Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 1 июля 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это копия, сохраненная 1 июля 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
8 Кб, 300x300
http://project-seat.info/
Дождались! Свершилось! То, чего все так долго ждали, надеялись и возлагали надежды! Самый амбициозный проект 21 века по версии... ладно, ладно, я пошутил - никто ничего не ждал, всем пофиг, а амбиций у проекта не больше чем у объевшейся бамбуком панды. Но обо всем по порядку...
Project SEAT - это игровой проект который я вынашивал, словно младенца, целых 9 месяцев. К его концепции лежит максимальная простота, жесточайшая хардкорность, и наверное самое главное - динамично развивающийся мир. И это должна была быть онлайн-игра в жанре Idle, или же "кликер" кому как удобней.
В SEAT нет совсем ничего, абсолютно ничего, просто темнота на которую можно кликнуть. А можно и не кликать. Можно закрыть вкладку с игрой. А можно ее и вообще не открывать. Свобода выбора - мне всегда это нравилось в играх!
И где же тут "динамично развивающийся мир"? А нет его! Он еще не написан, нет на все это времени и мне просто лень его дорабатывать. Я просто оставлю эту работу на игроков. Оставлю абсолютно всю работу игрокам, до последней капли. Ну а какая игра может быть хардкорнее и проще чем пустая игра?
SEAT будет развиваться по мере прохождения игроками простейших заданий. По выполнению очередного задания - новая версия игры взамен старой. Весь функционал проекта нужно будет еще открыть.
Например сейчас в SEAT нет даже регистрации - она будет доступна после достижения порога в 1.000.000 кликов в сумме всеми игроками.
Регистрация позволит привязать ваши клики к вашему аккаунту, но увидеть количество кликов не получится - еще нет внутриигровой валюты. Ее тоже нужно будет открыть теми же кликами.
Введение внутриигровая валюты позволит наметить следующую цель - уже в виде древа развития игры, где можно будет выбрать самому в какую из следующих возможностей вкладываться.
И так далее по нарастающей можно будет развивать SEAT куда угодно, ограничиваясь только рамками жанра и направлением которое предлагаю я.
Sit, Enjoy, Achieve Them
Дождались! Свершилось! То, чего все так долго ждали, надеялись и возлагали надежды! Самый амбициозный проект 21 века по версии... ладно, ладно, я пошутил - никто ничего не ждал, всем пофиг, а амбиций у проекта не больше чем у объевшейся бамбуком панды. Но обо всем по порядку...
Project SEAT - это игровой проект который я вынашивал, словно младенца, целых 9 месяцев. К его концепции лежит максимальная простота, жесточайшая хардкорность, и наверное самое главное - динамично развивающийся мир. И это должна была быть онлайн-игра в жанре Idle, или же "кликер" кому как удобней.
В SEAT нет совсем ничего, абсолютно ничего, просто темнота на которую можно кликнуть. А можно и не кликать. Можно закрыть вкладку с игрой. А можно ее и вообще не открывать. Свобода выбора - мне всегда это нравилось в играх!
И где же тут "динамично развивающийся мир"? А нет его! Он еще не написан, нет на все это времени и мне просто лень его дорабатывать. Я просто оставлю эту работу на игроков. Оставлю абсолютно всю работу игрокам, до последней капли. Ну а какая игра может быть хардкорнее и проще чем пустая игра?
SEAT будет развиваться по мере прохождения игроками простейших заданий. По выполнению очередного задания - новая версия игры взамен старой. Весь функционал проекта нужно будет еще открыть.
Например сейчас в SEAT нет даже регистрации - она будет доступна после достижения порога в 1.000.000 кликов в сумме всеми игроками.
Регистрация позволит привязать ваши клики к вашему аккаунту, но увидеть количество кликов не получится - еще нет внутриигровой валюты. Ее тоже нужно будет открыть теми же кликами.
Введение внутриигровая валюты позволит наметить следующую цель - уже в виде древа развития игры, где можно будет выбрать самому в какую из следующих возможностей вкладываться.
И так далее по нарастающей можно будет развивать SEAT куда угодно, ограничиваясь только рамками жанра и направлением которое предлагаю я.
Sit, Enjoy, Achieve Them
Ответы>>13627
>>6857 (OP)
Ты же вообще в край уже поехавший, ты это понимаешь?
Ты же вообще в край уже поехавший, ты это понимаешь?
Ответы>>14872
Игра ваще зашмбись, только моргающий экран пугает.
Ответы>>14872
Сколько уже кликов?
Ответы>>14872
игра сделана на костылях - при 100 кликах отсылается инфа в я.метрику, и переменная с кликами обнуляется.
и то - в я.метрику ничего не попадает, иди нахуй
и то - в я.метрику ничего не попадает, иди нахуй
>ReferenceError: yaCounter35344630 is not defined
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 1 июля 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это копия, сохраненная 1 июля 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.