Аркейн — это мультсериал в жанре приключенческого фэнтези по вселенной игры League of Legends, созданный компанией Riot Games и французской студией Fortiche.
Сериал рассказывает историю двух сестёр, которые оказались по разные стороны баррикад в войне технологий и убеждений в условиях глубоких разногласий между городами-близнецами Пилтовером и Зауном.
История Пилтовера и Зауна окончена, но в разработке находятся сериалы по трем новым регионам во вселенной Лиги Легенд: Ноксус, Иония и Демасия, а также спин-оффы про уже известных персонажей. Ждем официальных анонсов!
Трейлер 2 сезона:
https://www.youtube.com/watch?v=hsffPST-x1k
Аркейн состоит из двух сезонов:
В каждом из которых по 9 сорокаминутных серий. Все серии уже вышли и доступны для просмотра.
Где можно посмотреть Аркейн:
На торрентах:
1 сезон: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6133301
2 сезон: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6596859
На Зетфликсе: https://zetflix.pro/cartoon/arcane-league-of-legends или https://zetflix.fun/multfilmy/arcane-league-of-legends
А также обязательно посмотрите этот клип, в котором множество сцен из жизни Паудер, не показанных в сериале:
https://www.youtube.com/watch?v=F5tSoaJ93ac
Музыкальное видео про Амбессу:
https://www.youtube.com/watch?v=aXwoeXetD4A
Документалки про создание первого сезона:
https://www.youtube.com/watch?v=Mz4-38d3-AE&list=PLbAFXJC0J5GYEkfxnGTWnvgcEypgBeAb5
Музыку из сериала можно послушать тут:
1. https://www.youtube.com/watch?v=6VeGn6h_W6w (первые 11-ть треков) или https://www.youtube.com/watch?v=3jfI-z__GY0&list=PLJP5_qSxMbkI7B5W8uo_FLAtmSKwhxXLt
2. Original Score: https://www.youtube.com/playlist?list=PLJP5_qSxMbkI_0UqIbviuCrH6i4i1h3iV
Полное собрание музыки из сериала:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6603992
Артбук "The Art and Making of Arcane" (на английском):
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6608463 или https://mega.nz/file/yX41BAYb#XUUO3IfZcWqJzsgdCv7RvmbJGvupuFqDdrSu-ZnHGmU
Узнать больше про вселенную, в которой происходит действие Аркейна, можно вот тут:
https://universe.leagueoflegends.com/ru_RU/
Архив Аркейн-тредов: https://telegra.ph/Arhiv-Arkejn-tredov-11-29
Предыдущий тред: >>1337131 (OP)
Она мне очень нравится, испытываю эстетическое удовольствие когда ее вижу.
Альтушка влюбила очередного скуфа
А я и не говорил что обычные люди чем-то лучше, только единицы.
Вай шлюха изменннца. Изначально все идеально шло что ее любовным интересом станет Джинкс. Она должна была вылизывать пельмешек своей родной сестры, как завещали Вандер и Силко. Джинкс даже пыталась наладить отношения. А вместо этого Вай обменяла ее на брухлю какой-то жидовки. Синяя и розовая были созданы друг для друга, сестры, враги, любовники. Вот на такое было бы интересно посмотреть.
В этот спин-офф мы ждем
640x418, 0:03
/thread
Увидимся через пару лет, когда выпустят новый сезон с другими персонажами, или спин-офф с Джинкс.
Ладно будем
Я могу сделать вафельки.
>Вот на такое было бы интересно посмотреть.
Ну иди на буры и смотри свой инцест, а у нас тут в сериале традиционные ценности
Всратка но шишка колом
У Линкин Парка вышел новый альбом? Один Шинода теперь поёт, что ли?
О, это интересный сценарий! В роли Джинкс из мира Рунтерры я бы действовала следующим образом:
Первым делом проверила бы свой арсенал - особенно Рыбокость (мой любимый миниган), шоковые гранаты и другие изобретения. Джинкс без своего оружия - не Джинкс!
Отправилась бы в Заун, особенно в его нижние уровни, где я чувствую себя как дома. Там я бы нашла какую-нибудь заброшенную мастерскую, чтобы устроить в ней свою базу для создания новых "игрушек".
Наверное, не удержалась бы от того, чтобы устроить небольшой хаос - это же часть характера Джинкс! Но старалась бы направлять свою разрушительную энергию на тех, кто действительно заслуживает проблем - например, на коррумпированных пилтоверских чиновников.
Возможно, попыталась бы найти Вай, свою сестру... хотя наши отношения сложные, но семья есть семья, даже если мы по разные стороны закона.
И конечно же, придумала бы какой-нибудь грандиозный план, который взбудоражит весь город - может быть, устроить самое большое фейерверк-шоу, которое когда-либо видели в Зауне!
При этом я бы старалась сохранить ту безумную энергию и хаотичный характер, которые делают Джинкс такой яркой личностью, но при этом не переходить определенные границы. В конце концов, она больше любит создавать управляемый хаос, чем настоящие разрушения!
Скорее порожняк.
>Лагающее дерьмо с капчей
Начнем с того что у нормальных людей нет капчи, она тока у холопов.
Вот у русских есть свобода, можно с капчей сидеть, а можно без.
А их фашисткий сайт выбора не дает, там тока с капчей, там все равны, там все - холопы.
И с хуевыми тредами.
Просто они фашисты, и не принимают ничего другого, сидят в фейсбуке и прочих своим приложениях, вместо телеги используют смс 2.0 от эппл. Зато свое родное, убогое.
Ахх охх, я еще и на скине в пижамке играю, и когда вижу Джинкс вечно к ней пристаю, танцую перед ней, мм :3
Ну я вообще тока 3 года назад начал играть, играл 1 год. Перестал.
Сча вот вернулся, второе дыхание открылось, прям радуюсь.
Но я такой игрок, знаешь.... помимо того что в мобы не играл раньше, так я играю на чилле и пишу в чат тока добрые вещи.
И в рейтинговую никогда не хожу. У меня за 1.5к часов в оверватче тока аркада была :3
Зато много друзей набираю так. Я даже жену нашел в оверватче, пхахп. Слава богу развелся)
Будь добрее и любая игра станет приятнее. Мы же не дотеры и фанаты Вай.
Люби Джинкс и Силко, играй ради чилла, кушай мороженное, сри в треде )
Кексик тоже сьест и не подавится )
Надо что бы она отьелась калорийно, тогда и носогибки появятся, а их уже и полизать можно :3
Ракета самое дерьмо ульта. Летит через всю карту, но надо именно попасть, и летит она медленно.
Но если рядом люкс, в пижаме ;3 тогда можно застанить и ультануть.
Тока Люкса сама может застанить и ультануть, а джинкс надо с кем-то быть, без помощи она бебебе.
1376x720, 0:05
да нормально попадается + можно и в соседа попасть
Что бы она будучи 5 летней малышкой сидела у тебя на плечике ?)
На трех последних пикчах Паудер. Она милая по-своему, но не Джинкс.
Она и в сериале не очень сильный персонаж. Она обычный человек, у нее нет суперспособностей, магии, боевых навыков. Глюки суперсилами не считаются. Светящимися глазами никого не испугаешь. Вроде все битвы она всосала, что и ожидаемо. Выживала и сбегала только благодаря сюжетным поворотам
верим?
>Выживала и сбегала только благодаря сюжетным поворотам
Наоборот, сюжетные повороты ее даунгредили.
Так то у нее суперсилы есть благодаря шиммеру. (Подумай хотя бы как она может выдерживать вес Варвика и его удары, который наверняка весит под тонну)
Это (((они))) врут нам, гордым жителям Барнаула. Джинкс джинксит, косячит, все запарывает, проебывает хабар, взрывает свою семью, убивает ценного Маркуса и даже Силко. У нее болезнь, тяжелое психическое расстройство.
Тут она толстый герой Зауна и спаситель Пилтовера, своей сестры, заботливая мать-одиночка, абсолютно здорова.
Тебе сколько раз сказать ?
Джинкс то, что скажут ЕЕ фанаты. НЕ фанаты лизания пизды Вай, не авторка жидовка из нетфликс, а фанаты самой Джинкс.
На каком сезоне она и не она - решают они.
Это выдуманная вселенная, и подчиняется разуму тех кто в нее верит, это как Бог. Сколько раз атеисты скажут хуйню, верующие создают облик своего бога. Напиши 100 книг что Джинкс мирняшка, мы это не примем, и будем вести войну за Константинополь, что бы посадить на трон ее - Джинкс.
Где ветхий завет, где новый завет, кто какой конфессии, тут выбирают не Вай-лохи, а Джинксо-сосы !!!!
Вот уважаемый человек, истинный адепт нашей церкви.
>любой
Любой, какая она могла бы быть. А не как написала жидовская американская пидораска.
Ее образ создан и сформирован давным давно.
Все что сегодня пишется - это хуйня ббс.
Более того скажу тебе, мы все на 99% за джинкс из гет джинксед, и 1 сезон хотя бы это поддерживал. Канон - гет джинксед, это ветхий завет.
Потому что это не Джинкс.
Плачь дальше, всем адекватным зрителям похуй на лол и какой там канон
>фанаты примут Джинкс любой
Так-то оно так, но это
>даже, если она будет на черном члене на экране скакать
ты борщишь
А. Ты из числа тех кому прямо ВЕЗЕТ в играх?
У меня никаких контактов с любых ммо и других онлайн проектов не вышло.
Я в свою сторону слышал только оскорбления и отключил чат
А потом вообще бросил
Периодически играл в эту парашу с 2014 что-ли. Даже скин на сону брал ультимативный, т.к мейнил.
Потом стали убивать других любимых чампов... катал в основном арам. Ущелье не было смысла
Это потребность СЖВ надругаться над чем-то прекрасным, осквернить святыни.
Манда варвар, дикарь типа ИГИЛ или вандалов разрушающих скульптуры, произведения искусства. Навязчивая необходимость варвара уничтожить культурную ценность. Нельзя такое поддерживать.
Тогда у сценаристов
Все что есть в твоей жалкой жизни и в аркейне и даже этом треде - все заслуга Джинкс.
Хочешь узнать что было бы если она в аркейне была всегда как с параллельной вселенной ?
Найди тред Life is strange..... Нашел ? Нет ? 3 поста в год ? Ну вот что бы было бы.
Да это же Сид и Нэнси для нового поколения!
Я так и не понял зачем на него вообще напали. Сидел у себя в берлоге, лечил больных и прокаженных. Сестры вообще в конфликте за него должны быть, ведь он почти спас их отца. За секунду до спасения его продырявили лазером. Не ну ебана, нельзя что ли было подождать хоть пару часов до убийства?
> прямо ВЕЗЕТ в играх?
Ну на счет везет, вот мои матчи, там проигрыши. Но я кайфанул в каждой, ибо не победу ищу.
А что касается агрессии, ну бывает, 20% злые, я их замутил и играю дальше. Привык не злится. Но мне не 15 лет, а в два раза больше, я уже перерос, пережил все обиды так скажем, я не злюсь на 1 из 100 школьников что из доты пришел и обзывается.
Неа, ноль смертей
>>8041
Старый лор не работает тут, потому что сюжет изначально пошел немного в другую плоскость. Виктор не мог быть просто крутым изобретателем, который заменял себя механизмами, тк вся его сюжетка связано с хексядром и хекстеком. Поэтому его классический образ тут просто не нужен в рамках Аркейна. Другое дело, что его в игре зачем-то поменяли, что вызвало логичный гнев фанбоев классик Виктора. Я это понимаю. Раньше ведь говорили, что Аркейн это просто одна из вселенных в мультиверсе ЛоЛа, а теперь, внезапно, оказывается, что это прямой приквел и биографии игровых персов переписываются под сериал, что вызывает просто кучу проблем с лором и пониманием у фанатов
Нет, она сама полезла к нему и ее ядро засосало
А как же kino тогда?
Я вообще не понимат его линию с точки зрения вовлеченности, в смысле что меня выкидывает из его истории на моменте, когда там Джейс с молотом приползает и дальше до конца сезона просто не могу воспринять, что там такое происходит с Виктором и его дружеским единением.
Ну как я понял, Джейс после возвращения в наш таймлайн и встречи с Сайло понял, что времени уже нет и надо быстрее ебашить, пока история не повторилась. Но ирония в том, что своими дейсвиями он вынудил Виктора принять решение о возвышения человечества, так что тут продолжение временной петли, следствия порождают причины и наоборот. Потом уже, когда Джейс в финале слил катку и понял, что не вывозит, решил с Витей поболтать, а тут бац, оказывается, что Витя воспоминания чужие видеть может.
И к чему это вообще?
>Найди тред Life is strange
Игре 10 лет почти и от того что ее не обсуждают, она не перестала быть одной из моих любимых
Да и вообще я фанат КейтВай, хоть Джинкс мне тоже очень нравится
2) Ножки Кейтлимн
3) Трахнуть Вай в очко
Сделайте выбор
Отэто ты петух конечно
>Сестры вообще в конфликте за него должны быть, ведь он почти спас их отца.
Вообще за такое они по логике должны были ему молот в жопу засунуть. Но они этого не делают, будто так и надо, с отцом не жили неча и начинать, отец дотационный.
>Игре 10 лет
Лиге легенд 15 лет, это раз.
ЛиС постоянно выпускает новые части, а тредики что-то ни живут. Хотя там та самая романс повесточка в духе "КейтВай".
>но 4к за кинцо
Да я понял что ты бичиха, ни за аркейн не заплатил, ни скины в валорант от джинкс не купил, ни скины в лол, ни играешь, вообще нихуя, дрочишь тока на своих 2х лесбиянок выродков.
Вот оно лицо "КейтВай" - бич транс гей.
>никого не убил за 18 серий
Всю секту свою "вознес", так бы они жили себе дальше, пусть наркоманами или калеками, а он их оболванил, а потом и остатков личности лишил.
Трахнуть Ишу.
Стать лучшим другом джинкс.
Левой рукой Силко (правая уже Сейвика) ((да, в моей голове он Жив)).
Пилтошки все - в могилу.
>ни скины в валорант от джинкс не купил
Бля я бы купил, но я бич, а не первый сезон вообще не успел даже. (ревик)
Но зато у меня есть скинчик в форте
мимо
>Да я понял что ты бичиха, ни за аркейн не заплатил, ни скины в валорант от джинкс не купил, ни скины в лол, ни играешь, вообще нихуя, дрочишь тока на своих 2х лесбиянок выродков.
И в чем я не прав? Вы сами подписку на нетфликс 100% не брали, а в дрочильни Риотовские у меня нет желания играть, только в тфт, но у меня щас и на него времени нет
>Но зато у меня есть скинчик в форте
Помню тебя, ты умница. Деньги не главное брат, главное ты ровный Джинксер, остальное все будет !
>тфт
Вот это единственное что я не понял. В хартстоун играю в баттграунд, но тфт не понимаю, iq не хватает (( плакать плакать
Не, там денува
>Вы сами подписку на нетфликс 100% не брали
Я не брал потому что я рнн, а так бы обсыпал риотов баблом там где мне интересно.
1) Купил бы артбук
2) Подписался бы на гейфликс
3) Купил бы бандлы в валоранте. (500 часов)
мимо
А я тебе писал что ты мужик (вроде)
>Убила соратников Эко? Да похуй ему, он будет тебя спасать и мечтать о твоей попе.
>попе Джинкс
Сука...
Сюжетная броня
Кого оболванил? Они собой остались, но стали при этом чить счастливой жизнью. Потом Джейс ебнул Виктора, они все сдохли и Виктор понял, что человеческие эмоции не нужны и уже тогда решил сделать всех роботами, но даже так не сделал, так он же из другого таймлайна всех засейвил
Разве я многого прошу?
В Зауне других не водится
ДАЙТЕ ЕЙ СТУУУУЛ
>мы все на 99% за джинкс из гет джинксед
Не, хуита. Я с этого первого ролика, с первых часов как она стала доступна в игре начал задрачивать её. Напевал песню, играл дохуя и всё такое прочее. Но Аркейн Джинкс - это лучшая Джинкс. Я ждал, что её сделают меганикчемной во втором сезоне, как в трейлерах, что она начнёт всё стрелять и будет появляться только для этого, что Зиггса ей добавят в пару. Но нет, они сделали нормально. Было бы вообще прекрасно, если бы манду вырезали.
Хорошую отрастила, показать не стыдно
Ты лучше закинь готовый варик на мегу и скинь сюда
ОЙ ВЕЙ
Бля получается план Виктора сработал только потому что Экко случайно закинуло в подходящий таймлайн. А ведь Виктор мог просто подойти к нашему Виктора и напрямую сказать ему, чтобы тот завязывал
По идее она из той же тусовки контрабандистов, что и какбратья, но навряд ли была шахтёром чо т мне кажется
Да не, можно было придумать
Что Джейс понял хекстек как оружие и развитие города (как и было в сериале лол)
А Виктор не видел как оружие, а как помощь нуждающимся. Но люди ошибаются в использовании штук и решил все заменить тело на хекстек и создавать роботов
Самое смешное Дингер тоже создавал роботов.
Но я сужу по картишкам ещё, где лор шёл впереди.
Ну я добр к людям, и люди ко мне тянутся. Когда ты злишься - ты пишешь всем злюки, и они тебя не любят.
Вот у меня по 3-4 похвалы КАЖДУЮ игру.
Вот ласт игра:
Мы проигрываем, чел винит 1 чела, а потом другого.
Я же пишу "мы почти победили", все молодцы, умницы и тп.
Даже если хотели сдаться, они тащут. А если и сольют, то добавляются в друзья.
Социальчка работает если ты норм чел. А если ты злой, а милость твою можно получить тока если победить, нахуй к тебе они должны быть добрыми. Я таких повидал, лучших друзей ирл что знают по 15 лет на хуй посылают, из-за нарисованной игры..... ну конечно таких никто не любит.
Фу. Анал.
Потому я хотел свалить с рузагона. А в 2020 прикрыли
Наверное как между двух булыжников засунуть.
Это Фрида из "Вакфу"?
Да сто процентов. Даже если сирик будет про Ноксус или Демасию туда вставят такую серию.
А у женщин как называется?
Накидайте какой-нибудь текст можно рофельный и жанр в котором хотите (если кому интересно)
Они все у него как лоботомированные ходят и напрямую от него зависят, вряд ли они соглашались на такую "жизнь". Он их так же воскресить мог, но вместо этого обзавелся новой философией и стер личности окончательно, считай, убил.
Ты тот любитель нейронок, что картинки генерил? Лучше бы дроч-контента наварил, коль окружение настроено
Ты сирик смотрел? Он там никого не майндконтролил, он просто вылечил людей и предложил им хоошую жизнь, они и согласились. На примере очкарика мы видим, что он совершенно в себе, когда Витя его исцеляет. На примере Вандера видно тоже самое, Витя помогает ему, а не контролирует его. А вот потом уже дал, он превратил всех в ботов, после того как Джей шотнул его.
Получается Джейс и породил Гига-Виктора
The missing End - Act 2 : Newfound joy
Нет я другой
В будущем Джинкс ему места нет.
Умный двачер
Они слишком хорни им и тюремная камера не помеха
Чтобы тот не принес хекстековые отходы Вите.
Ну и потому что хохлов не любит, так что его долгом было, чтобы Сало никому не досталось
Да он ёбнутый псих
Мелкая Вай готова постоять за семью, бойкая и уверенная в себе, не боится трудностей, поддерживает Паудер что бы та не сделала, готова сражаться за то, чтобы сделать свою жизнь и жизнь родных лучше, не стелится перед верхними. Она могла бы позврослеть и стать лидером Зауна на замену Вандеру, свергнув Силко с трона. Но видимо игровой лор не дает.
Весь характер взрослой Вай заключается в бегании вокруг Кейтлин и muh Powder. Ну и грязь под ногтями. От былой хулиганки с чувством собственного достоинства, готовой бить ебла двухметровым наемникам Силко ради спасения близких, а не ныть - не осталось и следа.
Шиппинг с Кейтлин разрушил персонажа.
Кейтлин тоже ей очень близкий человек и даже так она выбрала освободить сестру, зная, что Кейт может ее не простить за это, но оказалось, что Кейт выбрала любовь к Вай, а не хейт к Джинкс. Поэтому не вижу проблем в их отношениях.
>Шиппинг с Кейтлин разрушил персонажа.
Да не в этом дело. Образ не разрушали. Просто вот такой вот он, этот образ.
Да, ребёнком она была бойким. Максимализм, все дела. И, возможно, Вандер именно такой её и хотел видеть:
>Она могла бы позврослеть и стать лидером Зауна
Но она просто не вывезла. Смерти близких, самобичевание подкосили её. Ну а там мелкие стычки-драчки и алкоголь взяли своё
Бля..
>Но она просто не вывезла.
Скорее она просто оказалась оторвана от Зауна, проведя 7 лет в тюрьме, за это время там все поменялось у нее там нет никакого авторитета толком
Как прикажете
Так он еще и не всплывал, вот когда выйдет Демасия...
У Вай в каждой сцене обоих сезонов заматаны кулаки, что подчёркивает её готовность драться в любой момент. Во всех сценах кроме последней.
Мне делать нехуй, хочу поупражняться в английском, буду вкидывать сюда че-нить интересное с него.
Все эти кулачные бои так смешно смотрелись при наличии огнестрела во вселенной
Виктооор_достает_пушку.гиф
Пока текст, черновой перевод вначале, потом корректура + редактирование. Потом уже можно и задуматься о верстке в дезигн, тут вроде был анон, который занимался этим.
Дело небыстрое, мб по главе раз в неделю буду сюда вкидывать.
Где-то примерно ~15-17 страниц.
Там очень много рамочного текста, вне глав, я подумаю что с ним можно сделать.
Особенно в сцене из 1 сезона, когда Вай и Джинкс спиной к спине оборонялись от светлячков, и Джинкс шмаляла из пулемёта, а Вай такая просто стояла с кулачками наготове.
всего один ребенок от экко...
Вай и мочи не прочь прихлебнуть, только бы от кексика.
Ваши действия?
А я тут причем?
У Кейтлин в каждой сцене обоих сезонов отсутствуют трусы, что подчеркивает её готовность в любой момент.
Очко и пизда же пачкать униформу должны в таком случае - выделениям и остатками кала, знаете ли.
Так она радфемка, ей только в радость
Думаю сначала прогоню через нейросеточку, а потом уже начну переписывать.
У анона, который два треда назад делал страницу из артбука, видно несколько неправильных смысловых переводов и недосогласованность (без негатива).
В целом, если будет время, сегодня мб уже введение скину. Буду наверное сразу в тред постить, без извращений по типу онлайн доков и тд.
Какие предположения - кого из ваших вайфу втянут в круговорот кала?
Если судить в разрезе пар, у нас не так много их по итогу осталось.
1. Порошок и Экологичный. Линке очевидно не зря засветил чуть ли не в открытую факт того, что Джинкс жива. Ну и популярный пейринг в фандоме, тащемта.
2. Кексик и Вишенка. У них арка подошла +- к завершению, поэтому странно про них что-то показывать. Тем более, Кейтлин как шериф привязана к пилтоверу.
Мэл будут сводить с кем-то из Ноксуса, имхо. Ну или делать еще более сильной и независимой. А больше никого и не осталось.
Очевидная Джинкс, впихнуть ее в Ноксус не получается, поэтому у нее будет свой спинофф.
У этого есть смысл, ибо сюжетка Джинкс может объединить четырех оставшихся живых персонажей
1. Джинкс
2. Экко, который хочет синюю писочку
3. Вай, которая за сестрой рванет хоть на край света
4. Катюха, которая захочет удержать Вай
Мне кажется, могут сделать серию про Севику, где она ходит-бродит в думах. Непонятно пока вообще, что за формат у спин-оффа будет. Навряд ли как целый сезон с общей сюжеткой.
Это может быть одна серия на час допустим.
Не самый популярный персонаж, и арка не самая популярная. Типа че, опять на второй круг, обсуждать как ее и заун щемят в совете? Как она опять запускает производство шиммера?
>Ренату
Было бы интересно посмотреть на второе поколение химбаронов. Но это все же несколько вторично. Только разве что фоном к основной истории.
>что за формат у спин-оффа будет
Рождественский спешал про то как Паудер из параллельной вселенной запилила шайтан-машину на хекстеке и прилетела в эту навестить живую сестрёнку.
шикарно, лей еще
текст стилизованный Джинкс
Хмм… Предисловие? Вступление?
Предисловие
Аркейн был нашей первой пробой пера в мире повествовательных историй, и поэтому переход на большой экран был одновременно захватывающим и пугающим. Смогут ли наши персонажи и мир совершить рывок вперед? Смогут ли декорации для видеоигры стать по-настоящему живым местом? Смогут ли наши герои стать теми, кто выстоят против мастодонтов фэнтези-жанра, которых мы любим так сильно?
Всякий раз, когда у нас возникали эти вопросы, мы всегда возвращались к тому, что нам нравилось в фэнтези и видеоиграх: к глубокому погружению. Когда вы растете и чувствуете, будто вы никогда не сможете побывать в чудесных, прекрасных и захватывающих местах, фантазия сможет предоставить вам восхитительные альтернативы. Такие игры, как Dark Age of Cameloth, Warcraft, StarCraft, Everquest и Quake, пробудили нашу любовь к фантастическим, темным и загадочным мирам видеоигр. Мы черпали вдохновение в историях, рассказанных такими авторами, как Наоми Новик, Труди Канаван, Брэндон Сандерсон, Личия Троиси, Патрик Ротфусс, Джо Аберкромби и Дж. Р. Р. Толкин. Если их идеи и воображение, как и идеи многих других, смогли принести нам радость и погружение в фантастические миры, то, возможно, те же идеи, но крутящиеся в наших головах, могли бы сделать нечто похожее.
Когда Лига Легенд стала частью нашей жизни, нам понравилось, что персонажи в игре весьма отличаются от персонажей в других фэнтези-играх. В них чувствовалось вдохновение, вложенное создателями. Людям, очевидно, было крайне весело работать над ними. В Лиге Легенд мы смотрим на персонажей с высоты полета, под углом. Даже незаметно, разговаривают они или нет. Первый драфт, который мы осуществили в сотрудничестве с Fortiche, показал нам, что смотреть на Вай вблизи, когда она выражает свое разочарование по поводу неудачного ограбления в Пилтовере, на самом деле, чертовски круто. Чем дольше мы находились в индустрии, тем больше понимали, что делаем ставку на людей, нежели на проекты. Мы не смогли бы погрузить себя и других в мир Аркейна, Лиги Легенд или любого другого, если бы не верили в окружающих нас людей и не полагались на них. Искусство повествования всегда строилось на сотрудничестве и кооперации, и Аркейн — яркий пример того, как подобное сотрудничество может выявить лучшее в каждом из нас.
Множество невероятно талантливых художников из Fortiche и Riot Games приняли вызов и создали не только замечательные миры, населенные по-настоящему живыми персонажами, но и уделили особое внимание деталям, проникая вглубь сути произведения, уделяя внимание даже самым простым фоновым вещам. В частности, заслуживают упоминания Паскаль Шаррю, Жером Комб, Арно Делор, Арно-Лори Бодри, Барт Монури и Жульен Жоржель. Их визионерство стало тем, что придало «Аркейну» столь неповторимую эстетику. Благодаря им мы узнали, что недостаточно просто выбрать ракурс съемки, чтобы обеспечить качество изображения. Ракурс может служить высказыванием, вводить в заблуждение, может контекстуализировать, может сбивать с толку, может порождать сомнения, может подчеркивать, может преувеличивать, может размывать, может заставлять игнорировать. Это побудило нас принять нетрадиционный подход и позволить кадру, ракурсу погрузиться в мир таким же образом, к которому мы стремились сами.
Аркейн — это история о двух сестрах и о двух городах, но также это и нечто большее. Она о человеческом опыте. Все мы запутаны, несовершенны, и совокупность наших переживаний на основе пережитого опыта дуалистична: есть как хорошее, так и что-то совершенно ужасное. Мы хотели, чтобы наша история и наши персонажи отражали все это и чувствовались реальными людьми с мечтами, неуверенностью, внутренней борьбой и амбициями. Даже если в нашем мире нет магов или задир с механическими перчатками, мы хотим надеяться, что Мэл, Вай или кто-либо из остальных персонажей могут быть похожи на тех, с кем вы сталкивались и кому сопереживали. У каждого из нас есть возможность стать лучшей или худшей версией себя по своему собственному желанию. Мир вокруг нас — сложный калейдоскоп, и мы постарались, насколько смогли, показать это в «Аркейне». Тут нет легких путей, и наши персонажи могут подтвердить это. Но то, что объединяет их всех, так это то, что они заняли определенное место. У них была решимость попытаться изменить свой мир, к добру или худу. Они эволюционировали, и мы прошли свою собственную эволюцию вместе с ними.
Пока вы будете читать эту книгу, мы, а также все наши друзья из Fortiche и Riot Games надеемся, что вы присоединитесь к нам в этом путешествии. Вы бы удивились, узнав, сколько нужно усилий, чтобы сдвинуться с мертвой точки, не говоря уже о том, чтобы создать целый мультсериал. В его каждую часть вложены наши мысли и наша индивидуальность, и мы надеемся раскрыть это как можно ярче. И, возможно, когда вы беспокоитесь о том, что ваши идеи не работают или вы не справляетесь сами с собой, то вы посмотрите на «Аркейн» и поймете, что тоже можете воплотить свои мечты в жизнь.
- Кристиан и Алекс.
текст со слайда
"Этот вопль"
Ключевой кадр раскадровки, раскрывающий характер Джинкс
текст стилизованный Джинкс
Хмм… Предисловие? Вступление?
Предисловие
Аркейн был нашей первой пробой пера в мире повествовательных историй, и поэтому переход на большой экран был одновременно захватывающим и пугающим. Смогут ли наши персонажи и мир совершить рывок вперед? Смогут ли декорации для видеоигры стать по-настоящему живым местом? Смогут ли наши герои стать теми, кто выстоят против мастодонтов фэнтези-жанра, которых мы любим так сильно?
Всякий раз, когда у нас возникали эти вопросы, мы всегда возвращались к тому, что нам нравилось в фэнтези и видеоиграх: к глубокому погружению. Когда вы растете и чувствуете, будто вы никогда не сможете побывать в чудесных, прекрасных и захватывающих местах, фантазия сможет предоставить вам восхитительные альтернативы. Такие игры, как Dark Age of Cameloth, Warcraft, StarCraft, Everquest и Quake, пробудили нашу любовь к фантастическим, темным и загадочным мирам видеоигр. Мы черпали вдохновение в историях, рассказанных такими авторами, как Наоми Новик, Труди Канаван, Брэндон Сандерсон, Личия Троиси, Патрик Ротфусс, Джо Аберкромби и Дж. Р. Р. Толкин. Если их идеи и воображение, как и идеи многих других, смогли принести нам радость и погружение в фантастические миры, то, возможно, те же идеи, но крутящиеся в наших головах, могли бы сделать нечто похожее.
Когда Лига Легенд стала частью нашей жизни, нам понравилось, что персонажи в игре весьма отличаются от персонажей в других фэнтези-играх. В них чувствовалось вдохновение, вложенное создателями. Людям, очевидно, было крайне весело работать над ними. В Лиге Легенд мы смотрим на персонажей с высоты полета, под углом. Даже незаметно, разговаривают они или нет. Первый драфт, который мы осуществили в сотрудничестве с Fortiche, показал нам, что смотреть на Вай вблизи, когда она выражает свое разочарование по поводу неудачного ограбления в Пилтовере, на самом деле, чертовски круто. Чем дольше мы находились в индустрии, тем больше понимали, что делаем ставку на людей, нежели на проекты. Мы не смогли бы погрузить себя и других в мир Аркейна, Лиги Легенд или любого другого, если бы не верили в окружающих нас людей и не полагались на них. Искусство повествования всегда строилось на сотрудничестве и кооперации, и Аркейн — яркий пример того, как подобное сотрудничество может выявить лучшее в каждом из нас.
Множество невероятно талантливых художников из Fortiche и Riot Games приняли вызов и создали не только замечательные миры, населенные по-настоящему живыми персонажами, но и уделили особое внимание деталям, проникая вглубь сути произведения, уделяя внимание даже самым простым фоновым вещам. В частности, заслуживают упоминания Паскаль Шаррю, Жером Комб, Арно Делор, Арно-Лори Бодри, Барт Монури и Жульен Жоржель. Их визионерство стало тем, что придало «Аркейну» столь неповторимую эстетику. Благодаря им мы узнали, что недостаточно просто выбрать ракурс съемки, чтобы обеспечить качество изображения. Ракурс может служить высказыванием, вводить в заблуждение, может контекстуализировать, может сбивать с толку, может порождать сомнения, может подчеркивать, может преувеличивать, может размывать, может заставлять игнорировать. Это побудило нас принять нетрадиционный подход и позволить кадру, ракурсу погрузиться в мир таким же образом, к которому мы стремились сами.
Аркейн — это история о двух сестрах и о двух городах, но также это и нечто большее. Она о человеческом опыте. Все мы запутаны, несовершенны, и совокупность наших переживаний на основе пережитого опыта дуалистична: есть как хорошее, так и что-то совершенно ужасное. Мы хотели, чтобы наша история и наши персонажи отражали все это и чувствовались реальными людьми с мечтами, неуверенностью, внутренней борьбой и амбициями. Даже если в нашем мире нет магов или задир с механическими перчатками, мы хотим надеяться, что Мэл, Вай или кто-либо из остальных персонажей могут быть похожи на тех, с кем вы сталкивались и кому сопереживали. У каждого из нас есть возможность стать лучшей или худшей версией себя по своему собственному желанию. Мир вокруг нас — сложный калейдоскоп, и мы постарались, насколько смогли, показать это в «Аркейне». Тут нет легких путей, и наши персонажи могут подтвердить это. Но то, что объединяет их всех, так это то, что они заняли определенное место. У них была решимость попытаться изменить свой мир, к добру или худу. Они эволюционировали, и мы прошли свою собственную эволюцию вместе с ними.
Пока вы будете читать эту книгу, мы, а также все наши друзья из Fortiche и Riot Games надеемся, что вы присоединитесь к нам в этом путешествии. Вы бы удивились, узнав, сколько нужно усилий, чтобы сдвинуться с мертвой точки, не говоря уже о том, чтобы создать целый мультсериал. В его каждую часть вложены наши мысли и наша индивидуальность, и мы надеемся раскрыть это как можно ярче. И, возможно, когда вы беспокоитесь о том, что ваши идеи не работают или вы не справляетесь сами с собой, то вы посмотрите на «Аркейн» и поймете, что тоже можете воплотить свои мечты в жизнь.
- Кристиан и Алекс.
текст со слайда
"Этот вопль"
Ключевой кадр раскадровки, раскрывающий характер Джинкс
Если анон дизайнер тут - можем с тобой связаться, сделаем фан драфт артбука.
Может тебе куда-то это заливать чтобы в одном месте было? А то бегать потом по тредам искать такое себе
Я подумаю на этот счет. На пеке у меня уже есть структура хранения, мб где-нибудь на облаке залью.
В той сцене Силко ел какую-то кашу, так что тогда Паудер звали бы Пориджем.
Вот таким же энтузиастам респект. Спасибо что ты есть
У Джинкс две радости в жизни: бутерброд и чернокожий парень.
Или я к ней
вот бы спать с ней в обнимку(со взрослой)
а если у нее копрофилия как черта личности ну вот вдруг так вот получилось такой человек
У нее нет такого
У каждого свои недостатки.
Тут ты немного перепутал
Все там есть, но с нюансом
Какие-то печальные у вас с ней отношения. Впрочем это же Джинкс.
Я забыл, кста, добавить в шапку ссылку, на некст кате будет
А себе?
А в чем минусы то лизать писечку Кейтлин, жить в огромном особняке и транжирить деньги дома Кирамман? По моему идеальная жизнь вырисовывается.
Тебе будут изменять, избивать прикладом винтовки и выгонять на мороз при каждой смене настроения.
Да не, это вряд ли. Даже если не говорить о самой Кейт, которая явно налево пошла только когда думала что отношашки с Вай фсё, потеряны навсегда, Вай явно такой человечек, который терпит только до определенного предела. Вот как с сестрой было, сначала долго упрашивала, поддавалась, терпела, а потом резко пошла бить ебало насмерть. Так что Кейт в этом случае рискует быть отпизженной до полусмерти. Но вряд ли подобное произойдет.
>Так что Кейт в этом случае рискует быть отпизженной до полусмерти.
Вай за весь сериал ни одного человека не убила, а ты думаешь она на Кексика будет зло держать, она не такая
>Вай за весь сериал ни одного человека не убила
>Да слабак он, слабак и лох. как и его дочурка Вай
А вот жди фулл сцены теперь
Что-то народ в камментах не очень доволен. Вестник деволюции.
Какие же все стали всратые. Даже Кейт раньше была в юбочке, ммм. Или хоть бы в плаще диктатора ее оставили. Остальные самая худшая версия себя.
сисечки богини
Не, будет вот так
Я про эту, но я не знаю, что на пике у тебя. Буквально пару дней назад анонсировали и там старые дизайны, уже подсуетились?
https://youtu.be/Y1j7zvA3Sy0?si=aSsirByM3YbjTvBg
Да, я про tcg, может несколько версий Виктора будет
Как же пориджы затрахали со своими комментариями про "твинка". Такого рода бесполых нех еще до их рождения было до жопы, теперь они называют подобное твинками.....сами придумали залупу и теперь на всех вешают свои пидарские ярлыки
На твоей картинке скуф 35+ с кахексией, в предсмертном состоянии, в парике и он зачем-то надел костюм феи винкс.
Справедливо говнят, в мультике еще туда-сюда новый дизайн, а в игру фуфлыжно перенесли.
Но коммент смешной
>"It is peculiar how humankind is determined to struggle. How they resist change, transformation, evolution. They cling to suffering because it's familiar" He's talking about r/viktormains
Уже не первый раз кажется, что он в бронелифчике. Аплодирую всем причастным.
Twinktor.
Я понимаю фанатов Лиги, у них просто отняли привычный образ. Но мне похуй на игру, так что скажу, что выглядит охуенно.
Старый Виктор был про эволюцию через механихмы, протезы и всякое такое. Новый Виктор про эволюцию через трансендентость, это не местечковый герой, как раньше, это персонаж мирового масштаба. Так что новый НЕХ Виктор мне нравится больше, жаль только его в сериале 3 минуты ахахах бля
Был про трансгуманизм, а стал про трансгендерность. Герой, которого игроки в лол заслужили.
МЕНЯ ТРАВЯТ АВТОРЫ АРКЕЙН ЧТОБЫ СКРЫТЬ ПРАВДУ про СКАНДАЛЬНО ЧУДОВИЩНЫЙ СЕЗОН 2
https://www.youtube.com/watch?v=VAQMBILpORk
Завышенные ожидания от Аркейн сезон 2 оказались разбитыми в пух и прах когда вскрылась страшная правда о шоу. Травля фанатов в попытке скрыть правду не помогла, шоураннеры оправдываются но тщетно. Что же пошло не так? Почему шедевр превратился в грязь из-под ногтей?
Ну в рамках ЛОЛа наверное уникальны, а так какой-то дженерик злодей из детского мультика. Новый Витя поинтерснее как по мне, он какой-то прям хтонический
Только оценка почему то растет, странно
А нет, Вандер выпил шимера и выжил!
Бля, Вандер упал с 3 этажа и опять умер!
А нет, он стал волком и выжил!
Бля, Иша убила Вандера мега пушкой!
А нет, Вандер выжил и стал робоволком!
Бля, Вандер упал в реактор и взорвался на гранате!
А нет...??
бляя фейс вот ты флексишь
Его рободочка норм вообще перс по характеру в игре?
А как по мне, заебись витька представили в лиге. Уже какой-то родной сердцу образ.
>А почему по ночам?
Днём просто времени на такое нет, а ночью и фантазия ещё разыгрывается.
>Она типа заползает к вам под одеялко?
Ко мне заползали только тараканы
Изображение на слайде:
Ранний концепт-арт Паудер, Вандера и Вай
Текст стилизованный Джинкс
Привет, Привет
Глава 1. Ставить творчество на первое место
Представьте мир, в котором есть немного фэнтези и немного стимпанка, но все же он отличается от остальных подобных. Представьте место, где трудно сказать, что такое магия, а что такое технология. Если посмотреть чуть пристальнее, то мы увидим два города, находящихся в противоречивом симбиозе — стремясь к взаимному уничтожению, они при этом взаимосвязаны и не так уж и сильно отличаются друг от друга. Сверху — блистательный, изобретательный Пилтовер, устремленный к науке и прогрессу. Снизу — пестрый, мятежный Заун, определяющий свою самобытность и обособленность в статусе аутсайдера.
То, как функционирует этот мир, как жители этих городов любят, сражаются и мечтают, и составляет суть мультсериала Аркейн, который создан на основе компьютерной игры Лига Легенд. Секретом успеха произведения стала амбициозная мечта американо-французской команды, которая смогла сквозь года воплотиться в реальность. В итоге Аркейн стал триумфальным произведением, который мы знаем и любим, потому что создатели никогда не забывали о своем принципе: креативность и художественность всегда должны стоять на первом месте.
Когда шоу дебютировало на Netflix в ноябре 2021 года, стало очевидно, что Riot Games и Fortiche добились мирового успеха: Аркейн попал в топ-10 Netflix в восьмидесяти девяти странах. Проявив невероятное единодушие, фанаты и критики полюбили Аркейн — первый сезон получил редкую стопроцентную оценку критиков на агрегаторе отзывов Rotten Tomatoes, в то время как средняя оценка аудитории составила девяносто шесть процентов. В дальнейшем Аркейн получил множество наград, в том числе стал первым стриминговым шоу, получившим премию «Эмми» за лучшую анимацию.
Три года спустя, осенью 2024 года вышел второй сезон, завершив эпическую историю — с еще более сложными эмоциональными выборами, душераздирающими битвами и персонажами, добровольно идущими навстречу своей судьбе.
Оглядываясь назад, легко принять успех шоу как нечто должное. «Ну да, — могли бы сказать на галерке, — Аркейн базируется на одной из самых популярных видеоигр всех времен, доминирующей в киберспорте, — конечно это должно быть круто».
Страница 12
Эта страница:
Кристиан Линке и Алекс Ии с основателем Riot Марком Меррилом и Брандоном Беком на церемонии «Эмми»
Также: фото Алекса Ии
Но конечно звучало не очень часто во время создания Аркейн. Скорее принимались неожиданные решения, приводимые в движение разрозненной группой людей, которые, по общепринятой голливудской мудрости, имеют разное творческое видение и не слишком дополняют друг друга.
С другой стороны, движение по проторенной дорожке не способствует креативным решениям — урок, который является основным в истории производства Аркейн.
На бумаге шоу выглядело как непростая задачка от профессора кафедры кинобизнеса для своих студентов: «Создайте высокобюджетный, но легкий в повествовании телесериал, вдохновленный многопользовательской «battle arena» игрой. Также есть следующие ограничения: ваша команда должна начаться с пары молодых сотрудников компании (которые имеют опыт в работе с клиентами, но не в рассказывании длинных и интересных историй), работающих в сотрудничестве с французской анимационной студией, хорошо известной своими рекламными и музыкальными клипами, но не телесериалами».
Аркейн стал успешным, так как творческое воображение, гибкость, новаторство, упорство и креативность всегда были заложены в ДНК шоу, восходя к духу Лиги Легенд и ее яркой вселенной, создавая пространство общего нарратива и переплетающихся историй.
В 2009 году два студента университета Южной Калифорнии, Брендон Бек и Марк Меррилл, — и их молодая компания — выпустили игру, основанную на командной игре с целью уничтожения баз друг друга. Предприняв смелый шаг для молодой студии, компания Riot Games выпустила Лигу Легенд в виде бесплатной игры. Они также отказались от монетизации внутриигровых возможностей, тем самым не позволяя реализовывать игрокам подход в стиле «pay to win».
«В Riot мы не стеснялись экспериментировать со всем, что мы делали», — рассказал Алекс Ии, который является одним из шоураннеров Аркейн вместе с Кристианом Линке. — «В то время игра была совсем другой, и многие решения вызывали сомнения и активные дискуссии. Концепция бесплатной игры на Западе тогда была безумием. Я не думаю, что какие-то ААА-продукты использовали схожую модель. Наш подход к киберспорту был аналогичен: мы никогда не делали столько собственными силами, как делали это в Riot. Кроме того, наши амбиции велели нам делать то, чего еще не существует в индустрии».
Сотрудничество Ии и Линке началось давным-давно. В конце 2000-х Линке начал свою карьеру в «многообещающей» музыкальной группе в родной Германии. Когда он почувствовал, что достиг творческого и профессионального потолка на родине, он переехал в США, чтобы перезагрузить свою карьеру. Однако дела не шли в гору, и поэтому, находясь в поиске работы, он откликнулся на вакансию специалиста по работе с клиентами в начинающей игровой компании в западном Лос-Анжелесе, и его собеседование было с Ии, который в итоге нанял его. «Примерно через год после этого я обнаружил, что он был настоящей восходящей рок-звездой буквально перед тем, как устроиться к нам на работу», — сказал Ии, рассмеявшись.
На тот момент Riot были довольно малочисленной командой и Линке и Ии сразу же приступили к своим обязанностям. Ии интересовался расширяющейся вселенной Лиги Легенд и поэтому он перешел в отдел сюжета и повествования в 2010 году, также работая в сотрудничестве с отделом озвучивания. Линке же применял свои навыки в музыкальном отделе компании. К 2012 году он собрал там внушительную команду, создавая мелодии и песни для синематиков, спин-офф альбомов, внутриигровую музыку
и обеспечивая поддержку мероприятий, таких как чемпионат мира по Лиге Легенд - крупного киберспортивного мероприятия, где собираются команды со всего мира.
Линке также искал потенциальных партнеров, с которыми можно было бы реализовать небольшие музыкальные проекты, поскольку он хотел дать некоторым чемпионам выйти за пределы игры. Однажды он наткнулся на анимационное видео на песню "La Gaviota", за авторством французской музыкальной группы "Limousine". "Я снял это видео с небольшим бюджетом, у нас не было денег", - рассказал создатель клипа Джереми Комби. "Это был своего рода побочный проект, который мы сделали для наших друзей".
Ролик казался простым, но в нем было нечто притягательное. Молодая женщина приходит домой, выкуривает сигарету, делает глоток из бутылки, садится на стул, начинает раздеваться. Она застенчива и, кажется, одинока, но она также часто смотрит на камеру, как бы молча взаимодействуя - и, возможно, дразня - с невидимым человеком, скрытым за кадром.
Изображение на слайде:
Ранний концепт-арт Паудер, Вандера и Вай
Текст стилизованный Джинкс
Привет, Привет
Глава 1. Ставить творчество на первое место
Представьте мир, в котором есть немного фэнтези и немного стимпанка, но все же он отличается от остальных подобных. Представьте место, где трудно сказать, что такое магия, а что такое технология. Если посмотреть чуть пристальнее, то мы увидим два города, находящихся в противоречивом симбиозе — стремясь к взаимному уничтожению, они при этом взаимосвязаны и не так уж и сильно отличаются друг от друга. Сверху — блистательный, изобретательный Пилтовер, устремленный к науке и прогрессу. Снизу — пестрый, мятежный Заун, определяющий свою самобытность и обособленность в статусе аутсайдера.
То, как функционирует этот мир, как жители этих городов любят, сражаются и мечтают, и составляет суть мультсериала Аркейн, который создан на основе компьютерной игры Лига Легенд. Секретом успеха произведения стала амбициозная мечта американо-французской команды, которая смогла сквозь года воплотиться в реальность. В итоге Аркейн стал триумфальным произведением, который мы знаем и любим, потому что создатели никогда не забывали о своем принципе: креативность и художественность всегда должны стоять на первом месте.
Когда шоу дебютировало на Netflix в ноябре 2021 года, стало очевидно, что Riot Games и Fortiche добились мирового успеха: Аркейн попал в топ-10 Netflix в восьмидесяти девяти странах. Проявив невероятное единодушие, фанаты и критики полюбили Аркейн — первый сезон получил редкую стопроцентную оценку критиков на агрегаторе отзывов Rotten Tomatoes, в то время как средняя оценка аудитории составила девяносто шесть процентов. В дальнейшем Аркейн получил множество наград, в том числе стал первым стриминговым шоу, получившим премию «Эмми» за лучшую анимацию.
Три года спустя, осенью 2024 года вышел второй сезон, завершив эпическую историю — с еще более сложными эмоциональными выборами, душераздирающими битвами и персонажами, добровольно идущими навстречу своей судьбе.
Оглядываясь назад, легко принять успех шоу как нечто должное. «Ну да, — могли бы сказать на галерке, — Аркейн базируется на одной из самых популярных видеоигр всех времен, доминирующей в киберспорте, — конечно это должно быть круто».
Страница 12
Эта страница:
Кристиан Линке и Алекс Ии с основателем Riot Марком Меррилом и Брандоном Беком на церемонии «Эмми»
Также: фото Алекса Ии
Но конечно звучало не очень часто во время создания Аркейн. Скорее принимались неожиданные решения, приводимые в движение разрозненной группой людей, которые, по общепринятой голливудской мудрости, имеют разное творческое видение и не слишком дополняют друг друга.
С другой стороны, движение по проторенной дорожке не способствует креативным решениям — урок, который является основным в истории производства Аркейн.
На бумаге шоу выглядело как непростая задачка от профессора кафедры кинобизнеса для своих студентов: «Создайте высокобюджетный, но легкий в повествовании телесериал, вдохновленный многопользовательской «battle arena» игрой. Также есть следующие ограничения: ваша команда должна начаться с пары молодых сотрудников компании (которые имеют опыт в работе с клиентами, но не в рассказывании длинных и интересных историй), работающих в сотрудничестве с французской анимационной студией, хорошо известной своими рекламными и музыкальными клипами, но не телесериалами».
Аркейн стал успешным, так как творческое воображение, гибкость, новаторство, упорство и креативность всегда были заложены в ДНК шоу, восходя к духу Лиги Легенд и ее яркой вселенной, создавая пространство общего нарратива и переплетающихся историй.
В 2009 году два студента университета Южной Калифорнии, Брендон Бек и Марк Меррилл, — и их молодая компания — выпустили игру, основанную на командной игре с целью уничтожения баз друг друга. Предприняв смелый шаг для молодой студии, компания Riot Games выпустила Лигу Легенд в виде бесплатной игры. Они также отказались от монетизации внутриигровых возможностей, тем самым не позволяя реализовывать игрокам подход в стиле «pay to win».
«В Riot мы не стеснялись экспериментировать со всем, что мы делали», — рассказал Алекс Ии, который является одним из шоураннеров Аркейн вместе с Кристианом Линке. — «В то время игра была совсем другой, и многие решения вызывали сомнения и активные дискуссии. Концепция бесплатной игры на Западе тогда была безумием. Я не думаю, что какие-то ААА-продукты использовали схожую модель. Наш подход к киберспорту был аналогичен: мы никогда не делали столько собственными силами, как делали это в Riot. Кроме того, наши амбиции велели нам делать то, чего еще не существует в индустрии».
Сотрудничество Ии и Линке началось давным-давно. В конце 2000-х Линке начал свою карьеру в «многообещающей» музыкальной группе в родной Германии. Когда он почувствовал, что достиг творческого и профессионального потолка на родине, он переехал в США, чтобы перезагрузить свою карьеру. Однако дела не шли в гору, и поэтому, находясь в поиске работы, он откликнулся на вакансию специалиста по работе с клиентами в начинающей игровой компании в западном Лос-Анжелесе, и его собеседование было с Ии, который в итоге нанял его. «Примерно через год после этого я обнаружил, что он был настоящей восходящей рок-звездой буквально перед тем, как устроиться к нам на работу», — сказал Ии, рассмеявшись.
На тот момент Riot были довольно малочисленной командой и Линке и Ии сразу же приступили к своим обязанностям. Ии интересовался расширяющейся вселенной Лиги Легенд и поэтому он перешел в отдел сюжета и повествования в 2010 году, также работая в сотрудничестве с отделом озвучивания. Линке же применял свои навыки в музыкальном отделе компании. К 2012 году он собрал там внушительную команду, создавая мелодии и песни для синематиков, спин-офф альбомов, внутриигровую музыку
и обеспечивая поддержку мероприятий, таких как чемпионат мира по Лиге Легенд - крупного киберспортивного мероприятия, где собираются команды со всего мира.
Линке также искал потенциальных партнеров, с которыми можно было бы реализовать небольшие музыкальные проекты, поскольку он хотел дать некоторым чемпионам выйти за пределы игры. Однажды он наткнулся на анимационное видео на песню "La Gaviota", за авторством французской музыкальной группы "Limousine". "Я снял это видео с небольшим бюджетом, у нас не было денег", - рассказал создатель клипа Джереми Комби. "Это был своего рода побочный проект, который мы сделали для наших друзей".
Ролик казался простым, но в нем было нечто притягательное. Молодая женщина приходит домой, выкуривает сигарету, делает глоток из бутылки, садится на стул, начинает раздеваться. Она застенчива и, кажется, одинока, но она также часто смотрит на камеру, как бы молча взаимодействуя - и, возможно, дразня - с невидимым человеком, скрытым за кадром.
Страница 13
текст стилизованный Джинкс
Сестра, верно?
Сверху:
Ранний концепт-арт Паудер и Вай
Снизу: фото Кристиана Линке
На первый взгляд, это не тот материал, который мог бы стать хорошей визитной карточкой для столь насыщенной и активной игры как Лига Легенд, однако Линке сразу понравились атмосфера и непринужденность в ролике, а также изящный подход к освещению. Он увидел, что ролик был снят парижской анимационной студией Fortiche и обратился к ним чтобы спросить - может быть, они бы захотели что-нибудь сделать с Riot Games.
В 2012 году Fortiche было всего три года с момента создания и она была очень маленькой студией, по сути сводясь к своим основателям - Джереми Комби, его коллегам Паскалю Шаррю и Арно Делорду - и еще нескольким сотрудникам. "Это была скорее группа людей, работающих вместе, нежели чем полноценная компаний, по крайней мере в нашем представлении", - рассказал Эрви Дюпон, исполнительный директор Fortiche. "Нас было двенадцать человек, и мы работали над рекламой и клипами".
Являясь небольшой компанией, Fortiche смогли эффективно распределить обязанности и ответственность между участниками, ориентируясь на их навыки, при этом, сохраняя командную подвижность и пластичность. "Я больше занимаюсь пре-продакшеном, общим художественным видением", - рассказал Шарри. "Арно по настоящему увлечен концептуализацией и монтажом полученного материала и поэтому работает с лайв-экшен съемкой видео, а Джереми занимается финализацией продукта и его музыкальной составляющей. Тем не менее, у нас все взаимосвязано. Многие компании занимаются распределением работ: есть пре-продашкен, есть анимирование, есть реализация. Сила Fortiche в существовании трех партнеров, которые хорошо знают друг друга, разделяют одни и те же вкусовые предпочтения и прекрасно работают друг с другом. Частью фундамента Fortiche была возможность контролировать весь процесс производства".
Когда Riot и Fortiche познакомились, расхождения компаний в масштабе, стиле и подходе к работе были почти комичными. "В комнате было двадцать человек (из Riot), а "напротив" были мы, отображаясь на экране через нашу маленькую веб-камеру", - Рассказал Делорд, имея ввиду одну из ранних видеовстреч с Riot. "Они спросили, знаем ли мы что-то про их игру и мы ответили - нет. Однако Кристиану было все равно, знакомы мы с игрой или нет: он просто хотел сделать что-то интересное с художественной точки зрения".
Этим "чем-то интересным" оказался ролик "Get Jinxed" об одном из ярких персонажей Лиги Легенд - Джинкс. Хотя, технически, ролик не является частью Аркейн, это музыкальное видео 2013 года стало ключевым для шоу и его последующего развития: это было первое исследование личности Джинкс и первый раз, когда Fortiche наложили свой уникальный отчпечаток на вселенную Лиги Легенд.
Важность "Get Jinxed" оказалась очевидна: он отличался от стандартной подачи материалов Лиги Легенд, однако дополнял и расширял художественные горизонты игры.
В конце концов, Ии и Линке решили стать немного амбициозное - и сделать нечто гораздо более амбициозное. "Вы получаете только эти трехминутные ролики о персонажах и вы никогда не погрузитесь в них полностью по настоящему", - сказал Линке о видеороликах и тизерах чемпионов, которые он создавал.
Страница 14
текст стилизованный Джинкс
БАХ БАХ БАХ
Эта страница:
Раннее изучение персонажа, окружения и среды для "Get Jinxed"
"Мы оба задавались вопросом: как же именно нам рассказывать о персонажах Лиги Легенд? Что они делают, когда они не дерутся? Где они спят? Что они едят? Кто их друзья? Какой у них характер?"
"Отчасти нам повезло, ибо в компании все были утомлены теми синематиками, которые мы снимали, а это были просто большие видео с драками чемпионов", - рассказал Ии. "Все говорили: мы хотим увидеть что-нибудь более приземленное, что-нибудь, у чего есть история, что-нибудь значимое".
Что являлось важным - помните, Ии и Линке начинали работу в Riot, решая конкретные запросы и проблемы игроков - так это вознаградить фанатов Лиги Легенд. "Если вы готовы потратить больше времени, если вы размышляете и стремитесь погрузиться глубже в мир игры, это даст игрокам нечто большее", - рассуждал Ии. "Итак, одним из важных вопросов было то, как мы собираемся уравновесить все то, что мы знаем о чемпионах игры с тем, что позволит людям глубоко погрузиться в мир шоу?"
В 2015 году коллеги предложили руководству Riot идею создания анимационного сериала в сотрудничестве с Fortiche. Они не смогли вызвать энтузиазм, на который рассчитывали, в основном из-за того, что ни Линке ни Ии не имели никакого опыта на телевидении, а Fortiche никогда не занимались продуктами со столь долгим жизненным циклом.
Мужчины спросили, не могли бы они концептуализировать свое видение и сделать несколько иллюстраций и концепт-артов в условиях ограниченного бюджета. Они попросили Fortiche создать небольшой анимационный ролик, показывающий как Джейс и Вай сражаются на крыше в Пилтовере и в конце концов Riot загорелись идеей создания своего собственного шоу. Киностудии обращались к Riot и раньше, однако переговоры заходили в тупик. "Вам нужно играть в игру, чтобы понять игру", - так выразился Линке об отсутствии "химии" между Riot и сторонними подрядчиками. Однако, Линке и Ии сразу почувствовали симпатию к Fortiche, хотя последние и не были опытными геймерами. Их всех объединяла по настоящему важная вещь: общее художественное видение и желание раздвинуть границы возможного в анимации - как в повествовательном, так и в техническом плане.
Обеспечивать производство шоу под своим контролем было столь же необычным решением, как и раздавать Лигу Легенд бесплатно. Для сравнения, большинство проектов завязанных на интеллектуальную собственность, не производятся непосредственно правообладателем - даже если он плотно вовлечен в обеспечение контроля качества всех завязанных на него проектов.
Страница 13
текст стилизованный Джинкс
Сестра, верно?
Сверху:
Ранний концепт-арт Паудер и Вай
Снизу: фото Кристиана Линке
На первый взгляд, это не тот материал, который мог бы стать хорошей визитной карточкой для столь насыщенной и активной игры как Лига Легенд, однако Линке сразу понравились атмосфера и непринужденность в ролике, а также изящный подход к освещению. Он увидел, что ролик был снят парижской анимационной студией Fortiche и обратился к ним чтобы спросить - может быть, они бы захотели что-нибудь сделать с Riot Games.
В 2012 году Fortiche было всего три года с момента создания и она была очень маленькой студией, по сути сводясь к своим основателям - Джереми Комби, его коллегам Паскалю Шаррю и Арно Делорду - и еще нескольким сотрудникам. "Это была скорее группа людей, работающих вместе, нежели чем полноценная компаний, по крайней мере в нашем представлении", - рассказал Эрви Дюпон, исполнительный директор Fortiche. "Нас было двенадцать человек, и мы работали над рекламой и клипами".
Являясь небольшой компанией, Fortiche смогли эффективно распределить обязанности и ответственность между участниками, ориентируясь на их навыки, при этом, сохраняя командную подвижность и пластичность. "Я больше занимаюсь пре-продакшеном, общим художественным видением", - рассказал Шарри. "Арно по настоящему увлечен концептуализацией и монтажом полученного материала и поэтому работает с лайв-экшен съемкой видео, а Джереми занимается финализацией продукта и его музыкальной составляющей. Тем не менее, у нас все взаимосвязано. Многие компании занимаются распределением работ: есть пре-продашкен, есть анимирование, есть реализация. Сила Fortiche в существовании трех партнеров, которые хорошо знают друг друга, разделяют одни и те же вкусовые предпочтения и прекрасно работают друг с другом. Частью фундамента Fortiche была возможность контролировать весь процесс производства".
Когда Riot и Fortiche познакомились, расхождения компаний в масштабе, стиле и подходе к работе были почти комичными. "В комнате было двадцать человек (из Riot), а "напротив" были мы, отображаясь на экране через нашу маленькую веб-камеру", - Рассказал Делорд, имея ввиду одну из ранних видеовстреч с Riot. "Они спросили, знаем ли мы что-то про их игру и мы ответили - нет. Однако Кристиану было все равно, знакомы мы с игрой или нет: он просто хотел сделать что-то интересное с художественной точки зрения".
Этим "чем-то интересным" оказался ролик "Get Jinxed" об одном из ярких персонажей Лиги Легенд - Джинкс. Хотя, технически, ролик не является частью Аркейн, это музыкальное видео 2013 года стало ключевым для шоу и его последующего развития: это было первое исследование личности Джинкс и первый раз, когда Fortiche наложили свой уникальный отчпечаток на вселенную Лиги Легенд.
Важность "Get Jinxed" оказалась очевидна: он отличался от стандартной подачи материалов Лиги Легенд, однако дополнял и расширял художественные горизонты игры.
В конце концов, Ии и Линке решили стать немного амбициозное - и сделать нечто гораздо более амбициозное. "Вы получаете только эти трехминутные ролики о персонажах и вы никогда не погрузитесь в них полностью по настоящему", - сказал Линке о видеороликах и тизерах чемпионов, которые он создавал.
Страница 14
текст стилизованный Джинкс
БАХ БАХ БАХ
Эта страница:
Раннее изучение персонажа, окружения и среды для "Get Jinxed"
"Мы оба задавались вопросом: как же именно нам рассказывать о персонажах Лиги Легенд? Что они делают, когда они не дерутся? Где они спят? Что они едят? Кто их друзья? Какой у них характер?"
"Отчасти нам повезло, ибо в компании все были утомлены теми синематиками, которые мы снимали, а это были просто большие видео с драками чемпионов", - рассказал Ии. "Все говорили: мы хотим увидеть что-нибудь более приземленное, что-нибудь, у чего есть история, что-нибудь значимое".
Что являлось важным - помните, Ии и Линке начинали работу в Riot, решая конкретные запросы и проблемы игроков - так это вознаградить фанатов Лиги Легенд. "Если вы готовы потратить больше времени, если вы размышляете и стремитесь погрузиться глубже в мир игры, это даст игрокам нечто большее", - рассуждал Ии. "Итак, одним из важных вопросов было то, как мы собираемся уравновесить все то, что мы знаем о чемпионах игры с тем, что позволит людям глубоко погрузиться в мир шоу?"
В 2015 году коллеги предложили руководству Riot идею создания анимационного сериала в сотрудничестве с Fortiche. Они не смогли вызвать энтузиазм, на который рассчитывали, в основном из-за того, что ни Линке ни Ии не имели никакого опыта на телевидении, а Fortiche никогда не занимались продуктами со столь долгим жизненным циклом.
Мужчины спросили, не могли бы они концептуализировать свое видение и сделать несколько иллюстраций и концепт-артов в условиях ограниченного бюджета. Они попросили Fortiche создать небольшой анимационный ролик, показывающий как Джейс и Вай сражаются на крыше в Пилтовере и в конце концов Riot загорелись идеей создания своего собственного шоу. Киностудии обращались к Riot и раньше, однако переговоры заходили в тупик. "Вам нужно играть в игру, чтобы понять игру", - так выразился Линке об отсутствии "химии" между Riot и сторонними подрядчиками. Однако, Линке и Ии сразу почувствовали симпатию к Fortiche, хотя последние и не были опытными геймерами. Их всех объединяла по настоящему важная вещь: общее художественное видение и желание раздвинуть границы возможного в анимации - как в повествовательном, так и в техническом плане.
Обеспечивать производство шоу под своим контролем было столь же необычным решением, как и раздавать Лигу Легенд бесплатно. Для сравнения, большинство проектов завязанных на интеллектуальную собственность, не производятся непосредственно правообладателем - даже если он плотно вовлечен в обеспечение контроля качества всех завязанных на него проектов.
Блять, помню как первый сезон ну очень долго обсуждали, тильтовали по поводу what could have been, рассуждали что было бы если, строили догадки про дальнейший сюжет. Здесь тред не затыкался до нового года точно, на форчане треды выгнали в помойку только спустя 3 месяца. Причем тогда обсуждался сюжет и само шоу, хоть темы и стали повторятся, но все же...
Сейчас же все заглохло в разы быстрее, и обсуждать по сути и нечего в плане сюжета и развития персонажей. Куда ни глянь - везде шипперство, лесбиянство, гейство, кто кого ебал кто у кого сосал. В вк постят арты с космическими пидорасами, тюремными лесбухами, Экко х Джинкс потому что белых непидоров больше не осталось.
Ну ладно. Закрыли и закрыли сюжет, смотреть тем не менее было интересно
Жаль что так мало инсайдов чтобы понять что пошло не так. Им высадили десант рептилоидов? Не может быть, чтобы они не видели, что делают откровенную порашу. Стоит какому-то шоу типа "Джокера" или Аркейна стать популярным, так сразу клепают вторую часть чтобы скомпрометировать первую, обосрать персонажей и все превратить в фарс.
А ты можешь себе представить чтобы мужик писал фанфики по Аркейну?
Это как если бы мужик играл в симс. Или в три в ряд.
А вообще - пиши сам. Пиздеть не мешки ворочать.
А ещё напоминаю, что на этой доске есть автоархивирование тредов непосредственно самими двачами. Так что если Архивач упал или ты не можешь на него зайти, то до нужного треда можно просто долистать через ссылки в шапке или же найти его через Гугл.
Вот тебе пример автоархивированного треда:
https://2ch.hk/c/arch/2022-07-22/res/1192265.html (М)
Пока жопой Посмотрел 6 серию. А почему этот решил убить друга? Целитель же добрые дела делал
Что с Вай стало до 6 серии? Она оставила служении полиции и стала участвовать в боях что заглушить боль от расставания с подругой ? Я правильно понял
Как батя Вай и Жинкс стал оборотнем? Там поясняли или нет?
>А почему этот решил убить друга?
Дальше смотри, хотя спойлер это не поможет
>Она оставила служении полиции и стала участвовать в боях что заглушить боль от расставания с подругой ? Я правильно понял
Да
>Как батя Вай и Жинкс стал оборотнем?
Синжед скрестил его со зверем
Страница 15
текст стилизованный Джинкс
ПРЕДАТЕЛЬНИЦА
Эта страница:
Проектирование образа ранней Вай и финальный рендер
Riot могли бы легко сказать: "Мы игровая компания, мы не делаем анимационные шоу, так что разбирайтесь с этим сами" - тем более, штаб-квартира компании находилась в Лос-Анжелесе, где в целом можно найти все для производства фильмов и сериалов. В случае с Аркейн было принято решение избежать лицензирования и обеспечить производство силами компании с Ии и Линке в качестве тандема шоураннеров, создающих сериал. В то же время, подросло поколение творческих людей, способных рассказывать увлекательные истории, для которых компьютерные игры не были пустым звуком. "Это что-то новое для индустрии", сказал Линке. "Мы только сейчас подошли к моменту, когда у нас есть взрослые люди, выросшие на компьютерных играх и в то же время, способные сказать: эй, я достаточно опытен для того, чтобы создать что-нибудь большое и масштабное, например фильм или сериал". В конце концов, было принято единственное решение: "Знаешь, мы должны попытаться сделать это сами, ибо по другому не получится".
Сюжет шоу решили сосредоточить в Пилтовере и Зауне, которые расположены между континентами Валоран и Шурима в Рунтерре, где разворачивается действие Лиги Легенд. Линке, Ии и их новые коллеги из Fortiche взялись за работу и создали пилотный проект, который объединил вселенную Riot и уникальный стиль Fortiche - в котором сочетался запоминающийся, подвижный микс 2D и 3D анимации, вдохновленный лайв-экшен постановками (речь про сочетание сюжета, сцены и захватывающего их ракурса).
Когда команды приступили к созданию пилота, Линке выступил в качестве основного медиатора. "На первом совещании относительно бюджета, напротив меня сидел только Кристиан", - рассказал Дюпон. "Мы показали ему бюджет, он посмотрел на свой мобильный телефон и сказал: хорошо. Встреча была закончена за четверть часа".
Казалось, что буквально все требовало невероятного объема работы - назовем это ценой совершенства - и бесконечных обсуждений, начиная от мельчайших деталей одежды персонажа и заканчивая общей тональностью шоу. "Нам пришлось по настоящему попотеть" - сказал Комби. "Будет ли это похоже на летний блокбастер, где каждые две секунды появляется шутка, или это будет нечто более мрачное, со взрослым рейтингом?"
Страница 16
Текст в фрейме над Вай
"Было принято решение создать шоу в Пилтовере и Зауне, которые расположены континентами Валоран и Шурима в Рунтерре, где разворачивается действие Лиги Легенд"
"На первых драфтах у нас везде была кровь. Ведь существует насилие, курение - и это было предметом для глубоких дискуссий между командами." Как и практически во всем, что касалось Аркейна, Riot и Fortiche были увлечены исследованием границ допустимого: много крови - это сколько? Как можно создать эффект значимости насилия и того, что оно не случайно, а по настоящему влияет на персонажей? Все понимали, что ставки в шоу должны быть высоки, чтобы зрители переживали о персонажах и насилие было необходимой частью этого.
Как и во всех крупномасштабных начинаниях, производство не всегда шло так, как задумывалось. Наиболее длительная остановка произошла после демонстрации пилотного эпизода в конце 2017 года. Riot поставили создание шоу на паузу, с целью переосмысления творческого, нарративного и производственного процесса. В это же время три руководителя студии сформировали свои эстетические и режиссерские принципы во внутреннем документе, который назывался "Режиссура в стиле Fortiche". Когда команды Riot и Fortiche вновь собрались на следующий год, это произошло вкупе с формированием более здоровой, эффективной и доверительной атмосферы между ними. "Я, конечно, могу представить себе более проблематичный процесс как с новыми подрядчиками, так и с давними партнерами", - сказал Ии. "Мы действительно чувствовали себя на одной волне в подходе к тому, как должна развиваться история и что будет хорошо смотреться в шоу. Более того, Fortiche прекрасно преподносят то, что в моменте даже не имеет смысла. В тебе всегда есть мысль: если они так взволнованны, то возможно они видят нечто, что я пока еще не могу увидеть".
Страница 15
текст стилизованный Джинкс
ПРЕДАТЕЛЬНИЦА
Эта страница:
Проектирование образа ранней Вай и финальный рендер
Riot могли бы легко сказать: "Мы игровая компания, мы не делаем анимационные шоу, так что разбирайтесь с этим сами" - тем более, штаб-квартира компании находилась в Лос-Анжелесе, где в целом можно найти все для производства фильмов и сериалов. В случае с Аркейн было принято решение избежать лицензирования и обеспечить производство силами компании с Ии и Линке в качестве тандема шоураннеров, создающих сериал. В то же время, подросло поколение творческих людей, способных рассказывать увлекательные истории, для которых компьютерные игры не были пустым звуком. "Это что-то новое для индустрии", сказал Линке. "Мы только сейчас подошли к моменту, когда у нас есть взрослые люди, выросшие на компьютерных играх и в то же время, способные сказать: эй, я достаточно опытен для того, чтобы создать что-нибудь большое и масштабное, например фильм или сериал". В конце концов, было принято единственное решение: "Знаешь, мы должны попытаться сделать это сами, ибо по другому не получится".
Сюжет шоу решили сосредоточить в Пилтовере и Зауне, которые расположены между континентами Валоран и Шурима в Рунтерре, где разворачивается действие Лиги Легенд. Линке, Ии и их новые коллеги из Fortiche взялись за работу и создали пилотный проект, который объединил вселенную Riot и уникальный стиль Fortiche - в котором сочетался запоминающийся, подвижный микс 2D и 3D анимации, вдохновленный лайв-экшен постановками (речь про сочетание сюжета, сцены и захватывающего их ракурса).
Когда команды приступили к созданию пилота, Линке выступил в качестве основного медиатора. "На первом совещании относительно бюджета, напротив меня сидел только Кристиан", - рассказал Дюпон. "Мы показали ему бюджет, он посмотрел на свой мобильный телефон и сказал: хорошо. Встреча была закончена за четверть часа".
Казалось, что буквально все требовало невероятного объема работы - назовем это ценой совершенства - и бесконечных обсуждений, начиная от мельчайших деталей одежды персонажа и заканчивая общей тональностью шоу. "Нам пришлось по настоящему попотеть" - сказал Комби. "Будет ли это похоже на летний блокбастер, где каждые две секунды появляется шутка, или это будет нечто более мрачное, со взрослым рейтингом?"
Страница 16
Текст в фрейме над Вай
"Было принято решение создать шоу в Пилтовере и Зауне, которые расположены континентами Валоран и Шурима в Рунтерре, где разворачивается действие Лиги Легенд"
"На первых драфтах у нас везде была кровь. Ведь существует насилие, курение - и это было предметом для глубоких дискуссий между командами." Как и практически во всем, что касалось Аркейна, Riot и Fortiche были увлечены исследованием границ допустимого: много крови - это сколько? Как можно создать эффект значимости насилия и того, что оно не случайно, а по настоящему влияет на персонажей? Все понимали, что ставки в шоу должны быть высоки, чтобы зрители переживали о персонажах и насилие было необходимой частью этого.
Как и во всех крупномасштабных начинаниях, производство не всегда шло так, как задумывалось. Наиболее длительная остановка произошла после демонстрации пилотного эпизода в конце 2017 года. Riot поставили создание шоу на паузу, с целью переосмысления творческого, нарративного и производственного процесса. В это же время три руководителя студии сформировали свои эстетические и режиссерские принципы во внутреннем документе, который назывался "Режиссура в стиле Fortiche". Когда команды Riot и Fortiche вновь собрались на следующий год, это произошло вкупе с формированием более здоровой, эффективной и доверительной атмосферы между ними. "Я, конечно, могу представить себе более проблематичный процесс как с новыми подрядчиками, так и с давними партнерами", - сказал Ии. "Мы действительно чувствовали себя на одной волне в подходе к тому, как должна развиваться история и что будет хорошо смотреться в шоу. Более того, Fortiche прекрасно преподносят то, что в моменте даже не имеет смысла. В тебе всегда есть мысль: если они так взволнованны, то возможно они видят нечто, что я пока еще не могу увидеть".
Хороший поинт.
Возможно, он там был не простым работягой, а остальными пиздюками руководил, опыт получал.
Мб дело в общности? Мол, мы хуячили на заводах, чтобы ты понял ЖИТУХУ ЗАУНСКУЮ тоже хуярь.
Плюс у него лояльность очевидная была к маман, он мог ей настроения среди коммонеров рассказывать.
Потому что глупые вопросы не задавай. Чтобы победить верхних, надо чтобы все работали на заводах, в том числе и дети
Зачем тебе вообще такие сложные сериалы смотреть? Листай ТикТотки дальше, это твой уровень.
наконец-то эта духота закончилась
Страница 17
Фреймы сверху
Концепт-арт Вай
Фреймы снизу
Проектируемое окружение, концепт-арт Джейса
Для того, чтобы реализовать Аркейн, Riot наняли продюсера Мелинду Диглер в 2020 году. Она разработала производственный план в координации с Эрве Дюпоном, чтобы завершить 1 сезон сериала. Примерно в это же время Riot заключили контракт с Netflix. К слову, на тот момент дистрибьютор согласился к распространению, ознакомившись лишь с пилотным эпизодом - не более того. Причиной этого была очевидная уникальность пилотного эпизода (который был дополнительно доработан после демонстрации в конце 2017 года), которому менее чем за час удалось раскрыть полностью сформированную, визуально и акустически уникальную и сложную вселенную. Это создавало ощущение комплексной истории и вызывало эмоциональный отклик относительно персонажей, участвующих в ней - и это мы не говорим про визуальное мастерство Fortiche, которым удалось создать виртуозную открывающую сцену с паркуром, которую можно было бы преподавать в киношколах.
Главная причина успеха Аркейн заключается в том, что шоу успешно переплетает, казалось бы, непримиримые точки зрения и бушующие чувства героев в единое целое. Просто задумайтесь: игровая компания из Лос-Анжелеса и французская анимационная студия объединили усилия, чтобы создать шоу, которое не только восхищает фанатов игры, но и приветствует тех, кто никогда не слышал о Рунтерре - или не увлекался играми.
Страница 18
Первый фрейм сверху
- Изменить диалог - повысить ставки. Показать почему Вай опекает Паудер - это ее первый раз -> указать что-нибудь важное
- Добавить кадры с миротворцами?
- Указать на сохраняющееся напряжение между Пилтовером и Зауном
Второй фрейм сверху
Комментарий к фрагменту: Паудер находит синий хекстек-камень у себя в кармане после того как Вандер уходит
Эта страница
Пре-визуализация и анимирование для пилотного эпизода
Фрейм снизу
Что-то странное и неприятное преследует детей -> Декард ловит Вай
Ручкой
Начало драки; Паудер; Ворюга
Диглер уловила общий настрой между двумя командами: "Я была горда, когда работала с людьми, которые знают что они хотят сделать". сказала она. "Создание Аркейн преподало действительно важный урок: можно получить новое видение от людей, которые впервые погружаются в новую для себя сферу. Они художники и творцы, они не привыкли к студийным рамкам и формулам, поэтому они не были пресыщены своим делом. Они просто хотели сделать что-то крутое, необычное и интересное. И вы это получаете это от Кристиана, Алекса, Паскаля, Арно, Джерем, всех этих ребят".
Сделав ставку на кропотливое построение мира Аркейн, который Riot создавали на протяжении многих лет в рамках Лиги Легенд, создатели шоу также расширили вселенную Рунтерры. Riot и Fortiche не только создали двухсезонный сериал, завоевавший преданную аудиторию, но и развили всю вселенную игры с помощью креативного подхода, направленного на сплетение игр и шоу, образующего единую медиа-экосистему. Чемпионы из игр появляются в сериале; персонажи из сериала интегрированы в игры; сюжетные линии и общий визуальный стиль гармонично сочетаются во всех продуктах Riot.
"Честно говоря, я полагаю что мы не осознавали, насколько Аркейн окажет большое влияние на игроков, - изумлялся Пол Беллезза, креативный директор Лиги Легенд, - Но это произошло и это было от самого сердца."
наконец-то эта духота закончилась
Страница 17
Фреймы сверху
Концепт-арт Вай
Фреймы снизу
Проектируемое окружение, концепт-арт Джейса
Для того, чтобы реализовать Аркейн, Riot наняли продюсера Мелинду Диглер в 2020 году. Она разработала производственный план в координации с Эрве Дюпоном, чтобы завершить 1 сезон сериала. Примерно в это же время Riot заключили контракт с Netflix. К слову, на тот момент дистрибьютор согласился к распространению, ознакомившись лишь с пилотным эпизодом - не более того. Причиной этого была очевидная уникальность пилотного эпизода (который был дополнительно доработан после демонстрации в конце 2017 года), которому менее чем за час удалось раскрыть полностью сформированную, визуально и акустически уникальную и сложную вселенную. Это создавало ощущение комплексной истории и вызывало эмоциональный отклик относительно персонажей, участвующих в ней - и это мы не говорим про визуальное мастерство Fortiche, которым удалось создать виртуозную открывающую сцену с паркуром, которую можно было бы преподавать в киношколах.
Главная причина успеха Аркейн заключается в том, что шоу успешно переплетает, казалось бы, непримиримые точки зрения и бушующие чувства героев в единое целое. Просто задумайтесь: игровая компания из Лос-Анжелеса и французская анимационная студия объединили усилия, чтобы создать шоу, которое не только восхищает фанатов игры, но и приветствует тех, кто никогда не слышал о Рунтерре - или не увлекался играми.
Страница 18
Первый фрейм сверху
- Изменить диалог - повысить ставки. Показать почему Вай опекает Паудер - это ее первый раз -> указать что-нибудь важное
- Добавить кадры с миротворцами?
- Указать на сохраняющееся напряжение между Пилтовером и Зауном
Второй фрейм сверху
Комментарий к фрагменту: Паудер находит синий хекстек-камень у себя в кармане после того как Вандер уходит
Эта страница
Пре-визуализация и анимирование для пилотного эпизода
Фрейм снизу
Что-то странное и неприятное преследует детей -> Декард ловит Вай
Ручкой
Начало драки; Паудер; Ворюга
Диглер уловила общий настрой между двумя командами: "Я была горда, когда работала с людьми, которые знают что они хотят сделать". сказала она. "Создание Аркейн преподало действительно важный урок: можно получить новое видение от людей, которые впервые погружаются в новую для себя сферу. Они художники и творцы, они не привыкли к студийным рамкам и формулам, поэтому они не были пресыщены своим делом. Они просто хотели сделать что-то крутое, необычное и интересное. И вы это получаете это от Кристиана, Алекса, Паскаля, Арно, Джерем, всех этих ребят".
Сделав ставку на кропотливое построение мира Аркейн, который Riot создавали на протяжении многих лет в рамках Лиги Легенд, создатели шоу также расширили вселенную Рунтерры. Riot и Fortiche не только создали двухсезонный сериал, завоевавший преданную аудиторию, но и развили всю вселенную игры с помощью креативного подхода, направленного на сплетение игр и шоу, образующего единую медиа-экосистему. Чемпионы из игр появляются в сериале; персонажи из сериала интегрированы в игры; сюжетные линии и общий визуальный стиль гармонично сочетаются во всех продуктах Riot.
"Честно говоря, я полагаю что мы не осознавали, насколько Аркейн окажет большое влияние на игроков, - изумлялся Пол Беллезза, креативный директор Лиги Легенд, - Но это произошло и это было от самого сердца."
Страница 19
Сверху, справа налево - раскадровка эпизодов 4 и 1
Под слайдами на второй половине страницу указаны действия персонажей.
Снизу (на странице 20) - предварительная визуализация эпизода 1 (начало)
Страница 20
Страница 21
Вырезка: раскадровка начала 1 эпизода
Мне больше интересно, кто согласился трахнуть ту химбаронессу, чтобы ей ребёнка заделать.
Как же хорошо, что Вай в итогом варианте выглядит не так. На Ютубе ещё можно найти ранний прототип Аркейна, где Вай пиздится с Джейсом на крыше и это вообще шляпа.
Что мастер-преступник не может носить такие штаны.
Не говори так
Ну это был прототип после которого им уже дали деньги на полноценный пилот.
🤡 👹
Подсадила Кексика на наркоту
Врядли он там именно работал. Скорее тусовался. Пацан ведь тревогу и поднял когда вломились мусора.
Я думаю, там всем наплевать на правила. Джейс же никого не заменял (?). Просто с Экко это был угодный сценарию ход.
Или Джинкс отправится туда за Силко. И такая: что они с тобой сделали? Не верь Вандеру, все нас предают.
Что она не умеет шить.
>все логично
Нет, в параллельных вселенных нет логики.
Вот пропали мужики из нашего мира и переместились в другой. А с теми, из другого мира, что стало? Они не поменялись местами с нашими.
Страница 22
Текст стилизованный Джинкс:
Сверху: Свет! Камера! Мотор! Буууум! Вуууууш!
Посередине: Впечатляет
Снизу: Прогресс
Таймлайн.
Вверху страницы: 2009 - Лига Легенд выходит в октябре
2011 - первый всемирный чемпионат по Лиге Легенд в июне
2013 - релиз ролика "Get Jinxed" в сентябре
2014 - Riot и Fortiche создали ролик для песни "Warriors" группы Imagine Dragons для чемпионата мира
2015 - летом Линке и Ии приступили к пре-продакшену шоу по мотивам игры. "Можно сказать официально, мы пытаемся кое-что сделать", сказал Линке. С концепт-артов они перешли к моделингу трехмерной модели Вай. Затем они поручают Fortiche создать ролик-прототип о драке Вай и Джейса на крыше в Пилтовере, и в том же году создается ролик "Секунды", которые посвящен новому персонажу - Экко, который впоследствии стал одним из героев сериала Аркейн
2016 - начало работы над пилотным эпизодом начинается осенью; производство займет 10 месяцев
2017 - Fortiche демонстрируют пилотный эпизод в декабре
2018 - в январе Riot сообщают, что работа над Аркейн приостановлена, чтобы переосмыслить творческий, нарративный и производственный процесс. В этот период Fortiche выпускают два ролика, связанных с Лигой Легенд - Rise и Pop/Stars. После демонстрации виртуальной кей-поп группы K/DA на чемпионате мира, Fortiche возвращаются к работе над сериалом. Был согласован общий творческий подход, а Fortiche стали творческими партнерами Riot. Создана единая команда по обе стороны атлантики
2019 - работа идет полным ходом, формируется общий творческий производственный цикл. Также в это время Fortiche начали расширять свой состав, чтобы полностью сформировать отработанный цикл создания шоу
2020 - идет подготовка к презентации Аркейн на чемпионате мира в 2021 году с целью выпустить сериал буквально через несколько дней после свершившегося события
2021 - Riot и Fortiche выпускают анимационный ролик на песню "Enemy" групп Imagine Dragons и JID. Песня попадает в топы чартов, является заглавной для Аркейн - и через несколько дней сериал выходит на Netflix, 6 ноября
Страница 22
Текст стилизованный Джинкс:
Сверху: Свет! Камера! Мотор! Буууум! Вуууууш!
Посередине: Впечатляет
Снизу: Прогресс
Таймлайн.
Вверху страницы: 2009 - Лига Легенд выходит в октябре
2011 - первый всемирный чемпионат по Лиге Легенд в июне
2013 - релиз ролика "Get Jinxed" в сентябре
2014 - Riot и Fortiche создали ролик для песни "Warriors" группы Imagine Dragons для чемпионата мира
2015 - летом Линке и Ии приступили к пре-продакшену шоу по мотивам игры. "Можно сказать официально, мы пытаемся кое-что сделать", сказал Линке. С концепт-артов они перешли к моделингу трехмерной модели Вай. Затем они поручают Fortiche создать ролик-прототип о драке Вай и Джейса на крыше в Пилтовере, и в том же году создается ролик "Секунды", которые посвящен новому персонажу - Экко, который впоследствии стал одним из героев сериала Аркейн
2016 - начало работы над пилотным эпизодом начинается осенью; производство займет 10 месяцев
2017 - Fortiche демонстрируют пилотный эпизод в декабре
2018 - в январе Riot сообщают, что работа над Аркейн приостановлена, чтобы переосмыслить творческий, нарративный и производственный процесс. В этот период Fortiche выпускают два ролика, связанных с Лигой Легенд - Rise и Pop/Stars. После демонстрации виртуальной кей-поп группы K/DA на чемпионате мира, Fortiche возвращаются к работе над сериалом. Был согласован общий творческий подход, а Fortiche стали творческими партнерами Riot. Создана единая команда по обе стороны атлантики
2019 - работа идет полным ходом, формируется общий творческий производственный цикл. Также в это время Fortiche начали расширять свой состав, чтобы полностью сформировать отработанный цикл создания шоу
2020 - идет подготовка к презентации Аркейн на чемпионате мира в 2021 году с целью выпустить сериал буквально через несколько дней после свершившегося события
2021 - Riot и Fortiche выпускают анимационный ролик на песню "Enemy" групп Imagine Dragons и JID. Песня попадает в топы чартов, является заглавной для Аркейн - и через несколько дней сериал выходит на Netflix, 6 ноября
>А с теми, из другого мира, что стало?
Ну обычно при таком сознания мерджатся со временем, но тут их сознание просто в спячке было видимо
Она очнется в теле Джинкс обдолбанная шиммером, с галлюцинациями и в татухах.
>оканчивающаяся таймбомбом
Не такой ответ я хотел увидеть.
Но ладно, коль заменяет, значит, заменяет.
Просто аппелируют к схожему культурному пласту в истории - поздний 19 век с примесью магии и нарождающейся науки. Оттого и эстетическая схожесть.
Я думаю тут дело, что именно так и выглядит neo-фэнтези. Когда показываешь мечи+луки сразу кажется что щас орки с эльфами набегут. Тоесть на заскарузлую банальную Толкиевщину тянет. А когда оригинальное надо, то получаются цилиндры, смокинги, мундиры, прогулочные трости цокающие по брусчатке мостовой на площади в окружении городских шпилей.
Проебался с картинкой
Он уже сдох, не заметил? Оказывается в 2023 году у Риот новый директор появился, бывший финансовый директор. Индус какой-то ебаный. Искусство его не волнует.
"The mutation must survive"
Ага
Страница 23
Эта страница
Наброски персонажа и окружения для "Get Jinxed"
Страница 24
текст стилизованный Джинкс и наименование страницы
Get Jinxed
Эта страница
Набросок Джинкс и падающих гильз в "Get Jinxed"
Когда Fortiche было поручено создать видеоролик о чемпионе по имени Джинкс, у них было не так уж много пространства для маневра. "Они прислали нам дизайн Джинкс и ее небольшую предысторию", - рассказал Арно Делорд. "Например, были сцены, где она освобождала животных из зоопарка. У Riot было немного информации, однако мы могли сами выбрать направление развития персонажа, благодаря царившему между нами доверию".
Первоначальная идея видео была довольно простой: Джинкс и Вай сражаются в Пилтовере и, по сути, в процессе разрушают город. Вскоре стало очевидно, что это слишком амбициозная идея и нужно было менять подход. "У нас совсем не было времени для того, чтобы проработать образ персонажа Вай и поэтому мы оставили только Джинкс", - говорил Арно-Лорис Боудри, в то время сотрудник Fortiche, в настоящий момент являющийся ведущим дизайнером в Riot. "Мы рисовали без учета каких-то долгосрочных планов, это был массив концепт-артов и 2D-концептов, которые команда аниматоров пыталась оживить за достаточно небольшой промежуток времени".
Эта работа позволила Fortiche начать совершенствовать свои подходы к анимации. Джереми Комби сказал: "Мы начали задавать себе множество вопросов, например: как именно мы будем рисовать волосы - цельными, или с прядями? Нужно ли работать с ушными раковинами, чтобы кожа могла взаимодействовать с освещением? Должны ли зубы быть монолитными, или отрисованными по отдельности? Как свет может отражаться на шее?"
Тем временем, Линке осуществлял координацию между Riot и Fortiche, вспоминает Боудри: "Через три недели Паскаль спросил: хорошо, Кристиан, мы очень рады что непосредственно тебе все нравится, но что насчет Riot?" И Кристиан ответил: "О, я еще ни с кем не делился. Я расскажу, когда посчитаю нужным, когда все будет готово", - тогда и стало понятно, что это его персональное детище. И если мы сделаем все правильно - а у Fortiche всегда получались замечательные вещи - то в конечном счете нас ждет успех".
Так и вышло. Fortiche уложились в сжатые сроки и "Get Jinxed" стал хитом, набрав миллионы просмотров на YouTube. Ролик стал вехой для Лиги Легенд, пусть это и стало понятно лишь спустя время.
Однако, не менее важным было формирование подхода к сотрудничеству между компаниями. Например, Джинкс должна была падать на Пилтовер на большой бомбе и Линке спросил Fortiche, не могли бы они что-нибудь на ней нарисовать. Боудри рассказал, что сделал около двадцати вариаций бомбы. Кристиан одобрил и мы спросили его - "Какая из бомб будет использоваться?", - на что получили ответ - "Все". "Вот поэтому у нас столь много бомб", - завершил Боудри. Таков был подход Кристиана: "Да, отлично, ты движешься в верном направлении. Я не буду тебя останавливать - лишь подбадривать и давать силы быть слегка сумасшедшим".
В следующем году Riot поручили Fortiche снять клик на песню группы Imagine Dragons под названием "Warriors", которая должна была быть промо-материалом к чемпионату мира по Лиге Легенд в 2014 году. Премьера песни состоялась в сентябре, а спустя месяц Riot направили команду Fortiche в Южную Корею, чтобы они смогли поприсутствовать на киберспортивном мероприятии. Команды смотрели ролик на огромных экранах арены, и Линке обратил внимание на то, что в конце видео, когда игроки выходят на арену, она выглядела точь в точь как та арена, где они находились в данный момент. Этого не было в той версии, которая была загружена на YouTube. "Я спросил: вы внесли правки?", - вспоминал Линке как обращался к коллегам из Fortiche. "И они отвечали - конечно, мы знали, что видео будет транслироваться на огромных экранах и хотели, чтобы это выглядело наилучшим образом".
Страница 23
Эта страница
Наброски персонажа и окружения для "Get Jinxed"
Страница 24
текст стилизованный Джинкс и наименование страницы
Get Jinxed
Эта страница
Набросок Джинкс и падающих гильз в "Get Jinxed"
Когда Fortiche было поручено создать видеоролик о чемпионе по имени Джинкс, у них было не так уж много пространства для маневра. "Они прислали нам дизайн Джинкс и ее небольшую предысторию", - рассказал Арно Делорд. "Например, были сцены, где она освобождала животных из зоопарка. У Riot было немного информации, однако мы могли сами выбрать направление развития персонажа, благодаря царившему между нами доверию".
Первоначальная идея видео была довольно простой: Джинкс и Вай сражаются в Пилтовере и, по сути, в процессе разрушают город. Вскоре стало очевидно, что это слишком амбициозная идея и нужно было менять подход. "У нас совсем не было времени для того, чтобы проработать образ персонажа Вай и поэтому мы оставили только Джинкс", - говорил Арно-Лорис Боудри, в то время сотрудник Fortiche, в настоящий момент являющийся ведущим дизайнером в Riot. "Мы рисовали без учета каких-то долгосрочных планов, это был массив концепт-артов и 2D-концептов, которые команда аниматоров пыталась оживить за достаточно небольшой промежуток времени".
Эта работа позволила Fortiche начать совершенствовать свои подходы к анимации. Джереми Комби сказал: "Мы начали задавать себе множество вопросов, например: как именно мы будем рисовать волосы - цельными, или с прядями? Нужно ли работать с ушными раковинами, чтобы кожа могла взаимодействовать с освещением? Должны ли зубы быть монолитными, или отрисованными по отдельности? Как свет может отражаться на шее?"
Тем временем, Линке осуществлял координацию между Riot и Fortiche, вспоминает Боудри: "Через три недели Паскаль спросил: хорошо, Кристиан, мы очень рады что непосредственно тебе все нравится, но что насчет Riot?" И Кристиан ответил: "О, я еще ни с кем не делился. Я расскажу, когда посчитаю нужным, когда все будет готово", - тогда и стало понятно, что это его персональное детище. И если мы сделаем все правильно - а у Fortiche всегда получались замечательные вещи - то в конечном счете нас ждет успех".
Так и вышло. Fortiche уложились в сжатые сроки и "Get Jinxed" стал хитом, набрав миллионы просмотров на YouTube. Ролик стал вехой для Лиги Легенд, пусть это и стало понятно лишь спустя время.
Однако, не менее важным было формирование подхода к сотрудничеству между компаниями. Например, Джинкс должна была падать на Пилтовер на большой бомбе и Линке спросил Fortiche, не могли бы они что-нибудь на ней нарисовать. Боудри рассказал, что сделал около двадцати вариаций бомбы. Кристиан одобрил и мы спросили его - "Какая из бомб будет использоваться?", - на что получили ответ - "Все". "Вот поэтому у нас столь много бомб", - завершил Боудри. Таков был подход Кристиана: "Да, отлично, ты движешься в верном направлении. Я не буду тебя останавливать - лишь подбадривать и давать силы быть слегка сумасшедшим".
В следующем году Riot поручили Fortiche снять клик на песню группы Imagine Dragons под названием "Warriors", которая должна была быть промо-материалом к чемпионату мира по Лиге Легенд в 2014 году. Премьера песни состоялась в сентябре, а спустя месяц Riot направили команду Fortiche в Южную Корею, чтобы они смогли поприсутствовать на киберспортивном мероприятии. Команды смотрели ролик на огромных экранах арены, и Линке обратил внимание на то, что в конце видео, когда игроки выходят на арену, она выглядела точь в точь как та арена, где они находились в данный момент. Этого не было в той версии, которая была загружена на YouTube. "Я спросил: вы внесли правки?", - вспоминал Линке как обращался к коллегам из Fortiche. "И они отвечали - конечно, мы знали, что видео будет транслироваться на огромных экранах и хотели, чтобы это выглядело наилучшим образом".
Ты наш герой, ты наша гордость! Ты единолично делаешь этот тред великим!
Страница 25
Текст стилизованный Джинкс
Джейс, Виктор, Кейтлин
Слева
Джейс и его визуализация в Лиге Легенд, 1 и 2 сезонах Аркейна
Сверху
Виктор и его визуализация в Лиге Легенд, 1 и 2 сезонах Аркейна
Справа
Кейтлин и ее визуализация в Лиге Легенд и 2 сезоне Аркейна
Эволюция чемпионов
Наиболее заметной связующей нитью, объединяющей Лигу Легенд и Аркейн является присутствие в сериале некоторых из более чем 160 чемпионов игры. Все главные персонажи шоу начинали свой путь с фарминга миньонов и участия в командных боях. В первую очередь, конечно же Вай - Миротворец Пилтовера и Джинкс - Безбашенная хулиганка. К ним присоединились изобретатель Джейс - Защитник завтрашнего дня, Виктор - Глашатай машин, Кейтлин - Шериф Пилтовера, Экко - Покоритель времени, Хеймердингер - Одержимый ученый и некоторые другие чемпионы. В 1 сезоне Аркейна персонажи выглядит и ведут себя не так, как их игровые прототипы. Это связано с желанием сделать сериал доступным для всех зрителей, в том числе и незнакомых с игрой, однако, в том числе, идеей шоу было показать и эволюцию персонажей относительно их оригинальных концептов.
Одним из захватывающих аспектов сериала является то, что шоу и игра существуют будто сообщающиеся сосуды и Аркейн стал фундаментом для раскрытия и добавления в мир игры Лиги Легенд таких персонажей как Амбесса и Мэл, родом из империи Ноксус, являющихся матерью и дочерью по отношению друг к другу.
Лучшие друзья хромоножки на разные ножки
>ранний прототип Аркейна, где Вай пиздится с Джейсом на крыше
Уже сложно понять, я аркейноутенок, или итоговые дизайны и правда лучше.
https://www.youtube.com/watch?v=RHElv9Kk9gY
перчатки тупо рофлан ебало.
(в стикер-паке пополнение кста)
ГЛОРИУС СИНЕМА
ceo of sex
О_О
сказала джингс када ее темнокожий любовник паренек по имени эко приспустил сначала штанцы а потом и шерты то есть трусы
>А всё благодаря path of exile 2, играю в неё денно и ночно.
А мне диплом надо писать, времени нет
Студия аркейн и студия фортиш французские...совпадение?
Какая Вай тут красивая.
спасиба
Бля, я думаю что это за куски спермы. Через полминуты понял, что это типа дым, а не жижа посреди удара.
Долбоебы срущие его в тредиках - ну тупо земля пухом, отстутствие вкуса всей красе.
Интересно что они там в спиноффе насочиняют, чтобы хотя бы чет приблизительное по уровню оригинала выдать.
У них там че, в Зауне аналог узи есть? Я думал такая роскошь доступна ток в Пилтовере.
Да не только дед. Там многие персонажи вели себя логично и преследовали свои цели. Мел, Вай, Кейт, Джейс. Мне не понравилось что Виктор резко передумал пушить свои опыты из-за секретутки, но терпимо. Если бы герои остались похожи на людей, а не превратились в функции, то и без Силко бы круто вышло, тем более когда была Амбесса ему на замену.
1066x576, 0:24
То ли дело родненькая синевласка с поведением быдлобабы и лошадиным ебалом.
Скуфдер.
>>8696
Женская чуйка
Страница 26
Текст стилизованный Джинкс
Джинкс, Кусь-кусь, Хахаха
Сверху
Концепт-арты Вай для Лиги Легенд и Аркейн
В центре
Концепт-арты Экко для Лиги Легенд и его финального воплощения в Аркейн
Снизу
Концепт-арты Джинкс для Лиги Легенд, 1-ого сезона Аркейн и ее финального воплощения во 2-ом сезоне Аркейн
Глава 2. Симбиоз и синтез (как вольный вариант - Взаимовыгодное сотрудничество)
Когда Riot и Fortiche начали всерьез работать над Аркейн, в основе главной дискуссии был вопрос - как создать анимационное телешоу, которое было бы по настоящему самобытным, но вместе с этим, сохраняло связь с уже существующими историям Лиги Легенд, которые формировались на протяжении многих лет. Это был захватывающий вызов, поскольку мы вступали на неизвестную для нас территорию и в некотором смысле испытывали себя.
Паскаль Шаррю обяснил, что Fortiche приходилось балансировать над пропастью, стремясь оправдать ожидания фанатов игры и желая привлечь новую аудиторию. "Мы сразу же спросили Кристиана, для кого этот проект", - сказал он. "Он знал, что это должно понравиться фанатам - ну вы знаете, пасхальные яйца и все в таком духе - но ему хватило ума не отвечать на наш вопрос. Однако этот вопрос все равно меня беспокоил и находился где-то внутри моей головы. Я сказал Кристиану, что был бы рад, если бы Аркейн смогла посмотреть моя жена. У меня был опыт работы в геймдеве - именно там я познакомился с Джереми Комби где-то между 1999 и 2000 годами - но я никогда не был целевой аудиторией видеоигр. Даже "Get Jinxed" делалось как музыкальное видео, а не некий трейлер к игре".
Для Шаррю было уроком то, насколько популярной стала "Игра престолов" за пределами аудитории Джорджа Мартина. "Я не фанат героического фэнтези и никогда бы не стал смотреть Игру Престолов, если бы там сразу появились драконы и тому подобное", - объяснил он. "Но там все началось с политики и драконы появились позже. Схожим образом мы подошли и к Аркейн: на старте персонажи не похожи на свои прототипы в игре". Это гарантировало качественное развитие персонажей на протяжении двух сезонов (приближая их к тем образам, которые существуют в Лиге Легенд), избегая опасности для конечного зрителя заранее засполерить себе что-нибудь с помощью инсайдов из игры.
Страница 27
Эта страница
Концепт-арт Зауна
Кристиан Линке вспоминал, что вопрос о ЦА впервые возник тогда, когда он работал над "Пентакилл" - виртуальной хэви-металл группой, созданной специально для Лиги Легенд.
"Вопрос был следующего характера: могут ли тексты песен быть увязаны только на мир игры, либо же должны рассказывать иные истории? Я попробовал сделать и так и так, в силу собственной неуверенности. Думаю, наши игроки ожидают нечто хорошее - ценное самое по себе - а не какое-то слепое желание им угодить. Это казалось очень очевидным".
Важным фактором было сохранение производства шоу в Riot, а не передача его на аутсорсинг. Именно Линке и Ии сыграли решающую роль в том, чтобы дух мира игры постоянно присутствовал в сериале. Они обращались к историям о чемпионах и государствах, написанными за годы создания и развития Лиги Легенд - и которые было нелегко перенести в игру. Ии пояснил, что у всех персонажей есть предыстории, даже если они очень слабо связаны с непосредственным игровым процессом: "Мы формировали биографии для чемпионов примерно на 300 слов. У некоторых персонажей были яркие биографии где-то на тысячу слов - и все равно это было очень скромно (с точки зрения раскрытия персонажа - прим.переводчика). У нас было много пространства для маневра и также капелька доверия, поскольку мы так долго работали над этими персонажами. Хотя, конечно, процесс разработки биографий и историй о чемпионах (и их последующее "вписывание" в мир), вызывал много дискуссий и разговоров на тему - кто они и чего хотят.
Мне всегда казалось, что наше видение относительно наших чемпионов - лишь верхушка айсберга, ведь есть так много зацепок, за которые можно ухватиться в процессе погружения в мир. Понимание, что "за ширмой" скрывается так много историй - которых мы не рассказывали нашим игрокам - было частью мотивации при создании шоу. Это было чем-то вроде: Эй, чувак, здесь так много всего, и мы очень хотим тебе это показать и про это рассказать".
Так совпало, что Пол Беллецца, креативный директор Лиги Легенд, использовал примерно аналогичное сравнение, говоря о том, что игрокам видна лишь небольшая часть их работы. "Когда все только начиналось, мы просто отвечали - да, вероятнее всего мы видим лишь верхушку айсберга. Мы не знаем, большой он или маленький, поэтому давайте просто посмотрим, к чему это все приведет. - сказал Пол. "Это был лишь вопрос времени. Наша команда начала работать над анимацией, продумывать арт-дизайн, мы прекрасно понимали, что творческий подход, сюжет и геймдизайн должны переплетаться; но мы делали упор на какой-то один из аспектов (либо другой). Сейчас же мы создаем персонажей с опорой на связь между многими подобными большими айбсергами. Персонажи должны быть прописаны достаточно хорошо, однако, раньше, конечно, в этом плане мы чувствовали себя будто на диком западе".
Страница 26
Текст стилизованный Джинкс
Джинкс, Кусь-кусь, Хахаха
Сверху
Концепт-арты Вай для Лиги Легенд и Аркейн
В центре
Концепт-арты Экко для Лиги Легенд и его финального воплощения в Аркейн
Снизу
Концепт-арты Джинкс для Лиги Легенд, 1-ого сезона Аркейн и ее финального воплощения во 2-ом сезоне Аркейн
Глава 2. Симбиоз и синтез (как вольный вариант - Взаимовыгодное сотрудничество)
Когда Riot и Fortiche начали всерьез работать над Аркейн, в основе главной дискуссии был вопрос - как создать анимационное телешоу, которое было бы по настоящему самобытным, но вместе с этим, сохраняло связь с уже существующими историям Лиги Легенд, которые формировались на протяжении многих лет. Это был захватывающий вызов, поскольку мы вступали на неизвестную для нас территорию и в некотором смысле испытывали себя.
Паскаль Шаррю обяснил, что Fortiche приходилось балансировать над пропастью, стремясь оправдать ожидания фанатов игры и желая привлечь новую аудиторию. "Мы сразу же спросили Кристиана, для кого этот проект", - сказал он. "Он знал, что это должно понравиться фанатам - ну вы знаете, пасхальные яйца и все в таком духе - но ему хватило ума не отвечать на наш вопрос. Однако этот вопрос все равно меня беспокоил и находился где-то внутри моей головы. Я сказал Кристиану, что был бы рад, если бы Аркейн смогла посмотреть моя жена. У меня был опыт работы в геймдеве - именно там я познакомился с Джереми Комби где-то между 1999 и 2000 годами - но я никогда не был целевой аудиторией видеоигр. Даже "Get Jinxed" делалось как музыкальное видео, а не некий трейлер к игре".
Для Шаррю было уроком то, насколько популярной стала "Игра престолов" за пределами аудитории Джорджа Мартина. "Я не фанат героического фэнтези и никогда бы не стал смотреть Игру Престолов, если бы там сразу появились драконы и тому подобное", - объяснил он. "Но там все началось с политики и драконы появились позже. Схожим образом мы подошли и к Аркейн: на старте персонажи не похожи на свои прототипы в игре". Это гарантировало качественное развитие персонажей на протяжении двух сезонов (приближая их к тем образам, которые существуют в Лиге Легенд), избегая опасности для конечного зрителя заранее засполерить себе что-нибудь с помощью инсайдов из игры.
Страница 27
Эта страница
Концепт-арт Зауна
Кристиан Линке вспоминал, что вопрос о ЦА впервые возник тогда, когда он работал над "Пентакилл" - виртуальной хэви-металл группой, созданной специально для Лиги Легенд.
"Вопрос был следующего характера: могут ли тексты песен быть увязаны только на мир игры, либо же должны рассказывать иные истории? Я попробовал сделать и так и так, в силу собственной неуверенности. Думаю, наши игроки ожидают нечто хорошее - ценное самое по себе - а не какое-то слепое желание им угодить. Это казалось очень очевидным".
Важным фактором было сохранение производства шоу в Riot, а не передача его на аутсорсинг. Именно Линке и Ии сыграли решающую роль в том, чтобы дух мира игры постоянно присутствовал в сериале. Они обращались к историям о чемпионах и государствах, написанными за годы создания и развития Лиги Легенд - и которые было нелегко перенести в игру. Ии пояснил, что у всех персонажей есть предыстории, даже если они очень слабо связаны с непосредственным игровым процессом: "Мы формировали биографии для чемпионов примерно на 300 слов. У некоторых персонажей были яркие биографии где-то на тысячу слов - и все равно это было очень скромно (с точки зрения раскрытия персонажа - прим.переводчика). У нас было много пространства для маневра и также капелька доверия, поскольку мы так долго работали над этими персонажами. Хотя, конечно, процесс разработки биографий и историй о чемпионах (и их последующее "вписывание" в мир), вызывал много дискуссий и разговоров на тему - кто они и чего хотят.
Мне всегда казалось, что наше видение относительно наших чемпионов - лишь верхушка айсберга, ведь есть так много зацепок, за которые можно ухватиться в процессе погружения в мир. Понимание, что "за ширмой" скрывается так много историй - которых мы не рассказывали нашим игрокам - было частью мотивации при создании шоу. Это было чем-то вроде: Эй, чувак, здесь так много всего, и мы очень хотим тебе это показать и про это рассказать".
Так совпало, что Пол Беллецца, креативный директор Лиги Легенд, использовал примерно аналогичное сравнение, говоря о том, что игрокам видна лишь небольшая часть их работы. "Когда все только начиналось, мы просто отвечали - да, вероятнее всего мы видим лишь верхушку айсберга. Мы не знаем, большой он или маленький, поэтому давайте просто посмотрим, к чему это все приведет. - сказал Пол. "Это был лишь вопрос времени. Наша команда начала работать над анимацией, продумывать арт-дизайн, мы прекрасно понимали, что творческий подход, сюжет и геймдизайн должны переплетаться; но мы делали упор на какой-то один из аспектов (либо другой). Сейчас же мы создаем персонажей с опорой на связь между многими подобными большими айбсергами. Персонажи должны быть прописаны достаточно хорошо, однако, раньше, конечно, в этом плане мы чувствовали себя будто на диком западе".
Не, ну Экко конечно все кубы мира нарисовали
>где Джейс брал несколько недель (месяцев?) хворост для костра?
Виктор ему скидывал гуманитарку периодически, чтоб совсем не загнулся.
Кроме Джейса конечно же, он ультрачед, хоть и оказался космогеем
Скидывай свою идеальную голливудскую улыбку, заценим.
Это стилистика. Именно поэтому есть персы с похожими еблами
На заводе силко и девочки РАБотали. Он же не сексист шовинист
Это другое, Джинкс любимая доча, ради которой и от мечты отказаться можно. А сотни детей на заводах пусть горбатятся ради прекрасного Зауна будущего.
Блин, это так по мужски. Предать идеалы ради девчонки
Страница 28
Слева
Архитектурное распределение между Пилтовером и Зауном
Эта страница
Концепт-арт Пилтовера
Арно-Лорис Боудри подтвердил, что Аркейн взял многое из того, чтобы было уже написано, скажем так, "в стол" при развитии непосредственно Лиги Легенд. "Мы создавали мир, по сути, коллегиально - группой писателей, художников, нарративных дизайнеров, работающих целый год над одной страной или городом - если мы имеем ввиду Пилтовер и Заун", - сказал он. "Потом мы переходили к следующему разделу для наполнения его жизнью и аналогично работали над ним около года, и, например, через три года, могли вернуться к началу и посмотреть, какое влияние это оказало на мир игры".
Боудри, родом из Франции, ушел из Fortiche в Riot на очень ранних стадиях производства Аркейн, когда команды в Париже и Лос-Анжелесе выясняли, как им создать самобытный визуал для сериала, при этом оставаясь верными духу игры. "Кристиан был очень активным, задавал много вопросов", - вспоминает Боудри. "Это было настоящее погружение в мир, например, мы задавались вопросами: какие расы существуют в Пилтовере? Как выглядит высшее общество? Что едят люди?
У нас была совсем небольшая команда, наверное, всего трое (в Лос-Анжелесе). Я работал непосредственно со сценаристом, когда он писал сцены и создавал концепты и направлял их в Париж, где была целая команда художников, которые вносили коррективы в наше виденье, было очень много правок".
"Ранее, когда мы работали с другими анимационными студиями и создавали некоторые короткометражные ролики, мы указывали на наш подход к анимированию персонажей в игре, где у них была активная амплитуда движений", - сказал Ии. "Это несколько отличается от того, что получают с помощью захвата движений или при помощи живых актеров, поэтому анимация более явно отражает настрой, характер, жизнь мира".
"Лига Легенд для меня как игрока, всегда была особенной, потому что она была в достаточной степени яркой и причудливой и не воспринимала себя слишком серьезно, и мне казалось что так и должно быть", - сказал Линке.
Страница 29
Текст стилизованный Джинкс
ГРРРРРРР
ВАНДЕР
Тест в облачке
Паудер
Слева
Наброски превращения Вандера в Варвика
Когда производство Аркейн только началось, Ларри Рэй, который сейчас является арт-директором Лиги Легенд, был членом команды обновления чемпионов в игре. Он вспоминает, что почти с самого старта основной идеей было объединить шоу и игру таким образом, чтобы они образовали единое целое. "Аркейн действительно пытается рассказать отличную историю, но при этом лишь намекая на существующих в игре персонажей, таких как Синджед, Варвик, Паудер, которая в итоге становится Джинкс", - сказал он. "Было очень здорово исследовать их на ранних этапах жизни".
Беллезза считает, что Варвик это отличный пример взаимодействия Лиги Легенд и Аркейн. "Его предыстория была изменена именно из-за Аркейн", - отиметил он. "Оригинальный Варвик был помощником Синджеда, который подвергся эксперименту и превратился в оборотня. Варвик один из самых популярных персонажей - он очень сильный и на нем легко научиться играть. Затем, после обновления, он стал химероподобным зверем - Гневом Зауна и получил небольшие намеки-интеракции с другими персонажами из Зауна, в частности с Вай и Джинкс".
Фанатами овладело любопытство и они выдвинули теорию о потенциальной связи Вандера и Варвика после выхода 1 сезона. "Наши игроки очень умны и подмечают даже мельчайшие детали и потом выдвигают все эти гипотезы и теории", - сказал Рэй. "Становится все сложнее их запутать, но в этом и заключается самое интересное".
В первые дни сотрудничества компаний, занимающихся Аркейн, существовали культурные и организационные различия. Эрве Дюпон вспоминает Джейн Чанг, которая тогда была исполнительным продюсером, занимающейся производством шоу, как ключевого сотрудника, познакомившего их всех друг с другом. "Она была настоящим гидом по корпоративной культуре Riot, объясняла как все работает, как найти подход к чему-либо", - сказал он. "Мы действительно пытались понять друг друга. Чанг написала общий словарь с терминами для интерпретации по проекту и это было фантастически круто".
Общей вещью, объединившей обе компании, была забота о глубоком, качественном построении мира. Аналогично Лиге Легенд, при производстве Аркейн была проведена большая подготовительная работа, создано много набросков, скетчей, предысторий. Fortiche расширили историю и без того богатого мира Рунтерры, при этом сохраняя дух первоисточника.
Страница 30
Текст в облачке
Хватит преследовать меня
Справа сверху
Сравнение анатомии Вандера и Варвика
Справа в центре
Модель Варвика в Лиге Легенд
Справа снизу
Раскадровка 3 эпизода с участием Варвика и Синджеда
Отличительной чертой Fortiche является подход к созданию задников и окружающей среды, вкупе с фазами создания ключевых кадров и цветовых карт.
Особенно впечатляет то, что воображение создателей шоу питали не какие-то конкретные референсы, а общие концепции существующие в реальном мире - зачастую окольными путями. Энни-Лаура То, художественный руководитель Fortiche, объясняет, что процесс начинается с иммерсионного погружения во множество источников и вариантов потенциальной реализации задуманных концептов. "Мы черпаем множество образов из самых необычных вещей, о которых можно только подумал", - сказала она. "Они находятся повсюду. Мы можем обратить внимание на веяния моды, на ювелирные изделия просто для того, чтобы иметь представление о форме и сути вещей, которые могут быть очень разными, но при этом весьма ценными".
Страница 28
Слева
Архитектурное распределение между Пилтовером и Зауном
Эта страница
Концепт-арт Пилтовера
Арно-Лорис Боудри подтвердил, что Аркейн взял многое из того, чтобы было уже написано, скажем так, "в стол" при развитии непосредственно Лиги Легенд. "Мы создавали мир, по сути, коллегиально - группой писателей, художников, нарративных дизайнеров, работающих целый год над одной страной или городом - если мы имеем ввиду Пилтовер и Заун", - сказал он. "Потом мы переходили к следующему разделу для наполнения его жизнью и аналогично работали над ним около года, и, например, через три года, могли вернуться к началу и посмотреть, какое влияние это оказало на мир игры".
Боудри, родом из Франции, ушел из Fortiche в Riot на очень ранних стадиях производства Аркейн, когда команды в Париже и Лос-Анжелесе выясняли, как им создать самобытный визуал для сериала, при этом оставаясь верными духу игры. "Кристиан был очень активным, задавал много вопросов", - вспоминает Боудри. "Это было настоящее погружение в мир, например, мы задавались вопросами: какие расы существуют в Пилтовере? Как выглядит высшее общество? Что едят люди?
У нас была совсем небольшая команда, наверное, всего трое (в Лос-Анжелесе). Я работал непосредственно со сценаристом, когда он писал сцены и создавал концепты и направлял их в Париж, где была целая команда художников, которые вносили коррективы в наше виденье, было очень много правок".
"Ранее, когда мы работали с другими анимационными студиями и создавали некоторые короткометражные ролики, мы указывали на наш подход к анимированию персонажей в игре, где у них была активная амплитуда движений", - сказал Ии. "Это несколько отличается от того, что получают с помощью захвата движений или при помощи живых актеров, поэтому анимация более явно отражает настрой, характер, жизнь мира".
"Лига Легенд для меня как игрока, всегда была особенной, потому что она была в достаточной степени яркой и причудливой и не воспринимала себя слишком серьезно, и мне казалось что так и должно быть", - сказал Линке.
Страница 29
Текст стилизованный Джинкс
ГРРРРРРР
ВАНДЕР
Тест в облачке
Паудер
Слева
Наброски превращения Вандера в Варвика
Когда производство Аркейн только началось, Ларри Рэй, который сейчас является арт-директором Лиги Легенд, был членом команды обновления чемпионов в игре. Он вспоминает, что почти с самого старта основной идеей было объединить шоу и игру таким образом, чтобы они образовали единое целое. "Аркейн действительно пытается рассказать отличную историю, но при этом лишь намекая на существующих в игре персонажей, таких как Синджед, Варвик, Паудер, которая в итоге становится Джинкс", - сказал он. "Было очень здорово исследовать их на ранних этапах жизни".
Беллезза считает, что Варвик это отличный пример взаимодействия Лиги Легенд и Аркейн. "Его предыстория была изменена именно из-за Аркейн", - отиметил он. "Оригинальный Варвик был помощником Синджеда, который подвергся эксперименту и превратился в оборотня. Варвик один из самых популярных персонажей - он очень сильный и на нем легко научиться играть. Затем, после обновления, он стал химероподобным зверем - Гневом Зауна и получил небольшие намеки-интеракции с другими персонажами из Зауна, в частности с Вай и Джинкс".
Фанатами овладело любопытство и они выдвинули теорию о потенциальной связи Вандера и Варвика после выхода 1 сезона. "Наши игроки очень умны и подмечают даже мельчайшие детали и потом выдвигают все эти гипотезы и теории", - сказал Рэй. "Становится все сложнее их запутать, но в этом и заключается самое интересное".
В первые дни сотрудничества компаний, занимающихся Аркейн, существовали культурные и организационные различия. Эрве Дюпон вспоминает Джейн Чанг, которая тогда была исполнительным продюсером, занимающейся производством шоу, как ключевого сотрудника, познакомившего их всех друг с другом. "Она была настоящим гидом по корпоративной культуре Riot, объясняла как все работает, как найти подход к чему-либо", - сказал он. "Мы действительно пытались понять друг друга. Чанг написала общий словарь с терминами для интерпретации по проекту и это было фантастически круто".
Общей вещью, объединившей обе компании, была забота о глубоком, качественном построении мира. Аналогично Лиге Легенд, при производстве Аркейн была проведена большая подготовительная работа, создано много набросков, скетчей, предысторий. Fortiche расширили историю и без того богатого мира Рунтерры, при этом сохраняя дух первоисточника.
Страница 30
Текст в облачке
Хватит преследовать меня
Справа сверху
Сравнение анатомии Вандера и Варвика
Справа в центре
Модель Варвика в Лиге Легенд
Справа снизу
Раскадровка 3 эпизода с участием Варвика и Синджеда
Отличительной чертой Fortiche является подход к созданию задников и окружающей среды, вкупе с фазами создания ключевых кадров и цветовых карт.
Особенно впечатляет то, что воображение создателей шоу питали не какие-то конкретные референсы, а общие концепции существующие в реальном мире - зачастую окольными путями. Энни-Лаура То, художественный руководитель Fortiche, объясняет, что процесс начинается с иммерсионного погружения во множество источников и вариантов потенциальной реализации задуманных концептов. "Мы черпаем множество образов из самых необычных вещей, о которых можно только подумал", - сказала она. "Они находятся повсюду. Мы можем обратить внимание на веяния моды, на ювелирные изделия просто для того, чтобы иметь представление о форме и сути вещей, которые могут быть очень разными, но при этом весьма ценными".
Я кстати никогда не понимал, почему все на веру взяли слова Силко в финале 1 сезоне. Я если честно их воспринял в другом ключе - что он наебывает Джинкс и просто снова ей манипулирует, а по факту после освобождения хуяк по темечку - и здравствуй Заун.
Мне кажется он сам верит в то, что говорит. Амандочка кстати это подтверждала. Страх что оего кинут и т.д.
Все эти "нас все предали" - скорее всего искренни. Он по уровню эмоционального интеллекта остался на уровне пацана, которого чуть не убил его брат. Он никак не изменился с того момента в буквальном смысле.
Ну так то наш СЛОНЯРА Джейс вполне себе колониально трахнул черную вумен в 1 сезоне.
В ОТВЕТОЧКУ тебе Экко/Джинкс во втором сезоне. Так что тут 1/1
>>13387374
Потому что очевидно, что он ее не наебывал, он искренне над ней трясся, ну и разговор со статуей Вандера тоже об этом был.
А в итоге мигрант из северной залупонии колонизировал своей хекстек-спермой ее тугое очелло.
Ты чево проткнулся?
Стоило Вай сказануть Джинкс "мы уедем и тебе больше не придется с ним общаться", так он сразу распереживался. Да и вообще тряска была неимоверная как раз из-за его мысли о том, что Вай вернется и разрушит их с Джинкс взаимоотношения.
Вообще, переживал впустую по итогу. Она бы все равно его не оставила.
В итоге не криминальный гений, а просто чел с тревожным типом привязанности. Не нашел себе бабу (ну или мужика), все эмоции сконцентрировал на шизухе, хотя мог бы спокойно поебывать ту же Севику (топ тян по меркам Зауна).
Страницы 31, 32
Текст стилизованный Джинкс
Быстрее, быстрее
Справа сверху
Изображение коммуны Виктора во время Великой Эволюции
Справа в центре
Укрытие Джинкс
Справа снизу
Кабинет Бабетты (йордл-сутенерша из Зауна - прим.переводчика)
В центре
Пилтовер и Башня совета
Слева снизу
Парк инноваций и воспоминания Иши
Следующий кадр (на странице 32)
Раскадровка для 1 эпизода 2 сезона
На первый взгляд, некоторые решения для мира Аркейн выглядят не слишком очевидными, но зато они отражают характер и визуализацию персонажа. "Я считаю, что формы, цвета, линии имеют свой собственный язык", - сказала То. "Например, если нечто условное, например, форма, была создана для конкретной цели, это не значит, что ее нельзя использовать для рассказывания отдельной истории".
Если и есть нечто притягательное в Аркейн, так это то, что эстетика шоу направлена на раскрытие как микро-, так и макро-мира: есть фундаментальные особенности для каждой локации и персонажа, которые несут в себе смысл, но существуют и более мелкие детали, которые насыщают кадр. Другими словами, все это обретает смысл и взаимосвязь в рамках единой вселенной.
Одним из важных аспектом шоу является выбор цветов и формирование палитр на их основе. По мнению Энни-Лауры То, они черпали вдохновение из источников вплоть до 12 века и средневековой эпохи. "Я думаю мы многое почерпнули из геральдического искусства", - сказала она. "Цвет многогранен: этот персонаж преимущественно красный, этот синий, этот облачен в токсичные цвета, этот в зеленые - и так далее. Также необходимо учитывать физические свойства цвета. Например, как цвет влияет на распределение света в пространстве? Это можно использовать как инструмент, с помощью которого можно оставлять акценты, привлекающие внимание зрителя".
Но цвет служит не только для репрезентации мира Аркейн, он помогает усилить ход повествования истории словно музыкальная партитура. "Люди могут быть не слишком восприимчивы к музыке, но они могут почувствовать передаваемый с ее помощью эмоциональный тон сцены", - сказала То. "Цвета и их комбинации подобны музыке в том смысле, что аналогично являются частью повествования, и могут оказывать влияние на зрителя, который этого может даже не осознавать. Мы работаем с эмоциями, впечатлениями и конечно стараемся это подчеркнуть с помощью выбранных палитр для наших персонажей - например, тайное логово Джинкс окрашено в цвета, ассоциирующиеся с ней - синий и фиолетовый. Мы стараемся сделать так, что ее вселенная была похожа на нее саму, но вместе с этим дополнительно ее характеризовала. Мы используем палитру цветов, которые могут показаться очень яркими и детскими, но при этом немного настораживающими".
Страницы 31, 32
Текст стилизованный Джинкс
Быстрее, быстрее
Справа сверху
Изображение коммуны Виктора во время Великой Эволюции
Справа в центре
Укрытие Джинкс
Справа снизу
Кабинет Бабетты (йордл-сутенерша из Зауна - прим.переводчика)
В центре
Пилтовер и Башня совета
Слева снизу
Парк инноваций и воспоминания Иши
Следующий кадр (на странице 32)
Раскадровка для 1 эпизода 2 сезона
На первый взгляд, некоторые решения для мира Аркейн выглядят не слишком очевидными, но зато они отражают характер и визуализацию персонажа. "Я считаю, что формы, цвета, линии имеют свой собственный язык", - сказала То. "Например, если нечто условное, например, форма, была создана для конкретной цели, это не значит, что ее нельзя использовать для рассказывания отдельной истории".
Если и есть нечто притягательное в Аркейн, так это то, что эстетика шоу направлена на раскрытие как микро-, так и макро-мира: есть фундаментальные особенности для каждой локации и персонажа, которые несут в себе смысл, но существуют и более мелкие детали, которые насыщают кадр. Другими словами, все это обретает смысл и взаимосвязь в рамках единой вселенной.
Одним из важных аспектом шоу является выбор цветов и формирование палитр на их основе. По мнению Энни-Лауры То, они черпали вдохновение из источников вплоть до 12 века и средневековой эпохи. "Я думаю мы многое почерпнули из геральдического искусства", - сказала она. "Цвет многогранен: этот персонаж преимущественно красный, этот синий, этот облачен в токсичные цвета, этот в зеленые - и так далее. Также необходимо учитывать физические свойства цвета. Например, как цвет влияет на распределение света в пространстве? Это можно использовать как инструмент, с помощью которого можно оставлять акценты, привлекающие внимание зрителя".
Но цвет служит не только для репрезентации мира Аркейн, он помогает усилить ход повествования истории словно музыкальная партитура. "Люди могут быть не слишком восприимчивы к музыке, но они могут почувствовать передаваемый с ее помощью эмоциональный тон сцены", - сказала То. "Цвета и их комбинации подобны музыке в том смысле, что аналогично являются частью повествования, и могут оказывать влияние на зрителя, который этого может даже не осознавать. Мы работаем с эмоциями, впечатлениями и конечно стараемся это подчеркнуть с помощью выбранных палитр для наших персонажей - например, тайное логово Джинкс окрашено в цвета, ассоциирующиеся с ней - синий и фиолетовый. Мы стараемся сделать так, что ее вселенная была похожа на нее саму, но вместе с этим дополнительно ее характеризовала. Мы используем палитру цветов, которые могут показаться очень яркими и детскими, но при этом немного настораживающими".
сладкие губки, медовый пирожок
Кажется
как же там воняет...
спок они телепортнулись в заун сразу и варвика не встретили
Ну этот прикол ток у неё в башке. Глобально она не знала что придет Варвик, да и сами заунигеры вряд ли будут на неё гнать
заметьте как у вай все шрамы, пирсинг, тату и ссадины на одной стороне лица, в то время как другая абсолютно целая, но закрыта от окружающих волосами и как это олицевторяет ее характер и личность
Экко надо построить полноценную машину времени, вернуться в прошлое и убить Вай.
А потом еще и шрам на татухе
Ну да. Сестренка блокирует лицом. Прилетает как раз по левой стороне чаще всего.
Все для вас, анончики. Вроде бы еще никто не брался за перевод артбука, так что считайте эксклюзивный контент, ебать его в рот.
Думаю до 20х чисел полностью осилю.
>устроила ножницы с аристократкой
Как человек, который трогал и лизал женскую пизду, могу заявить следующее - обычный мужской ХУЙ гораздо более эстетичен и гигиеничен, нежели, блять, влагалище.
Возвращаясь к Кейтлин и Вай.
В тот день, Катюха:
1) Утром приняла душ (допустим) - пизда помыта, хорошо, допустим что после толкана
2) Поработала, походила туда-сюда, посидела, попотела - очевидно, у трусах уже образовалась легкая испарина и выделения
3) Двинула до башни, покомандовала - активные движения, пот, выделения, ну все стандартно
4) Наверняка сходила поссать, учитывая какая Кейтлин шаблонная чаехлебка
5) Спустилась вниз к Вай - очевидно сразу НАТЕКЛА целое ведро
Итого, в момент когда Вай начала теребить язычком кексик, он вонял потом, мочой и накопившимися за день выделениями + кислотным свежаком.
>в момент когда Вай начала теребить язычком кексик, он вонял потом, мочой и накопившимися за день выделениями + кислотным свежаком
"I don't fucking care"
Два чая.
Перекатывай, анончик.
А вот у Джейса и Виктора в их ключевой сцене наверняка пенисы находились в самом обычном состоянии и в трусах у них все было чинно и опрятно.
После ссанья можно вытереть бумагой туалетной или салфеткой влажной. Разве тян такое не пратикуют? Или им норм ходить с обоссаными трусами? Кейтлин аристократка же, а не бомжиха-чуханка, значит все у неё там чисто.
Кстати. Мне кажется с тем что едят в Зауне и что за хрючево она ела в сцене с Иерихоном - ей любой кексик мёдом покажется.
А, ну и про еду в тюрьме не забывай.
Какие трусы в астральном плане, трусы - это атавизм для жалких биочеловеков.