
Весенняя игровая оттепель в предыдущем: >>1567456 (OP)
Правила треда:
1. Запрещен пиар конференций.
2. Помехи играм, а именно: локальные шизофорсы (сортиры, скайнеты, самоподдувы, и прочие), вайпы, откровенно вредящие ходу игры действия будут наказываться.
3. Дискриминация игроков, в том числе по признакам: олдфаг/ньюфаг, графоман/мелкопост порицается и будет наказываться.
4. Щитпостинг не приветствуется, а рецидивисты будут наказываться. Имейте уважение к сообществу.
5. Порицается разведение срачей в чьих тредах играть/не играть
6. ГМы могут не водить в своих играх буйных и/или серящих шизов, игнорирующих правила и сеттинг игрового треда
Единый архив: https://drive.google.com/drive/folders/1m507obIubskzu6EOkc-l1LJj2pxwswIm
В архиве вы найдете правила для ролевых игр и другие полезные инструменты.
FAQ:
>Когда игры?
ГМы производят анонс заранее, следите за тредом. В /b/ обычно играют по выходным. В /brg/ можно играть круглосуточно.
Обычное начало игр по будним дням - 6-8 вечера
Обычное начало игр по выходным - 1-3 дня
В связи с отменой вольного постинга с созданием игровых на буднях могут быть проблемы, учтите это.
>Как роллить?
В /b/ роллинг посредством ID поста по системе ЧН0Д, в /brg/ - с помощью кубов.
(Пишите ##XdY## где вместо X - кол-во костей, вместо Y - кол-во граней)
Паритет держат две ролл-системы - d10 и ЧДН0.
>Как создать персонажа?
Вам необходимо продумать 3 параметра:
1. Имя. Придумайте, либо найдите в интернете. Особый плюс в карму получат те, кто возьмёт персонажу имя со значением, близким к характеру персонажа.
2. Предыстория. Позволяет лучше вжиться в роль и проникнуться к своему персонажу.
3. Описание персонажа. Включает ваши способности, класс, экипировку и все остальное, предусмотренное правилами игры.
Также можете создать карточку игрока. Она позволит компактно держать всю информацию в одной картинке, может облегчить жизнь как вам, так и другим людям.
Пример: https://i.ibb.co/PMGdTfN/image.png
https://arhivach.hk/thread/1154266/

Продублирую тут.
Я имею ввиду не заполнять чарник-картинку в павэрпэйнтах всяких, а просто расписать текстик и прикрепить аватарку.
Да, можно. Лучше, конечно, прям на пикче написать, как в примерах в треде, чтобы не приходил вверх мотать - смотреть статы персонажа, но и так сойдет, не каждый же ход проверки.
>>1569103 →
>Да почему же. Есть ведь нейроарты, от которых и вправду тошнит, а этот вполне себе приемлимый. Более того, я не до конца уверен, что это нейронка. Илара, отзовись хоть сама.
Ему лень в Пеите открыть картинку нарисовать цифры характеристик на листе персонажа и поэтому он хочет их просто текстом написать.

Собсно, интересуюсь: ваше мнение насчёт количества квестовых линий? Изначально я думал чтоб было дескать две условные фракции и три возможных линейки: одна линейка за одну фракцию, другая за другую, и третья для беспартийных граждан с некими нейтральными квестами, не относящимися напрямую к конфликту фракций. Наличие и активность всех трёх сразу необязательны, есесна. Куда игроки наберутся, те существовать и будут, пусть хоть все зайдут за одну команду и никакого автобаланса, будет тупо одна ветка в игре. Но вероятность такого мала, и скорее всего позаходят кто на диван, кто за диван, а кто под окно подслушивать. Ну так и вот, насколько жизнеспособен будет такой положняк в треде, где два игрока за наших, два за ненаших, и полтора глиномеса посередине? Заебись или хуёво? Или может лучше делать одну универсальную линейку для всех, чтобы все вместе, четыре игрока и полтора глиномеса, в одной упряжке? Волнует, есесна, исключительно сторона вопроса со стороны игрока, насколько интересно или наоборот уныло будет играть с одним подходом и с другим. С ГМской же стороны можно не волноваться. Моя, привыкшая к суровым армейским будням, жопа выдержит вождение в три потока. Тем более мы в удобном комфортном брг играть будем, чё тут выдерживать-то, лол.
Ты представляешь, сколько качественных постов нужно, чтобы описать нормальную смену политической линии на большой территории, если игрок отыгрывает одного человека, а не целый регион?
Я бы готовился к тому, что игроки будут кур пинать вместо интриг.
Да.
>>126
Типичное ф-нтези с авторскими штрихами по ситуации. Кидал карту в прошлом треде. Над уровнем влияния персонажей тоже надо подумать и общественность поспрашивать как круче будет по её мнению. Варианты видятся такие:
- персонажи простые найджеры на рядовых званиях и живут по принципу МОЧИ@УБЕГАЙ, короче веселятся как типичные приключенцы;
- персонажи уже белые человеки и составляют кок-мандный состав некоего формирования и помимо МОЧИ@УБЕГАЙ ещё и душатся тактикой, стратегией, маркетингом и гороскопом;
- совмещение предыдущих двух, чтобы один начальник, а другой дурак;
- развитие от первого ко второму в процессе игры и квестов. Сложно, дорого, долго, охуенно. Но маловероятно.
Ты прям доменную игру из ACKS описал.
Ты вообще кто? Ты тот анон что подумывал что то в БРГ слепить или ты ОП перекрёстка подземелий который решил к ЕРП ещё и политоту прикрепить?
> Над уровнем влияния персонажей тоже надо подумать и общественность поспрашивать как круче будет по её мнению
Я хочу быть Б-гом во плоти. Карать грешников одним лишь взглядом, испепелять целые города, разить своей красотой гаремы женщин, строить свою Империю всем врагам на зло!
А если серьезно, то как тебе видится игра? Приключение "туда-обратно", пресловутая песочница, предполагается ли конец игры? Днд-подобная партийная сюжетка или, может быть, интриги, скандалы, расследования? Акцент на боях или нет? Пока вообще не понятно, что ты хочешь от нас услышать, у тебя есть своё виденье игры?
Ну тогда голосую за вариант
>совмещение предыдущих двух, чтобы один начальник, а другой дурак
Самый универсальный вариант. Кто то захочет вершить великие дела, а кто то захочет в грязи палкой колупаться или тупить на рутинными делами. Плюс ты всегда сможешь регулировать всё в процессе и игроки смогут перескочить из одной категории в другую. А во всех остальных вариантах ты просто ресуешь и себе и другим не нужные ограничения.
Если есть большое желание то можешь попробовать ACKS навернуть чтоб почерпнуть оттуда какие нибудь идеи и возможно адаптировать их для своей игры. НО!111 ЭТО ТОЛЬКО ДЛЯ ТЕБЯ, не вздумай давать ACKS в руки игрокам иначе все задушатся (в совершенно разных смыслах этого слова) и игры у тебя скорее всего не выйдет.
> Бордель это ведь просто сухая ерп игра?
В борделе Лехи еще была простенькая систеа классов, да и вообще игра была не только про еблю как-таковую, но про выполнение различных квестов (часто либо оканчивающихся либо разбавляемые еблей персонажей или между персонажами)
> Интересно, что там можно на 500 страниц расписать?
Ну, как написал анон, то 300 из этих 500 страниц это кор механика исходной игры, над которой уже надстраивается эта книга. Скорее всего там правила даже не на саму еблю, а на опциональные способности классов (типа паладин может регенить хп во время ебли, варвар грубо ебет 20 часов подряд и т.д.), дополнительный бестиарий (суккубы, тентаклемонстры, орки с большими хуями там), заклинания с сексуальным подтекстом, мб даже какой-нибудь небольшой сценарий с применением всего этого добра на практике и т.д.
В общем есть где разгуляться.
Даже захотелось скачать эту книгу и посмотреть че там.
>как тебе видится игра
Political unrest simulator с отсылками на мгр Мой взор застилает ведро Анальфакии тьма, нихуя не вижу. Поэтому как получится. Лучшая формула.
>можешь попробовать ACKS навернуть
Ты что творишь, сволочь. Оп-а задумал извести до начала игры? Пусть чего попроще типа Браунштейна сделает для начала.
https://ru.wikipedia.org/wiki/Braunstein_(игра)
https://kidminotaur.com/how-to-run-a-braunstein-rpg-1756ec4e73f0
>Даже захотелось скачать эту книгу и посмотреть че там.
Я прочел по диагонали за полчаса. В принципе понял почему она сотни долларов среди коллекционеров стоит - в ней больше новых классов, чем в базовом рулбуке.
>заклинания с сексуальным подтекстом
Множество, но мне больше понравилась секция о том, что можно делать с уже существующими заклинаниями вроде магической руки или невидимости, евпочя.
На самом деле там, как и в оригинальном кор буке, очень много лорного текста - каковы в постели халфлинги и табличка с шансом залететь против метода контрацепции для каждой расы? Меня добивается хаотично-злой персонаж, чего ждать? Каково отношение к аналу в Ревешане, родине Минска? Заразился жопной росянкой от проститутки, сколько урона получаю в ход и какой кубик кидать на сопротиление? Какой шанс скрафтить часити кейдж у моего кузнеца?
Пиковый ролевой геймплей.

Меня привлекают в большинстве своем несовершеннолетние шлюшки из тик - тока в косплеях. Извини что разбил сердечко, пидар.

Ясн. ГЕТЕРАСТ
>Меня привлекают несовершеннолетние из тик - тока
ну ты кароче помимо того что шиз-инфантил на пенсии, ещё и педофил получается?
>Ты что творишь, сволочь. Оп-а задумал извести до начала игры?
Да нормас, он же ОП, как раз потренерует выдержку.
>Пусть чего попроще типа Браунштейна сделает для начала.
Я не шарю что там в Браунштейне. Но в ACKS мне понравилось что есть переход от бичары который управляет лишь собственной жопой, к правителю которые строит убежище/замок, нанимает солдат, собирает налоги, и разрабатывает апокалиптического масштаба заклинания
Детка, ты раскрыл мою личность на пять с плюсом. А будут ли минусы?

D&D 5e сюжетный ролевой ерп Бордель (Организационный)
https://2ch.hk/brg/res/1569167.html (

Ах да, если вдруг игроков будет много, то кампания на 3х, максимум 4х игроков. Кто первый вписался того и тапки.

Минусы будут?
>игроков будет много
Братан, нам бы вообще набрать их и поделить, учитывая два похожих треда на мелкой доске.
мимо оп перекрестка
>поделить
Хз, у борделя всегда была своя атмосфера и своя отдельная игровая база, не думаю, что там есть что делить.
Видимо не застал, но пару игр у Лехи я всё таки видел, и там была полная свобода времяпровождения - кто то ходил в миссии, кто то драл шлюх из ассортимента по умолчанию, но главное не было обязательной спрессовки в группу.
Увы, я не Леха и водить несколько отдельных веток не могу, да и не хочу. Серьезные игроки в бордель, в любом случае отправлялись на групповой квест, если он был.

640x360, 0:04
>Серьезные игроки в бордель
Я думаю, это вопрос предпочтений. Кому-то нравится селфинсертить, создавать чуть ли не себя в игре. Кто-то наоборот хочет отыграть персонажа максимально далекого от своей реальной личности.
Оба подхода имеют право на жизнь, а признаком инфантилизма является само желание погонять всяких чертей по воображаемому мирку
> Кому-то нравится селфинсертить, создавать чуть ли не себя в игре. Кто-то наоборот хочет отыграть персонажа максимально далекого от своей реальной личности.
Но по итогу люди всегда играют себя независимо от цвета скинчика и набора абилок.
Ну да, как правило, получается что-то среднее между этими вариантами. Невозможно полностью отстраниться от самого себя, даже когда намеренно пытаешься быть кем-то другим.
Тем не менее, если твой персонаж не буквально болванка без предыстории и заранее выбранного характера, то какие-то его решения и поступки могут противоречить твоим собственным предпочтениям и убеждениям.
У селфиснтерта такое уже вряд ли случиться, ведь это будешь буквально фэнтезийный ты
>>220
Что именно? Что воображаемых чертей в 20+ лет гонять - это инфантилизм? Думаю, тут особо разворачивать ничего и не требуется
>воображаемых чертей в 20+ лет гонять - это инфантилизм
Тоже интересно стало, почему так считаешь. Для многих людей, в т.ч местных играчков это ведь как способ отдыха. Буквально книжку как-будто пишешь. Утверждение весьма похожее на "комплюхтерные игры в 30/20/18/16/12+ признак инфантилизма".
мимо
Ну так разверни, правильно написали же. Обычно это утверждение используется для жирного потралливания питурдов в бэ, каждый первый из которых игроман.
Что развернуть? Что играть игрульки признак инфантилизма? Чел...
И туда, и туда. Игры в брг всё равно медленные
> если твой персонаж не буквально болванка без предыстории и заранее выбранного характера
С предысторией на два авторских листа и прописанным максимально противоположным игроку характером персонаж всегда будет вести себя, как ведет игрок. Можно на краткий миг притвориться другим, но реальная личность игрока будет постоянно выпирать из всех щелей.
Ты ещё забыл добавить, что признак инфантилизма это также чтение книг, просмотр фильмов, прослушивание музыки и любование живописью и скульптурой.
Ты ещё забыл добавить, что признак инфантилизма это также сидение на дваче.
Так игрульки по факту можно назвать произведением искусства. Совокупность работы художника, композитора и писателя.
>реальная личность игрока будет постоянно выпирать из всех щелей
Вот как раз в грядущем борделе и подземелье поглядим, какие личности из каких щелей будут выпирать, хехе.
К слову, хочу сказать большое спасибо ОПу совиных тредов. Если бы не он, хрен бы кто вообще вспомнил, что хочет играть, и соизволил поднять жопу, чтобы что-то сделать.
Куда ты пропал, дружище? Эх...
А когда человек сидит и несколько часов подряд думает над образом и ищет приличную подходящую аватарку, потом ещё час выбирает или придумывает имя, потом ещё полчаса пишет вкатный пост, потом наконец-то играет и уже начинает входить во вкус... и потом вдруг случается ноль ноль кладбище пидор. Всё будущее персонажа и планы на него перечёркнуты, все нафантазированные сцены, которые хотелось бы отыграть, летят в мусорку. Всё кончено. Но человек не плачет. Человек не начинает трясущимися ручками набирать номер какого-то невнятного модера, чтобы тот подкрутил номера на постах. Человек принимает судьбу и говорит своему персонажу "спи спокойно". И говоря это персонажу, человек говорит это и самому себе. В этот день человек тоже умирает. Но человек идёт дальше, несмотря ни на что. Это жизнь, сынок. И мы умерли больше раз, чем написано в гарантии. Мы не подлежим ни ремонту, ни замене.
Дружище, спокойно. Сам в том треде сидел, мне тоже игру испортили, так что понимаю твой бугурт, но пора уже остужать очечо немного.
Это нейронщик троллит, не ведитесь. Сменил тактику, пидар.
ОПище, а квота на кол-во еграчков планируется? Когда примерно тред заведешь, ты не знаешь? Так, примерно, можешь почувствовать?
Квота отсутствует, сколько наберётся, столько и буду вести. Примерно чувствую, что через неделю-полторы минимум и через месяц максимум.
Ждем с нетерпением! Подумаю над персонажем, как лор твоего мира почитать станет возможно.
основатель Черновайпово
Мимо. У тебя еще две попытки.
так же известный как
хуйсосалко
>>363
Да чет появилась идея заебашить прям тут (брг) сюжетную долгоиграйку про пиратов, чтоб всё как надо было. 17-19 век, Карибы, золотой век пиратства, порты, торговцы, контрабандоны, каперы и корсары, островы сокровищ. Игроки — либо члены экипажа одного корабля, либо объединившиеся капитаны целой флотилии из нескольких кораблей. В первом случае игроки сначала вкатят персонажей, а потом будут делить должности на кораблике: капитан, старпом, квартирмейстер, боцман, штурман, корабельный врач и т.д. Разумеется, все нужны, все важны.
Начинать, конечно, будут с небольшого кораблика типа торгового куттера, но если всё пойдёт гладко галеоны, фрегаты и мановары обеспечены.
Эт пока только примерно.
Плохо знаю историю, знания из "Пиратов Карибского моря" и "Острова сокровищ" пойдут?
Думаю, да. Не буду особенно мудрить и грузить корабельной терминологией, а какие-то моменты буду прояснять.
Будь это дженерик фентези, я бы поиграл
Этот пацан перевозбудился.

Это у тебя нет такого права. Буду сосать всему экипажу за твою Нефелину и ничего ты мне не сделаешь, аватаркофаг.

Ого как тебя легко заставить что-то делать)
Подражание высшая форма лести
+ с тобой никто и играть не хочет, так что ты слит и можешь больше не хрюкать, читать не буду)


Драконье Пекло
Некогда здесь стоял великий город Колсол, столица королевства и сердце альцирантсва. Но теперь в этих местах раскинулась выжженная магией пустошь. Тонкий слой сухой и безжизненной почвы скрывает под собой огромный пласт базальта и обсидиана, в который превратилось всё, что здесь когда-то было. Иногда из той почвы торчат мелкие, не больше пары метров, обсидиановые пики и скалы. Колоссальной силы магия, сотворившая всё это, не исчезла полностью и спустя почти семь веков. Её проявления до сих пор можно встретить в этом месте — блуждающие элементали и духи огня, големы из полурасплавленных камня и стекла, потоки пламени, вырывающиеся из-под земли, ползущие по земле облака удушающего дыма, ручейки и лужи никогда не остывающей лавы и попросту горящая сама по себе земля. Чем ближе к центру пустоши, тем проявлений больше. Всё это делает Драконье Пекло местом крайне неприветливым и весьма опасным. Однако помимо опасностей, магия породила ценные виды обсидиана, камней и кристаллов. Шахтёры-смельчаки нередко идут на риск, поглубже в Пекло, пытаясь отыскать и добыть эти ценные ископаемые. Шахтёры же поосторожнее ограничиваются добычей обсидиана на окраинах пустоши, который пусть и не настолько, но всё же ценнее обычного обсидиана из других мест. На окраинах располагаются и базальтовые каменоломни. Также ходят слухи, что здесь можно отыскать и сокровища в виде оплавленных кусков и глыб золота и серебра, и артефакты в виде различных вещей, чудом уцелевших и впитавших магию. Но главной легендой является таковая о Золотом Котле — большом пруде где-то в центре пустоши. Пруд тот наполнен смесью из бурлящей лавы и кипящего золота. Если бросить туда золотую монету и сказать "голова, дай мне...", то из пруда вынырнет голова дракона и исполнит любое желание. Правда это или вымысел — достоверно неизвестно.
Со времён второй войны с Нок, Драконье Пекло окружено сторожевыми башнями, служащими в основном для того, чтобы не пускать в пустошь кого попало, и чтобы ценные ископаемые не оказывались в чьих попало руках. Связано это с тем, что во время второй войны выяснилось, что ноковцы используют добытые из пустоши материалы для изготовления мощного магического оружия. Тайна его создания до сих пор остаётся неразгаданной, и единственное, что смогла сделать Диосолия — это ограничить доступ Нок к добыче и покупке этих материалов. Таким образом, в Пекло не пускают тех, у кого нет разрешения из Тригниса, а без разрешения из Корвнида запрещено выносить из пустоши определённые материалы. Однако авантюристов и искателей наживы это не всегда останавливает, и они порой умудряются добыть что-либо и ускользнуть от когтей закона.

Драконье Пекло
Некогда здесь стоял великий город Колсол, столица королевства и сердце альцирантсва. Но теперь в этих местах раскинулась выжженная магией пустошь. Тонкий слой сухой и безжизненной почвы скрывает под собой огромный пласт базальта и обсидиана, в который превратилось всё, что здесь когда-то было. Иногда из той почвы торчат мелкие, не больше пары метров, обсидиановые пики и скалы. Колоссальной силы магия, сотворившая всё это, не исчезла полностью и спустя почти семь веков. Её проявления до сих пор можно встретить в этом месте — блуждающие элементали и духи огня, големы из полурасплавленных камня и стекла, потоки пламени, вырывающиеся из-под земли, ползущие по земле облака удушающего дыма, ручейки и лужи никогда не остывающей лавы и попросту горящая сама по себе земля. Чем ближе к центру пустоши, тем проявлений больше. Всё это делает Драконье Пекло местом крайне неприветливым и весьма опасным. Однако помимо опасностей, магия породила ценные виды обсидиана, камней и кристаллов. Шахтёры-смельчаки нередко идут на риск, поглубже в Пекло, пытаясь отыскать и добыть эти ценные ископаемые. Шахтёры же поосторожнее ограничиваются добычей обсидиана на окраинах пустоши, который пусть и не настолько, но всё же ценнее обычного обсидиана из других мест. На окраинах располагаются и базальтовые каменоломни. Также ходят слухи, что здесь можно отыскать и сокровища в виде оплавленных кусков и глыб золота и серебра, и артефакты в виде различных вещей, чудом уцелевших и впитавших магию. Но главной легендой является таковая о Золотом Котле — большом пруде где-то в центре пустоши. Пруд тот наполнен смесью из бурлящей лавы и кипящего золота. Если бросить туда золотую монету и сказать "голова, дай мне...", то из пруда вынырнет голова дракона и исполнит любое желание. Правда это или вымысел — достоверно неизвестно.
Со времён второй войны с Нок, Драконье Пекло окружено сторожевыми башнями, служащими в основном для того, чтобы не пускать в пустошь кого попало, и чтобы ценные ископаемые не оказывались в чьих попало руках. Связано это с тем, что во время второй войны выяснилось, что ноковцы используют добытые из пустоши материалы для изготовления мощного магического оружия. Тайна его создания до сих пор остаётся неразгаданной, и единственное, что смогла сделать Диосолия — это ограничить доступ Нок к добыче и покупке этих материалов. Таким образом, в Пекло не пускают тех, у кого нет разрешения из Тригниса, а без разрешения из Корвнида запрещено выносить из пустоши определённые материалы. Однако авантюристов и искателей наживы это не всегда останавливает, и они порой умудряются добыть что-либо и ускользнуть от когтей закона.
а мог написать за 10 минут, просто используя нейронку. ну ты и попущ просрал 3 часа жизнь пока нейроноспода тратят это время на саморазвите
Че по религии в игре? Ордена, культы, секты, друидство, боги и прочие небожители, а также не очень -небо и не очень -жители?

второй гаэм нинужон?

1280x720, 0:32
>колсол
Надо просто нейрогосподам отвечать той же монетой - с нейронки. Более чем уверен что после такого 95% нейрогоспод отвалят нахуй в закат.
Прикольно
Звучит круто, так держать. Хотя надеюсь ты не будешь для каждой локи-городка такое сочинять, а то наверное малость заебёшься
Годно, приятно. Пиши есчо, действительно классно выходит. Главное пиши когда вот прям вдохновение накатит, такой же текст минут за 20 напишешь и ещё силы на другой останутся. А иначе просто заебешься и потеряешь всякий интерес к собственной игре. "Не хочешь срать — не мучай жопу", кек.
это брг, здесь игрок всегда во всём прав, а гм это обслуга без прав, с одними обязанностями, и даже если игрок это полубомж со ржавым мечом, гм обязан выставить ему главного босса своей компании либо с меньшими статами, либо максимум с равными, и вообще без охраны, если игрок один
Вы оба пидорасы и должны вместе идти на хуй.
Это ты про Лёху и его метеоритопад?
>"ЯСНО ПОНЯТНО, МЫ НЕ МОЖЕМ САМИ РЕШАТЬ КАК ИГРАТЬ, МЫ МОЖЕМ ИГРАТЬ ТОЛЬКО ТАК КАК ХОЧЕТ ГМ" и "ЕБАНЫЕ РЕЛЬСЫ, ГМ СЛИВАЕТ НЕУГОДНЫХ ПЕРСОНАЖЕЙ" и "ЭТО РОЛЕВАЯ ИГРА, КАКОГО ХУЯ МНЕ НЕ ДАЮТ ОТЫГРЫВАТЬ"
Малолетним дебилам невдомёк, что принятие неправильного решения, поражение и смерть это тоже часть игры, часть отыгрыша, часть истории. А также что на каждое действие есть противодействие, то бишь за поступки и решения нужно нести ответственность и испытывать последствия. В инфантильный мозг малолетнего дебила просто не влезает такая сложная концепция, и у малолетнего дебила трещит манямирок и горит жопа когда он с этим сталкивается. Такие дела. Малолетним дебилам место в пряничных королевствах с цветными конями, а они зачем-то лезут туда, где им могут дать пизды. А потом плачут и топают ножками, когда пизды им неизбежно дают.
>ЕБАНЫЕ РЕЛЬСЫ, ГМ СЛИВАЕТ НЕУГОДНЫХ ПЕРСОНАЖЕЙ
А как иначе объяснить исчезающие окна на чердаках или самых быстрых в истории рп стражников, что за один ход заколачивают все окна и двери в харчевнях?
Иди нахуй, даун. Каждый знает, что все твои треды это рельсовое говно, где шаг влево, шаг право - ваншотящая и неубиваемая ебака 100/100. Твоя маняоправдательная паста нихуя не меняет.
Нет, но я сходил покакать
Мне иногда кажется, что это призрачные отголоски некогда обитавших здесь анонов. Рпгач настолько пропитался негативной энергией, когда здесь еще были целые баталии, что мы можем наблюдать следы прошлого. Может, это и не люди вовсе пишут...
срыгни обратно в свой дискордик, конфоблядь
А что если это и правда боты? В б же макака их запустила, что мешает и на другие доски хостить? Натренировал на старых тредах, и теперь раздаются везде отзвуки прошлого
Алёшка-Лепёшка тупой хуесос
Его рельсотред нашей спермой оброс
Пришёл он в ныть в тред, не рельсы эт, мам
Я и аноны дали ему по губам
Рельса - это когда ГМ не дает от сюжета никуда отклониться. Условно, обычная сюжетка без открытого мира. Аналог в компьютерных играх - кишка.
В особо запущенных случаях рельса также не предполагает возможности игроков хоть как-то повлиять на развитие сюжета, только идти по нему вперед, как вагонетка по рельсам.
>>586
Лёша это буквально пидорас (он звал к себе домой ебаться игроков и бил им хентайные татухи), который раньше постоянно водил свои говноигры рельсовые. Рельсовые они потому что они как поезд на рельсах, там только один путь. Ты не догадался отсосать стражнику = тебя убили нахуй, ты попытался сбежать от стражи = тебя отменили нахуй, ты поспорил с Лёхой = тебя отменили даже в ПОСЛЕДУЮЩИХ ИГРАХ. Вот за это Лёху и хуесосит весь двач.
>Лёша это буквально пидорас (он звал к себе домой ебаться игроков и бил им хентайные татухи)
И? Тебя ебет?
Ясненько. А кто такой котопидор? Тоже пару раз тут видел упоминание в негативном ключе.
Да, меня ебёт, потому что одно дело когда он просто зовёт ебаться, а другое когда он своим ёбырям даёт преимущество и даёт им нарушать правила, которые конечно же нельзя нарушать обычным игрокам)
У него своя конфа. Он постоянно делал конфы тут и в вр. Конечно дружки из конфы получали баффы в игре и сговаривались в конфе как им играть и кого убивать в пати, куда двигать сюжет, пока аноны страдали и ничё не решали по игре.
А жопу в каком-то вр треде случайно не он показывал? А то как-то в обсуждаче вр видел воспоминания какого-то анона, который даже скрин кинул. Что один игрок жопу кинул в какой-то игровый тред несколько лет назад.
Упругая жопа в тёмно-синих стрингах? Да это он
Поебет и перестанет.

>Конечно дружки из конфы получали баффы в игре и сговаривались в конфе как им играть и кого убивать в пати, куда двигать сюжет, пока аноны страдали и ничё не решали по игре.
Ну хватит уже выдумывать сказки про кошмарную конфушку, где только сидят и сговариваются, как бы бедненьким анонимам игру испортить.
Алексей придумает очередную игрулю, раскидает за свои охуительные идеи (и бежит ровно тоже самое в организач пересылать) и на том ВСЁ. Ах, да-а… ещё полторы шутейки на тему конфосговоров кто-то отпустит в чатике, ужс, ужс.
Или суть сговора заключается в том, что ребятишки предлагали друг дружке сразу играть парой? Так а что здесь такого? В организаче тоже люди кооперируются. А как двигать сюжет предлагалось и в конфе, и в организаче. Алёша слушал/игнорил и тех, и других.
Прыга, он... Он... Он слабак, вот!
Так именем конфы такое запретили
История противостояния с Нок
После распада Империи Солярис, её провинции стали самостоятельными королевствами, в том числе и Диосолия. Первым королём Диосолии был Бетеркол. Его сын Кибриан стал королём после него. Будучи ещё принцем, Кибриан стал свидетелем и распада Империи, и падения Арбонии. Эти великие бедствия несомненно оставили на нём свой отпечаток. Его память никогда не отпускала эти события.
За десять лет до Драконьей Бури, Кибриана, уже короля, спустя годы размышлений наконец озарило новыми идеями и новой верой. Он знал, что бедствия, подобные прошлым, рано или поздно повторятся. Виной тому он считал действующий уклад жизни народов, населяющих земли бывшей Империи. С таким укладом новые катастрофы были неизбежны. Кибриан понял, что уклад нужно менять на корню — осторожно разобрать старое и построить новое, лучшее для всех народов. Осознав всё, он начал действовать, начиная с малого, медленно, но верно меняя жизнь королевства в лучшую, по его соображениям, сторону. Для многих жизнь действительно обещала стать лучше. Но не для тех, кто стоял выше большинства. Со временем лорды, знать, церковники и купцы стали понимать, к чему всё идёт, и стали сопротивляться тем изменениям, что старался воплотить Кибриан. Потому как своими стремлениями он покушался на их власть, богатство и авторитет.
Напряжение росло. Через два года Кибриан провозгласил себя пророком и объявил альциранство ложью, а Церковь Высшего Круга оказалась под запретом. Главный храм альциранства в Колсоле стал храмом новой веры, которую всему городу показал Кибриан в своём откровении. Он сказал, что Диосолия станет Царством Нок, царством справедливости, мира и истины. И весь город поклялся сделать всё для этого. С того момента недовольство всех несогласных переросло в восстание. Мятежники обвиняли Кибриана в безумии, и что тот своими действиями приведёт Диосолию и весь её народ к гибели и вечному проклятью. Число сторонников восстания росло, равно как и росло число тех, кто был слепо верен Кибриану. Всё вылилось в полномасштабную войну между уверовавшими в Царство Нок и теми, кто не бросил веру в Высший Круг.
Война длилась восемь лет. Её пиком и концом стала Драконья Буря — битва двух драконов, итогом которой стало уничтожение Колсола и появление Драконьего Пекла. Кибриан пожертвовал тысячей душ своих последователей, чтобы призвать из недр земли дракона преисподней. Это адское чудовище должно было молниеносно сокрушить всех врагов Нок. Но альциране воззвали к своим богам, и те послали им свою силу, воплотившуюся в драконе солнца. Он снизошёл с небес на самую высокую гору Диосолии, которой впоследствии стала называться Божьим Пиком. Драконы бились над Орлиной Грядой четыре дня и четыре ночи. На пятый день адский дракон прилетел обратно в Колсол, чтобы пожрать ещё больше душ и восстановить силы. Солнечный дракон нагнал его, взмыл над городом ввысь, в зенит, закрывая собой солнце, и с небес нанёс свой последний удар — обратился в гигантский столб энергии, бьющей из самого полуденного солнца. Адский дракон ударил в ответ, призвав из-под земли всё пламя преисподней, которое только мог. Два потока, солнечный огонь и адское пламя, врезались друг в друга, сотворив колоссальный взрыв магии. Оба дракона погибли, город был уничтожен, прилегающие земли выжженны дотла навеки. Даже солнце погасло, погрузив мир в трёхдневую ночь, и взошло лишь на четвёртый день. Кибриан, находившийся в главном храме Нок, был убит, как и все кто был в городе. Его последователи, находившиеся в других местах, бросили войну и пустились в бегство. Кого-то поймали и предали каре, а кто-то скрылся. Так закончилась первая война с Нок, и началась новая эпоха. Лидер мятежников стал новым королём, и Диосолия вернулась к тому, что было до "безумства Кибриана", как это прозвали церковники.
Через триста лет случилось то, чего никто не ждал — Нок вернулся. Они называли себя Орден Нок и говорили, что их ведёт пророк Кибриан, сам, лично, во плоти. Поползли слухи, что Кибриан жив, что он не погиб в битве драконов. Поговаривали даже, что Кибриан — бог. Альциранская церковь нарекла ноковцев еретиками, безумцами и фанатиками, и объявила на них охоту. Ноковцы отвечали тем же. Для борьбы с Нок и защиты Диосолии король создал Орден Соколиных Стражей, который и сыграл ключевую роль. Хоть это и зовётся второй войной с Нок, полноценной войны из этого противостояния не вышло. Ноковцы не собирали больших войск, не устраивали сражений и не захватывали города и замки. Всё ограничивалось мелкими стычками, грабежами, набегами, кражей важных сведений и различных ценностей, опасным вредительством в городах, создании помех диосольским войскам и Соколиным Стражам, проповедях ноковских верований, идей и взглядов. Орден Нок к чему-то готовился, постепенно ослаблял Диосолию, устраивая на её землях волнения, неразбериху и беспокойства. Соколиные Стражи ожидали, что это закончится полномасштабным наступлением, и потому приложили все силы на поиск главного ноковского лагеря, откуда идут приказы и где всё организуется. Стражи обнаружили даже два лагеря: северо-восточнее Гадюкиных болот, у гор, и на берегу моря севернее Гиблой чащи. Обнаружение лагерей вынудило Нок перейти в наступление. Из западного лагеря выступило сухопутное войско, а из восточного флот. Войско взяло Ляран и Глевоев, осадив затем и Корвнид. Флот шёл к Темтурису, чтобы осадить и его. Но диосольские войска под командованием Соколиных Стражей разгромили ноковцев под стенами Корвнида, а их флот перехватили и потопили ещё у Ветрянца. После отражения этого наступления, диосольцы атаковали лагеря Нок. Оба лагеря были разгромлены. Вторая война, продлившаяся двенадцать лет, была окончена. Нок снова исчез на многие годы.
Однако ноковцы снова вернулись в 660 году. На этот раз они звали себя Братство Нок, по-прежнему утверждая, что их ведёт самолично пророк Кибриан. Но события второй войны не повторились, поскольку в этот раз Нок был слишком слаб даже для организации постоянных грабежей и набегов, и не сильно-то отличался от разбойничьей банды. Тем не менее, Церковь Высшего Круга снова открыла охоту на еретиков, а Орден Соколиной Стражи, к этому времени ставший главной военной силой Диосолии, вернулся к своей давней обязанности по искоренению Нок. Членов Братства быстро переловили и перебили, и на два года снова всё затихло. Потом Братство снова появилось и снова было разбито. Через год история повторилась, и с тех пор Братство появлялось малыми числами и так же исчезало. Церковь и Соколиные Стражи заключили, что от старого Нок в действительности ничего и не осталось, а то, что время от времени всплывает сейчас — лишь никчёмная кучка преступников, еретиков, безумцев и фанатиков, жалкая секта, в которую выродились остатки Ордена Нок. Нок по-прежнему вне закона и преследуется, однако теперь внимания ему уделяют не больше, чем обычным разбойникам и культистам. Никто и не думал, что будет третья война с Нок. Так это и продлилось двадцать три года, до нынешнего времени.
Ныне был 683 год после Драконьей Бури, конец лета. За последний год Братство Нок внезапно активизировалось. Участились набеги, нападения на караваны, донесения о проповедях и прочих промыслах ноковцев. Ходят слухи, что на Гадюкиных болотах видели отряды Нок. Поговаривают, что скоро повторятся события второй войны, и начнётся третья. Церковь и Соколиные Стражи возвращают своё внимание к ноковцам. Волнения и беспокойства на землях Диосолии растут, растёт напряжение и неуверенность в завтрашнем дне. Что-то назревает, что-то грядёт...
История противостояния с Нок
После распада Империи Солярис, её провинции стали самостоятельными королевствами, в том числе и Диосолия. Первым королём Диосолии был Бетеркол. Его сын Кибриан стал королём после него. Будучи ещё принцем, Кибриан стал свидетелем и распада Империи, и падения Арбонии. Эти великие бедствия несомненно оставили на нём свой отпечаток. Его память никогда не отпускала эти события.
За десять лет до Драконьей Бури, Кибриана, уже короля, спустя годы размышлений наконец озарило новыми идеями и новой верой. Он знал, что бедствия, подобные прошлым, рано или поздно повторятся. Виной тому он считал действующий уклад жизни народов, населяющих земли бывшей Империи. С таким укладом новые катастрофы были неизбежны. Кибриан понял, что уклад нужно менять на корню — осторожно разобрать старое и построить новое, лучшее для всех народов. Осознав всё, он начал действовать, начиная с малого, медленно, но верно меняя жизнь королевства в лучшую, по его соображениям, сторону. Для многих жизнь действительно обещала стать лучше. Но не для тех, кто стоял выше большинства. Со временем лорды, знать, церковники и купцы стали понимать, к чему всё идёт, и стали сопротивляться тем изменениям, что старался воплотить Кибриан. Потому как своими стремлениями он покушался на их власть, богатство и авторитет.
Напряжение росло. Через два года Кибриан провозгласил себя пророком и объявил альциранство ложью, а Церковь Высшего Круга оказалась под запретом. Главный храм альциранства в Колсоле стал храмом новой веры, которую всему городу показал Кибриан в своём откровении. Он сказал, что Диосолия станет Царством Нок, царством справедливости, мира и истины. И весь город поклялся сделать всё для этого. С того момента недовольство всех несогласных переросло в восстание. Мятежники обвиняли Кибриана в безумии, и что тот своими действиями приведёт Диосолию и весь её народ к гибели и вечному проклятью. Число сторонников восстания росло, равно как и росло число тех, кто был слепо верен Кибриану. Всё вылилось в полномасштабную войну между уверовавшими в Царство Нок и теми, кто не бросил веру в Высший Круг.
Война длилась восемь лет. Её пиком и концом стала Драконья Буря — битва двух драконов, итогом которой стало уничтожение Колсола и появление Драконьего Пекла. Кибриан пожертвовал тысячей душ своих последователей, чтобы призвать из недр земли дракона преисподней. Это адское чудовище должно было молниеносно сокрушить всех врагов Нок. Но альциране воззвали к своим богам, и те послали им свою силу, воплотившуюся в драконе солнца. Он снизошёл с небес на самую высокую гору Диосолии, которой впоследствии стала называться Божьим Пиком. Драконы бились над Орлиной Грядой четыре дня и четыре ночи. На пятый день адский дракон прилетел обратно в Колсол, чтобы пожрать ещё больше душ и восстановить силы. Солнечный дракон нагнал его, взмыл над городом ввысь, в зенит, закрывая собой солнце, и с небес нанёс свой последний удар — обратился в гигантский столб энергии, бьющей из самого полуденного солнца. Адский дракон ударил в ответ, призвав из-под земли всё пламя преисподней, которое только мог. Два потока, солнечный огонь и адское пламя, врезались друг в друга, сотворив колоссальный взрыв магии. Оба дракона погибли, город был уничтожен, прилегающие земли выжженны дотла навеки. Даже солнце погасло, погрузив мир в трёхдневую ночь, и взошло лишь на четвёртый день. Кибриан, находившийся в главном храме Нок, был убит, как и все кто был в городе. Его последователи, находившиеся в других местах, бросили войну и пустились в бегство. Кого-то поймали и предали каре, а кто-то скрылся. Так закончилась первая война с Нок, и началась новая эпоха. Лидер мятежников стал новым королём, и Диосолия вернулась к тому, что было до "безумства Кибриана", как это прозвали церковники.
Через триста лет случилось то, чего никто не ждал — Нок вернулся. Они называли себя Орден Нок и говорили, что их ведёт пророк Кибриан, сам, лично, во плоти. Поползли слухи, что Кибриан жив, что он не погиб в битве драконов. Поговаривали даже, что Кибриан — бог. Альциранская церковь нарекла ноковцев еретиками, безумцами и фанатиками, и объявила на них охоту. Ноковцы отвечали тем же. Для борьбы с Нок и защиты Диосолии король создал Орден Соколиных Стражей, который и сыграл ключевую роль. Хоть это и зовётся второй войной с Нок, полноценной войны из этого противостояния не вышло. Ноковцы не собирали больших войск, не устраивали сражений и не захватывали города и замки. Всё ограничивалось мелкими стычками, грабежами, набегами, кражей важных сведений и различных ценностей, опасным вредительством в городах, создании помех диосольским войскам и Соколиным Стражам, проповедях ноковских верований, идей и взглядов. Орден Нок к чему-то готовился, постепенно ослаблял Диосолию, устраивая на её землях волнения, неразбериху и беспокойства. Соколиные Стражи ожидали, что это закончится полномасштабным наступлением, и потому приложили все силы на поиск главного ноковского лагеря, откуда идут приказы и где всё организуется. Стражи обнаружили даже два лагеря: северо-восточнее Гадюкиных болот, у гор, и на берегу моря севернее Гиблой чащи. Обнаружение лагерей вынудило Нок перейти в наступление. Из западного лагеря выступило сухопутное войско, а из восточного флот. Войско взяло Ляран и Глевоев, осадив затем и Корвнид. Флот шёл к Темтурису, чтобы осадить и его. Но диосольские войска под командованием Соколиных Стражей разгромили ноковцев под стенами Корвнида, а их флот перехватили и потопили ещё у Ветрянца. После отражения этого наступления, диосольцы атаковали лагеря Нок. Оба лагеря были разгромлены. Вторая война, продлившаяся двенадцать лет, была окончена. Нок снова исчез на многие годы.
Однако ноковцы снова вернулись в 660 году. На этот раз они звали себя Братство Нок, по-прежнему утверждая, что их ведёт самолично пророк Кибриан. Но события второй войны не повторились, поскольку в этот раз Нок был слишком слаб даже для организации постоянных грабежей и набегов, и не сильно-то отличался от разбойничьей банды. Тем не менее, Церковь Высшего Круга снова открыла охоту на еретиков, а Орден Соколиной Стражи, к этому времени ставший главной военной силой Диосолии, вернулся к своей давней обязанности по искоренению Нок. Членов Братства быстро переловили и перебили, и на два года снова всё затихло. Потом Братство снова появилось и снова было разбито. Через год история повторилась, и с тех пор Братство появлялось малыми числами и так же исчезало. Церковь и Соколиные Стражи заключили, что от старого Нок в действительности ничего и не осталось, а то, что время от времени всплывает сейчас — лишь никчёмная кучка преступников, еретиков, безумцев и фанатиков, жалкая секта, в которую выродились остатки Ордена Нок. Нок по-прежнему вне закона и преследуется, однако теперь внимания ему уделяют не больше, чем обычным разбойникам и культистам. Никто и не думал, что будет третья война с Нок. Так это и продлилось двадцать три года, до нынешнего времени.
Ныне был 683 год после Драконьей Бури, конец лета. За последний год Братство Нок внезапно активизировалось. Участились набеги, нападения на караваны, донесения о проповедях и прочих промыслах ноковцев. Ходят слухи, что на Гадюкиных болотах видели отряды Нок. Поговаривают, что скоро повторятся события второй войны, и начнётся третья. Церковь и Соколиные Стражи возвращают своё внимание к ноковцам. Волнения и беспокойства на землях Диосолии растут, растёт напряжение и неуверенность в завтрашнем дне. Что-то назревает, что-то грядёт...
Лол, сюда же кидали скрин как в конфе сговариваются против конкретного игрока, ну и вообще обсуждают сюжет отдельно от остальных игроков. Скрины из конфы тут кстати почему то трут.
Ты сейчас договоришься и тебя забанят
Неплохо, неплохо. Непонятно только что за ноковцы, что вообще такое Нок и каковы основы этой религии. Даётся только представление, что Нок это какбе плохо (ацкий дрокон), а хорошо (солярный дрокон). Государства и города тоже трудно поддаются пониманию.
Но читается в принципе нормально. Чуть-чуть выжать воду и будет вообще смак.
Господа и дамы внутри, администрация Хмельного Пня с прискорбием сообщает, что таверна на этой неделе, все же, берет выходной. Так что в этот раз стоит ожидать только ВЫСОКИЙ тред в воскресенье если у ОПа, конечно, не появилось никаких дел.
Если ему никто какать в игру на этот раз не будет, то на следующей неделе можно опять попробовать оставить за ним воскресенье, а мне завести в субботу.
о нет, не увидеть нам, как орк ебет эльфа ((
Жаль, ОПче, жаль. Надеюсь, что ты просто берёшь перерыв от усталости и ничего серьёзнее.
В таком случае, думаю, можно запуститься и в субботу, и в воскресенье. Либо только в воскресенье, чтобы наверняка увидеть, есть ли у срунов привязка к дню.
Эх, ещё одна неделя без Асточки...
Нейрошиз, иди ка ты в баню как говорится. Видно, что анон сам писал. Кое-где получилось смазанно и неуклюже, но в целом классно.

208x204, 0:01
Очередной нечитабельный кусок говна из нагромождения сложносочиненных предложений.
нейрокалыч снова серит под себя залетный петуч нах отседа
Пусть твой осеменитель еще высрет в лимит поста, а лучше еще на 249 постов, а потом скрючит ебало, по причине пидорас у клоунов того что в его игрушечку не смогли проибться из - за толщи текста.
Кстати да, пусть так и сделает. Как раз будет фильтр, чтобы отсеивать таких дебилоидов как ты.
Нет, ничего серьезного, просто временные неудобства. Может, смогу заглянуть к тебе, если не решишь на субботу всё перенести.
Только сразу предупрежу, что 2 дня подряд водить будет тяжеловато даже без отвлекающих факторов, так что не перетрудись там.