OPpicorg.jpg775 Кб, 1500x1200
Огонь и Солнце, обсуждач №1 # OP 1571359 В конец треда | Веб
——— Общий положняк ———
1) ГМ/ОП всегда прав, ибо кто Бульбу создал, тот и Тарас.
2) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ГМ/ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
3) Для начала игры нужно создать подходящего персонажа. Подробности в разделе "Создание персонажа".
4) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры. Манчкинство тоже не приветствуется, мы же тут не циферки до блеска выдрачиваем, а создаём и проживаем истории.
5) Сеттинг — плюс-минус типичное дженерик фэнтези с примесью авторского виденья. Квазиевропейское квазисредневековье в среднем климате. Пороха и огнестрела нет. Существующий лор в нижеследующих постах.
6) Валюта — бовы, люпы и аквилы. Бов — медная монета с изображением быка, люп — серебряная с волком, аквил — золотая с орлом. 100 медных = 1 серебряная, 100 серебряных = 1 золотая. О стартовом капитале в одноимённом разделе.
7) Для роллов результатов атак, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется ролл по системе "100-2-20". Подробнее в разделе "Система".
8) ХП, урон, смерть и прочее в разделе "Система".
9) Небольшие уточнения, исправления, реакции и прочую неигровую мелочь можно писать под спойлером в игровом. Что-то покрупнее лучше обговорить в обсуждаче.
10) Не пропадайте надолго, особенно если вы в пати с кем-то. Пропавшие слишком надолго будут выведены из игры ГМом, и игра продолжится.

——— Создание персонажа ———
Что нужно знать о создании персонажа:
1. Придумать приемлемого в фэнтези персонажа.
2. Найти ему подходящую картинку.
3. Собрать ему стартовый шмот и трейты (список в разделе "Стартовый капитал").
4. Выбрать либо нейтральные свободные приключения, либо занять сторону одной из двух фракций.
5. Вкинуть всё это кратко в обсуждач, чтобы ГМ одобрил или отменил подкорректировал.
6. После одобрения можно начинать игру. ГМ либо даст вкатную локацию, либо игрок может заспавниться и сам, если локация уже существует.
7. В качестве аватарок анимешный кал не принимается. То же касается и откровенных вахаёбов.
Диапазон стартовых крутизны и масти у персонажей примерно следующий:
- нейтральные приключенцы: от нищего бомжа до приличного гражданина, имеющего некоторую собственность, навроде дома в городе.
- фракционники: от рядового-новичка до ветерана и мелких командующих должностей, типа капитана отряда.
Нейтральные приключения предполагают более классический геймплей, где можно свободно побухать по тавернам, побегать по данжам, пошуршать квестики и просто позаниматься своими делами и прочей ерундой.
Фракционка предполагает более рельсовый целенаправленный геймплей, где нужно будет выполнять поставленные задачи, и где скорее всего будет много боёв и прочих войнушек.

——— Система ———
1.
Кубы бросаются по схеме "100-2-20", то есть 1d100 и 2d20 в одном посте.
1d100 — это основной ролл:
- 1-50 — успех
- 51-100 — неудача
Базовый шанс успеха — 50. Может меняться в зависимости от бонусов и штрафов.
2d20 — это ролл крита со своим шансом. Смотрим на выпавшее по отдельности:
- если выпал успех хотя бы на одном кубе — крит х2
- если выпало два одинаковых числа (любых) — крит х3
Шанс крита делится на удачу и невезение. Если на основном ролле выпал успех, то используется удача и делает действие критически успешным. Если на основе выпала неудача, то используется невезение и делает действие критически неудачным. Базовые удача/невезение — 2/2, могут меняться от бонусов и штрафов. Если удача или невезение нулевые, то соответствующие криты отпадают и расписывать их не нужно. Если нулевые оба параметра, не нужно и вовсе роллить 2д20. Кидается критролл с припиской удачи/невезения — 2/2 2d20.
Итого ролл и его результаты выглядят так:
1d100: (80) = 80
2/2 2d20: (13 + 16) = 29
1-50 — успех
УУ — крит успех х2
УУУ — крит успех х3
51-100 — неудача
НН — крит неудача х2
ННН — крит неудача х3
УУУ и ННН можно опускать и расписывать следующим постом в случае выпадения. Остальные варианты расписывать обязательно, если они не отпадают из-за нулевых удачи/невезения.
2.
Базовое ХП у персонажей игроков — 100.
Стандартный урон с оружием — 20. Без оружия — 10. Магам тоже нужно своё оружие: посох, жезл, палочка, колдовские перчатки и тому подобное. Если маг колдует голыми руками (без оружия), эффективность заклинаний падает вдвое.
Броня работает так: входящий урон уменьшается на параметр защиты. Некоторые типы урона могут игнорировать броню частично или полностью. Доспех уменьшает меткость носящего, обычно штраф равен защите.
- лёгкая броня — 5 защиты, -5 меткости
- средняя броня — 10 защиты, -10 меткости
- тяжёлая броня — 20 защиты, -20 меткости
Если ХП персонажа падает до нуля, то делается спасбросок в виде критролла с использованием невезения, даже если оно нулевое. Если прокает, то персонаж умирает. В противном случае персонаж выживает с 1 ХП и выходит из строя до конца боя. Однако выжить на кубах это полдела, поскольку в конечном счёте выживание и последствия для здоровья зависят от ситуации. Но смерть это не всегда конец, персонажа могут воскресить, превратить в нежить, либо сделать что-то ещё, что продолжит его историю.
3.
Медицина. Лечение осуществляется, помимо зелий и прочего, путём отдыха. Один сеанс отдыха восстанавливает 15 ХП. Сеансы засчитывает ГМ, длина варьируется. Хильнуться также можно с помощью бинтов и прочих медикаментов. Для первой помощи роллы не нужны, она чисто отыгрышная и работает на здравом смысле. То бишь за перемотку одной раны два раза, два хила не получить. А вот совмещение разных медикаментов может сработать. Например, если порез зашить, помазать мазью и забинтовать, хил будет и от швов, и от мази, и от бинтов. Также такая-то помощь будет бесполезна таким-то травмам. Например, ушибам и вывихам швы не помогут. В общем, пользуемся здравым смыслом и гуглом. Во время боя хил от первой помощи не засчитывается, только от зелий и магии.
# OP 2 1571360
——— Стартовый капитал ———
На старте даётся некоторое кол-во очков. Их можно потратить на стартовый набор предметов и трейтов (черт самого персонажа). Можно предлагать и свои варианты, которых нет в списке, цену назначит ГМ. Трейты могут быть негативными, за их взятие даются дополнительные очки. У негативных трейтов стоит плюс перед ценой. Из трейтов, влияющих на одно и то же, взять можно только один. Все очки до последнего тратить необязательно.
У нейтральных приключенцев 1200 очков.
У фракционников 1800 очков.

Предметы (цены в очках не являются внутриигровыми ценами в деньгах):
медная монета — 0,5
серебряная монета — 50
бинт (+4 ХП, можно отмыть и использовать снова, приходит в негодность после 5 использований) — 20
изогнутая игла (для зашивания ран) — 20
нитки (+4 ХП, 3 ед.) — 10
лёгкая броня — 200
средняя броня — 500
тяжёлая броня — 900
улучшение оружия +5 урон — 400
улучшение оружия +5 меткость — 400
слабое зелье лечения (+30 ХП) — 100
среднее зелье лечения (+60 ХП) — 250
сильное зелье лечения (+90 ХП) — 500
слабая лечебная мазь (+4 ХП, 3 ед.) — 40
средняя лечебная мазь (+8 ХП, 3 ед.) — 80
сильная лечебная мазь (+16 ХП, 3 ед.) — 150

Трейты:
Рождённый под звездой Дабола (+1 удача) — 777
Рождённый под звездой Нула (+1 невезение) — +777
Живучесть (+10 макс ХП) — 300
Хилость (-10 макс ХП) — +200
Быстрое заживление (+5 реген при отдыхе) — 250
Медленное заживление (-5 реген при отдыхе) — +150
Силища (+5 физ урон) — 400
Немощность (-5 физ урон) — +300
Магический поток (+5 сила заклинаний, только для магов) — 400
Магическое истощение (-5 сила заклинаний, только для магов) — +300
Фехтовальщик (+5 меткость в ближнем бою) — 300
Неуклюжесть (-5 меткость в ближнем бою) — +200
Стрелок (+5 меткость в дальнем бою) — 300
Тряска (-5 меткость в дальнем бою) — +200
Сосредоточенность (+5 меткость/шанс магии, только для магов) — 300
Рассеянность (-5 меткость/шанс магии, только для магов) — +200
Быстрые рефлексы (+5 уклонение) — 400
Медлительность (-5 уклонение) — +300

——— Особые механики ———
Звёзды Дабола и Нула
Нул и Дабол — боги среднего круга, два брата. Нул — бог невезения, Дабол — бог удачи.
Каждое 11-е и 22-е число восходит звезда Дабола. В этот день и последующую ночь если невезение больше удачи, то они меняются местами. Также можно помолиться Даболу и ролльнуть 1d100. При выпадении дабла удача на этот день увеличится на 1.
Каждое 10-е, 20-е и 30-е число восходит звезда Нула. В этот день и последующую ночь если удача больше невезения, то они меняются местами. Также можно помолиться Нулу и ролльнуть 1d100. При выпадении нуля невезение на этот день уменьшается на 1.
# OP 2 1571360
——— Стартовый капитал ———
На старте даётся некоторое кол-во очков. Их можно потратить на стартовый набор предметов и трейтов (черт самого персонажа). Можно предлагать и свои варианты, которых нет в списке, цену назначит ГМ. Трейты могут быть негативными, за их взятие даются дополнительные очки. У негативных трейтов стоит плюс перед ценой. Из трейтов, влияющих на одно и то же, взять можно только один. Все очки до последнего тратить необязательно.
У нейтральных приключенцев 1200 очков.
У фракционников 1800 очков.

Предметы (цены в очках не являются внутриигровыми ценами в деньгах):
медная монета — 0,5
серебряная монета — 50
бинт (+4 ХП, можно отмыть и использовать снова, приходит в негодность после 5 использований) — 20
изогнутая игла (для зашивания ран) — 20
нитки (+4 ХП, 3 ед.) — 10
лёгкая броня — 200
средняя броня — 500
тяжёлая броня — 900
улучшение оружия +5 урон — 400
улучшение оружия +5 меткость — 400
слабое зелье лечения (+30 ХП) — 100
среднее зелье лечения (+60 ХП) — 250
сильное зелье лечения (+90 ХП) — 500
слабая лечебная мазь (+4 ХП, 3 ед.) — 40
средняя лечебная мазь (+8 ХП, 3 ед.) — 80
сильная лечебная мазь (+16 ХП, 3 ед.) — 150

Трейты:
Рождённый под звездой Дабола (+1 удача) — 777
Рождённый под звездой Нула (+1 невезение) — +777
Живучесть (+10 макс ХП) — 300
Хилость (-10 макс ХП) — +200
Быстрое заживление (+5 реген при отдыхе) — 250
Медленное заживление (-5 реген при отдыхе) — +150
Силища (+5 физ урон) — 400
Немощность (-5 физ урон) — +300
Магический поток (+5 сила заклинаний, только для магов) — 400
Магическое истощение (-5 сила заклинаний, только для магов) — +300
Фехтовальщик (+5 меткость в ближнем бою) — 300
Неуклюжесть (-5 меткость в ближнем бою) — +200
Стрелок (+5 меткость в дальнем бою) — 300
Тряска (-5 меткость в дальнем бою) — +200
Сосредоточенность (+5 меткость/шанс магии, только для магов) — 300
Рассеянность (-5 меткость/шанс магии, только для магов) — +200
Быстрые рефлексы (+5 уклонение) — 400
Медлительность (-5 уклонение) — +300

——— Особые механики ———
Звёзды Дабола и Нула
Нул и Дабол — боги среднего круга, два брата. Нул — бог невезения, Дабол — бог удачи.
Каждое 11-е и 22-е число восходит звезда Дабола. В этот день и последующую ночь если невезение больше удачи, то они меняются местами. Также можно помолиться Даболу и ролльнуть 1d100. При выпадении дабла удача на этот день увеличится на 1.
Каждое 10-е, 20-е и 30-е число восходит звезда Нула. В этот день и последующую ночь если удача больше невезения, то они меняются местами. Также можно помолиться Нулу и ролльнуть 1d100. При выпадении нуля невезение на этот день уменьшается на 1.
# OP 3 1571361
——— Диосолия, соседи и другие земли ———
Диосолия — королевство людей, в котором и просходят нынешние события.
Здесь можно встретить представителей многих рас, однако не ко всем относятся одинаково хорошо. Нормально относятся к главным расам — людям, дварфам и эльфам. К другим же могут испытывать недоверие, презрение, страх, враждебность. Например, орков и гоблинов считают народом нецивилизованным, склонным к жестокости и преступлениям. Добра от них не ждут, полагая, что гоблин обязательно вор, а орк обязательно дебошир и грабитель. Зверолюдов считают неполноценными, и относятся к ним наполовину как к животным. Наг и прочих жителей моря побаиваются, считая их зловещими и непредсказуемыми.
Однозначная и открытая враждебность и преследование ждут любую нежить, вампиров, оборотней, демонов и демонических полукровок. На них сразу либо нападают, либо бегут от них прочь. То же касается некромантов, демонопоклонниов и прочих культистов тёмных богов.

Пустоши Арбонии — когда-то это была провинция Арбония, сердце магических искусств в Империи. Спустя несколько лет после распада Империи и становления Арбонии самостоятельным королевством, на этих землях разразилась междоусобная война магов. Одни были за развитие и прогресс, и хотели отменить запрет на изучение некромантии и прочих тёмных искусств. Другие были за сохранение традиций и праведного порядка. На стороне одних была могущественная запретная магия, а на стороне других — поддержка соседних королевств. В конце концов Арбония была разорена и уничтожена, а её земля отравлена тёмной магией. Спустя век она рассеялась, но Арбония полностью не излечилась: некогда плодородные земли, покрытые лесами, превратились в подобие степи с вечноблеклой травой. Люди сюда так и не вернулись, и Арбонию облюбовали орки, гоблины и зверолюды. По пустошам они преимущественно кочуют.
На полуострове Арб-Валис, находящемся на востоке Арбонии, ещё стоит город, бывший некогда столицей королевства. Город этот ныне заполонён нежитью и контролируется, как и сам полуостров, некромантами.

Белон — королевство дварфов западнее Диосолии. Свои великие горные дома они выстроили внутри Серых Гор, самого большого горного хребта на материке.

Нилувия — королевство светлых эльфов южнее Диосолии. Цивилизация и природа здесь существуют в гармонии и балансе.

Лангерия — людское королевство севернее Арбонии. Холодный край и дом сурового народа.

Заморские страны на восточном материке:

Иротиль — страна тёмных эльфов. Города без единого правителя, управляемые кланами. Они то враждуют между собой, то объединяются.

Анхасир — жаркая и засушливая страна со смешанным населением, где правят деньги и магия.
# OP 3 1571361
——— Диосолия, соседи и другие земли ———
Диосолия — королевство людей, в котором и просходят нынешние события.
Здесь можно встретить представителей многих рас, однако не ко всем относятся одинаково хорошо. Нормально относятся к главным расам — людям, дварфам и эльфам. К другим же могут испытывать недоверие, презрение, страх, враждебность. Например, орков и гоблинов считают народом нецивилизованным, склонным к жестокости и преступлениям. Добра от них не ждут, полагая, что гоблин обязательно вор, а орк обязательно дебошир и грабитель. Зверолюдов считают неполноценными, и относятся к ним наполовину как к животным. Наг и прочих жителей моря побаиваются, считая их зловещими и непредсказуемыми.
Однозначная и открытая враждебность и преследование ждут любую нежить, вампиров, оборотней, демонов и демонических полукровок. На них сразу либо нападают, либо бегут от них прочь. То же касается некромантов, демонопоклонниов и прочих культистов тёмных богов.

Пустоши Арбонии — когда-то это была провинция Арбония, сердце магических искусств в Империи. Спустя несколько лет после распада Империи и становления Арбонии самостоятельным королевством, на этих землях разразилась междоусобная война магов. Одни были за развитие и прогресс, и хотели отменить запрет на изучение некромантии и прочих тёмных искусств. Другие были за сохранение традиций и праведного порядка. На стороне одних была могущественная запретная магия, а на стороне других — поддержка соседних королевств. В конце концов Арбония была разорена и уничтожена, а её земля отравлена тёмной магией. Спустя век она рассеялась, но Арбония полностью не излечилась: некогда плодородные земли, покрытые лесами, превратились в подобие степи с вечноблеклой травой. Люди сюда так и не вернулись, и Арбонию облюбовали орки, гоблины и зверолюды. По пустошам они преимущественно кочуют.
На полуострове Арб-Валис, находящемся на востоке Арбонии, ещё стоит город, бывший некогда столицей королевства. Город этот ныне заполонён нежитью и контролируется, как и сам полуостров, некромантами.

Белон — королевство дварфов западнее Диосолии. Свои великие горные дома они выстроили внутри Серых Гор, самого большого горного хребта на материке.

Нилувия — королевство светлых эльфов южнее Диосолии. Цивилизация и природа здесь существуют в гармонии и балансе.

Лангерия — людское королевство севернее Арбонии. Холодный край и дом сурового народа.

Заморские страны на восточном материке:

Иротиль — страна тёмных эльфов. Города без единого правителя, управляемые кланами. Они то враждуют между собой, то объединяются.

Анхасир — жаркая и засушливая страна со смешанным населением, где правят деньги и магия.
map.png6,7 Мб, 2048x1536
# OP 4 1571362
Рис. 1 — карта Диосолии

——— Места на карте ———
Крупные города:
Аклокум — столица Диосолии. Здесь находятся королевский дворец и Соколиный Замок — главное отделение Ордена Соколиных Стражей. Порядок здесь охраняется лучше всего, а представителей пренебрегаемых рас могут даже и не пустить за ворота.
Лапитем — главный город альциранства, построенный у подножья горы после первой войны с Нок. Здесь стоит главный храм Высшего Круга, и также находится главное отделение инквизиции. Город и храм помогали строить дварфы — шахтёры, каменщики и архитекторы из Белона. Они также построили и Авуз-Итон — небольшое дварфийское поселение возле города. Помимо потомков строителей, там живут и те дварфы, кто ушёл из Белона за лучшей жизнью. Дварфами был также проделан тоннель через Энтовы Горы, позволяющий попасть на восточное побережье без большого крюка.
Ортусоль — главный порт Диосолии. Здесь располагается второе по величине отделение Ордена.
Корвнид — центр магических искусств в королевстве. Здесь находится главное отделение диосольской гильдии магов.
Темтурис — второй по важности порт Диосолии. Здесь строят лучшие в королевстве корабли.
Города поменьше:
Пасгаль — третий по важности порт.
Ларуга — четвёртый по важности порт.
Тригнис — хмурый шахтёрский город, занимающийся добычей в Драконьем Пекле.
Бетцин.
Плюций.
Замки: Фольтус, Глевоев, Поркис, Ляран, Ворбин, Дилиг, Путис, Альбат, Пингир, Тинвис, Велоль, Стумин, Святоводск.
Деревни: Гнездец, Трясучкино, Ложкино, Вилкино, Муховец, Алексеевка, Черновайпово, Лентяево, Голубье, Ветрянец, Парусовка, Приозёрск, Каркаевка, Клювцы, Незнаевка, Семипунктовка, Гачимучинка, Слоник, Малоедск, Слепово, Длиннопостье, Перысь, Поземск, Жабодюково, Сосницк, Грибожуево, Листовье, Закарасье, Раковнички.
Форты: Форт Жабы, Форт Гадюки, Форт Червей, Форт Кабана, Форт Чёрной Сосны.

Нилувианский лес
Древний эльфийский лес, край которого является границей с Нилувией. После нескольких конфликтов двух королевств, Нилувия обязалась сохранять нынешнюю границу, предотвращая рост деревьев на север, а Диосолия обязалась никоим образом лес не трогать. Итого диосольцам запрещено в лес даже заходить, не говоря уже о вырубке или охоте.

Божий Пик, Святая роща, Благое озеро
Когда с небес на Божий Пик сошёл солнечный дракон, деревья у подножья горы стали белыми, впитав божественную благодать. Впитали её и воды озера, что было по другую сторону горы. Деревья на берегу тоже побелели. Вода из озера, листья и ветви белых деревьев считаются святыми. В альциранские праздники многие паломники посещают эти места. Роща, лес у озера и само озеро защищены законом и охраняются от браконьерства и посягательств.

Тупичок
Дальний угол Гиблой Долины, имеющий множество пещер и входов в природные горные тоннели, неизвестно насколько глубоко ведущие. В пещерах и прилегающих постройках живут орки, гоблины, тролли, а также различные твари, пришедшие из-под земли.

Гиблая чаща
Больной и зловещий лес, покрывающий Гиблую Долину. Нормальных животных здесь мало, в основном всяческие твари из Тупичка. Встречаются тут также и такие растения, которые ничуть не лучше тех тварей.

Гадюкины болота
До падения Арбонии здесь были прекрасные озёра, но ныне здесь лишь неприветливые зловонные топи с нечастыми уродливыми деревьями. Окраины болот и дорога относительно безопасны, однако в глубине этих мест можно встретить весьма мерзких и ужасных тварей.

Венацский лес
Королевский лес, охраняемый от браконьеров и посторонних. Вырубка и охота запрещены без разрешения.

Инсильский лес
Самый старый лес Диосолии. В его глубинах нередко прятались ведьмы, культисты, преступники, чудовища и все прочие, кому в городах и поселениях не рады.

Драконье Пекло
Некогда здесь стоял великий город Колсол, столица королевства и сердце альциранства. Но теперь в этих местах раскинулась выжженная магией пустошь. Тонкий слой сухой и безжизненной почвы скрывает под собой огромный пласт базальта и обсидиана, в который превратилось всё, что здесь когда-то было. Иногда из той почвы торчат мелкие, не больше пары метров, обсидиановые пики и скалы. Колоссальной силы магия, сотворившая всё это, не исчезла полностью и спустя почти семь веков. Её проявления до сих пор можно встретить в этом месте — блуждающие элементали и духи огня, големы из полурасплавленных камня и стекла, потоки пламени, вырывающиеся из-под земли, ползущие по земле облака удушающего дыма, ручейки и лужи никогда не остывающей лавы и попросту горящая сама по себе земля. Чем ближе к центру пустоши, тем проявлений больше. Всё это делает Драконье Пекло местом крайне неприветливым и весьма опасным. Однако помимо опасностей, магия породила ценные виды обсидиана, камней и кристаллов. Шахтёры-смельчаки нередко идут на риск, поглубже в Пекло, пытаясь отыскать и добыть эти ценные ископаемые. Шахтёры же поосторожнее ограничиваются добычей обсидиана на окраинах пустоши, который пусть и не настолько, но всё же ценнее обычного обсидиана из других мест. На окраинах располагаются и базальтовые каменоломни. Также ходят слухи, что здесь можно отыскать и сокровища в виде оплавленных кусков и глыб золота и серебра, и артефакты в виде различных вещей, чудом уцелевших и впитавших магию. Но главной легендой является таковая о Золотом Котле — большом пруде где-то в центре пустоши. Пруд тот наполнен смесью из бурлящей лавы и кипящего золота. Если бросить туда золотую монету и сказать "голова, дай мне...", то из пруда вынырнет голова дракона и исполнит любое желание. Правда это или вымысел — достоверно неизвестно.
Со времён второй войны с Нок, Драконье Пекло окружено сторожевыми башнями, служащими в основном для того, чтобы не пускать в пустошь кого попало, и чтобы ценные ископаемые не оказывались в чьих попало руках. Связано это с тем, что во время второй войны выяснилось, что ноковцы используют добытые из пустоши материалы для изготовления мощного магического оружия. Тайна его создания до сих пор остаётся неразгаданной, и единственное, что смогла сделать Диосолия — это ограничить доступ Нок к добыче и покупке этих материалов. Таким образом, в Пекло не пускают тех, у кого нет разрешения из Тригниса, а без разрешения из Корвнида запрещено выносить из пустоши определённые материалы. Однако авантюристов и искателей наживы это не всегда останавливает, и они порой умудряются добыть что-либо и ускользнуть от когтей закона.
map.png6,7 Мб, 2048x1536
# OP 4 1571362
Рис. 1 — карта Диосолии

——— Места на карте ———
Крупные города:
Аклокум — столица Диосолии. Здесь находятся королевский дворец и Соколиный Замок — главное отделение Ордена Соколиных Стражей. Порядок здесь охраняется лучше всего, а представителей пренебрегаемых рас могут даже и не пустить за ворота.
Лапитем — главный город альциранства, построенный у подножья горы после первой войны с Нок. Здесь стоит главный храм Высшего Круга, и также находится главное отделение инквизиции. Город и храм помогали строить дварфы — шахтёры, каменщики и архитекторы из Белона. Они также построили и Авуз-Итон — небольшое дварфийское поселение возле города. Помимо потомков строителей, там живут и те дварфы, кто ушёл из Белона за лучшей жизнью. Дварфами был также проделан тоннель через Энтовы Горы, позволяющий попасть на восточное побережье без большого крюка.
Ортусоль — главный порт Диосолии. Здесь располагается второе по величине отделение Ордена.
Корвнид — центр магических искусств в королевстве. Здесь находится главное отделение диосольской гильдии магов.
Темтурис — второй по важности порт Диосолии. Здесь строят лучшие в королевстве корабли.
Города поменьше:
Пасгаль — третий по важности порт.
Ларуга — четвёртый по важности порт.
Тригнис — хмурый шахтёрский город, занимающийся добычей в Драконьем Пекле.
Бетцин.
Плюций.
Замки: Фольтус, Глевоев, Поркис, Ляран, Ворбин, Дилиг, Путис, Альбат, Пингир, Тинвис, Велоль, Стумин, Святоводск.
Деревни: Гнездец, Трясучкино, Ложкино, Вилкино, Муховец, Алексеевка, Черновайпово, Лентяево, Голубье, Ветрянец, Парусовка, Приозёрск, Каркаевка, Клювцы, Незнаевка, Семипунктовка, Гачимучинка, Слоник, Малоедск, Слепово, Длиннопостье, Перысь, Поземск, Жабодюково, Сосницк, Грибожуево, Листовье, Закарасье, Раковнички.
Форты: Форт Жабы, Форт Гадюки, Форт Червей, Форт Кабана, Форт Чёрной Сосны.

Нилувианский лес
Древний эльфийский лес, край которого является границей с Нилувией. После нескольких конфликтов двух королевств, Нилувия обязалась сохранять нынешнюю границу, предотвращая рост деревьев на север, а Диосолия обязалась никоим образом лес не трогать. Итого диосольцам запрещено в лес даже заходить, не говоря уже о вырубке или охоте.

Божий Пик, Святая роща, Благое озеро
Когда с небес на Божий Пик сошёл солнечный дракон, деревья у подножья горы стали белыми, впитав божественную благодать. Впитали её и воды озера, что было по другую сторону горы. Деревья на берегу тоже побелели. Вода из озера, листья и ветви белых деревьев считаются святыми. В альциранские праздники многие паломники посещают эти места. Роща, лес у озера и само озеро защищены законом и охраняются от браконьерства и посягательств.

Тупичок
Дальний угол Гиблой Долины, имеющий множество пещер и входов в природные горные тоннели, неизвестно насколько глубоко ведущие. В пещерах и прилегающих постройках живут орки, гоблины, тролли, а также различные твари, пришедшие из-под земли.

Гиблая чаща
Больной и зловещий лес, покрывающий Гиблую Долину. Нормальных животных здесь мало, в основном всяческие твари из Тупичка. Встречаются тут также и такие растения, которые ничуть не лучше тех тварей.

Гадюкины болота
До падения Арбонии здесь были прекрасные озёра, но ныне здесь лишь неприветливые зловонные топи с нечастыми уродливыми деревьями. Окраины болот и дорога относительно безопасны, однако в глубине этих мест можно встретить весьма мерзких и ужасных тварей.

Венацский лес
Королевский лес, охраняемый от браконьеров и посторонних. Вырубка и охота запрещены без разрешения.

Инсильский лес
Самый старый лес Диосолии. В его глубинах нередко прятались ведьмы, культисты, преступники, чудовища и все прочие, кому в городах и поселениях не рады.

Драконье Пекло
Некогда здесь стоял великий город Колсол, столица королевства и сердце альциранства. Но теперь в этих местах раскинулась выжженная магией пустошь. Тонкий слой сухой и безжизненной почвы скрывает под собой огромный пласт базальта и обсидиана, в который превратилось всё, что здесь когда-то было. Иногда из той почвы торчат мелкие, не больше пары метров, обсидиановые пики и скалы. Колоссальной силы магия, сотворившая всё это, не исчезла полностью и спустя почти семь веков. Её проявления до сих пор можно встретить в этом месте — блуждающие элементали и духи огня, големы из полурасплавленных камня и стекла, потоки пламени, вырывающиеся из-под земли, ползущие по земле облака удушающего дыма, ручейки и лужи никогда не остывающей лавы и попросту горящая сама по себе земля. Чем ближе к центру пустоши, тем проявлений больше. Всё это делает Драконье Пекло местом крайне неприветливым и весьма опасным. Однако помимо опасностей, магия породила ценные виды обсидиана, камней и кристаллов. Шахтёры-смельчаки нередко идут на риск, поглубже в Пекло, пытаясь отыскать и добыть эти ценные ископаемые. Шахтёры же поосторожнее ограничиваются добычей обсидиана на окраинах пустоши, который пусть и не настолько, но всё же ценнее обычного обсидиана из других мест. На окраинах располагаются и базальтовые каменоломни. Также ходят слухи, что здесь можно отыскать и сокровища в виде оплавленных кусков и глыб золота и серебра, и артефакты в виде различных вещей, чудом уцелевших и впитавших магию. Но главной легендой является таковая о Золотом Котле — большом пруде где-то в центре пустоши. Пруд тот наполнен смесью из бурлящей лавы и кипящего золота. Если бросить туда золотую монету и сказать "голова, дай мне...", то из пруда вынырнет голова дракона и исполнит любое желание. Правда это или вымысел — достоверно неизвестно.
Со времён второй войны с Нок, Драконье Пекло окружено сторожевыми башнями, служащими в основном для того, чтобы не пускать в пустошь кого попало, и чтобы ценные ископаемые не оказывались в чьих попало руках. Связано это с тем, что во время второй войны выяснилось, что ноковцы используют добытые из пустоши материалы для изготовления мощного магического оружия. Тайна его создания до сих пор остаётся неразгаданной, и единственное, что смогла сделать Диосолия — это ограничить доступ Нок к добыче и покупке этих материалов. Таким образом, в Пекло не пускают тех, у кого нет разрешения из Тригниса, а без разрешения из Корвнида запрещено выносить из пустоши определённые материалы. Однако авантюристов и искателей наживы это не всегда останавливает, и они порой умудряются добыть что-либо и ускользнуть от когтей закона.
# OP 5 1571363
——— Боги и религии ———
Боги делятся на три круга: высший, средний, низший.
Высший круг — боги благих аспектов цивилизации, то есть всей той добродетели, что стоит над природой и присуща разумным существам. Высокие моральные устои, благородные душевные качества, законы, ремёсла, искусства, знания и так далее — вот сфера этих божеств. Поклонение им объединено в одну религию — Церковь Высшего Круга, или альциранство. Вотчина этих богов — небесные обители. Служат им ангелы.
Средний круг — боги природы и стихий. Леса, горы, моря, погода, растения, животные и так далее — их сфера и вотчина. Единой религии у них нет, лишь разрозненные собрания друидов, ведьминские ковены, племена с шаманами и другие группы поклонников. Служат этим богам духи.
Низший круг — боги пороков и зла, тёмное и искажённое отражение верхнего круга. Алчность, жестокость, похоть и другие пороки и тёмные стороны души, войны, разруха, хаос и прочие бедствия, творимые не природой, но разумными существами, искажения и извращения цивилизации и природы — их сфера. Единой религии так же нет, лишь различные культы и секты. Вотчина этих богов — обители в преисподней, глубоко под землёй. Служат им демоны, дьяволы, черти и бесы.
Существование всех богов признаётся всеми религиями и культами, отличается лишь степень важности тех или иных божеств в зависимости от кого, кому кто поклоняется. Поэтому, например, некоторые альциране вполне могут быть суеверными насчёт лесов, морей и прочих мест и вещей, и, например, оказавшись в лесу, будут стараться вести себя так, чтобы не разгневать лесных духов и божеств. Неверие в богов в виде полного отрицания их существования встречается крайне редко и считается безумством. Однако неверие в виде принижения значимости богов и их силы, всех или каких-то конкретных, встречается не так уж редко. Например, Братство Нок отрицает главенство богов над народами.

——— Церковь Высшего Круга, альциранство ———
Рис. 1 — символ альциранства. Размеры кругов и перекрестие креста символизируют, что наиболее важным и праведным считается высший круг. Рис. 2 — упрощённый символ. Перевёрнутый символ, соответственно, означает знак уже демонопоклонничества.
Главная религия во времена Империи Солярис. Ныне же осталась главной лишь в Диосолии. В остальных королевствах делит поклонников с другими религиями. Посвящена богам высшего круга. Основные боги:
- Аурос — главный бог круга. Бог разума, мудрости и морали.
- Форидус — бог справедливости, правосудия, закона, честности и правды.
- Эста — богиня семьи, любви, домашнего очага и материнства.
- Илита — богиня искусств, ремёсел, знаний и магии.
- Диорис — бог храбрости, доблести, силы духа и мужества.
- Изерия — богиня милосердия, сострадания, человечности, помощи бедным и обездоленным.
- Грофит — бог денег, богатств, торговли и щедрости.
- Плисия — богиня земледелия, скотоводства, урожая.
- Бебрус — бог алкоголя, смеха и веселья.
Цель Церкви — направить человека (и других) на праведный путь, чтобы его душа могла обрести спасение. Спасение заключается в том, что боги высшего круга даруют душе человека место на небесах, где её ждут покой и вечная жизнь, и где ей больше не будет грозить гибель. Такой исход земной жизни ставится в противовес исходам у других богов. Так, поклонников богов среднего круга по их верованиям ждёт перерождение и новая жизнь, что альциране считают мучительным замкнутым кругом, в котором запирается душа. Поклонники богов низшего круга имеют разные верования на этот счёт, и альциране считают все из них ложью и обманом нечестивых тёмных богов, и что их поклонников после смерти ждут лишь страдания, муки, неизбежная гибель души и её полный уход в небытие и забвение. Эти исходы соотносятся не только с тем, кому поклонется человек, но и с тем, как человек живёт и как поступает. Например, душа человека, напоказ притворяющегося прилежным альциранином, и при этом ведущего жизнь порочную и недостойную, уязвима к хватке тёмных богов так же, как и душа откровенного демонопоклонника, и ждёт её такой же исход.
Достижению этой цели служат следующие стремления, принципы и взгляды:
- Церковь стремится воспитывать и взращивать в людях благодатное и светлое — доброту, любовь, милосердие, верность, скромность, мир и другие добродетели. Это помогает душе быть ближе к богам, и чем ближе, тем легче им будет спасти душу. Церковь учит, как правильно жить и поступать, чтобы в душе множилась благодать, а тьма исчезала;
- стремится Церковь также и защищать людей от всего пагубного, грешного и порочного. Этим занимается альциранская инквизиция. Она силой возвращает оступившихся на праведный путь, когда ничто другое не помогает. Преследует культистов тёмных богов, еретиков, демонов и их отродий, нежить, вампиров, прочих тварей, и всех тех, кто угрожает спасению душ. Ради спасения душ праведников, инквизиция порой позволяет себе любые меры;
- к поклонником богов низшего круга альциране, соответственно, относятся враждебно и преследуют, натравливая на них инквизицию. К поклонникам среднего круга относятся в целом нейтрально, предвзятость и недоверие варьируются;
- должен быть порядок, все должны быть на своём месте, все должны делать то, что им следует. Рыцарь не должен пахать, а крестьянин не должен воевать. Человек не должен зариться на обладание властью большей, чем ему положено. А обладающий большой властью и благословением Церкви не должен бросать её бремя, ибо он этой власти достоин, и таков его долг — использовать её во благо;
- всех можно наставить на путь праведный, но праведны, увы, не все. Потому порядок и важен, чтобы неправедные не становились выше праведных, не получали над ними власть и в результате не приводили души людей к гибели. Правомерной признаётся только та власть, которая одобрена и благословлена Церковью. Соответственно, король и все лорды, знать и священнослужители таковое благословение имеют, получая его, если Церковь сочтёт их достойными этой власти. А поскольку знать и священники считаются самыми достойными людьми, благословение они получают почти всегда. В особенности это касается королевской династии, получившей благословение Ауроса при сходе на Божий Пик солнечного дракона и пришедшей к власти после первой войны с Нок;
- а поскольку праведны не все, то и не все знают и понимают, чем грозит отхождение от праведного пути. Таких невежд следует учить и беречь их от собственного невежества, дабы они не погубили ни других, ни самих себя. Даже если они этого не хотят и даже если необходимо применить силу;
Церковь имеет монастыри и ордены. На землях Диосолии можно встретить паладинов и инквизиторов, охотящихся на нечисть, странствующих монахов, помогающих нуждающимся, и странствующих священников и проповедников. Имеет Церковь и свою святую магию, направленную на целительство, воодушевление верующих и противодействие тёмным силам и их порождениям.
Церковь считает Нок безумным культом, а Кибриана таким же безумным демонопоклонником. Идеи и верования ноковцев Церковь считает ересью, заблуждениями и ложью, надиктованными им тёмными силами. Этой ложью тёмные силы манипулируют культистами, заставляя творить зло и уводить людей с праведного пути.
# OP 5 1571363
——— Боги и религии ———
Боги делятся на три круга: высший, средний, низший.
Высший круг — боги благих аспектов цивилизации, то есть всей той добродетели, что стоит над природой и присуща разумным существам. Высокие моральные устои, благородные душевные качества, законы, ремёсла, искусства, знания и так далее — вот сфера этих божеств. Поклонение им объединено в одну религию — Церковь Высшего Круга, или альциранство. Вотчина этих богов — небесные обители. Служат им ангелы.
Средний круг — боги природы и стихий. Леса, горы, моря, погода, растения, животные и так далее — их сфера и вотчина. Единой религии у них нет, лишь разрозненные собрания друидов, ведьминские ковены, племена с шаманами и другие группы поклонников. Служат этим богам духи.
Низший круг — боги пороков и зла, тёмное и искажённое отражение верхнего круга. Алчность, жестокость, похоть и другие пороки и тёмные стороны души, войны, разруха, хаос и прочие бедствия, творимые не природой, но разумными существами, искажения и извращения цивилизации и природы — их сфера. Единой религии так же нет, лишь различные культы и секты. Вотчина этих богов — обители в преисподней, глубоко под землёй. Служат им демоны, дьяволы, черти и бесы.
Существование всех богов признаётся всеми религиями и культами, отличается лишь степень важности тех или иных божеств в зависимости от кого, кому кто поклоняется. Поэтому, например, некоторые альциране вполне могут быть суеверными насчёт лесов, морей и прочих мест и вещей, и, например, оказавшись в лесу, будут стараться вести себя так, чтобы не разгневать лесных духов и божеств. Неверие в богов в виде полного отрицания их существования встречается крайне редко и считается безумством. Однако неверие в виде принижения значимости богов и их силы, всех или каких-то конкретных, встречается не так уж редко. Например, Братство Нок отрицает главенство богов над народами.

——— Церковь Высшего Круга, альциранство ———
Рис. 1 — символ альциранства. Размеры кругов и перекрестие креста символизируют, что наиболее важным и праведным считается высший круг. Рис. 2 — упрощённый символ. Перевёрнутый символ, соответственно, означает знак уже демонопоклонничества.
Главная религия во времена Империи Солярис. Ныне же осталась главной лишь в Диосолии. В остальных королевствах делит поклонников с другими религиями. Посвящена богам высшего круга. Основные боги:
- Аурос — главный бог круга. Бог разума, мудрости и морали.
- Форидус — бог справедливости, правосудия, закона, честности и правды.
- Эста — богиня семьи, любви, домашнего очага и материнства.
- Илита — богиня искусств, ремёсел, знаний и магии.
- Диорис — бог храбрости, доблести, силы духа и мужества.
- Изерия — богиня милосердия, сострадания, человечности, помощи бедным и обездоленным.
- Грофит — бог денег, богатств, торговли и щедрости.
- Плисия — богиня земледелия, скотоводства, урожая.
- Бебрус — бог алкоголя, смеха и веселья.
Цель Церкви — направить человека (и других) на праведный путь, чтобы его душа могла обрести спасение. Спасение заключается в том, что боги высшего круга даруют душе человека место на небесах, где её ждут покой и вечная жизнь, и где ей больше не будет грозить гибель. Такой исход земной жизни ставится в противовес исходам у других богов. Так, поклонников богов среднего круга по их верованиям ждёт перерождение и новая жизнь, что альциране считают мучительным замкнутым кругом, в котором запирается душа. Поклонники богов низшего круга имеют разные верования на этот счёт, и альциране считают все из них ложью и обманом нечестивых тёмных богов, и что их поклонников после смерти ждут лишь страдания, муки, неизбежная гибель души и её полный уход в небытие и забвение. Эти исходы соотносятся не только с тем, кому поклонется человек, но и с тем, как человек живёт и как поступает. Например, душа человека, напоказ притворяющегося прилежным альциранином, и при этом ведущего жизнь порочную и недостойную, уязвима к хватке тёмных богов так же, как и душа откровенного демонопоклонника, и ждёт её такой же исход.
Достижению этой цели служат следующие стремления, принципы и взгляды:
- Церковь стремится воспитывать и взращивать в людях благодатное и светлое — доброту, любовь, милосердие, верность, скромность, мир и другие добродетели. Это помогает душе быть ближе к богам, и чем ближе, тем легче им будет спасти душу. Церковь учит, как правильно жить и поступать, чтобы в душе множилась благодать, а тьма исчезала;
- стремится Церковь также и защищать людей от всего пагубного, грешного и порочного. Этим занимается альциранская инквизиция. Она силой возвращает оступившихся на праведный путь, когда ничто другое не помогает. Преследует культистов тёмных богов, еретиков, демонов и их отродий, нежить, вампиров, прочих тварей, и всех тех, кто угрожает спасению душ. Ради спасения душ праведников, инквизиция порой позволяет себе любые меры;
- к поклонником богов низшего круга альциране, соответственно, относятся враждебно и преследуют, натравливая на них инквизицию. К поклонникам среднего круга относятся в целом нейтрально, предвзятость и недоверие варьируются;
- должен быть порядок, все должны быть на своём месте, все должны делать то, что им следует. Рыцарь не должен пахать, а крестьянин не должен воевать. Человек не должен зариться на обладание властью большей, чем ему положено. А обладающий большой властью и благословением Церкви не должен бросать её бремя, ибо он этой власти достоин, и таков его долг — использовать её во благо;
- всех можно наставить на путь праведный, но праведны, увы, не все. Потому порядок и важен, чтобы неправедные не становились выше праведных, не получали над ними власть и в результате не приводили души людей к гибели. Правомерной признаётся только та власть, которая одобрена и благословлена Церковью. Соответственно, король и все лорды, знать и священнослужители таковое благословение имеют, получая его, если Церковь сочтёт их достойными этой власти. А поскольку знать и священники считаются самыми достойными людьми, благословение они получают почти всегда. В особенности это касается королевской династии, получившей благословение Ауроса при сходе на Божий Пик солнечного дракона и пришедшей к власти после первой войны с Нок;
- а поскольку праведны не все, то и не все знают и понимают, чем грозит отхождение от праведного пути. Таких невежд следует учить и беречь их от собственного невежества, дабы они не погубили ни других, ни самих себя. Даже если они этого не хотят и даже если необходимо применить силу;
Церковь имеет монастыри и ордены. На землях Диосолии можно встретить паладинов и инквизиторов, охотящихся на нечисть, странствующих монахов, помогающих нуждающимся, и странствующих священников и проповедников. Имеет Церковь и свою святую магию, направленную на целительство, воодушевление верующих и противодействие тёмным силам и их порождениям.
Церковь считает Нок безумным культом, а Кибриана таким же безумным демонопоклонником. Идеи и верования ноковцев Церковь считает ересью, заблуждениями и ложью, надиктованными им тёмными силами. Этой ложью тёмные силы манипулируют культистами, заставляя творить зло и уводить людей с праведного пути.
ss.png33 Кб, 430x540
# OP 6 1571364
——— Орден Соколиных Стражей ———
Герб ордена — атакующий справа налево сокол. Рис. 1 — упрощённый герб, эмблема и знак ордена.
Обширная воинская организация, созданная в 302 году для борьбы с Нок. После окончания войны орден продолжил существовать, став служить для обеспечения безопасности королевской династии и её правления, безопасности альциранской церкви, а также мира и порядка на землях Диосолии. За разбойниками, мелкими чудищами и прочими незначительными проблемами не гоняется, это делают собственные силы городов и лордов. Занимается орден серьёзными угрозами: изменниками, мятежниками, чрезвычайно опасными чудовищами, нападениями враждебных стран, другими недоброжелательными действиями извне и всем прочим, что в значительной мере угрожает миру и безопасности королевства. С появлением Братства Нок основной задачей Соколиных Стражей стала вновь борьба с ним.
Орден подчиняется только королю, являясь фактически продолжением его воли. Это даёт ордену особый статус и позволяет ему в случае необходимости командовать всеми прочими организациями и силами. Формально орден не должен идти против воли Церкви, однако если воля Церкви и воля короля расходятся, исполняет орден волю короля. Также формально члены ордена должны быть прилежными альрицанами, но на деле таковыми являются не все. Когда дело касается мира и безопасности в королевстве, о богах и заповедях Соколиные Стражи вспоминают в последнюю очередь.
Отделения ордена есть в каждом городе, замки же и деревни их присутствия не имеют. Два самых крупных отделения находятся в Аклокуме и Ортусоли. В этих городах за порядком следит не обычная городская стража, а силы самого ордена, в основном рекруты, проходящие обучение, тренировки и испытательный срок. Также силы ордена несут дозор за Драконьим Пеклом с окружающих его башен, и, после появления Братства Нок, составляют гарнизоны в пограничных фортах.
Вступить в орден могут лишь люди, дварфы и эльфы. Прежде чем стать членом ордена, рекрут должен отслужить четыре года. За это время его обучат и проверят, не состоит ли он в связях с Нок или другими недружественными организациями и странами. Обычно рекрут несёт службу на страже Аклокума и Ортусоли, а также в дозоре над приграничьем и Драконьим Пеклом. Затем рекрут становится членом ордена и может участвовать в выполнении основных задач. Обязанности по службе на членов возлагаются пожизненно, однако служба не исключает мирской жизни и временных увольнений. В рядах ордена есть как простолюдины, так и члены знатного происхождения. Вторым очень часто делаются послабления, такие как уменьшение срока службы рекрутом, более высокие должности при становлении членом, более частые увольнения.
Ноковцы презрительно кличут их сосами, сасами, сосовцами, эсэсовцами и тому подобными прозвищами, образованными от сокращения "СС".
ss.png33 Кб, 430x540
# OP 6 1571364
——— Орден Соколиных Стражей ———
Герб ордена — атакующий справа налево сокол. Рис. 1 — упрощённый герб, эмблема и знак ордена.
Обширная воинская организация, созданная в 302 году для борьбы с Нок. После окончания войны орден продолжил существовать, став служить для обеспечения безопасности королевской династии и её правления, безопасности альциранской церкви, а также мира и порядка на землях Диосолии. За разбойниками, мелкими чудищами и прочими незначительными проблемами не гоняется, это делают собственные силы городов и лордов. Занимается орден серьёзными угрозами: изменниками, мятежниками, чрезвычайно опасными чудовищами, нападениями враждебных стран, другими недоброжелательными действиями извне и всем прочим, что в значительной мере угрожает миру и безопасности королевства. С появлением Братства Нок основной задачей Соколиных Стражей стала вновь борьба с ним.
Орден подчиняется только королю, являясь фактически продолжением его воли. Это даёт ордену особый статус и позволяет ему в случае необходимости командовать всеми прочими организациями и силами. Формально орден не должен идти против воли Церкви, однако если воля Церкви и воля короля расходятся, исполняет орден волю короля. Также формально члены ордена должны быть прилежными альрицанами, но на деле таковыми являются не все. Когда дело касается мира и безопасности в королевстве, о богах и заповедях Соколиные Стражи вспоминают в последнюю очередь.
Отделения ордена есть в каждом городе, замки же и деревни их присутствия не имеют. Два самых крупных отделения находятся в Аклокуме и Ортусоли. В этих городах за порядком следит не обычная городская стража, а силы самого ордена, в основном рекруты, проходящие обучение, тренировки и испытательный срок. Также силы ордена несут дозор за Драконьим Пеклом с окружающих его башен, и, после появления Братства Нок, составляют гарнизоны в пограничных фортах.
Вступить в орден могут лишь люди, дварфы и эльфы. Прежде чем стать членом ордена, рекрут должен отслужить четыре года. За это время его обучат и проверят, не состоит ли он в связях с Нок или другими недружественными организациями и странами. Обычно рекрут несёт службу на страже Аклокума и Ортусоли, а также в дозоре над приграничьем и Драконьим Пеклом. Затем рекрут становится членом ордена и может участвовать в выполнении основных задач. Обязанности по службе на членов возлагаются пожизненно, однако служба не исключает мирской жизни и временных увольнений. В рядах ордена есть как простолюдины, так и члены знатного происхождения. Вторым очень часто делаются послабления, такие как уменьшение срока службы рекрутом, более высокие должности при становлении членом, более частые увольнения.
Ноковцы презрительно кличут их сосами, сасами, сосовцами, эсэсовцами и тому подобными прозвищами, образованными от сокращения "СС".
nok1.png10 Кб, 500x600
# OP 7 1571365
——— Братство Нок ———
Драконья звезда (рис. 1) — символ Нок со времён Ордена Нок
Братство Нок — таинственная организация, объединяющая в себе религиозный культ, скопление различных гильдий и военных отрядов. Где находятся лагеря, города и прочие центры деятельности — неизвестно, но предположительно севернее Диосолии. Наследник потерпевшего крах Ордена Нок. Братство появилось на землях королевства в 660 году, и с тех пор по сути никуда и не девалось, лишь время от времени обнаруживая себя в открытую. Ведут деятельность, и тайно, и открыто, против Церкви Высшего Круга, диосольской знати, купцов, гильдий и войск. Проповедуют свои верования и взгляды населению, в основном крестьянам и бедным горожанам, из числа которых вербуются новые ноковцы. Там, куда не дотягиваются или на что закрывают глаза диосольские силы, крестьянам и беднякам оказывается помощь от имени Братства, будь то помощь вещественная, навроде еды, денег и инструментов, или же помощь в каких-либо делах, как например поимка лютующих зверей или бандитов. Масштабы всей этой деятельности были незначительны, и стали ощутимыми и заметными лишь в 682 году. Через год стало ясно, что двадцать лет Братство лишь готовилось и усыпляло бдительность своими якобы слабостью и неорганизованностью, а теперь было готово к решительным действиям.
В ряды Братства принимают всех, кто докажет свою искреннюю приверженность взглядам Нок, вне зависимости от расы, происхождения и прошлого. Поэтому среди ноковцев можно встретить не только людей, дварфов и эльфов, но и зверолюдов, орков, гоблинов, даже нежить, вампиров, демонических полукровок и прочих. То же относится и к прошлому братьев: встречаются тут не только вчерашние крестьяне и прозревшие миряне, но и бывшие наёмники, преступники, варвары, ревностно верующие и прочие лица. За это альциранская церковь клеймит их поганым нечестивым сборищем еретиков, фанатиков, подонков, дикарей, чудовищ и тварей, не несущим ничего, кроме хаоса, разрушения и страданий.
Нок обладает более совершенными познаниями в магии, чем остальная Диосолия. Соответственно, обладает и более совершенным магическим оружием и приспособлениями. Также Братство владеет более действенными методами раскрытия способностей и обучения им, так что даже из дюжины новозавербованных крестьян может получиться пара-тройка магов. Невидимость, огонь, разрушительные лучевые заклинания и воздействие на разум — излюбленные применения магии. Все познания и методы держатся в строжайшем секрете, дабы сохранять преимущество за собой. Ордену Соколиных Стражей, несмотря на все старания, не удаётся эти секреты раскрыть до сих пор. Нок также не чурается и некромантии с демонологией, находя применение и им. За что, конечно, альциране ещё больше клеймят их порождением зла.
Идеи Нок по большей части оставались неизменны со времён первой войны, проистекая из идей Кибриана. Идеи, взгляды и убеждения переросли в верования и религиозные чаяния, и одно от другого стало неотделимо. Основные взгляды Нок таковы:
- действующий порядок в королевстве считается порочным и неправильным. Народ находится в рабстве церкви и знати, которые присвоили себе всю власть, богатства и блага. Люди угнетены, лишены свободы и права решать, как им жить. Церковники и знатные господа всё решили за них, и жестоко наказывают несогласных;
- порицается насаждаемое народу враждебное отношение к прочим разумным расам и существам. Честного и справедливого отношения достойны не только люди, эльфы и дварфы, но и те, к кому относятся предвзято: орки, гоблины, зверолюды, нежить, вампиры, демонические полукровки и прочие. Судить разумное существо следует по его поступкам и чаяниям, а не его расе;
- существование богов не отрицается. Однако не признаётся их безоговорочная власть над миром и главенство над народами. Воля народов может противостоять воле богов. Боги также не считаются бессмертными;
- боги Высшего Круга, то есть альциранские, считаются теми, кто создал на землях бывшей Империи порочный порядок. С его помощью они навязывают поклонение себе, поддерживая свою силу и богатую поклонением жизнь. Их не волнуют страдания и лишения народов, их заботит лишь поклонение. За лживыми догмами и заповедями они скрывают свою истинную эгоистичную суть. Люди для них — не более чем колосья пшеницы, которые они растят только так, как выгодно им, выкорчёвывая всё иное, и которые беспощадно жнут когда вздумается. Цепные псы этих богов — альциранская церковь — сделают всё, чтобы сохранить статус-кво. С церковниками тесно связана знать, она тоже будут этому помогать, дабы защитить свою выгоду, извлекаемую из порочного порядка. Как и все остальные, чья выгода лежит в этом. Таким образом, своими главными врагами Нок видит богов Высшего Круга, их церковь, знать и всех к ним примкнувших. Все они пьют кровь народов и наживаются на их лишениях и тяготах;
- на замену порочному порядку Нок собирается построить новый, лучший порядок. Братство, единство, мир, царство справедливости и истины, где правят не священники и лорды, а народ, где воля народов стоит над волей богов. А чтобы построить новый порядок, нужно разрушить старый, что Нок и ставит как одну из своих целей;
- создание нового порядка необходимо не только чтобы изменить жизнь народов к лучшему. Новый порядок необходим, чтобы народы в принципе смогли выжить. В своём откровении в Колсоле, Кибриан предрёк, что через тысячу лет на весь мир обрушатся великие бедствия. Пройти через это испытание и выжить смогут лишь народы, принявшие новый порядок. Всех же прочих ждёт полное уничтожение и забвение, и если сгинут все, то сгинет и сам мир. Поэтому, следуя этому пророчеству и истово в него веря, Нок стремится не только к тому, чтобы сделать мир лучше, но и к тому, чтобы мир вообще продолжил своё существование;
- имея столь значимую и великую конечную цель, как спасение мира как такового, Нок позволяет себе широкую свободу в выборе средств для её достижения и не гнушается ничем, что могло бы ему помочь. "Мир через силу — спасение через силу" — таков один из девизов Нок. Другой девиз — "Нам придётся действовать, если мы хотим изменить мир".
nok1.png10 Кб, 500x600
# OP 7 1571365
——— Братство Нок ———
Драконья звезда (рис. 1) — символ Нок со времён Ордена Нок
Братство Нок — таинственная организация, объединяющая в себе религиозный культ, скопление различных гильдий и военных отрядов. Где находятся лагеря, города и прочие центры деятельности — неизвестно, но предположительно севернее Диосолии. Наследник потерпевшего крах Ордена Нок. Братство появилось на землях королевства в 660 году, и с тех пор по сути никуда и не девалось, лишь время от времени обнаруживая себя в открытую. Ведут деятельность, и тайно, и открыто, против Церкви Высшего Круга, диосольской знати, купцов, гильдий и войск. Проповедуют свои верования и взгляды населению, в основном крестьянам и бедным горожанам, из числа которых вербуются новые ноковцы. Там, куда не дотягиваются или на что закрывают глаза диосольские силы, крестьянам и беднякам оказывается помощь от имени Братства, будь то помощь вещественная, навроде еды, денег и инструментов, или же помощь в каких-либо делах, как например поимка лютующих зверей или бандитов. Масштабы всей этой деятельности были незначительны, и стали ощутимыми и заметными лишь в 682 году. Через год стало ясно, что двадцать лет Братство лишь готовилось и усыпляло бдительность своими якобы слабостью и неорганизованностью, а теперь было готово к решительным действиям.
В ряды Братства принимают всех, кто докажет свою искреннюю приверженность взглядам Нок, вне зависимости от расы, происхождения и прошлого. Поэтому среди ноковцев можно встретить не только людей, дварфов и эльфов, но и зверолюдов, орков, гоблинов, даже нежить, вампиров, демонических полукровок и прочих. То же относится и к прошлому братьев: встречаются тут не только вчерашние крестьяне и прозревшие миряне, но и бывшие наёмники, преступники, варвары, ревностно верующие и прочие лица. За это альциранская церковь клеймит их поганым нечестивым сборищем еретиков, фанатиков, подонков, дикарей, чудовищ и тварей, не несущим ничего, кроме хаоса, разрушения и страданий.
Нок обладает более совершенными познаниями в магии, чем остальная Диосолия. Соответственно, обладает и более совершенным магическим оружием и приспособлениями. Также Братство владеет более действенными методами раскрытия способностей и обучения им, так что даже из дюжины новозавербованных крестьян может получиться пара-тройка магов. Невидимость, огонь, разрушительные лучевые заклинания и воздействие на разум — излюбленные применения магии. Все познания и методы держатся в строжайшем секрете, дабы сохранять преимущество за собой. Ордену Соколиных Стражей, несмотря на все старания, не удаётся эти секреты раскрыть до сих пор. Нок также не чурается и некромантии с демонологией, находя применение и им. За что, конечно, альциране ещё больше клеймят их порождением зла.
Идеи Нок по большей части оставались неизменны со времён первой войны, проистекая из идей Кибриана. Идеи, взгляды и убеждения переросли в верования и религиозные чаяния, и одно от другого стало неотделимо. Основные взгляды Нок таковы:
- действующий порядок в королевстве считается порочным и неправильным. Народ находится в рабстве церкви и знати, которые присвоили себе всю власть, богатства и блага. Люди угнетены, лишены свободы и права решать, как им жить. Церковники и знатные господа всё решили за них, и жестоко наказывают несогласных;
- порицается насаждаемое народу враждебное отношение к прочим разумным расам и существам. Честного и справедливого отношения достойны не только люди, эльфы и дварфы, но и те, к кому относятся предвзято: орки, гоблины, зверолюды, нежить, вампиры, демонические полукровки и прочие. Судить разумное существо следует по его поступкам и чаяниям, а не его расе;
- существование богов не отрицается. Однако не признаётся их безоговорочная власть над миром и главенство над народами. Воля народов может противостоять воле богов. Боги также не считаются бессмертными;
- боги Высшего Круга, то есть альциранские, считаются теми, кто создал на землях бывшей Империи порочный порядок. С его помощью они навязывают поклонение себе, поддерживая свою силу и богатую поклонением жизнь. Их не волнуют страдания и лишения народов, их заботит лишь поклонение. За лживыми догмами и заповедями они скрывают свою истинную эгоистичную суть. Люди для них — не более чем колосья пшеницы, которые они растят только так, как выгодно им, выкорчёвывая всё иное, и которые беспощадно жнут когда вздумается. Цепные псы этих богов — альциранская церковь — сделают всё, чтобы сохранить статус-кво. С церковниками тесно связана знать, она тоже будут этому помогать, дабы защитить свою выгоду, извлекаемую из порочного порядка. Как и все остальные, чья выгода лежит в этом. Таким образом, своими главными врагами Нок видит богов Высшего Круга, их церковь, знать и всех к ним примкнувших. Все они пьют кровь народов и наживаются на их лишениях и тяготах;
- на замену порочному порядку Нок собирается построить новый, лучший порядок. Братство, единство, мир, царство справедливости и истины, где правят не священники и лорды, а народ, где воля народов стоит над волей богов. А чтобы построить новый порядок, нужно разрушить старый, что Нок и ставит как одну из своих целей;
- создание нового порядка необходимо не только чтобы изменить жизнь народов к лучшему. Новый порядок необходим, чтобы народы в принципе смогли выжить. В своём откровении в Колсоле, Кибриан предрёк, что через тысячу лет на весь мир обрушатся великие бедствия. Пройти через это испытание и выжить смогут лишь народы, принявшие новый порядок. Всех же прочих ждёт полное уничтожение и забвение, и если сгинут все, то сгинет и сам мир. Поэтому, следуя этому пророчеству и истово в него веря, Нок стремится не только к тому, чтобы сделать мир лучше, но и к тому, чтобы мир вообще продолжил своё существование;
- имея столь значимую и великую конечную цель, как спасение мира как такового, Нок позволяет себе широкую свободу в выборе средств для её достижения и не гнушается ничем, что могло бы ему помочь. "Мир через силу — спасение через силу" — таков один из девизов Нок. Другой девиз — "Нам придётся действовать, если мы хотим изменить мир".
# OP 8 1571366
——— Войны Огня и Солнца, история противостояния с Нок ———
После распада Империи Солярис, её провинции стали самостоятельными королевствами, в том числе и Диосолия. Первым королём Диосолии был Бетеркол. Его сын Кибриан стал королём после него. Будучи ещё принцем, Кибриан стал свидетелем и распада Империи, и падения Арбонии. Эти великие бедствия несомненно оставили на нём свой отпечаток. Его память никогда не отпускала эти события.
За десять лет до Драконьей Бури, Кибриана, уже короля, спустя годы размышлений наконец озарило новыми идеями и новой верой. Он знал, что бедствия, подобные прошлым, рано или поздно повторятся. Виной тому он считал действующий уклад жизни народов, населяющих земли бывшей Империи. С таким укладом новые катастрофы были неизбежны. Кибриан понял, что уклад нужно менять на корню — осторожно разобрать старое и построить новое, лучшее для всех народов. Осознав всё, он начал действовать, начиная с малого, медленно, но верно меняя жизнь королевства в лучшую, по его соображениям, сторону. Для многих жизнь действительно обещала стать лучше. Но не для тех, кто стоял выше большинства. Со временем лорды, знать, церковники и купцы стали понимать, к чему всё идёт, и стали сопротивляться тем изменениям, что старался воплотить Кибриан. Потому как своими стремлениями он покушался на их власть, богатство и авторитет.
Напряжение росло. Через два года Кибриан провозгласил себя пророком и объявил альциранство ложью, а Церковь Высшего Круга оказалась под запретом. Главный храм альциранства в Колсоле стал храмом новой веры, которую всему городу показал Кибриан в своём откровении. Он сказал, что Диосолия станет Царством Нок, царством справедливости, мира и истины. И весь город поклялся сделать всё для этого. С того момента недовольство всех несогласных переросло в восстание. Мятежники обвиняли Кибриана в безумии, и что тот своими действиями приведёт Диосолию и весь её народ к гибели и вечному проклятью. Число сторонников восстания росло, равно как и росло число тех, кто был слепо верен Кибриану. Всё вылилось в полномасштабную войну между уверовавшими в Царство Нок и теми, кто не бросил веру в Высший Круг.
Война длилась восемь лет. Её пиком и концом стала Драконья Буря — битва двух драконов, итогом которой стало уничтожение Колсола и появление Драконьего Пекла. Кибриан пожертвовал тысячей душ своих последователей, чтобы призвать из недр земли дракона преисподней. Это адское чудовище должно было молниеносно сокрушить всех врагов Нок. Но альциране воззвали к своим богам, и те послали им свою силу, воплотившуюся в драконе солнца. Он снизошёл с небес на самую высокую гору Диосолии, которая впоследствии стала называться Божьим Пиком. Драконы бились над Орлиной Грядой четыре дня и четыре ночи. На пятый день адский дракон прилетел обратно в Колсол, чтобы пожрать ещё больше душ и восстановить силы. Солнечный дракон нагнал его, взмыл над городом ввысь, в зенит, закрывая собой солнце, и с небес нанёс свой последний удар — обратился в гигантский столб энергии, бьющей из самого полуденного солнца. Адский дракон ударил в ответ, призвав из-под земли всё пламя преисподней, которое только мог. Два потока, солнечный огонь и адское пламя, врезались друг в друга, сотворив колоссальный взрыв магии. Оба дракона погибли, город был уничтожен, прилегающие земли выжженны дотла навеки. Даже солнце погасло, погрузив мир в трёхдневую ночь, и взошло лишь на четвёртый день. Кибриан, находившийся в главном храме Нок, был убит, как и все кто был в городе. Его последователи, находившиеся в других местах, бросили войну и пустились в бегство. Кого-то поймали и предали каре, а кто-то скрылся. Так закончилась первая война с Нок, и началась новая эпоха. Лидер мятежников стал новым королём, и Диосолия вернулась к тому, что было до "безумства Кибриана", как это прозвали церковники.
Через триста лет случилось то, чего никто не ждал — Нок вернулся. Они называли себя Орден Нок и говорили, что их ведёт пророк Кибриан, сам, лично, во плоти. Поползли слухи, что Кибриан жив, что он не погиб в битве драконов. Поговаривали даже, что Кибриан — бог. Альциранская церковь нарекла ноковцев еретиками, безумцами и фанатиками, и объявила на них охоту. Ноковцы отвечали тем же. Для борьбы с Нок и защиты Диосолии король создал Орден Соколиных Стражей, который и сыграл ключевую роль. Хоть это и зовётся второй войной с Нок, полноценной войны из этого противостояния не вышло. Ноковцы не собирали больших войск, не устраивали сражений и не захватывали города и замки. Всё ограничивалось мелкими стычками, грабежами, набегами, кражей важных сведений и различных ценностей, опасным вредительством в городах, создании помех диосольским войскам и Соколиным Стражам, проповедях ноковских верований, идей и взглядов. Орден Нок к чему-то готовился, постепенно ослаблял Диосолию, устраивая на её землях волнения, неразбериху и беспокойства. Соколиные Стражи ожидали, что это закончится полномасштабным наступлением, и потому приложили все силы на поиск главного ноковского лагеря, откуда идут приказы и где всё организуется. Стражи обнаружили даже два лагеря: северо-восточнее Гадюкиных болот, у гор, и на берегу моря севернее Гиблой чащи. Обнаружение лагерей вынудило Нок перейти в наступление. Из западного лагеря выступило сухопутное войско, а из восточного флот. Войско взяло Ляран и Глевоев, осадив затем и Корвнид. Флот шёл к Темтурису, чтобы осадить и его. Но диосольские войска под командованием Соколиных Стражей разгромили ноковцев под стенами Корвнида, а их флот перехватили и потопили ещё у Ветрянца. После отражения этого наступления, диосольцы атаковали лагеря Нок. Оба лагеря были разгромлены. Вторая война, продлившаяся двенадцать лет, была окончена. Нок снова исчез на многие годы.
Однако ноковцы снова вернулись в 660 году. На этот раз они звали себя Братство Нок, по-прежнему утверждая, что их ведёт самолично пророк Кибриан. Но события второй войны не повторились, поскольку в этот раз Нок был слишком слаб даже для организации постоянных грабежей и набегов, и не сильно-то отличался от разбойничьей банды. Тем не менее, Церковь Высшего Круга снова открыла охоту на еретиков, а Орден Соколиной Стражи, к этому времени ставший главной военной силой Диосолии, вернулся к своей давней обязанности по искоренению Нок. Членов Братства быстро переловили и перебили, и на два года снова всё затихло. Потом Братство снова появилось и снова было разбито. Через год история повторилась, и с тех пор Братство появлялось малыми числами и так же исчезало. Церковь и Соколиные Стражи заключили, что от старого Нок в действительности ничего и не осталось, а то, что время от времени всплывает сейчас — лишь никчёмная кучка преступников, еретиков, безумцев и фанатиков, жалкая секта, в которую выродились остатки Ордена Нок. Нок по-прежнему вне закона и преследуется, однако теперь внимания ему уделяют не больше, чем обычным разбойникам и культистам. Никто и не думал, что будет третья война с Нок. Так это и продлилось двадцать три года, до нынешнего времени.
Ныне был 683 год после Драконьей Бури, конец лета. За последний год Братство Нок внезапно активизировалось. Участились набеги, нападения на караваны, донесения о проповедях и прочих промыслах ноковцев. Ходят слухи, что на Гадюкиных болотах видели отряды Нок. Поговаривают, что скоро повторятся события второй войны, и начнётся третья. Церковь и Соколиные Стражи возвращают своё внимание к ноковцам. Волнения и беспокойства на землях Диосолии растут, растёт напряжение и неуверенность в завтрашнем дне. Что-то назревает, что-то грядёт...
# OP 8 1571366
——— Войны Огня и Солнца, история противостояния с Нок ———
После распада Империи Солярис, её провинции стали самостоятельными королевствами, в том числе и Диосолия. Первым королём Диосолии был Бетеркол. Его сын Кибриан стал королём после него. Будучи ещё принцем, Кибриан стал свидетелем и распада Империи, и падения Арбонии. Эти великие бедствия несомненно оставили на нём свой отпечаток. Его память никогда не отпускала эти события.
За десять лет до Драконьей Бури, Кибриана, уже короля, спустя годы размышлений наконец озарило новыми идеями и новой верой. Он знал, что бедствия, подобные прошлым, рано или поздно повторятся. Виной тому он считал действующий уклад жизни народов, населяющих земли бывшей Империи. С таким укладом новые катастрофы были неизбежны. Кибриан понял, что уклад нужно менять на корню — осторожно разобрать старое и построить новое, лучшее для всех народов. Осознав всё, он начал действовать, начиная с малого, медленно, но верно меняя жизнь королевства в лучшую, по его соображениям, сторону. Для многих жизнь действительно обещала стать лучше. Но не для тех, кто стоял выше большинства. Со временем лорды, знать, церковники и купцы стали понимать, к чему всё идёт, и стали сопротивляться тем изменениям, что старался воплотить Кибриан. Потому как своими стремлениями он покушался на их власть, богатство и авторитет.
Напряжение росло. Через два года Кибриан провозгласил себя пророком и объявил альциранство ложью, а Церковь Высшего Круга оказалась под запретом. Главный храм альциранства в Колсоле стал храмом новой веры, которую всему городу показал Кибриан в своём откровении. Он сказал, что Диосолия станет Царством Нок, царством справедливости, мира и истины. И весь город поклялся сделать всё для этого. С того момента недовольство всех несогласных переросло в восстание. Мятежники обвиняли Кибриана в безумии, и что тот своими действиями приведёт Диосолию и весь её народ к гибели и вечному проклятью. Число сторонников восстания росло, равно как и росло число тех, кто был слепо верен Кибриану. Всё вылилось в полномасштабную войну между уверовавшими в Царство Нок и теми, кто не бросил веру в Высший Круг.
Война длилась восемь лет. Её пиком и концом стала Драконья Буря — битва двух драконов, итогом которой стало уничтожение Колсола и появление Драконьего Пекла. Кибриан пожертвовал тысячей душ своих последователей, чтобы призвать из недр земли дракона преисподней. Это адское чудовище должно было молниеносно сокрушить всех врагов Нок. Но альциране воззвали к своим богам, и те послали им свою силу, воплотившуюся в драконе солнца. Он снизошёл с небес на самую высокую гору Диосолии, которая впоследствии стала называться Божьим Пиком. Драконы бились над Орлиной Грядой четыре дня и четыре ночи. На пятый день адский дракон прилетел обратно в Колсол, чтобы пожрать ещё больше душ и восстановить силы. Солнечный дракон нагнал его, взмыл над городом ввысь, в зенит, закрывая собой солнце, и с небес нанёс свой последний удар — обратился в гигантский столб энергии, бьющей из самого полуденного солнца. Адский дракон ударил в ответ, призвав из-под земли всё пламя преисподней, которое только мог. Два потока, солнечный огонь и адское пламя, врезались друг в друга, сотворив колоссальный взрыв магии. Оба дракона погибли, город был уничтожен, прилегающие земли выжженны дотла навеки. Даже солнце погасло, погрузив мир в трёхдневую ночь, и взошло лишь на четвёртый день. Кибриан, находившийся в главном храме Нок, был убит, как и все кто был в городе. Его последователи, находившиеся в других местах, бросили войну и пустились в бегство. Кого-то поймали и предали каре, а кто-то скрылся. Так закончилась первая война с Нок, и началась новая эпоха. Лидер мятежников стал новым королём, и Диосолия вернулась к тому, что было до "безумства Кибриана", как это прозвали церковники.
Через триста лет случилось то, чего никто не ждал — Нок вернулся. Они называли себя Орден Нок и говорили, что их ведёт пророк Кибриан, сам, лично, во плоти. Поползли слухи, что Кибриан жив, что он не погиб в битве драконов. Поговаривали даже, что Кибриан — бог. Альциранская церковь нарекла ноковцев еретиками, безумцами и фанатиками, и объявила на них охоту. Ноковцы отвечали тем же. Для борьбы с Нок и защиты Диосолии король создал Орден Соколиных Стражей, который и сыграл ключевую роль. Хоть это и зовётся второй войной с Нок, полноценной войны из этого противостояния не вышло. Ноковцы не собирали больших войск, не устраивали сражений и не захватывали города и замки. Всё ограничивалось мелкими стычками, грабежами, набегами, кражей важных сведений и различных ценностей, опасным вредительством в городах, создании помех диосольским войскам и Соколиным Стражам, проповедях ноковских верований, идей и взглядов. Орден Нок к чему-то готовился, постепенно ослаблял Диосолию, устраивая на её землях волнения, неразбериху и беспокойства. Соколиные Стражи ожидали, что это закончится полномасштабным наступлением, и потому приложили все силы на поиск главного ноковского лагеря, откуда идут приказы и где всё организуется. Стражи обнаружили даже два лагеря: северо-восточнее Гадюкиных болот, у гор, и на берегу моря севернее Гиблой чащи. Обнаружение лагерей вынудило Нок перейти в наступление. Из западного лагеря выступило сухопутное войско, а из восточного флот. Войско взяло Ляран и Глевоев, осадив затем и Корвнид. Флот шёл к Темтурису, чтобы осадить и его. Но диосольские войска под командованием Соколиных Стражей разгромили ноковцев под стенами Корвнида, а их флот перехватили и потопили ещё у Ветрянца. После отражения этого наступления, диосольцы атаковали лагеря Нок. Оба лагеря были разгромлены. Вторая война, продлившаяся двенадцать лет, была окончена. Нок снова исчез на многие годы.
Однако ноковцы снова вернулись в 660 году. На этот раз они звали себя Братство Нок, по-прежнему утверждая, что их ведёт самолично пророк Кибриан. Но события второй войны не повторились, поскольку в этот раз Нок был слишком слаб даже для организации постоянных грабежей и набегов, и не сильно-то отличался от разбойничьей банды. Тем не менее, Церковь Высшего Круга снова открыла охоту на еретиков, а Орден Соколиной Стражи, к этому времени ставший главной военной силой Диосолии, вернулся к своей давней обязанности по искоренению Нок. Членов Братства быстро переловили и перебили, и на два года снова всё затихло. Потом Братство снова появилось и снова было разбито. Через год история повторилась, и с тех пор Братство появлялось малыми числами и так же исчезало. Церковь и Соколиные Стражи заключили, что от старого Нок в действительности ничего и не осталось, а то, что время от времени всплывает сейчас — лишь никчёмная кучка преступников, еретиков, безумцев и фанатиков, жалкая секта, в которую выродились остатки Ордена Нок. Нок по-прежнему вне закона и преследуется, однако теперь внимания ему уделяют не больше, чем обычным разбойникам и культистам. Никто и не думал, что будет третья война с Нок. Так это и продлилось двадцать три года, до нынешнего времени.
Ныне был 683 год после Драконьей Бури, конец лета. За последний год Братство Нок внезапно активизировалось. Участились набеги, нападения на караваны, донесения о проповедях и прочих промыслах ноковцев. Ходят слухи, что на Гадюкиных болотах видели отряды Нок. Поговаривают, что скоро повторятся события второй войны, и начнётся третья. Церковь и Соколиные Стражи возвращают своё внимание к ноковцам. Волнения и беспокойства на землях Диосолии растут, растёт напряжение и неуверенность в завтрашнем дне. Что-то назревает, что-то грядёт...
# OP 9 1571370
Всё, макулатура отпощена. Когда ждать игровой? Уже не буду врать и называть точные цифры, но если за месяц не появится, то пациент скорее мёртв, чем Ленин.
10 1571371
>>1370
А ты знаешь что Сралин ебал членпина в задницу
11 1571373
ОП, черновики персонажей сюда накидывать можно будет?
12 1571375
>>1373
Накинул тебе за щеку.
13 1571376
>>1373
Кого ебет мнение оп-хуя, кидай, я хочу оценить епт
# OP 14 1571377
>>1373
Да.
15 1571379
>>1377
Не размышлял над перекатом игры в ВР, где местная моча поживее, где треды, соответственно, засираться не будут?
16 1571380
>>1377
Хуйня
>>1379
Вр-шиз опять срет в чужом загоне, схебал под шконарь хуйта
# OP 17 1571382
>>1379
К вру у меня тёплые как свежий кал чувства, поэтому нет. А на серунов стоически похуй.
18 1571386
эта игра мертва по запилу треда
19 1571387
>>1382
Серуны твоя основная аудитория.
мимо серун вакчус с персом-серуном
20 1571389
>>1359 (OP)

>100 медных = 1 серебряная, 100 серебряных = 1 золотая.


Денежная система хуйня, меняй на 100м=10с=1з ибо при твоей системе или медь или золото просто выпадет из обращения по ненадобности из за слишком большой/малой цены. Лучше уж потом добавишь платину или драгоценные камни, если каким то чудом окажется что тебе не хватает.

>Кубы бросаются по схеме "100-2-20", то есть 1d100 и 2d20 в одном посте.


Нахуя тебе тройные криты? Чтоб у игроков от рандом отвал жопы происходил?

Дальше я короче читать заебался...
# OP 21 1571394
>>1389

>Денежная система хуйня


Я тебя поправлю:

>мои познания в денежных системах хуйня


Не благодари.

>Чтоб у игроков от рандом отвал жопы происходил?


Представь себе, да. Ничто не веселит так, как отрыв ебала на трипл.

>Дальше я короче читать заебался...


Проходи, не задерживайся.
22 1571396
>>1394
Справедливости ради, система 100м = 1с, 100с = 1з и правда так себе. Хотя, в играх ее часто используют, с реальностью она не соотносится почти никак.
И нет, тот анон, как раз, хоть что-то в денежных системах понимает.

Но это, на самом деле, вообще не проблема, если ты не стремишься к реализму. Не вижу никаких проблем в том, чтобы оставить в своей мире "золотой игровой стандарт" с делением монет на сотни.
23 1571397
>>1396

>в своей мире


В своем мире*

быстрофикс
24 1571401
>>1396
Это система из ВоВа где ты собираешь сраные корешки за пару медяков и постепенно растёшь до редких нордскольских трав за десятки золотых, и там это актуально ибо покрывает игровой промежуток от 1 до 80 левела, просто чтоб на поздних уровнях не уходить в инфляционные миллионы как в Линейдж. Но в медленной ролке это нахуй не нужно, да и в целом выглядит абсурдно с оглядкой на логику.

>>1394

>Проходи, не задерживайся.


А я пожалуй останусь. Буду дальше тыкать палкой в твоё кривое говно чтоб все видели что оно из себя представляет
25 1571403
>>1401
В некоторых синглах тоже эта система использовалась. В первом драгон эйдже точно, в 1-2 балдах, в торменте... в террарии.
И это все еще лучше, чем когда за условную горбушку платят золотыми монетами, как в тех же ТЕСах.

В общем, появилась такая система еще до ВоВа. Если цены будут нормально забаланшены, то проблемой она стать не должна. Да, меньше реализма, но если ГМ к нему изначально не стремится, то ничего ужасного в этом не вижу.
26 1571408
>>1403

>в 1-2 балдах, в торменте...


здесь ты хуйню сморозил
27 1571412
>>1408
Глянул скрины. Да, и правда, малость серанул в штаны. Почему-то отчетливо запомнилось, будто цены на выпивку и комнаты у трактирщиков в медяках были.
Эх, перепройти шоль...
28 1571414
>>1403
Я просто привёл ВоВ и Линейдж как примеры.

>И это все еще лучше, чем когда за условную горбушку платят золотыми монетами, как в тех же ТЕСах.


Так прикол в том что при предложеных мной 100м=10с=1з ты тоже будешь брать кусок хлеба за 1 медяк, и тогда мы можем прикинуть что буханка будет стоить 5 медяков, а на один золотой ты будешь брать 20 буханок хлеба. А при системе Опа 1з = 10 000 меди, и за 1 золотой ты будешь брать 2000 буханок хлеба, то есть на 1 золотой можно несколько лет питаться что согласись кринжово.
Это конечно можно фиксануть, подняв цену на хлеб, чтоб кусок хлеба стоил 10 монет, буханка 50 монет. Но тогда у нас получается ёбаный абсурд с тем что бедняки вынуждены будут носить с собой деньги мешками. Ну или тогда надо делать номинал для монет, но это уже как то не по средневековому.
29 1571417
>>1414
Справедливо, но решение тут все равно за ГМом. Может, прочитает и прислушается. А может, бедняки буду носить мешки с медью.
На игроков это все равно в ряд ли повлияет, разве что кому-то может малость подпортить погружение.

Я понимаю, что ты из благих побуждений начал указывать на возможные недостатки правил, а ГМ отреагировал малость... резковато.
Тут стоит понимать, что он тоже тратил на это время и силы, а на него сразу ушат говна вылили после создания организационного. Настроение у него, полагаю, сейчас не лучшее, вот и срывается на относительно безобидные замечания и предложения.
Предлагаю пока не

>тыкать палкой в кривое говно


А дать ему время немного остыть и переварить полученные отзывы. Возможно, к твоему он чуть позже и прислушается.
Но тут, опять же, зависит от поставленных им целей. Если он не особо хочет устраивать симуляцию мира, а скорее поводить игроков по сюжету, то ему вполне сойдет и система с сотнями.
image.png436 Кб, 584x499
30 1571420
ОП, а ты точно создашь игровой? Стоит ли в принципе усердствовать над билдом и персонажиком? Постоянно от тебя самого какой-то скептицизм в адрес собственной игры.

не тралль, не хейтерок и на вахаёбщик
# OP 31 1571423
>>1420
Да.
32 1571424
>>1423
>>1420
Ну ещё бы ОП другое сказал. Анон, ну ты думай, что и у кого спрашиваешь.
33 1571425
Не, ну мало ли...

все еще не тралль, не хейтерок и на вахаёбщик
34 1571455

>бовы, люпы и аквилы


Ладно люпы, тут от латинского люпус, волк. Ладно аквилы, от латинского аквил, орёл. Но бовы то сука откуда взялись? Я даже в гугел полез, и бык, хоть ты тресни, это тарус.
Ну или в КРАЙНИХ случаях бос. Может ты одну букву сменил? Не делать же копейки боссами.
35 1571456
>>1455
На самом деле это от "боров", прост кабана на монету ставить как-то не камильфо.
image.png383 Кб, 600x300
36 1571460
>>1456
Как скажешь
37 1571465
>>1455
Я по словарю пробивал, он мне выдал "bove". Плюс ещё памятуя фразу "Quod licet Iovi, non licet bovi" ("Что дозволено Юпитеру, не дозволено быку"), я в выдаче и не усомнился. Но щас я погуглил, и оказалось, что есть нюанс:
- "bove" это "вол", то бишь кастрированный бык
- а вот "taurus" это именно что "бык", то бишь бык не кастрированный
Такие дела. В принципе, разница нулевая. Не в бордель же играем, чтобы на монетах пинусы и яйца чеканили.
# OP 38 1571466
>>1465
Галка.
39 1571470
>>1460
Ну это же грязные англосраксы, что с них взять.
40 1571520
Ищу протыка чтобы играть за одну фракцию!
41 1571532
>>1520
А какую фракцию. тут их целых три наверное может и больше, просто ОП насрал так, что не совсем понятно, что есть фракция, а что просто лор
42 1571550
>>1532
За Соколов, но можно обсудить и твои предпочтения.
43 1571551
>>1550
Хорошо, у тебя самого есть какие предпочтение по напарнику? Или могу создавать любого?
44 1571561
>>1551
Хочется, чтобы у напарника была красивая жопа и рабочий рот.
45 1571568
>>1561
Ты что, пидарас?
46 1571569
>>1568
Да.
47 1571583
>>1551
В принципе особого предпочтения нет, просто чтобы вместе вкатиться и двигаться сразу. А у тебя?
48 1571585
>>1583
Хз. Я сам же пассивный обычно, так что спрашиваю, чтобы тебе неприятно не было. Например какой класс предпочтительней, какой религии, какой пол, характер. Например некоторым не нравится выскочки, а некоторым наоборот заходят цундерки и т.п.
49 1571593
>>1585
В соколы как я понял ограничение по расам судя по лору. (может можно и отыграть какое-то исключение если ГМ одобрит), но тут нет каких-то предпочтений, я с любым поиграю. Класс, религия и пол тоже самое. Единственным предпочтением будет то, чтобы ты вел, а я буду подхватывать. Можно и внефракционное отыграть что-то типа рыцарь+оруженосец.
50 1571602
>>1593
Ясн. Тоже пасс. Тогда через два выкачу паладина из соколов. Потом предысторию распишем, на основе наших квент.
51 1571604
>>1602
два дня*
image535 Кб, 2041x1893
52 1571825
>>1359 (OP)
Квак'Фист Илодон
Жаболюд, самозанятый зеленокожий авантюрист
Трейты:
- Хилость
- Быстрое заживление
- Силища
- Тряска
- Быстрые рефлексы
Снаряжение:
- 1 люп и 40 бовов
- Лёгкая броня
- Бинт 3 шт
- Игла
- Нить 2 шт
- Слабое зелье лечения
- Слабая лечебная мазь 2 шт

Квак'Фист Илодон - квакучий воин. Общество жаболюдов подчиняется кастовой системе на основе врожденных способностей. Квак'Фист не был одарен богами небосвода магией или талантом, и стремясь вырваться из касты земледельцев и заслужить покровительство, он посвятил все свободное время тренировкам и племенным боям. В конце концов успехи молодого Илодона были замечены, и тот был выбран для соправождения в паломничестве одного из жабьих мудрецов.

Сам мудрец представляет из себя малоподвижную лягушку размером чуть больше детской ладони, с каменноподобной кожей и неожиданно большим весом. Считается, что квакучие мудрецы имеют глубокую связь с богами лягушачьего пантеона. Будучи избранником Бога Глубин, этот мудрец должен познать мир также, как поверхность воды отражает мир. Не имея явной цели, новоявленный чемпион носит с собой жабьего мудреца, выступая в роли ног, рук и глаз последнего. Когда груз познания станет достаточно велик, Квак'Фист должен вернуть своего хозяина в родную деревню.
______________________________________________

Жаболюды проживают на территории Гадюкиных болот независимыми племенами, но единогласно подчиняются иеарархической системе на основе цвета кожи. Именно цвет говорит о врожденных талантах и способностях: уважаются ярко-ядовитые цвета и узоры, альбиносы считаются неприкасаемыми, но большинство имеют разные оттенки зелёного. По понятным причинам бледнокожие люди и эльфы не пользуются особым уважением и в без того ксенофобном обществе квакунов.

Жаболюды почитают божеств ночного неба Дабола, Нула и Луну, потому что их взаимное положение влияет на рождение мальков. Во главе жабьего пантеона находится Бог Глубин, он одновременно выражает и холодную небесную бездну, и тяжелые глубины топей, и отражение в темной водной глади.
image535 Кб, 2041x1893
52 1571825
>>1359 (OP)
Квак'Фист Илодон
Жаболюд, самозанятый зеленокожий авантюрист
Трейты:
- Хилость
- Быстрое заживление
- Силища
- Тряска
- Быстрые рефлексы
Снаряжение:
- 1 люп и 40 бовов
- Лёгкая броня
- Бинт 3 шт
- Игла
- Нить 2 шт
- Слабое зелье лечения
- Слабая лечебная мазь 2 шт

Квак'Фист Илодон - квакучий воин. Общество жаболюдов подчиняется кастовой системе на основе врожденных способностей. Квак'Фист не был одарен богами небосвода магией или талантом, и стремясь вырваться из касты земледельцев и заслужить покровительство, он посвятил все свободное время тренировкам и племенным боям. В конце концов успехи молодого Илодона были замечены, и тот был выбран для соправождения в паломничестве одного из жабьих мудрецов.

Сам мудрец представляет из себя малоподвижную лягушку размером чуть больше детской ладони, с каменноподобной кожей и неожиданно большим весом. Считается, что квакучие мудрецы имеют глубокую связь с богами лягушачьего пантеона. Будучи избранником Бога Глубин, этот мудрец должен познать мир также, как поверхность воды отражает мир. Не имея явной цели, новоявленный чемпион носит с собой жабьего мудреца, выступая в роли ног, рук и глаз последнего. Когда груз познания станет достаточно велик, Квак'Фист должен вернуть своего хозяина в родную деревню.
______________________________________________

Жаболюды проживают на территории Гадюкиных болот независимыми племенами, но единогласно подчиняются иеарархической системе на основе цвета кожи. Именно цвет говорит о врожденных талантах и способностях: уважаются ярко-ядовитые цвета и узоры, альбиносы считаются неприкасаемыми, но большинство имеют разные оттенки зелёного. По понятным причинам бледнокожие люди и эльфы не пользуются особым уважением и в без того ксенофобном обществе квакунов.

Жаболюды почитают божеств ночного неба Дабола, Нула и Луну, потому что их взаимное положение влияет на рождение мальков. Во главе жабьего пантеона находится Бог Глубин, он одновременно выражает и холодную небесную бездну, и тяжелые глубины топей, и отражение в темной водной глади.
lqow.mp4247 Кб, mp4,
640x360, 0:04
53 1571830

>соправождения

54 1571832
>>1825
Это нейросеть?
1.jpg75 Кб, 736x898
55 1571842
Александрос Фордрагон (Для близких Александр)
Молодой Паладин Соколиных стражей
Снаряжение:
тяжёлая броня — 900
среднее зелье лечения (+60 ХП) — 250
сильная лечебная мазь (+16 ХП, 3 ед.) — 150
Трейты:
Медлительность (-5 уклонение) — +300
Тряска (-5 меткость в дальнем бою) — +200
Фехтовальщик (+5 меткость в ближнем бою) — 300
Силища (+5 физ урон) — 400
Живучесть (+10 макс ХП) — 300
Александрос родился в королевстве Диосолия в столице Аклокум в дворянской семье. Раньше семья Фордрагон не была знатна, но при второй войне Нок дед Менегель-смелый заслугами получил титул барона, после отец Эделан поднял титул до Виконта вступив во фракцию короля и получив его расположения. Александрос не был первым сыном, у него 6 братьев и сестер, сам он 4 сын и титул Виконта ему не достался бы, если он только не убьет всех старших братьев, что делать он не хотел. Александрос – по характеру честолюбивым и с комплексом неполноценности, в знатных семьях с ним не считались, ведь он самый младший сын и не будет иметь веса в дворянской среде, в крестьянских семьях недолюбливали ведь он дворянин. Так молодой Александр и вырос в одиночестве и бесконечных тренировках, ведь больше всего ему хотелось доказать то что он что-то стоит. Семья Фордрагон не обладала талантом к магии, но вся семья славилась своими войнами, которые имели силу и храбрость, они почитали Диориса. На словах Александрос тоже был религии Высшего круга, но на самом деле Александру плевать на богов и прочее. Он считал, что боги — это воины, который смогли получить силу и доказать ее всем прочим. Почему он не мог стать настолько сильным, чтобы даже боги страшились его? С этими мыслями он тренировал своего тело до изнеможения, достигнуть силы бога и показать всем этим дворянам, что Александр не просто 4 сын Фордрагона, а самый сильный воин какой видел свет.
После 14 лет, Александроса отправили в военную академию, где его обучили тактики и командирским навыкам, так же была физ. подготовка, но для Александра это было слишком легко, ведь он еще в детстве занимался фехтованием и улучшением своего тела. Он закончил с отличием и получил рекомендацию на СС, не без помощи его отца, но Александр об этом не знал.
Александрос стал рекрутом СС проходя службу он показал себя очень хорошо и его карьера поднялась резко вверх дослужившись до паладина. Он стал самым молодым паладином СС, хотя он и был сильным и умным. Александросу в силу возраста не хватало мудрости и опыта, над ним часто брали эмоции, что играли над ним злую шутку ставя его в неловкое положение, так что многие паладины считали, что он все еще недостоин этого звания и решение командира СС было поспешным. Снова став одиноким даже в обществе Соколиных стражей, это снова подстегивало стать сильнее, если бы не его друг с которым он познакомился еще в рекрутах, Александро точно бы умер под очередной штангой от обезвоживание и усталости.
Александрос выглядел на 20 лет, но самому ему 25. В семьей Фордрагон все выглядели не на свой возраст, вполне возможно, что это из-за дальнего родственников эльфов, но на бумагах этого не было, так что никто не мог предъявить им это. Александр ростом в 2 метра, с огромными мускулами, светлой кожей и такой же светлой шевелюрой по плечи, он одевал тяжелую броню и таскал молот, его главным преимуществом и слабостью была его сила, которую он демонстрировал одним своим видом. Он таскал с собой книгу, на ней красовалась надпись «энциклопедия монстров и трав средиземье», Александросу как паладину приходилось часто выступать по заданиям, где обычно он оказывался без провизии из-за несчастных случаев, то на них нападает монстр, то НОК атакуют их обоз с коктейлями Молотова. Его так это раздражало, что он начал таскать эту энциклопедию, чтобы хоть как-то в очередной раз не голодать и не разрушать его тренировочный курс, который он даже во время миссий не останавливал.
И вот им поступил очередной приказ на миссию и Александр был несказанно рад, ведь его друга тоже вызвали к капитану и скорее всего он пойдет на миссию с ним.

>>1593
Я насрал, можешь выкатить на основе моей шизо квенты, если есть предложения или что-то еще по квете пиши
1.jpg75 Кб, 736x898
55 1571842
Александрос Фордрагон (Для близких Александр)
Молодой Паладин Соколиных стражей
Снаряжение:
тяжёлая броня — 900
среднее зелье лечения (+60 ХП) — 250
сильная лечебная мазь (+16 ХП, 3 ед.) — 150
Трейты:
Медлительность (-5 уклонение) — +300
Тряска (-5 меткость в дальнем бою) — +200
Фехтовальщик (+5 меткость в ближнем бою) — 300
Силища (+5 физ урон) — 400
Живучесть (+10 макс ХП) — 300
Александрос родился в королевстве Диосолия в столице Аклокум в дворянской семье. Раньше семья Фордрагон не была знатна, но при второй войне Нок дед Менегель-смелый заслугами получил титул барона, после отец Эделан поднял титул до Виконта вступив во фракцию короля и получив его расположения. Александрос не был первым сыном, у него 6 братьев и сестер, сам он 4 сын и титул Виконта ему не достался бы, если он только не убьет всех старших братьев, что делать он не хотел. Александрос – по характеру честолюбивым и с комплексом неполноценности, в знатных семьях с ним не считались, ведь он самый младший сын и не будет иметь веса в дворянской среде, в крестьянских семьях недолюбливали ведь он дворянин. Так молодой Александр и вырос в одиночестве и бесконечных тренировках, ведь больше всего ему хотелось доказать то что он что-то стоит. Семья Фордрагон не обладала талантом к магии, но вся семья славилась своими войнами, которые имели силу и храбрость, они почитали Диориса. На словах Александрос тоже был религии Высшего круга, но на самом деле Александру плевать на богов и прочее. Он считал, что боги — это воины, который смогли получить силу и доказать ее всем прочим. Почему он не мог стать настолько сильным, чтобы даже боги страшились его? С этими мыслями он тренировал своего тело до изнеможения, достигнуть силы бога и показать всем этим дворянам, что Александр не просто 4 сын Фордрагона, а самый сильный воин какой видел свет.
После 14 лет, Александроса отправили в военную академию, где его обучили тактики и командирским навыкам, так же была физ. подготовка, но для Александра это было слишком легко, ведь он еще в детстве занимался фехтованием и улучшением своего тела. Он закончил с отличием и получил рекомендацию на СС, не без помощи его отца, но Александр об этом не знал.
Александрос стал рекрутом СС проходя службу он показал себя очень хорошо и его карьера поднялась резко вверх дослужившись до паладина. Он стал самым молодым паладином СС, хотя он и был сильным и умным. Александросу в силу возраста не хватало мудрости и опыта, над ним часто брали эмоции, что играли над ним злую шутку ставя его в неловкое положение, так что многие паладины считали, что он все еще недостоин этого звания и решение командира СС было поспешным. Снова став одиноким даже в обществе Соколиных стражей, это снова подстегивало стать сильнее, если бы не его друг с которым он познакомился еще в рекрутах, Александро точно бы умер под очередной штангой от обезвоживание и усталости.
Александрос выглядел на 20 лет, но самому ему 25. В семьей Фордрагон все выглядели не на свой возраст, вполне возможно, что это из-за дальнего родственников эльфов, но на бумагах этого не было, так что никто не мог предъявить им это. Александр ростом в 2 метра, с огромными мускулами, светлой кожей и такой же светлой шевелюрой по плечи, он одевал тяжелую броню и таскал молот, его главным преимуществом и слабостью была его сила, которую он демонстрировал одним своим видом. Он таскал с собой книгу, на ней красовалась надпись «энциклопедия монстров и трав средиземье», Александросу как паладину приходилось часто выступать по заданиям, где обычно он оказывался без провизии из-за несчастных случаев, то на них нападает монстр, то НОК атакуют их обоз с коктейлями Молотова. Его так это раздражало, что он начал таскать эту энциклопедию, чтобы хоть как-то в очередной раз не голодать и не разрушать его тренировочный курс, который он даже во время миссий не останавливал.
И вот им поступил очередной приказ на миссию и Александр был несказанно рад, ведь его друга тоже вызвали к капитану и скорее всего он пойдет на миссию с ним.

>>1593
Я насрал, можешь выкатить на основе моей шизо квенты, если есть предложения или что-то еще по квете пиши
56 1571843
>>1832
Вот это нейросеть >>1842
57 1571844
>>1842

>квете


квенте бля
58 1571848
>>1842
Артас, ты?
-57OVG-wqWI.jpg.06e77dbbbc1930830452a9f90eacd639.jpg44 Кб, 453x604
59 1571849
>>1848
я величайший! лучший епта! НЫАААААААААА
60 1571850
>>1849
Жопич, тише.
61 1571851
>>1850
сышь хуйня нах, съебыл в страхе
# OP 62 1571914
>>1825
Порядок.

>>1842
Реально нейросеть писала?

>но при второй войне Нок дед


Вторая была 300 лет назад, это уже не дед будет, дедом и не пахнет.

>НОК атакуют их обоз с коктейлями Молотова


А чего не с РПГ Коктейль не по сеттингу, кек.
Ну а так порядок.
# OP 63 1571915
Да, кстати, над "анкетами" так сильно можно не пыхтеть. Достаточно будет и вкратце, в двух словах только о нынешнем состоянии перса. Простыни с полной биографией необязательны если вы конечно не хотите таким образом отомстить за простыни лора.
# OP 64 1571921
Ну и курс золота пусть будет 1 золотая = 20 серебряных. А то с "1з = 100с" и правда моча какая-то, был неправ.
65 1571922
>>1914
Нет конечно, троллю толсто епт.
>>1914

>Вторая была 300 лет назад, это уже не дед будет, дедом и не пахнет.


А проебался немного, там короче поменяют поставлю дату 660, когда Нок снова появились после второй войны.

>Коктейль не по сеттингу, кек.


Ну а как еще расписать? Горючие жидкости в бутылках с фитилем, чет не звучит, решил просто коктель Молотова, понятно и просто. Мог конечно спиздануть еще какие-нибудь взрывные или огненные зелья, но откуда у нищих Нок такая роскошь, чтобы прям зелья.
Но если мешает просто заменю на горящие стрелы.

>>1915

>можно не пыхтеть


потратил буквально полчасика и то большую часть времени пытался встроить в лор войны с Нок, то есть минут 20.

>Достаточно будет и вкратце, в двух словах только о нынешнем состоянии перса. Простыни с полной биографией необязательны


Там аноний протыка искал>>1520. Вот и постарался расписать для него полностью, чтобы ему легче вкатится было.

>если вы конечно не хотите таким образом отомстить за простыни лора.


черт меня раскусили


>>1921
Да пох, игра не про экономику.
image.png82 Кб, 321x157
# OP 66 1571930
>>1922

>откуда у нищих Нок такая роскошь


пикрил

>Но если мешает просто заменю на горящие стрелы.


В анкете оно в принципе пофигу, главное в самой игре не запостить кринж.
МЕМ6.jpg223 Кб, 1000x1000
67 1571934
>>1930

>пикрил


Просто сравниваю их и обеспеченных СС. Причем рандомные обозы с СС закидывать огненными зельями тоже тупо, если есть альтернатива в виде обычных "коктейлей молотова" или огненных стрел. Ну ладно, просто заменю на стрелы.

>>1930

>главное в самой игре не запостить кринж.


Для этого и придумали откаты. Кринж случается, его стоит принять и жать дальше.
68 1571935
>>1934
жить*
69 1571940
>>1934
Можно просто сменить название на "горючую смесь" или пресловутый "жидкий огонь". Смысл тот же, но без параллелей с реальными личностями
70 1571945
>>1940
Ок, тогда так и поступим
71 1571953
Очередное мертворожденное средневековье?
Вкачусь может за бомжа, когда осилю прочитать лор

неиронично
16521081173162-720p-hls.mp48,8 Мб, mp4,
1280x720, 0:04
72 1571958
>>1953

>Очередное мертворожденное средневековье?


Ес ес

>Вкачусь может за бомжа


Толян, ты?
73 1572051
>>1842

> Его так это раздражало, что он начал таскать эту энциклопедию, чтобы хоть как-то в очередной раз не голодать и не разрушать его тренировочный курс, который он даже во время миссий не останавливал.



Что тут нахуй написано? Штанги блять, коктейли молотова, ты там ебанулся совсем?
74 1572052
>>2051
Блять а по твоему в средневековье не было качалок или что? Или никто не додумался сжигать легковоспламеняющийся алкоголь? Ты такой тупой пздц блять
75 1572053
>>2052
Так назови это по-другому, а не коктейлем молотова.
76 1572054
>>2053

>>1945
>>1940
Читай выше
77 1572055

>Вступить в орден могут лишь люди, дварфы и эльфы.



А в Орден Соколиных Стражей могут пустить добренькую маленькую пикси?
78 1572060
>>2055
Скорее как рабыню, которую в бутылку сунули для освещения и экономии факелов. ))0
79 1572064
>>2060
Ну, слава богу, хоть не в банку.
image.png1,5 Мб, 1000x1000
80 1572068
>>2064
Содомит
81 1572189
>>2055
Нет.
# OP 82 1572190
>>2189
отклеилось
# OP 83 1572196
Подумал, что не помешает критическим обсёрам накидать пару примеров, чтобы обозначить примерную степень неудачи, чтобы было полегче придумать вариант и было поменьше путаницы.

НН — крит неудача х2
пропуск следующего хода (упал, устал, уснул и так далее), 10 урона себе (без учёта брони), обычный полноценный удар по союзнику (с учётом брони), штраф -20 себе на следующий ход (минус меткость или уклонение), выронить оружие, порча оружия -2 к урону (например затупился меч ударом апстену), порча другого имущества (например упасть жопой на сумочку и раздавить бутылку с хилкой)

ННН — крит неудача х3
пропуск двух следующих ходов, 20 урона себе, удар по союзнику с двойным уроном, штраф -40 себе на следующий ход, порча оружия -4 к урону, потеря оружия безвозвратно (уронить в реку, в пропасть, утащила чайка, просто сломалось), двойная порча другого имущества
84 1572210
>>2196
В СС жрецы или маги есть?
# OP 85 1572241
>>2210
Да, кроме некромантов и прочих чернокнижников с темномагами.
86 1572245
>>2196
Я так не понял как криты работают.
типо вот 2d20: (1 + 12) = 13 кидаю и че дальше с этой инфой мне делать
# OP 87 1572247
>>2245
Ну смотри. Сначала идёт основной 1d100:
1d100: (39) = 39
Выпал успех. Значит, если прокнет стат удачи на критролле, то мощность успеха увеличится. Потом идёт критролл 2d20:
2d20: (1 + 12) = 13
Смотрим на те два отдельных числа, что в скобках. Хотя бы одно число попало в диапазон 0-(удача) (0-2 по дефолту) — двойной крит. Если выпало два любых одинаковых числа, хоть (1 + 1), хоть (20 + 20) — тройной крит.

Пример с неудачей:
1d100: (82) = 82
Выпала неудача. Если прокнет стат невезения на критролле, то это уже не просто промах, а жёсткий обсёр. Далее идёт критролл:
2d20: (2 + 9) = 11
Смотрим на всё то же самое, только отталкиваемся от невезения. Всё точно так же, только не криты, а двойной и тройной обосрамс.

Всё это кидается сразу в одном посте и очень просто в обращении:
1d100: (39) = 39
2/2 2d20: (1 + 12) = 13
1-50 — попал по орку, -20
УУ — попал по орку мощно и быстро, -40
51-100 — промахнулся
НН — упал, ударился, -10 себе

И по результатам кубов сразу видим, что выпало "УУ — попал по орку мощно и быстро, -40".
88 1572248
>>2247
А ясн, а я думал там надо складывать как-то. Ты лучше это сохрани и потом отпиши в игровом, чтобы такие дебилы как я постоянно не спрашивали про крит.
Zemyna.png7,2 Мб, 2956x4136
89 1572636
Жямина
Культистка веры низшего круга, союзница Братства Нок

Снаряжение:
Праща
Набор некрупных камней
Младенец
Бинт ×3 — 60
Изогнутая игла — 20
Нитки ×2 — 20
Слабая лечебная мазь ×2 — 80
Средняя лечебная мазь ×2 — 160
Слабое зелье лечения ×3 — 300
Среднее зелье лечения ×2 — 500

Трейты:
Беременность (-5 уклонение) +300
Стрелок (+5 меткость в дальнем бою) — 300
Быстрое заживление (+5 реген при отдыхе) — 250
Магический поток (+5 сила заклинаний, только для магов) — 400

Жямина — потомок древнего культа низшего круга, поклоняющегося силе через продолжение рода. Племя Жямины веками исповедовало веру в то, что рождение детей от сильных существ — это высшая добродетель и единственный путь к выживанию. Однако сотни лет назад Церковь объявила их учение ересью. Гонимые и преследуемые, её народ был вынужден искать спасение в Инсильском лесу, в тёмных глубинах чащи, что скрывала их от глаз общества.

Долгие поколения племя жило в изоляции, стараясь не привлекать к себе внимания. Но Жямина, услышав о новой волне восстания Братства Нок, решила покинуть свой дом. Её привлекали не только близкие взгляды самого Братства — стремление к силе и разрушению старого порядка, — но и жажда мести.

Жямина желает отомстить за столетия унижения и гонений её народа, вернуть племени утраченную свободу и восстановить справедливость.

Мнения?
Zemyna.png7,2 Мб, 2956x4136
89 1572636
Жямина
Культистка веры низшего круга, союзница Братства Нок

Снаряжение:
Праща
Набор некрупных камней
Младенец
Бинт ×3 — 60
Изогнутая игла — 20
Нитки ×2 — 20
Слабая лечебная мазь ×2 — 80
Средняя лечебная мазь ×2 — 160
Слабое зелье лечения ×3 — 300
Среднее зелье лечения ×2 — 500

Трейты:
Беременность (-5 уклонение) +300
Стрелок (+5 меткость в дальнем бою) — 300
Быстрое заживление (+5 реген при отдыхе) — 250
Магический поток (+5 сила заклинаний, только для магов) — 400

Жямина — потомок древнего культа низшего круга, поклоняющегося силе через продолжение рода. Племя Жямины веками исповедовало веру в то, что рождение детей от сильных существ — это высшая добродетель и единственный путь к выживанию. Однако сотни лет назад Церковь объявила их учение ересью. Гонимые и преследуемые, её народ был вынужден искать спасение в Инсильском лесу, в тёмных глубинах чащи, что скрывала их от глаз общества.

Долгие поколения племя жило в изоляции, стараясь не привлекать к себе внимания. Но Жямина, услышав о новой волне восстания Братства Нок, решила покинуть свой дом. Её привлекали не только близкие взгляды самого Братства — стремление к силе и разрушению старого порядка, — но и жажда мести.

Жямина желает отомстить за столетия унижения и гонений её народа, вернуть племени утраченную свободу и восстановить справедливость.

Мнения?
17458294223459058981402770763788.jpg13 Кб, 368x368
90 1572643
>>2639 (Del)
скорее насадка на мой молот.
91 1572645
>>2636

>Мнения?


У меня привстал
image.png228 Кб, 500x502
92 1572646
93 1572647
Локальные мемы? Прогресс...
piston92114633orig.jpg5 Кб, 200x190
94 1572652
>>2646
Сокол закукарекал, заместо Авроры
95 1572656
>>2645
Сейм. Я почему-то чувствую, что теперь должен вкатиться в игру и сделать ей детей
b4311ef2159afd4b9bdb9873c2320ffd.jpg57 Кб, 639x639
96 1572666
>>2656
мой молот окажется там раньше
97 1572669
Хотите жаркого ерп с Жяминой? Делайте это здесь и сейчас. Игрового треда один хуй уже не будет.
98 1572674
>>2669
Нет, хочу на роль куколда. Готов воспитывать сыночку-корзиночку, пока матушке будут бак заполнять.
99 1572679
>>2674
Селфинсерт с куколдством это уныло
100 1572709
Слишком тяжеловесной, видимо, вышла система, никто не вывез, и тред — заглох...
101 1572725
>>2709
Я подумываю вкатиться, но у меня что то совсем нет идей для персонажа
102 1572726
Вас всех развели как лохов. Снова. ^_^
103 1572728
>>2726
блин как он узнал -_-
мимо лох
104 1572731
>>2726
Да нет, ГМ развел сам себя, как лох. ^_^
105 1572740
Кто будет угонять тред и водить игру? Я точно не стану.
# OP 106 1572758
Пятая колонна, спокойствие, не раскачивайте лодку. Мы всерьёз ещё пока ничего и не начинали. Всё идёт в строгом соответствии с графиком, по плану.
# OP 107 1572759
>>2636
Порядок.
108 1572763
>>2758

> ещё пока ничего и не начинали


И не начнете. LoL )))
109 1573621
Сохнум
110 1573622
Сдохнум*
# OP 111 1573640
Щас всё будет, не урчите. Алсо, перекличка. Кто из написавших анкеты ещё тут?
112 1573641
>>2052

>Блять а по твоему в средневековье не было качалок или что?


БЛЯДЬ, ПРЕДСТАВЬ СЕБЕ НЕ БЫЛО. Были упражнения для самых богатых да и только.
113 1573643
>>3640
Жямина тут.
114 1573647
>>3640
Готовлю анкету в данный момент.
venus.jpg356 Кб, 1566x2155
115 1573651
>>1364
>>1842
Извини, что так поздно, надеюсь ты ещё тут.
Танита, эльфийка.
Альциранство -> Церковь Высшего Круга
Трейты:
Магический поток
Сосредоточенность
Легкая броня
2 зелья слабого лечения

Танита выросла в эльфийской семье, которая поселилась в Лапитеме ещё после первой войны с Нок. Родители были прилежными последователями альциранства, девушка с раннего детства посещала храмы и участвовала в обрядах вместе со своими родственниками. По мере взросления она все активнее участвовала в религиозной жизни своей общины и стала помогать при храме, что в дальнейшем открыло ей возможность стать полноценной жрицей альциранской Церкви, распространяя веру среди населения.

В 21 ей поступило предложение вступить в Орден Соколиных Стражей и отправиться на обучение в столицу. Увидев в этом возможность возможность более эффективно противостоять Нок и одновременно помогать нуждающимся найти свой пусть в лоно Альциранской церкви, Танита незамедлительно согласилась. Во время первых годов обучения в качестве рекрута, она познакомилась с молодым дворянином Александросом Фордрагоном. Пройдя бок о бок с ним почти все годы обучения. Таните еще предстояло столкнуться с тяжелым выбором когда интересы или действия СС противоречили учению альциранства, ведь настоящая работа "в поле" была только впереди.

Вопрос к ОПу по магии. Как она работает? Считается дальним боем и школы/заклинания ограничиваются нашей фантазией и соответственно твоими корректировками или есть определенный список заклинаний? Думаю моя эльфийка это в первую очередь хилл+бафф+щит и какая-то боевая магия света. В общем тут нужен твой комментарий про ограничения на заклинания.
116 1573656
>>3641

> ПРЕДСТАВЬ СЕБЕ НЕ БЫЛО


Ебало этого далбоеба даже представлять не хочу. Тупо двоечник. Олимпийские игры погугли например, пиздюк.
117 1573657
>>3640
Александр на месте. Но лучше уже в игровом треде это писать.
118 1573658
>>3656
Еще спарта блять вспомнил с их тренировочным курсом молодого бойца, где качались камнями буквально.
# OP 119 1573659
>>3651
Порядок.

>Считается дальним боем


Магия считается именно магией, то бишь метание фаерболлов и стрельба из лука это разные вещи (соответственно "Стрелок" бонуса на швыряние фаерболлов не даст). По крайней мере в стандартной ситуации.

>школы/заклинания ограничиваются нашей фантазией и соответственно твоими корректировками


Зис. В целом персональная мощность ограниченная, то бишь один маг метеоритный дождь на скастует. А вот толпа магов вполне может и запах напалма поутру организовать. Ну и стараемся без всякой бредятины по типу наколдовать еду из ничего, летать часами на жопной левитации, открывать порталы в чистом поле щелчком ануса и прочее, что как бы ломает баланс существующий в моей голове. А, ну и ещё без копромантии и разрывания людей их же говном изнутри.
120 1573660
>>3651
Да тут я. Куда денусь из этой трясины, только смерть real life разлучит меня
Нормально квента, мне зашло.

Поправленная версия квенты
Александрос Фордрагон (Для близких Александр)
Молодой Паладин Соколиных стражей
Снаряжение:
тяжёлая броня — 900
среднее зелье лечения (+60 ХП) — 250
сильная лечебная мазь (+16 ХП, 3 ед.) — 150
Трейты:
Медлительность (-5 уклонение) — +300
Тряска (-5 меткость в дальнем бою) — +200
Фехтовальщик (+5 меткость в ближнем бою) — 300
Силища (+5 физ урон) — 400
Живучесть (+10 макс ХП) — 300
Александрос родился в королевстве Диосолия в столице Аклокум в дворянской семье. Раньше семья Фордрагон не была знатна, но в 660 году противодействуя Ноку дед Менегель-смелый своими заслугами получил титул барона, после отец Эделан поднял титул до Виконта вступив во фракцию короля и получив его расположения. Александрос не был первым сыном, у него 6 братьев и сестер, сам он 4 сын и титул Виконта ему не достался бы, если он только не убьет всех старших братьев, что делать он не хотел. Александрос – по характеру честолюбивым и с комплексом неполноценности, в знатных семьях с ним не считались, ведь он самый младший сын и не будет иметь веса в дворянской среде, в крестьянских семьях недолюбливали ведь он дворянин. Так молодой Александр и вырос в одиночестве и бесконечных тренировках, ведь больше всего ему хотелось доказать то что он что-то стоит. Семья Фордрагон не обладала талантом к магии, но вся семья славилась своими войнами, которые имели силу и храбрость, они почитали Диориса. На словах Александрос тоже был религии Высшего круга, но на самом деле Александру плевать на богов и прочее. Он считал, что боги — это воины, который смогли получить силу и доказать ее всем прочим. Почему он не мог стать настолько сильным, чтобы даже боги страшились его? С этими мыслями он тренировал своего тело до изнеможения, достигнуть силы бога и показать всем этим дворянам, что Александр не просто 4 сын Фордрагона, а самый сильный воин какой видел свет.
После 14 лет, Александроса отправили в военную академию, где его обучили тактики и командирским навыкам, так же была физ. подготовка, но для Александра это было слишком легко, ведь он еще в детстве занимался фехтованием и улучшением своего тела. Он закончил с отличием и получил рекомендацию на СС, не без помощи его отца, но Александр об этом не знал.
Александрос стал рекрутом СС проходя службу он показал себя очень хорошо и его карьера поднялась резко вверх дослужившись до паладина. Он стал самым молодым паладином СС, хотя он и был сильным и умным. Александросу в силу возраста не хватало мудрости и опыта, над ним часто брали эмоции, что играли над ним злую шутку ставя его в неловкое положение, так что многие паладины считали, что он все еще недостоин этого звания и решение командира СС было поспешным. Снова став одиноким даже в обществе Соколиных стражей, это снова подстегивало стать сильнее, если бы не его друг с которым он познакомился еще в рекрутах, Александро точно бы умер под очередной штангой от обезвоживание и усталости.
Александрос выглядел на 20 лет, но самому ему 25. В семьей Фордрагон все выглядели не на свой возраст, вполне возможно, что это из-за дальнего родственников эльфов, но на бумагах этого не было, так что никто не мог предъявить им это. Александр ростом в 2 метра, с огромными мускулами, светлой кожей и такой же светлой шевелюрой по плечи, он одевал тяжелую броню и таскал молот, его главным преимуществом и слабостью была его сила, которую он демонстрировал одним своим видом. Он таскал с собой книгу, на ней красовалась надпись «энциклопедия монстров и трав средиземье», Александросу как паладину приходилось часто выступать по заданиям, где обычно он оказывался без провизии из-за несчастных случаев, то на них нападает монстр, то НОК атакуют их обоз жидким огнем. Его так это раздражало, что он начал таскать эту энциклопедию, чтобы хоть как-то в очередной раз не голодать и не разрушать его тренировочный курс, который он даже во время миссий не останавливал.
И вот им поступил очередной приказ на миссию и Александр был несказанно рад, ведь его друга тоже вызвали к капитану и скорее всего он пойдет на миссию с ним.
120 1573660
>>3651
Да тут я. Куда денусь из этой трясины, только смерть real life разлучит меня
Нормально квента, мне зашло.

Поправленная версия квенты
Александрос Фордрагон (Для близких Александр)
Молодой Паладин Соколиных стражей
Снаряжение:
тяжёлая броня — 900
среднее зелье лечения (+60 ХП) — 250
сильная лечебная мазь (+16 ХП, 3 ед.) — 150
Трейты:
Медлительность (-5 уклонение) — +300
Тряска (-5 меткость в дальнем бою) — +200
Фехтовальщик (+5 меткость в ближнем бою) — 300
Силища (+5 физ урон) — 400
Живучесть (+10 макс ХП) — 300
Александрос родился в королевстве Диосолия в столице Аклокум в дворянской семье. Раньше семья Фордрагон не была знатна, но в 660 году противодействуя Ноку дед Менегель-смелый своими заслугами получил титул барона, после отец Эделан поднял титул до Виконта вступив во фракцию короля и получив его расположения. Александрос не был первым сыном, у него 6 братьев и сестер, сам он 4 сын и титул Виконта ему не достался бы, если он только не убьет всех старших братьев, что делать он не хотел. Александрос – по характеру честолюбивым и с комплексом неполноценности, в знатных семьях с ним не считались, ведь он самый младший сын и не будет иметь веса в дворянской среде, в крестьянских семьях недолюбливали ведь он дворянин. Так молодой Александр и вырос в одиночестве и бесконечных тренировках, ведь больше всего ему хотелось доказать то что он что-то стоит. Семья Фордрагон не обладала талантом к магии, но вся семья славилась своими войнами, которые имели силу и храбрость, они почитали Диориса. На словах Александрос тоже был религии Высшего круга, но на самом деле Александру плевать на богов и прочее. Он считал, что боги — это воины, который смогли получить силу и доказать ее всем прочим. Почему он не мог стать настолько сильным, чтобы даже боги страшились его? С этими мыслями он тренировал своего тело до изнеможения, достигнуть силы бога и показать всем этим дворянам, что Александр не просто 4 сын Фордрагона, а самый сильный воин какой видел свет.
После 14 лет, Александроса отправили в военную академию, где его обучили тактики и командирским навыкам, так же была физ. подготовка, но для Александра это было слишком легко, ведь он еще в детстве занимался фехтованием и улучшением своего тела. Он закончил с отличием и получил рекомендацию на СС, не без помощи его отца, но Александр об этом не знал.
Александрос стал рекрутом СС проходя службу он показал себя очень хорошо и его карьера поднялась резко вверх дослужившись до паладина. Он стал самым молодым паладином СС, хотя он и был сильным и умным. Александросу в силу возраста не хватало мудрости и опыта, над ним часто брали эмоции, что играли над ним злую шутку ставя его в неловкое положение, так что многие паладины считали, что он все еще недостоин этого звания и решение командира СС было поспешным. Снова став одиноким даже в обществе Соколиных стражей, это снова подстегивало стать сильнее, если бы не его друг с которым он познакомился еще в рекрутах, Александро точно бы умер под очередной штангой от обезвоживание и усталости.
Александрос выглядел на 20 лет, но самому ему 25. В семьей Фордрагон все выглядели не на свой возраст, вполне возможно, что это из-за дальнего родственников эльфов, но на бумагах этого не было, так что никто не мог предъявить им это. Александр ростом в 2 метра, с огромными мускулами, светлой кожей и такой же светлой шевелюрой по плечи, он одевал тяжелую броню и таскал молот, его главным преимуществом и слабостью была его сила, которую он демонстрировал одним своим видом. Он таскал с собой книгу, на ней красовалась надпись «энциклопедия монстров и трав средиземье», Александросу как паладину приходилось часто выступать по заданиям, где обычно он оказывался без провизии из-за несчастных случаев, то на них нападает монстр, то НОК атакуют их обоз жидким огнем. Его так это раздражало, что он начал таскать эту энциклопедию, чтобы хоть как-то в очередной раз не голодать и не разрушать его тренировочный курс, который он даже во время миссий не останавливал.
И вот им поступил очередной приказ на миссию и Александр был несказанно рад, ведь его друга тоже вызвали к капитану и скорее всего он пойдет на миссию с ним.
121 1573671
>>3651
>>3659
Небольшая опечатка
Альциранство -> Орден Соколиных Стражей, вот так конечно же.
И в качестве колдовского "оружия", если можно, использует амулет со знаком альциранства.

Так же вопрос по лечению с помощью магии, как часто его можно применять и какой кд? Количество восстановленных хп пропорционально урону, который наносит персонаж? (в таком случае влияет ли трейт магический поток на количество восстанавливаемого здоровья?)

Прошу прощения за такие уточнения, просто лучше проговорить как можно больше моментов сейчас, чтобы потом во время игры не возникало лишних вопросов.
122 1573672
>>3656
Олимпийских игр в Средневековой Европе не было. Они прекратились ещё в античности и были забыты почти на полторы тысячи лет. Фитнеса как осознанной заботы о здоровье через физкультуру тоже не было. Подобные вещи были под религиозным запретом, люди от постоянного физического труда и так были атлетами по сегодняшним стандартам. А теперь глотай мой хуй, пиздлявая свинособака.
123 1573675
>>3640
Принимаюсь за анкету бомжа, когда стартовать собираешься?
Алсо, в предметах нет золотой монеты на старте, но могу ли я её всё же заиметь, потратив очки на 20 серебряных? Юзать её по прямому назначению, естественно, не собираюсь в ближайшее время, но мне она необходима для квенты
face-swap.jpg72 Кб, 736x891
124 1573680
Антол Ян
Бездомный человек-дварф, локация на выбор мастера, нейтрал (1200)

Предметы:
-1 золотая монета (-1000)
-3 бинта (-60)
-1 игла (-20)
-2 набора ниток (-20)
-1 слабое зелье лечения (-100)

Трейты негативные(+1477):
-Хилость (+200)
-Неуклюжесть (+200)
-Немощность (+300)
-Рождённый под звездой Нула (+777)

Трейты положительные(-1250):
-Быстрое заживление (-250)
-Быстрые рефлексы (-400)
-Стрелок (-300)
-Сосредоточенность (-300)

Остаток +227 очков, стараюсь на них получить какое-то дальнобойное оружие, типа простецкого лука, арбалета или на худой конец метательных кинжалов

Антол был достаточно безумной личностью, на долю которого приключилось множество трагедий, большинство из которых он давно позабыл. Сквозь пелену его амнезии просвечивалось некоторое прошлое, время, когда он не был юродивым, домашний очаг, когда-то бывший у него, зимнее, но от этого не менее тёплое детство. Непонятно с какого момента все изменилось, Антол не помнил этого, да и скорее всего таких моментов было множество, что не удивительно для рожденного под звездой Нула. Теперь он был прокаженным бродягой частенько ночующим на чердаках жилых домов, но изо всех сил пытающийся выжить. Основным времяпровождением Антола было попрошайничество и охота за крысами, голубями, но иногда ему перепадала и своего рода работёнка. Некоторые уличные бандиты давно знали Антола, тогда они заприметили, что он довольно ловкий и меткий, и иногда обращались к нему, чтобы с его помощью тихо и без улик устранить неугодную им личность, а главное то, что при возможной поимке Антола его было бы не особо и жалко, выбить же какие-то показания из его бессвязной речи наполненной целой тонной воды и вовсе казалось невозможным. Антол в своей жизни старался избегать прямых стычек и из-за этого боялся и не особо любил работать на знакомых ему бандитов, ведь ловкость нивелировалась его телестной слабостью и истощением, но взамен он получал его любимые лакомства, куда входили колбаски, теплая солянка, а иногда и алкоголь, что для него было верхом его гастрономической повседневности. К высшим мира сего он относился пренебрежительно и без понимания их целей и конфликтов, а в богов он вовсе не верил, хотя иногда ему перепадала провизия от НОК, но за неё не редко тоже необходимо было бороться в очередях сотен подобных нищих. Но было в его жизни одно единственное, во что он всё таки верил, к чему он стремился и что он предельно ясно помнил из своего прошлого. В детстве его отец дварф взял Антола с собой на работу в шахту, там то он рассказал сыну легенду о Золотом Котле и драконе в нём, исполняющим любое прилюбое желание, а так же вручил Антолу золотую монету - ключ к этой цели, после чего отец вскоре бросил семью, переехав в другое королево. Антол уже не помнил лицо отца и даже была ли у него мать или, допустим, бабушка, но эта легенда пылала в его безумном сердце, монету он хранил при себе в заветном месте, на поиск преключений звала его великая жажда загадать заветное желание, о котором не знал никто, кроме самого Антола...
face-swap.jpg72 Кб, 736x891
124 1573680
Антол Ян
Бездомный человек-дварф, локация на выбор мастера, нейтрал (1200)

Предметы:
-1 золотая монета (-1000)
-3 бинта (-60)
-1 игла (-20)
-2 набора ниток (-20)
-1 слабое зелье лечения (-100)

Трейты негативные(+1477):
-Хилость (+200)
-Неуклюжесть (+200)
-Немощность (+300)
-Рождённый под звездой Нула (+777)

Трейты положительные(-1250):
-Быстрое заживление (-250)
-Быстрые рефлексы (-400)
-Стрелок (-300)
-Сосредоточенность (-300)

Остаток +227 очков, стараюсь на них получить какое-то дальнобойное оружие, типа простецкого лука, арбалета или на худой конец метательных кинжалов

Антол был достаточно безумной личностью, на долю которого приключилось множество трагедий, большинство из которых он давно позабыл. Сквозь пелену его амнезии просвечивалось некоторое прошлое, время, когда он не был юродивым, домашний очаг, когда-то бывший у него, зимнее, но от этого не менее тёплое детство. Непонятно с какого момента все изменилось, Антол не помнил этого, да и скорее всего таких моментов было множество, что не удивительно для рожденного под звездой Нула. Теперь он был прокаженным бродягой частенько ночующим на чердаках жилых домов, но изо всех сил пытающийся выжить. Основным времяпровождением Антола было попрошайничество и охота за крысами, голубями, но иногда ему перепадала и своего рода работёнка. Некоторые уличные бандиты давно знали Антола, тогда они заприметили, что он довольно ловкий и меткий, и иногда обращались к нему, чтобы с его помощью тихо и без улик устранить неугодную им личность, а главное то, что при возможной поимке Антола его было бы не особо и жалко, выбить же какие-то показания из его бессвязной речи наполненной целой тонной воды и вовсе казалось невозможным. Антол в своей жизни старался избегать прямых стычек и из-за этого боялся и не особо любил работать на знакомых ему бандитов, ведь ловкость нивелировалась его телестной слабостью и истощением, но взамен он получал его любимые лакомства, куда входили колбаски, теплая солянка, а иногда и алкоголь, что для него было верхом его гастрономической повседневности. К высшим мира сего он относился пренебрежительно и без понимания их целей и конфликтов, а в богов он вовсе не верил, хотя иногда ему перепадала провизия от НОК, но за неё не редко тоже необходимо было бороться в очередях сотен подобных нищих. Но было в его жизни одно единственное, во что он всё таки верил, к чему он стремился и что он предельно ясно помнил из своего прошлого. В детстве его отец дварф взял Антола с собой на работу в шахту, там то он рассказал сыну легенду о Золотом Котле и драконе в нём, исполняющим любое прилюбое желание, а так же вручил Антолу золотую монету - ключ к этой цели, после чего отец вскоре бросил семью, переехав в другое королево. Антол уже не помнил лицо отца и даже была ли у него мать или, допустим, бабушка, но эта легенда пылала в его безумном сердце, монету он хранил при себе в заветном месте, на поиск преключений звала его великая жажда загадать заветное желание, о котором не знал никто, кроме самого Антола...
доброе утро.webm432 Кб, webm,
1280x720, 0:02
125 1573681
изображение.png72 Кб, 832x783
126 1573683
>>3672
Блять, двоечник, если ты мне не веришь, то хоть чатджпг поверь, сукаааа. С какими я дегенератами в одном разделе сижу...
изображение.png78 Кб, 924x814
127 1573684
>>3683
>>3672
Вот тебе про средневековье в отдельности, ахуеть у него рыцари были, дружиники были, но вдруг они себе развили мыщцы и выносливость не тренировками, а блять тасканием камней на стройке.
128 1573687
>>3680

>он хранил при себе в заветном месте


в потайном кармане))0
129 1573688
>>3640
Квак'Фистинг на месте.
В итоге по валюте как тут >>1921 или как в ОП-топике?
# OP 130 1573691
>>3671

>как часто его можно применять и какой кд


Правилами строгое ограничение не устанавливается, поэтому можно как бы хоть до посинения каждый ход. Можно и самостоятельно себя ограничивать отыгрышно, типа "я устал я мухожук хильтесь сами".

>Количество восстановленных хп пропорционально урону, который наносит персонаж? (в таком случае влияет ли трейт магический поток на количество восстанавливаемого здоровья?)


Да, хил такой же как урон и тоже уменьшается без оружия.
И забыл в оп посте написать ну или попросту только сейчас придумал — хилу мешает броня, и хил точно так же режется защитой как и урон.

>>3680
>>3675
Монету да, можно. Потом добавлю в список. С анкетой порядок. Стартовать наверное даже и сегодня.

>>3688
Да, как тут. 1 з = 20 с.
131 1573693
>>3687
Именно там, да)

>>3691

>С анкетой порядок


Тогда выбери за меня локацию появления (город любой где есть нищие)

>Остаток +227 очков, стараюсь на них получить какое-то дальнобойное оружие, типа простецкого лука, арбалета или на худой конец метательных кинжалов


И по поводу этого что?
132 1573694
>>3687

>в потайном анале))0


исправил тебя
# OP 133 1573695
>>3693

>локацию появления


Пускай Бетцин.

>И по поводу этого что?


Стандартное оружие бесплатное, выбирай любое.
# OP 134 1573699
Не, всё-таки старт на четверг откладывается. А то завтра придётся пропасть на весь день, не хочется темп терять с порога.
135 1573701
>>3699
Ангир, ты?
136 1573897
>>3699
Сегодня будет?
# OP 137 1573898
>>3897
Будет.
138 1573900
>>3898
Во сколько примерно?
верю.webm
# OP 139 1573901
>>3900
По классике, с трёх до четырёх.

не Ангир и не ОП таверны
# OP 140 1573909
# OP 141 1573913
Сука, забыл в оппост ссылку на обсуждач вставить. Лан, похер.
image.png5,4 Мб, 1920x2544
142 1573952
«Гнутый» Лоренцо.
Человек, место дислокации — Бетцин, нейтрал(1200).

Снаряжение:
Шпага
медные монеты — 77 очков.
серебряная монета — 50
бинт (+4 ХП, можно отмыть и использовать снова, приходит в негодность после 5 использований) — 20
изогнутая игла (для зашивания ран) — 20
нитки (+4 ХП, 3 ед.) — 10
улучшение оружия +5 урона — 400

Трейты негативные:
Рождённый под звездой Нула (+1 невезение) — +777

Трейты положительные:
Живучесть (+10 макс ХП) — 300
Силища (+5 физ урон) — 400
Быстрые рефлексы (+5 уклонение) — 400
Фехтовальщик (+5 меткость в ближнем бою) — 300

Брави — группа маргиналов нанимаемых богатыми людьми для разборок со своими неприятелями, происходят из низших слоев общества. Их сфера деятельности разнообразна: рэкетир, грабеж, заказные убийства и припугивание. В Королевстве Диосолия они являются грязным «открытым» секретом с которым конечно разбираются, но активности в этом деле пока не наблюдается.

Лоренцо происходил именно из такой семьи; его отец был грозным брави на счету которого было не мало жертв и такое же количество врагов, матушки своей он не знал. Неизбежно вертевший в кругах разбойников, юный Лоренцо впитывавший в себя эту культуру, сам и не заметил как встал в их ряды. Наглый и бойкий, он собирается заслужить себе такую же славу какую завоевал его отец который скоропостижно скончался в каком-то затхлом переулке от удара кинжала в брюхо. К сожалению, пока что у него это получается не ахти, деньги постепенно кончаются на дне хмельной кружки и скоро нечем будет набивать себе живот. Пора найти себе работу. Поговаривают, караванщики любят избавляться от конкурентов в своем цеху. Может наведаться к ним?
143 1573954
>>3952
НА ОЦЕНКУ.
# OP 144 1573957
>>3952
Порядок.
GpFZJSoWgAA1m-S.jpg82 Кб, 598x1024
145 1573974
>>1573965 →
Так я в этой теме новичок, ролл кидать нужно? На воспоминание.
146 1573977
>>3974
Если не знаешь роллить тебе или нет, не роль вообще, когда обязательно нужно будет оп тебе напомнит
147 1573978
>>3974
Ролль на то какой ногой шагаешь
148 1573979
>>3978
Анальфакия, ты?!
149 1573980
>>3978
Он подвыпивший, ты под синькой вспоминаешь что было десять минуты назад? Но ладно спорить во вред себе не буду.
a78b3b47f080f5dd.mp4538 Кб, mp4,
1280x720, 0:03
# OP 150 1574000
Вот такой вот первый день. Всем спасибо кто пришёл на премьеру, ну а продолжать уже будем в штатном режиме.
151 1574001
>>4000

>в штатном режиме


Это как?
# OP 152 1574002
>>4001
Без "анавсегоднявсё.шебм" когда я ухожу отдыхать.
153 1574003
>>4001
с одним постом в сутки
2.mp4766 Кб, mp4,
960x720, 0:02
154 1574005
155 1574027
>>4002
Вот так и умирают игры
156 1574049
Игроки ещё принимаются?
157 1574052
>>4049
Да
# OP 158 1574082
>>4049
Да.
159 1574083
>>4052
Да.
160 1574084
>>4049
Да
image.png265 Кб, 480x360
# OP 161 1574086
162 1574133
>>4086
Да, но не для тебя.
163 1574148
>>1360
Лака Салет
Нейтрал, иноземная наёмница

Трейты положительные:
Фехтовальщик (+5 меткость в ближнем бою) — 300
Быстрые рефлексы (+5 уклонение) — 400
Улучшение оружия +5 урон — 400
3 серебряных монеты, 100 медных — 200

Инвентарь, снаряжение:
Протез правой кисти из анхасировой стали (работает как оружие)
изогнутая игла (для зашивания ран) — 20
три мотка бинтов (+4 ХП, можно отмыть и использовать снова, приходит в негодность после 5 использований) — 60
две ниточных катушки (+4 ХП, 3 ед.) — 20

Трейты негативные:
Хилость (-10 макс ХП) — +200

Старожил в деле, где все прочие мрут смолоду, Лака — наёмница без роду и племени. Подробности её ранней жизни и последующего становления солдатом удачи ныне не имеют никакой роли, да и пожалуй в целом бессмысленны, лишённые всякой связи с сегодняшним днём. Если и есть нечто весомое, о чём, имея дела с Салет, стоит знать, так это подробности заключаемой сделки. Убийства, сопровождение, охрана, разведка? На здоровье, пока толст ещё кошель заказчика.

В анхасирских владениях на том берегу Солнечного моря продолжительное время выполняла заказы разной степени грязности одной из тамошних чародейских гильдий. В тот же период и лишилась правой кисти, выйдя победительницей в схватке с одним из воителей народа наг.
В знак завершения долгого и плодотворного сотрудничества по окончании контракта покровители Лаки помимо денежного вознаграждения изготовили ей искусственную кисть из специальной стали, особо укреплённой колдовскими методами анхасирских мастеров. После взятой на пару недель передышки Лака и отправилась на диосольские берега, наслышанная о многообещающем кризисе в тех землях. Планируемое место вката — Ларуга.

А что до вечно носимой ею повязки? А, ещё один отголосок присущих наёмничьему делу особенностей и по совместительству полученный на заре карьеры жестокий урок — под бархатным воротником туники скрывается изувеченный и лишённый губ рот. примерно как на пикрил №3, губы отсутствуют, шрамы от швов, но зубы, конечно, выглядят получше
Дознаватели, которым как-то и попалась когда-то Салет, свой хлеб получали не зря. Но увы, мертвецам хлеба и не нужно, а изувеченная, но выжившая Лака продолжает и по сей день добывать причитающиеся ей корки.

Отдельно хотел бы поинтересоваться насчёт легитимности протеза в сеттинге. Если допустимо, ещё бы хотел поспрашивать насчёт возможных плюшек от него по типу там меткости/урона/мелкого игнора защиты в обмен на какие-нибудь дебаффы.
163 1574148
>>1360
Лака Салет
Нейтрал, иноземная наёмница

Трейты положительные:
Фехтовальщик (+5 меткость в ближнем бою) — 300
Быстрые рефлексы (+5 уклонение) — 400
Улучшение оружия +5 урон — 400
3 серебряных монеты, 100 медных — 200

Инвентарь, снаряжение:
Протез правой кисти из анхасировой стали (работает как оружие)
изогнутая игла (для зашивания ран) — 20
три мотка бинтов (+4 ХП, можно отмыть и использовать снова, приходит в негодность после 5 использований) — 60
две ниточных катушки (+4 ХП, 3 ед.) — 20

Трейты негативные:
Хилость (-10 макс ХП) — +200

Старожил в деле, где все прочие мрут смолоду, Лака — наёмница без роду и племени. Подробности её ранней жизни и последующего становления солдатом удачи ныне не имеют никакой роли, да и пожалуй в целом бессмысленны, лишённые всякой связи с сегодняшним днём. Если и есть нечто весомое, о чём, имея дела с Салет, стоит знать, так это подробности заключаемой сделки. Убийства, сопровождение, охрана, разведка? На здоровье, пока толст ещё кошель заказчика.

В анхасирских владениях на том берегу Солнечного моря продолжительное время выполняла заказы разной степени грязности одной из тамошних чародейских гильдий. В тот же период и лишилась правой кисти, выйдя победительницей в схватке с одним из воителей народа наг.
В знак завершения долгого и плодотворного сотрудничества по окончании контракта покровители Лаки помимо денежного вознаграждения изготовили ей искусственную кисть из специальной стали, особо укреплённой колдовскими методами анхасирских мастеров. После взятой на пару недель передышки Лака и отправилась на диосольские берега, наслышанная о многообещающем кризисе в тех землях. Планируемое место вката — Ларуга.

А что до вечно носимой ею повязки? А, ещё один отголосок присущих наёмничьему делу особенностей и по совместительству полученный на заре карьеры жестокий урок — под бархатным воротником туники скрывается изувеченный и лишённый губ рот. примерно как на пикрил №3, губы отсутствуют, шрамы от швов, но зубы, конечно, выглядят получше
Дознаватели, которым как-то и попалась когда-то Салет, свой хлеб получали не зря. Но увы, мертвецам хлеба и не нужно, а изувеченная, но выжившая Лака продолжает и по сей день добывать причитающиеся ей корки.

Отдельно хотел бы поинтересоваться насчёт легитимности протеза в сеттинге. Если допустимо, ещё бы хотел поспрашивать насчёт возможных плюшек от него по типу там меткости/урона/мелкого игнора защиты в обмен на какие-нибудь дебаффы.
164 1574149
>>4003
ты прав
image.png112 Кб, 230x332
165 1574150
Вы главное напишите тут когда беременную ебать будут. Ну у меня чисто... литературный интерес
166 1574151
>>4150
Она на другом углы мапы буквально
167 1574152
>>4151
углу*
# OP 168 1574229
>>4148
Порядок.

>лишённый губ рот


Не забываем про сопутствующие дефекты речи.

>легитимности протеза


Если речь о полнофункциональном где всё сгибается и шевелится, то может быть только магический. Который соответственно будет отключаться от всяких антимагических ЭМИ и звенеть на магдетекторах.

>насчёт возможных плюшек


Накидай вариантов, посмотрим. Например, навскидку придумалось щас, чтобы можно было устраивать протезу оверклокинг с помощью каких-нибудь магических батареек. Плюс к урону/меткости на неко тора евремя, но минус хп.
169 1574264
>>4229

>Не забываем про сопутствующие дефекты речи.


Ага.

>Если речь о полнофункциональном где всё сгибается и шевелится, то может быть только магический. Который соответственно будет отключаться от всяких антимагических ЭМИ и звенеть на магдетекторах.


Окей, пойдёт. Значит, в ядро самой ладони магический кристаллик встроен, который протезом управляет и на Лаку настроен, то есть при снятии абсолютно дисфункционален. Только если воришка им тупо размахивать как пятиконечным кортиком не будет.

>Накидай вариантов, посмотрим. Например, навскидку придумалось щас, чтобы можно было устраивать протезу оверклокинг с помощью каких-нибудь магических батареек. Плюс к урону/меткости на неко тора евремя, но минус хп.


Список возможных бонусов (выберу один, какой тебе наиболее сбалансированным покажется).
а) Оверклокинг: кристалл перегружается и начинает тянуть больше ОЗУ из плоти носителя. Какой-нибудь магический расходник (типа простого зелья или ещё чего-нибудь, использующегося магами в их нормальных целях) закинуть в откидывающуюся кистевую крышку. +8 урона/меткости и -8 хп каждые следующие 2 хода. Один раз за бой, иначе техника уйдёт в бэд гейтвей.
б) Пассивное игнорирование 5 очков защиты за счёт свойств стали и в том числе колюще-пробивающего стиля боя. -3 меткости, ибо в таком случае протез утяжелён.
в) Нестабильность кристалла: +3 к шансам крита-неудачи.
г) Резонация: можно вернуть противнику полученный от него на прошлом ходу магический урон/дебафф (стандартный ролл успеха). На аое-абилки не работает, запоминать урон нельзя, получил-вернул и всё.
# OP 170 1574281
>>4264
Оверклокинг самым норм кажется. Только надо уточнить:

>урона/меткости


Это "урони И меткости" или "урони ИЛИ меткости"?

>каждые следующие 2 хода


Это то есть "-8 через ход" или "-8 за один ход и -8 за второй"?
171 1574284
>>1359 (OP)
>>1574265 →
Уточнение, если до Лярана 10 км, то напрямую до леса через реку примерно 20 км, а по дороге крюк через Ляран и Жабогадюково 60-70 км, верно?
# OP 172 1574289
>>4284
Примерно да, 50-60.
173 1574292
>>4281
Ну пусть тогда оверклок будет.

>Это "урони И меткости" или "урони ИЛИ меткости"?


Как скажешь, так и сделаем.

>Это то есть "-8 через ход" или "-8 за один ход и -8 за второй"?


Тратишь ход на прожатие оверклока, на следующем ходу получаешь бафф и теряешь 8 хп. На втором ходу так же, на следующем оверклокинг кончается и всё как обычно.
# OP 174 1574295
>>4292
Пусть тогда будет +8 и урона, и меткости.
175 1574301
>>4295
>>4148
Если я ему нахуй протез расхуячу, то баффы снимаются?
заранее спрашиваю
176 1574309
>>4295
Тогда всё, вкатываюсь?
>>4301
По идее протез состоит

>из специальной стали, особо укреплённой колдовскими методами


и поэтому от пары обычных тычек не надломится. На тройной крит, может, и выйдет чего, но по ситуации и слову ГМа посмотрим наверное.
177 1574366
>>4309
Бля, твоя рука не может быть такой же прочный как вторая рука, иначе смысл брони теряется.
178 1574369
>>4366

>твоя рука не может быть такой же прочный


тьфу, наоборот сука, спать пора, хуйню начинаю писать.
179 1574374
>>4309
Короче я обосрался. Руки как по мне должны быть одинаковой прочностью вооот.
# OP 180 1574511
>>4309
Да, вкатываешься.
Поскольку рука это типа оружие, то пускай и ломается тоже как оружие, на критические неудачи как вот тут написано >>2196, и соответственно от аналогичных прилётов удачных критов со стороны врага.
181 1574722
>>4148

> качестве аватарок анимешный кал не принимается.

94400c2c1e34ec1b465ba994d068f04a.jpg84 Кб, 736x1104
182 1574826
Фрейя Грэйскал
Инвентарь: Фамильный меч(+5 урон), Средняя броня, Слабое зелье лечения, Средняя лечебная мазь, Бинт, 2 серебряные монеты.
Трейты: -

Испокон веков Грэйскалы считались уважаемым и почитаемым родом Лангерии. Когда они собирались в походы у их кораблей выстраивались сильнейшие бойцы со всего королевства. О их подвигах слагали легенды которыми вдохновлялись барды далеко за пределами севера. Когда-то давно никто и думать не посмел, чтобы бросить им вызов. Но теперь ничего из этого не имело значения ни для одной души на всем свете. Кроме одной, что несла с собой бремя проклятия и старый фамильный меч, добытый предком в пещере ледяного гиганта.

Когда конфликт в Арбонии достиг своего пика Лангерия уже не могла оставаться в стороне. От исхода этого конфликта зависела судьба всего цивилизованного мира, так что было совершенно естественно, что род Грэйскалов отозвался на зов славы и богатств. Однако то, что они увидели там не было похоже ни на одну легенду о былых подвигах. Ни на одно сказание о великих свершениях. То была лишь смерть и разрушение. Из сотни воинов обратно вернулся лишь один. Предок Фрейи по имени Ивар Грейскал. До самого конца жизни в глубокой старости он почти ни с кем не разговаривал и находил утешение лишь на дне кружки медового эля. Но на смертном одре он признался своему сыну, что во время войны Грэйскалы сделали что-то столь ужасное, что он не сможет забрать это с собой даже на тот свет. Их род был проклят. Забвение. Этим было последнее слово сошедшее с уст Ивара.

С тех самых пор род Грэйскалов начал свое неумолимое падение на самое дно. Все походы за славой и богатствами оборачивались трагедиями. Дети рождались мертвыми. Урожай погибал сезон за сезоном. Нелепые несчастные случаи уносили жизни Грэйскалов одну за другой пока в конце концов род не приблизился к своему закономерному концу. Юная Фрейя сжимала хладную руку отца сидя рядом с его кроватью в пустом поместье некогда окруженном богатствами и смехом. Ей больше не было здесь места. Собрав последнее что осталось у её семьи, Фрейя отправилась в последнее путешествие Грэйскалов.

Я знаю, что мне не избежать судьбы. Но я не собираюсь погибать без меча в руке.

Что на счет трейта Фамильное проклятие? Думал на счет невозможности критических успехов. И где было бы лучше всего начать путешествие в поисках избавления от него?
94400c2c1e34ec1b465ba994d068f04a.jpg84 Кб, 736x1104
182 1574826
Фрейя Грэйскал
Инвентарь: Фамильный меч(+5 урон), Средняя броня, Слабое зелье лечения, Средняя лечебная мазь, Бинт, 2 серебряные монеты.
Трейты: -

Испокон веков Грэйскалы считались уважаемым и почитаемым родом Лангерии. Когда они собирались в походы у их кораблей выстраивались сильнейшие бойцы со всего королевства. О их подвигах слагали легенды которыми вдохновлялись барды далеко за пределами севера. Когда-то давно никто и думать не посмел, чтобы бросить им вызов. Но теперь ничего из этого не имело значения ни для одной души на всем свете. Кроме одной, что несла с собой бремя проклятия и старый фамильный меч, добытый предком в пещере ледяного гиганта.

Когда конфликт в Арбонии достиг своего пика Лангерия уже не могла оставаться в стороне. От исхода этого конфликта зависела судьба всего цивилизованного мира, так что было совершенно естественно, что род Грэйскалов отозвался на зов славы и богатств. Однако то, что они увидели там не было похоже ни на одну легенду о былых подвигах. Ни на одно сказание о великих свершениях. То была лишь смерть и разрушение. Из сотни воинов обратно вернулся лишь один. Предок Фрейи по имени Ивар Грейскал. До самого конца жизни в глубокой старости он почти ни с кем не разговаривал и находил утешение лишь на дне кружки медового эля. Но на смертном одре он признался своему сыну, что во время войны Грэйскалы сделали что-то столь ужасное, что он не сможет забрать это с собой даже на тот свет. Их род был проклят. Забвение. Этим было последнее слово сошедшее с уст Ивара.

С тех самых пор род Грэйскалов начал свое неумолимое падение на самое дно. Все походы за славой и богатствами оборачивались трагедиями. Дети рождались мертвыми. Урожай погибал сезон за сезоном. Нелепые несчастные случаи уносили жизни Грэйскалов одну за другой пока в конце концов род не приблизился к своему закономерному концу. Юная Фрейя сжимала хладную руку отца сидя рядом с его кроватью в пустом поместье некогда окруженном богатствами и смехом. Ей больше не было здесь места. Собрав последнее что осталось у её семьи, Фрейя отправилась в последнее путешествие Грэйскалов.

Я знаю, что мне не избежать судьбы. Но я не собираюсь погибать без меча в руке.

Что на счет трейта Фамильное проклятие? Думал на счет невозможности критических успехов. И где было бы лучше всего начать путешествие в поисках избавления от него?
183 1574866
опять баб больше чем мужиков
184 1574868
>>4866
Есть такое. Латентные пидорки уже заебали проецировать свои фантазии в игры. Педики, запомните уже наконец: вам НИКОГДА не стать настоящей женщиной.
17466317623860.mp4198 Кб, mp4,
342x342, 0:02
185 1574871
image.png222 Кб, 497x366
186 1574902
# OP 187 1574955
>>4826
Порядок.

>Что на счет трейта Фамильное проклятие? Думал на счет невозможности критических успехов.


Можно. Типа постоянное обнуление удачи, за это можно накинуть 1200 очков.

>И где было бы лучше всего начать путешествие в поисках избавления от него?


Можно начать в Ляране. Туда как раз пришёл Квак'Фист с микромудрецом в кармане, может его микромудрец поможет. Заодно и веток поменьше плодиться будет если в пати соединитесь...
188 1574958
>>4866
всяких одноглазых уебищ с порванным ртом можешь за баб не считать
189 1575062
>>4955
Завтра накатаю вступительный.
За 1200 возьму Фехтовальщика, Силищу, Заточу дополнительно меч на меткость и докину Малое зелье лечения. Лучше полностью перекрыть дебаф от средней брони, а то 40% шанс попадания выглядит очень печально.
Итого урон 30 и стандартная меткость.
190 1575064
>>5062
А ну и с квакуном мне нет смысла в пачку объединяться, у него совсем другой стиль ролеплея.
191 1575073
>>1575057 →
Хилка же эта?

>слабое зелье лечения (+30 ХП)

Обновить тред
« /brg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее