Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 11 августа 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это копия, сохраненная 11 августа 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
126 Кб, 1920x1080
Почему на консолях (PS4) 30 фпс плавнее, чем на ПК?
Не срач, реально хочу разобраться почему так
Если несколько версий
1) Большинство играет на телеках, а там есть "уплавнитель" картинки. Аноны утверждают, что "Мы включаем игровой режим", но гугл доказал, что включают его далеко не все. Но эта причина лишь частична, потому что даже на обычном ПК-мониторе в 30 фпс есть плавность
2) Очень умный моушн блюр, который каким-то образом учитывает следующий кадр и выдает реалистичный моушн блюр, а не иллюзорный как зачастую на ПК
3) Разработчик, делая игру, знает что делается она под 30 фпс, и потому например анимации, повороты камеры затачиваются под 30 фпс, в отличии от ПК где будет о 1 до 240 фпс и везде игра должна выглядеть хорошо
4) Версия друга - консоль выводит не чистый реал-тайм рендер, а как бы обработанное изображение с наложенной плавностью, экранным сглаживанием и т.д.
Не срач, реально хочу разобраться почему так
Если несколько версий
1) Большинство играет на телеках, а там есть "уплавнитель" картинки. Аноны утверждают, что "Мы включаем игровой режим", но гугл доказал, что включают его далеко не все. Но эта причина лишь частична, потому что даже на обычном ПК-мониторе в 30 фпс есть плавность
2) Очень умный моушн блюр, который каким-то образом учитывает следующий кадр и выдает реалистичный моушн блюр, а не иллюзорный как зачастую на ПК
3) Разработчик, делая игру, знает что делается она под 30 фпс, и потому например анимации, повороты камеры затачиваются под 30 фпс, в отличии от ПК где будет о 1 до 240 фпс и везде игра должна выглядеть хорошо
4) Версия друга - консоль выводит не чистый реал-тайм рендер, а как бы обработанное изображение с наложенной плавностью, экранным сглаживанием и т.д.
В тред призываются реальные знатоки, а не подпивасы с
>эта называется оптимизация
>>67458 (OP)
Инпут лаг был бы тогда.
>4) Версия друга - консоль выводит не чистый реал-тайм рендер, а как бы обработанное изображение с наложенной плавностью, экранным сглаживанием и т.д.
Инпут лаг был бы тогда.
72 Кб, 453x604
>>67458 (OP)
Бампачую, тоже интересно. Охуел когда узнал что в драйвклабе 30фпс, я думал там все 60.
Бампачую, тоже интересно. Охуел когда узнал что в драйвклабе 30фпс, я думал там все 60.
А ты не замечаешь разве разницы от игры на геймпаде и мышке? Поиграй, узнаешь, что поворот рычагом геймпада происходит намного плавнее и медленнее, нежели поворот камеры мышкой
>>67642
P.S.: играю на ПК + геймпад уже 5 лет
P.S.: играю на ПК + геймпад уже 5 лет
>>67458 (OP)
Долбаю еще что обычно на ПК никто не лочит ФПС, а вертикалку оффают, поэтому ФПС болтается туда сюда и от этого создаётся неприятный эффект
Недавно перекатился с ПК и 144гц монитора на PS4, думал умру от PS4, но привык в первый же день игры
Долбаю еще что обычно на ПК никто не лочит ФПС, а вертикалку оффают, поэтому ФПС болтается туда сюда и от этого создаётся неприятный эффект
Недавно перекатился с ПК и 144гц монитора на PS4, думал умру от PS4, но привык в первый же день игры
>>67458 (OP)
+15 маркетологу
+15 маркетологу
мышка, не лочат фпс. Сам играл поначалу в ведьмака мышкой с 35фпс, охуевал с того на скоко тупит игра, ощущение было как будто 22 фпс, вместо 35. Подключил геймпад и сразу стало в разы комфортнее, камера не так быстро дергается, потом еще почитал и понял шо нада залочить фпс, благо в ведьмаке в настройках можно залочить. итого с геймпадом на локе 30 фпс, ведьмак кажетсч просто в разы плавнее чем плавающие 35-40 кадров с мышкой
>>67458 (OP)
Всегда думал что дело в том, что на консоли эти 30 фпс стабильны всегда - а на среднекомпе они постоянно скачут, поэтому картинка микрофризится
Всегда думал что дело в том, что на консоли эти 30 фпс стабильны всегда - а на среднекомпе они постоянно скачут, поэтому картинка микрофризится
Более стабильный фреймтайм?
>>67458 (OP)
+15 центов
+15 центов
56 Кб, 292x487
>>67458 (OP)
В первую очередь стабильный фреймпейсинг(или фреймтайм). Что это такое можешь узнать из этого очень полезного ролика.
https://youtu.be/sn1iT9umm6g
Стабильного фреймпейсинга можно добится и на пекарне, но для этого нужен многопоточный процессор вроде i7 или хотя бы i5, а так как большинство сидит на каком-нибудь i3 или популярном нынче в среде пека-гейминга гиперпне, с его жалкими двумя ядрами/четырьмя потоками, фреймтайм там скачет как граждане бывшей советской страны агитирующих за вступление в европейский союз, превращая анимацию игры в кашу из статтеров и микрофризов. Хотя по итоговым цифрам пукарь получает 60фпс, коими тыкает потом в срачетредах вот мол моя пека за 40к ебет ваши консольки.
Во вторых аналоговые элементы управления геймпада более плавно перемещают камеру чем дерганная клавомышь.
>Почему на консолях (PS4) 30 фпс плавнее, чем на ПК?
В первую очередь стабильный фреймпейсинг(или фреймтайм). Что это такое можешь узнать из этого очень полезного ролика.
https://youtu.be/sn1iT9umm6g
Стабильного фреймпейсинга можно добится и на пекарне, но для этого нужен многопоточный процессор вроде i7 или хотя бы i5, а так как большинство сидит на каком-нибудь i3 или популярном нынче в среде пека-гейминга гиперпне, с его жалкими двумя ядрами/четырьмя потоками, фреймтайм там скачет как граждане бывшей советской страны агитирующих за вступление в европейский союз, превращая анимацию игры в кашу из статтеров и микрофризов. Хотя по итоговым цифрам пукарь получает 60фпс, коими тыкает потом в срачетредах вот мол моя пека за 40к ебет ваши консольки.
Во вторых аналоговые элементы управления геймпада более плавно перемещают камеру чем дерганная клавомышь.
>>67458 (OP)
Двойной Vsync. Каждый кадр удваивается. В драйверах от нвидии можно сделать тоже самое, но не во всех. Есть ещё Riva Tuner Statistic Server, он тоже удваивает время кадра. В некоторых, в редких случаях, разработчики встаивают эту функцию в игру.
Двойной Vsync. Каждый кадр удваивается. В драйверах от нвидии можно сделать тоже самое, но не во всех. Есть ещё Riva Tuner Statistic Server, он тоже удваивает время кадра. В некоторых, в редких случаях, разработчики встаивают эту функцию в игру.
>>75747
Тупее ничего в жизни не слышал
>Стабильного фреймпейсинга можно добится и на пекарне, но для этого нужен многопоточный процессор вроде i7 или хотя бы i5
Тупее ничего в жизни не слышал
>>75973
Но таки тот же гиперпень показывает очень неровный фреймтайм. Или я путаю понятие фреймтайма и фреймпейсинга?
Но таки тот же гиперпень показывает очень неровный фреймтайм. Или я путаю понятие фреймтайма и фреймпейсинга?
>>75975
Всё правильно, frameparcing устанавливает определенное время кадра. Только для этого совершненно не нужно никакой вычислительной мощности, в этом и смысл, чтобы показать двухкратно один кадр, вместо того, чтобы рендерить два разных. Монитор с частотой 60Гц, обновляется 60 раз в секунду, то если первые 30герц за секунду он показал все отренеденые кадры по одному разу, то остальные 30Гц он просто простаивает на последнем, потому что показывать больше нечего(это мы и видим как фризы). Поэтому чтобы привести количество кадров и частоту к одинаковому значению, каждый кадр показывается последовательно по два раза.
Всё правильно, frameparcing устанавливает определенное время кадра. Только для этого совершненно не нужно никакой вычислительной мощности, в этом и смысл, чтобы показать двухкратно один кадр, вместо того, чтобы рендерить два разных. Монитор с частотой 60Гц, обновляется 60 раз в секунду, то если первые 30герц за секунду он показал все отренеденые кадры по одному разу, то остальные 30Гц он просто простаивает на последнем, потому что показывать больше нечего(это мы и видим как фризы). Поэтому чтобы привести количество кадров и частоту к одинаковому значению, каждый кадр показывается последовательно по два раза.
>>67458 (OP)
Вообще всем давно известно, что эти улучшайзеры предназначены для кино (создают эффект "мыльной оперы", что некоторым извращенцам нравится), а в играх их юзать невозможно из-за инпут лага. Но тем не менее, я постоянно встречаю шизиков, которые мне доказывают, что играют с улучшайзерами и инпут-лага нет! Вот последний раз такого дебила в вк встречал пару месяцев назад в одной пс4 группе. Может в каких-то йоба-телевизорах действительно его нет? Хотя верится с трудом, т.к. нельзя просто так из ниоткуда и дорисовать фпс без каких-либо последствий. Будут и артефакты и лаг, так что скорее всего эти подпивасы просто не замечают всего этого, т.к. играют в пьяном полу-сонном состоянии.
Ну а по 2-3 пунктам все верно - и грамотный блюр, и сам движок заточен под 30ку. анимации и т.п., и главное нет дерганной клавомыши, которой пукаренок постоянно елозит дергая камеру. Ну и время кадра конечно же - железо консоли не дрочат фоновые процессы винды и всяких программ, что на слабых и порой даже средних процах создает микро-фризы, понижая тем самым плавность.
>Большинство играет на телеках, а там есть "уплавнитель" картинки.
Вообще всем давно известно, что эти улучшайзеры предназначены для кино (создают эффект "мыльной оперы", что некоторым извращенцам нравится), а в играх их юзать невозможно из-за инпут лага. Но тем не менее, я постоянно встречаю шизиков, которые мне доказывают, что играют с улучшайзерами и инпут-лага нет! Вот последний раз такого дебила в вк встречал пару месяцев назад в одной пс4 группе. Может в каких-то йоба-телевизорах действительно его нет? Хотя верится с трудом, т.к. нельзя просто так из ниоткуда и дорисовать фпс без каких-либо последствий. Будут и артефакты и лаг, так что скорее всего эти подпивасы просто не замечают всего этого, т.к. играют в пьяном полу-сонном состоянии.
Ну а по 2-3 пунктам все верно - и грамотный блюр, и сам движок заточен под 30ку. анимации и т.п., и главное нет дерганной клавомыши, которой пукаренок постоянно елозит дергая камеру. Ну и время кадра конечно же - железо консоли не дрочат фоновые процессы винды и всяких программ, что на слабых и порой даже средних процах создает микро-фризы, понижая тем самым плавность.
>>75989
Так, если желаете плавные 30 кадров в секунду как ПК, как на приставке, скачайте Tuner Statistics Server, и установите ограничение на 30. Он работает со всеми играми, это универсальный вариант, тем более не каждый драйвер это позволяет. Я на своем лаптопе так и делаю, он всё равно ни одну новую игру не может вытянуть в 60fps, а мобильная версия драйверов nvidia, почему то не позволяет выставить двойной всинк.
Так, если желаете плавные 30 кадров в секунду как ПК, как на приставке, скачайте Tuner Statistics Server, и установите ограничение на 30. Он работает со всеми играми, это универсальный вариант, тем более не каждый драйвер это позволяет. Я на своем лаптопе так и делаю, он всё равно ни одну новую игру не может вытянуть в 60fps, а мобильная версия драйверов nvidia, почему то не позволяет выставить двойной всинк.
>>76110
Проиграл с обормота.
Без лага нельзя в принципе, лолка, хоть на какой йобе. Сам подумай, что такое интерполяция? Это добавление промежуточных кадров (между основными). Но в играх нет этих кадров, ведь они не созданы заранее как в кино, а игра генерит кадры вот прямо сейчас, в данный момент и какой будет следующий - НЕИЗВЕСТНО, ведь игрок может свернуть куда угодно и никто этого не знает. А раз следующий кадр неизвестен, в какую сторону ты будешь достраивать промежуточные кадры? Ни в какую, это невозможно, сначала нужно НАКОПИТЬ КАДРЫ, чтобы они были, а потом уже между ними достраивать. А накопить означает ПОДОЖДАТЬ, отсюда и лаг, лол.
>Может в каких-то йоба-телевизорах действительно его нет?
Проиграл с обормота.
Без лага нельзя в принципе, лолка, хоть на какой йобе. Сам подумай, что такое интерполяция? Это добавление промежуточных кадров (между основными). Но в играх нет этих кадров, ведь они не созданы заранее как в кино, а игра генерит кадры вот прямо сейчас, в данный момент и какой будет следующий - НЕИЗВЕСТНО, ведь игрок может свернуть куда угодно и никто этого не знает. А раз следующий кадр неизвестен, в какую сторону ты будешь достраивать промежуточные кадры? Ни в какую, это невозможно, сначала нужно НАКОПИТЬ КАДРЫ, чтобы они были, а потом уже между ними достраивать. А накопить означает ПОДОЖДАТЬ, отсюда и лаг, лол.
126 Кб, 1920x1080
Кстати, вот эта картинка не имеет ничего общего с частотой кадров. Справа сугубо графический эффект размытия.
>>67458 (OP)
Потому что не пизди. На консолях нет 30 фпс, там просадочки до 20, а то и 15.
>Почему на консолях (PS4) 30 фпс плавнее
Потому что не пизди. На консолях нет 30 фпс, там просадочки до 20, а то и 15.
>>76175
Процессорное время жрет, а на некроговне и ноутах это критично. В инспекторе настроил глобальный профиль (лок и всинк), закрыл и забыл, если ненужны какие то тонкие настройки под конкретную игру.
Процессорное время жрет, а на некроговне и ноутах это критично. В инспекторе настроил глобальный профиль (лок и всинк), закрыл и забыл, если ненужны какие то тонкие настройки под конкретную игру.
>>76400
Ну я не видел до пяти, говорил только что знаю. Но если ты говоришь, значит и до пяти падает, совсем пиздец же, консосоли, лол.
Ну я не видел до пяти, говорил только что знаю. Но если ты говоришь, значит и до пяти падает, совсем пиздец же, консосоли, лол.
>>67458 (OP)
А ответ один - stalkash.
А ответ один - stalkash.
>>75930
Во дебил, показ хоть 2 хоть 100 раз одного кадра кадров не прибавит.
Во дебил, показ хоть 2 хоть 100 раз одного кадра кадров не прибавит.
bbxjdjfk
>>67458 (OP)
Насчет "игрового режима". Никогда не включаю его, ибо мне кажется что картинка не такая плавная, как в других режимах.
Насчет "игрового режима". Никогда не включаю его, ибо мне кажется что картинка не такая плавная, как в других режимах.
Ответ прост: боги играют на мыши и могут быстро крутить камерой, а консолота еле-ее возит стиками. Отсюда иллюзия, что всё плавно.
>>67458 (OP)
Думаю, не без этого.
Как человек, несколько лет монтировавший видео и просмотревший кучу его покадрово, отвечаю, что эффект движения часто зависит от того, какие кадры захвачены. Даже при минимуме кадров, как в мультиках некоторых, можно создать ощущение плавности, если прорисовать их достаточно.
Клоуны несколько лет назад кидали wemb'ки, где одно и то же видео сначала шло в 60 фпс, а потом в искусственно пониженной в каком-нибудь дешевом редакторе до 30 фпс версии. И этим доказывали, что 60 фпс всегда круче. Я им писал, что видеоредакторы не обладают ИИ по этой части и всегда будут портить видео при смене частоты кадров в меньшую, но до них даже не дошло.
>3) Разработчик, делая игру, знает что делается она под 30 фпс, и потому например анимации, повороты камеры затачиваются под 30 фпс, в отличии от ПК где будет о 1 до 240 фпс и везде игра должна выглядеть хорошо
Думаю, не без этого.
Как человек, несколько лет монтировавший видео и просмотревший кучу его покадрово, отвечаю, что эффект движения часто зависит от того, какие кадры захвачены. Даже при минимуме кадров, как в мультиках некоторых, можно создать ощущение плавности, если прорисовать их достаточно.
Клоуны несколько лет назад кидали wemb'ки, где одно и то же видео сначала шло в 60 фпс, а потом в искусственно пониженной в каком-нибудь дешевом редакторе до 30 фпс версии. И этим доказывали, что 60 фпс всегда круче. Я им писал, что видеоредакторы не обладают ИИ по этой части и всегда будут портить видео при смене частоты кадров в меньшую, но до них даже не дошло.
>>67458 (OP)
На канале Digital foundary вроде говорили про эту тему оп в видео про спайдермена для пс4.
Если тлдл, то моушенблюр межкадровый, фреймпарсинг и всинх плавность дают на 30 фпс
На канале Digital foundary вроде говорили про эту тему оп в видео про спайдермена для пс4.
Если тлдл, то моушенблюр межкадровый, фреймпарсинг и всинх плавность дают на 30 фпс
>>67458 (OP)
ФРЕЙМПЕЙСИНГ или время отрисовски кадра. Если время отрисовки каждого кадра разная, то картинка получается дерганной вне зависимости от кол-ва кадров в секунду.
Вот пример хуевого фреймпейсинга (любая игра из душесерии лол), смотри на Frame Time
https://youtu.be/6LoZEokptns
Вот пример хорошего:
https://youtu.be/y7YEK1TCxbQ
ФРЕЙМПЕЙСИНГ или время отрисовски кадра. Если время отрисовки каждого кадра разная, то картинка получается дерганной вне зависимости от кол-ва кадров в секунду.
Вот пример хуевого фреймпейсинга (любая игра из душесерии лол), смотри на Frame Time
https://youtu.be/6LoZEokptns
Вот пример хорошего:
https://youtu.be/y7YEK1TCxbQ
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 11 августа 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это копия, сохраненная 11 августа 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.