Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 25 декабря 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
1,5 Мб, 1920x1080
Создание модов для Hunger Games #2 #273651 В конец треда | Веб
Тред посвящен созданию модов для симулятора голодных игр.

Архив тредов:
1) https://arhivach.org/thread/196258/
better call !Saul/XYcYQ #2 #273658
Сюда перезалью на всякий

Игрок1 выполняет задание фракциинейм1 влиться в ряды фракциинейм2 и выкрасть у них информацию. Игрок1 выполняет свое задание и получает награду/Игрока1 раскрывают и убивают/Игрок1 предает фракциюнейм1 и продает информацию фракциинейм2.
#3 #273662
>>273658
Игрок1 получает задание от НКР влится в ряды Легиона и выкрасть у них информацию. Его раскрывают и убивают
Игрок1 получает задание от НКР влится в ряды Легиона и выкрасть у них информацию. Игрок1 предаёт организацию и продаёт информацию о НКР Легиону
Игрок1 получает задание от Легиона влится в ряды НКР и выкрасть у них информацию. Игрок1 выполняет свое задание и получает награду.
Игрок1 получает задание от Легиона влится в ряды НКР и выкрасть у них информацию. Его раскрывают и убивают
Игрок1 получает задание от Легиона влится в ряды НКР и выкрасть у них информацию. Игрок1 предаёт организацию и продаёт информацию о Легионе НКР
#4 #273663
>>273662
>>273658
Игрок1 получает задание от НКР влится в ряды Легиона и выкрасть у них информацию. Игрок1 выполняет свое задание и получает награду.
better call !Saul/XYcYQ #5 #273665
>>273660

>Игрок1 подключается к аппарату виртуальной реальности с программой анимешного гаремника. Игрок1 решает остаться там навсегда.



Я ж говорю, замените аниму. Не тематично.
#6 #273667
Игрок1 убит Регуляторами
Игрок1 убит наёмником из компании "Коготь"
Dreemurr !AsriellLNQ #7 #273668
>>273665
А как по мне норм, в каждом моде нужно чутка смишнявок.Да и серия Фэллаута никогда особо серьёзную мину не поддерживала.
better call !Saul/XYcYQ #8 #273669
Игрок1 купил припасы у Игрока2 и продал их в два раза дороже Игроку3
#9 #273670
Игрок1 вступил в НКР, но был убит Игроком 2, который вступил в Легион
Игрок1 вступил в Легион, но был убит Игроком 2, который вступил в НКР
better call !Saul/XYcYQ #10 #273671
>>273668
Просто в фоллаче нет анимы. А так забавно.
better call !Saul/XYcYQ #11 #273672
>>273670
Без ивентов "вступил в фракциюнейм"
#12 #273673
>>273672
Хорошо
better call !Saul/XYcYQ #13 #273674
Игрок1 решил подработать барменом в стрипе.
#14 #273675
Игрок1 провёл весь день в казино
Игрок1 атакует Игрока2, но Игрок2 смог сбежать
Игрок1 атакует и убивает Игрока2
Игрок1 и Игрок2 за плату охраняют караван
better call !Saul/XYcYQ #15 #273676
Может уже ночные пилить?
#16 #273677
>>273676
46 дневных ивентов. Думаю, можно переходить к ночным
better call !Saul/XYcYQ #17 #273678
>>273677
А ты ночные не записывал еще? Вроде была парочка.
#18 #273680
>>273678
Пока только 2 ивента

Пока Игрок1 спал, его загрызли радтараканы.
Игрок1 забронировал номер в отеле и провел там ночь.
#19 #273681
>>273678
Ну ещё можно
Пока Игрок1 спал, Игрок2 его обокрал.
Пока Игрок1 спал, Игрок2 его обокрал. Игрок1 обнаружил это и убил Игрока2.
better call !Saul/XYcYQ #20 #273684
Игроки1,2,3,4 рассказывают истории у костра перед сном.
#21 #273685
Ну и напоследок в дневные ивенты

Игрок1 идет на помощь по неизвестному радиосигналу. Игрок1 нашел и помог раненому Игроку2, который хорошо ему заплатил за это.
Игрок1 идет на помощь по неизвестному радиосигналу. Радиосигнал оказался ловушкой чертей. Игрок1 погибает
Игрок1 подключается к аппарату виртуальной реальности. Игрок1 решает остаться там навсегда.
97 Кб, 779x1024
better call !Saul/XYcYQ #22 #273686
Ладно. Мне уже пора идти. Вечером может загляну. Пока.
#23 #273688
>>273686
Давай, удачи, вечером продолжим.
829 Кб, 1920x1078
!MajorYbfIw #24 #274738
Player1 отрубил руку, пытаясь снять Пип-Бой.

Player1 отрубил руку и умер от инфекции, пытаясь снять Пип-Бой.

Player1 успешно снимает Пип-Бой у техника.

Player1 подхватил сифилис после жаркой ночи в Гомморе.

Player1 упал в чан с ВРЭ и превратился в супермутанта. (фатальный ивент)

Player1 наступает на нажимную пластину, но ничего не происходит.

Player1 поднял кедровые орешки и теперь не может ходить, ведь у него перегруз.

Player1 продал всё своё оружие и броню, купил ферму и теперь занимается земледелием.

Player1 заходит в пещеру, которая была на самом деле замаскированная база Анклава. Его убивают турели.

Player1 обрадовался, увидев ланчбокс, но взрывается подняв его, ведь это была мина.

Player1 умер от лучевой болезни. (вроде было?)

Player1 прячется в хижине от супермутантов.

Player1 превратился в гуля. Он предпочёл умереть, поэтому выстреливает себе в голову с 10-мм пистолета.

Player1 убивает радскорпиона, но умирает от яда.

Player1 слышит крики о каких-то пчёлах. (отсылка, если что).
829 Кб, 1920x1078
!MajorYbfIw #24 #274738
Player1 отрубил руку, пытаясь снять Пип-Бой.

Player1 отрубил руку и умер от инфекции, пытаясь снять Пип-Бой.

Player1 успешно снимает Пип-Бой у техника.

Player1 подхватил сифилис после жаркой ночи в Гомморе.

Player1 упал в чан с ВРЭ и превратился в супермутанта. (фатальный ивент)

Player1 наступает на нажимную пластину, но ничего не происходит.

Player1 поднял кедровые орешки и теперь не может ходить, ведь у него перегруз.

Player1 продал всё своё оружие и броню, купил ферму и теперь занимается земледелием.

Player1 заходит в пещеру, которая была на самом деле замаскированная база Анклава. Его убивают турели.

Player1 обрадовался, увидев ланчбокс, но взрывается подняв его, ведь это была мина.

Player1 умер от лучевой болезни. (вроде было?)

Player1 прячется в хижине от супермутантов.

Player1 превратился в гуля. Он предпочёл умереть, поэтому выстреливает себе в голову с 10-мм пистолета.

Player1 убивает радскорпиона, но умирает от яда.

Player1 слышит крики о каких-то пчёлах. (отсылка, если что).
better call !Saul/XYcYQ #25 #275297
>>274738
Очень очень годно.
988 Кб, 1920x1080
!MajorYbfIw #26 #275369
Не хватает групповых ивентов?

Player1, устроил кровавое месиво, распотрошив бензопилой Player2, Player3.

Player1 по заданию работорговцев порабощает Player2, Player 3, Player 4.

Придя на ужин в Ультра-Люкс, Player1 так же обнаруживает там Player2 и Player3.

Player1, Player2 и Player3 вместе охотятся на мутантов.

Винтокрыл с Player1, Player2 и Player3 подбивают и он разбивается.

Player1 и Player2 в совместном рейде не поделили броню, Player1(или Player2) убивает Player2(или Player1) и забирает броню себе.

Player1, Player2, Player3 собирают тостеры для братства стали. (отсылка)
#27 #275550
>>275369
Неплохо. Ещё ночных ивентов, хотя бы немного, и можно сделать "Неиграбельный прототип версии 0.000001"
561 Кб, 1746x1000
!MajorYbfIw #28 #275567
>>275550
А что будет в Пире? Может его вообще не использовать?
#29 #275571
>>275567
Фиг его знает, что-то надо придумать. Можно сделать как Азриэль в своём сталермоде - сделать просто ещё одну арену
433 Кб, 1920x1080
!MajorYbfIw #30 #275582
>>275571
Не, по-моему арену лучше добавить в ивентах вроде "Player1 победил на арене", а пир вообще убрать. Он не подходит, по-моему.
#31 #275591
>>275582
Разве можно пир убрать?
И под ареной я имел ввиду события, типа, как в ванили, урагана и пожара
11 Кб, 567x219
!MajorYbfIw #32 #275598
>>275591
Я думал что можно, оказывается нет.
#33 #275608
>>275598
Значит, нужно что-то придумать. Опять же, можно просто сделать это ещё одним событием, но на которое наши трибуты могут не пойти
!MajorYbfIw #34 #275611
>>275608
Не, там обязательно нужны фатальные ивенты.
#35 #275617
>>275611
Конечно, обязательно нужны, но суть Пира в том, что какой-то трибут может не пойти на него. События отличаются тем, что оно заставляет трибутов что-то делать, трибуты не могут не пойти на События. Значит, нашим Пиром должно быть такое событие, на которое наши трибуты могут не пойти. Это может быть, к примеру, битва за Дамбу Гувера: кто-то решил поучаствовать, кто-то нет
3 Кб, 654x77
!MajorYbfIw #36 #275642
>>275617
C Дамбой Гувера идея хороша, но Пир заключается в том что в X пополняются запасы. Лучше с Дамбой Гувера сделать Арена-ивент, а Пир в виде того что какая-нибудь нейтральная (ПА, например) раздают запасы. Ну или ещё что-нибудь придумать.
#37 #275648
>>275642
Да, жаль что нельзя сменить описание пира. Впрочем, как я уже раньше говорил, того же Азриэля это не особо смутило - он на Пир поставил Рейд Лабы. Почему бы и нам так же не поступить?
3 Мб, 3009x1272
!MajorYbfIw #38 #275657
>>275648
Лучше сделать как Деку предлагает >>275650. По-крайней мере пока.
#39 #275665
>>275657
Ну ладно, можно попробовать. В любом случае, прямо сейчас нужны ночные ивенты
#40 #275677
>>275670
Было бы неплохо, Деку
!MajorYbfIw #41 #275891
Пара не очень хороших Ночных ивентов.

Player1 не заметил ямы и упал в неё. (Боже, как банально)

Player1 видит вдали свет, но не идёт на него.

Player1 видит вдали свет, но поздно заметил что это Рейдеры сжигают трупы. Не успев убежать, его убивают.

Player1 пытался пробраться на аванпост НКР, но забыл выключить подсветку Пип-Боя, его тут же убивают.

Player1 очень холодно этой ночи.

Player1 случайно наступает на что-то. В ночи он не может понять, что же это.
better call !Saul/XYcYQ #42 #276382
>>275891
Про аванпост неплохой.
3,3 Мб, 1998x1286
#43 #293110
Полнолуние, пятница 13-ое! Дьявольская сила выходит из под контроля в стенах Замка.
Игроку1 удалось укрыться у себя в комнате и миновать воздействия дьявольской силы.

Игрок1 оборачивается в гигантского волка и разрывает на куски Игрока2 и Игрока3.

Игрок1 чувствует дьявольскую жажду крови. Он накидывается на Игрока2 и убивает его, обескровив тело своей жертвы.

Игрок1 ощущает в себе вампирские силы и нападает на Игрока2. Однако Игроку2 на помощь приходят Игрок3 и Игрок4, втроём они убивают Игрока1.

Игрок1 начинает превращаться в волка, однако тело не выдерживает нагрузки, и Игрок1 падает замертво, так и не завершив процесс обращения.

Игрок1 обращается в волка, а Игрок2 – в вампира. Они устраивают яростную схватку, из которой Игрок1 выходит победителем.

Игрок1 обращается в волка, а Игрок2 – в вампира. Они устраивают яростную схватку, из которой Игрок2 выходит победителем.

//

Игрок1 проводит ритуал, намереваясь открыть в себе древние вампирские силы. Однако что-то пошло не так, и Игрок1 падает замертво, так и не получив желаемого.

Игрок1 проводит ритуал, намереваясь открыть в себе древние вампирские силы. По завершении ритуала Игрок1 невозмутимо спускается на кухню выпить вина.

Игрок1 проводит ритуал, намереваясь открыть в себе древние вампирские силы. Игрок2 замечает его за этим занятием и убивает, не дав завершить начатое.

Игрок1 находит в библиотеке книгу по демонологии. Он призывает демона, и тот в страхе сообщает ему, чтобы Игрок1 опасался Игрока2.

Игрок1 находит в библиотеке книгу по демонологии. Он призывает демона и натравливает его на Игрока2. Демон успешно выполняет приказ.

Игрок1 находит в библиотеке книгу по демонологии. Он призывает демона и натравливает его на Игрока2 и Игрока3. Демон успешно выполняет приказ, но в качестве награды забирает жизнь заклинателя.

Игрок1 находит в библиотеке книгу по демонологии. Он пытается прочесть заклятие призыва, но что-то идёт не так, и книга рассыпается в пыль.

Игрок1 находит в библиотеку книгу спиритических искусств. После прочтения заклинания его дух вселяется в тело Игрока2 и заставляет его покончить с собой. Осуществив расправу, Игрок1 обретает контроль над своим телом вновь.

Игрок1 находит в библиотеку книгу спиритических искусств. Вселившись в Игрока2, он убивает его руками Игрока3 и Игрока4 прямо на глазах у Игрока5, а затем возвращается в своё тело.

Игрок1 находит в библиотеку книгу спиритических искусств. После прочтения заклинания его дух навсегда выходит из тела. Игрок2 и Игрок3 находят впавшего в кому Игрока1, который вскоре умирает от истощения.

Игрок1 и Игрок2 в один голос объявляют Игрока3 монстром перед Игроком4 и Игроком5. Игроку3 не удаётся убедить их в своей невиновности, и в итоге его показательно убивают.

Игрок1 и Игрок2 в один голос объявляют Игрока3 монстром перед Игроком4 и Игроком5. Игроку3 удаётся убедить присутствующих в своей невиновности, и его отпускают.

Игрок1 и Игрок2 в один голос объявляют Игрока3 монстром перед Игроком4 и Игроком5. Игроку3 со смехом обвиняет присутствующих в дьявольском заговоре против него и затем ловко убивает всех четверых.

Игрок1 и Игрок2 в один голос объявляют Игрока3 монстром перед Игроком4 и Игроком5. Игроку3 удаётся убедить присутствующих в своей невиновности, а затем привести обвинения в сторону Игрока1 и Игрока2. В итоге их двоих линчуют за клевету.

Игрок1 и Игрок2 убивают Игрока3, объяснив свои действия тем, что подозревали в нём вампира.

Игрок1 собирает в гостиной Игрока2 и Игрока3 и пытается убедить их в том, что им всем вместе следует убить Игрока4, т.к. он вампир.

Игрок1 проникает в комнату Игрока2 и обнаруживает у него под кроватью целый склад пакетов с кровью.

//

ПИР!
Игрок1 проводит время, изучая родословную Игрока2.

Игроку1 и Игроку2 подали котлеты из мяса Игрока3.

Игрок1 посмеялся над Игроком2, который весь Пир пил только вино. В отместку Игрок2 позже подкараулил и прикончил обидчика.

Игрок1 вызвался готовить пищу. Совпадение или нет, накормленные им Игрок2, Игрок3 и Игрок4 скончались вскоре после трапезы.

Игрок1 вызвался готовить пищу. Игрок2 незаметно проследовал за ним и заметил, как тот отравляет еду. Не желая терять времени, Игрок2 прикончил коварного повара.

Игрок1 вызвался готовить пищу. Игрок2 незаметно проследовал за ним и заметил, как тот отравляет еду. Сделав вид, что чувствует себя неважно, он покинул трапезу, как только Игрок1 начал угощать Игрока3 и Игрока4.

Игрок1 предложил Игроку2 бокал своего фирменного вина, но тот категорически отказался, заявив, что предпочитает есть сырое мясо, не запивая.
3,3 Мб, 1998x1286
#43 #293110
Полнолуние, пятница 13-ое! Дьявольская сила выходит из под контроля в стенах Замка.
Игроку1 удалось укрыться у себя в комнате и миновать воздействия дьявольской силы.

Игрок1 оборачивается в гигантского волка и разрывает на куски Игрока2 и Игрока3.

Игрок1 чувствует дьявольскую жажду крови. Он накидывается на Игрока2 и убивает его, обескровив тело своей жертвы.

Игрок1 ощущает в себе вампирские силы и нападает на Игрока2. Однако Игроку2 на помощь приходят Игрок3 и Игрок4, втроём они убивают Игрока1.

Игрок1 начинает превращаться в волка, однако тело не выдерживает нагрузки, и Игрок1 падает замертво, так и не завершив процесс обращения.

Игрок1 обращается в волка, а Игрок2 – в вампира. Они устраивают яростную схватку, из которой Игрок1 выходит победителем.

Игрок1 обращается в волка, а Игрок2 – в вампира. Они устраивают яростную схватку, из которой Игрок2 выходит победителем.

//

Игрок1 проводит ритуал, намереваясь открыть в себе древние вампирские силы. Однако что-то пошло не так, и Игрок1 падает замертво, так и не получив желаемого.

Игрок1 проводит ритуал, намереваясь открыть в себе древние вампирские силы. По завершении ритуала Игрок1 невозмутимо спускается на кухню выпить вина.

Игрок1 проводит ритуал, намереваясь открыть в себе древние вампирские силы. Игрок2 замечает его за этим занятием и убивает, не дав завершить начатое.

Игрок1 находит в библиотеке книгу по демонологии. Он призывает демона, и тот в страхе сообщает ему, чтобы Игрок1 опасался Игрока2.

Игрок1 находит в библиотеке книгу по демонологии. Он призывает демона и натравливает его на Игрока2. Демон успешно выполняет приказ.

Игрок1 находит в библиотеке книгу по демонологии. Он призывает демона и натравливает его на Игрока2 и Игрока3. Демон успешно выполняет приказ, но в качестве награды забирает жизнь заклинателя.

Игрок1 находит в библиотеке книгу по демонологии. Он пытается прочесть заклятие призыва, но что-то идёт не так, и книга рассыпается в пыль.

Игрок1 находит в библиотеку книгу спиритических искусств. После прочтения заклинания его дух вселяется в тело Игрока2 и заставляет его покончить с собой. Осуществив расправу, Игрок1 обретает контроль над своим телом вновь.

Игрок1 находит в библиотеку книгу спиритических искусств. Вселившись в Игрока2, он убивает его руками Игрока3 и Игрока4 прямо на глазах у Игрока5, а затем возвращается в своё тело.

Игрок1 находит в библиотеку книгу спиритических искусств. После прочтения заклинания его дух навсегда выходит из тела. Игрок2 и Игрок3 находят впавшего в кому Игрока1, который вскоре умирает от истощения.

Игрок1 и Игрок2 в один голос объявляют Игрока3 монстром перед Игроком4 и Игроком5. Игроку3 не удаётся убедить их в своей невиновности, и в итоге его показательно убивают.

Игрок1 и Игрок2 в один голос объявляют Игрока3 монстром перед Игроком4 и Игроком5. Игроку3 удаётся убедить присутствующих в своей невиновности, и его отпускают.

Игрок1 и Игрок2 в один голос объявляют Игрока3 монстром перед Игроком4 и Игроком5. Игроку3 со смехом обвиняет присутствующих в дьявольском заговоре против него и затем ловко убивает всех четверых.

Игрок1 и Игрок2 в один голос объявляют Игрока3 монстром перед Игроком4 и Игроком5. Игроку3 удаётся убедить присутствующих в своей невиновности, а затем привести обвинения в сторону Игрока1 и Игрока2. В итоге их двоих линчуют за клевету.

Игрок1 и Игрок2 убивают Игрока3, объяснив свои действия тем, что подозревали в нём вампира.

Игрок1 собирает в гостиной Игрока2 и Игрока3 и пытается убедить их в том, что им всем вместе следует убить Игрока4, т.к. он вампир.

Игрок1 проникает в комнату Игрока2 и обнаруживает у него под кроватью целый склад пакетов с кровью.

//

ПИР!
Игрок1 проводит время, изучая родословную Игрока2.

Игроку1 и Игроку2 подали котлеты из мяса Игрока3.

Игрок1 посмеялся над Игроком2, который весь Пир пил только вино. В отместку Игрок2 позже подкараулил и прикончил обидчика.

Игрок1 вызвался готовить пищу. Совпадение или нет, накормленные им Игрок2, Игрок3 и Игрок4 скончались вскоре после трапезы.

Игрок1 вызвался готовить пищу. Игрок2 незаметно проследовал за ним и заметил, как тот отравляет еду. Не желая терять времени, Игрок2 прикончил коварного повара.

Игрок1 вызвался готовить пищу. Игрок2 незаметно проследовал за ним и заметил, как тот отравляет еду. Сделав вид, что чувствует себя неважно, он покинул трапезу, как только Игрок1 начал угощать Игрока3 и Игрока4.

Игрок1 предложил Игроку2 бокал своего фирменного вина, но тот категорически отказался, заявив, что предпочитает есть сырое мясо, не запивая.
942 Кб, 900x1077
#44 #293298
>>293110
t's full moon at Friday 13th! Demonic power inside the castle goes out of control.

(Player1) manages to hide inside (his/her1) room and avoids demonic power's influence.

(Player1) turns into a giant wolf and tears (Player2) and (Player3) apart.

(Player1) feels the demonic bloodlust. (He/She1) attacks (Player2) and kills (him/her2), exsanguinating (his/her1) vitcim's corpse.

(Player1) feels the vampiric powers inside and attacks (Player2). But (Player3) and (Player4) come to rescue (Player2), and all three of them kill (Player1).

(Player1) starts turning into a wolf, but (his/her1) body doesn't endure the pressure, so (Player1) falls dead, having not completed the transformation.

(Player1) turns into a wolf, and (Player2) – into a vampire. They start a furious fight, which ends up with (Player1) being victorious.

(Player1) turns into a wolf, and (Player2) – into a vampire. They start a furious fight, which ends up with (Player2) being victorious.

Остальное в процессе.
79 Кб, 861x900
#45 #293305
>>293298
Спасибо большое! Если обнаружишь какие-нибудь глупые, безобразные или непонятные нюансы в ивентах, пиши, не стесняйся, я проясню ситуацию и подправлю проблемные места при необходимости.
398 Кб, 1000x763
#46 #293313
>>293305
Жаловался на кучу одинаковых ивентов в Замке, а сам-то?
424 Кб, 650x836
#47 #293341
>>293313
Уф, ты прав, тут я дал слабину. Но они хотя бы по тематике подходят. Если есть желание а у тебя его нету, можешь синонимичными оборотами разбавить однообразие.
В общем, посмотрим, как часто будут выпадать одинаковые ивенты с разными исходами в рамках отдельно взятых игровых дней. Если слишком часто, приму соответствующие меры.
2,2 Мб, 1500x1476
#48 #293346
>>293341
Я посмотрю, насколько большой у меня словарный запас и попробую кое-где перефразировать.
231 Кб, 600x840
#49 #293351
>>293346
В таком случае рассчитываю на тебя, будущий профессиональный переводчик или как ты будешь называться на выпуске?
741 Кб, 707x1000
#50 #293357
>>293351
Мне самому интересно.
858 Кб, 1228x1600
#51 #293367
>>293357
Вот как? Понимаю, сам тоже с конкретным названием своей профессии имел подобные затруднения. Раз так, будешь временно считаться переводчиком.
182 Кб, 500x350
#52 #293369
>>293367
Временно?
516 Кб, 807x1118
#53 #293375
>>293369
До того момента, пока не выяснишь название своей профессии. Быть может, мне стоит величать тебя более элегантным титулом. Однако пока что ты переводчик.
408 Кб, 789x592
#54 #293381
>>293375
Что может быть элегантнее переводчика?
615 Кб, 1024x890
#55 #293397
>>293381
Сеньор девелопер. Не знаю, однако моё незнание не означает отсутствие подходящих вариантов.
415 Кб, 600x800
#56 #293402
>>293397
Звания переводчика будет вполне достаточно.
270 Кб, 500x500
#57 #293407
>>293402
Как пожелаешь, друг.
696 Кб, 600x834
#58 #293415
>>293407

>Он призывает демона, и тот в страхе сообщает ему


Чтобы демон испытывал страх? Невозможно.
1020 Кб, 1060x1500
#59 #293425
>>293415
Вот и представь, насколько ужасен Игрок2, раз смог испугать даже существо, не способное испытывать страх.
255 Кб, 600x642
#60 #293511
>>293425
Ты не помнишь, (him/her) допускается сайтом? Ил только his?
#61 #293521
>>293511
Допускается. Хотя ты, наверное, уже сам посмотрел.
194 Кб, 677x984
#62 #293525
>>293521
И не пытался.
227 Кб, 550x771
#63 #293530
>>293525
Честно говоря, я на это и рассчитывал.
787 Кб, 832x1900
#64 #293531
>>293530
(Player1) performs a ritual, intending to awaken ancient vampiric powers inside (himself/herself1). However, something goes wrong, causing (Player1) to fall dead, unable to get what (he/she1) wanted.

(Player1) performs a ritual, intending to awaken ancient vampiric powers inside (himself/herself1). After completing the ritual (Player1) calmly goes to the kitchen for a glass of wine.

(Player1) performs a ritual, intending to awaken ancient vampiric powers inside (himself/herself1). (Player2) sees (him/her1) doing that and kill (him/her1), preventing (Player1) from completing the ritual.

(Player1) finds a book about demonology at the library. (He/She1) summons a demon, who timidly tells (Player1) to stay away from (Player2).

(Player1) finds a book about demonology at the library. (He/She1) summons a demon and orders it to kill (Player2). Demon completes this task successfully.

(Player1) finds a book about demonology at the library. (He/She1) summons a demon and orders it to kill (Player2) and (Player3). Demon succeeds in this task but takes summoner's life as a reward.

(Player1) finds a book about demonology at the library. (He/She1) tries to read the summoning spell, but something goes wrong, and the book crimbles into dust.

(Player1) finds a spiritistic book at the library. After reading the spell, (his/her1) spirit invades (Player2)'s body and makes (him/her2) commit suicide. After performing the killing (Player1)'s spirit returns inside (his/her1) body.

(Player1) finds a spiritistic book at the library. (He/She1) invades (Player2)'s body and makes (him/her2) kill (Player3) and (Player4) right in front of (Player5). After that, (Player1)'s spirit returns inside (his/her1) body.

(Player1) finds a spiritistic book at the library. After reading the spell, (his/her1) spirit abandons the body forever. (Player2) and (Player3) find (Player1) being in coma, who dies after a while from exhaustion.

(Player1) and (Player2) accuse (Player3) of being a monster right before (Player4) and (Player5). (Player3) fails to prove them wrong and gets killed for show in the end.

(Player1) and (Player2) accuse (Player3) of being a monster right before (Player4) and (Player5). Player1) and (Player2) accuse (Player3) of being a monster right before (Player4) and (Player5).

(Player1) and (Player2) accuse (Player3) of being a monster right before (Player4) and (Player5). (Player3), laughing, accuses all of them of planning a conspiracy against (him/her3) and then skillfully kills everyone of them.

(Player1) and (Player2) accuse (Player3) of being a monster right before (Player4) and (Player5). (Player3) manages to prove (his/her3) innocence and claims that this is a lie. In the end, (Player1) and (Player2) are executed for slander.

(Player1) and (Player2) kill (Player3), believing (him/her3) to be a vampire.

(Player1) gathers (Player2) and (Player3) in the living room and tries to talk them into killing (Player4) together because (he/she4) is a vampire.

(Player1) sneaks into (Player2)'s room and finds a stock of blood bags under (his/her2) bed.

Еще немного.
787 Кб, 832x1900
#64 #293531
>>293530
(Player1) performs a ritual, intending to awaken ancient vampiric powers inside (himself/herself1). However, something goes wrong, causing (Player1) to fall dead, unable to get what (he/she1) wanted.

(Player1) performs a ritual, intending to awaken ancient vampiric powers inside (himself/herself1). After completing the ritual (Player1) calmly goes to the kitchen for a glass of wine.

(Player1) performs a ritual, intending to awaken ancient vampiric powers inside (himself/herself1). (Player2) sees (him/her1) doing that and kill (him/her1), preventing (Player1) from completing the ritual.

(Player1) finds a book about demonology at the library. (He/She1) summons a demon, who timidly tells (Player1) to stay away from (Player2).

(Player1) finds a book about demonology at the library. (He/She1) summons a demon and orders it to kill (Player2). Demon completes this task successfully.

(Player1) finds a book about demonology at the library. (He/She1) summons a demon and orders it to kill (Player2) and (Player3). Demon succeeds in this task but takes summoner's life as a reward.

(Player1) finds a book about demonology at the library. (He/She1) tries to read the summoning spell, but something goes wrong, and the book crimbles into dust.

(Player1) finds a spiritistic book at the library. After reading the spell, (his/her1) spirit invades (Player2)'s body and makes (him/her2) commit suicide. After performing the killing (Player1)'s spirit returns inside (his/her1) body.

(Player1) finds a spiritistic book at the library. (He/She1) invades (Player2)'s body and makes (him/her2) kill (Player3) and (Player4) right in front of (Player5). After that, (Player1)'s spirit returns inside (his/her1) body.

(Player1) finds a spiritistic book at the library. After reading the spell, (his/her1) spirit abandons the body forever. (Player2) and (Player3) find (Player1) being in coma, who dies after a while from exhaustion.

(Player1) and (Player2) accuse (Player3) of being a monster right before (Player4) and (Player5). (Player3) fails to prove them wrong and gets killed for show in the end.

(Player1) and (Player2) accuse (Player3) of being a monster right before (Player4) and (Player5). Player1) and (Player2) accuse (Player3) of being a monster right before (Player4) and (Player5).

(Player1) and (Player2) accuse (Player3) of being a monster right before (Player4) and (Player5). (Player3), laughing, accuses all of them of planning a conspiracy against (him/her3) and then skillfully kills everyone of them.

(Player1) and (Player2) accuse (Player3) of being a monster right before (Player4) and (Player5). (Player3) manages to prove (his/her3) innocence and claims that this is a lie. In the end, (Player1) and (Player2) are executed for slander.

(Player1) and (Player2) kill (Player3), believing (him/her3) to be a vampire.

(Player1) gathers (Player2) and (Player3) in the living room and tries to talk them into killing (Player4) together because (he/she4) is a vampire.

(Player1) sneaks into (Player2)'s room and finds a stock of blood bags under (his/her2) bed.

Еще немного.
443 Кб, 700x700
#65 #293534
>>293531
Прекрасно. Как бы это дико ни звучало, но ты молодец!
250 Кб, 700x502
#66 #293535
>>293534
Я слишком медленно работаю.
43 Кб, 800x800
#67 #293537
>>293531
Да уж. Одинаковые ивенты и впрямь бросаются в глаза. Ладно, посмотрим, что из этого выйдет.
321 Кб, 1476x2031
#68 #293549
>>293535
Да нет, с темпом всё в порядке, не торопись, такая работа не терпит спешки. Капитан, например, раза в 3 медленнее, чем ты, переводит, однако никаких нареканий в его адрес не имею. Я всё равно в самое ближайшее время скроюсь в душевой минут на 30, а то и больше, так что переведённые ивенты будут задействованы ещё не скоро.
1,1 Мб, 700x1000
#69 #293593
>>293585
(Player1) spends time researching (Player2)'s lineage.

(Player1) and (Player2) are served a dish made of (Player3)'s meat.

(Player1) mocks (Player2) for only drinking wine during the Feast. In revenge, (Player2) sneaks up on (Player1) and kills (him/her1) later.

(Player1) volunteers to be cooking today. Coincidentally or not, but (Player2), (Player3) and (Player4) pass away soon after the Feast.

(Player1) volunteers to be cooking today. (Player2) silently follows (him/her1) and sees (him/her1) poisoning the food. Not wanting to waste any more time, (Player2) kills a treacherous cook.

(Player1) volunteers to be cooking today. (Player2) silently follows (him/her1) and sees (him/her1) poisoning the food. Pretending to feel sick, (he/she2) leaves the Feast right when (Player1) started serving dishes to (Player3) and (Player4).

(Player1) offers (Player2) a glass of (his/her1) special wine, but (Player2) rejects, telling that (he/she2) prefers eating raw meat without any drink.
79 Кб, 457x550
#70 #293598
>>293593
Великолепно! Огромное тебе спасибо, няша!
Качество и пропуски пока проверить не могу, но верю, что с этим серьёзных проблем не возникнет. Как же ты быстро справился, я даже помыться не успел.
better call !Saul/XYcYQ #71 #303659
Кхе
better call !Saul/XYcYQ #72 #303670
Ох, что-то в голову ничего не лезет.
#73 #303672
Игрок1 принимает ПСИХО и убивает Игрока1, Игрока2, Игрока3
Игрок1 принимает ПСИХО и атакует Игрока1, Игрока2, Игрока3. Игрока1 удаётся убить, но только Игрок2(3,4) выживает
Игрок1 атакует Игрока2, но тому удаётся скрыться с помощью стелс-боя
better call !Saul/XYcYQ #74 #303675
>>303672
Нам бы не фатальных побольше.
better call !Saul/XYcYQ #75 #303679
Игрок1 находит неизвестную банку тушонки и употребляет ее.
Сегодня игрок1 не смог заснуть.
better call !Saul/XYcYQ #76 #303680
Игрок1 не спит, ибо он перепутал баффут с кошеглазом и думает, что сейчас день.
better call !Saul/XYcYQ #77 #303685
Игрок1 простоял на одном месте всю ночь. (Типо режим ожидания)
better call !Saul/XYcYQ #78 #303688
Игрок1 прокрался в лочугу к Игроку2 и решил украсть пару вещичек. Игрок2 проснулся и заметил это. Игрок1 не смог убежать, так как был перегружен краденым/Игрок1 в спешке выкидывает кучу своих вещей и успевает свалить.
#79 #303691
Игрок1 находит труп неизвестного спонсора, в котором он нашёл чистую воду/еду/броню/и т.д
better call !Saul/XYcYQ #80 #303697
Сегодня ночью игрок1, игрок2 и игрок3 хорошо провели время с алкоголем, блэкджеком и шлюхами, вот только игрок1 отрубился и очнулся утром по среди пустоши один и ободранный до нитки.
better call !Saul/XYcYQ #81 #303698
Игрок1 решил перед сном по пировать. Сегодня у него на ужин радскорпион. Вот только ему никто не сказал, что ядовитое жало употреблять нельзя. Игрок1 не проснулся сегодня.
478 Кб, 620x692
#82 #305081
В общем, у нас там есть один нейтральный ивент с охотой.
А так как у нас на арене есть всякие горы, реки и тому подобное, то наверное есть и всякая живность.
Можно добавить фатальности этому ивенту.
#83 #305083
На форчане видел смертельный вариант ивента про укол шипами, который получает Игрок, пытаясь собрать ягоды
663 Кб, 648x731
#84 #305084
>>305082
Можно их как-то дополнить.
Удалять пока не стоит. Вот если придумаем что-то новое, то можно будет равноценно заменять.
66 Кб, 582x604
#85 #305090
Кстати, у нас есть ивент с падением в яму.
Предлагаю сделать пару развилок.
Что-то вроде:
Игрок1 падает в яму, но последний момент успевает схватиться за ветку и вылезти из ямы.

Можно ещё добавить помощи сторонних игроков.

>>305087
Я сейчас всю ещё сижу на отчётом, поэтому раш устроить не смогу, но постараюсь покидать пару идей.
96 Кб, 724x720
#86 #305093
И мы так и не добавили пьяных посиделок с фатальным исходом.
#87 #305096
Игрок 1, 2, 3 и 4 устроили соревнование по литроболу. Игрок 1 победил, игроки 2 и 3 умерли от алкогольной интоксикации.
161 Кб, 500x500
#88 #305103
Так, у нас есть ивент с воровством. Можно добавить:
Игрок1 пытается украсть пожитки у Игрока2, но был им замечен. Игрок2 в гневе убивает Игрока1.
Есть что-то подобное с уничтожением припасов правда.

Ещё можно кучу нейтральных ивентов позаимствовать из ивентов, которые мы писали для вампирских.
Там, всякие взаимоотношения между игроками и тому подобное.
109 Кб, 731x1024
#89 #305106
Игрок1 по незнанию съел мескалиновый кактус и в бреду перерезал себе глотку/упал в яму/утонул
47 Кб, 485x604
#90 #305107
Игрок1 считает, что не выживет без помощи Игрока2.
Игрок1 считает, что Игрок2 - самая главная его проблема на пути к победе.

Пример ивентов по взаимоотношениям.
47 Кб, 532x532
#91 #305110
Игрок1 находит видеокамеру и начинает снимать Игрока2 и Игрока3. Те не выдерживают постоянных съёмок и убивают Игрока1.

Что за треш мне идёт в голову?
#92 #305111
Можно еще вариацию к обену оружие/еда добавить. Еда была отравлена или еще что-то.
#93 #305114
Лопатой можно голову отрубить.
86 Кб, 966x1100
#94 #305115
>>305114
Кстати да, можно добавить эвенты с расчлененкой.
67 Кб, 628x708
#95 #305118
>>305113
Можно же добавить ивент, где они всё-таки справляются с неудержимым игроком. С потерями или без.
!MajorYbfIw #96 #305119
>>305115
Рейдеры/Легионеры жестоко расчленяют Player1.
Player1 взял перк Кровавая бойня и превращает всех убитых в фарш.
Player1 прибивает Player2 к стене с помощью железнодорожной винтовки.
Взрыв мины оторвал Player1 ногу. К счастью, у него была "Гидра".
127 Кб, 839x1169
#97 #305121
>>305119
Мы же к ванилле иветы делаем.
134 Кб, 433x480
#98 #305122
>>305119
Как "Гидра" поможет персонажу с оторванной ногой?
!MajorYbfIw #99 #305124
>>305121
Бля, точно.
>>305122
Спроси у разработчиков FNV.
76 Кб, 664x764
#100 #305125
>>305120
Во втором пункте Игрок2 делает харакири?
50 Кб, 720x720
#101 #305127
>>305120
Вроде всё хорошо.
Только мы что-то слишком в средневековье пошли.
236 Кб, 413x380
#102 #305129
>>305124
В FNV у тебя не отрывает ногу. Ты его только калечишь. Кости ломаешь.
Гидра обезбаливает и восстанавливает. Но новую ногу она вряд ли сможет тебе сделать.
#103 #305131
>>305129

>Ты её

#104 #305134
>>305124
Я тут, можешь придумывать ивенты к Фаллауту, я их запишу в блокнотик, если хочешь.
!MajorYbfIw #105 #305136
>>305129
Бутылочка фактически воды тебе новые кости за секунду не сделает. Разница не большая. И это я не говорю про другие несоответствия, тысячи их.
394 Кб, 827x681
#106 #305139
>>305136
Ну, может кости и не ломаешь. Это просто моё предположение. В концепции FNV не совсем понятно, что есть "покалеченная конечность".
Но использование "Гидры" при оторванной конечности - это крайне некорректный ивент.
!MajorYbfIw #107 #305141
>>305139

> «У вашего персонажа сломана правая/левая нога... Скорость передвижения вне боя остается неизменной, но это сделано лишь для того, чтобы защитить персонажа от грабителей и других враждебных существ. Бегом к врачу! Ах да, бежать-то вы не можете... Тогда ползите, и как можно скорее!»


— Руководство к Fallout 2

> В Fallout 3 и Fallout: New Vegas персонаж, у которого сломаны обе ноги, хромает при виде от третьего лица.


А ивент всегда можно потом переделать.
67 Кб, 628x708
#108 #305142
>>305141
Значит "Гидра" ускоряет процесс сращивания костей. Это звучит более правдоподобна, чем полностью новая конечность.
И это хорошо.
47 Кб, 485x604
#109 #305143
>>305140
Игрок1 делает меткий выстрел в рюкзак со взрывчаткой Игрока2. Взрыв, вызванный выстрелом, убивает Игрока2, (а также Игрока3 и Игрока4).
Так будет немножко красивее, думаю.
1,7 Мб, 1280x1310
!MajorYbfIw #110 #305144
>>305142
Да нет, она сращивает сразу же, как только мы используем её в Пип-Бое. Они даже не додумались добавить потерю хотя-бы несколько часов. Я уже не говорю о таких переломах, которые без хирургического вмешательства вылечиться через время или с помощью "Гидры", Стимулятора и просто сна не могут.
66 Кб, 582x604
#111 #305148
>>305144
Это уже игровые условности, но я с тобой здесь согласен. Могли сделать задержку в пару дней. Или, например, лечить конечности только у докторов и тоже тратить на это значительное время.
И вроде в хардкорном режиме повреждения конечностей не лечатся сном, ну да ладно.
Имею ввиду, что если закрыть глаза на все эти грубости, то ускорение естественного процесса сращивания костей более правдоподобно, чем выращивание новой ноги со всем её многообразием тканей.
478 Кб, 620x692
#112 #305149
>>305146
Я сейчас вынужден укатиться в более глубокое ридонли, ибо отчёт продвигается медленнее, чем я думал.
Но персонажей я кидать буду, хо-хо.
Постараюсь найти время в конце недели. Может, придумаю что-нибудь интересное для ванили.
763 Кб, 908x716
!MajorYbfIw #113 #305151
>>305148
Тогда было бы слишком сложно играть, особенно детям, казуалам и консольщикам.
Не лечится, стимуляторами тоже, но я наиграл ~70ч. на сложном и ломал конечности лишь четыре раза, учитывая сколько разбросано гидры и саквояжей, я всё мог лечить это на месте.
Да, это верно.

Всё, больше не отвечай, отчёт пиши.
55 Кб, 600x800
#114 #305154
Neu.

(Player1) during (his/her1) backstage interwiev tells that (he/she1)'s eager to become a part of the main roster.
(Player1) warm-ups before entering the ring. This is (his/her1) first match.
(Player1) starts to argue with a general manager regarding (his/her1) first opponent.
(Player1) goes on ring and starts to throw insults at the main WWE roster.
(Player1) goes on ring and starts to identify (himself/herself1) as a face.
(Player1) goes on ring and starts to identify (himself/herself1) as a hill.
(Player1) scoffs (Player2) saying, that he has no chances to move to the main roster.
(Player1) swears to become a future WWE champion.
(Player1) during (his/her1) backstage interwiev swears to become a future WWE champion.
(Player1) attacks (Player2), while (he/she2) was entering the ring.
(Player1) and (Player2) together joined WWE from the same independent federation.
(Player1) declares about his desire to fight (Player2) on ring.
From now on (Player1) has a new theme music!
(Player1) and (Player2) have a fight with (Player3) and (Player4) in locker room. Some of them might get dismissed because of that.
(Player1) is afraid that (his/her1) next match might be against (Player2).
(Player1) forgets a major part of the script, while reading (his/her1) promo. Audience laughs.
(Player1) wishes to form a team together with (Player2).
(Player1) and (Player2) are now officially a new team.
(Player2) observes how (Player1) trains to read (his/her1) promo in front of the locker room mirror.

Fat.
(Player1) goes on ring and starts to throw insults at the main WWE roster. Members of the roster attack (Player1) and powerbomb (him/her1) through the table, leaving (him/her1) traumatised.
(Player1) attacks and injures (Player2), while (he/she2) was entering the ring.
(Player1) beats (Player2) in a single match and becomes a part of the main WWE roster! (Player2) drops out from the title race.
(Player1) beats (Player2) and (Player3) in a trilateral match and becomes a part of the main WWE roster! (Player2) and (Player3) drop out from the title race.
(Player1) tries to perform a rope jump during (his/her1) match, but messes it up and gets an injury which forces him to finish his career.
(Player1) completely messes up while reading (his/her1) promo. Vince Mcmahon enters the ring and tells (Player1): YOU'RE FIRED!
(Player1) got fired by Vince Mcmahon, since he wasn't satisfied with (his/her1) performance on ring.
55 Кб, 600x800
#114 #305154
Neu.

(Player1) during (his/her1) backstage interwiev tells that (he/she1)'s eager to become a part of the main roster.
(Player1) warm-ups before entering the ring. This is (his/her1) first match.
(Player1) starts to argue with a general manager regarding (his/her1) first opponent.
(Player1) goes on ring and starts to throw insults at the main WWE roster.
(Player1) goes on ring and starts to identify (himself/herself1) as a face.
(Player1) goes on ring and starts to identify (himself/herself1) as a hill.
(Player1) scoffs (Player2) saying, that he has no chances to move to the main roster.
(Player1) swears to become a future WWE champion.
(Player1) during (his/her1) backstage interwiev swears to become a future WWE champion.
(Player1) attacks (Player2), while (he/she2) was entering the ring.
(Player1) and (Player2) together joined WWE from the same independent federation.
(Player1) declares about his desire to fight (Player2) on ring.
From now on (Player1) has a new theme music!
(Player1) and (Player2) have a fight with (Player3) and (Player4) in locker room. Some of them might get dismissed because of that.
(Player1) is afraid that (his/her1) next match might be against (Player2).
(Player1) forgets a major part of the script, while reading (his/her1) promo. Audience laughs.
(Player1) wishes to form a team together with (Player2).
(Player1) and (Player2) are now officially a new team.
(Player2) observes how (Player1) trains to read (his/her1) promo in front of the locker room mirror.

Fat.
(Player1) goes on ring and starts to throw insults at the main WWE roster. Members of the roster attack (Player1) and powerbomb (him/her1) through the table, leaving (him/her1) traumatised.
(Player1) attacks and injures (Player2), while (he/she2) was entering the ring.
(Player1) beats (Player2) in a single match and becomes a part of the main WWE roster! (Player2) drops out from the title race.
(Player1) beats (Player2) and (Player3) in a trilateral match and becomes a part of the main WWE roster! (Player2) and (Player3) drop out from the title race.
(Player1) tries to perform a rope jump during (his/her1) match, but messes it up and gets an injury which forces him to finish his career.
(Player1) completely messes up while reading (his/her1) promo. Vince Mcmahon enters the ring and tells (Player1): YOU'RE FIRED!
(Player1) got fired by Vince Mcmahon, since he wasn't satisfied with (his/her1) performance on ring.
#115 #305157
Ивент с пиром обязательно должен основываться на раздаче еды, или может быть что угодно?
108 Кб, 1000x1000
#116 #307081
>>305154

>(Player1) goes on ring and starts to identify (himself/herself1) as a face.


(Player1) goes on ring and begins to position (himself/herself1) as a face.

>(Player1) goes on ring and starts to identify (himself/herself1) as a hill.


(Player1) goes on ring and begins to position (himself/herself1) as a hill.

Так, возможно, будет немножечко лучше.
596 Кб, 800x897
#117 #308768
>>307081

>hill


heel
фикс*
#118 #316701
На всякий случай.
506 Кб, 563x1000
Junko !SeibaDEn9Y #119 #317202
(Player1) goes swimming in the river. (He/She1) is unaware of carnivorous fish inhabiting the river, so (he/she1) doesn't come back on the shore.

(Player1) enters the cave, where he meets face to face with an angry bear.

(Player1) eats some wild berries, comes down with severe diarrhea and dies from dehydration.

(Player1) eats some wild berries, which turn out to be hallucenogenic.

(Player1) eats some hallucenogenic berries, falls asleep and never wakes up again.

A tree falls on (Player1)'s camp, turning (him/her1) into a pile of meat and bones.

A tree chopped down by (Player1) falls on (Player2), crushing (him/her2).

(Player1) sleeps under a massive boulder.

(Player1) sleeps under a massive boulder, which ends up crushing (him/her1) in (his/her1) sleep.

(Player1) sleeps under a massive boulder, which ends up crushing (him/her1) in (his/her1) sleep, pushed by (Player2) from above.

Блядь
154 Кб, 737x850
Junko !SeibaDEn9Y #120 #317206
>>317202

>(Player1) enters the cave, where (he/she1) meets face to face with an angry bear.


Фикс.
Блядь
942 Кб, 900x1077
Junko !SeibaDEn9Y #121 #317212
Кое-что из моего. Тут все фатальные.

(Player1) gives (his/her1) life fighting a pack of wolves so (Player2) can run away.

(Player1) receives a gift from an unknown sponsor, but (Player2) kills (him/her1) and takes it away.

(Player1), (Player2) and (Player3) go on a hunt for wild boars. (Player3) dies in the process.

(Player1) and (Player2) engage into a knife fight. (Player1) stabs (Player2) in the throat and wins.

(Player1) sees (Player2) getting attacked by (Player3), but doesn't interfere. (He/She1) walks away, leaving (Player2) to die.

(Player1) gets bitten by an extremely venomous snake and dies shortly after, not having the antidote.

(Player1) finds (Player2) dying from an unknown poisoning. (He/She1) puts (him/her2) out of (his/her2) misery.

(Player1) is accused of stealing supplies by the rest of the group and is executed. (4 человека.)

(Player1) aims (his/her1) gun at (Player2) but suddenly realises that it doesn't have any bullets. (Player2) kills (him/her1).

(Player1) throws (his/her1) crafted boomerang at (Player2) and gets right in the head, killing (him/her2) instantly.

Блядь
582 Кб, 700x779
Junko !SeibaDEn9Y #122 #317215
Тут нефатальные.

(Player1) listens to the birds singing.

(Player1) crafts a bow and some arrows.

(Player1) prays for sponsors to give (him/her1) something useful.

(Player1) finds a place fitting for a hidden stash and hides some of (his/her1) supplies there.

N: (Player1) finds (Player2), (Player3) and (Player4) sitting near the bonfire. They invite (him/her1) to join in.

N: (Player1) loses (his/her1) weapon in the dark and spends the entire night looking for it without any light.

(Player1) feeds a squirrel with the remains of (his/her1) food.

(Player1) kills a snake and uses its poison as a weapon.

(Player1) is accused of stealing supplies by the rest of the group and is kicked from it. (Тут надо будет указать 4 человека.)

(Player1) is awoken by the noise made by (Player2) nearby. (He/She1) grabs (his/her1) weapon and stands on guard for the rest of the night.

Блядь
741 Кб, 707x1000
Junko !SeibaDEn9Y #123 #317217
Аренный ивент с гигантскими пауками-людоедами.

Giant man-eating spiders invade the arena.

(Player1) survives.

(Player1) gets stuck in a giant web and is eaten alive shortly after.

Spiders shoot web at (Player1) and drag (him/her1) away to eat afterwards.

(Player1), (Player2) and (Player3) are caught and eaten alive by giant spiders.

(Player1) and (Player2) get stuck in a giant web. (Player1) manages to cut through the web and escapes, leaving (Player2) to die.

(Player1) and (Player2) are cornered by giant spiders. (Player1) kills (Player2) and (himself/herself1) as well, preventing them to get eaten alive.

Блядь
71 Кб, 939x343
Junko !SeibaDEn9Y #124 #317222
>>317220
Блядь
134 Кб, 1003x611
#125 #317226
>>317220
Эту не забудьте
982 Кб, 1800x1700
Junko !SeibaDEn9Y #126 #317247
>>317236
Так что из всего вышеперечисленного точно можно добавлять?
357 Кб, 700x1097
Junko !SeibaDEn9Y #127 #317325
>>317321
Подводные ивенты немного смущают, но это я придираюсь. Остальное вроде неплохо.
Блядь
590 Кб, 581x835
Junko !SeibaDEn9Y #128 #317356
>>317347
Тогда начну их переводить.
Блядь
#129 #317373
Игрок1 находит волшебную лампу. После первого загаданного желания ему на голову падает кирпич.
164 Кб, 708x780
Junko !SeibaDEn9Y #130 #317379
>>317359
Буду вбрасывать по чуть-чуть. Пока что перевожу ивенты отсюда >>317321

(Player1) grabs a smoke grenade.
(Player1) uses a smoke a smoke grenade to escape from (Player2), (Player3), (Player4), (Player5) and (Player6).
(Player1) and (Player2) start a swordfight, but both retreat.
(Player1) throws a spear at (Player2), but misses.
(Player1) shares a bottle of alcohol with (Player2).
(Player1) blocks all (Player2)'s attacks with a shield.
(Player1) puts a bounty on (Player2)'s head with three sacks of supplies as a reward.
(Player1), (Player2) and (Player3) team up to kill (Player4), but (he/she4) is too strong, so they retreat heavily wounded after fighting (him/her4).
182 Кб, 500x350
Junko !SeibaDEn9Y #131 #317380
>>317379

>a smoke a smoke


Блядь.
154 Кб, 850x1190
#132 #317387
Вам помочь, бэтмены?
415 Кб, 600x800
Junko !SeibaDEn9Y #133 #317388
>>317387
А есть желание?
Блядь
98 Кб, 574x808
#134 #317389
>>317388
Нету, но так будет быстрее.

Эти уже кто-то переводил?
>>305120
>>305145
69 Кб, 480x678
Junko !SeibaDEn9Y #135 #317390
>>317389
Нет, можешь взять себе.
Блядь
190 Кб, 356x411
#136 #317391
А вы только переводите, или ещё свои придуманные вкинуть можно?

Игрок1 спиливает дерево, которое падает на Игрока2.

Игрок1 насмерть забивает Игрока2 замороженной треской.

Игрок1, Игрок2, Игрок3, Игрок4, Игрок5 и Игрок 6 договариваются об единых расценках для бартера.

Игрок1 мастерит радиостанцию. Вместе с Игроком2 и Игроком3 он не прочь скоротать ночь за прослушиванием эфира.

Игрок1 мастерит радиостанцию и дарит её Игроку2 и Игроку3. Через несколько минут она взрывается, убивая обоих игроков.

Игрок1 проводит всю ночь у костра, любуясь фотографией своей возлюбленной
1,1 Мб, 900x1278
Junko !SeibaDEn9Y #137 #317392
>>317391
Уже есть.

Какой-то треш.

Можно.

Из чего?

Из чего?

Возможно.

Блядь
#138 #317394
>>317392

>Какой-то треш.


Совсем без треша скучно

>Из чего?


Какой-нибудь девайс с корнукопии разобрали или родственники прислали в подарок набор радиодеталей. Можно включить это объяснение в ивент.
1,1 Мб, 1000x600
Junko !SeibaDEn9Y #139 #317397
>>317394
Если пояснять, то получится слишком трехэтажный ивент, как по мне. Не то что бы это нам мешало, но всё-таки
Блядь.
#140 #317398
>>317397
Фтопку лаконичность. графомания - не порок!


Исследуя арену, Игрок1 взбирается на заснеженную гору. Внезапно у Игрока1 зачесался нос и он чихнул. Сошедшая лавина погребает Игрока1, Игрока2 и Игрока3.

Игрок1 обнаруживает подвешенный на дереве за ногу труп Игрока2 с вырезанной на груде пентаграммой.

Пробираясь лесом, Игрок1 слышит дьявольский хохот. Выйдя на поляну, он обнаруживает окровавленного Игрока2 в окружении тел Игрока3, Игрока4 и Игрока5 со следами зубов на теле. Игрок1 пускается наутёк/расправляется с психом-маньяком
#141 #317400
>>317398
на груди
на них


>>317397
Олсо, ради праздного интереса: каким браузером ты пользуешься?
587 Кб, 720x900
Junko !SeibaDEn9Y #142 #317402
>>317400
Лиса.
Блядь
57 Кб, 406x507
#143 #317404
>>317400
ААААААААААаааа, макаба сжирает мои поправляторские звёздочки!
Чтоб ты подавилась, мразб!
398 Кб, 488x519
#144 #317405
Игрок1 валит Игрок2 на пол и сапогом давит в кашу его/её лицо.

Игрок1 поднимает Игрок2 над землёй и рвёт его/её на части.

Игрок1 валит Игрок2 на пол и вырывает у него/неё сердце.

Игрок1 валит Игрок2 на пол и избивает его/её лицо до состояния кровавого месива.

Игрок1 вставляет свои пальцы в глазницы и ноздри Игрок2 и рвёт его/её лицо.
262 Кб, 600x660
#145 #317410
(Player1) challenges (Player2) to a sword duel. (Player1) slays (Player2) and walks away victorious.

(Player1) challenges (Player2) to a sword duel. (Player2) slays (Player1) and walks away victorious.

(Player1) challenges (Player2) to a sword duel. Both combatants die in battle due to serious injuries.

(Player1) throws javelin at (Player2) and hits the target.

(Player1) throws javelin at (Player2) but misses.

(Player1) throws javelin at (Player2), but (Player3) covers (Player2) with (his/her3) own body and gets hit.

(Player1) drinks along with (Player2)

(Player1) drinks along with (Player2). (Player1) gets completely wasted and strangles (Player2) in drunken stupor.

(Player1), (Player2) and (Player3) work together to gather resources. Eventually (Player2) and (Player3) slaughter (Player1) to keep all the gathered resources to themselves.

(Player1) breaks (Player2)'s nose for a basket of bread. (Player2) completely loses his temper and beats (Player1) to death.

(Player1) blocks all (Player2) attacks using (his/her1) handcrafted shield.

(Player1) blocks (Player2)'s onslaught using (his/her1) handcrafted shield and kills (Player2) in counterattack.

(Player1) kisses (Player2). (Player3) gets jealous and severely disembowels both of them.
746 Кб, 800x1163
Junko !SeibaDEn9Y #146 #317416
>>317321

(Player1) throws a smoke grenade and slays (Player2) in the fog.
(Player1) throws a smoke grenade and slays (Player2) and (Player3) in the fog.
(Player1) throws a smoke grenade and slays (Player2), (Player3) and (Player4) in the fog.
(Player1) throws a smoke grenade and slays (Player2), (Player3), (Player4) and (Player5) in the fog.
(Player1) throws a smoke grenade to kill (Player2) and (Player3), but gets lost in the fog and dies by their hands.
(Player1) pierces (Player2)'s heart with an arrow. (He/She2) in crying (Player3)'s hands.
(Player1) shoots right into a bag full of explosives and kills (Player2).
(Player1) shoots right into a bag full of explosives and kills (Player2) and (Player3).
(Player1) shoots right into a bag full of explosives and kills (Player2), (Player3) and (Player4).
(Player1) and (Player2) engage into an underwater fight. Both of them end up drowning.
(Player1) and (Player2) engage into an underwater fight. (Player1) drowns (Player2).
(Player1) and (Player2) engage into an underwater fight, but (Player3) ends it by shooting both of them.
(Player1) and (Player2) start a swordfight. (Player1) wins and slays (Player2).
(Player1) and (Player2) start a swordfight. (Player2) wins and slays (Player1).
(Player1) and (Player2) start a swordfight. Both end up dying because of heavy wounds.
(Player1) throws a spear at (Player2) and kills (him/her2).
(Player1) throws a spear at (Player2), but (Player3) saves (him/her2) at the cost of (his/her3) life, covering (him/her2) with (his/her3) body.
(Player1) drinks alcohol with (Player2) and ends up strangling (him/her2) to death while being in drunken stupor.
(Player1), (Player2) and (Player3) work together to get more supplies, but after having the work finished, (Player2) and (Player3) kill (Player1), leaving the supplies to themselves.
(Player1) breaks (Player2)'s nose for a basket of bread. (Player2) loses (his/her2) temper and beats (Player1) to death.
(Player1) blocks all (Player2)'s attacks with a shield and kills (him/her2) in a single counterattck.
(Player1) kisses (Player2). (Player3) gets jealous of them and kills them both.
(Player1) stuns (Player2) by hitting (him/her2) in the head with a shovel and kills (him/her2).
(Player1) stuns (Player2) by hitting (him/her2) in the head with a shovel, but (Player2) manages to recover quickly and kills (Player1).
(Player1) shoots down (Player2) and (Player3) from a safe spot using a bow and arrows.
(Player1) shoots down (Player2), (Player3) and (Player4) from a safe spot using a bow and arrows.
(Player1) shoots down (Player2), (Player3), (Player4) and (Player5) from a safe spot using a bow and arrows.
(Player1) and (Player2) run into a scarred and deformed corpse of (Player3).
(Player1) puts a bounty on (Player2)'s head with three sacks of supplies as a reward. (Player3) brings (him/her1) a dead body of (Player2).
(Player1), (Player2) and (Player3) team up to kill (Player4), but (he/she4) is too strong, so they retreat heavily wounded after fighting (him/her4) and having (Player1) killed.
(Player1), (Player2) and (Player3) team up to kill (Player4), but (he/she4) is too strong. (Player1) retreats heavily wounded, being the only one to survive.
(Player1), (Player2) and (Player3) team up to kill (Player4), but (he/she4) is too strong. They all end up getting killed by (Player4).

Блядь
746 Кб, 800x1163
Junko !SeibaDEn9Y #146 #317416
>>317321

(Player1) throws a smoke grenade and slays (Player2) in the fog.
(Player1) throws a smoke grenade and slays (Player2) and (Player3) in the fog.
(Player1) throws a smoke grenade and slays (Player2), (Player3) and (Player4) in the fog.
(Player1) throws a smoke grenade and slays (Player2), (Player3), (Player4) and (Player5) in the fog.
(Player1) throws a smoke grenade to kill (Player2) and (Player3), but gets lost in the fog and dies by their hands.
(Player1) pierces (Player2)'s heart with an arrow. (He/She2) in crying (Player3)'s hands.
(Player1) shoots right into a bag full of explosives and kills (Player2).
(Player1) shoots right into a bag full of explosives and kills (Player2) and (Player3).
(Player1) shoots right into a bag full of explosives and kills (Player2), (Player3) and (Player4).
(Player1) and (Player2) engage into an underwater fight. Both of them end up drowning.
(Player1) and (Player2) engage into an underwater fight. (Player1) drowns (Player2).
(Player1) and (Player2) engage into an underwater fight, but (Player3) ends it by shooting both of them.
(Player1) and (Player2) start a swordfight. (Player1) wins and slays (Player2).
(Player1) and (Player2) start a swordfight. (Player2) wins and slays (Player1).
(Player1) and (Player2) start a swordfight. Both end up dying because of heavy wounds.
(Player1) throws a spear at (Player2) and kills (him/her2).
(Player1) throws a spear at (Player2), but (Player3) saves (him/her2) at the cost of (his/her3) life, covering (him/her2) with (his/her3) body.
(Player1) drinks alcohol with (Player2) and ends up strangling (him/her2) to death while being in drunken stupor.
(Player1), (Player2) and (Player3) work together to get more supplies, but after having the work finished, (Player2) and (Player3) kill (Player1), leaving the supplies to themselves.
(Player1) breaks (Player2)'s nose for a basket of bread. (Player2) loses (his/her2) temper and beats (Player1) to death.
(Player1) blocks all (Player2)'s attacks with a shield and kills (him/her2) in a single counterattck.
(Player1) kisses (Player2). (Player3) gets jealous of them and kills them both.
(Player1) stuns (Player2) by hitting (him/her2) in the head with a shovel and kills (him/her2).
(Player1) stuns (Player2) by hitting (him/her2) in the head with a shovel, but (Player2) manages to recover quickly and kills (Player1).
(Player1) shoots down (Player2) and (Player3) from a safe spot using a bow and arrows.
(Player1) shoots down (Player2), (Player3) and (Player4) from a safe spot using a bow and arrows.
(Player1) shoots down (Player2), (Player3), (Player4) and (Player5) from a safe spot using a bow and arrows.
(Player1) and (Player2) run into a scarred and deformed corpse of (Player3).
(Player1) puts a bounty on (Player2)'s head with three sacks of supplies as a reward. (Player3) brings (him/her1) a dead body of (Player2).
(Player1), (Player2) and (Player3) team up to kill (Player4), but (he/she4) is too strong, so they retreat heavily wounded after fighting (him/her4) and having (Player1) killed.
(Player1), (Player2) and (Player3) team up to kill (Player4), but (he/she4) is too strong. (Player1) retreats heavily wounded, being the only one to survive.
(Player1), (Player2) and (Player3) team up to kill (Player4), but (he/she4) is too strong. They all end up getting killed by (Player4).

Блядь
#147 #317418
>>317405
Такой брутальный формат вам нужен?
1,6 Мб, 1000x1429
Junko !SeibaDEn9Y #148 #317422
>>317418
Чет пока не определились с гурятиной.
Блядь
190 Кб, 450x405
#149 #317423
>>317418
Нужен
892 Кб, 1060x1500
Junko !SeibaDEn9Y #150 #317429
>>317359
Лол, так они же тут и так почти все, что ты собрал в одном посте. Получается, всё, только Кэпа ждем.
Блядь
#151 #317430
>>317422
Определяйтесь. Если надо, могу ещё потом накинуть.
2 Мб, 2480x3334
#152 #317433
(Player1) gives his lucky amulet to (Player2)

(Player1) meditates before falling asleep.

(Player2) stabs (Player1)'s back while (Player1) was meditating.

(Player1), (Player2), (Player3), (Player4), (Player5) and (Player6) arrange a bloodbath. (Player2) is the lone survivor.

(Player1) sits on the edge of a cliff looking at smoke rising in the distance, but gets suddenly pushed down by (Player2).

(Player1) uses a flare to get some vision at night.

(Player1) uses a flare to get some vision, but gets easily spotted and killed by (Player2)

(Player1) uses a flare to get some vision, but gets easily spotted and killed by the group of tributes, which consists of (Player2), (Player3) and (Player4).

(Player1) grabs a flare.
60 Кб, 480x696
Junko !SeibaDEn9Y #153 #317434
>>317430
Пиши всё, что в голову придет, не пропадёт.
блядь
367 Кб, 600x600
Junko !SeibaDEn9Y #154 #317441
>>317416

>(Player1) pierces (Player2)'s heart with an arrow. (He/She2) dies in crying (Player3)'s hands.


Фикс.
Блядь
490 Кб, 451x860
#155 #317443
>>317398
>>317434
А вот это пойдёт? Пролей свет на судьбу моей писанины и больше ничего не будет связывать меня с сегодняшним днём.
200 Кб, 692x717
#156 #317447
>>317416
Отличная двойная работа. Зато Ленка может теперь выбрать лучшие из двух переводов варианты.
199 Кб, 600x686
Junko !SeibaDEn9Y #157 #317449
>>317443
Пойдет, пойдет.
Блядь
313 Кб, 516x728
Junko !SeibaDEn9Y #158 #317450
>>317447
Какая разница? Главное, что оба без ошибок.
Блядь
#159 #317454
>>317434
Не, у меня сейчас голова только в сторону гурятины работает. А работать зря не хочется.
1,1 Мб, 1515x1075
Junko !SeibaDEn9Y #160 #317471
Я надеюсь, Лена не уснул опять, ночные ивенты все еще не появились.
Блядь
774 Кб, 1366x1093
Junko !SeibaDEn9Y #161 #317476
>>317473
А, ну так и быть. Я почему-то думал, что у нас завтра дедлайн.
77 Кб, 642x361
Pioneer !LenaDRQffY #162 #319140
День, смертельные.

1) (Player1) and (Player2) fight (Player3) and (Player4), но в середине поединка появился Игрок5, сказал "Какая жалость" и взорвал Игрок1, Игрок2, Игрок3 и Игрок4.

2) Игрок1 увидел, как Игрок2 и Игрок3 избивают Игрок4 и защищает его в порыве гнева убив Игрок2 и Игрок3.

День, нейтральные.

1) (Player1) собирает команду в которую входит (Player2) и (Player3) и называет её "(Player1) Defenders"

Ночь, смертельные.

1) В темноте Игрок1 и Игрок2 хотели внезапно атаковать Игрок3, но во время атаки из-за плохой видимости убили друг друга.

2) Игрок1 приснилась смерть Игрок2 и тем временем Игрок3 убивает Игрок2.

3) Игрок1 выстрелил освятительной ракетов в лицо Игрок2 и убил его.

4) (Player1) screams for help. Но на его крик пришли Игрок2 и Игрок3 и убили его.

5) Игрок1 находит пустой сундук, пока он/она его проверял Игрок2 атаковал его в спину и убил.

6) Игрок1 находит пустой сундук, пока он/она его проверял Игрок2 хотел атаковать его в спину, но Игрок1 заметил его и убил Игрок2.

7) Пока Игрок1 и Игрок2 ходили по тёмному лесу, Игрок3 обнаружил их и тихо убил.

8) Игрок1 считает себя непобедимым и вызывает Игрок2 и Игрок3 на поединой. Игрок1 проиграл в неравном бою и Игрок3 получил приказ от Игрок4 убить всех, кто видел поражение Игрок1. Игрок2 и Игрок3 больше никто не видел.

9) Игрок1 оказался лунатиком и прыгнул с обрыва во сне.

10) Игрок1 спрятался в тени как только услышал шум, это Игрок1 убегает от Игрок2 и Игрок3, он вышел из укрытия и сделал два метких выстрела из лука в Игрок2 и Игрок3.

Ночь, нейтральные.

1) Игрок1, Игрок2, Игрок3, Игрок4 ночью устроили тайное собрание для обсуждения легкий способов тихо ликвидировать Игрок5, Игрок6, Игрок7.

2) Игрок1 и Игрок2 находят скелет.

3) Игрок1 и Игрок2 были загнаны в угол голодным медведем, но Игрок3 спас их и одним взмахом меча разрубил медведя на две половину.

4) Игрок1 услышал чьи-то шаги и сидит тихо в кустах. Игрок1 и Игрок2 прошли мимо.

5) Игрок1 плачет, но Игрок2 обещает ему защитить его.

6) Игрок1 боится умереть до рассвета.

7) Игрок1 спрятался в тени как только услышал шум, это Игрок1 убегает от Игрок2 и Игрок3.

8) Игрок1, Игрок2, Игрок3 и Игрок4 на ночном обсуждении решили, что Игрок5 самый опасный трибьют.

Пир.

1) Игрок1 во время пира незаметно перебегая с одного укрытия в другое убил с помощью лука и стрел Игрок2, Игрок3 и Игрок4.

2) На пире Игрок1 залез на кучу припасов, поднял свой мечь и крикнул во всё горло.

3) Игрок1 пришел на пир с трупом Игрок2 для устрашения других трибьютов.

Стартовый день, смертельные.

1) Игрок1 с бешеной улыбкой наблюдает как Игрок2 убивает Игрок3 за припасы.

2) Как только прозвучал горн, Игрок1 быстро побежал в сторону Игрок2, но получил стрелу в голову от игрока3

3) Как только прозвучал горн, Игрок1 быстро побежал в сторону Игрок2 и свёл с ним старые счеты.

Стартовый день, нейтральные.

1) Игрок1 из засады наблюдает за бойней.

2) Игрок1 и Игрок2 во время паники столкнулись лбами и после разбежались в разные стороны.
77 Кб, 642x361
Pioneer !LenaDRQffY #162 #319140
День, смертельные.

1) (Player1) and (Player2) fight (Player3) and (Player4), но в середине поединка появился Игрок5, сказал "Какая жалость" и взорвал Игрок1, Игрок2, Игрок3 и Игрок4.

2) Игрок1 увидел, как Игрок2 и Игрок3 избивают Игрок4 и защищает его в порыве гнева убив Игрок2 и Игрок3.

День, нейтральные.

1) (Player1) собирает команду в которую входит (Player2) и (Player3) и называет её "(Player1) Defenders"

Ночь, смертельные.

1) В темноте Игрок1 и Игрок2 хотели внезапно атаковать Игрок3, но во время атаки из-за плохой видимости убили друг друга.

2) Игрок1 приснилась смерть Игрок2 и тем временем Игрок3 убивает Игрок2.

3) Игрок1 выстрелил освятительной ракетов в лицо Игрок2 и убил его.

4) (Player1) screams for help. Но на его крик пришли Игрок2 и Игрок3 и убили его.

5) Игрок1 находит пустой сундук, пока он/она его проверял Игрок2 атаковал его в спину и убил.

6) Игрок1 находит пустой сундук, пока он/она его проверял Игрок2 хотел атаковать его в спину, но Игрок1 заметил его и убил Игрок2.

7) Пока Игрок1 и Игрок2 ходили по тёмному лесу, Игрок3 обнаружил их и тихо убил.

8) Игрок1 считает себя непобедимым и вызывает Игрок2 и Игрок3 на поединой. Игрок1 проиграл в неравном бою и Игрок3 получил приказ от Игрок4 убить всех, кто видел поражение Игрок1. Игрок2 и Игрок3 больше никто не видел.

9) Игрок1 оказался лунатиком и прыгнул с обрыва во сне.

10) Игрок1 спрятался в тени как только услышал шум, это Игрок1 убегает от Игрок2 и Игрок3, он вышел из укрытия и сделал два метких выстрела из лука в Игрок2 и Игрок3.

Ночь, нейтральные.

1) Игрок1, Игрок2, Игрок3, Игрок4 ночью устроили тайное собрание для обсуждения легкий способов тихо ликвидировать Игрок5, Игрок6, Игрок7.

2) Игрок1 и Игрок2 находят скелет.

3) Игрок1 и Игрок2 были загнаны в угол голодным медведем, но Игрок3 спас их и одним взмахом меча разрубил медведя на две половину.

4) Игрок1 услышал чьи-то шаги и сидит тихо в кустах. Игрок1 и Игрок2 прошли мимо.

5) Игрок1 плачет, но Игрок2 обещает ему защитить его.

6) Игрок1 боится умереть до рассвета.

7) Игрок1 спрятался в тени как только услышал шум, это Игрок1 убегает от Игрок2 и Игрок3.

8) Игрок1, Игрок2, Игрок3 и Игрок4 на ночном обсуждении решили, что Игрок5 самый опасный трибьют.

Пир.

1) Игрок1 во время пира незаметно перебегая с одного укрытия в другое убил с помощью лука и стрел Игрок2, Игрок3 и Игрок4.

2) На пире Игрок1 залез на кучу припасов, поднял свой мечь и крикнул во всё горло.

3) Игрок1 пришел на пир с трупом Игрок2 для устрашения других трибьютов.

Стартовый день, смертельные.

1) Игрок1 с бешеной улыбкой наблюдает как Игрок2 убивает Игрок3 за припасы.

2) Как только прозвучал горн, Игрок1 быстро побежал в сторону Игрок2, но получил стрелу в голову от игрока3

3) Как только прозвучал горн, Игрок1 быстро побежал в сторону Игрок2 и свёл с ним старые счеты.

Стартовый день, нейтральные.

1) Игрок1 из засады наблюдает за бойней.

2) Игрок1 и Игрок2 во время паники столкнулись лбами и после разбежались в разные стороны.
225 Кб, 850x850
Junko !SeibaDEn9Y #163 #319142
>>319140
At last!
Блядь
69 Кб, 410x273
Pioneer !LenaDRQffY #164 #319211
Сэйб, ты сейчас будешь переводить эвенты? Я встрою пока те, которые уже готовы.
387 Кб, 848x892
Junko !SeibaDEn9Y #165 #319215
>>319211
Я уже перевожу, почти закончил смертельные ночные.
блядь
186 Кб, 832x1160
Junko !SeibaDEn9Y #166 #319278
>>319140

День, смертельные.

(Player1) and (Player2) fight (Player3) and (Player4), but during the fight (Player5) appears, saying "What a shame!" and blowing everyone of them up.

(Player1) sees (Player2) and (Player3) beating (Player4) and protects (him/her4), killing (Player2) and (Player3) in anger.

День, нейтральные.

(Player1) creates a team including (Player2) and (Player3) and names it "(Player1) Defenders".

Ночь, смертельные.

(Player1) and (Player2) team up to kill (Player3) in the dark, but kill each other instead due to low visibility.

(Player1) has a nightmare about the death of (Player2). Meanwhile, (Player2) gets killed by (Player3).

(Player1) shoots flare in (Player2)'s face, killing (him/her2).

(Player1) screams for help. (Player2) and (Player3) come for "help" and kill (him/her1).

(Player1) discovers and empty chest. While checking it, (he/she1) gets stabbed in the back by (Player2).

(Player1) discovers and empty chest. While checking it, (he/she1) spots (Player2) sneaking up from behind and kills (him/her2).

(Player1) spots and kills (Player2) and (Player3) silently, seeing them being lost in the dark forest.

(Player1) claims to be unbeatable and challenges (Player2) and (Player3) for a fight. (Player1) loses this unequal battle, and (Player3) is ordered by (Player4) to kill all the witnesses of (Player1)'s defeat. (Player1), (Player2) and (Player3) are never seen again.

(Player1) turns out to be a sleepwalker and jumps off the cliff in (his/her1) sleep.

(Player1) hides in the dark, hearing (Player2) running away from (Player3) and (Player4). (He/She1) helps (Player2) out by killing (Player3) and (Player4) with two accurate arrow shots from (his/her1) hiding spot.

Ночь, нейтральные.

(Player1), (Player2), (Player3) and (Player4) gather secretly during the night to discuss the easiest way to kill (Player5), (Player6) and (Player7) silently.

(Player1) and (Player2) stumble upon a skeleton.

(Player1) and (Player2) are cornered by a hungry bear, but (Player3) saves them by splitting the bear in two with a single swipe of the sword.

(Player1) hears the footsteps and hides in the bushes. (Player2) and (Player3) pass by.

(Player1) bursts into tears. (Player2) promises to protect (him/her1).

(Player1) is afraid to die before dawn.

(Player1) hides in the dark, hearing (Player2) running away from (Player3) and (Player4).

During the night talk, (Player1), (Player2), (Player3) and (Player4) consider (Player5) to be the most dangerous tribute.

Пир.

During the Feast, (Player1), running from cover to the cover unnoticed, shoots (Player2), (Player3) and (Player4) with bow and arrows,.

During the Feast, (Player1) climbs on top of the hill of supplies, raises (his/her1) sword and shouts (his/her1) lungs out.

(Player1) brings the body of (Player2) to the Feast to intimidate other tributes.

Стартовый день, смертельные.

(Player1), smiling wildly, enjoys the view of (Player2) killing (Player3) for supplies.

As the horn sounds, (Player1) quickly runs towards (Player2), but gets an arrow in the head by (Player3).

As the horn sounds, (Player1) quickly runs towards (Player2) and pays (him/her2) back for what happened before.

Стартовый день, нейтральные.

(Player1) observes the massacre from the hiding spot.

(Player1) and (Player2), panicking, hit their heads and run different ways.

блядь
186 Кб, 832x1160
Junko !SeibaDEn9Y #166 #319278
>>319140

День, смертельные.

(Player1) and (Player2) fight (Player3) and (Player4), but during the fight (Player5) appears, saying "What a shame!" and blowing everyone of them up.

(Player1) sees (Player2) and (Player3) beating (Player4) and protects (him/her4), killing (Player2) and (Player3) in anger.

День, нейтральные.

(Player1) creates a team including (Player2) and (Player3) and names it "(Player1) Defenders".

Ночь, смертельные.

(Player1) and (Player2) team up to kill (Player3) in the dark, but kill each other instead due to low visibility.

(Player1) has a nightmare about the death of (Player2). Meanwhile, (Player2) gets killed by (Player3).

(Player1) shoots flare in (Player2)'s face, killing (him/her2).

(Player1) screams for help. (Player2) and (Player3) come for "help" and kill (him/her1).

(Player1) discovers and empty chest. While checking it, (he/she1) gets stabbed in the back by (Player2).

(Player1) discovers and empty chest. While checking it, (he/she1) spots (Player2) sneaking up from behind and kills (him/her2).

(Player1) spots and kills (Player2) and (Player3) silently, seeing them being lost in the dark forest.

(Player1) claims to be unbeatable and challenges (Player2) and (Player3) for a fight. (Player1) loses this unequal battle, and (Player3) is ordered by (Player4) to kill all the witnesses of (Player1)'s defeat. (Player1), (Player2) and (Player3) are never seen again.

(Player1) turns out to be a sleepwalker and jumps off the cliff in (his/her1) sleep.

(Player1) hides in the dark, hearing (Player2) running away from (Player3) and (Player4). (He/She1) helps (Player2) out by killing (Player3) and (Player4) with two accurate arrow shots from (his/her1) hiding spot.

Ночь, нейтральные.

(Player1), (Player2), (Player3) and (Player4) gather secretly during the night to discuss the easiest way to kill (Player5), (Player6) and (Player7) silently.

(Player1) and (Player2) stumble upon a skeleton.

(Player1) and (Player2) are cornered by a hungry bear, but (Player3) saves them by splitting the bear in two with a single swipe of the sword.

(Player1) hears the footsteps and hides in the bushes. (Player2) and (Player3) pass by.

(Player1) bursts into tears. (Player2) promises to protect (him/her1).

(Player1) is afraid to die before dawn.

(Player1) hides in the dark, hearing (Player2) running away from (Player3) and (Player4).

During the night talk, (Player1), (Player2), (Player3) and (Player4) consider (Player5) to be the most dangerous tribute.

Пир.

During the Feast, (Player1), running from cover to the cover unnoticed, shoots (Player2), (Player3) and (Player4) with bow and arrows,.

During the Feast, (Player1) climbs on top of the hill of supplies, raises (his/her1) sword and shouts (his/her1) lungs out.

(Player1) brings the body of (Player2) to the Feast to intimidate other tributes.

Стартовый день, смертельные.

(Player1), smiling wildly, enjoys the view of (Player2) killing (Player3) for supplies.

As the horn sounds, (Player1) quickly runs towards (Player2), but gets an arrow in the head by (Player3).

As the horn sounds, (Player1) quickly runs towards (Player2) and pays (him/her2) back for what happened before.

Стартовый день, нейтральные.

(Player1) observes the massacre from the hiding spot.

(Player1) and (Player2), panicking, hit their heads and run different ways.

блядь
39 Кб, 642x361
Pioneer !LenaDRQffY #167 #319279
Как думаешь, стоит дымовые гранаты в ночь добавлять?
760 Кб, 400x500
Junko !SeibaDEn9Y #168 #319281
>>319279
Почему бы и нет? Добавляй.
182 Кб, 500x350
Junko !SeibaDEn9Y #169 #319282
>>319281
Блядь!
37 Кб, 642x361
Pioneer !LenaDRQffY #170 #319302
>>319278
Прошлые впилил. Осталось эти вставить и пойдем тестить.

Даже устал, чувствую какие-то ошибки будут.
95 Кб, 550x632
Junko !SeibaDEn9Y #171 #319305
>>319302
Пофикшу, если будут.
блядь
36 Кб, 800x450
Pioneer !LenaDRQffY #172 #319317
Сэйб, не хватает еще одного эвента для пауков, нужно минимум пять, там где трибьют выживает стоит автоматом.
121 Кб, 850x1151
Junko !SeibaDEn9Y #173 #319347
>>319317
Разве? Ну тогда добавь еще

A giant spider spits poison at (Player1). (He/She1) manages to escapes, but dies later.

блядь
#174 #322037
Сломанный.
76 Кб, 697x86
#175 #331870
Мод только что гранату.
#176 #354322
А ВОТ И ИСЛАМСКИЙ МОД ПОДЪЕХАЛ
БОЙНЯ:
Турецкие танки ведут обстрел дома, в котором укрылся игрок 1
Игрок 1 отводит игроков 2 и 3 с позиций в 1070, чтобы сохранить их жизни
Игрок 1 сражается с игроком 2 около Башики.
Игрок 1 и игрок 2 вместе с Сейфуллой Шишани штурмуют тюрьму Алеппо
Игрок 1 сбивает американский беспилотник
Игрок 1 и игрок 2 вместе штурмуют застройки в Алеппо
Игрок 1 наступает на мину
Игрок 1 и игрок 2 отходят с позиций в Латакии, когда видят в небесах самолеты ВКС
Игрок 1 и игрок 2 сталкиваются с игроками 3 и 4. После короткого разговора завязывается бой, в котором первая команда убивает вторую
Игрок 1 показывает игрокам 2 и 3 их цели
Игрок 1 метким выстрелом из РПГ-7 подрывает игрока 2
Игрок 1 находит пулемет на заброшенном посту
Игрок 1 шокирован смертью игрока 2
Игрок 1 находит в горящем автомобиле труп игрока 2
Игрок 1 скрывается от обстрела за холмом
Игрок 1 снимает битву на камеру
Игрок 1 прикрывает игрока 2, пока тот птурит танк асадитов
Игрок 1 замечает чеченских спецназовцев около Дамаска
Игрок 1 совершает омовение перед выходом из дома
Игрок 1 стреляет в игрока 2 из снайперки
Игрок 1 и игрок 2 попадают в песчаную бурю и пропадают
Игрок 1 и игрок 2 клянутся в храбрости в сражении
Игрок 1 и игрок 2 убивают игрока 2 и забирают его автомат как трофей
Игрок 1 и игрок 2 поссорились во время раздела ганимы. Игрок 1 убивает игрока 2.
Игрок 1 обменивается несколькими словами с Гулмуродом Халимовым
Игрок 1 метким выстрелом подрывает грузовик, груженый взрывчатыми веществами.
Игрок 1, игрок 2 и игрок 3 столкнулись с ихтамнетами около Пальмиры
Игрок 1 режет голову игроку 2, которому не повезло упасть во время побега
Игрок 1 метким выстрелом взрывает саудовский танк
Игрок и игрок 2 нападают на катер игрока 2 у побережья Сомали. Игрок 3 поднимает черное знамя над судном врага.
Авиация Саудии бомбит похоронную процессию игрока 2, возглавляемую игроком 1
Игрок 1 и игрок 2 позорно бегут от армии правительства Нигерии
Игрок 1 фотографируется с черным знаменем в горах Кавказа
Игрок 1 выискивает ихтамнетов среди толпы новобранцев-асадитов
Игрок 1 погибает в бою с кадыровским спецзназом
Игрока 1 приговаривают к трем годам тюрьмы за попытку хиджры в Халифат(фатальный)
Игрок 1 и игрок 2 идут по скалистым горным дорогам
Игрок 1 окунает ноги в Тигр
Игрок 1 пробегает поле боя с черным знаменем под обстрелом
Игрок 1 громко кричит такбир после удачного заптура
Игрок 1 вербует новых бойцов в Узбекистане
Игрок 1 минирует железную дорогу, по которой проедет поезд, везущий игрока 2 в Москву
Игрок 1 расстреливает игрока 2 из автомата
Игрок 1 и игрок 2 совершают двойной самоподрыв в центре шиитской процессии
Игрок 1 взорвал танк с игроком 2 из РПГ
Игрок 1 вместе с командой ингимаси разрушает тюрьму близ Багдада, освобождая множество братьев
Взрывающийся беспилотник уносит жизнь игрока 1
Игрока 1 поймали отряды шиитской милиции
Игроку 1 и игроку 2 приходится принять бой с превосходящими силами врага
Игрок 1 подстреливает игрока 2, заметив его в рядах противника
Игрок 1, игрок 2 и игрок 3 атакуют посольство США в Иране. В бою гибнет игрок 1.
Игрок 1, игрок 2, игрок 3 и игрок 4 сбегают на Ниве от полиции Чечни.
Игрок 1 и игрок 2 закупают оружие для атаки на Грозный Сити.
Игроку 1 приходит финансовая помощь от фондов Саудии.
Игрок 1 сражается в Сомали вместе с Харакат аш-Шабаб
Игрок 1 вызывает игрока 2 на поединок саблями. Игрок 2 погибает.
Игрок 1 присягает на верность Джоуляни
Игрок 1, игрок 2 и игрок 3 пересекают границу Турции и въезжают в Шам после долгого путешествия из Европы
Игрок 1 и игрок 2 бросают жребий, чтобы определить следующего водителя шахид-мобиля. Побеждает игрок 1(смерть игрока 1)
Игрок 1 взрывает автобус в центре Иерусалима
Игрок 1 нападает с ножом на группу полицейских в Иерусалиме.
Игрок 1 смотрит на аль-Аксу
Игрок 1 и игрок 2 совершают хадж в Мекку
Игрок 1 на грузовике давит толпу кафиров
Игрок 1 долго рассматривает карту Алеппо, пытаясь решить, куда наступать
Игрок 1 убивает игрока 2 и фотографируется с ногой у него на голове
Пир(на самом деле не особо-то пирный)
Игрок 1 делит свою пищу с игроком 2
Игрок 1 замечает игрока 2 за употреблением харамной пищи и сдает шариатскому патрулю
Игрок 1 молится перед употреблением пищи
Игрок 1 травится некачественной едой
Игрок 1 держит пост сегодня
Игрок 1 не может решить, является ли его доля харамной
Игрок 1 тренируется в команде с игроком 2
Игрок 1 делает себе пояс шахида для амалии ингимаси
Игрок 1 выбирает себе новую разгрузку среди трофеев
В лагерь подготовки привозят трупы игроков 1 и 2 для похорон
Игрок 1 и игрок 2 проверяеют снаряжение убитого американца на прочность
Голову игрока 1, предавшего Халифат, вывесили в центре Фаллуджи
Игрок 1 участвует в бронировании шахид-мобиля
Игрок 1 после долгой разлуки приветствует игрока 2
Игрок 1 видит Землянику на рынке
Игрок 1 фотографирует местный базар для Амака
Игрок 1 снимает на видео мирную жизнь в Мосуле для Медиа Центра аль-Хайат

Арена:
1) Священную землю накрывает авиация:
1.1 - игроки 1, 2, 3, 4 и 5 прячутся и переживают налет авиации
1.2 - бомбы разрывают игроков 1 и 2
1.3 - игрок 1 добивает тяжело раненых бомбой игроков 2 и 3
1.4 - падающий вертолет попадает прямиком на игроков 1 и 2
1.5 - игрок и игрок 2 погребены под остатками здания, взорванного авиаударом.
2) Танковая битва
2.1 - Игроки 1, 2, 3 и 4 общими усилиями уничтожают танк врага
2.2 - Игроки 1, 2 и 3 взорваны снарядом танка
2.3 - Игрок 1 попал под танк игрока 2
2.4 - Игрок 1, игрок 2 и игрок 3 видят вдалеке Оплот (И УМИРАЮТ НАХУЙ СО СТРАХУ)
2.5 - Игрок 1 взрывает танк вместе с собой
3) Игроки входят в состав группировки, штурмующей Мосул
3.1 - Игроки 1 и 2 вместе с отрядом Пешмерги берут деревню в семи километрах от Мосула
3.2 - Команда из игроков 1, 2, 3 и 4 подорвана истишхадием на подходах к позициям воинов Халифата
3.3 - Ингимаси врывается в расположение игроков 1, 2 и 3
3.4 - Игрок 1 участвует в операции по освобождению Киркука и отдает жизнь в бою
3.5 - В тяжелых боях с муджахидами Халифата гибнут игрок 1 и игрок 2
4) Серия терактов в Европе
4.1 - Игрок 1 и игрок 2 проводят операцию истишхад в аэропорту одной из европейской столиц
4.2 - Игрок 1 захватывает заложников в кошерном магазине. При штурме игрока 1 убивает спецназ.
4.3 - В результате нападения на кафе в центре Парижа игрок 1 убивает большое количество кафиров, а затем совершает самоподрыв в баре
4.4 - Игрок 1 успешно расстреливал муртадов в торговом центре Стамбула, пока его не подбил снайпер
4.5 - Игроки 1 и 2 успешно сбегают от полиции после перестрелки в районе Моленбек
#176 #354322
А ВОТ И ИСЛАМСКИЙ МОД ПОДЪЕХАЛ
БОЙНЯ:
Турецкие танки ведут обстрел дома, в котором укрылся игрок 1
Игрок 1 отводит игроков 2 и 3 с позиций в 1070, чтобы сохранить их жизни
Игрок 1 сражается с игроком 2 около Башики.
Игрок 1 и игрок 2 вместе с Сейфуллой Шишани штурмуют тюрьму Алеппо
Игрок 1 сбивает американский беспилотник
Игрок 1 и игрок 2 вместе штурмуют застройки в Алеппо
Игрок 1 наступает на мину
Игрок 1 и игрок 2 отходят с позиций в Латакии, когда видят в небесах самолеты ВКС
Игрок 1 и игрок 2 сталкиваются с игроками 3 и 4. После короткого разговора завязывается бой, в котором первая команда убивает вторую
Игрок 1 показывает игрокам 2 и 3 их цели
Игрок 1 метким выстрелом из РПГ-7 подрывает игрока 2
Игрок 1 находит пулемет на заброшенном посту
Игрок 1 шокирован смертью игрока 2
Игрок 1 находит в горящем автомобиле труп игрока 2
Игрок 1 скрывается от обстрела за холмом
Игрок 1 снимает битву на камеру
Игрок 1 прикрывает игрока 2, пока тот птурит танк асадитов
Игрок 1 замечает чеченских спецназовцев около Дамаска
Игрок 1 совершает омовение перед выходом из дома
Игрок 1 стреляет в игрока 2 из снайперки
Игрок 1 и игрок 2 попадают в песчаную бурю и пропадают
Игрок 1 и игрок 2 клянутся в храбрости в сражении
Игрок 1 и игрок 2 убивают игрока 2 и забирают его автомат как трофей
Игрок 1 и игрок 2 поссорились во время раздела ганимы. Игрок 1 убивает игрока 2.
Игрок 1 обменивается несколькими словами с Гулмуродом Халимовым
Игрок 1 метким выстрелом подрывает грузовик, груженый взрывчатыми веществами.
Игрок 1, игрок 2 и игрок 3 столкнулись с ихтамнетами около Пальмиры
Игрок 1 режет голову игроку 2, которому не повезло упасть во время побега
Игрок 1 метким выстрелом взрывает саудовский танк
Игрок и игрок 2 нападают на катер игрока 2 у побережья Сомали. Игрок 3 поднимает черное знамя над судном врага.
Авиация Саудии бомбит похоронную процессию игрока 2, возглавляемую игроком 1
Игрок 1 и игрок 2 позорно бегут от армии правительства Нигерии
Игрок 1 фотографируется с черным знаменем в горах Кавказа
Игрок 1 выискивает ихтамнетов среди толпы новобранцев-асадитов
Игрок 1 погибает в бою с кадыровским спецзназом
Игрока 1 приговаривают к трем годам тюрьмы за попытку хиджры в Халифат(фатальный)
Игрок 1 и игрок 2 идут по скалистым горным дорогам
Игрок 1 окунает ноги в Тигр
Игрок 1 пробегает поле боя с черным знаменем под обстрелом
Игрок 1 громко кричит такбир после удачного заптура
Игрок 1 вербует новых бойцов в Узбекистане
Игрок 1 минирует железную дорогу, по которой проедет поезд, везущий игрока 2 в Москву
Игрок 1 расстреливает игрока 2 из автомата
Игрок 1 и игрок 2 совершают двойной самоподрыв в центре шиитской процессии
Игрок 1 взорвал танк с игроком 2 из РПГ
Игрок 1 вместе с командой ингимаси разрушает тюрьму близ Багдада, освобождая множество братьев
Взрывающийся беспилотник уносит жизнь игрока 1
Игрока 1 поймали отряды шиитской милиции
Игроку 1 и игроку 2 приходится принять бой с превосходящими силами врага
Игрок 1 подстреливает игрока 2, заметив его в рядах противника
Игрок 1, игрок 2 и игрок 3 атакуют посольство США в Иране. В бою гибнет игрок 1.
Игрок 1, игрок 2, игрок 3 и игрок 4 сбегают на Ниве от полиции Чечни.
Игрок 1 и игрок 2 закупают оружие для атаки на Грозный Сити.
Игроку 1 приходит финансовая помощь от фондов Саудии.
Игрок 1 сражается в Сомали вместе с Харакат аш-Шабаб
Игрок 1 вызывает игрока 2 на поединок саблями. Игрок 2 погибает.
Игрок 1 присягает на верность Джоуляни
Игрок 1, игрок 2 и игрок 3 пересекают границу Турции и въезжают в Шам после долгого путешествия из Европы
Игрок 1 и игрок 2 бросают жребий, чтобы определить следующего водителя шахид-мобиля. Побеждает игрок 1(смерть игрока 1)
Игрок 1 взрывает автобус в центре Иерусалима
Игрок 1 нападает с ножом на группу полицейских в Иерусалиме.
Игрок 1 смотрит на аль-Аксу
Игрок 1 и игрок 2 совершают хадж в Мекку
Игрок 1 на грузовике давит толпу кафиров
Игрок 1 долго рассматривает карту Алеппо, пытаясь решить, куда наступать
Игрок 1 убивает игрока 2 и фотографируется с ногой у него на голове
Пир(на самом деле не особо-то пирный)
Игрок 1 делит свою пищу с игроком 2
Игрок 1 замечает игрока 2 за употреблением харамной пищи и сдает шариатскому патрулю
Игрок 1 молится перед употреблением пищи
Игрок 1 травится некачественной едой
Игрок 1 держит пост сегодня
Игрок 1 не может решить, является ли его доля харамной
Игрок 1 тренируется в команде с игроком 2
Игрок 1 делает себе пояс шахида для амалии ингимаси
Игрок 1 выбирает себе новую разгрузку среди трофеев
В лагерь подготовки привозят трупы игроков 1 и 2 для похорон
Игрок 1 и игрок 2 проверяеют снаряжение убитого американца на прочность
Голову игрока 1, предавшего Халифат, вывесили в центре Фаллуджи
Игрок 1 участвует в бронировании шахид-мобиля
Игрок 1 после долгой разлуки приветствует игрока 2
Игрок 1 видит Землянику на рынке
Игрок 1 фотографирует местный базар для Амака
Игрок 1 снимает на видео мирную жизнь в Мосуле для Медиа Центра аль-Хайат

Арена:
1) Священную землю накрывает авиация:
1.1 - игроки 1, 2, 3, 4 и 5 прячутся и переживают налет авиации
1.2 - бомбы разрывают игроков 1 и 2
1.3 - игрок 1 добивает тяжело раненых бомбой игроков 2 и 3
1.4 - падающий вертолет попадает прямиком на игроков 1 и 2
1.5 - игрок и игрок 2 погребены под остатками здания, взорванного авиаударом.
2) Танковая битва
2.1 - Игроки 1, 2, 3 и 4 общими усилиями уничтожают танк врага
2.2 - Игроки 1, 2 и 3 взорваны снарядом танка
2.3 - Игрок 1 попал под танк игрока 2
2.4 - Игрок 1, игрок 2 и игрок 3 видят вдалеке Оплот (И УМИРАЮТ НАХУЙ СО СТРАХУ)
2.5 - Игрок 1 взрывает танк вместе с собой
3) Игроки входят в состав группировки, штурмующей Мосул
3.1 - Игроки 1 и 2 вместе с отрядом Пешмерги берут деревню в семи километрах от Мосула
3.2 - Команда из игроков 1, 2, 3 и 4 подорвана истишхадием на подходах к позициям воинов Халифата
3.3 - Ингимаси врывается в расположение игроков 1, 2 и 3
3.4 - Игрок 1 участвует в операции по освобождению Киркука и отдает жизнь в бою
3.5 - В тяжелых боях с муджахидами Халифата гибнут игрок 1 и игрок 2
4) Серия терактов в Европе
4.1 - Игрок 1 и игрок 2 проводят операцию истишхад в аэропорту одной из европейской столиц
4.2 - Игрок 1 захватывает заложников в кошерном магазине. При штурме игрока 1 убивает спецназ.
4.3 - В результате нападения на кафе в центре Парижа игрок 1 убивает большое количество кафиров, а затем совершает самоподрыв в баре
4.4 - Игрок 1 успешно расстреливал муртадов в торговом центре Стамбула, пока его не подбил снайпер
4.5 - Игроки 1 и 2 успешно сбегают от полиции после перестрелки в районе Моленбек
#177 #354323
ДЕНЬ:

На деньги, выплаченные за сафар, игрок 1 покупает новую винтовку м-16
Игрок 1 и игрок 2 участвуют в постройке мечети в ар-Ракке
Игрок 1 выносит такфир игроку 2 во время спора
Игрок 1, откликнувшись на призыв аль-Аднани убивать врагов Аллаха, атакует игроков 2 и 3
Игрок 1 практикуется в стрельбе
Игрок 1 падает с крыши во время тренировки
Игрок 1 убивает игрока 2 ради его превосходного оружия
Игрок 1 продает большое количество оружия бойцам Халифата
Игрок 1 приносит присягу Абу Бакру аль-Багдади
Игрок 1 улыбается и поглаживает нож, когда видит игрока 2
Ящик с гуманитарным грузом падает на игрока 1 и крошит ему череп
Игрок 1 с нетерпением ждет пятницы для прогулки с игроком 2
Игрок 1 раскуривает кальян вместе с Тигром и Захреддином
Игрок 1 чистит свое оружие
Игрок 1 посещает полевой госпиталь
Игрок 1 и игрок 2 планируют освобождение Мосула от запрещенной организации за 48 часов
Взрыв кондиционера убивает игроков 1 и 2
Игрок 1 делает дуа за победу своих собратьев
Игрок 1 пытается стрелять по-македонски и убивает игрока 2
Игрок пытается спорить со своим амиром, но его обвиняют в измене и казнят
Игрок 1 хвастается перед игроком 2 своей доблестью в бою
... и игрок 2, взбесившись, стреляет ему в голову
Игрок 1 и игрок 2 слышат "Dawlatul Islami Qamaat" в палатке командира. Игрок 1 заходит проверить, что там происходит, и не возвращается.
Игроки 1 и 2 пьют чай и не успевают среагировать, когда к ним в палатку врывается ингимаси и начинает стрельбу
Игроки 1, 2, 3 и 4 открывают огонь по ингимаси, но взрывная волна от него накрывает и их
Воин Халифата захватывает самолет ВКС РФ и направляет его прямо на штаб командиров ССА. В это время там сидят игроки 1, 2 и 3
Игрок пишет письмо своей жене в Дамаске
Игрок 1 бьет игрока 2 ножом, когда тот отвлекается на самолеты в небесах
Группа бойцов ДМА вынуждает игрока 1 извиниться перед их амиром
В игрока 1 попадает автоматная очередь из-за угла
Разъяренный игрок 1 забивает игрока 2 до смерти прикладом ак-47
Игрок 1 глохнет, когда в десяти метрах от него от авиаудара гибнет игрок 2
Игрок 1 вздумал покомандовать, но восставшие муджахиды отрезают ему голову
Игроки 1 и 2 проходят сквозь туннель, когда его подрывают
Игрок 1 раздает газету Наба в Ракке
Игрока 1 приглашают сняться в новом видеорелизе от Медиа Центра аль-Хайат
Игроку 1 выпадает жребий повести шахид-мобиль. В результате успешной операции гибнут игрок 2, игрок 3, а также сам игрок 1
... В результате мастерского выстрела игрока 2, машина взрывается еще на подходах
Игрок 1 попадает в плен к муджахидам Халифата, которые казнят его на камеру:
отрезают голову ножом
казнят при помощи электрического стула
сжигают заживо
взрывают
расстреливают из пулемета
забивают камнями
пускают пулю в голову
переезжают танком
отрубают голову мечом
Игрок 1 не может сдержать радость, когда его братья игрок 2 и игрок 3 взрывают Абрамс
Игрок 1 раздает сладости детям
Игрок 1 почти умирает от голода, но его спасает сухпай игрока 2.
Игроки 1, 2 и 3 мародерствуют в окраинах Рамади
Игрок 1 попадает в плен к курдам, но убегает во время наступления игрока 2 и его группы
Игрок 1 и игрок 2 попадают под обстрел во время репортажа. Игрок 2 погибает.
Игрок 1 пьет воду.
Игрок 1 катается по пустыне на Хамви
Игрок 1 бросает все и уезжает в Германию
Игроку 1 рубят руку за воровство
Игрок 1 и игрок 2 участвовали в вооруженном грабеже. Шариатский суд приговорил их к казни через расстрел
Игрок 1 жалуется на игрока 2, который его домогался. Шариатский суд приговаривает игрока 2 к сбрасыванию с огромной высоты.
Игрок 1 смотрит старые релизы аль-Фурат на рибате
Игрок 1 громко поет нашид во время боя
Игрока 1 убивает местная молодежь, когда он мародерствует.
Игрок 1 погибает от голода после чересчур долгой прогулки по барханам
Игроки 1 и 2 решили покурить анаши.
Игрок 1 травится едой, которую ему дали бойцы другой группировки
Игрок 1 умирает от ран в одиночестве
Игрок 1 легко ранен в бою с шиитской милицией
Игрок 1 пишет отчет Абу Бакру аль-Багдади за шавваль.
Игрок 1 катается на коне.
Игрок 1 делает намаз
Игроки 1 и 2 спорят о лучшем оружии
Игрок 1 делает селфи, когда охраняет склад с взрывчатыми веществами. Самолеты коалиции делают точный удар.
Игрок 1 фоткается с котенком.
Игрок 1 падает с смотровой вышки и разбивается
Игрока 1 сбивает игрок 2, въезжая в лагерь. Самого игрока 2 убивает игрок 3, стоящий в карауле.
Игрок 1 кончает жизнь самоубийством, когда его окружают воины ССА.
Игрок 1 предпочитает геройскую смерть плену и подрывает себя гранатой, попав в окружение
Мощная отдача выбивает плечо игрока 2
Игроки 1 и 2 маршируют
Игрок тренируется, чтобы одеваться максимально быстро
У игрока 1 развивается ПТСР после бойни, в которой стал шахидом его брат, игрок 2.
Игрок 1 сжигает окровавленную форму.
Игрок 1 погибает от снайперского выстрела во время разведки.
Игрока 1 ловят на шпионаже в пользу коалиции и казнят
Игрок 1 стреляет в небо, пытаясь сбить самолет коалиции
Игрок 1 наезжает на мину во время наступления на Рамади
Игрок 1 становится жертвой своего дешевого автомата, который взрывается при стрельбе
Игрок 1 бьет игрока 2 в спину ножом
Игрока 1 убивает камень, сброшенный с крыши игроком 2.
Игрок 1 видит брошенный БТР. Он садится в него, не подозревая, что он заминирован.
Игрок 1 ловит солнечный удар
Игрок 1 покупает аптечку на последние деньги
Игроку приходит премия за храбрость в бою
Охраняющий склад с напалмом игрок 1 решает закурить.
Игроку 1 приходит взрывной подарок от игрока 2.
Игроки 1, 2 и 3 обследуют территорию.
Муджахиды Халифата попадают ракетой по вертолету игрока 1 и уничтожают его.
Игрок 1 спасает жизнь игрока 2 благодаря аптечке.
Игрок 1 умирает из-за недостатка лечебных средств.
Игроки 1, 2 и 3 подписывают свои имена на ракетах, полученных от Америки для борьбы с Асадом.
В полевой госпиталь, в котором лежали игрок 1 и игрок 2 попадает бомба.
Игрок стримит бой, когда его заптуривают.
Игрок 1 метким выстрелом птурит игроков 2,3, 4, 5.
Заград-отряд убивает игрока 1, когда тот позорно убегает.
Авиация Коалиции по ошибке бомбит позицию игрока 1.
#177 #354323
ДЕНЬ:

На деньги, выплаченные за сафар, игрок 1 покупает новую винтовку м-16
Игрок 1 и игрок 2 участвуют в постройке мечети в ар-Ракке
Игрок 1 выносит такфир игроку 2 во время спора
Игрок 1, откликнувшись на призыв аль-Аднани убивать врагов Аллаха, атакует игроков 2 и 3
Игрок 1 практикуется в стрельбе
Игрок 1 падает с крыши во время тренировки
Игрок 1 убивает игрока 2 ради его превосходного оружия
Игрок 1 продает большое количество оружия бойцам Халифата
Игрок 1 приносит присягу Абу Бакру аль-Багдади
Игрок 1 улыбается и поглаживает нож, когда видит игрока 2
Ящик с гуманитарным грузом падает на игрока 1 и крошит ему череп
Игрок 1 с нетерпением ждет пятницы для прогулки с игроком 2
Игрок 1 раскуривает кальян вместе с Тигром и Захреддином
Игрок 1 чистит свое оружие
Игрок 1 посещает полевой госпиталь
Игрок 1 и игрок 2 планируют освобождение Мосула от запрещенной организации за 48 часов
Взрыв кондиционера убивает игроков 1 и 2
Игрок 1 делает дуа за победу своих собратьев
Игрок 1 пытается стрелять по-македонски и убивает игрока 2
Игрок пытается спорить со своим амиром, но его обвиняют в измене и казнят
Игрок 1 хвастается перед игроком 2 своей доблестью в бою
... и игрок 2, взбесившись, стреляет ему в голову
Игрок 1 и игрок 2 слышат "Dawlatul Islami Qamaat" в палатке командира. Игрок 1 заходит проверить, что там происходит, и не возвращается.
Игроки 1 и 2 пьют чай и не успевают среагировать, когда к ним в палатку врывается ингимаси и начинает стрельбу
Игроки 1, 2, 3 и 4 открывают огонь по ингимаси, но взрывная волна от него накрывает и их
Воин Халифата захватывает самолет ВКС РФ и направляет его прямо на штаб командиров ССА. В это время там сидят игроки 1, 2 и 3
Игрок пишет письмо своей жене в Дамаске
Игрок 1 бьет игрока 2 ножом, когда тот отвлекается на самолеты в небесах
Группа бойцов ДМА вынуждает игрока 1 извиниться перед их амиром
В игрока 1 попадает автоматная очередь из-за угла
Разъяренный игрок 1 забивает игрока 2 до смерти прикладом ак-47
Игрок 1 глохнет, когда в десяти метрах от него от авиаудара гибнет игрок 2
Игрок 1 вздумал покомандовать, но восставшие муджахиды отрезают ему голову
Игроки 1 и 2 проходят сквозь туннель, когда его подрывают
Игрок 1 раздает газету Наба в Ракке
Игрока 1 приглашают сняться в новом видеорелизе от Медиа Центра аль-Хайат
Игроку 1 выпадает жребий повести шахид-мобиль. В результате успешной операции гибнут игрок 2, игрок 3, а также сам игрок 1
... В результате мастерского выстрела игрока 2, машина взрывается еще на подходах
Игрок 1 попадает в плен к муджахидам Халифата, которые казнят его на камеру:
отрезают голову ножом
казнят при помощи электрического стула
сжигают заживо
взрывают
расстреливают из пулемета
забивают камнями
пускают пулю в голову
переезжают танком
отрубают голову мечом
Игрок 1 не может сдержать радость, когда его братья игрок 2 и игрок 3 взрывают Абрамс
Игрок 1 раздает сладости детям
Игрок 1 почти умирает от голода, но его спасает сухпай игрока 2.
Игроки 1, 2 и 3 мародерствуют в окраинах Рамади
Игрок 1 попадает в плен к курдам, но убегает во время наступления игрока 2 и его группы
Игрок 1 и игрок 2 попадают под обстрел во время репортажа. Игрок 2 погибает.
Игрок 1 пьет воду.
Игрок 1 катается по пустыне на Хамви
Игрок 1 бросает все и уезжает в Германию
Игроку 1 рубят руку за воровство
Игрок 1 и игрок 2 участвовали в вооруженном грабеже. Шариатский суд приговорил их к казни через расстрел
Игрок 1 жалуется на игрока 2, который его домогался. Шариатский суд приговаривает игрока 2 к сбрасыванию с огромной высоты.
Игрок 1 смотрит старые релизы аль-Фурат на рибате
Игрок 1 громко поет нашид во время боя
Игрока 1 убивает местная молодежь, когда он мародерствует.
Игрок 1 погибает от голода после чересчур долгой прогулки по барханам
Игроки 1 и 2 решили покурить анаши.
Игрок 1 травится едой, которую ему дали бойцы другой группировки
Игрок 1 умирает от ран в одиночестве
Игрок 1 легко ранен в бою с шиитской милицией
Игрок 1 пишет отчет Абу Бакру аль-Багдади за шавваль.
Игрок 1 катается на коне.
Игрок 1 делает намаз
Игроки 1 и 2 спорят о лучшем оружии
Игрок 1 делает селфи, когда охраняет склад с взрывчатыми веществами. Самолеты коалиции делают точный удар.
Игрок 1 фоткается с котенком.
Игрок 1 падает с смотровой вышки и разбивается
Игрока 1 сбивает игрок 2, въезжая в лагерь. Самого игрока 2 убивает игрок 3, стоящий в карауле.
Игрок 1 кончает жизнь самоубийством, когда его окружают воины ССА.
Игрок 1 предпочитает геройскую смерть плену и подрывает себя гранатой, попав в окружение
Мощная отдача выбивает плечо игрока 2
Игроки 1 и 2 маршируют
Игрок тренируется, чтобы одеваться максимально быстро
У игрока 1 развивается ПТСР после бойни, в которой стал шахидом его брат, игрок 2.
Игрок 1 сжигает окровавленную форму.
Игрок 1 погибает от снайперского выстрела во время разведки.
Игрока 1 ловят на шпионаже в пользу коалиции и казнят
Игрок 1 стреляет в небо, пытаясь сбить самолет коалиции
Игрок 1 наезжает на мину во время наступления на Рамади
Игрок 1 становится жертвой своего дешевого автомата, который взрывается при стрельбе
Игрок 1 бьет игрока 2 в спину ножом
Игрока 1 убивает камень, сброшенный с крыши игроком 2.
Игрок 1 видит брошенный БТР. Он садится в него, не подозревая, что он заминирован.
Игрок 1 ловит солнечный удар
Игрок 1 покупает аптечку на последние деньги
Игроку приходит премия за храбрость в бою
Охраняющий склад с напалмом игрок 1 решает закурить.
Игроку 1 приходит взрывной подарок от игрока 2.
Игроки 1, 2 и 3 обследуют территорию.
Муджахиды Халифата попадают ракетой по вертолету игрока 1 и уничтожают его.
Игрок 1 спасает жизнь игрока 2 благодаря аптечке.
Игрок 1 умирает из-за недостатка лечебных средств.
Игроки 1, 2 и 3 подписывают свои имена на ракетах, полученных от Америки для борьбы с Асадом.
В полевой госпиталь, в котором лежали игрок 1 и игрок 2 попадает бомба.
Игрок стримит бой, когда его заптуривают.
Игрок 1 метким выстрелом птурит игроков 2,3, 4, 5.
Заград-отряд убивает игрока 1, когда тот позорно убегает.
Авиация Коалиции по ошибке бомбит позицию игрока 1.
#178 #354324
НОЧЬ:

Игрок 1 и игрок 2 гибнут из-за фосфорных бомб.
Игрок 1 и игрок 2 прощаются с игроком 3, который отправляется на амалию ингимаси этой ночью
Игрок 1 тонет во время форсирования Евфрата.
Игрок 1 случайно забрел в лагерек игрока 2 и остался там навсегда(в земле).
Игрок 1 просыпается по шею в песку и видит, что вокруг множество пауков.
Игрок 1 и игрок 2 играют в прятки в развалинах Пальмиры.
Игрок 1 рассматривает позиции САА в бинокль.
Игрок 1 и игрок 2 спят по очереди, опасаясь ингимаси.
Игрок 1 засыпает в карауле. Его будит улыбающийся воин JFS.( И КАК ВЪЕБЕТ НАХУЙ С НОЖА)
Игрок 1 спит в пустыне.
Игрока 1 убивают скорпионы, пока он спит.
Игроку 1 снится черный флаг над Дамаском.
Игрок 1 пристально наблюдает за постом асадитов
Игрок 1 и игрок 2 записывают видеообращение к народу США
Игрок 1 и игрок 2 делают фотографии ночного неба в Ираке для нового релиза Румийи.
Игрок 1 должен караулить всю ночь, но другой муджахид вызывается заняться этим вместо него. Позже он осознает, что этого воина никогда не было в

его отряде.
Игрок 1 вспоминает друзей, ставших шахидами.
У игрока 1 ломается фонарь в самом начале караула.
На позицию игроков 1, 2 и 3 на огонек заглядывает ингимаси. (С собой он тоже приносит огонек)
Игрок 1 рыбачит под огнем асадитов.
Игрок 1 навещает раненого товарища в госпитале.
Игрок 1 находит на трупе ингимаси документы игрока 2, пропавшего без вести.
Игрок 1 тренируется стрелять вслепую.
Игрок 1 освещает себе путь взрывом.
Игрока 1 забивают камнями за изнасилование.
Под покровом ночи игрок 1 и игрок 2 вместе с группой воинов начинают штурм городского центра Фаллуджи
Игрок 1 не находит топлива для костра и спит на песке в темноте
Игрок 1 не может уснуть из-за шума самолетов
Игрок 1 решает пройтись по ночному городу
Игроки 1, 2 и 3 попадают в зыбучие пески.
Игрок 1 и игрок 2 посещают лекцию шейха из Йемена
Игрок 1 занят зикром
Игрок 1 и игрок 2 чинят сбитый беспилотник
Игрок 1 на память повторяет хадисы
Игрок 1 читает о Праведном Халифате и ансарах
Игрок 1 вышел на ночную пробежку по улицам Газы
Игрок 1 ложится спать в состоянии джунуба
Игрок 1 спокойно засыпает
Игрок 1 проводит время со своим джамаатом
Жену игрока 1 забивают камнями до смерти за прелюбодеяние с игроком 2
Игрок 1 потерял очки для ночного видения
Игрок 1 управляемой ракетой повреждает Абрамс, отставший от основого отряда
Игрок 1 скучает по дому.
Игрок 1 подсчитывает убытки за прошедшую неделю
Игрок 1 вместе с игроком 2 обходят улицы в поисках нарушителей
Игрок 1 слушает аудиообращение халифа Абу Бакра
Кассетная бомба, сброшенная самолетом асадитов, уничтожает игроков 1, 2 и 3.
Игрок 1 наслаждается азаном.
Игрок 1, игрок 2 и игрок 3 захватили один Хаммер и подорвали другой
Игрок 1 и игрок 2 пытаются атаковать дворец Асада в Дамаске, но безуспешно
Автобус с игроками 1 и 2 взорван истишхадием.
Игрок 1 и игрок 2 травят байки про халифа.
Игроки 1 и 2 охраняют важного свидетеля.
Игрок 1 ищет химическое оружие на складе в Алеппо.
Игроку 1 становится плохо.
Игрок 1 проводит ночь, читая Коран.
Игрок 1 думает о Судном дне
Игрок 1 убивает игрока 2 и обставляет это как самоубийство.
Игрок 1 наступает на мину.
Игрок 1 и игрок 2 не могут потушить пожар в комнате и задыхаются.
Игрок 1 проигрывает игроку 2 спор.
Игрок 1 использует приложение на телефоне для лучшего наведения при стрельбе.
#178 #354324
НОЧЬ:

Игрок 1 и игрок 2 гибнут из-за фосфорных бомб.
Игрок 1 и игрок 2 прощаются с игроком 3, который отправляется на амалию ингимаси этой ночью
Игрок 1 тонет во время форсирования Евфрата.
Игрок 1 случайно забрел в лагерек игрока 2 и остался там навсегда(в земле).
Игрок 1 просыпается по шею в песку и видит, что вокруг множество пауков.
Игрок 1 и игрок 2 играют в прятки в развалинах Пальмиры.
Игрок 1 рассматривает позиции САА в бинокль.
Игрок 1 и игрок 2 спят по очереди, опасаясь ингимаси.
Игрок 1 засыпает в карауле. Его будит улыбающийся воин JFS.( И КАК ВЪЕБЕТ НАХУЙ С НОЖА)
Игрок 1 спит в пустыне.
Игрока 1 убивают скорпионы, пока он спит.
Игроку 1 снится черный флаг над Дамаском.
Игрок 1 пристально наблюдает за постом асадитов
Игрок 1 и игрок 2 записывают видеообращение к народу США
Игрок 1 и игрок 2 делают фотографии ночного неба в Ираке для нового релиза Румийи.
Игрок 1 должен караулить всю ночь, но другой муджахид вызывается заняться этим вместо него. Позже он осознает, что этого воина никогда не было в

его отряде.
Игрок 1 вспоминает друзей, ставших шахидами.
У игрока 1 ломается фонарь в самом начале караула.
На позицию игроков 1, 2 и 3 на огонек заглядывает ингимаси. (С собой он тоже приносит огонек)
Игрок 1 рыбачит под огнем асадитов.
Игрок 1 навещает раненого товарища в госпитале.
Игрок 1 находит на трупе ингимаси документы игрока 2, пропавшего без вести.
Игрок 1 тренируется стрелять вслепую.
Игрок 1 освещает себе путь взрывом.
Игрока 1 забивают камнями за изнасилование.
Под покровом ночи игрок 1 и игрок 2 вместе с группой воинов начинают штурм городского центра Фаллуджи
Игрок 1 не находит топлива для костра и спит на песке в темноте
Игрок 1 не может уснуть из-за шума самолетов
Игрок 1 решает пройтись по ночному городу
Игроки 1, 2 и 3 попадают в зыбучие пески.
Игрок 1 и игрок 2 посещают лекцию шейха из Йемена
Игрок 1 занят зикром
Игрок 1 и игрок 2 чинят сбитый беспилотник
Игрок 1 на память повторяет хадисы
Игрок 1 читает о Праведном Халифате и ансарах
Игрок 1 вышел на ночную пробежку по улицам Газы
Игрок 1 ложится спать в состоянии джунуба
Игрок 1 спокойно засыпает
Игрок 1 проводит время со своим джамаатом
Жену игрока 1 забивают камнями до смерти за прелюбодеяние с игроком 2
Игрок 1 потерял очки для ночного видения
Игрок 1 управляемой ракетой повреждает Абрамс, отставший от основого отряда
Игрок 1 скучает по дому.
Игрок 1 подсчитывает убытки за прошедшую неделю
Игрок 1 вместе с игроком 2 обходят улицы в поисках нарушителей
Игрок 1 слушает аудиообращение халифа Абу Бакра
Кассетная бомба, сброшенная самолетом асадитов, уничтожает игроков 1, 2 и 3.
Игрок 1 наслаждается азаном.
Игрок 1, игрок 2 и игрок 3 захватили один Хаммер и подорвали другой
Игрок 1 и игрок 2 пытаются атаковать дворец Асада в Дамаске, но безуспешно
Автобус с игроками 1 и 2 взорван истишхадием.
Игрок 1 и игрок 2 травят байки про халифа.
Игроки 1 и 2 охраняют важного свидетеля.
Игрок 1 ищет химическое оружие на складе в Алеппо.
Игроку 1 становится плохо.
Игрок 1 проводит ночь, читая Коран.
Игрок 1 думает о Судном дне
Игрок 1 убивает игрока 2 и обставляет это как самоубийство.
Игрок 1 наступает на мину.
Игрок 1 и игрок 2 не могут потушить пожар в комнате и задыхаются.
Игрок 1 проигрывает игроку 2 спор.
Игрок 1 использует приложение на телефоне для лучшего наведения при стрельбе.
#179 #354332
>>354322
>>354323
>>354324
Но это же никто не будет переводить.
IMG20161114122341242 Кб, 512x512
#180 #354335
!Tank/Jopbk #181 #354581
Так так можно было? А я, как идиот, ещё с середины августа пишу эвенты для своего мода на корявой английском.
#182 #354582
>>354581
У нас есть несколько человек, которые хороши в английском, попроси их перевести.
86869868448 Кб, 685x1000
#183 #355169
Ночь 1/2

(Player1) and (Player2) die due to phosphorus bomb damage.
(Player1) and (Player2) say farewell to (Player3), who heads off to inghimasi amalia tonight.
(Player1) dies during Euphrates offencive forcing.
(Player1) accidently walks into (Player2)'s camp and stays there forever burried into the ground.
(Player1) wakes up buried to the neck into sand and sees plenty of spiders all around him.
(Player1) and (Player2) play hide and seek in ruins of Palmira.
(Player1) observes SAA positions through binoculars.
(Player1) and (Player2) sleep in shifts, fearing of sudden inghimasi attacks.
(Player1) falls asleep during his night watch. He is awakened by smiling JFS fighter who stabs him to death.
(Player1) sleeps in desert.
(Player1) gets killed by scorpions in (his/her1) sleep.
(Player1) dreams of a black flag waving around over Damascus.
(Player1) fixedly observes nearby assad troop post.
(Player1) and (Player2) record a video message addressed to people of USA.
(Player1) and (Player2) do some pictures of a night sky over Iraq for the new Rumiyah release.
(Player1) is chosen to be a sentry for tonight, but another mujaheed volunteers to take his post. Sometime after he realises that this fighter has never been the part of his squad
(Player1) remembers all his friends who became shaheeds.
(Player1)'s lantern breaks down at the very beginning of his night watch.
(Player1) fishes under ingimasi suppressive fire.
(Player1) visits his wounded friend in field hospital.
(Player1) loots a fallen inghimasi body and finds documents that belong to (Player2), who was lost without a trace sometime ago.
(Player1) practices (his/her1) blindfire.
(Player1) illuminates his way with explosions.
(Player1) gets stoned to death for the rape (he/she1) committed.
(Player1) along with (Player2) begin their assault on Fallujah city centre under the cloud of night.
(Player1) doesn't find any fuel for a bonfire and is forced to sleep on sand in darkness.
(Player1) can't fall asleep due to aircraft noises.
(Player1) decides to go for a walk around the night city.
(Player1), (Player2) and (Player3) fall into quicksand and drown.
(Player1) and (Player2) attend a Yemen sheikh lecture.
(Player1) is busy doing dhikr.
(Player1) and (Player2) fix the downed drone.
(Player1) mumbles hadiths that he remembers by heart.
(Player1) reads about Righteous Khalifa and ansar.
(Player1) goes jogging across night streets of Gaza.
(Player1) goes to sleep in junub condition.
(Player1) goes to sleep peacefully.
86869868448 Кб, 685x1000
#183 #355169
Ночь 1/2

(Player1) and (Player2) die due to phosphorus bomb damage.
(Player1) and (Player2) say farewell to (Player3), who heads off to inghimasi amalia tonight.
(Player1) dies during Euphrates offencive forcing.
(Player1) accidently walks into (Player2)'s camp and stays there forever burried into the ground.
(Player1) wakes up buried to the neck into sand and sees plenty of spiders all around him.
(Player1) and (Player2) play hide and seek in ruins of Palmira.
(Player1) observes SAA positions through binoculars.
(Player1) and (Player2) sleep in shifts, fearing of sudden inghimasi attacks.
(Player1) falls asleep during his night watch. He is awakened by smiling JFS fighter who stabs him to death.
(Player1) sleeps in desert.
(Player1) gets killed by scorpions in (his/her1) sleep.
(Player1) dreams of a black flag waving around over Damascus.
(Player1) fixedly observes nearby assad troop post.
(Player1) and (Player2) record a video message addressed to people of USA.
(Player1) and (Player2) do some pictures of a night sky over Iraq for the new Rumiyah release.
(Player1) is chosen to be a sentry for tonight, but another mujaheed volunteers to take his post. Sometime after he realises that this fighter has never been the part of his squad
(Player1) remembers all his friends who became shaheeds.
(Player1)'s lantern breaks down at the very beginning of his night watch.
(Player1) fishes under ingimasi suppressive fire.
(Player1) visits his wounded friend in field hospital.
(Player1) loots a fallen inghimasi body and finds documents that belong to (Player2), who was lost without a trace sometime ago.
(Player1) practices (his/her1) blindfire.
(Player1) illuminates his way with explosions.
(Player1) gets stoned to death for the rape (he/she1) committed.
(Player1) along with (Player2) begin their assault on Fallujah city centre under the cloud of night.
(Player1) doesn't find any fuel for a bonfire and is forced to sleep on sand in darkness.
(Player1) can't fall asleep due to aircraft noises.
(Player1) decides to go for a walk around the night city.
(Player1), (Player2) and (Player3) fall into quicksand and drown.
(Player1) and (Player2) attend a Yemen sheikh lecture.
(Player1) is busy doing dhikr.
(Player1) and (Player2) fix the downed drone.
(Player1) mumbles hadiths that he remembers by heart.
(Player1) reads about Righteous Khalifa and ansar.
(Player1) goes jogging across night streets of Gaza.
(Player1) goes to sleep in junub condition.
(Player1) goes to sleep peacefully.
191 Кб, 512x450
#184 #355231
>>355169
Отлично. Продолжай в том же духе.
90879070-1,5 Мб, 1400x1240
#185 #355610
Ночь 2/2.

(Player1)'s wife gets stoned to death for adultery involving (Player2).
(Player1) spends time along with (his/her1) jamaat.
(Player1) loses (his/her1) night vision goggles.
With (his/her1) rocket (Player1) damages Abrams, which straggles behind its main squad.
(Player1) is homesick.
(Player1) calculates all his expenses for the last week.
(Player1) and (Player2) scout around the streets looking for violators.
(Player1) listens to Abu Bakrah's audio message.
(Player1), (Player2) and (Player3) are killed by a cluster bomb, that was dropped from assad aircraft.
(Player1) enjoys (his/her1) adhan.
(Player1), (Player2) and (Player3) capture an enemy Hummer and blow up another one.
(Player1) and (Player2) attempt to assault the Assadian palace in Damascus. No success.
Istishhadi blows up the bus with (Player1) and (Player2) inside.
(Player1) and (Player2) tell stories about Khalifa to each other.
(Player1) and (Player2) guard a material witness.
(Player1) searches for a chemical weaponry inside of Aleppo warehouse.
(Player1) gets sick.
(Player1) spends (his/her1) night reading Koran.
(Player1) thinks about the Judgement day.
(Player1) kills (Player2) making it look like a suicide.
(Player1) steps on a mine.
(Player1) and (Player2) are unable to extinguish the fire in their room and suffocate.
(Player1) loses a dispute to (Player2).
(Player1) uses his smartphone app for the better missile guidance.
Inghimasi comes at (Player1)'s, (Player2)'s and (Player3)'s campfire and feeds them with his own fire.
90879070-1,5 Мб, 1400x1240
#185 #355610
Ночь 2/2.

(Player1)'s wife gets stoned to death for adultery involving (Player2).
(Player1) spends time along with (his/her1) jamaat.
(Player1) loses (his/her1) night vision goggles.
With (his/her1) rocket (Player1) damages Abrams, which straggles behind its main squad.
(Player1) is homesick.
(Player1) calculates all his expenses for the last week.
(Player1) and (Player2) scout around the streets looking for violators.
(Player1) listens to Abu Bakrah's audio message.
(Player1), (Player2) and (Player3) are killed by a cluster bomb, that was dropped from assad aircraft.
(Player1) enjoys (his/her1) adhan.
(Player1), (Player2) and (Player3) capture an enemy Hummer and blow up another one.
(Player1) and (Player2) attempt to assault the Assadian palace in Damascus. No success.
Istishhadi blows up the bus with (Player1) and (Player2) inside.
(Player1) and (Player2) tell stories about Khalifa to each other.
(Player1) and (Player2) guard a material witness.
(Player1) searches for a chemical weaponry inside of Aleppo warehouse.
(Player1) gets sick.
(Player1) spends (his/her1) night reading Koran.
(Player1) thinks about the Judgement day.
(Player1) kills (Player2) making it look like a suicide.
(Player1) steps on a mine.
(Player1) and (Player2) are unable to extinguish the fire in their room and suffocate.
(Player1) loses a dispute to (Player2).
(Player1) uses his smartphone app for the better missile guidance.
Inghimasi comes at (Player1)'s, (Player2)'s and (Player3)'s campfire and feeds them with his own fire.
Dreemurr !AsriellLNQ #186 #413411
Бамп во имя фентезимода.

События для кровавой бани

1)Игрок1 убежал из родного дома, чтобы добраться до монастыря, где много лет обучался боевым искусствам
2)Игрок1, боевой чародей, проезжал через окрестную деревню, но вдруг заметил в молодом крестьянине Игроке2 невероятный магический потенциал и взял себе на обучение.
3) Игрок3, ветеран многих войн, решил вспомнить славное прошлое и вернулся в королевскую гвардию
4) Шайка бандитов под руководством Игрока1 сжигает деревню Игрока2, убивая его семью. Игрок2 клянётся отомстить во что бы то ни стало.
5) После дворцового переворота король был свергнут и казнён. Престолонаследник Игрок1 вынужден пуститься в бега.
6) Во время медитации на воина из племени Урук-Тан Игрока1 снисходит озарение. С благословения шамана Игрок1 отправляется на поиски Черепа Порченой Крови - священной реликвии племени.
7)Игрок1 не желает всю жизнь заниматься кузнечным делом, как его отец, и покупает оружие с доспехами за деньги от продажи кузни.
8)Чтобы заработать деньги на излечение тяжело больной матери, Игрок1 вступает в банду разбойников.
9)Волшебника Игрока1 увольняют из Гильдии Магов. Не в силах найти работу, он/она примыкает к группе искателей приключений в составе Игрока2, Игрока3 и Игрока4.
10)Игрок1 получает своё первое задание - зачистить канализацию от гигантских крыс. Он успешно выполняет задание получая уровень 2/Больше Игрока1 никто не видел
11) У начинающего воина Игрока1 не хватает денег на качественное оружие, и он покупает на барахолке древний меч. Внезапно, в голове Игрока1 раздаётся звучный голос - дух воителя, заточенный в мече, теперь будет направлять Игрока1.
01202bedbd6e4a0XL257 Кб, 800x625
#187 #595685
148181975013062397183 Кб, 900x900
#189 #614835
>>608648
Письмо Шалти Бладфолэн, рогатой тётке из Оверлорда, грандмастеру Сиэль, чьё святое имя носит сей мрачный мод.

Вроде как у нас до сир пор нету кровавых жертвоприношений.
Почему бы не сделать что-то вроде:

Игрок1 связывает Игрока2, Игрока3 и Игрока4 и приносит их в жертву Сатане/ради "Great Powers"/потому что он сошёл с ума.

Игрок1 связывает Игрока2, Игрока3 и Игрока4, чтобы принести их в жертву, но им удаётся освободиться и все вместе они убивают Игрока1.

У нас есть ивент с разбитыми зеркалами. Но не хватает фатального ивента с зеркалом.

Игрок1 смотрит на своё отражение в зеркале. Внезапно отражение хватает его и затаскивает в зеркало, оставляя на полу лужицу крови.

Игрок1 смотрит на своё отражение в зеркале. Внезапно отражение хватает его и пытается затянуть в зеркало, но Игроку1 удаётся отбиться.

Как насчёт ивентов в стиле Мидаса?

Игрок1 находит в подвале золотую статую красивой девушки. Игрок1 дотрагивается до статуи и его тело начинает покрываться золотом, пока он полностью не каменеет. Как-то вообще криво написал, но суть понял.

Игрок1 находит в подвале статую золотой девушки. Игрок1 решает не трогать статую и идёт дальше.

В моде Королевство есть интересный ивент с доппельгенгером, который вчера вызвал пару споров. Там один из игроков оказывался доппельгенгером и убивал другого, чтобы принять его форму. То есть оригинальный персонаж как бы умирает, но доппельгенгер с его лицом занмиает его место, а предыдущая оболочка идёт в список мёртвых. Думаю, было бы неплохо просто сделать доппельгенгера как часть фауны замка, например:

Доппельгенгер принимает форму Игрока1 и убивает друзей Игрока1 - Игрока2 и Игрока3.

Доппельгенгер принимает форму Игрока1 и пытается убить друзей Игрока1 - Игрока2 и Игрока3, но те быстро раскусили обман и сами убили доппельгенгера.

Можно что-нибудь с каннибализмом сделать.

Игрок1 готовит блюдо для Игрока2. Во время своей трапезы Игрок2 находит палец Игрока3 в своём блюде.

Вспомнил коротенькую пасту: "Девочка играла в своей комнате, когда услышала свою мать, которая позвала её к себе из кухни. Девочка побежала в кухню. Когда она пробегала по коридору рядом с лестницей, дверь чулана открылась и чьи-то руки, зажав ей рот, затащили её внутрь. Это была её мать. Она прошептала:
— Не ходи на кухню. Я тоже это слышала.. "

Можно-таки сделать из этого нефатальный ивент.

Игрок1 услышал, как с подвала доносится голос Игрока2, который зовёт его на помощь. Игрок1 бежит в подвал, но его за руку хватает фигура. Этой фигурой оказывается Игрок2, который говорит Игроку1: "Не ходи в подвал. Я тоже это слышал".

Можно сделать ивент с голосами в голове, как говорят психологи. Например.

Игрок1 начинает слышать голоса в голове, которые требуют, чтобы он убил Игрока2 и Игрока3. Голоса становятся всё громче и настойчивее и Игрок1 теряет волю, а затем в отчаянии кроваво расправляется с Игроком2 и Игроком3.

Игрок1 начинается слышать голоса в голосе, которые требуют, чтобы он убил Игрока2 и Игрока3. Игрок1 силой своей воли сохраняет свою волю и постепенно шум голосов сходит на нет.

Ещё что-нибудь такое.
Игрок1 находит карту сокровищ, которая говорит в больших богатствах зарытых в саду. Игрок1 идёт к отмеченной точке и начинает копать. Игрок1 ужаснулся, когда вместо сокровищ он откопал Игрока2. Кто-то вдали зловеще посмеялся. Тут ещё можно уточнить, что смех конкретного игрока, чтобы на него килл повесить.

Этот ивент можно чутка разнообразить в стиле, что игрок откапывает яму, но там ничего нет, а затем его кто-то пинает в яму и начинает закапывать.

Что-нибудь ещё в стиле:
Игрок1 решил проведать Игрока2 в его комнате. Там он обнаружил, как Игрок2 пытается неумело флиртовать с оторванной головой Игрока3.

Это немножко, что я мог пока напридумывать. Помню, что нам нужно побольше массовых фатальных ивентов, но пока получилось так. Может, сможешь им чуть прибавить большей фатальности. Ну конечно я немного косноязычен, так что используй своё красноречие, чтобы сделать слава слаще и мелодичнее.
Скажи, какие идеи понравились, обсудим дальнейший курс и планы.
148181975013062397183 Кб, 900x900
#189 #614835
>>608648
Письмо Шалти Бладфолэн, рогатой тётке из Оверлорда, грандмастеру Сиэль, чьё святое имя носит сей мрачный мод.

Вроде как у нас до сир пор нету кровавых жертвоприношений.
Почему бы не сделать что-то вроде:

Игрок1 связывает Игрока2, Игрока3 и Игрока4 и приносит их в жертву Сатане/ради "Great Powers"/потому что он сошёл с ума.

Игрок1 связывает Игрока2, Игрока3 и Игрока4, чтобы принести их в жертву, но им удаётся освободиться и все вместе они убивают Игрока1.

У нас есть ивент с разбитыми зеркалами. Но не хватает фатального ивента с зеркалом.

Игрок1 смотрит на своё отражение в зеркале. Внезапно отражение хватает его и затаскивает в зеркало, оставляя на полу лужицу крови.

Игрок1 смотрит на своё отражение в зеркале. Внезапно отражение хватает его и пытается затянуть в зеркало, но Игроку1 удаётся отбиться.

Как насчёт ивентов в стиле Мидаса?

Игрок1 находит в подвале золотую статую красивой девушки. Игрок1 дотрагивается до статуи и его тело начинает покрываться золотом, пока он полностью не каменеет. Как-то вообще криво написал, но суть понял.

Игрок1 находит в подвале статую золотой девушки. Игрок1 решает не трогать статую и идёт дальше.

В моде Королевство есть интересный ивент с доппельгенгером, который вчера вызвал пару споров. Там один из игроков оказывался доппельгенгером и убивал другого, чтобы принять его форму. То есть оригинальный персонаж как бы умирает, но доппельгенгер с его лицом занмиает его место, а предыдущая оболочка идёт в список мёртвых. Думаю, было бы неплохо просто сделать доппельгенгера как часть фауны замка, например:

Доппельгенгер принимает форму Игрока1 и убивает друзей Игрока1 - Игрока2 и Игрока3.

Доппельгенгер принимает форму Игрока1 и пытается убить друзей Игрока1 - Игрока2 и Игрока3, но те быстро раскусили обман и сами убили доппельгенгера.

Можно что-нибудь с каннибализмом сделать.

Игрок1 готовит блюдо для Игрока2. Во время своей трапезы Игрок2 находит палец Игрока3 в своём блюде.

Вспомнил коротенькую пасту: "Девочка играла в своей комнате, когда услышала свою мать, которая позвала её к себе из кухни. Девочка побежала в кухню. Когда она пробегала по коридору рядом с лестницей, дверь чулана открылась и чьи-то руки, зажав ей рот, затащили её внутрь. Это была её мать. Она прошептала:
— Не ходи на кухню. Я тоже это слышала.. "

Можно-таки сделать из этого нефатальный ивент.

Игрок1 услышал, как с подвала доносится голос Игрока2, который зовёт его на помощь. Игрок1 бежит в подвал, но его за руку хватает фигура. Этой фигурой оказывается Игрок2, который говорит Игроку1: "Не ходи в подвал. Я тоже это слышал".

Можно сделать ивент с голосами в голове, как говорят психологи. Например.

Игрок1 начинает слышать голоса в голове, которые требуют, чтобы он убил Игрока2 и Игрока3. Голоса становятся всё громче и настойчивее и Игрок1 теряет волю, а затем в отчаянии кроваво расправляется с Игроком2 и Игроком3.

Игрок1 начинается слышать голоса в голосе, которые требуют, чтобы он убил Игрока2 и Игрока3. Игрок1 силой своей воли сохраняет свою волю и постепенно шум голосов сходит на нет.

Ещё что-нибудь такое.
Игрок1 находит карту сокровищ, которая говорит в больших богатствах зарытых в саду. Игрок1 идёт к отмеченной точке и начинает копать. Игрок1 ужаснулся, когда вместо сокровищ он откопал Игрока2. Кто-то вдали зловеще посмеялся. Тут ещё можно уточнить, что смех конкретного игрока, чтобы на него килл повесить.

Этот ивент можно чутка разнообразить в стиле, что игрок откапывает яму, но там ничего нет, а затем его кто-то пинает в яму и начинает закапывать.

Что-нибудь ещё в стиле:
Игрок1 решил проведать Игрока2 в его комнате. Там он обнаружил, как Игрок2 пытается неумело флиртовать с оторванной головой Игрока3.

Это немножко, что я мог пока напридумывать. Помню, что нам нужно побольше массовых фатальных ивентов, но пока получилось так. Может, сможешь им чуть прибавить большей фатальности. Ну конечно я немного косноязычен, так что используй своё красноречие, чтобы сделать слава слаще и мелодичнее.
Скажи, какие идеи понравились, обсудим дальнейший курс и планы.
Overlord-(Anime)-Anime-Narberal-Gamma-yuri-alpha-233196866 Кб, 540x300
#190 #616770
>>614835
Хвала почте России, письмо закончило свой путь в руках Нарберал Гаммы.

> Вроде как у нас до сир пор нету кровавых жертвоприношений.


Жертвоприношения во славу владыки Айнза принесут пользу. Если низшие существа будут достаточно почтительны, Повелитель может проявить великодушие - сжалиться над их никчёмными телами и найти им лучшее применение, чем сырьё для низкопробной нежити.

> У нас есть ивент с разбитыми зеркалами. Но не хватает фатального ивента с зеркалом.


Ни одно зеркало не способно отразить всю красоту, которой обладает владыка Айнз. Пусть же тогда эти бесполезные вещицы послужат для выноса мусора из Замка.

> Как насчёт ивентов в стиле Мидаса?


Сокровищница владыки Айнза безгранична под стать Его могуществу. Повелитель обладает бесчисленными запасами не только золота и золотых чаш, вроде той, что стоит в подвале Замка, но и гораздо более ценных артефактов. Однако аппетиты Колдовского Королевства побуждают владыку Айнза искать новые источники финансов. Я доложу Ему о вашем предложении.

> Думаю, было бы неплохо просто сделать доппельгенгера как часть фауны замка...


Лично я, как доппельгангер, крайне возмущена, что события подобного рода ранее не происходили в Замке. Нужно немедленно это исправить, пока владыка Айнз не разгневался!

> Можно что-нибудь с каннибализмом сделать.


Всемилостивый владыка Айнз позволяет нам питаться низшими существами, которых счёл бесполезными, ради развлечения. В Замок часто прискакивают никому не нужные кузнечики, я отдам кухне указание выделить им место на сковородке.

> Вспомнил коротенькую пасту... Можно-таки сделать из этого нефатальный ивент.


Я, как доппельгангер, поражена изяществом этой идеи. Немедленно снаряжу группу в Замок для её реализации!

> Можно сделать ивент с голосами в голове, как говорят психологи.


Владыка Айнз, обладающий не только непревзойдённой мощью физической, но и ментальной, по достоинству оценит вторжение в умы забрёдших в Замок тараканов. Однако воздействие на разум - дело тонкое, поэтому я передам ваше предложение на рассмотрение лично Повелителю. Только Высшему Существу под силу отшлифовать данную технику до совершенства.

> Ещё что-нибудь такое.


Сад Замка - прекрасное место, оно высоко ценится владыкой Айнзом. Однако стоит понимать, что поспешные изменения во флоре, вызванные раскопками в неположенной точке, могут разрушить великолепие сего места. Я отдам распоряжение немому садовнику более детально исследовать почву сада и передам его отчёт вместе с вашим предложением Владыке Айнзу.

> Что-нибудь ещё в стиле...


Насекомые Замка, на удивление, любят отрубать друг другу головы. Назарик не высказывает возражений по этому поводу. А госпожу Шалти подобные сцены приводят в восторг.

От имени владыки Айнза я выражаю благодарность за предоставленные предложения по улучшению работы Замка. Спасибо.

К сожалению, не могу гарантировать выпуск новой версии Вампирского Замка до июня. Но было бы здорово накопить приличную базу идей и ивентов к тому моменту. С твоей помощью я уже наметил пачку событий, которые в будущем окажутся в игре. Молодец, так держать!
Overlord-(Anime)-Anime-Narberal-Gamma-yuri-alpha-233196866 Кб, 540x300
#190 #616770
>>614835
Хвала почте России, письмо закончило свой путь в руках Нарберал Гаммы.

> Вроде как у нас до сир пор нету кровавых жертвоприношений.


Жертвоприношения во славу владыки Айнза принесут пользу. Если низшие существа будут достаточно почтительны, Повелитель может проявить великодушие - сжалиться над их никчёмными телами и найти им лучшее применение, чем сырьё для низкопробной нежити.

> У нас есть ивент с разбитыми зеркалами. Но не хватает фатального ивента с зеркалом.


Ни одно зеркало не способно отразить всю красоту, которой обладает владыка Айнз. Пусть же тогда эти бесполезные вещицы послужат для выноса мусора из Замка.

> Как насчёт ивентов в стиле Мидаса?


Сокровищница владыки Айнза безгранична под стать Его могуществу. Повелитель обладает бесчисленными запасами не только золота и золотых чаш, вроде той, что стоит в подвале Замка, но и гораздо более ценных артефактов. Однако аппетиты Колдовского Королевства побуждают владыку Айнза искать новые источники финансов. Я доложу Ему о вашем предложении.

> Думаю, было бы неплохо просто сделать доппельгенгера как часть фауны замка...


Лично я, как доппельгангер, крайне возмущена, что события подобного рода ранее не происходили в Замке. Нужно немедленно это исправить, пока владыка Айнз не разгневался!

> Можно что-нибудь с каннибализмом сделать.


Всемилостивый владыка Айнз позволяет нам питаться низшими существами, которых счёл бесполезными, ради развлечения. В Замок часто прискакивают никому не нужные кузнечики, я отдам кухне указание выделить им место на сковородке.

> Вспомнил коротенькую пасту... Можно-таки сделать из этого нефатальный ивент.


Я, как доппельгангер, поражена изяществом этой идеи. Немедленно снаряжу группу в Замок для её реализации!

> Можно сделать ивент с голосами в голове, как говорят психологи.


Владыка Айнз, обладающий не только непревзойдённой мощью физической, но и ментальной, по достоинству оценит вторжение в умы забрёдших в Замок тараканов. Однако воздействие на разум - дело тонкое, поэтому я передам ваше предложение на рассмотрение лично Повелителю. Только Высшему Существу под силу отшлифовать данную технику до совершенства.

> Ещё что-нибудь такое.


Сад Замка - прекрасное место, оно высоко ценится владыкой Айнзом. Однако стоит понимать, что поспешные изменения во флоре, вызванные раскопками в неположенной точке, могут разрушить великолепие сего места. Я отдам распоряжение немому садовнику более детально исследовать почву сада и передам его отчёт вместе с вашим предложением Владыке Айнзу.

> Что-нибудь ещё в стиле...


Насекомые Замка, на удивление, любят отрубать друг другу головы. Назарик не высказывает возражений по этому поводу. А госпожу Шалти подобные сцены приводят в восторг.

От имени владыки Айнза я выражаю благодарность за предоставленные предложения по улучшению работы Замка. Спасибо.

К сожалению, не могу гарантировать выпуск новой версии Вампирского Замка до июня. Но было бы здорово накопить приличную базу идей и ивентов к тому моменту. С твоей помощью я уже наметил пачку событий, которые в будущем окажутся в игре. Молодец, так держать!
iHrskJqwDF8291 Кб, 1920x1440
#191 #616823
>>616770
Значит... Все идеи прошли брак или как? И что дальше делать? Кидать ещё ивентов, если напридумываю? Дашь какое-нибудь направление/совет/руководство. Ну или что понравилось больше всего, дабы я мог это отметить и использовать в дальнейшем креативном штурме.
Overlord-(Anime)-Anime-Narberal-Gamma-anime-gifs-2349495265 Кб, 540x300
#192 #616875
>>616823

> Все идеи прошли брак или как?


Одни идеи я с радостью возьму в практически неизменном виде, вторые буду дорабатывать, над третьими ещё подумаю. Все мои мысли по этому поводу я зашифровал и выразил в метафорической форме, но если ты хочешь, могу их расшифровать.

> И что дальше делать? Кидать ещё ивентов, если напридумываю?


Именно!

> Дашь какое-нибудь направление/совет/руководство. Ну или что понравилось больше всего, дабы я мог это отметить и использовать в дальнейшем креативном штурме.


В моём ответе есть информация о том, что понравилось мне больше, а что - меньше. Пофантазируй, возможно, ты почерпнёшь из него даже больше, чем я туда закладывал.
1491063143168088794141 Кб, 570x811
#193 #616991
>>616875
Интересный ты способ работы выбрал. Разве не продуктивнее давать мне прямые инструкции? Ну ладно, постараюсь уловить смысл твоей метафорической формы.
Значит я напишу ещё ивентов, если в моей голове их возникнет достаточно для подобного пака. И раз сроки не жмут, то торопиться не буду. Иначе криво получится.
cdb028249b14c24b34374937ffa150a7143 Кб, 280x600
#194 #617049
>>616991

> Разве не продуктивнее давать мне прямые инструкции?


Метафоры заставляют тебя искать смысл самому, а не просто принимать его, преподнесённого на блюдечке. В условиях, когда требуется творческих подход, они имеют все шансы оказаться полезнее, чем сухие инструкции.

> Значит я напишу ещё ивентов, если в моей голове их возникнет достаточно для подобного пака.


Необязательно накапливать сразу кучу. Можешь и по 1-2 ивента писать. Или если просто идея в голову занимательная придёт, даже плохо сформулированная.
hE1JVKnXky082 Кб, 592x960
#195 #617067
>>617049
Или тебе просто хочется поиграть со мной. Можешь не стесняться.

Я всё же предпочитаю выкатывать значительный список, если мы работаем не в режиме реального времени. А если интересная идёт придёт, то я её отмечу у себя, так что не волнуйся, что я могу о ней забыть.
Ну да ладно, тогда до следующего раза. Конец связи.
httpsi.ytimg.comviGS15CrEXfzsmaxresdefault69 Кб, 1280x720
#196 #617132
>>617067

> Или тебе просто хочется поиграть со мной. Можешь не стесняться.


Как будто я не могу одним и тем же действием преследовать сразу множество целей. Вчитывайся давай, зря я что ли потратил раз в 5 больше времени на эти метафоры?

> Я всё же предпочитаю выкатывать значительный список, если мы работаем не в режиме реального времени. А если интересная идёт придёт, то я её отмечу у себя, так что не волнуйся, что я могу о ней забыть.


Так ты теряешь в скорости обратной связи. Но если тебя это устраивает - окей, во времени мы не стеснены, поэтому сие некритично.

Давай, до следующего сеанса. Магия заклинания "Сообщение" развеяна.
115148 Кб, 577x514
#197 #621109
SAMODED EVENT

>[Player1] провалился в яму из-под деревенского сортира.


>Самодедские хоккеисты вызывают [Player1], [Player2], [Player3] и [Player4] на игру. Бойцы и не подозревали, что играть будут их головами.


>Самодедские хоккеисты вызывают [Player1], [Player2], [Player3] и [Player4] на игру. Бойцы и не подозревали, что играть будут их головами, но, вовремя осознав суть игры, вступили в бой с противником и вышли из него победителями.


>Самодедские хоккеисты вызывают [Player1], [Player2], [Player3] и [Player4] на игру. Бойцы и не подозревали, что играть будут их головами, но, вовремя осознав суть игры, вступили в бой с противником и вышли из него победителями, потеряв в замесе [Player2] и [Player3].


>[Player1] падает в Ваймугу и уплывает прочь с поля боя.


>[Player1] падает в Ваймугу и тонет.


>[Player1] падает в Ваймугу, но ухитряется выбраться на берег.


>[Player1] падает в Ваймугу, но ухитряется выбраться на берег, где умирает от переохлаждения.


>[Player1] зазевался и был раздавлен штурмовым трактором.


HOMER EVENT
Описание: Святой Гомер заходит в Голодач и устраивает проверку трибьютов на наличие фантазии.

>Гомер официально признаёт [Player1] дауном без фантазии и низвергает трибьюта в бездну анального угнетения.


>Гомер официально признаёт [Player1] дауном без фантазии, но [Player1] подставляет под удар лучей ненависти [Player2].


>В жарком споре [Player1] убеждает Гомера в наличии у него/неё фантазии.


>В жарком споре [Player1] не убеждает Гомера в наличии у него/неё фантазии.


>Гомер признаёт [Player1] дауном без фантазии и наносит удар прямо по его убежищу. Вот незадача: в момент атаки там также находились [Player2] и [Player3].


>Гомер признаёт наличие фантазии у [Player1], но по привычке отправляет трибьюта в бездну анального угнетения.

IMG2017050420120697 Кб, 712x1080
#198 #621112
SAMODED
- Player1 передал неточные разведданные и был обстрелян player2 из артиллерии.
- Player1 прострелил себе ногу и истек кровью.
- Player1, Player2 и Player3 обсуждают тактику ведения боя.
- Player1 изготавливает самодельную взрывчатку, но случайно взрывает собственный штаб, убивая Player2 и Player3.
- Player1 упал со смотровой вышки, прибив собой Player2.
- Player1 был продан самодедовцам в рабство за несколько банок тушенки.
- Player1 и Player2 вступают в бой с Player3 и Player4. Player3 убегает, и Player4 убивают куском брезента.
IMG2017050420120697 Кб, 712x1080
#199 #621114
Ещё на брг мод.
- Player1 спровоцировал Player2, Player3 и Player4 на срач из-за правил.
- (ночью) Player1 говорит "спокойной ночи".
- (днём) Player1 здоровается со всеми.
- Player1 привлек в тред ньюфагов, которые тут же начали фагочатиться.
#200 #621342
Короче, вот ивенты брг мода. Открыты для просьб, предложений, и ну вы поняли.
arena124 Кб, 751x1163
#202 #621344
Арена.
IMG2017051618592317 Кб, 512x220
#203 #621352
>>621342
Я бы добавил несколько нелетальных, типо тех, что предложены пару постов назад.
А ещё можешь убрать/поменять это "слишком тупой, что бы рпшить". Как-то не звучит.
#204 #621402
В общем, добавил еще не летальных
(Player1) смотрит в тред с улыбкой на лице.

(Player1) спровоцировал (Player2), (Player3) и (Player4) на срач из-за правил. Думаю добавить летал версию этого.

(Player1) сидит в ридонли вес день.

(Player1) спрашивает о перекусе. (Player2) и (Player3) странно смотрят на (him/her1).

Удалил "слишком тупой, что бы рпшить", но оставил его расширенную версию. Хотелось бы видеть этот намек на недорпшеров.

Еще один фатальный добавил, не удержался. Впрочем, я бываю косноязычным, так что если кто сможет трансформировать эту идею в более пригодную словесную форму, то пожалуйста:

(Player1) думает, что достиг дна, но секундой позже земля под (him/her1) проваливается и (he/she#) падает на (Player2) и (Player3), убивая их.
#205 #621425
>>621402

> (Player1) ушёл в ридонли и не вышел.

#206 #622546
>>621402
Ладно, оставлю ключ, потом еще покопаюсь там, сейчас пока всё.
TzW4mwJ8
0042,6 Мб, 2039x2894
#207 #622795
Событие арены: В треде объявлен перекус!

Нефатальный:
(Player1) не спеша пьёт чай и наблюдает за тредом.

Фатальные:
(Player1) забыл помыть руки и был вышвырнут из треда (Player2).

(Player1) ушёл за рисом на кухню, где сидела его бабка, но так никогда и не вернулся.

(Player1) вызвался хостить перкус, но обосрался и был выгнан ссаными тряпками (Player2) и (Player3).

(Player1) в ожидании следующего блюда запостил с Пучковым на аватарке. (Player1) ещё не знал, что блюдом станет (he/she) сам.

А почему бы, собственно, и нет?
(Player1) пролил чай на комп, из которого потом вылез электронный джин и до смерти заебал (his/her) в жопу за такое отношение к технике.
A03974 Кб, 2894x2039
#208 #622797
Но вообще я ещё ряд ивентов могу придумать про перекус. И про похищения тоже.
20233 Кб, 850x850
#209 #622798
>>622797
Пиши. Потом отберём лучшие из лучших.
#210 #622799
Может, еще добавить [проведение сезона/i] с ивентами уровня "заблудился в тредах и застрелился", "не понимает, зачем это нужно" и т.д?
14639222nordweb127 Кб, 675x451
#211 #622801
Как-то уныло и могут повторяться, ну да может что-нибудь пригодится. Пойду страдать.

Смертельные:
(Player1) был изгнан за отказ говорить.

(Player1) был уличён в связях с асайлумом и был забанен.

(Player1) и (Player2) ушли играть в другую игру и вскоре забыли об этом месте.

(Player1) считает себя олдфагом. (Player2) и (Player3) так не считают и убивают (Player1) за ложь.

(Player1) прыгнул на бабку (Player2), но разбился сам.

(Player1) был убит выстрелом спермы из хуя (Player2).

(Player1) вкинул запрещённую ссылку и был забанен.

(Player1) выпросил бан в /d/.

Не очень:
(Player1) хостит слишком долго, (player2) советует ему рационализировать процесс.

(Player1) пишет интригующий пост о своей жизни, а потом умалчивает о деталях. (Player2), (Player3) и (Player4) разочарованы.

(Player1) рассказывает охуительные истории.

(Player1) забил в игре 6 слотов, (Player2) 13, (Player3) 29, а (Player4) разошёлся и вкинул 52.

(Player1) голодает, так как бабка не пускает его на кухню.

(Player1) чувствует себя охуенно.

(Player1) пытается выпросить бан в /d/, но терпит неудачу.

(Player1) проигрывает в споре с (Player2). (Player2) заставляет его писать "блядь" в каждом посте.

(Player1) проигрывает в споре с (Player2). (Player2) заставляет его делать мем.

(Player1) проигрывает в споре с (Player2). (Player2) заставляет его выкинуть руку.

(Player1) проигрывает в споре с (Player2). (Player2) заставляет его распечатать оппик и приклеить его к стене психбольницы.

(Player1) проигрывает в споре с (Player2). (Player2) заставляет его ...
14639222nordweb127 Кб, 675x451
#211 #622801
Как-то уныло и могут повторяться, ну да может что-нибудь пригодится. Пойду страдать.

Смертельные:
(Player1) был изгнан за отказ говорить.

(Player1) был уличён в связях с асайлумом и был забанен.

(Player1) и (Player2) ушли играть в другую игру и вскоре забыли об этом месте.

(Player1) считает себя олдфагом. (Player2) и (Player3) так не считают и убивают (Player1) за ложь.

(Player1) прыгнул на бабку (Player2), но разбился сам.

(Player1) был убит выстрелом спермы из хуя (Player2).

(Player1) вкинул запрещённую ссылку и был забанен.

(Player1) выпросил бан в /d/.

Не очень:
(Player1) хостит слишком долго, (player2) советует ему рационализировать процесс.

(Player1) пишет интригующий пост о своей жизни, а потом умалчивает о деталях. (Player2), (Player3) и (Player4) разочарованы.

(Player1) рассказывает охуительные истории.

(Player1) забил в игре 6 слотов, (Player2) 13, (Player3) 29, а (Player4) разошёлся и вкинул 52.

(Player1) голодает, так как бабка не пускает его на кухню.

(Player1) чувствует себя охуенно.

(Player1) пытается выпросить бан в /d/, но терпит неудачу.

(Player1) проигрывает в споре с (Player2). (Player2) заставляет его писать "блядь" в каждом посте.

(Player1) проигрывает в споре с (Player2). (Player2) заставляет его делать мем.

(Player1) проигрывает в споре с (Player2). (Player2) заставляет его выкинуть руку.

(Player1) проигрывает в споре с (Player2). (Player2) заставляет его распечатать оппик и приклеить его к стене психбольницы.

(Player1) проигрывает в споре с (Player2). (Player2) заставляет его ...
137050098868891 Кб, 600x615
#212 #626551
К Самодеду, и к моду, и к ивенту.

Отряд самодедовский шпионов, сплавившись по Ваймуге, заходит в тыл (Player1) и (Player2) и убивает их.

(Player1), (Player2) и (Player3) встречают самодедовского ассасина. (Player1), получив тяжелые ранения, выживает.

(Player1) пытается сбежать с поля боя, свернув в лес, но натыкается на партизан и гибнет.

(Player1) и (Player2) привязывают взрывчатку к (Player3) и отправляют (his/her3) под самодедовский трактор.

(Player1), засмотревшись на прекрасные виды Ваймуги, не замечает отряд самодедовских солдат и гибнет от их рук.

(Player1) намотало на штурмовой трактор.

(Player1) падает в полынью.

(Player1) надевает каску с надписью "Born to kill"
.
Fuwa642,4 Мб, 1920x1080
#213 #626600
>>617132
Вот ещё, что смог придумать. Тут вообще никакой первичной обработки я не делал. Сырые идеи и мысли. Наслаждайся.

Игрок1 напевает грустную песенку себе под нос и копает в саду могилы для Игрока2 и Игрока3. Рядом проходит Игрок4 и просит Игрока1 выкопать могилу и для него.

Игрок1, Игрок2 и Игрок3 находят клетку с разъярённым оборотнем в подвале. Внезапно оборотень вырывается наружу и убивает Игрока1 и Игрока2, прежде чем он был остановлен Игроком3.

Игрок1, Игрок2 и Игрок3 находят клетку с разъярённым оборотнем в подвале. Внезапно оборотень вырывается наружу, но он был быстро убит Игроком1, Игроком2 и Игроком3. (Ну и ивент, где оборотень убивает всех.)

Игрок1 садится за пианино и начинает играть похоронный марш.

Игрок1 с парализующим ужасом наблюдает, как Игрок2 волочит труп Игрока3 куда-то в подвал.

Игрок1 подкрался сзади к Игроку2, чтобы пошутить над ним, легонько укусив его в шею, но Игрок2 внезапно развернулся и вонзил осиновый кол в сердце Игрока1.

Игрок1 принимает ванну и внезапно из воды появляются руки, которые начинают его топить. Игроку1 удаётся отбиться и выбраться из ванны. (Игроку1 не удаётся отбиться и он тонет.)

Игрок1 организовал ужин в своей комнате для Игрока2 и Игрока3. После ужина Игрок2 и Игрок3 резко засыпают, а после обнаруживают себя связанными и облитыми бензином перед Игроком3. Игрок3 зачитывает им обвинения в ереси, а затем кидает горящий факел им под ноги.

Игрок1 заходит в портал, а следом за ним заходит Игрок2. Спустя время из портала выходит Игрок2. Весь в крови и с коварной улыбкой на лице.

Игрок1 решил сходить к алтарю, но внезапно перед ним проносится Игрок2, истерически смеясь, а затем следом в одним нижнем белье за ним бежит Игрок3, громко матерясь. Я написал этот ивент только для того, чтобы их в этом паке было десять.

Ивент, который неплохо может зайти в голодач-моде. Можно заменить слово "топить" и стилизировать под вампирский мод. Сам знаешь, к кому отсылка.
Игрок1 начинает сильно топить за Игрока2. Внезапно, Игрок2 падает замертво без всякой причины.
Fuwa642,4 Мб, 1920x1080
#213 #626600
>>617132
Вот ещё, что смог придумать. Тут вообще никакой первичной обработки я не делал. Сырые идеи и мысли. Наслаждайся.

Игрок1 напевает грустную песенку себе под нос и копает в саду могилы для Игрока2 и Игрока3. Рядом проходит Игрок4 и просит Игрока1 выкопать могилу и для него.

Игрок1, Игрок2 и Игрок3 находят клетку с разъярённым оборотнем в подвале. Внезапно оборотень вырывается наружу и убивает Игрока1 и Игрока2, прежде чем он был остановлен Игроком3.

Игрок1, Игрок2 и Игрок3 находят клетку с разъярённым оборотнем в подвале. Внезапно оборотень вырывается наружу, но он был быстро убит Игроком1, Игроком2 и Игроком3. (Ну и ивент, где оборотень убивает всех.)

Игрок1 садится за пианино и начинает играть похоронный марш.

Игрок1 с парализующим ужасом наблюдает, как Игрок2 волочит труп Игрока3 куда-то в подвал.

Игрок1 подкрался сзади к Игроку2, чтобы пошутить над ним, легонько укусив его в шею, но Игрок2 внезапно развернулся и вонзил осиновый кол в сердце Игрока1.

Игрок1 принимает ванну и внезапно из воды появляются руки, которые начинают его топить. Игроку1 удаётся отбиться и выбраться из ванны. (Игроку1 не удаётся отбиться и он тонет.)

Игрок1 организовал ужин в своей комнате для Игрока2 и Игрока3. После ужина Игрок2 и Игрок3 резко засыпают, а после обнаруживают себя связанными и облитыми бензином перед Игроком3. Игрок3 зачитывает им обвинения в ереси, а затем кидает горящий факел им под ноги.

Игрок1 заходит в портал, а следом за ним заходит Игрок2. Спустя время из портала выходит Игрок2. Весь в крови и с коварной улыбкой на лице.

Игрок1 решил сходить к алтарю, но внезапно перед ним проносится Игрок2, истерически смеясь, а затем следом в одним нижнем белье за ним бежит Игрок3, громко матерясь. Я написал этот ивент только для того, чтобы их в этом паке было десять.

Ивент, который неплохо может зайти в голодач-моде. Можно заменить слово "топить" и стилизировать под вампирский мод. Сам знаешь, к кому отсылка.
Игрок1 начинает сильно топить за Игрока2. Внезапно, Игрок2 падает замертво без всякой причины.
A21307 Кб, 1280x720
#214 #631577
>>626600
Начинаю наслаждаться.

> Игрок1 напевает грустную песенку себе под нос и копает в саду могилы для Игрока2 и Игрока3. Рядом проходит Игрок4 и просит Игрока1 выкопать могилу и для него.


Отлично, подберу каких-нибудь вариации к этому ивенту и однозначно возьму.

> Игрок1, Игрок2 и Игрок3 находят клетку с разъярённым оборотнем в подвале...


Хм. Сама по себе идея неплохая, разовью и возьму. Например, до чего-нибудь в духе:
Игрок1 и Игрок2 находят клетку с разъярённым чудовищем в подвале. Внезапно появляется Игрок3 и быстро убивает монстра. Так быстро, что Игрок1 и Игрок2 не успевают заметить - лицо оборотня обладает чертами Игрока4.

> Игрок1 садится за пианино и начинает играть похоронный марш. Игрок2 останавливается позади него и прислушивается к мелодии.


Как-нибудь так. Ивентов на одного игрока и сейчас полным-полно.

> Игрок1 с парализующим ужасом наблюдает, как Игрок2 волочит труп Игрока3 куда-то в подвал.


Чуть подшлифую, заменив ужас на что-нибудь более нейтральное, и тоже возьму.

> Игрок1 подкрался сзади к Игроку2, чтобы пошутить над ним, легонько укусив его в шею, но Игрок2 внезапно развернулся и вонзил осиновый кол в сердце Игрока1.


Идея любопытная, подумаю над обёрткой и, скорее всего, возьму.

> Игрок1 принимает ванну и внезапно из воды появляются руки, которые начинают его топить. Игроку1 удаётся отбиться и выбраться из ванны. (Игроку1 не удаётся отбиться и он тонет.)


А потом окажется, что это руки Игрока2. Довольно странно представляю этот ивент. Подумаю над ним ещё.

> Игрок1 организовал ужин в своей комнате для Игрока2 и Игрока3. После ужина Игрок2 и Игрок3 резко засыпают, а после обнаруживают себя связанными и облитыми бензином перед Игроком3. Игрок3 зачитывает им обвинения в ереси, а затем кидает горящий факел им под ноги.


Мысль насчёт ужина/приглашения с подобным сюрпризом мне нравится. Прикину, в каких вариациях можно добавить ивент.

> Игрок1 заходит в портал, а следом за ним заходит Игрок2. Спустя время из портала выходит Игрок2. Весь в крови и с коварной улыбкой на лице.


Дополнительная вариация к группе ивентов, связанных с порталом? Почему бы и нет.

> Игрок1 решил сходить к алтарю...


Тема с алтарём, кстати, недостаточно развита в текущей версии мода. Так что тут ты двигаешься в верном направлении.

> Игрок1 начинает сильно топить за Игрока2. Внезапно, Игрок2 падает замертво без всякой причины.


Стилизую и добавлю.

И снова выражаю благодарность за приличную пачку интересных идей. Спасибо тебе, так держать!
A21307 Кб, 1280x720
#214 #631577
>>626600
Начинаю наслаждаться.

> Игрок1 напевает грустную песенку себе под нос и копает в саду могилы для Игрока2 и Игрока3. Рядом проходит Игрок4 и просит Игрока1 выкопать могилу и для него.


Отлично, подберу каких-нибудь вариации к этому ивенту и однозначно возьму.

> Игрок1, Игрок2 и Игрок3 находят клетку с разъярённым оборотнем в подвале...


Хм. Сама по себе идея неплохая, разовью и возьму. Например, до чего-нибудь в духе:
Игрок1 и Игрок2 находят клетку с разъярённым чудовищем в подвале. Внезапно появляется Игрок3 и быстро убивает монстра. Так быстро, что Игрок1 и Игрок2 не успевают заметить - лицо оборотня обладает чертами Игрока4.

> Игрок1 садится за пианино и начинает играть похоронный марш. Игрок2 останавливается позади него и прислушивается к мелодии.


Как-нибудь так. Ивентов на одного игрока и сейчас полным-полно.

> Игрок1 с парализующим ужасом наблюдает, как Игрок2 волочит труп Игрока3 куда-то в подвал.


Чуть подшлифую, заменив ужас на что-нибудь более нейтральное, и тоже возьму.

> Игрок1 подкрался сзади к Игроку2, чтобы пошутить над ним, легонько укусив его в шею, но Игрок2 внезапно развернулся и вонзил осиновый кол в сердце Игрока1.


Идея любопытная, подумаю над обёрткой и, скорее всего, возьму.

> Игрок1 принимает ванну и внезапно из воды появляются руки, которые начинают его топить. Игроку1 удаётся отбиться и выбраться из ванны. (Игроку1 не удаётся отбиться и он тонет.)


А потом окажется, что это руки Игрока2. Довольно странно представляю этот ивент. Подумаю над ним ещё.

> Игрок1 организовал ужин в своей комнате для Игрока2 и Игрока3. После ужина Игрок2 и Игрок3 резко засыпают, а после обнаруживают себя связанными и облитыми бензином перед Игроком3. Игрок3 зачитывает им обвинения в ереси, а затем кидает горящий факел им под ноги.


Мысль насчёт ужина/приглашения с подобным сюрпризом мне нравится. Прикину, в каких вариациях можно добавить ивент.

> Игрок1 заходит в портал, а следом за ним заходит Игрок2. Спустя время из портала выходит Игрок2. Весь в крови и с коварной улыбкой на лице.


Дополнительная вариация к группе ивентов, связанных с порталом? Почему бы и нет.

> Игрок1 решил сходить к алтарю...


Тема с алтарём, кстати, недостаточно развита в текущей версии мода. Так что тут ты двигаешься в верном направлении.

> Игрок1 начинает сильно топить за Игрока2. Внезапно, Игрок2 падает замертво без всякой причины.


Стилизую и добавлю.

И снова выражаю благодарность за приличную пачку интересных идей. Спасибо тебе, так держать!
Fuwa1372 Мб, 1920x1080
#215 #631829
>>631577
Рад, что тебе понравилось.
Обычно мне в голову приходит один-два интересных ивента, а затем я за полчаса вытягиваю из себя ещё любого качества, дабы получился пак.
Мой любимый на данный момент эта карта сокровищ. Потому что она выглядит как маленькая крипипаста. Кто-то ожидал сундучок с золотишком, а получил свежезарытый труп. И зловещий смех того, кто всё это устроил. Сразу в голове новоявленного искателя все ниточки сходятся в одну.
Если придут ещё интересные идеи, то будет ещё мини-пак. В следующий раз возможно поработаю уже с готовыми ивентами, добавим им вариативности/фатальности или взглянув на них с другой перспективы.
A27348 Кб, 1280x720
#216 #632094
>>631829
Вариативность/фатальность оставь на меня. Главное, опиши мне концепцию, основную идею, далее я разберусь.
Fuwa501,9 Мб, 1920x1080
#217 #632119
>>632094

>взглянув на них с другой перспективы


Тогда оставлю для себя вот это. Как в случае с порталом.
A02236 Кб, 1200x979
#218 #632128
>>632119
Да, конечно. Такими темпами вскоре придётся переименовать "Вампирский мод от Сиэль" в "Вампирский мод от Сиэль и Комари".
021402 Кб, 1280x720
#219 #632171
>>631829
Что касается вытягивания ивентов - не стоит. Даже если будешь по одному вкидывать - это ок, важнее качество, чем количество. Хотя, надо признать, у тебя все ивенты на должном уровне получаются.
Да, ивент с сокровищами, безусловно, интересный. Добавлю к нему вариаций с настоящими сокровищами перед тем, как перенести в Замок.
А мне из предложенных тобою ивентов больше всего понравился тот, что с доппельгангером. При активном отыгрыше мода он способен лечь в основу тех ещё заварушек.
Overlord-(Anime)-Anime-Narberal-Gamma-anime-gifs-2349496295 Кб, 540x300
#220 #646045
Сводка последнего приказа из Назарика, оставленная для напоминания сотрудникам Великой Гробницы:
Придумать групповых ивентов, предпочтительно нефатальных, связанных с романтикой, спорами, формированием команд и прочей кооперацией. Перечисленно в порядке убывания важности.
149070308712871321865 Кб, 1366x768
#221 #675156
>>646045
Вот тебе результат моей получасовой деятельности. Может, понравится что-нибудь и внесёшь перед финальным релизом новой версии.

Игрок1 просит Игрока2 достать для него/неё звезду с неба. Игрок2 выходит во двор и высоко подпрыгивает, пытаясь дотянуться до неба, заставляя этим смеяться Игрока1.

Игрок1 говорит Игроку2, что он/она его любит и хотел(а) бы умереть с ним/ней в один день. (Игрок2 улыбается, а затем убивает Игрока1 и себя.)

Игрок1 посылает воздушный поцелуй в сторону Игрока2. Игрока2 стошнило.

Игрок1 проснулся в своей комнате в компании обнажённых Игрока2 и Игрока3.

Игрок1 спускается в подвал, где он находит пьяного и невменяемого Игрока2 в окружении пустых бутылок из-под вина.

Игрок1 рассказывают Игроку2, что вампиры не любят чеснок. Игрок2 утверждает, что это всё слухи и вампиры боятся только распятия. Мимо проходит Игрок3 и, коварно улыбнувшись, говорит, что вампиры ничего не боятся.

Игрок1 считает, что Игрок2 слишком трусишка, чтобы в одиночку зайти в подвал. Игрок2 смело заходит в подвал и возвращается спустя пару минут с бутылкой вина в руке и ехидной улыбкой на лице. (Не возвращается, возвращается другой игрок.)

Игрок1 и Игрок2 объединяют усилия в поиске зацепок о сокровищах, спрятанных в замке. (Ну ты понял, что тут можно продолжать развилке с нахождением этих самых сокровищ и последующим предательством.)

Игрок1 говорит Игроку2, что они выживут и справятся со всеми ужасами замка вместе. Игрок2 говорит Игроку1, что выживет только один. И затем вонзает клинок ей в грудь, му-ха-ха!

Игрок1 и Игрок2 яростно спорят о том, кто круче: вампиры или оборотни.
Overlord-(Anime)-Anime-Narberal-Gamma-yuri-alpha-233196866 Кб, 540x300
#222 #675687
>>675156
Принято. Назарик выражает признательность за содействие.


>Игрок1 посылает воздушный поцелуй в сторону Игрока2. Игрока2 стошнило.


Разразился хохотом на этом моменте.
ba9a10c64cb4db07e167b148b110ef2c076eff7970 Кб, 807x756
#223 #675800
>>675687
А Назарик отправит мне поздравительную открытку на Новый Год?
Overlord-(Anime)-Anime-Narberal-Gamma-anime-gifs-2349495265 Кб, 540x300
#224 #675847
>>675800
Назарик почтительно относится к своим союзникам и не оставит без внимания данное предложение. Более того, Назарик рассмотрит возможность выдачи дополнительного приза досрочно.
d3dvscene11,4 Мб, 1920x1080
#225 #675966
>>675847
Вот как. Что же, тогда вот ещё мой маленький подарок Назарику в честь его дружелюбия.

Игрок1 рубит/ломает мебель на дрова для того, чтобы растопить камин и согреть мёрзнувшего Игрока2.

Игрок1 рисует портрет Игрока2 и вешает его на стену в гостиной рядом с портретами хозяев замка. Или где там портреты висели.

Игрок1 делает куклу вуду Игрока2, а затем сворачивает ей шею на глазах у Игрока2. (Игрок2 падает замертво/Игрок2 смотрит на Игрока1 с недоумением.)

Игрок1 предлагает Игроку2 принять совместную ванну, игриво при этом подмигнув.

Игрок1 залезает в колокольню и начинает интенсивно бить в колокол.

Игрок1 заколачивает окна в своей комнате из-за боязни увидеть полную луну. Ночной ивент, например.

Игрок1 и Игрок2 заходят в подвал, тушат свои факелы и начинают напевать: "Hello darkness my old friend...".

Игрок1 напевает колыбельную про серенького волчка оборотня Игроку2, помогая ему заснуть.

Игрок1 нарисовал чем-то красным кресты на дверях комнат Игрока2 и Игрока3.

Игрок1, Игрок2 и Игрок3 весело болтают и распивают вино на кухне. Внезапно в комнату заходит Игрок4 и все резко замолкают и начинают безмолвно пялиться на Игрока4. (Тут просто необходимо добавить остроумную реплику Игрока4).

Я немножко ленюсь обрабатывать ивенты до их красивого описания, кидаю только костяк идей. Но ты наверняка сможешь выжать из них конфетку. Думаю, как-нибудь стоит пересмотреть уже готовые и слегка их приукрасить интересными моментами, развилками и мелочами.
httpscdn.anisearch.comimagesanimescreen1010637full325465301 Кб, 800x450
#226 #676280
>>675966
Все Плеяды мобилизированы для скорейшей обработки поступивших предложений. Назарик в очередной раз выражает свою глубокую признательность за помощь и торжественно сообщает, что концепция ответного подарка разработана.

Тем временем дата возрождения командных всё ближе и ближе. Будь на связи.
qOverlordEP09005995 Кб, 1366x768
#227 #681681
Как же много ивентов накопилось за полтора месяца, если собрать всё в кучу.
ohttpblog-imgs-64.fc2.comyaryaraon122015082700164524946 Кб, 1280x720
#228 #681789
>>614835

>У нас есть ивент с разбитыми зеркалами. Но не хватает фатального ивента с зеркалом.


Я вот сейчас подумал - вампиры не отражаются в зеркалах. Соответственно, этот ивент не будет настолько универсальным, насколько хотелось бы.
Пока пропущу.
OverlordEP070531,8 Мб, 1600x900
#229 #681800
>>681789
А так, было бы неплохо написать ивент в стиле SH3 с зеркалом.
https://youtu.be/tkYtflr1KsM
qNarberal-Gamma-1129 Кб, 1366x768
#230 #681897
>>614835

>Как насчёт ивентов в стиле Мидаса?


Всё-таки не стал добавлять.

>В моде Королевство есть интересный ивент с доппельгенгером, который вчера вызвал пару споров...


Ох, сколько я на эту тему ивентов наплодил.

Фух, только с первой партией разобрался. А это, оказывается, сложнее, чем я предполагал.
httpsi.ytimg.comviGS15CrEXfzsmaxresdefault69 Кб, 1280x720
#231 #681955
Тем временем из Назарика прибыли новые указания:
Придумать много дуэльных/схваточных ивентов. А то выходит так, что посетители Замка с удовольствием строят друг против друга козни, втыкают ножи друг другу в спины, насылают демонов, взывают к древним силам, роют ямы, перекидываются записками, попадают в ловшуки, но в честных или не очень поединках практически никогда не сходятся.
Anime-Narberal-Gamma-Overlord-(Anime)-pixiv-id-1008076-2485[...]613 Кб, 1212x1200
#232 #682079
>>626600

>Игрок1 организовал ужин в своей комнате для Игрока2 и Игрока3. После ужина Игрок2 и Игрок3 резко засыпают, а после обнаруживают себя связанными и облитыми бензином перед Игроком3. Игрок3 зачитывает им обвинения в ереси, а затем кидает горящий факел им под ноги.


Я так прикинул, с поджогами уже есть ивенты, и пока их достаточно.
aken-Narberal-Gamma-Overlord-(Anime)-Anime-2735760300 Кб, 830x1200
#233 #682135
Первые две партии готовы:

День (нефатальные)
(Игрок1) направляется в часовню. Во время молитвы таинственные голоса нашёптывают ему убить (Игрока2), (Игрока3) и (Игрока4).
Т: 4

(Игрок1) находит карту сокровищ, которая говорит о великих богатствах, зарытых в саду. (Игрок1) идёт к отмеченной точке и начинает копать. Вскоре (ему/ей1) это надоедает, и (он/она1), плюнув, бросает затею.
Т: 1

(Игрок1) насвистывает грустную песенку себе под нос и роет могилы у крипты. Проходящий мимо (Игрок2) замечает стоящие рядом надгробия с надписями «(Игрок3)», «(Игрок4)» и просит выкопать и для (него/неё4) одну.
Т: 2

День (фатальные)
(Игрок1) решил проведать (Игрока2) в его комнате. Там (он/она) обнаружил, как (Игрок2) пытается неумело флиртовать с оторванной головой (Игрока3). (Игрок1) в ужасе покидает комнату и рассказывает обо всём (Игроку4).
Т: 4
У: 2
М: 3


(Игрок1) решил проведать (Игрока2) в его комнате. Там (он/она) обнаружил, как (Игрок2) пытается неумело флиртовать с оторванной головой (Игрока3). (Игрок1) посмеивается и предлагает научить (Игрока2) делать это правильно.
Т: 3
У: 2
М: 3


(Игрок1) решил проведать (Игрока2) в его комнате. Там (он/она) обнаружил, как (Игрок2) пытается неумело флиртовать с оторванной головой (Игрока3). Разъярённый (Игрок1) убивает (Игрока2) и забирает голову себе.
Т: 3
У: 1,2
М: 2,3


(Игрок1) находит карту сокровищ, которая говорит о великих богатствах, зарытых в саду. (Игрок1) идёт к отмеченной точке и начинает копать. Однако, к ужасу (Игрока1), вместо сокровищ на дне (его/её1) ожидал труп (Игрока2). Отшатнувшись от ямы, (Игрок1) услышал далёкий хохот (Игрока3).
Т: 3
У: 3
М: 2


(Игрок1) находит карту сокровищ, которая говорит о великих богатствах, зарытых в саду. (Игрок1) идёт к отмеченной точке и начинает копать. Однако, как только (Игрок1) вырывает яму достаточно глубоко, к (нему/ней1) со спины подкрадывается (Игрок2) и мощным ударом отправляет (Игрока1) на дно, после чего закапывает (его/её1) живьём.
Т: 2
У: 2
М: 1


(Игрок1) затаив дыхание наблюдает, как (Игрок2) волочит труп (Игрока3) куда-то в подвал.
Т: 3
У: 2
М: 3


(Игрок1) открывает магический портал и заходит в него, (Игрок2) проскальзывает следом. Через какое-то время из портала возвращается (Игрок2), весь в крови и с коварной ухмылкой на лице.
Т: 2
У: 2
М: 1


(Игрок1) открывает магический портал и заходит в него, (Игрок2) проскальзывает следом. Через какое-то время из портала возвращается (Игрок1), держащий в руках головы (Игрока2) и (Игрока3).
Т: 3
У: 1
М: 2,3


Ночь (нефатальные)
(Игрок1) использует древнюю магию, чтобы принять форму (Игрока2) и убить (Игрока3) и (Игрока4). Однако на пути к ним (он/она1) встречает самого (Игрока2). После неловкой паузы (Игрок1) сбегает.
Т: 4

(Игрок1) использует древнюю магию, чтобы принять форму (Игрока2). Под этим прикрытием (он/она1) спускается к (Игроку3), чтобы убедить его совершить убийство (Игрока4).
Т: 4

(Игрок1) использует древнюю магию, чтобы принять форму (Игрока2), (Игрок3) – чтобы принять форму (Игрока4), (Игрок5) ¬– (Игрока6). Все трое собираются на заднем дворике и начинают жарко спорить, кого им убить – (Игрока1), (Игрока2) или (Игрока3).
Т: 6

(Игрок1) начинается слышать голоса в голове, которые требуют, чтобы (он/она) убил (Игрока2) и (Игрока3). (Игрок1) прикладывает всю силу воли для сопротивления, и постепенно шум голосов сходит на нет.
Т: 3

Прогуливаясь по ночному саду, (Игрок1) натыкается на свежевырытую яму. Яма оказывается пуста. Пожав плечами, (Игрок1) продолжает свой путь.
Т: 1

Во время прогулки по ночному саду (Игрок1) наткнулся на (Игрока2), впопыхах копающего яму. От вопросов зачем и почему (Игрок2) с неловкой улыбкой отмахнулся.
Т: 2

(Игрок1) связывает (Игрока2) и начинает проводить кровавый ритуал, однако (Игроку2) удаётся вырваться и сбежать.
Т: 2

(Игрок1) услышал, как из подвала донёсся голос (Игрока2), зовущий на помощь. (Игрок1) незамедлительно направился навстречу, однако на полпути кто-то резко схватил (его/её1) за руку. Этим кем-то оказался (Игрок2), который с мрачным видом заявил: «Не ходи в подвал. Я тоже это слышал».
Т: 2

Прогуливаясь по кладбищу у крипты, (Игрок1) натыкается на свежевырытую могилу, венчаемую надгробием с (его/её1) именем. Хмыкнув, (Игрок1) продолжает свой путь.
Т: 1

(Игрок1), (Игрок2) и (Игрок3) находят клетку с разъярённым оборотнем в подвале. Внезапно оборотень вырывается наружу, однако (Игрок1), (Игрок2) и (Игрок3) быстро справляются с ним.
Т: 3

(Игрок1) садится за пианино и начинает играть похоронный марш. (Игрок2) встаёт рядом и по завершении композиции громко аплодирует.
Т: 2

(Игрок1) принимает ванну, как вдруг вода начинает чернеть, шипеть и обволакивать (его/её1). (Игроку1) удаётся выбраться из ванной до того, как вода полностью поглотит (его/её1).
Т: 1

Ночь (фатальные)
(Игрок1) использует древнюю магию, чтобы принять форму (Игрока2), и убивает (Игрока3) и (Игрока4) прямо перед ошарашенным (Игроком5), после чего сбегает.
Т: 5
У: -
М: 3,4


(Игрок1) использует древнюю магию, чтобы принять форму (Игрока2), и пытается расправиться с (Игроком3), но (Игрок4) и (Игрок5) быстро приходят на помощь, убивая нападающего.
Т: 5
У: 4,5
М: 1


(Игрок1) использует древнюю магию, принимает форму (Игрока2) и убивает (Игрока3), который на самом деле оказывается (Игроком4), воспользовавшимся тем же таинством.
Т: 4
У: 1
М: 4


(Игрок1) начинает слышать голоса в голове, которые требуют, чтобы (он/она) убил (Игрока2) и (Игрока3). Голоса становятся всё громче и настойчивее, (Игрок1) теряет волю, а затем в отчаянии кроваво расправляется с (Игроком2) и (Игроком3).
Т: 3
У: 1
М: 2,3


(Игрок1) начинает слышать голоса в голове, которые требуют, чтобы (он/она) убил (Игрока2) и (Игрока3). Голоса становятся всё громче и настойчивее, пока не сводят (Игрока1) с ума, и (он/она) не кончает с жизнью самоубийством.
Т: 3
У: -
М: 1


(Игрок1) связывает (Игрока2), (Игрока3), (Игрока4) и приносит их в жертву, ибо такова воля богов.
Т: 4
У: 1
М: 2,3,4


(Игрок1) связывает (Игрока2), (Игрока3), (Игрока4), дабы принести их в жертву богам. Однако (Игроку4) удаётся освободиться, и (он/она4) убивает (Игрока1), а затем помогает освободиться (Игроку2) и (Игроку3).
Т: 4
У: 4
М: 1


(Игрок1) связывает (Игрока2), (Игрока3), (Игрока4), дабы принести их в жертву богам. Однако (Игроку4) удаётся освободиться, и (он/она4) убивает сначала (Игрока1), а затем, посмеиваясь, режет на куски (Игрока2) вместе с (Игроком3).
Т: 4
У: 4
М: 1,2,3

(Игрок1), (Игрок2) и (Игрок3) находят клетку с разъярённым оборотнем в подвале. Внезапно оборотень вырывается наружу и убивает всех троих.
Т: 3
У: -
М: 1,2,3


(Игрок1), (Игрок2) и (Игрок3) находят клетку с разъярённым оборотнем в подвале. Внезапно оборотень вырывается наружу и убивает (Игрока1) и (Игрока2), пока (Игрок3) не наносит ему фатальный удар.
Т: 3
У: -
М: 1,2


(Игрок1) подкрался сзади к (Игроку2), чтобы пошутить над (ним/ней2), легко укусив в шею, но (Игрок2) внезапно развернулся и вонзил осиновый кол в сердце (Игрока1).
Т: 2
У: 2
М: 1


(Игрок1) принимает ванну, как вдруг вода начинает чернеть, шипеть и обволакивать (его/её1). (Игроку1) пытается вырваться, но тщетно: через несколько долгих минут (его/её1) тело полностью скрывается под непроницаемо чёрной пеленой.
Т: 1
У: -
М: 1


Пир (фатальные)
(Игрок1) готовит блюдо для (Игрока2) и (Игрока3). Во время трапезы (Игрок2) находит палец (Игрока4) в своём лакомстве.
Т: 3
У: 1
М: 4
aken-Narberal-Gamma-Overlord-(Anime)-Anime-2735760300 Кб, 830x1200
#233 #682135
Первые две партии готовы:

День (нефатальные)
(Игрок1) направляется в часовню. Во время молитвы таинственные голоса нашёптывают ему убить (Игрока2), (Игрока3) и (Игрока4).
Т: 4

(Игрок1) находит карту сокровищ, которая говорит о великих богатствах, зарытых в саду. (Игрок1) идёт к отмеченной точке и начинает копать. Вскоре (ему/ей1) это надоедает, и (он/она1), плюнув, бросает затею.
Т: 1

(Игрок1) насвистывает грустную песенку себе под нос и роет могилы у крипты. Проходящий мимо (Игрок2) замечает стоящие рядом надгробия с надписями «(Игрок3)», «(Игрок4)» и просит выкопать и для (него/неё4) одну.
Т: 2

День (фатальные)
(Игрок1) решил проведать (Игрока2) в его комнате. Там (он/она) обнаружил, как (Игрок2) пытается неумело флиртовать с оторванной головой (Игрока3). (Игрок1) в ужасе покидает комнату и рассказывает обо всём (Игроку4).
Т: 4
У: 2
М: 3


(Игрок1) решил проведать (Игрока2) в его комнате. Там (он/она) обнаружил, как (Игрок2) пытается неумело флиртовать с оторванной головой (Игрока3). (Игрок1) посмеивается и предлагает научить (Игрока2) делать это правильно.
Т: 3
У: 2
М: 3


(Игрок1) решил проведать (Игрока2) в его комнате. Там (он/она) обнаружил, как (Игрок2) пытается неумело флиртовать с оторванной головой (Игрока3). Разъярённый (Игрок1) убивает (Игрока2) и забирает голову себе.
Т: 3
У: 1,2
М: 2,3


(Игрок1) находит карту сокровищ, которая говорит о великих богатствах, зарытых в саду. (Игрок1) идёт к отмеченной точке и начинает копать. Однако, к ужасу (Игрока1), вместо сокровищ на дне (его/её1) ожидал труп (Игрока2). Отшатнувшись от ямы, (Игрок1) услышал далёкий хохот (Игрока3).
Т: 3
У: 3
М: 2


(Игрок1) находит карту сокровищ, которая говорит о великих богатствах, зарытых в саду. (Игрок1) идёт к отмеченной точке и начинает копать. Однако, как только (Игрок1) вырывает яму достаточно глубоко, к (нему/ней1) со спины подкрадывается (Игрок2) и мощным ударом отправляет (Игрока1) на дно, после чего закапывает (его/её1) живьём.
Т: 2
У: 2
М: 1


(Игрок1) затаив дыхание наблюдает, как (Игрок2) волочит труп (Игрока3) куда-то в подвал.
Т: 3
У: 2
М: 3


(Игрок1) открывает магический портал и заходит в него, (Игрок2) проскальзывает следом. Через какое-то время из портала возвращается (Игрок2), весь в крови и с коварной ухмылкой на лице.
Т: 2
У: 2
М: 1


(Игрок1) открывает магический портал и заходит в него, (Игрок2) проскальзывает следом. Через какое-то время из портала возвращается (Игрок1), держащий в руках головы (Игрока2) и (Игрока3).
Т: 3
У: 1
М: 2,3


Ночь (нефатальные)
(Игрок1) использует древнюю магию, чтобы принять форму (Игрока2) и убить (Игрока3) и (Игрока4). Однако на пути к ним (он/она1) встречает самого (Игрока2). После неловкой паузы (Игрок1) сбегает.
Т: 4

(Игрок1) использует древнюю магию, чтобы принять форму (Игрока2). Под этим прикрытием (он/она1) спускается к (Игроку3), чтобы убедить его совершить убийство (Игрока4).
Т: 4

(Игрок1) использует древнюю магию, чтобы принять форму (Игрока2), (Игрок3) – чтобы принять форму (Игрока4), (Игрок5) ¬– (Игрока6). Все трое собираются на заднем дворике и начинают жарко спорить, кого им убить – (Игрока1), (Игрока2) или (Игрока3).
Т: 6

(Игрок1) начинается слышать голоса в голове, которые требуют, чтобы (он/она) убил (Игрока2) и (Игрока3). (Игрок1) прикладывает всю силу воли для сопротивления, и постепенно шум голосов сходит на нет.
Т: 3

Прогуливаясь по ночному саду, (Игрок1) натыкается на свежевырытую яму. Яма оказывается пуста. Пожав плечами, (Игрок1) продолжает свой путь.
Т: 1

Во время прогулки по ночному саду (Игрок1) наткнулся на (Игрока2), впопыхах копающего яму. От вопросов зачем и почему (Игрок2) с неловкой улыбкой отмахнулся.
Т: 2

(Игрок1) связывает (Игрока2) и начинает проводить кровавый ритуал, однако (Игроку2) удаётся вырваться и сбежать.
Т: 2

(Игрок1) услышал, как из подвала донёсся голос (Игрока2), зовущий на помощь. (Игрок1) незамедлительно направился навстречу, однако на полпути кто-то резко схватил (его/её1) за руку. Этим кем-то оказался (Игрок2), который с мрачным видом заявил: «Не ходи в подвал. Я тоже это слышал».
Т: 2

Прогуливаясь по кладбищу у крипты, (Игрок1) натыкается на свежевырытую могилу, венчаемую надгробием с (его/её1) именем. Хмыкнув, (Игрок1) продолжает свой путь.
Т: 1

(Игрок1), (Игрок2) и (Игрок3) находят клетку с разъярённым оборотнем в подвале. Внезапно оборотень вырывается наружу, однако (Игрок1), (Игрок2) и (Игрок3) быстро справляются с ним.
Т: 3

(Игрок1) садится за пианино и начинает играть похоронный марш. (Игрок2) встаёт рядом и по завершении композиции громко аплодирует.
Т: 2

(Игрок1) принимает ванну, как вдруг вода начинает чернеть, шипеть и обволакивать (его/её1). (Игроку1) удаётся выбраться из ванной до того, как вода полностью поглотит (его/её1).
Т: 1

Ночь (фатальные)
(Игрок1) использует древнюю магию, чтобы принять форму (Игрока2), и убивает (Игрока3) и (Игрока4) прямо перед ошарашенным (Игроком5), после чего сбегает.
Т: 5
У: -
М: 3,4


(Игрок1) использует древнюю магию, чтобы принять форму (Игрока2), и пытается расправиться с (Игроком3), но (Игрок4) и (Игрок5) быстро приходят на помощь, убивая нападающего.
Т: 5
У: 4,5
М: 1


(Игрок1) использует древнюю магию, принимает форму (Игрока2) и убивает (Игрока3), который на самом деле оказывается (Игроком4), воспользовавшимся тем же таинством.
Т: 4
У: 1
М: 4


(Игрок1) начинает слышать голоса в голове, которые требуют, чтобы (он/она) убил (Игрока2) и (Игрока3). Голоса становятся всё громче и настойчивее, (Игрок1) теряет волю, а затем в отчаянии кроваво расправляется с (Игроком2) и (Игроком3).
Т: 3
У: 1
М: 2,3


(Игрок1) начинает слышать голоса в голове, которые требуют, чтобы (он/она) убил (Игрока2) и (Игрока3). Голоса становятся всё громче и настойчивее, пока не сводят (Игрока1) с ума, и (он/она) не кончает с жизнью самоубийством.
Т: 3
У: -
М: 1


(Игрок1) связывает (Игрока2), (Игрока3), (Игрока4) и приносит их в жертву, ибо такова воля богов.
Т: 4
У: 1
М: 2,3,4


(Игрок1) связывает (Игрока2), (Игрока3), (Игрока4), дабы принести их в жертву богам. Однако (Игроку4) удаётся освободиться, и (он/она4) убивает (Игрока1), а затем помогает освободиться (Игроку2) и (Игроку3).
Т: 4
У: 4
М: 1


(Игрок1) связывает (Игрока2), (Игрока3), (Игрока4), дабы принести их в жертву богам. Однако (Игроку4) удаётся освободиться, и (он/она4) убивает сначала (Игрока1), а затем, посмеиваясь, режет на куски (Игрока2) вместе с (Игроком3).
Т: 4
У: 4
М: 1,2,3

(Игрок1), (Игрок2) и (Игрок3) находят клетку с разъярённым оборотнем в подвале. Внезапно оборотень вырывается наружу и убивает всех троих.
Т: 3
У: -
М: 1,2,3


(Игрок1), (Игрок2) и (Игрок3) находят клетку с разъярённым оборотнем в подвале. Внезапно оборотень вырывается наружу и убивает (Игрока1) и (Игрока2), пока (Игрок3) не наносит ему фатальный удар.
Т: 3
У: -
М: 1,2


(Игрок1) подкрался сзади к (Игроку2), чтобы пошутить над (ним/ней2), легко укусив в шею, но (Игрок2) внезапно развернулся и вонзил осиновый кол в сердце (Игрока1).
Т: 2
У: 2
М: 1


(Игрок1) принимает ванну, как вдруг вода начинает чернеть, шипеть и обволакивать (его/её1). (Игроку1) пытается вырваться, но тщетно: через несколько долгих минут (его/её1) тело полностью скрывается под непроницаемо чёрной пеленой.
Т: 1
У: -
М: 1


Пир (фатальные)
(Игрок1) готовит блюдо для (Игрока2) и (Игрока3). Во время трапезы (Игрок2) находит палец (Игрока4) в своём лакомстве.
Т: 3
У: 1
М: 4
c3806c2d64a5fa94b626f2f8947ddf3a91 Кб, 600x847
#234 #682640
>>675966

>Игрок1 и Игрок2 заходят в подвал, тушат свои факелы и начинают напевать: "Hello darkness my old friend...".


Слишком специфичный ивент, не буду его вносить.

С партией 3 и 4 покончил, сейчас добавлю своих ивентов и выложу очередную порцию.
e585ffe5534150d67e3b04737b8fd7bf152 Кб, 672x796
Ryouko !SeibaDEn9Y #235 #682682
>>682135
Буду покусочечно.

День (нефатальные)
(Player1) goes to the chapel. During the prayer mysterious voices persuade (him/her1) to kill (Player2), (Player3) and (Player4).
Т: 4

(Player1) finds a treasure map, which tells about the great treasures buried in the garden. (Player1) goes to the destination point and starts digging. Soon (he/she1) gets tired and gives up on that matter.
Т: 1

(Player1) whistles a sad song and digs graves near the crypt. (Player2), walking by, sees the tombstones next to (him/her1) with the names of (Player3) and (Player4) and asks (Player1) to dig out one grave for (him/her2).
Т: 2
OverlordEP131171,3 Мб, 1366x768
#236 #682688
>>682682
Как тебе удобно. К слову, буквально через пару минут я подкину новую порцию работёнки, будь готов.
И не забывай, если какие-то ивенты кажутся корявыми или просто есть любые идеи - дай мне знать, не стесняйся.
492bed1f98983a0267a854ff1f43050a34 Кб, 300x600
Ryouko !SeibaDEn9Y #237 #682694
>>682688

День (фатальные)
(Player1) decides to check up on (Player2) in (his/her2) room. There (he/she1) finds (Player2) ineptly trying to flirt with (Player3)'s severed head. (Player1), terrorized, leaves the room and tells everything to (Player4).
Т: 4
У: 2
М: 3

(Player1) decides to check up on (Player2) in (his/her2) room. There (he/she1) finds (Player2) ineptly trying to flirt with (Player3)'s severed head. (Player1) giggles and offers (Player2) to teach (him/her2) flirtimg properly.
Т: 3
У: 2
М: 3

(Player1) decides to check up on (Player2) in (his/her2) room. There (he/she1) finds (Player2) ineptly trying to flirt with (Player3)'s severed head. (Player1) becomes enraged and kills (Player2), taking the head to (himself/herself1).
Т: 3
У: 1,2
М: 2,3

(Player1) finds a treasure map, which tells about the great treasures buried in the garden. (Player1) goes to the destination point and starts digging. However, unfortunately for (Player1), instead of treasures, (Player2)'s corpse was waiting for (him/her1) on the bottom. (Player1) recoils from the pit and hears (Player3)'s laugh in the distance.
Т: 3
У: 3
М: 2

(Player1) finds a treasure map, which tells about the great treasures buried in the garden. (Player1) goes to the destination point and starts digging. However, once (Player1) dug out the pit deep enough, (Player2) sneaks up on (him/her1) from behind and sends (Player1) down the pit with a powerful kick and buries (him/her1) alive afterwards.
Т: 2
У: 2
М: 1

(Player1), holding (his/her1) breath, watches (Player2) drag (Player3)'s corpse down the cellar.
Т: 3
У: 2
М: 3

(Player1) opens a magical portal and enters it, (Player2) sneaks after (him/her1). Some time later (Player2) exits the portal, covered in blood and grinning insidiously.
Т: 2
У: 2
М: 1

(Player1) opens a magical portal and enters it, (Player2) sneaks after (him/her1). Some time later (Player1) exits the portal, holding (Player2) and (Player3)'s head in (his/her1) hands.
Т: 3
У: 1
М: 2,3
492bed1f98983a0267a854ff1f43050a34 Кб, 300x600
Ryouko !SeibaDEn9Y #237 #682694
>>682688

День (фатальные)
(Player1) decides to check up on (Player2) in (his/her2) room. There (he/she1) finds (Player2) ineptly trying to flirt with (Player3)'s severed head. (Player1), terrorized, leaves the room and tells everything to (Player4).
Т: 4
У: 2
М: 3

(Player1) decides to check up on (Player2) in (his/her2) room. There (he/she1) finds (Player2) ineptly trying to flirt with (Player3)'s severed head. (Player1) giggles and offers (Player2) to teach (him/her2) flirtimg properly.
Т: 3
У: 2
М: 3

(Player1) decides to check up on (Player2) in (his/her2) room. There (he/she1) finds (Player2) ineptly trying to flirt with (Player3)'s severed head. (Player1) becomes enraged and kills (Player2), taking the head to (himself/herself1).
Т: 3
У: 1,2
М: 2,3

(Player1) finds a treasure map, which tells about the great treasures buried in the garden. (Player1) goes to the destination point and starts digging. However, unfortunately for (Player1), instead of treasures, (Player2)'s corpse was waiting for (him/her1) on the bottom. (Player1) recoils from the pit and hears (Player3)'s laugh in the distance.
Т: 3
У: 3
М: 2

(Player1) finds a treasure map, which tells about the great treasures buried in the garden. (Player1) goes to the destination point and starts digging. However, once (Player1) dug out the pit deep enough, (Player2) sneaks up on (him/her1) from behind and sends (Player1) down the pit with a powerful kick and buries (him/her1) alive afterwards.
Т: 2
У: 2
М: 1

(Player1), holding (his/her1) breath, watches (Player2) drag (Player3)'s corpse down the cellar.
Т: 3
У: 2
М: 3

(Player1) opens a magical portal and enters it, (Player2) sneaks after (him/her1). Some time later (Player2) exits the portal, covered in blood and grinning insidiously.
Т: 2
У: 2
М: 1

(Player1) opens a magical portal and enters it, (Player2) sneaks after (him/her1). Some time later (Player1) exits the portal, holding (Player2) and (Player3)'s head in (his/her1) hands.
Т: 3
У: 1
М: 2,3
qOverlord-(Anime)-Anime-Narberal-Gamma-2420708190 Кб, 1024x1716
#238 #682695
>>682694
Ответный удар (день):

День (нефатальные)
(Игрок1) говорит (Игроку2), что (он/она1) страстно желает (Игрока2) и хотел бы умереть с (ним/ней2) в один день.
Т: 2

(Игрок1) собирается признаться в своих чувствах (Игроку2), но никак не может решиться на это. (Игрок3) замечает это и подбадривает (Игрока1).
Т: 3

(Игрок1) посылает воздушный поцелуй в сторону (Игрока2). (Игрока2) стошнило.
Т: 2

(Игрок1) рассказывают (Игроку2), что вампиры не любят чеснок. (Игрок2) утверждает, что это всё слухи и вампиры боятся только распятия. Мимо проходит (Игрок3) и, посмеиваясь, заявляет, что вампиры ничего не боятся.
Т: 3

(Игрок1) и (Игрок2) яростно спорят о том, кто круче: вампиры или оборотни.
Т: 2

(Игрок1) и (Игрок2) объединяют усилия в поиске зацепок о сокровищах, спрятанных в Замке.
Т: 2

(Игрок1) рисует портрет (Игрока2) и вешает его на стену в гостиной рядом с портретами хозяев замка.
Т: 3

(Игрок1) делает куклу вуду (Игрока2), а затем сворачивает ей шею на глазах у (Игрока2). (Игрок2) презрительно фыркает и удаляется по своим делам.
Т: 2

(Игрок1), (Игрок2) и (Игрок3) весело болтают и распивают вино на кухне. Внезапно в комнату заходит (Игрок4), все резко замолкают и начинают безмолвно пялиться на (него/неё4). (Игрок4) медленно открывает рот и произносит: «Арпеджио».
Т: 4

(Игрок1) бросает вызов (Игроку2), но (он/она2) избегает дневной схватки.
Т: 2

(Игрок1) отправляется в крипту в одиночестве. Однако внутри (его/её1) поджидает враждебно настроенный (Игрок2), который ожесточённой схватки выходит победителем. Однако вместо того, чтобы убить (Игрока1), (Игрок2) презрительно называет (его/её1) слабаком и уходит.
Т: 2

(Игрок1) и (Игрок2) уединяются в комнате и начинают ожесточённо спорить о вампирах. Страсти накаляются, пока (Игрок1) не начинает схватку с (Игроком2). В ходе сражения ни одному из них не удаётся одержать верх, и соперники решают остановиться на ничье.
Т: 2

(Игрок1) и (Игрок2) подстерегли (Игрока3) в саду, где вероломно напали на (него/неё3). Однако (Игроку3) удаётся ловко увернуться от нападения и скрыться в зарослях.
Т: 3

(Игрок1) сходится в тренировочном поединке с (Игроком2), в результате которого побеждает (его/её2) и рекомендует (Игроку2) поработать над техникой.
Т: 2

(Игрок1) сходится в тренировочном поединке с (Игроком2), где проигрывает (ему/ей2). (Игрок2) советует (Игроку1) быть более агрессивным.
Т: 2

День (фатальные)
(Игрок1) говорит (Игроку2), что (он/она1) страстно желает (Игрока2) и хотел бы умереть с (ним/ней2) в один день. (Игрок2) с ухмылкой достаёт оружие, после чего убивает (Игрока1), а затем и себя.
Т: 2
У: 2
М: 1,2


(Игрок1) говорит (Игроку2), что они выживут и справятся со всеми ужасами Замка вместе. (Игрок2) говорит (Игроку1), что выживет только один. И затем вонзает клинок (ему/ей1) в грудь.
Т: 2
У: 2
М: 1


(Игрок1) делает куклу вуду (Игрока2), а затем сворачивает ей шею на глазах у (Игрока2). (Игрок2) падает замертво.
Т: 2
У: 1
М: 2


(Игрок1) делает куклу вуду (Игрока2), а затем сворачивает ей шею на глазах у (Игрока2). (Игрок2), хмыкнув, сворачивает шею (Игрока1).
Т: 2
У: 2
М: 1


(Игрок1) нападает на (Игрока2) на заднем дворике. (Игрок2), явно ослабленный, не может выдержать натиск и погибает от рук противника.
Т: 2
У: 1
М: 2


(Игрок1) отправляется в крипту в одиночестве. Однако внутри (его/её1) поджидает враждебно настроенный (Игрок2). После непродолжительной схватки (Игрок2) одерживает верх над (Игроком1) и убивает (его/её1).
Т: 2
У: 2
М: 1


(Игрок1) отправляется в крипту в одиночестве. Однако внутри (его/её1) поджидает враждебно настроенный (Игрок2). В ходе ожесточённый битвы (Игрок1) убивает (Игрока2).
Т: 2
У: 1
М: 2


(Игрок1) и (Игрок2) уединяются в комнате и начинают ожесточённо спорить о вампирах. Страсти накаляются, пока (Игрок1) не начинает схватку с (Игроком2), в ходе которой убивает (его/её2).
Т: 2
У: 1
М: 2


(Игрок1) и (Игрок2) уединяются в комнате и начинают ожесточённо спорить о вампирах. Страсти накаляются, пока (Игрок1) не начинает схватку с (Игроком2), в ходе которой (он/она1) терпит поражение и умирает от руки (Игрока2).
Т: 2
У: 2
М: 1


(Игрок1) и (Игрок2) подстерегли (Игрока3) в саду, где вероломно напали на (него/неё3) и убили.
Т: 3
У: 1,2
М: 2


(Игрок1) и (Игрок2) подстерегли (Игрока3) в саду, где вероломно напали на (него/неё3). Однако (Игрок3) оказался слишком силён и убил нападающих.
Т: 3
У: 3
М: 1,2


(Игрок1) сходится в тренировочном поединке с (Игроком2). Внезапно поединок перестаёт быть тренировочным, и (Игрок1) по-настоящему убивает (Игрока2).
Т: 2
У: 1
М: 2


(Игрок1) сходится в тренировочном поединке с (Игроком2). Внезапно поединок перестаёт быть тренировочным, и (Игрок2) расправляется с (Игроком1) по-настоящему.
Т: 2
У: 2
М: 1
qOverlord-(Anime)-Anime-Narberal-Gamma-2420708190 Кб, 1024x1716
#238 #682695
>>682694
Ответный удар (день):

День (нефатальные)
(Игрок1) говорит (Игроку2), что (он/она1) страстно желает (Игрока2) и хотел бы умереть с (ним/ней2) в один день.
Т: 2

(Игрок1) собирается признаться в своих чувствах (Игроку2), но никак не может решиться на это. (Игрок3) замечает это и подбадривает (Игрока1).
Т: 3

(Игрок1) посылает воздушный поцелуй в сторону (Игрока2). (Игрока2) стошнило.
Т: 2

(Игрок1) рассказывают (Игроку2), что вампиры не любят чеснок. (Игрок2) утверждает, что это всё слухи и вампиры боятся только распятия. Мимо проходит (Игрок3) и, посмеиваясь, заявляет, что вампиры ничего не боятся.
Т: 3

(Игрок1) и (Игрок2) яростно спорят о том, кто круче: вампиры или оборотни.
Т: 2

(Игрок1) и (Игрок2) объединяют усилия в поиске зацепок о сокровищах, спрятанных в Замке.
Т: 2

(Игрок1) рисует портрет (Игрока2) и вешает его на стену в гостиной рядом с портретами хозяев замка.
Т: 3

(Игрок1) делает куклу вуду (Игрока2), а затем сворачивает ей шею на глазах у (Игрока2). (Игрок2) презрительно фыркает и удаляется по своим делам.
Т: 2

(Игрок1), (Игрок2) и (Игрок3) весело болтают и распивают вино на кухне. Внезапно в комнату заходит (Игрок4), все резко замолкают и начинают безмолвно пялиться на (него/неё4). (Игрок4) медленно открывает рот и произносит: «Арпеджио».
Т: 4

(Игрок1) бросает вызов (Игроку2), но (он/она2) избегает дневной схватки.
Т: 2

(Игрок1) отправляется в крипту в одиночестве. Однако внутри (его/её1) поджидает враждебно настроенный (Игрок2), который ожесточённой схватки выходит победителем. Однако вместо того, чтобы убить (Игрока1), (Игрок2) презрительно называет (его/её1) слабаком и уходит.
Т: 2

(Игрок1) и (Игрок2) уединяются в комнате и начинают ожесточённо спорить о вампирах. Страсти накаляются, пока (Игрок1) не начинает схватку с (Игроком2). В ходе сражения ни одному из них не удаётся одержать верх, и соперники решают остановиться на ничье.
Т: 2

(Игрок1) и (Игрок2) подстерегли (Игрока3) в саду, где вероломно напали на (него/неё3). Однако (Игроку3) удаётся ловко увернуться от нападения и скрыться в зарослях.
Т: 3

(Игрок1) сходится в тренировочном поединке с (Игроком2), в результате которого побеждает (его/её2) и рекомендует (Игроку2) поработать над техникой.
Т: 2

(Игрок1) сходится в тренировочном поединке с (Игроком2), где проигрывает (ему/ей2). (Игрок2) советует (Игроку1) быть более агрессивным.
Т: 2

День (фатальные)
(Игрок1) говорит (Игроку2), что (он/она1) страстно желает (Игрока2) и хотел бы умереть с (ним/ней2) в один день. (Игрок2) с ухмылкой достаёт оружие, после чего убивает (Игрока1), а затем и себя.
Т: 2
У: 2
М: 1,2


(Игрок1) говорит (Игроку2), что они выживут и справятся со всеми ужасами Замка вместе. (Игрок2) говорит (Игроку1), что выживет только один. И затем вонзает клинок (ему/ей1) в грудь.
Т: 2
У: 2
М: 1


(Игрок1) делает куклу вуду (Игрока2), а затем сворачивает ей шею на глазах у (Игрока2). (Игрок2) падает замертво.
Т: 2
У: 1
М: 2


(Игрок1) делает куклу вуду (Игрока2), а затем сворачивает ей шею на глазах у (Игрока2). (Игрок2), хмыкнув, сворачивает шею (Игрока1).
Т: 2
У: 2
М: 1


(Игрок1) нападает на (Игрока2) на заднем дворике. (Игрок2), явно ослабленный, не может выдержать натиск и погибает от рук противника.
Т: 2
У: 1
М: 2


(Игрок1) отправляется в крипту в одиночестве. Однако внутри (его/её1) поджидает враждебно настроенный (Игрок2). После непродолжительной схватки (Игрок2) одерживает верх над (Игроком1) и убивает (его/её1).
Т: 2
У: 2
М: 1


(Игрок1) отправляется в крипту в одиночестве. Однако внутри (его/её1) поджидает враждебно настроенный (Игрок2). В ходе ожесточённый битвы (Игрок1) убивает (Игрока2).
Т: 2
У: 1
М: 2


(Игрок1) и (Игрок2) уединяются в комнате и начинают ожесточённо спорить о вампирах. Страсти накаляются, пока (Игрок1) не начинает схватку с (Игроком2), в ходе которой убивает (его/её2).
Т: 2
У: 1
М: 2


(Игрок1) и (Игрок2) уединяются в комнате и начинают ожесточённо спорить о вампирах. Страсти накаляются, пока (Игрок1) не начинает схватку с (Игроком2), в ходе которой (он/она1) терпит поражение и умирает от руки (Игрока2).
Т: 2
У: 2
М: 1


(Игрок1) и (Игрок2) подстерегли (Игрока3) в саду, где вероломно напали на (него/неё3) и убили.
Т: 3
У: 1,2
М: 2


(Игрок1) и (Игрок2) подстерегли (Игрока3) в саду, где вероломно напали на (него/неё3). Однако (Игрок3) оказался слишком силён и убил нападающих.
Т: 3
У: 3
М: 1,2


(Игрок1) сходится в тренировочном поединке с (Игроком2). Внезапно поединок перестаёт быть тренировочным, и (Игрок1) по-настоящему убивает (Игрока2).
Т: 2
У: 1
М: 2


(Игрок1) сходится в тренировочном поединке с (Игроком2). Внезапно поединок перестаёт быть тренировочным, и (Игрок2) расправляется с (Игроком1) по-настоящему.
Т: 2
У: 2
М: 1
Overlord-(Anime)-Anime-Narberal-Gamma-Clementine-(Overlord)[...]1,6 Мб, 500x281
#239 #682696
>>682694
Ответный удар (ночь):

Ночь (нефатальные)
(Игрок1) просит (Игрока2) достать для (него/неё1) звезду с неба. (Игрок2) выходит во двор и высоко подпрыгивает, заставляя этим смеяться (Игрока1).
Т: 2

(Игрок1) проснулся в своей комнате в компании обнажённых (Игрока2) и (Игрока3).
Т: 3

(Игрок1) спускается в подвал, где находит пьяного и невменяемого (Игрока2) в окружении пустых бутылок из-под вина.
Т: 2

(Игрок1) начинает спускаться в подвал, однако лестница всё не кончается и не кончается. В конце концов (Игрок1) устаёт и останавливается, как вдруг до (его/её1) слуха доносятся шаги. (Игрок1) поднимает голову и видит, как сверху спускается другой (Игрок1).
Т: 1

(Игрок1) заявляет, что (Игрок2) слишком труслив, чтобы в одиночку остаться на ночь в крипте. (Игрок2) насмешливо отказывается от затеи (Игрока1).
Т: 2

(Игрок1) заявляет, что (Игрок2) слишком труслив, чтобы в одиночку остаться на ночь в крипте. (Игрок2) пожимает плечами и заверяет, что и так всегда там ночует.
Т: 2

(Игрок1) ломает мебель на дрова для того, чтобы растопить камин и согреть мёрзнувшего (Игрока2).
Т: 2

(Игрок1) внимательно рассматривает картины хозяев Замка в гостиной.
Т: 1

(Игрок1) показывает картины в гостиной (Игроку2) и (Игроку3). (Игрок2) восторженно отмечает мастерство художника, а (Игрок3) лишь угрюмо молчит.
Т: 3

(Игрок1) предлагает (Игроку2) принять совместную ванну, игриво при этом подмигнув.
Т: 2

(Игрок1) залезает в колокольню и начинает интенсивно бить в колокол.
Т: 1

(Игрок1) заколачивает окна в своей комнате, т.к. не желает видеть луну.
Т: 1

(Игрок1) напевает колыбельную про серенького волчка-оборотня (Игроку2), помогая ему заснуть.
Т: 2

(Игрок1) нарисовал чем-то красным кресты на дверях комнат (Игрока2) и (Игрока3).
Т: 3

(Игрок1) и (Игрок2) встречаются с (Игроком3) и (Игроком4) у крипты. После непродолжительного молчания начинается битва, в результате которой никому не удаётся одержать верх, и обе стороны отступают.
Т: 4

(Игрок1), уверенный в том, что древние силы поддерживают (его/её1), атакует (Игрока2), прогуливающегося по ночному саду. Тем не менее этих сил оказывается недостаточно, чтобы одолеть (Игрока2), поэтому (Игрок1) отступает.
Т: 2

Внезапно (Игрок1) и (Игрок2) устраивают рейд на комнаты (Игрока3), (Игрока4), (Игрока5) и (Игрока6), однако все покои оказываются пустыми.
Т: 6

(Игрок1) атакует (Игрока2) у часовни Замка, ожидая прибытия (Игрока3). Однако (Игрок3) не приходит, и (Игрок1) вынужден убежать.
Т: 3

Ночь (фатальные)
(Игрок1) заявляет, что (Игрок2) слишком труслив, чтобы в одиночку остаться на ночь в крипте. (Игрок2) резко отвечает, что как раз раздумывал предоставить (Игроку1) возможность остаться там навсегда, и затем жестоко убивает (его/её1).
Т: 2
У: 2
М: 1


(Игрок1) рассматривает картины в гостиной. Внезапно монстр на одной из картин оживает и молниеносным ударом сносит (Игроку1) голову.
Т: 1
У: -
М: 1


(Игрок1) и (Игрок2) встречаются с (Игроком3) и (Игроком4) у крипты. После непродолжительного молчания начинается смертельная битва, в результате которой победителями выходят (Игрок1) и (Игрок2).
Т: 4
У: 1,2
М: 3,4


(Игрок1) и (Игрок2) встречаются с (Игроком3) и (Игроком4) у крипты. После непродолжительного молчания начинается смертельная битва, в результате которой победителями выходят (Игрок3) и (Игрок4).
Т: 4
У: 3,4
М: 1,2


(Игрок1) и (Игрок2) встречаются с (Игроком3) и (Игроком4) у крипты. После непродолжительного молчания (Игрок2) с ухмылкой переходит на сторону (Игрока3) и (Игрока4), после чего все трое убивают (Игрока1).
Т: 4
У: 2,3,4
М: 1


(Игрок1) и (Игрок2) встречаются с (Игроком3) и (Игроком4) у крипты. После непродолжительного молчания (Игрок2) с ухмылкой переходит на сторону (Игрока3) и (Игрока4), однако даже втроём им не удаётся одолеть (Игрока1), который жестоко расправляется со всеми.
Т: 4
У: 1
М: 2,3,4


(Игрок1), уверенный в том, что древние силы поддерживают (его/её1), атакует (Игрока2), прогуливающегося по ночному саду. После непродолжительного сражения (Игрок1) разрубает (его/её2) на куски.
Т: 2
У: 1
М: 2


(Игрок1), уверенный в том, что древние силы поддерживают (его/её1), атакует (Игрока2), прогуливающегося по ночному саду. Однако (Игрок2) оказывается слишком могуч и убивает (Игрока1).
Т: 2
У: 2
М: 1


(Игрок1) вызывает на битву (Игрока2), и они начинают сражение. Вскоре к схватке присоединяется (Игрок3), а затем (Игрок4) и (Игрок5). Тяжело раненными, но живыми остаются только (Игрок1) и (Игрок2).
Т: 5
У: 1,2
М: 3,4,5


(Игрок1) вызывает на битву (Игрока2), и они начинают сражение. Вскоре к схватке присоединяется (Игрок3), а затем (Игрок4) и (Игрок5). В живых остаются только (Игрок4) и (Игрок5).
Т: 5
У: 4,5
М: 1,2,3


(Игрок1) вызывает на битву (Игрока2), и они начинают сражение. Вскоре к схватке присоединяется (Игрок3), а затем (Игрок4) и (Игрок5). Единственным выжившим по окончанию битвы оказывается (Игрок3).
Т: 5
У: 3
М: 1,2,4,5


Внезапно (Игрок1) и (Игрок2) устраивают рейд на комнаты (Игрока3), (Игрока4), (Игрока5) и (Игрока6), убивая их обитателей.
Т: 6
У: 1,2
М: 3,4,5,6


Внезапно (Игрок1) и (Игрок2) устраивают рейд на комнаты (Игрока3), (Игрока4), (Игрока5) и (Игрока6). Однако рейд получился не таким внезапным, как хотелось бы: (Игрок3), (Игрок4), (Игрок5) и (Игрок6) встретили нападавших вместе, во всеоружии и жестоко убили их.
Т: 6
У: 3,4,5,6
М: 1,2


(Игрок1) атакует (Игрока2) у часовни Замка, ожидая помощи от (Игрока3). Однако (Игрок3) не приходит, и (Игрок2) убивает (Игрока1).
Т: 3
У: 2
М: 1


(Игрок1) атакует (Игрока2) у часовни Замка, ожидая прибытия (Игрока3). (Игрок3) приходит, и вместе с (Игроком1) они убивают (Игрока2).
Т: 3
У: 1,3
М: 2


(Игрок1) атакует (Игрока2) у часовни Замка, ожидая прибытия (Игрока3). (Игрок3) приходит, но встаёт на сторону (Игрока2), и они вдвоём убивают (Игрока1).
Т: 3
У: 2,3
М: 1
Overlord-(Anime)-Anime-Narberal-Gamma-Clementine-(Overlord)[...]1,6 Мб, 500x281
#239 #682696
>>682694
Ответный удар (ночь):

Ночь (нефатальные)
(Игрок1) просит (Игрока2) достать для (него/неё1) звезду с неба. (Игрок2) выходит во двор и высоко подпрыгивает, заставляя этим смеяться (Игрока1).
Т: 2

(Игрок1) проснулся в своей комнате в компании обнажённых (Игрока2) и (Игрока3).
Т: 3

(Игрок1) спускается в подвал, где находит пьяного и невменяемого (Игрока2) в окружении пустых бутылок из-под вина.
Т: 2

(Игрок1) начинает спускаться в подвал, однако лестница всё не кончается и не кончается. В конце концов (Игрок1) устаёт и останавливается, как вдруг до (его/её1) слуха доносятся шаги. (Игрок1) поднимает голову и видит, как сверху спускается другой (Игрок1).
Т: 1

(Игрок1) заявляет, что (Игрок2) слишком труслив, чтобы в одиночку остаться на ночь в крипте. (Игрок2) насмешливо отказывается от затеи (Игрока1).
Т: 2

(Игрок1) заявляет, что (Игрок2) слишком труслив, чтобы в одиночку остаться на ночь в крипте. (Игрок2) пожимает плечами и заверяет, что и так всегда там ночует.
Т: 2

(Игрок1) ломает мебель на дрова для того, чтобы растопить камин и согреть мёрзнувшего (Игрока2).
Т: 2

(Игрок1) внимательно рассматривает картины хозяев Замка в гостиной.
Т: 1

(Игрок1) показывает картины в гостиной (Игроку2) и (Игроку3). (Игрок2) восторженно отмечает мастерство художника, а (Игрок3) лишь угрюмо молчит.
Т: 3

(Игрок1) предлагает (Игроку2) принять совместную ванну, игриво при этом подмигнув.
Т: 2

(Игрок1) залезает в колокольню и начинает интенсивно бить в колокол.
Т: 1

(Игрок1) заколачивает окна в своей комнате, т.к. не желает видеть луну.
Т: 1

(Игрок1) напевает колыбельную про серенького волчка-оборотня (Игроку2), помогая ему заснуть.
Т: 2

(Игрок1) нарисовал чем-то красным кресты на дверях комнат (Игрока2) и (Игрока3).
Т: 3

(Игрок1) и (Игрок2) встречаются с (Игроком3) и (Игроком4) у крипты. После непродолжительного молчания начинается битва, в результате которой никому не удаётся одержать верх, и обе стороны отступают.
Т: 4

(Игрок1), уверенный в том, что древние силы поддерживают (его/её1), атакует (Игрока2), прогуливающегося по ночному саду. Тем не менее этих сил оказывается недостаточно, чтобы одолеть (Игрока2), поэтому (Игрок1) отступает.
Т: 2

Внезапно (Игрок1) и (Игрок2) устраивают рейд на комнаты (Игрока3), (Игрока4), (Игрока5) и (Игрока6), однако все покои оказываются пустыми.
Т: 6

(Игрок1) атакует (Игрока2) у часовни Замка, ожидая прибытия (Игрока3). Однако (Игрок3) не приходит, и (Игрок1) вынужден убежать.
Т: 3

Ночь (фатальные)
(Игрок1) заявляет, что (Игрок2) слишком труслив, чтобы в одиночку остаться на ночь в крипте. (Игрок2) резко отвечает, что как раз раздумывал предоставить (Игроку1) возможность остаться там навсегда, и затем жестоко убивает (его/её1).
Т: 2
У: 2
М: 1


(Игрок1) рассматривает картины в гостиной. Внезапно монстр на одной из картин оживает и молниеносным ударом сносит (Игроку1) голову.
Т: 1
У: -
М: 1


(Игрок1) и (Игрок2) встречаются с (Игроком3) и (Игроком4) у крипты. После непродолжительного молчания начинается смертельная битва, в результате которой победителями выходят (Игрок1) и (Игрок2).
Т: 4
У: 1,2
М: 3,4


(Игрок1) и (Игрок2) встречаются с (Игроком3) и (Игроком4) у крипты. После непродолжительного молчания начинается смертельная битва, в результате которой победителями выходят (Игрок3) и (Игрок4).
Т: 4
У: 3,4
М: 1,2


(Игрок1) и (Игрок2) встречаются с (Игроком3) и (Игроком4) у крипты. После непродолжительного молчания (Игрок2) с ухмылкой переходит на сторону (Игрока3) и (Игрока4), после чего все трое убивают (Игрока1).
Т: 4
У: 2,3,4
М: 1


(Игрок1) и (Игрок2) встречаются с (Игроком3) и (Игроком4) у крипты. После непродолжительного молчания (Игрок2) с ухмылкой переходит на сторону (Игрока3) и (Игрока4), однако даже втроём им не удаётся одолеть (Игрока1), который жестоко расправляется со всеми.
Т: 4
У: 1
М: 2,3,4


(Игрок1), уверенный в том, что древние силы поддерживают (его/её1), атакует (Игрока2), прогуливающегося по ночному саду. После непродолжительного сражения (Игрок1) разрубает (его/её2) на куски.
Т: 2
У: 1
М: 2


(Игрок1), уверенный в том, что древние силы поддерживают (его/её1), атакует (Игрока2), прогуливающегося по ночному саду. Однако (Игрок2) оказывается слишком могуч и убивает (Игрока1).
Т: 2
У: 2
М: 1


(Игрок1) вызывает на битву (Игрока2), и они начинают сражение. Вскоре к схватке присоединяется (Игрок3), а затем (Игрок4) и (Игрок5). Тяжело раненными, но живыми остаются только (Игрок1) и (Игрок2).
Т: 5
У: 1,2
М: 3,4,5


(Игрок1) вызывает на битву (Игрока2), и они начинают сражение. Вскоре к схватке присоединяется (Игрок3), а затем (Игрок4) и (Игрок5). В живых остаются только (Игрок4) и (Игрок5).
Т: 5
У: 4,5
М: 1,2,3


(Игрок1) вызывает на битву (Игрока2), и они начинают сражение. Вскоре к схватке присоединяется (Игрок3), а затем (Игрок4) и (Игрок5). Единственным выжившим по окончанию битвы оказывается (Игрок3).
Т: 5
У: 3
М: 1,2,4,5


Внезапно (Игрок1) и (Игрок2) устраивают рейд на комнаты (Игрока3), (Игрока4), (Игрока5) и (Игрока6), убивая их обитателей.
Т: 6
У: 1,2
М: 3,4,5,6


Внезапно (Игрок1) и (Игрок2) устраивают рейд на комнаты (Игрока3), (Игрока4), (Игрока5) и (Игрока6). Однако рейд получился не таким внезапным, как хотелось бы: (Игрок3), (Игрок4), (Игрок5) и (Игрок6) встретили нападавших вместе, во всеоружии и жестоко убили их.
Т: 6
У: 3,4,5,6
М: 1,2


(Игрок1) атакует (Игрока2) у часовни Замка, ожидая помощи от (Игрока3). Однако (Игрок3) не приходит, и (Игрок2) убивает (Игрока1).
Т: 3
У: 2
М: 1


(Игрок1) атакует (Игрока2) у часовни Замка, ожидая прибытия (Игрока3). (Игрок3) приходит, и вместе с (Игроком1) они убивают (Игрока2).
Т: 3
У: 1,3
М: 2


(Игрок1) атакует (Игрока2) у часовни Замка, ожидая прибытия (Игрока3). (Игрок3) приходит, но встаёт на сторону (Игрока2), и они вдвоём убивают (Игрока1).
Т: 3
У: 2,3
М: 1
Overlord-(Anime)-Anime-Narberal-Gamma-2423023557 Кб, 1300x1836
#240 #682697
>>682694
Справишься за сегодня?
41837662p5master1200293 Кб, 669x770
Ryouko !SeibaDEn9Y #241 #682698
>>682697
Daijobu.
bef23f9f9c242618beb5de2384e11077479 Кб, 830x1200
#242 #682712
>>682682
>>682694
Прочитал. Замечаний по переводу не имею.
5511fa6f07e59d7cd467f04f4f278f2942 Кб, 500x350
Ryouko !SeibaDEn9Y #243 #682717
>>682712
Наверное потому что ты не лингвист. Я бы посетовал на низкий словарный запас.

Ночь (нефатальные)
(Player1) uses an ancient magic to take form of (Player2) and kill (Player3) and (Player4). However, on the way to them (he/she1) meets (Player2) (himself/herself2). After an awkaward pause (Player1) flees.
Т: 4

(Player1) uses an ancient magic to take form of (Player2). Under that disguise (he/she1) comes down to (Player3) to talk (him/her3) into killing (Player4).
Т: 4

(Player1) uses an ancient magic to take form of (Player2), (Player3) – to take form of (Player4), and (Player5) – of (Player6). All three meet at the courtyard and start arguing, who should they kill – (Player1), (Player2) or (Player3).
Т: 6

(Player1) starts hearing voices in (his/her1) head, which demand (him/her1) to kill (Player2) and (Player3). (Player1) uses all (his/her1) willpower to resist, and soon the voices fade away.
Т: 3

While walking down the garden at night, (Player1) stumbles upon a fresh-dug pit. It appears to be empty. (Player1) shrugs and continues walking.
Т: 1

While walking down the garden at night, (Player1) stumbles upon (Player2) digging out the pit in a hurry. (He/She2) waves all the questions aside, smiling confusedly.
Т: 2

(Player1) ties (Player2) up and proceeds conducting the bloody ritual, but (Player2) manages to escape.
Т: 2

(Player1) hears (Player2)'s voice from the cellar, crying for help. (Player1) immediately goes there but is caught by hand by someone halfway. It appears to be (Player2), who says darkly: «Don't go to the cellar. I've heard that too.».
Т: 2

While strolling along the graveyard near the crypt, (Player1) stumbles upona fresh-dug grave with a tombstone with (his/her1) name on it. (Player1) smirks and continues (his/her) walk.
Т: 1

(Player1), (Player2) and (Player3) find a cage with a ferocious werewolf at the cellar. Suddenly the werewolf breaks out but is dealt with quickly by (Player1), (Player2) and (Player3).
Т: 3

(Player1) sits by the piano and starts playing the dead march. (Player2) stands nearby and loudly applauses at the end of the play.
Т: 2

(Player1) takes a bath when the water suddenly starts getting black, sputtering and enshrouding (him/her1). (Player1) manages to crawl out the bath before getting consumed by strange water.
Т: 1
5511fa6f07e59d7cd467f04f4f278f2942 Кб, 500x350
Ryouko !SeibaDEn9Y #243 #682717
>>682712
Наверное потому что ты не лингвист. Я бы посетовал на низкий словарный запас.

Ночь (нефатальные)
(Player1) uses an ancient magic to take form of (Player2) and kill (Player3) and (Player4). However, on the way to them (he/she1) meets (Player2) (himself/herself2). After an awkaward pause (Player1) flees.
Т: 4

(Player1) uses an ancient magic to take form of (Player2). Under that disguise (he/she1) comes down to (Player3) to talk (him/her3) into killing (Player4).
Т: 4

(Player1) uses an ancient magic to take form of (Player2), (Player3) – to take form of (Player4), and (Player5) – of (Player6). All three meet at the courtyard and start arguing, who should they kill – (Player1), (Player2) or (Player3).
Т: 6

(Player1) starts hearing voices in (his/her1) head, which demand (him/her1) to kill (Player2) and (Player3). (Player1) uses all (his/her1) willpower to resist, and soon the voices fade away.
Т: 3

While walking down the garden at night, (Player1) stumbles upon a fresh-dug pit. It appears to be empty. (Player1) shrugs and continues walking.
Т: 1

While walking down the garden at night, (Player1) stumbles upon (Player2) digging out the pit in a hurry. (He/She2) waves all the questions aside, smiling confusedly.
Т: 2

(Player1) ties (Player2) up and proceeds conducting the bloody ritual, but (Player2) manages to escape.
Т: 2

(Player1) hears (Player2)'s voice from the cellar, crying for help. (Player1) immediately goes there but is caught by hand by someone halfway. It appears to be (Player2), who says darkly: «Don't go to the cellar. I've heard that too.».
Т: 2

While strolling along the graveyard near the crypt, (Player1) stumbles upona fresh-dug grave with a tombstone with (his/her1) name on it. (Player1) smirks and continues (his/her) walk.
Т: 1

(Player1), (Player2) and (Player3) find a cage with a ferocious werewolf at the cellar. Suddenly the werewolf breaks out but is dealt with quickly by (Player1), (Player2) and (Player3).
Т: 3

(Player1) sits by the piano and starts playing the dead march. (Player2) stands nearby and loudly applauses at the end of the play.
Т: 2

(Player1) takes a bath when the water suddenly starts getting black, sputtering and enshrouding (him/her1). (Player1) manages to crawl out the bath before getting consumed by strange water.
Т: 1
Anime-Narberal-Gamma-Overlord-(Anime)-pixiv-id-1008076-2485[...]613 Кб, 1212x1200
#244 #682721
>>682717
Да, по всей видимости, поэтому.
Прочитал, замечаний снова нет, так держать.
Ryouko !SeibaDEn9Y #245 #682737
>>682721
That's first part dealt with. Я возьму перерыв, а там посмотрим. Может, я спать пойду.

Ночь (фатальные)
(Player1) uses an ancient magic to take form of (Player2) and kill (Player3) and (Player4) right in front of the shocked (Player5), fleeing afterwards.
Т: 5
У: -
М: 3,4

(Player1) uses an ancient magic to take form of (Player2) and tries to kill (Player3), but (Player4) and (Player5) quickly help (him/her3) out, killing the attacker.
Т: 5
У: 4,5
М: 1

(Player1) uses an ancient magic to take form of (Player2) and kills (Player3), who turns out to be (Player4), who used the same spell.
Т: 4
У: 1
М: 4

(Player1) starts hearing voices in (his/her1) head, which demand (him/her1) to kill (Player2) and (Player3). The voices become louder and more persistent, (Player1) loses (his/her1) will, and then slaughters (Player2) and (Player3) in despair.
Т: 3
У: 1
М: 2,3

(Player1) starts hearing voices in (his/her1) head, which demand (him/her1) to kill (Player2) and (Player3). The voices become louder and more persistent, but this results in (Player1) going insane and committing suicide.
Т: 3
У: -
М: 1

(Player1) ties (Player2), (Player3) and (Player4) and sacrifices them, for that is the gods' will.
Т: 4
У: 1
М: 2,3,4

(Player1) ties (Player2), (Player3) and (Player4) to sacrifice them to the gods. But (Player4) manages to escape and kill (Player1), and then helps (Player2) and (Player3) to break free.
Т: 4
У: 4
М: 1

(Player1) ties (Player2), (Player3) and (Player4) to sacrifice them to the gods. But (Player4) manages to escape and kill (Player1), and then (he/she4) mercilessly massacres (Player2) along with (Player3).
Т: 4
У: 4
М: 1,2,3

(Player1), (Player2) and (Player3) find a cage with a ferocious werewolf at the cellar. Suddenly the werewolf breaks friee and kills all three of them.
Т: 3
У: -
М: 1,2,3

(Player1), (Player2) and (Player3) find a cage with a ferocious werewolf at the cellar. Suddenly the werewolf breaks friee and kills (Player1) and (Player2) before getting a finishing blow by (Player3).
Т: 3
У: -
М: 1,2

(Player1) sneaks up on (Player2) to pull a prank on (him/her2) by slightly biting (him/her2) in the neck, but (Player2) suddenly turns around and stabs (Player1) in the heart with an aspen spike.
Т: 2
У: 2
М: 1

(Player1) takes a bath when the water suddenly starts getting black, sputtering and enshrouding (him/her1). (Player1) tries to break free, but fails: some long minuttes later (his/her1) body completely dissabears under the black shroud.
Т: 1
У: -
М: 1

Пир (фатальные)
(Player1) makes a dish for (Player2) and (Player3). During the feast (Player2) finds (Player4)'s finger in (his/her2) dish.
Т: 3
У: 1
М: 4
Ryouko !SeibaDEn9Y #245 #682737
>>682721
That's first part dealt with. Я возьму перерыв, а там посмотрим. Может, я спать пойду.

Ночь (фатальные)
(Player1) uses an ancient magic to take form of (Player2) and kill (Player3) and (Player4) right in front of the shocked (Player5), fleeing afterwards.
Т: 5
У: -
М: 3,4

(Player1) uses an ancient magic to take form of (Player2) and tries to kill (Player3), but (Player4) and (Player5) quickly help (him/her3) out, killing the attacker.
Т: 5
У: 4,5
М: 1

(Player1) uses an ancient magic to take form of (Player2) and kills (Player3), who turns out to be (Player4), who used the same spell.
Т: 4
У: 1
М: 4

(Player1) starts hearing voices in (his/her1) head, which demand (him/her1) to kill (Player2) and (Player3). The voices become louder and more persistent, (Player1) loses (his/her1) will, and then slaughters (Player2) and (Player3) in despair.
Т: 3
У: 1
М: 2,3

(Player1) starts hearing voices in (his/her1) head, which demand (him/her1) to kill (Player2) and (Player3). The voices become louder and more persistent, but this results in (Player1) going insane and committing suicide.
Т: 3
У: -
М: 1

(Player1) ties (Player2), (Player3) and (Player4) and sacrifices them, for that is the gods' will.
Т: 4
У: 1
М: 2,3,4

(Player1) ties (Player2), (Player3) and (Player4) to sacrifice them to the gods. But (Player4) manages to escape and kill (Player1), and then helps (Player2) and (Player3) to break free.
Т: 4
У: 4
М: 1

(Player1) ties (Player2), (Player3) and (Player4) to sacrifice them to the gods. But (Player4) manages to escape and kill (Player1), and then (he/she4) mercilessly massacres (Player2) along with (Player3).
Т: 4
У: 4
М: 1,2,3

(Player1), (Player2) and (Player3) find a cage with a ferocious werewolf at the cellar. Suddenly the werewolf breaks friee and kills all three of them.
Т: 3
У: -
М: 1,2,3

(Player1), (Player2) and (Player3) find a cage with a ferocious werewolf at the cellar. Suddenly the werewolf breaks friee and kills (Player1) and (Player2) before getting a finishing blow by (Player3).
Т: 3
У: -
М: 1,2

(Player1) sneaks up on (Player2) to pull a prank on (him/her2) by slightly biting (him/her2) in the neck, but (Player2) suddenly turns around and stabs (Player1) in the heart with an aspen spike.
Т: 2
У: 2
М: 1

(Player1) takes a bath when the water suddenly starts getting black, sputtering and enshrouding (him/her1). (Player1) tries to break free, but fails: some long minuttes later (his/her1) body completely dissabears under the black shroud.
Т: 1
У: -
М: 1

Пир (фатальные)
(Player1) makes a dish for (Player2) and (Player3). During the feast (Player2) finds (Player4)'s finger in (his/her2) dish.
Т: 3
У: 1
М: 4
-Y0NV1GN7E879 Кб, 500x500
Ryouko !SeibaDEn9Y #246 #682739
>>682737
Отвалилась.
Overlord-(Anime)-Anime-Narberal-Gamma-anime-gifs-2349495265 Кб, 540x300
#247 #682779
>>682737
Всё отлично, ты молодец. Назарик выражает искреннюю благодарность за твой труд.
62095005p0419 Кб, 689x900
#248 #682780
>>682737
Пойду прогуляюсь, наверное, пока ты спишь.
1467907823665353 Кб, 436x769
#249 #683458
>>682780
Мне сказали, что ты меня искал. Что-то нужно?
Narberal-Gamma-Overlord-(Anime)-Anime-2396177110 Кб, 900x1330
#250 #683565
>>683458
Первое. Хотел в режиме живого диалога обсудить составленные мною ивенты, плюс пофантазировать по поводу >>681955 и подумать над тем, что сделать с зеркалами >>681789
Второе. На днях планирую запустить командные, как только завершу работы над новой версией вампирских и закончу пьянствовать на выходных. Чем больше активных РПшеров будет присутствовать на сием мероприятии, тем лучше. Не пропусти момент.
14651993422642476 Кб, 1389x1919
#251 #683568
>>683565
Хочешь сделать это прямо сейчас?
Я так понимаю, новые ивенты необходимой тематики нужно придумать до финального релиза, а значит очень-очень срочно, так?
Я понимаю твои мысли насчёт вампиров-зеркал, но в том ивенте же делается упор на злобное отражение, коим может быть какая-нибудь не менее злобная сущность, что проводит мост, если персонаж, вампир.

Активные РПшеры? Ты точно не по адресу. Плюс, у меня сейчас отдых от голодача и тому подобное.
Narberal-Gamma-Overlord-(Anime)-Anime-nyamota-(noraneko-kou[...]303 Кб, 750x950
#252 #683575
>>683568
Нет, сейчас я пойду спать.
В конечном счёте я сам придумал пачку ивентов по своему заказу, так что теперь в этом плане твоя помощь опциональна: придумаешь что-нибудь дополнительно - замечательно, нет - некритично.
И тем не менее странно было бы вампиру любоваться своим несуществующим отражением в зеркале.

Есть ли объективные причины отдыхать от голодача в тот момент, когда ты ему особенно нужен?
1464817642240051 Кб, 604x597
#253 #683593
>>683575
Значит в итоге от меня требуется только обговорить с тобой уже сделанные ивенты, так?
Как знаешь, твой мод - твои правила.

Ну-ну, я не настолько ему нужен, чтобы без меня тут что-то изменилось. К тому же, пора уже потихоньку себя отдалять от всего этого.
cca29d827ffa53e1d39bd6ea873a9d6762 Кб, 499x709
Ryouko !SeibaDEn9Y #254 #683602
>>682780
Пощу отдельно, так как где-то слово из спам-листа.

День (нефатальные)
(Player1) tells (Player2) that (he/she1) feels passionate about (Player2) and would like to die with (him/her2) on the same day together.
Т: 2

(Player1) prepares to confess (his/her1) feelings to (Player2), but can't make up (his/her1) mind. (Player3) notices that and encourages (Player1).
Т: 3

(Player1) blows a kiss to (Player2). (Player2) throws up.
Т: 2
5da8302356fd9d6240c1d5dd4e0bc25229 Кб, 564x386
Ryouko !SeibaDEn9Y #255 #683604
>>683602
(Player1) tells (Player2) that vampires can't stand garlic. (Player2) claims that those are just rumours and vampires are only afraid of crucifix. (Player3) walks by and says that vampires fear nothing, laughing.
Т: 3

(Player1) and (Player2) get into a heated argument about who's cooler: vampires or werewolves.
Т: 2

(Player1) and (Player2) team up to search for clues about the treasures hidden somewhere in the Castle.
Т: 2

(Player1) draws a portrait of (Player2) and hangs it on the wall in the living room next to the portraits of the Castle's owners.
Т: 3
33282437p1master1200111 Кб, 500x497
Ryouko !SeibaDEn9Y #256 #683607
>>683604
(Player1) makes a voodoo puppet of (Player2) and then snaps its neck right in front of (Player2). (Player2) smirks scornfully and goes about (his/her2) business.
Т: 2

(Player1), (Player2) and (Player3) chat friendly and enjoy some wine in the kitchen. Suddenly (Player4) enters the room, making everyone go silent and stare at (him/her4). (Player4) slowly opens (his/her4) mouth and says: «Arpeggio».
Т: 4

(Player1) challenges (Player2) for a fight, but (he/she2) avoids the fight during the day.
Т: 2
38992398p067 Кб, 700x800
Ryouko !SeibaDEn9Y #257 #683610
>>683607

(Player1) goes to the crypt by (himself/herself1). But the hostile (Player2) was waiting for (him/her1) inside, who wins the fierce fight. But instead of killing (Player1) (Player2) scornfully calls (him/her1) a weakling and walks away.
Т: 2

(Player1) and (Игрок2) get into a heated argument about vampires while being alone in the room. Things were getting hot until (Player1) and (Player2) started a fight. Neither of them is able to take the advantage, and they both decide to call it a draw.
Т: 2
Narberal-Gamma-Overlord-(Anime)-Anime-2347512147 Кб, 561x782
#258 #683611
>>683593
Партии ивентов уже составлены и наполовину переведены, а я через одно-другое сообщение покину тред до завтра. Поэтому, на самом деле, сейчас от тебя ничего не требуется. Ты, безусловно, можешь придумать порцию новых ивентов, опираясь на свои идеи или согласно >>681955, но это только в том случае, если у тебя есть на то желание.
Т.е. у тебя нет идей по поводу того, как универсифицировать зеркала?

>Ну-ну, я не настолько ему нужен, чтобы без меня тут что-то изменилось


Не принижай своей роли.

>пора уже потихоньку себя отдалять от всего этого


С какой целью?
Danganronpa.Zero.full.1275420324 Кб, 550x784
Ryouko !SeibaDEn9Y #259 #683614
>>683610
(Player1) and (Player2) ambush (Player3) in the garden, where they attack (him/her3). However, (Player3) manages to escape the fight and hide in the bushes.
Т: 3
tumblrok5xu8wAfq1vblm5oo1500254 Кб, 500x567
Ryouko !SeibaDEn9Y #260 #683615
>>683614
(Player1) spars with (Player2) and loses to (him/her2). (Player2) tells (Player1) to be more aggressive.
Т: 2
147545119303269 Кб, 606x580
#261 #683616
>>683611
Значит я полностью свободен. Тем более, что Сейба уже почти всё перевёл и довольно поздно шлифовать ивенты на красоту.
Пока нет. Я просто не считаю эту условность критической. Я подумаю над этим завтра и, быть может, придумаю ещё парочку ивентов, если смогу.

Я бы выговорился на эту тему, но точно не здесь и, возможно, не с тобой. Да и в закат нужно уходить тихо.
В общем, послежу за модотредом завтра и буду на связи здесь, если понадоблюсь. Доброй ночи.
Ryouko !SeibaDEn9Y #262 #683617
>>683615
(Player1) spars with (Player2) and loses to (him/her2). (Player2) tells (Player1) to be more aggressive.
Т: 2

Если найдете слово из спам-листа здесь - сотни нефти вам.
62095005p0419 Кб, 689x900
#263 #683618
>>683616
Доброй ночи.
Narberal-Gamma-Overlord-(Anime)-Anime-2482595348 Кб, 872x1200
#264 #683619
>>683617
Завтра посмотрю переведённые ивенты. Если удастся, постарайся оставшуюся часть как можно большими партиями поставить. Спасибо.
33282437p11master1200324 Кб, 581x700
Ryouko !SeibaDEn9Y #265 #683636
>>683619
Зачем экономить место? Все равно кроме нас двоих... троих тут никого.

День (фатальные)
(Player1) tells (Player2) that (he/she1) feels passionate about (Player2) and would like to die with (him/her2) on the same day together. (Player2), grinning, unsheathes (his/her2) weapon and kills (Player1) along with (himself/herself2).
Т: 2
У: 2
М: 1,2

(Player1) tells (Player2) that they'll survive and deal with all the dangers of the Castle together. (Player2) says that only one can survive and stabs (Player1) in the chest afterwards.
Т: 2
У: 2
М: 1

(Player1) makes a voodoo puppet of (Player2) and then snaps its neck right in front of (Player2). (Player2) falls dead.
Т: 2
У: 1
М: 2

(Player1) makes a voodoo puppet of (Player2) and then snaps its neck right in front of (Player2). (Player2) smirks and snaps (Player1)'s neck.
Т: 2
У: 2
М: 1

(Player1) attacks (Player2) at the courtyard. (Player2), seemingly weakened, cannot protect (himself/herself2) and dies by (his/her1) hands.
Т: 2
У: 1
М: 2

(Player1) goes to the crypt by (himself/herself1). But the hostile (Player2) was waiting for (him/her1) inside. After a small battle (Player2) defeats (Player1) and kills (him/her1).
Т: 2
У: 2
М: 1

(Player1) goes to the crypt by (himself/herself1). But the hostile (Player2) was waiting for (him/her1) inside. After the fierce battle (Player1) kills (Player2).
Т: 2
У: 1
М: 2

(Player1) and (Player2) get into a heated argument about vampires while being alone in the room. Things were getting hot until (Player1) engaged in a fight with (Player2) and killed (him/her2).
Т: 2
У: 1
М: 2

(Player1) and (Игрок2) get into a heated argument about vampires while being alone in the room. Things were getting hot until (Player1) engaged in a fight with (Player2) but lost and died by (his/her2) hands.
Т: 2
У: 2
М: 1

(Player1) and (Player2) ambush (Player3) in the garden, where they attack and kill (him/her3).
Т: 3
У: 1,2
М: 2

(Player1) and (Player2) ambush (Player3) in the garden, where they attack (him/her3). But (Player3) turns out to be too strong for them, so they get killed.
Т: 3
У: 3
М: 1,2

(Player1) spars with (Player2), but soon they stop holding back, and (Player1) kills (Player2) for real.
Т: 2
У: 1
М: 2

(Player1) spars with (Player2), but soon they stop holding back, and (Player2) kills (Player1) for real.
Т: 2
У: 2
М: 1
33282437p11master1200324 Кб, 581x700
Ryouko !SeibaDEn9Y #265 #683636
>>683619
Зачем экономить место? Все равно кроме нас двоих... троих тут никого.

День (фатальные)
(Player1) tells (Player2) that (he/she1) feels passionate about (Player2) and would like to die with (him/her2) on the same day together. (Player2), grinning, unsheathes (his/her2) weapon and kills (Player1) along with (himself/herself2).
Т: 2
У: 2
М: 1,2

(Player1) tells (Player2) that they'll survive and deal with all the dangers of the Castle together. (Player2) says that only one can survive and stabs (Player1) in the chest afterwards.
Т: 2
У: 2
М: 1

(Player1) makes a voodoo puppet of (Player2) and then snaps its neck right in front of (Player2). (Player2) falls dead.
Т: 2
У: 1
М: 2

(Player1) makes a voodoo puppet of (Player2) and then snaps its neck right in front of (Player2). (Player2) smirks and snaps (Player1)'s neck.
Т: 2
У: 2
М: 1

(Player1) attacks (Player2) at the courtyard. (Player2), seemingly weakened, cannot protect (himself/herself2) and dies by (his/her1) hands.
Т: 2
У: 1
М: 2

(Player1) goes to the crypt by (himself/herself1). But the hostile (Player2) was waiting for (him/her1) inside. After a small battle (Player2) defeats (Player1) and kills (him/her1).
Т: 2
У: 2
М: 1

(Player1) goes to the crypt by (himself/herself1). But the hostile (Player2) was waiting for (him/her1) inside. After the fierce battle (Player1) kills (Player2).
Т: 2
У: 1
М: 2

(Player1) and (Player2) get into a heated argument about vampires while being alone in the room. Things were getting hot until (Player1) engaged in a fight with (Player2) and killed (him/her2).
Т: 2
У: 1
М: 2

(Player1) and (Игрок2) get into a heated argument about vampires while being alone in the room. Things were getting hot until (Player1) engaged in a fight with (Player2) but lost and died by (his/her2) hands.
Т: 2
У: 2
М: 1

(Player1) and (Player2) ambush (Player3) in the garden, where they attack and kill (him/her3).
Т: 3
У: 1,2
М: 2

(Player1) and (Player2) ambush (Player3) in the garden, where they attack (him/her3). But (Player3) turns out to be too strong for them, so they get killed.
Т: 3
У: 3
М: 1,2

(Player1) spars with (Player2), but soon they stop holding back, and (Player1) kills (Player2) for real.
Т: 2
У: 1
М: 2

(Player1) spars with (Player2), but soon they stop holding back, and (Player2) kills (Player1) for real.
Т: 2
У: 2
М: 1
Narberal-Gamma-Overlord-(Anime)-Anime-rano-24576441,1 Мб, 1023x724
#266 #683735
>>683636
Дело не в экономии места, а в удобстве заливки на BrantSteele. Разница невелика, но она есть.
4bb602e3c06fb4a86b45a98089d832bf1,1 Мб, 800x1191
Ryouko !SeibaDEn9Y #267 #683981
>>683735
Wakata, wakata.

Ночь (нефатальные)
(Player1) asks (Player2) to get a star from the sky for (him/her1). (Player2) goes to the courtyard and starts jumping high, making (Player1) laugh.
Т: 2

(Player1) wakes up in (his/her1) room accompanied by naked (Player2) and (Player3).
Т: 3

(Player1) comes down to the cellar where (he/she1) finds the drunken (Player2) surrounded by empty wine botttles.
Т: 2

(Player1) starts entering the cellar, but the stairs seem to be endless. In the end (Player1) gets tired and stops, but suddenly hears footsteps. (Player1) raises (his/her1) head and sees another (Player1) coming down.
Т: 1

(Player1) claims (Player2) to be too much of a coward to spend one night inside the crypt alone. (Player2) laughingly rejects (Player1)'s idea.
Т: 2

(Player1) claims (Player2) to be too much of a coward to spend one night inside the crypt alone. (Player2) shrugs and says that (he/she2) sleeps there every night to begin with.
Т: 2

(Player1) breaks the furniture to kindle the fireplace and warm up the freezing (Player2).
Т: 2

(Player1) examines closely the Castle's owners' paintings in the living room.
Т: 1

(Player1) shows the paintings from the living room to (Player2) and (Player3). (Player2) enthusiastically points out the artist's skill, and (Player3) gloomily stays silent.
Т: 3

(Player1) offers (Player2) to take a bath together, winking playfully.
Т: 2

(Player1) climbs up the bell tower and starts ringing the bell intensively.
Т: 1

(Player1) boards up the windows in (his/her1) room because (he/she1) can't stand the sight of the moon.
Т: 1

(Player1) sings a lullaby about the grey werewolf to (Player2), putting (him/her2) to sleep.
Т: 2

(Player1) draws crosses with something red on (Player2) and (Player3)'s room doors.
Т: 3

(Player1) and (Player2) encounter (Player3) and (Player4) near the crypr. After of minute of silence the battle begins, with no one of them to take advantage, and both sides flee in the end.
Т: 4

(Player1), confident that the ancient powers will support (him/her1), attacks (Player2), who was trolling through the garden. However these powers prove to be lacking to defeat (Player2), so (Player1) retreats.
Т: 2

Suddenly (Player1) and (Player2) raid (Player3), (Player4), (Player5) and (Player6)'s rooms, but all the rooms turn out to be empty.
Т: 6

(Player1) attacks (Player2) near the Castle's chapel, expecting (Player3) to arrive as well. However, (Player3) doesn't come, and all that's left for (Player1) is to retreat.
Т: 3
4bb602e3c06fb4a86b45a98089d832bf1,1 Мб, 800x1191
Ryouko !SeibaDEn9Y #267 #683981
>>683735
Wakata, wakata.

Ночь (нефатальные)
(Player1) asks (Player2) to get a star from the sky for (him/her1). (Player2) goes to the courtyard and starts jumping high, making (Player1) laugh.
Т: 2

(Player1) wakes up in (his/her1) room accompanied by naked (Player2) and (Player3).
Т: 3

(Player1) comes down to the cellar where (he/she1) finds the drunken (Player2) surrounded by empty wine botttles.
Т: 2

(Player1) starts entering the cellar, but the stairs seem to be endless. In the end (Player1) gets tired and stops, but suddenly hears footsteps. (Player1) raises (his/her1) head and sees another (Player1) coming down.
Т: 1

(Player1) claims (Player2) to be too much of a coward to spend one night inside the crypt alone. (Player2) laughingly rejects (Player1)'s idea.
Т: 2

(Player1) claims (Player2) to be too much of a coward to spend one night inside the crypt alone. (Player2) shrugs and says that (he/she2) sleeps there every night to begin with.
Т: 2

(Player1) breaks the furniture to kindle the fireplace and warm up the freezing (Player2).
Т: 2

(Player1) examines closely the Castle's owners' paintings in the living room.
Т: 1

(Player1) shows the paintings from the living room to (Player2) and (Player3). (Player2) enthusiastically points out the artist's skill, and (Player3) gloomily stays silent.
Т: 3

(Player1) offers (Player2) to take a bath together, winking playfully.
Т: 2

(Player1) climbs up the bell tower and starts ringing the bell intensively.
Т: 1

(Player1) boards up the windows in (his/her1) room because (he/she1) can't stand the sight of the moon.
Т: 1

(Player1) sings a lullaby about the grey werewolf to (Player2), putting (him/her2) to sleep.
Т: 2

(Player1) draws crosses with something red on (Player2) and (Player3)'s room doors.
Т: 3

(Player1) and (Player2) encounter (Player3) and (Player4) near the crypr. After of minute of silence the battle begins, with no one of them to take advantage, and both sides flee in the end.
Т: 4

(Player1), confident that the ancient powers will support (him/her1), attacks (Player2), who was trolling through the garden. However these powers prove to be lacking to defeat (Player2), so (Player1) retreats.
Т: 2

Suddenly (Player1) and (Player2) raid (Player3), (Player4), (Player5) and (Player6)'s rooms, but all the rooms turn out to be empty.
Т: 6

(Player1) attacks (Player2) near the Castle's chapel, expecting (Player3) to arrive as well. However, (Player3) doesn't come, and all that's left for (Player1) is to retreat.
Т: 3
5b591cdc56bea8a5045522a1ac271bf8168 Кб, 690x980
Ryouko !SeibaDEn9Y #268 #683995
>>683981
Рекомендую потом скинуть мне код с внесенными ивентами, ибо у себя я вижу несколько опечаток.

Ночь (фатальные)
(Player1) claims (Player2) to be too much of a coward to spend one night inside the crypt alone. (Player2) responds that (he/she2) just wanted to offer (Player1) to stay there forever and kills (him/her1) in a cruel way.
Т: 2
У: 2
М: 1

(Player1) examines the paintings in the living room. Suddenly a monster from one of the paintings comes alive and decapitates (Player1) with an instant strike.
Т: 1
У: -
М: 1

(Player1) and (Player2) encounter (Player3) and (Player4) near the crypt. After a minute of silence the death battle begins, resulting in (Player1) and (Player2)'s victory.
Т: 4
У: 1,2
М: 3,4

(Player1) and (Player2) encounter (Player3) and (Player4) near the crypt. After a minute of silence the death battle begins, resulting in (Player3) and (Player4)'s victory.
Т: 4
У: 3,4
М: 1,2

(Player1) and (Player2) encounter (Player3) and (Player4) near the crypt. After a minute of silence (Player2) smirks and joins (Player3) and (Player4), and all three kill (Player1).
Т: 4
У: 2,3,4
М: 1

(Player1) and (Player2) encounter (Player3) and (Player4) near the crypt. After a minute of silence (Player2) smirks and joins (Player3) and (Player4), but their powers combined is not enough to defeat (Player1), who kills all three of them in a gruesome way.
Т: 4
У: 1
М: 2,3,4

(Player1), confident that the ancient powers will support (him/her1), attacks (Player2), who was strolling through the garden. Shortly after (Player1) slices (him/her2) in pieces.
Т: 2
У: 1
М: 2

(Player1), confident that the ancient powers will support (him/her1), attacks (Player2), who was strolling through the garden. However (Player2) turns out to be too strong and kills (Player1).
Т: 2
У: 2
М: 1

(Player1) challenges (Player2) for a fight, and they start fighting. Soon (Player3) joins them, and then (Player4) and (Player5) come by as well. Only (Player1) and (Player2) survive, being severely wounded.
Т: 5
У: 1,2
М: 3,4,5

(Player1) challenges (Player2) for a fight, and they start fighting. Soon (Player3) joins them, and then (Player4) and (Player5) come by as well. Only (Player4) and (Player5) survive.
Т: 5
У: 4,5
М: 1,2,3

(Player1) challenges (Player2) for a fight, and they start fighting. Soon (Player3) joins them, and then (Player4) and (Player5) come by as well. Only (Player3) survives in the end.
Т: 5
У: 3
М: 1,2,4,5

Suddenly (Player1) and (Player2) raid (Player3), (Player4), (Player5) and (Player6)'s rooms, killing the owners.
Т: 6
У: 1,2
М: 3,4,5,6

Suddenly (Player1) and (Player2) raid (Player3), (Player4), (Player5) and (Player6)'s rooms. But the raid turns out to be not as fortunate as it was expected to be: (Player3), (Player4), (Player5) and (Player6) together and fully armed an kill them mercilessly.
Т: 6
У: 3,4,5,6
М: 1,2

(Player1) attacks (Player2) near the Castle's chapel, expecting (Player3) to come for help. However (Player3) doesn't come, and (Player2) kills (Player1).
Т: 3
У: 2
М: 1

(Player1) attacks (Player2) near the Castle's chapel, expecting (Player3) to come for help. (Player3) appears, and they both kill (Player2).
Т: 3
У: 1,3
М: 2

(Player1) attacks (Player2) near the Castle's chapel, expecting (Player3) to come for help. (Player3) appears but decides to help (Player2), and together they kill (Player1).
Т: 3
У: 2,3
М: 1
5b591cdc56bea8a5045522a1ac271bf8168 Кб, 690x980
Ryouko !SeibaDEn9Y #268 #683995
>>683981
Рекомендую потом скинуть мне код с внесенными ивентами, ибо у себя я вижу несколько опечаток.

Ночь (фатальные)
(Player1) claims (Player2) to be too much of a coward to spend one night inside the crypt alone. (Player2) responds that (he/she2) just wanted to offer (Player1) to stay there forever and kills (him/her1) in a cruel way.
Т: 2
У: 2
М: 1

(Player1) examines the paintings in the living room. Suddenly a monster from one of the paintings comes alive and decapitates (Player1) with an instant strike.
Т: 1
У: -
М: 1

(Player1) and (Player2) encounter (Player3) and (Player4) near the crypt. After a minute of silence the death battle begins, resulting in (Player1) and (Player2)'s victory.
Т: 4
У: 1,2
М: 3,4

(Player1) and (Player2) encounter (Player3) and (Player4) near the crypt. After a minute of silence the death battle begins, resulting in (Player3) and (Player4)'s victory.
Т: 4
У: 3,4
М: 1,2

(Player1) and (Player2) encounter (Player3) and (Player4) near the crypt. After a minute of silence (Player2) smirks and joins (Player3) and (Player4), and all three kill (Player1).
Т: 4
У: 2,3,4
М: 1

(Player1) and (Player2) encounter (Player3) and (Player4) near the crypt. After a minute of silence (Player2) smirks and joins (Player3) and (Player4), but their powers combined is not enough to defeat (Player1), who kills all three of them in a gruesome way.
Т: 4
У: 1
М: 2,3,4

(Player1), confident that the ancient powers will support (him/her1), attacks (Player2), who was strolling through the garden. Shortly after (Player1) slices (him/her2) in pieces.
Т: 2
У: 1
М: 2

(Player1), confident that the ancient powers will support (him/her1), attacks (Player2), who was strolling through the garden. However (Player2) turns out to be too strong and kills (Player1).
Т: 2
У: 2
М: 1

(Player1) challenges (Player2) for a fight, and they start fighting. Soon (Player3) joins them, and then (Player4) and (Player5) come by as well. Only (Player1) and (Player2) survive, being severely wounded.
Т: 5
У: 1,2
М: 3,4,5

(Player1) challenges (Player2) for a fight, and they start fighting. Soon (Player3) joins them, and then (Player4) and (Player5) come by as well. Only (Player4) and (Player5) survive.
Т: 5
У: 4,5
М: 1,2,3

(Player1) challenges (Player2) for a fight, and they start fighting. Soon (Player3) joins them, and then (Player4) and (Player5) come by as well. Only (Player3) survives in the end.
Т: 5
У: 3
М: 1,2,4,5

Suddenly (Player1) and (Player2) raid (Player3), (Player4), (Player5) and (Player6)'s rooms, killing the owners.
Т: 6
У: 1,2
М: 3,4,5,6

Suddenly (Player1) and (Player2) raid (Player3), (Player4), (Player5) and (Player6)'s rooms. But the raid turns out to be not as fortunate as it was expected to be: (Player3), (Player4), (Player5) and (Player6) together and fully armed an kill them mercilessly.
Т: 6
У: 3,4,5,6
М: 1,2

(Player1) attacks (Player2) near the Castle's chapel, expecting (Player3) to come for help. However (Player3) doesn't come, and (Player2) kills (Player1).
Т: 3
У: 2
М: 1

(Player1) attacks (Player2) near the Castle's chapel, expecting (Player3) to come for help. (Player3) appears, and they both kill (Player2).
Т: 3
У: 1,3
М: 2

(Player1) attacks (Player2) near the Castle's chapel, expecting (Player3) to come for help. (Player3) appears but decides to help (Player2), and together they kill (Player1).
Т: 3
У: 2,3
М: 1
xrWY70r6WOU50 Кб, 501x604
#269 #684046
>>683618
Нельзя же просто прийти/уйти с пустыми руками, верно? Поэтому вот ещё пак ивентов, который я смог придумать. Корректируй и наслаждайся.

Игрок1 находит книгу по некромантии и пытается поднять из мёртвых труп погибшего гостя. (Ему это удаётся, но мертвец убивает его/Ему это не удаётся и книга просто рассыпается в пыль/Ему это удаётся и он приказывает мертвецу убить Игрока2, с чем тот успешно справляется/, но Игрок2 убивает Игрока1 до того, как тот успеет завершить ритуал.)

Игрок1 и Игрок2 устроили дружеский поединок, проигравший в котором должен будет съесть несколько головок чеснока. (Игрок1/2 проигрывает и давится чесноком не в фатальном смысле под смех Игрока2/1) Можно ещё добавить фатальности от давки-удушья. Или, если вампир, как естественная реакция. Хотя вампир может отказаться и убежать или убить оппонента.

Игрок1 пытается провести обряд экзорцизма над Игроком2. (Игрок2 недоумевающе смотрит на Игрока1/Игрок2 внезапно звереет и голыми руками убивает Игрока1)

Проснувшись в своей комнате, Игрок1 обнаружил труп Игрока2 с перерезанным горлом около своей кровати, а также окровавленный нож под своей подушкой. Можно только догадываться на кого весить килл.

Игрок1 услышал странные звуки, исходящие из дымохода. Игрок1 решает проверить источник и отшатнулся в ужасе, когда из дымохода выпал изуродованный труп Игрока2. А ещё можно сделать так, чтобы Игрок1 вместо этого разжёг огонёк и недоСанта погорел на работе.

Игрок1 и Игрок2 прогуливаются по кладбищу. Внезапно Игрок1 обнаруживает, что портрет на одной из могильный плит очень сильно напоминает Игрока2. Прогуливается с трупом или интересное совпадение?

Игрок1 и Игрок2 проводят ритуал по призыву духа/демона/Пушкина. Внезапно, перед ними в вспышке света появляется Игрок3, который просит, чтобы его больше не беспокоили по пустякам, а затем непринуждённый походкой уходит по своим делам.

Игрок1 хочет быть таким/такой же красивым/красивой, как и Игрок2. Поэтому Игрок1 убивает Игрока2 и забирает себе его лицо. Сняв кожу и нацепив на себя. Теперь Игрок1 тоже красивый/красивая.

Игрок1 встретился в холле замка со своим заклятым врагом - Игроком2. Между ними начинается жестокая битва, в которой Игрок2 одерживает верх. Но перед тем, как добить Игрока1, Игрок2 подробно рассказывает о своём коварном плане по уничтожению человечества. Игрок1 воспользовался этой передышкой и убил Игрока2 внезапной атакой. Отсылочка к тому, как злодеи любят рассказывать о своих злобных планах, когда главный герой беспомощен. Надеюсь, жесткого лимита на символы нету.

Игрок1 кидается чесноком в Игрока2 с колокольни. А почему бы и нет?

Насчёт зеркал. У меня особо нет идей, как его унифицировать. Можно добавить слово магическое зеркало. Ведь магией можно объяснить всё-всё. Да и отыгрышем же легко эту ситуацию обыграть. Если персонаж, смотрящий в зеркало и видящий своё отражение - вампир, то он может сказать что-то вроде: "Моё отражение? Но вампиры не отражаются. Может, это зеркало волшебное?" Да и суть именно в злобном и нападающем отражении, а это уже другой уровень.
xrWY70r6WOU50 Кб, 501x604
#269 #684046
>>683618
Нельзя же просто прийти/уйти с пустыми руками, верно? Поэтому вот ещё пак ивентов, который я смог придумать. Корректируй и наслаждайся.

Игрок1 находит книгу по некромантии и пытается поднять из мёртвых труп погибшего гостя. (Ему это удаётся, но мертвец убивает его/Ему это не удаётся и книга просто рассыпается в пыль/Ему это удаётся и он приказывает мертвецу убить Игрока2, с чем тот успешно справляется/, но Игрок2 убивает Игрока1 до того, как тот успеет завершить ритуал.)

Игрок1 и Игрок2 устроили дружеский поединок, проигравший в котором должен будет съесть несколько головок чеснока. (Игрок1/2 проигрывает и давится чесноком не в фатальном смысле под смех Игрока2/1) Можно ещё добавить фатальности от давки-удушья. Или, если вампир, как естественная реакция. Хотя вампир может отказаться и убежать или убить оппонента.

Игрок1 пытается провести обряд экзорцизма над Игроком2. (Игрок2 недоумевающе смотрит на Игрока1/Игрок2 внезапно звереет и голыми руками убивает Игрока1)

Проснувшись в своей комнате, Игрок1 обнаружил труп Игрока2 с перерезанным горлом около своей кровати, а также окровавленный нож под своей подушкой. Можно только догадываться на кого весить килл.

Игрок1 услышал странные звуки, исходящие из дымохода. Игрок1 решает проверить источник и отшатнулся в ужасе, когда из дымохода выпал изуродованный труп Игрока2. А ещё можно сделать так, чтобы Игрок1 вместо этого разжёг огонёк и недоСанта погорел на работе.

Игрок1 и Игрок2 прогуливаются по кладбищу. Внезапно Игрок1 обнаруживает, что портрет на одной из могильный плит очень сильно напоминает Игрока2. Прогуливается с трупом или интересное совпадение?

Игрок1 и Игрок2 проводят ритуал по призыву духа/демона/Пушкина. Внезапно, перед ними в вспышке света появляется Игрок3, который просит, чтобы его больше не беспокоили по пустякам, а затем непринуждённый походкой уходит по своим делам.

Игрок1 хочет быть таким/такой же красивым/красивой, как и Игрок2. Поэтому Игрок1 убивает Игрока2 и забирает себе его лицо. Сняв кожу и нацепив на себя. Теперь Игрок1 тоже красивый/красивая.

Игрок1 встретился в холле замка со своим заклятым врагом - Игроком2. Между ними начинается жестокая битва, в которой Игрок2 одерживает верх. Но перед тем, как добить Игрока1, Игрок2 подробно рассказывает о своём коварном плане по уничтожению человечества. Игрок1 воспользовался этой передышкой и убил Игрока2 внезапной атакой. Отсылочка к тому, как злодеи любят рассказывать о своих злобных планах, когда главный герой беспомощен. Надеюсь, жесткого лимита на символы нету.

Игрок1 кидается чесноком в Игрока2 с колокольни. А почему бы и нет?

Насчёт зеркал. У меня особо нет идей, как его унифицировать. Можно добавить слово магическое зеркало. Ведь магией можно объяснить всё-всё. Да и отыгрышем же легко эту ситуацию обыграть. Если персонаж, смотрящий в зеркало и видящий своё отражение - вампир, то он может сказать что-то вроде: "Моё отражение? Но вампиры не отражаются. Может, это зеркало волшебное?" Да и суть именно в злобном и нападающем отражении, а это уже другой уровень.
qNarberal-Gamma-1129 Кб, 1366x768
#270 #684159
>>683995
Я тоже заметил несколько опечаток, и их я, разумеется, поправлю. Тем не менее ключ скину, не вопрос.
Большое спасибо за самоотверженный труд, Сэйбер. Назарик не забудет твоего подвига.
Тебе тоже открытку на Новый Год отправить?

>>684046
Такими темпами Назарику придётся поставить на поток печать адресованных тебе благодарностей. Разберу детально ивенты чуть позже, а сейчас говорю спасибо.
Любопытная мысль, но с зеркалами я поступлю по-другому. Я напишу так: "(Игрок1) с удивлением смотрит на своё отражение в зеркале". А уж чем вызвано это удивление: тем, что по всем канонам отражения быть не должно, или чем-нибудь иным - пусть определяется согласно контексту.
По поводу отдаления от голодача - выговорись Сэйбе. Он славный парень и не упустит возможности помочь тебе. Я, как и многие другие, не хотел бы тебя потерять.
148181975013062397183 Кб, 900x900
#271 #684161
>>684159
Можешь назвать этот конкретный апдейт в честь меня~. Полсотни уникальных ивентов и всё такое. И открытка на Новый Год обязательна, не забывай.
Вполне неплохой компромисс. С фатальностью, надеюсь?
Что-нибудь ещё от меня требуется? И ты командные самолично планируешь хостить?
Это да, он славный. Ну я навязываться не хочу, просто перерыв возьму.
Overlord-(Anime)-Anime-Narberal-Gamma-anime-gifs-2349495265 Кб, 540x300
#272 #712770
Вампирский Замок v1.0K (что означает "имени Комари"): CnQHtaJl
Таблицу приложу позже.

>>684046
Эту партию ивентов оставлю на следующую версию.
e816c980ee25268726b5ad311190ef73807 Кб, 1000x705
#273 #712778
hE1JVKnXky082 Кб, 592x960
#274 #712847
>>712770
Ух, ты! Версия уже с единички начинается, весьма знаковое событие.
Если когда-то ещё будут большие апдейты, то прими за правило выкладывать сюда xlsx-ки. Кто знает, вдруг буду мимо пробегать с ворохом замечательных идей.
Не забивай на мод. Успехов тебе в дальнейшем.
A11707 Кб, 2400x1485
#275 #712994
>>712847
Я ещё никогда разом столько ивентов в мод не заливал, так что да, событие знаковое. Гордись собой, это во многом твоя заслуга.
Окей-окей, всегда готов принять с распростёртыми объятиями твои идеи, не стесняйся делиться ими.
Спасибо, и тебе не забивать в первую очередь на голодач. Ещё свидимся.

Скоро выложу обновлённую версию с фиксами.
A21307 Кб, 1280x720
#276 #713749
Вампиры v1.1K: xpepcFhA
XLS: http://rgho.st/private/72JgPGY5Y/9dc59cf3443452c3f69906307a540d7b

Поправлены три опечатки в ивентах.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 25 декабря 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /brg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски