
Консольная двачерская конфа: https://t.me/+R3pjjYd02WZkY2Ri
вообще его намеренно сделали трансом чтобы промывать мозги детям.
> Series protagonist Link was redesigned for the game, with Aonuma purposely making him more gender neutral so that players could more easily relate to him.
https://en.wikipedia.org/wiki/The_Legend_of_Zelda:_Breath_of_the_Wild
>своем загончике
А где на дваче загончики игр, я просто не играл лет 15, сидел только на автаче и сексаче

да забей на местных додиков в дохлом разделе на дохлой сосаке, играй во что нравится
Ладно, объясняю, можно записывать. Загончики это треды плойки, бокса и свича здесь в /cg. А если задача обсудить видеоигры без оглядки на платформы, то лучше тогда в /v или /vg
От себя добавлю, в этом разделе игры не обсуждают совсем, тряска и срач долбаебов. иди лучше в вэ
Один для тупых, второй для очень тупых.
ты лучше спроси зачем в цг 2 срачетреда
v это общий раздел, vg это с номерными тредами, например хочешь ведьмака обсудить идешь в вг в ведьмакотред
тут тоже есть номерные треды консольных игр, да и в тредах консолей трут за игры, но редко т.к. борда мертвая
>Я просто 15 лет смотрел, и не мог понять, нахуй создали два раздела для игр?
Больше разделяешь, быстрее убиваешь настоящее общение. Легче натравить нейросеть и генерить что надо.
Знаешь как ОЛД закрылся? Просто сказали что ОЛД всё и будет хуйня МЭН с большей модерации. ОЛД сам не закрыт, но там резко больше ни одного постинга. Так не бывает с реальными людьми. Весь двач теперь это одна большая нейросеть. Где-то еще сохраняется реально общение. В том же ЗОГ еще до НГ он был, но теперь и там одна нейронка. Тут скорее всего тоже скоро так будет. Особенно, если братушки американцы к нам вернутся и надо будет распространять, что надо.

Буквально гифрелейтед. Всего-то надо было делать игры для детей, как всегда делали, а не 12 игросервисов: https://www.gamespot.com/articles/sony-projects-launching-12-live-service-games-by-2025/1100-6503924/
Я играл в игры для детей в детстве, теперь мне надо мясо вместо молочка и растишки. Это абсолютно нормально. Если ты в 30 лет играешь в мареву (сам, не вместе со своим ребенком или младшим братом например) это психическая болезнь.

Скорее, называть игры серии Mario "маривом" - это бескультурие. Вопиющее, но уж такое время, такие люди пошли. Всего один вопрос: какую постановку "Щелкунчика" ты видел последней? Вот, собственно, и всё на этом. Дальше такие, как ты, складываются, как карточный домик.
>какую постановку "Щелкунчика" ты видел последней?
Я не гомосек чтоб смотреть балет. Да и музыка там написана пидором. Видимо мареводауны такой контент очень уважают.
>какую постановку "Щелкунчика" ты видел последней?
Баланчина в NYCB, правда не вживую к сожалению, а записи 93-го года.
мимо залётный маривадауненок

Минус 15 рублей этому лахтопидору.
Анончик, ты совсем запутался! Давай объясню. Пидором являешься ты сам, твой отец, и вся твоя забавная родословная мужского пола, которую ебали веками. А Чайковский - гей, если твои западные дружки тебе не наврали в "исследованиях" его биографии. Но и действительно, зачем им врать пидору какому-то?
Чайковский в первую очередь хороший композитор, а потом уже гей, в пятнадцатую очередь. А так хорошо сказал.
Как боженька смолвил. Пидоры все никак не поймут, что к геям они никакого отношения не имеют.
Он гей, а ты пидрила.
>Анончик, ты совсем запутался! Давай объясню. Пидором являешься ты сам, твой отец, и вся твоя забавная родословная мужского пола, которую ебали веками. А Чайковский - гей, если твои западные дружки тебе не наврали в "исследованиях" его биографии. Но и действительно, зачем им врать пидору какому-то?
Подписываюсь под каждым словом. Схоронил.
Красиво сказано, я бы даже сказал с душой.
Что поделать. Маревоблядь полезла обсуждать балет на лгбт музыку и была обоссана, на что этот мареводебил вообще рассчитывал.
>Типа попиздеть ни о чем? Любимая игра и т.д.?
Да, эдакий /b/ в мире игр, пиздят про сюжеты, графику, анрил движок, DEI, фобии и прочее.
>Типа треды World of Warcraft, Gothic и все такое?
Да, все верно.
НУ могу взять за 25К эту безыгорную коробку. Будет у меня ждать гта6

>игры с физоном были и на пс2 - псиопс, мерценарис, первое что пришло в голову. А пс2 послабее вий будет, это железо 2000 года, а не 2006. Нашел блядь чем хвастаться.
В мерсенарис я играл, даже в оригинальном иксбокс нет физики. Возможно мерсенарис 2 версия пс2?
В псиопсе ничего нет. Мраморные шары катать только.
В зельде симуляция песка, разрезание модели бамбука, физические качели, реактивная сила воздоходуя. Рокет саенс короче.
>у них наполнение карты буквально в разы лучше - факт. Причем как активностями
В каких играх? Последние игры мы сразу убираем, потому что это донатное говно. Это факт, а не то что ты выдумал.
Берем фаркрай 3 — системная унылая прокачка мешочков.
Берем воч догс — абсолют генерации событий.
Берем ассассинс крид 2 — генерация энкаунтеров.
Ты просто не представляешь о чем тебе говорят похзоду.
>Потоки воздуха у него ноу-хао, это в сотне игр было - поток воздуха от чего-то поднимает персонажа.
Интерактивности травы не было. В этом отличие между рядовым сони разработчиком, который запихнул скрипт как дрейк ковыляет или убегает от грузовика
и историей, которая рождается в голове у игрока от того, что начался дождь и он с горы скатился.
> портящиеся продукты из первого дед райзинга - ничего своего.
Они не портятся, короче играй в игру, а не про юбисовт рассказывай.
>Это буквально самое современное и технологичное, что было доступно на 3дс.
Причем тут 3дс, свитч тянет самый технологичный движок 2005 года.
>Пруфы здесь:
Просто бессвязный набор рекламного текста, к тому же про пс5 про.
>Аппаратная поддержка
Аппаратная поддержка это ускорение на видеокарте, например на пс3 написали какой-то шейдер(нет) и он тебе окрасил персонажа в цвет стены, от которой отразился фонарик. Вот тебе и аппаратный рейтрейсинг в реальном времени. А то что есть у нвидии это специализированные ядра чисто под денойз, отсюда и буст производитеьности.
>они опоздали с этим лет на 10
Да что ты говоришь. Хорошо, что морровинд с обливионом преуспел. И я повторяю, но мор хероез. Принципиальной сложности в реализации города на вии нет, и не было, как не было на пс2. Никакого плохого дизайа в уровнях комнатах нет.
>Я о том, что у них графически игры достигли пика на геймкубе, с тех менялось только разрешение рендера и текстур.
Неиронично реализация поверхности океана на геймкубе в саншайне крайне продвинута и переусложнена, чтобы быть повторенной вплоть до эпохи пс4 с ее ачартед 4 и накопленным опытом разработки или аутсорсом. В скобках: особенно это недоступно всяким новичкам неумехам авторам джек энд дакстера, любителями плейсхолдеров эффектов на сони плейстейшен 2.

>игры с физоном были и на пс2 - псиопс, мерценарис, первое что пришло в голову. А пс2 послабее вий будет, это железо 2000 года, а не 2006. Нашел блядь чем хвастаться.
В мерсенарис я играл, даже в оригинальном иксбокс нет физики. Возможно мерсенарис 2 версия пс2?
В псиопсе ничего нет. Мраморные шары катать только.
В зельде симуляция песка, разрезание модели бамбука, физические качели, реактивная сила воздоходуя. Рокет саенс короче.
>у них наполнение карты буквально в разы лучше - факт. Причем как активностями
В каких играх? Последние игры мы сразу убираем, потому что это донатное говно. Это факт, а не то что ты выдумал.
Берем фаркрай 3 — системная унылая прокачка мешочков.
Берем воч догс — абсолют генерации событий.
Берем ассассинс крид 2 — генерация энкаунтеров.
Ты просто не представляешь о чем тебе говорят похзоду.
>Потоки воздуха у него ноу-хао, это в сотне игр было - поток воздуха от чего-то поднимает персонажа.
Интерактивности травы не было. В этом отличие между рядовым сони разработчиком, который запихнул скрипт как дрейк ковыляет или убегает от грузовика
и историей, которая рождается в голове у игрока от того, что начался дождь и он с горы скатился.
> портящиеся продукты из первого дед райзинга - ничего своего.
Они не портятся, короче играй в игру, а не про юбисовт рассказывай.
>Это буквально самое современное и технологичное, что было доступно на 3дс.
Причем тут 3дс, свитч тянет самый технологичный движок 2005 года.
>Пруфы здесь:
Просто бессвязный набор рекламного текста, к тому же про пс5 про.
>Аппаратная поддержка
Аппаратная поддержка это ускорение на видеокарте, например на пс3 написали какой-то шейдер(нет) и он тебе окрасил персонажа в цвет стены, от которой отразился фонарик. Вот тебе и аппаратный рейтрейсинг в реальном времени. А то что есть у нвидии это специализированные ядра чисто под денойз, отсюда и буст производитеьности.
>они опоздали с этим лет на 10
Да что ты говоришь. Хорошо, что морровинд с обливионом преуспел. И я повторяю, но мор хероез. Принципиальной сложности в реализации города на вии нет, и не было, как не было на пс2. Никакого плохого дизайа в уровнях комнатах нет.
>Я о том, что у них графически игры достигли пика на геймкубе, с тех менялось только разрешение рендера и текстур.
Неиронично реализация поверхности океана на геймкубе в саншайне крайне продвинута и переусложнена, чтобы быть повторенной вплоть до эпохи пс4 с ее ачартед 4 и накопленным опытом разработки или аутсорсом. В скобках: особенно это недоступно всяким новичкам неумехам авторам джек энд дакстера, любителями плейсхолдеров эффектов на сони плейстейшен 2.
Похоже, в трапах ты разбираешься лучше, чем в играх. Абсолютная чушь практически в каждом тезисе.
мимо
Почему бы не выпустить ремастер с русскими субтитрами? Неужели не выйдут на окупаемость, это же Нинка..
Издатели не шкварят хорошие игры об русек.

https://www.nintendolife.com/news/2025/03/samsung-shows-off-its-switch-inspired-foldable-handheld
Сыч 2 ещё даже не вышел, а уже попущен! Как вам такое, нинтедобои?

Да, лол, я тоже предлагал делать в джойконе углубления, но хотел складывать джойконы друг в друга. Потому что джойстики выпирают и его сложно переносить.
А вот гибкий экран это фад. Он и так стирался об док.
Обоатите внимание, что если с него просто снять джойконы, он станет размером со сложенный. Так что абсолютно ненужная технология даже здесь, самсунг.

В треде свича емнип. Это очевидно — если у тебя легко снимаются джойконы, то их нужно закрепить друг в друга и в карман, а экран размером с телефон в другой карман допустим.
Нинтендо единственное что придумала это пофиксить рельсы, которые уже пофиксили китайцы, заменив на железную конструкцию пластиковый замок.
В плане компактности они ничего не сделали, никакую домашнюю работу не провели, никак не позаимствовали решения их старых консолей со стиками, просто вывалили что было и налепили буквально цифру два к старому лого.
Они мне напоминают разработчиков, которые фиксят, копируя решения моддеров.
Пофиксили то, что не требует фикса, не придумали нихрена нового, пошли на поводу у толпы, защищающей этот старый форм фактор, но ухудшили компактность, пошли на поводу у толпы с названием, выкатили какой-то смех мышку для пекарей на консоли.
Такое ощущение, что там финансовый менеджер выбежал (после успеха свитча первого его повысили) и давай предлагать копипасты с реддита.
Это как фил спенсер выбежал и давай предлагать, что разработка не нужна, я хочу чужие игры продавать и по подписке нетфликса.
Ничего не перепутал, тебя, педика чулочника поздравил, пей таблетки, что тебе врачи назначают, главное)

480x600, 0:09
>В мерсенарис я играл, даже в оригинальном иксбокс нет физики
В палате играл? Мерценарис единственная ов-игра с физоном на 6ом гене и это её фишка как бы. Мелкие объекты разлетаются по честному физону от взрывов, тоже касается и машин\техники, остовы которой полетят в противоположную от взрыва сторону с силой, варьирующейся в зависимости от мощности взрыва. Так же в игре есть возможность уничтожать здания, но складываются они по очень упрощенной модели конечно, по физону только некоторые куски бетона летят.
https://youtu.be/5J2ejntrlGw?si=UDs89Zkh5T1HT6rx&t=15243
А в псиопсе - телекинез это основа геймплея. Ты можешь взаимодействовать с предметами и перемещать их по миру согласно законами физики, решать головоломки или использовать в бою. Да-да, прямо как в твоей тухлой аутильне ботве, но псиопс - это игра с пс2, из эпохи, когда в бол-ве игр все предметы в мире были гвоздями прибиты и в лучшем случае можно было увидеть рэгдолл у трупов.
Если для тебя это не физика на пс2, то я тогда не знаю, что в твоем воспаленном разуме вообще физика в играх, лол. А ведь ты даже не принес видео с примерами физона из Зульды на вий, уверен там будет какой-то пук.
>системная унылая прокачка мешочков.
Чем это отличается от унылой генерации аванпостов с респавном, генерации семечек и шрайнов для прокачки в ботве? Лоль. В юбидрочильнях хотя бы есть какая-то связная сюжетка и каждый аванпост - это отдельный челлендж, а не способ заполнить пустоту поля респавном.
>Ты просто не представляешь о чем тебе говорят похзоду.
Да я вижу - ты несколько раз написал слово "генерация", высрал несвязную шизу и был таков.
>и историей, которая рождается в голове у игрока от того, что начался дождь и он с горы скатился.
У аутистов каких только историй не рождается - дай им только пустое поле и возможность катать валуны.
>Они не портятся
Стоп, в ботве разве этого нет? Почему-то мне казалось, что там что-то такое было. Ну тогда это ещё более отсталая говнина, не смогли повторить механику 2005 года, позорища.
И да, Дед райзинг - это Капком, шиз.
>свитч тянет самый технологичный движок 2005 года.
Единственное, на что способна балалайка, ну ладно хоть не 95ого.
>Просто бессвязный набор рекламного текста
ВРЕТИ!!111 ахахахха, как же позорно ты слился, пиздец.
>Аппаратная поддержка это ускорение на видеокарте
В статьях как раз про это и говорится, ты видимо из-за аутизма этого не понял.
>И я повторяю, но мор хероез
Причем тут он? Это во-первых не игра нинки, во-вторых - не бесшовный ов.
>Никакого плохого дизайа в уровнях комнатах нет.
Когда отстаешь по технологиям на 10 лет, конечно нет.
>Неиронично реализация поверхности океана на геймкубе в саншайне крайне продвинута и переусложнена
Мне нравится, что твой пост просто начался с отрицаний и ВРЕТИ, а заканчивается уже откровенным бредом. Будто ты на этот раз выпил таблеток перед тем как зайти в тред, но пока писал пост, их действие начало заканчиваться. В первом Фар Крае вода была лучше твоего марева, хватит нести хуйню. Конечно первый фк это пука-игра и разрабы делали игру под передовые технологии тех лет, перед ними не стояла задача разработки под ограниченные мощности консолей, они просто хуярили так технологично как могли, используя все возможности новейших API и видях, но факт есть факт - никакой марево там и рядом не валялся.
>>78763
Да, я перепутал. Но в целом я написал все верно. Монолитовцы по-сути были тех.спецами у Ботвы и их движок и технологии использовались там. Если б не они, даже не знаю, чтоб нинка делала, наверное опять настругали бы крошечных локаций-комнат по геймдизу нулевых. И наверное итоговая игра бы получилась интереснее, я бы не называл её аутильней, но технологически она отставала бы уже лет на 20.
>>78775
>пук
)))

480x600, 0:09
>В мерсенарис я играл, даже в оригинальном иксбокс нет физики
В палате играл? Мерценарис единственная ов-игра с физоном на 6ом гене и это её фишка как бы. Мелкие объекты разлетаются по честному физону от взрывов, тоже касается и машин\техники, остовы которой полетят в противоположную от взрыва сторону с силой, варьирующейся в зависимости от мощности взрыва. Так же в игре есть возможность уничтожать здания, но складываются они по очень упрощенной модели конечно, по физону только некоторые куски бетона летят.
https://youtu.be/5J2ejntrlGw?si=UDs89Zkh5T1HT6rx&t=15243
А в псиопсе - телекинез это основа геймплея. Ты можешь взаимодействовать с предметами и перемещать их по миру согласно законами физики, решать головоломки или использовать в бою. Да-да, прямо как в твоей тухлой аутильне ботве, но псиопс - это игра с пс2, из эпохи, когда в бол-ве игр все предметы в мире были гвоздями прибиты и в лучшем случае можно было увидеть рэгдолл у трупов.
Если для тебя это не физика на пс2, то я тогда не знаю, что в твоем воспаленном разуме вообще физика в играх, лол. А ведь ты даже не принес видео с примерами физона из Зульды на вий, уверен там будет какой-то пук.
>системная унылая прокачка мешочков.
Чем это отличается от унылой генерации аванпостов с респавном, генерации семечек и шрайнов для прокачки в ботве? Лоль. В юбидрочильнях хотя бы есть какая-то связная сюжетка и каждый аванпост - это отдельный челлендж, а не способ заполнить пустоту поля респавном.
>Ты просто не представляешь о чем тебе говорят похзоду.
Да я вижу - ты несколько раз написал слово "генерация", высрал несвязную шизу и был таков.
>и историей, которая рождается в голове у игрока от того, что начался дождь и он с горы скатился.
У аутистов каких только историй не рождается - дай им только пустое поле и возможность катать валуны.
>Они не портятся
Стоп, в ботве разве этого нет? Почему-то мне казалось, что там что-то такое было. Ну тогда это ещё более отсталая говнина, не смогли повторить механику 2005 года, позорища.
И да, Дед райзинг - это Капком, шиз.
>свитч тянет самый технологичный движок 2005 года.
Единственное, на что способна балалайка, ну ладно хоть не 95ого.
>Просто бессвязный набор рекламного текста
ВРЕТИ!!111 ахахахха, как же позорно ты слился, пиздец.
>Аппаратная поддержка это ускорение на видеокарте
В статьях как раз про это и говорится, ты видимо из-за аутизма этого не понял.
>И я повторяю, но мор хероез
Причем тут он? Это во-первых не игра нинки, во-вторых - не бесшовный ов.
>Никакого плохого дизайа в уровнях комнатах нет.
Когда отстаешь по технологиям на 10 лет, конечно нет.
>Неиронично реализация поверхности океана на геймкубе в саншайне крайне продвинута и переусложнена
Мне нравится, что твой пост просто начался с отрицаний и ВРЕТИ, а заканчивается уже откровенным бредом. Будто ты на этот раз выпил таблеток перед тем как зайти в тред, но пока писал пост, их действие начало заканчиваться. В первом Фар Крае вода была лучше твоего марева, хватит нести хуйню. Конечно первый фк это пука-игра и разрабы делали игру под передовые технологии тех лет, перед ними не стояла задача разработки под ограниченные мощности консолей, они просто хуярили так технологично как могли, используя все возможности новейших API и видях, но факт есть факт - никакой марево там и рядом не валялся.
>>78763
Да, я перепутал. Но в целом я написал все верно. Монолитовцы по-сути были тех.спецами у Ботвы и их движок и технологии использовались там. Если б не они, даже не знаю, чтоб нинка делала, наверное опять настругали бы крошечных локаций-комнат по геймдизу нулевых. И наверное итоговая игра бы получилась интереснее, я бы не называл её аутильней, но технологически она отставала бы уже лет на 20.
>>78775
>пук
)))
>В палате играл
Судя по тупым тейкам с опенворлдовой физикой, в палате ты лежал с борямбой, а мерсенарис раздавали бесплатно на ване.
>Мелкие объекты разлетаются по честному физону от взрывов
Какие объекты? У тебя на видосе только ящики и прыгают в пустых коридорах скриптовых разрушений, вместе с искорками партиклов.
>Мерценарис единственная ов-игра с физоном на 6ом гене и это её фишка как бы.
Не впечатляет ни физон, ни опен ворлд. В отличие от зельды с крутой физикой, на ви, на которой основаны пазлы. Или например играми с бокса где тупо прикрутили рэгдолл. Все это лучше мерсенарис.
>А в псиопсе - телекинез это основа геймплея.
Я знаю. Но этот геймплей одноклеточный — кидать шары. В скайвард сворд физика продвинутей, за счет большего числа объектов и возможностей применить физику.
>Да-да, прямо как в твоей тухлой аутильне ботве
А при чем тут ботва, ботва в сравнении с пс2 просто четырехгигабайтный кос-мос оперативной памяти, я с игрой с вии сравниваю, она уже превосходит потуги пс2. Это современные технологии разрубания моделей, которые на пс3 только показывали в демках метал гир райзинг2013 с разрубанием арбузов, на вии уже реализовали в скайвард сворде2011 разрубая бамбук.
>Если для тебя это не физика на пс2
Это не физика уровня вии.
>ты даже не принес видео с примерами физона из Зульды на вий
А ты сам то не можешь в нее наконец поиграть, чтобы разобраться самому в возможностях и вии, и свитча?? Буду допроходить, запишу. Однозначно можно вспомнить:
1. Испытание разрубание бамбука на время. Модель отрубленного бамбука генерится в реальном времени. https://youtube.com/shorts/BNbpsXjeCKw
2. Данжеон mining facility, где применяется воздуходуй, перемещение во времени, там моделирование песка, который сдувается
3. Там же где то на подходе качели, которые реагируют на воздуходуй, когда на них встаешь. Расачиваешься воздуходуем или дуешь на них.
4. Трава вроде бы везде. Реагирует на колллизию, отгибается в обратную сторону от приближения.
5. Паутина имеет упрощенную модель ткани.
>Чем это отличается от унылой генерации аванпостов с респавном, генерации семечек и шрайнов для прокачки в ботве? Лоль. В юбидрочильнях хотя бы есть какая-то связная сюжетка и каждый аванпост - это отдельный челлендж, а не способ заполнить пустоту поля респавном.
В зельде ботве не нужно зачищать аванпосты. Семечки это результат пазлов, шрайны это мини подземелья с пазлами. Это не так однообразно, чем идти собирать ресурс.
>Да я вижу - ты несколько раз написал слово "генерация", высрал несвязную шизу и был таков.
А ты не понял, что в вочдогсе ГЕНЕРАЦИЯ квестов чтоли? Чето какой-то тяжелый случай.
>У аутистов каких только историй не рождается - дай им только пустое поле и возможность катать валуны.
Валуны только в фантазии борямбы катать надо, потому что у него наследие безыдейных игр с пс2 дают о себе знать, у которых дизайнеры больше ничего не родили, кроме катания кавунов по полю. А у зельды ботвы продвинутый дизайн, когда история возникает как ответ на интерактивность. Геймплейная история, описание происходящего, вместо лорной истории. Которая может быть вполне и будет разной из-за неравномерного понимания механик у разных людей.
>Стоп, в ботве разве этого нет? Почему-то мне казалось, что там что-то такое было.
Они готовятся, а не портятся.
>не смогли повторить механику 2005 года, позорища.
А надо повторять все душные механике 1951 года?
>Дед райзинг - это Капком
Я и не спорил, что крапком.
>Единственное, на что способна балалайка, ну ладно хоть не 95ого.
2025, я оговорился. то есть наши дни.
>ВРЕТИ!!111 ахахахха, как же позорно ты слился, пиздец.
>В статьях как раз про это и говорится, ты видимо из-за аутизма этого не понял.
Это понятно. Всем просто похер на выдумывания новых дефиниций менеджерами, я даже вникать не стал в этот мусор.
>Причем тут он? Это во-первых не игра нинки, во-вторых - не бесшовный ов.
Игра на ее консоли экз. Город бесшовный с траффиком. Никаких проблем в реализации нет.
>Когда отстаешь по технологиям на 10 лет, конечно нет.
В чем отстаешь, ты точно про пионера в 3д играх сейчас и 3д мирах?
>В первом Фар Крае вода была лучше твоего марева
Лолшто, при чем тут писишный фаркрай 2004 во первых? Во-вторых смотри видос и не пиши больше такой ерунды. В саншайне генерируются различные эффекты в зависимости от расстояния, есть настоящие волны, под водой блюр. В фар крае просто отражение искажается фейковыми волнами на ультрах и всё.
>Мне нравится, что твой пост просто начался с отрицаний и ВРЕТИ, а заканчивается уже откровенным бредом.
Так ты играй в обсуждаемые игры или хотя бы гугли, лол, тогда поймешь что тебе пишут.
>>79446
Проецировать было не нужно.
>В палате играл
Судя по тупым тейкам с опенворлдовой физикой, в палате ты лежал с борямбой, а мерсенарис раздавали бесплатно на ване.
>Мелкие объекты разлетаются по честному физону от взрывов
Какие объекты? У тебя на видосе только ящики и прыгают в пустых коридорах скриптовых разрушений, вместе с искорками партиклов.
>Мерценарис единственная ов-игра с физоном на 6ом гене и это её фишка как бы.
Не впечатляет ни физон, ни опен ворлд. В отличие от зельды с крутой физикой, на ви, на которой основаны пазлы. Или например играми с бокса где тупо прикрутили рэгдолл. Все это лучше мерсенарис.
>А в псиопсе - телекинез это основа геймплея.
Я знаю. Но этот геймплей одноклеточный — кидать шары. В скайвард сворд физика продвинутей, за счет большего числа объектов и возможностей применить физику.
>Да-да, прямо как в твоей тухлой аутильне ботве
А при чем тут ботва, ботва в сравнении с пс2 просто четырехгигабайтный кос-мос оперативной памяти, я с игрой с вии сравниваю, она уже превосходит потуги пс2. Это современные технологии разрубания моделей, которые на пс3 только показывали в демках метал гир райзинг2013 с разрубанием арбузов, на вии уже реализовали в скайвард сворде2011 разрубая бамбук.
>Если для тебя это не физика на пс2
Это не физика уровня вии.
>ты даже не принес видео с примерами физона из Зульды на вий
А ты сам то не можешь в нее наконец поиграть, чтобы разобраться самому в возможностях и вии, и свитча?? Буду допроходить, запишу. Однозначно можно вспомнить:
1. Испытание разрубание бамбука на время. Модель отрубленного бамбука генерится в реальном времени. https://youtube.com/shorts/BNbpsXjeCKw
2. Данжеон mining facility, где применяется воздуходуй, перемещение во времени, там моделирование песка, который сдувается
3. Там же где то на подходе качели, которые реагируют на воздуходуй, когда на них встаешь. Расачиваешься воздуходуем или дуешь на них.
4. Трава вроде бы везде. Реагирует на колллизию, отгибается в обратную сторону от приближения.
5. Паутина имеет упрощенную модель ткани.
>Чем это отличается от унылой генерации аванпостов с респавном, генерации семечек и шрайнов для прокачки в ботве? Лоль. В юбидрочильнях хотя бы есть какая-то связная сюжетка и каждый аванпост - это отдельный челлендж, а не способ заполнить пустоту поля респавном.
В зельде ботве не нужно зачищать аванпосты. Семечки это результат пазлов, шрайны это мини подземелья с пазлами. Это не так однообразно, чем идти собирать ресурс.
>Да я вижу - ты несколько раз написал слово "генерация", высрал несвязную шизу и был таков.
А ты не понял, что в вочдогсе ГЕНЕРАЦИЯ квестов чтоли? Чето какой-то тяжелый случай.
>У аутистов каких только историй не рождается - дай им только пустое поле и возможность катать валуны.
Валуны только в фантазии борямбы катать надо, потому что у него наследие безыдейных игр с пс2 дают о себе знать, у которых дизайнеры больше ничего не родили, кроме катания кавунов по полю. А у зельды ботвы продвинутый дизайн, когда история возникает как ответ на интерактивность. Геймплейная история, описание происходящего, вместо лорной истории. Которая может быть вполне и будет разной из-за неравномерного понимания механик у разных людей.
>Стоп, в ботве разве этого нет? Почему-то мне казалось, что там что-то такое было.
Они готовятся, а не портятся.
>не смогли повторить механику 2005 года, позорища.
А надо повторять все душные механике 1951 года?
>Дед райзинг - это Капком
Я и не спорил, что крапком.
>Единственное, на что способна балалайка, ну ладно хоть не 95ого.
2025, я оговорился. то есть наши дни.
>ВРЕТИ!!111 ахахахха, как же позорно ты слился, пиздец.
>В статьях как раз про это и говорится, ты видимо из-за аутизма этого не понял.
Это понятно. Всем просто похер на выдумывания новых дефиниций менеджерами, я даже вникать не стал в этот мусор.
>Причем тут он? Это во-первых не игра нинки, во-вторых - не бесшовный ов.
Игра на ее консоли экз. Город бесшовный с траффиком. Никаких проблем в реализации нет.
>Когда отстаешь по технологиям на 10 лет, конечно нет.
В чем отстаешь, ты точно про пионера в 3д играх сейчас и 3д мирах?
>В первом Фар Крае вода была лучше твоего марева
Лолшто, при чем тут писишный фаркрай 2004 во первых? Во-вторых смотри видос и не пиши больше такой ерунды. В саншайне генерируются различные эффекты в зависимости от расстояния, есть настоящие волны, под водой блюр. В фар крае просто отражение искажается фейковыми волнами на ультрах и всё.
>Мне нравится, что твой пост просто начался с отрицаний и ВРЕТИ, а заканчивается уже откровенным бредом.
Так ты играй в обсуждаемые игры или хотя бы гугли, лол, тогда поймешь что тебе пишут.
>>79446
Проецировать было не нужно.


Да, порямба и в играх разбирается, и на мотоцикле красавчиков катает.
Да, он мой протык.

А на слабом пк пойдет?
>Ещё одна решила расширяться в сторону ПК
Спустя 10 лет на третий день зоркий глаз заметил, что с каличных соснулей ливнули даже >15айку хлебушки
ор
Просто жирный барин ещё не выкинул это хрючево на распродажу со скидкой 80%.

>Ещё одна чисто консольная японская студия решила расширяться в сторону ПК.
Особенно династи вориорс чисто консольные. Это опять белорусы? Ну, впринципе на компе сейчас куда не плюнь, попадешь в порт.
>Хаяси заявил, что в последние годы Коеі Тесто сфокусировалась на ПК,
Так сфокусировались, что ничего не сделали и решили наконец начать портирование. Я знаю, их порт недавний нинзя гайден не поддерживал мышь и чтобы жизнь медом не казалась вроде даже клаву. Вот это фокусирование так фокусирование.
По сути заявление тоже странное, свитч 2 выходит, свитч один рекордсмен. Да, тормозную плойку может и надо бросать, но искать надо дальнейшей кооперации с Нинтендо, быстрее портировать свои пс4-пс5 наработки на девкит свитч 2, это как минимум.
> быстрее портировать свои пс4-пс5 наработки на девкит свитч 2
Свичебляди наконец поиграют в игры 2012-2018 годов.
Так это юбипараша с графикой 2013 года, японцы рукожопы, как обычно, или индусов нанимают за три копейки для портов.
>быстрее портировать свои пс4-пс5 наработки на девкит свитч 2
Кому твой безигорный свитч 2 сдался. Для него нет игр. Но прогретая хуйня вроде тебя купит. Харк тьфу тебе в твое соевое ебло.


480x600, 0:09
>У тебя на видосе только ящики и прыгают
Ящики, доски, оболомки, остовы техники. Все это разлетается по физону и по моему таймкоду как раз отличный пример - первым выстрелом из танка он промазал и ящики чутка покатились от взрывной волны, во-второй раз попал точно "по-киношному" в цель - и все мелкие предметы красиво разлетелись в разные стороны.
Ты буквально заявил - в мерценарис НЕТ ФИЗИКИ, это вранье и плод твоего больного воображения - ты ОПЯТЬ обосрался, как и во все предыдущие разы с мгс, ботвой, стелсом, готикой и морровиндом. А самая моя любимая твоя шиза из последнего - то что в окарине геймплей как в квестах с пиксельхантингом, лол.
>Не впечатляет ни физон, ни опен ворлд.
Покажи ов-игру 6ого гена, где физон лучше.
>В отличие от зельды с крутой физикой
>Модель отрубленного бамбука генерится в реальном времени.
Ахахах БЛЯДЬ! Кусочки этого бамбука исчезают прямо на глазах лол. И это при том, что действие происходит в крошечной комнатке с отдельной подгрузкой, лооооол. Наверное если бы Вий пришлось просчитывать хотя бы 3-4 кусочка бамбука за раз, она бы взорвалась нахуй, в то время как в Наемниках десяток ящиков разлетается в реал-тайме и они не исчезают в ту же секунду! На железе 2000 года!
>Я знаю. Но этот геймплей одноклеточный — кидать шары.
Прямо как в ботве, где бол-во пазлов в шрайнах - закатить шар в лунку или передвинуть куб. Твое лицемерие невероятно.
>на пс3 только показывали в демках метал гир райзинг2013
Но ничего, что там ты на локации можешь порубить кучу разных предметов на мелкие кусочки, а в зульде один ссаный бамбук в крошечной локации, куски которого исчезают на глазах, чтобы не перегреть процессор немощной балалайки обсчетом физона.
>Это не физика уровня вии.
Понятно дело - лучше. Мерценарис2 кстати не вышла на вий. Интересно почему? Обычно уникальные паст-ген версии мультимочи выпускали дуэтом на пс2\вий и иногда ещё добавлялась псп. Тут же только пс2 - разрабам не нужны были лишние деньги с пенсов и домохозяек? Манхант2 вот не постеснялись выпустить, а Наемников нет. Вывод, вий просто не потянула продвинутый физон, как и псп.
>А ты сам то не можешь в нее наконец поиграть
Могу, у меня и железо есть под это. Просто я люблю проходить серии по хронологии, в ботву в свое время тупо на хайпе залетел и наелся говна.
>В зельде ботве не нужно зачищать аванпосты.
В юбикале чистить все так же не нужно, держу в курсе. Это делается для ачивок, статистики, припасов. В ботве, ты можешь их зачистить, если хочешь открыть все сундуки в локации и собрать лучшее оружие. Но беда в том, что аванпосты зульды сделаны бездарно и враги там респавнятся, что очередной раз указывает на аутичность игры.
>когда история возникает как ответ на интерактивность.
Это называется - наши геймдизайнеры бездари и не могут придумать много геймплейный ситуаций связанных сюжетом, поэтому давайте сделаем игру по концепту "развлекай себя сам", разом вывалим механик без прогрессии, пусть игрок аутирует. Это буквально то, что до ботвы продвигали аутисты в играх жанра "выживач".
>Они готовятся, а не портятся.
Я видимо спутал с замерзанием и прожаркой припасов. Но то что механику стухания не прикрутили, раз вдарились в такую-то симулятивность - все равно позорище.
>2025, я оговорился. то есть наши дни.
Ну и что тебе тогда не понятно в примере с юнити? Для 3дс это такой же тяжелый и современный движок, игры на котором приходилось адски резать, чтобы балалайка тянула - выглядит это все даже близко не так, как игры на том же движке для других платформ.
>я даже вникать не стал в этот мусор.
Дабы маня-мирок не трещал, это то понятно.
>Город бесшовный с траффиком. Никаких проблем в реализации нет.
Ну во-первых там пустой город с коробками а-ля драйвер с пс1, во-вторых, я где-то говорил, что вий не тянет ов-игры? С физоном как Наемники не тянет, да. А без - вполне. Тот же Скарфейс так же был на вий. Вообще ты к чему это высрал?
>ты точно про пионера в 3д играх сейчас и 3д мирах?
А вот и действие таблеток начало заканчиваться. Вдарился в воспоминания дед, когда хуй стоял?
>В фар крае просто отражение искажается фейковыми волнами на ультрах и всё.
Ясн)))

480x600, 0:09
>У тебя на видосе только ящики и прыгают
Ящики, доски, оболомки, остовы техники. Все это разлетается по физону и по моему таймкоду как раз отличный пример - первым выстрелом из танка он промазал и ящики чутка покатились от взрывной волны, во-второй раз попал точно "по-киношному" в цель - и все мелкие предметы красиво разлетелись в разные стороны.
Ты буквально заявил - в мерценарис НЕТ ФИЗИКИ, это вранье и плод твоего больного воображения - ты ОПЯТЬ обосрался, как и во все предыдущие разы с мгс, ботвой, стелсом, готикой и морровиндом. А самая моя любимая твоя шиза из последнего - то что в окарине геймплей как в квестах с пиксельхантингом, лол.
>Не впечатляет ни физон, ни опен ворлд.
Покажи ов-игру 6ого гена, где физон лучше.
>В отличие от зельды с крутой физикой
>Модель отрубленного бамбука генерится в реальном времени.
Ахахах БЛЯДЬ! Кусочки этого бамбука исчезают прямо на глазах лол. И это при том, что действие происходит в крошечной комнатке с отдельной подгрузкой, лооооол. Наверное если бы Вий пришлось просчитывать хотя бы 3-4 кусочка бамбука за раз, она бы взорвалась нахуй, в то время как в Наемниках десяток ящиков разлетается в реал-тайме и они не исчезают в ту же секунду! На железе 2000 года!
>Я знаю. Но этот геймплей одноклеточный — кидать шары.
Прямо как в ботве, где бол-во пазлов в шрайнах - закатить шар в лунку или передвинуть куб. Твое лицемерие невероятно.
>на пс3 только показывали в демках метал гир райзинг2013
Но ничего, что там ты на локации можешь порубить кучу разных предметов на мелкие кусочки, а в зульде один ссаный бамбук в крошечной локации, куски которого исчезают на глазах, чтобы не перегреть процессор немощной балалайки обсчетом физона.
>Это не физика уровня вии.
Понятно дело - лучше. Мерценарис2 кстати не вышла на вий. Интересно почему? Обычно уникальные паст-ген версии мультимочи выпускали дуэтом на пс2\вий и иногда ещё добавлялась псп. Тут же только пс2 - разрабам не нужны были лишние деньги с пенсов и домохозяек? Манхант2 вот не постеснялись выпустить, а Наемников нет. Вывод, вий просто не потянула продвинутый физон, как и псп.
>А ты сам то не можешь в нее наконец поиграть
Могу, у меня и железо есть под это. Просто я люблю проходить серии по хронологии, в ботву в свое время тупо на хайпе залетел и наелся говна.
>В зельде ботве не нужно зачищать аванпосты.
В юбикале чистить все так же не нужно, держу в курсе. Это делается для ачивок, статистики, припасов. В ботве, ты можешь их зачистить, если хочешь открыть все сундуки в локации и собрать лучшее оружие. Но беда в том, что аванпосты зульды сделаны бездарно и враги там респавнятся, что очередной раз указывает на аутичность игры.
>когда история возникает как ответ на интерактивность.
Это называется - наши геймдизайнеры бездари и не могут придумать много геймплейный ситуаций связанных сюжетом, поэтому давайте сделаем игру по концепту "развлекай себя сам", разом вывалим механик без прогрессии, пусть игрок аутирует. Это буквально то, что до ботвы продвигали аутисты в играх жанра "выживач".
>Они готовятся, а не портятся.
Я видимо спутал с замерзанием и прожаркой припасов. Но то что механику стухания не прикрутили, раз вдарились в такую-то симулятивность - все равно позорище.
>2025, я оговорился. то есть наши дни.
Ну и что тебе тогда не понятно в примере с юнити? Для 3дс это такой же тяжелый и современный движок, игры на котором приходилось адски резать, чтобы балалайка тянула - выглядит это все даже близко не так, как игры на том же движке для других платформ.
>я даже вникать не стал в этот мусор.
Дабы маня-мирок не трещал, это то понятно.
>Город бесшовный с траффиком. Никаких проблем в реализации нет.
Ну во-первых там пустой город с коробками а-ля драйвер с пс1, во-вторых, я где-то говорил, что вий не тянет ов-игры? С физоном как Наемники не тянет, да. А без - вполне. Тот же Скарфейс так же был на вий. Вообще ты к чему это высрал?
>ты точно про пионера в 3д играх сейчас и 3д мирах?
А вот и действие таблеток начало заканчиваться. Вдарился в воспоминания дед, когда хуй стоял?
>В фар крае просто отражение искажается фейковыми волнами на ультрах и всё.
Ясн)))
>Ты буквально заявил - в мерценарис НЕТ ФИЗИКИ
Потому что я не увидел, где она применяется, хотя прошел полигры.
>это вранье и плод твоего больного воображения
Это результат геймплея разработчиков, что тебе потребовалось мотать на таймкод три часа, чтобы увидеть пирамиду интерактивных ящиков.
>Ящики, доски, оболомки, остовы техники.
ОК. Нашлась пирамида ящиков на уровне, которые не скриптовые, как заграждения в этой игре, которые просто сминаются.
> как и во все предыдущие разы с мгс, ботвой, стелсом, готикой и морровиндом.
Скорее об геймплее этих игр я тебе рассказал, когда описывал геймплей в ботве. Не понимаю к чему претензии, что у тебя фрустрация? Ну так держи ее при себе. Со стелсом ты обосрался, когда выяснилось, что в ботве он не дискретный, как в поделиях сони с травой, а плавно вычисляется из параметров как в олдовых трушных представителях жанра.
>А самая моя любимая твоя шиза из последнего - то что в окарине геймплей как в квестах с пиксельхантингом, лол.
Да, там есть такой геймплей и игры смежного жанра - адвенчуры. Дальше то что, ты наконец сыграешь в нее или чего?
>Покажи ов-игру 6ого гена, где физон лучше.
Такой опенворлд, что мир бесшовных коридоров. Физона больше в хало, там и остовы техники, и коллизии постоянные об них и партиклов мешок генерится шинами и оружием и вроде бы разрушенные ящики оружейные тоже толкаются техникой, но это не точно. Но это не "опенворлд", поэтому не котируются фанатами олдового. просто громадные уровни с техникой, который проходится полчаса, а может час.
>в то время как в Наемниках десяток ящиков разлетается в реал-тайме и они не исчезают в ту же секунду!
В наемниках нет такого геймплея. Как и нет и многих других, как ткань-паутина. Потому что внезапно, котируют ее не за физику.
>Прямо как в ботве, где бол-во пазлов в шрайнах - закатить шар в лунку или передвинуть куб. Твое лицемерие невероятно.
Это не у меня лицемерие, это у тебя аховый анализ ботвы по видосам олдового лол. В спекопсе можно только шар кинуть. В ботве типов пазлов куча, этих шаров куча, отмотки времени, заморозка времени с задачей импульса, платформы где угол наклона задаешь.
>Но ничего, что там ты на локации можешь порубить кучу разных предметов на мелкие кусочки
Конечно ничего, ведь памяти меньше в 6 раз. Тем не менее, интерактивность максимальная. Ты можешь не только бамбук порубить, а паутину в месте удара, траву.
>Мерценарис2 кстати не вышла на вий. Интересно почему?
О, мы переключились на мерсенарис 2? На пс2 вышло много игр, которые не вышли нигде. Что мешало разработчикам увеличить уровни, ведь на вии больше памяти и убрать один ящик из трех на уровне, если их физика тормозит игру?
>В юбикале чистить все так же не нужно, держу в курсе.
телл ми мор, это ее основа.
>Могу, у меня и железо есть под это. Просто я люблю проходить серии по хронологии
Так поиграй прежде, чем что-то писать о нинтендо играх вообще.
>в ботву в свое время тупо на хайпе залетел и наелся говна.
На хайпе нового бредового ты залетел судя по тейкам.
>Это делается для ачивок, статистики, припасов.
Это делается по дополнительным заданиям и вплетено в геймплей прокачки.
>указывает на аутичность игры.
Что ты не смог понять, что их не нужно зачищать и бьешься головой в стену раз за разом.
>Это называется - наши геймдизайнеры бездари и не могут придумать много геймплейный ситуаций связанных сюжетом, поэтому давайте сделаем игру по концепту "развлекай себя сам", разом вывалим механик без прогрессии, пусть игрок аутирует.
Геймдизайнеры дали высочайшую интерактивность, в другой игре такой нет. Поэтому таких геймплейных историй ни в одной игре нет. Игрок не развлекает себя сам, игрока развлекают события, на которые он натыкается.
> В ботве, ты можешь их зачистить, если хочешь открыть все сундуки в локации и собрать лучшее оружие.
В ботве оружие генерируется.
>Это буквально то, что до ботвы продвигали аутисты в играх жанра "выживач".
В зельде есть совершенно конкретные задания, а не абстрактное выживание и крафт.
>Но то что механику стухания не прикрутили, раз вдарились в такую-то симулятивность
Это можно прикрутить без обсчета взаимодействий подбираемых объектов.
>Ну и что тебе тогда не понятно в примере с юнити?
Это тебе не понятно, что свитч современная консоль с современным движком.
>Дабы маня-мирок не трещал, это то понятно.
От новых маркетинговых названий известных вещей?
>Ну во-первых там пустой город с коробками а-ля драйвер с пс1
Во-первых там пешеходы и игрок ходит куда хочет
>во-вторых, я где-то говорил, что вий не тянет ов-игры?
У тебя какая-то фиксация на опенворлдах.
>С физоном как Наемники не тянет, да.
Каким физоном? Тремя ящиками? Я уже выше написал, сделайте не 3 ящика, а 2 в этом расширении уровня-коридора. Есть чем контрить?
>Вообще ты к чему это высрал?
Это ты себе?
>Вдарился в воспоминания дед, когда хуй стоял?
Да нет, какой-то впечатлительный школотрон насмотрелся нового олдового, теперь посты про любимую сонечку пишет. Что 3 ящика от стороннего разработчика для ноусофтовой соньки кроют ДЕСЯТИЛЕТИЯ интерактивных развлечений профессионалов Нинтендо. В этом и суть твоей портянки.
>Ясн)))
Да, ясно, что смотреть не на что.
>Ты буквально заявил - в мерценарис НЕТ ФИЗИКИ
Потому что я не увидел, где она применяется, хотя прошел полигры.
>это вранье и плод твоего больного воображения
Это результат геймплея разработчиков, что тебе потребовалось мотать на таймкод три часа, чтобы увидеть пирамиду интерактивных ящиков.
>Ящики, доски, оболомки, остовы техники.
ОК. Нашлась пирамида ящиков на уровне, которые не скриптовые, как заграждения в этой игре, которые просто сминаются.
> как и во все предыдущие разы с мгс, ботвой, стелсом, готикой и морровиндом.
Скорее об геймплее этих игр я тебе рассказал, когда описывал геймплей в ботве. Не понимаю к чему претензии, что у тебя фрустрация? Ну так держи ее при себе. Со стелсом ты обосрался, когда выяснилось, что в ботве он не дискретный, как в поделиях сони с травой, а плавно вычисляется из параметров как в олдовых трушных представителях жанра.
>А самая моя любимая твоя шиза из последнего - то что в окарине геймплей как в квестах с пиксельхантингом, лол.
Да, там есть такой геймплей и игры смежного жанра - адвенчуры. Дальше то что, ты наконец сыграешь в нее или чего?
>Покажи ов-игру 6ого гена, где физон лучше.
Такой опенворлд, что мир бесшовных коридоров. Физона больше в хало, там и остовы техники, и коллизии постоянные об них и партиклов мешок генерится шинами и оружием и вроде бы разрушенные ящики оружейные тоже толкаются техникой, но это не точно. Но это не "опенворлд", поэтому не котируются фанатами олдового. просто громадные уровни с техникой, который проходится полчаса, а может час.
>в то время как в Наемниках десяток ящиков разлетается в реал-тайме и они не исчезают в ту же секунду!
В наемниках нет такого геймплея. Как и нет и многих других, как ткань-паутина. Потому что внезапно, котируют ее не за физику.
>Прямо как в ботве, где бол-во пазлов в шрайнах - закатить шар в лунку или передвинуть куб. Твое лицемерие невероятно.
Это не у меня лицемерие, это у тебя аховый анализ ботвы по видосам олдового лол. В спекопсе можно только шар кинуть. В ботве типов пазлов куча, этих шаров куча, отмотки времени, заморозка времени с задачей импульса, платформы где угол наклона задаешь.
>Но ничего, что там ты на локации можешь порубить кучу разных предметов на мелкие кусочки
Конечно ничего, ведь памяти меньше в 6 раз. Тем не менее, интерактивность максимальная. Ты можешь не только бамбук порубить, а паутину в месте удара, траву.
>Мерценарис2 кстати не вышла на вий. Интересно почему?
О, мы переключились на мерсенарис 2? На пс2 вышло много игр, которые не вышли нигде. Что мешало разработчикам увеличить уровни, ведь на вии больше памяти и убрать один ящик из трех на уровне, если их физика тормозит игру?
>В юбикале чистить все так же не нужно, держу в курсе.
телл ми мор, это ее основа.
>Могу, у меня и железо есть под это. Просто я люблю проходить серии по хронологии
Так поиграй прежде, чем что-то писать о нинтендо играх вообще.
>в ботву в свое время тупо на хайпе залетел и наелся говна.
На хайпе нового бредового ты залетел судя по тейкам.
>Это делается для ачивок, статистики, припасов.
Это делается по дополнительным заданиям и вплетено в геймплей прокачки.
>указывает на аутичность игры.
Что ты не смог понять, что их не нужно зачищать и бьешься головой в стену раз за разом.
>Это называется - наши геймдизайнеры бездари и не могут придумать много геймплейный ситуаций связанных сюжетом, поэтому давайте сделаем игру по концепту "развлекай себя сам", разом вывалим механик без прогрессии, пусть игрок аутирует.
Геймдизайнеры дали высочайшую интерактивность, в другой игре такой нет. Поэтому таких геймплейных историй ни в одной игре нет. Игрок не развлекает себя сам, игрока развлекают события, на которые он натыкается.
> В ботве, ты можешь их зачистить, если хочешь открыть все сундуки в локации и собрать лучшее оружие.
В ботве оружие генерируется.
>Это буквально то, что до ботвы продвигали аутисты в играх жанра "выживач".
В зельде есть совершенно конкретные задания, а не абстрактное выживание и крафт.
>Но то что механику стухания не прикрутили, раз вдарились в такую-то симулятивность
Это можно прикрутить без обсчета взаимодействий подбираемых объектов.
>Ну и что тебе тогда не понятно в примере с юнити?
Это тебе не понятно, что свитч современная консоль с современным движком.
>Дабы маня-мирок не трещал, это то понятно.
От новых маркетинговых названий известных вещей?
>Ну во-первых там пустой город с коробками а-ля драйвер с пс1
Во-первых там пешеходы и игрок ходит куда хочет
>во-вторых, я где-то говорил, что вий не тянет ов-игры?
У тебя какая-то фиксация на опенворлдах.
>С физоном как Наемники не тянет, да.
Каким физоном? Тремя ящиками? Я уже выше написал, сделайте не 3 ящика, а 2 в этом расширении уровня-коридора. Есть чем контрить?
>Вообще ты к чему это высрал?
Это ты себе?
>Вдарился в воспоминания дед, когда хуй стоял?
Да нет, какой-то впечатлительный школотрон насмотрелся нового олдового, теперь посты про любимую сонечку пишет. Что 3 ящика от стороннего разработчика для ноусофтовой соньки кроют ДЕСЯТИЛЕТИЯ интерактивных развлечений профессионалов Нинтендо. В этом и суть твоей портянки.
>Ясн)))
Да, ясно, что смотреть не на что.
Не читал ваши простыни, но проиграл с бамбука растущего из каменных блоков. И это 2011 год, ебать кринж...
это магия, ты ниче не понимаешь)
Ну то есть на нормальных платформах вышли: халф лайф 2, крузис, гта 4, мирорс эдж, порталы, различные батлфилды, куча гонок с реалистичной физикой и поведением машин, повреждениями, эффектами. На нинкокалыче вышло в это время - пук-пук, среньк-среньк, можно рубить бамбук (с заскриптованной анимацией) и с графикой пс2.
Графонорожденный, спок. Игра была винчик для своего времени
Skyward Sword received critical acclaim; it has a score of 93/100 on the aggregate site Metacritic, based on 81 reviews.[62] It was the site's 10th highest scoring game of 2011
Но тебе долбаебу этого не понять, пиздуй дальше в свои гоночки для аутистов играть, говна ты кусок.
Конечно, везде мухи, один ты Дартаньян. Давай пурум пум пум пуру пум пум играй, не для мух винчик
Разговор за зельду, но долбаеб приплел марево с картиночкой для байта. Ясно, ты обоссан и послан нахуй.
Хуя тряска. И причем тут графика, если речь о физике? Все эти игры были "винчиками для своего времени", только с нормальной физикой, геймплеем, графикой, а не маревозельдовым устаревшим калом для детей.
проиграл с тупого мариводебила, ему про физику говорят, и ВДОБАВОК про графику, то есть в тех винах был и графон и физика, а в марево-зельде отсталая графика и "физика" уровня бамбука (пука)
ты не пичедебил случаем?
мариводебил там изначально про физику разговор шел, что в играх на пс2 физика лучше была чем на вии и в прочих агушеподелиях

>Ну то есть на нормальных платформах вышли: халф лайф 2, крузис, гта 4, мирорс эдж, порталы, различные батлфилды, куча гонок с реалистичной физикой и поведением машин, повреждениями, эффектами.
Из всего что ты перечислил, только в тормозящем крайзисе можно рубить деревья, но, насколько я помню, только до определенного предела. То есть полигональная сетка дерева состоит из коротких цилиндров и если ты попадаешь в стык, то дерево там дамажится, потом рубится.
А как мы видим из футажа, в скайварде предела нет, потому что реализация не такая, процедурно генерируются полигоны, которых не было.
Так что математик с формулами по тригонометрии снова победил мощный пк процессор, у которого работало только одно ядро, на всю эту физику, это был тоже бодрый мув любителей из крайтека.
> можно рубить бамбук (с заскриптованной анимацией) и с графикой пс2.
Анимацией чего? Движение меча соответствует движению контроллера, в том числе 1к1.
Куски рубятся в любом месте, потому что на ходу процедурно рассчитываются новые полигональные решетки.
Мирорс эдж тоже интересен, потому что в нем есть ткань из физикса. Как вот паутина, но только мелкая решетка из одинаковых полигонов. Ты покупаешь карту за 500-1000 долларов. И у тебя в миррорс эдже рвется полигональной кибербумагой киберткань.
Любитель берет монструозное готовое решение и вставляет в шутерок, брутфорся неоптимальный код видеокартой.
Всё? Нет не всё, сейчас ты покупаешь навороченную мать, с несколькими слотами под видюху и туда засовываешь новую старую видеокарту, а с амд просто идешь лесом.
во всех этих играх была и есть физика, шиз, иди нахуй, в мирорс эдже и анабиозе вообще физикс был реализован, в твоей маривопараше в 480р разве что 3.5 полигона были реализованы и убогий бамбук для фембоев вроде тебя

Да, да. Особенно халф лайф 2: смотрите игра не тормозит как дум3! Разве можно сделать игру на компе, которая не тормозит, вау, игра года. А еще мы скачали библиотеки хавок и теперь ящики можно не только брать как в деусексе и двигать в прочих играх на анриле, а еще поднимать и кидать как в окарине, но это другое, понимать надо. Это настоящая физика, а на приставках игра только лишь создает иллюзию приключения через всякие хаки, дым и зеркала…

Кем он был реализован и как?
Аматор прикрутил библиотеку, вот и вся разработка: кривое однообразное текущее вылетающее тормозящее убожество на выходе, которое нельзя никак рассчитать на процессоре из-за отсутствия масштабирования. Хотя это первое что приходит в голову, но не тогда, когда надо закопать амд.
>кривое однообразное текущее вылетающее тормозящее убожество на выходе
напомнило игры и консоли жидтендо
Кстати, шизикс есть и на проце, дохуя игр его использует, например реалистичные волосы Алисы без проблем обсчитывались на боксе 360. Шизикс можно было и на амд использовать вставив какую-нибудь 8600гт, потом жиды из новидео это прикрыли.
>жидтендо
Ты хотел сказать жидони? Консоли единственного японского платформодержателя всегда работали как швейцарские часы.
>Консоли единственного японского платформодержателя всегда работали как швейцарские часы.
https://www.youtube.com/watch?v=Cb-srOfRqNc
И хорошо они работают только когда под рукой есть скрепка или паяльник.
нет, именно жидтендо, где даже зельда с чибиками статерит и лагает, не говоря о более крупных проектах, и где со времен геймкуба не было нормальной консоли, а один "семейный" агушесблев
>Rise Of The Ronin на ПК
>ленивый не пнул за кривую оптимизацию
Вот такой вот пк гойминг, хули. Сначала ждёшь объедков с сони стола, а потом ждёшь патчики чтобы игра нормально шла не только на пекарнях за 2к баксов. Про владельцев народных сборок вообще молчим. Там вечно идёт нытьё об оптимизации и конспирология уровня "куртка сговорился с разрабами игорей повышать системки".
Кто вообще будет играть в эти юбивышки с графоном времен пс3? Япошки облажались (не опять, а снова), а у сонидурачка победа, лол.
Не бугурти, палтач.

480x600, 0:09
>Потому что я не увидел
Чтобы её увидеть, достаточно было просто поиграть в игру и добраться до экшона. Ты очевидно не играл, как и в другие игры, о которых ты смеешь раззевать пасть.
>тебе потребовалось мотать на таймкод три часа
Сколько тебе потребовалось мотать зульду, чтобы показать мне паутину? Учитывая кол-во сердец - это вторая половина игры, часов 30-40 наверное мотал? Я же просто по превью нашел эпизод с танком, где очевидно проще было найти моменты с физоном.
>Нашлась пирамида ящиков на уровне
Это ов-игра, какие уровни, что ты несешь? Там во всем мире есть объекты, на которые действует физика. Тебе же 40 часов пришлось дрочить зульду, чтобы найти паутину и бамбук растущий из бетона, куски которого исчезают прямо на глазах.
>Не понимаю к чему претензии
К тому, что ты умудряешься обсираться с примером каждой игры, которую упоминаешь - буквально. Стелс в ботве рудиментарный - мы это уже обсуждали. Там нет уровня тревоги врагов, уровня шума и его зависимости от типа поверхности, и враги даже не могут спалить по тени как в мгс2.
>Дальше то что, ты наконец сыграешь в нее или чего?
Я её проходил в отличии от тебя, не сдюжевшего даже первый резидент. И никакого пиксельхантинга там нет(хотя бы потому-что для его реализации нужен блядь КУРСОР), ты опять просто несешь бред.
> Но это не "опенворлд"
Ну вообще-то да, поскольку сама концепция ов-игр подразумевает весь геймплей на одной большой карте, чего в Хало нет. Но даже если я приму твой пример, ты забываешь, что бокс ог по сырой вычислительной мощи превосходит "некст-ген" балалайку от калтенды.
>В наемниках нет такого геймплея
Покурил бамбук? Теперь время пить таблетки.
>этих шаров куча
Конечно куча - ведь большая часть головоломок на них и завязана. Это ничем не отличается с точки зрения сложности физики от псиопса, игры с пс2 напомню. Единственное, там нет только заморозки, но явно не из-за невозможности подобное сделать на том железе.
>бамбук порубить, а паутину в месте удара, траву.
А ящики? Ящики порубить можно? Или только бамбук в строго заскриптованных местах и мини-игре?
>На пс2 вышло много игр, которые не вышли нигде.
Да, но эта игра не эксклюзив пс2. Она вышла везде, кроме платформ, что очевидно её не потянут. Очевидно, разработка паст-ген версии стоила отдельных денег и делалась отдельной командой, поэтому странно, что её не выпустили ещё и на вий - тупо не потянула. Оптимизировать физон под балалайку видимо слишком запарная задача, ведь кроме ящиков пришлось бы резать и кол-во техники и разного мусора от разрушений на который влияет физика.
>На хайпе нового бредового
Ты сколько раз уже упоминаешь его, он сделал тебе больно?
>Что ты не смог понять, что их не нужно зачищать
Т.е. их добавили, чтобы убогий пустой мир ботвы, казался чуть менее убогим и пустым?
>Поэтому таких геймплейных историй ни в одной игре нет
У аутистов вроде тебя "геймплейные истории" будут рождаться в любой не наглухо линейной и скриптовой игре. Особенно если это хуйня а-ля "выживач" с аутизмом ради аутизма на пустой карте. И та жалкая пригорошня квестов ботвы, картину глобально не меняет.
>В ботве оружие генерируется.
Пиздец говно, не знал. Значит они даже награды по сундукам вручную не раскладывали как в старых частях, гейм-диз зульды ещё более уебищный чем я думал.
>свитч современная консоль с современным движком.
Угу, движок современный есть, а визуала нет.
>Во-первых там пешеходы и игрок ходит куда хочет
В драйвере тоже пешеходы, долбокряк) Как это отменяет, что интерактивность мира аналогична?
>Это ты себе?
Блядь, вот какой же ты уебок. Я перечитал предыдущие посты и нашел место, где ты решил меня запутать своим даунизмом. Изначально я привел аргумент, что жидотенда отстала от прогресса и сдюжила сделать бесшовную ов-игру с опозданием в 10 лет спиздив почти все у юбисофта. Ты же, еблан, приплел левую игру с Вий, к которой жидотента отношения не имеет, хотя речь велась именно про САМУ КОНТОРУ-ГОВНА и её разрабов, а не про то, что Вии не тянет ов-игры.
>какой-то впечатлительный школотрон
Когда понимаешь, что сливаешь спор - назови кого-то школотой и настрочи ещё больше бреда. Особенно забавят твои внутренние противоречия - сам же написал что на пс2 было дохера уникальных игр, а в другой строчке уже пишет про ноусофтовость, лул. Пичешиз, ты даже первый резик не осилил и обосрался, СЛИШКОМ СЛОЖНО оказалось после агуши? Это тебе не бамбук рубить в зульде, махая пультом и тряся жиром перед телевизором. Как ты смеешь вообще кого-то школьниками называть после такого позора, я не понимаю.

480x600, 0:09
>Потому что я не увидел
Чтобы её увидеть, достаточно было просто поиграть в игру и добраться до экшона. Ты очевидно не играл, как и в другие игры, о которых ты смеешь раззевать пасть.
>тебе потребовалось мотать на таймкод три часа
Сколько тебе потребовалось мотать зульду, чтобы показать мне паутину? Учитывая кол-во сердец - это вторая половина игры, часов 30-40 наверное мотал? Я же просто по превью нашел эпизод с танком, где очевидно проще было найти моменты с физоном.
>Нашлась пирамида ящиков на уровне
Это ов-игра, какие уровни, что ты несешь? Там во всем мире есть объекты, на которые действует физика. Тебе же 40 часов пришлось дрочить зульду, чтобы найти паутину и бамбук растущий из бетона, куски которого исчезают прямо на глазах.
>Не понимаю к чему претензии
К тому, что ты умудряешься обсираться с примером каждой игры, которую упоминаешь - буквально. Стелс в ботве рудиментарный - мы это уже обсуждали. Там нет уровня тревоги врагов, уровня шума и его зависимости от типа поверхности, и враги даже не могут спалить по тени как в мгс2.
>Дальше то что, ты наконец сыграешь в нее или чего?
Я её проходил в отличии от тебя, не сдюжевшего даже первый резидент. И никакого пиксельхантинга там нет(хотя бы потому-что для его реализации нужен блядь КУРСОР), ты опять просто несешь бред.
> Но это не "опенворлд"
Ну вообще-то да, поскольку сама концепция ов-игр подразумевает весь геймплей на одной большой карте, чего в Хало нет. Но даже если я приму твой пример, ты забываешь, что бокс ог по сырой вычислительной мощи превосходит "некст-ген" балалайку от калтенды.
>В наемниках нет такого геймплея
Покурил бамбук? Теперь время пить таблетки.
>этих шаров куча
Конечно куча - ведь большая часть головоломок на них и завязана. Это ничем не отличается с точки зрения сложности физики от псиопса, игры с пс2 напомню. Единственное, там нет только заморозки, но явно не из-за невозможности подобное сделать на том железе.
>бамбук порубить, а паутину в месте удара, траву.
А ящики? Ящики порубить можно? Или только бамбук в строго заскриптованных местах и мини-игре?
>На пс2 вышло много игр, которые не вышли нигде.
Да, но эта игра не эксклюзив пс2. Она вышла везде, кроме платформ, что очевидно её не потянут. Очевидно, разработка паст-ген версии стоила отдельных денег и делалась отдельной командой, поэтому странно, что её не выпустили ещё и на вий - тупо не потянула. Оптимизировать физон под балалайку видимо слишком запарная задача, ведь кроме ящиков пришлось бы резать и кол-во техники и разного мусора от разрушений на который влияет физика.
>На хайпе нового бредового
Ты сколько раз уже упоминаешь его, он сделал тебе больно?
>Что ты не смог понять, что их не нужно зачищать
Т.е. их добавили, чтобы убогий пустой мир ботвы, казался чуть менее убогим и пустым?
>Поэтому таких геймплейных историй ни в одной игре нет
У аутистов вроде тебя "геймплейные истории" будут рождаться в любой не наглухо линейной и скриптовой игре. Особенно если это хуйня а-ля "выживач" с аутизмом ради аутизма на пустой карте. И та жалкая пригорошня квестов ботвы, картину глобально не меняет.
>В ботве оружие генерируется.
Пиздец говно, не знал. Значит они даже награды по сундукам вручную не раскладывали как в старых частях, гейм-диз зульды ещё более уебищный чем я думал.
>свитч современная консоль с современным движком.
Угу, движок современный есть, а визуала нет.
>Во-первых там пешеходы и игрок ходит куда хочет
В драйвере тоже пешеходы, долбокряк) Как это отменяет, что интерактивность мира аналогична?
>Это ты себе?
Блядь, вот какой же ты уебок. Я перечитал предыдущие посты и нашел место, где ты решил меня запутать своим даунизмом. Изначально я привел аргумент, что жидотенда отстала от прогресса и сдюжила сделать бесшовную ов-игру с опозданием в 10 лет спиздив почти все у юбисофта. Ты же, еблан, приплел левую игру с Вий, к которой жидотента отношения не имеет, хотя речь велась именно про САМУ КОНТОРУ-ГОВНА и её разрабов, а не про то, что Вии не тянет ов-игры.
>какой-то впечатлительный школотрон
Когда понимаешь, что сливаешь спор - назови кого-то школотой и настрочи ещё больше бреда. Особенно забавят твои внутренние противоречия - сам же написал что на пс2 было дохера уникальных игр, а в другой строчке уже пишет про ноусофтовость, лул. Пичешиз, ты даже первый резик не осилил и обосрался, СЛИШКОМ СЛОЖНО оказалось после агуши? Это тебе не бамбук рубить в зульде, махая пультом и тряся жиром перед телевизором. Как ты смеешь вообще кого-то школьниками называть после такого позора, я не понимаю.
>когда под рукой есть скрепка или паяльник
Как работа консолей Nintendo связана с желанием сонибоев стимулировать свою простату металлическими предметами?
Конечно, ведь свичекал тоже 8 летней давности, а какой давности должно быть видео? Понял, ты просто порвался и не смог перетрястись тихо.
Опозорился только ты пукнув про швейцарские часы, за что тебя моментально обоссали с пруфами.
Никуда я не "мотал", это мой геймплей.
>Стелс в ботве рудиментарный - мы это уже обсуждали.
Стелс в ботве на уровне олдскула, в отличие от дискретных скриптовых кустов сониговен.
>Там нет уровня тревоги врагов, уровня шума и его зависимости от типа поверхности, и враги даже не могут спалить по тени как в мгс2.
Вообще-то там общий индикатор шума, и заметности. Ты скриншоты то видел или ты строго по борямба-роликам начал игры обозревать? В мгс 2 стелса вообще нет, в сравнении с нормальными представителями жанра, это первый с конца кусок неотесанного кодзимааутизма без индикаторов
>Тебе же 40 часов пришлось дрочить зульду
Че ты несешь, это просто последнее сохранение.
>Это ов-игра, какие уровни
Коридорные. Рендерят узкие коридоры с расширениями. Удивительно, что можно на вертолете летать.
>ты умудряешься обсираться с примером каждой игры
Это че газлайтинг, школоло? Ты бы электронный дневник лучше заполнил к понедельнику.
>никакого пиксельхантинга там нет(хотя бы потому-что для его реализации нужен блядь КУРСОР)
...В Грим фанданго поиграй, школотормоз. Там нет курсора, прикинь? Моделька тыкается в объект для взаимодействия, есть инвентарь. И применяешь объекты, герой комментирует. Если ничего не подошло... Надо еще походить, поискать где понажимать действие...чтобы найти что-то более подходящее...Ты давно в школу то поступил? Давно детский сад закончил?
>чего в Хало нет
Да я сомневаюсь, что одна карта хало сильно меньше всего мерсенарис 1.
>бокс ог по сырой вычислительной мощи превосходит "некст-ген" балалайку от калтенды.
Из кэша цпу это не следует, скорее на уровне.
>Конечно куча - ведь большая часть головоломок на них и завязана.
Я бы не сказал.
>Это ничем не отличается с точки зрения сложности физики от псиопса, игры с пс2 напомню.
Изменение импульса и отмотка примерно всем отличается, также как и платформы, где надо держать равновесие.
>там нет только заморозки, но явно не из-за невозможности подобное сделать на том железе.
Ты явно не понял, что нинтендо придумали пазлы, пока спекопс ничего не придумали, только физику прикрутили и предлагают шар катать.
>А ящики? Ящики порубить можно?
Там есть разрушаемые ящики, кусты и возможно кувшины. Но они просто лопаются и всё.
>Или только бамбук в строго заскриптованных местах и мини-игре?
...Кто заскриптован? Они и снаружи растут эти деревья, их где угодно можно поставить.
>Да, но эта игра не эксклюзив пс2. Она вышла везде, кроме платформ, что очевидно её не потянут.
С каких это она ее не потянет? Это с пс2 будут проблемы с 300 мегагерц по 2 32 битных операции на такт, а у вии и памяти много и производительность схожая с боксом.
> Оптимизировать физон под балалайку видимо слишком запарная задача
Да, запарно, ящики удалить с уровня. Таблетки.
>и разного мусора от разрушений
Да... Отредактировать скрипт файл взрыва. Это не каждый дошкольник такое сможет изменить, что взрыв эмитит и рождает.
>Ты сколько раз уже упоминаешь его
А это не ты постишь его ролики, просто хочу разобраться.
>Т.е. их добавили, чтобы убогий пустой мир ботвы, казался чуть менее убогим и пустым?
Мир наполнен, но он пуст /0
>У аутистов вроде тебя "геймплейные истории" будут рождаться в любой не наглухо линейной и скриптовой игре.
у ньюфрендов школотронов вроде тебя нет понимания о дизайне эмерджентного геймплея и что ботва дала в этом контексте.
Потому что когда мы играли в деусекс, ты еще учился говорить.
>И та жалкая пригорошня квестов ботвы, картину глобально не меняет.
Тебя вообще глобальнонаправляют куда дальше идти квестом.
>Пиздец говно, не знал.
... конечно в видосах борямбы этого нет.Я серьезно, хватит хейтить игру, механик которой ты не понимаешь по видосам таких же аналитиков с ютуба.
>а визуала нет
Деньги не за визуал дают, а за проданную копию.
>В драйвере тоже пешеходы
На пс1? Я что-то не видел. Это какие-то сиквелы?
>интерактивность мира аналогична?
А с хрена бы, там объекты есть, которые более менее разваливаются от мотоцикла, ходишь в землю меч втыкаешь, мусорные ящики пинаешь.
>ты решил меня запутать
Ой всё.
>Когда понимаешь, что сливаешь спор - назови кого-то школотой
Когда твои объяснения пролетают мимо головы оппонента, потому что ты его лет на 10-20 старше...
Никуда я не "мотал", это мой геймплей.
>Стелс в ботве рудиментарный - мы это уже обсуждали.
Стелс в ботве на уровне олдскула, в отличие от дискретных скриптовых кустов сониговен.
>Там нет уровня тревоги врагов, уровня шума и его зависимости от типа поверхности, и враги даже не могут спалить по тени как в мгс2.
Вообще-то там общий индикатор шума, и заметности. Ты скриншоты то видел или ты строго по борямба-роликам начал игры обозревать? В мгс 2 стелса вообще нет, в сравнении с нормальными представителями жанра, это первый с конца кусок неотесанного кодзимааутизма без индикаторов
>Тебе же 40 часов пришлось дрочить зульду
Че ты несешь, это просто последнее сохранение.
>Это ов-игра, какие уровни
Коридорные. Рендерят узкие коридоры с расширениями. Удивительно, что можно на вертолете летать.
>ты умудряешься обсираться с примером каждой игры
Это че газлайтинг, школоло? Ты бы электронный дневник лучше заполнил к понедельнику.
>никакого пиксельхантинга там нет(хотя бы потому-что для его реализации нужен блядь КУРСОР)
...В Грим фанданго поиграй, школотормоз. Там нет курсора, прикинь? Моделька тыкается в объект для взаимодействия, есть инвентарь. И применяешь объекты, герой комментирует. Если ничего не подошло... Надо еще походить, поискать где понажимать действие...чтобы найти что-то более подходящее...Ты давно в школу то поступил? Давно детский сад закончил?
>чего в Хало нет
Да я сомневаюсь, что одна карта хало сильно меньше всего мерсенарис 1.
>бокс ог по сырой вычислительной мощи превосходит "некст-ген" балалайку от калтенды.
Из кэша цпу это не следует, скорее на уровне.
>Конечно куча - ведь большая часть головоломок на них и завязана.
Я бы не сказал.
>Это ничем не отличается с точки зрения сложности физики от псиопса, игры с пс2 напомню.
Изменение импульса и отмотка примерно всем отличается, также как и платформы, где надо держать равновесие.
>там нет только заморозки, но явно не из-за невозможности подобное сделать на том железе.
Ты явно не понял, что нинтендо придумали пазлы, пока спекопс ничего не придумали, только физику прикрутили и предлагают шар катать.
>А ящики? Ящики порубить можно?
Там есть разрушаемые ящики, кусты и возможно кувшины. Но они просто лопаются и всё.
>Или только бамбук в строго заскриптованных местах и мини-игре?
...Кто заскриптован? Они и снаружи растут эти деревья, их где угодно можно поставить.
>Да, но эта игра не эксклюзив пс2. Она вышла везде, кроме платформ, что очевидно её не потянут.
С каких это она ее не потянет? Это с пс2 будут проблемы с 300 мегагерц по 2 32 битных операции на такт, а у вии и памяти много и производительность схожая с боксом.
> Оптимизировать физон под балалайку видимо слишком запарная задача
Да, запарно, ящики удалить с уровня. Таблетки.
>и разного мусора от разрушений
Да... Отредактировать скрипт файл взрыва. Это не каждый дошкольник такое сможет изменить, что взрыв эмитит и рождает.
>Ты сколько раз уже упоминаешь его
А это не ты постишь его ролики, просто хочу разобраться.
>Т.е. их добавили, чтобы убогий пустой мир ботвы, казался чуть менее убогим и пустым?
Мир наполнен, но он пуст /0
>У аутистов вроде тебя "геймплейные истории" будут рождаться в любой не наглухо линейной и скриптовой игре.
у ньюфрендов школотронов вроде тебя нет понимания о дизайне эмерджентного геймплея и что ботва дала в этом контексте.
Потому что когда мы играли в деусекс, ты еще учился говорить.
>И та жалкая пригорошня квестов ботвы, картину глобально не меняет.
Тебя вообще глобальнонаправляют куда дальше идти квестом.
>Пиздец говно, не знал.
... конечно в видосах борямбы этого нет.Я серьезно, хватит хейтить игру, механик которой ты не понимаешь по видосам таких же аналитиков с ютуба.
>а визуала нет
Деньги не за визуал дают, а за проданную копию.
>В драйвере тоже пешеходы
На пс1? Я что-то не видел. Это какие-то сиквелы?
>интерактивность мира аналогична?
А с хрена бы, там объекты есть, которые более менее разваливаются от мотоцикла, ходишь в землю меч втыкаешь, мусорные ящики пинаешь.
>ты решил меня запутать
Ой всё.
>Когда понимаешь, что сливаешь спор - назови кого-то школотой
Когда твои объяснения пролетают мимо головы оппонента, потому что ты его лет на 10-20 старше...
К чему ты клонишь петушок, думаешь первую ревизию два человека купило? То что марево гоям пришлось докупать пофикшенную ревизию заместо кривой хуйни это понятно.
А швейцарские часы тоже два раза надо покупать потому что первая ревизия поломана из коробки?
Ну так с часами такое бывает или нет? Как со свичем - в коробке приезжает нерабочий мусор.

Говно у тебя в штаназ
Не дорос еще ты, закончи школу, армию, женись, сделай дитятко, тогда поймешь что Нинтендо это крутая тема
Дениска, спок.
> 300 мегагерц
не такой и простой проц, продуманная параллельная архитектура с потенциалом из тех времён, когда на пк о мультипоточности в играх и не мечтали. а вии это просто разогнанный гейкуб с чисто пукашным процом из 90х. марево прыгалки тянет и нормально, ибм его за цену песка отгружает.
https://youtu.be/_PiiXM51oBo

480x600, 0:09
>Никуда я не "мотал", это мой геймплей.
Я понял, сам факт про 40 часов дрочки, дабы показать куцую физику в нужном данже это как отменяет? Если бы ты использовал видос с ютуба, ты бы не смог мне показать паутину ни на первом, ни на третьем часу прохождения, так что соси)
>Стелс в ботве на уровне олдскула
Ага, что-то на уровне металгира с msx. Очень большой дар повторить механики молодого Кожамбы и его игры с древнего компьютера.
>Рендерят узкие коридоры с расширениями.
Вот ради генерации подобного бреда я тебе и отвечаю, лол. Очень веселит. Ты хоть сам понимаешь что пишешь, шизойд? Я бы понял, ты бы про свою зульду с вий так написал - там да, весь мир - это коридоры и пятачки разделенные загрузками, геймдиз мира времен пс1.
>Это че газлайтинг, школоло?
Мааааам! Меня обижают, скажи ему что он школьник!((((
>В Грим фанданго поиграй, школотормоз
Само понятие "пиксельхантинг" возникло из квестов, где ты был вынужден водить курсором по пиксельному бэкграунду и искать активные точки. ГФ экспериментально отошел от такого подхода и вместо курсора используется сам персонаж, но в остальном все аналогично - находишь точку и берешь там предмет или пытаешься понять, какой предмет применить из инвентаря. Ты ебанутый шизик, хочешь сказать, что Окарина играется таким же образом? Т.е. там от тебя прячут предметы и активные точки на рисованных бэкграундах? Очередное подтверждение твоего даунизма, ты пиздишь об играх, о которых понятия не имеешь.
>Да я сомневаюсь, что одна карта хало сильно меньше всего мерсенарис 1.
В этот раз ты явно начал срать ДО принятия своих колес.
>Из кэша цпу это не следует, скорее на уровне.
Я не уверен, но там лучше ГПУ. Вообще почти вся мультимоча, что доступна на боксе ог и вий - лучше выглядит на боксе.
>только физику прикрутили и предлагают шар катать.
Прямо ботву описал, лул. Ты уцепился как за ниточку, что в ботве есть тип головоломок, недоступный в псиопсе и срешь этим. Хотя речь изначально про то, что физон ботвы, которым так кичатся нинтендодауны, доступен был в старой игре с похожими возможностями геймплея и сделанной под железку 2000 года, вот и вся правда.
>Там есть разрушаемые ящики, кусты и возможно кувшины. Но они просто лопаются и всё.
И почему я не удивлен? Ведь немощная балалайка не потянула разрушение этих предметов с физикой, только скриптовый бамбук, с которым ты носишься. Т.е. на всю игру, был создан ровно один тип предметов, где есть присобаченный через хаки физон и с такой жесткой оптимизацией, что приходилось сразу выводить из памяти и обсчета процессором отрубленные кусочки, дабы производительность не скатывалась в нулину.
>Это с пс2 будут проблемы с 300 мегагерц
У неё нет проблем, потому-что обе части Наемников на ней работают, а на Вий их просто нет. ЦП пс2 не так прост как кажется. Напомню ещё раз, почти вся паст-ген версии мультимочи с 2006 года были и на вий, кроме такой тяжелой игры как Наемники.
>Да, запарно, ящики удалить с уровня.
Понимаешь в чем проблема - это ов-игра. Это в зульде на крошечных локациях ты можешь все просчитать и вылизать - сколько предметов где разместить и что с ними можно делать. Ов-игры сложно тестировать, т.к. игрок можешь генерировать непредсказуемые ситуации с точки зрения нагрузки на железо. Игрок может собрать вокруг себя кучу транспорта и врагов, взрывать это все, рядом будут эти пресловутые ящики, здания, которые можно взорвать, вышки, от которых так же летят обломки по физону. Да кучу всего. Возможно игра не стоила свеч и разрабы забили на спец.версию для балалайки.
>А это не ты постишь его ролики
Нет лол. Я думаю его постит срулевой)
>Мир наполнен, но он пуст
Наполнен респавно-парашей без смысла и цели для игрока. Лучше аванпосты, которые есть смысл уничтожать, чем те - где нет.
>Потому что когда мы играли в деусекс
Деусекс - иммерсив сим, ничего близкого с аутильней ботвой и похожими на неё говном из жанра "выживач". Деус - игра с линейной структурой миссий, которая дает тебе свободу в рамках четко поставленных задач и сюжета, а не предлагает страдать хуйней на пустой карте.
> конечно в видосах борямбы этого нет
Если бы ты это не прочел где-нибудь на вики или форумах, то и сам бы не узнал, лол. Ситуации, когда ты берешь из сундука и потом загружаешь сейв, чтобы взять заново - кто до такого аутизма додумается? Хотя погодите...
>Деньги не за визуал дают, а за проданную копию.
Поэтому и кормят нинтендодебилов говном на мезазойском железе.
>На пс1? Я что-то не видел. Это какие-то сиквелы?
Там есть человечки, которые разбегаются от машины, но сбивать их нельзя. Не важно, на пс1 ещё был Urban Chaos, где полноценная боевая часть за пешего и возможность езды реализованы в рамках одной локации.
>Ой всё.
Хочешь сказать все не так было, когда ты нелепо приплел ноу мор хирос совершенно не в тему? Да ты же не только шизик, но и паскудный пидор! Но твоя жалкая попытка меня надурить была обнаружена, пхех. В ответ как обычно кудахтанье.

480x600, 0:09
>Никуда я не "мотал", это мой геймплей.
Я понял, сам факт про 40 часов дрочки, дабы показать куцую физику в нужном данже это как отменяет? Если бы ты использовал видос с ютуба, ты бы не смог мне показать паутину ни на первом, ни на третьем часу прохождения, так что соси)
>Стелс в ботве на уровне олдскула
Ага, что-то на уровне металгира с msx. Очень большой дар повторить механики молодого Кожамбы и его игры с древнего компьютера.
>Рендерят узкие коридоры с расширениями.
Вот ради генерации подобного бреда я тебе и отвечаю, лол. Очень веселит. Ты хоть сам понимаешь что пишешь, шизойд? Я бы понял, ты бы про свою зульду с вий так написал - там да, весь мир - это коридоры и пятачки разделенные загрузками, геймдиз мира времен пс1.
>Это че газлайтинг, школоло?
Мааааам! Меня обижают, скажи ему что он школьник!((((
>В Грим фанданго поиграй, школотормоз
Само понятие "пиксельхантинг" возникло из квестов, где ты был вынужден водить курсором по пиксельному бэкграунду и искать активные точки. ГФ экспериментально отошел от такого подхода и вместо курсора используется сам персонаж, но в остальном все аналогично - находишь точку и берешь там предмет или пытаешься понять, какой предмет применить из инвентаря. Ты ебанутый шизик, хочешь сказать, что Окарина играется таким же образом? Т.е. там от тебя прячут предметы и активные точки на рисованных бэкграундах? Очередное подтверждение твоего даунизма, ты пиздишь об играх, о которых понятия не имеешь.
>Да я сомневаюсь, что одна карта хало сильно меньше всего мерсенарис 1.
В этот раз ты явно начал срать ДО принятия своих колес.
>Из кэша цпу это не следует, скорее на уровне.
Я не уверен, но там лучше ГПУ. Вообще почти вся мультимоча, что доступна на боксе ог и вий - лучше выглядит на боксе.
>только физику прикрутили и предлагают шар катать.
Прямо ботву описал, лул. Ты уцепился как за ниточку, что в ботве есть тип головоломок, недоступный в псиопсе и срешь этим. Хотя речь изначально про то, что физон ботвы, которым так кичатся нинтендодауны, доступен был в старой игре с похожими возможностями геймплея и сделанной под железку 2000 года, вот и вся правда.
>Там есть разрушаемые ящики, кусты и возможно кувшины. Но они просто лопаются и всё.
И почему я не удивлен? Ведь немощная балалайка не потянула разрушение этих предметов с физикой, только скриптовый бамбук, с которым ты носишься. Т.е. на всю игру, был создан ровно один тип предметов, где есть присобаченный через хаки физон и с такой жесткой оптимизацией, что приходилось сразу выводить из памяти и обсчета процессором отрубленные кусочки, дабы производительность не скатывалась в нулину.
>Это с пс2 будут проблемы с 300 мегагерц
У неё нет проблем, потому-что обе части Наемников на ней работают, а на Вий их просто нет. ЦП пс2 не так прост как кажется. Напомню ещё раз, почти вся паст-ген версии мультимочи с 2006 года были и на вий, кроме такой тяжелой игры как Наемники.
>Да, запарно, ящики удалить с уровня.
Понимаешь в чем проблема - это ов-игра. Это в зульде на крошечных локациях ты можешь все просчитать и вылизать - сколько предметов где разместить и что с ними можно делать. Ов-игры сложно тестировать, т.к. игрок можешь генерировать непредсказуемые ситуации с точки зрения нагрузки на железо. Игрок может собрать вокруг себя кучу транспорта и врагов, взрывать это все, рядом будут эти пресловутые ящики, здания, которые можно взорвать, вышки, от которых так же летят обломки по физону. Да кучу всего. Возможно игра не стоила свеч и разрабы забили на спец.версию для балалайки.
>А это не ты постишь его ролики
Нет лол. Я думаю его постит срулевой)
>Мир наполнен, но он пуст
Наполнен респавно-парашей без смысла и цели для игрока. Лучше аванпосты, которые есть смысл уничтожать, чем те - где нет.
>Потому что когда мы играли в деусекс
Деусекс - иммерсив сим, ничего близкого с аутильней ботвой и похожими на неё говном из жанра "выживач". Деус - игра с линейной структурой миссий, которая дает тебе свободу в рамках четко поставленных задач и сюжета, а не предлагает страдать хуйней на пустой карте.
> конечно в видосах борямбы этого нет
Если бы ты это не прочел где-нибудь на вики или форумах, то и сам бы не узнал, лол. Ситуации, когда ты берешь из сундука и потом загружаешь сейв, чтобы взять заново - кто до такого аутизма додумается? Хотя погодите...
>Деньги не за визуал дают, а за проданную копию.
Поэтому и кормят нинтендодебилов говном на мезазойском железе.
>На пс1? Я что-то не видел. Это какие-то сиквелы?
Там есть человечки, которые разбегаются от машины, но сбивать их нельзя. Не важно, на пс1 ещё был Urban Chaos, где полноценная боевая часть за пешего и возможность езды реализованы в рамках одной локации.
>Ой всё.
Хочешь сказать все не так было, когда ты нелепо приплел ноу мор хирос совершенно не в тему? Да ты же не только шизик, но и паскудный пидор! Но твоя жалкая попытка меня надурить была обнаружена, пхех. В ответ как обычно кудахтанье.
> не поддерживал мышь и чтобы жизнь медом не казалась вроде даже клаву.
на руле хуярь, универсальная платформа ж, какая хуйня
> Не поддерживается

рулевой))
Проект иксбокс закрывается. Зачем сливать что-то на мертвую платформу? Филя анонсировал превращение игрового направления в издательский бизнес ещё в 2021 году, тогда все подумали, что он Сегу покупать собрался, лол. А оно вон как.

>иммерсив сим
Начнем с того, что "-сим" это шутливое наименование. Имерсив сим не имеет четкого определения. Возник в эпоху, когда требовалось что-то, чтобы оправдать существование камеры от первого лица среди писи геймеров и инди разработчиков на фоне тотального ногеймза эпохи 360. Подразумевается, что используя мышь и камеру из глаз можно делать невероятно иммерствные адвенчуры. Изобрели поджанр адвенчуры получается, а самого жанра и нет.
>Деусекс - иммерсив сим, ничего близкого с аутильней ботвой и похожими на неё говном из жанра "выживач". Деус - игра с линейной структурой миссий, которая дает тебе свободу в рамках четко поставленных задач и сюжета, а не предлагает страдать хуйней на пустой карте.
Ботва с теркой имеет сходство с деусексом в том, что в обеих играх тебе дают задачу дойти в указанную точку. И на этом участке возникает непохожий раз от раза геймплей в рамках созданных механик. Это создает непохожую геймплейную историю. В деусексе он более контроллируемый и заданный разработчиками.
Преграды в деусексе это двери, враги, тяжелые ящики. В ботве с теркой это враги, горы, погода, расстояние.
Соответствия например:
робот/турель — guardian
Гора из ящиков — карабканье на гору
Навык подъема тяжести — Сет вещей карабканья
Поэтому терка геймплейно гораздо ближе к деусексу, чем, например к хорайзону. Хорайзон скорее соревнуется с uncharted.

>Прямо ботву описал, лул. Ты уцепился как за ниточку, что в ботве есть тип головоломок, недоступный в псиопсе и срешь этим. Хотя речь изначально про то, что физон ботвы, которым так кичатся нинтендодауны, доступен был в старой игре с похожими возможностями геймплея и сделанной под железку 2000 года, вот и вся правда.
Во-первых такая физика не основа геймплея зельды, основа скорее исследование карты. Это борямба сделал такой вывод, посмотрев трейлер.
Но касаемо подобного геймплея: В Зельде(помимо баллистики с приклеиванием в подвижный объект, интерактивных айтемов инвентаря, обсчета коллизий травы и прочих кустов), действительно есть пазлы с телекинезом объектов, но который псиопс девелопер и не думал реализовывать, да и врядли смог. Потому что у нинтендо есть разработчики давно прошаренные в подобном гейм дизайне, которые недоступны на сони никак: ни как сторонние, ни в их студиях. Сони новичок, а у нинтендо наследие, постепенная эволюция имеющихся механик.
Вот в чем дело и что нельзя набрутфорсить мощным цпу с хавоком.
И поэтому когда борямба попытался выдать физику псиопс за тождество ботве и какой то пройденный этап пс2, выделив во всей игре только шары(катящиеся с гор, подсмотрев это в трейлере видимо) и расталкивание врагов тяжелым предметом — он неправ. Бесполезно повторять за ним, у него это ранний наброс на релизе по трейлеру, для такой сложной игры это недопустимо.
А дрочь на железо — это вообще очень опасно, потому что легко сделать код в тысячи раз неэффективнее.
А на железо сони пс2 — это еще страннее при более мощном геймкубе: по крайней мере анимации вырезали из киллер 7: персонаж руками водит, а в оригинале там и персонаж анимирован, и ствол от третьего, и ствол от первого лица, и гильзы выпадают, и по экрану цветные полупрозрачные полигоны gui запрограммированно ездят: а это всё на цпу, возможно частично ускоренное на гпу, но это не точно. Тут работы как отрендерить пять врагов. Так что это приставка сонечки не тянет, раздражает своей двухпоточностью и экзотическим процессором, реально, а не по домыслам.

>Прямо ботву описал, лул. Ты уцепился как за ниточку, что в ботве есть тип головоломок, недоступный в псиопсе и срешь этим. Хотя речь изначально про то, что физон ботвы, которым так кичатся нинтендодауны, доступен был в старой игре с похожими возможностями геймплея и сделанной под железку 2000 года, вот и вся правда.
Во-первых такая физика не основа геймплея зельды, основа скорее исследование карты. Это борямба сделал такой вывод, посмотрев трейлер.
Но касаемо подобного геймплея: В Зельде(помимо баллистики с приклеиванием в подвижный объект, интерактивных айтемов инвентаря, обсчета коллизий травы и прочих кустов), действительно есть пазлы с телекинезом объектов, но который псиопс девелопер и не думал реализовывать, да и врядли смог. Потому что у нинтендо есть разработчики давно прошаренные в подобном гейм дизайне, которые недоступны на сони никак: ни как сторонние, ни в их студиях. Сони новичок, а у нинтендо наследие, постепенная эволюция имеющихся механик.
Вот в чем дело и что нельзя набрутфорсить мощным цпу с хавоком.
И поэтому когда борямба попытался выдать физику псиопс за тождество ботве и какой то пройденный этап пс2, выделив во всей игре только шары(катящиеся с гор, подсмотрев это в трейлере видимо) и расталкивание врагов тяжелым предметом — он неправ. Бесполезно повторять за ним, у него это ранний наброс на релизе по трейлеру, для такой сложной игры это недопустимо.
А дрочь на железо — это вообще очень опасно, потому что легко сделать код в тысячи раз неэффективнее.
А на железо сони пс2 — это еще страннее при более мощном геймкубе: по крайней мере анимации вырезали из киллер 7: персонаж руками водит, а в оригинале там и персонаж анимирован, и ствол от третьего, и ствол от первого лица, и гильзы выпадают, и по экрану цветные полупрозрачные полигоны gui запрограммированно ездят: а это всё на цпу, возможно частично ускоренное на гпу, но это не точно. Тут работы как отрендерить пять врагов. Так что это приставка сонечки не тянет, раздражает своей двухпоточностью и экзотическим процессором, реально, а не по домыслам.
>Если бы ты использовал видос с ютуба, ты бы не смог мне показать паутину ни на первом, ни на третьем часу прохождения
На самом деле это первое подземелье. На втором часу в него попасть легко, после катсцен и обучения. https://youtu.be/UNQ1hCNAOcM
> Ага, что-то на уровне металгира с msx.
В нем тоже нет индикаторов. Уровень вора, сплинтер селла 1-3, и если мгс то 4.
>Я бы понял, ты бы про свою зульду с вий так написал - там да, весь мир - это коридоры и пятачки разделенные загрузками, геймдиз мира времен пс1.
С вии там острова так то, а не коридоры. Но она отличается от окарины или твилайт принцесс, у которых был хаб. Тут хаб в небе на птице, а сами локации больше насыщены и похожи на подземелья. Ничего подобного в мерсенарис нет.
>находишь точку и берешь там предмет или пытаешься понять, какой предмет применить из инвентаря.
>Окарина играется таким же образом?
Буквально таким образом.
>Т.е. там от тебя прячут предметы и активные точки на рисованных бэкграундах?
Да, нужно найти предмет, потом найти место где применить. По комментариям npc. Бэкграунды не везде рисованные, могут себе позволить и в 3д.
>ДО принятия своих колес.
Там есть карты и как большой остров, и как погоня по коридору или шоссе.
>Я не уверен, но там лучше ГПУ. Вообще почти вся мультимоча, что доступна на боксе ог и вий - лучше выглядит на боксе.
Возможно, хотя там есть там есть кондуит с бамп меппингом или типа того. Но на пс2 мерсенарис сразу бросалось в глаза картинка, что цвет какой-то сэкономленный, хакнутый, лица не желтые с блумом повсюду, а синюшные, чтобы сэкономить палитру. Поэтому я искал версию с бокса.
>И почему я не удивлен? Ведь немощная балалайка не потянула разрушение этих предметов с физикой, только скриптовый бамбук, с которым ты носишься.
Основа в наследии из остальных зельд. В других подземеьях есть другие физические предметы, такие как качели и моделирование песка. Бамбук как раз не скриптовый, а процедурный, школьник.
>Т.е. на всю игру, был создан ровно один тип предметов, где есть присобаченный через хаки физон и с такой жесткой оптимизацией, что приходилось сразу выводить из памяти и обсчета процессором отрубленные кусочки, дабы производительность не скатывалась в нулину.
Ну то есть прямо как на пс5 в ясуке от юбисовт! ХАКИ! ШОК! Они применили свой алгоритм вместо скачивания библиотеки!
>У неё нет проблем, потому-что обе части Наемников на ней работают, а на Вий их просто нет.
Киллер 7 с ваырезанными анимациями, резидент с вырезаными катсценами.
>Понимаешь в чем проблема - это ов-игра.
Приклеил ящики или удалил их и проблем нет, школьник. Локации чрезвычайно котроллируемые по нагрузке, потому что за стенами ничего не видно.
>А это не ты постишь его ролики
>Нет лол. Я думаю его постит срулевой)
А ты больше по ПК или что?
>Наполнен респавно-парашей без смысла и цели для игрока. Лучше аванпосты, которые есть смысл уничтожать, чем те - где нет.
Смысл появился только после моего объяснения.
>Если бы ты это не прочел где-нибудь на вики или форумах, то и сам бы не узнал, лол.
Это часть скрытых механик, незнание которых играет на иммерсивность. И конечно борямба, который посмотрел трейлер о них знать не мог.
>Ситуации, когда ты берешь из сундука и потом загружаешь сейв, чтобы взять заново - кто до такого аутизма додумается? Хотя погодите...
Оружие добывается из врагов, ненадо ничего загружать.
>говном на мезазойском железе
Ага, вот недавно шикарный ксеноблейд икс вышел.
>на пс1 ещё был Urban Chaos, где полноценная боевая часть за пешего и возможность езды реализованы в рамках одной локации.
Так это голденай
>Хочешь сказать все не так было, когда ты нелепо приплел ноу мор хирос совершенно не в тему?
Почему не тему, там город открытый.
>Если бы ты использовал видос с ютуба, ты бы не смог мне показать паутину ни на первом, ни на третьем часу прохождения
На самом деле это первое подземелье. На втором часу в него попасть легко, после катсцен и обучения. https://youtu.be/UNQ1hCNAOcM
> Ага, что-то на уровне металгира с msx.
В нем тоже нет индикаторов. Уровень вора, сплинтер селла 1-3, и если мгс то 4.
>Я бы понял, ты бы про свою зульду с вий так написал - там да, весь мир - это коридоры и пятачки разделенные загрузками, геймдиз мира времен пс1.
С вии там острова так то, а не коридоры. Но она отличается от окарины или твилайт принцесс, у которых был хаб. Тут хаб в небе на птице, а сами локации больше насыщены и похожи на подземелья. Ничего подобного в мерсенарис нет.
>находишь точку и берешь там предмет или пытаешься понять, какой предмет применить из инвентаря.
>Окарина играется таким же образом?
Буквально таким образом.
>Т.е. там от тебя прячут предметы и активные точки на рисованных бэкграундах?
Да, нужно найти предмет, потом найти место где применить. По комментариям npc. Бэкграунды не везде рисованные, могут себе позволить и в 3д.
>ДО принятия своих колес.
Там есть карты и как большой остров, и как погоня по коридору или шоссе.
>Я не уверен, но там лучше ГПУ. Вообще почти вся мультимоча, что доступна на боксе ог и вий - лучше выглядит на боксе.
Возможно, хотя там есть там есть кондуит с бамп меппингом или типа того. Но на пс2 мерсенарис сразу бросалось в глаза картинка, что цвет какой-то сэкономленный, хакнутый, лица не желтые с блумом повсюду, а синюшные, чтобы сэкономить палитру. Поэтому я искал версию с бокса.
>И почему я не удивлен? Ведь немощная балалайка не потянула разрушение этих предметов с физикой, только скриптовый бамбук, с которым ты носишься.
Основа в наследии из остальных зельд. В других подземеьях есть другие физические предметы, такие как качели и моделирование песка. Бамбук как раз не скриптовый, а процедурный, школьник.
>Т.е. на всю игру, был создан ровно один тип предметов, где есть присобаченный через хаки физон и с такой жесткой оптимизацией, что приходилось сразу выводить из памяти и обсчета процессором отрубленные кусочки, дабы производительность не скатывалась в нулину.
Ну то есть прямо как на пс5 в ясуке от юбисовт! ХАКИ! ШОК! Они применили свой алгоритм вместо скачивания библиотеки!
>У неё нет проблем, потому-что обе части Наемников на ней работают, а на Вий их просто нет.
Киллер 7 с ваырезанными анимациями, резидент с вырезаными катсценами.
>Понимаешь в чем проблема - это ов-игра.
Приклеил ящики или удалил их и проблем нет, школьник. Локации чрезвычайно котроллируемые по нагрузке, потому что за стенами ничего не видно.
>А это не ты постишь его ролики
>Нет лол. Я думаю его постит срулевой)
А ты больше по ПК или что?
>Наполнен респавно-парашей без смысла и цели для игрока. Лучше аванпосты, которые есть смысл уничтожать, чем те - где нет.
Смысл появился только после моего объяснения.
>Если бы ты это не прочел где-нибудь на вики или форумах, то и сам бы не узнал, лол.
Это часть скрытых механик, незнание которых играет на иммерсивность. И конечно борямба, который посмотрел трейлер о них знать не мог.
>Ситуации, когда ты берешь из сундука и потом загружаешь сейв, чтобы взять заново - кто до такого аутизма додумается? Хотя погодите...
Оружие добывается из врагов, ненадо ничего загружать.
>говном на мезазойском железе
Ага, вот недавно шикарный ксеноблейд икс вышел.
>на пс1 ещё был Urban Chaos, где полноценная боевая часть за пешего и возможность езды реализованы в рамках одной локации.
Так это голденай
>Хочешь сказать все не так было, когда ты нелепо приплел ноу мор хирос совершенно не в тему?
Почему не тему, там город открытый.
Класнный мужик, накаченный, стильный!
>за то что дропают на вашу землю индиану и форзу, хуле ваши не сливают экзы, нечестно считаю!
Если не байтишь то не ссы консолебрат, майки вроде планируют что-то около гибридного пк-консоль, если там будет стим то они легко опрокинут сони через хуй, сони теряет больше майков из-за портов ведь бокс себя позиционирут как бомжатский вариант гейминга в мультимочу по гойпассу, это у сониблядей тряска от того что их сжв кинцо портируют (у меня есть плойка если что, просто я не ебучий раб или культист и называю вещи своми именами).
Помню с жифорс нау вроде могли посливать больше экзов (даже бб был по сливам) но там чет не вышло, а вот со стимом так не выйдет.
>>83274
>Проект иксбокс закрывается
Ты дурак сука. Майки могут въебать бесконечное количество денег в их ДРМ коробку. Они буквально планируют новое железо и по моему портативку уже в некст году, ахуенно закрылись, ага.
>Майки могут въебать бесконечное количество денег в их ДРМ коробку
Они как бы уже въебали. Главиндусу результат не понравился.
Да я давно уже, со времен вана, перестал понимать что делают майки. Сони ладно, имеет экзы, библиотеку, дуалсенс. У майков что с тех времен, гой пасс появился? И сериес ass как дешевый способ пожирать хрючево с пасса. А остальное все как на пк. Стим вообще не имеет смысла, что майкостор что стим в онлайне, дисков нет, какая разница где покупать воздух.
>Сони ладно
Что ладно? Это такая-же ахуевшая пиздота как Яблоко, с платным онлайном и переносом штаба в комифорнию там от сони плейстейшн только название.
>экзы
А где они?
Димейк душекала #0, мариво дома и ретурнал как вообще идинственная игра на консоли а не пресс икс ту смотреть катсценки и рыготню ввиде уебищной экспозиции и попытки в эмоции от биопроблемников с фиолетовыми волосами.
Где игры сука, челы буквально пс5 покупают чтобы в туризму (гт8 будет и на пк если что) и ремастеры пс4 играть. Пиздец.
>библиотеку
99% этой библиотеки это мертвые серии с пс1-пс3
Мне просто интересно почему сойни всё это сходит с рук а майки всегда пидорасы.
У сони есть хотя бы это, всякие бладборны, ретурналы, демон солс, который кроме как на пс3 и пс5 не поиграть, тлоу 2 до недавнего времени (точнее до 3 апреля) был экзом, ну и прочие дрочильни.
Сони хорошо попадает в ЦА тех, кто хочет иногда подолбить 1-2 часа кнопку в дрочильне от третьего лица и не париться, причем это все было/есть экзы. В отличие от коробки, где все портировали на пк и мне например проще ту же форзу если захочется взять на пк, а не бежать за ящиком, который по сути дубль пекарни.
Но в целом да, ситуация удручающая, экзов и просто достойных игр нет, что у сони что у пк/бокса, агушепидорство в расчет вовсе не берем.
Ты какой-то затравленный, обиженный на сони еблан.
>Ты дурак сука. Майки могут въебать бесконечное количество денег в их ДРМ коробку. Они буквально планируют новое железо и по моему портативку уже в некст году, ахуенно закрылись, ага.
>Чит на деньги, мам!
Спешите видеть, биллидебил достал методичку из 2021го.
Ну так пс5 - это единственная платформа, где остались экзы хоть в каком-то виде. Сам посуди: на хуйбоксе всё сливают дейван, теперь даже на пс5. Switch, как и любая другая консоль нинтендо - эмулируется практически весь свой жизненный цикл, ещё и раньше официального релиза на саму консоль можно поиграть. Остаётся что? Остаётся пс5, где худо-бедно, но 2 годика в игруху ты можешь поиграть только там, хоть ты тресни от злости. Потом, так и быть, сделают порт на пука, правда, не факт, что к тому времени он дохуя кому кроме турбонищуков и всяких энтузиастов с 5090 будет нужен. А смысл делать иначе то? Ну не сделают сони это сейчас, через 10 лет запилят эмулятор и будут пердолить образ, сворованный с торрентов.

Грибов объебалась и пошла мсить рандомам за годы травли и унижений????
Уже проводили ресерч. Он хоть и обложился фигурками нинки (его шизомамка сказал, что для бывшей тянки), но у самого у него стоит гейстейшн.
Думайте
Марево инцелы провели дамаг контрол. Ресерч уже показал что задроченное существо выращенное на марево попрыгушках готово поубивать всех вокруг.

Типикал конура любителя пластикового барахла.
Накупил мусора всякого, китайских игрушек, кариков, хуйни в коробочках - всё в грязи, в пыли, захламлено. У консольщиков такое часто встечается, но у мариво блядей - вообще всегда. Покупать игры на физических носителях - это диагноз ёбнутого.
Так гиков же не у нас придумали. Кем являются эти шизики на самом деле уже давно известно на разлагающимся западе.
>Получается он играл только в мареву. А потом пошел убивать. Совпадение, не думаю.
В мариву играла его селедка, но видимо не смогла долго встречаться с педиком гейстейшн. Бросила, вот он и ебанулся.
А игры тут причем, инвалиды?
Вон у шутера американского который сео чего-то там ебнул ахуенное 300к/наносек образование и все равно решился.
Это точно не могла быть пкблядь так как они не могут отделить свою жирную жопу от пердильного стула и вообще пкблядь из дома не выходит.
>>85099
>Покупать игры на физических носителях - это диагноз ёбнутого.
Стимсосвинья you will own nothing and be happy любитель больших корпораций ты?
Покупать воздух может только натуральная пкпидоранище.
Вот тебе смехуечки, а вот например шизик постящий тома филанда 24 на 7 как тут >>85137
Реально может поехать кукушка и сотворить хуйню. Считаю всех шизов нужно принудительно проверять, особенно тем кто играет в игры. Вообще запретить шизам играть в игры. Хуй знает, что они себе в бошке при приступе болезни напридумывают играя в условную ласт оф ас.
>Но в целом да, ситуация удручающая, экзов и просто достойных игр нет, что у сони что у пк/бокса, агушепидорство в расчет вовсе не берем.
Дебил с сонизалупой жалуется что у нету игор и приплел туда все остальные платформы чтобы успокоить себя
Да хуйня это всё чел. У нормисов любимые игры это колда и кс, буквально пострелушки пиу пиу. И я чет не вижу чтобы шизы наряжались в капитана прайса и устраивали тим дезматч без респаунов.
Пускай лучше сидят дома играют в игры и смотрят маняме и не контактируют с социумом. Так буквально лучше для всех.
А вообще это не шизы просто ицелы которых травят, таких еще со школы легко детектить (например он пк геймер) и тут уже проблема родителей и окружающих что ничего не сделали. Не может у чела че-то в голове переключиться чтобы он пошел и сделал то, что сделал.
>>85188
Да не трясись ты пкпидаранище. Я кстати заметил что вы часто хуи и кончу обсуждаете, в чем причина нищ?
Продолжай верить швитому барену как тупая мразь и скот, хуесосина.
Нихуя тут оправдатель навалил своих проекций. Все вокруг виноваты у него, что в 40 лет сидит, мамкину пенсию сливает на фигурки маривокала, не может от приставки оторваться. А потом триггерится, когда его в цыгаче обоссали и идёт мстить всем подряд, в ком увидел своих протыков. Умопомрачительная поебень, кек.
Хочу портативку, не могу определиться. ПС вита или сыч лайт? Всё шитое конечно. Вита интересует скорее из-за обратки псп и пс1. На сыче вроде много современного. Есть ощущение, что виты еще немного переоценены.
На вите не во что играть. Её стоит брать если только ради говна мамонта с пс1/псп. Сыч - если тебе нравится мариво и прочая агуша в 360п. Для современных игр есть стимдек, там библиотека игр несравнимо больше и разнообразнее.
Дораха-бохата, не очень портативно, да и пука у меня уже есть
Можешь в танчики поиграть на своей сони, че за зря приставку покупал
На шитом свиче эмулятор псп и пс1 есть помимо кучи нативных портов, нахуя тебе вита сдалась впринципе?
Есть и то и то.
Виту брал в коллекцию скорее, и поддержка пс1/псп реально крутая, эмули, хоумбрю, порты Шьется легко, за 15 минут. Но в остальном это кал, вита игры считай не существуют, кроме индюшни, ремастеров, японщины, и всяких блек кокс декласифаед, и спин-оффа по драке. Еще и стоит почти как лайт лол. Еще небольшой плюс - маленькая, в карман удобно брать, лайт уже не влезает.
Свич с другой стороны лучше во всем, больше библиотека, больше индюшни, больше портов и просто игр, на шитом сможешь обмазаться хоть эмулем пс2 например помимо пс1/псп/снес/н64. По сути минусов нет, топ за свои деньги.
Ну это весомый аргумент тогда, особенно если они там хорошо работают
у меня на вите игры с пс1 тормозят, например, сайлент хил мерзко работает. И управление там такое себе часто, курков то у тебя нет, поэтому будешь по тач панели тапать

480x600, 0:09
>>84419
Сравнения деуса и ботвы - это оскорбление как для всего жанра иммерсив симов, так и для самой серии. Ты бы ботву ещё с систем шоком сравнил, лол. Деус выверенная сценарная, сюжетная игра. Ты можешь вообще не пользоваться предоставленной свободой и играть как в обычный линейный сюжетный экшен с рпг-элементами. Свобода - это просто повод перепройти игру с немного другим геймплеем и все(как собсно и в систем шоке, где ты можешь пройти солдатом, а потом еще раз инженером). И это не имеет ничего общего с бесконечным аутированием в ботве. Реиграбельности в зульде - ноль. Её то один раз тяжело пройти не сдохнув от скуки, а повторно исследовать пустую огромную карту, собирать ресурсы для брони, заниматься готовкой - это просто какой-то ужас. И что самое главное - геймплей ты себе никак не изменишь, все способности тебе выдаются сразу, возможности у игрока не изменятся, в мире не происходит ничего интересного, никаких сгенерированных нежданчиков нет - это просто пустая с карта с респавном аванпостов и запрятанными семечками и шрайнами.
>Хорайзон скорее соревнуется с uncharted.
Он ни с кем не соревнуется - эта игра гибрид мх-клона с рпг, достаточно уникальный проект. Основа игры - это сражения с роботами, поэтому прорабатывали именно боевку, а не взаимодействие с миром. Как собсно и в оригинальном мх - упор в боевку, а мир просто декорации на фоне которых ты охотишься и не более.
>>84420
>а у нинтендо наследие, постепенная эволюция имеющихся механик.
Все что есть у нинтендо - эксплуатация механик из 80х из года в год, и конторы делающие им аниме-гриндилки. Это проперженное болото.
>Бесполезно повторять за ним, у него это ранний наброс на релизе по трейлеру
Не слежу так яро за твоим протыком, но если это и ранний наброс - то попал он прямо в точку, ведь катание шаров и перемещение предметов телекинезом - основа 90% шрайнов, а так же взаимодействия в ов. Вся разница только в масштабах - на пс2 это можно было реализовать в замкнутных пространствах, а в ботве - в ов. Но суть и технология абсолютна та же.
>анимации вырезали из киллер 7
Бесполезно сравнивать на эксклюзивах и портах. Это была эпоха - когда железо у каждого платформодержателя было чрезвычайно не похоже друг на друга и экзы затачивались исключительно специфично. Сравнивать надо по мультимоче, что я и сделал с Наемниками.
>>84425
> Уровень вора, сплинтер селла 1-3
Твой уровень безумия поражает. В сс есть уровни тревоги врагов, которые начинают вести себя иначе, уровни освещенности, разные типы поверхностей с разным уровнем шума. В зульде - стелс это просто рудимент на заметили\не заметили. Хватит нести хуету уже. Там банально даже нельзя привлечь врага стуком по стене, поскольку звуки в пространстве не просчитываются. Ботва - это уровень металгира с msx.
>С вии там острова так то, а не коридоры
Ну я и говорю - пятачки. То что там между ними летаешь - так это просто пустое пространство, даже хуже чем коридоры.
>Ничего подобного в мерсенарис нет.
Ну да, потому-что в этой игре полноценная большая карта открытого мира, а не пустое пространство неба с пятачками-островами.
>Буквально таким образом.
Только в твоей шизо-вселенной, где ты вместо того, чтобы играть в игры, не играя сам придумываешь им геймплей.
>Да, нужно найти предмет, потом найти место где применить.
Это стандартная механика адвенчур, которая реализована в огромном числе игр, в том числе и просто экшоновых. Шизик, по твоему применение карточек в думе - это тоже пиксельхантинг? Тебе ведь нужно найти красный ключ и найти дверь! Прямо как в квестах!
>Там есть карты и как большой остров
Большие карты не равно полноценный ов с активностями и симуляцией. Это просто карта, где заранее расставлены враги и скрипты их спавна и все.
>Основа в наследии из остальных зельд
Основа технической отсталости?
>как раз не скриптовый, а процедурный
Нет никакой разницы если это пердежный хак с убогой оптимизацией, чтоб хоть как-то работало.
>Ну то есть прямо как на пс5 в ясуке от юбисовт! ХАКИ! ШОК! Они применили свой алгоритм
Какой нахер алгоритм? И что за нелепое сравнение? Тсусима сделана под немощный ягуар пс4, разумеется там не будет такой крутой симуляции разрубаний и физики, а эта игра от юбиков уже полноценный некст-ген заточенная под бодрый зен2 актуальных консолей. На паст-гене можно было бы постараться сделать что-то подобное, но в камерной игре. С физикой вообще была беда практически весь 8 ген и во всех играх из-за этих ужасных процессоров. А где пытались что-то такое крутое сделать - получался лагодром. Вспомнить тот же тормозящий Just Cause 3.
>потому что за стенами ничего не видно.
Так мы не про твою зульду с вий сейчас, а про ов-игру, что ты несешь?
>А ты больше по ПК или что?
С какой целью интересуешься?
>Смысл появился только после моего объяснения.
Да я уже знаю что весь смысл ботвы - аутизм для аутистов.
>Это часть скрытых механик, незнание которых играет на иммерсивность.
Лол, нет. Это банальная халтура через автоматизацию. Продумывать геймдизайн локаций не нужно, когда генератор раскидает рандомного говна по тысяче сундуков на огромной карте. Искать все сундуки все равно никто не будет, это не старые зельды где в сундуках были и сердца для прокачки и ключевые для прохождения предметы.
>Оружие добывается из врагов, ненадо ничего загружать.
Т.е. ты обвиняешь меня в том, что я не играл в эту хуйню и сужу по трейлерам, но при этом ты и сам похоже толком не играл в неё? Все ещё бредовее чем я думал. Из врагов ты выбьешь палки на пару тычков, нормальное оружие только из сильных врагов(об которых сточишь половину инвентаря) и сундуков. А вообще ты опять в своей шизе свернул не туда - речь была что ты УЗНАТЬ мог про генерацию только таким образом - загружаясь. Или прочесть где-то.
>Так это голденай
Кривой каловый шутан.
>Почему не тему, там город открытый.
Не в тему, потому-что ты долбоеб. Речь про то, что твоя шиттенда не могла в ов-игры и опоздала с этим на 10 лет, а нмх не их игра - так понятнее шизофреник?

480x600, 0:09
>>84419
Сравнения деуса и ботвы - это оскорбление как для всего жанра иммерсив симов, так и для самой серии. Ты бы ботву ещё с систем шоком сравнил, лол. Деус выверенная сценарная, сюжетная игра. Ты можешь вообще не пользоваться предоставленной свободой и играть как в обычный линейный сюжетный экшен с рпг-элементами. Свобода - это просто повод перепройти игру с немного другим геймплеем и все(как собсно и в систем шоке, где ты можешь пройти солдатом, а потом еще раз инженером). И это не имеет ничего общего с бесконечным аутированием в ботве. Реиграбельности в зульде - ноль. Её то один раз тяжело пройти не сдохнув от скуки, а повторно исследовать пустую огромную карту, собирать ресурсы для брони, заниматься готовкой - это просто какой-то ужас. И что самое главное - геймплей ты себе никак не изменишь, все способности тебе выдаются сразу, возможности у игрока не изменятся, в мире не происходит ничего интересного, никаких сгенерированных нежданчиков нет - это просто пустая с карта с респавном аванпостов и запрятанными семечками и шрайнами.
>Хорайзон скорее соревнуется с uncharted.
Он ни с кем не соревнуется - эта игра гибрид мх-клона с рпг, достаточно уникальный проект. Основа игры - это сражения с роботами, поэтому прорабатывали именно боевку, а не взаимодействие с миром. Как собсно и в оригинальном мх - упор в боевку, а мир просто декорации на фоне которых ты охотишься и не более.
>>84420
>а у нинтендо наследие, постепенная эволюция имеющихся механик.
Все что есть у нинтендо - эксплуатация механик из 80х из года в год, и конторы делающие им аниме-гриндилки. Это проперженное болото.
>Бесполезно повторять за ним, у него это ранний наброс на релизе по трейлеру
Не слежу так яро за твоим протыком, но если это и ранний наброс - то попал он прямо в точку, ведь катание шаров и перемещение предметов телекинезом - основа 90% шрайнов, а так же взаимодействия в ов. Вся разница только в масштабах - на пс2 это можно было реализовать в замкнутных пространствах, а в ботве - в ов. Но суть и технология абсолютна та же.
>анимации вырезали из киллер 7
Бесполезно сравнивать на эксклюзивах и портах. Это была эпоха - когда железо у каждого платформодержателя было чрезвычайно не похоже друг на друга и экзы затачивались исключительно специфично. Сравнивать надо по мультимоче, что я и сделал с Наемниками.
>>84425
> Уровень вора, сплинтер селла 1-3
Твой уровень безумия поражает. В сс есть уровни тревоги врагов, которые начинают вести себя иначе, уровни освещенности, разные типы поверхностей с разным уровнем шума. В зульде - стелс это просто рудимент на заметили\не заметили. Хватит нести хуету уже. Там банально даже нельзя привлечь врага стуком по стене, поскольку звуки в пространстве не просчитываются. Ботва - это уровень металгира с msx.
>С вии там острова так то, а не коридоры
Ну я и говорю - пятачки. То что там между ними летаешь - так это просто пустое пространство, даже хуже чем коридоры.
>Ничего подобного в мерсенарис нет.
Ну да, потому-что в этой игре полноценная большая карта открытого мира, а не пустое пространство неба с пятачками-островами.
>Буквально таким образом.
Только в твоей шизо-вселенной, где ты вместо того, чтобы играть в игры, не играя сам придумываешь им геймплей.
>Да, нужно найти предмет, потом найти место где применить.
Это стандартная механика адвенчур, которая реализована в огромном числе игр, в том числе и просто экшоновых. Шизик, по твоему применение карточек в думе - это тоже пиксельхантинг? Тебе ведь нужно найти красный ключ и найти дверь! Прямо как в квестах!
>Там есть карты и как большой остров
Большие карты не равно полноценный ов с активностями и симуляцией. Это просто карта, где заранее расставлены враги и скрипты их спавна и все.
>Основа в наследии из остальных зельд
Основа технической отсталости?
>как раз не скриптовый, а процедурный
Нет никакой разницы если это пердежный хак с убогой оптимизацией, чтоб хоть как-то работало.
>Ну то есть прямо как на пс5 в ясуке от юбисовт! ХАКИ! ШОК! Они применили свой алгоритм
Какой нахер алгоритм? И что за нелепое сравнение? Тсусима сделана под немощный ягуар пс4, разумеется там не будет такой крутой симуляции разрубаний и физики, а эта игра от юбиков уже полноценный некст-ген заточенная под бодрый зен2 актуальных консолей. На паст-гене можно было бы постараться сделать что-то подобное, но в камерной игре. С физикой вообще была беда практически весь 8 ген и во всех играх из-за этих ужасных процессоров. А где пытались что-то такое крутое сделать - получался лагодром. Вспомнить тот же тормозящий Just Cause 3.
>потому что за стенами ничего не видно.
Так мы не про твою зульду с вий сейчас, а про ов-игру, что ты несешь?
>А ты больше по ПК или что?
С какой целью интересуешься?
>Смысл появился только после моего объяснения.
Да я уже знаю что весь смысл ботвы - аутизм для аутистов.
>Это часть скрытых механик, незнание которых играет на иммерсивность.
Лол, нет. Это банальная халтура через автоматизацию. Продумывать геймдизайн локаций не нужно, когда генератор раскидает рандомного говна по тысяче сундуков на огромной карте. Искать все сундуки все равно никто не будет, это не старые зельды где в сундуках были и сердца для прокачки и ключевые для прохождения предметы.
>Оружие добывается из врагов, ненадо ничего загружать.
Т.е. ты обвиняешь меня в том, что я не играл в эту хуйню и сужу по трейлерам, но при этом ты и сам похоже толком не играл в неё? Все ещё бредовее чем я думал. Из врагов ты выбьешь палки на пару тычков, нормальное оружие только из сильных врагов(об которых сточишь половину инвентаря) и сундуков. А вообще ты опять в своей шизе свернул не туда - речь была что ты УЗНАТЬ мог про генерацию только таким образом - загружаясь. Или прочесть где-то.
>Так это голденай
Кривой каловый шутан.
>Почему не тему, там город открытый.
Не в тему, потому-что ты долбоеб. Речь про то, что твоя шиттенда не могла в ов-игры и опоздала с этим на 10 лет, а нмх не их игра - так понятнее шизофреник?
>если там будет стим то они легко опрокинут сони через хуй
Вот эта хуйня про стим на боксе форсится вроде года с 18-19ого, ещё до выхода сериес точно было.
Дебилы, которые это пишут, ввиду скудоумия не понимают, что стим на боксе невозможен - как чисто экономически(суть бизнеса консолей - полностью контролируемая владельцем экосистема с взымаемым процентом от продаж каждой копии), так и технически.
Стим технически может быть добавлен, только в том случае, если майки выпустят не консоль, а пука-сборку из готовой комплектухи в кастомном корпусе, т.е. аналог стим-машин. А стим-машины мы уже проходили - не взлетело, т.к. это были оверпрайснутые пердимонокли в мини-корпусах, без какого-то единого стиля и дизайна(каждый вендор городил кто во что горазд), фишек и вообще смысла.
В общем, как майки собрались кого-то опрокидывать пука-сборками мне не понятно.
>Майки могут въебать бесконечное количество денег
Тоже старая методичка. Крупные корпорации не так работают, мань. Если направление не приносит денег и не является стратегически важным для компании, то его закрывают. А бренд иксбокс планировали продать ещё в 12 году, но в последний момент решили дать ещё шанс.
Майки в отношении консольного бизнеса сейчас наоборот максимально прагматично и экономно подходят. Они не выпустили прошку, они не выпустили даже слимку, на 6нм перешли с огромным опозданием, новый округлый дизайн и геймпад из утечек так и не выпустили. Новая консоль будет максимально дешева в разработке(в плане инжиниринга), поэтому да, это будет либо арм-свисток для облака, либо просто пука-сборка с шильдиком майков на обычной винде.
Двачую адеквата.
Понял, принял. Оставлю тогда витку на будущее, если цены на нее упадут
Профукали Патапонов, профукали Гольфец, теперь ещё и Бабадзаки к сычанам ушёл.
Ещё "Бладборн 2" только на сыче 2.
Обидно что фромы потратили свое драгоценное время на всратый кал, вместо карент ген игры, калтенда видимо дохуя занесла..
Там какое то неожиданно всратое качество графона и анимаций, у меня плохое предчуствие.
>Бладборн 2 экз нинтендо сматрите сматртире!!!!
Но есть ньюанс... это мультиплеерный фортнайт сесионка
Отлегло, хотел уже предзаказывать. Сначала мультиплеер мод к элден рингу за 60 баксов, теперь это. Удачи им.

>ждем бладборн2)
>ладно вот

Ну это факт - ни одна платформоблядь не может перекрыть дес стрендинг 2 и гта 6 в этом году. Сонилорды опять победили.

Если ты делаешь портативку и она выходит дорого, то зачем ее делать? Надо взять старый тех процесс и сделать стационар с вентилятором в четверть корпуса.
Платная технодемка...это лол
Мышка нахрена, продюсер? Кейс использования в доке? Вот реально надо быть 14 летним продюссером у нинтендо, не заставшим вии, чтобы подать такую идею как давайте играть в метроид прайм на мышке. И в раковых режимах перфоманс и кволити. То есть теперь ублюдочное управление на мышке, и раковые настройки пресетов.
С сжв на кресле каталке проорал.
Видеочат с платной камерой? Че вы там собрались транслировать в интернет? Ей на телефоне то нету места, удалить ее и спасибо скажут 90%. А тут мало того что голоса, реальные лица школьников с тормозами игры на фоне.
Нахера это делать если не готово?
Спортивные какие-то ногомячи лол, елденодушекал редиторский блоггерский неигровой игросодержащий. Киберкал надеюсь с производительностью пс4?
Консоль надо было выпускать с релизом донки конга и не ориентироваться ни на аудиторию блоггеров, ни на портативность.
>>86369
Кодзима уже перекрыл первой частью.
>Надо взять старый тех процесс и сделать стационар с вентилятором в четверть корпуса.
Двачую, лучше бы выпустили опять хуйню с половиной терафлопса. Чем больше разрыв между карманками нинтендо и полноценными консолями - тем четче будет отделяться ААА-гейминг от индиагуши. И тогда разрабы не будут урезать свои ААА, не будут оглядываться на карманки, а будут на фокуситься на катин эдж технологиях, зная что на карманной погремушке оно все равно не выйдет. А тут получается у них всегда соблазн подрезать свои игры чтобы потом можно было выпуститься на карманке, которая якобы вроде как почти пс4. То есть они всегда будут держать в уме убогий обрезанный конфиг для игры который инвестор не позволит выкинуть в помойку (потому что этот свич опять продастся сотню лямов и там можно будет добрать денег), конфиг повиснет на ногах разрабов как гиря в темнице
Факт в том, что дес стрендинг 2 будет унылым симулятором куры с калсценами, из ГТА 6 сделают максимальную дрочильню, прикрутив сжв сюжет для галочки а потом ещё сольют это все на ПК, под треск сонижоп
Если бы симулятор куры был унылым, то вторая часть не была бы одной из самых ожидаемых игор 2025 года.
Самая ожидаемая кста - гта 6. Терпи, тебе всего пару годиков, а вот маривобоям совсем плохо
Фортнайт модом на бладборн
>The Duskbloods — PvPvE-экшен, с упором на онлайн-мультиплеер. В нём до восьми человек сражаются друг с другом и против врагов в борьбе за господство.
А на слабом пк пойдет?
Мной и большинством геймеров. Ты меньшинство, типа как фемка-негр в гейминге. Твоя жизнь и твое мнение конечно очень важны, ага
Жаль что только в 2026 выйдет... Ну ничего, зато можно целый год коупить что это бладборн 2. Смотрите - фром софтваре, смотрите - кровь.
Жаль что всем пох какое там мнение важно для визжащего меньшинства. Можешь устраивать парады и протестовать по этому поводу. Покрась еще волосы в синий цвет в знак протеста. Но факт останется фактом, гта 6 и дес стрендинг 2 - самые ожидаемые игры этого года..

Я так понимаю нинтендо-дебилы ожидаемо накаркали себе ноугамез, высмеивая пс5, где хоть первые 2 года экзы выходили. Но на пс5 можно было играть в мультимочу, а на втором сыче во что? Ждать портов с пс4?

>нинтендо-дебилы ожидаемо накаркали себе ноугамез
Там целая теорема тарана. Свич 2 дороже плойки, игры на ней дороже плойки на 20 баксов причем физика это просто лицезионный ключ на карике, платные апгрейды, платный онлайн, сд карты от первого свича не подходят (привет вита), графон от пс4.
>Свич 2 дороже плойки
Так свич 2 и не ёбаный, уродливый, собранный впопыпах гроб с четверть комнаты, а торжество технологий в миниатюре.
>игры на ней дороже плойки на 20 баксов
Цены такие же как на плойке. Одна игра это лишь исключение из правил. Или когда на пс5 выйдет гта 6 за 100 баксов будем говорить, что игры на пс5 стоят дороже, чем на свиче, на 30 баксов?
>физика это просто лицезионный ключ на карике
Кей-картриджи это просто замена кодов на загрузку. Только код на загрузку после активации продать нельзя, а такой картридж можно.
>платные апгрейды
Хорошо, что у пс5 апгрейды бесплатные, да?
> сд карты от первого свича не подходят
Прикинь, HDD от пс4 тоже не запехнёшь в пс5.
> сд карты от первого свича не подходят
Почему? Сейчас чекнул
Switch 2 will support MicroSD Express
Свич 2 это бесполезный кусок кала, кто хочет стационар возьмет пс4/пс5/бокс, кто хочет портатив давно уже мог взять дек. Или сидеть на первом свиче и дальше, и жрать свою агушу, инди, порты, что там еще есть, тем более он шьется. Свич 2 за 500 баксов только самый прогретый мариводебил возьмет.
>лицезионный ключ на карике
Помню тут бегал один любитель физики и ванговал как свич2 в будущем останется единственной консолью с играми на физике, интересно что с его ебалом сейчас? А самое смешное будет, если на пс6 оставят дисковод(пусть и опциональный) и можно будет продолжать скупать пластик.
>игры на ней дороже плойки на 20 баксов
Не понял. По 100 баксов что-ли?
>платные апгрейды
Т.е. то что я лично ванговал месяц-два назад? Патчи на разрешение и апскейл для старых игр или про какие апгрейды речь?
>сд карты от первого свича не подходят (привет вита
Так там обычные карты подходили, на сыче2 проприетарщина?
>>86758
>Так свич 2 и не ёбаный,
Он ебанный и ещё какой. Стал ещё больше, хотя и первый сыч на релизе хейтили за размер - мол это уже не портативка а хуйня какая-то. А тут ещё больше сделали, лул.
>Прикинь, HDD от пс4 тоже не запехнёшь в пс5.
Запихнешь вапщет - на него можно кидать бэкапы пс5 игр на хранение и запускать игры по обратке.

Экспресс в 2 раза дороже обычных сд карт. Обычные от свича не подходят, это в директе показали.
>игры на ней дороже плойки на 20 баксов
Сойни подтянется.
>физика это просто лицезионный ключ на карике
Лолгде? Это только у Зашкварей БД пока на бумажке.
>А что им помешает? Сд карты обратно совместимы
Со стадией отрицания это сюда.
https://youtu.be/VrTVeYm4iIM?t=1230
Какие нахуй протоколы, тебе прямой речью говорят что не подходит, че ты мне доказать пытаешься?
На капкомов уже даже не смотрю, для них это НОРМА. Сборники DMC, сборники старых пиксельных(!) МегамужЫков, сборники Резидентов, Монхан +DLC ЭДИШОН!!!!!!!!!!! (но длс на бумажке). Сами пускай такое жрут.
А у Зашкварей уже было издание десятых Фейналочек, где вторую десятую нужно было докачивать. Благо, что было и нормальное, где всё на картридже.
>Обычные от свича не подходят, это в директе показали.
Суть в том, что у обычных карт недостаточная скорость чтения данных для современных игр. Та же причина, по которой новые игры на ПК рекомендуют запускать с SSD а с HDD они тормозят или могут вылетать. Но старые карты все еще поддерживаются, только не для игр
while regular microSD memory cards are not compatible for use as storage, they can be used to copy screenshots and videos
>Но старые карты все еще поддерживаются, только не для игр
Да это понятно, ведь на свиче 2 нет игр.
>>86468
Сторонние разработчики все равно кинут, как было с вию.

Японии надо теперь приставки через Россию продавать. Быстренько наладить платежи, приехать, поваляться на земле в извинениях, как в аниме.
Кстати, в тайване делаются чуть ли не все диски. Наводнение там вызввало как то мировой кризис.
>приставки через Россию
Так ведь завоз консолей в россию уже пол года как попадает под санкции.
Так бывший глава PlayStation отметил, что Ghost of Tsushima стала первой игрой компании с 1998 года, которая смогла продаться тиражом в миллион копий в Японии. Той самой игрой из 1998 года была Crash Bandicoot 3. Очевидно, многие в PlayStation оценили это очень высоко.
Другой факт: закрытие Japan Studio, которая стала не нужна компании. PlayStation нужны были блокбастеры, приносящие продажи, а не AA игры. К тому же после ухода Сюхэй Ёсиды с поста главы компании Japan Studio некому было защищать и её судьба была предрешена. Он пытался спасти студию, предлагая создать крупнобюджетные проекты, но из-за японской системы разработки этого было тяжело достичь. Добивающей проблемой стала глобализация PlayStation, где японские игры просто не продвигались и сталкивались с трудностями в переходный период между PS3 и PS4.
И самое удивительное, что спасителем японской индустрии стала Nier Automata. После попытки японцев гнаться за трендами на Западе в эру PS3 Ёсида считает, что Йоко Таро создавал игру, не задумываясь о том, продастся ли она там или нет. И, несмотря на это, у игры случился успех. Именно благодаря Nier японские разработчики начали создавать игры, ориентируясь на свои личные предпочтения, культуру и стандарты, а не пытаясь следовать чужим трендам.
Ветеран PlayStation Сюхэй Ёсида считает, что Sony должна начать проявлять гибкость при создании игр для современной аудитории и перестать делать ставку на передовую графику. Таким мнением он поделился в интервью японскому изданию Impress Watch.
По словам Ёсиды, это связано с двумя моментами. Во-первых, рост бюджетов — игры с передовой графикой стоят огромных денег, и затраты на производство продолжают увеличиваться. На этом фоне разработчики сталкиваются с огромной ответственностью и охотнее берутся за "безопасные" сиквелы, где не нужно слишком много экспериментировать — в результате может страдать креативный аспект.
Во-вторых, современная аудитория все меньше обращает внимание на передовую графику — достаточно посмотреть на списки самых популярных игр. Ёсида считает, что у Sony должны остаться крупные блокбастеры с красивой картинкой, но в целом линейка должна стать разнообразнее — опираться на одну лишь графику в век, когда она все меньше продает игры, просто непродуктивно.
Ветеран компании напомнил, что несколько лет назад Sony взяла курс именно на создание ААА-блокбастеров, отказавшись от необычных АА-проектов. Это, помимо прочего, ударило по количеству выпускаемых PlayStation Studios игр.
Так бывший глава PlayStation отметил, что Ghost of Tsushima стала первой игрой компании с 1998 года, которая смогла продаться тиражом в миллион копий в Японии. Той самой игрой из 1998 года была Crash Bandicoot 3. Очевидно, многие в PlayStation оценили это очень высоко.
Другой факт: закрытие Japan Studio, которая стала не нужна компании. PlayStation нужны были блокбастеры, приносящие продажи, а не AA игры. К тому же после ухода Сюхэй Ёсиды с поста главы компании Japan Studio некому было защищать и её судьба была предрешена. Он пытался спасти студию, предлагая создать крупнобюджетные проекты, но из-за японской системы разработки этого было тяжело достичь. Добивающей проблемой стала глобализация PlayStation, где японские игры просто не продвигались и сталкивались с трудностями в переходный период между PS3 и PS4.
И самое удивительное, что спасителем японской индустрии стала Nier Automata. После попытки японцев гнаться за трендами на Западе в эру PS3 Ёсида считает, что Йоко Таро создавал игру, не задумываясь о том, продастся ли она там или нет. И, несмотря на это, у игры случился успех. Именно благодаря Nier японские разработчики начали создавать игры, ориентируясь на свои личные предпочтения, культуру и стандарты, а не пытаясь следовать чужим трендам.
Ветеран PlayStation Сюхэй Ёсида считает, что Sony должна начать проявлять гибкость при создании игр для современной аудитории и перестать делать ставку на передовую графику. Таким мнением он поделился в интервью японскому изданию Impress Watch.
По словам Ёсиды, это связано с двумя моментами. Во-первых, рост бюджетов — игры с передовой графикой стоят огромных денег, и затраты на производство продолжают увеличиваться. На этом фоне разработчики сталкиваются с огромной ответственностью и охотнее берутся за "безопасные" сиквелы, где не нужно слишком много экспериментировать — в результате может страдать креативный аспект.
Во-вторых, современная аудитория все меньше обращает внимание на передовую графику — достаточно посмотреть на списки самых популярных игр. Ёсида считает, что у Sony должны остаться крупные блокбастеры с красивой картинкой, но в целом линейка должна стать разнообразнее — опираться на одну лишь графику в век, когда она все меньше продает игры, просто непродуктивно.
Ветеран компании напомнил, что несколько лет назад Sony взяла курс именно на создание ААА-блокбастеров, отказавшись от необычных АА-проектов. Это, помимо прочего, ударило по количеству выпускаемых PlayStation Studios игр.
От себя добавлю, что господин Ёсида все правильно говорит и хорошо если бы он сейчас был руководителем ПлэйСтейшен.
Но господин Ёсида забывает ещё про один аспект - засилье каловой повестки в современных играх, в том числе и от Сони, что чрезвычайно негативно сказывается на итоговом продукте. Про это он увы ничего не сказал. Но это понятно - при либеральной диктатуре и голову за такие слова отрубить могут, и не посмотрят что ты японец.
>Но господин Ёсида забывает ещё про один аспект - засилье каловой повестки в современных играх, в том числе и от Сони, что чрезвычайно негативно сказывается на итоговом продукте. Про это он увы ничего не сказал. Но это понятно - при либеральной диктатуре и голову за такие слова отрубить могут, и не посмотрят что ты японец.
Лолд.
Так-то, золотые времена плейстейшена были пс1-пс2-пс3, когда и графон каждый раз был прорывной, особенно скачок с пс1 до пс2, и экспериментов было куча, и игор было дохуя и абсолютно разных, а не 99 видов экшона от третьего лица, или юбивышек.
А про графику и современную аудиторию - это он про зумеров и фортнайты/роблоксы, и провальные онлайн проекты от сони?
Голодная кума Лиса залезла в сад;
В нем винограду кисти рделись.
У кумушки глаза и зубы разгорелись;
А кисти сочные, как яхонты горят;
Лишь то беда, висят они высоко:
Отколь и как она к ним ни зайдет,
Хоть видит око,
Да зуб неймет.
Пробившись попусту час целой,
Пошла и говорит с досадою: «Ну, что ж!
На взгляд-то он хорош,
Да зелен — ягодки нет зрелой:
Тотчас оскомину набьешь».
Хз, мне как-то сразу похуй стало как узнал что мультиплеер. Впрочем ещё на стадии трейлера увидел какой-то подвох, что не было тизера, а сразу геймплейный трейлер. Ну и качество дизайна на порядок ниже обычного фромсофта. То же чувство было и от найтрейна в своё время.
>Хз, мне как-то сразу похуй стало как узнал что мультиплеер.
Да зелен — ягодки нет зрелой
>не было тизера, а сразу геймплейный трейлер.
Тизеры показывают, когда не готовы показывать геймплей. Вон тизер Элдена показали за три года до релиза. Зачем фромам показывать тизер, когда до выхода игры осталось меньше года?
>Ну и качество дизайна на порядок ниже обычного фромсофта.
Тотчас оскомину набьешь
Тем не менее игру директит сам Миядзаки, и завтра он расскажет об игре больше. С нетерпением жду его интервью, чтобы прочитать ещё больше копиумных постов про незрелый виноград.

Неудачник это, например, когда тебе надо проходить неинтересную игру в прямом эфире, чтобы аудитория школьников не разбежалась. А дебил это, например, вылетевший студент, как вылетел илья давидов.
Желание купить как неудача это косноязычие.
>Желание купить как неудача это косноязычие.
А если есть желание купить надувную бабу, это успех? Ну хуле не нищук же ебаный.
Многие успешные не откажутся от современных надувных баб
Вот это понимаю товар для физикобояр, не то что гои будут зацензуренный цифровой продукт жрать.
>Хз, мне как-то сразу похуй стало как узнал что мультиплеер.
А Елда и Соулсы, начиная с первых, это не "мультиплеер"? Не PvPvE? Что если Фромы так гордятся своими механиками призыва фантомов и вторжения, что теперь из-за них называют игру мультиплеерной "PvPvE". Монханы это "мультиплеер"?
В сосалики и монханы нельзя играть соло?
>А Елда и Соулсы, начиная с первых, это не "мультиплеер"?
Отфильтрованый не палится. Тыб хоть поиграл сперва, прежде чем себе за шиворот валить.
Мультик в сосаликах дополнительная фишка, важная, но игры и играются и без нее. И даже становятся гораздо проще без нее.
Это для тех, кому акшона и страданий не хватило в процессе.
А тут прост сразу все на мультик ориентированно. И сразу идет в закат лесом. Онлаен дрочилен и так на любой вкус и цвет.

>Ну и качество дизайна на порядок ниже обычного фромсофта.
Обычно у них старые ассеты. А тут, как и в случае с бладборном, им дали денег, они заказали новые.
Пвп-пве так то есть в душах. Что там будет в итоге хз.
>А тут прост сразу все на мультик ориентированно
Где ты это в трейлере увидел? Там в одном месте призыв другого игрока (игрока ли?), в конце намёк на дуэль (опять же, если встающий в позу мужик — игрок).
>Мультик в сосаликах дополнительная фишка, важная, но игры и играются и без нее.
Просто ты не метадрочер. Не Настоящий Фанат.
>И даже становятся гораздо проще без нее.
Казуалище.
>прежде чем себе за шиворот валить
Навалил тебе фантомов за шиворот. Проверяй.
Что у них в карманах интересно, портативки?

Так сильно не тужься, игравшего из себя изображать, рачелло, а то подлива хлестанет с натуги.
И да, мне на твои баребухи отфильтрованного - совершенно похуй.
Гуляй.
Ты так выворачиваешь словно мне не похуй, но мне прям реально похуй. Так же как и на найтрейн. Зато уже сейчас вижу горы копиума в заголовках про то что новая игра фромсофтов эксклюзив нинтендо, и где не упоминается что это мультиплеерная игра. Потому что те кто это пишут прекрасно понимают куда денутся клики если они это напишут.
Тут как раз много из елды ассетов, во всяком случае анимации вообще почти все знакомые. Ну и биг бен, герой как повзрослевший не то пацан пи, не то какой-то чел из дмс - как-то сразу халтуркой на стороне понесло.
>Где ты это в трейлере увидел?
Да вот вместо того чтоб безосновательно кукарекать пошел на оф. сайт и посмотрел пресс релиз.
https://www.fromsoftware.jp/ww/pressrelease_detail.html?tgt=20250402_theduskbloods_debut
>Developed for the upcoming Nintendo Switch 2; 'THE DUSKBLOODS' is a PvPvE title with online multiplayer at its core, where up to 8 players vie for supremacy among themselves and against challenging foes.
>но мне прям реально похуй
Настолько похуй, что ты пришёл на двач убеждать всех (и себя в первую очередь) ЧТО ИГРА НИНУЖНА!!!!!11 Если мне на какого-нибудь Майлза Моралеза или Симулятор Фермера 2026 похуй, то мне реально похуй. Я не бегаю по сосачам и не ору во всеуслышание, что мне похуй на эти игры.
Ты даже не представляешь сколько я постов и на какие темы вывожу. Но приятно видеть что тебе нибамбит.
>Ты даже не представляешь сколько я постов и на какие темы вывожу.
А учительница видит, чем ты на уроках занимаешься?
Да, я ей показываю обраточки из нулевых и мы оба ржём.

Вообще показали стимпанковые доспехи с джетпаком. Поэтому и лондон. Вампиры+стимпанк. Стиль вообще 10 из 10.

>Графон с пс3 как доказательство огромного бюджета.
Ты кажется подзабыл, как выглядел графон на пс3. А даск выглядит как бладик с пс4

576x850, 0:07
Пичешиз, а чего в треды по сычу2 не заходишь, даже не высказался о позорной конфе и показе первых игр для новой балалайки. В твоем мирке как будто не существует сыча 2, событие прошло не замеченным. Каково же твое экспертное шизойдное мнение по поводу новой убер-консоли человечества?
А вот и насчет каловой повестки новости подоспели:
Слух: Sony свернула сотрудничество с Sweet Baby Inc. и отменила связанные с ней проекты.
Игровая индустрия, похоже, отходит от wook-культуры. Инсайдер с YouTube-канала Gothic Therapy утверждает, что Sony разрывает связи с Sweet Baby Inc. Это не случайность, а целенаправленный отказ от их проектов. Среди отмененных — спин-офф God of War Ragnarok, в работе над которым активно участвовала эта инклюзивненькая конторка.
SBI уже влияла на Ragnarok, меняя расы мифических фигур и добавляя Кратосу размышления о токсичности. В Spider-Man 2 их работа усилила темы социальной справедливости, включая миссию за глухую чернокожую девушку. Отмена сиквела может показать, что Sony больше не видит плюсов в таких консультациях.
SBI пока существует, но слухи об уходе Sony от них — знак перемен. Игроки требуют качества, а не идеологии. Sony недавно закрыла несколько проектов без пояснений — возможно, связанных с SBI. Если это правда, другие студии тоже могут последовать примеру, делая упор на геймплей и видение, а не на навязанное разнообразие.
Круто через 5 лет почувствуем последствия.
Я ещё проигрывал, как он обсирал апскейлы раньше, а как длсс объявили в свиче 2, так сразу замолчал в тряпочку, "ну это нормально, мням, технологии, пук-пук".

>В твоем мирке как будто не существует сыча 2
Давно написал
>>86429
Оставили стратегию голубого океана, наняли какого то малолетнего школьника, который придумал мышку приделать в джойкон, не ясно как использовать, неудобно держать. Цены обьявили, а оказывается японка стоит 350 баксов или типа того, значительно дешевле сша. Опираться на сторонних разработчиков нельзя. Игры не то чтобы готовы, хотя адвенчура по донки конгу должна быть уже на релизе или около того.
Еще будет метроид прайм, но также на свиче. Метроид прайм это ребут, это не то что стало культовым. Это только блоггеры 10 лет про него ныли. Их слушать было нельзя. Вообще. В этом суть, что они послушали каких то блоггеров, скомпилировали это в продукт, да еще и пекаря упоротого не забыли спросить. Это не для фанатов, это для мемов ломов, у которых места не хватает на карике и мало производительности железа, что надо свитч перевыпустить с номером 2, чтобы они поняли что это 2 и обязательно запилить дорогой портатив огромной консоли вместо дешевого стационара, у которой даже складывание/разборка для помещения в карман не предусмотрена, это просто фад, который засел в голове реддиторов и прочих блоггеров на хайпе, они его повторяют.

Свитч 2 это целиком новое поколение с новым железом под новые игры, а проха проха только потому, что у нее апскейл стал доступен, в режиме производительности, при этом игры утонули. Разработчик сам должен править уже вышедшее игры, вызывая новые баги. И за это просили 300 баксов.
>Свитч 2 это целиком новое поколение с новым железом под новые игры
Это типо киберпанк, хогвардс легаси новые игры? Чё еще спизданеш? Может про ахуенный экспириенс на колясках? Согласен такого на сони нет. Нинтендо тут побядила.

>Ghost of Tsushima стала первой игрой компании с 1998 года, которая смогла продаться тиражом в миллион копий в Японии.
Соникарлик. Как же незначительна сони в японии. О чем вообще разговор? Это провал.
> После попытки японцев гнаться за трендами на Западе в эру PS3 Ёсида считает, что Йоко Таро создавал игру, не задумываясь о том, продастся ли она там или нет.
А ничего, что у нее две версии? Японка и американка на боксе отличаются персонажами, не задумывался он, лол. И непонятно было в какую играть. Потом они релизнули этот шлак в стиме и там японка с английским.
> И, несмотря на это, у игры случился успех.
Как раз смотря на правки в персонажах и сценарии. У этого серого кала со вступлением в час случились на сонибезрыбье какие то продажи суммарно на боксе и пс3. А автомата это ранняя игра, тогда вообще ничего не было, ее блоггеры облизывали. Она и продалась в жалкий лям.

1280x720, 0:37
Мариоблядь дед стрейдинг 2 и гташечку записала в ремастеры. Ясно. Ты давай лучше деньги откладывай, иначи не поиграешь в колясочников на старте.

Это уже знаменитый 8К гейминг подъехал?
Наивно думает, что больше такого на нинтендо не будет.
В фортнайт скинчики бладборна завезли наканецта
> project started off small as a Switch title, then was revamped for Switch 2
> online multiplayer focused game
> Miyazaki reassures fans that they haven't shifted to more MP focused games
> Main characters known as Bloodsworn, similar to vampires
> Players compete for 'First Blood' in a instance known as 'Twilight of Humanity'
> No fixed era or location. Multiple maps.
> Over a dozen character to choose from
> Will have character customization
> Rewards earned at the end of the match based on 'Victory Points' which are used to customise characters
> Victory Points determined by both PvP and PvE encounters such as beating bosses
> You can summon entities to assist in battle
> Matches will have an occasional event system with such as special enemy spawns and objectives for bonus rewards
> The giant stone face we see in the trailer is an example of an occurring event
> Lore and worldbuilding details can be found on items used to customise characters ("blood history and fate"). Customising a character will reveal a piece of information
> Character customisation: "abilities, appearance, and inner characteristics to the role they play in the world and relationships with other characters"
> Roles can be assigned to any character via blood customisation
> Roles have different victory conditions such as finding a specific rival for there role in a match or forming a bond with a designated companion > a special reward is awarded if achieved
> The winged rat in the trailer functions are like fire keepers in Dark Souls and remain in the hub area providing advice and guidance

Похоже, что будет многомиллионный систем-селлер, уровня монстер хантер, и это эксклюзив switch 2.

Согласен.
Вообще нихуя непонятно что это, овердрочь, дота, пвп массовое в стиле душ? Как бы очередной калкорд не вышел, и свич не повторил судьбу виты/Виию
Бабадзаки сказал что вдохновляется тарковым, то есть можешь представить какое говно будет.

Справа пиксели крупнее.
Нинтенда пусть тоже начинает затягивать пояс, большой риск проебать свой основный рынок...

Они сами такие молодцы, у них консоль для японии стоит 333-342 доллара если перевести 49900 йен.
То есть они даже со своего второстепенного рынка соберут меньше денег... Дай бог эта корпорация-червь загнется
Свой рынок у них был всегда мощный, тотальная доминация, но они буквально сделали то, что сделал Трамп до Трампа. Себе дешевле, остальным дороже. По свитчу в Америке Трамп нанес тройной удар. Нет производства в китае, вьетнаме и пошлина на японию. Интересно где мощности Сони, вероятнее всего в китае. Кончится запас на складах и поползет цена. Сейчас они наверно думают заводы в америке делать. Они уже в калифорнии. Это нефиговые вложения, я сомневаюсь, что можно выгодно продать китайский завод плоек, чтобы их начать отбивать.
>Интересно где мощности Сони, вероятнее всего в китае
Моя прошка японского региона сделана в японии. Остальные регионы вроде как китайские.
>Свой рынок у них был всегда мощный, тотальная доминация
Ну не всегда, а только с переходом в кармашки. ПС1-2 выебали нинку так, что она сбежала с рынка домашних консолей
>ПС1-2 выебали нинку так, что она сбежала с рынка домашних консолей
Ты ведь в курсе что wii самая продаваемая консоль поколения?
Вии это консоль поколения пс3-бокс360, пердикс ебаный. Это железо там от поколения пс2.
лол, какая разница, если сосни отсосала у нинтендо, и вообще, мощно обосралась с пс3
еще какой обсер, продалась меньше, хуже провала софт и сони просрала на пс3 все, что заработала на пс1-2, лол
Так просрала, что выпустила пс4 и выебала всех без смазки.
Ну по факту то калтунда проебала рынок, слилась с домашних консолей.
Вии это была не консоль а полуобрубок, в 20 (в двадцать) раз слабее пс3 и 360. Предсмертный пук это была ви ю, потом всё, тысячелетний сонирейх наступил.
мимо
Как же тебя трясет.
Кто же измеряет успешность консоли по производительности?
Вии стоит купить даже сейчас, чтобы поиграть в nmh и зельду с уникальным геймплеем. По крайней мере до порта на свитч, в котором почти то же, но не то в нмх. Допустим нмх портировали на геймпад пс3, но это не то и графика там не та. Поменялась сложность, геймплей стал раздражающий из-за геймпада.
>тысячелетний сонирейх наступил
Реалити чек на картинке. Если уж бывший глава сони говорит, что их игра продалась в целый миллион в японии, то о чем тут можно говорить? О том, что сони это карлик.
>Реалити чек на картинке. Если уж бывший глава сони говорит, что их игра продалась в целый миллион в японии, то о чем тут можно говорить? О том, что сони это карлик.
Ещё б кого-то ебали продажи у островных обезьян. Ты мне лучше в топе-100 бестселлеров на свич покажи продажи того же ведьмака 3, дума или хогвартса. Спойлер: не сможешь, потому что их нет там, не смотря на огромную инсталл-базу.
https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_best-selling_Nintendo_Switch_video_games
>Реалити чек на картинке
Картинка по физическим продажам в одной специфической стране, в которой играю в мобилко кал вместо игр.

>ведьмака 3
А он никому не интересен. Это третьесортная поделка от поляков. Выстрелившая на безрыбье ПК. Сорян, если ты только сейчас начинаешь до этого доходить, мне это было понятно на релизе. Но всякие лысые "Дмитрии Юрьичи" рассказывали, какая игра стоящая и взрослая и что у хейтеров компьютер не тянет, чтобы отобразить ведьмачье чутье, пошлые катсцены с намеками на половые сношеня и кривую боевку. Фактически это самая плохая боевка, которую я вообще видел в видеоиграх. Любая игра на любой платформе не имеет рандомных ударов, но так как мы имеем дело с постведьмаком-1, где тыкали мышкой, все встает на свои места.
>, дума
Он вообще продался где-то? Полмиллиона это мало для такой игры? Вроде норм.
> или хогвартса
Пусть покажут цифры где он продавал свои 30. Я не играл, я думаю это колоссальный фейл играть за рандома.
>А он никому не интересен.
Охуительные истории. То есть, никому не интересен среди целевой аудитории свича = никому не интересен в целом? Я уж молчу про то, что даже блядский квест про сковороду в ведьмаке 3 >>>> любого сайда в ботве, которые на 90% состоят из квестов на сбор говяжьих анусов. Смирись, свич как платформа берётся в довесок к какой-то полноценной, домашней консоли. Об этом красноречиво говорят продажи софта, которые никак не пересекаются с, например, пс4.
>Он вообще продался где-то? Полмиллиона это мало для такой игры? Вроде норм.
Ну сорян, привожу в пример продажи той мультимочи, что имела несторожность заглянуть на свич. Других примеров особо нет, это проблемы свича. Основной тейк в том, что огромная инсталбаза хоть и сделала релиз на свиче лакомым кусочком для сторонних издателей, но по факту их игры там продаются отвратительно.
>Пусть покажут цифры где он продавал свои 30. Я не играл, я думаю это колоссальный фейл играть за рандома.
К чему это? У тебя >врёти случилось или что? Гуглятся данные про более чем 30 миллионов, не верить им смысла не вижу.
>А он никому не интересен. Это третьесортная поделка от поляков. Выстрелившая на безрыбье ПК
Я кстати из тех кто купил его на свич. Думал может в портативе пойдет, но не пошло.
Свич2 это провал уже на выходе. В 2025г выпускать портативное устройство без олед - это плевок в лицо. Жк слишком древняя технология и не умеет давать картинку. Свич олед на порядок лучше обычного просто за счет нормального экрана вместо блеклой мутной херни
> В 2025г выпускать портативное устройство без олед - это плевок в лицо
да, а истинные нинкофанаты с удовольствием слижут слюну и попросят еще
То есть в новой нинтенде стоит экран, чёрный цвет на котором даже при тусклом освещении выглядит глубоким? И при этом ещё поддерживает 120 герц? А минусы есть какие-нибудь? Ну там передача нечёткая или яркость недостаточная?
>чёрный цвет на котором даже при тусклом освещении выглядит глубоким?
Да, но только на рамках.

>Реалити чек на картинке.
На моей картинке. Там изображены домашние консоли нинтендо выпущенные нинкой после обосравшейся ви ю. Прошло 2 поколения, у сони 2 консоли и готовится третья, у нинки 0, одни карманные погремушки
>трясет смешными 100к продаж коробок на сраном острове
Посмотри топ-20 продаваемых игор в США (главный рынок видеоигр) в прошлом году. Там 20 игор вышедших на плойке и 2 (две) на кармашке нинтендо (майнкрафт и хогвардс легаси). Сонирейх.
У нинтенды свича очень жесткая борьба с мобилками. Пока еще тащат за счет того, что она единственная в портативе + детское и казуальщина. Кор игроку с плейстейшоном там делать нечего. Я не понимаю почему гачи на свич не выпускают, вроде будет море доната с казуалов.
Сони держалась молодцом с ПСП, а вот Вита прогорела на взлете мобилок и всё.

1080x606, 0:11
Да, нинка поставила YOBA-экран который даже OLEDы унижает. Все посетившие ивент говорят, что экран 12 из 10.
>Кор игроку с плейстейшоном там делать нечего.
Ну да, там же куча игр, к кор игроков с плейстейшн не особо интересуют игры.
Вот бы швитая сойничка выпустила бы портативку с таким экранчиком, как зажили бы, да?
А в свиче был убогий TNfilm. Темные игры вроде дарк соулс - сразу минус глаза ибо серая каша.
Но то свич в 2017. А на дворе 2025 где даже китайская параша имеет олед экрае
Да за меня-то не переживай. К счастью, в отличие от сони-непися я умею отличать хорошее от железо от плохого, а не на шильдик ориентируюсь.
>я умею отличать хорошее от железо от плохого
Да ты оказывается эксперт, а так похож на долбоеба промытого.
Они и в вию в 2012 году пихнули резистивный тн, а в гба экран без подсветки. Гои-сектанты все сожрут, а стейкхолдер страдает без новой мазерати, имейте понимание.
>Да ты оказывается эксперт, а так похож на долбоеба промытого.
Блять, спасите, я сейчас умру от смеха. Меня называет промытым биододик, который буквально считает, что вита комплектуемая отбракованными оледами, имеет лучший дисплей, чем Switch 2 только потому, что это консоль сони. Бляяяяя... Потеряйся, непись.
>Блять, спасите, я сейчас умру от смеха
>только потому, что это консоль сони
Сам придумал, сам посмеялся. О чем спорить с сектантом.

Парямба))
Ну так я в том плане, что у меня сейчас свич олег, и чёт экран нового там рядом не валялся.
Ещё б они чёт плохое в сторону барена сказали. Вообще, по большому счёту набрасываю, так как разница между хорошим IPS и ОЛЕГом раскрывается лишь в тёмных играх. И то, последний умудряется порой выбесить отвратительными градиентами на фоне идеального чёрного. В ярких и цветастых разницу надо с лупой выискивать, реально.
То заблуждение. Олед буквально максит графон графон, особенно в 10бит хдр. Олед это как артбуковая глянцевая печать, а ips просто на цаетном принтере с обычной бумагой Снежинка
Ты молодец канешна, но у меня дома 3 олед телика и какоето время было 2 свища - первый и олед. Одна и та же игра на одном и том же железе выглядит лучше потому что про олед с бесконечной контрастностью и сочной картинкой, а не через 5 пленочек.
Жк это отсталая технология, уже давно отправленная на помойку в эконом-сегмент.
Чел, ты скулишь, оттого, что свич стоит дораха, а следом скулишь, что тебе не поставили 120 герцовый OLED экран, который удорожил бы консоль ещё больше.
> 5 пленочек
на пк-мониторах это еще из-за ебучего матового покрытия. у меня самого Eve glossy 27, вот он реально охуенен после 8 лет за матовым вьюсоником, будто очки протер от пыли.

А помните диджитал шилундри думали, что более новая видеокарта у свич 2 не будет дотягивать до пс 4 про? И ржали от этой идеи.
Лол, там в киберпанке эффекты освещения, которых не было на пс4 про. Итт рассказывали, что эффектов не будет. А в реальности будет уровень близкий к пс5 с эффектами на более продвинутых тензорах нвидии.
>>89499
>Кор игроку с плейстейшоном там делать нечего.
Хардкорному игроку не стоит покупать пс5 по двум причинам:
1. У сони проблемы с производством новых игр.
2. Сливают на комп старые.
>нонейм ниггер говорит удобное и сравнивает консоль 2025 года с консолью 2016 года
Уноси. И сам пей таблетки, и уебывай.
Додик, под пс4 про не было версии киберпанка, была версия только под базовую фатку.
В портативе агуша 2 никогда не достигнет по мощности даже базовой фатки 2013 года. В доке может пропердится терафлопсами, но не в технологичных играх а в мариве

Тот олед, который заменили в ревизии на ипс, как на свиче.
Он конечно черный, но абсолютно неяркий.
>>89466
>Жк слишком древняя технология
Жк менялся несколько раз. У свича полный фарш хдр 120, в отличие от старого свитч с оледом.
>>90269
>у меня дома 3 олед телика
Так используй телек со свичем, как с более дорогой консолью без экрана. Это другое?

Это пс4 про никогда в жизни не достигнет эффектов лучей свича 2, потому что в ней железная начинка пс4 улучшенной, да еще на амд.

Дальше там будет сравнение с ноу геймс 5 и ноу геймс 5 профессиональное безыгорное издание.
Жаль только все эти сравнения что щас гуляют по сети исключительно в доке. А все потому-что жидотенда наконец додумалась крутиляторы в док засунуть и кочегарится там теперь все вероятно дай боже, а не 15Вт, как было у обычной балалайки.
Интересно будет увидеть замеры уровня температур и шума, когда девайс окажется на руках.

Что значит не аудитория ведьмака?
Я вообще то ведьмак 1 прошел. Второй дропнул.
Кто аудитория ведьмака 3? Ньюфренды на хайпе, у которых на их пк только ведьмак, а еще блоггер сказал, какая она крутая взрослая. А… еще бенчмакеры, у которых тяжелая работа запускать и перезапускать игры с новой видеокартой в новом разрешении.
И странно сравнивать на коленке созданный экшн рпг из польши с суперинтерактивной культовой игрой, лучшим опенворлдом. Ну какой квест может вытянуть его геймплей?
Поляки это оверхайпнутый блоггерский продукт корпорации нвидия.
Да и в целом тейк говно. Если игра нормальна более менее она продавалась. Тот же мусорный хантер от крапком.
Вытекаешь, пичедебил.
>Чел, ты скулишь, оттого, что свич стоит дораха, а следом скулишь, что тебе не поставили 120 герцовый OLED экран, который удорожил бы консоль ещё больше.
ты наверно с кемто спутал.
ОЛЕД это:
1) крутейшая картинка
2) экономичность, т.к. не надо тратить энергию на подсос подсветки. Т.е. на полчаса дольше при 4-часовом стандарте.
3) компактность
Спопсно свич на бомжовом ипс в 2017 еще можно было както понять, но в 2025 - это перебор. На 8 бомжовых дюймах.
У меня все мобилы с 2011г на оледах были и от свича1 я плевался.
какие еще лучи? это бокс сиська в доке, в портативе хуан, если врубить лучи будет 5 фпс.
>если врубить лучи будет 5 фпс
У нвидии под рт отдельные ядра, которые существенно снижают нагрузку на вычисление лучей. Вряд ли в играх уровня киберпанка врубят глобальные лучи, но в каких-то камерных играх вполне могут быть хорошие лучики.
сколько там этих ядер в мобильном арм-огрызке? две штуки? ну, обладатели ртх 2050 наверное кайфуют от лучей в каждой игре.
>но в каких-то камерных играх вполне могут быть хорошие лучики
В камерных играх юзают заранее рассчитанное и запеченное освещение а не лучекал. Лучи это для всяких квейк 1-2, халф лайф и майнкрафт РТХ, где всю видюху отдают под лучи чтоб хоть как то пердело.
Если утечки не врали, то в Т239 1536 cuda-ядер, а значит по идее 12 RT-ядер. Впрочем не знаю, что они с ними будут делать. Я в целом считаю, что РТ - просто хуета для бесплатного срезания фпс в два раза.
>>91844
>В камерных играх юзают заранее рассчитанное и запеченное освещение а не лучекал.
Справедливо.
>Лучи это
Это для gpu у которых в требованиях 300-600 ватт питания и охлад, который пару слотов накрывает, потому что физику не наебешь.
А не для маленьких мальчиков с магическим мышлением, у которых
телефонная агуша "типа" аналогичное что-то может выдать в принципе.
А будет ли эта нейронка цензурить слово ниггер? И вообще как нинка будет модерировать чат, там же куча извращенцев набежит за детьми
За апскейл отвечают тензорные ядра
Золотые очки отменили в марте этого года, все.
>перед выходом вию тоже так хрюкали
О ней никто не знал, а вот перед выходом Свич 1 действительно была тряска. Сразу столько нищебродов себя разоблачили, было весело. А ведь в то время, еще все помнили, как кичились новыми айфонами каждый год. Веселое было время.
Пичедебил, аватарку забыл
>какие еще лучи?
Любые технологии с рейтрейсингом, которые на пс4 нечем ускорять. Необязательно pt.
Сериес с уже слабее по сравнению картинки в сф6 и в хогвартсе.
в этих играх нет никаких лучей на свич2, для них нужна нормальная видяха уровня 3070 хотя бы, а не микроцефальная залупа с потреблением 15 ватт.

Туда же где потерялось разрешение у патченной коробки.
Кстати у диджитал шилундри ультраобсер. Они сравнивают финалку ремастер с пс5, порт на свитче 2 с пс4 базовой и удивляются, что освещение другое в ремастере.
Ранее они считали, что свич 2 это пс4 базовая и стимкек с пс4про всех порвет.
>порт на свитче 2 с пс4 базовой
А с чем еще сравнивать? Свищ2 это уровень базовой пс4. Может быть там есть длсс и будет чуть меньше мыла, но по самой производительности это пс4 и от этого никуда не убежишь, всё то же отсутствие теней и 10 фпс в играх.
Игра то та же самая. Из разницы напустили тумана на локации и пару источников света переставили.
5 юринал и свич 1 тянет, там просто отрубают все эти люмены и наниты. не думаю, что на втором появится игра уровня аватара с освещением чисто на лучах.
>Нет игра имеет другие эффекты.
Я то в игру играл, так что подпездывать по-пичеблядски бесполезно. Обсуждай разницу в ботве на свиче1 и на свиче2, может кто-то твоим пукам на эту тему поверит, если конечно остались те кто не скипает посты с аватаркой.
У меня встречный вопрос... Почему ты не пьешь таблетки и срёшь своей шизой в разделах. Ты хоть понимаешь, что твое мнение можно поделить на ноль? Так как шизиков никто не слушает.
Да он сумасшедший. Лучший опенворлд, блять, зельда, где из контента шрайны вилкой чистить(они, кстати, прикольные), нейросеточные квесты на сбор говяжьих анусов, сбор какашек кокороков и вышечки с аванпостами. 110 часов наиграл, и охуеваю с таких заявлений. OG Зельды ссыкают на эту хуйню.
Напомню, что в дефолтной тегре юзаемой в свиче так-то 8 ядер, но в свитче 4 А53 ядра просто отключено и всего используется 4, одно из которых зарезервирровано под ось. В общем я бы не стал просто брать т239 и считать, сколько и чего там будет доступно.
> Лучший опенворлд, блять, зельда
а попробуй не иронично назвать лучший, по твоему мнению, опенворлд

>OG Зельды ссыкают на эту хуйню.
О, старая методичка «обиженного фаната» пошла в дело: Ненавижу не просто зельду, за то что надо вещи собирать, а новую зельду. В старых то не надо было вещи собирать. Ух как довели до игры такой. Не надо было в старых играх бродить. Ух что наделали.

Это паша техник?

480x600, 0:09
Пичедебил, ты опять за свое? На прошлый пост не ответил и слился, как впрочем и всегда. Т.к. ты не можешь аргументировать, ты можешь повторять свои шизо-мантры из раза в раз, долбя как попугай одно и то же.
Ещё раз - в думе тоже пиксельхантинг? Играется как квест из 90х? И какая реиграбельность в ботве в отличии от иммерсив симов с которыми ты сравнивал аутильню в порыве своего безумия?
Я не тот анон, которому ты ответил если что, но он абсолютно прав.
Если я тебе пруфану наигранное в ботву время, ты обиженно уползёшь под шконку или будут ещё возражения?
Тот, в котором тебе сеттинг вкатывает до такой степени, что даже такие активности не кажутся чем-то плохим. У каждого он свой.
В лучшую версию Индианы завезут полную поддержку дуалсенса со всеми фичами и улучшения графики(лучики) для прошки.
Филл Спенсер: Все лучшее для PlayStation!
Сама игра антинацисткая, гг еврей, негр, который за тобой полигры гоняется, в итоге становится твоим другом, сильная-независимая баба. Ладно бы это, сама игра унылое говно с нелепым сюжетом и сценами, и багами. А это походу скрины того, как она пойдет на пс5 >>92906 в мыльной каше, и лучи там встроены в игру и так.
Уже намного лучше, чем юбидрисня про уебищную трансбабу-самурая. Хоть одну игру соникам завезут.
А че мне завидовать я это говно на релизе прошел на суприме
Дороха ложка к обеду

А там есть на что отвечать?
>Ещё раз - в думе тоже пиксельхантинг?
В каком думе, школьник, запоминай или запиши:
Зельда Окарина имеет инвентарь предметов и, для прохождения, требуется найти определенный предмет и применить его в определенном месте. Пока ты этого не сделаешь игра не продвинется. Прямо как в других адвенчурах, таких как грим фанданго.
Иногда вместо предмета песня. Ты должен догадаться где встать, что надо играть и какую песню.
Всё понял? Или еще раз объяснить?
>какая реиграбельность в ботве в отличии от иммерсив симов
Наличие развилок в прохождении не опровергается стилем геймдизайна с одним сейвом.
>он абсолютно прав.
Он просто озвучил методичку.
>>92859
При чем тут наигранное в ботву время, если ты чето вякнул про какие-то оригиналы?
А икс бокс не нужен?
Думал купить себе . Но говорят теперь гойпасс 6к стоит. Банят турцию и казахию. Это максимум тыква? А так думал сх взять погонять и для гта6

Да, это анальноблоченный кал без игр который ты потом не продашь. Лучше всего прошечку чтобы не играть в гта6 в 720р фср-мыле, а играть в самую еба-версию.
Выучи хоть новые фразы ботяра
прошка дорого для меня + у меня все равно игровой ПК есть.
А какую пс5 брать? Слим или фат? У слим вроде привода уже нет, да? А по шуму разница фат и слим есть? Но фатка говорят огромная по сравнению со слимкой где дизайн не такой уже.
И цена на вторичке какая норм для пс5 ?

480x600, 0:09
>Всё понял? Или еще раз объяснить?
Это кажется ты меня не понял, шизойд.
Еще раз, чем тогда твое тупое некомпетентное сравнение отличается от ДУМА, где тебе нужно найти ключ-карту и применить её у определенной двери? По твоему даунскому примеру - это буквально превращает дум в квест из 90х, так же как и Окарину.
>Наличие развилок в прохождении не опровергается стилем геймдизайна с одним сейвом.
Опять пизданул что-то невпопад. Иммерсив симы дают тебе свободу геймплея в рамках прохождения одного и того же сюжета, тем самым являются реиграбельными - пример с сс2 прохождение за инженера или солдата был выше. Какая реиграбельность в аутильне ботве, раз ты так сравниваешь её с представителями этого жанра?
Вот ты туговат конечно пиздец, лишь бы пиздануть какую-то хуйню и слиться.

>отличается от ДУМА, где тебе нужно найти ключ-карту и применить её у определенной двери?
Тем, что в думе двери и ключи отмечены цветом. И нет квестового геймплея вида открыть инвентарь, использовать x в y. Как только ты подобрал ключ ты автоматически его используешь где надо.
В зельде место применения не явное. И обьекты инвентаря не явно применяются. Чтобы догадаться, надо выслушать npc или посмотреть нет ли специфичных знаков.
Поэтому я и сказал пиксельхантинг.
Также подсказок может не быть в побочных квестах или секретах, но играя в игру, игрок узнает, что определенные места можно использовать с чем то. Поэтому у нее ореол тайных знаний и загадочности. Кто дальше прошел, тот больше знает.
>Какая реиграбельность в аутильне ботве, раз ты так сравниваешь её с представителями этого жанра?
Имерсив сим это не синоним классовой рпг. Препятствий, которые контрятся снаряжением в ботве достаточно.
Внизу метройд для первого свича, но с апскейлом до 4К для второго
Консоль и консоль. Одну люблю, другая уже предзаказана. Тянуть из себя постылый срач, будто мне 12, и я никак не могу объяснить родителям, зачем мне больше одной - это театр какой-то. И он быстро надоедает.
А снизу уровня пс2
Надо было балатро каким-нить черрипикать или другой инди парашей, чего шутер какой-то взял рандомный для пс5

480x600, 0:09
>В зельде место применения не явное. И обьекты инвентаря не явно применяются. Чтобы догадаться, надо выслушать npc или посмотреть нет ли специфичных знаков.
Что-то не припомню, чтобы в окарине надо было копаться в инвентаре среди кучи предметов и искать где их применить для прохождения дальше. Зачем ты только что выдумал несуществующий геймплей в игре? Пример приведешь такого эпизода по сюжету? Единственное что я подобное припоминаю - почтовые квесты в 2д-зельдах, но там предметы отдавались автоматически, игроку нужно было лишь найти нужного нпс.
>Имерсив сим это не синоним классовой рпг. Препятствий, которые контрятся снаряжением в ботве достаточно.
Опять шизу невпопад прогоняешь, лол. Что ты несешь то блядь, шизик? Я тебе про реиграбельность говорю - в ботве чистишь духоту вилкой, в имерсив симах - выбираешь стиль прохождения и получаешь отличающийся геймлей. Что тебе блядь не понятно в этом? Твое сравнение само по себе даунское, некомпетентное, нелепое. Преодоление препятствий есть буквально в каждой игре, ты так с чем угодно можешь сравнить. А вот ключевая особенность жанра с ботвой просто не сравнима, т.к. это аутильня на пустой карте.
Чел подобный геймплей уровня "найти вещьнейм и применить ее в локациинейм", например какой-то ключ для определенных ворот, был еще в 90х, в резике каком-нить или сайлент хилле, или в alone in the dark. И причем здесь пиксельхантинг, если это обычные головоломки? Реально какой-то шиз, или ньюфаг, который в зельде что-то увидел и подумал что это униКАЛьная разработка нинки, не иначе. Хотя после твоих высеров про разрушаемость в блэке можно уже дальше не читать, какой смысл слушать пересказы очередного протыка с ютуба или откровенные галлюцинации солевого.

>Пример приведешь такого эпизода по сюжету?
После замка тебе преграждает путь npc, надо показать записку от зельды.
Внутри горы, тебе преграждает путь npc, надо сыграть ему колыбельную зельды
Внутри горы, местный босс, надо сыграть ему музыку леса.
Под озером, чтобы войти в подземелье, надо поймать рыбу в бутылку и выпустить ее перед огромным чудищем.
Сорян, до конца не проходил.
>Я тебе про реиграбельность говорю - в ботве чистишь духоту вилкой, в имерсив симах - выбираешь стиль прохождения и получаешь отличающийся геймлей.
Начнем с того, что иммерсив сим ввел в спор ты, тогда как я писал об эммерджентности.
Второе: в деус ексе, за исключением поднятия тяжестей, нет жесткой привязки между преодолением препятствия и навыками. Это влияет только на расход ресурсов и на скорость. Ты просто бродишь по уровню, ищешь где бы пройти и что лежит за закрытой дверью, стоит ли напрягаться здесь, или лучше обойти.
В третьих, помимо меня, это отмечает игровая пресса.
https://www.vg247.com/system-shock-remake-better-than-rpgs
https://www.polygon.com/23702871/zonai-ultrahand-abilities-switch-immersive-sims-legend-of-zelda-tears-of-the-kingdom
https://www.escapistmagazine.com/immersive-sims-are-less-niche-than-they-appear/
>Преодоление препятствий есть буквально в каждой игре, ты так с чем угодно можешь сравнить.
Нет не в каждой, главное не в каждой есть система интерактивных препятствий, которые контрятся снаряжением и тратой ресурсов.
>А вот ключевая особенность жанра с ботвой просто не сравнима, т.к. это аутильня на пустой карте.
Не требовалось сравнивать то, что ты выделил в самопровозглашенном спекулятивном поджанре, даже в этом выделении сфейлив.

>был
То есть как это был, чел сверху до сих пор до пазлов не дошел, значит не было. Полгода спорит наверно.
>еще в 90х, в резике каком-нить или сайлент хилле, или в alone in the dark.
Вангую что поинт энд клик были раньше на 10 лет в 80х.
https://arstechnica.com/gaming/2011/01/history-of-graphic-adventures/
Так, я играл в Indiana Jones and the Fate of Atlantis 92-го, но на этом движке были и более ранние игры. Вопрос, что по зельде, было ли такое раньше. Хз. В link to the past я не доходил до пазлов. А в links awakening я не играл.
Сайлент хилл вообще новье. С сайлент хиллом/резидентом можно сравнить в том плане, что окарина его превосходит интерактивностью даже в пазлах. Например там есть такое: надо кинуть бомбу в определенное место и рассчитать время, чтобы взрыв был в нужный момент, чтобы началась катсцена. Или подойти зажечь факелы палкой. Конами и капком далеко позади.
>И причем здесь пиксельхантинг, если это обычные головоломки?
При том, что не ясно где применять и даже не ясно что. Применять не только на объект, но и в области.
>Реально какой-то шиз, или ньюфаг, который в зельде что-то увидел и подумал что это униКАЛьная разработка нинки, не иначе.
Я не говорил, что уникальная, я говорил, что окарина не то, чем кажется.
>Хотя после твоих высеров про разрушаемость в блэке можно уже дальше не читать, какой смысл слушать пересказы очередного протыка с ютуба или откровенные галлюцинации солевого.
А там нечего особо читать, там видос моего геймплея и пояснение куда надо смотреть. Колонна разрушается с разных сторон, сверху и снизу, слева и справа, не ясно сколько стадий, мне показалось до 2х.
Может не слишком наглядно, но я тогда играл, а не изучал.
Там еще был уровень в душевых, в котором перегородки разрушались в месте выстрела.
В том и дело, что там пару "стадий" и пару одинаковых анимаций всегда проигрывается и одинаковые модельки рендерятся после "разрушений", смерти врагов и прочего. Это не просчет физики в реалтайме, а заранее подготовленные скрипты. В отличие от пейнкиллера и других игр тех времени с полноценной физикой, а не пыщ пыщ по колоннам с заскриптованными ошметками во все стороны.
>техническими вопросами
Тут есть достопочтенные господа, владеющие gdemu? Записал хэдхантер с фанатским переводом на карту памяти с помощью GDMENUCardManager, а он там у обоих дисков пишет типа "1/1". То есть когда я пройду первый диск, он не поменяется на второй при нажатии кнопки на плате? Как самому поменять номер второго?

854x470, 3:19
Покупай нахуй, а то ща перекуп спиздит.
Че подорвался, залетыш?

> Нет, будут жрать пиксельное говно.
Столько лет протыки пикселдевили приучали что пиксели это хорошо. это круто, а теперь ты что-то хочешь адекватное.
Во-первых, моя тебе благодарность, что запостил это в специально предназначенном месте.
Во-вторых, речь лишь на первый взгляд не имеет второго смысла. А на второй, когда первое существительное - про однополые отношения - очень даже имеет.
В-третьих, на твоей картинке классический пример, когда люди согласны наблюдать растянутое изображение, лишь бы не видеть чёрные полосы по краям. Вот такое у него чувство эстетики. Мне самому это дико.
В-четвёртых, причитания про ЭЛТ уже бесполезны. Или эти консоли будут под ЖК, или на помойке. Год за годом эти слова будут только твёрже. Как твоя потаённая фантазия.

>АБЯСНИТИ
А тут нечего объяснять. На пикчу посмотри - одна МАЛЕВАагуша, которую в снг-овии никто в глаза в актуальное время не видел и хуящик из конца 2010x (надо полагать сонсол детцтства).
Вот тебе и весь ответ. Литлагиймиру твоему лет 15-20ть. Как вообще те игры выглядели, как должно выглядеть, оно в душе не ебет. Навернул перепердоленного всратого калища и НОЛМ ЧО.
Ебать, я всю эту хуйню со снеса и сеги навернул еще в начале нулевых бесплатно на эмуляторе будучи пиздюком, а тут люди за это реальные бабки отваливают.
Последствия просмотра протыков. Любое говно можно людям продать, главное постоянно это втюхивать (как сосноли)

480x600, 0:09
Да, я вспомнил про моменты с окариной по сюжету, но какое отношение подобные квестовые элементы имеют к геймплею типа "прошерсти рисованный бэкграунд курсором, найди все предметы и активные точки и думай где что применить и в каком порядке". Ты буквально натягиваешь сову на глобус, в порыве своей шизофрении пытаясь применить термин "пиксельхантинг" туда, где его нет и не может быть. Ключи в думе действительно помечены цветом, но там задача в том, чтобы НАЙТИ ключ и НАЙТИ дверь - тоже пиксельхантинг? Ведь искать активные точки надо! А квесты в массе рпг, где подчас так же требуется найти предмет и где-то его применить, чтобы сдать квест? Такое безумное сравнение устоявшегося шаблона геймплея, лишь с элементом геймдизайна в игре совершенно другого жанра мог провести только такой шизик как ты.
>тогда как я писал об эммерджентности
Ты буквально сравнивал ботву с иммерсив симами - мол как круто сделали. Я тебе назвал ключевую особенность геймдиза этого жанра и чего в ботве и в помине нет - получается очередное безумное сравнение от шизика.
>В третьих, помимо меня, это отмечает игровая пресса.
А, ясно. Начитался какой-то сои и принес этот бред сюда. Чел, твой мозг и сам способен генерить огромное кол-во чуши, зачем тебе ещё читать кого-то и тащить сюда их высеры, пусть и в пересказе?
Ну помимо уебищного растянутого изображения и пикселей на жк, фото вообще само по-себе довольно странное. Чел видимо пытается закосить под ценителя ретро, но годков ему ирл маловато, а значит с высокой вероятностью нет нужных знаний и понимания эстетики ретро-гейминга.
Иначе как ещё объяснить, что в кадре помимо этой пресловутой снес, так же располагается винтажный видеомагнитофон, фигурка марио неуклюже подпираюшая коробки с дисками... К чему она там? К чему вообще это все?
Ей богу, был бы этот "кадр" умнее, он либо изначально организовал бы себе ретро-угол с элт-гробом по красоте, либо в качестве компромисса взял бы себе н3дс, где можно снес пиксель-перфект эмулить, либо виию с её зернистым 480p экраном, который будет сносно отображать все, вплоть по 6ой ген.
> эстетики
Хуетики блять. На пиксели дрочит всё зумерье и похуй растянуты они, на ЖК или на ЭЛТ проф мониторе.
>протыки пикселдевили
Не ебу кто это, но видимо на обывателей хорошо действует.
>>95739
Какой-то шиз по ходу писал
>лишь бы не видеть чёрные полосы по краям
Мда, это единственное объяснение. Никогда не понимал, чем они мешают. И уж точно не стоит жертвовать пропорциями картинки.
>причитания про ЭЛТ уже бесполезны
Тогда теряется смысл в ОРИГИНАЛЬНОМ ЖЫЛЕЗЕ, выглядит-то оно как на эмульгаторе на жк-монике, смысл переплачивать?
>>95768
>из конца 2010x
Ващет это ранняя ревизия
>Литлагиймиру твоему лет 15-20ть
Ну там ещё какой-то проигрыватель справа, сомневаюсь что пердиксу такое интересно. Как и древний марево.
>>95776
Все нормальные люди так делали, а говноеды хотят ощутить аутентичный экспиренс, забывая про главное.
>Играть на спичечном коробке в игры для большого телика так себе ум)
Среднестатистический тв 90х, если брать исключительно диагональ, в сравнении с современными были крошечными. В самих играх контент ввиду тех.ограничений так же не блистал чем-то, что обязательно выводить на большой экран, дабы лучше увидеть все детали. Это тебе не современные игры запускаемые на свитче или деке, где текст приходится с лупой читать (причем в случае с сычем, в буквальном смысле) - там шрифты\менюшки делали крупные, чтобы не превращались в пиксельную кашу ввиду низкого разрешения, поэтому не вижу ничего тупого в запуске игр той эпохи на портативках в принципе.
Ну так это уровень мумуляторов, а в контексте разговора было о запуске на ориг. жылезе.

>Среднестатистический тв 90х, если брать исключительно диагональ, в сравнении с современными были крошечными
Чо угараешь? Срднестстчский 90х = 21". Сейчас скок? - Ну 50" в среднем. Всего 2,3 раза меньше телики были.
И МАЛЕВА карманная - 3,5".
Чо там разглядишь на в 6, нахой, раз меньшем экранчике?
Лупа и посещение окулиста в подарок?
Ну так я к тому, что додик на ориг железе получает максимально всратый экспириенс.
>>95868
Ща в среднем 55 берут. 49-50 моделей вообще довольно мыло, не самая распространенная диагональ. Поэтому если телек не брался 10+ лет назад и не вторым на кухню или ещё куда, то это будет 55-65, т.е. в 3 раза больше. А эти 21 считай чуть больше, чем 17-19 дюймовые бойницы у пукарей нулевых.
Не понимаю что тебе так подрывает с игры в портабле, возможно у тебя беда со зрением и ты из-за своей физиологии не понимаешь как на таком можно играть, хз. Со спичечный коробок экраны были у брикгеймов, электроники(геймвотчей) геймбоев, ну у дс обычных(не XL) тож не особо. И ничего, отлично играли. Контент там под эти экраны был соответствующий. Нет в играх сд-эпохи такой детализации, чтобы 4-6 дюймов были критически малы и ничего не было видно и расстояние до экрана у тебя не как до 21 дюймового телека.
Так ты сам себе противоречишь.
>И ничего, отлично играли. Контент там под эти экраны был соответствующий
Верно! Игры спецом писались под эти экраны. У меня есть гейбой адванс, ноу проблемо. А ты упомянул чтобы играть на коробке в игры, которые писались под большой тель-авизор. Чуешь разницу?
причем здесь вообще мониторы пк к телевизорам, еще и сравнивает пк нулевых и современные телики, дебик
>там пару "стадий"
Нет, там колонна состоит из множества моделей, да и всё.
То есть вместо того, чтобы хернуть ящик из 12 полигонов, как делали на ПК, на консоли фиганули сотни, если не тысячи полигонов на нее, потому что она состоит из отдельных моделей. И когда эти объекты на уровне получают урон, они в какой-то момент пропадают, спавня физическую модельку себя(которая летит вниз и разрушается в пыль), партиклы камешков и партиклы пыли.
>пару одинаковых анимаций всегда проигрывается
То что я показал в колонне это не анимации. Они там тоже есть, но в другом месте.
>просчет физики в реалтайме
Бетон так никто не будет показывать. Это в игре от новичков Крузис решили, что здание это 4 жестяных неразрушаемых стены. Это... провал.
>В отличие от пейнкиллера и других игр тех времени с полноценной физикой
В пейнкиллере нет разрушений. А физика это регдол и ящик лопнул. В каком-то позднем аддоне добавили надгробья, которые как раз на стадиях вроде.
Дауны, вы зачем обсасываете этот посредственный шутерок уже какой год? Вы совсем ебанутые что ли? Еще бы шутан по антикиллеру какому-нибудь обсуждали, поехавшие.
Ну то есть ты долбоеб и показал, что это именно что скрипты и колонны разрушаются одинаково в одинаковых местах и с одинаковыми анимациями, и строго где прописано разрабами, ясно. Это еще не затрагивая реальное разрешение блэка 320х240 (в 2006 году, Карл), а не эмуляторное растянутое нечто.

>НАЙТИ ключ и НАЙТИ дверь - тоже пиксельхантинг? Ведь искать активные точки надо!
Ты просто бродишь по уровню всё, натыкаешься то на ключ, то на дверь.
>в массе рпг, где подчас так же требуется найти предмет и где-то его применить
Обычно в рпг говорят что найти и куда применить. А рпгшность заключается и раскрывается в проверке навыка персонажа на действие и проверке на возможность.
>Такое безумное сравнение устоявшегося шаблона геймплея
Действительно, найти геймплей из адвенчуры в адвенчуре
>но какое отношение подобные квестовые элементы имеют к геймплею типа "прошерсти рисованный бэкграунд курсором
Да такое что ты не там встал на метр и свободен, уже песня не засчитается.
>Я тебе назвал ключевую особенность геймдиза этого жанра и чего в ботве и в помине нет
Ну то есть что ты хочешь мне сказать то?
Что шар из железа нельзя сравнить с кубом из железа, потому что у них по твоему мнению "ключевая особенность"-то, форма, разная. Нельзя делать анализ никакой(то есть разложение) по массе, скорости, твердости, потому что ты запретил. Прилетевший шарик и прилетевший кубик это разное, другое.
А те, кто сходства подметил, ну они просто неправы все.
>в пересказе
Обсуждение геймплея деусекса началось до этих статей. И сами разработчики давали пояснения геймдизайна в интервью лет 20 назад. Это только для тебя новые вещи, что нифига себе, кто-то сравнил геймплей со старьем и провел параллели, но как мы видим для журналиста это еще посильно.

>это именно что скрипты
Где? В какой момент? Троллинг оффни
>колонны разрушаются одинаково в одинаковых местах
Колонны разрушаются не одинаково, потому что их разрушают в произвольных местах. Вплоть до того, что в них простреливаются туннели.
Это все равно что сказать что одна переменная дамага колонны это n мерный массив из объектов на видосе.
Но в действительности ты просто обделался.
>с одинаковыми анимациями
Где? В чем?
> и строго где прописано разрабами, ясно.
А ты предлагаешь на вокселях размером с атом весь мир игры рассчитать или чего?
То что продемонстрировано это совершенная система повреждений, которую улучшить можно только временем жизни мусора и его числом и всё.
>Это еще не затрагивая реальное разрешение блэка 320х240 (в 2006 году, Карл), а не эмуляторное растянутое нечто.
Троллинг пошел.
Надо затронуть что в блеке в тумане есть блюр, а в продвинутом фиаре его нет.
Помимо того, что в фиаре геометрии нет.
Ебать шиз, тебе реально надо пить таблетки и лечиться, и не нести свою хуйню, особенно про игры которые ты не застал и не разбираешься.
Элитная игра, ты просто не шаришь.
Это парямбо?
>которые писались под большой тель-авизор
Я не понимаю, почему ты считаешь невозможным играть в игры писавшиеся под игру на телевизоре, на портативных девайсах. В чем твоя проблема?
Причем ты же сам упомянул гба и если ты интересовался библиотекой этой консоли, то должен знать, что там прилично так портов со снес. Если не путаю, у гба разрешение МЕНЬШЕ чем у снес, поэтому в портах приходилось перерисовывать интерфейс и шрифты, чтобы все влезло на экранчик. А иногда и уменьшать спрайты. Но в сути своей это были все те же самые игры, с тем же геймплеем и возможностями. И отлично все это игралось. Так почему ты считаешь недопустимым играть в игры сд-эпохи на более современных портативных девайсах, где ничего не нужно урезать, экраны больше и выглядит на них все отлично ввиду разрешения и плотности пикселей?
>>96018
Я не сравниваю пука и телевизоры, ты у мамы ушиблен что-ли, написанное не понимаешь?

480x600, 0:09
>Ты просто бродишь по уровню всё, натыкаешься то на ключ, то на дверь.
Ты бродишь по ебучему запутанному лабиринту без карты(которая конечно была, но неудобная и кривая и на ней ничего не помечалось нормально), находишь дверь, пытаешься запомнить где ты её нашел, потом находишь ещё одну другого цвета, потом ещё... и отправляешься плутать в поисках ключей. Или сперва находишь ключ, а затем дверь - но она другого цвета и не откроется. По твоему шизовому представлению - это настоящий пиксель-хантинг, лол.
>Обычно в рпг говорят что найти и куда применить.
Не всегда прямо и очевидно, особенно в старых японских. В Окарине кстати тоже говорят или дают намеки, просто не надо играть под колесами и все будет понятно, что дальше делать. Я Окарину прошел без гайда.
>Да такое что ты не там встал на метр и свободен, уже песня не засчитается.
В огромном числе игр, где была реализована система ручного применения предметов работало так же. Для применения ключ-карты, нужно встать у двери, а не стоять упершись в стену. Это не превращает игру в квест из 90х.
>Действительно, найти геймплей из адвенчуры в адвенчуре
Ты нашел геймплей квеста из 90х в трехмерной экшен-рпг - это шизофрения.
>А те, кто сходства подметил, ну они просто неправы все.
Вообще изначально не ясно к чему твой безумный разум затеял это тупорогое сравнение. Ты просто берешь какую-то чрезвычайно малозначительную или наоборот чрезвычайно общую деталь и пытаешься натянуть - смотри там точно так же. Я тебе говорю, что шар круглый, куб - квадратный. А ты мне про то, что и шар и куб можно двигать. Что шар при этом можно просто покатить, а куб нужно ставить на ребро или подпирать, волочь, сооружать вспомогательные инструменты и т.п. - тебя уже не волнует.
>для журналиста это еще посильно.
Просто соя не знает уже как изъебнутся, как ещё похвалить душную аутильню, сделанную для зумеров маинкрафтеров и выживастеров. А по факту сравнения сыра и мочалки, потому-что ссмарите у них дырки.
Это не его проблема больше. Теперь это проблема тех пукагнид, которые ныли, что на консолях всё не так и всё не то: ненужный тач, ненужные два дисплея, графончика не завезли, - неосознанно желая портативную пуку, ублюдка-ноутбука с оторванной клавиатурой и тремя часами автономности, типа Steam Deck. Ну что ж, пластмассовый мир подебил. Портативных консолей больше нет, теперь есть консоли, которые работают портативно. На радость местных пукауёбищ.
Не понял к чему ты это. Мы с ним про то что игры с тв нельзя на портативке играть почему-то.
Оригинальность - это конечно прикольно. Но на 3дс тач и два экрана по уму игры практически не юзают. На дс игры где надо пердеть в микрофон и ещё что-то такое - тоже редкими были.
Кроме дс\3дс, все остальные портативки имевшие место на рынке использовали обычный форм-фактор - один экран и кнопки рядом снизу\сбоку. Ну вот у виты была задняя тач-панель, камера - тоже никто не юзал.
Поэтому не всекаю к чему тут пука.

>вчомпломблема?
У тебя с головкой проблема, петушоникс.
Тебе уже три разных чела одно и тоже написали, но до тупенького пыникса все никак не дойдет - игры, видишь ли делали под то, что стояло у людей дома.
Как и в любой период времени. А дома у людей стояли 21" ящики. Потому весь графен, элементы интерфейса и прочее и прочее делались такими чтобы нормально выглядели на тех теликах. Потому чел сидевший в стандартных метрах-двух от экрана нормально видел названия передач внизу справа экрана.
Дебилу вроде тебя делать нехуй - жри кал на спичечном коробке, пытаясь разглядеть чо там написано с лупой.
>петушоникс
>тупенького пыникса
>Дебил
Напомни, почему ты его так атакуешь? Я бегло прочитал его сообщения выше, и не вижу, чтобы он разошёлся так, как ты.
>там прилично так портов со снес. Если не путаю, у гба разрешение МЕНЬШЕ чем у снес, поэтому в портах приходилось перерисовывать интерфейс и шрифты, чтобы все влезло на экранчик. А иногда и уменьшать спрайты
Вот именно! А при мумуляции у тебя автоматом перерисуются интерфейс или спрайты под милипиздрический экранчик?
>>96584
Двачую
>>96594
Ну вот с этого и надо было начинать - сказал бы сразу, что ушиблен у мамы и со справкой, я бы тебе иначе и отвечал - здравый смысл тут уже бесполезен.
>Потому весь графен, элементы интерфейса и прочее и прочее делались такими чтобы нормально выглядели на тех теликах
На твоей фотке я вижу, что шрифты нихуя не читаются и превращены в кашу пикселей сливающуюся с фоном - КАК ЖИ ТАК ВЕДЬ ИГРА СДЕЛАНА ПОД ТЕЛЯВИЗЕР(((( А на моей, даже при условии что фото под углом - все хорошо видно и игра выглядит отлично. Впрочем ясно, что ты крот слепошарый, поэтому видимо этого и не приметил, лол.
>>96598
Их не нужно перерисовывать, поскольку разрешение экрана либо равно, либо выше исходного в игре, т.к. у 3дс и виию оно не превышает 480п, но при этом без аналоговых помех. Я же блядь тебе написал, на гба со снес перерисовывали поскольку интерфейс бы тупо не влез - у тебя пикселей меньше, чем нужно игре, так трудно это понять?
В моих примерах же - сам контент целевых платформ отлично влезает на 4-6 дюйма и отлично там выглядит, с чтением текстов, разглядыванием деталей в играх проблем так же нет.
Причина треска жоп в принципе не ясна, но шизы на то и шизы.
Смысла не вижу вообще вести диалог с пичехуйлом. Он всегда несёт ебаннину, вроде в зельде элемнты квеста или в блек реальная физика, а не скрипты. Полностью отбитое и ебанутое животное. Если бы его все игнорили возможно эта наркоманская солевая хуйня постящая принцессу съебалось нахуй отсюда.

Додстер прост шары от говна третий день протереть не может.
Не только 21 ящики, но и 29 и больше даже (хотя тяжелые были пиздец, как пианино). Но да, шрифты больше делали в том числе из-за низкого разрешения, чтобы оно было в принципе читабельно. Хотя судя по тексту, это вообще какой-то пердеж пишет, насмотревшись своего протыка, и жрущий эмули, для эмулей свой загон есть кстати.

Почти все 14 дюймовые телики моно, с хуевым звуком, стерео вроде тринитроны были и еще какие-то дорогие. Но звук можно и внешне подключить, не проблема, лучше мумуляторной зумерошизы энивей.
>Но звук можно и внешне подключить, не проблема, лучше мумуляторной зумерошизы энивей.
Это да. Когда переехал в новую хату, от предыдущих хозяев остался какой-то сони из 90-х вроде 23-25 дюймов с моно-звуком. На тот момент имелись только денди и мегадрайв, для них норм по большим празникам. Но некоторое время спустя я решил сделать так, чтобы можно было без проблем сыграть в любую игру лучшего периода - нулевых. Сначала появились пс2 и вий, пришлось к телику подключать крутые колонки с сабом. Потом колонки понадобились в другом месте и встал вопрос о замене телика. Старый сони в итоге был продан, и кулен панасоник 29" со стереозвуком, сабиком и, главное, входом для компонента. Как раз к тому времени был приобретён ориг. бокс и компонентный кабель для вия. Так что это было лучшее решение для 6-го поколения, ведь у бокса, куба и вия много игр в 480р. Единственный минус - телик 4:3, а значит поздние вийские игры идут с полосками, но это не катастрофа.

Да ваще охуеть топчик, шрифты сливаются, нихуя не прочитать)
А ведь игра делалась под телявизор! Недопустимо играть в другом формате!
>Хотя, может ты у мамы троль...
Не, я даже без намека на троллинг писал вот этот пост >>95827
и там же указал, что с элт оно конечно лучше - и это конечно идеал той эпохи, а мой вариант компромиссный, но точно лучше тупо вывода растянутой картинки на жк как на фотке, с которой началось обсуждение.
Просто не каждый захочет домой тащить пахнущий бабкиной мочей элт с помойки и оттирать его от говна, организовывать это все по уму. И это не дает портатвиности в любом случае, а в моем варианте ты можешь лежа чилить под пледиком в какую-нибудь ламповую годноту с приемлемой картинкой, лучшей вообще из возможных не на элт-тв.
>>96651
>Но да, шрифты больше делали в том числе из-за низкого разрешения, чтобы оно было в принципе читабельно.
Вот именно поэтому, если бы ты не бал дауном, то бы понял, что эта особенность старых игр со шрифтами и менюшками, о которой я уже третий раз пишу, делает все эти игры отлично выглядящими в портабле, т.к. проблемы мелкого текста и интерфейса где нихуя не видно в принципе нет. Но вообще немношк в ахуе с таким даунов как ты.
>>96680
А чего такая картинка ублюдошная и блеклая? А то к моему скрину написали мол ЦВИТА БЛЕКЛЫЕ((((, а на тв норм. Вот ток на этой фотке все ещё хуже, пиздец говно, не видно нихуя.
Кстати >>96680 только ща заметил. То что надпись не влезает, это тоже так задумано разработчиком для лучшего экспириенса, ведь игра делалась под телявизер? Типа ты должен догадаться, что написано. Развивает мышление и все такое.
Крот, не бугурть)
Охлол, я к такому микротелику подключал сюбор очень давно
Типикал соснолепердиксы.
На соснолях глафика луцсе тем на ПиКа.
Т.е у меня один аккаунт на котором все игры или как?
НА Пс5 смотрел, говорят у людей ПО 3-5 аккаунтов на все регионы, а на хбоксе на одном аккаунте можно регионы переключать и все.

>-вот футаж
>рииии! ничего не вижу эта скрипты
>вот родробный футаж в упор
>рииии!!! не застал рииии!!!! и вапще ни разбираишься таблетки кхххбульк
Лучше бы ты уроки делал

>По твоему шизовому представлению - это настоящий пиксель-хантинг, лол.
Нет. В думе ключи автоматические. Нафига ты описываешь геймплей, если это не относится к делу?
>Не всегда прямо и очевидно, особенно в старых японских.
В каких это?
>В Окарине кстати тоже говорят или дают намеки, просто не надо играть под колесами и все будет понятно, что дальше делать. Я Окарину прошел без гайда.
Так прошел что полгода не мог вспомнить где применяются предметы из инвентаря. Пока я не сказал.
Че там они говорят явно недостаточно.
>Для применения ключ-карты, нужно встать у двери, а не стоять упершись в стену.
Какой ключ, ты серишь.
> Это не превращает игру в квест из 90х.
>Ты нашел геймплей квеста из 90х в трехмерной экшен-рпг - это шизофрения.
"Квест из девяностых" это адвенчура, тормоз.
>Вообще изначально не ясно к чему твой безумный разум затеял это тупорогое сравнение.
Действительно, как можно сравнивать геймдизайн. Раз классов в зельде нету — нельзя игры сравнивать. А еще не от первого лица.
>Просто соя не знает уже как изъебнутся, как ещё похвалить
Ну так это шедевр интерактивности.
>А по факту сравнения сыра и мочалки, потому-что ссмарите у них дырки.
По факту у них параллели проводятся между препятствиями и методами их преодоления.
Ебанько, ты и кидаешь заскриптованные разрушения, записанные со своего кривого эмуля, при этом копротивляясь против мерсенарис или ред факшена с той же пс2, мол там НИТА физика, как и в других играх с полноценной физикой на уровне движка, разрушениями, просчетами и т.д. Больше на этот троллинг толстотой/тупостью не поведусь, пусть тебя эльтрапо-кун кормит и мб залетные.

>заскриптованные разрушения
Скрипт это алгоритм.
"Заскриптованные" значит: ты что-то делаешь и у тебя событие возникает.
Например ты встал в бокс — у тебя катсцена началась, школьник.
Или открыл дверь, а за ней шорох проигрался.
Что ты несешь, школота?
А в блеке ты повреждения наносишь объектам, произвольно.
>записанные со своего кривого эмуля
Школу закончи сначала, ценитель.
>при этом копротивляясь против мерсенарис или ред факшена с той же пс2
Естественно, потому что максимум на что способен мерсенарис это скрипты и ящики-попрыгушки.
А ред факшн это просто примитивная технодемка-поделка студента, которая работает только в комнате для демонстраций. Которую нужно дорабатывать и дополнять партиклами и моделями.
>Больше на этот троллинг толстотой/тупостью не поведусь
Школопроектор офни.


а переназначить нельзя типа? эти игры долгое время только на боксе и стоило проходить, потому как до выхода андроид версии только на боксе были высоко детализированные модели машин и улучшенная геометрия локаций