Arcane Thread #47 1337941 В конец треда | Веб
Тред обсуждения сериала Arcane/Аркейн.

Аркейн — это мультсериал в жанре приключенческого фэнтези по вселенной игры League of Legends, созданный компанией Riot Games и французской студией Fortiche.

Сериал рассказывает историю двух сестёр, которые оказались по разные стороны баррикад в войне технологий и убеждений в условиях глубоких разногласий между городами-близнецами Пилтовером и Зауном.

История Пилтовера и Зауна окончена, но в разработке находятся сериалы по трем новым регионам во вселенной Лиги Легенд: Ноксус, Иония и Демасия, а также спин-оффы про уже известных персонажей. Ждем официальных анонсов!

Трейлер 2 сезона:
https://www.youtube.com/watch?v=hsffPST-x1k

Аркейн состоит из двух сезонов:
В каждом из которых по 9 сорокаминутных серий. Все серии уже вышли и доступны для просмотра.

Где можно посмотреть Аркейн:
На торрентах:
1 сезон: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6133301
2 сезон: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6596859
На Зетфликсе: https://zetflix.pro/cartoon/arcane-league-of-legends или https://zetflix.fun/multfilmy/arcane-league-of-legends

А также обязательно посмотрите этот клип, в котором множество сцен из жизни Паудер, не показанных в сериале:
https://www.youtube.com/watch?v=F5tSoaJ93ac

Музыкальное видео про Амбессу:
https://www.youtube.com/watch?v=aXwoeXetD4A

Документалки про создание первого сезона:
https://www.youtube.com/watch?v=Mz4-38d3-AE&list=PLbAFXJC0J5GYEkfxnGTWnvgcEypgBeAb5

Музыку из сериала можно послушать тут:
1. https://www.youtube.com/watch?v=6VeGn6h_W6w (первые 11-ть треков) или https://www.youtube.com/watch?v=3jfI-z__GY0&list=PLJP5_qSxMbkI7B5W8uo_FLAtmSKwhxXLt
2. Original Score: https://www.youtube.com/playlist?list=PLJP5_qSxMbkI_0UqIbviuCrH6i4i1h3iV

Полное собрание музыки из сериала:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6603992

Артбук "The Art and Making of Arcane" (на английском):
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6608463 или https://mega.nz/file/yX41BAYb#XUUO3IfZcWqJzsgdCv7RvmbJGvupuFqDdrSu-ZnHGmU

Узнать больше про вселенную, в которой происходит действие Аркейна, можно вот тут:
https://universe.leagueoflegends.com/ru_RU/

Архив Аркейн-тредов: https://telegra.ph/Arhiv-Arkejn-tredov-11-29

Предыдущий тред: >>1337131 (OP)
1733069000979844.jpg72 Кб, 736x736
2 1337943
Я больше никогда не увижу Джинкс. Когда смотрел трейлер 2 сезона и там было "финальная глава", то думал хоть полюбуюсь напоследок. Но ее там не было и больше не будет никогда.
3 1337944
>>7943
Зачем тебе видеть Джинкс? Это нарисованный персонаж вообще.
4 1337945
>>7944
Ну обычные люди тоже только образы в голове. Ведь по-настоящему не знаешь никого.
282d10a79cb1a9fc967bfe0dcca6b40b.jpg25 Кб, 735x418
5 1337947
>>7944
Она мне очень нравится, испытываю эстетическое удовольствие когда ее вижу.
6 1337949
>>7947
Альтушка влюбила очередного скуфа
7 1337950
>>7945
А я и не говорил что обычные люди чем-то лучше, только единицы.
8 1337952
>>7941 (OP)
Вай шлюха изменннца. Изначально все идеально шло что ее любовным интересом станет Джинкс. Она должна была вылизывать пельмешек своей родной сестры, как завещали Вандер и Силко. Джинкс даже пыталась наладить отношения. А вместо этого Вай обменяла ее на брухлю какой-то жидовки. Синяя и розовая были созданы друг для друга, сестры, враги, любовники. Вот на такое было бы интересно посмотреть.
10 1337954
А мне Джинкс любая нравится, я больше фанат
11 1337957
>>7954
Мне тоже. Теперь нам надо выяснить кто из нас больше фанат. Идеи?
1594314575553.jpg285 Кб, 791x540
12 1337958
>>7953
В этот спин-офф мы ждем
1692785348440.jpg72 Кб, 914x807
13 1337960
>>7957
Зачем спорить, будем фанатами вместе
17324618430270.mp4973 Кб, mp4,
640x418, 0:03
14 1337962
Зачем вы перекатываете?

/thread

Увидимся через пару лет, когда выпустят новый сезон с другими персонажами, или спин-офф с Джинкс.
image.png1,3 Мб, 1356x668
15 1337963
>>7960
Ладно будем
17337594533965783181622556073918.jpg216 Кб, 1024x1024
16 1337964
>>7960
Я могу сделать вафельки.
1601826295805.jpg116 Кб, 916x1065
17 1337965
>>7952

>Вот на такое было бы интересно посмотреть.


Ну иди на буры и смотри свой инцест, а у нас тут в сериале традиционные ценности
18 1337968
>>7954
Щербатая красавица
19 1337969
>>7968
Всратка но шишка колом
17335906185940.jpg90 Кб, 1220x578
20 1337970
Положняк треда
17337602823680.jpg642 Кб, 1024x1024
21 1337971
>>1337704 →
У Линкин Парка вышел новый альбом? Один Шинода теперь поёт, что ли?
22 1337972
>>7954
Ты искеайнулся в мир Рунтерры в тело Джиксы, твои действия??
23 1337973
>>7972

О, это интересный сценарий! В роли Джинкс из мира Рунтерры я бы действовала следующим образом:

Первым делом проверила бы свой арсенал - особенно Рыбокость (мой любимый миниган), шоковые гранаты и другие изобретения. Джинкс без своего оружия - не Джинкс!
Отправилась бы в Заун, особенно в его нижние уровни, где я чувствую себя как дома. Там я бы нашла какую-нибудь заброшенную мастерскую, чтобы устроить в ней свою базу для создания новых "игрушек".
Наверное, не удержалась бы от того, чтобы устроить небольшой хаос - это же часть характера Джинкс! Но старалась бы направлять свою разрушительную энергию на тех, кто действительно заслуживает проблем - например, на коррумпированных пилтоверских чиновников.
Возможно, попыталась бы найти Вай, свою сестру... хотя наши отношения сложные, но семья есть семья, даже если мы по разные стороны закона.
И конечно же, придумала бы какой-нибудь грандиозный план, который взбудоражит весь город - может быть, устроить самое большое фейерверк-шоу, которое когда-либо видели в Зауне!

При этом я бы старалась сохранить ту безумную энергию и хаотичный характер, которые делают Джинкс такой яркой личностью, но при этом не переходить определенные границы. В конце концов, она больше любит создавать управляемый хаос, чем настоящие разрушения!
Kev2.jpg122 Кб, 1000x525
24 1337974
>>7970
Скорее порожняк.
1673925803972.jpg673 Кб, 1622x1622
25 1337975
>>7972

>твои действия??

Screenshot2.jpg81 Кб, 1062x530
26 1337977
>>1337938 →

>Лагающее дерьмо с капчей


Начнем с того что у нормальных людей нет капчи, она тока у холопов.
Вот у русских есть свобода, можно с капчей сидеть, а можно без.
А их фашисткий сайт выбора не дает, там тока с капчей, там все равны, там все - холопы.
И с хуевыми тредами.
Просто они фашисты, и не принимают ничего другого, сидят в фейсбуке и прочих своим приложениях, вместо телеги используют смс 2.0 от эппл. Зато свое родное, убогое.
27 1337978
>>7972
Расстраиваюсь потому что я стал объектом своего обожания и в чем смысл
image.png1 Кб, 177x45
28 1337979
>>7977
база
Screenshot3.jpg117 Кб, 1268x684
29 1337980
>>7953
Ахх охх, я еще и на скине в пижамке играю, и когда вижу Джинкс вечно к ней пристаю, танцую перед ней, мм :3
30 1337981
>>7973
Самая настоящая джинс!!
>>7975
Кек а че не люкс?
>>7978
Клонируешь себя через шиммер, проблемы?
Или ищешь похожую фанатку
31 1337982
>>7980
Без задней мысли не играю 2 года
И всем советую. Новый сезон ещё самый дисбалансный.
32 1337983
>>7981

>Или ищешь похожую фанатку


Зачем мне Джинксосодержащая фанатка, мне нужно Джинкс.
33 1337986
>>7982
Ну я вообще тока 3 года назад начал играть, играл 1 год. Перестал.
Сча вот вернулся, второе дыхание открылось, прям радуюсь.
Но я такой игрок, знаешь.... помимо того что в мобы не играл раньше, так я играю на чилле и пишу в чат тока добрые вещи.
И в рейтинговую никогда не хожу. У меня за 1.5к часов в оверватче тока аркада была :3
Зато много друзей набираю так. Я даже жену нашел в оверватче, пхахп. Слава богу развелся)
Будь добрее и любая игра станет приятнее. Мы же не дотеры и фанаты Вай.
Люби Джинкс и Силко, играй ради чилла, кушай мороженное, сри в треде )
1625411144049.jpg785 Кб, 1622x1622
34 1337988
>>7981

>Кек а че не люкс?


Хочу кексик попробовать
35 1337990
А она у нас сладкоежка :3
Кексик тоже сьест и не подавится )
36 1337991
>>7990
хватит сувать ей бибиси ко рту
37 1337994
А в игре Джинкс вроде не очень персонаж, да? Я помню у нее сплошные скиллшоты были, ракета там, пистольет электрический... надо попадать грамотно и по уму.
38 1337995
>>7991
Надо что бы она отьелась калорийно, тогда и носогибки появятся, а их уже и полизать можно :3
39 1337996
>>7994
Ракета самое дерьмо ульта. Летит через всю карту, но надо именно попасть, и летит она медленно.
Но если рядом люкс, в пижаме ;3 тогда можно застанить и ультануть.
Тока Люкса сама может застанить и ультануть, а джинкс надо с кем-то быть, без помощи она бебебе.
40 1337997
>>7975
Вот бы стянуть с Джинкс эти вонючие бриджи и заставить надеть юбку и чулки
image1 Мб, 1245x694
41 1337998
джинкс сорванная башня (одна)
42 1337999
>>7991
Бля, я сам этой хуйни переел, так животик болит с этих ротфронтов, боооже.
1580126423403.jpg832 Кб, 1303x1705
43 1338000
>>7997
Сейм
1619119900228.jpg2 Мб, 3110x1608
44 1338001
>>7999

>так животик болит


Попроси Вай, она поможет
10-19EUW1-481869927001.webm4,4 Мб, webm,
1376x720, 0:05
45 1338002
>>7996
да нормально попадается + можно и в соседа попасть
46 1338003
Хочу игру в стиле Биошок с Джинкс.
47 1338005
>>8003
Это ты после Джинкс исправляет всё?
Двачую
48 1338006
>>8003
Что бы она будучи 5 летней малышкой сидела у тебя на плечике ?)
49 1338007
>>7997

>стянуть с Джинкс эти вонючие бриджи и


И этого достаточно.
50 1338008
>>7997
>>8007
Вот бы стянуть с Джинкс эти вонючие бриджи и полизать ее носогубки
1733750602766453.jpg34 Кб, 998x749
51 1338009
>>7954
На трех последних пикчах Паудер. Она милая по-своему, но не Джинкс.
52 1338010
>>7994
Она и в сериале не очень сильный персонаж. Она обычный человек, у нее нет суперспособностей, магии, боевых навыков. Глюки суперсилами не считаются. Светящимися глазами никого не испугаешь. Вроде все битвы она всосала, что и ожидаемо. Выживала и сбегала только благодаря сюжетным поворотам
image.png599 Кб, 868x815
53 1338011
>>8009
верим?
1678613064787.png233 Кб, 711x406
54 1338013
>>8009
Зачем врешь?
55 1338014
>>8010

>Выживала и сбегала только благодаря сюжетным поворотам


Наоборот, сюжетные повороты ее даунгредили.

Так то у нее суперсилы есть благодаря шиммеру. (Подумай хотя бы как она может выдерживать вес Варвика и его удары, который наверняка весит под тонну)
267913e9d96461877b1a6cfe64bbcb82.jpg25 Кб, 576x440
56 1338015
>>8013
Это (((они))) врут нам, гордым жителям Барнаула. Джинкс джинксит, косячит, все запарывает, проебывает хабар, взрывает свою семью, убивает ценного Маркуса и даже Силко. У нее болезнь, тяжелое психическое расстройство.

Тут она толстый герой Зауна и спаситель Пилтовера, своей сестры, заботливая мать-одиночка, абсолютно здорова.
57 1338016
>>8013
Тебе сколько раз сказать ?
Джинкс то, что скажут ЕЕ фанаты. НЕ фанаты лизания пизды Вай, не авторка жидовка из нетфликс, а фанаты самой Джинкс.
На каком сезоне она и не она - решают они.
Это выдуманная вселенная, и подчиняется разуму тех кто в нее верит, это как Бог. Сколько раз атеисты скажут хуйню, верующие создают облик своего бога. Напиши 100 книг что Джинкс мирняшка, мы это не примем, и будем вести войну за Константинополь, что бы посадить на трон ее - Джинкс.
Где ветхий завет, где новый завет, кто какой конфессии, тут выбирают не Вай-лохи, а Джинксо-сосы !!!!
58 1338018
>>8015
Вот уважаемый человек, истинный адепт нашей церкви.
1701995767687.gif2,1 Мб, 498x412
59 1338021
>>8015
>>8016
Вы не фанаты, тру фанаты примут Джинкс любой, даже, если она будет на черном члене на экране скакать, а вы соевые барнаульцы просто слабые и не можете принять реальность
60 1338022
Если говорить честно второй сезон Аркейн это каша. Очень дорогая и красивая. Молодцы конечно что сделали, лучше чем ничего. Но надо как-то четче объяснять происходящее. Кто? Зачем? Для чего? Кому? Одна Джинкс не вывозит сериал, да и ее убрали на второй план.
61 1338023
>>8021

>любой


Любой, какая она могла бы быть. А не как написала жидовская американская пидораска.
Ее образ создан и сформирован давным давно.
Все что сегодня пишется - это хуйня ббс.
Более того скажу тебе, мы все на 99% за джинкс из гет джинксед, и 1 сезон хотя бы это поддерживал. Канон - гет джинксед, это ветхий завет.
62 1338024
>>8022
При этом экранного времени у нее больше всех.
63 1338025
>>8024
И все равно не спасает
64 1338026
>>8025
Потому что это не Джинкс.
1729984042491.gif3 Мб, 640x444
65 1338027
>>8023
Плачь дальше, всем адекватным зрителям похуй на лол и какой там канон
66 1338028
>>8021

>фанаты примут Джинкс любой


Так-то оно так, но это

>даже, если она будет на черном члене на экране скакать


ты борщишь
67 1338029
>>8027
Татуировки у нее заходят на сисик и уходят в писик. Интересно кто их делал
68 1338030
>>8029

>Интересно кто их делал


Я
69 1338032
>>7986
А. Ты из числа тех кому прямо ВЕЗЕТ в играх?
У меня никаких контактов с любых ммо и других онлайн проектов не вышло.
Я в свою сторону слышал только оскорбления и отключил чат
А потом вообще бросил
Периодически играл в эту парашу с 2014 что-ли. Даже скин на сону брал ультимативный, т.к мейнил.
Потом стали убивать других любимых чампов... катал в основном арам. Ущелье не было смысла
a79f4abe8cbf714fbb24ec44010ea5b6.jpg22 Кб, 736x793
70 1338033
>>8021
Это потребность СЖВ надругаться над чем-то прекрасным, осквернить святыни.

Манда варвар, дикарь типа ИГИЛ или вандалов разрушающих скульптуры, произведения искусства. Навязчивая необходимость варвара уничтожить культурную ценность. Нельзя такое поддерживать.
Viktor.(League.of.Legends).full.4349271.jpg676 Кб, 1364x2000
71 1338034
А вы думали о том, что Виктор, который как бы главный антагонист сериала, никого не убил за 18 серий и даже не покалечил? Чел как бы идет по банальной арке безумного ученого, но, на самом деле, это самый добрый и человечный персонаж сериала из основного каста. Вот тут кстати стоит отдать сирику должное, Виктор то по итогу вообще не злодей, а просто человек, который придерживается своих взглядов, при чем альтруистических, до самого конца. Это вам н Джинкс с Кейт, которые переобуыаются каждые 2 серии.
72 1338035
В этом треде у всех слишком серьёзные ебальники
1630444667702.png1,5 Мб, 1783x1600
73 1338037
>>8035
Не, я на чилле
74 1338038
>>8003
Да
Говорил о таком
>>8005
Да почти все словили этот вайб
Игру от 1 лица, а не бездушный моба кал
Silco-(Arcane)-Arcane-(LoL)-League-of-Legends-Konnestra-7103575.jpeg91 Кб, 811x666
75 1338039
>>8035
Ето так.
76 1338040
>>8034
А он разве в конце 2 сезона не устроил мочилово?
77 1338041
>>8034
Старый лор был более логичным

Может в спиноффах он одуиается и станет NANOMACHINES
78 1338042
>>8037
Тогда у сценаристов
79 1338044
>>8034
Он же убил свою помощницу.
80 1338045
>>8027
Все что есть в твоей жалкой жизни и в аркейне и даже этом треде - все заслуга Джинкс.
Хочешь узнать что было бы если она в аркейне была всегда как с параллельной вселенной ?
Найди тред Life is strange..... Нашел ? Нет ? 3 поста в год ? Ну вот что бы было бы.
81 1338046
>>8039
Да это же Сид и Нэнси для нового поколения!
82 1338048
>>8040

>не устроил мочилово?


Устроил конец евангелиона
83 1338049
>>8034
Я так и не понял зачем на него вообще напали. Сидел у себя в берлоге, лечил больных и прокаженных. Сестры вообще в конфликте за него должны быть, ведь он почти спас их отца. За секунду до спасения его продырявили лазером. Не ну ебана, нельзя что ли было подождать хоть пару часов до убийства?
Screenshot4.jpg151 Кб, 926x643
84 1338050
>>8032

> прямо ВЕЗЕТ в играх?


Ну на счет везет, вот мои матчи, там проигрыши. Но я кайфанул в каждой, ибо не победу ищу.
А что касается агрессии, ну бывает, 20% злые, я их замутил и играю дальше. Привык не злится. Но мне не 15 лет, а в два раза больше, я уже перерос, пережил все обиды так скажем, я не злюсь на 1 из 100 школьников что из доты пришел и обзывается.
85 1338051
>>8040
Неа, ноль смертей

>>8041
Старый лор не работает тут, потому что сюжет изначально пошел немного в другую плоскость. Виктор не мог быть просто крутым изобретателем, который заменял себя механизмами, тк вся его сюжетка связано с хексядром и хекстеком. Поэтому его классический образ тут просто не нужен в рамках Аркейна. Другое дело, что его в игре зачем-то поменяли, что вызвало логичный гнев фанбоев классик Виктора. Я это понимаю. Раньше ведь говорили, что Аркейн это просто одна из вселенных в мультиверсе ЛоЛа, а теперь, внезапно, оказывается, что это прямой приквел и биографии игровых персов переписываются под сериал, что вызывает просто кучу проблем с лором и пониманием у фанатов
86 1338052
>>8044
Нет, она сама полезла к нему и ее ядро засосало
87 1338054
>>8049
А как же kino тогда?
Я вообще не понимат его линию с точки зрения вовлеченности, в смысле что меня выкидывает из его истории на моменте, когда там Джейс с молотом приползает и дальше до конца сезона просто не могу воспринять, что там такое происходит с Виктором и его дружеским единением.
88 1338055
>>8049
Ну как я понял, Джейс после возвращения в наш таймлайн и встречи с Сайло понял, что времени уже нет и надо быстрее ебашить, пока история не повторилась. Но ирония в том, что своими дейсвиями он вынудил Виктора принять решение о возвышения человечества, так что тут продолжение временной петли, следствия порождают причины и наоборот. Потом уже, когда Джейс в финале слил катку и понял, что не вывозит, решил с Витей поболтать, а тут бац, оказывается, что Витя воспоминания чужие видеть может.
1612861374102.jpg138 Кб, 1200x1200
89 1338056
>>8045
И к чему это вообще?

>Найди тред Life is strange


Игре 10 лет почти и от того что ее не обсуждают, она не перестала быть одной из моих любимых
Да и вообще я фанат КейтВай, хоть Джинкс мне тоже очень нравится
90 1338058
>>8056
Выходили же новые части, последняя даже с той же героиней.
1725865256408.jpg676 Кб, 1668x2224
91 1338059
>>8058
Знаю, но 4к за кинцо отдавать я пока не готов
image.png1,8 Мб, 1080x1065
92 1338060
1) Отлизать письку Джинкс
2) Ножки Кейтлимн
3) Трахнуть Вай в очко
93 1338061
>>8060
Сделайте выбор
1621917685713.jpg326 Кб, 597x912
94 1338062
95 1338063
>>7980
Отэто ты петух конечно
96 1338064
>>8049

>Сестры вообще в конфликте за него должны быть, ведь он почти спас их отца.


Вообще за такое они по логике должны были ему молот в жопу засунуть. Но они этого не делают, будто так и надо, с отцом не жили неча и начинать, отец дотационный.
97 1338065
>>8056

>Игре 10 лет


Лиге легенд 15 лет, это раз.
ЛиС постоянно выпускает новые части, а тредики что-то ни живут. Хотя там та самая романс повесточка в духе "КейтВай".

>но 4к за кинцо


Да я понял что ты бичиха, ни за аркейн не заплатил, ни скины в валорант от джинкс не купил, ни скины в лол, ни играешь, вообще нихуя, дрочишь тока на своих 2х лесбиянок выродков.
Вот оно лицо "КейтВай" - бич транс гей.
98 1338066
>>8034

>никого не убил за 18 серий


Всю секту свою "вознес", так бы они жили себе дальше, пусть наркоманами или калеками, а он их оболванил, а потом и остатков личности лишил.
99 1338067
>>8060
Трахнуть Ишу.
Стать лучшим другом джинкс.
Левой рукой Силко (правая уже Сейвика) ((да, в моей голове он Жив)).
Пилтошки все - в могилу.
100 1338068
>>8065

>ни скины в валорант от джинкс не купил


Бля я бы купил, но я бич, а не первый сезон вообще не успел даже. (ревик)

Но зато у меня есть скинчик в форте

мимо
1733764423412580.jpg118 Кб, 945x981
101 1338070
102 1338071
>>8070
Трахнул бы в жопку ее
3q9zobcszl5e1.jpeg122 Кб, 1080x843
103 1338072
>>8059
На торентах нету что ли?
1720496313059.jpg68 Кб, 736x736
104 1338073
>>8065

>Да я понял что ты бичиха, ни за аркейн не заплатил, ни скины в валорант от джинкс не купил, ни скины в лол, ни играешь, вообще нихуя, дрочишь тока на своих 2х лесбиянок выродков.


И в чем я не прав? Вы сами подписку на нетфликс 100% не брали, а в дрочильни Риотовские у меня нет желания играть, только в тфт, но у меня щас и на него времени нет
105 1338074
>>8068

>Но зато у меня есть скинчик в форте


Помню тебя, ты умница. Деньги не главное брат, главное ты ровный Джинксер, остальное все будет !
106 1338075
>>8073

>тфт


Вот это единственное что я не понял. В хартстоун играю в баттграунд, но тфт не понимаю, iq не хватает (( плакать плакать
1608958381552.jpg75 Кб, 1200x1200
107 1338076
>>8072
Не, там денува
108 1338077
>>8073

>Вы сами подписку на нетфликс 100% не брали


Я не брал потому что я рнн, а так бы обсыпал риотов баблом там где мне интересно.

1) Купил бы артбук
2) Подписался бы на гейфликс
3) Купил бы бандлы в валоранте. (500 часов)

мимо
1623149414933.jpg81 Кб, 1200x1200
109 1338078
>>8077

>1) Купил бы артбук


Ну я вот и заказал, вчера писал
image.png467 Кб, 686x386
110 1338079
111 1338080
>>8078
А я тебе писал что ты мужик (вроде)
112 1338081
Купил скин джинкс в мобилкопараше, я тут самый вовлеченный!
17335770145910.jpg54 Кб, 600x1024
113 1338082
114 1338084
>>1337903 →

>Убила соратников Эко? Да похуй ему, он будет тебя спасать и мечтать о твоей попе.


>попе Джинкс


Сука...
1588932412185.jpg212 Кб, 736x811
115 1338085
116 1338086
>>8014
Сюжетная броня
117 1338087
>>8085
А хули у сестер цирковые штаны
17331666107670.png1,3 Мб, 1408x768
118 1338088
119 1338089
>>8066
Кого оболванил? Они собой остались, но стали при этом чить счастливой жизнью. Потом Джейс ебнул Виктора, они все сдохли и Виктор понял, что человеческие эмоции не нужны и уже тогда решил сделать всех роботами, но даже так не сделал, так он же из другого таймлайна всех засейвил
120 1338090
>>8088
Разве я многого прошу?
1580898898389.jpg251 Кб, 877x635
121 1338091
122 1338092
>>8087
В Зауне других не водится
123 1338093
>>8091
ДАЙТЕ ЕЙ СТУУУУЛ
124 1338094
Так а руна, которую дали ншему Джейсу, и руна, с помощью которой Эко создал зетпривод, одинаковы или нет?
125 1338095
>>8023

>мы все на 99% за джинкс из гет джинксед


Не, хуита. Я с этого первого ролика, с первых часов как она стала доступна в игре начал задрачивать её. Напевал песню, играл дохуя и всё такое прочее. Но Аркейн Джинкс - это лучшая Джинкс. Я ждал, что её сделают меганикчемной во втором сезоне, как в трейлерах, что она начнёт всё стрелять и будет появляться только для этого, что Зиггса ей добавят в пару. Но нет, они сделали нормально. Было бы вообще прекрасно, если бы манду вырезали.
126 1338096
>>8094
Противоположные
127 1338097
>>8088
Хорошую отрастила, показать не стыдно
1733705255674299.png80 Кб, 1100x619
128 1338098
>>8087
Они пиратские же!
129 1338099
>>8088
кек буквально моя пикча, кхе-кхе, могу показать как онлайн делать такие пачками
130 1338100
>>8099
Ты лучше закинь готовый варик на мегу и скинь сюда
131 1338102
>>8098
Ауешная икона какая-то.
image.png86 Кб, 203x241
132 1338103
>>8098
ОЙ ВЕЙ
1600656990044.gif9,4 Мб, 1000x562
133 1338104
>>8102
Вся в сестру
134 1338105
>>8096
Бля получается план Виктора сработал только потому что Экко случайно закинуло в подходящий таймлайн. А ведь Виктор мог просто подойти к нашему Виктора и напрямую сказать ему, чтобы тот завязывал
135 1338106
>>8104
Эта лгбт педерастия у нее из тюрьмы пошла
1733390899476551.jpg153 Кб, 2048x1152
136 1338108
Какой бэкграунд у Севика что она так предана делу революции? Линке не рассказывал?
137 1338110
>>8050
Я про социалочку а не про говнорейтинг для зумериксов
138 1338111
>>8108
По идее она из той же тусовки контрабандистов, что и какбратья, но навряд ли была шахтёром чо т мне кажется
139 1338114
>>8051
Да не, можно было придумать
Что Джейс понял хекстек как оружие и развитие города (как и было в сериале лол)
А Виктор не видел как оружие, а как помощь нуждающимся. Но люди ошибаются в использовании штук и решил все заменить тело на хекстек и создавать роботов
Самое смешное Дингер тоже создавал роботов.
Но я сужу по картишкам ещё, где лор шёл впереди.
140 1338116
>>8110
Ну я добр к людям, и люди ко мне тянутся. Когда ты злишься - ты пишешь всем злюки, и они тебя не любят.
Вот у меня по 3-4 похвалы КАЖДУЮ игру.
Вот ласт игра:
Мы проигрываем, чел винит 1 чела, а потом другого.
Я же пишу "мы почти победили", все молодцы, умницы и тп.
Даже если хотели сдаться, они тащут. А если и сольют, то добавляются в друзья.
Социальчка работает если ты норм чел. А если ты злой, а милость твою можно получить тока если победить, нахуй к тебе они должны быть добрыми. Я таких повидал, лучших друзей ирл что знают по 15 лет на хуй посылают, из-за нарисованной игры..... ну конечно таких никто не любит.
141 1338117
>>8060
Фу. Анал.
142 1338118
>>8116
Потому я хотел свалить с рузагона. А в 2020 прикрыли
143 1338121
>>8071
Наверное как между двух булыжников засунуть.
144 1338123
Следующий сериал от студии будет про отношения Джинкс и Экко.
1611662575890.gif7,7 Мб, 540x400
145 1338124
>>8116
"You've got a good heart, don't ever lose it"
146 1338126
>>8123
Ноксус скорее
Про бомжиху Ривен
147 1338127
>>8124
Это Фрида из "Вакфу"?
1732570078139160.jpg266 Кб, 4096x1740
148 1338128
>>8123
Да сто процентов. Даже если сирик будет про Ноксус или Демасию туда вставят такую серию.
149 1338130
Нет. Следующий сериал будет девятичасовым полнометражным артхаусом про похороны Джинкс.
150 1338133
>>8106
Педерастия — это нездоровое влечение к мальчикам предпубертатного возраста.
151 1338135
>>8133
А у женщин как называется?
152 1338136
Хочу сгененировать песню нейронкой

Накидайте какой-нибудь текст можно рофельный и жанр в котором хотите (если кому интересно)
153 1338143
>>8088
Они все у него как лоботомированные ходят и напрямую от него зависят, вряд ли они соглашались на такую "жизнь". Он их так же воскресить мог, но вместо этого обзавелся новой философией и стер личности окончательно, считай, убил.
154 1338144
1712091566589.jpeg60 Кб, 671x355
155 1338151
156 1338152
>>8151
Юмор англосаксов

Дэдс гугл хистори, кто понял тот понял
157 1338153
>>8136
Ты тот любитель нейронок, что картинки генерил? Лучше бы дроч-контента наварил, коль окружение настроено
158 1338154
>>8143
Ты сирик смотрел? Он там никого не майндконтролил, он просто вылечил людей и предложил им хоошую жизнь, они и согласились. На примере очкарика мы видим, что он совершенно в себе, когда Витя его исцеляет. На примере Вандера видно тоже самое, Витя помогает ему, а не контролирует его. А вот потом уже дал, он превратил всех в ботов, после того как Джей шотнул его.
159 1338158
>>8154
Получается Джейс и породил Гига-Виктора
jinxandarcanejinxleagueoflegendsand1moredrawnbyartofpapayoubcebd244f5e615e4c04eadc028bf6437.jpg1,8 Мб, 2000x1125
160 1338162
Цикл картинок про полёт продолжается.

The missing End - Act 2 : Newfound joy
161 1338163
>>8153
Нет я другой
162 1338165
>>8162
Джиня улетела в новую жизнь. Силко, Заун, Ковырялки, негры остались позади
163 1338168
>>8165
Вот что Силко остался, это конечно большая жаль.
164 1338171
>>8168
В будущем Джинкс ему места нет.
165 1338172
>>8162
Красиво, тока нах ей спиногрызы?
166 1338175
>>8172
Чтобы грызли спину. И для продолжения рода.
1580616293417.jpg194 Кб, 1448x2048
167 1338176
Вот бы погрызть...
168 1338177
>>8176
Кто ей крест нарисовал сзади
169 1338178
>>8177
Подумай
170 1338179
>>8178
>>8178
Ее протык?
171 1338182
>>8179
Умный двачер
1673961490590.jpg1,2 Мб, 1080x1440
172 1338183
image.png5,2 Мб, 1502x2160
173 1338189
1731870073415.jpg266 Кб, 1125x520
174 1338190
>>8189
Стучаться надо!
175 1338191
>>8190
ну а хули они на рабочем месте в рабочие часы?
рыболюд просто пытается работать
1588120652522.jpg205 Кб, 500x505
176 1338192
>>8191
Они слишком хорни им и тюремная камера не помеха
177 1338193
За что Джейс кувалдировал Сало?
178 1338194
>>8193
Чтобы тот не принес хекстековые отходы Вите.
Ну и потому что хохлов не любит, так что его долгом было, чтобы Сало никому не досталось
179 1338195
За что Джейс застрелил Витька?
180 1338198
>>8195
Да он ёбнутый псих
image.png1,4 Мб, 1280x872
181 1338199
182 1338202
Признавайтесь, кто тоже по ночам состоит в парасоциальных отношениях с Джинксой? Мне просто нужно знать Т_Т
183 1338203
Как же они разрушили образ Вай.

Мелкая Вай готова постоять за семью, бойкая и уверенная в себе, не боится трудностей, поддерживает Паудер что бы та не сделала, готова сражаться за то, чтобы сделать свою жизнь и жизнь родных лучше, не стелится перед верхними. Она могла бы позврослеть и стать лидером Зауна на замену Вандеру, свергнув Силко с трона. Но видимо игровой лор не дает.

Весь характер взрослой Вай заключается в бегании вокруг Кейтлин и muh Powder. Ну и грязь под ногтями. От былой хулиганки с чувством собственного достоинства, готовой бить ебла двухметровым наемникам Силко ради спасения близких, а не ныть - не осталось и следа.

Шиппинг с Кейтлин разрушил персонажа.
1724369229425.jpg54 Кб, 802x801
184 1338204
>>8202

>в парасоциальных отношениях с Джинксой?


Sheesh, I'm not that crazy
1594658975808.jpg93 Кб, 1080x537
185 1338206
>>8203
Кейтлин тоже ей очень близкий человек и даже так она выбрала освободить сестру, зная, что Кейт может ее не простить за это, но оказалось, что Кейт выбрала любовь к Вай, а не хейт к Джинкс. Поэтому не вижу проблем в их отношениях.
186 1338207
>>8203

>Шиппинг с Кейтлин разрушил персонажа.


Да не в этом дело. Образ не разрушали. Просто вот такой вот он, этот образ.

Да, ребёнком она была бойким. Максимализм, все дела. И, возможно, Вандер именно такой её и хотел видеть:

>Она могла бы позврослеть и стать лидером Зауна


Но она просто не вывезла. Смерти близких, самобичевание подкосили её. Ну а там мелкие стычки-драчки и алкоголь взяли своё
187 1338208
>>8204
Бля..
188 1338209
>>8207

>Но она просто не вывезла.


Скорее она просто оказалась оторвана от Зауна, проведя 7 лет в тюрьме, за это время там все поменялось у нее там нет никакого авторитета толком
image.png1,3 Мб, 872x1002
189 1338210
>>8023
Кто мы, пидорас? На колени встал перед Царицей.
1709091208698.jpg113 Кб, 1920x813
190 1338211
>>8210
Как прикажете
GeXnytAaEAAp5DT.jpeg276 Кб, 1843x1777
191 1338213
1700433951816.jpg150 Кб, 899x1200
192 1338215
193 1338219
>>8213
>>8215
Ваш шип потонул, в курсе?
1577853064650.jpg179 Кб, 1143x1200
194 1338220
>>8219
Так он еще и не всплывал, вот когда выйдет Демасия...
image447 Кб, 595x518
195 1338229
196 1338231
https://youtube.com/shorts/NeTzjrsKhuk?si=-TXWPB0QecIuRKhw

У Вай в каждой сцене обоих сезонов заматаны кулаки, что подчёркивает её готовность драться в любой момент. Во всех сценах кроме последней.
197 1338243
>>8231
Катенька сладкая, кексик неприкосновенный.
17336102078060.jpg141 Кб, 688x603
198 1338244
Возьмусь за перевод артбука
Мне делать нехуй, хочу поупражняться в английском, буду вкидывать сюда че-нить интересное с него.
199 1338247
>>8244
А ты будешь именно переводить или править графику еще заменяя текст?
b493beb7f8c0094434e724f9e811165c.jpg99 Кб, 735x1025
200 1338248
Тред умер
201 1338249
>>8231
Все эти кулачные бои так смешно смотрелись при наличии огнестрела во вселенной
Виктооор_достает_пушку.гиф
202 1338250
>>8247
Пока текст, черновой перевод вначале, потом корректура + редактирование. Потом уже можно и задуматься о верстке в дезигн, тут вроде был анон, который занимался этим.

Дело небыстрое, мб по главе раз в неделю буду сюда вкидывать.
203 1338252
>>8250
Глава это сколько страниц в среднем
204 1338253
>>8252
Где-то примерно ~15-17 страниц.
Там очень много рамочного текста, вне глав, я подумаю что с ним можно сделать.
205 1338262
>>8249
Особенно в сцене из 1 сезона, когда Вай и Джинкс спиной к спине оборонялись от светлячков, и Джинкс шмаляла из пулемёта, а Вай такая просто стояла с кулачками наготове.
206 1338263
>>8243
Лунопопый кексик, услада очей.
207 1338264
>>8162
всего один ребенок от экко...
208 1338266
>>8263
Вай и мочи не прочь прихлебнуть, только бы от кексика.
209 1338267
Приходит такая Катюха со смены, заебалась, а дома бардак и бухая Вай валяется в прихожей. На кухне срач, толкан обосран.

Ваши действия?
210 1338268
>>8267
А я тут причем?
211 1338271
>>8231
У Кейтлин в каждой сцене обоих сезонов отсутствуют трусы, что подчеркивает её готовность в любой момент.
212 1338273
>>8271
Очко и пизда же пачкать униформу должны в таком случае - выделениям и остатками кала, знаете ли.
213 1338274
>>8273
Так она радфемка, ей только в радость
214 1338275
>>8273
Вай потом всё вылижет дочиста.
215 1338281
>>8275
Я грязь под твоими трусами, кексик.
17336102078060.jpg141 Кб, 688x603
216 1338283
Пробежался по артбуку. Текст простой и понятный, с минимум терминов (писался, все же, на массовую аудиторию).
Думаю сначала прогоню через нейросеточку, а потом уже начну переписывать.

У анона, который два треда назад делал страницу из артбука, видно несколько неправильных смысловых переводов и недосогласованность (без негатива).

В целом, если будет время, сегодня мб уже введение скину. Буду наверное сразу в тред постить, без извращений по типу онлайн доков и тд.
217 1338288
>>8281
>>8275
>>8273
Сук проорал
218 1338289
Линке подтвердил, что будет спинофф и продолжение историй персонажей, упомянутых в предыдущих 2-х сезонах.

Какие предположения - кого из ваших вайфу втянут в круговорот кала?
219 1338292
>>8289
Если судить в разрезе пар, у нас не так много их по итогу осталось.

1. Порошок и Экологичный. Линке очевидно не зря засветил чуть ли не в открытую факт того, что Джинкс жива. Ну и популярный пейринг в фандоме, тащемта.
2. Кексик и Вишенка. У них арка подошла +- к завершению, поэтому странно про них что-то показывать. Тем более, Кейтлин как шериф привязана к пилтоверу.

Мэл будут сводить с кем-то из Ноксуса, имхо. Ну или делать еще более сильной и независимой. А больше никого и не осталось.
1733746780011545.jpg147 Кб, 1002x662
220 1338295
221 1338296
>>8289
Очевидная Джинкс, впихнуть ее в Ноксус не получается, поэтому у нее будет свой спинофф.
222 1338297
>>8296
У этого есть смысл, ибо сюжетка Джинкс может объединить четырех оставшихся живых персонажей
1. Джинкс
2. Экко, который хочет синюю писочку
3. Вай, которая за сестрой рванет хоть на край света
4. Катюха, которая захочет удержать Вай
6783175.JPG62 Кб, 914x602
223 1338298
>>8289
Снимут какую-то хуйню про фальшивую Джинкс.
224 1338302
>>8289
Мне кажется, могут сделать серию про Севику, где она ходит-бродит в думах. Непонятно пока вообще, что за формат у спин-оффа будет. Навряд ли как целый сезон с общей сюжеткой.
225 1338303
>>8298
Ты конечно же не будешь смотреть?)
226 1338304
>>8302
Это может быть одна серия на час допустим.
227 1338305
>>8302
Не самый популярный персонаж, и арка не самая популярная. Типа че, опять на второй круг, обсуждать как ее и заун щемят в совете? Как она опять запускает производство шиммера?
1733760855609160.png284 Кб, 1906x981
228 1338306
>>8303
Я не буду ждать, вот что главное. Второй сезон ждал с нетерпением, когда вышел трейлер, то дни в ноябре считал до выхода. Сейчас доверие разрушено, а надежды разбиты :(

>>8305
Она вроде как раз хотят кругами добавлять Ургота, Ренату. Типа циклы власти в Зауне.
229 1338308
>>8306

>Ренату


Было бы интересно посмотреть на второе поколение химбаронов. Но это все же несколько вторично. Только разве что фоном к основной истории.
230 1338309
>>8302

>что за формат у спин-оффа будет


Рождественский спешал про то как Паудер из параллельной вселенной запилила шайтан-машину на хекстеке и прилетела в эту навестить живую сестрёнку.
231 1338311
>>8189
шикарно, лей еще
232 1338312
страницы 8-9
текст стилизованный Джинкс
Хмм… Предисловие? Вступление?

Предисловие
Аркейн был нашей первой пробой пера в мире повествовательных историй, и поэтому переход на большой экран был одновременно захватывающим и пугающим. Смогут ли наши персонажи и мир совершить рывок вперед? Смогут ли декорации для видеоигры стать по-настоящему живым местом? Смогут ли наши герои стать теми, кто выстоят против мастодонтов фэнтези-жанра, которых мы любим так сильно?

Всякий раз, когда у нас возникали эти вопросы, мы всегда возвращались к тому, что нам нравилось в фэнтези и видеоиграх: к глубокому погружению. Когда вы растете и чувствуете, будто вы никогда не сможете побывать в чудесных, прекрасных и захватывающих местах, фантазия сможет предоставить вам восхитительные альтернативы. Такие игры, как Dark Age of Cameloth, Warcraft, StarCraft, Everquest и Quake, пробудили нашу любовь к фантастическим, темным и загадочным мирам видеоигр. Мы черпали вдохновение в историях, рассказанных такими авторами, как Наоми Новик, Труди Канаван, Брэндон Сандерсон, Личия Троиси, Патрик Ротфусс, Джо Аберкромби и Дж. Р. Р. Толкин. Если их идеи и воображение, как и идеи многих других, смогли принести нам радость и погружение в фантастические миры, то, возможно, те же идеи, но крутящиеся в наших головах, могли бы сделать нечто похожее.

Когда Лига Легенд стала частью нашей жизни, нам понравилось, что персонажи в игре весьма отличаются от персонажей в других фэнтези-играх. В них чувствовалось вдохновение, вложенное создателями. Людям, очевидно, было крайне весело работать над ними. В Лиге Легенд мы смотрим на персонажей с высоты полета, под углом. Даже незаметно, разговаривают они или нет. Первый драфт, который мы осуществили в сотрудничестве с Fortiche, показал нам, что смотреть на Вай вблизи, когда она выражает свое разочарование по поводу неудачного ограбления в Пилтовере, на самом деле, чертовски круто. Чем дольше мы находились в индустрии, тем больше понимали, что делаем ставку на людей, нежели на проекты. Мы не смогли бы погрузить себя и других в мир Аркейна, Лиги Легенд или любого другого, если бы не верили в окружающих нас людей и не полагались на них. Искусство повествования всегда строилось на сотрудничестве и кооперации, и Аркейн — яркий пример того, как подобное сотрудничество может выявить лучшее в каждом из нас.

Множество невероятно талантливых художников из Fortiche и Riot Games приняли вызов и создали не только замечательные миры, населенные по-настоящему живыми персонажами, но и уделили особое внимание деталям, проникая вглубь сути произведения, уделяя внимание даже самым простым фоновым вещам. В частности, заслуживают упоминания Паскаль Шаррю, Жером Комб, Арно Делор, Арно-Лори Бодри, Барт Монури и Жульен Жоржель. Их визионерство стало тем, что придало «Аркейну» столь неповторимую эстетику. Благодаря им мы узнали, что недостаточно просто выбрать ракурс съемки, чтобы обеспечить качество изображения. Ракурс может служить высказыванием, вводить в заблуждение, может контекстуализировать, может сбивать с толку, может порождать сомнения, может подчеркивать, может преувеличивать, может размывать, может заставлять игнорировать. Это побудило нас принять нетрадиционный подход и позволить кадру, ракурсу погрузиться в мир таким же образом, к которому мы стремились сами.

Аркейн — это история о двух сестрах и о двух городах, но также это и нечто большее. Она о человеческом опыте. Все мы запутаны, несовершенны, и совокупность наших переживаний на основе пережитого опыта дуалистична: есть как хорошее, так и что-то совершенно ужасное. Мы хотели, чтобы наша история и наши персонажи отражали все это и чувствовались реальными людьми с мечтами, неуверенностью, внутренней борьбой и амбициями. Даже если в нашем мире нет магов или задир с механическими перчатками, мы хотим надеяться, что Мэл, Вай или кто-либо из остальных персонажей могут быть похожи на тех, с кем вы сталкивались и кому сопереживали. У каждого из нас есть возможность стать лучшей или худшей версией себя по своему собственному желанию. Мир вокруг нас — сложный калейдоскоп, и мы постарались, насколько смогли, показать это в «Аркейне». Тут нет легких путей, и наши персонажи могут подтвердить это. Но то, что объединяет их всех, так это то, что они заняли определенное место. У них была решимость попытаться изменить свой мир, к добру или худу. Они эволюционировали, и мы прошли свою собственную эволюцию вместе с ними.

Пока вы будете читать эту книгу, мы, а также все наши друзья из Fortiche и Riot Games надеемся, что вы присоединитесь к нам в этом путешествии. Вы бы удивились, узнав, сколько нужно усилий, чтобы сдвинуться с мертвой точки, не говоря уже о том, чтобы создать целый мультсериал. В его каждую часть вложены наши мысли и наша индивидуальность, и мы надеемся раскрыть это как можно ярче. И, возможно, когда вы беспокоитесь о том, что ваши идеи не работают или вы не справляетесь сами с собой, то вы посмотрите на «Аркейн» и поймете, что тоже можете воплотить свои мечты в жизнь.

- Кристиан и Алекс.

текст со слайда
"Этот вопль"
Ключевой кадр раскадровки, раскрывающий характер Джинкс
232 1338312
страницы 8-9
текст стилизованный Джинкс
Хмм… Предисловие? Вступление?

Предисловие
Аркейн был нашей первой пробой пера в мире повествовательных историй, и поэтому переход на большой экран был одновременно захватывающим и пугающим. Смогут ли наши персонажи и мир совершить рывок вперед? Смогут ли декорации для видеоигры стать по-настоящему живым местом? Смогут ли наши герои стать теми, кто выстоят против мастодонтов фэнтези-жанра, которых мы любим так сильно?

Всякий раз, когда у нас возникали эти вопросы, мы всегда возвращались к тому, что нам нравилось в фэнтези и видеоиграх: к глубокому погружению. Когда вы растете и чувствуете, будто вы никогда не сможете побывать в чудесных, прекрасных и захватывающих местах, фантазия сможет предоставить вам восхитительные альтернативы. Такие игры, как Dark Age of Cameloth, Warcraft, StarCraft, Everquest и Quake, пробудили нашу любовь к фантастическим, темным и загадочным мирам видеоигр. Мы черпали вдохновение в историях, рассказанных такими авторами, как Наоми Новик, Труди Канаван, Брэндон Сандерсон, Личия Троиси, Патрик Ротфусс, Джо Аберкромби и Дж. Р. Р. Толкин. Если их идеи и воображение, как и идеи многих других, смогли принести нам радость и погружение в фантастические миры, то, возможно, те же идеи, но крутящиеся в наших головах, могли бы сделать нечто похожее.

Когда Лига Легенд стала частью нашей жизни, нам понравилось, что персонажи в игре весьма отличаются от персонажей в других фэнтези-играх. В них чувствовалось вдохновение, вложенное создателями. Людям, очевидно, было крайне весело работать над ними. В Лиге Легенд мы смотрим на персонажей с высоты полета, под углом. Даже незаметно, разговаривают они или нет. Первый драфт, который мы осуществили в сотрудничестве с Fortiche, показал нам, что смотреть на Вай вблизи, когда она выражает свое разочарование по поводу неудачного ограбления в Пилтовере, на самом деле, чертовски круто. Чем дольше мы находились в индустрии, тем больше понимали, что делаем ставку на людей, нежели на проекты. Мы не смогли бы погрузить себя и других в мир Аркейна, Лиги Легенд или любого другого, если бы не верили в окружающих нас людей и не полагались на них. Искусство повествования всегда строилось на сотрудничестве и кооперации, и Аркейн — яркий пример того, как подобное сотрудничество может выявить лучшее в каждом из нас.

Множество невероятно талантливых художников из Fortiche и Riot Games приняли вызов и создали не только замечательные миры, населенные по-настоящему живыми персонажами, но и уделили особое внимание деталям, проникая вглубь сути произведения, уделяя внимание даже самым простым фоновым вещам. В частности, заслуживают упоминания Паскаль Шаррю, Жером Комб, Арно Делор, Арно-Лори Бодри, Барт Монури и Жульен Жоржель. Их визионерство стало тем, что придало «Аркейну» столь неповторимую эстетику. Благодаря им мы узнали, что недостаточно просто выбрать ракурс съемки, чтобы обеспечить качество изображения. Ракурс может служить высказыванием, вводить в заблуждение, может контекстуализировать, может сбивать с толку, может порождать сомнения, может подчеркивать, может преувеличивать, может размывать, может заставлять игнорировать. Это побудило нас принять нетрадиционный подход и позволить кадру, ракурсу погрузиться в мир таким же образом, к которому мы стремились сами.

Аркейн — это история о двух сестрах и о двух городах, но также это и нечто большее. Она о человеческом опыте. Все мы запутаны, несовершенны, и совокупность наших переживаний на основе пережитого опыта дуалистична: есть как хорошее, так и что-то совершенно ужасное. Мы хотели, чтобы наша история и наши персонажи отражали все это и чувствовались реальными людьми с мечтами, неуверенностью, внутренней борьбой и амбициями. Даже если в нашем мире нет магов или задир с механическими перчатками, мы хотим надеяться, что Мэл, Вай или кто-либо из остальных персонажей могут быть похожи на тех, с кем вы сталкивались и кому сопереживали. У каждого из нас есть возможность стать лучшей или худшей версией себя по своему собственному желанию. Мир вокруг нас — сложный калейдоскоп, и мы постарались, насколько смогли, показать это в «Аркейне». Тут нет легких путей, и наши персонажи могут подтвердить это. Но то, что объединяет их всех, так это то, что они заняли определенное место. У них была решимость попытаться изменить свой мир, к добру или худу. Они эволюционировали, и мы прошли свою собственную эволюцию вместе с ними.

Пока вы будете читать эту книгу, мы, а также все наши друзья из Fortiche и Riot Games надеемся, что вы присоединитесь к нам в этом путешествии. Вы бы удивились, узнав, сколько нужно усилий, чтобы сдвинуться с мертвой точки, не говоря уже о том, чтобы создать целый мультсериал. В его каждую часть вложены наши мысли и наша индивидуальность, и мы надеемся раскрыть это как можно ярче. И, возможно, когда вы беспокоитесь о том, что ваши идеи не работают или вы не справляетесь сами с собой, то вы посмотрите на «Аркейн» и поймете, что тоже можете воплотить свои мечты в жизнь.

- Кристиан и Алекс.

текст со слайда
"Этот вопль"
Ключевой кадр раскадровки, раскрывающий характер Джинкс
17336102078060.jpg141 Кб, 688x603
233 1338314
Вот так тихонько и буду лить. Переведенные фрагменты буду сопровождать скринами из артбука, чтобы можно было меня попинать за кривые формулировки. Очевидно, я буду переводить не дословно, а пытаться сохранять смысловое наполнение, но используя возможности уже русского языка.

Если анон дизайнер тут - можем с тобой связаться, сделаем фан драфт артбука.
234 1338316
>>8314
Это твоя ава по РП?
235 1338317
>>8316
я просто уссываюсь с этого еблища порошка, только и всего
image54 Кб, 159x161
236 1338319
>>8317
Сейм. Нахуй ей дали имя Порох, кстати? Угарнули над карапузом?
237 1338320
>>8312
Может тебе куда-то это заливать чтобы в одном месте было? А то бегать потом по тредам искать такое себе
238 1338321
>>8320
Я подумаю на этот счет. На пеке у меня уже есть структура хранения, мб где-нибудь на облаке залью.
image.png3,1 Мб, 1280x1920
239 1338322
вот какая сцена рил смешная, где она есть бутер
image.png2 Мб, 1851x3072
240 1338324
>>8319
Была очередь Силко придумывать имя.
241 1338328
>>8324
В той сцене Силко ел какую-то кашу, так что тогда Паудер звали бы Пориджем.
242 1338329
>>8312
Вот таким же энтузиастам респект. Спасибо что ты есть
243 1338334
>>8322
Она ещё так обрадовалась, когда его увидела.
244 1338335
>>8334
У Джинкс две радости в жизни: бутерброд и чернокожий парень.
245 1338337
>>8202
Был период...
eec77a0a283354bd9e9a03d9e6a05fd1.jpg55 Кб, 736x1000
246 1338338
>>8202
>>8337
А почему по ночам? Она типа заползает к вам под одеялко?
247 1338339
>>8338
Или я к ней
248 1338340
Вот бы спать в обнимку с ней
1733837573535604.jpg117 Кб, 1638x2048
249 1338341
250 1338343
>>8341
вот бы спать с ней в обнимку(со взрослой)
251 1338344
>>8340
а если у нее копрофилия как черта личности ну вот вдруг так вот получилось такой человек
252 1338346
>>8344
У нее нет такого
253 1338349
>>8344
У каждого свои недостатки.
кк.png288 Кб, 552x346
254 1338350
>>8344
Тут ты немного перепутал
255 1338352
>>8319
У американцев тема называть все дерьмово.
Телефон - яблоко, тебя не смущает ? Они же долбаебы.
256 1338353
>>8338

> Она типа заползает к вам под одеялко?


Боже, опять сегодня ночью буду плакать ((
257 1338354
>>8352
кем надо быть чтобы назвать ракету орешником?
258 1338355
>>8354

>штормовая тень


Вот это название так название.
259 1338356
Охотник Бидон.
260 1338357
>>8312
ХММ... ПРИЙДИСЛОВИЕ??
ПРЕДИСОЛИВЬЕ?
ПРЕДИСЛОВИЕ

кринж
1691370614752.jpg221 Кб, 1536x2048
261 1338359
>>8271
Все там есть, но с нюансом
17336102078060.jpg141 Кб, 688x603
262 1338360
>>8357
ПРЕДИ ОЛИВЬЕ

Поправлю когда заливать буду.

Сегодня еще высру 1 главу. Чет в раж вошел.
263 1338362
>>8357
foreword = крайнее слово
1601431607398.jpg1 Мб, 1920x1920
264 1338363
>>8362

>крайнее

1733836955060811.jpg94 Кб, 906x814
265 1338364
>>8353
Какие-то печальные у вас с ней отношения. Впрочем это же Джинкс.
266 1338365
>>8363
Опа, это пойдет в стикер-пак
1597382927048.jpg175 Кб, 1200x506
267 1338366
>>8365
Я забыл, кста, добавить в шапку ссылку, на некст кате будет
268 1338367
Джинкс в жопу ебал
мимо Экко
269 1338368
>>8367
И как тебе хуй в говне?
270 1338369
>>8263

>Лунопоп


Дмитрий Евгеньевич, идите нахуй.
271 1338370
>>8368
Да я ей клизму предварительно уебал, норм все.
мимо Экко
272 1338372
>>8370
А себе?
273 1338373
>>8203
А в чем минусы то лизать писечку Кейтлин, жить в огромном особняке и транжирить деньги дома Кирамман? По моему идеальная жизнь вырисовывается.
17329646177690.jpg67 Кб, 552x552
274 1338375
>>8373
Тебе будут изменять, избивать прикладом винтовки и выгонять на мороз при каждой смене настроения.
275 1338376
>>8375
Да не, это вряд ли. Даже если не говорить о самой Кейт, которая явно налево пошла только когда думала что отношашки с Вай фсё, потеряны навсегда, Вай явно такой человечек, который терпит только до определенного предела. Вот как с сестрой было, сначала долго упрашивала, поддавалась, терпела, а потом резко пошла бить ебало насмерть. Так что Кейт в этом случае рискует быть отпизженной до полусмерти. Но вряд ли подобное произойдет.
1653740603965.jpg47 Кб, 736x981
276 1338377
>>8376

>Так что Кейт в этом случае рискует быть отпизженной до полусмерти.


Вай за весь сериал ни одного человека не убила, а ты думаешь она на Кексика будет зло держать, она не такая
based.jpg75 Кб, 1461x268
277 1338378
>>8377

>Вай за весь сериал ни одного человека не убила


>Да слабак он, слабак и лох. как и его дочурка Вай

278 1338380
я так и не понял, делала ли Вай римминг Кексу в тюрьме
1691959028595.jpg102 Кб, 736x736
279 1338381
>>8380
А вот жди фулл сцены теперь
17329305987240.jpg150 Кб, 736x736
281 1338383
>>8382
Что-то народ в камментах не очень доволен. Вестник деволюции.
282 1338384
>>8382
Пусть обратно зайдет. Даже в новой карточной игре решили старый дизайн заюзать.
1665192983387.jpg1,3 Мб, 978x1200
283 1338385
>>8384
Ты про эту? Тут новый
Silco-(Arcane)-Arcane-(LoL)-League-of-Legends-Weirdundead-7077517.jpeg259 Кб, 811x1276
284 1338386
>>8385
Какие же все стали всратые. Даже Кейт раньше была в юбочке, ммм. Или хоть бы в плаще диктатора ее оставили. Остальные самая худшая версия себя.
image.png183 Кб, 491x317
285 1338388
>>8385
сисечки богини
1733847695233317.png1,4 Мб, 1100x1000
286 1338389
image141 Кб, 735x673
287 1338390
>>8377
Убить не убьет, эт правда, тем более ненаглядного Кексика, но искалечить может Кексик, получается, еще одну инвалидность получит, после глаза то Словом, не доводите Вай до греха.
>>8380
Это все уже после битвы было, и римминги, и страпоны, и анальные шарики, и дилдаки.
1652793896026.gif14,1 Мб, 548x640
288 1338391
>>8390
Не, будет вот так
289 1338392
>>8385
Я про эту, но я не знаю, что на пике у тебя. Буквально пару дней назад анонсировали и там старые дизайны, уже подсуетились?
https://youtu.be/Y1j7zvA3Sy0?si=aSsirByM3YbjTvBg
290 1338393
>>8392
Да, я про tcg, может несколько версий Виктора будет
291 1338394
>>8382
Как же пориджы затрахали со своими комментариями про "твинка". Такого рода бесполых нех еще до их рождения было до жопы, теперь они называют подобное твинками.....сами придумали залупу и теперь на всех вешают свои пидарские ярлыки
1679690144884.jpg235 Кб, 656x576
292 1338396
>>8394
Перд, че порвался?
293 1338397
Я Витю в попу ебал
294 1338398
Джейс, ну не при людях же...
295 1338399
>>8396
На твоей картинке скуф 35+ с кахексией, в предсмертном состоянии, в парике и он зачем-то надел костюм феи винкс.
296 1338400
>>8394
Справедливо говнят, в мультике еще туда-сюда новый дизайн, а в игру фуфлыжно перенесли.
Но коммент смешной

>"It is peculiar how humankind is determined to struggle. How they resist change, transformation, evolution. They cling to suffering because it's familiar" He's talking about r/viktormains

1648273748508.jpg56 Кб, 441x403
297 1338402
>>8400

>Но коммент смешной

16305052256860.jpg63 Кб, 750x422
298 1338403
>>8382
Фига. От души их там хуесосят. Вайбы нашего тредика. Это не Виктор!
photo2024-11-2722-46-11.jpg516 Кб, 1100x1000
299 1338404
1619257775075.jpg136 Кб, 1200x1433
300 1338405
>>8403

>Это не Виктор!


"I'm more than I ever was"
photo2024-11-2210-57-49.jpg33 Кб, 711x692
301 1338407
1709495504522.jpg39 Кб, 788x788
302 1338408
>>8407
Уфф
303 1338410
>>8407
Уже не первый раз кажется, что он в бронелифчике. Аплодирую всем причастным.
image.png2,8 Мб, 1866x1813
304 1338413
305 1338414
Ебать, че за фагготория весь треж
1714759158276517.jpg333 Кб, 1232x1080
306 1338417
>>8407
Twinktor.
307 1338419
хачю джинкс пизда лизать
308 1338423
>>8419
Недалеко от твоего дома есть бесплатная психиатрическая клиника, тебе там помогут.
309 1338424
>>8423
Там есть такие как Джинкс ты имеешь ввиду?
image.png776 Кб, 850x566
310 1338426
311 1338428
>>8382
Я понимаю фанатов Лиги, у них просто отняли привычный образ. Но мне похуй на игру, так что скажу, что выглядит охуенно.
Старый Виктор был про эволюцию через механихмы, протезы и всякое такое. Новый Виктор про эволюцию через трансендентость, это не местечковый герой, как раньше, это персонаж мирового масштаба. Так что новый НЕХ Виктор мне нравится больше, жаль только его в сериале 3 минуты ахахах бля
312 1338429
>>8428
Был про трансгуманизм, а стал про трансгендерность. Герой, которого игроки в лол заслужили.
313 1338430
>>8428
Меха Виктор был уникальный, а магов-чемпионов как говна.
12352.JPG39 Кб, 736x740
314 1338431
Боль тянки-силкофажки.

МЕНЯ ТРАВЯТ АВТОРЫ АРКЕЙН ЧТОБЫ СКРЫТЬ ПРАВДУ про СКАНДАЛЬНО ЧУДОВИЩНЫЙ СЕЗОН 2

https://www.youtube.com/watch?v=VAQMBILpORk
315 1338432
>>8431
Завышенные ожидания от Аркейн сезон 2 оказались разбитыми в пух и прах когда вскрылась страшная правда о шоу. Травля фанатов в попытке скрыть правду не помогла, шоураннеры оправдываются но тщетно. Что же пошло не так? Почему шедевр превратился в грязь из-под ногтей?
316 1338434
>>8430
Ну в рамках ЛОЛа наверное уникальны, а так какой-то дженерик злодей из детского мультика. Новый Витя поинтерснее как по мне, он какой-то прям хтонический
1590108927628.png314 Кб, 945x747
317 1338435
>>8432
Только оценка почему то растет, странно
318 1338436
Бля Силко убил Вандера заточкой, он умер!
А нет, Вандер выпил шимера и выжил!
Бля, Вандер упал с 3 этажа и опять умер!
А нет, он стал волком и выжил!
Бля, Иша убила Вандера мега пушкой!
А нет, Вандер выжил и стал робоволком!
Бля, Вандер упал в реактор и взорвался на гранате!
А нет...??
319 1338437
>>8436
бляя фейс вот ты флексишь
1607076390760.jpg40 Кб, 980x703
320 1338438
>>8436
Ну все так, проблемы?
321 1338439
>>8438
Его рободочка норм вообще перс по характеру в игре?
Group 1.jpg248 Кб, 1754x1175
322 1338440
323 1338442
.>>8382
А как по мне, заебись витька представили в лиге. Уже какой-то родной сердцу образ.
1733857490695209.jpg49 Кб, 720x720
324 1338443
325 1338446
>>8338

>А почему по ночам?


Днём просто времени на такое нет, а ночью и фантазия ещё разыгрывается.

>Она типа заползает к вам под одеялко?


Ко мне заползали только тараканы
326 1338452
Страница 11
Изображение на слайде:
Ранний концепт-арт Паудер, Вандера и Вай

Текст стилизованный Джинкс
Привет, Привет

Глава 1. Ставить творчество на первое место
Представьте мир, в котором есть немного фэнтези и немного стимпанка, но все же он отличается от остальных подобных. Представьте место, где трудно сказать, что такое магия, а что такое технология. Если посмотреть чуть пристальнее, то мы увидим два города, находящихся в противоречивом симбиозе — стремясь к взаимному уничтожению, они при этом взаимосвязаны и не так уж и сильно отличаются друг от друга. Сверху — блистательный, изобретательный Пилтовер, устремленный к науке и прогрессу. Снизу — пестрый, мятежный Заун, определяющий свою самобытность и обособленность в статусе аутсайдера.
То, как функционирует этот мир, как жители этих городов любят, сражаются и мечтают, и составляет суть мультсериала Аркейн, который создан на основе компьютерной игры Лига Легенд. Секретом успеха произведения стала амбициозная мечта американо-французской команды, которая смогла сквозь года воплотиться в реальность. В итоге Аркейн стал триумфальным произведением, который мы знаем и любим, потому что создатели никогда не забывали о своем принципе: креативность и художественность всегда должны стоять на первом месте.
Когда шоу дебютировало на Netflix в ноябре 2021 года, стало очевидно, что Riot Games и Fortiche добились мирового успеха: Аркейн попал в топ-10 Netflix в восьмидесяти девяти странах. Проявив невероятное единодушие, фанаты и критики полюбили Аркейн — первый сезон получил редкую стопроцентную оценку критиков на агрегаторе отзывов Rotten Tomatoes, в то время как средняя оценка аудитории составила девяносто шесть процентов. В дальнейшем Аркейн получил множество наград, в том числе стал первым стриминговым шоу, получившим премию «Эмми» за лучшую анимацию.
Три года спустя, осенью 2024 года вышел второй сезон, завершив эпическую историю — с еще более сложными эмоциональными выборами, душераздирающими битвами и персонажами, добровольно идущими навстречу своей судьбе.
Оглядываясь назад, легко принять успех шоу как нечто должное. «Ну да, — могли бы сказать на галерке, — Аркейн базируется на одной из самых популярных видеоигр всех времен, доминирующей в киберспорте, — конечно это должно быть круто».

Страница 12
Эта страница:
Кристиан Линке и Алекс Ии с основателем Riot Марком Меррилом и Брандоном Беком на церемонии «Эмми»
Также: фото Алекса Ии

Но конечно звучало не очень часто во время создания Аркейн. Скорее принимались неожиданные решения, приводимые в движение разрозненной группой людей, которые, по общепринятой голливудской мудрости, имеют разное творческое видение и не слишком дополняют друг друга.
С другой стороны, движение по проторенной дорожке не способствует креативным решениям — урок, который является основным в истории производства Аркейн.
На бумаге шоу выглядело как непростая задачка от профессора кафедры кинобизнеса для своих студентов: «Создайте высокобюджетный, но легкий в повествовании телесериал, вдохновленный многопользовательской «battle arena» игрой. Также есть следующие ограничения: ваша команда должна начаться с пары молодых сотрудников компании (которые имеют опыт в работе с клиентами, но не в рассказывании длинных и интересных историй), работающих в сотрудничестве с французской анимационной студией, хорошо известной своими рекламными и музыкальными клипами, но не телесериалами».
Аркейн стал успешным, так как творческое воображение, гибкость, новаторство, упорство и креативность всегда были заложены в ДНК шоу, восходя к духу Лиги Легенд и ее яркой вселенной, создавая пространство общего нарратива и переплетающихся историй.
В 2009 году два студента университета Южной Калифорнии, Брендон Бек и Марк Меррилл, — и их молодая компания — выпустили игру, основанную на командной игре с целью уничтожения баз друг друга. Предприняв смелый шаг для молодой студии, компания Riot Games выпустила Лигу Легенд в виде бесплатной игры. Они также отказались от монетизации внутриигровых возможностей, тем самым не позволяя реализовывать игрокам подход в стиле «pay to win».
«В Riot мы не стеснялись экспериментировать со всем, что мы делали», — рассказал Алекс Ии, который является одним из шоураннеров Аркейн вместе с Кристианом Линке. — «В то время игра была совсем другой, и многие решения вызывали сомнения и активные дискуссии. Концепция бесплатной игры на Западе тогда была безумием. Я не думаю, что какие-то ААА-продукты использовали схожую модель. Наш подход к киберспорту был аналогичен: мы никогда не делали столько собственными силами, как делали это в Riot. Кроме того, наши амбиции велели нам делать то, чего еще не существует в индустрии».
Сотрудничество Ии и Линке началось давным-давно. В конце 2000-х Линке начал свою карьеру в «многообещающей» музыкальной группе в родной Германии. Когда он почувствовал, что достиг творческого и профессионального потолка на родине, он переехал в США, чтобы перезагрузить свою карьеру. Однако дела не шли в гору, и поэтому, находясь в поиске работы, он откликнулся на вакансию специалиста по работе с клиентами в начинающей игровой компании в западном Лос-Анжелесе, и его собеседование было с Ии, который в итоге нанял его. «Примерно через год после этого я обнаружил, что он был настоящей восходящей рок-звездой буквально перед тем, как устроиться к нам на работу», — сказал Ии, рассмеявшись.
На тот момент Riot были довольно малочисленной командой и Линке и Ии сразу же приступили к своим обязанностям. Ии интересовался расширяющейся вселенной Лиги Легенд и поэтому он перешел в отдел сюжета и повествования в 2010 году, также работая в сотрудничестве с отделом озвучивания. Линке же применял свои навыки в музыкальном отделе компании. К 2012 году он собрал там внушительную команду, создавая мелодии и песни для синематиков, спин-офф альбомов, внутриигровую музыку
и обеспечивая поддержку мероприятий, таких как чемпионат мира по Лиге Легенд - крупного киберспортивного мероприятия, где собираются команды со всего мира.
Линке также искал потенциальных партнеров, с которыми можно было бы реализовать небольшие музыкальные проекты, поскольку он хотел дать некоторым чемпионам выйти за пределы игры. Однажды он наткнулся на анимационное видео на песню "La Gaviota", за авторством французской музыкальной группы "Limousine". "Я снял это видео с небольшим бюджетом, у нас не было денег", - рассказал создатель клипа Джереми Комби. "Это был своего рода побочный проект, который мы сделали для наших друзей".
Ролик казался простым, но в нем было нечто притягательное. Молодая женщина приходит домой, выкуривает сигарету, делает глоток из бутылки, садится на стул, начинает раздеваться. Она застенчива и, кажется, одинока, но она также часто смотрит на камеру, как бы молча взаимодействуя - и, возможно, дразня - с невидимым человеком, скрытым за кадром.
326 1338452
Страница 11
Изображение на слайде:
Ранний концепт-арт Паудер, Вандера и Вай

Текст стилизованный Джинкс
Привет, Привет

Глава 1. Ставить творчество на первое место
Представьте мир, в котором есть немного фэнтези и немного стимпанка, но все же он отличается от остальных подобных. Представьте место, где трудно сказать, что такое магия, а что такое технология. Если посмотреть чуть пристальнее, то мы увидим два города, находящихся в противоречивом симбиозе — стремясь к взаимному уничтожению, они при этом взаимосвязаны и не так уж и сильно отличаются друг от друга. Сверху — блистательный, изобретательный Пилтовер, устремленный к науке и прогрессу. Снизу — пестрый, мятежный Заун, определяющий свою самобытность и обособленность в статусе аутсайдера.
То, как функционирует этот мир, как жители этих городов любят, сражаются и мечтают, и составляет суть мультсериала Аркейн, который создан на основе компьютерной игры Лига Легенд. Секретом успеха произведения стала амбициозная мечта американо-французской команды, которая смогла сквозь года воплотиться в реальность. В итоге Аркейн стал триумфальным произведением, который мы знаем и любим, потому что создатели никогда не забывали о своем принципе: креативность и художественность всегда должны стоять на первом месте.
Когда шоу дебютировало на Netflix в ноябре 2021 года, стало очевидно, что Riot Games и Fortiche добились мирового успеха: Аркейн попал в топ-10 Netflix в восьмидесяти девяти странах. Проявив невероятное единодушие, фанаты и критики полюбили Аркейн — первый сезон получил редкую стопроцентную оценку критиков на агрегаторе отзывов Rotten Tomatoes, в то время как средняя оценка аудитории составила девяносто шесть процентов. В дальнейшем Аркейн получил множество наград, в том числе стал первым стриминговым шоу, получившим премию «Эмми» за лучшую анимацию.
Три года спустя, осенью 2024 года вышел второй сезон, завершив эпическую историю — с еще более сложными эмоциональными выборами, душераздирающими битвами и персонажами, добровольно идущими навстречу своей судьбе.
Оглядываясь назад, легко принять успех шоу как нечто должное. «Ну да, — могли бы сказать на галерке, — Аркейн базируется на одной из самых популярных видеоигр всех времен, доминирующей в киберспорте, — конечно это должно быть круто».

Страница 12
Эта страница:
Кристиан Линке и Алекс Ии с основателем Riot Марком Меррилом и Брандоном Беком на церемонии «Эмми»
Также: фото Алекса Ии

Но конечно звучало не очень часто во время создания Аркейн. Скорее принимались неожиданные решения, приводимые в движение разрозненной группой людей, которые, по общепринятой голливудской мудрости, имеют разное творческое видение и не слишком дополняют друг друга.
С другой стороны, движение по проторенной дорожке не способствует креативным решениям — урок, который является основным в истории производства Аркейн.
На бумаге шоу выглядело как непростая задачка от профессора кафедры кинобизнеса для своих студентов: «Создайте высокобюджетный, но легкий в повествовании телесериал, вдохновленный многопользовательской «battle arena» игрой. Также есть следующие ограничения: ваша команда должна начаться с пары молодых сотрудников компании (которые имеют опыт в работе с клиентами, но не в рассказывании длинных и интересных историй), работающих в сотрудничестве с французской анимационной студией, хорошо известной своими рекламными и музыкальными клипами, но не телесериалами».
Аркейн стал успешным, так как творческое воображение, гибкость, новаторство, упорство и креативность всегда были заложены в ДНК шоу, восходя к духу Лиги Легенд и ее яркой вселенной, создавая пространство общего нарратива и переплетающихся историй.
В 2009 году два студента университета Южной Калифорнии, Брендон Бек и Марк Меррилл, — и их молодая компания — выпустили игру, основанную на командной игре с целью уничтожения баз друг друга. Предприняв смелый шаг для молодой студии, компания Riot Games выпустила Лигу Легенд в виде бесплатной игры. Они также отказались от монетизации внутриигровых возможностей, тем самым не позволяя реализовывать игрокам подход в стиле «pay to win».
«В Riot мы не стеснялись экспериментировать со всем, что мы делали», — рассказал Алекс Ии, который является одним из шоураннеров Аркейн вместе с Кристианом Линке. — «В то время игра была совсем другой, и многие решения вызывали сомнения и активные дискуссии. Концепция бесплатной игры на Западе тогда была безумием. Я не думаю, что какие-то ААА-продукты использовали схожую модель. Наш подход к киберспорту был аналогичен: мы никогда не делали столько собственными силами, как делали это в Riot. Кроме того, наши амбиции велели нам делать то, чего еще не существует в индустрии».
Сотрудничество Ии и Линке началось давным-давно. В конце 2000-х Линке начал свою карьеру в «многообещающей» музыкальной группе в родной Германии. Когда он почувствовал, что достиг творческого и профессионального потолка на родине, он переехал в США, чтобы перезагрузить свою карьеру. Однако дела не шли в гору, и поэтому, находясь в поиске работы, он откликнулся на вакансию специалиста по работе с клиентами в начинающей игровой компании в западном Лос-Анжелесе, и его собеседование было с Ии, который в итоге нанял его. «Примерно через год после этого я обнаружил, что он был настоящей восходящей рок-звездой буквально перед тем, как устроиться к нам на работу», — сказал Ии, рассмеявшись.
На тот момент Riot были довольно малочисленной командой и Линке и Ии сразу же приступили к своим обязанностям. Ии интересовался расширяющейся вселенной Лиги Легенд и поэтому он перешел в отдел сюжета и повествования в 2010 году, также работая в сотрудничестве с отделом озвучивания. Линке же применял свои навыки в музыкальном отделе компании. К 2012 году он собрал там внушительную команду, создавая мелодии и песни для синематиков, спин-офф альбомов, внутриигровую музыку
и обеспечивая поддержку мероприятий, таких как чемпионат мира по Лиге Легенд - крупного киберспортивного мероприятия, где собираются команды со всего мира.
Линке также искал потенциальных партнеров, с которыми можно было бы реализовать небольшие музыкальные проекты, поскольку он хотел дать некоторым чемпионам выйти за пределы игры. Однажды он наткнулся на анимационное видео на песню "La Gaviota", за авторством французской музыкальной группы "Limousine". "Я снял это видео с небольшим бюджетом, у нас не было денег", - рассказал создатель клипа Джереми Комби. "Это был своего рода побочный проект, который мы сделали для наших друзей".
Ролик казался простым, но в нем было нечто притягательное. Молодая женщина приходит домой, выкуривает сигарету, делает глоток из бутылки, садится на стул, начинает раздеваться. Она застенчива и, кажется, одинока, но она также часто смотрит на камеру, как бы молча взаимодействуя - и, возможно, дразня - с невидимым человеком, скрытым за кадром.
image.png784 Кб, 736x736
327 1338453
328 1338454
Война окончена
1706674862848.jpg251 Кб, 877x635
329 1338455
330 1338457
>>8452
Страница 13
текст стилизованный Джинкс
Сестра, верно?

Сверху:
Ранний концепт-арт Паудер и Вай
Снизу: фото Кристиана Линке

На первый взгляд, это не тот материал, который мог бы стать хорошей визитной карточкой для столь насыщенной и активной игры как Лига Легенд, однако Линке сразу понравились атмосфера и непринужденность в ролике, а также изящный подход к освещению. Он увидел, что ролик был снят парижской анимационной студией Fortiche и обратился к ним чтобы спросить - может быть, они бы захотели что-нибудь сделать с Riot Games.
В 2012 году Fortiche было всего три года с момента создания и она была очень маленькой студией, по сути сводясь к своим основателям - Джереми Комби, его коллегам Паскалю Шаррю и Арно Делорду - и еще нескольким сотрудникам. "Это была скорее группа людей, работающих вместе, нежели чем полноценная компаний, по крайней мере в нашем представлении", - рассказал Эрви Дюпон, исполнительный директор Fortiche. "Нас было двенадцать человек, и мы работали над рекламой и клипами".
Являясь небольшой компанией, Fortiche смогли эффективно распределить обязанности и ответственность между участниками, ориентируясь на их навыки, при этом, сохраняя командную подвижность и пластичность. "Я больше занимаюсь пре-продакшеном, общим художественным видением", - рассказал Шарри. "Арно по настоящему увлечен концептуализацией и монтажом полученного материала и поэтому работает с лайв-экшен съемкой видео, а Джереми занимается финализацией продукта и его музыкальной составляющей. Тем не менее, у нас все взаимосвязано. Многие компании занимаются распределением работ: есть пре-продашкен, есть анимирование, есть реализация. Сила Fortiche в существовании трех партнеров, которые хорошо знают друг друга, разделяют одни и те же вкусовые предпочтения и прекрасно работают друг с другом. Частью фундамента Fortiche была возможность контролировать весь процесс производства".
Когда Riot и Fortiche познакомились, расхождения компаний в масштабе, стиле и подходе к работе были почти комичными. "В комнате было двадцать человек (из Riot), а "напротив" были мы, отображаясь на экране через нашу маленькую веб-камеру", - Рассказал Делорд, имея ввиду одну из ранних видеовстреч с Riot. "Они спросили, знаем ли мы что-то про их игру и мы ответили - нет. Однако Кристиану было все равно, знакомы мы с игрой или нет: он просто хотел сделать что-то интересное с художественной точки зрения".
Этим "чем-то интересным" оказался ролик "Get Jinxed" об одном из ярких персонажей Лиги Легенд - Джинкс. Хотя, технически, ролик не является частью Аркейн, это музыкальное видео 2013 года стало ключевым для шоу и его последующего развития: это было первое исследование личности Джинкс и первый раз, когда Fortiche наложили свой уникальный отчпечаток на вселенную Лиги Легенд.
Важность "Get Jinxed" оказалась очевидна: он отличался от стандартной подачи материалов Лиги Легенд, однако дополнял и расширял художественные горизонты игры.
В конце концов, Ии и Линке решили стать немного амбициозное - и сделать нечто гораздо более амбициозное. "Вы получаете только эти трехминутные ролики о персонажах и вы никогда не погрузитесь в них полностью по настоящему", - сказал Линке о видеороликах и тизерах чемпионов, которые он создавал.

Страница 14
текст стилизованный Джинкс
БАХ БАХ БАХ

Эта страница:
Раннее изучение персонажа, окружения и среды для "Get Jinxed"

"Мы оба задавались вопросом: как же именно нам рассказывать о персонажах Лиги Легенд? Что они делают, когда они не дерутся? Где они спят? Что они едят? Кто их друзья? Какой у них характер?"
"Отчасти нам повезло, ибо в компании все были утомлены теми синематиками, которые мы снимали, а это были просто большие видео с драками чемпионов", - рассказал Ии. "Все говорили: мы хотим увидеть что-нибудь более приземленное, что-нибудь, у чего есть история, что-нибудь значимое".
Что являлось важным - помните, Ии и Линке начинали работу в Riot, решая конкретные запросы и проблемы игроков - так это вознаградить фанатов Лиги Легенд. "Если вы готовы потратить больше времени, если вы размышляете и стремитесь погрузиться глубже в мир игры, это даст игрокам нечто большее", - рассуждал Ии. "Итак, одним из важных вопросов было то, как мы собираемся уравновесить все то, что мы знаем о чемпионах игры с тем, что позволит людям глубоко погрузиться в мир шоу?"
В 2015 году коллеги предложили руководству Riot идею создания анимационного сериала в сотрудничестве с Fortiche. Они не смогли вызвать энтузиазм, на который рассчитывали, в основном из-за того, что ни Линке ни Ии не имели никакого опыта на телевидении, а Fortiche никогда не занимались продуктами со столь долгим жизненным циклом.
Мужчины спросили, не могли бы они концептуализировать свое видение и сделать несколько иллюстраций и концепт-артов в условиях ограниченного бюджета. Они попросили Fortiche создать небольшой анимационный ролик, показывающий как Джейс и Вай сражаются на крыше в Пилтовере и в конце концов Riot загорелись идеей создания своего собственного шоу. Киностудии обращались к Riot и раньше, однако переговоры заходили в тупик. "Вам нужно играть в игру, чтобы понять игру", - так выразился Линке об отсутствии "химии" между Riot и сторонними подрядчиками. Однако, Линке и Ии сразу почувствовали симпатию к Fortiche, хотя последние и не были опытными геймерами. Их всех объединяла по настоящему важная вещь: общее художественное видение и желание раздвинуть границы возможного в анимации - как в повествовательном, так и в техническом плане.
Обеспечивать производство шоу под своим контролем было столь же необычным решением, как и раздавать Лигу Легенд бесплатно. Для сравнения, большинство проектов завязанных на интеллектуальную собственность, не производятся непосредственно правообладателем - даже если он плотно вовлечен в обеспечение контроля качества всех завязанных на него проектов.
330 1338457
>>8452
Страница 13
текст стилизованный Джинкс
Сестра, верно?

Сверху:
Ранний концепт-арт Паудер и Вай
Снизу: фото Кристиана Линке

На первый взгляд, это не тот материал, который мог бы стать хорошей визитной карточкой для столь насыщенной и активной игры как Лига Легенд, однако Линке сразу понравились атмосфера и непринужденность в ролике, а также изящный подход к освещению. Он увидел, что ролик был снят парижской анимационной студией Fortiche и обратился к ним чтобы спросить - может быть, они бы захотели что-нибудь сделать с Riot Games.
В 2012 году Fortiche было всего три года с момента создания и она была очень маленькой студией, по сути сводясь к своим основателям - Джереми Комби, его коллегам Паскалю Шаррю и Арно Делорду - и еще нескольким сотрудникам. "Это была скорее группа людей, работающих вместе, нежели чем полноценная компаний, по крайней мере в нашем представлении", - рассказал Эрви Дюпон, исполнительный директор Fortiche. "Нас было двенадцать человек, и мы работали над рекламой и клипами".
Являясь небольшой компанией, Fortiche смогли эффективно распределить обязанности и ответственность между участниками, ориентируясь на их навыки, при этом, сохраняя командную подвижность и пластичность. "Я больше занимаюсь пре-продакшеном, общим художественным видением", - рассказал Шарри. "Арно по настоящему увлечен концептуализацией и монтажом полученного материала и поэтому работает с лайв-экшен съемкой видео, а Джереми занимается финализацией продукта и его музыкальной составляющей. Тем не менее, у нас все взаимосвязано. Многие компании занимаются распределением работ: есть пре-продашкен, есть анимирование, есть реализация. Сила Fortiche в существовании трех партнеров, которые хорошо знают друг друга, разделяют одни и те же вкусовые предпочтения и прекрасно работают друг с другом. Частью фундамента Fortiche была возможность контролировать весь процесс производства".
Когда Riot и Fortiche познакомились, расхождения компаний в масштабе, стиле и подходе к работе были почти комичными. "В комнате было двадцать человек (из Riot), а "напротив" были мы, отображаясь на экране через нашу маленькую веб-камеру", - Рассказал Делорд, имея ввиду одну из ранних видеовстреч с Riot. "Они спросили, знаем ли мы что-то про их игру и мы ответили - нет. Однако Кристиану было все равно, знакомы мы с игрой или нет: он просто хотел сделать что-то интересное с художественной точки зрения".
Этим "чем-то интересным" оказался ролик "Get Jinxed" об одном из ярких персонажей Лиги Легенд - Джинкс. Хотя, технически, ролик не является частью Аркейн, это музыкальное видео 2013 года стало ключевым для шоу и его последующего развития: это было первое исследование личности Джинкс и первый раз, когда Fortiche наложили свой уникальный отчпечаток на вселенную Лиги Легенд.
Важность "Get Jinxed" оказалась очевидна: он отличался от стандартной подачи материалов Лиги Легенд, однако дополнял и расширял художественные горизонты игры.
В конце концов, Ии и Линке решили стать немного амбициозное - и сделать нечто гораздо более амбициозное. "Вы получаете только эти трехминутные ролики о персонажах и вы никогда не погрузитесь в них полностью по настоящему", - сказал Линке о видеороликах и тизерах чемпионов, которые он создавал.

Страница 14
текст стилизованный Джинкс
БАХ БАХ БАХ

Эта страница:
Раннее изучение персонажа, окружения и среды для "Get Jinxed"

"Мы оба задавались вопросом: как же именно нам рассказывать о персонажах Лиги Легенд? Что они делают, когда они не дерутся? Где они спят? Что они едят? Кто их друзья? Какой у них характер?"
"Отчасти нам повезло, ибо в компании все были утомлены теми синематиками, которые мы снимали, а это были просто большие видео с драками чемпионов", - рассказал Ии. "Все говорили: мы хотим увидеть что-нибудь более приземленное, что-нибудь, у чего есть история, что-нибудь значимое".
Что являлось важным - помните, Ии и Линке начинали работу в Riot, решая конкретные запросы и проблемы игроков - так это вознаградить фанатов Лиги Легенд. "Если вы готовы потратить больше времени, если вы размышляете и стремитесь погрузиться глубже в мир игры, это даст игрокам нечто большее", - рассуждал Ии. "Итак, одним из важных вопросов было то, как мы собираемся уравновесить все то, что мы знаем о чемпионах игры с тем, что позволит людям глубоко погрузиться в мир шоу?"
В 2015 году коллеги предложили руководству Riot идею создания анимационного сериала в сотрудничестве с Fortiche. Они не смогли вызвать энтузиазм, на который рассчитывали, в основном из-за того, что ни Линке ни Ии не имели никакого опыта на телевидении, а Fortiche никогда не занимались продуктами со столь долгим жизненным циклом.
Мужчины спросили, не могли бы они концептуализировать свое видение и сделать несколько иллюстраций и концепт-артов в условиях ограниченного бюджета. Они попросили Fortiche создать небольшой анимационный ролик, показывающий как Джейс и Вай сражаются на крыше в Пилтовере и в конце концов Riot загорелись идеей создания своего собственного шоу. Киностудии обращались к Riot и раньше, однако переговоры заходили в тупик. "Вам нужно играть в игру, чтобы понять игру", - так выразился Линке об отсутствии "химии" между Riot и сторонними подрядчиками. Однако, Линке и Ии сразу почувствовали симпатию к Fortiche, хотя последние и не были опытными геймерами. Их всех объединяла по настоящему важная вещь: общее художественное видение и желание раздвинуть границы возможного в анимации - как в повествовательном, так и в техническом плане.
Обеспечивать производство шоу под своим контролем было столь же необычным решением, как и раздавать Лигу Легенд бесплатно. Для сравнения, большинство проектов завязанных на интеллектуальную собственность, не производятся непосредственно правообладателем - даже если он плотно вовлечен в обеспечение контроля качества всех завязанных на него проектов.
331 1338460
Вот не знаю. С одной стороны я безумно счастлив и рад, что сумел дождался 2 сезона спустя долгие 3 года охуеть просто. С другой - становится грустно, что ВСЁ- новое шоу хер пойми когда и хер пойми что от него ждать, особенно после просевшего в повествовании 2 сезона.
Блять, помню как первый сезон ну очень долго обсуждали, тильтовали по поводу what could have been, рассуждали что было бы если, строили догадки про дальнейший сюжет. Здесь тред не затыкался до нового года точно, на форчане треды выгнали в помойку только спустя 3 месяца. Причем тогда обсуждался сюжет и само шоу, хоть темы и стали повторятся, но все же...
Сейчас же все заглохло в разы быстрее, и обсуждать по сути и нечего в плане сюжета и развития персонажей. Куда ни глянь - везде шипперство, лесбиянство, гейство, кто кого ебал кто у кого сосал. В вк постят арты с космическими пидорасами, тюремными лесбухами, Экко х Джинкс потому что белых непидоров больше не осталось.
Ну ладно. Закрыли и закрыли сюжет, смотреть тем не менее было интересно
1370678608097.jpg85 Кб, 604x453
332 1338462
>>8460
Жаль что так мало инсайдов чтобы понять что пошло не так. Им высадили десант рептилоидов? Не может быть, чтобы они не видели, что делают откровенную порашу. Стоит какому-то шоу типа "Джокера" или Аркейна стать популярным, так сразу клепают вторую часть чтобы скомпрометировать первую, обосрать персонажей и все превратить в фарс.
333 1338463
.
334 1338465
архивач не робит
335 1338466
сука хоть один фанфик не написан ебаной сельдью?
336 1338468
>>8466
А ты можешь себе представить чтобы мужик писал фанфики по Аркейну?
Это как если бы мужик играл в симс. Или в три в ряд.
А вообще - пиши сам. Пиздеть не мешки ворочать.
Снимок экрана 2024-12-11 в 01.05.35.png1,6 Мб, 2048x1142
337 1338470
>>8465

>архивач не робит


?
338 1338471
>>8470
А ещё напоминаю, что на этой доске есть автоархивирование тредов непосредственно самими двачами. Так что если Архивач упал или ты не можешь на него зайти, то до нужного треда можно просто долистать через ссылки в шапке или же найти его через Гугл.

Вот тебе пример автоархивированного треда:
https://2ch.hk/c/arch/2022-07-22/res/1192265.html (М)
339 1338472
>>7941 (OP)
Пока жопой Посмотрел 6 серию. А почему этот решил убить друга? Целитель же добрые дела делал

Что с Вай стало до 6 серии? Она оставила служении полиции и стала участвовать в боях что заглушить боль от расставания с подругой ? Я правильно понял

Как батя Вай и Жинкс стал оборотнем? Там поясняли или нет?
340 1338474
>>8472

>А почему этот решил убить друга?


Дальше смотри, хотя спойлер это не поможет

>Она оставила служении полиции и стала участвовать в боях что заглушить боль от расставания с подругой ? Я правильно понял


Да

>Как батя Вай и Жинкс стал оборотнем?


Синжед скрестил его со зверем
341 1338492
Жалкие хейтеры 2ого сезона, какого осознавать что вы в меньшинстве и всем на вас похуй)))
342 1338494
>>8457
Страница 15
текст стилизованный Джинкс
ПРЕДАТЕЛЬНИЦА

Эта страница:
Проектирование образа ранней Вай и финальный рендер

Riot могли бы легко сказать: "Мы игровая компания, мы не делаем анимационные шоу, так что разбирайтесь с этим сами" - тем более, штаб-квартира компании находилась в Лос-Анжелесе, где в целом можно найти все для производства фильмов и сериалов. В случае с Аркейн было принято решение избежать лицензирования и обеспечить производство силами компании с Ии и Линке в качестве тандема шоураннеров, создающих сериал. В то же время, подросло поколение творческих людей, способных рассказывать увлекательные истории, для которых компьютерные игры не были пустым звуком. "Это что-то новое для индустрии", сказал Линке. "Мы только сейчас подошли к моменту, когда у нас есть взрослые люди, выросшие на компьютерных играх и в то же время, способные сказать: эй, я достаточно опытен для того, чтобы создать что-нибудь большое и масштабное, например фильм или сериал". В конце концов, было принято единственное решение: "Знаешь, мы должны попытаться сделать это сами, ибо по другому не получится".
Сюжет шоу решили сосредоточить в Пилтовере и Зауне, которые расположены между континентами Валоран и Шурима в Рунтерре, где разворачивается действие Лиги Легенд. Линке, Ии и их новые коллеги из Fortiche взялись за работу и создали пилотный проект, который объединил вселенную Riot и уникальный стиль Fortiche - в котором сочетался запоминающийся, подвижный микс 2D и 3D анимации, вдохновленный лайв-экшен постановками (речь про сочетание сюжета, сцены и захватывающего их ракурса).
Когда команды приступили к созданию пилота, Линке выступил в качестве основного медиатора. "На первом совещании относительно бюджета, напротив меня сидел только Кристиан", - рассказал Дюпон. "Мы показали ему бюджет, он посмотрел на свой мобильный телефон и сказал: хорошо. Встреча была закончена за четверть часа".
Казалось, что буквально все требовало невероятного объема работы - назовем это ценой совершенства - и бесконечных обсуждений, начиная от мельчайших деталей одежды персонажа и заканчивая общей тональностью шоу. "Нам пришлось по настоящему попотеть" - сказал Комби. "Будет ли это похоже на летний блокбастер, где каждые две секунды появляется шутка, или это будет нечто более мрачное, со взрослым рейтингом?"

Страница 16
Текст в фрейме над Вай
"Было принято решение создать шоу в Пилтовере и Зауне, которые расположены континентами Валоран и Шурима в Рунтерре, где разворачивается действие Лиги Легенд"

"На первых драфтах у нас везде была кровь. Ведь существует насилие, курение - и это было предметом для глубоких дискуссий между командами." Как и практически во всем, что касалось Аркейна, Riot и Fortiche были увлечены исследованием границ допустимого: много крови - это сколько? Как можно создать эффект значимости насилия и того, что оно не случайно, а по настоящему влияет на персонажей? Все понимали, что ставки в шоу должны быть высоки, чтобы зрители переживали о персонажах и насилие было необходимой частью этого.
Как и во всех крупномасштабных начинаниях, производство не всегда шло так, как задумывалось. Наиболее длительная остановка произошла после демонстрации пилотного эпизода в конце 2017 года. Riot поставили создание шоу на паузу, с целью переосмысления творческого, нарративного и производственного процесса. В это же время три руководителя студии сформировали свои эстетические и режиссерские принципы во внутреннем документе, который назывался "Режиссура в стиле Fortiche". Когда команды Riot и Fortiche вновь собрались на следующий год, это произошло вкупе с формированием более здоровой, эффективной и доверительной атмосферы между ними. "Я, конечно, могу представить себе более проблематичный процесс как с новыми подрядчиками, так и с давними партнерами", - сказал Ии. "Мы действительно чувствовали себя на одной волне в подходе к тому, как должна развиваться история и что будет хорошо смотреться в шоу. Более того, Fortiche прекрасно преподносят то, что в моменте даже не имеет смысла. В тебе всегда есть мысль: если они так взволнованны, то возможно они видят нечто, что я пока еще не могу увидеть".
342 1338494
>>8457
Страница 15
текст стилизованный Джинкс
ПРЕДАТЕЛЬНИЦА

Эта страница:
Проектирование образа ранней Вай и финальный рендер

Riot могли бы легко сказать: "Мы игровая компания, мы не делаем анимационные шоу, так что разбирайтесь с этим сами" - тем более, штаб-квартира компании находилась в Лос-Анжелесе, где в целом можно найти все для производства фильмов и сериалов. В случае с Аркейн было принято решение избежать лицензирования и обеспечить производство силами компании с Ии и Линке в качестве тандема шоураннеров, создающих сериал. В то же время, подросло поколение творческих людей, способных рассказывать увлекательные истории, для которых компьютерные игры не были пустым звуком. "Это что-то новое для индустрии", сказал Линке. "Мы только сейчас подошли к моменту, когда у нас есть взрослые люди, выросшие на компьютерных играх и в то же время, способные сказать: эй, я достаточно опытен для того, чтобы создать что-нибудь большое и масштабное, например фильм или сериал". В конце концов, было принято единственное решение: "Знаешь, мы должны попытаться сделать это сами, ибо по другому не получится".
Сюжет шоу решили сосредоточить в Пилтовере и Зауне, которые расположены между континентами Валоран и Шурима в Рунтерре, где разворачивается действие Лиги Легенд. Линке, Ии и их новые коллеги из Fortiche взялись за работу и создали пилотный проект, который объединил вселенную Riot и уникальный стиль Fortiche - в котором сочетался запоминающийся, подвижный микс 2D и 3D анимации, вдохновленный лайв-экшен постановками (речь про сочетание сюжета, сцены и захватывающего их ракурса).
Когда команды приступили к созданию пилота, Линке выступил в качестве основного медиатора. "На первом совещании относительно бюджета, напротив меня сидел только Кристиан", - рассказал Дюпон. "Мы показали ему бюджет, он посмотрел на свой мобильный телефон и сказал: хорошо. Встреча была закончена за четверть часа".
Казалось, что буквально все требовало невероятного объема работы - назовем это ценой совершенства - и бесконечных обсуждений, начиная от мельчайших деталей одежды персонажа и заканчивая общей тональностью шоу. "Нам пришлось по настоящему попотеть" - сказал Комби. "Будет ли это похоже на летний блокбастер, где каждые две секунды появляется шутка, или это будет нечто более мрачное, со взрослым рейтингом?"

Страница 16
Текст в фрейме над Вай
"Было принято решение создать шоу в Пилтовере и Зауне, которые расположены континентами Валоран и Шурима в Рунтерре, где разворачивается действие Лиги Легенд"

"На первых драфтах у нас везде была кровь. Ведь существует насилие, курение - и это было предметом для глубоких дискуссий между командами." Как и практически во всем, что касалось Аркейна, Riot и Fortiche были увлечены исследованием границ допустимого: много крови - это сколько? Как можно создать эффект значимости насилия и того, что оно не случайно, а по настоящему влияет на персонажей? Все понимали, что ставки в шоу должны быть высоки, чтобы зрители переживали о персонажах и насилие было необходимой частью этого.
Как и во всех крупномасштабных начинаниях, производство не всегда шло так, как задумывалось. Наиболее длительная остановка произошла после демонстрации пилотного эпизода в конце 2017 года. Riot поставили создание шоу на паузу, с целью переосмысления творческого, нарративного и производственного процесса. В это же время три руководителя студии сформировали свои эстетические и режиссерские принципы во внутреннем документе, который назывался "Режиссура в стиле Fortiche". Когда команды Riot и Fortiche вновь собрались на следующий год, это произошло вкупе с формированием более здоровой, эффективной и доверительной атмосферы между ними. "Я, конечно, могу представить себе более проблематичный процесс как с новыми подрядчиками, так и с давними партнерами", - сказал Ии. "Мы действительно чувствовали себя на одной волне в подходе к тому, как должна развиваться история и что будет хорошо смотреться в шоу. Более того, Fortiche прекрасно преподносят то, что в моменте даже не имеет смысла. В тебе всегда есть мысль: если они так взволнованны, то возможно они видят нечто, что я пока еще не могу увидеть".
344 1338498
Я что ещё понял из сериала. Одежда даёт информацию о твоей персоналии. В мире где встречаются по одежке, одежка важна.
345 1338499
Почему пиздюк из 1 сезона которого ебнул Джейс вообще работал на заводе у Силко? Его мамка же химбаронесса, он же мог вообще нихуя не делать на ее бабки. Или в их мире химбароны тоже бомжи?
346 1338503
>>8499
Хороший поинт.
347 1338504
>>8499
Возможно, он там был не простым работягой, а остальными пиздюками руководил, опыт получал.
348 1338505
>>8499
Мб дело в общности? Мол, мы хуячили на заводах, чтобы ты понял ЖИТУХУ ЗАУНСКУЮ тоже хуярь.
Плюс у него лояльность очевидная была к маман, он мог ей настроения среди коммонеров рассказывать.
1727612563852.jpg45 Кб, 736x736
349 1338507
>>8499
Потому что глупые вопросы не задавай. Чтобы победить верхних, надо чтобы все работали на заводах, в том числе и дети
17339034974654596686164574982158.jpg64 Кб, 645x729
350 1338510
>>8472
Зачем тебе вообще такие сложные сериалы смотреть? Листай ТикТотки дальше, это твой уровень.
352 1338514
>>8494
наконец-то эта духота закончилась
Страница 17
Фреймы сверху
Концепт-арт Вай

Фреймы снизу
Проектируемое окружение, концепт-арт Джейса

Для того, чтобы реализовать Аркейн, Riot наняли продюсера Мелинду Диглер в 2020 году. Она разработала производственный план в координации с Эрве Дюпоном, чтобы завершить 1 сезон сериала. Примерно в это же время Riot заключили контракт с Netflix. К слову, на тот момент дистрибьютор согласился к распространению, ознакомившись лишь с пилотным эпизодом - не более того. Причиной этого была очевидная уникальность пилотного эпизода (который был дополнительно доработан после демонстрации в конце 2017 года), которому менее чем за час удалось раскрыть полностью сформированную, визуально и акустически уникальную и сложную вселенную. Это создавало ощущение комплексной истории и вызывало эмоциональный отклик относительно персонажей, участвующих в ней - и это мы не говорим про визуальное мастерство Fortiche, которым удалось создать виртуозную открывающую сцену с паркуром, которую можно было бы преподавать в киношколах.
Главная причина успеха Аркейн заключается в том, что шоу успешно переплетает, казалось бы, непримиримые точки зрения и бушующие чувства героев в единое целое. Просто задумайтесь: игровая компания из Лос-Анжелеса и французская анимационная студия объединили усилия, чтобы создать шоу, которое не только восхищает фанатов игры, но и приветствует тех, кто никогда не слышал о Рунтерре - или не увлекался играми.

Страница 18
Первый фрейм сверху
- Изменить диалог - повысить ставки. Показать почему Вай опекает Паудер - это ее первый раз -> указать что-нибудь важное
- Добавить кадры с миротворцами?
- Указать на сохраняющееся напряжение между Пилтовером и Зауном

Второй фрейм сверху
Комментарий к фрагменту: Паудер находит синий хекстек-камень у себя в кармане после того как Вандер уходит

Эта страница
Пре-визуализация и анимирование для пилотного эпизода

Фрейм снизу
Что-то странное и неприятное преследует детей -> Декард ловит Вай

Ручкой
Начало драки; Паудер; Ворюга

Диглер уловила общий настрой между двумя командами: "Я была горда, когда работала с людьми, которые знают что они хотят сделать". сказала она. "Создание Аркейн преподало действительно важный урок: можно получить новое видение от людей, которые впервые погружаются в новую для себя сферу. Они художники и творцы, они не привыкли к студийным рамкам и формулам, поэтому они не были пресыщены своим делом. Они просто хотели сделать что-то крутое, необычное и интересное. И вы это получаете это от Кристиана, Алекса, Паскаля, Арно, Джерем, всех этих ребят".
Сделав ставку на кропотливое построение мира Аркейн, который Riot создавали на протяжении многих лет в рамках Лиги Легенд, создатели шоу также расширили вселенную Рунтерры. Riot и Fortiche не только создали двухсезонный сериал, завоевавший преданную аудиторию, но и развили всю вселенную игры с помощью креативного подхода, направленного на сплетение игр и шоу, образующего единую медиа-экосистему. Чемпионы из игр появляются в сериале; персонажи из сериала интегрированы в игры; сюжетные линии и общий визуальный стиль гармонично сочетаются во всех продуктах Riot.
"Честно говоря, я полагаю что мы не осознавали, насколько Аркейн окажет большое влияние на игроков, - изумлялся Пол Беллезза, креативный директор Лиги Легенд, - Но это произошло и это было от самого сердца."
352 1338514
>>8494
наконец-то эта духота закончилась
Страница 17
Фреймы сверху
Концепт-арт Вай

Фреймы снизу
Проектируемое окружение, концепт-арт Джейса

Для того, чтобы реализовать Аркейн, Riot наняли продюсера Мелинду Диглер в 2020 году. Она разработала производственный план в координации с Эрве Дюпоном, чтобы завершить 1 сезон сериала. Примерно в это же время Riot заключили контракт с Netflix. К слову, на тот момент дистрибьютор согласился к распространению, ознакомившись лишь с пилотным эпизодом - не более того. Причиной этого была очевидная уникальность пилотного эпизода (который был дополнительно доработан после демонстрации в конце 2017 года), которому менее чем за час удалось раскрыть полностью сформированную, визуально и акустически уникальную и сложную вселенную. Это создавало ощущение комплексной истории и вызывало эмоциональный отклик относительно персонажей, участвующих в ней - и это мы не говорим про визуальное мастерство Fortiche, которым удалось создать виртуозную открывающую сцену с паркуром, которую можно было бы преподавать в киношколах.
Главная причина успеха Аркейн заключается в том, что шоу успешно переплетает, казалось бы, непримиримые точки зрения и бушующие чувства героев в единое целое. Просто задумайтесь: игровая компания из Лос-Анжелеса и французская анимационная студия объединили усилия, чтобы создать шоу, которое не только восхищает фанатов игры, но и приветствует тех, кто никогда не слышал о Рунтерре - или не увлекался играми.

Страница 18
Первый фрейм сверху
- Изменить диалог - повысить ставки. Показать почему Вай опекает Паудер - это ее первый раз -> указать что-нибудь важное
- Добавить кадры с миротворцами?
- Указать на сохраняющееся напряжение между Пилтовером и Зауном

Второй фрейм сверху
Комментарий к фрагменту: Паудер находит синий хекстек-камень у себя в кармане после того как Вандер уходит

Эта страница
Пре-визуализация и анимирование для пилотного эпизода

Фрейм снизу
Что-то странное и неприятное преследует детей -> Декард ловит Вай

Ручкой
Начало драки; Паудер; Ворюга

Диглер уловила общий настрой между двумя командами: "Я была горда, когда работала с людьми, которые знают что они хотят сделать". сказала она. "Создание Аркейн преподало действительно важный урок: можно получить новое видение от людей, которые впервые погружаются в новую для себя сферу. Они художники и творцы, они не привыкли к студийным рамкам и формулам, поэтому они не были пресыщены своим делом. Они просто хотели сделать что-то крутое, необычное и интересное. И вы это получаете это от Кристиана, Алекса, Паскаля, Арно, Джерем, всех этих ребят".
Сделав ставку на кропотливое построение мира Аркейн, который Riot создавали на протяжении многих лет в рамках Лиги Легенд, создатели шоу также расширили вселенную Рунтерры. Riot и Fortiche не только создали двухсезонный сериал, завоевавший преданную аудиторию, но и развили всю вселенную игры с помощью креативного подхода, направленного на сплетение игр и шоу, образующего единую медиа-экосистему. Чемпионы из игр появляются в сериале; персонажи из сериала интегрированы в игры; сюжетные линии и общий визуальный стиль гармонично сочетаются во всех продуктах Riot.
"Честно говоря, я полагаю что мы не осознавали, насколько Аркейн окажет большое влияние на игроков, - изумлялся Пол Беллезза, креативный директор Лиги Легенд, - Но это произошло и это было от самого сердца."
353 1338515
>>8514
Страница 19
Сверху, справа налево - раскадровка эпизодов 4 и 1

Под слайдами на второй половине страницу указаны действия персонажей.

Снизу (на странице 20) - предварительная визуализация эпизода 1 (начало)

Страница 20

Страница 21
Вырезка: раскадровка начала 1 эпизода
354 1338517
>>8507
А че он Джинксу не заставил на заводе въябыват?
355 1338518
>>8499
Мне больше интересно, кто согласился трахнуть ту химбаронессу, чтобы ей ребёнка заделать.
356 1338519
>>8498
Что можно сказать о Джинксе, глядя на её одежду?
357 1338520
>>8494
Как же хорошо, что Вай в итогом варианте выглядит не так. На Ютубе ещё можно найти ранний прототип Аркейна, где Вай пиздится с Джейсом на крыше и это вообще шляпа.
358 1338521
>>8519
Что мастер-преступник не может носить такие штаны.
1721568563315.jpg128 Кб, 735x736
359 1338522
>>8517
Ну так у нее другие обязанности хуярить своих у хексврат
360 1338523
>>8519
что она сосет неграм за дозу шиммера
361 1338524
>>8523
Она сама может шиммер толкать, свой писечный сок по банкам разливать.
362 1338525
>>8523
Не говори так
363 1338526
>>8520
Ну это был прототип после которого им уже дали деньги на полноценный пилот.
364 1338528
>>8519
🤡 👹
1730613780506.jpg305 Кб, 1277x1600
365 1338529
>>8524
Подсадила Кексика на наркоту
1733910628839.jpg88 Кб, 736x1308
366 1338533
Если Пудра из параллельной вселенной (в попытках увидеть свою сестру) перемещается в наше измерение и встречает Джинксу, что они будут делать? Как пойдёт сюжет?
1587603808037.jpeg272 Кб, 1284x1574
367 1338534
Наш слон
368 1338535
>>8533
Так перемещаются же заменяя оригинал, как они встретятся?
369 1338541
>>8499
Врядли он там именно работал. Скорее тусовался. Пацан ведь тревогу и поднял когда вломились мусора.
370 1338542
>>8535
Я думаю, там всем наплевать на правила. Джейс же никого не заменял (?). Просто с Экко это был угодный сценарию ход.
371 1338543
>>8533
Или Джинкс отправится туда за Силко. И такая: что они с тобой сделали? Не верь Вандеру, все нас предают.
372 1338544
>>8542

>Джейс же никого не заменял (?)


Потому что не было кого заменять, все логично
1733857490695209.jpg25 Кб, 928x549
373 1338545
>>8519
Что она не умеет шить.
374 1338547
>>8544

>все логично


Нет, в параллельных вселенных нет логики.
Вот пропали мужики из нашего мира и переместились в другой. А с теми, из другого мира, что стало? Они не поменялись местами с нашими.
image.png1,9 Мб, 1232x847
375 1338548
>>8515
Страница 22

Текст стилизованный Джинкс:
Сверху: Свет! Камера! Мотор! Буууум! Вуууууш!
Посередине: Впечатляет
Снизу: Прогресс


Таймлайн.
Вверху страницы: 2009 - Лига Легенд выходит в октябре

2011 - первый всемирный чемпионат по Лиге Легенд в июне
2013 - релиз ролика "Get Jinxed" в сентябре
2014 - Riot и Fortiche создали ролик для песни "Warriors" группы Imagine Dragons для чемпионата мира
2015 - летом Линке и Ии приступили к пре-продакшену шоу по мотивам игры. "Можно сказать официально, мы пытаемся кое-что сделать", сказал Линке. С концепт-артов они перешли к моделингу трехмерной модели Вай. Затем они поручают Fortiche создать ролик-прототип о драке Вай и Джейса на крыше в Пилтовере, и в том же году создается ролик "Секунды", которые посвящен новому персонажу - Экко, который впоследствии стал одним из героев сериала Аркейн
2016 - начало работы над пилотным эпизодом начинается осенью; производство займет 10 месяцев
2017 - Fortiche демонстрируют пилотный эпизод в декабре
2018 - в январе Riot сообщают, что работа над Аркейн приостановлена, чтобы переосмыслить творческий, нарративный и производственный процесс. В этот период Fortiche выпускают два ролика, связанных с Лигой Легенд - Rise и Pop/Stars. После демонстрации виртуальной кей-поп группы K/DA на чемпионате мира, Fortiche возвращаются к работе над сериалом. Был согласован общий творческий подход, а Fortiche стали творческими партнерами Riot. Создана единая команда по обе стороны атлантики
2019 - работа идет полным ходом, формируется общий творческий производственный цикл. Также в это время Fortiche начали расширять свой состав, чтобы полностью сформировать отработанный цикл создания шоу
2020 - идет подготовка к презентации Аркейн на чемпионате мира в 2021 году с целью выпустить сериал буквально через несколько дней после свершившегося события
2021 - Riot и Fortiche выпускают анимационный ролик на песню "Enemy" групп Imagine Dragons и JID. Песня попадает в топы чартов, является заглавной для Аркейн - и через несколько дней сериал выходит на Netflix, 6 ноября
image.png1,9 Мб, 1232x847
375 1338548
>>8515
Страница 22

Текст стилизованный Джинкс:
Сверху: Свет! Камера! Мотор! Буууум! Вуууууш!
Посередине: Впечатляет
Снизу: Прогресс


Таймлайн.
Вверху страницы: 2009 - Лига Легенд выходит в октябре

2011 - первый всемирный чемпионат по Лиге Легенд в июне
2013 - релиз ролика "Get Jinxed" в сентябре
2014 - Riot и Fortiche создали ролик для песни "Warriors" группы Imagine Dragons для чемпионата мира
2015 - летом Линке и Ии приступили к пре-продакшену шоу по мотивам игры. "Можно сказать официально, мы пытаемся кое-что сделать", сказал Линке. С концепт-артов они перешли к моделингу трехмерной модели Вай. Затем они поручают Fortiche создать ролик-прототип о драке Вай и Джейса на крыше в Пилтовере, и в том же году создается ролик "Секунды", которые посвящен новому персонажу - Экко, который впоследствии стал одним из героев сериала Аркейн
2016 - начало работы над пилотным эпизодом начинается осенью; производство займет 10 месяцев
2017 - Fortiche демонстрируют пилотный эпизод в декабре
2018 - в январе Riot сообщают, что работа над Аркейн приостановлена, чтобы переосмыслить творческий, нарративный и производственный процесс. В этот период Fortiche выпускают два ролика, связанных с Лигой Легенд - Rise и Pop/Stars. После демонстрации виртуальной кей-поп группы K/DA на чемпионате мира, Fortiche возвращаются к работе над сериалом. Был согласован общий творческий подход, а Fortiche стали творческими партнерами Riot. Создана единая команда по обе стороны атлантики
2019 - работа идет полным ходом, формируется общий творческий производственный цикл. Также в это время Fortiche начали расширять свой состав, чтобы полностью сформировать отработанный цикл создания шоу
2020 - идет подготовка к презентации Аркейн на чемпионате мира в 2021 году с целью выпустить сериал буквально через несколько дней после свершившегося события
2021 - Riot и Fortiche выпускают анимационный ролик на песню "Enemy" групп Imagine Dragons и JID. Песня попадает в топы чартов, является заглавной для Аркейн - и через несколько дней сериал выходит на Netflix, 6 ноября
376 1338549
>>8547

>А с теми, из другого мира, что стало?


Ну обычно при таком сознания мерджатся со временем, но тут их сознание просто в спячке было видимо
377 1338551
>>8533
Она очнется в теле Джинкс обдолбанная шиммером, с галлюцинациями и в татухах.
378 1338552
>>8533
Читал фик про это, но там ванильная хуета, оканчивающаяся таймбомбом
2aa7711227e38d6ee6ccb68067d1d52c.jpg59 Кб, 736x1059
379 1338553
>>8552

>оканчивающаяся таймбомбом


Не такой ответ я хотел увидеть.

Но ладно, коль заменяет, значит, заменяет.
380 1338555
Стилек то явно дизонордом вдохновлен. И шмотки и само исполнение дизайна, ток в аркейне более мультяшная стилизация. Но я вижу прям влияние хоть убейте. И там концептил наш чел, сергей колесов.
381 1338557
>>8555
Просто аппелируют к схожему культурному пласту в истории - поздний 19 век с примесью магии и нарождающейся науки. Оттого и эстетическая схожесть.
382 1338560
>>8555
Я думаю тут дело, что именно так и выглядит neo-фэнтези. Когда показываешь мечи+луки сразу кажется что щас орки с эльфами набегут. Тоесть на заскарузлую банальную Толкиевщину тянет. А когда оригинальное надо, то получаются цилиндры, смокинги, мундиры, прогулочные трости цокающие по брусчатке мостовой на площади в окружении городских шпилей.
1675525565110772409.png811 Кб, 1200x725
383 1338561
>>8560
Проебался с картинкой
384 1338568
Когда аргейн сдохнет
1391313330923.jpg80 Кб, 1080x1080
385 1338569
>>8568
Он уже сдох, не заметил? Оказывается в 2023 году у Риот новый директор появился, бывший финансовый директор. Индус какой-то ебаный. Искусство его не волнует.
386 1338570
>>8569
Я не про шоу, а про эти душные треды
1721702041620.jpg44 Кб, 564x564
387 1338571
>>8570
"The mutation must survive"
388 1338574
>>8534
это же песня под которую отряд Кейтлин травил заунитов газом?
389 1338575
>>8574
Ага
390 1338577
>>8548
Страница 23

Эта страница
Наброски персонажа и окружения для "Get Jinxed"

Страница 24

текст стилизованный Джинкс и наименование страницы
Get Jinxed

Эта страница
Набросок Джинкс и падающих гильз в "Get Jinxed"

Когда Fortiche было поручено создать видеоролик о чемпионе по имени Джинкс, у них было не так уж много пространства для маневра. "Они прислали нам дизайн Джинкс и ее небольшую предысторию", - рассказал Арно Делорд. "Например, были сцены, где она освобождала животных из зоопарка. У Riot было немного информации, однако мы могли сами выбрать направление развития персонажа, благодаря царившему между нами доверию".
Первоначальная идея видео была довольно простой: Джинкс и Вай сражаются в Пилтовере и, по сути, в процессе разрушают город. Вскоре стало очевидно, что это слишком амбициозная идея и нужно было менять подход. "У нас совсем не было времени для того, чтобы проработать образ персонажа Вай и поэтому мы оставили только Джинкс", - говорил Арно-Лорис Боудри, в то время сотрудник Fortiche, в настоящий момент являющийся ведущим дизайнером в Riot. "Мы рисовали без учета каких-то долгосрочных планов, это был массив концепт-артов и 2D-концептов, которые команда аниматоров пыталась оживить за достаточно небольшой промежуток времени".
Эта работа позволила Fortiche начать совершенствовать свои подходы к анимации. Джереми Комби сказал: "Мы начали задавать себе множество вопросов, например: как именно мы будем рисовать волосы - цельными, или с прядями? Нужно ли работать с ушными раковинами, чтобы кожа могла взаимодействовать с освещением? Должны ли зубы быть монолитными, или отрисованными по отдельности? Как свет может отражаться на шее?"
Тем временем, Линке осуществлял координацию между Riot и Fortiche, вспоминает Боудри: "Через три недели Паскаль спросил: хорошо, Кристиан, мы очень рады что непосредственно тебе все нравится, но что насчет Riot?" И Кристиан ответил: "О, я еще ни с кем не делился. Я расскажу, когда посчитаю нужным, когда все будет готово", - тогда и стало понятно, что это его персональное детище. И если мы сделаем все правильно - а у Fortiche всегда получались замечательные вещи - то в конечном счете нас ждет успех".
Так и вышло. Fortiche уложились в сжатые сроки и "Get Jinxed" стал хитом, набрав миллионы просмотров на YouTube. Ролик стал вехой для Лиги Легенд, пусть это и стало понятно лишь спустя время.
Однако, не менее важным было формирование подхода к сотрудничеству между компаниями. Например, Джинкс должна была падать на Пилтовер на большой бомбе и Линке спросил Fortiche, не могли бы они что-нибудь на ней нарисовать. Боудри рассказал, что сделал около двадцати вариаций бомбы. Кристиан одобрил и мы спросили его - "Какая из бомб будет использоваться?", - на что получили ответ - "Все". "Вот поэтому у нас столь много бомб", - завершил Боудри. Таков был подход Кристиана: "Да, отлично, ты движешься в верном направлении. Я не буду тебя останавливать - лишь подбадривать и давать силы быть слегка сумасшедшим".
В следующем году Riot поручили Fortiche снять клик на песню группы Imagine Dragons под названием "Warriors", которая должна была быть промо-материалом к чемпионату мира по Лиге Легенд в 2014 году. Премьера песни состоялась в сентябре, а спустя месяц Riot направили команду Fortiche в Южную Корею, чтобы они смогли поприсутствовать на киберспортивном мероприятии. Команды смотрели ролик на огромных экранах арены, и Линке обратил внимание на то, что в конце видео, когда игроки выходят на арену, она выглядела точь в точь как та арена, где они находились в данный момент. Этого не было в той версии, которая была загружена на YouTube. "Я спросил: вы внесли правки?", - вспоминал Линке как обращался к коллегам из Fortiche. "И они отвечали - конечно, мы знали, что видео будет транслироваться на огромных экранах и хотели, чтобы это выглядело наилучшим образом".
390 1338577
>>8548
Страница 23

Эта страница
Наброски персонажа и окружения для "Get Jinxed"

Страница 24

текст стилизованный Джинкс и наименование страницы
Get Jinxed

Эта страница
Набросок Джинкс и падающих гильз в "Get Jinxed"

Когда Fortiche было поручено создать видеоролик о чемпионе по имени Джинкс, у них было не так уж много пространства для маневра. "Они прислали нам дизайн Джинкс и ее небольшую предысторию", - рассказал Арно Делорд. "Например, были сцены, где она освобождала животных из зоопарка. У Riot было немного информации, однако мы могли сами выбрать направление развития персонажа, благодаря царившему между нами доверию".
Первоначальная идея видео была довольно простой: Джинкс и Вай сражаются в Пилтовере и, по сути, в процессе разрушают город. Вскоре стало очевидно, что это слишком амбициозная идея и нужно было менять подход. "У нас совсем не было времени для того, чтобы проработать образ персонажа Вай и поэтому мы оставили только Джинкс", - говорил Арно-Лорис Боудри, в то время сотрудник Fortiche, в настоящий момент являющийся ведущим дизайнером в Riot. "Мы рисовали без учета каких-то долгосрочных планов, это был массив концепт-артов и 2D-концептов, которые команда аниматоров пыталась оживить за достаточно небольшой промежуток времени".
Эта работа позволила Fortiche начать совершенствовать свои подходы к анимации. Джереми Комби сказал: "Мы начали задавать себе множество вопросов, например: как именно мы будем рисовать волосы - цельными, или с прядями? Нужно ли работать с ушными раковинами, чтобы кожа могла взаимодействовать с освещением? Должны ли зубы быть монолитными, или отрисованными по отдельности? Как свет может отражаться на шее?"
Тем временем, Линке осуществлял координацию между Riot и Fortiche, вспоминает Боудри: "Через три недели Паскаль спросил: хорошо, Кристиан, мы очень рады что непосредственно тебе все нравится, но что насчет Riot?" И Кристиан ответил: "О, я еще ни с кем не делился. Я расскажу, когда посчитаю нужным, когда все будет готово", - тогда и стало понятно, что это его персональное детище. И если мы сделаем все правильно - а у Fortiche всегда получались замечательные вещи - то в конечном счете нас ждет успех".
Так и вышло. Fortiche уложились в сжатые сроки и "Get Jinxed" стал хитом, набрав миллионы просмотров на YouTube. Ролик стал вехой для Лиги Легенд, пусть это и стало понятно лишь спустя время.
Однако, не менее важным было формирование подхода к сотрудничеству между компаниями. Например, Джинкс должна была падать на Пилтовер на большой бомбе и Линке спросил Fortiche, не могли бы они что-нибудь на ней нарисовать. Боудри рассказал, что сделал около двадцати вариаций бомбы. Кристиан одобрил и мы спросили его - "Какая из бомб будет использоваться?", - на что получили ответ - "Все". "Вот поэтому у нас столь много бомб", - завершил Боудри. Таков был подход Кристиана: "Да, отлично, ты движешься в верном направлении. Я не буду тебя останавливать - лишь подбадривать и давать силы быть слегка сумасшедшим".
В следующем году Riot поручили Fortiche снять клик на песню группы Imagine Dragons под названием "Warriors", которая должна была быть промо-материалом к чемпионату мира по Лиге Легенд в 2014 году. Премьера песни состоялась в сентябре, а спустя месяц Riot направили команду Fortiche в Южную Корею, чтобы они смогли поприсутствовать на киберспортивном мероприятии. Команды смотрели ролик на огромных экранах арены, и Линке обратил внимание на то, что в конце видео, когда игроки выходят на арену, она выглядела точь в точь как та арена, где они находились в данный момент. Этого не было в той версии, которая была загружена на YouTube. "Я спросил: вы внесли правки?", - вспоминал Линке как обращался к коллегам из Fortiche. "И они отвечали - конечно, мы знали, что видео будет транслироваться на огромных экранах и хотели, чтобы это выглядело наилучшим образом".
maddie-nolen-ginger-arcane-arcane-season-2.gif10,7 Мб, 498x498
391 1338578
>>8577
Ты наш герой, ты наша гордость! Ты единолично делаешь этот тред великим!
image.png2,1 Мб, 1233x848
392 1338579
>>8577
Страница 25

Текст стилизованный Джинкс
Джейс, Виктор, Кейтлин

Слева
Джейс и его визуализация в Лиге Легенд, 1 и 2 сезонах Аркейна

Сверху
Виктор и его визуализация в Лиге Легенд, 1 и 2 сезонах Аркейна

Справа
Кейтлин и ее визуализация в Лиге Легенд и 2 сезоне Аркейна

Эволюция чемпионов
Наиболее заметной связующей нитью, объединяющей Лигу Легенд и Аркейн является присутствие в сериале некоторых из более чем 160 чемпионов игры. Все главные персонажи шоу начинали свой путь с фарминга миньонов и участия в командных боях. В первую очередь, конечно же Вай - Миротворец Пилтовера и Джинкс - Безбашенная хулиганка. К ним присоединились изобретатель Джейс - Защитник завтрашнего дня, Виктор - Глашатай машин, Кейтлин - Шериф Пилтовера, Экко - Покоритель времени, Хеймердингер - Одержимый ученый и некоторые другие чемпионы. В 1 сезоне Аркейна персонажи выглядит и ведут себя не так, как их игровые прототипы. Это связано с желанием сделать сериал доступным для всех зрителей, в том числе и незнакомых с игрой, однако, в том числе, идеей шоу было показать и эволюцию персонажей относительно их оригинальных концептов.
Одним из захватывающих аспектов сериала является то, что шоу и игра существуют будто сообщающиеся сосуды и Аркейн стал фундаментом для раскрытия и добавления в мир игры Лиги Легенд таких персонажей как Амбесса и Мэл, родом из империи Ноксус, являющихся матерью и дочерью по отношению друг к другу.
image.png456 Кб, 329x661
393 1338580
>>8579
Основатель секса, канеш.
1699151808405.jpg155 Кб, 640x304
394 1338582
395 1338589
>>8579
Лучшие друзья хромоножки на разные ножки
396 1338608
>>8520

>ранний прототип Аркейна, где Вай пиздится с Джейсом на крыше


Уже сложно понять, я аркейноутенок, или итоговые дизайны и правда лучше.
https://www.youtube.com/watch?v=RHElv9Kk9gY
397 1338611
>>8608
перчатки тупо рофлан ебало.
17336102078060.jpg141 Кб, 688x603
398 1338615
Сегодня уже подзаебался, перевод продолжится завтра. Я половину 2 главы уже в черновичке сформировал, нужно вычитывать, но лень.
(в стикер-паке пополнение кста)
1625104889167.jpg276 Кб, 570x570
399 1338620
image695 Кб, 541x783
400 1338622
401 1338628
>>8555
дизонорд сделали в студии аркейн... нереальное совпадение...
image.png164 Кб, 394x401
402 1338635
>>8628
ГЛОРИУС СИНЕМА
image.png1,1 Мб, 1500x812
403 1338638
>>8580
ceo of sex
image299 Кб, 640x925
404 1338642
405 1338655
Я так люблю Джинкс.
406 1338656
>>8628
О_О
407 1338657
Вай теперь Джинкс
408 1338658
-какой он ... Большой
сказала джингс када ее темнокожий любовник паренек по имени эко приспустил сначала штанцы а потом и шерты то есть трусы
17327492740830.png1,6 Мб, 776x1200
409 1338659
Ребята, а я уже отошёл от Аркейна, душа немного излечилась. А всё благодаря path of exile 2, играю в неё денно и ночно.
image.png1,4 Мб, 1200x900
410 1338660
>>8628
Хм
1616151410868.jpg147 Кб, 1080x1080
411 1338661
>>8659

>А всё благодаря path of exile 2, играю в неё денно и ночно.


А мне диплом надо писать, времени нет
412 1338662
>>8628
Студия аркейн и студия фортиш французские...совпадение?
413 1338663
>>8661
какой нах диплом в декабре
c1468925f0aaec60daf4e8b70423a1ed.mp41,9 Мб, mp4,
768x1280, 0:10
414 1338664
1718815132299.jpg86 Кб, 1200x1200
415 1338665
>>8663
Заочка
416 1338666
>>8665
Какая Вай тут красивая.
417 1338667
>>8665
А когда на заочке надо сдавать?
418 1338668
>>8667
Ну у нас конец января
419 1338669
>>8664
Кал
420 1338670
>>8668
Чтож, удачи
1665166458952.gif2,2 Мб, 640x512
421 1338671
>>8670
Спасиб
422 1338672
>>8671
Надеюсь это не ты обижал Джинкс
423 1338673
>>8664
Пошёл контент
>>8669
Но потанцевал-то есть

Наряд ей, конечно, не подходит
1728802378023.jpg66 Кб, 564x1002
424 1338674
>>8672
Не, ты что, я ОП
425 1338675
>>8674
А ну я понял что ты ОП, у меня кстати тоже диплом в этом учебном году
1686106379360.gif7 Мб, 640x398
426 1338676
>>8675
Удачи тогда тоже
image.png748 Кб, 1024x589
427 1338677
e2fd3b6afd1496ba6b5ddc5ff4383b16.jpg47 Кб, 735x723
428 1338679
>>8676
спасиба
429 1338684
любимые девочки
430 1338689
>>8657
Бля, я думаю что это за куски спермы. Через полминуты понял, что это типа дым, а не жижа посреди удара.
68747470733a2f2f73332e616d617a6f6e6177732e636f6d2f776174747061642d6d656469612d736572766963652f53746f7279496d6167652f77567632745f6e634a5661527a413d3d2d313136393339343733362e313663333337613837633535643836643439313332383636343038332e6a706713 Кб, 720x303
431 1338691
Как же дед одноглазый вытащил первый сезон на своем горбу.
Долбоебы срущие его в тредиках - ну тупо земля пухом, отстутствие вкуса всей красе.

Интересно что они там в спиноффе насочиняют, чтобы хотя бы чет приблизительное по уровню оригинала выдать.
felicia-vi-jinx-arcane-1.jpg163 Кб, 2000x1000
432 1338696
Откуда мамка знала, что беременна именно девочкой(Вай)? Тем более у нее еще тогда и живота видно не было, лол.
У них там че, в Зауне аналог узи есть? Я думал такая роскошь доступна ток в Пилтовере.
23342.JPG42 Кб, 915x914
433 1338698
>>8691
Да не только дед. Там многие персонажи вели себя логично и преследовали свои цели. Мел, Вай, Кейт, Джейс. Мне не понравилось что Виктор резко передумал пушить свои опыты из-за секретутки, но терпимо. Если бы герои остались похожи на людей, а не превратились в функции, то и без Силко бы круто вышло, тем более когда была Амбесса ему на замену.
o0WV66QIIiJhb3BAm3zCEBbAoEiCqIzfwAGiJI.mp41,8 Мб, mp4,
1066x576, 0:24
434 1338704
Как же она в этой вселенной соскуфилась. Она даже разговаривает как бабка старая
435 1338706
>>8704
То ли дело родненькая синевласка с поведением быдлобабы и лошадиным ебалом.
436 1338710
>>8704
Скуфдер.
1000006832.jpg55 Кб, 2000x1000
437 1338711
А в 7 серии где Джейс брал несколько недель (месяцев?) хворост для костра? Он же в какую-то дыру провалился, откуда там деревья?
>>8696
Женская чуйка
438 1338712
>>8579
Страница 26
Текст стилизованный Джинкс
Джинкс, Кусь-кусь, Хахаха

Сверху
Концепт-арты Вай для Лиги Легенд и Аркейн

В центре
Концепт-арты Экко для Лиги Легенд и его финального воплощения в Аркейн

Снизу
Концепт-арты Джинкс для Лиги Легенд, 1-ого сезона Аркейн и ее финального воплощения во 2-ом сезоне Аркейн

Глава 2. Симбиоз и синтез (как вольный вариант - Взаимовыгодное сотрудничество)
Когда Riot и Fortiche начали всерьез работать над Аркейн, в основе главной дискуссии был вопрос - как создать анимационное телешоу, которое было бы по настоящему самобытным, но вместе с этим, сохраняло связь с уже существующими историям Лиги Легенд, которые формировались на протяжении многих лет. Это был захватывающий вызов, поскольку мы вступали на неизвестную для нас территорию и в некотором смысле испытывали себя.
Паскаль Шаррю обяснил, что Fortiche приходилось балансировать над пропастью, стремясь оправдать ожидания фанатов игры и желая привлечь новую аудиторию. "Мы сразу же спросили Кристиана, для кого этот проект", - сказал он. "Он знал, что это должно понравиться фанатам - ну вы знаете, пасхальные яйца и все в таком духе - но ему хватило ума не отвечать на наш вопрос. Однако этот вопрос все равно меня беспокоил и находился где-то внутри моей головы. Я сказал Кристиану, что был бы рад, если бы Аркейн смогла посмотреть моя жена. У меня был опыт работы в геймдеве - именно там я познакомился с Джереми Комби где-то между 1999 и 2000 годами - но я никогда не был целевой аудиторией видеоигр. Даже "Get Jinxed" делалось как музыкальное видео, а не некий трейлер к игре".
Для Шаррю было уроком то, насколько популярной стала "Игра престолов" за пределами аудитории Джорджа Мартина. "Я не фанат героического фэнтези и никогда бы не стал смотреть Игру Престолов, если бы там сразу появились драконы и тому подобное", - объяснил он. "Но там все началось с политики и драконы появились позже. Схожим образом мы подошли и к Аркейн: на старте персонажи не похожи на свои прототипы в игре". Это гарантировало качественное развитие персонажей на протяжении двух сезонов (приближая их к тем образам, которые существуют в Лиге Легенд), избегая опасности для конечного зрителя заранее засполерить себе что-нибудь с помощью инсайдов из игры.

Страница 27

Эта страница
Концепт-арт Зауна

Кристиан Линке вспоминал, что вопрос о ЦА впервые возник тогда, когда он работал над "Пентакилл" - виртуальной хэви-металл группой, созданной специально для Лиги Легенд.
"Вопрос был следующего характера: могут ли тексты песен быть увязаны только на мир игры, либо же должны рассказывать иные истории? Я попробовал сделать и так и так, в силу собственной неуверенности. Думаю, наши игроки ожидают нечто хорошее - ценное самое по себе - а не какое-то слепое желание им угодить. Это казалось очень очевидным".
Важным фактором было сохранение производства шоу в Riot, а не передача его на аутсорсинг. Именно Линке и Ии сыграли решающую роль в том, чтобы дух мира игры постоянно присутствовал в сериале. Они обращались к историям о чемпионах и государствах, написанными за годы создания и развития Лиги Легенд - и которые было нелегко перенести в игру. Ии пояснил, что у всех персонажей есть предыстории, даже если они очень слабо связаны с непосредственным игровым процессом: "Мы формировали биографии для чемпионов примерно на 300 слов. У некоторых персонажей были яркие биографии где-то на тысячу слов - и все равно это было очень скромно (с точки зрения раскрытия персонажа - прим.переводчика). У нас было много пространства для маневра и также капелька доверия, поскольку мы так долго работали над этими персонажами. Хотя, конечно, процесс разработки биографий и историй о чемпионах (и их последующее "вписывание" в мир), вызывал много дискуссий и разговоров на тему - кто они и чего хотят.
Мне всегда казалось, что наше видение относительно наших чемпионов - лишь верхушка айсберга, ведь есть так много зацепок, за которые можно ухватиться в процессе погружения в мир. Понимание, что "за ширмой" скрывается так много историй - которых мы не рассказывали нашим игрокам - было частью мотивации при создании шоу. Это было чем-то вроде: Эй, чувак, здесь так много всего, и мы очень хотим тебе это показать и про это рассказать".
Так совпало, что Пол Беллецца, креативный директор Лиги Легенд, использовал примерно аналогичное сравнение, говоря о том, что игрокам видна лишь небольшая часть их работы. "Когда все только начиналось, мы просто отвечали - да, вероятнее всего мы видим лишь верхушку айсберга. Мы не знаем, большой он или маленький, поэтому давайте просто посмотрим, к чему это все приведет. - сказал Пол. "Это был лишь вопрос времени. Наша команда начала работать над анимацией, продумывать арт-дизайн, мы прекрасно понимали, что творческий подход, сюжет и геймдизайн должны переплетаться; но мы делали упор на какой-то один из аспектов (либо другой). Сейчас же мы создаем персонажей с опорой на связь между многими подобными большими айбсергами. Персонажи должны быть прописаны достаточно хорошо, однако, раньше, конечно, в этом плане мы чувствовали себя будто на диком западе".
438 1338712
>>8579
Страница 26
Текст стилизованный Джинкс
Джинкс, Кусь-кусь, Хахаха

Сверху
Концепт-арты Вай для Лиги Легенд и Аркейн

В центре
Концепт-арты Экко для Лиги Легенд и его финального воплощения в Аркейн

Снизу
Концепт-арты Джинкс для Лиги Легенд, 1-ого сезона Аркейн и ее финального воплощения во 2-ом сезоне Аркейн

Глава 2. Симбиоз и синтез (как вольный вариант - Взаимовыгодное сотрудничество)
Когда Riot и Fortiche начали всерьез работать над Аркейн, в основе главной дискуссии был вопрос - как создать анимационное телешоу, которое было бы по настоящему самобытным, но вместе с этим, сохраняло связь с уже существующими историям Лиги Легенд, которые формировались на протяжении многих лет. Это был захватывающий вызов, поскольку мы вступали на неизвестную для нас территорию и в некотором смысле испытывали себя.
Паскаль Шаррю обяснил, что Fortiche приходилось балансировать над пропастью, стремясь оправдать ожидания фанатов игры и желая привлечь новую аудиторию. "Мы сразу же спросили Кристиана, для кого этот проект", - сказал он. "Он знал, что это должно понравиться фанатам - ну вы знаете, пасхальные яйца и все в таком духе - но ему хватило ума не отвечать на наш вопрос. Однако этот вопрос все равно меня беспокоил и находился где-то внутри моей головы. Я сказал Кристиану, что был бы рад, если бы Аркейн смогла посмотреть моя жена. У меня был опыт работы в геймдеве - именно там я познакомился с Джереми Комби где-то между 1999 и 2000 годами - но я никогда не был целевой аудиторией видеоигр. Даже "Get Jinxed" делалось как музыкальное видео, а не некий трейлер к игре".
Для Шаррю было уроком то, насколько популярной стала "Игра престолов" за пределами аудитории Джорджа Мартина. "Я не фанат героического фэнтези и никогда бы не стал смотреть Игру Престолов, если бы там сразу появились драконы и тому подобное", - объяснил он. "Но там все началось с политики и драконы появились позже. Схожим образом мы подошли и к Аркейн: на старте персонажи не похожи на свои прототипы в игре". Это гарантировало качественное развитие персонажей на протяжении двух сезонов (приближая их к тем образам, которые существуют в Лиге Легенд), избегая опасности для конечного зрителя заранее засполерить себе что-нибудь с помощью инсайдов из игры.

Страница 27

Эта страница
Концепт-арт Зауна

Кристиан Линке вспоминал, что вопрос о ЦА впервые возник тогда, когда он работал над "Пентакилл" - виртуальной хэви-металл группой, созданной специально для Лиги Легенд.
"Вопрос был следующего характера: могут ли тексты песен быть увязаны только на мир игры, либо же должны рассказывать иные истории? Я попробовал сделать и так и так, в силу собственной неуверенности. Думаю, наши игроки ожидают нечто хорошее - ценное самое по себе - а не какое-то слепое желание им угодить. Это казалось очень очевидным".
Важным фактором было сохранение производства шоу в Riot, а не передача его на аутсорсинг. Именно Линке и Ии сыграли решающую роль в том, чтобы дух мира игры постоянно присутствовал в сериале. Они обращались к историям о чемпионах и государствах, написанными за годы создания и развития Лиги Легенд - и которые было нелегко перенести в игру. Ии пояснил, что у всех персонажей есть предыстории, даже если они очень слабо связаны с непосредственным игровым процессом: "Мы формировали биографии для чемпионов примерно на 300 слов. У некоторых персонажей были яркие биографии где-то на тысячу слов - и все равно это было очень скромно (с точки зрения раскрытия персонажа - прим.переводчика). У нас было много пространства для маневра и также капелька доверия, поскольку мы так долго работали над этими персонажами. Хотя, конечно, процесс разработки биографий и историй о чемпионах (и их последующее "вписывание" в мир), вызывал много дискуссий и разговоров на тему - кто они и чего хотят.
Мне всегда казалось, что наше видение относительно наших чемпионов - лишь верхушка айсберга, ведь есть так много зацепок, за которые можно ухватиться в процессе погружения в мир. Понимание, что "за ширмой" скрывается так много историй - которых мы не рассказывали нашим игрокам - было частью мотивации при создании шоу. Это было чем-то вроде: Эй, чувак, здесь так много всего, и мы очень хотим тебе это показать и про это рассказать".
Так совпало, что Пол Беллецца, креативный директор Лиги Легенд, использовал примерно аналогичное сравнение, говоря о том, что игрокам видна лишь небольшая часть их работы. "Когда все только начиналось, мы просто отвечали - да, вероятнее всего мы видим лишь верхушку айсберга. Мы не знаем, большой он или маленький, поэтому давайте просто посмотрим, к чему это все приведет. - сказал Пол. "Это был лишь вопрос времени. Наша команда начала работать над анимацией, продумывать арт-дизайн, мы прекрасно понимали, что творческий подход, сюжет и геймдизайн должны переплетаться; но мы делали упор на какой-то один из аспектов (либо другой). Сейчас же мы создаем персонажей с опорой на связь между многими подобными большими айбсергами. Персонажи должны быть прописаны достаточно хорошо, однако, раньше, конечно, в этом плане мы чувствовали себя будто на диком западе".
439 1338713
>>8517
Так она девочка.
1000006833.jpg865 Кб, 1080x2340
440 1338715
>>8712
Не, ну Экко конечно все кубы мира нарисовали
image.png1,2 Мб, 818x899
441 1338716
yes i am full-of-shimmer shizo, how do you know
442 1338717
>>8711

>где Джейс брал несколько недель (месяцев?) хворост для костра?


Виктор ему скидывал гуманитарку периодически, чтоб совсем не загнулся.
443 1338718
>>8698
Почему в этом сериале у всех проблемы с прикусом? Это часть повестки?
444 1338719
>>8718
Кроме Джейса конечно же, он ультрачед, хоть и оказался космогеем
445 1338721
>>8718
Скидывай свою идеальную голливудскую улыбку, заценим.
Tumblrl370673515334081.gif3,8 Мб, 540x430
446 1338728
>>8718
Это стилистика. Именно поэтому есть персы с похожими еблами
447 1338729
>>8713
На заводе силко и девочки РАБотали. Он же не сексист шовинист
image.png543 Кб, 595x745
448 1338730
Я плачу
449 1338734
>>8517
Это другое, Джинкс любимая доча, ради которой и от мечты отказаться можно. А сотни детей на заводах пусть горбатятся ради прекрасного Зауна будущего.
450 1338735
>>8734
Блин, это так по мужски. Предать идеалы ради девчонки
451 1338736
>>8712
Страница 28

Слева
Архитектурное распределение между Пилтовером и Зауном

Эта страница
Концепт-арт Пилтовера

Арно-Лорис Боудри подтвердил, что Аркейн взял многое из того, чтобы было уже написано, скажем так, "в стол" при развитии непосредственно Лиги Легенд. "Мы создавали мир, по сути, коллегиально - группой писателей, художников, нарративных дизайнеров, работающих целый год над одной страной или городом - если мы имеем ввиду Пилтовер и Заун", - сказал он. "Потом мы переходили к следующему разделу для наполнения его жизнью и аналогично работали над ним около года, и, например, через три года, могли вернуться к началу и посмотреть, какое влияние это оказало на мир игры".
Боудри, родом из Франции, ушел из Fortiche в Riot на очень ранних стадиях производства Аркейн, когда команды в Париже и Лос-Анжелесе выясняли, как им создать самобытный визуал для сериала, при этом оставаясь верными духу игры. "Кристиан был очень активным, задавал много вопросов", - вспоминает Боудри. "Это было настоящее погружение в мир, например, мы задавались вопросами: какие расы существуют в Пилтовере? Как выглядит высшее общество? Что едят люди?
У нас была совсем небольшая команда, наверное, всего трое (в Лос-Анжелесе). Я работал непосредственно со сценаристом, когда он писал сцены и создавал концепты и направлял их в Париж, где была целая команда художников, которые вносили коррективы в наше виденье, было очень много правок".
"Ранее, когда мы работали с другими анимационными студиями и создавали некоторые короткометражные ролики, мы указывали на наш подход к анимированию персонажей в игре, где у них была активная амплитуда движений", - сказал Ии. "Это несколько отличается от того, что получают с помощью захвата движений или при помощи живых актеров, поэтому анимация более явно отражает настрой, характер, жизнь мира".
"Лига Легенд для меня как игрока, всегда была особенной, потому что она была в достаточной степени яркой и причудливой и не воспринимала себя слишком серьезно, и мне казалось что так и должно быть", - сказал Линке.

Страница 29

Текст стилизованный Джинкс
ГРРРРРРР
ВАНДЕР


Тест в облачке
Паудер

Слева
Наброски превращения Вандера в Варвика

Когда производство Аркейн только началось, Ларри Рэй, который сейчас является арт-директором Лиги Легенд, был членом команды обновления чемпионов в игре. Он вспоминает, что почти с самого старта основной идеей было объединить шоу и игру таким образом, чтобы они образовали единое целое. "Аркейн действительно пытается рассказать отличную историю, но при этом лишь намекая на существующих в игре персонажей, таких как Синджед, Варвик, Паудер, которая в итоге становится Джинкс", - сказал он. "Было очень здорово исследовать их на ранних этапах жизни".
Беллезза считает, что Варвик это отличный пример взаимодействия Лиги Легенд и Аркейн. "Его предыстория была изменена именно из-за Аркейн", - отиметил он. "Оригинальный Варвик был помощником Синджеда, который подвергся эксперименту и превратился в оборотня. Варвик один из самых популярных персонажей - он очень сильный и на нем легко научиться играть. Затем, после обновления, он стал химероподобным зверем - Гневом Зауна и получил небольшие намеки-интеракции с другими персонажами из Зауна, в частности с Вай и Джинкс".
Фанатами овладело любопытство и они выдвинули теорию о потенциальной связи Вандера и Варвика после выхода 1 сезона. "Наши игроки очень умны и подмечают даже мельчайшие детали и потом выдвигают все эти гипотезы и теории", - сказал Рэй. "Становится все сложнее их запутать, но в этом и заключается самое интересное".
В первые дни сотрудничества компаний, занимающихся Аркейн, существовали культурные и организационные различия. Эрве Дюпон вспоминает Джейн Чанг, которая тогда была исполнительным продюсером, занимающейся производством шоу, как ключевого сотрудника, познакомившего их всех друг с другом. "Она была настоящим гидом по корпоративной культуре Riot, объясняла как все работает, как найти подход к чему-либо", - сказал он. "Мы действительно пытались понять друг друга. Чанг написала общий словарь с терминами для интерпретации по проекту и это было фантастически круто".
Общей вещью, объединившей обе компании, была забота о глубоком, качественном построении мира. Аналогично Лиге Легенд, при производстве Аркейн была проведена большая подготовительная работа, создано много набросков, скетчей, предысторий. Fortiche расширили историю и без того богатого мира Рунтерры, при этом сохраняя дух первоисточника.

Страница 30

Текст в облачке
Хватит преследовать меня

Справа сверху
Сравнение анатомии Вандера и Варвика

Справа в центре
Модель Варвика в Лиге Легенд

Справа снизу
Раскадровка 3 эпизода с участием Варвика и Синджеда

Отличительной чертой Fortiche является подход к созданию задников и окружающей среды, вкупе с фазами создания ключевых кадров и цветовых карт.
Особенно впечатляет то, что воображение создателей шоу питали не какие-то конкретные референсы, а общие концепции существующие в реальном мире - зачастую окольными путями. Энни-Лаура То, художественный руководитель Fortiche, объясняет, что процесс начинается с иммерсионного погружения во множество источников и вариантов потенциальной реализации задуманных концептов. "Мы черпаем множество образов из самых необычных вещей, о которых можно только подумал", - сказала она. "Они находятся повсюду. Мы можем обратить внимание на веяния моды, на ювелирные изделия просто для того, чтобы иметь представление о форме и сути вещей, которые могут быть очень разными, но при этом весьма ценными".
451 1338736
>>8712
Страница 28

Слева
Архитектурное распределение между Пилтовером и Зауном

Эта страница
Концепт-арт Пилтовера

Арно-Лорис Боудри подтвердил, что Аркейн взял многое из того, чтобы было уже написано, скажем так, "в стол" при развитии непосредственно Лиги Легенд. "Мы создавали мир, по сути, коллегиально - группой писателей, художников, нарративных дизайнеров, работающих целый год над одной страной или городом - если мы имеем ввиду Пилтовер и Заун", - сказал он. "Потом мы переходили к следующему разделу для наполнения его жизнью и аналогично работали над ним около года, и, например, через три года, могли вернуться к началу и посмотреть, какое влияние это оказало на мир игры".
Боудри, родом из Франции, ушел из Fortiche в Riot на очень ранних стадиях производства Аркейн, когда команды в Париже и Лос-Анжелесе выясняли, как им создать самобытный визуал для сериала, при этом оставаясь верными духу игры. "Кристиан был очень активным, задавал много вопросов", - вспоминает Боудри. "Это было настоящее погружение в мир, например, мы задавались вопросами: какие расы существуют в Пилтовере? Как выглядит высшее общество? Что едят люди?
У нас была совсем небольшая команда, наверное, всего трое (в Лос-Анжелесе). Я работал непосредственно со сценаристом, когда он писал сцены и создавал концепты и направлял их в Париж, где была целая команда художников, которые вносили коррективы в наше виденье, было очень много правок".
"Ранее, когда мы работали с другими анимационными студиями и создавали некоторые короткометражные ролики, мы указывали на наш подход к анимированию персонажей в игре, где у них была активная амплитуда движений", - сказал Ии. "Это несколько отличается от того, что получают с помощью захвата движений или при помощи живых актеров, поэтому анимация более явно отражает настрой, характер, жизнь мира".
"Лига Легенд для меня как игрока, всегда была особенной, потому что она была в достаточной степени яркой и причудливой и не воспринимала себя слишком серьезно, и мне казалось что так и должно быть", - сказал Линке.

Страница 29

Текст стилизованный Джинкс
ГРРРРРРР
ВАНДЕР


Тест в облачке
Паудер

Слева
Наброски превращения Вандера в Варвика

Когда производство Аркейн только началось, Ларри Рэй, который сейчас является арт-директором Лиги Легенд, был членом команды обновления чемпионов в игре. Он вспоминает, что почти с самого старта основной идеей было объединить шоу и игру таким образом, чтобы они образовали единое целое. "Аркейн действительно пытается рассказать отличную историю, но при этом лишь намекая на существующих в игре персонажей, таких как Синджед, Варвик, Паудер, которая в итоге становится Джинкс", - сказал он. "Было очень здорово исследовать их на ранних этапах жизни".
Беллезза считает, что Варвик это отличный пример взаимодействия Лиги Легенд и Аркейн. "Его предыстория была изменена именно из-за Аркейн", - отиметил он. "Оригинальный Варвик был помощником Синджеда, который подвергся эксперименту и превратился в оборотня. Варвик один из самых популярных персонажей - он очень сильный и на нем легко научиться играть. Затем, после обновления, он стал химероподобным зверем - Гневом Зауна и получил небольшие намеки-интеракции с другими персонажами из Зауна, в частности с Вай и Джинкс".
Фанатами овладело любопытство и они выдвинули теорию о потенциальной связи Вандера и Варвика после выхода 1 сезона. "Наши игроки очень умны и подмечают даже мельчайшие детали и потом выдвигают все эти гипотезы и теории", - сказал Рэй. "Становится все сложнее их запутать, но в этом и заключается самое интересное".
В первые дни сотрудничества компаний, занимающихся Аркейн, существовали культурные и организационные различия. Эрве Дюпон вспоминает Джейн Чанг, которая тогда была исполнительным продюсером, занимающейся производством шоу, как ключевого сотрудника, познакомившего их всех друг с другом. "Она была настоящим гидом по корпоративной культуре Riot, объясняла как все работает, как найти подход к чему-либо", - сказал он. "Мы действительно пытались понять друг друга. Чанг написала общий словарь с терминами для интерпретации по проекту и это было фантастически круто".
Общей вещью, объединившей обе компании, была забота о глубоком, качественном построении мира. Аналогично Лиге Легенд, при производстве Аркейн была проведена большая подготовительная работа, создано много набросков, скетчей, предысторий. Fortiche расширили историю и без того богатого мира Рунтерры, при этом сохраняя дух первоисточника.

Страница 30

Текст в облачке
Хватит преследовать меня

Справа сверху
Сравнение анатомии Вандера и Варвика

Справа в центре
Модель Варвика в Лиге Легенд

Справа снизу
Раскадровка 3 эпизода с участием Варвика и Синджеда

Отличительной чертой Fortiche является подход к созданию задников и окружающей среды, вкупе с фазами создания ключевых кадров и цветовых карт.
Особенно впечатляет то, что воображение создателей шоу питали не какие-то конкретные референсы, а общие концепции существующие в реальном мире - зачастую окольными путями. Энни-Лаура То, художественный руководитель Fortiche, объясняет, что процесс начинается с иммерсионного погружения во множество источников и вариантов потенциальной реализации задуманных концептов. "Мы черпаем множество образов из самых необычных вещей, о которых можно только подумал", - сказала она. "Они находятся повсюду. Мы можем обратить внимание на веяния моды, на ювелирные изделия просто для того, чтобы иметь представление о форме и сути вещей, которые могут быть очень разными, но при этом весьма ценными".
452 1338737
>>8734
Я кстати никогда не понимал, почему все на веру взяли слова Силко в финале 1 сезоне. Я если честно их воспринял в другом ключе - что он наебывает Джинкс и просто снова ей манипулирует, а по факту после освобождения хуяк по темечку - и здравствуй Заун.
453 1338739
>>8730

лол
не одного белого парня, латинос азиат и два чёрных
а девки все белые
454 1338740
>>8737
Мне кажется он сам верит в то, что говорит. Амандочка кстати это подтверждала. Страх что оего кинут и т.д.

Все эти "нас все предали" - скорее всего искренни. Он по уровню эмоционального интеллекта остался на уровне пацана, которого чуть не убил его брат. Он никак не изменился с того момента в буквальном смысле.
455 1338741
>>8739
Ну так то наш СЛОНЯРА Джейс вполне себе колониально трахнул черную вумен в 1 сезоне.
456 1338742
>>8741
В ОТВЕТОЧКУ тебе Экко/Джинкс во втором сезоне. Так что тут 1/1
457 1338743

>>13387374


Потому что очевидно, что он ее не наебывал, он искренне над ней трясся, ну и разговор со статуей Вандера тоже об этом был.
458 1338744
>>8741

>колониально


Так это ж наоборот Мел колонизировать Пилтовер приехала.
459 1338745
460 1338746
>>8744
А в итоге мигрант из северной залупонии колонизировал своей хекстек-спермой ее тугое очелло.
461 1338747
>>8743
А этого мы уже не узнаем, ибо крысилко помер обоссавшись и обосравшись.
462 1338748
>>8747
Ты чево проткнулся?
463 1338757
>>8743
Стоило Вай сказануть Джинкс "мы уедем и тебе больше не придется с ним общаться", так он сразу распереживался. Да и вообще тряска была неимоверная как раз из-за его мысли о том, что Вай вернется и разрушит их с Джинкс взаимоотношения.

Вообще, переживал впустую по итогу. Она бы все равно его не оставила.
464 1338759
>>8757
В итоге не криминальный гений, а просто чел с тревожным типом привязанности. Не нашел себе бабу (ну или мужика), все эмоции сконцентрировал на шизухе, хотя мог бы спокойно поебывать ту же Севику (топ тян по меркам Зауна).
465 1338760
>>8736
Страницы 31, 32

Текст стилизованный Джинкс
Быстрее, быстрее

Справа сверху
Изображение коммуны Виктора во время Великой Эволюции

Справа в центре
Укрытие Джинкс

Справа снизу
Кабинет Бабетты (йордл-сутенерша из Зауна - прим.переводчика)

В центре
Пилтовер и Башня совета

Слева снизу
Парк инноваций и воспоминания Иши

Следующий кадр (на странице 32)
Раскадровка для 1 эпизода 2 сезона

На первый взгляд, некоторые решения для мира Аркейн выглядят не слишком очевидными, но зато они отражают характер и визуализацию персонажа. "Я считаю, что формы, цвета, линии имеют свой собственный язык", - сказала То. "Например, если нечто условное, например, форма, была создана для конкретной цели, это не значит, что ее нельзя использовать для рассказывания отдельной истории".
Если и есть нечто притягательное в Аркейн, так это то, что эстетика шоу направлена на раскрытие как микро-, так и макро-мира: есть фундаментальные особенности для каждой локации и персонажа, которые несут в себе смысл, но существуют и более мелкие детали, которые насыщают кадр. Другими словами, все это обретает смысл и взаимосвязь в рамках единой вселенной.
Одним из важных аспектом шоу является выбор цветов и формирование палитр на их основе. По мнению Энни-Лауры То, они черпали вдохновение из источников вплоть до 12 века и средневековой эпохи. "Я думаю мы многое почерпнули из геральдического искусства", - сказала она. "Цвет многогранен: этот персонаж преимущественно красный, этот синий, этот облачен в токсичные цвета, этот в зеленые - и так далее. Также необходимо учитывать физические свойства цвета. Например, как цвет влияет на распределение света в пространстве? Это можно использовать как инструмент, с помощью которого можно оставлять акценты, привлекающие внимание зрителя".
Но цвет служит не только для репрезентации мира Аркейн, он помогает усилить ход повествования истории словно музыкальная партитура. "Люди могут быть не слишком восприимчивы к музыке, но они могут почувствовать передаваемый с ее помощью эмоциональный тон сцены", - сказала То. "Цвета и их комбинации подобны музыке в том смысле, что аналогично являются частью повествования, и могут оказывать влияние на зрителя, который этого может даже не осознавать. Мы работаем с эмоциями, впечатлениями и конечно стараемся это подчеркнуть с помощью выбранных палитр для наших персонажей - например, тайное логово Джинкс окрашено в цвета, ассоциирующиеся с ней - синий и фиолетовый. Мы стараемся сделать так, что ее вселенная была похожа на нее саму, но вместе с этим дополнительно ее характеризовала. Мы используем палитру цветов, которые могут показаться очень яркими и детскими, но при этом немного настораживающими".
465 1338760
>>8736
Страницы 31, 32

Текст стилизованный Джинкс
Быстрее, быстрее

Справа сверху
Изображение коммуны Виктора во время Великой Эволюции

Справа в центре
Укрытие Джинкс

Справа снизу
Кабинет Бабетты (йордл-сутенерша из Зауна - прим.переводчика)

В центре
Пилтовер и Башня совета

Слева снизу
Парк инноваций и воспоминания Иши

Следующий кадр (на странице 32)
Раскадровка для 1 эпизода 2 сезона

На первый взгляд, некоторые решения для мира Аркейн выглядят не слишком очевидными, но зато они отражают характер и визуализацию персонажа. "Я считаю, что формы, цвета, линии имеют свой собственный язык", - сказала То. "Например, если нечто условное, например, форма, была создана для конкретной цели, это не значит, что ее нельзя использовать для рассказывания отдельной истории".
Если и есть нечто притягательное в Аркейн, так это то, что эстетика шоу направлена на раскрытие как микро-, так и макро-мира: есть фундаментальные особенности для каждой локации и персонажа, которые несут в себе смысл, но существуют и более мелкие детали, которые насыщают кадр. Другими словами, все это обретает смысл и взаимосвязь в рамках единой вселенной.
Одним из важных аспектом шоу является выбор цветов и формирование палитр на их основе. По мнению Энни-Лауры То, они черпали вдохновение из источников вплоть до 12 века и средневековой эпохи. "Я думаю мы многое почерпнули из геральдического искусства", - сказала она. "Цвет многогранен: этот персонаж преимущественно красный, этот синий, этот облачен в токсичные цвета, этот в зеленые - и так далее. Также необходимо учитывать физические свойства цвета. Например, как цвет влияет на распределение света в пространстве? Это можно использовать как инструмент, с помощью которого можно оставлять акценты, привлекающие внимание зрителя".
Но цвет служит не только для репрезентации мира Аркейн, он помогает усилить ход повествования истории словно музыкальная партитура. "Люди могут быть не слишком восприимчивы к музыке, но они могут почувствовать передаваемый с ее помощью эмоциональный тон сцены", - сказала То. "Цвета и их комбинации подобны музыке в том смысле, что аналогично являются частью повествования, и могут оказывать влияние на зрителя, который этого может даже не осознавать. Мы работаем с эмоциями, впечатлениями и конечно стараемся это подчеркнуть с помощью выбранных палитр для наших персонажей - например, тайное логово Джинкс окрашено в цвета, ассоциирующиеся с ней - синий и фиолетовый. Мы стараемся сделать так, что ее вселенная была похожа на нее саму, но вместе с этим дополнительно ее характеризовала. Мы используем палитру цветов, которые могут показаться очень яркими и детскими, но при этом немного настораживающими".
17336102078060.jpg141 Кб, 688x603
466 1338762
адыхаем
03c64f62f19e426671f4a49d98affb76.jpg40 Кб, 736x736
467 1338767
>>8762
Отдыхай
468 1338768
>>8767
сладкие губки, медовый пирожок
469 1338769
Мне кажется, Джинкс чуханка.
1581707490818.png1,5 Мб, 1783x1600
470 1338771
>>8769
Кажется
image.png553 Кб, 871x673
471 1338772
>>8769
жинкс выглядит ухоженной, а вот вай наверняка не моется месяцами
472 1338773
>>8759
Не не, а и
Криминальный гений с тревожным типом привязанности)
1655039888737.jpeg297 Кб, 1431x2048
473 1338774
>>8772

>не моется месяцами


Не вижу минусов
474 1338776
Вай - быдломразота-хабалка которая имеет только две заслуги, наебала Джейса на перчатки и устроила ножницы с аристократкой
475 1338777
>>8776

>имеет только две заслуги


И это на целых две больше чем у Джинкс
476 1338779
>>8777
У Джинкс минимум одна заслуга, она освободила заунигеров из тюряги
477 1338780
>>8779

>освободила заунигеров из тюряги


Чтобы их минуту спустя Варвик вырезал, ну спасибо нахуй
image.png615 Кб, 741x1021
478 1338782
>>8774
как же там воняет...
479 1338783
>>8780
спок они телепортнулись в заун сразу и варвика не встретили
480 1338784
>>8780
А она ебала что варвик приебется? Нет. Значит не её проблема
481 1338786
>>8784

>Значит не её проблема


Ее, она Джинкс и приносит неудачи своим вмешательством
482 1338787
>>8786
Ну этот прикол ток у неё в башке. Глобально она не знала что придет Варвик, да и сами заунигеры вряд ли будут на неё гнать
483 1338793
>>8787
Да и на самом деле все проблемы из-за Вай
484 1338798
>>8760
Спасибо тебе за переводы, анон!
1616375004306.jpg116 Кб, 1200x1200
485 1338799
>>8793
У меня тоже проблема из-за Вай, она заставляет мое сердечко биться чаще
486 1338800
>>8793
И это даже доказано в 7 серии
17327521142050.jpg198 Кб, 736x736
487 1338801
>>8793
>>8800
Жаль что она не получила заточкой в тюрьме.
image.png1013 Кб, 1280x720
488 1338802
>>8799
заметьте как у вай все шрамы, пирсинг, тату и ссадины на одной стороне лица, в то время как другая абсолютно целая, но закрыта от окружающих волосами и как это олицевторяет ее характер и личность
563235.JPG33 Кб, 793x588
489 1338803
>>8793
Экко надо построить полноценную машину времени, вернуться в прошлое и убить Вай.
1602521027106.jpg68 Кб, 736x736
490 1338804
>>8802
А потом еще и шрам на татухе
5678212.JPG28 Кб, 611x894
491 1338805
>>8802
Ну да. Сестренка блокирует лицом. Прилетает как раз по левой стороне чаще всего.
39fdb42cd68ec2af0c1b5fa2e0abaa16 (1).jpg16 Кб, 1080x462
492 1338807
Какой по-вашему был самый ебанутый мув во втором сезоне? Мне кажется это воскрешение Вандера.
493 1338808
>>8807
Виктор тайм тревелер
17336102078060.jpg141 Кб, 688x603
494 1338810
>>8798
Все для вас, анончики. Вроде бы еще никто не брался за перевод артбука, так что считайте эксклюзивный контент, ебать его в рот.
Думаю до 20х чисел полностью осилю.
17334937163442.jpg131 Кб, 774x694
495 1338811
>>8776

>устроила ножницы с аристократкой


Как человек, который трогал и лизал женскую пизду, могу заявить следующее - обычный мужской ХУЙ гораздо более эстетичен и гигиеничен, нежели, блять, влагалище.

Возвращаясь к Кейтлин и Вай.
В тот день, Катюха:
1) Утром приняла душ (допустим) - пизда помыта, хорошо, допустим что после толкана
2) Поработала, походила туда-сюда, посидела, попотела - очевидно, у трусах уже образовалась легкая испарина и выделения
3) Двинула до башни, покомандовала - активные движения, пот, выделения, ну все стандартно
4) Наверняка сходила поссать, учитывая какая Кейтлин шаблонная чаехлебка
5) Спустилась вниз к Вай - очевидно сразу НАТЕКЛА целое ведро

Итого, в момент когда Вай начала теребить язычком кексик, он вонял потом, мочой и накопившимися за день выделениями + кислотным свежаком.
1585380829293.jpg102 Кб, 736x736
496 1338812
>>8811

>в момент когда Вай начала теребить язычком кексик, он вонял потом, мочой и накопившимися за день выделениями + кислотным свежаком


"I don't fucking care"
497 1338813
>>8808
Два чая.
282d10a79cb1a9fc967bfe0dcca6b40b.jpg25 Кб, 735x418
498 1338814
>>8812
Перекатывай, анончик.
499 1338815
>>8811
А вот у Джейса и Виктора в их ключевой сцене наверняка пенисы находились в самом обычном состоянии и в трусах у них все было чинно и опрятно.
500 1338816
>>8811
После ссанья можно вытереть бумагой туалетной или салфеткой влажной. Разве тян такое не пратикуют? Или им норм ходить с обоссаными трусами? Кейтлин аристократка же, а не бомжиха-чуханка, значит все у неё там чисто.

Кстати. Мне кажется с тем что едят в Зауне и что за хрючево она ела в сцене с Иерихоном - ей любой кексик мёдом покажется.
А, ну и про еду в тюрьме не забывай.
501 1338817
>>8811

>женскую пизду


А бывает мужская?
503 1338820
>>8815
Какие трусы в астральном плане, трусы - это атавизм для жалких биочеловеков.
Обновить тред
« /c/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее