Вы видите копию треда, сохраненную 13 ноября 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
О: Лучше всего начать Metal Gear Solid (1998). Можно еще начать с Metal Gear (1987) на MSX2 и Metal Gear 2: Solid Snake (1990), эти игры стоят у истоков стелс жанра, но игры довольно старые не всем прийдутся по вкусу, алсо сюжет этих игр в кратце можно почитать в первом MGS. Не стоит начинать с MGS:Twin Snakes(ремейк первого MGS на GameCube), хоть и графика гораздо лучше, но дурацкие ролики в стиле матрицы и переозвучивание не очень хорошо отразились на качестве игры.
В: В каком порядке лучше проходить MGS?
О: Лучше всего в порядке выхода игр.
Metal Gear [1987] MSX2/PS2/PS3/X360/Vita
Metal Gear 2: Solid Snake [1990] MSX2/PS2/PS3/X360/Vita
Metal Gear Solid [1998] PSX/PS3/PC
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty [2001] PS2/XBOX/PC/PS3/X360/Vita
Metal Gear Solid 3: Snake Eater [2004] PS2/PS3/X360/3DS/Vita
Metal Gear Solid Portable Ops [2006] PSP
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots [2008] PS3
Metal Gear Solid: Peace Walker [2010] PSP/PS3/X360/Vita
Metal Gear Rising: Revengeance [2013] PS3/X360/PC
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes [2014] PS3/PS4/X360/XONE/PC
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain [2015] PS3/PS4/X360/XONE/PC
В: Какая хронология событий каноничных частей MGS?
О:
Metal Gear Solid 3 (1964)
Metal Gear Solid: Portable Ops (1970)
Metal Gear Solid: Peace Walker (1974)
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes (1975)
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (1984)
Metal Gear (1995)
Metal Gear 2: Solid Snake (1999)
Metal Gear Solid (2005)
Metal Gear Solid 2 (2007)
Metal Gear Solid 4 (2014)
Metal Gear Rising: Revengeance (2018)
В: А есть ли официальный сайт серии?
О: http://www.metalgearsolid.com/landing/en/
Твиттер Кодзимы- http://twitter.com/HIDEO_KOJIMA_EN
В: Хочу подробнее почитать про Метал Гиры/оружие/локации/разработчиков/события в сюжете, где искать?
О: Есть бесплатное приложение для ПС3 Metal Gear Solid 4 Database.
Крупнейший ресурс с информацией по серии http://metalgear.wikia.com/wiki/Metal_Gear_Wiki
В: Где купить официальные фигурки/арты Синкавы/брелоки и т.д. с символикой серии?
О: Официальный магазин Конами- http://www.konamistyle.jp/list/all/metalgear/all/all
, различные барахолки такие как ибэй, озон, авито,олкс, гэбэикс и т.д..
ФИГУРКИ:
http://www.amiami.com/ - если открыли предзаказ на новые фигурки. Есть шанс найти в продаже уже выпущенный старые (но чаще всего они раскуплены). Личная рекомендация - серия Play Arts Kai. Дёшево и сердито.
http://www.hlj.com/ - если на АмиАми раскупили, есть шанс найти здесь чуть дороже. Тут же - обилие сборных моделей, среди которых могут затесаться мехи из серии (недавно продавался сборный кит REX'а).
http://www.ebay.com/ - найти фигуры проще. Есть вероятность напороться на китайские бутлеги или на оригинал с завышенной в пару раз ценой.
АРТБУКИ:
http://www.amiami.com/ - возможность наткнуться на оригинальные японские издания артбуков и гайдов по серии или предзаказать их, если ещё не вышли.
http://www.hlj.com/ - вероятность найти бумажную продукцию по серии несколько ниже, но всё ещё есть.
http://www.rightstuf.com/ - возможно найти американские, англоязычные издания печатной продукции по серии или сделать предзаказ новых, ещё не вышедших книг.
http://www.ebay.com/ - большая вероятность найти искомое, но цена наверняка будет выше, чем в специализированных магазинах.
В: Где можно скачать ролики из игр серии, чтобы понять/вспомнить/освежить события игр, с английским у меня плохо, так что желательно с русским переводом?
О: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3898711
Предыдущий тред: https://2ch.hk/cg/res/1235690.html (М)
ОП-Паста: https://pastebin.com/Aq9BSEML
Бурят - чмох
С первым согласен, со вторым нет.
Второе - очевидно, первое - спорно.
ok
Нет.
Только с трёшкой
Death Stranding — это MGS
1280x720, 0:05
>MGS - франшиза Konami.
>Кодзима заебался делать МГСы уже ко второй части. После третьей ему стали поступать угрозы смерти с требованием сделать четвертую.
>Konami досрочно завершили разработку MGSV, потому что Кодзима превысил все сроки и въебал немыслимые миллионы на свою киношку.
>Последние месяцы разработки MGSV Кодзима сидел в отдельной подсобке и ему нельзя было разговаривать с коллегами.
>Кодзима впал в депрессию после увольнения из Konami, хотел все бросить и уехать на необитаемый остров.
>Юристы Konami запретили Кодзиме появляться на The Game Awards 2015, где его ждала награда за заслуги в индустрии.
>Sony предложили Кодзиме выгодное сотрудничество, выдав несколько внутренних игровых движков на выбор, хорошее спонсирование, полную творческую свободу и контакты с представителями киноиндустрии.
>Оказавшись в самом выгодном для себя положении и имея неограниченную творческую свободу, вместо того, чтобы сделать абсолютно новую игру с абсолютно новой концепцией, лором и сюжетом, Кодзима решает все же сделать новый МГС, потому что что ему еще делать?
Жду не дождусь, когда уже выйдет Death Stranding, чтобы эти кукаретики обосрались и принялись выдумывать новые, еще более ебанистические теории.
Кодзима нехуя не создал кроме мгс. Самое смешное что если Death Stranding и MGS одна вселенная то в это брет теперь вписывается и mgs survive с его телепортами
Так это просто заголовок громкий. Ясен пень прав то нет, и метал гиров в игре не будет, как и продолжения истории(которая итак закончена). Но вероятно действие определенно будет проходить в той же вселенной, а вот сколько будет связей - уже вопрос.
Там кстати тоже какая то тема с черной хренью только она больше кристаллизована.
1) Покупаешь нераспакованную Legacy Collection и у тебя есть все игры основного канона от Metal Gear 1 (8-битного) до Peace Walker.
2) Отдельно MGS1 можешь купить только в PSN.
Интересует только электронная версия. И в украинском PSN первой части не нашёл. Может есть в русском, не проверял
>>07195
Вот у него и появилась возможность впервые за хуй знает сколько лет сделать что-то, что не МГС. В Конами-то, понятно, его на поводке держали, мол делай МГСы и однажды мы тебе дадим возможность сделать то, что ты хочешь. Ну он и не дождался.
Все почему-то думают, что Кодзима - это такой гениальный многоходовочник, вот только последние две его игры это полностью опровергают:
- Он сам говорил, что расчитывал на то, что P.T. будут ковырять всем миром, как минимум, неделю. Ее совершенно случайно прошли за ночь на каком-то стриме, ему на следующий день пришлось экстренно давать комментарии на пресс-конференции.
- Трейлерами The Phantom Pain он нагнетал загадку года три, в итоге все, до чего дошли кукаретики уже после самого первого трейлера, сбылось (я про хуйню с двойниками, пластическими операциями по смене ебала и прочему). А еще многие, помню, охуели, когда оказалось, что показанные в трейлерах кат-сцены - это почти все кат-сцены, что есть в самой игре.
И я честно не понимаю как можно хотеть продолжения МГСа после всего, что Кодзима и Конами сделали с серией в последние лет 6. Бастардизация серии достигла своего абсолютного пика и ее спасти может только полная перезагрузка.
И где его приобрести?
Причем тут мгс. Страндинг новая игра во вселенной кодзимы.
Но ведь фантом пейн - объективно лyчшее, что слyчилось с серией со времен второй части.
Грустный брофист.
В Сторе
Я копил на такой, а потом женился и купил машину.
>Konami досрочно завершили разработку MGSV, потому что Кодзима превысил все сроки и въебал немыслимые миллионы на свою киношку
Я не понимаю какого хуя вы как попугаи ебаные повторяете этот ебанутый мем. На tpp не было потрачено никаких немыслимых миллионов, даже с учетом движка. Ни на игру, ни на рекламную кампанию. В ПЕРВУЮ НЕДЕЛЮ (или быстрее) игра покрыла ВСЕ свои расходы и начала приносить прибыль. Вы вообще бюджеты ААА когда-нибудь видели, или хуйню несете просто так?
Прощаю, залётный.
Так какого хуя же ее тогда выпустили недоделанную на рынок? Или ты всерьез считаешь, что второй акт игры с миссиями из первого, но с повышенной сложностью, это такая "авторская задумка"?
>Так какого хуя же ее тогда выпустили недоделанную на рынок?
Потому что в процессе разработки ЛЮБОЙ игры могут и возникают тысячи и тысячи сложностей, художественных и технических конфликтов. Команда не успела, не смогла, не справилась, о точных причинах ты никогда не узнаешь. Только недостаток или переизбыток бюджета к этому отношение имеет околонулевое.
Мы говорим о той разработке, кстати говоря, посмотри сток конами после того как они избавились от Кодзимы. С точки зрения бизнеса это было правильное решение.
Они сами по себе слишком много денег никогда не вливали в игры до того момента.
Медик это бомж с улицы (любой рандомный хер из пв), филерный персонаж и его кое-как вписали в мг1. После этого он нигде не фигурирует.
>они избавились от Кодзимы
Они не от одного человека избавились, лол, а от целого подразделения.
Вообще-то, Медик - это ТЫ. Это игрок, которого Кодзима делает вторым Биг Боссом. Вы даже такие простые вещи понять не можете, мда.
С точки зрения сюжета, а не с точки зрения глубинного смысла. Ты мне ещё начни загонять про то, что он игру специально не доделал, чтоб мы почувствовали эту фантомную боль от остутствующей третьей главы.
Тем не менее, конами, судя по всему, чувствует себя лучше, чем в период разработки тпп.
Пиздец стопгейм ебанутые... взяли теории того шизика и пропиарили.
С чико
>Ты мне ещё начни загонять про то, что он игру специально не доделал, чтоб мы почувствовали эту фантомную боль от остутствующей третьей главы.
Как будто это не так. Сколько лет прошло, а у тебя до сих пор от сюжета вообще и открытой концовки в частности ФАНТОМНЫЕ БОЛИ, значит КОДЗИМА-ГЕНИЙ ВСЁ ПРАВИЛЬНО ЗДЕЛАЛ МАЛАЦА!
МАЛАЦА, ага.
кирющедаун плиз. Обосрался- попроси мамку чтоб жопу твою подмыла, как подсохнешь- может что дельное сможешь прокукарекать, а не очередной пук в лужу.
Оригинал найти, конечно. Хотя мне уже в /e/ помогли.
У меня лучше - я до Фантомной Боли был МГСошизиком с детства, а после потерял к серии всякий интерес. Фантомную боль, кстати, так и не допрошел и никогда к ней больше не вернусь. Какой же Кодзима новатор!
Я не знаю кем надо быть, чтобы всерьез защищать МГС5. В ней кроме игровой механики вообще ничего нет - ни сюжета, ни интересных ситуаций, ни каких-то новых интересных идей. На что все так дрочат?
Кстати годно. Было было бы мега гениально, окажись это правдой.
Не мой. Знатно ты съехал с темы, в общем сказать тебе нечего? Нахуй иди тогда, залётный.
>кококо
Тебе жопу рвет, что Кодзима замутил очередной реткон или как там это называется не спросив какого-то рандомного хуя из снежной нигерии, а у ББ выпал кусок официальной биографии?
>На что все так дрочат?
Открыть- прочитать любую ревьюху на игру, не?
Слишком сложно для кирющедауна не могущего в ангельский, проще как школота толсто троллить РЯЯЯ ИГРА ГОВНО Я СКОЗАЛ ВСЕ КРИТИКИ КУПЛЕНЫ.
Где я написал, что мне жопу рвёт с этого? Мне вообще всё равно на этот филер. Поиграл и забыл. Есть четыре три мгса нумерных, а на тпп вообще всё равно.
Кодзиму в последние годы облизывают с ног до головы за прошлые заслуги, но никак не за The Phantom Pain. Все игры серии в свое время вызывали бурный резонанс и обсуждались годами, а эту забыли через полгода после выхода, настолько она была невыразительная. Только шизики-теоретики до сих пор находятся в стадии отрицания и надеятся, что это не игра говно, а это такой тонкий маркетинговый ход и после прохождения Death Stranding высветится код на скачивание третьей главы.
>серия восстает из пепла поле эпичного обсера вместо четвертой части
>даyны-говноеды продолжают копротивление
Держи в кyрсе.
>но никак не за The Phantom Pain
Да-да-да, V не взяла ни одной награды ога.
Шел третий год у шизиков все те же ФАНТОМНЫЕ БОЛИ, все забыли ога.
Алса, кто все то , блять, ты один тут. Совсем поехавший?
>Ох эти знатоки которые о серии узнали с выходом четвертой части, а о прошлых лишь мельком слышали, говно какое-то, геймплей же есть.
Илита в треде
Насколько я знаю, по продажам мгс 4 отсосал только у гта4, которая в том же году вышла. Плюс, есть статистика, где говорится, что благодаря четверки заметно подросли продажи третьей плойки. Поэтому, не надо говорить будто всем было похуй на четверку.
Похуй на продажи, в России кто-то угорал по серии после 4? Кроме фанатов? Как МГР вышел школьники сразу стали орать рулез оф нейча. Четверку точно не двинула фан-базу, кроме двух с половиной подпивасов которые приобрели тройку и смотрели на эксклюзивы.
Ну ты и ебобо, в цивилизованных странах пукагейминг нишевый, в пахомии наоборот. МГС консольная серия, поэтому четвёрка и не особо популярна у нас.
>в России
Причем здесь это вообще, лол. мгс4 продавала пс3 так же анчартед с хенирени, это буквально была игра, ради которой покупали консоль
>>09198
Да вы заебали, я знаю что это одна из игр которая продавала консоль. Но был ли дичайший хайп кроме фанатов и Тохо-журналистов с выходом этой игры? До МГР и ФП о серии в широких кругах никто не знал, а как вышли эти игры нахлынули мемасы про рулез оф нейча и кодзима гений и вообще 5 лучшая игра в серии. На 4 и я дрочил, но начинал я с первой, остальные тащились по ГТА4.
>вкатившийся с обоссаной четверки
> в яйцах батиных болтался
Проекции пошли, от настоящего олдфага.
>До МГР и ФП о серии в широких кругах никто не знал
Ну так первая НОРМАЛЬНАЯ мультиплафторма, вот пекашкольники и начали хайпать.
Жив
Да хули мне твои мемесы бля, совсем дебил что ли. Я помню как на геймтрейлерс часы до выхода считали, а ты про мемесы, пизда
Что ты несешь вообще. У тебя мгс внезапно стала обскурной игре для трех инвалидов?
>y кирюши позиция хоть на чем-то основанная была
Лол. кирюща только 1 осилил, да 2 спустя десяток лет на эмуляторе. По-поводу двойки есть большие сомнения, т.к. его пару раз ловили на незнании ключевых моментов сюжета и геймплея.
Успокойся, буйный. Не для трёх, но у подпивасов она известна не была. Какая-то японская хуйня. Ну или первую там жамкали что-то и всё. Ёбнутую популярность в массах серия обрела с МГР. Часто ты видел школотронов которые орали бы что-то про старые части как рулез оф нейча и хвальбы в духе "охуенная игруха"?
Удваиваю. Подпивасы и школота из стелса наяривали Сплинтер Целл и Хитмена, а не эти пиздоглазые китайские порномультики про огромных боевых роботов на консолях.
Я не понимаю зачем ты продолжаешь судить о популярности игровой серии по школьникам из твоего мухосранска и мемам вконтакте.
Какая-то японская хуйня расходилась тиражем свыше 5 лямов и входит в топ-30 по продажам среди ВСЕХ игр с той же пс2. Т.е. по продажам может тягаться даже с исконно занимающей верхние строчки спортопарашей для быдла. Ну а то что в снг-мирке пукари не знали про мгс, тут конечно не вопрос, отсталый регион во всех смыслах был и остается.
>по школьникам из твоего мухосранска и мемам вконтакте.
А по каким критериям мне судить? По продажам? И хуле, в широких массах эта серия не ценилась никогда. Кроме фанатов нигде не видел чтобы эта серия так бурно обсуждалась, ни разу не видел чтобы каждое быдло орало "какая пиздатая игра". Было ламповое сообщество. Теперь рако-школьники про гения громче фанатов орут. А причины в мультиплатформенности и в том что последние части сделали с "нормальной механикой" и сбавили градус пизданутости.
Коко, это только в СНГ
Ну так а я про что говорил? Я изначально сказал что в теме про продажи. В СНГ об этой серии никто толком не говорил кроме фанатов и игрожуров. Максимум зацепили первую часть на PS1, а дальше мимо, кроме тех кто втянулся. Для остальных это пиздоглазое управление с кривым управлением, да ещё и не на ПК. Теперь серия стала мультиплатформенной и с "нормальным" управлением, почти как в любимых Сплинтер Целах.
Пиздец, как же школьникy важно, чтобы предмет его дроча был илитным и недооцененным среди масс. Он готов любые факты проигнорировать, лишь бы из манямирка не вылезать.
Просто хуею с твоей шизоидности блять, лол. Мне всё равно что серия обрастает популярностью благодаря своей мультиплатформенности. Аноны срались что V - лучшая часть сорвавшая кучу наград, я написал что лучшей её могут считать лишь залётные, так как игравшие в прошлые части знают в чём проблема V, а называть её лучшей только из-за механики и открытого мира - такое. Ты мне начал высирать что-то про 4, что я якобы начал с неё, ещё какую-то хуйню, потом доказываешь что серию знает каждый подпивас, и продажи высокие.
Охуеваю с твоих проекций и шизоидной манеры. То я ньюфаг который начал с 4, то мне печёт что серия оказывается не для элиты, чего?
Семён, хватит, пиши одним постом. Успокойся, все про серию знают и фанатеют, ещё с MSX.
Ну смотри:
>мгс1 выходили на пека
В то время пукари упарывали Героев, шутерки с мясом, стратежки и Диаблу+ общая бедность сказалась- расцвет эпоху компьютерных клубов.
>мгс2 выходили на пека
Причины выше+:
ХДД в то время на 8гб считкался роскошью (хуй кто мог позволить установить 7гб на 1 игру), а двд привод считался вообще элитарным. Алса даже при выходе мгс2 не поддерживала половину видюшек ВООБЩЕ.
Кароч за весь период конца 90х и начало 00х я не видел ни одного пекаря поигравшего в мгс, ну кроме фантазера кирюши который метал гир 1 прошел в год выхода. Речь про СНГ-парашу естественно.
Это не СИМЁН тебя атакует, это ты пишешь какую-то хуйню уже который пост. МГС - прямо с 98 игра невероятной популярности. Открой ЛЮБОЙ топ 9999 лучших игр пс1, и где-то там наверху будет мгс1, сразу после фф7. МГС2 и мгс3 вообще ps2 целиком определили, вместе с сх и фф10, это буквально игры поколения в ретроспективе.
И тут ты пишешь, что оказывается в мгс играли ТОЛЬКО ФАНАТЫ, аргументируя это тем, что в снг ни у кого не было консолей, а МЕМЫ появились только к выходу мгр, ну что это за чушь вообще?
Чтобы было проще, давай я тогда уточню, в СНГ - ты согласен? Что в СНГ серия не была широко популярна. Фанатами и журналистами да, среди массового игрока - нет. Как вышли последние части, пошёл хайп.
V - не лучшая часть, те кто играли в прошлые знаю косяки V, многие разочаровались.
Хули ты доебался блять? Ещё и в такой истеричной манере, ПОПУЛЯРНА, СЛЫШАЛ? ПАПУЛЯРНА! ТЫ ШКОЛЬНИК!
Согласен.
>То я ньюфаг который начал с 4, то мне печёт что серия оказывается не для элиты, чего?
Очевидно и то, и дрyгое. Ты - тyпой школьник, начавший с yблюдочной четверки, потомy она для тебя - вершина серии, все части до нее - мифы, о которых только легенды ходят, а все последyющие - говно, так как начали с них тyпые ньюфаги ака кто-то пришедший после тебя. Ты дyмаешь, что ты такой сложный и непонятный, но нет, все это говно на поверхности лежит.
>Ты - тyпой школьник, начавший с yблюдочной четверки
И тут ты можешь сразу идти нахуй. Утомили эти дешёвые проекции, тебе вчера 18 исполнилось что ты на меня через пост клеймо школьника вешаешь? Начинал я с MGS1, потом прошёл 2 и 3 на PS2, а потом уже прошёл все части включая MG1 с MSX на PS3. Четвертую часть хотел так как она продолжала серию. Четверку я не считаю лучшей. А вот у тебя какая-то паранойя раз ты к ней так приебался, да ещё и V называешь лучшей. Детектирую в тебя нюфаню который начал с V. Поэтому можешь нахуй идти, шизоидный, истеричный пиздабол, в СНГ серия непопулярна, хоть усрись, играли во что угодно, но только не в MGS. Ассассинс Крид, Сталкер, Кал Оф Дюти, ГТА, но не в MGS, кроме тех кто не ограничился первой частью на PS1. К чему ты приплёл сюда продажи и Запад если про непопулярность я сказал после того как анон высрал что V - лучшая? Если V лучшая то скорей всего в другие он и не играл. Я и подразумевал СНГ, ты мне про продажи начал говорить, мудень.
Истеричная шлюха, хуже Кирилла
У Кирюшки кстати тоже от 4 печёт. Да так что он её растоптал. Откуда у тебя такая боль по ней?
Я про то что серия не была оккультным тайным знанием для элиты в наших краях. Те кто потом брали себе к пека ps2 по нашим меркам это были абсолютные мажоры те дальше играли в новые msg. Что вы тут за тупой срач развели на пустом месте из-за популярности серии, я хуй знает.
>серия не была оккультным тайным знанием для элиты
Так я и не говорил это. Первую у кого была PS1 все играли почти. А дальше как пойдет, кто-то вырастал и вообще хуй на игры забивал вспоминая старую годноту. Не все перебирались на PS2. Я говорю о широкой аудитории, или о подпивасах даже. Естественно СНГ. Тот истерик мне прям глаза открыл что у серии охуенные продажи, четверку приплёл зачем-то.
Надо было тройку приплести.
Эх, анон-анон.
Это всё что ты мог в ответ высрать?
>ТЫ ШКОЛЬНИК РЯ НАЧАЛ С 4 Я ВЗРОСЛЫЙ ТЫ ШКОЛЬНИК!
Сразу ощущаю, что общаюсь с взрослым человеком.
Снейка будет Ридус играть, инфа 100%.
Ну да, а Серебряков это Ридус или Волгин. Это как посмотреть
Не похож. Волгин- альфач без тормозов, громовой мужик, а в Серебрякове есть что-то сомнительное, какая-то душевная червоточина. Блин, мечтаю чтобы конами дали денег на создание фильма про Оцелота, этакого авантюрно-биографического. А режиссером можно взять Клинта Иствуда , он неплохо снял "снайпера". Кодзиму тоже надо позвать ассистентом по съёмке и сценам, но он не пойдет.
Судя по количеству сюра и абсурда в серии, никто не снимет лучше, чем Михалков. Там тебе и невообразимые технологии (танки с парусами), и фекальная тема, ух бля
Подскажите, какие игры серии существуют с русским переводом? Официальный, пиратский, текст, голос - похуй
Платформа тоже похуй, есть все
Моего инглиша на прохождение хватит а в сюжет боюсь не вникну
Из древнего - любительские переводы MG1 и MG2:SS (на эмуляторах MSX). Первый MGS- переводов уйма (на рутрекере раздач 7, не меньше. Есть даже с зачетным русским дубляжом. PS one, но и эмуль никто не отменял). На второй плойке есть годный (и единственный) текстовый перевод от Эксклюзива. Эти товарищи собирали бабосы для перевода mgs3, но воз и ныне там. Слышал (скорее всего пиздеж), что есть любительский перевод у четвертой части для шитой плойки, но это не точно. PO и PW походу никто не трогал и не собирается.
Для четвёртой вроде ещё делается перевод
Заебали вы своей жирнотой. Да, блять, в четверке, представьте себе, можно поиграть, как впрочем и во всех предыдущих. Можно поиграть в стелс, можно роботом поправлять на манер рейл-шутера и на манер мехвариора. Есть хорошая драка, есть мощные перестрелки, есть интересные боссы требующие особую тактику . Да, игрового процесса непривычно мало по отношению к кат-сценам, зато этот игровой процесс в сто раз интереснее и разнообразнее киллзоны, каловдутия и богавойны вместе взятых.
Всю игру пытался проходить четверку как стелс, к каждой ситуации подбирал ключ. Но как только попал на корабль, после миллиона длительных кат-сцен, тупо побежал вперед напролом, уже никаких сил не было этим все заниматься. Понял, что так надо было всю игру пробежать, сэкономил бы кучу времени.
Четверка - самая душная часть серии.
Мне тебя жаль. У меня ушло где-то 10-15 релоудов, уже не помню, чтобы пройти эту сцену на харде с , боюсь соврать, 6 выстрелами из транквилизаторов пистолета, и одного выстрела из снайперки по антенне гекко. И было действительно интересно находить этот маршрут. Классический японский консольный геймплей- десяток-два проб при первом прохождении каждой сцены или босса, а потом кайф от проделанного.
В том-то и дело. Мне уже давно кажется, что большинство местной аудитории проходили все металгиры на изи, лихорадочно усваивая сюжет. Но ввиду хуевого знания английского и сюжет не ложился в голову, и геймплей казался тупым, отчего геймер оставался с хуем во рту и бананом в жопе. Даю добрый всем совет- первое прохождение всегда на харде, а последующие на экстриме. Тогда это будет интересная игра.
1 и 2 уже прошел, спасибо.
Не нашёл третий и в виду этого задался вопросом.
Для прошитой пс3 нашел образ ФП с русскими сабами, но не проверял ещё
И усе :/
https://www.dualshockers.com/metal-gear-solid-v-the-phantom-pain-update-allows-you-to-play-as-quiet/
ГЕНИЙ
Е
Н
И
Й
Я так в мирохода играл, лол. Стелс-нелетал, все дела. А потом на меня вываливают с вертушки акте в 3 кажется или 4 с вертушки толпу бронированных зольдатен. Там я бомбанул уже, взял боевую броню, тяжелый пулемет и до конца бегал напролом.
А смысл, если миссии с техникой наоборот лучше проходить в стелсе и пиздить солдат и саму технику? Да и вообще в мироходе ии настолько даунский, что ты можешь просто мимо всех пробегать, и тебя все равно никто не заметит, нахуя тебе пулемет
этот вин будут портировать на пк или пс4?
Он на память ее носит, потом будет ей стрелять.
>этот вин будут портировать на пк или пс4?
Вряд ли.
>Вряд ли.
И чтобы поиграть в этот вин людям нужно будет эмулировать на пк с багами как я или иметь древнюю консоль которая занимает физическое место? найс
Если единственное, что тебя останавливает от покупки пс3 - это отсутствие места, то хуй знает что тебе сказать можно попробовать куда-нибудь переехать
Не-не, я не про босс файт, я про миссию когда на тебя десант начинают вываливать и Heavens Divide играет. Босс файты с бтрами, танками, вертушками я по стелсу проходил.
Купи себе Виту и HD коллекшон на неё. Я раза 4 кажется на Вите проходил змеежора, полет нормальный.
Двачую этого, те кто действительно хочет поиграть жопу себе порвут. А тут "места нет".
Добра всем. Посоветуйте книг с сюжетом, который бы был закручен в духе серии MGS и отдавал бы такой же притягательной японской безумностью, типа "yabloko moloko", ШАЛАШАСКА и прочее.
Ересь Хоруса. Это круче чем метолгир, базарю!
бамп вопросу
Я же сказал, вменяемое, хоть шажочками. Ремейки старые частей, переиздание всех игр на PS4, или продолжение серии, без безумной хуйни про черные дыры. Может продажи и потоки говна отрезвят Конами и те возьмутся за ум, как Капком.
Конами похуй на ААА рынок. Они его проебали еще во времена snes.
>Может продажи и потоки говна отрезвят Конами и те возьмутся за ум
Нафига им это если у них давным-давно видеоигры не основной источник ПРОФИТа?
Ну тогда пусть совсем разваливаются а не имитируют игровую деятельность в виде Сюрвайволов. Неужели им настолько похуй что они даже откажутся от переиздания старых частей? Пусть права отдадут. Капком вон в говно погружалась а потом взяла и за ум взялась.
Так можно еще и дополнительный источник дохода заиметь, если отдать дело в руки толковым людям. Пока просто непонятна логика Конами - они как будто специально пытаются разозлить как можно больше людей, хотя в этом нет никакой необходимости.
>Кому надо уже поиграли
Так себе аргумент, все разработчики свои игры переносят сейчас.
>А ты смешной
Скажи не было такого
>все разработчики свои игры переносят сейчас
Еще раз конами похуй на рынок видеоигр.
У них есть другие рынки которые приносят огромную кучу бабла за куда меньшие затраты.
Сурвайв существует как последняя попытка выжить на рынке.
Обосрались с трендами на выживать с зомбями уже никто не дрочит, надо было баттл рояль пилить.
Права не отдадут потому что они ими пользуются. Да не в той форме которую ты хочешь тупой гайдиз, но они их юзают.
Я ебанулся сорри, вместо псп про виту подумал
Ало блять, хули вы игнорите мой реквест? Вам что, сложно ответить? Нахуя тогда тред вообще
Нет таких книг, фильмов, сериалов, аниме. Поэтому все так любят мгс, такого говна еще поискать надо
Ну в таком случае земля им пухом, можно было совмещать клепая донатное говно, и выпуская годноту. Не понимаю что сложного в простом портировании игр на современную платформу, им денежки от этого с нихуя бы не упали? Щас все так делают, пилить говно-сюрвайв проще и выгодней?
Бля, а пацаны-то и не знают как им бизнес вести! Срочно нанимайся бизнес-консультантом.
Не ссы, настанет день, когда портанут hd collection на пк. Мгс2 недавно вообще на нщилде вышла, так что необходимо подождать. Ну или на эмуляторе играй, если ты совсем убежденный пэканус и хочется прямо сейчас
>Перепиливать в 4к для ньюфагов слишком затратно.
Пиздец, хочешь сказать, что портануть игру на современные платформы затратнее, чем выпустить отдельную игру, пусть и сраный сурвайв на движке пятой части? Я думаю, нанять стороннюю компанию портануть игру на современную платформу, не так затратно, как тратить бабки на совершенно новый проект
>hd collection на пк
Ты о чём вообще? Давно всё прошёл в Legacy сборнике на PS3. Я на 4 не отказался бы, о чём писал уже.
Ты хоть понимаешь что твои кукареки про «да портануть несложно, а денежку поимеют» - это чистой воды ЯСКОЗАЛ? Сколько стоит портировать МГС2 например на пс4? Сколько желающих купить ее найдётся? Я если честно не знаю, но думаю что в Конами так то не дебилы работают которые вчера капчу двачевали, а сегодня в топ-манагеры попали, и с высоты многолетнего опыта и данных о продажах и нынешнем портрете среднестатистического геймера - старые МГС нахер никому не нужны кроме группки фанатов типа нас с тобой.
>старые МГС нахер никому не нужны кроме группки фанатов типа нас с тобой.
Тоже самое можно сказать про абсолютно любой ремастер, от любой японской компании. Взять тот же Оками, который не так давно вышел в переиздании, или киллер7 который выйдет этой осенью. Игры о которых слышали лишь самые элитные с двачей, тем не менее выпускают и переиздают
>старые МГС нахер никому не нужны кроме группки фанатов типа нас с тобой.
Ну раз ты так считаешь, то да. Всем значит переиздания Крешей Бандикутов, Резидентов, DMC, нужны, а МГС у которого фан-база уж точно не меньше, не нужны.
Я даже не говорил про масштабный ремейк, как это сейчас с RE2, я говорю о простом переносе. Это сложней чем сделать Сюрвайв который нахуй никому не нужен и на который никто даже не посмотрел? Если у них с прибылью всё хорошо и на фанатов им посрать, то зачем так извиваться делая Сюрвайв?
Абсолютно любой ремастер выпускают издатели которым интересно остаться на рынке.
>КОКОКО ПОЧЕМУ СУРВАЙВ А НЕ ПЕРЕИЗДАНИЕ
Потому что сурвайв параша с лутбоксами.
Лутбоксы приносят больше денег, чем переиздание говна мамонта которое купят 1-2м. За 40$ или вообще дождутся 90% скидки.
Да и нахуя, пс3 стоит копейки
Вангую что Конами посмотрели на продажи МГС3 3ДЭ и МГС ВИ на пука и просто охуели. Хорошо если в 0 вышли по марже. И как я уже писал в остальные части народ переиграл дохуя лет назад.
И им реально выгоднее сраный починко автомат заклепать, чем ебаться с ремастером для 2,5 слоупоков.
Можешь чекнуть "Красный конструктор", есть в нем что-то кодзимовское. И ещё обязательно посмотри "Водитель для Веры".
Заебал ты. Если ты ищешь в точности по мгс, то ищи фанфики. Могу посоветовать разных книг, которые в совокупности дадут тебе похожее чувство. Про шпионство чекай Тома Клэнси, остальные книги, которые могу тебе посоветовать:" Трави Трассу" Тони Уайта, "Американские боги" Нила Геймана, "Т" Виктора Пелевина, "Распознавание образов" Уильяма Гибсона (почему-то сейчас подумал про mgs2), "Дом Дервиша" Иена Макдональда. Хотя мне было бы гораздо интереснее почитать на Википедии статьи про ГРУ, ФБР и МОССАД, различные секретные подразделения разных стран, антитеррористические операции, ядерные испытания. Короче дерзай.
Очень зашло, потом уже друг дал погонять пс3, запустил 4ый мгс(казалось, ну он же посвежее). И, да не буду обосран, играть было невозможно. Тоскливая одинаковая цветовая палитра, убогое управление, да и просто-напросто коридорная скучища.
Ну ладно, запустил третью, ведь она самая известная и культовая. То же самое, коридоры коридоры джунгли змеи тупой ии. Несколько уровней и до свидания.
Про лор уж проще оказалось просто посмотреть ютуб со всей компиляцией. А геймплей абсолютная лажа, после 5 части.
Фанбои и сумасшедшие, разрешаю начать рваться про школьников и далее по списку, как вы привыкли и умеете.
5-ая часть это геймплейно недомгс с аи отмасштабированным под поле. Огромная пустая карта. А когда я узнал, что оружие выдуманное и его две пушки, я вообще разочаровался. 4ая часть напичкана шпионскими устройствами и оружием. Локации маленькие, но слеплены вручную как в сплинтерселле. Также и третья часть. В третьей части еда из леса и животных. Пиявки, болота. Да, там же есть медицина прикольная.
А то, что ты кукарекаешь про управление - это ты во вторую не играл с первой - сказывается твоя ньюфажность.
Также считаю, что гост рекон вайлдландс лучше мгс 5. Это как глоток свежего воздуха после попытки впихнуть оглушение в поле, там где нужны снайперы и минометы. Набор оружия тоже впечатляет, и использовать его можно. АИ функционален для стиля снайпера. Но похуже сплинтер селл.
Опять же дрон, вертолет. В мгс 4 был дрон. И в блеклисте был.
А блеклист - имеет в себе кусочки мгс4. Там дали возможность оружие собирать, а главная база на самолете как в мгс4.
Возможно, если бы снова найти консоль, пересилить и втянуться, то тоже бы кудахтал на весь тред, что шедевр. Но пока возможности нет.
>Очень зашло
Чем зашло хоть? А то я как ебнутый ждал игру с момента анонса, а в итоге ее даже не допрошел.
Ублюдок, мать твою
МГС - он не про геймплей, он про кинцо и роскошнейший сюжет. Хочешь стелсить на серьёзных щщах и без сюжета - иди наворачивай вора и сему рыбакова.
>он не про геймплей
Пиздабол. Во всех частях была своя проработанная механика, её не замечали только ракалы которые бросали игру через 30 минут.
>ПАСТМАДЫРНИЗМ
>ДИКАНСТРУКЦЕЯ
>ГИПИРТИКСТУАЛЬНАСЦЬ
>САЦИАЛЬНЫЙ КАМИНТАРИЙ АБ АПАСНОСТЯХ ИНФАРМАЦИОНАВА ОБЩИСТВА
>и роскошнейший сюжет
Охуенный сюжет.
Такого бреда ни в одной игре не видел.
Решил начать проходить серию, начиная с первой части.
Наемники состоящие из персонажей аниме захватывают робота, созданного для запуска ядерной ракеты, чтобы держать в страхе весь мир. Мало того что этот робот максимально непрактичен с точки зрения здравого смысла, я в вики прочел что он дальше в каждой части будет, охуеть вообщем.
Короче игра пытается походить на американский боевик 80-х при этом наполненная ебанутой японщиной.
Объясните еще почему все персонажи которые отлетают пиздят по 5 минут и трансформируются из мудаков в близких друзей снейка, которым он сопереживает и провожает как достойных соперников, не смотря ни на что они сделали. Ладно один раз, но каждый поверженный босс вдруг оказывается глубокой личностью с трагичным бекграундом.
Но не смотря это играть интересно, чтобы узнать что за хуйня произойдет дальше.
Уже запасся всеми частями кроме пятой(СВОРУЮ НА ПЕКА).
Хуйню нести не надо. Снаке на все абсолютно без эмоционально реагирует.
Но в целом из всей серии играть надо в мгс2, все остальное хуета.
>Такого бреда ни в одной игре не видел.
Бреда?
>Наемники состоящие из персонажей аниме захватывают робота, созданного для запуска ядерной ракеты, чтобы держать в страхе весь мир.
Захватывают робота, ха?
>Короче игра пытается походить на американский боевик 80-х при этом наполненная ебанутой японщиной.
Боевик 80-х..
>Объясните еще почему все персонажи которые отлетают пиздят по 5 минут и трансформируются из мудаков в близких друзей снейка, которым он сопереживает и провожает как достойных соперников, не смотря ни на что они сделали.
Трансформируются?
>Но не смотря это играть интересно, чтобы узнать что за хуйня произойдет дальше.
Уже запасся всеми частями кроме пятой(СВОРУЮ НА ПЕКА).
МЕТАЛ ГИР!
>надо в мгс2, все остальное хуета
Откуда вы лезете? У каждой части свой стиль и атмосфера, почему вы так идеализируете двойку? Обматрились там?
Кодзима, безусловно, редкий мудак и 100% карго культист, но все же является тем редким разработчиком, которого можно назвать "автором". То, что кроме него еще есть считанные единицы таких же ярких личностей в игровой индустрии лишь говорит о ее плачевном состоянии.
Полностью согласен. Двушка, безусловно, неплоха, но каждая часть преподносит свои сюрпризы как в геймплейном так и сюжетном плане.
Стиль и атмосфера только у мгс1 и мгс2, да и то они очень похожи. Но только двушка это полная переработка первой части, где закрыли все минусы и добавили всякой псевдо-философии про существование и восприятие. За это и любим. Вершина развития серии. Единственное к чему можно придраться это музыкальное оформление, оно так то не плохо, но в мгс1 лучше было. Все остальное идеальная игра.
Остальные части близко не стояли. Мгс3 это какой-то безыдейный крузис для любителей коридорных побегушек. Четверка то же что и тройка, только еще больше какой-то драмы для школьников про умирание хероев. Ну а все что после это какой-то лютый пиздец непонятно для чего сделанный.
Если смотреть другие игры бурята, то еще можно выделить зое второй, сразу видно что команда двушки делала частично взяв оттуда некоторые детали. Хоть какого-то особо смысла там нет, зато сюжет развивается интересно и динамично. А так же боссы в мгсовском стиле. Единственный косяк это то что она продолжает первую часть, не играя которую нихера не понятно будет. Однако первая часть это неиграбельный кусок говна без сюжета и с ебаными миссиями вместо нормального повествования.
Все остальные игры бурята это лютый трешак. Особенно то аниговно на пс1 и сатурне. Помню как просто охуел от того что кто-то называет эту хуйню чем-то нормальным. Я всем сердцем рад что этому хуесосу не дали говнять сайлент хил, уверен что у него вышло бы еще хуже чем у дабл хеликс.
Да ты ебанулся, дегрод.
https://youtu.be/BdmsPG-BfRw?t=3m26s
Металгир 4 это чистый киберпанк.
Киборги, биороботы, чвк, дополненная реальность посреди ближнего востока.
>коридорных побегушек
полегушек скорее или проползушек и локации стали больше в разы сложнее для реализации чем какие-то коридоры.
> аниговно на пс1 и сатурне
Ты про Снэтчера или про Полиснавтов?
Снэтчер так то охуенен. А вот в Полиснавтов я до сих пор не поиграл.
>А вот в Полиснавтов я до сих пор не поиграл.
Можешь не играть, много не потеряешь. Сюжет по большей части состоит из идей понапизженных из фильмов Смертельное оружие и Кома. Геймлей состоит из трёх элементов: исследование, перестрелки, обезвреживание бомб. В финале происходит какое-то безумие где тебе нужно убить несчётное количество противников. Если ты любитель детективных аниме приправленных мехами, то думаю тебе зайдет.
Но Сурвайв норм. Все ждали говна, а вышла вполне себе неплохая игра.
Вообще Конами надо делать Ac!d 3 - там не нужно никакого Бурята, а сама серия просто охуенная. Могут туда еще и мультиплеер впилить.
>Вообще Конами надо делать Ac!d 3
На самом деле ты очень даже прав. Серия была очень интересная, немного не хватало только свободного режима. Сейчас вроде даже хайп на карточные игры и оно бы неплохо зашло, можно даже и на телефон и пека. Жаль что в конами дауны работают.
Норм так отмаза. Тип все игры после мгс4 убогое говно не потому что маэстро Фукусима ушел и бурят безрукий даун, а все из-за того что бурят в мгс4 переиграл.
Кирюш, уймись
> Тип все игры после мгс4 убогое говно
Так и есть. Хотите я развенчаю миф о том, что мол Фукушима сделал все лучшее в МГС? Если он такой клевый, ТО ГДЕ ОН СЕЙЧАС? ММ НЕ СЛИШУ? Он сделал одну игру на виту, которую, ВНИМАНИЕ, РУГАЛИ ЗА ХУЕВЫЙ СЮЖЕТ. И что это нам дает? Правильно Кодзима гений
>РУГАЛИ ЗА ХУЕВЫЙ СЮЖЕТ
Ну раз ругали, значит ты сможешь предоставить хотя бы пару изданий, которые это делали. Все претензии к игре это уебищная гриндилка, клон ебучего фентази стар онлайн. Как раз таки концептом и сюжетом игра и держит, больше там ловить нечего. К слову, даже там прослеживаются схожие моменты с мгс2.
Но в любом случае, современное искусство это не качество, а продажа. Фукусима не особо известен за пределами России. Боюсь что если бы не было Кирюши, то мало кто вообще внимание на него обратил.
Максимализм какой-то, либо 10 из 10, либо говно. Не знаю что люди нашли такого в остальных, чтобы ТАК СИЛЬНО плеваться от них. Именно вторая привнесла шизоидное аниме, в первой части такого абсурда не было. Поэтому можно сказать всё что после первой - говно, а двойка самоповтор. Увидели в двойке посыл и вознесли её, книги бы тогда читали раз только за этим ходите. Тройку любят за эмоции и охуенных персонажей, также за эмоциональный финал, она смотрится захватывающие кино. Механику углубили, можно взаимодействовать с окружение, надо искать пищу и т.д. Четверка ностальгическая и эпичная. А дальше уже куда слабее пошло.
> Я всем сердцем рад что этому хуесосу не дали говнять сайлент хил
Пиздец ты фанатик, ничем не лучше "казима гений".
Фридом файтерс
>>42067
Максимализм из-за того что двойка вышла одной из лучших игр в истории видеоигр.
Аниме там в разы меньше чем в первой части.
В тройке никаких персонажей, кроме снаке, евы, адама и босса нету. Весь копраюнит это безэмоциональные болванчики. Так проебать все что было это надо уметь.
>Пиздец ты фанатик, ничем не лучше "казима гений".
Назови хоть одну нормальную игру, которую бурят сделал без Фукусимы.
>Аниме там в разы меньше чем в первой части
Врёшь, в первой только Психо-Мантис под аниме подходил, но не перегибал. А во вторую завезли бегающих по воде Вампиров и Леди-Удач отшивающих пули.
>В тройке никаких персонажей, кроме снаке, евы, адама и босса
Какие есть в двойке? Клюквенный полковник ГРУ, Фортуна, Солидус? Вамп, Жирдяй на роликах, чем они качественней копра-юнита?
>Назови хоть одну нормальную игру, которую бурят сделал без Фукусимы.
Мне похуй кто делал последующие части, Кодзима, или Фукушима, я игры оцениваю.
> НАНОМАШИНС
> ПАЛ
> ДАРПА ЧИФ
> ПРЭЗИДЕНТ БЭЙКЕР
> ФОКС ДАЙ
> ЛИКВИД
> ПСАЙХО МАНТИС
> ДИСГАЙСД ОКТОПУС
> КОЛОНЕЛ
> НАОМИ
> МАСТЭР МИЛЛЕР
> ....
Точно подметил, это половина диалогов в первой части восклицания и переспрашивания.
Наверняка есть видос на ютубе с такой подборочкой. Доставьте плиз.
> Хуйню нести не надо. Снаке на все абсолютно без эмоционально реагирует.
Я бы так не сказал, он какбы суровый снаружи - мягкий внутри. Особенно он расстрогался, когда фокса выпиливают.
>>41015
Я что зря купил бушный диск метал гира 4 за 250 грн, придется все части проходить, лол.
Проходи, но начинай по порядку, вникай. Не воспринимай аниме и шизу слишком серьёзно, учитывай что это игровая вселенная, где этому может быть обоснование, а не реальность.
>Наверняка есть видос на ютубе с такой подборочкой. Доставьте плиз.
https://www.youtube.com/watch?v=p8iBBJE_MZ0
Фридом Варс может ?
Нулевая. Фукушима - офисная плесень в каком-то отделе редактуры сценариев игр, которым не нужен сценарий, а у Кодзимы собственная студия, где он царь и бог, а Сони его только поддерживает во всем.
Правда в этот раз с историей может выйти нормально, Кодзима нанял автора официальных новел MGS в качестве сценариста, а это уже компетентный взгляд со стороны, что немаловажно в случае Кодзимы. Рискну предположить, что Фукушима бурята сильно уравновешивал и его идеи более плотно упаковывал. В том же MGSV примерно понятно что за идея заложена, но исполнено на отъебись ("все игроки - Биг Босс"). Кто-то, кто умеет работать с повествованием, а не тупо хуячить отсылки к понравившимся фильмам, пойдет игре только на пользу.
Я думал, что вторым сценаристом, помимо Кодзимы, является чувак который всё время вылизывает ему задницу на хидеотюбе (Кендзи Яно вроде)
>Наверняка есть видос на ютубе с такой подборочкой. Доставьте плиз.
https://youtu.be/d9XOSzVb0O0
>Ну раз ругали, значит ты сможешь предоставить хотя бы пару изданий, которые это делали.
Держи, кирюшедаун.
>Мало того что этот робот максимально непрактичен с точки зрения здравого смысла
С чего бы это?
Раньше в МГС не играл, решил пройти все каноничные части серии, однако у меня есть только PS4 и ПК. МГС 1 прошёл на эмуляторе, МГС 2-3 тоже планирую пройти на эмуляторе, а вот с МГС 4 не знаю как поступить, она ведь только на пс3 есть. Покупать новую за 10к не хочу, а в моём Мухосранске на Авито никто её не продаёт. Есть ли какие-нибудь другие варианты? Сейчас же вроде есть облачный гейминг, так вот нету ли под него МГС 4?
Не советую эмулятор для 3, играл в свое время с графическими багами. На ps3 есть переиздание и это самая правильная версия как по графике, так и по управлению аналоговыми кнопками.
>с МГС 4 не знаю как поступить, она ведь только на пс3 есть.
По моему очевидно, что нужно сделать.
Просто посмотри на ютубе, игра говно всё равно. В остальные три поиграй, да. Можешь ещё писволкер хуйнуть.
Придётся раскошелиться на ps3. К сожалению, зная политику Конами, не стоит ожидать переиздание МГС4 на ps4 в ближайшее время. Ещё как вариант - эмулятор. Но насколько я знаю, конкретно МГС4 пока никак не эмулируется, поэтому если тебе не хочется ждать придётся покупать плойку. К тому же, если купишь плойку, можешь не беспокоиться за 2 и 3 часть, т.к. они там есть в переизданном виде.
Бред сумасшедшего, который пытался всё в единое целое связать. Фан-сервис ради фан-сервиса и даже этот самый фан-сервис ублюдский. Ну и да, вот конкретно мгс4 это и есть то кинцо на плейстейшен, о котором все так пиздят. Просто поток дерьма в катсценах, которые суммарно длятся несколько часов.
Не покину, не хочу вводить другого анона в заблуждения. Говорю как есть мг12 может поиграть для общего ознакомления, 12 нормально 3 сойдет, 4 цирк ебучий.
Хуйню несешь. Игра хорошо завершает историю Снейка и всех основных персонажей, которые с ним так или иначе были связаны. Ту поеботу, что ты несешь про фан-сервис - это и есть бред сумасшедшего. В игре хорошая постановка сцен, куча всяких мелких деталей и пасхалок, за которые серию все так и любят. Геймплей вышел на совершенно иной уровень, куча разнообразных нововведений и доведения до ума старых механик. Если не можешь внятно объяснить, что в этой игре так плохо, то лучше даже не кукарекай.
Не знаю, но активности в его группах не видно былой.
Да
Нет, я уже совсем ничего не помню про первую часть кроме психомантиса, ворона и пыток Оцелота.
Да и глупо засирать видеоигры за отсутствие релизма.
В первую около 10-15 лет назад, граунд зирос, фантом пейн и вот недавно в сынов свободы.
>Какая же сыны свободы классная игра.
Блевотная поебень, не привносящая в основную серию практически ничего, хотя часть Танкер и побегушки на Арсенал Гире хороши.
>В змеееде надеюсь всё будет ещё круче?
Змеед вообще ни на что не похож и что касается сюжета, то он из технотриллера стал драмой от чего двойкодаунам жопу рвет.
Ну, формально МГС2 - это лучшая игра серии. Тут самый закрученный сюжет в серии, нет персонажей-филлеров, есть охуенные ВР-миссии, ну и она гораздо челленджевее на максимальной сложности, чем любой другой мгс.
МГС3 облизывают именно за то, какие эмоции она дарит, но если копнуть поглубже, то вылезают непрописанные персонажи, малое количество допконтента, да и сама игра очень простая.
>формально МГС2 - это лучшая игра серии.
Формально ты хуйню спизданул, тому что мгс1 входит во все ТОПы лучших видеоигр.
>Тут самый закрученный сюжет в серии
Кусок говна ни о чем с двойным дном блабла S3 планом ВРками Солидов растить и контролировать быдло
Алса пик <---
>нет персонажей-филлеров
До пизды их: сестренка Оцелота, Ольга, Фаимэн я хочу доказать своему учителю, Фортуна я тру псионик, Солидус я ебал в рот Патриотов, которые меня пидорнули и тд и тп..
>есть охуенные ВР-миссии
Говно по сравнению с МГС1 с пятнашками гранатами, Никитой и целым пластом по расследованию преступлений. Даж говно по сравнению с ПВ с пуу-яном и динозаврами.
>она гораздо челленджевее на максимальной сложности, чем любой другой мгс.
Хуй там, самый челлендж в 3 с постоянно дохнущей стаминой, с врагами видящими за километры и инстант смертью от пары пуль. Еще в 1, когда за всю игру ты можешь только пару рационов найти. Еще в V если всю хуйню отключить для нубов типа слоумо, пометки врагов на карте и т.д..
Алса, я больше всего тащусь от МГ2.
Хуй саси
Тройка в хд колекшине ужасна. Там все постэффекты рубанули, играешь как на эмуле. Даже на видео сравнений на ютубе заметно.
Дурашка, я про МГС2 и МГС3 онли писал, при чем тут МГС1?
>Говно по сравнению с МГС1 с пятнашками гранатами, Никитой и целым пластом по расследованию преступлений. Даж говно по сравнению с ПВ с пуу-яном и динозаврами.
Н-но как же МГС3? Там ведь ВООБЩЕ нихуя нет. Ну, ладно есть, но только в Субсистенс, думаю, тут процентов 90 треда в него и не играли.
>сестренка Оцелота, Ольга, Фаимэн я хочу доказать своему учителю, Фортуна я тру псионик, Солидус я ебал в рот Патриотов, которые меня пидорнули и тд и тп..
Любой из названных лучше, уместнее в сюжете и прописаннее Пейна, Фира, Энда и Фури, вместе взятых.
>Хуй там, самый челлендж в 3 с постоянно дохнущей стаминой
Самая легкая платина из всех МГС-ов именно в Тройке, что о чем-то да говорит.
>Кусок говна ни о чем с двойным дном блабла S3 планом ВРками Солидов растить и контролировать быдло
Ну, раз ТЫ СКАЗАЛ...
И что касается отрядов боссов: вся срань типа Фоксхаунда, Деад Целла, Кобр, B&B- сорта говна. Каждый раз когда мочишь босса- тебе или в заставке или по кодеку ебут мозг сопливой историей, за 20 лет нихуя не изменилось.
Только вот в МГС1 и МГС2 боссы - полноценные участники истории, а в МГС3 и МГС4 просто мясо для Снаке. Ну, в Тройке, понятное дело, кроме Босс и Сорроу, Энда еще с натягом.
Да похуй. У него хотя бы бой классный. Пейн, Фир и Фури мало того, что картон как персонажи, так и бои с ними - на уровне B&B.
>Н-но как же МГС3? Там ведь ВООБЩЕ нихуя нет. Ну, ладно есть, но только в Субсистенс, думаю, тут процентов 90 треда в него и не играли.
В оригинале Сынов Свободы тоже нихуя нет. ВРки появились в Субстансе.
>Любой из названных лучше, уместнее в сюжете и прописаннее Пейна, Фира, Энда и Фури, вместе взятых.
Сорта говна. Ты просто нахваливаешь первую часть, которую навернул в сознательном возрасте.
>Самая легкая платина из всех МГС-ов именно в Тройке, что о чем-то да говорит.
Говорит о том, что ты ребенок с ПС3 первой консолью. А что касается 2- то я ебал выдрачивать все догтаги на всех уровнях сложности, это блять Марио какой-то со звездочками.
>Ну, раз ТЫ СКАЗАЛ...
Ну давай, поясни, хули 2 привнесла в основной сюжетный стержень про Патриотов?
>>46124
Оп-пасту за пару лет стоит обновить.
Ты видимо на бб ранг не проходил, фир - топчик позволяет хоть раз за игру использовать фейк дэз и ловушки. А фури космонавт хуету смешную несет.
Я не знаю чего там с платинами, хуетой не увлекаюсь, да только сложность 100% прохождения мгс2 не в собирании, а жопоразрывающих боссах и разнообразных раш ивентах. Даже ссаный вамп может внезапно рубануть все твое прохождение. Хотя чего там говорить, пытка солидуса не евроэкстриме может быть концом прохождения, причем она еще и антирапидфаер имеет.
>фир - топчик позволяет хоть раз за игру использовать фейк дэз и ловушки.
Ух, тоже эти видосы смотрел, как чувак, пробежавший на экстриме 3 за 1,5 часа, поясняет как Фира ебнуть? Мне больше всего жарево факелом понравилось.
>А фури космонавт хуету смешную несет.
В оригинале 3 он жопу игроку рвет за счет камеры аля птичий глаз. Но его в легкую можно на ласкуты ножом порезать если доберешься, правда камуфляж просрешь.
>В оригинале Сынов Свободы тоже нихуя нет. ВРки появились в Субстансе.
А теперь сравни качество и количество охоты на обезьян и ВР-миссий.
>Ты просто нахваливаешь первую часть, которую навернул в сознательном возрасте.
Я стараюсь оценивать объективно. Тройка по впечатлению, цельности и совокупности всего круче Двойки, но у нее есть свои проблемы.
>Говорит о том, что ты ребенок с ПС3 первой консолью
Хуёвый из тебя ванга, потому что мгс1 я проходил еще на пс1.
>Ну давай, поясни, хули 2 привнесла в основной сюжетный стержень про Патриотов?
Ты точно дурашка. МГС4 невозможен без МГС2.
Вот, кстати, да. Я в мгс3 даже и не вспомню моментов, в которых что-то может резко пойти не так, а в мгс2 такого дохуя.
> а жопоразрывающих боссах и разнообразных раш ивентах.
Тааак:
Ольга- на скриптах, 2-3 попытки и уебешь.
От Фортуны ныкаться в коробке.
Харриер- это жопа.
Фатмен- уебывается комбой выстрел в ролик- в голову, повторить н-раз.
Вамп- легко кладется гренками в воду.
Рексы- комба в лапу-в бубен, повторить 25 раз на экстриме.
Солидус- если пад оригинал- уебывается вообще на раз-два.
мож кого забыл
Даже ссаный вамп может внезапно рубануть все твое прохождение. Хотя чего там говорить, пытка солидуса не евроэкстриме может быть концом прохождения, причем она еще и антирапидфаер имеет.
>хули 2 привнесла в основной сюжетный стержень про Патриотов?
Вторая часть должна была быть последней, ни о каком развитии арки с патриотами и речи быть не могло, никаких ответов касаемо патриотов там давать не планировалось, потому что общая концепция вообще в другом была. Абсолютно хуёвая четвёрка, где вершина сценария это уебанский бнб юнит с дребиновскими кулсториями это доказала.
>А теперь сравни качество и количество охоты на обезьян и ВР-миссий.
ВРки для дрочеров, а в 3 с первого дня челленж на жрат и кеторанов.
>Хуёвый из тебя ванга, потому что мгс1 я проходил еще на пс1.
Не верится. В каком году? И когда ты в развитии застыл?
>Ну давай, поясни, хули 2 привнесла в основной сюжетный стержень про Патриотов?
>Ты точно дурашка. МГС4 невозможен без МГС2.
На вопрос то ответишь или дальше маневры?
>Не верится. В каком году? И когда ты в развитии застыл?
По-моему, это ты в развитии застыл, раз не понял МГС2.
>На вопрос то ответишь или дальше маневры?
На твой вопрос невозможно ответить, потому что вопроса нет.
>Ну давай, поясни, хули 2 привнесла в основной сюжетный стержень про Патриотов?
Внесла вообще всю эту тему с Патриотами в сюжет?
>По-моему, это ты в развитии застыл, раз не понял МГС2.
NO U/
>На твой вопрос невозможно ответить, потому что вопроса нет.
>Ну давай, поясни, хули 2 привнесла в основной сюжетный стержень про Патриотов?
яснопонятно. Очередной додик обосравшись пытается в маневры. Слив защитан кароч. Отдыхай, выдыхай, прикладывай холодное.
>>Ну давай, поясни, хули 2 привнесла в основной сюжетный стержень про Патриотов?
>Внесла вообще всю эту тему с Патриотами в сюжет?
Дебилблять, Снаке с Отаконом сраных Философов всю игру искали, которые сдохли 100 лет назад блять.
Алса, сраные Патриоты еще в 1 обмусолены, 2 мимо по основной сюжетной линии, 3 и РО раскрывает кто это такие, 4 ставит точку.
Я тебе тактично за щеку пихаю все посты.
А срань с поехавшим полканом, со шлюшкой Рози и диалог Райден-Солидус перед битвой на мечах- вообще ни о чем.
-Мы тип ищем философов.
-Мы сдохли 100 лет назад.
-Мы бля Патриоты.
-Райден отдай свою башку с наномашинами для поиска Патриотов.
-Да нихуя, дочка Ольги сдохнет.
понеслась.
Я не понимаю твой ход мыслей. Вся эта мудянка с Патриотами представлена именно во второй части. В MGS1 ни о каких Патриотах даже речи не шло, Кодзима их тогда еще даже не придумал, был лишь правительственный заговор, Оцелот в тайне работал на президента.
В MGS2 были представлены Патриоты, бывший президент США вдруг стал клоном, киберниндзей и борцом с Жидомасонами. Сюжетная линия с искусственным интеллектом так же началась в этой части.
Все основные ружья развесили именно во второй части, третью часть я вообще считаю спин-оффом (по сюжету, настроению и расставленным акцентам это совсем другая игра, что не делает ее хуже, а во многом идет ей только на пользу).
Четвертая часть - это чудовищный нарративный выкидыш, это как если бы финальные пять минут серии Скуби Ду, где раскрывается личность и мотивы преступника, растянули на 20 часов. Графомания в чистом виде, режиссура такая же неуклюжая как у Михалкова в Утомленных Солнцем 2-3, фан-сервис ради фан-сервиса, ПРЕВОЗМОГАНИЕ В МИКРОВОЛНОВКЕ и убийство персонажей, потому что Кодзимка хотел, чтобы тип грусна была((((
Двачую этого, хоть всё равно и люблю двойку. Но с последним ты не прав, тройка одна из самых лёгких частей даже на экстриме.
>Вся эта мудянка с Патриотами представлена именно во второй части. В MGS1 ни о каких Патриотах даже речи не шло, Кодзима их тогда еще даже не придумал, был лишь правительственный заговор, Оцелот в тайне работал на президента.
Мудило, для кого скрин с брифинга из мгс1 блять выше?
>В MGS2 были представлены Патриоты, бывший президент США вдруг стал клоном, киберниндзей и борцом с Жидомасонами.
Говно проходное и ни о чем о Патриотах. Потом в 4 только Райдена вспомнили и трупак Солидуса.
>Сюжетная линия с искусственным интеллектом так же началась в этой части.
Это к чему?! У Патриотов первая цель была- выращивать идеальных солдат. Геномная армия в мгс1, клоны лэс энфантри терриблс, наномашины для контроля вот это всё.
>Все основные ружья развесили именно во второй части, третью часть я вообще считаю спин-оффом
Ты охуел?! Там про Патриотов основная мякотка с объяснением их мотивов.
>Четвертая часть - это чудовищный нарративный выкидыш, это как если бы финальные пять минут серии Скуби Ду, где раскрывается личность и мотивы преступника, растянули на 20 часов. Графомания в чистом виде, режиссура такая же неуклюжая как у Михалкова в Утомленных Солнцем 2-3, фан-сервис ради фан-сервиса, ПРЕВОЗМОГАНИЕ В МИКРОВОЛНОВКЕ и убийство персонажей, потому что Кодзимка хотел, чтобы тип грусна была((((
И тут ты поясняешь какую многоходовку Оцелот замутил.
Я надеюсь, ты ещё жив.
Да этот шизик от всего бомбит. Как-то ИТТ выкладывали скрин кто ему в жопу говна залил.
>нахуя артик варфаре отдал ему сайт и вообще доверился этому шизлу?
Обсуждали уже, но пох тряхну седыми мудями:
основная причина в том, что Арктик- необучаемая безхребетная омежка. Этот чмошник не только сайт, но группку в вк официальную этого шизика админить поставил. кирюша проеб сайт, Арктик молчал, кирюша в говно начал скатывать группку, Арктик молчал. В итоге Арктик съебал в соседнюю группу, а в кирюшиной остались онли школота и упоротые жополизы. Сейчас кирюшина группа считай сдохла, особенно быстро начала подыхать как шизик начал про жидомассонов и сатанистов галлюцинировать. Оба еще там говном впаше поперебрасывались.
Я ток одного не понимаю: хули Арктик этого поехавшего из модерки не пидорнул, как шизика пидорнули из группки по Х-файлам?!
https://youtu.be/MTGZvcGHB8k
По нему и видно, что он прааативная омежка, видимо, неконфликтный человек.
Таки сайт он вернул, правда дохлый лол
>Объявление от создателя сайта MGStation.net - Арктика Ворфера (Arctic Warfare)
Внимание, Уважаемые посетители MGS-группы Кирилла Ярового!
>В связи с моим несогласием с политикой подачи новостей об играх Хидео Кодзимы и серии игр Metal Gear в частности,
я, Arctic Warfare,
>объявляю о том, что MGS-группа в ВКонтакте под руководством Кирилла Ярового больше не является официальным представительством сайта www.MGstation.net (Metal Gear Station).
>Под политикой подачи новостей имеется в виду неуважительные высказывания в личный адрес одного из создателей серии игр Metal Gear Хидео Кодзимы.
И хотя порой некоторая (НЕКОТОРАЯ) критика в отношении новых игр Хидео вполне обоснованна, но хамский стиль с переходом на личности, в котором она и некоторые новостные статьи написаны просто отвратителен и показывает полное неуважение как к создателям Metal Gear Solid так и к фанатам игр Хидео Кодзимы.
>Так же вспоминается отвратительный инцидент с агрессивными нападками на независимого журналиста Антона Логвинова (Игромания), который также очерняет деятельность этой группы.
>И в завершении хочу добавить, что мне просто не доставляет удовольствие общаться с людьми называющими свою родину рашкой, раисей или совком не только при личной беседе, но и в новостях группы.
Тупой ватан-нормис. Кирилл поинтереснее будет
>>47904
Был согласен с ним полностью до
>И в завершении хочу добавить, что мне просто не доставляет удовольствие общаться с людьми называющими свою родину рашкой, раисей или совком не только при личной беседе, но и в новостях группы.
Вроде, мужик адекватный, но позже глянул его подписочки, тут Кирюша выигрывает 1 балл.
Орал, когда кирюшка в комменты прибежал, с банами - хохма)
Все что нужно знать о нем. Это его обе группы. Увы, йобу он закрыл от просмотра не-патписчиками, так что самое вкусное показать не могу
А у тебя нет скрина, где кирюша ебанулся и начал ккукарекать что овердохуя в группку заходят из Японии, как коварный Кодзима спиздел и реализовал в своих играх нараюотки шизика? С фирменным кококо пруфы по заходам делать-выкладывать некогда и пруфов на манянаработки не будет жесткий диск погорел кудах.
Сетевой сумасшедший, да. Раньше могло показаться, что это какой-то агрессивный школьник с кучей свободного времени, но потом он полностью раскрылся и теперь можно делать ставки на имеющиеся у него расстройства личности. Лично я бы поставил на нарциссическое.
Ты сам-то как думаешь если вот это вор пишет на полном серьезе мальчик 30+ годков?
К сожалению не могу найти его же пост, где он убежал в стелсе от школьниц роняя кал.
>К сожалению не могу найти его же пост, где он убежал в стелсе от школьниц роняя кал.
А нет, нашел.
Он сталкер! Крипово...
>Сетевой сумасшедший, да.
Ну и говномаскот этого ин зис ИТТ треда, лет 5 угорали с его высеров, а потом он обкончательно поехал кукушкой в сторону ЗОГ и прочих жидомассониллюминатсатанистов.
>Раньше могло показаться, что это какой-то агрессивный школьник с кучей свободного времени, но потом он полностью раскрылся и теперь можно делать ставки на имеющиеся у него расстройства личности.
Да шизофрения у него классическая, именно для нее характерны хаотичное мышление, сверхценный бред, графомания и т.д., тащемта всё чем кирюша отличился.
Одно время кирюша разоблачал лесбигомогейскихтрансгендеров под кроватью.
-кирюша находит жидорептилойдов-сатанистов в НАСА
-пытается спасти весь мир от жидорептилойдов
-разоблачает Кодзиму, спиздевшего у него персонажа
-обучает программистов ВК
ну это помимо классики, что он:
-участвовал в разработке кучи ААА ТОП игр
-на него подписаны сценаристы из Конами
-инсайдеры из Конами напрямую сливают ему конфиденциальную инфу
>И почему за этим ебанутым из дома с мягкими стенами не приехали? Или ирл он не проявляет свою ебанутость?
рашкозаконы йопта, пока шизик не представляет опасности себе или окружающим- на него всем похуй. Родичи сплавили кирюшу в кадетку- не помогло нихуя, толко дальше поехал от обоймы кожаных пуль в анус от майора БЛА.
Драма в 2 частях: 1 завязка и триггер
Драма в 2 частях: 2 кирюше нибамбит, вы слышите как нибамбит?!
Я вас разъебываю)
Мудень, я даже больше для себя вспоминаю и потом схороню все высеры кирьки в одном треде.
кирюша делится, как бати ниппон-геймдевелопмента спрашивают у него советы.
>Ну и нахуя я прочитал этот бред?
Ты хотел пояснения? Ну получи.
кирька НИБАМБИТ как ему в дохлый ютубканал насрали, виновников по стеклянному шару установил не иначе.
Я твой рот ебал, Кирюша
Посмотри дальше, там будет отдельная реклама про оцелотову хватку. Хоть перевели правильно, сразу видно, что русак работал над рекламой.
В порядке выхода. А если серьёзно, любую, одна и та же хуета в разных декорациях.
Засчитывается только если ты подох и СРАЗУ же на экране смерти выбрал продолжить.
Сел играть за MGS3 на нинтендо. Прошло уже два часа, а я лишь тренировочку прошел да по радио со всякими ебанутыми пиздел.
Кодзима гений. Без шуток, мне нравится.
Не, тут таких почти нет, мне кажется. Тут есть только ребята, которым не понравилось, потому что не похоже на старые части, и ребята, которым понравилось, что не как старые части.
Биг медиг в треде. пагчомп
Лол. ИТТ до сих пор полно ньюфагов, считающих что Снейк не подох после Танкера в МГС2, а в Пушках Патриотов ГГ- Солид, а не Ирокез Плискин.
Не понимаю, на кой хуй нужна игра, когда есть этот шедевр.
https://youtu.be/ziwuudqfLxY
Я просто оставлю это здесь
Ага, и самый красивый :з
Только теперь понял, что кодзима ведет себя как ебаный недохипстер-дизайнер, не удивлюсь, что и игра будет говно да и вообще он пидр понтующийся.
Его прост с др никто никогда не поздравлял
А что по-твоему затратнее и сложнее всего при разработке HD-ремейка? Вот смари, анимации они в сижиай завезти на уровне смогли, просто взять тот же движок пятой части, переделать уровни так, чтобы они были с графонием и всё.
Старый разъебал очко Кирюши своим др)
Доброе лицо... долгих лет жизни.
Сегодня праздник — юбилей
Прекрасного мужчины!
Ты с каждым годом всё бодрей,
На это есть причины.
Построил дом, взрастил детей,
И дуб твой подрастает.
В гостях всегда полно друзей,
И быт твой процветает.
Пусть будет так же всё прекрасно,
Живи под яркою звездой.
Внучата пусть приносят счастье
И будут рядышком с тобой.
А в этой жизни-суете
Хотим мы пожелать,
Чтоб был всегда ты на коне,
Не только в 55!
>просто взять тот же движок пятой части, переделать уровни так, чтобы они были с графонием и всё
>просто взять и сделать новую игру
>просто
Ну это хорошая теория была, кстати, интересная. А то, что это действительно Редфильд в сюжете ничего не меняет совершенно
Она настолько открытая, что ее можно интерпретировать как угодно. Итан все равно хорошо не закончит, смерть Эвелин заражение же не останавливает
В длс? Тогда збс.
#S3 Project
покажи или покараю
Хуя печ0т вудуману
К вите то? Каким местом? Да и из падов у меня только дш4.
portable ops+
Был каноном, даже читал интервью Кодзимы, где он говорил, что без PO сюжет MGS4 не был бы тем, чем он является. Но после выхода PW, Кодзима заявил, что те игры которые вышли не под его руководством - нельзя считать каноном.
Надеемся, что нет.
Если Кодзуки съебет с поста гендиректора Конами, а на его место сядет какой-нибудь геймер-двачер, то шансы есть.
киску
Идеальный вариант:
Конами видит успех Капкома с ДМС 5 и РЕ 2, делают такую же хуйню с МГС и СХ
1) СХ - ремейк 1 части
2) МГС - ремейк 1 части от блупоинт
Неожиданный вариант: ремейк МГ1 и если будет збс по продажам - МГ2 => После МГС V - самое то, взглянем на Венома/Биг Босса со стороны молодого Солида.
3) Делать SHs или МГС 6 - очень рискованно
Надо Death Stranding тоже обсуждать
Но у кирюши это было не со временем, а сразу. Он еще до выхода пис волкера меня в группе забанил.
А где спин-офф про Оцелота в твоём списке?
Он кстати совсем на метол гир забил уже, и на свой легендарный #S3 #hardore #stealth, теперь только жидомасонов под кроватью ловит.
S3 никогда и не было. Кирюша - это человек, который фантазирует о том, что он талантливый и влиятельный человек, тогда как на деле он известен исключительно как администратор в группе по MGS. Если бы в словаре было слово "манямирок", то фотография Кирюши триумфально бы его украшала.
Ты думаешь я всерьёз верил в его россказни?
https://www.youtube.com/watch?v=NGNRaUOg6JE
Да не было у него никакого творчества. Ни игр, ни музыки. Дилдак из пластилина слепил и все.
А как же это?
>Это момент и вдохновил меня позже на то, чтобы назвать свой концепт МГС 5 - Metal Gear Rising Sun, а потом сократить до Metal Gear Sun для сохранения МГС в сокращенном виде. И теперь я снова вернусь к этом концепту от которого отвлекся рассказом о группах. В общем на стадии сделки я его написал, кратко в группе описал, даже успел выложить там полный дизайн документ и сценарий, но потому одумался и удалил в надежде на чудо... мгс 4 так сильно разочаровала меня, что я не мог смириться с тем фактом насколько сильно она испоганила серию таким концом, и к стадии депрессии и принятия я решил не переходить тогда. Во мне пояилась надежда на то, что стоит попробовать пропитчить этот концепт людям из конами, от чего я и решил убрать ссылку на полный документ и не вдавался во все подробности далее. Какое-то время и искал каналы выхода на Кожиму и Конами и к тому времени разродился еще одним более простым и классическим геймплейно, но столь же коплексным сюжетно концептом ответившимся от МГСан, который был расширенным ремейком первых двух метал гиров, закрывающим всем дыры в таймлайне с МГС 3 по самый МГС 1 и рассказывающий через флешбэки истории их жизни Райдена, Грей Фокса, Солида, Ликвида, Солидуса и БигБосса то что осталось за кадром. Где-то на стене группы, что можно найти по хештегу #S3 здесь http://vk.com/mgstation/s3 я писла более подробно об этом и напишу еще, этот проект назывался Metal Gear Dilogy и я тизерил его в группе еще до анонса Райзинга и Писвокера, хотя питчить Конами пытался еще раньше, .
>В то время мы с группой коллег в строжайшей секретности успели даже сделать прототип, который я хотел показать Конами. Реализовать его было не так уж сложно как совсем новый проект, мне пришла в голову идея рипнуть все ассеты из МГС 2 и Twin Snakes, чтобы взять из за основу, а дальше уже адаптировать под движок (или движок под них) и перепилить то что более-менее похоже, дабы не тратить время на создание с нуля и быть максимально приближенным к оригинальным играм, что позволило довольно быстро (если не считать время на разбор форматов и написание тулсета для экспорта) сделать нечто похоже на официальнй ремейк МГ. Идея более простого и быстрого проекта с геймплеем МГС 2 и расширенным сюжетом первых двух метал гиров родилась как попытка начать с малого, дабы потом перейти к более крупному - то есть самомуму MGS5 - Metal Gear Sun. Звучит как безумие, но тогда я познакомился с человеком из России, который учился и работал в Токио и был лично знаком с Кожимой и рассказал мне о том, что тот ищет людей и концепцию для следующей МГС, что вселило в меня надежду, что я у меня есть шанс спасти серию от того что с ней наделала 4 часть, по такому случаю я даже взялся срочно изучать японский и за несколько месяцев изучил его основы. Я даже, вы не поверите, связался с Джереми Блауштейном, переводчиком МГС 1 с японского на английский, чтобы он качественно перевел мои сценарии и дизайн документ с английского на японский, но в итоге попытки питчинга и рассылки концептов MGSun и MGDilogy Конами не увенчались успехом, и примерно через год разработки, когда стало ясно, что зеленый свет мы не получим и когда у всех кроме меня иссякла последняя капля веры в успех и энтузиазм, разработку пришлось остановить. Впрочем, я еще надеялся допилить это и без официального статуса и выпустить как фанатскую разработку бесплатно, но вы наверняка слышали о том как Конами и Кожима перекрывали кислород разработчикам как минимум парочки-другой ремейков первых метал гиров. Тот испанец, что в итоге передал игру в клон метал гира продает ее в плей маркете и еще те ребята, которые делали ремейк на движе сорс были не первыми и не единственными, кто делал ремейк из любви к серии и стал жертвой корпоративной жадности и тщеславия некоторых личностей из этой корпорации, от чего в итоге потратили кучу времени и и денег впустую в были вынуждены прекратить разработку. И это я Хейтер после этого? Много ли из "тру фанатов" искренне, не жалея денег и времени, пытались спасти любимую серию от безумия и творческой импотенции ее создателя, уничтожающего свое детище каждый раз все сильней и сильней?
>Время быстро летело и не успел я смириться с тем, что моя попытка спасти серию обломалась, как успели выйти сначала Писвокер, а затем и Райзинг, причем не тот... каждая новая игра оказывалась хуже предыдущей, но что было еще более печально лично для меня, некоторые элементы концепции новых частей совпадали с теми, что пытался питчить я, только их будто вывернули наизнанку и довели до абсурда. Уж не знаю совпадение ли (чуть позже я обязательно найду и выложу скрины переписок с датами, в которых я вкратце рассказывал другу суть концепции с кучей похожих элементов, до выхода этих частей, в отличии от документов где можно подделать даты, даты переписок вконтакте точно не подделаешь и не изменишь, и эти переписки можно показать вживую), или мои концепты дошли до адресата и подкинули ему парочку-другую идеек, но видеть нечто похожее, еще и в худшем виде, чем задумывалось мной, было вдвойне больно.
А как же это?
>Это момент и вдохновил меня позже на то, чтобы назвать свой концепт МГС 5 - Metal Gear Rising Sun, а потом сократить до Metal Gear Sun для сохранения МГС в сокращенном виде. И теперь я снова вернусь к этом концепту от которого отвлекся рассказом о группах. В общем на стадии сделки я его написал, кратко в группе описал, даже успел выложить там полный дизайн документ и сценарий, но потому одумался и удалил в надежде на чудо... мгс 4 так сильно разочаровала меня, что я не мог смириться с тем фактом насколько сильно она испоганила серию таким концом, и к стадии депрессии и принятия я решил не переходить тогда. Во мне пояилась надежда на то, что стоит попробовать пропитчить этот концепт людям из конами, от чего я и решил убрать ссылку на полный документ и не вдавался во все подробности далее. Какое-то время и искал каналы выхода на Кожиму и Конами и к тому времени разродился еще одним более простым и классическим геймплейно, но столь же коплексным сюжетно концептом ответившимся от МГСан, который был расширенным ремейком первых двух метал гиров, закрывающим всем дыры в таймлайне с МГС 3 по самый МГС 1 и рассказывающий через флешбэки истории их жизни Райдена, Грей Фокса, Солида, Ликвида, Солидуса и БигБосса то что осталось за кадром. Где-то на стене группы, что можно найти по хештегу #S3 здесь http://vk.com/mgstation/s3 я писла более подробно об этом и напишу еще, этот проект назывался Metal Gear Dilogy и я тизерил его в группе еще до анонса Райзинга и Писвокера, хотя питчить Конами пытался еще раньше, .
>В то время мы с группой коллег в строжайшей секретности успели даже сделать прототип, который я хотел показать Конами. Реализовать его было не так уж сложно как совсем новый проект, мне пришла в голову идея рипнуть все ассеты из МГС 2 и Twin Snakes, чтобы взять из за основу, а дальше уже адаптировать под движок (или движок под них) и перепилить то что более-менее похоже, дабы не тратить время на создание с нуля и быть максимально приближенным к оригинальным играм, что позволило довольно быстро (если не считать время на разбор форматов и написание тулсета для экспорта) сделать нечто похоже на официальнй ремейк МГ. Идея более простого и быстрого проекта с геймплеем МГС 2 и расширенным сюжетом первых двух метал гиров родилась как попытка начать с малого, дабы потом перейти к более крупному - то есть самомуму MGS5 - Metal Gear Sun. Звучит как безумие, но тогда я познакомился с человеком из России, который учился и работал в Токио и был лично знаком с Кожимой и рассказал мне о том, что тот ищет людей и концепцию для следующей МГС, что вселило в меня надежду, что я у меня есть шанс спасти серию от того что с ней наделала 4 часть, по такому случаю я даже взялся срочно изучать японский и за несколько месяцев изучил его основы. Я даже, вы не поверите, связался с Джереми Блауштейном, переводчиком МГС 1 с японского на английский, чтобы он качественно перевел мои сценарии и дизайн документ с английского на японский, но в итоге попытки питчинга и рассылки концептов MGSun и MGDilogy Конами не увенчались успехом, и примерно через год разработки, когда стало ясно, что зеленый свет мы не получим и когда у всех кроме меня иссякла последняя капля веры в успех и энтузиазм, разработку пришлось остановить. Впрочем, я еще надеялся допилить это и без официального статуса и выпустить как фанатскую разработку бесплатно, но вы наверняка слышали о том как Конами и Кожима перекрывали кислород разработчикам как минимум парочки-другой ремейков первых метал гиров. Тот испанец, что в итоге передал игру в клон метал гира продает ее в плей маркете и еще те ребята, которые делали ремейк на движе сорс были не первыми и не единственными, кто делал ремейк из любви к серии и стал жертвой корпоративной жадности и тщеславия некоторых личностей из этой корпорации, от чего в итоге потратили кучу времени и и денег впустую в были вынуждены прекратить разработку. И это я Хейтер после этого? Много ли из "тру фанатов" искренне, не жалея денег и времени, пытались спасти любимую серию от безумия и творческой импотенции ее создателя, уничтожающего свое детище каждый раз все сильней и сильней?
>Время быстро летело и не успел я смириться с тем, что моя попытка спасти серию обломалась, как успели выйти сначала Писвокер, а затем и Райзинг, причем не тот... каждая новая игра оказывалась хуже предыдущей, но что было еще более печально лично для меня, некоторые элементы концепции новых частей совпадали с теми, что пытался питчить я, только их будто вывернули наизнанку и довели до абсурда. Уж не знаю совпадение ли (чуть позже я обязательно найду и выложу скрины переписок с датами, в которых я вкратце рассказывал другу суть концепции с кучей похожих элементов, до выхода этих частей, в отличии от документов где можно подделать даты, даты переписок вконтакте точно не подделаешь и не изменишь, и эти переписки можно показать вживую), или мои концепты дошли до адресата и подкинули ему парочку-другую идеек, но видеть нечто похожее, еще и в худшем виде, чем задумывалось мной, было вдвойне больно.
Господи, какой же долбоеб. Зачем ему Конами, зачем ему Джереми Блауштейн? Если этот еблан может с тремя людьми сварганить рабочий прототип, то есть ведь Стим, есть программа Early Access, есть краудфандинговые платформы. Мы сейчас в той эпохе, когда можно без издателя делать годноту, было бы только желание и умение. У Кирюши, похоже, весь его энтузиазм уходит на написание вот этих маняфантазий.
>есть ведь Стим, есть программа Early Access, есть краудфандинговые платформы
ЭТА ФСЁ АНАЛЬНОЕ РАБСТВО!!!! ПРОКЛЯТЫЕ ИЛЛЮМИНАТОМАССОНЫСАТАНИСТЫ НЕ ДАЮТ КИРЮЩЕ ГОТОВУЮ СТУДИЮ ГОТОВУЮ КОМАНДУ 100500 МИЛЛИАРДОВ БАКСОВ И ПОЛНУЮ СВОБОДУ!!! ЭТА ФСЁ ЗАГОВОР!!!111
>А вдруг коджумба спиздит идеи???
Ого ты быстрый, кирюша уже доказал что иллюминат Кодзима пиздет унего все идеи из S3 и все фанатские манятеории.
Шок-контент в 3 скринах:
1- что Кодзима сказал в интервью
2- шизойдный высер кирюхи про это интервью
3- детские отмазки когда кирюшу поймани на пиздеже
Вообще я не так давно перечитывал старые треды, так вот что касается S3:
1. киря типа написал весь сюжет
2. киря решил сделать сюжет нелинейным и начал его писать с нуля
3. кире открылась ИСТИНА и он снова решил сюжет переписать
4. также раза 3-4 киря переписывал сюжет из-за сгоревших HDD
5. киря собирался выпускать S3 по кускам главами
6. киря собирался выпустить инди стелс игру чтобы собрать много денег на S3
7. в конце концов киря окуклился и высрал что-то типа из-за того что я перфекционист, я не выпущу S3 пока она не будет идеальна.
\отдельный лол как он тестеров искал\
Кароч за 6 годков кирюша высрал только аналплаг из пластилина, пару рисунков и стены бессвязного текста. От такие дела.
А ведь юбики так надеялись, что сам Кирилл Яровой разрешит им профинансировать свой шедевр из полутора кривых картинок и многостраничных паст про пиздящего гениальные идеи Коджумбу, ради этого всё и организовали. Но Кирилл - человек волевой и проницательный, сразу смекнул, что значат буквы "и" и "м" в Ив Гильмо и не поддался на провокации иллюминатомасонов. Респект таким уважающим себя творцам и мастистым конспирологам.
УХ БЛЯ МОЖЕШЬ СКРИНИТЬ. ЛЕТ ЧЕРЕЗ 10-15 ЮБИКИ К КИРЮЩЕ НА КОЛЕНЯХ ПРИПОЛЗУТ ЛИШЬ БЫ ОН РАЗРЕШИЛ ИМ ВЫСТУПИТЬ ИЗДАТЕЛЕМ СВОЕГО ШЕДЕВРА ВСЕХ ВРЕМЕН. БЕЗ ПЕРЕДАЧИ ПРАВ И С ДОЛЕЙ ПРОФИТА КИРЮЩИ В 99.9% ОТ ПРОДАЖ. ЭТОТ ФЕЙЛ ВОЙДЕТ ВО ВСЕ АННАЛЫ ГЕЙМДЕВА, ИЗДАТЕЛЬСТВА И ПАТЕНТНОГО ПРАВА В IT КАК ПРОЕБ МАЙКРОСОФТОМ ИДЕЙ СТИВА ДЖОБСА!!!111 ВО ВСЕХ УНИВЕРСИТЕТАХ ИЗ МИРОВОГО ТОП-100 БКУДУТ ЭТОТ КЕЙС РАССМАТРИВАТЬ И ОБСУЖДАТЬ.
Отличный пациент. На рпг-кодексе тоже был такой поехавший, который пилил свою суперигру Гримуар типа лет 25 и наконец высрал. Но тот был реально неплох в программировании и имел рабочую демку для бейкеров. Этот же нихуя за душой не имеет, как перестать орать.
Мне больше интересно зачем некий анон скриншотит весь этот маразм и выделяет красным ключевые положения Кирюши. Я в этом треде года с 13-го и этот анон тоже был здесь все это время. Начинаю опасаться, что это сам Кирюша (или его темная сторона личности), эдакий островок разума и самоиронии в бесконечном океане токсичной шизофрении.
>Мне больше интересно зачем некий анон скриншотит весь этот маразм и выделяет красным ключевые положения Кирюши.
Это минимум три анона.
>>60019
Фиг там, кирюшка сам постоянно бордосленг использовал и использует, а когда бордосленга в его высерах стало чуть более чем дохрена и шизику на это указали, он отмазался мол да я просто копирую сленг малолетних быдлотроллей с двача и пидорнутых в гулаг.
Ну и еще кирюшу ловили на пиздинге контента с этого треда пару раз, самый лол был когда анон ИТТ запилил резюме кирилла ярового.
Надо просто сделать КОДЖИМА ТРЕД и обуждать все его творчество, включая Дес Стрендинг.
>самый лол был когда анон ИТТ запилил резюме кирилла ярового
Я эту бадягу писал, ни у кого не сохранилось?
>Резюме Кирилла Ярового
Ух епт сколько времени-то оказывается прошло, резюмешка кирющи была в апреле 2014 и в джвух частях:
1ч- кирюща продает Конами свой прототип S3.
2ч- кирющено резюме на должность Кодзимы.
Поехали:
Сюжет:
Землю захватили инопланетяне и только Соня Солярий - бесстрашная девушка, легендарный солдат в технологичном костюме, символ доблести и силы человечества, может спасти землян от верной гибели.
Вселенную игры надо проработать до мельчайших деталей, чтобы не было ни одной нестыковки. Предлагаю на пост сценариста себя или Фукушиму-сана. Мурату-сана сердечно прошу уволить из компании.
По моим расчетам, сюжет игры должен будет получить множество наград "История года", а также премию BAFTA за лучший сценарий.
Сюжет подразумевает полную непредсказуемость и нелинейность. Должно быть очень много неожиданных сюжетных поворотов, но 100%-но обоснованных с точки зрения логики и вселенной игры. Не должно быть анимешности, все должно быть реалистично. Сюжет должен поднимать актуальные и сложные философские темы, ставить вопросы и отвечать на них в течение игры: кем являються инопланетяне? Откуда они взялись? Почему они напали на Землю? Кто такая Соня Солярий? Откуда она взялась? Кто создал ее знаменитый костюм (в игре ее костюм будет знаменитым)?. Должно быть много загадочных моментов, чтобы игрок с большим интересом наблюдал за развитием сюжета. Игра не будет иметь продолжений, приквелов и спин-оффов, это будет цельное, самостоятельное произведение.
Геймплей:
Геймплей должен быть маскимально логичным и реалистичным. Например: если вы наступаете на мину, то в зависимости от того с какой силой вы на нее наступили или какую площадь мины покрыла нога персонажа, движок игры (кодовое название - K.I.R.I.L.L. Engine) либо калечит персонажа, либо убивает. В игре нет чекпоинтов - если персонаж погибает, то это насовсем (можно будет сохраняться, количество слотов для сохранений не ограничено), а если ему оторвало ноги, то он вынужден будет передвигаться на инвалидной коляске до конца игры. Или можно будет купить технологичные протезы, но это должно стоить очень много денег, чтобы игрок не расслаблялся и острее ощущал последствия своих действий.
Игра должна совмещать множество видов игровых механик. Например можно будет водить мотоцикл, входить во все здания, разговаривать со всеми персонажами, в том числе с противниками. Например: если Соню Солярий попробуют взять в плен, то у игрока будет несколько возможностей выпутаться из ситуации: можно будет попробовать расправиться с врагом силовыми методами, но так же можно будет попытаться уговорить его отпустить вас. Характер врагов каждый раз случайно сгенерирован, так что один может просто сжалиться над вами и отпустить, а другому возможно даже придется сделать минет.
Должно быть много видов противников, требующих разного подхода к своему уничтожению. Так, как игра будет являться представителем жанра стелс-экшнов, то главная героиня должна быть хоть и сильной, но значительно слабее своих противников - в идеале она должна иметь примерно 30%-ный шанс победить противника в битве 1 на 1, но при появлении подкреплений у нее не будет шансов, придется убегать. Но так как это инопланетяне, то у них намного сильнее развиты технологии и спрятаться от них будет невероятно сложно (они даже будут чувствовать запах Сони!).
Так как игра предельно реалистична, то главной героине придется есть и пить, спать, посещать туалет и мыться. Для каждого действия предлагается сделать отдельную увлекательную игровую механику.
Движок:
Движок игры - K.I.R.I.L.L. Engine (расшифровку аббревиатуры еще не придумал).
Основные фичи: полная процедурная генерация всего, что происходит на экране: архитектура уровней, погода, время суток, освещение, звуки. Движок настолько техноличен, что выдает фотореалистичную картинку, создает реалистичные ситуации как в жизни на лету, а так же генерирует звук в зависимости от обстоятельств (заранее записанные и обработанные звуки долой!). Из-за этого больше не придется нанимать актеров для записи озвучки или захвата движений: игра сама генерирует все звуки благодаря революционному звуковому движку Kirill Voice Engine), а все движения контекстнозависимые и генерируются на лету. Тела персонажей больше не будут проваливаться сквозь друг друга и будут устранены многие другие дефекты игровой анимации.
Так же движок должен полностью просчитывать воздушные потоки, физику жидкостей, реалистичное освещение, звуковое сопровождение, процедурную анимацию персонажей и т.д. Музыкальное сопровождение можно поручить мне, так как у меня огромный опыт написания качественной, эмоционально напряженной и просто красивой оркестровой музыки.
Оптимизация:
Согласно регулярной собираемой статистике в сервисе Стим, большинство владельцев ПК владеют весьма средними по характеристикам устройствами. Из-за этого создатели игр ориентируются при создании игр на морально устаревшее железо, чем тормозят развитие игровой индустрии. Можно договориться с производителями железа, чтобы ваша игра запускалась только с последними моделями их устройств, что стимулирует игроков на дорогостоящие апгрейды. За такую услугу можно потребовать с производителей комиссионные отчисления с каждой проданной видеокарты (оптимальный процент комиссии - 50%). Так как игра будет сделана на ультрасовременном движке, то ей потребуется актуальное железо. Ниже привожу примерные минимальные системные требования, с которыми игра пойдет в разрешении 6K и со скоростью 500 кадров в секунду.
Процессор: Core i9 666 KRL NGBTR Edition
Экран: кинотеатральный экран IMAX 3D
Видеокарта: 7 x Nvidia GeForce Mrachniy Titan Odinochestva Ultra Hardcore Mytyshy Edition 256
Оперативная память: 100 GB DDDDDDR9
Звуковая карта: любая совместимая с технологией Dolby Atmos.
Контроллер: стандартная клавиатура и офисная мышь фирмы Genius (тоже можно договориться об отчислениях).
Монетизация:
В последние годы традиционная модель распространения "кинцо за 2300" все реже оправдывает себя, поэтому создаваемая нами игра должна будет распространяться по условно-бесплатной модели (не богомерзкий free-2-play!): игроки получат возможность бесплатно скачать и пройти игру, после чего, если она им понравится, они смогут перечислить столько денег, сколько посчитают нужным на Яндекс.Кошелек или WebMoney. Из-за революционности игры, стоимость ее производства будет превышать 800 миллионов долларов, но все траты без труда отобьются в первые же три дня после начала продаж, если будет распространяться по указанной мной выше модели. Настоящие геймеры устали от бесконечных бездарных Y.O.B.A (Young Oriented & Bydlo Approved) игр, поэтому успех неминуем. Средства на разработку должно будет попросить у руководства Конами, которые бесконечно доверяют вам за успех серии МГС, принесший им триллионы долларов.
DLC и аддонов не будет, только бесплатные обновления. Поддержка игры при помощи бесплатных игровых обновлений будет осуществляться не менее десяти лет.
С уважением, Кирилл Яровой.
#MGStation #GOTY #YOLO #SWAG #S3 #KirillIsGod #TrueStealth #HardCore #BusinessPlan #KatyaComeBackIWillForgiveYou
Сюжет:
Землю захватили инопланетяне и только Соня Солярий - бесстрашная девушка, легендарный солдат в технологичном костюме, символ доблести и силы человечества, может спасти землян от верной гибели.
Вселенную игры надо проработать до мельчайших деталей, чтобы не было ни одной нестыковки. Предлагаю на пост сценариста себя или Фукушиму-сана. Мурату-сана сердечно прошу уволить из компании.
По моим расчетам, сюжет игры должен будет получить множество наград "История года", а также премию BAFTA за лучший сценарий.
Сюжет подразумевает полную непредсказуемость и нелинейность. Должно быть очень много неожиданных сюжетных поворотов, но 100%-но обоснованных с точки зрения логики и вселенной игры. Не должно быть анимешности, все должно быть реалистично. Сюжет должен поднимать актуальные и сложные философские темы, ставить вопросы и отвечать на них в течение игры: кем являються инопланетяне? Откуда они взялись? Почему они напали на Землю? Кто такая Соня Солярий? Откуда она взялась? Кто создал ее знаменитый костюм (в игре ее костюм будет знаменитым)?. Должно быть много загадочных моментов, чтобы игрок с большим интересом наблюдал за развитием сюжета. Игра не будет иметь продолжений, приквелов и спин-оффов, это будет цельное, самостоятельное произведение.
Геймплей:
Геймплей должен быть маскимально логичным и реалистичным. Например: если вы наступаете на мину, то в зависимости от того с какой силой вы на нее наступили или какую площадь мины покрыла нога персонажа, движок игры (кодовое название - K.I.R.I.L.L. Engine) либо калечит персонажа, либо убивает. В игре нет чекпоинтов - если персонаж погибает, то это насовсем (можно будет сохраняться, количество слотов для сохранений не ограничено), а если ему оторвало ноги, то он вынужден будет передвигаться на инвалидной коляске до конца игры. Или можно будет купить технологичные протезы, но это должно стоить очень много денег, чтобы игрок не расслаблялся и острее ощущал последствия своих действий.
Игра должна совмещать множество видов игровых механик. Например можно будет водить мотоцикл, входить во все здания, разговаривать со всеми персонажами, в том числе с противниками. Например: если Соню Солярий попробуют взять в плен, то у игрока будет несколько возможностей выпутаться из ситуации: можно будет попробовать расправиться с врагом силовыми методами, но так же можно будет попытаться уговорить его отпустить вас. Характер врагов каждый раз случайно сгенерирован, так что один может просто сжалиться над вами и отпустить, а другому возможно даже придется сделать минет.
Должно быть много видов противников, требующих разного подхода к своему уничтожению. Так, как игра будет являться представителем жанра стелс-экшнов, то главная героиня должна быть хоть и сильной, но значительно слабее своих противников - в идеале она должна иметь примерно 30%-ный шанс победить противника в битве 1 на 1, но при появлении подкреплений у нее не будет шансов, придется убегать. Но так как это инопланетяне, то у них намного сильнее развиты технологии и спрятаться от них будет невероятно сложно (они даже будут чувствовать запах Сони!).
Так как игра предельно реалистична, то главной героине придется есть и пить, спать, посещать туалет и мыться. Для каждого действия предлагается сделать отдельную увлекательную игровую механику.
Движок:
Движок игры - K.I.R.I.L.L. Engine (расшифровку аббревиатуры еще не придумал).
Основные фичи: полная процедурная генерация всего, что происходит на экране: архитектура уровней, погода, время суток, освещение, звуки. Движок настолько техноличен, что выдает фотореалистичную картинку, создает реалистичные ситуации как в жизни на лету, а так же генерирует звук в зависимости от обстоятельств (заранее записанные и обработанные звуки долой!). Из-за этого больше не придется нанимать актеров для записи озвучки или захвата движений: игра сама генерирует все звуки благодаря революционному звуковому движку Kirill Voice Engine), а все движения контекстнозависимые и генерируются на лету. Тела персонажей больше не будут проваливаться сквозь друг друга и будут устранены многие другие дефекты игровой анимации.
Так же движок должен полностью просчитывать воздушные потоки, физику жидкостей, реалистичное освещение, звуковое сопровождение, процедурную анимацию персонажей и т.д. Музыкальное сопровождение можно поручить мне, так как у меня огромный опыт написания качественной, эмоционально напряженной и просто красивой оркестровой музыки.
Оптимизация:
Согласно регулярной собираемой статистике в сервисе Стим, большинство владельцев ПК владеют весьма средними по характеристикам устройствами. Из-за этого создатели игр ориентируются при создании игр на морально устаревшее железо, чем тормозят развитие игровой индустрии. Можно договориться с производителями железа, чтобы ваша игра запускалась только с последними моделями их устройств, что стимулирует игроков на дорогостоящие апгрейды. За такую услугу можно потребовать с производителей комиссионные отчисления с каждой проданной видеокарты (оптимальный процент комиссии - 50%). Так как игра будет сделана на ультрасовременном движке, то ей потребуется актуальное железо. Ниже привожу примерные минимальные системные требования, с которыми игра пойдет в разрешении 6K и со скоростью 500 кадров в секунду.
Процессор: Core i9 666 KRL NGBTR Edition
Экран: кинотеатральный экран IMAX 3D
Видеокарта: 7 x Nvidia GeForce Mrachniy Titan Odinochestva Ultra Hardcore Mytyshy Edition 256
Оперативная память: 100 GB DDDDDDR9
Звуковая карта: любая совместимая с технологией Dolby Atmos.
Контроллер: стандартная клавиатура и офисная мышь фирмы Genius (тоже можно договориться об отчислениях).
Монетизация:
В последние годы традиционная модель распространения "кинцо за 2300" все реже оправдывает себя, поэтому создаваемая нами игра должна будет распространяться по условно-бесплатной модели (не богомерзкий free-2-play!): игроки получат возможность бесплатно скачать и пройти игру, после чего, если она им понравится, они смогут перечислить столько денег, сколько посчитают нужным на Яндекс.Кошелек или WebMoney. Из-за революционности игры, стоимость ее производства будет превышать 800 миллионов долларов, но все траты без труда отобьются в первые же три дня после начала продаж, если будет распространяться по указанной мной выше модели. Настоящие геймеры устали от бесконечных бездарных Y.O.B.A (Young Oriented & Bydlo Approved) игр, поэтому успех неминуем. Средства на разработку должно будет попросить у руководства Конами, которые бесконечно доверяют вам за успех серии МГС, принесший им триллионы долларов.
DLC и аддонов не будет, только бесплатные обновления. Поддержка игры при помощи бесплатных игровых обновлений будет осуществляться не менее десяти лет.
С уважением, Кирилл Яровой.
#MGStation #GOTY #YOLO #SWAG #S3 #KirillIsGod #TrueStealth #HardCore #BusinessPlan #KatyaComeBackIWillForgiveYou
>вполне грамотный и образованный человек
Многие психически больные люди обладают незаурядным интеллектом, даже какая-то корреляция вроде бы есть. Все эти предположения про шизофрению Кирюши - это ведь не шутки, у него действительно симптоматика совпадает по многим пунктам.
Имя: Кирилл Яровой
Дата рождения: 8 апреля 1999 года (психологический возраст - 45 лет, психологический размер члена - 25 сантиметров, психологический объем мозга - триллион кубометров).
Образование:
Юридический институт имени Павла Астахова (1984-2008) - факультет логики и аргументации
Международный университет Эда Вуда (1974 - 2008) - факультет сценарного мастерства и классической литературы
Санкт-Петербургское государственное музыкальное училище Алексея Кофанова (1963 - 2008) - факультет струнных инструментов - кафедра чертовых скрипок
Лечение:
С 2008 года - ФГБУ СПб НИПНИ им. В.М.Бехтерева - лечение от шизофрении, депрессии, инфантилизма, патологического вранья, синдрома вахтера, импотенции, обсессивно-компульсивного расстройства, ложного гомосексуализма, ложной беременности, нарциссизма, юношеского максимализма, онанизма, паранойи, кверулянства, вегетососудистой дистонии, синдрома утенка, маниакально-депрессивного психоза, гинекомастии, перфекционизма и синдрома раздраженного кишечника.
С рождения - российские имиджборды - лечение от гордыни и графомании, нормализация самооценки, введение в капиталистическую модель экономических отношений.
Опыт работы:
2008-2008 - Новый Диск (уборщик, модератор форума)
2008-2008 - Bad Robot (младший сценарист мобильных игр по мотивам производимых фильмов и телесериалов, корректор, заведующий канцелярскими изделиями)
2008-2008 - Electronic Arts (творческий руководитель отмененного проекта S2)
C 2008 года - фрилансер
Навыки:
- Талантливый сценарист - написал сценарии к нескольким играм ААА-класса. Из-за революционности идей проекты отложены на несколько лет, до появления железа соответствующей мощности.
- Изобретательный геймдизайнер - автор модов к таким играм, как Grand Theft Auto: San Andreas (автор мода, заменяющего автомобиль из игры на транспорт отечественного производства; так же делал моделирование и текстурирование) и Half-Life 2 (автор мода, заменяющего пистолет Glock 17 на пистолет Макарова; заменена модель, текстуры и звук оружия).
- Грамотный юрист - в 15 лет отсудил у сети магазина выпечки "Сладкий Хлеб" 5000 рублей за продажу просроченного товара, приведшего к расстройству моего кишнечника и нервному срыву.
- Гениальный музыкант - автор двух рингтонов для телефона Nokia 1100, имевших широкое общественное признание и финансовый успех (продавал рингтон одноклассникам за 50 рублей).
Навыки:
- Adobe Photoshop - продвинутый уровень (умею пользоваться инструментом "лассо")
- Microsoft Word - продвинутый уровень (умею делать таблицы и делать выравнивание текста по левому краю)
- Язык программирования QBasic (умею выводить на экран надпись "Hello World", а так же чертить окружность произвольного радиуса)
Личные качества:
Коммуникабельность, стрессоустойчивость, грамотность, бесконфликтность, выдающиеся лидерские качества, адекватность, последовательность, открытость ко всему новому, педантичность, нацеленность на результат, умение работать в сжатые сроки, лаконичность.
Сопроводительное письмо:
По-моему собственному, личному и глубоко персональному мнению нынешняя политика компании Konami, а конкретно ее подзразделения Kojima Productions, не выдерживает никакой критики. Сошедший с ума руководитель студии Хидео Коджима уже который год насилует труп великой серии ради легкой наживы и Y.0.B.A.ных школьников с бездонными кошельками их родителей. Полностью наплевав на логику и здравый смысл, а также лишившись чувства вкуса и меры, он создает новые и с каждым разом все более сумасшедшие части игры даже после официального завершения сюжета. Кроме того, этот паразит сознательно игнорирует рынок ПК, ежегодно приносящий миллиарды долларов тем, кто выпускает на ней свои игры. Пример таких издателей, как THQ и JoWood говорит сам за себя. Вместо того, чтобы идти в ногу с прогрессом, используя современное компьютерное железо, он создает игры с прицелом на игровые приставки восьмилетней давности. Несмотря на то, что для любого здравомыслящего человека очевидно, что консоли покупают только недалекие казуалы с рабским менталитетом, не разбирающиеся в играх и не игравших в первую часть Thief, предпочитающие покупать игры миллионными тиражами и по баснословным ценам, Хидео Коджима предпочитает ориентироваться именно на эту низкокачественную аудиторию. Высококачественная лояльная ПК-аудитория же, напротив, игнорируется, якобы из-за высокого процента пиратства и сложности оптимизации под бесконечное множество конфигураций. Это предположение ни на чем не основано. Пример системы цифровой дистрибуции Steam полностью опровергает эти бездоказательные домыслы.
Я уверен, что степень профессиональной деформации Хидео Коджимы без труда обнаружит любой компетентный психолог при ближайшей корпоративной диспансеризации.
Я считаю, что обладаю достаточными навыками и качествами, чтобы занять пост Хидео Коджимы в компании Kojima Productions. Являясь опытным и компетентным специалистом во многих областях, я смогу полностью перестроить прогнившую структуру компании. По моему экспертному мнению, алчность и желание создавать сверхприбыльные игровые проекты, ориентированные на низкокачественную публику владельцев консолей без вкуса и собственного мнения, в итоге приводит любую компанию к краху, а индустрию ПК-игр ведет к деградации. Только полное переориентирование на хардкорную и высокодуховную ПК-аудиторию спасет японскую игровую индустрию от неминуемой гибели.
Я согласен принять должность Хидео Коджимы в Kojima Productions при следующих условиях:
1) Хидео Коджима и Шуо Мурата должны быть уволены из компании, как и весь нынешний штат сценаристов.
2) Все текущие разработки в рамках серии MGS будут завершены. Перезапуск франчайза может быть осуществлен не менее, чем через 10 лет и только под моим руководством, с наличием полной творческой свободы и с безграничными финансовыми и временными ресурсами.
3) Компания завершает все разработки для игровых консолей, вся разработка с того момента ведется только под ПК с железом последнего поколения.
4) Все дальнейшие игры будут создаваться исключительно при моем полном творческом контроле и только по моим сценариям и диздокам. Окончательное решение по любому вопросу должно оставаться за мной.
5) Все игры начнут распространяться по модели donateware - дистрибутивы игр будут доступны для бесплатного скачивания на всех крупнейших торрент-трекерах, а игроки, при желании, могут заплатить справедливую, по их мнению, сумму посредством Яндекс.Денег или WebMoney.
5) Для меня должен быть оборудован личный кабинет. Наличие высокопроизводительного ПК с постоянно обновляемым железом, высокоскоростное подключение к сети Интернет, а так же следующее предустановленное программное обеспечение:
- Windows XP 64-bit (сборка от VoVan_Nagibator_2003)
- Торрент-трекер uTorrent
- Alcohol 120%
- Daemon Tools
- WinRar
6) Офис Хидео Коджимы должен быть сожжен до тла и развеян над Японским Морем.
7) В круг моих обязанностей будет входить: "видение" игры, документация идей, учет взаимосвязей, оценка идей, формализация идей и генерация идей.
8) Моя заработная плата: 900 тысяч фунтов стерлингов в месяц после выплаты налогов.
Если вас заинтересует мое предложение, то звоните мне на домашний телефон в любое время суток или пишите на почту
Имя: Кирилл Яровой
Дата рождения: 8 апреля 1999 года (психологический возраст - 45 лет, психологический размер члена - 25 сантиметров, психологический объем мозга - триллион кубометров).
Образование:
Юридический институт имени Павла Астахова (1984-2008) - факультет логики и аргументации
Международный университет Эда Вуда (1974 - 2008) - факультет сценарного мастерства и классической литературы
Санкт-Петербургское государственное музыкальное училище Алексея Кофанова (1963 - 2008) - факультет струнных инструментов - кафедра чертовых скрипок
Лечение:
С 2008 года - ФГБУ СПб НИПНИ им. В.М.Бехтерева - лечение от шизофрении, депрессии, инфантилизма, патологического вранья, синдрома вахтера, импотенции, обсессивно-компульсивного расстройства, ложного гомосексуализма, ложной беременности, нарциссизма, юношеского максимализма, онанизма, паранойи, кверулянства, вегетососудистой дистонии, синдрома утенка, маниакально-депрессивного психоза, гинекомастии, перфекционизма и синдрома раздраженного кишечника.
С рождения - российские имиджборды - лечение от гордыни и графомании, нормализация самооценки, введение в капиталистическую модель экономических отношений.
Опыт работы:
2008-2008 - Новый Диск (уборщик, модератор форума)
2008-2008 - Bad Robot (младший сценарист мобильных игр по мотивам производимых фильмов и телесериалов, корректор, заведующий канцелярскими изделиями)
2008-2008 - Electronic Arts (творческий руководитель отмененного проекта S2)
C 2008 года - фрилансер
Навыки:
- Талантливый сценарист - написал сценарии к нескольким играм ААА-класса. Из-за революционности идей проекты отложены на несколько лет, до появления железа соответствующей мощности.
- Изобретательный геймдизайнер - автор модов к таким играм, как Grand Theft Auto: San Andreas (автор мода, заменяющего автомобиль из игры на транспорт отечественного производства; так же делал моделирование и текстурирование) и Half-Life 2 (автор мода, заменяющего пистолет Glock 17 на пистолет Макарова; заменена модель, текстуры и звук оружия).
- Грамотный юрист - в 15 лет отсудил у сети магазина выпечки "Сладкий Хлеб" 5000 рублей за продажу просроченного товара, приведшего к расстройству моего кишнечника и нервному срыву.
- Гениальный музыкант - автор двух рингтонов для телефона Nokia 1100, имевших широкое общественное признание и финансовый успех (продавал рингтон одноклассникам за 50 рублей).
Навыки:
- Adobe Photoshop - продвинутый уровень (умею пользоваться инструментом "лассо")
- Microsoft Word - продвинутый уровень (умею делать таблицы и делать выравнивание текста по левому краю)
- Язык программирования QBasic (умею выводить на экран надпись "Hello World", а так же чертить окружность произвольного радиуса)
Личные качества:
Коммуникабельность, стрессоустойчивость, грамотность, бесконфликтность, выдающиеся лидерские качества, адекватность, последовательность, открытость ко всему новому, педантичность, нацеленность на результат, умение работать в сжатые сроки, лаконичность.
Сопроводительное письмо:
По-моему собственному, личному и глубоко персональному мнению нынешняя политика компании Konami, а конкретно ее подзразделения Kojima Productions, не выдерживает никакой критики. Сошедший с ума руководитель студии Хидео Коджима уже который год насилует труп великой серии ради легкой наживы и Y.0.B.A.ных школьников с бездонными кошельками их родителей. Полностью наплевав на логику и здравый смысл, а также лишившись чувства вкуса и меры, он создает новые и с каждым разом все более сумасшедшие части игры даже после официального завершения сюжета. Кроме того, этот паразит сознательно игнорирует рынок ПК, ежегодно приносящий миллиарды долларов тем, кто выпускает на ней свои игры. Пример таких издателей, как THQ и JoWood говорит сам за себя. Вместо того, чтобы идти в ногу с прогрессом, используя современное компьютерное железо, он создает игры с прицелом на игровые приставки восьмилетней давности. Несмотря на то, что для любого здравомыслящего человека очевидно, что консоли покупают только недалекие казуалы с рабским менталитетом, не разбирающиеся в играх и не игравших в первую часть Thief, предпочитающие покупать игры миллионными тиражами и по баснословным ценам, Хидео Коджима предпочитает ориентироваться именно на эту низкокачественную аудиторию. Высококачественная лояльная ПК-аудитория же, напротив, игнорируется, якобы из-за высокого процента пиратства и сложности оптимизации под бесконечное множество конфигураций. Это предположение ни на чем не основано. Пример системы цифровой дистрибуции Steam полностью опровергает эти бездоказательные домыслы.
Я уверен, что степень профессиональной деформации Хидео Коджимы без труда обнаружит любой компетентный психолог при ближайшей корпоративной диспансеризации.
Я считаю, что обладаю достаточными навыками и качествами, чтобы занять пост Хидео Коджимы в компании Kojima Productions. Являясь опытным и компетентным специалистом во многих областях, я смогу полностью перестроить прогнившую структуру компании. По моему экспертному мнению, алчность и желание создавать сверхприбыльные игровые проекты, ориентированные на низкокачественную публику владельцев консолей без вкуса и собственного мнения, в итоге приводит любую компанию к краху, а индустрию ПК-игр ведет к деградации. Только полное переориентирование на хардкорную и высокодуховную ПК-аудиторию спасет японскую игровую индустрию от неминуемой гибели.
Я согласен принять должность Хидео Коджимы в Kojima Productions при следующих условиях:
1) Хидео Коджима и Шуо Мурата должны быть уволены из компании, как и весь нынешний штат сценаристов.
2) Все текущие разработки в рамках серии MGS будут завершены. Перезапуск франчайза может быть осуществлен не менее, чем через 10 лет и только под моим руководством, с наличием полной творческой свободы и с безграничными финансовыми и временными ресурсами.
3) Компания завершает все разработки для игровых консолей, вся разработка с того момента ведется только под ПК с железом последнего поколения.
4) Все дальнейшие игры будут создаваться исключительно при моем полном творческом контроле и только по моим сценариям и диздокам. Окончательное решение по любому вопросу должно оставаться за мной.
5) Все игры начнут распространяться по модели donateware - дистрибутивы игр будут доступны для бесплатного скачивания на всех крупнейших торрент-трекерах, а игроки, при желании, могут заплатить справедливую, по их мнению, сумму посредством Яндекс.Денег или WebMoney.
5) Для меня должен быть оборудован личный кабинет. Наличие высокопроизводительного ПК с постоянно обновляемым железом, высокоскоростное подключение к сети Интернет, а так же следующее предустановленное программное обеспечение:
- Windows XP 64-bit (сборка от VoVan_Nagibator_2003)
- Торрент-трекер uTorrent
- Alcohol 120%
- Daemon Tools
- WinRar
6) Офис Хидео Коджимы должен быть сожжен до тла и развеян над Японским Морем.
7) В круг моих обязанностей будет входить: "видение" игры, документация идей, учет взаимосвязей, оценка идей, формализация идей и генерация идей.
8) Моя заработная плата: 900 тысяч фунтов стерлингов в месяц после выплаты налогов.
Если вас заинтересует мое предложение, то звоните мне на домашний телефон в любое время суток или пишите на почту
В целом, рисовка неплохая, но лицо у Босс как-то слабенько нарисовано, не похожа совсем.
Почему я высрал это в mgs треде? Потому что спасибо тебе Кодзима за пиздатые игры, они охуенно смотрелись и игрались тогда, и охуенно смотрятся сегодня в HD версии. Потому что сделаны блять с любовью, с душой. Вот такие мысли, пацаны.
1. А есть ли смысл покупать её вообще? Я слышал, что после ухода Гения Конами пофиксили его упоминания в игре. Да и сам я потихоньку перекатываюсь на ГОГ, также я не ачивкодрочер. Аргумент за покупку - не хочу всех этих DLC-предметов, которые облегчат прохождение.
2. Как узнать, насколько долго мне ждать скидок? Я полазил по /gabe/, не нашёл. А то демо не хочу по фуллпрайсу покупать, да и Конами - пидоры. На корявые сайты с барыженными версиями из принципа не захожу.
>Я слышал, что после ухода Гения Конами пофиксили его упоминания в игре
Пофиксили лишь на коробке, какая разница? Играть стоит, она в отрыве от остальных частей спокойно играется. Но лучше бы ты лично поиграл во все части начиная с первой, они намного эмоциональней.
>Аргумент за покупку - не хочу всех этих DLC-предметов, которые облегчат прохождение
Этих предметов и нет, коробка с принтом, щит с эмблемой, золотая пушка и т.д, никак не влияет. Этого говна полно и в обычной игре.
>А то демо не хочу по фуллпрайсу покупать
Демо как-раз охуенное
>Как узнать, насколько долго мне ждать скидок
В PSN периодически на распродажи закидывают V, от 700 до 900р.
>А есть ли смысл покупать её вообще?
Нет.
>Я слышал, что после ухода Гения Конами пофиксили его упоминания в игре.
Его имя появляется перед и после каждой миссии.
>Аргумент за покупку - не хочу всех этих DLC-предметов, которые облегчат прохождение.
Среди DLC-предметов, насколько я помню, одна косметика.
>Как узнать, насколько долго мне ждать скидок?
Если у Конами не будет какой-нибудь "выходной распродажи", то ждать придется аж до зимней.
>У меня за правило только эксклюзивы на плойку брать
4? Если 3 то мог бы лично все части пройти.
Да я все части почти досмотрел на ютабе. Геймплэй для меня слишком примитивен, играть самому во что-то кроме пятёрки не хочется.
>>64972
Ну наигрался я в игры, игровой стаж больше 20 лет уже, интерес приносят только качественно новые игры. Я бы поиграл сам с удовольствием лет десять назад, но не сейчас. Хотя мне бы и сейчас понравились всякие мелкие фишки из MGS1, этого всё же недостаточно для меня, чтоб терпеть простейшие пиу-пиу с моргающими врагами.
> терпеть простейшие пиу-пиу
А, ясно, играем на Super Easy, выносим всех с автомата. Иди наверни качественно новую колду очередную, геймер.
Ну и зачем тебе МГС тогда? Там миллион маленьких деталей и фишек, которые ты на мувиках с ютуба не увидишь и не узнаешь. Ну и личное вовлечение такое себе. Это как экранку смотреть вместо просмотра в кино.
>этого всё же недостаточно для меня, чтоб терпеть простейшие пиу-пиу
В пятой части ты первые 45 минут игры ползаешь на животе в едва интерактивном вступлении, после чего тебе дают убить человек пять, которые стоят к тебе спиной.
Не знаю, что для тебя является "качественной современной игрой", но МГС5 - это карго-культ, последняя крупная игра в таком ублюдочном жанре, как "японцы пытаются сделать ААА-игру по лейкалам западного геймдизайна и триумфально обсираются с подливой". Тут есть весь рак современной игровой индустрии: мертвый открытый мир, собирательство, огромное количество побочных заданий, не имеющих отношения к сюжету (так называемый "контент"), повествование через аудиологи и многое другое. Ах да, насчет сюжета: если его рассматривать вне контекста серии, то это просто какое-то безумное, бессмысленное говно, а если же воспринимать его как последнюю главу, недостающее звено МГС, то это "не пришей пизде рукав" - вымученная срань, которая плодит ненужные сущности, многое обесценивает и отвечает на вопрос, который никого никогда не ебали, а именно "как Биг Босс пережил события МГ1?".
После этого японцы окончательно прекратили пытаться впечатлить гайдзинов и стали делать чисто японские игры в своей привычной манере. И надо же - японская игровая индустрия в последние годы расцвела на глазах. "Фирменное японское безумие" удивительным образом срезонировало с западными игроками, которые изголодались по чему-то необычному.
И только Кодзима продолжает думать, что в игры ради бохато поставленных заставочек с третьесортными сериальными актерами играют, а не ради цельного опыта, где все элементы одинаково важны.
Ну знаешь, всё не так очевидно. Я попробую описать мои впечатления от сюжета франшизы, и был бы рад, если кто-то указал, что геймплэйного я пропускаю, если сам не играю. Мне очень понравился сюжет MGS1, потому что это не только кинематографичный шпионский боевик, коих пруд пруди, но ещё и много размышлений персонажей на тему происходящих событий, а также обычные/вынужденные предательства с неожиданными поворотами. Такого я никогда не видел в кино (потому что мало смотрю его), а в игровой индустрии в принципе такого нет. Мне понравилась стилистика брифинга и радиопереговоров в MGS1.
Мне очень не понравились моменты в срежиссированных сценах, когда начинается абсолютный трэш и неадекват, типа поведения Оцелота из MGS3. Классические моменты, когда Снэйк разговаривает с врагом, находясь под его прицелом, тоже не понравились, но причём в первой части это всё выглядело очень образно (из-за графики и стилистики), да и моментов таких было немного, поэтому саспенс оф дисбелив появлялся гораздо проще. Третья часть вообще самая неадекватная в этом плане, только сюжетная арка Босс вызывает сочувствие и эмоции.
А вот музыка... музыка великолепна, причём именно в третьей части это такой шедевр, что и словами не описать.
И по поводу MGSV, я вам верю на слово, что там много гринда и пустоты. Но я вчера установил GZ и был очарован тем, как интересно и стильно читается предыстория, и как слушается сюжет аудиокассет в меню. Я был моментально вовлечён в историю того, как первая частная группировка наёмников участвует в гонке ядерных вооружений, эта идея для сюжета гениальна. Я ещё не запустил игру, а уже час сидел, слушая эту импровизированную аудиокнигу: состояние дел на Мать-базе и отчёты с дневниками Паз (и пофиг, что они и взяты из писволкера). Прямо проникся этим персонажем. И как же хорошо было поверить, что откровенного трэша в игре нет и не будет. Откровенно говоря, данный сюжет для меня был совсем нешаблонный, что возымело сильный эффект (может, дело в том что я просто невежда в шпионских сюжетах, никогда не читал их и не смотрел Бонда). Всего вышеописанного для меня было достаточно, чтобы отделить MGSV от остальных частей серии и очень захотеть посмотреть, что же там дальше. И да, я знаю, что она не закончена.
После ТАКОГО вступления сама игра играется с очень большим вовлечением.
>>65048
>>65119
Ну прям миллионы.
Вот вы можете быть правы, я сам понимаю, что игры на макс сложности раскрываются. Можете описать разницу между пиу-пиу и макс сложностью? Там какие-то тайминги появляются? Интересные манёвры? Давайте возьмём за пример MGS3.
Я вот смотрел эти кошки-мышки на ютубе, но не был уверен, что такой геймплэй мне понравится. В основном из-за того, что каждого солдата можно вынести выстрелом в голову, а патронов по уровню валяется просто ненормально огромное количество.
Я понимаю, что могу из принципа не пользоваться убийством в голову, и вообще отыгрывать нелетально. Я понимаю, что игра построена так, что это нормально - палиться и пытаться убежать, может, в этом какой интерес. Ютубоигроку, которого я смотрел, в большинстве случаев удавалось очень легко убежать. Наверное, он играл на изи, действительно. Может, на харде там изменяется ИИ врагов? Потому что ИИ, который я наблюдал, меня не впечатлил.
Ну ок, может, там многоходовочки можно делать? Типа, рационом отравить врага, или порножурнал бросить. Я больше не видел. Там много таких вариантов на каждом уровне? Потому что уровни на удивление пустые, мне кажется, маневрировать на них мало где можно. И самое главное - этих рационов, скорпионов и прочих журналов у ютубера было очень много, а если бы они закончились, у него была бы возможность отвлекать, кидая магазины. Магазинов на уровне валяется охренеть как много.
Ещё попрошу у вас одну вещь, скажите, сколько геймплэйных возможностей было потеряно в MGSV. Потому что насколько я знаю, некоторые геймплэйные возможности там добавились.
В любом случае, играть в MGSV сейчас меня стимулирует именно сюжет, в отличие от MGS3, от сюжета которой мои мозги были тоавмированы. Хотя бы 10-30 часов-то я уделить этой игре смогу.
Ну знаешь, всё не так очевидно. Я попробую описать мои впечатления от сюжета франшизы, и был бы рад, если кто-то указал, что геймплэйного я пропускаю, если сам не играю. Мне очень понравился сюжет MGS1, потому что это не только кинематографичный шпионский боевик, коих пруд пруди, но ещё и много размышлений персонажей на тему происходящих событий, а также обычные/вынужденные предательства с неожиданными поворотами. Такого я никогда не видел в кино (потому что мало смотрю его), а в игровой индустрии в принципе такого нет. Мне понравилась стилистика брифинга и радиопереговоров в MGS1.
Мне очень не понравились моменты в срежиссированных сценах, когда начинается абсолютный трэш и неадекват, типа поведения Оцелота из MGS3. Классические моменты, когда Снэйк разговаривает с врагом, находясь под его прицелом, тоже не понравились, но причём в первой части это всё выглядело очень образно (из-за графики и стилистики), да и моментов таких было немного, поэтому саспенс оф дисбелив появлялся гораздо проще. Третья часть вообще самая неадекватная в этом плане, только сюжетная арка Босс вызывает сочувствие и эмоции.
А вот музыка... музыка великолепна, причём именно в третьей части это такой шедевр, что и словами не описать.
И по поводу MGSV, я вам верю на слово, что там много гринда и пустоты. Но я вчера установил GZ и был очарован тем, как интересно и стильно читается предыстория, и как слушается сюжет аудиокассет в меню. Я был моментально вовлечён в историю того, как первая частная группировка наёмников участвует в гонке ядерных вооружений, эта идея для сюжета гениальна. Я ещё не запустил игру, а уже час сидел, слушая эту импровизированную аудиокнигу: состояние дел на Мать-базе и отчёты с дневниками Паз (и пофиг, что они и взяты из писволкера). Прямо проникся этим персонажем. И как же хорошо было поверить, что откровенного трэша в игре нет и не будет. Откровенно говоря, данный сюжет для меня был совсем нешаблонный, что возымело сильный эффект (может, дело в том что я просто невежда в шпионских сюжетах, никогда не читал их и не смотрел Бонда). Всего вышеописанного для меня было достаточно, чтобы отделить MGSV от остальных частей серии и очень захотеть посмотреть, что же там дальше. И да, я знаю, что она не закончена.
После ТАКОГО вступления сама игра играется с очень большим вовлечением.
>>65048
>>65119
Ну прям миллионы.
Вот вы можете быть правы, я сам понимаю, что игры на макс сложности раскрываются. Можете описать разницу между пиу-пиу и макс сложностью? Там какие-то тайминги появляются? Интересные манёвры? Давайте возьмём за пример MGS3.
Я вот смотрел эти кошки-мышки на ютубе, но не был уверен, что такой геймплэй мне понравится. В основном из-за того, что каждого солдата можно вынести выстрелом в голову, а патронов по уровню валяется просто ненормально огромное количество.
Я понимаю, что могу из принципа не пользоваться убийством в голову, и вообще отыгрывать нелетально. Я понимаю, что игра построена так, что это нормально - палиться и пытаться убежать, может, в этом какой интерес. Ютубоигроку, которого я смотрел, в большинстве случаев удавалось очень легко убежать. Наверное, он играл на изи, действительно. Может, на харде там изменяется ИИ врагов? Потому что ИИ, который я наблюдал, меня не впечатлил.
Ну ок, может, там многоходовочки можно делать? Типа, рационом отравить врага, или порножурнал бросить. Я больше не видел. Там много таких вариантов на каждом уровне? Потому что уровни на удивление пустые, мне кажется, маневрировать на них мало где можно. И самое главное - этих рационов, скорпионов и прочих журналов у ютубера было очень много, а если бы они закончились, у него была бы возможность отвлекать, кидая магазины. Магазинов на уровне валяется охренеть как много.
Ещё попрошу у вас одну вещь, скажите, сколько геймплэйных возможностей было потеряно в MGSV. Потому что насколько я знаю, некоторые геймплэйные возможности там добавились.
В любом случае, играть в MGSV сейчас меня стимулирует именно сюжет, в отличие от MGS3, от сюжета которой мои мозги были тоавмированы. Хотя бы 10-30 часов-то я уделить этой игре смогу.
А мог бы просто написать, что тебе не нравятся сэндбокс дрочильни. И да, второстепенные задания так и называются, потому что не являются частью общего наратива. А собирательство жабак это классика, это задрачивать надо.
>Но я вчера установил GZ и был очарован тем, как интересно и стильно читается предыстория, и как слушается сюжет аудиокассет в меню
Самое смешное что в ФП это всё поломали. Гораздо больше нудятины не к месту, качество кассет хуже. Странно что в 3 сюжет тебя травмировал, там как-раз захватывающая история Биг Босса со всем спектром эмоций. Играть нужно на харде, чтобы в лоб бежать нельзя было, трави фауной, стреляй по рациям, бери в заложники, тыкай ножом, голодай, механик много. V лишь кажется более обширной, по факту там тоже можно просто транкать в голову и фултонить.
>Давайте возьмём за пример MGS3
Вот это плохой пример, потому что в мгс3 как раз от сложности мало что зависит. А в мгс2 совсем другое дело, там на EE каждая комната в биг шел превращается в настоящий пазл, и играть без гайда безумно интересно
Ground Zeroes - это игра-обман. Есть такой термин в игровой индустрии, как vertical slice - это когда на собрании высшего руководства студии показывают короткое демо, которое демонстрирует весь потенциал игры. После этого руководство принимает решение о дальнейшей разработке. Вот Ground Zeroes, скорее всего, начинался как прототип, а потом постепенно перерос в полноценное вступление.
После нее многие были очень впечатлены охуевшей операторской работой, загадочным новым злодеем, от которого мурашки по жопе бежали из-за одного только его присутствия в кадре и каким-то более серьезным, реалистичным тоном игры. Ну и сделан весь этот проект максимально плотно, видно, что над каждой деталью заморочились.
The Phantom Pain - это полная противоположность Ground Zeroes. Это разваливающаяся под собственным весом дырявая конструкция, в которой потенциально бесконечный простор для импровизации, но нет ни одной ситуации, которая бы от тебя этого требовала. Злодей из загадочного психопата-насильника переквалифицировался в мультяшно-анимэшное недоразумение, все персонажи - жалкие подобия себя из предыдущих частей, а пресловутая операторская работа не дает игре вообще ничего. Ну аудиологов завались, конечно, есть даже возможность их с телефона слушать, если установить официальное приложение.
Tokyo Game Show 2018 пройдет в столице Японии с 20 по 23 сентября, конференция Kojima Productions намечена на 23 число.
Death Stranding станет эксклюзивом PlayStation 4. Игра выйдет в 2019 году, точная дата релиза пока что неизвестна.
https://games.mail.ru/pc/news/2018-09-05/hideo_kodzima_pokazhet_death_stranding_na_tokyo_game_show_2018/
Двачую этого, расписал как есть.
https://www.youtube.com/watch?v=sdYFmnQGtbU
Да какая разница, до людей это всё равно не дойдёт. Тут надо полноценный ремейк как с РЕ2 ждать, желательно по первым трём частям. Но Конами-инвалиды такое не смогут.
>Странно что в 3 сюжет тебя травмировал, там как-раз захватывающая история Биг Босса со всем спектром эмоций.
Вот именно сама Босс мне понравилась как лучший персонаж, и финал у игры сильный. Травму мне нанёс весь остальной бред, про электрического полковника, летающего призрака, совершенно ебанутого Оцелота, понтующегося в самые неуместные моменты и прочее подобное.
>механик много
Ну хз. Вот ты говоришь, что в V только и транкай в голову, а разве в трёшке не так же? Стример, которого я смотрел, постоянно этим занимался, и этому сильно способствовали открытые пространства, на которых враги слепые.
Я бы поиграл, но на PS4 нет коллекции, а с эмулями я трахаться не хочу, да и комп не топовый для этого.
>про электрического полковника, летающего призрака, совершенно ебанутого Оцелота, понтующегося в самые неуместные моменты и прочее подобное.
Привыкай, это фишка серии, все через это проходили. В V это тоже есть.
>что в V только и транкай в голову, а разве в трёшке не так же?
В прошлых частях на высоких сложностях не получится всех спокойно выносить, придётся по разному играть. В V возможностей много, но как сказал анон выше, смысла в них не так уж и много. Можно точно также транкать и фултонить, ограничений в припасах нет.
В треде был анон который говорил что в 4 просто пробегал игру. На экстриме ему в последнем акте в коридоре на экстриме жопу бы порвали если бы он спалился.
4 на экстриме вообще и не пробежать напролом. Тут же херачат, плюс дико растет стресс.
Менеджмент припасов на хай сложностях в каких частях есть? Всех кроме V?
Это значит, что ему очень понравился этот фильм и он ретвитнул гифку из него.
Он его при каждом удобном случае ретвитит, как и фьюри роуд. Поехавший.
Он собирается продолжать свою программу на ютабе? Вроде, неплохая идея, хуй знает чё забросил
Так всё же гений или никто за жопой Мерил/Райдена/Евы/Квает не смог разглядеть недостатков?
Это значит, что archillect реально имеет отношение к нему и DS.
Peace Walker
>первый деус экс
Пукадаун, плез. В деус ексе сюжетных поворотов на 1 катсцену мгс2 еле-еле наберется.
А уж про геймплей вообще молчу. Герой управляется как такой кусок железа, которым надо стрелочками управлять и ездить как танчиком вжжжжж вжжжжжжж вжжжжжжжжж, блядь, изредка подрубая инвиз или че там пукадауны придумали, чтобы оправдывать потом присутствие стелса в своем говне.
Щас нытьё попрёт. Он кстати не выглядит настолько шизоидом в жизни.
Про айдроид ноет. Такой эксперт.
Не понимаю таких людей, лишь бы доебаться до всего. Айдроида быть не может, подсветка не вписывается, то не вписывается.
Не помнит дату выхода, уже пол часа перекатывается в камни на самом старте, не понимает что такое условности, жалуется на казуальность, но играет с маркерами. Столько лет прошло, а человека всё не отпускает.
Если он такими темпами будет играть, то тут стримов 200 будет. Будет перекатываться так по полчаса в каждой локации
Критика уровня детского сада, "не можить быть, вы видили?".
В Covert Ops: Nuclear Dawn атмосфера похожа на МГС1, и вот-это-повороты там тоже есть.
Ну, а если серьезно, то МГС - это авторская игра, таких вообще в принципе мало.
Ни в каких. Единственное, что припоминаю, в МГС3 глушитель надо осторожно использовать, потому что попадаются они редко.
Прям в 2014 год вернулся. В МГС-треде активность, вспомнили Кирушу, сам Великий стримит МГС, охуеть.
Надо бы затребовать с него стрим классических МГС-сплинтерселлов-вора, посмотреть как этот эксперт играет в нормальный стелс, коли МГС5 казуальщина и можно напролом бежать. Чето не видно кстати чтобы он в своём стриме напролом бежал.
Вот это очень жаль. Когда инструментов борьбы мало, это вынуждает экспериментировать, маневрировать, рисковать. Вот знаете, во втором и третьем масс эффектах ГГ мог носить очень ограниченное количество патронов, поэтому у меня в середине игры были очень интересные бои, когда сидеть бесконечно за одним укрытием не получается, надо маневрировать, планировать продвижение и отступление, для этого следить за таймингами некоторых абилок. Несколько таких боёв апомнилось на всю жизнь. Извиняюсь за словоблудие, просто мне интересно, есть ли что-то подобное в МГС, а самому трахаться с эмулями неинтересно, да и бОльшую часть игры я уже испытал на ютубе в виде диалогов-катсцен. Я много слышал про всякие механики в MGS, но пока что я не вижу того уровня планирования, что описал.
Серию MGS постоянно сравнивают со Splinter Cell, и чёрт побери, на первый взгляд Chaos Theory и Blacklist лучше геймплэйно.
Я бы послушал альтернативное мнение.
>>65517
Спасибо за развёрнутость и интересную точку зрения. Подобную критику GZ и FP я встречаю не в первый раз. Ты мне в душе порезал весь оптимизм, я чувствую такую опустошённость.
>не хочешь вникать и погружаться в сюжет и лор, то пройди последнюю часть и забей.
А нахуя её проходить вообще?
Потому-что она удобна для новичков и хорошо играется отдельно от остальных частей.
Кирилл, ты?
Нахуя в неё играть в отрыве от всего остального? Это как из всех фильмов по звёздным войнам посмотреть то говно последнее от Абрамса.
Не я.
Ну так а зачем меня спрашивать? Хайповые обычно в последнюю часть играют и больше их ничего не интересует.
>Когда инструментов борьбы мало, это вынуждает экспериментировать
В мгс3 вообще был момент, когда была одна вилка и револьвер без патронов. Я с холостым пистолетом застал врасплох вражеского солдата, обобрал его до нитки и убежал, пока он продолжал стоять с поднятыми руками. Хуй где ещё такое найдешь. И таких приколов в серии не счесть.
>Нахуя в неё играть в отрыве от всего остального?
Потому что любая часть мгс нормально играется как отдельная игра?
инб4 А ВОТ В ДВУШКУ БЕЗ ПЕРВАЙ ЧАСТИ!!!!
Я играл в tpp и могу рассказать, как по ощущениям. Пролог и спасение Миллера - по ощущениям, как gz. А потом тебе показывают фултон и поясняют про прокачку базы и оружия. Играешь ещё так несколько часов, и потом ощущаешь вкус наёба во рту. Мир пустой и мёртвый, основной сюжет - тягомотина, а дополнительные квесты вообще отдельная история. В общем, не рекомендую, проёб десятилетия от Кодзимы. Нихуя он не гений, раз с большим бюджетом и дохуя времени не смог сделать нормально то, что хотел. Причём не понятно, что он там так долго делал. Кат-сцены на час-два?
Если при этом припасов даётся немного - то фишка крутая.
>>67387
Я вот прошёл GZ, было круто, но. Вариативность скудная, и я потом понял - потому что на обычной сложности надо пройти, потом высокая откроется. На высокой круто - боеприпасов изначально почти нет, подбираешь с врагов ограниченно, есть смысл даже допрашивать и искать нычки с лутом, вот это мне нравится. Но вот что не понравилось - каким-то хером высокая сложность изначально закрыта. Это просто провал, потому что во второй раз играть уже не так интересно из-за того, что знаешь карту и расположение целей.
В TPP тоже сначала на обычной сложности надо играть? Я очень разочаруюсь, если там высокая сразу же не разблокирована. Я не хочу первые впечатления от заданий располовинивать на два прохождения. Я хочу и ориентироваться на новой местности, и менеджментом припасов заниматься.
>Там выбора вообще нет
Есть.
Либо ты как мужик отключаешь все облегчалки типа слоумо и пометок с начала, либо как кирюха со всеми этими плюхами катаешься по пол часа между камнями на стриме и продолжаешь срать себе в штаны кококо да с пулеметом пробежать можно кудах.
Так я только про выбор сложности говорю. Отключалки и в GZ были.
Четверка в отрыве от всего остального - КТО ВСЕ ЭТИ ЛЮДИ?
Имхо в отрыве от всех остальных частей можно играть только в 1 и 3, во всех остальных частях нихуя не понятно будет.
Красиво расписал. Малаца.
Можно это деконструировать? Почему это тебе понравилось?
Ночью был очередной епичный стрим. Местами справедливо хуесосит пятерку.
А во время прошлого стрима было слышно как Кирилюша тарахтел банкой с таблетками
Уже только ленивый не обхуесосил это дерьмо.
Кстати, я тут подумал, что кинцо Статский Советник (2005) внезапно похоже на Метал Гир. Есть интриги, убийства, вотэтоповороты, гаджеты, романтические и драматические моменты, нету разве что мехов и мутантов с супер-способностями. Тоже типа на основне реальных событий, и есть притягательная ебанца типичного русско-клюквенного стила, есть даже японец и отсылки к японской культуре. Годнота же, лол.
Кстати, я вот сам проходил ФП без маркеров опасности и рапида, было заебись. Постоянно приходилось быть настороже. Если уж совсем реализма хочется, то надо еще и без усыпляющего пистолета играть. Надо попробовать интереса ради.
Потому что надо было играть в Chaos Theory и Blacklist.
ПЕРЕКОТ https://2ch.hk/cg/res/1368909.html (М)
ПЕРЕКОТ https://2ch.hk/cg/res/1368909.html (М)
ПЕРЕКОТ https://2ch.hk/cg/res/1368909.html (М)
ПЕРЕКОТ https://2ch.hk/cg/res/1368909.html (М)
>Тут есть весь рак современной игровой индустрии: мертвый открытый мир, собирательство, огромное количество побочных заданий, не имеющих отношения к сюжету (так называемый "контент"),
Ты ща фф15 описал
Вы видите копию треда, сохраненную 13 ноября 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.