Это копия, сохраненная 20 октября 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Общий
Создавай свою империю, вступай в альянсы и союзы, сражайся и захватывай, стирай другие страны с гребаной карты мира!
Последние актуальные правила находятся в треде.
ОП треда новый, просьба не сердиться на его глупость в первое время
20 июня 2018.
Основное:
Идентифицируйте себя в каждом посте.
Пакты, союзы и любые другие соглашения – разрешены.
Бонусы не работают на морских путях.
Страны.
Что бы создать страну напишите пост с названием и цветом страны.
Изначальная территория страны - 1Т.
Промышленность.
Фабрика дает +1Т завоевание за ход.
Фабрика должна быть соединена с той территорий, на которую вы нападаете.
Фабрика не передает свой бонус через морские пути.
Регионы.
Регионы выделены жирной границей.
За завоевание всех территорий внутри региона, вы получаете бонус (см. картинка >>883292).
Бросок.
Бросок - 1d100 (##XdY## X = 1, Y = 100).
0, 1, 2, 3 = 0Т.
4, 5, 6, 7, 8, 9 = 2Т. В море = 1Т.
00, 11, 22, 33, 44, 55, 66, 77, 88, 99 = 4Т. В море = 2Т.
Ход игры.
Один ход может длится бесконечное количество времени.
Ход начинается после публикаций актуальной карты Европы.
Ход заканчивается когда все активные страны сделали бросок.
ПРАВИЛА МОГУТ ИЗМЕНЯТСЯ ВО ВРЕМЯ ИГРЫ
20 июня 2018.
Основное:
Идентифицируйте себя в каждом посте.
Пакты, союзы и любые другие соглашения – разрешены.
Бонусы не работают на морских путях.
Страны.
Что бы создать страну напишите пост с названием и цветом страны.
Изначальная территория страны - 1Т.
Промышленность.
Фабрика дает +1Т завоевание за ход.
Фабрика должна быть соединена с той территорий, на которую вы нападаете.
Фабрика не передает свой бонус через морские пути.
Регионы.
Регионы выделены жирной границей.
За завоевание всех территорий внутри региона, вы получаете бонус (см. картинка >>883292).
Бросок.
Бросок - 1d100 (##XdY## X = 1, Y = 100).
0, 1, 2, 3 = 0Т.
4, 5, 6, 7, 8, 9 = 2Т. В море = 1Т.
00, 11, 22, 33, 44, 55, 66, 77, 88, 99 = 4Т. В море = 2Т.
Ход игры.
Один ход может длится бесконечное количество времени.
Ход начинается после публикаций актуальной карты Европы.
Ход заканчивается когда все активные страны сделали бросок.
ПРАВИЛА МОГУТ ИЗМЕНЯТСЯ ВО ВРЕМЯ ИГРЫ
1d100: (22) = 22
Королевство Дания
Следующий ход
1d100: (36) = 36
Королевство Дания
Следующий ход
1d100: (71) = 71
Королевство Дания
Следующий ход
1d100: (87) = 87
Королевство Дания
Следующий ход
1d100: (46) = 46
Королевство Дания
Следующий ход
1d100: (64) = 64
Королевство Дания
>>892637
А что, собсна, не так? И ты вкатиться не думаешь? а то мне охуеть как интересно одному играть
Углубляюсь в материк
1d100: (60) = 60
Салатовый/светло-зеленый
1d100: (7) = 7
Королевство Дания
Углубляюсь в материк
1d100: (39) = 39
>>892646
Хотя пусть лучше будет темно зеленый, но не слишком, а чет слишком кислотно выходит.
Требуют переигровку.
Да вкатываяся, один хуй пара террок нихуя не решат, но ваще кнешн стоило чутка подождать, да.
1d100: (26) = 26
Королевство Дания
>>892657
Ну окей, один больше не роллю, вкатываться думаешь?
Углубляюсь в материк
1d100: (54) = 54
1d100: (79) = 79
Следующий ход
>>892666
Ну окей. Короче если за несколько ходов народ не наберётся, то завтра продолжим
Углубляюсь в материк
1d100: (93) = 93
1d100: (1) = 1
Королевство Дания
Следующий ход
>что, собсна, не так?
Разметку проебал, названия нету(хотя я и сам с названием немного обосрался), правила без картинки регионов вставил, вместо картинки дал ссылку на прошлый тред, блядь, сделал бы вид что тебе не похуй, а то тяп -ляп. Ты подумал, что будет, когда тот тред потрут и люди не смогут увидеть карту регионов? Шрифт слишком большой, он будет перекрывать собой морские пути. Цвета стран вырвиглазные.
*цвета пофиксил, молодец
Ну дыа. Без души сделано.
1d100: (89) = 89
Королевство Дания
>>892677
Насчёт правил и прочей еботы - я просто скопировал и вставил, меня на тот момент не ебало. Шрифт ничего не перекрывает и не будет, в противном случае - исправлю
Ну могу к каждой карте прикреплять ту картинку с регионами, только вам ждать дольше придётся
Где Икабос?
Ушел смотреть футбик.
Да я, наверн, свалю.
Сдам в среду экзамен и готов стать рисовакой вашей хуйни
Углубляюсь в материк
1d100: (47) = 47
Следующий ход
1d100: (90) = 90
Появлюсь завтра в 17:00 по Москве
Углубляюсь в Испанию
1d100: (61) = 61
1d100: (43) = 43
1d100: (76) = 76
А нахуй они тогда дайсы кидали? Ладно, пусть сразу ходят
А нахуй они тогда дайсы кидали? Ладно, пусть сразу ходят
1d100: (75) = 75
Ну давай завейстим 500 ходов на дележку побережья чм, пока оп весь север карты захватит и станет просто неостановим.
Какой коалиции, ало. Говорю же, мы на два целых региона не расползёмся из-за того, что так близко заспавнились. В то же время будут развиваться только красный и зелёный.
Кстати, давайте перекатимся на другую карту. Из конца прошлого треда. Мы там чуток забалансили Магриб.
Место для покраса есть? Есть. Не захотят сидеть в мире - их дело
В поход на Мадрид!
1d100: (72) = 72
Карта с ребаланстуной Африкой. Нынешний ход не покрасил.
Цвет фиолетовый
от 20 июня 2018.
Основное:
Идентифицируйте себя в каждом посте.
Пакты, союзы и любые другие соглашения – разрешены.
Бонусы не работают на морских путях.
Страны.
Что бы создать страну напишите пост с названием и цветом страны.
Изначальная территория страны - 1Т.
Промышленность.
Фабрика дает +1Т завоевание за ход.
Бонус работает только тогда, когда фабрика соединена с той территорий, на которую вы нападаете.
Фабрика не передает свой бонус через морские пути.
Регионы.
Регионы выделены жирной границей.
За завоевание всех территорий внутри региона, вы получаете бонус (см. пикрилейтед).
Бросок.
Бросок - 1d100 (##XdY## X = 1, Y = 100).
0, 1, 2, 3 = 0Т.
4, 5, 6, 7, 8, 9 = 2Т. В море = 1Т.
00, 11, 22, 33, 44, 55, 66, 77, 88, 99 = 4Т. В море = 2Т.
Ход игры.
Один ход может длится бесконечное количество времени.
Ход начинается после публикаций актуальной карты Европы.
Ход заканчивается когда все активные страны сделали бросок.
ПРАВИЛА МОГУТ ИЗМЕНЯТСЯ ВО ВРЕМЯ ИГРЫ
от 20 июня 2018.
Основное:
Идентифицируйте себя в каждом посте.
Пакты, союзы и любые другие соглашения – разрешены.
Бонусы не работают на морских путях.
Страны.
Что бы создать страну напишите пост с названием и цветом страны.
Изначальная территория страны - 1Т.
Промышленность.
Фабрика дает +1Т завоевание за ход.
Бонус работает только тогда, когда фабрика соединена с той территорий, на которую вы нападаете.
Фабрика не передает свой бонус через морские пути.
Регионы.
Регионы выделены жирной границей.
За завоевание всех территорий внутри региона, вы получаете бонус (см. пикрилейтед).
Бросок.
Бросок - 1d100 (##XdY## X = 1, Y = 100).
0, 1, 2, 3 = 0Т.
4, 5, 6, 7, 8, 9 = 2Т. В море = 1Т.
00, 11, 22, 33, 44, 55, 66, 77, 88, 99 = 4Т. В море = 2Т.
Ход игры.
Один ход может длится бесконечное количество времени.
Ход начинается после публикаций актуальной карты Европы.
Ход заканчивается когда все активные страны сделали бросок.
ПРАВИЛА МОГУТ ИЗМЕНЯТСЯ ВО ВРЕМЯ ИГРЫ
оп-прошлого-треда-врывается-и-угоняет-право-на-рисование-карты
Следующий ход завтра в 18:00 МСК.
Статистика бонусов.
Кор. Дания:
Фабрики: +1Т, Регионы: 0Т.
Племя Икабокс:
Фабрики: 0Т, Регионы: 0Т.
Княж. Валахия:
Фабрики: +1Т, Регионы: 0Т.
Femen caliphate:
Фабрики: +1Т, Регионы: 0Т.
The Engineers:
Фабрики: +1Т, Регионы: 0Т.
Анархо-Коммунисты:
Фабрики: +1Т, Регионы: 0Т.
1d100: (67) = 67
1d100: (67) = 67
Королевство Дания
1d100: (94) = 94
Осада Мадрида продолжается.
1d100: (40) = 40
На завод в Кавказе.
1d100: (49) = 49
Следующий ход.
Статистика бонусов.
Кор. Дания:
Фабрики: +1Т, Регионы: 0Т.
Племя Икабокс:
Фабрики: 0Т, Регионы: 0Т.
Княж. Валахия:
Фабрики: +1Т, Регионы: 0Т.
Femen caliphate:
Фабрики: +1Т, Регионы: 0Т.
The Engineers:
Фабрики: +1Т, Регионы: 0Т.
Анархо-Коммунисты:
Фабрики: +1Т, Регионы: 0Т.
1d100: (20) = 20
1d100: (86) = 86
The Engineers
1d100: (23) = 23
Не то, чтобы я хотел нагнетать. Но смотрю, вы вдвоем в один регион ввшли. И, наверное, в стороне не останусь, если там аойны начнётся.
Война fix*
Да рольните кто-нибудь за Данию и Испанию. Делов-то.
Где мы? АААААА. Омский Авангард появляется где-то в пизде мира на усмотрение ОПа.
Шприц и серобуромалиновый цвета — были выбраны заседанием главных долбичей на районе.
Собирается опер группа чтобвы искать новый вещества.ю
Секретный дополнительный протокол к Договору о ненападении между Валахией и Халифатом о границах сфер интересов?
Следующий ход.
Статистика бонусов.
(Ф - Фабрики, Р - Регионы)
Кор. Дания:
Ф: +1Т, Р: 0Т.
Племя Икабокс:
Ф: 0Т, Р: 0Т.
Княж. Валахия:
Ф: +1Т, Р: 0Т.
Femen caliphate:
Ф: +1Т, Р: 0Т.
The Engineers:
Ф: +1Т, Р: 0Т.
Анархо-Коммунисты:
Ф: +1Т, Р: 0Т.
Омский авангард:
Ф: 0Т, Р: 0Т.
Следующий ход.
Статистика бонусов.
(Ф - Фабрики, Р - Регионы)
Кор. Дания:
Ф: +1Т, Р: 0Т.
Племя Икабокс:
Ф: 0Т, Р: 0Т.
Княж. Валахия:
Ф: +1Т, Р: 0Т.
Femen caliphate:
Ф: +1Т, Р: 0Т.
The Engineers:
Ф: +1Т, Р: 0Т.
Анархо-Коммунисты:
Ф: +1Т, Р: 0Т.
Омский авангард:
Ф: 0Т, Р: 0Т.
1d100: (80) = 80
1d100: (93) = 93
Забыл фемкам добавить завод, уже пофиксил.
Опер группа попёрла к докам на юге: 1d100: (5) = 5
1d100: (28) = 28
Типичная агрессия хуемрази. Фи.
Ну неньку я бы забрал. Хз, насколько это жадно получается. На восток от неё не пойду. И в Африку мне тоже не надо.
Дополняю.Потому что порт мне бы не помешал. А Турцию я тебе оставлю.
Омский авангард успешно засрал всю Исландию!
>>893683
>>893685
По идее роллить за чужие страны нельзя, но ладно, сделаем исключение.
Следующий ход.
Статистика бонусов.
(Ф - Фабрики, Р - Регионы)
Кор. Дания:
Ф: +1Т, Р: 0Т.
Племя Икабокс:
Ф: 1Т, Р: 0Т.
Княж. Валахия:
Ф: +1Т, Р: 0Т.
Femen caliphate:
Ф: +2Т, Р: 0Т.
The Engineers:
Ф: +1Т, Р: 0Т.
Анархо-Коммунисты:
Ф: +1Т, Р: 0Т.
Омский авангард:
Ф: 0Т, Р: 0Т.
Омский авангард успешно засрал всю Исландию!
>>893683
>>893685
По идее роллить за чужие страны нельзя, но ладно, сделаем исключение.
Следующий ход.
Статистика бонусов.
(Ф - Фабрики, Р - Регионы)
Кор. Дания:
Ф: +1Т, Р: 0Т.
Племя Икабокс:
Ф: 1Т, Р: 0Т.
Княж. Валахия:
Ф: +1Т, Р: 0Т.
Femen caliphate:
Ф: +2Т, Р: 0Т.
The Engineers:
Ф: +1Т, Р: 0Т.
Анархо-Коммунисты:
Ф: +1Т, Р: 0Т.
Омский авангард:
Ф: 0Т, Р: 0Т.
Роллит в свой регион. И в Грецию.
1d100: (41) = 41
1d100: (50) = 50
Ну да. Но на пустой карте же скучно играть.
Берем регион.
1d100: (45) = 45
1d100: (41) = 41
1d100: (2) = 2
10/10 would conquer again.
Deal.
Теперь это не захвати-европу, а мафия нахуй!
Мне неловко роллить первым, типа я такой нетерпеливый, и я жду других сперва.
Ну вот прямо сейчас игрока на Дании и племени нет. Это да. Я за них роллю. Но они придут. И могут расстроиться, что без них продолжили.
Предлагаю игнорить не легитимного анона, хуйня же получается.
Дания например соло аутировала первые несколько постов и получила буст, так что всё норм
Статистика бонусов.
(Ф - Фабрики, Р - Регионы)
Кор. Дания:
Ф: +1Т, Р: 0Т.
Племя Икабокс:
Ф: 1Т, Р: 0Т.
Княж. Валахия:
Ф: +1Т, Р: 0Т.
Femen caliphate:
Ф: +2Т, Р: 0Т.
The Engineers:
Ф: +1Т, Р: 0Т.
Анархо-Коммунисты:
Ф: +1Т, Р: 0Т.
Омский авангард:
Ф: 0Т, Р: 0Т.
Па-а-адерживаю. Это как бы симулятор ИРЛ. Безвластие = застой королевства.
:с
Я же политику не виду от их лица.
Открыто сказал, что регион возьму, и перестану роллить.
А то все сейчас разростуться, а те - нет.
1d100: (28) = 28
1d100: (24) = 24
Дальше - Греция.
1d100: (94) = 94
Пришлось всё заново начинать 1d100: (87) = 87
Это можно-с.
1d100: (44) = 44
Пусть рисовака своё слово скажет. Тогда перестану им роллить.
Не, я жжёными водяными котиками сперва принципс брал, а потом лаваш рашил.
1d100: (5) = 5
Не знаю куда Омский Авангард хотел плыть, пусть будет на юг.
Следующий ход.
Статистика бонусов.
(Ф - Фабрики, Р - Регионы)
Кор. Дания:
Ф: +1Т, Р: 0Т.
Племя Икабокс:
Ф: 1Т, Р: 0Т.
Княж. Валахия:
Ф: +1Т, Р: +1Т.
Femen caliphate:
Ф: +2Т, Р: 0Т.
The Engineers:
Ф: +1Т, Р: 0Т.
Анархо-Коммунисты:
Ф: +1Т, Р: 0Т.
Омский авангард:
Ф: 0Т, Р: 0Т.
Пакты/Союзы:
Femen caliphate & Княжество Валахия
Не знаю куда Омский Авангард хотел плыть, пусть будет на юг.
Следующий ход.
Статистика бонусов.
(Ф - Фабрики, Р - Регионы)
Кор. Дания:
Ф: +1Т, Р: 0Т.
Племя Икабокс:
Ф: 1Т, Р: 0Т.
Княж. Валахия:
Ф: +1Т, Р: +1Т.
Femen caliphate:
Ф: +2Т, Р: 0Т.
The Engineers:
Ф: +1Т, Р: 0Т.
Анархо-Коммунисты:
Ф: +1Т, Р: 0Т.
Омский авангард:
Ф: 0Т, Р: 0Т.
Пакты/Союзы:
Femen caliphate & Княжество Валахия
5 территорий нехуйно
Греческие.
1d100: (86) = 86
1d100: (80) = 80
Распевая песни панк-рокеров, бутылки бодяги и в отключке, самые ебанутые омичи поплыли… хер, знает, куда поплыли. Волны вынесли их насередь океана.
Спонтанной дракой решили плыть дальше, туда, где виднеется суша, меж двух кусков земли.
Эх, как там братишки, оставленные позади?
1d100: (13) = 13
1d100: (40) = 40
Дальше будущее
Всячески укорачиваю список, что бы лаконичнее смотрелось.
Следующий ход.
Статистика бонусов.
(Первое число - за фабрики, второе - за регионы)
Кор. Дания: +1Т, 0Т.
Племя Икабокс: +1Т, 0Т.
Княж. Валахия: +1Т, 1Т.
Femen caliphate: +2Т, 0Т.
The Engineers: +1Т, 0Т.
Анархо-Коммунисты: +1Т, 0Т.
Омский авангард: +0Т, 0Т.
Пакты/Союзы:
Femen caliphate & Княжество Валахия - пакт о ненападений.
1d100: (44) = 44
Берём Македонию. И идём в Албанию.
1d100: (30) = 30
1d100: (39) = 39
Проснулся от бэд трипа старик-омич и сказал плыть к Англии.
Всем было похуй. Так и поступили. 1d100: (51) = 51
Пиздос. Он доплывёт, когда мы уже континент докрасим.
Ты так не пугай.
Следующий ход.
Статистика бонусов.
(Первое число - за фабрики, второе - за регионы)
Кор. Дания: +1Т, 0Т.
Племя Икабокс: +1Т, 0Т.
Княж. Валахия: +1Т, 1Т.
Femen caliphate: +2Т, 0Т.
The Engineers: +1Т, 0Т.
Анархо-Коммунисты: +1Т, 0Т.
Омский авангард: +0Т, 0Т.
Пакты/Союзы:
Femen caliphate & Княжество Валахия - пакт о ненападений.
Марш-бросок до завода.
1d100: (23) = 23
1d100: (42) = 42
Тем временем, очнулся инженер химических войск и с ним оказалась рация. Братишки с континента гордо, но неразборчиво рассказали об основании города Нью-Омск и пообещали прислать продовольствия на топчующуюся на месте лодку.
Омичи воодущевлённо гребут на Англию 1d100: (26) = 26
1d100: (41) = 41
Анархо-Коммунисты - простой власти.
Следующий ход.
Статистика бонусов.
(Первое число - за фабрики, второе - за регионы)
Кор. Дания: +1Т, 0Т.
Племя Икабокс: +1Т, 0Т.
Княж. Валахия: +1Т, 1Т.
Femen caliphate: +2Т, 0Т.
The Engineers: +1Т, 0Т.
Анархо-Коммунисты: +1Т, 0Т.
Омский авангард: +0Т, 0Т.
Пакты/Союзы:
Femen caliphate & Княжество Валахия - пакт о ненападений.
Завод. Ну и просто территории в Греции.
1d100: (44) = 44
На Украину.
1d100: (55) = 55
>>893763
Лол, это я.
1d100: (62) = 62
1d100: (13) = 13
Мне его жалко.
>>893772
К сожалению, не смогу, png файл Атлантиды куда-то проебался, если найду - добавлю.
Следующий ход.
Статистика бонусов.
Кор. Дания: +1Т, 0Т.
Племя Икабокс: +1Т, 0Т.
Княж. Валахия: +2Т, 1Т.
Femen caliphate: +2Т, 0Т.
The Engineers: +1Т, 0Т.
Анархо-Коммунисты: +1Т, 0Т.
Омский авангард: +0Т, 0Т.
Пакты/Союзы:
Femen caliphate & Княжество Валахия - пакт о ненападений.
1d100: (47) = 47
Жду только предлога.
1d100: (26) = 26
1d100: (79) = 79
Я, кстати, говорил, что шансы на Атлантиду столь велики, что она будет почти в каждой игре — и, вот, нате!
Собрпавшись с силами и иглами, омичи налегают на вёсла, как и сказал Героинычю. А он не врёт! 1d100: (78) = 78
Я сессию закрыл, мог до завтра играть.
Следующий ход.
Статистика бонусов.
Кор. Дания: +1Т, 0Т.
Племя Икабокс: +1Т, 0Т.
Княж. Валахия: +2Т, 1Т.
Femen caliphate: +2Т, 0Т.
The Engineers: +1Т, 0Т.
Анархо-Коммунисты: +1Т, 0Т.
Омский авангард: +0Т, 0Т.
Пакты/Союзы:
Femen caliphate & Княжество Валахия - пакт о ненападений.
1d100: (97) = 97
1d100: (89) = 89
1d100: (63) = 63
А че с Кавказом? Го к заводу.
Омичи гребли и радовались. 1d100: (96) = 96
Щуть-щуть ещё, братка.
Следующий ход.
Статистика бонусов.
Кор. Дания: +1Т, 0Т.
Племя Икабокс: +1Т, 0Т.
Княж. Валахия: +2Т, 1Т.
Femen caliphate: +2Т, 0Т.
The Engineers: +1Т, 0Т.
Анархо-Коммунисты: +1Т, 0Т.
Омский авангард: +0Т, 0Т.
Пакты/Союзы:
Femen caliphate & Княжество Валахия - пакт о ненападений.
1d100: (98) = 98
1d100: (68) = 68
1d100: (21) = 21
Инженеры
>>893795
Омич, по твоим литературным выходкам нужно рассказы писать.
1d100: (92) = 92
Следующий ход.
Статистика бонусов.
Кор. Дания: +1Т, +1Т.
Племя Икабокс: +1Т, 0Т.
Княж. Валахия: +2Т, 1Т.
Femen caliphate: +2Т, 0Т.
The Engineers: +1Т, 0Т.
Анархо-Коммунисты: +1Т, 0Т.
Омский авангард: +0Т, 0Т.
Пакты/Союзы:
Femen caliphate & Княжество Валахия - пакт о ненападений.
А вместе с тем предупреждаю инженеров о наличии пидорасов под боком, в случае чего анархисты готовы оказать военную помощь братскому народу Украины
Героиныч во сне дёрнул ногой, все обосрались, обмазались цветами национального флага для воодушевления и погребли 1d100: (89) = 89
У тебя на Польшу есть претензии?
Статистика бонусов:
Кор. Дания: +1Т, 0Т.
Племя Икабокс: +1Т, 0Т.
Княж. Валахия: +2Т, 1Т.
Femen caliphate: +2Т, 0Т.
The Engineers: +2Т, 0Т.
Анархо-Коммунисты: +1Т, 0Т.
Омский авангард: +0Т, 0Т.
Пакты/Союзы:
Femen caliphate & Княжество Валахия - пакт о ненападений.
Орудуем в Греции. Потом в Италии.
1d100: (54) = 54
1d100: (26) = 26
1d100: (40) = 40
Какова позиция Анархо-Коммунистов насчёт Урала?
Ээээй, Ахмед, смотри, белые.
Думаю, ты упустил момент.
Статистика бонусов:
Княж. Валахия: +2Т, 1Т.
The Engineers: +2Т, 0Т.
Кор. Дания: +1Т, 0Т.
Племя Икабокс: +1Т, 0Т.
Femen caliphate: +2Т, 0Т.
Анархо-Коммунисты: +1Т, 0Т.
Омский авангард: +0Т, 0Т.
Пакты/Союзы:
Femen caliphate & Княжество Валахия - пакт о ненападений.
Я против любых союзов, но в войне с глобалистами помогу.
1d100: (53) = 53
Чем дольше тянешь, тем слабее.
1d100: (89) = 89
Третья половина, хуй знает откуда появиившаяся, согласилась на ассимиляцию. Омичи захватили две милые долины, установили флаги и телеграфировали в Нью-Омск.
Пришёл ответ: "маладца".
В приступе тоски, стадо омичей поехало на север острова 1d100: (11) = 11
Нормальная позиция, хули, морда ты буржуйская. Рыпнешься к нашим границам- огребешь.
1d100: (87) = 87
Прально. Так и надо.
Следующий ход завтра в 18:00 по МСК.
Всем спасибо за игру!
Статистика бонусов:
Княж. Валахия: +2Т, 2Т.
The Engineers: +2Т, 0Т.
Анархо-Коммунисты: +1Т, 1Т.
Племя Икабокс: +1Т, 1Т.
Femen caliphate: +2Т, 0Т.
Кор. Дания: +1Т, 0Т.
Омский авангард: +1Т, 0Т.
Спец. Бонусы:
Анархо-Коммунисты: Порт Крайнего Севера можно захватить только через сушу.
Пакты/Союзы:
Femen caliphate & Княжество Валахия - пакт о ненападений.
Да ладн те. Пускай они Москву возьмут, Балтику. Вот будет +10 промышленности когда у них, тогда нападай.
Да да, казус-хуязус, мне поебать, чепушила ты, торгаш ебаный, иди подсоси валаховцам)
Да маня, не обосрись там, мы первее завод возьмем, и еще по шапке тебе нахуячим по пути.
Надо думать на будущее.
"Это чтооааа?!" — раздались крики.
"Эта! Блджат, эта зовод, я там хуярил по молодости" — ответил неутомимый Героиныч — "Тут можн гнать наркоту!"
"УПРАРАААААА" — ответили омичи.
Местное быдло быстро отпиздили и приковали цепями к станкам.
Раньше, чем через сутки, от прихода не очнётся никто.
получено +1 наркосила
Ну в этот раз у него больше шансов. Он так не двигает тазом уже. Союзника завёл, опыта набрался.
Ебть ты предсказываешь! Не понимаю, блдь. Европа им свои просторы освободила. Воюй, захватывай территорий. Блдь, не хочу, хочу жрать говно...
А вот такое ты видел? А? Будущей владелец Украинской территорий, блдь! Ты ваще сам какого региона будешь? Небось даже до порта не эволюционировал, скот еб*ный!
Делю на ноль все соглашения с тобой, кто бы ты не был. С анонимными королями не разговариваю.
Там был ёба ход вырубающий половину бонусов. А ты нарисовал правее. Хотя тебе три хода говорили о ошибке
Ты Финно-Угр или Укро-Тюрк?
*Имеется в виду, что в пеинте по очередность ходов имеет смысл.
Дания уже вряд ли, это страна труъ-ОПа, который съебался после того как я захватил штурвал рисования.
Хз, он во вторник ещё был.
По правилам он вообще не может взять контроль над другой страной, а это, то что ты показываешь никак не влияет на игру. Вопросы?
Так, а если на Польше будет игрок. Я на него нападаю. На него больше никто не сможет напасть?
-бонус 1Т за весь Рим, и +1 во Фра и Гер, где по сути и была война. Не влияет потому что ты и так бы соснул.
>По правилам
Такого правила не было.
Почему ты сразу не сказал об этом там, а начал мухлевать.
Игрок против которого ты воевал отошёл, очень удобно не правда ли
Дык может я с Поляком договорился, что как бы нападаю на него. А самом деле только войну объявлю. И тогда на него никто не имеет права нападать.
Имба же, предлагаю просто поменять скилл
Правила не допилены, - регион не теряет свой бонус, если захватить его часть. Ты подумал, как бафф будет работать на территорий Франций, например? Твои утверждения высосаны из пальца, а если не хочешь верить в мою честность - не играй.
>регион не теряет свой бонус, если захватить его часть
Окей, почему об этом не было сказано?
А также
>Почему ты сразу не сказал об этом там, а начал мухлевать.
>в мою честность
Плез. Ты намеренно сделал более удобный для тебя ход. Каким выдуманным сейчас правилом ты оправдаешь это?
Валашское княжество предостерегает инженеров от вмешательства в Уральскую войну.
Ты так и не ответил почему ты нарисовал ход не так, хотя тебе об этом. Ведь "это ни на что не повлияло бы". Нечего сказать в оправдание и правила которое прикроет эту махинацию не придумать, да?
хотя тебе об этом писали несколько ходов*
Бляяя, как же ты заебал. Пиздец, думаешь так легко уследить там за вами? Блятб, я заскринил его пофикшеную версию хода и перезагрузил пеинт, что бы горячие клавиши работали. Есстесно в паинте была уже старая версия карты, без фикса, ну я и залил ее так, бляха, а ты уже второй тред от меня не отъебешся, псих
>тебе об этом писали несколько ходов
А ещё ты весь это тред сначала пиздел что ошибки не было, потом начал придумывать правила которых не было
>думаешь так легко уследить там за вами
>ты уже второй тред от меня не отъебешся
То есть ты видел, но не фиксил
>мою честность
Ещё раз проиграл.
>
> как бафф будет работать на территорий Франций
Дуралей, линия Мажино защищает всю территорию государства, которое владеет Францией, я же говорил.
А вообще да, там надо многое перепилить, вроде + на определённую территорию или бону Польши.
1280x720, 0:39
Да! Я мухлевал и хотел наебать вас! Жаль у меня не получилось, ведь вы сразу же меня на место поставили! Думал, вы уже не заметете, как я вам по одной терре иногда не ставил. Блин, теперь вы никогда не позволите мне рисовать карту!
Теперь буду каждый день приходить в тред и обоссывать одного пиздабола
Быстро подстроился под мой четверной блеф, дабы не подставить свою жопу. Удобно.
Прости, не расслышал что бы там пробулькал, ссал одному пиздаболу в рот
Ты все еще ведешься на вброшеную мной жирноту? Брось, прекрати насиловать труп.
Хочу и насилую
Теперь я знаю за какую страну ты играешь, молодец, сам себя спалил.
от 5 июля 2018.
Основное:
Идентифицируйте себя в каждом посте.
Пакты, союзы и любые другие соглашения – разрешены.
Бонусы не работают на морских путях.
Страны.
Что бы создать страну напишите пост с названием, местоположением и цветом страны.
Изначальная территория страны - 1Т.
Промышленность.
Фабрика дает +1Т завоевание за ход.
Бонус работает только тогда, когда фабрика соединена с той территорий, на которую вы нападаете.
Фабрика не передает свой бонус через морские пути.
Регионы.
За завоевание всех территорий внутри региона, вы получаете бонус (см. пикрилейтед).
Бонус пропадает только тогда, когда регион был полностью захвачен другой страной.
Бросок.
Бросок - 1d100 (##XdY## X = 1, Y = 100).
0, 1, 2, 3 = 0Т.
4, 5, 6, 7, 8, 9 = 2Т. В море = 1Т.
00, 11, 22, 33, 44, 55, 66, 77, 88, 99 = 4Т. В море = 2Т.
100 = 10T. В море = 6Т.
Ход игры.
Ход начинается после публикаций актуальной карты Европы.
Ход заканчивается когда все активные страны сделали бросок.
ПРАВИЛА МОГУТ ИЗМЕНЯТСЯ ВО ВРЕМЯ ИГРЫ
от 5 июля 2018.
Основное:
Идентифицируйте себя в каждом посте.
Пакты, союзы и любые другие соглашения – разрешены.
Бонусы не работают на морских путях.
Страны.
Что бы создать страну напишите пост с названием, местоположением и цветом страны.
Изначальная территория страны - 1Т.
Промышленность.
Фабрика дает +1Т завоевание за ход.
Бонус работает только тогда, когда фабрика соединена с той территорий, на которую вы нападаете.
Фабрика не передает свой бонус через морские пути.
Регионы.
За завоевание всех территорий внутри региона, вы получаете бонус (см. пикрилейтед).
Бонус пропадает только тогда, когда регион был полностью захвачен другой страной.
Бросок.
Бросок - 1d100 (##XdY## X = 1, Y = 100).
0, 1, 2, 3 = 0Т.
4, 5, 6, 7, 8, 9 = 2Т. В море = 1Т.
00, 11, 22, 33, 44, 55, 66, 77, 88, 99 = 4Т. В море = 2Т.
100 = 10T. В море = 6Т.
Ход игры.
Ход начинается после публикаций актуальной карты Европы.
Ход заканчивается когда все активные страны сделали бросок.
ПРАВИЛА МОГУТ ИЗМЕНЯТСЯ ВО ВРЕМЯ ИГРЫ
Есть жи нормально сбалансированная карта, без ебли с копрофабриками и бонусами
А как же импортозамещение? Как по мне наша карта гораздо понятней и интересней, чем этот хаос, в который невозможно играть без лупы.
>понятней
Красильщик сам в своих же правилах путается. Половины бонусов нет, другая неясно как работает. Кубики мало влияют. 0-4Т за ролл, и 4Т за одну лишь Украину.
Мало места, 6 стран максимум, часть афк итого 3-4 активных игрока помещается.
А ещё проблемы с морем. Англия бесполезна.
> Англия бесполезна
Сам безполезен, пидор, Англия топ!
Владеть морем очень важно, ты сразу убиваешь межземельные связи.
А поскольку в Англии очень мало территорий, то и бонус за неё не должен быть большим.
> А ещё проблемы с морем.
Вот это я не уверен, мало тестировали.
Теоретически, море должно быть востребовано, чтобы связывать далёкие земли.
Так ли оно нужно ИРЛ? Непонятно.
> Кубики мало влияют
Тут такое дело, ты всё правильно сказал, территорий мало.
Если дать больше силы кубикам, всё захватят в секунду.
Очень хорошо, было бы проработать карту, увеличить кол-во терр, но я хз, как можно ещё глубже натянуть сову на этот глобус стандартной карты.
> 4Т за одну лишь Украину
Тащемта, Украина — самая большая территория. Её хер захватишь всю.
Но я согласен, что это пресновато. Я попробую ей сочинить бонус нормальный.
> Половины бонусов нет, другая неясно как работает
Потому что правила недоделаны, хуле. У нас сейчас альфа-тест, своего рода.
>Владеть морем очень важно
Бонусы не переходят по морю. Англия не соединенна по суше. Красить её - тратить ходы. Море не нужно.
Зачем альфа-тест если уже есть готовое?
Ещё разброс кубиков плохой. 0-3 и 4-9
> Бонусы не переходят по морю
Да, иначе бы оно захватывалось слишком быстро.
> Англия не соединенна по суше
Изрядная наблюдательность, господин Холмс. Но внутренняя суть сего наблюдения ускользает от меня.
По-русски: Ну да, и чё?
> Красить её - тратить ходы. Море не нужно
Море нужно. Это как рокировка в шахматах. Способ быстро добраться до куда-нибудь.
> Зачем альфа-тест если уже есть готовое?
Мы хотим своё. Заботливо отполированное и лично выточенное.
> Ещё разброс кубиков плохой. 0-3 и 4-9
Согласен, в правилах вообще дохуя пиздеца.
Почему, например, бонус региона не пропадает до тех пор, пока регион не захвачен полностью?
Это же хуета, тогда бонуса слишком сложно лишиться.
Если вам не нравится хардкор-версия "лишился хоть одной терры, лишился бонуса", до давайте сделаем "сохраняется ещё 1/2/3 хода после потери абсолютной власти в регионе".
>быстро добраться до куда-нибудь
>быстро
Красить море в два раза дольше и только кубиками
Ну добрался ты, а зачем? Они не соединенны по суше и бонусы не работают, только 0-4 с кубика. А ещё и бонусы не отваливаются теперь и от десанта нет толку.
>Ну да, и чё?
Фабрика в Англии работает ТОЛЬКО в Англии и то не во в сей.
Может сделать так, что бонус получает тот, кто контролирует больше половины провинций в регионе, а при потере этой доли бонус спадает сразу. Как по мне так проще гораздо.
> бонусы не работают
> Фабрика в Англии работает ТОЛЬКО в Англии и то не во в сей
ААААААААААААААААААААА
Я понял!
Чувак, это всё одно огромное недопонимание.
Твои бонусы действуют на всей территории твоего государства, неважно, где они расположены.
Они не действуют только на морские территории. Дословно: только на сами морские территории.
А вот передаваться бонусы могут хоть через воздух.
>>894561
Тогда отпадает цель захватывать весь регион, к чему мы как бы подталкиваем игроков.
Может, кто контролирует три четверти?
>бонус получает тот, кто контролирует больше половины провинций в регионе
Ага, щас, я буду сидеть и считать сколько там территорий.
оп
>Фабрика не передает свой бонус через морские пути.
>А вот передаваться бонусы могут хоть через воздух.
>Как по мне наша карта гораздо понятней
Ясно. Понятно.
Англия не бесполезна.
но море всё ещё бесполезно.
>Твои бонусы действуют на всей территории твоего государства
Кроме заводов. Заводы должны быть соединены через сушу.
Завод в Англии не соединён по суше ни с чем кроме Англии
> Фабрика не передает свой бонус через морские пути
> Кроме заводов. Заводы должны быть соединены через сушу
СУКА КАКОЙ ПОЕХАВШИЙ ЭТИ ПРАВИЛА ПИСАЛ
Я, блять, тут работаю, защищаю правила, чтобы вы туда всякую хуету добавляли?! Вычеркните это немедленно, больные ублюдки! Я со второго месяца пидорения на этой доске сижу, я с модераторами срался неделями недель, я хуярил шапки и положняки, а вы приходите и так яростно тупите!
Уффффф. В общем, это неудобное правило, и, не в обиду, конечно, но его надо убрать. Карта-то маленькая.
> я бы предложил две трети
Любишь потороговаться, мм?
Две трети вполне подойдут, надо лишь посчитать, сколько это для каждого региона.
Да, понятная. Но ограничение действия заводом имело бы смысл на огромной карте.
А тут мы реально фактически запираем их на кусках суши, где они нахуй не нужны.
Не имело бы. Нет смысла красить не одной большой кляксой, даже на большой карте
https://docs.google.com/document/d/1qhh6rqDlGUR3M2J4WifnundQsoPT0mb7XnKqnxUuDGw/edit?usp=sharing
оп-йух
Щас сделаю ход и буду 30 мин ждать остальных.
Заселяем поля Украины.
1d100: (12) = 12
Статистика бонусов:
Княж. Валахия: +2Т, 2Т.
The Engineers: +2Т, 0Т.
Анархо-Коммунисты: +1Т, 1Т.
Племя Икабокс: +1Т, 1Т.
Femen caliphate: +2Т, 0Т.
Кор. Дания: +1Т, 0Т.
Омский авангард: +0Т, 0Т.
Спец. Бонусы:
Анархо-Коммунисты: Порт Крайнего Севера можно захватить только через сушу.
Пакты/Союзы:
Femen caliphate & Княжество Валахия - пакт о ненападений.
1d100: (77) = 77
1d100: (58) = 58
Из здания вдали слышны стоны, местное быдло приковали к станкам и заставили делать наркоту.
"Охуеть! Это не приход был!" — удивились омичи, поглядев на чудесный заводик.
Рабо-быдло только застонало сильнее.
"Ну держис, мир, ёпта" — подытожил Героиныч мысли всего гордого народа — "Омский Авангард грядёт!"
Захватываем остаток Англии 1d100: (21) = 21
Эееесли чо то у нас +1 наркосила от зваода, вот, я хз почему ОП не отмсетил.
Да, забыл отметить, но на карте все правильно.
Прощай, брат.
Надо было ставить акцент на то, что это рекламный тред, они же разрешены.
Да наоборот, спасибо им хоть за это. Я тор-машину заводить не хочу.
С модами надо адекватно. Великий спор я вёл с ними несколько месяцев, и мы пришли к тому, к чему пришли.
>>894658
Семен?
Статистика бонусов:
Княж. Валахия: +2Т, 2Т.
Femen caliphate: +2Т, +1Т.
The Engineers: +2Т, 0Т.
Анархо-Коммунисты: +1Т, 1Т.
Племя Икабокс: +1Т, 1Т.
Кор. Дания: +1Т, 0Т.
Омский авангард: +1Т, 0Т.
Спец. Бонусы:
Анархо-Коммунисты: Порт Крайнего Севера можно захватить
только через сушу.
Пакты/Союзы:
Femen caliphate & Княжество Валахия - пакт о ненападений.
Заселяем гектары Украинских полей.
1d100: (78) = 78
Подкреплённые заводскими полуопиатами, омичи захватывают Англию, выбивая из местных знания о покорении водных гладей 1d100: (37) = 37
1d100: (41) = 41
Идем на Париж!
1d100: (13) = 13
Статистика бонусов:
Княж. Валахия: +2Т, 2Т.
Femen caliphate: +3Т, +1Т.
The Engineers: +2Т, 0Т.
Анархо-Коммунисты: +1Т, 1Т.
Племя Икабокс: +2Т, 1Т.
Кор. Дания: +1Т, 0Т.
Омский авангард: +1Т, 0Т.
Спец. Бонусы:
Анархо-Коммунисты: Порт Крайнего Севера можно захватить только через сушу.
Пакты/Союзы:
Femen caliphate & Княжество Валахия - пакт о ненападений.
Да я бы и флаг прикреплял, но слишком педантичен в этом плане и не нашел ничего достойного.
1d100: (18) = 18
1d100: (19) = 19
Героиныча ослушается только пидарас.
Пидорасов мы цепями на заводы прикуём.
Они будут гнать нам мет, а мы — пихдить из хуём!
1d100: (29) = 29
Столица Франкии пала, а потому остается лишь подчинить себе их оставшиеся земли.
1d100: (26) = 26
Статистика бонусов:
Княж. Валахия: +2Т, 2Т.
Femen caliphate: +3Т, +1Т.
The Engineers: +2Т, 0Т.
Анархо-Коммунисты: +1Т, 1Т.
Племя Икабокс: +2Т, 1Т.
Кор. Дания: +1Т, 0Т.
Омский авангард: +1Т, 0Т.
Спец. Бонусы:
Анархо-Коммунисты: Порт Крайнего Севера можно захватить только через сушу.
Пакты/Союзы:
Femen caliphate & Княжество Валахия - пакт о ненападений.
Что же будет, если смешать виски и крокодила?
1d100: (87) = 87
1d100: (81) = 81
Столица Франкии пала, а потому остается лишь подчинить себе их оставшиеся земли.
1d100: (72) = 72
1d100: (96) = 96
>>894677
В бар заходит крокодил, подходит к стойке и говорит:
— Виски и соленый огурец!
Бармен (ошалело):
— Первый раз вижу, чтоб виски солеными огурцами закусывали!
Статистика бонусов:
The Engineers: +2Т, +3Т.
Княж. Валахия: +2Т, 2Т.
Femen caliphate: +3Т, +1Т.
Анархо-Коммунисты: +1Т, 1Т.
Племя Икабокс: +2Т, 1Т.
Кор. Дания: +1Т, 0Т.
Омский авангард: +1Т, 0Т.
Спец. Бонусы:
Анархо-Коммунисты: Порт Крайнего Севера можно захватить только через сушу.
Пакты/Союзы:
Femen caliphate & Княжество Валахия - пакт о ненападений.
Столица Франкии пала, а потому остается лишь подчинить себе их оставшиеся земли.
1d100: (71) = 71
1d100: (39) = 39
Все бурлестали, а потом пошли купаться!
Берём морскую территорию у Скандинавии, на остаток, море близ Нормандии
1d100: (19) = 19
> Завод через море не работает
Мы же решили, что это правило — гроб, простыня, кладбище и хуже червя-пидора.
Статистика бонусов:
The Engineers: +2Т, +3Т.
Княж. Валахия: +2Т, 2Т.
Femen caliphate: +3Т, +1Т.
Анархо-Коммунисты: +1Т, 1Т.
Племя Икабокс: +2Т, 1Т.
Кор. Дания: +1Т, 0Т.
Омский авангард: +1Т, 0Т.
Спец. Бонусы:
Анархо-Коммунисты: Порт Крайнего Севера можно захватить только через сушу.
Пакты/Союзы:
Femen caliphate & Княжество Валахия - пакт о ненападений.
Так, блять, ты своё говно-правило отменять будешь или ку-ку?
1d100: (49) = 49
1d100: (89) = 89
>>894687
>Мы же решили
Ничего мы не решили, я дал вам документ с правилами, так вы к нему даже не притронулись. Критиковать вы всегда готовы, а вот сами придумать что-то свое не способны.
Ну ты решительно охуел, я ещё должен в твоём документе деанониться?
В чём разница между сказать сменить правило и вручную сменить правило?
Буквально печатать одно и то же, но на разных сайтах.
И чтоб ты знал, я мощный проект правил сейчас пилю, так что не надо мне тут.
Меняй правило, ёптуль!
Столица Франкии пала, а потому остается лишь подчинить себе их оставшиеся земли.
1d100: (59) = 59
Посол из племени Икабоc прибывает ко двору Омского Авангарда с целью заключить взаимовыгодное соглашение.
Я бы хотел дать вам право на захват земель Сахары, а также выход в средиземное море позднее, взамен я лишь предлагаю заключить военный союз и помощь в моих будущих планах. Что скажете?
от 5 июля 2018
Основное:
Идентифицируйте себя в каждом посте.
Пакты, союзы и любые другие соглашения – разрешены.
Бонусы не работают на морских путях.
Страны.
Что бы создать страну напишите пост с названием, местоположением и цветом страны.
Изначальная территория страны - 1Т.
Промышленность.
Фабрика дает +1Т завоевание за ход.
Бонус работает только тогда, когда фабрика соединена с той территорий, на которую вы нападаете.
Регионы.
За завоевание всех территорий внутри региона, вы получаете бонус (см. пикрилейтед).
Бонус пропадает только тогда, когда регион был полностью захвачен другой страной.
Бросок.
Бросок - 1d100 (##XdY## X = 1, Y = 100).
0, 1, 2, 3 = 0Т.
4, 5, 6, 7, 8, 9 = 2Т. В море = 1Т.
00, 11, 22, 33, 44, 55, 66, 77, 88, 99 = 4Т. В море = 2Т.
100 = 10T. В море = 6Т.
Ход игры.
Ход начинается после публикаций актуальной карты Европы.
Ход заканчивается когда все активные страны сделали бросок.
ПРАВИЛА МОГУТ ИЗМЕНЯТСЯ ВО ВРЕМЯ ИГРЫ
от 5 июля 2018
Основное:
Идентифицируйте себя в каждом посте.
Пакты, союзы и любые другие соглашения – разрешены.
Бонусы не работают на морских путях.
Страны.
Что бы создать страну напишите пост с названием, местоположением и цветом страны.
Изначальная территория страны - 1Т.
Промышленность.
Фабрика дает +1Т завоевание за ход.
Бонус работает только тогда, когда фабрика соединена с той территорий, на которую вы нападаете.
Регионы.
За завоевание всех территорий внутри региона, вы получаете бонус (см. пикрилейтед).
Бонус пропадает только тогда, когда регион был полностью захвачен другой страной.
Бросок.
Бросок - 1d100 (##XdY## X = 1, Y = 100).
0, 1, 2, 3 = 0Т.
4, 5, 6, 7, 8, 9 = 2Т. В море = 1Т.
00, 11, 22, 33, 44, 55, 66, 77, 88, 99 = 4Т. В море = 2Т.
100 = 10T. В море = 6Т.
Ход игры.
Ход начинается после публикаций актуальной карты Европы.
Ход заканчивается когда все активные страны сделали бросок.
ПРАВИЛА МОГУТ ИЗМЕНЯТСЯ ВО ВРЕМЯ ИГРЫ
"Охуееееееть, братишки приехали!" — заорали омичи.
"Пошли все нахой, я грить буду!" — разогнал дебилов Героиныч.
"Ну, эта, ёпта, Сахара заебись, мы не против, хуле. А вы чё, воявать решили супратив каково-та?"
1d100: (33) = 33
Femen Caliph. ну что, решили? Нападаю, если не освободите Кавказ и Урал.
Статистика бонусов:
The Engineers: +3Т, +3Т.
Княж. Валахия: +2Т, 2Т.
Femen caliphate: +4Т, +1Т.
Анархо-Коммунисты: +1Т, 1Т.
Племя Икабокс: +2Т, 1Т.
Кор. Дания: +1Т, 0Т.
Омский авангард: +1Т, 0Т.
Спец. Бонусы:
Анархо-Коммунисты: Порт Крайнего Севера можно захватить только через сушу.
Пакты/Союзы:
Femen caliphate & Княжество Валахия - пакт о ненападений.
Вовремя ты. Добавлю твой ход к следующему.
Столица Франкии пала, а потому остается лишь подчинить себе их оставшиеся земли.
1d100: (23) = 23
Бонус от фабрики таки идёт на Северную Ирландию, что нас ждёт не дождётся
1d100: (55) = 55
1d100: (5) = 5
Омичи растолкали инженера, пообещали надыбать травки и телеграфировали куда-то на юг:
"МЫ ДОГОВОРИЛИСЬ ЗПТ ИЛИ ЧЕ ТЧК КАКОВЫ ВАШИ ПЛАНЫ ВПР ПРОТИВ КОГО ВОЕВАТЬ ВПР ПРИШЛИТЕ ОТВЕТ ТЧК
ОМСК АВНГ"
Красный от бонусов, жёлтое от кубиков
1d100: (52) = 52
Игрок на Валахии.
>>894702
Я не знаю где Эльсвер, так что дам терры в Скандинавии.
Статистика бонусов:
The Engineers: +3Т, +3Т.
Княж. Валахия: +3Т, 2Т.
Femen caliphate: +5Т, +1Т.
Анархо-Коммунисты: +1Т, 1Т.
Племя Икабокс: +2Т, 1Т.
Кор. Дания: +1Т, 0Т.
Омский авангард: +1Т, 0Т.
Спец. Бонусы:
Анархо-Коммунисты: Порт Крайнего Севера можно захватить только через сушу.
Пакты/Союзы:
Femen caliphate & Княжество Валахия - пакт о ненападений.
А кто-то защитит её?
Вчерашний роллел для неактивных.
*В Черном Море себе не закрасил, уже пофиксил.
Валашское княжество осваивает Италию.
На все.
1d100: (22) = 22
Столица Франкии пала, а потому остается лишь подчинить себе их оставшиеся земли.
1d100: (35) = 35
Да нее, ты чего. Он хочет замириться.
Я - нет.
По очереди же ходим
О Г-споди, три дабла подряд, да мы охуенны!
Княжество Валахия предлагает вам отложить оружие в сторону и найти мирный путь решения ваших разногласий.
Ну-ну, тут никакого компромисса не видно. Вряд ли можно согласиться на такие драконовские условия. Хотя, опять же, дипломатию вести не мне.
Я лишь настойчего рекомендую Вам отказать от боевых действий.
Омичам за прошлый год забыл добавить бонус за регион. Вроде правильно все сделал.
Статистика бонусов:
The Engineers: +4Т, +3Т.
Княж. Валахия: +3Т, 2Т.
Femen caliphate: +5Т, +1Т.
Анархо-Коммунисты: +1Т, 1Т.
Племя Икабокс: +2Т, 1Т.
Кор. Дания: +1Т, 0Т.
Омский авангард: +1Т, 1Т.
Спец. Бонусы:
Анархо-Коммунисты: Порт Крайнего Севера можно захватить только через сушу.
Омский авангард: +1Т в море.
Пакты/Союзы:
Femen caliphate & Княжество Валахия - пакт о ненападений.
Если вы ждёте официального ответа, то он такой: Пакт -то у нас всё -таки оборонительный. Мы не подписывались на кровопролитные войны на чужих территориях.
Думаете им хватит Кавказа и Урала?
Столица Франкии пала, а потому остается лишь подчинить себе их оставшиеся земли.
1d100: (22) = 22
Захватывает Итальянские племена грязныхв варваров.
1d100: (24) = 24
Алсо, ты в пост с картой не добавил мне +1 промку.
В Черное Море!
1d100: (18) = 18
Вроде насчитал ещё лишные захваты - их в Германию.
"Завоооооод!"
Яростная лавина омичей ворвалась на территорию мирной демократической Скандинавии и решительно смяла их сопротивление.
Комитет по обороне был подкуплен наркотой, и без властного правителя — вроде Героиныча — страна с красным флагом не смогла ничего сделать.
Выродившихся потомков викингов приковали наручниками к цехам и заставили делать наркоту.
+1 наркосилы
А омичи продолжали захватывать несчастную страну.
1d100: (19) = 19
Воу, я думал, что уступка выйдет где-то на середину. А не прям так.
Валашский господарь ценит великодушный поступок миролюбивого правителя инженеров.
Докрас Карфагена.
1d100: (67) = 67
Ух, сложный был ход, надеюсь все правильно покрасил.
>>894741
Анархист, ты? Вкатывайся.
Статистика бонусов:
The Engineers: +4Т, +3Т.
Княж. Валахия: +4Т, 2Т.
Femen caliphate: +4Т, +1Т.
Анархо-Коммунисты: +1Т, 1Т.
Племя Икабокс: +2Т, 1Т.
Кор. Дания: +1Т, 0Т.
Омский авангард: +1Т, 1Т.
Спец. Бонусы:
Анархо-Коммунисты: Порт Крайнего Севера можно захватить только через сушу.
Омский авангард: +1Т в море.
Княж. Валахия: На территориях Франции и Германий получает +1Т.
Пакты/Союзы:
Femen caliphate & Княжество Валахия - пакт о ненападений.
Добиваю остатки сопротивления во Франции их революционный дух уже почти сломлен.
1d100: (7) = 7
Так-с, у нас теперь ёще +2 от заводо-быдла, по новым правилом всё соединено (в том числе и морскими путями).
"Королей на вилы!"
Омичи неудержимо громили Данию, а "арийцы" только и могли, что трястись от страха 1d100: (36) = 36
Заделываем дыры и в Балтию.
1d100: (2) = 2
Статистика бонусов:
The Engineers: +4Т, +3Т.
Княж. Валахия: +4Т, 2Т.
Femen caliphate: +5Т, +1Т.
Анархо-Коммунисты: +1Т, 1Т.
Племя Икабокс: +2Т, 1Т.
Кор. Дания: 0Т, 0Т.
Омский авангард: +1Т, 1Т.
Спец. Бонусы:
Анархо-Коммунисты: Порт Крайнего Севера можно захватить только через сушу.
Омский авангард: +1Т в море.
Княж. Валахия: На территориях Франции и Германий получает +1Т.
Femen caliphate: На территориях Испаний, Франции и Рима получает +1Т.
1d100: (77) = 77
Ну Гермашку, да.
1d100: (51) = 51
1d100: (50) = 50
В штаб-квартире феминисток зазвонил телефон:
"Аллёё? Бля, я куда попал, сука? А, похуй, не важно, слухайьте.
Я, это, газету мы прочитали, нам братишки привезли, скажите этому Бабскому Рейху, чтобы они Сахарку не трогали, ёпта.
Мы с братишками Объебосами ужжде догрились, што нам Сахара типа, мы заняты сейчас просто.
Идите нахуй, блять, пожалста."
Неизвестный повесил трубку.
Столица Франкии пала, а потому остается лишь подчинить себе их оставшиеся земли.
1d100: (35) = 35
1d100: (51) = 51
Сейчас бы агрессировать, провоцировать, а не мирно развиваться.
Потому что у них потенциал выше. За регионы больше плюшек. Надо до выхода в лейт решить с ними.
Вот это очень своевременно, кстати. Спасибо.
Алсо, тебе в сахару плыть больше 10 постов, если все будут удачные. А по факту ещё дольше. С чего ты вообще взял, что она твоя?
Статистика бонусов:
The Engineers: +4Т, +3Т.
Княж. Валахия: +4Т, 2Т.
Femen caliphate: +5Т, +1Т.
Анархо-Коммунисты: +1Т, 1Т.
Племя Икабокс: +2Т, 1Т.
Кор. Дания: 0Т, 0Т.
Омский авангард: +1Т, 1Т.
Спец. Бонусы:
Анархо-Коммунисты: Порт Крайнего Севера можно захватить только через сушу.
Омский авангард: +1Т в море.
Княж. Валахия: На территориях Франции и Германии получает +1Т.
Femen caliphate: На территориях Испаний, Франции и Рима получает +1Т.
Племя Икабокс: Все атаки на территорию Франции получают дебафф -1Т, кроме атаки 0Т.
Германию
1d100: (81) = 81
Чьмок тебя.
>>894759
"Но… но мы же с братишками договорились! Зачем вы обижаете нас, суки?" — проныл в трубку чей-то сбивчивый голос. Неизвестный то ли плакал, то ли остро галлюционировал, — "Уйди нахуй, пжалста, по челавечски прошу, уйлди!"
А омичи обратили взоры на север Данийского Королевства… 1d100: (79) = 79
Выбивал лучшие условия. Ну кто ж думал, что он согласится? Тем более, что у меня сейчас напряженно пиздец у европейских границ. У тебя-то 1 сосед. А у меня 3.
Технологичненько :3
А, ну да.
Долго мы закрывали глаза на угрозу с песчаных земель, но пришло время защищать свои границы. Племя Икабос плывет в Сахару.
1d100: (64) = 64
>>894763
Пока еще мирно прошу прекратить экспансию на северо-западе африки.
Статистика бонусов:
The Engineers: +4Т, +3Т.
Княж. Валахия: +4Т, 2Т.
Femen caliphate: +5Т, +1Т.
Анархо-Коммунисты: +1Т, 1Т.
Племя Икабокс: +2Т, 1Т.
Кор. Дания: 0Т, 0Т.
Омский авангард: +2Т, 1Т.
Спец. Бонусы:
Анархо-Коммунисты:
Порт Крайнего Севера можно захватить только через сушу.
Омский авангард:
+1Т в море.
Княж. Валахия:
На территориях Франции и Германии получает +1Т.
Femen caliphate:
На территориях Испаний, Франции и Рима получает +1Т.
Племя Икабокс:
Все атаки на территорию Франции получают дебафф -1Т, кроме атаки 0Т.
Пакты/Союзы:
Femen caliphate & Княжество Валахия - пакт о ненападений.
Статистика бонусов:
The Engineers: +4Т, +3Т.
Княж. Валахия: +4Т, 2Т.
Femen caliphate: +5Т, +1Т.
Анархо-Коммунисты: +1Т, 1Т.
Племя Икабокс: +2Т, 1Т.
Кор. Дания: 0Т, 0Т.
Омский авангард: +2Т, 1Т.
Спец. Бонусы:
Анархо-Коммунисты:
Порт Крайнего Севера можно захватить только через сушу.
Омский авангард:
+1Т в море.
Княж. Валахия:
На территориях Франции и Германии получает +1Т.
Femen caliphate:
На территориях Испаний, Франции и Рима получает +1Т.
Племя Икабокс:
Все атаки на территорию Франции получают дебафф -1Т, кроме атаки 0Т.
Пакты/Союзы:
Femen caliphate & Княжество Валахия - пакт о ненападений.
Начало игры сегодняшней пропустил. Пришел, а синий уже впереди по промышленности. А если бы анархисты пришли, то нас бы вообще побили.
1d100: (89) = 89
Братишки… За что вы так? Мы же север брали, а не нарисовано.
Вот у тебя не отмечено. А омичи с племенем союзились. Сейчас вот введёшь в заблуждение кого-нибудь. Нехорошо получится.
1d100: (39) = 39
Один особо обдолбанный объебос забрёл на территорию Германии и обосрался.
(Захватить всего одну немецкую терру, остальное на север)
1d100: (56) = 56
Долго мы закрывали глаза на угрозу с песчаных земель, но пришло время защищать свои границы. Племя Икабос плывет в Сахару, параллельно занимая морские провинции в средиземном море.
1d100: (7) = 7
на самом севере
Либо в море, либо на земле за один ход.
Статистика бонусов:
The Engineers: +4Т, +3Т.
Княж. Валахия: +4Т, 2Т.
Femen caliphate: +5Т, +1Т.
Анархо-Коммунисты: +1Т, 1Т.
Племя Икабокс: +2Т, 1Т.
Кор. Дания: 0Т, 0Т.
Омский авангард: +2Т, 1Т.
Спец. Бонусы:
Анархо-Коммунисты:
Порт Крайнего Севера можно захватить только через сушу.
Омский авангард:
+1Т в море.
Княж. Валахия:
На территориях Франции и Германии получает +1Т.
Femen caliphate:
На территориях Испаний, Франции и Рима получает +1Т.
Племя Икабокс:
Все атаки на территорию Франции получают дебафф -1Т, кроме атаки 0Т.
Пакты/Союзы:
Femen caliphate & Княжество Валахия - пакт о ненападений.
1280x720, 0:06
"ААААААААА БРАТИШКИ" — орёт несчастный, словно мартовский котяра.
Омичи у границы всполошились. Вскоре прибежал быстроход на ЛСД.
"Эта, Героиныч сказал, не трогайте братишку, давайте лучше эта… как его… во, союз ебанём!"
Бляя, че с разметкой??
1d100: (65) = 65
1d100: (27) = 27
плывем в сахару
1d100: (32) = 32
1d100: (31) = 31
Союз - дело хорошее. Да только вот я куда-то дел ручку с бумагой. А новые сделать без бонуса от Немецкого региона не хватает промки. Так что у нас ,как видишь, несостыковочка.
А братишка ваш пока у нас посидит. Мы его почистием.
Отклеилось.
Играем до 1795 года, мне скоро пора.
Статистика бонусов:
The Engineers: +4Т, +3Т.
Княж. Валахия: +4Т, 2Т.
Femen caliphate: +5Т, +1Т.
Анархо-Коммунисты: +1Т, 1Т.
Племя Икабокс: +2Т, 1Т.
Кор. Дания: 0Т, 0Т.
Омский авангард: +2Т, 1Т.
Спец. Бонусы:
Анархо-Коммунисты:
Порт Крайнего Севера можно захватить только через сушу.
Омский авангард:
+1Т в море.
Княж. Валахия:
На территориях Франции и Германии получает +1Т.
Femen caliphate:
На территориях Испаний, Франции и Рима получает +1Т.
Племя Икабокс:
Все атаки на территорию Франции получают дебафф -1Т, кроме атаки 0Т.
Пакты/Союзы:
Femen caliphate & Княжество Валахия - пакт о ненападений.
Играем до 1795 года, мне скоро пора.
Статистика бонусов:
The Engineers: +4Т, +3Т.
Княж. Валахия: +4Т, 2Т.
Femen caliphate: +5Т, +1Т.
Анархо-Коммунисты: +1Т, 1Т.
Племя Икабокс: +2Т, 1Т.
Кор. Дания: 0Т, 0Т.
Омский авангард: +2Т, 1Т.
Спец. Бонусы:
Анархо-Коммунисты:
Порт Крайнего Севера можно захватить только через сушу.
Омский авангард:
+1Т в море.
Княж. Валахия:
На территориях Франции и Германии получает +1Т.
Femen caliphate:
На территориях Испаний, Франции и Рима получает +1Т.
Племя Икабокс:
Все атаки на территорию Франции получают дебафф -1Т, кроме атаки 0Т.
Пакты/Союзы:
Femen caliphate & Княжество Валахия - пакт о ненападений.
1d100: (39) = 39
1d100: (34) = 34
плывем в сахару
1d100: (9) = 9
ШИН
"Вы нихуя не братишки! Забирать территории нечестно! Может поменяемся?"
Остатки в Кавказ если можно
"Дбр дн" — отчётливо выговорил местный любитель кокса, по совместительству эксперт по связям с общественностью — "Мы прост зазщищам свою теритрю, да. Мы за мир и нркт."
Статистика бонусов:
The Engineers: +4Т, +3Т.
Княж. Валахия: +4Т, 2Т.
Femen caliphate: +5Т, +1Т.
Анархо-Коммунисты: +1Т, 1Т.
Племя Икабокс: +2Т, 1Т.
Кор. Дания: 0Т, 0Т.
Омский авангард: +2Т, 0Т.
Спец. Бонусы:
Анархо-Коммунисты:
Порт Крайнего Севера можно захватить только через сушу.
Омский авангард:
+1Т в море.
Княж. Валахия:
На территориях Франции и Германии получает +1Т.
Femen caliphate:
На территориях Испаний, Франции и Рима получает +1Т.
Племя Икабокс:
Все атаки на территорию Франции получают дебафф -1Т, кроме атаки 0Т.
Пакты/Союзы:
Femen caliphate & Княжество Валахия - пакт о ненападений.
Статистика бонусов:
The Engineers: +4Т, +3Т.
Княж. Валахия: +4Т, 2Т.
Femen caliphate: +5Т, +1Т.
Анархо-Коммунисты: +1Т, 1Т.
Племя Икабокс: +2Т, 1Т.
Кор. Дания: 0Т, 0Т.
Омский авангард: +2Т, 0Т.
Спец. Бонусы:
Анархо-Коммунисты:
Порт Крайнего Севера можно захватить только через сушу.
Омский авангард:
+1Т в море.
Княж. Валахия:
На территориях Франции и Германии получает +1Т.
Femen caliphate:
На территориях Испаний, Франции и Рима получает +1Т.
Племя Икабокс:
Все атаки на территорию Франции получают дебафф -1Т, кроме атаки 0Т.
Пакты/Союзы:
Femen caliphate & Княжество Валахия - пакт о ненападений.
+1Т за Сахару Фемкам уже пофиксил.
Но поделать тут нечего.
Ольденбург будет наш.
Валахия освобождает север континентальной Европы.
1d100: (31) = 31
Омичи бросаются шматами говна и защищают свою территорию насмерть.
Остальные прут на север, хуле.
1d100: (10) = 10
1d100: (60) = 60
"Суки вы."
Рыдающего генерала-опиата увели в другую комнату.
"А на кких услвях?" — спросил общественник.
1d100: (45) = 45
Валахия, отцепись от него, мы не поддерживаем войну между вами.
1d100: (40) = 40
Статистика бонусов:
The Engineers: +4Т, +5Т.
Княж. Валахия: +4Т, 2Т.
Femen caliphate: +5Т, +2Т.
Анархо-Коммунисты: +1Т, 1Т.
Племя Икабокс: +2Т, 1Т.
Кор. Дания: 0Т, 0Т.
Омский авангард: +2Т, 0Т.
Спец. Бонусы:
Анархо-Коммунисты:
Порт Крайнего Севера можно захватить только через сушу.
Омский авангард:
+1Т в море.
Княж. Валахия:
На территориях Франции и Германии получает +1Т.
Завод Германии дает +2Т.
Femen caliphate:
На территориях Испаний, Франции и Рима получает +1Т.
Племя Икабокс:
Все атаки на территорию Франции получают дебафф -1Т, кроме атаки 0Т.
Пакты/Союзы:
Femen caliphate & Княжество Валахия - пакт о ненападений.
Статистика бонусов:
The Engineers: +4Т, +5Т.
Княж. Валахия: +4Т, 2Т.
Femen caliphate: +5Т, +2Т.
Анархо-Коммунисты: +1Т, 1Т.
Племя Икабокс: +2Т, 1Т.
Кор. Дания: 0Т, 0Т.
Омский авангард: +2Т, 0Т.
Спец. Бонусы:
Анархо-Коммунисты:
Порт Крайнего Севера можно захватить только через сушу.
Омский авангард:
+1Т в море.
Княж. Валахия:
На территориях Франции и Германии получает +1Т.
Завод Германии дает +2Т.
Femen caliphate:
На территориях Испаний, Франции и Рима получает +1Т.
Племя Икабокс:
Все атаки на территорию Франции получают дебафф -1Т, кроме атаки 0Т.
Пакты/Союзы:
Femen caliphate & Княжество Валахия - пакт о ненападений.
Бонусы и промышленность не поправил.
А я напоминаю, что мне даже не придётся предъявлять ультиматум Бельгии, чтобы обойти линию Мажино.
Роллим в море.
Валахия.
1d100: (66) = 66
С вами был Омский Авангард.
плывем в сахару
1d100: (3) = 3
Давай ещё чуток, и приятный бонус получим.
Окей, давай я только до 1795 года дойду.
Ни кому не интересно что там в океане?(
Статистика бонусов:
The Engineers: +4Т, +5Т.
Княж. Валахия: +5Т, 2Т.
Femen caliphate: +5Т, +2Т.
Анархо-Коммунисты: +1Т, 1Т.
Племя Икабокс: +2Т, 1Т.
Кор. Дания: 0Т, 0Т.
Омский авангард: +2Т, 0Т.
Спец. Бонусы:
Анархо-Коммунисты:
Порт Крайнего Севера можно захватить только через сушу.
Омский авангард:
+1Т в море.
Княж. Валахия:
На территориях Франции и Германии получает +1Т.
Завод Германии дает +2Т.
Femen caliphate:
На территориях Испаний, Франции и Рима получает +1Т.
Племя Икабокс:
Все атаки на территорию Франции получают дебафф -1Т, кроме атаки 0Т.
Пакты/Союзы:
Femen caliphate & Княжество Валахия - пакт о ненападений.
Ни кому не интересно что там в океане?(
Статистика бонусов:
The Engineers: +4Т, +5Т.
Княж. Валахия: +5Т, 2Т.
Femen caliphate: +5Т, +2Т.
Анархо-Коммунисты: +1Т, 1Т.
Племя Икабокс: +2Т, 1Т.
Кор. Дания: 0Т, 0Т.
Омский авангард: +2Т, 0Т.
Спец. Бонусы:
Анархо-Коммунисты:
Порт Крайнего Севера можно захватить только через сушу.
Омский авангард:
+1Т в море.
Княж. Валахия:
На территориях Франции и Германии получает +1Т.
Завод Германии дает +2Т.
Femen caliphate:
На территориях Испаний, Франции и Рима получает +1Т.
Племя Икабокс:
Все атаки на территорию Франции получают дебафф -1Т, кроме атаки 0Т.
Пакты/Союзы:
Femen caliphate & Княжество Валахия - пакт о ненападений.
Атлантида
1d100: (72) = 72
Вряд ли кто-то туда поплывёт. На континенте очень напряженно.
1d100: (48) = 48
К заводу Германий.
1d100: (37) = 37
1d100: (1) = 1
"Сделаем, ёпта!"
Лично сам Героиныч дал пинка и.о. писца. Тот трясущимися руками затянулся от косячка и начал писать. А получилось вот что…
ПАКТ О БРАТИШКАХ
Братишки Вляшки теперь братишки как братишки Объебосы братишки но братишки Объебосы первые братишки а Вляшки всё равно братишки если вернут наши земли и дадут их снова засрать как братишки братишкам и делают.
Братишки Омского Авангарда
Статистика бонусов:
The Engineers: +4Т, +5Т.
Княж. Валахия: +5Т, +2Т.
Femen caliphate: +5Т, +2Т.
Анархо-Коммунисты: +1Т, +1Т.
Племя Икабокс: +2Т, +1Т.
Кор. Дания: 0Т, 0Т.
Омский авангард: +2Т, +1Т.
Спец. Бонусы:
Анархо-Коммунисты:
Порт Крайнего Севера можно захватить только через сушу.
Омский авангард:
+1Т в море.
Княж. Валахия:
На территориях Франции и Германии получает +1Т.
Завод Германии дает +2Т.
Femen caliphate:
На территориях Испаний, Франции и Рима получает +1Т.
Получает +2Т в первые 5 ходов войны.
Племя Икабокс:
Все атаки на территорию Франции получают дебафф -1Т, кроме атаки 0Т.
Пакты/Союзы:
Femen caliphate & Княжество Валахия - пакт о ненападений.
Статистика бонусов:
The Engineers: +4Т, +5Т.
Княж. Валахия: +5Т, +2Т.
Femen caliphate: +5Т, +2Т.
Анархо-Коммунисты: +1Т, +1Т.
Племя Икабокс: +2Т, +1Т.
Кор. Дания: 0Т, 0Т.
Омский авангард: +2Т, +1Т.
Спец. Бонусы:
Анархо-Коммунисты:
Порт Крайнего Севера можно захватить только через сушу.
Омский авангард:
+1Т в море.
Княж. Валахия:
На территориях Франции и Германии получает +1Т.
Завод Германии дает +2Т.
Femen caliphate:
На территориях Испаний, Франции и Рима получает +1Т.
Получает +2Т в первые 5 ходов войны.
Племя Икабокс:
Все атаки на территорию Франции получают дебафф -1Т, кроме атаки 0Т.
Пакты/Союзы:
Femen caliphate & Княжество Валахия - пакт о ненападений.
1d100: (19) = 19
Не защищаю те территории.
Ну собственно да. Рисуй там, как умеешь.
Валахия ролл.
1d100: (63) = 63
Так я и не зову его никуда. Просто спрашиваю, если ли него желание осадить агрессора.
Вскоре прибежал гонец со свёртком. На свёртке стояла золотая печать Главного Омского Хуйдожника.
1d100: (86) = 86
"НОРКОТАААААА"
Волны поехавших побежали к финскому водочно-ликёрному
1d100: (16) = 16
Там ещё за Кавказ +2
Они теперь братишки, потому что согласны вернуть наши честные земли.
Честные — хорошие.
Не трогайте братишек.
Договор есть договор. Украина твоя после войны.
Как же я, нахуй, проиграл.
К чему это? Я же не мухлюю, просто они опять все сговорились и напали вместе на одного.
Напал сам.
>Рееееее
Ты вроде должен лучше всех за ситуацией сидеть. Читешь весь тред, всё такое. А на деле - тебя развели пиздец.
я уже походил
>>894895
>напал на страну
>РЯЯЯ ПОМГОитЕ РАЗДЕЛИТБ АГРИССоРА!!!1 АГРЕССОР АГРЕССОР!!!!
Статистика бонусов:
The Engineers: +2Т, +5Т.
Княж. Валахия: +5Т, +2Т.
Femen caliphate: +7Т, +2Т.
Анархо-Коммунисты: +1Т, +1Т.
Племя Икабокс: +2Т, +1Т.
Кор. Дания: 0Т, 0Т.
Омский авангард: +2Т, +1Т.
Спец. Бонусы:
Анархо-Коммунисты:
Порт Крайнего Севера можно захватить только через сушу.
Омский авангард:
+1Т в море.
Княж. Валахия:
На территориях Франции и Германии получает +1Т.
Завод Германии дает +2Т.
Femen caliphate:
На территориях Испаний, Франции и Рима получает +1Т.
Получает +2Т в первые 5 ходов войны.
Племя Икабокс:
Все атаки на территорию Франции получают дебафф -1Т, кроме атаки 0Т.
Пакты/Союзы:
Femen caliphate & Княжество Валахия - пакт о ненападений.
>>894895
>напал на страну
>РЯЯЯ ПОМГОитЕ РАЗДЕЛИТБ АГРИССоРА!!!1 АГРЕССОР АГРЕССОР!!!!
Статистика бонусов:
The Engineers: +2Т, +5Т.
Княж. Валахия: +5Т, +2Т.
Femen caliphate: +7Т, +2Т.
Анархо-Коммунисты: +1Т, +1Т.
Племя Икабокс: +2Т, +1Т.
Кор. Дания: 0Т, 0Т.
Омский авангард: +2Т, +1Т.
Спец. Бонусы:
Анархо-Коммунисты:
Порт Крайнего Севера можно захватить только через сушу.
Омский авангард:
+1Т в море.
Княж. Валахия:
На территориях Франции и Германии получает +1Т.
Завод Германии дает +2Т.
Femen caliphate:
На территориях Испаний, Франции и Рима получает +1Т.
Получает +2Т в первые 5 ходов войны.
Племя Икабокс:
Все атаки на территорию Франции получают дебафф -1Т, кроме атаки 0Т.
Пакты/Союзы:
Femen caliphate & Княжество Валахия - пакт о ненападений.
поправил
Есть вот какая идея. В правилах написать, что на Антлантиде нельзя создавать государства. Типа, только приплыть.
И может сделать её чуть больше, да заводов добавить. Как лакомый кусочек.
Алсо, ты в европку4 не поигрываешь?
Типа, не зватает провизии на такую хуйню или что-то такое. Чтобы не больше 3-4 территорий в одном направлении, а потом обязательно укреплять. А то ерунда какая-то.
1d100: (31) = 31
1d100: (17) = 17
В серьёзных играх запрещают из региона вылазить, пока в предыдущем всё не захватил.
Это анти-заводо-пидор, своего рода.
Ну так да. Все желают быстренько дотянуться до промышленности. Ограничить это правилами было балансно. Типа вот 3 территории куда-то. А больше нельзя. Нужно соседние захватить. И только потом дальше продвигаться.
Да просто захватывать можно не дальше 3 территорий за ход от границ хода
Все, я съебываю. Мое государство продолжает развиваться и бороться с паразитами на силе бонусов. (Короче, передаю право вледения новому рисоватору)
https://pastebin.com/raw/qhFw4X6Q
Шрифт названий: Calibri bold 22px
Статистика бонусов:
The Engineers: +3Т, +5Т.
Княж. Валахия: +4Т, +2Т.
Femen caliphate: +7Т, +2Т.
Анархо-Коммунисты: +1Т, +1Т.
Племя Икабокс: +2Т, +1Т.
Кор. Дания: 0Т, 0Т.
Омский авангард: +3Т, +1Т.
Спец. Бонусы:
Анархо-Коммунисты:
Порт Крайнего Севера можно захватить только через сушу.
Омский авангард:
+1Т в море.
Княж. Валахия:
На территориях Франции и Германии получает +1Т.
Завод Германии дает +2Т.
Femen caliphate:
На территориях Испаний, Франции и Рима получает +1Т.
Получает +2Т в первые 5 ходов войны.
Племя Икабокс:
Все атаки на территорию Франции получают дебафф -1Т, кроме атаки 0Т.
Пакты/Союзы:
Femen caliphate & Княжество Валахия - пакт о ненападений.
Все, я съебываю. Мое государство продолжает развиваться и бороться с паразитами на силе бонусов. (Короче, передаю право вледения новому рисоватору)
https://pastebin.com/raw/qhFw4X6Q
Шрифт названий: Calibri bold 22px
Статистика бонусов:
The Engineers: +3Т, +5Т.
Княж. Валахия: +4Т, +2Т.
Femen caliphate: +7Т, +2Т.
Анархо-Коммунисты: +1Т, +1Т.
Племя Икабокс: +2Т, +1Т.
Кор. Дания: 0Т, 0Т.
Омский авангард: +3Т, +1Т.
Спец. Бонусы:
Анархо-Коммунисты:
Порт Крайнего Севера можно захватить только через сушу.
Омский авангард:
+1Т в море.
Княж. Валахия:
На территориях Франции и Германии получает +1Т.
Завод Германии дает +2Т.
Femen caliphate:
На территориях Испаний, Франции и Рима получает +1Т.
Получает +2Т в первые 5 ходов войны.
Племя Икабокс:
Все атаки на территорию Франции получают дебафф -1Т, кроме атаки 0Т.
Пакты/Союзы:
Femen caliphate & Княжество Валахия - пакт о ненападений.
Можно будет на днях новый тред начать, а там прорекламировать.
1d100: (84) = 84
Ага ага, нахуй иди. Вдруг у Инженеров будут выпадать только сотки? А? Ты ваще знаешь как рандом работает?
Да, мы создали рекламный тред, но неОП-рисовака начал обсирать модов и его потёрли.
Да, заманивали, но мочух потер тред, после того, как я его назвал по имени.
Ты понимаешь, что тебя пилят две крупнейшие промышленности на карте? Ты хоть триплы лови, рано или поздно проиграешь. Потом Валахия идёт на запад. Халифат на север. Всё. Карта попилена.
Другой вопрос, как долго копротивляться имеет смысл.
Ну мы хотя бы есть друг у друга.
Братишки, мы договор сделали. К следующей игре уже братишками будем!
За ебучие племена и данов кстати роллил какой-то дурачок, позавчера, чтобы не было перевеса.
Кхм, а Крит греческий или турецкий?
Я немного покурил традиционные карты.
Обычно там либо ставят порт, либо соединяют прямым водным путём с сушей, зависит от типа игры.
Тогда надо тонкой нитью соединять с Элладой, как вон тот крупный островок соединён с Малой Азией, видишь?
Хотя я не думаю, что это будет такая уж имба. Сейчас у нас скучное море, много безполезных точек и мало портов. А так они будут сражаться хотя бы.
Ради Греции никто не будет воевать. Море скучное потому что только кубиками красить, с половинным результатом, без фабрик и без покраса суши.
У фемок и инженеров сейчас по 8Т без кубиков. Пойдя в море и кинув 0-3 они просрут ход полностью. 4-9 - вместо 10Т суши, одну морскую и ради чего?
Да, согласен, надо либо делать море крайне востребованым на первых/поздних порах, либо перепиливать дайсы.
Ну синего сейчас распилят так он 1 против 2.А ещё и ушел. И потом их уже не остановить чисто из-за промки.
> А что менять собираемся?
Да немного…
ПРАВИЛА ЗАХВАТИ ЕВРОПУ
Normalyoque edition 0.1
Основное:
Цель игры — захватить всю Европу или занять в ней доминирующее положение.
Вы управляете одной и только одной страной.
Создание страны:
Чтобы основать собственное государство, напишите его название, местоположение и цвет флага.
Первые три страны создаются бесплатно.
Все остальные должны кинуть стогранный кубик. Если выпало простое число, ваша страна появляется на карте.
Страна должна быть основана на расстоянии минимум в две территории от любого завода.
Все страны начинают с одной территорией.
Ход игры:
Это пошаговая игра. Каждый ход вы кидаете один стогранный кубик и пишете, какое действие желаете совершить.
Идентифицируйте себя в каждом посте.
Пока вы можете только захватывать территории или договариваться с другими игроками.
После этого рисовака считает ваши результаты и наносит их на карту.
С выкладывания карты рисовакой, начинается следующий ход и заканчивается предыдущий.
Кубики:
Чтобы бросить дайсы, напишите ##XdY##, где X — кол-во кубиков, а Y — кол-во граней каждого кубика.
Мы бросаем один стогранник, а значит надо писать ##1d100/## без палки.
Завоевание земель:
По последней цифре вашего броска определяется, сколько территорий вы завоевали.
0, 1, 2, 3 = 0Т
4, 5, 6 = +1Т
7, 8, 9 = +2Т
Дабл = +4Т
100 = +10Т
Заводы:
Каждый захваченный вами завод даёт вам +1Т к завоеваниям на суше.
Этот бонус действует на всей вашей территории.
Регионы:
Как только вы захватываете 2/3 одного региона, в вашей стране начинает действовать его бонус.
Бонусы за регионы можно увидеть в приложении.
Если вы потеряете столько территорий, что их становится хоть на одну меньше 2/3 региона, ваш бонус исчезнет.
Море
Морские путешествия отличаются от земных. На них заводы действуют с силой +0.5Т.
По пути вы захватываете аванпосты на скалистых островах. По тем, что уже принадлежат вам, вы перемещаетесь мгновенно.
Количество пройденных аванпостов определяется тоже броском кубика.
0, 1 = 0Т
2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 = +1Т
Дабл = +2Т
100 = +6Т
Дипломатия:
Можно заключать договоры, пакты, союзы, и вообще всё, что вам взбредёт в голову.
Можно объявлять внезапные войны без предупреждения.
Вы можете передавать территории другим государствам, если у вас есть общие границы, и не более 3 за ход.
Столицы и укрепления:
[в разработке]
Восстания:
[в разработке]
Особые события
"Откровение моря" Три дабла подряд = появляется Атлантида
"Чёрный кот" Три 1 подряд = -1Т всем странам (последней территории лишиться нельзя)
"Аццкое проклятье" Три 66 подряд = -6Т всем странам (последней территории лишиться нельзя)
"Армагеддон" Шесть 66 подряд = -66Т всем странам (последней территории лишиться можно)
"Ангел мира" Три 77 подряд = полный иммунитет всем странам на 3 хода (нельзя завоёвывать чужие территории)
"Полная чаша" Три 100 подряд = +15Т всем странам
Бонусы за регионы
Исправлю ёбнутые бонусы позже. Смотри картинку.
> А что менять собираемся?
Да немного…
ПРАВИЛА ЗАХВАТИ ЕВРОПУ
Normalyoque edition 0.1
Основное:
Цель игры — захватить всю Европу или занять в ней доминирующее положение.
Вы управляете одной и только одной страной.
Создание страны:
Чтобы основать собственное государство, напишите его название, местоположение и цвет флага.
Первые три страны создаются бесплатно.
Все остальные должны кинуть стогранный кубик. Если выпало простое число, ваша страна появляется на карте.
Страна должна быть основана на расстоянии минимум в две территории от любого завода.
Все страны начинают с одной территорией.
Ход игры:
Это пошаговая игра. Каждый ход вы кидаете один стогранный кубик и пишете, какое действие желаете совершить.
Идентифицируйте себя в каждом посте.
Пока вы можете только захватывать территории или договариваться с другими игроками.
После этого рисовака считает ваши результаты и наносит их на карту.
С выкладывания карты рисовакой, начинается следующий ход и заканчивается предыдущий.
Кубики:
Чтобы бросить дайсы, напишите ##XdY##, где X — кол-во кубиков, а Y — кол-во граней каждого кубика.
Мы бросаем один стогранник, а значит надо писать ##1d100/## без палки.
Завоевание земель:
По последней цифре вашего броска определяется, сколько территорий вы завоевали.
0, 1, 2, 3 = 0Т
4, 5, 6 = +1Т
7, 8, 9 = +2Т
Дабл = +4Т
100 = +10Т
Заводы:
Каждый захваченный вами завод даёт вам +1Т к завоеваниям на суше.
Этот бонус действует на всей вашей территории.
Регионы:
Как только вы захватываете 2/3 одного региона, в вашей стране начинает действовать его бонус.
Бонусы за регионы можно увидеть в приложении.
Если вы потеряете столько территорий, что их становится хоть на одну меньше 2/3 региона, ваш бонус исчезнет.
Море
Морские путешествия отличаются от земных. На них заводы действуют с силой +0.5Т.
По пути вы захватываете аванпосты на скалистых островах. По тем, что уже принадлежат вам, вы перемещаетесь мгновенно.
Количество пройденных аванпостов определяется тоже броском кубика.
0, 1 = 0Т
2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 = +1Т
Дабл = +2Т
100 = +6Т
Дипломатия:
Можно заключать договоры, пакты, союзы, и вообще всё, что вам взбредёт в голову.
Можно объявлять внезапные войны без предупреждения.
Вы можете передавать территории другим государствам, если у вас есть общие границы, и не более 3 за ход.
Столицы и укрепления:
[в разработке]
Восстания:
[в разработке]
Особые события
"Откровение моря" Три дабла подряд = появляется Атлантида
"Чёрный кот" Три 1 подряд = -1Т всем странам (последней территории лишиться нельзя)
"Аццкое проклятье" Три 66 подряд = -6Т всем странам (последней территории лишиться нельзя)
"Армагеддон" Шесть 66 подряд = -66Т всем странам (последней территории лишиться можно)
"Ангел мира" Три 77 подряд = полный иммунитет всем странам на 3 хода (нельзя завоёвывать чужие территории)
"Полная чаша" Три 100 подряд = +15Т всем странам
Бонусы за регионы
Исправлю ёбнутые бонусы позже. Смотри картинку.
Германия 2Т за завод 1Т за регион
Московия 1Т за завод 2Т за регион
Работает оно одинаково, но путает. Не проще ли сделать Германии 2Т за регион и убрать бонус?
Благодаря морю Карфаген теперь имба. Для остальных всё ещё сосёт.
Предполагалось, что Германия улучшает все заводы страны, но неОП обосрался с правилами.
Это в моём списке на исправление.
Ну не в два же раза! Поменьше. Но да, я расчитывал, что войны с Германией — самые жаркие будут.
Ну типа тут мешанина эпох, Карфаген из 2 до. н. э. и Турция из 20-го. Географические названия регионов и по странам. Ещё просто ошибки. В принципе похуй, но глаза мозолит
Можно попытаться чисто вневременные географические названия, но думаю у некоторых будет проблемы с этим.
Ну ты попробуй. Хуже-то не будет. Хотя для меня конечно узнаваемые название > географически точные.
Ну хотя бы ошибки исправить.
Пили, только вряд ли будут ещё игроки
Кстати есть проблема с Грецией, тому что это не совсем Греция. А ИРЛ Балканы это Балканы+Греция
Если бы кто-нибудь перепилил регионы, было бы заебись. Но я в графический дизайн не умею. Разве что с названиями и бонусами могу попытаться помочь.
Это копия, сохраненная 20 октября 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.