Вы видите копию треда, сохраненную 24 октября 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Никакой конфы! Никаких отмен! Игры для всех!
Там нет космотреда: >>1505307 (OP)
Правила треда:
1. Запрещен пиар конференций.
2. Помехи играм, а именно: локальные шизофорсы (сортиры, скайнеты, самоподдувы, и прочие), вайпы, откровенно вредящие ходу игры действия будут наказываться.
3. Дискриминация игроков, в том числе по признакам: олдфаг/ньюфаг, графоман/мелкопост порицается и будет наказываться.
4. Щитпостинг не приветствуется, а рецидивисты будут наказываться. Имейте уважение к сообществу.
5. Порицается разведение срачей в чьих тредах играть/не играть
6. ГМы могут не водить в своих играх буйных и/или серящих шизов, игнорирующих правила и сеттинг игрового треда
Единый архив:
- https://drive.google.com/drive/folders/1m507obIubskzu6EOkc-l1LJj2pxwswIm
В архиве вы найдете правила для ролевых игр и другие полезные инструменты.
FAQ:
>Когда игры?
ГМы производят анонс заранее, следите за тредом. В /b/ обычно играют по выходным. В /brg/ можно играть круглосуточно.
Обычное начало игр по будним дням - 6-8 вечера
Обычное начало игр по выходным - 1-3 дня
>Как роллить?
В /b/ роллинг посредством ID поста по системе ЧН0Д, в /brg/ - с помощью кубов.
(Пишите ##XdY## где вместо X - кол-во костей, вместо Y - кол-во граней)
Паритет держат две ролл-системы - d10 и ЧДН0.
>Как создать персонажа?
Вам необходимо продумать 3 параметра:
1. Имя. Придумайте, либо найдите в интернете. Особый плюс в карму получат те, кто возьмёт персонажу имя со значением, близким к характеру персонажа.
2. Предыстория. Позволяет лучше вжиться в роль и проникнуться к своему персонажу.
3. Описание персонажа. Включает ваши способности, класс, экипировку и все остальное, предусмотренное правилами игры.
Также можете создать карточку игрока. Она позволит компактно держать всю информацию в одной картинке, может облегчить жизнь как вам, так и другим людям.
Пример: https://i.ibb.co/PMGdTfN/image.png
Какой же всратый арт.
Создам днём часа в 2
Ссать в пресное озеро в пустыне.
Сбегать через окно на чердаке.
Да на здоровье! Правда мне кажется автор так и задумывал, типа раз уж у нас тут ельф нечеловеческой красоты, то и пяточки у нее должны быть нечеловеческие. Но получилось у него скажем так довольно отталкивающе.
Отсутсвие еграков. Мой пост последний.
1072x804, 0:07
Зачем играть унылого самого себя, когда интереснее кого-то сильно отличного от себя? Чем это принципиально отличается от игры рыцарем или ниндзей, ведь ирл ты не рыцарь и не ниндзя.
And on top of that, boobs.
>Зачем играть унылого самого себя, когда интереснее кого-то сильно отличного от себя?
Дать персонажу жопу и сиськи - не сделать его сильно отличным от себя.
Дать персонажу латы - тоже не сделать его сильно отличным от себя. Но это, как и сиськи, может быть одним из отличий.
В душе у меня есть сисечки и попа, значит если я дам их персонажу, то он станет больше похож на меня, чем я сам
И никто не придет на игровечер...
К 6-7 начинай. Да.
может хватит уже этого тухлого форса?
Ты ничего не потерял, друг.
Лол почему я так выпал с этой хуйни
Мультик такой, Гадкий Я.
А. Да, привет.
Там дрочить не на что.
Не спрашивай мужчину о его зарплате, Шиго - где она была 26 сентября 2022, а миньонов - какому злодею они служили в начале 40-х.
Второе правило космотреда – ни на какой доске не говорить о космотреде.
Третье правило космотреда – егрок крикнул «ролл» , случился ивент — бой начался.
Четвертое правило космотреда – в бою участвуют сколько угодно еграков.
Пятое правило космотреда – посты идут один за другим.
Шестое правило космотреда – после игры снимать аватарки.
Седьмое правило космотреда – егра продолжается столько, сколько нужно.
Восьмое правило космотреда – тот, кто первый выкинул дабл примет фуражку капитана.
Потому что хуепрыга вдохновившись Лорочкой вкатил сейм
Я не девочка.
Кишки.
Как?
Серана моя вайфу. Он убил её. Я буду мстить.
Девочку можно, так сказать, поносить. Не обязательно "становиться".
Лёша вообще тут ещё сидит?
А я почему то думал он как хуезавр съебался
Его.
никуда я не съебался, сынки
Тогда я просто буду терроризировать эльфов в городе, как Конрад Керз. И есть их плаценты как Ангрон.
Ещо, дай мне парочку графств, которые копротивляются влиянию эльфов. Просто названия и их географию.
>>7082 (Del)
ДА! В ЕБЛО ИХ ДАЙ МНЕ!!!
360x202, 0:06
>Мелкобуква имитирует интерес к игре
Что заставляет талатнливых людей делать такие дерьмовые вады? Кроме шизофрении?
Какой был самый последний кровопролитный бой, когда человечество стало ронять кал? Или мне самому придумать?
А боги людей? Пока только правосудия скажи.
У тебя там целый лор расписан?
Бро... не слишком ли много ты на себя берёшь для подпивасной в /b? Твои старания пройдут мимо.
А, ну в таком случае наслаждайся.😌
А правители женского пола вообще где-то в твоём мирке присутствуют?
Чел, вообще - то я тут куколдирую. Его мир слишком тесен для нас обоих.
Я КУКОЛД НАХУЙ. Да. А его игнорируй
Можно прописать что до того момента, как Ингрид стала на службу к герцогу, у неё была лёгкая интрижка с правительницей? Или правительница она из эльфов?
Так мне бы для этого имя правительницы и ее владения. Или мне придумать?
Окей.
А это герцогство далеко от Моссдена? После поисков эмиссара можно будет проведать герцогиню? Это при учете что Ингрид будет еще жива конечно же
Истинно так. Мы в дерьме, а дерьмо в нас.
Май нига, зетс крейзи, бат ай донт ремембер аскинк.
Зачем ты аватаришь персонажем из левацко-куколдского сериала?
Потому что я левак и куколд, ещё вопросы?
Зачем ты аватаришь поехавшим долбаёбом саентологом?
Ахахахахаха. Вторая картинка просто уморительная, аж животик надорвал.
Мне почему то Цезарь арт напоминает, но он вроде порно не рисует.
Пушто всё давно сыграно в волшебном месте.
Ебало офф, микробуква
Спок кал.
Порнография сделана с целью вызвать возбуждение. Эта картинка сделана с целью юмора (она и недрочибельна).
Я тоже, честно говоря, немного не понимаю логики...
Если будет в милом косплее – вполне.
>У рыженькой
Я сначала не понял и подумал что ты про того хохла - Дядю Богдана. А потом как понял!
Где?
Хуйня это все разошлись кто в конфу кто РАБотать нету больше игр как в старые добрые
Прав.
Мы бы возлежали вместе на масонском ложе, и она тихонько бы мне нашептывала, поглаживая кубики живота: "О, мой милый рус, сильный и непокоримый, как я тебя люблю..."
Ирэн же паладинша с подвохой, не?
Ты просто подсознательно ждёшь что само собой явится идеальный тред вот прям как в твоём манямирке и тогда ты вкатишься и тебе все будут в рот заглядывать такой ты охуенный и персонаж твой охуенный и каждый пост будто писал лично толкин
> тебе все будут в рот заглядывать
Не, ну если он вкатится девочкой сосочкой, то отчего бы и не дать в ротик? Жалко, что ли?
Блять ты идиот? Уже тысячу обсудили что тут только боты и сидят.
Ниггерша, ты?
И будет сам там играть.
Тебя Лешка попустил заставил стражнику отсасывать
Я никогда не гмил в б и как то не хочется стараться ради того чтобы туда зашло 2 игрока
А она дура вместо того, чтобы соблазнить его и, воспользовавшись моментом, внезапно вырубить его, захватить с угрозами, реально начала отсасывать, так что она сама была и не против. Это всё, что нужно знать о тех, кто играет за мадамок.
>Я никогда не гмил в б и как то не хочется стараться
База.
Не знаю. Я никогда не гмил в б.
Лешка тут же бы заспавнил пяток стражей которые увидели это и тогда бы пошел уже полный гэнг
А нахуя тебе больше игроков? 4-5 для сложной и прописанной игры уже должно за глаза хватить, разве не прав я?
> Руками нельзя было дотянуться, ключи были заранее спрятаны, дубинка на готове.
Но ртом до хуя почему-то можно, вот засада-то какая, а!
Ну а мало что ли?
Эльфийка Лориэль.
В кладбище вкатился егрочек на Лоре и пздц как впечатлил персонажем прыгу. Тот потом пошел искать даже арты похожие. Нашел среди артов паладиншу и вкатил её тип как смотрите новая Лора
Чисто хайпануть решил алкаш
Давай, я тогда вкачсь на моём уникальном персонаже "Ира"
Лорэн - мужская версия, а Лориэль - женская, это как с капитаном Шепардом.
Да это и так было понятно, лол, чай не слепые.
Короч, сделаешь игру про войну ящеров и древних русов - тогда будут тебе игроки, это щас хайпит, в моде нынче.
Меня там игнорят конфоблядки
Забей, они необычаемые.
Так что, я с Пажи поиграю щас, если ОП отыграет его появление.
Ну сам создавай, мне не это не нужно.
Какой в пизду пароль?
Вот это, конечно, подстава из подстав, тип конфа вайпает и агрессивно зазывает всех у себе, харош))
Ты забытый лорд на букву К?
дай инвайт я посмотрю
Ну сорт оф, только без анального кровотечения и огров с хуями.
Наберите слюну в рот...
Не, братан, ты просто пойми, для такой игры нужна качественная система, и то хз, пиздато ли играть в такое в текстовом формате. В противном случае это будет одно мучение, где вся суть игры сведется к киданию крючка кубов.
Да хуй знает. Это пока только идея.
Какая более рандомная? Чм0д? д10?
Только не надо переусложненного говна. Все должно быть изи ту лерн, изи ту получить пизды.
Давай
А схуяли ты решил, что там будет дохуя кубов? Только на битвы или избежание ловушек, которые не будут такими уж частыми. На лут я сам буду кидать кубы и просто уже игрокам говорить че дропнулось.
> Только на битвы или избежание ловушек, которые не будут такими уж частыми
Знаешь что такое данжн кроул?
Данжн кроул именно про хождение по данжам с сокровищами, и если там не будет ни сражений, ни ловушек, ни головоломок и прочей хрени, то что тогда делать в твоей игре?
Тебя это ебать не должно!
Да понятно, что сражения на кубах. А с окружением в зависимости от того, что вообще хотят сделать. Понятно, что если дыру перепрыгнуть или замок вскрыть нужен бросок.
Какие интересные слухи ходят об этом подземелье, чтобы искатели сокровищ могли захотеть туда сунуться?
Ходят слухи, что девушки уходят от туда удовлетворёнными, а если заходят во второй раз, то остаются навсегда.
Блятич, кек, ладно, в общем, все равно игры нет, че спорить напрасно.
И они потом становятся самками для спаривания и рождения новых гоблинских детишек?!
Уух бля какая сочная мадама
Поддвачну этого куколда.
Этот прав. Надо ждать пока леша заберет всех дрочунов в свою калфу и только потом можно будет играть.
>Пока леша заберет
>Который натравил своих кумеров на тред попутно кидающий вебм реашконы
Еблетик этого многоходовочкина представили?
22 или менее.
Тогда игроков не останется, вот в чем проблема. Поздно валить, пока вадить отсюда.
>игроков
>играть
>игра
Ох бл необучаемые
Сыглы
ЕСТЬ, КАПИТАН БОТ!
Ну так давайте тогда делитесь своими манястори
Хоть почитаю что за щедевры вы там рожаете
Нахуй надо мне лень
Так мы пиздаболы же и нихуя у нас нет, мы с брг на дваче, откуда в нас фантазия и страсть к придумыванию
Этот прав.
>Джокеры
Литерали вху?
Лучше.
>нюфаг говорит нюфагу...
Так подумать, если создать что-то простое в Б в прайм тайм, то в плюсе будут все. И простые анончики подтянутся попробовать, и олды вспомнят тот фан былых дней, и для жокиров будет пища, да и того космошиза порадуем.
Тот же космотред недели две назад вполне зашел. Пусть и с биониклами и алкашами.
О да, а как сегодня-то тред цвел и пах - не передать словами, и куда конечно без джокеров, это всегда желанные гости любого уважающего себя и ценящего свое время ГМа.
>олды вспомнят тот фан былых дней
Не было никогда такого уж фана. В былые дни просто количество игр было побольше и всё.
Не, брат, он говорит о действительно давних временах, а ты нюфаня прошлогодняя.
Не говори за всех. Лет 5 назад (и раньше), например, было весело. Старые поезда, старый космос, кто-то пытался в экзотику и создавал по тем же лекалам с ивентами на даблы/триплы всякие автобусы, Совенки и тюрьмы.
Пора уже взрослеть из ролевых игр, надо понимать, что их времена закончились давным-давно, остались только ерп во вконтактике для услаждения хотелок, и все.
Ну неплохо для чатагпт...
Отсутствие космотреда.
Ну и бонби, отдельный такой юнит, уникальный.
480x360, 0:02
>Капитан не на дабл.
>Суккуб.
>Проститутка.
Спермошизло, полезай - ка обратно в калфу и не мешай нормальным людям еграть в егрульки.
Я не знаю что это за персонажи и не играл с ними в треде. Заканчивайте этот форс. На моменте: "Ирэн пежно" – было смешно, а остальное мимо кассы.
Бонби служить + любить. Бонкерс осеменять. Калфоскот на 3/4 убить.
Это не я в ООС планировал ЖОСКО отлизать какой - то герцогине + не пикировал вагиной на какого - то гомогея из Геншина.
Единственный, наверно, по - крайней мере в треде, кто нормально отыгрывал девотек – ето Альма.
>>7363 (Del)
— "Делай что хочешь – таков весь закон" – знаешь такую тему?
>>7365
А "вот это" – вы узнаете в следующей серии!..
Я в душе не ебу кто эти ваши Лоры
Знаешь, мне явно не понравится. Уже складывается впечатление, что таких в своих играх я не захочу видеть
> Единственный, наверно, по - крайней мере в треде, кто нормально отыгрывал девотек – ето Альма.
И то потому что Альма девотькя!
Пруфы?
Ну хотя бы ты знаешь как беречь девичью честь.
Год назад, после чего - предсмертная грёза по ХШ, затем смерть и тишина космоса...
Э нет, таково было изначальное положение в фт, это аксиома, база.
В журнале ералаш! музыка
Так я зритель, мне отрицать нечего.
Ну надо сгенерить данж, потом его заполнить контентом, потом классы запилить и монстров всех, сбалансить это дело. Потом таблицу лута. Прописать шапку и вступительный пост с завязкой сюжета. Подобрать арты.
К среде/четвергу думаю управлюсь. Там и можно будет тестовую первую запилить.
Дружище, а оно тебе надо? Столько трудов, чтобы потом набежали конфобляди и начали Ирэн пежно и прочие непотребства устраивать?
Да пахую. Наработки можно будет на будущее оставить. Например вк додиков собрать каких-нибудь или в дискорде, если двачеры слишком упоротыми чмунделями окажутся. Возможности безграничны.
Понять, что мне нравится самому придумывать и создавать у тебя мозгов не хватает? Мне вообще никакого фана нет по чужим наработкам водить.
Дохуя бульбашовки выпил?
Мне идея только сегодня пришла. Вкинул пост узнать интересно ли кому. Пара человек отозвалась. Завтра значит начну делать.
Не, в б нихуя не выгорит, я не верю.
> с завязкой сюжета
А че там? Группа долбаебов героев отправилась в таинственные катакомбы в поисках несметных богатств и великой силы. Зачем ещё ходят по данжам-то?
Кстати, какая система сражений?
Я ебу? Уж точно не в б. Если сделаешь, потом не говори, что тебя не предупреждали.
Я этого не предлагал.
Ну я уже спрашивал какие есть и какая подойдет для того, чтобы не переусложнять боевку на борде, но нихуя не скинули. Ну думаю чм0д нормально подойдет, хотя он умеет нереально душить.
Можно на д10 с промахами на 1-3 и попаданиями на 4-0, чтобы не растягивать как мое очко дырявое боевку.
Далбоеб или да?
> Можно на д10 с промахами на 1-3 и попаданиями на 4-0, чтобы не растягивать как мое очко дырявое боевку.
Норм, еще мобам хп уменьшить, и будет терпимо.
Ну а чо? Тут создавать? Насколько я понял в brg все очень вяло текущее и такой формат мне точно не подходит.
Я думал мобам вообще хп не делать, а систему повреждений определенных частей тела. Типо к каждому нужно свой подход найти, но опять же формат борды кажется не оставляет шансов такой реализации.
>хп уменьшить
А сколько обычно хуярят тут опы здоровья противникам?
Стальград с двумя перекатами би лайк.
> А сколько обычно хуярят тут опы здоровья противникам?
Столько же, сколько и игрокам, и это с монеткоподобными системами, то есть мобы как полноценные персонажи. Либо хуярят болотника с 36 хп, чтобы трахать игроков.
Не знаю, это ГМ ебанулся просто и решил "босса" такого сделать. Сделал мем в итоге.
Лёша туда недавно ещё и всех знакомых баб_инесс зазывал. Скоро будете друг другу дрочить.
Воин: Здоровье 6
Закаленный в бесконечных тренировках и сражениях, ты научился полагаться лишь на собственные силы.
Пассивный навык: Железная воля. Получив смертельный урон, опускающий здоровье до нуля, ты получаешь еще один шанс побороться за свою жизнь с единицей здоровья. Работает один раз за игру.
Активный навык: Атакующая стойка. Потратив ход на изучение противника, ты гарантированно нанесешь критический урон следующей успешной атакой.
Наемник: Здоровье 5
Для выживания в среде, где человеческий ресурс легкозаменяем тебе пригодились не только уникальные навыки, но и невероятная удача.
Пассивный навык: Удача. Критический успех не только на дабл, но и на 7 в конце поста.
Активный навык: Взлом. Ты всегда носишь с собой набор отмычек. Можешь вскрыть любой Простой замок без бросков кубика. Сложный замок вскрывается на 7-0.
Темный клерик: 4 здоровья
Заклейменные печатью темного бога на ладонях, послушники Матери ночи не имеют особой популярности у простого народа. Существует поверье, что если один из таких дотронется до вашего ребенка, то ему не суждено будет встретить свое совершеннолетие.
Пассивный навык: Волшебство. Может читать и использовать свитки заклинаний.
Активный навык: Высасывание жизни. Попытавшись дотронуться до противника клеймом на ладонях, ты совершаешь атаку как обычно, но при успехе наносишь две единицы урона и восстанавливаешь себе одну. Три применения на игру. Работает даже на нежить.
Доктор/Ведьма/Знахарь: 4 здоровья
Для тех, кто имеет соответствующее образование открылось множество новых дверей. А для тех, на кого раньше охотилась церковь исчезла угроза быть соженными на костре.
Пассивный навык: Анализ. В самом начале боя, если в группе есть Целитель, то он укажет на слабые и сильные стороны противника.
Активный навык: Лечение. Использовав докторский саквояж/травы/тп вы лечите 3 здоровья выбранному персонажу. Четыре применения на игру.
Жертва: 3 здоровья
Любой человек без боевых навыков, которому непосчастливилось оказаться в подземелье стонущего леса.
Пассивный навык: Безобидный. Маловероятно станет жертвой нападения, если поблизости есть другой персонаж.
Активный навык: Затаить дыхание. Любая проверка скрытности считается успешной без бросков кубика.
По поводу монстров.
Скажем, на вас вылезла бы йоба с пика.
Я сразу пишу, что у тела 6 здоровья, а у правой и левой тентаклей по 2. В свой ход он проводит две отдельные атаки каждой тентаклей соответственно. Понятное дело, что уничтожив левую, вы больше не будете подвергаться её атакам. Если в бою будет доктор, то он в начале боя укажет, что существо погибнет, если отрезать ему обе конечности.
Воин: Здоровье 6
Закаленный в бесконечных тренировках и сражениях, ты научился полагаться лишь на собственные силы.
Пассивный навык: Железная воля. Получив смертельный урон, опускающий здоровье до нуля, ты получаешь еще один шанс побороться за свою жизнь с единицей здоровья. Работает один раз за игру.
Активный навык: Атакующая стойка. Потратив ход на изучение противника, ты гарантированно нанесешь критический урон следующей успешной атакой.
Наемник: Здоровье 5
Для выживания в среде, где человеческий ресурс легкозаменяем тебе пригодились не только уникальные навыки, но и невероятная удача.
Пассивный навык: Удача. Критический успех не только на дабл, но и на 7 в конце поста.
Активный навык: Взлом. Ты всегда носишь с собой набор отмычек. Можешь вскрыть любой Простой замок без бросков кубика. Сложный замок вскрывается на 7-0.
Темный клерик: 4 здоровья
Заклейменные печатью темного бога на ладонях, послушники Матери ночи не имеют особой популярности у простого народа. Существует поверье, что если один из таких дотронется до вашего ребенка, то ему не суждено будет встретить свое совершеннолетие.
Пассивный навык: Волшебство. Может читать и использовать свитки заклинаний.
Активный навык: Высасывание жизни. Попытавшись дотронуться до противника клеймом на ладонях, ты совершаешь атаку как обычно, но при успехе наносишь две единицы урона и восстанавливаешь себе одну. Три применения на игру. Работает даже на нежить.
Доктор/Ведьма/Знахарь: 4 здоровья
Для тех, кто имеет соответствующее образование открылось множество новых дверей. А для тех, на кого раньше охотилась церковь исчезла угроза быть соженными на костре.
Пассивный навык: Анализ. В самом начале боя, если в группе есть Целитель, то он укажет на слабые и сильные стороны противника.
Активный навык: Лечение. Использовав докторский саквояж/травы/тп вы лечите 3 здоровья выбранному персонажу. Четыре применения на игру.
Жертва: 3 здоровья
Любой человек без боевых навыков, которому непосчастливилось оказаться в подземелье стонущего леса.
Пассивный навык: Безобидный. Маловероятно станет жертвой нападения, если поблизости есть другой персонаж.
Активный навык: Затаить дыхание. Любая проверка скрытности считается успешной без бросков кубика.
По поводу монстров.
Скажем, на вас вылезла бы йоба с пика.
Я сразу пишу, что у тела 6 здоровья, а у правой и левой тентаклей по 2. В свой ход он проводит две отдельные атаки каждой тентаклей соответственно. Понятное дело, что уничтожив левую, вы больше не будете подвергаться её атакам. Если в бою будет доктор, то он в начале боя укажет, что существо погибнет, если отрезать ему обе конечности.
А легко.
Бортмеханик: Здоровье 6
Закаленный в бесконечных тренировках и сражениях, ты научился полагаться лишь на собственные силы.
Пассивный навык: Железная воля. Получив смертельный урон, опускающий здоровье до нуля, ты получаешь еще один шанс побороться за свою жизнь с единицей здоровья. Работает один раз за игру.
Активный навык: Атакующая стойка. Потратив ход на изучение противника, ты гарантированно нанесешь критический урон следующей успешной атакой.
Наемник(космический): Здоровье 5
Для выживания в среде, где человеческий ресурс легкозаменяем тебе пригодились не только уникальные навыки, но и невероятная удача.
Пассивный навык: Удача. Критический успех не только на дабл, но и на 7 в конце поста.
Активный навык: Взлом. Ты всегда носишь с собой набор отмычек. Можешь вскрыть любой Простой замок без бросков кубика. Сложный замок вскрывается на 7-0.
Темный космический клерик: 4 здоровья
Заклейменные печатью темного бога на ладонях, послушники Матери космической ночи не имеют особой популярности у простого народа. Существует поверье, что если один из таких дотронется до вашего ребенка, то ему не суждено будет встретить свое совершеннолетие.
Пассивный навык: Волшебство. Может читать и использовать свитки заклинаний.
Активный навык: Высасывание жизни. Попытавшись дотронуться до противника клеймом на ладонях, ты совершаешь атаку как обычно, но при успехе наносишь две единицы урона и восстанавливаешь себе одну. Три применения на игру. Работает даже на нежить.
Медик: 4 здоровья
Лечит.
Пассивный навык: Анализ. В самом начале боя, если в группе есть Целитель, то он укажет на слабые и сильные стороны противника.
Активный навык: Лечение. Использовав инжектор с апельсиновым соком вы лечите 3 здоровья выбранному персонажу. Четыре применения на игру.
Клоун: 3 здоровья
Любой, кто пришел в тред для ерп.
Пассивный навык: Безобидный. Маловероятно станет жертвой нападения, если поблизости есть другой персонаж.
Активный навык: Затаить дыхание. Любая проверка скрытности считается успешной без бросков кубика.
А легко.
Бортмеханик: Здоровье 6
Закаленный в бесконечных тренировках и сражениях, ты научился полагаться лишь на собственные силы.
Пассивный навык: Железная воля. Получив смертельный урон, опускающий здоровье до нуля, ты получаешь еще один шанс побороться за свою жизнь с единицей здоровья. Работает один раз за игру.
Активный навык: Атакующая стойка. Потратив ход на изучение противника, ты гарантированно нанесешь критический урон следующей успешной атакой.
Наемник(космический): Здоровье 5
Для выживания в среде, где человеческий ресурс легкозаменяем тебе пригодились не только уникальные навыки, но и невероятная удача.
Пассивный навык: Удача. Критический успех не только на дабл, но и на 7 в конце поста.
Активный навык: Взлом. Ты всегда носишь с собой набор отмычек. Можешь вскрыть любой Простой замок без бросков кубика. Сложный замок вскрывается на 7-0.
Темный космический клерик: 4 здоровья
Заклейменные печатью темного бога на ладонях, послушники Матери космической ночи не имеют особой популярности у простого народа. Существует поверье, что если один из таких дотронется до вашего ребенка, то ему не суждено будет встретить свое совершеннолетие.
Пассивный навык: Волшебство. Может читать и использовать свитки заклинаний.
Активный навык: Высасывание жизни. Попытавшись дотронуться до противника клеймом на ладонях, ты совершаешь атаку как обычно, но при успехе наносишь две единицы урона и восстанавливаешь себе одну. Три применения на игру. Работает даже на нежить.
Медик: 4 здоровья
Лечит.
Пассивный навык: Анализ. В самом начале боя, если в группе есть Целитель, то он укажет на слабые и сильные стороны противника.
Активный навык: Лечение. Использовав инжектор с апельсиновым соком вы лечите 3 здоровья выбранному персонажу. Четыре применения на игру.
Клоун: 3 здоровья
Любой, кто пришел в тред для ерп.
Пассивный навык: Безобидный. Маловероятно станет жертвой нападения, если поблизости есть другой персонаж.
Активный навык: Затаить дыхание. Любая проверка скрытности считается успешной без бросков кубика.
>Копроклоун: 3 здоровья
>Любой, кто пришел в тред для ерп заклеймен бельгийской печатью. Существует поверие, что если один из таких откроет свой бордель, то пожарников не избежать.
>Пассивный навык: Лехин протык. Вне зависимости от причастия к калфе заклеймяется конфодвоечкой и отправляется на парашу.
>Активный навык: Капсула с протыкласником. Наносит критический урон анальной дыре бонби и уничтожает тред.
Аче прикольно. Мне все классы нравятся, поэтому если что буду создаваться в зависимости от того кого не хватает в пати.
Класс! А трахнуться с тентаклемонстром можно?
В брг дефицит дрочунов.
Ты тентаклемонстр?
Ну хотя бы член у тебя есть?
До игры ещё жить и жить, лучше признайся сразу
Я надеюсь, что это было "да"
У меня без фентезийных рас, только хуманы.
Конечно, никаких компромиссов.
А начнешь серить конфу соберу из лояльных игроков и буду там с ними играть. Скидывать скриншоты с brg в чатик и вместе смеяться над тобой. А ты как думал? А вот и думай головой.
Я придумал персонажа, задумывается куном, но если арт подходящий не найду, то придётся искать среди тян
Лмао.
> Одноразовый ривайв на 1 хп
> Активка отнимающая ход и работающая с 50% шансом))
Ебало полагатора на себя представили? Вангую что этим калычем никто играть не будет, а если и будут то как в тимфотрасе он будет только с хилялкой ходить. Если хочешь чтобы это дерьмо играло замени ненужный крит каким - нибудь таунтом или башем, чтобы он мог сейвить хилялочку.
>Повышенный крит
>Темповость из - за того что будет постоянно из сундуков тянуть кьюрсед шмот.
Ну хз, активка мегабаза, а пассивка на закусон.
>Темный клирик
Ладно я про война ебало завалил. Он полное дерьмо, потому что вот эта хуйня изобретеная культистами, может обмазываться свитками, и танковать на те же 7 хп как и воин, попутно накидывая 6 урона (Если все атаки успешны).
>Доктор/Ведьма/Знахарь: 4 здоровья
Ну дженерик лечилка из эрпог. Что тут еще скажешь?.. Алсо если хилить самого себя то можно вытанковать 16 урона. Что отправляет остальные классы на парашу.
С протыклассника в капсуле проиграл.
Почему я должен беспокоится о чужой игре? Мне вообще не нравятся данжеон кроулеры (хотя и хостил такую).
1280x720, 0:03
>50% шансом
Шанс на попадание 70% ваще. Но я соглы, что абилка спорная, хотя и гарантирует крит, что может стакаться со шмотками. Например есть топор, который отнимает тебе 1 хп и гарантированно наносит 2 урона, но если стакнуть с абилкой даванет шестерку.
Но в общем и целом согласен. Воина надо переделать.
Убери нэакхуй ограничения на игру. Порежь пополам заряды и сделай как в ДнДе до привала – так подстегнешь еграчков еще и посоциалить/Или заставь эти клишированные рационы жрать, чтобы восстанавливать абилки.
Потому что, когда ты читаешь что у тебя абилка имеет заряды, а тот же самый наемник просто ебет и лепит контент – происходит вялый пэнис момент.
Да можно восстанавливать заряды. Предметами и в локациях. Ну а если все решат десять наемников делать и лутать данжон, то почему нет?
В среду/четверг. Но по темпу создания думаю все таки в среду.
Конечно могу ошибаться, но это всё хорошо в неспешных играх. В /b такого нет и будут лететь впереди паровоза забывая про абилки.
Это, разумеется, при учёте наличия играющих, а их может и не быть.
Да, 2 абилки держать в голове ооочень трудно. Как же тогда люди ирл играют когда надо совершать действия моментально, а не думая по 20 минут над постом?
Вопрос не в том трудно или не трудно, а в том будут ли /bшные морочить себе этим голову.
Почти все кто играет в брг всё равно играет в б, одни и те же люди
Хуй знает. Я максимально все упростил. Одна пассивка и одна активка. В голове буквально три вещи надо держать.
Хп и две абилки. Ну потом можно найти айтемов офк, но не вижу проблем в текстовом формате раз в двадцать минут отвечая не забывать про это.
Если игроки будут нормально создавать персонажа, а уже потом подбирать к образу класс, а не пикать самый имбовый, то соберётся
>а не пикать самый имбовый
А с какой стати не пикать самый имбовый? Секта любителей отлетать на чмоде?
>Могу запилить фентези данжон кроулер с рандомной генерацией лута, боевкой по частям тела, классовой системой и пиздюлями лютыми на каждом шагу.
>пиздюлями лютыми на каждом шагу
Ну сорри блять что нет желания от первой же йобы отлететь
Ну в днд, началась драка, тебя что, кто-то заставляет за 5 сек произнести абилку, которую ты юзаешь, иначе ты проебываешь ход?
Так в данжн кроулы играют не для рп и социалки, а ради имбы, прокачки, развития и всего вот этого вот.
Нет, но всё делается быстрее и у тебя меньше времени для подсмотра своих абилок, которых больше, по сравнению с текстовой игрой
Если цель не вылететь от чмода то там есть персонаж который бесполезный, но его бьют последним, просто пикни его и выживай
Да, но таких сосалок будет много, придётся с ними конкурировать за члены монстров, самые страшные и стеснительные будут утилизированы
За останых будут вкатываться ебаные эльфийки.
Я обязательно выживу!
Закаленный в бесконечных тренировках и сражениях, ты научился полагаться лишь на собственные силы.
Пассивный навык: Воинская оборона. Атаки по воину считаются успешными на 5-0
Активный навык: Оглушающий удар. Попав атакой по существу, воин не нанесет урона, но обезвредит противника на следующий ход. Оглушающий удар по части тела обезвредит её на два хода. Не действует больше одного раза на индивидуального противника.
Ну так зачем играть в ролевые игры, если можно социалить в реале? Сюжеты все выходят кринжом все равно.
Обычно 1-3 промах 4-0 попадание
> Так заранее прописанные сюжеты всегда кринжовые, конфодауны это наглядно показали.
Ты серьезно веришь в заранее прописанные сюжеты? Ты еблан, скажи?
Учитывая все абилки и артефакты, криты стали х2.
Зелье здоровья восстанавливает два хп, а Синий гриб одно.
Воин: Здоровье 6
Закаленный в бесконечных тренировках и сражениях, ты научился полагаться лишь на собственные силы.
Пассивный навык: Прямолинейность. Атаки в туловище наносят дополнительную единицу урона.
Активный навык: Оглушающий удар. Попав атакой по существу, воин не нанесет урона, но обезвредит противника на следующий ход. Оглушающий удар по части тела обезвредит её на два хода. Не действует больше одного раза на индивидуального противника.
Наемник: Здоровье 5
Для выживания в среде, где человеческий ресурс легкозаменяем тебе пригодились не только уникальные навыки, но и невероятная удача.
Пассивный навык: Удача. Критический успех не только на дабл, но и на 7 в конце поста.
Активный навык: Взлом. Ты всегда носишь с собой набор отмычек. Можешь вскрыть любой Простой замок без бросков кубика. Сложный замок вскрывается на 7-0.
Темный клерик: 4 здоровья
Заклейменные печатью темного бога на ладонях, послушники Матери ночи не имеют особой популярности у простого народа. Существует поверье, что если один из таких дотронется до вашего ребенка, то ему не суждено будет встретить свое совершеннолетие.
Пассивный навык: Волшебство. Может читать и использовать свитки заклинаний.
Активный навык: Высасывание жизни. Попытавшись дотронуться до противника клеймом на ладонях, ты совершаешь атаку с 1-5 промах 6-0 попадание, но при успехе ты не только наносишь урон, но и восстанавливаешь себе его значение.
Доктор/Ведьма/Знахарь: 4 здоровья
Для тех, кто имеет соответствующее образование открылось множество новых дверей. А для тех, на кого раньше охотилась церковь исчезла угроза быть соженными на костре.
Пассивный навык: Анализ. В самом начале боя, если в группе есть Целитель, то он укажет на слабые и сильные стороны противника.
Активный навык: Улучшенное лечение. Используя предметы, восстанавливающие здоровье, вы восстанавливаете на единицу больше здоровья себе или союзнику.
*В начале имеет одно зелье лечения и два синих гриба
Маг крови: 5 здоровья
Младенцы, пережившие кустарный аборт и брошенные родителями клеймятся символом Отея, Бога страданий.
Пассивный навык: Волшебство. Может читать и использовать свитки заклинаний.
Активный навык: Нанося себе увечья, вы можете магическим образом переносить свою боль и страдания на противников. Выбранный противник получает единицу урона по всему телу за каждое пожертвованное вами здоровье.
Жертва: 3 здоровья
Любой человек без боевых навыков, которому непосчастливилось оказаться в подземелье стонущего леса.
Пассивный навык: Безобидный. Маловероятно станет жертвой нападения, если поблизости есть другой персонаж и жертва не атакует цель.
Активный навык: Затаить дыхание. Любая проверка скрытности считается успешной без бросков кубика.
Учитывая все абилки и артефакты, криты стали х2.
Зелье здоровья восстанавливает два хп, а Синий гриб одно.
Воин: Здоровье 6
Закаленный в бесконечных тренировках и сражениях, ты научился полагаться лишь на собственные силы.
Пассивный навык: Прямолинейность. Атаки в туловище наносят дополнительную единицу урона.
Активный навык: Оглушающий удар. Попав атакой по существу, воин не нанесет урона, но обезвредит противника на следующий ход. Оглушающий удар по части тела обезвредит её на два хода. Не действует больше одного раза на индивидуального противника.
Наемник: Здоровье 5
Для выживания в среде, где человеческий ресурс легкозаменяем тебе пригодились не только уникальные навыки, но и невероятная удача.
Пассивный навык: Удача. Критический успех не только на дабл, но и на 7 в конце поста.
Активный навык: Взлом. Ты всегда носишь с собой набор отмычек. Можешь вскрыть любой Простой замок без бросков кубика. Сложный замок вскрывается на 7-0.
Темный клерик: 4 здоровья
Заклейменные печатью темного бога на ладонях, послушники Матери ночи не имеют особой популярности у простого народа. Существует поверье, что если один из таких дотронется до вашего ребенка, то ему не суждено будет встретить свое совершеннолетие.
Пассивный навык: Волшебство. Может читать и использовать свитки заклинаний.
Активный навык: Высасывание жизни. Попытавшись дотронуться до противника клеймом на ладонях, ты совершаешь атаку с 1-5 промах 6-0 попадание, но при успехе ты не только наносишь урон, но и восстанавливаешь себе его значение.
Доктор/Ведьма/Знахарь: 4 здоровья
Для тех, кто имеет соответствующее образование открылось множество новых дверей. А для тех, на кого раньше охотилась церковь исчезла угроза быть соженными на костре.
Пассивный навык: Анализ. В самом начале боя, если в группе есть Целитель, то он укажет на слабые и сильные стороны противника.
Активный навык: Улучшенное лечение. Используя предметы, восстанавливающие здоровье, вы восстанавливаете на единицу больше здоровья себе или союзнику.
*В начале имеет одно зелье лечения и два синих гриба
Маг крови: 5 здоровья
Младенцы, пережившие кустарный аборт и брошенные родителями клеймятся символом Отея, Бога страданий.
Пассивный навык: Волшебство. Может читать и использовать свитки заклинаний.
Активный навык: Нанося себе увечья, вы можете магическим образом переносить свою боль и страдания на противников. Выбранный противник получает единицу урона по всему телу за каждое пожертвованное вами здоровье.
Жертва: 3 здоровья
Любой человек без боевых навыков, которому непосчастливилось оказаться в подземелье стонущего леса.
Пассивный навык: Безобидный. Маловероятно станет жертвой нападения, если поблизости есть другой персонаж и жертва не атакует цель.
Активный навык: Затаить дыхание. Любая проверка скрытности считается успешной без бросков кубика.
Чё то теперь воин перекач, а маг крови говно бесполезное
По этой системе уже 50 лет пишут модули и классы? УАУ!
Для игры через посты на дваче уже 50 лет пишут целые системы и модули? Ебануться.
🤡🤡🤡
Вы можете выбрать два класса из следующего списка:
Берсерк — яростный боец, для которого нет большей чести, чем сыскать славную смерть в бою. От полученых ранений он не слабет, а вступает в боевой раж и становится лишь сильнее.
[Имеет на 2 ед. здоровья больше. Когда Берсерк получает ранение от противника, он может атаковать в бою с ним два раза подряд. Вступление в новый бой с неполным здоровьем не активирует этот эффект. В случае победы в бою, Берсерк восстанавливает половину полученного от противника урона. Берсерк не может пользоваться оружием дальнего боя и магией]
Воин — закалённый суровыми реалиями жизни боец, представляющий серьёзную угрозу даже не будучи вооруженным или экипированным в броню.
[Имеет на 2 ед. больше здоровья и 2 очка для распределения между повышением наносимого физического урона в ближнем бою и понижением входящего урона. Не может получать меньше 1 ед. урона за атаку]
Рыцарь — благородный воитель, обученный владеть большинством видов оружия ближнего боя и способный носить тяжелую броню и щит.
[Имеет на 2 ед. здоровья больше. Получает в два раза меньше физического урона и на 1 ед. меньше магического урона. Наносит в 2 раза меньше урона оружием дальнего боя. Не может получать меньше 1 ед. урона за атаку]
Всадник — наездник, владеющий первоклассными навыкам верховой езды и ведения боя верхом.
[Пропустив один ход для того, чтобы взять разгон, в следующем ходу гарантированно наносит критический удар физической атакой ближнего боя. Во время разгона удаляется от врага на дистанцию дальнего боя. Без верхового средства передвижения этот бонус не работает]
Дуэлянт — обученный фехтовальщик, вытворяющий чудеса с мечами, саблями и шпагами. Опаснейший противник в схватке один на один.
[В ближнем бою, когда враг промахивается по дуэлянту, дуэлянт автоматически контратакует, нанося стандартный физический урон в 2 ед. Игнорирует бонусы к физической защите. Не может применять магию и оружие дальнего боя, пока не вступит в ближний бой]
Авантюрист — смекалистый герой и искатель приключений, быстро адаптирующийся к любым условиям и противникам.
[Каждый раз, когда Авантюрист промахивается по врагу, его шанс попадания и урон увеличиваются на 2. После попадания бонусы сбрасываются. Каждый раз, когда враг попадает по Аванюристу, его шанс попадания уменьшается на 2 и сбрасывается, когда враг промахивается]
Разбойник — преступник без совести и чести, хорошо владеющий компактными видами оружия как ближнего, так и дальнего боя.
[Физические атаки наносят на 1 ед. больше урона. При броске на атаку, 3-9 считаются успехом]
Диверсант — профессиональный разведчик, оснащенный множеством инструментов, полезных против любого противника.
[Вместо атаки может использовать свою уникальную способность. При успешном броске вы выбираете класс, бонусов от которого противник лишится до конца боя. Можно использовать повторно на той же цели, лишив цель бонусов и от второго класса]
Охотник — опытный мастер выживания, приучивший себя валить цель первым же выстрелом, попадая в глаз, шею или сердце.
[Может произвести убойный выстрел оружием дальнего боя, наносящий 4 ед. урона при успехе, 8 ед. урона при критическом успехе и отталкивающий противника на дистанцию дальнего боя. Для повторения убойного выстрела в бою необходимо потратить 1 ход на подготовку оружия, но успешные атаки по вам прервут подготовку.]
Ассасин — прирожденный убийца, мастер по созданию ядов и ловушек, привыкший действовать скрытно и убивать цель до того как она поймёт, что на неё напали.
[Игнорирует защиту противников. Первый удар, нанесенный врагу, гарантироанно критический, если враг не знал о готовящемся нападении]
Вор — изворотливый, пронырливый и скрытный малый, предпочитающий избегать прямых конфликтов и зарабатывающий на жизнь воровством.
[Уклоняется от атак с повышенным шансом (0-6 считаются провалом). Может выйти из боя без броска на удачу, если не находится в чистом поле. Имеет на 2 ед. здоровья меньше]
Маг — знаток магических искусств, творец заклинаний и в целом весьма мудрая личность.
[Наносит на 1 ед. магического урона больше, получает в 2 раза меньше магического урона. Критические попадания магическими атаками оглушают цель на 1 ход]
Зачарователь — мистик, освоивший искусство наложения чар, способный с лёгкостью разгадывать свойства магических предметов и артефактов, а так же накладывать на оружие и снаряжение существенные усиления.
[Может накладывать на себя и союзников следующие усиления: Увеличение физической или магической брони на 2 ед. Увеличение физического или магического урона на 2 ед. Барьер прочностью в 4 ед. здоровья. Увеличение меткости на 2 пункта. Вампиризм, восстанавливающий половину от нанесённого оружием ближнего боя или магией урона. Усиление привязано к предмету и пропадает, если предмет снять. Каждый зачарователь может наложить на одного союзника не более одного своего усиления. Броня не может понизить урон до меньше чем 1 ед. за атаку]
Элементалист — овладевший контролем над стихиями заклинатель, способный творить наиболее разрушительную магию.
[Успешные магические атаки элементалиста наносят урон по двум дополнительным целям]
Призыватель — колдун, освоивший магию призыва — будь то нежить, элементали, големы, звери или подобные существа.
[Может отнять 2 ед. от своего максимального здоровья для призыва существа, которое имеет 2 ед. здоровья и 2 ед. базового урона. Призванные существа получают бонусы от второго класса Призывателя и атакуют его типом урона, тогда как сам Призыватель не получает от него бонусов. В бою призыв существа занимает 1 ход, и оно так же может атаковать только со следующего хода. Вместо атаки существо может пропустить ход и гарантированно закрыть хозяина от атаки. Когда призванное существо умирает или отзывается, максимальный предел здоровья возвращается, но потраченное здоровье — нет]
Священник — богослужитель, всецело посвятивший себя вере в господа и наделенный даром использовать магию света.
[Наносит + 1 магического урона, а так же может без броска на удачу раз за бой восстановить себе или другому 4 ед. здоровья. Вне боя лечит 2 ед. здоровья союзнику раз за игровой час. Воскрешает убитых с повышенным шансом: 5-9 считаются успехом. Два Священника воскрешают гарантированно]
Оккультист — почитатель древних богов и знаток темных искусств.
[Может нанести себе 4 ед. урона сквозь резисты, чтобы без броска на удачу нанести критической урон магией или восстановить 4 ед. здоровья союзнику. В иных случаях не наносит критического урона. Не может убить себя этой способностью, но и применять её когда осталось 1 ед. здоровья тоже]
Оборотень — проклятый ликантропией несчастный, способный оборачиваться в вервольфа, становясь значительно более выносливым и сильным.
[Вервольф имеет на 4 ед. здоровья больше и в ближнем бою наносит на 2 ед. физического урона больше, но не может применять другие атаки. 9 и Д оглушают врага на 1 ход. Для того, чтобы превратиться обратно в человека, надо утолить нечеловеческий голод или зачать потомство]
Вампир — древнее могущественное существо, не способное выжить под солнечным светом. Ночью может превращаться в летучую мышь. Полувампир способен находиться под солнцем, но не имеет способности к превращению.
[Удваивает пассивные бонусы к характеристикам, полученные от второго класса (кроме Оборотня). Нанесение врагу урона в ближнем бою или применение атакующей магии восстанавливает вам здоровье, равное половине нанесенного урона с округлением вниз. Может излечивать раны только таким способом, а так же выпивая свежую, еще горячую человеческую кровь. Добровольное или насильственное питье крови наносит человеку по 2 ед. урона за глоток и восстанавливает Вампиру столько же здоровья]
Вы можете выбрать два класса из следующего списка:
Берсерк — яростный боец, для которого нет большей чести, чем сыскать славную смерть в бою. От полученых ранений он не слабет, а вступает в боевой раж и становится лишь сильнее.
[Имеет на 2 ед. здоровья больше. Когда Берсерк получает ранение от противника, он может атаковать в бою с ним два раза подряд. Вступление в новый бой с неполным здоровьем не активирует этот эффект. В случае победы в бою, Берсерк восстанавливает половину полученного от противника урона. Берсерк не может пользоваться оружием дальнего боя и магией]
Воин — закалённый суровыми реалиями жизни боец, представляющий серьёзную угрозу даже не будучи вооруженным или экипированным в броню.
[Имеет на 2 ед. больше здоровья и 2 очка для распределения между повышением наносимого физического урона в ближнем бою и понижением входящего урона. Не может получать меньше 1 ед. урона за атаку]
Рыцарь — благородный воитель, обученный владеть большинством видов оружия ближнего боя и способный носить тяжелую броню и щит.
[Имеет на 2 ед. здоровья больше. Получает в два раза меньше физического урона и на 1 ед. меньше магического урона. Наносит в 2 раза меньше урона оружием дальнего боя. Не может получать меньше 1 ед. урона за атаку]
Всадник — наездник, владеющий первоклассными навыкам верховой езды и ведения боя верхом.
[Пропустив один ход для того, чтобы взять разгон, в следующем ходу гарантированно наносит критический удар физической атакой ближнего боя. Во время разгона удаляется от врага на дистанцию дальнего боя. Без верхового средства передвижения этот бонус не работает]
Дуэлянт — обученный фехтовальщик, вытворяющий чудеса с мечами, саблями и шпагами. Опаснейший противник в схватке один на один.
[В ближнем бою, когда враг промахивается по дуэлянту, дуэлянт автоматически контратакует, нанося стандартный физический урон в 2 ед. Игнорирует бонусы к физической защите. Не может применять магию и оружие дальнего боя, пока не вступит в ближний бой]
Авантюрист — смекалистый герой и искатель приключений, быстро адаптирующийся к любым условиям и противникам.
[Каждый раз, когда Авантюрист промахивается по врагу, его шанс попадания и урон увеличиваются на 2. После попадания бонусы сбрасываются. Каждый раз, когда враг попадает по Аванюристу, его шанс попадания уменьшается на 2 и сбрасывается, когда враг промахивается]
Разбойник — преступник без совести и чести, хорошо владеющий компактными видами оружия как ближнего, так и дальнего боя.
[Физические атаки наносят на 1 ед. больше урона. При броске на атаку, 3-9 считаются успехом]
Диверсант — профессиональный разведчик, оснащенный множеством инструментов, полезных против любого противника.
[Вместо атаки может использовать свою уникальную способность. При успешном броске вы выбираете класс, бонусов от которого противник лишится до конца боя. Можно использовать повторно на той же цели, лишив цель бонусов и от второго класса]
Охотник — опытный мастер выживания, приучивший себя валить цель первым же выстрелом, попадая в глаз, шею или сердце.
[Может произвести убойный выстрел оружием дальнего боя, наносящий 4 ед. урона при успехе, 8 ед. урона при критическом успехе и отталкивающий противника на дистанцию дальнего боя. Для повторения убойного выстрела в бою необходимо потратить 1 ход на подготовку оружия, но успешные атаки по вам прервут подготовку.]
Ассасин — прирожденный убийца, мастер по созданию ядов и ловушек, привыкший действовать скрытно и убивать цель до того как она поймёт, что на неё напали.
[Игнорирует защиту противников. Первый удар, нанесенный врагу, гарантироанно критический, если враг не знал о готовящемся нападении]
Вор — изворотливый, пронырливый и скрытный малый, предпочитающий избегать прямых конфликтов и зарабатывающий на жизнь воровством.
[Уклоняется от атак с повышенным шансом (0-6 считаются провалом). Может выйти из боя без броска на удачу, если не находится в чистом поле. Имеет на 2 ед. здоровья меньше]
Маг — знаток магических искусств, творец заклинаний и в целом весьма мудрая личность.
[Наносит на 1 ед. магического урона больше, получает в 2 раза меньше магического урона. Критические попадания магическими атаками оглушают цель на 1 ход]
Зачарователь — мистик, освоивший искусство наложения чар, способный с лёгкостью разгадывать свойства магических предметов и артефактов, а так же накладывать на оружие и снаряжение существенные усиления.
[Может накладывать на себя и союзников следующие усиления: Увеличение физической или магической брони на 2 ед. Увеличение физического или магического урона на 2 ед. Барьер прочностью в 4 ед. здоровья. Увеличение меткости на 2 пункта. Вампиризм, восстанавливающий половину от нанесённого оружием ближнего боя или магией урона. Усиление привязано к предмету и пропадает, если предмет снять. Каждый зачарователь может наложить на одного союзника не более одного своего усиления. Броня не может понизить урон до меньше чем 1 ед. за атаку]
Элементалист — овладевший контролем над стихиями заклинатель, способный творить наиболее разрушительную магию.
[Успешные магические атаки элементалиста наносят урон по двум дополнительным целям]
Призыватель — колдун, освоивший магию призыва — будь то нежить, элементали, големы, звери или подобные существа.
[Может отнять 2 ед. от своего максимального здоровья для призыва существа, которое имеет 2 ед. здоровья и 2 ед. базового урона. Призванные существа получают бонусы от второго класса Призывателя и атакуют его типом урона, тогда как сам Призыватель не получает от него бонусов. В бою призыв существа занимает 1 ход, и оно так же может атаковать только со следующего хода. Вместо атаки существо может пропустить ход и гарантированно закрыть хозяина от атаки. Когда призванное существо умирает или отзывается, максимальный предел здоровья возвращается, но потраченное здоровье — нет]
Священник — богослужитель, всецело посвятивший себя вере в господа и наделенный даром использовать магию света.
[Наносит + 1 магического урона, а так же может без броска на удачу раз за бой восстановить себе или другому 4 ед. здоровья. Вне боя лечит 2 ед. здоровья союзнику раз за игровой час. Воскрешает убитых с повышенным шансом: 5-9 считаются успехом. Два Священника воскрешают гарантированно]
Оккультист — почитатель древних богов и знаток темных искусств.
[Может нанести себе 4 ед. урона сквозь резисты, чтобы без броска на удачу нанести критической урон магией или восстановить 4 ед. здоровья союзнику. В иных случаях не наносит критического урона. Не может убить себя этой способностью, но и применять её когда осталось 1 ед. здоровья тоже]
Оборотень — проклятый ликантропией несчастный, способный оборачиваться в вервольфа, становясь значительно более выносливым и сильным.
[Вервольф имеет на 4 ед. здоровья больше и в ближнем бою наносит на 2 ед. физического урона больше, но не может применять другие атаки. 9 и Д оглушают врага на 1 ход. Для того, чтобы превратиться обратно в человека, надо утолить нечеловеческий голод или зачать потомство]
Вампир — древнее могущественное существо, не способное выжить под солнечным светом. Ночью может превращаться в летучую мышь. Полувампир способен находиться под солнцем, но не имеет способности к превращению.
[Удваивает пассивные бонусы к характеристикам, полученные от второго класса (кроме Оборотня). Нанесение врагу урона в ближнем бою или применение атакующей магии восстанавливает вам здоровье, равное половине нанесенного урона с округлением вниз. Может излечивать раны только таким способом, а так же выпивая свежую, еще горячую человеческую кровь. Добровольное или насильственное питье крови наносит человеку по 2 ед. урона за глоток и восстанавливает Вампиру столько же здоровья]
• У каждого персонажа 8 ед. здоровья и 2 ед. урона по умолчанию, у монстров и НПЦ по разному. Совершать атаку можно один раз за ход, первыми в бою всегда ходят игроки, а в случае PvP — тот, кто бросил вызов. Успешная атака наносит 2 ед. урона, а критическая — 4 ед.
• Для совершения атак и других действий с неоднозначным исходом используется система d1000. Для броска куба необходимо написать "d1000" (без кавычек) в начале своего сообщения с действием или атакой или отдельным сообщением после. Результат смотрится по последней цифре выпавшего значения.
0 — критический провал и нанесение 2 ед. урона себе либо союзнику или пропуск следующего хода, 1-4 — неудачное действие или промах, 5-9 — удачное действие или попадание, Д (двойная цифра) — критический успех на 4 ед. урона. Т (тройная цифра) — ослепительный успех на 6 ед. урона.
• Любые бонусы урону высчитываются поверх критического урона. Это значит что воин с бонусом к урону, выбивший Дабл, нанесет не 8 урона, а 6. Округление урона при резистах или вампиризме всегда идёт в меньшую сторону. Оружие дальнего боя и магия позволяют вам напасть на противника с расстояния, если вы не находитесь в замкнутом пространстве. В таком случае, если враг хочет вступить в ближний бой, ему потребуется потратить на сближение с вами один ход. Это правило касается и вас. Так же вы можете, пропустив свой ход, закрыть союзника от всех уготовленных ему на этом ходу атак.
Игнорируй уебанов в треде и создавай что тебе хочется. Классы вроде балансными стали, так что уже можно играть.
А Магия только через свитки работает? Будут всякие огненные шары и ледяные шипы с разным количеством урона и площадью поражения или у магов будет стандартная атака как у воина? Магов можно сделать равными другим классам если у них будут имбовые свитки.
>пока еще пятеро будет срать вебмками и гринтекстом
1 максимум 2
До этого баланснее были
480x360, 0:03
Во всем прав брат. Всех хорни эльфиек и их ебырей даже трогать не буду. Полный полет фантазии в ебле.
Поскольку в игре не будет никакой системы дистанции, то нет смысла "держаться подальше" или вроде того. Условно когда персонажи в бою, то весь бой проходит хаотично с конечностями летающими во все стороны и монстрами, которые носятся из стороны в сторону(На случай если кому-то очень нужно обоснование почему "Я же стоял за воином далеко почему меня ударило((((")
Короче говоря маги тоже вооружены какими-нибудь короткими мечами/кинжалами.
Стартовые свитки сделали бы магов слишком ОП.
Вот пара примеров:
>Свиток разложения наносит пять некротического урона выбранной цели. Не действует на нежить
>Свиток огненного шара - Наносит два урона группе врагов. Включая каждую отдельную часть тела.
>Свиток окаменения превращает выбранную цель в каменную статую до скончания времен с шансом 50% (1-5 провал 6-0 успех)
Плюс только маги могут снимать печати с проклятых дверей и проводить ритуалы. Например если провести жертвоприношение на ритуальном круге Матери ночи, то она позволит тебе взять любой предмет в игре на твой выбор.
Какая экспа?
> Поскольку в игре не будет никакой системы дистанции, то нет смысла "держаться подальше" или вроде того
А может воин хотя бы за трату хода например прикрыть своих напарников и на протяжении раунда провоцировать все атаки монстров на себя? Или наемник с луком залезть на вышку и стрелять с высоты?
Если будет вышка в подземелье, то конечно залезай.
А таунт можно попробовать сделать, но это не какая-то специальная абилка или айтем. Это уже момент ролеплея. С какими-то противниками может и сработать.
2 - вкат хилку
1d2: (2) = 2
Кукич, иди еби эльфиек подзалупных, это моя баба
Скорее ты попытайся устоять от моих чар
А ты в ней болотник.
В калфе.
>помнить будут вечно
Да ты что, кто? Раздел мертвый. Да даже в проклятых недрах Колодезя жизни больше, мать твою за бороду.
Ладно, тебя не проведешь, тут лишь мертвые души.
Этого шиза не забудешь... А как он играл сам с собой за котов.
Насчёт Лоры нет вопросов. Но блять зачем помнить пародию же на ту самую Лору?
Я думал запрыгнуть в Вожг и Моссден, но клешни не дошли до вката.
В случае последнего смутило, что по факту играть там не с кем кроме Ингрид. И без вас знаю, что это такая се причина - ибо, не давая вкат, я делаю это лишь еще большей проблемой.
Молниеносный ответ, харош!
Отобедаю твоей квашеной капустой, а после добавлю в неё колбаску-грилль. Вне зависимости от твоего согласия.
Чнодик, это где восемь ходов подряд промахи друг по другу?
Конечно, когда драться не надо, тогда можно поиграть и по чноду.
Так был же космотред недавно
Ну такой... вернее, такая, с усиками, крылышками, мохнатой попочкой...
Ну значит я убью её мужа, детей и заберу себе.
Не, если там не годнота тогда пох
Можешь и в четверг хостануть, только я смогу еграть вечером.
Базед. Только нужно чтобы зверолюд был в игре, иначе не заморачивайся.
Ну я без него уже не двинусь по сюжету.
Ладно, аватарка девочки, прости... Это был неудачный мем с двача...
Мэйби бэйби я люблю тебя
С обещанным данжн кроулом. Мне тупо интересно.
Ну вдруг случилось что с аноном. Переживаю. Пусть он хотя бы посмеется и напишет, что наебал нас всех, что ли.
Просто был занят сегодня.
Навалил тут завязки, можете заранее продумать мотивы персонажа. Игра завтра, твердо и четко.
Последние несколько лет были особенно тяжелыми для жителей королевства Орин. Война с югом оказалась настоящей мясорубкой, в которых многие потеряли сыновей и мужей. Каждая зима была холоднее предыдущей. Но когда эпидемия чумы обрушилась на людей, погрязших в пьянстве, разврате и отчаянии, многие решили, что сами боги оставили эту проклятую землю. Всего за год ужасная болезнь унесла жизни каждого десятого, а прогнозы лекарей обещали, что через два года в Орине не останется и половины жителей.
Но не все утратили надежду. По королевству быстро разошелся слух, что великий алхимик Нимир Радович нашел лекарство спустя многие месяцы бессонных ночей. Толпы отчаявшихся жителей всех близлежащих деревень ринулись к стенам больницы Святого Идалла, что находилась у подножья Лунного перевала.
Днями и ночами они умоляли впустить их внутрь и дать лекарство для своих детей, супругов и родителей. И когда стены наконец открылись и их впустили... Наступила тишина. Никто не вернулся из больницы Святого Идалла. Близлежайшие деревни опустели, а королевство вновь погрузилось в отчаяние.
Ваша роль и мотивация отправиться в это место зависят только от вас. Являетесь ли вы отчаявшимся родителем, готовым на все, чтобы спасти своего ребенка, медленно увядающего из-за чумы? Может вы обычный разбойник, который хочет выкрасть рецепт лекарства ради личной выгоды? Возможно вы были посланы сюда короной, чтобы разобраться в случившимся? Или же вы странствующий чародей, которого заинтересовала история этого места?
Так или иначе, вы обнаруживаете себя в конце длинной горной тропы, ведущей к больнице Святого Идалла. Снаружи это место больше напоминает форт, а в воздухе повисла гробовая тишина.
Борда 18+, мальчик. С одноклассниками так шути.
Ну да я, а чё? Ну я, а чё? Да, я, и чё? Да, да, я.
Ну да, я бы хотел поглазеть на то, как мотылёк умудрился завести котэ в качестве домашнего животного.
Я не скуф, я киви.
Больница и есть подземелье? А в качестве врагов там будут санитары?
Вкатываю рыбочеловека, твои действия?
Чнодиться игрокам друг с другом? Каеф...
Ну тут только два варианта: либо кровавое побоище по чноду за шанс выжить, либо предсмертная оргия во славу Ктулху!
Топлю за второе.
А трахнуть медсеструшку можно будет?
Там дохуя ботов на любой вкус, заходи на сайт и кого хош выбирай.
Если игроки готовы.
Тогда уже только на следующей неделе. Завтра игра другая, в выходные не могу.
Окей. Буду ждать.
А ты через переводчик общайся.
Одобряю, только без ерп.
Типо на титаник посмотреть нырнули?
> можно пежить Ирэн на русском?
А можно ли? Оглянись, здесь нет никаких игр, не то что Ирэн.
И придирки к слишком современным пуговицам, лол
Типикал наебатор
https://2ch.hk/b/res/289024684.html (М)
https://2ch.hk/b/res/289024684.html (М)
https://2ch.hk/b/res/289024684.html (М)
Я с первого дня говорил в среду или четверг.
Ну мне так удобно было завести.
Ну и какая разница че там технически, должно быть понятно, что я не проснулся в полночь и написал, что завтра.
Ну я когда предлагал идею назвал это все "данжн клоулер", когда у меня еще не было идеи где все будет происходить. Люди зацепились за это название, хотя я его больше использовал чтобы дать общую идею о чем будет игра.
А, я далбоеб. У меня в описании "жертвы" осталось подземелье стонущего леса. Хотя я по ходу написания приключения отказался от этой идеи и перенес все в горы. Понял.
А у тебя там есть, хочешь сказать?
Разве? Вроде же все разошлись.
Ок.
Я поздно завел слишком.
Да, приказ солнцеликого Л.
Все бы так делали было бы супер
Скорее всего.
Ййееееееесть такое
Сочную пизду?
Бархатные сиськи??
Пухленькие губки???
Упругую жопень????
Может, роскошные ножки, в конце концов?????
НЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕ!
Разнокалиберные толстые стволы?
ООО ДА, ДА, ДАА! ДАЙТЕ ДВА!!
Пиздабол, если на изначальном арте отыгрываемой бабцы не раскрыта тема её сисика писика, то я всегда подыскивал и вставлял референсы. Архивач лежит, а так бы обмолофил тебе всё лицо пруфами. Просто так уж получилось, что большая часть игроков пассивы и играют тяночками, поэтому в качестве референса и выступают члены. Вот тебе буквально пруф из недавнего кстати.
Помню он в какой-то конфе рассуждал о строении хуев и их эстетике. Самые эстетичные он назвал те, где весьма толстый ствол и не такая большая по сравнению с ним головка.
А вдруг...
говно споканись, залечу эльфов и отпинаю тебя без права на рес
Просто так вышло что в твоих играх женских персонажей насилуют разбойники со стражниками.
Путешествие Аристо.
Числу?
>Вкатный пост
>Ссылка на организач
))
А, уже 24е, проехали. Но лечебница будет ещё или игра так и закончится у сторожки?
Фанат Вархаммера 40000?
Там можно грабить корованы?
Можно секс свинолюдей и людских женщин?
>Собякин объявил выходные
>Но не у тебя
))) Пасибо, дядя Кукожин!
Не надо. Срач будет, а не игра.
Ждём, будем весь тред разбирать по доскам входную дверь
Так трансфер с калфы оформь.
>3 наемника
Ну тогда желаю вам повстречать тех самых 3 стражников и 3 разбойников и 3 пикчи хуев
Воин: Здоровье 6
Закаленный в бесконечных тренировках и сражениях, ты научился полагаться лишь на собственные силы.
Пассивный навык: Прямолинейность. Атаки в туловище наносят дополнительную единицу урона.
Активный навык: Оглушающий удар. Попав атакой по существу, воин не нанесет урона, но обезвредит противника на следующий ход. Оглушающий удар по части тела обезвредит её на два хода. Не действует больше одного раза на индивидуального противника.
Наемник: Здоровье 5
Для выживания в среде, где человеческий ресурс легкозаменяем тебе пригодились не только уникальные навыки, но и невероятная удача.
Пассивный навык: Удача. Критический успех не только на дабл, но и на 7 в конце поста.
Активный навык: Взлом. Ты всегда носишь с собой набор отмычек. Можешь вскрыть любой Простой замок без бросков кубика. Сложный замок вскрывается на 7-0.
Темный клирик: 4 здоровья
Заклейменные печатью темного бога на ладонях, послушники Матери ночи не имеют особой популярности у простого народа. Существует поверье, что если один из таких дотронется до вашего ребенка, то ему не суждено будет встретить свое совершеннолетие.
Пассивный навык: Волшебство. Может читать и использовать свитки заклинаний.
Активный навык: Высасывание жизни. Попытавшись дотронуться до противника клеймом на ладонях, ты совершаешь атаку с 1-5 промах 6-0 попадание, но при успехе ты не только наносишь урон, но и восстанавливаешь себе его значение. Магическая атака.
Доктор/Ведьма/Знахарь: 4 здоровья
Для тех, кто имеет соответствующее образование открылось множество новых дверей. А для тех, на кого раньше охотилась церковь исчезла угроза быть соженными на костре.
Пассивный навык: Анализ. В самом начале боя, если в группе есть Целитель, то он укажет на слабые и сильные стороны противника.
Активный навык: Улучшенное лечение. Используя предметы, восстанавливающие здоровье, вы восстанавливаете на единицу больше здоровья себе или союзнику.
*В начале имеет одно зелье лечения и два синих гриба
Маг крови: 5 здоровья
Младенцы, пережившие кустарный аборт и брошенные родителями клеймятся символом Отея, Бога страданий.
Пассивный навык: Волшебство. Может читать и использовать свитки заклинаний.
Активный навык: Нанося себе увечья, вы можете магическим образом переносить свою боль и страдания на противников. Выбранный противник получает единицу урона по всему телу за каждое пожертвованное вами здоровье/два урона в одну часть. Магическая атака.
Жертва: 3 здоровья
Любой человек без боевых навыков, который оказался вовлечен в историю.
Пассивный навык: Безобидный. Маловероятно станет жертвой нападения, если поблизости есть другой персонаж и жертва не атакует цель.
Активный навык: Затаить дыхание. Любая проверка скрытности считается успешной без бросков кубика.
Воин: Здоровье 6
Закаленный в бесконечных тренировках и сражениях, ты научился полагаться лишь на собственные силы.
Пассивный навык: Прямолинейность. Атаки в туловище наносят дополнительную единицу урона.
Активный навык: Оглушающий удар. Попав атакой по существу, воин не нанесет урона, но обезвредит противника на следующий ход. Оглушающий удар по части тела обезвредит её на два хода. Не действует больше одного раза на индивидуального противника.
Наемник: Здоровье 5
Для выживания в среде, где человеческий ресурс легкозаменяем тебе пригодились не только уникальные навыки, но и невероятная удача.
Пассивный навык: Удача. Критический успех не только на дабл, но и на 7 в конце поста.
Активный навык: Взлом. Ты всегда носишь с собой набор отмычек. Можешь вскрыть любой Простой замок без бросков кубика. Сложный замок вскрывается на 7-0.
Темный клирик: 4 здоровья
Заклейменные печатью темного бога на ладонях, послушники Матери ночи не имеют особой популярности у простого народа. Существует поверье, что если один из таких дотронется до вашего ребенка, то ему не суждено будет встретить свое совершеннолетие.
Пассивный навык: Волшебство. Может читать и использовать свитки заклинаний.
Активный навык: Высасывание жизни. Попытавшись дотронуться до противника клеймом на ладонях, ты совершаешь атаку с 1-5 промах 6-0 попадание, но при успехе ты не только наносишь урон, но и восстанавливаешь себе его значение. Магическая атака.
Доктор/Ведьма/Знахарь: 4 здоровья
Для тех, кто имеет соответствующее образование открылось множество новых дверей. А для тех, на кого раньше охотилась церковь исчезла угроза быть соженными на костре.
Пассивный навык: Анализ. В самом начале боя, если в группе есть Целитель, то он укажет на слабые и сильные стороны противника.
Активный навык: Улучшенное лечение. Используя предметы, восстанавливающие здоровье, вы восстанавливаете на единицу больше здоровья себе или союзнику.
*В начале имеет одно зелье лечения и два синих гриба
Маг крови: 5 здоровья
Младенцы, пережившие кустарный аборт и брошенные родителями клеймятся символом Отея, Бога страданий.
Пассивный навык: Волшебство. Может читать и использовать свитки заклинаний.
Активный навык: Нанося себе увечья, вы можете магическим образом переносить свою боль и страдания на противников. Выбранный противник получает единицу урона по всему телу за каждое пожертвованное вами здоровье/два урона в одну часть. Магическая атака.
Жертва: 3 здоровья
Любой человек без боевых навыков, который оказался вовлечен в историю.
Пассивный навык: Безобидный. Маловероятно станет жертвой нападения, если поблизости есть другой персонаж и жертва не атакует цель.
Активный навык: Затаить дыхание. Любая проверка скрытности считается успешной без бросков кубика.
>Пассивный навык: Анализ. В самом начале боя, если в группе есть Целитель, то он укажет на слабые и сильные стороны противника.
ОП, то есть я правильно понимаю что если в пати хил то ты автоматом будешь приписывать в посте все инфу про моба?
Я ещё воина успел вкатить до утопления трела, но все спали
852x480, 0:04
>Так ты отменен.
640x360, 0:04
>Отменён по совокупности грехов за прошлые отыгрыши
Ну ты жидкий. В оп-посте были прописаны ограничения? Тем более я не нежить прописал
Да.
Я кидал пример в одном из тредов.
Но вот еще.
Такого моба не будет в игре.
Я описываю его хп вот так:
Руки 2/2 Тело 2/2
Если ты хил, то даешь примерно такую инфу:
Если обрубить руки, то тварь останется полностью беззащитной, поскольку она передвигается при помощи своих тентаклей и у неё нет пасти, чтобы кусанькать вас за ляхи.
Нет, трахнуть нельзя.
Ну и если у монстра будет какая-нибудь очень опасная часть, которая при крите может ваншотнуть персонажа, то хил укажет и на это. Большинство чудовищ умирает, если им нахуярить в тело, но есть редкие виды, которые сражаются и после этого.
У него просто простуда была
Чумой приболел парниша, с кем не бывает?
Когда-то давно Гаю населяло множество богов. Простые крестьяне молились Корису, богу земледелия и лета. Знать уповала на Самуэля, бога гедонизма. Но эти и множество других богов не пережили Великую чистку, устроенную Беллум, богиней войны.
Акарос, высший бог хаоса был уверен в том, что случайность всех событий вселенной является единственно верным путем, тогда как Беллум утверждала, что есть лишь порядок и судьба. Столетиями эти божества враждовали, но не переходили на прямую конфронтацию.
Однако, два столетия назад Отей - Бог смерти и страданий все таки смог разжечь огонь войны между ними. Что именно он нашептал богине войны неизвестно до сих пор и уже затерялось в летописи истории, но важно лишь одно - Беллум обезглавила Акароса во время Великого пира. А затем, вместе с Отеем начала настоящую резню в Храме вечности, что находится на обратной стороне луны. Когда все было кончено, из Храма вышло три бога - Беллум, Отей и Мать ночь. А Великий пир превратился в Великую чистку.
Те, кто поклоняются этой богине верят, что вся их жизнь предопределена с момента рождения и не противятся вызовам судьбы, предзнаменованным им храмовниками жестокой богини. Всю свою жизнь они посвящают военному делу, становясь солдатами, странствующими рыцарями в поисках славы, кузнецами и всеми остальными, кто чтит сталь как главный аргумент в любом споре.
В битвах и обретении военной славы, паства Беллум укрепляет свою связь с богиней войны, жертвуя боевые трофеи на её алтарях.
Отей - Бог смерти и страданий
Существует поверие, что Отей всегда присматривает за теми, чья жизнь наполнена одной лишь болью. Стоит чаше мучений наполнится до краев, как Отей дарует им свою метку, позволяющую использовать муки против своих врагов. Чаще всего, такие люди объединяются в культы и распространяют знания, передавая метки поколениями. Но иногда, когда даже собственные родители пытались избавиться от ребенка, но ему удалось выжить не смотря на их старания, младенец получает метку с еще не перерезанной пуповиной. В простом народе их зовут меченными и бояться как огня, ведь все знают, что стоит разозлить нежеланное дитя и оно уничтожит всю твою семью, нанося себе увечья.
Жертвуя свою плоть и кровь на алтарях Отея, мученики укрепляют свою связь с богом смерти.
Мать ночь - Богиня чародейства
Неизвестно, каким образом Матери ночи удалось избежать Великой чистки, но когда она вышла из Храма вечности, то её руки были запятаны кровью. Почитатели этого божества посвящают свою жизнь разгадкам тайн вселенной. Деревенская ведьма, одинокий волшебник живущий в башне или университетский алхимик: Все они почитают и любят Мать ночь за то, что она поддерживает равновесие в хаотичном мире волшебства, который пронизывает вселенную, но незрим для обывателей.
Делясь с Матерью ночью загадками вселенной в молитвах, мудрецы укрепляют свою связь с богиней Чародейства.
Малгот - Бог удовольствий
Нанеся смертельный удар Самуэлю, богу гедонизма, Беллум отправилась дальше по Храму вечности. Вот только она не заметила, что перед своим последним вдохом тот достал кинжал и отрезал свои гениталии, которые спрятались глубоко в Гейе. Десятилетиями они копили силы, подпитываясь людскими пороками и когда созрели, преобразились в Малгота, подземного бога удовольствий. Однако, ничто не прошло бесследно и под влиянием Малгота праздные пиры Самуэля превратились в ужасные бойни Каннибалов. Акт любви стал изнасилованием, а красивые балы обратились ужасными жертвоприношениями и ритуальными танцами в крови жертв.
Те, кто находит удовольствие в мучениях других и почитает Малгота жертвоприношениями укрепляют свою связь с этим омерзительным подземным богом.
Те, кто поклоняются этой богине верят, что вся их жизнь предопределена с момента рождения и не противятся вызовам судьбы, предзнаменованным им храмовниками жестокой богини. Всю свою жизнь они посвящают военному делу, становясь солдатами, странствующими рыцарями в поисках славы, кузнецами и всеми остальными, кто чтит сталь как главный аргумент в любом споре.
В битвах и обретении военной славы, паства Беллум укрепляет свою связь с богиней войны, жертвуя боевые трофеи на её алтарях.
Отей - Бог смерти и страданий
Существует поверие, что Отей всегда присматривает за теми, чья жизнь наполнена одной лишь болью. Стоит чаше мучений наполнится до краев, как Отей дарует им свою метку, позволяющую использовать муки против своих врагов. Чаще всего, такие люди объединяются в культы и распространяют знания, передавая метки поколениями. Но иногда, когда даже собственные родители пытались избавиться от ребенка, но ему удалось выжить не смотря на их старания, младенец получает метку с еще не перерезанной пуповиной. В простом народе их зовут меченными и бояться как огня, ведь все знают, что стоит разозлить нежеланное дитя и оно уничтожит всю твою семью, нанося себе увечья.
Жертвуя свою плоть и кровь на алтарях Отея, мученики укрепляют свою связь с богом смерти.
Мать ночь - Богиня чародейства
Неизвестно, каким образом Матери ночи удалось избежать Великой чистки, но когда она вышла из Храма вечности, то её руки были запятаны кровью. Почитатели этого божества посвящают свою жизнь разгадкам тайн вселенной. Деревенская ведьма, одинокий волшебник живущий в башне или университетский алхимик: Все они почитают и любят Мать ночь за то, что она поддерживает равновесие в хаотичном мире волшебства, который пронизывает вселенную, но незрим для обывателей.
Делясь с Матерью ночью загадками вселенной в молитвах, мудрецы укрепляют свою связь с богиней Чародейства.
Малгот - Бог удовольствий
Нанеся смертельный удар Самуэлю, богу гедонизма, Беллум отправилась дальше по Храму вечности. Вот только она не заметила, что перед своим последним вдохом тот достал кинжал и отрезал свои гениталии, которые спрятались глубоко в Гейе. Десятилетиями они копили силы, подпитываясь людскими пороками и когда созрели, преобразились в Малгота, подземного бога удовольствий. Однако, ничто не прошло бесследно и под влиянием Малгота праздные пиры Самуэля превратились в ужасные бойни Каннибалов. Акт любви стал изнасилованием, а красивые балы обратились ужасными жертвоприношениями и ритуальными танцами в крови жертв.
Те, кто находит удовольствие в мучениях других и почитает Малгота жертвоприношениями укрепляют свою связь с этим омерзительным подземным богом.
лор кстати пиздат. Я думаю Кайрис бы поклонялась Отею и Матери Ночи, если разрешается двум сразу. Кстати, предыстория Кайрис же не ломает твой лор? В принципе ее могли заклеймить не соплеменники, а какие-нибудь ведьмы, которых она встретила в тундре.
Если одному хотя бы не похуй кто еще и играть будет, то мне хватит
Да хоть всем.
В описании Отея я указал на два самых распространенных способа, так то игрок может что угодно придумать и красиво подвязать.
Ну вот как войдете в игру так и пойдут посты
Оп - Кайрис - Тайрис - Шмайрис - Оп - Кайрис - Тайрис - Шмайрис
А нахуя? Оп сказал будет переигровка без сторожки
Пежно.
Ты ещё забыл про Карр'Сикера, первом из Клинков Беллум, который получил статус полубога. Он и другие Клинки выслеживают культистов Мёртвого Бога Акароса. А в свою очередь эти культисты считают события Великой чистки тонким планом своего бога, типа рано или поздно все боги умрут, и в своей смерти Акарос наоборот возвысился.
640x360, 0:33
Отклеилось.
Не на дваче.
Пежно?
960x720, 0:03
Ну да, Лукашенко предложил ему вкусные драники и снятие уголовки.
Даб даб я
> Короче за неимением других вариантов на посты опа будете сразу все отвечать
Это как вообще? Каждый сам по себе будет?
Нет, просто вы одновременно действуете. А если действие спорное, например оба потянулись за кока колой импортной, то смотрю по д10 кто был быстрее.
Давай попробуем. Сегодня могу.
Только в драках надо как-то автоперевод ударов продумать, а то убьёт кто-то вражину одним критом, а вся остальная пати труп пинать будет.
Можно подумать над динамичной очередью ходов игроков в зависимости от д10 за прошлый раунд. То есть ОП-пост -> ходы игроков -> ОП-пост плюс проверка д10 ходов игроков и новый порядок ходов. Хотя нахуя.
Мимо дохтур
Не, в боевке офк будет инициатива и пошаговость. Я про нарратив.
Я прикинул, что с таким высоким шансом попадания при первом ходе за игроками все монстры будут отлетать еще до своего хода. Так что в начале боя все будут делать ролл инициативы. При равных значениях выигрывают игроки. Ну я в шапку закину нормально расписав и еще раз все уточню.
Там чувак одну строку 18 минут писал
Такими темпами мы даже по два три раза в неделю будем ебаную вечность проходить. Нужно ускорить процесс.
Могу и сегодня и в среду.
А если я социалить еще хочу, помимо брождения по данжам?
А почему я должен слушать мелкобуквенного серуна, который в игры не играет и не создает, а только подсирает в тредах гринтекстом и смех.wemb?
Долгоиграйки с длинными постами это НЕ для /b. Создайте свою больницу здесь и не надо 33 раза рестартить ну ебать его в рот
Таверны и бордели
Долгоиграйки с длинными постами это НЕ для /b и НЕ для /brg. Не создайте свою больницу, а лучше идите пролечитесь ирл
А кто собирался в брг создавать?
>Еще раз для особо одаренных:
>Долгоиграйки с длинными постами это НЕ для 2ch. Создайте свою больницу в дискорде и не надо плодить 33 пустых треда в лахтовой мылопараше.
>>8125
Видел тут идею игрокам накидывать черновой ответ на оп-ход вне боя, а потом дописывать в свой ход реакции в соответствии с предыдущими хода и игроков. Идея здравая, хоть с телефона немного неудобно, но вчера я реально быстрее начал отвечать
покажи аватарки
Ну и нахуя? Одна игра уже здесь есть, клинки во тьме. Так она на ладан дышит, не говоря о том, что играют там с такими же мелкими постами, как и в b, стараясь ускорить темп игры.
Че ты высрал? Как это опровергает мои слова про игру?
Так я посты пишу быстро, я для игроков время оптимизировать хочу.
И на файты у меня уже есть все описания атак и перка анализ.
Космотред мертв, смирись
Ты забыл про тонны картинок с нарисованными хуями.
1. Это был не движ. Это было затухание.
2. Произошел исход егрочков и второго пришествия не планируется.
Буду. Пошел нахуй!
И, когда ты оставишь позади круговерть Двача, перед тобой распахнется бездна, полня света и пустоты, ты почувствуешь, что кто-то взял тебя за руку и сказал: "Не бойся, анон. Я с тобой, я рядом." Повернувшись, узришь ты кроткую улыбку и светящиеся глаза Лоры. И скажет она: "Пошли". Поймешь ты, что не силах сопротивляться и шагнешь за ней...
Откроения Херакоса, жреца Лоры...
Извиняй, но ты тупой, чел...
Одурманеный, еблан последний, я играю маленькими постами не потому что спешу насрать - высрать, а потому что я даю возможность персонажам и ОПу адекватно и своевременно реагировать на происходящие события, а не расписать 100500 бесполезных буковок, ради того чтобы поднимать свою самооценку на оранжевом сайте мол ибать я илитка. Большие посты позволительны только ОПу , потому что он: "Сценарийфразаместадействия".
Вот этот базу задвинул. Займитесь делом, саморазвитием, э, егрочки бля.
Не, ты играешь маленькими постами потому, что не умеешь играть хорошо, вот и нашел себе оправдание писать в три строки, в brg.
Я люблю БДСМ. Моя женщина не любит БДСМ. Что делать?
Я отыгрываю с аноном БДСМ методом РП. Я доволен, жена довольна, анон доволен - все выиграли.
Но в чем тогда смысл? Не проще рогалик или рпг скачать и в них хуярить?
>>8193
Дискриминация игроков, в том числе по признакам: олдфаг/ньюфаг, графоман/мелкопост порицается и будет наказываться
Ничего. Жена любит романтику и обнимашки, да и не видит ничего такого в ебле буквами.
Тебе только что пришлось свой подъеб объяснять.
Так а может она на самом деле хочет бдсм. Хочет чтобы ты её взял без возражений и хлестал плёткой.
Я пишу "Роллим инициативу"
После этого все пишут пост
>ролл
Я в том числе за каждого моба по отдельности. Далее из этого складывается порядок хода, который я буду скидывать через каждые несколько постов чтобы никто не запутался.
Ну у нас нет статов, чтобы по ним определять инициативу. Хотя ты дал мне хорошую идею с заранее прописанной инициативой у каждого класса и монстра, но блять я уже высрал шапку в б.
Какая же твоя жена скучная((...
Рестарт.
Калко, отставить тряску.
640x360, 0:21
Ага, "тяночки".
https://2ch.hk/b/res/289229034.html (М)
https://2ch.hk/b/res/289229034.html (М)
https://2ch.hk/b/res/289229034.html (М)
Жирухи сальные. Ты договаривай-договаривай.
Атата. Вчера же написал в конце треда, что точно отпишу сегодня днем. Сегодня днем отписал, что можно сегодня создать.
В месте по имени К...
Ебанутый?
Бордель?
1 сезона маняме хватит?
Может Гвинт?
Да я и в среду могу создать.
Это сомнительно. Девочки внутри, разве что.
>>8223
Не. Геи это те кто ерп курсивное разводят.
Ну давай, ссылка есть выше.
Дело не в переоценке, а в том что он водил без лишнего нагрузона каким-то лором
Ну и таверны у него бывали годные
Ну гиблое дело же. Окуклятся вдвоем и давай друг другу насасывать, вместо того чтобы от стаи кабанов огребать!
>>8253
Упаси боже! Просто считаю что в подобных играх это не главное и вообще лишнее.
Да... Меня никто не любит... :(
1d10: (6) = 6
Только так и надо еграть
Не, за нюдсы деанон будет. Лучше сами подружитесь и заслужите нюдсы.
Вас еще концепция квестов не заебала? Столько вещей и ситуевин можно рпшить, а у вас всё одно - квесты для АвАнТюРиСтОв ууу.
Написали выше, в конфе не только пидоры сидят. У тянок там особая роль для слепых.
Да, после драки только и хочется, что поебаться. Реалистично.
Ну хати дальше.
В конфе леха кста сводит людей вместе, тупо сердца за любовь!
А нюдсы откуда берутся? Щас лето, там такие фото делаются, пиздец.
>>8282
Фу, потные, окровавленные наемники решили поебаться. Страшно.
Фубля, фунах
>>8269 (Del)
Ладно, вы победили, я не знаю что на это ответить. Борьба с ерп это борьба с ветряными мельницами.
"Я похлядела, хуек - то у него торчит!"
ануануануану что произошло аа?
Не сопротивляйся, иди по течению. Имхо, ЕРП должно быть вишенкой на торте, а не постельной сценой через час после знакомства.
Окей, а теперь примеры правильного ерп-вишенки
Отвратительно.
Мерзость. Богохульство. Плевок в жанр фентези.
Не вижу ничего плохого в отношениях мотылька и барда им надо было отыграть целую жизнь - в один тред, бедняжки, есть ситуации, когда это оправдано и гармонично. Например, те же наемники, которые чуть не сдохли на смертельном задании, но успешно выполнившие его, идут в таверну, чтобы снять комнату, а в ней — напряжение. Адреналин ебашит, гормоны, чувства, животный порыв, понимать надо. Тем более, если наемники - грубые люди из низких слоев, у которых все без задней мысли.
Повесточка, тоже нехорошо.
Не-не, там нихуя не было! Не надо вот придумывать и дописывать от себя...
Неправильный тред, как это без мужиков играть?
А вот у фт всё не как у людей!
Но я и не жалею, ведь в итоге получилось по своему красиво.
бард
А какие есть? Давайте все!
Для бардов это нормально.
А вот подумай. Домашнее задание тебе, малютка. Чтоб утром ответ был у меня в треде, приду, ух сука, проверю! Смотри у меня.
Ладно, не могли бы. Собака же не сделает детей бабе.
Вы видите копию треда, сохраненную 24 октября 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.