Это копия, сохраненная 30 ноября 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Также добавляемся к друг другу в псн/ящик-лайв, вместе бустим трофеи.
Ссылка на старый:
>>1755779 →
Aрхив тредов
https://pastebin.com/TGR1LC7X
Полезные ссылки:
http://www.playstationtrophies.org/
Самый годный англоязычный сайт по ачивкам. Там можно найти гайды, оценку сложности а также форумное обсуждение любой игры.
Для анонов, которые не могут в английский:
http://www.stratege.ru/
А на этом сайте, вы можете просмотреть все ваши ачивки, ваш прогресс и статистику:
http://psnprofiles.com/
Еще один годный сайт по статистике:
http://psntrophyleaders.com/
Этот тред посвящается всем ачивкодрочерам. Только лицензогоспода, пиратобляди проходят мимо.
На двачах распространено мнение, что ачивки не нужны, и вообще они удел школьников и тупого ЧСВшного быдла. Не стану спорить с этим, давайте не будем устраивать срач на эту тему. Вместо этого, давайте же померяемся своими пинусами достижениями, и обсудим наши ачивки. Сколько у вас платинок? Какие особенно сложно было получить? Были ли такие зубодробительные, что вы их вообще дропнул? Короче дискач.
https://2ch.hk/cg/res/1715864.html (М)
https://2ch.hk/cg/res/1715864.html (М)
https://2ch.hk/cg/res/1715864.html (М)
Также добавил в шапку архив, если кто знает как найти первые два треда, отпишитесь.
A сколько должно быть? Иногда бывает одна, иногда четыре, в этот раз три.
И как ты выбил онлаен, если он пустой?
На пс4 нет онлайн-ачивок. Хотя и на пс3 выбить их не проблема, желающих побустить жопой жуй.
Лучше Тсусиму подожду.
Без неё никак. Изначально это программа для редактирования сейвов (имеет свою обновляемую базу данных читов), однако также обладает функцией переноса сейвов с чужого аккаунта на свой.
Существует в 2-х ревизиях:
Save Wizard.online: PS4 Edition - 50$
Веб-версия с ограниченным фукционалом, работает только с 1 PSN аккаунтом, работает только по встроенной базе данных читов без возможности самому копаться в HEX-редакторе. Для нужд взлома платин, в принципе, должно хватить.
Save Wizard for PS4 MAX - 60$
Максимальная версия на 3 аккаунта и с полным функционалом. Возможность полностью редактировать сейв, а не только по скрипту базы данных читов, возможность сдавать в аренду место на аккаунте (об этом ниже), на перспективу - оружие судного дня, т.к. не исключено, что взлом PS4 будет производиться с помощью перехаченного сейва.
2. Зарегистрироваться www.nextgenupdate.com
На профильном подфоруме собираются паки сейвов для выбивания того или иного трофея.
https://www.nextgenupdate.com/forums/ps4-trophies-game-saves/
Сейв, как правило, делается за шаг до срабатывания триггера трофея. Как правило вместе с сейвом идёт краткая инструкция какие действия нужно произвести после загрузки, чтобы выпала ачивка.
3. Взлом сейва.
Копируем с приставки на флешку сейвы, регистрируем свой акк и заменяем/модифицируем свои сейвы. Видос на примере ГТА5.
https://www.youtube.com/watch?v=NumkNtYXkPk[РАСКРЫТЬ]
Краткий FAQ
Q Почему всё так сложно?
A На GBATemp пишут, что в состав серверной части входит PS4 девкит, который, собственно, и перепаковывает сейв.
Q У PS4 Save Wizard подписка или покупка?
A На текущий момент покупка с единоразовой оплатой и уже вряд ли станет подпиской - конец гена. Другой вопрос сколько будет оставаться на плаву после того как PS4 уйдёт на покой.
Q Есть вариант дешевле?
А Для любителей экономить - можно на какое-то время (как правило месяц) арендовать слот в этой программе. Всего в программе 3 слота, т.е. один слот под свой акк и 2 слота можно сдавать в аренду. Активация слота происходит на 30 дней и до истечения этого срока его деактивировать нельзя.
Без неё никак. Изначально это программа для редактирования сейвов (имеет свою обновляемую базу данных читов), однако также обладает функцией переноса сейвов с чужого аккаунта на свой.
Существует в 2-х ревизиях:
Save Wizard.online: PS4 Edition - 50$
Веб-версия с ограниченным фукционалом, работает только с 1 PSN аккаунтом, работает только по встроенной базе данных читов без возможности самому копаться в HEX-редакторе. Для нужд взлома платин, в принципе, должно хватить.
Save Wizard for PS4 MAX - 60$
Максимальная версия на 3 аккаунта и с полным функционалом. Возможность полностью редактировать сейв, а не только по скрипту базы данных читов, возможность сдавать в аренду место на аккаунте (об этом ниже), на перспективу - оружие судного дня, т.к. не исключено, что взлом PS4 будет производиться с помощью перехаченного сейва.
2. Зарегистрироваться www.nextgenupdate.com
На профильном подфоруме собираются паки сейвов для выбивания того или иного трофея.
https://www.nextgenupdate.com/forums/ps4-trophies-game-saves/
Сейв, как правило, делается за шаг до срабатывания триггера трофея. Как правило вместе с сейвом идёт краткая инструкция какие действия нужно произвести после загрузки, чтобы выпала ачивка.
3. Взлом сейва.
Копируем с приставки на флешку сейвы, регистрируем свой акк и заменяем/модифицируем свои сейвы. Видос на примере ГТА5.
https://www.youtube.com/watch?v=NumkNtYXkPk[РАСКРЫТЬ]
Краткий FAQ
Q Почему всё так сложно?
A На GBATemp пишут, что в состав серверной части входит PS4 девкит, который, собственно, и перепаковывает сейв.
Q У PS4 Save Wizard подписка или покупка?
A На текущий момент покупка с единоразовой оплатой и уже вряд ли станет подпиской - конец гена. Другой вопрос сколько будет оставаться на плаву после того как PS4 уйдёт на покой.
Q Есть вариант дешевле?
А Для любителей экономить - можно на какое-то время (как правило месяц) арендовать слот в этой программе. Всего в программе 3 слота, т.е. один слот под свой акк и 2 слота можно сдавать в аренду. Активация слота происходит на 30 дней и до истечения этого срока его деактивировать нельзя.
А ты реально собрался проигнорировать ГОТИ из-за пиздежа девственников на форчане? ЛОЛ
К слову - пиздят они как дышат, например, что уволилось 70% сотрудников Ноти дог, что выгнали автора оригинальной ТЛоУ - гениальную пейсательницу (те кто играл в 1-3 Анчартед могли оценить масштаб её гения, разумеется, никакого отношения к ТЛоУ она не имела, но пукари-то не знают, поэтому им можно любую лажу скормить), что игру делала Анита Саркисян ну и прочий бред.
Нормальный человек вообще никогда не будет ничего предзаказывать, чтобы не купить кота в мешке, и подождет как минимум пару дней.
>>756908
>А ты реально собрался проигнорировать ГОТИ из-за пиздежа девственников на форчане
По ликам уже было очевидно что это говно.
>что уволилось 70% сотрудников Ноти дог
Не уволили, а сами ушли из за неблагоприятных условий труда.
>что игру делала Анита Саркисян ну и прочий бред
Друкман ярый поклонник этой хачихи, судя по интервью и его свиттеру, он такой же поехавший как и она.
Я сделал предзаказ после ликов, потому что по ним , до оффициальных трейлеров стало понятно, что игра - винрарищще.
Уволилось и значит, что сами ушли (жопой читаешь чтоли?) - что, на самом деле не факт - кого-то могли просто послать в хуй за несоответствие. Но не это самое смешное - в статье (которую ты не читал) говорится про 14 дизайнеров - если бы это были 70 % сотрудников, то значит в НД работает всего 20 человек, лол.
>Друкман ярый поклонник этой хачихи, судя по интервью и его свиттеру, он такой же пофехавший как и она.
Во первых, нет. Кукман, как любой нормальный человек имеет свои взгляды на жизнь и своё творчество (в отличие от форчановских целочек, кукарекающих одну и ту же мантру), во-вторых - на какое интервью ты ссылаешься - я читал многие, но нигде он не высказывался даже близко к тому, за что все так любят Аниточку - на самом деле он производит впечатление довольно разумного человека.
>Уволилось и значит, что сами ушли (жопой читаешь чтоли?)
Да, неправильно прочитал. Речь идет о том, что у них скверная репутация и работники надолго там не задерживаются.
>я читал многие, но нигде он не высказывался даже близко к тому, за что все так любят Аниточку - на самом деле он производит впечатление довольно разумного человека
Сам же и говорил, что после знакомства с Aнитой он переосмыслил свои взгляды на разработку игр, и что "diversity" для него такая же главная часть игры, как графон, сюжет или геймплей.
>скверная репутация
Лидера индустрии? Самого престижного разработчика? Да уж, действительно, видимо силком туда народ загоняют. Понимаешь, мистер Шраер, он ведь не со зла так написал, просто у него работа такая - генерировать клики своими высерами, как, собственно, у любой журнашлюхи. Фан фэкт - тема кранчей нашла своё отображение в игре - одним из мотивов Анч4 является одержимость Дрейка из-за которой страдают его близкие, вынужденные следовать за ним.
>после знакомства с Aнитой он переосмыслил свои взгляды на разработку игр
А, ты тоже про эту конфу 2013 года. я уж надеялась, что-то новенькое принесёшь. А тебя не смущает тот факт, что для очень, прям ОЧЕНЬ многих разработчиков идеи Аниты показались небезынтересными? Мне тоже не нравится её однобокий подход, но рациональное зерно в её высерах есть - например то, что героиня игры не обязана быть куколкой - мечтой дрочера. Да, они используют немного некорректную логику - но я уверена, со временем это сформирует, вернее уже формирует правильный подход - где-то уместна 2В, где-то Элли, алсо, в этой связи мне безумно интересно, как реализуют Эбби с её нестандартной внешностью - получится из неё интересный персонаж - и если там будет просто дайвёрсити ради инклюзивности, то я первая приду и обосру, но не раньше, чем пройду игру.
И наконец, когда Друкман говорит про идейное наполнение, то ну понятно же - он же креативщик, это его какбы главная работа - графику вообще другие люди делают, геймплей и в первой части был привязан к нарративу и сюжет был простой, но как всё подано, как раскрывались персонажи - вот за что их тогда осыпали наградами.
Ой ппц многабукови не по теме, извените.
>Мне тоже не нравится её однобокий подход, но рациональное зерно в её высерах есть - например то, что героиня игры не обязана быть куколкой - мечтой дрочера.
Ага, посмотри на Лару в tomb raider 2013 и на нее же в продолжениях. Они ее намеренно сделали более всратой, в то время как в 2013 ее внешность была хорошо сбалансирована.
Для нира 2b должна была быть мечтой дрочера, чтобы игру купили, если бы там была среднетян - оно бы могло даже не окупиться. Заметь, за 2b ты играешь меньше половины игры. Мне не нравится ни сюжет, ни геймплей нира, но я признаю, что там в сюжете действительно авторское видение, и он на голову выше того, что высирают на западе обмазывая повесточкой и фемкостандартами.
>И чо? Ты мизогинист чтоли?
Ну твое мнение по ценности на два сразу делить нужно примерно.
мимо другой анон
>и он на голову выше того, что высирают на западе обмазывая повесточкой и фемкостандартами
Как-будто это касается только западных игр. Римейк третьего резика японского производства, а героиню тоже сделали максимум всратой. Из женственной няшечки писечки сделали мужековатую бабищу с неприятными чертами лица и квадратным подбородком.
Наоборот охуенная, ты просто говноежка жрал кубический третий резик с говнографоном и тебе жопу порвало
Ты наверное слишком тупой, чтобы пользоваться нормальным ранкингом. 8% за самый рарный трофей.
Ранкинг от Сони самый точный, он показывает сколько из обладателей игры что-то получили. Ранкинги гомосайтов показывают сколько получили из гомопользователей этих гомосайтов.
>почему рарность игры х не соответствует сложности платины
>ранкинг сони самый точный я скозал
Ебать, барыги. А на божественную сонечку 3 БЕСПЛАТНЫЙ bruteforce
A мы с посонами в это время ловим лулзы с этих опущей и подливаем еще больше обвинений в тред, и наблюдаем как моча удаляет их из всех ранкингов. Я понимаю, что это мелочная пакостность и ябедничество, но сука, как же мне это доставляет. Чувствую себя ачивковым инквизитором.
>Надеюсь хоть там акки с сотнями платин?
Всякие бывают, вон даже равдога4 поймали, у него 2500 платины или что-то около того.
https://forum.psnprofiles.com/topic/83426-roughdawg4s-dispute/
На 7 страниц дискуссию развели.
И после этого мне будут доказывать что трофеи не сириоуз бизнес и мои платины никому не нужны?
>Из женственной няшечки писечки сделали мужековатую бабищу с неприятными чертами лица и квадратным подбородком.
Джил в ремейке охуенна, они вообще собрали идеал, внешность прототипа подправили, потому что ирл она не так хороша, плюс голос подобрали отлично.
Широкая женская челюсть это заебись без перегибов, как у борреби, если ты не инцел, фапающий на аниму. Причем у валентайн в ремейке она не широкая.
Когда визуал новеллами, 5-минутными платинами, и всякими майонезами, не забывая про стаки одной и той же игры но в разных регионах - набьёшь 2000+ платин, твои платины станут интересными для тех, кто будет искать возможность тебе поднасрать.
>набьёшь 2000+ платин
С моими темпами это будет лет через 20-30. Да и то если столько экзов наклепают. Так что пока могу спать спокойно.
Хуясе ты быстрый. Я к 10летнему юбилею собирания ачивок наберу около 100 платин, а до 1000 мне еще 90 лет дрочиться.
Люди это говно дропают просто.
> A я люблю искать на пснпрофайлс читеров и репортить их. Модерация перед тем как забанить дает им шанс пояснить за косяки на форумах. Читерок почти всегда создает тред на форуме и пытается оправдаться, что мол это не я, это мой друг на моей вите начитил, или это хакер взломал мой аккаунт, или просто кричит что мол "ВЫ ВСЕ ВРЕТЕ Я НЕВИНОВЕН!!!" и "Я БОЛЬШЕ НЕ БУДУ!!!".
Ахахах, бан на петушином форуме - это наказание?
Я пачками ломал ачивы и обналичивал их на кошелек псна через реварды сони, ты столько ачив за всю свою жизнь ачивоебскую жизнь не заработаешь, причем это можно было делать даже не с основного акка. Петушиться своим говном на обосцаном ачивоебском сайте - вот уж где зашквар, а колупаться в чужом говне, чтобы найти говно поговнистее и на руках вынести его и положить перед всеми, чтобы все видели... Чувак, тебе бы в больничку, голову лечить.
>бан на петушином форуме - это наказание?
Если кому-то не похуй на этот петушинный форум, значит наказание, да.
Это когда 10 баксов за 10 платин давали? И сколько ты так поднял? Так-то можно рили игор напокупать было. Эх было время.
Пару сотен долларов, потом забил, все равно мало во что играю. Там не только за платины давали, золотые и серебряные тоже учитывались.
Вроде так было:
10 платин - 1000
25 золотых - 250
100 серебряных - 100
1000 = $10
Ну, не повезло, бывает, я чо виновата чтоли?
>>757105
Во-первых, я не наблюдаю какой-то особенной "всратости" (смешное словечко, кст) но даже если - с точки зрения дизайнера персонажей, а это относится и к тлоу и к рези - здесь нужно показать "взросление", поэтому да, как правило милахи из первых частей превращаются в более зрелых/агрессивных, что и сказывается на внешности. Ну можно, конечно, предположить, будто директор приходит к дизайнеру и говорит - сделай "персонажнейм" более "всратой" чтобы сжв-повестку отработать, но это как-то маловероятно, ну прям совсем.
2В - это совершенно другая история - она одновременно и привлекает и интригует, а когда начинаешь играть и понимаешь, что это уже даже и не человек, то естественно - её идеализированная внешность не только приемлема (как и то, что она постоянно светит попой), но и оправдана - здесь как бы эмпатия рождается сама по себе. Если чо, девчонкам тоже более нравятся красивые персонажи.
>>757144
>Из женственной няшечки писечки сделали мужековатую бабищу с неприятными чертами лица и квадратным подбородком.
Ну вот я не знаю - по мне, вполне себе девушка модельной внешности, алсо, я же не причитаю, что заместо гиперсекси Троя Бейкера меня заставляют играть каким-то старинным бородатым бумером в ТЛОУ.
>>757151
>>757646
Ну и вот, пожалуйста, кому-то тоже понравилась нынешняя Джилл - их тоже в сжв запишем?
>Ну можно, конечно, предположить, будто директор приходит к дизайнеру и говорит - сделай "персонажнейм" более "всратой" чтобы сжв-повестку отработать, но это как-то маловероятно, ну прям совсем.
Так оно так на западе и есть, алё.
>Если чо, девчонкам тоже более нравятся красивые персонажи.
Да кому не похуй, что там вам нравится?
>Ну можно, конечно, предположить, будто директор приходит к дизайнеру и говорит - сделай "персонажнейм" более "всратой" чтобы сжв-повестку отработать, но это как-то маловероятно, ну прям совсем.
Так было в андромеде - актриса была очень красивой, но модель специально сделали всратой и над этим еще долго стебались. В ТЛОУ2 в качестве примера: актриса жидовки с большими сиськами и приличным лицом, но у персонажа сиськи убрали и увеличили нос. Также актриса Эбби - мускулистая девка но в пределах разумного, а персонаж просто мутант.
>я же не причитаю, что заместо гиперсекси Троя Бейкера меня заставляют играть каким-то старинным бородатым бумером в ТЛОУ.
Так мужик и не должен быть секси, он должен быть крутым. A баба сочной и красивой.
не актриса, а модель, и она достаточно точно перенесена в игру,а грудь же у неё прибавилась за эти 5 лет, вот Эбби да, перекачали- в первом трецлере уже было достаточно мушкулов)
и я прекрасно понимаю, почему Джоэля задизайнили таким (не крутым, на самом деле- там ег сделали каким- то тяжёлым что ли), но вам подавай только сисястых с кукольным личиком.
сорян за ошибки если есть, я с мобилки в постельке
вы просто плохо представляете себе процесс и выдаёте следствие за причину, вот и всё
нет, но я знакома с работой дизайнеров, поэтому и сомневаюсь в такой странной мотивации, которую ты им приписываешь
в первой части элли тоже далеко не красавица, но к ней никаких претензий ни у кого не было, равно как и к какой-нибудь условной хизер из сайлент хила. разницу чувствуешь?
квк не было? были
у элен пэйдж лол, даже пришлось переделывать мордашку
ну и там элли была такой наивной, лучиком света в грибном царстве, а в парт ту она хищница, как бы сама тема игры не предполагает представлять героиню в виде секс объекта
камон, ну пораскинь мозгами уже
>не актриса, а модель, и она достаточно точно перенесена в игру,а грудь же у неё прибавилась за эти 5 лет
Лол, ей 35 лет, она не подросток. Разве что силикон.
>вы просто плохо представляете себе процесс и выдаёте следствие за причину, вот и всё
Aга, а может это ты просто не знаком с теми кто участвует в этом процессе? Достаточно одного визита в твиттер чтобы узнать что это за люди. Да они и не скрывают того, чего они добиваются.
>>758719
>в первой части элли тоже далеко не красавица
Она была милым подростком, похожим на Эллен Пейдж. Хизер тоже довольно красивая.
ну не знаю, я не следила за её личной жизнью, алсо в игре она представляет более молодую девушку, может поэтому ей уменьшили грудь, или потому, что её персонаж доджен производить более атлетичное телослодение- чтоугоднл, но нет, это для того чтобы вам было сложнее на нё дрочить.
я прекрасно знаю кто такой нил и люди, что с ним работают- это очень прогрессивный коллектив, поэтому они и работают с этой темой и стараются, чтобы в каждой детали игра составляла целостную картину
я ещё могу понять ваш плачь по поводу утраченных сисек тифы -- вот это действительно потеря, но тдоу же совсем не про это
> я же не причитаю, что заместо гиперсекси Троя Бейкера меня заставляют играть каким-то старинным бородатым бумером в ТЛОУ.
Ну так персонажи первой части были созданы до того, как были найдены актёры на озвучку и захват движений персонажей. Когда Трой пришёл на прослушивание, Джоел уже имел законченную внешность.
Вполне возможно и во второй части так же и актёры по большей части просто озвучивают уже созданных персонажей
>вы просто плохо представляете себе процесс и выдаёте следствие за причину, вот и всё
"Вы кароч все пидарасы а я вагинороссийский дартаньян))))))))"
Баба на корабле к беде.
>нет, но я знакома с работой дизайнеров, поэтому и сомневаюсь в такой странной мотивации, которую ты им приписываешь
Когда смотришь на результат работы, то отсутствие такой мотивации сомнительно.
>я прекрасно знаю кто такой нил и люди, что с ним работают- это очень прогрессивный коллектив, поэтому они и работают с этой темой и стараются, чтобы в каждой детали игра составляла целостную картину
Нил - дебич и рак игровой индустрии. Вокруг него создался какой-то культ, будто он отличные игры делает, но начиная с проектов, которые нарративно по сути он в одно литсо делал это был длц к тлоу нотидоги начали скатываться. Да это все было припидорашено графеном и геймплеем, который скорее зависит от талантливости и вовлеченности команды. Тлоу1 отличная игра в первую очередь за счет нарратива и сюжета, без этого она стала бы обычным шаблонным экзом от сони, но после нее многие ключевые сотрудники ушли, а дракман паразитировал на их успехе. В лефт бихайнд, анчартед4, лост легаси нас везде по чуть-чуть кормили говном, а журнашлюхам проще поставить этой хуите 10/10, потому что игры-то сделаны качественно, а повесточку можно в рецензии и в плюсы записать мы же прогрессивные, а то что все полимеры проебаны - зачем знать вообще в чем были полимеры первой тлоу, массовому потребителю это не нужно.
Ну не так категорично, но посыл такой )
>>758815
Я не обижаюсь.
>>758870
Я привела двести причин и мотиваций, но тебе естественно ближе та, что затрагивает твой главный орган.
>>758879
Ты начитался форчанских сказок про НД, используй более надежные источники информации, пока что тут даже обсуждть нечего, я мифами и легендами не занимаюсь)
Ну да, правды в твоём сообщении 0.1%
Понятно, что Друкманн очень удобная мишень для хейта (феминисти еврей) , поэтому и придумали, что типа он не работал над ТЛОУ, а присвоил себе все лавры. Ну так и нацизм в Германии возник на почве подобных домыслов. Если я вру - докажи.
>Я привела двести причин и мотиваций
А я привел двести плюс хуилиард причин и мотиваций. Самой то не смешно читать то что пишешь?
>но тебе естественно ближе та, что затрагивает твой главный орган.
На мои фетиши даже прон не снимают, детка, а дрочить на персонажей из игр у меня практически никогда не было желания.
>Ты начитался форчанских сказок про НД, используй более надежные источники информации, пока что тут даже обсуждть нечего, я мифами и легендами не занимаюсь)
Я не читаю форч, я просто играл во все игры нд, начиная с первого анчартеда, и иногда читал новости о самой компании.
У тебя все очень хуево с выводами, сельдь, куда тебе в споры ввязываться.
>Ну так и нацизм в Германии возник на почве подобных домыслов.
Никсильпиксиль, залогинься. После каждого твоего поста кажется, что ты тупее уже ничего не напишешь, но каждый раз ты превосходишь себя.
Ты назвал только одну, не надо передёргивать. Ц-ц-ц.
Ох, даже порноиндустрия не хочет потакать твоим желаниям, хотя казалось бы? А тут игры - в них и дети играют.
>я просто играл во все игры нд, начиная с первого анчартеда, и иногда читал новости о самой компании
Я тоже, но выводы у нас разные. Я их хотя бы аргументирую, а у тебя кроме - "баба дура" ничего нет.
Ээээ.... что? Ты меня с кем-то путаешь
>Ох, даже порноиндустрия не хочет потакать твоим желаниям, хотя казалось бы?
Так я и не прошу. Но чсх в порнуху не пытаются повесточку впихнуть вообще всюду, а создают отдельные категории, для тех кому это нравится, в отличии от.
>А тут игры - в них и дети играют.
На возрастной рейтинг игр смотрим, ага.
>у тебя кроме - "баба дура" ничего нет.
А ты не думала, что "баба дура", потому что аргументы есть, только ты их игнорируешь, либо отвечаешь на них такую чушь, что другого ответа быть не может?
Ну окей, а что плохого в том, что женщин изображают в играх не как секс объект? Вот если бы в играх показывали секс с животными или что тебе там нравится - тут можно было бы возмутиться, наверно.
Ничего я не игнорирую - у вас просто одно и то же - уменьшили размер груди - всё пропало, евреи, повестка.
> Ну окей, а что плохого в том, что женщин изображают в играх не как секс объект?
Это тупо. Раньше игры были лучше именно из-за того, что в них не было этих ебучих баб на каждом углу. Они всё и всегда портят.
Я не такая олдфажистая, моей первой игрой была "Томб Райдер", а там понятное дело - баба на каждом углу)
>Ну окей, а что плохого в том, что женщин изображают в играх не как секс объект?
Ты читать умеешь, сельдь? Ответ уже был дан: НИ-ЧЕ-ГО. Плохо, когда из изображают намеренно встарыми.
>если бы в играх показывали секс с животными или что тебе там нравится
>У тебя все очень хуево с выводами, сельдь, куда тебе в споры ввязываться.
>у вас просто одно и то же
>евреи
поищи это слово потреду, его тут только ты и писала
>уменьшили размер груди
Это не я писал, но насколько помню, ты требовала пруфов на то, что тней прототипов делают намеренно всратее. В контексте ситуации НД, даже сиськи - это явный намеренный даунгрейд. После трейлера люди начали возмущаться: что это за пиздец? А когда увидели прототип - то там обычная среднетян.
мне, если что, нравятся маленькие-средние сиськи, так что мне на это вообще похуй
>повестка
Ты сейчас на полном серьезе будешь отрицать, что этого нет? Даже уебки в лице дракмана этого не отрицают, только называют другими именами, чтобы получше выглядеть в глазах окружающих, только сути это не меняет.
Оно и понятно, тупая сельдь играла в говнище про тупую сельдь. Ну и сидела бы дальше в своей хуйне, зачем ты в нормальные игры со всей своей хуйнёй лезешь и портишь их?
Шо там у меня было за год:
Persona 5 - стильный слайс про ОЯШа и его гарем, т.е. команду, номер пять. Намешано традиционно для японцев много, но весьма занимательно, хоть и не без просадок в качестве по ходу пьесы и чем дальше, тем градус аниме в сюжете повышается геометрически вместе с китчем, с кульминацией а-ля Грендайзеры в самом конце, ессесно. Линию с котом с женским именем зачем-то испортили, ну да ладно. Персонажи архитипичны, но весьма милы. Дизайн и арт-ворк выше всяких похвал. Да и музыка, хоть и фьюжен, но вполне на уровне. Из однозначных минусов только то, что нельзя делать скриншоты. Как-то так. Hee-hoo!
Steamworld Heist - очень занимательное тактическое инди со стимпанковским флером. 2д ИКСКОМ на минималках, хотя местами у меня возникали аналогии с червячками. Разрушаются, к сожалению, только укрытия (и роботы), но есть и сюжет и челлендж. Мой персональный фаворит - резкий как понос колобок Payroll, который может быть самым свирепым сингл-таргет дамагером в игре, но к сожалению на максимальном уровне сложности играть через него слишком рискованно, лучше брать Дору для тех же целей. По фиксации на теме шапок близка к Team Fortress.
Resident Evil 5 - практически классический образчик экшон игорей предыдущего поколения консолей, даром что мало типичных прилипаний к укрытию. Из-за того, что персонажи не могут двигаться и стрелять одновременно, враги представляют собой ретардов-слоупоков без исключений. Тем не менее, игорей с кооп-кампанией крайне мало и пренебрегать частью из них в связи с сильным моральным устареванием, все же не стоит. Из плюсов: мультиплеер все такой же фановый, хотя сейчас там, кроме азиатов с адским пингом и бустеров никого видимо нет.
Resident Evil 6 - на экране почти всегда происходит полный колл оф дьюти, QTE даже больше, чем в 4 части (куда уж больше). Сюжет разваливается почти сразу, хотя сейчас в условиях пандемии рождает шутки про К(ороно)-Вирус. Калейдоскоп, мешанина, мельтешение - вот, что мне приходит в голову, когда я думаю о шестом резике. Но в коопе бегать весело, и мультиплеерные режимы ничего (которые добью с друганом, когда он отойдет от короны)
What remains of Edith FInch - пока что лучший симулятор ходьбы, который мне довелось опробовать. В центре сюжета - дорогой дневник, про мрущих как мух членов семейки Финч, жившей в очень странно задизайненом доме. Сама же игрушка достаточна разнообразная, не душит чтением записок, сюжет подается короткими фразами на самом экране (озвученные фразы из дневника). Посыл, конечно, мог быть и интреснее, но имеем, что имеем.
The Banner Saga 1-2-3 - инди-тактическая ролевая игра с некоторым жрпг-флером. В центре сюжета два каравана, которые к концу игры объединяются в одном месте, чтобы дать бой местным каменным людям, которые, как оказалось, сами от чего-то бегут. Прелести лоу-левел приключений с системой, где сила - есть урон и здоровье одновременно. Такое ощущение, что Larian для второй части дивинити подсмотрели идею брони именно здесь. Продолжение тоже удалось, в нем классно работает перенос сохранений, даром, что судьбоносных решений в первой части было около трех. По совместительству - лучшая часть трилогии. Куча новых классов, машина для убийств Больверк, внезапно имбовая Алетта и меннее раздражающие случайные события. Плюсом идет режим выживания, в котором настоящие гроссмейстеры выбивают все ачивки за 4 прохождения (желательно без сейв-скама, но это опционально). Окончание саги тоже вполне себе, и может быть оно как с условным хэппи-эндом, так и с гробомкладбищем. Тьма наступает, искажая все вокруг, на многие вопросы был дан ответ. Фантазия разработчиков на новые классы иссякла, и интересна только Юнона. В остальном, достойное завершение истории.
Spyro 1-2-3 - воспоминания о трилогии спайро с первой плойки у меня крайне приятные. В первую я играл крайне мало и не заходил дальше третьего мира. В ремейке помимо приятной картинки, оставили все сомнительные геймдизайнерские особенности оригинала - странные боссы, странные недолеты и душные забеги за яичными ворами. В этой же части сюжет чисто номинальный, а также самые сложные тайм-триалы в серии (по меркам игры для детей, конечно). Вторая часть - моя любимая часть трилогии. Самый лучший левелдизайн - испытания интегрированы в сами уровни, куча QoL фич вроде ховера, самый крепкий сюжет и заставочки между уровнями, мой любимый хоккей опять же, минимум душных уровней (уровень с Ромео и Джульеттой и муравьедами, бррр), самые лучшие боссы и т.д. В третьей части попытались разнообразить геймплей вводом этапов в виде игры за пять новых персонажей и эти этапы за исключением Sgt. Byrd и отсылки к Wild gunman с десперадо динозаврами, крайне унылые и местами кривоватые. А так геймплей все тот же, уровни гораздо более линейные и скучные, тайм-триалы самые простые, да и гонки тоже не особо сложные.
Wasteland 2 - Забавная рекурсия получается: классические fallout вдохновлялись оригинальным wasteland, а сиквел wasteland классическими fallout, это чувствуется прям во всех мелочах и квестах. Главное отличие - нет милого сердцу ретрофутуризма и няшных роботов. Сам сюжет достаточно понятный, но пресный, вся мякотка в дописториях (многие из которых получается из ремонта тостеров, что делает все навыки полезными, кроме что barter) - тут тебе и big black dildo и поиски кошачьего наполнителя, зомби-апокалипсис, вежливые каннибалы и многое другое. Игра обладает фирменной чертой игр InXile - кучей статчеков, но тем не менее весьма линейна с парой развилок по пути. По сути концовка в игре одна+две ложные. Боевка и кастомизация достаточно куцая, и до в этом плане в виде XCOM бесконечно далеко. К тому же, технически все выполнено не без греха - вылеты каждые 4 часа, а по приезду в Калифорнию иногда и на каждое третьее сохранение конкретно выбешивают. Непонятно грехи ли это движка Unity или вина пограмистов. Но зато достаточно шустро грузится, в отличие от тех же Столбов.
Pillars of eternity - На самом деле, на кинцолях сейчас благодаря ремастерам "золотого" фонда классики КРПГ, недостатка в подобного рода играх нет, но на момент покупки на рынке был недостаток, к тому же я в ДЛЦ на ПК не играл, так что заодно заценил и его. Что до самих столбов, то я думаю, всем известно, что они являются идейным наследником балдурача, но не по ДнД, а по своей собранной на коленке ролевой системе, которая по сути ее отдаленно напоминает, причем представляя собой гибрид днд и спешиал из фолаута. В первой части нет мультиклассов, прогрессия понятная и много сломанных вещей. Писанина на среднем уровне (главное НПЦ-бекеров не читать), тема с искуственными богами мне изначально близка не была, вот ДЛЦ сюжет прост и понятен (и вообще антуражно напоминает Icewind dale), и также в нем два самых интересных боя в игре - Конселот и Ледяной дракон, особенно, если ты недокачен и уровень сложности не ниже hard. К слову, на пк я делал triple crown run solo, но на консоли этим заниматься излишне, усретесь микроменеджить пати в энкаунтерах, а в соло один мисклик стоит запоротого рана, а геймпадом мискликнуть легче легкого. Такие дела.
MediEvil - учитывая новую повальную моду на римейки культовой классики с первой плойки, этот экземпляр пока удерживает пальму первенство в прозодняковсти. Так себе графоуни, дерганые анимации, и отсутствие иконического торможения при беге сэра Фортескью - их недостатков. Из достоинств - практически один в один, даром что квесты с душами добавили, чтобы добавить еще одно прохождение некоторых уровней.
Detroit: Become Human - Наконец-то что-то более менее внятное с точки зрения истории про Кейджа, да и еще действительно вариативное, т.к. любой из основных и второстепенных персов может двинуть кони и игра продолжиться дальше без всяких прерываний нитей судьбы. На самом деле, история хоть и нелинейная, но очень поверхностная и крутится вокруг буквально двух вещей - чувств андроидов и андроидофобии. Опционально - бунт в петушином бараке, куча киноклише, вотэтоповоротов и прочей кринжатуры. Правда, хорошие повороты таки имеются, как минимум, в количестве двух штук. А вот операторская работа очень слабая и хороших видов/ракурсов не завезли почти. Ну, хоть не сериальной восьмеркой поставили - уже неблохо.
Шо там у меня было за год:
Persona 5 - стильный слайс про ОЯШа и его гарем, т.е. команду, номер пять. Намешано традиционно для японцев много, но весьма занимательно, хоть и не без просадок в качестве по ходу пьесы и чем дальше, тем градус аниме в сюжете повышается геометрически вместе с китчем, с кульминацией а-ля Грендайзеры в самом конце, ессесно. Линию с котом с женским именем зачем-то испортили, ну да ладно. Персонажи архитипичны, но весьма милы. Дизайн и арт-ворк выше всяких похвал. Да и музыка, хоть и фьюжен, но вполне на уровне. Из однозначных минусов только то, что нельзя делать скриншоты. Как-то так. Hee-hoo!
Steamworld Heist - очень занимательное тактическое инди со стимпанковским флером. 2д ИКСКОМ на минималках, хотя местами у меня возникали аналогии с червячками. Разрушаются, к сожалению, только укрытия (и роботы), но есть и сюжет и челлендж. Мой персональный фаворит - резкий как понос колобок Payroll, который может быть самым свирепым сингл-таргет дамагером в игре, но к сожалению на максимальном уровне сложности играть через него слишком рискованно, лучше брать Дору для тех же целей. По фиксации на теме шапок близка к Team Fortress.
Resident Evil 5 - практически классический образчик экшон игорей предыдущего поколения консолей, даром что мало типичных прилипаний к укрытию. Из-за того, что персонажи не могут двигаться и стрелять одновременно, враги представляют собой ретардов-слоупоков без исключений. Тем не менее, игорей с кооп-кампанией крайне мало и пренебрегать частью из них в связи с сильным моральным устареванием, все же не стоит. Из плюсов: мультиплеер все такой же фановый, хотя сейчас там, кроме азиатов с адским пингом и бустеров никого видимо нет.
Resident Evil 6 - на экране почти всегда происходит полный колл оф дьюти, QTE даже больше, чем в 4 части (куда уж больше). Сюжет разваливается почти сразу, хотя сейчас в условиях пандемии рождает шутки про К(ороно)-Вирус. Калейдоскоп, мешанина, мельтешение - вот, что мне приходит в голову, когда я думаю о шестом резике. Но в коопе бегать весело, и мультиплеерные режимы ничего (которые добью с друганом, когда он отойдет от короны)
What remains of Edith FInch - пока что лучший симулятор ходьбы, который мне довелось опробовать. В центре сюжета - дорогой дневник, про мрущих как мух членов семейки Финч, жившей в очень странно задизайненом доме. Сама же игрушка достаточна разнообразная, не душит чтением записок, сюжет подается короткими фразами на самом экране (озвученные фразы из дневника). Посыл, конечно, мог быть и интреснее, но имеем, что имеем.
The Banner Saga 1-2-3 - инди-тактическая ролевая игра с некоторым жрпг-флером. В центре сюжета два каравана, которые к концу игры объединяются в одном месте, чтобы дать бой местным каменным людям, которые, как оказалось, сами от чего-то бегут. Прелести лоу-левел приключений с системой, где сила - есть урон и здоровье одновременно. Такое ощущение, что Larian для второй части дивинити подсмотрели идею брони именно здесь. Продолжение тоже удалось, в нем классно работает перенос сохранений, даром, что судьбоносных решений в первой части было около трех. По совместительству - лучшая часть трилогии. Куча новых классов, машина для убийств Больверк, внезапно имбовая Алетта и меннее раздражающие случайные события. Плюсом идет режим выживания, в котором настоящие гроссмейстеры выбивают все ачивки за 4 прохождения (желательно без сейв-скама, но это опционально). Окончание саги тоже вполне себе, и может быть оно как с условным хэппи-эндом, так и с гробомкладбищем. Тьма наступает, искажая все вокруг, на многие вопросы был дан ответ. Фантазия разработчиков на новые классы иссякла, и интересна только Юнона. В остальном, достойное завершение истории.
Spyro 1-2-3 - воспоминания о трилогии спайро с первой плойки у меня крайне приятные. В первую я играл крайне мало и не заходил дальше третьего мира. В ремейке помимо приятной картинки, оставили все сомнительные геймдизайнерские особенности оригинала - странные боссы, странные недолеты и душные забеги за яичными ворами. В этой же части сюжет чисто номинальный, а также самые сложные тайм-триалы в серии (по меркам игры для детей, конечно). Вторая часть - моя любимая часть трилогии. Самый лучший левелдизайн - испытания интегрированы в сами уровни, куча QoL фич вроде ховера, самый крепкий сюжет и заставочки между уровнями, мой любимый хоккей опять же, минимум душных уровней (уровень с Ромео и Джульеттой и муравьедами, бррр), самые лучшие боссы и т.д. В третьей части попытались разнообразить геймплей вводом этапов в виде игры за пять новых персонажей и эти этапы за исключением Sgt. Byrd и отсылки к Wild gunman с десперадо динозаврами, крайне унылые и местами кривоватые. А так геймплей все тот же, уровни гораздо более линейные и скучные, тайм-триалы самые простые, да и гонки тоже не особо сложные.
Wasteland 2 - Забавная рекурсия получается: классические fallout вдохновлялись оригинальным wasteland, а сиквел wasteland классическими fallout, это чувствуется прям во всех мелочах и квестах. Главное отличие - нет милого сердцу ретрофутуризма и няшных роботов. Сам сюжет достаточно понятный, но пресный, вся мякотка в дописториях (многие из которых получается из ремонта тостеров, что делает все навыки полезными, кроме что barter) - тут тебе и big black dildo и поиски кошачьего наполнителя, зомби-апокалипсис, вежливые каннибалы и многое другое. Игра обладает фирменной чертой игр InXile - кучей статчеков, но тем не менее весьма линейна с парой развилок по пути. По сути концовка в игре одна+две ложные. Боевка и кастомизация достаточно куцая, и до в этом плане в виде XCOM бесконечно далеко. К тому же, технически все выполнено не без греха - вылеты каждые 4 часа, а по приезду в Калифорнию иногда и на каждое третьее сохранение конкретно выбешивают. Непонятно грехи ли это движка Unity или вина пограмистов. Но зато достаточно шустро грузится, в отличие от тех же Столбов.
Pillars of eternity - На самом деле, на кинцолях сейчас благодаря ремастерам "золотого" фонда классики КРПГ, недостатка в подобного рода играх нет, но на момент покупки на рынке был недостаток, к тому же я в ДЛЦ на ПК не играл, так что заодно заценил и его. Что до самих столбов, то я думаю, всем известно, что они являются идейным наследником балдурача, но не по ДнД, а по своей собранной на коленке ролевой системе, которая по сути ее отдаленно напоминает, причем представляя собой гибрид днд и спешиал из фолаута. В первой части нет мультиклассов, прогрессия понятная и много сломанных вещей. Писанина на среднем уровне (главное НПЦ-бекеров не читать), тема с искуственными богами мне изначально близка не была, вот ДЛЦ сюжет прост и понятен (и вообще антуражно напоминает Icewind dale), и также в нем два самых интересных боя в игре - Конселот и Ледяной дракон, особенно, если ты недокачен и уровень сложности не ниже hard. К слову, на пк я делал triple crown run solo, но на консоли этим заниматься излишне, усретесь микроменеджить пати в энкаунтерах, а в соло один мисклик стоит запоротого рана, а геймпадом мискликнуть легче легкого. Такие дела.
MediEvil - учитывая новую повальную моду на римейки культовой классики с первой плойки, этот экземпляр пока удерживает пальму первенство в прозодняковсти. Так себе графоуни, дерганые анимации, и отсутствие иконического торможения при беге сэра Фортескью - их недостатков. Из достоинств - практически один в один, даром что квесты с душами добавили, чтобы добавить еще одно прохождение некоторых уровней.
Detroit: Become Human - Наконец-то что-то более менее внятное с точки зрения истории про Кейджа, да и еще действительно вариативное, т.к. любой из основных и второстепенных персов может двинуть кони и игра продолжиться дальше без всяких прерываний нитей судьбы. На самом деле, история хоть и нелинейная, но очень поверхностная и крутится вокруг буквально двух вещей - чувств андроидов и андроидофобии. Опционально - бунт в петушином бараке, куча киноклише, вотэтоповоротов и прочей кринжатуры. Правда, хорошие повороты таки имеются, как минимум, в количестве двух штук. А вот операторская работа очень слабая и хороших видов/ракурсов не завезли почти. Ну, хоть не сериальной восьмеркой поставили - уже неблохо.
Torchlight 2 - в свое время (2012) наиграл в него больше 200ч и справеливо считал лучше тогдашней ревизии Д3 с каличным аукционом и без контента. Дьябла 3 в итоге несколько вылезла из параши, а Т2 остался в том же году с практически нулем контента и васянскими модами. Сейчас во все это играть совершенно необязательно, взял под кооп, но китайцы из Arc Games решили вообще не лезть в неткод, так что в итоге пришлось все доделывать в плане трофеев самому. Такие дела.
God of War - Очень хорошее переосмысление серии, которая успела в своей формуле и предыдущим 6 играм успела зайти в тупик. Тем не менее, много легаси элементов таки осталась в обойме, добавилось больше бектрекинга, миникастомизация игрового стиля а-ля рпг с подобием прокачки. По настоящему старой Бог Войны вырывается только в испытаниях огня в Муспельхейме и финальном боссе и играется даже так очень бодро, сама же основная кампания все также коридорна, правда дополнена элементами, понадерганными из других хитов в формате роуд муви в жанре экшн-адвенчур. Глобальных минусов не так много, разве что сюжет слишком местечковый, боевка скорее кадавр, нежели что-то цельное, враги губки на сложности от харда (особенно в Нильфхейме), да и боссы очень слабенько загеймдизайнены - что валькирии, что сюжетные. Хотелось большей целостности в продолжении, конечно.
Assassins Creed Origins - Стандартный юбисофт, несмотря на якобы переделанное в лучшую сторону все. Говорят, что разработчики вдохновлялись ведьмаком 3. Если так, то они взяли самое худшее и сделали принудительным (для платины) - чистку вилкой вопросиков, унылую боевку, зачем-то переназначив клавиши как в темных душах. Эксплоринг с одной стороны сделали интереснее, но упростили паркур настолько, что Байек из Сивы может местами дать фору Питеру Паркеру из Нью-Йорка. Сюжет никогда не был сильной стороной АС, но тут... впрочем он есть, быть может он бы смотрелся интереснее, если бы геймплейно и геймдизайнерски игра предлагала что-то кроме фетч-квестов. Вообще, за всю игру и дополнения я умудрился насчитать в районе 5 более-менее интересных квестов. И это учитывая богатый на мифы Египет! Хотя, пожалуй, вероятно проблема в диалогах и абсолютно картонных персонажах, возможно, и потому что убрали справку (ровно как и по местам-зданиям), сделав впрочем интерактивные туры, которые осилят не все. Графика приятная, тем не менее.
Assassins Creed Odyssey - Честно говоря, забегая чуть вперед мне Одиссея зашла гораздо больше Истоков. Почему? Все просто, для начала Греция > Египет, несмотря на ужасную гористость. Во-вторых, меня блевать тянуло от религиозного сюжета про поехавшего кукухой меджая и его такую же поехавшую женщину (которая является потомком героя Одиссеи).Далее боевка - ее сильно прокачали и добавили рпг элементы, можно даже делать неблохие гибриды засчет гравировок, а в длц добавили трансмуты способностей, мусорные, конечно, но хоть что-то. Активностей стало очень много, причем слишком много процедурно генерируемых, которые делать особого смысла нет. Т.к. игра сильно больше Истоков - экономили на многом - анимациях, заставках, коллизиях и текстурах. Фентезийные элементы прикольные, но к концу 2 ДЛЦ они несколько надоедают. Вообще, древняя греция - офигенная тема и можно было бы сделать гораздо лучше, но имеем то, что имеем, ведь Юбисофт никогда не меняется. К тому же, после РДР2 все открытые миры воспринимаются несколько иначе.
L.A. Noire - Единственный в своем роде симулятор улиц разбитых фонарей, к которому был зачем-то прикручен ультимативно мертвый открытый с самыми угарными лицевыми анимациями на рынке причем до сих пор. Если бы не вышеупомянутая огромная карта с тиром вместо стрельбы, впечатления были бы однозначно лучше, что впрочем не отменяет говеного вот это поворота в финальном расследовании убойного отдела. Напарники интересные, разные, допросы тоже, а сбор улик, ну такое. Do you fuck young boys, Valdez?
GTA IV - Так уж вышло, что части гта, где действие происходит в Либерти Сити являются у меня самыми нелюбимыми. Тем не менее, четверку я, кстати, купил 3 раза (диск на старте в 2008, за копейки в стиме, ну и комплит эдишн на ПС3). Почему нелюбимыми? Возможно, дело в слабеньких сторилайнах, возможно в том, что ЛС очень неуютный город, в котором мне не найти места куда хочется возвращаться. Премущества тоже есть. Веселая псевдореалистичная физика (которая под конец заебывает, и ты перемещаешься только на такси), вертикальность центра города, ДЛЦ (в особенности про Тони Принса из Квинса, пардон, из Дьюкса). Ну а из глобальных недостатков, пожалуй, glorious 15-20 fps, но это проблемы пс3, хотя и сама игра технически была сделана своебразно.
Max Payne 3 - Один из лучших (если не лучший) шутер от третьего лица на рынке. Несмотря на свою ужасающую линейность, не надоедает, т.к. стрельба (хоть и почти без отдачи) крайне доставляет, благодаря используемому на максимум физическому движку. ИИ противников не блещет разнообразием, но периодически ребята пытаются как-то усложнить жизнь Максимке обходами с фланга, но не более. Вкупе с отсутствием регенерации жизни и имбаперекатов, это добавляет немного тактичности перестрелкам - в отличие от того же Анчартеда, где они представляют из себя скорее комедийные гайдаевские погони c врагами-губками. Сюжетно - ну такое. Очень сильно вторая половина игры проседает. Сам же персонаж, вполне правдоподобный крепкий орешек на отходосе от запойной жизни. И концовка правильная. Режим New York Minute Hardcore очень доставил. Мультиплеер практически мертвый, так что придется бустить. Приятный бонус: можно выучить необходимый минимум грязных ругательств на португальском.
Torchlight 2 - в свое время (2012) наиграл в него больше 200ч и справеливо считал лучше тогдашней ревизии Д3 с каличным аукционом и без контента. Дьябла 3 в итоге несколько вылезла из параши, а Т2 остался в том же году с практически нулем контента и васянскими модами. Сейчас во все это играть совершенно необязательно, взял под кооп, но китайцы из Arc Games решили вообще не лезть в неткод, так что в итоге пришлось все доделывать в плане трофеев самому. Такие дела.
God of War - Очень хорошее переосмысление серии, которая успела в своей формуле и предыдущим 6 играм успела зайти в тупик. Тем не менее, много легаси элементов таки осталась в обойме, добавилось больше бектрекинга, миникастомизация игрового стиля а-ля рпг с подобием прокачки. По настоящему старой Бог Войны вырывается только в испытаниях огня в Муспельхейме и финальном боссе и играется даже так очень бодро, сама же основная кампания все также коридорна, правда дополнена элементами, понадерганными из других хитов в формате роуд муви в жанре экшн-адвенчур. Глобальных минусов не так много, разве что сюжет слишком местечковый, боевка скорее кадавр, нежели что-то цельное, враги губки на сложности от харда (особенно в Нильфхейме), да и боссы очень слабенько загеймдизайнены - что валькирии, что сюжетные. Хотелось большей целостности в продолжении, конечно.
Assassins Creed Origins - Стандартный юбисофт, несмотря на якобы переделанное в лучшую сторону все. Говорят, что разработчики вдохновлялись ведьмаком 3. Если так, то они взяли самое худшее и сделали принудительным (для платины) - чистку вилкой вопросиков, унылую боевку, зачем-то переназначив клавиши как в темных душах. Эксплоринг с одной стороны сделали интереснее, но упростили паркур настолько, что Байек из Сивы может местами дать фору Питеру Паркеру из Нью-Йорка. Сюжет никогда не был сильной стороной АС, но тут... впрочем он есть, быть может он бы смотрелся интереснее, если бы геймплейно и геймдизайнерски игра предлагала что-то кроме фетч-квестов. Вообще, за всю игру и дополнения я умудрился насчитать в районе 5 более-менее интересных квестов. И это учитывая богатый на мифы Египет! Хотя, пожалуй, вероятно проблема в диалогах и абсолютно картонных персонажах, возможно, и потому что убрали справку (ровно как и по местам-зданиям), сделав впрочем интерактивные туры, которые осилят не все. Графика приятная, тем не менее.
Assassins Creed Odyssey - Честно говоря, забегая чуть вперед мне Одиссея зашла гораздо больше Истоков. Почему? Все просто, для начала Греция > Египет, несмотря на ужасную гористость. Во-вторых, меня блевать тянуло от религиозного сюжета про поехавшего кукухой меджая и его такую же поехавшую женщину (которая является потомком героя Одиссеи).Далее боевка - ее сильно прокачали и добавили рпг элементы, можно даже делать неблохие гибриды засчет гравировок, а в длц добавили трансмуты способностей, мусорные, конечно, но хоть что-то. Активностей стало очень много, причем слишком много процедурно генерируемых, которые делать особого смысла нет. Т.к. игра сильно больше Истоков - экономили на многом - анимациях, заставках, коллизиях и текстурах. Фентезийные элементы прикольные, но к концу 2 ДЛЦ они несколько надоедают. Вообще, древняя греция - офигенная тема и можно было бы сделать гораздо лучше, но имеем то, что имеем, ведь Юбисофт никогда не меняется. К тому же, после РДР2 все открытые миры воспринимаются несколько иначе.
L.A. Noire - Единственный в своем роде симулятор улиц разбитых фонарей, к которому был зачем-то прикручен ультимативно мертвый открытый с самыми угарными лицевыми анимациями на рынке причем до сих пор. Если бы не вышеупомянутая огромная карта с тиром вместо стрельбы, впечатления были бы однозначно лучше, что впрочем не отменяет говеного вот это поворота в финальном расследовании убойного отдела. Напарники интересные, разные, допросы тоже, а сбор улик, ну такое. Do you fuck young boys, Valdez?
GTA IV - Так уж вышло, что части гта, где действие происходит в Либерти Сити являются у меня самыми нелюбимыми. Тем не менее, четверку я, кстати, купил 3 раза (диск на старте в 2008, за копейки в стиме, ну и комплит эдишн на ПС3). Почему нелюбимыми? Возможно, дело в слабеньких сторилайнах, возможно в том, что ЛС очень неуютный город, в котором мне не найти места куда хочется возвращаться. Премущества тоже есть. Веселая псевдореалистичная физика (которая под конец заебывает, и ты перемещаешься только на такси), вертикальность центра города, ДЛЦ (в особенности про Тони Принса из Квинса, пардон, из Дьюкса). Ну а из глобальных недостатков, пожалуй, glorious 15-20 fps, но это проблемы пс3, хотя и сама игра технически была сделана своебразно.
Max Payne 3 - Один из лучших (если не лучший) шутер от третьего лица на рынке. Несмотря на свою ужасающую линейность, не надоедает, т.к. стрельба (хоть и почти без отдачи) крайне доставляет, благодаря используемому на максимум физическому движку. ИИ противников не блещет разнообразием, но периодически ребята пытаются как-то усложнить жизнь Максимке обходами с фланга, но не более. Вкупе с отсутствием регенерации жизни и имбаперекатов, это добавляет немного тактичности перестрелкам - в отличие от того же Анчартеда, где они представляют из себя скорее комедийные гайдаевские погони c врагами-губками. Сюжетно - ну такое. Очень сильно вторая половина игры проседает. Сам же персонаж, вполне правдоподобный крепкий орешек на отходосе от запойной жизни. И концовка правильная. Режим New York Minute Hardcore очень доставил. Мультиплеер практически мертвый, так что придется бустить. Приятный бонус: можно выучить необходимый минимум грязных ругательств на португальском.
Первое - спасибо консольному геймингу и ачивкоебству, что излечили меня от игровой импотенции. Что попробовал кучу игр и серий, к которым на ПК бы даже не подошел, серьезно, со времен своего консольного прошлого в 90-е (хотя моей первой игрой был МК2 на ПК в вроде как 1995, лол), не пробовал такого разнообразия жанров для себя, открыл ряд хидден гемов и всячески хорошо провел время. Черт, я даже из любопытства поиграл в районе 5 игор из списка дрочил на количество плашек (но до My name is Mayo, все же не опустился и регионы не стакал).
Второе - мой общий тотал составляет 150 платин и 32 100% без платины. Много это или мало за 7 лет - хз.
Третье - планы на будущее. В этом году только японщина похоже меня ждет. В остальном добить беклог за 2-3 года, может что-то из плюса (кстати, отписался) потом. Пара релизов новых (жду Панцуфайндера и таки Дивинити Фаллен Хероуз на ПС4, может Элден Ринг и Цусиму гляну). Ну, и в середине цикла возьму пс5, судя по всему последнюю консоль для меня.
Четвертое - желаю анонам успеховв дроче ачивок и старайтесь все-таки получать удовольствие от игр. Всем добра!
>Ну окей, а что плохого в том, что женщин изображают в играх не как секс объект?
Но мужиков как секс объект изображать можно, ага, лицемерка блядская.
>странные боссы
Боссы как боссы.
> странные недолеты
Хз о чём ты.
>душные забеги за яичными ворами
В детстве на пс1 раздражали. А сейчас то ли их понерфили то ли у меня скилл вырос, но никаких проблем не доставили.
>Всё дед, на покой и няньчит внуков?
ps6 не будет из-за стримига, через лет 7 будет 5g и wifi6 будут повсеместно, покупать какую-то здоровую коробку домой нахуй никому не нужно будет, программы тупо будут в тв прошивки встраивать. Если тупой телевизор, то к нему покупаются приставки типа текущих mi box s/nvidia shield, которые уже сейчас занимают минимум места, не шумят, не греются и вывозят 4K+hdr+60fps в потоке. Тот, кто создаст лучший сервис, с лучшим каталогом, и лучшей стабильностью игор тот и подомнет под себя рынок. По качеству сейчас geforceNow - топ тир, если бы они условно договорились с эпиками о сотрудничестве и все игры в егс обязательно должны работать в geforcrNow, то с такими темпами скупки игр в свой магаз эпиками и их раздачей, оно бы уже через год взлетело так, что мало никому не показалось бы.
Поздравляю с юбилеем и с возвращением. Что там в шестом резике с мультиплеером? Сколько человек нужны? После адового гриндана в пятерке напрочь отбило желание начинать шестерку, но если уж у вас есть бустинг пати, то может присоединюсь за компанию.
Пасиб. 4 режима, гриндан только в режиме осады часов на 7. Остальные режимы всего еще часов 8. Везде кроме одного трофея нужно 2 человека.
Боссы скучные, особенно финальный. Два побега за ключниками, потом бег по кругу за боссом, потом чутка прыжков и финиш. Вот во второй фазы есть, например, и реальное сражение, хоть и сложность нулевая. Яичные воры просто скучные. И их много, отчего они душат.
>>759028
Все так. А вообще, да, мне близка идея облачного гейминга с арендой, где сел буквально и играешь, не надо ничего качать, диски хранить (хотя физкопии ван лав), тратится на перифирию, кинцоль или печку. И, если, это еще сделают доступно - будет супер, но пока до этого далеко, как технически, так и экономически =/
>>758990
>>758995
Спасибо тебе за впечатления, очень люблю подробные рассказы о впечатлениях о пройденных играх. Ты умничка! Мы эти треды и делали для того, чтобы излить душу по поводу трофеев, для поддержки и советов друг другу, для узкого круга людей, понимающих что за общее дело нас объединяет.
Соул.
>Ага, а тв убьёт радио и кинотеатры.
Очень хуевое сравнение, ты спизданул его потому, что знаешь, и тебе это кажется очень умным. Давай, скажи мне: когда ты в последний раз не слушал радио, а слушал радио пользуясь радиоприемником? Какие сейчас продажи у радиоприемников?
Стриминг убъет не радиоигры, а радиоприемникиконсоли.
>Стриминг убъет не радиоигры, а радиоприемникиконсоли.
Лол, ага, ажиотаж и энтузиазм вокруг стадии прям зашкаливает. Нахуй никому не нужен этот стриминг. Даже если уберут все косяки, то все равно нужно будет покупать приемник, какую-нибудь уебищную подписку и все равно отдельно платить за каждую игру. Только с тем отличием, что ты не покупаешь копию, а право ее стримить. Плюс еще нужен постоянный интернет, причем еще хороший.
Ну и помимо всего, стриминг фильмов нихуя не убил физические носители, как покупали блюреи так и покупают.
>когда ты в последний раз не слушал радио, а слушал радио пользуясь радиоприемником?
Каждые выходные на даче.
Так что пиздуй куда подальше со своим 5г и сказками как оно убьёт консоли. Тут цифровая дистрибуция обычную убить не может, а ты на консоли замахнулся.
Ты просто ретроград. Кто высрет лучшую платформу - тот и выиграет. Mi box S стоит $50, но и он не нужен будет, во многих тв уже сейчас андроид встроен, в котором уже все есть, а те, что со своей ОС просто портанут или запилят свой софт под разные платформы стриминга. GeforceNow уже сейчас ебал бы все и вся, если бы жадные разрабы не вставляли палки в колеса, пытаясь продать игру еще раз под стриминг.
Именно Стадию хуево реализовали.
Ты в стиме тоже только право запускать игру покупаешь и что?
А у тебя дома не постоянный интернет?
Текущего нормального интернета уже достаточно, чтобы нормально стримить игры, а с теми техноголиями, про которые я писал, станет в разы лучше, причем в 5g все вылизано просто на максимум производительности.
Блюреи блогеры покупают, чтобы на их фоне свое мнение высирать для лучшей картинки, нормальному человеку нахуй не надо с этими дисками ебаться.
Не люблю пустую ругань, а здесь её через край. Пишу на других ресурсах
Для стриминга игр нынешнего интернета недостаточно. Будет 5г повсеместно - тогда да, но это годы, и то я не уверен что качество будет ровно такое же как на железе. Тут бт контроллеры ругают мол инпут лаг и нужен провод, а ты предлагаешь играть в игры с сервером в соседней стране. Да и нахуя он нужен? Кто выиграет со стриминга? Жадные корпорации чтобы втюхивать говно быдлу-подпивасам, геймеры и так бы приставки покупали, это расчет еа новую аудиторию и вы с ними гейминг делить не захотите
Вроде как глитч с телами до сих пор работает, но у меня за несколько часов попыток так и не получилось на него наткнуться, а вот остальные вроде как уже и не работают.
Простенькая платина в простеньком клоне FFT. Если ностальгируете по последней - добро пожаловать.
>Плохо, когда из изображают намеренно встарыми.
То есть не как секс-объект - так почему это плохо, ты так и не можешь объяснить... ээээ, самец сельди.
>В контексте ситуации НД, даже сиськи - это явный намеренный даунгрейд
Это их художественное видение - в мире ТЛОУ2 героиня с большим бюстом будет выглядеть странно, даже немного неуместно.
>чтобы получше выглядеть в глазах окружающих
Вот ту тне поняла - каких окружающих и какими именами?
Я не говорила, что изображать кого-то как секс-объект - плохо. Мне самой нравятся такие герои/героини - я не случайно упомянуло про 2В - просто в некоторых случаях у дизайнера персонажей может быть немножко другая задача.
>в мире ТЛОУ2 героиня с большим бюстом будет выглядеть странно, даже немного неуместно
Лол, а перекачанная баба мутант с мускулами как Дуэйн Зе Рок Джонсон ни капельки не странно, ага.
Нет, там это наоборот полезно, я бы тоже предпочла телосложение какого-нибудь боксёра и умение обращаться с оружием жопе Кардашьян и навыку безупречно двигаться на шпильках в такой ситуации.
>Нет, там это наоборот полезно
Причем тут полезно? Ты понимаешь, что женщина в реальном мире не может так выглядеть, даже если она будет целый день сидеть в спортзале и употреблять анаболики? Она выглядит нелепо, потому что выглядит как мутант.
Апокалипсис, дура, выживание, недостаток ресурсов. Нет там тебе фитнесс тренеров, шоколадок со злаками, и прочего говна. И инстаграмчика с фотошопом тоже нет.
Тестостерон, стероиды, диета. В условиях зомби-выживача такой ходячий набор белков будет съеден первым.
И что ты хочешь сказать этой фоткой? Совсем другие пропорции тела и даже близко не похожа на мутанта с игры.
На этой фотографии явно перекачанная женщина. Мутант в игре по телосложению то ли мужик, то ли транс.
Вляпаться чтоль в это онлайн дрочилово.
Всегда было интересно как это на стиках в шутеры играть.
При том, что даже по биологии полезные вещи закрепляются, а вредные исчезают.
>выглядит как мутант
Ну поэтому она такая уникальная - если бы Нил и та тётенька, которая отвечает за дизайн персонажей хотели показать жизнь обычной женщины, то внешность Эбби была бы ближе к норме, за такими можно наблюдать в Симсах, например, и там же накачать ей мышцы до уровня Эбби лмао. Это игры - персонажи должны быть в чём-то уникальными. Взять хоть мою любимую 2В (в который раз уже) - в игре больше нет персонажей с таким дизайном (исключая армию клонов) и даже когда мы видим андроидов одинакового с ней типа, они все носят специальный боевой костюм, а не то платье, которое мы привыкли видеть на ней.
>>761376
>>761377
Мы не знаем её историю пока что, но в спойлерах был довольно таки продвинутый спортзал. Но даже не это ведь главное - в худпроизведении главное не "как", а "зачем". А это станет понятно только после выхода игры, то есть чуть больше чем через неделю.
Подожди ещё, сервера старых игр постоянно обсираются на пару дней и возвращаются обратно.
>Блюреи блогеры покупают, чтобы на их фоне свое мнение высирать для лучшей картинки
absolutely_mad_lad.png
Да забей ты хуй на эти 100%. Я уже месяц вообще просто играю без платин, думал не смогу никогда. Полет нормальный
>Жаль, но теперь надо будет создавать новый
>(рест ин паста 51 плашка)
>>762603
>то пусть делает что хочет.
Так-то да, но порй без пинка в нужном направлении человек способен заблудиться и сбиться с пути. А потом выросшие омежки кричат что "меня мама с папой не воспитывали", тоже поди думали "пусть делает что хочет".
Ну так он наверное взрослый человек, сам знает что ему надо.
Вот кстати этот кадр бросил свой аккаунт и начал новый, после того как вляпался в багнутую платину. И это после 350 платин.
Не знаю, как он мог так облажаться. Скорее всего мельком заглянул вот в этот гайд и не прочитал его внимательно.
https://www.playstationtrophies.org/forum/roundabout/271699-roundabout-trophy-guide-roadmap.html
Тот долбоеб который его написал указал сложность в 6/10 и время получения 100% 10-15 часов. Хотя должен был первым делом указать на то, что 100% трофеев там добыть невозможно.
https://www.playstationtrophies.org/forum/roundabout/331102-100-possible-vita-version.html
Там прямо рядом, темой ниже -
>I saw a post on PSNP. Still amazing how the patch still didn't hit the PS4 yet. Yeah 100% is only possible on vita at the moment.
>Yeah 100% is only possible on vita at the moment
Это пиздеж, ни у кого нет этого трофея даже на вите, и в треде том где-то писали что и там это не работает.
Пик рандом из выдачи гугла
>потом флешкой таскать их на комп
Ну сделай тогда мусорный акк в твиттере, можешь добавлять туда все свои скриншоты и видосы.
Уже практически выбил, оставил только один простенький трофей для соточки.
Да елки, там дополнение выходит.
А если и да, то что?
А ты что сделал, кроме того чтобы цинишно-иронишно пытаться подъебнуть?
У меня 28 платин только в сингловых перфектных игорях, хватает.
Смотрю я на все это дерьмо и руки опускаются, неужели я стал слишком стар для дрочки платины...
>Четвертый день подряд, каждый вечер
Нехуй играть в инди-рыгалки. Хотя учитывая что платина там всего 3%, то да, наверное слишком стар.
НИДАСТАТАШНА РАРНА Я СКОЗАЛ, СРОЧНА НИ ИГРАЙ В ЭТУ ИГРУ МНЕ НИ НРАВИЦО
Никто тебе не указывает, что тебе играть, болезный. Просто если ты не осилишь платину с достаточно высокой рарностью, то да, ты стар и кривожоп. A так можешь играть хоть в теллтейлсы.
>воюет не в ту сторону
>дрищет на любого, кто не побрезгует к нему приблизиться
>ВЫ ВИНАВАТЫ Я КРУТОЙ МАМ ПИЦУ
Несколько лет задротил ачивки на фрибуте 360...
Полноценно вернулся домой пару недель назад и принялся за сбор своих любимых платин.
Такой-же добротный ремейк, как и двойки, прошёл с удовольствием, а вот гринд на гранатомёт утомил. Новая Джил няша, а не тот армян с хвостиком, который был в пятой и последующих частях. Немезиса здорово переработали, вторая и третья фазы хороши, но вот не пугает он так, как мистер Х их ремейка двойки, ибо патронов всегда дофига и как оригинал, сделан больший упор на экшон.
Все трофеи лёгкие, единственная унылая часть, это гринд убийств для внутриигрового магазина.
Графон конечно красивый нового ихнего движка, который начали использовать с семёрки.
>Новая Джил няша
Самая всратая тянка которую я когда либо видел в видеоиграх. Этот крокодил портит всю игру и вообще единственная причина, по которой я не буду ее играть. Это квадратное рязянское еблище вызывает только рвотные рефлексы, фу.
Шизик на месте, я спокоен.
Барнаулец, спок.
Да не пизди в пятой и ревелейшинсах джил тоже ничего была. А вот Клер в ревелейшон два - пиздц трап.
>Это скуластое рязянское личико вызывает только умиление и топит лед даже в самом холодном сердце.
Поправил тебя, не благодари.
Ne pomozhe. Srut oche vonyuche.
На армянского трапа, даже не самого симпатичного она была похожа, причём актриса с которой её рисовали (РЕ5, ревелейшен, ремейк первой) вполне ничего была, ситуация прям как с асс эффект андромедой.
Клер уже старая в ревелейшен 2.
Есть у кого желание забустить онлайн?
>Хочу выбить шестой резик. Говорят что говно
Мой любимый резидент, прошел трижды, доставлял и когда сам играл и в коопе.
>Говорят что говно
А мне и моему кунчику понравился. Да это теперь больше шутерок вроде колды, но эпизоды за Криса и их концовка топовые.
И конечно это надо в коопе проходить, соло думаю уныло будет.
Ясное дело. Мне не к спеху, я только что по скидке купил, хотелось бы заранее отделаться от онлайна чтобы потом играть в свое удовольствие. А то мало ли, игра старая, вдруг отключат.
Тричую. Там очень веселый режим есть, когда вселяешься в зомбей и портишь малину другим игрокам.
Меня уже добавил какой-то бриташка, но я тебя на всякий случай тоже добавлю.
>Как же мне печёт от того, что почти все разработчики CoD вставляют этот дерьмовый зомби режим в каждую часть
Вставляют, потому что большинству подпивасных американцев этот режим доставляет больше всего.
>да ещё и привязывают к нему трофеи
Не так страшно, если все миссии режима можно пройти одному. Вот что-что, а рак в платинах - онлайновые трофеи - хуже этого дерьма нет ничего. Пришлось дропнуть платину в АС4 из-за них, не добив 2 трофея.
Я смотрю ты игру купил на релизе за 4500, а не в плюсе бесплатно, и таое мнение учитывается? Ноуп. Куче людей зомби нравятся, честно говоря даже я с корешами получил фановый вечер, играя в это.
Конкретно WW2 не покупал, зато все остальные, кроме порашных BO3,4 покупал, мне больше нравится режим спец операций из MW, там довольно фаново было по сплитскрину с другом играть, а не это говно с зомбями под копирку и её убогие условия для активации "посхалок".
Бля, слава яйцам нет трофеев на сложность и онлайн-параши со сбором какуль, как в прошлой части.
Во втором ластике нет трофея за сложность? Жаль. Первая мне не понравилась при первом прохождение, а вот на сурвайвале играть было очень круто. Если исключить этот умный лут.
В перезагрузки можно и без трофея поиграть.
Потом длс нахуевертят и будем играть реализм+++ ноу дес спидран ради бронзы.
Граундед+ в первом ласте единственный режим, который доставил мне удовольствие. Геймплей в этой игре невероятно скучный.
Ладно, прости
Нет, но я все равно прошел для галочки. Сюжет эти двух старых игр не только каноничен, но и важен, так как более новые игры постоянно ссылаются на происшедшие там события.
Если бы Конами не забили на разработку игр, то давно бы уже запилили полноценный римейк, особенно учитывая концовку пятой части. Во всем этом море говна римейков и ремастеров, для меня лично римейк МГ1 точно был бы самым хайповым релизом.
Спасибо что сэкономил время посмотрю на ютуб.
Очень средняя игра (по уровню корявости на уровне ZombiU), которая может зайти исключительно фанатам вселенной, для этого здесь почти всё есть, шикарная музыка и звуки, вся линейка каноничных терминаторов, атмосфера глобального пиздеца, но со стороны геймплея всё более печально, тупой ии, оверповеред герой, после получения первой плазменной пушки, есть система выбора в диалогах, которая влияет на некоторых персонажей, но к ним не привязываешься.
По трофеям всё очень легко, есть два трофея, которые можно пропустить, а так просто проходим игру на любой сложности и получаем платину, спасибо за это, ибо проходить второй раз не особо не тянуло.
Пришла сегодня лимитка TLoU2, платину сначала брать не буду, пройду один раз в своё удовольствие, а добью уже на улучшенной версии для ps5, держу вас в курсе.
Как может доставить режим в котором ты либо стелсишь, либо сосешь? Стелс там дико унылый с одной анимацией удушья и киданием бутылок, мда
>Пришла сегодня лимитка TLoU2, платину сначала брать не буду, пройду один раз в своё удовольствие, а добью уже на улучшенной версии для ps5, держу вас в курсе.
Там платина сложностью 1/10, без онлайна, без трофеев на сложность. В чем смысл ждать пс5 и еще раз покупать этот жидовский высер ради минимального улучшения графона?
Такие сюжетные шедевры сложно заходят повторно, если начинать второе прохождение сразу же, так что лучше подожду годик, куплю пс5, обновлюсь с фуллхд плазмы на 4к олед, въеду в новый дом и кайфону.
>Terminator: Resistance
Скажи спасибо что хоть ачивки работают. Эти же говноделы выпустили игру про Рэмбо со сломанной платиной. Платину в конце концов пофиксили, но добавили длц. Со сломанной ачивкой, естественно.
Призываю сюда (я маг высокого уровня) обладателей платины в этой игре, насколько сложно и долго ее получать? Я не самый криворукий, но реакция у дедушки уже не та, что раньше.
И еще такой вопрос, от чего зависят рейтинги сложности на сайтах для трофеев в шапке? Они нихуя не соотвествуют правде, там в титанопаде2 стоит 5/10, вы шутите?
Намного легче соулсов. Одно прохождение и все. 5 вполне норм. Я бы больше не дал. Подсказки почитай на стратеге и все понятнее станет
>от чего зависят рейтинги сложности на сайтах для трофеев в шапке?
Голосование пользователей.
Магию не забывай использовать и пройдешь на изи. Можешь только от однообразия заебаться.
Сорок девятая платина.
Довольно странная игра. На 99% собранная из ассетов первой части и больше напоминающая игру на мобилки. Единственная новая локация это абсолютно белая комната два на два метра, которая что то вроде хаба. Где и происходит всё развитие сюжета. Боевая система основанная на карточках, где в начале ты усилено посасываешь, т.к карты слабые и их почти кто угодно может перебить, а в конце завершаешь бой секунд за десять, пять из которых занимает анимация супер приёма. Вместо прохождения можно было смело посмотреть кино как в 358/2 и ничего не потерять.
В плане сюжета раскрыли организацию, попутно Сора и клон Рику выпиливают половину её сотрудников. Алсо как ни странно хоть и все одеты в одинаковые чёрные балахоны, но внешность и имена у всех запоминающиеся. Чего нельзя сказать о гг, его "клонах" и "клонах" его подруги, которые различаются только причёсками и именами. Параллельно с событиями этой игры происходят события Kingdom Hearts 358/2 Days, где насыпают ещё кучу сюжета, который наверное надо уже начинать записывать, т.к начинаю путаться. До кучи появляется какой то мужик в красных бинтах, которого вроде как все знают кроме игрока. И почему то резко взрослеет Рику.
Трофеи не сложные. Самое муторное это гринд максимального уровня. Так же единственная известная мне игра где для получения платины нужно поиграть в другую игру. В данном случае нужно было посмотреть все видео по Kingdom Hearts 358/2 Days. Жаль за них трофеев не дают:(
Есть советы для прохождения всей франшизы КХ? У меня купленная ультимейт версия на ПС4, всё в одном типа, пока ещё не брался, играл только на старых консолях. Всё нравилось, даже Сефирота убивал.
Мне анон вот такую пикчу кидал.
Для меня пока странно выглядит что вторая часть разделяет чеин оф меморис и 358\2. Но мб станет понятно как во вторую часть поиграю.
Думаю что можно играть по порядку как в ультимейт версии на пс4 игры расположены.
>Есть советы для прохождения всей франшизы КХ?
Да, играть только в номерные части, то-есть 1-3.
Правильно, похорони его ещё глубже. Чтобы и те полтора инвалида, которые пишут, тоже перестали это делать. Ты у мамы молодец.
Первую часть инжастиса кстати сейчас бесплатно раздает в псне, так что если у кого есть желание выбить там плаху, дерзайте.
Сначала добейся.
Что ты там хоронить собрался? Тред открыли в начале июня и уже наполнили на половину. По меркам этого треда это достаточно быстрый постинг. Иногда тут постят шутки и легкий шитпостинг, но это не повод плакаться и обижаться. Расслабь булки, тут все свои.
Есть там какие-то ограничения, запреты или проблемы с оплатой?
Вот скажем, к примеру, я хочу купить год оф вор 3, и в русском сторе он стоит 600 рублей. Сравниваю цены с турецким стором, там он стоит 400 рублей. Какие будут подводные камни, если я куплю игру в турецком сторе?
>Могу ли я понаделать акаунтов для кучи регионов на своей пс4, покупать там на распродажах игры и играть и выбивать ачивки на главном акаунте?
Можешь.
Как правило делают азиатский акк чтоб со всяких плей азий диски не заказывать.
>Какие будут подводные камни, если я куплю игру в турецком сторе?
Будет только турецкий язык.
>Можешь.
Охуенно же, чтож я раньше то не догадался.
>Будет только турецкий язык.
Но как правило язык можно выбирать в начале игры, либо игра сама выбирает язык исходя из настроек системы.
Крышей поедешь от этой хуйни только как паренек на фото, с ему ведь всего-лишь 14
>ЖКХ-конторе, которые загубили успешную попытку,вырубив свет, и себе, за то что так и не купил ИБП.
Мой страшный сон. Что у меня выпадает какой нибудь сложный трофей, а я не успеваю сделать сейв и у меня выключают свет.
> Могу ли я понаделать акаунтов для кучи регионов на своей пс4, покупать там на распродажах игры и играть и выбивать ачивки на главном акаунте?
Можешь. Я разрешаю.
> Какие будут подводные камни, если я куплю игру в турецком сторе?
Стор принимает только карты страны где он находится. У пиндосов и япошек это дело успешно обходится с помощью ваучеров пополнения на фиксированную сумму, которые продаются в ритейле кому угодно. У тараканов сомнительно, что есть такие вещи.
Щито?
да с чего бы вдруг? даже у хихлов есть или у тайцев каких (в каддом 7-11 прожабтся эти карты предоплаты)
Хуясе ты дикий, уважуха. Пили подробный отчет.
>>779232
Я кароч разобрался с этими сторами. Зашел вот сюда https://www.revolut.com/en-US и оформил бесплатную виртуальную кредитку. Зарядил ее с помощью гугл плей. Зарегался в турецком сторе, без проблем купил и скачал игру. Можно таким же макаром покупать игры в любом другом регионе псна, но в Турции игры почему-то дешевле всех остальных. Годовая подписка на псн+ у них стоит где-то 23 доллара. Смотреть скидки и сравнивать цены между регионами можно вот тут: https://psprices.com/region-ru/index?platform=PS4
Нищих Рабсиян и голодающих Хихлов спешу разочаровать - виртуальную кредитку на том сайте можно оформить только в Европе и СШA. Хотя может есть и другие способы, хз.
>>779279
Нет, не у всех. У тех же турков этих карт например нет.
>покупать там на распродажах игры и играть и выбивать ачивки на главном акаунте?
Там какие-то свои особенности есть. Я как-то на американский акк Strike Suit Zero и Resonance of fate брал, т.к. в матушке Расеи их не продавали, на основном акке на этих играх замки висели и запустить их я с него не мог. Когда RoF вышел в России - замок спал.
> Нищих Рабсиян и голодающих Хихлов спешу разочаровать
Да вы издеваетесь. И это при том, что основатели - как раз из рашки и украшки.
> мотреть скидки и сравнивать цены между регионами можно вот тут
И тут уже монетизировали. Да щто ж такое!
>>779581
Не могу сказать, что никогда не видел проблемы, но было один раз на каком-то индюке из плюса, которого я даже и название не вспомню. Алсо те же тараканы - часть евростора, проблем быть не должно.
>Да вы издеваетесь. И это при том, что основатели - как раз из рашки и украшки.
Ну это не от них зависит. Если бы могли, то открыли бы сервис и в России. Но с этой банковской движухой все очень сложно.
>И тут уже монетизировали. Да щто ж такое!
Да там премиум и не нужен, можно смотреть любой регион и настроить уведомления о скидках. Правда цены между регионами надо сравнивать ручками. A вот на этом сайте можно посмотреть цену игр сразу в нескольких регионах, правда там они не все. https://psn4.com/
Но с другой стороны, чем больше купишь игор, тем больше выбьешь трофеев. Тут не все могут позволить себе брать кинцо за 4000.
Алсо, на максимальной сложности очень легко все проходится, патронов мало, а вот всего остального постоянно в избытке. Часть за Эби намного интереснее и живее в плане геймплея.в целом заебись игра, вторая часть доставила больше
Вот бы сразу на реализме можно было бы играть, эх.
И как ты пришёл к такому выводу?
Ну вон выше любитель маянеза так увлекся, что наверное подумал "а выбью плашку раз игра так хороша", да?
Ну я выбил ее даже не ради платины, а потому что это игра мем. Для лулзов просто. Дальше что?
Не имеешь больше права отписываться в треде.
Я не тот анон, но примерно в то же время начал выбивать плашку в роге.
Очень переживал за ретро-боссов, но в итоге осталось выбить только трофей за прохождение <15 смертей. Не так уж и страшно, на самом деле.
Казалось бы, дальше падать серии уже некуда, а оказывается есть куда, на фоне этой части даже прошлый Пэйбэк не такой уж и плохой, это высер где-то на уровне Андеркавера, местами игра красива (только ночью), на этом плюсы заканчиваются, дальше нас ждёт дерьмовая физика, вернее её отсутствие, малое количество заездов в так называемом "сюжетном" режиме, попытка внедрить идеи из сессионок, внутриигровые диалоги максимум кринжевые, самый уёбищный саундтрек за всю серию, состоящий из ноунейм треков, я конечно не против музыки латиносов, ибо она в большей степени довольно фановая, но не тогда, когда она занимает 95% всего плейлиста, да мне, блядь, что-бы добить все активности в игре пришлось отключить звук к хуям и играть под ютубовскую подписоту, двух зайцев так сказать.
По трофеям ничего особо сложного, активности тут попроще, чем в пэйбеке, пару раз горело от нескольких спидтрапов, на этом всё. Ну ещё пришлось долго ломиться к комманды, что-бы взяли к 50-уровню, онлайн уже почти мёртв.
Как я рад, что после провала этого говна ЕА вновь отдаёт серию в руки Критерион, хотя от неё уже давно ничего не осталось, но всё равно, ну и жду ремастер NFS: Hot Pursuit 2010, который должны скоро анонсировать.
Так это и есть последняя нормальная часть:
https://www.youtube.com/watch?v=3KSNH_6ZYI8
На Андерграунде серия начала скатываться в кусок говна, только Criterion пыталась адекватно тыкать палкой в этот труп. Ну а со старыми частями нужно делать полноценные ремейки, что видать для еа дорого.
Не шмогла!
Для зумеров разве что, карбон и мост вонтед то ещё говно, первый андеграунд было неплохое ответвление, на фоне форсажа, вторая уже скатилась и ничего нового не предлагала, на релизе её называли блеклым аддоном, дух настоящего NFS живёт в Hight Stakes (самая топовая часть того времени), Hot Pursuit и его свежих вариациях и Porsche Unleashed.
Пятидесятая платина.
Почему то всегда казалось что игра будет в духе той же Titan Souls. Бегаешь по открытому миру, продираешься через загадки и сражаешься с боссами. На деле загадок нет и боссов всех нужно убивать строго в одной последовательности.
Хотя от того что игра не соответствовала моим фантазиям хуже она не стала. С боссами довольно таки интересно сражаться, пусть путь до них и занимает больше времени чем сама битва, и приятно лазить по их тушкам.. Хотя в том же ласт гвардиане при мысле о том что опять нужно лезть на эту ободранную крысу у меня начинал дёргаться глаз.
Трофеи лёгкие. Спидран за 5 часов можно не напрягаясь сделать за час с копейками. Не умирать тоже проблем нет, большинство колоссов или не пытается тебя убить, или делает это так вяло или совсем не наносят урона своими атаками. Запороть можно только по глупости, решив что до последнего колосса можно добраться без лошади, или отстреливать хвост ящерице взрывной стрелой стоя на краю обрыва.
Hit pursuit кал. Остальное норм.
хот пурсьют ужасно уныл. Хорошая из последних это нфс 2014. Она очень крутая визуально. Там ночь вечная, дождь, камеры крутые. Апгрейды чумовые. Моя любимая тачка - надутая феррари.
>>784357
Форзы это сим и он есть уже 20 лет для фанатов, для меня уже лет 15, то есть всех нормальных людей с 360 иксбоксом с обратной совместимостью. Вот, так что читать смешно, что кто-то наконец поиграл в порт в 2к20м и обсирает нфс на этой почве.
При том например форза 3 и нфс 5 очень близка. Там тоже музон заменили гитарный на синтезаторный. Выдуманные трассы из а в б. вид от первого лица появляется в ф. апгрейды.
Нфс вообще был симулятором просто древним. Но прикол в том, что современный нфс очень далек от спорта как в форзах.
Сейм бро, неделю назад выбил плашку. Хотелось бы добавить про кинематографическую камеру, которая жутко бесит и бывало реально мешала. Это же надо так, что траектория прыжка зависит от положения камеры в данный момент, и игре строго похуй что ты прожимаешь левый стик туда куда вроде нужно. Плюс не знаю как у тебя, а у меня левый стик ловил мертвую зону при беге влево, Вандер начинал красться медленно, пару раз это губило мой трай.
Не было каких то проблем с камерой, прыжками и поведением самого гг, хотя один раз он у меня почему то отцепился от макушки финального колосса, но были проблемы с поведением колоссов. Свинью часто переклинивало и она стояла бесконечно била копытом по земле, вместо того чтоб ломать столбы, и предпоследний колосс очень не любит делать атаку рукой. Там какое то сверх точное позиционирование нужно, и не близко и не далеко чтоб он её провёл. А подводный бык вобще что то с чем то, в первый раз умер нормально, но в остальных случаях после своих залпов он упорно начинает обходит колонну за которой стоит гг вместо того чтоб забраться на неё.
Мне на 15 помог видос Диста, эти спидраннеры знают толк в быстрых умерщвлениях. Я эту точку в ладони выносил сразу в первые 20 секунд просто от колена прыгал на руку и в ладонь где держит дилдак свой. А потом уже на голову забирался. На 14 тоже можно сразу в конце полосы препятствий запрыгнуть на последний столб, главно подрасчитать прыжок. Хорошая игра.
Идеальная игра. Где ещё можно надавать по ебалу двум ниггершам и застрелить ёбнутого фанатика? Ещё и геймплей такой простой, непритязательный и залипательный. Буду честна — поела говна и рада. 10/10. Рекомендую всем. Жду ФК6, буду добивать ФК5.
как у тебя терпения хватило на эти фаркраи? очень душная параша же, еле вытерпел фк5, хорошо что аренда
Хватило? Я ещё не закончила их. Сейчас в анче брутал добью и новое длц в б3, и продолжу фар краи бить — длц в 4, 5-й (пара трофов в основной игре и все длц), праймал. Хотела ещё подрочить второй, но мне лень тратить несколько тысяч на три пс3.
1920x1080, 0:039,1 Мб, mp4,
1920x1080, 0:383,1 Мб, mp4,
1920x1080, 0:145,1 Мб, mp4,
1920x1080, 0:33
Прошел "Рояль". Всадил 178 часов (большая часть времени на необязательный фьюз всех персон) и сменил свое мнение с "ненужно" на "гениально".
Игру сильно оказуалили, через дартс поднимается урон после батон паса, урон после алиментов на врагах увеличили, sp можно частично восстановить находя will seeds по три шутки в каждом замке (это актуально до покупки амулета у Такеми, естественно), в джаз-клубе прокачиваются статы пати, а если и этого мало, то можно скачать персоны из dlc, которые идут в комплекте с игрой и бесплатно купить из компендиума персоны 80-90 лвла в самом начале игры. Усложнили только рипера, убрав чит с сезоном гриппа, но с того момента, как получается его убить, и если сделать это не раз, то баланс, естественно, ломается даже на merciless. Еще в игре можно достать ладан, с которым проще усилить персоны в velvet room. Появился Fusion Alarm, при котором немного проще собирать нужные персоны.
И самое главное упрощение - после какого-то уровня с Рюджи появляется возможность автоматически побеждать в битвах с более слабыми врагами, достаточно просто набежать на них и сразу появляется экран победы с экспой деньгами и айтемами. После пары заходов на рипера можно практически избавить себя от боев во второй половине игры, а в мементос и без него большая часть врагов ниже уровнем.
Локация новая только одна, но там основные активности и происходят (дартс, джаз-клуб, бильярд и место для медитации). В дартс играешь с друзьями прокачивая ранг батон пасса (он, кстати, теперь открыт по-умолчанию), играется гироскопом геймпада, прокачка переносится в нг+, смысла ходить туда после полной прокачки не будет. Бильярд не играбелен, а только катсценки, причем довольно скучные, прокачивается технический урон гг, но для этого нужно будет кий купить и книжку прочитать, переносится в нг+. Медитировать ходишь с морганой, просто короткая карсцена, прокачивается sp, переносится в нг+. В джаз-клубе либо прокачиваюся статы пати, либо левел апается, либо скилл изучается, которого при простой игре получить у них невозможно, довольно забавно почитать что они говорят там, раскрывает персонажей, особенно Акечи под конец игры, но к сожалению не озвучено и всего по 2-3 фразы за раз, апгрейды переносятся в нг+.
Добавили крюк-кошку - так себе, думаю, это нужно было для того чтобы проще было расширить замки не сильно меняя их старую структуру. Битвы с боссами обновили, но ничего кардинального. Немного поменяли расписание, например, в баню теперь лучше по другим дням ходить. Инструментов теперь можно гораздо больше сделать, при полной прокачке proficiency вроде аж под 30 за раз, но как и раньше нужны только отмычки.
Добавили thieves den. Это типа хаба, в который можно в любой момент попасть (но не из метаверса) и там покупать оформления, арты, музыку, ролики из игры, статуи врагов и некоторые локации, в которых будут спауниться друзья и комментировать их. Так же можно менять скин, на кого-то из пати, но только внутри thieves den. Это все за очки, которые даются за отдельные внутриигровые достижения.
В мементос добавили пацана Jose. Теперь там можно собирать цветы, которые меняются у него на разные айтемы, и марки, которые меняются у него же на прокачку скорости набора экспы или денег, или количество подбираемых айтемов. Марки переносятся в нг+. Это тоже сильно упрощает игру. Jose так же новый опциональный босс.
В мементос теперь можно гладить моргану по тачпаду пока он автобус либо сжать его нажав на тачпад, но узнал это только после игры.
Трофеи: убрали все самые сложные из ваниллы, теперь часто достаточно прокачать что-то до максимума единожды, а не все. Увеличили количество очков для социальных стат, но они все равно набираются легко т.к. теперь вечером после действий, после которых раньше Моргана гнала спать теперь можно читать, учиться, играть, смотреть фильмы, убираться в кафе (поднимает kindness и отношения с Соджиро), крафтить. Еще добавили кроссворды, которые спаунятся в кафе 35 раз за игру и дают по одной мелодии к знаниям за решение и не тратят ход. Но я соснул почти во всех и гуглил решения, и, как понял, они изначально пилились под японские термины и в английской версии они немного теряют смысл. Самые сложные трофеи - это, наверное, рипер, получить первое место на экзамене и заработать 20 очков в мейд-кафе, просто потому, что их можно пропустить, а все остальное пропустить довольно трудно, если идти к тру-концовке.
Теперь сюжет. Расширение сюжета просто потрясающе, они умудрились настолько хорошо все вписать в то, что уже было, при этом ничего не отменяя, а делая только лучше и глубже. Я прямо охуел от неожиданности и сижу в осадке до сих пор. Думал, что они добавят чисто по фану побегать в новом замке и только испортят немного депрессивную концовку ваниллы, но они сделали сюжет намного более мрачным. Игру продают целиком и за отдельный прайс, потому что в нее нужно играть заново с самого начала из-за того что именно отношения с новыми персонажами приводят к тру-концовке (спорно, что за фулпрайс, конечно, но я не пожалел). Больше всего доставило расширение арки с Акечи вкупе с гениальной игрой актера озвучки, я был максимально доволен. Теперь развитие этого персонажа одно из лучших, что я видел в играх. Тебя в конце действительно ставят перед дилеммой, где, кажется, нет правильного или неправильного решения. Весь саундтрек третьего семестра депрессивный, и отлично передано настроение через мелкие изменения в окружении.
Единственное, что разочаровало: в ролике тру-концовки зачем-то есть намек на то что Акечи остался жив, что убивает задумку и характер персонажа, но вроде как это просто воображение протагониста, да и Лавенца подтвердила, что он исчез. Да и сам ролик тру-концовки немного невнятный. Ложная концовка очень криповая, а концовка с просроченным дедлайном максимально депрессивная, думаю хотели показать, что гг не может сделать выбор между счастьем друзей и тем каким мир должен быть.
Добавили еще события с близняшками - забавные, но без озвучки, кроме последнего с Лавенцой. Плюс триальные бои в velvet room, но только пару штук бесплатных, за остальными отправляют в psn покупать.
Новый саундтрек доставил, но новой темы боев почти не слышал, потому что играл в сете Катерины и тема меняется на "Stage" оттуда.
3 семестр:
another ideology https://www.youtube.com/watch?v=rTusVUwN6RM
out of kindness https://www.youtube.com/watch?v=kbhLz5F498c
gentle madman https://www.youtube.com/watch?v=kexqSlkVTf0
ready for collapse https://www.youtube.com/watch?v=pSObqetyT_Y
royal days -another version- https://www.youtube.com/watch?v=Wu0FTWf6bNM
джаз-клуб:
no more what ifs https://www.youtube.com/watch?v=k_LTarbNgSM
тема триальных боев в velvet room:
prison labor https://www.youtube.com/watch?v=PZBctlmOUZE
тема обычных боев (из dlc Катерины):
stage https://www.youtube.com/watch?v=MgpW6iTAZaM
Насчет вайфу: романсил Анн без вариантов и ванилле и в рояле. Сейчас переигрывая заметил, что в ванилле скорее всего канон - Макото, она во многих сценах ближе всего держится к гг, например, сцена в доме Футабы, плюс ее разрабы как-то больше любят, она единственная в игре, кому можно скрафтить оружие с +11 ко всем статам, да и при первом своем появлении она чуть ли не сильнее гг. В же рояле Касуми прямо форсят на тебя, она неприкрыто обожает протагониста с самой первой встречи и явнее всех остальных признается в любви. На самом деле с Касуми в этом плане они немного перестарались, да и рассуждает она местами так, будто она намного старше своего возраста. В сцене в кафе с ней и Акечи я чуть ли не кричал, что обычная школьница просто не может еще прийти к таким суждениям и так хорошо их излагать.
Это лучшая игра из тех, в которые я играл.
1920x1080, 0:039,1 Мб, mp4,
1920x1080, 0:383,1 Мб, mp4,
1920x1080, 0:145,1 Мб, mp4,
1920x1080, 0:33
Прошел "Рояль". Всадил 178 часов (большая часть времени на необязательный фьюз всех персон) и сменил свое мнение с "ненужно" на "гениально".
Игру сильно оказуалили, через дартс поднимается урон после батон паса, урон после алиментов на врагах увеличили, sp можно частично восстановить находя will seeds по три шутки в каждом замке (это актуально до покупки амулета у Такеми, естественно), в джаз-клубе прокачиваются статы пати, а если и этого мало, то можно скачать персоны из dlc, которые идут в комплекте с игрой и бесплатно купить из компендиума персоны 80-90 лвла в самом начале игры. Усложнили только рипера, убрав чит с сезоном гриппа, но с того момента, как получается его убить, и если сделать это не раз, то баланс, естественно, ломается даже на merciless. Еще в игре можно достать ладан, с которым проще усилить персоны в velvet room. Появился Fusion Alarm, при котором немного проще собирать нужные персоны.
И самое главное упрощение - после какого-то уровня с Рюджи появляется возможность автоматически побеждать в битвах с более слабыми врагами, достаточно просто набежать на них и сразу появляется экран победы с экспой деньгами и айтемами. После пары заходов на рипера можно практически избавить себя от боев во второй половине игры, а в мементос и без него большая часть врагов ниже уровнем.
Локация новая только одна, но там основные активности и происходят (дартс, джаз-клуб, бильярд и место для медитации). В дартс играешь с друзьями прокачивая ранг батон пасса (он, кстати, теперь открыт по-умолчанию), играется гироскопом геймпада, прокачка переносится в нг+, смысла ходить туда после полной прокачки не будет. Бильярд не играбелен, а только катсценки, причем довольно скучные, прокачивается технический урон гг, но для этого нужно будет кий купить и книжку прочитать, переносится в нг+. Медитировать ходишь с морганой, просто короткая карсцена, прокачивается sp, переносится в нг+. В джаз-клубе либо прокачиваюся статы пати, либо левел апается, либо скилл изучается, которого при простой игре получить у них невозможно, довольно забавно почитать что они говорят там, раскрывает персонажей, особенно Акечи под конец игры, но к сожалению не озвучено и всего по 2-3 фразы за раз, апгрейды переносятся в нг+.
Добавили крюк-кошку - так себе, думаю, это нужно было для того чтобы проще было расширить замки не сильно меняя их старую структуру. Битвы с боссами обновили, но ничего кардинального. Немного поменяли расписание, например, в баню теперь лучше по другим дням ходить. Инструментов теперь можно гораздо больше сделать, при полной прокачке proficiency вроде аж под 30 за раз, но как и раньше нужны только отмычки.
Добавили thieves den. Это типа хаба, в который можно в любой момент попасть (но не из метаверса) и там покупать оформления, арты, музыку, ролики из игры, статуи врагов и некоторые локации, в которых будут спауниться друзья и комментировать их. Так же можно менять скин, на кого-то из пати, но только внутри thieves den. Это все за очки, которые даются за отдельные внутриигровые достижения.
В мементос добавили пацана Jose. Теперь там можно собирать цветы, которые меняются у него на разные айтемы, и марки, которые меняются у него же на прокачку скорости набора экспы или денег, или количество подбираемых айтемов. Марки переносятся в нг+. Это тоже сильно упрощает игру. Jose так же новый опциональный босс.
В мементос теперь можно гладить моргану по тачпаду пока он автобус либо сжать его нажав на тачпад, но узнал это только после игры.
Трофеи: убрали все самые сложные из ваниллы, теперь часто достаточно прокачать что-то до максимума единожды, а не все. Увеличили количество очков для социальных стат, но они все равно набираются легко т.к. теперь вечером после действий, после которых раньше Моргана гнала спать теперь можно читать, учиться, играть, смотреть фильмы, убираться в кафе (поднимает kindness и отношения с Соджиро), крафтить. Еще добавили кроссворды, которые спаунятся в кафе 35 раз за игру и дают по одной мелодии к знаниям за решение и не тратят ход. Но я соснул почти во всех и гуглил решения, и, как понял, они изначально пилились под японские термины и в английской версии они немного теряют смысл. Самые сложные трофеи - это, наверное, рипер, получить первое место на экзамене и заработать 20 очков в мейд-кафе, просто потому, что их можно пропустить, а все остальное пропустить довольно трудно, если идти к тру-концовке.
Теперь сюжет. Расширение сюжета просто потрясающе, они умудрились настолько хорошо все вписать в то, что уже было, при этом ничего не отменяя, а делая только лучше и глубже. Я прямо охуел от неожиданности и сижу в осадке до сих пор. Думал, что они добавят чисто по фану побегать в новом замке и только испортят немного депрессивную концовку ваниллы, но они сделали сюжет намного более мрачным. Игру продают целиком и за отдельный прайс, потому что в нее нужно играть заново с самого начала из-за того что именно отношения с новыми персонажами приводят к тру-концовке (спорно, что за фулпрайс, конечно, но я не пожалел). Больше всего доставило расширение арки с Акечи вкупе с гениальной игрой актера озвучки, я был максимально доволен. Теперь развитие этого персонажа одно из лучших, что я видел в играх. Тебя в конце действительно ставят перед дилеммой, где, кажется, нет правильного или неправильного решения. Весь саундтрек третьего семестра депрессивный, и отлично передано настроение через мелкие изменения в окружении.
Единственное, что разочаровало: в ролике тру-концовки зачем-то есть намек на то что Акечи остался жив, что убивает задумку и характер персонажа, но вроде как это просто воображение протагониста, да и Лавенца подтвердила, что он исчез. Да и сам ролик тру-концовки немного невнятный. Ложная концовка очень криповая, а концовка с просроченным дедлайном максимально депрессивная, думаю хотели показать, что гг не может сделать выбор между счастьем друзей и тем каким мир должен быть.
Добавили еще события с близняшками - забавные, но без озвучки, кроме последнего с Лавенцой. Плюс триальные бои в velvet room, но только пару штук бесплатных, за остальными отправляют в psn покупать.
Новый саундтрек доставил, но новой темы боев почти не слышал, потому что играл в сете Катерины и тема меняется на "Stage" оттуда.
3 семестр:
another ideology https://www.youtube.com/watch?v=rTusVUwN6RM
out of kindness https://www.youtube.com/watch?v=kbhLz5F498c
gentle madman https://www.youtube.com/watch?v=kexqSlkVTf0
ready for collapse https://www.youtube.com/watch?v=pSObqetyT_Y
royal days -another version- https://www.youtube.com/watch?v=Wu0FTWf6bNM
джаз-клуб:
no more what ifs https://www.youtube.com/watch?v=k_LTarbNgSM
тема триальных боев в velvet room:
prison labor https://www.youtube.com/watch?v=PZBctlmOUZE
тема обычных боев (из dlc Катерины):
stage https://www.youtube.com/watch?v=MgpW6iTAZaM
Насчет вайфу: романсил Анн без вариантов и ванилле и в рояле. Сейчас переигрывая заметил, что в ванилле скорее всего канон - Макото, она во многих сценах ближе всего держится к гг, например, сцена в доме Футабы, плюс ее разрабы как-то больше любят, она единственная в игре, кому можно скрафтить оружие с +11 ко всем статам, да и при первом своем появлении она чуть ли не сильнее гг. В же рояле Касуми прямо форсят на тебя, она неприкрыто обожает протагониста с самой первой встречи и явнее всех остальных признается в любви. На самом деле с Касуми в этом плане они немного перестарались, да и рассуждает она местами так, будто она намного старше своего возраста. В сцене в кафе с ней и Акечи я чуть ли не кричал, что обычная школьница просто не может еще прийти к таким суждениям и так хорошо их излагать.
Это лучшая игра из тех, в которые я играл.
>но мне лень тратить несколько тысяч на три пс3.
На хуй с пляжа. Ты не тру трофи хантер.
>>785078
>И самое главное упрощение - после какого-то уровня с Рюджи появляется возможность автоматически побеждать в битвах с более слабыми врагами, достаточно просто набежать на них и сразу появляется экран победы с экспой деньгами и айтемами.
Так это и в обычном издание было. Нужно было только со спины бить.
> за остальными отправляют в psn покупать.
Жиды из фатлуса пробивают новое дно.
>Так это и в обычном издание было. Нужно было только со спины бить.
Значит я в оригинале тупил. Как выяснилось в рояле, нужно вообще не жать 'X', а просто бежать или наезжать на врагов и тогда это срабатывает.
Забыл сказать, что теперь все оружие полностью перезаряжается после каждого боя, помню в ванилле каждый патрон экономил в первых замках, т.к. у многих врагов была уязвимость.
>>785204
>Жиды из фатлуса пробивают новое дно.
Не то чтобы много теряешь не поиграв в это, там файты против протагонистов предыдущих частей.
Я только недавно узнал, что они делая персону 5 обанкротились, не думаю, что они прямо жируют. Хорошо, что их сега купила, а не сони, страшно представить в какую сжв-парашу последняя могла бы их скатить. Да и с новой политикой сеги перехода на все платформы и удачным релизом четвертой персоны на пека вроде все неплохо складывается, а брать пс5 ради одной условной персоны 6 что-то совсем не хочется.
Горелым трускамом запахло.
Дрочи. И не вздумай онлайн-покупки делать, пусть эти жадные пидорасы ничего от тебя не получат.
Шикарное продолжение лучшего шутера 2016 года, всё такой-же драйововый и ненасытный, единственная игра за последние хз сколько лет, которая смогла предоставить челенж даже на среднем уровне сложности, во всяком случае в первой трети её, прошлые механики улучшены и добавлены новые, гемплей стал более адреналиновым, появилось больше платформинговых секций, графон краше, арт дизайн красивее, музыка более запоминающийся. Единственна претензия к сюжету, как Палач вышел из стазиса, в который его погрузил Хайден в прошлой части, откуда он взял свою крепость, видимо сюжетные dlc будут об этом, хочется верить.
Не смогло подпортить впечатление даже привязка части трофеев к дерьмовому онлайн режиму, который я так и не забустил (ибо клоунов со стратега хуй соберёшь), пришлось двое суток тратить и самому задрачивать, ну и второй прохождение в режиме одной жизни раза четыре крашилось, убивая сейвы, приходилось после каждого уровня скидывать сейвы в облако.
Трофеи такие же простые как и в прошлой игре, достаточно пройти игру два раза в различных режимах, собрать всё дерьмо, прокачать всё дерьмо и страдать в онлайне.
Седующая платина будет в запрещёночке.
Ну и хочется поныть, что эти мудаки из беседки опять не дают выбрать озвучку в меню игры, приходилось менять язык системы и проходить на эльфийском.
Музыка говно как раз не запоминающееся, тебе наверно медведь уши растоптал. По сравнению с 2016 такая хуйня эмбиентовая шо маму их ебал. Ну и механика аптечка=распиленный сожженный бомж то ещё говно, которое надоедает уже через 3 часа игры.
Проходил на пека за бесплатно
Я как раз таки из прошлой ничего и не запомнил, там она блеклая и всецело из эмбионта была, а здесь боевые треки прям ууух, с механиками пополнения брони путём сожжения там всё норм, как раз заставляет пользоваться всеми подручными средствами, что-бы выжать.
Зачем её выбирать, у меня стоит система на английском и русека я просто нигде не вижу
На пека нельзя играть в такие шутеры, они онли для консолей делались.
В голос.
Ну вот и дошли руки до последней КоЛды, переосмысление лучшей её подсерии MW в целом удалось, хоть меня и печалит тот факт, что потерялся масштаб происходящего, всё ушло в прокси войны и террористов, никакого намёка на третью мировую и в помине нет, а так хотелось продолжения тех масштабных событий на новых технологиях. Очень сильно они апнули движок, графоний местами просто невероятный, освещение просто топовое, фанарик лучший из видимых мной в игорях, как и пнв, не отстаёт и ганплей и звук, тут они превзошли себя и вышли почти на уровень Дайсов с BF, звук охрененный, а пушки теперь не ощущаются пукалками, которые были раньше, тонна различных анимаций, настоящее ган порно, теперь можно перезаряжать не отлипая от прицела (причём данная фича к компании доступна только у военных, арабская революционерка так не может, да и все её анимации с оружием не уверенные и долгие), не просто приседать, а делать упор на колено, для большей стабильности, выглядывать из-за углов, самое то для мультиплеера.
Слава Ктулху и Макаронному Монстру, они избавились от ебанного зомби режима и вернули спецоперации, о которых давно просили фанаты, ох, как жопа у меня горела от Паладина с рандомами, очень фановый режим даже если нет друзей, плюс ещё есть как полагается мультиплеер с режимом на 64 игрока (наконец-то масштабы уровня BF) и королевская битва Warzone, которую я так и не запускал.
По трофеям это самая приятная и не напряжённая платина не только за всю серию CoD, но и пожалуй остальные игори, все трофеи завязаны на компании и являются ситуационными, они даже не стали заставлять собирать всякое говно по миссиям, никакой собиралки. Единственный онлайновый трофей, это из бесплатного dlc со спецоперациями, где требуют пройти четыре из всех.
Ну и стоит упомянуть, что запустить эту игру на русском аккаунте очень проблематично и нужно провернуть довольно геморойную операцию, я то думал, что купив в Новой Зеландии диск, когда был там в прошлом году по работе, вставлю его в консоль, скачаю патчей и спокойно поиграю, но не тут-то было, с русского акканут никакой контент не запускается, ибо все пакеты недостающих данных, помимо патчей, находятся в сторе, а так сони параша обосралась по полной и запретила игру в русторе, то пришлось регистрировать новый psn аккаунт Австралии, создавать ещё один аккаунт того же региона Активижина, качать всё добро из стора и только после всего этого можно было запустить игру из под родного аккаунта, такие дела.
Ну вот и дошли руки до последней КоЛды, переосмысление лучшей её подсерии MW в целом удалось, хоть меня и печалит тот факт, что потерялся масштаб происходящего, всё ушло в прокси войны и террористов, никакого намёка на третью мировую и в помине нет, а так хотелось продолжения тех масштабных событий на новых технологиях. Очень сильно они апнули движок, графоний местами просто невероятный, освещение просто топовое, фанарик лучший из видимых мной в игорях, как и пнв, не отстаёт и ганплей и звук, тут они превзошли себя и вышли почти на уровень Дайсов с BF, звук охрененный, а пушки теперь не ощущаются пукалками, которые были раньше, тонна различных анимаций, настоящее ган порно, теперь можно перезаряжать не отлипая от прицела (причём данная фича к компании доступна только у военных, арабская революционерка так не может, да и все её анимации с оружием не уверенные и долгие), не просто приседать, а делать упор на колено, для большей стабильности, выглядывать из-за углов, самое то для мультиплеера.
Слава Ктулху и Макаронному Монстру, они избавились от ебанного зомби режима и вернули спецоперации, о которых давно просили фанаты, ох, как жопа у меня горела от Паладина с рандомами, очень фановый режим даже если нет друзей, плюс ещё есть как полагается мультиплеер с режимом на 64 игрока (наконец-то масштабы уровня BF) и королевская битва Warzone, которую я так и не запускал.
По трофеям это самая приятная и не напряжённая платина не только за всю серию CoD, но и пожалуй остальные игори, все трофеи завязаны на компании и являются ситуационными, они даже не стали заставлять собирать всякое говно по миссиям, никакой собиралки. Единственный онлайновый трофей, это из бесплатного dlc со спецоперациями, где требуют пройти четыре из всех.
Ну и стоит упомянуть, что запустить эту игру на русском аккаунте очень проблематично и нужно провернуть довольно геморойную операцию, я то думал, что купив в Новой Зеландии диск, когда был там в прошлом году по работе, вставлю его в консоль, скачаю патчей и спокойно поиграю, но не тут-то было, с русского акканут никакой контент не запускается, ибо все пакеты недостающих данных, помимо патчей, находятся в сторе, а так сони параша обосралась по полной и запретила игру в русторе, то пришлось регистрировать новый psn аккаунт Австралии, создавать ещё один аккаунт того же региона Активижина, качать всё добро из стора и только после всего этого можно было запустить игру из под родного аккаунта, такие дела.
мимо нуфаг 1.5 месяца назад вкатывания в консолегейминг
А нет. Только для своих кастомных тем можно выбирать.
Насколько нужно быть ущербным, что-бы следить за этим шизиком? Лучше бы свою платину выложил.
Ну хз, с играми там никогда проблем не было, все коллекционки и спешалы вовремя.
Тут уже и Йошида платину выбил.
https://twitter.com/yosp/status/1284389906538610688
На 100% я так понял тебе слабо закрыть? Там есть несколько жопоразрывающих испытаний, которые заставят выпрямить руки и натянуть нервы.
Если бы трофы были интересными я бы потел. А вот эти казуальные(по типу) испытания-это яркое проявление лени разрабов, но желание создать видимость насыщения послерелизным контентом. Я и в ГОВ2018 испытания в мире огня на изи проходил.
Бесплатно, просто с обновлением прилетали, нг+ и тд.
Добил то, что начал в 2017, собственно тогда прошёл игру и сингловые допы, оставив остальное на потом, игру раздали в плюсе и нашлись люди для кооператива, а после добил уже битву за очки, пиздец какая душная игра, прям через силу добивал, в какое говно скатилась серия.
днс таки привёз стилбук Тсусимы, побежал проходить.
Ну да, фантазии у eidos даже на оригинальное название платины не хватило, халтура буквально во всём.
Действительно, они же издателями были, пока скваречних их не купил вместе со всеми студиями, Crystal Dynamics тогда, просто у меня TR твёрдо с Eidos с детства ассоциируется, такие дела.
Пятьдесят вторая платина.
Начну с того что не понравилось.
1) Как много где писали это камера. Заехать в какой нибудь шатёр или дерево как нефиг делать, в результате ты судорожно крутишь стик и пару секунд сражаешься в слепую. Что критично, на харде даже закованному в доспехи самураю напихивают за пару ударов.
2) Управление. Вешать отскок на круг, при этом удары на квадрат и треугольник оригинально. Может у меня заторможенная реакция, но эти милисекунды, которые затрачиваются на перенос пальца и нажатие для отскока регулярно стоили мне пропущенных ударов. Что мешало как и блок повесить на тригер? Или удары вынести на тригер. Игра в которой боёвка занимает важную часть, а я себя в ней регулярно чувствую инвалидом.
3) Нет каких либо биндов для одёжки. Если до середины игры свапать доспехи и талисманы под каждую ситуацию мне было не лень. То потом просто надоело, а талисманов становится за пару десятков и пока найдёшь нужный в каждый из 6 слотов то всё проклянёшь. В результате фэшн соулс и самые универсальные талисманы. Что жаль, тут куча доспехов под различные ситуации вроде исследования\вызовов на поединок\стелса\боя\стрельбы.
4) Мелкие огрехи в русских сабах. Начиная от одиночных слов, заканчивая тем что говорят совсем не то что написано. Благо второе за игру на глаза только пару раз попалось.
5) В игре про самураев нет расчленёнки. Только пару раз удавалось кисть отрубить.
А так очень хорошая игра для закрытия поколения. Самурайская эстетика и стиль, по уровню стиля это прям как п5\бб, регулярно льются с экрана от начала и до самого конца игры. Все эти поля с цветами, бамбуковые рощи, поединки под под листьями сакуры, ронины в соломенных шляпах, выход на поединки против монголов, буддистские храмы не надоедают до конца игры.
Хорошая боёвка, нет какого либо закликивания болванчиков. После пробития блока всё решается за пару ударов.
По сюжету норм. Без каких либо поворотов в основной сюжетке, а вот в сайдах они чуть ли не через раз. А так стандартное сходи по следам и всех поруби. Без изысков.
Для любителей всей этой модной движухи в игру завезли полтора гея, две лесбиянки и одного педофила. Всё это добро в сайдах и упоминается парой слов. И то как то обтекаемо, возможно моя больная фантазия всё это нарисовала и там были обычные платонические отношения.
Графиний вроде и местами пластмассовый но намного чаще выдаёт просто обалденные виды. Особенно в движение. При это всё это довольно таки шустро грузится как после твоей смерти так и при фаст тревеле. Хотя эти десятисекундные предсмертные конвульсии можно было сделать и покороче.
Трофеи лёгкие. Много собирательных, но полностью собирать всё добро не надо. Пары десятков из категории хватает для трофея. К концу сюжетки у меня было порядка 90% трофеев и осталась только пара специфических плюс добит вопросики на карте.
Пятьдесят вторая платина.
Начну с того что не понравилось.
1) Как много где писали это камера. Заехать в какой нибудь шатёр или дерево как нефиг делать, в результате ты судорожно крутишь стик и пару секунд сражаешься в слепую. Что критично, на харде даже закованному в доспехи самураю напихивают за пару ударов.
2) Управление. Вешать отскок на круг, при этом удары на квадрат и треугольник оригинально. Может у меня заторможенная реакция, но эти милисекунды, которые затрачиваются на перенос пальца и нажатие для отскока регулярно стоили мне пропущенных ударов. Что мешало как и блок повесить на тригер? Или удары вынести на тригер. Игра в которой боёвка занимает важную часть, а я себя в ней регулярно чувствую инвалидом.
3) Нет каких либо биндов для одёжки. Если до середины игры свапать доспехи и талисманы под каждую ситуацию мне было не лень. То потом просто надоело, а талисманов становится за пару десятков и пока найдёшь нужный в каждый из 6 слотов то всё проклянёшь. В результате фэшн соулс и самые универсальные талисманы. Что жаль, тут куча доспехов под различные ситуации вроде исследования\вызовов на поединок\стелса\боя\стрельбы.
4) Мелкие огрехи в русских сабах. Начиная от одиночных слов, заканчивая тем что говорят совсем не то что написано. Благо второе за игру на глаза только пару раз попалось.
5) В игре про самураев нет расчленёнки. Только пару раз удавалось кисть отрубить.
А так очень хорошая игра для закрытия поколения. Самурайская эстетика и стиль, по уровню стиля это прям как п5\бб, регулярно льются с экрана от начала и до самого конца игры. Все эти поля с цветами, бамбуковые рощи, поединки под под листьями сакуры, ронины в соломенных шляпах, выход на поединки против монголов, буддистские храмы не надоедают до конца игры.
Хорошая боёвка, нет какого либо закликивания болванчиков. После пробития блока всё решается за пару ударов.
По сюжету норм. Без каких либо поворотов в основной сюжетке, а вот в сайдах они чуть ли не через раз. А так стандартное сходи по следам и всех поруби. Без изысков.
Для любителей всей этой модной движухи в игру завезли полтора гея, две лесбиянки и одного педофила. Всё это добро в сайдах и упоминается парой слов. И то как то обтекаемо, возможно моя больная фантазия всё это нарисовала и там были обычные платонические отношения.
Графиний вроде и местами пластмассовый но намного чаще выдаёт просто обалденные виды. Особенно в движение. При это всё это довольно таки шустро грузится как после твоей смерти так и при фаст тревеле. Хотя эти десятисекундные предсмертные конвульсии можно было сделать и покороче.
Трофеи лёгкие. Много собирательных, но полностью собирать всё добро не надо. Пары десятков из категории хватает для трофея. К концу сюжетки у меня было порядка 90% трофеев и осталась только пара специфических плюс добит вопросики на карте.
Говно какое-то. Возьму на распродаже за 10 баксов, не больше.
Сюжетка показалась просто нескончаемо длинной, где-то на часов 25, если не больше. Сама игра линейная до невозможности, стрелочка всегда показывает направление, так что заблудиться там невозможно. Чекпойнты тоже на каждом шагу, при смерти полный отхил. То-есть останавливаться и тратить время на зомби нет необходимости, можно смело пробегать мимо от A до Б. Кстати, зомбей там в общем-то и нет, их заменили на мутантов, которые от обычных людей отличаются только всратостью. То-есть они разговаривают, кооперируются, используют прикрытия, огнестрел, управляют даже мотоциклами, вертолетами и прочей боевой техникой. Геймплей в основном состоит из QTE и катсценок. То-есть кинцо в прямом смысле этого слова, да. И с акшоном переборщили тоже, как-будто трансформеров каких-то посмотрел, тьфу.
Может она играется веселее в ко-опе, но мне в локалке не понравился горизонтально разделенный экран, а с рандомами играть смысла не вижу.
На онлайн буст тоже пришлось потратить довольно много времени, убил на него несколько вечеров. Ну и отдельное спасибо папеджосбейн за буст. Aчивки изи, кроме прохождения там по сути только собиралки и еще раз последние чаптеры на харде.
Надеюсь, семерка будет лучше. Ведь хуже уже просто некуда.
Мне понравилась кампания за Леона, там именно зомбяки. Особенно когда к церкви идёшь, и под блеск молний они на тебя выпрыгивают с обнимашками.
Ещё когда по улицам зомби-газ пошёл, тоже пиздато, как все моментально обращаются.
А вот кампания за Криса - говно, и Устанак говно.
Устанак норм, Джейк и Шерри хорошо работают вместе. Но когда в конце Джейк надавал Устанаку пиздюлей в рукопашке, словил лютый кринж. Да и вообще, то, что противников можно бить с вертушки в щи, применять на них всякие там суплексы и приемы из рестлинга, все это смотрится как-то нелепо. И я понимаю, что и в пятерке уже отошли от традиционной формулы резика, но пятерка все равно была отличной, фановой игрой.
Крис говно, да. И сюжет в этой части вообще зашел в какой-то тупик и неудивительно, что резик софт-ребутнули.
> Джейк и Шерри хорошо работают вместе. Но когда в конце Джейк надавал Устанаку пиздюлей в рукопашке, словил лютый кринж.
Их кампания лучшая.
>Да и вообще, то, что противников можно бить с вертушки в щи, применять на них всякие там суплексы и приемы из рестлинга, все это смотрится как-то нелепо.
Да нормально смотрится. Убого смотрятся анимации укусов в ремейках 2 и 3, когда ну видно, что в состоянии оттолкнуть, но игровая условность мешает.
> Крис говно, да.
У него худшая кампания, но все рано не говно.
>И сюжет в этой части вообще зашел в какой-то тупик и неудивительно, что резик софт-ребутнули.
Охуенный в шестом сюжет, про пиздострадания, и что удивительно, но он намного адекватнее сюжета всеми обожаемого четвертого.
Ты фанбой штоле.
Да.
>4) Мелкие огрехи в русских сабах. Начиная от одиночных слов, заканчивая тем что говорят совсем не то что написано. Благо второе за игру на глаза только пару раз попалось.
>МЕЛКИЕ
ТЫ ЕБАНУЛСЯ ? Они там такую хуйню понаписали что я блять просто не мог это читать, уже тупа на нипонский ориентировался.ну, для меня просто замена слов уже пиздец случай, тк я рюски переводы АДАПТАЦИИ ПОД РЫНОЧЕК ненавижу, возможно в других переводах это так же, но не могу ничего по поводу этого сказать, благо я более менее понимаю япусик на слух, но от увидинных позже субов пиздец происходит
До первого запуска игры, очевидно же.
>>798087
>>797364
Компания за леона топчик, наконец то вернулись классические зомби, как же ахуенно это было. Но я еще дропнул из-за смены виндыеще в далеком хз каком году и не прошел Аду, помню что там какие-то её клоны были и еще чего-то и нам должны были раскрыть её сущность, да и вообще про Аду нету почти никакой инфы.
>помню что там какие-то её клоны были и еще чего-то и нам должны были раскрыть её сущность, да и вообще про Аду нету почти никакой инфы.
Мне сюжет если честно показался каким-то мутным. Он не то что бы слишком сложный и запутанный, но я поначалу думал, что нужная информация и контекст к сюжету должна была быть в каких-то там спин-оффах. Кто такой Симмонс? Кто такая Карла? Кто такая Елена? Откуда внезапно взялся сын Вескера? Что там за заваруха в восточной европе? Что такое нео-амбрелла? Что такое C-вирус? Что за хуйня с клонами? Было такое чувство, как будто пропустил дохуя нужного лора в прошлых частях. Но нет, погуглил и оказалось, что все это в первый раз преподносится как раз в шестой части. Но все это подавалось как-то слишком сумбурно и внезапно, чтоли, как-будто я заранее должен был быть в курсе что там происходит.
ну то, что новая задача не появилась.
Два чаю. Самая проходимая игра в коопе наравне с RE5. Еще Revelations 2 ничего так. Глубинный норот его особо_важгым мнение не слушаю.
>обожаемого четвертого
Ненавижуладно, игра норм, но хуже в разы оригинальных первых частей Хз что так дрочат на неё, я конечно же проспал выход четвертки и поиграл в неё только года два-три назад(но мне пофигу на графон и когда игра выходила), вроде играется норм, но чет все равно не цепляет, тот же код вероники в прошлом году играл, заебись, лучше чем 4 считаю. да хотя все лучше чем четверта, ну ладно, пятая не особо из-за шутанчика в соло прям понравилась, а первый ревалюшен заебись кста, второй слабее
Наиграл пока 10 часов, Кошмар дал просраться раза 2 всего, и я энкаунтеры пробегал по стелсу. Дальше будет так же или жестче?
Сохраняешься перед последним драконом, и погнали
УБИВАЕШЬ
@
ЗАГРУЖАЕШЬСЯ
@
УБИВАЕШЬ
@
ЗАГРУЖАЕШЬСЯ
В счёт идут не конкретные драконы, а убитые драконы вообще. Рано или поздно нужное количество засчитается. У меня на седьмой раз появился трофей.
Ещё в инквизиции (на ПС3, по крайней мере, на ПС4 не брал её), после автосейва/сейва вручную упаси бог тебя сделать что-то жрущее ресурсы системы - игра моментально вылетает, убивая последний сейв. Приходилось не дышать после автосейвов и ручных сейвов (которых много не поделаешь, так как в бою ручное сохранение не работает, а бой там, блять, чуть ли не постоянно).
И вишенка на торте - трофей на скоько-ты тысяч убитых демонов, который обнуляется каждый раз при краше игры. В итоге после прохождения сюжета, я сидел и в какой-то гробнице фармил несколько часов демонов, надеясь что игра не крашнется в момент автосейва.
Такое себе удовольствие.
Ну и ещё, когда проходил на кошмаре. Первый же босс. Даю указание лучнику/магу отойти подальше и бить оттуда - уже на полпути он разворачивается и бежит бить луком/посохом вплотную по ебалу демону. И даже в конце игры происходило то же самое - расставляешь всех, начинаешь бой, через минуту и маги и лучники машут своими ветками вплотную к ебальнику дракона.
В общем, мои нервы, конечно, выдержали, но запомнил я этот опыт надолго.
Расскажи плз, насколько сильно я обосрусь в пати: Варрик-лучник, Солас-саппорт, Кассандра-танк и ГГ-разбойник на кинжалах. Стоит что-то поменять пока не поздно или стартовой банды в целом хватит?
Еще не очень понимаю, как качать арбалет Варрика. Вкрутил в нее пару апгрейдов, но у нее УВС сейчас самый низкий в команде, вырос на 9 процентов с начала игры. Пару раз думал менять на эльфийку лучницу/второго мага (чтобы 2 барьера было).
И зачем надо будет фармить внутренние земли?
>>801566
Пока на ПС4 крашей нет, но информация лютая. Еще мне кажется, что баганул один сайд, я помню, что афроамериканку мага должны давать до французика, но мне ее никак не выдают и это уже пахнет проебанным троффем на фул пати :)
>ГГ-разбойник на кинжалах
Проходил Даи как раз рогой-кинжальщиком, запомнилось (на ПС3, опять же), при малейшем перепаде высот между мной и целью, мои удары тупо не попадают в хитбокс вражины, из-за этого несколько раз порывался забить на игру совсем.
>>801682
>пахнет проебанным троффем на фул пати
Всё-равно дважды проходить, если за первое прохождение не выпадет - посмотри в чём ошибся.
Варрик говно ёбаное, бери Сэру. Вместо лысого из Браззерс - лучше негритянка, у нее есть абилка типа светового меча но это будет после того, как получишь Скайхолд, просто имба. Кассандру можно оставить, но как по мне - Блэкволл лучше. Еще можно Быка, он хоть и мощный, но любит быстро дохнуть.
> зачем
Ты в этой локации именно столько времени и проведешь. А то и ещё больше, ведь надо дать пососать хартийцам, разбойникам на правом куске карты и дракону.
Коул хорошо пидорасит всех, кроме демонов в разрывах.
Бык тоже, но его как ни качай - хп пиздецки мало, заебал помирать.
Лысый пидор после Внутренних Земель нахуй не нужен, просто берешь Вивьен и всё.
Варрик - бро, но как боевая единица - кусок говна, Сэра в разы пизже.
Сладкий Дед Блэкволла после прокачки в заступника(?) - там, где крюк и подрезка сухожилий, становится бессмертной имбой.
Дориана почти не беру в пати, личная ветка абилок у него говно какое-то.
А лучший роман - с испанской секретаршей Инквизитора
POGu
Чекал ачивки по RE 3 REmake и заметил, что они одинаковые как и в стиме.
Неужели стим сделал нормальыне ачивки, т.е они = плейстеншевским?
Я не знал, респект Габену.
ГЫЫЫЫЫЫ.
Я сегодня понял, о чем ты. Уже висит квест "пламя в наших сердцах", где рекомендуемые уровни 8-11. У меня вся пати сейчас на 8. Перепахал всю восточную часть земель, кроме Дракона. Забавно, что когда проходил "для себя", почти тупо ехал по мейн квесту и игра показалась довольно короткой. Тут я еще видимо 1,5 локации буду проходить, прежде чем рискну протиснуться в Скайхолд.
>>801753
>>801708
>>801776
>>801803
Спасибо за советы, на Демоне Зависти отчетливо понял, что пати очень слабая, буду перекатываться, еще преисполнился подозрением, что в игре выгоднее крафтить, чем пытаться что-то выбить.
>>801708
Чому? Вроде опциональных достижений нет же
>Чому? Вроде опциональных достижений нет же
Ты имеешь ввиду почему дважды проходить? Ну обычно 1 нормальное прохождение, и 1 на кошмаре.
А, ну я как валенок сразу на кошмаре начал, решил после получения ачивки спустить на изи и все остальное зарашить. Кошмар не очень-то и кошмарный на самом деле, но раз в 3-4 часа стабильно дает мощно просраться.
Как раз на 10-11 лвле и иди, а то обосрешься на красных рыцарях и Денаме как я (сторона магов).
На ps360 всегда одинаковые в мультиговне
При перезапуске Базы сектантов дохожу до конца, открываю ворота стражей (последняя собиралка в главее), убиваю там все живое и успешно вылетаю с ошибкой ce 34878-0 после возврата на уровень. Что делать - непонятно. На еще одно прохождение меня уже не хватит, подскажите что делать, если кто то знает, просто последняя собиралка, блин, до платины осталась
Попробуй джентельменский набор в виде:
1. Прохождения трофея без подключения к сети
2. Отката на изначальный патч игры (чистовую дисковую версию)
3. Письмеца в Беседку, у них очень обширный ФАК, который, правда, мне не помог вернуть ДЛЦ броню в Йанг Блад :)
Африки нет, но есть фэнтезийный аналог.
Смотрел все, там просто совместил как ты бы две сразу.
Лучшая игра SP, видно, что они хорошо так выросли по сравнению с прошлыми своими творениями, годная история о жизни и чести. Боёвка доставила, проходил всё игру на харде и в одеянии путника, монголы опасны только толпой, а вот от ронинов жопа постоянно горела, техниками призрака пользовался уже в конце приключения, ибо поднадоело уже. Графически игра очень красива, арт дизайн на высшем уровне, вообще игры в открытом мире от Сони в этом гене радуют.
По трофеям ничего сложного, проходишь сюжет, зачищаешь остатки, собираешь сет Слая, всё, платина.
Все вопросы нужно очистить? Артефакты и знамена все нужны?
Оружие призрака это все твои примочки типа бомб, кунаев? Мне чет как-то лень играть в неё периодически, вроде сегодня нормально, а завтра уже как-то лень, наверное нужно больше по сюжету идти, а я побочки зачищаю.
Нужно освободить все поселения, фортпосты, найти все лисьи норы, храмы, тренировочные площадки, столпы чести и сложить все хайку.
Если надоест искать самостоятельно, то можно освободить весь регион от монголов, вместе с финальным сюжетным заданием данного региона, это откроет карту целиком и покажет нахождение всего выше перечисленного в виде вопросов.
По собиралкам нужно собрать 20 из 50 монгольских артефактов и 20 из 40~ писем. Я собрал 48 артефактов и все письма по фану.
Для этого отлично подходит одежда Путника, прокачай её и геймпад будет вибрировать в 60 метрах от артефакта или письма, чем ближе, тем сильнее вибрация.
Собственно по одному артефакту всегда находится у всех монгольских лагерей, которые нужно освободить, письма обычно в домах рядом сюжетными местами.
Знамёна насколько я знаю не нужны, но я всё равно собрал почти все, просто исследуя мир.
>Оружие призрака это все твои примочки типа бомб, кунаев?
Да, я ими начал пользоваться только когда ронины пошли, ну и в последнем регионе, ибо там монголы злее.
>Мне чет как-то лень играть в неё периодически, вроде сегодня нормально, а завтра уже как-то лень, наверное нужно больше по сюжету идти, а я побочки зачищаю
Всё так, я сам в последнем регионе уже устал всё пылесосить, поэтому побежал по сюжету, нужно разбавлять, выполнил золотой квест, пробежал освободил пару лагерей, по пути нашёл храм, источник или лису, выполнил серый квест или синий, опять пару лагерей и т.д.
>то можно освободить весь регион от монголов, вместе с финальным сюжетным заданием данного региона
Освободил Одзъю и мне выдали только 3 рыбацкие деревни, хотя по карте у меня еще поселений 5 захваченных и все закрыты, карта закрыта туманом по кускам, ЧЯДНТ?
Про остальное понятно, благодырочка! Скрины рили очень сочные.
>Освободил Одзъю и мне выдали только 3 рыбацкие деревни, хотя по карте у меня еще поселений 5 захваченных и все закрыты, карта закрыта туманом по кускам, ЧЯДНТ?
Искать остальные аванпосты же, когда их освободишь, тога и туман с карты исчезнет, я их целенаправленно не искал, обычно их на карте npc, которые в городах, отмечают, или квест какой дают, люди с облаком для разговора, либо рандомные стычки с манголами, в которых есть заложник, его освобождаешь и он отмечает какой-нибудь лагерь.
Можешь их по столпам чёрного дыма ещё определять, как на четвёртом скрине.
>>804264
У меня была одна такая, я фаст тревел сделал до другого места, потом обратно, лиса появилась.
>У меня была одна такая, я фаст тревел сделал до другого места, потом обратно, лиса появилась.
Не помогло.
Игра оказалась немного не тем, чего я ожидал, а ожидал я некоего подобия Flatout 2, а получил flatout 1 с унылым дизайном трасс, свой кайф от гонок на домах на колёсах и газонокосилок я конечно поимел, но всё же. Лучшей игрой Bugbear по прежнему остаётся Flatout 2.
Ну так сам найди, они же относительно близко или с помощью плаща(я хз он введет к храму или именно к лисе)
Если ты без лисы к храму приходишь, то нихуя не происходит, в любом случае решил уже проблему, просто закончил квест который начал, самое интересное что лисы не было именно на этой норе, на остальных она была.
Платина не сложная, кроме одного трофа, на который я потратил 2 часа
>>804630
В следующем году, когда графический апдейт для ps5 подгонят, может к тому времени ещё чего с трофеями добавят, например уровень сложности, а так я уже говорил, что такие сюжетные игры мне сложно заходят, если браться сразу за второе прохождение, а в первое обкладываться гайдами как-то зашкварно.
>>804646
Как онлайн хз, я забустил с мимокроком со стратега, нужно 20 побед, ставится 1 круг самой маленькой трассы, меньше минуты один заезд. Если что, смогу потом помочь, в ближайшие месяца три.
Тоже недавно выбил платины в ГР. Первый прям топчик, хоть и графон уже отсталый, даже учитывая что ремастер. Длина и сюжет выверены точно, не успевает наскучить. А вот вторая часть это пиздец как наоборот. 49 доп заданий, половина из которых такие нудные и просто зеваешь. Очень растянутая игра. Плюс ещё и гриндить приходится на золотой троф. Дополнение про Врану хорошее да.
Это где каретой надо таранить? Жопа та ещё.
Я сейчас в ремастере АС3 завис, сколько же там говна надо гриндить на 100%, пиздос...
Та не, это изи делается. Там нужно было сбить 5000 объектов экипажем
Так тлоу2 без гайдов почти на платину проходится за одно прохождение, останется только добить собирательство и пробежать второй раз до лучшей девочки. Мне потребовалось пять-шесть часов на все это (до собирать и пробежать второй круг)
Алсо, я всегда хотел играть за Врану еще с первой ГР, но когда накатил ДЛС и прошел его, то понял как я соскучился по Кэт за это короткое время.
>>804836
Первая ламповей да, но вторая так же имеет свой шарм, хотя и слабее первой офк.
>но душевное дополнение
Которое выебло таймлайн игры в рот.
>>804836
>49 доп заданий, половина из которых такие нудные и просто зеваешь
Сайды что в первом что во втором ГР топчик. Не смотря на то что в игре полторы механики, их сумели сделать разнообразными.
Остальным игорям нужно поучиться как делать сайды.
Очень много дрочки с животными, которые ещё и довольно рандомные. В своё время из-за этого даже бросил на время игру, потому что заебало неимоверно. Онлайн ачивки не такие ебанутые, как в gta5, так что их можно спокойно за неделю все получить.
Да, баттл роял который релизнули сегодня в плюсе бесплатно. Что такое хотсит не ебу. Там 60 человек на раунд, нужно победить 5 раз подряд. Плюс там еще лютый рандом и игроков можно зацепить и удерживать. Даже сами разрабы сказали, что не уверены что ачивку вообще кто-то получит. Так что я бы не стал запускать это говно на главном аккаунте.
Ну мне как раз и осталось в TLoU2 закончить с собиралками, хз как умудрился что-то пропустить, ибо каждый угол обшаривал, и вкачать всё оружие по максимуму.
>>804992
Я эту ссанину даже не буду из плюса в корзину тащить, лучше вытяну ремастер Колоды МВ2 из западного плюса.
Кстати, халявные 2 недели плюса для японцев всё ещё можно получить без оставления платёжной информации?
>Я эту ссанину даже не буду из плюса в корзину тащить, лучше вытяну ремастер Колоды МВ2 из западного плюса
Скачал "ссанину" и с большим удовольствием навернул. Ремастер колоды, также как и прошлую раздачу не стал даже в корзину тащить. Яж не даун чтобы калофдутие играть.
Соси хуй, чмошник, это самое охуенное что там раздавали за последние полгода.
Что эта за тема с аккаунтами? Типа зашкварил акк играми, где у тебя нет платины? Это же шуе. Игры скрывать ж можна и все, на пснпрофильз не видно
Однако, РПГ составляющая построена таким образом, что ты размазываешь существ своего уровня как каток, на 1 выше нужно пару раз включать тактическую паузу, на 2 выше тебя почти ваншотают. Как результат - нужно гриндить все вообще на своем пути, но локации построены максимально уебищно, с лютыми перепадами уровней, поэтому ты как ебанашка скачешь туда-сюда по всему миру, закрывая рифты и пр пр пр.
Платину, конечно, буду добивать, но хардкора оказалось в 10 раз меньше, чем я планировал. Просрался в последний раз на демоне зависти (залип там минут на 40мб).
Если кто будет делать, всего один совет - стартуйте сразу на кошмаре, иначе вместо 100 часов будете делать платину все 200.
>>804857-кун
В 6й последовательности не засчитываются британские солдаты, когда кидаешь их в воду. А ещё 40+ часов на новое прохождение я тратить не буду.
На ps3 у меня всё норм было, попробуй заново пройти что-ли, ну или ты что-то неправильно делаешь.
Насколько я помню, там не все засчитываются, а только те,которые прибегают в определённый момент, вот первый же ролик на ютубе:
https://www.youtube.com/watch?v=vdTMjIBNoY4
Вот ещё одно, с тем, какие кнопки жмякать:
https://www.youtube.com/watch?v=cOdiykwNsQI
> Что эта за тема с аккаунтами? Типа зашкварил акк играми, где у тебя нет платины? Это же шуе. Игры скрывать ж можна и все, на пснпрофильз не видно
Будто кому-то, кроме тебя самого, есть дело до количества твоих платин и процента прохождения.
Я не знаю, сбрасывал кучу солдат с обоих кораблей. И говорю, во время прохождения - засчитались, а когда из датчика прогресса перепрохожу - нет.
Спасибо, мужик, тяночка прочитала твоё сообщение и объяснила, что надо держать О, чтобы Коннор утягивал солдат с трапа в воду. Теперь осталось говённые мини-игры пройти в поместье и пару морских миссий добить в 100%.
Годный ремейк годной игры, хоть разработчики и пытались подогнать управление под современные стандарты, но всё равно ощущается немного деревянно, в остальном всё отлично, юмор всё также хорош, локации разнообразны и куча секретов. Вообще это поколение очень радует на ремастеры хороших игр времён PS1, трилогия Crash Bandicoot, CTR, трилогия Spyro, Resident Evil 2/3, Final Fantasy 7, вот ещё жду Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2, который выйдет совсем скоро, если бы ещё вспомнили про SSX или Cool Boarders.
Ну а хуле мне еще делать? Ни тяночки, ни друзей, ни талантов или увлечений. Только депрессия и тревожность. А ачивки создают ложную иллюзию достижений и хоть немного помогают при всем общем унынии. Я вообще не от хорошей жизни этим занимаюсь.
Дружище, возможно на подобный вопрос ты уже отвечал, но.
Чем занимаешься, кроме выбивания платин?
Трачу свою жизнь на потребление тонны различного медиа контента, аниме, фильмы, сериалы, кормлю котейку, ну и работаю с графиком 6~ месяцев через 6~.
Кто-нибудь в Man of Medan платину выбивал? Ох, чую у меня жопа сгорит от кучи прохождений, на стратеге до сих пор нету внятного гайда, лол, сплошная каша и противоречие в подсказках.
Как говорил мой дед - "В компьютерные игры играют только дети и дегенераты. A ты уже давно как не ребенок".
Хотел это сделать и и вроде как сделал 2-2.5 прохождения, но меня уже блевать тянуло с этих одинаковых прохождений которые нихуя не разнятся почти, да даже скипать для нужного действия как в их первой игре.
Конечно платина, мы тут в треде платинодрочеров так то общаемся. Сюжет на 1:30 плюс минус 5 минут если особо не тупить. 6 раз перепройти со всеми концовками.
Помню вроде тут писали что можно за пять раз пройти.. Краткий гайд можно или на стратеге все есть?
Есть гайд в комментах там, текстовый гайд с правильным выбором фраз на exclame.ру вроде.
Так точно. 5 прохождений по полтора часа.
Её даже не начинал ещё, не в этом году точно, после MoM возьмусь за Far Cry 5 или Чпука.
ФК5 тоже а планах. Но там кооп, вроде
Мимо рейджю 38платина-кун
>залупа
Нет там никакой залупы. Для одной ачивки нужно просто один раз сыграть во всех режимах, это моментально сделал с рандомами и даже ждать не пришлось. Aчивку с угоном автомобиля с пассажирского сиденья сделал с селедкой из треда за 10 минут. Если он тебе еще нужен, пиши.
FF7 ремейк.
Да дело даже не в игре, просто сгорел маленько.
Бля, только хотел сообщить, ахуел когда увидел что у меня не 100а 95 или сколько там стало
Че эти модули значут, есть инфа, глянуть кто может? Ну тип поймал маслину в ляху и все, весь сюжет по новой?
А я тем временем таки добил MoM, всего ушло 4 прохождения, плюс переигрывания с разных глав, вчера ночью в личку постучался поляк и мы с ним заспидранили за 2,5 часа в коопе, для соответствующего трофея, сама игра проигрывает Until Dawn, но всё равно хороша, жду Little Hope и надеюсь, что трофеи они немного переработают.
Самого патча ещё нету, но судя по описанию нам предложат выбор из условий для моментальной смерти от чего-либо.
А вообще очень понравились игры от Housemarque, выбил плашку в Matterfall, такой каэф был, правда самый последний уровень где от врагов дерьмо отлетает и нельзя его сломать/варпнуться через него тот еще гемор был, после того как на ветеране так сладко без единого удара все варпалось.
Alienation пока оставлю в покое, а вот Nex Machin и RESOGUN с радостью бы попроходил бы.
Из минусов только очень неудобный инвентарь, отсутствие системы гламура, и казино с жутким рандомом. Хотя это все пофиксили в свич версии, которую в скором времени наконец выкатят на ПС4. Если бы знал что она выйдет, то подождал бы. Хотя вполне возможно возьму плаху еще раз.
>Хотя это все пофиксили в свич версии, которую в скором времени наконец выкатят на ПС4. Если бы знал что она выйдет, то подождал бы
Чуть подробнее, если можно, думал взять ДК11, пока он по скидке, но сомневался.
Брать ДК11 по скидке сейчас это все равно что брать Персонку 5 когда есть П5 Рояль. Там новый контент, квесты и игровые механики, также можно в любое время переключать между 2д и 3д. Я бы лучше подождал.
>30-60 минут глава
>акт 2-5 часов
Акт я понимаю это день? Где они блять такие цифры видят то, я игру саму 27 часов на самой последней сложности проходил, а они блять 30 минут на главу ебобо.
Ну я бы офк выбрал бы "главу", остальное перебор для меня был бы
Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age - Definitive Edition, релиз где-то в декабре этого года.
Понял, спасибо.
>Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age - Definitive Edition
https://store.playstation.com/ru-ru/product/EP0082-CUSA19120_00-0000000000000000
Нашёл страничку с игрой.
После Сине Моры уже как-то похуй. За сутки на лаунже спустя ~300 траев.
После Сине Моры уже как-то похуй. За сутки на лаунже спустя ~300 траев.
Микросовт окончательно скатились. Даже капхеда не удержали на своей платформе.
>>810458
Конечно сложная. Форс был не в том, что сложная, а втом что смотрите как весело мультик ожил. Как будто игра из прошлого мощностями настоящего. А выяснилось что очень сложно играть в это и получать хоть какое-то удовольствие.
>Но да, для журналошлюх это конечно хоркор.
В этом и была реклама. Типа купите нашу игру - покажите как надо играть журналисту. А ты купился.
>Типа купите нашу игру - покажите как надо играть журналисту. А ты купился.
Спиратил на пека как только она вышла.
>>810491
>Вот думаю, начинать ли Фолл гайз, там платина что-то из разряда невозможно.
Единственный сложный трофей уже взяли 420 человек, других сложных там нет, остальное тупо гриндан.
>Боюсь на 100ку не закрыть и испортить свой перфектный акк. Стоит ли?
Нет, не стоит. Поиграй на левом аккаунте ради фана. Взять 5 побед подряд в БР на 60 человек зависит от удачи. Тебя могут кинуть в командную игру и ты там никак не победишь если команда говно. Ну и естественно нужен адовый скилл тоже. Короче лучше не лезь.
>Спиратил на пека как только она вышла.
А например какой-нибудь шантае или еще какой рандом ты проигнорировал. Почему? Реклама работает - это достижение играть в нашу игру.
>А например какой-нибудь шантае или еще какой рандом ты проигнорировал
Нет, выбил плаху на вите. И еще кучу всякого инди-кала типо лопата-рыцарь.
Это печально.
Если у тебя спинной мозг еще работает, сделаешь платину без лишних проблем. Хорошая платина, которая целиком зависит от скилла без гриндана, удачи!
Да, блин, не знаем за что браться.
Засел в Батю и Сына, сорил деньгами, теперь ни на что не хватает. А Тоха говорил всё пучком, денег будет завались. Ладно, валькирий ещё можно на изиче раскатать. Какули, в принципе, пособирал, но гриндить лабиринт - я не представляю как это честно сделать и сколько часов в это нужно вбухать.
Далее по скидосам выбросили Такояки, а там так - missable trophies, бейсбол без стаков, Fantasy Zone, Space Harrier и ещё и VR-недомонополия, которая мне категорически не понравилась, но которую нужно раскатать по-полной. Кокор, походу, выше чем в Зеро. Хоть Аутран не заставили проходить, и за то спасибо.
> но гриндить лабиринт - я не представляю как это честно сделать и сколько часов в это нужно вбухать
Можно сложность на изи опустить и тогда часа за 2-3 спокойно нафармишь
Проходу ФК3 за 199₽, заебись игруха все таки, последний годный факрай. Платина там на изи, нет смысла расписывать. Сам то во что гамаешь?
На днях выбил в Цусиме, постановка на нипусике конечно 10из10, озвучка, игра актеров, сама игра в целом показалась достаточно слабым экзомИ да, дейсгон в разы мне показался лучше Последняя битва с Ханом - такое себе. Но сцена с батей дядей очень классно сделана, хотя как я уже писал выше, почти вся постанова это 10из10.
Перед тцусимой почти выбил платину в ФФ7 ремейк, осталось было пройти лишь две главы на изи ради 2 платьев, но я отдал диск и скорей всего уже не получится добить. До того была ТЛОУ2 (Эбигейл топ писечка) и очень хуевый как по мне РЕ3.
Я не выбиваю платины намеренно чтобы выбить, но стараюсь в интересные для меня игры и не особо трудные (Вульф2) проходить.
Собираю какули в ремастерах ассасинов. Это медитативный и долгий процесс.
> но гриндить лабиринт - я не представляю как это честно сделать и сколько часов в это нужно вбухать.
Мне хватило то ли три, то ли четыре пробежки.
Он же короткий минут на 10.
Нет настроения, альфа протокол оказался далеко не хидден гемом. но таки запощу отчетец, когда до 160 добью
Танчики канеш.
Ну Конрада подъёбывать было весело. Да и Зи вышла забавной.
>Но там надо запоминать тайминги ёпта!
Какие тайминги, даун?
Собираешь себе сет на сопротивление туману и бегаешь кругами по одной и той-же локе, пока все не соберёшь, там даже сложность менять на изи не нужно, если у тебя руки не из жопы растут и ты не гидроцефал.
>>813790
Поздравляю, действительно годный ремастер, также жопу рвало от этого вырезанного из оригинальной игры уровня, целый день на него убил, не бросай трилогию, остальные части тоже очень круты и без такого гемороя.
Скоро ещё четвёртая выйдет.
> Собираешь себе сет на сопротивление туману и бегаешь кругами по одной и той-же локе, пока все не соберёшь
Што-то падазрительно. Фулсет, конечно, увеличивает время, но не сказать, чтобы уж прям так намного больше, чтобы бегать кругами. А монстры там очень кусачие. Давно играл? Может патчами понерфили?
На релизе.
У игры ровно один плюс, как и во всех последних играх данной серии, это харизматичный злодей Иосиф Сид, которого к сожалению не так много на экране, ну и сетинг ещё, в коем то веке дали побегать по редневсковой Америке. Минусы во всём остальном, от абсолютного всратого несменяемого движка Дуня, до геймплея, который остался таким же, как и все прошлые части, после перехода под крылу убисофта.
DLC это просто куски говна, которые забавно обставлены, из них самое лучше про Вьетнам, ибо его закомплитить можно всего за 1,5 часа, что говорит о качестве этого контента, остальные два искусственно растянуты, режим новой игры + на максимальной сложности пробежал с пушками из марсианского длс не испытав никакой сложности. Рака яиц ублюдкам, которые заставили в длс про зомби убивать 5к зомби и выбивать все сценарии на золото.
Отдельное спасибо разработчикам, что на заставили зачищать и пылесосить всю карту, трофеи к синглу довольно таки лёгкие.
А вот мудакам, которые подцепили трофеи к кривому и всратому режиму аркады желаю отдельного котла в аду, всем остальным, кто будет выбивать советую создавать свою сессию с коммандой схватокой и картой, где кидаем друг в друга лопаты, или забустить с кем-нибудь в закрытом лобби, в зачёт трофея на 10 побед идут только лучшие карты созданные самой юбисофт, так что не удивляйтесь, если после 10 побед в статистике вместо трофея вы получите хуй.
Я стараюсь не приблежаться к дрочильням от юбисофта, в этом гене были только FC4 и первый Watch Dogs, но вот этот FC5 меня полностью опустошил, хз буду ли теперь брать шестую часть, скорее всего нет. Сейчас же хочется просто расслабиться в какой-нибудь аркадке.
Пятьдесят третья платина.
Даже жалко что всё закончилось. Организация всё, кингдом хартс всё, Рику нашёлся, Ансем нашёлся, короче все нашлись и все вернулись по своим мирам. Даже не представляю о чём они в третье части буду рассказывать. Хотя в конце показали каких то рыцарей закованных в броню в пустыне усеяной киблейдами и была воскрешена Малефисента, дали ей минут пять экранного времени, так что могут опять её ввести в сюжет. Но у меня впереди ещё куча всяких спинофоф и прочих приквелов, так что не думаю что в ближайшее время приступлю к третьей части.
Наконец таки убрали водный мир, точнее он остался, но битв там слава богу больше нет. В первой части он меня очень сильно раздражал. А так все те же миры плюс ПКМ с капитаном Джеком Воробьём. Харизмы ему правда не завезли, но как фансервис вполне не плохо.
По сложности всё довольно легко, боссы ватные и имеют какое нибудь QTE, которое сносит им кучу здоровья, но на моменте битвы с Роксасом уровень сложности улетает в небеса и до конца игры не опускается. Совсем хардкор наступает в пост гейме на повторных битвах с Организацией и одним из рыцарей.
>Сейчас же хочется просто расслабиться в какой-нибудь аркадке
Так они сделали же Нью Давн, лол.
>>804857
>>805572
Блять, анон, ты это я. Я вообще мимокрокодил и дрочусь с ACIII на Свитче (не бейте, лучше обоссыте), но как же эта хуйня заебала. Эти вторичные задания в основных миссиях какой-то ебаный пиздец. Всрал одну последовательность, где нужно подорвать два корабля (хуй с ним), по стелсу(!), и убить гренадера в воздухе(!!), просто пиздец, жопа сгорела нахуй и улетела в стратосферу. Вот сейчас ощущаю что всру еще одну последовательность, где одним залпом(!) нужно потопить три корабля подряд(!!), и мне под прицел постоянно союзнический фрегат попадает как нарочно сука. Посмотрел как один черт на ютубе проход не-ремастер версию - у него все в порядке, союзнический корабль в сторону уплывает и не мешает стрелять, просто пиздец.
А твой момент мне знаком, тоже все мозги себе выебал этим говном. Постарайся встать на трап, и когда тебя будут рашить красные мундиры, прожимай блок и направляй стик в обратную о тебя сторону, он их сталкивать сразу в воду будет, может поможет. А убить из мушкета в воздухе - подбери винтовку и залезь на бортик, и когда пидорасы попрут у тебя появится кнопка типа "убить в прыжке". Надеюсь поможет. НУ ты, это, готовься, дальше хуже.
Вообще пиздец а не задания, успеть за 2 минуты, спасти телохранителей Вашингтона, получить 20% урона, за три минуты добраться до места, попутно разъебать три отряда врагов. Нахуя такое делать, если сами понимаете, что игра через пень колоду работает нахуй? Долбоёбы.
Виктория, господа. Я думаю, что так переводить нельзя. По целым 2-м причинам. во первых имя собственное. Во вторых в инглише нет имени фейт. Получается что девушка имела какое-то другое имя и взяла себе это. Если кто-то назовет себя странным именем, это не значит, что его значение надо объяснять. Да и обычные имена не надо объяснять.
Лол, и я. Тоже вот как раз пытаюсь добить AС3 на платину. Вторичные задания особого батхерта не вызывают, а наоборот добавляют разнообразия в геймплей. Нервы потрепала вот только та, где в одной морской миссии нужно потопить 3 корабля выстрелом в пороховой раздел. Но для этого еще сначала нужно протаранить корабль по определенным углом. Самая галимая миссия в ассассинах, я считаю. Ну и для платины нужно сделать не только вторичные миссии, а вообще весь сайдконтент в игре, а мне уже надоело.
>>816401
>Во вторых в инглише нет имени фейт.
Есть, это вполне обычное имя. https://en.wikipedia.org/wiki/Faith_(name)
It has ranked among the top 100 names in the United States since 1999 and was ranked as the 71st most popular name for newborn girls in 2011.
Диснею же принадлежит, вот и впихнули.
>где нужно подорвать два корабля (хуй с ним), по стелсу(!), и убить гренадера в воздухе(!!), просто пиздец
Там изи же, как оказалось. Сначала плывёшь к кораблю без гренадёра с другого от тебя бока, там стягиваешь с борта солдата, ждёшь когда дальний к тебе отвернётся(остальные стоят парами спиной к тебе), забегаешь и поджигаешь. Потом на втором быстро лезешь на мачту и оттуда снимаешь всех, кроме гренадёра, с лука, на него потом прыгаешь, он ходит туда-сюда.
>нужно потопить три корабля подряд
Переключаешь на книппели, снимаешь им мачты, потом таранишь в нос, стреляешь по пороху.
>спасти телохранителей Вашингтона
Бежишь сразу к нему и пихаешь цель в спину, подбегают двое для задания - валишь их, потом цель. Трая с пятого получится.
Когда будешь добивать мини-игры на стратеж есть в подсказках ссылка на мельницу на андроид, прошёл с первого раза, там же есть видео на фарону, там тупо ждёшь ходов как в видео от бота и тоже делается изи.
>Нахуя такое делать, если сами понимаете, что игра через пень колоду работает нахуй?
Это всё было ещё в 2012м, лол. Но там был ещё буст онлайна и я забил выбивать ачивки.
Вот тебе список 100 самых популярных русских женских имен по рейтингу в 2019 году.
https://znachenie-tajna-imeni.ru/top-50-zhenskih-imen/
Тут на 71 месте Aлла. Встречал хоть раз в жизни Aллу? Ну вот для американца "Фейт" то же что и для тебя Aлла.
Кто-то говорил что такого имени нет. Я ему пояснил, что оно не только есть, но и не является даже каким-то редким или необычным.
У меня мать Алла, и одногрупница была Алла. Ты лучше скажи хоть кого-нибудь знаешь с отчеством Артёмович?
ОК. Но это только половина проблемы, тогда перевод еще хуже.
Спасибо за совет, но пока игру отложу, и так нервы все поубивал. Это может для вас, платинодрочеров, это всё в порядке вещей, но для меня это слишком.
Эти треды всегда несколько месяцев тянутся.
Ну а хуле, я бы тоже с таким графиком платины выбивал. А то пятидневка, работаю и сплю, больше в жизни ничего нет.
видел твой тред в б.. или где-то ты писала что ты тян и фанатеешь по нью довн.
Это копия, сохраненная 30 ноября 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.