Это копия, сохраненная 6 ноября 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Хочешь стать таким как Ганнибал, Наполеон или Гитлер, но мама опять просит вынести мусор?
Тогда вкатывайся в тред! Создавай свое государство, присоединяйся, вступай в альянсы, воюй, стирай другие страны с гребаной карты мира!
ПРАВИЛА:
Дайсы: (##XdY##, X = 10, Y = 100)
Даббл (xx22, xx55) – 2 территорий.
Триппл (x333, x000)– 4 территорий.
111/999 – Из моря появляется Атлантида с 10 территориями, которые автоматически переходят к стране, к которой кидали дайс. Может появиться только один раз за игру.
Создание государства:
1)Делаешь один пост с названием и цветом страны, как минимум. Флаг, идеология, описание и т. п. по желанию.
2)Кидаешь дайсы в ответы к этому посту.
3)Если дайс удачный – государство создано. Пишешь имена территорий в ответ к этому дайсу. Так же можно писать название территорий в самом посте с дайсом.
4)Готово, твоя страна создана вместе с стартовой территорией.
5)Точно таким же способом захватываешь другие территорий.
Разное:
1)Дайсить можно только в ответы к посту с названием и цветом страны.
2)Вы можете создавать союзы, альянсы, конфедераций и т. д.
3)Создавать страну можно только на свободной территорий.
4)Когда список стран закончится, больше создавать нельзя, можешь играть за уже созданную страну.
5)Из порта можно захватывать другой порт.
6)Фантазируйте! Общайтесь, импровизируйте, предлагайте. ОП поддерживает.
Бульба Great Imperium.
Цвет Оранжевый.
19D 21F
Зелёный
10d100: (63 + 67 + 76 + 35 + 18 + 56 + 73 + 95 + 59 + 66) = 608
13D
Самый последний
Точно в /b/ не пройдёт?
Меня забанили в б, точно не пройдет.
Так уж и быть. Первые 4 страны создаются бесплатно. Остальные за удачные дайсы (осталось 2 страны).
>>79973
Минимум две территорий, надеюсь, Босния не против, что я добавлю ей именно эту.
10d100: (5 + 98 + 61 + 61 + 90 + 14 + 87 + 81 + 4 + 94) = 595
10d100: (8 + 19 + 94 + 53 + 14 + 29 + 92 + 82 + 12 + 67) = 470
10d100: (59 + 15 + 41 + 59 + 95 + 66 + 100 + 100 + 40 + 48) = 623
10d100: (43 + 44 + 97 + 55 + 56 + 86 + 68 + 94 + 66 + 24) = 633
10d100: (87 + 25 + 42 + 33 + 30 + 7 + 13 + 21 + 88 + 76) = 422
1d99: (57) = 57
Эх, а я подумывал тихонько скатиться, молодцы, что возродили.
А вообще учи теорвер. Надо два 1d100, иначе ты теряешь нулевой дабл.
Кстати, может попробуешь немного шагнуть в строну пошаговой системы? С твоим использованием годов до этого один вдох остался. Каждый роллит ровно один раз, и ОП подводит итоги. Тогда необязательно имитировать систему /b/, можно своё, ищи старые карты.
Про пошаговую систему звучит хорошо. Каждая страна кидает дайс, кто-то получил одну территорию, а кто-то выбил джекпот. Тогда не придется засорять тред роллами, как в /b/.
А про старые карты не понял. Я так старался над этой картой, все продумал, убрал сглаживание с символов, сделал отверстие в каждой закрытой букве, что бы заливка красиво заполняла территорию. Сделал регионы в Африке больше, как в реальной жизни, к тому же, это же не захвати-африку тред. В центре добавил полосу из мелких областей, подразумевая, что это будет главная линия фронта, где будет более ожесточенная война. Возможно, с регионами я намудрил излишнего, но я же не мог оставить все как в оригинале.
О, нет-нет, ты не так понял, карта классная.
Я советовал искать старенькое только потому, что на них могут быть написаны пошаговые правила, и нам не придётся разрабатывать свои с нуля.
Но суть таких систем ты уловил хорошо.
Нашел парочку европ с пошаговой системой, но их правила приспособлены скорее к классическим роллам, привязанным к номеру поста. В нашем случае лучше подойдет обычный дайс. Ниже описал базовые правила для новой системы.
Есть идеи доработать?
Каждая страна делает один бросок за ход. Один ход - один пост.
Бросок - 1d100. Результат броска - две последние цифры.
0 - 3: Ничего.
4 - 9: Одна территория.
Даббл: Три территорий.
У трех стран выпадает даббл: открывается Атлантида с пятнадцатью свободными территориями.
Игра идет пока в игре находиться минимум три активные страны.
Захватывать неактивов - можно.
Я подчеркнул спорные моменты. Еще я не уверен достаточно ли редко выпадают три даббла подряд, или слишком часто?
"0 - 3: Ничего" и "4 - 9: Одна территория" тоже спорные, просто перепутал курсив и подчеркивание
>>80395
> "0 - 3: Ничего" и "4 - 9: Одна территория"
Территории будут быстро захватываться, быстрее, чем в /b/. Но если это пошаговка, то так, может, и лучше.
Я видел одну, где нельзя не захватить терру за ход, но там карта была большая. Надо отыграть.
> Даббл: Три территорий.
Нормально, в меру.
> У трех стран выпадает даббл
Шанс трёх даблов подряд: 1/1000. Это как квадрипл, весьма редко, но не невозможно.
> с пятнадцатью свободными территориями
А с чьими же ещё? Если в открытии Атландиты участвуют три страны, то как ты между ними разделишь терру? К тому же добавь реализма, из воды вылез остров, конечно он ничей.
> минимум три активные страны
Разумно звучит. А то они вдвоём всё позахватывают.
> Захватывать неактивов - можно.
И нужно. Это как ИРЛ, их ничто не защищает.
Вообще, можно обмазать систему всякими свистелками-перделками и немного усложнить. Морские пути, развал страны без правительства, заводы, столицы, восстания, сепаратисты, события по броскам кубика, в том числе и ОПовского.
Но не будем пока слишком мудрить, твоя версия элегантна и хороша, опробуем.
Отлично, пока тестирую игру с random.org.
А про квадрипл я думаю нормально, все же Атлантида это что-то такое мистическое, что вряд ли вообще появиться за всю игру, но достаточно частое, что бы удерживать интерес.
Если в твоей игре будет больше 1000 ходов, то квадрипл в ней скорее появится, чем нет.
А я думаю, что ходов будет много. А значит и Атландита будет всплывать почти в каждой игре, рано или поздно.
Нужно добавить больше фич, что-то типа комбо, столиц, окружения, или еще чего. Потому что с такой системой быть стратегически лучше соперника можно только с союзником.
К тому же игра пошаговая, будет достаточно времени что бы без напряжения обдумать свой поступок перед ходом.
Какие-то новые правила - это плохо.
Но я вкатился. Буду иногда вас проверять. Хотелось бы сыграть.
Чем новые правила плохи? Их же еще нет.
Еще можно внести правки. Как вам? По моему ахуено.
Про Атлантиду такое себе, про столицу тоже. Добавь порт в 28f. Костыли какие-то вставил в захват дополнительные. Мне не нравится.
но я делать, ничего, конечно же, не буду
Почему Атлантида такое себе? Ты же знаешь, что это для пошаговой системы, так? Про костыли не понял, наверное тебе это просто показалось слишком сложным.
А порт в сибирь я специально не ставил, так же как и в африке.
Я лично бы столицу обозначал звёздочкой или ещё как, тёмный цвет не удобен.
А правила захвата слишком сложны. Нет, не надо обязательно окружать, иначе враг просто окуклится в каком-то месте и его не достанешь. Я за обычный захват территорий.
Поэтому роль столицы, как защитницы, тоже отпадает. Да и она слишком ценна, все войны сведутся к тому, чтобы успеть взять столицу другого первым. Нет, пусть просто захваченная столица врага даёт бонус. Но я не могу придумать, какой, всё слишком имбово.
И ещё обычно побеждают патовую проблему через регионы. Захватил регион, получи бонус к захвату территорий.
И я всё ещё предлагаю провести морские пути, чтобы не плавать от Ирландии до Африки за один ход.
Про восстания потом подумаю.
Кстати, для пошаговок характерны большие карты. Вдохновляйся пикрилами из моей личной коллекции.
Кстати, как ты мог заметить, в пошаговых картах (сознаюсь, последний пикрил предыдущего поста — традиционная карта из /b/, я случайно), нет нумерации территорий.
Во-первых, потому что их дохуя и они мелкие.
Во-вторых, потому что обычно территории захватываются быстро и по несколько за раз, и ты устанешь их перечислять.
Ты просто называешь направление и/или имя территории (Бавария, Иордания, устье реки Дон), а умница ОП выбирает за игрока, что именно он захватил.
Но если мы делаем под твою карту, то быстрый захват нам не нужен, нет.
Ещё думаю над бонусами и прочим.
Про морские пути - заебись.
А когда оп выбирает за игрока - он может быть предвзят. Помню, мне в одном пошаговом челикс спецом заводы не брал. Типа, соседние брал. А это же минус к следующему ходу!
>>80595
>столицу обозначал звёздочкой или ещё как
Согласен, так удобней, но я рассчитываю, что игра может продолжатся без ОП-а. Как по мне, важно сделать карту и игру такой, что бы любой мимокрок понял правила и смог вкатиться рисоватором. А звездочку все будут рисовать по разному, нужно держать простой стандарт.
>враг просто окуклится в каком-то месте и его не достанешь.
Да, но его можно выковырять оттуда и обычным захватом, без окружениятм.Конечно, эта система очень сырая, еще многое нужно обдумать.
>все войны сведутся к тому, чтобы успеть взять столицу другого первым.
Может быть, кто знает, как будут вести себя люди. Правила еще не обыграны. Может все будет в точности наоборот?
>Про восстания потом подумаю.
Восстания? Ты что, хочешь как на Украине? Для стратежки в треде нужны простые правила, иначе все превратиться в месиво из тонны бессмысленных условий, игроки начнут срач, будут выяснять, кто правила лучше знает. Мне кажется, реалистичности и так достаточно.
В общем. Вот мои цели для игры, которые я стараюсь соблюдать.
1)Автоматичность. ОП не должен сидеть с игроками вечно.
2)Больше, чем просто казино. Рандом не должен решать ход историй.
3)Разнообразие. Просто захватывать территорию скучно.
> челикс спецом заводы не брал
Ну, если ОП-подлец попался, то надо уточнять точно, что ты хочешь взять. Пошаговка же, можно долго писать.
>>80604
> А звездочку все будут рисовать по разному, нужно держать простой стандарт.
В пейнте звёздочка есть, если что.
> Да, но его можно выковырять оттуда и обычным захватом, без окруженияТМ.Конечно, эта система очень сырая, еще многое нужно обдумать.
Ну ладно уж, думай, но это уже слишком непонятное усложнение, как по мне.
> Восстания? Ты что, хочешь как на Украине?
Да! И мы запишем точные правила, чтобы использовать ролл и всё такое. Или вообще это будет бросок кубика ОПа и может начаться событие "Восстание". после чего каждая страна теряет терру. Я гений!
> Автоматичность. ОП не должен сидеть с игроками вечно
Это пошаговка. ОП рассказывает историю, и владеет полным набором правил. Игроки играют и не обязаны всё знать.
Но имея правила, ОПа можно заменить, я думаю.
У меня Двачи на основном интернете не пашут, сижу через Тор, могу в любой момент отвалиться.
ОПом при таких условиях ну никак нельзя быть. А поиграть — всегда пожалуйста!
Ну ты и червь конечно.
1)Указывайте название страны при выполнении любого действия.
2)Обязательно указывайте за какую страну играете.
3)Обязательно указывайте вашу страну в каждом вашем посте.
4)Идентифицируйте себя. этот самый лучший вроде
5)Пишите название вашей страны в каждом действий.
6) ...
Чтобы не рисовать разные звёздочки, можно сделать как этот рисовака.
Привлечь игроков в брг не получится в любом случае. А на б игроки есть постоянно, но там не имеет смысла создавать тред - его потрут, а рисоваку зобанят на недельку.
Указывайте свою страну при каждом действии, можно. Звучит менее официально. Но тут на тебе.
>>80646
Не варит, в пейнте можно без проблем скопировать этот кривой значок с куском моря, чтобы на море же его и поставить.
А столицы будут на террах, тут не скопируешь. Впрочем, я базарю, тут не нужно единство, пусть каждый делает немного свою красную/ещё какую звёздочку.
Кстати, интересная ситуация у тебя на карте.
Годно, но на побережье Африки слишком много заводов в шаговой доступности. Начавший на чёрном континенте быстро зохавает пять заводов и разъебёт всех, пока в Европке от одного завода до другого десять лет идти. Я бы оставил только один завод на крайнем западе и один напротив Италии.
И турецкий завод бликоват к своему югославскому другу.
Обычно заводы дают +1 территорию за ход.
Морские пути между портами и бонусы за крупные территории делать будешь?
Пофиксил заводы в Африке. Между Турцией и Югославией нельзя проплыть, так что там все нормально.
Не знаю как качественно подать морские пути, пока просто проложил маршруты между портами.
Бонусы за крупные территорий будут.
Опа, внезапно, я только хотел сказать, что морская система наконец-то стала лаконичной, а порты превратились в редкие и ценные ресурсы, как ты всё невероятно усложнил. Что это за точечке?
И не совсем ясно, где граница между германским и западноскандинавским регионами проходит.
Точки это территорий. Я взял идею с пикрила.
>где граница между германским и западноскандинавским регионами
Исправим.
То есть надо будет захватывать морские территории? Оригинально, мне по нраву.
Думаю, надо ещё запилить рамочку к карте, и указать там бонусы за регионы. Потому что они у тебя не одинакового размера (и это нормально), и бонусы за них разные. И конечно же за Московию бонус должен быть особый, мол, русская непобедимость.
Ух, еле сдерживаюсь, чтобы каждому региону, кроме плюсика на захват терр, не прописать уникальный бонус, типа Англии — владычицы морей, и всё такое. Но это уже излишества, я боюсь.
Идея с уникальными фичами годная)
Типа:
Франция - Прочность, шанс на захват территорий в два раза меньше.
Германия - Продуктивность, фабрика работает в два раза эффективней (+2Т).
Польша - Боец. Может быть атакована только одной страной за раз.
В спец. броске наверное лучше +4T.
> Франция - Прочность, шанс на захват территорий в два раза меньше.
Я бы назвал эту фичу ЛИНИЯ МАЖИНО
> Германия - Продуктивность, фабрика работает в два раза эффективней (+2Т)
Это и ко мне в голову пришло. Правда, двойная фабрика может оказаться имбой, я думал об увеличении в полтора раза (две фабрики = +3 терры).
> Польша - Боец. Может быть атакована только одной страной за раз.
Лол, Польшу же постоянно несколько стран между собой распиливали. Да и реализация сложная. Надо подумать.
>>80751
В смысле один-единственный бросок при захвате?
Ну нет, регион обычно даёт стабильные +2 территории, с учётом бонусов можно иногда уменьшать до +1.
Хм, и разброс захватываемых территорий огромный: 0, 4, 8.
У нас карта не настолько огромная, чтобы за раз 4 территории есть. Я бы сделал стандартно: 0, 1, 3.
Ещё можно кидать два стогранника, но верхний будет использоваться только для триплов/квадриплов. Без них никак.
>Польшу же постоянно несколько стран между собой распиливали.
Я знаю)
>регион обычно даёт стабильные +2 территории
Я думаю, в таком случае регионы становятся имбой, а чрезмерная стабильность делает игру однообразной. К тому же, страны без регионов не смогут нормально развиваться. Большие дяди с регионами просто не оставят шанса новичкам. Игра станет не доступной.
> Я думаю, в таком случае регионы становятся имбой, а чрезмерная стабильность делает игру однообразной. К тому же, страны без регионов не смогут нормально развиваться. Большие дяди с регионами просто не оставят шанса новичкам. Игра станет не доступной.
Ну, так и так, игроки сейчас всё равно вынуждены гоняться за заводами. Новичкам всегда тяжело, это нормально.
Ладно, сделаем стандартную ставку за регион равной +1Т. Так, думаю, будет не слишком мощно.
Германия — ЖЕЛЕЗНАЯ ВОЛЯ, фабрики работают в два раза эффективней (+2Т).
Франция — ЛИНИЯ МАЖИНО, +1Т, все атаки на территорию Франции получают дебафф -1Т.
Англия — ВЛАДЫЧИЦА МОРЕЙ, +1Т, в том числе и на морские территории. Единственная, у кого бонус на море, выходит.
Поволжье и Кавказ — КАЗАКИ И БОРЦУХИ, +0Т в мирное время, +2Т в первые 5 ходов войны.
Надо ещё продумать концепцию столиц, так больше идей для регионов будет.
> все атаки на территорию Франции получают дебафф -1Т
Кхм, то есть, вероятно, просто на вашу территорию. Тогда бонус +1Т надо убрать.
Отлично, уменьшим и вставим рядом с бонусами, чтоб понятно всем стало. Маладца.
Надо тестить. Всё надо тестить. Все изменения правил, карт. Всегда во время игры найдём сложные моменты.
Вы вот тут всё обсуждаете, а игры даже на горизонте нет.
Хотя в пошаговой версии уже бывшей сложности не будет, думаю.
Я тебе по опыту говорю, просто забудут.
Оки-доки-локи, в секции правил напишем болдом: не забывайте следить за своими бонусами.
Менять бонус я, конечно, не буду, слишком муторно.
Нет проблем.
Когда за раз обычно захватывается несколько территорий (а даже по моей системе 0-1-3, игроки быстро захавают завод и будут просто порабощать земли), никто не хочет указывать все точные названия. Достаточно указать направление и название местности. Дальше дело ОПа.
Например: "иду на север к заводу" или "захватываю остатки Греции".
Насчёт цифирок на море не уверен, они слегка портят вид, но раз уж без них никак… На той масштабной карте, однако, и так справлялись.
Нумерация, по-моему лишняя. Если уж мы играем пошаговую, в которой оп не использует цифры на земле, то цифры на воде будут нарушать стилистику. Может убрать 34ую, и тогда почти везде будет вперёд-назад - не запутаешься.
Да не в названии дело. Играть давай.
Мдаааааа, золотце ты моё, с названиями у тебя беда.
Русь меняем на Украину, без вопросов. Сама историческая Русь была гораздо шире и разобщённей, чем ты можешь догадываться.
Иллирию на Грецию, не беспокойся о мелких странах свеху.
Кавказ я бы рекомендовал на Поволжье и Кавказ, но тут я не настаиваю, непритязательному сойдёт (как с Грецией).
Тайгу меняем на Крайний Север. Потому что тайга это вообще не местность, а тип лесов, которые к тому же растут не там, где у тебя, а южнее.
Каспию меняем на Урал. Так всем понятнее.
Карелию на Московию. И мне не важно, если туда Москва попадает или нет, это первейшая ассоциация. А Карелия — это мелкая область у Финляндии, не стоит ей весь регион называть.
Сахару по мудрому размышении я решил так и оставить. Хотя сперва подумывал об Алжире, но Сахара реально лучше.
Ливия… тут я не уверен. Это лишь одна страна из покрываемой области. Почему не Египет? Нужно что-то, что вызывает яркую ассоциацию. Как насчёт Карфагена? Он же был где-то у тех берегов, нет?
Всем остальным я весьма доволен.
П - Порты.
Ф - Фабрики.
>Франция — ЛИНИЯ МАЖИНО, +1Т, все атаки на территорию Франции получают дебафф -1Т.
То есть, стоит врагу захватить одну территорию Франций и все, бонус пропадает, так как страна не контролирует весь регион. Не порядок.
С балансом всё нормально.
Заводов везде одинаково. Что, возможно, не совсем верно. Один завод и в регионе на полсотни терр, и в регионе на двадцатку. Думаю, надо немного поперемещать заводы и добавить новых.
Порты точно на своих местах.
А разницу в размере регионов мы компенсируем разницей в размере бонуса. (Например, мелкая Англия получит только бафф +1Т на морские территории, а огромная Германия — читерское удвоение заводов.)
Но Украшка и впрямь великовата. Может отдать часть территорий Московии (да не Крым! Восточные…), а самой Московии сделать терры покрупнее?
Я успел исправиться:
> Кхм, то есть, вероятно, просто на [всю] вашу территорию. Тогда бонус +1Т надо убрать
Не понимаю формулировку. То-есть регион всегда с дебафом -1Т? Даже тогда, когда он свободен?
Нет-нет, дебафф на любую территорию той страны, которая контролирует Францию.
С портом Крайнего Севера хорошо придумал, я бы назвал эту фичу АРХАНГЕЛЫ.
А перк БОРЦУХИ тебе. значит, не понравился? :с
>дебафф на любую территорию той страны, которая контролирует Францию.
Что бы бонус работал, нужно что бы страна полностью контролировала регион Франций, а если хоть одна территория пропадет, - перк пропадает. Получается дебафф работает только на один ход. Если я все правильно понимаю.
>>81028
Борцухи годнота, но с применением будут проблемы.
> Получается дебафф работает только на один ход
Смотри, ты владеешь территорией Франции и Англии. Когда атакуют твои терры в Англии, на них действует защита Франции. Потому что она распространяется на все-все твои территории. И даже если у тебя отвоюют Лондон, на остальные территории дебафф останется, пока ты владеешь всей Францией.
> Борцухи годнота, но с применением будут проблемы.
Ууу, тебя тот игрок переубедил? Я же говорю, мы сделаем яркую надпись-напоминайку, запиши пока, протестируем потом.
Ну я тебя понял. Просто думаю, что бонус будет очень уязвимым. Достаточно захватить одну терру Франций и все, дебафф вырубается.
>запиши пока, протестируем потом.
Ок
В карту регионов добавил Балканы, которые пропустил в прошлый раз.
В игровой карте мелкие изменения. Убрал завод из Турций, что бы регион не казался слишком привлекательным.
А так он был слишком привлекательный? Та же Англия ещё меньше, но завод там есть.
Нет, без завода в Турцию вообще никто не пойдёт, лучше поставить его где-то у берега, чтобы добраться трудно было, и всё.
Кстати, Финляндия с одной "н". Не благодари :3
памагити
Играть, говорю, давай. По ходу дела правила докрутим!
1280x720, 0:28
Конфбляди убили Захват Европы!
Изыди!
Кстати, надо бы мне за правила уже приниматься, столицы там, бонусы.
Тащемта я народ начал собирать уже после банов в бэ. Для координации.
И я уже заебался объясняться
А. Ой, извини. Тогда я просто мягко возражу, что конфы к добру не ведут и Зой даровал нам достаточно средств для координации этой вашей.
Пиздишь, братка.
Дай-ка ссылочку, если можно. Был я в одной ЗЕ конфе, но она мертва.
Заходим.
https://2ch.hk/brg/res/883291.html (М)
Это копия, сохраненная 6 ноября 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.