загадочноефэнтези.jpg165 Кб, 1920x1080
ЭРДЕН Обсуждач #1 # OP 1627158 В конец треда | Веб
ЭРДЕН
Обсуждач первый.

==========

ПРЕДИСЛОВИЕ
Эта игра создана с целью поиграть долгий сюжет со стабильной пати игроков. Она подразумевает единый сюжет для всех и общее, групповое продвижение персонажей. Чтобы история развивалась размеренно, постепенно. Крайне важно не пропадать надолго и не пропускать игровые сессии. Формат смешанный, то есть свободный постинг в любое время плюс совместные сессии с плотным игранием по выходным, на которые очень желательно приходить всем. Сессии в приоритете.
Я, ваш сенат ОП, могу, хочу и буду активно играть и постить каждые выходные, на протяжении долгого времени, месяцами. У меня не болит голова, не рожает кошка, не случается каждую неделю ёбаный аппендицит или любой другой форс-мажорный пиздец. Я не теряю на ровном месте интерес, не ухожу по-английски, мне не становится лень играть и я не оправдываюсь сказками про отсутствующее вдохновение. Я чёрный и я иду до конца, пока в треде есть хотя бы 2 игрока (а если их не будет, то я буду их ждать). И я жду всего того же самого от каждого, кто вкатится.
Поэтому перед тем как вкатиться, хорошенько подумайте, действительно ли вам подходит такая игра? Действительно ли готовы пройти этот путь от начала до самого конца? Или всё-таки такую авантюру вы не осилите и лишь поднасрёте другим своим дропом?

==========

СЕТТИНГ
Типичное фэнтези в средневековых декорациях, такое усреднённое. Но больше склоняется к условному Властелину Колец и условным Древним Свиткам, чем к условному Варкрафту. То есть гоблины тут не бегают с динамитом и не торгуют в городах дирижаблями, а гномы не бегают с ружьями и не ездят на паровых танках.
Огнестрела и пороха нет.
Деньги представлены золотыми и серебряными монетами. 1 золотая = 40 серебряных.
Обычный народ не любит представителей всяких необычных рас, которые не попадают в святую троицу "люди-эльфы-гномы", типа зверорас, орков, гоблинов и прочей рогато-копытно-хвостатой шелупони. В тяжёлых случаях эта нелюбовь может дойти до линчевания.

==========

КУБЫ
Кубы по стандартной схеме - делаем ролл, прибавляем к результату бонусы, и если в итоге получилось число больше или равное сложности броска, то действие успешное, если меньше то неудачное. Криты определяются по самому роллу невзирая на бонусы и сложность. Если выпадает число с ноликом на конце, то это крит провал. Если две одинаковые цифры, дабл, то это крит успех. Если выпадает 100, то это супер крит успех. Для бросков используем 1d100.
Бросок делаем прямо в игровом треде в два поста, сначала ролл с сугубо техническим обозначением кто что делает, потом игровой пост с самим действием и его расписанным результатом. Вот так:

Пост 1 - Вася атакует Петю, ##1д100##+50

Пост 2 - (красочное ролевое отыгрышное описание того, как Вася атаковал Петю и промазал)

В бою сложность попасть по цели называется уклонение.
Сложность или назовёт сразу сам ОП, или спрашивайте при необходимости. Средняя эталонная сложность это 100, при средних статах вероятность успеха 50%.

==========

ХАРАКТЕРИСТИКИ
Сила - влияет на физический урон. 2 или 1 урона за единицу, с оружием и без оружия соответственно.
Ловкость - влияет на шанс попасть по врагу. 5 бонуса к роллу за единицу.
Выносливость - влияет на макс хп. 5 хп за единицу.
Скорость - влияет на уклонение. 5 бонуса за единицу.
Интеллект - влияет на запас маны и шанс успешного каста. 2 маны и 5 бонуса к роллу за единицу.
Сила воли - влияет на магический урон, величину хила и прочие силы заклинаний. 2 урона или 1 хила за единицу.

Помимо этих боевых функций, характеристики влияют и на разные другие роллы в разных других ситуациях, давая 5 к бонусу за единицу. Расписывать очевидное не будем, все и так знают, что сила поможет поднять тяжёлый объект, ловкость поможет на объект залезть, а интеллект поможет объект обойти и не маяться хуйнёй. Ну и не забывайте, что это не только цифры, но и также в определённой степени репрезентация вашего персонажа. Поэтому не надо сначала минмаксить воина, вкинув всё в силу и ловкость, а потом с единичкой интеллекта отыгрывать его как стратега и 4д шахматиста, разговаривающего исключительно шекспировскими монологами. Нет, амёба с интеллектом 1 будет способна только пускать слюни и мычать, омежка с силой воли 1 будет всегда терпеть и беспрекословно подчиняться любому козлу, а червь с силой 1 будет еле-еле способен справляться с весом собственных конечностей.

Примерные уровни характеристик:
1 - полное чмо, червь, амёба, Ромка Прыгун
5 - слабый/неуклюжий/хилый/медлительный/тупой/слабохарактерный
10 - среднестатистический, нормальный, обычный
15 - сильный/ловкий/живучий/быстрый/умный/с волевым характером
20 - потолок для нормальных гуманоидов
21 и выше - сверхчеловеческие возможности (для всяких особенных)

==========

МАНА, МАГИЯ, ЛЕЧЕНИЕ, ОТДЫХ И ПРОЧЕЕ
Чтобы применять магию, нужна мана. Некоторые мелкие бытовые задачи, навроде огонька свечи из пальца, ману или не требуют, или требуют по меньшему тарифу. Обычный простой каст, типа стандартного урона или лечения, расходует 1 маны. Более сложные и мощные заклинания нужно предварительно обсудить в треде, чтобы ОП назначил им расход маны. Мана расходуется вне зависимости от успешности ролла.

Мана есть только у тех, кто способен колдовать. У не имеющих магических способностей маны нет, независимо от интеллекта.

Для стандартных кастов, магия восстанавливает хп вдвое меньше, чем наносит урона. То есть маг с силой воли 10 будет наносить по 20 урона и лечить по 10 хп.

При магической атаке, бонус к роллу это среднее арифметическое бонусов интеллекта и ловкости. Магическая атака это всё что кастуется непосредственно напрямую во врага.

При некоторых магических атаках уклонение зависит не от скорости, а от силы воли.

Полноценный отдых это нормальный сон как минимум 7 часов. Такой отдых восстанавливает половину от макс хп и маны. Неполноценный отдых занимает меньше времени, восстанавливает меньше хп и маны, и рассматривается по ситуации.

Атаки без оружия наносят вдвое меньше урона. То есть человек с 10 силы будет наносить 20 урона с оружием и 10 без оружия. Аналогом безоружной атаки для дальнего боя является метание всяких подручных предметов, типа камней и бутылок. Полноценно колдовать можно как и с палкой, так и голыми руками.

Когда хп персонажа опускается до 10 и ниже, он выходит из строя, теряя возможность драться, ходить и что-либо делать, пока хп не поднимется выше 10. Дальнейший исход зависит от ситуации. На некоторых НПС это правило не работает.

Крит это двойной урон, супер крит это четырёхкратный урон.

==========
# OP 2 1627159
БОЕВЫЕ УМЕНИЯ
Предназначены только для боя. Представляют собой очки, которые можно потратить при атаке или защите. В начале нового боя они полностью восстанавливаются. Очки можно тратить и по одному за ход, и все сразу.
Список:
1. Стойкость - поглощает урон от вражеских атак. +20 очков за уровень, 1 очко - 1 хп
2. Уворот - параллельно любому действию можно увеличить себе уклонение до своего следующего хода. +10 очков за уровень, 1 очко - 5 бонуса к уклонению
3. Меткость - можно увеличить себе шанс попадания при атаке. +10 очков за уровень, 1 очко - 5 бонуса к шансу
4. Сосредоточение - можно увеличить себе шанс удачного каста. +10 очков за уровень, 1 очко - 5 бонуса к шансу
5. Смертоносный удар - можно увеличить себе урон при физической атаке. +15 очков за уровень, 1 очко - 2 урона
6. Мощная магия - можно увеличить себе урон при магической атаке, величину хила и прочие силы заклинаний. +15 очков за уровень, 1 очко - 2 урона/1 хила
7. Злой рок - на следующий ролл противника можно выбрать цифру, которая будет считаться равносильной нулю, и выпадение которой на конце (без дабла) будет означать крит провал. +3 очка за уровень, 1 очко - одна цифра
8. Обманный манёвр - если ваше прошлое действие в этом бою было неудачным, вы можете активировать это умение и получить +20 бонуса к роллу текущего действия. +3 очка за уровень, 1 очко - 1 применение
9. Рискованный приём - вы выбираете (кроме нуля) одну цифру, которая становится равносильной нулю, и другую, которая становится равносильной даблу. Если они выпадают на конце ролла, получаете соответствущий крит. +3 очка за уровень, 1 очко - одно применение
10. Надёжный план - если ваше действие затрагивает только вашего персонажа и напрямую не влияет на других, то ваш бросок получает бонус +40 бонуса. +2 очка за уровень, 1 очко - 1 применение
11. Око за око - если противник только что нанёс вам критический урон, вы можете атаковать в ответ и нанести гарантированный крит в случае успешного попадания. +2 очка за уровень, 1 очко – одно применение
12. Безрассудная ярость – вы можете повысить вероятность своего попадания, понизив собственное уклонение. +16 очков за уровень, 1 очко - +5 бонуса и -5 уклонения
13. Богоспасаемый - вы можете обратить полученный вами критический провал в обычный успех. +1 очко за уровень, 1 очко - 1 применение


==========

СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА
Нужно просто раскидать очки характеристик. Всего даётся 70 очков. Можно как и вложить их все, так и создать себя инвалида у которого всё по 5. Характеристика может быть от 1 до 20 для нормальных рас, таких как люди, эльфы гномы и так далее. Для существ специфических (типа вампиров, демонов и прочих супермутантов) характеристика может быть от 1 до 30.
Потом все ваши бонусы от харок прибавляйте к базовым значениям и получите свои хп, уклонение и ману.
Базовые значения таковы:
Хп - 50
Уклонение - 50
Мана - 0
Урон - 0
Также можно вкинуть 1 очко в любое из боевых умений, но это необязательно.
В процессе игры характеристики и умения можно будет прокачать.
На старте можно взять до 10 золотых монет. В счёт стартовых денег можно также взять какие-либо расходники или снаряжение, имеющее небольшие преимущества или баффы. Вещи предварительно обсуждается в треде.

Когда вы создадите персонажа, запостите всю эту инфу в обсуждач. Биографию и предысторию писать не надо, достаточно имени с аватаркой.

==========

ПРОЧЕЕ
1. Игнорируйте неадекватов.
2. Имбоёбство, минмаксинг и манчкинство не приветствуются и осуждаются.
3. Если нужно написать в игровом треде что-то неигровое или метаинфу, пишите под спойлером.
4. Вкатывайте в игру не более одного персонажа.
5. При взаимодействии с другим игроком не беритесь решать за него что он чувствует в тот или иной момент, что он бы сделал, расширились ли у него зрачки на такой-то фразе и есть ли на его ремне серебрянная пряжка. Ну вы понели.
6. Помните, что на каждое действие есть противодействие. Не удивляйтесь, если за ваше неподобающее поведение НПС вас свяжут, кинут в темницу, а того гляди и убьют. Или если крестьяне захотят вас сжечь, когда увидят ваши вампирские клыки. Или если каменная стена окажется прочнее вашей головы.
7. Использование нейросетей для написания постов/генерации персонажа — ЗАПРЕЩЕНО. Люди пришли сюда играть с другими людьми, а не с нейросетями.

Система тут расписана лишь в общих чертах, самый необходимый минимум. Расписывать вообще всё, все самые маленькие гипотетические ситуации, смысла не имеет. Так что не удивляйтесь, если вдруг выяснится, что трёхдневная голодовка уменьшит вашу силу, или что в темноте сложнее попасть по врагу, или что после гранёного стакана водки у вас хуже получается колдовать. Все эти мелочи будут по ситуации и под капотом, чтобы вас ими не нагружать.

Все спорные моменты решает ОП.
# OP 2 1627159
БОЕВЫЕ УМЕНИЯ
Предназначены только для боя. Представляют собой очки, которые можно потратить при атаке или защите. В начале нового боя они полностью восстанавливаются. Очки можно тратить и по одному за ход, и все сразу.
Список:
1. Стойкость - поглощает урон от вражеских атак. +20 очков за уровень, 1 очко - 1 хп
2. Уворот - параллельно любому действию можно увеличить себе уклонение до своего следующего хода. +10 очков за уровень, 1 очко - 5 бонуса к уклонению
3. Меткость - можно увеличить себе шанс попадания при атаке. +10 очков за уровень, 1 очко - 5 бонуса к шансу
4. Сосредоточение - можно увеличить себе шанс удачного каста. +10 очков за уровень, 1 очко - 5 бонуса к шансу
5. Смертоносный удар - можно увеличить себе урон при физической атаке. +15 очков за уровень, 1 очко - 2 урона
6. Мощная магия - можно увеличить себе урон при магической атаке, величину хила и прочие силы заклинаний. +15 очков за уровень, 1 очко - 2 урона/1 хила
7. Злой рок - на следующий ролл противника можно выбрать цифру, которая будет считаться равносильной нулю, и выпадение которой на конце (без дабла) будет означать крит провал. +3 очка за уровень, 1 очко - одна цифра
8. Обманный манёвр - если ваше прошлое действие в этом бою было неудачным, вы можете активировать это умение и получить +20 бонуса к роллу текущего действия. +3 очка за уровень, 1 очко - 1 применение
9. Рискованный приём - вы выбираете (кроме нуля) одну цифру, которая становится равносильной нулю, и другую, которая становится равносильной даблу. Если они выпадают на конце ролла, получаете соответствущий крит. +3 очка за уровень, 1 очко - одно применение
10. Надёжный план - если ваше действие затрагивает только вашего персонажа и напрямую не влияет на других, то ваш бросок получает бонус +40 бонуса. +2 очка за уровень, 1 очко - 1 применение
11. Око за око - если противник только что нанёс вам критический урон, вы можете атаковать в ответ и нанести гарантированный крит в случае успешного попадания. +2 очка за уровень, 1 очко – одно применение
12. Безрассудная ярость – вы можете повысить вероятность своего попадания, понизив собственное уклонение. +16 очков за уровень, 1 очко - +5 бонуса и -5 уклонения
13. Богоспасаемый - вы можете обратить полученный вами критический провал в обычный успех. +1 очко за уровень, 1 очко - 1 применение


==========

СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА
Нужно просто раскидать очки характеристик. Всего даётся 70 очков. Можно как и вложить их все, так и создать себя инвалида у которого всё по 5. Характеристика может быть от 1 до 20 для нормальных рас, таких как люди, эльфы гномы и так далее. Для существ специфических (типа вампиров, демонов и прочих супермутантов) характеристика может быть от 1 до 30.
Потом все ваши бонусы от харок прибавляйте к базовым значениям и получите свои хп, уклонение и ману.
Базовые значения таковы:
Хп - 50
Уклонение - 50
Мана - 0
Урон - 0
Также можно вкинуть 1 очко в любое из боевых умений, но это необязательно.
В процессе игры характеристики и умения можно будет прокачать.
На старте можно взять до 10 золотых монет. В счёт стартовых денег можно также взять какие-либо расходники или снаряжение, имеющее небольшие преимущества или баффы. Вещи предварительно обсуждается в треде.

Когда вы создадите персонажа, запостите всю эту инфу в обсуждач. Биографию и предысторию писать не надо, достаточно имени с аватаркой.

==========

ПРОЧЕЕ
1. Игнорируйте неадекватов.
2. Имбоёбство, минмаксинг и манчкинство не приветствуются и осуждаются.
3. Если нужно написать в игровом треде что-то неигровое или метаинфу, пишите под спойлером.
4. Вкатывайте в игру не более одного персонажа.
5. При взаимодействии с другим игроком не беритесь решать за него что он чувствует в тот или иной момент, что он бы сделал, расширились ли у него зрачки на такой-то фразе и есть ли на его ремне серебрянная пряжка. Ну вы понели.
6. Помните, что на каждое действие есть противодействие. Не удивляйтесь, если за ваше неподобающее поведение НПС вас свяжут, кинут в темницу, а того гляди и убьют. Или если крестьяне захотят вас сжечь, когда увидят ваши вампирские клыки. Или если каменная стена окажется прочнее вашей головы.
7. Использование нейросетей для написания постов/генерации персонажа — ЗАПРЕЩЕНО. Люди пришли сюда играть с другими людьми, а не с нейросетями.

Система тут расписана лишь в общих чертах, самый необходимый минимум. Расписывать вообще всё, все самые маленькие гипотетические ситуации, смысла не имеет. Так что не удивляйтесь, если вдруг выяснится, что трёхдневная голодовка уменьшит вашу силу, или что в темноте сложнее попасть по врагу, или что после гранёного стакана водки у вас хуже получается колдовать. Все эти мелочи будут по ситуации и под капотом, чтобы вас ими не нагружать.

Все спорные моменты решает ОП.
# OP 3 1627160
Ой блядь усрался с заголовком
# OP 4 1627162
Начинать игру будем на следующих выходных, через неделю. А пока думаем, готовимся
5 1627163
>>160
Кинь жалобу на ОП-пост, модер поправит.
# OP 6 1627165
>>163
Кинул
7 1627166
ОП проясни момент. Это Загадочное? Вампирское?
# OP 8 1627167
>>166
Это загадочное
9 1627168
>>167
Мне нравится как все оформлено - кратко и по делу, одобряю. Не одобряю - смехуечки.

>Действительно ли готовы пройти этот путь от начала до самого конца?


Хорошо что указал это прямым текстом. Сам подумаю пока пару дней, найду ли время для долгово кампэйна хочется.
10 1627169
1 Ерп будет?
2 Это ты так же каждую субботу в 3?
3 Будет такой же несерьёзный сеттинг будто галюны двачера?
4 Будет че магии сколько спелов какие, раз эта игра рассчитана на долгую компанию как качаемся?
11 1627170
ОП, когда дашь игровой с лором и возможность вката?
12 1627171
>>169
5 Сколько еграчков возьмёшь в себя?
13 1627172
>>159

>1. Стойкость


Имея 100-150 хп, тратить 20 очков ради -1 хп, сомнительно. Это пассивка?

>2. Уворот


Аналогично, одноразовая опция? Цена тоже высокая.

>3. Меткость


См выше. Имея 100 хп, атаку под 15, это колупать работяги будут друг друга не один десяток ходов, учитывая промахи.

>4. Сосредоточение


См выше.

>5. Смертоносный удар


15 очков за 2 урона? Когда дефолтный урон 20-40.

>6. Мощная магия


Аналогично выше.

>7. Злой рок


Первое что кажется балансным, но вложив жалки 15 очков, мы пишем цифры от 1 до 5, и получаем что каждый ход противник обсирается?

>8. Обманный манёвр


Вот тут хорошо. Не имба, не дорого, и полезно. Одноразово?

>9. Рискованный приём


10% обсер, 10% не обсер, выглядет как юзлес.

>10. Надёжный план


Вот тут хорошо, может быть даже слишком. за 1 очко набираем штук 10, и жестко проходим проверки.

>11. Око за око


Балансно и хорошо.

>12. Безрассудная ярость


За 16 очков 5 метки это прямо смех. -5 уклона норм еще.

>13. Богоспасаемый


Набираем на бесполезные 5-10 очков, и не получаем крит провалы...

На первый взгляд могу сказать что проблемы с балансом большие присутствуют. Что-то слишком хорошо, другое слишком плохо. Это я еще обычные статы не разобрал и мы не знаем работу брони, вещей.
13 1627172
>>159

>1. Стойкость


Имея 100-150 хп, тратить 20 очков ради -1 хп, сомнительно. Это пассивка?

>2. Уворот


Аналогично, одноразовая опция? Цена тоже высокая.

>3. Меткость


См выше. Имея 100 хп, атаку под 15, это колупать работяги будут друг друга не один десяток ходов, учитывая промахи.

>4. Сосредоточение


См выше.

>5. Смертоносный удар


15 очков за 2 урона? Когда дефолтный урон 20-40.

>6. Мощная магия


Аналогично выше.

>7. Злой рок


Первое что кажется балансным, но вложив жалки 15 очков, мы пишем цифры от 1 до 5, и получаем что каждый ход противник обсирается?

>8. Обманный манёвр


Вот тут хорошо. Не имба, не дорого, и полезно. Одноразово?

>9. Рискованный приём


10% обсер, 10% не обсер, выглядет как юзлес.

>10. Надёжный план


Вот тут хорошо, может быть даже слишком. за 1 очко набираем штук 10, и жестко проходим проверки.

>11. Око за око


Балансно и хорошо.

>12. Безрассудная ярость


За 16 очков 5 метки это прямо смех. -5 уклона норм еще.

>13. Богоспасаемый


Набираем на бесполезные 5-10 очков, и не получаем крит провалы...

На первый взгляд могу сказать что проблемы с балансом большие присутствуют. Что-то слишком хорошо, другое слишком плохо. Это я еще обычные статы не разобрал и мы не знаем работу брони, вещей.
14 1627173
>>172
Это троллинг тупостью?
15 1627174
Думаю над очками, получилось следующее: базовое уклонение равняется пятидесяти и с параметром скорости, скажем, 14 оно вдруг становится 120, если я правильно понял (в смысле +5 уклонения за каждое очко скорости). У среднестатистического мимокрока с меткостью около 50 в принципе шанса попасть по персонажу не будет?
16 1627175
>>173

>1. Игнорируйте неадекватов.

17 1627176
Заметил что скорость позволяет уклонятся от магии. Это шутка?
Вложил очки в скорость и неуязвим для всех атак?
18 1627177
>>174
Смотря как работает формула уклонения и меткости. Что из чего вычитается не ясно.
Меткость противника минус уклонение цели?
Повышение сложности броска для атакующего в зависимости от уклонения цели?
# OP 19 1627178
>>169

>Ерп будет?


За межперсонажные взаимодействия отвечают игроки, у них и спрашивай

>Это ты так же каждую субботу в 3?


Да, сессии по выходным в 15:00

>Будет такой же несерьёзный сеттинг будто галюны двачера?


Он никогда и не был несерьёзным будто галюны двачера. Обычный нормальный сеттинг. Просто изредка с щепоткой приколов

>Будет че магии сколько спелов какие, раз эта игра рассчитана на долгую компанию как качаемся?


Спеллов сколько угодно, их крутизна и эффекты отдельно для каждого обговариваются

>>170
1 августа, суббота, в 15:00. Тогда же и начинаем первую сессию

>>171
Минимум 2, максимум 5. Опять же, большого количества игроков не жду, потому что не каждый будет готов подписываться на кабалу с обязательным регулярным игранием по расписанию
# OP 20 1627179
>>172

>БОЕВЫЕ УМЕНИЯ


>Предназначены только для боя. Представляют собой очки, которые можно потратить при атаке или защите. В начале нового боя они полностью восстанавливаются. Очки можно тратить и по одному за ход, и все сразу.


Это никак не связано с очками характеристик
# OP 21 1627180
>>174
>>177

>делаем ролл, прибавляем к результату бонусы, и если в итоге получилось число больше или равное сложности броска, то действие успешное, если меньше то неудачное


>В бою сложность попасть по цели называется уклонение.


>Ловкость - влияет на шанс попасть по врагу. 5 бонуса к роллу за единицу.


>Скорость - влияет на уклонение. 5 бонуса за единицу.



Вася (ловкость 10) атакует Петю (скорость 10)
Уклонение у Пети 100
У Васи бонус к роллу 50
Шанс у Васи попасть по Пете 50%
Вася выроллил 62. Прибавляем бонус 50. Получили 112. Это больше чем уклонение Пети. Вася попал

Другие статы:
Вася (ловкость 10) атакует Петю (скорость 14)
Уклонение у Пети 120
У Васи бонус к роллу 50
Шанс у Васи попасть по Пете 30%

Вася (ловкость 5) атакует Петю (скорость 4)
Уклонение у Пети 70
У Васи бонус к роллу 25
Шанс у Васи попасть по Пете 55%

Вася (ловкость 10) атакует Петю (скорость 20)
Уклонение у Пети 150
У Васи бонус к роллу 50
Шанс у Васи попасть по Пете 0%. Попасть сможет только на криты, шанс которых 10%

Это же обычные дндшные кубы, просто с числами побольше
# OP 21 1627180
>>174
>>177

>делаем ролл, прибавляем к результату бонусы, и если в итоге получилось число больше или равное сложности броска, то действие успешное, если меньше то неудачное


>В бою сложность попасть по цели называется уклонение.


>Ловкость - влияет на шанс попасть по врагу. 5 бонуса к роллу за единицу.


>Скорость - влияет на уклонение. 5 бонуса за единицу.



Вася (ловкость 10) атакует Петю (скорость 10)
Уклонение у Пети 100
У Васи бонус к роллу 50
Шанс у Васи попасть по Пете 50%
Вася выроллил 62. Прибавляем бонус 50. Получили 112. Это больше чем уклонение Пети. Вася попал

Другие статы:
Вася (ловкость 10) атакует Петю (скорость 14)
Уклонение у Пети 120
У Васи бонус к роллу 50
Шанс у Васи попасть по Пете 30%

Вася (ловкость 5) атакует Петю (скорость 4)
Уклонение у Пети 70
У Васи бонус к роллу 25
Шанс у Васи попасть по Пете 55%

Вася (ловкость 10) атакует Петю (скорость 20)
Уклонение у Пети 150
У Васи бонус к роллу 50
Шанс у Васи попасть по Пете 0%. Попасть сможет только на криты, шанс которых 10%

Это же обычные дндшные кубы, просто с числами побольше
# OP 22 1627181
>>176

>При некоторых магических атаках уклонение зависит не от скорости, а от силы воли.


Нет, неуязвим не для всех атак

>Это шутка?


Почему шутка? Условный фаербол это ведь такой же снаряд как и условный камень или стрела, логично что от него можно уклониться с помощью скорости
23 1627182
Можно свой перк придумать?
24 1627183
>>181

>логично что от него можно уклониться с помощью скорости


Беру 20 ловкости, имею 150 уворота, не магия, не атаки по мне не попадают. Лучший стат. Еще бонусом остается 50 очков для распределения.

>Нет, неуязвим не для всех атак


Это пон что есть заклинания которые бьют не по увороту, но уверен их будет 5-10% от всех схваток.
# OP 25 1627184
>>182
Да
26 1627185
>>184
Кровосисей можно? Минусы, плюсы какие будут?
# OP 27 1627186
>>183

>Беру 20 ловкости


Скорости

>не магия, не атаки по мне не попадают


Если биться с обычными васянами у которых статы по 10, да. Собственно, а почему бы и нет? Берёшь и отыгрываешь циркача акробата Бориса Бритву, по которому обычное быдло не попадает, норм
28 1627187
>>186
Пвп разрешено?

Ваще вкладываем 20 силы 20 вовкости и 20 интеллекта и ты всё ты супер герой.
29 1627188
>>186
О кстати какие статы у Вилли? Хочу быть крутым как Вилли...
30 1627189
>>187

>подразумевает единый сюжет для всех и общее, групповое продвижение персонажей.


>2. Имбоёбство, минмаксинг и манчкинство не приветствуются и осуждаются.

31 1627190
А ведь можно выбрать расу где 30 макс потолок, тогда еще смешнее сделать две 30...
32 1627191
>>189

>Имбоёбство, минмаксинг и манчкинство не приветствуются и осуждаются



Это подразумевает что нельзя статы 20 делать, но возможность такая есть? Ладно, это не важно. Всё равно я таким не люблю заниматься.
# OP 33 1627192
>>185
Можно. Минусы стандартные - поплохеет от солнца/дня/чеснока/серебра/святых шняг/молитв/экзорцизмов, сожгут если вычислят, поплохеет если не пить кровь и прочие типичные вампирские минусы. Плюсы - можно статы развить больше 20, баффы и лечение от питья крови, баффы ночью, всё такое
fz13rAhOouOvQaHfwCHzFkZ4pjxfl3cUn4OG2ma6nKIr4Ofy5DGmjGu7zl2376nvcZIJfpFuOEt2VKIGeds22NwZ4Utaqq8rUbkmot1pgFQZ-g9SZtoZa6ns7dekLrGAdnA6Kou484M198Z7o45Bb2aDj7KmhdYQ34cgaYUYJaKRES5qj3-9WpdymPUfKXGjKGKAQ26ajaqwabe-BfUdiC.webp109 Кб, 1500x844
34 1627193
Хочу поиграть за кровосиську...
35 1627194
Переезжаю вот пряма сюда.
# OP 36 1627195
>>187

>Пвп разрешено?


Странный вопрос, учитывая что игра про совместное житие-бытие в одной пати. Ты собрался гриферить или что? Пвп-то конечно возможно, на всё воля игроков, хотят друг другу морды бить по пьяни, пусть бьют. Но не надо забывать, про что игра

>>191
Это подразумевает, что не нужно бездумно ставить циферки на первое место и руководствоваться только ими, забывая про ролеплей. Игра не про нагиб мобов, а про отыгрыш и историю. Ставить-то статы по 20 можно, но нужно себя спросить "а зачем? Как это послужит моему отыгрышу? Соответствует ли это образу моего персонажа? Имеет ли это смысл за пределами чнодирования?". Вопрос манчкинства и минмаксинга это тот вопрос, на который каждый игрок должен сам себе ответить. А-ля "будет ли мне интересно в течение полугода каждые божие выходные играть персонажем, которого я создал ради циферок, а не исходя из того, кого я хочу отыграть, кем хочу продвигаться по истории, кем хочу взаимодействовать с другими?" "смогу ли я найти аватарку для мага-качка-леголаса?"
37 1627196
>>158 (OP)

>Кубы по стандартной схеме - делаем ролл, прибавляем к результату бонусы, и если в итоге получилось число больше или равное сложности броска, то действие успешное, если меньше то неудачное. Криты определяются по самому роллу невзирая на бонусы и сложность. Если выпадает число с ноликом на конце, то это крит провал. Если две одинаковые цифры, дабл, то это крит успех. Если выпадает 100, то это супер крит успех. Для бросков используем 1d100.


>Бросок делаем прямо в игровом треде в два поста, сначала ролл с сугубо техническим обозначением кто что делает, потом игровой пост с самим действием и его расписанным результатом. Вот так:



>Пост 1 - Вася атакует Петю, ##1д100##+50



>Пост 2 - (красочное ролевое отыгрышное описание того, как Вася атаковал Петю и промазал)



Это типа какая-то попытка чн0д адаптировать под д100?
38 1627197
>>195
не существует в мире играчка который хотел бы играть за калеку
# OP 39 1627198
>>196
Ублюдок чнода и днд кубов

>>197
Бывают и такие
40 1627199
>>195

>в течение полугода каждые божие выходные


Не думаю, что тут такие вообще найдутся. Хотя бы 1 выходной я, например, еще мог бы потянуть, но использовать оба исключительно для ролеплея на протяжении такого длительного срока точно не готов
41 1627200
>>199
я могу
# OP 42 1627201
>>199
Посмотрим как пойдёт. Может и правда сессия будет только один выходной в неделю, раз уж это тематика и можно постить в любое время
43 1627202
>>200
Ты кто
44 1627203
>>202
а ты
45 1627204
>>203
Я купельный
46 1627205
>>204
Я конфовик
47 1627206
>>205
Там игр нет.
48 1627207
ОП, правильно понимаю, что при касте магической атаки на врага нужно

>Интеллект - влияет на запас маны и шанс успешного каста. 2 маны и 5 бонуса к роллу за единицу.


>При магической атаке, бонус к роллу это среднее арифметическое бонусов интеллекта и ловкости. Магическая атака это всё что кастуется непосредственно напрямую во врага.


кинуть два куба для сотворения самого заклинания и затем уже попадания?
49 1627208
>>206
вампирное уже идет
50 1627209
>>208
Сказал бы я куда оно идёт, да не буду.
51 1627210
>>209
тут ты анонимен не сыкуй пиши
# OP 52 1627211
>>207
Нет, просто один куб кидаешь как обычно, но бонус к нему равняется среднему арифметическому бонусов от интеллекта и ловкости. Например

ловкость 6, бонус +30
интеллект 10, бонус +50
(30 + 50) / 2 = 40

1d100: (96) = 96+40
53 1627213
>>158 (OP)

>Злой рок - на следующий ролл противника можно выбрать цифру, которая будет считаться равносильной нулю, и выпадение которой на конце (без дабла) будет означать крит провал. +3 очка за уровень, 1 очко - одна цифра



Это получаеца в теории с прокачкой на 3 уровне можно форсить 100% критпровалы выбирая все цифры?? Игнорируя криты офк
image.png882 Кб, 736x1032
!38ERR6Zkz. 54 1627214
Агнесс Брант
Хар-ки:
Сила 5 (Урон физический 10)
Ловкость 12 (+60 к шансу попадания физ)
Выносливость 7 (85 ХП)
Скорость 12 (Уклонение 60)
Интеллект 16 (32 маны, +80 к шансу каста)
Воля 15 (Урон магический 30, сила исцеления 15)
Перки:
Сосредоточение, мощная магия, злой рок

Снаряжение, расходники (на усмотрение ГМа, золотые выставлю уже отталкиваясь от одобрения касательно шмота):
- Какая-нибудь хилка дозволительной мощности
- Фамильный перстень с сапфиром позволяет за счёт траты N маны вне боя запитать его на +5 к магическим шансам/значениям на один бросок
Миранда!2U9rHJYuTw 55 1627215
>>214

Паддажи... один же перк?

Ска эльфиек не занимать!!!!!1
!38ERR6Zkz. 56 1627216
>>215
Ну, если один, то ОП скажет, поправлю. Это не эльфийка
57 1627217
>>214
Где список спелов?
!38ERR6Zkz. 58 1627218
>>217
После ответа по чарнику подумаю.
59 1627219
>>218
Ты готов играть от начало до конца?
17828632282220636111.png338 Кб, 500x364
Миранда!2U9rHJYuTw 60 1627220
Миранда

ХАРАКТЕРИСТИКИ
Сила 7
Ловкость 10
Выносливость 6
Скорость 12
Интеллект 15
Сила воли 20

Перк - Богоспасаемый

Снаряжение:

- Серебряный кинжал
- Фляжка с зельем маны
- сдача?
61 1627221
А о чем собственно игра? Где стартуем? А то окажется что мы играем за культистов-демонопоклонников, а я за доброго паладина создался...
62 1627222
>>220
Помню эту сучку
# OP 63 1627224
>>213
Да

>>214

>Скорость 12 (Уклонение 60)


Уклонение 110. 50 базы + 60 харки

>Сосредоточение, мощная магия, злой рок


Боевое умение на старте только одно можно взять

>Какая-нибудь хилка дозволительной мощности


>Фамильный перстень с сапфиром


Хилка на 40, запитка перстня за 1 маны. За всё 4 золотых
# OP 64 1627225
>>220
За кинжал и зелье 2 золотых. Зелье на 10 маны
# OP 65 1627226
>>221
Стартовать будем в ПГТ, в таверне. Туда в принципе любой персонаж может закатиться, кроме откровенных незамаскированных чудищ. А дальше всё и завертится
!38ERR6Zkz. 66 1627227
>>224

> Уклонение 110


Ну с учётом базы да.

> Боевое умение на старте только одно можно взять


Ок, поправлю.

> За всё 4 золотых


Добро.

А вот по списку спеллов, который выше упоминали. Какое количество оптимально плюс-минус, какие манипуляции с механиками дозволяются?
# OP 67 1627228
>>227

>Какое количество оптимально


Какое хочешь, какое тебе удобно будет. Хоть 10 вариаций одного и того же фаербола с разным уроном и манакостом

>какие манипуляции с механиками дозволяются?


Ну не знаю, всякие разные. Тут надо уже конкретику рассматривать. Напридумывай, рассмотрим
Миранда!2U9rHJYuTw 68 1627229
>>228

>Напридумывай


Возможно прорицанием заниматься - менять значения кубов как у меня на перке.?
# OP 69 1627230
>>229
Как злым роком?
Миранда!2U9rHJYuTw 70 1627231
>>230
Например да. Или скажем понизить шанс сложности энкаутера путем каста спела.
Миранда!2U9rHJYuTw 71 1627232
>>231

>понизить шанс сложности


Пиздец. Легче сделать энкаутер кароче
5117476.jpg15 Кб, 480x360
72 1627233
>>158 (OP)
>>178

>Минимум 2, максимум 5


Ты совершаешь ошибку. Сейчас объясню почему.
У анон из древне есть забава вкатываться во все игры.
Ограничивая вкат 5 телами ты отсекаешь всех тех кто реально хотел бы поиграть.
В первые же игровые дни отвалится 50% тех кто вкатился, ГАРАНТИРУЮ это. Через пару недель еще пара.
17088955041.jpg799 Кб, 1000x1414
khojin!AANANASTV. 73 1627235
вкатываться или не вкатываться.
1d2: (1) = 1
17846653393120109709.mp41,1 Мб, mp4,
720x1280, 0:08
74 1627237
Вкат 1d2: (1) = 1

>1 вкатываюсь


>2 скипаю



Пол 1d3: (1) = 1

>1 тян


>2 кун


>3 бесполый



Раса 1d5: (3) = 3

>1 человек


>2 эльф


>3 орк


>4 гоблин


>5 кровосися



Ерп 1d3: (2) = 2

>1 да


>2 нет


>3 сюрприз

36cc9fe0-9839-4641-9e7d-567ac4c8a001.png2,7 Мб, 3031x3169
khojin!AANANASTV. 75 1627238
у меня была идея сделать врачиху-палачиху которая отрицает все магическое и божественное, стремясь к научному прогрессу и возвышению человечества, но сама является латентным магом. но тут чето уже много женщин магических, не комильфо девичник устраивать считаю.
76 1627239
>>158 (OP)
А я всё ждал, когда же ты появишься!
Могу вкатиться на Марвине с сохранением талантов и кулона? Или он остался где-то в безвременье вместе с Вилли?
# OP 77 1627240
>>231
>>232
Заставить врага обосраться как злым роком можно. Скажем, 1 цифра = 1 маны. Уклонение при этом касте будет зависеть от силы воли цели

>Легче сделать энкаутер кароче


Под "сделать энкаунтер легче" ты подразумеваешь понизить сложность броска или уменьшить количество разбойников, встреченных на дороге? Первое можно, по сути просто бафф, второе нельзя
# OP 78 1627241
>>233
Ну да, действительно. Про "максимум 5" это я скорее имел в виду численность постоянного состава. Ну а так на старте количество слотов не ограничено

Но опять же, я же специально дал предисловие с настоятельной рекомендацией подумать трижды, прежде чем вкатываться
# OP 79 1627242
>>239
Да, можно Марвином. Кулон будет давать +10 к роллу каждого второго каста
Загадочник!! # OP 80 1627243
Тест
Загадочник!! 81 1627244
Тест
82 1627245
Бля пацаны как трип повесить
!38ERR6Zkz. 83 1627246
Через одну решетку вводи, двойная давно пэйволлом убита.
Загадочник!cdeyPw70xk # OP 84 1627247
Тест
85 1627248
Имя#пароль

Учим мочу делать трип комедия века
86 1627249
>>246
Старые трипы с двумя уже не работают?
!38ERR6Zkz. 87 1627250
>>249
Так давно, года два-три уж точно.
88 1627251
>>250
Это здесь или в вр тоже? Готов поклясться совсем недавно где-то видел с двумя, и не одного.
!38ERR6Zkz. 89 1627252
>>251
Для двойных пасскод нужен.
90 1627253
В вр вижу пару человек которые на днях отписывались с двумя.
91 1627254
А где старая добрая харизма? Как обманывать неписей? Как убеждать стражников?
92 1627255
>>254
Бесполезный стат. Какую игру не глянь, нигде не реализована.
93 1627256
>>238
Так пусть она подавляет свою магическую силу, но иногда она все равно будет вырываться наружу в виде какого-нибудь случайного магического эффекта.
94 1627257
>>255
Ну и как пиздешь свой продавливать без стата?
95 1627258
>>237
Верх или низ
1d2: (2) = 2
1 – верх
2 – нижняя
96 1627259
>>257
Сейчас охуеешь - ТЕКСТОМ
97 1627260
>>259
Проиграл. Не я понял что ты имеешь ввиду. Почему мой персонаж с силой 1 текстом не может наебашить боблинов? Я красочно опишу как у них бошки лопаются от апперкодов.
98 1627261
>>260
Опиши, но вот лопаются ли у них бошки от таких ударов, это решит уже ДМ
Люди разучились играть текстом без циферок
99 1627262
>>259
Создаюсь за тупорылого орка-варвара, от вида которого люди шарахаются, но на игре отыгрываю как он мастерски проводит дипломатические миссии и ловко соблазняет дам из дворянских кругов. Твои действия? Харизмы же нет. Всё текстом.
100 1627263
>>261

>Люди разучились


Потому что без кубов игра хуйня.
101 1627264
>>262
ДМ предупреждает что ты творишь дичь, следом отменяет
Вопросы?
102 1627265
>>263
Ребенок из тик-тока ты?
103 1627266
>>265
Ну я. По делу есть что сказать.
104 1627267
>>266
На колени
105 1627268
>>267
Так я уже...
106 1627269
>>268
Специально провоцируешь меня на грех?
107 1627270
>>269
Без рола на харизму не понять.
108 1627271
>>270
Ах ты скользкий червь
image789 Кб, 1080x697
khojin!AANANASTV. 109 1627274
>>256
ambatukam...
ну это да это конечно. я просто по метагейму не многовато ли баб спрашиваю. щас по классике все ведьмочками будут.
110 1627275
>>274
А ты типа два раза загадочника через хуй кинул и решил что бог любит троицу?
111 1627277
>>264
Жалуюсь в прокуратуру на такого дма
khojin!AANANASTV. 112 1627278
>>275
да, я бросил две игры и прошу прощения за это. скорее всего не буду и третью начинать, но узнать интересно.
a939a63c80cd349e164d98de83c4b4c5.png152 Кб, 516x516
113 1627281
>>278

>прошу прощения за это


одними словами здесь не обойтись
!!07Q6Ysuhi0uGcrap 114 1627282
>>246
>>252
Дебил?
Миранда!2U9rHJYuTw 115 1627293
>>225
1. Свитки с заранее записаными заклинаниями чтобы экономить ману. Есть такое?
2. Кристалл-фонарик чтобы об рельсы не спотыкаться

Вооот
Загадочник!cdeyPw70xk # OP 116 1627297
>>293

>1


Есть. Можно простые и дешёвые, которые требуют ролла как каст с руки, и которые можно изготавливать на коленке, а можно крутые и дорогие, которые дают гарантированный результат и делаются только на заводе
Количество, какие заклы?

>2


1 золотой, расходует ману
117 1627298
>>245
#пароль1#пароль2
image.png227 Кб, 335x597
118 1627299
>>159

> Использование нейросетей для написания постов/генерации персонажа — ЗАПРЕЩЕНО. Люди пришли сюда играть с другими людьми, а не с нейросетями.


> —

17849366709550177252.mp4161 Кб, mp4,
462x360, 0:04
119 1627301
120 1627302
>>158 (OP)
Правильно понимаю, что если вкатиться за вампира, то мне дадут плотной пизды?
121 1627303
>>299
Признайся, хотел так?

>7. Использование нейронных сетей для написания постов/генерации персонажа — РАЗРЕШЕННО. Но не заливайте всё водой, я не люблю это, генерируйте короткие посты.

Загадочник!cdeyPw70xk 122 1627305
>>302
Да, если узнают, что ты вампир
Миранда!2U9rHJYuTw 123 1627306
>>297
1. Воскрешение (??)
2. Хилка, на часть хп, или на весь столб но вне боя или используется несколько раундов.
3. Телепорт. Перемещение в любую точку в поле зрения.
4. Маскировка. Заныкать объект или существо.
Загадочник!cdeyPw70xk 124 1627318
>>306

>1. Воскрешение (??)


Можно реснуть только недавно умершего, не больше 20 минут назад, и если тело относительно целое. То есть это скорее реанимация
Каст с руки = 5 маны
Кустарный свиток = 3 золотых
Заводской свиток = 6 золотых

>2. Хилка, на часть хп, или на весь столб но вне боя или используется несколько раундов.


Обычный каст лечения за 1 маны. Можно более мощные вариации кастовать, сразу, за один ход
1х мощность = 1 маны
2х мощность = 3 маны
3х мощность = 6 маны
4х мощность = 10 маны
5х мощность = 15 маны
Цена на свиток договорная

>3. Телепорт. Перемещение в любую точку в поле зрения.


Можно только ограниченный блинк. Не дальше 20 метров, только в точку в прямой видимости, и только туда, куда можно физически пролезть, то есть сквозь решётку или стекло блинкнуться нельзя. Если прикуют наручниками к батарее, тоже нельзя
Каст с руки = 3 маны
Кустарный свиток = 1 золотых
Заводской свиток = 2 золотых

>4. Маскировка. Заныкать объект или существо.


Каст с руки = 2 маны
Кустарный свиток = 1 золотых
Заводской свиток = 2 золотых
125 1627321
>>237

>Ерп 1d3: (2) = 2


>2 нет


Ну и нахуя ты такая нужна?
126 1627327
Ререро на ЕРП

1d3: (2) = 2
127 1627328
Предыстория биография вообще не нужна будет?
Загадочник!cdeyPw70xk 128 1627329
>>328
Тут не нужна. В самой игре как хочешь, можешь раскрывать, можешь нет
129 1627344
>>327
pathetic
130 1627353
Ежедневный рерол на ЕРП

1d3: (2) = 2
131 1627354
>>353
В чем загадка загадочного?
132 1627389
>>353
Ну всё. 3 раза один результат. Тебе необходимо его принять.
133 1627391
>>389
Нет!
134 1627392
>>178

>За межперсонажные взаимодействия отвечают игроки, у них и спрашивай


А с неписями? Маргарита была знойной брюнеткой...
135 1627393
Хотите ЕРП с гномкой? Так сказать, краткий пляжный эпизод. Предложение ограничено и возможно только сегодня-завтра
136 1627394
>>393

>гномкой


Кудрявой?
137 1627395
>>394
не обязательно
138 1627396
>>393
... вы не поверите товарищ майор, и тут гномка превратилась...
139 1627397
>>393

>Хотите


НЕ ХОТИМ. ДАСВИДАНИЯ
140 1627399
>>397
ВОТ И СИДИТЕ ТОГДА ТУТ БЕЗ ЕРП
141 1627400
>>399
Если бы нужна была эпизодическая шлюха я бы открыл вайфу тред
Загадочник!cdeyPw70xk 142 1627401
>>392
С неписями если что-то и будет, то в два слова и чисто номинально. Это же неписи
143 1627402
>>401
Но у тебя же Вилли.
144 1627403
>>401
Молодец, не иди на поводу у кумеров.
145 1627404
>>403
Хули ты поддакиваешь сидишь?
146 1627405
>>404
Терпеть не могу ерп.
147 1627406
>>405
Хм... ЭЛЛАЧКА?
148 1627408
Только мне кажется что стартовых характеристик слишком много? 70 очков на 6 статов, при максимуме в 20. Тут даже минимаксить особо не надо чтоб сделать специализированного персонажа с околомаксимальными статами (ну типа чисто воина или чисто мага). И это при том что ещё и какая то прокачка будет. И даже если поровну вкинуть во все характеристики то получится персонаж выше среднего во всём, ну и плюс дальнейшая прокачка.
149 1627410
>>408
Это потому что харизмы и удачи нет
150 1627412
>>410
Ну количество характеристик это другой вопрос. К тому же мне кажется что удача с харей не нужны.
А вот 70 поинтов со старта как будто и много.
151 1627413
>>412

>удача с харей не нужны.


О а вы эксперд... Статов нормально, 10 это среднестатистический лох, почему у персонажа должно быть инвалидство? Его ведь ведет дорога приключений.
152 1627416
Да это как история где космонавтам переименовали размеры хуя в скафандре с маленький, средний, большой на большой, огромный, гигантский. Игрочки не хотят играть за инвалидов, игрочки подняли бы визг, а почему моя эльфийка не может быть умной и ловкой, не хочу быть умной жирухой или тупой акробаткой, хочу всё сразу.
153 1627418
>>416
У эльфов должно быть больше статов чем у людешик. И так терпим.
154 1627424
>>418

>терпим


Заебался терпеть босс. Можно хоть разок в жизни не терпеть?
155 1627425
>>424
Можно. Квенту пиши.
156 1627427
>>413
10 это нормис ,которым двачеру никогда не стать, а у тебя со старту может быть 20 в одном стате и по 10 в 5 остальных. То есть ты уже со старту становишься вершиной человеческого развития в чем то одном, даже не теряя ни в чём другом. И это базовые возможности, а есть ещё прокачка
157 1627429
>>427
Объясни почему ты считаешь что приключенцы двачеры. Они уже из дома в таверну вышли.
158 1627430
>>429
Ты преувеличиваешь. Чтоб быть двачерами нужны все статы по 5
159 1627431
>>430

>интеллект я качать не собираюсь

160 1627432
Сколько играчков набралось? Перегнали Ангирчика хоть?
161 1627434
>>431
Интеллект это какая то хуета для волшебников 30+. Чтобы быть успешным нужно качать силу, рычать, и двигать тазом.
162 1627436
>>432
Сколько у ангирикса уже. Вся конфа? 50 отборных кровосись?
163 1627450
Каков ваш вердикт?
164 1627453
В треде недобор игрочков получается? Я только двух персонажек насчитал
165 1627454
>>453
Кончились игроки на доске
166 1627458
кто там пиздел про снятие проклятья? ебашит сильнее прошлого
167 1627459
>>458
О нет... загадочник пал?
168 1627460
>>459
загадочник сидит в ахуе
ему напиздели что вот щаща поводишь на доске
в итоге ноль 2конфобляди не считаются вкатов и актива
169 1627461
>>460

>2конфобляди


Нихуя ты мелкобуква охуевшая давай свой киберпук включай.
198545685355623.mp43,1 Мб, mp4,
640x360, 0:59
Загадочник!cdeyPw70xk # OP 170 1627462
Промежуточная перекличка. Кто уже тут, кто ещё тут, кто собирается быть тут?
Напоминаю что старт в субботу в 15:00
171 1627474
>>460

>ему напиздели что вот щаща поводишь на доске


Ему сказали что нужно для привлечения народа, но он решил сделать по своему.
Хотя я ещё размышляю и возможно даже вкачусь.
172 1627476
>>474
Хочет человек играть по какой-то дурацкой васянке. Хочет Мечтает собирать патю игроков на протяжение года в 15:00. Кто мы такие чтобы осуждать мечтателя?
173 1627478
>>476

>его дурацкая васянка


>наша богоподобная система


знать надо
вот так вот води игры для фтача
174 1627479
>>462
Собираюсь быть тут, но не уверен, что на этих выходных получится, поэтому квенту пока не кидаю.
Ну и по поводу персонажа сомнения есть. Трёх хилых магов пати может и не выдержать.
!38ERR6Zkz. 175 1627494
>>462
Тут.
176 1627506
Загадочник. Мб стартанёшь в свободном темпе постинг пока. А потом посмотрим как пойдет и законектимся в 15:00
177 1627509
Двачую постера выше. Води как водил в би.
178 1627511

>177


Противоречивый пост.
179 1627512

>178


Этот будет насильно привлечен для исправительного ерп.
180 1627513
Кастую запрет ерп 1d100: (100) = 100
caaf634f43157b77dce974c4e84b7d79.jpg86 Кб, 1000x562
181 1627514

>100

182 1627515
Хе-хе Лежать + ...ну просто лежать.
183 1627516
Послушно ложусь и... лежу.
184 1627517
Эх какой потенциал был для ерп...
185 1627535
Жду игру
186 1627536
Загадочнику стоило под играчков прогнуться. Он сам же писал что водить соло не хочет.
187 1627537
>>462
Готовность 10 минут.
Миранда!2U9rHJYuTw 189 1627541
>>540
Так ты не надумал пока что на свободном постинге посидеть?
# OP 190 1627542
>>541

>Формат смешанный, то есть свободный постинг в любое время плюс совместные сессии с плотным игранием по выходным, на которые очень желательно приходить всем. Сессии в приоритете.

2abd2656-fa03-4b61-b70b-a360aa236895.jpeg84 Кб, 736x736
191 1627544
192 1627547
>>544
Выглядит загадочно
193 1627548
>>540
Вкат делать в деревню или куда? Не понятно.
194 1627549
>>548
На фестиваль. Как раз Ференкара заебашили.
# OP 195 1627550
>>548
Да, в деревню на праздник
# OP 196 1627552
Раз уж никто не пришёл, тогда на этих выходных сборы отменяются. Попытаемся собраться на следующих выходных. А пока свободный постинг, потихоньку вкатывайтесь, пишите, я буду потихоньку отвечать
197 1627553

>никто не пришёл


На самом деле грустно ребята. Где же все серуны которые возбухали на конфу, а сами не вкатились?
198 1627554
>>553

>грустно


Так вкатись, а не лей слезы крокодильи.
199 1627555
>>554
Ты?
200 1627556
>>555
Ты вкатись я сразу за тобой.
201 1627557
>>556
Давай наоборот. пиздабол
202 1627558
>>557

>пиздабол


Тут не надо представляться.
203 1627559
>>558
Серун, хули не вкатился?
204 1627560
>>559
А ты?
205 1627561
>>560
Сразу после тебя, серун.
206 1627562
>>561
Анус ставишь?
207 1627563
>>562
Да.
Миранда!2U9rHJYuTw 208 1627564
>>563
Опа
209 1627565
>>564
Что Опа?
210 1627566
>>565
Вкатывайся.
211 1627567
>>566
Где вкатный пост? В игровом 0 постов от играчков
Миранда!2U9rHJYuTw 212 1627568
>>567
Я стесняюсь девственность треда вскрывать первый. + не хочу лавры Марвина отбирать.

Если без шуток, я тут был с 15. Если кто вкатится, я готов играть.
213 1627569
Эх. Снова батьке всех тащить? Где Марвин проебывается?
214 1627571
А всё идёт по плану.
215 1627573
День прошел, а на игру никто не пришел. Что же не так с этой игрой?))
216 1627574
Моя догадка что все ушли играть в ведьмочек, а остальная часть к Ангирчику.
Миранда!2U9rHJYuTw 217 1627576
>>158 (OP)
Миранда

ХАРАКТЕРИСТИКИ
Сила 8 (8 урон без оружия)
Ловкость 10 (+50 на попасть)
Выносливость 8 (50+40хп)
Скорость 10 (50+50 на уклониться)
Интеллект 15 (30 маны. +75 к роллу)
Сила воли 19 (38 урона.)

Перк - Богоспасаемый

Снаряжение:

- Серебряный кинжал (1 золотой)
- Фляжка с зельем маны [+10 маны] (1 золотой)
- Зелье Лечения [+40хп] (2 золотых)
- Осветительный кристаллик (1 золотой)
- Свиток "Телепорт, Кустарный" х2 (2 золотых)
- Свиток "Маскировка, Кустарный" х2 (2 золотых)
- 1 Золотой.

СУПЕР УЛЬТРА ГИПЕР МЕГА ПОСЛЕДНИЙ И КАНОНИЧНЫЙ ВАРИАНТ КВЕНТЫ. Всё, присоединяюсь к терпению.
218 1627578
>>574
Люди прозрели, что текстовые игры кал и трата времени.
Обновить тред
« /brg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее