Это копия, сохраненная 2 ноября 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
https://docs.google.com/document/d/1gx4YsaWlUpd2Cbfi0ssfqn3gCIQArKE9CqTMpLS-K4g/
OST треда:
https://youtu.be/0Hr43-muGwg
>Как вальнуть нэйм-монстра?
git gud
Ссылки:
http://kiranico.com/
http://monsterhunter.wikia.com/wiki/Monster_Hunter_Wiki
https://sites.google.com/site/pingsdex/home
https://www.mediafire.com/folder/4o1idj7mmtn85/Monster_Hunter
https://web.archive.org/web/20150502141200/http://minegarde.com:80/wip/weapon2.php?w=gs
http://laxgg.blogspot.ru/p/introduction-to-bow.html
http://www.desiresensor.com/
-------------------
Конфа хантеров:
https://disc0rdapp.com/invite/0nlSTOvwQ8P5eOiD
Старый тред тут:
https://2ch.hk/cg/res/1207725.html (М)
мимо-пукарь в ожидании релиза
Пока взял СВ, зарядом ебашу около 500+ урона, но один хуй, что-то затрудняюсь все просчитывать.
Дайте советы ньюфагу-милишнику с СВ, как научиться хуярить все живое?
Пизди его нон-стопом, копи заряд и в ебло хуярь САЕДом, можно иногда меч заряжать чтобы и им в ебло хуярить, а главное не попадайся под удары монстра.
Вкатился я в этот ваш Монстер Хантер.
Много ли я потеряю фана, если буду играть преимущественно один?
Это абсолютно нормально.
>240 часов, 70+ ранг охотника
Чот с тобой не так, у меня 150 и 79, я играю 2 часа в день
>Пока взял СВ, зарядом ебашу около 500+ урона
Ты получается собрал дьяболосовский сб, и разряжаешь чуть больше сотни из 5 фиалок? Обычно считают 6 фиалок, потому что капасити буст дает тебе при разряде по сути 20% урона бонусом, и считают еще удар на 250 или около, ты должен под бутылками и порошками разряжать под 900
Маленький совет сразу - ты можешь зарядить свое говно об козла или любую живую хуйню перед битвой.
Далее, научись слайдить(после любой атаки кружок+стик)
Научись хоть изредка делать перфект гуард(нажимаешь морф в момент получения атаки и не стаггеришься и наносишь урон)
Держи саблю заряженной, но не доводи до перегрева, но против твердых монстров помогает, ты очень упускаешь момент, если долбишь отскакивая в упавшего монстра.
Заряжай фиалки в щит всегда через >☻+>морф, а не через морф в топор и потом отмену, так ты экономишь кучу времени на смене формы.
Не стесняйся юзать топор просто для урона без разряда на подвижных монстрах, ебурить по 200+ обычным ударом лучше чем пытаться разрядить 800 мимо полбоя, но не зафейли с лишним кружком и не уходи в разряд при такой тактике, делай два кружка и потом вертикальное комбо треугольниками.
Хз, ты наверное и так все знаешь из этого, если хоть один гайд посмотрел. Вообще я бы тебе порекомендовал потестить СА сначала, потому что это подобно, но нет щита и если ты с СА учишься уворачиваться и позиционироваться, то на СБ без блоков, гвард-поинтов и вот прям писечных таймингов - ты безрукое говно. Если ты смотрел поехавшие минутные убийства темпер драконов и там челик вообще не уворачивается, а все блочит и постоянно разряжается, катается на жопе вокруг монстра и блочит просто без анимации и стаггера, то ты так не сможешь короче, а вот СА на лоу-левел скилле по сути тоже самое что и японец-задрот, только хуевее, но смысл тот же.
Ласт охуительно красивый, но как-то через чур просто.
Как теперь ласта фармить? Такая же ситуация как и с Зорой? Ждать пока появится ивент?
Вот это.
Кек, набеги на фиалковую кушалу с рандомами ппц рулетка (поэтому бегаю на хазака: 1) рандомы знают про камни от миазмы 2) при правильном позиционировании группы - он дико предсказуем и получает по пузу нон-стоп дамаг.)
Я знаю, у тебя есть, анон
Да, оно, спасибо, анон!
Ты прошёл туториал, жди выхода полной игры.
Но я вообще до сих пор многие элементы игры не понимаю. Превалирует рандом или есть некая точная механика, для которой я слишком туп?
Например. Вот я убил штук 15 анжатов. Последние 5 вели себя крайне странно и не походили на предыдущие 10. Причем как мне кажется я все делал примерно одинаково. А суть вот в чем, последние 5 говнюков от меня вечно убегали, просто до идиотизма доходила. подхожу , пробиваю пару комбо и эта мразь убегает. В рамках убийства за 30 минут, я еле укладывался в заданное время. Потом, эти же 5 впадали все время в энрейдж, в то время как предыдущие 10, убегали от меня 2-3 раза до их убийства и впадали в энрейдж 1-2 раза. А последние просто из него почти не выходили.
Как избавиться от контроля монстрами? В смысле когда ты на него нападаешь или он собирается убегать, он кричит и станит меня. И иногда делает это во время боя даже. В смысле любой монстр. Это фича игры и никак этого не избежать?
А еще отдельный стан, который именно статусный эффект и отображен в виде звездочек. Какого лешего он длится секунд 10? За это время монстр успевает убить меня, выебать мамку мою и убежать. Это вообще законно в такой динамичной игре делать такой длительный стан?
Дико бесит, когда сражаются 3 монстра. Как работает ИИв этой игре? Я стою в сторонке, никого не трогаю. ВНЕЗАПНО все 3 начинают мочить меня и шансы выжить стремятся к нулю.
Как вообще работает стихийный урон? Я половину времени бегал с ядовитой глефой из Пуки-Пуки, и от нее монстры падают быстрее, чем, скажем, если бы я бил монстра противоположным элементом. Например того же анджата книга советует водяным оружием убивать, но от яда он падает быстрее у меня почему-то.
Как работает система повреждений? Я соверешнно не могу это понять. То я делаю 2-3 комбо и отрубаю хвост случайно, то я исключительно хвост фокушу весь бой, убиваю монстра , так и не отрубив хвост.
Как работает прыжок на монстра? Рандом или опять же точная механника7 Я с глефой постоянно прыгаю, и то прям все разы залезаю на монстра, то просто в воздухе его бью. Какой-то определенный тайминг удара или что?
Вообще местами дико бомбит от геймплейных решений разрабов. Время употребления зелья раза в 2-3 дольше чем в том же ДС или бладборн. Опять же пока пьешь сраный пот, тебя монстр убьет 10 раз. И главное, герой убирает оружие.
Точить оружие во время боя, потому что оно ломается (затупляется). Господи, еще одна адово длительная анимация, вообще неподходящая для такой динамичной игры.
Вообще, расскажите еще что нужно знать неофиту об конкретно этой игре и серии в целом. Желания в другие части и подобные игры играть нет. Но эту - обязательно пройду.
Но я вообще до сих пор многие элементы игры не понимаю. Превалирует рандом или есть некая точная механика, для которой я слишком туп?
Например. Вот я убил штук 15 анжатов. Последние 5 вели себя крайне странно и не походили на предыдущие 10. Причем как мне кажется я все делал примерно одинаково. А суть вот в чем, последние 5 говнюков от меня вечно убегали, просто до идиотизма доходила. подхожу , пробиваю пару комбо и эта мразь убегает. В рамках убийства за 30 минут, я еле укладывался в заданное время. Потом, эти же 5 впадали все время в энрейдж, в то время как предыдущие 10, убегали от меня 2-3 раза до их убийства и впадали в энрейдж 1-2 раза. А последние просто из него почти не выходили.
Как избавиться от контроля монстрами? В смысле когда ты на него нападаешь или он собирается убегать, он кричит и станит меня. И иногда делает это во время боя даже. В смысле любой монстр. Это фича игры и никак этого не избежать?
А еще отдельный стан, который именно статусный эффект и отображен в виде звездочек. Какого лешего он длится секунд 10? За это время монстр успевает убить меня, выебать мамку мою и убежать. Это вообще законно в такой динамичной игре делать такой длительный стан?
Дико бесит, когда сражаются 3 монстра. Как работает ИИв этой игре? Я стою в сторонке, никого не трогаю. ВНЕЗАПНО все 3 начинают мочить меня и шансы выжить стремятся к нулю.
Как вообще работает стихийный урон? Я половину времени бегал с ядовитой глефой из Пуки-Пуки, и от нее монстры падают быстрее, чем, скажем, если бы я бил монстра противоположным элементом. Например того же анджата книга советует водяным оружием убивать, но от яда он падает быстрее у меня почему-то.
Как работает система повреждений? Я соверешнно не могу это понять. То я делаю 2-3 комбо и отрубаю хвост случайно, то я исключительно хвост фокушу весь бой, убиваю монстра , так и не отрубив хвост.
Как работает прыжок на монстра? Рандом или опять же точная механника7 Я с глефой постоянно прыгаю, и то прям все разы залезаю на монстра, то просто в воздухе его бью. Какой-то определенный тайминг удара или что?
Вообще местами дико бомбит от геймплейных решений разрабов. Время употребления зелья раза в 2-3 дольше чем в том же ДС или бладборн. Опять же пока пьешь сраный пот, тебя монстр убьет 10 раз. И главное, герой убирает оружие.
Точить оружие во время боя, потому что оно ломается (затупляется). Господи, еще одна адово длительная анимация, вообще неподходящая для такой динамичной игры.
Вообще, расскажите еще что нужно знать неофиту об конкретно этой игре и серии в целом. Желания в другие части и подобные игры играть нет. Но эту - обязательно пройду.
>Это фича игры и никак этого не избежать?
Да, но обычно одни монстры склонны к такому больше чем другие.
>Это вообще законно в такой динамичной игре делать такой длительный стан?
Но ты можешь что-то с этим поделать.
>Как работает ИИ в этой игре?
Все три монстра и должны тебя убивать, просто сюжетка, скрипты и казуальность продиктовали сделать так в этой части и ты не совсем догоняешь.
>Как вообще работает стихийный урон?
Стихия и статус - разные вещи. Стихия лучше под слабые за удар оружия и против определённого монстра. Статус обычно либо равноценен (в соло) тупому дамагу, либо хуже.
>Как работает система повреждений?
Хитзоны.
>Как работает прыжок на монстра?
Как статус, только любые удары в воздухе (может изменили в текущей части).
>Вообще местами дико бомбит от геймплейных решений разрабов. Время употребления зелья раза в 2-3 дольше чем в том же ДС или бладборн.
Эт чтоб ты не запивал дамаг, а учился в тайминги опенингов.
>Вообще, расскажите еще что нужно знать неофиту об конкретно этой игре и серии в целом. Желания в другие части и подобные игры играть нет. Но эту - обязательно пройду.
Прочитай гайд по 3у из ФАК'а.
Читай гайды в игре, у тебя совсем ретардские вопросы. И нахуя ты убиваешь 15 ананасов, если достаточно 2-3, проходи кампанию, игра все равно начнется когда ты откроешь хай ранк, а потом начнется действительно игра, когда достигнешь 50го ранка.
Ты реально хуйню творишь, тебе 3 раза за игру объяснили как уменьшать время стана до 3-4 секунд. Ты не дошел даже до выбивания гемов(декораций) и хай-ранк доспехов, которые несут в себе скиллы ВНЕЗАПНО на превент стана в три уровня, от уменьшения шанса и времени до полного иммуна, так же и против воплей, а еще тебе дадут потом накидку после 50го за квест, которая делает тебя на минуту неуязвимым к станам, кнокбекам, воплям и любым воздействиям.
Да и есть гемы на скорость выпивания зелий, тебе должны были за Джаграса открыть сет доспехов, который собирает 3 уровня спид-итинга чтобы мгновенно их жрать, ты совсем ебобо?
Там еще в городе лысый мужик сидит на втором этаже, у него можно оружие ковать и доспехи, а еще на миссии или перед ней можно есть еду, чтобы повысить статы и хп.
Ты реально творишь херню, посмотри любой гайд на ютубе 10минутный, ты за 1 день можешь пройти сюжетку и за день-два дойти до 50го ранка, попросить пройти тебе тестовую миссию рандомами и начать играть - собирать разные сеты доспехов, разные оружия, понимать где лучше крит, где лучше рав-дамаг, понимать что оружие на самом деле не наносит 800 урона, а имеет raw-значение, моушен валуе, заточку, которая бустит урон, шансы проков статусов и все остальное говно.
Поздравляю, ты - француз. Pardon... кури гайды и бросай глефу нахуй.
Но я таки отвечу почти на каждый вопрос:
>Сам я сейчас 4 ранг
Отсюда все проблемы: ты пересидел на лоуранке и ничему не научился, когда должен двигать сюжетку до высокого ранга хотя бы (откроется после последовательного убийства раталоса, дьяблоса и хр версии пуку-пуки)
>Превалирует рандом или есть некая точная механика, для которой я слишком туп?
Скорее второе.
>А суть вот в чем, последние 5 говнюков от меня вечно убегали, просто до идиотизма доходила. подхожу , пробиваю пару комбо и эта мразь убегает. В рамках убийства за 30 минут, я еле укладывался в заданное время. Потом, эти же 5 впадали все время в энрейдж, в то время как предыдущие 10, убегали от меня 2-3 раза до их убийства и впадали в энрейдж 1-2 раза. А последние просто из него почти не выходили.
Тебе только кажется, что ты делал все одинаково - на самом деле, нет. Где-то ты сбил случайно энрагу (слеповуха, урон части и др.), где-то меньше (лимит времени на зону)-больше надамажил (лимит урона) и ананас дал по тапкам. Если ты заметил у него разный уровень гребня - на максимальном у него вообще отрастают околокрылья.
>Как избавиться от контроля монстрами?
На лоуранке есть только один способ - тайминг фрейма неуязвимости и прокатываться через крик. Ну и котик может помочь, если поесть правильно. На хр можно собирать навыками на доспехах, чармами, камнями, ну и такими отличными вещами как мантии. Это часть билдостроения и настройки под себя - кто-то идет в pure dps и прокатывается через контроль на if/юзает мантии, кому-то комфортней принести в жертву часть дпс и ослабить контроль, но постоянно. Каждому свое.
>А еще отдельный стан, который именно статусный эффект и отображен в виде звездочек. Какого лешего он длится секунд 10?
Есть еще паралич и сон. И не 10, а в районе 5.
>Как работает ИИв этой игре?
По-разному, у некоторых монстров может начаться война за территорию, они могут друг друга покоцать и разбежаться, а могут преследовать незадачливого охотника. Зависит от позиции на поле боя в основном. Контрится использованием заряда из говна - ты стреляешь в лишнего монстра и он дает по тапкам через опред. время - обычно секунд 5-6.
>Как вообще работает стихийный урон?
Формула такая (не зависит от motion value и добавляется сверху ко всем основным атакам): (Стихия / 10) уязвимая часть монстра с учетом уровня его уязвимости к стихии Уровень заточки. Есть кап.
>Как работает система повреждений?
Нормально. Бьешь по слабым местам - профит.
>Как работает прыжок на монстра? Рандом или опять же точная механника
Точная механика. Нанося урон сверху - ты наносишь т.н. mounting damage - при преодолении необходимого порога (у каждого моба свой) - происходит je suis monte. Есть гем/шмотки на бонус к этому самому md.
> Время употребления зелья раза в 2-3 дольше
Не получай урон, кидай флешки, ставь ловухи, используй укрытия, окна.
>Точить оружие во время боя, потому что оно ломается (затупляется). Господи, еще одна адово длительная анимация
Обычно точатся в промежутках между переходами монстра или не точатся, когда выгодней и быстрей добить на месте. Зависит от уровня заточки. Быстрое оружие тупится быстро, особенно уроном не по слабым местам.
>вообще неподходящая для такой динамичной игры.
Для опытного охотника (особенно для гс, кп, лансеров и хаммеров) игра нединамичная, а позиционная. Спустя какое-то время ты будешь как в аниме в замедленном режиме все воспринимать.
>Вообще, расскажите еще что нужно знать неофиту об конкретно этой игре и серии в целом.
Для начала посмотри видосы гайдзин хантера. Там для новичков по комбам и общим моментам оружия. Скилл точится на охотах, а не на видео (если это видео не японских уберзадротов-спидкиллеров). Для всего остального: https://mhworld.kiranico.com/
Групповая охота тоже требует своего подхода. Хэппи хантинг.
Поздравляю, ты - француз. Pardon... кури гайды и бросай глефу нахуй.
Но я таки отвечу почти на каждый вопрос:
>Сам я сейчас 4 ранг
Отсюда все проблемы: ты пересидел на лоуранке и ничему не научился, когда должен двигать сюжетку до высокого ранга хотя бы (откроется после последовательного убийства раталоса, дьяблоса и хр версии пуку-пуки)
>Превалирует рандом или есть некая точная механика, для которой я слишком туп?
Скорее второе.
>А суть вот в чем, последние 5 говнюков от меня вечно убегали, просто до идиотизма доходила. подхожу , пробиваю пару комбо и эта мразь убегает. В рамках убийства за 30 минут, я еле укладывался в заданное время. Потом, эти же 5 впадали все время в энрейдж, в то время как предыдущие 10, убегали от меня 2-3 раза до их убийства и впадали в энрейдж 1-2 раза. А последние просто из него почти не выходили.
Тебе только кажется, что ты делал все одинаково - на самом деле, нет. Где-то ты сбил случайно энрагу (слеповуха, урон части и др.), где-то меньше (лимит времени на зону)-больше надамажил (лимит урона) и ананас дал по тапкам. Если ты заметил у него разный уровень гребня - на максимальном у него вообще отрастают околокрылья.
>Как избавиться от контроля монстрами?
На лоуранке есть только один способ - тайминг фрейма неуязвимости и прокатываться через крик. Ну и котик может помочь, если поесть правильно. На хр можно собирать навыками на доспехах, чармами, камнями, ну и такими отличными вещами как мантии. Это часть билдостроения и настройки под себя - кто-то идет в pure dps и прокатывается через контроль на if/юзает мантии, кому-то комфортней принести в жертву часть дпс и ослабить контроль, но постоянно. Каждому свое.
>А еще отдельный стан, который именно статусный эффект и отображен в виде звездочек. Какого лешего он длится секунд 10?
Есть еще паралич и сон. И не 10, а в районе 5.
>Как работает ИИв этой игре?
По-разному, у некоторых монстров может начаться война за территорию, они могут друг друга покоцать и разбежаться, а могут преследовать незадачливого охотника. Зависит от позиции на поле боя в основном. Контрится использованием заряда из говна - ты стреляешь в лишнего монстра и он дает по тапкам через опред. время - обычно секунд 5-6.
>Как вообще работает стихийный урон?
Формула такая (не зависит от motion value и добавляется сверху ко всем основным атакам): (Стихия / 10) уязвимая часть монстра с учетом уровня его уязвимости к стихии Уровень заточки. Есть кап.
>Как работает система повреждений?
Нормально. Бьешь по слабым местам - профит.
>Как работает прыжок на монстра? Рандом или опять же точная механника
Точная механика. Нанося урон сверху - ты наносишь т.н. mounting damage - при преодолении необходимого порога (у каждого моба свой) - происходит je suis monte. Есть гем/шмотки на бонус к этому самому md.
> Время употребления зелья раза в 2-3 дольше
Не получай урон, кидай флешки, ставь ловухи, используй укрытия, окна.
>Точить оружие во время боя, потому что оно ломается (затупляется). Господи, еще одна адово длительная анимация
Обычно точатся в промежутках между переходами монстра или не точатся, когда выгодней и быстрей добить на месте. Зависит от уровня заточки. Быстрое оружие тупится быстро, особенно уроном не по слабым местам.
>вообще неподходящая для такой динамичной игры.
Для опытного охотника (особенно для гс, кп, лансеров и хаммеров) игра нединамичная, а позиционная. Спустя какое-то время ты будешь как в аниме в замедленном режиме все воспринимать.
>Вообще, расскажите еще что нужно знать неофиту об конкретно этой игре и серии в целом.
Для начала посмотри видосы гайдзин хантера. Там для новичков по комбам и общим моментам оружия. Скилл точится на охотах, а не на видео (если это видео не японских уберзадротов-спидкиллеров). Для всего остального: https://mhworld.kiranico.com/
Групповая охота тоже требует своего подхода. Хэппи хантинг.
Удваиваю
Ты не самоиронизируй, а переносы лишние перестань делать, а то это превращается именно в иронию, где мы имеем идиота, который шутит о том какой он идиот, не понимая, что он действительно идиот. И это уже не смешно, а грустно.
https://www.youtube.com/watch?v=d9MCkSm2lzw
bfhj
Найс. Еще бы было возможность автокика необучаемых и лучников - вообще заебись.
На самом деле, рандомы вообще непредсказуемые. Залез в пати на темп. кирина вчера (там у всех хр был выше 300) и они за 7 минут набрали 5 позорных фейнтов. Мочил такого же кирю в выхи с чувачками меньше даже хр 70. Изи-пизи 10-12 минут ран без картов.
Такая же хуйня с валей иногда происходит, такое ощущение, что он тоже магнит для необучаемых как киря. ну, вставь ты блядь сука 3 камня на антимиазму, ну не жидись ты блядь на хиты, ну не молоти воздух перед тем как валя уже разгон взял, ну кинь ты блядь флешку когда кому-то/или тебе крепко уебали и отхилилься сука дегенерат ты ебаный. А ты сука ебаный лучник пидарас какого хуя проебал валуны, а? кто блядь должен их скидывать? я? я блдь хаммер сука туды тебя в качель пидарас ебаный, это не моя сука задача я тебя сука два раза спас флешками когда ты полудурок даже и не думал зафлешить пылесос, а так бы на тележке гнида уехал ты же в айфреймы не умеешь уебан ты косорукий. И вообще хуле ты на неправильно дистанции бой ведешь из-за тебя имбецила мы с братишкой с гуслями по всей пещере катаемся с гастролями гнида бля. Теперь ты пидарас-затейник с двумя самотыками хуле ты на моей стороне всегда стоишь я уже 4 раза из-за тебя пидораса позицию менял чтобы тебя жертву аборта свингами на марс не заебенить пидарасина тупая еще и на других монстрах к морде лезешь гаденыш хуле ты там забыл слабоумный? тебе давно дьблос пизды не давал гондон? Уебок сука.
Извините.
Валуны на Казаке - вообще пиздуль. Ран сразу на несколько минут сокращается. Приходится самому камнями в них кидать.
Вчера на т.вальке было вообще смешно
Пати: я (молот), чб, лбг, акс. Все хр 150+. Акс - инстакарт, лив. Лбг - 0 валунопадов, но хотя бы дал норм саппорт. ЧБ - 80% разрядок прилетало куда угодно чаще всего в мою комбу, но только не в валю.
Итог: 13 минут из 15, нужно рисковать, валя лимпует, я роняя кал, зафлешил эту гниду бегущую в нору, ставлю бочки, байчу на чардж. Прибегают эти два кекса, встают вплотную к бочкам с неправильной стороны, ловят чардж в ебло и взрыв бочек - даблкарт, ПОТРАЧЕНО.
А еще была суперпати на рратиану и дьяблоса. Тоже темп. Обычно норм пацаны сначала быренько обламывают рога дьяблосу, а потом потягивая пивас разбирают ящерку. Там хр был у чувачков в районе 60, но не суть. Ну, побежали они бить рратиану (я по традиции загрузился последним), ну хуй с вами, дебилами, ок. Пока загружалась тарелка с едой, кто-то уже уехал на тележке, пока бежал до рр, еще один карт. Только достал молот из широких штанин, энрейдж и на телеге уезжает еще один горе-охотник. И это розовая ратиана, пиздец, я думал на ней физически невозможно вайпануться. Ну хоть проебал в районе 3 минут только, не так обидно.
>просадки на криках
>>240092
Лучше бы ХХ перевели.
>>241204
>Извините.
Хули извиняешься, чем медленнее тред - тем больше дозволенных тем, главное чтобы по тематике. Плюс, даже если люди из историй не присутствуют, то есть ещё люркеры, которые могут в себе подчеркнуть какие-нибудь из описываемых черт и возможно исправиться.
>>242021
Вроде нет, но сосоль всёравно не тянет стабильно выше 30 в нормальном качестве.
>>242426
Кто-нибудь гоняет. Кто-нибудь отсюда? Ну есть один человек.
>>242473
Прорашить до места где игра будет приподносить тебе какой-нибудь челлендж.
Если челлендж и так есть, но тебе просто влом, то никак - разлагайся дальше.
Спасибо, не жалуюсь. Соединение хорошее, стабильное.
Разминаться пошел на темперед монстриков 1 уровня угрозы - ратианы там всякие, пуки-пуки, ананасы и т.д. В общем, отработал тайминги, хуе-мое, ручки сами вспомнили остальное. Думаю, а не пойти бы нам на темп. нергиганта, хуле? Бьет больно, но мувсет примитивный, хитзоны широкие, самое-то для отработки позиционирования и чейн/аборт-тэклов. Ну и большую золотую корону таки выфармить, последняя у древних драконов осталась. Для чистоты эксперимента пошел, традиционно, в мультиплеер. Поставил камни на хп для более агрессивной игры и вперед. Мама мия! Как же заебали залеты рандомов по полной хуйне сука блядь как вы блдяь дожили сука до хр с таким умением в увороты блядь нахватались блядь урона пидарашки и не хилятся и не дамагают ждут катка блядь кинь флешку сука пока я свои перекрафчиваю пидарасина которые на твое спасение потратил не можешь блядь увернуться от дайв бомбы ставь камни на хп - останется 50 ед. здоровья от фулл при арморе от 400 но если ты лучник блядь одноклеточный то земля тебе пухом блядь тебе уже ничто не поможет потому что ты клинический дегенерат по тебе биореактор плачет еще и статусы не стакал собака сутулая стрел пожалел? мразина тупая еще и лансер сука умудрился уехать на тележке как блядь такое вообще возможно у тебя сука должен быть гвард ап и защ 5 ты можешь залупой по геймпаду водить и выебать своим самотыком эту псину рогатую с закрытыми глазами блядь пиздорукое ты мудило. А, ты-то, снс-"саппорт", куда лезишь хуесосина? Хули ты блядь у рожи забыл? тут тебя не дарк соулс блядь инву-фреймов в полсекунды нету блядь пиздуй на кухню хилить и ебашить ноги и хвост гнида тупорогая блядь еще и дайв бомб не сбил пидорас (твоя блядь первая обязанность) и картанулся вместе с тупой пиздой с луком блядь хуесос сраный
В общем, не задалось. Вспоминаю 4,5 минут раны на т. нерга в пати с тремя молотками с теплотой. Кстати, у меня сейчас друг осваивает ХБГ, но я на него не злюсь, потому что он хоть и не может пока норм дамаг выдать, но, сука, не картается. Это важнее, т.к. лучше дольше бить моба - чем слить ран вхолостую.
Такие дела.
Разминаться пошел на темперед монстриков 1 уровня угрозы - ратианы там всякие, пуки-пуки, ананасы и т.д. В общем, отработал тайминги, хуе-мое, ручки сами вспомнили остальное. Думаю, а не пойти бы нам на темп. нергиганта, хуле? Бьет больно, но мувсет примитивный, хитзоны широкие, самое-то для отработки позиционирования и чейн/аборт-тэклов. Ну и большую золотую корону таки выфармить, последняя у древних драконов осталась. Для чистоты эксперимента пошел, традиционно, в мультиплеер. Поставил камни на хп для более агрессивной игры и вперед. Мама мия! Как же заебали залеты рандомов по полной хуйне сука блядь как вы блдяь дожили сука до хр с таким умением в увороты блядь нахватались блядь урона пидарашки и не хилятся и не дамагают ждут катка блядь кинь флешку сука пока я свои перекрафчиваю пидарасина которые на твое спасение потратил не можешь блядь увернуться от дайв бомбы ставь камни на хп - останется 50 ед. здоровья от фулл при арморе от 400 но если ты лучник блядь одноклеточный то земля тебе пухом блядь тебе уже ничто не поможет потому что ты клинический дегенерат по тебе биореактор плачет еще и статусы не стакал собака сутулая стрел пожалел? мразина тупая еще и лансер сука умудрился уехать на тележке как блядь такое вообще возможно у тебя сука должен быть гвард ап и защ 5 ты можешь залупой по геймпаду водить и выебать своим самотыком эту псину рогатую с закрытыми глазами блядь пиздорукое ты мудило. А, ты-то, снс-"саппорт", куда лезишь хуесосина? Хули ты блядь у рожи забыл? тут тебя не дарк соулс блядь инву-фреймов в полсекунды нету блядь пиздуй на кухню хилить и ебашить ноги и хвост гнида тупорогая блядь еще и дайв бомб не сбил пидорас (твоя блядь первая обязанность) и картанулся вместе с тупой пиздой с луком блядь хуесос сраный
В общем, не задалось. Вспоминаю 4,5 минут раны на т. нерга в пати с тремя молотками с теплотой. Кстати, у меня сейчас друг осваивает ХБГ, но я на него не злюсь, потому что он хоть и не может пока норм дамаг выдать, но, сука, не картается. Это важнее, т.к. лучше дольше бить моба - чем слить ран вхолостую.
Такие дела.
>Для чистоты эксперимента пошел, традиционно, в мультиплеер
Если это не саркастическая самоирония, то чистота эксперимента с ГС заключается как раз наоборот, в том чтобы избавиться от всех возможных напарников.
>у меня сейчас друг осваивает ХБГ, но я на него не злюсь
Правильно делаешь, тому что только исключительно больные головой люди будут над убогими издеваться.
>Такие дела.
Привыкай, дальше только хуже, особенно когда релизнут полную игру с полным экспириенсом онлайн ретардации.
>саркастическая самоирония
Конечно. У меня свои собственные расследования на него закончились, а бегать делать ивент ради следов влом, кек.
>будут над убогими издеваться.
Кстати, вчера два каких-то брата-акробата с ХБГ неясным способом этого самого нергиганта багали, снимая почти все хп за минуту. Каким конкретно - хз, как только я приконнекчивался уже квест заканчивался.
>Привыкай, дальше только хуже, особенно когда релизнут полную игру с полным экспириенсом
Ранк категории Г (по идее) должен выйти или нет, когда все подпивасы и околоподпивасы схлынут. С другой стороны, не все умеют играть в группе.
вчера такого кадра видел, уссаться можно было. Чокнутый горнист, не иначе. За 15 минут - 12 баффов + 3 карта. Сука блядь пиздец нахуй ты дцпшник ебаный гусли в руки взял и давай лабать хуесосина тупая иди бочки бей в зоне для тренировок мразина тупорылая
Алсо заметил, что не все виды патронов могу использовать. Это зависит от конкретной пушки?
>>242920
Онлайн охуенный, за пару минут заполняется только созданное лобби.
> Алсо заметил, что не все виды патронов могу использовать. Это зависит от конкретной пушки?
Да.
Бля, бамп
В него все поиграли на выходе и забили. Мультиплеер мертв
Всмысле? Ты можешь добавить немного урона, но он стопается на определенном значении, типа пушки с 420 элем урона гонятся до 560, но последний аугмент упирает с 540 до 560(например, точно не помню), т.е. лучше вставить что-то другое, т.к. это проеб слота.
>>247227
Когда пушку смотришь в смити или еще где нажми правый стик, откроется список патронов, я тебя удивлю, но там есть бонусы на автоперезарядку, скорость перезарядки определенных патронов и рекоил и самое главное - количество патронов в обойме, т.е. обычно пушка подбирается под тип патронов что ты хочешь юзать. Представь, есть пушка, которая стреляет твоим избранным типом патронов с рекойлом в небо с одного выстрела, медленно перезаряжается и всего 2 патрона в обойме, а есть рядом пушка, которую вообще не задирает, заряжается быстро и имеет 6 патронов, что ты еще и разгонишь скиллами.
Потому что влезает в карман.
Дошёл до g-rank 3 соло на грейтсворде, еее.
Вии - это самая поздняя из стационаров, которые у меня есть.
4U поднадоел, ген не понравился, в версию для пс2 страшно пробовать.
У меня нет PS3, а 3U на 3DS неиграбельная. Во-первых, нечитаемые шрифты. Во-вторых, подводные бои неудобные, на вии управление лучше.
Энихау, сча к ивенту взял еще триал ПС+ на две недельки, и обнаружилось, что когда я пытаюсь запостить квест или присоединиться к какому-нибудь игра через раз таймаутит с ошибкой и выкидывает из лобби.
Раньше такого не наблюдалось. Во время самих квестов все в норме.
Это я один такой, или это из-за срача роскомпозора с телеграмом ПСН под раздачу попал?
Псн уже неделю с дикими перебоями работает. Френд жаловался что к китайцам еще раньше начались ошибки при присоединении
Та же херня, я думаю связано именно рнк.
Честно говоря, после того как взял с эвента все ништяки, вообще на МХ забил. Думал, добью трофей на квесты на арене (тот который с жуками и Пуки-пуки), но даже на это меня не хватило.
А сейчас вот, новый дракон, реликвии и прочие прелести, а нипаиграть. Если к Майским гуляньям эта возня не устаканится, буду думать про впн. А то праздники и опять нипаиграть.
А вообще, и собакина и рнк пора вешать за яйца. Достали уже.
>>258392
Нани? О как. В таком случае впн вряд-ли поможет.
Сервера попадают под раздачу.
Я заметил, что у меня ещё и скорость инета упала, хуй знает как это-то произошло, мб просто на другие сервера конекчусь и они хуже работают.
Нужон впн на роутер, сомневаюсь, что сони или капком (кто там) откроют в рф свои сервера.
Во-первых РКН
Во-вторых провайдер
Дома у меня также, на работе, в макдаке - работало до апреля
Я знаю, что РКН, это я просто ною.
>порты перебросил
Это ты зря. Всякое говно полезет забивать канал. UPnP хватает выше крыши. А против РКН ты ничего со своего конца не сделаешь, кроме как ВПН.
У меня пров ПСН пускает кое-как, то есть дисконнектит часто, особенно если сам квест посчу. Коннектиться к кому-то куда лучше.
А вот Фор Хонор на пека нивкакую.
Если сможешь скопипастить комманды из гайда по установке, то несложно.
Померли?
Сам от того же страдаю, разблокировали они а агаблядь, в псн и магаз входит а больше псн не ебет, а-то что игрули хостятся на амазоне, а не гугле, это в ем похуй, суки, бляди роскомнадзорские, работать надо нормально, а не блокировать весь интернет, дибилы ебанные если бы не ovpn, вообще бы хуй сосал, а не играл
Она будет играть Конгалалу?
Какие совместимые версии, наркоман. Японский регион находится отдельно от остального мира, и если не будет мирового релиза на 3дс (а его вероятнее всего не будет тк видимо нинка заключила с ними контракт ради свича), то и никакой совместимости тоже.
Я ебашу уже давно, у меня всё работает. Сегодня утром Kulve Taroth вернулся, так что время для гринда. Одни японцы в группах.
https://www.youtube.com/watch?v=UfhOdM65HA8
Слушать тебя даже если ты просто шутишь не стоит, а крещение в MHFU должен пройти каждый кто хочет иметь в своих аргументах по мх хоть какой-то вес.
А это разве не одно и тоже?
Такой вопрос: читал тута что самое веселье после 50+ начинается, набегал уже 80 часов, нафармил 55й, собрал пару сетов, билдлв поковырял, и чет больше на шоризонте ничего иньересного не прндвидится (думаю до 100 еще дотяну, и все).
На ивентовые собыття тяжко ходить (или впн-конннкт глючит и не всегда к рандлмхосту пускает, или тупо никто ивент не катает с рандлов, как щас еульве тарот), а своей пати нет.
Собственно, подскажите предвидится ли в дальннйшем какгибудь более сильные версии мобов и новые возможносьт для гринда?
Самое веселье начинается, когда появляется челлендж (и продолжается это веселье до упора, или, другими словами, до конца игры). В МХФУ это был мид лоуранка - енд лоу ранка, в 3У енд лоу ранка - старт хайранка, в 4у старт хайранка - мид хай ранка, в гене мид хай ранка - ендгейм. Соответственно смею предположить, что в ворлде примерно такая же ситуация как и в гене или хуже.
>Собственно, подскажите предвидится ли в дальннйшем какгибудь более сильные версии мобов
Несомненно! Когда выпустят полную версию игры которую тебе придётся докупать. Есть предположения, что релизнется в октябре вместе с пк портом. Ну и да >>301815 были запланированы релизы огромного количества монстров, будут ли они в ворлде релизнуты длцшками или только с гранком - этого я тебе сказать не смогу.
Купить хуан не предлагать.
Ждать пека релиза.
Просто пытайся несколько раз. Раза с 3-4 удаётся обычно.
*пека
Ну смотри, если у тебя машина потянет виртуальную машину с ААА игрой - то должно потянуть и ААА с денуво, если нет - то нет. Но денуво хуита не только из-за производительности читай подробнее тут: https://everythingdenuvo.wordpress.com/
Ну всё, поиграю, блин.
Зависит от имплиментации, в ассасинах и теккене денуво активируется на каждой анимации персонажа. Олсо
>практически
Это скриншоты? А чо графин такой красивый? На какой консольке вообще мх есть?
Я на ПСП играл лет 10 назад.
>На какой консольке вообще мх есть?
PSP VITA, PS2, PS3, PS4, Wii, 3DS, WiiU, Switch, XBone, Iphone, а теперь скоро пк.
Мне больше всего нравилось ставить на ПК эмулятор ПСП, и включать там кем-то спаянный диск из Пспшной версии MHP3rd, c хай-рез текстурками от большой мыловарни.
Да, но теперь нету версии на 3дс, из-за которой на хх был лок в 30фпс.
sonic bomb
По сравнению с хх, убрали стили и арты, укоротили хп монстров, аказуалили/упростили охоту и собирательство. Да и просто он мейнстримовый, собрать норм охотников практически невозможно, раньше одни прошаренные играли. А ещё сюжет добавили.
>убрали стили и арты, укоротили хп монстров, аказуалили/упростили охоту и собирательство
Всё правильно сделали.
Ну вот некоторым не зашло, что половину мувсета вырезали. По факту в ХХ у каждого оружия 6 мувсетов.
> аказуалили/упростили охоту
Вот этой претензии совсем не понимаю, ибо теперь ты не можешь просто тупо уйти в другую зону похилиться и натереть свой меч + теперь не надо жать тысячу кнопок чтобы собрать цветок, это имхо лучшее что могли сделать.
Про хантер арты понял, но насколько я понял это вообще делали потому что Кросс должен был включить все и вся из предыдущих игр и нужно было что-то новое.
Насчет то что норм охотников собрать невозможно - мне в мультиплеер подрубало ебнутых азиатов, с которыми тимплей был охуенный
За свое мнение спасибо!
Анчоусы, дико извиняюсь, но думаю брать на пеку сабж и потому хочу узнать без хейтерства плюсы и минусы игры. Может кто расписать?
+Это гриндан, но не в стиле дьяблы (убей очень много одинаковых мобов), а в стиле соулсов (моб-босс со своим мувсетом)
+Это гриндан, в котором ты фармишь ресурсы на крафт/грейд оружия и брони, а не + к статам
+Боевка хорошая, что-то между душами и догмой
+Классов нет, есть оружие, которое можно менять даже в ходе задания
=Геймлейно скорее сессионка: из хаба уходишь в локу по заданию или просто так, опенворлда нет
-Мобов мало, обещали довезти, но за полгода добавили только девилджо и перекрашенную теостру, новых лок не добавили вообще
-Графон средний, при этом на соснолях фреймрейт падает ниже 20 фпс
-К порту на пеку пиздоглазые криво прикрутили денуву и не смогли в оптимизацию, так что мыльный графон жрет больше, чем заслуживает
весело ли играть в эту игру одному?
Это сингл с коопом по желанию. Сюжет есть, но простой и скорее как длительное обучение и открытие всех лок игры. Эндгейм - это, по факту, и есть игра.
Это про то, что нет классов с одним-единственным оружием, которым ты играешь всегда без возможности его сменить, чел в посте с вопросом про монхан вообще не в курсе.
>аказуалили
>раньше одни прошаренные играли
AKAZUALEELEE, то да, но вот про прошаренных высказывание - мимо.
Je suis monte!
Pardon...
Le veneur s'est évanoui.
Award decreased by 2300z.
Вообще, моё особо важное мнение в том, что МХ казуалился со времён МХФУ (включая 3У) это как минимум, и чем казуальнее он становился, тем более раковых игроков привлекал. Для меня лишь вопрос стоял, когда игра станет на столько лёгкой, что ендгейм можно фейсроллить без скилло аутизма, и пока этого вроде не произошло. Ну по крайней мере хрен по обрубку игры скажешь, а до иксов руки не дотянулись. Хотя, адепты и страйкер\гильда с додж ХА это пиздец казульство, на грани.
>>326510
> но хотелось-бы демку увидеть
Ты её и будешь покупать.
>В чём проблема?
SLIFKOM MIL'NO
Олсо, просадку на криках убрали?
>>326527
На самом деле там от силы на 3 полных мувсета уникальных движений.
>>327510
В общем всё правильно говоришь.
>браво
А, чё?
>>332124
>К порту на пеку пиздоглазые криво прикрутили денуву
Сорс?
>>332083
Ну в оппосте же фак, ну. А на пека и сам мог бы ещё своровать попробовать.
Ну и на всякий случая напоминаю, что ты будешь покупать не полную версию игры, которую 50\50 нельзя будет догрейдить до полной по адекватной цене.
>аказуалили
>раньше одни прошаренные играли
AKAZUALEELEE, то да, но вот про прошаренных высказывание - мимо.
Je suis monte!
Pardon...
Le veneur s'est évanoui.
Award decreased by 2300z.
Вообще, моё особо важное мнение в том, что МХ казуалился со времён МХФУ (включая 3У) это как минимум, и чем казуальнее он становился, тем более раковых игроков привлекал. Для меня лишь вопрос стоял, когда игра станет на столько лёгкой, что ендгейм можно фейсроллить без скилло аутизма, и пока этого вроде не произошло. Ну по крайней мере хрен по обрубку игры скажешь, а до иксов руки не дотянулись. Хотя, адепты и страйкер\гильда с додж ХА это пиздец казульство, на грани.
>>326510
> но хотелось-бы демку увидеть
Ты её и будешь покупать.
>В чём проблема?
SLIFKOM MIL'NO
Олсо, просадку на криках убрали?
>>326527
На самом деле там от силы на 3 полных мувсета уникальных движений.
>>327510
В общем всё правильно говоришь.
>браво
А, чё?
>>332124
>К порту на пеку пиздоглазые криво прикрутили денуву
Сорс?
>>332083
Ну в оппосте же фак, ну. А на пека и сам мог бы ещё своровать попробовать.
Ну и на всякий случая напоминаю, что ты будешь покупать не полную версию игры, которую 50\50 нельзя будет догрейдить до полной по адекватной цене.
Может пошатнуть ваш манямирок и уменьшить удовольствие от игры, особенно если раньше не играли.
Monster Hunter World in Summary: https://pastebin.com/fLS9S8RE
Tempered Monsters: https://pastebin.com/9PXrMq9d
An Anon's Review of World: https://pastebin.com/2L9aDjPd
Онлайн ещё жив? Не хочу играть соло.
>World has the first instances of paid DLC in the franchise.
Не совсем, конечно это правда для запада, но если я не ошибаюсь, то были платные длц как минимум ещё в иксах с вот этими вот суппорт паками, да и наверняка это и раньше было, хотябы в 4у.
>the aforementioned Kirin only gets his trademark hard as diamonds coat when enraged
Ошибка, в 4у уже была эта хуета.
>summary в review
Полностью прав и я задвигал об этом несколько раз. Только вот
>Может пошатнуть ваш манямирок и уменьшить удовольствие от игры, особенно если раньше не играли.
Всем похуй.
>>336244
>Стоит ли игра покупки?
Каждый решает для себя. Кэжулам нормисам - нравиться ну кроме парашкинской сцены.
>До этого не играл ни в какие другие части.
Ну так поиграй.
>Онлайн ещё жив?
Он будет долго жив если конечно сони не ёбнет сервера через полгода.
>Не хочу играть соло.
А надо.
А всё потому что игра наконец вышла на лучшей игровой платформе и все перекатились сюда
https://2ch.hk/vg/res/27265108.htm (М)
Немного, просто те кому прям надо - давно купили на сосоли и пробетатестировали. Кому не надо - либо преспокойно играют в старые части, либо ждут выхода полной версии (или хотя бы версии без денуво), либо были посланы нахуй (в /v/) со своим говном.
А новичкам пекарям, для которых и пилилась окажуаленная версия, и ёба треда будет вполне достаточно, благо и туда люди с опытом заходят, чтобы понаставлять.
>>345353
Не думаю, что до того как ты запостил - было кому перекатываться.
Если новичёк вообще по мх, то иди в фак и читай гайд по 3у.
Если просто по иксам, то ищешь материалы относительно стилей по твоему любимому оружию для генерейшонса, а адепт и бочку всегда успеешь освоить и так.
Если нужно пояснить за теорию минмакса скиллов, то я могу задвинуть относительно четвёрки.
А остальное по ходу дела будет возникать, так просто всё не опишешь. Ну разве что пытайся проходить квесты, которые хоть что-нибудь да анлокают, это всё по всяким вики распихано.
В демке сегодня пару раз завалил Маккао, Грейт сворд показался очень медленным, но есть блок, на лонгсворде нашёл комбу даже - а х х. И я правильно понимаю, на лонгсворде копится шкала, которую надо тратить спецударами на R? И как пользоваться бочками, они взрываются если монстр по ней бьет?
>на лонгсворде нашёл комбу даже - а х х.
Ищи дальше.
>И я правильно понимаю, на лонгсворде копится шкала, которую надо тратить спецударами на R? И как пользоваться бочками, они взрываются если монстр по ней бьет?
Эти вопросы не стоят ответов и я это говорю не для того, чтобы над тобой как-то утвердиться, просто мх имеет просто дохуища механик и ты вроде бы далеко не идиот, чтобы тебе нужно было объяснять очевидные вещи. Открой мануал, попробуй сам предметы, так и эдак, а что не написано прямым текстом и не проверяется буквально за пару минут, так это всегда пожалуйста.
Да уже скачал мануал по трешке из шапки, читаю.
Когда будешь драться с черной ебалакой на корабле, там нет места чтобы уклониться и она ваншотит.
Есть два стула. World по скидке. Или скоро выходящий Generations Ultimate (XX) на сыче по фуллпрайсу. Чо выбрать, если собираюсь только вкатываться в монхан?
Слышал, что ворлд считается у бывалых порезанной версией, отсюда и возник вопрос.
Все полные части серии делятся на лоу ранк, хай ранк, и г ранк, а вместе с ними есть ещё разделение на деревенские и гильдовские миссии, суть последних в х2 хп. Соответственно смотри сюда >>302113
Если прям еблом по кнопкам раскатываешь монстров, то открой ping's dex или kiranico или вики и посмотри какие квесты - ключевые, чтобы прорашить до нормальной сложности, все так делают.
>>349426
Порезанной является любая часть без г ранка.
Ничего не брать, вскрой фак и выбери для себя часть вкатиться в серию. Иксы слишком продвинутые для новичков.
>вскрой фак
С таким факом только вены вскрывать. Значить, решу, что по умолчанию я нормальный, и пойду в World. Пасеба, анон
Ты можешь 4ку заэмулить.
>Охуеть у вас тред мертвый конечно
Ну ещё бы, разделили и так маленький народ аж на 3 доски.
>что я делаю не так?
Не фокусишь передние лапы, не фокусишь задние лапы, не набираешь второй уровень чарджа, не канцелишь свою комбу раундслешем чтоб вставить дополнительный хит во время отскока монстра, пытаешься поспеть за монстром с расчехлённой валыной.
Мое мнение - в мх нет сложного или легкого оружия. Главное чтобы тебе нравилось.
>play bow
>immediately have an insatiable lust for cock
>spend all day dreaming of long, hot, girty rods of man meat
>literally cannot think of anything else
>try out longsword since the long shaft reminds me of a rigid phallus
>what the fuck, this can't quench my homoerotic desires
>maybe greatsword? the heft and weight is similar to a thick nigger dick
>absolutely repugnant! what is the meaning of this??
>let's try jerking off two smaller pricks at once, i'll try dual blades
>in the end, no other weapon fulfilled my filthy faggot needs like the bow
>happily guzzling gallons of cum in my dreams once more
паста с пораши, расходимся
> грати в лук
> негайно мати ненаситну жадібність до члена
> провести цілий день мріяти про довгі, гарячі, брудні стрижні людини м'ясо
> буквально не може думати про щось інше
> спробуйте довге слово, оскільки довгий вал нагадує мені про жорсткий фалос
> що ебать, це не може затухати мої гомеоротичні бажання
> може бути крихіткою? запас і вага схожий на товста нігер-хуй
> абсолютно огидний! який сенс цього ??
> давайте спробуємо відірвати відразу дві маленькі приколи, я спробую подвійні лопаті
> зрештою, жодна інша зброя не виконувала мою брудну купу, як лук
> щасливо співаючи галони сперму в моїх снах ще раз
В итоге глянул пару видосов и смог соло убить Барриота в демке хаммером за 17 минут, лечилки почти не трогал даже.
>Мое мнение - в мх нет сложного или легкого оружия.
Неправильное мнение.
ГЛ, ХБГ, ЛБГ - без аутизма нет дамага;
ГС, СвАкс, ЦБ - без правильных скиллов и чётких таймингов нет дамага;
Ланса, ХМ, ХХ, Лук - без скилла не слишком полезен;
Снс, ДБ, ЛС - ебошишь еблом по кнопкам и убиваешь монстра.
Интерес необходим, чтобы обучиться оружию(да и вообще чему угодно), но чем более кривое говно вместо оружия, тем меньше шансов, что ты его вообще будешь расценивать как вариант, а при всех общих равных, пушки распределяются примерно так.
У гена есть приятная сумасшедшинка, а мху какой то чопорный хуй в пинжаке за штуку баксов на приеме официальном.
Щас ворлд дрочирую, оч не хватает Сакура слеш iii, хочется все время нажать на экран, бля.
>Ген ультимативный моча прост по сравнению с Mx4у, как вообще эту сраную тележку передвижную можно сравнивать с абсолютным вином?
У вас ошибка.
Убивай мелких, таскай говно.
Как вы, блять, в это играете? Камера не удобная, крутится через мамину пизду, нихуя не видно. Управление говно ебанного деда. Хочешь выпить лечилку сначала сложи оружие, проигрывается секундная анимация, потом ты пьешь лечилку, еще секундная анимация, потом этому тупому пидорану нужно обязательно попозировать после выпитой лечилки +еще анимация длинною в жизнь. Анимации медленные, что пиздец. Дамага ты вообще как будто не наносишь я пол часа ковырял ебучего кабана который в итоге меня выеб откуда-то выбежав и задев мой ахуительный хитбокс.
Ахаха, пацаны, смотрите, кто-то повелся на тред и реально решил в это поиграть!
А я говорил, что не зря тред создали, кто-нибудь обязательно поведется.
Я бегаю иногда.
Что делать?!
Доёбывай тут или вкатывайся в то что есть.
>>365966
Конфа есть, но там все уже давно всё пробежали и забили. И вообще, вне зависимости будешь ли ты пытать счастья в конфе или тут, всегда сразу оставляй платформу и свои контакты.
>>365335
Как починю гейтвей планирую вернуться дрочить релики.
>>364985
На чём катаешь? Олсо, можешь взять снс чтобы жрать на ходу.
Блин, все остальное нормально же играется.. .
Тусовка, правда, временами сбоит, но в целом норм.
Спасибо.
Вчерашний шторм.
А это нормально вообще, что из обдристанной девки на побегушках в грязной деревне зачем-то делают резиновую порно-куклу? Я могу и в хани-селект поиграть ради такого, я просто не понимаю зачем Дрочила должна быть накрашенной(что физически невозможно), при этом накрашенной именно в клубный жирный макияж, да еще и веснушки проебали. Я рили не понимаю этих модов в 99% случаев, это всегда выглядит как яойный скайрим в котором все суровые норды имеют аниме лица, 10е размеры силиконовых сисек и походки аля выебете меня 10 коней.
Нормально. Стремных девок ирл хватает, нахуй еще одна такая же в игре, да еще с таким шнобелем. Вот и накрашенная.
Не ну а чё, вполне реалистично: не вышла лицом - накрасься. Ну а тк краситься не умеют, то выходят всякие порнокуклы.
А вообще идея поста лишь в том, чтобы указать, что можно вымодить эту мымру нахуй из игры.
Имеет смысл после 4U вкатываться в PSP-шные монханы?
Не покажутся унылыми?
Особо смысла нет, только если прошёл 4U на 100% и хочешь узнать историю серии.
Унылыми они скорее всего покажутся, так как в 4U есть большинство монстров из Freedom Unite, да и их там улучшили.
Если всё же хочешь играть в старое, то играй в Portable Third (он на японском, простой и там мало контента даже по сравнению с остальными частями без G ранга) или в Freedom Unite (он очень топорный, хуёвый ИИ, многие виды оружие вообще бесполезные, навозные бомбы не действуют на монстров, два зелёных плезиота в старых джунглях это пиздец, лучше мультиплеер проходить с кем-то).
А так после 4U имеет смысл вкатиться в Generations Ultimate.
Все в вг давно сидят.
>1 гиф
Этот каджит так бухает, будто развалил босса в одно ебало, но на самом деле не сделал нихуя, лол.
3rd и FU, первое если чувствуешь себя кэжулом, второе если хочешь прочувствовать тру экспериенс мх (до г ранка спокойно солируется, после, да, желательно с кем-то). Олсо, у 3рда вроде есть перевод, и есть модифицированная пс3-псп версия, которую можно поиграть на псп эмуле.
Также ты можешь закатиться в 3U и ХХ на цитре на пк.
>>429107
Я жду релиза ручной редактуры перевода Иксов со свитча на 3дс:
https://gbatemp.net/threads/wip-mhxx-english-patch-extended.509036/
Для всех остальных кто хочет обмазаться говном - тупой порт файлов со свитча:
http://www.3dsiso.com/showthread.php?286922-RELEASE-Monster-Hunter-Double-Cross-(MHXX)-MHGU-English-Patch
А так, без актуальной консольной части, что обсуждать то? Учитывая как приняли генерейшонс, ГенУ на свитчи купили только самые отбитые персонажи, а последняя не огрызок часть вышла 3, скоро 4 года назад.
>>429670
Как и все остальные персонажи сторимода во всех МХ играх.
Слишком много нововведений, башка от них болит, пока вернулся в 4У, ищу способ запустить ГУ на 3дс
>ищу способ запустить ГУ на 3дс
Это несложно, я сам не сразу научился. Нужно просто вставить картридж в слот и ткнуть на иконку игры.
Да, одна проблема, для эуропейцев картриджей на 3дс с generation ultimate не завезли, и кажется для луноязыких тоже. Switch exclusive понимаете ли.
А, не сразу понял.
Ну ищи. Если заодно найдешь способ запустить RDR2 на 3DS, то тоже поделись.
Вроде как лазейка есть, но надо решиться на взлом
https://gbatemp.net/threads/wip-mhxx-english-patch-extended.509036/
Я имею в виду внутри игры, уже купил.
https://www.youtube.com/watch?v=R3IhVe2_3GE
https://www.youtube.com/watch?v=NohEZ2pr4-0
Вод стрима с анонсами: https://www.youtube.com/watch?v=WdPuxxzoGcs
Если совсем кратко, то:
AT Кульве (декабрь-январь)
Колаб с курваком (где-то в начале следующего года)
AT Нерг (где-то весной)
Экспаншен (где-то осенью)
Добра.
>ищу способ запустить ГУ на 3дс
Берёшь образ ГУ ХХ, убираешь нахер 3дс, берёшь ПеКа, ставишь цитру, (опционально) обмазываешь образ переводом, ????, играешь.
>>441587
>и кажется для луноязыких тоже
MHXX
>>441611
Ссылка вообще не о том, по ссылке лишь будет нормальный патч перевод на пейратский образ, когда паренёк таки допилит свою работу.
Олсо, если ты уже обновился до последней прошивки, к чему тебя принуждает нинтенда когда ты пытаешься выйти в онлаен, то по моим (устаревшим) источникам ты нихуя ничего не прошьёшь.
>>445211
Проблемы с онлаеном у игры были на лаунче и на пека. Соответственно разумно предположить, что если бесплатные выходные были на пс4, и помнить что у разрабов руки из жопы (в пк порте с апдейтом кульве добавили лаги на все нажатия кнопок), то естественно у тебя будут проблемы с онлаеном с наплывом достаточно большого количества игроков на сервера крапкома.
Спасибо.
Я попробовал, как-то непривычно, даже с джоем, а уж на клаве пальцы заболели после первого Maкaо.
Судя по пирато-треду последняя версия прошивки как раз легко и без покупки карика шьется, но я уже год не выходил никуда, так что надеюсь на лучшее.
Буду отчитываться в этом ИТТ треде.
Репортинг ин.
В гайде черным по белому написано: сначала обновите приставку через интернет.
У меня обновилась до 11.9.0, дальше по гайду: вытащить id консоли, смайнить уникальный .sed, подменить сейв игрухи, и т.д.
Гайд понятный, (кроме места с японским кроссвордом, но и там все с первого раза), очереди на майнинг не было, на все ушло около часа.
И еще час на закачку MHXX.цру на карточку, потому что у меня не кардридер, а хуета какая-то.
И еще полчаса на саму установку.
Полет нормальный, всем доволен.
Ебаать, надеялся дойти до 2-3 звезд в деревне не заходя в магазы по принципу "Руки то помнят". Но великий Макао сначала захромал, потом сожрал все мои заточки (те что дали в начале квеста), а потом еще и прокатил меня три раза. Пойду копать руду на прокачку короч
Хотя зачем, там в экстрах 99 камней дают нахаляву
Бляя, я нашел кнопку "Change Armor pigment", я щас кончу наверно.
Алсо, сижу в Yukumo, думаю можно было англюсик и не накатывать, ностальгия, portable 3rd я на япе проходил до хая как минимум.
>надеялся дойти до 2-3 звезд в деревне не заходя в магазы по принципу "Руки то помнят"
>Но великий Макао сначала захромал, потом сожрал все мои заточки (те что дали в начале квеста), а потом еще и прокатил меня три раза
Что ты можешь помнить если слился на деревенском макао?
>Пойду копать руду на прокачку короч
Что ты в принципе до макао вкачать то можешь? Игра то ещё даже не началась же.
>>447853
>portable 3rd я на япе проходил до хая как минимум.
Там только хай и есть.
>>446906
>как-то непривычно, даже с джоем
Чего может быть непривычного в джое управлении если по сути управление на основе джоев написано? Ну да, есть тачскрин, но по аналогии с эмулями всяких андроидов и дс'ов можно тач область на кнопки забиндить жи. А то что переставлены некоторые вещи, так продублировать на кнопки которых у 3дс нема.
Спокойно, не нервничай.
За Макао мне правда стыдно, но например в 4у первые две звезды вообще не давали повода даже вспотеть, не то что прокатиться.
До Макао вполне можно набрать простейшей руды и поднять "Petrified" оружия на уровень (или даже два), что кстати сделало бой с Макао заметно короче.
На счет p3rd, я пытался сказать что до хая (6 звезд?) я точно доходил. А значит провел в игре достаточно времени, чтобы она впечаталась в память. То что гранка так и не выкатили, я в курсе.
Насчет джоя: ну чтож, я пытался подключить к этой ебени стимеконтроллер, к которому я в принципе еще не привык, и даже в лего играх возникают проблемы. Так что проблема скорей всего во мне.
>"Change Armor pigment"
После ворлда весьма грустно что нельзя сделать предпросмотр сета одежи прям в игре.
Фешн из май профешн
>в 4у первые две звезды вообще не давали повода даже вспотеть
Всего две?
>До Макао вполне можно набрать простейшей руды и поднять "Petrified" оружия на уровень или даже два
OKAZOOALEELEE
>>448420
>всего два слота
В смысле два? Если про броню, то у котов в принципе нету разделения на тело и лапы, соответственно шлем с тушкой вполне можно поматчить. А если не про броню то я не понимаю о чём речь.
Прочитал тред. Попробую поиграть в Portabe 3rd.
Самый тру путь вкатиться в серию - начать с FU. 3rd конечно тоже альтернатива, особенно для тех кто хочет шоб полегче, но такой подход является причиной почему с каждой частью рачья в онлаене всё больше. Вообще ещё есть вариант накатить фридомы, тк у них свои квесты и сюжетки, как минимум у одной из игр, но я не играл, поэтому ничего сказать не могу.
Хочу вкатится на какую платформу покупать, на ПЕКУ или ПС4?
Какие у каждой из них минусы/плюсы?
Выбрал тру путь. Про онлайн даже не думал.
>ПК
Просы:
- Фпс, графен и перформанс в целом, если печь позволяет.
- Возможность использовать клавомыш.
- Моды/читы.
Консы:
- Бытует мнение, что порт получился кривой с багсплатами и дисконектами. Но пруфов не будет.
- Отсутствие актуального контента. Непонятно сколько еще придется ждать, чтобы догнать актуальны консольный контент (к примеру, только сейчас выходит Бегемот и только вот-вот заанонсили AT Тео куда-то на январь)+ хуй знает, когда именно выйдет Айсборн на пк.
- TAаутисты не котируют пк.
- Моды/читы (работает в обе стороны)
>ЗЫ4
Просы:
- Актуальный контент
Консы:
- Саб 30 фпс на слимке
- Целиться/крутить камеру на стике
- Нет модов
inb4 нет контента
inb4 мертвый онлайн
Как бы да, но с другой стороны это те еще мемы.
Про проблемы с количеством контента тебе расскажет, наверно, каждый второй из тех миллионов игроков в самую успешную игру Капкомов и лучшую РПГ 2018 года и практически каждый ветеран серии. Мало зон, мало монстров, еще меньше хороших монстров, мало оружия, еще меньше хорошего оружия, еще меньше оружия с заебись дизайном, мало брони, нет трансмога хотя пкбояре могут себе намодить трансмог. Темперед и арх темперед монстры - очень ленивый гейм дизайн. Искусственная сложность. ОНО НЕ СЛОЖНО, А ПРОСТО СКУЧНО!!!111 Эндгейм - сплошное казино где ты фармишь деки и гачадракона золотую мамочку. Хотя это всё можно себе намодить на пк за какие-то минуты. Плюс, таймгейт на практически всех ивентах. Тем не менее это всё не мешает людям отыгрывать там сотни и сотни часов и я думаю, что это всё индивидуально и зависит только от твоего личного уровня аутизма. Хурр-Дурр сотни часов в монхан - хуйня, игра хорошая только, если я там проаутировал пару тысяч часов!!!111 Ну и напомню, что пк пока еще догоняет по контенту сосноли и неизвестно сколько оно так продлится (до релиза айсборна?) и там по определению меньше контента, чем на соснолях.
За онлайн попробую кратко. На любой актуальный контент и темперед монстров найти SOS местный БЫСТРЫЙ мачмейкинг проблем нет. Быстро и стабильно. Рандомные лоу/хай-ранк квесты? Не знаю, но наверно там не всё так хорошо. И вообще не все хорошо с системой лобби. Обычно даже если комната полная, то люди постят каждый свою хуйню и просто кидают SOS, а не джойнятся к тем, ко постит квесты из их лобби. Ну и бытует мнение, что на соснолях онлайн просто больше.
Соррян за простыню, если что. Поправьте, если где не прав.
> Возможность использовать клавомыш
>Целиться/крутить камеру на стике
Да вы там охуели рукозадые? Эту игру всю жизнь играли вообще без второго стика. А теперь школьники и стиком камеру крутить не могут, я в ахуе просто.
Увы, анон, но в 2к19-1 возможность использовать супериор инпут девайсы может оказаться решающей в плане выбора платформы на которой играть. Смирись.
Немного офтопика Горел в прошлом году, когда Ниох вышел на пука и мастеррейсы заполонили форумы стимца с кукареканием на тему того, что нет нормального саппорта для клавомыши. С аргументами уровня ЭТО НЕУВАЖЕНИЕ К ПОЛЬЗОВАТЕЛЯМ ПК и NO MKB NO BUY! И что по факту? Через пару недель им завезли нормальную поддержку клавомыши. Но это не мешало всем этим дешеебам страдать на Онрёки и Хино-Энме. Зато целиться с лука можно на мышке. Удобно.
Ты болен. Даже пука юзеры в большинстве своем играют на геймпаде. Нищуки как обычно ноют на форумах.
Чем удобнее? Отсутствием аналогового ввода? Тракторное управление мало кому нравится.
В оригинальном посте говорилось про кручение камеры, хотя и тут хз зачем нужно. Всю жизнь серия игралась без второго стика.
Анон, как минимум, как ты собираешься играть в MHW на ренжовом оружие без постоянного кручения камеры? inb4 gunning in MH
Алсо, если игра может теперь не считать со схемой управления псп или 3дс, то смысл сейчас вообще вспоминать, как там деды воевали с одним стиком? А пука тут предоставляет кучу опций в отличие от соснолей, можно выбрать себе любой пад, какой нравится, либо играть на клавомыше. Смысл не упоминать это когда говоришь о сравнении платформ?
Тракторное управление это когда ты можешь двигаться только в 8 направлений, в отличии от 360 градусов, что дает тебе аналог. Как раз в монхане эта хуйня важна как нигде. А ты сиди камерой крути, тракторист.
>>450061
В сообщении выше ничего такого не было, был только какой-то бред про кручение камерой.
>Целиться/крутить камеру на стике
Прости, анон, что изначально ввел тебя в заблуждение своим постом. В следующий раз попытаюсь изъясняться лучше. Держи вот няшного Джаграса и можешь пожелать мне хорошего рандома, чтобы мне наконец выпал глюттон и W4 R8 GL с гачадракона.
>две три различные группы лиц являются разделяют по большей части общую группу людей, которые мне не нравиться в контексте поста
Как глубоко ты залез в свою жопу, чтобы достать это говно?
>>449768
>>450055
>Всю жизнь серия игралась без второго стика.
Серия никогда не игралась без второго стика (ну может только до псп), просто функцию выполнял не стик. На псп это была клешня, на 3дс - тачскрин и сосок.
>>450086
Наркоман, что ты несёшь. Ты случаем не путаешь танковое управление с консолешутаноприцеливанием?
>>450061
>gunning in MH
Не постыдно только если ты суппортошлюха или аутист.
>играть ганнером в MHW
CAZUL DETECTED
>>450189
>Сколько ни смотрю на игру, понять не могу, это мморпг или просто дрочильня с элементами?
Сук, а в фак заглянуть не судьба? Единственное в твоём контексте лишь стоит уточнить, про то что есть отдельно ММОРПГ, китайская на крайн енжине MHO и японская, видимо всё ещё на двигле с пс2 MHF. Всё это играется только через прокси, и вроде всё требует подписки.
>можно ли соло аутировать
Нужно.
>обязательна кооперация
Только для квестов сбалансированных специально под онлайн, таких как ДПС тесты и мульти-, в особенности ивент- эндгейм квесты, но даже так, с определённым количеством упорства, это всё проходимо и соло.
>есть ли лфп
П2П лобби с броадкастом на сервер, локальный онлайн (зависит от части и платформы) и хуй там знает чё намутили в ворлде с сосами и прочей хуетой.
>Люди ещё играют?
Да, во все ультимейт части, ну может с ФУ небольшие проблемы, тк вон вроде публичный сервак сдох там какой-то, но зуб даю, что где-то ещё катают.
>зайдет ли бывшему задроту мморпг со стажем, ныне играющему после пахотных работ под чаёк/кора-рору
Только если ты под этим понимаешь задротство и гринд, если же нет, и ты говоришь о какой-нибудь совершенно тупой и примитивной, репетативной рутине - то нет, в игру надо играть чтоб получать фан.
>Какая вообще цель конечная
Пройти сюжетку демки, пройти г ранк, зачистить все квесты, обмазаться модными шмотками и красоваться перед пацанчатами, задрочить топовый РНЖ эквип, получить все ачивки (сюда входит дроч РНЖ, который в конечном счёте куда менее практичный чем при дроче эквипа), подсесть на арену и записаться в ТА аутисты, ну или просто очень много ебланиться по фану с другими людьми, потому что мх это хороший повод для этого.
>две три различные группы лиц являются разделяют по большей части общую группу людей, которые мне не нравиться в контексте поста
Как глубоко ты залез в свою жопу, чтобы достать это говно?
>>449768
>>450055
>Всю жизнь серия игралась без второго стика.
Серия никогда не игралась без второго стика (ну может только до псп), просто функцию выполнял не стик. На псп это была клешня, на 3дс - тачскрин и сосок.
>>450086
Наркоман, что ты несёшь. Ты случаем не путаешь танковое управление с консолешутаноприцеливанием?
>>450061
>gunning in MH
Не постыдно только если ты суппортошлюха или аутист.
>играть ганнером в MHW
CAZUL DETECTED
>>450189
>Сколько ни смотрю на игру, понять не могу, это мморпг или просто дрочильня с элементами?
Сук, а в фак заглянуть не судьба? Единственное в твоём контексте лишь стоит уточнить, про то что есть отдельно ММОРПГ, китайская на крайн енжине MHO и японская, видимо всё ещё на двигле с пс2 MHF. Всё это играется только через прокси, и вроде всё требует подписки.
>можно ли соло аутировать
Нужно.
>обязательна кооперация
Только для квестов сбалансированных специально под онлайн, таких как ДПС тесты и мульти-, в особенности ивент- эндгейм квесты, но даже так, с определённым количеством упорства, это всё проходимо и соло.
>есть ли лфп
П2П лобби с броадкастом на сервер, локальный онлайн (зависит от части и платформы) и хуй там знает чё намутили в ворлде с сосами и прочей хуетой.
>Люди ещё играют?
Да, во все ультимейт части, ну может с ФУ небольшие проблемы, тк вон вроде публичный сервак сдох там какой-то, но зуб даю, что где-то ещё катают.
>зайдет ли бывшему задроту мморпг со стажем, ныне играющему после пахотных работ под чаёк/кора-рору
Только если ты под этим понимаешь задротство и гринд, если же нет, и ты говоришь о какой-нибудь совершенно тупой и примитивной, репетативной рутине - то нет, в игру надо играть чтоб получать фан.
>Какая вообще цель конечная
Пройти сюжетку демки, пройти г ранк, зачистить все квесты, обмазаться модными шмотками и красоваться перед пацанчатами, задрочить топовый РНЖ эквип, получить все ачивки (сюда входит дроч РНЖ, который в конечном счёте куда менее практичный чем при дроче эквипа), подсесть на арену и записаться в ТА аутисты, ну или просто очень много ебланиться по фану с другими людьми, потому что мх это хороший повод для этого.
>не судьба?
Миль пардон. Неделю упахался в говно, простудился+головные боли нон-стоп, прозевал. Просто пёрнул простынёй текста и отрубился.
Спасибо большое. Попробую наверное.
С другом полчаса ебались пока смогли законектиться, лютая параша в плане продуманности мультиплеера. Зарефандил бы, если б мог
Да хрен с ним, с мультиком, у меня друзей нет. Ты про геймплей расскажи лучше, дружище, про интерфейс.
Одному будет скучновато. Будешь долго месить одну зверюгу, а потом может и вовсе заебать. Боевка довольно медленная и неторопливая. Интерфейс довольно нагроможденный, но разобраться можно.
Не, на фоне этих существ она няшная. А если еще и в готишном прикиде, то вообще охуенчик.
Ноуп, она внезапно лучше, чем 3 существа сверху.
Потому что была сломанным говном в 4ке, из-за чего (видимо) с ней стали ходить довены (по большей части французы), которые не умели играть. Но её понерфили, и видимо довены остались, вот и ненависть.
Благодарю. Обычно люблю брать самые здоровые мечи в играх, но тут что-то приглянулась это йоба-палка. Подумал что мне прыжок пригодится, тк планировал сюжету соло пробежать, да и устал после дс и бладборна от медленного оружия.
Соло таки как раз лучше здоровые елдаки: ГС, ГЛ, Лан, ЦБ. Первые два на опенингах завязаны, последние - на counter punish'ах. Ёба палка больше на воздушный тейкдаун завязана и очень чёткий аутизм с баффами, если не можешь во второе, то толку от первого (в соло) не много, в таком случае уж лучше ЛС взять.
Что стоит заценить, кроме стрелковых, палки, дудки, копья и ножиков?
С чем еще интересно охотиться?
С ГЛ можно проходить весь ёрли и считай прям до енд гейма, ГС с первым доступным сетом на фокус, ЛС с 3им левлом каунтер ХА, снс - подрабатывать суппортошлюхой в онлаене как сможешь обмазаться маслами и сетом на вайд ренж, Молот - только под большеголовых.
ЦБ и Свакс норм, но в сравнении со стилями у других видов оружия - не особо заманчивый выбор, хоть воздушный свакс и ОП.
А вообще я не знаю, глупый вопрос задаёшь. Интересно, особенно в гене, можно охотиться с чем угодно, главное разделять цели свойственные тем или иным видам оружия и методы.
СНС - разве не полный шлак?
Я спрашиваю потому, что предполагаю, что игра надоест мне раньше, чем я освою несколько видов оружия, поэтому хочется вкатиться во что-то, что не выльется в итоге в напрасную трату времени. Наверняка же есть оружие, которым и играть неудобно, и выхлоп никакой в итоге.
Не знаю, как объяснить.
>СНС - разве не полный шлак?
Ещё раз повторяю
>главное разделять цели свойственные тем или иным видам оружия и методы.
Две диаметрально противоположные ситуации:
1) Ты солируешь ёрли гейм без масел и определённого набора ХА - сосёшь с снс и ты постоянно задаёшься вопросами о правильности решений, которые ты выбрал на протяжении своего жизненного пути;
2) Ты в онлаене суппортишь тиму из 3ёх чистых дамагеров и тебя, обмазанного с ног до головы в масле, вайд рендже и Хантер Артах - пока ты станиш, парализуешь\отравляешь\усыпляешь, флешиш, трапуешь, маунтиш, баффаешь, дебаффаешь и хилиш, твои напарники раскладывают хипер\девиант\ЕД\ивент монстра в течении пяти минут.
>Наверняка же есть оружие, которым и играть неудобно, и выхлоп никакой в итоге.
Со всем оружием может быть неудобно если ты собрал неподходящий сет, стиль, ХА и саму ковырялку, а так же, повторяюсь, если ты его используешь не по назначению или тебе не нравится сам процесс. А если ещё углубиться, то всё это вместе взятое может меняться в зависимости от монстра, на которого ты охотишься.
В итоге всё упирается в то, что ты не достаточно детально описал себя, контекст и что ты вообще хочешь.
Чего-то я не догоняю по внутриигровым гайдам, как это использовать.
Как я понял, в обычном режиме я ебашу мечом, прикрываюсь щитом.
Потом в какой-то момент мне надо нажать R+A, чтобы эта херота превратилась в большой топор, и ебашу кнопкой X и кнопкой A (от этого какие-то стаканчики убавляются, а топор ебашт молниями).
В чем суть всего этого? Когда я наношу больший урон, когда никакой, и вообще что происходит? Вижу, что меч то зеленеет, то желтеет, то появляется надпись charge, но я нихуя не понимаю, о чем это вообще все.
В форме щита и меча твои обычные атаки собирают энергию, начиная с нейтрального состояния, потом желтое(иконка фиал подкрашивается этим цветом), красное и состояние оверчаржа (тут все атаки в режиме щита и меча будут отскакивать). Тебе нужно зарядить фиалы (R + A в форме щита и меча). Желтый заряд зарядит тебе обычно 3 фиалы (3 иконки фиал сделаются белыми), красный - 5 фиал, а индикатор заряда снова сбросится на нейтральный. После этого, перейдя в форму топора твои атаки на A начнут наносить бонусный урон фиалами, расходуя их на каждую атаку. Но, кроме этого ты можешь использовать свои фиалы для того, чтобы зарядить свой щит. Если совсем кратко, то с заряженным щитом у тебя бафается гвард, урон фиалами и вообще урон в форме топора. Для зарядки щита этого тебе нужно будет начать делать атаку на X + A форме топора, но закенселить её через R. Иконка щита должна будет загореться красным (есть еще желтый щит, но это сейчас не так важно), а заряженные фиалы обнулятся. Время заряда зависит от количества фиал, которые у тебя были на момент зарядки. Еще у твой AED(тот самый X+A в форме топора) превращается в SAED (атака которая наносит урон в зависимости от того сколько у тебя фиал, но расходует их все и обнуляет заряд щита, что не очень хорошо).
В идеале, тебе всегда хочется ходить с заряженным красным щитом (кроме эриал стайла), так как это бонусный урон и улучшение гварда. Твой основной урон должен быть в форме топора, а AED в теории должен быть твоей любимой атакой. Но может аноны игравшие в ген подскажут точнее.
Ага, спасибо, начинаю понимать.
Т.е. сперва бью, пока не покраснеет, потом жму R+A, и весь заряд уходит в эти банки. После этого могу либо зарядить щит и забаффать себе удары топором на какое-то время, либо нанести 5 ебанических ударов. И еще можно нанести один уберудар хитровыебанной отменой, которую надо будет потренировать.
Еще вопрос - эта штука наносит режущие удары, как я понял. А тупые тоже? А то мне удалось и хвост отрезать ратиану, и башку ему разбить. Это норма?
>ратиану
>ему
Анон, плыз.
>башку разбить
Для этого тебе не нужен блант урон, но, если ты имел в виду, что ты смог застанить монстра (монстр падает и валяется со звездочками над головой), то да. Атаки импакт (есть два типа фиал: импакт и элементальные, у каждого CB написано в описании, как он именно тип) фиалами добавляют стан эффект.
>Для этого тебе не нужен блант урон
Хм, я почему-то думал, что нужен. И был уверен, что дудки и молотки для отшибания рогов, а режущие для отрезания хвостов.
Ок, буду иметь в виду.
Взялся бы ты лучше за другое оружие или же за цб в другой части, потому что в генерейшонсах его понерфили, и чтобы пушка дамажила тебе нужно технику такую отрабатывать, которая ни с какой другой пушкой не сравнима. К примеру, если ты привязан к части, то мог бы переключиться на Aerial Gunlance спам нормал бёрстом.
А так держи поэтапно блочно расписанный мувсет и последовательность этапов работы с ЦБ. Буду давать нотацию по сонипаду, потому что я ебал буквенные кнопки.
Пока ты не знаешь что делаешь используй Impact CB.
I. (опционально /\+O) Hold O, /\, Hold O, /\, Hold O, /\, Hold O, /\...
II. R+O (опционально /\)
III. R+/\, /\+O отменить через R
IV. R+/\, (опционально что угодно с /\, O, /\, O, /\, O, /\, O, O отменить ↓+/\) /\+O отменить ↓+/\
V. R+/\, /\+O
I. II. I. III. II. I. IV.х5 II. I. ... II. V.
I. Чарджишь цвет фиалок до красного.
II. Заряжаешь фиалки в щит (опционально ёбнуть заряженным ударом).
III. Заряжаешь щит\топор.
IV. Разряжаешь фиалки заряженным топором, желательно по ебалу монстра (опционально разрядить не супером, а циклом второй фиал атаки в режиме топора до момента как у тебя не останется 1 фиалка, которую таки потратить на супер, если брать эту опцию то убрать x5 из IV.x5 и смотреть вместо этого по фиалкам).
V. Разряжаешь фиалки и бафф топора, когда бафф топора на исходе.
Блок 1
I. II. I. III. II. I. (опционально III. I.) Настакиваешь фиалки и баффы, чтобы лишний раз не проёбывать время баффа топора в режиме меча и щита (опционально увеличить длинну баффа до 10 фиалок 150 секунд с 5 фиалок, 300 с 10, заряд в 10 фиалок - масимальный)
Блок 2
IV.х5 II. I. IV.х5 II. I. IV.х5 II. I. IV.х5 II. I. ... Разряжаешь фиалки, заряжаешь фиалки запасённые в мече, заряжаешь меч, разряжаешь фиалки, заряжаешь фиалки запасённые в мече, заряжаешь меч... - цикл, которому ты следуешь пока у тебя не начнёт кончаться бафф топора.
Блок 3
... II. V. Кончается бафф топора, заряжаешь последние фиалки, разряжаешь фиалки и бафф - последовательность закончена, начинаешь всё заново.
R+/\ - морф в топор.
R+/\, /\+O - если есть бафф, то это ультра, которая въёбывает все фиалки и бафф щита\топора (количество фиалок влияет на дамаг, время на баффе - нет), если нету баффа - супер.
R+/\, /\+O отменить через R - ультра канцелится в бафф щита\топора.
R+/\, /\+O отменить ↓+/\ или R+/\, /\, O, /\, O, /\, O, /\, O, O отменить ↓+/\ - канцел ультры в супер.
R+/\, O, O, O - первая фиал атака, вторая фиал атака, ультра\супер.
Ультра против супера - 5 суперов можно въебать быстрее и они наносят больше дамага чем 1 ультра, после которой тебе каждый раз придётся повторять I. II. I. III. V..
Супер против второй фиал атаки - вторая фиал атака наносит примерно столько же дамага сколько и супер и не форсит тебя в режим меча, но тебе нужно попасть двумя ударами и стана ты получаешь только на две фиалки, вместо трёх.
>>495019
>что дудки и молотки для отшибания рогов
Дудки и молотки (а также фиалки Impact CB и другие пушки по мелочи) для накопления стана и усталости. Такой пасивный статус эффект.
Взялся бы ты лучше за другое оружие или же за цб в другой части, потому что в генерейшонсах его понерфили, и чтобы пушка дамажила тебе нужно технику такую отрабатывать, которая ни с какой другой пушкой не сравнима. К примеру, если ты привязан к части, то мог бы переключиться на Aerial Gunlance спам нормал бёрстом.
А так держи поэтапно блочно расписанный мувсет и последовательность этапов работы с ЦБ. Буду давать нотацию по сонипаду, потому что я ебал буквенные кнопки.
Пока ты не знаешь что делаешь используй Impact CB.
I. (опционально /\+O) Hold O, /\, Hold O, /\, Hold O, /\, Hold O, /\...
II. R+O (опционально /\)
III. R+/\, /\+O отменить через R
IV. R+/\, (опционально что угодно с /\, O, /\, O, /\, O, /\, O, O отменить ↓+/\) /\+O отменить ↓+/\
V. R+/\, /\+O
I. II. I. III. II. I. IV.х5 II. I. ... II. V.
I. Чарджишь цвет фиалок до красного.
II. Заряжаешь фиалки в щит (опционально ёбнуть заряженным ударом).
III. Заряжаешь щит\топор.
IV. Разряжаешь фиалки заряженным топором, желательно по ебалу монстра (опционально разрядить не супером, а циклом второй фиал атаки в режиме топора до момента как у тебя не останется 1 фиалка, которую таки потратить на супер, если брать эту опцию то убрать x5 из IV.x5 и смотреть вместо этого по фиалкам).
V. Разряжаешь фиалки и бафф топора, когда бафф топора на исходе.
Блок 1
I. II. I. III. II. I. (опционально III. I.) Настакиваешь фиалки и баффы, чтобы лишний раз не проёбывать время баффа топора в режиме меча и щита (опционально увеличить длинну баффа до 10 фиалок 150 секунд с 5 фиалок, 300 с 10, заряд в 10 фиалок - масимальный)
Блок 2
IV.х5 II. I. IV.х5 II. I. IV.х5 II. I. IV.х5 II. I. ... Разряжаешь фиалки, заряжаешь фиалки запасённые в мече, заряжаешь меч, разряжаешь фиалки, заряжаешь фиалки запасённые в мече, заряжаешь меч... - цикл, которому ты следуешь пока у тебя не начнёт кончаться бафф топора.
Блок 3
... II. V. Кончается бафф топора, заряжаешь последние фиалки, разряжаешь фиалки и бафф - последовательность закончена, начинаешь всё заново.
R+/\ - морф в топор.
R+/\, /\+O - если есть бафф, то это ультра, которая въёбывает все фиалки и бафф щита\топора (количество фиалок влияет на дамаг, время на баффе - нет), если нету баффа - супер.
R+/\, /\+O отменить через R - ультра канцелится в бафф щита\топора.
R+/\, /\+O отменить ↓+/\ или R+/\, /\, O, /\, O, /\, O, /\, O, O отменить ↓+/\ - канцел ультры в супер.
R+/\, O, O, O - первая фиал атака, вторая фиал атака, ультра\супер.
Ультра против супера - 5 суперов можно въебать быстрее и они наносят больше дамага чем 1 ультра, после которой тебе каждый раз придётся повторять I. II. I. III. V..
Супер против второй фиал атаки - вторая фиал атака наносит примерно столько же дамага сколько и супер и не форсит тебя в режим меча, но тебе нужно попасть двумя ударами и стана ты получаешь только на две фиалки, вместо трёх.
>>495019
>что дудки и молотки для отшибания рогов
Дудки и молотки (а также фиалки Impact CB и другие пушки по мелочи) для накопления стана и усталости. Такой пасивный статус эффект.
>после которой тебе каждый раз придётся повторять I. II. I. III. V..
I. II. I. III. II. V. фикс.
Ну я научился заряжать щит уже, правда, вожусь очень долго дальше.
Пока накоплю все 5 с заряженным щитом, он уже успевает затухнуть. Надо еще тренироваться.
Первое время может быть тяжело привыкнуть к этой рутине.
Что за стиль? Имей в виду, что в эриале зарядка идет очень медленно без эриал атак.
Алсо, как я помню лучше всего меч заряжается от дабл слеша, это атака где ты держишь A. Ты можешь делать что-то в духе: подъехал на форвард слеше (X + A), дал заряженный дабл слеш (держать A), дальше по ситуации зачаржить еще один дабл слеш или даешь раунд слеш (X) какой-нибудь.
Стиль я беру на один удар, который. Адепт, вроде.
С копьем мне хорошо зашло, либо на мощный удар ставлю, либо на блок щитом, чтобы оружие увеличенный урон получило.
На самом деле крайне рекомендую посмотреть какой-нибудь хороший геймплей на трубе. Старые видосы Канты, Апекса или еще кого-то, типа, Аке. Там сразу будет видно, как можно стать лучше.
Слушай, цб это точно не твоё. Как блять у тебя может затухнуть щит до набора фиалок, если у тебя заряжено 5 фиалок и красный меч (т.е. на готове ещё 5 фиалок для зарядки)?! Если отвечаешь, то хотя бы прочитай сообщение.
Я накапливаю красный меч. Переношу этот заряд в фиалки - это 5 штук. Дальше перехожу в режим топора и вливаю их в щит, который начинает светиться красненьким. И в итоге у меня фиалки пустые, и меч уже не красный.
Ты хочешь сказать, что щит не надо заряжать, пока не накопишь красный меч при заполненных фиалках?
Возможно, ты прав.
Я тебе расписал по пунктам, как надо играть с цб, упростил так, что проще некуда, объяснил всё по максимуму на столько, чтобы это не шло в ущерб пониманию, а до тебя только сука допёрло, что не надо баффать топор до того как у тебя не заполнены фиалки и меч.
Если что-то непонятно, спроси, если так просто не запоминается, то попробуй на нейтральных мобах пройтись от пункта к пункту. Но пожалуйста, не отвечай, делая вид, что всё норм, когда ты нихуя не понял, тому что это ещё хуже чем выставить себя идиотом.
Вчера серии стукнуло 15 лет, но пока ничего не будут объявлять из-за годовщины землятресений.
>Whether it’s monstrous theme park attractions or cool and cuddly merchandise
Блять, ну вот нельзя было без рекламы, а?
>Monster Hunter will stay with you no matter what.
>And that’s how we want to continue Monster Hunter’s legacy: “Together as One”
И поэтому вы разделили комьюнити натрое 1) 3дс плебеев; 2) свитче мажоров; и 3) нормисов?
>Towards a more entertaining, a more innovative Monster Hunter. A Monster Hunter that exceeds beyond our wildest dreams! And even further!
И поэтому на западе нет возможности кроссплейно поиграть в иксы, замечательные инновации, не говоря уже о ворлде про который другие смогут рассказать получше меня.
>We won’t tell you to come along with us, nor will we say we will follow you.
Да, потому, что вы будете вертеть жопой, где в "движении вместе" фанаты должны вам следовать и вас поддерживать, а вы их наёбывать и используя пиар трюки говорить, что вы вроде бы и вместе с фанатами, но никому ничего не должны (ведь следовать не просили, просто же вместе идём, ну, а кто не идёт вместе пусть ступает нахуй).
Тьфу, вот же лажа, а не поздравление.
И даже если учесть, что в контексте того, что вероятнее всего это просто паста с японского пацаны расходимся, где для них всё в принципе по делу может быть расписано - это показывает как они чхали на идею совместного движения в будущее.
Да, какой-то хуёвый юбилей, написали маляву, сделали видосик и аносировали никому не нужный мерчандайз. На прошлый юбилей лучше было, анонсировали Generations.
Самое смешное, что на японском сайте (http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/15th/) больше инфы, чем на международном, такое единство. Ну хотя бы не стали портить настроение фильмом.
Если ты играешь на PSP, то это скорее не третья часть (которая Tri и выходила на Wii), а Portable 3rd.
На PSP ещё выходили Portable, Portable G, Portable 2nd и Portable 2nd G. На западе выпускали Freedom (PG), Freedom 2 (P2nd) и Freedom Unite (P2G). Играть из них стоит только в P2G, она посложнее P3rd, которая чуть ли не самая простая в серии, да и контента там намного больше. Проблема в том, что P2G местами очень топорная, многие виды оружия просто говно, да и ИИ у монстров довольно туп. Ещё в западной версии меньше крови, да и шрифты говно.
Благодарю за развёрнутый ответ. Чую придётся прошивать виту и пробовать клоны (как только сдвиту дождусь) , от формат фактора GO руки болят после часу игры. Фридом юнайт действительно играется медленнее, да и сетинг куда тусклее чем в трёшке. А дрочильны с виты тут обсуждали? Soul Sacrifice однозначный вин говорят, а вот сколько геймплей Freedom Wars смотрел, так и не понял прелести.
>>505281
Пара поправок.
>Играть из них стоит только в P2G
Смотря что понимать под "стОит". Если понимать актуальность, то да, в первую очередь лучше пробежаться по всем ультимативным частям (G и ХХ), если говорить про уникальность, то сюда может войти как p3rd так и pg (не ультимативные части обычно просто демки относительно полных).
>многие виды оружия просто говно
Только ланса, у остального есть нормальное применение по крайней мере в мультике.
>ИИ у монстров довольно туп
Сомневаюсь, что сам ИИ претерпел хоть каких-нибудь изменений из части в часть, вплоть до иксов.
>>505625
>А дрочильны с виты тут обсуждали?
Пиздуй в фак уеба.
Если вкратце, то кроме СС:Д и Ткд - обсуждать нечего, всё говно.
>Soul Sacrifice однозначный вин говорят
Игра весёлая, но баланс и ендгейм по пизде.
>Только ланса, у остального есть нормальное применение по крайней мере в мультике.
SnS полное говно, HH очень неудобный, дамаг ещё меньше, чем в новых частях. Применение у них есть, но ущербности не отменяет.
>Сомневаюсь, что сам ИИ претерпел хоть каких-нибудь изменений из части в часть, вплоть до иксов.
Сомневайся дальше, многие монстры в P2G просто дауны по сравнению, например, с P4G, особенно раталос.
>SnS полное говно
Одно из лучших оружий против г ранк ражанга для вкатывающихся в серию. Олсо, щиты были сильнее до нерфа, а меч сильнее в сравнении с баффами третьего поколения, так что это был чуть ли не самый безопасный и далеко не ущербный выбор почти против всех монстров.
>Сомневайся дальше...
Мувсет!=ИИ. От того, что в монстре напихано больше движений - умнее он от этого не становится.
Я раджанга убивал с GS'ом как все.
А про ИИ я имел в виду не только мувсеты, но и поведение монстров, их агрессивность. В P2G как помню многие монстры со скелетом кут-ку любили стоять на месте. Во фронтире, кстати, похожее наблюдается, и он основан на второй части, которая Dos, с PS2.
>Я раджанга убивал с GS'ом как все.
Ну молодец, возьми с полки пирожок. Что ты вообще этим хочешь сказать?
>А про ИИ я имел в виду не только мувсеты, но и поведение монстров, их агрессивность.
Тебе легче доказать, что мувсет и есть ИИ, потому что всё о чём ты говоришь можно описать через изменённые мувсеты, где сама структура ИИ вряд ли была тронута. К примеру меньшее стояние на месте можно описать меньшей вероятностью активации движения "стоять на месте".
MH3U, если тебя устраивает соло аутирование. Вполне нормально проходится до осадных квестов в конце Г ранка, там попотеть придётся. Также будет немного проблематично HR фармить, тк гильд очков требуется много (в больших, но разумных, реалистичных пределах) для разблокировки всех миссий, а ты один.
MH4U, если тебя интересует онлаен турбодрочево шмота и процедурная генерация. Лоу ранк окажуаленный, всё бафнуто, но на г ранке всё выравнивается в плане баланса и вполне бодро играется, единственное ендгейм очень ограничен в плане монстров (если ты конечно не пидор и не будешь дрочить на косметичку), тк только часть вообще доступна и ещё меньше дают разумное количество лута.
На лицухе иксы не погонять, а генерейшонс сам по себе того не стоит. На пейратке можно накатить не идеальный порт локализации со свитчей. Стоит только после того как удрочишься в 4U.
MH3U - говно, потому что подводные локации и ебанутые шрифты, я бы вообще его не советовал на 3DS, разве что на виию.
Даже учитывая, что на Пиию есть онлаен и графониум - там не завезли кадров в секунду. Про шрифты - хуй знает, может от размеров сосоли зависит, тк у меня на иксэльке всё норм, да и не кидать же целый ультимативный монхан тупо из-за шрифтов.
Насчёт подводных боёв - момент спорный, нет, конечно я согласен, что говно, но вполне терпимо и сравнимо с недостатками других частей, что ФУ, что 4У.
>>510695
Забыл, если вкатишься в 3У, не забудь проверить номер таблицы талисманов, которую тебе присвоят по созданию персонажа. Конечно, если ты не будешь специально снайпить талики (есть метод гарантирующий дроп из таблицы), то может быть тебе это будет не так принципиально, но тебя может закинуть в одну из "проклятых" таблиц, в которые не завезли таликов, которые соответственно куда слабее любых остальных.
Сюжет, интересная механика, куча квестов, охуенно.
Слушай, а ты случаем не испытываешь экстаза от игры в крестики нолики. Я мог бы ещё посоветовать тебе поиграть в Fate/Extra на псп, но боюсь тебе понравится.
Надеюсь это просто ирония направленная на расшевеление мёртвого треда.
Не, именно крестики нолики, тк это предполагается как оскорбление, а как оскорбление
>>Мне нравится игра основой геймплея которой являются камень ножницы бумага.
>Тебе нравится камень ножницы бумага?
просто не звучит.
Забей. Мне нравится высмеивать людей, а тред пусть катится своей дорогой, тк в сосольном плане в серии намечается большое затишье, а в плане народа - все ушли в вг. В любом случае, сторожилой был - сторожилой останусь, соответственно хотя бы один аутист в треде всегда будет.
Играл в первый год итир - говно, читал треды год итера 3 - фанаты год итера говорят говно, а крокодилы, что норм, так что суди сам.
>>513200
Спасибо, посмотрим. Вроде третью часть разрабатывали другие разработчики, а команда, которая работала над первыми двумя, "работает" над Code Vein.
Есть эвервуд, а есть гильд квесты. По сути, это одно и тоже, но не совсем.
Гильд квесты ранжируются с 1 по 140ой уровень, каждый раз когда ты их проходишь, то их уровень апается, либо до ограничения по уровню в зависимости от твоего продвижения по сюжетке, либо до 140.
Эвервуд по параметрам равноценен первому уровню ограничения и всегда статичен.
Уровень квеста определяет дропы (вообще все, включая точки сбора на квесте) и статы монстров.
Гильд квесты имеют статичный набор арен и монстров, которых надо убить, а так же функционируют как обычные квесты без сабквестов, т.е. имеют экран дропов как у квестов.
Эвервуд, если не перезагружать сейв, рандомно генерирует арены и монстров (до 5) и имеет свой экран дропов, в котором почти нихуя не выдают.
Суть гильд квестов в том, что там (за исключением пары ивентов) самые сложные битвы, что есть в игре, дропается уникальный и соответственно лучший в игре эквип (лучше крафтабельного), уникальные предметы, а так же только там можно встретить некоторых монстров из которых ты мог бы что-нибудь скрафтить (из самых полезных -0 сеты из гаруги и абьюз бага с базариосом на фарм камушков).
Эвервуд используется для того, чтобы выбить нужный тебе гильд квест, ну и там тоже есть самый самый эксклюзивный моб - моноблос. Полученный гильдквест определяется так, исходя из количества убитых мобов роллится количество выбитых квестов, а так же для каждого, двойной или одиночный это квест. После этого для каждого квеста роллится тип оружия, которые будут дропаться с этого квеста и 2 значения, определяющие модельку брони (только модельку). Ну и соответственно ролл самих монстров определяется рандомом по таблице шансов каждого обитого тобою монстра в текущей сессии эвервуда. Левый монстр задаёт большую часть характеристик дропа с квеста, второй лишь увеличивает количество, ну и может апнуть грейд дропов, если левый допустим какой-нибудь велоцидром, с которого по сути должно падать только говно бесполезное.
Остальное смотри в факе.
Познавательно, спасибо. Оставлю пока на пастгейм
По слухам капком готовит не анонсированный мх на свитч и я вангую что это ремастер 4ки будет) как раз сейв на 4к часов на ньюхе 3дс хл есть, будет что перенести.
п.с 4ка до сих пор активна в онлайне, а ворлд я на 300часах дропнул т.к контент кончился так что нахуй его.
гилды, релики экспы, дундорма и хон оружия. гринд на 2-4к часов и до бесконечности.
ты на полном серьёзе считаешь, что г ранг спасёт ворлд? Серваки дырявые и по сей день, ошибки и диссконекты постоянные, единственный способ нормально сыграть - соснуть, эндгейма как не было так и ничего не поменялось спустя год после релиза, унылый гринд в сравнении с гилдами из 4у или фармом для трансмога в ГУ, почти все фишки из 4у и гу вырезаны в ворлде, сложность боёв нулевая. Как говорят на форчане World - for normies.
Я только недавно начал, сначала играл на ГСе, завалил тигрекса по квесту, потом пересел на молоток, решил пока погонять с ним. Какие молотки годные до ХР? Нормальный дрын с диаблоса только на ХР можно скрафтить.
Разве это всё по большей части не экслюзивно к пк версии относится?
В остальном ты сравниваешь огрызок версию с ультимейтами, сравнил бы лучше с геном или другими недочастями.
>>517060
В ОП-посте и в ФАКе есть ссылка на архив сайта со списком всего эквипа в игре. По твоему запросу, лучший молоток делается из красного и синего кутку.
я про пс4 версию. По контенту ворлд может с 3рд или обычным геном соревноваться да.
А чем плох молот с тигрекса? Да, у него -30 аффинити, но зато синяя заточка. У красного кутку, хоть он и нужен для крафта диаблоса по цепочке, только зелёная. Можно, допустим, пробегать с молотом тигрекса до Некота, а потом на её квестах нафармить запчасти с Нарги и апгрейднуть тигрекса в молот уже с неё, где будет и куча аффинити, и белая заточка?
Я объебался и в игре ебанутая система рарности, поэтому я тебе искал лучший молоток 3ей рарности, когда можно было бы искать 4ой или 5ой. Энивей, играешь ты - смотри сам, у тебя это всяко куда лучше получится, тк ты знаешь и что у тебя есть, и что у тебя будет, и на кого ты хочешь охотиться, а кого не переносишь в принципе и так далее.
Вот ты посмотрел и нашёл молоток (тк я смотрел на ветку синего кутку), который тебе помог бы с достижением цели, но ты временно можешь сделать молоток чуть получше из того что у тебя есть или будет через пару заходов, соответственно смотри сам.
Заточка на молотке тебе, по большей части, в хуй не впёрлась, потому что ебошить ты должен по ебалу, а ебало и с зелёной расквашивать можно, если на пушке соразмерно дамага. Но что молоток тигры, что молоток нарги - оба вполне зайдут в сетах без шарпнесс+1 однако если будешь накручивать аффинити, то в ранних поколениях тебе добавляется больше если ты плюсуешь к минусовым значениям.
Вскрой ветку и посмотри что крафтится, а что импрувится. Тк к примеру с наруги можно скрафтить сам по себе молот, а вот на тигрекса только грейдить с лоу ранка (и это не единственный случай). Соответственно если ты поступишь так как предложил, то фармить лоу молоток тебе придётся два раза, но опять же, решай сам.
Также, ты слишком паришься насчёт лоу ранка, если новичёк, то ладно, но так-то он пробегается только так и на хай ранке из говна и палок можно будет скрафтить всё куда лучше, чем то, за что ты мог бы потеть на лоу. Вот у меня к примеру на сейве первого прохождения вообще почти лишнего оружия с лоу ранка не осталось, хотя вот брони собрал таки несколько сетов.
Некот - он.
>>517106
Ну так и соревнуй, хули, к чему вообще тогда 4у или гу, кроме как для общего скепсиса?
Спасибо, тогда гляну. Впрочем, во второй раз крафтить тигрекса я не буду, поскольку диаблос его, наверное, к тому времени перегонит, когда станет доступен.
Алсо, есть в промежутке между тремя стадиями ГСа диаблоса какие-нибудь ещё годные гсы? На тот случай, если меня заебёт молоток, либо нужно будет отрезать хвост на поздних рангах? И как скоро станет возможно собрать ГС-сет с фокусом, критдроу и заточкой? На какие ХР сеты прицеливаться, когда до него доберусь пока с молотом, чтобы на молоте добавлялась заточка?
Однозначно сет Серегиоса и молот, гс с него(да и вобще все орудия у серёги универсальные). Затачивается после перекатов.
Я не понимаю тогда почему огрызок как ты выразился популярнее мх4у и г.у с активным онлайном. Эндгейм на уровне 3рд и частей без г ранка, но аж тред под него создали.
Антон, Стёпа в четверке живёт, а не в ФУ.
>поскольку диаблос его, наверное, к тому времени перегонит, когда станет доступен.
Во первых, пушки диаблоса имеют смысл по большей части только с шарпнесс+1.
Во вторых, прочитай снова, говорю, в сетах без шарпнесс+1 тигра\нарга - в самый раз.
>между тремя стадиями ГСа диаблоса какие-нибудь ещё годные гсы?
Эксклюзивно для хайранка (тк там ветка и кончается) существует топорик, с которым ты больше ни в какой части не походишь (ну кроме генерейшонсов, хз про иксы), да и то не долго. Halberd -> Judgement, собирается из говна и палок.
Также из говна и травок собирается чуть ли не лучший Wide ганланса - кукуруза.
А вообще не зацикливайся на типах оружия, я в первом прохождении треть, если не половину типов перепробовал, стартовал с ЛС, переключился на ганлансу, менял на лук на всяких плесиосов и гравосов, осторожничал с СНС и ХХ в онлайне Г ранка, ну а в конце пересел на ГС.
>нужно будет отрезать хвост на поздних рангах?
Ну, вообще, да, очень желательно.
>И как скоро станет возможно собрать ГС-сет с фокусом, критдроу и заточкой?
Ой, до этого далеко, а вот просто с фокусом и полезным скиллом - хоть сейчас. Шлем, руки, ноги с лоу кушалы, пояс с Torso up, и что угодно на тело, пока не доползёшь до хай ранка, где из говна и палок скрафтишь Steel mail S. В итоге будет что-то типа focus, terrain negate (или халф), guard+1, а как избавишься от judgement'a (или любого другого ГСа), то можешь плавненько накрафтить Poison Serpent Blade или True Dragon's Jaw (первое для дамага, второе для более безопасной работы с блоками) и вставить ещё декорку на гард +3 аппающую скилл до второго уровня уже где-т под конец соло части хай ранка. По сути это путь бомжа, но вполне себе вариант, если хочется по быренькому проходить и особо не заморачиваться.
Опять же, смотри сам, инструменты все перед тобой ASS, minegarde и monsterhunter wiki.
>чтобы на молоте добавлялась заточка?
Повторяюсь, на молоте тебе в хуй не впёрлась заточка, а так же добавляю, что заточка это по большей части необходимость г ранка (я не знаю как ты знаешь про мету пушек диаблоса, но не знаешь про шаблонный сет, который с ним идёт). И если вдруг очень она нужна, то есть альтернатива в виде Razor Sharp, которая удлиняет существующую полоску за куда меньшую цену, а на него очень хороший сет во всех (вроде) частях, в которых присутствует гаруга.
>>517324
Алло, из серёжи сет говно.
>>517325
Потому что YOBA. Потому что релиз на "человеческие" платформы (в особенности - ПК). Потому что до этого огрызок нормальный был только на вии, и там тришка привлекла вполне себе кэжулов в серию.
На фридомы всем было похуй тогда, да и слишком сложно. 3рду сосони анально перекрыли западный релиз. У 4ки просто релиз был только в японии. Генерейшонс это условно спинофф и вообще вакханалия.
Вот тебе и причины, почему это в сравнении на столько удачный и популярный огрызок.
>поскольку диаблос его, наверное, к тому времени перегонит, когда станет доступен.
Во первых, пушки диаблоса имеют смысл по большей части только с шарпнесс+1.
Во вторых, прочитай снова, говорю, в сетах без шарпнесс+1 тигра\нарга - в самый раз.
>между тремя стадиями ГСа диаблоса какие-нибудь ещё годные гсы?
Эксклюзивно для хайранка (тк там ветка и кончается) существует топорик, с которым ты больше ни в какой части не походишь (ну кроме генерейшонсов, хз про иксы), да и то не долго. Halberd -> Judgement, собирается из говна и палок.
Также из говна и травок собирается чуть ли не лучший Wide ганланса - кукуруза.
А вообще не зацикливайся на типах оружия, я в первом прохождении треть, если не половину типов перепробовал, стартовал с ЛС, переключился на ганлансу, менял на лук на всяких плесиосов и гравосов, осторожничал с СНС и ХХ в онлайне Г ранка, ну а в конце пересел на ГС.
>нужно будет отрезать хвост на поздних рангах?
Ну, вообще, да, очень желательно.
>И как скоро станет возможно собрать ГС-сет с фокусом, критдроу и заточкой?
Ой, до этого далеко, а вот просто с фокусом и полезным скиллом - хоть сейчас. Шлем, руки, ноги с лоу кушалы, пояс с Torso up, и что угодно на тело, пока не доползёшь до хай ранка, где из говна и палок скрафтишь Steel mail S. В итоге будет что-то типа focus, terrain negate (или халф), guard+1, а как избавишься от judgement'a (или любого другого ГСа), то можешь плавненько накрафтить Poison Serpent Blade или True Dragon's Jaw (первое для дамага, второе для более безопасной работы с блоками) и вставить ещё декорку на гард +3 аппающую скилл до второго уровня уже где-т под конец соло части хай ранка. По сути это путь бомжа, но вполне себе вариант, если хочется по быренькому проходить и особо не заморачиваться.
Опять же, смотри сам, инструменты все перед тобой ASS, minegarde и monsterhunter wiki.
>чтобы на молоте добавлялась заточка?
Повторяюсь, на молоте тебе в хуй не впёрлась заточка, а так же добавляю, что заточка это по большей части необходимость г ранка (я не знаю как ты знаешь про мету пушек диаблоса, но не знаешь про шаблонный сет, который с ним идёт). И если вдруг очень она нужна, то есть альтернатива в виде Razor Sharp, которая удлиняет существующую полоску за куда меньшую цену, а на него очень хороший сет во всех (вроде) частях, в которых присутствует гаруга.
>>517324
Алло, из серёжи сет говно.
>>517325
Потому что YOBA. Потому что релиз на "человеческие" платформы (в особенности - ПК). Потому что до этого огрызок нормальный был только на вии, и там тришка привлекла вполне себе кэжулов в серию.
На фридомы всем было похуй тогда, да и слишком сложно. 3рду сосони анально перекрыли западный релиз. У 4ки просто релиз был только в японии. Генерейшонс это условно спинофф и вообще вакханалия.
Вот тебе и причины, почему это в сравнении на столько удачный и популярный огрызок.
Я больше ориентируюсь на молот и гс. ЛС - изимод и вообще для траподевочек, а я мужик с двуручем; махать снс и дуалами в игре про большие дрыны - как-то несолидно, на копьё с ганлансой сесть пытался, но сосал чуть ли не у кутку, к тому же ганланса сломанное говно. Ганнеров не рассматриваю вообще, я силой богатырской горынычей угощать пришёл, а не стреляться. Для рожка я слишком тупой, вернее сказать, мне проще иметь один лом на все случаи жизни, чем швейцарский нож, хоть и понимаю, какой он классный и как работает.
Вот и колеблюсь между гсом и молотом.
Алсо, заточка же дамаг тебе так солидно задирает под потолок. Прямо из говна конфетку делает, если на калькуляторе урон посчитать.
Кстати, на кой пёс вообще гард на гсе? Там блокировать нужно ведь только аварийно, когда ховаться некуда и тебя Плесиос хитбоксом зашибить пытается, да и то, прыжок супермена спасает.
Моя задача - вломить пизды всем доступным монстрам в игре хотя бы разок, дать пизды Раджангу и прочим нагибателям казуалов, потом дойти до трёх Фаталисов на г-ранке и зарубить.
>>517466
А с другой стороны, ты так всё хорошо расписал, и с бронёй показал, что делать, а я как дурень скрафтил себе сет диаблоса, потом меч из него, потом вообще метнулся в молот...
Знаешь, ну нахуй этот молот, гс пизже. Расскажи ещё пути раскачки в гс, с бронёй и пушками. Сейчас тогда перед раталосом и ратианой наберу себе куски с куши на фокус. Я ещё даже ни на одного древнего дракона не ходил. Как они по сложности будут в сравнении с тигрексом, в частности куша? Про топор я понял, почему, а вот зачем надо меч из ремобры крафтить, если он вообще на яд, а не с нормальным физ уроном, я не понял.
>Для рожка я слишком тупой
Ну я вижу, тк даже прочитать "в онлайне" не смог.
>Ганнеров не рассматриваю вообще, я силой богатырской горынычей угощать пришёл, а не стреляться
Ну посмотрим как ты запоёшь от хипчеков, снимающих 2\3 хп, которые ты естественно не сможешь на реакции роллить, задыхаясь при этом в пердеже гравиоса, тщетно пытаясь раскупорить его брюхо.
>ганланса сломанное говно
Это правда в обе стороны.
>заточка же дамаг тебе так солидно задирает под потолок
А декоры и сеты с заточкой убивают какую бы то ни было возможность вставить в сет хоть какой-нибудь другой интересующий тебя скилл. Плюс сами по себе опции сетов ограничивают по самое немогу, к примеру самый правильный сет собирается из бешеных электро обезьян с г ранка, как ты предлагаешь их фармить без сета на уровне по качеству?
Соответственно, всегда можно найти альтернативу, к примеру куда практичнее километры заточки с чуть послабже дамагом, чем небольшой буст на клиторе, который ты всю охоту будешь наяривать.
Да, заточка помогает не отскакивать оружию от брони крепнущей с ранками, но что с молотком, что с ГСом это вообще не должно быть проблемой, потому что первое должно ебать по мягкой голове, а второе будет пробивать тупой силой супер саян заряда шпалой по брюху даже из зелёной заточки.
>Кстати, на кой пёс вообще гард на гсе?
Во втором и возможно первом поколении у ГСа и СнС был в разы сильнее блок, чем в последующих. Со скиллом гард, ты ГСом можешь отбивать атаки как гард поинтом ЦБ в 4ке, только без пуниша, что прописан в мувсете ЦБ. Не то, чтобы это стоило использовать направо и налево, но на ранний хай ранк - всяко лучше чем ёбаное ничто.
>если он вообще на яд, а не с нормальным физ уроном, я не понял.
Фломастеры на вкус и цвет предлагаю. Всёравно тебе пока никаких крит дро и прочих фишек бустящих стоковый урон особо не светит. Тебе вообще в принципе ничего до г ранка не светит, кроме кушалы, если ты собрался с ГС катать.
Я тут посмотрел, тебе и гард+2 не светит, на него оказывается 20 поинтов надо, а не как в следующих частях - 15.
Зато мог бы попробовать как раз ГС с ядом и должно выйти что-то типа:
Chaoshroom
Steel mail S
Kushala Grip
Chrome Metal Coil
Kushala Crus
5x short charge jewel
(ну и вариации через жопу афины.ехе)
Cо скиллами Focus, Guard+1, Abnormal atk up. В принципе это я по максимуму выжал пользы из считай лоу ранк раннего хайранк эквипа, ну как по максимуму, это не топ мета, но я скрафтил бы и сам бы так катал, да и это так-то далеко куда всё глубже, чем зашёл бы обычный игрок на хай ранке, но всё же.
>Как они по сложности будут в сравнении с тигрексом, в частности куша?
На лоу ранке вообще всё изи должно быть, а так. Ну если есть яд, то супа изи, если нету - может подрочить чутка. Теостра будет тебе потом жопу рвать, а хамелеосу заебёшься лапы натирать.
>Для рожка я слишком тупой
Ну я вижу, тк даже прочитать "в онлайне" не смог.
>Ганнеров не рассматриваю вообще, я силой богатырской горынычей угощать пришёл, а не стреляться
Ну посмотрим как ты запоёшь от хипчеков, снимающих 2\3 хп, которые ты естественно не сможешь на реакции роллить, задыхаясь при этом в пердеже гравиоса, тщетно пытаясь раскупорить его брюхо.
>ганланса сломанное говно
Это правда в обе стороны.
>заточка же дамаг тебе так солидно задирает под потолок
А декоры и сеты с заточкой убивают какую бы то ни было возможность вставить в сет хоть какой-нибудь другой интересующий тебя скилл. Плюс сами по себе опции сетов ограничивают по самое немогу, к примеру самый правильный сет собирается из бешеных электро обезьян с г ранка, как ты предлагаешь их фармить без сета на уровне по качеству?
Соответственно, всегда можно найти альтернативу, к примеру куда практичнее километры заточки с чуть послабже дамагом, чем небольшой буст на клиторе, который ты всю охоту будешь наяривать.
Да, заточка помогает не отскакивать оружию от брони крепнущей с ранками, но что с молотком, что с ГСом это вообще не должно быть проблемой, потому что первое должно ебать по мягкой голове, а второе будет пробивать тупой силой супер саян заряда шпалой по брюху даже из зелёной заточки.
>Кстати, на кой пёс вообще гард на гсе?
Во втором и возможно первом поколении у ГСа и СнС был в разы сильнее блок, чем в последующих. Со скиллом гард, ты ГСом можешь отбивать атаки как гард поинтом ЦБ в 4ке, только без пуниша, что прописан в мувсете ЦБ. Не то, чтобы это стоило использовать направо и налево, но на ранний хай ранк - всяко лучше чем ёбаное ничто.
>если он вообще на яд, а не с нормальным физ уроном, я не понял.
Фломастеры на вкус и цвет предлагаю. Всёравно тебе пока никаких крит дро и прочих фишек бустящих стоковый урон особо не светит. Тебе вообще в принципе ничего до г ранка не светит, кроме кушалы, если ты собрался с ГС катать.
Я тут посмотрел, тебе и гард+2 не светит, на него оказывается 20 поинтов надо, а не как в следующих частях - 15.
Зато мог бы попробовать как раз ГС с ядом и должно выйти что-то типа:
Chaoshroom
Steel mail S
Kushala Grip
Chrome Metal Coil
Kushala Crus
5x short charge jewel
(ну и вариации через жопу афины.ехе)
Cо скиллами Focus, Guard+1, Abnormal atk up. В принципе это я по максимуму выжал пользы из считай лоу ранк раннего хайранк эквипа, ну как по максимуму, это не топ мета, но я скрафтил бы и сам бы так катал, да и это так-то далеко куда всё глубже, чем зашёл бы обычный игрок на хай ранке, но всё же.
>Как они по сложности будут в сравнении с тигрексом, в частности куша?
На лоу ранке вообще всё изи должно быть, а так. Ну если есть яд, то супа изи, если нету - может подрочить чутка. Теостра будет тебе потом жопу рвать, а хамелеосу заебёшься лапы натирать.
Спасибо, анон. А как дальше с эквипом поступать? Не бегать же всё время в броне с лоуранка на хайранке. Во что потом перекатиться? А с г-рангом как? Какие ещё гсы годные и доступные, кроме челюсти и меча с ремобры? Яд в ФУ действительно такой крутой, что ради него можно даже целый гс под него скрафтить?
Алсо, я соло бегаю, мне в онлайн никак.
>Не бегать же всё время в броне с лоуранка на хайранке.
Почему бы и нет? Ну обмажься чутка армор орами, пока не докатишься до хай ранк даоры, которая почти вообще никак не отличается от лоу ранк, кроме дефенса и её чуть чуть обмажь.
Весь эквип, что Torso up или специальные арморы, обычно шляпы, которые сразу десяточку дают - их можно сразу до упора обмазывать. Остальное лучше повременить до необходимости.
>Во что потом перекатиться?
Откуда мне знать во что тебе потом норм было бы перекатиться. По ситуации смотри. Как вариант, всегда существует дефолтная для всех частей с гаругой - опция взять катану и натянуть гаругу на себя.
>А с г-рангом как?
Кукурузу из травок догрейдишь, краба пофармишь и будешь черепашку косплеить (можно ещё с снс бегать, но опять же, задолбаешься в соло монстров чесать). А так, я Г-ранк только в 3U солировал, в принципе и в ФУ вполне реально пройти, но меня бы подзаебало, особенно когда в отличии от 3У, в него можно собрать народ поиграть. Ну или совсем накрайняк, закатиться на какой-нить публичный сервер, и там удачи ловить, хотя вроде дефолтный сервер сдох, ну да похуй, кто-нибудь где-нибудь ещё точно играет.
>Какие ещё гсы годные и доступные
Ну сам лист прошерсти, покликай на список, чтоб ингридиенты посмотреть и подумай чё те надо и как тяжело тебе это достанется.
>Яд в ФУ действительно такой крутой
Ну, вполне себе зайдёт для хайранка, пока тебе ничего в плане скиллов не светит и на даору будет с чем ходить. А так получше будут потом альтернативы.
> я соло бегаю, мне в онлайн никак.
Единственное, с чего ты не сможешь вкатиться в онлаен, так это наверное с виты, с остального, что с эмуля (а с эмуля небось даже на андроиде можно), что с псп - у тебя есть опции.
А чем кукурузная ганланса такая крутая? Просто я заглядывался в их сторону, но как узнал про то, что они в целом неиграбельное говно из-за нескейлящегося шеллинга, как-то забил. Вижу, что у неё шеллинг 5 лвла, но неужели он прямо такой мощный с артиллери кингом, что аж в г ранке спамом пуков тащит? И ещё, ты вот говоришь про черепашку, а я насколько слышал, блок сосёт в ФУ и считается зашкваром, мол,все папки прыжками через эвейд +2 от всего на лансе отпрыгивают. Я так понимаю, тоглько кукурузная гл стоит внимания, остальные полная параша?
FAQ для кого написан?
>>518501
>Вижу, что у неё шеллинг 5 лвла, но неужели он прямо такой мощный с артиллери кингом, что аж в г ранке спамом пуков тащит?
Суть в том, что ты из говна и травок собираешь самую мощную вайд ганлансу. Конечно скейлинг, все дела, но учитывая, что пуки игнорят армору, наносят чистый урон (в последующих частях чуть чуть огневой) и вместе с ними идёт лансовый щит, то это вполне себе вариант, для относительно безопасного раскупоривания монстров, с которыми возможно у тебя недостаточно опыта или скилла. Займёт дольше, но тише едешь - дальше будешь.
>блок сосёт в ФУ и считается зашкваром, мол,все папки прыжками через эвейд +2 от всего на лансе отпрыгивают
Во первых, лансобоги - немного аутисты, что работает для них, не обязательно работает для всех остальных.
Во вторых, ты не лансобог и вообще видимо в первую игру серии катаешь, соответственно к тебе любые оценочные комментарии мало относятся.
В третьих, если ты просолируешь г ранк, особенно мхфу, то тебе автоматом будет почёт и увожение, вне зависимости от того как ты это сделал (за исключением читов, естесн). А зачистишь, так вообще батькой будешь.
Так что не заморачивайся.
>Я так понимаю, тоглько кукурузная гл стоит внимания, остальные полная параша?
Кукуруза - абьюз по сути, ты получаешь доступ к последнему лвлу шеллинга, чуть раньше чем дозволено и вдобавок без особых хлопот. Естественно как ты дальше продвинешься лучше будет в другой тип оружия перекатиться, к примеру, если продолжать черепашить - в снс.
Ещё совет, если будут проблемы с монстрами, или каждый раз как проходишь сложность, тренеруйся\чисти (сингл) арену за все типы оружия. Так и скилл набьёшь, и эксклюзивные итемки с эквипом получишь.
Спасибо, анон. Я тогда, наверное, попробую добраться до г-ранка и всё засолировать. А начал я, увы, с ворлда, от которого все олдфаги плюются, так что извини, я грязный залётыш, наверное. Но поскольку у меня вордл идёт на говнопеке с треском и дымом, я его после 400 часов пока дропнул и решил попробовать предыдущие части, чтобы у меня от их прохождения удлинился писюн. Успел пройти лр пёрда, но услышал, что он для казуалов и не имеет знаменитого г-ранка, дропнул его и пошёл в ФУ.
Насколько вообще сложен этот г-ранк при нормальной экипировке и учёте слабостей монстра, вроде слеповух на раталоса и яда на кушу? Монстры в нём становятся Вергилием с девилтриггером на дмд третьей части дмц, чтоли? Или им просто накидывают нереальное хп и урон, что одному заковырять реально только после 50 минут непрерывного боя с микроменеджментом на уровне топового игрока в старкрафт? Я так понимаю, г-ранговые Фаталисы и Агнактор с Уканлосом, а также Шен Лунг/Гаорен являются таковыми чисто из-за хп и брони?
А теперь по делу. Если мне вдруг надо будет всё-таки перекатиться в ренжу - какой дешманский сетап ганнера имеет наилучшее соотношение доступности и эффективности на рангах? Для чего может остро потребоваться ренжа, кроме плесиота, гравиоса и, может быть, Гаорена?
Алсо, насчёт ганлансы через шеллинг тебе отдельное спасибо - у меня в ворлде это был один из самых любимых билдов, я и не знал, что в хардкорной части, вроде ФУ, такой же сетап вообще возможен.
И кстати, подходит ли для спама выстрелами гл из уканлоса? Или оно хуже из-за лонг щеллинга? Какие различия имеют типы шеллинга в ФУ?
>Насколько вообще сложен этот г-ранк
20-40 минут на квест с реальной опасностью, что ты соснёшь, особенно на монстров, против которых ты никак. Соответственно учитывай перезапуски.
>Монстры в нём становятся Вергилием или им просто накидывают нереальное хп и урон?
ХП, дамаг, прочность частей, скорость, мувсет, перекраски, быстрее и чаще рейдж (но последнее мне кажется именно из-за ХП). Микроменеджмента и фреймперфект роллов не требуется, но не помешало бы.
>Фаталисы, Шен Лонг, Гаорен
А так же частично Ельдер Драгоны являются по сути ДПСометрами, выдаёшь достаточный ДПС - проходишь, не выдаёшь - на нет и квеста нет. ЕД и Фаталисы убегают на середине квеста оставляя тебя с огрызками от квест ревордов, Лао и Шен, за исключением одной карты, убегают под самый конец.
>Акантор, Уканлос
Эти больше Obosralsyaметры, но хп у них всёравно поболее будет.
>Какой дешманский сет
С того времени у меня совершенно поменялся подход, поэтому конкретно не поясняю, сам разберёшься.
Как минимум нужен будет пирсовый лук с подходящим элементом, к нему довольно часто полезно было бы иметь barrage piercing выбивающийся с арены. Я тогда собирал ко всему этому вместо фокуса element attack up и divine protection, чтоб можно было крафтить любой лук и не париться (а так же альтернативно макс комбинирование (не шанс)), но так да, лучше наверное было его и тип_стрелы UP. Но тогда я вообще почти насчёт скиллов не напрягался, а миксить броню стал только на г ранке, так что ничего посоветовать не могу. Вроде я тогда просто собрал high metal u с barrage, но мне влом разбираться в том на сколько это было правильное решение.
>Для чего может остро потребоваться ренжа, кроме...
>Гравоса, плесиоса
Басариос.
>Лао, Шен
На шена лучше мили с quake resist. А на лао лучше отдельный сет на пирсовый ХБГ делать. Adrenaline +2 (Можно заменить котовой жракой heroics), Pierce UP, Recoil down, Combo max, я не уверен, что такой можно собрать в ФУ, но ты сам способен разобраться как это всё сделать и нужно ли.
>>519449
>такой же сетап вообще возможен.
Это не такой же сетап. В принципе да, скиллы вроде те же, может ты так же с широкими пулями ходил, да и абьюзы абьюзики, но в деталях это всё радикально отличается.
>Какие различия имеют типы шеллинга в ФУ?
Лонг вроде виверн файром ебошит, у вайды ебошат сами пули и оба типа могут по летающим целям стрелять. А нормал XYNTA, тк его суть это чейнить тыки, ведь бёрст завезут только в следующем поколении, как в общем-то и чардж шеллинг.
Лонг - для турбоаутистов, вайд - для нубов и идиотов, нормал - для даунов.
>Насколько вообще сложен этот г-ранк
20-40 минут на квест с реальной опасностью, что ты соснёшь, особенно на монстров, против которых ты никак. Соответственно учитывай перезапуски.
>Монстры в нём становятся Вергилием или им просто накидывают нереальное хп и урон?
ХП, дамаг, прочность частей, скорость, мувсет, перекраски, быстрее и чаще рейдж (но последнее мне кажется именно из-за ХП). Микроменеджмента и фреймперфект роллов не требуется, но не помешало бы.
>Фаталисы, Шен Лонг, Гаорен
А так же частично Ельдер Драгоны являются по сути ДПСометрами, выдаёшь достаточный ДПС - проходишь, не выдаёшь - на нет и квеста нет. ЕД и Фаталисы убегают на середине квеста оставляя тебя с огрызками от квест ревордов, Лао и Шен, за исключением одной карты, убегают под самый конец.
>Акантор, Уканлос
Эти больше Obosralsyaметры, но хп у них всёравно поболее будет.
>Какой дешманский сет
С того времени у меня совершенно поменялся подход, поэтому конкретно не поясняю, сам разберёшься.
Как минимум нужен будет пирсовый лук с подходящим элементом, к нему довольно часто полезно было бы иметь barrage piercing выбивающийся с арены. Я тогда собирал ко всему этому вместо фокуса element attack up и divine protection, чтоб можно было крафтить любой лук и не париться (а так же альтернативно макс комбинирование (не шанс)), но так да, лучше наверное было его и тип_стрелы UP. Но тогда я вообще почти насчёт скиллов не напрягался, а миксить броню стал только на г ранке, так что ничего посоветовать не могу. Вроде я тогда просто собрал high metal u с barrage, но мне влом разбираться в том на сколько это было правильное решение.
>Для чего может остро потребоваться ренжа, кроме...
>Гравоса, плесиоса
Басариос.
>Лао, Шен
На шена лучше мили с quake resist. А на лао лучше отдельный сет на пирсовый ХБГ делать. Adrenaline +2 (Можно заменить котовой жракой heroics), Pierce UP, Recoil down, Combo max, я не уверен, что такой можно собрать в ФУ, но ты сам способен разобраться как это всё сделать и нужно ли.
>>519449
>такой же сетап вообще возможен.
Это не такой же сетап. В принципе да, скиллы вроде те же, может ты так же с широкими пулями ходил, да и абьюзы абьюзики, но в деталях это всё радикально отличается.
>Какие различия имеют типы шеллинга в ФУ?
Лонг вроде виверн файром ебошит, у вайды ебошат сами пули и оба типа могут по летающим целям стрелять. А нормал XYNTA, тк его суть это чейнить тыки, ведь бёрст завезут только в следующем поколении, как в общем-то и чардж шеллинг.
Лонг - для турбоаутистов, вайд - для нубов и идиотов, нормал - для даунов.
Ок, то есть получается, что ЕДы просто берут и съёбывают посреди квеста, не обращая внимания на твой таймер? И их нельзя остановить, только выпилить за очень короткий срок, т. е. около 15 минут? Просто я вчера ходил на Кушу, она от меня взяла и съебалась.
Олсо, я до этого чёт не приглядывался, оказывается в первой пикче перепутана стороной моделька перчаток замикшенный дешманский сет, только я нихуя не могу разобраться полностью что он даёт.
Hunter's Power Bow 1-4
Hi-Metal Cap S
Hi-Metal Vest S
????
Basarios Coat S
Gypceros Leggings S
И предполагаемые скиллы:
Runner
Defense +??? (точно, но непонятно сколько)
Poison ???
Проблема в том, что афина вообще не предлагает части Hi-Metal S ни в каком виде ни при каких комбинациях пойзона или дефенса. Может быть там где-то бесполезный ганнери завязан, с частей хай метала, но тут совсем как-то хуй знает.
>>519544
Ну они по таймеру съёбывают (целый квест даётся это если ты совсем никак), а так - да.
А теперь почему-то куша не включала ауру ветра вокруг себя. И благодаря более активному вливанию пиздюлей в неё, всё-таки завалил.
Погоди. Сначала я дрался с ней в снежной зоне. Была куча проблем, её атаки дыханием замораживали, ветер постоянно поднимался, атаки были немного другие. Затем она убежала и открылся квест в джунглях. Там она ветра не включала, атаки не морозили, да и в целом казалась попроще. Там я её завалить успел. Сейчас снова пошёл на снежный биом и соснул, она улетела.
Так у всех элдеров? То есть, Теостра будет тебя ебать в вулкане, а Хамелеос - в лесу?
Разница с заморозкой только у кушалы и блангонги, остальное - читай предыдущее сообщение.
Ещё такое заметил, что у элдеров, которые убежали, хп сохраняется между квестами. Потому что я вливал лютый урон под баффами 25 минут, а Куша даже и не думала умирать. А на следующем трае свалилась буквально за 4 минуты.
А ещё поясни, нужно ли уделять внимание котикам? Я ни разу кота на охоту не брал, на кухне только недавно начал есть. Нужно ли котов докупать или как-то прокачивать уже имеющихся?
А на кухне? Их как-либо вкачивать надо, чтобы еду лучше готовили? Или сами улучшаются, по мере готовки?
Я уже не помню про кухню, давно играл. Но на самих охотах они почти никак не помогали.
То что другие сказали + оружие со скрытым элементом в 95% случаев нахуй не нужно.
Я, наверное, забегаю вперёд, но когда я дойду до г-ранга, то что делать с выбором дрына? Я заметил, что в ветке прокачки на вики есть g-версии обычных пушек. Они вроде как просто покупаются за ресы и деньги, вне древа крафта. Как они достаются? В древе есть неплохой вариант по дамагу в форме обычного бастер сорда, но с G-дамагом. Я правильно понял, что можно просто пойти на сбор в g-ранговых локациях и просто себе наскрести руды на меч, чтобы потом уже г-монстров им фармить и дойти до диаблоса? Или как оно всё работает?
>Как они достаются?
Игру пройти надо, т.е. г ранк.
>Я правильно понял
Да и нет. Наскрести - наскребёшь, но так сразу эквип с диаблоса не запилишь, это целый сет нужно собирать и до максимума качать (доступ к которому обычно требует ендгейм квестов), а это обычно геморрой делать дешманскими сетами, да и вообще не факт, что ты будешь конкретно играть с тем типом оружия, которым ты сейчас будешь скрести хай ранк.
Не забегай вперёд, просто играй в игру.
Анон, появился ещё такой вопрос.
Судя по билду, что ты мне предлагаешь для ХР, нужно сначала вкачать ГС с самым высоким уроном ядом, который возможен на данном этапе, а потом ещё и бустануть его нужным наголовником. Только вот, ты мне советуешь Wyvern Serpent Blade, а меч той же редкости из Гипцероса - Slaughter имеет и бонус к аффинити, и синюю заточку, и немножко больший урон ядом. И крафтится сразу, без ползанья по ветке крафта. Да и выглядит лучше, а не как сраная расчёска.
Тот момент, когда с февраля месяца сидишь без контента и уже нихуя не ждешь от этих анонсов. Вангую АТ Нерга в начале-середине июня одновременно на пука и соснолях и 5 минут про Айсборн.
Ну ты билд распиши, дырки и декоры посчитай, я то тебе может и набросал идей, но ведь ты играешь, а не я, тебе это собирать. Может быть я не прав, может быть можно и лучше, но для того чтобы это знать - тебе надо разобраться.
Ну и спиздили такие оригинальные дизайны из фронтира как ледяной (лол) куш и плезиот с рогом.
Да, восторга не особо много от анонса. Мне понравился мод на перезарядку для LBG, хотя мне бы больше хотелось чтобы это был скилл.
Вот то, что они показали для DB выглядело, как что-то прямиком из X/Gen. Какие-то движухи уровня адепт и эриал стайлов. Ну или тот же мини хелмбрейкер после подтягивания на крюке с LS. К слову тут, как я понял продакшеном Айсборна занимается тот же типуля, который был главный на X/XX и если это так, то, наверно, есть смысл ожидать еще больше "аниме" движух.
Рип SnS. После того, как его сделали дедикейтед оружием хилшлюх или оружием для шилдбаш спама, то капкомам, наверно, будет не просто вернуть этому оружию индивидуальность. Но может еще не всё потеряно и они ему добавят что-то очень интересное.
Я играл в FU и Gen/GU, но не играл ни во что между ними. Там были у SnS какие-то "фишки", которые не доехали до нас в MHW? Просто интересно.
Вроде нет, ну разве что кроме подводного мувсета в тройке.
Анон, какое твоё мнение насчёт того, что они сделали с серией с выходом ворлда, как олдфага?
Я ворлдозалётыш, но всё-таки причастился к p3rd и к MHFU, до нинтендочастей не дотянулся. Но даже мне очень хорошо видно, насколько это было закрытое общество и игра(как Ace Combat, например), ограниченная платформами, геймплеем, сеттингом и ещё кучей нюансов. И всем известны моменты(а уж у капком - так несколько), когда популярная серия сворачивает с накатанной колеи в совершенно другую сторону под разными предлогами. Вон, у эйскомбата был Assault Horizon с каловдути-сюжетом. Или ДмЦ понятно откуда.
Но в случае ворлда, это ребут ведь явно не только с целью сделать игру доступной для широкой аудитории. Это ещё и попытка в явную эволюцию всей концепции.
Игра начала на той базе, на которой её все знают, довольно плохо. Первый монхан был самым деревянным говном, но с хорошими идеями. Дальше пошли навороты по нарастающей, от исправленной боёвки и хитбоксов, до подводного боя, боя в прыжке, нового оружия, механик и монстров, с ними связанных. И только после этого игра расцвела.
А с ворлдом капком, по сути, начинают всё заново. И в плане монстров, и локаций, и мувсетов оружия, которое теперь нужно дизайнить под относительно открытые и неровные пространства, а не под аренообразные локации. Другое дело, что в айсборне, с крюками и заточками, игра что-то сильно начинает приближаться к драгонсдогме, а не к монхану. Но не суть. Все эти новшества для серии были закономерными, если она хотела бы куда-то развиваться, а не продолжать накручивать сложность монстрам и их количество. С таким количеством новшеств для серии, капкомы были вынуждены во многих аспектах в ворлде умерить пыл и, допустим, пока снизить сложность на первых порах, чтобы посмотреть, насколько вообще удобно игрокам будет взаимодействовать с монстрами и окружением. Или, допустим, пока не прибегать к особому разнообразию среди монстров, дабы узнать, насколько вообще успешно монхановские чудища, предназначенные для закрытых боёв, будут играться в полуоткрытом мире. Вон, в первых частях были сплошые двуногие виверны на куриных ногах, да гравиосы с базариосами. Только потом подъехали всевозможные крабы и ражанги с благонгами.
Коли игра успешная, то они наверняка раскрутят концепцию куда дальше, чем та ступень, на которой обсирают ворлд.
А вообще, как ты считаешь? Нужно ли было продолжать тупо ебашить классический монхан по старой формуле, но с новыми монстрами и оружием раз в часть? Или вообще остановить всю серию и больше ничего не выпускать?
Анон, какое твоё мнение насчёт того, что они сделали с серией с выходом ворлда, как олдфага?
Я ворлдозалётыш, но всё-таки причастился к p3rd и к MHFU, до нинтендочастей не дотянулся. Но даже мне очень хорошо видно, насколько это было закрытое общество и игра(как Ace Combat, например), ограниченная платформами, геймплеем, сеттингом и ещё кучей нюансов. И всем известны моменты(а уж у капком - так несколько), когда популярная серия сворачивает с накатанной колеи в совершенно другую сторону под разными предлогами. Вон, у эйскомбата был Assault Horizon с каловдути-сюжетом. Или ДмЦ понятно откуда.
Но в случае ворлда, это ребут ведь явно не только с целью сделать игру доступной для широкой аудитории. Это ещё и попытка в явную эволюцию всей концепции.
Игра начала на той базе, на которой её все знают, довольно плохо. Первый монхан был самым деревянным говном, но с хорошими идеями. Дальше пошли навороты по нарастающей, от исправленной боёвки и хитбоксов, до подводного боя, боя в прыжке, нового оружия, механик и монстров, с ними связанных. И только после этого игра расцвела.
А с ворлдом капком, по сути, начинают всё заново. И в плане монстров, и локаций, и мувсетов оружия, которое теперь нужно дизайнить под относительно открытые и неровные пространства, а не под аренообразные локации. Другое дело, что в айсборне, с крюками и заточками, игра что-то сильно начинает приближаться к драгонсдогме, а не к монхану. Но не суть. Все эти новшества для серии были закономерными, если она хотела бы куда-то развиваться, а не продолжать накручивать сложность монстрам и их количество. С таким количеством новшеств для серии, капкомы были вынуждены во многих аспектах в ворлде умерить пыл и, допустим, пока снизить сложность на первых порах, чтобы посмотреть, насколько вообще удобно игрокам будет взаимодействовать с монстрами и окружением. Или, допустим, пока не прибегать к особому разнообразию среди монстров, дабы узнать, насколько вообще успешно монхановские чудища, предназначенные для закрытых боёв, будут играться в полуоткрытом мире. Вон, в первых частях были сплошые двуногие виверны на куриных ногах, да гравиосы с базариосами. Только потом подъехали всевозможные крабы и ражанги с благонгами.
Коли игра успешная, то они наверняка раскрутят концепцию куда дальше, чем та ступень, на которой обсирают ворлд.
А вообще, как ты считаешь? Нужно ли было продолжать тупо ебашить классический монхан по старой формуле, но с новыми монстрами и оружием раз в часть? Или вообще остановить всю серию и больше ничего не выпускать?
хон снс как и любого оружия вырезали после 4у.
>пока снизить сложность на первых порах, чтобы посмотреть, насколько вообще удобно игрокам будет взаимодействовать с монстрами и окружением.
Ворлд куда больше своих предшественниц ориентируется на западную аудиторию подпивасов, которые не привыкли что в фифе и коловдути надо думать, так что я бы не надеялся на увеличение порога вхождения в будущих играх. Скорее уж наоборот - на его снижение.
>допустим, пока не прибегать к особому разнообразию среди монстров, дабы узнать, насколько вообще успешно монхановские чудища, предназначенные для закрытых боёв, будут играться в полуоткрытом мире.
Скорее дело в том, что перезапуск серии делает (практически) невозможным реюз старых ассетов. Тупо не хватило денег и/или времени на новых монстров с новыми скелетами.
>Игра начала на той базе, на которой её все знают, довольно плохо. Первый монхан был самым деревянным говном, но с хорошими идеями.
Первые монханы никто не знал, популярность на западе начала расти с портативок и части на Вии. Разница между 2ым и 3им поколением - не принципиальная, те кто действительно вкатился во второе, вкатывался и в первое. Для всех остальных входная разница вообще никакой роли не играла, тк рано или поздно в игру нужно было именно играть. Можно было бы съаргументировать, что популярность среди смердов определяет появление таких вещей как ASS и Kiranico, но тут тоже не всё так просто, тк уже тогда было и первое и второе (второе в виде minegarde и monsterhunter wiki).
>Дальше пошли навороты по нарастающей,
>от исправленной боёвки и хитбоксов
Более реалистичные хитбоксы!=лучше боёвка.
На эту тему у меня целый набор мыслей, но если вкратце и доступно, то этого хватит.
>до подводного боя, боя в прыжке
Кривое говно кривого говна, но если допустим от первого избавились, то второе есть причина по которой в серии всё ещё присутствуют неровные поверхности, под которые монстры так и не были адаптированны.
>нового оружия
В части, в которой оно было введено обычно было совершенно не сбалансировано.
>механик и монстров, с ними связанных
>Слайм брачидос
Еслиб брача не танцевала вальс и не делала внезапных тактических прискоков и отскоков, то вполне играбельно. А так это ёбаное дрочево - спам аое, сам спам без окна для атаки, а после атаки тебе надо за ним как за тянкой гоняться складывая оружие, про что можно забыть если ты в говне обмазан, повторить до заёбанности.
А сам по себе слайм как элемент функционирует как яд, только лучше.
>Айлменты Джо
ХГЕ крик, землетрясение, драгон элемент и айлмент, деф дебафф, oche длинные куриные ножки, толстокожесть - говно, которое вместо того, чтобы подперчить, делает охоту приторной на вкус.
>Кровотечение серёжа шишкан
Так-то в принципе норм, за исключением того, что пиздец как раздражает, когда попавшие семечки сначала тебя стаггерят целую вечность, потом отталкивают на несколько метров, а потом тебе надо сложить оружие и найти дзен в своих славянских или бургерхлопских корнях.
>Бешенство гора магала и шигеру миямото
До г ранка гора - это вообще шутка, если не насмешка, избиение немощного, но если тебе нужны рога, то у тебя всего одна попытка, да и той может не хватить, удачи! (соси) Шигеру с хаосой никто не катает, тк это принуждение к агрессии против спама ваншотающих АоЕ или атак уровня залёта нигры (с такими же хитбоксами), нахуй и в пизду, как грится. А вне четвёрки оружие горы - бесполезное говно, тк бешенства не завезли, а против самих магал такая специализация нахуй не нужна.
>Паутина нерсцилла
После вводной части не присутствовала, хоть и самая безобидная и не напрягающая механиками живность.
>Смола гогма, клей накаркос
Опять же, о механике трудно что сказать, тк довольно примитивные следствия, но сами монстры это кооперативные ДПСометры, соответственно пусть лучше и вовсе никогда не возвращаются.
>И только после этого игра расцвела.
Трудно сказать, что свистелки перделки сыграли большую роль, чем просто адекватно работающий онлаен.
>Все эти новшества для серии были...
>капкомы были вынуждены...
Не принципиально и не аргумент. Не принципиально, в том плане, что мотивы какими бы они не были не оправдывают действия и результат. А не аргумент, потому что необходимости или даже те же самые мотивы, это лишь спекуляции.
В конечном счёте меня, как игрока интересует качество игры и by proxy заинтересованность разраба в этом, всё. Если одна часть локализируется эксклюзивно для консоли, которую гарантированно придётся покупать (чего ради одной игры - смысла нету) (при чём никаких адекватных ограничений для этого не было, и даже больше это решение урезает функционал в виде кроссплея), а другая обмазана говном (денуво), так ещё и в принципе криво работает (при чём починка не планируется), не говоря уж о возможных проёбах переката в новое поколение, то о чём тут вообще можно разговаривать?
Если игры серии становятся куском говна или чем-то принципиально (подчёркиваю) иным, то толку мне от того, что оно носит имя серии или разрабатывалось разработчиками, игры которых мне нравились?
Хочешь защищать игру или игры, которые тебе нравятся (хоть тот же ворлд)? Защищай игры, механики, разбирайся в тонкостях серии, да и в принципе тренируйся лучше аргументировать позицию, так по крайней мере ты сможешь достичь объективно твёрдой позиции, всё остальное это шелуха и переливание из пустого в порожнее.
Иными словами, ты сейчас занимаешься тем, что споришь с людьми, из-за которых ты решил перекатиться сюда.
>предназначенные для закрытых боёв, будут играться в полуоткрытом мире.
Чем принципиально закрытые бои отличаются от "полуоткрытого" мира, если функционируют они одинаково? Есть арены, а есть переходы и кишки коридоры, в которых по сути не поохотиться.
>Только потом подъехали всевозможные крабы и ражанги с благонгами. Коли игра успешная, то они наверняка раскрутят концепцию куда дальше...
Крабы и обезьяны никак не видоизменяют твою способность охоты на куриные лапки, в отличии от к примеру вышеупомянутых подводных боёв и неровных поверхностей. Так что аргумент за концептуальное развитие - как минимум не точный.
>Анон, какое твоё мнение насчёт того, что они сделали с серией с выходом ворлда, как олдфага?
Абсолютно без понятия, хуйня какая-то творится, точнее - трудно сказать, дальше смотреть надо. Иксы делались тимой б, ворлд - огрызок, и относительно проба пера, айсборн делается членами тимы б и ноунеймами.
>Нужно ли было продолжать тупо ебашить классический монхан по старой формуле, но с новыми монстрами и оружием раз в часть?
Я считаю, что гильдквесты, евервуд, релики, талики и трансмог - ключевые концепты, которые если отполировать до плеска - дали бы охуенный потенциал для ендгейма части монхана, в которой бы это было реализовано. Чуть меньше адекватного гринда (получше шансы роллов, статичные дропы), дохуя меньше ебанутого гринда (убрать ролл самих гильдквестов и фарм камушков в промышленных масштабах), побольше разнообразия (лучше награды со слабых монстров, может быть и вовсе свободная настройка квестов и сложности, полезный и интересный евервуд) и сука, делайте в лоу ранке и хай ранке что угодно для новичков серии, потому что всех кого это могло бы ебать вместо того чтобы выёбываться были бы увлечены бесконечным, но вменяемым гриндом ендгеймом.
А так проба концепта в одной игре, проба пера в другой и вот уже вообще всё с нуля перелопачивать надо, когда последней концептуально цельной частью был ФУ ну или 3рд на крайняк.
МХФ анально огорожен, МХО - ещё анальнее да и вообще выпиливается, в итоге, что то, что это, да и вообще всё - полная хуйня какая-то.
Кря.
Я всё сказал. Но могу ещё.
>Игра начала на той базе, на которой её все знают, довольно плохо. Первый монхан был самым деревянным говном, но с хорошими идеями.
Первые монханы никто не знал, популярность на западе начала расти с портативок и части на Вии. Разница между 2ым и 3им поколением - не принципиальная, те кто действительно вкатился во второе, вкатывался и в первое. Для всех остальных входная разница вообще никакой роли не играла, тк рано или поздно в игру нужно было именно играть. Можно было бы съаргументировать, что популярность среди смердов определяет появление таких вещей как ASS и Kiranico, но тут тоже не всё так просто, тк уже тогда было и первое и второе (второе в виде minegarde и monsterhunter wiki).
>Дальше пошли навороты по нарастающей,
>от исправленной боёвки и хитбоксов
Более реалистичные хитбоксы!=лучше боёвка.
На эту тему у меня целый набор мыслей, но если вкратце и доступно, то этого хватит.
>до подводного боя, боя в прыжке
Кривое говно кривого говна, но если допустим от первого избавились, то второе есть причина по которой в серии всё ещё присутствуют неровные поверхности, под которые монстры так и не были адаптированны.
>нового оружия
В части, в которой оно было введено обычно было совершенно не сбалансировано.
>механик и монстров, с ними связанных
>Слайм брачидос
Еслиб брача не танцевала вальс и не делала внезапных тактических прискоков и отскоков, то вполне играбельно. А так это ёбаное дрочево - спам аое, сам спам без окна для атаки, а после атаки тебе надо за ним как за тянкой гоняться складывая оружие, про что можно забыть если ты в говне обмазан, повторить до заёбанности.
А сам по себе слайм как элемент функционирует как яд, только лучше.
>Айлменты Джо
ХГЕ крик, землетрясение, драгон элемент и айлмент, деф дебафф, oche длинные куриные ножки, толстокожесть - говно, которое вместо того, чтобы подперчить, делает охоту приторной на вкус.
>Кровотечение серёжа шишкан
Так-то в принципе норм, за исключением того, что пиздец как раздражает, когда попавшие семечки сначала тебя стаггерят целую вечность, потом отталкивают на несколько метров, а потом тебе надо сложить оружие и найти дзен в своих славянских или бургерхлопских корнях.
>Бешенство гора магала и шигеру миямото
До г ранка гора - это вообще шутка, если не насмешка, избиение немощного, но если тебе нужны рога, то у тебя всего одна попытка, да и той может не хватить, удачи! (соси) Шигеру с хаосой никто не катает, тк это принуждение к агрессии против спама ваншотающих АоЕ или атак уровня залёта нигры (с такими же хитбоксами), нахуй и в пизду, как грится. А вне четвёрки оружие горы - бесполезное говно, тк бешенства не завезли, а против самих магал такая специализация нахуй не нужна.
>Паутина нерсцилла
После вводной части не присутствовала, хоть и самая безобидная и не напрягающая механиками живность.
>Смола гогма, клей накаркос
Опять же, о механике трудно что сказать, тк довольно примитивные следствия, но сами монстры это кооперативные ДПСометры, соответственно пусть лучше и вовсе никогда не возвращаются.
>И только после этого игра расцвела.
Трудно сказать, что свистелки перделки сыграли большую роль, чем просто адекватно работающий онлаен.
>Все эти новшества для серии были...
>капкомы были вынуждены...
Не принципиально и не аргумент. Не принципиально, в том плане, что мотивы какими бы они не были не оправдывают действия и результат. А не аргумент, потому что необходимости или даже те же самые мотивы, это лишь спекуляции.
В конечном счёте меня, как игрока интересует качество игры и by proxy заинтересованность разраба в этом, всё. Если одна часть локализируется эксклюзивно для консоли, которую гарантированно придётся покупать (чего ради одной игры - смысла нету) (при чём никаких адекватных ограничений для этого не было, и даже больше это решение урезает функционал в виде кроссплея), а другая обмазана говном (денуво), так ещё и в принципе криво работает (при чём починка не планируется), не говоря уж о возможных проёбах переката в новое поколение, то о чём тут вообще можно разговаривать?
Если игры серии становятся куском говна или чем-то принципиально (подчёркиваю) иным, то толку мне от того, что оно носит имя серии или разрабатывалось разработчиками, игры которых мне нравились?
Хочешь защищать игру или игры, которые тебе нравятся (хоть тот же ворлд)? Защищай игры, механики, разбирайся в тонкостях серии, да и в принципе тренируйся лучше аргументировать позицию, так по крайней мере ты сможешь достичь объективно твёрдой позиции, всё остальное это шелуха и переливание из пустого в порожнее.
Иными словами, ты сейчас занимаешься тем, что споришь с людьми, из-за которых ты решил перекатиться сюда.
>предназначенные для закрытых боёв, будут играться в полуоткрытом мире.
Чем принципиально закрытые бои отличаются от "полуоткрытого" мира, если функционируют они одинаково? Есть арены, а есть переходы и кишки коридоры, в которых по сути не поохотиться.
>Только потом подъехали всевозможные крабы и ражанги с благонгами. Коли игра успешная, то они наверняка раскрутят концепцию куда дальше...
Крабы и обезьяны никак не видоизменяют твою способность охоты на куриные лапки, в отличии от к примеру вышеупомянутых подводных боёв и неровных поверхностей. Так что аргумент за концептуальное развитие - как минимум не точный.
>Анон, какое твоё мнение насчёт того, что они сделали с серией с выходом ворлда, как олдфага?
Абсолютно без понятия, хуйня какая-то творится, точнее - трудно сказать, дальше смотреть надо. Иксы делались тимой б, ворлд - огрызок, и относительно проба пера, айсборн делается членами тимы б и ноунеймами.
>Нужно ли было продолжать тупо ебашить классический монхан по старой формуле, но с новыми монстрами и оружием раз в часть?
Я считаю, что гильдквесты, евервуд, релики, талики и трансмог - ключевые концепты, которые если отполировать до плеска - дали бы охуенный потенциал для ендгейма части монхана, в которой бы это было реализовано. Чуть меньше адекватного гринда (получше шансы роллов, статичные дропы), дохуя меньше ебанутого гринда (убрать ролл самих гильдквестов и фарм камушков в промышленных масштабах), побольше разнообразия (лучше награды со слабых монстров, может быть и вовсе свободная настройка квестов и сложности, полезный и интересный евервуд) и сука, делайте в лоу ранке и хай ранке что угодно для новичков серии, потому что всех кого это могло бы ебать вместо того чтобы выёбываться были бы увлечены бесконечным, но вменяемым гриндом ендгеймом.
А так проба концепта в одной игре, проба пера в другой и вот уже вообще всё с нуля перелопачивать надо, когда последней концептуально цельной частью был ФУ ну или 3рд на крайняк.
МХФ анально огорожен, МХО - ещё анальнее да и вообще выпиливается, в итоге, что то, что это, да и вообще всё - полная хуйня какая-то.
Кря.
Я всё сказал. Но могу ещё.
Вообще на самом деле по большей части я действительно сказал всё, что хотел и я не совсем понимаю, в какую сторону мне растекаться по дереву, но пока есть относительно релевантные темы, то отвечу на них, если интересует ещё больше, то тут уже мне идеек подкинуть надо (из того какие у меня есть, так это: почему 8 скиллов - оптимально в 4ке; ГЛ худшее оружие в 4ке; ЦБ из серёжи - полноценная альтернатива нерсциле; деревенские квесты в 4ке полная хуита и др, в любом случае, лучше поставить вопрос как проблему, чтобы был какой-то смысл её решать, чем просто удовлетворение чьего-то желания услышать то, чего я ещё мог бы там спиздануть такого).
>Более реалистичные хитбоксы!=лучше боёвка.
Суть такова, если видишь человека, который на полном серьёзе затирает про хипчек Плезиоса, можешь сразу кидать его мнение в мусорку, потому что этот ньюфаг или ветеран долбоёб - совершенно не знает что он делает и говорит.
Начну издалека. Во первых, хипчек - движение далеко не эксклюзивное Плезиосу, это стандартное движение всех тяжеловесных куриных ножек.
Во вторых, это одно из самих лёгких движений в игре для айфрейм ролла, я не знаю, легче только свип хвостом от Наргакуги. Ты знаешь, что это движение будет, монстр тебе заранее показывает, что щас хипчек будет, сам хитбокс, хоть и большой, но сука тонкий и быстрый, ну и под конец, во время движения есть звуковая подсказка (ухммм кха). Даже если это не самое лёгкое движение, то это блять точно лучшее движение с точки зрения игрового дизайна.
В третьих, сука, да блять у того же Плезиоса есть куда более раковое движение, оно конечно для него не эксклюзивно, но конкретно на нём очень сломано, и это сука с вертушки в щи. Казалось бы, кончик хвоста тоньше, чем у тех же peedorath'ов, но нет, хитбокс в разы больше, он сука летит медленнее, само движение не требует разворота и может стартовать из нейтрала (комбируясь друг в друга) и дамажит примерно на столько же, сколько и хипчек.
Соответственно с людьми, которого этого не понимают лучше даже не начинать разговор о том какая часть лучше, у них может быть и есть опыт, но у них совершенно нет мозгов.
А теперь к сути вопроса, хитбоксы ФУ против "улучшенных" хитбоксов. Сразу скажу, реалистичность и логичность того, что происходит в игре очень сильно способствует принятию и пониманию сути механики. Это всё бесспорно, однако, это есть бонус, приправа, мясом является сама механика. Игровые механики являются основной частью игры, соответственно когда ты жертвуешь мясом ради приправы, то в конечном счёте это ведёт к несварению желудка (с последующей дефекацией на бордах).
Возьмём того же Плезиоса, что есть движение удар хвостом? Суть этого движения в том, чтобы держать тебя либо внутри, либо снаружи кольца поражения. Если ты снаружи, то как милишник ты мало чего в принципе можешь сделать и вообще лучше не останавливайся, потому что если ты в фокусе, то тебя либо ваншотнет водяной рвотой, либо телом придавят, поэтому либо вкатывайся в лук, либо заходи в круг. Если ты в кругу, то ты попадаешь в рейндж хипчека, да, это страшно, больно и ты сначала не знаешь что с этим делать, добро пожаловать в монстер хантер, тебе ещё таких же 5 монстров убивать с 2мя перекрасками. Но сука разобравшись, ты знаешь, что половину времени Плезиос будет тратить на совершенно безобидные плевки водой, и вообще это не босс, а один сплошной опенинг.
Развивает такие скиллы как: оценка мувсета, бейт атак, понимание опенингов, айфрейм роллы.
Хорошо, теперь взглянем на хитбоксы новых поколений.
>В старых мувсетах появляются слепые зоны
>Некоторые атаки и вовсе промахиваются по стоящим целям
>Чтобы сохранить опасность монстрам второго поколения выкручивают частоту атак и дают совсем какие-то ебанутые движения (один из самых больших мемов это то что гильдквестовый кутку сложнее большей части остальных монстров в игре)
Ну и что мы получаем, что требуется от игрока: найти и абузить безопасные зоны, ну там не знаю, роллить по "реакции" (используется в очень либеральной интерпретации этого слова)?
Монстер Хантер это игра, которая богата на механики. Есть проблема? Все инструменты прямо перед тобой, разбирайся как их использовать. Как я уже говорил, у движений и их хитбоксов есть какие-то цели, с точки зрения дизайна монстра, соответственно если движение покрывает огромную площадь и не пропорционально больно бьёт, то это по сути не является садистскими склонностям разработчика или плохими механиками (хоть это всё и не исключено). Когда игра ставит предо мной такие вопросы и я не способен их решить (и соответственно сосу), то пока я не знаю полный контекст ситуации - Я являюсь причиной моей неспособности, потому что альтернатива есть стагнация, где я вздымаю к небу руки и кричу в бездну "по что мне такие муки, почему мир на столько жесток со мной", ну или иду к богу вселенной (разработчику) и прошу его подогнать всё под меня.
Альтернатива Монстер Хантеру есть Год Итер. Я бросил Год Итер, знаете почему? Да потому что (за исключением того что почти у каждого монстра аж 5 перекрасок) весь геймплей упрощается в ёбаный светофор. Ты быстро атакуешь, ты быстро передвигаешься (и у тебя огромная свобода передвижения), дальность атак монстра обычно не значительна и нет такой ситуации, где тебе надо стоять относительно монстра в такой позиции (у него в паху), куда у него конечности просто не выворачиваются, для чего он должен сделать специальное движение, чтобы выгнать тебя оттуда - всё куда проще. Есть хитбокс. Нет хитбокса. Есть хитбокс. Нет хитбокса. Не атакуешь. Атакуешь. Отходишь. Подходишь. Тип оружия - не значителен, тип пуль - не значителен (даже больше, тебя система пунишит за креативность). Просто ебошь когда можешь, а продамажишься тебя тиммейты лайфпавдерами хильнут. Те кто говорят про сюжет, тоже пиздят, если ты смотрел хоть что-нибудь из 90ых-начала 00ых, то это преснота ебаная. Лёгкий экшон, небольшие интрижки на фоне глобального пиздеца, филлер и штампованное развитие сюжета. А ну и насасывание ГуГю, какой он умелый и особенный, впрочем, ничего нового.
https://www.youtube.com/watch?v=OQltwHbEQts
Вообще на самом деле по большей части я действительно сказал всё, что хотел и я не совсем понимаю, в какую сторону мне растекаться по дереву, но пока есть относительно релевантные темы, то отвечу на них, если интересует ещё больше, то тут уже мне идеек подкинуть надо (из того какие у меня есть, так это: почему 8 скиллов - оптимально в 4ке; ГЛ худшее оружие в 4ке; ЦБ из серёжи - полноценная альтернатива нерсциле; деревенские квесты в 4ке полная хуита и др, в любом случае, лучше поставить вопрос как проблему, чтобы был какой-то смысл её решать, чем просто удовлетворение чьего-то желания услышать то, чего я ещё мог бы там спиздануть такого).
>Более реалистичные хитбоксы!=лучше боёвка.
Суть такова, если видишь человека, который на полном серьёзе затирает про хипчек Плезиоса, можешь сразу кидать его мнение в мусорку, потому что этот ньюфаг или ветеран долбоёб - совершенно не знает что он делает и говорит.
Начну издалека. Во первых, хипчек - движение далеко не эксклюзивное Плезиосу, это стандартное движение всех тяжеловесных куриных ножек.
Во вторых, это одно из самих лёгких движений в игре для айфрейм ролла, я не знаю, легче только свип хвостом от Наргакуги. Ты знаешь, что это движение будет, монстр тебе заранее показывает, что щас хипчек будет, сам хитбокс, хоть и большой, но сука тонкий и быстрый, ну и под конец, во время движения есть звуковая подсказка (ухммм кха). Даже если это не самое лёгкое движение, то это блять точно лучшее движение с точки зрения игрового дизайна.
В третьих, сука, да блять у того же Плезиоса есть куда более раковое движение, оно конечно для него не эксклюзивно, но конкретно на нём очень сломано, и это сука с вертушки в щи. Казалось бы, кончик хвоста тоньше, чем у тех же peedorath'ов, но нет, хитбокс в разы больше, он сука летит медленнее, само движение не требует разворота и может стартовать из нейтрала (комбируясь друг в друга) и дамажит примерно на столько же, сколько и хипчек.
Соответственно с людьми, которого этого не понимают лучше даже не начинать разговор о том какая часть лучше, у них может быть и есть опыт, но у них совершенно нет мозгов.
А теперь к сути вопроса, хитбоксы ФУ против "улучшенных" хитбоксов. Сразу скажу, реалистичность и логичность того, что происходит в игре очень сильно способствует принятию и пониманию сути механики. Это всё бесспорно, однако, это есть бонус, приправа, мясом является сама механика. Игровые механики являются основной частью игры, соответственно когда ты жертвуешь мясом ради приправы, то в конечном счёте это ведёт к несварению желудка (с последующей дефекацией на бордах).
Возьмём того же Плезиоса, что есть движение удар хвостом? Суть этого движения в том, чтобы держать тебя либо внутри, либо снаружи кольца поражения. Если ты снаружи, то как милишник ты мало чего в принципе можешь сделать и вообще лучше не останавливайся, потому что если ты в фокусе, то тебя либо ваншотнет водяной рвотой, либо телом придавят, поэтому либо вкатывайся в лук, либо заходи в круг. Если ты в кругу, то ты попадаешь в рейндж хипчека, да, это страшно, больно и ты сначала не знаешь что с этим делать, добро пожаловать в монстер хантер, тебе ещё таких же 5 монстров убивать с 2мя перекрасками. Но сука разобравшись, ты знаешь, что половину времени Плезиос будет тратить на совершенно безобидные плевки водой, и вообще это не босс, а один сплошной опенинг.
Развивает такие скиллы как: оценка мувсета, бейт атак, понимание опенингов, айфрейм роллы.
Хорошо, теперь взглянем на хитбоксы новых поколений.
>В старых мувсетах появляются слепые зоны
>Некоторые атаки и вовсе промахиваются по стоящим целям
>Чтобы сохранить опасность монстрам второго поколения выкручивают частоту атак и дают совсем какие-то ебанутые движения (один из самых больших мемов это то что гильдквестовый кутку сложнее большей части остальных монстров в игре)
Ну и что мы получаем, что требуется от игрока: найти и абузить безопасные зоны, ну там не знаю, роллить по "реакции" (используется в очень либеральной интерпретации этого слова)?
Монстер Хантер это игра, которая богата на механики. Есть проблема? Все инструменты прямо перед тобой, разбирайся как их использовать. Как я уже говорил, у движений и их хитбоксов есть какие-то цели, с точки зрения дизайна монстра, соответственно если движение покрывает огромную площадь и не пропорционально больно бьёт, то это по сути не является садистскими склонностям разработчика или плохими механиками (хоть это всё и не исключено). Когда игра ставит предо мной такие вопросы и я не способен их решить (и соответственно сосу), то пока я не знаю полный контекст ситуации - Я являюсь причиной моей неспособности, потому что альтернатива есть стагнация, где я вздымаю к небу руки и кричу в бездну "по что мне такие муки, почему мир на столько жесток со мной", ну или иду к богу вселенной (разработчику) и прошу его подогнать всё под меня.
Альтернатива Монстер Хантеру есть Год Итер. Я бросил Год Итер, знаете почему? Да потому что (за исключением того что почти у каждого монстра аж 5 перекрасок) весь геймплей упрощается в ёбаный светофор. Ты быстро атакуешь, ты быстро передвигаешься (и у тебя огромная свобода передвижения), дальность атак монстра обычно не значительна и нет такой ситуации, где тебе надо стоять относительно монстра в такой позиции (у него в паху), куда у него конечности просто не выворачиваются, для чего он должен сделать специальное движение, чтобы выгнать тебя оттуда - всё куда проще. Есть хитбокс. Нет хитбокса. Есть хитбокс. Нет хитбокса. Не атакуешь. Атакуешь. Отходишь. Подходишь. Тип оружия - не значителен, тип пуль - не значителен (даже больше, тебя система пунишит за креативность). Просто ебошь когда можешь, а продамажишься тебя тиммейты лайфпавдерами хильнут. Те кто говорят про сюжет, тоже пиздят, если ты смотрел хоть что-нибудь из 90ых-начала 00ых, то это преснота ебаная. Лёгкий экшон, небольшие интрижки на фоне глобального пиздеца, филлер и штампованное развитие сюжета. А ну и насасывание ГуГю, какой он умелый и особенный, впрочем, ничего нового.
https://www.youtube.com/watch?v=OQltwHbEQts
>подводные бои - кривое говно кривого говна
Даже если игнорировать проблему ощущения пространства (на земле её текстура и наклон камеры дают тебе примерное ощущение дальности атак, когда в подвешенном состоянии 360 камерой, 360 движением, без пространственных индикаторов это та ещё задача), сам по себе подводный бой растягивает охоту тем как всё медленно происходит под водой. Во первых, пересечение таких локаций обычно занимает как минимум в два раза больше времени, чем сухопутных. Во вторых атаки и роллы сами по себе медленнее, как и аналогичные атаки и опенинги у монстров. В третьих навигация в 3д пространстве занимает куда больше времени, чем в 2д плоскости. В 2д плоскости тебе даже не обязательно менять направление камеры, когда в 3д это необходимость, потому что единичный контроллер, будь то д-пад, стик или тракпад - все они оперируют исключительно в 2д плоскости.
В итоге проблема, она вне зависимости от моих решений будет присутствовать, пока присутствует сухопутный-подводный контраст.
>когда последней концептуально цельной частью был ФУ
Кря, кря кря, кря кря кря кря кря.
Перевожу на человеческий, ФУ - самая последовательная часть без серьёзных промахов или проплешин в качестве. Всё что я могу представить так это
>Охота за сокровищами
>G оружие
>Коты
А в 3У, ох бой,
>Талисманы (система дропа, таблицы, проклятые таблицы)
>Hunter Rank
>Оказуаливание с моей точки зрения 50 дефы - самое адекватное решение, но для смердов ничего никогда не будет достаточно, поэтому проёб по гейплею (хитбоксы), проёб по атмосфере - это полный провал
>Торговля
>Косметические декорации
>Арена попытка превратить тренировочную часть в Тайм Аттаку, но требование ко времени и баланс вокруг разного количества игроков делает арену совершенно неадекватной для солирования, а квесты на 3ёх человек это вообще идиотизм в рамках лимита лобби на 4
>Подводный бой
Конечно, всё познаётся в сравнении, и возможно есть что-то в ФУ, что есть клоунство с точки зрения MHG, но даже если во мне говорит утка и такое новаторство было в серии всегда, то это не отменяет того факта, что серия двигаясь вперёд растратила весь свой изначальный дизайнерский запас. Кто играл в ген поймёт - тупо по среди поля разложен даже не палаточный городок, а набросан концепт арт игры, причём что сама стартовая "деревня", что ферма, что гильда. Деревни предыдущих частей по сути притянуты за уши, в отличии от к примеру локаций в 4ке. Ну а концовка вообще апофеоз, вивернианка кошкодевочка, которая вообще никак не относится к сюжету исполняет CGI идол рутину.
https://www.youtube.com/watch?v=uv3FJf9k_B8 (не знаю почему недоступно, но там хорошо показывалось в сравнении проблема атмосферы 3У относительно ФУ)
>подводные бои - кривое говно кривого говна
Даже если игнорировать проблему ощущения пространства (на земле её текстура и наклон камеры дают тебе примерное ощущение дальности атак, когда в подвешенном состоянии 360 камерой, 360 движением, без пространственных индикаторов это та ещё задача), сам по себе подводный бой растягивает охоту тем как всё медленно происходит под водой. Во первых, пересечение таких локаций обычно занимает как минимум в два раза больше времени, чем сухопутных. Во вторых атаки и роллы сами по себе медленнее, как и аналогичные атаки и опенинги у монстров. В третьих навигация в 3д пространстве занимает куда больше времени, чем в 2д плоскости. В 2д плоскости тебе даже не обязательно менять направление камеры, когда в 3д это необходимость, потому что единичный контроллер, будь то д-пад, стик или тракпад - все они оперируют исключительно в 2д плоскости.
В итоге проблема, она вне зависимости от моих решений будет присутствовать, пока присутствует сухопутный-подводный контраст.
>когда последней концептуально цельной частью был ФУ
Кря, кря кря, кря кря кря кря кря.
Перевожу на человеческий, ФУ - самая последовательная часть без серьёзных промахов или проплешин в качестве. Всё что я могу представить так это
>Охота за сокровищами
>G оружие
>Коты
А в 3У, ох бой,
>Талисманы (система дропа, таблицы, проклятые таблицы)
>Hunter Rank
>Оказуаливание с моей точки зрения 50 дефы - самое адекватное решение, но для смердов ничего никогда не будет достаточно, поэтому проёб по гейплею (хитбоксы), проёб по атмосфере - это полный провал
>Торговля
>Косметические декорации
>Арена попытка превратить тренировочную часть в Тайм Аттаку, но требование ко времени и баланс вокруг разного количества игроков делает арену совершенно неадекватной для солирования, а квесты на 3ёх человек это вообще идиотизм в рамках лимита лобби на 4
>Подводный бой
Конечно, всё познаётся в сравнении, и возможно есть что-то в ФУ, что есть клоунство с точки зрения MHG, но даже если во мне говорит утка и такое новаторство было в серии всегда, то это не отменяет того факта, что серия двигаясь вперёд растратила весь свой изначальный дизайнерский запас. Кто играл в ген поймёт - тупо по среди поля разложен даже не палаточный городок, а набросан концепт арт игры, причём что сама стартовая "деревня", что ферма, что гильда. Деревни предыдущих частей по сути притянуты за уши, в отличии от к примеру локаций в 4ке. Ну а концовка вообще апофеоз, вивернианка кошкодевочка, которая вообще никак не относится к сюжету исполняет CGI идол рутину.
https://www.youtube.com/watch?v=uv3FJf9k_B8 (не знаю почему недоступно, но там хорошо показывалось в сравнении проблема атмосферы 3У относительно ФУ)
>>527441
Я свои доводы приводил на основании покряков с форчка. Мол, сложности нет, слишком всё хорошо и удобно, оружие похоже на говно(согласен), "слишком просто теперь играть на моём любимом виде оружия", мало монстров и все они виверны, всё вокруг скучное, очень плохая музыка, нету крови, звуки не те, ощущение ударов не то, огнестрел просрали, скиллы просрали, циферки урона и тому подобное. Вот я и сформулировал вопрос таким образом.
Я не играл, но поясню.
>сложности нет
Начиная с 3У серия казуалилась, если надо могу откопать общий набросок, пост, который я делал в одном из предыдущих тредов. Так же Ворлд (на данный момент) - огрызок. Соответственно я не был бы удивлён, что в него действительно не завезли сложности, тк в предыдущей части (генерейшнс) только в самом самом ендгейме был хоть какой-то челлендж.
>слишком всё хорошо и удобно
В здравом уме никто не будет аргументировать против этого, вчитайся в детали, либо описывай чужую позицию точнее.
>оружие похоже на говно
Вкусовщина, но, грят что большая часть оружия это просто рескин Bone/Iron обмазанной парой шкурок. По сравнению с разнообразием предыдущих частей - это действительно говно.
>очень плохая музыка
Годная музыка была в ФУ и на некоторых флагшипах\значимых мобах в последующих частях (но в целом последние сосали больше). Ещё были годные некоторые городские треки. Я не был бы удивлён если в Ворлде вместо музина какая-нибудь невнятная хуита.
https://www.youtube.com/watch?v=uKuAO5bMV6M
https://www.youtube.com/watch?v=rtWWZfm8nko
https://www.youtube.com/watch?v=y4YxP-SheU4
https://www.youtube.com/watch?v=l1TTCeTKhSQ
https://www.youtube.com/watch?v=9eacwyS-Mds
https://www.youtube.com/watch?v=8eyRBYoKp48
https://www.youtube.com/watch?v=__QdAxqBi5Y
https://www.youtube.com/watch?v=qPCWjKFbMJU
https://www.youtube.com/watch?v=1px2MMSk_ic
https://www.youtube.com/watch?v=sSRrc-xA2FI
>нету крови, ощущение ударов не то
В предыдущих частях это использовалось вместо
>циферки урона
чтобы понять на сколько хорошо ты ебошишь, и какбе в принципе передача информации в таком формате лучше, чем абстракция в виде цифр.
>скиллы просрали
Во первых теперь система не отсеивает деградантов. Посмотри на этот сет и попробуй предположить как по человеку использующему его можно определить, что он даун и не умеет играть в игру (причём сет по сути ендгеймовый).
https://monsterhunter.fandom.com/wiki/White_Fatalis_Armor_(Blademaster)_(MH4U)
Во вторых потерялась свобода выбора, когда некоторые скиллы запихнули эксклюзивно в сеты или в декорации, где первые возможно нет смысла носить, а вторые заебёшься гриндить (если у тебя вообще есть к этому доступ).
В третьих оче странный баланс, дефенс проёбан, блайтпруф стоит столько же сколько и 1 резист, ступенчатый хандикрафт дрочил ещё в гене, Load up всего 1 очко стоит, олсо проёбаны позитивные негативные скиллы типа -10 sneak или фокус, а ну и комбинированных скиллов чёт не вижу, вместо них некоторые новые уникальные и обычные, которые зачем-то как я уже сказал, эксклюзивно запихнули в сеты.
>"слишком просто теперь играть на моём любимом виде оружия"
Если любое оружие имеет большую свободу перемещения, высокую скорость атаки и прочие плюшки (типа инвул канцела у ГС во время чарджа), то теряется вся суть МХ, где тебе надо искать опенинги в атаках монстра, чтобы вставить туда свою атаку И безопасный съёб.
>огнестрел просрали
До этого огнестрел был доступен только аутистам, сейчас я вижу, что ситуация уровня смотри выше, а так как это огнестрел, то тут всё ещё хуже обстоит, тк у него преимущество в дистанции, на которое не так много движений изначально рассчитано.
Конечно это всё рационализация чужих мотивов, а не личный опыт игры, но твоё описание и подход слишком поверхностны, и почти не трогают сути вопроса, поэтому я вынужден согласиться с покряками исходя из своего представления и знания о том, что они могли иметь ввиду.
Опять же, смысл сводить разговор к уткам вместо ньюфаней, если ты от него убежал ради надежды о цивильной дискуссии? Особенно учитывая то, что ты свёл противоположную твоему мнению позицию к абсурду, не приведя при этом достаточной (если и вовсе хоть какой-либо) аргументации подтверждающей его.
Я не играл, но поясню.
>сложности нет
Начиная с 3У серия казуалилась, если надо могу откопать общий набросок, пост, который я делал в одном из предыдущих тредов. Так же Ворлд (на данный момент) - огрызок. Соответственно я не был бы удивлён, что в него действительно не завезли сложности, тк в предыдущей части (генерейшнс) только в самом самом ендгейме был хоть какой-то челлендж.
>слишком всё хорошо и удобно
В здравом уме никто не будет аргументировать против этого, вчитайся в детали, либо описывай чужую позицию точнее.
>оружие похоже на говно
Вкусовщина, но, грят что большая часть оружия это просто рескин Bone/Iron обмазанной парой шкурок. По сравнению с разнообразием предыдущих частей - это действительно говно.
>очень плохая музыка
Годная музыка была в ФУ и на некоторых флагшипах\значимых мобах в последующих частях (но в целом последние сосали больше). Ещё были годные некоторые городские треки. Я не был бы удивлён если в Ворлде вместо музина какая-нибудь невнятная хуита.
https://www.youtube.com/watch?v=uKuAO5bMV6M
https://www.youtube.com/watch?v=rtWWZfm8nko
https://www.youtube.com/watch?v=y4YxP-SheU4
https://www.youtube.com/watch?v=l1TTCeTKhSQ
https://www.youtube.com/watch?v=9eacwyS-Mds
https://www.youtube.com/watch?v=8eyRBYoKp48
https://www.youtube.com/watch?v=__QdAxqBi5Y
https://www.youtube.com/watch?v=qPCWjKFbMJU
https://www.youtube.com/watch?v=1px2MMSk_ic
https://www.youtube.com/watch?v=sSRrc-xA2FI
>нету крови, ощущение ударов не то
В предыдущих частях это использовалось вместо
>циферки урона
чтобы понять на сколько хорошо ты ебошишь, и какбе в принципе передача информации в таком формате лучше, чем абстракция в виде цифр.
>скиллы просрали
Во первых теперь система не отсеивает деградантов. Посмотри на этот сет и попробуй предположить как по человеку использующему его можно определить, что он даун и не умеет играть в игру (причём сет по сути ендгеймовый).
https://monsterhunter.fandom.com/wiki/White_Fatalis_Armor_(Blademaster)_(MH4U)
Во вторых потерялась свобода выбора, когда некоторые скиллы запихнули эксклюзивно в сеты или в декорации, где первые возможно нет смысла носить, а вторые заебёшься гриндить (если у тебя вообще есть к этому доступ).
В третьих оче странный баланс, дефенс проёбан, блайтпруф стоит столько же сколько и 1 резист, ступенчатый хандикрафт дрочил ещё в гене, Load up всего 1 очко стоит, олсо проёбаны позитивные негативные скиллы типа -10 sneak или фокус, а ну и комбинированных скиллов чёт не вижу, вместо них некоторые новые уникальные и обычные, которые зачем-то как я уже сказал, эксклюзивно запихнули в сеты.
>"слишком просто теперь играть на моём любимом виде оружия"
Если любое оружие имеет большую свободу перемещения, высокую скорость атаки и прочие плюшки (типа инвул канцела у ГС во время чарджа), то теряется вся суть МХ, где тебе надо искать опенинги в атаках монстра, чтобы вставить туда свою атаку И безопасный съёб.
>огнестрел просрали
До этого огнестрел был доступен только аутистам, сейчас я вижу, что ситуация уровня смотри выше, а так как это огнестрел, то тут всё ещё хуже обстоит, тк у него преимущество в дистанции, на которое не так много движений изначально рассчитано.
Конечно это всё рационализация чужих мотивов, а не личный опыт игры, но твоё описание и подход слишком поверхностны, и почти не трогают сути вопроса, поэтому я вынужден согласиться с покряками исходя из своего представления и знания о том, что они могли иметь ввиду.
Опять же, смысл сводить разговор к уткам вместо ньюфаней, если ты от него убежал ради надежды о цивильной дискуссии? Особенно учитывая то, что ты свёл противоположную твоему мнению позицию к абсурду, не приведя при этом достаточной (если и вовсе хоть какой-либо) аргументации подтверждающей его.
>?
Я не играл, но немного в курсе. Суть в том, что я пока сам не попробую - не делаю окончательных выводов, даже учитывая, что всё указывает на то, что игра хуита.
Я так-то с 4ки плевался, пока до г ранка не докатился.
>1ая пикча
Парень сравнивает пирсы со спредом, осло, ват, пирсы 1 против спреда 3, естесно там ДПС радикально отличаться будет. А так никто не спорит, что оружие слишком ОП, вообще рак в виде спама спредами в тех же иксах был с аериал стилем.
>2ая пикча
Не вижу смысла в сравнении, если не ошибаюсь это декоративка за предзаказ.
>1 webm
Auto-evade мантла, по сути полная неуязвимость на время действия, активируется даже во время анимаций.
>2 webm
Не вижу ничего такого, да, очень похоже на вальсы брачи, но что более вероятно, парень просто не разобрался в мувсетах и не привык, к тому что последовательность может быть из более чем 2ух атак.
Надо было, но я думал к какому-нибудь следующему посту её прицепить.
>>528613
Не то, чтобы я пытался что-то сказать этими пикчами/вебмками, но ты рассказываешь истории, а мне особо нечем беседу поддержать, вот и решил вбросить хоть что-то.
>пирсы 1 против спреда 3
Как помню, то в X/XX пирс1 - самый мета патрон (и на LBG и HBG), поэтому, скорее всего, с ним ворлдовский спред3 и имеет смысл сравнивать. И в целом, он тут сравнивает именно абсолютные числа урона, скорее всего спред/палет в эндгейме XX будет выдавать еще меньше dps.
>2ая пикча
SOUL vs SOULLESS же
>1 webm
Да, единственное, что тебя может достать это либо урон от окружения, либо очень слабые атаки. И в отличие от адепт стайла в X/XX тут тебе даже нажимать ничего не нужно, оно само. Почему это важно? Речь о том, что капкомы теперь должны балансить игру с учетом этого дела. А значит, что монстрам нужны какие-то средства для борьбы с этой мантией иначе на время её действия ты, буквально, неуязвим. У большинства монстров нет ответов на это всё как и на другие мантии, типа рокстеди или ивейжен, но это уже другой разговор и в целом это выглядит, как ленивый геймдизайн. А всякие АОЕ доты (вонь АТ Ваала или супернова АТ Луны) или ваншотящие атаки (метеор Бегемота) не кажутся хорошим решением хотя стая джаграсов на AL была неплохим решением, они могли тебя случайно заклевать сквозь мантию.
>не привык, к тому что последовательность может быть из более чем 2ух атак
Особо и не привыкнешь. Нет к кому привыкать. АТ Нерг сейчас, по сути, единственный, кто сможет тебя вот так закомбить, когда ты пытаешься пойти в агрессию. Я не отрицаю, что и другие эндгейм монстры тоже очень больно бьют, но конкретно таким вот никто не занимается.
>но ты рассказываешь истории, а мне особо нечем беседу поддержать, вот и решил вбросить хоть что-то.
Грю, ты темы задавай, будут истории.
Потом по кусочкам разобью пикчу и распишу, что из пальца высосано, а что действительно пиздец.
>SOUL vs SOULLESS
Не вижу разницы, вот в топорах вижу, а в сете - нет.
>>1 webm
А говоришь сказать нечего.
>АТ Нерг сейчас, по сути, единственный, кто сможет тебя вот так закомбить
Ну это тогда не нигры проблемы, а игры, соответственно вебмка - где-то на грани мисъинформации.
В итоге имеем сухой и безжизненный эндгейм, пройдя все квесты и скрафтив нужные сеты ходить на кульву и арх темперед монстров нет никакого желания. В 4ке же есть гилды с уникальным и непредсказуемым аи апексов мобов каждый раз приносят удовольствие и желание совершенствоватся дабы поставить новый рекорд по убийству либо выбить нужное релик оружие/броню/талисман.
В итоге имеем сухой и безжизненный эндгейм, пройдя все квесты и скрафтив нужные сеты ходить на кульву и арх темперед монстров нет никакого желания. В 4ке же есть гилды с уникальным и непредсказуемым аи апексов мобов каждый раз приносят удовольствие и желание совершенствоватся дабы поставить новый рекорд по убийству либо выбить нужное релик оружие/броню/талисман.
>Зачем делать хайранг на одном уровне с лоу рангом и совсем не добавлять новых мувов мобам?
fixed*
Мне то и самому есть, что сказать за MHW и я иногда говорю в /vg/ у нас, хоть там консолеблядей и не любят, или на форче, но ты пишешь интересные истории, которые просто интересно почитать. Вообще не думал, что тому анону кто-то неиронично ответит на его простыню. Но не так, чтобы меня волновало что-то конкретное, поэтому ничего у тебя спрашивать не буду.
>Не вижу разницы
Чисто ради мемов же, плюс с вас $40 за предзаказ.
> а игры
Так и есть. Но это только лишний раз показывает инкосистентность дизайна этих их арх-темперед монстров на уровне "А что, собственно, хотел сказать автор?". Ну и конечно же люди, разочаровавшиеся в/дропнувшие MHW где-то в начале прошлого года, например, из-за недостатка контента/сложности или еще чего, скорее всего уже и не узнают, что тут, в принципе, завезли какой-то сколько-то челенжинг контент, даже если вкатяться в Айсборн. Так как, судя по анонсам, Айсборн стартует с того места, где закончился сюжет оригинала и, в каком-то смысле, инвалидирует всё, что можно было бы делать после убийства последнего босса.
>>528649
Вроде она.
>>528668
>темперед мобов, почему виверны не пытаются всей душой убить и унизить охотника
А потом читаешь в пачнотах, что темперед монстрам дали имут к флешкам после 3-4. Кто вообще решил, что давать охотнику 13!!! флешек это хорошая идея!? Или видишь охоты на ютубчике, которые заканчиваются меньше, чем за минуту. Вроде в той мемной пикче должно быть, про это, что охотник стал слишком сильным и монстры к этому плохо адаптированы.
>почему они так часто убегают в другую локу либо на дальнее расстояние от хантера от малейшей травмы от него?
Тоже самое, по сути. Потому что у них не так много жизней, а охотники наносят так много урона. Для сравнения АТ монстры меняют локации куда реже.
>Трансмога
Накладная броня. Я знаю. Это не одно и то же, но ничего другого не будет.
>мобов 20+ с копейками в отличии от хх и 4у с 90+
Верно, но тоже не совсем корректно сравнивать хайранк игру с G-ранковыми. Дождись тут Айсборна уже, чтобы это был валидный поинт. inb4 НОВЫЙ ДВИЖОК, А НЕ РЕЮЗ АССЕТОВ С П2/ПСП!!!
KT и гринд деков - дно, но увы заняться больше реально нечем, кроме как ходить солировать Бегемота и знаниматься любым другим ТА аутизмом. Но кому просто нравится охота ради охоты, тому похуй на тот гринд и всё нужное скорее всего в итоге выбьется само собой.
Мне то и самому есть, что сказать за MHW и я иногда говорю в /vg/ у нас, хоть там консолеблядей и не любят, или на форче, но ты пишешь интересные истории, которые просто интересно почитать. Вообще не думал, что тому анону кто-то неиронично ответит на его простыню. Но не так, чтобы меня волновало что-то конкретное, поэтому ничего у тебя спрашивать не буду.
>Не вижу разницы
Чисто ради мемов же, плюс с вас $40 за предзаказ.
> а игры
Так и есть. Но это только лишний раз показывает инкосистентность дизайна этих их арх-темперед монстров на уровне "А что, собственно, хотел сказать автор?". Ну и конечно же люди, разочаровавшиеся в/дропнувшие MHW где-то в начале прошлого года, например, из-за недостатка контента/сложности или еще чего, скорее всего уже и не узнают, что тут, в принципе, завезли какой-то сколько-то челенжинг контент, даже если вкатяться в Айсборн. Так как, судя по анонсам, Айсборн стартует с того места, где закончился сюжет оригинала и, в каком-то смысле, инвалидирует всё, что можно было бы делать после убийства последнего босса.
>>528649
Вроде она.
>>528668
>темперед мобов, почему виверны не пытаются всей душой убить и унизить охотника
А потом читаешь в пачнотах, что темперед монстрам дали имут к флешкам после 3-4. Кто вообще решил, что давать охотнику 13!!! флешек это хорошая идея!? Или видишь охоты на ютубчике, которые заканчиваются меньше, чем за минуту. Вроде в той мемной пикче должно быть, про это, что охотник стал слишком сильным и монстры к этому плохо адаптированы.
>почему они так часто убегают в другую локу либо на дальнее расстояние от хантера от малейшей травмы от него?
Тоже самое, по сути. Потому что у них не так много жизней, а охотники наносят так много урона. Для сравнения АТ монстры меняют локации куда реже.
>Трансмога
Накладная броня. Я знаю. Это не одно и то же, но ничего другого не будет.
>мобов 20+ с копейками в отличии от хх и 4у с 90+
Верно, но тоже не совсем корректно сравнивать хайранк игру с G-ранковыми. Дождись тут Айсборна уже, чтобы это был валидный поинт. inb4 НОВЫЙ ДВИЖОК, А НЕ РЕЮЗ АССЕТОВ С П2/ПСП!!!
KT и гринд деков - дно, но увы заняться больше реально нечем, кроме как ходить солировать Бегемота и знаниматься любым другим ТА аутизмом. Но кому просто нравится охота ради охоты, тому похуй на тот гринд и всё нужное скорее всего в итоге выбьется само собой.
>>528668
>талики теперь только крафтить можно с унылым набором дефолтных дырок и навыков
Не сказал бы, что это абсолютно негативное изменение, относительно эндгейма - да, а относительно сэтостроительства - очень даже полезная вещь. Ну это если бы декоры не нужно было фармить, с декорами это выходит действительно шаг вперёд, два назад.
>мобов 20+ с копейками в отличии от хх и 4у с 90+
НОВЫЙ ДВИЖОК, А НЕ РЕЮЗ АССЕТОВ С Персоны2/ПСП!!!
Как тебе уже сказали - нечестное сравнение. Также что 4У, что ХХ это легаси части, еслиб не проёб по созданию игры как фундаментальной, то можно было бы их назвать ультимейт ультимейт. Соответственно надо не просто сравнивать с огрызком, а желательно с чем-нибудь до "4ого" поколения типа 3рда или Tri.
>возможности спавнить мобов хоть до посинения
Если это про евервуд, то там есть ограничение на 5 монстров, а если про сами GQ, то ты заебёшься их выбивать, чистить, выбивать, чистить, искать, который самый топ, а потом ещё свапать активные с резервом. Плюс их же ещё раскачивать надо, так что просто так в 4ке до посинения спавнить не выйдет.
>>528683
>ты пишешь интересные истории, которые интересно почитать
>Но я ничего у тебя спрашивать не буду
Ишь какой, уши развесил и сидит, а мне его развлекай.
>Чисто ради мемов же.
Шутка, на то и шутка - чтобы быть смешной. А тут легаси сет, который довольно дотошно перенесён в новое поколение, лучше уж вкинулбы костюм гильдмармы, который совершенно не сидит на этом страхоёбище.
>инвалидирует всё, что можно было бы делать после убийства последнего босса.
Те кто играл в огрызки - знают это, как бе знание про сложность по большей части дано именно ветеринарам серии. Ньюфаням, мне кажется так-то вообще побоку, они и до ендгейма то может и вообще не докатились, ну или просто на долго не задержались.
>Кто вообще решил, что давать охотнику 13!!! флешек это хорошая идея!?
Всмысле 13, вроде же по сути тебе доступен весь твой запас. А так 13 от 10 вообще принципиально не отличается.
>Но кому просто нравится охота ради охоты, тому похуй на тот гринд и всё нужное скорее всего в итоге выбьется само собой.
В любом случае нужны какие-то цели, игра на столько же про охоту, на сколько она про эквип. Тут уже не важно минмакс, фашион хантинг, коллекционирование или просто эксперементирование, тк ТАашить или просто в пустую катать далеко не каждый аутист будет.
>>528668
>талики теперь только крафтить можно с унылым набором дефолтных дырок и навыков
Не сказал бы, что это абсолютно негативное изменение, относительно эндгейма - да, а относительно сэтостроительства - очень даже полезная вещь. Ну это если бы декоры не нужно было фармить, с декорами это выходит действительно шаг вперёд, два назад.
>мобов 20+ с копейками в отличии от хх и 4у с 90+
НОВЫЙ ДВИЖОК, А НЕ РЕЮЗ АССЕТОВ С Персоны2/ПСП!!!
Как тебе уже сказали - нечестное сравнение. Также что 4У, что ХХ это легаси части, еслиб не проёб по созданию игры как фундаментальной, то можно было бы их назвать ультимейт ультимейт. Соответственно надо не просто сравнивать с огрызком, а желательно с чем-нибудь до "4ого" поколения типа 3рда или Tri.
>возможности спавнить мобов хоть до посинения
Если это про евервуд, то там есть ограничение на 5 монстров, а если про сами GQ, то ты заебёшься их выбивать, чистить, выбивать, чистить, искать, который самый топ, а потом ещё свапать активные с резервом. Плюс их же ещё раскачивать надо, так что просто так в 4ке до посинения спавнить не выйдет.
>>528683
>ты пишешь интересные истории, которые интересно почитать
>Но я ничего у тебя спрашивать не буду
Ишь какой, уши развесил и сидит, а мне его развлекай.
>Чисто ради мемов же.
Шутка, на то и шутка - чтобы быть смешной. А тут легаси сет, который довольно дотошно перенесён в новое поколение, лучше уж вкинулбы костюм гильдмармы, который совершенно не сидит на этом страхоёбище.
>инвалидирует всё, что можно было бы делать после убийства последнего босса.
Те кто играл в огрызки - знают это, как бе знание про сложность по большей части дано именно ветеринарам серии. Ньюфаням, мне кажется так-то вообще побоку, они и до ендгейма то может и вообще не докатились, ну или просто на долго не задержались.
>Кто вообще решил, что давать охотнику 13!!! флешек это хорошая идея!?
Всмысле 13, вроде же по сути тебе доступен весь твой запас. А так 13 от 10 вообще принципиально не отличается.
>Но кому просто нравится охота ради охоты, тому похуй на тот гринд и всё нужное скорее всего в итоге выбьется само собой.
В любом случае нужны какие-то цели, игра на столько же про охоту, на сколько она про эквип. Тут уже не важно минмакс, фашион хантинг, коллекционирование или просто эксперементирование, тк ТАашить или просто в пустую катать далеко не каждый аутист будет.
Блеть, оказывается функция ватермарки больше не работает, еле еле нашёл в нормальном разрешении на статичном, но чёрном фоне. Если кто будет, вот эту вбрасывайте.
Рад, что тебе не скучно, анон.
Я тут перечитал оригинал и пробежался по левому столбику твоей последней пикчи. Глянь тут https://pastebin.com/RjVWBSqX если интересно несколько комментариев. Я сам не думал разбирать эту пикчу по частям и писать, что с ней не так, как по мне, но там явно есть над чем поработать.
Бобра.
быстрофикс
Что на 4ой пикче? Выглядит как мод добавляющий модельки из PSO.
>Это же все можно кастомизировать.
Это не изменяет того факта, что у тебя лежит в инвентаре барахло, которое мешает. Какбе куда не запихни, оно всёравно мешаться будет, тк полоска инвентаря смещается и зацикленна. Насчёт колеса как бе сказано, что тоже хуита, так-что тоже не вариант (тк пикчу делал не ты, то насчёт субъективных моментов, против которых у меня нету объективных контраргументов я по большей части буду доверять оригинальному автору, даже если он даун и не может в аргументы, если ты конечно не сделаешь объективный контраргумент).
Олсо, что вообще за 5 предметов то.
>мало что поменялось?
Ну допустим длина увеличилась в два раза. В рамках квеста это не значительно, а в рамках вот этих вот не интересных закидываний это в два раза (дольше) больше раздражения. Хотя к примеру, я видел принципиальное отличие в том, что теперь хуй найдёшь опенинг, чтобы закинуться стейком во время охоты, но да, это уже совсем другой аргумент.
>в контексте того, что ты можешь есть/пить на ходу
В рамках того, чтобы закидываться перед боем - это не принципиально, тк скорость мизерная, а вымерять дистанцию когда эффективно можно закинуться, а когда объёб - лишний гемор.
>Флешка и слингер
Не аргумент, флешка и прочие дизейблы существовали и до этого, считаясь костылём, перенеся в ворлд ты всё также используешь их как костыль, что не оправдывает саму проблему.
>фаст тревел, сокращения
Всё равно коридоры между локами в несколько раз длиннее (относительно) мгновенного перехода от границы одной локи к другой.
>Я как-то упустил этот момент и так и не могу понять о чем тут речь идет.
>Алсо, разве, если играть офлайн в соло усыпить консоль, то игра технически не поставиться на паузу?
Буду иметь ввиду.
>>531516
Онлайн общий относительно локали запущенной игры соответственно япония и весь мир. Еслиб не лицемерность крапкома, то внутри этих локалей был бы кроссплей, а так это доступно только для японии.
>PSO
XBC2. Несколько превьюшек:
https://www.youtube.com/watch?v=q_Qwr-2pPww
https://www.youtube.com/watch?v=sQQ1igE-T98
https://www.youtube.com/watch?v=szCKbS7Wbi8
https://www.youtube.com/watch?v=stiMsdO1e90
>Олсо, что вообще за 5 предметов то.
Ну и давай я тут тебе еще немного расскажу за инвентарь/пояс. Чисто гипотетически, если ты стартуешь охоту с пустым инвентарем, то в начале охоты на поясе ты увидишь приблизительно следующее следующее:
Вертел для BBQ, сетка слингер (для ловили жучков и прочей декоративной живности), удочка, точильный камень (но, вроде, только, если ты блейдмастер), [опционально] до двух палико гаджетов (палико сами могут использовать свои скиллы, но так ты можешь мануально отдавать им команды, по кд, ну и только если ты взял котейку с собой) и [опционально] до двух мантий или бустеров, которые выставлены у тебя эквипе. Может в Айсборне сюда еще добавят бинокль и бумеранг, но пока они занимают слоты и их нужно носить отдельно.
Теперь несколько напоминаний. Чтобы копать руду или ловить жучков - кирка и сачок не нужны. Вероятность успешного крафта - 100%, никакие книжки для повышения вероятности успешности крафата не нужны. А любые добытые материалы (руда, кости и куски монстров) идут в свой отдельный раздел инвентаря, который имеет собственный кап.
И что получается? В итоге мы остаемся с 24-мя PURE слотами инвентяря, которые можно заполнить ХОРОШИМИ вещами. Так что да, после хорошей еды от шефа перед квестом (НЕ напоминаю о том, что можно поесть прямо во время квеста), ты можешь еще отлично закусить/запить в начале квеста. Что-то в таком духе: мега поушен, демондраг, демон павдер и майти сид (всё стакается; плюс, можно аналогично поесть/попить на защиту), деш джус, имунайзер и какой-нибудь кул дринк. Но я редко вижу, чтобы люди так делали. Многие просто не ждут, а что успел съесть пока бежишь до монстра, то и успел. К слову тут, некоторые консюмеблы, которые съедаются условно мгновенно (типа мега поушена или майти пила) можно успеть съесть при прыжке/падении с большой высоты (но завесит от высоты).
>Не аргумент
Я не отрицаю, что погоня в общем случае идет дольше, чем было в прошлых частях. Но говорю, что слнгер/флешка ситуативно могут сильно сократить её время. И ты учти, что любыми бомбами попадать стало легче, в сравннеии с прошлыми частями, так как они стали патрнами на слингер и у тебя к ним есть доступ, по сути, всегда, пока у тебя убрано оружие (если ты не с SnS и пока не вышел Айсборн, где, напомню, слингером можно будет пользоваться, даже если оружие не убрано). Но я тебе уже писал, что это всё дань открытому миру и всё это закономерные последствия.
>PSO
XBC2. Несколько превьюшек:
https://www.youtube.com/watch?v=q_Qwr-2pPww
https://www.youtube.com/watch?v=sQQ1igE-T98
https://www.youtube.com/watch?v=szCKbS7Wbi8
https://www.youtube.com/watch?v=stiMsdO1e90
>Олсо, что вообще за 5 предметов то.
Ну и давай я тут тебе еще немного расскажу за инвентарь/пояс. Чисто гипотетически, если ты стартуешь охоту с пустым инвентарем, то в начале охоты на поясе ты увидишь приблизительно следующее следующее:
Вертел для BBQ, сетка слингер (для ловили жучков и прочей декоративной живности), удочка, точильный камень (но, вроде, только, если ты блейдмастер), [опционально] до двух палико гаджетов (палико сами могут использовать свои скиллы, но так ты можешь мануально отдавать им команды, по кд, ну и только если ты взял котейку с собой) и [опционально] до двух мантий или бустеров, которые выставлены у тебя эквипе. Может в Айсборне сюда еще добавят бинокль и бумеранг, но пока они занимают слоты и их нужно носить отдельно.
Теперь несколько напоминаний. Чтобы копать руду или ловить жучков - кирка и сачок не нужны. Вероятность успешного крафта - 100%, никакие книжки для повышения вероятности успешности крафата не нужны. А любые добытые материалы (руда, кости и куски монстров) идут в свой отдельный раздел инвентаря, который имеет собственный кап.
И что получается? В итоге мы остаемся с 24-мя PURE слотами инвентяря, которые можно заполнить ХОРОШИМИ вещами. Так что да, после хорошей еды от шефа перед квестом (НЕ напоминаю о том, что можно поесть прямо во время квеста), ты можешь еще отлично закусить/запить в начале квеста. Что-то в таком духе: мега поушен, демондраг, демон павдер и майти сид (всё стакается; плюс, можно аналогично поесть/попить на защиту), деш джус, имунайзер и какой-нибудь кул дринк. Но я редко вижу, чтобы люди так делали. Многие просто не ждут, а что успел съесть пока бежишь до монстра, то и успел. К слову тут, некоторые консюмеблы, которые съедаются условно мгновенно (типа мега поушена или майти пила) можно успеть съесть при прыжке/падении с большой высоты (но завесит от высоты).
>Не аргумент
Я не отрицаю, что погоня в общем случае идет дольше, чем было в прошлых частях. Но говорю, что слнгер/флешка ситуативно могут сильно сократить её время. И ты учти, что любыми бомбами попадать стало легче, в сравннеии с прошлыми частями, так как они стали патрнами на слингер и у тебя к ним есть доступ, по сути, всегда, пока у тебя убрано оружие (если ты не с SnS и пока не вышел Айсборн, где, напомню, слингером можно будет пользоваться, даже если оружие не убрано). Но я тебе уже писал, что это всё дань открытому миру и всё это закономерные последствия.
>5 предметов
Сука, опять говно аргумент в пикче, тк обязательных лишних предметов всего 3.
>Чтобы копать руду или ловить жучков - кирка и сачок не нужны.
Хорошо.
>Вероятность успешного крафта - 100%
Плохо.
>А любые добытые материалы (руда, кости и куски монстров) идут в свой отдельный раздел инвентаря, который имеет собственный кап.
Это ещё с 4ки.
>Демон драг, демон павдер
Заметил ньюфага. Демон драг не стакается со жрачкой.
>Но говорю, что слнгер/флешка ситуативно могут сильно сократить её время.
Астолофо, Феликс\слингер\флешка\статус\поза наездницы\стан могут сильно сократить время охоты в принципе, соответственно конкретно к проблеме погони они относятся от слова "никак".
Если что вот тред: https://8ch.net/v/res/16456509.html
>Заметил ньюфага
https://www.reddit.com/r/MonsterHunter/comments/7ylvfb/mh_world_attack_buffs_items_and_how_they_stack/
https://www.youtube.com/watch?v=jNmqU5l53g4
> к проблеме погони они относятся от слова "никак"
Тогда я даже не знаю к чему именно это относится.
https://www.youtube.com/watch?v=k7g2MGT5utU В районе 5:30. Пример того, как АТ Нерг никогда не уйдет спать.
https://www.youtube.com/watch?v=Ud15k-3Yb0k В районе 1:50. Пример того, как AL не менял локацию из-за спама флешек/маунтов (до нерфа).
Примеры НЕуходящих темперед Тео и Куш (до нерфа).
https://www.youtube.com/watch?v=-BQgRxhYNJ8
https://www.youtube.com/watch?v=25gD3gWoeM8
> 8ch
Если и нести это, то анону в /mhg/ на форче, а не куда-то еще, тем более в /v/.
>>Заметил ньюфага
>Выставил себя ньюфагом по ворлду
Эх, а я ведь даже загуглил про павдер.
>Тогда я даже не знаю к чему именно это относится.
Я к тому, что это всё костыли, которые к конкретным механикам изначально, в плане концепта, не относятся никак в принципе. Ну может быть за исключением каких-то механик слингера. А в рамках обычной охоты, нормальные охотники смотрят на все эти вещи с презрением, по большей части. Соответственно, когда ты применяешь костыль к хуёвой механике, то качества в конечной сумме не прибавляется. Нет, ты конечно можешь в конечном итоге всё это адекватно совместить, но это никак не отменяет факт рака дизайна игры о чём изначально вёлся разговор.
>Если и нести это, то анону в /mhg/ на форче, а не куда-то еще, тем более в /v/.
8/v/ это как 2-ch.ru/vg/ или 4/v/ до распила на разделы, иными словами я вбросил условный mhg 8v. А с 4чана, ты мог бы догадаться, я принципиально ушёл, к чему я и грю про то, что другие свободны вбрасывать моё поделие куда угодно и как угодно, с вероятным расчётом на толстовброс в 4/vg/mhg.
>Супер нова Теостры
Ебать OKAZOOALEELEE. Это не сарказм.
Там Капкомы выкатили коротенькие видеопревью новых мувов на GS, SnS и LS:
https://www.youtube.com/watch?v=yLWsVX5SzYI
https://www.youtube.com/watch?v=QtHUH2aU1UQ
https://www.youtube.com/watch?v=OdFOa9P6B3c
>SnS
Ошибочка, пока на SnS новые мувы не выкатили, это очередное превью мувов клатч клова.
Ну и добавлю еще со слов анон с форча переводившего посты с японского свитера:
[GS] True Charged Slash (Power Blow) - что-то в духе усиленного TCS, если ты попал первым ударом по викспоту, то второй удар нанесет доп урон.
[GS] Power Shot - это нам уже показывали на стриме, вставляешь слингер атаку в свою комбу (урон слингером увеличивается) и после этого мува можно сразу сделать TCS или атаку в прыжке.
[LS] Special Sheathe - убираешь оружие после атаки и переходишь в специальную стойку из которой можно делать на выбор Iai Quickdraw Slash или Iai Quickdraw Spirit Slash.
[LS] Iai Quickdraw Slash - если попал, то получаешь бафф на восстановление спирит гейджа (как сейчас после успешного хелмбрейкера?) Если хорошо затаймил (как фарсайт?), то получишь бафф на больше и еще и суперармор впридачу.
[LS] Iai Quickdraw Spirit Slash - сильная атака, которая снимает 1 уровень спирит гейджа (как сейчас хелмбрейкер). Если хорошо затаймил (как фарсайт?), то уровень спирит гейджа не теряется и ты получаешь суперармор.
[LS] Power Shot - можно дать слингер после спирит слеша, зафлинчить монстра и продолжить спирит комбу.
И из более ранних постов, немного про клатч клоу. Судя по всему что можно сделать с клатч клоу будет зависеть от того с каким ты сейчас оружием. Для GS, Hammer, HH, Lance, SA, CB, HBG - анон использовал фразу "You can easily wound monsters, creating more chances to do high damage." поэтому может быть это можно интерпритировать, как какой-то дебафф на броню или может быть бонусный урон по трешхолдам для флинча. Для SnS, DB, LS, GL, IG, Bow, LBG - будет гарантированный дроп патрона на слингер и "You will also wound monsters, though only slightly.". Ну и вскрылась инфа за перенаправление монстра после того, как ты ему даешь по голове - это не будет работать, если он в энрейдже.
https://www.youtube.com/watch?v=eVGdJfbI9QI
https://www.youtube.com/watch?v=RLyKRirLnHk
Снова немного вольного перевода, того, что пишет анон на форче:
Масло не вернули.
[SnS] Just Rush - мув, который позволит легко стакать статус. Нужно будет прожимать атаки с хороши таймингом (аналогично тому, как работает маунт финишер сейчас?) и тогда и физ, и элемент/статус атаки будут наносить много урона.
[SnS] Clutch Claw Upper - когда оружие не убрано, после уворота можно сделать анти-эйр атаку с клатч кловом. Если попал, то цепляешься на монстра.
[SnS] Slinger Shot / Slinger Burst Switch - звучит так, что обычный выстрел слингером (как сейчас), при условии, что оружие не убрано, превратиться в Slinger Bursts. Если убрать оружие, то оно вернется к обычному Slinger Shots.
[DB] Evasion Slinger Burst - делается после Double Slash. Прожимаешь слингер, флинчишься монстра, уворачиваешься и атакуешь после уворота.
[DB] Unique Clutch Claw Attack - делается после Double Round Slash (только в демон моде?). Если попал, то цепляешься за монстра и делаешь Rising Spin Slash.
[DB] Rising Spin Slash - звучит просто, как атака клатч клова, то, если ты в демон моде.
https://www.youtube.com/watch?v=vW0X5s5k93o
https://www.youtube.com/watch?v=TdRn1HCpvRY
Очередной краткий обзор:
[Hammer] Clutch Charge - атака клатч клова, которую можно делать после заряженного апперкота или супер паунда. Если попал, то цепляешься за монстра.
[Hammer] Slinger Burst - можно стрелять слингером пока чаржишься.
[HH] Sonorous Strike - атака, которая комбится после любых других твоих атак и добавляет Sonorous ноту.
[HH] Sound Source - играя песни с Sonorous нотами и создаешь лужу на земле, которая даст какие-то баффы, если до неё дотронуться. Если сыграть несколько песен, то и лужа даст несколько эффектов основываясь на песнях, что ты сыграл. Пример (Self-Improvement (Speed)): если кто-то дотронется до такой лужи, то получит improved evasion (Evade Window сколько?) и если ты с HH, то получишь еще и бафф на скорость перемещения.
https://www.youtube.com/watch?v=70eEwXxYP1Q
https://www.youtube.com/watch?v=FDB2sf_Nuf8
Быстрый перевод:
[Lance] Guard Shot - стойка, когда ты можешь стрелять слингером из-за щита. Можно переключаться между обычным выстрелом и slinger bursts. Нельзя передвигаться в это время.
[Lance] Claw Counter Stance - можно перейти из Guard Shot стойки. Теряешь стамину (как сейчас павер гвард?), но если тебя атакуют, то автоматом цепляешься за монстра с помощью клатч клова. На какое-то время тебя нельзя сбросить.
GP на быструю перезарядку GL так и не завезли.
[GL] Wyrmstake Blast Loading - когда целишься слингером с неубаранным оружием, то ты можешь зарядить GL патронами из слингера. Третятся все патроны.
[GL] Wyrmstake Blast - (визаульно выглядит, как обычная Wyrmstake атака, неясно тут заменяет ли оно её на время или есть какой-то ипут отдельный для этого) вставляешь в монстра вилку и цепляешь на него минку (время зацепта, судя по всему, зависит от типа слингера и количество заряженных патронов). После этого атаки шелами по минке будут триггерить небольшие взрывы. И (через определенное время или после определенного числа атак?) минка взрывается.
IG: https://www.youtube.com/watch?v=GPVi0tvp5aE
Лук: https://www.youtube.com/watch?v=EaNT9B6j6Hg
LBG: https://www.youtube.com/watch?v=y3xCbUcyBxg
HBG: https://www.youtube.com/watch?v=XFLSKT351yQ
Таки показали Тигрекса. Сабспиши Легианы. Эпизодично можно увидеть броню с Нарги бабы в ней - всё так же шлюхи. Под конец идет тизер Главенуса.
Тут еще можно глянуть за новый хаб: https://www.monsterhunter.com/world-iceborne/us/base/
Но главное тут, что, похоже, они дизайнят новый хаб так, чтобы всё было куда доступней, чем было в Астере.
Теперь точно придётся покупать зимой
Ну если у тебя плойка обмазана, да и наверное даже если не обмазана, то можешь накатить Фридом 1 и Фридом юнит. Есть ещё фронтир с подпиской, но тут я тебе не помошник. Ну ещё вроде есть Тоукиден 2.
Сегодняшний стрим по айсборну с e3 https://www.youtube.com/watch?v=OvxAkYZcXic (не пугайтесь этих тамнейлов).
https://www.youtube.com/watch?v=iWIfX0HNntU
21-24 июня - эксклюзивная бетка для людей с PS+
28 июня - 1 июля - бетка для всех остальных (на зы4?)
https://pastebin.com/edit/LG7Aj9Am
Посмотри на ром помойках типа 3dsiso. Тебе еще нужен будет апдейт 1.1 чтобы фикс на отключение 3д работал.
Меня больше смущает, что крапком при переводе дали двум совершенно разным монстрам такие похожие имена.
https://youtu.be/UhbGtCHxE34
Показали Главенуса, сабспиши Анжараха и Одогарона, затизерили Брачи, ну и куча инфы за новый хаб и прочих мелочей.
Мне на 3дс удобнее. Я настолько придрочился к экранной клавиатуре, что, купив ньюшку, не смог управлять через этот сосок. Поэтому и через стики не получается толком.
World ещё живой? Его же полтора года как релизнули. Стоит сейчас вкатываться? Планы развития большие или забрасывать начинают?
Лурк ат леаст фор э бит би4 постинг.
Да, стоит. С 25 июля будет 5 недель ивентов, где дадут последнюю возможность выбить все сеты, так что самое время вкатываться. Сам хочу взять и на плойке перепройти. Ну и большое длс в сентябре (для пека бояр в конце зимы).
Да это пиздец, в марте игра ещё на пука не вышла. Неужели в рф все настолько бомжи, что не могут позволить себе каких-то 2к на величайшую игру года? Я уже молчу про плойку.
Почему не могут? Я знаю минимум 3 активных дискорд-сервера с русскими игроками, играющими на ПК.
Просто на Харкаче никто не хочет общаться.
Я в основном либо на реддите читаю, либо на 4чане в /mhg/.
Ну видимо не достаточно много, чтобы иметь постоянный тред на усманаче. Эх, а так хотелось поиграть с корешами, но у меня их 2.5 и все нищуки... А с рандомными челиками стесняюсь на социофобичах, тем более с пендосами. Так и прошёл всю игру в соло... Дай один сервак что ли. Запишу, но заходить не буду.
ПКшный или консольный?
Если ПК, то: https://discord gg/vXUHYU
Тут постоянно народ куда-то ходит и новые лица появляются.
Год назад я бы любому глотку зубами разорвал за один гем на атаку. Сейчас это уже конечно не так актуально. Один агитатор был бы куда приятней. Хотя куда важнее вопрос сделают ли слоты 4-ого уровня в айсборне нерелевантыми все те деки, что мы фармили эти полтора года.
Наиграл 61 час, 35лвл, начал пидорить закалённых. Начали падать гемы, возник вопрос.
Выпал гем "наушники" третьего лвла, тобишь слот под него нужен большой как я понял, дает +1скилл к игнорированию криков монстрятины, тобишь апгрейднуть сам гем никак? Может ли мне выпасть, допустим, гем на хандикрафт +3?
Бампну скрином с пеки на максималочках
Анжа женская классно выглядит, такая-то шлюшка-амазонка.
Главенус выглядит лучше на концепт арте, а моделька какая-то невзрачная.
Цветовая схема на последней пикче напоминает фронтир.
Короче, сейчас все спекулируют за эти ебаные печеньки, что все монстры отсюда появятся в айсборне. Им уже довольно много времени, но на них была изначально новая иконка Главенуса, которую мы не видили до этого.
>апгрейднуть сам гем никак
Да. Жди, когда новый выпадет - фарми синьку и чекай в событиях задание на лавасиота и греатест ягги, они харькаются гемами, за один файт можно 20-30 штук вывезти.
>хандикрафт +3
Гемы дают +1 к лвлу онли. И да, даже если 5 лвлов наушников поставить, всё равно какой-нибудь пук нергиганте будет оглушать.
>И да, даже если 5 лвлов наушников поставить, всё равно какой-нибудь пук нергиганте будет оглушать.
Зачем врать в интернетах?
Действительно, зачем? Я ставил 5 лвл наушников и меня всё равно каждый второй пук оглушал. Давно это было и на пука, мб пофиксили уже.
https://mega.nz/#!1s9HlICS!qFYggv9IcigpMGqKUuCkz9_zM7Fd6m7JVab5IZ0JXkI
>А айсборн будет как продолжением основной сюжетки
Да. Сюжет айсборна начинается там, где заканчивается сюжет оригинальной игры (сразу после квеста на Ксено).
>тобишь нужен будет норм шмот для покорения ледяных вершин, или можно будет нубу залететь?
Мы пока точно не знаем, но выглядит так, что начало айсборна будут балансить под уровень игроков, которые только прошли последнего босса оригинальной игры (HR 16?), а не под заряженных ребят (HR50-999), с лучшим эквипом, который предлагает эта игра: куча самых разных декорейшенов, броня с Бегемота и AT монстров, оружие с KT/ATKT, аугментации на оружие и почти 500 брони.
АТ монстры рвут жопу. Нет ну серьезно этот Негр обычной атакой хвостом сносит 200 ХП с овер 400 зашиты, это нихуя не смешно.
АТ воздушного дракона пару раз убил, Теостру и даже Бегемота который доставил массу проблем но с одной хорошей тимой 100+ ХР мы убили его не умирая.
Что делать с АТ Нергиганте я даже не знаю и так максимум черепашку отыгрываю и без плашей стараюсь не подходить но пидр все равно умудряется убивать.
Чисто технически это всё постгейм ивентовые квесты. Хотя квесты на разблокировку HR (квест на двух темп Базелей и квест темп Кирина), в каком-то смысле, нужно еще считать сюжеткой. Но речь тут о том, что Капкомы , судя по всему, хотят, чтобы человек не игравший в MHW мог максимально быстро перекатиться в MHWI без лишнего гринда.
>>567470
Гит гуд или читы/моды. Уже должен знать, как это работает.
Ну и для supremacy blade
Надо искать комнаты для арены и не ебатся одному а я хикка.
Я на пекарне вообще-то.
В сентябре скорее всего перестану смотреть какие-либо новости по Айсборну, иначе так себе можно все заспойлерить и потерять всякий интерес.
В МХВ начал играть вслепую весной, до этого не интересовался особо.
22:42 to 25:00 – Gathering Hub
26:58 to 36:17 – Glavenus Hunt
39:45 to 49:56 – Tigrex Hunt
https://youtu.be/6mcFV883Udg
Перекатиться бы.
Какого ты ранга и с чем бегаешь?
Довольно часто можно встретить людей с иероглифами в онлайне, китайцы они или японцы я дунно. Сколько-то компетентные охотники попадались чаще, чем днища, но я редко пользовался SOS поэтому не буду обобщать тут сильно. А у метадрочеров всегда похожие сеты. Но лучше пусть будут такие, чем люди без хп буста и аугментаций на AT монстрах, которых ваншотает всё подряд.
В мультиплеере же начинается какой-то пиздецовый цирк. Монстр, как ошалелый, носится от одного игрока к другому, когда переключит агро с кого-то еще на тебя не понятно, когда вдруг решит атаковать тебя, сделав поворот на 180 градусов, не понятно. Лимиты на все разбиваемые части, типа иголок Нерга, сильно повышены и практически не работают, если только вы не прям хорошо кооперируетесь и фокусите одну лапу, например. А по моему опыту такое не происходит никогда и Нерг просто все колючки отращивает, да ультует. В соло такой хуйни в принципе нет, ведь ты имеешь контроль над противником и можешь колючки отламывать и ронять его. Многие атаки и комбы вообще становятся бесполезными, ведь монстр-то просто УБЕЖИТ от вас, не дав закончить комбу какую-то, поэтому имеет смысл спамить просто быстрые атаки, да и все.
Вообще какая-то хренота, нет ощущения боя с "боссом", типа как в Соулсах, нет дуэли. Как будто фантомов набрал и бегаете, как клоуны на цирковой арене.
Я всю игру в соло прошел, в мультиплеере сходил пару раз только на Лешего и Бегемота, ну и прилично походил на Кульву. Вот Кульва - это единственный противник, который в мультиплеере играется хорошо. Прям годно сделан, особенно, если люди идут на первом уровне погоне ломать рога. Там и челленж, и кооперация, и все, как надо (прям как на ММО боссе каком-то, лол).
https://www.youtube.com/watch?v=_mrIKl5YTQ4
Геймплей Бариота.
И вообще сегодня очень много новой инфы выкатили, типа, улучшенных чармов, нерфа мантий (темпорал мантия будет ускоренно терять время после уворотов) и ребаланса скиллов (новые цифры на WE и CE). Но я пока не вижу инфы в одном месте.
Геймплей сабспиши Анжи: https://youtu.be/EfDBtu9e_XU
Превью некоторых сетов с мастер ранка: https://youtu.be/0FftXe4ZV3Y
3U, если вы два криворуких дауна - 3рд.
Можно и в другие ультимативные версии (кроме ГУ), но вероятнее всего вы заебётесь чистить, тк ФУ посложнее будет, а в 4У гильд квесты.
Да не криворукие, напротив потные трайхардеры.
Первые два поколения пропускать? Там ультимативные версии на английском на псп остались, как я понимаю.
Нет, просто грю, вероятнее всего задолбаетесь чистить, тк они посложнее будут (и соответственно квесты будут не фейсролиться лицом о контроллер за 15 минут, а тянуться по полчаса). Но конкретно про 1G я мало чего сам сказать могу (не играл), может она покороче, так что если в какой-то мере принципиально играть части в хронологическом порядке (чему я и сам следую по возможности), то можете попробовать. Совет давался исключительно из общих соображений, тк на потных дядек тут и одной руки многовато будет, чтобы посчитать.
Что-то произошло с конфой, вероятнее всего её кто-то удолил, но кроме меня сделать это мог только А1, ничего конкретного не заявляю тк сам не в курсе.
Сам никуда уходить не собираюсь, как сторожилил так и будут сторожилить тред (со своими охуенно важными мнениями), тк мне ещё самому ГУ и Г1 проходить.
Помянем.
У нас демка с Велканой на этих выходных и релиз Айсборна на следующих. И явно оживет, но нужно бы новый создать.
Ну FAQ с шапкой так-то на месте, так что новый создать - никаких проблем, кроме того что лично я хуй клал на Ворлд и вот это вот всё, и следовательно я вообще не в курсе актуальных событий, соответственно если есть какая-то очень важная информация, релевантные пикчи в заголовок, то желательно накидать сейчас, а я в течении недели где-то запилю перекат. В принципе ничто не мешает запилить всё это вторым постом, но тред может полгода провисеть со всеми вытекающими.
Давай попробуем тогда новый тред подготовить к следующему четвергу (релиз Айсборна в следующую пятницу - 2019.09.06). Я знаю, что ФАК обычно никто не читает, но я бы добавил туда побольше инфы по MHW/MHWI, если никто не против (только про казуалов - не густо, да и обидно немного). Дождаться бы какого-нибудь ланч трейлера еще. А пикчи я тоже накидаю. Новая конфа будет?
Последний трейлер: https://www.youtube.com/watch?v=wYaDb8MKR7Q
>я бы добавил туда побольше инфы по MHW/MHWI, если никто не против
Зависит от инфы.
Олсо, большая часть линков спизжена с женерала 4чана, так что если ты в курсе дела и покапавшись в их дерьме сможешь сказать что стоит прихватизировать, а что нет, то можешь запилить блок с ссылками по МХВ и я его закину в фак.
>только про казуалов - не густо, да и обидно немного
Но там же и нормальные нормисы люди приписаны, да и вроде бы никто не спорит, что мхв кэжульнее предыдущих частей. Так-то если есть конструктивные правки - всегда пожалуйста, но если тебя конкретно интересует Q&A часть, то можешь написать свои версии ответов (вместо того чтобы удалять или чистить не понравившиеся).
>Новая конфа будет?
Лично я пока не горю желанием ничего создавать (кроме треда конечно), по двум причинам:
1) Конфа даже на релизе МХВ была почти мёртвой в плане диалогов;
2) Я не игрок в МХВ и организации никаких кооперативов пока не планирую.
Соответственно всё упирается в самоорганизацию, а уж там на тёпленькое грех не подкатиться, подбирая к рукам админские права как один из прородителей данных тредов по мх.
Анон, вот тут несколько предложений того, что бы я добавил в шапку/ФАК: https://pastebin.com/B9mtgQKk Странно, но пастбин уже раз потёр мой пост, надеюсь, что этот он оставит А пикрил сделал бы единственной пикчей нового ОП поста. Без фанатизма, но всё на твоё усмотрение.
Завтра запилю.
>Как играть с аноном в MHW/MHWI?
>Оставлять айдишники комнат
На релизе с этим не густо в конфе то было, а тут и подавно. Можно как в старые добрые загонять айдишники игроков в ФАК, но опять же конфа нужна. В ОП пост я это загонять не буду, но как вариант ничто не мешает попробовать - и запостить все спорные вещи вторым постом.
>Может добавить описание к ссылкам или поудалять какие-то.
Про описание подумаю, может напишу, а удалять разве что гайд по лукам, тк относительно остальных ссылок, которые прям совсем совсем обязательные к употреблению для тех хоть насколько-то заинтересован в серии.
Добавлю к ним конструкторы для мхв.
>Ссылки
>youtube
Лично я против вставлять их в фак или в оп, потому что долбоёбы, что делают ролики обычно совершенно не профессионально подходят и отравляют тру мету своим часто необразованным и\или односторонним мнением. А всё что именно с официальных каналов - обычно оче базово и не принципиально (хотя в последнее время они стали слушать долбоёбов и приправлять их неправильным и иногда даже бессмысленным мнением свои информационные промоушн материалы).
Опять же, можно загнать во второй пост.
Соответственно нужен ответ, второй пост мне оставить на твоё усмотрение или же опять же самому сшить из того, что не вошло в ОП?
>Оставлять айдишники комнат
Я понимаю, что /mhg/ куда более активное комьюнити, но они по сей день постят комнаты и на PS4 и на пука, не смотря на все социальные штуки, типа, ингейм сквадов надеюсь, что их как-то реорганизуют в MHWI, они очень плохи или дискордиков. А местному анону просто нужно напомнить, что так можно. В легендарном треде в /vg/, например, тоже никто не играл вместе, а это грустно! Не делайте так!
>часто необразованным и\или односторонним
Ты мне этим напомнил, что я не добавил то самое видео Грифтеда с хорошими HH мастерклассами.
>второй пост мне оставить на твоё усмотрение или же опять же самому сшить из того, что не вошло в ОП
Делай, как сам считаешь правильно.
Это копия, сохраненная 2 ноября 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.