Рейвенборн: Обсуждач Последние несколько лет были особенно тяжелыми для жителей королевства Орин. В # OP 1577541 В конец треда | Веб
Рейвенборн: Обсуждач

Последние несколько лет были особенно тяжелыми для жителей королевства Орин. Война с югом оказалась настоящей мясорубкой, в которой многие потеряли сыновей и мужей. Каждая зима была холоднее предыдущей. Но когда эпидемия чумы обрушилась на людей, погрязших в пьянстве, разврате и отчаянии, многие решили, что сами боги оставили эту проклятую землю. Всего за год ужасная болезнь унесла жизни каждого десятого, а прогнозы лекарей обещали, что через два года в Орине не останется и половины жителей.
Но не все утратили надежду. По королевству начал расходиться слух, что в деревне Рейвенборн нашелся алхимик создавший лекарство от смертельной болезни. Многие отнеслись к этой новости со здоровой долей скептицизма, но это не помешало отчаявшимся людям отправиться в путешествие в деревню на окраине королевства, что располагалась в районе Лунного перевала круглый год погруженного в снега. Ваша роль и мотивация отправиться в это место зависят только от вас. Являитесь ли вы отчаявшимся родителем, готовым на все, чтобы спасти своего ребенка, медленно увядающего из-за чумы? Может вы обычный разбойник, который хочет выкрасть рецепт лекарства ради личной выгоды? Возможно вы были посланы сюда короной, чтобы разобраться в случившимся? Или же вы странствующий чародей, которого заинтересовала история этого места? Так или иначе, вы обнаруживаете себя в конце длинной горной тропы, ведущей к деревне Рейвенборн.


Что ожидать от игры: Смертоностные монстры, опасные ловушки, исследование, рандомная генерация сокровищ, смертность персонажей, атмосфера упадка и безысходности.

Система: В игре используется система с бросками d14. На её основе вычисляются меткость атаками и проверки характеристик. Для некоторых бросков в игре используется d100.

В игре есть пять основных характеристик:
Сила - Выбить дверь, подвинуть шкаф, плыть против течения.
Ловкость - Перепрыгнуть с крыши на крышу, взобраться по стене, избежать ловушки.
Внимательность - Найти лечебные травы в лесу, прислушаться к двери, унюхать запах разлитого масла.
Скрытность - Подкрасться к противнику, Найти укромное место для ночлега, Сбежать из битвы (Делается бросок скрытности против внимательности противника равной 7+Внимательность.)
Спасброски от магии - Пассивный навык использующийся против заклинаний противников.

Сложность проверок характеристик: Определяется опом в зависимости от сложности действия. Например, чтобы выбить хлипкую дверь понадобиться бросок Силы 6+, а чтобы перепрыгнуть с дерева на крышу дома понадобиться бросок ловкости 9+, в любом случае сначала игрок заявляет действие в посте, а затем оп пишет ему сложность.
Заявки на различные действия не относящиеся к атакам происходят по следующей схеме: Игрок описывает действия персонажа и добавляет, что собирается совершить проверку навыка. После этого Оп пишет ему сложность и только тогда совершается бросок. Отменить действие после подачи заявки уже нельзя. Так что не получится испугаться слишком высокой сложности и передумать.

Сражение: При атаке противника делается бросок Меткости против показателя Брони. Для успешной атаки требуется набрать столько Меткости, сколько Брони у противника и выше. Дефолтный бросок атаки выглядит следующим образом:
Калеб (Боевой стиль Фехтование) атакует зомби. Броня зомби 7.
1d14: (9) = 9 +2
2-6 Промах
7-13 Попадание
14 Удвоенный урон

Урон:
Атаки оружием наносят 2 урона
Атаки импровизированным оружием наносят 1 урона, но после этого оно приходит в негодность. Примеры импровизированного оружия: Стул, Сковорода, Вилы, Лопата.
Безоружные атаки наносят 1 урона

Криты: 14 считается критическим успехом. 1 считается критическим провалом. Навыки не критуют. Критуют только атаки оружием и заклинаниями, удваивая урон. Если же у вас выпал критический провал, то его последствия определяет ОП.

Свитки заклинаний: Любой персонаж вне зависимости от Боевого стиля может использовать свитки заклинаний(Да, даже Жертва). Так же ношение доспехов не блокирует возможность использования свитков. Однако, если вы не являетесь Чародеем, то для успешного использования свитка вы должны сделать бросок d100. 1-35 заклинание не сработало и свиток уничтожается. 36-100 заклинание сработало.

Отдых: Поспав как минимум 7 часов, ваш персонаж восстанавливает 1 здоровье и 2 маны.

Пища: В сутки персонаж должен поглощать как минимум один рацион. За каждый голодный день персонаж получает штраф -1 к Силе, Ловкости, Внимательности и Скрытности, а так же -1 к максимальному здоровью.

Окружение: В зависимости от окружающей обстановки у персонажа могут менятся характристики.
Находясь в темноте без источника освещения вы получаете штраф -4 к внимательности(Зрение), -2 к Меткости в ближнем и -3 к Меткости в дальнем бою.
Во время снежной бури вы теряете 1 здоровье за каждые 20 минут проведенные на улице, а так же получаете штрафы -4 к Внимательности и -2 к Меткости в дальнем бою.

Особые атаки монстров: У некоторых противников существуют несколько типов атак. Для определения атаки в текущем ходу противники делают бросок d6. Пример:
Зомби атакует укусом или ядовитым дыханием 1d6: (4) = 4
1-5 Укус
6 Ядовитое дыхание

Отравление: Различные атаки монстров, ловушки или неоднозначный выбор еды могут привести к отравлению.
Отравленный персонаж получает 1 урона за каждый час, пока не исцелиться от яда. Если отравленный персонаж должен получить отравление еще раз, вместо этого он получает 1 урон.
# OP 2 1577542
Пантеон

Когда-то давно Гаю населяло множество богов. Простые крестьяне молились Корису, богу земледелия и лета. Знать уповала на Самуэля, бога гедонизма. Но эти и множество других богов не пережили Великую чистку, устроенную Беллум, богиней войны.
Акарос, высший бог хаоса был уверен в том, что случайность всех событий вселенной является единственно верным путем, тогда как Беллум утверждала, что есть лишь порядок и судьба. Столетиями эти божества враждовали, но не переходили на прямую конфронтацию.
Однако, два столетия назад Отей - Бог смерти и страданий все таки смог разжечь огонь войны между ними. Что именно он нашептал богине войны неизвестно до сих пор и уже затерялось в летопеси истории, но важно лишь одно - Беллум обезглавила Акароса во время Великого пира. А затем, вместе с Отеем начала настоящую резню в Храме вечности, что находится на обратной стороне луны. Когда все было кончено, из Храма вышло три бога - Беллум, Отей и Мать ночь. А Великий пир превратился в Великую чистку.

Беллум - Богиня войны
Те, кто поклоняются этой богине верят, что вся их жизнь предопределена с момента рождения и не противятся вызовам судьбы, предзнаменованным им храмовниками жестокой богини. Всю свою жизнь они посвящают военному делу, становясь солдатами, странствующими рыцарями в поисках славы, кузнецами и всеми остальными, кто чтит сталь как главный аргумент в любом споре.
В битвах и обретении военной славы, паства Беллум укрепляет свою связь с богиней войны, жертвуя боевые трофеи на её алтарях.
Отей - Бог смерти и страданий
Существует поверие, что Отей всегда присматривает за теми, чья жизнь наполнена одной лишь болью. Стоит чаше мучений наполнится до краев, как Отей дарует им свою метку, позволяющую использовать муки против своих врагов. Чаще всего, такие люди объединяются в культы и распространяют знания, передавая метки поколениями. Но иногда, когда даже собственные родители пытались избавиться от ребенка, но ему удалось выжить не смотря на их старания, младенец получает метку с еще не перерезанной пуповиной. В простом народе их зовут меченными и бояться как огня, ведь все знают, что стоит разозлить нежеланное дитя и оно уничтожит всю твою семью, нанося себе увечья.
Жертвуя свою плоть на алтарях Отея, мученики укрепляют свою связь с богом смерти.
Мать ночь - Богиня чародейства
Неизвестно, каким образом Матери ночи удалось избежать Великой чистки, но когда она вышла из Храма вечности, то её руки были запятаны кровью. Почитатели этого божества посвящают свою жизнь разгадкам тайн вселенной. Деревенская ведьма, одинокий волшебник живущий в башне или университетский алхимик: Все они почитают и любят Мать ночь за то, что она поддерживает равновесие в хаотичном мире волшебства, который пронизывает вселенную, но незрим для обывателей.
Делясь с Матерью ночью волшебными предметами, мудрецы укрепляют свою связь с богиней Чародейства.
Малгот - Бог удовольствий
Нанеся смертельный удар Самуэлю, богу гедонизма, Беллум отправилась дальше по Храму вечности. Вот только она не заметила, что перед своим последним вдохом тот достал кинжал и отрезал свои гениталии, которые спрятались глубоко в Гейе. Десятилетиями они копили силы, подпитываясь людскими пороками и когда созрели, преобразились в Малгота, подземного бога удовольствий. Однако, ничто не прошло бесследно и под влиянием Малгота праздные пиры Самуэля превратились в ужасные бойни Каннибалов. Акт любви стал изнасилованием, а красивые балы обратились ужасными жертвоприношениями и ритуальными танцами в крови жертв.
Те, кто находит удовольствие в мучениях других и почитает Малгота жертвоприношениями укрепляют свою связь с этим омерзительным подземным богом.
# OP 2 1577542
Пантеон

Когда-то давно Гаю населяло множество богов. Простые крестьяне молились Корису, богу земледелия и лета. Знать уповала на Самуэля, бога гедонизма. Но эти и множество других богов не пережили Великую чистку, устроенную Беллум, богиней войны.
Акарос, высший бог хаоса был уверен в том, что случайность всех событий вселенной является единственно верным путем, тогда как Беллум утверждала, что есть лишь порядок и судьба. Столетиями эти божества враждовали, но не переходили на прямую конфронтацию.
Однако, два столетия назад Отей - Бог смерти и страданий все таки смог разжечь огонь войны между ними. Что именно он нашептал богине войны неизвестно до сих пор и уже затерялось в летопеси истории, но важно лишь одно - Беллум обезглавила Акароса во время Великого пира. А затем, вместе с Отеем начала настоящую резню в Храме вечности, что находится на обратной стороне луны. Когда все было кончено, из Храма вышло три бога - Беллум, Отей и Мать ночь. А Великий пир превратился в Великую чистку.

Беллум - Богиня войны
Те, кто поклоняются этой богине верят, что вся их жизнь предопределена с момента рождения и не противятся вызовам судьбы, предзнаменованным им храмовниками жестокой богини. Всю свою жизнь они посвящают военному делу, становясь солдатами, странствующими рыцарями в поисках славы, кузнецами и всеми остальными, кто чтит сталь как главный аргумент в любом споре.
В битвах и обретении военной славы, паства Беллум укрепляет свою связь с богиней войны, жертвуя боевые трофеи на её алтарях.
Отей - Бог смерти и страданий
Существует поверие, что Отей всегда присматривает за теми, чья жизнь наполнена одной лишь болью. Стоит чаше мучений наполнится до краев, как Отей дарует им свою метку, позволяющую использовать муки против своих врагов. Чаще всего, такие люди объединяются в культы и распространяют знания, передавая метки поколениями. Но иногда, когда даже собственные родители пытались избавиться от ребенка, но ему удалось выжить не смотря на их старания, младенец получает метку с еще не перерезанной пуповиной. В простом народе их зовут меченными и бояться как огня, ведь все знают, что стоит разозлить нежеланное дитя и оно уничтожит всю твою семью, нанося себе увечья.
Жертвуя свою плоть на алтарях Отея, мученики укрепляют свою связь с богом смерти.
Мать ночь - Богиня чародейства
Неизвестно, каким образом Матери ночи удалось избежать Великой чистки, но когда она вышла из Храма вечности, то её руки были запятаны кровью. Почитатели этого божества посвящают свою жизнь разгадкам тайн вселенной. Деревенская ведьма, одинокий волшебник живущий в башне или университетский алхимик: Все они почитают и любят Мать ночь за то, что она поддерживает равновесие в хаотичном мире волшебства, который пронизывает вселенную, но незрим для обывателей.
Делясь с Матерью ночью волшебными предметами, мудрецы укрепляют свою связь с богиней Чародейства.
Малгот - Бог удовольствий
Нанеся смертельный удар Самуэлю, богу гедонизма, Беллум отправилась дальше по Храму вечности. Вот только она не заметила, что перед своим последним вдохом тот достал кинжал и отрезал свои гениталии, которые спрятались глубоко в Гейе. Десятилетиями они копили силы, подпитываясь людскими пороками и когда созрели, преобразились в Малгота, подземного бога удовольствий. Однако, ничто не прошло бесследно и под влиянием Малгота праздные пиры Самуэля превратились в ужасные бойни Каннибалов. Акт любви стал изнасилованием, а красивые балы обратились ужасными жертвоприношениями и ритуальными танцами в крови жертв.
Те, кто находит удовольствие в мучениях других и почитает Малгота жертвоприношениями укрепляют свою связь с этим омерзительным подземным богом.
# OP 3 1577543
Создание персонажа:
1) Придумайте персонажа подходящего под средневековье. Напишите ему краткую(Или не очень) предысторию. Учтите, что в этом мире не существует Эльфов, Дварфов и прочих фантастических рас. Cкопируйте себе лист персонажа для заполнения, выглядит он следующим образом:

Имя:
Боевой стиль - (Впишите сюда выбранный боевой стиль)
Здоровье 7/7
Мана 6/6 (Удалить для всех, кроме Чародея и Элементалиста)
Броня 8
Сила +0 Ловкость +0 Внимательность +0 Скрытность +0 Спасброски от магии +0
Оружие: (Впишите сюда свое оружие)
Меткость +0 Урон 2
Безоружные атаки
Меткость +0 Урон 1
Черты:
Известные заклинания: (Удалить для всех, кроме Чародея)
Инвентарь:

2) Выберите боевой стиль. У вас со старта есть оружие подходящее выбранному боевому стилю. Если выбран Чародей, то дополнительно заполните пункт Известные заклинания.

3) Выберите отрицательные и положительные черты(Не обязательно)

4) Выберите стартовый инвентарь.

5) Заполните лист персонажа соответственно выбранному боевому стилю и чертами.

Пример:
Имя: Бьорн
Боевой стиль - Нападение
Здоровье 8/8
Броня 10
Сила +2 Ловкость -5 Внимательность -3 Скрытность -2 Спасброски от магии +0
Оружие: Двуручный меч
Меткость +1 Урон 3
Безоружные атаки
Меткость +1 Урон 1
Черты: Рассеянный, Неуклюжий, Крупный, Меткий.
Инвентарь: Двуручный меч, Тяжелая броня, Фонарь, Лечебные травы, Лопата.

6) Скидываете в обсуждач и получаете дальнейшие инструкции от ОПа.
# OP 3 1577543
Создание персонажа:
1) Придумайте персонажа подходящего под средневековье. Напишите ему краткую(Или не очень) предысторию. Учтите, что в этом мире не существует Эльфов, Дварфов и прочих фантастических рас. Cкопируйте себе лист персонажа для заполнения, выглядит он следующим образом:

Имя:
Боевой стиль - (Впишите сюда выбранный боевой стиль)
Здоровье 7/7
Мана 6/6 (Удалить для всех, кроме Чародея и Элементалиста)
Броня 8
Сила +0 Ловкость +0 Внимательность +0 Скрытность +0 Спасброски от магии +0
Оружие: (Впишите сюда свое оружие)
Меткость +0 Урон 2
Безоружные атаки
Меткость +0 Урон 1
Черты:
Известные заклинания: (Удалить для всех, кроме Чародея)
Инвентарь:

2) Выберите боевой стиль. У вас со старта есть оружие подходящее выбранному боевому стилю. Если выбран Чародей, то дополнительно заполните пункт Известные заклинания.

3) Выберите отрицательные и положительные черты(Не обязательно)

4) Выберите стартовый инвентарь.

5) Заполните лист персонажа соответственно выбранному боевому стилю и чертами.

Пример:
Имя: Бьорн
Боевой стиль - Нападение
Здоровье 8/8
Броня 10
Сила +2 Ловкость -5 Внимательность -3 Скрытность -2 Спасброски от магии +0
Оружие: Двуручный меч
Меткость +1 Урон 3
Безоружные атаки
Меткость +1 Урон 1
Черты: Рассеянный, Неуклюжий, Крупный, Меткий.
Инвентарь: Двуручный меч, Тяжелая броня, Фонарь, Лечебные травы, Лопата.

6) Скидываете в обсуждач и получаете дальнейшие инструкции от ОПа.
# OP 4 1577544
Выберите боевой стиль: Вы получаете бонусы указанные к боевому стилю только если сражаетесь указанным в нем стартовым оружием. Пример: Используя стиль Фехтование и взяв во вторую руку щит вы не будете получать бонуса +2 к меткости и не будете получать бонуса +1 к защите.
Защита - Одноручное оружие и щит (+1 к защите при использовании щита)
Нападение - Двуручное оружие (+1 к урону двуручным оружием, +1 к силе)
Фехтование - Одноручное оружие (+2 к меткости одноручным оружием)
Двойная атака - Два одноручных оружия (Две атаки в одном посте, -1 к меткости и -1 к защите)
Стрельба - Лук или арбалет (+3 к меткости дальнобойным оружием, -1 к защите)
Боевые искусства - Никакого оружия, вы не получаете бонусов к защите от ношения доспехов (+1 силе или ловкости, +1 к максимальному здоровью, а так же +1 к урону и +1 к меткости безоружными атаками)
Бард - Одноручное оружие и Музыкальный инструмент (+1 меткости одноручным оружием) Каждый свой ход вы можете играть на своем музыкальном инструменте(Вместо атаки) и/или петь даруя выбранному союзнику либо +2 к попаданию, либо +1 к урону.
Жертва - Никакого оружия, вы не получаете бонусов к защите от ношения доспехов (+2 к скрытности, -2 к меткости и -1 к урону любым оружием, кроме импровизированного, ваш безоружный удар не наносит урона)
Элементальная магия - Кинжал и См. Ниже (Вы не можете использовать заклинания при ношении брони)
Чародейство - Кинжал и См. Ниже (Вы не можете использовать заклинания при ношении брони)
Магия крови - Кинжал и См. Ниже (Вы не можете использовать заклинания при ношении брони)
# OP 5 1577545
Заклинания

Элементалист
Мана 6/6 Вы знаете все заклинания своей школы.
Считается самой нестабильной и непредсказуемой магией. Её адепты не изучают тонны литературы и не учатся использовать заклинания при помощи волшебных палочек, книг и тп. Они попросту чувствуют энергию природы проходящую сквозь этот мир и интуитивно учатся ей пользоваться. Элементальная магия груба, но крайне разрушительна.
(1)Ледяной покров - Магия льда покрывает ваше тело плотной коркой дарующей вам 3 временных здоровья до конца боя
(1)Огненный снаряд - Используя магию огня вы посылаете сгусток огня размером с кулак в своего противника в противника +1 меткость 4 урона
(1)Цунами - Магия ветра создает небольшой вихрь ветра наносящий урон нескольким противникам +1 меткость 2 урона (До трех целей)
(2)Ледяное копье - Манипулируя силами льда вы создаете волшебную пику которую можете тут же метнуть в противника +1 меткость 6 урона
(2)Ускорение - Магия ветра окутывает выбранное вами существо даруя ему двойную атаку на три хода(Тройную для боевого стиля Двойная атака)
(2)Газообразная форма - Вы превращаетесь в туман способный протискиваться сквозь щели и зазоры, действует до конца сцены или пока вы не решите превратиться обратно
(3)Огненный шар - Магия разрушительной мощи поджигает область нанося урон всем противникам +1 меткость 5 урона (Освещает область до начала вашего следующего хода)
(3)Земляная хватка - Создает огромную руку из почвы и камня, вырывающуюся из земли и атакующую выбранного противника +1 меткость 8 урона

Чародейство
Мана 6/6 Вы знаете шесть заклинаний своей школы.
Чародеи фокусируются на чистых потоках магии пронизывающих мир. Они годами учаться манипулировать ей при помощи рун, волшебных книг, магических палочек и прочим материальным компонентам.
В отличии от Элементалистов они фокусируются не на разрушительной мощи заклинаний, а на их универсальности, подбирая нужное заклинание под любую ситуацию.
(1)Волшебная стрела +2 меткоть 3 урона
(1)Исчезновение замка (Автоматический успех взлома)
(1)Магические оковы (Существо пропускает свой следующий ход, спасбросок)
(1)Волшебный огонек (Создает парящего виспа освещающего область вокруг чародея на три сцены)
(1)Иллюзия (Создать образ существа или предмета. Образ может издавать звук и передвигаться. 7 брони 1 здоровье)
(2)Подчинение воли (Взять под контроль любое существо на один ход, спасбросок)
(2)Невидимость (Действует до конца битвы или сцены, так же невидимость заканчивается если предпринять атаку или использовать другое заклинание)
(2)Телепортация (Переместиться в видимую вами точку в пространстве с дальностью до 300 метров)
(2)Волшебная стена (Создание прозрачной стены из чистой магии которая может заблокировать коридор или дверной проем. Сущестует либо до конца сцены, либо если создавший чародей не решает отозват стену)
(2)Левитация (Действует до конца битвы или сцены)
(2)Мираж (Создает две иллюзорные копии Чародея имеющие его показатель Брони и 1 здоровье. Все атаки, кроме критических попаданий в первую очередь нацеливаются на двойников)
(2)Фамильяр (Создает волшебного ворона умеющего разговаривать. Он не может атаковать, но может мешать противнику сражаться накладывая дебаф -2 попадания. Броня 10 Здоровье 1. Воскрешение фамильяра стоит 1 ману вместо 2 необходимых на его создание)
(3)Прокалывание (Из трех небольших порталов вырываются три сгустка магии по форме напоминающих копья. Каждая атака производится отдельно. Можно использовать как на одну, так и на несколько целей. +2 меткость 3 урона)
(3)Подчинение времени (Отматывает время на несколько секунд назад ОТМЕНЯЯ ход противника)

Магия крови
У вас нет показателя маны, вместо этого вы тратите собственное здоровье для использования заклинаний. Вы знаете все заклинания своей школы.
Отмеченные меткой Отея, Бога смерти и страданий, Маги крови учаться манипуляировать плетениями маны используя собственную боль и кровь. Чтобы Отей заметил человека он должен подвергнуться немыслимым страданиям которые доводят его до черты невозврата, тогда ему является видиние божества, наделяющее его кровавой меткой. Но это еще не значит, что этот человек сразу же учиться Магии крови. Ему приходится проводить годы изучая темные таинства вдали от любопытных глаз. Магов крови бояться и остерегаются, вокруг них ветает множество народных баек и предубеждений. Они изгои в любом обществе, даже среди себе подобных.
Стоимость 1 здоровье
Кипящая кровь - Из ваших ладоней вырывается поток кипящей крови наносящей урон и ослепляющей противников до конца боя (+2 меткость, 1 урон, -2 к попаданию противника)(До трех целей)
Усиление характристики - Вы получаете +3 к одному навыку до конца сцены (Сила, Ловкость, Внимательность или Скрытность)
Кровавый ворон - Вы создаете подобие ворона из чистой крови обладающего следующими характеристиками: Броня 9, Здоровье 1, Меткость +2, Урон 1. Ворон существует пока вы не превратите его в лужу крови или пока его здоровье не упадет до нуля.
Очищение крови - Манипулируя кровью в собственном теле вы извергаете из себя яд.
Стоимость 2 здоровья
Кровавый щит - Вы создаете кроваво-кипящий барьер вокруг своего тела обжигающий атакующих вас противников и дающий вам 4 временных хп до конца битвы. Противники получают столько урона, сколько нанесли вам, но не больше урона поглощаемого щитом.
Узы крови - Ваша кровь наполняет союзника даруя ему следующие бонусы до конца битвы: +1 попадание +1 урон +1 броня
Кровавая гончая - Вы создаете свирепого пса из чистой крови обладающего следующими характеристиками: Броня 8, Здоровье 3, Меткость +1, Урон 2. Пес существует пока вы не превратите его в лужу крови или пока его здоровье не упадет до нуля.
Стоимость 3 здоровья
Кровавый элементаль - Вы создаете подконтрольный вам кровавый вихрь обладающий следующими характеристиками: Броня 7, Здоровье 5, Меткость +2, Урон 3. Вихрь существует пока вы не решите превратить его в лужу крови, либо пока у него не закончатся очки здоровья.
Истинные страдания - Выбранный противник совершает спасбросок от магии. При провале он получает 3 урона и пропускает свой следующий ход пока вы посылаете в его сознание образы мук и страданий. Чаще всего Маги крови посылают видения собственных мучений. Цель повторяет спасбросок в конце своего каждого хода, получая еще 3 урона при провале и так же пропуская следующий ход.
# OP 5 1577545
Заклинания

Элементалист
Мана 6/6 Вы знаете все заклинания своей школы.
Считается самой нестабильной и непредсказуемой магией. Её адепты не изучают тонны литературы и не учатся использовать заклинания при помощи волшебных палочек, книг и тп. Они попросту чувствуют энергию природы проходящую сквозь этот мир и интуитивно учатся ей пользоваться. Элементальная магия груба, но крайне разрушительна.
(1)Ледяной покров - Магия льда покрывает ваше тело плотной коркой дарующей вам 3 временных здоровья до конца боя
(1)Огненный снаряд - Используя магию огня вы посылаете сгусток огня размером с кулак в своего противника в противника +1 меткость 4 урона
(1)Цунами - Магия ветра создает небольшой вихрь ветра наносящий урон нескольким противникам +1 меткость 2 урона (До трех целей)
(2)Ледяное копье - Манипулируя силами льда вы создаете волшебную пику которую можете тут же метнуть в противника +1 меткость 6 урона
(2)Ускорение - Магия ветра окутывает выбранное вами существо даруя ему двойную атаку на три хода(Тройную для боевого стиля Двойная атака)
(2)Газообразная форма - Вы превращаетесь в туман способный протискиваться сквозь щели и зазоры, действует до конца сцены или пока вы не решите превратиться обратно
(3)Огненный шар - Магия разрушительной мощи поджигает область нанося урон всем противникам +1 меткость 5 урона (Освещает область до начала вашего следующего хода)
(3)Земляная хватка - Создает огромную руку из почвы и камня, вырывающуюся из земли и атакующую выбранного противника +1 меткость 8 урона

Чародейство
Мана 6/6 Вы знаете шесть заклинаний своей школы.
Чародеи фокусируются на чистых потоках магии пронизывающих мир. Они годами учаться манипулировать ей при помощи рун, волшебных книг, магических палочек и прочим материальным компонентам.
В отличии от Элементалистов они фокусируются не на разрушительной мощи заклинаний, а на их универсальности, подбирая нужное заклинание под любую ситуацию.
(1)Волшебная стрела +2 меткоть 3 урона
(1)Исчезновение замка (Автоматический успех взлома)
(1)Магические оковы (Существо пропускает свой следующий ход, спасбросок)
(1)Волшебный огонек (Создает парящего виспа освещающего область вокруг чародея на три сцены)
(1)Иллюзия (Создать образ существа или предмета. Образ может издавать звук и передвигаться. 7 брони 1 здоровье)
(2)Подчинение воли (Взять под контроль любое существо на один ход, спасбросок)
(2)Невидимость (Действует до конца битвы или сцены, так же невидимость заканчивается если предпринять атаку или использовать другое заклинание)
(2)Телепортация (Переместиться в видимую вами точку в пространстве с дальностью до 300 метров)
(2)Волшебная стена (Создание прозрачной стены из чистой магии которая может заблокировать коридор или дверной проем. Сущестует либо до конца сцены, либо если создавший чародей не решает отозват стену)
(2)Левитация (Действует до конца битвы или сцены)
(2)Мираж (Создает две иллюзорные копии Чародея имеющие его показатель Брони и 1 здоровье. Все атаки, кроме критических попаданий в первую очередь нацеливаются на двойников)
(2)Фамильяр (Создает волшебного ворона умеющего разговаривать. Он не может атаковать, но может мешать противнику сражаться накладывая дебаф -2 попадания. Броня 10 Здоровье 1. Воскрешение фамильяра стоит 1 ману вместо 2 необходимых на его создание)
(3)Прокалывание (Из трех небольших порталов вырываются три сгустка магии по форме напоминающих копья. Каждая атака производится отдельно. Можно использовать как на одну, так и на несколько целей. +2 меткость 3 урона)
(3)Подчинение времени (Отматывает время на несколько секунд назад ОТМЕНЯЯ ход противника)

Магия крови
У вас нет показателя маны, вместо этого вы тратите собственное здоровье для использования заклинаний. Вы знаете все заклинания своей школы.
Отмеченные меткой Отея, Бога смерти и страданий, Маги крови учаться манипуляировать плетениями маны используя собственную боль и кровь. Чтобы Отей заметил человека он должен подвергнуться немыслимым страданиям которые доводят его до черты невозврата, тогда ему является видиние божества, наделяющее его кровавой меткой. Но это еще не значит, что этот человек сразу же учиться Магии крови. Ему приходится проводить годы изучая темные таинства вдали от любопытных глаз. Магов крови бояться и остерегаются, вокруг них ветает множество народных баек и предубеждений. Они изгои в любом обществе, даже среди себе подобных.
Стоимость 1 здоровье
Кипящая кровь - Из ваших ладоней вырывается поток кипящей крови наносящей урон и ослепляющей противников до конца боя (+2 меткость, 1 урон, -2 к попаданию противника)(До трех целей)
Усиление характристики - Вы получаете +3 к одному навыку до конца сцены (Сила, Ловкость, Внимательность или Скрытность)
Кровавый ворон - Вы создаете подобие ворона из чистой крови обладающего следующими характеристиками: Броня 9, Здоровье 1, Меткость +2, Урон 1. Ворон существует пока вы не превратите его в лужу крови или пока его здоровье не упадет до нуля.
Очищение крови - Манипулируя кровью в собственном теле вы извергаете из себя яд.
Стоимость 2 здоровья
Кровавый щит - Вы создаете кроваво-кипящий барьер вокруг своего тела обжигающий атакующих вас противников и дающий вам 4 временных хп до конца битвы. Противники получают столько урона, сколько нанесли вам, но не больше урона поглощаемого щитом.
Узы крови - Ваша кровь наполняет союзника даруя ему следующие бонусы до конца битвы: +1 попадание +1 урон +1 броня
Кровавая гончая - Вы создаете свирепого пса из чистой крови обладающего следующими характеристиками: Броня 8, Здоровье 3, Меткость +1, Урон 2. Пес существует пока вы не превратите его в лужу крови или пока его здоровье не упадет до нуля.
Стоимость 3 здоровья
Кровавый элементаль - Вы создаете подконтрольный вам кровавый вихрь обладающий следующими характеристиками: Броня 7, Здоровье 5, Меткость +2, Урон 3. Вихрь существует пока вы не решите превратить его в лужу крови, либо пока у него не закончатся очки здоровья.
Истинные страдания - Выбранный противник совершает спасбросок от магии. При провале он получает 3 урона и пропускает свой следующий ход пока вы посылаете в его сознание образы мук и страданий. Чаще всего Маги крови посылают видения собственных мучений. Цель повторяет спасбросок в конце своего каждого хода, получая еще 3 урона при провале и так же пропуская следующий ход.
# OP 6 1577546
Черты: Делятся на два типа, отрицательные и положительные. Вы можете взять себе от одной до трех отрицательных черт и в их описании будет указано сколько положительных черт они позволяют вам взять. Нельзя брать черты противоречащие друг-другу. Хилый-Крупный, Одноглазый-Меткий и тп.

Отрицательные:
Невезение (Крит провалы на 1 и 2)(1 черта)
Слабая рука (Ваши атаки не критуют(Критический провал все еще возможен))(1 черта)
Неуклюжий (-2 к скрытности)(1 черта)
Хилый (-1 к максимальному здоровью, -1 силы)(1 черта)
Одноглазый/Плохое зрение (-1 к меткости)(1 черта)
Хромота (-3 ловкости)(1 черта)
Рассеянный (-3 внимательности)(1 черта)
Прожорливый (Вы должны поглащать как минимум два рациона в сутки)(1 черта)
Магическая чувствительность (-2 к спасброскам от магии)(1 черта)
Безграмотность (Вы не умеете читать и писать, а так же пользоваться свитками заклинаний)(Для всех, кроме Чародеев и Магов крови)(1 черта)
Рассеянность (Автоматический провал бросков ловкости на избегание ловушек)(1 черта)
Анемия (Вы восстанавливаете на единицу меньше здоровья от любого лечения)(1 черта)
Отвергнутый богами (Вы не можете получать благословлений от богов совершая пожертвования на их алтарях)(1 черта)
Отвергнутый магией (Вы не можете использовать заряды волшебных предметов и получать от них какие-либо бонусы)(Для всех, кроме кастеров)(2 черты)
Старость (-2 силы, -2 ловкости, -2 внимательности)(2 черты)
Трусость (Вы не можете атаковать. Никогда.)(2 черты)
Больной чумой (-2 к максимальному здоровью)(2 черты)
Нищий (-200 стартового золота)(2 черты)

Положительные:
Счастливчик (Криты на 13 и 14)
Тихий (+2 к скрытности)
Меткий (+1 к меткости)
Крупный (+1 к максимальному здоровью, +1 сила)
Буквоед (+2 известных заклинания, только Чародей)
Концентрация (+1 к меткости заклинаниями, только Элементалист)
Стойкая кровь (Вас невозможно отравить)
Акробат (+3 ловкости)
Взломщик (+3 к вскрытию замков)
Непредсказуемый (Ваши атаки импровизированным оружием имеют +1 к урону. Кроме того, оно проиходит в негодность после двух использований вместо одного.)
Внимательный (+3 внимательности)
Богатый (+150 стартового золота)
Магическая стойкость (+2 к спасброскам от магии)
Страж (Вас нельзя застать врасплох и вы всегда действуете первым в бою)
Мастер доспехов (На вас не действуют штрафы накладываемые броней)
Боевой маг (Вы можете использовать заклинания пока носите броню)
Хранитель знаний (Вы можете использовать свитки заклинаний два раза вместо одного)
Охотник за сокровищами (Оп совершает двойной бросок по таблице "Случайное сокровище" и игрок выбирает одно из двух)
Лучший друг (Вы начинаете игру со своей верной охотничьей собакой. Вы сами определяете породу, но она должна быть как минимум среднего размера. Собака слушается ваших команд и пожертвует жизнью, чтобы защитить вас от смертельного удара. Вы можете атаковать вместе с собакой в одном посте. Броня 9 Здоровье 4/4 Внимательность +4 Меткость +1 Урон 1)
# OP 6 1577546
Черты: Делятся на два типа, отрицательные и положительные. Вы можете взять себе от одной до трех отрицательных черт и в их описании будет указано сколько положительных черт они позволяют вам взять. Нельзя брать черты противоречащие друг-другу. Хилый-Крупный, Одноглазый-Меткий и тп.

Отрицательные:
Невезение (Крит провалы на 1 и 2)(1 черта)
Слабая рука (Ваши атаки не критуют(Критический провал все еще возможен))(1 черта)
Неуклюжий (-2 к скрытности)(1 черта)
Хилый (-1 к максимальному здоровью, -1 силы)(1 черта)
Одноглазый/Плохое зрение (-1 к меткости)(1 черта)
Хромота (-3 ловкости)(1 черта)
Рассеянный (-3 внимательности)(1 черта)
Прожорливый (Вы должны поглащать как минимум два рациона в сутки)(1 черта)
Магическая чувствительность (-2 к спасброскам от магии)(1 черта)
Безграмотность (Вы не умеете читать и писать, а так же пользоваться свитками заклинаний)(Для всех, кроме Чародеев и Магов крови)(1 черта)
Рассеянность (Автоматический провал бросков ловкости на избегание ловушек)(1 черта)
Анемия (Вы восстанавливаете на единицу меньше здоровья от любого лечения)(1 черта)
Отвергнутый богами (Вы не можете получать благословлений от богов совершая пожертвования на их алтарях)(1 черта)
Отвергнутый магией (Вы не можете использовать заряды волшебных предметов и получать от них какие-либо бонусы)(Для всех, кроме кастеров)(2 черты)
Старость (-2 силы, -2 ловкости, -2 внимательности)(2 черты)
Трусость (Вы не можете атаковать. Никогда.)(2 черты)
Больной чумой (-2 к максимальному здоровью)(2 черты)
Нищий (-200 стартового золота)(2 черты)

Положительные:
Счастливчик (Криты на 13 и 14)
Тихий (+2 к скрытности)
Меткий (+1 к меткости)
Крупный (+1 к максимальному здоровью, +1 сила)
Буквоед (+2 известных заклинания, только Чародей)
Концентрация (+1 к меткости заклинаниями, только Элементалист)
Стойкая кровь (Вас невозможно отравить)
Акробат (+3 ловкости)
Взломщик (+3 к вскрытию замков)
Непредсказуемый (Ваши атаки импровизированным оружием имеют +1 к урону. Кроме того, оно проиходит в негодность после двух использований вместо одного.)
Внимательный (+3 внимательности)
Богатый (+150 стартового золота)
Магическая стойкость (+2 к спасброскам от магии)
Страж (Вас нельзя застать врасплох и вы всегда действуете первым в бою)
Мастер доспехов (На вас не действуют штрафы накладываемые броней)
Боевой маг (Вы можете использовать заклинания пока носите броню)
Хранитель знаний (Вы можете использовать свитки заклинаний два раза вместо одного)
Охотник за сокровищами (Оп совершает двойной бросок по таблице "Случайное сокровище" и игрок выбирает одно из двух)
Лучший друг (Вы начинаете игру со своей верной охотничьей собакой. Вы сами определяете породу, но она должна быть как минимум среднего размера. Собака слушается ваших команд и пожертвует жизнью, чтобы защитить вас от смертельного удара. Вы можете атаковать вместе с собакой в одном посте. Броня 9 Здоровье 4/4 Внимательность +4 Меткость +1 Урон 1)
# OP 7 1577547
Стартовый инвентарь: У вас есть 300 золота для покупки стартового снаряжения. В основной игре золото будет практически бесполезно, так что советую потратить все до конца.
Обращаю внимание на то, что НОШЕНИЕ ДОСПЕХОВ НЕ ПОЗВОЛЯЕТ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ЗАКЛИНАНИЯ. Так же напоминаю, что со старта у вас бесплатно есть оружие и предметы указанные в вашем боевом стиле. Пример: Бард начинает с Одноручным оружием и Музыкальным инструментом.

Легкий доспех +1 защиты (-1 к ловкости)(100)
Тяжелый доспех +2 защиты (-2 к ловкости, -2 к скрытности)(200)
Отмычки (Возможность взламывать замки)(100)
Факел (Освещает область на одну сцену, необходима свободная рука, не перекрывает боевой стиль Фехтование)(10)
Фонарь (Освещает область на три сцены, можно крепить на пояс)(50)
Масло для фонаря (Восстанавливает все применения фонаря)(25)
Мана-Кристал (Восстанавливает единицу маны)(50)
Волшебная бомба (2 урона по области, 3 цели)(100)
Лечебные травы (+2хп, только вне боя)(25)
Зелье лечения (+3хп)(50)
Превосходное зелье лечения (+6хп)(100)
Противоядие(50)
Крюк-кошка и веревка(50)
Дымовая завеса (+2 к скрытности при попытке побега)(50)
Ломик (+2 к силе при вскрытии)(50)
Переносной таран (+4 к силе при вскрытии)(100)
Бурдюк(25)
Лопата(25)
Рацион на один день (5)
Одноручное оружие (75)
Двуручное оружие (100)
Дальнобойное оружие (75)
Кинжал(Можно использовать как метательное) (25)
Музыкальный инструмент (50)
# OP 7 1577547
Стартовый инвентарь: У вас есть 300 золота для покупки стартового снаряжения. В основной игре золото будет практически бесполезно, так что советую потратить все до конца.
Обращаю внимание на то, что НОШЕНИЕ ДОСПЕХОВ НЕ ПОЗВОЛЯЕТ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ЗАКЛИНАНИЯ. Так же напоминаю, что со старта у вас бесплатно есть оружие и предметы указанные в вашем боевом стиле. Пример: Бард начинает с Одноручным оружием и Музыкальным инструментом.

Легкий доспех +1 защиты (-1 к ловкости)(100)
Тяжелый доспех +2 защиты (-2 к ловкости, -2 к скрытности)(200)
Отмычки (Возможность взламывать замки)(100)
Факел (Освещает область на одну сцену, необходима свободная рука, не перекрывает боевой стиль Фехтование)(10)
Фонарь (Освещает область на три сцены, можно крепить на пояс)(50)
Масло для фонаря (Восстанавливает все применения фонаря)(25)
Мана-Кристал (Восстанавливает единицу маны)(50)
Волшебная бомба (2 урона по области, 3 цели)(100)
Лечебные травы (+2хп, только вне боя)(25)
Зелье лечения (+3хп)(50)
Превосходное зелье лечения (+6хп)(100)
Противоядие(50)
Крюк-кошка и веревка(50)
Дымовая завеса (+2 к скрытности при попытке побега)(50)
Ломик (+2 к силе при вскрытии)(50)
Переносной таран (+4 к силе при вскрытии)(100)
Бурдюк(25)
Лопата(25)
Рацион на один день (5)
Одноручное оружие (75)
Двуручное оружие (100)
Дальнобойное оружие (75)
Кинжал(Можно использовать как метательное) (25)
Музыкальный инструмент (50)
# OP 8 1577548
9 1577554

>поглащать

Лист-персонажа-ПНГ.png1,4 Мб, 1104x1598
# OP 10 1577560
Только заметил, что лист персонажа в шакальном разрешении. Впрочем это строго опционально.
11 1577566
Как вообще спасброски от магии и броски в принципе работают?
12 1577571
>>7566
В первом посте отписал

Сложность проверок характеристик: Определяется опом в зависимости от сложности действия. Например, чтобы выбить хлипкую дверь понадобиться бросок Силы 6+, а чтобы перепрыгнуть с дерева на крышу дома понадобиться бросок ловкости 9+, в любом случае сначала игрок заявляет действие в посте, а затем оп пишет ему сложность.
Заявки на различные действия не относящиеся к атакам происходят по следующей схеме: Игрок описывает действия персонажа и добавляет, что собирается совершить проверку навыка. После этого Оп пишет ему сложность и только тогда совершается бросок. Отменить действие после подачи заявки уже нельзя. Так что не получится испугаться слишком высокой сложности и передумать.

Спасбросок от магии совершается когда противник уже кастует заклинание. Например зелибоба кастует полиморф на чара. У чара +2 к спасброскам. Тогда пост будет выглядеть примерно так.

Зелебоба использует Гипноз на Чара.
1d14: (4) = 4 +2
8-14 Гипоз не сработал
1-7 Зелебоба гипнотизирует чара
13 1577594
Карты не будет?
# OP 14 1577597
>>7594
Будет когда персонаж найдет её
15 1577612

>атмосфера упадка и безысходности


как вы заебали
16295566747751.mp41,1 Мб, mp4,
1280x720, 0:06
16 1577613
>>7571

>по мнению мастерка-долбоеба персонаж не способен оценить сложность задачи даже если персонаж компетентный профессионал в своей области

# OP 17 1577616
>>7613
В чем претензия?
Игрок должен сам выбирать сложность бросков?
17111959492910.mp4907 Кб, mp4,
960x540, 0:11
18 1577617
>>7616

>по мнению мастерка-долбоеба игрок не имеет права на осознанный выбор действий персонажа исходя из сложности этих действий


лол
19 1577618
>>7617
Та не очкуй. Я конечно понимаю, что ты не из игроков, но претензия звучит уже как легитимная, но все в порядке. Я нормальные описания буду давать чтобы сразу было понятно сложно будет исполнить что-то или нет. А если проебусь и не допишу, то конечно разрешу отменить.
20 1577619
>>7618

> ты не из игроков


Не из твоих игроков. Впрочем у тебя игроков и нет. Кек
# OP 21 1577620
>>7619
Токсик пиздец. Причина?
22 1577621
>>7620

>Токсик пиздец. Причина?


Причина отсутствия у тебя игроков, душнич?
23 1577623
>>7541 (OP)
Игра соло подразумевается или путешествие в группе?
24 1577626
>>7623
Можно и соло.
25 1577628
>>7626
С удовольствием с кем-то бы попробовал вместе, если найдется кто захочет. В одиночку что-то совсем не мое, особенно где выживание в сложных условиях.
26 1577636
Это та самая игра про викингов или каво? Я просто не припомню никого, кто бы рекламировал в фт свою будущую игру, как было с Огнем и Солнце.
27 1577638
>>7636
Он вроде позапозавчера скидывал 2 поста о том, что огонь и солнца каличь и он замутит свой тред с кабриолетом и шлюхами.
# OP 28 1577642
>>7638
Я просто сказал, что там маловато игроков как будто. Хотя по большей части я просто хочу уже игру поводить. И я не говорил, что огонь и солнце калыч, а то начнется щас. Ага.
>>7628
Так расчет на то, что по ходу игры персонажи стакнуться в пати.
images.jpg7 Кб, 390x129
29 1577644
>>7642

>И я не говорил, что огонь и солнце калыч, а то начнется щас. Ага.


КРИНЖИВЕЧОК НАХ Я ТРОЛЛЮ ЖЕ ТАК ахахах
30 1577648
Я немного не пойму, оп, а как стакать броню? У тебя в правилах боя сказано, что бросок меткости сравнивается с показателем брони (причем ловкость никак не влияет на это, т.е. уворотов нет как будто), в примерах персонажей у них по 8 и 10 брони соответственно. Но броня из магазина может дать максимум +2 к защите, боевой стиль еще +1 — и того получаем макс. +3 брони на старте. Выходит героев будет пробивать любой бомж с высокой вероятностью?
31 1577649
>>7541 (OP)

>По королевству начал расходиться слух, что в деревне Рейвенборн нашелся алхимик создавший лекарство от смертельной болезни


Стоп, а это не то где мы по заброшенной больнице бродили?
32 1577653
>>7648
На старте максимум +3 брони можно сделать. Но ты подумай об этом так. По тебе попадания от 11 и выше. Спойлерну, что у боссов и самых опасных противников максимум +3/+4 к Меткости. У рядовых мобов либо его вообще нет, либо +1/+2.
>>7649
Олдфаг в треде. Оно самое да, я тогда же сказал, что буду думать как это все переделать в другой формат и вот спустя пару лет собрался наконец.
33 1577657
>>7653

> По тебе попадания от 11 и выше


В смысле? Вот так же:
1d14: (9) = 9 + меткость vs 3 брони

То есть изначально шанс на попадание составляет 3-14 > 12/14 > ≈85%.
Без дебафов врагов и бафов от союзников не разобраться. Но сомневаюсь, что на всю пати соберется даже 2 колдуна с бафами/дебафами и уж тем более сомневаюсь, что пары единичек хватит, чтобы вырулить ситуацию. Не говоря уже о том, что мана не бесконечная.
34 1577658
>>7642
Это понятно, просто я очень переживаю что персонаж может не дожить до этого воссоединения в пати. Поэтому и спросил можно ли стартовать в паре, ну и того кто может хотел бы.
35 1577666
>>7658
Если вдруг вкачусь, то я не против. Уже есть представление, кем желаешь вкатиться?
36 1577669
>>7666
Да есть в уме парочка архетипов, больше в плане поддержки чародейство/дальний бой. Так, если была бы школа исцеления, на ней точно хотелось бы вкатится, но увы.
Тут больше от желания в паре играть зависит, подстроиться и как-то вместе идти вполне не сложно.
37 1577671
>>7669
Отлично, у меня в голове архетипы воинов, варваров как раз. Но надо с системой сражения разобраться сперва, жду опа.
Ты недавно в брг? Не пойми неправильно, просто как-то по-доброму пишешь, неагрессивно, ещё пати ищешь...
# OP 38 1577674
>>7657
1d14: (2) = 2 + Меткость vs 8+броня+боевой стиль.

Блин. Я мб реально не совсем понятно написал. Давай по полочкам прямо разложу. У тебя брони показатель изначально без всего 8. То есть персонаж без брони и боевого стиля имеет шанс уклонения/блока 50%. И дальше уже идут бафы сверху. Взял тяж армор и броня стала 10, то есть по тебе 10+ попаданием только считается.
# OP 39 1577675
>>7657

Чекай пост с созданием персонажа, там указаны изначальные показатели без учета каких-либо модификаторов.

Имя:
Боевой стиль - (Впишите сюда выбранный боевой стиль)
Здоровье 7/7
Мана 6/6 (Удалить для всех, кроме Чародея и Элементалиста)
Броня 8
Сила +0 Ловкость +0 Внимательность +0 Скрытность +0 Спасброски от магии +0
Оружие: (Впишите сюда свое оружие)
Меткость +0 Урон 2
Безоружные атаки
Меткость +0 Урон 1
Черты:
Известные заклинания: (Удалить для всех, кроме Чародея)
Инвентарь:
40 1577677
>>7674

>У тебя брони показатель изначально без всего 8


Во. Этого нигде не увидел у тебя.

Алсо:

>То есть персонаж без брони и боевого стиля имеет шанс уклонения/блока 50%. И дальше уже идут бафы сверху. Взял тяж армор и броня стала 10


Звучит несколько странно, потому что если у персонажа изначально 8 брони интерпретируется как уклонение, то, по идее, от тяжелой брони уклонение должно понизиться, ну типа тяжело в тяжелой броне уклоняться...
Впрочем, это мелочи, наверное. Не буду дотошно критиковать и дестабилизировать ситуацию в треде.
41 1577678
>>7675
Да, увидел, спасиб.
42 1577679
>>7671
Да, недавно. Надеюсь это не критично?
43 1577680
>>7679
Нет, конечно. Не привычно видеть островок адекватности и доброты просто. Обычно все срутся друг с другом и особо не пытаются сыгрываться друг с другом.
# OP 44 1577683
>>7677
Я согласен, но не придумал как лучше это все замутить чтобы сбалансированно получилось. Условно получается, что ты используешь в основном проворность свою, но броня помогает в моментах когда её становится недостаточно.
45 1577689
>>7541 (OP)
На оценку Опу

Имя: Девятый
Боевой стиль - Боевые искусства
Здоровье 6/6
Броня 8
Сила -1 Ловкость +4 Внимательность +3 Скрытность +2 Спасброски от магии -2
Безоружные атаки: Меткость +2 Урон 2
Черты: Хилый, Отвергнутый богами, Отвергнутый магией, Прожорливый, Магическая чувствительность, Акробат, Взломщик, Тихий, Меткий, Стойкая кровь, Внимательный.
Инвентарь: Отмычки, Крюк-кошка и веревка, Ломик, Дымовая завеса, Рацион на десять дней.
Девятому было около 25 лет, но выглядит старше — суровые зимы, голод и ночи на холодных чердаках отпечатались на нем. Сухощавый, жилистый, как кнут. Кожа бледная, с серым оттенком, на шее и руках — тонкие рубцы. Видно, что человек знает, как выглядит нож в темноте. Плотный чёрный плащ с множеством потайных карманов, потертый кожаный жилет, штаны с нашитыми заплатами. На поясе — крюк, дымовая граната, мешочек с отмычками, ломик, моток веревки, запас рациона. Всё затянуто, привязано, спрятано. На первый взгляд — ничем не примечательный, как и положено тому, кто предпочитает оставаться незаметным.
Его никто не называл по имени. Имени у него, собственно, и не было. В документах сиротского приюта, полуразрушенного и промерзшего зимой до каменного гроба, он значился просто как «№9» — девятый из тех, кого подобрали на улицах столицы после голодного лета тринадцать лет назад. Из всех тех детей, что были в списке, к сегодняшнему дню в живых остался только он. Никто не ждал, что он выживет. И уж точно никто не надеялся, что он вырастет.
Худой, жилистый, с выжженным инстинктом самосохранения. Его спасла ловкость рук, способность исчезать из виду, когда это нужно, и особенно — хищная внимательность к мелочам. Он запоминал, кто, когда отворачивается. Кто носит ключ к кладовке. Куда подгнивает лестница. Где спрятаны крохи еды. В какой момент стоит ударить.
Когда старшие начали умирать от холода и чумы, он просто забрал их тёплую одежду и пошёл дальше. На улицах его прозвали Девятый. Это имя прилипло, как грязь, и стало его единственным. Он был никем, но знал всё, что нужно, чтобы выжить. Он понял простую истину: богов нет, магия врёт, люди предают, сила — для тупых. Выживают только те, кто может видеть на шаг дальше и двигаться на шаг быстрее. А ещё — те, кто умеют вовремя бежать.
Годы шли. Страна гнила и разваливалась. Зима сковывала улицы, а чума начала собирать свою жатву. Когда столицу охватила чума, он не испугался. Болезнь была просто ещё одной опасностью в бесконечном списке: как стражник с пьяным взглядом или обвалившийся пол. В одном из ночлежных подвалов столицы, где Девятый временно скрывался, начались слухи: в деревне Рейвенборн, на самом краю Лунного перевала, появился алхимик, изобретший лекарство от чумы. Слух насторожил его не сам по себе, а по реакции людей. Паника. Ажиотаж. Жадные глаза у торговцев. Шепот в тавернах. Запах золота в воздухе. И вот тогда Девятый понял: Если лекарство существует — оно стоит состояния. Если оно ложь — можно превратить его в обман и продать. Он не идёт туда ради спасения. Он идёт ради возможности. Возможности подняться. Обрести «силу» в мире, где у него никогда не было ни шанса, ни имени. И если в Рейвенборне его встретит смерть — что ж, он уже давно с ней на «ты».
45 1577689
>>7541 (OP)
На оценку Опу

Имя: Девятый
Боевой стиль - Боевые искусства
Здоровье 6/6
Броня 8
Сила -1 Ловкость +4 Внимательность +3 Скрытность +2 Спасброски от магии -2
Безоружные атаки: Меткость +2 Урон 2
Черты: Хилый, Отвергнутый богами, Отвергнутый магией, Прожорливый, Магическая чувствительность, Акробат, Взломщик, Тихий, Меткий, Стойкая кровь, Внимательный.
Инвентарь: Отмычки, Крюк-кошка и веревка, Ломик, Дымовая завеса, Рацион на десять дней.
Девятому было около 25 лет, но выглядит старше — суровые зимы, голод и ночи на холодных чердаках отпечатались на нем. Сухощавый, жилистый, как кнут. Кожа бледная, с серым оттенком, на шее и руках — тонкие рубцы. Видно, что человек знает, как выглядит нож в темноте. Плотный чёрный плащ с множеством потайных карманов, потертый кожаный жилет, штаны с нашитыми заплатами. На поясе — крюк, дымовая граната, мешочек с отмычками, ломик, моток веревки, запас рациона. Всё затянуто, привязано, спрятано. На первый взгляд — ничем не примечательный, как и положено тому, кто предпочитает оставаться незаметным.
Его никто не называл по имени. Имени у него, собственно, и не было. В документах сиротского приюта, полуразрушенного и промерзшего зимой до каменного гроба, он значился просто как «№9» — девятый из тех, кого подобрали на улицах столицы после голодного лета тринадцать лет назад. Из всех тех детей, что были в списке, к сегодняшнему дню в живых остался только он. Никто не ждал, что он выживет. И уж точно никто не надеялся, что он вырастет.
Худой, жилистый, с выжженным инстинктом самосохранения. Его спасла ловкость рук, способность исчезать из виду, когда это нужно, и особенно — хищная внимательность к мелочам. Он запоминал, кто, когда отворачивается. Кто носит ключ к кладовке. Куда подгнивает лестница. Где спрятаны крохи еды. В какой момент стоит ударить.
Когда старшие начали умирать от холода и чумы, он просто забрал их тёплую одежду и пошёл дальше. На улицах его прозвали Девятый. Это имя прилипло, как грязь, и стало его единственным. Он был никем, но знал всё, что нужно, чтобы выжить. Он понял простую истину: богов нет, магия врёт, люди предают, сила — для тупых. Выживают только те, кто может видеть на шаг дальше и двигаться на шаг быстрее. А ещё — те, кто умеют вовремя бежать.
Годы шли. Страна гнила и разваливалась. Зима сковывала улицы, а чума начала собирать свою жатву. Когда столицу охватила чума, он не испугался. Болезнь была просто ещё одной опасностью в бесконечном списке: как стражник с пьяным взглядом или обвалившийся пол. В одном из ночлежных подвалов столицы, где Девятый временно скрывался, начались слухи: в деревне Рейвенборн, на самом краю Лунного перевала, появился алхимик, изобретший лекарство от чумы. Слух насторожил его не сам по себе, а по реакции людей. Паника. Ажиотаж. Жадные глаза у торговцев. Шепот в тавернах. Запах золота в воздухе. И вот тогда Девятый понял: Если лекарство существует — оно стоит состояния. Если оно ложь — можно превратить его в обман и продать. Он не идёт туда ради спасения. Он идёт ради возможности. Возможности подняться. Обрести «силу» в мире, где у него никогда не было ни шанса, ни имени. И если в Рейвенборне его встретит смерть — что ж, он уже давно с ней на «ты».
46 1577690
Гизель фон Зуме́рик, единственный сын и наследник герцога Дитриха фон Зумерика, властителя всех земель вблизи Лунного перевала.
С самого раннего детства Гизель, будучи единственным ребёнком влиятельного вельможи, купался во внимании и заботе, став высокомерным и нахальным.

В возрасте 12 лет юный Гизель случайно подслушал разговор дворовых дам о том, что в отдалённой деревушке Рейвенборн, в районе Лунного перевала, якобы появился алхимик, сумевший найти лекарство от проказы, которая долгое время терзает королевство.

Глаза Гизеля загорелись, и в его голове моментально созрел великий план. Он вовсе не стремился облегчить страдания народа — его интересовала лишь слава героя, способного исцелить страну. Такая репутация могла бы весьма пригодиться будущему герцогу.

В ту же ночь Гизель собрал снаряжение, прихватил любимую гончую отца и тайком покинул родовое поместье.

И вот, спустя продолжительное время, он наконец добрался до Рейвенборна.

Прустин — родовая английская борзая герцогского дома фон Зуме́рик.
Изящный, с пепельно-серой шерстью, и чрезвычайно умён для своей породы, из-за чего и стал любимцем герцога фон Зуме́рик. Молча сопровождает юного наследника, готовый в любой момент кинуться на защиту — даже если для этого придётся пожертвовать жизнью.

Броня: 9
Здоровье: 4
Внимательность: +4
Меткость: +1
Урон: 1
47 1577692
>>7541 (OP)
Парочка вопросов.

>пик 1


На пике из шапки это герб, или что-то относящиеся к игре?

>Пантеон


Для подношений, и прочего, они будут случайно встречатся? И какие бонусы от укрепления связи с ними? Или наоборот негативные последствия если игнорировать?

>Трусость (Вы не можете атаковать. Никогда.)(2 черты)


Это распространяется и на атакующие заклинания? Сражаться только фамильяром получается?

>Больной чумой (-2 к максимальному здоровью)(2 черты)


Чума из завязки неизлечимая, или ирл чума из средневековья? Можно ли как-то обыграть как редкая болезнь, или что-то наследственное? И есть ли заразность при контакте с другими?

>Дальнобойное оружие (75)


Используется без штрафов и боеприпасов кем угодно? Как атака с оружием?
48 1577693
>>7689
Нейронка?
49 1577694
>>7669
Ты в социалку хочешь или так, просто в пару, чтоб легче было путь идти.
50 1577695
>>7541 (OP)

>Анемия (Вы восстанавливаете на единицу меньше здоровья от любого лечения)(1 черта)


Во время отдыха 7 часов, восстановится 1ед или 0?
51 1577696
>>7694
Немного сложно представить, как без социалки можно преодолевать трудности и просто идти по дороге приключений в компании. Или под социалкой что-то другое подразумевается?
52 1577697
>>7693
Взял текст нейронки и переписал некоторые всратые моменты. Вот изначальный текст,ну еще описание тоже нейронкой сделал на основе фотки, но на эту похуй.
53 1577698
>>7695
Очевидно 0, тогда бы смысла в анемии бы не было
мимо проходящий ролекуколд
54 1577699
>>7696

>что-то другое подразумевается?


Эээ бля палавые атнашение ежжжжи
55 1577700
>>7699
Понял, только это разве не ерп называется?
56 1577701
>>7695
Ноль, все верно сказали ниже.
>>7689

>Черты: Хилый, Отвергнутый богами, Отвергнутый магией, Прожорливый, Магическая чувствительность


Три отрицательные черты максимум.
Еще Боевые искусства дает плюс 1 к здоровью. Хилый отнимает 1 и получается 7, а не 6.
>>7690
У тебя импровизированным оружием +0, а не -2. От Жертвы минус к меткости на атаки только к нормальному оружию дается. Вот например метнуть кинжал у тебя будет -2 к попаданию и 1 урона. В остальном все верно.
57 1577702
>>7701
А, просчитался немного, тогда ща поправлю.
58 1577703
>>7701
Поправил черты и хп. Подредактирую квенту позже под удаленные черты.

Имя: Девятый
Боевой стиль - Боевые искусства
Здоровье 7/7
Броня 8
Сила -1 Ловкость +4 Внимательность 0 Скрытность +2 Спасброски от магии 0
Безоружные атаки: Меткость +2 Урон 2
Черты: Хилый, Отвергнутый богами, Отвергнутый магией, Акробат, Взломщик, Тихий, Меткий.
Инвентарь: Отмычки, Крюк-кошка и веревка, Ломик, Дымовая завеса, Рацион на десять дней.
59 1577704
>>7692

>герб, или что-то относящиеся к игре


Герб семьи бургомистра Рейвенборна

>Для подношений, и прочего


Во время игры будут встречаться алтари для подношений. Негативных последствий никаких, а бонусы весьма вкусные. Это своего рода местная опциональная прокачка. Беллум укрепляет тело и боевые навыки, Мать ночь магические способности. Отей магические способности для Магов крови и кое-что другое для остальных. Малгота же спойлерить не буду.

>Трусость


Все верно. С чертой трусость можно бросать в бой саммонов, фамильяров или собаку из черты Лучший друг, но не при каких условиях нельзя атаковать самому.

>Больной чумой


Именно чумой из завязки. Излечимая она или нет предстоит узнать по ходу сюжета. Заразить ей других персонажей нельзя, но я бы не удивился, если бы больного старались избегать.

>Дальнобойное оружие


Обычные боеприпасы не надо считать, только если использовать особые. Пользоваться может кто угодно, но для персонажей без боевого стиля Стрельба это будет +0 меткости, 2 урона и без штрафа к броне, так как персонаж не владеет этим видом оружия.
60 1577705
Сука. Галка с лайфа не ставится.
61 1577706
>>7704

>но не при каких условиях нельзя атаковать самому.


Ах да. И желательно отыгрывать эту черту во время боя. Само собой.
7.jpg108 Кб, 700x659
62 1577707
>>7704

>Дальнобойное оружие


Обыграть как какой-нибудь мини ручной арбалет можно? Одноручный, небольшой, прячется где-нибудь на поясе сзади где кинжал? И в оружие тогда писать кинжал/арбалет? Или выбрать можно что-то одно?
Gizel.png7,2 Мб, 2208x3196
63 1577709
64 1577710
>>7707
Ты можешь носить с собой сколько угодно оружия, просто дополнительное нужно закупать отдельно. И да, конечно ты можешь брать ручной арбалет.
65 1577711
>>7709
>>7703
Добро. Завтра как проснусь создам игровой и дам вам описание для вката. Первые три персонажа стартуют в разных локациях.
66 1577712
>>7711
При броске на внебоевые проверки на внимательность — значения пса прибавляются к моему броску, или пёс кидает отдельно?
67 1577715
>>7671
Анон, ну как ты надумал что нибудь?
68 1577716
>>7712
Пес отдельно
69 1577718
>>7715
Персонажа? Почти. Ты уже вкатился, что ли, или ещё нет?
70 1577720
ОП, скажи, ты вдохновлялся страхоголодом или горной ведьмой?
# OP 71 1577723
>>7720
Страхоголодом, берсерком и проклятьем страда.
72 1577724
>>7718
Еще нет. Хочу же в биографии дописать о спасении, и почему в группу то решили объединиться.
73 1577743
>>7703
>>7709
https://2ch.hk/brg/res/1577742.html (М)
Оформляйте вкатные посты.

Девятый проходит через небольшую, почти скрытую от ненужных глаз тропу подступая к деревне. Пока что ему на пути попадалась парочка старых уже разрушенных хижен.

Фон Зумерик движется вдоль склона. Вверху и внизу заснеженные деревья и воздух ледяной от ветра.
74 1577897
>>7718
Так понимаю что-то пошло не так? Эх жаль...
75 1577900
>>7897
Да нет, ну просто я смотрю на то, что оп уже начал водить игру, больше никого не дожидаясь, и с такой скоростью ещё. И я понимаю, что с моим временем не потяну такую скорость просто, не смогу так часто постить.
# OP 76 1577902
>>7900
Чел.
Тебе не нужно по 50 постов в день печатать. Я отвечаю игрокам по мере того как они отвечают в тред. Ну и да, я начал игру в воскресенье как и планировал.
# OP 77 1577903
>>7897
Вкатывайся в соло тогда и по ходу игры уже найдешь Зумерика или Девятого. У меня же не огромный опенворлд с городами.
78 1577917
>>7900
Согласен что как-то быстро началось да, всего пару дней треда и старт, но тем не менее, может попробовать? Мне правда интересно в паре с тобой поиграть.

>>7903
Хах, а ты их спросил, нужен ли им такой балласт. Может тогда и в одиночку попробую хорошо, выглядит интересно очень игра.
79 1577923
>>7917
Это же ролевая игра. Если не нужно, то персонаж просто откажется с твоим продолжать путешествие после первой встречи. А встретитесь не встретитесь кто знает.
80 1577970
>>7541 (OP)
В общем подожду еще того >>7900 анона, вдруг надумает. Или кого-нибудь еще для пати. А пока вот так, посмотри ОП что не так или нужно подправить.

--------------------------------------------

Уже с малых лет у Нилисы обнаружились явные признаки магических способностей. В семье Норион, все мужчины по линии отца обладали одарённостью, переходящей в талант в магическом мастерстве. Но последний сын так и не смог выжить после родов, а первый погиб при изучении смертельного заклинания. Поэтому последним и единственным ребенком оставалась только дочка. Да и мать спустя пару месяцев после родов так и не оправилась, и тоже скоропостижно скончалась.
Отцу ничего так и не оставалось, как уделять все свое внимание и время юной чародейке. Та, хоть и не сильно горела данным видом ремесла, предпочитая в силу своего возраста более девчачьи виды досуга, всё же под напором отца начала осваивать это искусство, хоть и через силу. Даже преуспевая многих и показывая феноменальные для своего возраста результаты.

Время шло, Нилиса повзрослела. Вот и подошёл тот момент, когда уже достаточно опытной чародейке предстояло отправиться на продолжение обучения в столичный университет.
Но именно в этот момент все пошло по наихудшему пути. В начале появилась неизвестная болезнь, скашивавшая буквально каждого десятого. А вскоре и сам отец подхватил эту проказу. Тихо смириться с этим Нилиса не хотела, не для этого она потратила большую часть своей жизни на чтение различных книг и магических свитков. А дальше, как только она узнала о возможном лечении, то тут же, не раздумывая, отправилась на его поиски.
Она, хоть и была хорошо эрудирована и начитанна, реального жизненного опыта в силу своего возраста ещё не успела набраться. В то же время, ее некая детская наивность в купе с любознательностью часто заводили ее не туда. Лишь большая целеустремленность и ярко проявляемая решимость в критические моменты жизни помогали ей выходить победительницей из любой ситуации. Как только смертельная опасность нависала, и выхода, казалось бы не было, все ее ребячество пропадало, уступая место волшебным инстинктам.

И вот она отправилась в деревню Рейвенборн, на поиски загадочного алхимика.
Но и по пути все было далеко не так гладко. Как раз в одну из таких ночей, по наивной глупости, она решила не обходить подозрительных людей на дороге, а пройти мимо них. Это и стало её роковой ошибкой.
Застигнутая врасплох и окружённая со всех сторон, она понимала, что ей остаётся только сдаться на милость разбойников и надеяться в лучшем случае на участь рабыни, а в худшем...
Но внезапное появление неизвестного воина, который практически спас положение, ну как спас, отвлек большую часть негодяев на себя, и дав тем самым время Нили прийти в себя. И уже потом она смогла полностью раскрыться как чародейка. С этого момента у неприятелей не оставалось ни единого шанса.
Победив противников, неизвестный спаситель испарился так же быстро, как и появился, оставив юную девушку гадать, что это было. Чудо? Случайность? Судьба?
Возможно, она никогда больше и не встретит этого незнакомца, не успев даже поблагодарить за спасительную помощь.

--------------------------------------------

Краткий внешний вид: Возраст 18, Рост 156см, Вес 48кг. Легкий плащ, скрывающий не совсем удобную полу-робу, которую так любят носить чародейки. Меховые, невысокие сапоги. Кожаный пояс, на котором крепится весь остальной переносимый инвентарь.

--------------------------------------------

Имя: Нилиса Норион (Сокр: Нили/Нила)
Боевой стиль - Чародейство
Здоровье: 7/7
Мана: 6/6
Броня: 8
Сила +0 | Ловкость +3 | Внимательность -3 | Скрытность -2 | Спасброски от магии +2
Оружие: Кинжал / Маленький арбалет
Меткость: +0 Урон 2
Безоружные атаки
Меткость: +0 Урон 1
Черты: Слабая рука, Неуклюжий, Рассеянный, Акробат, Магическая стойкость, Буквоед

Известные заклинания: Волшебная стрела, Волшебный огонек, Магические оковы, Волшебная стена, Телепортация, Невидимость, Прокалывание, Подчинение времени
Инвентарь: Рацион на один день х7, Противоядие, Фонарь, Масло для фонаря х2, Лечебные травы х2, Дальнобойное оружие
80 1577970
>>7541 (OP)
В общем подожду еще того >>7900 анона, вдруг надумает. Или кого-нибудь еще для пати. А пока вот так, посмотри ОП что не так или нужно подправить.

--------------------------------------------

Уже с малых лет у Нилисы обнаружились явные признаки магических способностей. В семье Норион, все мужчины по линии отца обладали одарённостью, переходящей в талант в магическом мастерстве. Но последний сын так и не смог выжить после родов, а первый погиб при изучении смертельного заклинания. Поэтому последним и единственным ребенком оставалась только дочка. Да и мать спустя пару месяцев после родов так и не оправилась, и тоже скоропостижно скончалась.
Отцу ничего так и не оставалось, как уделять все свое внимание и время юной чародейке. Та, хоть и не сильно горела данным видом ремесла, предпочитая в силу своего возраста более девчачьи виды досуга, всё же под напором отца начала осваивать это искусство, хоть и через силу. Даже преуспевая многих и показывая феноменальные для своего возраста результаты.

Время шло, Нилиса повзрослела. Вот и подошёл тот момент, когда уже достаточно опытной чародейке предстояло отправиться на продолжение обучения в столичный университет.
Но именно в этот момент все пошло по наихудшему пути. В начале появилась неизвестная болезнь, скашивавшая буквально каждого десятого. А вскоре и сам отец подхватил эту проказу. Тихо смириться с этим Нилиса не хотела, не для этого она потратила большую часть своей жизни на чтение различных книг и магических свитков. А дальше, как только она узнала о возможном лечении, то тут же, не раздумывая, отправилась на его поиски.
Она, хоть и была хорошо эрудирована и начитанна, реального жизненного опыта в силу своего возраста ещё не успела набраться. В то же время, ее некая детская наивность в купе с любознательностью часто заводили ее не туда. Лишь большая целеустремленность и ярко проявляемая решимость в критические моменты жизни помогали ей выходить победительницей из любой ситуации. Как только смертельная опасность нависала, и выхода, казалось бы не было, все ее ребячество пропадало, уступая место волшебным инстинктам.

И вот она отправилась в деревню Рейвенборн, на поиски загадочного алхимика.
Но и по пути все было далеко не так гладко. Как раз в одну из таких ночей, по наивной глупости, она решила не обходить подозрительных людей на дороге, а пройти мимо них. Это и стало её роковой ошибкой.
Застигнутая врасплох и окружённая со всех сторон, она понимала, что ей остаётся только сдаться на милость разбойников и надеяться в лучшем случае на участь рабыни, а в худшем...
Но внезапное появление неизвестного воина, который практически спас положение, ну как спас, отвлек большую часть негодяев на себя, и дав тем самым время Нили прийти в себя. И уже потом она смогла полностью раскрыться как чародейка. С этого момента у неприятелей не оставалось ни единого шанса.
Победив противников, неизвестный спаситель испарился так же быстро, как и появился, оставив юную девушку гадать, что это было. Чудо? Случайность? Судьба?
Возможно, она никогда больше и не встретит этого незнакомца, не успев даже поблагодарить за спасительную помощь.

--------------------------------------------

Краткий внешний вид: Возраст 18, Рост 156см, Вес 48кг. Легкий плащ, скрывающий не совсем удобную полу-робу, которую так любят носить чародейки. Меховые, невысокие сапоги. Кожаный пояс, на котором крепится весь остальной переносимый инвентарь.

--------------------------------------------

Имя: Нилиса Норион (Сокр: Нили/Нила)
Боевой стиль - Чародейство
Здоровье: 7/7
Мана: 6/6
Броня: 8
Сила +0 | Ловкость +3 | Внимательность -3 | Скрытность -2 | Спасброски от магии +2
Оружие: Кинжал / Маленький арбалет
Меткость: +0 Урон 2
Безоружные атаки
Меткость: +0 Урон 1
Черты: Слабая рука, Неуклюжий, Рассеянный, Акробат, Магическая стойкость, Буквоед

Известные заклинания: Волшебная стрела, Волшебный огонек, Магические оковы, Волшебная стена, Телепортация, Невидимость, Прокалывание, Подчинение времени
Инвентарь: Рацион на один день х7, Противоядие, Фонарь, Масло для фонаря х2, Лечебные травы х2, Дальнобойное оружие
# OP 81 1577972
>>7970
Добро, все верно. Будем надеется объявится какой-нибудь напарник.
На всякий уточню, что Слабая рука распространяется и на магические атаки.
82 1577973
>>7970
Если что можешь и к девятому присоединиться, но как только раскроется его личность или найдется лекарство, он предаст и съебется.
Мимо девятый, капчую с РАБотки
83 1577992
>>7970
Так, ладно, уточни, пж, сколько времени будешь ждать того анона (меня)? Мне надо проанализировать свой график, после я уже окончательно либо сольюсь, и ты со спокойной душой подыщешь другого паренька себе, либо вкачусь с тобой в игру.

ОП, правильно я понимаю, что на всех игроков единая сюжетка, но при этом продвигаться они могут порознь, не в пати, как в классических партийных играх, с разной скоростью и, соответственно, с разным прогрессом по линии сюжета (и кто-то в теории даже может пройти её раньше остальных)?
# OP 84 1577998
>>7992
История прогрессирует у каждого индивидуально, но при этом двигается общий сюжет. Возможна ситуация в которой игрок может в соло пройти сюжетку пока остальные занимаются другими делами. Все локации в игре прописаны заранее и взаимосвязаны разными путями, так что игроки вполне могут случайно встретиться друг с другом.
85 1577999
>>7972
Ясно, думал что только на физические атаки, немного переделал уже.

>>7973
Хорошо, спасибо, буду иметь в виду.

>>7992
Как я и писал, мне интересно в группе поиграть. Особенно с тем, кто тоже бы хотел.
По времени у меня никуда не горит. Лишь могу сказать что надо на ОПа ориентироваться, он то не может сидеть и ждать нас неделю.
Либо же я могу вкатиться, а ты если надумаешь по следу нагонишь с разрешения ОПа.
# OP 86 1578021
Закончил и привел в нормальный вид список рандомных сокровищ.

Случайное сокровище
Часть найденных персонажами сокровищ генерируется случайным образом согласно приведенной ниже таблице. Как пример: Ваш персонаж открывает таинственный сундук и Оп совершает бросок d50 для определения вашей награды.

1 Зелье лечения (+3)(2 шт)
2 Стрела/Болт разрушения (Этот снаряд гарантированно попадает в цель взрываясь магией, уничтожаясь и нанося 3 урона)
3 Топор похищения жизни (Двуручный топор)(3 заряда)(Убив противника и потратив один заряд вы можете восстановить себе единицу здоровья)
4 Ветвь тенистой ивы (Дрожит, предупреждая о ловушке и рассыпается в прах)
5 Флакон святой воды
6 Кинжал времени (1 заряд)(Потратив единственный заряд этого кинжала вы выпускаете пески времени и ОТМЕНЯЕТЕ последний ход(Свой или противника) отмотав время назад)
7 Рунная перчатка (2 заряда)(Потратив один заряд вы испускаете поток чистой магии в форме лезвия. +1 Меткость 4 урона)
8 Мана-Кристал
9 Сьюзи (Эта жутка говорящая кукла становится вашим лучшим другом. 11 брони 1 здоровья +2 меткость 2 урона. Куклу невозможно изгнать из этого мира и после уничтожения она вернется к вам на рассвете. Сьюзи обладает иммунитетом к заклинаниям требующим спасброска.)
10 Свиток Оживление трупа (Некромантия)(Вы нацеливаетесь на мертвого человека и превращаете его в подконтрольного вам Упыря. 7 брони 4 здоровья +0 меткость 1 урона)
11 Флакон святой воды
12 Кольцо "Четырехлистный клевер" (Превращает четыре критических промаха в обычные промахи и затем уничтожается)
13 Свиток Телепортации
14 Амулет охотника на ведьм (Спасброски от магии +1)
15 Зелье лечения (+3)
16 Пять волшебных стрел или болтов (+1 к меткости, Магия рассеивается после выстрела превращая снаряд в обычный)
17 Свиток Иллюзия
18 Клинок скорости (Двуручный меч)(2 заряда)(Потратив один заряд можно совершить двойную атаку)
19 Мана-Кристал
20 Доспех берсерка (Тяжелый доспех, -2 ловкости -2 скрытности)(Активировав этот доспех вы наносите себе 1 урон и получаете +1 к урону рукопашными атаками до конца битвы)
21 Плащ защиты (Вы получаете на 1 меньше урона от любого источника(Минимум 1))
22 Лечебные травы(2 шт)
23 Свиток Разговор с мертвыми (Некромантия)(Вы вырываете из загробного мира душу видимого вами трупа и можете задать ему три вопроса)
24 Хлыст гадюки (Одноручное оружие)(2 заряда)(Потратив один заряд вы можете превратить кончик хлыста в три змеиные головы и нанести три отдельные атаки. Можно в одну или несколько целей. Каждая голова имеет +2 Меткости и 2 урона(Ваш бонус меткости не учитывается))
25 Свиток Похищение жизни (Некромантия)(Вы производите дальнобойную атаку заклинанием Меткость +2 Урон 3 и восстанавливаете себе 3 здоровья или 3 маны)
26 Кольцо таланта (+1 Сила, Ловкость, Внимательность и Скрытность)
27 Засушенная голова волшебника (+2 к максимальной маны)
28 Превосходное зелье лечения (+6)
29 Волшебная бомба (2 урона по области)(Максимум три цели)
30 Пять волшебных стрел или болтов (+1 к меткости, Магия рассеивается после выстрела превращая снаряд в обычный)
31 Шипастые латы (Тяжелый доспех, -2 ловкости -2 скрытности)(При попадании по вам в ближнем бою противник получает единицу урона в ответ)
32 Печать нерушимости (Полностью блокирует урон от двух атак после чего рассыпается в прах)
33 Свиток Исчезнование замка
34 Свиток Гниение (Некромантия)(Выбранная вами цель должна совершить спасбросок от магии со сложностью 8 или получит 2 урона(Цели с неполным здоровьем совершают спасбросок со сложностью 9 или получают 4 урона))
35 Перчатки вампира (2 заряда)(Потратив один заряд вы производите магическую дальнобойную атаку +2 меткости которая наносит 2 урона и восстанавливает вам 1 маны или 1 здоровья(4 урона и 2 восстановления в случае крита))
36 Брошь невероятного уклонения (Пока вы не носите доспехов вы получаете +1 к броне)
37 Пять волшебных стрел или болтов (+1 к меткости, Магия рассеивается после выстрела превращая снаряд в обычный)
38 Зачарованный ноготь великана (Амулет)(Выглядит отвратительно, но зато увеличивает силу на 2)
39 Дымовая завеса
40 Кольцо меткого удара (Ваши атаки критуют на 13 и 14(12, 13 и 14 для тех, кто обладает чертой Счастливчик))
41 Рапира дуэлянта(+1 меткости атаками этим оружием)
42 Зелье лечения (+3)
43 Перчатки вора (+2 к вскрытию замков)
44 Свиток Волшебная стена
45 Плащ ускользания (2 заряда)(Потратив один заряд вы гарантированно сбегаете из битвы)
46 Кираса драконоборца (Тяжелый доспех, -2 ловкости -2 скрытности)(2 заряда)(Потратив один заряд вы создаете вокруг себя ледяной щит блокирующий 3 урона до конца битвы)
47 Кожанный доспех вдохновения (Легкий доспех, -1 ловкости)(4 заряда)(Потратив 1 или 2 заряда вы даруете себе бонус +1 или +2 к Меткости)
48 Меч убийцы (Одноручный меч)(Ваши критические атаки наносят утроенный урон)
49 Шлем совы (Вы должны уметь носить доспехи для использования этого шлема)(Нося этот шлем вы получаете +2 к внимательности)
50 Наручи монаха (2 заряда)(Потратив один заряд вы увеличиваете урон от безоружных атак на 1 до конца битвы)
# OP 86 1578021
Закончил и привел в нормальный вид список рандомных сокровищ.

Случайное сокровище
Часть найденных персонажами сокровищ генерируется случайным образом согласно приведенной ниже таблице. Как пример: Ваш персонаж открывает таинственный сундук и Оп совершает бросок d50 для определения вашей награды.

1 Зелье лечения (+3)(2 шт)
2 Стрела/Болт разрушения (Этот снаряд гарантированно попадает в цель взрываясь магией, уничтожаясь и нанося 3 урона)
3 Топор похищения жизни (Двуручный топор)(3 заряда)(Убив противника и потратив один заряд вы можете восстановить себе единицу здоровья)
4 Ветвь тенистой ивы (Дрожит, предупреждая о ловушке и рассыпается в прах)
5 Флакон святой воды
6 Кинжал времени (1 заряд)(Потратив единственный заряд этого кинжала вы выпускаете пески времени и ОТМЕНЯЕТЕ последний ход(Свой или противника) отмотав время назад)
7 Рунная перчатка (2 заряда)(Потратив один заряд вы испускаете поток чистой магии в форме лезвия. +1 Меткость 4 урона)
8 Мана-Кристал
9 Сьюзи (Эта жутка говорящая кукла становится вашим лучшим другом. 11 брони 1 здоровья +2 меткость 2 урона. Куклу невозможно изгнать из этого мира и после уничтожения она вернется к вам на рассвете. Сьюзи обладает иммунитетом к заклинаниям требующим спасброска.)
10 Свиток Оживление трупа (Некромантия)(Вы нацеливаетесь на мертвого человека и превращаете его в подконтрольного вам Упыря. 7 брони 4 здоровья +0 меткость 1 урона)
11 Флакон святой воды
12 Кольцо "Четырехлистный клевер" (Превращает четыре критических промаха в обычные промахи и затем уничтожается)
13 Свиток Телепортации
14 Амулет охотника на ведьм (Спасброски от магии +1)
15 Зелье лечения (+3)
16 Пять волшебных стрел или болтов (+1 к меткости, Магия рассеивается после выстрела превращая снаряд в обычный)
17 Свиток Иллюзия
18 Клинок скорости (Двуручный меч)(2 заряда)(Потратив один заряд можно совершить двойную атаку)
19 Мана-Кристал
20 Доспех берсерка (Тяжелый доспех, -2 ловкости -2 скрытности)(Активировав этот доспех вы наносите себе 1 урон и получаете +1 к урону рукопашными атаками до конца битвы)
21 Плащ защиты (Вы получаете на 1 меньше урона от любого источника(Минимум 1))
22 Лечебные травы(2 шт)
23 Свиток Разговор с мертвыми (Некромантия)(Вы вырываете из загробного мира душу видимого вами трупа и можете задать ему три вопроса)
24 Хлыст гадюки (Одноручное оружие)(2 заряда)(Потратив один заряд вы можете превратить кончик хлыста в три змеиные головы и нанести три отдельные атаки. Можно в одну или несколько целей. Каждая голова имеет +2 Меткости и 2 урона(Ваш бонус меткости не учитывается))
25 Свиток Похищение жизни (Некромантия)(Вы производите дальнобойную атаку заклинанием Меткость +2 Урон 3 и восстанавливаете себе 3 здоровья или 3 маны)
26 Кольцо таланта (+1 Сила, Ловкость, Внимательность и Скрытность)
27 Засушенная голова волшебника (+2 к максимальной маны)
28 Превосходное зелье лечения (+6)
29 Волшебная бомба (2 урона по области)(Максимум три цели)
30 Пять волшебных стрел или болтов (+1 к меткости, Магия рассеивается после выстрела превращая снаряд в обычный)
31 Шипастые латы (Тяжелый доспех, -2 ловкости -2 скрытности)(При попадании по вам в ближнем бою противник получает единицу урона в ответ)
32 Печать нерушимости (Полностью блокирует урон от двух атак после чего рассыпается в прах)
33 Свиток Исчезнование замка
34 Свиток Гниение (Некромантия)(Выбранная вами цель должна совершить спасбросок от магии со сложностью 8 или получит 2 урона(Цели с неполным здоровьем совершают спасбросок со сложностью 9 или получают 4 урона))
35 Перчатки вампира (2 заряда)(Потратив один заряд вы производите магическую дальнобойную атаку +2 меткости которая наносит 2 урона и восстанавливает вам 1 маны или 1 здоровья(4 урона и 2 восстановления в случае крита))
36 Брошь невероятного уклонения (Пока вы не носите доспехов вы получаете +1 к броне)
37 Пять волшебных стрел или болтов (+1 к меткости, Магия рассеивается после выстрела превращая снаряд в обычный)
38 Зачарованный ноготь великана (Амулет)(Выглядит отвратительно, но зато увеличивает силу на 2)
39 Дымовая завеса
40 Кольцо меткого удара (Ваши атаки критуют на 13 и 14(12, 13 и 14 для тех, кто обладает чертой Счастливчик))
41 Рапира дуэлянта(+1 меткости атаками этим оружием)
42 Зелье лечения (+3)
43 Перчатки вора (+2 к вскрытию замков)
44 Свиток Волшебная стена
45 Плащ ускользания (2 заряда)(Потратив один заряд вы гарантированно сбегаете из битвы)
46 Кираса драконоборца (Тяжелый доспех, -2 ловкости -2 скрытности)(2 заряда)(Потратив один заряд вы создаете вокруг себя ледяной щит блокирующий 3 урона до конца битвы)
47 Кожанный доспех вдохновения (Легкий доспех, -1 ловкости)(4 заряда)(Потратив 1 или 2 заряда вы даруете себе бонус +1 или +2 к Меткости)
48 Меч убийцы (Одноручный меч)(Ваши критические атаки наносят утроенный урон)
49 Шлем совы (Вы должны уметь носить доспехи для использования этого шлема)(Нося этот шлем вы получаете +2 к внимательности)
50 Наручи монаха (2 заряда)(Потратив один заряд вы увеличиваете урон от безоружных атак на 1 до конца битвы)
87 1578083
>>7999
Так, лан, я постараюсь ближе к четвергу запостить квенту, если получится по времени. Ты тогда можешь закатываться уже в игру, если хочешь. Коли вкачусь - догоню. Ну либо можешь подождать ещё чуть.
Я бы с радостью сказал окончательно, буду ли я играть, но мне, так скажем, надо проверить, как поведёт меня рука с пером по белым листам фантазии. Иначе говоря, распишусь ли я или нет, чтобы без скрипа выдавать игровые посты.
88 1578087
>>8083
Тьфу, не к четвергу, а к среде, на ночь глядя совсем поплыл...
89 1578091
>>8083
Окей, да расслабься и не переживай по поводу постов. Тогда просто сразу догонишь по следу.

>>7998
ОП я только один негативный и позитивный трейт убрал, писать вкатный?
# OP 90 1578097
>>8091
Угу. Во примерное описание того, где она сейчас.
Нилиса движется вдоль извилистой тропы которая следовала за кривым засыпанным снегом указателем "Рейвенборн". Вообще чудо, что она заметила его, ведь она уже шла мимо как вдруг отвлеклась на что-то и уткнулась в указатель носом. Эта тропа на половину погружена в снег что говорит о том, что за последние сутки по ней никто не ходил. На одном из деревьев прибита табличка гласящая "Спящий великан", а значит где-то впереди располагается таверна.
# OP 91 1578102
Сегодня вечером я сваливаю, так что на вечерние посты отвечу всем завтра утром.
92 1578279
>>7970>>7541 (OP)
Ну, думаю, как-то так.

Он родился и вырос далеко за пределами королевства Орин. На севере, в городе-государстве, что за столетия своего существования прославилось своими свирепыми наёмниками. И каждое известное государство, отмеченное на картах отважных исследователей «terra incognitа», мечтало видеть их в рядах своей армии. Люди тех холодных краёв с детства подвергались суровой воинской подготовке. Они рано постигали, что такое смерть. Охота для них была сродни сакральному ритуалу, а из орудий труда предпочитали тяжёлые молоты для ковки да мечи, хотя и были среди них те, кто отдавал всё-таки предпочтение возделыванию промерзлых почв. Даже женщины — и те умели держать оружие в руках.
Северяне чтили всех богов, считая, что каждый являл собой необходимое и вечное, но особо почитали они бога войны, Беллум, — именно это имя теперь поминалось жрецами, оттенив все другие, что смогли пронести через года племена севера.

Когда Он стал достаточно зрелым, чтобы по-настоящему вступить на путь доблестного воина, с далёких земель, из королевства Орин, потянули ядовитые сквозняки невиданных событий, разносящие семена неискоренимых миазм. Волхвы Его народа знали — то были первые предвестники чего-то ужасного, что надвигалось неумолимо, точно шторм, на их мир. Смерть стояла на пороге старого, привычного миропорядка. Так думали жрецы, хранители древних тайн, и потому, как только до города дошли слухи о врачевателе, сумевшем побороть эту гибельную хворь, было решено немедленно отправиться на его поиски. Отряд бесстрашных мужей, судьбой им выпал шанс отыскать этого таинственного, почти легендарного алхимика. Среди них и Он — Викаргер Мирвард. Отважный воин, род которого испокон веков был защитником города.

Но у жизни на них были другие планы. Поэтому она, жестокая и несправедливая, раскидала храбрецов по белу свету, оставив Викаргера совсем одного. Так что достиг он известного королевства в гордом одиночестве, да и петлял по его землям, не ведая местных обычаев, а потому быстро попал впросак, истратив почти весь запас золота. Впрочем, монет ещё хватало на то, чтобы завершить начатое.
Попутно ночуя в трактирах, постоялых дворах всех оттенков и мастей, подрабатывая наёмником, он изучал мир. И постепенно он приобрёл репутацию наёмника, способного без лишних вопросов и сожалений исполнять поручения. Приходилось обходить стороной крупные города и кутаться плотнее в плащ, чтобы никто ненароком его не узнал.
Но вот, в одну из многих звёздных сельских ночей, он встретил на своём пути таинственную незнакомку. Встреча та не сказать, что была желанной для него, ведь только чуть силуэт незнакомки замелькал в неверном свете луны, как Викаргер тут же вознамерился обойти его опушкой леса. И лишь неожиданные обстоятельства, которые и её, и его самого застигли врасплох, вынудили его не прятаться за дремучими зарослями, а показаться в открытую. Всё произошло быстро. Викаргер действовал почти инстинктивно. Его широкая фигура с мечом наперевес сумела отвлечь шайку разбойников, уже окружившую незнакомку. Бой предвещал быть непростым — враг кратно перевешивал числом. И точно скала, точимая бурными волнами, он стоял недвижимо и уже готовился отбиваться от целой толпы. Но тут последовала вторая неожиданность — незнакомка вдруг обратилась из незнакомки в грозную ведьму! Это напрочь ошеломило врагов, и свора негодяев в один миг развалилась подобно домино. В пылу борьбы и суматохи Викаргер всё-таки сумел подрезать парочку разбойников и тем облегчить остальную задачу для ведьмы. А сам он, здраво рассудив, что помощь ей уже не понадобится, успел скрыться с глаз опасной незнакомки, пока та разбиралась с остатками врагов.

Имя: Викаргер Мирвард
Боевой стиль — Нападение
Здоровье: 8/8
Броня: 8
Сила: 2 Ловкость: 3 Внимательность: 0 Скрытность: 0 Спас. от магии: 0

Оружие: Двуручный меч
Меткость: 0 Урон: 3

Безоружные атаки
Меткость: 0 Урон: 1

Черты: Прожорливый, Нищий | Крупный, Акробат, Страж

Инвентарь: Рацион на один день х15, лечебные травы.

Внешний вид: широкоплечий рослый варвар с далёких земель; боевой окрас на лице; одежда из шкур животных, но на вид обычная, подбитая мехом; плащ, приобретённый в Орин; пояс кожаный; двуручный меч в ножнах; медальон на шее со знаком бога войны; сума с пожитками.
92 1578279
>>7970>>7541 (OP)
Ну, думаю, как-то так.

Он родился и вырос далеко за пределами королевства Орин. На севере, в городе-государстве, что за столетия своего существования прославилось своими свирепыми наёмниками. И каждое известное государство, отмеченное на картах отважных исследователей «terra incognitа», мечтало видеть их в рядах своей армии. Люди тех холодных краёв с детства подвергались суровой воинской подготовке. Они рано постигали, что такое смерть. Охота для них была сродни сакральному ритуалу, а из орудий труда предпочитали тяжёлые молоты для ковки да мечи, хотя и были среди них те, кто отдавал всё-таки предпочтение возделыванию промерзлых почв. Даже женщины — и те умели держать оружие в руках.
Северяне чтили всех богов, считая, что каждый являл собой необходимое и вечное, но особо почитали они бога войны, Беллум, — именно это имя теперь поминалось жрецами, оттенив все другие, что смогли пронести через года племена севера.

Когда Он стал достаточно зрелым, чтобы по-настоящему вступить на путь доблестного воина, с далёких земель, из королевства Орин, потянули ядовитые сквозняки невиданных событий, разносящие семена неискоренимых миазм. Волхвы Его народа знали — то были первые предвестники чего-то ужасного, что надвигалось неумолимо, точно шторм, на их мир. Смерть стояла на пороге старого, привычного миропорядка. Так думали жрецы, хранители древних тайн, и потому, как только до города дошли слухи о врачевателе, сумевшем побороть эту гибельную хворь, было решено немедленно отправиться на его поиски. Отряд бесстрашных мужей, судьбой им выпал шанс отыскать этого таинственного, почти легендарного алхимика. Среди них и Он — Викаргер Мирвард. Отважный воин, род которого испокон веков был защитником города.

Но у жизни на них были другие планы. Поэтому она, жестокая и несправедливая, раскидала храбрецов по белу свету, оставив Викаргера совсем одного. Так что достиг он известного королевства в гордом одиночестве, да и петлял по его землям, не ведая местных обычаев, а потому быстро попал впросак, истратив почти весь запас золота. Впрочем, монет ещё хватало на то, чтобы завершить начатое.
Попутно ночуя в трактирах, постоялых дворах всех оттенков и мастей, подрабатывая наёмником, он изучал мир. И постепенно он приобрёл репутацию наёмника, способного без лишних вопросов и сожалений исполнять поручения. Приходилось обходить стороной крупные города и кутаться плотнее в плащ, чтобы никто ненароком его не узнал.
Но вот, в одну из многих звёздных сельских ночей, он встретил на своём пути таинственную незнакомку. Встреча та не сказать, что была желанной для него, ведь только чуть силуэт незнакомки замелькал в неверном свете луны, как Викаргер тут же вознамерился обойти его опушкой леса. И лишь неожиданные обстоятельства, которые и её, и его самого застигли врасплох, вынудили его не прятаться за дремучими зарослями, а показаться в открытую. Всё произошло быстро. Викаргер действовал почти инстинктивно. Его широкая фигура с мечом наперевес сумела отвлечь шайку разбойников, уже окружившую незнакомку. Бой предвещал быть непростым — враг кратно перевешивал числом. И точно скала, точимая бурными волнами, он стоял недвижимо и уже готовился отбиваться от целой толпы. Но тут последовала вторая неожиданность — незнакомка вдруг обратилась из незнакомки в грозную ведьму! Это напрочь ошеломило врагов, и свора негодяев в один миг развалилась подобно домино. В пылу борьбы и суматохи Викаргер всё-таки сумел подрезать парочку разбойников и тем облегчить остальную задачу для ведьмы. А сам он, здраво рассудив, что помощь ей уже не понадобится, успел скрыться с глаз опасной незнакомки, пока та разбиралась с остатками врагов.

Имя: Викаргер Мирвард
Боевой стиль — Нападение
Здоровье: 8/8
Броня: 8
Сила: 2 Ловкость: 3 Внимательность: 0 Скрытность: 0 Спас. от магии: 0

Оружие: Двуручный меч
Меткость: 0 Урон: 3

Безоружные атаки
Меткость: 0 Урон: 1

Черты: Прожорливый, Нищий | Крупный, Акробат, Страж

Инвентарь: Рацион на один день х15, лечебные травы.

Внешний вид: широкоплечий рослый варвар с далёких земель; боевой окрас на лице; одежда из шкур животных, но на вид обычная, подбитая мехом; плащ, приобретённый в Орин; пояс кожаный; двуручный меч в ножнах; медальон на шее со знаком бога войны; сума с пожитками.
93 1578281
>>8279
Добро. Жди когда Нилиса отпишет на последний пост и вкатывайся сразу за ней. Дальше будем отписывать по схеме Нилиса-Викаргер-Оп.
94 1578282
>>8281
Блин, написал не заметил что напарник появился. ОП по схеме так понял это если событие какое идет, а если разговор между ними или что-то такое? Надо ждать твоего поста или как это делается правильно?
# OP 95 1578283
>>8282
Можете отписать, что хотите пока продолжить разговор и тогда я не буду отписывать пост пока вы не скажете, что готовы продвинуться по истории.
# OP 96 1578326
>>8279
Нилиса если чо отписала уже давно в треде. >>1578280 →
Пишу на случай, если ты не заметил.
97 1578501
>>7543
Привет, вкачусь с вами? Изначально придумал персонажей под другую игру, но меня там не приняли, решив, что текст сделан ии (это не так, я всегда все свои тексты пишу сам). С помощью ИИ я сгенерировал картинку деда с аркебузой, потому что в инете такой нет. Если порох в мире Рейвенборна отсутствует, можем аркебузу заменить на арбалет.
Персонажи:
Раймонд Сибарит — известный в прошлом маг-наемник из далекой страны. Раймонда всегда интересовали деньги, женщины и разные изысканные удовольствия, а обладание от рождения неплохим магическим талантом быстро позволило ему продвинуться по карьерной лестнице — уже к 40 годам Раймонд управлял собственным отрядом наемников, называемом Морской Змей. К сожалению, в наемническом ремесле не все можно предусмотреть — один из контрактов закончился для Морского Змея печально — в сражении с Амкхарской пустынной конницей, полегли почти все члены отряда, включая предводителя, кроме
Карла фон Лейбсбаха — обнищавшего дворянина и одного из самых старых членов отряда, в прошлом — великого мечника, которому мало где можно было найти равных; теперь же, все умения Карла забрал преклонный возраст — недавно ему стукнуло 78. У Карла было необычное для наемника хобби — он, видимо, скучая по театру, в который часто ходил по молодости, мастерил кукол и разыгрывал с их помощью разные представления. В одну из таких кукол и вселился погибший Раймонд, чья воля к жизни и тяга к удовольствиям были сильнее самой смерти. Вместе, Раймонд в обличии куклы и Карл путешествуют вот уж десять лет, преследуя каждый свои цели — Раймонд надеется найти подходящего мальчика — или, на худой конец, девочку, чтобы переселить свою душу в новое тело; задача усложняется еще и тем, что Раймонд знает, как переселиться в куклу, но переселение в человека — сложный и тяжелый процесс, пока что ему неподвластный. Карл же наслаждается эстетическим созерцанием мира вокруг и философскими беседами как со своим бывшим командиром, так и с встреченными на пути людьми. Иногда путники дают кукольные представления, собирая овации — никто из зрителей не знает, что Раймонд живой, думая, что это Карл при помощи то ли искуссного чревовещания, то ли магии заставляет куклу говорить и плясать.
Характеристики: — Раймонд — маг, чародей. Особенность — в него из-за маленького размера сложнее попасть, потому что кукла, да и не все противники сразу понимают, что кукла живая; но и хп меньше, чем у человека.
Карл — умеет чинить куклу, может смастерить для Раймонда новое тело. В прошлом великий мечник, сейчас Карл полагается на громоздкую и долго перезаряжающуюся, но разрушительную аркебузу/арбалет.
Непонятно, что занесло их в холодный Рейвенборн. Вероятно, Раймонд услышал где-то в таверне, что здесь видели мага с книгой заклинаний, где описана техника переселения душ в живые объекты. А Карл просто созерцает мир, прекрасный во всех своих прявлениях — впрочем, даже в таком мрачном месте, как Рейвенборн, он надеется дать пару представлений своего кукольного театра. На старте у них немного золота — все что осталось от когда-то внушительного капитала отряда Морского Змея, кукольный театр и аркебуза/арбалет Карла, небольшой походный нож и потрепанное знамя отряда — бесполезное, но Карл носит его с собой из сентиментальных побуждений.

Раймонд:
Маг-чародей, способности: волшебная стрела, подчинение воли, магические оковы, мираж, фамильяр, прокалывание.
Черты : Хилый (ибо кукла), Счастливчик.
Карл: стрельба (аркебуза, если допускается лором/арбалет); Черты: старость, меткий, крупный.
Инвентарь: дальнобойное оружие (75), легкий доспех (100) рацион на 5 дней (25) 2 мана-кристалла (100)
Характеристики (если я правильно их посчитал, не до конца понял, как это делать, потому просто сложил характеристики от черт, типа ведения боя и доспеха, и прибавил/отнял от дефолтного 0, прошу меня перепроверить и поправить)
Карл: сила -1, ловкость -3, меткость +4, внимательность -2, скрытность 0, защита 1, здоровье 8
Раймонд:
Сила -1, ловкость 0, здоровье 6, защита 0, внимательность 0, скрытность 0, меткость 0, мана 6. По возможности в силу предыстории персонажа прошу отнять ему очки из силы и добавить в скрытность, например сила -5, скрытность 4.
97 1578501
>>7543
Привет, вкачусь с вами? Изначально придумал персонажей под другую игру, но меня там не приняли, решив, что текст сделан ии (это не так, я всегда все свои тексты пишу сам). С помощью ИИ я сгенерировал картинку деда с аркебузой, потому что в инете такой нет. Если порох в мире Рейвенборна отсутствует, можем аркебузу заменить на арбалет.
Персонажи:
Раймонд Сибарит — известный в прошлом маг-наемник из далекой страны. Раймонда всегда интересовали деньги, женщины и разные изысканные удовольствия, а обладание от рождения неплохим магическим талантом быстро позволило ему продвинуться по карьерной лестнице — уже к 40 годам Раймонд управлял собственным отрядом наемников, называемом Морской Змей. К сожалению, в наемническом ремесле не все можно предусмотреть — один из контрактов закончился для Морского Змея печально — в сражении с Амкхарской пустынной конницей, полегли почти все члены отряда, включая предводителя, кроме
Карла фон Лейбсбаха — обнищавшего дворянина и одного из самых старых членов отряда, в прошлом — великого мечника, которому мало где можно было найти равных; теперь же, все умения Карла забрал преклонный возраст — недавно ему стукнуло 78. У Карла было необычное для наемника хобби — он, видимо, скучая по театру, в который часто ходил по молодости, мастерил кукол и разыгрывал с их помощью разные представления. В одну из таких кукол и вселился погибший Раймонд, чья воля к жизни и тяга к удовольствиям были сильнее самой смерти. Вместе, Раймонд в обличии куклы и Карл путешествуют вот уж десять лет, преследуя каждый свои цели — Раймонд надеется найти подходящего мальчика — или, на худой конец, девочку, чтобы переселить свою душу в новое тело; задача усложняется еще и тем, что Раймонд знает, как переселиться в куклу, но переселение в человека — сложный и тяжелый процесс, пока что ему неподвластный. Карл же наслаждается эстетическим созерцанием мира вокруг и философскими беседами как со своим бывшим командиром, так и с встреченными на пути людьми. Иногда путники дают кукольные представления, собирая овации — никто из зрителей не знает, что Раймонд живой, думая, что это Карл при помощи то ли искуссного чревовещания, то ли магии заставляет куклу говорить и плясать.
Характеристики: — Раймонд — маг, чародей. Особенность — в него из-за маленького размера сложнее попасть, потому что кукла, да и не все противники сразу понимают, что кукла живая; но и хп меньше, чем у человека.
Карл — умеет чинить куклу, может смастерить для Раймонда новое тело. В прошлом великий мечник, сейчас Карл полагается на громоздкую и долго перезаряжающуюся, но разрушительную аркебузу/арбалет.
Непонятно, что занесло их в холодный Рейвенборн. Вероятно, Раймонд услышал где-то в таверне, что здесь видели мага с книгой заклинаний, где описана техника переселения душ в живые объекты. А Карл просто созерцает мир, прекрасный во всех своих прявлениях — впрочем, даже в таком мрачном месте, как Рейвенборн, он надеется дать пару представлений своего кукольного театра. На старте у них немного золота — все что осталось от когда-то внушительного капитала отряда Морского Змея, кукольный театр и аркебуза/арбалет Карла, небольшой походный нож и потрепанное знамя отряда — бесполезное, но Карл носит его с собой из сентиментальных побуждений.

Раймонд:
Маг-чародей, способности: волшебная стрела, подчинение воли, магические оковы, мираж, фамильяр, прокалывание.
Черты : Хилый (ибо кукла), Счастливчик.
Карл: стрельба (аркебуза, если допускается лором/арбалет); Черты: старость, меткий, крупный.
Инвентарь: дальнобойное оружие (75), легкий доспех (100) рацион на 5 дней (25) 2 мана-кристалла (100)
Характеристики (если я правильно их посчитал, не до конца понял, как это делать, потому просто сложил характеристики от черт, типа ведения боя и доспеха, и прибавил/отнял от дефолтного 0, прошу меня перепроверить и поправить)
Карл: сила -1, ловкость -3, меткость +4, внимательность -2, скрытность 0, защита 1, здоровье 8
Раймонд:
Сила -1, ловкость 0, здоровье 6, защита 0, внимательность 0, скрытность 0, меткость 0, мана 6. По возможности в силу предыстории персонажа прошу отнять ему очки из силы и добавить в скрытность, например сила -5, скрытность 4.
98 1578503
>>8501
Мне захотелось тебе въебать от столь непроходимой тупости и наглости текста. Потраченного времени на чтение этого дерьма жаль.
мимо ваш любимый ролекуколд
99 1578506
>>8503
А что не так, можно поподробнее? Просто интересно. Другой анон.
PuppetmonRender.jpg310 Кб, 1200x2025
100 1578509
>>8503
Что не понравилось, мистер куколд?
101 1578513
>>8506
Прочитай его квенту и поймешь что не так, она впринципе сама по себе интересная.
>>8509
Видимо с тупым я попал в точку или ты продолжаешь толсто троллить?
102 1578518
>>8513
Нет ты, или говори напрямую, или иди нах.

> сама по себе интересная


Тогда что тебе не нравится, шиз?
103 1578522
>>8518

>или иди нах.


А может ты пойдешь или даже не осилил квенту lol

>Тогда что тебе не нравится, шиз?


Не нравится твоя манера общаться. Тебя вообще ебет, что мне нравится? Или ты решил семенить?
104 1578523
>>8522

> не осилил квенту


Шиз, я автор этой квенты, как я мог ее не осилить?

> манера общаться


Твоя манера общаться — прийти, сказать "фу" потом "догадайтесь сами, почему фу, и вообще кстати все довольно интересно"?
105 1578525
>>8513
Ну да я прочитал, необычно, пусть даже как-то не по правилам вышла, поэтому и спросил за конкретику. Но так понимаю тут уже разговор в другое русло потек...
106 1578526
>>8523
А нах ты отвечаешь на ответ другому анону? Буквально встреваешь в разговор, так что был определен левым типом, вот и все.

>воя манера общаться — прийти, сказать "фу" потом "догадайтесь сами, почему фу, и вообще кстати все довольно интересно"?


Настолько хуево, что даже интересно, это как посмотреть, как чел на улице вырезает писюн. Ахах. Кста вопрос лишним был, у меня утвердительное предложение было. У меня был вопрос за всю нить только один, ты тупой или троллишь и ты уже дал мне ответ, дальше уже не продолжу этот диалог - он бесполезен.

>>8525
Конкретики как таковой не будет, вся квента эта фарс наглости и тупости от начала до конца, там сложнее найти адекватность.
107 1578528
>>8526
Ты и есть тупой.

> нах ты отвечаешь на ответ другому анону


Может потому, что ты на два поста ответил, тупица, один из которых — мой?>>8513

> Конкретики как таковой не будет


Понятно, ну сливайся в унитаз тогда, рыбья голова.
https://youtu.be/ijLpDBeMEjk?si=DVbGH3fKrXq4sMpc
>>8525

> не по правилам


Так я не особо разбираюсь в правилах, в этом разделе не играл раньше, поэтому и скинул персонажей сюда, можно спокойно их привести к соответствию правилам, если что-то не так.
# OP 108 1578541
>>8501
За куклу играть нельзя. За двух персонажей одновременно играть нельзя. Картинку деда ищи другую, это просто пиздец. У него не аркебуза, а какой-то елдак деревянный в руках. Прочитай еще раз как заполнять чарник, там ничего сложного, но если что спрашивай. Квенту деду ясен хуй поменять нужно. Возможно душа Раймонда застряла в кукле или любом другом объекте и Карл просто странствует по миру в поисках спасения для своего старого друга.
Затем деду возьми отрицательную черту Старость обязательно. Короче, блять, прочитай все внимательно, я по полочкам расписал создание. >>7543 вот отсюда когда копируешь лист со статами учти, что это все базовые характеристики и поверх них просто дописываешь от боевого стиля и черт.
# OP 109 1578542
>>8541
Я имею ввиду, что кукла не разговаривает, не двигается и ничего подобного. Но дедуля знает, что его друг там.
# OP 110 1578543
>>8501

>можем аркебузу заменить на арбалет


This. В боевой черте "Стрельба" написано "Лук или Арбалет".
У меня все-все-все написано. Ты не ленись внимательно сесть и подробно прочитать.
# OP 111 1578547
>>8501
Про статы давай подробнее распишу

>Карл


>сила -1, ловкость -3, меткость +4, внимательность -2, скрытность 0, защита 1, здоровье 8


> Черты: Старость, Крупный


Во первых нельзя брать черты противоречащие друг-другу, то есть нельзя взять черту отнимающую силу, а затем черту добавляющую силу.
Во вторых Защита у него 8 с легкой броней, а не 1. Легкая броня добавляет единичку брони, а боевой стиль стрельба её отнимает. То есть значение остается дефолтное.
В третьих у тебя со старта есть оружие твоего боевого стиля, то есть покупать дальнобойное оружие за 75 не нужно.
112 1578575
>>8541
>>8542
>>8543
>>8547
Бля, нахуй ты отвечаешь троллю? Он еще в /b/ вкидывал эту квенту и ее выбросили не из-за ии, а потому что чел тупо тролль и наглый даже по меркам тредов в /b/. Он в любом случае играть не будет, а только набрасывать, чтобы игру сорвать, потому что ему это кажется пздц смешным.
мимо>>8503
113 1578577
>>8575
Не, челу в б отказали как раз из-за подозрений в ИИ и что он на двух персах вкатиться хотел.
114 1578582
>>8577
Блять далбоеб, буквально в треде чел с квентой от ии сидит и никто ему нечего не говорит>>7689 >>7693 >>7697, потому что она адекватная, так же и большинство анонов вкидывают ии квенты в /b/ и их принимают, потому что они адекватны, а этот просто мусорный тролль.
# OP 115 1578586
>>8575
Блять, ну я не в курсе за ваш шизолор, но спасибо за предупреждение.
116 1578587
>>8582
Ты походу пришибленный, я тебе четко указал, почему его не приняли в игру в б, иди перечитай в архивах. Посты от ИИ не принимает никто, остальные либо пишут сами, либо хорошо маскируют нейроночность. Про игрока в этом треде разговора не шло.
117 1578588
>>8587

>Посты от ИИ не принимает никто


Скинул ему пруф, а он порвался, классик.
118 1578589
>>8575
>>8582
> троллю
Так это ты здесь тролль, обвиняешь без конкретики, с обвинениями уровня "квента плохая, потому что я скозал, мне как ролекуколду виднее". Олсо, мы же вроде уже смыли тебя в унитаз, зачем ты опять объявился?

> играть не будет, а только набрасывать, чтобы игру сорвать


Поклеп и навет.

> выбросили не из-за ии


Гм дола подозревал (необоснованно), что автором истории является ии, плюс у него запрет на игру двумя персонажами. Других причин, по которым моих персонажей отвергли, не было, если будешь утверждать, что были — давай пруфы. Но ты их не дашь, потому что пиздабол и гнида завистливая.

>>8541
>>8547
Спасибо, тогда я подкорректирую немного стартового персонажа. Поскольку Карл и Раймонд должны действовать вместе по задумке, а за куклу нельзя играть, моим персонажем будет Фридрих фон Лейбсбах, брат-близнец Карла.
Фридрих из великого, но угасшего рода фон Лейбсбахов, известного своими уникальными техниками владения мечом. Много лет назад они с братом были членами известного отряда наемников под названием Морской Змей, однако во время священной войны с пустынниками, где отряд выполнял поручения северных армий, Морской Змей был разгромлен. Долгое время Фридрих считал себя единственным уцелевшим членом Морского Змея, и бесцельно странствовал по миру, иногда давая уроки обращения с мечом молодым дворянам. Благодаря этому Фридрих сохранил некую часть своих умений, хотя годы неумолимо берут свое — этим летом ему стукнуло 78.
Все изменилось в жизни Фридриха, когда он услышал, что где-то в окрестностях Рейвенборна видели старика, как две капли воды похожего на него. Тот якобы давал кукольные представления, а одна из его кукол якобы даже двигалась и общалась, словно живая. Сомнений быть не могло — брат Фридриха, Карл, не только выжил в пустынной бойне, но и странствует по свету, воплощая в жизнь свое необычное увлечение кукольным театром. Желая хотя бы в старости еще раз увидеть дорогого брата, Фридрих устремился в холодный и неприветливый Рейвенборн. С собой он взял верного боевоего волкодава по имени Дональд, которого купил на псарне еще щенком.
Черты: старость, счастливчик, лучший друг.
Боевой стиль: двойная атака — два одноручных оружия. Когда-то Фридрих мастерски владел двуручным мечом, но теперь из-за старости ему сложно поднять подобное оружие. Потому он перешел на одноручный меч в правой руке, подстраховываясь длинным дуэльным кинжалом в левой.
Инвентарь : меч и кинжал (неметательный) (0), тяжелый доспех (200) рацион на 5 дней (25), зелье лечения (50) лечебные травы (25).
Характеристики (в доспехе): сила -2, ловкость -4, внимательность -2, скрытность -2, меткость -1, здоровье 7/7, защита 9.

Оп, прошу, игнорируй сквернословящего ублюдка, именующего себя ролекуколдом, который почему-то невзлюбил меня. У меня нет намерения троллить, есть только намерение поиграть. Если мой персонаж выбивается из сеттинга или правил, я только за то, чтобы внести корректировки. Не имею понятия, почему он на меня взъелся, да он и сам этого объяснить не может, как видно из диалога выше.
118 1578589
>>8575
>>8582
> троллю
Так это ты здесь тролль, обвиняешь без конкретики, с обвинениями уровня "квента плохая, потому что я скозал, мне как ролекуколду виднее". Олсо, мы же вроде уже смыли тебя в унитаз, зачем ты опять объявился?

> играть не будет, а только набрасывать, чтобы игру сорвать


Поклеп и навет.

> выбросили не из-за ии


Гм дола подозревал (необоснованно), что автором истории является ии, плюс у него запрет на игру двумя персонажами. Других причин, по которым моих персонажей отвергли, не было, если будешь утверждать, что были — давай пруфы. Но ты их не дашь, потому что пиздабол и гнида завистливая.

>>8541
>>8547
Спасибо, тогда я подкорректирую немного стартового персонажа. Поскольку Карл и Раймонд должны действовать вместе по задумке, а за куклу нельзя играть, моим персонажем будет Фридрих фон Лейбсбах, брат-близнец Карла.
Фридрих из великого, но угасшего рода фон Лейбсбахов, известного своими уникальными техниками владения мечом. Много лет назад они с братом были членами известного отряда наемников под названием Морской Змей, однако во время священной войны с пустынниками, где отряд выполнял поручения северных армий, Морской Змей был разгромлен. Долгое время Фридрих считал себя единственным уцелевшим членом Морского Змея, и бесцельно странствовал по миру, иногда давая уроки обращения с мечом молодым дворянам. Благодаря этому Фридрих сохранил некую часть своих умений, хотя годы неумолимо берут свое — этим летом ему стукнуло 78.
Все изменилось в жизни Фридриха, когда он услышал, что где-то в окрестностях Рейвенборна видели старика, как две капли воды похожего на него. Тот якобы давал кукольные представления, а одна из его кукол якобы даже двигалась и общалась, словно живая. Сомнений быть не могло — брат Фридриха, Карл, не только выжил в пустынной бойне, но и странствует по свету, воплощая в жизнь свое необычное увлечение кукольным театром. Желая хотя бы в старости еще раз увидеть дорогого брата, Фридрих устремился в холодный и неприветливый Рейвенборн. С собой он взял верного боевоего волкодава по имени Дональд, которого купил на псарне еще щенком.
Черты: старость, счастливчик, лучший друг.
Боевой стиль: двойная атака — два одноручных оружия. Когда-то Фридрих мастерски владел двуручным мечом, но теперь из-за старости ему сложно поднять подобное оружие. Потому он перешел на одноручный меч в правой руке, подстраховываясь длинным дуэльным кинжалом в левой.
Инвентарь : меч и кинжал (неметательный) (0), тяжелый доспех (200) рацион на 5 дней (25), зелье лечения (50) лечебные травы (25).
Характеристики (в доспехе): сила -2, ловкость -4, внимательность -2, скрытность -2, меткость -1, здоровье 7/7, защита 9.

Оп, прошу, игнорируй сквернословящего ублюдка, именующего себя ролекуколдом, который почему-то невзлюбил меня. У меня нет намерения троллить, есть только намерение поиграть. Если мой персонаж выбивается из сеттинга или правил, я только за то, чтобы внести корректировки. Не имею понятия, почему он на меня взъелся, да он и сам этого объяснить не может, как видно из диалога выше.
119 1578590
>>8586
Да он часто мелькает с этой квентой в /b/ кстати, странно, что ты не заметил его.
120 1578591
>>8590
Тоже вранье и клевета, я эту квенту сочинил вчера и опубликовал в речном доле, потом здесь. Если возьмешься утверждать обратное — давай пруфы с архивача, клеветническая гнида.
121 1578596
>>8588
Прости, но ты не прошел тест на интеллект. Ты даже не умеешь читать, иначе бы ты прочёл:

>Про игрока в этом треде разговора не шло.


Разговор окончен, всё с тобой понятно, свободен.
122 1578600
>>8596

>Ряяя, твой пруф не пруф, потому что я так скозал

# OP 123 1578601
>>8589
Уже вижу, что у тебя хорошо все и ты не шиз. У тебя кста 10 брони, а не 9, 8+2 от тяжелого доспеха.
Стартуешь идя с псом по дороге вдоль замерзшего озера настолько большого, что деревья на другой стороне выглядят совсем крохотными. Справа от тебя высокая гора.
Ваще у тебя такие сначала были странные пикчи, что меня реально сбило с толку, ну еще ролекуколд подлил масла в огонь, но я решил не торопиться и нормально ответить. И правильно сделал.
124 1578608
>>8601

>ну еще ролекуколд подлил масла в огонь


Раз уж ты принял этого тролля в игру, то что поделать, ты же ОП, желаю тебе удачи, и то что все же я был не прав и он все же не тролль скорее всего тролль. Выкатываюсь с треда.
125 1578609
>>8596

Спасибо за поддержку
>>8601
Спасибо, пойду тогда сочинять первый пост.
126 1578610
>>8608
Не понимаю, почему ты так взьелся на того чела. Вкатывайся сам, поиграешь, хорош ролекукичем быть!
мимо
783.mp41,1 Мб, mp4,
1280x720, 0:04
127 1578613
Двачую этого >>8610

Никогда не поздно.
128 1578650
>>7541 (OP)
ОП подскажи за заклинания потом.
Невидимость - Атака из нее идет с бонусом меткости за скрытность? И происходят ли какие-нибудь звуки/порывы воздуха если в ней передвигаться перед противниками?
Подчинение времени - Отменяет выборочно атаку от одного из противников, или всех тех кто походили одновременно до этого? И работает ли это на простое какое-нибудь действие нпс или событие которое произошло вот-вот? К примеру камень упал кому-то на голову перед заклинателем, можно ли это отмотать? И восстановится ли здоровье у того с кем это произошло?
# OP 129 1578671
>>8650
В Невидимости ты все еще издаешь звуки, бонус к меткости идет
Подчинение времени да, я уже в случайных сокровищах расписал на Кинжале времени, что отменять не только пост противника, но и свой собственный можно или вообще любой, но только один.
# OP 130 1578824
>>8671
Я опять как мудак расписал, потому что вечно с утра отвечаю. Общий пост тоже, да. Вот например щас варвара покусали сильно и все это событие можно откатить. Надо просто короче написать будет в описании закла, что оно отменяет любой один пост. И по порядку ходу получиться так: Нетопыри покусали варвара > Нилиса ходом отменяет нетопырей > Викаргер > Нетопыри.
131 1578834
>>7541 (OP)
Лопата пойдет стартовым оружием? Ей же вроде можно по голове норм шандарахнуть, даже кисть отрубить сильным ударом или проломить голову
132 1578836
>>8834
нашел

>Атаки импровизированным оружием

133 1578850
Луций родился на окраине достаточно большого торгового города в многодетной семье. После своего 5-летия он был отдан местному могильщику в качестве дешёвой рабочей силы за небольшую плату.
Спустя некоторое время начался конфликт между местными лордами-феодалами. Луций уже не ребёнок и даже не юноша, а мужчина средних лет, был созван на войну в качестве полевого могильщика... Господин Луция был глуп и самоуверен, от чего попал в засаду на землях недруга. Во время резни Луций получил удар по голове и свалился в канаву.Придя в сознание, он обнаружил множество трупов. Могильщик обыскал нескольких, но нашёл всего ничего: немного еды, несколько золотых монет и меч в кишках и грязи.
Вот он уже второй день шагает прямо по тропе, не ведая куда и зачем.
Имя: Луций
Боевой стиль - Нападение
Здоровье 8/8
Броня 8
Сила +2 Ловкость 0 Внимательность 0 Скрытность -2 Спасброски от магии +0
Оружие: Двуручный меч
Меткость 0 Урон 3
Безоружные атаки
Меткость 0 Урон 1
Черты: Отвергнутый богами, нищий, неуклюжый, крупный, мастер доспехов, страж, счасливчик
Инвентарь: Лопата, двуручный меч, бурдюк, рацион на один день 3х, 35 золотых.
# OP 134 1578855
>>8850
То есть Люций южанин с которыми у Орина война, верно?
Добро. Начинаешь там же, где и Фридрих >>8601
Только с другой стороны дороги. Справа озеро, а слева лес, частокол и деревня. В качестве референса на то, свидетелем чего он стал >>1578641 → вот этот пост чекай.
135 1578991
Да нууууууууу, капец печально даже поиграть не успели, проклятие какое-то.
136 1578992
>>8991
Нового перса вводи. Никто же не запрещает.
137 1578994
>>8991
Да, обидно, было прикольно и интересно, хоть и недолго.
# OP 138 1579003
>>8991
По Девятому бедняга монстр никак не мог попасть, а Викаргеру 4 из 4 попаданий выписали. Причем их +1 меткости никак не зароляло, там минимальный бросок 8 был. Тяжеляк.
139 1579006
>>9003
Ну справедливости говоря, девятый ловкость вкачал и тот не попадал, пока он вкачал силу. Так что сила рандома поставила все на места, вот если бы волшебница попала всеми зарядами, тогда бы он выжил, тут анлак с двух сторон произошел.
140 1579008
>>9006

>девятый ловкость вкачал


Ты имеешь в виду меткость? Просто ловкость в боях вроде никак не проявляла себя, ща перечитаю пойду...
# OP 141 1579009
>>9006
Блять. Вот хотелось бы как-то под ловкость vs бронированность подстроить систему защиты, но для этого придется вообще все переделывать включая артефакты, заклы и боевые стили. Надо наверное добавить особый тип доспехов в стартовые айтемы которые могут носить только с высокой ловкостью. Ну это уже на будущие игры. Пока в бету хуярим считай. Я уже в заметках добавил к боевому стилю фехтование +1 ловкости, к дымовой завесе еще +2 накинул, учитывая её цену. И всякой хуйни по мелочам.
142 1579011
>>9008
Да не, рофлю просто, ловкость вообще никак не влияет, просто существует для ситуативных вещей как и сила.
Но это забавно, что каждая атака монстров по нему попала, в это время только одна попала по девятому.
>>9009
Понял, ждем v2, когда тред умрет, чтобы возродится еще лучшим виде.
143 1579014
>>7546

>Трусость (Вы не можете атаковать. Никогда.)(2 черты)


А вот как эта черта работает?
# OP 144 1579015
>>9014
Как и написано. Твой персонаж не может совершать действие атака. Он может наслать на противников собаку или саммонов если он маг крови.
145 1579017
>>9015
То есть даже стрелять на расстоянии от противника?
146 1579018
>>9017
Ты скорее всего от тряски даже попадать не будешь, как маг недавно в треде.
# OP 147 1579020
>>9017
Вообще никак. И эту черту нужно отыгрывать соответственно с обосраными штанами. У персонажа и у игрока, только так можно вжиться в роль.
148 1579021
>>9020
Понял.
149 1579033
>>8994
Да печаль из-за того что именно не получилось в группе поиграть, и персонажи так хорошо смотрелись то... Сори что втянул в такую игру, просто посмотрел по зумерку что у него персонаж тоже не сильный, и его как-то не задушили так в начале, поэтому и захотел вкатиться, не ожидая такой хардкор. С радостью бы поиграл с тобой в паре еще когда нибудь, если будет желание.

>>9003
Ну ОПчик к тебе у меня ноль претензий, твоя игра, твои правила и фан, но думаю не стоило прям так жестко в первом то файте сливать персонажей, по сути игроки даже не прочуствовали игру и ее правила, а их уже задавили. Может как гм ты получил фан, но я неуспел от слова совсем.
150 1579037
>>9033

> С радостью бы поиграл с тобой в паре еще когда нибудь, если будет желание.


Да, с тобой тоже было весьма и весьма интересно поиграть, спасибо тебе (и ОПу, конечно же) за игру. Когда-нибудь, коль пересечёмся, обязательно сыграем ещё!
# OP 151 1579042
>>9033
Я не сливал и не планировал сливать. Так понимаю чародейка у нас все?
152 1579044
>>9042
>>9037
>>9033
На дизмораличах полоснула себе по венам и откисла ахахаха. Бля в ахуе с вас ребята, игра продолжается, может ваш труп превратят в стражника с черепом или еще что-то сделают, че вы так отчаянно бросаете игру пхпхпхп
153 1579045
>>9044
Не понял, в чем претензия и откуда агрессия? Варвар сдох, ну игрок на Нилисе изначально хотел в паре с кем-нибудь играть, если он не хочет один - это его право, ничего страшного, он же не ссорился с ОПом, наоборот, подчеркнул, что этого не желает. Не хочет и не хочет продолжать играть - я думаю, они там с ОПом сами договорятся между собой.
# OP 154 1579046
>>9044
Ну человек сидел продумывал персонажа, вживался в роль и откис в первой сцене, толком не разыгравшись. Тот же зумерик тоже персонажем по отыгрышу принимал не лучшие решения, но в итоге получил только 1 раз по лицу, а тут все звезды сошлись на бедном варваре.
155 1579052
>>9045
Да они просто слабочки, настоящий мужчины играют до победного конца и даже если у них останется пыль, они вкватывают их сына, чтобы тот отомстил за отца, а потом вкатывают внука, чтобы отомстила за деда и отца, потом вкатывают правнука...
>>9046
Ну плаки-плаки, кто-то убил моего перса, который пошел на рискованное дело. Ой боже мой мы все такие нежные, наверное, когда его нахуй в реальной жизни пошлют или девушка бросит он повесится к хуям. АХхаха
Мне кажется зумерек не так сильно плакал от того что сдох, а просто бы принял это как данность и как мужчина честной судьбы вкатил нового перса, например следователя, которого послал отец зумерка на поиск его.
156 1579053
>>9052
Чё-то ты хуйню какую-то откровенно несёшь, сорри.
157 1579054
>>9053
Ну и в чем хуйня состоит, в том что я не сдаюсь, как пусси-мальчик или то что я не плакаюсь в плечо ОП-а, если персонажа убьют.
# OP 158 1579055
>>9052
Либо вкатываешь нового перса, либо ты плаки-плаки? Логика такая?
159 1579056
>>9054
Никто не плакался, шиз, разуй глаза, а на этом всё, не отвечаю тебе.
160 1579058
>>9055
Логика такая, что если ты сдох. То ты сдох. Если хочешь пролжить, вкатываешь и играешь, если не хочешь, то не плакай, о том "что все звезды сошли меня убил ОП и т.д.". Рефлексия для далбоебов.
>>9056

>плаки плаки от пусси-боя, который не видит фактов


>твои правила и фан, но думаю не стоило прям так жестко в первом то файте сливать персонажей, по сути игроки даже не прочуствовали игру и ее правила

161 1579071
>>9058

> твои правила и фан, но думаю не стоило прям так жестко в первом то файте сливать персонажей, по сути игроки даже не прочуствовали игру и ее правила


Это уже тонкости такого искусства, как мастеринг игр, можно долго спорить об этом, от том, был ОП прав или не прав, но тебе этого никогда не понять, стекломойному.
162 1579076
>>9071
Как же его разорвало, а ведь я на самом деле даже плохо не отношусь к плакичем, просто высказываю позицию, что по игре так бывает, твой перс может сдохнуть, все. А вонять про это быть слабым, просто принять это и стать сильнее - это лучше чем обливать помоями ОП-а, игру, жизнь, меня.
Я считаю, что если вы не смогли прочувствовать игру и вас убили, то просто вкатите нового персонаж и продолжайте играть, все, можете даже двух персов, если уж вам так хочется в засос ходить пачкой.
Но нет, каждый раз, в каждый игре кто-то начинает ныть по этому поводу. Челы, выпейте ромашкового чая и на следующий день напишите нового перса или хотя бы начните.

Короче мой тебе совет, открой форточку, налей чай и послушай музыку для медитаций, помогает. На этом все.
163 1579085
>>9076

>я накатал пасту, но разорвало вас! Я прав, а вы нет!

16039938332990.mp4336 Кб, mp4,
640x360, 0:04
164 1579090
>>9085

>плаксивая пуська продолжает рваться

165 1579114
>>9042
Почитал тред и это капец. Абсолютно не хотел разжигать срач или нести негатив. Наверное, не стоило мне в таком ключе вторую часть поста делать чтобы не трактовали как претензию. Мда. По персонажу, на твое усмотрение дальнейшею ее судьбу, все-таки желание было именно в группе поиграть, да и в одиночку как писал в начале, играть в разы хуже получается по понятным причинам из-за типажа персонажей.
166 1579115
>>9114
Это брг. Тут неизбежен срач и вебмки со смеющимися лицами.
167 1579138
>>9114
плакса, что мешало тебе попытаться сбежать и потом скооперироваться с другим персонажем?
168 1579252
Война с югом продолжается и по сей день?
# OP 169 1579253
>>9252
Вообще нет, но игрок решил не спрашивать и так выкатил предысторию. Ну я подумал ладна пох, у персонажа шизофрения значит.
170 1579256
>>9253
Почему сразу шизофрения-то? Я не имел в виду какую-то войну между королевствами. Просто два уважаемых протыка что-то не поделили между собой и решили немного повоевать. Созвали пару сотен человек и пошли решать вопрос о принадлежности фамильного сральника на перепутье. Типичная ситуация для средневековья. Откуда обычному нищему мимокроку знать о каких-то там королевствах и их войнах?
# OP 171 1579263
>>9256
Ну так ты бы сразу так и написал. А то ты написал "созвали на войну" и ничего не уточнил. Ну ладно, а я уже придумал, что твой персонаж видит вещи которых не существует и блуждает меж двух миров. Но ты зато подал мне хорошую идею для негативной черты на будущие игры.
# OP 172 1579265
>>9256
И ты не южанин нихуя получается?
Блять, чел, ну я же СРАЗУ спросил тебя. >>8855 вот тут нахуй

>То есть Люций южанин с которыми у Орина война, верно?


Ты заигнорил. А стоило написать про шизофрению другому анону, как ты тут же прибежал дефаться. Ну мне типо завуалированно как-то оскорблять тебя нужно, чтобы ты внимательнее читал мои сообщения? Я этого лично не хочу. Я хочу чтобы мы с тобой и остальными игроками охуенно провели время вместе.
173 1579266
>>9263
Бля прикольно было, если девятый бегал с чертой шизофрения) Ну ладно в v2 будет и уже збс.
174 1579276
>>9263

>Спустя некоторое время начался конфликт между местными лордами-феодалами



>южанин


На твоё усмотрение. Я не стал возражать, хотя надо было ответить(извини).
175 1579277
>>9263
V. 2.0 так понимаю вообще ебнется и станет походить на Mork Borg, который тут был когда-то?
# OP 176 1579280
>>9276
Блять, я далбоеб невнимательный, но ответить все равно надо было. Пост отпиши кста в игровом, тебя ждем пока.
# OP 177 1579291
>>9277
Да ничего особенного. Перебалансил боевые стили, добавил шмоток. Апнул кастеров. Перелопатил Черты. По примеру бесславной кончины варвара решил добавить в игре механику Счастливой монеты. Выдается в начале игры каждому персонажу и её можно использовать один раз, чтобы превратить любой неудачный бросок в успешный. Вроде как спасательный круг дарующий последний шанс.
Все таки придумал как вхуярить Рогу в игру и еще накинул хилера.

Плутовство - Кинжал, отмычки (+2 скрытность или ловкость, либо +1 скрытность и ловкость. +2 взлом замков. Ваши атаки кинжалом из скрытности наносят дополнительную единицу урона.)
Доктор - Кинжал, набор лекаря (+1 внимательность, +1 разум, +1 к лечению травами и набором лекаря. Вы можете использовать травы два раза, а набор лекаря пять раз)

Набор лекаря сам по себе восстанавливает 3хп, три применения, только вне боя.
# OP 178 1579292
>>9291

>Разум


Переименовал Спасброски от магии в Разум. Старое название дебильное было пиздец.
Рабле.jpg87 Кб, 640x965
179 1579301
>>7541 (OP)
Дико извиняюсь, навалил текста случайно
Когда-то семья Тришопов росла и процветала на своих плодоносных обширных землях. Крестьяне работали, справно вели своё хозяйство, каждый год их щедро одаривало обильным урожаем, так что никому не приходилось голодать — даже напротив, излишки свозили на ярмарки и распродавали, что ни зёрнышка не оставалось. Раскидистый сад возле поместья цвёл и пах каждую весну, а к лету весёлый садовник приносил на кухню тяжёлые корзинки фруктов, сладких и ярких, ещё чуть-чуть — и уже прямо готовых изойти соком. Сестрёнки, радостно бегающие в роскошных платьицах по дому, их переливчатый смех всегда наводил улыбку на лице матери. Отец, досточнимый и строгий, был примером для младших домочадцев, будущих наследников графского титула…

Всё это Рабле помнил смутно, как уходящий сон. Воспоминания таяли, забывались, оставляя на уме только колючую ледяную свежесть.

С началом губительных событий, которые ввергнут королевство в отчаянье и смятение, жизнь самого младшего из сыновей, Рабле из рода Тришопов, переменилась навсегда.

Когда пришла война, в двери настойчиво постучала смерть, чтобы забрать с собой старшего сына семьи Тришопов.
Каждый год становился холоднее предыдущего, простому люду приходилось нелегко, уже не заработать было на излишках пищи, а чтобы прокормить семью — затягивали пояса потуже. Будто этого было мало, в конце концов, на земли обрушились голод и чума, люди болели и умирали, покидали один за другим прохудившиеся почвы, оставляли дома, уходили в поисках лучшей жизни. И теперь вместо красочных ярмарок устраивали чёрное пьянство да разбой.

Семейный очаг погас, и в доме воцарилась вечная тишина. Сад поблек, сёстры не скакали больше и не смеялись, как прежде, почти все слуги покинули утратившее былое великолепие имение, мать только и делала, что крутилась целыми днями возле слёгшего отца, поражённого чумой. Лишь средний брат его семьи пытался сдержать расходящееся по швам поместье.

Как и его отцу, миновать чумную хворь Рабле не удалось. Став свидетелем ужасного краха не только своих близких, но и своей теперь уже прошлой жизни, Рабле ушёл с головой в религию. Погрузился, как в прорубь, в таинственную эзотерику богов.
Чувствуя себя бесполезным и беспомощным, он покинул стены поместья и подался в духовно-рыцарский орден «Алого восхода», фанатично следующего учениям Отея. Но чтили Отея они не как другие. Они верили, что сквозь мучительную боль и бесконечные страдания, в конце, их ждала иная, лучшая жизнь. На небесах ли, в свите ли древних божеств или здесь же, среди смертных, быть может, в другой эпохе и другом месте — этого точно не знал никто.

Этот боевой орден вселял страх и трепет. Он быстро завоевал почет и уважение королевского престола, обретал силу и власть. К его обители стекались многие сломленные души, и та принимали их с распростёртыми объятьями, даруя противоядие от всепоглощающего мрака.
В конечном итоге орден узнал о Рейвенборне несколько больше, чем многие другие, не только о том, что там появился лекарь, способный излечить чуму. И послал он своих верных рыцарей в ту ледяную стужу, откуда не исходило никаких вестей и не возвращался никто уже подозрительно долгое время, достаточное, чтобы усомниться в делах, которые там совершались.
Всё принимало настолько серьёзные обороты, что Рабле даже позволили нарушить данный им обет молчания и смирения, если на то будет жизненная необходимость.

Он был облачён в доспех «Алого восхода», на котором красовался символ остроконечного бледно-красного солнца — рассвета новой жизни. Их он снимал только в крайней нужде или наедине с собой, когда не было посторонних любопытных глаз. На прокажённом его лице сверкала в сумрачном свете факелов стальная маска. Через щели её глазниц на мир взирали совершенно безжизненные глаза, эта недвижимая личина скрывала намерения своего носителя.

Имя: Рабле фон Тришоп, ныне просто — Рабле.
Боевой стиль — Защита.
Здоровье: 5/5.
Броня: 11.
Сила +0 Ловкость +0 Внимательность +0 Скрытность +2 Спас. От магии +0

Оружие: одноручный меч и щит.
Меткость +1 Урон 2.
Безоружные атаки
Меткость +1 Урон 1.

Черты: Больной чумой, Анемия | Мастер доспехов, Меткий, Тихий (долго практикуясь, он научился двигаться так, чтобы доспехи не было слышно, к тому же, они были искусно подогнаны под его тело).

Инвентарь: Тяжелый доспех смирения, рацион на день х5, зелье лечения, лечебные травы.
Рабле.jpg87 Кб, 640x965
179 1579301
>>7541 (OP)
Дико извиняюсь, навалил текста случайно
Когда-то семья Тришопов росла и процветала на своих плодоносных обширных землях. Крестьяне работали, справно вели своё хозяйство, каждый год их щедро одаривало обильным урожаем, так что никому не приходилось голодать — даже напротив, излишки свозили на ярмарки и распродавали, что ни зёрнышка не оставалось. Раскидистый сад возле поместья цвёл и пах каждую весну, а к лету весёлый садовник приносил на кухню тяжёлые корзинки фруктов, сладких и ярких, ещё чуть-чуть — и уже прямо готовых изойти соком. Сестрёнки, радостно бегающие в роскошных платьицах по дому, их переливчатый смех всегда наводил улыбку на лице матери. Отец, досточнимый и строгий, был примером для младших домочадцев, будущих наследников графского титула…

Всё это Рабле помнил смутно, как уходящий сон. Воспоминания таяли, забывались, оставляя на уме только колючую ледяную свежесть.

С началом губительных событий, которые ввергнут королевство в отчаянье и смятение, жизнь самого младшего из сыновей, Рабле из рода Тришопов, переменилась навсегда.

Когда пришла война, в двери настойчиво постучала смерть, чтобы забрать с собой старшего сына семьи Тришопов.
Каждый год становился холоднее предыдущего, простому люду приходилось нелегко, уже не заработать было на излишках пищи, а чтобы прокормить семью — затягивали пояса потуже. Будто этого было мало, в конце концов, на земли обрушились голод и чума, люди болели и умирали, покидали один за другим прохудившиеся почвы, оставляли дома, уходили в поисках лучшей жизни. И теперь вместо красочных ярмарок устраивали чёрное пьянство да разбой.

Семейный очаг погас, и в доме воцарилась вечная тишина. Сад поблек, сёстры не скакали больше и не смеялись, как прежде, почти все слуги покинули утратившее былое великолепие имение, мать только и делала, что крутилась целыми днями возле слёгшего отца, поражённого чумой. Лишь средний брат его семьи пытался сдержать расходящееся по швам поместье.

Как и его отцу, миновать чумную хворь Рабле не удалось. Став свидетелем ужасного краха не только своих близких, но и своей теперь уже прошлой жизни, Рабле ушёл с головой в религию. Погрузился, как в прорубь, в таинственную эзотерику богов.
Чувствуя себя бесполезным и беспомощным, он покинул стены поместья и подался в духовно-рыцарский орден «Алого восхода», фанатично следующего учениям Отея. Но чтили Отея они не как другие. Они верили, что сквозь мучительную боль и бесконечные страдания, в конце, их ждала иная, лучшая жизнь. На небесах ли, в свите ли древних божеств или здесь же, среди смертных, быть может, в другой эпохе и другом месте — этого точно не знал никто.

Этот боевой орден вселял страх и трепет. Он быстро завоевал почет и уважение королевского престола, обретал силу и власть. К его обители стекались многие сломленные души, и та принимали их с распростёртыми объятьями, даруя противоядие от всепоглощающего мрака.
В конечном итоге орден узнал о Рейвенборне несколько больше, чем многие другие, не только о том, что там появился лекарь, способный излечить чуму. И послал он своих верных рыцарей в ту ледяную стужу, откуда не исходило никаких вестей и не возвращался никто уже подозрительно долгое время, достаточное, чтобы усомниться в делах, которые там совершались.
Всё принимало настолько серьёзные обороты, что Рабле даже позволили нарушить данный им обет молчания и смирения, если на то будет жизненная необходимость.

Он был облачён в доспех «Алого восхода», на котором красовался символ остроконечного бледно-красного солнца — рассвета новой жизни. Их он снимал только в крайней нужде или наедине с собой, когда не было посторонних любопытных глаз. На прокажённом его лице сверкала в сумрачном свете факелов стальная маска. Через щели её глазниц на мир взирали совершенно безжизненные глаза, эта недвижимая личина скрывала намерения своего носителя.

Имя: Рабле фон Тришоп, ныне просто — Рабле.
Боевой стиль — Защита.
Здоровье: 5/5.
Броня: 11.
Сила +0 Ловкость +0 Внимательность +0 Скрытность +2 Спас. От магии +0

Оружие: одноручный меч и щит.
Меткость +1 Урон 2.
Безоружные атаки
Меткость +1 Урон 1.

Черты: Больной чумой, Анемия | Мастер доспехов, Меткий, Тихий (долго практикуясь, он научился двигаться так, чтобы доспехи не было слышно, к тому же, они были искусно подогнаны под его тело).

Инвентарь: Тяжелый доспех смирения, рацион на день х5, зелье лечения, лечебные травы.
180 1579313
>>9291
>>9292
Ооо, збс, если девятый выживет, можно будет его пересобрать во второй версии??
# OP 181 1579389
>>9301
Добро, люблю стены текста.
Как референс к тому, где стартует твой персонаж возьми этот пост >>1578274 → до этого Рабле пару дней шел по заснеженному Лунному перевалу не встретив ни единой души, так что у него было время на размышления. До Рабле в Рейвенборн послали отряд из трех опытных рыцарей во главе с Олдином Брайтвудом, который был настоящим примером для всех рыцарей ордена. Так что Алый восход решил деликатнее обойтись с его исчезновением, чтобы не поднимать бучу. Просто послали одного Рабле, потому что наверняка с Олдином все в порядке и не о чем переживать. А ты, Рабле, никому не говори зачем и куда тебя послали. Это для всеобщего блага.
>>9313
Ну там дохуя будет зависеть от того чем Рейвенборн закончится, так что трудно сказать. Да и Рейвенборн еще играть и играть и играть и играть и пиздец охуеть сколько играть. Только начали.
5859e211c3675caa7160fb20d38e1520.jpg189 Кб, 1024x1537
# OP 182 1579390
>>9301
Это не обязательно, но можешь еще найти какой-нибудь арт, где только голова рыцаря в маске изображена, ну чтобы если встретишь игроков они лучшее и более живо представляли себе образ собеседника.
183 1579477
>>9390
Ты раньше в б игры водил?
184 1579497
>>9477
Пару раз. Мне в б не понравилось.
Рабле(маска).jpg17 Кб, 184x266
185 1579609
>>9390
Вот такая пойдёт? Скажу честно, трудно было искать, почти ничего не нашел, чтоб близко похожее, понимаю, качество не оч, но вроде пока это самое лучшее, что я подыскал.
# OP 186 1579646
>>9609
Конечно подойдет.
16B47adBKgbR.jpg153 Кб, 2560x1440
187 1579801
>>9609
Вскоре тело Чу Яна покрылось потом Он успел вырыть целую пещеру в которую можно было протиснуться с небольшими усилиями Он с трудом пробрался внутрь облегчённо вздохнул но на этом не остановился Он принялся отбрасывать в стороны красные листья Золотого Кровавого расте Мисао с трудом пыталась привести в порядок воспоминания но… О кажется ты заметила ничего Но ты веришь мне почему ния чтобы н
айти его корень а затем начал копать
188 1579824
>>9801
Что за хня?
Обновить тред
« /brg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее