Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 23 октября 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это копия, сохраненная 23 октября 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Недалекое будущее. Мир, разрушенный ядерной войной, лежит в руинах. Крупные города стерты с лица Земли, о мелких ничего не известно. Человечество почти полностью уничтожено. Поверхность планеты заражена радиацией и населена чудовищами. Отныне жизнь возможна только под землей. Немногие выжившие коротают последние дни в бункерах и бомбоубежищах, самое большое из которых - Московский метрополитен. Население когда-то единой страны расположилось на разных станциях, которые вот вот превратятся в города-государства, следуя примеру единственного сообщества, которое успело организоваться, под названием "Ганза", являющейся нейтральной торговой фракцией. В туннелях же царит тьма и обитает ужас, помимо рассказов о всяких тварях, ходят слухи о неких каннибалах "Червепоклонниках" - озверевших людях фанатиках, зазывающих в свои ряды всё новых выживших. Сможет ли человечество возродить цивилизацию или же канет в лету...
ОБЩИЕ ПРАВИЛА:
1) ГМ всегда прав.
2) Червепидоры разрешены.
3) ГМу запрещено создавать свою фракцию.
4) Обязательно ставим трипкод.
Трипкод ставится так:
В поле "Имя" пишешь: Имя#Пароль##Второй пароль
В противном случае придётся доказывать ГМу отсутствие семёнства иным способом, принятие которого остаётся за ним.
5) Игра РП, необходимо графоманить по мере возможности, и не выходить за рамки вселенной метро, либо грамотно обосновывать этот выход, иначе ГМ может вас не рисовать.
Создание:
6) Игра начинается после создания минимум 5ти фракций. Фракции создаются бесплатно.
7) При создании фракции необходимо указать:
-предысторию
-флаг (+миниэмблему)
-название
-идеологию
-стартовую станцию
-цвет (из представленных в списке фракций, либо свой, но убедитесь, что он не будет сливаться с цветами самой карты)
-иные РП данные по желанию
8) На флаге фракции желательно преобладание выбранного фракцией цвета, а так же необходимо наличие отличительного знака, из которого составляется миниэмблема для окна фракций метро.
9) Нельзя создать фракцию впритык к другой фракции. НО если таких станций нет, то можно.
10) Фракция создается с:
5 е (еда)
5 о (оружие)
5 т (техника)
3 тяж-вагона (внутрикольцевые станции)
9 грузовых вагона (внутрикольцевые станции)
1 станция - столица
11) Фракции создавшиеся до первого хода начинают роллить с первого хода. Создавшиеся после первого хода могут роллить сразу отдельным постом с учетом очереди ходов.
12) Создаваться на станциях Полиса, Кузнецком Мосту и на заброшенных/разрушенных/затопленных станциях нельзя.
Прочее:
13) Действует смещаемая очередность ходов исходя из номера фракции (см. Флаги и названия фракций метро).
Пример: фракции создались в очереди АВСDE, 1ый ход они ходят в очереди АВСDE, 2ой ход в ВСDEA, 3ий ход в CDEAB и тд.
ГМ в Ход-посте обязан напоминать игрокам чья очередь ходить первым. Роллы вне очереди учитываются только с разрешения ГМа. Ответходы действуют внеочереди.
14) Ход совершается так:
-ГМ выкладывает Ход-пост (см. Боёвка).
-Фракция, на которую совершена атака Ход-поста, совершает ответход.
-Одна из фракций предлагает закон (только если очередь предложения закона; см. Законы).
-Все фракции голосуют за/против закона (только если очередь предложения закона).
-Первая в очереди хода фракция первым постом с трипкодом и флагом указывает до 3ёх РАЗНЫХ действий, соответствующие показатели, и роллит (см. Действия, Полудействия).
-Вторым постом эта фракция подводит итог ролла, ссылаясь на первый пост.
-Очередь хода переходит к следующей фракции и тд.
-Помимо основного хода фракции внеочереди совершают ответходы, при действиях других фракций или ГМа по отношению к ним, а также отдельными постами могут указывать РП.
15) Роллы в игре разнообразны, как и действия, обязательно указывайте на что вы роллите и что делаете (см. Действия, Полудействия).
16) ГМ обращает внимание только на жирный шрифт.
Обязательно выделяйте важные моменты своего хода жирным, а РП составляющую, переговоры и тд - курсивом, простым текстом.
17) Фракция сама считает кол-во своих ресурсов, технологий и иные параметры, не указанные на карте, ГМ контролирует этот процесс, но рекомендуется также следить за показателями ваших соперников.
18) Передавать станции можно только с разрешения ГМа. Передавать ресурсы/технологии/убервафли и т.д. можно только с помощью механики торговли (см. Торговля).
19) Следите за игрой, если вы задерживаете очередь ходов, ГМ может пропустить ваш ход. Пропущенный ход невозможно походить в текущем ходу, также, как и в последующих. Если уходите, то сообщите об этом, уважайте остальных.
20) Есть редкая возможность выхода за рамки механики для выполнения проектов не предусмотренных ею и особо не влияющих на механику игры. Каждый проект обсуждается с ГМом, который решает допустить ли его и что требуется фракции для его выполнения. ГМ так же может устраивать игровые ивенты, например смену времен года, погодные условия и иное.
"Прочие правила в ОП-пиках"
Создавайтесь, игра стартует завтра утром.
ОБЩИЕ ПРАВИЛА:
1) ГМ всегда прав.
2) Червепидоры разрешены.
3) ГМу запрещено создавать свою фракцию.
4) Обязательно ставим трипкод.
Трипкод ставится так:
В поле "Имя" пишешь: Имя#Пароль##Второй пароль
В противном случае придётся доказывать ГМу отсутствие семёнства иным способом, принятие которого остаётся за ним.
5) Игра РП, необходимо графоманить по мере возможности, и не выходить за рамки вселенной метро, либо грамотно обосновывать этот выход, иначе ГМ может вас не рисовать.
Создание:
6) Игра начинается после создания минимум 5ти фракций. Фракции создаются бесплатно.
7) При создании фракции необходимо указать:
-предысторию
-флаг (+миниэмблему)
-название
-идеологию
-стартовую станцию
-цвет (из представленных в списке фракций, либо свой, но убедитесь, что он не будет сливаться с цветами самой карты)
-иные РП данные по желанию
8) На флаге фракции желательно преобладание выбранного фракцией цвета, а так же необходимо наличие отличительного знака, из которого составляется миниэмблема для окна фракций метро.
9) Нельзя создать фракцию впритык к другой фракции. НО если таких станций нет, то можно.
10) Фракция создается с:
5 е (еда)
5 о (оружие)
5 т (техника)
3 тяж-вагона (внутрикольцевые станции)
9 грузовых вагона (внутрикольцевые станции)
1 станция - столица
11) Фракции создавшиеся до первого хода начинают роллить с первого хода. Создавшиеся после первого хода могут роллить сразу отдельным постом с учетом очереди ходов.
12) Создаваться на станциях Полиса, Кузнецком Мосту и на заброшенных/разрушенных/затопленных станциях нельзя.
Прочее:
13) Действует смещаемая очередность ходов исходя из номера фракции (см. Флаги и названия фракций метро).
Пример: фракции создались в очереди АВСDE, 1ый ход они ходят в очереди АВСDE, 2ой ход в ВСDEA, 3ий ход в CDEAB и тд.
ГМ в Ход-посте обязан напоминать игрокам чья очередь ходить первым. Роллы вне очереди учитываются только с разрешения ГМа. Ответходы действуют внеочереди.
14) Ход совершается так:
-ГМ выкладывает Ход-пост (см. Боёвка).
-Фракция, на которую совершена атака Ход-поста, совершает ответход.
-Одна из фракций предлагает закон (только если очередь предложения закона; см. Законы).
-Все фракции голосуют за/против закона (только если очередь предложения закона).
-Первая в очереди хода фракция первым постом с трипкодом и флагом указывает до 3ёх РАЗНЫХ действий, соответствующие показатели, и роллит (см. Действия, Полудействия).
-Вторым постом эта фракция подводит итог ролла, ссылаясь на первый пост.
-Очередь хода переходит к следующей фракции и тд.
-Помимо основного хода фракции внеочереди совершают ответходы, при действиях других фракций или ГМа по отношению к ним, а также отдельными постами могут указывать РП.
15) Роллы в игре разнообразны, как и действия, обязательно указывайте на что вы роллите и что делаете (см. Действия, Полудействия).
16) ГМ обращает внимание только на жирный шрифт.
Обязательно выделяйте важные моменты своего хода жирным, а РП составляющую, переговоры и тд - курсивом, простым текстом.
17) Фракция сама считает кол-во своих ресурсов, технологий и иные параметры, не указанные на карте, ГМ контролирует этот процесс, но рекомендуется также следить за показателями ваших соперников.
18) Передавать станции можно только с разрешения ГМа. Передавать ресурсы/технологии/убервафли и т.д. можно только с помощью механики торговли (см. Торговля).
19) Следите за игрой, если вы задерживаете очередь ходов, ГМ может пропустить ваш ход. Пропущенный ход невозможно походить в текущем ходу, также, как и в последующих. Если уходите, то сообщите об этом, уважайте остальных.
20) Есть редкая возможность выхода за рамки механики для выполнения проектов не предусмотренных ею и особо не влияющих на механику игры. Каждый проект обсуждается с ГМом, который решает допустить ли его и что требуется фракции для его выполнения. ГМ так же может устраивать игровые ивенты, например смену времен года, погодные условия и иное.
"Прочие правила в ОП-пиках"
Создавайтесь, игра стартует завтра утром.
В рп я не умею, так что даже читать эту простыню не буду.
ну и нах ты высрался тогда
>>14059
Нах ты кал коричневый
Нах ты кал коричневый
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 23 октября 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это копия, сохраненная 23 октября 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.