Шадоухарт находит хитророго спрятавшегося в складке местности Сына Марса и пронзает его найденным на земле камнем! Жаль этого добряка, конечно
А тем временем Халяль, Сайфулла и Лилчечка объединяются в союз. Интересно, как долго они продержатся вместе???
Бам бам бам бам мы стреляем по хохлам.
Шрек и Капитан находят общий язык будучи трибьютами разных дистриктов и ищут себе жертв!
Сакуя сдалась и молит Мем Кота закончить её муки, но он не может и отказывается
Считает Себя и Лениннигер ищут жертв, интересно, найдут ли они более слабое звено?
Наушнмк-Кун подкараулил Шадоухарт, но ему не хватило сил справиться с клериком!
Озон обезумел и ищет жертв, смогут ли они совладать с ним???
Насист решается разжечь кост1р
Сакуя перематывает раны Снорка тем, что находит в своих закромах
Халяль смотрит в тёмноё, морозное небо и вспоминает родное Алеппо
Пожиратель Хохлов добродушно пускает Лилечку в свой шалаш
Н-Арк рассчитывает на победу
Деку Мем Часы и Сын Сейбы схлестнулись в ножевом бою, Деку Мем Часы ловким толчком скидывает Сейбу со скалы... Родился в горах и в горах умер, достойный сын Кавказа!
Сайфулла собирает цветы. Интересно, для кого-же?
Недовльная сучара исследует пещеру....
Халяль, после бессонной ночи воспоминаний о родном Алеппо пытается устроить побег с арены, так привычный для него в любой сложной ситуации, но побигибает.........
Лениннигер, Озон и Шрек объединяются в мощнейший союз для поиска жертв!
Снорк, ПожирательХохлов, легендарный Наушник-кун и Деку Мем Часы так-же объединяются в сильный союз хищников
Мем Кот преследует Насиста
Лилечка умирает обосравшись и обоссавшись....
Капитан и Наушник-кун сталкиваются в темноте ночи, но решают не проливать кровь и выспаться перед очередным днём арены
Пожиратель Хохлов устраиват декоммунизацию Ленинниггеру серпом, как иронично!
Кажется у Деку Мем Часов появились влиятельные спонсоры, неужели это совет ветеранов мемной войны?
Убийца просыпается в холодном поту из-за кошмаров
Большинство участников сбивается в стаи или занимается одиночным выживанием на кровавой арене смерти
Недовольная Сучара позарилась на русурсы Патрон-Киллера и отбирает их убив хозяина припасов
Деку Мем Часы сходит с ума
Сайфулла добряк поранился
Капитан всаживает стрелу из лука в голову Сакуи!
Шадоухарт пытается лечить свой герпес
Убийца совершает своё первое убийство..
Пожиратель Хохлов обезглавливает Сайфуллу...
ХохолПожиратель применяет свою харизму и заставляет Озона убить Убийцу
Снорк проебался, он хотел отравить Шрека, но случайно выпивает отравленный собой же напиток...
Ловушка ШадоуХарт убивает Озона
Мем Кот кричит о помощи
Рог изобилия ломится от свежих припасов!
Дуна Хости Пожалуйста нагоняет и убивает ШадоуХарт
Наушник-Кун выбиирает мудро и решает не идти на пир
Мем-Кот думает о тёплых песках Эльсвейра....
ЛунаХостиПлис закалывает Пожирателя Хохлов рапирой
Недовольная Сучара погибает в попытке сбежать с арены
Всем спасибо за игру, ждём вас на следующий рационализированный сезон в 2025 году!
кал
21 Января
Может хватит бухтеть и дестабилизировать ситуацию в брг?
Есть инфа от знающего человека, что у нас в голодаче скоро ожидаются реальные изменения. После того, как стабилизируют ситуацию в /b, уничтожат аватаркочаты (запрещенная на Дваче организация). Тогда везде и сформируют хостинговый альянс с голодачём на форчане. Хостинг поднимут и будут держать, захвати Европу ничего не сможет сделать. Сейчас главное не бухтеть.
От нас требуется сидеть тихо. После того, как все сделают, все будет у нас хорошо. Всем устроят игры, как бывалым мультиводам - каждый будет кататься в масле. Главное сейчас сидеть тихо и не суетиться. Никаких раковален, никаких соплей. Просто переждать и всё будет хорошо, там все схвачено.
Просто надо перетерпеть смуту и все наладится, братка. Не надо протестовать и срать в /d. Отсиди свой срок в тематике или просто расслабся, отдохни, накати пивка, по*чи в конце концов. Тред в /2d также является чатом, чатом более тщательно замаскированным, ну в сущности не дарующим игр.
Ребята, не кипишуйте! Сидите тихо, сейчас такой момент, нужно переждать!
Просто завяжите узелком свои хотелки, не время предъявлять претензии комитету. Поверьте, там все знают лучше вас, там люди, управляющие бордой уже давно, а не вчерашние школьники. Они понимают, что делают. Упал раздел - значит должен упасть, внезапно подняли - значит так нужно. Сейчас очень напряженный момент, некоторые много ходовые операции в критически важной стадии! Враги и конкуренты все это уже поняли, и сейчас может рвануть в любом месте, в любой момент.
Необходимо сплотиться и не реагировать на провокации! За вас все сделают те, кто сверху, не беспокойтесь! И вы не узнаете голодач, все зацветет!
Главное - потерпеть!
Bump
Ананасы, Молю, кто нибудь схоронил этот тред?, сам был там, рофельно вышло, но не схоронил сука, скиньте ссылку на архивач или как там открывают треды утонувшие
Архив для /b не ведётся уже пару лет, в архивач никто не залил, по waybackmachine тоже всё глухо. Я зарисовки рисовача посохранял, могу покидать.
https://pastebin.com/74FBZeXY
Хочется ещё
Почему их стало так мало? Одна в месяц в лучшем случае.
А помните раньше игры проводились?
ЗАВОД и страх.
Пробовал тестить, на английском более-менее справляется, с русским куцевато. Во всяком случае, на предыдущей версии гптхи так было.
В бе ещё предлагали арты через дали делать, но хз, видимо я с промтами не умею работать.
Вот как? Поэксперементирую с этим делом сегодня вечером.
Какова вероятность решить эту капчу с первого раза? Сколько надо лет подготовки, чтобы научиться безошибочно отличать О от 0?
Дамы и господа, добро пожаловать на невероятное шоу "Голодные Игры"! С вами ваш ведущий, и мы готовы к захватывающему первому дню кровавого сражения!
Как только прозвучал сигнал, все трибуны рванулись к Кукурузе лол. И тут началось настоящее безумие! Женщина из 4-го дистрикта решила не рисковать и мгновенно убежала.
Тем временем, мужчина из 8-го дистрикта метко прицелился в Китнисс, но его стрела промахнулась и смертельно ранила Глиммер. Лиса из 5-го дистрикта также предпочла не испытывать судьбу и поспешила скрыться.
На поле боя вспыхнула яростная драка: женщина из 7-го дистрикта жестоко ранила Клов, но, проявив милосердие, быстро оборвала её страдания. Женщина из 9-го дистрикта сумела завладеть парусами, а мужчины из 4-го, 3-го дистриктов, Като и Марвел, разделили между собой всё, что успели собрать, прежде чем скрыться.
Женщина из 8-го дистрикта и мужчина из 10-го дистрикта также решили убежать, надеясь найти укрытие. Юная Руэ и мощный Треш последовали их примеру, стремительно покидая арену.
Однако не всем удалось избежать столкновений: Джейсон поймал женщину из 10-го дистрикта врасплох и безжалостно убил её. Мужчина из 7-го дистрикта, как и многие другие, выбрал путь бегства.
Женщина из 6-го дистрикта, мужчина из 9-го дистрикта, женщина из 3-го дистрикта и Пита тоже приняли решение бежать, понимая, что это лишь начало кровавой битвы за выживание.
Захватывающий и трагический первый день "Голодных Игр" подошёл к концу. Кто будет следующим? Кто покажет свои силы и мастерство? Оставайтесь с нами, чтобы увидеть, как разворачиваются эти жестокие и захватывающие события!
А ведь совсем недурно.
Muchitel
Младший сын Устрашителя. Вызвался на игру добровольцем, чтобы отомстить за своих отца и дядю, погибших в прошлых Голодных Играх в /b/. Судьям и организаторам Игр не рекомендуется подходить к нему близко. Умён и хитр. Характер стойкий, нордический.
Почти произошла, когда brg сносили
Потрясающий персонаж. Но с такими темпами постинга, боюсь, ему придётся очень долго ждать, прежде чем появится шанс отомстить.
Месть — это блюдо, которое подают холодным.
Для ускорения процесса можно как бы невзначай поупоминать голодач на других досках. Или в /б/ игру-другую провести.
Если правильно помню и ничего не поменялось, голодачу позволено появляться в /b только по выходным.
1. Ждёшь, когда хост даст команду на сбор персонажей. Например, как тут >>36786
2. Вкидываешь в тред имя персонажа + его аватарку, как тут >>36792
3. Запасаешься попкорном, ждёшь, когда наберётся 24 персонажа на игру в текущих полудохлых реалиях придётся ждать не один день. Затем наблюдаешь за тем, как твой персонаж пробивается к первенству в симуляции Голодных Игр. Ну или скорее получает перо в бочину на первый-второй день.
4. ???
5. PROFIT!
Обезьяна совсем обезумела, сможем ли мы совладать с ней? Скоро останутся одни треды с текстом "Мнение?" и женской гениталией на ОП-пике.
Выходные, так выходные. Не спешим же?
Конечно, никакой спешки.
Кохаку.
Мистическим образом(здесь явно задействовано могущественное таинство), горничная из особняка Тоно попадает в Голодные игры. Даже в такой ситуации, она остается оптимистичной, в её груди греется надежда вернуться обратно на службу, ведь кто еще будет заваривать чай госпоже Акихе?!
Жожо? Рад тебя видеть, и рад, что у тебя всё хорошо! Не так давно был день нашей связи, между прочим, вспоминал о тебе. Но да ладно, что думаешь по поводу возрождения /brg? Традиционно желаешь разделу поскорее отправиться обратно в пекло?
Да, где-то 23-24 мая.
>Помню что Кепа как-то упоминал, и я просил его передать поздравления.
Это очень мило.
>Мои тезисы
Старый добрый Жожофаг. Кстати, не желаешь вкинуть персонажа-другого на игру?
>>36895
>Да
Ну надо же, память ещё не совсем подводит.
>Старый добрый Жожофаг.
Cильно только не привыкай. Скоро обратно уйду ждать случая позлорадствовать над тредом.
Моцарт? Классика. Будешь союзником Сиэли во втором дистрикте.
>Cильно только не привыкай. Скоро обратно уйду ждать случая позлорадствовать над тредом.
Как скажешь. Впрочем, не знаю, надолго ли меня самого хватит.
Учитывая, что актив будет только по выходным, сомневаюсь что энтузиазм у тебя продержится долго. Но если что, ты знаешь через кого всегда можно передать мне привет.
Посмотрим. Вдруг случится чудо, и поток ньюфагов из /b возродит голодач, и снова придётся по 2 переката в день делать.
>Но если что, ты знаешь через кого всегда можно передать мне привет.
А ещё у меня твоя фейкопочта где-то валяется, если ты её не забросил.
Ты такие страшные вещи не говори.
Забросил, если не прямо удалил. Cколько лет-то прошло, сам понимаешь.
>Ты такие страшные вещи не говори
Но ты сам понимаешь, какова вероятность.
>Забросил, если не прямо удалил. Cколько лет-то прошло, сам понимаешь
Понимаю. Кстати, я купил GG Strive, я говорил? Правда, не запускал ни разу.
Я вот не оценил этот прикол с покупкой каждого нового персонажа отдельно. Если захочется открыть всех, так это надо как ещё на пару-тройку копий игры потратиться.
Это да. И в сизон пасс смысла вкладываться нет, потому что часть контента всё равно раскидают на ещё несколько пассов. Но щас наверное во всех файтингах такая практика. Да и в играх в целом.
Увы, ты прав, сейчас сизон пассы и дробление контента - это обычное дело.
А в файтинг по Жоже ты не играл?
Можно поиграться с промптом, но у нейронок традиционно всё плохо с юмором, так что на какой-то ебейший результат я бы не рассчитывал.
Не, слушай, у меня получилось выдавить из него шутейки уровня начальной школы, надо будет ещё промпты поковырять.
В идеале было бы всё это автоматизировать, чтоб скриншот сам заливался в гопоту, копировался текст и делался пост на харкаче.
> Не, слушай, у меня получилось выдавить из него шутейки уровня начальной школы, надо будет ещё промпты поковырять.
Это похвально, возможно, додрочишь его до шутеек уровня /brg.
> В идеале было бы всё это автоматизировать, чтоб скриншот сам заливался в гопоту, копировался текст и делался пост на харкаче.
Для начала бы найти, кто в это играть будет. Я вон в воскресенье команду кинул, до сих пор 4/24.
А для игр в /b раз в сто лет хватит и руками протыкивать.
Да чисто на пару вечеров побаловаться, надо просто позвать аутистов из конфы.
Привет, пудинг.
А никого тут нет, потому что... Но да ладно, хоть ты заглянул, и то вперёд.
Есть ещё HFTF через файткейд какой-нибудь, но так да, больше ничё нет.
Итак, Лисичка первой решила бежать от Кукурузокопия! Видимо, решила, что охота за припасами не стоит её шикарных хвостиков!
Руэ последовала её примеру! Мудрое решение, малышка! Все равно на этих играх ничего сладкого не найдёшь!
Мальчик из Девятого района прихватил зажигалку и верёвку. Ах, как романтично! Возможно, он решил устроить пикник с барбекю, только угли забыл, ха-ха-ха!
А вот и наш следующий бегун – мальчик из Пятого района! Похоже, он понял, что ловкость – его главное оружие! Не смейся, он же ещё может вернуться... ну или нет!
Теперь посмотрим на этих троих из Третьего, Четвёртого и Восьмого районов! Как мило, они решили поиграть в команду! Но запомните, девочки, здесь нет места для дружбы, ха-ха!
Треш решил, что лучше убежать, чем сражаться. Мудрое решение! Кто хочет быть статистикой в этой мясорубке?
А вот этот мальчик из Седьмого района! Он так напугал Питу, что тот побежал, не оглядываясь! Это не страшно, Пита, это просто игра, где ставки – твоя жизнь!
Десятый мальчик выбрал правильное направление – подальше от опасности! Лучше жить трусом, чем умереть героем, да?
Ой-ой! Девушка из Шестого района взорвалась, как фейерверк на Новый год! Салют был зрелищный, что и говорить!
Ах, Восьмой мальчик отобрал у Клови её игрушку! Какой молодец! Только вот теперь она может захотеть вернуть своё, ха-ха!
Джейсон тоже решил побегать! Наверное, вспомнил, что забыл выключить утюг дома. Спешит исправить!
Четвёртый мальчик метнул нож в Марвела, как будто тот – просто цель на тире! Вот это я понимаю, смертельный бросок! Голова-то у Марвела теперь дырявая!
И в завершение, мальчик из Третьего района решил просто убежать. Эй, дружок, где же твоя жажда приключений?
На этом мы заканчиваем наше первое шоу "Весёлая Мясорубка"! Не переключайтесь, дальше будет только хуже! Ха-ха-ха!
Итак, Лисичка первой решила бежать от Кукурузокопия! Видимо, решила, что охота за припасами не стоит её шикарных хвостиков!
Руэ последовала её примеру! Мудрое решение, малышка! Все равно на этих играх ничего сладкого не найдёшь!
Мальчик из Девятого района прихватил зажигалку и верёвку. Ах, как романтично! Возможно, он решил устроить пикник с барбекю, только угли забыл, ха-ха-ха!
А вот и наш следующий бегун – мальчик из Пятого района! Похоже, он понял, что ловкость – его главное оружие! Не смейся, он же ещё может вернуться... ну или нет!
Теперь посмотрим на этих троих из Третьего, Четвёртого и Восьмого районов! Как мило, они решили поиграть в команду! Но запомните, девочки, здесь нет места для дружбы, ха-ха!
Треш решил, что лучше убежать, чем сражаться. Мудрое решение! Кто хочет быть статистикой в этой мясорубке?
А вот этот мальчик из Седьмого района! Он так напугал Питу, что тот побежал, не оглядываясь! Это не страшно, Пита, это просто игра, где ставки – твоя жизнь!
Десятый мальчик выбрал правильное направление – подальше от опасности! Лучше жить трусом, чем умереть героем, да?
Ой-ой! Девушка из Шестого района взорвалась, как фейерверк на Новый год! Салют был зрелищный, что и говорить!
Ах, Восьмой мальчик отобрал у Клови её игрушку! Какой молодец! Только вот теперь она может захотеть вернуть своё, ха-ха!
Джейсон тоже решил побегать! Наверное, вспомнил, что забыл выключить утюг дома. Спешит исправить!
Четвёртый мальчик метнул нож в Марвела, как будто тот – просто цель на тире! Вот это я понимаю, смертельный бросок! Голова-то у Марвела теперь дырявая!
И в завершение, мальчик из Третьего района решил просто убежать. Эй, дружок, где же твоя жажда приключений?
На этом мы заканчиваем наше первое шоу "Весёлая Мясорубка"! Не переключайтесь, дальше будет только хуже! Ха-ха-ха!
Слишком! Много! Знаков! Восклицания! Ха-ха-ха! Да?
В целом, ниблоха, но чернуха какая-то не чёрная, а киношная да с налётом возрастного ограничения +14. Комментарии эдакого злодея из диснеевского мультика. Хотя, может так и должно выглядеть шоу? Не знаю. Ха-ха-ха. Чернуха должна быть чёрной, но смешной. Ха-ха-ха! Да? Но всё равно ниблоха, да. Ха-ха-ха!
Это ты просто промпт мой не видел.
Лиса слиняла первой, не дожидаясь, пока кто-то её угомонит. В натуре хитрая, как настоящая лиса.
Руёшка тоже решила ноги делать, правильно, нечего тут на зоне дольше задерживаться.
Парень из девятки спер зажигалку и веревку. Молодец, что надо — свистнул, теперь ему легче будет.
А вот пятый пацан, видно, решил, что лучше пробежаться, чем на рожон лезть.
Три девчонки — из третьего, четвёртого и восьмого — сговорились вместе хапнуть побольше ништяков. Верно, на зоне без кореша тяжко.
Треш, как истинный пацан, не стал задерживаться, свалил подальше.
Седьмой мужик так напугал Пита, что тот на задних лапах отступил. Ай да молодец, авторитет подымает.
Десятка малой, без промедления, по съёбам дал. Нечего тут ловить.
Десятка малая тоже свалила, явно по следам малого. Молодец, чуйка работает.
А вот Като решил, что мудрее ноги делать, чем на кичу лезть.
Десятка баба из седьмого на девятую напала, но Глиммер за неё вступилась и убила её. Драматургия по полной, пацаны.
Катнис нашла рюкзак с прибамбасами для кемпинга. Ну всё, теперь её кенты не пропадут.
А вот шестая дама ступила и на мину напоролась. Всё, завязала с играми.
Парень из восьмого у Кловы булаву вырвал. Красава, не обосрался.
Джейсон, как умный, ноги сделал.
Четвёрка малый метнул нож в башку Марвелу. Всё, Марвел, отдыхай.
Тройка малый тоже решил свалить подальше, пока не поздно.
Короче, только начали, а уже кипиш по полной. Ща посмотрим, кто ещё останется и чем это кончится. Ловите приколы, пацаны, тут еще много будет шоу.
Лиса слиняла первой, не дожидаясь, пока кто-то её угомонит. В натуре хитрая, как настоящая лиса.
Руёшка тоже решила ноги делать, правильно, нечего тут на зоне дольше задерживаться.
Парень из девятки спер зажигалку и веревку. Молодец, что надо — свистнул, теперь ему легче будет.
А вот пятый пацан, видно, решил, что лучше пробежаться, чем на рожон лезть.
Три девчонки — из третьего, четвёртого и восьмого — сговорились вместе хапнуть побольше ништяков. Верно, на зоне без кореша тяжко.
Треш, как истинный пацан, не стал задерживаться, свалил подальше.
Седьмой мужик так напугал Пита, что тот на задних лапах отступил. Ай да молодец, авторитет подымает.
Десятка малой, без промедления, по съёбам дал. Нечего тут ловить.
Десятка малая тоже свалила, явно по следам малого. Молодец, чуйка работает.
А вот Като решил, что мудрее ноги делать, чем на кичу лезть.
Десятка баба из седьмого на девятую напала, но Глиммер за неё вступилась и убила её. Драматургия по полной, пацаны.
Катнис нашла рюкзак с прибамбасами для кемпинга. Ну всё, теперь её кенты не пропадут.
А вот шестая дама ступила и на мину напоролась. Всё, завязала с играми.
Парень из восьмого у Кловы булаву вырвал. Красава, не обосрался.
Джейсон, как умный, ноги сделал.
Четвёрка малый метнул нож в башку Марвелу. Всё, Марвел, отдыхай.
Тройка малый тоже решил свалить подальше, пока не поздно.
Короче, только начали, а уже кипиш по полной. Ща посмотрим, кто ещё останется и чем это кончится. Ловите приколы, пацаны, тут еще много будет шоу.
900x720, 0:02
Проиграл. Читал попеременно голосом поймавшего маслину и Сявы со своим джекпотом.
Он тут даже матюкается местами. Удачно вышло, надо сохранить будет.
Мёртвые.
Братан, задаюсь этим вопросом уже... Я даже уже не знаю сколько лет.
Он и так в ахуёзах, а ты его ещё сильнее вгоняешь.
Andrew-chan
Добро пожаловать, дорогие зрители, на очередной выпуск "Голодных Игр"! Сегодня мы станем свидетелями невероятных событий и захватывающих приключений, которые происходят прямо на наших глазах. Приготовьтесь к ярким эмоциям и неожиданных поворотам!
Итак, прозвучал сигнал, и участники начали свое движение. Наша первая героиня, Foxface, предпочла не рисковать и молниеносно скрылась от Рога изобилия. Мудрое решение для тех, кто ценит свою жизнь, как говорится, "береженого Бог бережет".
Вот и Rue бежит прочь, наверное, она не в настроении для утренней пробежки с препятствиями среди агрессивных соперников. А вот юноша из 9 округа, смекалистый парень, прихватил с собой зажигалку и веревку. Кто знает, может, он планирует устроить пикник?
Парень из 5 округа тоже не стал задерживаться – бегство, видимо, сейчас в тренде. А вот три дамы из 3, 4 и 8 округов решили объединить усилия и собрать побольше припасов. Коллективная работа – залог успеха!
Thresh, несмотря на свои впечатляющие размеры, предпочел тактику отступления. А вот парни из 7 округа решили, что страх – лучший инструмент в руках, и сумели отпугнуть самого Пита от Рога изобилия.
Наш герой из 10 округа тоже не желает рисковать, как и его коллега из 10 округа. Като, знаменитый своим хладнокровием, решил не испытывать судьбу и ретировался.
Вот где начались первые драмы! Дама из 7 округа атаковала свою коллегу из 9 округа, но Глиммер встала на защиту, к сожалению, ценой жизни атакующей. Боевая сцена в лучших традициях экшн-фильмов!
Катнис, наша любимая героиня, проявила находчивость и нашла рюкзак, полный снаряжения для кемпинга. Теперь она готова к любой вылазке на природу.
Трагедия у 6 округа – несчастная дама не рассчитала время и взорвалась на подиуме. Эх, всегда смотрите под ноги, друзья!
Парень из 8 округа проявил силу и вырвал булаву из рук Clove. А вот Джейсон предпочел не рисковать и тоже побежал прочь.
И еще одно драматическое событие – парень из 4 округа метнул нож прямо в голову Marvel. Меткость на уровне олимпийского чемпиона!
А наш герой из 3 округа решил не задерживаться и тоже поспешил удалиться.
На этом мы завершаем наш сегодняшний обзор. Оставайтесь с нами, ведь впереди еще много интересного! Желаем нашим участникам удачи, ведь выживет только сильнейший!
Добро пожаловать, дорогие зрители, на очередной выпуск "Голодных Игр"! Сегодня мы станем свидетелями невероятных событий и захватывающих приключений, которые происходят прямо на наших глазах. Приготовьтесь к ярким эмоциям и неожиданных поворотам!
Итак, прозвучал сигнал, и участники начали свое движение. Наша первая героиня, Foxface, предпочла не рисковать и молниеносно скрылась от Рога изобилия. Мудрое решение для тех, кто ценит свою жизнь, как говорится, "береженого Бог бережет".
Вот и Rue бежит прочь, наверное, она не в настроении для утренней пробежки с препятствиями среди агрессивных соперников. А вот юноша из 9 округа, смекалистый парень, прихватил с собой зажигалку и веревку. Кто знает, может, он планирует устроить пикник?
Парень из 5 округа тоже не стал задерживаться – бегство, видимо, сейчас в тренде. А вот три дамы из 3, 4 и 8 округов решили объединить усилия и собрать побольше припасов. Коллективная работа – залог успеха!
Thresh, несмотря на свои впечатляющие размеры, предпочел тактику отступления. А вот парни из 7 округа решили, что страх – лучший инструмент в руках, и сумели отпугнуть самого Пита от Рога изобилия.
Наш герой из 10 округа тоже не желает рисковать, как и его коллега из 10 округа. Като, знаменитый своим хладнокровием, решил не испытывать судьбу и ретировался.
Вот где начались первые драмы! Дама из 7 округа атаковала свою коллегу из 9 округа, но Глиммер встала на защиту, к сожалению, ценой жизни атакующей. Боевая сцена в лучших традициях экшн-фильмов!
Катнис, наша любимая героиня, проявила находчивость и нашла рюкзак, полный снаряжения для кемпинга. Теперь она готова к любой вылазке на природу.
Трагедия у 6 округа – несчастная дама не рассчитала время и взорвалась на подиуме. Эх, всегда смотрите под ноги, друзья!
Парень из 8 округа проявил силу и вырвал булаву из рук Clove. А вот Джейсон предпочел не рисковать и тоже побежал прочь.
И еще одно драматическое событие – парень из 4 округа метнул нож прямо в голову Marvel. Меткость на уровне олимпийского чемпиона!
А наш герой из 3 округа решил не задерживаться и тоже поспешил удалиться.
На этом мы завершаем наш сегодняшний обзор. Оставайтесь с нами, ведь впереди еще много интересного! Желаем нашим участникам удачи, ведь выживет только сильнейший!
Возродился бы в wr.
Честно - не вспомню, по какому поводу мне могло бы взбрести в голову таким заниматься. Но, ngl, вполне мог.
Скорее всего не будет, если разве что мне к концу года не придёт в голову что-то особо экспериментальное. Такое нарочно у меня не делается.
А Настя в ванной и вскрытие Рэффи это не одно и то же? ЕМНИП, Рэффи как раз на фоне санузла свои мохнатые лапы и показывала.
Как ты мог забыть, как мы прямо тут в треде обсуждали чаек? Тебе не стыдно, Сиэль?
Вот если б ты со мной сыграл в игру с закрытой комнатой, как Сэйба, я бы точно запомнил.
Какой же прекрасный в чайках ост все таки.
>Ну, ты не предлагал в нее играть.
Значит, тебе надо было брать инициативу на себя.
>И вообще, не вспоминай предателя Сэйбу.
Почему? Вдруг сейчас кааак повспоминаем, да он кааак вернётся.
>>41375
Бесподобный, сколько лет прошло, до сих пор периодически его расчехляю из сохранёнок. Вот бы сейчас чайку попить под эту потрясающую музыку, не так ли?
Не хотелось мешать вам с Сэйбой, да и инициативу проявлять не люблю.
Ага, конечно, вернется он. На новый год даже не зашел поздравить, о чем тут говорить?
А я вот давно не слушал. Так заваривай. А я чай не пью теперь, только кофе.
https://www.youtube.com/watch?v=UWgEwE1gArE
>Не хотелось мешать вам с Сэйбой, да и инициативу проявлять не люблю.
Эх, ну что с тобой поделаешь.
>Ага, конечно, вернется он. На новый год даже не зашел поздравить, о чем тут говорить?
Причём не первый Новый год пропускает. Честно говоря, тут я с тобой соглашусь - скорее голодач воспылает жизнью образца 2016 года, чем вернётся Сэйба.
>А я вот давно не слушал.
Как это мы удачно с тобой собрались, получается, хорошую музыку вот вспомнили. Держи и от меня трек: https://youtu.be/xiHA7Aw2GiE?si=qCkp9IIGVWtAmE_9
>Играл в гачу по цикадам/чайкам?
Гача по цикадам/чайкам? Серьёзно? Впервые слышу. Великолепно, куда ныне не плюнь - везде гачи.
>Смотрел аниме которое выходило?
Аниме по цикадам имеешь в виду? Первые пару серий посмотрел, потом дропнул. А ты?
Со мной ничего не надо делать, я сам с собой что нужно сделаю.
Хорошо, что ни того, ни другого не будет.
Ну ты и кинул, самую грустную и эмоциональную композицию всех чаек, ты меня плакать заставить хочешь?
https://www.youtube.com/watch?v=Rd5Vt_qct0s
>>41387
Именно она. Кажется, запускали вместе с аниме, и кажется она уже померла. Ага, не понимаю кто всерьез играет во все эти гачи по коносубам, оверлордам и т.д.
Я тоже пару серий посмотрел еще в онгоинге, но потом надоело ждать новые серии и я забил. Слышал, что там расширили канон и цикад, и чаек, закрыв некоторые дыры сюжета. Вот думаю посмотреть.
>>41390
Решил уменьшить потребление сахара, чтобы не убивать зубы. А чай без сахара я уже пить не смог, вот и перешел на кофе с молоком - вкусно, без сахара и бодрит.
>Со мной ничего не надо делать, я сам с собой что нужно сделаю.
Как скажешь. Ты взрослый парень, в конце концов, тебе решать.
>Хорошо, что ни того, ни другого не будет.
А если вдруг и будет, всё к лучшему.
>Ну ты и кинул, самую грустную и эмоциональную композицию всех чаек, ты меня плакать заставить хочешь?
Никакого злого умысла, просто настроение такое. Держи в следующий раз платочек под рукой.
>Именно она. Кажется, запускали вместе с аниме, и кажется она уже померла.
Помянем. Но это неточно.
>Ага, не понимаю кто всерьез играет во все эти гачи по коносубам, оверлордам и т.д.
Кстати, пробовал ради любопытства поиграть в гачу по Оверлорду - забросил через пару дней.
>Я тоже пару серий посмотрел еще в онгоинге, но потом надоело ждать новые серии и я забил. Слышал, что там расширили канон и цикад, и чаек, закрыв некоторые дыры сюжета. Вот думаю посмотреть.
О, если речь идёт о расширении канона и шаннона обязательно, то это уже интересно. Надеюсь, этому выделили достаточно экранного времени, а не пару туманных реплик за весь сезон.
>Решил уменьшить потребление сахара, чтобы не убивать зубы. А чай без сахара я уже пить не смог, вот и перешел на кофе с молоком - вкусно, без сахара и бодрит.
Предложил бы в качестве компромисса чай с молоком, но, чувствую, такое богохульство тебя не заинтересует.
Ладушки, пора мне спать. Спасибо за ночной почти перекус, Жожо, приятно было поболтать. Держи трек на прощание: https://youtu.be/lg5Fw0B3tCU?si=ReUXgojA1nWTy0Fk
Ага, давай, иди спи. Мне тоже уже спать пора.
>Жожо
Так и не понял...Мне тоже было приятно поболтать.
И вообще, вот как с тобой мы обсуждали Чаек, я помню.
Прекрасно. Прошёл первый рут и с трудом удержался, чтобы не пойти писать тебе, с каким каменным ебалом я проходил его концовку и насколько она пресная, банальная и бесталанная. Зачем было сдерживаться? Я предположил, что в ходе обсуждения ты ненароком можешь мне спойлернуть что-то из грядущих событий, дабы придать энтузиазма и зарядить мотивацией на прохождение. Решил не рисковать. Но раз уж ты сам спросил...
Сейчас при повторном прохождении смотрю на мир глазами напарника 2B и наслаждаюсь деталями, которых при первом заходе не было. Только что закончил с парком развлечений и первыми заданиями в деревне Паскаля, на очереди битва с Голиафом в городе.
А что с ней не так? Я бы в ней кое-что изменил, но настолько ужасной она мне не показалась.
Я максимум бы сказал что каждый рут лучше предыдущего, но я это уже говорил...
Вот насчет второго рута я и переживал о дропе, так как очень многим не понравилась смена персонажа. Но хорошо что тебя не отпугнула смена сексапильной андроидши на шоту.
>А что с ней не так?
На протяжении всего прохождения игра буквально засыпает игрока чеховскими ружьями, и ни одно из них не стреляет в конце первого рута. Финальная сцена до ужаса банальна - вот злодей, он хочет МСТИТЬ брат за брата, убей его или будешь убит. Убил? Вот, держи драму напоследок. Не знаю, как ты, но я не успел к тому моменту проникнуться чувствами к 9S, поэтому сюжетный поворот с ним оставил меня равнодушным.
> Но хорошо что тебя не отпугнула смена сексапильной андроидши на шоту
Безусловно, я бы предпочёл сексапильную андроидшу шоте, и не только в силу визуальных различий, но и из-за разницы в боевых навыках. Я не испытываю большого восторга от механики взлома в сравнении с двойным оружием и наличием скилла у пода, хоть и понимаю, что лорно модель-сканнер не может превосходить боевую модель в боевой же подготовке. Так или иначе, не считаю смену персонажа существенной преградой для прохождения, тем более что с точки зрения нарратива такая смена смотрится очень органично.
Что, сразу за козыри решил спросить? Музыка в этой игре по меньшей мере запоминающаяся, и многие композиции однозначно перекочуют в мой плейлист.
Но наибольший экстаз я испытал вот от этого трека: https://youtu.be/8jpJM6nc6fE
И дело не только в том, что музыка сама по себе потрясающая и виртуозная игра на скрипке ласкает слух, проникая в самые глубины души. Дело ещё в том, как срежиссирована сцена, в которой эта музыка впервые появляется в игре.
О, как сейчас помню - со старта прохождения я старался исследовать каждый уголок что пустыни, что заброшенного города. Я был в восторге от боевой системы, буквально наслаждаясь уничтожением бездушных, глупых машин на фоне постапокалиптических декораций. А затем рождение Адама посадило семя сомнений в происходящем мне в душу. И всё же... Он даже внешне отличался от тех глупых, слабых машин, которых я шинковал пачками.
И тут вскоре после битвы с Адамом я вылезаю из канализации в окрестностях парка развлечений, приближаюсь к входу, вижу машин, готовлюсь к бою... а затем замечаю, что они не нападают. Размалёванные и разодетые как клоуны. Водят... хоровод? Запускают конфетти и фейерверки? Поют оды любви на фоне розоватого замка с сердечком внутри? И тут играет эта музыка, контрастируя с тишиной, окружавшей меня в канализации, и идеально дополняет сюрреализм происходящего. Ух, аж мурашки по коже.
Понятно. Ну, в данный момент мне нечего сказать по этому поводу.
Да, геймплей за найнса это похоже было очередной издевкой от таро, который сказал "мы делаем основным геймплеем персонажа мини игру с буллетхеллом потому что они мне нравится и меня не ебет".
>>44306
Полностью понимаю, у меня была примерно такая же реакция в тот момент. Какое-то время я просто ходил и взаимодействовал с каждой машиной там, слушал что они говорят, и нападал только если машина нападала первой. И после этого даже в других локациях всегда старался сначала приблизиться чтобы понять, агрессивны ли эти машины или нет. Дальше идут не спойлеры, но просто мои размышления про эту сцену. Там нет каких-то спойлеров игровых моментов и сюжета, но возможно своими размышлениями я вселю в тебя bias по поводу чего-либо в игре. В общем смотри сам, можешь прочитать сейчас, можешь только после прохождения. И меня удивило еще то что игра как-то не пыталась подать это прямо в лицо, мол смотри, у нас тут серая мораль, смотри как тут все неоднозначно, некоторые наверное даже и не поймут что машины в амьюзмент парке не агрессивны (действительно тонко, жаль не все поймут). А вот просто есть такие машины которые водят хороводы, делай с этой информацией что хочешь. Можешь хоть вырезать из всех. Прямо как в реальности, хорошие дела просто происходят, плохие дела просто происходят, люди просто живут, люди просто умирают, можно постоянно акцентировать на этом внимание и задумываться, можно и вовсе об этом не думать, но это никак не изменит бесконечный цикл жизни. На первый взгляд это и правда сюрреалистичная сцена, но разве мы, люди, не занимаемся этим же считая нормальным? Разве в моменты счастья, да даже просто бытовых дел мы задумываемся что кто-то где-то умирает? Так и машины в амьюзмент парке просто "живут". И в этом нет ничего особенного, но одновременно это особенно что игра именно таким образом повествует про это.
>Какое-то время я просто ходил и взаимодействовал с каждой машиной там, слушал что они говорят, и нападал только если машина нападала первой. И после этого даже в других локациях всегда старался сначала приблизиться чтобы понять, агрессивны ли эти машины или нет
О, прямо один в один как я, прекрасно тебя понимаю. Я даже босса танка скипнул при первом прохождении, т.к. он не нападал. Во втором разъебал его к хуям.
>но возможно своими размышлениями я вселю в тебя bias по поводу чего-либо в игре
Значит, прочитаю после прохождения. Если тред к тому моменту не смоет, конечно. АХАХАХАХА
Какие треки тебе больше всего зашли, кстати?
>>44313
Приветствую.
И вообще, где гарантия, что я разговариваю с настоящим Жожо сейчас?
Выходит, я всё правильно тогда почувствовал и славно почаёвничал с тобой.
Ого, я о том же подумал. Так что это значит, что мы ошибаемся, и тонкая нить связи всё ещё натянута между нами?
Сперва ты ответь мне.
Ну и куда ты делся, Жожо? Или что, боишься признаться в том, как сильно любишь своего старого друга?
Тогда пусть будет любимый враг - мне насрать, называй, как хочешь, суть не меняется.
Разве он не по умолчанию агрессивный и его надо убить?
Любимые не могу скинуть, потому что это будет спойлером, но вот те которые мне сильнее всего запомнились из первого рута:
https://www.youtube.com/watch?v=ci3gO75B3Yc
https://www.youtube.com/watch?v=paneqmGdM84
Первая нравится из-за своей драйвовости и околооперного пения мужчины, что довольно редко можно услышать в ниергардах. Очень хорошо задает настроение боевым стычкам, при этом идеально подходит для эпизода с верунами-машинами. Есть еще прикольная версия этой песни которая не вошла в игру, где машинным голосом чантят BECOME AS GODS, BECOME AS GODS, BECOME AS GODS: https://www.youtube.com/watch?v=MPeCei_qfnQ
Эпичная песня в общем.
Ну а вторая просто красивая, умиротворяющая, грустная, и играет в очень запоминающиеся моменты игры. Под это плачут мужчины.
Не ожидал что ты так просто согласишься.
>Разве он не по умолчанию агрессивный и его надо убить?
Нет, ничего подобного - по умолчанию он просто стреляет фейерверками, и можно спокойно пробежать мимо него.
>Первая нравится из-за своей драйвовости и околооперного пения мужчины
То чувство, когда понял, о каком треке речь до того, как включил его. Трек хорош вне всяких сомнений. Как и второй, который ты скинул.
>Есть еще прикольная версия этой песни которая не вошла в игру, где машинным голосом чантят BECOME AS GODS, BECOME AS GODS, BECOME AS GODS
Разве не вошла? Я прям уверен, что слышал её, когда проходил фабрику в конце первого рута. Трек прекрасный, не могу не согласиться. Кстати, тут же не могу не вспомнить вот эту музыку: https://youtu.be/UHPOuYSnnGc?si=XPA0O3vw9tXPrx4X
Сказать по правде, до сих пор не избавился от THIS CANNOT CONTINUE, засевшей в голове после него.
Понятно. Видимо появляющийся танк с полоской хп для меня выглядел слишком опасно, чтобы сразу начать бить.
Возможно, я уже столько раз переслушивал саундтрек, что сразу и не скажешь что и когда было...
Вот кажется теперь и я вспомнил, как нарезал роботов под THIS CANNOT CONTINUE и чувствовал себя какой-то мразью.
>Вот кажется теперь и я вспомнил, как нарезал роботов под THIS CANNOT CONTINUE и чувствовал себя какой-то мразью
Понимаю. Помню, как не хотел с этими роботами драться, а когда родился Адам, я вообще сначала просто рядом с ним бегал и прикидывал, можно ли как-то без боя пройти этот эпизод. Даже промелькнула в голове идея самоуничтожиться через чёрную коробку, но на практике так и не опробовал это осуществить - подозреваю, что самоуничтожение или его отключение позже пригодятся.
Кстати, я что подумал. Вот есть такой скилл у пода - Scanner. И т.к. это скилл, 9S не может его использовать, а 2B - может. Получается, модель андроида "сканнер" не может использовать сканирование. Потрясающе.
А нет, стоп, ему можно поставить вместо боевого оружия. Забудь.
Не, ну а чо за 9S по умолчанию скиллы на подах не расставлены никакие. У 2B лазер сразу стоял, как и скиллы на других подах. Я думал, так и задумано... А, в пизду. Знатно я лоханулся, конечно. Ладно хоть не под конец рута допёрло.
В отличие от подов, чипы я проревизировал в тот момент, когда персонаж впервые прогрузился в игре.
Осуждаем прием наркотиков, даже андроидами. 2бишечка не такая.
А всякие моменты когда происходит катсцена/какой то разговор, но не видеороликом, тоже все под эффектами е-драга?
>2бишечка не такая.
А 2бишечка и не упарывает, это всё Nines.
>А всякие моменты когда происходит катсцена/какой то разговор, но не видеороликом, тоже все под эффектами е-драга?
Надо будет проверить. Реплики машин точно идут под эффектом, и иногда это крайне забавно.
Кушать нечего.
Петросян
Друг привет щас я тебе скину игру
Ты что, пьян?
Я тебе скинул сылку она удолилась кудато, давай еше раз при шлю следушiм постом
Ещё скажи, меня не было.
Бедняга. Надеюсь, уже получше.
В начале у персонажей нет никакого снаряжения. Никаких имб, персонажи слабые, чуть сильнее обычных людей. Допускаются слабые маги, всякие магические существа по типу орков и троллей и так далее. Главное чтобы персонаж был достаточно слабый.
Это победа?
Ну, правило КД все еще действует, так что увы(
Гурье Д'миро
Будучи непревзойдённым мастером полемики и неплохим карточным шулером, Гурье всегда был способен убедить собеседника в своей правоте, используя приёмы своего оппонента, чем он всегда пользовался, когда, в очередной раз, обманутые мужики в корчме предъявляли за меченные карты и козыри в рукавах. Иногда дело доходит и до рукоприкладства, но в таких случаях эльфийская ловкость почти всегда позволяла ему удрать из накипевшего конфликта, схлопотав только пару тумаков. Скиталец по жизни, Гурье шатается из одной таверны в другую, обманывая наивных деревенщин и зарабатывая себе на хлеб.
Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, ловкость, рукопашный бой, аура (подавление, устрашение, харизмы), сопротивляемость (магическая), троллинг, манипуляции пафосом, контактная антимагия
Слабые стороны: Тяга к суициду
Разрушительный потенциал: Уровень вооруженного человека
Диапазон: Несколько десятков метров
Прочность/защита: Идеальная человеческая
Скорость: Быстрее, чем глаз может увидеть, выше у реакции
Сила на подъём: Идеальная уровень
Сила на удар: Идеальная человеческая
Выносливость: Высокая, способен спокойно пережить выстрел снайпера в живот, серьезную аварию и пытки
Интеллект: Высокий, мог стать лидером портовой мафии, хороший детектив, обладает немалой хитростью и актерской игрой, крайне высокие навыки троллинга, мастер стратегии
Боевые навыки: Неплохие навыки владением оружия и рукопашного боя
Экипировка: Нет
Конан, господин рабов и немужчин
Конан - великий воин, следующий по пути воинского мастерства в поисках достойного соперника. С ранних лет он закалял свои тело и дух в лесной качалке, питаясь лишь рябиной и овсянкой. Теперь же, сделав своё тело подобным фигурам героев древности и сделав лесную качалку своим личным феодом, он отправился в странствие по миру в поисках достойных соперников.
Он раз за разом выходил из битв победителем, низвергая своих поверженных врагов в рабство, пребывая в котором они могут помогать ему в боях, оставаясь униженными. В бою этот великий воин орудует огромным клеймором, часто выкрикивая оскорбления, стремясь сломить противника не столько физически, сколько морально, заставив того склониться перед его новым господином, признавая его великие силу и волю.
К своим врагам он изначально обращается не иначе, как "раб", поскольку не видит в них достойных себе. До сих пор никому не удавалось победить его.
Старый опытный военный специального назначения с отличительными длинными седыми волосами зачесанными назад, безупречно управляющийся с любым видом холодного оружия. Однако из всех них его самым излюбленным являются метательные ножи, в обращении с которыми он был наиболее искусен за что бойцы в отряде нескромно прозвали его "Бог Ножей", его острый глаз-алмаз за все годы практики ни разу не подводил Фокса, обеспечивая острое восприятие и невероятную меткость. Его излюбленной тактикой ведения сражения является скрытное перемещение налегке и тихие убийства холодным оружием. Не отягощённый какой либо бронёй, ботинками или тяжёлым огнестрелом он быстро и тихо перемещается по полю боя, устраивает древние но эффективные ловушки и засады, стремясь молниеносно обезвредить врага метким попаданием своих ножей в жизненно важные органы.
Лягушонок Пепе
Лягушонок Пепе подсевший на гречку фирмы "Увелка".
Попал под сокращение на родном заводе, и теперь, без рубля в кармане, под ломкой от пропущенного завтрака, вынужден охотиться на случайных прохожих ради дозы живительной гречневой крупы.
Способности:
1) Время от времени Лягушонок Пепе придаётся воспоминаниям о гречке, что уносит его вдаль от всякой опасности.
2) У Лягушонка Пепе есть реальный шанс наткнуться на коробку "Увелка" с гречневой крупой, немедленно отведав которой он впадает в режим берсерка, получая нечеловеческую силу и реакцию.
3) Лягушонок Пепе исцеляет себя вспоминая завод и как весело ему было с работягами.
4) Становится неуязвим надев Коробку от Гречки "Увелка" себе на голову, если найдёт.
Оружие: Разводной ключ спизженный с завода при увольнении.
Нарберал Гамма
Умения, силы и способности: Обладает мощной магией высшего уровня, искусна в использовании молниевых заклинаний и разрушительных атак. Физически сильна, с высокими рефлексами и мастерством рукопашного боя. Имеет повышенное сопротивление к магическим атакам, стойкость к иллюзиям и ментальным манипуляциям. Её присутствие подавляет врагов, создавая ауру устрашения. Также может эффективно оценивать магические силы врагов.
Слабые стороны: Сильное презрение к людям, склонность недооценивать противников не-нежити и проявлять пренебрежение, иногда чрезмерно зависима от приказов.
Разрушительный потенциал: Уровень высокоуровневого мага.
Диапазон: До нескольких сотен метров, благодаря магическим атакам.
Прочность/защита: Значительно выше человеческой, особенно устойчива к магическим и энергетическим атакам.
Скорость: Высокая, способна мгновенно реагировать на атаки и уклоняться с впечатляющей скоростью.
Сила на подъём: Выше среднего, позволяет легко сражаться с крупными существами.
Сила на удар: Сильно выше человеческой, способна наносить разрушительные удары в ближнем бою.
Выносливость: Высокая, может выдерживать продолжительные битвы и мощные атаки врагов без усталости.
Интеллект: Средний, но её умение оценивать угрозу и ориентироваться в бою помогает ей эффективно служить в качестве боевого стража. Недостаточно гибкая в мышлении, чтобы выходить за рамки приказов и предвзятостей.
Боевые навыки: Высокие навыки в использовании магии, также обладает хорошей боевой подготовкой для рукопашного боя.
Экипировка: Одежда служанки с магической защитой, иногда использует дополнительные магические артефакты, усиливающие её способности.
Пудж был обычным мясником. Целыми днями он трудился в своей мясной лавке вместе со своим сыном по имени Дуф. Пудж не был богатым, но на жизнь хватало, да и в деревне его уважали. Но однажды случилось несчастье - прямо посреди белого дня бандиты напали на лавку Пуджа. Пудж храбро отбивался мясным крюком и тесаком, защищая своего сына и лавку от негодяев. Но увы, численное преимущество сыграло свою роль. Дуфа убили, все накопления Пуджа забрали, а его самого оставили истекающим кровью в многочисленных ранениях. Но Пудж, ведомый яростью и желанием отомстить за своего сына, начал пришивать мясные куски к своему телу. "Я разделаю их на свежее мясо" - поклялся себе Пудж.
Способности:
1) Кинуть хук и притянуть врага к себе
2) Вонялка - пудж воняет и отравляет всех вокруг, но и себя
3) СВЕЖЕЕ МЯСО - пудж начинает ЖРАТЬ врага, нанося ему урон и исцеляясь
Ремилия обладает детской внешностью, что контрастирует с её зрелостью и мудростью. Она часто ведёт себя как капризный ребёнок, но при этом является хитрой и расчётливой стратегом. Её поместье, Скарлетский особняк, служит местом, где она проводит свои эксперименты и управляет своими подчинёнными. Ремилия окружена верными слугами, такими как Сакуя Идзаёи и Пачули Нолидж, которые помогают ей в её начинаниях.
Способности:
Регенерация: Как вампир, Ремилия обладает способностью к быстрой регенерации, что делает её практически неуязвимой для обычных атак.
Манипуляция Кровью: Она может контролировать и манипулировать кровью, создавая из неё различные формы и оружие. Это одна из её самых мощных и опасных способностей.
Магия: Она также владеет различными магическими способностями, включая создание иллюзий и манипуляцию энергией.
Полёт: Как вампир, Ремилия может летать, что даёт ей преимущество в бою и позволяет быстро перемещаться по Генсокё.
Контроль над Существами: Ремилия может контролировать и подчинять себе других существ, включая людей и монстров, что делает её ещё более опасной.
Пусть попробует.
Сакура Кёко была обычной девочкой, живущей в небольшом городке, пока не заключила контракт с Кьюбеем и не стала Магической Девочкой. Обладает сильным и независимым характером.
Способности
Магическая сила: Кёко обладает способностью манипулировать пространством и создавать иллюзии. Она может создавать пространственные барьеры, которые защищают её и её союзников от атак врагов.
Оружие: Основное оружие Кёко — это её копьё, которое она использует в бою с эффективностью и мастерством. Копьё может удлиняться и изменять свою форму, что делает его универсальным инструментом в бою.
Иллюзии: Кёко может создавать иллюзии, которые обманывают врагов и отвлекают их внимание. Эти иллюзии могут быть как визуальными, так и аудиальными, что делает их особенно эффективными в бою.
Регенерация: Кёко обладает способностью к регенерации, что позволяет ей быстро восстанавливаться от ран и продолжать сражаться даже после серьёзных повреждений.
Скорость и ловкость: Кёко обладает высокой скоростью и ловкостью, что делает её опасным противником в ближнем бою. Она может быстро перемещаться по полю боя и наносить молниеносные удары.
Го коопиться, Майор.
Маньяк. В конце восьмидесятых, была подающей надежды комсомолкой, но после странных событий в летнем лагере пристрастилась к вкусу человеческой плоти и эзотерическому национализму. Была осуждена на пожизненное, но, когда после развала СССР развалилась и система ФСИН, ей удалось бежать ещё с двумя сокамерницами. Позже, в лесу они послужили ей консервами. До сей поры она ходит по глухим деревням и охотится на местных жителей и просто случайных путников. Живёт в лесу, молится колесу и древним славянским хтоническим богам.
Вооружена ржавым, но парадоксально заточенным тесаком. Виртуозно орудует им, не только, как хозяйственным инструментом, но и как орудием убийства. Полнейший психопат, не способный к диалогу, переговорам или перемирию.
Способности:
"Кровавая жатва" - поглощение плоти поверженных врагов исцеляет её раны и наполняет силой.
"Подруга-луна" - под покровом ночи, луна подсказывает ей, как избежать опасностей и где найти лёгкую жертву.
"Матушка Мара" - приносит в жертву древней славянской богине смерти свою кровь. Руки мертвецов вылезают из под земли, утаскивая за собой её врагов. Чем дольше способность активна, тем слабее сама Маньяк становится.
Возраст 26 лет. Огромный качок на стероидах
Боец ближнего боя.
Способности:
1. "Стероидное нытьё" — в процессе боя Смаев начнёт жаловаться на свою нелёгкую жизнь, на работу на заводе и на то, какие все плохие. Это дезориентирует противника, но в то же время и самого Смаева.
2. "Банка сгущёнки" — у Смаева с собой есть три банки сгущёнки. Одна банка сгущёнки ненадолго (на один этап) повышает силу, выносливость и ловкость. При этом другие бойцы могут отобрать у Смаева сгущёнку и использовать её на себе.
3. "Бинты" — Смаев носит на локтях бинты, которые помогают ему биться. Если враг порвёт бинты Смаева (и причём оба бинта, а это сделать очень-очень сложно), то Андрей станет в 2 раза слабее и не сможет применить способность "Пожать 315 кг". Вернуть обратно бинты невозможно.
4. "Пожать 315 кг" — ультимативная способность. Один раз за игру Смаев может вызвать штангу весом 315 кг и попробовать пожать её от груди (только с бинтами). С вероятностью 75% Смаеву удаётся её пожать, после чего он использует эту штангу в качестве оружия. Это делает его в 3 раза сильнее и выносливее, из-за чего Смаев становится гораздо более сильным, чем когда-либо. Если же штангу пожать не удаётся (вероятность 25%), то она падает на Смаева, убивая его навсегда.
Мужчина лет тридцати, атлетичного телосложения. Не владеет особыми боевыми навыками, но является гениальный мошенником, умелым переговорщиком и великим комбинатором, владеющим актерским мастерством и знающим 400 сравнительно честных способов увода денег, поэтому может выкрутится из любой ситуации и обернуть ее себе на пользу.
Никогда не унывающий истинный болельщик Зенита, при себе у него всегда бутылко ладожской и фанфурик бояры на догон. Глеб знает поименно всех игроков золотого зинита-80 и готов болеть за любимую команду в любой ситуации! А когда внутри плескается пол литра пьянящего напитка...
Способности:
1. ВПИРЕТ ЗА ПИТИР - с разгону наносит атаку своими массивными телесами, сокрушая врагов вокруг.
2. НАДОГОН - выпивает фанфурик бояры при ранении и боретает второе дыхание.
3. ДАВКА ЗИНИТА - напаливается оппонента, буквально выдавливая из него все говно.
4. НОВЕНЬКИЙ ДРИСТОВСКИЙ - деморализует противника струей жидкого поноса после выпитого и заплесневелых огурчиков из банки с антресоли.
Первый
>>64170
С нятяжечкой, но второй. Убирая сверхчеловеческие физические характеристики.
>>64171
Третий, уберу у него клеймор
>>64173
Четвертый
>>64174
Пятый
>>64175
Слишком сильный персонаж
>>64178
Шестой
>>64180
Слишком сильный персонаж. ФИзическая неуязвимость + слуги это имба
>>64184
Седьмой, но напишу что копья с собой у нее нет, так как мы без снаряжения
>>64186
Восьмой
>>64187
Девятый
>>64188
Десятый
>>64196
Одинадатый
У нас еще один слот.
Первый
>>64170
С нятяжечкой, но второй. Убирая сверхчеловеческие физические характеристики.
>>64171
Третий, уберу у него клеймор
>>64173
Четвертый
>>64174
Пятый
>>64175
Слишком сильный персонаж
>>64178
Шестой
>>64180
Слишком сильный персонаж. ФИзическая неуязвимость + слуги это имба
>>64184
Седьмой, но напишу что копья с собой у нее нет, так как мы без снаряжения
>>64186
Восьмой
>>64187
Девятый
>>64188
Десятый
>>64196
Одинадатый
У нас еще один слот.
Ща я Гамму заменю, погоди.
>>64206
Альфард Аль-Шуа
Умения, силы и способности: Опытная убийца и лидер террористической организации. Обладает сверхчеловеческими физическими характеристиками, включая силу, ловкость, скорость и выносливость, достигаемые благодаря постоянным тренировкам. Искусна в тактике, мастерстве ближнего боя и обращении с огнестрельным оружием. Превосходный стратег и манипулятор, способный внушать страх и уважение. Прекрасно контролирует эмоции, сохраняет хладнокровие в любых ситуациях и способна анализировать слабости противника.
Слабые стороны: Навязчивая идея превзойти Канан; эмоциональная нестабильность в её присутствии, которая может ухудшить её суждения и повлиять на рациональные решения.
Разрушительный потенциал: Уровень элитного бойца спецслужб, способного вести боевые действия в городских условиях.
Диапазон: До нескольких сотен метров с оружием; в ближнем бою — ближний радиус.
Прочность/защита: Выше средней для человека, способна выдерживать сильные удары и ранения, которые оказались бы фатальными для обычных людей.
Скорость: Чрезвычайно высокая, с реакцией на уровне инстинктов, позволяющей мгновенно реагировать на угрозы.
Сила на подъём: Очень высокая для человека, способна преодолевать сопротивление крупных противников.
Сила на удар: Высокая, способна нокаутировать или убить с одного удара, используя навыки боевых искусств.
Выносливость: Исключительно высокая, может выдерживать жестокие сражения без видимого изнеможения, способна сражаться на пределе длительное время.
Интеллект: Высокий, особенно в стратегическом мышлении, анализе и планировании. Хорошо понимает психологию людей, склонна к манипуляциям и всегда несколько шагов впереди в боевой тактике.
Боевые навыки: Мастерский уровень рукопашного боя и владения огнестрельным оружием, имеет обширные боевые знания и опыт как в закрытых пространствах, так и на открытых местах.
Экипировка: Оружие различного калибра, включая пистолеты и автоматические винтовки, легкая броня и тактическое снаряжение для мобильности и скрытности.
>>64206
Альфард Аль-Шуа
Умения, силы и способности: Опытная убийца и лидер террористической организации. Обладает сверхчеловеческими физическими характеристиками, включая силу, ловкость, скорость и выносливость, достигаемые благодаря постоянным тренировкам. Искусна в тактике, мастерстве ближнего боя и обращении с огнестрельным оружием. Превосходный стратег и манипулятор, способный внушать страх и уважение. Прекрасно контролирует эмоции, сохраняет хладнокровие в любых ситуациях и способна анализировать слабости противника.
Слабые стороны: Навязчивая идея превзойти Канан; эмоциональная нестабильность в её присутствии, которая может ухудшить её суждения и повлиять на рациональные решения.
Разрушительный потенциал: Уровень элитного бойца спецслужб, способного вести боевые действия в городских условиях.
Диапазон: До нескольких сотен метров с оружием; в ближнем бою — ближний радиус.
Прочность/защита: Выше средней для человека, способна выдерживать сильные удары и ранения, которые оказались бы фатальными для обычных людей.
Скорость: Чрезвычайно высокая, с реакцией на уровне инстинктов, позволяющей мгновенно реагировать на угрозы.
Сила на подъём: Очень высокая для человека, способна преодолевать сопротивление крупных противников.
Сила на удар: Высокая, способна нокаутировать или убить с одного удара, используя навыки боевых искусств.
Выносливость: Исключительно высокая, может выдерживать жестокие сражения без видимого изнеможения, способна сражаться на пределе длительное время.
Интеллект: Высокий, особенно в стратегическом мышлении, анализе и планировании. Хорошо понимает психологию людей, склонна к манипуляциям и всегда несколько шагов впереди в боевой тактике.
Боевые навыки: Мастерский уровень рукопашного боя и владения огнестрельным оружием, имеет обширные боевые знания и опыт как в закрытых пространствах, так и на открытых местах.
Экипировка: Оружие различного калибра, включая пистолеты и автоматические винтовки, легкая броня и тактическое снаряжение для мобильности и скрытности.
Спасибо, няша.
Я захостил уже почти
Это будет супер легкая, я даже никого не заметил.
Опять! Здесь кто-то хочет поиграть…
Гречка найдена. Ваши последние слова, холопы?
ПРИДИТЕ, РАБЫ! ВЫ ОБРЕЧЕНЫ СЛУЖИТЬ МНЕ ВЕЧНО!
Накатим за питир!
Не проебала же, они с Кеко сдвоенные.
ДОСТАЛ НОЖ - РЕЖЬ СУК
Всем доброго утреннего утра и хорошего плотного завтрака.
Ещё немного… Ещё немного…
Готовьтесь, информация собрана.
Но Пепе должен принести удачу, я уверен
Привет! Испугались? Не бойтесь, я - друг. Идите сюда, идите ко мне, сядьте рядом со мной, посмотрите мне в глаза. Вы видите меня? Я тоже вас вижу.
Нахуя и зачем?
Хехе, спасибо за хавчик, лох
Ебало?
А чо они просто не убили маньячку, один только Грэй по статам сильнее неё ведь, а их и вовсе двое с Пепегой
Непонятно.
Я ваще хз нахуй она вступила и почему её не выпизднули просто
С выживаемостью у Грея в 90, можно просто ходить крысить на протяжении всей игры не получая ни одной царапины и фаново воруя у всех еду, лол
Грей похоже не осознаёт своего потенциала.
Лан, бывает. Спасибо за хостинг.
А ты вроде хотел таверну там пощупать, лорпук ещё все дела, там индивидуализм не пропадает, нейронка будет помнить личность.
Так-то весёлый формат получился, спасибо!
>А вообще битва скатывается в унылое говно, где нейронка проебала весь индивидуализм персонажей
Это факт. Но за хостинг спасибо.
У тебя нейронка, вероятно, проёбывает персоналити из-за того, что она ну уж очень сильно усирается в описания. Сможешь сократить описания дней - дольше будет держать в памяти анкеты. Ну а в целом - прикольно делаешь.
У Голодных Игр всегда была своя индивидуальность, а теперь вы ее просрали зачем-то. Или это залетухи из АИ Треда все испоганили?
256x256, 0:47
>ответка
Пиздец, если вы так отвечаете, то я даже не знаю.
Может быть вам на токены задонатить хуесосы, чтобы типо вы нормально ответить смогли?
Динахуй, ты вообще ебанутый чтоль? Мы сидели в своем треде спокойно никого не трогали, прибежала животина все засрала.
Я конечно понимаю, что тебе хочется еще немного моей урины, но зачем же так прилюдно унижаться?
Всего лишь небольшой ответный троллинг, можешь зайти в наш тред аи битв и посмотреть что шиз там вытворяет.
>ответный троллинг
Чел, у вас хуй видно токены кончились.
Об весь ваш тред хуй вытерли, а ты просишь зайти уважаемых людей в свой свинарник.
480x480, 0:06
Ару!
640x352, 0:07
>Я правильно понимаю, что Голодные Игры это более плохая версия АИ битв? И поэтому шизоид обиделся.
Правда в том что тред угнали ваш, что вы не можете игры играть или что, или ваш аи кал токены хавает?
От чего рвет, алло даун держи в курсе...
> От чего рвет, алло даун держи в курсе...
Может расскажешь чего горишь? Тебе же на ровном месте буквально очко разворотило.
Да даунич просто пытается показать как ему типа похуй что его обоссали и угнали тред. Кукарекает типа у него нигарит. Но при этом ходит в д каждую минуту ноет забаньти ниприятное
> Чел, кто горит?
Ты горишь. Ты без трипкода насрал больше 300 постов вручную, буквально целый день здесь сидишь и срешь.
Мань приходи когда научишься еще словам кроме горишь.
Они не могут, у них токены кончились. Это же не голодач где можно хостить сколько угодно и как угодно.
А голодач почему никто не хостит?
Кстати, полистал тут тредик, судя по всему голодач откинулся примерно в начале этого года. И почему так внезапно?
ДА я тоже хотела по играть! А тут какие то дибилы спамят в трэде
Сына, Голодач умер в 2016ом
Не хочешь - не надо...
Давно уж. Ещё в декабре 2018.
Я НАШЁЛ СКРИН
Мы тут.
Я БУДУ ЖИТЬ ВЕЧНО
Да нахуй он всрался
Что в тебе поменялось за эти 8 лет? Откуда произрастает такой пессимизм?
Да много чего. Ушла та самая, наверное детская, наивность и открытость. Я пришел и остался потому что мне хотелось больше общения, знакомств с новыми людьми, сейчас же мне не то что неинтересны люди, а я прямо таки их ненавижу изначально, что в жизни, что в интернете - люди на улице меня бесят тем что существуют и мешают мне ходить, люди в интернете для меня по умолчанию "тупые долбаебы, нихуя не шарят", естественно с такими установками никаких отношений с людьми установить нереально - то есть я думаю, что сейчас придя в тот самый голодач, я просто зацепился бы за малейшие мнимые минусы у его постеров, решил "да они все тут тупые" и ушел. И не узнал бы, что это не так. Но это что касается новых знакомств... а что касается тех кого я знаю, или с кем вынужден общаться, то пожалуй общение меня быстро начинает утомлять. Не то чтобы я не мог к примеру поддержать разговор - а я просто не хочу. Хотя точнее описать можно состояние как между не хочу и не могу: вроде и есть что сказать, вроде и хочется говорить, но в то же время как то хочется чтобы это поскорее кончилось и я снова ушел в себя и свои дела. Хотя это все же справедливо больше к тем, с кем мне приходиться ирл общаться, коллегами например, и возможно это справедливо что мне, по сути, не должно быть интересно что там и как у них, я им так сказать не друг не брат и не сват, но по-моему это гиблое дело так закрываться ото всех, да и опять же раньше было проще понять других людей и заинтересоваться ими. В конце концов от всяких ежедневных ритуалов смолл толка никуда не деться, и если другие люди хотя бы могут сделать убедительный вид что им интересно, а обычно у них даже вообще дружеское общение, то это моя проблема что я не могу. Сейчас с голодачерами мне комфортно общаться потому что это максимально не сложно - в войсике вечерком под прикольчики посидеть, но смог бы я не устать от объема общения в голодаче 2016 года? Когда все общались каждый день и чуть ли не весь день, когда я общался каждый день, когда мы общались каждый день? Не знаю, мне кажется, что я бы просто не вывез, и либо сидел полным молчуном постящим раз в день максимум, либо диалоги со мной кончались бы за пару постов. А не так как тогда, когда я сидел до глубокой ночи, уже сонный, с пониманием что через пару часиков в школу, но чтобы пообщаться подольше. И проснувшись и освободившись от дел, я бы приходил и пытался продолжать диалог на следующий день. Забавно, что тогда я все боялся что сильно навязываюсь, а сейчас же горюю что нет сил так навязаться. Как говориться бойся своих желаний... В общем, сейчас как будто бы между мной и другими людьми непреодолимая стена, и ладно бы мне в ней было комфортно - так нет, некомфортно, хочется вернуть все взад. Но не можется. Вообще наверное корень проблемы не в общении и закрытости, а это просто вытекает из того что я как будто повзрослел, но не до конца. Вроде уже и взрослые дела, взрослые заботы, но в душе я как будто бы все равно ребенок и совсем не вырос. И можно было бы жить как распиздяй-инфантил, но похоже что сам мозг, будто бы по возрастной отметке, начал перестраиваться, как бы заставляя его и меня взрослеть, но я все сопротивляюсь. Я как бы закрылся в себе, стал тем самым "скучным взрослым", уставшим, ничем не интересующимся кроме как посидеть потупить в что-то после работки, у которого жизнь уже потеряла все краски, который понял что он не особенный и не главный герой, что его детские мечты уже не сбудутся, что его лучшие года позади, а впереди лет 40 просто скучного доживания. Не жизни, а именно что доживания - без какой-либо внятной цели, просто так потому что "все так живут и ты живи". Но при этом остались какие-то воспоминания о том как раньше было хорошо - и не потому что РАБотать не нада была, а потому что сам был другим, более открытым, мечтательным и счастливым. От РАБотки то ты абстрагируешься, а от себя как? Вот и оттуда пессимизм, от того что завис между двух миров, от того что не можешь управлять собой, от того что становишься тем, кем обещал себе никогда не становиться, того что мысли и воспоминания не стереть, а остается лишь наблюдать за угасанием человека, от первого лица, и ничего не мочь с этим поделать, лишь отсчитывать сколько осталось до полной деградации личности.
Да много чего. Ушла та самая, наверное детская, наивность и открытость. Я пришел и остался потому что мне хотелось больше общения, знакомств с новыми людьми, сейчас же мне не то что неинтересны люди, а я прямо таки их ненавижу изначально, что в жизни, что в интернете - люди на улице меня бесят тем что существуют и мешают мне ходить, люди в интернете для меня по умолчанию "тупые долбаебы, нихуя не шарят", естественно с такими установками никаких отношений с людьми установить нереально - то есть я думаю, что сейчас придя в тот самый голодач, я просто зацепился бы за малейшие мнимые минусы у его постеров, решил "да они все тут тупые" и ушел. И не узнал бы, что это не так. Но это что касается новых знакомств... а что касается тех кого я знаю, или с кем вынужден общаться, то пожалуй общение меня быстро начинает утомлять. Не то чтобы я не мог к примеру поддержать разговор - а я просто не хочу. Хотя точнее описать можно состояние как между не хочу и не могу: вроде и есть что сказать, вроде и хочется говорить, но в то же время как то хочется чтобы это поскорее кончилось и я снова ушел в себя и свои дела. Хотя это все же справедливо больше к тем, с кем мне приходиться ирл общаться, коллегами например, и возможно это справедливо что мне, по сути, не должно быть интересно что там и как у них, я им так сказать не друг не брат и не сват, но по-моему это гиблое дело так закрываться ото всех, да и опять же раньше было проще понять других людей и заинтересоваться ими. В конце концов от всяких ежедневных ритуалов смолл толка никуда не деться, и если другие люди хотя бы могут сделать убедительный вид что им интересно, а обычно у них даже вообще дружеское общение, то это моя проблема что я не могу. Сейчас с голодачерами мне комфортно общаться потому что это максимально не сложно - в войсике вечерком под прикольчики посидеть, но смог бы я не устать от объема общения в голодаче 2016 года? Когда все общались каждый день и чуть ли не весь день, когда я общался каждый день, когда мы общались каждый день? Не знаю, мне кажется, что я бы просто не вывез, и либо сидел полным молчуном постящим раз в день максимум, либо диалоги со мной кончались бы за пару постов. А не так как тогда, когда я сидел до глубокой ночи, уже сонный, с пониманием что через пару часиков в школу, но чтобы пообщаться подольше. И проснувшись и освободившись от дел, я бы приходил и пытался продолжать диалог на следующий день. Забавно, что тогда я все боялся что сильно навязываюсь, а сейчас же горюю что нет сил так навязаться. Как говориться бойся своих желаний... В общем, сейчас как будто бы между мной и другими людьми непреодолимая стена, и ладно бы мне в ней было комфортно - так нет, некомфортно, хочется вернуть все взад. Но не можется. Вообще наверное корень проблемы не в общении и закрытости, а это просто вытекает из того что я как будто повзрослел, но не до конца. Вроде уже и взрослые дела, взрослые заботы, но в душе я как будто бы все равно ребенок и совсем не вырос. И можно было бы жить как распиздяй-инфантил, но похоже что сам мозг, будто бы по возрастной отметке, начал перестраиваться, как бы заставляя его и меня взрослеть, но я все сопротивляюсь. Я как бы закрылся в себе, стал тем самым "скучным взрослым", уставшим, ничем не интересующимся кроме как посидеть потупить в что-то после работки, у которого жизнь уже потеряла все краски, который понял что он не особенный и не главный герой, что его детские мечты уже не сбудутся, что его лучшие года позади, а впереди лет 40 просто скучного доживания. Не жизни, а именно что доживания - без какой-либо внятной цели, просто так потому что "все так живут и ты живи". Но при этом остались какие-то воспоминания о том как раньше было хорошо - и не потому что РАБотать не нада была, а потому что сам был другим, более открытым, мечтательным и счастливым. От РАБотки то ты абстрагируешься, а от себя как? Вот и оттуда пессимизм, от того что завис между двух миров, от того что не можешь управлять собой, от того что становишься тем, кем обещал себе никогда не становиться, того что мысли и воспоминания не стереть, а остается лишь наблюдать за угасанием человека, от первого лица, и ничего не мочь с этим поделать, лишь отсчитывать сколько осталось до полной деградации личности.
>решил "да они все тут тупые" и ушел. И не узнал бы, что это не так.
Но это так Все поголовно дауны без фантазии
Ну тогда получается остальные для меня еще больше дауны без фантазии.
А дело не в том, на что мы готовы или не готовы. И даже не в том, что мы все повзрослели и времени или желания сидеть в треде до шести утра, общаться и крутить рулетку уже нет. Дело в самом голодаче. В формате. Времена изменились. Старики могли бы выступать в качестве этаких "хранителей", даже без активного участия, другой вопрос, то ли это, чего мы хотели бы? но для всего живого нужна свежая кровь. В /b голодач никому уже не нужен. С 19-го года самая успешная попытка - январь прошлого года, кто-то даже мэскилзы рисовал по мотивам. Летом несколько раз провобавл заводить - час набирается первая игра, вторая не набирается.
Плохо ли всё это? Не думаю. Тред умер, но наследие его живо. Голодач жив. Сейчас всё неплохо - просто другая эпоха, и древнего рода менялась природа.
Жожик, ты пьян. Иди проспись.
Общение протекает легко, когда тема интересна всем участникам разговора, и ты искренне хочешь узнать больше о предмете обсуждения. К примеру, разве тебе не было бы интересно обменяться впечатлениями о ярком, неоднозначном моменте в игре с человеком, прошедшим аналогичный опыт? Смол-толки о погоде и обсуждение бытовухи, разумеется, идут мимо кассы.
Глядя на общение под таким углом, не исключаю, что ты смог бы заинтересоваться голодачом снова, перенеся фокус внимания с людей на то, что они обсуждают. А там, может, и от самокопания в вопросах взросления отвлёкся бы, обнаружив, что никаких "взрослых" не существует, и все вокруг те же дети, только ростом повыше и ебалом посерьёзнее.
>>66391
Считает минуты до годовщины по москвабадскому часовому поясу
Говоря о смерти, как там дела у наших изнеженных коллег из ИИ версии голодача? Ещё живы, кто-нибудь в курсе?