Обсуждач первый.
==========
ПРЕДИСЛОВИЕ
Эта игра создана с целью поиграть долгий сюжет со стабильной пати игроков. Она подразумевает единый сюжет для всех и общее, групповое продвижение персонажей. Чтобы история развивалась размеренно, постепенно. Крайне важно не пропадать надолго и не пропускать игровые сессии. Формат смешанный, то есть свободный постинг в любое время плюс совместные сессии с плотным игранием по выходным, на которые очень желательно приходить всем. Сессии в приоритете.
Я, ваш сенат ОП, могу, хочу и буду активно играть и постить каждые выходные, на протяжении долгого времени, месяцами. У меня не болит голова, не рожает кошка, не случается каждую неделю ёбаный аппендицит или любой другой форс-мажорный пиздец. Я не теряю на ровном месте интерес, не ухожу по-английски, мне не становится лень играть и я не оправдываюсь сказками про отсутствующее вдохновение. Я чёрный и я иду до конца, пока в треде есть хотя бы 2 игрока (а если их не будет, то я буду их ждать). И я жду всего того же самого от каждого, кто вкатится.
Поэтому перед тем как вкатиться, хорошенько подумайте, действительно ли вам подходит такая игра? Действительно ли готовы пройти этот путь от начала до самого конца? Или всё-таки такую авантюру вы не осилите и лишь поднасрёте другим своим дропом?
==========
СЕТТИНГ
Типичное фэнтези в средневековых декорациях, такое усреднённое. Но больше склоняется к условному Властелину Колец и условным Древним Свиткам, чем к условному Варкрафту. То есть гоблины тут не бегают с динамитом и не торгуют в городах дирижаблями, а гномы не бегают с ружьями и не ездят на паровых танках.
Огнестрела и пороха нет.
Деньги представлены золотыми и серебряными монетами. 1 золотая = 40 серебряных.
Обычный народ не любит представителей всяких необычных рас, которые не попадают в святую троицу "люди-эльфы-гномы", типа зверорас, орков, гоблинов и прочей рогато-копытно-хвостатой шелупони. В тяжёлых случаях эта нелюбовь может дойти до линчевания.
==========
КУБЫ
Кубы по стандартной схеме - делаем ролл, прибавляем к результату бонусы, и если в итоге получилось число больше или равное сложности броска, то действие успешное, если меньше то неудачное. Криты определяются по самому роллу невзирая на бонусы и сложность. Если выпадает число с ноликом на конце, то это крит провал. Если две одинаковые цифры, дабл, то это крит успех. Если выпадает 100, то это супер крит успех. Для бросков используем 1d100.
Бросок делаем прямо в игровом треде в два поста, сначала ролл с сугубо техническим обозначением кто что делает, потом игровой пост с самим действием и его расписанным результатом. Вот так:
Пост 1 - Вася атакует Петю, ##1д100##+50
Пост 2 - (красочное ролевое отыгрышное описание того, как Вася атаковал Петю и промазал)
В бою сложность попасть по цели называется уклонение.
Сложность или назовёт сразу сам ОП, или спрашивайте при необходимости. Средняя эталонная сложность это 100, при средних статах вероятность успеха 50%.
==========
ХАРАКТЕРИСТИКИ
Сила - влияет на физический урон. 2 или 1 урона за единицу, с оружием и без оружия соответственно.
Ловкость - влияет на шанс попасть по врагу. 5 бонуса к роллу за единицу.
Выносливость - влияет на макс хп. 5 хп за единицу.
Скорость - влияет на уклонение. 5 бонуса за единицу.
Интеллект - влияет на запас маны и шанс успешного каста. 2 маны и 5 бонуса к роллу за единицу.
Сила воли - влияет на магический урон, величину хила и прочие силы заклинаний. 2 урона или 1 хила за единицу.
Помимо этих боевых функций, характеристики влияют и на разные другие роллы в разных других ситуациях, давая 5 к бонусу за единицу. Расписывать очевидное не будем, все и так знают, что сила поможет поднять тяжёлый объект, ловкость поможет на объект залезть, а интеллект поможет объект обойти и не маяться хуйнёй. Ну и не забывайте, что это не только цифры, но и также в определённой степени репрезентация вашего персонажа. Поэтому не надо сначала минмаксить воина, вкинув всё в силу и ловкость, а потом с единичкой интеллекта отыгрывать его как стратега и 4д шахматиста, разговаривающего исключительно шекспировскими монологами. Нет, амёба с интеллектом 1 будет способна только пускать слюни и мычать, омежка с силой воли 1 будет всегда терпеть и беспрекословно подчиняться любому козлу, а червь с силой 1 будет еле-еле способен справляться с весом собственных конечностей.
Примерные уровни характеристик:
1 - полное чмо, червь, амёба, Ромка Прыгун
5 - слабый/неуклюжий/хилый/медлительный/тупой/слабохарактерный
10 - среднестатистический, нормальный, обычный
15 - сильный/ловкий/живучий/быстрый/умный/с волевым характером
20 - потолок для нормальных гуманоидов
21 и выше - сверхчеловеческие возможности (для всяких особенных)
==========
МАНА, МАГИЯ, ЛЕЧЕНИЕ, ОТДЫХ И ПРОЧЕЕ
Чтобы применять магию, нужна мана. Некоторые мелкие бытовые задачи, навроде огонька свечи из пальца, ману или не требуют, или требуют по меньшему тарифу. Обычный простой каст, типа стандартного урона или лечения, расходует 1 маны. Более сложные и мощные заклинания нужно предварительно обсудить в треде, чтобы ОП назначил им расход маны. Мана расходуется вне зависимости от успешности ролла.
Мана есть только у тех, кто способен колдовать. У не имеющих магических способностей маны нет, независимо от интеллекта.
Для стандартных кастов, магия восстанавливает хп вдвое меньше, чем наносит урона. То есть маг с силой воли 10 будет наносить по 20 урона и лечить по 10 хп.
При магической атаке, бонус к роллу это среднее арифметическое бонусов интеллекта и ловкости. Магическая атака это всё что кастуется непосредственно напрямую во врага.
При некоторых магических атаках уклонение зависит не от скорости, а от силы воли.
Полноценный отдых это нормальный сон как минимум 7 часов. Такой отдых восстанавливает половину от макс хп и маны. Неполноценный отдых занимает меньше времени, восстанавливает меньше хп и маны, и рассматривается по ситуации.
Атаки без оружия наносят вдвое меньше урона. То есть человек с 10 силы будет наносить 20 урона с оружием и 10 без оружия. Аналогом безоружной атаки для дальнего боя является метание всяких подручных предметов, типа камней и бутылок. Полноценно колдовать можно как и с палкой, так и голыми руками.
Когда хп персонажа опускается до 10 и ниже, он выходит из строя, теряя возможность драться, ходить и что-либо делать, пока хп не поднимется выше 10. Дальнейший исход зависит от ситуации. На некоторых НПС это правило не работает.
Крит это двойной урон, супер крит это четырёхкратный урон.
==========
Предназначены только для боя. Представляют собой очки, которые можно потратить при атаке или защите. В начале нового боя они полностью восстанавливаются. Очки можно тратить и по одному за ход, и все сразу.
Список:
1. Стойкость - поглощает урон от вражеских атак. +20 очков за уровень, 1 очко - 1 хп
2. Уворот - параллельно любому действию можно увеличить себе уклонение до своего следующего хода. +10 очков за уровень, 1 очко - 5 бонуса к уклонению
3. Меткость - можно увеличить себе шанс попадания при атаке. +10 очков за уровень, 1 очко - 5 бонуса к шансу
4. Сосредоточение - можно увеличить себе шанс удачного каста. +10 очков за уровень, 1 очко - 5 бонуса к шансу
5. Смертоносный удар - можно увеличить себе урон при физической атаке. +15 очков за уровень, 1 очко - 2 урона
6. Мощная магия - можно увеличить себе урон при магической атаке, величину хила и прочие силы заклинаний. +15 очков за уровень, 1 очко - 2 урона/1 хила
7. Злой рок - на следующий ролл противника можно выбрать цифру, которая будет считаться равносильной нулю, и выпадение которой на конце (без дабла) будет означать крит провал. +3 очка за уровень, 1 очко - одна цифра
8. Обманный манёвр - если ваше прошлое действие в этом бою было неудачным, вы можете активировать это умение и получить +20 бонуса к роллу текущего действия. +3 очка за уровень, 1 очко - 1 применение
9. Рискованный приём - вы выбираете (кроме нуля) одну цифру, которая становится равносильной нулю, и другую, которая становится равносильной даблу. Если они выпадают на конце ролла, получаете соответствущий крит. +3 очка за уровень, 1 очко - одно применение
10. Надёжный план - если ваше действие затрагивает только вашего персонажа и напрямую не влияет на других, то ваш бросок получает бонус +40 бонуса. +2 очка за уровень, 1 очко - 1 применение
11. Око за око - если противник только что нанёс вам критический урон, вы можете атаковать в ответ и нанести гарантированный крит в случае успешного попадания. +2 очка за уровень, 1 очко – одно применение
12. Безрассудная ярость – вы можете повысить вероятность своего попадания, понизив собственное уклонение. +16 очков за уровень, 1 очко - +5 бонуса и -5 уклонения
13. Богоспасаемый - вы можете обратить полученный вами критический провал в обычный успех. +1 очко за уровень, 1 очко - 1 применение
==========
СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА
Нужно просто раскидать очки характеристик. Всего даётся 70 очков. Можно как и вложить их все, так и создать себя инвалида у которого всё по 5. Характеристика может быть от 1 до 20 для нормальных рас, таких как люди, эльфы гномы и так далее. Для существ специфических (типа вампиров, демонов и прочих супермутантов) характеристика может быть от 1 до 30.
Потом все ваши бонусы от харок прибавляйте к базовым значениям и получите свои хп, уклонение и ману.
Базовые значения таковы:
Хп - 50
Уклонение - 50
Мана - 0
Урон - 0
Также можно вкинуть 1 очко в любое из боевых умений, но это необязательно.
В процессе игры характеристики и умения можно будет прокачать.
На старте можно взять до 10 золотых монет. В счёт стартовых денег можно также взять какие-либо расходники или снаряжение, имеющее небольшие преимущества или баффы. Вещи предварительно обсуждается в треде.
Когда вы создадите персонажа, запостите всю эту инфу в обсуждач. Биографию и предысторию писать не надо, достаточно имени с аватаркой.
==========
ПРОЧЕЕ
1. Игнорируйте неадекватов.
2. Имбоёбство, минмаксинг и манчкинство не приветствуются и осуждаются.
3. Если нужно написать в игровом треде что-то неигровое или метаинфу, пишите под спойлером.
4. Вкатывайте в игру не более одного персонажа.
5. При взаимодействии с другим игроком не беритесь решать за него что он чувствует в тот или иной момент, что он бы сделал, расширились ли у него зрачки на такой-то фразе и есть ли на его ремне серебрянная пряжка. Ну вы понели.
6. Помните, что на каждое действие есть противодействие. Не удивляйтесь, если за ваше неподобающее поведение НПС вас свяжут, кинут в темницу, а того гляди и убьют. Или если крестьяне захотят вас сжечь, когда увидят ваши вампирские клыки. Или если каменная стена окажется прочнее вашей головы.
7. Использование нейросетей для написания постов/генерации персонажа — ЗАПРЕЩЕНО. Люди пришли сюда играть с другими людьми, а не с нейросетями.
Система тут расписана лишь в общих чертах, самый необходимый минимум. Расписывать вообще всё, все самые маленькие гипотетические ситуации, смысла не имеет. Так что не удивляйтесь, если вдруг выяснится, что трёхдневная голодовка уменьшит вашу силу, или что в темноте сложнее попасть по врагу, или что после гранёного стакана водки у вас хуже получается колдовать. Все эти мелочи будут по ситуации и под капотом, чтобы вас ими не нагружать.
Все спорные моменты решает ОП.
Предназначены только для боя. Представляют собой очки, которые можно потратить при атаке или защите. В начале нового боя они полностью восстанавливаются. Очки можно тратить и по одному за ход, и все сразу.
Список:
1. Стойкость - поглощает урон от вражеских атак. +20 очков за уровень, 1 очко - 1 хп
2. Уворот - параллельно любому действию можно увеличить себе уклонение до своего следующего хода. +10 очков за уровень, 1 очко - 5 бонуса к уклонению
3. Меткость - можно увеличить себе шанс попадания при атаке. +10 очков за уровень, 1 очко - 5 бонуса к шансу
4. Сосредоточение - можно увеличить себе шанс удачного каста. +10 очков за уровень, 1 очко - 5 бонуса к шансу
5. Смертоносный удар - можно увеличить себе урон при физической атаке. +15 очков за уровень, 1 очко - 2 урона
6. Мощная магия - можно увеличить себе урон при магической атаке, величину хила и прочие силы заклинаний. +15 очков за уровень, 1 очко - 2 урона/1 хила
7. Злой рок - на следующий ролл противника можно выбрать цифру, которая будет считаться равносильной нулю, и выпадение которой на конце (без дабла) будет означать крит провал. +3 очка за уровень, 1 очко - одна цифра
8. Обманный манёвр - если ваше прошлое действие в этом бою было неудачным, вы можете активировать это умение и получить +20 бонуса к роллу текущего действия. +3 очка за уровень, 1 очко - 1 применение
9. Рискованный приём - вы выбираете (кроме нуля) одну цифру, которая становится равносильной нулю, и другую, которая становится равносильной даблу. Если они выпадают на конце ролла, получаете соответствущий крит. +3 очка за уровень, 1 очко - одно применение
10. Надёжный план - если ваше действие затрагивает только вашего персонажа и напрямую не влияет на других, то ваш бросок получает бонус +40 бонуса. +2 очка за уровень, 1 очко - 1 применение
11. Око за око - если противник только что нанёс вам критический урон, вы можете атаковать в ответ и нанести гарантированный крит в случае успешного попадания. +2 очка за уровень, 1 очко – одно применение
12. Безрассудная ярость – вы можете повысить вероятность своего попадания, понизив собственное уклонение. +16 очков за уровень, 1 очко - +5 бонуса и -5 уклонения
13. Богоспасаемый - вы можете обратить полученный вами критический провал в обычный успех. +1 очко за уровень, 1 очко - 1 применение
==========
СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА
Нужно просто раскидать очки характеристик. Всего даётся 70 очков. Можно как и вложить их все, так и создать себя инвалида у которого всё по 5. Характеристика может быть от 1 до 20 для нормальных рас, таких как люди, эльфы гномы и так далее. Для существ специфических (типа вампиров, демонов и прочих супермутантов) характеристика может быть от 1 до 30.
Потом все ваши бонусы от харок прибавляйте к базовым значениям и получите свои хп, уклонение и ману.
Базовые значения таковы:
Хп - 50
Уклонение - 50
Мана - 0
Урон - 0
Также можно вкинуть 1 очко в любое из боевых умений, но это необязательно.
В процессе игры характеристики и умения можно будет прокачать.
На старте можно взять до 10 золотых монет. В счёт стартовых денег можно также взять какие-либо расходники или снаряжение, имеющее небольшие преимущества или баффы. Вещи предварительно обсуждается в треде.
Когда вы создадите персонажа, запостите всю эту инфу в обсуждач. Биографию и предысторию писать не надо, достаточно имени с аватаркой.
==========
ПРОЧЕЕ
1. Игнорируйте неадекватов.
2. Имбоёбство, минмаксинг и манчкинство не приветствуются и осуждаются.
3. Если нужно написать в игровом треде что-то неигровое или метаинфу, пишите под спойлером.
4. Вкатывайте в игру не более одного персонажа.
5. При взаимодействии с другим игроком не беритесь решать за него что он чувствует в тот или иной момент, что он бы сделал, расширились ли у него зрачки на такой-то фразе и есть ли на его ремне серебрянная пряжка. Ну вы понели.
6. Помните, что на каждое действие есть противодействие. Не удивляйтесь, если за ваше неподобающее поведение НПС вас свяжут, кинут в темницу, а того гляди и убьют. Или если крестьяне захотят вас сжечь, когда увидят ваши вампирские клыки. Или если каменная стена окажется прочнее вашей головы.
7. Использование нейросетей для написания постов/генерации персонажа — ЗАПРЕЩЕНО. Люди пришли сюда играть с другими людьми, а не с нейросетями.
Система тут расписана лишь в общих чертах, самый необходимый минимум. Расписывать вообще всё, все самые маленькие гипотетические ситуации, смысла не имеет. Так что не удивляйтесь, если вдруг выяснится, что трёхдневная голодовка уменьшит вашу силу, или что в темноте сложнее попасть по врагу, или что после гранёного стакана водки у вас хуже получается колдовать. Все эти мелочи будут по ситуации и под капотом, чтобы вас ими не нагружать.
Все спорные моменты решает ОП.
Кинул
Мне нравится как все оформлено - кратко и по делу, одобряю. Не одобряю - смехуечки.
>Действительно ли готовы пройти этот путь от начала до самого конца?
Хорошо что указал это прямым текстом. Сам подумаю пока пару дней, найду ли время для долгово кампэйна хочется.
2 Это ты так же каждую субботу в 3?
3 Будет такой же несерьёзный сеттинг будто галюны двачера?
4 Будет че магии сколько спелов какие, раз эта игра рассчитана на долгую компанию как качаемся?
>1. Стойкость
Имея 100-150 хп, тратить 20 очков ради -1 хп, сомнительно. Это пассивка?
>2. Уворот
Аналогично, одноразовая опция? Цена тоже высокая.
>3. Меткость
См выше. Имея 100 хп, атаку под 15, это колупать работяги будут друг друга не один десяток ходов, учитывая промахи.
>4. Сосредоточение
См выше.
>5. Смертоносный удар
15 очков за 2 урона? Когда дефолтный урон 20-40.
>6. Мощная магия
Аналогично выше.
>7. Злой рок
Первое что кажется балансным, но вложив жалки 15 очков, мы пишем цифры от 1 до 5, и получаем что каждый ход противник обсирается?
>8. Обманный манёвр
Вот тут хорошо. Не имба, не дорого, и полезно. Одноразово?
>9. Рискованный приём
10% обсер, 10% не обсер, выглядет как юзлес.
>10. Надёжный план
Вот тут хорошо, может быть даже слишком. за 1 очко набираем штук 10, и жестко проходим проверки.
>11. Око за око
Балансно и хорошо.
>12. Безрассудная ярость
За 16 очков 5 метки это прямо смех. -5 уклона норм еще.
>13. Богоспасаемый
Набираем на бесполезные 5-10 очков, и не получаем крит провалы...
На первый взгляд могу сказать что проблемы с балансом большие присутствуют. Что-то слишком хорошо, другое слишком плохо. Это я еще обычные статы не разобрал и мы не знаем работу брони, вещей.
>1. Стойкость
Имея 100-150 хп, тратить 20 очков ради -1 хп, сомнительно. Это пассивка?
>2. Уворот
Аналогично, одноразовая опция? Цена тоже высокая.
>3. Меткость
См выше. Имея 100 хп, атаку под 15, это колупать работяги будут друг друга не один десяток ходов, учитывая промахи.
>4. Сосредоточение
См выше.
>5. Смертоносный удар
15 очков за 2 урона? Когда дефолтный урон 20-40.
>6. Мощная магия
Аналогично выше.
>7. Злой рок
Первое что кажется балансным, но вложив жалки 15 очков, мы пишем цифры от 1 до 5, и получаем что каждый ход противник обсирается?
>8. Обманный манёвр
Вот тут хорошо. Не имба, не дорого, и полезно. Одноразово?
>9. Рискованный приём
10% обсер, 10% не обсер, выглядет как юзлес.
>10. Надёжный план
Вот тут хорошо, может быть даже слишком. за 1 очко набираем штук 10, и жестко проходим проверки.
>11. Око за око
Балансно и хорошо.
>12. Безрассудная ярость
За 16 очков 5 метки это прямо смех. -5 уклона норм еще.
>13. Богоспасаемый
Набираем на бесполезные 5-10 очков, и не получаем крит провалы...
На первый взгляд могу сказать что проблемы с балансом большие присутствуют. Что-то слишком хорошо, другое слишком плохо. Это я еще обычные статы не разобрал и мы не знаем работу брони, вещей.
Вложил очки в скорость и неуязвим для всех атак?
Смотря как работает формула уклонения и меткости. Что из чего вычитается не ясно.
Меткость противника минус уклонение цели?
Повышение сложности броска для атакующего в зависимости от уклонения цели?
>Ерп будет?
За межперсонажные взаимодействия отвечают игроки, у них и спрашивай
>Это ты так же каждую субботу в 3?
Да, сессии по выходным в 15:00
>Будет такой же несерьёзный сеттинг будто галюны двачера?
Он никогда и не был несерьёзным будто галюны двачера. Обычный нормальный сеттинг. Просто изредка с щепоткой приколов
>Будет че магии сколько спелов какие, раз эта игра рассчитана на долгую компанию как качаемся?
Спеллов сколько угодно, их крутизна и эффекты отдельно для каждого обговариваются
>>170
1 августа, суббота, в 15:00. Тогда же и начинаем первую сессию
>>171
Минимум 2, максимум 5. Опять же, большого количества игроков не жду, потому что не каждый будет готов подписываться на кабалу с обязательным регулярным игранием по расписанию
>БОЕВЫЕ УМЕНИЯ
>Предназначены только для боя. Представляют собой очки, которые можно потратить при атаке или защите. В начале нового боя они полностью восстанавливаются. Очки можно тратить и по одному за ход, и все сразу.
Это никак не связано с очками характеристик
>>177
>делаем ролл, прибавляем к результату бонусы, и если в итоге получилось число больше или равное сложности броска, то действие успешное, если меньше то неудачное
>В бою сложность попасть по цели называется уклонение.
>Ловкость - влияет на шанс попасть по врагу. 5 бонуса к роллу за единицу.
>Скорость - влияет на уклонение. 5 бонуса за единицу.
Вася (ловкость 10) атакует Петю (скорость 10)
Уклонение у Пети 100
У Васи бонус к роллу 50
Шанс у Васи попасть по Пете 50%
Вася выроллил 62. Прибавляем бонус 50. Получили 112. Это больше чем уклонение Пети. Вася попал
Другие статы:
Вася (ловкость 10) атакует Петю (скорость 14)
Уклонение у Пети 120
У Васи бонус к роллу 50
Шанс у Васи попасть по Пете 30%
Вася (ловкость 5) атакует Петю (скорость 4)
Уклонение у Пети 70
У Васи бонус к роллу 25
Шанс у Васи попасть по Пете 55%
Вася (ловкость 10) атакует Петю (скорость 20)
Уклонение у Пети 150
У Васи бонус к роллу 50
Шанс у Васи попасть по Пете 0%. Попасть сможет только на криты, шанс которых 10%
Это же обычные дндшные кубы, просто с числами побольше
>>177
>делаем ролл, прибавляем к результату бонусы, и если в итоге получилось число больше или равное сложности броска, то действие успешное, если меньше то неудачное
>В бою сложность попасть по цели называется уклонение.
>Ловкость - влияет на шанс попасть по врагу. 5 бонуса к роллу за единицу.
>Скорость - влияет на уклонение. 5 бонуса за единицу.
Вася (ловкость 10) атакует Петю (скорость 10)
Уклонение у Пети 100
У Васи бонус к роллу 50
Шанс у Васи попасть по Пете 50%
Вася выроллил 62. Прибавляем бонус 50. Получили 112. Это больше чем уклонение Пети. Вася попал
Другие статы:
Вася (ловкость 10) атакует Петю (скорость 14)
Уклонение у Пети 120
У Васи бонус к роллу 50
Шанс у Васи попасть по Пете 30%
Вася (ловкость 5) атакует Петю (скорость 4)
Уклонение у Пети 70
У Васи бонус к роллу 25
Шанс у Васи попасть по Пете 55%
Вася (ловкость 10) атакует Петю (скорость 20)
Уклонение у Пети 150
У Васи бонус к роллу 50
Шанс у Васи попасть по Пете 0%. Попасть сможет только на криты, шанс которых 10%
Это же обычные дндшные кубы, просто с числами побольше
>При некоторых магических атаках уклонение зависит не от скорости, а от силы воли.
Нет, неуязвим не для всех атак
>Это шутка?
Почему шутка? Условный фаербол это ведь такой же снаряд как и условный камень или стрела, логично что от него можно уклониться с помощью скорости
>логично что от него можно уклониться с помощью скорости
Беру 20 ловкости, имею 150 уворота, не магия, не атаки по мне не попадают. Лучший стат. Еще бонусом остается 50 очков для распределения.
>Нет, неуязвим не для всех атак
Это пон что есть заклинания которые бьют не по увороту, но уверен их будет 5-10% от всех схваток.
>Беру 20 ловкости
Скорости
>не магия, не атаки по мне не попадают
Если биться с обычными васянами у которых статы по 10, да. Собственно, а почему бы и нет? Берёшь и отыгрываешь циркача акробата Бориса Бритву, по которому обычное быдло не попадает, норм
О кстати какие статы у Вилли? Хочу быть крутым как Вилли...
>подразумевает единый сюжет для всех и общее, групповое продвижение персонажей.
>2. Имбоёбство, минмаксинг и манчкинство не приветствуются и осуждаются.
>Имбоёбство, минмаксинг и манчкинство не приветствуются и осуждаются
Это подразумевает что нельзя статы 20 делать, но возможность такая есть? Ладно, это не важно. Всё равно я таким не люблю заниматься.
Можно. Минусы стандартные - поплохеет от солнца/дня/чеснока/серебра/святых шняг/молитв/экзорцизмов, сожгут если вычислят, поплохеет если не пить кровь и прочие типичные вампирские минусы. Плюсы - можно статы развить больше 20, баффы и лечение от питья крови, баффы ночью, всё такое
>Пвп разрешено?
Странный вопрос, учитывая что игра про совместное житие-бытие в одной пати. Ты собрался гриферить или что? Пвп-то конечно возможно, на всё воля игроков, хотят друг другу морды бить по пьяни, пусть бьют. Но не надо забывать, про что игра
>>191
Это подразумевает, что не нужно бездумно ставить циферки на первое место и руководствоваться только ими, забывая про ролеплей. Игра не про нагиб мобов, а про отыгрыш и историю. Ставить-то статы по 20 можно, но нужно себя спросить "а зачем? Как это послужит моему отыгрышу? Соответствует ли это образу моего персонажа? Имеет ли это смысл за пределами чнодирования?". Вопрос манчкинства и минмаксинга это тот вопрос, на который каждый игрок должен сам себе ответить. А-ля "будет ли мне интересно в течение полугода каждые божие выходные играть персонажем, которого я создал ради циферок, а не исходя из того, кого я хочу отыграть, кем хочу продвигаться по истории, кем хочу взаимодействовать с другими?" "смогу ли я найти аватарку для мага-качка-леголаса?"
>Кубы по стандартной схеме - делаем ролл, прибавляем к результату бонусы, и если в итоге получилось число больше или равное сложности броска, то действие успешное, если меньше то неудачное. Криты определяются по самому роллу невзирая на бонусы и сложность. Если выпадает число с ноликом на конце, то это крит провал. Если две одинаковые цифры, дабл, то это крит успех. Если выпадает 100, то это супер крит успех. Для бросков используем 1d100.
>Бросок делаем прямо в игровом треде в два поста, сначала ролл с сугубо техническим обозначением кто что делает, потом игровой пост с самим действием и его расписанным результатом. Вот так:
>Пост 1 - Вася атакует Петю, ##1д100##+50
>Пост 2 - (красочное ролевое отыгрышное описание того, как Вася атаковал Петю и промазал)
Это типа какая-то попытка чн0д адаптировать под д100?
>в течение полугода каждые божие выходные
Не думаю, что тут такие вообще найдутся. Хотя бы 1 выходной я, например, еще мог бы потянуть, но использовать оба исключительно для ролеплея на протяжении такого длительного срока точно не готов
Посмотрим как пойдёт. Может и правда сессия будет только один выходной в неделю, раз уж это тематика и можно постить в любое время
>Интеллект - влияет на запас маны и шанс успешного каста. 2 маны и 5 бонуса к роллу за единицу.
>При магической атаке, бонус к роллу это среднее арифметическое бонусов интеллекта и ловкости. Магическая атака это всё что кастуется непосредственно напрямую во врага.
кинуть два куба для сотворения самого заклинания и затем уже попадания?
тут ты анонимен не сыкуй пиши
Нет, просто один куб кидаешь как обычно, но бонус к нему равняется среднему арифметическому бонусов от интеллекта и ловкости. Например
ловкость 6, бонус +30
интеллект 10, бонус +50
(30 + 50) / 2 = 40
1d100: (96) = 96+40
>Злой рок - на следующий ролл противника можно выбрать цифру, которая будет считаться равносильной нулю, и выпадение которой на конце (без дабла) будет означать крит провал. +3 очка за уровень, 1 очко - одна цифра
Это получаеца в теории с прокачкой на 3 уровне можно форсить 100% критпровалы выбирая все цифры?? Игнорируя криты офк
Хар-ки:
Сила 5 (Урон физический 10)
Ловкость 12 (+60 к шансу попадания физ)
Выносливость 7 (85 ХП)
Скорость 12 (Уклонение 60)
Интеллект 16 (32 маны, +80 к шансу каста)
Воля 15 (Урон магический 30, сила исцеления 15)
Перки:
Сосредоточение, мощная магия, злой рок
Снаряжение, расходники (на усмотрение ГМа, золотые выставлю уже отталкиваясь от одобрения касательно шмота):
- Какая-нибудь хилка дозволительной мощности
- Фамильный перстень с сапфиром позволяет за счёт траты N маны вне боя запитать его на +5 к магическим шансам/значениям на один бросок
Ты готов играть от начало до конца?
ХАРАКТЕРИСТИКИ
Сила 7
Ловкость 10
Выносливость 6
Скорость 12
Интеллект 15
Сила воли 20
Перк - Богоспасаемый
Снаряжение:
- Серебряный кинжал
- Фляжка с зельем маны
- сдача?
Помню эту сучку
Стартовать будем в ПГТ, в таверне. Туда в принципе любой персонаж может закатиться, кроме откровенных незамаскированных чудищ. А дальше всё и завертится
> Уклонение 110
Ну с учётом базы да.
> Боевое умение на старте только одно можно взять
Ок, поправлю.
> За всё 4 золотых
Добро.
А вот по списку спеллов, который выше упоминали. Какое количество оптимально плюс-минус, какие манипуляции с механиками дозволяются?
>Какое количество оптимально
Какое хочешь, какое тебе удобно будет. Хоть 10 вариаций одного и того же фаербола с разным уроном и манакостом
>какие манипуляции с механиками дозволяются?
Ну не знаю, всякие разные. Тут надо уже конкретику рассматривать. Напридумывай, рассмотрим
>>178
>Минимум 2, максимум 5
Ты совершаешь ошибку. Сейчас объясню почему.
У анон из древне есть забава вкатываться во все игры.
Ограничивая вкат 5 телами ты отсекаешь всех тех кто реально хотел бы поиграть.
В первые же игровые дни отвалится 50% тех кто вкатился, ГАРАНТИРУЮ это. Через пару недель еще пара.
1d2: (1) = 1
720x1280, 0:08
>1 вкатываюсь
>2 скипаю
Пол 1d3: (1) = 1
>1 тян
>2 кун
>3 бесполый
Раса 1d5: (3) = 3
>1 человек
>2 эльф
>3 орк
>4 гоблин
>5 кровосися
Ерп 1d3: (2) = 2
>1 да
>2 нет
>3 сюрприз
А я всё ждал, когда же ты появишься!
Могу вкатиться на Марвине с сохранением талантов и кулона? Или он остался где-то в безвременье вместе с Вилли?
>>232
Заставить врага обосраться как злым роком можно. Скажем, 1 цифра = 1 маны. Уклонение при этом касте будет зависеть от силы воли цели
>Легче сделать энкаутер кароче
Под "сделать энкаунтер легче" ты подразумеваешь понизить сложность броска или уменьшить количество разбойников, встреченных на дороге? Первое можно, по сути просто бафф, второе нельзя
Ну да, действительно. Про "максимум 5" это я скорее имел в виду численность постоянного состава. Ну а так на старте количество слотов не ограничено
Но опять же, я же специально дал предисловие с настоятельной рекомендацией подумать трижды, прежде чем вкатываться
Да, можно Марвином. Кулон будет давать +10 к роллу каждого второго каста
Учим мочу делать трип комедия века
Это здесь или в вр тоже? Готов поклясться совсем недавно где-то видел с двумя, и не одного.
Так пусть она подавляет свою магическую силу, но иногда она все равно будет вырываться наружу в виде какого-нибудь случайного магического эффекта.
Проиграл. Не я понял что ты имеешь ввиду. Почему мой персонаж с силой 1 текстом не может наебашить боблинов? Я красочно опишу как у них бошки лопаются от апперкодов.
Опиши, но вот лопаются ли у них бошки от таких ударов, это решит уже ДМ
Люди разучились играть текстом без циферок
Создаюсь за тупорылого орка-варвара, от вида которого люди шарахаются, но на игре отыгрываю как он мастерски проводит дипломатические миссии и ловко соблазняет дам из дворянских кругов. Твои действия? Харизмы же нет. Всё текстом.
Ах ты скользкий червь
ambatukam...
ну это да это конечно. я просто по метагейму не многовато ли баб спрашиваю. щас по классике все ведьмочками будут.
Жалуюсь в прокуратуру на такого дма
да, я бросил две игры и прошу прощения за это. скорее всего не буду и третью начинать, но узнать интересно.
1. Свитки с заранее записаными заклинаниями чтобы экономить ману. Есть такое?
2. Кристалл-фонарик чтобы об рельсы не спотыкаться
Вооот
>1
Есть. Можно простые и дешёвые, которые требуют ролла как каст с руки, и которые можно изготавливать на коленке, а можно крутые и дорогие, которые дают гарантированный результат и делаются только на заводе
Количество, какие заклы?
>2
1 золотой, расходует ману
#пароль1#пароль2
> Использование нейросетей для написания постов/генерации персонажа — ЗАПРЕЩЕНО. Люди пришли сюда играть с другими людьми, а не с нейросетями.
> —
Правильно понимаю, что если вкатиться за вампира, то мне дадут плотной пизды?
Признайся, хотел так?
>7. Использование нейронных сетей для написания постов/генерации персонажа — РАЗРЕШЕННО. Но не заливайте всё водой, я не люблю это, генерируйте короткие посты.
Да, если узнают, что ты вампир
1. Воскрешение (??)
2. Хилка, на часть хп, или на весь столб но вне боя или используется несколько раундов.
3. Телепорт. Перемещение в любую точку в поле зрения.
4. Маскировка. Заныкать объект или существо.
>1. Воскрешение (??)
Можно реснуть только недавно умершего, не больше 20 минут назад, и если тело относительно целое. То есть это скорее реанимация
Каст с руки = 5 маны
Кустарный свиток = 3 золотых
Заводской свиток = 6 золотых
>2. Хилка, на часть хп, или на весь столб но вне боя или используется несколько раундов.
Обычный каст лечения за 1 маны. Можно более мощные вариации кастовать, сразу, за один ход
1х мощность = 1 маны
2х мощность = 3 маны
3х мощность = 6 маны
4х мощность = 10 маны
5х мощность = 15 маны
Цена на свиток договорная
>3. Телепорт. Перемещение в любую точку в поле зрения.
Можно только ограниченный блинк. Не дальше 20 метров, только в точку в прямой видимости, и только туда, куда можно физически пролезть, то есть сквозь решётку или стекло блинкнуться нельзя. Если прикуют наручниками к батарее, тоже нельзя
Каст с руки = 3 маны
Кустарный свиток = 1 золотых
Заводской свиток = 2 золотых
>4. Маскировка. Заныкать объект или существо.
Каст с руки = 2 маны
Кустарный свиток = 1 золотых
Заводской свиток = 2 золотых
Тут не нужна. В самой игре как хочешь, можешь раскрывать, можешь нет
pathetic
В чем загадка загадочного?
Нет!
>За межперсонажные взаимодействия отвечают игроки, у них и спрашивай
А с неписями? Маргарита была знойной брюнеткой...
не обязательно
... вы не поверите товарищ майор, и тут гномка превратилась...
Если бы нужна была эпизодическая шлюха я бы открыл вайфу тред
Но у тебя же Вилли.
Ну количество характеристик это другой вопрос. К тому же мне кажется что удача с харей не нужны.
А вот 70 поинтов со старта как будто и много.
>удача с харей не нужны.
О а вы эксперд... Статов нормально, 10 это среднестатистический лох, почему у персонажа должно быть инвалидство? Его ведь ведет дорога приключений.
Можно. Квенту пиши.
10 это нормис ,которым двачеру никогда не стать, а у тебя со старту может быть 20 в одном стате и по 10 в 5 остальных. То есть ты уже со старту становишься вершиной человеческого развития в чем то одном, даже не теряя ни в чём другом. И это базовые возможности, а есть ещё прокачка
Интеллект это какая то хуета для волшебников 30+. Чтобы быть успешным нужно качать силу, рычать, и двигать тазом.
Сколько у ангирикса уже. Вся конфа? 50 отборных кровосись?
Кончились игроки на доске
загадочник сидит в ахуе
ему напиздели что вот щаща поводишь на доске
в итоге ноль 2конфобляди не считаются вкатов и актива
640x360, 0:59
Напоминаю что старт в субботу в 15:00
>ему напиздели что вот щаща поводишь на доске
Ему сказали что нужно для привлечения народа, но он решил сделать по своему.
Хотя я ещё размышляю и возможно даже вкачусь.
Хочет человек играть по какой-то дурацкой васянке. Хочет Мечтает собирать патю игроков на протяжение года в 15:00. Кто мы такие чтобы осуждать мечтателя?
Собираюсь быть тут, но не уверен, что на этих выходных получится, поэтому квенту пока не кидаю.
Ну и по поводу персонажа сомнения есть. Трёх хилых магов пати может и не выдержать.
Тут.
>177
Противоречивый пост.
>178
Этот будет насильно привлечен для исправительного ерп.
>100
Готовность 10 минут.
>Формат смешанный, то есть свободный постинг в любое время плюс совместные сессии с плотным игранием по выходным, на которые очень желательно приходить всем. Сессии в приоритете.
Выглядит загадочно
На фестиваль. Как раз Ференкара заебашили.
Да, в деревню на праздник
>никто не пришёл
На самом деле грустно ребята. Где же все серуны которые возбухали на конфу, а сами не вкатились?
Я стесняюсь девственность треда вскрывать первый. + не хочу лавры Марвина отбирать.
Если без шуток, я тут был с 15. Если кто вкатится, я готов играть.
Миранда
ХАРАКТЕРИСТИКИ
Сила 8 (8 урон без оружия)
Ловкость 10 (+50 на попасть)
Выносливость 8 (50+40хп)
Скорость 10 (50+50 на уклониться)
Интеллект 15 (30 маны. +75 к роллу)
Сила воли 19 (38 урона.)
Перк - Богоспасаемый
Снаряжение:
- Серебряный кинжал (1 золотой)
- Фляжка с зельем маны [+10 маны] (1 золотой)
- Зелье Лечения [+40хп] (2 золотых)
- Осветительный кристаллик (1 золотой)
- Свиток "Телепорт, Кустарный" х2 (2 золотых)
- Свиток "Маскировка, Кустарный" х2 (2 золотых)
- 1 Золотой.
СУПЕР УЛЬТРА ГИПЕР МЕГА ПОСЛЕДНИЙ И КАНОНИЧНЫЙ ВАРИАНТ КВЕНТЫ. Всё, присоединяюсь к терпению.
Люди прозрели, что текстовые игры кал и трата времени.