Количество игроков: до 3 человек
Жанр: киберпанк, постъядерная фантастика, городская драма
Сеттинг: Восточная Европа, 2045 год
Темп: свободный режим, возможно перейдем на полу-сессионный формат
В 2034 году Европа сгорела в ядерной войне. Государства исчезли, глобальная сеть распалась, а уцелевшие города превратились в изолированные островки безопасности.
Один из них - Ситч, чаще называемый просто Сетью.
Город уцелел вместе со старыми дата-центрами и узлами наземной связи. Теперь его вычислительные мощности и охраняемые внешние сетевые шлюзы опосредованно соединяют разрозненные информационные сети Востока, Запада и Юга. Это сделало Сеть богатой, свободной и слишком ценной для других игроков, чтобы оставить город в покое.
Россия предлагает оружие. Китай - оборудование. Западные корпорации - новые процессоры и медицинские технологии. Южные торговые дома контролируют поставки продовольствия и медикаментов. Каждый хочет получить больше влияния, но никто пока не может получить власть над городом целиком.
Тем временем стареют серверы, дорожают боеприпасы, внешние маршруты становятся опаснее, а зависимые поселения требуют большей самостоятельности. Совет Ситча пытается сохранить шаткое политическое равновесие, корпорации заключают незаконные сделки, армия готовится к политическому переделу власти, а серый рынок обслуживает тех, кому нечего терять.
Вы окажетесь среди людей, которые живут среди этого хрупкого порядка - но, возможно, ваши действия повлияют на будущее всего города.
Правила и лор: https://docs.google.com/document/d/1iuABESPPLnKBWg232EImPLV_Ct5ut_cwaeTRfbvP7PA/edit?usp=sharing
>Стоик
>Невозмутимый
А чем они отличаются? Вроде стоик включает в себя невозмутимого или тут другое определение?
Язвительный умник: Дерьмо случается, и особенно часто - с идиотами.
Рассеянный: Дерьмо случается, но погоди… о чём мы вообще говорили?
Обаятельный: Дерьмо случается, однако, уверен, мы сможем договориться.
Стоик: Дерьмо случается, но нытьё ещё ни разу не помогло.
Пессимист: Дерьмо случается, и дальше будет только хуже.
Вспыльчивый: Дерьмо случается, и кто-то за это сейчас ответит.
Жестокий: Дерьмо случается, но насилие обычно помогает разобраться.
Шумный: Дерьмо случается, но не обязательно принимать это молча.
Немой:
Наивный: Дерьмо случается, но люди ведь не могли сделать это специально.
Всегда по делу: Дерьмо случается, но у нас есть работа, которую нужно закончить.
Невозмутимый: Дерьмо случается, но пока всё идёт примерно по плану.
Спасибо, что пояснил, так понятней немного.
А вот еще вопрос.
Почему ты стал киберпанком?
"Это бесит твою мать"
Я не совсем понимаю. Что значит это предложение, как-будто тут обрезали фразу из конца или начала предложения.
Нет, это буквально повод стать киберпанком.
Если что, это не самопальная система, а слегка причесанная мной NEON PUNK. Там действительно есть такое.
Буквально как на картинке. Рулбук на 5 страниц.
Можешь ознакомиться напрямую: https://astral-forge-games.itch.io/neon-punk
Дааааа... Руллбук как-будто придумали за пару дней, закусывая в перерывах водкой. Ну ладно...
Давай предположим, что там написано меня не "бесит", а меня "заебало". Ну то есть условно корпорат, который работает в офисе 24\7 и ему все это так надоело, что он просто стал киберпанком.
Тогда будет более точно: "Все заебало, твою мать".
Ну то есть условно корпорат, который работает в офисе 24\7 и ему все это так надоело, что он просто стал киберпанком.
Это пункт 10.
А тут не про скуку. А про то что тебя закидывают работой настолько, что ты буквально устал ее выполнять. И тут даже не корпорате дело, можно условно механика взять, который чинит-чинит-чинит и он так заебался без отдыха этим заниматься, что все бросает и становится киберпанком.
А тут скука, это что-то вроде: "сидишь в офисе, перелистываешь отчет, а вместо выполнение работы смотришь мечтательно в окно, на то как очередные психи грабят кого-то"
Ну или давай свои вариант интерпретации предлагай, я ему тут накидываю, а он нос воротит.
Предложу воздух не гонять, а в случае необходимости углубить предысторию пресонажа, отталкиваться от конкретного результата кубика. Совсем не факт ведь, что тебе выпадет смущающий тебя вариант.
>Предложу воздух не гонять
Так для этого обсуждач и нужен. Или нет?
>Совсем не факт ведь, что тебе выпадет смущающий тебя вариант.
В этом и дело, если бы он не от кубика падал, то вопросов никаких не было. Просто не берешь тут и все. А тут не от тебя зависит, а от фортуны.
>Так для этого обсуждач и нужен. Или нет?
Для этого, просто предлагаю обсудить уже сформированную сущность (в виде результата броска), а не эфемерную.
>А тут не от тебя зависит, а от фортуны.
Опять же, можно же использовать фантазию и при необходимости вывернуть предложенное в той или иной степени. Не обязательно вся квента должна быть посвящена, ахем, Я ЗОЛ НА МАМУ. Это может быть одна строчка в квенте, но дальше ты распишешь жизненный путь персонажа в семи-своем ключе.
>>6056
И такие системы бывают, и в такие системы играют.
>и в такие системы играют.
где?
покажи хоть одну игру по такой системе которая не сдохла на первых 10 постах
Хорошо, я понял, что ты хочешь сказать. Последний вопрос. Возможно переброс персонажа? И если возможен, он не ограничен?
Да, возможен. Если у персонажа будут какие-то частные моменты, которые захочется изменить - то это обсуждаемо и без необходимости повторного рерола.
ОП, сможешь за свою пикчу пояснить? Ты что-то хочешь этим сказать? А?
А чо там по ЕРП?
==ВМЕРЛИ==
Точность 3d6: (1 + 5 + 3) = 9
Смекалка 3d6: (5 + 6 + 2) = 13
Харизма 3d6: (3 + 4 + 4) = 11
выносливость киберимплантов 1d4: (2) = 2
Личность 1d12: (7) = 7 (но предпочту выбрать)
Эстетическая - выберу когда персонаж сложится
Функциональные 2d12: (4 + 2) = 6
Причина - выберу когда персонаж сложится
Оружие 2d12: (9 + 4) = 13
В карманах 2d12: (5 + 1) = 6
Смысл рола если можно реролить? Поэтому эта система сосет.
При прокачке бросаешь проверку каждого стата, провал повышает на +1. Плюс d6 хп плюс проверку трешхолда на d6, при провале поднимаешь, плюс имплантат как в рульбуке.
Если апрувнешь, я вкачусь. Сгенерю соло.
Точность 3d6: (1 + 2 + 6) = 9
Смекалка 3d6: (3 + 5 + 5) = 13
Харизма 3d6: (2 + 3 + 6) = 11
Здоровье = сила
Нагрузка = сила/2 округлить вниз
Выносливость имплантов 1d4: (4) = 4
Личность 1d12: (10) = 10
Эстетическая кибермодификация 1d12: (7) = 7
Импланты 3d12: (12 + 6 + 7) = 25
Причина 1d12: (8) = 8
Оружие 3d12: (11 + 11 + 7) = 29
В карманах 2d12: (3 + 1) = 4
Личность: наивный
Причина стать Панком: бывший заключенный не нашел работу
Эстетическая модификация: неоновый шлейф за движениями конечностей
Характеристики
Сила: 7
Точность: 9
Смекалка: 13
Харизма: 11
Состояние
Текущее здоровье: 7
Максимальное здоровье: 7
Броня: 0
Киберимпланты:
Пружинные ноги
- прыжки
- резкое ускорение
- преодоление вертикальных
- препятствий
Спинальный имплант искажения времени (ОН ЖЕ САНДЕВИСТАН)
- атаки
- проверки защиты
- действия, связанные с быстрым перемещением
Выносливость киберимплантов: 4
Оставшиеся безопасные активации: 4
Оружие
Крупнокалиберный револьвер д8
Крупнокалиберный револьвер д8
Снаряжение
300 талеров
Персональное устройство связи
Текущая нагрузка: 3
Максимальная нагрузка: 3
Ориноко типичный мелкий преступник. Он любит легкие деньги, неуязвим для угрызений совести и считает слово "незаконно" синонимом слов "круто", "увлекательно" и "весело". За небольшую плату он готов перебросить любую контрабанду через контур. Импланты Ориноко позволяют ему пересечь любую местность, а пара крупнокалиберных револьверов помогут отстреляться от дронов или бронированных псов корпуса. А еще за ним остается красивый неоновый шлейф голубого цвета. а еще у него есть персональное устройство связи, ну полный киберпанк!
Личность: наивный
Причина стать Панком: бывший заключенный не нашел работу
Эстетическая модификация: неоновый шлейф за движениями конечностей
Характеристики
Сила: 7
Точность: 9
Смекалка: 13
Харизма: 11
Состояние
Текущее здоровье: 7
Максимальное здоровье: 7
Броня: 0
Киберимпланты:
Пружинные ноги
- прыжки
- резкое ускорение
- преодоление вертикальных
- препятствий
Спинальный имплант искажения времени (ОН ЖЕ САНДЕВИСТАН)
- атаки
- проверки защиты
- действия, связанные с быстрым перемещением
Выносливость киберимплантов: 4
Оставшиеся безопасные активации: 4
Оружие
Крупнокалиберный револьвер д8
Крупнокалиберный револьвер д8
Снаряжение
300 талеров
Персональное устройство связи
Текущая нагрузка: 3
Максимальная нагрузка: 3
Ориноко типичный мелкий преступник. Он любит легкие деньги, неуязвим для угрызений совести и считает слово "незаконно" синонимом слов "круто", "увлекательно" и "весело". За небольшую плату он готов перебросить любую контрабанду через контур. Импланты Ориноко позволяют ему пересечь любую местность, а пара крупнокалиберных револьверов помогут отстреляться от дронов или бронированных псов корпуса. А еще за ним остается красивый неоновый шлейф голубого цвета. а еще у него есть персональное устройство связи, ну полный киберпанк!
Сила - 3d6: (2 + 1 + 4) = 7
Точность - 3d6: (2 + 2 + 3) = 7
Смекалка - 3d6: (6 + 3 + 3) = 12
Харизма - 3d6: (4 + 4 + 3) = 11
Выносливость - 1d4: (2) = 2
Личность - 1d12: (2) = 2
Модификация - 1d12: (1) = 1
Импланты - 1d12: (9) = 9,1d12: (10) = 10
Причина - 1d12: (11) = 11
Оружие - 1d12: (9) = 9
Карманы - 1d12: (8) = 8,1d12: (12) = 12
Точность 3d6: (1 + 4 + 5) = 10
Смекалка 3d6: (4 + 3 + 4) = 11
Харизма 3d6: (6 + 4 + 3) = 13
Выносливость имплантов 1d4: (1) = 1
Личность 1d12: (12) = 12
Эстетическая кибермодификация 1d12: (3) = 3
Импланты 2d12: (4 + 8) = 12
Причина 1d12: (5) = 5
Оружие 2d12: (10 + 4) = 14
В карманах 2d12: (11 + 4) = 15
Ну да, тоже была такая мысль. Ещё непонятно зачем нужно оружие ближнего боя (кроме катаны) и мономолекулярная нить, если они все наносят те же д6 урона что и рукопашные атаки
Скорее всего опечатка - урон рукопашной атаки упомянут только в описании одного имплантата. Они должны наносить d4 урона а не d6.
>>6176
Ещё инициатива какая-то всратая смесь Mork Borg и Black Hack.
В первом мастер кидает d6, на 1-3 первыми ходят игроки, на 4-6 противник.
Во втором каждый игрок ролляет стат, который отвечает за инициативу. Ловкость или мудрость, не помню, что там было, при успехе ходит до противника, при провале после. По сути при провале пропускает первый ход.
Здесь вместо того, чтобы кидать проверку стата, чистый рандом на d6, и для каждого игрока а не для всех сразу. С другой стороны, точность тогда год стат - и так за стрельбу отвечает, и за уклонение, ещё и за инициативу будет.
В таких играх обычно есть стат, который отвечает за восприятие, стрельба висит на нём, а на ловкости только защита.
А почему на вы?
А ты?
Я бы старался придерживаться двух принципов:
1. Не трогать базовый Action Roll — он хороший и единый.
2. Все остальные механики по возможности сводить к нему.
---
# Инициатива
Тут d6 действительно выглядит чужеродно.
Самое очевидное решение:
> Перед первым раундом все делают Action Roll на Precision. Успех — ходишь раньше противников. Провал — после.
Почему Precision?
реакция;
скорость наведения;
уклонение уже на ней;
тематически подходит.
Да, Precision становится ещё сильнее.
Поэтому я бы сделал иначе.
## Вариант 2 (мой любимый)
Action Roll на Wits.
Обоснование:
Инициатива — это не скорость рук, а кто раньше понял ситуацию.
Это автоматически делает Wits почти столь же ценным, как Precision.
Получается:
Muscle — ХП + мили
Precision — стрельба + защита
Wits — инициатива + хакинг + поиск + анализ
Attitude — социалка
Баланс лучше.
---
# Spray & Pray
Вот тут действительно проблема.
Посчитаем.
Если Precision = 8.
Обычная атака:
вероятность попадания
8/20 = 40%
Ожидаемый урон
0.4×D
---
Spray & Pray с disadvantage.
Вероятность успеха становится
(8/20)^2=16%
Две атаки
2×16%=32%
То есть хуже обычной.
То есть способность буквально делает персонажа слабее.
Это плохой дизайн.
---
## Я бы не убирал disadvantage
Потому что тогда почти всегда будет выгоднее стрелять очередями.
Нужно сделать очередь качественно другой.
---
## Вариант А — подавляющий огонь (мой фаворит)
Spray & Pray:
> Сделай два выстрела с помехой.
>
> Если хотя бы один попал, цель не может использовать реакцию/укрытие/теряет следующий ход (или получает disadvantage на следующую атаку).
То есть очередь нужна не для ДПС, а для контроля.
---
## Вариант B — две атаки без помехи
Самый простой.
Но тогда штраф должен быть серьёзным.
Например:
оружие автоматически становится пустым после боя;
или
после применения обязательно потратить действие на перезарядку.
Иначе это станет дефолтом.
---
## Вариант C — очередь по нескольким целям
Очень киберпанково.
> Сделай один бросок Precision.
>
> При успехе порази до d3 целей в пределах близкой дистанции.
То есть
обычный режим
→ убить одного.
очередь
→ расчистить толпу.
Очень отличается по назначению.
---
## Вариант D — вторая атака только при попадании
Красиво.
> Сделай обычную атаку.
>
> Если попал, можешь сразу сделать вторую с disadvantage.
Это превращает очередь в добивание.
---
## Вариант Е — эскалация расхода
Мне нравится больше остальных.
Spray & Pray:
> Сделай две обычные атаки.
>
> После боя оружие автоматически считается пустым.
Вся цена — боезапас.
Если боеприпасы в игре реально ограничены — этого уже достаточно.
---
## Вариант F (мой фаворит)
Объединить идеи.
> Spray & Pray
>
> Сделай две обычные атаки.
>
> После этого оружие становится пустым и требует перезарядки.
>
> После боя это оружие автоматически считается без патронов независимо от броска Bullet Consumption.
Получается:
максимальная огневая мощь;
максимальный расход;
не хочется использовать каждый бой.
Очень по-киберпанковски.
---
# Bullet Consumption
Вообще d6 после боя — классная идея.
Я бы только усилил очередь.
Например:
обычная стрельба
1–2 = пусто
очередь
автоматически пусто.
Очень легко запомнить.
---
# Standard Array
Вот тут настоящая проблема.
3d6 даёт среднее 10.5.
Но характеристики реально разной силы.
Сейчас примерно так:
Precision ≈ 10/10
Muscle ≈ 8/10
Wits ≈ 6/10
Attitude ≈ 4/10
То есть игрок почти обязан брать Precision максимум.
---
## Не менять характеристики
Я бы их вообще не менял.
Лучше сделать массив.
Например
> 13, 11, 10, 8
Среднее почти совпадает с 3d6.
Игрок сам выбирает.
Да, Precision почти всегда получит 13.
И это нормально.
В D&D тоже почти все ставят максимум в основной стат.
---
## Или сделать Point Buy
Очень простой.
Все характеристики начинают с 8.
Есть 10 очков.
Стоимость:
9 = 1
10 = 2
11 = 3
12 = 5
13 = 7
14 = 10
То есть высокая характеристика становится дорогой.
Это напоминает point buy D&D.
---
## Или просто признать неравенство
Мне даже нравится такой вариант.
Сказать:
> Precision не может быть выше 12 при создании персонажа.
И всё.
Никаких новых правил.
---
# Cyberware Threshold
Полностью согласен.
d4 здесь ничего не добавляет.
Он просто делает одного игрока в четыре раза слабее другого.
Я бы написал:
> Все персонажи имеют Cyberware Threshold 3.
И всё.
Просто.
Честно.
Балансно.
---
# Безоружная атака
Да, почти наверняка это опечатка или забытый черновик.
Иначе получается:
кулаки
d6
нож
d6
дубинка
d6
битва
d6
Зачем тогда оружие?
Я бы сделал
Безоружная
d4
Простое оружие
d6
Тяжёлое
d8
Power Arms
d10
И сразу появляется смысл.
Причём Power Arms ощущается действительно мощным.
---
# Что бы я изменил в системе
Если бы я делал "Neon Punk Revised", изменения были бы совсем небольшими:
Инициатива — Action Roll на Wits.
Безоружная атака — d4.
Cyberware Threshold — 3 для всех.
Spray & Pray — две обычные атаки, после которых оружие сразу становится пустым и требует перезарядки (и автоматически считается пустым после боя).
Standard Array — 13, 11, 10, 8.
Это сохраняет дух оригинала: правила остаются минималистичными, все ключевые проверки используют уже существующую механику Action Roll, а спорные места становятся более понятными и дают игрокам осмысленный выбор вместо скрытых математических ловушек.
Единственное изменение, которое я бы ещё всерьёз рассмотрел — разделить Precision на две функции: оставить её для стрельбы, а инициативу окончательно отдать Wits. Тогда все четыре характеристики получают заметную область применения, и соблазн делать каждого персонажа "максимально метким стрелком" становится значительно меньше без введения дополнительных правил.
Я бы старался придерживаться двух принципов:
1. Не трогать базовый Action Roll — он хороший и единый.
2. Все остальные механики по возможности сводить к нему.
---
# Инициатива
Тут d6 действительно выглядит чужеродно.
Самое очевидное решение:
> Перед первым раундом все делают Action Roll на Precision. Успех — ходишь раньше противников. Провал — после.
Почему Precision?
реакция;
скорость наведения;
уклонение уже на ней;
тематически подходит.
Да, Precision становится ещё сильнее.
Поэтому я бы сделал иначе.
## Вариант 2 (мой любимый)
Action Roll на Wits.
Обоснование:
Инициатива — это не скорость рук, а кто раньше понял ситуацию.
Это автоматически делает Wits почти столь же ценным, как Precision.
Получается:
Muscle — ХП + мили
Precision — стрельба + защита
Wits — инициатива + хакинг + поиск + анализ
Attitude — социалка
Баланс лучше.
---
# Spray & Pray
Вот тут действительно проблема.
Посчитаем.
Если Precision = 8.
Обычная атака:
вероятность попадания
8/20 = 40%
Ожидаемый урон
0.4×D
---
Spray & Pray с disadvantage.
Вероятность успеха становится
(8/20)^2=16%
Две атаки
2×16%=32%
То есть хуже обычной.
То есть способность буквально делает персонажа слабее.
Это плохой дизайн.
---
## Я бы не убирал disadvantage
Потому что тогда почти всегда будет выгоднее стрелять очередями.
Нужно сделать очередь качественно другой.
---
## Вариант А — подавляющий огонь (мой фаворит)
Spray & Pray:
> Сделай два выстрела с помехой.
>
> Если хотя бы один попал, цель не может использовать реакцию/укрытие/теряет следующий ход (или получает disadvantage на следующую атаку).
То есть очередь нужна не для ДПС, а для контроля.
---
## Вариант B — две атаки без помехи
Самый простой.
Но тогда штраф должен быть серьёзным.
Например:
оружие автоматически становится пустым после боя;
или
после применения обязательно потратить действие на перезарядку.
Иначе это станет дефолтом.
---
## Вариант C — очередь по нескольким целям
Очень киберпанково.
> Сделай один бросок Precision.
>
> При успехе порази до d3 целей в пределах близкой дистанции.
То есть
обычный режим
→ убить одного.
очередь
→ расчистить толпу.
Очень отличается по назначению.
---
## Вариант D — вторая атака только при попадании
Красиво.
> Сделай обычную атаку.
>
> Если попал, можешь сразу сделать вторую с disadvantage.
Это превращает очередь в добивание.
---
## Вариант Е — эскалация расхода
Мне нравится больше остальных.
Spray & Pray:
> Сделай две обычные атаки.
>
> После боя оружие автоматически считается пустым.
Вся цена — боезапас.
Если боеприпасы в игре реально ограничены — этого уже достаточно.
---
## Вариант F (мой фаворит)
Объединить идеи.
> Spray & Pray
>
> Сделай две обычные атаки.
>
> После этого оружие становится пустым и требует перезарядки.
>
> После боя это оружие автоматически считается без патронов независимо от броска Bullet Consumption.
Получается:
максимальная огневая мощь;
максимальный расход;
не хочется использовать каждый бой.
Очень по-киберпанковски.
---
# Bullet Consumption
Вообще d6 после боя — классная идея.
Я бы только усилил очередь.
Например:
обычная стрельба
1–2 = пусто
очередь
автоматически пусто.
Очень легко запомнить.
---
# Standard Array
Вот тут настоящая проблема.
3d6 даёт среднее 10.5.
Но характеристики реально разной силы.
Сейчас примерно так:
Precision ≈ 10/10
Muscle ≈ 8/10
Wits ≈ 6/10
Attitude ≈ 4/10
То есть игрок почти обязан брать Precision максимум.
---
## Не менять характеристики
Я бы их вообще не менял.
Лучше сделать массив.
Например
> 13, 11, 10, 8
Среднее почти совпадает с 3d6.
Игрок сам выбирает.
Да, Precision почти всегда получит 13.
И это нормально.
В D&D тоже почти все ставят максимум в основной стат.
---
## Или сделать Point Buy
Очень простой.
Все характеристики начинают с 8.
Есть 10 очков.
Стоимость:
9 = 1
10 = 2
11 = 3
12 = 5
13 = 7
14 = 10
То есть высокая характеристика становится дорогой.
Это напоминает point buy D&D.
---
## Или просто признать неравенство
Мне даже нравится такой вариант.
Сказать:
> Precision не может быть выше 12 при создании персонажа.
И всё.
Никаких новых правил.
---
# Cyberware Threshold
Полностью согласен.
d4 здесь ничего не добавляет.
Он просто делает одного игрока в четыре раза слабее другого.
Я бы написал:
> Все персонажи имеют Cyberware Threshold 3.
И всё.
Просто.
Честно.
Балансно.
---
# Безоружная атака
Да, почти наверняка это опечатка или забытый черновик.
Иначе получается:
кулаки
d6
нож
d6
дубинка
d6
битва
d6
Зачем тогда оружие?
Я бы сделал
Безоружная
d4
Простое оружие
d6
Тяжёлое
d8
Power Arms
d10
И сразу появляется смысл.
Причём Power Arms ощущается действительно мощным.
---
# Что бы я изменил в системе
Если бы я делал "Neon Punk Revised", изменения были бы совсем небольшими:
Инициатива — Action Roll на Wits.
Безоружная атака — d4.
Cyberware Threshold — 3 для всех.
Spray & Pray — две обычные атаки, после которых оружие сразу становится пустым и требует перезарядки (и автоматически считается пустым после боя).
Standard Array — 13, 11, 10, 8.
Это сохраняет дух оригинала: правила остаются минималистичными, все ключевые проверки используют уже существующую механику Action Roll, а спорные места становятся более понятными и дают игрокам осмысленный выбор вместо скрытых математических ловушек.
Единственное изменение, которое я бы ещё всерьёз рассмотрел — разделить Precision на две функции: оставить её для стрельбы, а инициативу окончательно отдать Wits. Тогда все четыре характеристики получают заметную область применения, и соблазн делать каждого персонажа "максимально метким стрелком" становится значительно меньше без введения дополнительных правил.
Здесь разные аноны отписывали посты, видимо, у кого-то ресентимент. Я же считаю, что всё нормально, женщины должны знать своё место, вставать на колени и безропотно отсасывать, когда приходит время.
Полностью согласен. Святая обязанность всех женщин это отсос.
Есть такое, сис, хуеносцы совсем уже сдурели.
BAZA
Возьми телефон, детка, ты будешь мыть мою машину, в неглиже. И тебе это понравится.
Ради тебя анончик переррол, если снова будет калл, то звиняй. <3
Сила 3d6: (6 + 5 + 4) = 15
Точность 3d6: (4 + 3 + 5) = 12
Смекалка 3d6: (4 + 3 + 2) = 9
Харизма 3d6: (6 + 5 + 3) = 14
Выносливость имплантов 1d4: (4) = 4
Личность 1d12: (9) = 9
Эстетическая кибермодификация 1d12: (5) = 5
Импланты 2d12: (7 + 1) = 8
Причина 1d12: (4) = 4
Оружие 2d12: (12 + 12) = 24
Подожди, ты что, правда собирался слинять с игры только потому, что тебе выпали хуевые роллы?
Ну просто перебрось кубики, да и всё. Вон, выше же, вроде, неплохие числа упали правила не читал, просто мимо проходил и решил щепнуть за жопу Джессику. Правда, смекалочки маловато, но зачем она нужна такой розовой сосалочке, как ты, верно?
>Ну просто перебрось кубики, да и всё.
Мне сама система игры не нравится, я с этими анонами выше >>6230 согласен. Так что если плохой ролл, я бы просто не вкатил никого. Да и я играю в множество игр, порой времени не хватает. Так что если тут наберется еще один анон, я могу ему уступить место.
>Вон, выше же, вроде, неплохие числа упали
Сейчас да, минмаксить можно от этого. )))
>решил щепнуть за жопу Джессику
>такой розовой сосалочке, как ты, верно?
:3
Насколько я понимаю, другие киберсреньковские системы - это громоздкие талмуды. Вы же понимаете, что это почти наверняка похоронит игру ещё в самом начале. А так, быстрый старт, лёгкая поигрушка без заморочек и секс без обязательств. Ну, по идее.
>я играю в множество игр
Я заметил. С этим трипкодом и именем ты гарцуешь по всем тредам брг, и даже не стесняешься писать такие непристойности под ним, какой негодник... Ещё по стилю письма детектишься, в вр, например.
>:3
Розово-красный цвет тебе идёт, малышка. Я вот только одного не пойму. Ты носишь откровенные наряды, чтобы вводить в замешательство врагов? Или своих союзников?
Хе-хе
>>6278
>это громоздкие талмуды
ОГРОМНЫЕ талмуды для меня не проблема;3
>даже не стесняешься
Мне нечего скрывать перед вами, анончики!
>Ещё по стилю письма детектишься, в вр, например.
Так я не скрываюсь. Несколько раз путал трипкоды и аватарки. Да и по нику трипкода с вр можно понять кто это XD
>Ты носишь откровенные наряды, чтобы вводить в замешательство врагов? Или своих союзников?
Это отвлечения для врагов, пока они смотрят на меня, союзники уже заходят в спину!
>Розово-красный цвет тебе идёт, малышка.
<3
> Насколько я понимаю, другие киберсреньковские системы - это громоздкие талмуды.
Есть 2400: Inner System Blues, там вообще 3 страницы но система весьма странная.
Есть Cy_Borg, это как у ОПа но поприличнее. Опять же ехал рандом через рандом, но хоть прокачка быстрая.
Дзайбацу/Шиноби, оригинал и русскоязычный клон, по механикам мне больше нравится оригинал. Талмуд по меркам доски, но по сравнению с ДнД и другими тяжелыми системами это инструкция на освежителе воздуха которую ты читаешь в толчке - где-то 20 страниц правил.
Хорошо поиграли, спасибо всем.
— Надеюсь - это вкусняшка, что-то вроде протеиновых батончиков, ведь так? — Сказала Луна с закрытыми глазами.
Разочарую, у меня тоже шершавый. Размер богатырский. Так что, кажется это тебе понадобится открывать ротик.
Орки ваще грибными спорами размножаются.
играть буем тут, не хочу серить на нулевой
правила будут короткие, отчасти на правилах ОПа, но без хуйни
сеттинг че хотите, оставить опский, или взять абстрактный муррикан киберпанк?
##3d6##
##3d6##
##3d6##
4d6: (5 + 1 + 2 + 3) = 11
1d12: (11) = 11
1d12: (1) = 1
1d12: (1) = 1
1d12: (10) = 10
1d12: (6) = 6
1d12: (6) = 6
1d12: (4) = 4
1d12: (7) = 7
1d12: (5) = 5
3d6: (3 + 3 + 6) = 12
3d6: (1 + 2 + 4) = 7
3d6: (2 + 5 + 5) = 12
> 4d6: (5 + 1 + 2 + 3) = 11
Что.
1d4: (3) = 3
Личность: Крутой.
Причина стать Панком: Хотел избавиться от водителя и обрести волю.
Эстетическая модификация: Тягач.
Сила: 18.
Точность: 18.
Смекалка: 18.
Харизма: 18.
Текущее здоровье: 18.
Максимальное здоровье: 18.
Броня: Да.
Киберимпланты: Все.
Выносливость киберимплантов: Бесконечная.
Оружие: Всё.
Снаряжение: Всё.
Текущая нагрузка: 2 тонны.
Максимальная нагрузка: 30 тонн.
Ресурсы: Все.
Талеры: Много.
ок, но не 2077, а то мало ли найдутся кто не играл
генеритесь на свое усмотрение, без бросков кубов. Только на статы основные киньте и выносливость и все.
мне лень придумывать что-то новое, не вижу проблем чтобы взять гугл-док ОПа.
Так ты сначала сделай что нибудь, после чего к твоим словам можно будет относиться серьёзно, а не как к очередному байту.
так я выше написал.
сеттинг берем из гугл-дока.
правила тоже, генережка только статы и выносливость.
ок, сделаю вкатный сюжетный пост. отдельный тред.
запускать? вкатываться будете? не хотелось бы пустым тредом на доске место занимать
если кто будет играть - милости прошу
"путь в параше"
Всё, ритуал вбрасывания матраса совершен. Без матраса игра в славянский киберпанк пойти не может.
шендерович, ну вы то куда
3d6: (5 + 5 + 2) = 12
3d6: (6 + 2 + 3) = 11
3d6: (5 + 1 + 3) = 9
1d4: (2) = 2
можешь просто подходящие пушки выбрать из таблицы
Тогда пусть она пишет более сухо, не притворяется человеком, а то у меня зловонная долина.