Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 30 апреля 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это копия, сохраненная 30 апреля 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
323 Кб, 2039x1713
Привет, анон. Раньше в захвати-Европу треде я предлагал свою идею запилить похожую игру, но с большим количеством свистелок и перделок. Свою идею излагаю ниже.
Для старта хотел бы набрать хотя-бы 3-4 игрока, а там как пойдёт. Правила пока еще не финальные, будут предложения — пишите. Окончательный вариант утвердим перед стартом.
СПИСОК ДОСТУПНЫХ СТРАН ДЛЯ ИГРЫ
1. Карфаген
2. Рим
3. Селевк
FAQ
1. Что это за хуйня?
Пошаговая стратегия. Ты берёшь на себя роль правителя и можешь творить что хочешь, в ход ты можешь отдать до 20 приказов. Каждый приказ требует денежных вливаний, количество вливаемого бабла распределяешь сам.
Приказы могут быть вообще о чём угодно, но каждый приказ будет иметь последствия. Последствия расписывает Ведущий (т.е. ОП треда). Сам ОП не играет ни за какое государство.
Ориентировочно они могут быть:
Экономическими, Социальными, Военными, Дипломатическими, плюс Шпионаж и Прочие — всё, что не включается в предыдущие группы.
2. А чё по механике?
В игре будут использоваться кубики. В посте ты пишешь ролл вида ##хd10##. Х зависит от количества отданных приказов - при 1 приказе будет 1d10, при 20 - 20d10.
Последствия каждого отданного приказа будут зависеть от выпавших цифр. Чем больше цифра — тем лучше. Ну и чем больше денег ты вольешь в приказ — тем больше будет положительный эффект, а если выпадет хуевая цифра — это поможет сгладить негативные последствия.
Если более подробно:
0-1 — приказ полностью провалился, никаких положительных эффектов нет, есть отрицательные. Всё пиздец.
2-3 — приказ провалился, может быть небольшая плюшка, но в целом все хреново.
4-5 — приказ выполнен.
6-7 — приказ хорошо выполнен.
8-9 — приказ отлично выполнен.
10 — приказ охуенно выполнен, положительные последствия удваиваются.
Какие показатели будут использоваться в игре?
1. Население. Важная херня для получения дохода, плюс определенный % населения призывается в рекруты каждый ход.
2. Рекруты (мужчины, пригодные к службе, изначально рекруты составляют 10% от населения. У всех государств общий пул рекрутов увеличивается на 1% в конце каждого хода. Максимальный пул рекрутов может равняться 15% от общего населения у республик, 25% у монархий, 35% у военных деспотий. Все цифры вы можете изменять собственными указами.
При необходимости можно объявить массовую мобилизацию и получить 30% населения в качестве рекрутов. Счастье упадет на 30%
3. Эффективность Экономики (коэффициент, может составлять от 0,1 до 3). Доход, получаемый с населения, умножается на коэффициент эффективности, и игрок получает доход государства в целом.
Для примера:
Численность населения - 90 000
КЭЭ -- 0,4
Доход получается следующим: 36 000 у.е. в ход.
4. Прирост населения — указывается в процентах. По началу может составлять от 0,5 до 1%, игрок своими действиями может повышать его, вкладывая в это деньги и принимая решения. Считается умножением текущего количества населения на процент. Чем лучше развиты социальные технологии, и чем больше бабла игрок вливает в социалку — тем больше счастье и прирост населения.
5. Счастье. Может быть от 1 до 100%. Влияет на:
- Риски восстаний
- Мораль армии и флота
- Прирост и отток населения
6. Очки технологий. Зарабатываются каждый ход, на старт игроку даётся 5 очков. Повысить лимит можно постройкой университетов, школ, приглашением учёных. Университет дает +2 очка, учёный — 1, школа — 0,5.
По стандарту очки всегда заполняются на максимум (Ход 1 — потратил 5, к концу Хода 2 получил +5 очков вновь), но их количество может снижаться или повышаться в зависимости от обстановки в стране и случайных событий.
Пример приказа и последствий:
1. Выделить 20 000 на обустройство новой построенной школы. (Это социальный)
Дальше идёт ролл. В зависимости от выпавшей цифры, последствия будут такими:
0-1 — все выделенные деньги были украдены, воры скрылись, убив по пути прохожего, попытавшегося их задержать. Население недовольно, счастье упало на 5%.
2-3 — 18 000 было украдено неизвестными, школа не была обустроена. 2000 вернулось в казну.
4-5 — школа была сносно обустроена. +0,5 очков исследований
6-7 — школа была обустроена, +0,5 очков исследований, счастье +2%.
8-9 — школа была обустроена и в неё прибыло несколько толковых учителей. +0,5 очков исследований, счастье +5%.
10 — в полностью обустроенную школу заглянул философ, устроивший лекцию для учеников и всех желающих. +1 очко исследований, счастье +10%.
3. А чё по армии и боёвке?
Есть 3 вида войск: пехота, конница и катапульты. В совокупности вся армия имеет мораль (стандартно она равна 100%, её можно повысить до 200% улучшением содержания армии либо же опустить до 0%).
Скорость каждой армии фиксированная, и зависит от её численности. От скорости зависит, сколько клеток армия может пройти за ход.
Циферки (сюда включается общая численность):
От 1000 до 5000 солдат — скорость 3
От 5000 до 10 000 — скорость 2
Свыше 10 000 — скорость 1
Формирование 1 полка пехоты обойдётся в 1000 рекрутов и 10 000 золотых, 1 полка конницы – 1000 рекрутов и 15 000 золотых, постройка 1 катапульты и набор на обслуживание обойдётся в 500 рекрутов и 30 000 золотых.
Для формирования любого полка нужен тренировочный лагерь, изначально он уже построен у вас в столице. Постройка нового на любой вашей территории обойдётся в 50 000 золотых, строика длится 1 ход.
Варианта боевки два, пока не знаю, какой лучше, но утвердим перед стартом:
1. Перед боем игроки по 3 раза кидают кубики 5d10, затем сумма складывается. У кого больше итоговый результат — тот и победил в раунде. Раундов будет 3.
2. Комбо из атаки+защиты. Каждый полк имеет 2 показателя: атака и защита. Атака каждого полка равна 10% от численности, катапульт — 90%. Защита уменьшает атаку полков противника, изначально она равна 5% у каждого полка. Защита катапульт равна 0.
При битве у двух армий сравниваются показатели атаки, победителем выходит армия с наибольшим показателем. Бои проходят примерно так:
Армия 1: атака 100, защита 50
Армия 2: атака 115, защита 40
Итоговый показатель атаки армии 1: 60.
Итоговый показатель армии 2: 65. Выигрывает армия 2.
4. У меня есть вопрос и вообще ОП-хуй, нихуя не понятно!
Задавай его здесь. ОП — хуй, согласен.
Для старта хотел бы набрать хотя-бы 3-4 игрока, а там как пойдёт. Правила пока еще не финальные, будут предложения — пишите. Окончательный вариант утвердим перед стартом.
СПИСОК ДОСТУПНЫХ СТРАН ДЛЯ ИГРЫ
1. Карфаген
2. Рим
3. Селевк
FAQ
1. Что это за хуйня?
Пошаговая стратегия. Ты берёшь на себя роль правителя и можешь творить что хочешь, в ход ты можешь отдать до 20 приказов. Каждый приказ требует денежных вливаний, количество вливаемого бабла распределяешь сам.
Приказы могут быть вообще о чём угодно, но каждый приказ будет иметь последствия. Последствия расписывает Ведущий (т.е. ОП треда). Сам ОП не играет ни за какое государство.
Ориентировочно они могут быть:
Экономическими, Социальными, Военными, Дипломатическими, плюс Шпионаж и Прочие — всё, что не включается в предыдущие группы.
2. А чё по механике?
В игре будут использоваться кубики. В посте ты пишешь ролл вида ##хd10##. Х зависит от количества отданных приказов - при 1 приказе будет 1d10, при 20 - 20d10.
Последствия каждого отданного приказа будут зависеть от выпавших цифр. Чем больше цифра — тем лучше. Ну и чем больше денег ты вольешь в приказ — тем больше будет положительный эффект, а если выпадет хуевая цифра — это поможет сгладить негативные последствия.
Если более подробно:
0-1 — приказ полностью провалился, никаких положительных эффектов нет, есть отрицательные. Всё пиздец.
2-3 — приказ провалился, может быть небольшая плюшка, но в целом все хреново.
4-5 — приказ выполнен.
6-7 — приказ хорошо выполнен.
8-9 — приказ отлично выполнен.
10 — приказ охуенно выполнен, положительные последствия удваиваются.
Какие показатели будут использоваться в игре?
1. Население. Важная херня для получения дохода, плюс определенный % населения призывается в рекруты каждый ход.
2. Рекруты (мужчины, пригодные к службе, изначально рекруты составляют 10% от населения. У всех государств общий пул рекрутов увеличивается на 1% в конце каждого хода. Максимальный пул рекрутов может равняться 15% от общего населения у республик, 25% у монархий, 35% у военных деспотий. Все цифры вы можете изменять собственными указами.
При необходимости можно объявить массовую мобилизацию и получить 30% населения в качестве рекрутов. Счастье упадет на 30%
3. Эффективность Экономики (коэффициент, может составлять от 0,1 до 3). Доход, получаемый с населения, умножается на коэффициент эффективности, и игрок получает доход государства в целом.
Для примера:
Численность населения - 90 000
КЭЭ -- 0,4
Доход получается следующим: 36 000 у.е. в ход.
4. Прирост населения — указывается в процентах. По началу может составлять от 0,5 до 1%, игрок своими действиями может повышать его, вкладывая в это деньги и принимая решения. Считается умножением текущего количества населения на процент. Чем лучше развиты социальные технологии, и чем больше бабла игрок вливает в социалку — тем больше счастье и прирост населения.
5. Счастье. Может быть от 1 до 100%. Влияет на:
- Риски восстаний
- Мораль армии и флота
- Прирост и отток населения
6. Очки технологий. Зарабатываются каждый ход, на старт игроку даётся 5 очков. Повысить лимит можно постройкой университетов, школ, приглашением учёных. Университет дает +2 очка, учёный — 1, школа — 0,5.
По стандарту очки всегда заполняются на максимум (Ход 1 — потратил 5, к концу Хода 2 получил +5 очков вновь), но их количество может снижаться или повышаться в зависимости от обстановки в стране и случайных событий.
Пример приказа и последствий:
1. Выделить 20 000 на обустройство новой построенной школы. (Это социальный)
Дальше идёт ролл. В зависимости от выпавшей цифры, последствия будут такими:
0-1 — все выделенные деньги были украдены, воры скрылись, убив по пути прохожего, попытавшегося их задержать. Население недовольно, счастье упало на 5%.
2-3 — 18 000 было украдено неизвестными, школа не была обустроена. 2000 вернулось в казну.
4-5 — школа была сносно обустроена. +0,5 очков исследований
6-7 — школа была обустроена, +0,5 очков исследований, счастье +2%.
8-9 — школа была обустроена и в неё прибыло несколько толковых учителей. +0,5 очков исследований, счастье +5%.
10 — в полностью обустроенную школу заглянул философ, устроивший лекцию для учеников и всех желающих. +1 очко исследований, счастье +10%.
3. А чё по армии и боёвке?
Есть 3 вида войск: пехота, конница и катапульты. В совокупности вся армия имеет мораль (стандартно она равна 100%, её можно повысить до 200% улучшением содержания армии либо же опустить до 0%).
Скорость каждой армии фиксированная, и зависит от её численности. От скорости зависит, сколько клеток армия может пройти за ход.
Циферки (сюда включается общая численность):
От 1000 до 5000 солдат — скорость 3
От 5000 до 10 000 — скорость 2
Свыше 10 000 — скорость 1
Формирование 1 полка пехоты обойдётся в 1000 рекрутов и 10 000 золотых, 1 полка конницы – 1000 рекрутов и 15 000 золотых, постройка 1 катапульты и набор на обслуживание обойдётся в 500 рекрутов и 30 000 золотых.
Для формирования любого полка нужен тренировочный лагерь, изначально он уже построен у вас в столице. Постройка нового на любой вашей территории обойдётся в 50 000 золотых, строика длится 1 ход.
Варианта боевки два, пока не знаю, какой лучше, но утвердим перед стартом:
1. Перед боем игроки по 3 раза кидают кубики 5d10, затем сумма складывается. У кого больше итоговый результат — тот и победил в раунде. Раундов будет 3.
2. Комбо из атаки+защиты. Каждый полк имеет 2 показателя: атака и защита. Атака каждого полка равна 10% от численности, катапульт — 90%. Защита уменьшает атаку полков противника, изначально она равна 5% у каждого полка. Защита катапульт равна 0.
При битве у двух армий сравниваются показатели атаки, победителем выходит армия с наибольшим показателем. Бои проходят примерно так:
Армия 1: атака 100, защита 50
Армия 2: атака 115, защита 40
Итоговый показатель атаки армии 1: 60.
Итоговый показатель армии 2: 65. Выигрывает армия 2.
4. У меня есть вопрос и вообще ОП-хуй, нихуя не понятно!
Задавай его здесь. ОП — хуй, согласен.
Ты страны например привёл. Или трёх игроков тут ждёшь?
Список стран я зафэйлил, вот полный.
СПИСОК ДОСТУПНЫХ СТРАН ДЛЯ ИГРЫ
1. Карфаген
2. Рим
3. Селевкиды
4. Византия
5. Египет
6. Армения
7. Крит
8. Иберия
9. Понт
10. Боспор
СПИСОК ДОСТУПНЫХ СТРАН ДЛЯ ИГРЫ
1. Карфаген
2. Рим
3. Селевкиды
4. Византия
5. Египет
6. Армения
7. Крит
8. Иберия
9. Понт
10. Боспор
Как и говорил один из влиятельнейших представителей ЗЕ тредов- то есть я, ОП высрал какашку из жопы, СУБХАНАЛЛАХ
ДОВЛЯТУЛЬ ХИЛЯФА ОТДАЕТ 20 ПРИКАЗОВ НА ДЖИХАД FISABILILLAH ВЛИВАЯ ВСЕ ДЕНЬГИ! ТАКБИР! КОРОВАНЫ ОГРАБЛЕНЫ Я ПОБЕДИЛ?
>>2969
Вот тебя не было с нами, я и забыл, какой ты уёбок.
А игра да - какая-то графомания. Был один такой тред, где чувак раздавал территории сам тем, кто лучше ролеплеить будет. Не то.
Вот тебя не было с нами, я и забыл, какой ты уёбок.
А игра да - какая-то графомания. Был один такой тред, где чувак раздавал территории сам тем, кто лучше ролеплеить будет. Не то.
>>2973
Да ладно тебе, хiхiл
Да ладно тебе, хiхiл
>>2973
Графомания с кубиками, ты хотел сказать? Здесь вообще можно не ролеплеить, один хуй всё зависит от кубиков.
Графомания с кубиками, ты хотел сказать? Здесь вообще можно не ролеплеить, один хуй всё зависит от кубиков.
>>2976
Да у меня то хиджра небольшая произошла, из родной сычевальни к родственникам, не могу 10 часов подряд красить, так что пусть кто-нибудь другой перекатит. Я уже предлагал свою кандидатуру на пошаговый тред, каждый день в определенное время делать пару ходов и до некст дня, имхо лучше так, чем никак.
Да у меня то хиджра небольшая произошла, из родной сычевальни к родственникам, не могу 10 часов подряд красить, так что пусть кто-нибудь другой перекатит. Я уже предлагал свою кандидатуру на пошаговый тред, каждый день в определенное время делать пару ходов и до некст дня, имхо лучше так, чем никак.
>>2979
Ну давай я стартую например, за Халифат в священном Шаме (732), цвет зеленый. Ну и кубик на всякий случай 1d10: (2) = 2
Ну давай я стартую например, за Халифат в священном Шаме (732), цвет зеленый. Ну и кубик на всякий случай 1d10: (2) = 2
Ну я поржал конечно с 20 приказов, которые ты из головы должен достать. Почему 1 ход =/= 1 действие, типа поднять демографию/создать армию/захватить землю/напасть
>>2989
Да он шизик контуженный же, кое-как простыню из своих бе-ме-кукареку накатал- вот тебе и правила, а дальше играй у себя в голове, выращивай урожай и проводи реформы, мляя....
Да он шизик контуженный же, кое-как простыню из своих бе-ме-кукареку накатал- вот тебе и правила, а дальше играй у себя в голове, выращивай урожай и проводи реформы, мляя....
>>2985
Да. Пишешь, что хочешь, последствия от твоих приказов зависят от кубиков.
>>2986
Создал.
>>2988
Ты не обязан 20 каждый ход выдавать, это максимум. Сколько выдашь — столько выдашь.
>>2989
1. Писать приказы, что именно он хочет.
2. Кидать кубик. В конце хода ОП напишет ему последствия его действий, ориентируясь на выпавшие цифры кубика.
Алсо, игру я вообще хотел начать в Воскресенье, еще надо залить данные о технологиях и данные про государства (циферки государств - население, рекруты, казна, етс). В один пост все не стал вливать, и так простыня вышла.
Да. Пишешь, что хочешь, последствия от твоих приказов зависят от кубиков.
>>2986
Создал.
>>2988
Ты не обязан 20 каждый ход выдавать, это максимум. Сколько выдашь — столько выдашь.
>>2989
1. Писать приказы, что именно он хочет.
2. Кидать кубик. В конце хода ОП напишет ему последствия его действий, ориентируясь на выпавшие цифры кубика.
Алсо, игру я вообще хотел начать в Воскресенье, еще надо залить данные о технологиях и данные про государства (циферки государств - население, рекруты, казна, етс). В один пост все не стал вливать, и так простыня вышла.
>>2995
Пошел тебе за щеку, проверяй.
Пошел тебе за щеку, проверяй.
>>2994
То есть ты нихуя не подготовился. И хочешь, чтоб мы играли?
Никто не высрет тебе 20 приказов. Я даже в пяти сомневаюсь.
А это ключевой аспект игры.
Ты давай лучше напиши сам штук 50 приказов. Ну или около 20. И уменьшь кол-во за ход.
От того, насколько верные выбирает игрок + кубик, будет зависеть успешность его страны.
То есть ты нихуя не подготовился. И хочешь, чтоб мы играли?
Никто не высрет тебе 20 приказов. Я даже в пяти сомневаюсь.
А это ключевой аспект игры.
Ты давай лучше напиши сам штук 50 приказов. Ну или около 20. И уменьшь кол-во за ход.
От того, насколько верные выбирает игрок + кубик, будет зависеть успешность его страны.
ПРИКАЗЫ АМИРА МУ'МИНОВ:
1. Запилить катибу муджахидов численностью 1000 в вилаяте Халаб
2. Жить только по Книге Аллаха, выполняя пятизвездочные молитвы пять раз в день
3. Грабить корованы
4. Экспансия на восток, взять Манбидж и установить шарат на землях мушриков
1d10: (10) = 10
1. Запилить катибу муджахидов численностью 1000 в вилаяте Халаб
2. Жить только по Книге Аллаха, выполняя пятизвездочные молитвы пять раз в день
3. Грабить корованы
4. Экспансия на восток, взять Манбидж и установить шарат на землях мушриков
1d10: (10) = 10
>>2999
Возможно, я не точно выразился: не предлагал играть прямо сейчас. Соррян, если оконфузил.
На счет количества — думаю, 10 будет нормально. 20 приказов выложу сегодня в тред для примера.
>>3000
Почти так, только кидай 4d10. Каждая цифра в скобках — 1 приказ.
Для примера, как это будет:
1. Запилить катибу муджахидов численностью 1000 в вилаяте Халаб
2. Жить только по Книге Аллаха, выполняя пятизвездочные молитвы пять раз в день
3. Грабить корованы
4. Экспансия на восток, взять Манбидж и установить шарат на землях мушриков
4d10: (6 + 8 + 6 + 7) = 27
Возможно, я не точно выразился: не предлагал играть прямо сейчас. Соррян, если оконфузил.
На счет количества — думаю, 10 будет нормально. 20 приказов выложу сегодня в тред для примера.
>>3000
Почти так, только кидай 4d10. Каждая цифра в скобках — 1 приказ.
Для примера, как это будет:
1. Запилить катибу муджахидов численностью 1000 в вилаяте Халаб
2. Жить только по Книге Аллаха, выполняя пятизвездочные молитвы пять раз в день
3. Грабить корованы
4. Экспансия на восток, взять Манбидж и установить шарат на землях мушриков
4d10: (6 + 8 + 6 + 7) = 27
Хех, посмотрим. Создаю Византию на 333, цвет Серо-Синий
Карфаген, ёба. 819, или где он там был, цвет сам выбери.
1-19: кушоем землю по побережью на запад.
20: обоссываем опа за ебанутую недоработанною игру.
20d10: (10 + 3 + 1 + 1 + 10 + 2 + 5 + 2 + 2 + 4 + 8 + 7 + 9 + 2 + 1 + 6 + 9 + 6 + 9 + 3) = 100
1-19: кушоем землю по побережью на запад.
20: обоссываем опа за ебанутую недоработанною игру.
20d10: (10 + 3 + 1 + 1 + 10 + 2 + 5 + 2 + 2 + 4 + 8 + 7 + 9 + 2 + 1 + 6 + 9 + 6 + 9 + 3) = 100
>>3005
Анон, это конечно хорошо, то что ты стремишься как-то разнообразить игру, но на данный момент малочисленным челикам ЗЕ треда достаточно классики, пусть даже с кубиками. А циву свою сначала доведи до рабочего состояния, чтобы 1 ход не занимал 10 минут, расписывая 10(!) приказов. Один приказ- вот что нужно, но никак не 10, и тем более не 20. Предлагаю оставить фактор людских ресурсов, запили фактор продовольствия ну и убрать арту и конницу, оставив только пехоту, которая будет показана на карте красной циферкой. Создаешь отдельным слоем цифру, равную численности и по ходу передвижений двигаешь этот слой с числом.
Анон, это конечно хорошо, то что ты стремишься как-то разнообразить игру, но на данный момент малочисленным челикам ЗЕ треда достаточно классики, пусть даже с кубиками. А циву свою сначала доведи до рабочего состояния, чтобы 1 ход не занимал 10 минут, расписывая 10(!) приказов. Один приказ- вот что нужно, но никак не 10, и тем более не 20. Предлагаю оставить фактор людских ресурсов, запили фактор продовольствия ну и убрать арту и конницу, оставив только пехоту, которая будет показана на карте красной циферкой. Создаешь отдельным слоем цифру, равную численности и по ходу передвижений двигаешь этот слой с числом.
>>3018
У опа очередной приступ, гиблое это дело короче, странно что его два-три анона поддержали
У опа очередной приступ, гиблое это дело короче, странно что его два-три анона поддержали
Короче всеми любимый амир Тапок выкатывается из этой бренной дуньи и улетает кайфарить в ахират. Ассаламу алейкум уа рахматуллахи уа баракатуху всем правоверным итт. Джазакуллаху хайран за тред, унизивший опа с его нововведениями.
>>3025
Его шесть человек поддержали уже тем, что отписались тут.
Пусть допиливает. Тогда поговорим.
>7 постеров.
Его шесть человек поддержали уже тем, что отписались тут.
Пусть допиливает. Тогда поговорим.
>>3025
Лучше бы ЕЗ тред создали, можно было бы хоть поиграть
Лучше бы ЕЗ тред создали, можно было бы хоть поиграть
>>3034
Ну так и порисуй. Хули.
Ну так и порисуй. Хули.
>>3034
Угу, такой шанс, что получится интересная катка в которой будет больше, чем 3-4 анона, играющих каждую ЕЗ, а рисоваки нет(
Угу, такой шанс, что получится интересная катка в которой будет больше, чем 3-4 анона, играющих каждую ЕЗ, а рисоваки нет(
111 Кб, 228x255
Спасибо
>>2956 (OP)
Выйдет дичайший рандом. У некоторых людей везение и вправду просасывает, как у меня например. Лучше будет, если ОП будет кидать кубы за игроков в конце хода. Так мы не будем ограничены 20-ю приказами. Еще предлагаю ОПу завести фейкомыло, чтобы можно было предпринимать попытки шпионажа, убийства и саботажа к другим игрокам.
20d10: (1 + 7 + 2 + 9 + 1 + 2 + 10 + 7 + 1 + 9 + 10 + 8 + 10 + 8 + 10 + 10 + 5 + 2 + 6 + 3) = 121
>отдать до 20 приказов.
>В посте ты пишешь ролл вида ##хd10##
Выйдет дичайший рандом. У некоторых людей везение и вправду просасывает, как у меня например. Лучше будет, если ОП будет кидать кубы за игроков в конце хода. Так мы не будем ограничены 20-ю приказами. Еще предлагаю ОПу завести фейкомыло, чтобы можно было предпринимать попытки шпионажа, убийства и саботажа к другим игрокам.
20d10: (1 + 7 + 2 + 9 + 1 + 2 + 10 + 7 + 1 + 9 + 10 + 8 + 10 + 8 + 10 + 10 + 5 + 2 + 6 + 3) = 121
>>2956 (OP)
И возьми хоть какой-то трипкод себе.
И возьми хоть какой-то трипкод себе.
>>3082
Найс, напиши в прошлый тред по европке, чтобы народ в случае чего увидел
Найс, напиши в прошлый тред по европке, чтобы народ в случае чего увидел
>>3189
Когда ты научишься не верить первому слову пиздаболов с двачей?
Когда ты научишься не верить первому слову пиздаболов с двачей?
НУ ЧЕ, ОП-ЦИВОЕБ, КАК ПОТЕСТИЛИ?)
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 30 апреля 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это копия, сохраненная 30 апреля 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.