Вы видите копию треда, сохраненную 18 ноября 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
О: Лучше всего начать Metal Gear Solid (1998). Можно еще начать с Metal Gear (1987) на MSX2 и Metal Gear 2: Solid Snake (1990), эти игры стоят у истоков стелс жанра, но игры довольно старые не всем прийдутся по вкусу, алсо сюжет этих игр в кратце можно почитать в первом MGS. Не стоит начинать с MGS:Twin Snakes(ремейк первого MGS на GameCube), хоть и графика гораздо лучше, но дурацкие ролики в стиле матрицы и переозвучивание не очень хорошо отразились на качестве игры.
В: В каком порядке лучше проходить MGS?
О: Лучше всего в порядке выхода игр.
Metal Gear [1987] MSX2/PS2/PS3/X360/Vita
Metal Gear 2: Solid Snake [1990] MSX2/PS2/PS3/X360/Vita
Metal Gear Solid [1998] PSX/PS3/PC
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty [2001] PS2/XBOX/PC/PS3/X360/Vita
Metal Gear Solid 3: Snake Eater [2004] PS2/PS3/X360/3DS/Vita
Metal Gear Solid Portable Ops [2006] PSP
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots [2008] PS3
Metal Gear Solid: Peace Walker [2010] PSP/PS3/X360/Vita
Metal Gear Rising: Revengeance [2013] PS3/X360/PC
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes [2014] PS3/PS4/X360/XONE/PC
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain [2015] PS3/PS4/X360/XONE/PC
В: Какая хронология событий каноничных частей MGS?
О:
Metal Gear Solid 3 (1964)
Metal Gear Solid: Portable Ops (1970)
Metal Gear Solid: Peace Walker (1974)
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes (1975)
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (1984)
Metal Gear (1995)
Metal Gear 2: Solid Snake (1999)
Metal Gear Solid (2005)
Metal Gear Solid 2 (2007)
Metal Gear Solid 4 (2014)
Metal Gear Rising: Revengeance (2018)
В: А есть ли официальный сайт серии?
О: http://www.metalgearsolid.com/landing/en/
Твиттер Кодзимы- http://twitter.com/HIDEO_KOJIMA_EN
В: Хочу подробнее почитать про Метал Гиры/оружие/локации/разработчиков/события в сюжете, где искать?
О: Есть бесплатное приложение для ПС3 Metal Gear Solid 4 Database.
Крупнейший ресурс с информацией по серии http://metalgear.wikia.com/wiki/Metal_Gear_Wiki
В: Где купить официальные фигурки/арты Синкавы/брелоки и т.д. с символикой серии?
О: Официальный магазин Конами- http://www.konamistyle.jp/list/all/metalgear/all/all
, различные барахолки такие как ибэй, озон, авито,олкс, гэбэикс и т.д..
ФИГУРКИ:
http://www.amiami.com/ - если открыли предзаказ на новые фигурки. Есть шанс найти в продаже уже выпущенный старые (но чаще всего они раскуплены). Личная рекомендация - серия Play Arts Kai. Дёшево и сердито.
http://www.hlj.com/ - если на АмиАми раскупили, есть шанс найти здесь чуть дороже. Тут же - обилие сборных моделей, среди которых могут затесаться мехи из серии (недавно продавался сборный кит REX'а).
http://www.ebay.com/ - найти фигуры проще. Есть вероятность напороться на китайские бутлеги или на оригинал с завышенной в пару раз ценой.
АРТБУКИ:
http://www.amiami.com/ - возможность наткнуться на оригинальные японские издания артбуков и гайдов по серии или предзаказать их, если ещё не вышли.
http://www.hlj.com/ - вероятность найти бумажную продукцию по серии несколько ниже, но всё ещё есть.
http://www.rightstuf.com/ - возможно найти американские, англоязычные издания печатной продукции по серии или сделать предзаказ новых, ещё не вышедших книг.
http://www.ebay.com/ - большая вероятность найти искомое, но цена наверняка будет выше, чем в специализированных магазинах.
В: Где можно скачать ролики из игр серии, чтобы понять/вспомнить/освежить события игр, с английским у меня плохо, так что желательно с русским переводом?
О: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3898711
Предыдущий тред: https://2ch.hk/cg/res/1529050.html (М)
ОП-Паста: https://pastebin.com/Aq9BSEML
ночная рыбалка на гавайах
По меркам портативки графика там заебись.
Для кожаного змея на 3дс что-то из миссий урезали или только костылей докрутили?
Эх бляяя, я лягух через травинку надувал, а зуммерки из них космонавтов делают.(((
https://twitter.com/Kojima_Hideo/status/1153841142451953664
Пиздарулю, коджимба раскрутил свой кокаунт и теперь раскручивает нонеймов. Гениальное сони решило делать деньги из воздуха!
Не вижу ничего плохого если МАЭСТРО возьмет под крылышко в анальное рабство какогонить русске разраба игор не гения кирюшу.
Ну а хули есть 2 стула: подставлять анус под требования Конами и лизать-сосать или поиметь полную свободу творчества с неограниченным бюджетом от Сосони.
Ебические условия работы это особенность Японии, а не одной лишь cockmami, тем более цой всегда мог уйти в другую контору и не устраивать блядский цирк.
Да не будет. Сурвайв — очевидный лоу эффорт мод на TPP с налепленным на него названием МГС чтобы по быстрому срубить бабла.
С МГС6 такое как минимум не пройдет. Конами конечно уже не те, но не дурачки
Очевидно, что конами будет опираться на успех/провал десу стрендинга и попытается урвать свою дольку пирога.
Для этого им бурят нужен. Не думаю что многие купят новый мгс в разработке которого он не участвовал.
Лучше и правда им старьё на актуальное поколение заремастерить.
>Лучше бы с римейков на фоксе начали
Не надо, хватит ремейков.
>а там уж можно было бы и полноценную часть запилить
Думаю, что поезд ушел по многим причинам (Кодзима катается как сыр в масле за деньги Сони, сюжет у серии уже настолько конченный, что с ним невозможно нормально работать, Конами навсегда загадили свою репутацию и у новой игры нет шансов стать успешной).
Лучшее, что могут сделать Конами - это нанять какую-нибудь уважаемую независимую студию (и обязательно японскую), чтобы те им склепали новую игру (как это было с Платинум Геймс и их Ревендженсем).
> сюжет у серии уже настолько конченный
Начиная с какой части по твоему?
До пахомных болей было еще съедобно по моему
>Не надо, хватит ремейков.
>Думаю, что поезд ушел по многим причинам (Кодзима катается как сыр в масле за деньги Сони, сюжет у серии уже настолько конченный, что с ним невозможно нормально работать, Конами навсегда загадили свою репутацию и у новой игры нет шансов стать успешной).
Так репутацию и нужно спасать с помощью римейков первых метал гиров из 80-ых которые так и просятся.
Да и лор настолько обширен что хватит еще на пару приквелов, которые не будут слишком сильно увязаны с имеющимся и с которыми вполне можно работать (Босс во время второй мировой, Снейк с Отаконом во время Филантропии, Райден между 2 и 4 частями)
После раместеринга старья, которое сложно будет испортить, все и купят новый МГС
>Начиная с какой части по твоему?
С четвертой начался сдвиг по фазе у Кодзимы: гигантомания, графомания и стыдоба в кат-сценах.
>>570116
>Так репутацию и нужно спасать с помощью римейков первых метал гиров из 80-ых которые так и просятся.
Им эта репутация нахуй не всралась, у них рекордные прибыли. Они просто запороли МГС как франшизу и своими силами ничего не исправят (Сурвайв делали в основном тем, кого Кодзима с собой не забрал, что и видно). Кодзиму, по очевидным причинам, они уже никогда не смогут привлечь, поэтому я и говорю, что им нужна сторонняя, но уважаемая студия из Японии (беляши уже испохабили Сайлент Хилл и склепали спорный Твин Снейкс) со свежим взглядом. Честно говоря никто, кроме Платинумов, больше не приходит в голову, но у них специализация немного не та.
Репутация может и нахуй не всралась, но к МГС рано или поздно вернутся.
Вариант со сторонним разработчиком тоже звучит правдоподобно. От Платинум все Райзинг 2 ждут.
Square Enix есть, как вариант
>но к МГС рано или поздно вернутся
Им что-то капает со старых игр, брендированные пачинко-слоты приносят деньги, а целесообразность создания новой полноценной части не ясна. Конфликт Кодзимы и Конами как раз был в этом - какого хуя они должны тратить десятки миллионов долларов и ждать по пять лет, пока Бурят что-то родит, если можно клепать за копейки мобильные игры и получать деньги сразу, а в перспективе даже больше, чем с консольной игры? Судя по их последним финансовым показателям этот вопрос был весьма уместным.
Square Enix - это издательство, а не разработчик/
Ну что, биг боссы, опять весь сюжет до выхода игры узнаем
Ща за пару недель до релиза тохе жирному и другим журнашлюхам раздадут игру и точно тогда всё узнаем.
Любой исход устроит - и если вдруг (ВНЕЗАПНО!) годнота случится, и если провал выйдет - тоже хорошо.
Закиньте шебм с Мадсом в видеосалоне.
>фракталы
Тут не так давно какой-то шизек засрал /zog/ и /sn/ тредами с фракталами, так что, кириллл, залогиньтесь.
ориджинал контент епта
Если во времена МГС вся эта непонятная дичь казалось интересной и интригующей, то сейчас смотрю в полглаза и понимаю, что мне абсолютно на все это поебать. Спасибо животворящей МГС5 за избавление от кодзимозависимости!
>Если во времена МГС вся эта непонятная дичь казалось интересной и интригующей, то сейчас смотрю в полглаза и понимаю, что мне абсолютно на все это поебать. Спасибо животворящей МГС5 за избавление от кодзимозависимости!
А я еще с четверки перестал следить за разработкой мгс игр, потому что в итоге, в фанатских теориях все было намного лучше и качественней чем у бурятского высера.
Самое страшное, что это так.
Этого шизика после профилактики опять выписали.>>571361
>>571361
>image.png
>(290Кб, 600x450)
Кинь оригинал пик- сбацаю норм версию, а не это позорище.
>>571375
>4-ка, 4-ка. Как будто наркомания второй была чем-то лучше.
В 2 вообще основные сюжетные ветки не раскрываются, а двойкодауны-зуммерки смогли в нее поиграть ток во второй половине 10хх после хайпа на Ризинг. 4ку из этих даунят не проходил в живую практически никто ютуб форева епта. Алса кирюща сам нихуя после 2 не прошел, да и 2 ящитаю не осилил иба в сюжете плавает как говно в проруби.
Тоже не понимаю, одни профиты только.
Ходьбу вприсядку хотели добавить еще в первую часть, но убрали из игры где-то осенью 97-го
Гений как всегда.
Думаю, что Конами не продают. Но даже если бы продали, то кто бы делал новый МГС, если Кодзима с этим завязал?
После MGSV: The Phantom Pain? Ну сам подумай - ты больше 20 лет работаешь над одной и той же серией игр, блевать уже от нее тянет, но перестать не можешь, потому что фанаты воют и начальство наседает. А тут Кодзиме выдался уникальный шанс вырваться из этого круга сансары и делать то, что он действительно хочет. Что может его убедить в том, что нужно вернуться к работе над МГС?
Да и судя по последним двум роликам Death Stranding, он делает все тот же МГС5, только в другом сеттинге (как Фром Софтвейры сделали четыре (уже пять с учетом той игры-коллаборации с Джорджем Мартином) отдельные франшизы, которые в своей основе имеют примерно одну геймдизайнерскую философию.
Я правда не понимаю тех, кто хочет, чтобы МГС продолжали. Это наглядный пример игровой серии, которая, что называется, overstated it's welcome.
Да Конами поебать нынче на игры, пока ты в бункере спал- они угробили дофига ТОП игровых серий и не парятся особо. А основные бабки сосут на картонных карточках, аркадных автоматах, пачинко, херни для мобилок и ЗОЖе.
Пример: к тебе в гости приехал родственник, с которым ты в хороших отношениях. Вам с ним весело вместе, хорошо проводите время, а потом когда приходит время уезжать, он вдруг говорит, что я билеты назад обменял, решил еще недельку у тебя погостить! И так еще потом несколько раз, пока ты не начал вызывать ментов, чтобы они его насильно вышвырнули.
Ну что сучечки вы готовы? Осталось всего 99 дней до откровения этого гена.
Кому нахуй нужен этот ретекстур фантом пейна?
Никакого хайпа, в игру не верю.
- Ну купи МГС, а? А ты знаешь, что делал Биг Босс до событий МГС3? А что делал Солид Снейк между событиями МГС2 и МГС4? А хочешь расскажу? А хочешь узнать про то, как Босс сражалась в Нормандии? Хочешь узнать, да? А приквел про Грей Фокса хочешь? А спин-офф про Вампа? Столько историй, столько возможностей!
Обратил вообще-то.
Гениально!
Гениально!
Не говно. Но, конечно, далеко не на уровне остальных частей. В мультиплеере весело
Стоит, четверка на нее несколько раз ссылается.
Так то портейбл опс по сюжету и постановке лучше пис волкера и ви параши.
Один раз же ссылается на невнятное пророчество
Бигбозза опускают и сажают на бутылку, но он сбегает с помощью местного петуха Роя Кэмпбелла, собирает свою шпану и начинает МСТИТЬ
Забористую траву он хуярит, huh
Нейролептики просроченные.
>эта хуета про корни слов и происхождение доисторических русичей
Болезному наконец-то надоела "Конспирология для самых маленьких под редакцией Ж.И.Допельштейна" и он начал зачитывать до дыр пикрелейтед. Лечащий врач в курсе?
Будет легендарная третья глава?
>Беру прошку пс4 ради мертвого связь. Камни?
Если берешь как школождун кококо ради одной игры- купи диск, возьми прошку в аренду, пройди, продай диск спустя пару месяцев.
Геймском через две недели уже, даже скринить не придется.
Однако думается мне Геймском не достаточно солиден для анонса игры/ремастера такого масштаба, такое обычно происходит на Е3. Во всяком случае я не помню чтобы за последние 10 лет йобу ААА класса анонсировали на европейских выставках а не в США или Японии.
Это не е3 говно, это игорь тонет. Все анонсы приберегли для анонса апгрейда пека для нищих.
>Фукушима
Кирюша вбросил на 4чан, охуеть эволюционировал в английского шизоида.
Фейк энд гей, очень много несостыковок и не знания материала, скучный фанфки короче
Звучит как влажная мечта человека, который не может смириться с тем как ему насрали в рот с релизом Ви.
Чико, батлгир, афган это теперь горячая точка, а не говно с блокпостами и нихуя между. Ну да, нахуя конами это делать, когда тпп и так сожрали? Плюс у них пачислотонаебизнес, они с него бабки делают.
Почему Фукушима без бесталанного бурята вообще никто и нихуя не сделал за все это время, никак не реализовался, а Кодзима основал свою студию и сейчас пилит проект поколения?
Я говорю за мгс, второй должен быть последним, но не стал. Фукушима работал с Кодзимой вплоть до тройки и после тройки всё скатилось в полное говно. Идея в том, что без него Кодзима нихуя не смог сделать ничего. Ни антагонистов прописать, ни кодеки.
Студию то он основал, чёто пилит, может и будет что-то нормальное, но это уже совсем другая идея, которую он хуй знает сколько лет вынашивал.
Они скромники и скрываются под словами анд море.
Может потому что Кодзима вообще не хотел делать МГС4? И да, в МГС3 пиздец прописанные антагонисты, такие как человек пчела, или человек змея, охуенно просто. А вот мгс4 дааа, скатилсяяя, уууух.
Так он и 3 не хотел делать, но бнб юнит это самое заурядное говно в серии. Про кодеки я даже ничего говорить не буду.
Да чё уж там, все они говно, конечно. Куда уж там до идеалов бнб и прохладных историй от Дребина.
Как будто только у дребина были прохладные истории. Сорта кодзимагения же это все.
Проблема в том, что это чуть ли не добрая половина кодека (вторая половина какое-то такое же унылое говно, только общее из разряда туториала и иногда какая-то незначительная наспех сложенная информация, типа когда Роуз рассказывает как там Райден изменился после событий второй части) и 90% бэка бнб, при этом в одном и том же стиле "...Сражение с тобой очистило её разум и бла бла бла". Конечно у него везде была вода, но в 4 уже он окончательно положил на всё вышеперечисленное хуй.
Никаких нормальных пасхалок, на манер Мэй Линг из мгс2, ну и опять же таки мгс3 на кодек был очень богат. Поймал животное или собрал какой-то гриб - можешь позвонить парамедику. Оружие или какой-то вспомогательный предмет - звонишь Сигинту и так далее, и это не учитывая общие звонки Еве или тому же Зиро, которые часто выдавали что-то новое, как в общем, так и касательно текущей локации. Кодек в 4 очень сухой, его практически нет по сравнению с любой предыдущей частью, а большая часть того, что есть довольно херовая и неинтересная.
Вкурсе что Кодек был компенсацией выразительных средств, что легче было что то рассказать чем показать в мгс1? С развитием технологий потребность в таком затягивании, проседании в темпоритмики игры и увлечении текстом игрока пропала. Ну мне так видится. Да и тем более Кодеки не Кодзима сам писал.
Этот прав.
>увлечении текстом игрока пропала
Интересно, что кулстори Дребина это и есть куча текста, хуёво написанного к тому же. Да и у пс2 игр кодек был нормальным дополнением к игре, а не заменой. Тебе и показывали и рассказывали.
>Кодеки не Кодзима
Я об этом и говорил, но я ещё сказал, что они стали хуже после ухода Фукушимы, как и игры в общем.
Я бы не сказал что прям КУЧА текста. А про хуево написаность, ну странно это оценивать, учитывая что оригинал японский да и в целом не видел проблемы, как ты и написал, дополнение к игре, можно не слушать если так не хотелось бэк стори тянок в латексе.
> они стали хуже после ухода Фукушимы
Никак не могу понять почему вообще кто либо приписывает уход этого Фукушимы к падению качества игр (если оно вообще есть). Если он действительно был талантом, то почему единственную игру в которой он был сценаристом после ухода из Конами засрали за убогий сюжет а сам он ничего не добился? Зачем вообще этот мем шизоида распространять и культивировать.
После Фукушимы были 3 игры, Пис Вокер, который охуенен просто для ПСПшной игры, если это не лучшая игра для ПСП вообще.
4ка, которую я не очень понимаю почему некоторые не любят, когда это чуть ли не любовное письмо фанатам и концентрированный фансервис, который выжимает все из серии, который не только драматургически и в плане поднимаемых тем хорошо и уникален (половая импотенция, экзистенциальный кризис, безнадежное сопротивление старению и тд), так еще и по форме какой то сумасшедший посмодернический эпик с мощнейшими трогательными сценами, да и как завершение серии неплохо справляется в подведении итогов. Из за наномашин? Значит киберниндзи, телепаты, АИ управляющий человечеством, клоны, генные солдаты и прочее были все это время норм, а вот НАНОМАШИНЫ УХ НУ И ХАЛТУРА КОДИЗМА ХУЙНЮ НАПИСАЛ. Как будто один про эти наномашины ляпнул, а все остальные повторяют просто.
Ну и Ви, которая недоделанная, но с амбициями, хотя бы через трейлеры Кодзима донес, какой игра могла бы быть. Да и прикольно символически получилось, игра про фантомную боль, вызывает как раз таки фантомную боль от потери потенциального произведения. Ну и миссии в Граунд Зирос, где надо было стирать названия частей серии, к которым был причастен Кодзима, как бы показывая, что он понимал что от него хотят избавиться и все эти заигрывания с Оруэлом. Хотя в Ви я все равно чот часов 100 провел, геймплейно она отличная.
>что они стали хуже
Их стало меньше, а в Ви они вообще исчезли, на замену кассетам, ну и повторюсь, я все же воспринимал их всегда как элемент визуальной новеллы, дополнительный художественный инструмент, который немного отвлекает от основного повествования.
Я бы не сказал что прям КУЧА текста. А про хуево написаность, ну странно это оценивать, учитывая что оригинал японский да и в целом не видел проблемы, как ты и написал, дополнение к игре, можно не слушать если так не хотелось бэк стори тянок в латексе.
> они стали хуже после ухода Фукушимы
Никак не могу понять почему вообще кто либо приписывает уход этого Фукушимы к падению качества игр (если оно вообще есть). Если он действительно был талантом, то почему единственную игру в которой он был сценаристом после ухода из Конами засрали за убогий сюжет а сам он ничего не добился? Зачем вообще этот мем шизоида распространять и культивировать.
После Фукушимы были 3 игры, Пис Вокер, который охуенен просто для ПСПшной игры, если это не лучшая игра для ПСП вообще.
4ка, которую я не очень понимаю почему некоторые не любят, когда это чуть ли не любовное письмо фанатам и концентрированный фансервис, который выжимает все из серии, который не только драматургически и в плане поднимаемых тем хорошо и уникален (половая импотенция, экзистенциальный кризис, безнадежное сопротивление старению и тд), так еще и по форме какой то сумасшедший посмодернический эпик с мощнейшими трогательными сценами, да и как завершение серии неплохо справляется в подведении итогов. Из за наномашин? Значит киберниндзи, телепаты, АИ управляющий человечеством, клоны, генные солдаты и прочее были все это время норм, а вот НАНОМАШИНЫ УХ НУ И ХАЛТУРА КОДИЗМА ХУЙНЮ НАПИСАЛ. Как будто один про эти наномашины ляпнул, а все остальные повторяют просто.
Ну и Ви, которая недоделанная, но с амбициями, хотя бы через трейлеры Кодзима донес, какой игра могла бы быть. Да и прикольно символически получилось, игра про фантомную боль, вызывает как раз таки фантомную боль от потери потенциального произведения. Ну и миссии в Граунд Зирос, где надо было стирать названия частей серии, к которым был причастен Кодзима, как бы показывая, что он понимал что от него хотят избавиться и все эти заигрывания с Оруэлом. Хотя в Ви я все равно чот часов 100 провел, геймплейно она отличная.
>что они стали хуже
Их стало меньше, а в Ви они вообще исчезли, на замену кассетам, ну и повторюсь, я все же воспринимал их всегда как элемент визуальной новеллы, дополнительный художественный инструмент, который немного отвлекает от основного повествования.
>Если он действительно был талантом, то почему единственную игру в которой он был сценаристом после ухода из Конами засрали за убогий сюжет а сам он ничего не добился?
Потому что мог работать с теми идеями, а со своими он нихуя не смог? Одно дело писать сайдовый контент и другое сценарий для своей игры.
Я хотел написать полотно про подтекст, который протекает через каждую игру, почему клоны и геносолдаты работают с ним, а наномашины это просто глупый плотдевайс и почему фансервис в данном случае это скорее грустно, но это чуть ли не эссе будет. Я просто скажу, что есть вещи, которые иногда лучше оставить и больше не трогать, как он и хотел, но не вышло.
>Тут братишка-анон был с лейкемией, который переживал, что не доживет
Я всегда жду какую нибудь игру и меня часто посещают мысли что когда нибудь в старости или смертельно заболев я уже не дождусь:(
мимо 25 лвл
> 10 часов
> последнее обновление в 5.30
Сильно ли отличается мгс3 на вите и пс3?
Насколько я знаю в этой игре юзаются всякие фишки геймпада пс3 вроде аналоговых кнопок и прочего. Как такие вещи реализованы на вите и получу ли я фул экспиринес проходя игру на портативке?
Алсо, мгс2 на вите игрался просо прекрасно и без каких либо проблем.
Что мгс2 что мгс3 на вите неиграбельны. Обе игры требуют постоянного спама р2л2, которых на вите нет, а их функции перенесены на экран.
Не знаю за виту, но на пс3 почему то были проебаны некоторые эффекты и освещение изменилось, из-за чего игра местами выглядит как-то не хорошо
Как же ты заебал со своим управлением. Какой тред уже пишешь. Если тебе неудобно - это не значит что всем неудобно.
У меня вторая полностью на вите пройдена на всех уровнях сложности плюс все 500 вр миссий. И каких либо трудностей в управление замечено не было. Единственный минус что поднятие оружия без стрельбы повесили на отдельную кнопку.
Потому что игра поломана, создатели порта тупо хуй забили на оптимизацию управления. Причем я реально пытался в это говно играть, но физически не возможно.
>>577156
Ага, и реев на экстриме убивал тыкая пальцами в экран. Пиздабол.
>>577193
Ну на изи или нормале можно пройти, даже более того некоторые не в курсе про эту перезарядку, но как-то играют. Но если на приличных уровнях сложности играть, то без перезарядки никак.
>Ага, и реев на экстриме убивал тыкая пальцами в экран. Пиздабол.
Просто признайся что ты неосилятор и не можешь нажать на экран.
Поиграл и могу адекватно оценить всю неиграбельность.
Но самое интересное что и не играя можно понять что там. Когда одну из основных кнопок вещают на экран, играть там становится не во что. Вот давай, кроме визга, объясни каким образом можно играть в это, когда ты перезаряжаться не можешь?
Ну да, кучу народу спокойно прошло, а у тебя видимо пальцы короткие, не достают до экрана.
Тапаешь два раза экран и перезарежаешься. Сестра жива, платина выбита.
Но мне понятно одно, что ты обычный неосилятор который не умение играть оправдывает управлением.
Дальнейшее кормление тебя считаю бессмысленным.
Слишком много пересказа сюжета.
Покажи как нужно держать пальцы чтобы одновременно зажать р1, держать палец на квадрате и еще тапать в экран.
Говноеды на нормале прошли, а что за релоад такой знать не знают.
>>577409
Платина это когда мусор надо собирать? Показывай что на ранг биг босс прошел, иначе маня, которая про игру не в курсе.
Ебло не вкурсе, что на Платину нужно все Вр миссии пройти, которые куда сложнее прохождения игры на ранг ББ. Лол.
>Вр миссии пройти, которые куда сложнее прохождения игры на ранг ББ
Дай угадаю, ранг бб ты ни разу не получал? Ну тогда понятно, почему тебе и по экрану тапать норм.
Чё за релоад? Два раза тапнуть на пушку/нажать на кнопку или чего? Так-то люди и первый мгс на ПСП на 100 процентов проходили. На Вите в мгс 2/3 много у кого платины, наверняка кто-то и ранг биг босса получал. Нормальные порты, на фоне mgs pw на psp и mgs3 на 3дс вообще как стационарный экспириенс.
>Чё за релоад
Если два раза быстро нажать р2, то происходит баг, ну или фича, когда оружие скипает всю анимацию, убирается и возвращается опять. Что позволяет стрелять из транка или стингера быстрее чем из автомата. Евро экстрим был сбалансирован с учетом жесткого использования этой фичи, а биг босс ранг подразумевает жесткие рамки, которые с корявым управлением не преодолимы.
Тебе нужно одновременно переключать оружие, целится и стрелять. Получается тебе надо держать пальцы на двух кнопках и экране, все мало того что далеко друг от друга находится, так еще и в разных плоскостях. Стик то сбоку.
>Так-то люди и первый мгс на ПСП на 100 процентов проходили
Там р1 оружие переключает, как раз то что и нужно.
>На Вите в мгс 2/3 много у кого платины, наверняка кто-то и ранг биг босса получал
Еще раз, получение платины это сбор мусора. Вр миссии даже на первое место проходить не надо, только первые несколько десятков. Я на ютубе проверил, нет ни одного рана на вите с биг босс рангом. Даже на экстриме никто не играл, несколько дурачков на нормале только.
>на фоне mgs pw на psp и mgs3 на 3дс
Только как раз в обоих играх поняли что будет проблема с управлением и решили ее. В писволкере система перезарядки из четвертой части, а в 3дс версии можно играть с циркл падом, у которого все кнопки есть. Хотя да, дефолтно там тоже говно, но там есть выбор нескольких раскладок, одна из которых тоже для шизиков - релод на тач экране. Но есть и нормальная, когда у тебя на таче инвентарь, а релод на л1. Почему блять в вите так не сделали - загадка. Видимо настолько похуй было.
А теперь ты съехал что какой то там самый хардкорный ран тяжелее пройти чем на обычном геймпаде. Пиздец чмоня.
У тебя проблемы с пониманием прочитанного? Вита версия не играбельна, а на высокие ранки пройти не возможно. Ни на биг босс, ни на фокс, ни на хаунд.
Нахуй себя мучать корявым управлением вообще? Не говоря уже о том что вита версия идет в 30 фпс, с частыми просадками, когда как на пс2 мгс2 шел в стабильные 60.
>Вита версия не играбельна, а на высокие ранки пройти не возможно. Ни на биг босс, ни на фокс, ни на хаунд.
:))))
Не гони. На пс2 там 60 фпс в небольших закрытых локациях и 30 во всех остальных. На Вите ровно то же самое. На пс360 везде 60. Тебе же можно сорвать покровы, записав видос, что на экстриме тайминги заточены строго под использование эксплоита с перезарядкой. Но ты не сможешь, как и попытаться пройти ее на биг босса якобы первым и единственным в мире.
>Не гони. На пс2 там 60 фпс в небольших закрытых локациях
Ты это от балды взял? Так то в игре нет такого понятия как открытая и закрытая локация. Вся игра идет без просадок даже. Кроме одного момента с хариером и просадки там из-за эффектов взрывов и огня, а не открытости локаций. На вите в этом моменте кстати вообще пиздец полный, 10 фпс, все плавно.
>записав видос
На вите что ли? Я уже объяснил что она неиграбельна, если хочешь опровергнуть то запиши. Хотя бы просто прохождение на экстриме. Потешно будет.
>Кроме одного момента с хариером
А, еще момент с фортуной. Там тоже просадки по той же причине.
в рот ебал порты/ремейки играю в иригиналы
На экран. На заднюю панель подтягивания сделали, лол.
На сенсорный экран. Делаешь тап и производится перезарядка.
Кирилл вообще отрицает играбельность любых мгс после 2
Виту версию ниндзя гайдена тоже куча людей проходила, только это не делает стабильные 3 фпс, которая выдает игра большую часть времени играбельными.
Кучу людей прошло и выбила платины. Значит играбельно, прикинь, это и означает играбельность, все похуй на твои задросткие говно эксплоиты которые сложнее делаются на вите, про которые никто и не слышал, а ты тут высираешься что без этого версия неиграбельна. Ты вообще значение слова знаешь?
Пруфы, что она всегда идёт в 60 фпс? На Вите тот же фреймрейт, что и на пс2. Про секиро, например, некоторые додики на релизе орали, что боевика сломанная, а через месяц появился no damage no blocking no parrying run лол. Скоро пройдут, стуча хуем по танцевальному коврику.
Чел не срванивай рядового пользователя и сидранера с ютуба.
Ну кто-то на телефонах играет без кнопок, кто-то на пука клавиатуре. Есть еще копрофилы, которые говно жрут. Только все это не делает хуевую версию с неприспособленным управлением играбельным. Можно было и стрельбу на экран поставить, играть было бы невозможно, но говноеды бы выбивали платины, а другие говорили что раз платину кто-то выбил, то играбельно.
>>577705
>Пруфы, что она всегда идёт в 60 фпс?
https://youtu.be/mH2ZVlOLPNI
>На Вите тот же
На вите хуй, а не фпс. В вита версии даже текстурки в лоу резе, лол.
>Death Stranding пропала из списка эксклюзивов на сайте PlayStation
У тебя от спойлера, который может уложиться в одно слово или небольшое предложение, игра становится неиграбельной?
Впечатления явно хуже будут, если бы я тебе сказал что в Ви ты играешь не за БигБосса а за медика. Я люблю все сам изучаать и чо мне ждать что ли, пока весь мир будет играть и обсуждать ГОД НАХУЙ?
А где фреймрейт? Я должен на этих соевых некбирдов целый час смотреть, чтоли?
https://youtu.be/Z2OC6r6N9pk?t=244
Короче, в небольших закрытых помещениях на вите 60 фпс. То же самое было в оригинале. Даже в самом начале игры под дождем на пс2 те же 30 фпс.
>текстурки в лоу резе
А на пс2 в разрешении саб сд типа хайрезные?
>Я должен на этих соевых некбирдов целый час смотреть, чтоли?
Там полный технический и исторический анализ игры. Все с пруфами и фактами. Зачем тогда просишь пруфы, если смотреть не хочешь?
>Короче, в небольших закрытых помещениях на вите 60 фпс
А, так вот откуда ты этот бред взял. Ну тогда понятно, в нескольких локациях вита больше 30 фпс показывает. Как хорошо что в оригинале 60. За 10 лет одна деградация.
>А на пс2 в разрешении саб сд типа хайрезные?
Хорошо что ты про разрешение вспомнил, вита еще игру запускает и не в нативе, добавляя мыльца, а некоторые прямые объекты из-за этого начинают пестрить лесенками.
Занятно да, текстуры порезали, разрешение убавили, а 60 фпс во всех локациях как на пс2 не добились. Не зря управление такое кривое, когда стоит вопрос о неработоспособности всей игры, тогда про управление не думаешь.
Напоминает релизный билд зон оф эндерс хд, когда порт с пс2 работал на пс3 в разы хуже. Однако там патчами поправили и сделали лучше. Тут же забили хуй.
Дай таймкод где там постоянные 60 фпс на пс2 пруфаются.
>текстуры порезали
По сравнению с версиями для пс360? Текстуры режут для сокращения времени загрузок обычно.
>разрешение убавили
На пс2 там 512x448.
Ща бы не любить Кодзиму за сюжет, эстетику, клевые сцены с сюром, все это благополучно будет разобрано на мемы и заспойлерено в первые недели выхода игры.
Не хочу сидеть на обочине, пока у людей праздник.
>Игратель в сюжетные повороты
Неожиданные сюжетные повороты - часть экспириенса. Те, кто говорят, что им также интересно знакомиться с сюжетом произведения, если они наперед знают все ключевые события, пиздят.
overstayed his/her/their/your welcome, англичанин ебучий иди учебник блядь почитай перед тем как людям в глаза срать
>Толстота-то блять какая. Там и 20 фпс не часто встречалось.
Разве что в катсценах на пару секунд взрывы, задымления и тому подобные эффекты.
> Те, кто говорят, что им также интересно знакомиться с сюжетом произведения, если они наперед знают все ключевые события, пиздят.
Эм, нет? Подача сюжета как бы тоже важна, если тебе скажут например что биг босс это медик - это спойлер, но это не помешает получить удовольствие от кодзимокатсцен
мимокрокодил
А так ты и удоволсьтвие и от катсцен получишь, и от поворота сюжетного. Чо за тупорылое оправдание возможных спойлеров, как будто оправдывается повод ПОДОЖДАТЬ пока на ПК выпустят, а не играть когда хочется.
>как будто оправдывается повод ПОДОЖДАТЬ пока на ПК выпустят, а не играть когда хочется
Так я и написал, что я мимокрокодил, у меня то плойка есть, я на релизе играть буду, просто загон про "словил спойлер - нельзя насладиться сюжетом" только наполовину валиден
>если тебе скажут например что биг босс это медик - это спойлер, но это не помешает получить удовольствие от кодзимокатсцен
Я словил этот спойлер в процессе прохождения и через пару дней дропнул игру. А так бы до конца дотошнил, наверное.
Наслаждение сюжетом лучше, когда вообще ничего не знаешь. Как и в случае Дес Стрендинга. Чтобы каждый поворот сюжетный ловить с открытой челюстью.
>Чтобы каждый поворот сюжетный ловить с открытой челюстью.
Ну это нужно впечатлительным быть, я за всю жизнь только пару раз про себя хуясе от сюжетных поворотов в играх или фильмах
Death Stranding никогда не была эксклюзивом PS4 и выйдет на PC
На днях фанаты заметили, что Death Stranding исчезла из списка эксклюзивов PS4 на официальном сайте PlayStation. Поклонники Sony расстроились и начали копать глубже. Они отыскали архивную версию страницы, с сессией вопросов и ответов менеджера по связям с сообществом PlayStation EU Пэда Поэта (Pad Poet). Запись датирована декабрем 2015 года, именно в то время Sony заключила контракт с Kojima Productions на разработку тогда ещё безымянной игры. На вопрос фанатов об эксклюзивности менеджер ответил, что проект выйдет на ПК, но после PS4.
От така хуита пасаны.
Проходил пару месяцев назад, проблем не заметил. Может у тебя с яркостью что-то?
В третьем акте, это где конкретно?
>От така хуита пасаны.
Я сомневаюсь, что decima написана под пеку, и что бурят ее портировал. Просто хуйней страдают и все, тем более оно хуй продастся, как анчартед, паук или гов. Ну поназвал он актеров - и что? Игра все равно нишевая, а бомжом или режиссером, которого смотрят по болшей части одни битарды, большую аудиротию не соберешь. Переносить это на пеку мало смысла.
Ну ваще насчет движка мне тоже так кажется. Не зря же он тока под ПС4 написан. Но хуй знает, может бурятские прогромизды смогут его на пк перенести.
PS4 по архитектуре - это пека, в отличие от хитровыебанной PS3 с экзотической архитектурой.
Якудзу портировали, кинцо от Дэвида Кейджа портировали, да и МГС5 на ПК запустился как влитой. Трудностей быть не должно.
Да хуйня, слишком много ёбли с децимой. Вангую, выйдет на гугле сосостади чуть позже.
Что Якудзы что кинцо Кейджа не на написанно для ПС4 движке работали, алле.
>я за всю жизнь только пару раз про себя хуясе от сюжетных поворотов в играх или фильмах
О, а не назовешь эти игры или фильмы? Стало очень интересно. Можно без самих спойлеров, только сами названия. А можно и со спойлерами.
Да даже не вспомню все, но вот недавно "патруль времени" посмотрелможно было и в начале фильма догадаться, но я невнимательный, а твист в том, что все персонажи в фильме, включая гг, ее ебыря, ее ребенка, главгада и бармена - один и тот же человек
На Вите из-за наличия второго стика.
PO на вите не играл, не подскажу, но на псп - редкостное говно.
А вот PW лучше играть со всеми костылями на псп, как она и была задумана. Со вторым стиком, конечно, удобнее, но становится слишком легко.
Нет перевода 4, есть только 1, 2 через эмуль, ФП+ГЗ и Ризинг официально.
>>582021
>таки можно ходить в присяди, завезли прицеливание от третьего лица из PW, и до чего же удобно иметь карту на нижнем экране и перебирать инвентарь с помощью тачскрина
Этим говном для детей они убили всю игру как было ранее с ТвинСнаками.
На тапочке релиз нашел. Вроде на рутрекере еще лежит.
>Ризинг официально
Можно ссылочку, а то чет не вижу?
Кодек не переведён, но он там и не нужен. Смело играй в 4 с переводом роликов, так как они составляют 75% игры, и через них подаётся весь сюжет. Перевод там довольно хороший, и литературный, сам месяц назад проходил.
>Можно ссылочку, а то чет не вижу?
Наебался. Для Рисинга русификатор запилили в стиме.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=261793489
Спасибо за совет, попробую. Просто ждать релиз от Альянс уже не остается возможным, тут уже или этот или оригинал.
MGSV он начал полностью спойлерить со второго же трейлера, у Death Stranding трейлеров уже до ебеней, но о чем игра никто так и не знает. Так что можно и посмотреть.
> о чем игра никто так и не знает
Дык потому что там вместо сюжета - перетаскивание коробок, а «сюжет» будет подаваться опять через кассеты-кодек-дневники какие-нибудь опять, написанные в спешке за месяц до релиза.
И когда ты ее пройдешь, то тоже не узнаешь о чем сюжет. Кодзима-гений!
Да чё те геймплей то, будет тот же мгс5, только с возможностью поссать
Майкрософт купят за копейки.
За то управление лучше. И чисто разрешение меньше. А полигонов больше. Как в 4-ке что-ли. Я после этого 2-ку еле осилил. Но конечно лучше это играть на нью Икс Эль. Фпс с огнем страшно проседает.
После шизоидных теорий про грея фокса я обходил подобные измышления стороной, но этот парень меня почти убедил.
Мне еще в 3д дико зашло, особенно катсценки.
Стик оно не поддерживает? А то на поединке с Волгиным сосу, управление неудобное.
Ссылка на профиль для ценителей:
https://gamemag.ru/users/1686/White_VooDoo
>сразу пахнуло 15-летним долбоебом, у которого слишком много свободного времени на руках.
>зашел почитать комментарии под постом о DS, увидел простыню и начал изучать
>пришёл поплакать на двачик
>даже ссылочку принёс
У тебя, смотрю, тоже каникулы ещё?)
Как продвигается разработка S3? Есть ли новые концепт-арты? Нашел ли способ привлечь деньги?
1280x720, 0:11
>Metal Gear Solid: The Board Game
Этот дегенерат еще и в 4 утра простыни свои писал лол.
> пацаны, митол гир это же симулятор ползания по военным объектам с коробками, которые гг после использования не забирает обратно. Пиздец. Такое уныние просто ахтунг.
ну блять, ползать среди противников, убивать или вырубать их, решать какие-то задачи это одно, а тупо ходить по абсолютно пустому блять полю ставят лесенки это другое
Думаю, что так вышло по одной простой причине - все думали, что раз теперь Кодзиме никто не связывает руки, то он даст волю фантазии и сделает что-то принципиально новое. Менее, чем за полгода, это впечатление выветрилось:
1) Геймплейно игра выглядит точно так же, как MGSV - пустой открытый мир, но зато десятки всяких игрушек-погремушек, чтобы самого себя развлекать. Даже те, кому MGSV понравился, согласятся, что второй раз в такое играть - ну такое.
2) Кодзима не сильно прогрессировал - опять длиннющие заставки, опять длиннющие экспозиционные монологи, опять главный герой постоянно переспрашивает, чтобы инициировать еще пять минут разъяснительной копипасты. Судя по последним роликам, эти разъяснения идут только во вред - вспомним первые трейлеры, когда нихуя не понятно, но очень интересно, а сейчас какие-то параллельные миры, матери с фантомными детями, дети с фантомными матерями, биби, люденсы - все это мне напоминает о плот-твисте с Медиком/Биг Боссом, когда Кодзима хотел изобразить какую-то сложную метафору, а вместо этого очень лаконично обосрался.
3) Стилистически игра также недалеко ушла. Мне это видится так - Кодзима посчитал, что пролог The Phantom Pain в госпитале - это лучшая часть игры и решил сделать в такой манере всю игру - с китами, персонажами в причудливых костюмах и со всякой галлюцинаторной дичью.
Кодзима заинтриговал на ранних стадиях, но в итоге показал, что он делает ту же самую игру. Лично я надеялся, что он перебесится юбисофт-стайл геймдизайном и опять начнет делать вручную собранные игры, но похоже не судьба.
Как там, в ноябре 2019?
Кодзима всю жизнь делает одну и ту же игру. Настоящие творцы всю жизнь рассказывают одну и ту же историю, которая их никак не отпустит.
> 1)
Фултон есть? А если найду? Выворачивай ребёнка.
А я бы поигрался с квает и собачкой, да и кожыма вроде сказал что не хочет показывать ничего ЭДАКОГО чтобы у людей хоть какой-то сюрприз от игор был, а то со всеми этими пресс-релизами, засланными стрЭмерам копиями, спизженными со склада через знакомого продавца коробками, у игроков уже за неделю до релиза вся инфа на руках вплоть до вырезанного контента и знания о том какого цвета трусы носит гений по средам.
> 2)
Ты бы ещё пожаловался на футфетиш и громоздкие диалоги тарантины. Всё что ты описал это и есть то зачем в его игры играют. Ради The Пафоса, шутеек ниже пояса, антивоенные посылы и крутых персонажей делающих крутые штуки. Ну и ради топовых вайфу. Если ты это не любишь, то... бля ну бывает. Мб другие авторы тебе больше зайдут.
> 3)
Так в том и вся прелесть, ну. Вот тебе панорамная красота диких земель, вот разрушенные давно покинутые города, вот ядерное пепелище, вот сцена из спасти рядового райана, а вот ёбаный хоррор с нефтечудищами. Хули тебе ещё надо, нытик?
Кожыма держит марку, пока что, надеюсь продержит до конца.
> Причем здесь мамка и заземление на ноль?
Дес стрэндинг - галюны босс, пока та в коме лежала
> Кириллл, ты что ли?
Не знаю такого
> мгс зеро
Да не граунд зирос, а типа МГС 0, как резидент евил 0, нипонцы так приквелы называют
ГЛОБАЛЬНЫЙ ПРИКВЕЛ КО ВСЕМУ ТВОРЧЕСКОМУ ПУТИ ГЕНИЯ, короче.
Мы не знаем что за кирю ты ищешь в каждом аноне, киря, но он явно тебе нравится. ga/ в другой стороне, кожевенник, поищи своего кирю там.
Ты мне тоже не нравишься. Вечером на пляж сходить не хочешь? У меня есть БОЛЬШАЯ коробка. Киря, я тебя переиграл.
Да, я зашёл именно туда.
А шизоидные высеры вообще левого типа интереснее? Или мне начать тут тоже интернет фриков, которые когда то высрали свое мнение об мгсе, постить.
Намного интереснее твоего фажинья собственного ёбыря. Мало того что ты пидор, так ты ещё и пидорас.
Проиграли всем мазербэйзом.
Ржомба))
Постим мемасики, кекаем с уринайта, подглядываем за квает.
>Как продвигается разработка S3? Есть ли новые концепт-арты? Нашел ли способ привлечь деньги?
Разработка заморожена до свержения иудо-масонской власти сатанистов-тамплиеров, захватившей Россию.
Кстати, меня тут осенило, только что вспомнил, что в старославянском тексте библии я встречал слово бегемот как одно из имён сатаны и демона плоских желаний. Недавно я писал статью о том кто же такой бафомет на самом деле, правда не помню опубликовал ли вторую часть, которую не успел за день дописать или нет, так что возможно информация о том кто такой бафомет для вас будет сюрпризом, и тут я подробно не буду пояснять почему это так (проверю позже запостил ли я статью или нет), а лишь скажу суть - бафомет это по моей версии искажение того же магомет, и оба имени искажение от уэхауот, и бафометяне это магометяне или уэхауотяне, тобишь Египтяне, Хеттяне, Хивитяне, и это не название народа, а название его религии - поклонения сэту/амону или луне, тобишь уэхауоту искаженному до магомета или бафомета.
Так вот, к чему я вспомнил про бегемота - дело в том это ещё одно подтверждение моей теории, связующее и среднее звено между именем бафомет и магомет или мухамед.
И так, напомю свою теорию - буква М во многих именах это искажение носовой У.
Из этого следует что Магамет это Уагаует, а Бафомет это Бафоует, а Бегемот эти Бегоуот
Далее Б это В, а В это У из чего следует что Бафомет это Уафоует и Бегемот это Уегеуот.
Ещё одно правило эти Г = Х, а Х = К, Х = Ф, Х = С, С = Т, Ф = П, Ф = В и выше я уже писал чему равна В, и есть ещё несколько букв, и они все взаимозаменимы и когда то были звуком тскх по моей версии, чем-то близким к TH в английском языке.
Из этого следует что Бафомет это Уахоует, Магомет это Уахоует, Бегемот это Уехеуот.
Несмотря на небольшие различия в гласных - это одно и то же имя, ведь гласные вообще довольно не постоянные, и имя это - уэхауот, и что славяне что магометяне, что бафометяне (ну на момент до окончания крестовых походов, пока магометянские манихейские еретики в лице тамплиеров которые слились с ассасинами и группой Катар-манихеев, не исказили все до сатанизма), что Египтяне - все Уэхауотяне и некогда все чистые белые Русы, до примеси негроидов и формирования католиками фальшивых наций на этой почве.
>Как продвигается разработка S3? Есть ли новые концепт-арты? Нашел ли способ привлечь деньги?
Разработка заморожена до свержения иудо-масонской власти сатанистов-тамплиеров, захватившей Россию.
Кстати, меня тут осенило, только что вспомнил, что в старославянском тексте библии я встречал слово бегемот как одно из имён сатаны и демона плоских желаний. Недавно я писал статью о том кто же такой бафомет на самом деле, правда не помню опубликовал ли вторую часть, которую не успел за день дописать или нет, так что возможно информация о том кто такой бафомет для вас будет сюрпризом, и тут я подробно не буду пояснять почему это так (проверю позже запостил ли я статью или нет), а лишь скажу суть - бафомет это по моей версии искажение того же магомет, и оба имени искажение от уэхауот, и бафометяне это магометяне или уэхауотяне, тобишь Египтяне, Хеттяне, Хивитяне, и это не название народа, а название его религии - поклонения сэту/амону или луне, тобишь уэхауоту искаженному до магомета или бафомета.
Так вот, к чему я вспомнил про бегемота - дело в том это ещё одно подтверждение моей теории, связующее и среднее звено между именем бафомет и магомет или мухамед.
И так, напомю свою теорию - буква М во многих именах это искажение носовой У.
Из этого следует что Магамет это Уагаует, а Бафомет это Бафоует, а Бегемот эти Бегоуот
Далее Б это В, а В это У из чего следует что Бафомет это Уафоует и Бегемот это Уегеуот.
Ещё одно правило эти Г = Х, а Х = К, Х = Ф, Х = С, С = Т, Ф = П, Ф = В и выше я уже писал чему равна В, и есть ещё несколько букв, и они все взаимозаменимы и когда то были звуком тскх по моей версии, чем-то близким к TH в английском языке.
Из этого следует что Бафомет это Уахоует, Магомет это Уахоует, Бегемот это Уехеуот.
Несмотря на небольшие различия в гласных - это одно и то же имя, ведь гласные вообще довольно не постоянные, и имя это - уэхауот, и что славяне что магометяне, что бафометяне (ну на момент до окончания крестовых походов, пока магометянские манихейские еретики в лице тамплиеров которые слились с ассасинами и группой Катар-манихеев, не исказили все до сатанизма), что Египтяне - все Уэхауотяне и некогда все чистые белые Русы, до примеси негроидов и формирования католиками фальшивых наций на этой почве.
1280x720, 0:03
Кирюша похоже очень любит канал dislive на Ютубе - очень многие элементы его риторики прямиком оттуда.
480x360, 0:05
Устанавливаю шиндовс 98 на своего младенца
Выскакиваю сзади из коробки, и заламываю тебя, ведь ты попался на фальшивку-приманку.
Решил глянуть впервые в этом тысячелетии, что там в ваших соцсетях происходит среди любителей солидных металлических гирь. Обнаруживаю сообщество на двадцать тысяч подписчиков. Предвкушая интересные посты, намечаю первый попавшийся пост от лица группы. Читая первый же абзац, ловлю себя на мысли, что где-то уже это видел, настолько мне он показался знакомым. Доскролив до колонки администрации я ужаснулся. Kirill Yarovoy.
К чему там готовиться, статус playable хорошо если хотя бы через пару лет будет.
У меня до сих пор не ш99980хе так что мне плаябл не светит даже со статусом.
Да кирюща весь шизойдный бред захавал разве что кроме долбославия и веганства.
https://www.gamesradar.com/uk/i-have-seen-death-stranding-at-gamescom-and-i-finally-understand-whats-going-on/
Исходя из статьи, если отбросить всю галиматью со знаменитостями и китами-самоубийцами, Death Stranding - это игра про активацию вышек. Самая ебаная, душная, утомительная механика из юбисофтовских игр - это основа нового шыдевра гения. Приехали, блядь.
Давно было очевидно, что каджумбич что-то подобное запихнёт. Тем более, что имеем мжс 5.5, с допиленными фичами скалолазания и зачистки блокпостов.
А микротранзакции с лутбоксами завезут?
Почему на такое кто-то ведётся?
> я слышал от брата жены что свёкр тестя шурина деда срал в одной кабинке с кожимой и тот ему на ушко шепнул что игра лажа
Эти "100% не пиздёжные статьи" основанные на источниках которые никто не видел, но они есть, верьте мне, желтуха грязнее чем обзоры жирогвинова.
Очевидно же, что по сути это будет мгс5 с теми же плюсами и минусами. Даже анимации бега и падения одинаковые, что тут ещё гадать-то. Так же будет ов с миллиардом активностей и сменой погоды. И своя квает там будет и свой дд и ещё куча всякой хуйни которую кожамба так любит.
>Почему на такое кто-то ведётся?
Ведется на что? Я же написал, что на Геймскоме на стенде Сони показывают еще один трейлер (он называется, что характерно, Briefing). Мужик его посмотрел и начал выкупать про что собственно игра: Норман Ридус ходит по американским ебеням и активирует вышки связи, чтобы объединить их в единую информационную сеть. Это не домыслы и не бабка на ухо шепнула, об этом даже Кодзима в Твиттере написал:
https://twitter.com/HIDEO_KOJIMA_EN/status/1164118854357753856
А можно я воспользуюсь принципом не поверю пока не увижу? Я не про само наличие трейлера, а про его содержание.
Да ради бога, вот только первые звоночки, что будет хуета, уже звонят как царь-колокола в крещенное воскресенье.
Помню, как до релиза The Phantom Pain, журналистов со всего мира свезли в Японию и посадили играть первые 10 часов игры или сколько-то там. Все писали про то, какая это удивительная игра и какой в ней бохатый геймплей и только Тоха Жирный тогда расписал ровно то, чем игра оказалась в итоге - мертвая карта, чистка блокпостов и почти полное отсутствие вменяемой истории. Я аж тогда охуел, потому что жиробас всю жизнь специализируется на джинсе и анилингусе для игровых издателей, а тут видимо его любимая игровая серия и ему было в кой-то веки не похуй на происходящее.
> первые звоночки, что будет хуета
Тебе их хочется видеть и ты их видишь, ничего более. Гейплей ещё даже не дали никому пощупать, даже приближенным к кожиме журношлюхам.
> ему было в кой-то веки не похуй
Просто кожима ему бабосов не закинул вот он и обосрал как мог. И во что-то действительно попал, но это случайность.
Проёбанная концепция с языками. Кассеты, которые ещё хуже, чем в ПВ. Несвязный сюжет. Мёртвая мазербаза. Унылейшие задания, которые на более чем половину филлеры. Один боссфайт. Детали, которые были в предыдущих играх отсутствуют. Левелдиз практически отсутствует.
Я вообще не понимаю чё он хотел сделать и как он умудрился сделать такую хуйню с кучей времени и бабла на руках, не удивлён, что конами нахуй его погнала. Граунд зирос это по сути был тот самый вертикал слайс, который подавал надежды, тпп это вообще какая-то бессвязная хуйня.
10 лет спустя всего лишь нужна пека за полторы-две косых, чтобы поиграть в мгс4. Представляю баттхёрт всех ожидающих, когда они поймут, что их говно пека это дерьмо не прожуёт.
> Проёбанная концепция с языками
И почему же она проёбанная?
> Кассеты, которые ещё хуже, чем в ПВ
И чем же они хуже?
> Несвязный сюжет
Чем же он несвязный?
> Мёртвая мазербаза
Почему у тебя она стала мёртвой?
> задания, которые на более чем половину филлеры
С чего ты это взял?
> Один боссфайт
Который из всех ты считаешь одним?
> Детали, которые были в предыдущих играх отсутствуют
Например?
> Левелдиз практически отсутствует
То есть?
>мне не нравится значит хуйня, аряря
Как-то это не аргументированно звучит. Кожима не хотел делать пятёрку, он хотел возрождать сайлент хилл, но ему приказали сделать хоть что-то, я так полагаю, по контракту. И раз у него не было выбора, он сделал огромную игру, в которой потренировался с открытым миром, который лёг в основу дс. Тпп была нужна в первую очередь кожиме, а игрокам и четвёртой хватило. Ну а то что она его погнала эт лпп, конами тупо попала под череду судов за издевательство над работниками, которых не выпускали из офисов и не давали есть пить и спать, а так же запрещали общаться с семьями. Это всплыло, начались судебные процессы и кожимы сфоксхаудился ползком в коробке на вольные хлеба под этот шум. Вот и вся история. Теперь бурят обязан не обосраться с дс.
Потому что она не раскрывает идею никак, скаллфейс появляется два раза за всю ебучую игру, так же быстро дохнет. Потом тебя всю вторую "главу" ебут кассетами с унылым код толкером, который муторно пиздит про всё это дерьмо, но это в игре никак больше не раскрывается. Кассеты практически никак не раскрывают происходящее на мб, по сравнению с пв. Я уж не говорю о том, как некоторые кассеты, упоминающие об определенных вещах ты получаешь вообще вне порядка. Сюжета в игре почти нет нихуя, всё подаётся через "пиздуй туда - убей, взорви" миссии. ФУЛТОНИ ВСЮ ХУЙНЮ. Фултони и убивай каких-то левых хуёв, пока не доберешься до конца. Задания филлеры, в которых ты опять же не делаешь нихуя по сюжету, а мучаешь полумёртвую карту, я уже молчу о второй главе, где они просто выдают одно дерьмовое задание за другим и размешивают двумя-тремя миссиями из первой главы с модификаторами. Один ебучий метал гир - единственный босс в игре. Детали и геймплейные моменты какие тебя интересуют? В мгс2 враги могли реагировать, когда понимали, что у тебя нет патронов (клик, при пустом магазине), почему этого нет здесь? Почему они как ебланы стоят даже если я в их поле зрения нахожусь и стою к ним спиной минуту? Я уж не говорю о том, что их можно бесконечно обезоруживать и они откуда-то берут пистолеты. Мёртвая мазербаза - 4 солдата на каждой платформе, делать нихуя с ними нельзя. Даже тренировать их нельзя, ни с кем пиздеть там нельзя, всё только через катсцены, база натурально используется только чтоб в этом ебучем портативном душе помыться. Левелдиз полное говно. Миссия, которая завершает первую главу это база и это ебучая прямая линия, в остальных случаях это просто какие-то тонны нихуя. Где все эти вещи из гз, когда надо было хоть кассеты послушать, чтоб прикинуть куда паз отвели? Почему из миссии в миссию одно и то же унылое говно?
Ясен хуй он не хотел делать пятёрку, как и тройку, как и четвёрку. Это не отменяет того факта, что пятёра какое-то очень недоделанное дерьмо, где был какой-то потенциал, но бурят ебнутый перфекционист, поэтому в жизни бы не доделал игру с нормальным открытым миром, но ведь не конами наделала все эти ошибки. Время было и деньги были. Обе стороны хороши, как по мне. На ДС вообще никаких надежд. Очевидно, что бурят хочет снимать фильмы, но ему никогда в эту индустрию не попасть.
Потому что она не раскрывает идею никак, скаллфейс появляется два раза за всю ебучую игру, так же быстро дохнет. Потом тебя всю вторую "главу" ебут кассетами с унылым код толкером, который муторно пиздит про всё это дерьмо, но это в игре никак больше не раскрывается. Кассеты практически никак не раскрывают происходящее на мб, по сравнению с пв. Я уж не говорю о том, как некоторые кассеты, упоминающие об определенных вещах ты получаешь вообще вне порядка. Сюжета в игре почти нет нихуя, всё подаётся через "пиздуй туда - убей, взорви" миссии. ФУЛТОНИ ВСЮ ХУЙНЮ. Фултони и убивай каких-то левых хуёв, пока не доберешься до конца. Задания филлеры, в которых ты опять же не делаешь нихуя по сюжету, а мучаешь полумёртвую карту, я уже молчу о второй главе, где они просто выдают одно дерьмовое задание за другим и размешивают двумя-тремя миссиями из первой главы с модификаторами. Один ебучий метал гир - единственный босс в игре. Детали и геймплейные моменты какие тебя интересуют? В мгс2 враги могли реагировать, когда понимали, что у тебя нет патронов (клик, при пустом магазине), почему этого нет здесь? Почему они как ебланы стоят даже если я в их поле зрения нахожусь и стою к ним спиной минуту? Я уж не говорю о том, что их можно бесконечно обезоруживать и они откуда-то берут пистолеты. Мёртвая мазербаза - 4 солдата на каждой платформе, делать нихуя с ними нельзя. Даже тренировать их нельзя, ни с кем пиздеть там нельзя, всё только через катсцены, база натурально используется только чтоб в этом ебучем портативном душе помыться. Левелдиз полное говно. Миссия, которая завершает первую главу это база и это ебучая прямая линия, в остальных случаях это просто какие-то тонны нихуя. Где все эти вещи из гз, когда надо было хоть кассеты послушать, чтоб прикинуть куда паз отвели? Почему из миссии в миссию одно и то же унылое говно?
Ясен хуй он не хотел делать пятёрку, как и тройку, как и четвёрку. Это не отменяет того факта, что пятёра какое-то очень недоделанное дерьмо, где был какой-то потенциал, но бурят ебнутый перфекционист, поэтому в жизни бы не доделал игру с нормальным открытым миром, но ведь не конами наделала все эти ошибки. Время было и деньги были. Обе стороны хороши, как по мне. На ДС вообще никаких надежд. Очевидно, что бурят хочет снимать фильмы, но ему никогда в эту индустрию не попасть.
>Кожима не хотел делать пятёрку
Пикрелейтед Кодзима показывал в 2011 году, еще когда MGSV называлась Project Ogre. Настолько прямо не хотел, что решил все-таки сделать.
>он хотел возрождать сайлент хилл
Он не сам захотел, ему предложили Конами, а он нашел в этом способ устроить коллаб с Дель Торо и с тем японским художником манги.
>но ему приказали сделать хоть что-то, я так полагаю, по контракту
Выше по треду лежит видео про P.T. - там упоминается, что на момент начала разработки MGSV Кодзима был на одной из высших должностей в Конами. А когда чуть ли не по чистой случайности они выпустили мобильную игру, которая ежедневно генерировала им миллионую прибыль, то они пидорнули Кодзиму с должности и стали задаваться вопросом - зачем они тратят деньги на кодзимины маняфантазии, если этого можно не делать?
>конами тупо попала под череду судов за издевательство над работниками, которых не выпускали из офисов и не давали есть пить и спать, а так же запрещали общаться с семьями
Я что-то этого вообще не помню. Помню только, что Джейсон Шрайер писал, что Кодзиму за полгода до релиза посадили в отдельное закрытое помещение, а всю коммуникацию между работниками строго мониторили. Но Конами вроде бы никак по этому поводу не пострадала.
>кожимы сфоксхаудился ползком в коробке на вольные хлеба под этот шум
Кодзима не сам ушел - его уволили. Он потом говорил, что хотел тупо уехать на необитаемый остров и никогда больше не заниматься играми, но его отговорили его многочисленные кореша, а Сони помогли открыть собственную студию.
Таким образом единственный раз, когда Конами конкретно над ним довлела - это когда он проебал уже все сроки по сдаче TPP и ему сказали сворачивать лавочку ровно за полгода. Все остальное время он катался как сыр в масле, корешился с голливудскими селебретями и фоткал жрачку для инстаграма.
>Теперь бурят обязан не обосраться с дс.
Вот скажи, судя по тому, что ты видел из геймплея - это тянет на интересную игру? Я бы сказал, что шансы 70 на 30, где 70 - это жидкий обсер Кодзимы. Не все Большие Творцы со временем прогрессируют, некоторые впадают в маразм и начинают делать полную хуету.
>Кожима не хотел делать пятёрку
Пикрелейтед Кодзима показывал в 2011 году, еще когда MGSV называлась Project Ogre. Настолько прямо не хотел, что решил все-таки сделать.
>он хотел возрождать сайлент хилл
Он не сам захотел, ему предложили Конами, а он нашел в этом способ устроить коллаб с Дель Торо и с тем японским художником манги.
>но ему приказали сделать хоть что-то, я так полагаю, по контракту
Выше по треду лежит видео про P.T. - там упоминается, что на момент начала разработки MGSV Кодзима был на одной из высших должностей в Конами. А когда чуть ли не по чистой случайности они выпустили мобильную игру, которая ежедневно генерировала им миллионую прибыль, то они пидорнули Кодзиму с должности и стали задаваться вопросом - зачем они тратят деньги на кодзимины маняфантазии, если этого можно не делать?
>конами тупо попала под череду судов за издевательство над работниками, которых не выпускали из офисов и не давали есть пить и спать, а так же запрещали общаться с семьями
Я что-то этого вообще не помню. Помню только, что Джейсон Шрайер писал, что Кодзиму за полгода до релиза посадили в отдельное закрытое помещение, а всю коммуникацию между работниками строго мониторили. Но Конами вроде бы никак по этому поводу не пострадала.
>кожимы сфоксхаудился ползком в коробке на вольные хлеба под этот шум
Кодзима не сам ушел - его уволили. Он потом говорил, что хотел тупо уехать на необитаемый остров и никогда больше не заниматься играми, но его отговорили его многочисленные кореша, а Сони помогли открыть собственную студию.
Таким образом единственный раз, когда Конами конкретно над ним довлела - это когда он проебал уже все сроки по сдаче TPP и ему сказали сворачивать лавочку ровно за полгода. Все остальное время он катался как сыр в масле, корешился с голливудскими селебретями и фоткал жрачку для инстаграма.
>Теперь бурят обязан не обосраться с дс.
Вот скажи, судя по тому, что ты видел из геймплея - это тянет на интересную игру? Я бы сказал, что шансы 70 на 30, где 70 - это жидкий обсер Кодзимы. Не все Большие Творцы со временем прогрессируют, некоторые впадают в маразм и начинают делать полную хуету.
> Вот скажи, судя по тому, что ты видел из геймплея - это тянет на интересную игру?
Почему нет? Там такой-то батлфилд1 показали, да ещё и касатка из нефти с тентаклями в туманном лесу - практически дарк соулс. Конечно же мне любопытно что за дичь изобрёл наш бурят. А тебе что ли нет? Неужели единственная твоя радость в жизни это сидеть на сосаче и писать посты о том какое всё вокруг говно?
Не забывай, что он всю игру показал в трейлерах тпп, бурят и трейлеры это хитрая комбинация.
https://www.urbandictionary.com/define.php?term=subvert expectations
> он всю игру показал в трейлерах тпп
Бля ну бывает. Мб поумнел к 55 годам.
> urbandictionary
Чот моё знание ангельского сломалось от уличного словаря. Можно кириллицей?
>Конечно же мне любопытно что за дичь изобрёл наш бурят. А тебе что ли нет?
Мне было интересно сначала, но сейчас я вижу, что он делает рескин MGSV и я не хочу в это опять играть, мне одного раза хватило.
>Неужели единственная твоя радость в жизни это сидеть на сосаче и писать посты о том какое всё вокруг говно?
Да.
> рескин мгс 5
В чем проблема? При том что сюжет будет интересный и оригинальный?
мимо другой анон
Обмануть аудиторию с её установленными предубеждениями в попытке выдать необычный и свежий концепт, особенно в нарративном понятии.
Если вспомнить мгс2, то сразу можно заиметь один хороший пример, но такое не всегда работает.
>Один боссфайт
Четыре пять же:
1. Квает. Вполне себе классический снайперский босс-файт в стиле The End из тройки.
2. Волгин. Тоже претензий не имею. Огненный тафгай закидывает фаерболами, а ты думай, как его обезвредить (вариантов много).
3. Вайт Мамба Ликвид. Веселый бой же, ну что ты.
4. Сахеланроп. С ним все понятно.
5. Паразиты. Но это да, уже несколько притянуто - больше похоже на прокачанных NPC.
Или ты имеешь в виду "один хороший босс-файт"? Ну, тут я умываю руки, мне все понравились.
Во второй на ЕЕ они были челленджовыми (по сравнению с остальными играми в серии). В первой по крайней мере двое были были со своеобразными механиками. Против Оцелота можно было пули доджить, против Мантиса можно было контроллёр в другой порт переключить и всё такое. Лично мне боссы в тпп показались очень незаурядными и скучными.
Хотя конечно боссфайты это не самая главная проблема этой игры.
> А будет ли?
А когда в последний тебя трейлеры оригинальной игрыне сиквела интриговали в плане сюжета? Я вот вообще кроме дес стрендинг ничего не припомню
>Доказывать что мгс5 это нехороший негодный мгс это такой троллинг или просто слепое фанатство кодзимы?
> «Я полагаю, люди не готовы в полной мере к тому, что он [Кодзима] делает. Если вы помните, то во время Opening Night Live мы говорили о том, что люди, например, могут в Death Stranding пописать на гриб, и он станет больше. Да, это глупо и смешно. Однако вам стоит взять эту концепцию и задуматься о том, как она применима ко всему, чем вы занимаетесь в игре и к этому своего рода взаимосвязанному миру и связям между людьми», - отметил Кейли.
Если пописать на вышку то она станет больше?
мойпездюк.жпг
Я бы поссал на свой норман пинус.
Хотя, жидкость же и так через писюнчик проходит всю жизнь, почему тогда он не становится больше?
Мож это уже увеличенный размер и есть. Тогда без этого твой пипик был бы микроскопическим.
На самого себя не работает, нужна помощь кого-либо. Коджима им в глаза ссыт, а им всё божья роса.
Что-то в шёпот.
Ты охуевший? Нельзя скрещивать струи! Try to imagine all life as you know it stopping instantaneously and every molecule in your body exploding at the speed of light.
Учи мемасы и пасты чтобы не быть баттхертом, зуммерок.
>Доказывать что мгс5 это хороший годный мгс это такой троллинг или просто слепое фанатство бренда?
Там геймплей затягивает, можно аутировать сотни часов.
Попытался сделать вид что не обосрался с ног до головы, а всего лишь пукнул слегка подпустив подливу и фсех затроллил АЗАЗА У ТИБЯ БАТТХЕРТ ЛОЛ КЕК.
У МАЭСТРО герои ссутся под себя как малые дети, шмякаются головой в говно и бегают в обосранных труханах смачно попердывая.
Ну да. Кодзиму не уважают, V засирают.
https://www.4players.de/4players.php/dispbericht/PlayStation4/Special/37892/83962/0/Death_Stranding.html
Вкратце:
- Игра вдохновлена мировым трендом на изоляцию (изоляция тут не в каком-то конкретном смысле, а в общем - как личная и социальная, так и интернациональная и политическая)
- После разработки MGSV Кодзима больше не считает возможным возвращаться к играм не в открытом мире
- Кодзима сознательно сделал вступление MGSV сюжетным, а потом увел историю на дальний план. Он в курсе, что игрокам это не понравилось, поэтому главной трудностью и преградой для него с Death Stranding было совмещение открытого мира и "кодзимовского" повествования; он считает, что у него получилось.
- Вошедшее в моду в последние годы вовлечение игроков в создание игры (всякие Early Access'ы, альфа/бета-тесты и прочее) Кодзима не уважает. Он слушает фидбек относительно взаимодействия с игрой (управление, интерфейс), но по поводу самой игры решения принимает в одиночку.
- Кодзима считает, что Death Stranding станет игрой в абсолютно новом жанре, наравне с тем, как он когда-то создал самый первый Metal Gear, популяризовавший стелс.
Играю в twin snakes через эмуль. Полет нормальный.
Матрица в роликах уровня mgs2 делает меня улыбаться.
Радус ходит, писает и активирует вышки. Кодзим гений.
Какой же он охуенный гений, пиздец просто!
В голос с открытых миров кодзимбы. Какая в хуй разница гг в 4 стенах или гг посреди мертвой пустыни.
>Ну дегенерат же? Ведь правильно все сначала делал.
Ты в курсе вообще ВСЕЙ ситуевины как жирный обидку поймал и обосрался или прост так вскукарекнул?
>>585776
ПК- глючное говно.
ПС1 эмуль- заебца, но играй/ограничивай разрешение под 4:3 формат иначе проебешь экспериенсн например в битве с Оцелотом.
Ну во первых там и лесов хватает. Во вторых хуле я хотел там же тупо ничего нет этож афган, там никто не живёт, только блокпосты и дороги их соединяющие, в Африке тоже людей нет, только чвк и дети с калашами, ну а в постапок Америке тупо зелёная травка и живая нефть.
Про опенворлд с живым миром тип гта отсосинов свитков и тд и тп мы не слышали. Весь мир уже десять лет делает пиздатый опенворлд, а гений ебашит гг посреди нихуя. Такое ощущение что вернулся во времена ранних 3д шутанов когда движок не мог отрисовать больше трёх противников на экране.
> опенворлд с живым миром
> гта отсосинов свитков
Проигрализ этих игор он только в гта живой, при том что в остальном гта сосет
> гта
Болванчики. Картонные коробки. Едущий в никуда транспорт. Охуеть какой живой мир.
> отсосинов
Болванчики. Коробки на которые можно залезть. Анальная стража хантндаунящая одного тебя. Охуеть какой живой мир.
> свитков
Потенциальные треллы. Коробки которым нужна отдельная подгрузка. Отсутствие какой-либо жизни пока не придёт гг. Это хоть какая-то попытка оживить мир, но далеко не идеальная.
Если уж брать ов с хоть какой-то видимостью жизни, то пусть это будет курвак. В новиграде хоть какая-то имитация жизни происходит.
Помню эту игру с детства, когда у меня еще была толстая книжка с кодами и секретами для игр PS one. А самой игры не было, но я читал всякие секретики там. Особенно запомнилось, что если несколько раз проползти в вентиляционной шахте над камерой Мэрил, то можно увидеть как она отжимается и даже вроде голая.
Потом появился диск, дошел до психо мантиса и как то забил, то ли диск потерял.
Щас заново прохожу и играется ваще балдежно. Игра просто шикарный коктейль разных жанров. Чувствуешь себя крутым спец агентом, там какое то йобо подразделение, йобо челики, супер солдаты и всё, всё, всё.
И эта игра вышла в 1998 году. Ахуеть. Я помню только как с интро игры кончал, где шел брифинг на подводной лодке.
Как же всё ахуенно сделано.
Тоже неписи-болванчики. Тоже здания-коробки. Тем более что готики не совсем опенворлды.
>Тоже неписи-болванчики.
У которых как ни крути был цикл. Уж точно поживее стоящих посреди улицы дебилов из свитков.
В первых двух ещё мб. Но дальше они стали делать отбитый трешак и уже в элексе никаких режимов нет.
Нельзя. На хуане теперь больше мгсов, чем на пс4.
Пошаговая инструкция, как создать PS Now 7 Days FREE TRIAL бесплатно.
Используем временную почту: советую сервис https://temp-mail.org/ru/
Регистрируем британский(!) PayPal: https://www.paypal.com/welcome/signup?country.x=GB (убедитесь, что в правом нижнем углу флаг Великобритании, если нет - нажмите на флаг и выберите "United Kingdom")
Пишите любое имя, введите временную почту и придумайте пароль
Postcode - введите "SE1 9AA" (без кавычек)
Address line 1 - введите любое
Town/City - введите "London"
Phone number - введите любой
Date of birth - введите любую (чтобы Вам было больше 18)
Nationality - "United Kingdom"
Отметьте первую и третью галочки и нажмите "Agree and Create Account"
Далее на странице "Keep your account secure" нажимайте "Not now". Далее можете закрывать страницу PayPal.
ГОТОВО !
Создаем британский(!) аккаунт Sony: https://store.playstation.com/en-gb/home/games (переходите по ссылке и нажимайте Create Account)
Нажмите Start
Введите временную почту и пароль, нажмите Next
Country/Region - выберите United Kingdom
Date of birth - введите любую (чтобы Вам было больше 18)
Нажмите Next
City - введите "London"
State/Province - выберите England
Postcode - введите "SE1 9AA"
Нажмите Next
Online ID - введите любое
Name - пишите любое имя
Нажмите Next
Нажмите Continue и пройдите капчу
Нажмите "Agree and Create Account"
Далее пройдите на свою временную почту и подтвердите аккаунт перейдя по ссылке "Verify Now" в письме "Account registration confirmation"
ГОТОВО !
Прикрепляем к аккаунту Sony ранее созданный PayPal:
Убедитесь что вы вошли в свой созданный аккаунт PayPal на сайте https://www.paypal.com/
Снова переходите по ссылке: https://store.playstation.com/en-gb/home/games
(вы должны уже быть залогинены в свой созданный аккаунт Sony, если нет - нажмите Sign In и войдите используя почту и пароль)
Наведите курсор на свой логин в правом верхнем углу и выберите “Payment Management” из выпавшего списка
Нажмите “Add Payment Method”, далее “Add a PayPal Account”
В открывшемся окне нажмите “Agree and Continue”
PayPal должен добавится, нажмите Done
ГОТОВО !
Забираем 7-ми дневный Free Trial Playstation Now:
На сайте Playstation Store: https://store.playstation.com/en-gb/home/games
Выбираем “Playstation Now” в списке платформ в столбике слева.
Нажимаем либо “1 MONTH” либо “12 MONTH” (значения не имеет)
Далее “Choose a version”, далее “7 Day Trial”
Нажимаем “Show Basket”, нажимаем “Proceed to Checkout” и “Order & Pay”
Проверяем: наводим курсор на свой логин в правом верхнем углу сайта и выбираем “Subscriptions Management”. Вы должны видеть активную подписку Playstation Now. “Charge Date” - день когда подписка истекает.
Открепляем наш британский PayPal от аккаунта Sony. На этом аккаунте PayPal нам больше не нужен, зато мы сможем использовать его на новых зарегистрированных аккаунтах. Для этого: “Payment Management” - кликаем по PayPal аккаунту - выбираем Remove - YES.
ГОТОВО !
Как играть?
Скачиваем Playstation Now для ПК по ссылке: https://www.playstation.com/en-gb/explore/playstation-now/ps-now-on-pc/
Устанавливаем и входим в аккаунт Sony.
Играем используя контроллер или эмулятор контроллера.
Заканчиваются бесплатные 7 дней.
Регистрируем новый аккаунт Sony и бесплатно забираем еще 7 дней. Для этого повторяем шаги 3-5. Для регистрации используем новую временную почту.
Помните, у вас есть 7 дней! На новые аккаунты прогресс перенести невозможно (придется играть заново).
Работает почти для всех европейских городов РФ. Если живёте за полярным кругом в магадане или иных ебенях - трюк не сработает. Но попробовать стоит.
Пошаговая инструкция, как создать PS Now 7 Days FREE TRIAL бесплатно.
Используем временную почту: советую сервис https://temp-mail.org/ru/
Регистрируем британский(!) PayPal: https://www.paypal.com/welcome/signup?country.x=GB (убедитесь, что в правом нижнем углу флаг Великобритании, если нет - нажмите на флаг и выберите "United Kingdom")
Пишите любое имя, введите временную почту и придумайте пароль
Postcode - введите "SE1 9AA" (без кавычек)
Address line 1 - введите любое
Town/City - введите "London"
Phone number - введите любой
Date of birth - введите любую (чтобы Вам было больше 18)
Nationality - "United Kingdom"
Отметьте первую и третью галочки и нажмите "Agree and Create Account"
Далее на странице "Keep your account secure" нажимайте "Not now". Далее можете закрывать страницу PayPal.
ГОТОВО !
Создаем британский(!) аккаунт Sony: https://store.playstation.com/en-gb/home/games (переходите по ссылке и нажимайте Create Account)
Нажмите Start
Введите временную почту и пароль, нажмите Next
Country/Region - выберите United Kingdom
Date of birth - введите любую (чтобы Вам было больше 18)
Нажмите Next
City - введите "London"
State/Province - выберите England
Postcode - введите "SE1 9AA"
Нажмите Next
Online ID - введите любое
Name - пишите любое имя
Нажмите Next
Нажмите Continue и пройдите капчу
Нажмите "Agree and Create Account"
Далее пройдите на свою временную почту и подтвердите аккаунт перейдя по ссылке "Verify Now" в письме "Account registration confirmation"
ГОТОВО !
Прикрепляем к аккаунту Sony ранее созданный PayPal:
Убедитесь что вы вошли в свой созданный аккаунт PayPal на сайте https://www.paypal.com/
Снова переходите по ссылке: https://store.playstation.com/en-gb/home/games
(вы должны уже быть залогинены в свой созданный аккаунт Sony, если нет - нажмите Sign In и войдите используя почту и пароль)
Наведите курсор на свой логин в правом верхнем углу и выберите “Payment Management” из выпавшего списка
Нажмите “Add Payment Method”, далее “Add a PayPal Account”
В открывшемся окне нажмите “Agree and Continue”
PayPal должен добавится, нажмите Done
ГОТОВО !
Забираем 7-ми дневный Free Trial Playstation Now:
На сайте Playstation Store: https://store.playstation.com/en-gb/home/games
Выбираем “Playstation Now” в списке платформ в столбике слева.
Нажимаем либо “1 MONTH” либо “12 MONTH” (значения не имеет)
Далее “Choose a version”, далее “7 Day Trial”
Нажимаем “Show Basket”, нажимаем “Proceed to Checkout” и “Order & Pay”
Проверяем: наводим курсор на свой логин в правом верхнем углу сайта и выбираем “Subscriptions Management”. Вы должны видеть активную подписку Playstation Now. “Charge Date” - день когда подписка истекает.
Открепляем наш британский PayPal от аккаунта Sony. На этом аккаунте PayPal нам больше не нужен, зато мы сможем использовать его на новых зарегистрированных аккаунтах. Для этого: “Payment Management” - кликаем по PayPal аккаунту - выбираем Remove - YES.
ГОТОВО !
Как играть?
Скачиваем Playstation Now для ПК по ссылке: https://www.playstation.com/en-gb/explore/playstation-now/ps-now-on-pc/
Устанавливаем и входим в аккаунт Sony.
Играем используя контроллер или эмулятор контроллера.
Заканчиваются бесплатные 7 дней.
Регистрируем новый аккаунт Sony и бесплатно забираем еще 7 дней. Для этого повторяем шаги 3-5. Для регистрации используем новую временную почту.
Помните, у вас есть 7 дней! На новые аккаунты прогресс перенести невозможно (придется играть заново).
Работает почти для всех европейских городов РФ. Если живёте за полярным кругом в магадане или иных ебенях - трюк не сработает. Но попробовать стоит.
Спасибо, но по старинке, с торрента проще.
О, вот это тема, благодарю
Чо могу сказать пока что.
МГС1 - все еще великолепна, играется на одном дыхании, великая игра все таки. Глубина персонажей поражает в 2019 году, когда годные сюжеты почти не пишут для игр. Такие то конфликты, мотивации, многоходовочки и ЭМОЦИИ. От 3х полигональных моделек эмоций и экспресии больше чем от любого героя в современных играх. Вот что озвучка и постановка творит.
Немного смазало впечатление только пару бектрекинговых забегов, чтобы ключ охладить/подогреть, и за снайперской винтовкой сгонять через всю карту назад.
А так, фишек тьма, ИНТЕРЕСНЫЕ и оригинальные геймплейные ситуации. Посмотри на жопу Мэрил, чтобы спалить ее в маскировке, крыса сожрала ключ, Псайхомантис отдельно вообще пиздос какой то. Очень клевый темп, практически босс на боссе.
Все еще 10из10.
МГС2
УУууууууф. Геймплейно конечно он лучше, много чего нового добавили по механикам. Но вот сука структура игры и задания в ней ЭТО ПИЗДОС ЕБАНЫЙ БЕКТРЕКИНГ НА БЕКТРЕКИНГЕ. Я просто так заебался туда сюда бегать. Локации надоедают до одури. Расстановку солдат уже наизусть запоминаешь. РАЗМИНИРУЙ 50 МИНУ ХОДИ БРОДИ ТУДА СЮДА, ЭКСКОРТ МИССИИ, МИССИЯ СО СНАЙПЕРКОЙ, 3 босса на игру и то так себе.
Сюжет охуенный конечно.
Миссия на танкере супер. 2/3 беготни по Бигшел полная душнина и скукота.
>пару бектрекинговых забегов, чтобы ключ охладить/подогреть, и за снайперской винтовкой сгонять через всю карту назад.
Ты ведь знаешь, что в игре есть что-то типа фаст-трэвела через грузовики?
>Но вот сука структура игры и задания в ней ЭТО ПИЗДОС ЕБАНЫЙ БЕКТРЕКИНГ НА БЕКТРЕКИНГЕ
>2/3 беготни по Бигшел полная душнина и скукота
Абсолютно согласен.
Выдержки из удалённого блога Кодзимы, может у кого-то есть куча времени почитать. Настроение и размышления в период разработки.
Альтернативно можно пойти сюда
https://web.archive.org/web/20151029233842/http://www.kjp.konami.jp/gs/hideoblog_e/2005/09/ - отправная точка.
год/месяц можно прокручивать вперёд вручную и читать те заметки полностью.
>Ты ведь знаешь, что в игре есть что-то типа фаст-трэвела через грузовики?
Я бы не сказал что это очень долго. Там карта то маленькая. Быстрее самому добежать. А карты греть и морозить не получится с фастревелом. К слову, если заранее попытаться карту заморозить ничо не выйдет. Но, я бы не сказал что это очень скучно, делается буквально за 15 минут.
>Абсолютно согласен.
Я вот удивлен, что так мало об этом говорят. А МСГ2 считают чуть ли не лучшей частью. Но если не считать душнейших заданий, то эстетика, сюжет, музон, то как игра выгляди, катсцены все это просто замечательно. Особенно когда начинается крипота с Кемпбелом, АЙ НИД СИЗАРЦ, СИКСТИ УАН и тот Евангелион, когда ты на в минималистичном техно пространстве сражаешься с Реями. Эту бы часть игры подлиннее сделать.
>ЭТО ПИЗДОС ЕБАНЫЙ БЕКТРЕКИНГ НА БЕКТРЕКИНГЕ
Единственное что меня раздражало так это пилить обратно после файта с вампом через затопленную секцию. А так остальной бэктрекинг даже не заметен был.
>это игра про активацию вышек.
Предыдущая игра кодзимагения была про фултонпиздинг и ничего, лопали за обе щеки. Эту хуйню тоже потерпишь.
Давайте я скажу игра про убийство противников, и вы сразу вообразите себе калавдути.
Какая разница в чем цель, если главное это РЕАЛИЗАЦИЯ и ПРОЦЕСС. А не условная задача, как бы она скучно не звучала.Напомню что во всех МГСах задачи утрировано звучат пиздец уныло - ПОБЕДИ РОБАТА, РАЗМИНИРУЙ С4, ВЫСЛЕДИ УЧЕНОГО и тд. А главное то, сколько мелочей, фишек и интересных моментов в этих миссиях есть.
Кирюшу порвало. Ты чо то рано, прибереги жопу до выхода игры и последующих пары месяцев пения дифирамб и полного оккупирования инфопространства Дес Стрендингом.
Хейтеры сосать.
Это не троллинг, пис волкер почти во всех отношениях ебёт тпп, а игра вообще для псп пилилась.
Катсценыв в Пис Волкере дико уебищные, с этим комиксным грязным стилем, где абсолютно нихуя не понятно что происходит в кадре. Лучше бы на движке игры сделали.
Ну и в плане геймплейных механик, Ви в разы лучше лол.
Я же сказал почти во всех, ещё бы графон сравнил.
Комиксы уёбищные потому что дохуя их рисовалось не Шинкавой, они просто по стилю хуёвые.
Нужен мод на увеличение/уменьшение тестикул в зависимости от погоды. Очень важно для геймплея.
Фултонпиздинг то не обязателен был. Или я мало играл, хз.
Я чисто брал миссию, аутировал и возвращался. Пару катсцен посмотрел. Т.е. по сюжету практически не продвинулся, однообразие наскучило.
>СБОРОЧКА ОТ KIRILL 198X
>ДОБАВЛЕНА ВОЗМОЖНОСТЬ ССАТЬ НА ВЫШКИ
>ДОБАВЛЕНЫ ЗППП (ВЛИЯЕТ НА ФУНКЦИОНАЛ ВАШЕГО ПИСЮЛЬКИНА)
>ДОБАВЛЕНО ДИНАМИЧЕСКОЕ ИЗМЕНЕНИЕ, В ЗАВИСИМОСТИ ОТ ПОГОДЫ, РАЗМЕРОВ ВАШЕГО И ВРАЖЕСКИХ МПХ
Шутка-самосмейка местного зелёного шизика. Не обращай на него внимание.
Икона фанбоя в ру сообществе МГС. Самый отбитый шизоид, который на полном серьезе верит в заговоры рептилоидов и жидомассонов, также является поклонником МГС и ненавидит Кодзиму. Местный дурачок и клоун короче, с которого все до истерики угарают.
MGS V не ценят что ли? Я просто не играл еще, а в стиме оценки хорошие.
Редкий случай, когда юродивого еблом в факты тыкнули, а он ничего не ответил и не высрал стену текста. Лол. Великий конечно тред.
Ну правильно забанили говноеда.
>чтобы ключ охладить/подогреть
Это из МГ2 необязательная фишка. В МГС2 меня порадовали челленджи с переодеванием под солдата и поиск микрофоном кардиостимулятора.
>А врен это не из великого дракона автор?
Он, кликуха Педиковатый, сейчас с синьки оч синьно сдал, одно время работал в Стране Игр, потом маркетолухом в Нинтендо.рашка, сейчас на мэйл.сру хуи сосет.
https://www.youtube.com/watch?v=NlmJ8vhf3A8
По чем интернет провел?
Роботы с бабскими ногами, огненный чувак, мутанты солдаты и прочая хрень.
Сам хз, но есть викиа по вселенной. Я там читал про персонажей и таймлайн.
Мож там и про мехов будет инфа.
А вообще, в честь др Гения поиграй во все мгсы. И не забудь поссать.
Огненный чувак в игре просто по той простой причине, что это персонаж из трёхи, которую все нормисы любят.
>мутанты солдаты и прочая хрень
P A R A S I T E S
>металгир татьяна
Тупа фетиш каджумбы. Задумка по уходу от устаревших угловатых и прямоугольных гандамов, к более совершенному дизайну.
>яре яре волгин
Ну что тут сказать - огонь мужик! Надо же было какого-нибудь босса запихнуть и чтоб выключай, страшна!
>стесл пихота
Руки-паразиты. Тупа наномашины паразиты, сынок.
Ну про руку Ликвида вообще то все довольно логично объяснено в МГС4. Это Оцелот сам себя загипнотизировал, чтобы считать что он иногда Ликвид. Никакой там фантастики нет.
Заменили одну лютейшую дичь другой через десяток лет. Охуенно, чо!
Кстати где это? Не припомню этого в мгс4.
Нашел.
> А Оцелот… С целью обмануть Систему… использовал наномашины и психотерапию, чтобы имплантировать в себя личность Ликвида. Он использовал гипнотическое внушение, чтобы превратить себя в одержимого разумом Ликвида. Со всеми нашими достижениями в нанотехнологии… информационного и генетического контроля… Они никогда не могли контролировать людей по желанию… Не говоря уже о том, если полностью превратить одного человека в другого.
Да 4 вообще отдувалась за всю хуйню прошлых частей.
Ну на самом деле она и правда очень ровная и практически без нареканий. Геймплей по сравнению с МГС2 просто некстгеновый. Выживание, охота, лечение травм, стамина, Сикьюси, просто вау.
Скучновато разве что первую половину игры: бродишь по унылым джунглям и выцеливаешь головы из травы. Интересных и хорошо обставленных заданий тоже практически нет. Левелдизайн не такой интересный, просто аренки с переходами. Разве что горы где у тебя стамина кончается, из за того что воздух в горах разряженный прям круто.
Боссы клевые в плане механики. Видно что Кодзима отрабатывает за позоруху, что была в МГС2.
А вот в плане персонажей все как то странно. Злодей в этот раз довольно плоский, Волгин просто злой, никакой присущей серии глубины, никаких сложных мотивов. Как и Кобра, просто смешные фрики. Возможно это осознано, из за того, что в этот раз реальным антагонистом выступает конфликт сверхдержав, который стравливает людей и рушит жизни бла бла.
Также я не совсем понял почему Оцелот себя так ведет все время, намеренно каждый раз чуть не убивает Снейка с Евой, хотя он по идее должен им если и не способствовать, то хотя бы не мешать.
А еще роль Кодека в этот раз почти несущественная, только сухие подсказки по заданию, инфа об оружии и немного о фильмах при сохранении.
Ну и в целом все довольно приземленно и сейфово, не хватает шизы, перехода граней и постмодернизма уровня МГС2. Мало странностей и японщины короче. А еще при всей трагичной и тяжелой концовки и смыслового вывода, повествование какое-то слишком простоватое и легкомысленное. В предыдуших частях все таки, с самого начала игры строится какой-то тяжелый и мрачный билдап, в котором есть смешные моменты, для сбавления темпа и передышки, а тут у нас есть вся игра - легкомысленная комичная бондиана, и серьезный тяжелый финал.
Молодец. Соверши роскомнадзор.
>Ну чо, вот и перепрошел уже наверное раз в 3 облизанную нормисами МГС3, как самую лучшую часть в серии без всей вашей этой японщины))0 нипаняток))0 и наркамании)))00. Чиста пацанскую часть.
Это уж точно не про трешку с Райковым, летающими солдатами, Волгиным-громовержцем и максимально клюквенным совком. Первая часть самая адекватная для нормисов.
>А для ненормисов?
Да я не знаю, может вторая, хотя вообще все любят 1, 3 и хейтят 4.
>И кто они такие эти ненормисы?
Токсичные игроимпотенты с форча.
Хуиря, нормально под одну гребёнку всех сводишь, когда чьё-то мнение не совпадает с твоим, маня. Хотя хули удивляться, тпп твоя первая игра была скорее всего.
Тогда почему там №4 есть?
Кирилл, хуй сасаи.
>>>1587044
Кирядрон порвался.
Так по твоему события 4ки не являются продолжением сюжета двойки? Рука Ликвида из первого и все такое?
Двойка продолжение однерки, четверка продолжение однерки и двойки, тройка приквел.
>Хотя все нормальные люди смотрят на всё эти игры в отрыве друг от друга, ведь 4 не должно было быть и игра просто попытка связать концы и угодить тупорылым фанатам.
Так жалуешься на что?
>нормально под одну гребёнку всех сводишь, когда чьё-то мнение не совпадает с твоим, маня
Ты на двачике, пес, никто не обязан твое мнение хоть во что-то ставить. Тут ты никого не забанишь в своем анально огороженном чатике.
Кодзима не задумывал всю серию наперед как Кирилл Яровой с S3 Project, но рассматривать их в отрыве друг от друга - это бессмысленно. В отрыве от всех игр более-менее можно рассматривать только MG1, так как это самая первая игра и у нее не было никакого бэкграунда. Все остальные игры можно и нужно рассматривать как часть нарратива более высокого уровня.
>Кодзима не задумывал всю серию наперед
>рассматривать их в отрыве друг от друга - это бессмысленно
Сам себя наебал.
В каком месте? После MG1 каждая следующая часть отталкивается от наработок предыдущей.
>две игры должно было быть
Это бессмысленное заявление, потому что вышло не две игры.
Существует почему-то глупое заблуждение, что Кодзима, как шахматный игрок, думает на десять шагов вперед. Ну ведь абсолютно нихуя подобного. Он сделал игру и в конце запихнул клиффхэнгер, чтобы было хотя бы от чего оттолкнуться при создании следующей игры - так все делают.
>>587405
Не было никакого задела на продолжение. Он сам говорил, что изначально только две игры планировалось, дальше конами начали творить хуйню, 4 вообще делалась в период его кризиса под давлением, плюс угрозы от ебанутых. Я серьёзно не понимаю как люди, которые играли во все номерные части на серьёзных щах утведрждают, что так и задумывалось.
Ты вообще в МГС2 играл? Там не то что задел, там прямым текстом говорят что это ИТ ИЗНТ ОВЕР ЙЕТ. Ликвид пошел искать Патриотов, Снейк и Райден спасать Санни, за спиною Вамп моячит, после титров очередной намек на продолжение раскрытия Патриотов. С какого хуя МГС2 закончен, если это только начало конфликта с Патриотами?
Потому, что автор S3 не может ошибаться.
Лучшая реклама кинстона дататревелера в2.
Бурят слово держит: в такое мы еще не играли, новый жанр!
Прогнозирую, что после выхода игры хоть одна говорящая залупа напишет целый лонгрид про то, что Death Stranding - это постмодернистская деконструкция игр в открытом мире, а квесты "подай-принеси" обернуты в какой-нибудь там хитровыебанный мета-нарративный контекст, который якобы делает их менее скучными.
Жаль, что потом сошёл с ума и высрал V с открытым миром и прочим, ну вы сами знаете...
Ты упускаешь идею мимо и берёшь сюжет как движущий фактор, чего не стоит делать с этой игрой, к сожалению теперь существует четвёртая часть и поэтому это делать сложно. Концовка открыта для свободной интерпретации (была), они давно мертвы. Игрок сам отфильтровывает во что верить, а во что нет. Там чуть ли не одна из основных идей в этом.
Кодзима пытался передать идею команде и отойти от серии, не вышло, начали делать 3, без него не очень выходило, он вернулся. Третья часть это своеобразное извинение перед "фанатами" за вторую, которая не была принята, хотя и отлично продалась. История - прямолинейная. Игра не провоцирует на раздумия, а скорее пытается взять эмоционально, в лоб. Даёт тебе крутого главного героя, а не Райдена, которого многие не взлюбили. Эти уколы в сторону двойки про жратву, которая восполняет здоровье и ЛЦУ, Райков и тому подобное. Вторая часть многим не нравится именно по той причине, что её принимали/до сих пор принимают за игру, основная затея которой рассказать историю, а это никогда не являлось основной задачей и по этой причине она не очень хорошо уживается с попытками ответить на вопросы, на которые намеренно не задумывалось давать ответов.
Чётвертая часть разрабатывалась в период уже его кризиса. Депрессия (представь, что тебе надо сделать игру, но тебе по факту диктуют как надо делать "No place for Hideo", ведь есть определённая группа людей, ожидания которых должны быть удовлетворены), угрозы смерти, кризис среднего возраста. Ты никогда не задумывался почему мем с наномашинами настолько плотно засел в 4? Плотдевайс, чтобы объяснить происходящее с тем же Вампом, объяснения которого делать не планировалось. Вторая часть являлась эдаким сюрреализмом, кошмаром наяву. Райден иногда задумывался о реальности происходящего, ведь иногда это напоминало "кошмар, от которого не можешь проснуться", как и игрок. Игрока вообще всё смущало, ведь это полный бред, не имеющий никакого смысла, никому не хотелось ставить реальность под сомнения и раздумывать об этом, люди хотят играть за крутого персонажа, который побеждает плохих, а Райден был полным антиподом: не такой брутальный, задаёт вопросы несвойственные экшен-герою, которым был снейк.
Вторая часть производит деконструкцию самой себя под конец игры, перестаёт заигрывать с событиями первой части, уходит в полный бред с рукой Оцелота, перестаёт быть стэлс-экшеном и становится просто экшеном, Райдену выдаётся меч, который является его предпочитаемым оружием для убийства (о чём намекает Солидус), две комнаты с тенгу, которых ты рубишь направо и налево и отклоняешь пули клинком, с ним ты в каком-то смысле эффективнее, чем с огнестрельным оружием - отличительная черта, подводящая к тому, что Райден больше не является аватаром игрока, вспоминает прошлое, от которого он впоследствии вырывается. Всё это сделано в попытке раскрыть идею далее, которая является обратной стороной одной и той же медали.
Ты знаешь, что тема первых двух игр гены/мемы (что по Докинзу) соответственно.
В отличие от первой вторая часть строится вокруг того, что не может быть передано генетически. История, искусство, культурная идентификация и тому подобные вещи. Она не просто так собрана из событий, которые схожи с первой частью. Маркетинг не просто так показывал только главного героя первой части и не упоминал о Райдене. Вся игра строится на твоих ожиданиях, а затем она их намеренно ломает, вызывая у игрока недоумение и фрустрацию в попытке показать как в современном мире контроль определённой информацией может влиять на общество. Игрок в данном случае принял на веру всё, что ему было дано, купил игру в ожидании того, что он снова будет играть за снейка, ведь это огромный сиквел. Цензурирование в данном случае это пренебрежение любой информацией, которая могла бы дать какой-либо намёк на то, что ты не будешь играть за снейка. Идеализация мифа это плохая идея, но ты всегда можешь найти что-то ещё, что стоит передачи будущему поколению, самостоятельно отфильтровав всю окружающую тебя информацию. Райден выбрасывающий догтаги - знак того, что он отрывается от игрока. Он больше не подконтролен ему, потому что может решать за себя и найти своё собственное будущее. (Этот момент теперь выглядит глупо, ведь существует 4, где игра делает полный поворот назад, Райден прикован к своему прошлому, мочит всё направо и налево и вообще очень крутой, ведь это именно то, чего так хотели фанаты и потом ещё раз появляется в райзинге, даже с учётом того, что "I'm done running") Игрок же сам для себя может решить, - "Don't obsess over the words so much. Find the meaning behind those words then decide. You'll find your own path and your own future."(Формальность, игра до конца не пытается даже близко давать тебе прямых ответов, а оставляет тебя наедине с твоими собственными размышлениями).
Воспринимай вторую часть как социальный комментарий, возможность передать идею в таком формате, в котором её пытался передать автор и ничего больше. Рассматривай первые две части как две друг друга дополняющие, потому что всё, что пошло дальше уже по большей части не имеет посыла, а просто существует в попытке связать все игры воедино и удовлетворить недовольных фанатов. За последующими частями стоит по большей части идея в контексте создания, Кодзима всегда вставлял какие-то вещи, которые идут параллельно с его личными переживаниями на момент разработки.
В параллельной вселенной у нас возник бы дискурс, но ты скажешь, что это СПГС, откинешь все размышления и продолжишь принимать 2 часть, как игру, которая задумывалась как приквел к 4, хоть Кодзима и не хотел делать никакую 4 часть (как и 3), о чём говорил в удалённом теперь блоге.
Рекомендую глянуть хотя бы вот эти две ссылки, ну и третью, если охота копнуть глубже за занавес 4. Автор весьма высокомерный, но не тупой и из пальца не высасывает.
http://www.metagearsolid.org/reports_mgs4_longdark.html
http://www.metagearsolid.org/reports_mgs4_kojimaVSmgs4.html
http://www.metagearsolid.org/reports_mgs4_soldout_1.html
Ты упускаешь идею мимо и берёшь сюжет как движущий фактор, чего не стоит делать с этой игрой, к сожалению теперь существует четвёртая часть и поэтому это делать сложно. Концовка открыта для свободной интерпретации (была), они давно мертвы. Игрок сам отфильтровывает во что верить, а во что нет. Там чуть ли не одна из основных идей в этом.
Кодзима пытался передать идею команде и отойти от серии, не вышло, начали делать 3, без него не очень выходило, он вернулся. Третья часть это своеобразное извинение перед "фанатами" за вторую, которая не была принята, хотя и отлично продалась. История - прямолинейная. Игра не провоцирует на раздумия, а скорее пытается взять эмоционально, в лоб. Даёт тебе крутого главного героя, а не Райдена, которого многие не взлюбили. Эти уколы в сторону двойки про жратву, которая восполняет здоровье и ЛЦУ, Райков и тому подобное. Вторая часть многим не нравится именно по той причине, что её принимали/до сих пор принимают за игру, основная затея которой рассказать историю, а это никогда не являлось основной задачей и по этой причине она не очень хорошо уживается с попытками ответить на вопросы, на которые намеренно не задумывалось давать ответов.
Чётвертая часть разрабатывалась в период уже его кризиса. Депрессия (представь, что тебе надо сделать игру, но тебе по факту диктуют как надо делать "No place for Hideo", ведь есть определённая группа людей, ожидания которых должны быть удовлетворены), угрозы смерти, кризис среднего возраста. Ты никогда не задумывался почему мем с наномашинами настолько плотно засел в 4? Плотдевайс, чтобы объяснить происходящее с тем же Вампом, объяснения которого делать не планировалось. Вторая часть являлась эдаким сюрреализмом, кошмаром наяву. Райден иногда задумывался о реальности происходящего, ведь иногда это напоминало "кошмар, от которого не можешь проснуться", как и игрок. Игрока вообще всё смущало, ведь это полный бред, не имеющий никакого смысла, никому не хотелось ставить реальность под сомнения и раздумывать об этом, люди хотят играть за крутого персонажа, который побеждает плохих, а Райден был полным антиподом: не такой брутальный, задаёт вопросы несвойственные экшен-герою, которым был снейк.
Вторая часть производит деконструкцию самой себя под конец игры, перестаёт заигрывать с событиями первой части, уходит в полный бред с рукой Оцелота, перестаёт быть стэлс-экшеном и становится просто экшеном, Райдену выдаётся меч, который является его предпочитаемым оружием для убийства (о чём намекает Солидус), две комнаты с тенгу, которых ты рубишь направо и налево и отклоняешь пули клинком, с ним ты в каком-то смысле эффективнее, чем с огнестрельным оружием - отличительная черта, подводящая к тому, что Райден больше не является аватаром игрока, вспоминает прошлое, от которого он впоследствии вырывается. Всё это сделано в попытке раскрыть идею далее, которая является обратной стороной одной и той же медали.
Ты знаешь, что тема первых двух игр гены/мемы (что по Докинзу) соответственно.
В отличие от первой вторая часть строится вокруг того, что не может быть передано генетически. История, искусство, культурная идентификация и тому подобные вещи. Она не просто так собрана из событий, которые схожи с первой частью. Маркетинг не просто так показывал только главного героя первой части и не упоминал о Райдене. Вся игра строится на твоих ожиданиях, а затем она их намеренно ломает, вызывая у игрока недоумение и фрустрацию в попытке показать как в современном мире контроль определённой информацией может влиять на общество. Игрок в данном случае принял на веру всё, что ему было дано, купил игру в ожидании того, что он снова будет играть за снейка, ведь это огромный сиквел. Цензурирование в данном случае это пренебрежение любой информацией, которая могла бы дать какой-либо намёк на то, что ты не будешь играть за снейка. Идеализация мифа это плохая идея, но ты всегда можешь найти что-то ещё, что стоит передачи будущему поколению, самостоятельно отфильтровав всю окружающую тебя информацию. Райден выбрасывающий догтаги - знак того, что он отрывается от игрока. Он больше не подконтролен ему, потому что может решать за себя и найти своё собственное будущее. (Этот момент теперь выглядит глупо, ведь существует 4, где игра делает полный поворот назад, Райден прикован к своему прошлому, мочит всё направо и налево и вообще очень крутой, ведь это именно то, чего так хотели фанаты и потом ещё раз появляется в райзинге, даже с учётом того, что "I'm done running") Игрок же сам для себя может решить, - "Don't obsess over the words so much. Find the meaning behind those words then decide. You'll find your own path and your own future."(Формальность, игра до конца не пытается даже близко давать тебе прямых ответов, а оставляет тебя наедине с твоими собственными размышлениями).
Воспринимай вторую часть как социальный комментарий, возможность передать идею в таком формате, в котором её пытался передать автор и ничего больше. Рассматривай первые две части как две друг друга дополняющие, потому что всё, что пошло дальше уже по большей части не имеет посыла, а просто существует в попытке связать все игры воедино и удовлетворить недовольных фанатов. За последующими частями стоит по большей части идея в контексте создания, Кодзима всегда вставлял какие-то вещи, которые идут параллельно с его личными переживаниями на момент разработки.
В параллельной вселенной у нас возник бы дискурс, но ты скажешь, что это СПГС, откинешь все размышления и продолжишь принимать 2 часть, как игру, которая задумывалась как приквел к 4, хоть Кодзима и не хотел делать никакую 4 часть (как и 3), о чём говорил в удалённом теперь блоге.
Рекомендую глянуть хотя бы вот эти две ссылки, ну и третью, если охота копнуть глубже за занавес 4. Автор весьма высокомерный, но не тупой и из пальца не высасывает.
http://www.metagearsolid.org/reports_mgs4_longdark.html
http://www.metagearsolid.org/reports_mgs4_kojimaVSmgs4.html
http://www.metagearsolid.org/reports_mgs4_soldout_1.html
Но первая часть была боевиком, а не майндфаком всё равно.
BSoD Gaming запускал игру на компьютере, оснащённом процессором Intel Core-i7 8700k (5.0 ГГц), 16 ГБ оперативной памяти и видеокартой NVIDIA GTX 1080Ti. Почти все постановочные сцена работали при 60к/c с незначительными просадками, а производительность в игровых моментах не опускалась ниже 30к/c.
https://www.youtube.com/watch?v=15CleW3WmPU&feature=youtu.be
Потому что все части связаны, а гений самоповторов ничего интересней ничего умнее придумать не смог как паразитировать на успехе первой части.
Они еще и дрищут зеленой дрисней.
У тебя слишком много вольных интерпретаций и додумываний событий МГС2. Могу просто взять тебя 1 аргументом - в игре прямым текстом есть задел на сиквел сразу через несколько завязок. Последняя фраза Отакона после титров явно НЕ намекает НА ОТКРЫТУЮ КОНЦОВКУ. И то что Кодзима не хотел больше делать МГС, не значит что он не мог не оставить задел для команды, для последующего развития сюжета.
Райден не задает вопросов больше чем Снейк в МГС1. Задавать вопросы и пытаться разобраться это всегда было в жанре.
МГС2 вообще не является деконструкцией жанра, если да, приведи примеры. Тут банальная для жанра история: "солдат узнает что все время работал на плохих парней"
А еще Райден глупый и тупой, о чем говорят ему прямо Роуз и АИ. И если бы ему на пальцах не разжевывали все происходящее, он бы и не понял.
И у тебя куча противоречий в твоих же словах. В МГС2 Райден вспоминает прошлое и берет катану в руки. И он понемногу вспоминает все травматические события из детства ----> что снежным комом накатывается в Райдена из МГС4. Это абсолютно логичное развитие персонажа. Не мог Райден в конце МГС2, только вспоминающий события из прошлого, не стать Райденом из МГС4, описание его жизни из слов Роузмари в МГС4 логично показывает, что стало с ним после МГС2.
Кодзима открытым текстом сказал, что для него конкретно это должна была быть последняя игра в серии, некоторые вещи намеренно оставались без ответа, ведь игрок сам может (мы не смогли) разобраться, что стоит того, чтобы передать, а что нет. Ты опираешься на то, что пошло дальше, этого не должно было быть.
Райден задаёт вопросы, когда спрашивает о реальности происходящего, это не то же самое, когда вопросы задаются персонажем игры для развития сюжета. Принимает прошлое, попытается найти будущее и вещи, которые стоят того, чтобы передать их будущему поколению, это не то же самое, что и стать тем кем он стал в 4. Ты что серьёзно думаешь, что возмущения фанатов по поводу открытой концовки, главного героя второй части и требования ответов никак не коррелирует с тем каким Райден представлен в 4 части? Кодзима дал именно то, что хотели люди, как и с 3 частью. Не надо говорить о каком-то мнимом заделе на будущее, когда сам автор говорит о том, что его не было. В этом и проблема, что ты смотришь на 2, потом на 4 и единственное логическое объяснение в том, что раз есть продолжение, то приквел создавался именно с таким расчётом. Опять же никакой воли Босс и неправильной её интерпретации, которая Зиро и Биг босса разделила не было в уме.
>И то что Кодзима не хотел больше делать МГС, не значит что он не мог не оставить задел для команды, для последующего развития сюжета.
Он и хотел передать серию, но как мы знаем не вышло.
Ммм... но четвертая часть есть и она является прямым продолжением 3->1->2->4. Ты отрицаешь наличие объекта, постоянно тыкая в этот объект пальцем.
>Мы нашли тайную организацию которая правит миром, надо пойти ее разъебать, го? Ну да пошли. А тут еще Ликвад Оцелот опять убежал, надо узнать что он задумал...
>Ряя там нету задела на сиквел не должно быть продолжения
Ну и да просто небольшие НЕДОСКАЗАННОСТИ которые игроки должны ДОДУМАТЬ., я не вижу почему МГС3 и МГС4 это плохо. Так как это отличные игры,которые много объясняют и привносят еще больше интересных философских тем в МГС дискурс и поднимают новые пласты проблематики современного и будущего мира. А также показывают потрясающий конец пути всех основных персонажей серии.
Ты его не понял. Он говорит что несмотря на существование 3,4,Ви, Писвокер это всего лишь придаток и надстройка, которой недолжно быть. Высасоно из пальца и надуманно. Охуенный скажу я вам. НАДУМАННЫЕ и высасоные из пальца части получились, в разы лучше предыдущих.
>>587775
>>587776
Изначальная дискуссия только о том, что 2 задумывалась как последняя и продолжения не должно было быть. Мне по разным причинам в той или иной степени нравятся все номерные игры серии, как и пспшная. У меня нет откровенной ненависти к любой из них.
Ну а вообще с вами как со стеной, наверное нужно чтобы Кодзима лично вам сказал, что никакой идеи о продолжении не было.
Ну да, когда ты проходишь через процесс разработки игры, которую ты не хочешь делать, идеи. Ладно, всё это уже не важно на данном этапе.
С тем же успехом ты можешь доказывать что не планировались все части кроме первой на мсх.
Можно и доказать что и первой части МГ не планировалось, так как у Кодзимы не было идеи делать такую игру, лол.
Да, но для этого нужно быть кирюшей.
Он где-то заявлял, что игры на мсх будут последними? Нет.
Он заявлял, что вторая часть должна стать последней? Да.
К чему это пустое передёргивание?
Он после каждой части МГС зяавлял что это последняя. Не находишь что это такой же прикол, как и держать в тайне наличие Райдена в МГС2?
Сч таю что батя не планировал делать кодзимк. У него случайно получилось прост.
Заявлял, но возвращался, потому что на это были причины, которые не имеют ничего общего с какими-то заделами на будущее для серии. ПВ, пожалуй, единственная игра, которую он сделал исходя из собственных желаний. Подозреваю, что тпп было практикой с опен ворлдом, потому что игра не имеет полторы главы и в некоторых вещах уступает предыдущим. Только не начинай про конами, очень много странных решений, которые явно и на разработчике висят.
Фанаты истерили. Автор решил потакать под определённым давлением, как было с 4. На все твои вопросы уже давным-давно есть прямые ответы, ты можешь об этом прочитать и сам сделать выводы.
>Только не начинай про конами, очень много странных решений, которые явно и на разработчике висят..
https://www.youtube.com/watch?v=yr4RvdREwl8
На, смотри, основано на прессрелизах Конами. Перестановках в правящем аппарате и заявлениям инвесторами. Практически полное доказательство, что Конами уволили Кодзиму, так как он им не был нужен больше, с их мобилкобизнессом.
Ну похуй, так похуй.
Каким образом перестановки старших костюмов влияют, например, на левел-дизайн игры, которую делали 4 года. Да, я знаю, что движок делали параллельно, но этим левел дизайнеры не занимаются, а концепт уже имеется. Я не оправдываю конами, но ты серьёзно думаешь, что все решения принятые коджимапродом исключительно правильные в той конкретной ситуации?
О видео слышал положительные вещи, но забыл о нём, попозже посмотрю.
Фултончую.
1. Большую часть времени и денег разрабатывали Движок
2. Как говорили сотрудники Конами. Кодзиму специально отсаживали в другой офис, отдельно от команды. А самим разработчикам запрещали пользоваться интернетом и чуть ли не в подвале держали. Думаю это немного так сказалось на разработке.
3. Ну и да. Это первая такая масштабная игра.
И как ты знаешь, концептов до жопы сохранилось. в том же артбуке. Там больше половины не было реализовано.
МГС5 не доделана больше чем на половину.
А если хочешь представить как игра выглядел бы, поиграй в Граундзирос. Это по сути МГС5 в миниатюре, такой какой он был задуман.
Посмотри видео, я тебе настойчиво советую. Кодзима все знал еще с ГраундЗирос, что его выкидывают. А в ПТ просто послал Конами нахуй.
Хорошее видео, особенно с точки зрения подвижек внутри компании. Могу поверить в это, потому что вставлять такие вещи в проекты, которые отражают события происходящие в его жизни совсем не ново для него. Крупная часть уже была известна, ну и райтер сх2 и 3 работающий над мобилками это конечно мда.
Хотелось бы, чтобы Кодзима открыто заявил, что тпп был умышленно сделан таким бессвязным, пустым. Это был бы ответ на все вопросы. Люди хотели всю серию быть в шкуре легенды, Биг Босса. Игра и заканчивается тем, что ты теперь Биг Босс, а настоящий (истинный) сваливает. Это была бы простая, но работающая метафора, которая объяснила бы многое. Для меня бы это возможно даже бы починило игру в какой-то степени.
Так в недавнем интервью с Геймскома Кодзима сказал что умышленно сделал МГС5 таким. Прибавь к этому всему метанарратив с Фантомной Болью от утраты законченной игры и оп.
>В Phantom Pain я провёл своего рода эксперимент — я сделал начало линейным, а когда начинался открытый мир, сюжет практически исчезал. Некоторые фанаты моих игр огорчились из-за того, что история отошла на второй план — но такое решение было принято осознанно
dtf.ru/games/65759-posle-togo-kak-sozdal-odnu-igru-s-otkrytym-mirom-nevozmozhno-delat-chto-to-drugoe-glavnoe-iz-intervyu-hideo-kodzimy
Да, но меня интересует конкретно причина по которой игра стала такой. Это всё довольно поверхностно. Как по мне так это как раз его ревендж (одна из центральных тем как никак) над игроком, учитывая историю серии и бэкграунд разработки некоторых игр это бы прояснило многон. Видео выше ещё раз доказывает, что он знает как пихать свои личные мысли и эмоции в проекты, которые все на самом деле перед тобой.
>Как по мне так это как раз его ревендж (одна из центральных тем как никак) над игроком
The Phantom Pain - недоделанная игра. Это нормально, когда в процессе разработки какие-то ранние задумки вырезают, так как нет возможности их реализовать, но из TPP вырезан, как минимум, целый эпизод. Игра не дошла до стадии альфа-версии и руководство Конами затребовало сворачивать производство, в быстром темпе собирать все это в играбельный билд и сдавать в печать.
Что бы не хотел сказать своей игрой Кодзима, он этого не смог сделать, потому что ему не дали доделать игру. Kingdom of Flies и артбук - главные доказательства того, что игру еще делали и делали бы.
Ревендж над игроком - что это вообще такое? Чем игроки, благодаря которым Кодзима теперь имеет то, что имеет, заслужили какой-то там ревендж? Если игроки что и заслужили, то это полностью законченную, закольцованную историю.
Ну про Ревенж ты явно хуйню сморозил. Кодзима всегда любил игрока, настолько что сделал его БигБоссом.
> ты и есть бигбосс
Кирюше всё одинаково плохо. Ниток, нидоделоле, аказуалеле, альфобетобилт, яскозол никожома, нинраица, дислаег, атпеска. Как будто миллионера ГЕНИЯ плейбоя филантропа корчжиму ебёт мнение какого-то пидорашьего обосранца из вбыдлятни.
Ты это щас к чему вообще?
>Чем
Ты серьёзно? Хотя бы тем, что своим желанием выяснить ответы на вопросы, которые не планировалось давать и слав угрозы вынудили делать игру, которую он делать не хотел абсолютно? Фанбаза ебанутая у него была, идею он команде своей не передал, застрял в этом цикле ещё на почти 15 лет. От серии то он давно хотел отойти. Я не говорю, что это так, но я говорю, что если бы это было так, то это многое прояснило. В противном случае за херовый опенворлд и решения в процессе разработки можно винить обе стороны, а не конами целиком.
>>588022
Или так, или он посмеялся над игроком, когда оставил его с недоделанной игрой, но персонажем, которым игрок так хотел быть всю серию. Хотя, может быть и не было никакого смысла, может быть он просто не умеет делать игры в опенворлде и не знает как лучше всего распределять деньги и весь этот СПГС абсолютно лишний. ДС покажет на самом деле может или нет. Никого, однако, не удивляет видео про плейебл тизер, который ещё раз показывает насколько автобиографическими могут быть его проекты.
Вот вам и 4К и 60 ФПС. Осталось только краши пофиксить, и можно будет по-человечески поиграть.
Всего 12 лет прошло, и все еще неиграбельно кстати даже на пентагонном супер компьюетере. Пиздец чо тока нище пекари ждуны не придумают, лишь бы не играть как задумано на консолях.
Не вижу противоречий. Большинство пекарей нище - не могут себе позволить консоль. А запускается эмулятор на топовом железе. Никто особо и не поиграет.
Но у пукарей нет и 5к на пс3, как показывает практика. Ведь компутер им обычно покупали еще со школы.
Вот скажи мне, что лучше:
720p30 или 1080даже не 4К60?
Не нужно расценивать это как пека-победу или что-то ещё. Расценивай это как ремастер игры 11-летней давности.
Мать, ты видео видела? Там 24 фпс местами и автор сказал что игра крашится постоянно. Какие там 60 фпс.
> 24 фпс
Кынематографечный ыгзпериэнз, как на любимой плоечке.
> игра крашится
На древнем дерьме вроде такого как у автора. На i9 9980xe крашей не будет.
Нет у тех кому эти игрушки не нужны. 5К это знаешь ли совсем не большие деньги. Не для школьника конечно.
Мы все Кодзима.
По твоему бб сядет срать в одном вертолёте с мимохуем? Ты ебнутый, кирюша или просто зелёный? Очевидно же, что медик не просто так был выбран на роль фантома. Он лучший из кандидатов на роль САМОГО БИГ БОССА, мать твою.
Восхитительно.
Катсцены, постановка и режиссура просто на 10 голов лучше чем во всех предыдущих частях. Как будто не одно поколение с МГС3 сменилось а несколько. Настолько сочная, умная постановка. Столько запоминающихся сцен, эпичных, смешных, трогательных. Насколько же изобретателен экшен, особенно все что касается Райдена, там просто челюсть на полу все время. Это лучшее что делал Кодзима за все время. Такой накал и саспенс. Все что связано с катсценами - шедеврально, даже бриффинги.
Геймплей в кои то веки разноплановый, максимально разнообразный и развлекательный. Формула сменилась кардинально, поле боя динамичное и все время какие-то события происходят, масштаб и динамика.
Боссфайты прекрасны и также изобретательны. Особенно с Скриминг Мантисом и Лафинг Октупосом. Наверное лучшие в серии. А бой на Рексе против Рея это просто куда, уже не лезет ведь.
Наконец-то сложный и запутанный драматичный сюжет с горкой постмодернизма и постоянными сюжетными поворотами.
Пик серии. Я вообще не понимаю как можно хейтить МГС4, когда это самая искренняя, эмоциональная, разноплановая, эпичная часть серии, с самой плотной последовательностью разнообразных событий, и так красиво завершающая все истории персонажей. Особенно Снейка и БигБосса.
Просто оказался в том же вертолете и так же пострадал при взрыве. Оцелот уже в процессе лечения придумал наебать всех
> Просто
У кожимы так не бывает.
> так же пострадал
Прикрыл бигбосса, между прочим.
> Оцелот уже в процессе
По-моему ты ни в один из мгсов не играл.
Безыдейные боссы? Это Октопус то, который постоянно маскируется под окружение? Мантис с интересным способом победы через фигурки и сочными отсылками. Вамп, которого тоже надо понять как убить, так как он бессмертный. Даже Вульф и Рейвен крайне интенсивные и эпичные битвы в интересной обстановке. Я уж молчу про бой Рекса и Рея. Ну и финальная битва с Ликвидом под все главные темы из серии, с перестройкой интерфейса и камеры подстать прошлым частям это вообще запредельно красиво.
А еще у БэндБ классные и жуткие истории, как они крышей поехали. Одна младенцев душила, другая ела трупы. И еще у них дико стильный дизайн. Как они могут быть плохими?
А еще вся эта проблематика с престарелым снейком, у которого не стоит, и дико сексуальными тянками, которые не него лезут. Это охуенно круто написано. Настолько много тут слоев тематических.
Как все это можно сравнивать с боссом который просто по деревьям прыгает из МГС3, метает пчел стоя на одном месте, в МГС2 боссы вообще позор и стыд. в МГС1 боссы ВЕРТОЛЕТ и босс ТАНК, хотя там есть неподрожаемый Псайхомантис, да. Ну в плане интересного способа убийства и поведения на поле боя, боссы в МГС4 чуть ли не лучше в серии.
Чел весь металжир просто так. Но с каждой частью приходится оправдываться за всю хуйню. Это ебаный снежный ком из пояснений за ебату прошлых игр.
Ты просто фанбойствуешь. Инвиз босса это механика из времён сеги, мантис это вообще не бой, а тупо потрясти писюном напугав бабу, про остальных вообще молчу, такое-то уныние. Выделяется только файнал файт, но он, как это обычно у кожимы, и должен быть НАНОМАШИНЫ, СЫНОК.
> Как они могут быть плохими
С - скука. В победе над ними нет изюма, не говоря уже о вариативности.
> проблематика с престарелым снейком, у которого не стоит, и дико сексуальными тянками, которые не него лезут
> Настолько много тут слоев тематических
> у которого не стоит
> проблематика
> много слоев
Чот взорал с этого вырвиглазного фанбойства. А какие тут, простите, много слои кроме того единственного, что снаке старый хер?
Только вот Инвиз опять же изобретательный. Октопус может под картину, под труп, под статую замаскироваться. При учете того что битва происходит в локации где много разнообразных предметов. И битва превращается в ПРОПХАНТ, да, жанр который вот только недавно придумали в Гариис Моде. По сути Кодзима сделал это в МГС4.
>мантис это вообще не бой
Мантис это головоломка, надо догадаться как его победить, при этом находясь в сложной ситуации, когда везде марионетки. При этом, еще присутствует шарм референсов к Мантису и Сорроу. Изобретательный и интересный босс. Финальный удар, ты совершаешь как бы управляя гироскопом им как марионеткой. Охуенно же.
>В победе над ними нет изюма
Битва с вульфом протекает в непроглядную пургу, на месте битвы со Снайпервульфом, вся местность окружена солдатами, и Вульфа надо еще найти чтобы убить. Опять же, интересен и уникален подход и обстановка, а так же решение проблемы.
Рейвена нужно выцеливать на узкой башне, когда вокруг тебя летают сотни роботов, а сама Рейвен либо бомбандирует тебя с гранатомета, либо прошибает насквозь башню. По моему это довольно эпично.
Может напомнишь мне интересных боссов из прошлых частей? Мужик прыгающий по деревьям и жирдяй на роликах ставящий бомбы?
> А какие тут, простите, много слои кроме того единственного, что снаке старый хер?
Кроме того, что это иронизирует над либидо Снейка, которое ушло с возрастом, что уже очень уникально и круто для игры. Так еще и наслаивается контекст битвы, почему Патриоты сделали именно такой отряд, личные трагедии баб, их психологические расстройства.
Ну и да, еще раз напоминаю, что тут есть крутая битва с Вампом и бой на Рексе.
Отряд Кобра и ДедСел намного хуже написаны и исполнены в плане интересной битвы.
>Я вообще не понимаю как можно хейтить МГС4
Я где-то после четверти игры уже хотел, чтобы она поскорее закончилась.
>когда это самая искренняя, эмоциональная, разноплановая, эпичная часть серии
Не представляю где ты там все это нашел. Для меня МГС4 описывается всего одним чувством - неловкостью за происходящее на экране.
>с самой плотной последовательностью разнообразных событий
Винегрет из локаций и событий чуть ли не как в Колде.
Тут вот что важно - в предыдущих играх Снейка забрасывали в изолированную локацию на не особо примечательную миссию. И постепенно, шаг за шагом, босс за боссом, плот-твист за плот-твистом становилось понятно, что прямо здесь и сейчас в прямом эфире вершится судьба всего мира, о чем знают считанные люди, и от этого прямо шишка улетала в космос. То, что начиналось как разведывательная вылазка, оборачивалось чуть ли не целой жизнью.
В MGS4 тебе с первой секунды пытаются нагнать хайпа, пытаясь убедить как эпично все происходящее, как это важно, как это грандиозно. А на деле происходит какое-то истерическое аниме и дешевая слезодавилка.
Ну и да - вместо какой-то сложной драмы и эмоциональной мясорубки Снейк комично ползет через микроволновку.
>и так красиво завершающая все истории персонажей. Особенно Снейка и БигБосса.
У Снейка единственный закономерный и уместный финал. Что у Райдена за хуйня, чем руководствуется Наоми, что хотел всей своей клоунадой с самогипнозом и пересаженной клешней сказать Оцелот - даже Кодзиме не известно.
>Эпик, разнообразие локаций и заданий, динамика и крепко сбитый темп повествования мне ни нравица аниме какое то, хочу 6 часов бегать разминировать бомбы туда сюда по 3 комнатам и всю игру ползать в траве в джунглях
Ок
>И постепенно, шаг за шагом, босс за боссом, плот-твист за плот-твистом становилось понятно, что прямо здесь и сейчас в прямом эфире вершится судьба всего мира
Лол, это когда тебе в бриффингах всех 3х частей говорят. СНЕЙК НАМ ПИЗДЕЦ ТАМ ТЕРРОРИСТЫ ЩА УСТРОЮТ 3ю МИРОВУЮ ТЫ ДОЛЖЕН СПАСТИ МИР. Шаг за шагом, да. Но я понял о чем ты.
>Что у Райдена за хуйня
Логичное продолжение того, что в МГС2 он открыл воспоминания травматические
>чем руководствуется Наоми
Планом, она своими действиями спасла всех. План продуманный.
>что хотел всей своей клоунадой с самогипнозом и пересаженной клешней сказать Оцелот
Обмануть Патриотов, об этом подробнее ББ рассказывает.
>Слезодовилка
Ну охуеть теперь. В МГС3 тоже слезодовилка небось у тебя.
Когда БигБосс говорит Солиду, что он признает и видит в нем человека, после многих лет осознавания себя как инуструмента в руках правительства. Когда ББ впервые в слух произносит, что жалеет что убил Босс. Это пиздец как драматично и трогательно, если это не самые трогательные моменты в серии вообще. И в МГС4 таких моментов очень много, которые затрагивают разные арки персонажей и ветки глобального сюжета.
> Обмануть Патриотов
> Я теперь не Оцелот, я теперь Ликвид нахуй! У меня даже рука его! Круто я всех наебал?
А теперь поясни за этот шизоидный бред.
Чо тут непонятного? Патриоты контролируют всех. Оцелот имплантировал себе другую личность чтобы сбить с толку Патриотов, так как просто сыграть не получиться из за того что Патриоты видят что чувстсвует человек. Чтобы они не понимали чего на самом деле хочет Оцелот, чтобы они не мешали ему и не могли контролировать.
Существуют такие понятия как причинно-следственные связи и взаимоисключающие параграфы. В твоем посте одно противоречит другому. Несколько раз. И, следвательно, логическая цепочка просто превращается в набор слов.
Патриоты контролируют всех с помощью наномашин, знают что чувствует и думает человек ---> Оцелот не хотел, чтобы Патриоты узнали про его план ---> поэтому он пересадил себе другую личность как маскировку, чтобы запутать и сбить с толку Патриотов.
Я не знаю как еще разжевать это, я не обучался для общения с "особенными" детьми.
А ты попробуй. Только придумай на этот раз не противоречащие утверждению следствия. Потому что исходя из этого
> Патриоты контролируют всех с помощью наномашин, знают что чувствует и думает человек
Оцелот не может сделать ничего. Они знают что он думает и контролируют и его и ликвида.
Неужели там есть что-то еще?
Нет, Оцелота они не контролируют, именно потому, что он скрыт под личностью Ликвида, который полностью перекрывает Оцелота, Патриоты могут видеть только то что делает Ликвид.
Давай еще раз спроси.
А как может действовать Оцелот, если он перекрыт личностью Ликвида? То есть действует и думает то Ликвид.
Но Оцелот не умер. Почему, зная его планы о том чтобы загипнотизировать себя под Ликвида чтобы скрыться от контроля, система перестала его контролировать? И апще позволили ему это осуществить?
Тебе с таким сухим, скучным и безошибочным мышлением только учебники по математики читать. А не в фентезийные аниме про роботов играть.
Я могу предположить, что система тупая и может следовать только шаблонам и повторять себя, такой сложный финт, который обманывает систему контроля она не могла представить.
Ну такой финт ни один вменяемый человек тоже представить не сможет. Однако системе ничего представлять не требовалось - она же его знала считав из Оцелота до реализации, в процессе и после нее. Алсо, тупая система очевидно не может контролировать человечество.
>Ну такой финт ни один вменяемый человек тоже представить не сможет.
Поэтому "вменяемые люди" это обыватели и потребители медиа контента. А такие как Кодзима - Творцы с большой буквы, с бесконечным воображением и нестандартным мышлением.
Ага, гении. Таких гениев пожалуй в каждой дурке полно. Генерировать бред сивой кобылы и талант - разные вещи.
Про талант вообще смешно, у тебя представления о ТАЛАНТЕ на уровне магического мышления видимо.
Ну да, не смог. Пресса в ярости, игрокам и фанатам не зашло. А продажи мизерные.
Ну да, ведь аналогия = аргумент.
И ты один такой в белом пальто стоишь, все вокруг тупые нпц а ты видишь истину.
Тогда почему Кодзима добился успеха, а Кирюша генерирующий бред - нет? Ах да, жидомасоны говна в жопу залили и не дают правду-матку рубить...
Его шизоидные высеры интереснее многих сюжетов в играх. Но это не делает его гением, как и его сюжеты адекватными.
Одно не исключает другого. Более того - во многих случаях одно и другой соседствуют в одном человеке.
Правильнее было бы задаваться другим вопросом: гений Кодзима или посредственность?
Честно - не знаю. Думаю, что он может быть и тем, и другим в разное время и в разных областях.
>>588779
Судя по нескольким определениям, гений - это человек выдающихся творческих способностей, чья деятельность имеет огромное влияние на сферу деятельности, в которой он занят.
MGS1-3 оказал колоссальное влияние на кинематографичность в видеоиграх, но насчет геймдизайна я не уверен - клонов у МГСов нет, другие крупные стелс-игры шли исключительно своим путем. Я помню только одну игру, которая сделана как открытая дань уважения ранним частям MGS (скорее даже VR-миссиям) - Volume.
Peace Walker явно вдохновлен серией Monster Hunter, The Phantom Pain с явным уклоном в сторону юбисофтовских дрочилен.
Вот P.T. явно очень сильно вдохновил Resident Evil 7 и с десяток бюджетных инди-хорроров.
>Своих-та нет.
Как же у меня горит с колхозного быдла абсолютно не разбирающегося в современном медиа искусстве. Ничто не ново под луной, еблан. Все всегда отовсюду пиздят, пусть даже не осознанно, это банальный творческий процесс. И даже шаблоны это не плохо.
Ну да, всего то самая известная персона в индустрии, и даже на борде страны третьего мира есть тред в его честь, не говоря, что некоторые Килиры едут крышей из за него. ХМММ ВЫДАЮЩИЙСЯ ЛИ ОН ЧЕЛОВЕК ХМММ.
> гений - это человек выдающихся творческих способностей, чья деятельность имеет огромное влияние на сферу деятельности, в которой он занят.
Тогда гений, хуле, про творческие способности спорить можно долго, но про влияние делать кино из игор ты и сам заметил
>Сколько книг ты прочитал?
Достаточно, не считал. Назови если есть лучше, чем Кодзимо сюжеты.
Что то на уровне Кодзимы только Пелевин пишет кстати.
Хуя ты микрочел.
> Возможно он гениальный РЕЖИССЕР КАТ-СЦЕН
Ну да, в чем проблема? Или нещитово? Геймплей при этом у него не блевотный, лучше всяких юбидрочилен, все заебись, кодзима гений
Геймдизайнер он точно отличный. Просто вспомни PT. Ну и все таки жанр целый создал. И еще вот такие уникальные штуки и детали влияющие на геймплей:
https://www.youtube.com/watch?v=fLF53T4eHWY
https://www.youtube.com/watch?v=bwDCcto2yk4
Сценарист явно выдающийся, раз распутыванием его сюжетных линия занимались миллионы людей в интернете, и рыдали над его играми многие. Одни из самых запоминающихся моментов в индустрии явно принадлежат МГС.
А темы которые он поднимает в играх невероятно взрослые, сложные и глубокие даже по сей день. МГС2 до сих пор рвет крышу. Что уж говорить, что он практически предсказывает будущее развитие мира и военных технлогоий, то что показывали в МГС2 уже реально.
А Солид Снейк и ББ одни из лучших персонажей с которыми я когда либо был знаком в искусстве в целом.
Ну и катсцены, да. Я не могу назвать того, кто делает их круче и значительнее. Возможно НотиДог, но у них более нормальный западный стиль. А не безумно стильное аниме про киберниндзь на каблуках.
Но мы то с вами все понимаем, играли/смотрели все игры, начиная со всяких замечательных Полиснаутс и Снетчеров, знаем заслуги и за что любят. В 2019 году как то сомнений гений ли или нет быть уже не должно. Он все таки скоро на покой уже уходит, 56 лет как никак.
> жанр целый создал
Влажная фантазия фанбоев гений. Не создал, а популяризировал. Разные вещи.
Он создал игру основываясь на своих личных впечатлениях от просмотра Побега их Нью-Йорка. Я уверен что он срать ебал этот вульфенштейн и не играл в него даже. Да и прятки все таки были основной хорошо поданой фишкой игры, на которую делался главный акцент.
> Всерьез считать бурята гением.
Ох уж эти зумерки.
Ну да, тащил идеи отовсюду. С мира по идее - буряту игра.
Посумотрер Одунажды в горривуде. Пуусикэту игурает Маругаретту Куари, которая игурает в Десу Сутурендингу Маму. Ксутати, я, Бурэду Питту и Тарантино родирись в 1963 году. Интересно как много тайторов я еще могу создату, я сурышал Тарантину сказал он суделует торько еще 1 фирму.
> Олсо разве это не ту чаилдиш меряться тайтолсами?
Так этож типа ирония, гений шутит над тем, что сколько можно уже обещать что следующий фильм - последний
Писая по дороге.
В КАЖДОЙ части кто то обоссывается и обдристывается.
Интересно, а кодзимба покупает ношеные женские труханы с черкашами?
эпизод с пыткой там сложнее или проще? А то я себе все пальцы разъебал в попытках пройти его на эмуляторе на PSP.
Вы видите копию треда, сохраненную 18 ноября 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.