Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 6 ноября 2018 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
ЗАХВАТИ ЕВРОПУ ТРЕД FIX Хочешь стать таким как 879923 В конец треда | Веб
ЗАХВАТИ ЕВРОПУ ТРЕД FIX

Хочешь стать таким как Ганнибал, Наполеон или Гитлер, но мама опять просит вынести мусор?
Тогда вкатывайся в тред! Создавай свое государство, присоединяйся, вступай в альянсы, воюй, стирай другие страны с гребаной карты мира!

ПРАВИЛА:
Дайсы: (##XdY##, X = 10, Y = 100)
Даббл (xx22, xx55) – 2 территорий.
Триппл (x333, x000)– 4 территорий.
111/999 – Из моря появляется Атлантида с 10 территориями, которые автоматически переходят к стране, к которой кидали дайс. Может появиться только один раз за игру.

Создание государства:
1)Делаешь один пост с названием и цветом страны, как минимум. Флаг, идеология, описание и т. п. по желанию.
2)Кидаешь дайсы в ответы к этому посту.
3)Если дайс удачный – государство создано. Пишешь имена территорий в ответ к этому дайсу. Так же можно писать название территорий в самом посте с дайсом.
4)Готово, твоя страна создана вместе с стартовой территорией.
5)Точно таким же способом захватываешь другие территорий.

Разное:
1)Дайсить можно только в ответы к посту с названием и цветом страны.
2)Вы можете создавать союзы, альянсы, конфедераций и т. д.
3)Создавать страну можно только на свободной территорий.
4)Когда список стран закончится, больше создавать нельзя, можешь играть за уже созданную страну.
5)Из порта можно захватывать другой порт.
6)Фантазируйте! Общайтесь, импровизируйте, предлагайте. ОП поддерживает.
3 879926
>>79924
10d100: (68 + 50 + 1 + 33 + 49 + 81 + 3 + 53 + 79 + 73) = 490
22C 22A
4 879928
>>79924
10d100: (85 + 94 + 45 + 79 + 41 + 45 + 93 + 86 + 23 + 64) = 655
22C 22A
europemap01.jpg150 Кб, 1988x1396
# OP 5 879929
Карта Европы. 1 год.
# OP 6 879932
>>79924
10d100: (55 + 22 + 87 + 99 + 60 + 39 + 21 + 18 + 84 + 86) = 571
19D 21F
# OP 7 879934
>>79924
10d100: (48 + 32 + 71 + 44 + 77 + 23 + 12 + 5 + 87 + 29) = 428
19D 21F
8 879935
>>79924
10d100: (54 + 69 + 59 + 38 + 24 + 85 + 6 + 84 + 92 + 64) = 575
19D 21F
9 879936
>>79924
10d100: (95 + 19 + 78 + 17 + 30 + 4 + 90 + 97 + 46 + 93) = 569
19D 21F
10 879937
>>79924
10d100: (74 + 73 + 21 + 59 + 2 + 32 + 43 + 29 + 8 + 41) = 382
19D 21F
11 879938
>>79924
10d100: (67 + 21 + 35 + 39 + 60 + 65 + 46 + 42 + 99 + 13) = 487
19D 21F
12 879940
>>79924
10d100: (62 + 30 + 23 + 58 + 90 + 26 + 75 + 21 + 58 + 46) = 489
19D 21F
13 879941
>>79924
10d100: (51 + 11 + 78 + 16 + 49 + 38 + 41 + 39 + 71 + 61) = 455
19D 21F
europemap02.jpg149 Кб, 1988x1396
# OP 14 879942
Карта Европы. 2 год.
# OP 15 879943
>>79924
10d100: (16 + 78 + 12 + 21 + 32 + 65 + 57 + 59 + 42 + 47) = 429
22B 22D
16 879944
>>79924
10d100: (19 + 98 + 41 + 17 + 24 + 29 + 91 + 28 + 30 + 65) = 442
19D 21F
17 879945
>>79924
10d100: (30 + 18 + 73 + 97 + 26 + 37 + 21 + 35 + 41 + 78) = 456
19D 21F
18 879947
>>79924
10d100: (72 + 4 + 46 + 13 + 91 + 58 + 28 + 56 + 74 + 47) = 489
19D 21F
19 879949
>>79924
10d100: (74 + 37 + 17 + 81 + 37 + 61 + 53 + 43 + 65 + 37) = 505
19D 21F
20 879951
>>79924
10d100: (31 + 49 + 19 + 58 + 17 + 46 + 37 + 46 + 89 + 12) = 404
19D 21F
21 879952
>>79924
10d100: (81 + 49 + 74 + 83 + 86 + 3 + 27 + 4 + 76 + 9) = 492
19D 21F
22 879953
>>79924
10d100: (22 + 18 + 45 + 9 + 83 + 11 + 28 + 63 + 20 + 8) = 307
19D 21F
23 879954
>>79924
10d100: (46 + 78 + 85 + 25 + 84 + 47 + 26 + 12 + 34 + 71) = 508
19D 21F
24 879957
>>79924
10d100: (28 + 56 + 10 + 3 + 48 + 36 + 51 + 95 + 30 + 41) = 398
19D 21F
25 879958
>>79924
10d100: (71 + 24 + 51 + 40 + 63 + 25 + 46 + 1 + 3 + 14) = 338
19D 21F
26 879959
>>79924
10d100: (76 + 44 + 9 + 59 + 79 + 15 + 19 + 71 + 59 + 11) = 442
19D 21F
28 879961
>>79960
10d100: (67 + 46 + 67 + 48 + 22 + 72 + 95 + 73 + 63 + 49) = 602
29 879962
>>79960
10d100: (48 + 63 + 63 + 32 + 35 + 93 + 30 + 68 + 49 + 43) = 524
30 879963
>>79960
10d100: (94 + 47 + 4 + 44 + 1 + 80 + 34 + 40 + 10 + 16) = 370
31 879964
>>79960
10d100: (14 + 98 + 47 + 75 + 57 + 18 + 49 + 96 + 21 + 53) = 528
32 879965
10d100: (66 + 80 + 58 + 98 + 83 + 25 + 81 + 88 + 27 + 85) = 691
33 879966
>>79960
10d100: (100 + 71 + 71 + 51 + 89 + 51 + 19 + 26 + 20 + 72) = 570
13D
34 879967
>>79924
10d100: (28 + 37 + 72 + 42 + 89 + 30 + 40 + 91 + 89 + 10) = 528
19D 21F
35 879968
>>79960
10d100: (8 + 42 + 17 + 7 + 33 + 47 + 1 + 1 + 92 + 9) = 257
13D
36 879969
10d100: (76 + 24 + 10 + 9 + 73 + 14 + 100 + 57 + 22 + 90) = 475
19D 21F
37 879970
>>79960
10d100: (74 + 8 + 48 + 83 + 62 + 6 + 89 + 72 + 55 + 12) = 509
13D
последнее
38 879971
>>79924
10d100: (47 + 36 + 53 + 81 + 65 + 75 + 33 + 52 + 83 + 49) = 574
19D 21F
39 879972
>>79924
10d100: (53 + 16 + 84 + 5 + 30 + 28 + 66 + 31 + 90 + 31) = 434
19D 21F
KraljevinaBosnasteg.png218 Кб, 1000x1750
40 879973
Королевство Босния
Зелёный


10d100: (63 + 67 + 76 + 35 + 18 + 56 + 73 + 95 + 59 + 66) = 608
13D
Самый последний
41 879974
>>79923 (OP)
Точно в /b/ не пройдёт?
# OP 42 880213
>>79974
Меня забанили в б, точно не пройдет.
europemap03.jpg150 Кб, 1988x1396
# OP 43 880224
Карта Европы. 3 год.
Так уж и быть. Первые 4 страны создаются бесплатно. Остальные за удачные дайсы (осталось 2 страны).

>>79973
Минимум две территорий, надеюсь, Босния не против, что я добавлю ей именно эту.
# OP 44 880225
>>79924
10d100: (15 + 95 + 51 + 81 + 77 + 17 + 91 + 1 + 93 + 94) = 615
19D 21F
# OP 45 880227
>>79924
10d100: (54 + 21 + 2 + 74 + 31 + 11 + 72 + 100 + 34 + 2) = 401
19D 21F
# OP 46 880230
>>79924
10d100: (12 + 80 + 69 + 6 + 26 + 59 + 10 + 56 + 94 + 82) = 494
19D 21F
# OP 47 880231
>>79924
10d100: (16 + 91 + 19 + 53 + 4 + 76 + 3 + 47 + 15 + 80) = 404
19D 21F
# OP 48 880233
Мда, проблемка проявилась. Оказывается, через дайс 10d100 выпадают числа где-то между 300 и 600, придется опять менять что то.
# OP 49 880234
10d100: (52 + 23 + 49 + 29 + 74 + 41 + 53 + 74 + 49 + 44) = 488
10d100: (5 + 98 + 61 + 61 + 90 + 14 + 87 + 81 + 4 + 94) = 595
10d100: (8 + 19 + 94 + 53 + 14 + 29 + 92 + 82 + 12 + 67) = 470
10d100: (59 + 15 + 41 + 59 + 95 + 66 + 100 + 100 + 40 + 48) = 623
10d100: (43 + 44 + 97 + 55 + 56 + 86 + 68 + 94 + 66 + 24) = 633
10d100: (87 + 25 + 42 + 33 + 30 + 7 + 13 + 21 + 88 + 76) = 422
# OP 50 880236
1d99: (44) = 44
1d99: (57) = 57
# OP 51 880237
##1d1000##
# OP 52 880238
##1d99 1d99##
# OP 53 880239
1d99: (13) = 13 1d99: (36) = 36
# OP 54 880242
Ясно, есть способ все исправить, что бы получить чистый рандом из 9999 чисел. Можно кидать два дайса 1d99, а затем совместить их, что бы вышло четырехзначное число. Не знаю как поступить, опять что ли новый тред создавать, с новыми правилами? Удалить этот нельзя, обидно.
55 880347
>>80242
Эх, а я подумывал тихонько скатиться, молодцы, что возродили.
А вообще учи теорвер. Надо два 1d100, иначе ты теряешь нулевой дабл.
Кстати, может попробуешь немного шагнуть в строну пошаговой системы? С твоим использованием годов до этого один вдох остался. Каждый роллит ровно один раз, и ОП подводит итоги. Тогда необязательно имитировать систему /b/, можно своё, ищи старые карты.
# OP 56 880355
>>80347
Про пошаговую систему звучит хорошо. Каждая страна кидает дайс, кто-то получил одну территорию, а кто-то выбил джекпот. Тогда не придется засорять тред роллами, как в /b/.
А про старые карты не понял. Я так старался над этой картой, все продумал, убрал сглаживание с символов, сделал отверстие в каждой закрытой букве, что бы заливка красиво заполняла территорию. Сделал регионы в Африке больше, как в реальной жизни, к тому же, это же не захвати-африку тред. В центре добавил полосу из мелких областей, подразумевая, что это будет главная линия фронта, где будет более ожесточенная война. Возможно, с регионами я намудрил излишнего, но я же не мог оставить все как в оригинале.
57 880391
>>80355
О, нет-нет, ты не так понял, карта классная.
Я советовал искать старенькое только потому, что на них могут быть написаны пошаговые правила, и нам не придётся разрабатывать свои с нуля.
Но суть таких систем ты уловил хорошо.
# OP 58 880394
>>80391
Нашел парочку европ с пошаговой системой, но их правила приспособлены скорее к классическим роллам, привязанным к номеру поста. В нашем случае лучше подойдет обычный дайс. Ниже описал базовые правила для новой системы.
Есть идеи доработать?

Каждая страна делает один бросок за ход. Один ход - один пост.
Бросок - 1d100. Результат броска - две последние цифры.
0 - 3: Ничего.
4 - 9: Одна территория.
Даббл: Три территорий.
У трех стран выпадает даббл: открывается Атлантида с пятнадцатью свободными территориями.

Игра идет пока в игре находиться минимум три активные страны.
Захватывать неактивов - можно.

Я подчеркнул спорные моменты. Еще я не уверен достаточно ли редко выпадают три даббла подряд, или слишком часто?
# OP 59 880395
>>80394
"0 - 3: Ничего" и "4 - 9: Одна территория" тоже спорные, просто перепутал курсив и подчеркивание
60 880396
>>80394
>>80395

> "0 - 3: Ничего" и "4 - 9: Одна территория"


Территории будут быстро захватываться, быстрее, чем в /b/. Но если это пошаговка, то так, может, и лучше.
Я видел одну, где нельзя не захватить терру за ход, но там карта была большая. Надо отыграть.

> Даббл: Три территорий.


Нормально, в меру.

> У трех стран выпадает даббл


Шанс трёх даблов подряд: 1/1000. Это как квадрипл, весьма редко, но не невозможно.

> с пятнадцатью свободными территориями


А с чьими же ещё? Если в открытии Атландиты участвуют три страны, то как ты между ними разделишь терру? К тому же добавь реализма, из воды вылез остров, конечно он ничей.

> минимум три активные страны


Разумно звучит. А то они вдвоём всё позахватывают.

> Захватывать неактивов - можно.


И нужно. Это как ИРЛ, их ничто не защищает.

Вообще, можно обмазать систему всякими свистелками-перделками и немного усложнить. Морские пути, развал страны без правительства, заводы, столицы, восстания, сепаратисты, события по броскам кубика, в том числе и ОПовского.
Но не будем пока слишком мудрить, твоя версия элегантна и хороша, опробуем.
# OP 61 880398
>>80396
Отлично, пока тестирую игру с random.org.
А про квадрипл я думаю нормально, все же Атлантида это что-то такое мистическое, что вряд ли вообще появиться за всю игру, но достаточно частое, что бы удерживать интерес.
62 880403
>>80398
Если в твоей игре будет больше 1000 ходов, то квадрипл в ней скорее появится, чем нет.
А я думаю, что ходов будет много. А значит и Атландита будет всплывать почти в каждой игре, рано или поздно.
europemaptest.jpg158 Кб, 1988x1396
# OP 63 880408
Закончил тест на играбельность с самим собой, используя random.org. В принципе получилось хорошо. Но, как по мне, слишком просто. У каждой страны одни и те же дайсы, следовательно, одни и те же шансы. Все как-то слишком однообразно, каждая страна имеет примерно одинаковое количество территорий в итоге. Хоть в конце одна из стран близко к разрушению, все ровно это просто дело случая. Например зеленая и синяя всю игру держались у одного фронта. Один раз синему повезло, - он захватил больше территорий, но это не на долго, потому что через ход зеленый выбивает дабл и все возвращается в исходное положение.
Нужно добавить больше фич, что-то типа комбо, столиц, окружения, или еще чего. Потому что с такой системой быть стратегически лучше соперника можно только с союзником.
# OP 64 880409
>>80408
К тому же игра пошаговая, будет достаточно времени что бы без напряжения обдумать свой поступок перед ходом.
Сажи 65 880416
Воскресили тред - это хорошо.
Какие-то новые правила - это плохо.
Но я вкатился. Буду иногда вас проверять. Хотелось бы сыграть.
# OP 66 880417
>>80416
Чем новые правила плохи? Их же еще нет.
claimeumanualv05.png79 Кб, 794x1272
# OP 67 880487
Первая версия brand new rulesтм закончена.
Еще можно внести правки. Как вам? По моему ахуено.
68 880493
>>80487
Про Атлантиду такое себе, про столицу тоже. Добавь порт в 28f. Костыли какие-то вставил в захват дополнительные. Мне не нравится.
но я делать, ничего, конечно же, не буду
# OP 69 880509
>>80493
Почему Атлантида такое себе? Ты же знаешь, что это для пошаговой системы, так? Про костыли не понял, наверное тебе это просто показалось слишком сложным.
А порт в сибирь я специально не ставил, так же как и в африке.
70 880593
>>80487
Я лично бы столицу обозначал звёздочкой или ещё как, тёмный цвет не удобен.

А правила захвата слишком сложны. Нет, не надо обязательно окружать, иначе враг просто окуклится в каком-то месте и его не достанешь. Я за обычный захват территорий.

Поэтому роль столицы, как защитницы, тоже отпадает. Да и она слишком ценна, все войны сведутся к тому, чтобы успеть взять столицу другого первым. Нет, пусть просто захваченная столица врага даёт бонус. Но я не могу придумать, какой, всё слишком имбово.

И ещё обычно побеждают патовую проблему через регионы. Захватил регион, получи бонус к захвату территорий.

И я всё ещё предлагаю провести морские пути, чтобы не плавать от Ирландии до Африки за один ход.

Про восстания потом подумаю.

Кстати, для пошаговок характерны большие карты. Вдохновляйся пикрилами из моей личной коллекции.
15034374586712.png395 Кб, 2820x1424
71 880595
>>80593
Кстати, как ты мог заметить, в пошаговых картах (сознаюсь, последний пикрил предыдущего поста — традиционная карта из /b/, я случайно), нет нумерации территорий.
Во-первых, потому что их дохуя и они мелкие.
Во-вторых, потому что обычно территории захватываются быстро и по несколько за раз, и ты устанешь их перечислять.
Ты просто называешь направление и/или имя территории (Бавария, Иордания, устье реки Дон), а умница ОП выбирает за игрока, что именно он захватил.

Но если мы делаем под твою карту, то быстрый захват нам не нужен, нет.
Ещё думаю над бонусами и прочим.
72 880601
>>80593
Про морские пути - заебись.
А когда оп выбирает за игрока - он может быть предвзят. Помню, мне в одном пошаговом челикс спецом заводы не брал. Типа, соседние брал. А это же минус к следующему ходу!
73 880602
И давайте уж хоть что-нибудь сыграем, ёпта.
74 880603
И да, порт на север России обязательно нужен. Он был до Петра самым важным морским путём. Да и при нём тоже. В балтике блокады постоянные были, ёпта, никто туда не плавал.
worldmapreal.png281 Кб, 1847x1427
# OP 75 880604
>>80593
>>80595

>столицу обозначал звёздочкой или ещё как


Согласен, так удобней, но я рассчитываю, что игра может продолжатся без ОП-а. Как по мне, важно сделать карту и игру такой, что бы любой мимокрок понял правила и смог вкатиться рисоватором. А звездочку все будут рисовать по разному, нужно держать простой стандарт.

>враг просто окуклится в каком-то месте и его не достанешь.


Да, но его можно выковырять оттуда и обычным захватом, без окружениятм.Конечно, эта система очень сырая, еще многое нужно обдумать.

>все войны сведутся к тому, чтобы успеть взять столицу другого первым.


Может быть, кто знает, как будут вести себя люди. Правила еще не обыграны. Может все будет в точности наоборот?

>Про восстания потом подумаю.


Восстания? Ты что, хочешь как на Украине? Для стратежки в треде нужны простые правила, иначе все превратиться в месиво из тонны бессмысленных условий, игроки начнут срач, будут выяснять, кто правила лучше знает. Мне кажется, реалистичности и так достаточно.

В общем. Вот мои цели для игры, которые я стараюсь соблюдать.
1)Автоматичность. ОП не должен сидеть с игроками вечно.
2)Больше, чем просто казино. Рандом не должен решать ход историй.
3)Разнообразие. Просто захватывать территорию скучно.
76 880605
>>80601

> челикс спецом заводы не брал


Ну, если ОП-подлец попался, то надо уточнять точно, что ты хочешь взять. Пошаговка же, можно долго писать.
>>80604

> А звездочку все будут рисовать по разному, нужно держать простой стандарт.


В пейнте звёздочка есть, если что.

> Да, но его можно выковырять оттуда и обычным захватом, без окруженияТМ.Конечно, эта система очень сырая, еще многое нужно обдумать.


Ну ладно уж, думай, но это уже слишком непонятное усложнение, как по мне.

> Восстания? Ты что, хочешь как на Украине?


Да! И мы запишем точные правила, чтобы использовать ролл и всё такое. Или вообще это будет бросок кубика ОПа и может начаться событие "Восстание". после чего каждая страна теряет терру. Я гений!

> Автоматичность. ОП не должен сидеть с игроками вечно


Это пошаговка. ОП рассказывает историю, и владеет полным набором правил. Игроки играют и не обязаны всё знать.
Но имея правила, ОПа можно заменить, я думаю.
# OP 77 880606
>>80601
>>80602
>>80603
Спасибо за карты!
А про сыграем хз хз, если хотите, делайте тред сами. Я просто думаю, что для захвати-европу нужно что-то новое, что бы привлечь игроков. К тому же правила для пошаговой системы еще не придуманы.
78 880612
>>80602
Четвёртая просто невероятно офигенна. Яб сыграл.
79 880615
>>80612
Го
Я тоже хочу сыграть. Только ты создаешь тред.
80 880621
>>80615
У меня Двачи на основном интернете не пашут, сижу через Тор, могу в любой момент отвалиться.
ОПом при таких условиях ну никак нельзя быть. А поиграть — всегда пожалуйста!
81 880623
>>80615
Ну ты и червь конечно.
82 880635
Бля, как правильно сформулировать.

1)Указывайте название страны при выполнении любого действия.
2)Обязательно указывайте за какую страну играете.
3)Обязательно указывайте вашу страну в каждом вашем посте.
4)Идентифицируйте себя. этот самый лучший вроде
5)Пишите название вашей страны в каждом действий.
6) ...
# OP 83 880638
>>80635
О!
Идентифицируйте себя в каждом посте.
все, больше не надо
14609077173500.png324 Кб, 1847x1427
84 880642
>>80604
Чтобы не рисовать разные звёздочки, можно сделать как этот рисовака.
85 880645
>>80606
Привлечь игроков в брг не получится в любом случае. А на б игроки есть постоянно, но там не имеет смысла создавать тред - его потрут, а рисоваку зобанят на недельку.
86 880646
>>80642
Наделать максимально понятных значков в угол карты, я имел ввиду.
87 880653
>>80638
Указывайте свою страну при каждом действии, можно. Звучит менее официально. Но тут на тебе.
>>80646
Не варит, в пейнте можно без проблем скопировать этот кривой значок с куском моря, чтобы на море же его и поставить.
А столицы будут на террах, тут не скопируешь. Впрочем, я базарю, тут не нужно единство, пусть каждый делает немного свою красную/ещё какую звёздочку.
Кстати, интересная ситуация у тебя на карте.
europemaporig3.png138 Кб, 1988x1396
# OP 88 880701
Сделал больше регионов. Добавил заводы, думаю, какой сделать бонус.
89 880705
>>80701
Годно, но на побережье Африки слишком много заводов в шаговой доступности. Начавший на чёрном континенте быстро зохавает пять заводов и разъебёт всех, пока в Европке от одного завода до другого десять лет идти. Я бы оставил только один завод на крайнем западе и один напротив Италии.
И турецкий завод бликоват к своему югославскому другу.

Обычно заводы дают +1 территорию за ход.

Морские пути между портами и бонусы за крупные территории делать будешь?
europemaporig4.png218 Кб, 1988x1396
# OP 90 880708
>>80705
Пофиксил заводы в Африке. Между Турцией и Югославией нельзя проплыть, так что там все нормально.
Не знаю как качественно подать морские пути, пока просто проложил маршруты между портами.
# OP 91 880709
>>80705
Бонусы за крупные территорий будут.
europemaporig6.png151 Кб, 1988x1396
# OP 92 880743
Обнова.
Добавлены группы регионов.
Добавлены морские пути.
Правки баланса.
93 880747
>>80743
Опа, внезапно, я только хотел сказать, что морская система наконец-то стала лаконичной, а порты превратились в редкие и ценные ресурсы, как ты всё невероятно усложнил. Что это за точечке?

И не совсем ясно, где граница между германским и западноскандинавским регионами проходит.
15276983460313.png465 Кб, 2838x1352
# OP 94 880748
>>80747
Точки это территорий. Я взял идею с пикрила.

>где граница между германским и западноскандинавским регионами


Исправим.
95 880749
>>80748
То есть надо будет захватывать морские территории? Оригинально, мне по нраву.

Думаю, надо ещё запилить рамочку к карте, и указать там бонусы за регионы. Потому что они у тебя не одинакового размера (и это нормально), и бонусы за них разные. И конечно же за Московию бонус должен быть особый, мол, русская непобедимость.
Ух, еле сдерживаюсь, чтобы каждому региону, кроме плюсика на захват терр, не прописать уникальный бонус, типа Англии — владычицы морей, и всё такое. Но это уже излишества, я боюсь.
# OP 96 880750
>>80749
Идея с уникальными фичами годная)
Типа:
Франция - Прочность, шанс на захват территорий в два раза меньше.
Германия - Продуктивность, фабрика работает в два раза эффективней (+2Т).
Польша - Боец. Может быть атакована только одной страной за раз.
claimeumanualv06.png22 Кб, 751x749
# OP 97 880751
Завез новые правила.
Это не последняя версия.
# OP 98 880752
>>80751
В спец. броске наверное лучше +4T.
99 880753
>>80750

> Франция - Прочность, шанс на захват территорий в два раза меньше.


Я бы назвал эту фичу ЛИНИЯ МАЖИНО

> Германия - Продуктивность, фабрика работает в два раза эффективней (+2Т)


Это и ко мне в голову пришло. Правда, двойная фабрика может оказаться имбой, я думал об увеличении в полтора раза (две фабрики = +3 терры).

> Польша - Боец. Может быть атакована только одной страной за раз.


Лол, Польшу же постоянно несколько стран между собой распиливали. Да и реализация сложная. Надо подумать.
>>80751
В смысле один-единственный бросок при захвате?
Ну нет, регион обычно даёт стабильные +2 территории, с учётом бонусов можно иногда уменьшать до +1.
100 880754
>>80751
Хм, и разброс захватываемых территорий огромный: 0, 4, 8.
У нас карта не настолько огромная, чтобы за раз 4 территории есть. Я бы сделал стандартно: 0, 1, 3.
Ещё можно кидать два стогранника, но верхний будет использоваться только для триплов/квадриплов. Без них никак.
# OP 101 880755
>>80753

>Польшу же постоянно несколько стран между собой распиливали.


Я знаю)

>регион обычно даёт стабильные +2 территории


Я думаю, в таком случае регионы становятся имбой, а чрезмерная стабильность делает игру однообразной. К тому же, страны без регионов не смогут нормально развиваться. Большие дяди с регионами просто не оставят шанса новичкам. Игра станет не доступной.
102 880756
>>80755

> Я думаю, в таком случае регионы становятся имбой, а чрезмерная стабильность делает игру однообразной. К тому же, страны без регионов не смогут нормально развиваться. Большие дяди с регионами просто не оставят шанса новичкам. Игра станет не доступной.


Ну, так и так, игроки сейчас всё равно вынуждены гоняться за заводами. Новичкам всегда тяжело, это нормально.
Ладно, сделаем стандартную ставку за регион равной +1Т. Так, думаю, будет не слишком мощно.
103 880757
Сделал немного бонусов за регионы, постарался сохранить баланс.

Германия — ЖЕЛЕЗНАЯ ВОЛЯ, фабрики работают в два раза эффективней (+2Т).
Франция — ЛИНИЯ МАЖИНО, +1Т, все атаки на территорию Франции получают дебафф -1Т.
Англия — ВЛАДЫЧИЦА МОРЕЙ, +1Т, в том числе и на морские территории. Единственная, у кого бонус на море, выходит.
Поволжье и Кавказ — КАЗАКИ И БОРЦУХИ, +0Т в мирное время, +2Т в первые 5 ходов войны.

Надо ещё продумать концепцию столиц, так больше идей для регионов будет.
104 880763
>>80757

> все атаки на территорию Франции получают дебафф -1Т


Кхм, то есть, вероятно, просто на вашу территорию. Тогда бонус +1Т надо убрать.
europeminimap.png208 Кб, 1988x1396
# OP 105 880764
Карта регионов.
106 880765
>>80764
Отлично, уменьшим и вставим рядом с бонусами, чтоб понятно всем стало. Маладца.
107 880766
>>80757

>первые 5 ходов


Про это забудут во время игры, по опыту говорю.
108 880769
>>80653 могу к своим постам карты прикреплять

Надо тестить. Всё надо тестить. Все изменения правил, карт. Всегда во время игры найдём сложные моменты.
Вы вот тут всё обсуждаете, а игры даже на горизонте нет.
109 880770
Ды я даже покрасить готов.
Хотя в пошаговой версии уже бывшей сложности не будет, думаю.
110 880771
>>80766
Так пошаговка же, ОП будет управлять всем.
Не будет даже распределения даблов, игрок сразу говорит желаемое действие и тем же постом роллит, а результат считает ОП.
>>80769
Согласен. Вот доделаем наши долбанутые правила, и будем тестить.
111 880772
>>80771
Я тебе по опыту говорю, просто забудут.
112 880776
>>80772
Оки-доки-локи, в секции правил напишем болдом: не забывайте следить за своими бонусами.
Менять бонус я, конечно, не буду, слишком муторно.
europemaporig8.png231 Кб, 1988x1396
# OP 113 880788
Добавил нумерацию морских путей, потому что без нее никак. И вообще, у нас проблема с координацией на карте.
114 880797
>>80788
Нет проблем.
Когда за раз обычно захватывается несколько территорий (а даже по моей системе 0-1-3, игроки быстро захавают завод и будут просто порабощать земли), никто не хочет указывать все точные названия. Достаточно указать направление и название местности. Дальше дело ОПа.
Например: "иду на север к заводу" или "захватываю остатки Греции".
Насчёт цифирок на море не уверен, они слегка портят вид, но раз уж без них никак… На той масштабной карте, однако, и так справлялись.
115 880801
>>80788
Нумерация, по-моему лишняя. Если уж мы играем пошаговую, в которой оп не использует цифры на земле, то цифры на воде будут нарушать стилистику. Может убрать 34ую, и тогда почти везде будет вперёд-назад - не запутаешься.
europemaptest.png210 Кб, 1988x1396
# OP 116 880824
КОЕ-КАК Придумал названия. Вообщем, придумываем бонусы.
europeminimap.png157 Кб, 1988x1396
# OP 117 880825
>>80824
Бляяя, не та пикча
118 880836
>>80825

>Русь Карелия Каспия


Братан, не надо так.
# OP 119 880837
>>80836
Тогда как назвать? Я просто не шарю.
120 880838
>>80837
Да не в названии дело. Играть давай.
121 880864
>>80825
Мдаааааа, золотце ты моё, с названиями у тебя беда.

Русь меняем на Украину, без вопросов. Сама историческая Русь была гораздо шире и разобщённей, чем ты можешь догадываться.
Иллирию на Грецию, не беспокойся о мелких странах свеху.
Кавказ я бы рекомендовал на Поволжье и Кавказ, но тут я не настаиваю, непритязательному сойдёт (как с Грецией).
Тайгу меняем на Крайний Север. Потому что тайга это вообще не местность, а тип лесов, которые к тому же растут не там, где у тебя, а южнее.
Каспию меняем на Урал. Так всем понятнее.
Карелию на Московию. И мне не важно, если туда Москва попадает или нет, это первейшая ассоциация. А Карелия — это мелкая область у Финляндии, не стоит ей весь регион называть.
Сахару по мудрому размышении я решил так и оставить. Хотя сперва подумывал об Алжире, но Сахара реально лучше.
Ливия… тут я не уверен. Это лишь одна страна из покрываемой области. Почему не Египет? Нужно что-то, что вызывает яркую ассоциацию. Как насчёт Карфагена? Он же был где-то у тех берегов, нет?
Всем остальным я весьма доволен.
europeminimap.png163 Кб, 1988x1396
# OP 122 880903
Сегодня был бы хороший день стартануть тред.
Screenshot6.png13 Кб, 216x438
# OP 123 880968
T - Территорий.
П - Порты.
Ф - Фабрики.
Screenshot7.png12 Кб, 207x421
# OP 124 880970
Топ по территориям.
europeminimap1.png58 Кб, 994x698
# OP 125 880990
С балансом все плохо.
# OP 126 881020
>>80757

>Франция — ЛИНИЯ МАЖИНО, +1Т, все атаки на территорию Франции получают дебафф -1Т.


То есть, стоит врагу захватить одну территорию Франций и все, бонус пропадает, так как страна не контролирует весь регион. Не порядок.
127 881021
>>80990
С балансом всё нормально.

Заводов везде одинаково. Что, возможно, не совсем верно. Один завод и в регионе на полсотни терр, и в регионе на двадцатку. Думаю, надо немного поперемещать заводы и добавить новых.

Порты точно на своих местах.

А разницу в размере регионов мы компенсируем разницей в размере бонуса. (Например, мелкая Англия получит только бафф +1Т на морские территории, а огромная Германия — читерское удвоение заводов.)

Но Украшка и впрямь великовата. Может отдать часть территорий Московии (да не Крым! Восточные…), а самой Московии сделать терры покрупнее?
128 881022
>>81020
Я успел исправиться:

> Кхм, то есть, вероятно, просто на [всю] вашу территорию. Тогда бонус +1Т надо убрать

Screenshot10.png28 Кб, 766x420
# OP 129 881024
>>81021
О, Спасибо!
Поможешь с бонусами?
# OP 130 881026
>>81022
Не понимаю формулировку. То-есть регион всегда с дебафом -1Т? Даже тогда, когда он свободен?
# OP 131 881027
>>81024
можеть
132 881028
>>81026
Нет-нет, дебафф на любую территорию той страны, которая контролирует Францию.
С портом Крайнего Севера хорошо придумал, я бы назвал эту фичу АРХАНГЕЛЫ.
А перк БОРЦУХИ тебе. значит, не понравился? :с
# OP 133 881032
>>81028

>дебафф на любую территорию той страны, которая контролирует Францию.


Что бы бонус работал, нужно что бы страна полностью контролировала регион Франций, а если хоть одна территория пропадет, - перк пропадает. Получается дебафф работает только на один ход. Если я все правильно понимаю.
>>81028
Борцухи годнота, но с применением будут проблемы.
134 881033
>>81032

> Получается дебафф работает только на один ход


Смотри, ты владеешь территорией Франции и Англии. Когда атакуют твои терры в Англии, на них действует защита Франции. Потому что она распространяется на все-все твои территории. И даже если у тебя отвоюют Лондон, на остальные территории дебафф останется, пока ты владеешь всей Францией.

> Борцухи годнота, но с применением будут проблемы.


Ууу, тебя тот игрок переубедил? Я же говорю, мы сделаем яркую надпись-напоминайку, запиши пока, протестируем потом.
# OP 135 881035
>>81033
Ну я тебя понял. Просто думаю, что бонус будет очень уязвимым. Достаточно захватить одну терру Франций и все, дебафф вырубается.

>запиши пока, протестируем потом.


Ок
# OP 136 881043
Последние версий карт.
В карту регионов добавил Балканы, которые пропустил в прошлый раз.
В игровой карте мелкие изменения. Убрал завод из Турций, что бы регион не казался слишком привлекательным.
137 881045
>>81043
А так он был слишком привлекательный? Та же Англия ещё меньше, но завод там есть.
Нет, без завода в Турцию вообще никто не пойдёт, лучше поставить его где-то у берега, чтобы добраться трудно было, и всё.
Кстати, Финляндия с одной "н". Не благодари :3
# OP 138 881049
Завез правила, и конечно же, это не последняя версия.
памагити
139 881078
>>81049
Играть, говорю, давай. По ходу дела правила докрутим!
falloutdeath.jpg102 Кб, 640x480
# OP 140 881080
>>81078
Делайте тред сами.
Только я участвовать не могу. С завтрашнего дня в отъезде на неделю.
141 882394
>>81080
А ты в группе дискорда есть?
Дурни Изгнание.webm7,2 Мб, webm,
1280x720, 0:28
142 882435
>>82394
Конфбляди убили Захват Европы!
Изыди!
Кстати, надо бы мне за правила уже приниматься, столицы там, бонусы.
15261353922990.png7 Кб, 225x225
143 882445
>>82435
Тащемта я народ начал собирать уже после банов в бэ. Для координации.

И я уже заебался объясняться
15176650094150.png4 Кб, 468x467
144 882446
>>82445
А. Ой, извини. Тогда я просто мягко возражу, что конфы к добру не ведут и Зой даровал нам достаточно средств для координации этой вашей.
# OP 145 883191
Завтра будет игровой тред.

наверное
sage 146 883197
>>83191
Пиздишь, братка.
147 883238
>>82445
Дай-ка ссылочку, если можно. Был я в одной ЗЕ конфе, но она мертва.
# OP 148 883293
Тред создан. Он последний. Переката не будет (только после 1000-и постов).
Заходим.
https://2ch.hk/brg/res/883291.html (М)
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 6 ноября 2018 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /brg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски