агрессии, истерики, попытки навредить самой себе, а тут еще добавилась полная самоизоляция. Уже неделю как она не выходит из своих покоев и прогоняет любого, кто хочет войти вплоть до попыток зарубить непрошеных гостей клинком. С таким пациентом сложнейший ритуал создания магической руки был на грани невозможности.
Взглянув на озадаченное лицо эльфа лич закрепил контейнер в стойке и направился к рабочему столу, взяв с него флакон с неприметной прозрачной жидкостью, он заговорил.
- Напоите герцогиню этим зельем, после она будет делать всё что потребуется для её высочества выздоровления.
Молча взяв флакон, эльф с силой швырнул его на пол. Глядя на лужицу жидкости с осколками стекла алхимик издал глухой звук извращенно похожий на смех.
-Жаль это редчайшее зелье контроля разума и так его потерять, но шанс заиметь герцогиню в служках того стоил.
Эльф, кипя от ярости от такой дерзости проклятой нежити, не издавая ни звука, развернулся на каблуках и пошёл прочь из лаборатории, необходимо доложить совету герцогства о готовности сердечника.
5d10: (5 + 3 + 3 + 1 + 8) = 20
+22 ИО Эльфы-дровосеки
>>515174
+16 ИО Эльфы-дровосеки
>>515292
+11 ИО Эльфы-дровосеки
О, еще кто-то живой. О какой из 50 принцесс идет речь?
Эльфы, с Вашего позволения, берут территорию 2.
ВНИМАНИЕ!
Спасибо за внимание.
Раз уж все потухли, а территорий осталось не так чтобы много, предлагаю до 2 фазы игры сделать небольшие поправки, чтобы доиграть сезон и разойтись.
1) Увеличить количество территорий, получаемых в ходе войны, с одной до двух. Одна врага + одна нейтральная. Так быстрее добьем.
2) Напоминаю, оно было и с самого начала, что играть можно не только картинками, но и текстом. Даже без картинок. Один полный абзац со смыслом это уже один балл, а если не один, да еще и с кубами повезет, то можно накрабить приличную сумму. К рисункам тоже особых критериев нет, на один балл это минуты 5 в пейнте максимум.
3) Видел, что вроде бы в /б появились рисовачи, и в них даже рисуют. Можно попробовать там поиграть. Буду особо благодарен, если кто-то возьмет на себя роль ГМа, я рисую медленно и время между сменами не так уж и много. Продолжить можно с того момента, где сейчас война закончилась, используя рисунки как бампы.
4) Ввести в войнах бонусы х1,5 за окружение, об этом писалось выше. Просто объявляется локация, для текущей войны это могут быть горы или подземная пещера.
Пишите что думаете ну или я сам с собой поговорил, тоже неплохо.
ХОД ВОЙНЫ
Бестиарий Тварей Адских - 43 ХП
Подземные Эльфы - 34 ХП
Подсчет ивент-очков:
36 ИО Порождения Подлунных Песков
11 ИО Дворфы Одинокой Горы
44 ИО Изгнанные Орки (иммунитет)
25 ИО Эльфы-Дровосеки
20 ИО Паладины (иммунитет)
10 ИО Бестиарий Тварей Адских
34 ИО Союз Серокрылых
9 ИО Великая Орда Переселенцев
23 ИО Подземные Эльфы
6 ИО Констеллар Рока
4 ИО Гморки
9 ИО Банк Приколов
+22 ИО Эльфы-дровосеки
>>515174
+16 ИО Эльфы-дровосеки
>>515292
+11 ИО Эльфы-дровосеки
О, еще кто-то живой. О какой из 50 принцесс идет речь?
Эльфы, с Вашего позволения, берут территорию 2.
ВНИМАНИЕ!
Спасибо за внимание.
Раз уж все потухли, а территорий осталось не так чтобы много, предлагаю до 2 фазы игры сделать небольшие поправки, чтобы доиграть сезон и разойтись.
1) Увеличить количество территорий, получаемых в ходе войны, с одной до двух. Одна врага + одна нейтральная. Так быстрее добьем.
2) Напоминаю, оно было и с самого начала, что играть можно не только картинками, но и текстом. Даже без картинок. Один полный абзац со смыслом это уже один балл, а если не один, да еще и с кубами повезет, то можно накрабить приличную сумму. К рисункам тоже особых критериев нет, на один балл это минуты 5 в пейнте максимум.
3) Видел, что вроде бы в /б появились рисовачи, и в них даже рисуют. Можно попробовать там поиграть. Буду особо благодарен, если кто-то возьмет на себя роль ГМа, я рисую медленно и время между сменами не так уж и много. Продолжить можно с того момента, где сейчас война закончилась, используя рисунки как бампы.
4) Ввести в войнах бонусы х1,5 за окружение, об этом писалось выше. Просто объявляется локация, для текущей войны это могут быть горы или подземная пещера.
Пишите что думаете ну или я сам с собой поговорил, тоже неплохо.
ХОД ВОЙНЫ
Бестиарий Тварей Адских - 43 ХП
Подземные Эльфы - 34 ХП
Подсчет ивент-очков:
36 ИО Порождения Подлунных Песков
11 ИО Дворфы Одинокой Горы
44 ИО Изгнанные Орки (иммунитет)
25 ИО Эльфы-Дровосеки
20 ИО Паладины (иммунитет)
10 ИО Бестиарий Тварей Адских
34 ИО Союз Серокрылых
9 ИО Великая Орда Переселенцев
23 ИО Подземные Эльфы
6 ИО Констеллар Рока
4 ИО Гморки
9 ИО Банк Приколов
За всё за, да. Могу поопствовать в б, но надежд не особо, если честно, там как и везде тоже еле-еле рисуют.
Шанс, он не получка не аванс...
Завтра вечером если хостанешь, будет волшебно. Может, кто и залетит на огонек.
Пойдёт?
Рулeтка, рисoвач, рoлеплей и не только, aka ЗТ-тред,
ТРЕД ВОЙНЫ МЕЖДУ АДСКИМИ ТВАРЯМИ И ТЕМНЫМИ ЭЛЬФАМИ
Пользуясь затишьем, которое продлилось на территории Адских Тварей слишком долго, монстры собрались в очередной поход во имя хаоса. В этот раз их жертвой стали тёмные эльфы и существа, прислуживающие им. И только анон решит, кто выживет в этой кровавой битве!
ПРАВИЛА:
У каждой стороны по 50 ХП. Поражение засчитывается той стороне, ХП которой опускается до 0.
Анон может понижать или повышать (хилить) ХП каждой из сторон следующими способами:
- Ролл - дабл 1 ХП, трипл 2 ХП, квадрипл 3ХП и т. д.
- Рисунки битвы, героев и т. д. (любые по теме) - в зависимости от сложности и креативности, ОП старается дать справедливую оценку. При выпадении гета на посте с рисунком также и увеличивается мощность поста, дабл х2, трипл х3 и т.д.
- Текстовое описание приключений, битвы и т.д. (любое по теме) - ОП также от сложности и объёма текста старается дать справедливую оценку. Геты также увеличивают мощность поста.
- Нейроарт - 1 ХП на промпт с усилением от гетов. (Аноны, прописывающие промпт и редактирующие пикчу по 1-2 часа, извините, ваш труд может оказаться слишком трудно оценить)
- Другие методы и способы творить - оценим вместе в процессе.
Если считаете оценку несправедливой, не стесняясь пишите, обсудим вместе.
Открывайте пайнт, вспоминайте буквы, нужно уничтожить бессмысленных тёмных эльфов! Или отбить нападение мерзких адских тварей? ДА НАЧНЁТСЯ БИТВА!
Да, вполне.
Красава, как раз смена закончилась, ща подвезем контиент.
У демонов техническое sosnooley.
Предлагаю, чтобы было честно, доиграть войну уже тут. Потому что новую уже никто не объявит.
По результатам кстати понятно, что никто в ЗТ уже играть особо не будет, и новые люди не придут. Ну, продолжим как есть.
За картинку -7 ХП Адским Тварям
Множитель за картинку, нарисованную в подземелье до конца войны - х1,5.
ХОД ВОЙНЫ
Бестиарий Тварей Адских - 11 ХП
Подземные Эльфы - 17 ХП
Подсчет ивент-очков:
36 ИО Порождения Подлунных Песков
11 ИО Дворфы Одинокой Горы
44 ИО Изгнанные Орки (иммунитет)
25 ИО Эльфы-Дровосеки
20 ИО Паладины (иммунитет)
10 ИО Бестиарий Тварей Адских
34 ИО Союз Серокрылых
9 ИО Великая Орда Переселенцев
23 ИО Подземные Эльфы
6 ИО Констеллар Рока
4 ИО Гморки
9 ИО Банк Приколов
Но вот, в Мясорубке родилось нечто, существо, рождение которого ощутили многие люди навязчивой тревогой и странным шёпотов, стоило только оказаться в кромешной темноте...
В счёт адских тварей
5d10: (8 + 1 + 2 + 7 + 2) = 20
В атаку адским тварям
5d10: (3 + 8 + 6 + 6 + 9) = 32
В атаку адских тварей
5d10: (1 + 3 + 7 + 8 + 1) = 20
>>517066
-9 ХП Подземные Эльфы
>>517120
-10 ХП Подземные Эльфы (конец войны)
>>517159
+5 ИО Бестиарий Тварей Адских, эхо войны.
Нет желания новую войну развязать?
Бестиарий Тварей Адских может взять две территории.
Подземные Эльфы теряют одну территорию.
Можете не стесняться называть циферки, особого значения они не имеют, место заканчивается.
Подсчет ивент-очков:
36 ИО Порождения Подлунных Песков
11 ИО Дворфы Одинокой Горы
44 ИО Изгнанные Орки
25 ИО Эльфы-Дровосеки
20 ИО Паладины (иммунитет)
15 ИО Бестиарий Тварей Адских (иммунитет)
34 ИО Союз Серокрылых
9 ИО Великая Орда Переселенцев
23 ИО Подземные Эльфы
6 ИО Констеллар Рока
4 ИО Гморки
9 ИО Банк Приколов
>>517066
-9 ХП Подземные Эльфы
>>517120
-10 ХП Подземные Эльфы (конец войны)
>>517159
+5 ИО Бестиарий Тварей Адских, эхо войны.
Нет желания новую войну развязать?
Бестиарий Тварей Адских может взять две территории.
Подземные Эльфы теряют одну территорию.
Можете не стесняться называть циферки, особого значения они не имеют, место заканчивается.
Подсчет ивент-очков:
36 ИО Порождения Подлунных Песков
11 ИО Дворфы Одинокой Горы
44 ИО Изгнанные Орки
25 ИО Эльфы-Дровосеки
20 ИО Паладины (иммунитет)
15 ИО Бестиарий Тварей Адских (иммунитет)
34 ИО Союз Серокрылых
9 ИО Великая Орда Переселенцев
23 ИО Подземные Эльфы
6 ИО Констеллар Рока
4 ИО Гморки
9 ИО Банк Приколов
Один день. Один день, и вся небольшая армия наступления эльфов, находившаяся на обширных территориях, была мертва. Трупы лежали с пробитыми головами, наколотые на копья, с перерезанными артериями, плавали утопившиеся и покачивались повешанные. Все эльфы убили себя сами. Никто не мог дать объяснения и причин такому кошмару. Лишь путники, что рискнули пройти через эти опустошённые земли, говорили, что в пору заката, когда лучи солнца особенно сильно вытягивают тени, они, отбрасываемые деревьями, кустами и зданиями медленно тянули останки к старому замку, заражённому какой-то дьявольской нечистью...
сегодня без рисунка
5d10: (6 + 8 + 9 + 2 + 10) = 35
+3 ИО Бестиарий Тварей Адских
>>517184
+2 ИО Бестиарий Тварей Адских?
КОНЕЦ ВОЙНЫ
Несмотря на долгую затяжную с переменным успехом войну, иногда даже с ограниченным влиянием интервентов, в определенный момент в пограничных территориях стало происходить событие, которое перевернуло ход войны. Внезапно, эльфы стали убивать сами себя. Было то влияние верхнего мира,
накопившийся стресс в нижнем мире и улучшение уровня жизни, или ментальный контроль Тварей, никто уже не узнает. Из-за снижения популяции Подземным пришлось уйти с холмов, а Твари заняли все снежные равнины на севере.
Подсчет ивент-очков:
36 ИО Порождения Подлунных Песков
11 ИО Дворфы Одинокой Горы
44 ИО Изгнанные Орки
25 ИО Эльфы-Дровосеки
20 ИО Паладины (иммунитет)
20 ИО Бестиарий Тварей Адских (иммунитет)
34 ИО Союз Серокрылых
9 ИО Великая Орда Переселенцев
23 ИО Подземные Эльфы
6 ИО Констеллар Рока
4 ИО Гморки
9 ИО Банк Приколов
"Марш обзавёлся подобием своих старых револьверов и занимается обучением и закалкой воли рекрутов. У него ничего не выйдет, каким бы славным инквизитором он ни был.
Монах Лука скоро найдёт то, что искал. Его жажда власти смешит, как и настойчивость, с которой он постоянно сюда спускается и меняет испорченную порцию пищи на свежую, лишь бы бросить осторожный взгляд в сторону камеры.
Люди встрепенутся.".
5d10: (7 + 5 + 3 + 4 + 9) = 28
+3 ИО Бестиарий Тварей Адских
>>517232
+15 ИО Паладины
Хотел тоже порисовать что-нибудь, но вообще не идет. Похоже, придется оекакить. В очередной раз меняю работу, может, появится немного свободного времени.
Между делом, разыграем Банк Приколов классическим образом. Констеллар Рока и Великую Орду Переселенцев убираю из пула по понятным причинам, итого остается только действующие фракции. С этого поста новые фракции добавлять нельзя, играем тем, что осталось.
Банк Приколов, 9 ИО. 1d9: (8) = 8
1 - Порождения Подлунных Песков
2 - Дворфы Одинокой Горы
3 - Изгнанные Орки
4 - Эльфы-Дровосеки
5 - Паладины
6 - Бестиарий Тварей Адских
7 - Союз Серокрылых
8 - Подземные Эльфы
9 - Гморки
Подсчет ивент-очков:
36 ИО Порождения Подлунных Песков
11 ИО Дворфы Одинокой Горы
44 ИО Изгнанные Орки
25 ИО Эльфы-Дровосеки
35 ИО Паладины
29 ИО Бестиарий Тварей Адских (иммунитет)
34 ИО Союз Серокрылых
23 ИО Подземные Эльфы (иммунитет)
4 ИО Гморки
+3 ИО Бестиарий Тварей Адских
>>517232
+15 ИО Паладины
Хотел тоже порисовать что-нибудь, но вообще не идет. Похоже, придется оекакить. В очередной раз меняю работу, может, появится немного свободного времени.
Между делом, разыграем Банк Приколов классическим образом. Констеллар Рока и Великую Орду Переселенцев убираю из пула по понятным причинам, итого остается только действующие фракции. С этого поста новые фракции добавлять нельзя, играем тем, что осталось.
Банк Приколов, 9 ИО. 1d9: (8) = 8
1 - Порождения Подлунных Песков
2 - Дворфы Одинокой Горы
3 - Изгнанные Орки
4 - Эльфы-Дровосеки
5 - Паладины
6 - Бестиарий Тварей Адских
7 - Союз Серокрылых
8 - Подземные Эльфы
9 - Гморки
Подсчет ивент-очков:
36 ИО Порождения Подлунных Песков
11 ИО Дворфы Одинокой Горы
44 ИО Изгнанные Орки
25 ИО Эльфы-Дровосеки
35 ИО Паладины
29 ИО Бестиарий Тварей Адских (иммунитет)
34 ИО Союз Серокрылых
23 ИО Подземные Эльфы (иммунитет)
4 ИО Гморки
Подсчет ивент-очков:
36 ИО Порождения Подлунных Песков
11 ИО Дворфы Одинокой Горы
44 ИО Изгнанные Орки
25 ИО Эльфы-Дровосеки
35 ИО Паладины
29 ИО Бестиарий Тварей Адских (иммунитет)
34 ИО Союз Серокрылых
31 ИО Подземные Эльфы (иммунитет)
4 ИО Гморки
"Господин, в руинах старой церкви, найденной в серверных территориях, была найдена совершенно нетронутая библиотека. Все письмена были аккуратно доставлены в исследовательский лагерь прямо перед развалинами"
Это было сказано не Лука, а другому монаху, который, в лучшем случае, отправится в путь дня через три. Его же лошать уже была запряжена и готова к поездке.
5d10: (8 + 7 + 4 + 8 + 9) = 36
640x360, 0:12
100% понимания, 0% осуждения. Меня больше Лошать смутила и короткая шея, хотя сам я головы у них не рисую, ну ты в Курске.
Еще как вариант у Паладинов лорные лошади называются лошатями и имеют короткие шеи. Ну и в целом спич не чтобы задушить, а что узнать, в ориге там также?
хз что там за пони ему дали, но я в таком жестком пивном тумане рисовал аллегорически, в смысле полного отсутствия концентрации, что вообще внимания не обратил, но идея с лошатьми очень даже неплоха
>но я в таком жестком пивном тумане рисовал, аллегорически, в смысле полного отсутствия концентрации
Понимаю, буквально я.
>хз что там за пони ему дали
Да нет, просто у лошатки ебло опущено и она сама немного под углом вниз стоит. А ты либо не дорисовал, либо кусок на слое затер случайно, где шея, жопа и хвост.
>но идея с лошатьми очень даже неплоха
Ага, чтобы как на стоп-кадре и бодро проклинала противников на древнекыргызопаладинском.
Ну редрав былинный получился, лучше орига.
+9 ИО Паладины
Подсчет ивент-очков:
36 ИО Порождения Подлунных Песков
11 ИО Дворфы Одинокой Горы
44 ИО Изгнанные Орки
25 ИО Эльфы-Дровосеки
44 ИО Паладины
29 ИО Бестиарий Тварей Адских (иммунитет)
34 ИО Союз Серокрылых
31 ИО Подземные Эльфы (иммунитет)
4 ИО Гморки
5d10: (5 + 7 + 1 + 8 + 6) = 27
Лука проверил все книги, вынесенные исследователями, и нашёл одну, в которой говорилось про таинственного человека с голубым свечением. Про то, как он возник столетия назад, и как уничтожал целые поселения, охваченный неведомыми желаниями. Не хватало последней четверти страниц, аккуратно вырванной в месте переплёта. Вероятно, там говорилось о уничтожении этого человеком и исследованиях, проведённых с данной силой.
Понимая, что время до прибытия основной группы, которая отправит найденные фолианты в главную библиотеку поджимает, монах рискнул отправился внутрь руин, обыскать пустые полки в надежде на ответ.
5d10: (9 + 10 + 1 + 7 + 9) = 36
Зачетный помидор 👍
+8 ИО Паладины помидор реально охуенный
>>517443
+6 ИО Паладины
>>517457
Да, давай. И сразу в /б.
БОГ РАЗДОРА ПРИБИЛИЖАЕТ ЕЩЕ ОДНУ ВОЙНУ, НА ЭТОТ РАЗ НАПАЛИ:
1 - Порождения Подлунных Песков
2 - Дворфы Одинокой Горы
3 - Изгнанные Орки
4 - Эльфы-Дровосеки
5 - Паладины
6 - Союз Серокрылых
7 - Гморки
2d7: (4 + 7) = 11
Во время разведки 38 территории, скауты его Сиятельства заметили странных существ, развлекавшихся недалеко от южной болотисто-озеристой местности. Странные звери развлекались тем, что кидали в бочку странные вещи и мешали там. В результате, произошел громкий хлопок с последующим разбросом конечностей по долине. Милосердные скауты перестреляли участников инцидента, но подоспевшие на звуки выстрелов Гморки не поняли перфоманса и напали на эльфов.
ХОД ВОЙНЫ
Эльфы-Дровосеки
Гморки
Подсчет ивент-очков:
36 ИО Порождения Подлунных Песков
11 ИО Дворфы Одинокой Горы
44 ИО Изгнанные Орки
25 ИО Эльфы-Дровосеки
58 ИО Паладины
29 ИО Бестиарий Тварей Адских (иммунитет)
34 ИО Союз Серокрылых
31 ИО Подземные Эльфы (иммунитет)
4 ИО Гморки
Паладины могут взять одну территорию.
Тут доигрывать, очевидно.
Вообще, судя по вопросу, ты пока еще совсем смешарик. В /б ходили просто чтобы народ собрать, а тут войны также играются, только без роллов и нейронок. Кроме меня там было пару рисунков, и кто-то рулеточки крутил. Вечером вчера тред потонул, новых людей так и не появилось. Меня где-то полтора часа не было, значит, мой пост был последним. Там такой счет текущий был.
5d10: (6 + 8 + 5 + 2 + 8) = 29
Пик забыл, а потом капча отвалилась и я не мог постить.
Зато теперь ещё рыбный маг кастует какую-то гадость.
-9 ХП Эльфам Привет кстати, не помню, ты в этом сезоне уже к нам заглядывал или нет?
ХОД ВОЙНЫ
Эльфы-Дровосеки - 29 ХП
Гморки - 20 ХП
Два дня назад к нам в племя прибыл не погодам мудрый, но терзаемый страшной болезнью гморк и начал с порога нудить про океанические течения, нейропаралитические яды и опасности биологического оружия. Я как доблестный вождь великого племени, утомленный непонятными мне тогда словами, огрел его палкой по голове от чего тот помер.
На следующий день раздолбаи, ловившие жаб на берегу, увидали корабль, идущий ко входу в нашу укромную бухту. Всё племя, услышав вопль о корабле рвануло в его сторону надеясь полакомится незадачливыми моряками. Увидав наш заплыв, он на полном ходу стал уходить в открытое море попутно скидывая бочки с рыбой. О как же мы были глупы подумав, что так они пытаются нас задобрить данью, и набросились её жадно есть. Эта рыба была отравлена ужасным ядом, разлагающим то немногое что есть у нас в головах и погубившим этим всё моё племя.
Тяжело осознавать, что читающий эти строки будет испытывать такое же озарение на смертном одре, как и я, либо слишком стар чтоб его хоть кто-то слушал. И не сможет никого предупредить об опасностях таких кораблей с рыбой. Но таков печальный жребий нашего рода SIC FATA VOLUERUNT.
Вождь племени укромной бухты Громлывакнн пятнадцатый.
урон гморкам
5d10: (1 + 4 + 10 + 6 + 4) = 25
-7 ХП Гморкам
>>518132
-6 ХП Гморкам
Если Паладины не созрели, я сам возьму территорию по окончанию войны.
Подсчет ивент-очков:
36 ИО Порождения Подлунных Песков
11 ИО Дворфы Одинокой Горы
44 ИО Изгнанные Орки
25 ИО Эльфы-Дровосеки
58 ИО Паладины
29 ИО Бестиарий Тварей Адских (иммунитет)
34 ИО Союз Серокрылых
31 ИО Подземные Эльфы (иммунитет)
4 ИО Гморки
Эльфы-Дровосеки - 29 ХП
Гморки - 7 ХП
5d10: (8 + 7 + 4 + 8 + 5) = 32
- Так, подождите... Это реально, мы выиграли войну?
- Да, Ваше Великопривосходительство. На этот раз да.
Принцесса озадаченно почесала под короной и посмотрела на сестру.
- Ну, это стоит отметить. Мне кажется, эээ... Учения в горах не прошли даром.
Старшая закатила глаза и потрепала принцессу за шею. Та ойкнула.
- Конечно. Если бы не ваше... Ну как сказать... И тот лич... А, впрочем, неважно. Можете просить, что хотите. Новый набор красок или что ты там любишь.
Принцесса радостно захлопала в ладоши и с хлюпающим звуком запрыгала на троне.
- А можно еще куда-нибудь съездить?
Сестра на мгновение замешкалась.
- Да, конечно. В Солнечные Земли на верфь, сейчас там тепло, можно позагорать. Или на крайний север, последний уголок, на который собирается сейчас наши ребята. С ним мы вернем контроль над всеми землями наших предков.
КОНЕЦ ВОЙНЫ, победа Эльфов-дровосэков.
Добил оставшиеся очки, вместе с верхним постом достаточно для победы.
Возьму на себя ответственность сам распределить все территории. В ходе БД Гморки теряют 39 территорию, именуемую Гморковой Дырой. Эльфы берут 1 и 38 территории, Паладины дальше захватывают абсолютное снежное нихуя под номером 20. Продолжаем наблюдение, следующая война из камминг.
Подсчет ивент-очков:
36 ИО Порождения Подлунных Песков
11 ИО Дворфы Одинокой Горы
44 ИО Изгнанные Орки
25 ИО Эльфы-Дровосеки (иммунитет)
8 ИО Паладины
29 ИО Бестиарий Тварей Адских
34 ИО Союз Серокрылых
31 ИО Подземные Эльфы
4 ИО Гморки (иммунитет)
В этот раз без /б, но кто хочет, может сам создать поопстовать. Ссылочку только потом закиньте.
1 - Порождения Подлунных Песков
2 - Дворфы Одинокой Горы
3 - Изгнанные Орки
4 - Паладины
5 - Бестиарий Тварей Адских
6 - Союз Серокрылых
7 - Подземные Эльфы
2d7: (4 + 4) = 8
НАЧАЛО ВТОРОЙ ПАЛАДИНО-ОРКСКОЙ ВОЙНЫ
Добрые дяди Паладины решили поставить жирную точку в существовании Орков как нации. С прошлой войны осталась последняя линия обороны - столица-крепость.
БОНУС х2 - за каждый сюжет об осаде столицы Орков.
ХОД ВОЙНЫ
Паладины - 50 ХП
Изгнанные Орки - 50 ХП
Хотя нет, не надо, пустые теры ещё есть же.
Так ты наперёд думай, предполагай, кто из текущих будет более ярким противником в будущем или может поддержать тебя как-либо, или, может, кого-то нужно ослабить или вообще убрать, чтобы не мешал.
Это копия, сохраненная 1 ноября 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.