Это копия, сохраненная 26 мая 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
https://docs.google.com/document/d/1gx4YsaWlUpd2Cbfi0ssfqn3gCIQArKE9CqTMpLS-K4g/
OST трэда:
https://youtu.be/-xK5XW1jJQU
>Как вальнуть нэйм-монстра?
git gud
Ссылки:
http://kiranico.com/
http://monsterhunter.wikia.com/wiki/Monster_Hunter_Wiki
https://sites.google.com/site/pingsdex/home
https://www.mediafire.com/folder/4o1idj7mmtn85/Monster_Hunter
https://web.archive.org/web/20150502141200/http://minegarde.com:80/wip/weapon2.php?w=gs
http://laxgg.blogspot.ru/p/introduction-to-bow.html
http://www.desiresensor.com/
-------------------
Конфа хантеров:
https://disc0rdapp.com/invite/0nlSTOvwQ8P5eOiD
Старый тред тут:
https://2ch.hk/cg/res/1202366.html (М)
Я обосрался с номером треда (
Подсибякин))))) под сибя ходит небось)))))))))
Обсыкают лицензиеблядей которые повелись на хайп, и взяли это говно по фулпрайсу.
Перерождение никому не нужной игры в закидывания хуями всех купивших ее за фулпрайс, хейтеров юбиков и в особенности, почетных консолебояр.
Короче анон прав, лучше не заходить.
Почему? Люблю смотреть на бомбящих лицензие и консоледаунов в таких тредах.
Аниме/10
У меня он есть, но там же все равно очень маленькое окно для неуязвимости, шипы все равно задевают. Делаю по таймингу, бтв.
Эх, опять же не универсально, у него же гепклозеров куча. Опять же, когда выходит, когда нет. Хоть с щитом играй.
В удаче?
die
Искать трех японцев
Чемодан вперед, молодой человек из нижнего. Вас за язык никто не тянул.
Почему эта хэндлерша такая довольная? Увидела грейт сворд хантера?
>Игра была троудной изза того что на 3дс убогое управление, когда игра вернулась на родную консоль, но с нормальным управлением в нее стало легче играть.
Но на консоли уебанское управление, в отличии от. У тебя есть движения на треугольник + круг, при которых ты сосёшь хуй вместо поворота камеры. Если конечно ты не делаешь клешню похлещще чем на псп.
Олсо, трудной игра была только в ФУ до г ранка и то только потому что играешь в первый раз, управление на портативках делало игру сложнее только для даунов, которые из-за своего скудоумия не могли в пикрелейтед.
>>1207709
>Поясните, в чем суть эндгейм контента
Чистить квесты, эксперементировать с эквипом, ждать усложнённые ивент квесты, клирить арену на S, дрочить ачивки в гильд карте, ну и делать много чего ещё чего вам там в ворлде добавили. Ну и конечно же, самое очевидное забыл добавить ждать г ранк.
>из усовершенствованных старых монстров будут падать новые ресы, и буду открываться новый эквип?
От части к части по разному. Но новые ресы и новый эквип всегда можно было сделать из старых монстров даже если только через апгрейд.
>>07775
Трансуху делал? Тогда у него лучше получилось >>07776
>не могли в пикрелейтед
У меня ньюха сто вторым стиком, и все равно управление просто пиздец какое неудобное, хочу чтобы к 3дс можно было 360й пад подключать.
сделай пикрелейтед
Он елдер драгон, как зора магдарос.
>>08153
>"плохой симулятор" на превьюшке
>первые минуты затирает про аутизмус максимус, вставляя поочерёдно гринд и репететивность
>оставшееся время отсасывает монхану
Ай да паринь, ай да молодец, и целевой аудитории рашкинских обзоров отсосал и фанатам ревьюшку сделал.
>гринд бывает интересный
Гринд по определению не может быть интересным. Либо ты тысячи часов играешь в одну и ту же игру и тебе не надоедает, либо ты фармишь какую-то хуйню, которая врядли сильно поможет для того чтобы фармить такую же бесполезную хуйню, и от всего этого тебе перестаёт хотеться жить. Одно гринд, другое - действие, которое другие могут посчитать слишком репетативным.
И расследования - это бесконечная хуйня? Или их всего 250
И каждое нужно отдельно стартовать и проходить, одновременно нельзя? Не задания исследовательского центра, а вторая строчка
Это точно не мужик?
Даже если так, то это баба зина из цветочного, даже максимально рязанский Хандлер выглядит нашкой на фоне.
2/10, не пошел бы на Нерги.
есть
Можно. На картах полно такого интерактивного говна.
>управление просто пиздец какое неудобное,
У меня олдуха, и я считаю управление великолепным. Неудобно было первые пару часов разве что, пока осваивался.
Мне норм, меньше загрузок. Больше экран. Контроллер удобнее. Даже возможно даже дабл дип сделаю на пеке чтобы с друзяшками гонять, а то консолей нет ни у кого.
Не могу играть в мультик в монхане. В 4 пробовал несколько раз, щас вот в ворлде. Сразу весь челендж умирает и кажется что игра прощает все ошибки. Какую бы хуйню ты не сделал, монстра всё равно заковыряют. Какое-то ебучее сафари получается. А в соло какая-никакая но проверка скилла присутствует. Продумывать всякое приходится. Чувствуешь блять, что идёшь на Зверя и он сильнее тебя.
Начал с демки второй части, которая шла к диску DMC3, нихуя вообще не понял, управление пиздец, мечом на правый стик замахиваться вообще охуеть, но локация запала в душу, особенно когда заходишь в темную часть леса, очень атмосферно. Потом поиграл уже основательно в MHFU, очень туго все шло, еле Кезу валил, с плезиотом развлекался до капа времени, на Тигрексе вообще дропнул нахер. 3 часть очень ждал, даже ради неё сделал софтмод Виишки, но поиграл немного. Потом купил 3ДС и уже хорошенько поиграл в 3U, прошел до Г ранка, но отсутствие онлайна меня огорчало, а там как раз 4U выходила, вот ее я и задрочил плотно, до последнего кокмациоса на Г ранке. Ворлд тоже очень ждал и мне нравятся абсолютно все изменения, придраться не к чему. Особенно радует, что убрали ебланские анимации после употребления потов. Наиграл уже больше 100 часов, добиваю 50й ранк. И да, оказуаливание заметно ощущается, но мне хорошо, потому что для меня серия всегда была на пределе хардкорности. Сейчас это просто классная игра, которой я могу всецело наслаждаться.
Суть мультика скорее в сокращении времени повторного похода. Первый раз убиваешь соло, проверяешь свой скилл, так сказать. А потом, чтобы ненапряжно фармить, можно и с патькой ходить, так намного проще и быстрее, если не довны в команде.
В целом, согласен. Буду пробовать.
бамп вопроса
Только урон, статусы, стихии, криты. Скорость фиксированная для каждого класса оружия, но есть нюансы. Если грейт сворд кажется медленным говном, это просто значит, что ты не умеешь им пользоваться.
Жалко нельзя тяночку с мускулистым животиком сделать.
В соло ходить проще раз в 20, мобы хлипкие, 3 тычки и уже отрубил хвост, еще 2 - кританул ебало раталоса и он уже каждый третий огонь фейлит. Хуй знает где там у тебя челлендж
Я вроде выгрался слегка. Использую щит и меч(нож). Если вижу в партии чуваков с молотами, грейтсвордами, катанами - не мешаюсь на валяющемся монстре, позволяю вливать дамаг. Сам использую комбо с бакстепом и последующим прыжком который может привести к маунту. В зависимости от партии могу и стан комбо по голове наебошить.
Однако есть например Анжа. Он и так то довольно верткий плюс меч(нож) часто не достает до хвоста и даже по голове хуй попадешь. Пиздить его ляжку бесперспективно. Уязвимости к статусам у него средние. Бестиарий рекомендует сосредоточицца на железе. Я сделал водный меч(нож) и пиздил по кадыку. Че то ему похуй по моему.
В общем думал молот взять и пробовать напрыгивать на голову. Но уверен я еще многого не догоняю. Помогите советами.
>Серия сильно казуалится или двигается в правильном направлении?
И то, и другое. Единственное эндгейм всегда сносный, так что можно не беспокоиться.
>>08709
>чуваков с грейтсвордами, катанами - не мешаюсь на валяющемся монстре, позволяю вливать дамаг.
Ты им и не сможешь мешаться, если конечно не спамишь полную комбу или конкретно их не фокусишь - у них защита от лёгких стаггеров на некоторых движениях.
>девиланжо
Возьми оружее подлиннее и режь ляжки, или попробуй вкатиться в суппорт, чтоб в онлайне для тебя квесты делали и ты сам был не бесполезный.
>>08431
> Контроллер удобнее.
Неправда, но не ложь.
Или как это по православному. Смогу ли я с плойки играть с друганом пекарем?
Если и будет то только если игра выйдет в виндовс сторе, тогда будет игра в хбохом, если будет встиме, то нет.
Пруфай, ёпта.
Самое легкое оружие для соло прохождения. Да и вообще.
Свич Акс лучший после Грейтсворда.
*чардж блейд
Собсна, а как можно зафейлить в мультике? Ну кроме того что не бить босса, а бегать жуков собирать.
Умереть 3 раза, не?
>не бить босса, а бегать жуков собирать
Если хост видит что тебя долго нет он просто кикнет. Японцы вообще что то там орут на своем и кикают как в башку взбредет. Насколько я понял несколько случаев японец хост пытался в хант инвестигейшне заловить монстра.
Ну и я сам сваливаю если не вижу хоста или он картанулся на ранней стадии.
Хотеть.
Ты заебал, мы уже поняли, что ты скилловый крутой чувак.
Если монстр спит не надо сука ломиться к нему и хуярить свои 10 дамага. Ждите, возможно кто то более умный принес бомбы и хочет заложить.
Если кто то накладывает сон, не мешайтесь. Если не можете отличить - съебите нахуй в оффлайн.
Lifepowder и производные лечат не только тебя в отличии от поушенов. В твоих же блядь интересах чтобы хотя бы хост выжил, а в идеале все.
ЖРИ ЕДУ ТВАРЬ
Смотри на оружие участников и старайся не мешаться. Хаммер - башка, лапы. ГС, катана - желательно башка. Нож и щит - хвост, ну и как придется. Алеши с дуалами - просто не мешайтесь.
>>09228
Не надо сука делать вид что вы не знаете "как". В игре гигантская популяция подпивасов и школоты. А достойные гильдии еще только начинают формироваться. Я блядь только за ночь 3-4 раза видел как белка ваншотает хвостом долбоеба в бон арморе. А кирин вообще жопа. Мне везло и хост нормальный попадался, вдвоем захуяривали.
Что же будет когда пекари подключатся.
Ну а что, наиграются в свои души с бладборнами, а пото ябут друг друга в жёпы а потом говорят что всё оружие медленное, берут дуалы и закономерно обсираются.
Или мамкины титанслееры из развед-отряда.
Для чарджблейда надо руки выпрямить. Помню в mh4u дохуя времени убил, прежде чем приноровился разряжать его в еблеты, да щитом в нужный момент хуярить. Больно уж оно задротное.
>Самое непопулярное оружие
Думал что раздавать баффы в мультиплеере и делать вид будто что-то делаешь это весело.
>раздавать баффы в мультиплеере
Ценно только в гильдии. Сейчас часто монстров убивают два человека из четырех. Двое других редюсят реворд. Ты их баффать хотел?
СМАТРИТЕ КАКОЙ Я БИЛД ПРИДУМАЛ, 10 СЛАЙС ПАТРОНОВ ЗА ОБОЙМУ С КСЕНОХУЙНЕЙ, 10 из 10 ПРОСТО ИННОВАЦИЯ!
Откуда ты взял эти данные? Если с пикчи, то у тебя плохо с пониманием. ХХ и ЛБГ не самые не популярные типы оружия, а самые хуёвые для соло спидрана ендгейм квестов.
>>09521
>хх и лбг в одной пати
А кто в вашей семье добытчик, ну, выполняет роль мужика? Я конечно понимаю, что на дворе текущий год и одноклассовые браки разрешены законом, но всё же.
>>09506
Не обязательно. Если есть небольшая вера в тиму, то можно нацепить сет на дроп лута и ненапряжно ходить с ХХ, пока остальные потеют и делают квест по нормальному с билдами на дамаг.
А если они всёравно в результате всасывают, то либо ты даун или ты даун.
Ты даун потому что выбрал ХХ без AuL+DuL или не смог держать баффы нормально.
Ты даун потому что не смог разглядеть в сетах напарников конкретное даунство на уровне подготовки к квесту.
https://mhworld.kiranico.com/item/wyvern-gem
Заебался уже пиздить юратодов, а гема все нет
Какой же ты дегрод, у кота в халате спроси за оружие, он тебе за рейтинг пояснит, даун, и за самое популярное/не популярное оружие в мхв
Мама, а если попросить Кодзиму, он выключит тупорогий постинг в /cg? С постером плакала половина треда. Кодзима, выключи тупорогий постинг!
>>09545
>Какой же ты дегрод
>Мама, а если попросить Кодзиму, он выключит тупорогий постинг в /cg?
>говорит человек, который изошёлся желчью аж на два поста из-за того что не смог прочитать "Откуда ты взял эти данные? Если с пикчи..."
Надеюсь ты умеешь брать слова обратно или не против быть лицемером.
Ну а я оказался не прав в том, что предполагал, что данные с пикчи не коррелируют с реальной частотой использования оружия, олсо, можешь скрин в тред скинуть, а то не всеж на хайпе бетатестить рванулись.
Это гуглится
These are according to the first wyverian in the rotten vile, he tells you how popular your weapon is and how many people use it, also note this list is constantly updated so the postitions may shift alittle
Oddly enough he says the hunting horn is used the least then gives lances a lower rating
This is from an npc in the game so I would guess it’s accurate however it may be a little buggy
I went through and tested with every weapon and below are my finding
1. Long sword 46%
2. Great sword 14%
3. Hammers 8%
4. Charge blade 5%
5. Bow 5%
6. Sword and shield 4%
7. Dual swords 4%
8. Gunlance 3%
9. Switch Axe 3%
10. Insect glaive 3%
11 light bow gun 2%
12. Hunting horn 1%
13. Lance 1%
Future notes I forgot to search HBG and never found him again, it’ll always remain a mystery now
>1. [PS4] Monster Hunter: World – 346,187 / 1,591,356
>18. [NSW] Monster Hunter XX – 3,180 / 211,119
Я амулет одел, один хуй бесполезно. Геймплей уебищный более чем полностью. Словно кирпичом играешь. Я не понимаю как можно евейдить всяких огромных драконов, если они тупо мимо пробегают, визжат, крыльями машут и ты постоянно сука падаешь. Меня уже просто это доебало.
Неосилятор дохуя? Посмотри как японец какой-нибудь на ютубе за 3 минуты убивает всех монстров и попробуй понять что ты делаешь не так(всё)
>Я амулет одел, один хуй бесполезно.
Описания скиллов не умеем читать или что?
>как можно евейдить всяких огромных драконов, если они тупо мимо пробегают, визжат, крыльями машут и ты постоянно сука падаешь
Возьми потяжелее оружее, которое имеет больший натуральный пойз (ГС), натяни беруши (скилл).
Да я в рот ебал этих японцев, которые в жопы друг другу блюют. Может мне еще посмотреть видосы, на которых долбоебы соулсы на нг7+ голышом проходят?
>>09656
Умный самый? Мне нравится гонять с катаной или глефой. Ну на хуя мне молот или волынки, если к общему пиздецу этой говно игры, еще и добавить обвес, с которым не хочется ходить.
Короче можете дальше тут копротивляться и хлебать это говно, нахваливая, а я сношу это поделие узкоглазых ебанатов. Суперотсос с мегазаглотом всем!
>Мне нравится гонять с катаной
Ну так у неё тоже есть движения, которые игнорят нахуй вот всё что ты перечислил.
>Мне нравится гонять с катаной
Да ты можешь за километр аниме-слешами резать мобов и прыгать в воздух, проблемы с ней у тебя будут вызывать только пару монстров в игре.
>Знаешь сколько проблем стоит провести комбуху, чтоб заполнить шкалу
Ослепи, поставь ловушку, поставь яму-ловушку, кинь смоук бомбу под себя и в смоке наяривай, сделай накидку на игнор стаггера, заведи в место где тебе помогут коты или страви с другим монстром.
>Знаешь сколько проблем стоит провести комбуху
Нет, не знаю, я вообще в первый раз слышку про мх.
Во первых, никогда не тыкай и не делай слэш снизу вверх - они не дамажат и не заполняют шкалу.
Во вторых, в спирит комбо можно вставлять другие удары, чтобы у тебя на неё не уходила вся полоска.
В третьих, боженька дал тебе сайдслеш.
-> >>09664 - хуета для кэжулов
Посоны, вы заебали, я умею играть в игры. Вся эта демагогия не спасает от того, что какая-нибудь ебучая ратиана начинает бегать туда-сюда, роняет тебя, станит, и пока ты стоишь с хуем в жопе и звездочками над башкой, она пробегается по тебе еще разок. И все, все на хуй! Короче рот ебал, че обсуждать эту хуиту.
Бля ты даун, я тебе сказал, прочитай ёбаное описание скиллов. Твой ёбаный талисман на плюс 1 нихуя не делает тому что тебе надо собрать три поинта, чтобы у тебя не было этих ёбаных звёздочек. Умеет он в игры играть.
> ебучая ратиана начинает бегать туда-сюда,
Ну так подожди когда у нее кончится стамина и она встанет, она же блядь туда сюда тупо бегает, не пробовал не подставляться?
слив засчитан
Дык в том то и дело, что это не вей оф зе лонгсворд, вот все эти предметики, стравливание, котики.
Я нуб. Играю нубским оружием - ножъ и щитъ. Ратиану хуярю стан комбо в голову. Ратиан в шоке, хуярю дамаг. Если бесится, держу дистанцию и стараюсь провести чардж с отскоком и последующим маунтом если прокнет. Ратиан валяется, хуярю дамаг. Если летает дохуя - флэшпод. Ратиан валяется, хуярю дамаг. Никаких видосов не смотрел, до всего дошел сам. Там вообще еще дохуя узнавать. Хочу вот копье попробовать.
Однако однокнопочным подпивасам, котирующим баттонмэшинг в игре точно делать нехуй.
Алсо я пробовал катану, полоска заполняется на раз.
Алсо амулеты походу не помогают только тебе. Ну с учетом твоего плейстайла неудивительно.
Молодец что съебал, тупых ракалов в игре и так хватает.
Как урон вообще у мечещита? Выглядит круто, мобильно и сейвово, но боюсь что буду ковырять драконий анус час.
Я в оффлайне убиваю за 10-20 мин. Как повезет. Но в целом дамаг средний насколько я понял. В партии стараюсь застанить, замаунтить. Зато мобильность очень хорошая и чардж бакстеп в комбо уводит тебя от монстра, что удобно.
Но опять же - я сам нуб, могу многого не знать еще.
Добавлю еще. Сравнить дамаг сложно. На валяющемся драконе если чуваки с молотом и гс(или чарджблейдом) начнут наебашивать, то вольют дохуя. С другой стороны когда монстр крутится, с мечом куда проще сократить дистанцию(адвансед слэш) и пропиздячить стан щитом в голову. Еще при прыжке вверх можно не только прокать маунт(треугольник), но и ломать что нибудь(круг).
Наконец тебе могут попасться ракалы с тяж оружием, которые будут все скопом тусить в жопе монстра, путаясь в ударах, а весь дамаг на тебе.
LEADER, ffs, stay at the camp please
Рекомендую
>Attack+ с еды на луки
Влияет. Если прямо не указывается для чего, то бонус считается общим для всего.
Все-таки действительно, из-за низкого порога вхождения среди лучников наибольшая концентрация тупые уебанов.
Ну бле, заебали. Раканы и с любым другим вепоном будут раковать. А то с дуалами у них одни Алёши, с луками тоже ебланы.
С другим вепоном они очень быстро получат пиздюлей и дропнут игру. А луки нетребовательны к скилу - знай перекатывайся да ломай части.
Бастард закукарекал, заместо авроры!
>На бетеле 3 раза картанулась бастардомразь
>На негре-гиганте катанопидор был унижен дважды и еще свичакс разок
>сколько раз картались на изи киринах гритсворды я не передам
Я со следующей охоты тебе скриншот приложу блядь
В доме можно, около сундука.
Но по большому счету под шлемом особо не видно же, так что тут особо париться не стоит.
А остальные параметры? Я понимаю что это не проблема, в 3u я кроме ковбойского костюма ничего не видел.
Ну те лицо и пол ты через игру не сменишь, а всякие цвета труселей, прическу , косметику, цвет глаз сменишь.
Мне цвет глаз нужен был. Аутизм, я все равно ни разу не увижу их.
А лиц что-то мало нормальных.
С первого. Берешь катану в мультиплеер и начинаешь раскидывать тиммейтов широкими свингами, спамя в чат гит гут скрабс.
>Раканы и с любым другим вепоном будут раковать
Да никто не спорит. Но луки самое толерантное к долбоебам оружие. Так что по факту лучники или ракалы, которые всех бесят или монстры, которые порхают как бабочки и жалят как ТОС-1 «Буратино».
Ты задолбал, из треда в тред советуешь хуйню, мне не нравится форма самой 3дс, ее неудобно держать а экшониграх.
Говном.
Хл, дердать то ее норм, но в экшон играх неудобно, от обычной думаю у меня вообще бы руки свело.
на уровне дуалов ,но меньше. высокий элемент урон.
Ну это больше эргономика консоли, чем управление. Хотя, вон на той же сосоли бетатестеры в мхв клешню делать не могут, а она нужна чтобы и камеру крутить и треугольник круг нажать и доступ к R иметь. Но в принципе, мне кажется это лучшее, что можно сделать с этой схемой управления.
Нахуя вообще клешня, если можно корректировать камеру во время действий и тапом R1?
Короче, взял такую фигню, и 360й пад, инпутлага нет, брат жив.
Он был максимально вертикально уебищным в 4ю. В Ворлде еще норм.
Хули ты ебало скрючил, сказано же, дьявол джо весной будет.
В дуалшоке отлично работает гиро эим, через стим проверял норм играть. Удобно что гиро активировать можно например по л2, и освободить правую руку для того чтобы комбы топтать.
Двачую этого господина. Вчера был суперувлекательный забег на самку диаблоса. Я с чарджблейдом и 3 ебаных лучника. Разбежались в 3 разных конца площадки, пытаются настеливать, вроде даже получается. Но для меня это был сущий ад. Монстр постоянно крутится, не зарядится не разрядиться нормально толком не могу. А еще блять страшно, он крутится, может в любой момент чарджнуться в рандомную сторону и затоптать к хуям. В итоге он и затоптал 3 раза. Правда не меня, а кого то из троицы. За 20 минут нихуя не смогли сделать и проебали охоту. Геймплей на кончиках пальцев прям.
Я теперь припоминаю одного хоста который на первых пяти минутах лоу баррота картанулся три раза. Мы только и видели "ло сиенто,ло сиенто..". Но я думал это случайность.
https://www.youtube.com/watch?v=XRidywKcVVw
Надо было ему написать что-то вроде каброн, миерде или пендехо.
Ты заебал пиарится, мудло.
Reduced the maximum number of Slashberries you can hold in your item pouch from 60 to 30. Players can still use any remaining extra Slashberries if they currently have more than 30 in their item pouch.
Да нехуй, потому что. ХБГ с ними сливает не чувствует даже Аллаха.
Ожидаемо, ибо 3-4 тела с такими билдами устраивают любому закаленному элдеру групповое изнасилование.
Ну там место оче мало, а когда эта хуита взлетает только начинаешь отхиливаться, как черный плевок на полхп прилетает там негде просто уклонится.
>имплаин очередной алеша на дуалах, ретард с бастардом или дегродный француз/гс умеют играть
Ага, да
Можешь под хвост ей залезть, там безопасно.
Я то умею, за меня не волнуйся
Зачем тебе этот лоу энд монстр? Если добавлять, то только ебошеров уровня девилджо.
Мне нравится как он хлопает.
Надеюсь будет сэвадж версия с хитбоксами для любителей анальной стимуляции.
Это да.
Да вот хуй то там. Я только только начал ганблейд осваивать. До сотого ранга еще как до пекина. Челленджи на арене пытаюсь сделать. Просто те кто реально играет, тут почти не постят.
1. Такой фигни как агро тут нет? Монстр щемится в зависимости от того в какую часть башки ему моча ударит?
2. За что отвечает модификатор Печать Древних:
>Такой фигни как агро тут нет?
Есть, зачекай скиллы taunt и sneak. если конечно их завезли в мхв
>Монстр щемится в зависимости от того в какую часть башки ему моча ударит?
Раньше было так, при обычном приоритете тот кто ближе находится, больше и чаще дамажит получает больше агро (не пропорционально, в меньшую сторону, т.е. более рандомно). У ХХ и стрелковых вроде было усиление агро, но я точные значения не знаю.
>>11241
Есть, в дискорде.
>>11233
Смотря какой сабквест. Всё что связано с частями монстра, не делать такие - да, зашквар.
1. Есть challenger mantle.
2. Купирует вредные скиллы элдеров с каким-то там мизерным шансом, короче, не обращай внимания.
Когда обычные игроки боятся что монстр их убьет, а ты боишься что монстр нанесет тебе хоть какой-нибудь урон и ты всрешь пик перформанс с жукопьем.
Спасибо, урон проверю, а статусы как чекать? тупо зайти яграса попинать в лр?
>Раньше было так, при обычном приоритете тот кто ближе находится, больше и чаще дамажит получает больше агро
Просто тут случилась странная вещь. Присоединилась я к охоте на Нергиганта, в числе последних, замес уже минут семь шел. Прибегаю, не успеваю сделать и выстрела, как этот этот шипастый пидрила бросает все и начинает носиться за мной. Вообще не отвлекаясь на других. Продолжая атаковать меня даже после оглушения. Возможно бага, так как я начала его кружить на месте и его довольно быстро уработали.
ЗЫ. Слава чувакам с хиляющимии жукоглефами.
>>11622
>Где квест на хайранк Кирин
Хз, появился просто.
Так в том то и прикол что я ни разу не успела атаковать его. Он кинулся ко мне как только я зашла в пещеру его и первую минуту я с криками "Ебтвоюматьотъебисьотменя" перекатывалась.
Ну, я никогда не утверждал, что это усиление было адекватным.
Он мерзкий, но не сложный, достань пушку на лёд, особо не махайся когда он в огне, дамаг вноси когда потухший, бей в ебало льдом и обоссывай водой, собери какого-нить урагана и вставь пару гемов на сопротивление к огнюа лучше все 5 и он станет раздражающим, но никак не сложным
Убит уже. Но блин, какой же он был потный. Остальные двое, которые по сюжету, такие же долгие?
Нахуй так жить.
>Слава чувакам с хиляющимии жукоглефами.
Рили? Так вот что это было! Блядь, а я думаю почему мне тогда так жить легче стало, как так я хилюсь сам по себе? Оказывается палочники и других хилить могут.
>вступление
Бля, что за долбоёб.
>всё остальное
Парадокс - хоть и долбоёб, затирает куда лучше остальных за суть мх.
>Почему
Потому что ты силой заставлял себя играть в не очень красивую и довольно кривую игру, и теперь с высоты опыта можешь проникнуться ситуацией
Итак, плохо сделанные вещи в МХВ, ну, кроме того что это гриндилка:
1. Сюжет. Пиздец какой то. Не, я понимаю, бюджеты и все такое, но я не требую охуительных катсцен. Напишите нормальный текст. Думаю, в следующий игре поправят, с такими то продажами.
2. Вообще неудобная работа с инвентарем. Нет различных видов сортировки, нельзя посмотреть весь инвентарь сразу, недостаточно разделов.
3. Самый бесполезный захват цели что я видела.
4. Огромнейший проеб - фразы. Не понимаю, почему не сделать так что стандартный список фраз изменить нельзя и у других игроков они отображались бы на их языке? Вот я в душе не ебу что там кричит в чате сраный китац. Может он отстает и говорит что у него ссобой бомбы и ловушки и просит подождать пока он их не установит? а может он просто несет хуйню.
Пикча про неосиляторов, ты-то куда лезешь.
Это твой первый монхан, да?
У меня претензия к новому монхану только одна - я нихуя не сливаюсь. Какого хуя всякие одогароны и разалосы такие лёгкие. За бой сливаю пару-тройку магапоушенов, не беру с собой ни ловушек, ни бомб. Просто хуярю в голову грейт свордом и похуй. Помню, как в третьем каждый поход на разалоса на хайранке - это целое событие. Надо продумать инвентарь, прикинуть когда что буду использовать. И когда его захуяришь - ощущения на кончиках пальцев. Здесь нихуя нету блять. Кажется капком меня наебали.
>Это твой первый монхан, да?
Мне уже сказали, что по сравнению с прошлыми монхантами "удобство" этого просто охуительно, но ведь указанные мной косяки имеют место быть.
>я нихуя не сливаюсь
Скилл и ставшее вменяемым управление?
хиляют и бафают же
Ладно, давай по пунктам.
Мохнан - игра не про сюжет. Лучше бы они его вообще не добавляли, одно сплошное неудобство.
С инвентарём, в целом, всё заебись, дело привычки.
Завхат цели для инвалидов.
Что за хуйня про фразы я так и не понял. Какой-то тупейший доёб. Если уж играешь в онлайне, то надо чувствовать своих сопартийцев, как самурай свой меч. А не полагаться на фразы.
> ставшее вменяемым управление?
Никаких проблем на ньюхе с управлением не было.
Повреждение органов почти не имеет значения. Да, если отрезать хвост, то монстру нечем будет размахивать. А если дьяблосу отбить рога, то урон от его чарджей становится поменьше. Но почему нельзя повредить анже железу чтобы он перестал плеваться огнем, или отрезать пукею язык?..Разбивание бошек тоже видимых изменений не приносит. Также не важно сколько ты пиздишь лапы - монстр начнет хромать только при смерти. И даже тогда перемещается быстрее бегущего охотника. Пиздец.
Летающие монстры отдельная тема. Я хз как их эффективно убивать милишным оружием. Напрыгивание на них прокается до поры. Флэшподы тоже не бесконечные. Так что во второй половине боя(примерно) ты в основном бегаешь по земле пытаясь увернуться от твари которая приземляется раз в минуту секунды на три. Очень увлекательно. Утрирую конечно. Но не сильно.
Кстати об оружии. После 150 часов я все же погуглил расчет дамага. И выяснил что элементное оружие сосет. Всегда. Оказывается при самом охуительно раскладе стихийный урон наносит типа +6 к основному и оружие с большим чистым показателем урона всегда лучше.
Также мне не понятно в чем смысл дропанья посреди карты, можно же тут же телепортнуться в лагерь. Или мясо. Вот по честному, дохуя кто использует овен? Есть у меня в друзяшках давние фанаты серии и я у них спросил нахуй так жить. Ответили "lol...game is rushed...incomplete mechanics". Ну может с длц что то изменится.
Дожел до xeno но что то убивать в лом. Да и унылый он пиздец. Не, я не жалею что купил. Да и челленджи на арене еще интересуют, те где с предустановленным гиром надо монстра за отведенное время вальнуть. Просто думал лучше будет все, умнее.
Повреждение органов почти не имеет значения. Да, если отрезать хвост, то монстру нечем будет размахивать. А если дьяблосу отбить рога, то урон от его чарджей становится поменьше. Но почему нельзя повредить анже железу чтобы он перестал плеваться огнем, или отрезать пукею язык?..Разбивание бошек тоже видимых изменений не приносит. Также не важно сколько ты пиздишь лапы - монстр начнет хромать только при смерти. И даже тогда перемещается быстрее бегущего охотника. Пиздец.
Летающие монстры отдельная тема. Я хз как их эффективно убивать милишным оружием. Напрыгивание на них прокается до поры. Флэшподы тоже не бесконечные. Так что во второй половине боя(примерно) ты в основном бегаешь по земле пытаясь увернуться от твари которая приземляется раз в минуту секунды на три. Очень увлекательно. Утрирую конечно. Но не сильно.
Кстати об оружии. После 150 часов я все же погуглил расчет дамага. И выяснил что элементное оружие сосет. Всегда. Оказывается при самом охуительно раскладе стихийный урон наносит типа +6 к основному и оружие с большим чистым показателем урона всегда лучше.
Также мне не понятно в чем смысл дропанья посреди карты, можно же тут же телепортнуться в лагерь. Или мясо. Вот по честному, дохуя кто использует овен? Есть у меня в друзяшках давние фанаты серии и я у них спросил нахуй так жить. Ответили "lol...game is rushed...incomplete mechanics". Ну может с длц что то изменится.
Дожел до xeno но что то убивать в лом. Да и унылый он пиздец. Не, я не жалею что купил. Да и челленджи на арене еще интересуют, те где с предустановленным гиром надо монстра за отведенное время вальнуть. Просто думал лучше будет все, умнее.
> стихийный урон наносит типа +6 к основному и оружие с большим чистым показателем урона всегда лучше.
Ну хз че там у милиразвлекушек, но разница в уроне с элементом против обычного серьезно чувствуется на лбг и хбг
Задачи есть, патроны дорогие, если ты адекватен и понимаешь, что тебе на нормальную охоту нужны демоны/бронированые/элементали, поэтому либо ты рашишь выращивание и собирательство, либо эксплойтишь разные арены где платят по 15-20к за заход, бустишь их каким-нибудь талоном и потом оптом на 20к закупаешь себе на следующие охот 10 снарядов.
Дорого, таки да, но что поделать, собирай@выращивай
Да, чуть больше чувствуется. Я пробовал лбг. Однако осмелюсь спиздануть что ранжед сами по себе унылые. Ну может кроме ганлэнса.
>>12612
Все выращивается в промышленных масштабах.
>>12613
А ведь элдеры и нерг были ничего. Ощущение что наотъебись уже сделали.
Думаю наконец надо 3дс купить. Надеюсь не пиздят насчет 4ю
4ю вот прямо охуенная. Единственное, графен после Ворлда не тот и локации, но игра всеравно очень красивая. И в 60 фпс.
Ренж просто не для всех, как и ганланс, как и манятопор, каждому своё
>Мохнан - игра не про сюжет.
Сюжет в игре есть? Есть. Он хуйня? Хуйня. Если что-то делаешь, то делай это хорошо.
>С инвентарём, в целом, всё заебись, дело привычки.
А вот фиг. Одно то что приходится просеивать все страницы ящика чтобы продать всякую херню типа шкур, яиц и разной дребедени достаточно чтобы возгореть. Почему они не встроили в игру, в которой тонны всякого лута, несколько видов сортировки? По редкости там, по типу. Также напрягает то, что нельзя просто посмотреть наличие каких-либо ингредиентов для крафта оружия/брони - надо обязательно бежать к кузнецу или торговцу.
>Завхат цели для инвалидов.
Иди ты в хуй, со своими претензиями на илитарность. Суть в том что он в игре вообще неработает. С тем же успехом его могло бы и не быть - пробовала с разным оружием и вообще нет разницы, есть он или нет. Поэтому вопрос - зачем они его сделали таким каким сделали?
>Какой-то тупейший доёб
>А не полагаться на фразы.
Парень, что с тобой не так? У тебя какие то проблемы с тем что фразы будут переводиться автоматом и людям будет удобнее?
>надо чувствовать своих сопартийцев
О да, надо подождать всех отстающих и обязательно потупить минуту перед лежкой - вдруг кто бочку или ловушку ставить будет. Или не тупить а сразу наскакивать и проебать бочки которые нес отъехавший китаец, не успевающий за основной толпой. Геймплей на кончиках пальцев блять.
>Никаких проблем на ньюхе с управлением не было.
Я хз конечно, но люди говорили что прошлые части, в плане управления, по сравнению с это сосут оказуалели!!!одыодын.
Ты забываешь про время на беготню. Даже в одиночку пряморукий лучник выдает больше урона. А уж с сопартийцами так вообще.
А какой ты блядь сюжет хотел в игре про охоту на монстров? Заговоры Алатреона и предательство Кримзон Фаталиса? Нелегкая судьба внебрачного сына Софии и Брахидиоса?
Сельдь не смогла в видеоигры, ничего нового. Иди мужу щи вари.
>А какой ты блядь сюжет хотел в игре про охоту на монстров
Я что, сценарист? Мое дело доебаться, чтобы все было красиво. А не эта повторяющаяся катсцена - гг и рязанское ебало идут=>НЕХ выпрыгивает=>рязанское ебало тупит=>гг или кто еще спасает рязанское ебало.
>>12678
>не смогла
Обломись родной, у меня 57 РО и мне норм. Пригорела в свое время только с Аньяната да Кирина. Остальные херня на палке - максимум что потные как Теостра. Ожидаю какого то монстра с грядущим ДЛЦ.
>сверхразум нешкольник ворвался в тред
>доебался до русека
>доебался до пола
Мань, иди ка ты отседова нахуй
>доебался до пола
Школьник плиз..Ты не первая вниманиеблядь додумавшаяся постить в женском роде. Всем просто похуй.
Другое дело что твои суждения поверхностны и никакого интереса для дискуссии не вызывают.
>Детсадовский максимализм
Упорное утятничество и говноедство. Могу поспорить ты из тех кто в каловдутиях сингл нахваливает.
>русек
Ваннабиилитарий хуев. Иди на японском играй.
>даже никакого представления о транскрибции
Подразумевая что мне глубоко не похуй как там правильно транскрибировать с японского на английский, а потом на русский. И да, слово пишется "транскрипция", но "транскрибировать". Знаток русского языка, лол.
>нагибаюнаизичах
подразумевая что настоящий охотник должен выходить без броньки и с начальным оружием. Вот тогда не на изичах.
Да, всё так. mh4u геймплейно - лучшая игра серии. Графончик в ворлде конечно оковый. Но это не совсем монстер хантер, скорее уж монстер башер или как-то так.
Дегродный кретиноид, ты продолжаешь? Ты не способен 2 отдельных анонов отличить друг от друга? Ты совсем конченый?
Этого поддвачну.
Ой, блять, ну тя нахуй. Иди до отсосинов подоёбывайся хули ты в этом треде делаешь, непонятно. Даже отвечать тебе ломает, как будто, блять, тупой пизде кто-то что-то должен.
Ебать ты фанбой.
О неееет, только не нормальное управление и UX, как говно то теперь жрать? Как кричать по сложность? Где главные боссы игры - легендарная камера и её неповторимый внук всратая раскладка пада?
>легендарная камера
Остатки былой роскоши остались - светляки могут ВНЕЗАПНО, прямо во время боя, навестись на монстра на другом конце карты и камера на секунду развернется.
>Я то думал, кроме полутора местных инвалидов мх нахуй никому не нужен, ан нет.
Благодаря рекламной кампании и моде на "харткорность", которой тут нет, МХВ стала самой продаваемой игрой у Капкома.
Да просто вместо говноедских портативок выбрали нормальные платформы, убрали уебищные всратости вроде собирания ресурсов по пол часа и так далее, короче постарались и сделали игру на 7.5/10, а фанбои уже захайпили
> Сюжет. Пиздец какой
Иди обратно в своего Дерьмака наворачивай. Там такая-то НЕЛИНЕЙНОСТЬ, а ещё цири есть и Лютик. Вот это настоящая игра!
>Но вы ведь не будете спорить что с использованием человеческих устройств ввода игра стала легче.
Я буду.
>>12602
>Напрыгивание на них прокается до поры. Флэшподы тоже не бесконечные. Так что...
Если ты за ~10 флешек и 2-3 маунта не можешь завалить скотину, то ты плох.
>Как написал чувак выше - нет предподготовки.
Поздравляю, ты хоть и плох, но не на столько - жди как выпустят полную игру.
>Просто думал лучше будет все, умнее.
Умное в мх, это базовый упор на количество и глубину игровых механик, ну и ещё баланс всего вот этого вот (на сколько это можно назвать балансом). Соответствие ожиданиям ньюфагов и устранение всех нестыковок - никогда не было коньком мх.
>>12778
>>12789
>>12767
>>12370
Это где это добавили вменяемое управление?
>>12763
Никто пока в треде не пояснял по этому поводу.
>>12647
>Сюжет в игре есть? Есть. Он хуйня? Хуйня. Если что-то делаешь, то делай это хорошо.
Смотри тут какой посыл, основная часть игры это Монстер Хантер (геймплей) и ты совершенно на этом не фокусируешься. И вдобавок не учитываешь (в конкретном предложении), что обязательный сюжет со всеми этими вот катсценками и историей, был сделан чтобы привлечь незаинтересованную аудиторию. Неправильно это.
>Почему они не встроили в игру, в которой тонны всякого лута, несколько видов сортировки? По редкости там, по типу.
Во первых, потому что по редкости у тебя была бы такая же мешанина, как и в стандартной сортировке. И ты бы опять жаловалась, что хуйня, делайте снова и нормально.
Во вторых, тому что тогда ВСЕМ предметам нужно будет присваивать систему тэгов в свойствах, а это как минимум, сколько там, 1200 предметов на часть?
В третьих, почему это такая большая проблема? Если у тебя так сильно утекают деньги, значит ты что-то делаешь не так (закупаешь тонны говна в магазине, крафтишь в оптовом количестве шмот в постгейме и т.д.).
>Поэтому вопрос - зачем они его сделали таким каким сделали?
Когда ебланишь камерой по каким-то причинам, растерялся и потерял из виду монстра. Еслиб был именно лок, то поменялись бы стратегии и тактики, учитывая что если я не ошибаюсь ввели зачем-то наводку персонажа по направлению камеры.
Критика про фразы и самую малость про работу с инвентарём - правильная.
>>12756
Тебе самой не противно такой бесконструктив постить? И даже если ради фана даунов опускать, то делай это хорошо.
>Но вы ведь не будете спорить что с использованием человеческих устройств ввода игра стала легче.
Я буду.
>>12602
>Напрыгивание на них прокается до поры. Флэшподы тоже не бесконечные. Так что...
Если ты за ~10 флешек и 2-3 маунта не можешь завалить скотину, то ты плох.
>Как написал чувак выше - нет предподготовки.
Поздравляю, ты хоть и плох, но не на столько - жди как выпустят полную игру.
>Просто думал лучше будет все, умнее.
Умное в мх, это базовый упор на количество и глубину игровых механик, ну и ещё баланс всего вот этого вот (на сколько это можно назвать балансом). Соответствие ожиданиям ньюфагов и устранение всех нестыковок - никогда не было коньком мх.
>>12778
>>12789
>>12767
>>12370
Это где это добавили вменяемое управление?
>>12763
Никто пока в треде не пояснял по этому поводу.
>>12647
>Сюжет в игре есть? Есть. Он хуйня? Хуйня. Если что-то делаешь, то делай это хорошо.
Смотри тут какой посыл, основная часть игры это Монстер Хантер (геймплей) и ты совершенно на этом не фокусируешься. И вдобавок не учитываешь (в конкретном предложении), что обязательный сюжет со всеми этими вот катсценками и историей, был сделан чтобы привлечь незаинтересованную аудиторию. Неправильно это.
>Почему они не встроили в игру, в которой тонны всякого лута, несколько видов сортировки? По редкости там, по типу.
Во первых, потому что по редкости у тебя была бы такая же мешанина, как и в стандартной сортировке. И ты бы опять жаловалась, что хуйня, делайте снова и нормально.
Во вторых, тому что тогда ВСЕМ предметам нужно будет присваивать систему тэгов в свойствах, а это как минимум, сколько там, 1200 предметов на часть?
В третьих, почему это такая большая проблема? Если у тебя так сильно утекают деньги, значит ты что-то делаешь не так (закупаешь тонны говна в магазине, крафтишь в оптовом количестве шмот в постгейме и т.д.).
>Поэтому вопрос - зачем они его сделали таким каким сделали?
Когда ебланишь камерой по каким-то причинам, растерялся и потерял из виду монстра. Еслиб был именно лок, то поменялись бы стратегии и тактики, учитывая что если я не ошибаюсь ввели зачем-то наводку персонажа по направлению камеры.
Критика про фразы и самую малость про работу с инвентарём - правильная.
>>12756
Тебе самой не противно такой бесконструктив постить? И даже если ради фана даунов опускать, то делай это хорошо.
> сборник слабосвязных историй с красивой картинкой без геймплея и боёвки, зато слюни, нейтральность и меньшее из зол.
Вот оно - поколение кек, из-за которого mh4u превращается в mhw.
>Смотри тут какой посыл, основная часть игры это Монстер Хантер (геймплей) и ты совершенно на этом не фокусируешься.
Слушай, мне действительно плевать на всю долгую историю Монханта. Я оцениваю конкретно эту игру. Тут они прикрутили сюжет и он сделан откровенно на отъебись. Вот конкретно в этой игре. Мне плевать что раньше и такого то не было - я играю в эту часть. Но тут у меня претензии к основной Capcom - они явно зажмотились выдать команде сценариста и те написали на коленке эту вот Жестокую Голактеку.
>Неправильно это.
Вот сейчас вот повеяло болью задрота в мирок которого повалило быдло всякое. Неправильно это.
>Во первых
>Во вторых,
Сотни разнообразный азиатских дрочилен имеют в себе тонны всякой херни и удобную сортировку. Плюс ты оправдываешь лень разрабов.
>В третьих, почему это такая большая проблема?
Потому что это не удобно блин и можно было бы сделать по другому. Если ты не заметил я перечисляла всякие геймдизайнерские косяки.
>крафтишь в оптовом количестве шмот в постгейме
This. Как что-то плохое.
>Когда ебланишь камерой по каким-то причинам, растерялся и потерял из виду монстра.
Смысл лока в том чтобы красный квадрат показывал что монстр у тебя за спиной? Ну разве что. Все равно такое себе геймдизайнерское решение - в игре FOV охеренный и если ты не видишь врага, то он всяко у тебя за спиной. Так что я все еще не вижу смысла в в подобной системе захвата цели - лучше бы ее вообще небыло. Только раздражает свей ненужностью.
А вообще, завязывай быть фанбоем. У вас совсем какая то неадекватная реакция на критику.
>>12897
>Тебе самой не противно такой бесконструктив постить
Ну он совсем тупой же.
> У вас совсем какая то неадекватная реакция на критику.
Да какая критика, игра идеальна почти. Сюжет выпилить нахуй, сделать список квестов по монстрам и urgent quest для перехода на следующий левел, и заебись. Можно ещё толщину монстров и дамаг вернуть.
>Слушай, мне действительно плевать на всю долгую историю Монханта. Я оцениваю конкретно эту игру. Тут они прикрутили сюжет и он сделан откровенно на отъебись. Вот конкретно в этой игре. Мне плевать что раньше и такого то не было - я играю в эту часть. Но тут у меня претензии к основной Capcom - они явно зажмотились выдать команде сценариста и те написали на коленке эту вот Жестокую Голактеку.
А вкачусь-ка в обсуждение
>Слушай, мне действительно плевать на всю долгую историю Монханта. Я оцениваю конкретно эту игру. Тут они прикрутили сюжет и он сделан откровенно на отъебись. Вот конкретно в этой игре. Мне плевать что раньше и такого то не было - я играю в эту часть. Но тут у меня претензии к основной Capcom - они явно зажмотились выдать команде сценариста и те написали на коленке эту вот Жестокую Голактеку.
На самом деле, все не совсем так. Есть игры, где сюжет важен. Конкретно в МХ он не важен совершенно - игра про фарм мобов. Заметила, что даже у неписей имен нет? Они просто архетипы. Свою функцию сценарий выполняет: знакомит с миром, рассказывает зачем тут ты и что со всем этим делать.
Да, было бы круто, если бы сценарий был лихо закручен и включал в себя дохуя проработанных персонажей, вотэтоповороты и интриги. Как было круто бы, если бы в Ведьмаке 3 была адекватная ролевая система, в Destiny 2 контент, а у киновселенной DC будущее. Но необъятное не объять.
>Сотни разнообразный азиатских дрочилен имеют в себе тонны всякой херни и удобную сортировку. Плюс ты оправдываешь лень разрабов.
Просто ради интереса - а что ты там сортировать-то собралась? Не троллю, реально интересно. Сам за 60 рангов ещё не путался.
>Смысл лока в том чтобы красный квадрат показывал что монстр у тебя за спиной? Ну разве что. Все равно такое себе геймдизайнерское решение - в игре FOV охеренный и если ты не видишь врага, то он всяко у тебя за спиной. Так что я все еще не вижу смысла в в подобной системе захвата цели - лучше бы ее вообще небыло. Только раздражает свей ненужностью.
А вообще, завязывай быть фанбоем. У вас совсем какая то неадекватная реакция на критику.
Ответ на поверхности - классический лок скорее всего убил бы текущую боевую систему, где крайне важно позиционирование. Для милишников по крайней мере лол
>Слушай, мне действительно плевать на всю долгую историю Монханта. Я оцениваю конкретно эту игру. Тут они прикрутили сюжет и он сделан откровенно на отъебись. Вот конкретно в этой игре. Мне плевать что раньше и такого то не было - я играю в эту часть. Но тут у меня претензии к основной Capcom - они явно зажмотились выдать команде сценариста и те написали на коленке эту вот Жестокую Голактеку.
А вкачусь-ка в обсуждение
>Слушай, мне действительно плевать на всю долгую историю Монханта. Я оцениваю конкретно эту игру. Тут они прикрутили сюжет и он сделан откровенно на отъебись. Вот конкретно в этой игре. Мне плевать что раньше и такого то не было - я играю в эту часть. Но тут у меня претензии к основной Capcom - они явно зажмотились выдать команде сценариста и те написали на коленке эту вот Жестокую Голактеку.
На самом деле, все не совсем так. Есть игры, где сюжет важен. Конкретно в МХ он не важен совершенно - игра про фарм мобов. Заметила, что даже у неписей имен нет? Они просто архетипы. Свою функцию сценарий выполняет: знакомит с миром, рассказывает зачем тут ты и что со всем этим делать.
Да, было бы круто, если бы сценарий был лихо закручен и включал в себя дохуя проработанных персонажей, вотэтоповороты и интриги. Как было круто бы, если бы в Ведьмаке 3 была адекватная ролевая система, в Destiny 2 контент, а у киновселенной DC будущее. Но необъятное не объять.
>Сотни разнообразный азиатских дрочилен имеют в себе тонны всякой херни и удобную сортировку. Плюс ты оправдываешь лень разрабов.
Просто ради интереса - а что ты там сортировать-то собралась? Не троллю, реально интересно. Сам за 60 рангов ещё не путался.
>Смысл лока в том чтобы красный квадрат показывал что монстр у тебя за спиной? Ну разве что. Все равно такое себе геймдизайнерское решение - в игре FOV охеренный и если ты не видишь врага, то он всяко у тебя за спиной. Так что я все еще не вижу смысла в в подобной системе захвата цели - лучше бы ее вообще небыло. Только раздражает свей ненужностью.
А вообще, завязывай быть фанбоем. У вас совсем какая то неадекватная реакция на критику.
Ответ на поверхности - классический лок скорее всего убил бы текущую боевую систему, где крайне важно позиционирование. Для милишников по крайней мере лол
>Есть игры, где сюжет важен.
Но здесь он совсем днищевый. То есть абсолютно. Я выше писала что не требую катсцен с охуенным мокапом и возможность романсить кошаков, дайте хоть немного приличные диалоги.
>а что ты там сортировать-то собралась?
Опять же, выше писала что при продаже неудобно. Да и при крафте ниочень.
>классический лок скорее всего убил бы текущую боевую систему
Это то понятно. Суть претензии в том что он не нужен, но он есть. Он раздражает таких как я - тех кто вкатился только сейчас, именно своей ненужностью. Мы его пробуем, он не работает так как по идее должен работать локон, мы его вырубаем, но раздражение остается. Потому и написала что это самый бесполезный локон из всех что я видела и лучше бы его вообще не вводили.
Вообще забавно смотреть как фанбои, которые обмазывались еще с первых монхантов, возгорают и защищают свой идол от критики по поводу мелких геймдизайнерских решений и сюжета, который по их же словам не нужен. Серьезно, народ, что с вами не так? Что у вас блять за мышление в стиле "если ей не нравятся несколько аспектов то она считает игру говном"?
Почти любая игра кроме каловдутия. Даже в большинстве индиплатформерах, если там есть диалоги, стараются хоть как то нормально их написать.
>дайте хоть немного приличные диалоги
Читать надо книги.
>при продаже неудобно. Да и при крафте ниочень
Все удобно
>он не нужен
уссался
>мы
отучайся говорить за всех
>"если ей не нравятся...
толсто
>Слушай, мне действительно плевать на всю долгую историю Монханта. Я оцениваю конкретно эту игру.
Ну так и говори конкретно про игру, потому что на это и был намёк. А ты отвечаешь как долбоёб, который в сотый раз отвечает "мне похуй" человеку, на которого ему должно быть похуй.
>Вот сейчас вот повеяло болью задрота в мирок которого повалило быдло всякое. Неправильно это.
Что ты несёшь? Я тебе говорю, если хочешь дискутировать, дискутируй находи общий язык с теми с кем ты пытаешься общаться, нет, она будет аутировать вести монолог совершенно оторванный от ситуации.
>Сотни разнообразный азиатских дрочилен имеют в себе тонны всякой херни и удобную сортировку.
Пожалуйста примеры таких дрочилен, в которых приходится сортировать тысячи предметов.
>Плюс ты оправдываешь лень разрабов.
Есть куда более важные вопросы в мх, чем нормальная сортировка, введение которой мало что изменит в принципе. И я бы хотел чтобы они эти силы потратили на что либо другое.
>Потому что это не удобно блин и можно было бы сделать по другому. Если ты не заметил я перечисляла всякие геймдизайнерские косяки.
Ты не знаешь что такое неудобно и геймдизайнерские косяки, вот в toukiden'е дизайнерские косяки (учитывая что это лучший клон мх), а тут - мелочи. Ну вот не можешь ты удобно продавать излишки, ну было бы тебе удобнее иметь пресетовые месседжи с автопереводом на все языки, ну сюжет как-т не оч.
Было бы тебе удобнее продавать - жаловалась бы что вообще приходится этим заниматься, что экономика сломана. Была бы более продумана коммуникация, думаешь она бы избавила онлайн от идиотов, которые джойнясь по типу квеста идут убивать ящерку? А изумительный сюжет, можешь попробовать в forbidden siren, вот где сюжет так сюжет в самом центре внимания.
Это всё не принципиальные вещи, причём даже не мне не принципиальные, а тебе. Ну вот не перестанешь ты играть от того, что ты стесняешься писать на английском иностранцам, которые в ворлдвайд регионе используют локальный язык (а если им так похуй на коммуникацию катая постгейм квесты, то нужны ли в принципе такие иностранцы?) олсо, есть же фильтрация по языку. А через сотню, пару сотен часов сортировка и сюжет вообще не будут тебя волновать.
И опять же момент, я с большей частью того что ты говоришь согласен - это несовершенства, которые могли бы улучшить жизнь игрокам. Но даже не играя в мхв я тебе назову с десяток проблем, куда более важных, не говоря о том что я уверен, что есть ещё множество проблем, конкретно связанных с мхв, о которых я и не знаю.
>This. Как что-то плохое.
Нет, но просто тогда момент, что ты не совсем понимаешь, на какой территории находишься, если это твои проблемы.
>Смысл лока в том чтобы красный квадрат показывал что монстр у тебя за спиной?
Это точно можно поменять в настройках.
>А вообще, завязывай быть фанбоем. У вас совсем какая то неадекватная реакция на критику.
Если кто-то не согласен с тобой и кто-то из них фанбои, которые не могут пару предложений связать без оскорблений, то пожалуйста, не собирай всех несогласных в одну кучу, спасибо. А то ты сама перестаёшь воспринимать серьёзно критику и показываешь совершенно неадекватное восприятие информации.
>Слушай, мне действительно плевать на всю долгую историю Монханта. Я оцениваю конкретно эту игру.
Ну так и говори конкретно про игру, потому что на это и был намёк. А ты отвечаешь как долбоёб, который в сотый раз отвечает "мне похуй" человеку, на которого ему должно быть похуй.
>Вот сейчас вот повеяло болью задрота в мирок которого повалило быдло всякое. Неправильно это.
Что ты несёшь? Я тебе говорю, если хочешь дискутировать, дискутируй находи общий язык с теми с кем ты пытаешься общаться, нет, она будет аутировать вести монолог совершенно оторванный от ситуации.
>Сотни разнообразный азиатских дрочилен имеют в себе тонны всякой херни и удобную сортировку.
Пожалуйста примеры таких дрочилен, в которых приходится сортировать тысячи предметов.
>Плюс ты оправдываешь лень разрабов.
Есть куда более важные вопросы в мх, чем нормальная сортировка, введение которой мало что изменит в принципе. И я бы хотел чтобы они эти силы потратили на что либо другое.
>Потому что это не удобно блин и можно было бы сделать по другому. Если ты не заметил я перечисляла всякие геймдизайнерские косяки.
Ты не знаешь что такое неудобно и геймдизайнерские косяки, вот в toukiden'е дизайнерские косяки (учитывая что это лучший клон мх), а тут - мелочи. Ну вот не можешь ты удобно продавать излишки, ну было бы тебе удобнее иметь пресетовые месседжи с автопереводом на все языки, ну сюжет как-т не оч.
Было бы тебе удобнее продавать - жаловалась бы что вообще приходится этим заниматься, что экономика сломана. Была бы более продумана коммуникация, думаешь она бы избавила онлайн от идиотов, которые джойнясь по типу квеста идут убивать ящерку? А изумительный сюжет, можешь попробовать в forbidden siren, вот где сюжет так сюжет в самом центре внимания.
Это всё не принципиальные вещи, причём даже не мне не принципиальные, а тебе. Ну вот не перестанешь ты играть от того, что ты стесняешься писать на английском иностранцам, которые в ворлдвайд регионе используют локальный язык (а если им так похуй на коммуникацию катая постгейм квесты, то нужны ли в принципе такие иностранцы?) олсо, есть же фильтрация по языку. А через сотню, пару сотен часов сортировка и сюжет вообще не будут тебя волновать.
И опять же момент, я с большей частью того что ты говоришь согласен - это несовершенства, которые могли бы улучшить жизнь игрокам. Но даже не играя в мхв я тебе назову с десяток проблем, куда более важных, не говоря о том что я уверен, что есть ещё множество проблем, конкретно связанных с мхв, о которых я и не знаю.
>This. Как что-то плохое.
Нет, но просто тогда момент, что ты не совсем понимаешь, на какой территории находишься, если это твои проблемы.
>Смысл лока в том чтобы красный квадрат показывал что монстр у тебя за спиной?
Это точно можно поменять в настройках.
>А вообще, завязывай быть фанбоем. У вас совсем какая то неадекватная реакция на критику.
Если кто-то не согласен с тобой и кто-то из них фанбои, которые не могут пару предложений связать без оскорблений, то пожалуйста, не собирай всех несогласных в одну кучу, спасибо. А то ты сама перестаёшь воспринимать серьёзно критику и показываешь совершенно неадекватное восприятие информации.
А в диалогах МХВ что именно ненормально? Объясни, а то твои притензии к сюжету сейчас не более чем вскукарек уровня "я скозал".
>Что ты несёшь?
Ну уж извини, но выглядит со стороны именно так.
>Пожалуйста примеры таких дрочилен, в которых приходится сортировать тысячи предметов.
Да в принципе любая JRPG периода 2000-2014.
>И опять же момент, я с большей частью того что ты говоришь согласен - это несовершенства, которые могли бы улучшить жизнь игрокам.
Тогда в чем смысл разговора?
>Но даже не играя в мхв я тебе назову с десяток проблем, куда более важных
Жги давай. Что еще там критичного кроме одинаковых мувсетов у похожих типов монстров?
>А в диалогах МХВ что именно ненормально?
Гм, как бы все. Они никакие. Не несут никакого смысла. Не раскрывают ничего. Они очень для галки. Тут как с захватом цели - наличие сюжета в том виде в котором он есть это скорее минус, чем плюс, так как если его убрать хуже игра не станет, даже исчезнет мелкий раздражающий фактор.
Как это ничего не раскрывают? Я узнал, что корралы в долине образуются от трупов монстров, а старый Зора может после смерти бомбануть и залить своим говном всю долину, убив к хуям экосистему.
Не понимаю, какие тебе диалоги еще нужны в игре, где охотник на монстров охотится на монстров? Это не рпг.
> Вообще забавно смотреть как фанбои,
> фанбои
Полторы извилины на твоей жопе никак не могут уловить, что люди в игру играют, а не доёбываются до неё из-за всякой мелкой хуйни. Если тебе что-то не понравилось, завали ебало и не воняй.
Вам самим не надоело защищать сюжет с диалогами? Что они есть, что их нет, нихуя не меняет. Так сложно признать что в этом аспекте игра ОБОСРАЛАСЬ?
Это не ваш маням4ю, это игра, которая выходит на все платформы, в том числе и на пека. Я понимаю, что нинтендоговноедам и так норм, без сюжета, графон завезли и уже заебись ПРОРЫВ В СРАВНЕНИИ С ПРЕДЫДУЩЕЙ ЧАСТЬЮ, ага, да, а в сравнении с нормальными играми это ебаный дегрод и даунгрейд. Бля, даже в соулзы сюжет запихнули просто через описания, без диалогов, или с 10 репликами на игру, но этого было достаточно для лора, в мхв запихнули 20к бессвязных и бессмысленных реплик, которые для лора стоят ровно нихуя. Спорить с этим будут лишь:
1) Ограниченные тупорогие кретины, для которых кореедрочильня верх геймдева
2) Тупорогие и дегродные утята из мх4ю, которые плачут весь тред про ОКАЗУАЛЕЛИ ВОТ В НАШИХ МХ БЫЛ ХАРКОР А ТУТ НИХАРКОР. Ну идите дрочите свой хоркор в свою парашу, а эта параша другого сорта
3) Дегродные дцпшники, которым и так норм
да, петушки, добил себе 79 ранк, большая часть игры пройдена, поэтому у меня есть полное право судить о ней после 100+ часов
Душедаун надрочил в мхв больше тебя, твои оправдания, монханодебил?
Этот адепт дермачьего чутья порвался. Несите следующего.
В каэсочке тоже сюжет будешь искать ? Та же сессионка, по сути. Заебали.
Ага, что мх, что каэс, что дотка, что овервоч - всё сессионки, похуй, пляшем в овервоче кстати сюжет лучше, чем в мхв лол
Вообще забавно, долбичам говорят: "Сюжет говно, господа!", а в ответ трещат ДАОННИНУЖЕН ДА ТЫ ЧО В КАЭСКЕ СЮЖЕТ ИСКАТЬ БУИШЬ???
Еще раз объясню, в каэске никто сюжет искать не собирается, это и не нужно, потому что он там говно. Вот и в монхане говно. Абсолютно не важно, нужен он лично вам или нет, есть голые факты - он существует, он говняный, писался на коленке тремя гайдзинами за 3 рисовых зёрнышка. Сэкономили на сценарии, на сюжете, на диалогах, на озвучке гг. ЭТОТ АСПЕКТ СДЕЛАН ХУЕВО.
Повторяю: он сделан хуево и он существует. Нахуй вы продолжаете доказывать что нинужно? Вы с апплом ходите и кричите, что джек для наушников не нужен, раз не завезли? Вы что, конченые?
Лор =/= Сюжет.
Затем, что в треде сидят маняутята и олтфаки, которые свои уши заткнули манямантрами и повторяют под нос "сюжет нинужен, раньше было лучше и хардкорнее, причем здесь сюжет, игра не про сюжет". Вы же необучаемые дегроды, а я стараюсь хоть как-то помочь вам перестать быть дебилами.
Ну вот смотри, я уже десятый год играю в мх (с первого портабла на псп), сюжет в каждой части всегда был говёным (в сравнении с другими рпг). Никакой эволюции не произошло и в этой части, я с тобой полностью согласен. Что ты этим сказать то хотела?
Понятно, фанаты монхана и млп считают этот сюжет хорошим, ясно.
В дальнейшей дискуссии нет никакого смысла, если вам нужно доказывать, что то что высрал капком - хуевый сюжет, значит вы просто тупые, и разговаривать нам не о чем.
Иди нахуй уже, пизда тупая.
Хотел*
Ну вот ты умненький, ты понимаешь, что сюжет ебаный, а есть еще толпа дегродов, которые этого не понимают.
Слив защитан, маня
Ты все еще думаешь что срешься с единственной тян в монтреде? Ты тупее, чем я думал
Я, кстати, придерживаюсь мнения что сюжет в мх не нужен. Я не могу понять нахуй ты в тематике срач разводишь, тебе заняться нечем?
> Ты тупее, чем я думал
Про кого ты думал, болван? Или ты думаешь, что тупую пизду посылает нахуй один и тот же анон?
сейм щит.
Нужен, просто не такой уебищный. И может, если хотя бы процентов 20 игроков донесут до капкома эту простую мысль - в следующей игре мы получим нормальный сюжет.
Анимедаун плиз
>И может, если хотя бы процентов 20 игроков донесут до капкома эту простую мысль
Какие игроки? Российские аноны с имейджборды?
Иди на реддит в тематику и там поднимай этот вопрос.
Основная аудитория это те, кто начинал знакомиться с серией на портативках хуеву тучу лет назад. Люди знакомы с лором, им сюжет вот вхуй не упёрся.
Тебе жалко потраченных денег? Так ведь это твоя вина, что ты повёлся на хайптрейн. Хватит тут срачи разводить, я тебя прошу.
Мань, пожалуйста, основная аудитория мхв - новые игроки, потому что старым любое говно под брендом мх подай, они и так его купят
>Основная аудитория это те, кто начинал знакомиться с серией на портативках хуеву тучу лет назад.
>яскозал
Лучше не сритесь, а почитайте эти комментарии.
Причем тут кондишн зиро то, блять ? Все же поняли, про какую кс идет речь. Лишь бы выебнуться на анонимной борде.
Ага.
> Хахаха. ЛОЛ.... Эта фигня стала одной из первых игр, которые попробовал на плойке. Посмотрел оценку автора и даже читать обзор не стал. Игра - редкий кал. Вернулся к Анчартед... Потом может вернусь к этой.
Местной пизде рекомендую поступить так же.
Ебанутая блять. Никому тут сюжет не вперся и все тебе пытаются это объяснить. Но ты все равно усираешься, что он говно. Ну говно и говно, хуле. Так было всегда и никто в здравом уме не будет на сложных щах доказывать обратное. Хватит уже, елы палы.
Товарищи охотники, что за хуйня с круговым меню? Я уже заебался. После того как настрою, через 1-2 миссии все слетает на дефолт.
Я что-то делаю не так? Может надо както сохранить раскладку и потом её загружать, как в случае со шмотом или итемами инвентаря? Ковыряться в итемах стрелочками на крестовине заебывает, учитывая количество всякого говна.
З.Ы. первая боль от разрыва жопы прошла, и осталось лишь недоумение - неужели весь хордкор это просто не попасть под раздачу монстра и раз в минуту наносить удар в окно?
Т.е. после того как я перестал рашить (после альяната) все монстры убивались с покерфейсом за 30-40 минут беготни/кувырков. Я не увидел ни нормальной системы уворотов (как ни уворачивайся - если монстр чарджит в тебя, то затормозит он лишь на другом конце поляны), ни парирования, контрударов (да, я знаю, что он есть у СВ, но и без него вполне можно прожить).
З.З.Ы. последний босс абсолютно добил своей 100% заскриптованностью.
просто в игре сюжет говно, всё в говне. нахуй ты её купил? тупой чтоли? я вот сотню часов наиграл, ты меня послушай. пиши в саппорт, требуй рефунд пока не поздно. ты в ведьмака играл? советую попробовать, вот там сюжет классны, и по книгам сделано. а диалоги пиздец! можно рыжих баб ебать. если рыжие не нравятся, то черноволосых.
алсо, в души, в души поиграй! базарю! там и парирование человеческое, и тайминги, и лок на таргет есть.
не слушай местных жизиков, они говно жрут и нахваливают приговаривая ухх бля.
> там сюжет классны, и по книгам сделано
Проиграл в голос.
>в души поиграй! базарю
>они говно жрут и нахваливают приговаривая ухх бля
ЛОЛ
Хуя маняхантер рвется, еще забыл прилепить боевую картиночку
>неужели весь хордкор это просто не попасть под раздачу монстра и раз в минуту наносить удар в окно?
Типа того. Ты изучаешь тайминги, учишься позиционированию, выбираешь подходящую комбу/удар. Но судя по твоему недоумевающему тону, тебе это всё до пизды. Тебе уже не понравилось раз в минуту наносить удар в окно.
Проиграл.
Туда ли ты зашёл, петушок?
>Да в принципе любая JRPG периода 2000-2014.
Конкретные примеры, пожалуйста. А то звучит это как "ну там, это в какой-то из игр сделанной за всё время игростроения было сделано, наверно". При чём ты точно такой же аргумент используешь в >>13064 . В обычных жрпг вообще не так часто где встречается больше сотни предметов, и то это обычно эквип, который не нужно содержать и менеджить в таких количествах.
>Тогда в чем смысл разговора?
В том что твои методы ведения аргументации и сами аргументы - хуета. И если тебе норм, то ты заслуживаешь всё то говно, что летит в твою сторону, тому что они находятся на твоём же уровне. Не говоря уже о том, что не адресуя мою критику в сторону твоих аргументов в текущем посте, ты соглашаешься, что по большей части они фуфло, а мнение ты своё так защищаешь, тк пытаешься отстоять своё право выговориться в треде о наболевшем.
>Что еще там критичного кроме одинаковых мувсетов у похожих типов монстров?
Это не критично. Что критично, так это представление значений и описаний в дружелюбном виде:
- Отображение тру рав или адекватное отображение зависимостей всех элементов повышающих атаку;
- Бласт и как с ним работают скиллы, что они повышают;
- Заточка+ и вообще количество ударов на отображаемое количество пикселей полоски;
- Русек;
- и пр.;
это настраиваемый пейсинг прохождения:
- Возможность быстро продвинуться по игре до требуемой сложности;
- Разметка ключевых, специальных (анлокающих), цепочных и обычных миссий;
наглядное объяснение не интуитивных механик:
- чарджи;
- апгрейд брони и оружия;
- крит дистанс и пеналити к перезарядке и отдаче у стрелковых, от типа патронов;
- криты affinity % мастерства;
- выстрелы ГЛ;
- и др.
и вообще внутренняя энциклопедия.
Это всё поможет не только сделать игру привлекательней для новичку, но и позволит старичку не держать в голове огромное количество мелочей и тонкостей, которые должны быть очевидны и известны в принципе, но по факту находятся в жопе мира - на форумах, официальных гайдах (на японском) или вообще в закрытом доступе, выводимом или не выводимом только экспериментальным путём.
>Да в принципе любая JRPG периода 2000-2014.
Конкретные примеры, пожалуйста. А то звучит это как "ну там, это в какой-то из игр сделанной за всё время игростроения было сделано, наверно". При чём ты точно такой же аргумент используешь в >>13064 . В обычных жрпг вообще не так часто где встречается больше сотни предметов, и то это обычно эквип, который не нужно содержать и менеджить в таких количествах.
>Тогда в чем смысл разговора?
В том что твои методы ведения аргументации и сами аргументы - хуета. И если тебе норм, то ты заслуживаешь всё то говно, что летит в твою сторону, тому что они находятся на твоём же уровне. Не говоря уже о том, что не адресуя мою критику в сторону твоих аргументов в текущем посте, ты соглашаешься, что по большей части они фуфло, а мнение ты своё так защищаешь, тк пытаешься отстоять своё право выговориться в треде о наболевшем.
>Что еще там критичного кроме одинаковых мувсетов у похожих типов монстров?
Это не критично. Что критично, так это представление значений и описаний в дружелюбном виде:
- Отображение тру рав или адекватное отображение зависимостей всех элементов повышающих атаку;
- Бласт и как с ним работают скиллы, что они повышают;
- Заточка+ и вообще количество ударов на отображаемое количество пикселей полоски;
- Русек;
- и пр.;
это настраиваемый пейсинг прохождения:
- Возможность быстро продвинуться по игре до требуемой сложности;
- Разметка ключевых, специальных (анлокающих), цепочных и обычных миссий;
наглядное объяснение не интуитивных механик:
- чарджи;
- апгрейд брони и оружия;
- крит дистанс и пеналити к перезарядке и отдаче у стрелковых, от типа патронов;
- криты affinity % мастерства;
- выстрелы ГЛ;
- и др.
и вообще внутренняя энциклопедия.
Это всё поможет не только сделать игру привлекательней для новичку, но и позволит старичку не держать в голове огромное количество мелочей и тонкостей, которые должны быть очевидны и известны в принципе, но по факту находятся в жопе мира - на форумах, официальных гайдах (на японском) или вообще в закрытом доступе, выводимом или не выводимом только экспериментальным путём.
>изучаешь тайминги, учишься позиционированию, выбираешь подходящую комбу/удар
Ебать маняфантазии. Вся игра удар/перекат. А дальником вообще по кругу ходишь и одну кнопку жмякаешь.
Вся твоя жизнь дом/работа.
>неужели весь хордкор это просто не попасть под раздачу монстра и раз в минуту наносить удар в окно?
Ты утрируешь.
Во первых, наносить дамаг можно постоянно. Другое дело, что ты пока не способен на это.
Во вторых,
>все монстры убивались с покерфейсом за 30-40 минут беготни/кувырков.
твоя задача сократить время охоты до разумного. А для этого нужно играть куда более не безопастными методами, охотиться на более опасных мобов, чтобы иметь подходящий эквип под все ситуации и вообще разбираться в огромном множестве механик. Если я правильно представляю всякие слешеры, то они сильно различаются если играть на троечку и если играть на SSS. Или файтинги, одно дело компьютера месить, другое дело живых игроков.
В третьих, борьба у тебя будет не только с игрой, но и с даунами игроками, которые не смогут проходить элементарные квесты предназначенные специально для мультика, соответственно нужно научиться компенсировать скиллом.
>последний босс абсолютно добил своей 100% заскриптованностью.
Начиная с фу скриптовые/осадные монстры и сюжетка связанная с ними обрастала раком, так что забей.
Насчёт раскладок и всей этой хуйни - не подскажу, тк не знаком, попробуй покапаться в настройках, внимательно связанный интерфейс зачекать, проверить сейвы и загуглить проблему. Если ничего из этого не поможет, попробовать адресовать проблему позже или заглянуть в дискорд и спросить там, тому что тред сейчас находится немного в критичном состоянии.
Чувак. В этой игре можно отрезать животным хвосты, отбивать рога и ебашить их без риска встать на учет в ПНД. Можно смотреть, как они уползают, пуская кровавые сопли и постанывая от боли. Можно догонять их и ебашить еще. Можно смотреть, как крылатая животина неуклюже пытается взлететь, и сбить ее в воздухе, чтобы она с воплем рухнула и ебанулась об землю. Сука, это лучший симулятор живодера, который я знаю.
Ога, когда играл в бетку было немножко жалостно от жалобных всхлипов уползающего бесхвостого Анжаната. Спустя 100 с хуем часов, в таких ситуациях от меня можно услышать только: АХАХА ЩАС Я ТЕБЯ ДОГОНЮ И ВООБЩЕ ПОРЕШУ НАХУЙ ПАДЛА!!
баба ся в говно токо что окунула лол
Leaked DLC list
March: The World Eater
Deviljho
Savage Deviljho
April: Elder's Recess Subspecies
Red Lavasioth
Steel Uragaan
Rusted Kushala Daora
May: Into the Jungle
New hunting ground: Mangrove Jungle (a lush jungle filled with waterways and a long coastline)
Includes the following new monsters:
Daimyo Hermitaur
Plesioth
Nerscylla
Duramboros
Nargacuga
June: Mangrove Jungle Subspecies
Green Nargacuga
Plum Daimyo Hermitaur
Rust Duramboros
Shrouded Nerscylla
Green Plesioth
July: Raging Fists
Brachydios
Raging Brachydios
Fatman Bazelgeuse (to Bazel what Savage Jho is to regular Jho)
August: Into the Mists
New hunting ground: a recreation of third-generation's Misty Peaks
Includes the following new monsters:
Zinogre
Arzuros
Mizutsune
Qurupeco
Royal Ludroth
September: The Tiger's Roar
Tigrex
Black Tigrex
Molten Tigrex
Lucent Nargacuga
October: Insect Invasion
Seltas Queen & Seltas
Desert Seltas Queen & Desert Seltas
November: Hit the Slopes
New hunting ground: Snowy Slopes (a snow-covered mountain range)
Includes the following new monsters:
Lagombi
Barioth
Gammoth
Blangonga
Jade Barroth
Stygian Zinogre
December: The Coming of Darkness
Gore Magala
Chaotic Gore Magala
Shagaru Magala
Lunastra
Leaked DLC list
March: The World Eater
Deviljho
Savage Deviljho
April: Elder's Recess Subspecies
Red Lavasioth
Steel Uragaan
Rusted Kushala Daora
May: Into the Jungle
New hunting ground: Mangrove Jungle (a lush jungle filled with waterways and a long coastline)
Includes the following new monsters:
Daimyo Hermitaur
Plesioth
Nerscylla
Duramboros
Nargacuga
June: Mangrove Jungle Subspecies
Green Nargacuga
Plum Daimyo Hermitaur
Rust Duramboros
Shrouded Nerscylla
Green Plesioth
July: Raging Fists
Brachydios
Raging Brachydios
Fatman Bazelgeuse (to Bazel what Savage Jho is to regular Jho)
August: Into the Mists
New hunting ground: a recreation of third-generation's Misty Peaks
Includes the following new monsters:
Zinogre
Arzuros
Mizutsune
Qurupeco
Royal Ludroth
September: The Tiger's Roar
Tigrex
Black Tigrex
Molten Tigrex
Lucent Nargacuga
October: Insect Invasion
Seltas Queen & Seltas
Desert Seltas Queen & Desert Seltas
November: Hit the Slopes
New hunting ground: Snowy Slopes (a snow-covered mountain range)
Includes the following new monsters:
Lagombi
Barioth
Gammoth
Blangonga
Jade Barroth
Stygian Zinogre
December: The Coming of Darkness
Gore Magala
Chaotic Gore Magala
Shagaru Magala
Lunastra
Серьезный минус игры это не хуевых сюжет, не спорные или не проработанные геймдизайнерские решения, а однообразные монстры.
Они одинаковые. У них одинаковый "видовой" (летающая херня, ящерецеподобная хуйня, шустрая хуйня, мантикороподобная хуйня) мувсет, жидко разбавленный одной-двумя уникальными атаками, но чаще просто другой стихией. В какой-то момент ты изучаешь их всех и дальше уже нет ничего веселого в том чтобы валить одних и тех же монстров, которым просто прикрутили больше жизней и увеличили урон. Такая себе стратегия для игры с долгим жизненным циклом.
И я сильно сомневаюсь что среди монстров из этих вот DLC >>13739 наберется пятерка по настоящему уникальных.
Спасибо игра, это были интересные 86 часов, которые стоили своих денег, но ты могла бы и лучше.
>>13513
>Конкретные примеры
Оушены там, дисгаи всякие. Яж говорю почти любая. Из новья и неяпонщины допустим Дивинити.
>В том что твои методы ведения аргументации и сами аргументы - хуета.
Ты поехавший какой то. Сам ни одного аргумента не привел. Херню какую то пронес про сложна и и так сойдет. Да в принцие уже похуй.
>и вообще внутренняя энциклопедия.
Да хотя бы внешнюю какую сделали, а не это обрезанное руководство на сайте.
>я торжественно дропаю игру
Ну Слаыа Богу. Надеюсь ты достаточно наелся говна, чтобы не сидеть в треде и не рассказывать всем, какое же оно было говенное это говно.
Двачую эту селедку. В игре контента наскребли на сюжетку, и то с натяжкой, но дальше там делать нечего.
Одни и теже монстры. Это норма для серии - сотня одинаковых ебол, только с разными статами и в другом цвете?
(А нахуй мы в это вообще играем, напомни? Я вот сейчас соберу сет баана, потом вальхазака, потом кирина, потом еще какую залупу лавасиотскую, а дальше то что?)
>А нахуй мы в это вообще играем, напомни?
Чтобы собрать всю броньку и все пухи. Ну и ачивка платиновая конечно.
>Это норма для серии - сотня одинаковых ебол, только с разными статами и в другом цвете?
Бамп вопросу.
Не играл бы, коли не нравилось бы, очевидно же. Просто ищу смысл в этом аутизме
>И я сильно сомневаюсь что среди монстров из этих вот DLC >1213739 наберется пятерка по настоящему уникальных.
>Deviljho Savage deviljho Daimyo hermitaur Nerscylla Duramboros Nargacuga Brachydios
>Zinogre Arzuros Mizutsune Qurupeco Royal ludroth Tigrex Molten tigrex
>Lucent nargacuga Seltas queen & Seltas Lagombi Barioth Gammoth Gore magala Shagaru magala
Вот где-то в районе пятёрки действительно уникальных.
>Chaotic gore magala Blangonga Shrouded nerscylla Stygian zinogre Desert seltas queen
И пятёрочка "перекрасок", которые достаточно сильно отличаются от оригинала или скелета.
>У них одинаковый "видовой" (летающая херня, ящерецеподобная хуйня, шустрая хуйня, мантикороподобная хуйня) мувсет, жидко разбавленный одной-двумя уникальными атаками, но чаще просто другой стихией.
Ты слишком сильно утрируешь, как контраргумент: диаблос и лавазиос шарят скелет ещё с фу, но это как сильно надо за уши притянуть утверждение, чтобы можно было сказать, что у них одинаковый мувсет жидко разбавленный парой уникальных атак?
>Да хотя бы внешнюю, а не это обрезанное руководство на сайте.
http://kiranico.com/
http://monsterhunter.wikia.com/wiki/Monster_Hunter_Wiki
>Сам ни одного аргумента не привел.
Если уши и глаза затыкать во время разговора, то конечно ты не услышишь и не увидишь ни одного аргумента.
Если тебе сложно понимать многа букав, то вкратце: ты не обрисовываешь адекватно ситуацию конструируя пост и в сравнении твои заёбы ничто с реальными проблемами в текущем контексте, но ты всё это прекрасно понимаешь притворяясь дурочкой и в принципе мне надо последовать твоему примеру.
>>13913
А чего тут бампать, гипербола десу.
А если честно интересует, то за мхв точно не скажу но:
"Перекраски" меняют приоритеты движений и добавляют парочку, получают разные хитзоны, соответственно меняются и окна в которые эффективно их атаковать, из-за чего к ним частенько выходит принципиально другой подход. Плюс это приём, который увеличивает шанс смысла охоты на определённый понравившийся кому либо species исходя из того, что subspecies имеют свой набор эквипа с другими скиллами.
Девианты в Х по большей части - не сбалансированная и не продуманная ммо хуета, но это Х, там много чего не так.
Шарящие скелет шарят от силы пару движений и анимаций (в следующих частях серии особо понравившихся люду монстров возвращают и допиливают, выпиливая копипаст по возможности), а в остальном являются совершенно другими монстрами.
Эффекты, которые накладываются поверх всех монстров (френзи, гипер, апекс, темперед(?)) служат более натуральной альтернативой увеличения сложности и разделения уже существующих на два, без особой головной боли.
Не считая скелеты, в одной части игры примерно 30-60 (чем дальше в серию тем больше общий набор и количество позаимствованных монстров из прошлых частей) оригинальных крупных монстров, что довольно солидно (40-80 часов без фарма в не г ранк части и 80-160 в).
Да и вообще нету других таких игр, которые сбалансированы и имеют по количеству хотя бы с базовый набор мх боссов.
>>13904
А тебе я позже распишу если нужно.
>И я сильно сомневаюсь что среди монстров из этих вот DLC >1213739 наберется пятерка по настоящему уникальных.
>Deviljho Savage deviljho Daimyo hermitaur Nerscylla Duramboros Nargacuga Brachydios
>Zinogre Arzuros Mizutsune Qurupeco Royal ludroth Tigrex Molten tigrex
>Lucent nargacuga Seltas queen & Seltas Lagombi Barioth Gammoth Gore magala Shagaru magala
Вот где-то в районе пятёрки действительно уникальных.
>Chaotic gore magala Blangonga Shrouded nerscylla Stygian zinogre Desert seltas queen
И пятёрочка "перекрасок", которые достаточно сильно отличаются от оригинала или скелета.
>У них одинаковый "видовой" (летающая херня, ящерецеподобная хуйня, шустрая хуйня, мантикороподобная хуйня) мувсет, жидко разбавленный одной-двумя уникальными атаками, но чаще просто другой стихией.
Ты слишком сильно утрируешь, как контраргумент: диаблос и лавазиос шарят скелет ещё с фу, но это как сильно надо за уши притянуть утверждение, чтобы можно было сказать, что у них одинаковый мувсет жидко разбавленный парой уникальных атак?
>Да хотя бы внешнюю, а не это обрезанное руководство на сайте.
http://kiranico.com/
http://monsterhunter.wikia.com/wiki/Monster_Hunter_Wiki
>Сам ни одного аргумента не привел.
Если уши и глаза затыкать во время разговора, то конечно ты не услышишь и не увидишь ни одного аргумента.
Если тебе сложно понимать многа букав, то вкратце: ты не обрисовываешь адекватно ситуацию конструируя пост и в сравнении твои заёбы ничто с реальными проблемами в текущем контексте, но ты всё это прекрасно понимаешь притворяясь дурочкой и в принципе мне надо последовать твоему примеру.
>>13913
А чего тут бампать, гипербола десу.
А если честно интересует, то за мхв точно не скажу но:
"Перекраски" меняют приоритеты движений и добавляют парочку, получают разные хитзоны, соответственно меняются и окна в которые эффективно их атаковать, из-за чего к ним частенько выходит принципиально другой подход. Плюс это приём, который увеличивает шанс смысла охоты на определённый понравившийся кому либо species исходя из того, что subspecies имеют свой набор эквипа с другими скиллами.
Девианты в Х по большей части - не сбалансированная и не продуманная ммо хуета, но это Х, там много чего не так.
Шарящие скелет шарят от силы пару движений и анимаций (в следующих частях серии особо понравившихся люду монстров возвращают и допиливают, выпиливая копипаст по возможности), а в остальном являются совершенно другими монстрами.
Эффекты, которые накладываются поверх всех монстров (френзи, гипер, апекс, темперед(?)) служат более натуральной альтернативой увеличения сложности и разделения уже существующих на два, без особой головной боли.
Не считая скелеты, в одной части игры примерно 30-60 (чем дальше в серию тем больше общий набор и количество позаимствованных монстров из прошлых частей) оригинальных крупных монстров, что довольно солидно (40-80 часов без фарма в не г ранк части и 80-160 в).
Да и вообще нету других таких игр, которые сбалансированы и имеют по количеству хотя бы с базовый набор мх боссов.
>>13904
А тебе я позже распишу если нужно.
Олдфаги, вы наверно еще и такую хуйню покупали чтобы руки не скрючивало.
640x480, 0:46
О каких олдфагах ты говоришь? Портативные давно без всяких приблуд научились руки прючить. И вообще, платить 2.5к за кусок пластмассы?
https://www.youtube.com/watch?v=MnW-ganA2cM
>крестовина под левую руку
Блять, что это? Зачем? Что за инопланетянин играет? Почему не сделать под правую руку, как играют все нормальные люди?!
Ты же сейчас над клавой раскорячивался.
С руля
В руках держал ГС называется "решил ПОТЕСТИТЬ оружие, ага.
По мне так в 4Ю был проще, чем в ворлде.
Просто у тебя еще руки не привыкли к нормальному геймпаду после 3дс.
У тебя есть полевой справочник - вот открой его и посмотри. Оранжевые цифры - бьешь правильно и хорошо, справа будет писать что ты поломал монстру допом
Просто мне говорили, что в игре 120 монстров и сотни часов геймплея. Не, я понимаю, что там заказы и расследования бесконечно генерируются, но это ж пипец. Там ничего нового не будет и ощущения, что ты чего-то достиг тоже. Что делают игроки, которые наигрывают сотни часов в игру, валят в коопе одних и тех же монстров на трех локациях? Я, кстати, играю в соло, посмотрел на ютубе как игроки онлайн с легкостью за пару минут забарывают жопоразрывающих чудовищ над которыми я потел и превозмогал, в чем смысл и удовольствие такого, тоже не понимаю.
Представляю как у тебя скоро порвется очко
Над кем это ты успел потеть? у тебя даже половина мобов еще не открылась.
> мне говорили, что в игре 120 монстров
Тебя наебали, их тридцать.
> Что делают игроки, которые наигрывают сотни часов в игру, валят в коопе одних и тех же монстров на трех локациях?
Именно. Только ты от силы половину открыл, часов на 60-80 хватит. Заметь, это вчетверо больше продолжительности многих других современных игр. Хули ты нюни распустил раньше времени?
Ну хорошо, спасибо. А то я думал что мейнквест там быстро пробегается, а все остальное - это "развлеки себя сам в коопе" Так-то игра и мир мне нравятся, такое-то ощущение приплытия в Америку Колумбом или сафари путешественников во времени в мезозойскую эру. И всяких неожиданных деталей куча. Я прям прифигел, когда выйдя охотиться в Дикогорье во время легкой песчаной бури увидел вереницу каких-то толстеньких цыплят-перекатышей которые друг за дружкой перебегали от куста к кусту, я подобных животных еще не встречал в игре.
Вообще, по ощущениям игра больше всего напоминает любимую Final Fantasy 12, где я тоже большую часть залипал на охоте и заказах, путешествуя по всем этим солнечным и южным диким краям.
>Как визуально понять, хорошо вкатывает твое оружие по монстру или нет
Если за минуту ты вносишь меньше 1500 дамага то или оружие твое говно или ты криворук.
>>14865
>часов на 60-80 хватит
Ой, я тебя умоляю, часов на 5 максимум, если пойдет строго по сюжету. Сотни часов наигрывают ради ачивок и перфекционизма.
>>14922
>все остальное - это "развлеки себя сам в коопе"
Ну, как бы так и есть. Тебя ждет еще 3 относительно новых монстра и рескин старых.
Не, на глаз.
Проиграл с этого трайхардера. Нет чтобы в свое удовольствие играть.
>пук
Так-то, геймплейно лучшая финалка, с красивым проработанным миром для исследования, кучей контента, сюжет без школьников и писечек, в которую просто интересно играть. Моя любимая игра серии после 6ки.
>Если за минуту ты вносишь меньше 1500 дамага
Пиздабол, эт ты за пару минут разносишь большую часть лоуранковых монстров?
>Ой, я тебя умоляю, часов на 5 максимум, если пойдет строго по сюжету.
Зачем так нагло врать?
>>14831
>Просто мне говорили, что в игре 120 монстров и сотни часов геймплея.
Открываем вики и смотрим...
http://monsterhunter.wikia.com/wiki/MHW:_Monsters#Number_of_Monsters_-_Comparison_with_Previous_Games
http://monsterhunter.wikia.com/wiki/Monster_Hunter_4_Ultimate#Number_of_Monsters_-_Comparison_with_Previous_Games
>31 large monsters
...блять, вас там реально обделили, но ничего не поделаешь, когда перекатываешься на новый движок и нельзя просто так взять и экспортнуть старых монстров. В общем смотрим сюда >>13739 и сюда >>14289 . Если непонятно, то обещается что ростер монстров увеличится больше чем в 2 раза, и видимо будет ещё 2 локи.
В общем про сотни часов геймплея не соврали, а вот 120 монстров есть только в ХХ (129 если быть точнее).
>Там ничего нового не будет и ощущения, что ты чего-то достиг тоже.
Будут темперед монстры(?). Сюжетка всегда была туториалом в мх, ну как, "всегда", в ФУ был челлендж, в следующих частях - niet (разговор только про сюжетку).
И вообще, как у тебя может не быть ощущения, что ты чего-то достиг, если были монстры над которыми ты потел и возможно ещё потеешь?
>>13904 >>14831
>Что делают игроки, которые наигрывают сотни часов в игру
>(А нахуй мы в это вообще играем, напомни? Я вот сейчас соберу сет баана, потом вальхазака, потом кирина, потом еще какую залупу лавасиотскую, а дальше то что?)
Ну во первых, после пары десятки часов после окончания сюжетки обычно берётся перерыв.
А так, делаются ходки на потных мобов и собираются лучшие сеты, испытываются новые типы оружия (которые сперва тоже ещё скрафтить надо), фарм аренок на S, гильд кард ачивки, а точнее короны(это ну Ооочень долго), кто-то начинает спидранить, но не обязательно быть спидранером, чтобы просто научиться мастерству ебать сильнее боссов и получать от этого удовольствие, ну и last but not the least, подготовка эквипа, к полному релизу игры с г ранком.
>Если за минуту ты вносишь меньше 1500 дамага
Пиздабол, эт ты за пару минут разносишь большую часть лоуранковых монстров?
>Ой, я тебя умоляю, часов на 5 максимум, если пойдет строго по сюжету.
Зачем так нагло врать?
>>14831
>Просто мне говорили, что в игре 120 монстров и сотни часов геймплея.
Открываем вики и смотрим...
http://monsterhunter.wikia.com/wiki/MHW:_Monsters#Number_of_Monsters_-_Comparison_with_Previous_Games
http://monsterhunter.wikia.com/wiki/Monster_Hunter_4_Ultimate#Number_of_Monsters_-_Comparison_with_Previous_Games
>31 large monsters
...блять, вас там реально обделили, но ничего не поделаешь, когда перекатываешься на новый движок и нельзя просто так взять и экспортнуть старых монстров. В общем смотрим сюда >>13739 и сюда >>14289 . Если непонятно, то обещается что ростер монстров увеличится больше чем в 2 раза, и видимо будет ещё 2 локи.
В общем про сотни часов геймплея не соврали, а вот 120 монстров есть только в ХХ (129 если быть точнее).
>Там ничего нового не будет и ощущения, что ты чего-то достиг тоже.
Будут темперед монстры(?). Сюжетка всегда была туториалом в мх, ну как, "всегда", в ФУ был челлендж, в следующих частях - niet (разговор только про сюжетку).
И вообще, как у тебя может не быть ощущения, что ты чего-то достиг, если были монстры над которыми ты потел и возможно ещё потеешь?
>>13904 >>14831
>Что делают игроки, которые наигрывают сотни часов в игру
>(А нахуй мы в это вообще играем, напомни? Я вот сейчас соберу сет баана, потом вальхазака, потом кирина, потом еще какую залупу лавасиотскую, а дальше то что?)
Ну во первых, после пары десятки часов после окончания сюжетки обычно берётся перерыв.
А так, делаются ходки на потных мобов и собираются лучшие сеты, испытываются новые типы оружия (которые сперва тоже ещё скрафтить надо), фарм аренок на S, гильд кард ачивки, а точнее короны(это ну Ооочень долго), кто-то начинает спидранить, но не обязательно быть спидранером, чтобы просто научиться мастерству ебать сильнее боссов и получать от этого удовольствие, ну и last but not the least, подготовка эквипа, к полному релизу игры с г ранком.
>Пиздабол,
Милишник закукарекал заместо Авроры.
>Зачем так нагло врать?
А за сколько? Ему в принципе с дюжину сюжетных миссий осталось, каждая на 10-30 минут.
>Открываем вики и смотрим
Ха, как будто они там сильно отличаются друг от друга. Разрабы с этим полностью обосрались - им Родина дала мощную систему, а не портативное говно и возможность запилить новых, полностью уникальных монстров, но они пошли по старому пути, взяв десяток и раскрасив их в разные цвета.
Херня короче и разочарование.
>Милишник закукарекал заместо Авроры.
Ты на вопрос не ответил, уеба.
>А за сколько?
Спидранеры за 5 часов только лоу ранк проходят.
>как будто они там сильно отличаются друг от друга.
Топаем сюда и пилим нормальные контраргументы по пунктам >>14289 , только поправка: в мхв с 31 монстром просто логически не может быть 30 полностью оригинальных монстров не считая скелетов, я дам ~20.
>им Родина дала мощную систему, а не портативное говно
>могли бы запилить больше монстров
Ты вещаешь из жопы.
>Ты на вопрос не ответил, уеба.
Да, разматывал ультрабыстро. Луки имба хули, за счет того что не тратишь время на догонялки монстра. А милишники радуются тому что наносят сотню урона в 7 секунд, когда у меня 90 в полторы. Никакого баланса в игре.
>лоу ранк проходят
Ты ебанутый? Он уже почти игру прошел, там писечка осталась.
>нормальные контраргументы
Контраргумент - монстр у которого 1-2 удара отличаются это не новый монстр. Как его не назови и какую шкурку на него не надень. Монстр у которого скин одного, а атаки другого монстра это не новый монстр. Монстр который во всем повторяет другого монстра, но с бронированной жопой, это не новый монстр. И так было во всех играх серии. И вместо того чтобы разорвать эту порочную цепь, они снова сделали это. Уж не знаю
>Ты вещаешь из жопы.
Пригорело что ли?
>Уж не знаю
Проебался кусок текста.
Уж не знаю, по причине долбоебизма, лени или Capcom им просто денег не выделила достаточно и в сроках ограничивала.
>когда у меня 90 в полторы.
Т.е. теперь у тебя 3.6 к дамага в минуту?
>Он уже почти игру прошел, там писечка осталась.
И за сколько он это сделал? Или ты это так объебался отвечая, имея ввиду что у него 5 часов осталось, а не он за 5 часов может пройти всю игру?
>Контраргумент
Это не контраргумент по двум причинам.
Первая, я и так не учитывал перекраски и эффекты, когда считал число оригинальных монстров.
Вторая, ты не прочитал аргумент (один из), на который ты отвечаешь.
Третья, ты не учитываешь того что ты ренджед, а так-то стрелкам может вообще быть без разницы на какого монстра ходить.
>Уж не знаю, по причине долбоебизма, лени или Capcom им просто денег не выделила достаточно и в сроках ограничивала.
Потому что это физически невозможно а так-то действительно, чего бы другим не выпустить игру с количеством монстров на порядок больше и нахуй нагнуть мх на японском рынке. Вероятнее всего из-за сроков, тк в длц собираются увеличить количество больше чем в 2 раза.
К примеру если сравнить с самыми близжайшими конкурентами о которых я знаю
В Фэнтези стар портабл: в общем всего 11(?);
В тоукидене: 12 оригинальных монстров;
В драгон'с догме с BBI: всего 13-23; И догма чуть не обосралась при этом, благо игру нахуй порезали и выпустили огрызок и этот огрызок люду зашёл.
В Соул сакрифайсе: ~19;
В богоеде: не могу точно посчитать, но за две игры с Г ранк экспеншонами там от силы 21 уникальный монстр. Может во второй игре что поменяли, но в первой с экспаншоном было с хуй на плакал монстров с 4мя перекрасками.
В дарк соусе: ~27, но у них максимум 2 хитзоны и как минимум половина из них гуманоиды (а гуманоидов можно при помощи моушн трака клипать).
>Т.е. теперь у тебя 3.6 к дамага в минуту?
Меньше. Вычитаем перекаты и попадания не по уязвимым точкам.
>объебался
>имея ввиду что у него 5 часов осталось
>объебался
Блин, насколько же надо упоротым чтобы как то по другому воспринять диалог "У тебя еще часов 80 игры. Да не, у него еще 5 часов по сюжету, а остальное это задротство ачивок" как то иначе?
>когда считал число оригинальных монстров
У нас с тобой разные понятия об оригинальности монстров. Это ты сельди той мог задвигать, она ведь кроме МХВ ничего и не играла, а я в этом говне с плойки сижу.
>ты не учитываешь того что ты ренджед
Еще раз, наличие бронированой жопы/морды не делает монстра оригинальным.
>Потому что это физически невозможно
Вот хрен. Примеры твои не очень, нишевобюджетные игры и игры не про то при чем здесь соулсы, лол. И то что им не отвалили бабла на то чтобы в новом блять мире запилить новых блять монстров, а не портировать старых и не перекрашивать тех кого все-таки соизволили нарисовать, нихуя не оправдание.
>Вероятнее всего из-за сроков, тк в длц собираются увеличить количество больше чем в 2 раза.
Угу, перекрасами.
Слушай, я понимаю что тебе и так норм, но у меня от проебанного потенциала лютый бугурт.
смотрю на себя в зеркало
Не будет - не станешь покупать, все просто.
Зачем вы спорите с лукодауном? Еще в прошлом треле вывели, что лукобляди - не люди
Они хотя бы полезные, минируют, хилят, слипят, бафают, а вот лукоподсосы просто бесполезное говно
>бесполезное
Чому так ? Те, с кем попадал на охоту - ебашили как надо, тащемта. Если горит пердак, что ты так со своей пушкой не можешь, ну гит гуд или тоже возьми лук.
>лукоподсосы просто бесполезное говно
Угу, разве что дают дамага, как двое мудаков с ГС и обеспечивают лут.
В пати полезны лучники, дудочники, инсектоиды да чувачки с колотухами иногда. Остальные - есть они, нет их, один хуй.
>все лукокончи с которыми я попадал в стак картались минимум по 1 разу, а зачастую вайпали весь поход
Да не, ты просто по жизни неудачник. Ну и конечно играет роль то что мудаки чуствуют в тебе родственную душу и тянутся.
А если серьезно, то лук в ворлде имбалансная херня. Слишком он мощный как по мне. Надо разрабам агро прикрутить к нему чтоли?
Да просто нерфанут эту хуйню, сразу лукодауны посыпятся, они же могут только на 1 кнопку нажимать
Заебутся нерфить, очень имбовые именно и-за механики. Повреждение частей, прицельный огонь по слабым точкам, наличие эквипа который делает каждый третий выстрел критическим, отсутствие необходимости бегать за монстром, скорострельность как у пулемета, все это не понерфишь. Разве что сделать максимальный урон за выстрел равный шести и ввести лукам тоже дубовое управление что было в прошлых частях. Так что только агро по лучникам повысить. В итоге разрабы-пидоры повысят агро и по чувакам с боуганами,
>они же могут только на 1 кнопку нажимать
И приносить больше пользы группе чем ты.
>И приносить больше пользы группе чем ты.
нет
Да достаточно урон сделать адекватный, только и всего
Я пока не считал, извини. Но оружие, которым легко выцеливать модули - 30-35 с выстрела в голову какому-нибудь элдеру и крит до 38-43 норм будет
>нет
Да. И заметь, я не оправдывают подобный имбаланс.
>30-35
10 за стрелу? Получится примерно 500-1200 в минуту.
>Меньше. Вычитаем перекаты и попадания не по уязвимым точкам.
В любом случае ты любого обычного моба на хай и лоу ранке должен за 2 минуты валить, тк у них примерно до 4к хп.
>Это ты сельди той мог задвигать, она ведь кроме МХВ ничего и не играла, а я в этом говне с плойки сижу.
Ну так ты и отвечай по сути, на аргументы раз могёшь, а не безапелляционно вещай что всё перекраски. Вот диаблос и лавазиос - перекраска?
>У нас с тобой разные понятия об оригинальности монстров.
>Еще раз, наличие бронированой жопы/морды не делает монстра оригинальным.
А я тебе ещё раз и повторяю, я перекраски не считал, а все свои термины (и то как я считал оригинальных монстров) я загнал в том посте и ты их успешно игнорируешь, так и не сдвинув диалог с мёртвой точки.
>Примеры твои не очень
Ну дак приведи получше, лев толстой.
>И то что им не отвалили бабла на то чтобы в новом блять мире запилить новых блять монстров
>Увеличат, ага, перекрасами.
Денег им отвалили, чтобы перекат нормальный сделать на новый движок, с новыми свистелками перделками и заебок пиар компанией, и вот пока сосольщики ты бетатестят - они будут перекатывать старых монстров на новое двигло. И я вот не знаю, кого из новых монстров можно приплести к перекраскам старых, так чтобы можно было старого посадить на новые скелеты и анимации.
>а не портировать старых и не перекрашивать тех кого все-таки соизволили нарисовать
Если ты в серии с плойки, то до тебя ну очень долго доходит, то как работает серия мх.
А то что ты признаешь, что будут добавлены и старые монстры, даже как аргумент что всё хуета, ты этим показываешь, что ты нечестен в своём высказывании про то что ростер расширят только перекрасками.
>>15087
Лукодауны - по большей части немощи != все лукоюзеры - дауны немощи.
вот я слепошарый. Фак не заметил.
В примерку зашел, блять, головой то подумай
Ну блин, вдруг ты прост с дивана. Запостил бы хоть скрин.
Пиздец, я думал с билдом можно что-то придумать, а он за внешку топит, если тебе легче, то я могу поверх самурая нацепить.
>мой двухметровый дрын нихуя не дамажит так и должно быть?
Да и нет. Если ты имеешь ввиду ГС, то с ним не так много смысла ходить если у тебя нету в сете скилла - фокус, а его у тебя ещё некоторое время не будет.
>с любой плюхи шотает
Ты там в повседневном пуховике бегаешь на охоту шоль?
>но она ломается БУКВАЛЬНО от 3-4х тычек.
>Нихуя не скрафтить, потому что ресов не добыть
Можно и скрафтить и прогрейдить даже на этом этапе.
>у торговца нихуя не продается.
Продаётся.
>Пытаюсь убить горрилу
>Даже 1ю звезду не могу осилить миссии.
>Все так и есть и просто надо задрачивать этот пиздец играть, пока не станешь gitgud, или я что-то упускаю?
В принципе да, но ты зачем-то попёр делать гильд миссии, которые предназначены для онлайна и имеют 2х хп.
А вообще есть FAQ и там можно прочитать гайд по mh3u, который введёт тебя в суть дела по большей части механик.
Да с билдом все норм, но в переодевалке для девочек ходить как всратое уебище - стыд и позор. Любого монстра в каком-угодно говне можно загитгудить, а значит фэшн - наше всё
Топовые пушки лбг - баррот, кирин, даора
Топовые пушки хбг - теостра
Сэт легианы или даоры мастхэв, сэт вальхазака и кирина по желанию, самый обоссаный сет - живоговно и ураганоговно. Самый дрочибельный сэт - одогарон бета.
Ноудискас
ЗАТРАЛЕЛ
Ланс просто для хуесосов, которые не могут в гитгуд, а лишь дрочиться за щитом, поэтому ничего удивительного, что никто не хочет быть хуесосом
Что плохого в танке, который отвлекает на себя монстра, а заодно больно кусает его в жопу, когда монстр неосторожно отворачивается или раскрывается?
Я люблю копье.
(NoDaMaGe)
Это да.
Но когда в патьке играешь - норм, почти всегда есть пара секунд поддточиться (даже на арене). Да и коллеги-комбоняши скажут спасибо за завалы на бок после запрыга.
Соничуханы слабые, на нинтенду не завезли, хайп упал. Вот все и подохло.
Ну если ты поставил на колесо "фак ю" и действительно правильно позиционируешь себя, то норм. Но когда ты дойдешь до темперед элдеров, то появятся неблокируемые суператаки и тебе нужно будет либо собирать сет урагана, либо выдрочить гем гуард-ап, иначе ты бесполезный кал без дамаги.
>>23499
Все будут тебя ненавидеть за рандомно бегающего замаученного монстра, эта херня не нужна, особенно если команда может держать монстра в стаггере постоянно его парализуя, слипая или ломая части
Я в 4U гоняю, и мне норм.
>Monster Hunter World стала самой продаваемой игрой в истории Capcom
Как же хорошо что игру забрали у нинтендоблядей.
908x544, 0:36
Это копия, сохраненная 26 мая 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.