Вы видите копию треда, сохраненную 11 июня 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Ссылка на старый:
>>1114033 (OP)
Полезные ссылки:
http://www.playstationtrophies.org/ Самый годный англоязычный сайт по трофеям. Там можно найти гайды, оценку сложности а также форумное обсуждение любой игры.
Для анонов, которые не могут в английский:
http://www.stratege.ru/
Здесь можно просмотреть все ваши трофеи, ваш прогресс и статистику:
http://psnprofiles.com/ Сайт казуален, много читеров.
Еще один годный сайт по статистике:
http://psntrophyleaders.com/ Он более профессионален, также там сразу банят читеров.
Этот тред посвящается всем трофеедрочерам. Только лицензогоспода, пиратобляди проходят мимо.
На двачах распространено мнение, что трофеи не нужны, и вообще они удел школьников и тупого ЧСВшного быдла. Не стану спорить с этим, давайте не будем устраивать срач на эту тему. Вместо этого, давайте же померяемся своими пинусами достижениями, и обсудим наши трофеи. Сколько у вас платинок? Какие особенно сложно было получить? Были ли такие зубодробительные, что вы их вообще дропнул? Короче дискач.
трофеи не нужны
сорре перепутал треды. ушёл((
>то чувство, когда твой ориджинал контент настолько охуенен, что даже нинтендодауны не глядя отписываются в треде
А в каком месте ориджинал контент, картинки с тухлыми мемами что ли?
Ты чего тут забыл? У вас нет и не будет ачивок.
Н-нааа~
>Я о том, долбоебина что дадут тебе только один большой нихуя, пока ты физически не будешь на территории штатов и не выйдешь оттуда в псн.
Ты читать умеешь? Я же уже писал, что получал таким образом карты оплаты, впн прокатил.
Первая платина: Army of Two: The Devil's Cartel
Теплая платина: Gravity Rush remastered
Желаемая платина: Demon's Souls
Ну что, рассказывайте: какая, почему и для чего.
Сам я начал недавно. Пришел со службы, был немного в коконе "что дальше?". Знакомый как раз предложил Army of 2 пройти. Затянулся в игры, снова.
Но обнаружил в себе уже не тот запал, не те эмоции. Возможно, состояние в целом было не как раньше, возможно... Многое могло измениться. Но смысл один – играть уже не так хотелось. Игры тоже намекали...
По мере прохождения "2-ки" слышал звон призов. Обратил внимание на абсолютно разные подходы к игре у меня и товарища по оружию. Да и задачи были подходящие: - один отвлекал, другой обходил врага. Вернулись эмоции. И в какой-то момент, осталось рукой подать до платины.
Товарищ слился, его затянул реальный мир. У меня же, на то время, была работа "по договору", со свободным графиком, часу хватало. Так я и добил ранним утром первую платину.
Было приятное, тёплое чувство. Мне хотелось ещё. Понравилось получать за исследование и гринд сверкающие "кубки". Вернулось желание играть. Да, потом снова были жизненные проблемы... Редко хватало времени на игры дома, чаще был в пути.
Тогда я перешёл на портативные игры. Достал свою psp с God eater, mtx mototrax, парочка вн’ок, mh. Вспомнил прекрасные мгновения портативного играния. Но мне чего-то не хватало. Мне хотелось снова ощутить этот звон. Так я Начал искать “портативного кубка”.
Обнаружил эту возможность на psvita. Присмотрелся к Gravity rush. Все бы хорошо, но лишних копеек на них не было. Расстроился, обмяк. Однако, я продолжал читать про игры, искал, желал, честно работал и жил.
Так наступила пора выбора и возможностей. Я смог приобрести себе прошку. Играл, радовался, получал призы. Был доволен.
Одним днём, захотел длс для нио взять, стал чекать псн и наткнулся на ту самую гравити. Цена была приятная. И без длс я выпал из псн из-за смены гравитации. Для меня это было что-то новое, интересное, тёплое. Все желания и воспоминания снова прилетели ко мне…
Это случилось летом.
Анон, желаю хороших и чистых чувств, помните эти чувства.
А платину в “душах” мне хочется просто, для души. Во всех. Заполнить свою пустоту.
Первая платина: Army of Two: The Devil's Cartel
Теплая платина: Gravity Rush remastered
Желаемая платина: Demon's Souls
Ну что, рассказывайте: какая, почему и для чего.
Сам я начал недавно. Пришел со службы, был немного в коконе "что дальше?". Знакомый как раз предложил Army of 2 пройти. Затянулся в игры, снова.
Но обнаружил в себе уже не тот запал, не те эмоции. Возможно, состояние в целом было не как раньше, возможно... Многое могло измениться. Но смысл один – играть уже не так хотелось. Игры тоже намекали...
По мере прохождения "2-ки" слышал звон призов. Обратил внимание на абсолютно разные подходы к игре у меня и товарища по оружию. Да и задачи были подходящие: - один отвлекал, другой обходил врага. Вернулись эмоции. И в какой-то момент, осталось рукой подать до платины.
Товарищ слился, его затянул реальный мир. У меня же, на то время, была работа "по договору", со свободным графиком, часу хватало. Так я и добил ранним утром первую платину.
Было приятное, тёплое чувство. Мне хотелось ещё. Понравилось получать за исследование и гринд сверкающие "кубки". Вернулось желание играть. Да, потом снова были жизненные проблемы... Редко хватало времени на игры дома, чаще был в пути.
Тогда я перешёл на портативные игры. Достал свою psp с God eater, mtx mototrax, парочка вн’ок, mh. Вспомнил прекрасные мгновения портативного играния. Но мне чего-то не хватало. Мне хотелось снова ощутить этот звон. Так я Начал искать “портативного кубка”.
Обнаружил эту возможность на psvita. Присмотрелся к Gravity rush. Все бы хорошо, но лишних копеек на них не было. Расстроился, обмяк. Однако, я продолжал читать про игры, искал, желал, честно работал и жил.
Так наступила пора выбора и возможностей. Я смог приобрести себе прошку. Играл, радовался, получал призы. Был доволен.
Одним днём, захотел длс для нио взять, стал чекать псн и наткнулся на ту самую гравити. Цена была приятная. И без длс я выпал из псн из-за смены гравитации. Для меня это было что-то новое, интересное, тёплое. Все желания и воспоминания снова прилетели ко мне…
Это случилось летом.
Анон, желаю хороших и чистых чувств, помните эти чувства.
А платину в “душах” мне хочется просто, для души. Во всех. Заполнить свою пустоту.
У меня появилось время, спасибо выходным, и я решил сделать платину на PS4 для DS3, я сделал уже 82% ачив, фармлю неистово ковенанты, делаю квестовые цепочки, но...
Я уже на ng++, у меня не собраны жесты и кольца, ну чудеса я и так соберу, и самую обычную концовку я и так сделаю, но вот кольца и жесты это ппц...
Так вопрос такой ,могу ли я начать собирать кольца новым персом, абсолютно новым, т.е. будут ли суммироваться кольца на мейне и на альте вместе ,или я должен собрать все кольца именно одному персонажу?
Подскажи, Анон...
На сколько я знаю, они должны быть все в инвентаре. Вроде бы. Поэтому, ответ на твой вопрос – нет.
5 и немногим больше в состоянии 75-91%. Как там, "начинающий охотник". Поэтому, не могу судить, много ещё не познал и есть желание идти дальше.
они лежат, но за разговоры с NPC даются тоже кольца, вот как их собрать на разных сложностях, или один и тот же NPC не может давать одинаковые кольца с +1+2+3?
У них отставание от от трендов в полтора поколение, может позже на сыче добавят, либо только в следующей консоли.
Потому что они не нужны. Я отдыхаю от трофеев с 3дсом, там я могу просто играть в игры, наслаждаться прохождением и просто бросить, когда надоест. Если бы там были ачивки, я опять страдал бы хуйней, читал гайды и заморачивался. Надеюсь, их никогда не добавят.
Хочешь я тебе так просто все колечки скину?)
Как будто тебя кто-то заставляет их выбивать. Отключи уведомления в настройках, и вскоре забудешь о них. Проблем солвед.
А кому-то они нужны.
В любом случае, их наличие лучше, чем их отсутствие.
Десятая платина.
Приятная пошаговая игрушка с очень милыми аниме вставками к которым к сожалению забыли прикрутить субтитры. Жаль что баланс забыли прикрутить. Где то с середины игры на задания ходит только группа магов и парочка баферов, которые глобальными заклинаниями выносят всё живое не отходя от места старта.
Сложность трофеев около нуля. Хотя и есть трофеи на гриндан вроде 1кк местной валюты, полной прокачки всех скилов/джобов/персонажей. Деньги набираются сами собой после продажи всего хлама, а для прокачки есть возможность поставить персонажей под управление АИ и идти пить чай, изредка меня их как очередная группа прокачалась. Не будеть этой возможности в таком случае был бы полный ад. Т.к таким афк методом все 16 персонажей прокачивались почти целый день реального времени.
Зачем тебе платина в Демонах, если ты даже немного потрудиться не хочешь?
В игре с релиза ничего не поменялось, патчей не было, баг на дублирование предметов работает. Удачи.
Потому что я уже проходил демонов, еще 100 часов тратить не хочу, платину хочу для галочки. Про дюп помню. Вроде там еще можно предметы передать как то все главные.
Поздравляю анончик
>>192563
Вот этого двачую. Не понимаю людей выбивающие в душах (и не только) платины с чужой помощью, пробегающие игру в коопе за один забег. В желании поскорее получить плашку эти дауны не получают удовольствие от игры. Для них, похоже, игра только приносит мучение. Наверное для стоит сделать отдельную фукнцию покупки трофеев.
Элитисты из душекомьюнити хуже пидорасов, если что.
>пробегающие игру в коопе за один забег
В твою любимую кто-то неправильно играет что ли? Не так как НАДО ебанату из интернета?
Тоже поздравляю, кстати, хоть и слышу про такую игру впервые.
>>192731
Ну 100 часов ты явно не потратишь, если в игру уже играл. У меня на 3 прохождения (2 и 3 естественно пробегались на похуй) 56 ушло, но я что-то дюпил, да, не уровень, но какие-то камни дюпил.
>Вроде там еще можно предметы передать как то все главные.
Можно, ну я тебе могу видимо большую часть всего передать, но самого главного камушка (Pure Bladestone), который фармить надо, у меня нет. Я на радостях как выбил его, так сразу и потратил, забыв продублировать.
Вообще вроде даже за одно или полтора прохождения можно получить платину. Ищи эту тему на стратеге, там точно был максимально халявный вариант.
>>192789
Ну смотри, ты прав, но в абсолют не стоит всё возводить. Я тоже не безгрешен, например, мне все колечки за нг+ и нг++ в ДС3 скинули.)))))) Хотя всё остальное в соло по честному прошёл+10 часов фарма ушей с рыцарей. Почему я так сделал с кольцами? Ну не на столько ДС3 понравился, как ББ, чтоб дрочить его до потери сознания.
>Наверное для стоит сделать отдельную фукнцию покупки трофеев.
Лол, да. Вот в ГТА5 я бы пару-тройку онлайн-трофеев точно купил.
У меня когда марафон по душам был, на трешку ушло 105ч. (3 соло прохождения + длц + фарм наручников, ну и вторжения, вторжения + помощь крабам). Кмк саму платину, если очень быстро бежать и призывать фантомов у каждого костра уйдет не более 50-60ч. максимум. Другие части (и демонсов) я закончил в диапазоне 80ч. А брукбонд вообще короткий.
>в ГТА5
Буст-сессия на 2-3ч для нумеро уно, ралли + активностей разных. Ну и подрочить платиновые медальки с уровнем. Но вот это, да, нудновато было. Или ты про длц-шные трофеи? играл на пс3 на релизе
В демонах не обзательно передавать камни для заточки, можно само заточенное оружие передать - трофеи анлокнутся. Мне знакомый тип передал уже сразу заточенные пушки.
У меня 65 на трёшку без длц (зачем их покупать, если трофеев нет? кхе кхе). Зато на Бладборн (это было 2 года назад уже, кошмар, время летит) ушло 108, потому что по сути это была первая игра от фромов, которую я проходил вдумчиво и старался развивать скилл. До того был дс на пс3, но я никак не мог уловить ритм игры что ли, т.е. мне очень нравилась атмосфера, боссы, локации, я кое-как прошёл её на половину и просто забросил, т.к. выходил дс2, он оказался легче (и хуже при этом), и я его весь осилил, что-то в коопе, что-то в соло. А вот потом был ББ и он мне на столько понравился, что пришлось научиться играть. Хотя проблемы возникали вплоть до последних трофеев, проклятый данж с амигдалой, псиной и хранителем до сих пор вспоминается. Ну зато всё сам. Одна из любимых игр.
>играл на пс3 на релизе
Я тоже играл на старом аккаунте, когда не трофеи не интересовали. Сейчас, конечно, речь про пс4 версию. Там онлайн вместе с длц может растянуться на 200 часов. Я блять реально лучше б купил эти трофеи.
>>192851
Понял-понял.
Ну вот, анон, которому помощь в ДеС нужна. Составь список, что тебе именно нужно, я не поленюсь и посмотрю, есть у меня это или нет. Если есть, скину. А там можно, кстати, подключаться с любым лвл к любому лвл? А то у меня высокий.
Ну, что могу сказать - Дэдпул прикольная игра ( за 300 р вообще охуенная) , нормальный слэшер с забавным сюжетом. Сам геймплей достаточно простой, поебался с одним тупым трофеем бронзовым где надо на лестнице выбить комбо х79. Платина заняла часов 20.
А вот Ассасинс Крид ОРИГИНС - охуенная игра. Платину выбил не особо напряжно, не мог найти разве что последний вопросик на карте. В итоге нашел конечно. Платина заняла 65+ часов.
>зачем их покупать, если трофеев нет?
У меня fire fades edition, кек. Когда покупал, в местном магазе стоил как обычная версия, ну я и взял.
>вместе с длц может растянуться на 200 часов
Верю. Там раньше пиздецовый гринд миссий был, помню мы с каким-то чуваком часов 6 подряд дрочили одну миссию с какой-то перестрелкой на горе и грузовым вертолетом, т.к. за нее больше всего давали в расчете опыт+бабки/потраченное время, потом я ее соло еще столько же дрочил. В онлайне я в итоге там просрал часов 100, не меньше.
Там ещё такой прикол, что в последнем длц трофей один багнутый, и нужно 15 часов подряд проходить новое ограбление, чтоб он выпал. Нельзя на несколько заходов разделить, иначе всё обнулится. Рокстар в край ебанулись, короче, со своим онлайном.
Я просто сейчас ГТА4 заканчиваю (осталось второе дополнение и 1 голубь в оригинале), и чёт понимаю, что ещё ГТА хочется, хоть я 5 и не особо котирую, но и выбора больше нет. Ну посмотрим, может возьмусь, может нет. Эти 300 часов для меня на полгода точно растянуться, следовательно буду оторван на полгода от других игр.
Если тебя так впечатляет цветастая обертка, за которой, увы, лишь даунгрейд физики, ИИ, стрельбы, всякого прочего интерактива, а также просраный короткий сюжет с просраными 2 из 3 основными персонажами, то, определенно - гта5 топчик.
>Лучше цветастая обёртка, чем серое говно.
В ГТА4 есть свой собственный стиль, своя неповторимая атмосфера глубокой осени в Нью-Йорке, которая к тому же неплохо дополняет тон истории. И да, ты возводишь в абсолют, она не серая, там много разной погоды, от которой меняются и цвета.
И я не про палитру говорил. ГТА5 пытается угодить всем, пытается быть немного СА, немного 4, и в итоге банально не имеет собственного лица.
>С просранного сюжета и персонажей проиграл.
Ну проигрывай дальше. Я же не виноват, что ты за тупыми гэгами от Т не заметил в какой сумбурный кал, написанный исключительно для оправдания over-the-top миссий, история скатывается после ограбления ювелирки. Там очень много моментов, которые ни с чего начинаются и ни к чему не приводят (а давай своруем хуету у военных, но потом её вернём, а давай я похищу жену наркобарона, чтобы...чтобы её вернуть, а давай всю игру будем сучками у ФБР, но потом тупа парой выстрелов избавимся от всех злодеев, половина которых появлялась лишь в двух катсценах за всю игру))))).
И да, Франклин и Тревор недоработанные персонажи, у одного из них история заканчивается аж в середине игры. Лол. Игра должна была быть про Майкла и изначально делалась такой, но потом какая-то моча Рокстар в голову ударила, и они сделали трёх, в итоге вообще не раскрыв потенциал переключения персонажей в миссиях и не раскрыв самих героев.
Ну ты не шаришь за ГТА, и я долбоёб, конечно. Не, я рад, что тебе так нравится 5, мне тоже в ней некоторые аспекты нравятся (мир большой и красивый, начало истории хорошо написано, много годных миссий), но если ты не выкупаешь...Зачем называть 4 говнищем? Она до сих пор объективно во многом превосходит пятую.
>ГТА5 пытается угодить всем, пытается быть немного СА, немного 4,
И правильно делает. Потому что СА была лучшей ГТА. А ГТА 5 - это СА 2. После унылопарашной серой четвёрки с убогим скучным годором, убогими персонажами, с просранной большой картой и разношерстными локациями, с просраным воздушным и водным транспортом (в 4-ке есть вертолёт и катер, но они там не нужны), весёлыми миссиями.
Мне даже сейнтс ро 3 и слипинг догс доставили больше удовольствия, чем убогая 4-ка, которую я проходил с чуством "побыстрее бы уже пройти".
Слипинг догз охуенная игра. Два чаю.
Хочется ответить, как анон выше мне ответил.
>СА была лучшей ГТА
Вообще нет. Это просто твоя игра децтва.
>убогим скучным годором
Ты серьезно? Четыре острова, везде разная архитектура и атмосфера. Они Нью-Йорк воссоздали со всеми его фишками.
>убогими персонажами
Без комментариев. И главный герой и остальной каст в 4-ке самый прописанный в серии, у каждого персонажа есть сюжетная арка, есть мотивации, у всех более чем логичные взаимоотношения друг с другом. Нико во время своего путешествия по Либерти взаимодействует практически со всеми криминальными субъектами и группами в городе, у игрока складывается вся картина, весь лор в итоге.
Соблюдается баланс между комедией и драмой, всё воспринимается более-менее реально, из-за чего становится интересно следить за сюжетом (впервые в ГТА, ага). ГТА5 же после переезда Тревора перегибает во всём.
В ГТА4 также есть полноценная система дружбы и свиданий, диалоги во время которых ещё больше раскрывают бэкграунд персонажей, в ГТА5 это всё урезали и упростили.
>просранной большой картой
Взяли качеством, а не количеством. Я до сих пор ни одного игрового города не припомню, который был бы намного живее Либерти. Скажешь город из ГТА5? Ну примерно тот же уровень, однако в нём очень мало интерьеров, нет закусочных, мало прохожих, полицейские и остальные боты деградировали в плане ии. Эти казалось бы незначительные аспекты немного, но убивают мир игры.
>разношерстными локациями
А смысл в сельской местности ГТА5? Красиво, да, но 80% сюжета проходит в городе, остальные 20% в сельской, но при этом всю её не используют даже.
>в 4-ке есть вертолёт и катер, но они там не нужны
Ты скозал, что не нужны? Тогда и в гта5 не нужны, я везде могу на машине или такси проехать.
>весёлыми миссиями.
Если в игре нет взрывов каждые пять минут, не значит, что она не весёлая. В ГТА4 миссии стараются отразить будни наемного убийцы, они отражают криминальную деятельность, они соответствуют сюжету, а не наоборот сюжет пишется под них, от этого в игру больше веришь и сильнее погружаешься. Плюс физика вождения и физика+звук стрельбы даже банальные погони в 4-ке делают интереснее оных в ГТА5 (пятерка визуально берёт в этом плане, но не геймплеем). Плюс во многих миссиях были разные варианты прохождения, в т.ч. неочевидные, в ГТА5 же жесткий скрипт.
Хочется ответить, как анон выше мне ответил.
>СА была лучшей ГТА
Вообще нет. Это просто твоя игра децтва.
>убогим скучным годором
Ты серьезно? Четыре острова, везде разная архитектура и атмосфера. Они Нью-Йорк воссоздали со всеми его фишками.
>убогими персонажами
Без комментариев. И главный герой и остальной каст в 4-ке самый прописанный в серии, у каждого персонажа есть сюжетная арка, есть мотивации, у всех более чем логичные взаимоотношения друг с другом. Нико во время своего путешествия по Либерти взаимодействует практически со всеми криминальными субъектами и группами в городе, у игрока складывается вся картина, весь лор в итоге.
Соблюдается баланс между комедией и драмой, всё воспринимается более-менее реально, из-за чего становится интересно следить за сюжетом (впервые в ГТА, ага). ГТА5 же после переезда Тревора перегибает во всём.
В ГТА4 также есть полноценная система дружбы и свиданий, диалоги во время которых ещё больше раскрывают бэкграунд персонажей, в ГТА5 это всё урезали и упростили.
>просранной большой картой
Взяли качеством, а не количеством. Я до сих пор ни одного игрового города не припомню, который был бы намного живее Либерти. Скажешь город из ГТА5? Ну примерно тот же уровень, однако в нём очень мало интерьеров, нет закусочных, мало прохожих, полицейские и остальные боты деградировали в плане ии. Эти казалось бы незначительные аспекты немного, но убивают мир игры.
>разношерстными локациями
А смысл в сельской местности ГТА5? Красиво, да, но 80% сюжета проходит в городе, остальные 20% в сельской, но при этом всю её не используют даже.
>в 4-ке есть вертолёт и катер, но они там не нужны
Ты скозал, что не нужны? Тогда и в гта5 не нужны, я везде могу на машине или такси проехать.
>весёлыми миссиями.
Если в игре нет взрывов каждые пять минут, не значит, что она не весёлая. В ГТА4 миссии стараются отразить будни наемного убийцы, они отражают криминальную деятельность, они соответствуют сюжету, а не наоборот сюжет пишется под них, от этого в игру больше веришь и сильнее погружаешься. Плюс физика вождения и физика+звук стрельбы даже банальные погони в 4-ке делают интереснее оных в ГТА5 (пятерка визуально берёт в этом плане, но не геймплеем). Плюс во многих миссиях были разные варианты прохождения, в т.ч. неочевидные, в ГТА5 же жесткий скрипт.
Кокрастыке 4 более классическая на мой взгляд, криминал, разборки, наркота и бриллианты, персонажи характерные со своими историями 5 красивее, забавнее местами, но не воспринимается как gta
Ясен хуй. ГТА4 - это лучший симулятор бандитизма, зе риал криминал драма. Проходя 4-ку (я хз, моё текущее было 7 или 8-м по счёту уже за 10 лет), всегда вживаешься в роль протагониста, веришь в мир и происходящее. Когда идёшь убивать какого-то сюжетного персонажа, ты реально об этом думаешь, порой их даже жалко.
ГТА5 пошла по пути Калл оф Дьюти, Трансформеров. Красиво, взрывоопасно возбуждающе, под певко круто смотрится, но играется не очень, погружение в начале игры есть, но, повторюсь, с появлением в истории Тревора и работы на ФБР - вся магия рассеивается.
И бля, я не хейтер, я давний поклонник серии. Есть вещи, которые в пятерке сделаны заебись, иначе бы я даже и не думал о её перепрохождении. Просто ожидания к Рокстар были заоблачные (они сами наебывали трейлерами и обещаниями об очень крутой кампании к тому же), а вышла игра на 8/10.
>она не серая, там много разной погоды,
Она ужасно серая. Даже хуже чем 3.
А "реалистичные физика машин" добавляет еще и унылость.
Эпизод про байкеров серый, оригинал нет. В нём нет пестроты пятёрки просто, осенняя палитра, свой стиль, который выделяет игру из общей массы. Ну я вот только несколько дней назад отстрел голубей закончил, что ты мне заливаешь. Там
>А "реалистичные физика машин" добавляет еще и унылость.
Нет, это добавляет челлендж, интерес научиться хорошо водить и использовать разные средства передвижения, ведь В ГТА4 у каждой машины и у каждого мотоцикла свой характер, свои плюсы и минусы. Ах, да, я ещё забыл упомянуть про то, как ужасно сдаунгрейдили в ГТА5 повреждения у машин.
Нет никакой классической ГТА. Они разные.
ГТА 4 - это "продолжение" ГТА3, а ГТА5 - "продолжение" СА. Вайс Сити где-то посередине. СА и 5 - это разнообразие и веселье, 3 и 4 - это унылая серость.
К 3-ке и 4-ке отношение как к играм "прорывам" из-за технической части: гта3 была первой 3д-шной гта с графоном и физикой, а 4-ка ценится из-за крутого движка с физикой и графон, разумеется, тоже. Только поэтому кто-то на них и дрочит.
Я ГТА 3 дропнул, а 4-ку заставил себя допройти.
Первые две не считаю, хотя вторая была годной. Первую я тоже дропнул.
>>193049
>Взяли качеством, а не количеством.
Честно, говоря, плевать, насколько они там проработаны, если вся карта состоит из серых дорог с серыми домами по обочинам. Разнообразие важнее.
>но при этом всю её не используют даже.
Всю используют. После прохождения игры и все побочных заданий в гта5 у меня была карта открыта вся карта. Задания в гта5 не деляется строго на задания в городе и задания в сельской местности. Многие задания заставляют тебя колесить по всей карте. И это частая смена обстановки только в плюс.
>>193049
>Вообще нет
И какая же лучшая?
>Если в игре нет взрывов каждые пять минут, не значит, что она не весёлая.
В ГТА4 все миссии воспринимаются слишком однотипно как раз из-за отстутвия разнообразия локаций, из-за отсутствия разнородного транспорта. В ГТА5 у тебе и грузовые вертолёты, и самолёты-истребители, подлодка, велосипеды и горный байк, на которых ты гоняешь по горной местности и запрыгиваешь на движущийся поезд, гоняешь на квадроцикле по пляжу, прыгаешь с парашютом и так далее.
В СА ещё был джетпак, микромашинки, микросамолёты и миссии с ними.
>но играется не очень,
Играется гораздо лучше, чем 4-ка. Почему - написано как раз над этим предложением.
>>193075
>вживаешься в роль протагониста
>погружение
>ГТА5 пошла по пути Калл оф Дьюти, Трансформеров. Красиво, взрывоопасно возбуждающе, под певко круто смотрится
Забавные попытки преподнести ГТА4, как нечто большее, чем игра под пивко. Мама-ама-криминал.
>>193086
>осенняя палитра
Осень всегда и ассоциировалась с серостью.
>это добавляет челлендж, интерес научиться хорошо водить и использовать разные средства передвижения
Любитель гранту туризмы в треде? Разница в физике машин в гта4 и 5 на геймплей вообще никак не влияет. Да, возможно, оно влияет на твоё личное погружение в игру, если ты любитель тракторизмы, но есть любители нфс-а или, того гляди, марио карта, которым насрать.
В СА физика транспорта далека от гта4 и 5, то есть СА теперь говно?
>челлендж
Где ты там вообще чаллендж нашёл? ГТА4 абсолютно такая же подпивасная, как 5-ка. Все погони и перестрели играются точно так же и проходятся с первой (максимум второй, если ты где-то косячнул) попытки.
Только возможности скипнуть отрезок миссии для инвалидов в 4-ке нет. СА была гораздо сложнее, и там не было реалистичной физики.
Нет никакой классической ГТА. Они разные.
ГТА 4 - это "продолжение" ГТА3, а ГТА5 - "продолжение" СА. Вайс Сити где-то посередине. СА и 5 - это разнообразие и веселье, 3 и 4 - это унылая серость.
К 3-ке и 4-ке отношение как к играм "прорывам" из-за технической части: гта3 была первой 3д-шной гта с графоном и физикой, а 4-ка ценится из-за крутого движка с физикой и графон, разумеется, тоже. Только поэтому кто-то на них и дрочит.
Я ГТА 3 дропнул, а 4-ку заставил себя допройти.
Первые две не считаю, хотя вторая была годной. Первую я тоже дропнул.
>>193049
>Взяли качеством, а не количеством.
Честно, говоря, плевать, насколько они там проработаны, если вся карта состоит из серых дорог с серыми домами по обочинам. Разнообразие важнее.
>но при этом всю её не используют даже.
Всю используют. После прохождения игры и все побочных заданий в гта5 у меня была карта открыта вся карта. Задания в гта5 не деляется строго на задания в городе и задания в сельской местности. Многие задания заставляют тебя колесить по всей карте. И это частая смена обстановки только в плюс.
>>193049
>Вообще нет
И какая же лучшая?
>Если в игре нет взрывов каждые пять минут, не значит, что она не весёлая.
В ГТА4 все миссии воспринимаются слишком однотипно как раз из-за отстутвия разнообразия локаций, из-за отсутствия разнородного транспорта. В ГТА5 у тебе и грузовые вертолёты, и самолёты-истребители, подлодка, велосипеды и горный байк, на которых ты гоняешь по горной местности и запрыгиваешь на движущийся поезд, гоняешь на квадроцикле по пляжу, прыгаешь с парашютом и так далее.
В СА ещё был джетпак, микромашинки, микросамолёты и миссии с ними.
>но играется не очень,
Играется гораздо лучше, чем 4-ка. Почему - написано как раз над этим предложением.
>>193075
>вживаешься в роль протагониста
>погружение
>ГТА5 пошла по пути Калл оф Дьюти, Трансформеров. Красиво, взрывоопасно возбуждающе, под певко круто смотрится
Забавные попытки преподнести ГТА4, как нечто большее, чем игра под пивко. Мама-ама-криминал.
>>193086
>осенняя палитра
Осень всегда и ассоциировалась с серостью.
>это добавляет челлендж, интерес научиться хорошо водить и использовать разные средства передвижения
Любитель гранту туризмы в треде? Разница в физике машин в гта4 и 5 на геймплей вообще никак не влияет. Да, возможно, оно влияет на твоё личное погружение в игру, если ты любитель тракторизмы, но есть любители нфс-а или, того гляди, марио карта, которым насрать.
В СА физика транспорта далека от гта4 и 5, то есть СА теперь говно?
>челлендж
Где ты там вообще чаллендж нашёл? ГТА4 абсолютно такая же подпивасная, как 5-ка. Все погони и перестрели играются точно так же и проходятся с первой (максимум второй, если ты где-то косячнул) попытки.
Только возможности скипнуть отрезок миссии для инвалидов в 4-ке нет. СА была гораздо сложнее, и там не было реалистичной физики.
> 4-ка ценится из-за крутого движка с физикой и графон, разумеется, тоже. Только поэтому кто-то на них и дрочит.
Как видишь, не только из-за этого. Объективно история лучше, персонажи лучше, физика лучше => вождение и стрельба лучше (это же блять два основных элемента геймплея в ГТА).
Из субъективного мне больше нравится мрачный артстайл четвёрки. Больше нравится сам город и как он задизайнен. Но, повторюсь, это субъектив, потому что и в пятерке есть свой стиль (который правда похож на десяток других игр с открытым миром), город тоже отлично нарисован, но эти широченные дороги меня лично убивают, неуютно.
>плевать, насколько они там проработаны
Тебе плевать, мне нет.
>если вся карта состоит из серых дорог с серыми домами по обочинам
Знаешь, так вообще всё что угодно можно описать. Ты как даун упёрся в цветовую палитру и пытаешься этим аргументом закопать весь дизайн города, где каждый уголок уникален. Пойми, если ТЕБЕ не понравился арт в игре, не значит, что он всем не понравился. Сделать 4-ку более цветастой - это пять минут покопаться в файлах игры, но Рокстар хотели сделать её именно такой, это художественное видение, и это получилось пиздато, я (и многие другие) это оценили. Ты нет. Твои проблемы, не проблемы игры.
>Разнообразие важнее.
Опять же ты скозал. Я лично считаю Либерти разнообразным, там и богатые районы с небоскребами есть, и районы со старой архитектурой, и гетто, и рабочие окраины, и особняки, и мелкие островки, куча всяких лэндмарок, типа пляжа на брайтон бич, пирса, статуи свободы и т.д. Карта разнообразна, опять же просто ты этого сам видеть не хочешь. Даже по сюжету местность в ГТА4 подается лучше. То есть вот проходишь миссии на первом острове, только более-менее в нём освоился, осмотрелся, как открывается следующий и большинство миссий уже там. Контент подаётся порционно и всегда получаешь новое. В ГТА5 всё открыто сразу и как раз-таки в ней с самого начала и до конца хуяришь примерно по одним и тем же местам (вспомнить хотя бы сколько раз задействовался особняк майкла) в одном городе. Если хотя б половина игры проходила в сельской местности, я бы такого не говорил, но они именно что нарисовали большой и красивый мир, но использовали только город.
>Всю используют. После прохождения игры и все побочных заданий в гта5
Ну если все коллектебелсы собрать то, наверное, да. Сюжетно же в сельской было 8 миссий за Тревора (одна из которых правда поездка в ЛС), 1 ограбление+2 миссии для подготовки к нему, ну и ещё было что-то в районе 5 миссий, где мы начинали в городе, но потом ехали в сельскую. Итого было 16 миссий в сельской из 69 суммарно. Путём простых расчётов получаем 23%. Заебись, конечно, она используется. Не зря рисовали.
>И какая же лучшая?
Это дело субъективное. Для меня IV+2 её дополнения.
>Играется гораздо лучше, чем 4-ка. Почему - написано как раз над этим предложением.
У нас можно погонять на квадроцикле и лясике, но при этом кор-геймплей полностью сосёт у предыдущей игры серии. Одназначно играеца лутше))))))))
Если бы в пятерке была стрельба и вождение, как в 4, с этими разнообразными миссиями, тогда да, базара нет. А так нихуя не лучше, просто красивее, но играть то неприятнее.
>преподнести ГТА4, как нечто большее, чем игра под пивко. Мама-ама-криминал.
Ну да, если я покупаю игру про криминал, я хочу в игре видеть этот криминал, а не йогу и спец-операции, которым бы Джеймс Бонд позавидовал.
>Осень всегда и ассоциировалась с серостью.
Но тем не менее серый там только в дождь и туман.
https://youtu.be/dDIWSMkOGx8
https://youtu.be/iSg9w-ZtaX0
>которым насрать.
А мне не насрать, да и всем, кто в игры хоть малость вдумчиво играет, не насрать.
https://www.youtube.com/watch?v=HFlt7Rxwzjw
Как можно защищать такой даунгрейд? Ты фанбой какой-то.
>В СА физика транспорта далека от гта4 и 5, то есть СА теперь говно?
СА старая игра, что с неё взять. После гта4 то логично было ожидать как минимум физики не хуже, а они сделали сэйнтс роу. Я до сих пор помню как забрал свой диск по предзаказу в 2013, начал играть, дошёл до первого появления Франклина, сел в машину, поехал и блять понимаю что-то не так, причём стараюсь себя убедить, т.к. люблю гта, что всё нормально, так и должно быть, но мозг то не наебешь.
>Где ты там вообще чаллендж нашёл?
Ну понятно, что речь идёт не о челлендже уровня Дарк Соулса какого-нибудь. В ГТА4 не умея водить легко можно было проебать погоню не вписываясь в повороты. При скоростной езде был азарт, потому что машину легко можно было разбить, перевернуть или самому вылететь из лобового стекла и разбиться насмерть. В ГТА5 же всё упростили и зааркадили на столько, что даже перевернувшись, можно вернуть машину на колеса, двинув стик.
Посмотри видео выше, если мне не веришь. Ты самообманом занимаешься, говоря что то, что это нинужно, всё и так заебись. Нет, не заебись, раньше же всё это было и прекрасно работало.
И если ты хочешь о подпивасности поговорить. Ок, давай. В ГТА4 сложного для среднестатистического игрока ничего нет, однако там хотя бы не было чекпоинтов и возможности пропускать миссии (xD), не было авторегенерации, не было такого простейшего аркадного управления машинами, машины не были такими неубиваемыми танками, не было спецспособностей для замедления времени при стрельбе и вождении (куда ещё упрощать то).
>СА была гораздо сложнее, и там не было реалистичной физики.
СА казалась сложнее только из-за топорности и некоторых миссий, кривым геймдизайном которых какой-то шизик занимался.
> 4-ка ценится из-за крутого движка с физикой и графон, разумеется, тоже. Только поэтому кто-то на них и дрочит.
Как видишь, не только из-за этого. Объективно история лучше, персонажи лучше, физика лучше => вождение и стрельба лучше (это же блять два основных элемента геймплея в ГТА).
Из субъективного мне больше нравится мрачный артстайл четвёрки. Больше нравится сам город и как он задизайнен. Но, повторюсь, это субъектив, потому что и в пятерке есть свой стиль (который правда похож на десяток других игр с открытым миром), город тоже отлично нарисован, но эти широченные дороги меня лично убивают, неуютно.
>плевать, насколько они там проработаны
Тебе плевать, мне нет.
>если вся карта состоит из серых дорог с серыми домами по обочинам
Знаешь, так вообще всё что угодно можно описать. Ты как даун упёрся в цветовую палитру и пытаешься этим аргументом закопать весь дизайн города, где каждый уголок уникален. Пойми, если ТЕБЕ не понравился арт в игре, не значит, что он всем не понравился. Сделать 4-ку более цветастой - это пять минут покопаться в файлах игры, но Рокстар хотели сделать её именно такой, это художественное видение, и это получилось пиздато, я (и многие другие) это оценили. Ты нет. Твои проблемы, не проблемы игры.
>Разнообразие важнее.
Опять же ты скозал. Я лично считаю Либерти разнообразным, там и богатые районы с небоскребами есть, и районы со старой архитектурой, и гетто, и рабочие окраины, и особняки, и мелкие островки, куча всяких лэндмарок, типа пляжа на брайтон бич, пирса, статуи свободы и т.д. Карта разнообразна, опять же просто ты этого сам видеть не хочешь. Даже по сюжету местность в ГТА4 подается лучше. То есть вот проходишь миссии на первом острове, только более-менее в нём освоился, осмотрелся, как открывается следующий и большинство миссий уже там. Контент подаётся порционно и всегда получаешь новое. В ГТА5 всё открыто сразу и как раз-таки в ней с самого начала и до конца хуяришь примерно по одним и тем же местам (вспомнить хотя бы сколько раз задействовался особняк майкла) в одном городе. Если хотя б половина игры проходила в сельской местности, я бы такого не говорил, но они именно что нарисовали большой и красивый мир, но использовали только город.
>Всю используют. После прохождения игры и все побочных заданий в гта5
Ну если все коллектебелсы собрать то, наверное, да. Сюжетно же в сельской было 8 миссий за Тревора (одна из которых правда поездка в ЛС), 1 ограбление+2 миссии для подготовки к нему, ну и ещё было что-то в районе 5 миссий, где мы начинали в городе, но потом ехали в сельскую. Итого было 16 миссий в сельской из 69 суммарно. Путём простых расчётов получаем 23%. Заебись, конечно, она используется. Не зря рисовали.
>И какая же лучшая?
Это дело субъективное. Для меня IV+2 её дополнения.
>Играется гораздо лучше, чем 4-ка. Почему - написано как раз над этим предложением.
У нас можно погонять на квадроцикле и лясике, но при этом кор-геймплей полностью сосёт у предыдущей игры серии. Одназначно играеца лутше))))))))
Если бы в пятерке была стрельба и вождение, как в 4, с этими разнообразными миссиями, тогда да, базара нет. А так нихуя не лучше, просто красивее, но играть то неприятнее.
>преподнести ГТА4, как нечто большее, чем игра под пивко. Мама-ама-криминал.
Ну да, если я покупаю игру про криминал, я хочу в игре видеть этот криминал, а не йогу и спец-операции, которым бы Джеймс Бонд позавидовал.
>Осень всегда и ассоциировалась с серостью.
Но тем не менее серый там только в дождь и туман.
https://youtu.be/dDIWSMkOGx8
https://youtu.be/iSg9w-ZtaX0
>которым насрать.
А мне не насрать, да и всем, кто в игры хоть малость вдумчиво играет, не насрать.
https://www.youtube.com/watch?v=HFlt7Rxwzjw
Как можно защищать такой даунгрейд? Ты фанбой какой-то.
>В СА физика транспорта далека от гта4 и 5, то есть СА теперь говно?
СА старая игра, что с неё взять. После гта4 то логично было ожидать как минимум физики не хуже, а они сделали сэйнтс роу. Я до сих пор помню как забрал свой диск по предзаказу в 2013, начал играть, дошёл до первого появления Франклина, сел в машину, поехал и блять понимаю что-то не так, причём стараюсь себя убедить, т.к. люблю гта, что всё нормально, так и должно быть, но мозг то не наебешь.
>Где ты там вообще чаллендж нашёл?
Ну понятно, что речь идёт не о челлендже уровня Дарк Соулса какого-нибудь. В ГТА4 не умея водить легко можно было проебать погоню не вписываясь в повороты. При скоростной езде был азарт, потому что машину легко можно было разбить, перевернуть или самому вылететь из лобового стекла и разбиться насмерть. В ГТА5 же всё упростили и зааркадили на столько, что даже перевернувшись, можно вернуть машину на колеса, двинув стик.
Посмотри видео выше, если мне не веришь. Ты самообманом занимаешься, говоря что то, что это нинужно, всё и так заебись. Нет, не заебись, раньше же всё это было и прекрасно работало.
И если ты хочешь о подпивасности поговорить. Ок, давай. В ГТА4 сложного для среднестатистического игрока ничего нет, однако там хотя бы не было чекпоинтов и возможности пропускать миссии (xD), не было авторегенерации, не было такого простейшего аркадного управления машинами, машины не были такими неубиваемыми танками, не было спецспособностей для замедления времени при стрельбе и вождении (куда ещё упрощать то).
>СА была гораздо сложнее, и там не было реалистичной физики.
СА казалась сложнее только из-за топорности и некоторых миссий, кривым геймдизайном которых какой-то шизик занимался.
Вот, кстати, согласен с тем, что Майкла было бы достаточно. Франклин и Тревор были бы норм как неписи и болванчики в совместных миссиях. Либо нужно было полноценный ко-оп делать.
Но вот с тем, что 4-ка лучше, хз. Мне понравилось длц про Гея Тони и магистральная линия с бриллиантами во всех трех дополнениях.
>>193259
А вот я, кстати, игровой копией ауди р8 проникся и долгое время в онлайне ездил только на ней (а потом купил игровую копию буггати вейрон кек)
А вот спец.способности реально рак.
С другой стороны с физикой тачек как в четверке, был бы полный пиздец в онлайне, ибо даже при аркадном управлении школьники проебывали миссии разбивая машины/самолеты/вертолеты/пароходы.
> К 3-ке и 4-ке отношение как к играм "прорывам" из-за технической части: гта3 была первой 3д-шной гта с графоном и физикой, а 4-ка ценится из-за крутого движка с физикой и графон, разумеется, тоже.
Недавно запустил гта4 на пс3 на 65дюймовом 4к телевизоре и охуел от графона. Все, что дальше 20 метров от персонажа представляет собой, без преувеличений, просто мутное пятно краски коричневого оттенка, а все что ближе - просто очень мыльное.
>Недавно запустил гта4 на пс3 на 65дюймовом 4к телевизоре и охуел от графона. Все, что дальше 20 метров от персонажа представляет собой, без преувеличений, просто мутное пятно краски коричневого оттенка, а все что ближе - просто очень мыльное.
Ещё и идёт это говно в 15-20 фпс, ммм.
Пришло время нового отчета перед марафоном по непройденным экзам (правда, некоторые будут откупорены не в его рамках: например, до перусонки и якудзы я по плану доберусь только ближе к осени). Начнется он с коллекционного издания Journey уже сегодня, а закончится Gravity Rush'ами где-то в апреле. А пока, я добил примерно треть запланированных на этот год инди, одну виз.новеллу, ну и далее по списку:
Torment: Tides of Numenera - будучи духовным наследником легендарной планетки, этой игре категорически не хватает качества в компонентах, которые и сделали планетку легендарной, а именно истории и персонажей. Пройдя нуменеру два раза, я не могу вспомнить ни одного нпц, который бы запомнился хоть чем-то необычным. Компаньонов семь, но реально уникальный только один, а более-менее нормально прописанных 3,5. Общее качество текста - на четверку с большущим минусом. Боевка и в планетке была символическим костылем, так что ее обсуждение я бы опустил (единственное, возникло ощущение, судя по количеству наворотов, которые почти не используются, что первоначально планировалось уделить сражениям куда больше внимания). Вот за что точно стоит похвалить - так это за нелинейность. Если вычесть обязательные кризисы, то получается примерно 85% основных и дополнительных заданий можно пройти дипломатически, при этом еще могут иметься внутриквестовые развилочки, связанные с решениями в предыдущих квестах, компаньонах в пати и т.д. Кстати, шутку юмора в названии игры я так и не понял - ведь никаких потоков у нуменер нет.
Borderlands 2 - сейчас, когда нишу кооперативных шутеров с лутом занял дестини (но судя по второй части, не без проебов), бордерлендс геймплейно смотрится тускловато. Тем не менее, сеттинговый микс из безумного макса и светлячка, а также адекватно поданный для шутера сюжет с действительно хорошо сделанными персонажами (как игровыми, так и нпц) позволяет прикрыть недостатки баланса и шутерных механик. Минусов, которые лично мне несколько испортили впечатление, пожалуй, два: 1) механики высоких уровней сложности в целом и рейд-боссов в частности (я разбирал их соло на актуальном уровне, но это не отменяет того факта, что у них идиотская механика, особенно у ворасидуса с его ручным шаманом) 2) жалкая петросянщина уровня 12-ти летнего с претензией на юмор. Вот краткая иллюстрация того, как все эти шуточки выглядели для меня. Представьте, на сцену выходит комендиант, и зачитывает видавший виды гэг "Смотри, голубые ели...и пили!", и продолжает "ахахаха, прикиньте ГОЛУБЫЕ пили, ну эти они же эти, пидорасы, с кекпек ЗАДНИМ ПРИВОДОМ, ели и пили, ух, бля, жопотрахи, глиномесы", <показывает как именно голубые долбятся в задницу>, "правда же смешно, да? Ну, скажите, же! Пожалуйста!?", затем комендиант подскальзывается на банановой кожуре, кричит "Чьорт побери" и на него обрушивается монти-пайтоновские 16 тонн.
Uncanny Valley - индишняга из палаты мер и весов. Даром что не успевает надоесть, из-за своей смехотворной продолжительности.
Forma.8 - метроидвания ниже среднего от ноунейм итальянцев, очевидно ориентированная в первую очередь на планшеты. Для стационарных консолей слишком кисельное управление, что несколько мешает в боевых секвенциях.
XBlaze Lost: Memories - Феерическая ахинея (видимо, это жанровое) про куклодевочку-андроида в которой обнажаются практически все национальные комплексы тамошних японских хикканов. Рисовка тем не менее приятная, есть анимация, да и вообще видно, что не совсем за чашку риса делали. А вообще, 2Д богини - это, конечно, хорошо, но я в очередной раз убеждаюсь, что тратить время на виз. новеллы такое себе.
Пришло время нового отчета перед марафоном по непройденным экзам (правда, некоторые будут откупорены не в его рамках: например, до перусонки и якудзы я по плану доберусь только ближе к осени). Начнется он с коллекционного издания Journey уже сегодня, а закончится Gravity Rush'ами где-то в апреле. А пока, я добил примерно треть запланированных на этот год инди, одну виз.новеллу, ну и далее по списку:
Torment: Tides of Numenera - будучи духовным наследником легендарной планетки, этой игре категорически не хватает качества в компонентах, которые и сделали планетку легендарной, а именно истории и персонажей. Пройдя нуменеру два раза, я не могу вспомнить ни одного нпц, который бы запомнился хоть чем-то необычным. Компаньонов семь, но реально уникальный только один, а более-менее нормально прописанных 3,5. Общее качество текста - на четверку с большущим минусом. Боевка и в планетке была символическим костылем, так что ее обсуждение я бы опустил (единственное, возникло ощущение, судя по количеству наворотов, которые почти не используются, что первоначально планировалось уделить сражениям куда больше внимания). Вот за что точно стоит похвалить - так это за нелинейность. Если вычесть обязательные кризисы, то получается примерно 85% основных и дополнительных заданий можно пройти дипломатически, при этом еще могут иметься внутриквестовые развилочки, связанные с решениями в предыдущих квестах, компаньонах в пати и т.д. Кстати, шутку юмора в названии игры я так и не понял - ведь никаких потоков у нуменер нет.
Borderlands 2 - сейчас, когда нишу кооперативных шутеров с лутом занял дестини (но судя по второй части, не без проебов), бордерлендс геймплейно смотрится тускловато. Тем не менее, сеттинговый микс из безумного макса и светлячка, а также адекватно поданный для шутера сюжет с действительно хорошо сделанными персонажами (как игровыми, так и нпц) позволяет прикрыть недостатки баланса и шутерных механик. Минусов, которые лично мне несколько испортили впечатление, пожалуй, два: 1) механики высоких уровней сложности в целом и рейд-боссов в частности (я разбирал их соло на актуальном уровне, но это не отменяет того факта, что у них идиотская механика, особенно у ворасидуса с его ручным шаманом) 2) жалкая петросянщина уровня 12-ти летнего с претензией на юмор. Вот краткая иллюстрация того, как все эти шуточки выглядели для меня. Представьте, на сцену выходит комендиант, и зачитывает видавший виды гэг "Смотри, голубые ели...и пили!", и продолжает "ахахаха, прикиньте ГОЛУБЫЕ пили, ну эти они же эти, пидорасы, с кекпек ЗАДНИМ ПРИВОДОМ, ели и пили, ух, бля, жопотрахи, глиномесы", <показывает как именно голубые долбятся в задницу>, "правда же смешно, да? Ну, скажите, же! Пожалуйста!?", затем комендиант подскальзывается на банановой кожуре, кричит "Чьорт побери" и на него обрушивается монти-пайтоновские 16 тонн.
Uncanny Valley - индишняга из палаты мер и весов. Даром что не успевает надоесть, из-за своей смехотворной продолжительности.
Forma.8 - метроидвания ниже среднего от ноунейм итальянцев, очевидно ориентированная в первую очередь на планшеты. Для стационарных консолей слишком кисельное управление, что несколько мешает в боевых секвенциях.
XBlaze Lost: Memories - Феерическая ахинея (видимо, это жанровое) про куклодевочку-андроида в которой обнажаются практически все национальные комплексы тамошних японских хикканов. Рисовка тем не менее приятная, есть анимация, да и вообще видно, что не совсем за чашку риса делали. А вообще, 2Д богини - это, конечно, хорошо, но я в очередной раз убеждаюсь, что тратить время на виз. новеллы такое себе.
>что тратить время на виз. новеллы такое себе.
Просто надо играть в нормальные вн. Ту же ронпу например.
По порядку берёшь и наворачиваешь. Там всё связанно.
Первая - вторая - девки отчаянья - пятьдесят третья.
anon1Mml2ANUSmai1_ulPUNCTUMr.^Qu
Grand Theft Auto IV
Много говорить не буду, и так на той неделе тред слегка окатила волна гта-срача, который естественно ни к чему не привёл, и каждый, думаю, всё равно остался при своём мнении.
Для меня лично это магнум опус Rockstar Games, лучшая GTA, и одна из лучших игр в принципе. Ни разу не жалею, что потратил на неё целый месяц, хотя я даже и не ожидал, что так интересно снова будет вернуться в Либерти-Сити, ведь планировал это прохождение для галочки, просто для того чтоб была в коллекции плашка когда-то давно любимой игры. Думал, что просто буду вечерами немного времени уделять на неё, параллельно проходя что-то другое, а в итоге сразу так втянулся, что тратил на неё всё своё игровое время.
Ушло, кстати, 55 часов на сингл IV, 25 на мультиплеер, 11 на первое дополнение (The Lost and Damned) и 20 на второе (The Ballad of Gay Tony). Плюс ещё наберется часов 10 в мультиплеере, когда я помогал другим людям, и плюс ещё часов 5-7 суммарно на неудачные попытки чего-то, после которых сейв перезагружался. Итого 125 часов.
Реально сложных трофеев в принципе нет, сложность этой игры сильно переоценивают, здесь разве что в мультиплеере прохождение Deal Breaker на время может нервы потрепать и миссии на 100% в Балладе, если пытаться все условия за один заход выполнить (а я так именно и проходил челленджа ради).
Также хочу сказать спасибо двум местным анонам, которые частично помогли мне с мультиплеером.
Нинада плз, ты первый кто за два года спалил моё имя на скринах.
>>196250
Самое сложное - пройти путь охотника и пусть светлячка, суть которых в выживании условного поселения, которое должно продержаться определенное количестве недель, а это выживание будет зависеть от твоей игры в матчах и выполнения заданий (читай, испытаний), за которые ты берешься. Оба трофея по выполнению одинаковые, только названия отличаются в принципе. На путь охотника у меня ушла неделя, наверное, а на путь светлячка 1.5 дня всего лишь, т.к. уже знал чё делать и что можно пропускать. В целом часов 20 на это уйдёт с нубо-скиллом (у меня такой и был). Ничего сложного. Рекомендую на стратеге почитать подсказки к этим трофеям.
Спасибо, Серег.
Малаца, игра хорошая, быдло (основная аудитория гта и игр рокстар) не оценило уникальной художественной ценности этой части.
6-8ч буста или попыхтеть самому часов 15 (зависит от скилла и матчмейкинга). Правда я делал на пс3 на старте, когда еще никаких гайдов не было, а сейчас кмк полно инфы, какие челленджи в какую неделю лучше брать.
Что там сложного?
В 6-ом чаллендже тоже самая сложная часть - последняя волна. По началу, конечно, можно подыхать и до неё, но потом будешь дохнуть только на последней волне с двумя боги.
Помню как мне жопу порвало, когда я убил одного боги, а по второму оставалось один выстрел сделать, и он меня убил. Хотелось запустить геймпад в стену, но я удержался, так как у меня для пс3 один геймпад. :3
Ох добраться бы до 6-го хотя бы. Играть дико интересно, конечно, но как же рвёт жопу, когда после 10-минутного забега по 1-4 раундам, в 5-м разъебывают за 20 секунд, и начинай всё заново.
Тебе много времени потребовалось, чтоб осилить?
Да ты талант. У меня на 4-й уже раз 20 ушло.(((
Хочу взять но меня пугает эта облезлая огромная ебака. Да и не люблю трофеи на тайм ран.
Я пока только на первом прохождении, но коварные трофеи там не связаны со спидраном который можно сделать по ютубу (с последними патчами зверюга достаточно адекватно воспринимает твои команды), а именно: прослушать все подсказки, проверять после каждого боя и загрузки чек-поинта зверька на предмет копий в его тушке.
Ачивкодрочеров в аду отправляют в специальную зону с этим челленджем.
>>198343
PS4 Pro-господа в 1080р режиме стабильную тридцаточку выжимают.
Чтобы получить платину на PS3, нужно выбить все трофеи только из ванильной версии или вообще все-все-все трофеи? Например L.A. Noire - в основной игре мне осталость только коллектиблсы дособирать и выполнить пару поехавших трофеев вроде "прокатись на каждой машине в игре", если я получу их, забив на трофеи из DLCшных дел, платина все равно откроется?
Заходишь в свои трофеи открываешь там нужную игру и смотришь, если платина в одном списке со всеми трофеями то надо делать их все. Если какие то вынесены в отдельный список, как длц бб и хорайзона с гр, то они для платины не нужны.
>по второму оставалось один выстрел сделать, и он меня убил
Пиздееец, как я тебя теперь понимаю, на удаче до такого же момента зафейсролил, и всё, патроны кончились, начал в панике искать по арене самонаводящийся лазер, искал минуты две точно, и как только его увидел, ебанула шальная пуля. Конец 20-минутной попытки. Ну может завтра пройду, сегодня целый день потратил.
>>198597
На всех сониконсолях с трофеями (пс3, вита, пс4) были игры и разделением трофеев с длц по отдельным спискам и общий список.
И плюсики везде есть.
Не знаю игр, где ДЛЦ трофеи были бы нужны для платины. Может в каком-то готи/комплит эдишене со свеми длц их слили с основными? Ну даже если такое где-то, это единичные случаи.
>>198597
>ДЛЦшные не нужны для платины, но в чём прикол платины без 100%? Хм хм хм.
Согласен, но если длц-трофеи мультиплеерные, как в унчах, то хуй с ними.
>разделением трофеев с длц по отдельным спискам и общий список.
Ну значит я ретард, и до сих пор не справляюсь со старушкой пс3.
>Согласен, но если длц-трофеи мультиплеерные, как в унчах, то хуй с ними.
Не согласен, как будто мультиплеерные трофеи не трофеи. Они наоборот самые ценные в паст-ген версиях, один знакомый рассказывал, что они на протяжении двух месяцев каждый день вечером собирались и бустили-бустили-бустили.
По этой же причине я за старые версии Анчей и не возьмусь, скорее всего, хотя диски лежат. Первую только выбью повторно.
>на протяжении двух месяцев каждый день вечером собирались
Вот, кстати, у меня такой очень душевный вечерний буст был в ласт оф ас и гта5. На пару вечеров, кек.
>>198646
Если играешь сильно не на старте (когда уже все длц вышли, есть комплит эдишены и т.д.) - частично соглашусь.
Но когда ты играешь в игру на старте, закрываешь ее на платину, а потом туда вагонами начинают подвозить длц, нахуй надо (привет, бэтман и фаллаут4).
>Может в каком-то готи/комплит эдишене со свеми длц их слили с основными
В Pillars of Eternity и Talos Principle, например.
> потом туда вагонами начинают подвозить длц, нахуй надо (привет, бэтман и фаллаут4).
Так ачивки в длц только в сони играх? Или в обычных которые не экзы тоже так делают? Просто сужу по тем же гр, бб и хорайзону. Длц там есть и их трофеи вынесены. А вот в дс3 хоть длц тоже присутсвуют но трофеев за них нет.
Зависит от желания левой пятки разработчика. Где-то есть, где-то нет. Но в подавляющем большинстве случаев добавляют отдельным списком вместе с выходом длц. Особенно яркий пример Driveclub и Soundshapes где оригинальный список ачивок с платиной дает менее 40% completion rate.
Шёл второй день шестого челленджа, второй день играю с обеда и до вечера с небольшими перерывами, и всё ещё продолжаю насасывать, причём к вечеру уже и на 1-й, и на 2-й волне сливаться начал, то ли устал, то ли деградирую от репитативности. Несколько раз оставался с двумя боги наедине, прилично надамаживал одного и на этом всё. Ко вчерашнему успеху с одним оставшимся хитовым боги и близко не подобрался, отчего ещё обидней.
Бля, я вроде так никогда ещё в играх не встревал.
Хаха, я не ачивкодрочер, но играя в ванквишь, узнав о том, что там такие хардкорные челленджи, решил на примере этой игры вспомнить вкус хардкора 90х и попробовать выбить платину, благо после прохождения на харде сингла, только и осталось, что пройти их и дособрать статуэтки по гайду за второе прохождение. В общем в итоге я это сделал. Сложно вспомнить, сколько ушло времени но вроде около недели чисто на задрочку челленджей(по часам хз сколько, не по 8 разумеется шпилил, но порядком). Действительно жопоразрывающе, ты прямо заново открываешь для себя механику игру, начинаешь пользоваться вещами о которых раньше не задумывался. Забавно, но в кампании я даже не знал, что замедление можно врубать и вырубать, когда оно тебе нужно, а не только когда здоровья мало. Ну и разумеется мне очень помог баг с бесконечными гранатами, рекомендую нагуглить его, правда воспользовался я им только на 6ом челлендже, который действительно сложнее всех остальных вместе взятых. Рекомендую так же посмотреть прохождения других игроков, может подчерпнешь каких тактик. Ну и вот этот ебанутый японец робот даст тебе понять что нет ничего невозможного.
https://www.youtube.com/watch?v=Je1J4TxldPY
Сингл действительно очень короткий и лёгкий, за день все трофеи выбил и подумал, что, наверное, насчёт сложности платины преувеличивают. С этим костюмом чувствуешь себя непобедимым супер-героем, умер за прохождение на нормале всего пару раз.
А вот челленджи, да, 1,2,3 и 5 с первой-второй попытки, но уже приходилось потеть, с 4 просидел полдня, но из-за неправильной тактики, на ютубе посмотрел - сразу прошёл, а с 6-м...Ну написал уже как дела с шестым.
>начинаешь пользоваться вещами о которых раньше не задумывался
Да-да, даже сига порой может жизнь спасти, но в 5-м раунде меня обычно убивают ещё до того, как я её кину, хех.
Но при этом мне кажется, не совсем правильно, что для прохождения нужно использовать ещё и продвинутые техники, о которых разработчики нигде не говорят и которые на грани с глитчами находятся. Например, 6-й с обычным уворотом явно не пройти, приходится извращаться и учиться делать буст+уворот (буст кэнсел), который даёт больше кадров неуязвимости.
>Ну и разумеется мне очень помог баг с бесконечными гранатами
Да я уже всё перегуглил вчера, ища способ зачизить. Глитч с гранатами пробовал, но моей фантазии не хватило, чтоб придумать как его грамотно использовать в 6-м челлендже, плюс с броском в панике очень просто можно зафакапить и просрать все гранаты. Как ты его использовал? Где он тебе помог? Если и завтра не получится по честному (ну относительно, стратегию на ютубе подсмотрел) пройти, то буду пробовать с глитчем.
>Ну и вот этот ебанутый японец робот даст тебе понять что нет ничего невозможного.
А мой удачный забег обычно длится 20 минут, лол, и после очередного поражения хочется выключить консоль и забыть про игры. Кстати, на видео девушка играет, по крайней мере на другом трофеедрочерском сайте так говоили.
>я не ачивкодрочер
Присоединяйся.
>Где он тебе помог?
Ну учитывая что проходил я это все года 2 назад, сложно вспомнить в точности, но вроде я его уже на буги в самом конце юзал. К тому времени как раз не остается гранат, и остается только пара на баг. Да, легко зафакапить, но если все пройдет гладко, лишние шоковые гранаты не помешают. Просто кидал их в любом удачном "окне", дабы выиграть время и нанести халявного урона.
>Присоединяйся.
Увы, количество интересных платин стремится к нулю, чисто на скилл мало испытаний, требуют либо игру 500 раз пройти, либо заниматься ещё большей ерундой, про онлайн вообще молчу.
>Ко вчерашнему успеху с одним оставшимся хитовым боги и близко не подобрался, отчего ещё обидней.
В такие моменты надо отдохнуть от игры.
После будет проще.
Ванквиш мне даже на харде в прохождении жеппку подогрел. Я довольно криворук.
Двочую американца.
Выдали карту 10$ за первую платину на 4
Спасибо господи что Я живу в Неваде
>интересных платин стремится к нулю, чисто на скилл мало испытаний
Фури, супермитбой, Макс Пейн 3, суперстритфайтер IV, баунд, вульф2 и длц к анчу 4 (хоть и не платина) ждут тебя.
Vanquish
Фууух бля. Вчера вам понылся, спать лёг, сегодня с утра ебанул валидола и с первого раза. Время позорное и в рейтинге я где-то в районе 4000 места, но поебать, после двух дней агонии я наконец-то сделал это. Даже немного грустно, что всё так быстро закончилось, был настроен на ещё один целый день, а в итоге не до конца проснулся и с кучей ошибок сразу же прошёл. К последнему раунду у меня оставалось 2 сиги, 3 емп и 2 обычных гранаты. 2 емп улетели в самом начале, пока разбирался с шарами, потом ещё одна спасла меня от смерти. С обычными гранатами получилось гораздо хуже, пытался использовать их для реализации глитча, когда от повреждений улетал в режим замедления, но обе благополучно были просраны из-за кривого тайминга в панике. Полтора боги пришлось тащить на одной только надежде и удаче. Наверное, раз 5 получал критические повреждения и улетал в перегрев, но всё время выпадало удачное окно, когда никто из них не использовал мощные атаки либо же промахивался, пока я с горящей (в прямом смысле) жопой крутился вокруг укрытия.
Зато вместо гранат очень сильно помогли сижки, особенно в конце получился просто невероятный мув: остался один красный боги, у меня 4 выстрела в лок-он-лазере, 1 сигарета и остужающийся костюм. Я лежу в разрушаемом укрытии, боги телеграфирует свою атаку множеством лазеров (которая в легкую уничтожает укрытия), я жду, кидаю сигу, все лазеры летят в неё, выпрыгиваю из укрытия, стреляю лазером, всё в цель, но у него всё равно осталось чуточку здоровья, бегу к ближайшей стойке с оружием, но он меня настигает, замахивается, я уворачиваюсь и прописываю двоечку в ближнем бою, победа. Непередаваемые ощущения. Во время боя раза три ставил паузу, чтоб выдохнуть и протереть ладошки от пота, лол, а то пальцы с кнопок соскальзывали.
Что можно по поводу самой игры сказать? Ну она охуительна в каждом своём аспекте, даже сюжет, который здесь для галочки, забавен хотя бы тем, что русский главный злодей в итоге побеждает и улетает в закат, а президент США вышибает себе мозги. Главный герой мне тоже понравился, он просто крутой парень, который всё время пафосно курит. Про геймплей и говорить нечего, игра от платинумов, всё идеально выверено, всё работает, ничего нельзя откровенно зачизить, куча продвинутых техник и приёмов, о которых можно узнать только благодаря интернету. Ни капли не удивлён такому обожанию этой игры в узких кругах любителей курейзи-игр на западе и в Японии, но вот какие нужно иметь гены, и как играть так, чтобы проходить 6-й челлендж за 3 минуты 40 секунд - я вообще не представляю, это просто выше моего понимания.
Посетовать можно разве на малое количество контента (боссов, локаций) и на то, что мы никогда вторую часть не увидим. Ради второго Венквиша я готов был бы ещё один челлендж номер шесть пройти.
Порадовала иконка платинового трофея.
По времени 9 часов ушло на два прохождения кампании, часов 14 на 6-й челлендж и часов 5 на остальные (в основном на 4-й).
Слушайте, такой вопрос, немного некорректный, но всё же. Сложность этой игры соизмерима со сложностью платины МГС2? Со временем то понятно всё, а вот в МГС2 есть что-нибудь, что сложнее 6-го челленджа в Венквише? А в МГР:Ревенженс?
>>199292
>игру 500 раз пройти, либо заниматься ещё большей ерундой, про онлайн вообще молчу.
В этом тоже есть свой интерес, если игры хорошие. Смотришь на них с разных сторон, также углубляешься в некоторые вещи, на которые при обычном прохождении внимание не обратил бы.
Мне, например, очень понравилось спидранить Анчартеды, я даже в ютуб лазил, смотрел всякие интересные глитчи на эту тему, хотя до этого вообще не понимал, зачем люди скоростным прохождением игр занимаются. Или из недавнего, внезапно доставил мультиплеер ГТА4, а если конкретнее, прохождение коопа на время, я теперь даже не против помочь кому-нибудь в качестве напарника. 10-й ранг тоже не так уж плохо было бустить, вообще есть какая-то романтика при игре в уже мёртвом онлайне.
>>199336
>Попробуй пройти игру на God Hard. Вот там как в 6-ом испытании, только всю игру.
Да не, там ещё хуже, вся механика игры с ног на голову переворачивается, т.к. времени на замедление дают в три раза меньше, хп у врагов больше, а у героя меньше. Перестрелки как головоломки решать надо.
>>199431
>длц к анчу 4 (хоть и не платина) ждут тебя
Мне и сам Анч4 на крашинге под конец жопу подорвал. На одну перестрелку 4 часа ушло и ещё 4 на другую. Я думал, в Венквише будет примерно так же, но оказалось гораздо сложнее, причём за эти 2 года я лучше в игры стал играть.
Vanquish
Фууух бля. Вчера вам понылся, спать лёг, сегодня с утра ебанул валидола и с первого раза. Время позорное и в рейтинге я где-то в районе 4000 места, но поебать, после двух дней агонии я наконец-то сделал это. Даже немного грустно, что всё так быстро закончилось, был настроен на ещё один целый день, а в итоге не до конца проснулся и с кучей ошибок сразу же прошёл. К последнему раунду у меня оставалось 2 сиги, 3 емп и 2 обычных гранаты. 2 емп улетели в самом начале, пока разбирался с шарами, потом ещё одна спасла меня от смерти. С обычными гранатами получилось гораздо хуже, пытался использовать их для реализации глитча, когда от повреждений улетал в режим замедления, но обе благополучно были просраны из-за кривого тайминга в панике. Полтора боги пришлось тащить на одной только надежде и удаче. Наверное, раз 5 получал критические повреждения и улетал в перегрев, но всё время выпадало удачное окно, когда никто из них не использовал мощные атаки либо же промахивался, пока я с горящей (в прямом смысле) жопой крутился вокруг укрытия.
Зато вместо гранат очень сильно помогли сижки, особенно в конце получился просто невероятный мув: остался один красный боги, у меня 4 выстрела в лок-он-лазере, 1 сигарета и остужающийся костюм. Я лежу в разрушаемом укрытии, боги телеграфирует свою атаку множеством лазеров (которая в легкую уничтожает укрытия), я жду, кидаю сигу, все лазеры летят в неё, выпрыгиваю из укрытия, стреляю лазером, всё в цель, но у него всё равно осталось чуточку здоровья, бегу к ближайшей стойке с оружием, но он меня настигает, замахивается, я уворачиваюсь и прописываю двоечку в ближнем бою, победа. Непередаваемые ощущения. Во время боя раза три ставил паузу, чтоб выдохнуть и протереть ладошки от пота, лол, а то пальцы с кнопок соскальзывали.
Что можно по поводу самой игры сказать? Ну она охуительна в каждом своём аспекте, даже сюжет, который здесь для галочки, забавен хотя бы тем, что русский главный злодей в итоге побеждает и улетает в закат, а президент США вышибает себе мозги. Главный герой мне тоже понравился, он просто крутой парень, который всё время пафосно курит. Про геймплей и говорить нечего, игра от платинумов, всё идеально выверено, всё работает, ничего нельзя откровенно зачизить, куча продвинутых техник и приёмов, о которых можно узнать только благодаря интернету. Ни капли не удивлён такому обожанию этой игры в узких кругах любителей курейзи-игр на западе и в Японии, но вот какие нужно иметь гены, и как играть так, чтобы проходить 6-й челлендж за 3 минуты 40 секунд - я вообще не представляю, это просто выше моего понимания.
Посетовать можно разве на малое количество контента (боссов, локаций) и на то, что мы никогда вторую часть не увидим. Ради второго Венквиша я готов был бы ещё один челлендж номер шесть пройти.
Порадовала иконка платинового трофея.
По времени 9 часов ушло на два прохождения кампании, часов 14 на 6-й челлендж и часов 5 на остальные (в основном на 4-й).
Слушайте, такой вопрос, немного некорректный, но всё же. Сложность этой игры соизмерима со сложностью платины МГС2? Со временем то понятно всё, а вот в МГС2 есть что-нибудь, что сложнее 6-го челленджа в Венквише? А в МГР:Ревенженс?
>>199292
>игру 500 раз пройти, либо заниматься ещё большей ерундой, про онлайн вообще молчу.
В этом тоже есть свой интерес, если игры хорошие. Смотришь на них с разных сторон, также углубляешься в некоторые вещи, на которые при обычном прохождении внимание не обратил бы.
Мне, например, очень понравилось спидранить Анчартеды, я даже в ютуб лазил, смотрел всякие интересные глитчи на эту тему, хотя до этого вообще не понимал, зачем люди скоростным прохождением игр занимаются. Или из недавнего, внезапно доставил мультиплеер ГТА4, а если конкретнее, прохождение коопа на время, я теперь даже не против помочь кому-нибудь в качестве напарника. 10-й ранг тоже не так уж плохо было бустить, вообще есть какая-то романтика при игре в уже мёртвом онлайне.
>>199336
>Попробуй пройти игру на God Hard. Вот там как в 6-ом испытании, только всю игру.
Да не, там ещё хуже, вся механика игры с ног на голову переворачивается, т.к. времени на замедление дают в три раза меньше, хп у врагов больше, а у героя меньше. Перестрелки как головоломки решать надо.
>>199431
>длц к анчу 4 (хоть и не платина) ждут тебя
Мне и сам Анч4 на крашинге под конец жопу подорвал. На одну перестрелку 4 часа ушло и ещё 4 на другую. Я думал, в Венквише будет примерно так же, но оказалось гораздо сложнее, причём за эти 2 года я лучше в игры стал играть.
>Мне и сам Анч4 на крашинге под конец жопу подорвал.
Там самый простой крашинг в серии. Для неосиляторов завезли читы и хардлок.
Вот мультисурвайвал - чистый скилл и игра в команде. Правда, качать пушки и фармить на сундуки, такое себе (сам еще в процессе, очень неспешном, из-за других игорей)
С читами неинтересно, я честно проходил, и без читов он самый сложный в серии. Зря их вообще добавили, обесценивают платину, так бы как минимум была сложность 7/10, т.к. в финальных перестрелках тоже никак не схитрить, не спрятаться за стеночкой (привет, Анч1), нужен скилл и обдумывание своих выстрелов и передвижений наперед.
С выживанием удачи, я проходил больше года назад дважды, когда ещё глитч на стан боссов работал (очень и очень сильно упрощал последний уровень), но и то воспоминания остались примерно как от Венквиша, т.к. против обычных ботов и толстых боссов никаких ухищрений не было.
Тоже честно проходил. Для меня 2>1>3>4 по сложности крашинга.
>обычных ботов и толстых боссов
Из M14 с в башню и тимворк. Сетап 2дпс+1медик. Пока вижу так. Сейчас на крашинге много околокиберкотлет периодически играет, которые тащат за двоих.
И тебя совсем не напрягли перестрелки в доме Эйвери и на кладбище кораблей? Ты случайно не путаешь крашинг и брутал в 1-3 частях?
Я себя совсем унтерменшем чувствую уже, один за 20 попыток 6-й челлендж проходит, другому крашинг в 4-ке самым простым показался.
Насчёт сурвайвала, да, про что-то кроме М14 можно и не думать даже. Медика обязательно брать, можно бегуна на уровни с сокровищами. И ещё нам очень помогала магия - Эльдорадо, хорошо расчищает местность в самые критичные моменты.
Ой, а нытья то было. НИМАГУ НИБУДУ СЛОЖНА ДРОПНУ
>доме Эйвери
Где затоплено что ли? Вторая часть перестрелки хитрая - там надо палить гранатометчика слева и аккуратно разбирать снайперов у балкона.
>на кладбище кораблей?
Там, где враги снизу, а тебе надо по мачтам прыгать?
Осложняется только тем, что у тебя стартовая позиция говно и из-за того, что тебя закидывают гранатами нон-стоп, фишка со свисанием с уступа не спасает. Я проходил как можно быстрее спускаясь вниз и там включая максимальную сверхманевренность.
А вообще я в мае этого года наворачивал анчик, уже и не помню всего.
>можно бегуна на уровни с сокровищами
Speedy G 2 уровня + дух джинна, стандарт так сказать.
>И ещё нам очень помогала магия
Медик берет обычно телепорт или камень чинтамани, да. ДПС эльдораду или индру.
Отпишись. Игра известная. Может какие-то сложные/долгие трофеи для тебя были.
Выбиваю платины в играх от Теллтейла. Получается больше, чем у 90% друзей в френдлисте. А может и больше кого в треде.
>А в МГР:Ревенженс?
DLC про сэма. Там нет парика на бесконечный рейдж и прокачанного оружия, как в основной игре. Честно говоря, сам не добил трофеи в длц. Некоторые ВР миссии ёбнутые. А ещё есть длц с кучей дополнительных вр мисий.
Во втором мгс-е платину не брал. Но там есть ещё больше ёбнутых ВР миссий. Насколько помню по былым тредам, в основной сюжетке там бугуртили от битвый с Реями.
> Перестрелки как головоломки решать надо.
Там ещё и во всех перестрелках враги заменены/добавлены.
>>199524
Может просто от того, что ты уже привык?
Я даже не могу припомнить, какой крэшинг где мне был сложнее. Мне кажется они были примерно одинаковые везде. Могу, например, назвать первый унч, только потому что он был первый.
>>200004
Ну ты спортсмен))
>назвать первый унч
Вся сложность крашинга первого анчика заключалась в кривизне самой игры. Второй анч - дебильный вертолет, мумбы-юмбы и бой с лазаревичем. Третий - в паре перестрелок нужно было задействовать стелс. Четвертый - пара перестрелок, где у тебя херовая стартовая позиция и тебе нон-стоп закидывают гранатами.
Во втором МГС самые ебанутые ВР за Снейка МГС1. Нету радара, враги слышат тебя крадущегося с другого конца карты и видят так же. НУ а миссия со снайперкой просто предел мечтаний мазохиста.
А вот РЕИ как раз херня. Пробовал пройти как на Ютубе, с маскирующими гранатами и всё время сливал. В итоге просто выучил все их атаки и носился по арене как оглашенный. Прошел таким образом с 3-4 попытки на Extreme.
Ещё есть миссия на отстрел вол противника за того же снейка МГС1, без сохранений.
Сочувствую тем, кто сейчас соберётся 100% выбивать, т.е. после того, как платные длц отменили, на это очень и очень много часов уйдёт.
>>199563
>Где затоплено что ли?
Не, самый большой дом в Новом Девоне. А где затоплено я почти сразу прошёл, там всё время нырять и прятаться можно.
>Я проходил как можно быстрее спускаясь вниз и там включая максимальную сверхманевренность.
А иначе и никак, я весь вечер на неё убил, как сейчас помню. Три раза четвёрку проходил и на крашинге самые яркие впечатления от геймплея были.
>>200004
Если бы мне нравились игры от теллтейл, делал бы также. Но это блин не игры даже.
>>200017
Ну ты не зря первый Анч отметил. Из трилогии там действительно самый сложный крашинг, т.к. враги наглые, и сложные перестрелки начинаются уже в самом начале игры.
ИИ врагов во 2 и 3 частях сдаунгрейдили, кстати, они от пуль уворачиваться перестали, например. И ещё что-то я подмечал в том году, когда марафон ремастеров был, но щас не могу вспомнить.
А что касается брутального уровня сложности, то 3>2>1, ну либо же 3=2>1.
>>200069
Ничего кривого в первом Анчартеде нет. Разве что кидание гранат в пс3-версии через гироскоп ненужный гиммик.
Одинадцатая платина.
Не знаю почему эту игру так хайпали и почему у неё такие оценки, т.к игра крепкий среднячёк. Пустой опенворлд в котором только колектебелсы и куча зон обитаний машин. Изредка удавалось наткнуться на бандитов или редкий квест. Побочные квесты унылы и строятся по системе найди путь через визор/обследуй место куда прибежала гг/подерись с машинами или людьми. Короткая сюжетка которая спидранится за пару часов, если бы не пара обязательных квестов которые тебя заставляют делать что бы продвинуться по дальше по мейнквесту, то он был бы ультракоротким. Вообще хоть и сама игра со стороны выглядит масштабно но на самом деле она очень короткая. Вдумчивое прохождение с прослушиванием диалогов, всяких голографических записей, чтением заметок и деланьем всех саб квестов заняло чуть больше 40 часов. Длц тоже срендненькое, но в нём хоть место действия намного компактнее основной игры и не ощущается пустоты. Что в нём раздражает так это куча новых толстых и быстрых машин у которых есть полный набор атак на все случаи жизни.
Ещё один минус игры это просто невозможная прорва черномазых. Даже древнегреческая богиня земли тут тоже негритянка! Пора вводить квоты в видеоиграх на представителей не белой расы.
Cюжет не плох, хотя кому то может он показаться банальным, особенно если читать попутно все записи на которые натыкаешься. Жаль что некоторые не компактно лежат в бункерах а разбросаны по миру и никаких карт как их найти кроме как случайно наткнуться нет. Чуток подпортил впечатления момент в конце когда дух Аида летит по воздуху в новое место обитания как то слишком отдаёт фентези с эльфами и прочей магией.
Сложность платины 1/10, даже для людей вроде меня у которых одна мысль о том что надо целиться стиками вызвает припадок. Остальные 90% трофеев получаются при простом прохождении. После остаётся только дособирать всякий мусор по миру.
Резюмируя всё вышесказанное, 2к за комплит эдишен которые мною были потрачены вполне себе окупились. Но могло быть и чуточку получше.
Одинадцатая платина.
Не знаю почему эту игру так хайпали и почему у неё такие оценки, т.к игра крепкий среднячёк. Пустой опенворлд в котором только колектебелсы и куча зон обитаний машин. Изредка удавалось наткнуться на бандитов или редкий квест. Побочные квесты унылы и строятся по системе найди путь через визор/обследуй место куда прибежала гг/подерись с машинами или людьми. Короткая сюжетка которая спидранится за пару часов, если бы не пара обязательных квестов которые тебя заставляют делать что бы продвинуться по дальше по мейнквесту, то он был бы ультракоротким. Вообще хоть и сама игра со стороны выглядит масштабно но на самом деле она очень короткая. Вдумчивое прохождение с прослушиванием диалогов, всяких голографических записей, чтением заметок и деланьем всех саб квестов заняло чуть больше 40 часов. Длц тоже срендненькое, но в нём хоть место действия намного компактнее основной игры и не ощущается пустоты. Что в нём раздражает так это куча новых толстых и быстрых машин у которых есть полный набор атак на все случаи жизни.
Ещё один минус игры это просто невозможная прорва черномазых. Даже древнегреческая богиня земли тут тоже негритянка! Пора вводить квоты в видеоиграх на представителей не белой расы.
Cюжет не плох, хотя кому то может он показаться банальным, особенно если читать попутно все записи на которые натыкаешься. Жаль что некоторые не компактно лежат в бункерах а разбросаны по миру и никаких карт как их найти кроме как случайно наткнуться нет. Чуток подпортил впечатления момент в конце когда дух Аида летит по воздуху в новое место обитания как то слишком отдаёт фентези с эльфами и прочей магией.
Сложность платины 1/10, даже для людей вроде меня у которых одна мысль о том что надо целиться стиками вызвает припадок. Остальные 90% трофеев получаются при простом прохождении. После остаётся только дособирать всякий мусор по миру.
Резюмируя всё вышесказанное, 2к за комплит эдишен которые мною были потрачены вполне себе окупились. Но могло быть и чуточку получше.
Молодец, поздравляю. У меня диск ещё с чёрной пятницы запечатанный лежит, тоже скоро возьмусь, и то, что игра всего лишь на 40 часов - это очень заебись. Пусть лучше так, чем 85+ с сотнями одинаковых аванпостов.
>Ещё один минус игры это просто невозможная прорва черномазых.
Да это ерунда, меня больше лицо героини огорчает, я поэтому год назад на релизе не стал брать.
>Сложность платины 1/10
1/10 - это когда с флэшки сохранения перенёс, и тебе все трофеи открыло при входе в игру.
Я хотел бы тебе помочь, но не могу диск найти никак, извини. Скорее всего он на даче. Если буду там проездом и заберу - дам тебе знать.
>Да это ерунда, меня больше лицо героини огорчает
Да нормальное у нее лицо. В движении оно гораздо лучше выглядит, чем на скринах. Олсо, у нее просто макияжа нет, хех.
Не могу оценить её привлекательность, но как по мне обычная тян.
А про сложность то тут объективно нет челенджа нигде. Даже при прохождении нг+ на ультра харде у меня была всего одна смерть. И то от падения с обрыва.
>Сочувствую тем, кто сейчас соберётся 100% выбивать, т.е. после того, как платные длц отменили, на это очень и очень много часов уйдёт.
>
что там изменили?
Ну да, такая, обычнотян с пухлыми (даже через чур) щечками. А хотелось бы как в Нир Автомате, тем более анон вон говорит, что игра очень простая. В одной руке пиструн, в другой геймпад. Ну ладно, что уж имеем.
>В движении оно гораздо лучше выглядит, чем на скринах.
PODALSHE OTSEL?
>>200542
2 или 3/10, т.к. ты на разные кнопки нажимал и время тратил.
>>200655
Раньше скины просто открывались с покупкой длц, а теперь ради них нужно в мультиплеере гриндить уровень часов 60. Может и бустом обойти можно, конечно, я не знаю, не смотрел.
>А хотелось бы как в Нир Автомате
>Обиженные дрочеры не могут воспринимать женских персонажей, если у них не идеальная внешность, огромная жопа и сиськи))0
Поэтому "геймер" всегда будет позорным клеймом узколобого инфантила с хуевым вкусом.
Всегда такой серьезный? Мы тут не геймеры, мы ачивкоДРОЧЕРЫ, значит всё нормально.
>>Ещё один минус игры это просто невозможная прорва черномазых.
>Да это ерунда, меня больше лицо героини огорчает, я поэтому год назад на релизе не стал брать.
Она же няша. А в оригинале еще и голос 10/10
Посикал на вас.
Какая жалость что меня не ебёт мнение нормисов.
Клёвая майка, такие продаются где-нибудь? Давно хотел майку с Сюткиным.
"42 кажется...или 41...хммм...о чем это я.
Ах да. Земли Лордрана давно покинули Боги, только нежить безнадежно рыщет в поисках способа снять древнего проклятье...пока окончательно не сходить с ума, безвольно скитаясь и медленно ожидая, когда тлеющий рассудок окончательно погаснет, оставляя после себя только высохшую, клейменную первородным грехом, оболочку из вечно гниющей плоти...
Но не отчаивайся...твое паломничество только начинается...мха-ха-ха-ха-ха..."
Но потом стало лень. Платина простая, 4/10. Прошел за ~50 часов за мага-пироманта-мечника, получился такой универсальный класс, хотя до этого играл в души исключительно за дженерик воина-рыцаря, наверное поэтому мне игры серии Кроме Бладборн особо не заходили, а в этот раз прям с удовольствием прошел. Фармить пришлось осколки титанита в некоторых местах, солнечные медали, ну и где-то просто души для прокачки. Подсказками к трофеям на стратеге пользовался только, чтобы не пропустить заклинания/чудеса/пиромантию/оружие, что, учитывая активное изменения мира игры, очень просто сделать. Недостающие оружие, доступное только на нг+ уж извините, было лень, мне скинул один добрый человек.
Особо сложных мест вспомнить не могу, почти все локации проходил с 2-3 раза. Разве что Блайдтаун потрепал нервы, потому что слишком рано туда пошел, а потом не мог выбраться и просадки фпс. Катакомбы-Гробница Великанов проблемные ровно до момента, пока не найдешь фонарь, а лучше шлем из жука. Анор-Лондо - одна из самых простых локаций в игре, не считая того перехода по балкону с лучником. А вот Нью-Лондо Руинс другое дело, вездесущие призраки сильно мешали,а их еще и убить можно только с помощью специального оружия. Любимые локации наверное Ash-Lake и Duke's Archive, в первой непередаваемая атмосфера первобытности, какой-то зловещей древности, аж ноги подкашивались от атмосферы и масштаба, а Архивы Герцога понравились своим контрастом, именно в тот момент когда начинаешь уже уставать от однотипного унылого окружения дарк-фэнтези, тебя вдруг переносит в такое волшебное место, чем-то напоминающее Гарри Поттера. Худшая локация на мой взгляд - Древний Айзалит, самая дженерик лавовая локация ева, просто прямая кишка, никакого крутого левелдизайна по сравнению с предыдущими локациями, а большое количество огромных жоп драконов, как бы символизируют отношение к игроку. А еще там самый тупейший босс в игре, Ложе Хауса, я наверное раз 7 там падал из за того, что персонаж плохо прыгает по диагонали,а ведь прыгать и бегать - это все что нужно для победы с ним, в коопе этот босс наверное убивается за секунд 5, но я потратил минут 40.
Кстати о боссах. Единственный, который доставил мне боль - это Гвин, так как я отважно отыгрываю мага А если точнее Шиерке из Берсерка - любимое всеми парирование на нем не вариант, и поэтому мне приходилось очень много уворачиваться и отбегать, чтобы кастануть заклинание, а эта падла постоянно любит подлетать и держать у себя в ренже атаки, который у него слишком большой. Всеми любимых Орнштейна и Смауга я убил с попытки второй, Волк Сиф хорошо горит жалко было его убивать, у Нагого Сита можно спокойно стоять в хвосте. Практически все боссы в игре визуально впечатляют и запоминаются, дизайн вообще невероятный в игре, один из лучших в индустрии, архитектура/эстетика лучше только в Бладборне наверное, и то субъективно.
Был приятно удивлен, что в игру еще играет столько народу, сложные части уровня покрыты пятнами крови, секретные места усеяны текстовыми сообщениями, регулярно ко мне вторгались темные фантомы-игроки и конечно же меня жестоко унижали. Призвать себе на помощью фантома не проблема на любой локации. Великолепная онлайн-составляющая игры все еще активно поддерживается.
Из минусов DS - местами слишком долго и нудно бежать от костра до босса, это не сложно, не требует какого-то скилла, просто утомляет и убивает желание дальше играть, так как не дает ощущения прогресса. С получение чаши, разработчики как будто перестали стараться, и последние локации в игре, с точки зрения левелдизайна, значительно хуже проработаны. Невыразительная музыка, только последняя композиция мне понравилась, и вызывала какие-то эмоции, все остальное не вспомню никогда. Управление, уже с ДС2 оно стало куда лучше, интересно, пофиксят ли в ремастере.
Я устал от этой игры, вряд ли скоро начну играть в ДС2/3, но мне безумно понравилось. Оригинальный нарративный дизайн, космический арт-дирекшн, комплексное устройство и функционирование мира, личные истории немногочисленных персонажей, и, хоть это уже и стало пошлым так говорить, атмосфера неповторимого приключения. Великая игра достойная своего культового статуса.
"42 кажется...или 41...хммм...о чем это я.
Ах да. Земли Лордрана давно покинули Боги, только нежить безнадежно рыщет в поисках способа снять древнего проклятье...пока окончательно не сходить с ума, безвольно скитаясь и медленно ожидая, когда тлеющий рассудок окончательно погаснет, оставляя после себя только высохшую, клейменную первородным грехом, оболочку из вечно гниющей плоти...
Но не отчаивайся...твое паломничество только начинается...мха-ха-ха-ха-ха..."
Но потом стало лень. Платина простая, 4/10. Прошел за ~50 часов за мага-пироманта-мечника, получился такой универсальный класс, хотя до этого играл в души исключительно за дженерик воина-рыцаря, наверное поэтому мне игры серии Кроме Бладборн особо не заходили, а в этот раз прям с удовольствием прошел. Фармить пришлось осколки титанита в некоторых местах, солнечные медали, ну и где-то просто души для прокачки. Подсказками к трофеям на стратеге пользовался только, чтобы не пропустить заклинания/чудеса/пиромантию/оружие, что, учитывая активное изменения мира игры, очень просто сделать. Недостающие оружие, доступное только на нг+ уж извините, было лень, мне скинул один добрый человек.
Особо сложных мест вспомнить не могу, почти все локации проходил с 2-3 раза. Разве что Блайдтаун потрепал нервы, потому что слишком рано туда пошел, а потом не мог выбраться и просадки фпс. Катакомбы-Гробница Великанов проблемные ровно до момента, пока не найдешь фонарь, а лучше шлем из жука. Анор-Лондо - одна из самых простых локаций в игре, не считая того перехода по балкону с лучником. А вот Нью-Лондо Руинс другое дело, вездесущие призраки сильно мешали,а их еще и убить можно только с помощью специального оружия. Любимые локации наверное Ash-Lake и Duke's Archive, в первой непередаваемая атмосфера первобытности, какой-то зловещей древности, аж ноги подкашивались от атмосферы и масштаба, а Архивы Герцога понравились своим контрастом, именно в тот момент когда начинаешь уже уставать от однотипного унылого окружения дарк-фэнтези, тебя вдруг переносит в такое волшебное место, чем-то напоминающее Гарри Поттера. Худшая локация на мой взгляд - Древний Айзалит, самая дженерик лавовая локация ева, просто прямая кишка, никакого крутого левелдизайна по сравнению с предыдущими локациями, а большое количество огромных жоп драконов, как бы символизируют отношение к игроку. А еще там самый тупейший босс в игре, Ложе Хауса, я наверное раз 7 там падал из за того, что персонаж плохо прыгает по диагонали,а ведь прыгать и бегать - это все что нужно для победы с ним, в коопе этот босс наверное убивается за секунд 5, но я потратил минут 40.
Кстати о боссах. Единственный, который доставил мне боль - это Гвин, так как я отважно отыгрываю мага А если точнее Шиерке из Берсерка - любимое всеми парирование на нем не вариант, и поэтому мне приходилось очень много уворачиваться и отбегать, чтобы кастануть заклинание, а эта падла постоянно любит подлетать и держать у себя в ренже атаки, который у него слишком большой. Всеми любимых Орнштейна и Смауга я убил с попытки второй, Волк Сиф хорошо горит жалко было его убивать, у Нагого Сита можно спокойно стоять в хвосте. Практически все боссы в игре визуально впечатляют и запоминаются, дизайн вообще невероятный в игре, один из лучших в индустрии, архитектура/эстетика лучше только в Бладборне наверное, и то субъективно.
Был приятно удивлен, что в игру еще играет столько народу, сложные части уровня покрыты пятнами крови, секретные места усеяны текстовыми сообщениями, регулярно ко мне вторгались темные фантомы-игроки и конечно же меня жестоко унижали. Призвать себе на помощью фантома не проблема на любой локации. Великолепная онлайн-составляющая игры все еще активно поддерживается.
Из минусов DS - местами слишком долго и нудно бежать от костра до босса, это не сложно, не требует какого-то скилла, просто утомляет и убивает желание дальше играть, так как не дает ощущения прогресса. С получение чаши, разработчики как будто перестали стараться, и последние локации в игре, с точки зрения левелдизайна, значительно хуже проработаны. Невыразительная музыка, только последняя композиция мне понравилась, и вызывала какие-то эмоции, все остальное не вспомню никогда. Управление, уже с ДС2 оно стало куда лучше, интересно, пофиксят ли в ремастере.
Я устал от этой игры, вряд ли скоро начну играть в ДС2/3, но мне безумно понравилось. Оригинальный нарративный дизайн, космический арт-дирекшн, комплексное устройство и функционирование мира, личные истории немногочисленных персонажей, и, хоть это уже и стало пошлым так говорить, атмосфера неповторимого приключения. Великая игра достойная своего культового статуса.
>Великолепная онлайн-составляющая игры все еще активно поддерживается.
Там же сервера закрывают, не?
Молодец, поздравляю, интересно было читать. А игра восхитительна, вторая после ББ. Но вот от чего ты там за 50 часов устал? В случае с играми Миядзаки наоборот не хочется, чтоб они заканчивались.
Я ДС на пс3 так и не нашёл, кстати, буду ждать ремастер, там уж обязательно платину возьму.
>>201577
Это ДеС закрывают, про ДС не говорили.
Эээ блэт, я для кого на дачу за диском ездил м??
Uncharted: Drake's Fortune
Выбил и на PS3 до кучи, раз уж купил диск в коллекцию. В принципе высказался по ней в полной мере ещё год назад, когда ремастер комплитил, ничего за это время не изменилось, также её люблю, игра децтва.
За cутки пролетел два раза. 7 часов на хард со всеми сокровищами, 3,5 на крашинг. Наверное, по статистике будет моей самой быстрой платиной.
Вот теперь уже точно прощаюсь с Дрейком, год назад не по настоящему было. Если только не переклинит выбить 2 и 3 несмотря на сотни часов в мультиплеере.
>Если только не переклинит выбить 2 и 3 несмотря на сотни часов в мультиплеере.
Зойчем? Присоединяйся в наш клуб Анч2 - 73%, Анч3 - 51%, хе-хе.
>Выбил и на PS3 до кучи
Надеюсь не докатиться до такого аутизма когда выбиваешь платину и на пс3/вите в довесок к пс4. Хотя кажется игр которые были бы сразу на трёх этих платформах и имели для каждой свой лист трофеев нет.
Пока есть возможность держать профиль в районе 99-100% завершения, не буду таким заниматься. А если захочется халявных платин, лучше теллтейлоговна куплю по заветам трофихантера выше. Мне в Анчах на PS3 как раз именно 100% комплит привлекает из-за рарности задротных мультиплеерных трофеев, а сингл то на PS4 выбит.
Но не-не, я этим точно не буду заниматься. Щас вообще времени на игры почти не будет, может даже выкачусь из треда через пару недель.
>>202526
Да не, у меня и виты нет, и игр больше, которые бы повторялись (ну кроме анча2,3 и тлоу, но их пока точно не буду), тоже нет.
А вообще дома набралась уже стопочка свежих запечатанных игр для PS4, а я всё на PS3 играюсь, потому что ламповей как-то.
>потому что ламповей как-то
Двачую.
Единственный плюс для меня пс4 - более удобный пад.
хотя они обратно совместимы
Да хреново они совместимы, если честно. На силу нажатия не то что квадрат, крест, круг и треугольник не реагируют, но и курки тоже. Плюс у стиков ход неполный. Я пытаюсь иногда с ним играть, когда дш3 заряжается, но все время натыкаюсь на очередные неудобства.
>>203641
Сложная из-за нескольких моментов, которые никто не тестировал походу. В ремейке явно поправят и платина будет лёгкой.
Ну тем интереснее будет выбивать.
Подожду тогда обзора на трофеедрочерских сайтах. А то с моим скилом я год её буду выбивать.
Возвращение к платине #10
Не новая платина, но ещё один комплит. Спустя полтора года прохождение Ведьмака 3 закончено. По самой третьей части я отчёт уже писал, мне игра понравилась, но из-за некоторых сюжетных особенностей, затянутости, боёвки и далеко не идеальной технической составляющей полюбить её тогда не получилось, однако после прочтения нескольких книг из этой серии и прохождения двух дополнений моё отношение к игре сильно изменилось в лучшую сторону. Да что уж там, Кровь и Вино - ПРОСТО ВОСХИТИТЕЛЬНО, НЕПЕРЕДАВАЕМО, ПОРАЗИТЕЛЬНО, НЕЗАБЫВАЕМО И ОХУЕННО. Это 10/10 и лучшее ДЛЦ, которое когда-либо выходило. Ну просто всё здесь заебись. Очень красивая местность, очень интересные сайд-квесты, если начнешь проходить один - оторваться уже будет невозможно, всё время у людей разные проблемы, а не просто необходимость выследить и убить очередное чудовище, которое терроризирует веленских бомжей. Если в оригинале я с удовольствием выполнял допы только в начале игры, а потом уже заставлял себя для полноты картины, то здесь же прошёл практически всё в самом начале основного квеста, и мне хотелось ещё этих охуительных историй.
Основной квест - моё почтение, наконец-то нет никаких проблем с этой ебучей Цири, которую я бы сам придушил, наконец-то не ебут мозг политикой, которая мне до пизды, наконец-то не приходится постоянно тусоваться с чародейками, нету этого натужного эпика, как в конце 3-й части. Просто Ведьмак и заказ, вокруг которого вся движуха. Неоднозначный и загадочный антагонист - Детлафф, до последнего не хотелось сражаться с ним. Сианна, в которую я влюбился, а квест с ней в мире сказок - это отдельная тема для разговора, такие рофлы и такое креативище. Падок я в своих маняфантазиях на такой тип девушек, не отказался бы остаться с ней в этом сказочном мирке, жалко такого выбора в игре нет и быть не могло, мееех. Как и в конце нельзя было, например, принять сторону Сианны, не мешать ей убить Анну (не очень мне её импульсивность и отношению к Геральту во время стрессовых ситуаций понравилось) и поспособствовать переходу власти к ней, чтобы потом няшиться под пледиком и быть придворным ведьмаком у моей темноволосой писечки. Я понимаю, что это по-мудацки и не в духе Геральта, но было бы неплохо иметь подобный вариант развития событий. Своей первоначальной концовкой, где все живы, а мой герой на пенсии с Йен следит за виноградниками, я тоже очень доволен, но помечтать же можно, да?
Регис очень понравился, как персонаж, такой-то настоящий друг, которому тоже приходится разрываться и принимать сложные решения. Да блин, вообще всё понравилось, не умею я игры хвалить, но, поверьте, это 10/10.
Не понравилось, пожалуй, только то, что примерно после 1/3 основного квеста сюжет так сильно хватает за яйца, что тупо не логично становится идти и выполнять побочки, лучше всего и каноничней проходить почти всё в начале.
Ну и действительно жаль, что СДПР, как только набили руку и выпустили действительно хорошую игру с двумя изумительными допами, тут же свернули серию. Я бы не отказался ещё от Ведьмачка, даже если это сюжетно были бы менее масштабные (относительно Дикой Охоты) игры. А чё там будет с их новой игрой, учитывая какие-то тёрки внутри студии, пока не ясно, но будем надеяться на лучшее.
Пока, Геральт. Если брошу ачивкодрочерство, когда-нибудь обязательно перепройду и саму третью часть и дополнения.
Возвращение к платине #10
Не новая платина, но ещё один комплит. Спустя полтора года прохождение Ведьмака 3 закончено. По самой третьей части я отчёт уже писал, мне игра понравилась, но из-за некоторых сюжетных особенностей, затянутости, боёвки и далеко не идеальной технической составляющей полюбить её тогда не получилось, однако после прочтения нескольких книг из этой серии и прохождения двух дополнений моё отношение к игре сильно изменилось в лучшую сторону. Да что уж там, Кровь и Вино - ПРОСТО ВОСХИТИТЕЛЬНО, НЕПЕРЕДАВАЕМО, ПОРАЗИТЕЛЬНО, НЕЗАБЫВАЕМО И ОХУЕННО. Это 10/10 и лучшее ДЛЦ, которое когда-либо выходило. Ну просто всё здесь заебись. Очень красивая местность, очень интересные сайд-квесты, если начнешь проходить один - оторваться уже будет невозможно, всё время у людей разные проблемы, а не просто необходимость выследить и убить очередное чудовище, которое терроризирует веленских бомжей. Если в оригинале я с удовольствием выполнял допы только в начале игры, а потом уже заставлял себя для полноты картины, то здесь же прошёл практически всё в самом начале основного квеста, и мне хотелось ещё этих охуительных историй.
Основной квест - моё почтение, наконец-то нет никаких проблем с этой ебучей Цири, которую я бы сам придушил, наконец-то не ебут мозг политикой, которая мне до пизды, наконец-то не приходится постоянно тусоваться с чародейками, нету этого натужного эпика, как в конце 3-й части. Просто Ведьмак и заказ, вокруг которого вся движуха. Неоднозначный и загадочный антагонист - Детлафф, до последнего не хотелось сражаться с ним. Сианна, в которую я влюбился, а квест с ней в мире сказок - это отдельная тема для разговора, такие рофлы и такое креативище. Падок я в своих маняфантазиях на такой тип девушек, не отказался бы остаться с ней в этом сказочном мирке, жалко такого выбора в игре нет и быть не могло, мееех. Как и в конце нельзя было, например, принять сторону Сианны, не мешать ей убить Анну (не очень мне её импульсивность и отношению к Геральту во время стрессовых ситуаций понравилось) и поспособствовать переходу власти к ней, чтобы потом няшиться под пледиком и быть придворным ведьмаком у моей темноволосой писечки. Я понимаю, что это по-мудацки и не в духе Геральта, но было бы неплохо иметь подобный вариант развития событий. Своей первоначальной концовкой, где все живы, а мой герой на пенсии с Йен следит за виноградниками, я тоже очень доволен, но помечтать же можно, да?
Регис очень понравился, как персонаж, такой-то настоящий друг, которому тоже приходится разрываться и принимать сложные решения. Да блин, вообще всё понравилось, не умею я игры хвалить, но, поверьте, это 10/10.
Не понравилось, пожалуй, только то, что примерно после 1/3 основного квеста сюжет так сильно хватает за яйца, что тупо не логично становится идти и выполнять побочки, лучше всего и каноничней проходить почти всё в начале.
Ну и действительно жаль, что СДПР, как только набили руку и выпустили действительно хорошую игру с двумя изумительными допами, тут же свернули серию. Я бы не отказался ещё от Ведьмачка, даже если это сюжетно были бы менее масштабные (относительно Дикой Охоты) игры. А чё там будет с их новой игрой, учитывая какие-то тёрки внутри студии, пока не ясно, но будем надеяться на лучшее.
Пока, Геральт. Если брошу ачивкодрочерство, когда-нибудь обязательно перепройду и саму третью часть и дополнения.
Ну тут ты прав, геймплей то всё тот же остался, разве что имбовые мутации добавили (хорошее нововведение, кстати, забыл упомянуть). Однако всё равно равно интересно было расследовать это дело, да и на тот момент я уже так проникся игрой и её миром, что готов был хоть 100 сорняков убить, если за этим стоит хорошая история.
>>206964
Не замечал, но если и есть, то незначительные. После Про-патча игра красивее стала, но забагованей, и почему-то до сих пор за 4 месяца поляки не высрали патч с исправлениями. Диалоги могут подгружаться, если скипать их квадратом, размытие на заднем плане в диалогах какое-то странное добавилось, пару раз с ошибкой игра вылетала вообще. Когда проходил на обычной PS4 и потом ещё играл на Про до патча, не встречал таких проблем.
Не, я про конкретный квест, там что-то про винодельни и сорняки, буквально - убей 20 сорняков. Оригинальная игра и hos себе такого не позволяли, а тут чото произошло. Там еще похожее про какую-то статую, времени похоже не хватало им
Да я понял о каком ты квесте, только там не убей 20 сорняков, а реши по 5 проблем (среди которых как раз и встречаются сорняки) в двух винодельнях, попутно собирая сведения о том, кто все эти козни строит.
>Оригинальная игра и hos себе такого не позволяли, а тут чото произошло.
В HoS по сути сайдов не было практически, а в оригинальной ты забыл походу, там очень много побочек с одним сценарием, и под конец это сильно заебывает.
Ой да даже если есть пара мусорных квестов, всё равно BaW - 10/10, HoS и Wild Hunt - 8/10. Я теперь фанбой, мне поебат.
Реально, проще ГТА4. Тоже планирую её.
Если захочешь 100%, удачи собирать ещё 8 человек для Kingpin. Даже если они все будут готовы вовремя, у кого-нибудь обязательно будут проблемы с NAT и он не сможет подключиться. И ещё для картоного длц понадобится много людей, ну и для многих других они не помешают.
Ебать я и не подозревал какие говно версии гта были на пс2.
>Даже если они все будут готовы вовремя,
что уже само по себе чудо
>картоного
карточного. Там где всякие покеры и кубики в онлайне.
Слоуфикс
То есть не покупать? А то каждую распродажу рука так я тянется. Про различия и прочее я конечно же знаю, но руками не щупал.
Вчера добил платину в корешках (третья платина на пс4 после бб и тлоу).
В 4к игра очень красивая, не понимаю почему ее так все хейтят. На моей памяти впервые воспользовался фоторежимом в игре, чтобы пощелкать скринов.
>То есть не покупать?
Сам смотри. Платины легкие (исключение парамедик в гта3 которого без читов не пройти) и занимают по 20 часов +-5часов. Если просто поиграть то лучше уж пк версия(там уже давно есть любительские патчи где все самое лучшее из всех 3 версий понадергано и в фуллхд нормально работает). В пс2 версии 3 и ВС нельзя вертеть камеру, а в СА нельзя отключить эффект мочи на экране (в 3 и ВС можно). Еще СА довольна хуево эмулируется так что во время адовых перестрелок и взрывов фпс дропается до ~20(ВС тоже в 2 миссия фпс дропает). Ну и вишенка на торте СА пс2 дальность прорисовки. Запасайся стальными жопами потому как врезаться на самолете в неотрисованное дерево/столб или на машине/мотоцикле врезаться в неотрисованный стол/забор это норма.
Довольно архаичное управление для нашего времени где х это газ, а стрелять на о.
Еще выбил платину в Bully. И это ебаный пиздец. Рокстары и сони в край охуели такое говно в стор добавлять.
Загрузки по 2 минуты. Игра идет в 15фпс в городе и у туалетов. А на карнавале игра просто нахуй умирает и показывает слайд шоу из 5 фпс. Еще в пс2 версии нет клевых уроков типа биологии.
>>207750
На пс3 версиия с мобилок.
Я вообще не понял на кой хуй они в пс4 стор залили пс2 версии. Когда уже есть версии с мобилок с нормальными текстурами и нормальным фуллхд.
South Park: The Stick of Truth - достаточно сложная платина из-за кучи пропускаемых трофеев, но т.к. я играл в нее уже второй раз (первый на ПК) особо не потел.
South Park: The Fractured But Whole - платина в разы легче, но пришлось проходить 2 раза т.к. первый раз играл за белого персонажа и на легком уровне сложности, но не в тягость - проходил разными перками, было весело.
Black The Fall - как два пальца обоссать. Сама игра напоминает Inside, но излишне политизирована, многие загадки решаются не очевидным способом, что есть плюс игре.
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - 100 часов ушло, ни секунды из них не жалею. Настоящий рай для аутистов.
Batman: The Telltale Series - это говно, а не игры, первая и последняя игра от Telltale в которую я играл - мало того, что все персонажи просто уродливые, так в игре все криво сделано - анимация, дизайн, проебы в тайминге в диалогах и это все в игре, где на этом должен был сделан упор за не имением геймплейной составляющей. Ее еще называют лучшим творением студии - покажите тогда худшее. Прошел ее исключительно из-за того, что платина элементарная и не хотелось видеть в списке трофеев незаконченную плашку.
Сейчас буду добивать платину Hellblade: Senua's Sacrifice хуй знает почему ее считают легкой - застрял на втором боссе Valravn, даже не из-за того, что я там тупанул в битве с ним, а просто заебало уже бегать по пустому уровню без врагов просто для встречи с боссом, активировать сломанный скрипт (если перезагрузиться с чекпоинта - двери которые вы открыли будут закрыты, но можно пройти сквозь них, а с мостом из веток так не проходит - он будет выглядеть так, словно по нему можно пройти, а на деле хуй), снова смотреть эти ролики, которые нельзя скипнуть, снова эта депрессивная атмосфера пиздеца и шизоидности + я проебал один камень и к нему не вернуться, только НГ, хорошо, что это в самом начале и все ранее собранные засчитываются
Прикупил еще NieR: Automata - там вообще трофы можно будет купить внутри игры после пары прохождений и возьму в плюсе RiME и будет у меня уже 8 платин и ни одной незаконченной игры.
South Park: The Stick of Truth - достаточно сложная платина из-за кучи пропускаемых трофеев, но т.к. я играл в нее уже второй раз (первый на ПК) особо не потел.
South Park: The Fractured But Whole - платина в разы легче, но пришлось проходить 2 раза т.к. первый раз играл за белого персонажа и на легком уровне сложности, но не в тягость - проходил разными перками, было весело.
Black The Fall - как два пальца обоссать. Сама игра напоминает Inside, но излишне политизирована, многие загадки решаются не очевидным способом, что есть плюс игре.
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - 100 часов ушло, ни секунды из них не жалею. Настоящий рай для аутистов.
Batman: The Telltale Series - это говно, а не игры, первая и последняя игра от Telltale в которую я играл - мало того, что все персонажи просто уродливые, так в игре все криво сделано - анимация, дизайн, проебы в тайминге в диалогах и это все в игре, где на этом должен был сделан упор за не имением геймплейной составляющей. Ее еще называют лучшим творением студии - покажите тогда худшее. Прошел ее исключительно из-за того, что платина элементарная и не хотелось видеть в списке трофеев незаконченную плашку.
Сейчас буду добивать платину Hellblade: Senua's Sacrifice хуй знает почему ее считают легкой - застрял на втором боссе Valravn, даже не из-за того, что я там тупанул в битве с ним, а просто заебало уже бегать по пустому уровню без врагов просто для встречи с боссом, активировать сломанный скрипт (если перезагрузиться с чекпоинта - двери которые вы открыли будут закрыты, но можно пройти сквозь них, а с мостом из веток так не проходит - он будет выглядеть так, словно по нему можно пройти, а на деле хуй), снова смотреть эти ролики, которые нельзя скипнуть, снова эта депрессивная атмосфера пиздеца и шизоидности + я проебал один камень и к нему не вернуться, только НГ, хорошо, что это в самом начале и все ранее собранные засчитываются
Прикупил еще NieR: Automata - там вообще трофы можно будет купить внутри игры после пары прохождений и возьму в плюсе RiME и будет у меня уже 8 платин и ни одной незаконченной игры.
Поздравляю с платиной
>Это 10/10 и лучшее ДЛЦ
Как по мне так каменные сердца более ламповое в плане отношений персонажей, зато кровь и говно божественно красивое и сказочное. Это как 4 глава в первом ведьмаке.
>На японских соснолях так всегда, например.
Пиздец как не удобно. Особенна в миссиях пожарника где надо и правый стик теребить и х прожимать чтоб догнать горящего долбаеба и о прожимать чтоб тушить и все это одновременно и камера которой ты не управляешь может улететь хрен знает куда.
Хорошо что в пс4 можно системно кнопки переназначить.
Поздравляю.
>не понимаю почему ее так все хейтят.
Ну это ж сони-экз, который при этом не Брукбон, вот и хейтят.
>>207873
Привет, поздравляю, особенно с MGS. Я бы не смог V терпеть 100 часов к ряду, слишком сильно она в душу срёт.
Я так понимаю, у тебя новый аккаунт или недавно в консоли вкатился? Если второе, то ооочень странный подбор первых игр. Ну в любом случае добро пожаловать, снова.
>будет у меня уже 8 платин и ни одной незаконченной игры.
А у меня скоро 30, и тоже ни одной незаконченной. Юбилейной 30-й должен быть Shadow of the Colossus, так хочется поиграть уже.
>>207876
>Поздравляю с платиной
Спасибо, но это комплит был. Платину ещё в декабре 2016 выбил.
>каменные сердца более ламповое в плане отношений персонажей
Да мне тоже Сердца понравились, там со свадьбой великолепнейший эпизод, но зато ограбление немного филлерное и с воспоминаниями в конце мутновато, а в КиВ всё заебись.
>>207879
>Как же это меня бесило
Всё равно в катсценах только на лица смотришь, так что пофиг.
>Людям которые привыкли к ЙОБА не понять ее.
А то Хорайзон не йоба.
Поздравляю.
>не понимаю почему ее так все хейтят.
Ну это ж сони-экз, который при этом не Брукбон, вот и хейтят.
>>207873
Привет, поздравляю, особенно с MGS. Я бы не смог V терпеть 100 часов к ряду, слишком сильно она в душу срёт.
Я так понимаю, у тебя новый аккаунт или недавно в консоли вкатился? Если второе, то ооочень странный подбор первых игр. Ну в любом случае добро пожаловать, снова.
>будет у меня уже 8 платин и ни одной незаконченной игры.
А у меня скоро 30, и тоже ни одной незаконченной. Юбилейной 30-й должен быть Shadow of the Colossus, так хочется поиграть уже.
>>207876
>Поздравляю с платиной
Спасибо, но это комплит был. Платину ещё в декабре 2016 выбил.
>каменные сердца более ламповое в плане отношений персонажей
Да мне тоже Сердца понравились, там со свадьбой великолепнейший эпизод, но зато ограбление немного филлерное и с воспоминаниями в конце мутновато, а в КиВ всё заебись.
>>207879
>Как же это меня бесило
Всё равно в катсценах только на лица смотришь, так что пофиг.
>Людям которые привыкли к ЙОБА не понять ее.
А то Хорайзон не йоба.
Двенадцатая платина.
Вообще игра просто отвратительная. От прошлых валькирий в ней только ламповый и тёплый фильтр картинки. Тактика полностью убрана вместо неё появилось недо мусоу. Постоянно заставляют гриндить побочки чтоб в сюжетных миссиях твой отряд совсем уж не втаптывали в грязь. Апофеозом была последняя миссия в которой до босса надо добираться минут 20 и он оказался выше всей моей патьки на 10 уровней. Пришлось идти гриндить и переигрывать её.
Если и стоит в это играть то только ради сюжета, который по началу разворачивается ужасно медленно и топит игрока под толщами воды. Но затем втянувшись становится интересно наблюдать за освободительной войной которая была разоженна кучкой эгоистов ради мести. Пикантности придаёт то что не все доживут до финала, кого то сразит вражеский клинок, кто то станет сакральной жертвой чтоб всколыхнуть общественное мнение и продолжить войну, ну а кто то взойдёт на эшафот уже после окончательной победы и триумфа, как герой своей страны и военный преступник
Сложных ачивок нет. Если не считать гринда 300к денег в то время как за миссию дают по 500-1к и убийства валькирии во время не сюжетного сражение. Т.к вылезает какой то страшный монстр у которого уровень и размер груди больше чем у всей моей пати вместе взятой. Но пара часиков гринда решает и эту проблему.
Настройки никакие после покупки консоли не трогались и т.к в других играх скрины были нормальные предположу что это особенность данного шедевра.
Хочется тебя уебать за спойлеры, ну да ладно, не так тут много людей в данную серию играют, как раз вернусь в этом месяце домой и наверну сей спинофф, а потом буду ждать нормальную четвёртую часть.
Я не специально =(
Prince of Persia
А вы помните те времена, когда Юбисофт ещё пытались экспериментировать и подходить к созданию игр творчески? Принц образца 2008 года был одним из последних таких больших проектов. Да, он не идеален, но здесь видна авторская работа, видно старание привнести что-то новое в серию. Разработчики рискнули, и уже хотя бы за это им респект.
А вообще Принц Персии - отличный пример медитативной игры, которая при этом не является симулятором ходьбы, а имеет вполне отлаженный геймплей, который работает и сейчас. Я реально не ожидал, что запуская эту игру спустя 10 лет, меня будет ждать такое приятное управление и общая плавность игрового процесса.
Локации изумительны, столько вертикального дизайна, герои постоянно находятся на огромной высоте, и, когда начинается платформинг с использованием магии, реально дух захватывает. Также с одной стороны прикольно то, что все локации сразу доступны и связаны между собой прямыми переходами, есть некоторая свобода, и само место из-за этого хорошо ощущается, но с другой стороны из-за возможности проходить локации в каком угодно порядке теряется целостность повествования, и вся эта зачистка локаций с последующим сбором миллиона световых семян со временем начинает напоминать гриндан.
С точки зрения сценария здесь очень хорошо работают взаимоотношения между главными героями. Для диалогов между ними даже отдельная кнопка выделена, болтать можно чуть ли не постоянно, персонажи обсуждают мир, врагов, друг друга, шутят, играют в словесные игры и т.д. Между Принцом и Эликой действительно появляется химия, и она с прохождением каждого нового этапа всё усиливается. Удивительно, куда делись все эти люди, что писали таких персонажей раньше, сейчас ни в одной ААА-игре у Юбисофт и близко ничего подобного не происходит.
Ну и ещё моментик насчёт сценария. Тут будет большой спойлер. Концовка в этой игре просто охуительна, причём не сколько сценарно, а сколько благодаря квинтэссенции истории и самого игрового процесса. Элика жертвует собой, чтобы окончательно заточить зло (этим мы и занимались всю игру), Принц под управлением игрока выносит её из храма, в этот момент бегут титры, титры кончаются, Принц кладёт Элику и оказывается в общем-то в начальной точке игры и истории, мир снова спасён, можно идти искать своего осла нагруженного золотом и толстенными коврами ("THIS THICK!!!"), на этом моменте можно выключить приставку, но игра как бы толсто намекает на иной исход событий, и Принц опять же под управлением игрока идёт рубить деревья жизни, чтобы несмотря ни на что оживить свою ламповую няшу. Это правда прикольно, что вот так собственными руками игрок разрушает всё то, над чем работал предыдущие 15 часов. Мне очень понравилось. Оригинально, грустно, запоминается надолго.
Ну что ещё можно отметить. Это тот редкий случай, когда сэл-шейдинг пошёл во благо, благодаря нему графоуни и сейчас неплохо смотрится, подчёркивает сказочную атмосферу. Музыка от Инон Зура восхитительна. Элика пример хорошего бота-напарника, с ней даже за ручки можно подержаться, когда герой на балке местами с ней меняется.
Насчёт негативных моментов, повторюсь, в какой-то момент несмотря на то, что тебя стараются развлекать головоломками, нестандартными ситуациями с боссами, новыми ловушками и прочим, игра начинает напоминать гриндан. Приходишь в локацию, пробираешься к боссу, побеждаешь, собираешь светлячков. И так всё время. Боссов мало, одних и тех же по 6 раз бить не очень клёво. QTE заебали, в финальных столкновениях чуть ли не каждые 5 секунд появляются. Но сама боёвка местами очень красивая, и вообще идея с битвами-дуэлями мне нравится, жаль до ума не довели. Как и в целом уже не доведут никогда до ума концепт этой игры, потому что продолжения не будет. Увы-увы.
Платина очень лёгкая и быстрая, вчера утром начал, сегодня днём уже закончил. Специально взялся за неё, чтоб быстренько 29-ю выбить, и юбилейной сделать мой любимый Shadow of the Colossus.
Самым сложным моментом в Принце, наверное, будет покупка дополнения (а то хуй, а не 100%) через английской стор. Никогда за пределы русского не вылезал и платить там не умею.
Prince of Persia
А вы помните те времена, когда Юбисофт ещё пытались экспериментировать и подходить к созданию игр творчески? Принц образца 2008 года был одним из последних таких больших проектов. Да, он не идеален, но здесь видна авторская работа, видно старание привнести что-то новое в серию. Разработчики рискнули, и уже хотя бы за это им респект.
А вообще Принц Персии - отличный пример медитативной игры, которая при этом не является симулятором ходьбы, а имеет вполне отлаженный геймплей, который работает и сейчас. Я реально не ожидал, что запуская эту игру спустя 10 лет, меня будет ждать такое приятное управление и общая плавность игрового процесса.
Локации изумительны, столько вертикального дизайна, герои постоянно находятся на огромной высоте, и, когда начинается платформинг с использованием магии, реально дух захватывает. Также с одной стороны прикольно то, что все локации сразу доступны и связаны между собой прямыми переходами, есть некоторая свобода, и само место из-за этого хорошо ощущается, но с другой стороны из-за возможности проходить локации в каком угодно порядке теряется целостность повествования, и вся эта зачистка локаций с последующим сбором миллиона световых семян со временем начинает напоминать гриндан.
С точки зрения сценария здесь очень хорошо работают взаимоотношения между главными героями. Для диалогов между ними даже отдельная кнопка выделена, болтать можно чуть ли не постоянно, персонажи обсуждают мир, врагов, друг друга, шутят, играют в словесные игры и т.д. Между Принцом и Эликой действительно появляется химия, и она с прохождением каждого нового этапа всё усиливается. Удивительно, куда делись все эти люди, что писали таких персонажей раньше, сейчас ни в одной ААА-игре у Юбисофт и близко ничего подобного не происходит.
Ну и ещё моментик насчёт сценария. Тут будет большой спойлер. Концовка в этой игре просто охуительна, причём не сколько сценарно, а сколько благодаря квинтэссенции истории и самого игрового процесса. Элика жертвует собой, чтобы окончательно заточить зло (этим мы и занимались всю игру), Принц под управлением игрока выносит её из храма, в этот момент бегут титры, титры кончаются, Принц кладёт Элику и оказывается в общем-то в начальной точке игры и истории, мир снова спасён, можно идти искать своего осла нагруженного золотом и толстенными коврами ("THIS THICK!!!"), на этом моменте можно выключить приставку, но игра как бы толсто намекает на иной исход событий, и Принц опять же под управлением игрока идёт рубить деревья жизни, чтобы несмотря ни на что оживить свою ламповую няшу. Это правда прикольно, что вот так собственными руками игрок разрушает всё то, над чем работал предыдущие 15 часов. Мне очень понравилось. Оригинально, грустно, запоминается надолго.
Ну что ещё можно отметить. Это тот редкий случай, когда сэл-шейдинг пошёл во благо, благодаря нему графоуни и сейчас неплохо смотрится, подчёркивает сказочную атмосферу. Музыка от Инон Зура восхитительна. Элика пример хорошего бота-напарника, с ней даже за ручки можно подержаться, когда герой на балке местами с ней меняется.
Насчёт негативных моментов, повторюсь, в какой-то момент несмотря на то, что тебя стараются развлекать головоломками, нестандартными ситуациями с боссами, новыми ловушками и прочим, игра начинает напоминать гриндан. Приходишь в локацию, пробираешься к боссу, побеждаешь, собираешь светлячков. И так всё время. Боссов мало, одних и тех же по 6 раз бить не очень клёво. QTE заебали, в финальных столкновениях чуть ли не каждые 5 секунд появляются. Но сама боёвка местами очень красивая, и вообще идея с битвами-дуэлями мне нравится, жаль до ума не довели. Как и в целом уже не доведут никогда до ума концепт этой игры, потому что продолжения не будет. Увы-увы.
Платина очень лёгкая и быстрая, вчера утром начал, сегодня днём уже закончил. Специально взялся за неё, чтоб быстренько 29-ю выбить, и юбилейной сделать мой любимый Shadow of the Colossus.
Самым сложным моментом в Принце, наверное, будет покупка дополнения (а то хуй, а не 100%) через английской стор. Никогда за пределы русского не вылезал и платить там не умею.
В глаза ебусь.
>что вот так собственными руками игрок разрушает всё то, над чем работал предыдущие 15 часов.
Игра закольцовывается? Ты воскрешаешь подругу и зло вырывается?
>покупка дополнения (а то хуй, а не 100%) через английской стор
Вот на этом моменте у меня бомбануло.
>Я реально не ожидал, что запуская эту игру спустя 10 лет, меня будет ждать такое приятное управление и общая плавность игрового процесса.
10 лет назад когда Я говорил пп2008 потрясающий ламповый - говорили что говноед.
Это потрясающая игра, наверное, самая ламповая.
>Концовка
Для меня в первый раз была шоком.
>с ней даже за ручки можно подержаться, когда герой на балке местами с ней меняется
Как же обожаю этот момент. Я вспоминал его чаще, чем первый поцелуй с еот.
>Насчёт негативных моментов
Иногда медленная механика, например ловить Элику когда принц лезет по плющу.
Сам сейчас прохожу. Ты использовал глич на трофей "Береги ее"?
>Нормисы в моём трофеедрочерском треде?
Он бы исключительно в фантазиях
На платину прошел игру ФРЕНДЗОНА
>Игра закольцовывается? Ты воскрешаешь подругу и зло вырывается?
Примерно так, но вроде в конце герой даже хуже делает, чем было в начале.
>Вот на этом моменте у меня бомбануло.
У меня тоже. Доп купил, но все действия заняли достаточно много времени и плюс в итоге обошёлся он мне в 880 рублей, когда как сам диск с игрой в 400.
>>209107
>10 лет назад когда Я говорил пп2008 потрясающий ламповый - говорили что говноед.
Да и сейчас скажут. Многие не понимают, что игры могут быть разными и не обязательно всем должны нравиться одни и не нравиться другие.
Ну и если быть честным, я 10 лет назад играл в неё будучи пиздюком, и терпения пройти её до конца не хватило, зачистил почти всё, может 3-4 зоны остались, и как-то заебало окончательно, посмотрел концовку в интернете и успокоился.
>например ловить Элику когда принц лезет по плющу.
Есть такое, порой сбивает весь ритм. Но это мелочь.
>Ты использовал глич на трофей "Береги ее"?
Да, накатил патч прям перед финалом, таймер и количество "смертей" сбросились.
>>209110
Ну с двачом то всё понятно, а вот на стратеге, например, очень много женатых дядек. Недавно заходил в ветку на форуме о GTAV, там люди жалуются, что с женами ругались из-за последнего дополнения, на которое дохуища часов в коопе нужно потратить. От кого-то девушка даже съехала, лол, а он всё время не может найти съездить помириться из-за ограблений в ГТА.
>>209113
>На платину прошел игру ФРЕНДЗОНА
Сначала чёт не врубился, а потом как кекнул. Ультимейт 10/10 платина для завсегдатаев треда - выебать тянучку.
>От кого-то девушка даже съехала, лол, а он всё время не может найти съездить помириться из-за ограблений в ГТА.
Твои интересы > интересы тян. Все правильно сделал.
>на стратеге
Сборище подпивасного быдла которое ноет что в очередной игре нет перевода на великий и могучий.
Не надо обобщать. Я, конечно, не так часто что-то в мультиплеере прохожу/выбиваю, но сколько раз искал там партнеров для буста, всегда попадались хорошие, интересные чуваки, с которыми можно за игры и не только поболтать, пока занимаешься монотонной фигней. Ну и набор платин, общего процента завершения игр у многих был более чем достойным.
Форум я их не читаю и кооп партнёров там не ищу, т.к стараюсь обходить игры с онлайном, но по комментариям к новостям у меня сложилось такое впечатление.
>>209939
Вообще двочую. Не нравятся мне наши ирофорумы.
playstatintrophies.org наше все
>>209893
>Да, накатил патч прям перед финалом, таймер и количество "смертей" сбросились.
Я оплошал и накатил патч сразу. ДУмал просто побегать а от игры шишка пламенеть начала.
Пугает конечно дроч с 1001 шаром света (пока что 800)
> я 10 лет назад играл в неё будучи пиздюком
Я классе в 11 был но выбил все трофы кроме спидрана.
Помню еще какая то тянка напрашивалась вместе поиграть но Я сказал что игра дело инимное и заигнорил ее
DLC: Epilogue
Добил до сотки принца. Пиздец доп убогий, конечно. Понравилось бить одних и тех же боссов по 6 раз в основной игре? Давай ка повторим это ещё 4 раза в дополнении, причём захуячим ещё больше внезапных QTE. Ну серьезно, весь последний бой - это QTE и парирование (причём парирование тоже по сути QTE в этой игре), которым непробиваемого босса нужно оттеснять к краю комнаты. Да в принципе 90% боёв в длц такие.
Красивую концовку из оригинала слили, теперь игра просто заканчивается ничем, и никакого продолжения для оправдания этого клиффхэнгера не будет.
Локация и близко не такая красивая и масштабная, как в основной игре. Серая кишка.
Понравилось только то, что платформинг стал сложнее. Счётчик в конце показал 1 час 18 минут, но на деле проходил часа 3, т.к. сейвскамил из-за трофеев.
880 блять рублей. И ведь примерно ещё столько же (если не больше) придётся отдать за дополнения для последнего отсосина. Как же стыдно.
>Я оплошал и накатил патч сразу.
Может сработает, если удалить и потом опять накатить? Цифровая версия, кстати, сразу с патчем идёт, и там трофей в любом случае падает после прохождения.
>Я сказал что игра дело инимное и заигнорил ее
Я с тян когда-то первый MGS проходил, точнее я проходил, а она смотрела (потому что ниасилила) и ей было интересно.
>Может сработает, если удалить и потом опять накатить?
Попробовал такой вариант, но вроде дело в сейвах. В любом случае сейчас уже ничего не поделать.
>я проходил, а она смотрела
Так в ассасина с эци было и дрейке - потому что ей нравились они
Тоже не понимаю оверхайпа этой игры. Подача лора - говно, квесты - говно, геймплей тоже так себе. От боевки у меня вообще бомбануло так, что я включил лёгкую сложность только бы скорее пробежать это. Ты либо сидишь в кустах полчаса, либо начинается такой ад и мельтешение что просто пиздец. А мне еще длс добивать.
>либо начинается такой ад и мельтешение что просто пиздец.
Эпилептик?
Мне игра показалось что сочетает в себе все лучшее за последние 10 лет.
Главное понять ТАКТИКУ. Пройди испытания и все поймешь.
Это ты то самй что стрелами всех закидывает из укртий?
>>212855
>>Может сработает, если удалить и потом опять накатить?
>Попробовал такой вариант
Удалить данные игры - установить снова. Работает.
Но вот на комбо троф завис и на охтника. Все прошел но не выпадает. Видимон надо нг+ начинать
> Эпилептик?
> Мне игра показалось что сочетает в себе все лучшее за последние 10 лет.
> Главное понять ТАКТИКУ. Пройди испытания и все поймешь.
> Это ты то самй что стрелами всех закидывает из укртий?
Испытания я все проходил, платина есть уже, но все равно не понимаю эту боевку. Варианта развития боя два: тебя не спалили и тебя спалили. Первый вариант неимоверно долгий и нудный, потому что тревога спадает очень долго. И по сути для стелса у тебя всего две опции: заманивать всех в кусты и выносить по одному (что работает не всегда и не со всеми), либо стрелять из кустов по одному выстрелу и каждый раз ждать пока желтая тревога спадет.
А вот «мельтешение» начинается в варианте «тебя спалили». Один на один еще норм вывозить, а когда противников 2 и больше то это пиздец. Я порой бывало не то что прицелиться не мог, я встать не успевал: я встаю и меня тут же сбивают с ног, а речь о том чтобы попасть в определенную детальку движущемуся противнику. Возможно я конечно недооценил ловушки, вот только помню момент, в бункере машин, там где в конце битва в круглом зале причем все залы одинаковые между собой, лол. Заебись левел дизайнеры старались с пачкой машин, а затем тебя обучают перехватывать контроль над этими машинами. Не помню сколько их, четыре или пять. И вот в одном из них в конце выходят 3 штуки, то ли лиходеи, то ли еще кто, не помню. Так я как только не изворачивался, даже забаррикадировался в каком то закутке, заставил себя ловушками, и максимум что я смог сделать с помощью всех ловушек это убить одного лиходея. А там еще две хуйни, которые носятся как угорелые, в них хуй прицелишься и они чуть ли не ваншотают тебя. А сдался я на моменте, когда по сюжету ты сражаешься с двумя захватчиками они там на твою деревню нападают что ли, не помню. Вот там просто апогей этой боевки: ты тупо нонстоп перекатываешься от летящих в тебя камней, каждый из которых снимает с тебя чуть ли не половину хп, если не больше. И если вдруг тебе удалось выгадать момент и выстрелить, то ты снимаешь 0.0000001% хп. Заебись да? Но может конечно это я рукожоп и ты поделишься ТАКТИКОЙ?
> Эпилептик?
> Мне игра показалось что сочетает в себе все лучшее за последние 10 лет.
> Главное понять ТАКТИКУ. Пройди испытания и все поймешь.
> Это ты то самй что стрелами всех закидывает из укртий?
Испытания я все проходил, платина есть уже, но все равно не понимаю эту боевку. Варианта развития боя два: тебя не спалили и тебя спалили. Первый вариант неимоверно долгий и нудный, потому что тревога спадает очень долго. И по сути для стелса у тебя всего две опции: заманивать всех в кусты и выносить по одному (что работает не всегда и не со всеми), либо стрелять из кустов по одному выстрелу и каждый раз ждать пока желтая тревога спадет.
А вот «мельтешение» начинается в варианте «тебя спалили». Один на один еще норм вывозить, а когда противников 2 и больше то это пиздец. Я порой бывало не то что прицелиться не мог, я встать не успевал: я встаю и меня тут же сбивают с ног, а речь о том чтобы попасть в определенную детальку движущемуся противнику. Возможно я конечно недооценил ловушки, вот только помню момент, в бункере машин, там где в конце битва в круглом зале причем все залы одинаковые между собой, лол. Заебись левел дизайнеры старались с пачкой машин, а затем тебя обучают перехватывать контроль над этими машинами. Не помню сколько их, четыре или пять. И вот в одном из них в конце выходят 3 штуки, то ли лиходеи, то ли еще кто, не помню. Так я как только не изворачивался, даже забаррикадировался в каком то закутке, заставил себя ловушками, и максимум что я смог сделать с помощью всех ловушек это убить одного лиходея. А там еще две хуйни, которые носятся как угорелые, в них хуй прицелишься и они чуть ли не ваншотают тебя. А сдался я на моменте, когда по сюжету ты сражаешься с двумя захватчиками они там на твою деревню нападают что ли, не помню. Вот там просто апогей этой боевки: ты тупо нонстоп перекатываешься от летящих в тебя камней, каждый из которых снимает с тебя чуть ли не половину хп, если не больше. И если вдруг тебе удалось выгадать момент и выстрелить, то ты снимаешь 0.0000001% хп. Заебись да? Но может конечно это я рукожоп и ты поделишься ТАКТИКОЙ?
> платина есть уже
>ждать пока желтая тревога спадет
Ну понятно что нг+ с ультрахардом ты не пробовал.
Тревога там не спадет
> лиходеи
>выходят 3 штуки, то ли лиходеи, то ли еще кто, не помню
Ну если они уже сагрились то будет мельтешение. Но можно их шоковыми гранатами закидать а потом критом когда лежат.
Я не очень понял о какой сцене речь.
Крокодилы которые зарываются под землю то тут надо закидать их холод, потом прострелить топливный бак или лапы чтобы они не зарывалиь под землю.
Громозев первый раз минут 20 с ним возился это вызов на 40 секунд.
Нужен лук с модификациями урона - либо заморозить и пробить отверстие ядроа сбоку или отстрелить дискомет парой стрел, взять и сбить им второй и расстреливать баки у него в основании хвоста.
Любые летающие монстры или если противников 2+ лечится луком стреляющим тросами
Если ты о подздемных фабриках где преед финалом вот эти
То надо либо хакнуть первого что попадется тебе чтобы отвлекал или забраться на балкон и расстреливать их
> Ну понятно что нг+ с ультрахардом ты не пробовал.
> Тревога там не спадет
Да, я писал, что до длс еще не добрался. Тогда хз, это вообще ломает весь стелс. Хуйня какая то.
> Ну если они уже сагрились то будет мельтешение. Но можно их шоковыми гранатами закидать а потом критом когда лежат.
> Я не очень понял о какой сцене речь.
В целом любая сцена где против тебя несколько сильных противников. Даже не обязательно суперсильных, а просто несколько нетравоядных.
> Крокодилы которые зарываются под землю то тут надо закидать их холод, потом прострелить топливный бак или лапы чтобы они не зарывалиь под землю.
> Громозев первый раз минут 20 с ним возился это вызов на 40 секунд.
> Нужен лук с модификациями урона - либо заморозить и пробить отверстие ядроа сбоку или отстрелить дискомет парой стрел, взять и сбить им второй и расстреливать баки у него в основании хвоста.
> Любые летающие монстры или если противников 2+ лечится луком стреляющим тросами
Я прекрасно понимаю как надо пиздить одиночных противников в теории, про их слабые места и т.д. и т.п. Но это нихуя не работает. Во-первых, когда тебе приходится драться против двух сильных врагов одновременно, ты не можешь нормально прицелиться, потому что пока ты фокусишь одного, второй вне поля зрения и скорее всего ты выхватишь от него. А вторая проблема то, что урон несбалансирован. Взять того же захватчика (пикрил). У него как я помню два уязвимых места, и даже если ты их оба сломаешь, то у него дай бог половина хп снимется. А дальше его приходится полчаса обычными стрелами колупать при том что он тебя с двух ударов выносит. А как против них двоих драться на харде, я вообще не представляю. В тебя камни не переставая летят.
Да, я именно про это. Во-первых, я не помню там балкона, хоть убей. А во-вторых, если я правильно помню, то ты не можешь их хакнуть. Тебе в конце бункера как раз и дадут возможность это делать, после того как ты их победишь.
>Тогда хз, это вообще ломает весь стелс. Хуйня какая то.
Как раз нет. Тебя заметили - ты сфейлил.
Камни и свист не раскрывают тебя.
>против двух сильных врагов одновременно, ты не можешь нормально прицелиться, потому что пока ты фокусишь одного, второй вне поля зрения и скорее всего ты выхватишь от него.
Одного тросами к земле. И быстро добиваешь другого.
Я как то сагрил 2 бегемотов и 3 птиц сразу. Только так и смог справиться.
> обычными стрелам
Бронебойные/гранаты.
Вообще гранаты очень сильно его бьют.
>два уязвимых места
Бронебойными в глаз. Надо выждать момент когда перед броском будет целиться.
Ну как бы если все противники стояли и ждали когда ты их убьешь никакого веселья.
> ты не можешь их хакнуть
Кого то и них можно. Но это не точно. Я расстреливал с балкона.
Я про балкон узнал только когда меня там реснули после гибели. Как попасть - это в предыдущей камере надо налево идти и прыгать.
>] начиная с 11:00. Там нет балконов.
Я не очень понял о чем ты.
Говорил про 6:40 сцену
После 11 минуты с гранатами или бомбами холодом было бы проще.
Огненными можно поджечь любоги из них и пока они охвачены огнем не будут атаковать.
>А как против них двоих драться на харде, я вообще не представляю. В тебя камни не переставая летят.
А там и не надо драться. Даёшь по тапкам и на самый верх.
Да я так и сделал в итоге.
Не знаю, короче. Для меня хорайзон был диким разочарованием, может поэтому у меня так бомбит от него.
>нинка завезёт трофеи.
Во-во. Они из-за этого как минимум одного счастливого обладателя свича теряют. Как-то не вижу смысл тратить время на игры без ачивок, если в то же время есть игры с ачивками.
>>214519
>Но вот на комбо троф завис и на охтника.
На охотника точно не глючный, после пяти контр-атак в первом же бое у меня выпал.
С комбо пришлось помучиться. По идее сделал их все на трёх первых боссах, но троф не выпал (может игра не засчитала что-то, может сам где-то пропустил). Потом начал на следующих повторно делать, в итоге выпал, когда повторил половину всего списка. Лучше по максимуму за один бой делать, давая боссу постоянно хиляться.
>Видимон надо нг+ начинать
Если остались сейвы до финала, можешь попробовать по этому методу выполнить.
https://www.youtube.com/watch?v=Hl3ihMWIcEQ
>>214732
>Для меня хорайзон был диким разочарованием
Не стал читать всю вашу дискуссию, чтоб лишнего не спойлерить. Ничего не жду от Хорайзона (может поэтому диск и лежит уже хз какой месяц закрытым), вдруг внезапно зайдёт, ну а если нет, то хотя бы не разочаруюсь.
Сам сейчас Колоссов наворачиваю, пока только один раз прошёл не спеша, наслаждаясь каждым моментом, собрал без всяких гайдов и видео аж 32 монетки, чем очень доволен, хоть это для платины и не нужно. Остальные уже доберу по карте.
>Ничего не жду от Хорайзона
Правильно делаешь. В любом случае игра хорошая. А срач только шедевр или нет.
>>214765
>[YouTube] Prince of Persia: Combo Specialist Achievement[РАСКРЫТЬ]
Спасибо. Буду добивать в вызодные.
>>214765
>По идее сделал их все на трёх первых боссах, но троф не выпал
Это кстати глюк. На пстрофис писали.
По сложности 4/10.
Зачем для заполнения полоски выносливость нужно ТАК много проходить игру, мне не очень понятно. Также странно, что за прохождения тайм-атак на харде не дают предметы за нормал, просто трата времени. К слову по сравнению с ПС3 упростили платину, теперь не нужно собирать всех ящериц-фрукты, на карте, вроде тайм атак стал проще, добавили доп время (хотя все равно даже в оригинале его было много). Понравилась отсылка к TLG.
СЛАВА ДОРМИНУ, что не добавили трофей найти этот новый меч, а то пришлось бы шароебиться по всей локации в поисках 79 коллектоболсов.
Игра щидевр. Все дела.
Бля, помню бросил платину на тройке как раз из-за этих ёбаных ящериц и фруктов. Ты на ПРОшке играл? Если нет, то как оно?
>как раз из-за этих ёбаных ящериц и фруктов.
Самое тупое, что ящерицы перестают в какой-то момент увеличивать стамину и приходится просто еще пару раз пройти игру. Не помню как на пс3, но лично мне было бы намного проще просто 1 раз собрать все виды фруктов и ящериц на карте, чем 4 раза игру проходить подряд. Кстати в ремейке добавили еще пасхалку к Ико, но за нее трофея нет.
>>216158
Поздравляю. Скрины очень красивые. Сам тоже выбиваю её сейчас, ещё нужны 2 прохождения и хард тайм атака.
>шароебиться по всей локации в поисках 79 коллектоболсов.
О, я этим как раз занимаюсь. Уже 51 собрал.
Параллельно начал проходить пс3-версию, кстати (да, я ебанутый), и она на нормале чё-то сложнее ремейка на харде кажется. Некоторые колоссы трясутся без остановки и не дают себя ударить. Как я понял, это как раз та самая проблема из-за поднятия фреймрейта с 15-20 до 30 в HD-переиздании, о которой многие говорили. НЕПРИЯТНО. Посмотрим, чё там на ХТА с 3-м колоссом будет, видимо не зря на стратеге сложность 8+ стоит.
Транадцатая платина.
Какие то у меня противоречивые ощущения от этой игры. В конце первой части командир обещает эпик и разрушителя с небес, а во второй части первые 20 глав происходят разборки вокруг курятника местного значения. А после того как пали ангелы и пустыли титры подо мной чуть диван не сгорел. Но слава богу что главы после этого с лихвой возместили всю тягомотину которая происходила на протяжении всей игры. Зря весь эпик и сюр запихнули в последнюю главу. В первой части всё это было равномерно размазанно по всей игре.
Что понравилось так это просто шикарное, хоть и очень короткое, длц за Врану. Которое пожалуй даже лучше большей части основной игры.
49 действительно различных побочек. На их фоне создатели хорайзона с его однотипными заданиями должы дружно повеситься. И местный онлайн с состязаниями и поисками сокровищ.
По завершению игры осталось только пара вопросов.
На каком языке они разговаривают? Похож на французский, но это не он.
Откуда взялась Врана? Ведь она откатила все события которые привели Сахию к её становлению как владыке гравитации. Получается что она должна была просто исчезнуть.
Со вторым Сидом который скрывался под маской тоже не очень понятно. Его вроде как убили когда королеву предали, а он остался живым.
Платина по сложности где то 4/10. Есть пара нудных испытаний где успех зависить от рендома и присутствует чуток гринда на часика полтора.
>>216104
>Также странно, что за прохождения тайм-атак на харде не дают предметы за нормал
Как же я обожаю игры где надо пройти вери изи, изи, нормал, хард и вери хард по разу что бы получить все трофеи вместо того что бы сразу давать их за самую высокую сложность.Нет
> Похож на французский, но это не он.
Вымышленный язык. Помесь японского и французского. В интервью писали.
>Откуда взялась Врана
В длц попой играл?
>Получается что она должна была просто исчезнуть.
Точно попой. Чем длц закончилось, не напомнишь?
>Его вроде как убили когда королеву предали, а он остался живым.
Нет жи. Но именно этот момент я уже смутно помню.
>Поздравляю. Скрины очень красивые.
Cпасибо, но тут не моя заслуга, игра очень красивая с любого ракурса. Это один из тех ремейков которые даже приумножает атмосферу оригинала.
>Параллельно начал проходить пс3-версию, кстати (да, я ебанутый), и она на нормале чё-то сложнее ремейка на харде кажется.
Я тоже хотел, но что-то мне хватит на данный момент, может когда нибудь вернусь. В Ико выбил уже. И да, пс3 версия славится своим грип-проблем, которую ты описал. Кажется, даже на пс2 такого не было.
>Некоторые колоссы трясутся без остановки и не дают себя ударить.
У всех колоссов есть специфические точки, где разместившись под определенным углом, они тебя не смогут больше прерывать от атаки, можешь на ютубе посмотреть, если интересно, уж не знаю баг это или фича.
>это как раз та самая проблема из-за поднятия фреймрейта с 15-20 до 30 в HD-переиздании, о которой многие говорили. НЕПРИЯТНО
Да, все так. Хотя если проходишь на нормале то этого вообще не замечаешь, как раз люди начали гореть, заметив это на Hard Time Attack.
Вообще мне ОЧЕНЬ нравится управление в Колоссах, еще на ПС3 это заметил, когда привык. Оно отлично чувствуется, инерция, вес, направление полета, если тебя тряхнет, тоже самое могу сказать про Агро, он чувствуется и управляется как лошадь, а не как машина. Странно что люди в интернете на это жалуются, особенно на ПС4 версию, где управление сильно упростили.
>Чем длц закончилось, не напомнишь?
Тем что она спасает автобус в котором падает маленькой девочкой в пропасть. Следовательно отменяет все события которые произошли дальше вплоть до того что становится владыкой гравитации.
>Нет жи. Но именно этот момент я уже смутно помню
Первый Сид это его желание защитить королеву которое воплотили боги. А вот откуда взялся второй Сид который скрывался под маской того вора мне не понятно. Плюс не понятно сколько их вообще и что он такое. Когдай принц убивает его в зале вместо него там оказывается какой то робот. Но он точно умер когда его пырнули в списну. У меня и скриншот остался как Кэт его оплакивает.
>А после того как пали ангелы и пустыли титры подо мной чуть диван не сгорел.
Ты официально затроллен.
> В первой части всё это было равномерно размазанно по всей игре.
В первой части сюжет просто ужасный, точнее его подача, колбасит только так, полный рандом в плане вываливания и уместности информации, помню в каком я недоумении прибывал пройдя первую часть, где под конец тебя закидывают еще пачкой вопросов.
>49 действительно различных побочек.
Это да, побочки в ГР2 просто отличные.
>На каком языке они разговаривают?
Выдуманный.
>Откуда взялась Врана?
Она же просто вторая часть Кэт. Когда та падала с Это она вроде бы разделилась на Рейвен и Кэт. Я ДЛЦ еще не проходил, но в основной игре это кажется так объясняется.
>Со вторым Сидом который скрывался под маской тоже не очень понятно.
А почему вторым Сидом? Это же вроде был один и тот же.
>Она же просто вторая часть Кэт. Когда та падала с Это она вроде бы разделилась на Рейвен и Кэт.
Но в длц ясно говорится что Врана это Сахия.
>А почему вторым Сидом? Это же вроде был один и тот же.
Тот что с тобой изначально вообще не настоящий.
>>216215
К лучшему. Лучше закончить на пике чем скатиться в конвеер.
Печально видеть очень низкие продажи у ГР2, при том, что игра просто изумительная, столько деталей, побочки, музыка, артдизайн и прочее, хоть пошло и уже избито так говорить, но игра с душой сделана. Сони просто забила на рекламу и продвижение, игра осталась практически незамеченной.
>>216218
Ох, тогда надо бы все таки пройти ДЛЦ, видимо я все не так понял из основной сюжетки.
Завалялось. Но я только начал прохождение. Самое-самое первое. Дошел до Капра-Демона. Думаю к лету сделаю первое прохождение.
>игра очень красивая с любого ракурса.
Вот по этой же причине я почти сразу отключил фотомод. Зная степень своего аутизма, я бы начал постоянно ставить игру на паузу и скринить каждый уголок, как это было с Анчартед 4. Там по итогу сотни три скринов получилось.
>Я тоже хотел, но что-то мне хватит на данный момент, может когда нибудь вернусь.
Да не советую, если честно. Сам что-то загорелся идеей и уже пожалел, очень уж жопа горит с HTA. PS3-версия сломана, как ни крути. А ещё потом 3 раза проходить и ящериц собирать всех, мех. Ты верно сказал насчёт того, что ремейк приумножает атмосферу. Такой там насыщенный мир, что просто даже слоняться и рассматривать интересно, и какой пустой в оригинале. Лучше бы троф на ящериц был в ремейке (хотя лучше бы его вообще не было нигде).
>В Ико выбил уже.
Поздравляю. Меня новые Колоссы вдохновили на платину во всех играх от Уеды, постараюсь сделать в течение года.
>Кажется, даже на пс2 такого не было.
Не было, там сложность примерно как в ремейке.
>У всех колоссов есть специфические точки
У третьего на пузе нет и у пятнадцатого на груди тоже. А вообще да, у многих есть, но удача и рандом большую роль играют для попадания на них.
>Странно что люди в интернете на это жалуются, особенно на ПС4 версию, где управление сильно упростили.
С каждым словом насчёт управления согласен. Мои мысли описал. Герой прям ощущается на кончиках пальцев.
А подпивковичам из пс4-треда ничего не нравится, я хз от каких игр они удовольствие получают.
>>216179
Поздравляю, но в отчёт опять же не стал вчитываться, потому что у самого дилогия ГР в планах.
Там дюп не самих душ, там можно их употреблять как зелье/души андедов/бомбы, при этом душа не пропадает, но количество душ не увеличивается, а значит оружие больше одного экземпляра не сделать, только остаётся надеяться на чью-то помощь в дропе оружия, если не хочется три раза проходить одно и то же.
Источник картинки - imagefap, много лет назад сохранял оттуда рандомно.
Найди на стратеге подсказку к платине, там какой-то анон написал что скидывает оружие, ему напиши, он мне скидывал недавно.
Поиграть что ли в ваш инфеймос. Пока самое большое количество скринов у меня было в гр2. 300+ получилось. В остальных играх редко больше сотни набиралось.
Только что закрыл на платину СС и ФЛ (а когда-то давно и 2ой). Откровений не жди, игры на, скажем, очень широкую аудиторию. Отчеты попозже (еще хорайзон надо добить).
Но скринчики поснимать есть где.
Сложность 2/10
Игру просто надо пройти два раза
В игре потрясающая графика и хороший саундтрек. Звук очень хорошо сделан - проработана сцена идеально. В горизонте, например, это было проблемой для меня - все звуки сливались в кашу.
Сюжет очень посредственный - уровня подростковых сериалов по джетикс. Единственный проработанный персонаж, квест с которым интересный это Фетч
Город очень красивый, атмосфера напоминает Life is strange только в стиле для парней.
Жаль что с появлением способностей по ходу игры, ты летаешь уже только по крышам и теряешь из вида его.
Классный момент это графити. Сам процес и идеи достойные.
На высоком уровне сложности она даже легче и интереснее, чем на нормале. Противники агрессивнее, а тяжелые штурмовики преследуют тебя даже по крышам.
И да, за инфеймос тоже интереснее геймплей.
Изи-бризи тоже, только аренки подрочить нужно пару часиков. Легкой платины. а я продолжу хорайзон и драйвклаб на сотню тащить
Не понимаю зачем дрочить платину но не дрочить 100%. По мне одно от другого не отделимо.
>>Демон Соулс прекрасно за одно прохождение уложился
>Толсто.
Хуёлсто. Ели ты не знаешь о чём-то, это не значит что этого нет. Строго в оффлайн режиме, строго по гайду - 1 прохождение.
https://www.playstationtrophies.org/forum/demon-s-souls/70166-how-platinum-demons-souls-10-hours.html
Не понимаю, зачем своё ссаное мнение о том, как остальным следует играть - выпячивать чуть-ли не как единственно верное. Это, блядь, всё-равно что с точки зрения охотника, вначале убить олен (пройти игру), а потом гоняться по лесу и уничтожать самку оленя, с которой этот олень спаривался, и всех его оленят, ну, они же его ДЛЦ.
Не все такие больные ублюдки как ты.
>Хуёлсто
Нихуя не понял как атм решается проблема с тем, чтоо надо несколько одинх и тех же душ босов.
Лень вникать в твое говно.
>>217517
>вначале убить олен (пройти игру), а потом гоняться по лесу и уничтожать самку оленя, с которой этот олень спаривался, и всех его оленят, ну, они же его ДЛЦ.
>
Как Же проиграл. Спасибо за день!
Соглашусь, я пока искал на стратеге человека, который мог бы скинуть оружие в Демон Соулс, находил индивидуумов, которые считали что единственно верное прохождение всех Соулс игр - прохождение персонажем с сл1, и тоже каждый наиавторитетнейше заявлял что только он знает как проходить игры, остальные просто неосиляторы. Сорта говна они такие, да. Что касается меня - у меня много игр, в которых 100% недостижимо по причине отсутствующих/неработающих dlc, как например Данте Инферно, а часть dlc попросту рассчитана на откровенных идиотов, как например в РЕ6. Моё мнение что 100% заложенного разработчиками в игру - это взятие платины, все остальные dlc и прочее - просто вытягивание денег потребителей и максимальное затягивание времени, которое пользователь потратил бы на их игру. Отсюда дополнения для идиотов с дрочиловом на миллионы часов в мультииплейере. Впрочем, каждый сходит с ума по своему.
>Демон Соулс платина делается за одно прохождение, вот подробный гайд, по которому я взял платину, от начала и до конца игры.
>Толсто, лень вникать в твоё говно, я не знаю как, а значит это невозможно.
Ну и захлопнись тогда, куда со своим рылом в беседу лезешь.
Какое злое было голос подало в мое ламповом платиновом треде. А не съебал бы ты нахуй, дегенерат?
Нет подожди, давай-ка разберёмся, хорошо, быдло? Я сказал о том, что взял платину в Демон Соулс за одно прохождение, а ты в этом усомнился, так, быдло? Я дал ссылку, в которой подробно описан гайд, как обойти все нюансы игры, но что быдло промычало?
>Нихуя не понял как
>Лень вникать в твое говно.
Как и положену быдлу, оно выебнуться-то выебнулось, а потом, когда быдлу указали на его неправоту, быдло оскорбилось и замычало -
>Какое злое было голос подало в мое ламповом платиновом треде. А не съебал бы ты нахуй, дегенерат?
Когда мы эти треды только-только начинали, такое ограниченное быдло обычно паслось в прикреплённом треде, оставляя все свои попытки троллить и сраться, не вникая в аргуенты, там, в срачетреде. К сожалению, видимо со временем быдло расползлось и по всем остальным тредам. Приношу извинения за то, что частично несу ответственность за таких малолетних дурачков-максималистов.
>РЯ!
Знатно же тебя разметало.
Как такие жлобы как ты вообще на двач попадают?
Свалил бы ты на свой ссаный стратег, где тебе и место.
Тебе не похуй вообще кто УСОМНИЛСЯ в твоем говне в интернете? Ну ты и убогий
>>217542
>>Нихуя не понял как
>>Лень вникать в твое говно.
Тут Я написал что мне похуй на твое говно но ведь ТВОЙ СТАТУС пошатнулся и ты не можешь не порваться, в жалких попытках самоутвердиться.
>мяям, я неправ в интернете, а меня носом в моё говно тыкнули, ух как я им пакажу ща, мяяям, щя всех зотролю, мяяям, неси пицу и запасные трусы!!!!1
:)
Поздравляю. Секанд Сал был моей первой игрой на PS4 и четвёртой платиной. Все говорят проходняк, хуета для детей, а мне понравилось, приятная игра чисто порелаксировать под певко. Всегда с теплотой вспоминаю, хоть и понимаю, что ничего выдающегося в ней нет.
Но насчёт графона не согласен. Казалось бы первый тайтл, который вживую увидел на некст-гене, а не впечатлило. В то же время сыграл ещё и в АС Юнити, и вот там, даже не смотря на 900р, графон действительно отвал башки был после PS3.
>>217614
Да брось, почти каждый месяц такие мини-срачи происходят, немного разбавляют наше болотце.
>>217528
100 не взял - игру не прошёл.)
>>217042
Это рендер или фото? С телефона хуй поймёшь, в любом случае подрочил.
Бтв, 3-й колосс оказался не так уж плох, за 3,5 часа осилил, это и близко не та сложность, что была в 6-м челлендже Венквиша, который тоже на 8/10 оценён. Посмотрим, что там с 15-м, но уже ближе к выходным, а пока продолжу ремейк выбивать.
Да, конечно, пс3. Я бы тайм атакой из ремейка не хвастался, они очень простые (да и в оригинале простые за исключением нескольких).
>>217729
Не тралю, просто сам так считаю и не могу от этой навязчивой идеи избавиться. Вот даже если зайти на плойке в раздел трофеев, там иконка платины такая маленькая, что в сравнении с полоской завершения просто меркнет, и неочевидно сразу прошёл игру или нет, приглядываться нужно.
Согласен, что длц порой пичкают трофами, чтоб ачивкодрочер вроде меня обязательно дал им ещё денег, но с другой стороны в длц иногда лежат самые сложные и интересные трофеи. Я, например, очень рад что а 4-м Анче выживание добавили (ещё и бесплатно), трофеи в нем сразу отсеили тех, кто основную игру с читами на крашинге проходил или не проходил вообще с помощью глитча.
>то в сравнении с полоской завершения просто меркнет
Вот у меня сейчас параллельно делается драйвклаб и там 21 длц + байки с 5 длц. Там в основной игре платина дает дай бог 30% комплита, а это несерьезно хорошо, что сезонник покрывает все и стоит по скидке как бутылка пива
>не проходил вообще с помощью глитча
Спасибо за инфу))))
Мне 4 анч вообще не понравился - затянутый и скучный, графон как ремастер ластоваса
3=2> все остальное
>>217683
>Всегда с теплотой вспоминаю
Именно ЛАМПОВО.
Сейчас обмазался первым цветом - какой же там геймплей шикарный. Попробовал челенджи за денсиля - какой же он медленный.
Вызовы такие драйвовые как WET, за тобой бежит толпа противников на 30+ волне ты оборачиваешься и ОУ БОУЙ ОУ БОЙ. 10/10
Осталось 4 челенджа добить. Но даже после вернусь чтобы насладиться.
> ничего выдающегося в ней нет
Еще момент огорчил - линия плохиша совсем высосана из пальца. в предыдущих частях ты либо помогал людям либо совершал эгоистичные поступки тут же ты просто СМАТРИ МАМ Я ПЛАХой!))))
>не могу от этой навязчивой идеи избавиться
А зачем избавляться, каждый сходит с ума по своему.
Shadow Tactics
Хорошая игра.
Прекрасная история, держащай постоянно в напряжении и радости: неожиданые повороты, немного романтики и прекасная подача. Были места, где я очень удивился, где страдал и переживал отряду. Долг, честь, отвага, товарищи... да, это было великолепно.
Прекрасно проработанные задания и места. Челенджи и разные пути прохождения каждого задания постоянно дают всё новые и новые ощущения от прохождения. Пять совершенно разных героев, каждое умение которых постоянно требует внимания и новых подходов. Удивительное внимание к мелочам, ко всему. Очень приятно.
Платина относительно тяжелая из-за ачивок на спидран. В остальном 7/10 по сложности. Но это та платина, которую приятно получить.
Сама игра 10/10 для меня. Рекомендую всем, кто ещё не прошёл. На пс4 за счёт того, что не просто кликаешь мышкой, а сам ведёшь героев,
ощущается всё намного ближе. Будто я часть этого отряда.
Казаульная хуйня где не надо делить экран и действовать прсонажами синхронно. Платина в первых коммандосах или не пацан.
Грац. Всегда казалось что на геймаде в такое невозможно играть адекватно.
>Казаульная хуйня
Частично не соглашусь. Если применять шкалу-слова: Казуальная - обычная - хардкор, как оценку сложности, то эта игра обычная.
Так же не раз приходилось применять синхронную тактику "теней".
Ещё можно с тануки поиграть.
Я о консольной версии игры., учитывай это. Но "каждому своё".
И если сделают ремейк командос на консоль, я обязательно пройду её на платину.
Да что ж ты делаешь, сволота... Я так и остался в тех горах, где надо подниматься к сёгуну. Не могу пройти, не убивая своих. А ведь так хочется платину.
Варианты:
-GTA SA
-Dishonored 2
-Murdered soul suspect
>Murdered soul suspect
Это околокинцо лучше в будние вечера смотреть (я так смотрел)
>GTA SA
Я бы выбрал (но я буду играть в эти праздники в монхан и драйвклаб)
Гоночки любишь? Как насчёт 100% в NFS 2015?
>>217892
>Спасибо за инфу))))
Да не за что, ещё на релизе глитч нашли, работает с дисковой версией без патчей. Я им тоже воспользовался, кстати, чтоб на время игру не проходить. Дурачок тогда был, не понимал ещё прикола скоростных прохождений.
>графон как ремастер ластоваса
Если играть на ЭЛТ телевизоре, может быть.
>3=2> все остальное
А по мне так 4>1>2=3>TLL. Причём плохих игр в серии нет.
>>218871
Вообще первый раз (ну кроме обзора от Тохи) вижу такие восторги от новых Инфеймосов, но здорово, рад, что тебе так понравилось. Поздравляю с платиной.
>>218536
Ага, мы это уже обсуждали. Меня всё устраивает, просто к слову пришлось.
>>219089
Поздравляю, хардкорная платина, как я понял. Сам бы не взялся, недостаточно йобистая игра.
>>219698
Анон тут жаловался на версию SA для PS4. Посмотри сначала, удобно тебе вообще в неё играть будет или нет, прежде чем за платину садится. И желательно отпиши, я тоже когда-нибудь хочу в ней плашку получить.
Какой смысл в этом мече я так и не понял, он хуже чем Меч Королевы, только для нового секрета с "козами" если пригодится.
Чтобы был.
Ну а на самом деле с проклятым скином и этим мечом Вандер настоящий бэдэсс, и он всё-таки лучше Меча Королевы, больше дамага наносит.
> Дурачок тогда был, не понимал ещё прикола скоростных прохождений.
Я вот не очень понял как там спидран если игра минимуму 14+
>Вообще первый раз (ну кроме обзора от Тохи) вижу такие восторги от новых Инфеймосов
Видеоряд выдает оргазм. ФЛ по геймплею сравнил бы с WET, на который потер шишку
>Анон тут жаловался на версию SA для PS4
Анон мне оже говорил, что на пс4 это версия с пс2, а на 3 прикрутили текстурки и меню от ремастера для мобильников.
Буду лампово на пс3 с хд текстурами.
>Дурачок тогда был, не понимал ещё прикола скоростных прохождений.
Пока не понял как этов этой игре реализовать, если там минимум 14 часов
>Вообще первый раз (ну кроме обзора от Тохи) вижу такие восторги от новых Инфеймосов
ТАм потрясающий видеоряд и ламповый город. Не знаю как можно быть недовольным.
ФЛ это потрясающий геймплей. Напомнил мне ламповый WET
>Поздравляю с платиной
спасибо.
> жаловался на версию SA для PS4
Аноним не тоже советовал что на пс4 это версия с пс2, а на 3 сделали текстуры от мобильного переиздания.
Я на тройке буду.
https://www.youtube.com/watch?v=NszHPXWoGGU
>>220020
>Пока не понял как этов этой игре реализовать
Да как, бежишь и разъебываешь всех без остановки на легком уровне сложности. Куда прыгать и как разгадывать и без того лёгкие загадки ты уже знаешь после первых прохождений.
>ТАм потрясающий видеоряд
Ну неоновые способности ночью да, круто, а так, повторюсь, Юнити в тот же год пизже был.
В Инфеймосе очень бесят лоды, несколько десятков метров и всё, здания в мыле. Ночью этого не видно, поэтому заебись.
>если там минимум 14 часов
Если стараться именно бежать, зная игру, то как раз за 6 часов уложишься. Профессионалы за ~3ч45 минут проходят, сейчас примерно такой мировой рекорд.
Я четвёрку не спидранил, а вот в первой получилось 1 час 40 минут, во второй 3 часа 8 минут и в третьей 3 часа 28 минут.
Жаль, в Лост Легаси трофея не завезли, учитывая динамику игры, было бы интересно поспидранить.
>на 3 сделали текстуры от мобильного переиздания.
Я на тройке буду.
Ууу, никанон, там всё какое-то пластмассовое.
>В Инфеймосе очень бесят лоды, несколько десятков метров и всё, здания в мыле.
Я как то даже не обратил внимание.
Так то почти во всех консольных играх дальность прорисовки слабая.
Видимо тут динамика, а когда ты бегаешь неоновый по крышам не замечаешь.
>Ууу, никанон, там всё какое-то пластмассовое.
Да там вся графика как то мультяшна.
>>220056
>Если стараться именно бежать, зная игру, то как раз за 6 часов уложишься. Профессионалы за ~3ч45 минут проходят, сейчас примерно такой мировой рекорд.
Всегда снимаю шляпу перед такими. Сам слоупок.
С другом за 9 часов 2.5 раза прошли дарк соулс 3 и это наверное самое быстрое у меня
Лолировал с толстого дрейка.
>Так то почти во всех консольных играх дальность прорисовки слабая.
Не, я не про это. Если не хочешь "магию" графониума портить, можешь эти видео не смотреть, но не скинуть не могу.
https://www.youtube.com/watch?v=6um3XJZE120
https://www.youtube.com/watch?v=OAVeqt4Pkl0
https://www.youtube.com/watch?v=QjpsbAh-8V4
>Лолировал с толстого дрейка.
Это блупоинтам спасибо за трофей на прохождение толстым Дрейком, который совмещается со спидраном, от чего ещё веселее играть.
>>220206
Это не "мочефильтр", а художественное решение, которое почему-то вырезали в ПК-версии и последующих, из-за чего они немного теряют в оригинальной атмосфере.
И когда это заливание картинки солнечным светом превратилось в заливание мочой? Что у тебя за проблемы?
>настоящие фулхд.
Ага, 8К не хочешь? На PS3 720р стандартные.
>самая слабая консоль поколения
>художественное решение
>почему-то вырезали в ПК-версии и последующих
Действительно, почему?
>теряют в оригинальной атмосфере.
И приобретают в цветности. Разве это плохо?
Не имеет значения какая там консоль по мощности, изначально игра под PS2 делалась, разработчики так задумывали. Играя в эту версию - получаешь максимально чистый оригинальный экспириенс. Я такой идеи придерживаюсь. Если ремастер при повышении разрешения и количества кадров ничего не теряет, тоже хорошо, выберу такую версию.
>Действительно, почему?
Так почему? Кривой порт, да и только. "Мочефильтр" никак графику не ухудшает, наоборот делает картинку более глубокой (см. выше скриншот с поездом, на PS3 как будто никакой игры светом нет, всё плоское). Или вот скриншоты в этом посте, почему героиня будучи темнокожей белая? Что с шеей? Ещё в версии для мобилок и PS3 много музыки из оригинала вырезали.
>Не имеет значения какая там консоль по мощности
>изначально игра под PS2 делалась
/0
>Играя в эту версию - получаешь максимально чистый оригинальный экспириенс. Я такой идеи придерживаюсь.
Я придерживаюсь другой идеи, что на другом железе разработчики уже не так ограничены возможностями и могут убрать лишние костыли и добавить других фич, типа разделённых пальцев и отражений на машины, теней и проч.
>"Мочефильтр" никак графику не ухудшает
И не улучшает нихуя. Тупо скрывает недостатки. Спорить не буду, с шеей они действительно проебались, но она проёбана в модели в целом, из-за мочефильтра её просто не видно.
>никакой игры светом нет, всё плоское
А где ты её на ПС2 увидел? Точно так же всё плоское. Мне наоборот больше кадр с ПС3 нравится в этой сцене, разнообразия цветовой гаммы больше. Обведи пожалуйста глубину, которую ты видишь, я действительно не понимаю, что ты там увидел.
> а художественное решение, которое почему-то вырезали в ПК-версии и последующих
Ну кстати при эмуляции в пс3-пс4 версиях все на месте. Ну и на pcsx2 в софтваре тоже.
Но факт остается фактом - оригинальные эффекты в лице освещения были проебаны в нативных версиях на пк и бокс, а так же андройд портах, которые в следствии были доступны на х360/пс3. Правда там были улучшения в лице новых текстур и более высокой дальности прориосовки.
>>220282
>Я придерживаюсь другой идеи
Ну я тебя понял, твоё дело, спорить не буду продолжать. Просто стриггерился на то, что кто-то действительно может предпочитать ps3/мобилко-версию.
>с шеей они действительно проебались
Ага, а ещё она белая будучи темнокожей.
>я действительно не понимаю, что ты там увидел.
Пикрил.
>>220333
>Ну кстати при эмуляции в пс3-пс4 версиях все на месте. Ну и на pcsx2 в софтваре тоже.
Так я и говорю про другие, новые версии. Эмулируется то всё та же самая с PS2.
>более высокой дальности прориосовки.
Да, вот это главная проблема оригинала. Можно лететь на самолёте и врезаться в дерево, которое не успела прогрузиться.
>предпочитать ps3/мобилко-версию.
Да так то лучшей версии нет. Даже среди пека-версий нет лучшей, где то гайд видел как объединить файлы из стимовской и оригинальной или как то там ещё их сфьюзить и получить максимум плюшек.
А так то проще да, релизнуть через эмуляцию, чтобы не заниматься ХД релизом, в конечном итоге Дефенитив Эдишн мы никогда не увидим.
По самой игре в отрыве от трофеев и её художественной ценности пока не хочу говорить, у меня от задротства чувства притупились немного, может позже в отчёте на платину в ремейке выскажусь, если настроение будет. Но вообще эта игра ни в каких оценках не нуждается, она вне этого всего, это игровая поэзия, если так можно выразиться.
Насчёт самого HD-переиздания беру свои слова назад, оно не сломано, я просто пригорел. Ну может и сломано, но максимум процентов на 5, что несущественно и при каком-никаком скилле контрится без проблем. Момент с тем, что Вандер хуже держит равновесие на колоссах бросается в глаза только если после ремейка сразу за HD сесть, но если провести в нём хотя бы 10 часов, то уже естественно всё воспринимается, т.к. знаешь где лучше пролезть, как лучше прыгнуть, ударить и т.п. Мне кажется, всё нытьё по большей части от того, что люди не пытаются проанализировать поведение 3, 4 и 15 колоссов, а просто болтаются в надежде ударить. Я решил на рандом не надеяться, и тот же 15-й у меня вообще с первого раза упал с запасом времени 6 минут, т.к. я заранее знал про фишку с левым плечом. На 3-ем пришлось посидеть 4 часа, потому что тайминги с пузом очень жесткие, нужно максимальное понимание и контроль Вандера, да и на неудачные попытки сделать сворд джамп в начале тоже много времени уходило. Конечно, грип-проблем всё равно есть, и это не совсем правильно (на PS2 же не было) но блин, ощущение своей охуенности, когда придрочившись ты с идеальными таймингами за один заход в несколько максимально заряженных ударов вырезаешь колоссу болевую точку, того стоит. Такой азарт и кайф от победы в ремейке всё-таки не получить, мне кажется.
Ящерицы и фрукты оказались не так плохи, под какой-нибудь стримчик или релаксирующую музыку в удовольствие всё собирается. Прохождение всей игры со сбором ящериц 6 часов заняло, прохождение со сбором фруктов всего 3 часа 30 минут. А в общей сложности уложился в 31 час 24 минуты, что включает 5 прохождений и 2 тайм атаки.
Из плюсов HD:
-Ну это оригинал, здесь визуально всё так, как задумал Уэда
-Музыка лучше намиксована (в ремейке эпичный героический музон как будто приглушен)
-Челлендж
Из минусов:
-После ремейка по полям совсем неинтересно скатать, они пустые
-Грип-проблем
-Предметы из HTA/NTA нельзя использовать на нормале/харде
Если PS4 нет, но есть PS3, то обязательно стоит играть, никаких вопросов. Если такой же фанат, как я, и плюс хочется иметь в копилке якобы сложную платину, то тоже, считаю, с этим произведением в его первозданном виде стоит ознакомиться. В иных случаях лучше за ремейк сразу садиться.
По самой игре в отрыве от трофеев и её художественной ценности пока не хочу говорить, у меня от задротства чувства притупились немного, может позже в отчёте на платину в ремейке выскажусь, если настроение будет. Но вообще эта игра ни в каких оценках не нуждается, она вне этого всего, это игровая поэзия, если так можно выразиться.
Насчёт самого HD-переиздания беру свои слова назад, оно не сломано, я просто пригорел. Ну может и сломано, но максимум процентов на 5, что несущественно и при каком-никаком скилле контрится без проблем. Момент с тем, что Вандер хуже держит равновесие на колоссах бросается в глаза только если после ремейка сразу за HD сесть, но если провести в нём хотя бы 10 часов, то уже естественно всё воспринимается, т.к. знаешь где лучше пролезть, как лучше прыгнуть, ударить и т.п. Мне кажется, всё нытьё по большей части от того, что люди не пытаются проанализировать поведение 3, 4 и 15 колоссов, а просто болтаются в надежде ударить. Я решил на рандом не надеяться, и тот же 15-й у меня вообще с первого раза упал с запасом времени 6 минут, т.к. я заранее знал про фишку с левым плечом. На 3-ем пришлось посидеть 4 часа, потому что тайминги с пузом очень жесткие, нужно максимальное понимание и контроль Вандера, да и на неудачные попытки сделать сворд джамп в начале тоже много времени уходило. Конечно, грип-проблем всё равно есть, и это не совсем правильно (на PS2 же не было) но блин, ощущение своей охуенности, когда придрочившись ты с идеальными таймингами за один заход в несколько максимально заряженных ударов вырезаешь колоссу болевую точку, того стоит. Такой азарт и кайф от победы в ремейке всё-таки не получить, мне кажется.
Ящерицы и фрукты оказались не так плохи, под какой-нибудь стримчик или релаксирующую музыку в удовольствие всё собирается. Прохождение всей игры со сбором ящериц 6 часов заняло, прохождение со сбором фруктов всего 3 часа 30 минут. А в общей сложности уложился в 31 час 24 минуты, что включает 5 прохождений и 2 тайм атаки.
Из плюсов HD:
-Ну это оригинал, здесь визуально всё так, как задумал Уэда
-Музыка лучше намиксована (в ремейке эпичный героический музон как будто приглушен)
-Челлендж
Из минусов:
-После ремейка по полям совсем неинтересно скатать, они пустые
-Грип-проблем
-Предметы из HTA/NTA нельзя использовать на нормале/харде
Если PS4 нет, но есть PS3, то обязательно стоит играть, никаких вопросов. Если такой же фанат, как я, и плюс хочется иметь в копилке якобы сложную платину, то тоже, считаю, с этим произведением в его первозданном виде стоит ознакомиться. В иных случаях лучше за ремейк сразу садиться.
>-Музыка лучше намиксована (в ремейке эпичный героический музон как будто приглушен)
Поэтому в ремейке первым делом я просто сделал музыку в настройках громче чем все остальное, и все. Проблема решена.
Да я пробовал, но в таком случае звуки окружения не так хорошо слышны, даже в наушниках.
>>221093
Свич очень в тему.
>>221189
Не умеет уже как лет 10 или около того, а раньше была такая фича, потом в одном из обновлений ПО убрали. У меня вот пару десятков скриншотов с карты осталось ещё с давнего прохождения SotC, но я не стал прикреплять к отчёту.
В колоссах вроде один под водой живёт. Это правда или нет? А то у меня дикая боязнь тёмных водоёмов с обитающей в них живностью.
А я тебе завидую, я бы хотел боятся, чтобы испытывать еще более острые ощущения.
Абсолютная правда. Водных даже два.) Но для тебя, думаю, именно 7-й страшен будет.
А я лично всегда срался с 10-го колосса, этот тот что в песочной пещере обитает. Такой у него взгляд пустой, просто в дрожь бросало, когда он из песка выныривал и смотрел на тебя, пока ты на лошадке вперёд скачешь. И все это под музыку из хоррора.
Переборол этот страх только сейчас, спустя 6 лет, когда в этих прохождениях HD и ремейка много раз подряд его разъебал.
Ух, для меня много кто страшный был. Под землей который, бородатый криповый пиздец. Кабан которого факелом отпугиваешь, просто одно неверное движение и ты труп. Конь костлявый тоже весьма неприятный внешне, очень угрожающе.
Не, мне остальные, кроме 10, всегда норм были. 11 и 9 так вообще убер-пупсики (ну каждый раз сердце надрывается, когда Куромори с высоты падает, и ты бежишь ей брюхо вспарывать). Да лел, они уже все как родные стали после 10+ файтов.
Но вот подруге вообще все противны из-за их меха, именно меха, хз даже как такую реакцию объяснить.
Ну мне всегда темные замкнутые пространства, особенно под землей пугают, а песчаный ведь в довольно светлой, просторной локации обитает, хотя это наверное самый трудный для меня был колосс, потому что я долго не понимал что с ним делать, стрелять в глаза было не очевидно, ведь до этого ни одни из колоссов не реагировал на выстрелы в глаза.
Анон, подскажи. В свое время я играл в пс2 колоссов потом пс2 умерла, так и не прошел. Сейчас снова есть пс2 и даже больше 3,4.
Вопрос в том, стоит-ли накатывать все версии колоссов? А то время/деньги порой напоминают о себе. Пс2 сейчас начал проходить. И вот ради кубков думаю об остальных.
Спрашиваю, потому что немного огорчён тем, что сегодня просто берут старое и обволакивают новой обёрткой.
не злись, правда не знаю как быть.
>песчаный ведь в довольно светлой, просторной локации обитает
Ну пещера - это довольно замкнутое пространство. Плюс он всё время прям на хвосте несется на тебя со скоростью лошади под очень волнующую музыку, брр.
>долго не понимал что с ним делать
Аналогично.
>>221375
>стоит-ли накатывать все версии колоссов?
Все три - точно нет. Я же написал в конце, что если PS4 есть, и не фанат Колоссов, то стоит начать с ремейка (мне кажется, в первый раз с таким-то графоном игра может впечатлить сильнее), и если влюбишься в эту игру, то есть смысл HD-переиздание на PS3 опробовать, платина в нём гораздо более рарная.
>Пс2 сейчас начал проходить.
А зачем? Зря начал, на PS3 та же версия, но с хорошей графикой и трофеями.
>берут старое и обволакивают новой обёрткой.
Ну да, в ремейке игру полностью перерисовали и исправили проблемку с устойчивостью героя, а всё остальное такое же осталась.
Спасибо.
Да как-то не правильно твой пост прочитал, потом уже понял, но поздно.
>А зачем?
Так завершить давно начатое. Да и других версий не покупал ещё.
Добил в принце персии последние 2 трофея - комбат мастер и 14 хит комбо.
Ради этого потратил на игру 7 часов - оказалось сложность в том что боссы дохнут с пары тычков. А начальные боссы не регенят до 100% когда Элика спасает тебя)))))
Хантер спешил - надо было не просто жать R2, а быстро жать 2 раза в тайминг.
Еще 3 платины и возьму бесплатно ДЛС и будет комплит. Наверное.
Ассасин второй был пройден на 85% уже давно.
Осталось собрать все перья ~ 8 часов, статуэтки.
>Гоночки любишь? Как насчёт 100% в NFS 2015?
Ненавижу гонки. Приемлю рондон-дон. Драйвклаб взял неглядя (думал раз в бандлы суют, значит максимум подпивасный экспириенс). Venom hot lap 1 и 2 сломал иллюзии (но осилил). Еще доп. АМГ бы начать там тоже есть хардкор говорят (с) - One man, One engine.
НО МонХан приоритетнее, да и хорайзон тоже. Кстати, кто-нить в треде МонХан наворачивает? Можно скооперироваться я скоро на хайранк перейду, только начал ибо + есть бро +/- такой же. Сам лансер, бро с чарджблейдом бегает
Начинаю нг+++ ибо в некоторых моментах так действительно проще, а именно:
- Заклинания, которые выпадут после ранга ковенантов ого-го и пиздец. Легче начать "новый путь" и прикупить у торговцев.
- Заваленные квесты Лукатиэль и пидора с синей оглоблей. Ебал всех боссов специально в жало, но не тут то было. Необходимо по три раза призвать на мордобой каждого и затем поговорить в нужном месте.
После получения 100% думаю, что в Дранглик уже не вернусь (в ближайшее время - точно). Оче хотелось бы пройти DS1, но в PSN его нет, так как ТОЛЬКО НА ДИСКЕ ОЛОЛО. Если у кого есть ненужный или насмерть заебавший - куплю, а то уж очень хочется опиздюлить Арториаса, Мануса и Коломита.
>Там дроча часов на 300
Это если повезет и торопиться. 350-400ч на платину примерно. Думаю, в хайранки и хр 50 где-то выйду и буду совсем понемножку короны подрачивать в свободное от других игр время.
>пидора с синей оглоблей
Сделал мое утро.
>После получения 100% думаю,
Я дропну где то на 65%. Друг до сих пор выбивает.
>Я дропну где то на 65%. Друг до сих пор выбивает.
Я впервые так и бросил. Прошёл игру, отхуяил всех, кого можно и нельзя, посмотрел титры и всё. Нет, сука, надо ПЛАТИНУ. Ладно, хочешь - ебашь, но это, блять, Дарк Соулс. Чтобы получить ссаное заклинание необходимо отмудохать 30 (!!!) вторгшихся ни в чём не повинных людей за группировку поехавших-карланов-колокольщиков. Это прямо кайф. С самого утра, как ебанутый стою у входа к горгульям. ИТОГ: Вторгся пока только один и навалял мне хороших пиздюлей. Продолжаю стоять, чё.
>Вторгся пока только один и навалял мне хороших пиздюлей
Ну в 2 части осталиь только олдфаги.
Я в 3 еще темную луну почти дофармио. 14 часов уже потрачено. К кому бы не вторгался - генгеры.
Первая платина:Dead Space
Вторая платина:RE5
Расчёт окончен.
Дочь подрастёт куплю консоль снова.
Я вообще не понимаю, как так происходит. Только что вторгся ешё один. Ебать чижик, сука. Притворился подсвечником, а потом адски нахуярил. ЭТО ВЫ ПОСОНЫ?
Я на релизе оставил на ночь вторгаться и мне эти 30 знаков карлики сами за ночь набили.
>Я на релизе оставил на ночь вторгаться и мне эти 30 знаков карлики сами за ночь набили.
А это шикарная идея лол. С третьей частью так и сделаю.
Итак, походу первая платина которую я уже не получу. Жаль конечно, но если не случится чуда и Guerrilla не раздаст всем этот ебучий крест, то это будет мне впредь хорошим уроком: не откладывать сетевые трофеи на 8 лет, лол. То, что там сейчас творится это полнейший пизец - люди походу не вылезают из-за консоли по 12 часов в день, и все это с просто ебически ебанутейшей статистикой. Жаль, но что поделать.
> люди походу не вылезают из-за консоли по 12 часов в день, и все это с просто ебически ебанутейшей статистикой.
Чет проиграл с трофея быть в 1% игроков в течении недели.
Я даже не знаю....но это будет интересный вызов для меня.
Ага, в конце марта.
>>225319
Я бы на твоем месте сначала подумал, прежде чем браться. Чтобы было понятно для сравнения, самый быстрый способ получать очки это убийство в голову, которое дает 4 очка. С учетом всяких респаунов и прочего, за пятиминутный матч (плюс еще загрузки минуты 2) против одного игрока у меня выходило максимум 130 очков. Ну то есть примерно 1к в час. Но есть одно большое но: ебанутые сервера работают через жопу. Ты можешь потратить час и с удивлением узнать что с твоего нафармленного косаря сохранилось только 800, или 500, или 300, или тебя выкинуло и вообще ничего не сохранилось. У меня кстати охуенная ситуация, там есть звания которые даются за нафармленный опыт, есть даже ачивка за звание генерала, это 2800 очков. В общем, я получил звание, получил ачивку, а когда потом зашел в игру у меня было уже 2300 очков. Ммм, каеф. Отсюда дополнительные свистопляски и трата времени на выходы в меню, чтобы очки сохранились. А теперь самый цимес: на прошлой неделе последний вошедший в топ 1% имел > 100К, вчера первый в рейтинге имел порядка 90. Сколько мест всего и соответственно сколько попадет в топ 1% никто не знает, потому что например позавчера в недельном рейтинге было 114 страниц (по 10 игроков на странице, то есть примерно ~1140 игроков), а вчера вечером уже 85. Такие дела. Никто в общем то не может прогнозировать сколько мест будет и сколько очков понадобится, потому что игроки в рейтинге тоже отображаются через раз. Все тупо гриндят по максимуму. Так что если у тебя нет свободной недели и либо 5 свободных друзей, либо 5 консолей с турбоджойстиками, то ловить особо нечего. Вообще конечно на всяких psnprofiles идут обсуждения что можно сделать, начиная от массового нагнетания ботов, заканчивая петициями к герилле. Но хуй знает, я попытался поучаствовать в идее с ботами и понял что 90% тех кто в этом участвует это ебанутые португальские школьники “halp me farm plese” которые не понимают что делать надо вообще.
>последний вошедший в топ 1% имел > 100К
Получается это 100 часов фарма где то в неделю
Или по 20 часов 5 дней
Нет, читай внимательнее. 1к в час это с одним ботом. Люди играют с 4-5ю сразу.
Охрененный трофей. По жёсткости наверное на одном уровне с лост планет. Где надо было первое место в любом испытании занять.
Да ну не так все плохо было когда то. Люди пишут что полгода назад достаточно было пару выходных побустить с другом чтобы попасть в топ, ну типа 4-8к было достаточно. Однако закрытие серверов все меняет.
Я тебе, дебилу, уже говорил, возьми вторую консоль и ещё одну копию KZ2 и бусти 2-3 часа в день в течении недели.
Ну говорил ты это наверное кому то другому, не мне точно. Хз, посмотрю на итоги этой недели. 100k (порог вхождения на прошлой) за 2-3 часа в день не нафармишь. Но на позапрошлой прошел чувак с 19к. А пару недель назад чувак с 90к пролетел. Ну в общем надеюсь ты понимаешь что твой совет так себе?
Я выбил эту платину, а ты нет, так что мне всё равно будешь ты следовать ему или нет.
Shadow of the Colossus (Remake)
Ну что тут сказать, всё то же самое, но с пиздатым графониумом, более живым миром и без проблем с механикой захвата. Практически идеальный ремейк, которого как раз и достойна игра такого класса. Оригинал повторяет не на 100%, кое-где атмосфера отличается, но это такие мелочи, которые, по-моему, можно заметить только если параллельно дрочить платину в обеих версиях, как у меня и получилось. И я не говорю, что в худшую сторону отличается, или проёбывается что-то, нет, просто немного иначе, художественную ценность оригинала никак не портит. Кто-то тут писал, что ремейк скорее дополняет атмосферу оригинала, я с этим соглашусь. Ещё хочется отметить открытый мир именно в ремейке. Если в оригинальных Колоссах, в которые я первый раз поиграл с запозданием в 6 лет, мне было интересно только убивать колоссов, то в ремейке стало ещё интересно и просто слоняться по миру, он ни к чему не принуждает, нету назойливых знаков вопросов, его интересно исследовать из-за собственного любопытства. Атмосфера запретных, покинутых земель, в которых ты один наедине с собой, подстёгивает к этому. Кайфово стоять в поле из девственной зелёной травы, чуть ли не ощущать на себе свежесть местного воздуха и слушая ветер созерцать этот мир, размышлять над тем, что это за постройки, и для чего они были созданы, кто такие Колоссы, и почему они находятся именно тех зонах, где они находятся и т.д. Сейчас игры совсем растеряли эту магию. В том же Ведьмаке, Ассассине, ГТА побочки выполняются только ради получения какого-то контента, ради записи в статистике, но не ради исследования.
Так же как и на оригинал, понадобилось чуть больше 30 часов, но здесь у меня много времени ушло на первое (13,5ч) и второе (8,5ч) прохождение, т.к. я всё исследовал, собирал фрукты, искал храмы и монетки. Если не аутировать, мне кажется, платину можно и часов за 15 взять. По трофеям всё проще оригинала, причём раза в два, т.к. убивать ящериц не надо, собирать фрукты не надо, время в тайм атаках добавили, захват починили, нг+ можно начинать на любой сложности и со всеми айтемами, но сам набор трофеев всё равно остался хорошим, охватывает почти весь контент. Трофей на спидран был бы очень интересным, если б дали лимит в 2 часа, а не почти 6. Я его оставил напоследок и думал, что уложусь как раз в 2 часа, но на 3 минуты проебался из-за того, что конкретно не везло чуть ли не на каждом втором колоссе, апогеем этого невезения стал лютый баг с 15-м:
https://youtu.be/HHo2AH3kglw?t=30
Я аж подавился, когда это произошло.
Всё прошёл, всё собрал, меч Дормина получил, платину выбил, но при этом всё равно осталось несколько картинок в галереях, которые ещё нужно открыть, но после 13 прохождений за 3 недели пока не особо спешу это делать.
>>222150
>кто-нить в треде МонХан наворачивает?
Ох не, если я и возьмусь когда-нибудь за дрочильню на пару сотен часов, пусть это будет ГТА5.
>>222672
>10 айтемов за 9 часов фарма.
Что-то ты делаешь не так. Фармил год назад, не кидая душ в удачу, но при этом нацепив ящик, специальное кольцо и рапиру. Нафармил 29 штук за 9 часов. Я засекал.
>>225121
>Killzone 2
Лол, а я ведь хотел, пока тут было полное затишье в январе, написать небольшую заметку о той вакханалии, что там произошла после анонса закрытия серверов. У самого диск с трилогией уже давно лежит, проходил на старом аккаунте, но не особо игры зацепили, поэтому на новый не торопился их выбивать, ну и не буду походу, хотя год назад, когда у меня как раз мысли о них возникали, там в неделю достаточно было ~3к очков набить, чтоб уверенно себя чувствовать. А сейчас 100к, если верить анонам выше. Почувствуйте разницу, как говорится.
Shadow of the Colossus (Remake)
Ну что тут сказать, всё то же самое, но с пиздатым графониумом, более живым миром и без проблем с механикой захвата. Практически идеальный ремейк, которого как раз и достойна игра такого класса. Оригинал повторяет не на 100%, кое-где атмосфера отличается, но это такие мелочи, которые, по-моему, можно заметить только если параллельно дрочить платину в обеих версиях, как у меня и получилось. И я не говорю, что в худшую сторону отличается, или проёбывается что-то, нет, просто немного иначе, художественную ценность оригинала никак не портит. Кто-то тут писал, что ремейк скорее дополняет атмосферу оригинала, я с этим соглашусь. Ещё хочется отметить открытый мир именно в ремейке. Если в оригинальных Колоссах, в которые я первый раз поиграл с запозданием в 6 лет, мне было интересно только убивать колоссов, то в ремейке стало ещё интересно и просто слоняться по миру, он ни к чему не принуждает, нету назойливых знаков вопросов, его интересно исследовать из-за собственного любопытства. Атмосфера запретных, покинутых земель, в которых ты один наедине с собой, подстёгивает к этому. Кайфово стоять в поле из девственной зелёной травы, чуть ли не ощущать на себе свежесть местного воздуха и слушая ветер созерцать этот мир, размышлять над тем, что это за постройки, и для чего они были созданы, кто такие Колоссы, и почему они находятся именно тех зонах, где они находятся и т.д. Сейчас игры совсем растеряли эту магию. В том же Ведьмаке, Ассассине, ГТА побочки выполняются только ради получения какого-то контента, ради записи в статистике, но не ради исследования.
Так же как и на оригинал, понадобилось чуть больше 30 часов, но здесь у меня много времени ушло на первое (13,5ч) и второе (8,5ч) прохождение, т.к. я всё исследовал, собирал фрукты, искал храмы и монетки. Если не аутировать, мне кажется, платину можно и часов за 15 взять. По трофеям всё проще оригинала, причём раза в два, т.к. убивать ящериц не надо, собирать фрукты не надо, время в тайм атаках добавили, захват починили, нг+ можно начинать на любой сложности и со всеми айтемами, но сам набор трофеев всё равно остался хорошим, охватывает почти весь контент. Трофей на спидран был бы очень интересным, если б дали лимит в 2 часа, а не почти 6. Я его оставил напоследок и думал, что уложусь как раз в 2 часа, но на 3 минуты проебался из-за того, что конкретно не везло чуть ли не на каждом втором колоссе, апогеем этого невезения стал лютый баг с 15-м:
https://youtu.be/HHo2AH3kglw?t=30
Я аж подавился, когда это произошло.
Всё прошёл, всё собрал, меч Дормина получил, платину выбил, но при этом всё равно осталось несколько картинок в галереях, которые ещё нужно открыть, но после 13 прохождений за 3 недели пока не особо спешу это делать.
>>222150
>кто-нить в треде МонХан наворачивает?
Ох не, если я и возьмусь когда-нибудь за дрочильню на пару сотен часов, пусть это будет ГТА5.
>>222672
>10 айтемов за 9 часов фарма.
Что-то ты делаешь не так. Фармил год назад, не кидая душ в удачу, но при этом нацепив ящик, специальное кольцо и рапиру. Нафармил 29 штук за 9 часов. Я засекал.
>>225121
>Killzone 2
Лол, а я ведь хотел, пока тут было полное затишье в январе, написать небольшую заметку о той вакханалии, что там произошла после анонса закрытия серверов. У самого диск с трилогией уже давно лежит, проходил на старом аккаунте, но не особо игры зацепили, поэтому на новый не торопился их выбивать, ну и не буду походу, хотя год назад, когда у меня как раз мысли о них возникали, там в неделю достаточно было ~3к очков набить, чтоб уверенно себя чувствовать. А сейчас 100к, если верить анонам выше. Почувствуйте разницу, как говорится.
>, чуть ли не ощущать на себе свежесть местного воздуха и слушая ветер созерцать этот мир, размышлять над тем, что это за постройки, и для чего они были созданы, кто такие Колоссы, и почему они находятся именно тех зонах, где они находятся и т.д.
Я когда понял, что летающий колосс в пустынях не выходит за пределы раскинутых в пустыне огроммных колец каменных, у меня аж мурашки пробежали, как будто я какое-то открытие совершил важное.
А я в блоге номад колоссуса про это читал давно ещё, так что личного открытия не вышло. Кстати, ты знал, что такие же кольца были в ICO?
>>225885
Фури сложно, очень сложно, тоже планирую испытать себя в ней (ух сколько нытья будет).
ТЛОУ изи пизи, но мультиплеер может заставить понервничать, если ты к обоссыванию скиллом от местных отцов морально не готов.
Персона 5 дрочево на две сотни часов, но вроде не сложно.
Коллосы самые лёгкие в твоём списке, никаких проблемных трофеев.
>p5
Раза два пробежать игру и всё. Сложность где то 3/10. Только файт с близняшками требует какой либо подготовки.
Фури люблю пиздец. Всё ищу повод вновь в неё закатиться, чтобы что-то новое с какой-то целью. Платина - финальный вариант.
С ТЛоУ горю пиздец. Ну не мультиплеерная это игра, ну нахуя пихать мп ачивки для платины? Сируис, бред.
>Ну не мультиплеерная это игра, ну нахуя пихать мп ачивки для платины?
В том числе мультиплеерная, раз НД так решили. И там хороший мультиплеер, особенно на релизе классно было играть (даже будучи конкретным подпивковичем), т.к. все были примерно равны по скиллу, а вот в 2016, когда я ремастер уже выбивал, по началу было тяжело, да. 80% игроков - это беспощадные олдфаги, которые ещё и вместе (со связью) играют, и 20% несчастные овечки типа меня, которые пришли за платиной.
а ща как? думал вкатиться, но там в мп если твой сквад помирает, то надо заново начинать, пиздец.
Не знаю, я после платины в мультиплеер не играл больше. Ну вангую тоже самое, только народу поменьше. Не переживай ты, ничего там сложного, если на последние недели выживания сберечь испытания полегче. Даже на стратеге, где обычно завышают, сложность у ТЛОУ всего 5.95.
Infamous Second Son
Сложность платины 2/10
Игре можно 6/10, немного скучная, обычная, но красивая. Вернусь только для добивания длс про бумажную усаги, позже. И первый свет добить, позже.
Платина #8
Rime
Сложность платины 4/10. Нужно быть очень внимательным.
Игре 8/10. Добрая, интересная и теплая игра. Много загадок, скрытых вещей, путей и чудесная музыка. Даже есть, условно, 2 концовки. Иногда, очень нужны такие игры. Сделано очень качественно: Тени, отражения в поверхностях, следы, искры и много мелочей. Рекомендую.
Что-то много у нас последнее время мамкиных бунтарей с супер силами. Поздравляю!
Кстати, а Райм точно не унылый симулятор ходьбы вроде Джорни?
Про Второго сына не знаю, просто пробежался. Чего игре просто так висеть?
Риме бодрее, больше возможностей, загадок, мест. Постоянно в движении. Да и история полноценная, так сказать.
Но смотри сам. Мне Джорни очень понравилась и я не считаю ее унылой.
Бро, райм лежит скачанный, на ачивки не дрочу, твой пост случайно увидел, вечером начну этот рИме...
>такое ощущение, что 90% игроков какие-то отцы, которые только в этот мультик и гоняют
Ну ты думаешь анон тебя наебывать будет? Мультиплеер там реально неплох, но массовому игроку его толком не разрекламировали, поэтому в нём и обосновались уже прошаренные люди, у них своё маленькое коммьюнити. Потешаются, наверное, над такими как мы, кто только за плашкой пришёл.
Насчёт карт не помню, но, скорее всего, выпадут в процессе игры. Может на них просто реже играют.
А вообще дико завидую тебе, твой путь в ТЛОУ только начинается. Такая игра великолепная, но уже пройдена мной вдоль и поперёк.
Сюжет я приблизительно знаю, концовку я тоже помню, просто сам никогда не играл, не рыскал по всем углам, так что по сути буду в первый раз проходить. Была возможность её купить ещё на старте и плойка была, но почему-то игра прошла мимо, сейчас добрались руки и появилось время, вот думал и 100% взять, коли не слишком заёбно, ну и заодно закрыть гештальт перед второй частью.
Может PS3-версию выбью к релизу второй части, если сервера не закроют к тому времени.
У меня на третьей плойке только анчи с рдром остались, ну и мгс hd collection. Всю остальную мультиплатформу, которую я зачем-то покупал слил в трейд-ин.
А, ну и хенирени с килзоном 3.
Не надо, от него голова болит. Ужасная камера просто.
А мне иногда в голову навязчивые мысли приходят насчёт выбивания платин на PS3, т.к. в ту эпоху трофеями не интересовался и хотел распрощаться с ней ещё в 2015 году, когда продал почти все диски и завёл новый акк, а сейчас вот повторно некоторые из этих игр покупаю, лол, прохожу. Этой зимой на PS4 одна платина получилась только, зато на PS3 пять и кучка длц. В планах RDR, как и у тебя, ICO скоро обязательно начну, MGS2-4 это вообще мой давний проект мечты, я его уже 1.5 года откладываю, Catherine, MGR:Revengeance, Bayonetta, может быть Инфеймосы и третий Макс Пейн. Планов много, почти все игры довольно сложные и долгие, вот так сидишь как на иголках и надеешься, что в ближайшие 2-3 года третью соньку ещё не отрубят от сети, от трофеев.
Ух.
Ну я не совсем уж двинутый трофихантер, как некоторые, мне игра должна доставлять или быть сравнительно не слишком заёбной, иначе я могу погореть.
MGS 2,3 простые платины. Во втором долгая за счёт VR миссий.
ICO я так и не осилил ачивку на прохождение за два часа.
Catherine прошёл один раз, никогда не было в планах выбивать там платину, да и если я правильно помню там нужен второй пад или что-то такое. В байонетту не играл, ну а райзинг это испытание огнём, если решишься, то удачи тебе, я не такой усидчивый, чтобы перфектить эту игру.
Второй инфеймос достаточно простой.
Вот с макс пейном могут быть проблемы, потому что хер его знает сколько народу в него ещё играет.
Не знаю зачем я это написал, ты и так в курсе, что большинство из того, что ты перечислил заёбное в плане платинуминга.
Ну насчёт MGS2 ты заблуждаешься, мне кажется. Считается одной из самых сложных платин на PS3, в моём списке только третий Макс сложнее.
>большинство из того, что ты перечислил заёбное в плане платинуминга.
Ага, в сумме часов 600 понадобится на всё, но игры то убер-годные, поэтому ХОЧЕЦА, но (опять но) с другой стороны ещё и в новые игры с их глориус графониумом играть тоже охота, а времени минимум. Ебал я эту взрослую жизнь, короче, хуйня полная.
>Ну насчёт MGS2 ты заблуждаешься, мне кажется. Считается одной из самых сложных платин на PS3, в моём списке только третий Макс сложнее.
Ну тут всё зависит от того насколько хорошо у тебя пойдёт со сбором догтагов. Я прошёл большую часть VR миссий и вернусь к ним позже, но догтаги это, пожалуй, единственное, что хоть как-то может усложнить путь к платине. Совершенно точно могу сказать, что райзинг сложнее, хотя опять же, может ты со слешерами на "ты".
>Catherine прошёл один раз, никогда не было в планах выбивать там платину
Тоже прошел.
Может подрочу на пс4 когда переиздадут, но там минимум 4-5 прохождений
>В байонетту не играл, ну а райзинг это испытание огнём, если решишься, то удачи тебе, я не такой усидчивый, чтобы перфектить эту игру.
Готовь сраку. ИНпут лаг на пс3 просто огромный
>Второй инфеймос достаточно простой.
+20-25 часов просто фана
>Вот с макс пейном могут быть проблемы, потому что хер его знает сколько народу в него ещё играет.
Там сама по себе игра хардкорная.
Я The Line немного начала на FUBAR и немного горит жепа
Мимо другой торофидаун
>Готовь сраку. ИНпут лаг на пс3 просто огромный
Это ты про байонетту с инпутлагом? В любом случае это не я планирую играть, а другой анон. The line на фубаре мне было лень начинать, но может как-нибудь.
Сейчас уже начал 4ю часть наворачивать. Ощущения практически такие же. Почти на каждой миниигре печет.
Гольф - благодаря клюшкам проходится много проще, чем в предыдущей, с первого раза выбил -5
Бильярд - такой же сложный, но, благо, не надо рандомить чтобы выбить ace break.
Бейсбол - усложнился по сравнению с первой, теперь все уровни рассчитаны на выбивание одним мячом нескольких экранов, но за пару вечеров прошел
Боулинг - одна из самых простых миниигр. Научился выбивать perfect-игру. Заработал на ней 6 млн йен.
Караоке - набил karaoke dragon на всех песнях, что доступны Акияме. Позже вернусь другими персонажами.
Дартс - работает по такому же принципу, что и предыдущей части; руку набил, прошел довольно легко
UFO catcher - стала намного проще, не нашел пока 3 последних элемента из списка; наверное позже появятся, попробую зайти в ночное время
Боксцелос - прошел довольно быстро, видимо тоже опыт сказался.
Массаж - немного припекло на последних 2х уровнях сложности, но справился
Настольный теннис - пока самая сложная игра для меня была, 4 часа к ряду пялился на сиськи, заебался.
Теперь буду выбивать рандом в рыбалке. Затем сёги и моржонг. Все азартные игры буду проходить Танимурой. В общем, доволен.
Вот бы ремастер. Платины в зеро и кивами оставили во мне самые тёплые ощущения. Надеюсь в 6 не хуже будет.
>Это ты про байонетту с инпутлагом
Да. Порт крайне убог.
Один из самых кривых за всю пс3.
Пройти конечно можно но ты ощутишь как поле нажатия надо пол секуны и более на реакцию
>>227271
Да я в Байку играл лет 6 назад, тогда не особо парился насчёт фпс и всего такого, но помню видосы на ютубе со сравнениями, где на боксе 60 фпс, а на плойке 20, лол.
Прислушаюсь к твоему совету, короче, и Байонетту в самый конец списка отложу.
>>227229
Мои поздравления. Я вот вроде бы люблю японский геймдев, много любимых игр с востока, но Якудза это такой тёмный лес для меня, что я даже примерно количество игр в серии не знаю, да даже не знаю о чём вообще серия. Как-то вообще она полностью обошла стороной.
>но Якудза это такой тёмный лес для меня,
Это сорт оф мафия, только мафия японская. У меня первая и в меньшей степени вторая мафия вызывали очень сильно возбуждение. Красивые куны в пальто, красивый проработаный город, романтика 30х годов. Вот в якудзе всё тоже самое только чуток локальнее, нет размаха что был в мафии.
В стиме ведь тоже много игр, которых на консолях нет, но в них есть годные ачивки.
Не надо заставлять, просто забей хуй, займись чем-то ещё. Дрочи, книги читай, музыку слушай, кино пизди с торрентов и смотри. Спустя какое-то время возможно захочешь во что-то вкатиться и велики шансы, что ты получишь удовольствие.
С книгами сейчас такая же хуйня, а фильмы не люблю часто смотреть.
Хочется именно после работы в игре расслабиться, трофеи подрочить, а не могу. Сколько уже игр перебрал, не вставляет и всё.
Попробуй алкоголь употреблять во время игры. Я раньше тоже испытывал с этим проблемы, но потом решил себе всегда пива брать на игровой вечер. И так пошло поехало. С пивом сразу интереснее становится, и можно часами сидеть и играть.
Я так уже пол года делаю. Прихожу домой в 7 после работы, ужинаю и дальше до двух ночи сижу с пивом. Так каждый день примерно по 2 литра выпиваю. Чувствую себя охуенно, только немного растолстел.
Ну трофейный дроч он вообще применим к меньшинству. Либо ты сам себя настраиваешь на то, что мол вот сейчас трофеи дрочить (а это может быть вообще не в кайф), либо игры тебя просто заебали, а в таком случае можно от них просто отдохнуть.
Попробуй взять игру, которая в последний раз зашла без мысли о том как бы выбить в ней все ачивки и начни оттуда.
Я сам играю в 7-10 тайтлов в год и это если год хороший, а то бывает и меньше.
Поиграй в пятую персону.
Все, конечно, играли в пятую часть свитков, поэтому про сам игорь рассказывать не буду, а сразу пройдусь по некоторым ачивочкам.
Платина оказалась неожиданно легкой - садился я выбивать её ожидая хотя бы сотню часов дрочева, а получил всего 40-50, да и без дрочева в общем-то. Кто все эти люди, говорящие про бесконечный скайрим? Большая часть ачивок была получена в ходе выполнения основного сюжета и квестовых веток гильдий.
"Сложности" с получением возникли только с несколькими ачивками:
1) С последней ачивкой за гильдию воров "Слиться с тенями". Все ачивки за другие фракции получаются за прохождение всех их основных квестов, там же нужно выполнять генерируемые квесты в особом порядке, что бы получить квесты на закрепление гильдии в городах.
2) Ачивка за 10 побочных заданий "Побоку", как оказалось, получается не за 10 любых сайд-квестов, а за определенные квесты, которые в нее засчитываются. Список есть в интернете.
3) "Покоритель обливиона" - получить все даэдра-айтемы. С этой ачивкой всё было бы просто, если бы не баги. А конкретно баг с квестом "Дом ужасов" - квест получается у дозорного Стендара, стоящего рядом со входом в дом Маркарте, но точно стоять он будет там, только если при первом посещении Маркарта ты дашь изгою убить тянку около входа, если спасти тянку - дозорный пропадет. Решения этого бага, при игре на консоли, в интернете я не нашел, но как-то случайно решил его сам. Когда фармил сердца для прокачки вервольфа на стражниках около Маркарта, из под карты, рядом с горизонтально лежащей колонной внезапно вылез тот самый дозорный и начал мне квест.
С остальными ачивками проблем никаких нет, они легкие и выбиваются в ходе игры.
Я так и не выбил платину на пс3 из-за даэд итемов, а это по сути последняя ачивка, которая с 2011 висит.
Вот что что, но Якудза для меня в плане платины и ощущений - это наверное самое дикое просирание времени, она там не сложная, просто задротская неоправданно.
>Мои поздравления. Я вот вроде бы люблю японский геймдев, много любимых игр с востока, но Якудза это такой тёмный лес для меня, что я даже примерно количество игр в серии не знаю, да даже не знаю о чём вообще серия. Как-то вообще она полностью обошла стороной.
Берешь, покупаешь Якудза Кивами(это ремейк самой первой части) или Зиро( это предыстория всей франшизы, лучше ее сначала) и вкатываешься. Сам так сделал, базарю, одни из самых охуенных сюжетов в играх что я видел, одни из самых интересных открытых миров, где просто неисчислимое количество активностей, от караоке до управления Хостес-клубами, где можно менеджминьть ДАЖЕ НАРЯД И КОСМЕТИКУ У ТВОИХ РАБОТНИЦ. Куча разнообразных сайд-квестов, неплохая боевка. Якудза это мастхев вообщем.
Фига вы тут мощные. Прошел все якудзы со спин-оффами и ни за что ни в одной из них не стал бы получать платину или хотя бы проходить на сложности выше нормала (использовать энергетики и оружие, чтобы отпиздить рядового панка, пусть и босса? Серьезно? Я же не человек, бля, я дракон нахуй!), не говоря уже о кривых мини-играх с ебанутой сложностью.
Четырнадцатая платина.
Единственная наверное игра где первые два выпавших трофея были золотыми. Хотя может это и не удивительно, ведь бронзовых трофеев тут нет вообще.
За 800р по скидке игра просто отличная, но я прекрасно понимаю тех кто купил её на релизе за 4к и возмущался. Тут просто нет контента на эти деньги. Если конечно не считать графон, он тут просто шикарный. Очень часть не замечаю когда кончается кат сцена и мне возвращают управление. В результате сижу и залипаю пару лишних секунд на картинку. Есть промах это то что гг не отражается в зеркалах, видимо он один их тех вампиров которых пытались перевезти в ящиках. Надеюсь когда нибудь выйдет продолжение и историю раскроют полностью.
В остально игра прекрасна во всём. Стрельба из оружия чувствуется, темп повествования довольно бодрый и заканчивается в тот момент когда игра не успевает надоесть. Есть пара огрехов вида повторяющихся три раза набега оборотней и то что 90% времени герой ходит обычным шагом. Но на такие мелочи можно закрыть глаза.
Лёгкая и быстрая платина которая сместила с постамента гов3 который у меня висел в самых быстрых платинах. Колектабелсы почти все можно собрать без гайдов если внимательно шариться по уровням. Остальные трофеи выполняются сами по мере прохождения.
Сложная ачивка (по версии стратеге) с гонками совсем не сложная, особенно если в читах поставить скорость игры на минимум.
Несложная ачивка "заставить всех врагов потанцевать" оказалась сложной, т.к. там прогресс переносится только из мейн квеста в челендж моуд, а если запускаешь еще раз челендж моуд, то проходи всё полностью и всех танцуй. Что я собственно и сделал и выбил платину. В целом несложно и большинство трофеев и так понятно как выбивать и + игра очень приятная.
Хз теперь за что взяться, за телтейловского бетмена из плюса или купить НиоХ?
Бэтмен скучный, я одной рукой дрочил, а другой жал на крестик.
Ниох неплохой, 100 часов на платину ушло или 120, длц не играл, в целом платина не особо сложная, но пара дополнительных заданий может взгреть.
Купить тогда что ли. Но придётся и плюс оплатить. А то играть в душе клон без онлайна не айс будет.
Не знаю, у меня длц нет. В сторе вроде скидон сейчас на готи, я бы брал её, разница в 500 рублей всего, но там вроде новые штуки интересные типа пух в длц добавили, так что вот как-то так.
>>231576
Да там онлайн составляющая из серии "призови нпс игрока, который тут сдох, убей его и забери лут", можно и без плюса пройти.
Ебать графон, как будто PS3-версия. Поздравляю.
>>231010
Спасибо, заинтересовал. Попробую когда-нибудь, если со всеми запланированными играми справлюсь.
>>231331
О, моя первая платина. Помню, с купоном от мвидео взял её всего за 600р, которые она таки отбила, но только благодаря эстетике.
И тоже у меня висела как самая быстрая больше двух лет, выбил её за один день даже не осознавая, зачем я это делаю, просто по преколу. Ебать я тогда подпивкович был, кстати. Не выкупал и 50% прелести видеоигр, нихуя в них не разбирался, не вникал в суть игрового процесса, хотя игровой стаж был уже приличным. Так что спасибо Ордену хотя бы за то, что косвенно через ачивы научил меня играть в игры заново.
>>231543
Поздравляю. И правда очень приятная игра, запомнилась набором безумно креативных пушек и графоном почти как в мультиках. Жаль только, что такая короткая и лёгкая. Сложность в платформинге и перестрелках точно лишней бы не стала, чтоб компенсировать имбовость Рэтчета.
>Хз теперь за что взяться, за телтейловского бетмена из плюса или купить НиоХ?
Это прям как те самые два стула. Я бы всё-таки выбрал тот, что с пиками, если было бы желание 200+ часов убить на одну игру.
>Да там онлайн составляющая из серии "призови нпс игрока, который тут сдох, убей его и забери лут", можно и без плюса пройти.
А как же вторжения и совместное забивание боссов?
Такое с релиза было? Я в соло проходил и боссов в соло забивал, а вторжений не было сто процентов, арену добавили когда я уже игру прошёл.
Я в демке кажется призывал живого хуя чтоб ту огршу запинать. А может это и непись был.
ICO
Продвинутый симулятор прогулок с фирменным соусом Уэды. Не поклонник такого типа игр, но эта вполне ничего, причём первый раз когда-то проходил её просто для галочки, чтоб поскорее к Колоссам перейти, а в этот раз старался проникнуться, и у меня получилось.
Замок, несмотря на все его опасности, невероятно уютное и умиротворяющее место. Своего шарма к этому добавляет практически полное отсутствие музыки. Странное решение, но этой игре идёт. Весь игровой процесс построен на паззлах и платформинге. Паззлы органично вплетены в дизайн уровней, по сути можно даже не заметить, что ты там что-то решаешь, на столько всё естественно и просто. Даже интерфейса здесь нет или подсказок каких-нибудь, указателей, ничего такого, но это и не нужно благодаря грамотному дизайну. Что на экране происходит - это и есть твой интерфейс, вся нужная информация.
ICO - настоящая ода минимализму. Причём игра не тычет в лицо тем, что это вонаби искусство или типа того, нет, но рука авторов, артистичность здесь чувствуется во всём. Просто играешь и получаешь эстетическое удовольствие от банальных пробежек с Йордой за руку. А как мне понравился резкий переход в конце игры, когда герой остается один. Сразу другой геймплей хоть и с теми же механиками, сразу же другая тональность в локациях, в погоде, в самой истории.
Наверное, за последние годы кучу всяких инди наштамповали с подобным геймплеем и прочим, но один хуй, ICO как тогда, так и сейчас, ни на что больше не похожа. Как и Shadow of the Colossus. Вообще удивительно, что 20 лет назад дали добро на такой проект. Я конечно те годы плохо помню в силу возраста и в игры тех лет мало играл, но, кажется, там в основном боевики, рпг и прочие пизделки делали, а тут такое. Может ошибаюсь.
Из негативного - простота, о которой я говорил, не всегда есть плюс. Будь в этой игре настоящие головоломки, было бы удовлетворение от их решения, а так ну просто сделал что-то, дальше прошёл, окей.
Насчёт трофеев. Спидран жёсткий. Лимит на прохождение - 2 часа. На скриншоте можете видеть моё финальное время, а я реально старался хорошо играть и повторял за видосом на ютубе. Ещё бы 51 секунда и всё, пришлось бы в лучшем случае переигрывать последние 35 минут игры. В худшем (если к последнему сейву с плохим временем пришёл) всю игру. Ну и таймер то показывает 1 час 59 минут, а на деле там все 6 часов ушли, т.к. многие моменты переигрывать приходилось много раз, а моменты эти довольно продолжительны из-за редких сейвов. Короче, без хорошего знания игры, терпения и концентрации точно не пройти. 5/10 по сложности, 3 прохождения, 13 часов времени.
Кстати, после этих прохождений я наконец-то понял каким образом Дракманна в работе над своими проектами вдохновляли игры Team Ico. Таскание ящиков и подтягивание/подсаживание напарников - ВОТ ОНО! Вот что так впечатлило и запало Нилу в душу. Теперь ясно, Анчартед 4 - это один большой референс к ICO.
ICO
Продвинутый симулятор прогулок с фирменным соусом Уэды. Не поклонник такого типа игр, но эта вполне ничего, причём первый раз когда-то проходил её просто для галочки, чтоб поскорее к Колоссам перейти, а в этот раз старался проникнуться, и у меня получилось.
Замок, несмотря на все его опасности, невероятно уютное и умиротворяющее место. Своего шарма к этому добавляет практически полное отсутствие музыки. Странное решение, но этой игре идёт. Весь игровой процесс построен на паззлах и платформинге. Паззлы органично вплетены в дизайн уровней, по сути можно даже не заметить, что ты там что-то решаешь, на столько всё естественно и просто. Даже интерфейса здесь нет или подсказок каких-нибудь, указателей, ничего такого, но это и не нужно благодаря грамотному дизайну. Что на экране происходит - это и есть твой интерфейс, вся нужная информация.
ICO - настоящая ода минимализму. Причём игра не тычет в лицо тем, что это вонаби искусство или типа того, нет, но рука авторов, артистичность здесь чувствуется во всём. Просто играешь и получаешь эстетическое удовольствие от банальных пробежек с Йордой за руку. А как мне понравился резкий переход в конце игры, когда герой остается один. Сразу другой геймплей хоть и с теми же механиками, сразу же другая тональность в локациях, в погоде, в самой истории.
Наверное, за последние годы кучу всяких инди наштамповали с подобным геймплеем и прочим, но один хуй, ICO как тогда, так и сейчас, ни на что больше не похожа. Как и Shadow of the Colossus. Вообще удивительно, что 20 лет назад дали добро на такой проект. Я конечно те годы плохо помню в силу возраста и в игры тех лет мало играл, но, кажется, там в основном боевики, рпг и прочие пизделки делали, а тут такое. Может ошибаюсь.
Из негативного - простота, о которой я говорил, не всегда есть плюс. Будь в этой игре настоящие головоломки, было бы удовлетворение от их решения, а так ну просто сделал что-то, дальше прошёл, окей.
Насчёт трофеев. Спидран жёсткий. Лимит на прохождение - 2 часа. На скриншоте можете видеть моё финальное время, а я реально старался хорошо играть и повторял за видосом на ютубе. Ещё бы 51 секунда и всё, пришлось бы в лучшем случае переигрывать последние 35 минут игры. В худшем (если к последнему сейву с плохим временем пришёл) всю игру. Ну и таймер то показывает 1 час 59 минут, а на деле там все 6 часов ушли, т.к. многие моменты переигрывать приходилось много раз, а моменты эти довольно продолжительны из-за редких сейвов. Короче, без хорошего знания игры, терпения и концентрации точно не пройти. 5/10 по сложности, 3 прохождения, 13 часов времени.
Кстати, после этих прохождений я наконец-то понял каким образом Дракманна в работе над своими проектами вдохновляли игры Team Ico. Таскание ящиков и подтягивание/подсаживание напарников - ВОТ ОНО! Вот что так впечатлило и запало Нилу в душу. Теперь ясно, Анчартед 4 - это один большой референс к ICO.
> Вообще удивительно, что 20 лет назад дали добро на такой проект
20 лет назад на какую только наркоманию добра не давали. Это сейчас пришли большие дяди с большими деньгами и клепают только конвеерные игры боясь как огня экспериментов.
При прохождении Рэтчета и Клэнка случайно вышел с завода, не собрав все болты и карточки. После прохождения игры не могу зайти на территорию завода, а потому соснул с получением ачивок. Есть способы попасть на завод?
болты и карточки вообще можно не собирать, прокачанные пушки насобирают тебе карточек и раритана столько, что сможешь трижды полностью всё апгрейдить. а большие золотые болты 100% можно дособирать потом.
так я спросил нужны ли они или нет, а ты отвечаешь "у меня длц нет". может они и нахуй не нужны?
И сразу вопрос. Если начать с мультиплеерных ачивок и только потом перейти к неспешному прохождению сингла, можно таким образом впечатления от игры подпортить?
И ещё вопрос по другой теме. Кто-нибудь из местных играл в Jak&Daxter? Трилогия стоит ознакомления в наше время? Там узнаётся почерк Ноти Дог?
За 6 дней и 65 часов закрыл. Очень легкая, но муторная платина. Да и вообще на среднем уровне игра легкая. Враги тупые, снайперский лук имба. Первым делом качнул количество стрел и всю луковую ветку и нагибал только так.
Но я проходил все сайдквесты старался зачищать побольше зон, поэтому по сюжету на локации шел на уровней 5 выше, чем локация рассчитана. А так часов 30, то есть половина, ушла на аванпосты, вышки и сокровища. Для любителей гринда пойдет.
Лучше вначале пройди саму игру, мультиплейерные ачивки крайне унылы, и попросту испортишь себе удовольствие от потрясающей игры.
Мультиплеер всё ещё работает?
Джек стоящая к ознакомлению вещь. Писал несколько тредов назад отчет по всей трилогии. По мне так 1>3>>>>>>>>>>2 и держи огнетушитель под рукой когда начнёшь вторую часть
Лучше напоследок оставить мультиплеер, за пару дней/недель он мертвее не станет и ачивки там быстрые, 50 левел если конечно с гличем будешь качать. Posse Up самая унылая, с ней как повезет, можешь сразу взять, или как я три дня убить.
На пс4 играл. Всё нормально, находит быстро и во всех режимах есть игроки.
>Вот с этого места поподробнее пожалуйста.
Разработчики чертовски подробно воспроизвели район Камуро, тот что считается кварталом красных фонарей. За счет того, что локация относительно небольшая, детальность проработки просто зашкаливает. Даже на PS2. Так же населили просто тонной различных событий и сайдквестов, которые не слишком долгие, что служит им на руку и не успевает надоесть. Так же очень много восточной бытовухи. Воспроизведено очень много особенностей японского повседневного менталитета, который в аниму не показывают.
>>231148
> проходить на сложности выше нормала
Я прошел все, что можно (миниигры, сайдквесты, все списки) на нормале, а затем включил Премиум нью гейм. Экс Хард прошел за пять с половиной часов и то, на последнем боссе зафейлился по-глупому и пришлось последние полчаса по новой проходить. Прохождение на Экс хард не самая сложная ачива, на самом деле. После колизея в особенности.
>>227229-кун
Пока отложил 4ю часть якудзы. Устал ловить эти сраные бочки! Может за Саэдзиму проще будет, кто в курсе?
Чуть-чуть не в мейнстрим, но набил хардкор-платину (без использования save-state) от RetroAchivements в первых 2х метроидах: для NES и GB. Проходил на ретропироге. Не заморачилвася и проходил обе части с картой.
Первая часть была сложнее, к ней долго привыкать. К тому же сейчас она воспринимается весьма сырой игрой. В особенности по части левел-дизайна. Охуел от того, что только чтобы пройти игру в принципе, надо найти тайный проход в одной локации, разбив блоки, которые НИКАК не отличаются других блоков, бомбой. Боюсь представить, сколько бы я потратил времени чтобы найти этот блок, еслиб не юзал гайды. Несколько раз рестартовал последнюю локацию, чтоб научиться побеждать Мать Мозг. После победы на НГ+ сделал концовку с прохождением за час, чтоб больше времени было в запасе так как руки у меня кривые.
Вторая намного лучше практически во всем: графен, левелдизайн, способности Самус. То что использовал карту еще давало взгляд на локацию крупным планом, что позволяло взглянуть на здания Чозо со стороны, а не с маленького экрана игры. Очень понравилась атмосфера охотника, устраивающего геноцид метроидам, со счетчиков оставшихся метроидов на планете. Финальный босс легче проходится если знаешь тактику. То же не уверен в том, что для ускорения процесса нужно выстрелить в открытую пасть и пока она застанена свернуться в морфбол и забраться к ней в желудок, чтобы заложить туда бомб. Что интересно, "лучшую концовку," для которой необходимо сделать прохождение за 3 часа, прошел с первой попытки. А ведь мне пришлось возвращаться после встречи с первым Омега-метроидом на 8м уровне обратно до 6го, чтобы восстановить ракеты и ХП, так же но только на уровень ближе перед битвой с королевой метроидов поступил, так как уничтожил все первые формы метроидов, да и заряжал Самус я по максимуму, находя все контейнеры и ракеты.
>Вот с этого места поподробнее пожалуйста.
Разработчики чертовски подробно воспроизвели район Камуро, тот что считается кварталом красных фонарей. За счет того, что локация относительно небольшая, детальность проработки просто зашкаливает. Даже на PS2. Так же населили просто тонной различных событий и сайдквестов, которые не слишком долгие, что служит им на руку и не успевает надоесть. Так же очень много восточной бытовухи. Воспроизведено очень много особенностей японского повседневного менталитета, который в аниму не показывают.
>>231148
> проходить на сложности выше нормала
Я прошел все, что можно (миниигры, сайдквесты, все списки) на нормале, а затем включил Премиум нью гейм. Экс Хард прошел за пять с половиной часов и то, на последнем боссе зафейлился по-глупому и пришлось последние полчаса по новой проходить. Прохождение на Экс хард не самая сложная ачива, на самом деле. После колизея в особенности.
>>227229-кун
Пока отложил 4ю часть якудзы. Устал ловить эти сраные бочки! Может за Саэдзиму проще будет, кто в курсе?
Чуть-чуть не в мейнстрим, но набил хардкор-платину (без использования save-state) от RetroAchivements в первых 2х метроидах: для NES и GB. Проходил на ретропироге. Не заморачилвася и проходил обе части с картой.
Первая часть была сложнее, к ней долго привыкать. К тому же сейчас она воспринимается весьма сырой игрой. В особенности по части левел-дизайна. Охуел от того, что только чтобы пройти игру в принципе, надо найти тайный проход в одной локации, разбив блоки, которые НИКАК не отличаются других блоков, бомбой. Боюсь представить, сколько бы я потратил времени чтобы найти этот блок, еслиб не юзал гайды. Несколько раз рестартовал последнюю локацию, чтоб научиться побеждать Мать Мозг. После победы на НГ+ сделал концовку с прохождением за час, чтоб больше времени было в запасе так как руки у меня кривые.
Вторая намного лучше практически во всем: графен, левелдизайн, способности Самус. То что использовал карту еще давало взгляд на локацию крупным планом, что позволяло взглянуть на здания Чозо со стороны, а не с маленького экрана игры. Очень понравилась атмосфера охотника, устраивающего геноцид метроидам, со счетчиков оставшихся метроидов на планете. Финальный босс легче проходится если знаешь тактику. То же не уверен в том, что для ускорения процесса нужно выстрелить в открытую пасть и пока она застанена свернуться в морфбол и забраться к ней в желудок, чтобы заложить туда бомб. Что интересно, "лучшую концовку," для которой необходимо сделать прохождение за 3 часа, прошел с первой попытки. А ведь мне пришлось возвращаться после встречи с первым Омега-метроидом на 8м уровне обратно до 6го, чтобы восстановить ракеты и ХП, так же но только на уровень ближе перед битвой с королевой метроидов поступил, так как уничтожил все первые формы метроидов, да и заряжал Самус я по максимуму, находя все контейнеры и ракеты.
С гайдами и метагеймингом - 5/10 на 60-70ч. Есть взаимоисключающие трофеи, нужен пс+/флешка для загрузки сейва в облако при прохождении на хардкоре для выбора всех вариантов разрешения таких заданий. Я проходил в коопе - получилось по времени больше, зато гораздо веселей. Единственный трофей, про который нужно помнить всю игру -Sister of Mercy (cестра милосердия). Это диалоги с компаньоном Мадорой.
>мультиплейерные ачивки крайне унылы
Чем они унылы? Там охуеннейший МП с кучей разнообразных режимов. Один только покер чего стоит.
>RetroAchivements
Лол, не знал что есть такая штука, занятно. Только куда потом все это добро девать.
Во-первых, в хороших играх нет невозможных платин. Отключенные или багнутые трофеи есть только во всяком древнем говне от ЕА. Во-вторых, если сильно приспичит (в чем я сомневаюсь), можно поиграть на другом аккаунте.
Но ведь это получается дрочево на цифры. Причём не честное, ведь ты можешь тайком играть на другом аккаунте
Я всегда думал, что ачивки, это какой-то показатель мастерства (если это какие-то ачивки на сложность, спидран и так далее) или упорства (если это сбор предметов или долгое задротство). Но то, что у кого-то в профиле все игры на 100%, это показатель того, что человек просто помешанный и специально выбирает такие игры, где это возможно сделать. Ему важен сам профиль, а не игры.
>Ему важен сам профиль, а не игры.
В вк группах видел кучу аутистов с 100+ платин в индипараше.
А есть те у кого просто 10 платин, но таких которые стоят нескольких недель жизни.
>показатель мастерства
В играх карентгена платка это просто пройти игру и зачистить все анусы вышки, даже имбицил по гайдам сможет.
Увы, это не киллзон 2 где надо попасть в 1% мультиплеерной турнирной таблицы.
>>232743
>поиграть на другом аккаунте
Это уже шиза.
За себя скажу что просто игра в игры. Те которые понравились прохожу на платину. ДЛя меня это способ исследовать игру и найти все тонкости.
Есть профиля со сложными играми, где у чуваков средний % компилшена 95, вот они ебанутые. Есть и такие, кто специально не покупает игры, потому что платина хоркорная (недавний вульфенштейн в пример). Я ни разу не видел профиль с кучей игр, который был бы задрочен весь на сотку и чтобы там были только простые игры, так или иначе хардкорных тоже набирается.
>За себя скажу что просто игра в игры. Те которые понравились прохожу на платину. ДЛя меня это способ исследовать игру и найти все тонкости.
Вот этот анон что-то знает.
Вот с тобой согласен. Платину нужно по настроению брать. А если она ебанутая, то нужно просто наслаждаться игрой, а не дропать игру из-за того, что платину не возьмёшь.
Или иногда просто игра тебе не нравится и ты просто забиваешь на неё. А эти аутисты будут через силу себя заставлять.
>А эти аутисты будут через силу себя заставлять.
Я так в тпп играл, лол.
Тут ещё фактор траты решает, взял за фулпрайс - надо уж доесть бля.
>взял за фулпрайс - надо уж доесть бля
Почему то засмеялся.
>>232844
>А если она ебанутая, то нужно просто наслаждаться игрой
У меня есть игры где взяты все офлайн трофы, а к мульту даже не приступал. И скорее всего не буду. Куча ассасинов тому пример.
Сейчас играю в вачдогс - смущают мультиплатформенные трофы. ЛАдно один с другом бустить могу, но не уверен жив ли там вообще онлайн.
>Почему то засмеялся.
Ну сорян, я знаю таких людей и в каком-то смысле их понимаю. Сам играю в дерьмо с плюса и экзы выходящие, не все офк, ну и попутно скупаю, то что планирую пройти, когда будет много времени.
Да нет, я не хотел обидеть.
>попутно скупаю, то что планирую пройти
У меня так игр 20 лежит еще с пс3 даже в пленочке. Уже ремастеры их вышли а Я даже не начал.
Потому что прошел на пираточке а тут хочется трофейчик
> когда будет много времени
Никогда
>пришли в ачивкодрочерский тред
>АЧИВКО и ДРОЧЕРСКИЙ
>сетуют на то, что кто-то не играет на основном аккаунте в игры с недостижимыми ачивами
>рассказывают о том, как из-за обыденных мультиплеерных трофеев дропали платины
>нада наслаждаться игрой, а не превознемогать
Очень интересно, парни, продолжайте. Но зачем пришли то?
1. Играешь ты абсолютно в слепую. Ты не знаешь на каком ты месте ровно до конца недели, потому что статистика не работает.
Не ясно сколько людей играет, сколько будет порог вхождения, вообще ничего. Единственное можно ориентироваться на количество активных лобби, но это такое. Когда видишь 10 лобби с 7-8 игроками (то есть чуваки бустят с 6-7 ботами одновременно) мотивации это не добавляет.
2. Вообще заебись проиграть час и узнать что ничего не сохранилось. Ты такой думаешь: ага вот на сегодня еще 500 очков набрать, это всего 5 игр на полчаса, а хер там, ты играешь 10 игр и из них сохраняется только 3. Просто проклинаешь все в этот момент.
3. Это такой унылый монотонный гринд что я просто вообще не понимаю как это можно делать весь день. Это настолько тяжело, что это наверное самый хардкорный трофей который я когда либо пытался выбить.
Ну и самая мякотка: после всех мучений я набрал в итоге 20к. А чтобы попасть в топ 1% нужно было на этой неделе... барабанная дробь... 65к. Такие дела. И ненавижу я ебучих разрабов не за то даже, что они закрывают сервера. И не за сам трофей (лично я считаю трофеи завязанные на глобал ранкинг перебором, например в том же lost planet 2, где надо побить мировой рекорд). А за ЕБУЧУЮ НЕРАБОТАЮЩУЮ СТАТИСТИКУ. Можно было бы уже в среду понять что ловить там с одной консолью нечего, но нет, человеческая сущность заставляет надеяться до последнего что тебе повезет. Таки дела ребята.
>Увы, это не киллзон 2 где надо попасть в 1% мультиплеерной турнирной таблицы.
Ты так, блядь, сказал, как будто этот трофей такой невероятно сложный. Вся сложность в ебанутых бустерах.
>Очень интересно, парни, продолжайте. Но зачем пришли то?
Во-первых, тебя не должно ебать кто тут и зачем. Когда эти треды начинались, ты у папки в яйцах ещё находился.
Во-вторых, смысл этих тредов не только похвалиться платиной, но и найти поддержку/помощь/сочувствие/подсказку.
Заранее иди нахуй.
Сочувствую, реально сочувствую. А ведь каких-то полгода назад достаточно было часов 8-10 в неделю наиграть, чтоб 100% оказаться в топе.
Будешь ещё пытаться?
И как там PS Now? Первый раз слышу, чтоб им кто-то пользовался, да ещё и в таком интересном ключе, для буста.
>>232906
Да с таким отношением не наростишь.
>>232910
Буст-пати собираешь и вперёд.
>смысл этих тредов не только похвалиться платиной
Но и не в том, чтобы говорить о дропе игр, если там есть парочка неудобных трофеев.
> Сочувствую, реально сочувствую. А ведь каких-то полгода назад достаточно было часов 8-10 в неделю наиграть, чтоб 100% оказаться в топе.
Я в курсе. Сто раз уже себя попрекнул за то что не сделал это раньше. Но как говорится, знал бы где упаду... пойду теперь добивать все говно мамонта что скопилось в профиле.
> Будешь ещё пытаться?
Вообще меня посещают ебанутые идеи купить себе 4 консоли и забустить, но потом я понимаю что это перебор. Хотя на psnprofiles чувак так и сделал: купил 6 консолей с турбоджойстиками, лол. Да и пати собирать уже поздно, эту неделю я проебываю, так что остается только следующая, последняя. Пати тут уже не соберешь (хотя те же парни с psnprofiles) смогли организоваться в пати и всем по очереди выбить за несколько недель.
> И как там PS Now? Первый раз слышу, чтоб им кто-то пользовался, да ещё и в таком интересном ключе, для буста.
Да в целом странный экспириенс: с одной стороны, когда интернет проседает, это напоминает игру на ютубе в 640р с музыкой а ля «кассету зажевало». У игр нет ДЛС и как бы нет вообще опции его получить хоть как то. А с другой стороны все вроде работает. По крайней мере в качестве бота для буста норм.
>купить себе 4 консоли
Вот о таком переборе и ебанутости я и говорил.
Это уже просто шиза, а не проведение свободного времени.
>посещают ебанутые идеи купить себе 4 консоли и забустить, но потом я понимаю что это перебор
ДЛя трофея можно рискнуть.
Нет
Я бы помог тебе - у меня есть игрушка, не уверен активен ли еще ваучер на длс.
>игра 2009 года выпуска
>было 9 лет на выбивание онлайна
ЧТО ЗНАЧИТ СЕРВЕРА ОТКЛЮЧЯТ ЧЕРЕЗ МЕСЯЦ? КАК? ЯЖ ЕЩЕ НЕ ВЫБИЛ!!!
> А турбоджои для чего?
Жать на крестик, чтобы бот спавнился после смерти.
> Так может всё-таки есть смысл попробовать? Или со стратеговскими.
Ну при всем уважении к стратеге (много раз находил там хороших ребят), это не тот случай, в силу мертвости игры и малости комьюнити.
Да и я пытался уже.
>>232928
Просто смотри на это как на некую метаигру. Это уже не имеет почти ничего общего с килзоной и ее мультиплеером.
>>232931
> Я бы помог тебе - у меня есть игрушка, не уверен активен ли еще ваучер на длс.
длс для трофея не нужно
Вообще, я просто хотел поделиться болью, а не собрать пати взывая к жалости, лол. Но если ты готов тратить по 3-4 часа за вечер тупо жмакая на крестик, то с одной стороны мне было бы глупо отказываться не попробовав, а с другой этого все равно мало. Нужно как минимум еще 2 бота.
>стратеге (много раз находил там хороших ребят), это не тот случай, в силу мертвости игры и малости комьюнити.
Сейчас трофеедрочеры на стратеге это ньюфани что вкатились на хайпе. Пс3 платформа для них прошлый век.
Каком хайпе, ты что, ебанутый?
Причём тут неудобные трофеи?
Я просто говорю, что люди, которые дрочат на 100% в профиле, специально покупают "подходящие" для этого игры и заставляют себя играть в то, что им совсем не нравится - ебанутые.
Просто играю в одни экзы и обхожу стороной всякие гоночки, с лёгкостью имею 100% профиль.
ММО, 3ДС, пс2, эмуляторы. Никаких проблем с играми без ачивок не испытываю.
>с лёгкостью имею 100% профиль
Ты пиздабол. Никогда не поверю, что у человека будет профиль 100%, если он на этом не помешан.
Первое прохождение вслепую, если игра хорошая. Потом трофеи. Если середняк, то можно сразу глянуть и начать собирать трофеи, чтоб меньше времени в итоге потратить.
Играю на PS3 и PS4. Не вижу смысла играть без трофеев, если можно с ними.
Играю сейчас в Зельду на свитче. И знаешь, довольно приятно, когда нет отвлекающих факторов.
У меня 100% профиль (ну почти, нужно несколько длц к отсосину, но это не проблема). Не понимаю в чем проблема, если сразу профиль создать с прицелом на полное прохождение игр. Смотришь на стратег или пснпрофайлс => Платина достижима => Берешь игру => Играешь.
Помешательство прям пиздос, очень сложно 100% профиль иметь.
Покупаю игру - прохожу на платину - покупаю следующую. Технически у меня 100% профиль только в то время когда на горизонте нет подходящих для меня игр.
Я конечно понимаю твою язвительность, но претензия моя была не к тому что они закрывают сервера. Вообще, я хотел в своем посте развести дискуссию о том хорошо ли это или плохо закрывать серваки старой игры, но подумал что это лишнее. Вообще конечно имеют право с одной стороны, а с другой я лично считаю что это наплевательское отношение к игрокам: как будто бы они обнищают от содержания одного блять сервака. Это при том что сони сейчас выкатывает psnow с доступом к старым играм. Заебись конечно политика, продавать доступ к играм у которых половина функционала недоступна. Это все при том что киллзон вроде как платформселлер был для ps3. Но вообще я упомянул для таких как ты, что да, я признаю что по большей части это моя вина. Но вот видишь ли в чем дело, основная проблема все таки в их ебучих неработающих серваках. Причем работать они перестали нормально еще в 2011 году (можешь погуглить, уже тогда стали появляться жалобы что статы не сохраняются). Можно конечно подумать что они забили на КЗ2 в связи с КЗ3 который вышел как раз в 2011, только вот люди пишут что в кз3 серваки работают еще хуже чем в кз2, там вообще 1 из 5 игр в стату идет. А теперь сложи все вместе: ребята выкатывают игру (платформселлер) с мультиплеер ачивками и тут же бля забивают на нее в течение двух лет, затем выкатывают второй такой же кусок говна с неработающим мультиплеером. 7 лет эти рукожопы даже не могут найти разраба починить свой шедевр, а потом за 3 месяца сообщают что закроют серваки (але епта! У трофея такая экономика, что только дурак не поймет какой тут ажиотаж поднимется, можно хотя бы полгода-год дать, м?), при том что у кучи нонейм говна, не распиаренного сони, серваки постабильнее и работают до сих пор. Браво, что еще сказать. Понимаешь теперь причину моего горения?
Первый случай думаю со мной не случится. Т.к я очень тщательно подхожу к выбору игры. Но на второй вполне могу напороться.
Пока что во всех охуенных, на мой взгляд, играх платина достижима. Да даже если бы были недостижимые, не беда, игр хоть жопой жуй. Ничего не случится, если одну-две пропустить.
А если игра не понравилась, ну хуле, превознемогаешь. Бывает такое, что как раз уже во время дрочки трофеев что-то может зацепить и игра начинает доставлять. Несколько раз уже так было у меня.
А платин 40 и все изичные!
Давай с жабой ебани.
Вот как раз этим я бы профиль засорять точно не стал, сложность на грани недосягаемости.
Не, отдыхал от ачивок, надоели. Вот только что решил опять взяться.
Да чё засрёте то блять, если тут эти со 100% профилем выёбываются и пиздят, что не поехавшие.
Весь срач в том, что одни берут платину только в тех играх, которые им нравятся и они хотят увеличить опыт от игры в них, а другие просто поехавшие дауны, которые дрочат на картинки кубков и "превозмогают".
Тебе нравится погружаться в понравившиеся игры с головой, им нравится дрочить на картинки кубиков, как же хорошо, когда можно делать то, что нравится.
Для себя, Анончик. Ты же будешь знать, что ты их получил честно.
Мб потому что раздел называется cg? Да и в стиме полно игр с нереальными ачивками.
Навернул за обе щеки.
Сложность 4.5 / 10, если не обзываться гайдами и самому икать.
На платину ушло где то 50+ часов, если учесть что много аутировал.
90% трофеев выпадут по ходу игры, специального фарма требует только один - разрушить 5000 объектов. Заняло примерно два часа.
Мультифаталити обещали проблемой - но когда начал фармить - сделал один и троф выпал.
Понравилось: атмосфера викторианской Англии, поиск секретов. Боевка стала более менее требовать твоего участия - уровня первого бетмена.
Не понравилось: казуально. Слишком. Чтобы просто пройти игру надо нажимать на подсказки.
Еще много багов анимации. При добиваниях тебя может телепортировать, ты можешь умереть об невидимую стену, пропадающие нпс.
Анон писал что на слимке УЖАСНЫЙ ГРОФЕН - все вполне приятно и просадки видел только при большом количестве разрушения повозкой, в остальном шмуки шлик.
В общем мне игра понравилась, есть харизматичные персонажи и интересные миссии.
Было забавно сопровождать милфу с Десмоном, и финал сюжетной линии с директором Мьюзик-холла.
Он мне напомнил Александра Коэна из Биошока
Давно так не цеплял ассасин, чтобы залипнуть в нем на 12 дней.
Поздравляю. Трофей на уничтожение 5000 объектов ебанутый, тоже помню, как колесил по городу. А сама игра ничего так в качестве бюджетной версии Юнити. В Синдикате куда больше разнообразия, чем, например, в истоках.
>>233254
Что ж у тебя так со 100% профилей зудит? Прикинь, мы тоже в игры погружаемся и получаем от них удовольствие, просто ачивки как бы делают это хобби (видеоигры) не совсем бесполезным что ли, есть мотиватор проходить игры и исследовать их по полной. Платина - галочка, которая значит, что всё, с этой игрой закончено, можно переходить к следующей.
>Юнити
Не успел купить по скидочке, а так тоже обмазался бы.
Еще думал что в лимитед эдишоне есть джек потрошитель, но фейл.
Платить за 10 часовой длс цену выше игры считаю маразмом.
>>233416
> со 100% профилей зудит?
Ну как по мне это уже бред. Лично знаю чела который так делает. Запустил как то случайно игру не под тем профилем и пришлось превозмогая полтора года выбивать ее - ведь не будет 100%
>>233407-кун
>Сложность 4.5 / 10
>самому икать
Всегда было интересно почему на стретеге большинство людей к сложности приписывают собирательство колетеблов. Ведь это абсолютно ни как не влияет на сложность. Это чистая рутина. Особенна в Ассасинах где ты просто выделяешь 2 часа жизни чтоб купить карту у торговца и бегать как дебил собирать это ебаное говно.
>Ведь это абсолютно ни как не влияет на сложность
Ну сбор секретов лондона не имеет карты,как и перья в 2 части. Так что кумекать надо самому.
У меня скорее всего своя оценка сложности:
1 - это просто зайти в игру
2 - зайти в игру и завершить квестлайн, до 10 часов баттмен тейлс
3 - 20+ часов или требует чего то, сложнее просто выполнить квест из точки в А в точку Б ЛАй ис стрендж
4-5 - 40 часов, требует сбор не отмеченных айтемов дольше 15 минут/требует хотя бы какого то скила
6-7 - требуется онлайндрочильня, скилл или несколько прохождений Хенирени
7-8 - требует или много задротсва онлайн или иметь высокие скилы, длительность овер 100 часов
9 - требуется ультра много времени 250+ или иметь скил в игре уровня выше среднего Лостпленет
10 - платину можно получить было раньше, сейчас уже нет оналйна или возможности пройти.
Поэтому ассасин мне 4.5 поиск айтемов, ведьмак к примеру 6 превозмогание кривой механики и псевдоардкора, требуется 200 часов ели комлит собрать, как и души 3 минимум 2.5 прохождения и еще фарм онлайн или офлайн
Корешки же платина 4, а вот комплит 5.5
Субъективно оцениваю так.
>бор секретов лондона
> надо самому
Ты хочешь сказать, что ты собирал шкатулки сам по тем фото что есть в меню игры?
>не имеет карты,
Вообще то есть. Но чтоб ее купит нужно или собрать 100+ колетеблов не нужных для платины или задонатить ну это уже совсем отбитым надо быть
>100+ колетеблов не нужных для платины
собрать 100+ айтемов чтобы найти 30
Хммм....
>ты собирал шкатулки сам по тем фото что есть в меню игры?
Да. Мне это очень даже понравилось. Часто беру фото в каком то городе потом ищу на стритвью место.
>задонатить
У меня ведь была куча хеликсов как бонусы за что то там и за сбор их.
>У меня ведь была куча хеликсов
Карты стоят 1000. Если ты не аутировал собирая 100+ хеликсов раскиданных по городу. То у тебя не хватит.
Вы видите копию треда, сохраненную 11 июня 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.