Перекресток подземелий - организационный 1568496 В конец треда | Веб
Перекресток подземелий - организационный тред.

Изначальный тред - https://2ch.hk/brg/res/1539109.html (М)

Решил пересоздать с хоть какой-то механикой и наполнением мира получше. В этом треде можно будет обсудить предложенные механики до старта игрового треда, поспрашивать про соленость озера или создать заранее персонажа Я буду потихонечку так же сюда скидывать стартовые посты с описанием локаций и мира.

Пока можно ознакомиться с системой характеристик и роллов. Играть можно прикрепляя к посту худ - я его дам, возможно, в формате гугл-презы, чтобы игроки могли сами вбивать себе статы. Можно с укороченным худом - только статы без шмота. Можно совсем без худа - прописав статы в посте или вовсе не раскидывать их и оставить средние по умолчанию.
2 1568526
Я отписываюсь скорее для того, чтобы показать свой интерес к игре.
Сама идея с количеством граней, соответствующим значению статы, мне кажется довольно любопытной. Но хотелось бы понять, например, чем магия от колдовства отличается. Как будто не хватает характеристики "телосложение", ну или другого стата который отвечает за прокачку хп.

Жаль, что все таки не в б решил водить, там подинамичнее обычно игры бывают. Надеюсь, есть план б на случай, если один игрок будет очень долго и редко отвечать и этим сильно затормозит игру (имхо прошлый тред убило то, что орка задушил реал, а это задушило и всех остальных, поскольку все персонажи по сути ждали его действия)
3 1568534
>>8496 (OP)
Чем колдоство отличает от магии? Как в днд Чародей и Волшебник или Колдун и Волшебник?
И ХР это.. Опыт или XэPэ, ХП, здоровье?
+ Насчет статов - у тебя пока что распределение плохое. Лог с основанием 4.
Приглядись к простым системам d100
Или 3d6
4 1568537
>>8526

> чем магия от колдовства отличается



Магия - для классической стихийной магии, колдовство - для всякого оккультного.

> другого стата который отвечает за прокачку хп



За прокачку хп отвечает хп. Или ты про то, чтобы можно было статы раскидать так, чтобы они на хп влияли? Надо думать как это балансить.

Можно добавить выносливость- каждый стат +2 к хп, и накинуть еще +15 к доступным при старте очкам, тогда их можно будет вкинуть в выносливость, чтобы получить те же 30 хп или пожертвовать ради бонуса где-то еще.

>>8534

> чем колдоство отличает от магии?



Магия - для классической стихийной магии, колдовство - для всякого оккультного. Вообще тут различные статы нужны просто для баланса, чтобы у перса с высокими характеристиками в чем-то было несколько уязвимостей.

> ХР это.



Здоровье.

> + Насчет статов - у тебя пока что распределение плохое. Лог с основанием 4.



Мне тоже не очень нравятся такие некратные значения. Смысл в том, чтобы игроки, которые не хотят ебаться с созданием перса, могли бы залететь со всеми средними статами = 5 и +- приемлемо играть при этом - у них в такой системе будет шанс на успех при ролле на любую характеристику = 2/5 = 40%, что мне кажется достаточным для среднего персонажа, который всего может понемногу, но ни в чем не является специалистом.
5 1568547
>>8496 (OP)
Как здесь броня/защита при проверке урона учитывается?
6 1568552
>>8547
Никак. Можно прокачать хп при старте (пример на пост выше) или шмотом.
7 1568559
>>8552
Плохо...
8 1568564
>>8559
Зачем тебе отдельны стат на отдельный ролл, который, вероятно, будет работать аналогично хп - уменьшать максимальный урон, необходимый для смерти?
9 1568566
>>8564
Чтобы рыцарь в броне не был тождественен такому же рыцарю, но без брони. По-моему, это очевидно.
Работает этот стат не аналогично хп, а ролл можно в одном посте кидать. Так сразу и не скажу, но, наверное, можно, ухитрившись, упростить, чтобы не кидать два ролла, хотя это и не критично.
10 1568569
>>8566
Можешь при создании персонажа накидать себе +выносливости стартовыми вещами, если хочешь, чтобы при их потери у тебя было меньше хп. Тождественен рыцарь в броне и без брони тогда не будет, но кто не захочет ебаться со стартовым шмотом, сможет просто вкинуть эти же статы в статы персонажа.
11 1568580
>>8496 (OP)
Сделай что-то типа системы дебаффов, если игрок давно не пристраивал свой писюнчик / писечку, например: Неудовлетворённость: -2 к силе; и чем дольше игрок остаётся без секса, тем сильнее дебафф.

простите
12 1568583
>>8537

>За прокачку хп отвечает хп. Или ты про то, чтобы можно было статы раскидать так, чтобы они на хп влияли? Надо думать как это балансить.


>Можно добавить выносливость- каждый стат +2 к хп, и накинуть еще +15 к доступным при старте очкам, тогда их можно будет вкинуть в выносливость, чтобы получить те же 30 хп или пожертвовать ради бонуса где-то еще.


Давай я вкину идею, а ты сам реши, насколько она хорошая/плохая.
А что, если вместо добавления еще 15-ти стартовых очков просто снизить начальное кол-во хп?
Например стартовое кол-во ХП = 25, плюс 1 за каждый поинт выносливости. Тогда игрок-подпивас точно также начнет с 30 хп, а если же игрок хочет сделать себе убер танка, то такая возможность у него тоже будет за счет закидывания доп очков в выносливость.
И при этом не порушится баланс характеристик при создании персонажа.
13 1568590
>>8496 (OP)
Я чета не совсем понял как ролы работают. Вот сделаю я себе персонажа - все статы по 5. Как я буду ролить атаку? д5 что ли, и всё кроме 5 фейл?
14 1568593
>>8580
+2 али -2?
15 1568594
>>8590
Да, всё так. Но фейл на 1,2,3. 4 и 5 - успех.
16 1568595
>>8496 (OP)
Что за механ с возрождением на кладбище? Как это будет нарративно выглядеть?
17 1568596
>>8593
Отрицательный показатель / штраф к характеристике силы -2 (нет секса); 4 силы (база) -2 силы (дебафф) = 2 (итоге), если происходит акт соития, то дебафф сбрасывается, становится снова 4 (базовое значение). Можно также давать положительные баффы например: Фурримания: Кекс с фурри дает +2 к ловкости и т. п.

нахуя я это расписываю
18 1568599
Надеюсь ОП продумал как будет работать эта его стат система, потому что у меня она вызывает большин сомнения
19 1568600
>>8583
Вроде, неплохо звучит.

>>8595

>нарративно



Проклятая земля. Думаю, что будет только около стартовой локации. Нужно на случай, если будет какой-то абуз в балансе или тотальный анлак, игроки не расставались со своим персонажем сразу же (их все равно можно будет убить одним уроном после реса, пока они не отхилятся).

Хил можно взять от предметов, еды. Один раз за жизнь персонажа его может похить верой другой персонаж. Сейчас подумал, что неплохо бы по одному скиллу с перезарядкой за нормальный отдых (сон в кровати/секс) на каждый стат добавить, как хил на веру.
20 1568601
Мне кстати очень нравилось, как ты водил прошлый тред. В плане отыгрыша нпс, реактивности на действия игрока, да даже качества писанины все было супер.
Мне только жаль, что под конец ты дропнул тред и не ответил полуорку, никак это не прокомментировав.
В любом случае, по меркам БРГ прошлый тред был одним из самых успешных.
21 1568602
>>8600

Всего 2 очка способностей до отдыха (сон в кровати/секс). Одну и ту же способность нельзя использовать два раза подряд - если между использованиями был отдых, то можно. На использование способности тратится одно очко. Способности можно применять в бою вместе с атакой. Отдых восстанавливает очки и недостающее хп до максимума.

Сила - Запугивание - следующий ролл персонажа против вас или в ответ на ваше действие будет иметь штраф в -3. Крит - штраф в -5. Крит неудача такой ролл будет иметь +1.

Ловкость - Воровство вещи или валюты у игрока/нпс. Крит + 7 серебра. Крит неудача - попытку кражи замечают.

Вера - Хил себя или другого персонажа. Крит +50%. Крит неудача - минус 1 хп

Магия - Сотворение волшебного предмета +2 к любой характеристике. Крит - +3 к стате. Крит. неудача -5 хп.

Колдовство - Создание зелья. Одного из трех на выбор - невидимость на 1 пост/зелье желания - полноценным отдыхом считается только соитие + повышает хп на 5, баф исчезает после полноценного отдыха/зелье успеха - любой следующий бросок будет иметь +3 к роллу. Крит - сотворение второй копии зелья. Неудача -5 хп.

Удача - Добавить рол удачи к любому броску. Суммарный бросок стата + будет ограничен максимумом основной статы, на которую был бросок. Крит - крит на бросок, несмотря на сумму с основым ролом (если основной ролл 5, а рол на удачу 10, то суммарный ролл может не попадать в крит, но крит все равно будет). Крит неудача - суммарный ролл = основной ролл минус 1

>>8599
Все, что продумано - в этом треде. Боевка кажется +- нормальной, а внебоевые проверки нужны в основном для разнообразия роллов, не думаю, что кто-то будет умышленно злоупотреблять своей основной характеристикой, тк ему самому вряд ли будет интересно, да и против него в таком случае могут действовать аналогично. У нас же тут не хардкор какой-то, где все правилами зарегулировано, тк это 1) слишком нагружено 2) играть, скорее всего, будут те, кто хочет играть, а мешать игре - мы же в брг, а не в б.

И этот тред как раз для обсуждения, так что если есть сомнения, то можешь их тут высказать.

>>8601
Спасибо. Да, надо было ответить, но кроме него уже игроков не осталось тогда.
21 1568602
>>8600

Всего 2 очка способностей до отдыха (сон в кровати/секс). Одну и ту же способность нельзя использовать два раза подряд - если между использованиями был отдых, то можно. На использование способности тратится одно очко. Способности можно применять в бою вместе с атакой. Отдых восстанавливает очки и недостающее хп до максимума.

Сила - Запугивание - следующий ролл персонажа против вас или в ответ на ваше действие будет иметь штраф в -3. Крит - штраф в -5. Крит неудача такой ролл будет иметь +1.

Ловкость - Воровство вещи или валюты у игрока/нпс. Крит + 7 серебра. Крит неудача - попытку кражи замечают.

Вера - Хил себя или другого персонажа. Крит +50%. Крит неудача - минус 1 хп

Магия - Сотворение волшебного предмета +2 к любой характеристике. Крит - +3 к стате. Крит. неудача -5 хп.

Колдовство - Создание зелья. Одного из трех на выбор - невидимость на 1 пост/зелье желания - полноценным отдыхом считается только соитие + повышает хп на 5, баф исчезает после полноценного отдыха/зелье успеха - любой следующий бросок будет иметь +3 к роллу. Крит - сотворение второй копии зелья. Неудача -5 хп.

Удача - Добавить рол удачи к любому броску. Суммарный бросок стата + будет ограничен максимумом основной статы, на которую был бросок. Крит - крит на бросок, несмотря на сумму с основым ролом (если основной ролл 5, а рол на удачу 10, то суммарный ролл может не попадать в крит, но крит все равно будет). Крит неудача - суммарный ролл = основной ролл минус 1

>>8599
Все, что продумано - в этом треде. Боевка кажется +- нормальной, а внебоевые проверки нужны в основном для разнообразия роллов, не думаю, что кто-то будет умышленно злоупотреблять своей основной характеристикой, тк ему самому вряд ли будет интересно, да и против него в таком случае могут действовать аналогично. У нас же тут не хардкор какой-то, где все правилами зарегулировано, тк это 1) слишком нагружено 2) играть, скорее всего, будут те, кто хочет играть, а мешать игре - мы же в брг, а не в б.

И этот тред как раз для обсуждения, так что если есть сомнения, то можешь их тут высказать.

>>8601
Спасибо. Да, надо было ответить, но кроме него уже игроков не осталось тогда.
22 1568603
>>8602

> Всего 2 очка способностей до отдыха (сон в кровати/секс).


Ищу сексапильную магессу. От себя обещаю регулярный секс, умею готовить, читать и писать, могу себя защитить.
23 1568604
>>8603
Да, тут какой-то абуз заложен. Стоит рассчитывать на сознательность игроков, что они не будут ебаться по одной строчке, чтобы имбоебствовать?
24 1568605
>>8604
Если не рассчитывать на сознательность, то можно закрыть тем, что ебля в качестве полноценного отдыха не может быть два раза подряд.
25 1568606
>>8605
С каких пор ебля вообще стала отдыхом, сопоставимым со сном в кровати?
26 1568607
>>8606
С моего поста
27 1568608
>>8602
Такие вещи, как запугивание и воровство — это скорее навыки, а не скиллы, которые юзаются и уходят в кулдаун.

Надо разделять:

1. Навыки — то, чему научился персонаж, или всегда умел. Например: воровство, запугивание, ремесло конкретное, езда на животных, знание языков, жонглирование, орудование мечом, булавой, топором, обрабатывать раны (при наличии инструментов нужных) и т.д. Соответственно на них надо бросать кубик: успех — действие успешно, неудача — провал + возможные последствия (вора ловят, обработка ран сделала только хуже и т.п.) + ограниченное кол-во повторов (например, попытаться обработать рану можно только один раз, если неудача — то обработать повторно не получится, кроме как позвать другого врача).

2. Способности — те самые скиллы с кулдауном. В основном магические, но можно придумать и физические. Например: любая магия (особо слабую магию, аналог фокусов из днд, наверное, можно в навыки определить), какой-нибудь рывок в бою, раскручивание, чтобы задеть сразу несколько врагов, двойной удар в один ход, боевой раж и т.п.

Алхимия — эту хрень я бы определил в навыки, для которого требуются ингредиенты (без них не работает). Но, наверное, можно определить и в способности с кулдауном, если алхимия имеет элементы магии.

Отдых/секс — соответственно, чтобы восполнить физические способности, надо хорошо отдохнуть (8 часовой сон и т.п.). С магией интересней: можно по хардкору перезарядку разрешить только после секса ("ночной" секс, 1 раз в день, другие разы не сработают), либо не только после секса, но ещё и после обычного отдыха, сна (например: магия восполняется либо после секса, либо после 2-3 дней отдыха).

Ну, как вам идея?
28 1568609
>>8602
>>8605
Блин, ОПчик, мне кажется, ты зря вообще тратишь силы на то, чтобы изобрести какое-то "оптимизированное" кубодрочево, на котором настаивают челы, которые скорее всего и играть-то не собираются. Это вообще местная забава - вечно изобретать "системы" и искать "дыры" в них.
Но текстовка по определению не должна быть кубодрочерством вроде ДнД, в ней всегда главное - это нарратив и отыгрыш.

Честно говоря, мне кажется, стоит сделать вот что. Базовая система с кубом и гранями остается как есть. У каждого персонажа на старте все характеристики вкачаны в 5. Можно перераспределить суммарно 5 очков. Все остальное - по мере прокачки. В таком случае почти исключается вариант с созданием дисбалансных персонажей со старта игры, т.к. распределение хар-к будет +- похожим.

Сама идея с ресетом абилок за отдых/секс мне кажется супер интересной, и мне жаль, что я сам до нее не дошел раньше.
Вижу ли я в ней варианты для абуза? Да миллион, и самое простое - маг, который бесконечно крафтит вещи на статы и ложится спать, пока не нафармит себе фулл сет. Важно ли это? Да нихуя. Здесь важен нарратив, а не кубодрочерство, друзья. ОП, видя безумие наподобие описанного выше, всегда может ли внутригровыми, либо внеигровыми инструментами дать игроку понять, что так делать не надо.
29 1568610
>>8609
Короче, это всё к тому, что хочется поиграть как можно скорее, а не кубики вприсядку дрочить, хы
30 1568611
>>8608
Слишком сложно для текстовой рп с ориентацией на текст. Тут целый рулбук получится, который 1) надо читать и запоминать всем 2) хуй сбалансишь

>>8609

>У каждого персонажа на старте все характеристики вкачаны в 5. Можно перераспределить суммарно 5 очков.



В этом есть смысл, я подумаю, но хотелось бы оставить пространство для ролеплея, чтобы могли создать чистового мага или война, или комбинацию, но с уязвимостями к остальному + не хотелось бы, чтобы каждый мог с одинаковой эффективностью кастовать способности.

> маг, который бесконечно крафтит вещи на статы и ложится спать


Балансится тем, что сон должен быть в нормальной кровати - это стоит денег. Вижу пока только то, что можно зельем успеха бафнуть кражу -> украсть золото -> купить койку -> реснуть очки способности и повторять. Но тут при нужной стоимости отдыха получится только лишить денег всех вокруг, но не заработать + может не прокнуть любой ролл из двух в любой момент, что уже не кажется критичным.
31 1568612
система ролла какая
32 1568613
>>8612
Описано на второй картинке в оп посте.
33 1568614
>>8611

>Балансится тем, что сон должен быть в нормальной кровати - это стоит денег. Вижу пока только то, что можно зельем успеха бафнуть кражу -> украсть золото -> купить койку -> реснуть очки способности и повторять. Но тут при нужной стоимости отдыха получится только лишить денег всех вокруг, но не заработать + может не прокнуть любой ролл из двух в любой момент, что уже не кажется критичным.



Раз уж вы ратуете за отыгрыш свободный от системы, то балансится это всё гораздо проще. ГМ - запрещает так делать нарративно, ведь это абсолютный нонсенс для мира. Он просто следит за порядком в игре.
34 1568615
По моему вы сейчас изобретаете велосипед который хуй поедет. Всякие скилы, абилки, очки действий... всё это должно быть грамотно вшито в игровую систему или будет только мешать. При чём разные люди тянут в разные стороны, а кто то вообще уже придумывает какие то абузы... Нахуя это всё?

>>8496 (OP)
Кроме боевой системы нихуя не нужно, и чем она проще тем лучше. Всякие абилки типа воровства, запугивания, магии лучше регулировать вручную во время игры, просто выставляя игроку сложноть броска в зависимости от сложности действия и ситуации, или выдавая ему результат как ГМ.
Механ заебись когда он хороший, в противном случае он делает только хуже. А тем что происходит в треде хороший механ явно не слепить
35 1568619
>>8615
Мы изобретаем за опа его игру.
36 1568624
Обновил немного логику статов и забалансил способности.
37 1568626
В ожидании знойных шлюшек
38 1568627
Ограничения на расу, ведь нету?
sage 39 1568628
Зачем готовить бордель если можно ебаться с ненужной системой
image.png955 Кб, 1785x1768
40 1568631
>>8624
Готово. Рыцарь Сэр Манчкин.
35 хп
10 живучести
10 ловкости
10 удачи
(Жаль что теперь нельзя 15 со старту)
Способности
Липкие удачливые ладошки - крадёт из вашего кармана d10 + d10 серебрянных монет,
Ловкий но сильный, и не менее удачливый, удар по яйцам d10 + d10 урона

Я всё правильно сделал?
41 1568632
>>8631
Все правильно, но рубашка не по сеттингу.
New map.jpg1,8 Мб, 2048x1536
42 1568633
Накидал карту.
43 1568634
>>8627
Нет, но в рамках сеттинга. Пуджа можно.
44 1568635
Странно... Всё это странно...
45 1568636
>>8635
Согласен... словно вас троллят... а это не оригинальный ОП подземелий...
46 1568637
>>8633
Зачем доту принес сюда?
47 1568638
>>8635
Глядите! Этот человек правда чего-то ждал! Но он ещё не понял, что оказался в жесткой сансаре постиронии...
48 1568642
Такой вопрос еще - кто-то из оригинального треда планирует закатываться своими старыми персонажами? Можем продолжить с того же места, все персонажи ОПа будут.
49 1568652
>>8496 (OP)
ОП, а насколько уместны в таком треде будут злые персонажи?
Я вот думал над концептом персонажа, который любит пытать и насиловать девушек и юношей а иногда и всякую НЕХ. Думаю даже, что для него это было бы единственным инструментом "полноценного отдыха".
Или по вайбу наоборот лучше впишутся +- адекватные приключенцы с поверхности?
New map.png6,6 Мб, 2048x1536
50 1568653
>>8652
Точно уместны.
51 1568654
>>8653
А где подземелья?
52 1568655
>>8654
Все, кроме Рианора - подземелье. Карту собирал из ассетов, что были. Тут у нас условно открытое подземелье, не пещеры (кроме шахт), а подземный мир относительно просторный.
53 1568656
>>8653
Ну и отлично тогда!
54 1568657
ОПовские персонажи открытые на начало треда - в стартовой локации. Кто-то полноценный персонаж, кто-то торговец, кто-то пленник, продаваемый на рынке.
image.png1,3 Мб, 1073x757
55 1568658
>>8657
+
думаю, хватит
56 1568659
>>8657
>>8658
Типо НПС чтоль?
57 1568660
>>8659
Да
58 1568661
>>8655
Потолок видно? Небо есть? Смена дня и ночи, как определять время? Мне кажется, все эти вещи важно будет указать.
59 1568662
>>8657
>>8658
Не понял, для чего нпс сюда запостил?
60 1568663
>>8661
Неба нет. Смены дня и ночи нет. Время определяется интуитивно, если кто-то не сам не придумает, как его определять.
61 1568664
>>8662
Захотел показать.
62 1568665
>>8663
Получается над головами лишь непроглядная тьма? А свет исходит от естественных и искусственных светильников, стало быть? Ну там, не считая факелы, костры и прочий огонь человеческий, от кристаллов, грибов каких-нибудь. Вообще, представляю подземье примерно как подземье в днд, в бг3.
63 1568666
>>8665
Почти везде скорее сумрак. Где-то лава пробивается, где-то есть небольшие бреши на поверхность под самым потолком, грибы, да, всякие светящиеся.
64 1568667
>>8666
А потом типа отдельный тред сделаешь первый или в тот, который в оп-посте нужно идти?
65 1568668
>>8667
Отдельный
66 1568669
>>8658
А как же слизкий монстр?
67 1568670
>>8668
А я думал в этом
68 1568671
>>8669
Это кринж, как и летающая голова дай денег, как и демонесса с разорванным ртом
69 1568672
>>8671
А у кого я деньги просить буду?!
70 1568673
>>8642
Хз, я может вернусь на Зои, а может быть и нет. Посмотрим как настроение будет ко старту.
71 1568674
>>8657
>>8658
Кунчиков мало. Гендерный дисбаланс, не прогрессивно
72 1568675
>>8674
Вкачусь ебателем, буду ебать тянок как Конан Варвар
стать слугой той вампирши тоже вариант весьма соблазнительный...
73 1568679
>>8671

>как и демонесса с разорванным ртом


Ну и чем это кринж?
МимоЛесса
74 1568681
>>8679
Освежил сейчас памяти чуток, да нет, вроде норм так получилось, беру слова... э-э-э... назад?
Просто какой-то стремный арт, мне показалось, что такое существо никак не впишется в пати к обычным приключенцам. Ебака такая. Ну да ладно.
75 1568682
>>8673
Дело твоё, конечно, играй на чем хочешь. Но если в прошлый раз с тобой никто не хотел играть из за всратости персонажа, почему в этот раз что-то должно измениться?
76 1568683
>>8682
Почему персонаж всратый? Вроде нормальный персонаж, аутентичный.
77 1568684
>>8683
Он аутентичный, никто не спорит. Но внешность отталкивающая.
Плюс тред все таки заявлялся с уклоном на ерп, а тут такое...
78 1568690
>>8684
То ли дело Лесса, вот это я понимаю, секс бимба.
79 1568692
>>8690
Так и ей только ебучку разбили да и все. Вряд ли это образец для подражания.
80 1568695
>>8692
Да похуй, каждой твари по паре, так сказать. Найдут своего принца, я уверен.
81 1568697
А когда создавать планируешь? Через 2 недели или позже?
82 1568698
>>8697
Откуда вообще взялась инфа про 2 недели? о.о
Мимо
83 1568699
>>8698
Из моей больной головы, просто от чего-то плясать надо.
84 1568700
>>8631
ВСЁ. Официально, система пройдена. После этого манчкина я не могу больше спокойно на неё смотреть.
Альтушка from the 16th century.jpg57 Кб, 563x746
85 1568707
>>8683
Кек, да у ОПа изначально от меня подгорало. Он даже пытался загнать меня к обитавшему в озере монстру с лечебной слизью, но мне удалось ловко увернуться и проебать вёдра.
86 1568839
Когда старт?
87 1568917
>>8839
>>8697
На следующей неделе или через одну. Вероятно, в будний день.

>>8700
Воровство будет занерфлено фиксированной валютой.

>>8674
Обычно кунчиков хватает у игроков.

>>8669
Будет.
88 1568943
>>8917

>Обычно кунчиков хватает у игроков.


Твои данные устарели
89 1569007
>>8943
Какого рода кунчик тебе нужен? Тот, что есть не подойдет?
90 1569008
>>9007
Которого можно ебать в волосатую сраку
Да просто бы хотелось разбавить пилотную вечеринку, потому что сейчас, действительно, двачеры полюбили играть на тянках
другой анон
91 1569009
>>9007
Это не я у тебя кунчика просил. Я просто подметил что ты не прав насчёт того что у игроков мужских персонажей больше. Женских как минимум столько же сколько и мужских, а частенько и больше. Вот например сейчас в Б тред, среди игроков 3 мужских перса и 5 женских
92 1569010
>>9009

> Вот например сейчас в Б тред, среди игроков 3 мужских перса и 5 женских


Пидарасы...
93 1569015
Перекрёсток подземелий тред

Что это?
Это тред для текстовой ролевой игры в жанре дарк фентези. Есть ориентация на ЕРП, но никто вам не запрещает просто играть.

ГМ может повести нескольких персонажей в самом начале, но надеется на то, что игроки начнут генерировать собственные истории, ограничений для этого нет.

Оригинальный тред - https://2ch.hk/brg/res/1539109.html (М) (все истории и персонажи из него валидны и игроки могут их продолжить)

Правила:
1. Это текстовая ролевая игра. Она происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, ГМ, описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.

2. Сеттинг – дарк фентези подземелье, огнестрел возможен, но в только рамках позднего средневековья. Все локации, кроме земель королевства находятся под землей. Подземелья чаще всего представляют собой не узкие коридоры, а условно открытые пространства. В подземелье в основном царит сумрак, источниками света служат редкие лучи с поверхности, факелы, кристаллы, светящиеся грибы. Смены дня и ночи нет, время определяется интуитивно, если персонаж сам не придумает, как это делать. Демоны и прочая нечисть – обычное дело, но реакция персонажей на них может отличаться. Ограничений на расы нет, рубашка - в рамках сеттинга.

3. При спавне персонажа необходимо выбрать картинку и написать вводный пост, а также прописать характеристик или прикрепить на картинку персонажа. Характеристики можно не распределять, тогда они будут установлены поровну по умолчанию. Подробнее про систему характеристик и роллов будет в первом посте. Спавниться можно в Перекресте или присоединяться в любом месте к играющим игрокам, если это физически и логически возможно.

4. Названия глобальные локаций окрашены в цвет на карте. После второго перемещения между ними без привала и сна необходимо совершить привал и поспать.

5. Неигровые посты пишутся под спойлером или в организационном треде - https://2ch.hk/brg/res/1568496.html (М)
94 1569016
Буду здесь писать вводные посты, потом перенесу в игровой. Может, у кого возникнут вопросы, тогда смогу скорректировать до игры.
95 1569017
Квенту перса сначала сюда на одобрение кидать или сразу вкатываться? Трипаки нужны?
96 1569018
Правильно я понимаю, что это игра про подземелья Траха и Вожделения?
97 1569020
>>9017
Кидай, если считаешь, что что-то может не подойти. Прям жестких ограничений нет на лорность, только на адекватность. Типы не думаю, что нужны.

>>9018
И да, и нет.
98 1569024
Система характеристик, роллов и способностей.

Описана на изображениях, прикрепленных к посту.

Если вы не хотите ничего распределять, то ваш персонаж начинает с 25 здоровья, и всеми характеристиками (кроме живучести) равными 5, что позволяет успешно роллить с шансом 40% на любую характеристику, использовать любые описанные способности, но не может критовать и наносить высокий урон в бою.

В дополнение к изображениям стоит отметить:

1. Выход из начавшегося боя возможен только с согласия его участников или в случае, если один из участников умер - тогда любой из оставшихся участников может сбежать из боя, или с использованием зелья невидимости.

2. Зелье невидимости может быть выпито только в конце поста. Выход из невидимости должен быть описан в следующем посте персонажа в любом его месте. Все время между моментом употребления зелья и описанием выхода из невидимости персонаж невидим.

3. Замеченные ГМом абузы механик, сильно мешающие играть другим или ломающие игру, будут нарративно исправлены по ходу игры.
99 1569025
>>9024
Ради Христа, напиши пожалуйста где-нибудь кратко, что каждая характеристика обозначает. Т.к. например, чтобы понять, чем оккультизм от магии отличается, новичку придётся скроллить обсуждение в этом треде.
100 1569027
>>9025
Значение характеристик

В бою персонаж может бить броском на любою из его характеристик будь то сила, вера или удача.

Внебоевые проверки игроки придумывают для себя сами; они могут пройти на них проверку в ответ на действие по отношению к ним других игроков; ГМ может создать для них эту проверку.

Сила - отвечает за силовые и угрожающие действия (поднятие тяжестей, разломать стул и тд)

Ловкость - за акробатику, маневренность и уклонение от летящих в персонажа внебоевых кружек

Вера - различное волшебство, связанное со светом и молниями, молитвы и воодушевление

Магия - стихийное волшебство, волшебные вещи, иллюзии и фокусы

Колдовство - оккультное волшебство, зелья, призывы, некромантия

Удача - отвечает за действия, в которых персонажу не на что больше положиться, кроме как на судьбу, например, подброс монетки или выбор верного пути в лабиринте
101 1569028
>>9027
Три навыка на магию и ни одного на разум/интеллект, и как делать проверки на Знания/Историю/Внимание и т.п., раз уж речь зашла об этом:

> Внебоевые проверки игроки придумывают для себя сами


> ГМ может создать для них эту проверку


Странненько, в общем.
102 1569029
>>9028

>разум/интеллект/Знания/Историю/Внимание



Думаю, что можно в зависимости от контекста все эти проверки превратить в проверки на существующие характеристики:

Прочитать непонятную книгу - на какой-то из трех статов "магии"
Заметить врага из далека - ловкость или удача
Решить головоломку - сломать ее силой или задействовать магию

Проверки на знания мне кажутся странными, если персонаж что-то знает, то он это знает, если игрок хочет отыграть бросок, то что-то можно придумать, если ГМу нужна будет проверка, то он ее организует, исходя из рамок. Вводить уровень iq отдельным статом дополнительным не хочется.
103 1569030
>>9029

>если персонаж что-то знает, то он это знает


Ну так можно с любой проверкой: если персонаж сильный, то он сильный - не надо кидать бросок на поднятие тяжелого камня. И в некоторых случаях это действительно не требует проверки, однако бывает так, что нужно обозначить градацию характеристики: персонаж сильный, но насколько сильный, хватит ли ему сил, чтобы поднять камень? Поэтому в играх в таких ситуациях используется ролл, если мастер сочтет нужным.

И да, ты верно подметил, что если персонаж что-то знает наверняка, то он это знает и никакие проверки не требуются. Но иногда, скажем, нужен его чистый интеллект, который обычно связан с характеристикой разума/интеллекта и т.п, подчеркнуть нужное. Так что нет, понять, для чего нужен этот стат, можно.

Но тут не днд какое-нибудь, на непосредственно магию тут есть свои статы, а интеллект - он больше про социалку здесь, отдан ей на откуп, так что душить не собираюсь. Это просто мюсли вслух, жалко было стирать пост, мням.
104 1569031
Шахтерский городок Перекресток

Глубоко под землей в огромной пещере, устланной горячим от близости магмы болотами, расположилось небольшое поселение, куда раньше стекались искатели приключений, разбойники, шахтеры, торговцы и прочие, кому не осталось места на солнечной и дружелюбной поверхности. Когда-то здесь кипела жизнь, были налажены торговые пути с поверхностью и другими подземными городами, но эта жизнь, как и любая другая в этом мире подходит к концу — близлежащие шахты опустели, лишь изредка теперь можно услышать монотонные стуки кирки, остались только редкие проходящие торговцы, а грабители теперь сюда заглядывают только, спасаясь от правосудия наверху. Почти все полезное из недр земли выкопали и королевство свернуло дальнейшее развитие и добычу в этой области. Но несмотря на это, в Перекресток еще заходят отчаявшиеся и неприкаянные, жаждущие приключений и наживы.

В центре бывшей шахтерской деревни все еще стоит старая таверна все с тем же демоническим барменом, что был прикован штатным колдуном королевства навечно к своей работе — встречать и помогать только что прибывшим путникам.

Здесь можно снять комнату (8 серебра), в стоимость которой входит посещение прилегающего к таверне обустроенного горячего источника, заказать выпить и поесть (3 серебра), послушать сплетни и познакомиться с местными посетителями.

На одной из стен заведения висит скошенная, сколоченная из обрубков доска объявлений с нацарапанными на ней двумя надписями:

Ведется набор в армию нежити. Достойная оплата, соцпакет и ранняя пенсия. (Рядом с вакансией схематично нарисована башня)

Требуется помощь в спуске на нижние уровни. Обращаться к представителю короны и порядка.
105 1569032
>>9018
Только учти что в первом треде никто так и не потрахался
106 1569035
Рынок рабов и товаров

Недалеко от таверны расположился небольшой стихийный рынок. Хотя даже полноценным рынком это сложно было назвать - все торговцы были представлены только одной странной парочкой, пришедших сюда не так давно, но уже успевшие разбить шатер, поставить клетки и наладить товаро-и-человеко-оборот за монеты и бартер.

Невысокая девушка в огромной магической шляпе (сотворенный предмет +3 М) неспешно почитывала свою книгу, прислонившись к одной из клеток. Ее же коллега - большой и не менее уродливый огр задумчиво ковырял в носу, погрузив в него свой палец полностью, что заставляло усомниться в наличии в его голове чего-нибудь кроме пальца.

На прилавок рядом с шатром были выложены несколько предметов в не самом хорошем состоянии: зелье желания, ржавый меч, зеркало и потрепанный фолиант. Каждый по 12 серебряных монет. Рядышком поблескивала полупрозрачная голограмма, изображавшая какой-то причудливый посох.

Основной же предмет торговли был представлен четырьмя пленниками, на каждом из которых был надет магический ошейник подавления с пульсирующим на нем розовым сердцем, явно намекающим на его целевую функцию, на шеях рабов красовались таблички с соответствующими символами:

Арбалет - Человеческая женщина в смоляных одеждах, злобно косящаяся на своего соседа по несчастью

Череп - Эльфийский юноша с мертвенно-бледной кожей, разодетый словно аристократ покусывал острыми клыками свои губы, то и дело нервно поднимая взгляд на, кажется, знакомую ему даму слева

Знак вопроса - Ничем не примечательная персона в потрепанном плаще, что скрывал лицо и фигуру

Подкова - Улыбающаяся самка кентавра была ростом почти с огра, ее сторожившего, на всех ее конечностях висели тяжёлые кандалы с цепями в количестве семи штук - по два каждую пару ног, руки, и последняя цепь уходила от земли куда-то между ее задних ног.

Прямо на грязи перед узниками было выведена цена: 11 серебра - на время, 2 золотых - навсегда.
107 1569036
>>9035

>Улыбающаяся самка кентавра


А с чего она улыбается?
108 1569037
>>9036
А ты купи и узнаешь.
109 1569038
>>9036
Увидела твой мелкий пиструн
110 1569039
>>9037
У меня денех нет

>>9038
Ващет обидно...
111 1569041
>>9039

>Ващет обидно...


Да ладно, она ж Кентавр, ей жеребцов подавай...
112 1569042
>>9015
>>9024
Кстати, возможно я жопой читал, но вроде бы нигде не написано, сколько у персонажей денег на старте. Если есть какой-то лимит на эту тему.
Если лимита нет, то скуплю себе со старта парочку рабов в вечное пользование, хе-хе
113 1569043
>>9042
И вправду жопой читал — написано >>9024: максимум 20 серебряных на старте.
114 1569044
Мне другое интересно: всего доступно 6 способностей, или можно свои придумывать? Если только 6 - это значит, что любой мимокрок может юзать все доступные абилки? Хуйня какая-то получается...
115 1569057
>>9044

>можно свои придумывать?


Нет. Только в рамках проверок текстовых, которые не могут сильно влиять на мир и персонажей. Условно, кинуть проверку на веру на сотворение заклинания света (у такого и кулдауна не будет), чтобы разогнать тьму ты можешь, но призвать себе какое-то святое оружие на +5 к стате - нет.

>что любой мимокрок может юзать все доступные абилки?


Да, но шансы на успех ниже среднего будут, а кол-во использований все еще ограничено.
116 1569058
>>9035
Интересный каст персонажей. Хочется уже тредик поскорее..
117 1569068
Создаю себе чара, и у меня вопросик: с кем бы вы охотнее заерпшились - пикрил 1 или 2?
118 1569069
>>9068
По моему они плюс минус одинаковые, разве что у второго губ нет (не знаю плюс это или минус)
119 1569078
Мертвые равнины - на северо-западе в лучшие время располагалась резиденция верховного колдуна королевства, возглавляющего исследовательскую работу в подконтрольном подземелье - величественная башня словно сталагнат соединяла безжизненную почву и каменный свод, заменяющий в подземелье небо. Удаленность от королевства и высокое местное положение позволяли бывшему владельцу башни проводить множественные эксперименты без оглядки на мораль и закон, что привело окружающую флору и фауну почти к полному вымиранию. Покинув резиденцию вместе со всеми официальными лицами, колдун оставил после себя мёртвые леса и такую же мертвую почву. О наличии чего-то живого здесь напоминали только липкие паучьи путы, овивающие посеревшие деревья и черные скелеты кустарников.

Мифриловые залежи, ради которых сюда изначально и спустились люди, были истощены, а на местах раскопок оставались горы переливающееся бледным светом отработанной породы. Руководство добычей, оценка качества руды, а также создание магических артефактов было возложено на штатных магов, укрывающихся от пыли и грохота в своей академии, ныне стоящей полуразрушенной. Ходят слухи, что, уходя в спешке, маги побросали свои пергаменты, инструменты, а то и ценные выкованные в магическом огне артефакты, и они до сих пор ждут своих владельцев под развалинами и толстым слоем мифриловой пыли.

Рдекера - объятая огнем обсидиановая твердыня расположилась на низшем уровне подземелья, неявственно кем и когда построенная. Вокруг открываются незабываемы виды на растекающуюся магму, вулканы и вырывающееся из-под земли пламя. Температура достигает критических показателей, и без зелья защиты от огня или врожденного сопротивления здесь делать нечего. Ходят слухи, что работы в шахтах свернули как раз в то время, когда гномы докопались до этих мест, но проверять их никто особо не решается — неизвестно на что можно наткнуться в столь враждебном для всех живых месте.

Пустошь изгнанников стала домом для гномов-еретиков, изгнанных своими сородичами еще до прихода людей сверху в эти области. Грубые, злобные и жадные даже по меркам гномов отступники обустроились в песчаной местности, трансформировав ее под свои нужны с помощью еретических песнопений, способных менять форму и плотность земли, от чего магма стала местами просачиваться прямо на поверхность, украшая пустыню лавовыми озерами. Раньше гномы-еретики охотно нанимались в качестве проходчиков и добытчиков на мифриловые карьеры, но теперь заняты своими, только им известными делами и раскопками, укрывшись в шахтах и своем скрытом между барханами и холмами поселении - Драуншаде.
119 1569078
Мертвые равнины - на северо-западе в лучшие время располагалась резиденция верховного колдуна королевства, возглавляющего исследовательскую работу в подконтрольном подземелье - величественная башня словно сталагнат соединяла безжизненную почву и каменный свод, заменяющий в подземелье небо. Удаленность от королевства и высокое местное положение позволяли бывшему владельцу башни проводить множественные эксперименты без оглядки на мораль и закон, что привело окружающую флору и фауну почти к полному вымиранию. Покинув резиденцию вместе со всеми официальными лицами, колдун оставил после себя мёртвые леса и такую же мертвую почву. О наличии чего-то живого здесь напоминали только липкие паучьи путы, овивающие посеревшие деревья и черные скелеты кустарников.

Мифриловые залежи, ради которых сюда изначально и спустились люди, были истощены, а на местах раскопок оставались горы переливающееся бледным светом отработанной породы. Руководство добычей, оценка качества руды, а также создание магических артефактов было возложено на штатных магов, укрывающихся от пыли и грохота в своей академии, ныне стоящей полуразрушенной. Ходят слухи, что, уходя в спешке, маги побросали свои пергаменты, инструменты, а то и ценные выкованные в магическом огне артефакты, и они до сих пор ждут своих владельцев под развалинами и толстым слоем мифриловой пыли.

Рдекера - объятая огнем обсидиановая твердыня расположилась на низшем уровне подземелья, неявственно кем и когда построенная. Вокруг открываются незабываемы виды на растекающуюся магму, вулканы и вырывающееся из-под земли пламя. Температура достигает критических показателей, и без зелья защиты от огня или врожденного сопротивления здесь делать нечего. Ходят слухи, что работы в шахтах свернули как раз в то время, когда гномы докопались до этих мест, но проверять их никто особо не решается — неизвестно на что можно наткнуться в столь враждебном для всех живых месте.

Пустошь изгнанников стала домом для гномов-еретиков, изгнанных своими сородичами еще до прихода людей сверху в эти области. Грубые, злобные и жадные даже по меркам гномов отступники обустроились в песчаной местности, трансформировав ее под свои нужны с помощью еретических песнопений, способных менять форму и плотность земли, от чего магма стала местами просачиваться прямо на поверхность, украшая пустыню лавовыми озерами. Раньше гномы-еретики охотно нанимались в качестве проходчиков и добытчиков на мифриловые карьеры, но теперь заняты своими, только им известными делами и раскопками, укрывшись в шахтах и своем скрытом между барханами и холмами поселении - Драуншаде.
120 1569082
Рианор - небольшой город на самом краю королевства - последняя точка поверхности перед спуском в эту область подземелья. Здесь протекает обычная размеренная жизнь без каких-либо историй и приключений. Горожане уже даже стали забывать, что когда-то по их улицам везли огромные телеги с оборудованием и каторжниками, а в обратную сторону те же телеги ехали уже груженные блестящими камнями.

Подземное озеро - единственный путь вниз пролегал через пресное частично-поземное озеро, один берег которого лежал еще в землях королевства, а другой уже на трясине подземелья. На подземном берегу остались брошенные старые лодки и сети — раньше тут ловили рыбу, а ученые исследовали глубины водоема, в надежде на получение премии от королевской библиотеки за обнаружение новых видов и форм. Это самое неосвещённое место и, если выйти в лодке без должной подготовки, есть высокий риск заблудиться и уже никогда не найти дорогу на тот берег, с которого все начиналось.

Сеть шахт. Заброшенные шахты, в которых в лучшие времена вели добычу нанятые на тяжелые работы гномы, каторжники и пленные, захваченные в бесконечных войнах королевства. Из ценного здесь осталось только эхо, напоминающее зачем-то забредшим сюда, о том, что они все еще живы, раз могут говорить. Часть шахт обрушилось, а часть все еще выполняло функцию подземных мостов между Трясиной прибывших, Мифриловыми залежами и Пустошью изгнанников.
121 1569083
В целом все готово. Посты рыцарши, дроу и жижи сюда кидать не буду - они останутся такими же.

Добавлю еще изъян с ошейником пленников, чтобы была возможность мне самому не отыгрывать ерп, с кем совсем не хочу - уж извините.

Можно хоть завтра начинать.
122 1569084
>>9069
Окей, раз ты по губкам — беру первого))
# OP 123 1569085
>>9083
галка
124 1569086
>>9083
Но с гоблином же захочешь, нет так ли?
125 1569087
>>9086
Поглядим, посмотрим, покидаем кубы.
126 1569089
>>9083

> Можно хоть завтра начинать.


Послезавтра.
127 1569090
>>9068
Ни с кем. Я б его раздавила своей огромной жопой
128 1569093
>>9083

>Можно хоть завтра начинать.


Было бы очень круто. Чем раньше начнем, тем лучше. Я вот лично очень жду тред, выглядит многообещающе.
Плюс ты же знаешь двачеров, им в любом случае нужно несколько дней на раскачку. Пока артик подберут, пока вводный написать соберутся...

Есть два вопроса:
1. А рабы - это полноценные персонажи или всё-таки в первую очередь куклы для ебли, которые существуют, чтобы облегчить начало ЕРП?
2. А есть ли гугл преза или еще какой-то удобный формат для заполнения статов на картинке? Я в этом плане немного хлебушек.
129 1569094
>>9093
Начнем послезавтра.

>А рабы - это полноценные персонажи


Вполне.

>А есть ли гугл преза или еще какой-то удобный формат для заполнения статов на картинке?


Не уверен, что прям худ большой нужен, тк пикчи персонажей становятся слишком маленькими на превью, что портит атмосферу, как по мне. Поэтому рекомендую просто в paint`е или power point (как я) написать прямо поверх изображения.
130 1569095
>>9094
Не против, если я просто текстом напишу статы персонажа в вводном посте? Тоже не очень хочу ебаться с паверпоинтом и прочим.
мимокрок
131 1569099
>>9095
Не против. Главное с роллами не проебаться.
132 1569105
>>9095
С пауэрпоинтом ебаться не хочешь, а с сочными рабынями значит хочешь?!
133 1569136
Ебать ленивые людишки. ОП для них игру делает, а они ленятся потратить ёбаные 5 минут на картинку. Я вон чисто по приколу в стандартном пейнте сделал за эти же 5 минут >>8631 чисто чтоб порофлить
134 1569141
>>9024
Подскажи, правильно ли понял, что абилка колдовства на "-5 хп при неудаче" относится к КРИТИЧЕСКОЙ неудаче, а не к любому проваленному роллу?
Уточняю, потому что у всех других абилок урон или еще какой-то негативный эффект срабатывает только при крит. неудаче, а колдовство тут почему-то выделяется не в лучшую сторону.
135 1569143
>>9068
пик 2
!2R55cwR5g. 136 1569145
Вкачусь дренейкой
Я не понял, сколько очков я могу со старта раскидать в характеристики?
137 1569146
Что представляет собой молния в иконках снаряжения?
138 1569151
>>9141
Да, это крит неудача, надо поправить. Обычная неудача - просто не получилось, как и у всего остального.

>>9145
30

>>9146
Аксессуар.
139 1569157
>>9145

>Вкачусь дренейкой


Хуястой?
image.png1,2 Мб, 1000x741
140 1569159
>>9157
Хуястой
!2R55cwR5g. 141 1569161
>>9157
ЕРПшить не буду. Хотя если и буду - не самоцель.
142 1569162
>>9161
Гоблины спрашивать не будут.
!2R55cwR5g. 143 1569165
>>9162
потерпят пидарасы
144 1569166
Подожди, что? Кто-то вкатывается дренейкой не ради ерп?!
image.png4,3 Мб, 2043x1505
145 1569242
>>9035
Апдейт для пары персонажей. Или лучше старых оставить?
146 1569252
>>9242
Мне новые еще больше нравятся.
147 1569253
>>9242
Норм арт лучше, чем аниме (это про кунчика)
148 1569262
>>9242
В целом похуй, но кунчика точно лучше сменить, иначе есть риск что тебя банхамером приложат на фоне педоистерии
149 1569263
>>9262
Он же вампир ему 1000 лет!!!
16158982429311.png186 Кб, 540x675
150 1569264
151 1569265
>>9262
Ну вот новый вариант кунчика вроде достаточно взрослым выглядит?
Не оп
152 1569266
Считаю вообще нужно убрать кунчика, ведь в стране щас гомоистерия
153 1569267
>>9266
Ебитесь скрепно хуем в пизду.
16158700956881.jpg61 Кб, 630x654
154 1569269
>>9267
с вампирами, которые 1000 лет я согласен....))0
155 1569271
>>9266
>>9267
А ведь было что такое что тред в Б потёрли и вроде как за гомоерп, но я уже чёт не помню подробностей
156 1569274
>>9271
Бро, у нас в соседнем треде вовсю процветает гомо ерп, никого ещё не расстреляли.
То же самое происходит, подозреваю, в вайфу тредах в /b.
Не психуй раньше времени в общем
157 1569277
Меня не покидает ощущение, что играть активно с тобой будут только, если ты вкатишься сасной тяночкой или бугристым мышцами орком, или мерзким гоблином. Я ведь прав, ведь всё остальное будет вызывать скуку и отвращение?
158 1569278
>>9277
Неправ
159 1569280
>>9277
Чушь!
45483.jpg41 Кб, 300x300
160 1569286
Создал перса, как вам? Ахуенно или переделывай нахуй?

Имя: Пердо
Раса: Человек
Возраст: 23 лет.
Класс: Воин (меч и щит)
Мировоззрение: Хаотично-нейтральный
Место происхождения: Город Рианоре
Характеристики (30 очков):
Живучесть: 10
Сила: 5
Ловкость: 5
Вера: 0
Магия: 0
Колдовство:0
Удача: 10
Пердо — человек среднего телосложения, с грубыми чертами лица подземной жизни. Его волосы темные, коротко стриженные, глаза — коричневого цвета, как и вся палитра подземелья. Одежда простая, поношенная, но крепкая: кожаный доспех, потертый плащ, меч и щит с выцарапанным символами удачи. На его лице всегда играет легкая улыбка, словно он знает какой-то секрет, недоступный другим. Не стремится ни к добру, ни к злу, но всегда выбирает путь, который принесет наибольшую выгоду лично ему. При этом он не лишен чувства справедливости и иногда помогает тем, кто действительно нуждается в помощи. Пердо верит в свою удачу больше, чем в богов или мораль. Он считает, что судьба сама ведет его по жизни, и старается не слишком сильно задумываться о последствиях своих действий. Тем не менее, он осторожен и всегда готов к неожиданностям. Живет по принципу: "Если повезет — выживу, не повезет — ну и черт с ним".
Пердо родился в Рианоре, где жизнь текла спокойно и размеренно. Его семья была бедной, но честной: отец работал плотником, а мать помогала шить одежду для местных жителей. В детстве Пердо часто слышал истории о богатствах подземелья и мифриловых залежах, которые привлекали старателей со всего королевства. Эти рассказы будоражили его воображение, и он мечтал когда-нибудь отправиться в подземелье, чтобы найти свою судьбу. Когда ему исполнилось 16, его семья попала в беду: черная хворь забрала и отца и мать. Пердо решил покинуть дом и отправиться вниз, в подземелье, чтобы раздобыть денег. Он прибыл в Перекресток, где быстро понял, что жизнь здесь далеко не такая романтичная, как в сказках. Однако его удача не подвела: он смог выжить в первых стычках с мародерами. Пердо слышал, что в руинах Академии магов остались артефакты. Он не верит в магию, но верит в то, что их можно выгодно продать. А если нет… ну, хотя бы развлечет себя походом.
Снаряжение:
Фляга с "огненной водой" (местный самогон).
Пара факелов и кремень.
Старая карта шахт (неполная и неточная).
20 серебряных монет
45483.jpg41 Кб, 300x300
160 1569286
Создал перса, как вам? Ахуенно или переделывай нахуй?

Имя: Пердо
Раса: Человек
Возраст: 23 лет.
Класс: Воин (меч и щит)
Мировоззрение: Хаотично-нейтральный
Место происхождения: Город Рианоре
Характеристики (30 очков):
Живучесть: 10
Сила: 5
Ловкость: 5
Вера: 0
Магия: 0
Колдовство:0
Удача: 10
Пердо — человек среднего телосложения, с грубыми чертами лица подземной жизни. Его волосы темные, коротко стриженные, глаза — коричневого цвета, как и вся палитра подземелья. Одежда простая, поношенная, но крепкая: кожаный доспех, потертый плащ, меч и щит с выцарапанным символами удачи. На его лице всегда играет легкая улыбка, словно он знает какой-то секрет, недоступный другим. Не стремится ни к добру, ни к злу, но всегда выбирает путь, который принесет наибольшую выгоду лично ему. При этом он не лишен чувства справедливости и иногда помогает тем, кто действительно нуждается в помощи. Пердо верит в свою удачу больше, чем в богов или мораль. Он считает, что судьба сама ведет его по жизни, и старается не слишком сильно задумываться о последствиях своих действий. Тем не менее, он осторожен и всегда готов к неожиданностям. Живет по принципу: "Если повезет — выживу, не повезет — ну и черт с ним".
Пердо родился в Рианоре, где жизнь текла спокойно и размеренно. Его семья была бедной, но честной: отец работал плотником, а мать помогала шить одежду для местных жителей. В детстве Пердо часто слышал истории о богатствах подземелья и мифриловых залежах, которые привлекали старателей со всего королевства. Эти рассказы будоражили его воображение, и он мечтал когда-нибудь отправиться в подземелье, чтобы найти свою судьбу. Когда ему исполнилось 16, его семья попала в беду: черная хворь забрала и отца и мать. Пердо решил покинуть дом и отправиться вниз, в подземелье, чтобы раздобыть денег. Он прибыл в Перекресток, где быстро понял, что жизнь здесь далеко не такая романтичная, как в сказках. Однако его удача не подвела: он смог выжить в первых стычках с мародерами. Пердо слышал, что в руинах Академии магов остались артефакты. Он не верит в магию, но верит в то, что их можно выгодно продать. А если нет… ну, хотя бы развлечет себя походом.
Снаряжение:
Фляга с "огненной водой" (местный самогон).
Пара факелов и кремень.
Старая карта шахт (неполная и неточная).
20 серебряных монет
161 1569287
>>9286
Братик, ради Христа, возьми нормальную аватарку. Лост это норм в /b, здесь же уровень отыгрыша посерьезнее в среднем будет.
Не ОП
162 1569288
>>9287
а че не так или тебе рожа лоста прост не нрав?
163 1569290
>>9287
Это буквально тролль с именем Пердо.
Юмор такой, игра на грани смехуечков. Заходит не всем.
164 1569292
>>9290
буквально за все треды с лостом не тролил lmao))0
165 1569293
>>9288
Выбивается из общей стилистики. Но ты и сам это понимаешь.
166 1569295
>>9293
>>9290
поддожду Опа, он решит мою судьбу!!1
167 1569296
>>9286
И как такое трахать?
168 1569297
>>9296
оно само тебе трахнет
169 1569298
>>9292
До охуенно
16999884583020.mp418,3 Мб, mp4,
854x480, 0:50
170 1569299
Valmir.jpg96 Кб, 1023x579
171 1569301
Мегахайп по треду.
Чтобы скоротать ожидание, напишу пока что вкатный. Потом перенесу в игровой.
Заодно оцени, ГМ, чересчур шакально статы "нарисованы" или под пиво пойдёт.

Высокий, мускулистый мужчина в небрежно распахнутой мантии неспешно шагал по пустынным улочкам обезлюдевшего городка. Его атлетичное, словно выточенное искусным скульптором, тело было покрыто выступающими венами. Кожистые крылья и рога безошибочно выдавали его демоническую сущность, и, хотя пришельцы из Преисподней обычно без труда могли бы изменить свой облик, чтобы не привлекать к себе излишнее внимание, сей экземпляр не счел это необходимым. Вместо запаха серы, присущего отродью Бездны, от него исходил насыщенный аромат смолы и тлеющего угля.
Годы заточения оставили от былых сил Валмира лишь жалкую крупицу. Телесная оболочка, столь долго покоившая в летаргическом сне, изнывала от голода. Но не от того голода, что мучил смертных, нет. Демон изнывал от желания порабощать, насиловать, калечить и убивать.
Едва ли этот голод представится возможность утолить здесь, в этой обители отчаянных и прокаженных.
Валмир ступал по направлению к таверне, следуя за тянущейся оттуда жизненной эссенцией, словно мотылек за огнём. Но, почти дойдя до неё, демон заприметил нечто намного более интересное.

>>9035
Девушка в шляпе. Верзила. И возле них, в магических ошейниках, целых четыре ярких, вкусных, беззащитных душ. На губах инкуба сама собой возникла хищная улыбка, а по гладкой коже пробежали мурашки томительного предвкушения.
Подойдя к владелице живого товара, демон встал напротив неё и, скрестив руки на груди, произнес:
- Не самое перспективное место для торговли.
Параллельно с этим он, медленно переводя взгляд с одного раба на другого, осматривал представленный товар.
172 1569302
>>9301
Ваааай баляяя, что за гигачэд красавчик! Буквально фотомодель сердцеед этого мира. Этого парня ждет большое будущее. Я обычно таких мужиков стыжусь, когда ищу артик персонажа...
173 1569303
>>9302
Чего стесняться? Все свои! Там были и пооткровеннее варианты...
174 1569305
>>9303
Ну не знаю... Мне кажутся такие арты несколько слащавыми, что ли.
175 1569308
>>9286
На месте ОПа я б тебя нахуй послал, но дело конечно его.
unnamed.jpg28 Кб, 476x358
176 1569309
>>9308
а может ты пойдешь?
177 1569311
>>9305
Да лан, ерунда это.
# OP 178 1569313
>>9301
Годиться. Хотя я бы предпочел менее "нейросетевую" картинку (свои, которые в треде - охотницу, вампира и кентавра я заменю на ненейросетевые арты), эта словно из клуба романтики. По запросу в гугле "fantasy demon male art" есть из чего выбрать, чтобы глаз так не резало.

>>9286
Норм, но рубашка не по сеттингу. Я бы хотел, чтобы с тобой и другие игроки играли, мистер Жопич, поэтому стоит сменить все же пикчу и имя на что-то более нейтрально-фентезийное.
179 1569314
>>9313
Годится*
180 1569315
>>9313
Поскольку тут жесткий фейс контроль, предлагаю подобрать для нас обоих по картинке.
Лично я обязуюсь ей играть, если только не совсем кринж будет
182 1569317
>>9316
Бля. Я вообще в шутку это предложил, а ты реально два неплохих артика откопал. Гигачад.
183 1569318
>>9316
Ух ты, в какой барбершоп ходил этот сладкий викинг со второй пикчи? Надо бы тоже туда сходить, негоже отправляться на променад по жуткому подземелью без роскошной шевелюры и бородки.
184 1569319
>>9318
Лично ты будешь с Жопичем играть в отдельном тредет. С тремя сразу. С Илюшкой Жопичем Пидарком, Виталием Жопичем Хуесосом и их братом Дмитрием Жопичем Хуесосом. Все с лорной бородой.
185 1569320
>>9313
ну окей. я хотел долю юмора внести в ваши серые ерпшные будни с метросексуалами, но видимо вы не готовы к столько ярым переменам, будем делать это плавнее.
>>9315
>>9316
>>9317

>пик2


блять, он какой-то слишком жесткий. это как 1 лвл пик 1 и 99 лвл пик2

Мне будет стыдно хуй сосать за такого брутального мужика.
186 1569321
>>9320
Бро, первый шаг на пути к ерп на дваче - убить в себе кринж. Да и на анонимной борде нечего стесняться.
187 1569322
>>8496 (OP)
я короче посидел поискал немного артов, пока не дошел до мясных рулетов. пик2
буквально все заполонило метросексуалами из АИ машины, я как-будто зашел в гей-клуб для сладеньких пидорков, но я нашел 2 арта пик3 и пик4 , более-менее. какой мне выбрать ОП?

>>9321
Это не стыд, от того что я буду сосать член это я делаю каждый день заходя на двач, это стыд, когда я не чувствую отыгрыша перса, т.к. он идеален с точки зрения красоты. Например перерождение дяди - это четко показано, когда японец отправился в фентези мир всего за орка посчитали, т.к стандарт красоты завышен.
188 1569323
>>9322
Ну так лост тоже идеален с точки зрения красоты, и не пытайся даже возражать.
Сам себе противоречишь!
189 1569324
>>9323
есть такое, ты меня подебил нах занюхнул твой пердешь
190 1569325
>>9322

> когда я не чувствую отыгрыша перса, т.к. он идеален с точки зрения красоты


Ееееесть такое, мне тоже некомфортно, когда перс буквально представляет собой воплощение красоты. Это как в корейских дорамах, сериалах, где кей-поперы с идеальной внешкой работают какими-нибудь спецназовцами или что-то такое.
191 1569326
>>9322
>>9325
Хз, ребята. Вам достаточно быть красивыми в реале, тогда никакой неловкости при отыгрыше красивых персонажей не возникнет.
192 1569327
>>9326
Двачую
193 1569328
>>9326

>красивыми в реале


Ты на дваче находишься, не забывай.
194 1569329
>>9326
Так я красивый, тут дело в другом совершенно.
195 1569330
>>9328
Я достаточно симпатичный и сижу здесь.
изображение.png46 Кб, 1105x339
196 1569331
>>9330
ты тролль лжец и девственник, если сидишь здесь.

Я нашел отличное имя для себя секс джеффри ахахха
197 1569332
>>9331
Реально смешно. Печать изысканного юмора.
мем4.jpg160 Кб, 700x520
198 1569333
>>9332
ну а хули нам стендапперам двача
199 1569335
Кого сейчас больше? Сейчас потенциальных мальчиков явно больше, да? Кажется, у вас тут намечается сосисочная вечеринка))
200 1569348
>>9335
Вкатывай ебабельную девочку
201 1569350
>>9348
Зачем? Будем Без Баб!
202 1569351
Я девочку волшебницу вкачу, просто не постил её сюда
203 1569352
>>9351
Маддоку или как её там?
204 1569353
>>9352
Я хз кто такая Маддока. Блин, только что хотел запостить сюда арт, но заметил там неприятный косяк от нейронки... Так что может волшебницы и не будет...
205 1569354
>>9353
Ну это смотря какой косяк, не знаю, чего ОП так не взлюбил нейронки.
206 1569355
>>9354
Да вроде норм, ща более менее пофикшу наверное в пейнте. Думаю ОП не против нейроартов, он и сам будет менять что то там на нейронки, ему именно арт демона не понравился (и мне тоже)
207 1569356
>>9355
Он их заменит на не нейросетевые арты.
image.png823 Кб, 563x746
208 1569358
>>9356
А, ну щито поделать?.. В крайнем случае я всегда могу вернуть НЕ нейроситевую Зои
209 1569359
>>9355
Можно ведь перед игрой запостить арт, спросить, норм или нет.
Хейта в сторону нейро артов (в отличие от нейро текста) не оч понимаю. Я например считаю, что кентавр и вампирша отличные, менять не стоит.
210 1569360
>>9358

>В крайнем случае я всегда могу вернуть НЕ нейроситевую Зои


Это уже смахивает на шантаж
211 1569361
>>9356
Нет. Это не является жестким требованием.

>>9322
Оба норм.
212 1569364
Ну чё, во сколько тредик запустишь?
image305 Кб, 1280x1718
213 1569365
>>8496 (OP)
С интересом бы поиграла, но система, если честно, отталкивает. Странно почему если например я захочу не вкачивать силу и она будет 0, то у меня будут автоматически все проверки проваливаться?
Лучше уж чтобы статы давали бонусы и минусы, а не стопроцентное поражение.
214 1569366
>>9365

>я захочу не вкачивать силу и она будет 0


Ты же сам захотел так. Можешь вкачать до 4 или 5, если хочешь не проваливать проверки, можешь хоть все на 5 вкачать.

>>9364
Часов в 17 МСК.
215 1569367
>>9365
Насколько я могу судить, если у тебя вкачана удача, то будет кидать от неё кубик. Или как удача там работает, ОП?

Насчет системы соглашусь с тобой, несколько настораживает.
216 1569368
>>9367
На боевой урон можешь кидать удачу или что угодно.

Небоевые проверки -исходя из логики:
>>9027
217 1569370
Понимаю, что система далека от совершенства, сделана на коленке все же. Посмотрим, как пойдет, пока кажется жизнеспособной. Хотелось чего-то посложнее чнода и попроще днд.
218 1569371
>>9365
Ты можешь особо не проникаться своим героем, чтобы не бояться потерять его или отыграть как-то не так из-за системы. Первый блин, так сказать, получится. Тут вроде как ебаться хотело большинство, так что...
219 1569372
>>9365
И ГМ точно не будет душить проверками на слабые статы. Они скорее нужны, чтобы вы сами отыгрывали то, что хотели, сделав персонажа под себя.
220 1569374
>>9360
Да ж я рофлю

>>9365
Ну так вкачай силу, лол. В ДнД например у тебя тоже могут быть отрицательные модификаторы и ты из за своих низких статов будешь минусовать из стандартного шанса успеха.
image305 Кб, 1280x1718
221 1569375
>>9366
Ну тогда со старта нет никакой вариативности в прокачке. Нужно быть jack of all trades. Это самое выгодное по математике)

>>9367
Нет, к сожалению.

>>9371
Так а зачем тогда вообще система, если все хотят ЕРП

>>9372
Ну не знаю. Я сразу увидела как меня рейпят из-за того что взяли в захват силой. У меня автоматический провал этого, из-за того что хочется отыграть колдунью.

>>9374
Минусовать стату и автоматический провал пока ты не вкинешь 5 очков в какой-то навык это разные вещи.

В общем, не хочу тут разводить разборки насчет ХБ систем. В чужой монастырь лезть не буду.
Если у ГМа будет возможность использовать стоп-слово на абуз механик в чей-то счет (пример про захват выше как вариант)
То славно.
222 1569376
>>9375

>Нужно быть jack of all trades


Всё так. Либо универсал, либо "стеклянная пушка".
223 1569378
>>9375

>Так а зачем тогда вообще система, если все хотят ЕРП


Не знаю, ну, для чего-то же она есть в соседнем бордель-треде, вот и тут есть. Веселее, интереснее.
224 1569380
>>9378
В соседнем треде она продуманная. Как минимум без абузов, которые видны невооруженным взглядом вроде магов 15 лвк 15 магия чтобы жёстко попускать всех и рейпить.
225 1569381
>>9375

>Так а зачем тогда вообще система, если все хотят ЕРП


Лол, пойди лучше спроси это в соседнем треде где они решили провести бордель с ДнД механом

>Минусовать стату и автоматический провал пока ты не вкинешь 5 очков в какой-то навык это разные вещи.


Нуу есть такое, но как по мне смысл не сильно далёк. Ну и тут вроде как будет некая "прокачка" путём добычи шмота который будет давать + к статам.
Вообще мне тоже не сильно нравится данная система, но я не хочу душнить, что это всё не отправилось на вечную доработку.
226 1569382
>>9381
А смысл тогда шмоток которые дают меньше +5 на какой-то из дамп статов? Или смысл вкачиваться меньше чем на +5.
Получается ты либо вкатываешься 6 6 6 6 6 и потом качаешься +- адекватно, хотя формула урона через проброс характеристики той же тоже кринж
Что если я захочу защититься от удара силой с помощью ловкости? Или нельзя нарративно уворачиваться теперь?
Либо второй вариант – игру заовнят те, кто вначале буду сильны с помощью макса одного какого-то стата.

Тоже не хочется мошнить, но сам уровень системы и прошлый опыт этой игры заставляет насторожиться о том что в ней будет происходить.
227 1569383
>>9380

>В соседнем треде она продуманная. Как минимум без абузов, которые видны невооруженным взглядом вроде магов 15 лвк 15 магия чтобы жёстко попускать всех и рейпить.


А ты смотрел? По факту есть две совершенно разные вещи - продуманное ДнД и есть упрощённая система Опа, которую пока никто не видел и не знает как она будет работать на практике. Я вот прям сейчас листаю оригинальный руллбук и ахуеваю с того сколько Опу придётся оттуда вырезать или переделывать, ибо всё заточено на множественные броски кубов а иногда и на их переброску.

>>9382

>А смысл тогда шмоток которые дают меньше +5 на какой-то из дамп статов? Или смысл вкачиваться меньше чем на +5.


Не знаю, мы то не видели что по итогу будет за шмот в игре. Но учитывая что со старта в одной стате может быть максимум 10, но максимум по игре 25, то как минимум существует пространство на +15 статов
На остальные вопросы у меня в общем то тоже нет ответа, ибо я не ОП
228 1569384
>>9375

>меня рейпят из-за того что взяли в захват силой


Никто тебя не заставит отыгрывать то, что не хочешь. Не сможешь ответить на захват силой своей силой, значит захват будет удачным, но тебе никто не мешает в этом захвате применить свое колдунтсво, чтобы изменить ситуацию.

>>9380
В последней версии макс на старте ограничен 10 очками.

>>9382

>А смысл тогда шмоток которые дают меньше +5 на какой-то из дамп статов?


Можешь продать/отдать/обменять.

> нарративно уворачиваться теперь?


Уклонений нет. Можешь считать, что уклонился, если атакующий выбросил неудачу.

>прошлый опыт этой игры


Что там было не так, кроме долгого боя? Обычный ЧНОД был
229 1569385
Ну вот, опять мы идём на новый заход в очередном обсуждении дыр в системе и того, что она какая-то не такая, как должна быть.
Будут дыры - думаю, ОП подлатает по ходу игры. Как правильно отметил анон выше, никто не заставит вас отыгрывать то, что вы не хотите ни при какой системе.
Играть или не играть - дело каждого, но я б как минимум попробовал, если сеттинг нравится. Никто ж и доигрывать не заставит, если по тем или иным причинам не зайдет.
image305 Кб, 1280x1718
230 1569386
>>9384

>Никто тебя не заставит отыгрывать то, что не хочешь. Не сможешь ответить на захват силой своей силой, значит захват будет удачным, но тебе никто не мешает в этом захвате применить свое колдунтсво, чтобы изменить ситуацию.


Ну что тут всё consent это радует. Получается ренж персонажи не получают минусов от нахождения в милли дистанции?

>>9381
>>9378
Нууу D&D и голосом то душно играется в боёвках из-за большого количества ХП, но в том борделе кажется всё +- адекватно. Разве что по урону проблемы. Легко заобузить большим КД, а всякие варвары получается сосут.

>>9385
+
Не хотела начинать тут этот долгий разговор, всё равно ведь уже старт идёт.
231 1569388
Наверное, система была бы во всех смыслах лучше, если бы статы при создании персонажа нельзя было дампать ниже 4. Но уже что есть, то есть
Мимокрок
232 1569389
>>9386
аватарка хорошая, нестандартная
233 1569390
>>9386

>Нууу D&D и голосом то душно играется в боёвках из-за большого количества ХП, но в том борделе кажется всё +- адекватно. Разве что по урону проблемы. Легко заобузить большим КД, а всякие варвары получается сосут.


Да не в количестве ХП дело, а во всяких бросках. Бросок на заклинание, бросок на сейв, потом за счёт определенных навыков какой нибудь из этих бросков ещё может быть переброшен, потом ешё нанесённый/полученный урон надо заролять возможно несколькими бросками на разные типы урона которые в одном ударе, + бывают навыки которые позволяют сделать бросок чтоб избежать части полученного урона сделав ещё один бросок. Но тамошний ОП каким то образом решил всё это сократить до 1 броска кубика.
Я сам думал там поиграть, но полистав кодекс походу передумал, ибо вообще не понимаю как будет происходить это переформатированная игра
234 1569393
>>9390
Обещали просто бросок д20, а дальше ГМ сам голову почешет чтобы ограничить. Я ему верю, потому что кто в ДнД играл знает, что система хорошая из-за обилия контента для вдохновения + исследование и социалка нормик, но боевка очень скучная. Поэтому он тоже кажется сильно за её ускорение)

>>9389
Вот полный лук
235 1569399
>>9393

>Вот полный лук


Не удивляйся если у тебя на лбу окажутся здоровенные дренейские яйца 😚
Ты же не против если я буду периодически вытирать их от пота об твоё лицо?😥
236 1569405
>>9399
Как же я ненавижу ебучих фут, это так безвкусно и нелепо...
valter.jpg37 Кб, 474x816
237 1569406
Вот переделал. Критикуйте, критики. -_-

Имя: Рейнард Вальтер
Раса: Человек
Возраст: 23 лет.
Класс: Воин (меч и щит)
Мировоззрение: Хаотично-нейтральный
Место происхождения: Город Рианоре
Характеристики (30 очков):
Живучесть: 10
Сила: 5
Ловкость: 5
Вера: 0
Магия: 0
Колдовство:0
Удача: 10
Рейнард Вальтер — человек среднего телосложения, с грубыми чертами лица подземной жизни. Его волосы темные, коротко стриженные, глаза — коричневого цвета, как и вся палитра подземелья. Одежда простая, поношенная, но крепкая: кожаный доспех, потертый плащ, меч и щит. На его лице всегда играет легкая улыбка, словно он знает какой-то секрет, недоступный другим. Не стремится ни к добру, ни к злу, но всегда выбирает путь, который принесет наибольшую выгоду лично ему. При этом он не лишен чувства справедливости и иногда помогает тем, кто действительно нуждается в помощи. Рейнард Вальтер верит в свою удачу больше, чем в богов или мораль. Он считает, что судьба сама ведет его по жизни, и старается не слишком сильно задумываться о последствиях своих действий. Тем не менее, он осторожен и всегда готов к неожиданностям. Живет по принципу: "Если повезет — выживу, не повезет — ну и черт с ним".
Рейнард Вальтер родился в Рианоре, где жизнь текла спокойно и размеренно. Его семья была бедной, но честной: отец работал плотником, а мать помогала шить одежду для местных жителей. В детстве Рейнард Вальтер часто слышал истории о богатствах подземелья и мифриловых залежах, которые привлекали старателей со всего королевства. Эти рассказы будоражили его воображение, и он мечтал когда-нибудь отправиться в подземелье, чтобы найти свою судьбу. Когда ему исполнилось 16, его семья попала в беду: черная хворь забрала и отца и мать. Рейнард Вальтер решил покинуть дом и отправиться вниз, в подземелье, чтобы раздобыть денег. Он прибыл в Перекресток, где быстро понял, что жизнь здесь далеко не такая романтичная, как в сказках. Однако его удача не подвела: он смог выжить в первых стычках с мародерами. Рейнард Вальтер слышал, что в руинах Академии магов остались артефакты. Он не верит в магию, но верит в то, что их можно выгодно продать. А если нет… ну, хотя бы развлечет себя походом.
Снаряжение:
Фляга с "огненной водой" (местный самогон).
Пара факелов и кремень.
Старая карта шахт (неполная и неточная).
valter.jpg37 Кб, 474x816
237 1569406
Вот переделал. Критикуйте, критики. -_-

Имя: Рейнард Вальтер
Раса: Человек
Возраст: 23 лет.
Класс: Воин (меч и щит)
Мировоззрение: Хаотично-нейтральный
Место происхождения: Город Рианоре
Характеристики (30 очков):
Живучесть: 10
Сила: 5
Ловкость: 5
Вера: 0
Магия: 0
Колдовство:0
Удача: 10
Рейнард Вальтер — человек среднего телосложения, с грубыми чертами лица подземной жизни. Его волосы темные, коротко стриженные, глаза — коричневого цвета, как и вся палитра подземелья. Одежда простая, поношенная, но крепкая: кожаный доспех, потертый плащ, меч и щит. На его лице всегда играет легкая улыбка, словно он знает какой-то секрет, недоступный другим. Не стремится ни к добру, ни к злу, но всегда выбирает путь, который принесет наибольшую выгоду лично ему. При этом он не лишен чувства справедливости и иногда помогает тем, кто действительно нуждается в помощи. Рейнард Вальтер верит в свою удачу больше, чем в богов или мораль. Он считает, что судьба сама ведет его по жизни, и старается не слишком сильно задумываться о последствиях своих действий. Тем не менее, он осторожен и всегда готов к неожиданностям. Живет по принципу: "Если повезет — выживу, не повезет — ну и черт с ним".
Рейнард Вальтер родился в Рианоре, где жизнь текла спокойно и размеренно. Его семья была бедной, но честной: отец работал плотником, а мать помогала шить одежду для местных жителей. В детстве Рейнард Вальтер часто слышал истории о богатствах подземелья и мифриловых залежах, которые привлекали старателей со всего королевства. Эти рассказы будоражили его воображение, и он мечтал когда-нибудь отправиться в подземелье, чтобы найти свою судьбу. Когда ему исполнилось 16, его семья попала в беду: черная хворь забрала и отца и мать. Рейнард Вальтер решил покинуть дом и отправиться вниз, в подземелье, чтобы раздобыть денег. Он прибыл в Перекресток, где быстро понял, что жизнь здесь далеко не такая романтичная, как в сказках. Однако его удача не подвела: он смог выжить в первых стычках с мародерами. Рейнард Вальтер слышал, что в руинах Академии магов остались артефакты. Он не верит в магию, но верит в то, что их можно выгодно продать. А если нет… ну, хотя бы развлечет себя походом.
Снаряжение:
Фляга с "огненной водой" (местный самогон).
Пара факелов и кремень.
Старая карта шахт (неполная и неточная).
238 1569409
>>9406
Я не ОП, но как по мне заебись. Радует, что ты готов попробовать сыграть не только на рофлоперсах!
Я бы только, быть может, чуть постарше сделал персонажа. Но возможно жизнь его неслабо потаскала, вот и выглядит старше...
239 1569410
>>9409
да без б. можно ему въебать еще 5 лет. будет 28 летним дедом. потом в игровом треде запощу
image305 Кб, 1280x1718
240 1569412
>>9399
🙄
241 1569414
>>9410
Я конечно понимаю что это средневековье, но на 23 он не сказать что выглядит. Так что пятёрка сверху это прям минимум
images.jpg5 Кб, 211x238
242 1569415
>>9414
ну жизнь помотала бродягу по шахтам лазит снюс ищет под камнями, вот и выглядит как Перельман
243 1569416
>>9386

> ренж персонажи не получают минусов от нахождения в милли дистанции?


Не получают.

>>9406
Все хорошо.
244 1569418
1d10: (6) = 6
246 1569433
>>9432
Отлично, щас вкатный чуть подредактирую и залечу.
247 1569434
>>9432
Через часок вкокнусь.
248 1569436
>>9432
В таверну вкатываться или есть другие точки спавна?
249 1569441
>>9436
В Перекресток, можно в таверну. Другие могут быть только если ты к присоседишься к тем, кто ушел.
250 1569442
>>9441
Откуда куда?
251 1569447
>>9442
Из перекрестка в другие локации. (пока никто никуда не ушел)
252 1569465
Откуда этот интерфейс с персонажами?
253 1569467
>>9465
Из интернета. Я бы не заморачивался прям с ним. Мне кажется достаточным просто на пикчу статы на кидать, а если есть предметы описать их текстом, как было делано с ОПовскими персонажами.
254 1569470
>>9465
Я несколько заебавшись переделывал оповские картинки в пейнте
image.png821 Кб, 1723x1663
255 1569472
>>9470
Не думал, что кто-то вообще решит большой худ таскать.
256 1569473
>>9472
Ну так обрезать вообще не проблема, но мне показалось что будет удобно там полезные сведения оставлять. Ну у меня просто шмоточки описаны. Ну и у меня картиночка персонажа не очень хорошо влазила по ширине-высоте, так что лишнее пространство с большого тоже пригодилось.
edbb3161c6a1d320e93e9dfc908f8e9f.jpg107 Кб, 564x1002
257 1569480
>>8657
Оп-па, знакомые лица. ОП, че тут сделать, чтобы продолжать?

И мне немного жаль, что я тогда забросил, если тебя это утешит.
258 1569481
>>9480
Ничего. Просто залетай, будем считать, что ты отправился делать какие-то приготовления и вернулся. Все прошлое в силе.
259 1569482
>>9481
А ну и статы надо раскидать.
260 1569485
ОП, можно ли вкатится из со стороны Рианора в подземелье? По лодке через озеро. Если это единственный вход в пещеру, то, по идее, все нездешние прибывают оттуда?
261 1569487
>>9482
Живучесть 10, Сила 8, Ловкость 7, Удача 5, остальные статы по нулям. Сделаем вид, что в том треде ничего не тратил и имеет на руках 20 серебряных. Из прочего снаряжения - кожаный доспех с металлическими наплечниками, щит, одноручный меч, бытовой ножик, кошелёк, огниво, бурдюк с водой.

Между прочим, в оригинальном треде-то от меня постец был, а ответа не было. Если тебе не сложно, обставь, пожалуйста, в игровом вводную хоть кратенько, а то что Селин и полурослица сидят, как сидели.

И ещё вопросец - где вы клепаете такие чарники со слотами инвентаря?
262 1569490
>>9487
В оппосте же фотка эта, они наверное под себя в пеинте редактируют
263 1569493
>>9485
Можно. Не прям единственный, а то было странно. Считаем, что можно по пещерам и шахтам пробраться из-за краев карты.

>>9487

>в игровом вводную хоть кратенько


Хорошо.

>чарники со слотами инвентаря


Только картинка есть выше в треде.
264 1569498
>>9487
Описал:
>>1569497 →
265 1569505
>>9498
Спасибо! Пишу.
266 1569518
Бля, поскорей бы уже почитать похождения так называемой Рилаечечки, тисит нас своим присутствием в тредах, прячется, а изведённым мужикам только и остается, что предаваться фантазиям.
267 1569524
>>9518
Так она в другом треде, нет?
Миваль.jpg102 Кб, 736x1000
268 1569528
ОП, скидываю на проверочку очередного мужика тебе.

Миваль — молодой монах из ордена Равновесия, прибывший недавно в Рианор в поисках таинственно исчезнувшей настоятельницы монастыря.
Каково же было удивление местных, когда к ним обращался странный юноша, разодетый в причудливую рясу, с нескромных размеров мешком на спине. Тут впору им было, конечно, заподозрить неладное, однако Миваль вопрошал от чистого сердца, изредка ловя на себе недоверчивые взгляды. Тогда приходилось объяснять откуда он родом и что за орден такой. С горем пополам ему удалось выйти на след своей настоятельницы, и след этот вёл — в глубины подземелий.

Предыстория:
В детстве Миваля звали по-другому. Родители отдали его на попечение монахам. Неурожай, голод, надвигавшаяся война и маркграф, который собирал людей в своё войско, — всё это и предрешило его путь.
Подобно растущему древу, от ствола которого произрастали ветви, орден дробился на более мелкие, на «ветви», одной из которых и был орден «Равновесия».
В стенах монастыря он неустанно учился и тренировался, закаляя тело и ум. И хоть был он не столь покладистым и усидчивым, учителя были довольны им. Видели в нём талант и потенциал.
И одним ранним утром, ещё когда лучи только устилали дорогу солнцу, а птицы лениво начинали щебетать, просыпаясь, один из настоятелей храма внезапно исчез. Это была женщина. Самая мудрая и сильная из всех, кто возглавлял монастырь. Другие старшие — и мужчины, и женщины — в спешке собрали чрезвычайный совет и объявили о поисках пропавшей настоятельницы. Снарядили братьев и сестёр и отправили по разным частям света.
Наставник Миваля, лично следивший за успехами своего ученика, отправил его на поиски, дабы тот набрался опыта и практики, так необходимой на пути к совершенству и так недостававшей юному неофиту. И именно Мивалю посчастливилось наткнуться на едва уловимую ниточку, ведущую к настоятельнице.


Не замечая провожавшие его как в последний путь взгляды, монах отчалил от берега. Миваль зачерпнул воду рукой и опробовал — и вправду, оно было пресное.
Неизвестно, сколько он скользил так по непроглядной водной глади, пока лодка не достигла тёмного берега, а затем и шёл от самой рыбацкой деревушки, освещая дорогу тусклым факелом, однако добрался к Перекрёстку в целости и сохранности. Перед ним раскинулось давно покинутое место, шахтерский городок, в сердце которого ещё теплилась какая-то жизнь.

Из вещей у него:
— Походный рюкзак, вмещавший в себя всё необходимое для путешествия. Ну на манер ДнД, не буду вдаваться в подробности.
— Одежда ордена «Равновесия», ряса монаха.
— Чётки из яшмы, тексты учения, обрядовый кинжал с гравировкой и причудливым орнаментом на ножнах.
— 20 серебряных в кисете на поясе.
Вроде, самое значимое описал, внутренности рюкзака уж не стал перечислять, т.к., думаю, это неважно по большому счету.
Миваль.jpg102 Кб, 736x1000
268 1569528
ОП, скидываю на проверочку очередного мужика тебе.

Миваль — молодой монах из ордена Равновесия, прибывший недавно в Рианор в поисках таинственно исчезнувшей настоятельницы монастыря.
Каково же было удивление местных, когда к ним обращался странный юноша, разодетый в причудливую рясу, с нескромных размеров мешком на спине. Тут впору им было, конечно, заподозрить неладное, однако Миваль вопрошал от чистого сердца, изредка ловя на себе недоверчивые взгляды. Тогда приходилось объяснять откуда он родом и что за орден такой. С горем пополам ему удалось выйти на след своей настоятельницы, и след этот вёл — в глубины подземелий.

Предыстория:
В детстве Миваля звали по-другому. Родители отдали его на попечение монахам. Неурожай, голод, надвигавшаяся война и маркграф, который собирал людей в своё войско, — всё это и предрешило его путь.
Подобно растущему древу, от ствола которого произрастали ветви, орден дробился на более мелкие, на «ветви», одной из которых и был орден «Равновесия».
В стенах монастыря он неустанно учился и тренировался, закаляя тело и ум. И хоть был он не столь покладистым и усидчивым, учителя были довольны им. Видели в нём талант и потенциал.
И одним ранним утром, ещё когда лучи только устилали дорогу солнцу, а птицы лениво начинали щебетать, просыпаясь, один из настоятелей храма внезапно исчез. Это была женщина. Самая мудрая и сильная из всех, кто возглавлял монастырь. Другие старшие — и мужчины, и женщины — в спешке собрали чрезвычайный совет и объявили о поисках пропавшей настоятельницы. Снарядили братьев и сестёр и отправили по разным частям света.
Наставник Миваля, лично следивший за успехами своего ученика, отправил его на поиски, дабы тот набрался опыта и практики, так необходимой на пути к совершенству и так недостававшей юному неофиту. И именно Мивалю посчастливилось наткнуться на едва уловимую ниточку, ведущую к настоятельнице.


Не замечая провожавшие его как в последний путь взгляды, монах отчалил от берега. Миваль зачерпнул воду рукой и опробовал — и вправду, оно было пресное.
Неизвестно, сколько он скользил так по непроглядной водной глади, пока лодка не достигла тёмного берега, а затем и шёл от самой рыбацкой деревушки, освещая дорогу тусклым факелом, однако добрался к Перекрёстку в целости и сохранности. Перед ним раскинулось давно покинутое место, шахтерский городок, в сердце которого ещё теплилась какая-то жизнь.

Из вещей у него:
— Походный рюкзак, вмещавший в себя всё необходимое для путешествия. Ну на манер ДнД, не буду вдаваться в подробности.
— Одежда ордена «Равновесия», ряса монаха.
— Чётки из яшмы, тексты учения, обрядовый кинжал с гравировкой и причудливым орнаментом на ножнах.
— 20 серебряных в кисете на поясе.
Вроде, самое значимое описал, внутренности рюкзака уж не стал перечислять, т.к., думаю, это неважно по большому счету.
269 1569531
>>9528
Закатывай. Все хорошо.
270 1569537
>>9531
Да, ОП, если накатит вдохновение, не стесняйся брать эту настоятельницу как свою нпс. На случай, если захочешь что-то сделать с этой историей. Но я не настаиваю, конечно.
Женский пол ей выбран был не просто так, хе-хе. Но и это необязательно, если не хочется. Просто, чтобы была такая возможность.
271 1569538
>>9524
Наша принцесса в другом треде...
272 1569543
>>9538
>>9518
Ну так и уёбуй со своим говнофосом вслед за ней
273 1569546
>>9537
Да я сразу, как ты написал подумал об этом, чтобы натянуть на нпс из одной области, а так даже спрашивать тебя не пришлось.
274 1569549
Кстати ОП, а есть ли у тебя какие-то "табу" в плане ЕРП и не только?
Может какие-то извращенные фетиши нет желания отыгрывать?
Для друга спрашиваю конечно, кхм...
275 1569550
>>9549
Так сразу и не скажешь. Если напишешь, то дам точный ответ. Некоторые вещи, как мы знаем, лучше на борде вообще не отыгрывать, чтобы не снесли.
276 1569551
А во сколько примерно завтра планируем начать?
image.png448 Кб, 604x515
277 1569552
>>9550
Ну тысячелетних маленьких вампирш-то можно?
278 1569553
>>9551
Да кто как, наверное. ОП поотвечает на посты днем не в самом быстром темпе, к вечеру, надеюсь, придут все
Обновить тред
« /brg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее