Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 23 октября в 20:14.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Добро пожаловать в мир Вайзар! Новые Миры - это пошаговая игра ZET, объединяющая в себе несколько ра Красноармеец!REDARMYbaU # OP 1502140 В конец треда | Веб
Добро пожаловать в мир Вайзар!
Новые Миры - это пошаговая игра ZET, объединяющая в себе несколько разных механик, как старых, так и новых.
Общий тред ZET - https://2ch.hk/brg/res/1487149.html (М)
Правила - https://pastebin.com/Kw9HhjH4

I. Создание и пересоздание:
1. Единственное ограничение для создания первой страны - будьте адекватны. ГМ оставляет за собой право не рисовать страну, которая не подходит под это описание.
2. Пересоздаваться возможно прямо по ходу игры, если на открытой части карты есть свободное место. Если же его нет - ожидайте открытия новых частей карты.
3. В начальных эпохах страны создаются с 1 территорией, однако в последующих количество занятых территорий при создании может меняться.

II. Механика:
1. Роллы зависят от текущей эпохи. Роллы делаются так: 5d10: (8 + 2 + 10 + 5 + 7) = 32
Роллы:
1-3 = +5
4-6 = +10
7-9 = +15
0 = +20
Дабл/3д Пали = +25
Трипл/4д пали = +40
Квадра/5д Пали = +55
Пента = +80

2. Ресурсы дают игроку различные бонусы. Они описаны во втором ОП-пике.
Новые типы ресурсов появляются на карте по мере смены эпох.

3. Червепидорство запрещено.

III. Постройки:
1. Города дают игрокам +1 к итогу ролла. Постройка первого города стоит 5. При постройке нового города, стоимость постройки увеличивается на +n2, где n2 это количество уже построенных городов цивилизации умноженное на два.
По мере продвижения Эпох, появляется возможность улучшать города. Улучшение города дает больший бонус к роллу, а также увеличивает стоимость захвата города на +2, т.е. с начала Бронзового Века стоимость захвата равна 1, с начала Средних Веков - 3, с начала Индустриализации - 5 и т.д.

2. Торговые порты могут быть построены только на берегах.
Стоимость постройки Порта равна 10.
Для заключения торгового договора необходим минимум 1 порт. Для заключения договора с двумя странами - два порта. С тремя - три, и т.д.
Торговля осуществляется обменом уникальных ресурсов. Нельзя обменивать ресурсы, которые есть у обеих стран.
Возможно обмениваются несколькими точками ресурсов с обеих сторон.
Пример:
Страна X торгует со страной Y. Страна Х торгует 1 точкой Железа, Страна Y торгует 1 точкой Золота. Таким образом, страна Х получает бонус +2 к итогу ролла от Золота, а страна Y получает бонус +5 к атаке от Железа.
Первый торговый порт уменьшает стоимость путешествия по прибрежным территориям воды с 3 до 1.

IV. Религия:
1. Религии в игре поделены на три категории, что дают различные бонусы. Название, система и описание религий зависит от вашего РП. Смена религии возможна только при Реформации или при насаждении религии как часть мирного договора.
Политеизм - Синкретизм: Увеличивает бонусы от торговли в два раза
Дуализм - Добро и Зло: Бонус +3 к роллу в состоянии Мира
Монотеизм - Крестовый Поход: Бонус +5 к роллу во время Войны с Политеистами и Дуалистами

Ресурсы:
Бронза: +3 к атаке и защите.
Ткани, Мех: +1 к итогу ролла. При постройке Ткацкого Завода, бонус увеличивается до +2.
Хлопок дает +1, и +2 при наличии Рабов. При постройке Ткацкого Завода, бонус увеличивается до +2.
Золото: +2 к итогу ролла. При постройке Золотовалютного Завода, бонус увеличивается до +3.
Железо: +5 к атаке и защите. При постройке Военного Завода, бонус увеличивается до +7.
Вино: +1 к итогу ролла. +2 при контроле или получения через торговлю точки Сахара. При постройке Винно-водочного Завода, бонус увеличивается до +2, +3 при наличии подконтрольного Сахара.
Соль: +1 к итогу ролла, спавн только в воде.
Сахар, Пряности, Кофе, Чай: +1 к итогу ролла, существуют только на определенных территориях.
Рабы: -1 к стоимости постройки города за 1 точку. Появляются только после захвата вражеского города во время войны. Удаляются по достижению Эпохи Индустриализации.

Перемещение по большим морским тайлам запрещено до Ренессанса
Перемещение по морским тайлам стоит очки, однако:
Захват морских тайлов и больших тайлов гор является де-юре владениями. Их не нужно захватывать во время войны и на них нельзя выжить, не имея других наземных тайлов.
Большинство правил Века будут описаны при его объявлении. Если есть вопросы, спрашиваем.
Красноармеец!REDARMYbaU 2 1502142
Племя Аврорцев
Голубой
Старт пикрил
Переселенец!bbB0qwfpQE 3 1502144

>Играть на своей же карте, зная все ее подробности.


Такое себе, солдафон.
Племена древолазов
Дуализм
Расположение в указанной области, так же ее на карте и назови.
Восточное побережье Вайзара примечательно тропическим климатом, характерная здесь флора фауна, придает местности несколько специфичные черты, гибриды растения и стрекающих-"удушник" на местном языке, по весне наполняют воздух сильным сладковатым запахом, на которые слетаются для опыления насекомые со всех округ, кораллы позволяют растениям быть как бы плотоядными, поэтому во второй четверти года, на сладких болотах начинается натсоящий зеленый ад.
Из животных хорошо и в любое время здесь жилось лишь некоторым типам приматов, и земноводных, либо имеющих иммунитет к токсинам, либо, забирающимся достаточно высоко на кроны деревьев. чтобы смертельный туман не достал их.
Помимо зверей здесь нашлось место и для людей, точнее для одного из их фенотипов, тощее тело, длинные конечности и пальцы делением в 4 фаланги. Длинные уши как ни странно больше для терморегуляции чем для более лучшего слуха...
16406813257742.png584 Кб, 1080x1052
!SVINn3lC4Q 4 1502147

>старые правила



и зачем в это играть

хочу с очками войны!!!!
5 1502163
>>02140 (OP)
Комми, новые правила же подкатили, че их не юзаешь?
красноармеец7.jpg23 Кб, 400x300
Красноармеец!REDARMYbaU 6 1502168
Я могу конечно и с новыми правилами, только мне еще самому придется их изучать, не говоря уже про игроков.
Но учитывая что первого хода еще не было, могу поменять если вам так хочется.
Красноармеец!REDARMYbaU 7 1502170
Аврорцы и Древолазы есть

ЭТО НЕ ХОД
Красноармеец!REDARMYbaU 8 1502172
Западные берега Вайзара являются горной местностью, с лишь небольшими холмистыми тропами что разделяют высокие скалы, делая эту местность пригодной для жизни - земледелия и животноводства.
Именно здесь началась история Аврорцев - на данный момент лишь племени, пришедшего откуда-то с Севера - из земель предательского льда и ужасных морозов. Для них эти земли были словно послание их божества - Ауры. Зеленые, плодородные холмы, множественная живность, а главное - северные скалы, что защищали немногочисленное племя от ледяных ветров что пытались догнать Аврорцев в их путешествии на юг.
Особо эта местность отличалась большим количеством пернатых, населяющих местные скалы - орлы, вороны, пеликаны, и даже лебеди. Оттуда и пошло название этого места, данного ему Аврорцами - Орлиный Предел, и баннер племени, что изображал на себе птицу на фоне спокойного, синего неба.
9 1502173
Ушмэты!McV2ex7YW6 10 1502187
Ушметская культура
Красный цвет
Дуализм
Северо-Западный район, возле гор

Не сказать что это был один народ, в разных уголках пещер Колыбели, как потом назовут местные горы, жили и разные протоушмэты. Но и много схожего было у них. Помимо кожи темных оттенков у них были развиты телепатические способности, что помогало этой расе выжить в столь суровых условиях, борясь с природой и другими живыми существами. Помимо этого сходством служила черная кровь, и каннибалистские обряды древних ушмэтов, в которых эта кровь принимала участие... Ушмэты верили, что эти пещеры прорыты в схватке двумя богами: воплощением их предков - Тритроком, гигантским ящером прошлого, которых было уйма в прошлом, и Путошем - воплощением тех, кто изгнал, гигантским кошачим, чьи дети, за которых ушмэты принимали снежных барсов на поверхности, были главными естественными врагами ящеров. Все ушмэты хорошо знали, что нападать на кошачих - смертеподобно, ведь первые не были приспособлены находится долго на поверхности, но и барсы не сувались в пещеры, они попросту там гибли из-за особого состава газов в системах этих пещер. Важнейшим шагом ушмэтов в великое будущее стало появление у них понимания основ обычного права, а именно появление наказаний за проступки. Зачастую в таких случаях ушмэта съедали его родные, что считалось актом передачи сил и жизненной энергии предков, но со временем этот процесс оброс патетичностью, становясь по сути честью для преступника. Альтернативой столь приятной смерти стало изгнание, которое долгое время служило лучшим наказанием, до тех пор, пока преступники не стали возвращаться сбитыми бандами. Вот тут то ушмэты поняли, что они эволюционировали быстрее кошачих, что на поверхности хоть и трудно дышать, но не смертельно, а значит настало время восстания Тритрока...
Рахнера!FQA/FO8wnM 11 1502188
Когда начало запланировано?
Небогатый на идеи сегодня день...
errorerrorerror
12 1502189
>>02188
Только давай без древонации Аль"пуль,ср'эньк-PUK
13 1502190
>>02187
Рахнера или семен перевпопенца?
14 1502192
>>02190
Семенить теперь нельзя, моча бдит.
15 1502204
>>02192
Моча семенов не трет. Только если оп с ними свяжется, может их выдать.
красноармеец7.jpg23 Кб, 400x300
Красноармеец!REDARMYbaU 16 1502205
>>02188
Вечером. Надеюсь тогда еще хотя бы 1-2 игрока подкатят.

>>02204
>>02192
>>02190
Если будут подозрения в сементсве буду писать донос НКВД моче.
Красноармеец!REDARMYbaU 17 1502206
>>02187
Тут везде горы, поточнее
1!/mh/lrtoAo 18 1502207
Вазарцы

или жители Севера, живущие близь моря Призраков, это относительно коренастый и смуглый народ, мирные люди, они занимаются в основном рыболоством, и поклоняются двухполой Медузе, владелице морей порождающего из своего семени русалок, жриц, заведующие религией северян. Среди них главная Матрона, на неё лежит ответсвенность за проведение ритуалов жертвоприношения - раз в год, одного красивого мальчика, поят дурманом и топят в море в знак благодарности Медузе за её щедрые дары рыбок, крабов, и прочей живности которым они питаются. Вождей у них нет, они им и не нужны, все вопросы решаются жрицами, пока...

Дуализм.
1681208196880.jpg163 Кб, 460x1080
Рахнера!FQA/FO8wnM 19 1502208
>>02189
А то что?
!McV2ex7YW6 20 1502209
>>02206
Крайний северо-запад, что не понятного... Но раз там теперь вазарцы, то давай на северо-востоке, выше переселенца местность
Красноармеец!REDARMYbaU 21 1502210
>>02207
Цвет?
1!/mh/lrtoAo 22 1502211
>>02210
Карминовый
Красноармеец!REDARMYbaU 23 1502212
Чет все с дуализмом вкатились. Вроде как менять религию потом нельзя, только бафнуть через реформацию - или я правила неправильно читаю?

НЕ ХОД
!SVINn3lC4Q 24 1502213
Самая восточная точка карты. Юг.

Народ Мнямк

Зеленый

Неожиданно в восточных джунглях появился невиданный ранее народец. Здоровенные лягушки, в прошлые века не казавшиеся обремененными интеллектом, стали сбиваться в кланы и рода, демонстрируя удивительную организованность. Первым предводителем стал Пыньк Черная Плешь (пик 2).

— Мы народ Кхемк, народ Мнямк. Слава роду! Слава грунгу! Ура!
25 1502214
>>02212
Правила хуйня просто, юзай новые
Ушмэты!McV2ex7YW6 26 1502215
>>02212
Я же попросил прямо возле горы...и назови ее Колыбель
Красноармеец!REDARMYbaU 27 1502216
>>02214
Да новые уже, новые, ебаный сырник. Выложу ход, выложу ссылку на пастбин.

>>02215
Уже поправил и назвал.

Я рот ебал этой новой капчи.
28 1502217
>>02213
Религия?
image68 Кб, 216x246
!SVINn3lC4Q 29 1502218
>>02213
Монотеизм

Грунги свято верят в божественность великого Пынька. Его считают всемогущим божеством, который будет вести народ Мнямк в великое процветающее будущее. У грунгов особое отношение к старшим. Духи предков свято ценятся, а старики имеют неприрекаемый авторитет.
30 1502219
А за супертехнологичную рассу роботов, потерпевших крушение на этой планете вкатиться можно?
16781442487410.mp4427 Кб, mp4,
448x336, 0:03
31 1502220

>рассу

Красноармеец!REDARMYbaU 32 1502221
>>02219
Как хочешь. Только помни что даже до заводов как до луны раком, не говоря уже про космические вундервафли, и расписывай РП соответственно. Учитывая местный контингент, можешь описать это как магию, как Warforged из ДнД.

Any sufficiently advanced technology is indistinguishable from magic.
33 1502222
Да не я уже успел справедливо получить порцию мочи в лицо, так что не стоит.
34 1502223
>>02208
Не стану читать
Рахнера!FQA/FO8wnM 35 1502224
В общем, я постараюсь к вечеру вкатиться, подождите меня...
Красноармеец!REDARMYbaU 36 1502225
НЕ ХОД

Пикчу с правилами походу переписывать придется, но щас я в рот ебал этим заниматься.
Пастбин с новыми правилами, ознакамливайтесь - https://pastebin.com/J4XCGFHW

Ну а я пойду фанфик свой писать. Увидимся вечером.
Переселенец!bbB0qwfpQE 37 1502226
Лучше не стоит врубать новые правила. Они пиздец как нерфят войну.
1!/mh/lrtoAo 38 1502227
>>02226
Так это хорошо, пусть будет так.
39 1502228
>>02226
Минусы будут?
40 1502229
>>02224
Вкатывай обезьян, пока другие не успели
image.png977 Кб, 968x544
Макакия!ZV/jR3FaiQ 41 1502230
Макакия, Дуализм, Оранжевый, куда хочешь тыкни
У У У А А А
42 1502231
>>02230
тыкнул тебя в жопу. твои действия?
Макакия!ZV/jR3FaiQ 43 1502232
>>02231
Громко ору и скалю клыки.
44 1502234
>>02225
Итак, традиционно параноим и ищем протыков
Ваши ставки насчет того, кто семен?
Красноармеец!REDARMYbaU 45 1502236
1d2: (1) = 1

>>02234
Да пока вроде не наблюдается, судя по количеству постеров. Хотя, никто не отменял перезагрузку роутера.
Booha.png271 Кб, 938x675
Аврора!REDARMYbaU 46 1502238
"Да, я бы хотел купить бычка. Если ты утверждаешь что он говорящий, я тебе верю..."
"Кажется, меня развели... Ох бля..."

ВОЛШЕБНЫЙ БЫЧОК: "..."
47 1502241
Что такое червепидорство? (хочу более-менее внятное определение, так то понятно)
Можно ли захватывать тайлы без объявления войны по согласию другой стороны? Хотя бы морские? (это нужно чтобы морской змей-пидор не блокировал других игроков нахуй)
Я правильно понял, что для торговли порт нужен только от одной стороны? Если я страна А и у меня один порт и со мной торгует страна Б, которая предоставляет свой порт, то у меня всё ещё есть свободный порт для торговли с кем-нибудь ещё.
48 1502242
Аврора!REDARMYbaU 49 1502247
>>02241

>Можно ли захватывать тайлы без объявления войны по согласию другой стороны?


Это называется передача территорий.

>2. Начиная с Античности, игроки могут заключать союзы. Один союз на игрока. Подписание союза стоит 10 для обеих сторон.


>Страны, имеющие союз, могут помогать друг другу в войне, передавая до половины ролла, и передавать территории, но только смежные и не больше 10 за ход.



>Я правильно понял, что для торговли порт нужен только от одной стороны?


Тебя наверное это смутило:

>Для торговли между двумя странами достаточного одного порта.


Система такая.
Есть страны А, Б, В.
Чтобы А и Б торговали между собой, и у страны А и у страны Б должны быть по одному порту.
Страна Б хочет дополнительно торговать со страной В - тогда стране Б нужно построить второй порт.
В итоге получается: у стран А и В по одному порту на каждую для торговли со страной Б. У страны Б два порта, для торговли со страной А и со страной В.
Рахнера!FQA/FO8wnM 50 1502254
Кшт Н
Монотеизм


На берегах Прозрачного Залива обитало множество разнообразных народов. Многие годы кристальные пески и густые леса орошались кровью воюющих между собой общин, пока выходец одной из них, щуплый шаман, в один день не обнаружил на берегу лазурных вод странно выглядящий камешек. Как только служитель взял в лапы свою находку, собственные мысли в его голове заглушил чей-то могучий глас. Он не был похож ни на один язык и не являлся созвучным пению птиц, однако смысл его откровения не нуждался в обременении формами и правилами, он был понятен любому, что его слышал.

Глас назвал себя Кшт Н, и в самое короткое время через шамана, которого сделал носителем камня, вывел обитавших у Прозрачного Залива на принципиально новые уровни развития. Вчерашние своры полудикарей стали организованными племенами, а их бесспорным ведомым отныне являлся Кшт Н - вождя теперь называли точно так же, как и сокрытое в камне существо, ибо Глас и его Толмач сиречь одно целое.

Кшт Н обучил своих детей самым простым и важным понятиям. Семья и Жертва. Теперь каждый кштнец вне зависимости от его расы был другому кштнцу кровным братом, матерью, отцом, сестрой... Жертвы же имели очевидно ритуальный характер, демонстрирующий загадочной сущности самоотверженность его паствы и ее же любовь.
Рахнера!FQA/FO8wnM 51 1502255
1 пик - собственно, сам камушек.
Прикрепляю цвет и место вката. Залив назвать Прозрачным
Аврора!REDARMYbaU 52 1502257
>>02255
Ты понимаешь что там уже вкатились >>02213
И я не могу тебя нарисовать просто поверх.
Или это ты семенил до этого?
1681228475262.png13 Кб, 225x225
политолог!0bruiDXrwc 53 1502258
итак

>кучка анонов съебавшихся на болота от могилизации и цифровых повесток


>коммигорцы


>жидорептилоиды


>подкаблучники


>свин выдохся после лиурашек и вкатился в петросянство


>очередная нечитаемая хуйня от рахнеры хотя с капчегенератора отыгрыша я поржал

красноармеец6.jpg188 Кб, 750x750
Аврора!REDARMYbaU 54 1502262
ГОТОВНОСТЬ 30 МИНУТ

ПЕРВЫЙ ХОД В 19:30 МСК
Рахнера!FQA/FO8wnM 55 1502264
>>02257
Упс, с ландшафтом слилось... Давай здесь тогда. Пусть тогда Прозрачное Море будет.
!SVINn3lC4Q 56 1502265
>>02257
сук сначала гриффита спалил теперь это
как так то
57 1502266
>>02265
проорал
58 1502268
>>02227
>>02226
Семя найдено
Красноармеец!REDARMYbaU 59 1502269
ХОД 1

Бронзовый век:
1 стартовая территория
Дайс 5d6, 20 ВО
Длительность войны: 3 хода.
Новые ресурсы - Бронза, Мех, Хлопок
Новые типы войны: "Оборонительная война", "Захват ресурсов", "Тотальная война".
Торговля и постройка портов - Невозможна
Дипломатия - Невозможна
Перемещение по большим морским территориям - Невозможно
красноармеец.jpg39 Кб, 306x396
Красноармеец!REDARMYbaU 60 1502270
НОВЫЕ ПРАВИЛА
ЧИТАЕМ, ПЕРЕЧИТЫВАЕМ, ЗАПОМИНАЕМ


https://pastebin.com/J4XCGFHW

ИГРАЕМ ПО ЭТИМ ПРАВИЛАМ
аврора.png44 Кб, 750x920
Красноармеец!REDARMYbaU 61 1502271
Аврора

5d6: (2 + 1 + 6 + 4 + 3) = 16
image793 Кб, 1280x1536
!SVINn3lC4Q 62 1502272
5d6: (1 + 1 + 4 + 6 + 3) = 15
Красноармеец!REDARMYbaU 63 1502273
>>02271
+5
Захватываем мех
Переселенец!bbB0qwfpQE 64 1502274
5d6: (5 + 2 + 2 + 2 + 4) = 15
В течении следующих 6 поколений у племен древолазов образовывается пантеон богов.
Первопричиной послужили громовые штормы, что выжигали некоторые области болот, пригодные для заселения. Этим духам предписывали такие качества как: покровительство древолазам, ангелы смерти леса и защитники от "удушника".
Второй перечень божеств сформировался на опыте взаимодействия с местной весьма не гостеприимной флорой. Порождения земли, и зеленые демоны которым эти духи покровительствуют.
По не многу по малу, дреовлазы с течением времени смогли выиграть жалкие клочки выжженной земли, где им не приходилось прятаться на кронах деревьев. Это в свою очередь привело к первым этапам хоть какой-то централизации и отказа от дикого образа жизни...
4.jpg421 Кб, 1200x2129
1!/mh/lrtoAo 65 1502275
5d6: (2 + 1 + 6 + 1 + 3) = 13
image.png207 Кб, 483x292
Переселенец!bbB0qwfpQE 66 1502276
6.jpg115 Кб, 428x500
1!/mh/lrtoAo 67 1502277
>>02275
У Вазарцев царит промискуитет, царица-Медуза, благоволит любви и половым связям. От сего момента, относительной безопасности и даров моря происходит скачок населения, северяне начинают заселять взморье более активно нежели раньше.
Красноармеец!REDARMYbaU 68 1502278
>>02277
Просто вдоль воды или куда-нибудь точечно?
1!/mh/lrtoAo 69 1502279
>>02278
Просто вдоль.
Переселенец!bbB0qwfpQE 70 1502280
>>02269
А как можно перейти в железный век, если города строить нельзя или это только на n-ое количество ходов так?
!SVINn3lC4Q 71 1502281
>>02272
Зелёные грунги —это воины, охотники и рабочие племени, а синие работают ремесленниками и занимаются домашними делами. Надзирают и направляют обе группы фиолетовые грунги, которые служат администраторами и командирами.

— Двигай блять, хуйня блять, — грунг махнул головой.

— Как скажете, господин, — синекожий внимая указанию фиолетового двинулся внутрь непроглядного страшного тропического леса.

За ними выдвинулась орава зеленых.

— А че эт мы? Че Пыньку там надо?

— Древесных кошек говорит порезать. Старшим нужна подобающая одежда. Так урожай хорошим будет, благословение.

Мех на севере.
Красноармеец!REDARMYbaU 72 1502282
>>02280
С хуя-ли насрали нельзя? В правилах почти в самом начала написано:

>Максимальное количество городов: 5 в Бронзовом веке

image.png53 Кб, 224x139
Переселенец!bbB0qwfpQE 73 1502283
>>02282
А, я слепошарый, ПОРТОВ, а не городов.
Тогда можно пожалуйста так мой ход?
Название города - Пепельный холм
Красноармеец!REDARMYbaU 74 1502284
>>02273
Со времен прибытия Аврорцев на берега этих земель уже успело сменится несколько поколений - лишь одно оставалось неизменно: желание сделать эти плодородные земли своими. Во времена прибытия, Аврорцы разделились на несколько кланов, что каждый ушли править и заселять свои клочки земли - однако, когда народ Авроры уже закрепился Близ Орлиного предела, пришло время вновь стать едиными. Эти разрозненные кланы стали частью единой федерации племен Авроры, их слегка более централизованная модель правления дала возможность Аврорцам более эффективно вести охоту на местных животных, строить небольшие поселения, а главное объединить свои богословные писания: о Верховной богине Ауре моря и света, и злом божестве штормов и льда Карате.
Одним из лидеров такого племени была Фрея - охотница и защитница своей семьи, что приняла на себя это бремя после смерти отца. За храбрость, проявленную в недавней великой охоте и чуткого чувства дипломатии, Фрея была назначена главой Аврорской конфедерации племен.
image.png1,4 Мб, 1280x753
Ушмэты!McV2ex7YW6 75 1502285
5d6: (2 + 5 + 1 + 5 + 6) = 19
image.png238 Кб, 528x305
Переселенец!bbB0qwfpQE 76 1502286

>Дуализм - Добро и Зло: Бонус -4 к цене построек в состоянии Мира.


Суматоха с правилами...
5-4=1 первый город Пепельный холм
5+2-4=3 второй город Грозовой предел
>>02269
Финальная версия хода, извиняюсь за сранный вальс с отменой.
Ушмэты!McV2ex7YW6 77 1502287
>>02285
Город "Ковчег", "Тритрок"
6 расширение
Красноармеец!REDARMYbaU # OP 78 1502288
Ждем рахнеру, хуле. Я покурить отойду.
Рахнера!FQA/FO8wnM 79 1502289
5d6: (5 + 6 + 5 + 3 + 6) = 25
Рахнера!FQA/FO8wnM 80 1502290
>>02289
5Т на захват нейтралов, в том числе ресурса рядом
5Т на постройку города "Зиккурат Кшт Н"


Сущность закончила собирание разрозненных племен в единое общество, ведомое проведением свыше. Пока что вновь образованная община ещё не была готова к масштабным реформированиям, и все, чем занимались кштнцы сейчас, так это освоением земель за пределами привычных им угодий.

В поселении, являвшемся домом шамана, Первого Гласа, воздвигли примитивный алтарь-зиккурат из камней и древесины. Понемногу именно эта деревушка стала сосредотачивать в себе людей и различные блага.
Красноармеец!REDARMYbaU 81 1502291
ХОД 2
аврора.png44 Кб, 750x920
Красноармеец!REDARMYbaU 82 1502292
Аврора

5d6: (1 + 6 + 2 + 2 + 4) = 15 +1
Рахнера!FQA/FO8wnM 83 1502293
5d6: (3 + 5 + 4 + 3 + 2) = 17+2
аврора.png44 Кб, 750x920
Красноармеец!REDARMYbaU 84 1502294
>>02292
11 Т

5-4 = 1т на город Штормград
5+2-4 = 3т на город Аура
5+4-4 = 5т на город Карат

11-9 = 3т на расширение
Рахнера!FQA/FO8wnM 85 1502295
>>02293
7Т на постройку города Эк Ан
!SVINn3lC4Q 86 1502296
А че я мех не занял? Там можно было как раз дотянуться на 5 клеток
Красноармеец!REDARMYbaU 87 1502297
>>02296

>5. Червепидoрство запрещено.

image.png3,1 Мб, 1200x2129
1!/mh/lrtoAo 88 1502298
5d6: (4 + 5 + 4 + 1 + 3) = 17
Красноармеец!REDARMYbaU 89 1502299
>>02294
Объединив племена Аврорцев под своим началом, Фрея начала проект расширения небольших племенных сел в несколько домов в настоящие города с населением в тысячи, и даже десятки тысяч человек. Огромный прирост населения за последние времена позволил осуществить этот проект - теперь Аврорцам хватало людей и для постройки, и для заселения домов. Так, главным городом Аврорцев стал Штормград - построенный на месте поселения племени Фреи, он являлся центром ее правления. Так же, она дала указ дать двум другим городам имена богов Аврорцев - Ауры и Карата. Некоторые были недовольны решением использовать имя злого бога для названия их нового дома, однако Фрея, с помощью жрецов и жриц, смогла убедить народ Аврорский в этой необходимости. "Без Света не будет Тьмы, но и без Тьмы нам не понять Света." - сказала она на собрании правителей кланов, так же выделяя возможность умиротворения злого бога во имя избежания его возможной кары.
image.png2,1 Мб, 1680x1050
Ушмэты!McV2ex7YW6 90 1502300
5d6: (5 + 5 + 4 + 5 + 5) = 24+2
image576 Кб, 1000x488
!SVINn3lC4Q 91 1502301
5d6: (4 + 1 + 6 + 1 + 4) = 16
Переселенец!bbB0qwfpQE 92 1502302
5d6: (1 + 1 + 3 + 3 + 5) = 13 +3
"И подарили они нам свет небесный, что скрывался в бренном мире сием" Первые наскальные упоминания об открытии огня, что позволило уже не волею случая, но упорной работой занимать новые пространства, объявить тотальную войну этим чахлым топям
За новыми землями проходил тщательный уход, территория была поделена между старейшинами и их дружинами. Двумя крупнейшими из этих племен были грозо и огне-поклонники. Периферия у этих селений между лесом и голой равниной выжигалась раз в неделю, на голых удобренных пространствах росла свежая сочная трава, что приманивала стада крупных рогатых млекопитающих. так появились первые скотоводы и земледельцы среди древолазов...
image.png673 Кб, 2000x2000
93 1502303
Ушмэты!McV2ex7YW6 94 1502304
>>02300
57т
5 город Дрога
7 город Тюрьма Путоша (возле бронзы)
9 город Пастод на востоке
36 расширение до бронзы, остаток на запад до меха
Ушмэты!McV2ex7YW6 95 1502305
>>02303
Сам в ахуе
image.png339 Кб, 639x332
Переселенец!bbB0qwfpQE 96 1502306
7zrcnpwtcu541.png64 Кб, 731x725
Красноармеец!REDARMYbaU 97 1502307
>>02301
>>02300
Это по моему самый быстрый Бронзовый Век, по крайней мере из тех что я видел
!SVINn3lC4Q 98 1502308
>>02301
9 на мех
45 на 5 городов

Шпор
Кни
Древесный Град
Весеннее Болото
Кхемк
1!/mh/lrtoAo 99 1502309
>>02298
Воздвигнут град Ганимед у взморья, название происходит от мальчика дарованного водам в жертву, далее: расширение на юг со всеми оставшимися очками.
Красноармеец!REDARMYbaU 100 1502310
>>02306
13 т

5+4-4 = 5т на город
8т остаток. Ты только 5 нарисовал. Учись считать, ебаный свет, в следующий раз поправлять не буду.
Ушмэты!McV2ex7YW6 101 1502311
>>02307
Оп, если можешь, смени цвет на темносерый, максимально возможный по темности
Красноармеец!REDARMYbaU 102 1502312
ХОД 3

НА СЛЕДУЮЩЕМ ХОДУ НАЧИНАЕТСЯ ЭПОХА ЖЕЛЕЗНОГО ВЕКА
аврора.png44 Кб, 750x920
Красноармеец!REDARMYbaU # OP 103 1502313
Аврора
5d6: (2 + 3 + 2 + 2 + 3) = 12

На сегодня это последний ход, ресурсы для железного века я еще не раскидал
Переселенец!bbB0qwfpQE 104 1502314
5d6: (2 + 1 + 5 + 3 + 6) = 17 +4
аврора.png44 Кб, 750x920
Красноармеец!REDARMYbaU 105 1502315
>>02313
40+4 = 44 т

5+6-4 = 7т на город Новиград
5+8-4 = 9т на город Драган

28 т на захват
1!/mh/lrtoAo 106 1502316
5d6: (6 + 5 + 4 + 5 + 6) = 26 +1
Рахнера!FQA/FO8wnM 107 1502317
5d6: (6 + 4 + 6 + 1 + 4) = 21
1!/mh/lrtoAo 108 1502318
>>02316
Это сколько?
Переселенец!bbB0qwfpQE 109 1502319
>>02314

>14


Что надо сделать с создателем новой капчи?
image73 Кб, 199x253
!SVINn3lC4Q 110 1502320
5d6: (2 + 3 + 6 + 3 + 3) = 17 +5 +1
image320 Кб, 538x415
!SVINn3lC4Q 111 1502321
image.png631 Кб, 1024x599
Ушмэты!McV2ex7YW6 112 1502323
5d6: (2 + 1 + 6 + 2 + 3) = 14 +5+1 (3 воен)
113 1502324
>>02323
11 город Поар возле меха
114 1502325

>3 хода за день


Какой же ты красавчик ОП, надеюсь в таком же духе будет продолжаться еще некоторое время.
115 1502331
>>02312
Почему меня не нарисовал? Я вообще думал раз в день ход и не проверял тред, а тут три ходя и меня игнорят. Или тебе стену ролеплей текста нужно писать чтобы игроком считаться? Хуле в оппосте про это не написано?
>>02230
Красноармеец!REDARMYbaU 116 1502345
>>02331

>1. Единственное ограничение для создания первой страны - будьте адекватны. ГМ оставляет за собой право не рисовать страну, которая не подходит под это описание.


Как-то не похоже на адекватную страну.
117 1502348
>>02345
Сегодня как и вчера, продолжение в 7 вечера?
Макакия!ZV/jR3FaiQ 118 1502349
>>02345
Там народ мнямк и народ с названием из капчи, а макакия тебе неадекватна?
Красноармеец!REDARMYbaU 119 1502350
>>02349

>Макакия, Дуализм, Оранжевый, куда хочешь тыкни


>У У У А А А


Ты хочешь сказать что это не щитпост?
>>02348
Да
Макакия!ZV/jR3FaiQ 120 1502353
>>02350
Нет, это страна обезьян. Казахстан им в прошлой игре не нравился потому что не фентезийно, теперь потому что обезьяны. Ну ладно, хуй с ним, не буду играть.
!McV2ex7YW6 121 1502356
>>02353

>теперь потому что обезьяны


У обезьян прошлого раза было худомальское рп, а не УУУААА, не подменяй понятия
Красноармеец!REDARMYbaU 122 1502357
>>02323

>Максимальное количество городов: 5 в Бронзовом веке

Красноармеец!REDARMYbaU 123 1502358
>>02317

>Квадра/5д Пали = +50



51 т в сумме
Красноармеец!REDARMYbaU 124 1502359
>>02317
>>02358

>6 + 4 + 6 + 1 + 4


Стоять, это не пали. 4-6 = +10

11 т в сумме у тебя.
Красноармеец!REDARMYbaU 125 1502360
БЛЯТЬ НАХУЙ СУКА

>>02317

>6 + 4 + 6 + 1 + 4


Рахнера - +10 за ролл

>>02316

>6 + 5 + 4 + 5 + 6


5д Пали = +50

Совсем уже мозги атрофировались эти горы ебучие рисовать
!McV2ex7YW6 126 1502362
>>02357

>Для начала Железного века, как минимум одному игроку необходимо выполнить все условия:


> I. Иметь 5 городов


> II. Иметь 40 подконтрольных территорий


> III. Контролировать минимум 1 точку Бронзы


А теперь давай посчитаем какой у нас век
!McV2ex7YW6 127 1502363
>>02312
Не учёл желание левой пятки... Ладно, тогда на расчервопидоринье территорий
image.png223 Кб, 700x394
Красноармеец!REDARMYbaU 128 1502364
>>02363

>Не учёл желание левой пятки



>НА СЛЕДУЮЩЕМ ХОДУ НАЧИНАЕТСЯ ЭПОХА ЖЕЛЕЗНОГО ВЕКА


>На сегодня это последний ход, ресурсы для железного века я еще не раскидал

Красноармеец!REDARMYbaU 129 1502365
2d5: (1 + 2) = 3

grace period
Красноармеец!REDARMYbaU 130 1502366
2d5: (5 + 2) = 7

grace period
Ушмэты!McV2ex7YW6 131 1502367
Ушмэты с опаской стали выбираться из пещер, сказывалось обилие кошачьих на поверхности, к которым эволюционно сложилась фобия у большего числа представителей этой расы, ну а помимо этого свою роль играл суровый климат. Выделялись из общей массы карекожие ушмэты, которые были потомками первых изгоев из пещер. Они почти совсем не страдали кошкофобией, а их пронливый и авантюристский характер, вкупе с недюжинной хитростью, отлично подходили под условия суровой местности. Именно они изгнали кошачих аж до Зелесых гор, где поработили умнейших представителей этого вида, которые звали себя кашкраи, которые ныне стали рабами, добывающими невероятный металл в воздвигнутой Тюрме Путоша.

Именно этот метал стал пользоваться популярностью у темнокожих ушмэтов, славящиеся силой, стратегическими способностями и секретом создания огня. Именно это помогло некоторым из них достичь западных лугов, что в свою очередь перерасло в обеспечение шкурами остальных ушмэтов, а это уже вызвало бум заселения поверхности.

Постепенно на поверхность начали выбираться самые хилые, пепельнокожие ушмэты, их жизнь без дополнительного утепления шкурами не представлялась возможной наруже. Но хоть физически они и не были развиты, их сила заключалась в легкообучаемости, это выдвинуло их на роль главных архитекторов ушмэтов. Словно в одночасье по всему ареалу начали расти поселения и храмы.
Красноармеец!REDARMYbaU 132 1502368
120/3=40
90/3=30
уфф бляяяя

120/4=30
90/4=22
пришла пизда.mp4404 Кб, mp4,
480x254, 0:11
Красноармеец!REDARMYbaU 133 1502371
Итак, какая в итоге получается ситуация с Морскими Народами.
В игре 6 игроков - учитывая нововведения Морские Народы получают бонус
+20 P на первый ход, далее +15 P пока их не выбьют с континента, где P - количество игроков.
Т.е. 120 на первый ход, и 90 на последующие, не считая роллы. По первости я не заметил этого ебейшего бонуса и думал просто как я обычно и делаю кинуть их на самых развитых игроков, т.е. на Ушмэтов, Аврорцев и Мнямк. Теперь же, учитывая эти бонусы, распределить атаку надо как-то более равномерно. Даже если я включу в список "развитых" Древолазов с всего тремя городами, по итогу каждому игроку будет прилетать в ебало 30 и 22 т на первый и последующие ходы соответственно, не включая ролл, что все равно как-то дохуя, учитвая что чтобы перекрыть даже +22 нужно либо выбить ноль либо дабл/3д пали. У Рахнеры 6 территорий и 2 города. У Вазарцев 10 территорий и всего 1 город.
Вы, дорогие мои игроки, в своей бесконечной мудрости вместо того чтобы захватывать территории и делать буфер наспамили городов и зарашили эпоху. Морские Народы города не захватывают - он их сжигают. Поэтому я и не хотел кидать их на Рахнеру и Вазарцев - при не особо удачных роллах их сотрут с карты за 2-3 хода.
В итоге встает вопрос - что делать. Если кидать их на всех равномерно, то тогда получается +20 за первый ход и +15 за последующие, не считая ролл, что для некоторых (Рахнера и Вазарцы) все равно может быть слишком много. Поэтому я считаю необходимым закидывать больше очков на игроков с большим количеством городов, что являет собой ебанутую математику но я как нибудь справлюсь.
Ваши идеи?
Красноармеец!REDARMYbaU 134 1502372
Короче, предлагаю сделать так
120 25+25+25=75 15+15+15=45
90 20+20+20=60 10+10+10=30
25 и 20 пойдут на игроков с пятью городами - Ушмэтов, Аврорцев и Мнямк
15 и 10 пойдут на остальных - Рахнеру, Древолазов и Вазарцев
Переселенец!bbB0qwfpQE 135 1502373
Я же говорил что правила пиздец как нерфят войну, и это я имел ввиду не только очки. В общем получается какой-то кал
136 1502374
>>02373
Кал спок, на ивентовые страны это не распространяется.
Красноармеец!REDARMYbaU 137 1502376
>>02373
Ивентовых захватчиков новая механика войны вообще никак не трогает. Там типичный ЗЕТовский totalen krieg - проблема в ебейших бонусах.
Самое интересное, кто Каган имеет все те же

>+36. За каждый захваченный город, они теряют 4 очка из этого бонуса.


Только Морские Народы кто-то забафал в мясо.
1!/mh/lrtoAo 138 1502390
>>02316
Все растущее население не могло более ютиться в одном месте, реорганизованное жречество, и волнения в племени требовали перемен. Несколько жриц взяв с собой толпу последователей, удалились из Ганимеда в новые земли, там они протянулись вдоль взморья основав сеть городов, три града на восток: Артемида, Эрос, Никс. И последний на юг, где произошла встреча с дотоле неизвестными обитателями гор, были они бородаты, статны и к брани высоки, но словами успокоили их пришлецы, завязалась дружба, вожди под венок со жрицами сошлись. Культура горцев и вазарцев с Юга перемешалось, создавая в тандеме будущий народ, религия их также претерпела изменения, Медуза обзавелась мужем, воинственным царевичем Крабом, а раняя двухполость сменилась в сторону феминной стороны, эти изменения пока не дошли до остальных, но скоро изменится с лихвой. Южный град был назван: Ареопагом.

55: на четыре городов, остальное на нейтралы.
Вайзар4.jpg5,2 Мб, 5447x4695
Красноармеец!REDARMYbaU 139 1502391
НЕ ХОД

Ситуация на карте такова, смотрим, проверяем, корректируем.

В общем, я решил сделать так.
Атаковать Морские Народы будут всех и сразу. Учитывая то как работает бонус, на каждого все равно получается +20 в первый ход и +15 последующие.
Если Морские Народы уничтожают чью-то страну, то эту часть территории, захваченной морскими народами уничтожать не нужно. Это из-за распространения стран по карте - далеко маршировать придется.
По завершению эвента, игрок сможет вернутся на свою прошлую позицию - естественно с измененным РП учитывая свое поражение, будь то интеграция Морских Народов, или их уничтожение восстанием. Не забываем что они удаляют города, так что вернутся как будто ничего не случилось не получится.

Напоминаю - идеей Эвентовых Захватчиков Морские Народы и Каган было урезание раннего преимущества слишком удачливых игроков. Баттхертить и ливать, и уж тем более семенить не надо. Перманентно из игры вас никто не удаляет.
"Пизды не стремно получить." - Сунь Цзы
140 1502392
>>02356
>>02350
Давайте будем честны друг перед другом. Вы на полном серьезе читаете эти (и в том числе моё РП) высеры? Пусть появится на карте, новый игрок не помешает каким бы щитпостером он не был, главное что не семеногосудартсво.
>>02376
>>02374
Я не это имел ввиду, это то и так понятно, что на скриптовых захватчиков правила очков войны не затрагиваются, просто сама по себе формула, по которым им выдается бонус оказалась на столько дисбалансной, что в итоге пришлось сразу же делать нюансы, легче бы было использовать те правила, на которых переход эпох уже успешно юзался за счет прошлых игр.
Красноармеец!REDARMYbaU # OP 141 1502393
Кстати, уже 1900.
Ждем Рахнеру - опять, и я выкладываю ход.
image.png673 Кб, 1126x589
Переселенец!bbB0qwfpQE 142 1502394
Может стоит заменить цвет названий на красный или синий? Еще лучше была бы обводка букв, но не суть.
143 1502395
>>02356
А как по-твоему обезьяны кричат?
Красноармеец!REDARMYbaU # OP 144 1502397
Хуй с тобой, обезьяныч, создавайся.
Вот твоя стартовая позиция.
Кидай роллы за проебаные ходы, сегодня я себя чувствую великодушно пока что.
Красноармеец!REDARMYbaU # OP 145 1502398
>>02392

>Вы на полном серьезе читаете эти (и в том числе моё РП) высеры?


Да.
Если бы я хотел игру без РП, я бы запустил калсику.
146 1502399
>>02397
Да не, я не буду
Ушмэты!McV2ex7YW6 147 1502400
>>02398
Два чаю
>>02392
Да, читаю
>>02395
При чем здесь крик, я про рп
>>02391
Ну пускай своих оборванцев, попробуем дать им пизды
image.png16 Кб, 270x121
Красноармеец!REDARMYbaU # OP 148 1502401
РАХНЕРА БЛЯТЬ
>>02317
149 1502403
>>02401
Делай ход, потом кому надо за прошедшие походят.
Красноармеец!REDARMYbaU # OP 150 1502404
ХОД 4

Железный век:
5 стартовых территорий
Дайс 5d9, 30 ВО
Длительность войны: 3 хода.
Новые ресурсы - Вино, Золото, Ткани, Железо
Новые типы войны: "Крупный захват ресурсов".
Торговля и постройка портов - Возможна
Дипломатия - Только пакты о ненападении
Перемещение по большим морским территориям - Невозможно

ДО ВТОРЖЕНИЯ МОРСКИХ НАРОДОВ - 5 ХОДОВ
аврора.png44 Кб, 750x920
Красноармеец!REDARMYbaU # OP 151 1502405
Аврора

5d9: (5 + 4 + 1 + 8 + 3) = 21
image.png1,4 Мб, 1200x633
Красноармеец!REDARMYbaU 152 1502406
5d9: (6 + 2 + 2 + 2 + 7) = 19
Переселенец!bbB0qwfpQE 153 1502407
5d9: (9 + 6 + 9 + 7 + 4) = 35
аврора.png44 Кб, 750x920
Красноармеец!REDARMYbaU 154 1502408
>>02405
5+5+1=11

Захват на север.
Красноармеец!REDARMYbaU 155 1502409
>>02408
Блять.
3 на золото на юге.
1!/mh/lrtoAo 156 1502410
5d9: (2 + 1 + 8 + 2 + 7) = 20
1!/mh/lrtoAo 157 1502411
>>02410
На золото, ткани и железо = 20.
!SVINn3lC4Q 158 1502412
5d9: (9 + 5 + 6 + 9 + 1) = 30 +5+1
Красноармеец!REDARMYbaU 159 1502414
>>02408
Правление Фреи подошло к концу когда она, окруженная семьей и самыми преданными друзьями и соратниками, умерла в своей постели от проносящегося мимо нее времени. Уже с седой головой, она все так же держала в руках свое копье - копье, с помощью которого она объединила Аврорцев и дала им новый дом. В последние несколько лет своего правления, Фрея дала указ Аврорцам создать два новых города - Новиград, что будет воротами на пути расширения Аврорских владений на север, и Драган - город у подножья скал Орлиного Предела. Именно там Фрея была предана огню, ее пепел унесен холодным ветром обратно на север, что Аврорцы когда-то звали домом.

На место Фреи, вождем Аврорцев стал Олег, или Хельги как его звали некоторые племена Аврорцев. Один из дружинников Фреи, он был избран советом лидеров кланов на собрании после смерти Фреи. Молодой мужчина, с рыжей бородой и огнем в глазах - он был готов принять на себя ответсвенность, и дал обещание продолжить то, что начала Фрея - вновь покорить Север, и расширить земли Авроры до самого горизонта.
3443b72753bebf9c17d551a0bff8f961.jpeg353 Кб, 1920x1080
Ушмэты!McV2ex7YW6 160 1502415
25 год с восстания Тритрока
Стройка шла крупным масштабом, в чём не мало помогал телепатический дар ушмэтов. Выходящий из этого колективизм ускорял процесс настолько, что повозки, запряженные барсами, не успевали доставлять ресурсы меж поселениями, а порой и вовсе пропадали из-за слабо разведанной местности между очагами жизни ушметов. Желание избавиться от этой проблемы, которое настигало всё большие масштабы населения, создало невиданный доселе прецедент. Позже его назовут "Прорыв воли", в какой-то момент мысли об этом накопились настолько, что словно взорвались, объеденив всех без исключения ушмэтов в один коллективный разум. До этого телепатия была делом исключительно тренировки, но в любом случае ограничивалась расстоянием и преградами на пути, а тут такое, хоть и одноразово. При том описать подробности этого состояния не представлялось возможным, было ясно одно, Прорыв воли был и он решил пустить силы на разведку территорий и поиск новых путей снабжения. Впоследствии многие жрецы стали строить теории о том, что это вещал им сам Тритрок, а некоторые утверждают, что именно так их Бог увёл их предков в спасительные пещеры. Что касается второго Бога - Путоша, который был когда-то олицетворением стаха и ужоса, теперь всё меньше пользовался популярностью, да и не внушал особого страха обывателю, ведь ровно 25 лет назад произошло восстание Тритрока, а Путош, в виде своих детей, заперт на рудниках. Но жрецы не одобрили монотеизацию веры, предвещая беду, что следует за потерей баланса, предвещая плату за прогресс...

5d9: (7 + 2 + 4 + 2 + 3) = 18 +5+1(5воен)
Переселенец!bbB0qwfpQE 161 1502416
>>02407

>15


Крупный рогатый скот был не только источником мяса, шкур, кости и шерсти, но и величественной по сравнению с тощими тельцами остроухих физической силой, способной чуть ли не сдвигать горы при правильном использовании. Принцип их экспансии заключался в подсечном растениеводстве, с последующей осушкой за счет каналов. Племена остроухих скотоводов-земледельцев по не многу прорубалась в более глухие части ядовитых болот. В связи с отсутствием проблем у данного народца почти не было конкуренции за ресурсы, потому и жили они множеством небольших деревень в 20-40 семей по всей расчищенной округе, за редкими исключениями, когда особенности рельефа не позволяли проводить старые трюки с огнем. Процесс шел разрозненно, малыми группами от 2 -3 семей в 10 голов до целых орав до тысячи древолазов. Не обходилось и без жертв, когда целые дружины уходили и не возвращались.
23 поколение громопоклонцев, дружина Аргофраты находят заросли странного плюща, обвивавшего величественные стволы деревьев и дававшие зеленые полупрозрачные ягоды, по вкусу и ощущениям они были как и любой другой залежавшийся и забродивший фрукт. Спустя неделю странствий они приносят семена этого растения в Предел, в надежде на новый урожай.
Так появилось первое виноделие и полноценное спиртное у длинноухих.
Алкогольным напиткам предавали магические свойства и связью с миром духов, из-за сложности изготовления брагу пили только по значимым датам: дню инициации нового вождя, начале и окончания громовых штормов в сладком болоте, смерти значимого члена племени. В последствии из этих алкогольных праздников образовывались целые наркоманские культы изменения сознания веществами...
upload20230412204243456.jpg56 Кб, 538x228
Ушмэты!McV2ex7YW6 162 1502417
>>02415
11
Убираю червей на востоке и юге
>>02414
Пик
!SVINn3lC4Q 163 1502418
>>02412
золото
на остаток к вину
Красноармеец!REDARMYbaU 164 1502419
>>02418
>>02412
Ты можешь хоть как-нибудь обозначать кто ты вообще нахуй, например? Или имя на пасскоде приписать?
Я честно говоря в рот ебал в эту угадайку играть.
Красноармеец!REDARMYbaU 165 1502420
ХОД 5

ДО ВТОРЖЕНИЯ МОРСКИХ НАРОДОВ - 4 ХОДА
flag.png18 Кб, 1200x711
Красноармеец!REDARMYbaU 166 1502421
5d9: (7 + 7 + 9 + 3 + 2) = 28
image.png479 Кб, 500x500
Красноармеец!REDARMYbaU 167 1502422
5d9: (5 + 3 + 4 + 7 + 4) = 23
1!/mh/lrtoAo 168 1502423
5d9: (3 + 1 + 5 + 7 + 6) = 22
flag.png18 Кб, 1200x711
Красноармеец!REDARMYbaU 169 1502424
>>02421
5+5+3=13
Все на север к меху
a835b16101f1f753ec25e8f46781f62e.jpg117 Кб, 736x1041
Ушмэты!McV2ex7YW6 170 1502425
5d9: (9 + 3 + 9 + 6 + 3) = 30+5+1
Переселенец!bbB0qwfpQE 171 1502426
5d9: (8 + 3 + 5 + 8 + 4) = 28 +7
Ушмэты!McV2ex7YW6 172 1502428
>>02425
11
Северо восточнее, обходим Зелесые горы
image.png408 Кб, 603x485
Переселенец!bbB0qwfpQE 173 1502429

>17


РП позже...
IMG20230412221818711.png28 Кб, 1000x665
Ушмэты!McV2ex7YW6 174 1502438
>>02420
Где ход?
Красноармеец!REDARMYbaU 175 1502439
>>02438

>2 игрока даже не кинули дайсы


>1 не распределил



Я не ебу где все, но я не буду выкладывать ход только для половины игроков.
Кривды-лорены!rn0OKGPkhQ 176 1502447
Кривды-лорены
Коричневый
Дуализм
На мехе у гор

Две симбиотические цивилизации, замкнутые меж гор и воды, они воспринимают весь мир как равновесную систему. Мир по их представлениям находится между двух полюсов. Слишком агрессивное поведение приводит к потере контроля, зависание в духовности приводит к неурожаю. Наоборот, излишняя материализация лишает духовности. Каждый клан имеет свой тотем - животное. От благополучия соответствующего животного в лесу зависят возможности тотема клана. Пищевая цепочка зверей в лесу воспроизводится внутри цивилизации лоренов.

Фибр - духовность, атси - материальность, нойт - гармония фибр и атси.

5d9: (2 + 2 + 7 + 6 + 2) = 19 +3 на захват
Красноармеец!REDARMYbaU # OP 177 1502448
Мда.
Я так понимаю на сегодня все.
Красноармеец!REDARMYbaU # OP 178 1502450
>>02447
Создал
красноармеец.jpg39 Кб, 306x396
Красноармеец!REDARMYbaU 179 1502508
СЕГОДНЯ В 19:00 ПО МСК ПРОДОЛЖАЕМ

Надеюсь те кого вчера не было не ливнули с концами
1681375690638.png188 Кб, 351x527
Рахнера!FQA/FO8wnM 180 1502509
Вчера дела всплыли, сегодня до хода успею
Красноармеец!REDARMYbaU 181 1502510
>>02509
За два хода кидай сразу, этот и предыдущий
Лягушка!SVINn3lC4Q 182 1502514
>>02419
Так удобно?
Лягушка!SVINn3lC4Q 183 1502515
5d6: (4 + 2 + 3 + 2 + 4) = 15 +5 +1 +2

Прошло много времени с момента смерти Пынька Черной Плеши. Сместив его в ходе жестокого восстания, Альк Неверный (пик 2) объявил себя богом-правителем. Но длилось его царствование недолго.

Всего спустя несколько лет Алька убила знать золотых лягушек, когда тот находился в Кни. Золотые полностью захватили власть в свои руки. Так на долгие века вперед обозначилась четко выстроенная иерархия, где золотые стали самой высокой ступенью мнямкского общества.
Лягушка!SVINn3lC4Q 184 1502516
Походу 5д пали надо нерфить
185 1502517
>>02515

>5d9


Переролливай
Лягушка!SVINn3lC4Q 186 1502518
5d9: (8 + 9 + 4 + 2 + 4) = 27 +5 +1 +2
Лягушка!SVINn3lC4Q 187 1502519
>>02518
32 на города Кво и Гнилк

1 в сторону вина
Красноармеец!REDARMYbaU 188 1502520
>>02514
Да.
красноармеец3.jpeg247 Кб, 726x865
Красноармеец!REDARMYbaU 189 1502521
Остались Вазарцы и Рахнера
Рахнера!FQA/FO8wnM 190 1502527
5d9: (1 + 9 + 6 + 9 + 8) = 33
5d9: (9 + 1 + 6 + 9 + 9) = 34
Красноармеец!REDARMYbaU 191 1502528
Продолжая идти на север, Аврорцы нашли новые виды животных для охоты - огромные, четырехлапые и покрытые мехом. Они были похожи на медведей, что изредка встречались чуть южнее, однако у них была одна отличительная особенность - рога, размерами под стать самим медведям, и странное покрытие на голове, что защищало их от ударов оружий Аврорцев. Копья, стрелы, мечи и топоры Аврорцев отлетали от этой маски, пока медведь рвал на куски тех, кто подошел слишком близко. Но не бывает на свете неуязвимых существ - и это дикое животное было повержено копьем в незащищенный живот. Когда же медведь испустил свой последний дух, охотники Аврорцев что посмели подойти ближе увидели блеск на маске медведя. Она была вовсе не каменной или костяной - метал, по прочности и красоте еще не виданный Аврорцами. Словно застывшая льдом вода, он обтекал все углы на пасти животного создавая идеальную броню.
В этих же местах они нашли небольшие поселения местных, что жили кочевыми племенами, и молились Металическому Быку. Исходя из местой живности, этот бык был еще одим представителем животных-носителей метала. Выйдя на контакт с кочевниками, Аврорцы узнали чуть больше о странном метале - и о "путях", которым следовали местные жители.
Э-ХАРС АЯС - "Путь Мира" - последователи этого пути использовали метал для защиты, нося его как броню.
КАХ АЯС - "Путь Охотника" - использовали метал для создания невероятно острого оружия, будь то мечи, копья или топоры, для охоты на местных животных с их металическими панцирями.
РАХ-ХАР АЯС - "Путь Познания Мира" - они были шаманами кочевников, и изучали метал в своей примитивной манере с помощью ритуалов и служения Металическому Быку.
Так, Аврорцы узнали о существовании Живого Метала, как они его называли кочевники, и отправили разведчиков на поиски его источника в глубинах Орлиного Предела.

1 - Железный Бык, или как его называют кочевники "Бодхо" - Стойкий, как скалы. Сильный, как земля.
2 - Племя Кочевников. Они были странным народом - некоторые из них были похожи на Аврорцев, а некоторые же выглядели словно совсем другой вид. Их "Жены" танцевали по степям, приглашая чужеземцев в свои общины.
3 - Шаманы кочевников. Они носили маски, по виду напоминающие птичьи клювы. На вопрос "Почему птицы, а не бык?" они отвечали так - "Хар-а кас-сэр (небесные наблюдатели - птицы) ведут нас, как мы ведем детей Бодхо."
4 - Медведь с железной маской. Один из нескольких видов животных что обитают здесь.
Красноармеец!REDARMYbaU 191 1502528
Продолжая идти на север, Аврорцы нашли новые виды животных для охоты - огромные, четырехлапые и покрытые мехом. Они были похожи на медведей, что изредка встречались чуть южнее, однако у них была одна отличительная особенность - рога, размерами под стать самим медведям, и странное покрытие на голове, что защищало их от ударов оружий Аврорцев. Копья, стрелы, мечи и топоры Аврорцев отлетали от этой маски, пока медведь рвал на куски тех, кто подошел слишком близко. Но не бывает на свете неуязвимых существ - и это дикое животное было повержено копьем в незащищенный живот. Когда же медведь испустил свой последний дух, охотники Аврорцев что посмели подойти ближе увидели блеск на маске медведя. Она была вовсе не каменной или костяной - метал, по прочности и красоте еще не виданный Аврорцами. Словно застывшая льдом вода, он обтекал все углы на пасти животного создавая идеальную броню.
В этих же местах они нашли небольшие поселения местных, что жили кочевыми племенами, и молились Металическому Быку. Исходя из местой живности, этот бык был еще одим представителем животных-носителей метала. Выйдя на контакт с кочевниками, Аврорцы узнали чуть больше о странном метале - и о "путях", которым следовали местные жители.
Э-ХАРС АЯС - "Путь Мира" - последователи этого пути использовали метал для защиты, нося его как броню.
КАХ АЯС - "Путь Охотника" - использовали метал для создания невероятно острого оружия, будь то мечи, копья или топоры, для охоты на местных животных с их металическими панцирями.
РАХ-ХАР АЯС - "Путь Познания Мира" - они были шаманами кочевников, и изучали метал в своей примитивной манере с помощью ритуалов и служения Металическому Быку.
Так, Аврорцы узнали о существовании Живого Метала, как они его называли кочевники, и отправили разведчиков на поиски его источника в глубинах Орлиного Предела.

1 - Железный Бык, или как его называют кочевники "Бодхо" - Стойкий, как скалы. Сильный, как земля.
2 - Племя Кочевников. Они были странным народом - некоторые из них были похожи на Аврорцев, а некоторые же выглядели словно совсем другой вид. Их "Жены" танцевали по степям, приглашая чужеземцев в свои общины.
3 - Шаманы кочевников. Они носили маски, по виду напоминающие птичьи клювы. На вопрос "Почему птицы, а не бык?" они отвечали так - "Хар-а кас-сэр (небесные наблюдатели - птицы) ведут нас, как мы ведем детей Бодхо."
4 - Медведь с железной маской. Один из нескольких видов животных что обитают здесь.
Рахнера!FQA/FO8wnM 192 1502529
Кубы в ударе в последнее время...
193 1502534
>>02528
в мор переиграл шоль
Красноармеец!REDARMYbaU 194 1502536
>>02534
Я часто использую Мор в своих РП. Атмосфера мне нравится.
1!/mh/lrtoAo 195 1502541
>>02423
Южанские Вазарцы все более крепли относительно своих северных собратьев, нахождение железо, подстегнуло изучить их исскуству железообработки, а пышные ткани стали усладой для взора вождей и жриц.
Старые порядки с жертвоприношениями красивых мальчиков заменилось церемониальным коронованием обручем из железа, в честь царевича Краба, который более начал главенствовать над пантеоном богов на вершине Морской Горы, и в ложе с Медузой, дал род Кузнецу, Охотнику, и Воину, каждый из них соответсвенно своему имени покровительствовал данной стезе.
Короновали мальчиков с летнего до зимнего Солнцеворота, между тем их женили на одной из жриц, что более начали терять свое влияние отдавая оную в руки нарастающим дружинами вождям, сие празднество являлось персонификацией встречи горцев с менадами.
Все более нарастала проблема с пищою для нарастающего населения, некоторые особо умелые южане прозванные воеводами, брали с собой несколько десятков витязей вооружали их железными обоюдострыми мечами, или длинными копьями да выдвигались в поход на остальные города с целью их дальнейшего обложения оброком, там они уже брали в жены местных жриц для укрепления собственной власти. И так культура горцев насильно начала проникать к остальным вазарцам, а те будучи мирными землепашцами да рыболовами не сопротивлялись сему неравенству, это одновременно послужило развитию, но и большей разобщенности племени, каждый из вождей из честолюбивых побуждений хотели все больше, что послужит им в будущем коварную службу.

10 + 5 + 2(Золото) + 1(Ткани) = 18, на юг.
Рахнера!FQA/FO8wnM 196 1502549
43Т
23 на планомерное заселение южных земель (приоритет - захват хлопка)
20 на постройку городов Раскол и Крайний (все так же на южных рубежах)


Время шло, и с ним росло влияние камня. Со временем культ Кшт Н перешёл в стадию обожествления сущности и в принципе беспрекословного подчинения ее воле. Первый Глас умер прямо во время служения в Зиккурате и его наследника уже не воспринимали как равного Кшт Н.

Принявшая божественный сан таинственная сущность продолжала благоволить развитию своего общества. Со временем в библиотеках Зиккурата стали складироваться таблички с рунами, несущими волю Кшт Н. О рунах, еще не переведенных и не понятных храмовникам, так же не забывали и хранили отдельно, чтобы обязательно использовать в будущем. На одной из таких табличек писалось о некоем "набеге", якобы связанном с морем. Сам Глас не смог пояснить, что же напророчил Кшт Н.

На новых землях обладавшие высочайшей организацией кштнцы не встречали сильного сопротивления. Все, кто отказывались ассимилироваться и принять нового бога, объявлялись еретиками и подвергались гонениям.
197 1502550
Где ход
Красноармеец!REDARMYbaU 198 1502551
ХОД 6

ДО ВТОРЖЕНИЯ МОРСКИХ НАРОДОВ - 3 ХОДА
flag.png18 Кб, 1200x711
Красноармеец!REDARMYbaU 199 1502552
5d9: (1 + 2 + 6 + 3 + 1) = 13
image.png6,5 Мб, 2160x1567
Красноармеец!REDARMYbaU 200 1502553
5d9: (5 + 6 + 8 + 2 + 8) = 29
Рахнера!FQA/FO8wnM 201 1502554
5d9: (3 + 4 + 2 + 8 + 2) = 19
Кривды-лорены!rn0OKGPkhQ 202 1502555
5d9: (3 + 9 + 7 + 6 + 2) = 27 +4
Лягушка!SVINn3lC4Q 203 1502556
5d9: (5 + 4 + 5 + 5 + 5) = 24 +7 +1 +2
204 1502557
>>02549

>О рунах


ору нах
flag.png18 Кб, 1200x711
Красноармеец!REDARMYbaU 205 1502558
>>02552
5+5+4=14

Захват метала и бухла
Ушмэты!McV2ex7YW6 206 1502559
5d9: (3 + 4 + 6 + 2 + 8) = 23+5+1
Ушмэты!McV2ex7YW6 207 1502560
5d9: (1 + 5 + 2 + 1 + 1) = 10+5+1
1681402137900.png118 Кб, 376x343
Рахнера!FQA/FO8wnM 208 1502561
image.png451 Кб, 525x526
Переселенец!bbB0qwfpQE 209 1502562
5d9: (9 + 6 + 3 + 1 + 8) = 27 +8
Время шло и народ древолазов, а в частности племена огнепоклонников, в погоне за новыми ощущениями шли все дальше на север, где они раньше нашли одурманивающие ягоды. Надо сказать, что жизнь древних людей была немного мрачной. Хоть пространство по чуть чуть и отвоевывалось с огнем и мечом у плотоядных растений, многие группы попросту терялись в непроходимых джунглях. Некоторые их них теряли рассудок и постепенно попадали в зависимость к местным духам. Лишенные исторической памяти, они не могли приспособиться к изменившемуся миру. Поэтому в конце концов они стали переселяться в холодные пустоши горных возвышенностей. Там они вгрызались в скалы, и в полученных шахтах делали свои поселения словно гномы. Они возвели пирамиды с камнями, камни в которых были привязаны к исчезнувшей магии, огневой магии их духов-покровителей. За место старых богов они придумали себе новых, назревавшие культы удовольствия предписывали им изменять сознание для познания мира. Мало того, пришлось даже изобрести новый наркотик — удушливое вино — его легко было изготовить, смешав душистую ядовитую пыльцу с забродившим суслом. Новый наркотический галлюциноген прошел сначала испытание огнем, а потом водой. А древолазы, что принимали это зелье с малых лет приобрели иммунитет к яду болота, но вместе с тем и генетическую зависимость от двух этих растений. Они были слишком велики, чтобы возвращаться к старой вере, но и слишком добродушны, чтобы стремиться продвигать свое новое учение южным братьям. Потому они шли дальше на север, туда, где границы известного мира стирались...
image.png614 Кб, 751x642
Переселенец!bbB0qwfpQE 210 1502563
68643e64-c7cd-4e09-bc90-456d10283bd6.png460 Кб, 512x512
Ушмэты!McV2ex7YW6 211 1502564
>>02559
21
10 до перевала, и на север
11 город
На севере ушметы, не смотря на более суровую местность, решили построить город Трэзк, что служил вратами в неизвестный перевал. Жрецы воздвигли по центру пирамидальный храм посвящённый обоим Богам, чувствовали они, что место это полно неведомой силы.
Рахнера!FQA/FO8wnM 212 1502565
>>02554
31Т
Окраска береговой линии от Эк Ана до хлопковых угодий
Остатки на легитимного червя вглубь суши, на восток


Кштнцы обжили залегавшие южнее Зиккурата каньоны. Пусть те не были богаты на ископаемые, названное Расколом поселение служило прекрасным перевалочным пунктом за счет бьющих из-под земли ключей и в целом выгодного расположения. Далее, за подземными расселинами, экспедиции обнаружили неизвестное растение. Волею Кшт Н оно было прозвано хлопком и вскоре изучено и одомашнено.

В поселениях постепенно начали появляться Глашатаи Гласа - нечто наподобие городских старост и религиозных проповедников в одном флаконе. Пользуясь дарованным Кшт Н доверием, Глашатаи одновременно решали насущные проблемы и обеспечивали единство политики, которую проводил Глас, прямой избранник божества. Религия приняла вид и подобие своей предтечи, которую исповедал еще нашедший Заточенного-В-Камне шаман, то есть вид оккультный и завязанный в большом количестве на древних ритуалах.
Красноармеец!REDARMYbaU 213 1502566
Зайдя в пещеры у подножья Орлиного Предела, Аврорцы услышали зов Живого Метала - шепот, похожий на тот же язык на котором говорят кочевники.

ВОКХ-НЭЛЛ иди-глубже

ЗАТ-АХ РАС найди меня

Некоторые Аврорцы струсили - они ушли из "проклятых" пещер и шепчущего металла. Однако те кто остались были встречены невероятным зрелищем - металл, под стать своему названию, переливался, двигался по пещерам самостоятельно, словно живое существо. Аврорцы из числа смелых, что протянули свои руки к металлу, увидели как он тянулся к ним, соприкасался и отдалялся от них словно изучая странных новых существ что пришли в его обитель. После небольшого "приветствия", шахтеры Аврорцев поняли, что им не будут нужны кирки и лопаты для добычи - Живой Металл принял их, и был готов им помочь. Те немногие, что вышли на контакт с Живым Металлом и были им приняты возвращались из пещер в броне и одежде из этого металла - он был мягок как ткань, но прочнее любой брони, что носили Аврорцы. Так, Аврора вошла в новую эпоху.

1 - Пещеры с Живым Металлом, переливающимся по стенам
2,3 - Аврорцы, покрытые одеждой и броней из Живого Металла
Кривды-лорены!rn0OKGPkhQ 214 1502569
>>02555
4т на захват ущелья гор и 5т на город Катсия на новой территории.

Существует традиция — отправлять на дальние выселки делегацию, обязанности которой жить-веселиться и вечно пировать. Пока не прекращается ритуальный пир, боги наверху видят, что лорены не разочаровались в жизни и не наскучивают им. На выселках живет один постоянный житель, хранитель традиций. А сейчас — развлечения! Будем вываливать проигравшего в перьях гвааранза и подвесим на ели — белок пугать.
1!/mh/lrtoAo 215 1502571
>>02551
5d9: (5 + 3 + 6 + 6 + 4) = 24
1!/mh/lrtoAo 216 1502573
>>02571
Катимся вниз до вина.
217 1502574
>>02556
Очнись мля
Лягушка!SVINn3lC4Q 218 1502576
>>02556
40 на 2 города на севере
Серый Форт
Хрюнк

10 на вино и дальше на восток
Красноармеец!REDARMYbaU 219 1502577
ХОД 7

ДО ВТОРЖЕНИЯ МОРСКИХ НАРОДОВ - 2 ХОДА
Переселенец!bbB0qwfpQE 220 1502578
5d9: (4 + 5 + 4 + 8 + 7) = 28 +9
flag.png18 Кб, 1200x711
Красноармеец!REDARMYbaU 221 1502579
5d9: (5 + 8 + 9 + 2 + 7) = 31
222 1502580
>>02577
5d9: (7 + 7 + 1 + 7 + 8) = 30
image.png825 Кб, 602x772
Красноармеец!REDARMYbaU 223 1502581
5d9: (2 + 8 + 4 + 4 + 7) = 25
Лягушка!SVINn3lC4Q 224 1502582
5d9: (8 + 6 + 7 + 9 + 2) = 32 +9(гор) +4(рес)
Красноармеец!REDARMYbaU 225 1502583
>>02579
+25
11 на город - Горхон
14 на захват территорий вокруг
Лягушка!SVINn3lC4Q 226 1502584
>>02582
18 на мех и дальше на восток
Рахнера!FQA/FO8wnM 227 1502585
5d9: (3 + 6 + 9 + 9 + 6) = 33
image.png580 Кб, 658x670
Переселенец!bbB0qwfpQE 228 1502586
Кривды-лорены!rn0OKGPkhQ 229 1502587
5d9: (6 + 4 + 3 + 1 + 8) = 22 + 5
Кривды-лорены!rn0OKGPkhQ 230 1502588
>>02587
16т. На города Нилатси и Фибром в окрестностях Катсии.
4т. На территории вокруг.
Красноармеец!REDARMYbaU 231 1502589
>>02583
Со времени первой встречи Аврорцев с кочевниками степей уже успели сменится несколько поколений - и это время не могло пройти, не смешав два народа хоть отчасти. Аврорские Дружинники брали себе в жены травниц кочевников, а Шаманы и Пастухи Бодхо женились на Аврорских Валькириях. Со временем, понятия и языки двух народов начали смешиваться - шепчущее наречье степняков сглаживалось, в то время как оборот Аврорцев входили новые слова из обихода кочевников - в основном для описания мест, животных, и феноменов которых Аврорцы раньше и не видели. Благодаря этому смешению, семьи и дети рожденные из этих союзов решили основать свой город на краю степи - Горхон.
image117 Кб, 657x527
Лягушка!SVINn3lC4Q 232 1502590
есть стойкое ощущение что у нас 3-4 игрока - один семен

алсо, как же лень писать и придумывать что-то
233 1502591

>алсо, как же лень писать и придумывать что-то


Используй телеграм бота или на худой конец порфирьевича.
Красноармеец!REDARMYbaU 234 1502592
>>02591
До чего, блять, дошел прогресс.
Лягушка!SVINn3lC4Q 235 1502594
>>02591
Это не то, ты не пынямаешь.
1!/mh/lrtoAo 236 1502595
>>02580
Группа из вытесненных вазарских земледельцев, уходили в межгорья, непосильные оброки заставляли их уйти из родных земель в дикие края населенные горными львами, кровожадными орлами и аспидами. Но боги сулили им счастье, измученные обнаружили под ногами ягоды, апосля цветущую лозу полную этих сладких плодов! Здесь они и основали пристанище, снарядили местность простейшим частоколом, шалашами да покамест они занимались рутинными работами, один из них обнаружил что сдавленные ягоды для получения сока и оставленные в глиняных кувшинах превращаются в дотоле неизвестный нектар - вино, но они предпочитают его называть "дарам богов".

15 на город Дионис близь вина, остальное на запад.
Красноармеец!REDARMYbaU 237 1502598
Рахнера и Ушметы

Ждем вас, я пока покурить.
1681407188103.jpg117 Кб, 300x400
Рахнера!FQA/FO8wnM 238 1502599
>>02585
46Т
28Т постройка городов Циур и Нашта на восточных рубежах
18Т дальнейшее развитие на восток к ресурсам
Лягушка!SVINn3lC4Q 239 1502600
>>02599

>Циур и Нашта


отсылку понял
Ушмэты!McV2ex7YW6 240 1502601
5d9: (4 + 1 + 2 + 4 + 2) = 13
Ушмэты!McV2ex7YW6 241 1502603
>>02601
Город на юго-западе Гур
Город Сур на месте Трэзка
А Трэзк перемести к ущелью горному, я же писал об этом
3 остаток к меху
Красноармеец!REDARMYbaU 242 1502604
ХОД 8

ДО ВТОРЖЕНИЯ МОРСКИХ НАРОДОВ - 1 ХОД
flag.png18 Кб, 1200x711
Красноармеец!REDARMYbaU 243 1502605
5d9: (9 + 7 + 7 + 1 + 6) = 30
Рахнера!FQA/FO8wnM 244 1502606
Ушмэты!McV2ex7YW6 245 1502609
>>02604
А где мой мех
32 было
13+15 города, 4 остаток

5d9: (7 + 2 + 4 + 4 + 5) = 22
Красноармеец!REDARMYbaU 246 1502610
>>02605
21

8 до золота
На остаток город Белостепь
image.png7 Кб, 387x385
Красноармеец!REDARMYbaU 247 1502611
>>02609
Исправил
Рахнера!FQA/FO8wnM 248 1502612
5d9: (2 + 1 + 6 + 5 + 3) = 17
Красноармеец!REDARMYbaU 249 1502613
5d9: (8 + 8 + 7 + 4 + 9) = 36
Рахнера!FQA/FO8wnM 250 1502615
>>02612
11Т к одежде (?) к северу от Нашты
Лягушка!SVINn3lC4Q 251 1502617
5d9: (1 + 9 + 6 + 8 + 7) = 31 +9(гор) +5(рес)
Кривды-лорены!rn0OKGPkhQ 252 1502618
5d9: (5 + 7 + 3 + 2 + 8) = 25 + 7
162a7d3f-bbdc-4d52-9c24-6d3251a6a01f.png458 Кб, 512x512
Ушмэты!McV2ex7YW6 253 1502619
>>02609
10+11
17 Поар западнее меха, 4 остаток на юг от Поара
Кривды-лорены!rn0OKGPkhQ 254 1502620
>>02618
11т на город Фиброим. 11т вокруг городов
255 1502622
>>02590
Проверим
image1 Мб, 801x886
Лягушка!SVINn3lC4Q 256 1502625
>>02617
"Книга мудрости воинской, управленческой и ремесленной."
Автор неизвестен.
Написана в период с 9-21 цикла Весеннего Болота.


...Каждый раз как в болоте появляются головастики в начале цикла, следует присматривать за ними и давать нужный уход. Каждый головастик распределяется в свой пруд в зависимости от касты родившего. Это правило не должно нарушаться...

...Зеленый - воин и охотник
Синий - ремесленник
Фиолетовый - администратор и командир
Красный - маг и познаватель мира
Золотой - тот, кто должен править...

...Каста меняется с помощью магии и трав лишь для самых выдающихся. Также как в теле есть разные органы, так и в государстве разные части...

...В Гнилке и Кво правит Мраньк Пограничник, в центре страны правит Квонк Короткий Язык, В Хрюнке, Серофорте и восточной земле правит Шпац Исследователь...


Шпац-Рудник - город рядом с железом на 23.
6 на железо и территории рядом.
Красноармеец!REDARMYbaU 257 1502628
Вазарцы и Древолазы
Переселенец!bbB0qwfpQE 258 1502630
5d9: (8 + 9 + 8 + 3 + 9) = 37 +10
Жизнь древолазов шла размеренным чередом. Осушить болото там, устроить фестиваль удушливого зелья здесь, выпас скота поголовьем в 20-30 голов на одну семью и прочее прочее прочее. Так бы и продолжалось и дальше пока чуть ли не каждому провидцу пришли видения ужасающих катаклизмов, беда, что шла с бескрайних соленых вод. Эти видения подтвердились, когда один из рыбаков не вернулся с вестями об армаде кораблей на горизонте.
На следующий день собрался совет огнепоклонников, громочтивцев и горных обывателей. Спор не был долгим, было принято решение, что каждый муж, что сможет держать оружие пойдет под объединенную дружину всех 3 племен, под командованием Ралдии, дочери Арлиона, 4 вождя культа наслаждения. Женщины же, старики и дети были уведены дальше в горы, северное поселение в горах казавшееся безопасным местом, в дальнейшем названным Диприелла.

Они окрасили свою кожу, надели маски и тем слились с цветом болот, отравили свои стрелы и каменные клинки, место что когда-то было им жестоким врагом ныне же представлялось как великолепное место для партизанских действий.
image.png835 Кб, 845x799
Переселенец!bbB0qwfpQE 259 1502632
260 1502633
>>02604
5d9: (8 + 1 + 6 + 9 + 2) = 26 +10
261 1502634
>>02633
Все на юг.
262 1502635
>>02590
Пока чисто
1!/mh/lrtoAo 263 1502636
>>02633
Кхе-кхе, неувязочка.
Красноармеец!REDARMYbaU 264 1502638
ХОД 9

НАЧИНАЕТСЯ ВТОРЖЕНИЕ МОРСКИХ НАРОДОВ
ALL HAIL THE MIGHTY!
HE'S ARISING FROM THE DEEP!


На Северных берегах, народы Ушметов и Вазарцев обнаружили корабли, созданные не сколько из дерева, сколько изо льда. На палубах этих кораблей их встречали Сейдр, люди что удерживались за жизнь морозной магией.

На Западных берегах Вайзара, народы Авроры и Кшт Н были атакованы пиратами Мертвых Берегов - нежить, восставшая из могил чтобы нести смерть и разруху. Их рулевые - скелеты, их команда - зомби, их капитаны - вампиры.

Южные народы Вайзара также не спаслись от набегов морских захватчиков - Змеелюды, работорговцы и убийцы. Они пришли на земли Древолазов и народа Мнямк дабы набрать себе полные трюмы добычи - будь то золото, или живые существа.

Кривды-Лорены не будут атакованы из-за их недавнего вката, но и не увеличивают бонус МН
image.png21 Кб, 272x106
265 1502639
>>02633
>>02634
ты кто?
и вообще без пасса так что перероливай, а то это удобно будет пороллить и если цифры не удачные откатить все.
sea peoples.png832 Кб, 1200x441
Красноармеец!REDARMYbaU 266 1502640
5d9: (8 + 3 + 5 + 9 + 8) = 33
image.png130 Кб, 310x304
Переселенец!bbB0qwfpQE 267 1502641
>>02638
Але, переделывай
1!/mh/lrtoAo 268 1502643
>>02638
5d9: (3 + 2 + 6 + 2 + 1) = 14
Красноармеец!REDARMYbaU 269 1502644
СТОПРОЛЛ
СТОПРОЛЛ
СТОПРОЛЛ

Хуй с вами, хуепидоры, щас поясним ситуацию.
image1,7 Мб, 1688x1664
Лягушка!SVINn3lC4Q 270 1502645
5d9: (5 + 1 + 5 + 8 + 1) = 20 +10(гор) +5(рес) +5 (атк)
Рахнера!FQA/FO8wnM 271 1502646
На сегодня ходы ещё будут?
upload20230413214254397.jpg54 Кб, 552x243
Ушмэты!McV2ex7YW6 272 1502647
>>02638
Ты меня забыл нарисовать

5d9: (3 + 3 + 7 + 2 + 7) = 22
image.png79 Кб, 276x223
Красноармеец!REDARMYbaU 273 1502651
>>02643
>>02636
1 - Если ты продолжишь кидать роллы и распределять их без
1 - Наличия названия страны в трипкоде
2 - Пикчи-обозначения
То я просто не буду принимать во внимание любые исходы ролла которые касаются твоей страны, будь то ты сам или семен, и полностью скипать твою страну.
2 - Перекидывай ролл за прошлый ход, я откатываю.

>>02646
Я, блять, надеюсь хотя бы еше один

>>02647

>17 Поар западнее меха, 4 остаток на юг от Поара


Глаза, блять, открой свои.
Если же ты хотел город рядом с южной точкой меха - то так и надо было сказать.
Кривды-лорены!rn0OKGPkhQ 274 1502653
5d9: (1 + 8 + 6 + 4 + 4) = 23 + 8
1!/mh/lrtoAo 275 1502654
>>02651
Что тебе не нравится? 1 - простая цифра, другую никто не носит. Юг - обозначения куда можно красить, на твое усмотрение.
Рахнера!FQA/FO8wnM 276 1502655
>>02651
Я немножко задержусь, на полчасика где-то.
Красноармеец!REDARMYbaU 277 1502658
>>02654
Потому что "1" нихуя не звучит как "Вазарцы".
Еще раз, правила простые и были доходчиво объяснены, я в рот ебал играть в угадайку. Скажи спасибо что я за тебя еще твои роллы считаю, а не просто рисую минимум как я делал раньше.

>3. Указывайте бонус и действия жирным, иначе они не учитываются.

Кривды-лорены!rn0OKGPkhQ 278 1502659
>>02653
33т. 28т на города Нойтери и Синойт у воды, 5т на захват.
Красноармеец!REDARMYbaU 279 1502661
>>02659
>>02653
Ты читать умеешь, дружище?

>>02644

>СТОПРОЛЛ

show.png16 Кб, 270x120
Вазарцы!/mh/lrtoAo 280 1502663
>>02658
Говорю спасибо, как же ты милостив, целую подол твоего платья и возношу хвалу небесам, еще очи к твоему члену подношу и охуеваю: "Почему он такой маленький?", плохо Фидий потрудился над жезлом лихого удальца. Но так уж быть поменяю, прислушаюсь.
Вайзар9.jpg5,7 Мб, 5447x4695
Красноармеец!REDARMYbaU 281 1502664
Все довольны данным расположением дел?
Мы можем продолжать?
Ушмэты!McV2ex7YW6 282 1502665
>>02651
Подумал это очевидно, если не сложно перенеси поар и те 4 территории на южный мех
>>02647
25+9гор+2рес+5воен
Оборона/Атака снежных полупидоров полумагов
Лягушка!SVINn3lC4Q 283 1502666
>>02664
А мы че ждем? Мне рероллить что ль?
скока можно.mp4597 Кб, mp4,
960x960, 0:08
Красноармеец!REDARMYbaU 284 1502668
>>02665

>25+9гор+2рес+5воен


Блять еще один сверхразум нахуй -> >>02661

>>02663
Хуепутало, концерт не устраивай. Это стандартное требования ДЛЯ ВСЕХ ИГР ЗЕТ В БРГ.
Ушмэты!McV2ex7YW6 285 1502669
>>02661
Только не говори, что мое 3д пали проебано из-за стопролла¿
Рахнера!FQA/FO8wnM 286 1502671
>>02664
Обождите, я скоро уже
287 1502672
ОП, дружище, просто возьми перекур и напиши игрокам без объяснения, что нужно делать.

Напоминание правил.

https://pastebin.com/J4XCGFHW
Красноармеец!REDARMYbaU # OP 288 1502673
ХОД 9: REVENGEANCE
ТЕПЕРЬ ВЫ МОЖЕТЕ РОЛЛИТЬ

НАЧИНАЕТСЯ ВТОРЖЕНИЕ МОРСКИХ НАРОДОВ
ALL HAIL THE MIGHTY!
HE'S ARISING FROM THE DEEP!


На Северных берегах, народы Ушметов и Вазарцев обнаружили корабли, созданные не сколько из дерева, сколько изо льда. На палубах этих кораблей их встречали Сейдр, люди что удерживались за жизнь морозной магией.

На Западных берегах Вайзара, народы Авроры и Кшт Н были атакованы пиратами Мертвых Берегов - нежить, восставшая из могил чтобы нести смерть и разруху. Их рулевые - скелеты, их команда - зомби, их капитаны - вампиры.

Южные народы Вайзара также не спаслись от набегов морских захватчиков - Змеелюды, работорговцы и убийцы. Они пришли на земли Древолазов и народа Мнямк дабы набрать себе полные трюмы добычи - будь то золото, или живые существа.

>>02669
Да
sea peoples.png832 Кб, 1200x441
Красноармеец!REDARMYbaU # OP 289 1502674
5d9: (9 + 1 + 7 + 5 + 6) = 28
flag.png18 Кб, 1200x711
Красноармеец!REDARMYbaU # OP 290 1502675
5d9: (5 + 3 + 8 + 1 + 5) = 22
image602 Кб, 980x900
Лягушка!SVINn3lC4Q 291 1502676
5d9: (9 + 2 + 2 + 5 + 7) = 25 +10(гор) +5(рес) +5 (атк)
111.mp4770 Кб, mp4,
1280x720, 0:05
Переселенец!bbB0qwfpQE 292 1502677
5d9: (7 + 4 + 6 + 4 + 7) = 28 +12 гражданских +5 боевых
Кривды-лорены!rn0OKGPkhQ 293 1502678
5d9: (5 + 2 + 1 + 8 + 3) = 19 + 8
Кривды-лорены!rn0OKGPkhQ 294 1502679
>>02678
13т на города Синойт
Вазарцы!/mh/lrtoAo 295 1502680
>>02673
5d9: (4 + 2 + 9 + 9 + 8) = 32 +10 +5
Переселенец!bbB0qwfpQE 296 1502681
Так сейчас такой момент проясню, моих захватчиков надо просто выбить с континента или полностью уничтожить?
Красноармеец!REDARMYbaU 297 1502683
>>02681
Полностью. +15 они получают пока держат территорию.
Рахнера!FQA/FO8wnM 298 1502684
5d9: (9 + 1 + 6 + 3 + 6) = 25
Красноармеец!REDARMYbaU 299 1502685
И да, захват их морских территорий стоит 1, а не как нейтральные 3
Ушмэты!McV2ex7YW6 300 1502686
>>02673
А какая разница, нахуя было делать стопролл!?
>>02677
В голосину

5d9: (5 + 2 + 6 + 9 + 9) = 31+9+2+5(в)
image74 Кб, 250x250
Лягушка!SVINn3lC4Q 301 1502688
>>02676
"Шпац Великий"
Автор неизвестен.
Глиняная табличка созданная во время 30-ых циклов Весеннего Болота

Словно птица хищная
Налетел он на запад.
Сильной рукою,
Железом добытым,
Войском могучим,
Победил Мранька с Квонком.
Старой традиции добрый предвестник.
Есть теперь также
Отец и Правитель,
Единый Бог и Наследник
Мнямкской земли.
Сразу же с юга
Скверные змеи приплыли.
Корабли он построил
И дал им он бой.


35 на змеелюдов
Красноармеец!REDARMYbaU 302 1502689
1 - Аврорцы
2 - Древолазы
3 - Ушмэты
4 - Мнямк
5 - Рахнера
6 - Вазарцы

1d6: (5) = 5
1681413769968.jpg48 Кб, 420x480
Рахнера!FQA/FO8wnM 303 1502690
>>02684
А бонус монотеизма при войне с набигаторами считается? У них же религии нет, вроде как.
image.png441 Кб, 530x527
Переселенец!bbB0qwfpQE 304 1502691
>>02677
Стоило ораве змеелюдов ступить на земли древолазов, как началось кровавое пиршество хищных растений, в течении следующих 4 часов почти все пираты были пожраны зелеными демонами, тем временем как дреовлазы лишь наблюдали за этим изредка расстреливая из луков каждого, кто убегал к берегу
А когда наступила ночь дружина под предводительством Ралдии рашем атаковала обоз и захватили корабли, пленные под обещания спасения сообщили о местонахождении их ставки. так на высокой морали и ведомые своими духами огня, гроз и наслаждения остроухие двинулись на кораблях к полному разгрому врага.

67 на пиратов, когда и если выбиваю их с побережья, то на 10 очков строю порт названный "Пиратский обоз" и выдвигаюсь дальше атакой на врага.
Лягушка!SVINn3lC4Q 305 1502692
>>02690
Кстати да.

>>02688
40, если считается.
Красноармеец!REDARMYbaU 306 1502693
>>02690
Нет. Они безбожные разбойники.
StoriesofNorseGodsandHeroes-Sigurd.png121 Кб, 400x682
Вазарцы!/mh/lrtoAo 307 1502696
>>02680
Вожди все были в ссоре,
в момент когда пришли враги за моря.
Первым встретил пришлецов,
воевода из града Ганимеда, с толпою удальцев.
Гоплиты все в хитоны разодетые, шишак на голову одели,
и булат каленый на древке державшие, готовились к сечи честной.
Но не чета были они их царевичу-герою,
был одет он славно, ткани златой негою расшитые,
покрывали плоть младую, и взор его был страшен!
Имя было ему Луций, сыном Туция зовущийся.
Незнакомцев встретил он с недоверием,
и дав волю речи, сказал без спеси быстро:
"С какой целью вы прибыли сюда,
пришлецы что корабли свои из льда,
к изморю cтраны моей прибили?"
Вазарцы!/mh/lrtoAo 308 1502697
>>02673
>>02696

>На Северных берегах, народы Ушметов и Вазарцев обнаружили корабли, созданные не сколько из дерева, сколько изо льда. На палубах этих кораблей их встречали Сейдр, люди что удерживались за жизнь морозной магией.

Ушмэты!McV2ex7YW6 309 1502698
>>02686
48 год с.в.Т
За десятилетия издевательств и эксплуатации кошачьих у ушмэтов пропало чуство величия этого народа, он воспринимался как низшая раса, храмы Путоша были и вовсе полузаброшены, только их жрецы нарекали беду, да иногда шайки кашкраев, сбежавших в горы во время помутнения разума охраны из-за Прорыва воли, давали о себе знать, грабя корованы. Жрецов этих в миг перестали считать психами, когда странные существа с сияющими глазами на льдинах стали приближаться с берегам Ковчега - первого и наикрупнейшего города ушмэтов на поверхности. Не долго думая все более физически развитые ушмэты готовили оборону, чёрные шеренги выстроились на хладном побережье, и тут случилось оно, снова. Второй Прорыв, он был с привкусом страха и азарта. В миг колективный разум избрал единственно верный путь, путь войны, ведь лучшая защита это нападение.

25+9+2+5 в атаку на полупидоров полумагов и впрямь ничего не изменилось

1,2,3 - чернокожие воины ушмэтов
4 - разбойник кашкраев
Рахнера!FQA/FO8wnM 310 1502701
>>02684
35Т (25 ролл, 10 ресы)
Атака по вторженцам


Взор Кшт Н ранее не падал на просторы Прозрачного Моря. И зря. Эк Ан служил поселением сугубо рыбацким, с целью снабжать густонаселенный Зиккурат морепродуктами в том числе. Максимум, на который было способно поселение, так это небольшие вылазки на примитивных лодках до неглубоких рыбных мест. Именно поэтому, пусть и готовились кштнцы к набегу, неожиданностью стали корабли мертвецов, что отравляли прозрачные морские воды.

В это время роль Гласа, толмача воли Кшт Н, выполняли сразу трое: все они были людьми, но действовали и вели себя, как один. Триада изъявила, что восставшие Кл'Тух - одни из злейших и давних врагов Кшт Н, однажды им уже поверженных. Война не имела характер насаждающей порядки кштнцев другим народам, как это случалось ранее, теперь борьба происходила под эгидой угрозы существования самой цивилизации, служащей сущности в драгоценном камне.

В любом случае, проблем с организацией сопротивления не возникло. В том числе благодаря высокой слаженности и скоординированности Глашатаев, подчиненных напрямую Зиккурату. Первые попытки неживых к высадке были отбиты с успехом, и захваченные судна неприятеля позволяли эффективно воевать на воде.
Вайзар10.jpg5,7 Мб, 5447x4695
Красноармеец!REDARMYbaU 311 1502702
ХОД 10

Аврорцы - 27-20=7т к Аврорцам
Древолазы - 67-20=47т к Древолазам
Ушмэты - 41-20=21т к Ушмэтам
Мнямк - 35-20=15т к Мнямк
Вазарцы - 30-20=10т к Вазарцам
Рахнера - 35-30=5т к Рахнере
sea peoples.png832 Кб, 1200x441
Красноармеец!REDARMYbaU 312 1502703
5d9: (4 + 6 + 8 + 7 + 3) = 28

1 - Аврорцы
2 - Древолазы
3 - Ушмэты
4 - Мнямк
5 - Рахнера
6 - Вазарцы

1d6: (4) = 4
Лягушка!SVINn3lC4Q 313 1502704
5d9: (4 + 5 + 1 + 9 + 3) = 22 +20
Ушмэты!McV2ex7YW6 314 1502705
5d9: (7 + 5 + 5 + 7 + 6) = 30 +9+2+5в
flag.png18 Кб, 1200x711
Красноармеец!REDARMYbaU 315 1502706
5d9: (9 + 6 + 1 + 2 + 8) = 26
Лягушка!SVINn3lC4Q 316 1502707
>>02704
На змей
Кривды-лорены!rn0OKGPkhQ 317 1502708
5d9: (2 + 6 + 4 + 8 + 6) = 26 + 9
Вазарцы!/mh/lrtoAo 318 1502709
5d9: (1 + 8 + 2 + 4 + 5) = 20 +10 +5
Вазарцы!/mh/lrtoAo 319 1502710
>>02709
25 все на голубых.
Рахнера!FQA/FO8wnM 320 1502711
5d9: (4 + 5 + 7 + 2 + 3) = 21
image.png104 Кб, 405x180
Переселенец!bbB0qwfpQE 321 1502712
5d9: (8 + 5 + 2 + 6 + 5) = 26 +14 хотя я вроде как просил построить порт, а не город, но не важно.
Я ведь победил своих захватчиков? Если да, то переименовываю свое государство в Древолазкое королевство, а в честь новой королевы Ралдии именую пролив ее именем.
Рахнера!FQA/FO8wnM 322 1502713
>>02711
Что-нибудь отыгрышное на троечку:
1d3: (2) = 2
Кривды-лорены!rn0OKGPkhQ 323 1502714
>>02708
19т. 15т на Нойтери, 4т на захват территорий к югу.
Рахнера!FQA/FO8wnM 324 1502715
>>02711
15Т атака
Красноармеец!REDARMYbaU 325 1502716
>>02712

>просил построить порт


пофиксил
Ушмэты!McV2ex7YW6 326 1502717
>>02705
26 в пришельцев
image.png174 Кб, 498x285
Переселенец!bbB0qwfpQE 327 1502718
>>02712

>23


с учетом фикса красноармейца

Кто-либо желает торговать? Могу предложить железо.
Вайзар11.jpg5,7 Мб, 5447x4695
Красноармеец!REDARMYbaU 328 1502719
ХОД 11

Аврорцы - 34-15=19
Ушмэты - 26-15=11
Мнямк - 25-20=5
Вазарцы - 25-15=10
Рахнера - 15-15=0
sea peoples.png832 Кб, 1200x441
Красноармеец!REDARMYbaU 329 1502721
5d9: (3 + 6 + 2 + 7 + 8) = 26

1 - Ушмэты
2 - Мнямк
3 - Рахнера

1d3: (1) = 1
Переселенец!bbB0qwfpQE 330 1502722
>>02719
Пчелллл ты.... >>02718
Рахнера!FQA/FO8wnM 331 1502723
5d9: (6 + 4 + 6 + 7 + 2) = 25
Лягушка!SVINn3lC4Q 332 1502724
5d9: (6 + 5 + 7 + 9 + 9) = 36 +20
Красноармеец!REDARMYbaU 333 1502725
>>02722
ыыыыыыыааааа бля я уже заебался
Переселенец!bbB0qwfpQE 334 1502726
>>02725
Тогда лучше продолжим завтра? Так-то ты много ходов выложил.
Лучше делать редко, но метко.
Вазарцы!/mh/lrtoAo 335 1502727
>>02719
5d9: (8 + 9 + 3 + 6 + 5) = 31 +11
image.png54 Кб, 759x491
Красноармеец!REDARMYbaU 336 1502728
Кривды-лорены!rn0OKGPkhQ 337 1502729
5d9: (5 + 8 + 8 + 6 + 3) = 30 + 10
image1,6 Мб, 1187x983
Лягушка!SVINn3lC4Q 338 1502730
>>02724
45
Добиваю змей

Остаток туда, куда указывает стрелка. Выделенное называю "Кровавое Море"
Кривды-лорены!rn0OKGPkhQ 339 1502731
>>02729
15т на железо
16814158170400.png728 Кб, 761x655
Вазарцы!/mh/lrtoAo 340 1502732
>>02727
21, сюды. К железу.
Ушмэты!McV2ex7YW6 341 1502733
5d9: (1 + 3 + 4 + 1 + 9) = 18+9+3+5
как же скудны мои земли, я хуею
image.png26 Кб, 303x432
Переселенец!bbB0qwfpQE 342 1502734
5d9: (2 + 9 + 5 + 3 + 1) = 20 +17
А что это за светло-желтое покрашенное на юго-западе кстати? Остаток от маршрута пиратов?
Красноармеец!REDARMYbaU 343 1502736
>>02734
Это биом. Песок.
Рахнера!FQA/FO8wnM 344 1502737
>>02723
15 в атаку
Красноармеец!REDARMYbaU 345 1502738
>>02733
Ты нихуя не знаешь, дружище. Те места, куда ты пришел, весьма богаты
image.png72 Кб, 745x517
Переселенец!bbB0qwfpQE 346 1502739
>>02734

>23


15, строю город Тернограва
8 на хлопок
flag.png18 Кб, 1200x711
Красноармеец!REDARMYbaU 347 1502740
5d9: (7 + 4 + 7 + 8 + 9) = 35
Красноармеец!REDARMYbaU 348 1502742
ХОД 12

Ушмэты - 32-30=2
Мнямк - 45-15=30
Рахнера - 15-15=0

Я худею с ваших роллов, конечно. В начале ебали аж со свистом теперь добить не можете.

Короче, я заебался в ноль, продолжим завтра. Как обычно, жду всех в 1900.
Лягушка!SVINn3lC4Q 349 1502743
>>02742
>>02730
Про море забыл
Переселенец!bbB0qwfpQE 350 1502744
Кстати как ты смотришь на такую механику:
Время до атаки следующих захватчиков будет опредляться из ролла 1d5, каждый ход этот ролл будет уменьшаться на 1.
Ну и следующим захватчикам можно быть по мощнее, чтобы на каждого игрока шел ролл, а то лайтово довольно таки получилось с атакой всего то в 20-10 очков.
Переселенец!bbB0qwfpQE 351 1502745
>>02743
И названием мне поменять тоже, лол.
Вазарцы!/mh/lrtoAo 352 1502746
>>02742
5d9: (7 + 8 + 2 + 4 + 2) = 23 + 10
Рахнера!FQA/FO8wnM 353 1502747
5d9: (3 + 8 + 1 + 4 + 9) = 25
354 1502748
>>02746
>>02747
Почему вы роллите, он же написал, что продолжим завтра.
Ушмэты!McV2ex7YW6 355 1502749
5d9: (8 + 7 + 8 + 1 + 8) = 32 +9+3+5
>>02748
На будущее, сынок
356 1502750
>>02748

>ХОД 12

Переселенец!bbB0qwfpQE 357 1502757
1d9: (2) = 2 +19
Переселенец!bbB0qwfpQE 358 1502758
5d9: (7 + 4 + 5 + 7 + 8) = 31 +19
бля
Красноармеец!REDARMYbaU 359 1502782
>>02744
Я уже роллил grace period, выпало 3 и 7, я взял среднее 5. Надо было не очковать и 3 брать, как-то слишком быстро выебали.
С Каганом я вообще хз че делать, там механ вообще другой. Он должен быть в одном месте на карте, и соответственно атаковать будет только несколько игроков, а не всех. Скорее всего он будет над Рахнерой, либо между Ушметами, Мнямк и Древолазами. Ну и бонус ему подкрутить надо будет, да.
Красноармеец!REDARMYbaU 360 1502784
>>02743
>>02745
Пофиксил
Лягушка!SVINn3lC4Q 361 1502829
5d9: (1 + 1 + 6 + 4 + 5) = 17 +16
Рахнера!FQA/FO8wnM 362 1502830
>>02747
25Т в нежить
Лягушка!SVINn3lC4Q 363 1502831
>>02829
К вину и дальше в ту сторону.

Меня где-то час не будет.
Кривды-лорены!rn0OKGPkhQ 364 1502835
5d9: (5 + 6 + 1 + 1 + 2) = 15 + 10
Кривды-лорены!rn0OKGPkhQ 365 1502836
>>02835
15т на хлопок
flag.png18 Кб, 1200x711
Красноармеец!REDARMYbaU 366 1502838
5d9: (7 + 8 + 3 + 5 + 7) = 30
Красноармеец!REDARMYbaU 367 1502839
>>02838
33
Блочим Вазарцев, идем вдоль западного берега
Красноармеец!REDARMYbaU 368 1502840
>>02749
42, 2 на МН, 40 свободные, говори куда их тыкать
image.png1,2 Мб, 827x1115
Переселенец!bbB0qwfpQE 369 1502847
>>02758

>34


Строю 10 город и двигаюсь к морскому ресурсу, остаток на северо-восток.
Переселенец!bbB0qwfpQE 370 1502849
Блядь, сранный порт с прошлой карты, в смысле девятый по счету город.
Ушмэты!McV2ex7YW6 371 1502850
>>02749
25+17, добить снежный народ, остаток в разведку ресурсов
Ушмэты!McV2ex7YW6 372 1502856
>>02840
А сколько у меня после их уничтожения остается?
Ушмэты!McV2ex7YW6 373 1502858
>>02847
Имхо лучше белым уж обозначать названия, цветом что на пикриле вообще вырвиглазно
Переселенец!bbB0qwfpQE 374 1502860
>>02858
Белым текстом на желтом фоне такое себе.
Может построишь порт для торговли, могу предложить вино за железо
Красноармеец!REDARMYbaU 375 1502861
Белым невидно нихуя

Вазарцы остались
Ушмэты!McV2ex7YW6 376 1502863
>>02860
Так у тебя же есть железо
377 1502865
Красноармеец!REDARMYbaU 378 1502866
Кстати говоря, у Рахнеры осталось 2 недобитых территорий МН - последние две территории Морских Народов.
Может их просто закрасить, или ждем еще один ход до Античности?
image.png169 Кб, 363x531
Красноармеец!REDARMYbaU 379 1502868
>>02865

>42, 2 на МН, 40 свободные


>40 свободные


Я их уже распределил
380 1502869
>>02866
Пусть по честному добивает. В любом случае от перехода в новую эпоху лучше не будет, так как сработает ивент на прибытие других хуисосов.
image.png17 Кб, 273x121
381 1502871
>>02840
>>02868
А, бля, ты это мне писал, не заметил...
Если не сложно можешь 19 в город на заморских землях пустить, если сложно то не настаиваю
image.png8 Кб, 1038x199
382 1502875
>>02860
Нужен золотой или желтый с примесью оранжевого, как на пике. У тебя цвет совсем кислотный, что на нем белого не видно.
Красноармеец!REDARMYbaU 383 1502876
>>02839
Народы Авроры смогли отбить нападения морской нежити - кочевники степей и мореходы юга вместе сумели побороть внезапную напасть, и сохранить свой дом от огня и меча. Однако, не обошлось и без потерь - главной из которых была смерть Олега, вождя Аврорцев, второго на этом посту. На его место были выбраны двое - Виктор Стаматин, один из Аврорцев родом из клана что берет начало с основания Карата, и Мария Каина, дочь одного из кланов-основателей Горхона. Первый раз в истории Авроры был поднят вопрос о избрании более чем одного вождя, но на то была причина - северные степняки все сильнее переплетались с коренными Аврорцами, все больше становились неотемлемой частью Авроры. И потому были избраны двое - Виктор, как голос прибрежного юга, и Мария, как голос степного севера.
Однако, они были далеки от своих предков - не воины и не кочевники, они были аристократами, из семей успевших нажить свое богатство и влияние, как и многие другие семьи совета. Строители, поэты, архитекторы и музыканты - мечтатели. Возможно, именно их ждал народ Аврорский. Возможно, пришла пора забыть о старом - и пойти на встречу будущему.

Мда, с именами я как-то вообще хер забил. Слишком они мне нравятся чтобы менять.
16814172224820.jpg552 Кб, 1545x1332
384 1502877
>>02746
36, забираю последнее железо, трачу ВО да очки на Крупные ресурсы, со стакающимся железом в +10 будет 44(-2 от взятия железа). Нападаю на Аврорцев, цель: золото, город, мех.
Красноармеец!REDARMYbaU 385 1502879

>Война


Ой бляяяя
Вазарцы!/mh/lrtoAo 386 1502880
>>02877
Трип.
Лягушка!SVINn3lC4Q 387 1502883

>Война


ДА ДА ДА
Красноармеец!REDARMYbaU 388 1502884
38 Аврорцы с железом
36 т - 2 на железо - 1 на создание границы нахуй + 10 = 43

5 в сторону Вазарцев из 30 доступных, т.е. 25 остаток

>Длительность 3 хода



>не далее 7 клеток от ваших границ


Т.е. захватить получится только точку меха и пустые территории, заебись. Теоретически из этой войны могу получить больше Я.

Окей, ща нарисуем
Красноармеец!REDARMYbaU 389 1502885
ХОД 13
flag.png18 Кб, 1200x711
Красноармеец!REDARMYbaU 390 1502886
5d9: (2 + 5 + 1 + 4 + 2) = 14
Ушмэты!McV2ex7YW6 391 1502887
>>02879
На будущее предлагаю червей сделать не двух, а четырехклеточными, уж больно карта на муровейник похожа можно это связать с переходом в античность, насколько помню страны ж.века тоже были червивыми, хоть и из-за рек

5d9: (1 + 5 + 2 + 9 + 3) = 20
Кривды-лорены!rn0OKGPkhQ 392 1502888
5d9: (3 + 9 + 8 + 2 + 3) = 25 + 10
Красноармеец!REDARMYbaU 393 1502889
>>02887
Здравая идея.

Короче кидайте пока роллы, я покурить
Кривды-лорены!rn0OKGPkhQ 394 1502890
>>02888
15т вдоль южного побережья.
Вазарцы!/mh/lrtoAo 395 1502891
>>02885
5d9: (7 + 2 + 7 + 6 + 7) = 29 +11 +15
Продолжаю долбить, че.
Лягушка!SVINn3lC4Q 396 1502892
5d9: (9 + 5 + 3 + 1 + 7) = 25 +17
397 1502893
>>02891
пизда опу или не пизда? пока нет времени ознакомиться с правилами войны
>>02887
5+13, на ресы
Ушмэты!McV2ex7YW6 398 1502894
>>02893
Трип
изображение.png918 Кб, 757x781
Лягушка!SVINn3lC4Q 399 1502895
>>02892
16 в одну сторону, 16 в другую
Переселенец!bbB0qwfpQE 400 1502896
>>02885
Блядь, сука ты город нахуй забыл и продвижение на север.
Ну е мае в какой раз уже проеб от тебя.
Вазарцы!/mh/lrtoAo 401 1502897
>>02891
Если не выходит взять золото, выдвигаюсь к юго-западным границам и беру второй мех.

>>02893
Там мошня с 7 террами от своей границы, хотя по идее ручка красная дотягивается до города и золота.
Вазарцы!/mh/lrtoAo 402 1502899
>>02897
Кстати, ведь приближение внутрь территории противника границы увеличивает, получается можно бесконечно захватывать или с ограничением в семь территории на каждом ходу войны?
image.png568 Кб, 791x1186
Красноармеец!REDARMYbaU 403 1502900
Красноармеец!REDARMYbaU 404 1502902
>>02899

> ведь приближение внутрь территории противника границы увеличивает


Тогда смысла в этом правиле не было бы.
Переселенец!bbB0qwfpQE 405 1502906
5d9: (4 + 5 + 6 + 5 + 1) = 21 +22
Год спустя ночи красных вод, племена древолазов обоснавались на новой земле, граничившей с неизвестной пустыней, климат там был более сухим, никаких джунглей лишь травянистая степь у подножия горы, богатая хлопком и живностью. Там же королева Ралдия основала город трех племен и приняла корону от вождей и старейшин. Корона представляла из себя стальной шлем, вычурно украшенный золотом и шелком, выгравированные фигуры на ней повествовали историю об ипостасях бытия на Сладких болотах.
С новыми кораблями древолазы смогли отбывать дальше от берегов на недели и месяцы, жажда узнавать новое окупилась историями об народах земноводных, ведущих аналогичный образ жизни на своих топях, от лягушек древолазы научились правильно обрабатывать железо, металл, вовсе до этого казавшийся непригодным для влажной среды становился стойким на десятилетия за счет добавления других составляющих. Так появилась металлургия, именуемая твердой алхимией.

На севере же были, те, кого по началу приняли за еще одних пиратов. Рептилии громилы в громоздких доспехах на все тело вместе с пушистыми зверолюдами. Война приобрела у них совершенно непонятные для древолазов методы ведения, грубая сила и уничтожение все на своем пути за место подлых атак из-за угла. Так народ остроухих научился ковке оружия и доспехов.
Вазарцы!/mh/lrtoAo 406 1502907
>>02902
Этого не указано, обозначение захваченных территории нет, увеличение границы = захват в расстояние семь территории.
Красноармеец!REDARMYbaU 407 1502909
Я в ахуе конечно 2 3д пали под ряд когда у меня за всю игру ни одного
image.png209 Кб, 638x705
Переселенец!bbB0qwfpQE 408 1502910
>>02906

>25


Строю десятый город за 19 очков, называю Баркард
На 6 делаю себе более ровные границы, чтобы не быть червем.
Ушмэты!McV2ex7YW6 409 1502911
Как же хочется подвезти рп, но нет времени
Ушмэты!McV2ex7YW6 410 1502912
>>02906
Можешь пока вести дипломатию от обоих лиц, в рамках разумного, возможно поторгуем, но сейчас нет ресов доступных
Красноармеец!REDARMYbaU 411 1502914
Рахнера
Переселенец!bbB0qwfpQE 412 1502915
>>02912
Некуда торопиться, напишешь РП как появится время
Рахнера!FQA/FO8wnM 413 1502919
5d9: (2 + 8 + 1 + 3 + 1) = 15
Рахнера!FQA/FO8wnM 414 1502927
>>02919
Сколько у меня додавливание нежити Т заберёт?
Красноармеец!REDARMYbaU 415 1502929
изображение.png72 Кб, 216x216
Лягушка!SVINn3lC4Q 416 1502935
>>02912
>>02919
"История Мнямк и цивилизации грунгов"
Автор - Гарий Ведду
Далекое будущее

...Неудивительно, что до этого момента грунги не пересекались с другими народами и совершенно не имели в иерархии такую ступень как дипломаты. Их роль со временем стали выполнять красные грунги...

...Чоцк Выносливая Лапа был первым, кто посетил земли ящеров. По некоторым догадкам он пытался договориться о мирном существовании и отсутствии войн с ними...

...Тот же самый Чоцк в более преклонном возрасте плавал на запад, где встретил описанных им "поклоняющихся камню". Там он также совершил попытку договориться о мирном сосуществовании и возможной будущей торговле.
1681495970627.png45 Кб, 425x183
Рахнера!FQA/FO8wnM 417 1502936
>>02929
36Т
17 на добивочку
17 на возведение города На-Ура рядом с южным хлопком
2Т в нейтралы к северу от Зиккурата
Вайзар14.jpg6 Мб, 5447x4695
Красноармеец!REDARMYbaU 418 1502940
ХОД 14

Последний ход войны
8 территорий для захвата осталось
flag.png18 Кб, 1200x711
Красноармеец!REDARMYbaU 419 1502942
5d9: (4 + 3 + 4 + 5 + 5) = 21
Лягушка!SVINn3lC4Q 420 1502943
5d9: (2 + 3 + 4 + 3 + 6) = 18 +17 (10 атк)
Переселенец!bbB0qwfpQE 421 1502945
5d9: (1 + 7 + 6 + 1 + 4) = 19 +23
show.png16 Кб, 270x120
Вазарцы!/mh/lrtoAo 422 1502946
>>02940
5d9: (5 + 8 + 3 + 7 + 3) = 26 + 13 + 15
Красноармеец!REDARMYbaU # OP 423 1502947
И да, античность будет на следующем ходу
И соответственно на сегодня это последний ход

может быть выложу сегодня пятнатцатый но рисовать у меня уже сил нет
Вазарцы!/mh/lrtoAo 424 1502949
>>02946
Ем город и золото если получится, если нет, на том и суда нет.
Ушмэты!McV2ex7YW6 425 1502950
5d9: (2 + 2 + 2 + 8 + 4) = 18+10+5
15632102736320.jpg47 Кб, 500x529
Красноармеец!REDARMYbaU 426 1502953
3(Три)(Three)(Trois)(Tres)(Drei) 3д пали под ряд
Я в ахуе
427 1502954
>>02950
25 железо и окружаю гору Колыбель
Ушмэты!McV2ex7YW6 428 1502955
>>02954
Да ебись эта плавающая форма и говнокапча раком
>>02953
Держись ашот, терпи братан
429 1502958

>ЫАААААА ЦЫФРЫ КАКИЕ ЫАЫЫЫЫЫ


Ведешь себя хуже Ада, ей богу.
Кривды-лорены!rn0OKGPkhQ 430 1502959
5d9: (5 + 6 + 6 + 8 + 9) = 34 + 11
Кривды-лорены!rn0OKGPkhQ 431 1502960
>>02959
26т. 17т на Нойтхал, рядом с остальными городами, 9т на красивую границу.
Рахнера!FQA/FO8wnM 432 1502964
>>02935
Город Нашта располагался на в основном болотистых территориях, и играл роль центрального торгового узла восточной части кштнских земель. Именно сюда перед отправкой в Зиккурат свозили пушнину, шелка и ткани, поэтому для странника Чоцка "камнепоклонники" предстали в виде весьма развитого и организованного общества, не отстающего от родины грунга.

Чоцк без всяких сомнений раньше слышал, с какой жестокостью и бескомпромиссностью кштнцы расширяли свои владения, однако в этот раз к чужестранцу отнеслись терпимо. Встретил его Глашатай Соесос, который и провел визитеру ознакомительную поездку в окрестностях Нашты. Кштнец рассказал грунгу о всех пережитых камнепоклонниками напастях, и неоднократно восхвалял самого Кшт Н - по словам градоначальника, бесконечно мудрого и всемогущего существа. Именно заточенному в камне приписывали результат сегодняшнего развития кштнского общества.

После дипломатических предложений Чоцка, прождать с ответом его вынудили около десяти дней. По их прошествию Соесос сообщил грунгу, что великий Кшт Н и три его Гласа не прочь установить с чудным народом взаимоотношения. В том числе и для того, чтобы продемонстрировать жаболюдам, насколько можно возвыситься, если войти в число детей Кшт Н.

Предлагаю торговлю хлопком в обмен на золото.
Лягушка!SVINn3lC4Q 433 1502966
>>02943
Как-то не выгодно, давай на вино лучше.
434 1502967
Рахнера!FQA/FO8wnM 435 1502970
>>02967
Можно и так
Красноармеец!REDARMYbaU # OP 436 1502971
И да, учитывая что Кривды-Лорены не были атакованы Морскими Народами, Каган будет спавниться прямо над ними - чтобы жизнь медом не казалась. Соответственно по ебалу получат еще и Рахнера за медленную зачистку МН и Вазарцы с Аврорцами за компанию.
Древолазы, Ушметы и Мнямк - можете выдохнуть хотя было бы неплохо если бы вы развязали войнушку между собой дабы слишком сильно не уходить вперед, но это на ваше усмотрение.
Теперь надо решить дело с бонусами.
Лягушка!SVINn3lC4Q 437 1502972
>>02970
Порт будешь строить? Или мне?
438 1502973
Разве не обоим нужно?
Рахнера!FQA/FO8wnM 439 1502974
5d9: (8 + 7 + 7 + 6 + 9) = 37
Красноармеец!REDARMYbaU # OP 440 1502976
>>02973
Обоим
image1,9 Мб, 1272x1037
Лягушка!SVINn3lC4Q 441 1502977
>>02943
Даю название горам. Создаю Порт Выносливой Лапы. На 17 ищу ресы на севере.
442 1502978
>>02972
Вообще-то по правилам новым вы оба должны порт построить.
>>02971
Нахера ты спойлеришь?
Рахнера!FQA/FO8wnM 443 1502979
>>02974
27Т
10 - постройка безымянного порта западнее Эк Ана
17Т в дальнейший проход на север
Заключаю торговый договор с Мнямками, хлопок на экспорт, вино на импорт
Красноармеец!REDARMYbaU # OP 444 1502981
>>02978
Чтобы успели морально подготовится и не кукарекали "ничестна!". Я не могу растянуть Кагана на всю карту как я сделал с МН.
"Сложнейший выбор сделает лишь сильнейший"
1681499174717.jpg36 Кб, 500x630
Рахнера!FQA/FO8wnM 445 1502982
>>02971
Все ясно, рисовака подкручивает дайсы...
Красноармеец!REDARMYbaU # OP 446 1502983
>>02982
Эх если бы...
92nlhul.png527 Кб, 600x701
Ушмэты!McV2ex7YW6 447 1502984
>>02971

>было бы неплохо если бы вы развязали войнушку между собой дабы слишком сильно не уходить вперед


Но ведь таки кто-то должен быть васалом
image78 Кб, 236x340
Лягушка!SVINn3lC4Q 448 1502985
>>02945
"История Мнямк и цивилизации грунгов"
Автор - Гарий Ведду
Далекое будущее

...Примерно во время 26 цикла Весеннего Болота Пепельный Холм посещает Нолм Мечник. Единственное сохранившееся задокументированное современниками упоминание о нем сообщает, как он путешествуя по "западной земле" встречает на дуэли различных противников . Существуют мнения, что якобы написанная им легендарная книга "Путь меча" действительно существует, но я в этом сильно сомневаюсь. Все-таки Мнямкская культура самураев появляется намного позже. И мы знаем много примеров, когда культурные традиции очень любят углублять свою историю...
пакт о ненападении?
449 1502990
>>02985
>пакт о ненападении?
Можно, давай так, кто выиграет в дуэли будет платить его полную стоимость, если ОП разрешит.

"По слухам, в пути меча была отведена 12 глава, посвященная использованию ножей как метательного оружия, написанная Нолмом во время пребывания у древолазов..."
Вскоре грунга встретили сквайры племени огнепоклонников. До этого у древолазов были лишь смутные представления об этом народе со слов алхимиков, работавших над железом и золотом, вперемешку с древними верованиями и земноводных как о слугах зеленых демонов. Кто-то считал Нолма братом по духу болот, кто-то демоном, а кто-то очередным пришельцем-разбойником, коих древолазы успели повидать за последние несколько лет, но все споры прекратились с окончательным решением местного вождя Рильдиона, поставленным править от имени Ралдии.
Дабы проверить истинность Нолма, вождем было наречено три испытания:
Первое испытание зельем удушника, вино которое пили все древолазы раньше чем начинали говорить и ходить, дабы ядовитые пары Сладких болот были им по плечу.
Второе испытание металла, в ходе которого Нолм должен был выковать клинок, достойный тому, которые делали кузнецы из нор, потому как древолазы научились металлургии от народа Мнямк.
Им третье последнее, испытание силы, в ходе которого Нолм должен был сразиться до первой крови с одним из дружинников пепельного холма. потому как древолазы выдели благодать в силе и мужестве и ничтожность в обратном.
3 раунда дайс 1d10
Ушмэты!McV2ex7YW6 450 1502993
>>02955
Помимо этого город на новых землях называю Андралорель, между землями Море Айсбурдор
Вайзар15.jpg6,3 Мб, 5447x4695
Красноармеец!REDARMYbaU 451 1503024
НЕ ХОД

Предварительная карта, остались Древолазы
flag.png78 Кб, 960x640
Красноармеец!REDARMYbaU 452 1503026
Die Wolken zieh'n nach Osten,
Облака плывут на восток,
Und Dörfer steh'n in Brand,
А деревни стоят в огне,
Wir durften jung schon kosten
Нам молодым уже дали ощутить
Des Todes bitt're Hand
Горькую руку смерти
Verbrannt das Land
Сожгли землю
In Hand nur Sand
В руках песок
Die Augen flackern angsterfüllt vom grauenvollen Krieg
В глазах мерцает страх от ужасной войны
Ob ich bald wie die and'ren jung im kühlen Grabe lieg?
Скоро ли я буду как и другие лежать в прохладной могиле?

То была песня Wo alle Straßen enden, написанная одним Аврорским солдатом на его родном языке с полей войны с Вазарцами. Первая же встреча с новым закрепившимся народом этой земли обернулась катастрофой - война, которой Аврорцы еще не видели. Горящая земля и дома, и трупы их братьев по оружию - так Аврорцев встретила эта земля. Лишь одной шахты Живого Металла не хватило для войны - литейщики не успевали создавать броню и оружия для отправки на фронт. По итогам этой войны, Аврорцы потеряли свой северный фронтир, а враг вплотную подошел к Белостепи и отрезал путь на север с западной стороны Рейна - так Аврорцы назвали северные горы, что разделяли фронт надвое. Однако, новые правители Виктор и Мария просили не унывать народы Авроры - путь на юг через Злотый Пролив был открыт, а стало быть пришло время для нового фронтира. Так же, заметив рассредоточенность конфедерации что вполне возможно проиграла Аврорцам войну и видя необходимость большего объединения народов, правящий совет решил консолидировать свое правление, и дать новое название своему государству - Аврорский Степпенрейх.
хахаха.PNG16 Кб, 274x124
453 1503032
>>02990
ждем что скажет оп
scales.png41 Кб, 500x400
Красноармеец!REDARMYbaU 454 1503033
>>03032
>>02990
Делайте как хотите, я не против, платить то по итогу все равно будете.
image.png719 Кб, 1011x519
Переселенец!bbB0qwfpQE 455 1503037
>>02945

>33


Продвигаюсь вдоль хребта на сближение с новыми захватчиками.
Кривды-лорены!rn0OKGPkhQ 456 1503039
>>03024
Что решил с бонусом аврора? И ещё, когда он заберет мои города, присягнув ему они перейдут ко мне обратно или нет?
Красноармеец!REDARMYbaU # OP 457 1503045
>>03039

>присягнув ему они перейдут ко мне обратно или нет?


Все территории, которые ты держал изначально, перейдут обратно к тебе.

>Что решил с бонусом


>I. Эвентовые захватчики имеют бонус +48*P, где P - количество игроков. За каждый захваченный город, они теряют 4 очка из изначального бонуса. Т.е. бонус уменьшается с 48 до 44, 40, 36 и т.д.

Ушмэты!McV2ex7YW6 458 1503049
161 год с.в.Т

Война во снежных водах длилось слишком долго, множество чёрной крови было пролито в это море, позже названное морем Чёрного льда (ушм.транскр. Iceburdor). Авангард из чернокожих ушмэтов был наполовину перебит, дошло до того что в боях принимали участие даже хилые пеплокожие, а неслыханным было принятие на службу кашкраев. Последние при этом не стали равными ушмэтам, в основном они были помощниками и слугами карекожих рептилий, в свою очередь составлявших фланг диверсантов из-за своей ловкости и проворства, но сам факт участия детей Путоша на стороне их угнетателей говорил о сложности борьбы с данной заморской угрозы. Война кончилась победой, морозный народ был истреблён во славу Тритрока, нации ушмэтской расы обрели культурное самосознание, а кашкраям за их вклад было позволено жить относительно безопасно в резервациях, находящихся в ущелье Трэзка, но всё же на них лежала трудовая повинность, как и статус низшей расы. Была и переосмыслена роль Бога Путоша, он стал ассоциироваться с помощником дракона Тритрока, с богом труда и плодородия, с богом, который стремится искупить свой грех, хоть и остается своенравным плутом. Храмы Путоша стали обрастать прихожанами, их разрушенность при этом придавала особый шарм всяческим обрядам.

В итоге со временем выделилось три нации ушмэтов:

Гурбы(пеплокожие) - народ ученых, архитекторов, купцов. Именно разум был их движущей силой нации. Именно они были творцами новых технологий, изыскателями новых ресурсов, и знали как, а главное куда продать первое и второе. >>02906
Именно купец-путешественник гурбов со своей командой были первыми, кто встретил ушастый народ юга. Гартабульер обладал врожденной мутацией, в отличие от остальных гурбов его кожа обладала зеленоватым оттенком, что не помешало ему в свое время стать богатейшим представителем ушмэнов. Поговаривали что он ведёт переговоры с Королевством Древолазов о серьезных поставках поморю.

Сурбы (карекожие) - народ рабочих, ремесленников, кашкравладельцев. После войны их проворство они решили пустить именно в добычу, кто-то, конечно, становился на путь воровства, но у расы телепатов найти преступника было очень легким делом, поэтому таких ловкачей было критично мало. Данный народ был самой сутью ушмэтской промышленности и производства, более богатые сурбы могли позволить себе рабов кашкраев, а порой и целые бригады, что несомненно давало им большую прибыль. Как то раз один из сурбов встретил возле Тюрьмы Путоша необычного странника, красного словно помидор. С помощью жестов войдя в контакт с этим существом, а также с трудом используя телепатию на нем, удалось примерно составить словарь между его языком и ушметским. Пришелец звал себя Чоцк Выносливая Лапа, а сам он был послом доброй воли его народа. Он был анатомически похож на ушмэтов, но при этом таким необычным, из-за этого половина сурбов города стекалась с интересом познакомиться с ним, несли всяческие подарки, до тех пор, пока менее приветливые зурбские стражники не отвели его к жрецам, которые поклявшись Тритроком и Путошем заверили грунга в том, что приходящий к ним с миром получает мир и дружбу в ответ, а приходящий с войной получает войну и меч в ответ.

Зурбы (чернокожие) - народ воинов, правителей, стражников, моряков, народ огня. Самый малочисленный послевоенный народ ушмэтов, но при этом самый почитаемый за вклад в победу. Хоть среди ушмэтов не было строгой правящей вертикали из-за их телепатических способностей, хоть все считались равные и вольные в возможностях, пока не покушаются на волю и достаток других, всё еще силен был институт уважения. Поэтому зачастую иные ушмэты добровольно делегировали права и обязанности сильнейшим из их расы - зурбам. Рос ареал обитания ушмэтов, росли и противоречия интересов, из-за этого вскоре зурбы начали реформы в обществе, провозгласив учреждение государства Трицекратия Уш, стали править в нём, прислушиваясь к братским народам и будучи судимые лишь жрецами и Богами. Иные зурбы, которые не хотел брать на себя груз ответственности правления, после войны продолжали охранять границы и законы, именно они были гарантом справедливости общества. >>03026
Недавно группа моряков зурбов была отправлена на запад для изучения мира, где их настиг жуткий шторм. Благодаря мастерству, полученному в огне морских баталий прошлого, и доле настоящего чуда кораблям удалось уцелеть, но отнесло их куда дальше намеченного курса. Там они повстречали странных настороженных существ, кои были похожи на знакомых уже древолазов, но их кожа была бела, а уши не напоминали маленькие крылья, их почти не было. Когда контакт состоялся, когда стало известно их самоназвание, зурбы узнали, что страна аврорцев несат потери в затяжной войне. В качестве платы за гостеприимство моряки осмелились предложить возможность помощи в виде поставок металла, если будут утеряны месторождения самих аврорцев.
Ушмэты!McV2ex7YW6 458 1503049
161 год с.в.Т

Война во снежных водах длилось слишком долго, множество чёрной крови было пролито в это море, позже названное морем Чёрного льда (ушм.транскр. Iceburdor). Авангард из чернокожих ушмэтов был наполовину перебит, дошло до того что в боях принимали участие даже хилые пеплокожие, а неслыханным было принятие на службу кашкраев. Последние при этом не стали равными ушмэтам, в основном они были помощниками и слугами карекожих рептилий, в свою очередь составлявших фланг диверсантов из-за своей ловкости и проворства, но сам факт участия детей Путоша на стороне их угнетателей говорил о сложности борьбы с данной заморской угрозы. Война кончилась победой, морозный народ был истреблён во славу Тритрока, нации ушмэтской расы обрели культурное самосознание, а кашкраям за их вклад было позволено жить относительно безопасно в резервациях, находящихся в ущелье Трэзка, но всё же на них лежала трудовая повинность, как и статус низшей расы. Была и переосмыслена роль Бога Путоша, он стал ассоциироваться с помощником дракона Тритрока, с богом труда и плодородия, с богом, который стремится искупить свой грех, хоть и остается своенравным плутом. Храмы Путоша стали обрастать прихожанами, их разрушенность при этом придавала особый шарм всяческим обрядам.

В итоге со временем выделилось три нации ушмэтов:

Гурбы(пеплокожие) - народ ученых, архитекторов, купцов. Именно разум был их движущей силой нации. Именно они были творцами новых технологий, изыскателями новых ресурсов, и знали как, а главное куда продать первое и второе. >>02906
Именно купец-путешественник гурбов со своей командой были первыми, кто встретил ушастый народ юга. Гартабульер обладал врожденной мутацией, в отличие от остальных гурбов его кожа обладала зеленоватым оттенком, что не помешало ему в свое время стать богатейшим представителем ушмэнов. Поговаривали что он ведёт переговоры с Королевством Древолазов о серьезных поставках поморю.

Сурбы (карекожие) - народ рабочих, ремесленников, кашкравладельцев. После войны их проворство они решили пустить именно в добычу, кто-то, конечно, становился на путь воровства, но у расы телепатов найти преступника было очень легким делом, поэтому таких ловкачей было критично мало. Данный народ был самой сутью ушмэтской промышленности и производства, более богатые сурбы могли позволить себе рабов кашкраев, а порой и целые бригады, что несомненно давало им большую прибыль. Как то раз один из сурбов встретил возле Тюрьмы Путоша необычного странника, красного словно помидор. С помощью жестов войдя в контакт с этим существом, а также с трудом используя телепатию на нем, удалось примерно составить словарь между его языком и ушметским. Пришелец звал себя Чоцк Выносливая Лапа, а сам он был послом доброй воли его народа. Он был анатомически похож на ушмэтов, но при этом таким необычным, из-за этого половина сурбов города стекалась с интересом познакомиться с ним, несли всяческие подарки, до тех пор, пока менее приветливые зурбские стражники не отвели его к жрецам, которые поклявшись Тритроком и Путошем заверили грунга в том, что приходящий к ним с миром получает мир и дружбу в ответ, а приходящий с войной получает войну и меч в ответ.

Зурбы (чернокожие) - народ воинов, правителей, стражников, моряков, народ огня. Самый малочисленный послевоенный народ ушмэтов, но при этом самый почитаемый за вклад в победу. Хоть среди ушмэтов не было строгой правящей вертикали из-за их телепатических способностей, хоть все считались равные и вольные в возможностях, пока не покушаются на волю и достаток других, всё еще силен был институт уважения. Поэтому зачастую иные ушмэты добровольно делегировали права и обязанности сильнейшим из их расы - зурбам. Рос ареал обитания ушмэтов, росли и противоречия интересов, из-за этого вскоре зурбы начали реформы в обществе, провозгласив учреждение государства Трицекратия Уш, стали править в нём, прислушиваясь к братским народам и будучи судимые лишь жрецами и Богами. Иные зурбы, которые не хотел брать на себя груз ответственности правления, после войны продолжали охранять границы и законы, именно они были гарантом справедливости общества. >>03026
Недавно группа моряков зурбов была отправлена на запад для изучения мира, где их настиг жуткий шторм. Благодаря мастерству, полученному в огне морских баталий прошлого, и доле настоящего чуда кораблям удалось уцелеть, но отнесло их куда дальше намеченного курса. Там они повстречали странных настороженных существ, кои были похожи на знакомых уже древолазов, но их кожа была бела, а уши не напоминали маленькие крылья, их почти не было. Когда контакт состоялся, когда стало известно их самоназвание, зурбы узнали, что страна аврорцев несат потери в затяжной войне. В качестве платы за гостеприимство моряки осмелились предложить возможность помощи в виде поставок металла, если будут утеряны месторождения самих аврорцев.
459 1503050
>>03049
*

КРАТКИЙ ПУТЕВОДИТЕЛЬ ТРИЦЕКРАТИИ!

Ковчег(в простонародье Зур) - Столица государства, наикрупнейший город. Славится комплексом пещер, которые когда-то служили колыбелью нации, а также величественными постройками из камня и меди, что придает городу зеленоватый оттенок. Именно здесь заседает Высший Совет Ушмэтов (ВСУ) с делегатами от трех народов в соотношении: 5 сурбов, 10 зурбов, 5 гурбов. Основное население - зурбы.

Тритрок - Религиозная столица трицекратии. Здесь расположены в преимуществе главные мраморные пирамидальные храмы Тритроку. Здесь заседает Совет Божеств, являющийся консультационным органом ВСУ по вопросам морали, имеющим право вето на законы принимаемые ВСУ. Основное население - зурбы.

Дрога - Крупнейший торговый город. Расположен на пересечении путей торговли древолазов и пушнинного пути по направлению к столичному региону. Преимущественно древесная архитектура. Город славится обилием уютных трактиров, крытых рынков, отелей и таверн, а также районом обитания крупнейшей древолазной диаспоры. Основное население - гурбы.

Гур - Столица гурбов, технологический центр. Здесь располагается Академия Уш - крупнейший центр разработки технологий государства. Поговаривают, что рядом с ней сложно находиться зурбам и сурбам, а уж тем более чужестранцам, из-а сильного телепатического поля - побочного явления мозговой активности умнейших гурбов. Город представляет собой смесь каменных построек, дыма и механизмов из нержавеющей стали, движение которых делают его словно живым. Сталь была куплена у сурбских металлургов и доставлена за бешенные деньги, что делает Гур, вероятнее всего, самым дорогим городом. Основное население - гурбы.

Пастод - Земледельческий центр государства. Хоть он и располагается в суровой местности, но почвы здесь обладают невероятной плодородностью, а обилие заботливых рабочих рук сурбов сделало Пастод кормилицей государства. Всюду располагаются теплицы, даже на домах жителей, из-за этого город похож на полупрозрачный зеленоватый кристалл. Основное население - сурбы.

Тюрьма Путоша - Центр металлургии. Камень шум и смог, с редкими проблесками огня - вот первое впечатление о городе. Здесь отрабатывают свой исторический долг кашкраи и беднейшие сурбы. Если вам нужно что-то диковинное будьте уверены здесь найдется мастер на любой лад. В городе действует возрастное ограничение на пропуск из-за влияния токсичных испарений, впрочем это не касается кашкраев и более низших кошачих. Основное население - кошачие.

Трэзк - Религиозный город. В центре расположена крупнейшая постройка трицекратии - Храм Обоих Богов, пирамида в вершину которой с неба бьёт красивый сияющий луч неизвестной природы. Является городом с крупнейшим количеством храмов Путошу, а также с наибольшей терпимостью у населения к кашкраям. Помимо этого служит вратами в одноименное ущелье, где располагаются резервации кошачих. Является излюбленной целью террористической организации КТР, состоящих из беглых кашкраев не принимающих режим резервации и законного угнетения, терроризирующих мирных ушмэтов на протяжении более века. Основное население - сурбы, кошачие.

Сур - Столица сурбов. Является местом обитания кашкравладельцев и иной богемы ушметов. Город отличается архитектурой от иных городов трицакратии. В отличие от брутальной архитектуры здесь превалирует более изысканный, утончённый стиль, сами дома в основном железодревесные. Из-за неясной учёным природной аномалии этого места здесь не бывает крупных метелей, что создаёт атмосферу праздника и спокойствия. Основное население - сурбы.

Поар (в простонародье Бродячий Град)- Центр животноводства. Является обобщенным названием кочующих юрт и лагерей, из-за этого не имеет четких границ и выделенного центра. На данный момент самый северный город ушметов, возможно и всего мира. Славится рецептом оленины по поарски, любимым лакомством государства, хранящимся в тайне. Иные купцы платят баснословные деньги приглашая хранителей рецепта приехать и приготовить это блюдо к их пиршествам, но из города выпускают только самых проверенных поваров, которых даже телепатические атаки не заставили выдать тайну аж жрать захотелось. Основное население - сурбы.

Андралорель - Новый город переселенцев. Город, построенный на руинах противника как штаб-лагерь, вскоре стал обрастать новыми строениями тех, кто не захотел возвращаться на родные земли после победы. Вскоре, после того как в этой колонии обнаружились залежи ресурсов, желающих здесь остаться в разы увеличилось. Считается главным городом мореплавателей и пьянчуг. Название ему дал один из генералов в честь своей возлюбленной, но когда генерала наказали с большой земли за такое самоуправство было уже поздно, название укоренилось в обиходе, было решено таковым его и оставить. Город населен примерно поровну всеми нациями ушмэтов, а так же рабами кашкраями.
459 1503050
>>03049
*

КРАТКИЙ ПУТЕВОДИТЕЛЬ ТРИЦЕКРАТИИ!

Ковчег(в простонародье Зур) - Столица государства, наикрупнейший город. Славится комплексом пещер, которые когда-то служили колыбелью нации, а также величественными постройками из камня и меди, что придает городу зеленоватый оттенок. Именно здесь заседает Высший Совет Ушмэтов (ВСУ) с делегатами от трех народов в соотношении: 5 сурбов, 10 зурбов, 5 гурбов. Основное население - зурбы.

Тритрок - Религиозная столица трицекратии. Здесь расположены в преимуществе главные мраморные пирамидальные храмы Тритроку. Здесь заседает Совет Божеств, являющийся консультационным органом ВСУ по вопросам морали, имеющим право вето на законы принимаемые ВСУ. Основное население - зурбы.

Дрога - Крупнейший торговый город. Расположен на пересечении путей торговли древолазов и пушнинного пути по направлению к столичному региону. Преимущественно древесная архитектура. Город славится обилием уютных трактиров, крытых рынков, отелей и таверн, а также районом обитания крупнейшей древолазной диаспоры. Основное население - гурбы.

Гур - Столица гурбов, технологический центр. Здесь располагается Академия Уш - крупнейший центр разработки технологий государства. Поговаривают, что рядом с ней сложно находиться зурбам и сурбам, а уж тем более чужестранцам, из-а сильного телепатического поля - побочного явления мозговой активности умнейших гурбов. Город представляет собой смесь каменных построек, дыма и механизмов из нержавеющей стали, движение которых делают его словно живым. Сталь была куплена у сурбских металлургов и доставлена за бешенные деньги, что делает Гур, вероятнее всего, самым дорогим городом. Основное население - гурбы.

Пастод - Земледельческий центр государства. Хоть он и располагается в суровой местности, но почвы здесь обладают невероятной плодородностью, а обилие заботливых рабочих рук сурбов сделало Пастод кормилицей государства. Всюду располагаются теплицы, даже на домах жителей, из-за этого город похож на полупрозрачный зеленоватый кристалл. Основное население - сурбы.

Тюрьма Путоша - Центр металлургии. Камень шум и смог, с редкими проблесками огня - вот первое впечатление о городе. Здесь отрабатывают свой исторический долг кашкраи и беднейшие сурбы. Если вам нужно что-то диковинное будьте уверены здесь найдется мастер на любой лад. В городе действует возрастное ограничение на пропуск из-за влияния токсичных испарений, впрочем это не касается кашкраев и более низших кошачих. Основное население - кошачие.

Трэзк - Религиозный город. В центре расположена крупнейшая постройка трицекратии - Храм Обоих Богов, пирамида в вершину которой с неба бьёт красивый сияющий луч неизвестной природы. Является городом с крупнейшим количеством храмов Путошу, а также с наибольшей терпимостью у населения к кашкраям. Помимо этого служит вратами в одноименное ущелье, где располагаются резервации кошачих. Является излюбленной целью террористической организации КТР, состоящих из беглых кашкраев не принимающих режим резервации и законного угнетения, терроризирующих мирных ушмэтов на протяжении более века. Основное население - сурбы, кошачие.

Сур - Столица сурбов. Является местом обитания кашкравладельцев и иной богемы ушметов. Город отличается архитектурой от иных городов трицакратии. В отличие от брутальной архитектуры здесь превалирует более изысканный, утончённый стиль, сами дома в основном железодревесные. Из-за неясной учёным природной аномалии этого места здесь не бывает крупных метелей, что создаёт атмосферу праздника и спокойствия. Основное население - сурбы.

Поар (в простонародье Бродячий Град)- Центр животноводства. Является обобщенным названием кочующих юрт и лагерей, из-за этого не имеет четких границ и выделенного центра. На данный момент самый северный город ушметов, возможно и всего мира. Славится рецептом оленины по поарски, любимым лакомством государства, хранящимся в тайне. Иные купцы платят баснословные деньги приглашая хранителей рецепта приехать и приготовить это блюдо к их пиршествам, но из города выпускают только самых проверенных поваров, которых даже телепатические атаки не заставили выдать тайну аж жрать захотелось. Основное население - сурбы.

Андралорель - Новый город переселенцев. Город, построенный на руинах противника как штаб-лагерь, вскоре стал обрастать новыми строениями тех, кто не захотел возвращаться на родные земли после победы. Вскоре, после того как в этой колонии обнаружились залежи ресурсов, желающих здесь остаться в разы увеличилось. Считается главным городом мореплавателей и пьянчуг. Название ему дал один из генералов в честь своей возлюбленной, но когда генерала наказали с большой земли за такое самоуправство было уже поздно, название укоренилось в обиходе, было решено таковым его и оставить. Город населен примерно поровну всеми нациями ушмэтов, а так же рабами кашкраями.
Ушмэты!McV2ex7YW6 460 1503052
>>02935
>>03049

>Сурбы (карекожие)


Забыл ссылку
image294 Кб, 540x610
Жабыч!SVINn3lC4Q 461 1503054
>>02982
— Я считать, что поставка руды для вас быть лучше вина. Мнение?
Красноармеец!REDARMYbaU 462 1503057
>>03049
Когда война была окончена, народы Авроры были, вполне очевидно, боязливы при встречах с незнакомцами. Прошли времена встречи новых людей с открытыми руками, как произошел первый контакт Аврорцев со степняками - теперь же, новых людей держали на расстоянии вытянутого меча. Однако, странные двуногие рептилии, что звали себя Зурбы из рода Ушмэтов, сумели получить доверие стражей Аврорских границ, и были приняты на на аудиенцию с правящими кланами. Так Аврорцы узнали о существовании земель на дальнем востоке, и о том что не только они встретили неприятелей с морей - однако, то что описывали Зурбы звучало несколько иначе того, что встретили Аврорцы множество лет назад. Уж слишком это описание было похоже на легенды о доисторическом доме Аврорцев.
Предложение же о торговле было встречено с невероятным энтузиазмом - фракция Милитаристов в Аврорском правлении, что наращивала свою популярность, была рада принять любую военную помощь откуда бы она не шла. Тем самым, Милитаристы, в обход обсуждения торгового договора с Утопистами, были готовы обменять золото, что доставали корабли из Злотого Пролива на Ушмэтское железо. Проблема была лишь в недостатке торгового порта, откуда золото могло бы доставляться до новых торговых партнеров - но Милитаристы уже начали обсуждение места постройки этого порта, и поиск необходимых на то ресурсов.
Красноармеец!REDARMYbaU 463 1503058
Стоило только закрепиться новой Аврорской государственности, как его ожидал раскол на различные враждующие фракции. Главными из них были Утописты и Милитаристы, рожденные из горна проигранной войны.
Утописты, как идея, существовали и до этого - мыслители, что хотели изучить Живой Металл и мир вокруг, и использовать первый для изменения последнего на свое усмотрение. Они желали создания новой архитектуры на основе Живого Металла, создания нового языка и культуры на основе смешения Аврорцев и Степняков, новой государственности на основе науки, познания, и изменения. Многие считали правителей Виктора Стаматина и Марию Каину приверженцами идей Утопистов.
Милитарсты же, более приземленные и прагматичные, были ветеранами проигранной войны с Вазарцами. Они считали, что прежде чем изменять мир, его нужно подчинить себе. Но это не значит что они были простыми дуболомами с оружием в руках, отнюдь - среди Милитаристов так же присутствовали артисты и архитекторы; именно солдаты из числа Милитаристов написали песни навроде "Wo alle Straßen enden" и "Karatenslied". Все они были движимы реалиями Степпенрейха - что Аврорская страна была не готова к войне, что идеи Утопистов стоили им несчетное количество жизней и потерянных земель. Что Степпенрейх должен стать сильной державой, независимой от прихотей его соседей и переменчивой судьбы.
Так же, на фоне потери северного фронтира, остро встал вопрос о разделении народов Аврорцев и Степняков - разные культуры, разные языеи и разные боги напомнили о себе во время войны, и дали еще одну трещину в Аврорской государственности. Желание Утопистов смешать два народа воедино, хоть и имея свои плоды, не имело планировки и единого движения. Степняки все так же жили на просторах севера, лишь иногда оседая в Горхоне и Белостепи. А некоторые Аврорцы, даже спустя несколько поколений жизни бок о бок, все еще не доверяли детям Бодхо. Милитаристы так же понимали эту проблему, и, не желая полной потери северных границ, имели свои планы по решению вопроса национальной раздробленности государства.
Сейчас, с единоличным решением Милитаристов по торговле с Ушмэтами и апатией Утопистов, Аврорский Степпенрейх разделен как никогда раньше.
Красноармеец!REDARMYbaU 463 1503058
Стоило только закрепиться новой Аврорской государственности, как его ожидал раскол на различные враждующие фракции. Главными из них были Утописты и Милитаристы, рожденные из горна проигранной войны.
Утописты, как идея, существовали и до этого - мыслители, что хотели изучить Живой Металл и мир вокруг, и использовать первый для изменения последнего на свое усмотрение. Они желали создания новой архитектуры на основе Живого Металла, создания нового языка и культуры на основе смешения Аврорцев и Степняков, новой государственности на основе науки, познания, и изменения. Многие считали правителей Виктора Стаматина и Марию Каину приверженцами идей Утопистов.
Милитарсты же, более приземленные и прагматичные, были ветеранами проигранной войны с Вазарцами. Они считали, что прежде чем изменять мир, его нужно подчинить себе. Но это не значит что они были простыми дуболомами с оружием в руках, отнюдь - среди Милитаристов так же присутствовали артисты и архитекторы; именно солдаты из числа Милитаристов написали песни навроде "Wo alle Straßen enden" и "Karatenslied". Все они были движимы реалиями Степпенрейха - что Аврорская страна была не готова к войне, что идеи Утопистов стоили им несчетное количество жизней и потерянных земель. Что Степпенрейх должен стать сильной державой, независимой от прихотей его соседей и переменчивой судьбы.
Так же, на фоне потери северного фронтира, остро встал вопрос о разделении народов Аврорцев и Степняков - разные культуры, разные языеи и разные боги напомнили о себе во время войны, и дали еще одну трещину в Аврорской государственности. Желание Утопистов смешать два народа воедино, хоть и имея свои плоды, не имело планировки и единого движения. Степняки все так же жили на просторах севера, лишь иногда оседая в Горхоне и Белостепи. А некоторые Аврорцы, даже спустя несколько поколений жизни бок о бок, все еще не доверяли детям Бодхо. Милитаристы так же понимали эту проблему, и, не желая полной потери северных границ, имели свои планы по решению вопроса национальной раздробленности государства.
Сейчас, с единоличным решением Милитаристов по торговле с Ушмэтами и апатией Утопистов, Аврорский Степпенрейх разделен как никогда раньше.
Красноармеец!REDARMYbaU 464 1503059
ХОД 15

Война окончена: Достигнута максимальная длительность войны.
Итоги: Вазарцы захватили 28 территорий.

Новое торговое соглашение: Кшт Н (хлопок) и Мнямк (вино)
Ушмэты!McV2ex7YW6 465 1503060
5d9: (6 + 1 + 3 + 5 + 9) = 24
Красноармеец!REDARMYbaU 466 1503061
Бляьт

Новая эпоха:
Античность:
10 стартовых территорий + 1 город
Дайс 5d10, 40 ВО
Длительность войны: 4 хода.
Новые ресурсы - Соль, Чай, Кофе
Новые типы войны: "Малое завоевание", "Проучить неверных", "Завоевание", "Вассализация", войны вассалов.
Устаревают: "Захват ресурсов", "Крупный захват ресурсов"
Дипломатия - Возможна
Перемещение по большим морским территориям - Невозможно
Ушмэты!McV2ex7YW6 467 1503062
>>03060
30
порт
ткани на юге от Гура, исследую ущелье Трэзка, остаток иследую в сторону золота, но само золото не беру
Рахнера!FQA/FO8wnM 468 1503063
>>03054
Ты все таки предлагаешь золото вернуть?
Переселенец!bbB0qwfpQE 469 1503064
Ты это специально каждый раз делаешь? Времени на РП своего государства у тебя хватает, а на то чтобы игроку его ход расписать нет?
Ушмэты!McV2ex7YW6 470 1503065
>>03062
Если что порт рядом с Андралорелем
Вайзар15.jpg6,4 Мб, 5447x4695
Красноармеец!REDARMYbaU 471 1503066
Да ебучий случай
Фикс карты
Красноармеец!REDARMYbaU # OP 472 1503067
>>03064
А новые ресурсы ты там заметил? Вот и я нет.
Не надо думать что ты особенный и я чисто тебе так сру.
Переселенец!bbB0qwfpQE 473 1503068
5d9: (7 + 6 + 5 + 9 + 7) = 34 +23
Красноармеец!REDARMYbaU # OP 474 1503069
>>03060
>>03068

>>03061

>Дайс 5d10, 40 ВО

Ушмэты!McV2ex7YW6 475 1503070
>>03069
Блэээ
5d10: (3 + 9 + 3 + 10 + 1) = 26
Жабыч!SVINn3lC4Q 476 1503071
>>03063
Нет, я про железо. У тебя там степняки под носом же.
Переселенец!bbB0qwfpQE 477 1503072
Переролл
5d10: (9 + 5 + 2 + 9 + 9) = 34 +23
Жабыч!SVINn3lC4Q 478 1503073
5d10: (7 + 4 + 9 + 9 + 7) = 36 +18 (10 атк) (5 бон)
Ушмэты!McV2ex7YW6 479 1503074
>>03070
Эх...20
порт
ткани на юге от Гура, исследую ущелье Трэзка
Кривды-лорены!rn0OKGPkhQ 480 1503075
5d10: (3 + 6 + 9 + 7 + 10) = 35 +12
Кривды-лорены!rn0OKGPkhQ 482 1503077
>>03075
32т на соль, оплыть юг полуострова и красивые границы
Ушмэты!McV2ex7YW6 483 1503078
Оо, то есть торговать можно не только уникальными ресурсами?
flag.png78 Кб, 960x640
Красноармеец!REDARMYbaU # OP 484 1503079
5d10: (5 + 3 + 1 + 5 + 6) = 20
image.png12,3 Мб, 2167x3005
Красноармеец!REDARMYbaU # OP 485 1503080
5d10: (9 + 3 + 3 + 5 + 4) = 24
image.png2,4 Мб, 1471x1270
486 1503081
>>03072

>48


21 строю город в Ущелье Сальгмоса под названием Сифиропия
27 дозахват вина, исследование прохода в горах, если он выводит к землям Хана, то далее двигаюсь в его сторону, если нет то обход по северу. Примерно таким образом.
Рахнера!FQA/FO8wnM 487 1503082
>>03071
Идёт

>>03080
Поменяй торговый договор на следующий ход с вина на железо, будь няшей
Красноармеец!REDARMYbaU 488 1503083
>>03078

>Запрещено обменивать одинаковые ресурсы


>Все ресурсы, кроме металлов (бронза, железо, золото), дают двойной бонус, если они уникальны для страны игрока. Ресурс не считается уникальным, если он присутствует на территории страны или уже закупается.



Ну так что, меняем ваше железо на мое золото?
Рахнера!FQA/FO8wnM 489 1503084
5d10: (4 + 1 + 9 + 4 + 10) = 28
image636 Кб, 836x472
Жабыч!SVINn3lC4Q 490 1503085
>>03073
Поиск ресов
Рахнера!FQA/FO8wnM 491 1503086
>>03084
33Т
В атаку по каганствам вдоль береговой линии
492 1503087
>>03083
Таки да, строй порт
flag.png78 Кб, 960x640
Красноармеец!REDARMYbaU 493 1503088
>>03079
10 на порт
14 на юг

Заключаем торговый договор с Ушмэтами - Золото на Железо
Ушмэты!McV2ex7YW6 494 1503089
>>03088
то есть если я возьму золото, то я все еще могу покупать у тебя золото, верно? кстати, как тебе 2 моих железа на 2 твоих золота?
Красноармеец!REDARMYbaU 495 1503090
>>03089

>то есть если я возьму золото, то я все еще могу покупать у тебя золото, верно


Да

>кстати, как тебе 2 моих железа на 2 твоих золота?


Согласен
496 1503091
Хоть бы РП расписал по поводу того как Каганат вообще появился и все такое.
image635 Кб, 836x472
Жабыч!SVINn3lC4Q 497 1503092
>>03085
Нет, я передумал как-то. Остров пустой, похоже.
Жабыч!SVINn3lC4Q 498 1503093
>>03085
Нет, я передумал как-то. Остров пустой, похоже. 32, туда, куда указывает левая стрелка.
Красноармеец!REDARMYbaU # OP 499 1503094
Так, ребятишки, у меня чет давление ебнуло, я пока перерыв возьму. Может через пару часиков продолжим, но не обещаю.
500 1503095
Сранный курильшик, сердечко от табака йокнуло.
Жабыч!SVINn3lC4Q 501 1503096
>>03094
Дедушка, выздоравливай
e8fffaeea2115d711fb0f9e3e6aee6ef.png656 Кб, 650x999
c.c.!BbVJKBmnuQ 502 1503105
явный пример того, что новыемиры курение убивает, детишки, не начинайте
image.png544 Кб, 875x560
503 1503185
>>03105
Иди
Делай
Ход
В Аридезии
Хватит
Дрочить
Пизду
504 1503200
Проклятие новых миров не шутка. Зет лишился одного олда.
красноармеец4.png236 Кб, 476x480
Красноармеец!REDARMYbaU 505 1503210
>>03095
Я всю жизнь с этим говном живу, ниче страшного, привык уже. Просто иногда приходится из жизни на пару часиков выпадать.

>>03096
Спасибо. Боюсь просто так это не лечится.
506 1503215
>>03210
Ход то сегодня буде или как?
507 1503217
когда ход
Ушмэты!McV2ex7YW6 508 1503219
Где ход
Переселенец!bbB0qwfpQE 509 1503220
Народ требует ход
Красноармеец!REDARMYbaU 510 1503221
Есть еще люди не сходившие
511 1503222
почему для вас до сих пор не очевидно, что ушмет и переселенец это семя?
512 1503224
мнение политолога нужно
Переселенец!bbB0qwfpQE 513 1503225
>>03222
Да, конечно семя, но есть нюанс что семя половое и не в игре, а прямо в рот тебе и твоей мамке.
514 1503226
>>03225

>мамкъа ыаы семя в рот аы пук


ну что затрясся-то так? ты рад должен быть, что тебя к игре допустили после аридезии, малорий. признавайся лучше сразу.
Переселенец!bbB0qwfpQE 515 1503227
>>03226
Тряску тут начал только ты, обвиняя в семенстве.
Я играю только за себя. Лучше представься кто ты.
516 1503228
>>03227
подозрение имеет место быть, т.к. ты уже этим занимался. ты пишешь в треде в то же время что и ушмет плюс похожий слог.
Переселенец!bbB0qwfpQE 517 1503229
>>03228
И в правду, неопровержимые доказательства. Представься.
518 1503230
>>03229

>И в правду, неопровержимые доказательства.


причина сарказма? засеменил однажды - клеймо пидораса навсегда. за это вообще принято банить, мань. читай правила обсуждач.

>Представься.


хуявся. нет.
Красноармеец!REDARMYbaU 519 1503231
ХОД 16
Хуй с ним

Эвент: Великий Каганат
I. Эвентовые захватчики имеют бонус +48*P, где P - количество игроков. За каждый захваченный город, они теряют 4 очка из изначального бонуса. Т.е. бонус уменьшается с 48 до 44, 40, 36 и т.д.
II. При захвате игрока Каганом, перед игроком встает выбор - стать данником Каганата, или же его цивилизация будет уничтожена, и игрок может начать игру за новую цивилизацию.
Если игрок становится данником, то игрок меняет цвет на оттенок Каганата, и отдает Кагану итог своего ролла.
Если игрок не желает становиться данником, то Каган уничтожает все города игрока и территории игрока уходят под его прямой контроль.
III. Страны, являющееся данниками Кагана не могут объявлять друг другу войну.
IV. Для того чтобы победить Кагана военным путем, нужно захватить все территории, подконтрольные лично Кагану и его трем изначальным данникам. Территории игроков, что стали данниками Кагана, захватывать необязательно. Так же, Каганат может развалится из-за внутренних проблем. Шанс развала Каганата увеличивается с каждым ходом и с каждым новым данником.
После победы над Каганатом начинается новый век - Средневековье.

…Высоко в горах, среди валунов и чёрных скал, на крутом склоне сдерживает горячего вороного коня молодой всадник в красно-жёлтом одеянии и красноверхой степной шапке. У него на груди — священный знак триединства — символ Объединителя мира.
Не успели народы Вайзара оправится от напасти с моря как до них дошли вести о новой угрозе. Среди племен кочевников северо-западных степей Вайзара объявился Великий Каган что объявил себя Правителем Вселенной по праву сильного - и поклялся воплотить свой титул в реальность. Не он первый и не он последний, казалось бы, однако молва говорит о его нескончаемой орде конных всадников, что не знают усталости и смерти, и идти войной за своего Кагана хоть до самого края света. Каган уже успел подчинить себе несколько других племен кочевников и закрепил свою власть - и теперь, когда владения Кагана были атакованы народом Кшт Н, Каган был готов к своему походу.
Красноармеец!REDARMYbaU 519 1503231
ХОД 16
Хуй с ним

Эвент: Великий Каганат
I. Эвентовые захватчики имеют бонус +48*P, где P - количество игроков. За каждый захваченный город, они теряют 4 очка из изначального бонуса. Т.е. бонус уменьшается с 48 до 44, 40, 36 и т.д.
II. При захвате игрока Каганом, перед игроком встает выбор - стать данником Каганата, или же его цивилизация будет уничтожена, и игрок может начать игру за новую цивилизацию.
Если игрок становится данником, то игрок меняет цвет на оттенок Каганата, и отдает Кагану итог своего ролла.
Если игрок не желает становиться данником, то Каган уничтожает все города игрока и территории игрока уходят под его прямой контроль.
III. Страны, являющееся данниками Кагана не могут объявлять друг другу войну.
IV. Для того чтобы победить Кагана военным путем, нужно захватить все территории, подконтрольные лично Кагану и его трем изначальным данникам. Территории игроков, что стали данниками Кагана, захватывать необязательно. Так же, Каганат может развалится из-за внутренних проблем. Шанс развала Каганата увеличивается с каждым ходом и с каждым новым данником.
После победы над Каганатом начинается новый век - Средневековье.

…Высоко в горах, среди валунов и чёрных скал, на крутом склоне сдерживает горячего вороного коня молодой всадник в красно-жёлтом одеянии и красноверхой степной шапке. У него на груди — священный знак триединства — символ Объединителя мира.
Не успели народы Вайзара оправится от напасти с моря как до них дошли вести о новой угрозе. Среди племен кочевников северо-западных степей Вайзара объявился Великий Каган что объявил себя Правителем Вселенной по праву сильного - и поклялся воплотить свой титул в реальность. Не он первый и не он последний, казалось бы, однако молва говорит о его нескончаемой орде конных всадников, что не знают усталости и смерти, и идти войной за своего Кагана хоть до самого края света. Каган уже успел подчинить себе несколько других племен кочевников и закрепил свою власть - и теперь, когда владения Кагана были атакованы народом Кшт Н, Каган был готов к своему походу.
правила.png99 Кб, 1600x1411
Красноармеец!REDARMYbaU 520 1503233
Новый торговый пакт - Аврорцы (2 золота) и Ушмэты (2 железа)

Измененный торговый пакт - Кшт Н (хлопок) и Мнямк (железо)

Государство Кшт Н объявляет войну Великому Каганату
Великий Каганат объявляет войну государству Кривды-Лорены
Великий Каганат объявляет войну государству Вазарцы
4627b427cc205fdfe22b378ccf484890.jpg384 Кб, 1353x1890
Красноармеец!REDARMYbaU 521 1503235
5d10: (7 + 9 + 9 + 9 + 8) = 42

5d10: (7 + 2 + 5 + 3 + 3) = 20

5d10: (1 + 2 + 5 + 6 + 5) = 19
Переселенец!bbB0qwfpQE 522 1503236
>>03230
Тогда твое мнение не имеет значения.
>>03231
5d10: (8 + 5 + 6 + 2 + 9) = 30 +25 +10 боевых
201!mf3suSxXj2 523 1503239
>>03231
А что с моим ходом >>03077 на меня напали?
Красноармеец!REDARMYbaU 524 1503240
>>03239
Извинтиляюсь, запамятовал. Но - без порта захват воды стоит 3, с портом те же самые 1 как землю. Может порт построишь?
Кривды-лорены!rn0OKGPkhQ 525 1503241
>>03240
Тогда сначала порт у Нойтери, а уже после него за солю, на экспедицию через море на юге, если возможно, и красивые границы. Надеюсь, кочевники не умеют плавать.
Ушмэты!McV2ex7YW6 526 1503244
>>03222
Модерация следит за семёнством, раскачать лодку не получится, макакий

5d10: (6 + 3 + 7 + 3 + 4) = 23
Кривды-лорены!rn0OKGPkhQ 527 1503245
5d10: (5 + 5 + 2 + 4 + 3) = 19 + 13
image.png137 Кб, 639x716
Красноармеец!REDARMYbaU 528 1503246
flag.png78 Кб, 960x640
Красноармеец!REDARMYbaU 529 1503247
5d10: (3 + 8 + 7 + 7 + 3) = 28
Красноармеец!REDARMYbaU 530 1503248
>>03247
+18
Берем ресурсы и идем на юг
Ушмэты!McV2ex7YW6 531 1503249
>>03231
А ты меня не нарисовал кажется
Кривды-лорены!rn0OKGPkhQ 532 1503250
>>03245
18т, по 9т на два острова.
Ушмэты!McV2ex7YW6 533 1503251
>>03249
10 + 20
Берем ресурсы на юге (линия мех, вино, мех, остаток на золото северо-запада, соли)
Ушмэты!McV2ex7YW6 534 1503252
>>03251
перенаправляю
30 на вино и один мех юго-восточнее колыбели, остаток на железо южнее Гура
image1,2 Мб, 1200x1500
Жабыч!SVINn3lC4Q 535 1503253
5d10: (5 + 1 + 3 + 7 + 4) = 20 +19 (5 атк 5 бон)

>>02990
А система какая? Просто 3 раза 1d10 кинуть и сравнить у кого больше вышло?

>>03052
Ты ненапад предлагаешь?
Ушмэты!McV2ex7YW6 536 1503254
>>03253
Вполне можно
Жабыч!SVINn3lC4Q 537 1503256
>>03086
Предлагаю еще железо. За любой ресурс.
Переселенец!bbB0qwfpQE 538 1503258
>>03253
Ну типо
1d10: (10) = 10
1d10: (5) = 5
1d10: (4) = 4
Жабыч!SVINn3lC4Q 539 1503259
>>03258
1d10: (6) = 6
1d10: (10) = 10
1d10: (7) = 7
image474 Кб, 560x595
Жабыч!SVINn3lC4Q 540 1503263
>>03253
Как на пике. Заключаю пакт с древолазом, если он платит.
Жабыч!SVINn3lC4Q 541 1503265
>>03263
Если по воде можно пустить одноклеточного червяка, то в первую очередь иду по ней, а не по суше
542 1503270
>>03231
Какие-то червивые страны
Ад!ZXZibzjRJQ 543 1503271
>>03231
>>03270
Сделай так что если страна делится на 2 части до даётся дебаф какой нибудь. Это уменьшит количество червей и добавит больше реализма
sage 544 1503272
>>03228
Семёнства в треде нет. Пока что.
Красноармеец!REDARMYbaU 545 1503291
Ну и какого хуя? Где Вазарцы, где Рахнера, где Древолазы?
image.png1,5 Мб, 1279x901
Переселенец!bbB0qwfpQE 546 1503292
Я долго ждал, чтобы объявить войну на вассализацию. Но этой букашки просто нет в треде, так что война на захват 40 ОВ.
50 очков.
1 на захват золота, 49 на племя, название которого мне лень читать.
(
Жабыч!SVINn3lC4Q 547 1503293
>>03292
За что Рахнерочку?
То есть ты меня кинул с 1d10?
Переселенец!bbB0qwfpQE 548 1503296
>>03293
Потому-что почему бы и нет, она между молотом и наковальней, а это отличная возможность. Единственная проблема в том, что ее нету в треде, так что вассализацию нету смысла делать, ну а обещание я сдержу как только получу желаемое. Но вообще я и так не собирался на тебя нападать.
красноармеец.jpg39 Кб, 306x396
Красноармеец!REDARMYbaU 549 1503298
Ебать вы конечно хуеты намутили, трехфронтовая с тремя отсутствующими игроками.
В пизду бля, не хотите как хотите, я лучше в вике пойду заводы строить.
Если завтра эти додикаэдры не объявятся, то походу игра капут.
Жабыч!SVINn3lC4Q 550 1503299
Рахнер, если продолжишь играть, то помогу. Хоть одну партию надо закончить.
Ушмэты!McV2ex7YW6 551 1503300
Впишусь за рахнеру в следующем ходу.
Переселенец!bbB0qwfpQE 552 1503303
>>03300

Семенить нельзя.
1681765826105.png54 Кб, 154x162
Рахнера!FQA/FO8wnM 553 1503305
Вы че...
554 1503310
>>03305
Кидай дайс давай, может повезет и от двоих отбиться сможешь.
image.png331 Кб, 521x527
Переселенец!bbB0qwfpQE 555 1503311
>>03305

>Вы че...


Ну все еще можно изменить, хода же еще не было.
Ушмэты!McV2ex7YW6 556 1503330
>>03303
Так а где ты семенство увидел?
557 1503337
>>03305
Ты ходить собираешься?
558 1503342
>>03305
Когда ход?
559 1503343
>>03305
как же хочется ходика...
560 1503345
>>03311

>пик


ну и хуйло
красноармеец7.jpg23 Кб, 400x300
Красноармеец!REDARMYbaU 561 1503346
>>03305
Ты ход будешь делать или нет? Я уже думаю вазарцев удалить, их уже третий, если не четвертый уже, день нет, и я уже думаю сделать то же самое с тобой.
Не заставляйте меня косплеить Ежова, черти.
562 1503348
>>03305
Давай уточним, ты нашла время чтобы высрать этот пук в никуда, но не нашла времени, чтобы кинуть ебучий дайс и распределить его по тайлам? Нахуй ты здесь находишься вообще существо?
1681834421887.png267 Кб, 535x298
Рахнера!FQA/FO8wnM 563 1503349
Я, очевидно, делала то же самое, что и вы - ждала других ходов, чтобы от них отталкиваться, так что угомонитесь

5d10: (6 + 1 + 2 + 3 + 10) = 22
Рахнера!FQA/FO8wnM 564 1503350
>>03349
38Т в оборону от древолазов
flag.png78 Кб, 960x640
Красноармеец!REDARMYbaU 565 1503351
5d10: (2 + 4 + 1 + 1 + 8) = 16
566 1503352
>>03351
на что ролл, ты ходил уже
567 1503353
>>03352
он здесь главный и он решает что ему делать
568 1503354
>>03352

>ходил уже


Где?
Красноармеец!REDARMYbaU 569 1503355
>>03353
>>03352
Да да да бля не заметил, успокойтесь
Красноармеец!REDARMYbaU 570 1503356
ХОД 17

Великий Каганат объявляет войну государству Древолазское Королевство
4627b427cc205fdfe22b378ccf484890.jpg384 Кб, 1353x1890
Красноармеец!REDARMYbaU 571 1503357
5d10: (2 + 7 + 4 + 6 + 6) = 25

5d10: (9 + 5 + 6 + 4 + 9) = 33

5d10: (5 + 2 + 4 + 6 + 9) = 26

5d10: (2 + 7 + 5 + 2 + 1) = 17
image.png891 Кб, 1083x806
572 1503358

>при захвате города уничтожаются


Сколько тряски, а в итоге даже ход правильно нарисовать не смог, чучело грязноштанное.
Лучше иди хуй никотиновый еще пососи, чтобы жопу свою остудить дырявую.
573 1503359
>>03358
жестковато
1620600268583.mp4196 Кб, mp4,
360x270, 0:04
574 1503360
>>03358
вот это приклад
Красноармеец!REDARMYbaU 575 1503361
>>03358

>Если игрок не желает становиться данником, то Каган уничтожает все города игрока и территории игрока уходят под его прямой контроль.


Глаза открой, хуепутало. Сразу при захвате города уничтожают Морские Народы.
Рахнера!FQA/FO8wnM 576 1503362
5d10: (4 + 3 + 6 + 1 + 5) = 19
577 1503363
>>03361
Покажи мне, где игрок цвета кала согласился становиться данником?
Красноармеец!REDARMYbaU 578 1503364
>>03363

>При захвате игрока Каганом


Не ну ты совсем отсталый
flag.png78 Кб, 960x640
Красноармеец!REDARMYbaU 579 1503365
5d10: (9 + 1 + 7 + 3 + 5) = 25
Красноармеец!REDARMYbaU 580 1503366
>>03365
Захватываем дальше южный остров
Ушмэты!McV2ex7YW6 581 1503368
>>03074
>>03249
>>03252
Еб твою мать, красноармеец, ану исправляй, пиздец, просто минус ход нахуй

5d10: (5 + 8 + 3 + 8 + 8) = 32
Переселенец!bbB0qwfpQE 582 1503369
(48-49)58=696 я правильно понимаю бонус сейчас у захватчиков такой? А когда количество захваченных городов перевалит сумму за 48, то бонус пойдет в отрицательную сторону?
5d10: (2 + 7 + 3 + 3 + 10) = 25 +5 боевых +25
Переселенец!bbB0qwfpQE 583 1503370
Ой епты не 49, а 36.
9*4 же. В любом случае бонус остатется 696 так?
Красноармеец!REDARMYbaU 584 1503371
>>03369
94=36
48-36=12
12
4=48

>то бонус пойдет в отрицательную сторону


Нет
Переселенец!bbB0qwfpQE 585 1503372
>>03371
Проебался с прочиткой, а почему еще с прошлого хода меня атаковал Каганат, типо войны же на том ходу не было объявлено мне.
Ушмэты!McV2ex7YW6 586 1503373
>>03356
>>03368
Если что порт, без которого мы торгуем 2 хода как, я строил возле Андрелореля
image.png444 Кб, 1239x895
Красноармеец!REDARMYbaU 587 1503374
>>03368
1503252 я тебе нарисовал

>1503074


пикрил
Красноармеец!REDARMYbaU 588 1503375
>>03372
Потому что ты полез на земли которые хотел захватить Каган. Поэтому атаку изначально на Рахнеру я поделил на вас двоих.
Переселенец!bbB0qwfpQE 589 1503376
>>03375
Тьфу блин, хоть бы предупредил, что так будет, я бы тогда вообще туда не поперся.
Ушмэты!McV2ex7YW6 590 1503377
>>03374
Нет, возле это значит рядом, рядом с городом Андрелорель
И пусти пожалуйста поход на южное железо от отростка с тканью, а не хуй пойми откуда
Жабыч!SVINn3lC4Q 591 1503378
5d10: (2 + 1 + 10 + 6 + 6) = 25 +22 (10 атк 5 бонус)

Ушмэт это сиси
Рахнера!FQA/FO8wnM 592 1503379
>>03362
28Т оборона
593 1503380
Красноармеец - косой уебан не могучий покрасить три клетки, высирающий свои каганаты на всех кроме себя родимого, и вы продолжаете терпеть в этом говняном треде трех-извилинного коммуниста с проженными до злокачественной опухоли легкими?
594 1503381
>>03380
А кто если не красноармеец?
Переселенец!bbB0qwfpQE 595 1503382
>>03369
В любом случае 50 оборона/атака
>>03380
С.С. в прошлом организаче скинула карты Аридезии. Можешь продолжить за нее если такой умный.
Ушмэты!McV2ex7YW6 596 1503383
>>03377
25 + 10гор + 12рес +5 воен?
Если не взято железо, то беру. Беру две соли и золото на западе, остаток на изучение северо-западных новых миров земель
адский гоблин.mp42,2 Мб, mp4,
854x480, 0:17
Красноармеец!REDARMYbaU 597 1503384
>>03380
Бля, а ведь и в правду. Какой я хуевый ГМ, чуваки, давайте все выкатывайтесь, тут с соседнем треде нормальный ГМ игру ведет.

В смысле нет игры?
В смысле ГМов нет?
В смысле игр не было уже два месяца?

Клоун ебаный на Аде, ты трипкод забыл, иди нахуй отсюда.
Ушмэты!McV2ex7YW6 598 1503385
>>03378
Так чего там по ненападу?
image.png17 Кб, 267x105
599 1503403
>>03384
Очнись мудила, от тебя половина игроков съебалась. На столько ты плохой ГМ, что уважающие себя люди предпочтут не играть вообще, чем участвовать в партии, проводимой на столько бездарным ничтожеством как ты.

постирал?
15632254394011.jpg45 Кб, 416x300
Красноармеец!REDARMYbaU 600 1503404
>>03403

>уважающие себя люди предпочтут не играть вообще


Во первых, мнение петухов никто не спрашивал. Во вторых, вы и сидели без игр, хуле. И будете дальше сидеть как фуфелы когда мне надоест и я снова ливну.
Я нужен вам, животное, а не вы мне. Таков расклад сил в этой помойке. И твое бессильное рряканье этого не изменит.
601 1503405
Ебало этого ЧСВшного жопича имаджинировали?
Кривды-лорены!rn0OKGPkhQ 602 1503407
5d10: (3 + 9 + 7 + 3 + 8) = 30 + 2
Кривды-лорены!rn0OKGPkhQ 603 1503408
>>03407
17т, если степь не может в корабли, то пытаюсь обосноваться на новых берегах, иначе защита.
604 1503409
>>03378
жабосвин, ходи
image494 Кб, 1051x1065
Мнямк!SVINn3lC4Q 605 1503411
Блять, я забыл про игру. Еще и ебучее поделие сралбу перестало грузиться и я проебал пост. Пишу еще раз.


>>03378
62. Объявляю войну Переселенцу. Завоевание за 20. План как показано на пике. Двигаюсь к проливу.

Война Пролива. Факты и домыслы
Гарий Ведду
Далекое будущее

"...Во время 3 года 44 цикла из Гнилка выдвинулась армия из 62 тысяч грунгов. Переправившись через ущелье в Альпалаях и озеро "Руньк" воинство двинулось на Грозовой Предел Древолазов...


>>03385
Присоединишься? Очки потом потратим. Пока формально.
Переселенец!bbB0qwfpQE 606 1503417
Становлюсь вассалом Каганата.
Если данник кагана может оборонять себя, то перенаправляю ролл на оборону от жабки.
!Noname6dII 607 1503421
Ого. Охрененно приятно видеть интерес к новым правилам.
Жутко рад видеть живую игру, отрабатывать на практике просто необходимо. Пройдусь по пунктам.

> Перебафанные морские захватчики


Чисто моя ошибка, полагал, что этот бонус будут разделять на всех игроков в равной степени. Уменьшу.

> Самый быстрый железный век


Я полагал, что страны будут создаваться рядом, начнут воевать и всячески мешать друг другу. Собственно, у меня во всём на это идёт расчёт.

Вижу, что необходимо сделать картинки с правилами, чтобы можно было играть комфортно.

Если есть полезное мнение, буду рад услышать. Не слишком ебливо считать территории? Цифры стоит какие-нибудь подкрутить?
608 1503422
>>03421
Добавь ивенты на всякие катаклизмы.
Например затопление территорий, землетрясения, из-за которых может меняться рельеф в виде появления и исчезновения гор.
Падение метеоритов, которые обладают большим уроном не дай боже упадет на игрока, но вместе с этим на месте падения будет много ресов в виде железа золота или меди.
Торговля слишком топорная, если у тебя есть железо, ты не можешь закупать еще железа ну что за пиздец.
Очки войны выглядят как лимит на набивание ебальников, Лучше просто убрать его и оставить лимит на длительность войны и обязательное перемирие после исхода на 2-3 хода.
609 1503423
>>03422

> Добавь ивенты на всякие катаклизмы


Это уж на усмотрение ОПа. В качестве обязательных вижу только ивенты на смене эпох. Может, потом сделаю список разных вариативных событий.

> Торговля слишком топорная, если у тебя есть железо, ты не можешь закупать еще железа ну что за пиздец.


Это было первым, что я исправил. Железо потому и не даёт двойного бонуса, что игроки скорее всего будут закупать его тоннами.
Пропишу более ясно.

> Очки войны выглядят как лимит на набивание ебальников, Лучше просто убрать его и оставить лимит на длительность войны и обязательное перемирие после исхода на 2-3 хода.


Это и есть лимит на набивание ебальников. Идея заключалась в том, чтобы игрокам приходилось выбирать, кому они хотят дать пизды в первую очередь.
Моё главное беспокойство — чтобы с ними было достаточно легко работать.
Ушмэты!McV2ex7YW6 610 1503426
>>03411
Присоеденюсь, в следующем ходу
>>03422

>если у тебя есть железо, ты не можешь закупать еще железа


Почему это, я продаю железо аврорцу за золото, хоть у него и есть одна точка
Мнямк!SVINn3lC4Q 611 1503437
Где все?
Ушмэты!McV2ex7YW6 612 1503439
>>03404
Где ход
613 1503445
Если эта игра не закончится хотя бы на ренессансе, то все игроки, оп и просто зашедшие в тред мимокроки сдохнут мучительной смертью. Проклятье абсолютно ничем нельзя снять. Доигрывайте бляди.
614 1503446
Красножопеч никотиновый хуесос
Питался калом и рисовал поносом
Грязноштаном все его звали
За ход в рот и в жопу отъебали
На морде спермой "коминтерн" написали
И пинка под сраку полную глистов дали
16819949480221.mp42,7 Мб, mp4,
576x1024, 0:07
615 1503449
переселенец решил напасть на маленькую рахнеринку
616 1503450
>>03449
Очередное проявление гениальной тактики самоопиздюливания. Зачем он вообще на нее напал?
617 1503451
>>03450
одному богу сриру известно
618 1503452
>>03450
Ну откуда ему было знать, что образуется моментальная куколдская коалиция во имя защиты писечки?
619 1503453
>>03452
инцел спок
image.png1,5 Мб, 1205x911
620 1503455
>>03453

>инцел спок

621 1503456
какая-то нездоровая фиксация на неграх, если честно
16820240402400.mp41,7 Мб, mp4,
848x544, 0:11
622 1503457
16820612745012.mp44,9 Мб, mp4,
720x1280, 0:17
623 1503462

>Становлюсь вассалом Каганата

624 1503469
>>03404
Блять, выпусти ебучий ход уже
625 1503481
"...Когда ход?.."

Гарий Ведду 1488 цикл
626 1503511
Как дела?
Переселенец!bbB0qwfpQE 627 1503527
Ход будет, когда отменят атаку на меня.
Мнямк!SVINn3lC4Q 628 1503528
Какую атаку? Происходит отрицательный рост территорий с помощью очков другого игрока. Зачем на Рахнерку напал? Я ее просто так железом кормил, по твоему? Еще и под хана лег, против которого я помогал железом. Ну заебись.
Переселенец!bbB0qwfpQE 629 1503530
>>03528
Пчел, ну в итоге то все соснули и она и я теперь воюем против каганата, а под хана лег только чтобы один фронт освободить и продержаться по дольше.
Мнямк!SVINn3lC4Q 630 1503531
>>03530
Я так понял, что ты хотел на пару с ханом разделить рахнеру, не думая о последствиях. Ну ладно, хуй с ним. Игра сдохла все равно.
680103dd481fff61af6c485d009dcd1f1fce24e6r1-1920-1080v2uhq.jpg106 Кб, 1920x1080
Ушмэты!McV2ex7YW6 631 1503546
>>03404
сука, не зли меня красноармеец, я сейчас пойду аридезию продолжать, где мать твою ход!?
632 1503547
>>03404
Да пошел ты нахуй, красножопец.
Красноармеец!REDARMYbaU 633 1503554
Что, в принципе, и требовалось доказать.

>Я нужен вам, а не вы мне

Красноармеец!REDARMYbaU 634 1503557
ХОД 18

Великий Каганат объявляет войну государству Аврорский Степпенрейх
image.png18 Кб, 269x119
Ушмэты!McV2ex7YW6 635 1503565
>>03554
так а кто спорит то, рисовака царь и бог, особенно в новомирах с наличием исходников, но нахуя ты наказываешь игроков ведясь на толстоту нонеймов?

5d10: (1 + 3 + 8 + 6 + 3) = 21
Переселенец!bbB0qwfpQE 636 1503567
>>03557
А теперь перечитай последнюю дипломатию и исправляй ход.
Ушмэты!McV2ex7YW6 637 1503569
>>03565
5+10г+16р+5в=31(5 воен)
беру соли морскими червями, беру мех между ними, остальное до границ древолазов, пока не нападая
Ушмэты!McV2ex7YW6 638 1503570
>>03569
Называю северный огромный остров Колония Сейдрон
Помимо этого измени название в легенде на Трицекратия Уш
Мнямк!SVINn3lC4Q 639 1503589
5d10: (8 + 3 + 1 + 3 + 10) = 25 +26 (15 атк)

>>03379
Еще тут?
640 1503602
>>03567
Древолазы напали на Рахнеру
Лягухи напали на Древолазов
Одновременно с этим всех опиздюливает Каган

Что не так?
Красноармеец!REDARMYbaU 641 1503603
Забыл ролл на развал Каганата
1d100: (11) = 11
4627b427cc205fdfe22b378ccf484890.jpg384 Кб, 1353x1890
Красноармеец!REDARMYbaU 642 1503604
5d10: (1 + 2 + 6 + 6 + 1) = 16

5d10: (7 + 9 + 6 + 5 + 1) = 28

5d10: (5 + 4 + 9 + 3 + 3) = 24

5d10: (4 + 9 + 1 + 3 + 3) = 20

5d10: (7 + 4 + 2 + 7 + 3) = 23
flag.png78 Кб, 960x640
Красноармеец!REDARMYbaU 643 1503605
5d10: (1 + 7 + 10 + 4 + 4) = 26
Ушмэты!McV2ex7YW6 644 1503616
>>03602
Он данником кагана стал
Красноармеец!REDARMYbaU 645 1503618
>>03616
Ну вообще, технически, данником Кагана становятся после захвата

>При захвате игрока Каганом, перед игроком встает выбор - стать данником Каганата, или же его цивилизация будет уничтожена


Ну ладно, допустим на эту игру возможность добровольной вассализации, посмотрим что выйдет.
Красноармеец!REDARMYbaU 646 1503620
Фикс хода, Древолазы - данник Кагана
flag.png78 Кб, 960x640
Красноармеец!REDARMYbaU 647 1503622
>>03605
25+15+20 воен.
Отбиваю атаку Кагана и иду на север
Переселенец!bbB0qwfpQE 648 1503623
Другое дело.
5d10: (6 + 10 + 5 + 10 + 6) = 37 +10воен +29 гражд
Переселенец!bbB0qwfpQE 649 1503624
>>03623
94 оборона и если Каганат позволяет контр-атака на народ мнямк.
Красноармеец!REDARMYbaU 650 1503625
>>03624
Войну нельзя только между данниками.
Красноармеец!REDARMYbaU 651 1503626
Осталась, как обычно, Рахнера
Красноармеец!REDARMYbaU 652 1503627
>>03626
А, да, и Кривды-Лорены
Переселенец!bbB0qwfpQE 653 1503628
>>03625
Да, но мне же мнямк объявил войну, значит я могу защищаться?
Красноармеец!REDARMYbaU 654 1503629
Холгары!!tbyYpJTWY8rLRMOW 655 1503634
Холгары(центральное крыло) - союз племен и родов серокожих кочевников, составляющие малую часть из армии великого Кагана, и завоеванные им совсем недавно.
Внешне они не похожи ни на один народ живущий в Вайзаре, пепельно-серая кожа, узкие карминово рубиновые глаза, коренастое телосложение и сильные ноги для быстрых скачек на сарыатах(лошадях).
Физиологически они не способны к скрещиванию с другими народами из-за действии магического источника(см. ниже)
Характерная черта высокомерие, воинственность, и неприятие к чужакам, однако если их достаточно умаслить(сыйлық беру) золотом, украшениями, иль скотом тогда их сердце тает и они готовы с распростертыми обьятиями принять чужестранца. Вместе с тем они открыто берут полезные идеи из других народов к себе.
Занимаются в основном скотоводством видо-измененных животных сарыаттар(лошади) - их они используют в пищу и в качестве ездовых животных, тасқұмырсқалар(каменные муравьи) - из этих дивных созданий создаются хитиновые доспехи и орудие для армии.

Бытие.
Из устных преданий дошедших от немногих сказителей побывавшей в племени холгаров можно узнать что древние их предки, некогда обычные люди пасшие скот столкнулись с бедствием, и притеснением со стороны других народностей, тогда они двинулись из потерянной земли в центр мира. Обремененные усталостью, жаждой, голодом и другими ужасами человеческого организма Всеотец на небе пощадил их души показав им дорогу к магическому оазису, и тогда испили они из того оазиса вместе со своими лошадьми, и коровами, да превратились в тех кем являются сейчас. С тех пор уважили холгары Всеотца, давая ему жертвоприношения: сжигая заживо скот или людей да отдавая дым в небо ему в почести.

Структура общества
Каган - сыны Всеотца, потому их кровь священна и проливать её запрещенно, лишь задушить бархатным шнуром, коли они проявили слабость в бою или совершили ошибку. На данный момент её занимает Хортатор-хан, честолюбивый, и статный могучий муж, не первый в своем роде но метящий своим луком к самим небесам.
Бек - второе лицо в государстве, обычно занимают наследники кагана, его брат или сын. Их голос важен в любых решениях принимаемых правителем, и к ним прислушиваются. Пост сей занимает брат Хортатора, Сул-ұлы, никудышный воин но хороший дипломат.
Шаман - занимаются религиозными вопросами, жертвоприношениями, дают предзнаменования правителю к добру иль к худу. Данный пост могут занимать и женщины, хатун-Заннуму, жена Бека является шаманкой каганата.
Тарханы - родовая аристократия из нескольких влиятельных родов, обычно занимают противоположную правителю взгляды, желая перетянуть всю власть на себя.
Приближенные кагана: батыры, полководцы и прочее.

Религия - Дуализм.
Изначально присутствовал лишь один бог в форме патриарха семейства - Всеотец, держателя небес и покровителя всего сущего. Позже под влиянием Великого Каганата, добавилась Всемать, покровительница земли, плодородия и женщин, позже Всесмерть, покровитель смерти, желающий прибрать к своим рукам мир и небо, но часто терпящий неудачу. К концу времен Всесмерть пожнет урожай из всех народов Вайзара, а последние оставшиеся воины присоедняется к рати Всеотца чтобы дать ему отпор в его божественно-золотой деснице, вечное блаженство в неге войны.

Цвет - Желтый.
Дислокация - пикрил 2.
Пока заспавни тут, следующим постом будет Исход из под пяты Великого Кагана.
Холгары!!tbyYpJTWY8rLRMOW 655 1503634
Холгары(центральное крыло) - союз племен и родов серокожих кочевников, составляющие малую часть из армии великого Кагана, и завоеванные им совсем недавно.
Внешне они не похожи ни на один народ живущий в Вайзаре, пепельно-серая кожа, узкие карминово рубиновые глаза, коренастое телосложение и сильные ноги для быстрых скачек на сарыатах(лошадях).
Физиологически они не способны к скрещиванию с другими народами из-за действии магического источника(см. ниже)
Характерная черта высокомерие, воинственность, и неприятие к чужакам, однако если их достаточно умаслить(сыйлық беру) золотом, украшениями, иль скотом тогда их сердце тает и они готовы с распростертыми обьятиями принять чужестранца. Вместе с тем они открыто берут полезные идеи из других народов к себе.
Занимаются в основном скотоводством видо-измененных животных сарыаттар(лошади) - их они используют в пищу и в качестве ездовых животных, тасқұмырсқалар(каменные муравьи) - из этих дивных созданий создаются хитиновые доспехи и орудие для армии.

Бытие.
Из устных преданий дошедших от немногих сказителей побывавшей в племени холгаров можно узнать что древние их предки, некогда обычные люди пасшие скот столкнулись с бедствием, и притеснением со стороны других народностей, тогда они двинулись из потерянной земли в центр мира. Обремененные усталостью, жаждой, голодом и другими ужасами человеческого организма Всеотец на небе пощадил их души показав им дорогу к магическому оазису, и тогда испили они из того оазиса вместе со своими лошадьми, и коровами, да превратились в тех кем являются сейчас. С тех пор уважили холгары Всеотца, давая ему жертвоприношения: сжигая заживо скот или людей да отдавая дым в небо ему в почести.

Структура общества
Каган - сыны Всеотца, потому их кровь священна и проливать её запрещенно, лишь задушить бархатным шнуром, коли они проявили слабость в бою или совершили ошибку. На данный момент её занимает Хортатор-хан, честолюбивый, и статный могучий муж, не первый в своем роде но метящий своим луком к самим небесам.
Бек - второе лицо в государстве, обычно занимают наследники кагана, его брат или сын. Их голос важен в любых решениях принимаемых правителем, и к ним прислушиваются. Пост сей занимает брат Хортатора, Сул-ұлы, никудышный воин но хороший дипломат.
Шаман - занимаются религиозными вопросами, жертвоприношениями, дают предзнаменования правителю к добру иль к худу. Данный пост могут занимать и женщины, хатун-Заннуму, жена Бека является шаманкой каганата.
Тарханы - родовая аристократия из нескольких влиятельных родов, обычно занимают противоположную правителю взгляды, желая перетянуть всю власть на себя.
Приближенные кагана: батыры, полководцы и прочее.

Религия - Дуализм.
Изначально присутствовал лишь один бог в форме патриарха семейства - Всеотец, держателя небес и покровителя всего сущего. Позже под влиянием Великого Каганата, добавилась Всемать, покровительница земли, плодородия и женщин, позже Всесмерть, покровитель смерти, желающий прибрать к своим рукам мир и небо, но часто терпящий неудачу. К концу времен Всесмерть пожнет урожай из всех народов Вайзара, а последние оставшиеся воины присоедняется к рати Всеотца чтобы дать ему отпор в его божественно-золотой деснице, вечное блаженство в неге войны.

Цвет - Желтый.
Дислокация - пикрил 2.
Пока заспавни тут, следующим постом будет Исход из под пяты Великого Кагана.
image1,3 Мб, 1197x747
Мнямк!SVINn3lC4Q 656 1503641
>>03589
43 на ресы. Да, абуз, не сливать же все в 5д пали
Ну а как ты хотел, все по правилам
657 1503642
>>03634

>следующим постом



После нового хода, вроде 1 терра на старте верно?
Переселенец!bbB0qwfpQE 658 1503646
А могут ли войска кагана или же войска королевства древолазов от имени Хана захватывать новые территории?
Красноармеец!REDARMYbaU 659 1503666
>>03646

>Если игрок становится данником, то игрок меняет цвет на оттенок Каганата, и отдает Кагану итог своего ролла.


Каган тратит очки только для захвата игроков.

Хуле ты думал, спрятался под Каганом и делай че хочешь пока он тебя охраняет? Не, все не так просто.
Красноармеец!REDARMYbaU 660 1503667
>>03642

>Античность:


>10 стартовых территорий + 1 город

16822648315920.png266 Кб, 581x378
Холгары!!tbyYpJTWY8rLRMOW 661 1503670
>>03667
Такая тема получается.
Красноармеец!REDARMYbaU 662 1503675
Wo wir sind da geht’s immer vorwärts
Там, где мы - всегда наступление,
Und der Karat, der lacht nur dazu
А Карат просто смеется
Ha, ha, ha, ha, ha, ha!
Ха, ха, ха, ха, ха, ха!
Wir kämpfen für Vaterland
Мы сражаемся за отчизну,
Wir kämpfen für unsere Land
Мы сражаемся за нашу землю,
Der Gegner kommt niemals zur Ruh'
Враг не будет знать покоя

Эту песню пели солдаты Степпенрейха, идя вперед по землям еще недавно выжженным Каганатом. Еще несколько лет назад, солдат Авроры гнали из этих мест Вазарцы - но теперь, когда воины Степпенрейха были подготовлены под началом Милитаристов, пришел их черед маршировать на Север. Они выбили конницу Кагана из подходов к Белостепи, и продолжали гнать Каганат до самых границ Рейна и дальше. Конечно, не обошлось и без перегибов - Вазарцы, которые были оставленным Каганом жить рядом с железными шахтами и животными фермами, не нашли такой же пощады от рук Аврорцев. Поселенцы Вазарцев, что забрали эти земли из рук Степпенрейха и его кочевников, были нещадно выгнаны обратно на север. Аврорцы, что отправляли Вазарцев в долгий марш, не утруждали себя снаряжением этого исхода одеждой и провиантом. Ведь Вазарцы были врагами и захватчиками - они пришли на эту землю с огнем и мечем, и теперь они уйдут отсюда так же. Такая жестокость Милитаристов нашла свою поддержку в рядах гражданского населения Степпенрейха, но Утописты и те кто их поддерживали нарекали эти действия варварством - и эта позиция уже нашла куда большую поддержку. Кто-то просто не хотел принимать факт того, что их собратья могли такое сделать, кто-то боялся ухудшения отношений с соседствующими государствами и торговыми партнерами. Так или иначе, внутренняя политика Степпенрейха приходила в бывший баланс - Милитаристы теряли поддержку, а Степняки, воссоединенные со своими сородичами, постепенно наращивали свое влияние.
663 1503729
>>03408
>>03379
Ходите, черти
664 1503768
Чертям оторвало ножки, ходить они больше не могут.
show.png7 Кб, 270x120
665 1503790
Ход будет, не?
Красноармеец!REDARMYbaU 666 1503793
Во первых, какой в пизду ход там Дувири вышел
Во вторых, у нас не сходили до сих пор два игрока которые воюют с половиной карты. Вазарцы то хуй с ними, но без Рахнеры и Древолазов хуйня какая-то
Переселенец!bbB0qwfpQE 667 1503807
Или ты ебло или я потому как данник отдает итог ролла кагану.
Рахнера!FQA/FO8wnM 668 1503843
Лол, игра не умерла...
Ад!ZXZibzjRJQ 669 1503844
>>03843
Ебать у тебя приколы старуха, ходи давай
Ад!ZXZibzjRJQ 670 1503845
Сука не тот трип
Рахнера!FQA/FO8wnM 671 1503852
5d10: (2 + 2 + 10 + 2 + 8) = 24
Рахнера!FQA/FO8wnM 672 1503853
>>03852
28Т оборона
Ушметы!McV2ex7YW6 673 1503855
>>03852
ахуеть
674 1503921
>>03793
сифонутый, ход выложи
Кривды-лорены!rn0OKGPkhQ 675 1503934
5d10: (10 + 9 + 9 + 7 + 7) = 42 +4

>>03793
Может надо двигать игру в другую сторону? Пусть каган победит, но вместо поражения, мы получим новую цель: выживание. Добавь ролл на оплату дани, не выбил - потерял территории, выбил максимальный бросок можешь купить город или ресурс. По количеству ходов решай сам, монгольская империя распалась уже после смерти внука Чингисхана. Если будет распад и в нашей игре, то можно сгруппировать игроков у будущих наследников, сохранив ролл на дань, и сделать целью их свержение.
Кривды-лорены!rn0OKGPkhQ 676 1503935
>>03934
29т, на железо и защиту.
677 1503936
В следующую игру надо заранее время следующего хода писать, а не походивших слать. Еще с помощью кубов определять порядок ходов, чтобы игроки не ждали хода противника и не меняли решения.
678 1503973
Орунейшен нахунейшен, краснокалиец выебывался своим положением ГМа, а теперь ноет, что не может сделать ход, из-за игроков кидающих ролл чисто из жалости и как подачку раз в неделю.
Красноармеец!REDARMYbaU 679 1503994
Верную идею сверху высказали.
ХОД В 19:00 ПО МСК
ВРЕМЯ МЕЖДУ ХОДАМИ - 1 ЧАС
КТО НЕ УСПЕЛ - ТОТ ОПОЗДАЛ
Вайзар19.jpg6,9 Мб, 5447x4695
Красноармеец!REDARMYbaU 680 1503998
ХОД 19
Переселенец!bbB0qwfpQE 681 1503999
+30 гражданских
+15 боевых
5d10: (3 + 1 + 5 + 8 + 8) = 25
Переселенец!bbB0qwfpQE 682 1504000
>>03999
Отдаю то что причитается кагану. Если могу защищаюсь от свина и/или сиси, если они нападают.
Кривды-лорены!rn0OKGPkhQ 683 1504004
5d10: (2 + 10 + 3 + 4 + 4) = 23 +4 +5
В атаку
westgash1byromandubinad8wc60p-fullview.jpg93 Кб, 1024x633
684 1504011
>>03998
Жайлау - летнее пастбище, с девственно-чистыми степями и запахом соленого моря, идеальное место для пастки лошадей и скота. Тут и распологается ставка правителя, широкая юрта сотканная из шкур белого зверя, лежбище кагана, средняя юрта справа от нее, там живет вторая рука, бек, и малая юрта откуда исходят благовония с дурманом, там живет шаманка племени. Вокруг этих кибиток распологается большой костер, в котором решаются важные вопросы племени. На страже этих домов стояли воины, в тяжелых хитиновых панцирях, с копьями превышающий рост их самих.

В этот день, Хортатор, что означало "великий Наставник" с их языка, восседал на своем троне, из меха и костей, предаваясь раздумьям о будущем. Время от времени, к нему заходили соплеменники с просьбами разрешить тот или иной вопрос, он не отказывал. Собой представляла его тело, статью, широкие плечи и сияющие рубиновые глаза в эпикантусе, на поясе у него был кинжал из хитина с которым он никогда не расставался. По правую руку с ним стоял его брат, Сул, с неизменной доброжелательной улыбкой, был он мал, с атласно-голубоватой кожей, и красивым лицом, волосы его завернуты в хвостик сзади, а на лбу восседает обруч с изумрудами, выступающее скорее для красоты нежели чем символ власти, однако, соплкменники его уважали силу, а не красоту, потому на фоне своего державного родича его шансы на правления были омрачены грозными тучами.
— Мне снился сон, брат. – Хортатор прервал молчание наступившее в опустевшей юрте.
— И какой же? – Ответил среброязыкий Сул.
— Большая лошадь бодается с горным орлом, и рыбой с зубастой пастью, длинноухий человек пытается проглотить камень, но большая жаба кусает его за ногу, и посередине всего этого безумия Я, один-одиношёнек.
— Странные вещи, брат. Тебе следует зайти к моей хатун, быть может она истолкует твои сны для ясности...
Хортатор отмахнулся, и встал со своего трона в полное свое могущество.
— Надоело тут сидеть, пойдем. Надо поохотиться.

Ворон прошелся над пастбищем со скоплением юрт обычных степняков, черная кость, как их зовут, занимались своими привычными делами, мужчины пасли скот или боролись в дружеских поединках, женщины ткали и собирали хитин с панцирей каменных муравьев, а некоторые уходили дальше пастбища, осваивая новые земли копытами их желтых лошадей.

5d10: (3 + 8 + 6 + 4 + 2) = 23 +1
westgash1byromandubinad8wc60p-fullview.jpg93 Кб, 1024x633
684 1504011
>>03998
Жайлау - летнее пастбище, с девственно-чистыми степями и запахом соленого моря, идеальное место для пастки лошадей и скота. Тут и распологается ставка правителя, широкая юрта сотканная из шкур белого зверя, лежбище кагана, средняя юрта справа от нее, там живет вторая рука, бек, и малая юрта откуда исходят благовония с дурманом, там живет шаманка племени. Вокруг этих кибиток распологается большой костер, в котором решаются важные вопросы племени. На страже этих домов стояли воины, в тяжелых хитиновых панцирях, с копьями превышающий рост их самих.

В этот день, Хортатор, что означало "великий Наставник" с их языка, восседал на своем троне, из меха и костей, предаваясь раздумьям о будущем. Время от времени, к нему заходили соплеменники с просьбами разрешить тот или иной вопрос, он не отказывал. Собой представляла его тело, статью, широкие плечи и сияющие рубиновые глаза в эпикантусе, на поясе у него был кинжал из хитина с которым он никогда не расставался. По правую руку с ним стоял его брат, Сул, с неизменной доброжелательной улыбкой, был он мал, с атласно-голубоватой кожей, и красивым лицом, волосы его завернуты в хвостик сзади, а на лбу восседает обруч с изумрудами, выступающее скорее для красоты нежели чем символ власти, однако, соплкменники его уважали силу, а не красоту, потому на фоне своего державного родича его шансы на правления были омрачены грозными тучами.
— Мне снился сон, брат. – Хортатор прервал молчание наступившее в опустевшей юрте.
— И какой же? – Ответил среброязыкий Сул.
— Большая лошадь бодается с горным орлом, и рыбой с зубастой пастью, длинноухий человек пытается проглотить камень, но большая жаба кусает его за ногу, и посередине всего этого безумия Я, один-одиношёнек.
— Странные вещи, брат. Тебе следует зайти к моей хатун, быть может она истолкует твои сны для ясности...
Хортатор отмахнулся, и встал со своего трона в полное свое могущество.
— Надоело тут сидеть, пойдем. Надо поохотиться.

Ворон прошелся над пастбищем со скоплением юрт обычных степняков, черная кость, как их зовут, занимались своими привычными делами, мужчины пасли скот или боролись в дружеских поединках, женщины ткали и собирали хитин с панцирей каменных муравьев, а некоторые уходили дальше пастбища, осваивая новые земли копытами их желтых лошадей.

5d10: (3 + 8 + 6 + 4 + 2) = 23 +1
Холгары!!tbyYpJTWY8rLRMOW 685 1504012
>>04011
6 Т, катимся к меху.
686 1504013
>>04011
Я так понимаю ты отыгрываешь данмеров, а точнее эшлендеров. Ну чтож поздравляю, потому как уже есть болотные эльфы. Осталось только вкатить альтмеров.
Холгары!!tbyYpJTWY8rLRMOW 687 1504015
>>04013
Ну так данмеры ведь кочевниками были как только прибыли на Ресдайн с Велотом, ну и ты прав, да. Я еще намешал всяких тюркизмов, номадских традиции, и спиздил название с монголов, надеюсь игра не умрет раньше времени чтобы я мог раскрыть их.
Лягухо!SVINn3lC4Q 688 1504017
5d10: (3 + 1 + 1 + 3 + 10) = 18 +25 (15 атк)
Перестаю торговать с Рахнерой. Становлюсь данником кагана.
689 1504018
>>04013
Почему все постоянно забывают про орсимеров? Они ведь в некотором роде тоже производный вид от альдмеров.
Лягухо!SVINn3lC4Q 690 1504019
Я лягушка маленькая, ничего в политике не понимаюзаебало ходы ждать неделю. За меня ханы наверху разберутся.
Переселенец!bbB0qwfpQE 691 1504020
Предлагаю всем стать данниками кагана и вместе с этим закончить игру. Покрас бы неплохой вышел
Переселенец!bbB0qwfpQE 692 1504021
А Холгарам передать весь незанятый север карты, по традиции ZET получится перевернутый флаг сами знаете какой страны.
Красноармеец!REDARMYbaU 693 1504022
Ролл на развал Каганата

1d11: (10) = 10
694 1504023
>>04022
Как работает этот ролл и что будет с территориями Каганата после развала?
Красноармеец!REDARMYbaU 695 1504024
>>04023
При выпадении минимума/максимума каганат разваливается. Все.
Я это ввел чтобы не было вот этого
>>04020

>Предлагаю всем стать данниками кагана

Ушмэты!McV2ex7YW6 696 1504076
ого, ход, думала игра всё
5d10: (3 + 3 + 9 + 5 + 7) = 27 +19р+10г+5в
697 1504077
>>04017

> Становлюсь данником кагана.


ну ахуеть...
капча жарища
image.png21 Кб, 1000x665
Ушмэты!McV2ex7YW6 698 1504086
Нечто ужасное творилось на границах Трицекратии. Договор с грунгами затянулся на месяца, а послы Уш, уставшие от этого, попросили смены. Смена послов привнесла и устрашающие новости. Бывшие дипломаты поведали ВСУ, что стали часто замечать странных ускоглазых людей в Шпоре, а позже и вовсе стало очевидно что некий Каганат силой или хитростью забрал власть в царстве грунгов, ситуация с древолазами повторилась. До этого зурбы ВСУ единогласно выступали за войну с древолазами, они жаждали славной битвы, правда мотивируя это спасением иного малого государства, с которым и вовсе почти не была знакома Трицекратия. Все 5 гурбов членов ВСУ выступали против войны, ведь это ставило под удар экономику Трицекратии, в частности самой Гурбии. Мнение сурбов разделилось, но все же 3 из 5 были за ввод войск в Королевство. Но после этой новости весть совет был в шоке, информацию повторно проверили, а когда она оказалась все же реальной, мнение ВСУ резко изменилось. Теперь расклад голосов выглядел так:
9 зурбов за войну, один нейтрален
5 гурбов против войны
4 сурба против войны, один за
Хоть и большинство было за ввод войск, но ситуация накалялась, как в совете так и в обществе. Её суждено было разрешить Совету Божеств, который впервые наложил вето на решение СБУ. В итоге решено было направить силы на защиту от возможной каганской угрозы, а так же на укрепление экономики Трицекратии, дабы избежать судьбы древолазов и грунгов. Помимо этого были отправлены послы в дальние страны >>04004 >>03853 с предложением помощи в борьбе с захватчиками, Уш могли поставлять свое отменное железо, взамен прося лишь дружбы и лояльности. Помимо этого послы отправились и к аврорцам >>03675, надеясь на понимание объяснили им, что нужна помощь и другим народом, что поставки золота весьма важны Трицекратии, но если малые народы попросят помощи, то ушметы переведут поставки железа им, ведь Степпенрейх добился немалых успехов в войне и уже сам способен постоять за себя.
44 гражд
49 с военн
21 город Зур посередине Тритрока и Ковчега, возле горыжелательно названия Тритрок и Ковчег сделать чуть полупрозрачными и чуть меньше по размеру, типа районы
Остаток на изучение Сейдрона

Если нападает каган, то 46 в защиту
image.png21 Кб, 1000x665
Ушмэты!McV2ex7YW6 698 1504086
Нечто ужасное творилось на границах Трицекратии. Договор с грунгами затянулся на месяца, а послы Уш, уставшие от этого, попросили смены. Смена послов привнесла и устрашающие новости. Бывшие дипломаты поведали ВСУ, что стали часто замечать странных ускоглазых людей в Шпоре, а позже и вовсе стало очевидно что некий Каганат силой или хитростью забрал власть в царстве грунгов, ситуация с древолазами повторилась. До этого зурбы ВСУ единогласно выступали за войну с древолазами, они жаждали славной битвы, правда мотивируя это спасением иного малого государства, с которым и вовсе почти не была знакома Трицекратия. Все 5 гурбов членов ВСУ выступали против войны, ведь это ставило под удар экономику Трицекратии, в частности самой Гурбии. Мнение сурбов разделилось, но все же 3 из 5 были за ввод войск в Королевство. Но после этой новости весть совет был в шоке, информацию повторно проверили, а когда она оказалась все же реальной, мнение ВСУ резко изменилось. Теперь расклад голосов выглядел так:
9 зурбов за войну, один нейтрален
5 гурбов против войны
4 сурба против войны, один за
Хоть и большинство было за ввод войск, но ситуация накалялась, как в совете так и в обществе. Её суждено было разрешить Совету Божеств, который впервые наложил вето на решение СБУ. В итоге решено было направить силы на защиту от возможной каганской угрозы, а так же на укрепление экономики Трицекратии, дабы избежать судьбы древолазов и грунгов. Помимо этого были отправлены послы в дальние страны >>04004 >>03853 с предложением помощи в борьбе с захватчиками, Уш могли поставлять свое отменное железо, взамен прося лишь дружбы и лояльности. Помимо этого послы отправились и к аврорцам >>03675, надеясь на понимание объяснили им, что нужна помощь и другим народом, что поставки золота весьма важны Трицекратии, но если малые народы попросят помощи, то ушметы переведут поставки железа им, ведь Степпенрейх добился немалых успехов в войне и уже сам способен постоять за себя.
44 гражд
49 с военн
21 город Зур посередине Тритрока и Ковчега, возле горыжелательно названия Тритрок и Ковчег сделать чуть полупрозрачными и чуть меньше по размеру, типа районы
Остаток на изучение Сейдрона

Если нападает каган, то 46 в защиту
699 1504088
>>03994

>ВРЕМЯ МЕЖДУ ХОДАМИ - 1 ЧАС


>КТО НЕ УСПЕЛ - ТОТ ОПОЗДАЛ


Возьми у игроков дискорд и сообщай всем о новом ходе, не все сюда заходят каждый час
700 1504090
И где расписание ходов. Почему такая безответственность?
701 1504108

>Возьми у игроков дискорд и сообщай

702 1504117
703 1504123
>>04022
Прикольно придумал, если он развалится, мне вернутся захваченные им территории?
704 1504125
>>04117
А пидороснявую хуесоснявую говножемчужину, которой презренные дегенератоуслуги будут теребить вам уретру всякий раз когда в этом самом треде появляется новый пост как будто сладкий хлебушек прямо от поехавшего да вам прямо на швайнотарелке не подать ваше прекопроопущенство?
705 1504132
>>04125
Таблетки
706 1504145
>>04125
Пилюли
707 1504154
>>04024
Ну и где блять твои ходы?
708 1504250
Только до 19 хода продержались АХАХАХАХАХА.
709 1504329
>>04024
Блять, красножопый, ну ты и дебил. У тебя:
- дохуя уникальных игроков
- с болеелимение хорошим, а главное не говнокопрообезьянным лором
- отсутствие семенов гарантированное мочей
- улучшенные правила в отличие от ублюдских твоих
- интересная ситуация на карте
А ты сосёшь где-то бибу. Да пошел ты нахуй, спаситель зета хуев.
Красноармеец!REDARMYbaU 710 1504366
>>04329

>дохуя уникальных игроков


Эти игроки с нами в одной комнате? Не, ну серьезно - один в принципе съебал с концами, рахнера в треде появляется раз в неделю нахуй по велению левой пятки, древолазы хуй сосут под каганом даже РП не написав, лягухи с ушметами то же самое.

>с болеелимение хорошим, а главное не говнокопрообезьянным лором


Ахуенный лор, конечно. На два-три поста от каждого и до свидания.

>улучшенные правила


Которые никто нихуя не тестил и все кому не лень абузят, мням мням вкусно пиздец.

>интересная ситуация на карте


Вот с этого вообще в голос. В чем, блять, интересная? В повальном червепидорстве? В ебейших расстояниях друг от друга? В нежелании игроков друг с другом взаимодействовать? В чем она, блять, интересная, поясни мне.

В пизду эти новые миры, реально проклятие какое-то. Если и буду многодневы еще пилить, то делать это буду с заводами и проектами. Слишком много ебли делать эти карты для такого ахуительного геймплея.
711 1504375
>>04366
Сам выбрал такие места для спавна, сам подсвечивал ресурсы, до которых только пускать червей, сам выдал только полтора поста для импровизации, вот и обтекай.

>В нежелании игроков друг с другом взаимодействовать?


Единственные причины для взаимодействия это война стенка на стенку, либо торговля, но последняя почти ничего не дает и может сломаться в любой момент.

>никто нихуя не тестил и все кому не лень абузят, мням мням вкусно пиздец.


Неудивительно, ты же их даже не читал. Буквально начало правил:

>Все строения должны быть в радиусе одной клетки от ближайшего города


А теперь смотри, как ты порты ставил.
Переселенец!bbB0qwfpQE 712 1504382
>>04366
Блядь, так ты же сам как ГМ РП по лору мира выдал с гулькин нос, расписывая только свою нацию петухов, кукарекающих за место авроры.
После того обсера, как ты решил не расписывать сюжет про борьбу пиратов с игроками ты смеешь в этом плане нам еще что-то предьявлять?
Ты сам тоже червепидорством занимаешься. И какого вообще хуя Ты-ГМ, позволил себе такую хрень как играть на карте, где всем игрокам ограничен обзор за исключением тебя.
Какого в пизду нет взаимодействия? Вон два игрока моментально поднялись кабанчиком за попытку маленькой победоносной.

В общем ясно все с тобой. Ты хороший ГМ, игроки плохие, иди пипиську никотиновую заглотни спаситель ЗЕТа сранный.
713 1504383
>>04366

>Эти игроки с нами в одной комнате?


>Возьми у игроков дискорд и сообщай всем о новом ходе, не все сюда заходят каждый час


В чем проблема?

>Ахуенный лор, конечно.


Это лучше чем казахстан, коноха и прочее дерьмо бывшее в новых мирах. Зетозьяны были на грани.

> На два-три поста от каждого и до свидания.


>>04086
>>04011
>>03634
>>03049
>>03050
>>02990
Просто пролистано немного вверх. Ты что рассчитывал что будет уйма лора до средневековья и нормальной торговли? Да и дело не в лоре, хоть он и интересный имхо, мир начинал казаться живым.

>Которые никто нихуя не тестил


Так абузь в ответ, ты ГМ нахуй, вон сися по велению пятки правила переписывала. Правила пизже тем, что войны ограничены, я про это.

> В чем, блять, интересная?


В примерном равенстве сил, в том что ирл игроков много было, а не семенов, во взаимодействии игроков дада оно есть, взять даже кормление мнямкой и ушметками всяких копростанов, хотя им это и не выгодно особо
В повальном червепидорстве?
Тебе блять, говно ушастое, предлагали с античности ограничить червей 4т. Даже срад какой-то механ предлагал. Сделай так, чтобы было не так выгодно червить на твоей карте, это твоя обязанность, а не игроков

>проектами


Если ты новые миры не осилил, то баланс проектов подавно сольешь

>>04375

>Неудивительно, ты же их даже не читал. Буквально начало правил:


>Все строения должны быть в радиусе одной клетки от ближайшего города


Вообще в голос

Итого: вместо того чтобы стойко вести игру, которую создал ты, ведь писал что такой ахуенный сейчас нам сынкам покажешь как надо, ты обижаешься на левых провокаторов и идешь трясясь выкуривать кубинский запас, оставляя за собой карий след, пока игроки защищают твою честь и ждут хода.
713 1504383
>>04366

>Эти игроки с нами в одной комнате?


>Возьми у игроков дискорд и сообщай всем о новом ходе, не все сюда заходят каждый час


В чем проблема?

>Ахуенный лор, конечно.


Это лучше чем казахстан, коноха и прочее дерьмо бывшее в новых мирах. Зетозьяны были на грани.

> На два-три поста от каждого и до свидания.


>>04086
>>04011
>>03634
>>03049
>>03050
>>02990
Просто пролистано немного вверх. Ты что рассчитывал что будет уйма лора до средневековья и нормальной торговли? Да и дело не в лоре, хоть он и интересный имхо, мир начинал казаться живым.

>Которые никто нихуя не тестил


Так абузь в ответ, ты ГМ нахуй, вон сися по велению пятки правила переписывала. Правила пизже тем, что войны ограничены, я про это.

> В чем, блять, интересная?


В примерном равенстве сил, в том что ирл игроков много было, а не семенов, во взаимодействии игроков дада оно есть, взять даже кормление мнямкой и ушметками всяких копростанов, хотя им это и не выгодно особо
В повальном червепидорстве?
Тебе блять, говно ушастое, предлагали с античности ограничить червей 4т. Даже срад какой-то механ предлагал. Сделай так, чтобы было не так выгодно червить на твоей карте, это твоя обязанность, а не игроков

>проектами


Если ты новые миры не осилил, то баланс проектов подавно сольешь

>>04375

>Неудивительно, ты же их даже не читал. Буквально начало правил:


>Все строения должны быть в радиусе одной клетки от ближайшего города


Вообще в голос

Итого: вместо того чтобы стойко вести игру, которую создал ты, ведь писал что такой ахуенный сейчас нам сынкам покажешь как надо, ты обижаешься на левых провокаторов и идешь трясясь выкуривать кубинский запас, оставляя за собой карий след, пока игроки защищают твою честь и ждут хода.
714 1504513
Так че играть будем? У меня еще несколько сюжетов в голове, не хочется чтобы они оставались фантазиями.
715 1504551
Ну ебанный в рот, говноармеец, передай кому-нибудь наработки и пусть он продолжит.
716 1504553
>>04551
two teas
717 1504623
Калоармиец хуесос
Кушал кал и жрал понос
Пидором его все звали
Хуями по ебалу надавали
И в вафлеры записали
718 1513690
Ну, как поиграли? Что было интересного? Чем закончилось?
719 1513691
>>04513
Советую обратиться к психиатру.
720 1514055
бампану годный тред
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 23 октября в 20:14.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /brg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски