Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 30 апреля 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
PUQr51N.png323 Кб, 2039x1713
Текстовой цивилизации тред 942956 В конец треда | Веб
Привет, анон. Раньше в захвати-Европу треде я предлагал свою идею запилить похожую игру, но с большим количеством свистелок и перделок. Свою идею излагаю ниже.

Для старта хотел бы набрать хотя-бы 3-4 игрока, а там как пойдёт. Правила пока еще не финальные, будут предложения — пишите. Окончательный вариант утвердим перед стартом.

СПИСОК ДОСТУПНЫХ СТРАН ДЛЯ ИГРЫ

1. Карфаген

2. Рим

3. Селевк

FAQ

1. Что это за хуйня?

Пошаговая стратегия. Ты берёшь на себя роль правителя и можешь творить что хочешь, в ход ты можешь отдать до 20 приказов. Каждый приказ требует денежных вливаний, количество вливаемого бабла распределяешь сам.

Приказы могут быть вообще о чём угодно, но каждый приказ будет иметь последствия. Последствия расписывает Ведущий (т.е. ОП треда). Сам ОП не играет ни за какое государство.

Ориентировочно они могут быть:

Экономическими, Социальными, Военными, Дипломатическими, плюс Шпионаж и Прочие — всё, что не включается в предыдущие группы.

2. А чё по механике?

В игре будут использоваться кубики. В посте ты пишешь ролл вида ##хd10##. Х зависит от количества отданных приказов - при 1 приказе будет 1d10, при 20 - 20d10.

Последствия каждого отданного приказа будут зависеть от выпавших цифр. Чем больше цифра — тем лучше. Ну и чем больше денег ты вольешь в приказ — тем больше будет положительный эффект, а если выпадет хуевая цифра — это поможет сгладить негативные последствия.

Если более подробно:

0-1 — приказ полностью провалился, никаких положительных эффектов нет, есть отрицательные. Всё пиздец.

2-3 — приказ провалился, может быть небольшая плюшка, но в целом все хреново.

4-5 — приказ выполнен.

6-7 — приказ хорошо выполнен.

8-9 — приказ отлично выполнен.

10 — приказ охуенно выполнен, положительные последствия удваиваются.

Какие показатели будут использоваться в игре?


1. Население. Важная херня для получения дохода, плюс определенный % населения призывается в рекруты каждый ход.

2. Рекруты (мужчины, пригодные к службе, изначально рекруты составляют 10% от населения. У всех государств общий пул рекрутов увеличивается на 1% в конце каждого хода. Максимальный пул рекрутов может равняться 15% от общего населения у республик, 25% у монархий, 35% у военных деспотий. Все цифры вы можете изменять собственными указами.

При необходимости можно объявить массовую мобилизацию и получить 30% населения в качестве рекрутов. Счастье упадет на 30%

3. Эффективность Экономики (коэффициент, может составлять от 0,1 до 3). Доход, получаемый с населения, умножается на коэффициент эффективности, и игрок получает доход государства в целом.

Для примера:
Численность населения - 90 000
КЭЭ -- 0,4
Доход получается следующим: 36 000 у.е. в ход.

4. Прирост населения — указывается в процентах. По началу может составлять от 0,5 до 1%, игрок своими действиями может повышать его, вкладывая в это деньги и принимая решения. Считается умножением текущего количества населения на процент. Чем лучше развиты социальные технологии, и чем больше бабла игрок вливает в социалку — тем больше счастье и прирост населения.

5. Счастье. Может быть от 1 до 100%. Влияет на:

- Риски восстаний

- Мораль армии и флота

- Прирост и отток населения

6. Очки технологий. Зарабатываются каждый ход, на старт игроку даётся 5 очков. Повысить лимит можно постройкой университетов, школ, приглашением учёных. Университет дает +2 очка, учёный — 1, школа — 0,5.

По стандарту очки всегда заполняются на максимум (Ход 1 — потратил 5, к концу Хода 2 получил +5 очков вновь), но их количество может снижаться или повышаться в зависимости от обстановки в стране и случайных событий.



Пример приказа и последствий:
1. Выделить 20 000 на обустройство новой построенной школы. (Это социальный)

Дальше идёт ролл. В зависимости от выпавшей цифры, последствия будут такими:

0-1 — все выделенные деньги были украдены, воры скрылись, убив по пути прохожего, попытавшегося их задержать. Население недовольно, счастье упало на 5%.

2-3 — 18 000 было украдено неизвестными, школа не была обустроена. 2000 вернулось в казну.

4-5 — школа была сносно обустроена. +0,5 очков исследований

6-7 — школа была обустроена, +0,5 очков исследований, счастье +2%.

8-9 — школа была обустроена и в неё прибыло несколько толковых учителей. +0,5 очков исследований, счастье +5%.

10 — в полностью обустроенную школу заглянул философ, устроивший лекцию для учеников и всех желающих. +1 очко исследований, счастье +10%.


3. А чё по армии и боёвке?

Есть 3 вида войск: пехота, конница и катапульты. В совокупности вся армия имеет мораль (стандартно она равна 100%, её можно повысить до 200% улучшением содержания армии либо же опустить до 0%).

Скорость каждой армии фиксированная, и зависит от её численности. От скорости зависит, сколько клеток армия может пройти за ход.

Циферки (сюда включается общая численность):
От 1000 до 5000 солдат — скорость 3

От 5000 до 10 000 — скорость 2

Свыше 10 000 — скорость 1

Формирование 1 полка пехоты обойдётся в 1000 рекрутов и 10 000 золотых, 1 полка конницы – 1000 рекрутов и 15 000 золотых, постройка 1 катапульты и набор на обслуживание обойдётся в 500 рекрутов и 30 000 золотых.

Для формирования любого полка нужен тренировочный лагерь, изначально он уже построен у вас в столице. Постройка нового на любой вашей территории обойдётся в 50 000 золотых, строика длится 1 ход.

Варианта боевки два, пока не знаю, какой лучше, но утвердим перед стартом:

1. Перед боем игроки по 3 раза кидают кубики 5d10, затем сумма складывается. У кого больше итоговый результат — тот и победил в раунде. Раундов будет 3.

2. Комбо из атаки+защиты. Каждый полк имеет 2 показателя: атака и защита. Атака каждого полка равна 10% от численности, катапульт — 90%. Защита уменьшает атаку полков противника, изначально она равна 5% у каждого полка. Защита катапульт равна 0.

При битве у двух армий сравниваются показатели атаки, победителем выходит армия с наибольшим показателем. Бои проходят примерно так:

Армия 1: атака 100, защита 50

Армия 2: атака 115, защита 40

Итоговый показатель атаки армии 1: 60.

Итоговый показатель армии 2: 65. Выигрывает армия 2.

4. У меня есть вопрос и вообще ОП-хуй, нихуя не понятно!

Задавай его здесь. ОП — хуй, согласен.
sage 2 942962
Ты страны например привёл. Или трёх игроков тут ждёшь?
3 942963
Хуйня какая-то, еще и страны нельзя свои создавать. Да и объяснил ты хуево.
# OP 4 942968
Список стран я зафэйлил, вот полный.

СПИСОК ДОСТУПНЫХ СТРАН ДЛЯ ИГРЫ

1. Карфаген

2. Рим

3. Селевкиды

4. Византия

5. Египет

6. Армения

7. Крит

8. Иберия

9. Понт

10. Боспор
Тапок 5 942969
Как и говорил один из влиятельнейших представителей ЗЕ тредов- то есть я, ОП высрал какашку из жопы, СУБХАНАЛЛАХ
Тапок 6 942972
ДОВЛЯТУЛЬ ХИЛЯФА ОТДАЕТ 20 ПРИКАЗОВ НА ДЖИХАД FISABILILLAH ВЛИВАЯ ВСЕ ДЕНЬГИ! ТАКБИР! КОРОВАНЫ ОГРАБЛЕНЫ Я ПОБЕДИЛ?
sage 7 942973
>>2969
Вот тебя не было с нами, я и забыл, какой ты уёбок.
А игра да - какая-то графомания. Был один такой тред, где чувак раздавал территории сам тем, кто лучше ролеплеить будет. Не то.
# OP 8 942975
>>2963
Создание своих стран не вписывается в концепт из-за механики населения.
>>2969
Дарова.
9 942976
>>2972
Да, закрывай тред и перекатывай Европу классик.
Тапок 10 942978
>>2973
Да ладно тебе, хiхiл
# OP 11 942979
>>2973
Графомания с кубиками, ты хотел сказать? Здесь вообще можно не ролеплеить, один хуй всё зависит от кубиков.
Тапок 12 942981
>>2976
Да у меня то хиджра небольшая произошла, из родной сычевальни к родственникам, не могу 10 часов подряд красить, так что пусть кто-нибудь другой перекатит. Я уже предлагал свою кандидатуру на пошаговый тред, каждый день в определенное время делать пару ходов и до некст дня, имхо лучше так, чем никак.
13 942985
>>2979
ПРиказы я выдумывать должен?
Тапок 14 942986
>>2979
Ну давай я стартую например, за Халифат в священном Шаме (732), цвет зеленый. Ну и кубик на всякий случай 1d10: (2) = 2
Тапок 15 942988
Ну я поржал конечно с 20 приказов, которые ты из головы должен достать. Почему 1 ход =/= 1 действие, типа поднять демографию/создать армию/захватить землю/напасть
16 942989
>>2979
Ты отвечай почаще.
Вот этот хуй вкатился, че ему дальше делать?
Тапок 17 942993
>>2989
Да он шизик контуженный же, кое-как простыню из своих бе-ме-кукареку накатал- вот тебе и правила, а дальше играй у себя в голове, выращивай урожай и проводи реформы, мляя....
# OP 18 942994
>>2985

Да. Пишешь, что хочешь, последствия от твоих приказов зависят от кубиков.

>>2986
Создал.

>>2988
Ты не обязан 20 каждый ход выдавать, это максимум. Сколько выдашь — столько выдашь.

>>2989
1. Писать приказы, что именно он хочет.

2. Кидать кубик. В конце хода ОП напишет ему последствия его действий, ориентируясь на выпавшие цифры кубика.

Алсо, игру я вообще хотел начать в Воскресенье, еще надо залить данные о технологиях и данные про государства (циферки государств - население, рекруты, казна, етс). В один пост все не стал вливать, и так простыня вышла.
19 942995
Нахуй пойди со своими правилами.
image.png674 Кб, 999x750
Тапок 20 942996
# OP 21 942997
>>2995
Пошел тебе за щеку, проверяй.
22 942999
>>2994
То есть ты нихуя не подготовился. И хочешь, чтоб мы играли?
Никто не высрет тебе 20 приказов. Я даже в пяти сомневаюсь.
А это ключевой аспект игры.
Ты давай лучше напиши сам штук 50 приказов. Ну или около 20. И уменьшь кол-во за ход.
От того, насколько верные выбирает игрок + кубик, будет зависеть успешность его страны.
Тапок 23 943000
ПРИКАЗЫ АМИРА МУ'МИНОВ:
1. Запилить катибу муджахидов численностью 1000 в вилаяте Халаб
2. Жить только по Книге Аллаха, выполняя пятизвездочные молитвы пять раз в день
3. Грабить корованы
4. Экспансия на восток, взять Манбидж и установить шарат на землях мушриков
1d10: (10) = 10
Тапок 24 943002
>>3000
Шариат*

>шариатский fix

25 943005
>>2999
Возможно, я не точно выразился: не предлагал играть прямо сейчас. Соррян, если оконфузил.

На счет количества — думаю, 10 будет нормально. 20 приказов выложу сегодня в тред для примера.

>>3000
Почти так, только кидай 4d10. Каждая цифра в скобках — 1 приказ.

Для примера, как это будет:

1. Запилить катибу муджахидов численностью 1000 в вилаяте Халаб
2. Жить только по Книге Аллаха, выполняя пятизвездочные молитвы пять раз в день
3. Грабить корованы
4. Экспансия на восток, взять Манбидж и установить шарат на землях мушриков

4d10: (6 + 8 + 6 + 7) = 27
26 943009
Хех, посмотрим. Создаю Византию на 333, цвет Серо-Синий
27 943011
Карфаген, ёба. 819, или где он там был, цвет сам выбери.
1-19: кушоем землю по побережью на запад.
20: обоссываем опа за ебанутую недоработанною игру.
20d10: (10 + 3 + 1 + 1 + 10 + 2 + 5 + 2 + 2 + 4 + 8 + 7 + 9 + 2 + 1 + 6 + 9 + 6 + 9 + 3) = 100
Тапок 28 943012
>>3005
Анон, это конечно хорошо, то что ты стремишься как-то разнообразить игру, но на данный момент малочисленным челикам ЗЕ треда достаточно классики, пусть даже с кубиками. А циву свою сначала доведи до рабочего состояния, чтобы 1 ход не занимал 10 минут, расписывая 10(!) приказов. Один приказ- вот что нужно, но никак не 10, и тем более не 20. Предлагаю оставить фактор людских ресурсов, запили фактор продовольствия ну и убрать арту и конницу, оставив только пехоту, которая будет показана на карте красной циферкой. Создаешь отдельным слоем цифру, равную численности и по ходу передвижений двигаешь этот слой с числом.
29 943018
Оп умер?
Тапок 30 943025
>>3018
У опа очередной приступ, гиблое это дело короче, странно что его два-три анона поддержали
Тапок 31 943028
Короче всеми любимый амир Тапок выкатывается из этой бренной дуньи и улетает кайфарить в ахират. Ассаламу алейкум уа рахматуллахи уа баракатуху всем правоверным итт. Джазакуллаху хайран за тред, унизивший опа с его нововведениями.
32 943030
>>3025

>7 постеров.


Его шесть человек поддержали уже тем, что отписались тут.
Пусть допиливает. Тогда поговорим.
33 943032
>>3025
Лучше бы ЕЗ тред создали, можно было бы хоть поиграть
34 943034
Да бля сегодня много народу, хуле бы не создать классику. Рисоваки не хватает.
35 943038
>>3034
Ну так и порисуй. Хули.
36 943041
>>3034
Угу, такой шанс, что получится интересная катка в которой будет больше, чем 3-4 анона, играющих каждую ЕЗ, а рисоваки нет(
image.png111 Кб, 228x255
37 943055
Спасибо
38 943075
>>2956 (OP)

>отдать до 20 приказов.


>В посте ты пишешь ролл вида ##хd10##


Выйдет дичайший рандом. У некоторых людей везение и вправду просасывает, как у меня например. Лучше будет, если ОП будет кидать кубы за игроков в конце хода. Так мы не будем ограничены 20-ю приказами. Еще предлагаю ОПу завести фейкомыло, чтобы можно было предпринимать попытки шпионажа, убийства и саботажа к другим игрокам.
20d10: (1 + 7 + 2 + 9 + 1 + 2 + 10 + 7 + 1 + 9 + 10 + 8 + 10 + 8 + 10 + 10 + 5 + 2 + 6 + 3) = 121
39 943082
Короче, создам тред в бэ в 00-00 по мск в бэ, обычный классик Европа.
40 943091
>>2956 (OP)
И возьми хоть какой-то трипкод себе.
41 943092
>>3082
Найс, напиши в прошлый тред по европке, чтобы народ в случае чего увидел
42 943189
>>3082
Ну что, тред будет?
Sage 43 943190
>>3189
Когда ты научишься не верить первому слову пиздаболов с двачей?
Тапок 44 943265
НУ ЧЕ, ОП-ЦИВОЕБ, КАК ПОТЕСТИЛИ?)
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 30 апреля 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /brg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски