Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 24 апреля 2022 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Официальный ачивко-дрочерный тред #35 2022121 В конец треда | Веб
Старый тред за целых четыре месяца таки укатился в бамп-лимит. Продолжаем неспешно и лампово обсуждать ачивки и доказывать друг другу, что они ненужны.

Также добавляемся к друг другу в псн/ящик-лайв, вместе бустим трофеи.

Ссылка на старый:
>>1939167 (OP)

Aрхив тредов:
https://pastebin.com/TGR1LC7X

Полезные ссылки:
http://www.playstationtrophies.org/
Самый годный англоязычный сайт по ачивкам. Там можно найти гайды, оценку сложности а также форумное обсуждение любой игры.

Для анонов, которые не могут в английский
http://www.stratege.ru/

А на этом сайте, вы можете просмотреть все ваши ачивки, ваш прогресс и статистику:
http://psnprofiles.com/

Еще один годный сайт по статистике
http://psntrophyleaders.com/

Этот тред посвящается всем ачивкодрочерам. Только лицензогоспода, пиратобляди проходят мимо.
На двачах распространено мнение, что ачивки не нужны, и вообще они удел школьников и тупого ЧСВшного быдла. Не стану спорить с этим, давайте не будем устраивать срач на эту тему. Вместо этого, давайте же померяемся своими пинусами достижениями, и обсудим наши ачивки. Сколько у вас платинок? Какие особенно сложно было получить? Были ли такие зубодробительные, что вы их вообще дропнул? Короче дискач.
2 2022251

> 2ch.pm



Ты ахуел, мразь?
3 2022263
>>022251
И чо?
4 2022277
Подписюнькался.
5 2022278
>>022263
В избранных не отсвечивается, пересоздай, заебал, неуджобно.
6 2022290
>>022278
Сейчас проверим.
7 2022297
8 2022299
>>022278
Зашел с хк, отписался, тред появился в хк избранных. Хз что у тебя там за проблемы. Сам пользуюсь пм из за проверок клаудфлары, мне с него заходить удобнее, но на закладки домен влиять не должен. Посмотри еще раз внимательно или отпишись еще разок.
9 2022755
Подписался. Ну что, разогреемся?

Кто что выбивает?
10 2022930
>>022755
С чего ты взял, что тут кто-то что-то выбивает? Тред мертв, можно закрывать.
11 2022940
>>022755
ДейзГовнину, в прошлом треде же писал. Но думаю взять перерыв на ЮнтилДавн.
12 2022991
>>022755
Зум етернал
Осталось онлайновые трофеи и на 10 жизней. Пиздец. Почему находит сессию так долго? Онлайн умер уже?
13 2022999
>>022991
Зумеры не оценили и пошли дальше катать в форточку.
14 2023226
>>022755
Выращиваю маленькую одноглазую девочку в бутылке.
15 2023289
>>022755
Бью режим испытаний в дейз ган. Потно, но уже половину на золото закрыл. Орды ебуть.
jkhkhkkh.JPG80 Кб, 2820x369
16 2023346
Хачи сасать. Жапан намба ван.
17 2023386
>>023346
Ну так и думал, что хач ВСЁ.
18 2023388
>>022755
Ретурнал. Осталось три кода и один лог найти.
19 2023449
>>023386
По числу платин он сильно впереди, а бронзовый рейтиг кому нахуй сдался.
20 2023462
>>023449
Псн левел и количество трофеев. Уже два критерия по книге рекордов Гиннеса. По золотым и серебряным скоро обгонит.

По платинам третий и четвертый уже догоняют. Суть в том что хачум слишком серьезно относится к этому. Для него это не хобби, а карьера.
21 2023481
>>023346

Жесть, конечно. Джап ебучий нашего бахрейнского рыцаря на бронзах объебал. Ну ничего, мы-то все понимаем.

P.S. Почему у Хакума флаг пиндоссии стоит? Он переехал из солнечного рая высоких пособий по безработице?
22 2023482
>>023462

Да, читал какое-то интервью смешное, где он говорил, что пытался пару раз бросить это дело, но потом в холодном поту просыпался и понимал, что тогда он перестанет быть №1. И по новой.

Я бы на месте Хакума как можно быстрее умирал, чтобы уйти непобежденным.
23 2023488
>>023481
>>023482
У япошки почти 10000 игр, в то время как у хакума всего 4000. У остальных игроков из топ10 в среднем около 3000 игр.

То-есть япошка походу скупил весь стор во всех регионах и вообще не заморачивается с комплишн-рейтом, он у него всего 44%. У остальных игроков из топ10 он от 90% и выше, у одного аж 99.93%. Короче у него просто безлимитные бабосы и на 100% он задрачивает только совсем легкий кал, в нормальные игры не играет вообще. Хакум вот сейчас походу играет в ретурнал и восьмой резик. Короче как бы Хакум не усирался он топовую позицию держать не сможет, потому что у япошки совсем другая стратегия и другой подход.
24 2023523
Какая разница кто первый если за обоих играет команда китайцев?
25 2023642
>>023523
Интересно же, чьи китайцы круче и злее. Буряты бурята пока обыгрывают бурятов узбека.
26 2023681
>>023488

Но приятно, что Хакум еще может удовольствие от игр получать, раз катает топ экзы в моменте.
27 2023960
Платина #21: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Сложность: Средняя. Игра постоянно требует контролировать ситуацию и обдумывать следующие шаги, но без перегибов. Дополнительно, около 10 раз за игру встречаются спайки сложности, которые не прощают ошибок и требуют экспериментов с экипировкой, тактикой и оружием.
Продолжительность: 150 часов согласно внутреннему трекеру.

Эта платина - алмаз в моей небольшой коллекции. Настоящий шедевр, в котором сплелись и сюжет, и геймплей, и графика, и трофеи. После заветного “дзыньк” игру не хочется выключать, хочется найти в ней повод продолжать, любую причину еще раз высадиться где-нибудь в гористой местности и отравиться в сторону вражеского лагеря.

Из черновой версии текста, который вы читаете, я выдирал целые абзацы. О параллелях с рыцарским эпосом, о прекрасной графике (игра, напомню, 2015 года), о невероятном сюжете, о чудесной детализации всего и вся. К сожалению, это уже не совсем про трофей, но я надеюсь, что хотя бы этими рваными тезисами смог передать всю степень своего восхищения.

Что же до трофея, платина потребует от нас:

- Пройти 50 сюжетных миссий на ранг S
- Пройти все сайды квесты этих же 50 миссий
- Пройти около 150 побочных заданий
- Устроить сафари по души редких зверушек на 3-4 часа

Все остальное - часто очень долгие, но все же очень спокойные в масштабах игры задачи, требующие минимального вмешательства с нашей стороны. Например, отправить 300 заказов на разработку оборудования, эвакуация 1000 солдат и т.д. Вот так подумаешь, 1000 солдат! А на деле выходит меньше 7 в час. Так что трофеи по больше части выполняются в пассивном режиме и вываливаются ближе к последним 20 часам игры. Отдельное спасибо разработчикам за то, что за исключением 4 часов гриндана всяких зверушек, весь остальной контент проходить интересно.

Для тех, кто не знаком с игрой, однозначная рекомендация - играть. Даже не ради платины, а просто так. Это действительно одна из лучших игр ушедшего десятилетия, живая классика и волнительное троеточие, которое сумело удивить после хронологического завершения истории в предыдущей части.

P.S. Отдельное спасибо платине не только за игру, но и за путешествие вглубь себя. 150 часов - это почти месяц на РАБоте, за который, правда, не дают денег. Закончив игру, я решил крепко задуматься, почему меня так притягивает такое время-затратное и (одновременно) бессмысленное хобби. И действительно, зачем?

P.P.S. Анон в предыдущем треде сказал, что в других МГС очень душные платины. А что думают другие аноны? В частности, интересует уровень душноты в Snake Eater.
27 2023960
Платина #21: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Сложность: Средняя. Игра постоянно требует контролировать ситуацию и обдумывать следующие шаги, но без перегибов. Дополнительно, около 10 раз за игру встречаются спайки сложности, которые не прощают ошибок и требуют экспериментов с экипировкой, тактикой и оружием.
Продолжительность: 150 часов согласно внутреннему трекеру.

Эта платина - алмаз в моей небольшой коллекции. Настоящий шедевр, в котором сплелись и сюжет, и геймплей, и графика, и трофеи. После заветного “дзыньк” игру не хочется выключать, хочется найти в ней повод продолжать, любую причину еще раз высадиться где-нибудь в гористой местности и отравиться в сторону вражеского лагеря.

Из черновой версии текста, который вы читаете, я выдирал целые абзацы. О параллелях с рыцарским эпосом, о прекрасной графике (игра, напомню, 2015 года), о невероятном сюжете, о чудесной детализации всего и вся. К сожалению, это уже не совсем про трофей, но я надеюсь, что хотя бы этими рваными тезисами смог передать всю степень своего восхищения.

Что же до трофея, платина потребует от нас:

- Пройти 50 сюжетных миссий на ранг S
- Пройти все сайды квесты этих же 50 миссий
- Пройти около 150 побочных заданий
- Устроить сафари по души редких зверушек на 3-4 часа

Все остальное - часто очень долгие, но все же очень спокойные в масштабах игры задачи, требующие минимального вмешательства с нашей стороны. Например, отправить 300 заказов на разработку оборудования, эвакуация 1000 солдат и т.д. Вот так подумаешь, 1000 солдат! А на деле выходит меньше 7 в час. Так что трофеи по больше части выполняются в пассивном режиме и вываливаются ближе к последним 20 часам игры. Отдельное спасибо разработчикам за то, что за исключением 4 часов гриндана всяких зверушек, весь остальной контент проходить интересно.

Для тех, кто не знаком с игрой, однозначная рекомендация - играть. Даже не ради платины, а просто так. Это действительно одна из лучших игр ушедшего десятилетия, живая классика и волнительное троеточие, которое сумело удивить после хронологического завершения истории в предыдущей части.

P.S. Отдельное спасибо платине не только за игру, но и за путешествие вглубь себя. 150 часов - это почти месяц на РАБоте, за который, правда, не дают денег. Закончив игру, я решил крепко задуматься, почему меня так притягивает такое время-затратное и (одновременно) бессмысленное хобби. И действительно, зачем?

P.P.S. Анон в предыдущем треде сказал, что в других МГС очень душные платины. А что думают другие аноны? В частности, интересует уровень душноты в Snake Eater.
28 2023989
>>023960
Сбор разного хлама в МГС душнит. Ну и виар-миссии в двойке. Хотя это вещь довольно субъективная.
29 2024124
>>023960
В МГС 3 мегалегкая платина. Можно на любой сложности играть, рейтингодроча нет. Берётся за одно прохождение.
В МГС 2 минимум 5 прохождений, надо проходить на всех сложностях и дрочить вр миссии.
30 2024286
Откуда пошла мода на всраток в видеоиграх? Вы же понимаете, что покупая эту игру вы поддерживаете Aниту Саркисян и ей подобных?
l.jpg169 Кб, 1350x762
31 2024318
>>024286
Ну, копрорации сейчас активно слушают громко визжащее меньшинство, которое очень УГНЕТАЮТ красивые женские персонажи и токсично-маскулинные мужички. Поэтому копрорации, пытаясь им угодить, делают всратых a.k.a реалистичных тней и каких-то мужичков с вялым характером. Похоже, дальше будет только хуже.
Японцы хоть пока и не особо попали под тлетворное влияние этой хуйни, но их уже начали активно выдавливать цензурой. В конечном итоге, эти тоже прогнутся и будут пилить всраток, а иначе платформодержатель не пропустит игру. Такие дела. Останется только два выхода: смириться с положением дел и продолжать играть в это, либо дропать.
32 2024322
>>024286

>кумер возмущается, что ему не завозят порнозвёзд ГГ


Чел, просто подрочи.
33 2024389
>>024124

>В МГС 3 мегалегкая платина


Там нужно всяких крыс\змей\траву собирать. Я себя морально не могу заставить это сделать, учитывая что там много точек невозврата.
Висит портит статистику комплита теперь.
А вот в мгс2 очень приятная платина была, хоть там сто раз надо игру пройти и 400 вр миссий.
34 2024390
>>023960

>Из черновой версии текста, который вы читаете, я выдирал целые абзацы. О параллелях с рыцарским эпосом, о прекрасной графике (игра, напомню, 2015 года), о невероятном сюжете, о чудесной детализации всего и вся. К сожалению, это уже не совсем про трофей, но я надеюсь, что хотя бы этими рваными тезисами смог передать всю степень своего восхищения.


>


Не вижу ничего плохого. Я в своих постах обращаю внимание на сюжет, но так глубоко конечно мыслей по древу не растекаюсь.
Писать что платина сложная\изячная и всё мне кажется тупым.
35 2024548
>>024389
Сначала проходишь игру без гайда, просто как хочется и как нравится. На любой сложности, которая тебе нравится.
Потом пробегаешь её на изи с гайдом, скипая катсцены. Игра короткая, времени это занимает немного.

>>023960
У меня в МГС 5 даже желания играть не возникало. Пис Волкер я дропнул. Это эта игра выглядит как высокобюджетный Пис Волкер 2.
картман.png343 Кб, 600x551
36 2024687
Смотрю по ремастеру масс эффект список трофеев, похоже их сильно упростили. Теперь для плашки не требуется проходить игру на высшей сложности и написано, что необходимо выполнить по пять миссий с напарником, а не бегать с ним большую часть игры.
37 2025516
>>024687
Там отдельный блок трофеев для сложности для всех трёх игор сразу.

И сразу с возвращением меня в тред. На выхах добью шестой челлендж в ванквиш и вкачусь с отчётом за год, лол.
38 2025844
В Фолл гайз со свежем обновлением завезли новый глитч на 5 побед подряд. Просто 4 человека в приватной игре делают 5 побед по очереди. Могут пофиксить.
39 2025865
Returnal
С игры словил deja vu, эти забеги до босса биома напомнили времена Demon Souls на PS3, с той лишь разницей, что в DeS ты мог подкопить уровень и сделать свое прохождение проще, а в ретурна тебе оставляют только твой базовый набор и прокаченные бонусы на оружии, а прокачку костюма ты начинаешь с нуля. Сюжетные трофеи по боссам прошел более-менее без особых напрягов, но половину времени, потраченного на игру, занял поиск логов и иероглифов, которые хоть и лежат в одних и тех же комнатах, но сами комнаты появляются рандомно и больше от удачи зависит, появится у тебя нужная комната или нет. Если надумаете выбивать плашку, занимайтесь поиском логов и иероглифов после завершения третьего акта - некоторые логи появляются только после него.
40 2026918
>>025865
Всраткоеб, ты?
1621198734973.jpg96 Кб, 634x800
41 2026958
>>026918
Ошалевший от отсутсвия игр на говноящике понадусеровый биллибой, ты?
42 2026995
>>026918
Она же космонавт, ее туда не за красивые глазки брали. Так что этого нытья по поводу ее всратости я не понимаю.
43 2027279
>>026995
А я не понимаю, почему нельзя было просто нарисовать симпатичное лицо? В чём бля их проблема? Или красивых в космонавты не берут, тянка обязательно должна быть 0/10? Я же не прошу топ-модель, Рипли из Чужого или Аликс из халф лайфа тоже нихуя не красавицы, но на них смотреть в сто раз приятнее, чем на это уёбище.
44 2027280
>>027279
Лучше объясни, что с тобой не так? Почему ты считаешь, что астронавт должен быть няшкой-говняшкой? Астронавт это пажилой ученый с физ. подготовкой и всё.

Когда в Прей делают правдоподобную бабу ученого это норм, а тут ты решил доебаться, так?
45 2027284
>>027279
Пиздец, долбоёб-кумер в рогалике, в игре про геймплей доебался к лицу ГГ. Каким же дебилом надо быть! Лицо ему не понравилось, ОЙ БЕДА КАКАЯ! При том, что фигура у Селины отличная, с жопой как у фитнесс-модели.
46 2027292
>>027279

>почему нельзя было просто нарисовать симпатичное лицо?


Лицо-то у нее симпатичное, уж точно симпатичнее крокодила Аликс или скуластой Сигурни, просто возрастные изменения все портят. Авторы, видимо, не нашли другого способа отразить через внешность груз пережитого - у нее, все-таки, сын с мамкой сгорели.
175 + 41 (часть I) 47 2027297
Vanquish - весьма адреналиновые гири войны на спидах с сюжетом, сделанным по заветам Кармака, то есть буквально как в порнофильме - есть злые русские роботы, есть пафосные ванлайнеры от главных героев/злодеев, есть союзники с синдромом штурмовика - иди стреляй/пили/взрывай/катайся на жопе/сиди в укрытиях/кури сигарету/замедляй время. Местами проскакивают отсылки к Звездному десанту, с вкраплениями аниме, конечно. На шестом челлендже обещали ад - но было просто сложно в районе 20-25 минут, упростило, что завезли глитч на ЭМИ-гранаты (особенно важная тема для 4 раунда, ненавижу трансформеров!), а для боуги я заранее немного натренировал мышечную память на их паттерны в кампании+важно отрегулировать громкость так, чтобы слышать начало атаки. Ну и видосы на ютубе посмотреть пришлось, конечно - по ним нужно научиться быстро разбирать первые три волны.
Borderlands 3 - тех же щей, да погуще-3. В этот раз персонажи бесят ровно все, главзлодеи ничего кроме зевоты не вызывают, да и за сюжетом следить, в целом, неинтересно (даже там, где не запорото дебильными гэгами и кринжем). Стрельбу подтянули знатно, добавили допиленное дерево навыков, ну и отполировали сам концепт, даром, что эндгейма не завезли, в отличие от 1000 и 1 подай-принеси квеста. Лутершутеры сейчас явно на спаде.
Alice: Madness Returns - весьма стильная, но душноватая игра про повторные приключения Алисы в стране Пиздец. Мир снова рушится, только виной всему теперь не только продолжающееся безумие главной героини, но и особенности перенесенного лечения. Детективные твисты и гротескный Уайтчэйпел в комплекте. ДЛЦ в виде оригинальной Алисы воспринимается сейчас на уровне Гульмена, конечно.
Inside - переоцененный и перехваленный прессой платформер-приключение про маленького мальчика, идущего к неизвестной цели сквозь мрачно серые декорации полуапокалипсиса. Концовка возникает из ниоткуда и приходится задаться вопросом: а был ли мальчик, в принципе? Тем не менее, анимации и визуальный стиль на высоком уровне.
The Vanishing of Ethan Carter - симулятор ходьбы с претензией на сверхъестественный детектив. Впрочем, особых вотэтоповоротов не имеется, но пропавшего Итана Картера найти все-таки придется. Есть забавная пасхалка и аж целый один скример.
Abzu - кто проживает на дне океана? Правильный ответ - треугольные мины, бьющие электротоком. Есть небольшой флер Journey, медитативненько.
Persona 4: Arena Ultimax- приятное и дополненное файтинг-ответвление перусонки с геймплеем от авторов Guilty Gear и Blazblue. Ростер персонажей состоит из полюбишихся героев 3 и 4 части основной серии и p4a. Есть сюжетный режим в формате визуальной новеллы, традиционный для арксистем M.O.M./Abyss режим, где в данном случае выбиваются скиллы с боссов для усиления персонажа, ну и прокачиваются статы с социальными линками. В онлайне сейчас, конечно, совсем пусто, но благодаря автокомбам и ряду персонажей с простыми миксапами игра вполне годится для подпивасного гейминга в компании.
Persona 3: Dancing in Moonlight - танцюють всі! Точнее ростер героев Персоны 3 FES. Сюжет чисто номинальный и плюс-минус параллельный с героями пятой из P5D, подается через сценки во вкладке social. Саундтрек и ремиксы (кроме нескольких проходных композиций) отменный. Но в остальном - обычная ритм-игра без претензий. Грув почти везде четкий.
Persona 4: Dancing All Night - из всей тройки танцевальных ответвлений персоны является действительно игрой с самостоятельным сюжетом в виде визуальной новеллы в стиле P4A(U), и т.к. это ответвление 4ой части - то нас ждет снова расследование. Саундтрек состоит опять же из композиций P4, но в силу своей жанровой направленности, далеко не всегда обладает четким грувом (что должны были исправить ремиксы, но нет), слишком много резких перескоков с отстука мелодии на просто сильные/слабые доли. В ритм-играх это раздражает, поэтому для тех, кто хочет зачем-то выбить хороший счет на сложности All Night - стоит экипироваться метрономом, ну и идеальным периферическим зрением.
Persona 5: Dancing in Starlight - Танцюють всі-2! На этот раз в ритме поп-джаз-фанка и героями ванильной персоны 5. По сути рескин P3D, сюжет номинальный и общий, даром что Каролина и Джустина вдруг опять присутствуют. А на танцевальном баттле опять побеждает дружба.
Pathfinder: Kingmaker - в поисках панцу или тысяча и один промах (но только не у 300ICQ чэдов с 20+ BaB и тру страйком, хехе). Суровая олдскульная cRPG не для слабых духом - даже через экран создания персонажа далеко не каждый сможет прорваться. Ну а те, кто прорвался или хорошо знаком с рулсетом днд 3.5 и его форком Pathfinder будут чувствовать себя как дома, ведь почти все спеллы, фиты, бонусы перенесены прямо как в настолке (с некоторыми допущениями). Вообще, игра прям очень сильно следует кормеханикам настолки, что в компьютерных играх скорее раздражает. Но в игре настолько много контента, что с этим рано или поздно смиряешься и бежишь его осваивать, но игра реально очень длинная, даже если рашить по мейнквесту и забить на все (чего делать не стоит). Есть управление королевством, но оно скорее высасывает время, чем дает фана, хотя по началу возиться интересно, бесспорно. Есть прикольный режим roguelike, который дико напоминает по атмосфере первое дьябло, но без любимых сердцу Мясника и Леорика, да. Что касается сложностей повыше продвинутой, то тут открывается русское поле минимакса на базе 5-6 классов с дипами в еще пару. Это приходится делать иначе пять часов чистки убермобов в конце игры превратятся в 15 часов. Ну или лейтбоссы станут в принципе неубиваемыми, а на unfair ран закончится еще в гробнице Вордакая. На консоли ситуация осложняется отвратительной производительностью и вылетами, так что поблагодарить пекарей за бетатест не получится, но критических багов минимум. Компаньоны есть и в целом норм, получше столбовских даже. В общем и целом, если закрыть глаза на шероховатости, то это лучшая современная партийная РПГ после Диванов.
Sniper Elite 4 - польский (что уже многое объясняет) кавер-шутер с претензией на баллистику и стелс, где бравый британский снайпер в одну каску тащит армию союзников к победе, на этот раз в Италии. Бонусом можно убить Гитлера примерно 10 способами. В коопе играется достаточно бодро, есть режим для хардкорщиков с продвинутой баллистической моделью, отсутствием HUD и смертью от двух попаданий (враги, тем не менее, остаются таким же тупыми)
The Council - идеальная игра для приверженцев конспирологических теорий о тайной группе жидомасонов, которая ловкими движениями рук управляет движением мировой истории, а эта самая история послушно поворачивает куда надо. При этом, как выясняется в процессе действия, помимо действительно влиятельных людей задействованы сверхъестественные силы, но этот твист является очень скучным и рушит всю детективную и саспенс часть повествования. И чем дальше по эпизодам, тем примитивнее выглядят участники спектакля. Сама же система взаимодействий выстроена на рпг-подобных (есть даже подобие прокачки) диалогах и чеках, и местами действительно нелинейна. В отрыве от нее получим кинцо от ранних теллтейлов с хорошей искусствоведческой проработкой исторического материала.
Alpha Protocol - шпионский боевик категории Б, достаточно вариативный в мелочах и концовке, но линейный в уровнях и подходу к их прохождению. Диалоги и переписка, мое почтение, и они действительно влияют на сюжет и отношение персонажей к тебе: почти без биполярочки валькиного деда от теллтейлов и минимального присутствия трех стульев а-ля "нам не помешает лишний ствол", хоть и игра явно ориентировалась на эффект массы в подаче. Даром, что геймплей невероятно убог и уныл, от которого спасает только абуз chain shot'a и стелса.
Overcooked - милое инди про кулинарные изыски в пределах супов, пиццы, бургеров, фишнчипс и салатов, где каждый уровень имеет свой гиммик - вращающиеся столы, конвейеры, космические станции, забеги через лаву и по льдинам. И это все, чтобы научиться премудростям готовки и накормить непонятное чудище смутно напоминающее макаронного монстра. Практически идеальная игра для казуального коопа.
ACA NeoGeo Metal Slug - вероятно когда-нибудь я соберу волю в кулак и приступлю к XX. Ну, а пока, классика буллетхеллов с аркадных автоматов
175 + 41 (часть I) 47 2027297
Vanquish - весьма адреналиновые гири войны на спидах с сюжетом, сделанным по заветам Кармака, то есть буквально как в порнофильме - есть злые русские роботы, есть пафосные ванлайнеры от главных героев/злодеев, есть союзники с синдромом штурмовика - иди стреляй/пили/взрывай/катайся на жопе/сиди в укрытиях/кури сигарету/замедляй время. Местами проскакивают отсылки к Звездному десанту, с вкраплениями аниме, конечно. На шестом челлендже обещали ад - но было просто сложно в районе 20-25 минут, упростило, что завезли глитч на ЭМИ-гранаты (особенно важная тема для 4 раунда, ненавижу трансформеров!), а для боуги я заранее немного натренировал мышечную память на их паттерны в кампании+важно отрегулировать громкость так, чтобы слышать начало атаки. Ну и видосы на ютубе посмотреть пришлось, конечно - по ним нужно научиться быстро разбирать первые три волны.
Borderlands 3 - тех же щей, да погуще-3. В этот раз персонажи бесят ровно все, главзлодеи ничего кроме зевоты не вызывают, да и за сюжетом следить, в целом, неинтересно (даже там, где не запорото дебильными гэгами и кринжем). Стрельбу подтянули знатно, добавили допиленное дерево навыков, ну и отполировали сам концепт, даром, что эндгейма не завезли, в отличие от 1000 и 1 подай-принеси квеста. Лутершутеры сейчас явно на спаде.
Alice: Madness Returns - весьма стильная, но душноватая игра про повторные приключения Алисы в стране Пиздец. Мир снова рушится, только виной всему теперь не только продолжающееся безумие главной героини, но и особенности перенесенного лечения. Детективные твисты и гротескный Уайтчэйпел в комплекте. ДЛЦ в виде оригинальной Алисы воспринимается сейчас на уровне Гульмена, конечно.
Inside - переоцененный и перехваленный прессой платформер-приключение про маленького мальчика, идущего к неизвестной цели сквозь мрачно серые декорации полуапокалипсиса. Концовка возникает из ниоткуда и приходится задаться вопросом: а был ли мальчик, в принципе? Тем не менее, анимации и визуальный стиль на высоком уровне.
The Vanishing of Ethan Carter - симулятор ходьбы с претензией на сверхъестественный детектив. Впрочем, особых вотэтоповоротов не имеется, но пропавшего Итана Картера найти все-таки придется. Есть забавная пасхалка и аж целый один скример.
Abzu - кто проживает на дне океана? Правильный ответ - треугольные мины, бьющие электротоком. Есть небольшой флер Journey, медитативненько.
Persona 4: Arena Ultimax- приятное и дополненное файтинг-ответвление перусонки с геймплеем от авторов Guilty Gear и Blazblue. Ростер персонажей состоит из полюбишихся героев 3 и 4 части основной серии и p4a. Есть сюжетный режим в формате визуальной новеллы, традиционный для арксистем M.O.M./Abyss режим, где в данном случае выбиваются скиллы с боссов для усиления персонажа, ну и прокачиваются статы с социальными линками. В онлайне сейчас, конечно, совсем пусто, но благодаря автокомбам и ряду персонажей с простыми миксапами игра вполне годится для подпивасного гейминга в компании.
Persona 3: Dancing in Moonlight - танцюють всі! Точнее ростер героев Персоны 3 FES. Сюжет чисто номинальный и плюс-минус параллельный с героями пятой из P5D, подается через сценки во вкладке social. Саундтрек и ремиксы (кроме нескольких проходных композиций) отменный. Но в остальном - обычная ритм-игра без претензий. Грув почти везде четкий.
Persona 4: Dancing All Night - из всей тройки танцевальных ответвлений персоны является действительно игрой с самостоятельным сюжетом в виде визуальной новеллы в стиле P4A(U), и т.к. это ответвление 4ой части - то нас ждет снова расследование. Саундтрек состоит опять же из композиций P4, но в силу своей жанровой направленности, далеко не всегда обладает четким грувом (что должны были исправить ремиксы, но нет), слишком много резких перескоков с отстука мелодии на просто сильные/слабые доли. В ритм-играх это раздражает, поэтому для тех, кто хочет зачем-то выбить хороший счет на сложности All Night - стоит экипироваться метрономом, ну и идеальным периферическим зрением.
Persona 5: Dancing in Starlight - Танцюють всі-2! На этот раз в ритме поп-джаз-фанка и героями ванильной персоны 5. По сути рескин P3D, сюжет номинальный и общий, даром что Каролина и Джустина вдруг опять присутствуют. А на танцевальном баттле опять побеждает дружба.
Pathfinder: Kingmaker - в поисках панцу или тысяча и один промах (но только не у 300ICQ чэдов с 20+ BaB и тру страйком, хехе). Суровая олдскульная cRPG не для слабых духом - даже через экран создания персонажа далеко не каждый сможет прорваться. Ну а те, кто прорвался или хорошо знаком с рулсетом днд 3.5 и его форком Pathfinder будут чувствовать себя как дома, ведь почти все спеллы, фиты, бонусы перенесены прямо как в настолке (с некоторыми допущениями). Вообще, игра прям очень сильно следует кормеханикам настолки, что в компьютерных играх скорее раздражает. Но в игре настолько много контента, что с этим рано или поздно смиряешься и бежишь его осваивать, но игра реально очень длинная, даже если рашить по мейнквесту и забить на все (чего делать не стоит). Есть управление королевством, но оно скорее высасывает время, чем дает фана, хотя по началу возиться интересно, бесспорно. Есть прикольный режим roguelike, который дико напоминает по атмосфере первое дьябло, но без любимых сердцу Мясника и Леорика, да. Что касается сложностей повыше продвинутой, то тут открывается русское поле минимакса на базе 5-6 классов с дипами в еще пару. Это приходится делать иначе пять часов чистки убермобов в конце игры превратятся в 15 часов. Ну или лейтбоссы станут в принципе неубиваемыми, а на unfair ран закончится еще в гробнице Вордакая. На консоли ситуация осложняется отвратительной производительностью и вылетами, так что поблагодарить пекарей за бетатест не получится, но критических багов минимум. Компаньоны есть и в целом норм, получше столбовских даже. В общем и целом, если закрыть глаза на шероховатости, то это лучшая современная партийная РПГ после Диванов.
Sniper Elite 4 - польский (что уже многое объясняет) кавер-шутер с претензией на баллистику и стелс, где бравый британский снайпер в одну каску тащит армию союзников к победе, на этот раз в Италии. Бонусом можно убить Гитлера примерно 10 способами. В коопе играется достаточно бодро, есть режим для хардкорщиков с продвинутой баллистической моделью, отсутствием HUD и смертью от двух попаданий (враги, тем не менее, остаются таким же тупыми)
The Council - идеальная игра для приверженцев конспирологических теорий о тайной группе жидомасонов, которая ловкими движениями рук управляет движением мировой истории, а эта самая история послушно поворачивает куда надо. При этом, как выясняется в процессе действия, помимо действительно влиятельных людей задействованы сверхъестественные силы, но этот твист является очень скучным и рушит всю детективную и саспенс часть повествования. И чем дальше по эпизодам, тем примитивнее выглядят участники спектакля. Сама же система взаимодействий выстроена на рпг-подобных (есть даже подобие прокачки) диалогах и чеках, и местами действительно нелинейна. В отрыве от нее получим кинцо от ранних теллтейлов с хорошей искусствоведческой проработкой исторического материала.
Alpha Protocol - шпионский боевик категории Б, достаточно вариативный в мелочах и концовке, но линейный в уровнях и подходу к их прохождению. Диалоги и переписка, мое почтение, и они действительно влияют на сюжет и отношение персонажей к тебе: почти без биполярочки валькиного деда от теллтейлов и минимального присутствия трех стульев а-ля "нам не помешает лишний ствол", хоть и игра явно ориентировалась на эффект массы в подаче. Даром, что геймплей невероятно убог и уныл, от которого спасает только абуз chain shot'a и стелса.
Overcooked - милое инди про кулинарные изыски в пределах супов, пиццы, бургеров, фишнчипс и салатов, где каждый уровень имеет свой гиммик - вращающиеся столы, конвейеры, космические станции, забеги через лаву и по льдинам. И это все, чтобы научиться премудростям готовки и накормить непонятное чудище смутно напоминающее макаронного монстра. Практически идеальная игра для казуального коопа.
ACA NeoGeo Metal Slug - вероятно когда-нибудь я соберу волю в кулак и приступлю к XX. Ну, а пока, классика буллетхеллов с аркадных автоматов
175 + 41 (часть II) 48 2027298
>>027297

Borderlands: The pre-sequel - полуторная часть от австралийского подразделения. Геймплейно та же самая борда 2 с новым ростером героев (бывшие злодеи из б2, кроме клаптрапа) с добавлением пониженной гравитации и распрыжек. С дубовой стрельбой выглядит так себе, да в коопе при лагах приводит к неожиданным смертям из-за особенностей новых карт с большим числом платформ и провалов. Новые классы в целом норм, локаций мало, но по ним дико гоняют по доп.квестам, так что они сильно успевают надоесть. Рейдовых боссов - самый минимум, причем один из них в длц (и очень душный). Сюжет раскрывает лучше Красавчика Джека, что хорошо.
Shadow of the Tomb Raider - смешались в кучу майя, инки и примкнувшие к ним ацтеки. Риана Пратчетт с ее альпами в центральной сибири была бы довольна, хоть ее и пидорнули с написания сценария. Это касается бэкграунда в сюжете. Что касается самого сюжета, то он есть, и уже традиционно слегка дебильный. Добавили допквесты с подачей из АС: ориджинс и вообще механически от фаркрая это все туда свернуло, видимо в следующей части от врагов будут отлетать циферки, хехе. Гробниц и склепов достаточно, некоторые из них обладают интересным гиммиком - чаще связанным с жидкостями. Графон очень мыльный и пластмасоовый, особенно персонажи, но окружение лучше чем в RoTR. В целом, дали пососать анчартеду. Первому.
A Way out - кинцо на двоих о волках позорных, лице без шрама и особенностях жизни в трейлерном парке в начале семидесятых. Куча небольших и необязательных милых дополнительных интеракций и мелочей, но сюжет состоит из клише и неправдоподобностей, а один вариант концовки и вовсе кринжовый. Вообще видно, что старались сделать разнообразно, даже прикрутили стрельбу и поездки на транспорте, вероятно, зря. Ну и финальный твист угадывался с первых минут игры.
Marvel’s Spider-man - в общем и целом, это лучшая игра про человека в красно-синих лосинах. Лично моя проблема (несмотря на нереальную любовь к TAS 1994 года и красно-синим цветам), что я симпатизирую большинству злодеев больше, чем самому ЧП, и моей голубой мечте поиграть за них уже многое количество лет (да были эпизоды за Венома в USM и прыгать вверх на 60 м было очень круто, был Friend or Foe, но это такое). Боевка в игре есть, но ей явно не хватило полировки в плане гладких связей в серию как в играх серии Arkham, хотя надо признать некоторые гаджеты и способности костюма очень прикольно сделаны, даром что используется только 4х урон и паутинный цветок. Графон чуть выше уровня Infamous SS со зловещей долиной от лиц некоторых героев (MJ, как пример). Сюжет и пейсинг очень странный, все т.н QTE-боссфайты в конце игры идут один за другим, до этого мы месим болванчиков разных раскрасок и размеров (иногда по т.н. стелсу) в открытом мире, активности в котором делали явно худшие выходцы из юбисофт. Сам сюжет страдает от своей дуальности: затянутая погоня за унылым Мистером Негативом с унылым сюжетным твистом в половину игры и почти закадровое преобразования доктора Отто в Осьминога, поданное в виде интеракций в лаборатории. Но катсценки мое почтение. Также все жаловались на эпизоды с MJ и Майлзом, сбежавшими прямо с PS2 со слепоглухими врагами, которых нужно отвлекать "камешком". Зато костюмы все бесплатные. И соцсеточки обновляются. ДЛЦ какбы вроде норм, но только из-за Фелиции, в остальном те же яйца, изредка разбавленные новым типом контента а-ля испытания Душнилы, пардон, Чудилы. Такие дела.
Chaos;Child - чрезмерно затянутый сенен хени рени по-японски с вездесущем гаремом аниме девочек, чернухи, фансервиса для местных дрочил (в основном подается в виде delusions, некоторые действительно забавные) и очевидным вотэтооповоротом в общем руте, что делает истинный несколько странным и высосаным из пальца. Приятная рисовка и озвучка в наличии. Также можно мотать до платины по гайду не приходя в сознание (кто хочет)
Brothers: A Tale of Two Sons - сказочная, но сурово-нордическая, слезодавилка про двух братьев, отправившихся на поиски лекарства для своего умирающего папаши. Управляются оба брата раздельно - каждый со своей половины геймпада, что является далеко не новой фишкой, но несколько усложняет перемещение. В наличии ненавязчивые паззлы, милые интеракции в деревне, платформинг, тлен, смерть и безысходность.
The Walking Dead: The Final Season - вполне сносное завершение истории, несмотря на сюжетные дыры, диверсити, исключительно белых цисгендерных угнеталей и ударный акцент на почти созревшей попке Клем и притянутый за уши хэппи-энд. Сюжет вертится в поиске и защите нового дома в виде школы для проблемных подростков Эриксон с некоторым флером Left Behind. Своего боевого негритенка можно условно прокачать в professional street nigga, даром что косячками и шлюхами он не интересуется. Принятые решение традиционно ни на что не влияют, пейсинг традционно плохой, неписи все такие же биполярные, но зато можно убивать детей и собирать коллектиблсы. И песик Роузи милый.
Trine 4: The Nightmare Prince - возвращение, пускай и насквозь казуальное, к истокам, после провального 3д эксперимента в третьей части. Сюжет, как водится, есть (на этот раз про темную тень принца, которая спавнит кошмары в местном королевстве), завезли даже несколько боссов, пару новых механик, но строить вавилоны из кучи предметов Амадеусом больше нельзя. И Понтию щит занерфили. В целом, есть прикольные, есть душные уровни. В коопе пробежать норм, для того и приобреталась.
Dear Esther - исторически первый симулятор ходьбы, выросший из мода на халфу, в который авторы попытались вложить поиск глубинного смысла на всеми забытом острове в Шотландии, но получилась история о ДМТ-трипе после аварии. Игра с очень холодной палитрой.
Erica - незамутненное кинцо про мадмуазель Эрику, страдающую параноидальной шизофренией, отягощенной мозаичной психопатией, благо симптомокомплекс крайне богат на проявления. Позиционируется как триллер, но ни толковой экспозиции, ни саспенса, ни кульминации не завезли. Несмотря на общую линейность, обладает пятью концовками, и благодаря общей дырявости сюжета дающих возможности толкования, хотя все предельно ясно с самого начала.
NieR: Automata - приключения электорников в мире без людей, смысла, а также с 26 концовками и магазином трофеев. Фирменная меланхолия и грязная акварельность на месте, ровно как и явная пастгенность с бюджетностью. Тем не менее, для реализации идей Таро выделили достаточно компетентную команду платинум геймс, так что несмотря на ворох механик, часть из них работают весьма четко: тут тебе и буллетхелл, и простецкий слешер, и даже танчики в 8-бит присутствуют, ну и недоРПГ элементы тащутся вереницей. Допквесты не такое позорище, как в предыдущей части, и скоро приблизятся к уровню юбисофта. Связей с Гештальтом не так много (записочки, Девола и Попола, а также Эмиль), ну и куда уж без закикленности на белой ипомее. Музыка хорошая еще. А выстрелила на массмаркете все равно их-за жопы 2E и шоты-безпортошника, обидно.
NieR - история про то, как репликанты гештальт закрывали. Сюжетно представляет собой продолжение концовки E первого дракенгарда, о котором не помнят даже олды - вымерли, вероятно. Серая мораль во все поля, ни одной концовки с реальным хэппи-эндом, стены текста и подобие zork, личный огород и фарм ресурсов (зачем?), игра с перспективой, платформинг, чутка буллет-хелла даже. Идей было много, но по игре видно, что делалось все за миску рамена, печально конечно, в общем толковый геймдизайнер игре бы явно не помешал. А самая глобальная проблема - это пейсинг, первые две-три игры скука смертная (а для любителей платины еще заготовлены увлекательные 15ч фарма ресурсов на апгрейд оружия). Музыка волшебная.
175 + 41 (часть II) 48 2027298
>>027297

Borderlands: The pre-sequel - полуторная часть от австралийского подразделения. Геймплейно та же самая борда 2 с новым ростером героев (бывшие злодеи из б2, кроме клаптрапа) с добавлением пониженной гравитации и распрыжек. С дубовой стрельбой выглядит так себе, да в коопе при лагах приводит к неожиданным смертям из-за особенностей новых карт с большим числом платформ и провалов. Новые классы в целом норм, локаций мало, но по ним дико гоняют по доп.квестам, так что они сильно успевают надоесть. Рейдовых боссов - самый минимум, причем один из них в длц (и очень душный). Сюжет раскрывает лучше Красавчика Джека, что хорошо.
Shadow of the Tomb Raider - смешались в кучу майя, инки и примкнувшие к ним ацтеки. Риана Пратчетт с ее альпами в центральной сибири была бы довольна, хоть ее и пидорнули с написания сценария. Это касается бэкграунда в сюжете. Что касается самого сюжета, то он есть, и уже традиционно слегка дебильный. Добавили допквесты с подачей из АС: ориджинс и вообще механически от фаркрая это все туда свернуло, видимо в следующей части от врагов будут отлетать циферки, хехе. Гробниц и склепов достаточно, некоторые из них обладают интересным гиммиком - чаще связанным с жидкостями. Графон очень мыльный и пластмасоовый, особенно персонажи, но окружение лучше чем в RoTR. В целом, дали пососать анчартеду. Первому.
A Way out - кинцо на двоих о волках позорных, лице без шрама и особенностях жизни в трейлерном парке в начале семидесятых. Куча небольших и необязательных милых дополнительных интеракций и мелочей, но сюжет состоит из клише и неправдоподобностей, а один вариант концовки и вовсе кринжовый. Вообще видно, что старались сделать разнообразно, даже прикрутили стрельбу и поездки на транспорте, вероятно, зря. Ну и финальный твист угадывался с первых минут игры.
Marvel’s Spider-man - в общем и целом, это лучшая игра про человека в красно-синих лосинах. Лично моя проблема (несмотря на нереальную любовь к TAS 1994 года и красно-синим цветам), что я симпатизирую большинству злодеев больше, чем самому ЧП, и моей голубой мечте поиграть за них уже многое количество лет (да были эпизоды за Венома в USM и прыгать вверх на 60 м было очень круто, был Friend or Foe, но это такое). Боевка в игре есть, но ей явно не хватило полировки в плане гладких связей в серию как в играх серии Arkham, хотя надо признать некоторые гаджеты и способности костюма очень прикольно сделаны, даром что используется только 4х урон и паутинный цветок. Графон чуть выше уровня Infamous SS со зловещей долиной от лиц некоторых героев (MJ, как пример). Сюжет и пейсинг очень странный, все т.н QTE-боссфайты в конце игры идут один за другим, до этого мы месим болванчиков разных раскрасок и размеров (иногда по т.н. стелсу) в открытом мире, активности в котором делали явно худшие выходцы из юбисофт. Сам сюжет страдает от своей дуальности: затянутая погоня за унылым Мистером Негативом с унылым сюжетным твистом в половину игры и почти закадровое преобразования доктора Отто в Осьминога, поданное в виде интеракций в лаборатории. Но катсценки мое почтение. Также все жаловались на эпизоды с MJ и Майлзом, сбежавшими прямо с PS2 со слепоглухими врагами, которых нужно отвлекать "камешком". Зато костюмы все бесплатные. И соцсеточки обновляются. ДЛЦ какбы вроде норм, но только из-за Фелиции, в остальном те же яйца, изредка разбавленные новым типом контента а-ля испытания Душнилы, пардон, Чудилы. Такие дела.
Chaos;Child - чрезмерно затянутый сенен хени рени по-японски с вездесущем гаремом аниме девочек, чернухи, фансервиса для местных дрочил (в основном подается в виде delusions, некоторые действительно забавные) и очевидным вотэтооповоротом в общем руте, что делает истинный несколько странным и высосаным из пальца. Приятная рисовка и озвучка в наличии. Также можно мотать до платины по гайду не приходя в сознание (кто хочет)
Brothers: A Tale of Two Sons - сказочная, но сурово-нордическая, слезодавилка про двух братьев, отправившихся на поиски лекарства для своего умирающего папаши. Управляются оба брата раздельно - каждый со своей половины геймпада, что является далеко не новой фишкой, но несколько усложняет перемещение. В наличии ненавязчивые паззлы, милые интеракции в деревне, платформинг, тлен, смерть и безысходность.
The Walking Dead: The Final Season - вполне сносное завершение истории, несмотря на сюжетные дыры, диверсити, исключительно белых цисгендерных угнеталей и ударный акцент на почти созревшей попке Клем и притянутый за уши хэппи-энд. Сюжет вертится в поиске и защите нового дома в виде школы для проблемных подростков Эриксон с некоторым флером Left Behind. Своего боевого негритенка можно условно прокачать в professional street nigga, даром что косячками и шлюхами он не интересуется. Принятые решение традиционно ни на что не влияют, пейсинг традционно плохой, неписи все такие же биполярные, но зато можно убивать детей и собирать коллектиблсы. И песик Роузи милый.
Trine 4: The Nightmare Prince - возвращение, пускай и насквозь казуальное, к истокам, после провального 3д эксперимента в третьей части. Сюжет, как водится, есть (на этот раз про темную тень принца, которая спавнит кошмары в местном королевстве), завезли даже несколько боссов, пару новых механик, но строить вавилоны из кучи предметов Амадеусом больше нельзя. И Понтию щит занерфили. В целом, есть прикольные, есть душные уровни. В коопе пробежать норм, для того и приобреталась.
Dear Esther - исторически первый симулятор ходьбы, выросший из мода на халфу, в который авторы попытались вложить поиск глубинного смысла на всеми забытом острове в Шотландии, но получилась история о ДМТ-трипе после аварии. Игра с очень холодной палитрой.
Erica - незамутненное кинцо про мадмуазель Эрику, страдающую параноидальной шизофренией, отягощенной мозаичной психопатией, благо симптомокомплекс крайне богат на проявления. Позиционируется как триллер, но ни толковой экспозиции, ни саспенса, ни кульминации не завезли. Несмотря на общую линейность, обладает пятью концовками, и благодаря общей дырявости сюжета дающих возможности толкования, хотя все предельно ясно с самого начала.
NieR: Automata - приключения электорников в мире без людей, смысла, а также с 26 концовками и магазином трофеев. Фирменная меланхолия и грязная акварельность на месте, ровно как и явная пастгенность с бюджетностью. Тем не менее, для реализации идей Таро выделили достаточно компетентную команду платинум геймс, так что несмотря на ворох механик, часть из них работают весьма четко: тут тебе и буллетхелл, и простецкий слешер, и даже танчики в 8-бит присутствуют, ну и недоРПГ элементы тащутся вереницей. Допквесты не такое позорище, как в предыдущей части, и скоро приблизятся к уровню юбисофта. Связей с Гештальтом не так много (записочки, Девола и Попола, а также Эмиль), ну и куда уж без закикленности на белой ипомее. Музыка хорошая еще. А выстрелила на массмаркете все равно их-за жопы 2E и шоты-безпортошника, обидно.
NieR - история про то, как репликанты гештальт закрывали. Сюжетно представляет собой продолжение концовки E первого дракенгарда, о котором не помнят даже олды - вымерли, вероятно. Серая мораль во все поля, ни одной концовки с реальным хэппи-эндом, стены текста и подобие zork, личный огород и фарм ресурсов (зачем?), игра с перспективой, платформинг, чутка буллет-хелла даже. Идей было много, но по игре видно, что делалось все за миску рамена, печально конечно, в общем толковый геймдизайнер игре бы явно не помешал. А самая глобальная проблема - это пейсинг, первые две-три игры скука смертная (а для любителей платины еще заготовлены увлекательные 15ч фарма ресурсов на апгрейд оружия). Музыка волшебная.
175 + 41 (часть III) 49 2027299
>>027297
>>027298

Drakengard 3 - странное, но местами трогательное аниме про цветок и споры в виде аниме-девочек и их ручных ангелов и дракончиков. Система концовок хоть и последовательная, но разветвленная, где пояснятором и рассказчиком выступает мадмуазель Аккорд. Мрачняк и безысходность пытаются нагнетаться, но не прокатывает, к тому же против атмосферы работает зацикленность Йоко Таро в данной игре на теме секса. Музыка классная и атмосферная. Но к сожалению с точки зрения геймплея (скучный примитив без единой работающей системы), визуала (графоуни уровня кроссгена пс2 и пс3) и технической части (хуже даже Last Guardian и глориус 15 фпс с дропами до 5) игра феерически некомпетентна. Ритмическая игра в концовке крайне коварна, несмотря на свой простой рисунок, все в рамках ускоряющихся/замедляющихся 4/4 четвертей, без сложных вступлений из-за такта, синкоп и прочего, но длительность мое почтение и отсутствие права на ошибку делают свое дело.
Dragon's Crown - вроде бы и аниме, но не аниме. Крепкий сайдскроллер и экшн-рпг в одном флаконе. Есть небольшой билдодроч, есть небольшой шмотодроч, есть некоторые требования к скиллу, есть сиськи, но нет матюков. Рисовка очень приятная и стильная, геймплей проходит на скорости выше среднего, на большой консоли быстро приедается, т.к. в наличии всего 9 уровней с путями А и Б + демон и дракон. Ну и куда уж без вездесущей готовки. Сюжет про драконью корону чисто номинальный.
Ni no Kuni II: Revenant Kingdom - абсолютно новая история, никак не связанная с первой частью (кроме пары отсылок и принципов вселенной) и без стилизации от Гибли. Тоже детская сказка, хотя и начинается с ядерного удара по стране, крайне похожей на США. Уровень фиксации на фурри зашкаливает: собаколюди, котолюди, крысолюди, рыбалюди - основное население ННК. Геймплейно ушли полностью в экшн-РПГ, прерываясь на веселую ферму в виде королевства, ну и куда уж без случайно сгенерированных подземелий.
Ni no Kuni: Wrath of the White Witch - добрая детская сказка про злого-злого темного джинна и белую ведьму, которые в итоге оказываются не очень и злыми. Классная рисовка в стиле студии Гибли, анимационные заставки от них же, да и куча отсылок к их анимированным фильмам. Есть даже путешествие в мультивселенную с кроликом-джентельменом. Геймплейно представляет собой покемонообразное партийное рубилово. Местные покемончики-фамильяры прокачиваются, эволюционируют, также их можно кормить и ловить. В этом и состоит основной постгеймовый гринд, ну и поиск ингредиентов для местного крафта - алхимии, будь она неладна. Музыка кайфовая, заглавная тема побудила меня ее снять для исполнения на гитаре.

P.S. И, да, я вернулся, всем олдам треда привет.
175 + 41 (часть III) 49 2027299
>>027297
>>027298

Drakengard 3 - странное, но местами трогательное аниме про цветок и споры в виде аниме-девочек и их ручных ангелов и дракончиков. Система концовок хоть и последовательная, но разветвленная, где пояснятором и рассказчиком выступает мадмуазель Аккорд. Мрачняк и безысходность пытаются нагнетаться, но не прокатывает, к тому же против атмосферы работает зацикленность Йоко Таро в данной игре на теме секса. Музыка классная и атмосферная. Но к сожалению с точки зрения геймплея (скучный примитив без единой работающей системы), визуала (графоуни уровня кроссгена пс2 и пс3) и технической части (хуже даже Last Guardian и глориус 15 фпс с дропами до 5) игра феерически некомпетентна. Ритмическая игра в концовке крайне коварна, несмотря на свой простой рисунок, все в рамках ускоряющихся/замедляющихся 4/4 четвертей, без сложных вступлений из-за такта, синкоп и прочего, но длительность мое почтение и отсутствие права на ошибку делают свое дело.
Dragon's Crown - вроде бы и аниме, но не аниме. Крепкий сайдскроллер и экшн-рпг в одном флаконе. Есть небольшой билдодроч, есть небольшой шмотодроч, есть некоторые требования к скиллу, есть сиськи, но нет матюков. Рисовка очень приятная и стильная, геймплей проходит на скорости выше среднего, на большой консоли быстро приедается, т.к. в наличии всего 9 уровней с путями А и Б + демон и дракон. Ну и куда уж без вездесущей готовки. Сюжет про драконью корону чисто номинальный.
Ni no Kuni II: Revenant Kingdom - абсолютно новая история, никак не связанная с первой частью (кроме пары отсылок и принципов вселенной) и без стилизации от Гибли. Тоже детская сказка, хотя и начинается с ядерного удара по стране, крайне похожей на США. Уровень фиксации на фурри зашкаливает: собаколюди, котолюди, крысолюди, рыбалюди - основное население ННК. Геймплейно ушли полностью в экшн-РПГ, прерываясь на веселую ферму в виде королевства, ну и куда уж без случайно сгенерированных подземелий.
Ni no Kuni: Wrath of the White Witch - добрая детская сказка про злого-злого темного джинна и белую ведьму, которые в итоге оказываются не очень и злыми. Классная рисовка в стиле студии Гибли, анимационные заставки от них же, да и куча отсылок к их анимированным фильмам. Есть даже путешествие в мультивселенную с кроликом-джентельменом. Геймплейно представляет собой покемонообразное партийное рубилово. Местные покемончики-фамильяры прокачиваются, эволюционируют, также их можно кормить и ловить. В этом и состоит основной постгеймовый гринд, ну и поиск ингредиентов для местного крафта - алхимии, будь она неладна. Музыка кайфовая, заглавная тема побудила меня ее снять для исполнения на гитаре.

P.S. И, да, я вернулся, всем олдам треда привет.
50 2027428
>>022121 (OP)
Господа, прохожу в первый раз тлоу2. Вопрос по колектаблс. Если я перепройду эпизод, то это будет так работать? Я собираю то, что не собрал, а то, что уже брал можно и не трогать т.к это уже идёт в зачёт.
51 2027451
>>027297
>>027298
>>027299
Херасе тебя прорвало. Ну грац, че. В следующий раз лучше после каждой платины сразу отписывайся, а то тред совсем уныл.
52 2027504
>>025865
А там есть какие-то иероглифы\логи после боссов? Или все в обычных комнатах появляются. Никак не могу в звенящих руинах последний иероглиф найти, правда я только закончил третью главу может он после нее появляется.
53 2027529
>>025865

ГЦ! Очень хочу ее пройти, да где же моя плоечка пять? :(

>>027297
>>027298
>>027299

УБийца, машина, чемпион.

>>027451

Двачую, ты (>>027299) же и так стараешься, сначала пишешь, потом постишь, раскидывай лучше по трофею
54 2027530
>>027297
Читал на стратеге, что в Кингмейкере платину невозможно выбить из-за бага. Видать пофиксили, отлично. Теперь можно и поиграть.
Но ты конечно зверь, братан. Даже соваться со своими скромными потугами в платину стыдно в тред после такого
55 2027582
>>027451

Да, я сейчас буду регулярно в треде, поэтому буду постить раз в 5-10 платин (если, например, много изичных то раз в десять).

>>027529

Спасибо, стараемся крыть бэклог (еще 63 игры осталось в плане+еще примерно столько же потенциально, но скорее всего поиграю только в половину из этого)

>>027530

Да, пофиксиили мартовским патчем. Как три китайца передо мной выбили плашку до него - хз. Скорее всего читаки, я их зарепортил, будем разбираться.

А так - примерно 150-170 часов кампании + 30 дрочева роуглайк режима и она твоя. =) Крайне нерекомендую играть на ПС4, вылет на вылете, просадки до 5 фпс и т.д.
56 2027592
>>027582

>А так - примерно 150-170 часов кампании + 30 дрочева роуглайк режима и она твоя. =) Крайне нерекомендую играть на ПС4, вылет на вылете, просадки до 5 фпс и т.д.


Я на PS5 наиграл в прошлом году часов 15, аккурат подобрался к Рогачу, но меня задушил баг с заканчивающимся временем, хотя 3 месяца там и близко не прошло. Отложил до патчей.
И в первой главе игра в целом работала хорошо, 60 кадров стабильные, загрузки быстрые. Но понятно, что чем дальше, тем хуже. Обязательно вернусь в эту игру.
57 2027624
>>027428
Насколько я знаю, там коллекционные вещи аккумулируются со всех прохождений и достаточно добрать то, что т пропустил.
58 2027662
>>027592

Сейв разбухает и там производительность начинает падать с конца четвертой главы.
59 2027826
>>027504
Вот хоть убей - не помню. Либо их не было, либо они настолько открыто лежали, что я их нна автомате собирал. Приз за звенящие руины у меня выпал еще до завершения 3-го акта, причем целенаправленно я лог только искал. Некоторые иероглифы есть в тайных комнатах, где кубы с данными лежат.
60 2027915
Добил Дейс Гон из бесплатного плюса. Какой же унылый кал, фервельский дрифт мне в жопу. Орды, хуёрды, РПК+пара гранат и нет ваших орд, сюжет моё почтение, такое-то говнецо под конец. И авторы ещё кукарекают, что Сони не дают денег на вторую часть. Я бы тоже не дал.
1560551127771.png1,7 Мб, 1278x720
61 2027959
>>027915

>Добил Дейс Гон



Ты таки добил длц? Ну молодца тогда.
62 2028008
Кто сейчас дрочит Ретернал? По поводу лога 09. Кто брал его ПОСЛЕ патча. Я того рот ебал, сколько можно бегать? Очко ставлю, что эту комнату вырезали вместе с другим контентом (трупы скаутов). Хочу продавать уже это блядство, хотя игра 10/10 конечно
63 2028051
>>028008
Дрочу, уже раз 30 прошёл 1ый биом. Щас вот нагуглил, пишут надо паразитами обмазываться, только тогда есть шанс что лог заспавнится.
mass.jpg172 Кб, 1280x720
64 2028071
Mass Effect из Legendary edition.
Платина стала гораздо проще, все можно сделать за одно прохождение. Плашки за прохождение на высочайшем уровне сложности вынесли в отдельный блок, но даже на Безумии игра стала довольно простая - в оригинале, помню, первая встреча с кроганами на маленькой площадке при спасении Лиары давала просраться, теперь проскочил с первого раза. Кроме графических улучшений, изменений мало - где-то чуть-чуть стычки с боссами подкорректировали, молотильщики теперь научились стрелять на упреждение(почему ракетным турелям эту же функцию не прикрутили, непонятно), но ИИ противника и напарников остался таким же тупым. Хаски все также кругами бегают, напарники все также норовят тебе обзор перекрыть, остался старый баг, когда Шепард мог перестать менять направление при перемещении прицела и т.п.
65 2028102
>>028051
Да знаю я блядь чё там пишут. Ещё пишут что брали и без паразитов. Напишите кто брал лог после патча, если есть такие
67 2028194
>>028136
Лучше бы к аутлоу вторую часть сделали. Ну или мэйкап на консоли нового поколения.
68 2028369
>>028008
Хуй знает я брал этот лог до патча, но я тоже заебался искать уже эти шифры и логи, наверное дропну платину, вчера несколько часов три биома проходит и только пару шифров и один лог собрал.

Там на стратеге пишут что можно рестартить первый биом пока не окажется первая комната с треугольной дверью к этому логу.
69 2028409
>>028369
Конечно можно, но сколько на это времени уйдет? Год, блядь? Я отвечаю эта комната не спавнится в текущем патче. Раз 100 пробежал точно. С паразитами, без, первые несколько синих, абсолютно все синие. Похуй, ее нет. Ждем патч, короче. Если нет в пиздень эту платину
70 2028523
>>027299
Ты большой умничка!
71 2028754
Кто нибудь поможет онлайновые трофеи в Дум Етернал пройти?

Bratok_elephant
72 2029504
>>028754
Чётам те надо сделать
16201393222840.jpg22 Кб, 727x431
73 2029850
Чё тут все трофидрочеры сдохли? Ну и ладненько.
74 2029857
>>029850
Так и не смог взять лог 9 в Ретернале. Бегаю уже больше недели. Сначала целенаправленно, чуть ли не с утра до вечера, щас час-полтора и закрываю ее нахуй. Думаю буду отказываться от затеи. Вспоминаю, что у меня по одному логу/глифу в каждом биоме, кроме 4 осталось, и теряю сознание.
Зато сейчас играю в Ниер. Не знаю по-моему можно было и получше ремейкнуть. Вообще странная игра конечно, такое ощущение что контента мало и тебя гоняют туда сюда между тем что есть. До абсурдного доходит. Тем не менее нацелился на платину
75 2029916
>>029857
Не расстраивайся, через годик в ЕГС на пука накатишь трейнер и все найдешь.
76 2030017
>>029850
С чего бы это? Вон сколько репортов настрочили.

>>029857

>Не знаю по-моему можно было и получше ремейкнуть.



Можно было бы запилить нормального героя, а не пассивного анимешного пидора. Не, ну серьезно, у многих по этой игре ностальгия, они помнят, знают, любят старого всратого нира. Нет, жрите анимешное говно. Тьфу, только из за этого не буду покупать игру.
77 2030051
>>029857
Я тож забил на платину в ретюрнале. Я просто понял сколько времени надо потратить в поисках этих глифов и логов и забил, впизду. Это уже просто бессмысленный дроч.
ME2.jpg733 Кб, 1920x1200
78 2030143
Mass Effect 2 из Legendary edition.
Это все та же вторая часть, что выходила десять лет назад. Платина довольно простая, все можно сделать за одно прохождение, в свое время мне даже гайдов не понадобилось, чтобы ее получить.
79 2031448
>>029857
Что самое забавное, лог 9 с которым все ебутся я нашел случайно при первом же прохождении. А вот ебаные глифы ни в какую, в каждом биоме по 1-2 штуки осталось. Все бы ничего, если б сука эта игра не была настолько угнетающей, в нее физически больно играть из-за этого ебаного РОГАЛИКА (ей богу, уебанский жанр для каких-то ебанатов, чтобы получать кайф от постоянно сброса прогресса и ебучего RNG - это надо быть ошалелым психопатом) и АТМОСФЕРЫ. Этот давящий хоррор-сайфай, полный гигеровщины с лавкрафтовщиной, помноженной на дамажнутую ментально шизофреничку, несущую бред, отбивает всякое желание не то что в это играть, а просто видеть эту игру.
80 2031458
>>031448

>в нее физически больно играть из-за этого ебаного РОГАЛИКА (ей богу, уебанский жанр для каких-то ебанатов, чтобы получать кайф от постоянно сброса прогресса и ебучего RNG - это надо быть ошалелым психопатом) и АТМОСФЕРЫ. Этот давящий хоррор-сайфай, полный гигеровщины с лавкрафтовщиной, помноженной на дамажнутую ментально шизофреничку, несущую бред, отбивает всякое желание не то что в это играть, а просто видеть эту игру.


А зачем покупал то? Все, что ты описал было известно задолго до релиза.
81 2031590
>>031448
Последний глиф у меня был в третьем биноме. Нужная комнатка раза с сорокового появилась.
82 2031777
Почему у меня не показываются пс5 трофеи в псне? Нет ни ретурнала трофеев ни ре:виллейдж, в оба играл на пс5, но сейчас в бладборн играю тож на пс5 и с него трофеи есть.
83 2032079
>>027298
Что за бред про третьего вора, он не был провалом. Вот 4 часть стыдобища.
84 2032080
>>031590

>в третьем биноме


Проиграл с этого Ньютона.

Ваще в ретурнале точно есть какой-то баг в плане генерации коллектиблов. На новом сейве 9 лог выпал буквально в первом ране. Но ачивка конечно же не зачлась, нужно заново собирать все коллектблы, т.е. проходить игру с нуля, без открытых артов, без прокаченных пушек. Это я делать конечно же не буду
85 2032184
Ретюрнал относительно здорового человека. С простыми ачивками.
https://www.youtube.com/watch?v=j8Xps4oZZfk
greedfallpc567912.jpg816 Кб, 1200x1600
86 2034765
Запорол ачивку на дружественные отношения с одной из фракций и теперь пиздец как грустно. Это еще +1 прохождение третьеи 10-15 часов унылой беготни. Или отдохнуть от этой игры и взяться за что то другое. Анончики что делаете в такой ситуации?
87 2034785
>>034765
Я дрочу в присядку в таких случаях. Посыпаю голову пеплом ещё.
88 2034788
>>034765
Собрался с духом и быстро проспидранил прохождение. Иначе потом будет ещё сложнее себя заставить.
89 2035121
>>022121 (OP)
Как же заебало добирать колектаблсы в тлоу2 бля. А мне ещё половину игры потом перепроходить, дабы докачать оружия и персонажа. Охх
90 2035173
>>035121
Не ной, в первом тлоу все намного хуже и больше всего этого дерьма. Блять у меня до сих пор где-то один проебанный разговор 36/37. Нахуй такое говно сразу.
91 2035232
>>034765

Как игра вообще? Я запустил как-то в январе и что-то на первой же дуэли прямо поплохело. Но я тогда ковидом болел, и мне вообще жизнь не в радость была. Стоит оно того?

>>035121

Мне кажется, такие игры проще закрывать за годик-другой. Я вот уже почти забыл, о чем игра, думаю накачу NG+ и по гайду добью спокойно. Так же делал с Lords of the Fallen (5 лет) и MGS V (4 года).

__

Сам сейчас прохожу плюсовый Hollow Knight, игра кажется в среднем легче, чем DS II - DS III, но ачивка на пантеон кажется какой-то просто нереальной. Пока успокаиваю себя тем, что боссов буду долбить с максимальной прокачкой оружия, души и здоровья. Но сама идея убить подряд Х болванчиков без единого фейла кажется жуткой. Но судя по рарности платины, она или багуется, или в энд-гейме герой будет супер проломным.
92 2035308
>>035232
Там есть легальный глитч на бессмертие, все его юзают просто. Кому то может показаться, что это не честно и обесценивает платину, я же думаю, что разработчики специально оставили/добавили его, так как нарисована уникальная анимация. На войне все средства хороши.
93 2035386
>>035232

>Но сама идея убить подряд Х болванчиков без единого фейла кажется жуткой


Что-то вроде боссраша из ys, только без получения повреждений?
94 2035568
>>035386
без смертей
3a54143611.png78 Кб, 240x240
Platinum #89: Assassins Creed Rogue Remastered 95 2035586
Первая платина за полгода. Чет совсем обленился, да и времени нет особо.

Игра мне понравилась больше, чем хваленый черный флаг. Выглядит лучше, и сюжетка интереснее. Правда, со стороны геймплея особо ничего не изменилось. Но наконец-то нам показали то, о чем мы и так давно знали. Aссассины - лицемерные мрази.

Морская составляющая за последние несколько частей уже немного приелась, хочется старого доброго паркура. Ну и скорее бы уйти от уже действительно надоевшей американской тематики. Уже 4 части подряд одна Америка, надоели эти пиндосы, негры и индейцы. Скорее бы уже попасть в Египет и Грецию. Но следующая остановка у меня - Франция.
96 2035688
>>035586

>Игра мне понравилась больше, чем хваленый черный флаг



А я говорил!

>>035586

>Скорее бы уже попасть в Египет и Грецию.


Имей ввиду что это уже хак'н'слеш а не ассассины, зато можно у статуи на пенисе повисеть!
97 2035703
>>035688
Сколько Ассасинов, столько и мнений. Мне вот больше всего первая часть и Юнити нравятся.
ME3.jpg807 Кб, 2600x1462
98 2035769
Mass Effect 3 из Legendary edition и последние трофеи из Legendary edition
Геймплейно - лучшая игра в трилогии, пробежал на безумной сложности штурмовиком, просто в клочки рвал все живое, ПП кровавой стаи из длс - просто имба. Помнится, третья часть сильно фанатов разочаровала концовкой, мол, три разноцветных стула в конце, хотя к DEUS EX с тремя кнопками, вышедшему годом ранее, подобных претензий не высказывали - хотя, может я чего-то пропустил и комунити деуса было такое тихое, что драма прогорела где-то внутри без всполохов наружу.
99 2035800
>>035769
В Деус Экс три кнопки с 2000 года, чувак. Традиция серии.

В Масс Эфекте же претензии не к наличию кнопок, а к их содержанию. Сценарий утек в сеть до выхода и разработчики спешно переписали его на какую-то хуйню.
100 2035804
>>035586

>Но следующая остановка у меня - Франция


Ну, удачи тебе с кокардами и сундуками, лол.
101 2035929
>>035804
Покупается в магазине за хеликсы вся карта сокровищ и вуаля, дрочи не передрочи.
102 2036024
>>035929
Подозреваю он имел ввиду количество. Там 400 с хуем только сундуков, не считая остальных собиралок. У меня порой аж руки опускались, всю карту чистить.
103 2036145
>>035232
Гридфол крепкий средняк. От игры из плюса ничего хорошего не ждал и был приятно удивлен. Из плюсов отмечу сюжет и сам сетинг, не плохая ролевая составляющая с кучей концовок. Геймплей конечно всрат, магический класс ебет все и вся, для меня игра закончилась через часов 5 когда я настолько раскачался что ни один враг/босс не мог заставить попотеть, а играл я сразу на максимальной сложности.
Для платины лучше сразу по гайду играть ибо 5 концовок и отношения с персонажами можно зафейлить одной не правильной репликой в диалоге.
Короче пробуй анон, тем более если дали бесплатно в плюсе.
Вот еще вспомнил Vampyr, тоже от игры ничего не ждал и прошёл с радостью и платину задрочил.
104 2036371
>>036145
У меня какое-то нездоровое влечение к играм от фокус, хотя большинство из них треш. Две плашки в баунд бай флеймс, плашка в марсе, плашка в техномансере, плашка в вампире, плашка в стиксе, плашка в игре престолов, плашка в ссанине про орков, теперь вот плашка в гридфоле.
105 2037759
>>024286
Не, ну так то норм...
106 2038706
Пятьдесят восьмая платина
void tRrLM();

Думаю по названию уже догадались что игра от создателей широко известной в узких кругах htoL#NiQ и прочей нишевой годноты.
На этот раз получился рогалик с примесью тамагочи в виде одноглазой девочки, которая сильно мне напоминает гг из дневника светлячка но со спиленными рогами. Рогалик средней сложности, сперва есть трудности, но потом обрастаешь всякими пассивными скилами и перками, после чего любой поход в данж превращается в лёгкий забег минут на 15. С тамагочи таже ситуация, чуток пассивных скиллов и вот её уже не надо кормить каждые пару этажей. Отдельная фишка это обустройство террариума в котором проживает девочка, жаль только что после создания предметов интерьера бонусы их применяются автоматически и размещать их нет никакой необходимости, кроме как получить один трофей, или для эстетики и посмотреть как девочка с ними взаимодействует.
Сюжет как всегда с милыми вещами, лампотой и накручиванием кишок на шею. Хэппи энд довольно спорный. Но этим отличались и прошлые игры.
Платина лёгкая. Каких то сложных трофеев нет и 80% делаются во время обычного прохождения.
107 2039452
>>038706
Выгладит очень мило, грац.
108 2039584
>>037759
Охуенная бабища.
109 2039718
Братишки, мб кто желает share story в Man of Medan пробежать? =/ можно заодно дособрать там коллектиблсы, ну и пару misc trophy сделать.
papajoesbane
110 2040343
Пятьдесят девятая платина
Uncharted: Drake's Fortune Remastered

На фоне новостей о порте четвёртой части на пк, мною было решено приобщиться к этой довольно таки известной серии. Тем более первые три части раздавали бесплатно.
К сожалению проверку временем первая часть не прошла. Стрельба - отвратительная. Ощущение от неё на уровне какой нибудь Resident Evil: Revelations. Там так же стреляешь в зомби и совсем не чувствуешь выстрелов, хотя они активно трясутся и капают слизью на окружающие предметы. Тут вместо слизи противники активно машут руками показывая что ты в них попал. Зато геймпад вибрирует по любому поводу, что к сожалению ощущений стрельбы так же не передаёт.
Баланс оружия странный. Пистолеты тащат почти всегда и везде, т.к точные, к ним всегда есть патроны и убивают всех за пару выстрелов. Отдельное разочарование это гранатомёт, вроде с тремя зарядами он должен быть орудием судного дня, но постоянно встречаются моменты когда противник прячется за столбом, ты стреляешь в стенку, которая сзади него в метре и ничего. Бот всё так же невозмутимо обнимает столб и ждёт когда ты достанешь пистолет и отстрелишь ему пятку или локоть.
Сюжет ни о чём. Какие то сокровища, подводные лодки и бункеры фашистов (при этом в игре ни одного свастона) с гулями. Анч мне казался всегда около реалистичной игрой и драка со всякими ожившими статуями были прерогативой исключительно Лары, а тут вон оно что оказалось. Загадок мало, кажется всего три штуки на игру, да и те решаются за минуту.
Графончик симпатичный. Но каких либо красивых видов в игре нет. У меня даже не оказалось вручную снятых скринов:(
Главный плюс что игра довольно таки короткая, думаю в первый раз была пройдена часа за 3-4, и насыщена событиями.
Трофеи не сложные. Если не выбивать 100%. Для этого нужно пройти на брутале, хотя с глитчем это и попроще, но частые ваншоты бесят. И пройти игру в один присест за 2ч30м. Что не сложно но просто напрягает, т.к нельзя прерывать игровую сессию.

Вобщем я понимаю желание портанут только четвёртую часть. Если вторая и третья такая же как и первая, то они сейчас представляют только музейный интерес.
110 2040343
Пятьдесят девятая платина
Uncharted: Drake's Fortune Remastered

На фоне новостей о порте четвёртой части на пк, мною было решено приобщиться к этой довольно таки известной серии. Тем более первые три части раздавали бесплатно.
К сожалению проверку временем первая часть не прошла. Стрельба - отвратительная. Ощущение от неё на уровне какой нибудь Resident Evil: Revelations. Там так же стреляешь в зомби и совсем не чувствуешь выстрелов, хотя они активно трясутся и капают слизью на окружающие предметы. Тут вместо слизи противники активно машут руками показывая что ты в них попал. Зато геймпад вибрирует по любому поводу, что к сожалению ощущений стрельбы так же не передаёт.
Баланс оружия странный. Пистолеты тащат почти всегда и везде, т.к точные, к ним всегда есть патроны и убивают всех за пару выстрелов. Отдельное разочарование это гранатомёт, вроде с тремя зарядами он должен быть орудием судного дня, но постоянно встречаются моменты когда противник прячется за столбом, ты стреляешь в стенку, которая сзади него в метре и ничего. Бот всё так же невозмутимо обнимает столб и ждёт когда ты достанешь пистолет и отстрелишь ему пятку или локоть.
Сюжет ни о чём. Какие то сокровища, подводные лодки и бункеры фашистов (при этом в игре ни одного свастона) с гулями. Анч мне казался всегда около реалистичной игрой и драка со всякими ожившими статуями были прерогативой исключительно Лары, а тут вон оно что оказалось. Загадок мало, кажется всего три штуки на игру, да и те решаются за минуту.
Графончик симпатичный. Но каких либо красивых видов в игре нет. У меня даже не оказалось вручную снятых скринов:(
Главный плюс что игра довольно таки короткая, думаю в первый раз была пройдена часа за 3-4, и насыщена событиями.
Трофеи не сложные. Если не выбивать 100%. Для этого нужно пройти на брутале, хотя с глитчем это и попроще, но частые ваншоты бесят. И пройти игру в один присест за 2ч30м. Что не сложно но просто напрягает, т.к нельзя прерывать игровую сессию.

Вобщем я понимаю желание портанут только четвёртую часть. Если вторая и третья такая же как и первая, то они сейчас представляют только музейный интерес.
111 2040351
>>040343

>Стрельба - отвратительная


И так во всех частях. И в ластофассе. Нотидоги не могут в стрельбу.
112 2040352
>>040351
Авторитетное мнение отдела тестирования Майкрософт.
113 2040403
>>040352
Если бы. Так, обычный пукарь-залетыш.
114 2040455
>>040352
Прошёл 3 части на пс3 и ещё раз на пс4. А вы видимо фанатики нотидог-говен.
115 2040492
Забавно. В режиме "Наемники" восьмого резидента враги на выстрелы по разным частям тела реагируют лучше, чем в самой игре. Зачем так было делать?
116 2040690
>>027297
Альфа Протокол классная игра, но стрельба и рукопашка в ней просто чудовищные.
У тебя милфа-наемница и немая тян погибли?
>>027299
Стоит ли играть в первую ННК, если воротит от жрпг?
Platinum #90: Kingdom Come: Deliverance 117 2040845
Долго же я ее долбил, где-то полгода, потратил около 170 часов. Хотя если бы не многочисленные ДЛЦ, то можно было бы наверное уложиться в соточку.
Первое прохождение - 10/10.

Я прям в восторге, сюжет, персонажи, геймплей, квесты все топчик. Aчивки тоже разнообразные, но многие можно легко пропустить. Особенно ачивки из ДЛЦ, так как они все встроены в основную игру. Пришлось перед началом игры составлять огромнейший список всех условий и ачивок, которые нужно выполнить чтобы ничего не пропустить.

Второе прохождение - 1/10.
Люблю хардкор раны, но в этой игре он не очень хорошо получился. Убрали компас и даже позиция игрока больше не отображается на карте. Еще убрали фаст трэвел. A местность там в основном состоит из лесов и деревенских дорог. Очень весело бегать по опенворлду не имея малейшего понятия, где ты находишься и в каком направлении идти. Да даже если и знаешь, все равно отсутствие фаст трэвела заставляет тысячу раз в ручную бегать из одного города в другой между квестами. Меня это ужасно выбесило, добивать игру пришлось через силу. Еще добавили негативных перков - герой постоянно хочет жрать, не высыпается, как лунатик может проснуться в рандомном месте, тупой, с хрустальными костями и гемофилией. Также нельзя никого убивать и ебаться. Прохождение за двачера короче.

Еще как назло в самом самом конце словил страшный баг, на устранение которого пришлось убить целый день. Короче вот отличный пример, как второе прохождение и ачивки могут испортить впечатление от отличной игры.
118 2040946
>>040690
1) в первом выжили, во втором даванул их (по крайней мере, немую).
2) первая более жрпгшная хоть и не пошаговая, вторая имеет неплохую реалтаймовую боевку, но если воротит от жрпг - то не стоит.

>>040845

Грац!
119 2041075
>>040845
Спустя 500 часов все еще не выбил платину
120 2042502
>>041075
Ну и чем ты там 500 часов занимался?
121 2043187
>>042502
В начале хардкор рана, в миссии охоты, потерял пана Птачека на кобыле. 400 часов найти не могу.
122 2043219
>>032080

>RETURNAL Patch 1.4.0 is set to release on Monday, June 14th at 12PM (GMT+3)



>Platinum: Added support for replaying certain Act 1 & Act 2 Trophies


>Platinum: Added support to retroactively award Trophies which cannot be replayed


>Platinum: Added additional locations for Scout Logs 9, 34, 35 & 46 to appear more often


>Platinum: Fixed an issue where 1 Cipher was sometimes unobtainable for Biome Survey Trophies


>Platinum: Fixed an issue where some Activity Cards displayed an incorrect count



Ну всё платина ебаная, ты огребаешь
E2txocvWYAIQKGw.jpg362 Кб, 3840x2160
123 2045182
>>043219
>>031448

Спасибо нахуй, очень своевременно. Спустя два месяца после релиза добрались наконец до тестирования своей поебени? Пидарасы ебучие, ссал и срал в финские ебальники скотам, которые догадались необходимые для трофеев коллектиблы запихнуть в рандомно спавнящиеся комнаты, вероятность появления которых меньше 10%. Это конченные мракобесы нахуй. Рогалик у них блядь, РОГАЛИК нахуй, в их рваных очках у них рогалик. 100 часов впустую проебанных на сбор какого-то говна, чтоб послушать 20 секунд шизофазических стенаний это пизды или узреть КАРАКУЛЮ на стене. Охуеть просто.
124 2045291
>>045182
Двачую, и ведь первые отзывы о проблемах с выбиванием платины были уже через неделю или менее. Тупо забивали. И это ЭКЗ блять. Надеюсь сиквела этого говна не будет.
125 2045377
>>045182
Ну и чего ты разнылся? Ты же сам виноват. Раз покупаешь игры при релизе, то ты по сути бета-тестер и согласен жрать сырое говно.

Мог бы подождать годик и навернуть супер-пупер-алтимейт-эдишн со всеми фиксами, плюхами и длц. Но нет, тебе же нужен "свежачок" за фуллпрайс.
126 2045399
>>042502
Изучал игровые механики, бродил по лесам в поисках ведьм (пиздец). Однажды ночью нашёл хижину в лесу, а там трупы. Бежал что есть сил. Но больше всего в игре мне понравился реализм. Хочешь заточить меч? Бери и точи на камне. Хочешь сделать зелье? Вот тебе рецепт и травы, вари и дестилируй.
127 2045741
Что ж, аноны, вот и закончен эпохальный (с точки зрения казуала, естественно) забег на платину, рядом с которой даже замороченная FFVIIR показалась детской игрушкой. В этой игре нужно время, время, ещё чуть-чуть времени и немного удачи на скачках в Блэкуотере или Тамблуиде. 200 часов - и вы станете асом стрельбы по головам, познаете дзэн охоты, станете лучшим коллекционером для мадам Назар. За что браться теперь, хз. Хочется снова чего-то такого же ебанутого и хтонического. Может действительно... Kingdom Cum!
128 2045906
>>045741
Раньше платина выбивалась намного дольше из-за сырости онлайна, а теперь достаточно выбрать роль для себя и все. Кстати ты же не забыл о золотых пряжках, кто их выбивать будет?
129 2046033
>>045906
С пряжками вообще проблем никаких. Для трофа их нужно всего пять. Например: убиваем птицу из лука, посещаем все города, тратим тысячу долларов, доставляем одного легендарного преступника и посещаем 9 ж/д станций (едем на поезде вокруг карты). Всё. А насчёт ролей согласен полностью. Если бы не коллекционирование, пришлось бы потратить ещё часов 50 на онлайн.
130 2047194
>>046033
Да нет, я имел в виду вообще все пряжки выбить. Например проплыть сотню километров на каное, или проехать на поезде пару миль. Ну это уже шиза
131 2047899
Titanfall2 ачивка за полосу препятсвий. Какая же это боль, уже четвёртый день бьюсь и все никак. Просто опускаются руки...
132 2048708
>>047899
Из-за этой ачивки платину вообще не фармил. Как получишь - отпишись.
133 2048711
Господи какое это ебаное уныние наемники в Резиденте. Я пока заставлял себя вернуться туда, взял платину в Дарксайдерс 3. Фу блядь
134 2048905
>>048711
Я психанул на пятой арене, когда до S-ранга 5000 очков не добрал и ушел в wasteland 3.
135 2048924
>>047899
Часа 3-4 убил на этот трофей. С этим сложным более-менее получилось, но очень хочется платину в ДМС5, а я охуею ее задрачивать.
136 2051926
Жалко вас всех, от игр удовольствие не получаете, а только звук выпадения трофея ждёте
137 2052386
>>051926
Похожи на тех дураков которые всю жизнь работают чтобы в компьютере банка поменялась цифра.
138 2052987
Продолжаю проходить на Vita Золотую Бездну и начинаю немного охуевать. Аноны, подскажите, а в полноразмерных версиях анчартеда тоже надо ФАРМИТЬ?

Чтобы вы поняли:

- есть ачивка на 70 убийств из дробовика, который появляется в последней четверти игры
- есть ачивка на 200 (!) убийств из пулемета, который есть в 3 местах игры (и в каждом месте можно убить человек 10 из него)
- есть ачивка на 30 убийств из РПГ, которое лежит в 1 месте в игре с 5-6 противниками (ну тут еще ладно)
- целая вереница ачивок на сокровища, которые не лежат под кустиком, а выпадают с противников с неким шансом.

Ну понятно, сам дурачок, что влез, но это во всех частях так?
748903585723.jpg6 Кб, 440x157
139 2053014
140 2053283
Wasteland 3
Еще в прошлом году хотел закрыть, но inxile, как обычно у этой компании бывает, выкинула на рынок сырой продукт с ошибками на ключевые для ачивок предметы и просто конской длительностью загрузок локаций, из-за чего многие позабрасывали игру. Недавно к игре выкатили дополнение, тоже пока сырое, но хоть ачивки не глючат. Впечатления смешанные, но больше положительные. С одной стороны крайне слабый сюжет про папку и блудных детей, с другой стороны порадовала возможность решать квесты бескровно, хоть и не все, но главный финальный квест я закрыл без единого выстрела. По сравнению со второй частью, в третьей гораздо выше градус безумия - тут тебе и банда клоунов, и банда фури-косплееров с главарем косящим по жирного вампира, и комуна роботов, и статуя Рейгана, которая ненавидит все коммунистическое и т.д, и т.п. Часть ачивок на собирательство требует завершения квестов определенным образом, так что если соберетесь - следите, иначе придется начинать игру заново. Ах да - из карцера обязательно освободите чувака под грибами, он важен для ачивки из дополнения.
141 2053977
>>053283
Пiздравляю с платиной и с тем, что сумел найти пс5
142 2054021
>>053283
Варкрафт 3 лучше
143 2054607
Я чмоня, не могу осилить мортал комбат 11 хотя там платина уровня майонеза. Что делать?
144 2054609
>>054607
Дропнуть этот кривой подпивасный понос для чайханы и кальянных с бухими армянами и выбить платину в каком-нибудь другом, нормальном файтинге?
145 2054915
>>054607
А в чем трабл?
146 2055025
>>054915
Не могу пройти туториал. Не получается выполнить все эти дурацкие комбы и канселы.
147 2055029
>>055025
Проиграл с тебя. Я туториал полностью прошел первым делом, как только в игру зашел. Просто чтобы в механиках местных получше разобраться. Тяжело представить, чтобы у кого-то с этим возникли трудности.
148 2055049
>>055025
Там иногда лагает. Просто надо придрочиться.
photo2021-06-2908-50-31.jpg34 Кб, 750x1164
149 2055377
Платина #22: Uncharted: Золотая Бездна
Сложность: Средняя. Сложные (и даже очень сложные) ситуации в игре присутствуют, но их мало.
Продолжительность: 30 часов согласно How Long to Beat.

В этом репорте хочется поговорить сразу о трех вещах: о Playstation Vita, самой игре и платине.

Проведя за витой уже порядка 40 часов, мне стало ясно, почему этот громоздкий артефакт из прошлого был переигран и уничтожен своими современниками вроде iPhone 5. Нужно быть очень большим поклонником Sony (или платин), чтобы получать от использования виты хоть какое-то удовольствие.

Я не поленился раскопать динозавр в виде iPhone 5 (древнее модели не нашлось) и скажу честно: если пятерка выглядит как олдскульная версия моего современного телефона, то вита выглядит как представитель эпохи дисковых телефонов и пейджеров. И эта разница не помешала им выйти на европейский рынок в одном году.

Ну да ладно. Сейчас волею судеб это моя единственная консоль, так что нечего причитать. Поймите правильно: включать Виту через силу не приходится, но почти физически больно, что целиком заточенная под игры консоль, наследница прорывных идей (ведь первая PSP просто выносила мозг) в пух и прах проиграла разделу «Игры» в AppStore.

А теперь о главном! Уверен, немногие здесь проходили Золотую Бездну, хотя классическая тетралогия переодически мелькает в наших тредах. Этот анчартед делала студия BEND, и первые часа два это слишком сильно ощущается. Вроде бы Дрейк, вроде бы какая-то очередная телка, вроде бы какие-то сокровища, но верить не хочется. Потом что-то резко меняется, и на пустом месте начинается настоящий Uncharted. А потом в сюжет приходит Салли, и ты перестаешь даже думать о том, что это не НотиДог. Игра действительно хорошая, смешная, увлекательная и даже (внимание) в ней есть хороший мистический твист.

А вот от платины жопе пришлось смачно пригореть. Ранее я рассматривал для себя классическую тетралогию и всегда видел это как прохождение в три этапа: максимальная сложность + сокровища, запредельная сложность, спидран. Здесь спиднран решили поменять на ФАРМИНГ.

В этой серии решили ввести дропы сокровищ с врагов. Есть 5 типов сокровищ, которые выпадают в определенных локациях, и ты находишь место пожирнее и начинаешь просто фармить его по кругу. Платину я выбил в 8:40, тупо судя на толчке в полудреме и фарме очередной спот. Понятно, что именно так разработчики увидели заградительную меру, чтобы трофея не было у каждого первого (здесь крашинг не такой уж и сложный). Но ей богу, лучше бы запредельная сложность была по-настоящему запредельной, чем заниматься таким говном.

Но в целом, мне понравилось. Разве что вышло как-то долго. Между первым и последним трофеем вышло чуть больше 2 месяцев. Но тут дело, думаю, в Вите. Все-таки игра в кроватке перед сном или за обедом, это не то же самое, что по-царски разваливаться с лимонадом в кресле.

А может, дело и в том, что вот уж это - самое последнее-распоследнее приключение с Дрейком и больше уже не будет. Так что торопиться не хотелось.
photo2021-06-2908-50-31.jpg34 Кб, 750x1164
149 2055377
Платина #22: Uncharted: Золотая Бездна
Сложность: Средняя. Сложные (и даже очень сложные) ситуации в игре присутствуют, но их мало.
Продолжительность: 30 часов согласно How Long to Beat.

В этом репорте хочется поговорить сразу о трех вещах: о Playstation Vita, самой игре и платине.

Проведя за витой уже порядка 40 часов, мне стало ясно, почему этот громоздкий артефакт из прошлого был переигран и уничтожен своими современниками вроде iPhone 5. Нужно быть очень большим поклонником Sony (или платин), чтобы получать от использования виты хоть какое-то удовольствие.

Я не поленился раскопать динозавр в виде iPhone 5 (древнее модели не нашлось) и скажу честно: если пятерка выглядит как олдскульная версия моего современного телефона, то вита выглядит как представитель эпохи дисковых телефонов и пейджеров. И эта разница не помешала им выйти на европейский рынок в одном году.

Ну да ладно. Сейчас волею судеб это моя единственная консоль, так что нечего причитать. Поймите правильно: включать Виту через силу не приходится, но почти физически больно, что целиком заточенная под игры консоль, наследница прорывных идей (ведь первая PSP просто выносила мозг) в пух и прах проиграла разделу «Игры» в AppStore.

А теперь о главном! Уверен, немногие здесь проходили Золотую Бездну, хотя классическая тетралогия переодически мелькает в наших тредах. Этот анчартед делала студия BEND, и первые часа два это слишком сильно ощущается. Вроде бы Дрейк, вроде бы какая-то очередная телка, вроде бы какие-то сокровища, но верить не хочется. Потом что-то резко меняется, и на пустом месте начинается настоящий Uncharted. А потом в сюжет приходит Салли, и ты перестаешь даже думать о том, что это не НотиДог. Игра действительно хорошая, смешная, увлекательная и даже (внимание) в ней есть хороший мистический твист.

А вот от платины жопе пришлось смачно пригореть. Ранее я рассматривал для себя классическую тетралогию и всегда видел это как прохождение в три этапа: максимальная сложность + сокровища, запредельная сложность, спидран. Здесь спиднран решили поменять на ФАРМИНГ.

В этой серии решили ввести дропы сокровищ с врагов. Есть 5 типов сокровищ, которые выпадают в определенных локациях, и ты находишь место пожирнее и начинаешь просто фармить его по кругу. Платину я выбил в 8:40, тупо судя на толчке в полудреме и фарме очередной спот. Понятно, что именно так разработчики увидели заградительную меру, чтобы трофея не было у каждого первого (здесь крашинг не такой уж и сложный). Но ей богу, лучше бы запредельная сложность была по-настоящему запредельной, чем заниматься таким говном.

Но в целом, мне понравилось. Разве что вышло как-то долго. Между первым и последним трофеем вышло чуть больше 2 месяцев. Но тут дело, думаю, в Вите. Все-таки игра в кроватке перед сном или за обедом, это не то же самое, что по-царски разваливаться с лимонадом в кресле.

А может, дело и в том, что вот уж это - самое последнее-распоследнее приключение с Дрейком и больше уже не будет. Так что торопиться не хотелось.
150 2055406
>>055377

>в пух и прах проиграла разделу «Игры» в AppStore.


Как можно проиграть разделу где вместо игр содержатся игросодержащие продукты?
151 2055419
кто то играет в смайт? Осталась одна ачивка, но нужна пати.
152 2055482
>>055406
Это сейчас так.
А вот во времена айфона 4-5 было золотое время.
Выходило десятки мобильной годноты в год, и все серьезно думали что это будущее портативного гейминга что недалеко от правды, правда получили не то, чего ждали
153 2055660
>>055482

По-моему телефоны в итоге и стали будущим портативного гейминга. Все топ тайтлы - там (фортнайт, танки, геншин, лига легенд), еще целый вагон на подходе.

Как Нинтендо вообще с этим конкурирует - для меня загадка. Но я все еще надеюсь, что где-то в недрах сони выковывают новую портативку.
154 2055673
>>055660

>По-моему телефоны в итоге и стали будущим портативного гейминга


Говорю же, так и вышло, но не в том русле, в каком хотелось бы. Все таки качество сингловых/не донатных игр по ощущениям уменьшилось. Зато появились топовые эмуляторы.

>Как Нинтендо вообще с этим конкурирует


Играми.

>сони выковывают новую портативку


Если только как закончат работу над VR2, и то маловероятно. Но кто знает, кто знает.
155 2055685
>>055660
<<Все топ тайтлы - там (фортнайт, танки, геншин, лига легенд)
Ты это всерьез пишешь или прикалываешься?
156 2056108
>>055685

Давай так, я понимаю, что ты агрессивный говноед, который считает что его [игра нейм]и есть топ тайтл. Но мир устроен таким образом, что список топ-тайтлов находится на главной странице твича, аппстора и т.д.

Хочешь не хочешь, но в реальном мире, который состоит из людей разных возрастов и вкусов, Майнкрафт и Фортнайт являются в 1000 раз большими топ тайтлами, чем любая любимая моя и твоя игра.

И Sony\Microsoft могут скупать сколько угодно студий, но за миллиард долларов ушли права именно на Майнкрафт, а самые мощные PnL показывают игры, в которые ты бы даже не стал играть.

Давай ты для проформы мне тоже что-нибудь обидное напишешь и закончим оффтоп на этом.
157 2056109
>>056108
Как же хорошо, что пока ещё стараниями Нинтендо есть выбор и мы можем обсуждать нормальные игры, а не вот это вот мобильное говно.

мимо
158 2056150
>>056108

>список топ-тайтлов находится на главной странице твича, аппстора и т.д.


Миллионы мух не могут ошибаться, да?
159 2056155
>>056109

>обсуждать нормальные игры


Но ведь нормальные игры сейчас - это то, что он перечислил. А у тебя нишевое говно для 3,5 задротов становящееся чем дальше тем менее рентабельным, поэтому издатели этих задротов выдаивают досуха на шекели, пока пытаются сами запилить золотую курицу типа Фортнайта или Геншина.
>>056150

>Миллионы мух не могут ошибаться, да?


Да.
greenshot2021-06-3014-54-08.jpg75 Кб, 1535x301
160 2056159
>>056155

>нишевое говно


>становящееся чем дальше тем менее рентабельным


Продажи Свитча видел, маня?
161 2056161
>>056159

>Продажи Свитча


Крохи с барского стола фритуплея.
a5f10567-bcb2-4de1-a391-dcd56ce1e38b-620x372.jpeg22 Кб, 620x372
162 2056169
>>056108
A Candy Crush скачали 2.7 миллиарда раз, прикинь? Это значит, что Candy Crush это самая охуенная игра в мире, с твой фортнайт никому не нужное говно.
163 2056294
>>056169
Это значит что миллионы говноедов не разбираются в играх. Что не удивительно ибо 95% населения идиоты.
164 2056295
>>056108
А нахуй ты тут сидишь? Уебывай в веге. Как видишь нинтенду и выбирают, потому что на ней мобилкодебилы отфильтрованы.
165 2056866
Кто что выбивает?
166 2057715
Выбил аксион верге плашку, еще в 16 году проходил на нормале, захотелось перепройти, пошел на харде, прохождение было легким, тк собирал все и вся ну и нужно было 100% сделать, ВОТ ТУТ БЕЗ ПРОХОЖДЕНИЯ я бы ахуел бы наверное, ПРОСТО В СТЕНЕ ГДЕТО где хуй пойми никогда бы даже не додумался сделать дырку пролезть туда запихнули не 1, ни 2 итема, а штук 40 наверное это какой-то пиздец рили. Ну, по видосику собрал все быстренькочаса 5-6 лул, потому что там нету ни 1 нормального видоса, ВСЕ СУКА С ГЛИЧАМИ БЛЯТЬ А Я ЕБУ КАК ПРЫГАТЬ ЧЕРЕЗ СТЕНУ КОГДА У ТЕБЯ НЕТУ ТАКОЙ СПОСОБНОСТИ, приходится открывать другой видос и смотреть че как там и тд Короче это было самое легкое, мне осталось было пройти спидрун за 4часа, без смертей(выход из игры до сейва) и меньше 40% шмоток собрать, решил такой пробежаться по видосику за 40 минут, вроде все как надо(я правда уже 1.20 бегу, когда он 30минуту), но все ок и тут ПРЕДПОСЛЕДНИЙ босс, НО Я ЕГО НЕ МОГУ ЗАВЛИТЬ ТЕМИ СИЛАМИ КОТОРЫЕ ВАЛИТ СПИДРУНЕР БЛЯТЬну мб и мог, но наверное траил бы больше чем сбегать за шмотками, пришлось бежать за сильнейшим оружием и еще пару итемов по дороге забрать, завалил. все ок,

Остался последний трофей ХАКНУТЬ всех и вся, я такой классный думаю легкотня, оббежал карту раза 3-4 наверное, уже психанул блять что нахуй не так, НО СУКА, ОН ОКАЗЫВАЕТСЯ НЕ СОХРОНЯЕТ ТЕХ КОГО Я ХАКНУЛ НА ДРУГИХ СЛОТАХ СЕЙВА ИЛИ ТЕХ ПОСЛЕ КОГО НЕ СОХРАНИЛСЯ, в итоге оказывается я не хакнул 1 монстра с ЛАСТ босса, а ведь я его хакал, но игра откатила сейв до убийства ласта и я вот так проебал часа 4-5 еще, ахуенная кулл стори.

Наверное много воды, но воть, как-то так. В целом если нужно быть аккуратным с 40% итемами (не больше), ну и без смертей, успеть выйти из игры до сохранения, а все остальное проходится легко.

сложность4 (если по гайдам на итемы), время часов 25+- Без них наверное была бы 7-8, потому что импасибру в карах метроидвании найти итемы которые зарыты в СТЕНАХ СУКА. Сама игра сложности не особо вызвала, тк не первая метроидвания, ну и я в этом шарю просто.
166 2057715
Выбил аксион верге плашку, еще в 16 году проходил на нормале, захотелось перепройти, пошел на харде, прохождение было легким, тк собирал все и вся ну и нужно было 100% сделать, ВОТ ТУТ БЕЗ ПРОХОЖДЕНИЯ я бы ахуел бы наверное, ПРОСТО В СТЕНЕ ГДЕТО где хуй пойми никогда бы даже не додумался сделать дырку пролезть туда запихнули не 1, ни 2 итема, а штук 40 наверное это какой-то пиздец рили. Ну, по видосику собрал все быстренькочаса 5-6 лул, потому что там нету ни 1 нормального видоса, ВСЕ СУКА С ГЛИЧАМИ БЛЯТЬ А Я ЕБУ КАК ПРЫГАТЬ ЧЕРЕЗ СТЕНУ КОГДА У ТЕБЯ НЕТУ ТАКОЙ СПОСОБНОСТИ, приходится открывать другой видос и смотреть че как там и тд Короче это было самое легкое, мне осталось было пройти спидрун за 4часа, без смертей(выход из игры до сейва) и меньше 40% шмоток собрать, решил такой пробежаться по видосику за 40 минут, вроде все как надо(я правда уже 1.20 бегу, когда он 30минуту), но все ок и тут ПРЕДПОСЛЕДНИЙ босс, НО Я ЕГО НЕ МОГУ ЗАВЛИТЬ ТЕМИ СИЛАМИ КОТОРЫЕ ВАЛИТ СПИДРУНЕР БЛЯТЬну мб и мог, но наверное траил бы больше чем сбегать за шмотками, пришлось бежать за сильнейшим оружием и еще пару итемов по дороге забрать, завалил. все ок,

Остался последний трофей ХАКНУТЬ всех и вся, я такой классный думаю легкотня, оббежал карту раза 3-4 наверное, уже психанул блять что нахуй не так, НО СУКА, ОН ОКАЗЫВАЕТСЯ НЕ СОХРОНЯЕТ ТЕХ КОГО Я ХАКНУЛ НА ДРУГИХ СЛОТАХ СЕЙВА ИЛИ ТЕХ ПОСЛЕ КОГО НЕ СОХРАНИЛСЯ, в итоге оказывается я не хакнул 1 монстра с ЛАСТ босса, а ведь я его хакал, но игра откатила сейв до убийства ласта и я вот так проебал часа 4-5 еще, ахуенная кулл стори.

Наверное много воды, но воть, как-то так. В целом если нужно быть аккуратным с 40% итемами (не больше), ну и без смертей, успеть выйти из игры до сохранения, а все остальное проходится легко.

сложность4 (если по гайдам на итемы), время часов 25+- Без них наверное была бы 7-8, потому что импасибру в карах метроидвании найти итемы которые зарыты в СТЕНАХ СУКА. Сама игра сложности не особо вызвала, тк не первая метроидвания, ну и я в этом шарю просто.
167 2057963
Платина #23: Hotline Miami
Сложность: Сложновато, но это скорее возрастное :)
Продолжительность: 14 часов согласно How Long To Beat. 9-10 часов по личным ощущениям.

Hotline Miami - очень популярная платина. Даже сейчас спустя почти 10 лет после релиза (ого!) на Stratege ее берут по 5 человек в день. Поэтому особо распыляться не хочется - вы и так все знаете.

Только вот есть сомнения по поводу второй части - прокрутил список ачивок, там есть трофей на 50к убийств. В сравнении с первой частью мне кажется, что я даже 1к киллов не сделал. Кто выбивал? Так ли страшен черт, как его малюют?
168 2057964
>>057963

>Так ли страшен черт, как его малюют?


Первая топчик, на ней нужно было остановиться. Вторая уже унылота началась, да и платина сложнее намного.
169 2057972
>>057963
За Парти хард возьмись.
170 2057974
>>057963

>Кто выбивал? Так ли страшен черт, как его малюют?


Мне выбивание всех A+ далось сильно тяжелее, чем в первой части, зато прохождение на харде после этого вообще никак проблем не составило. Ну и да, у меня когда все ачивки были завершены даже 15 тысяч киллов не было, пришлось все гриндить часа 3-4 на одном из уровней крысы.
171 2058248
>>057715
Поздравляю, тоже хочу выбить в ней.
image.png464 Кб, 1053x1813
172 2058459
4 платины за отпуск (демонодуши на скрин не совсем влезли, монтировать кадры влом), "заебись" отдохнул. Алсо, после этого всего что-то во мне сломалось и перестали пугать гринд и многократные перепрохождения, подумываю теперь добить платины в KCD, Prey, Мафии 3 и прочих требующие переигрывать сюжетку по нескольку раз.
173 2059445
>>058459
Лучше бы съездил куда, пробзделся.
maxresdefault.jpg68 Кб, 1280x720
174 2060017
Наконец-то приближаюсь к платине Death Stranding.
После 100+ часов блуждания по безжизненным равнинам осталась одна ачивка с прокачкой максимального уровня расположения во всех лагерях.
Были серьезные сомнения - нужно ли мне тратить сорок часов на гринд ради платинового трофея? В итоге, остался скорее доволен, ведь игра довольно медитативная, и сам процесс доставки способен стать специфическим отдыхом после настоящей работы. Особенно, когда у тебя отлажены маршруты, проложены тросы: ты почти перестаешь испытывать трудности в мире игры и просто наслаждаешься пейзажами.
Впрочем, сам процесс прокачки некоторых поселений могли бы сделать вдвое короче. Все же, за такое огромное количество времени игра успевает наскучить даже самому терпеливому.
Screenshot1.png22 Кб, 928x76
175 2061032
Пожрал я конечно говна, плюс-минус 120 часов на 100%.
Последний АС в который я играл был Rogue на релизе, потому было интересно посмотреть какие там РПГ элементы добавили в игру и вообще чем стала серия. Первые часов 20, всё кроме долгих загрузок понравилось, потом начал замечать что все активности повторяются, уникального ничего нет. Насрали на карту бесконечное количество знаков вопросов, задачи на которых на самом деле все одинаковые - зачистить и идти дальше. Квесты тоже говно полное, что основные что второстепенные и сюжет хуйня. Единственным интересом был открытый мир, он пуст но красив, что в море что на суше. Если бы не было так лень заниматься переносом скринов, я бы залил.
Сама платина изейшая но дико гриндовая как и во всех играх от Говнософт: пройти сюжет и несколько побочных квестов, убить кого-надо, побыть везде, найти что надо, повторить в ДЛЦ.
Следующий АС посмотрю только через 10 лет.
176 2061107
>>061032
Саня ты в порядке? Тратить 120 часов на отсосин крид лол. В ахуе от трофее дрочеров, что скрипят зубами, давятся но играют ради платины
3315315.png396 Кб, 512x512
177 2061111
178 2061361
>>061032

>но дико гриндовая


В Юнити поучили сначала, лол.
дроч.JPG11 Кб, 517x132
179 2061679
>>061032
Лол, я после того как взял платину в юнити забил на ассасинов. В этом году только викингов заценил.Там тоже дроч, но не такой однообразный
180 2061970
>>058459

Присоединяюсь к оратору >>059445, чего не поехал никуда? :(

Хороший набор, расскажи, Демонодуши как по сложности в сравнении с DS III например?
181 2061976
>>057964
>>057974

Надо было, конечно, послушать мудных анонов. Вторая часть настолько хуже, что мне с очень большим трудом дается даже доиграть в нее. Больше всего бесит, что врагов (а значит и шансов умереть) стало больше. Но это еще ладно, половина беды, теперь каждая вторая смерть прилетает из-за границ экрана. В общем, плохо сделали, не молодцы.

У меня, к счастью, загона на 100% в аккаунте нет. Попробую пару А+ выбить, посмотрю, как оно вообще дается.
182 2062477
>>061970

>чего не поехал никуда?


Так было надо

>Демонодуши как по сложности в сравнении с DS III например


Мне показалось сильно легче, гораздо быстрее и практически с нулем гринда(потому что мне видимо охуенно повезло и pure bladestone упал во время прохождения). Сравнил бы с Бладборном - примерно того же уровня сложности.
Но, как обычно водится, я оказался сам себе индюк и первое прохождение начал без гайдов(ну как первое - на ps3 когда-то начинал, но застрял на 3.1 не найдя выхода и забросил игру, лол) и не разобравшись как работают тенденции, в итоге чуть намертво не застрял на флеймлюркере с чисто черной тенденцией мира. По этой же причине осветление/затемнение тенденции персонажа начал на НГ+ и это мне стоило нескольких часов ебли с убийством неписей(особенно Лоскутик и Сатсуки выскребли все нервы).
151768606429c6a65f.jpg16 Кб, 400x400
183 2065422
184 2066927
Шестидесятая платина
13 Sentinels: Aegis Rim

Стать лучшей игрой прошлого гена ей мешает только то, что аутомата была мною пройдена первой, поэтому твёрдое второе место.
С нетерпением жду следующую игру от ванилек.
185 2066943
>>066927

>Стать лучшей игрой прошлого гена



A что, новый ген уже наступил? Где, как, и что там можно поиграть?
186 2067310
>>066943
Возвращалово, челопук, ретчет и кланк порвать в клочья.
187 2067572
>>067310
Говно, говно, говно говна.
E5PIVUmX0AIeDwk.jpg542 Кб, 3840x2160
188 2067771
как же я заебался
и ведь найдутся шизы, которые вторую платину выбьют в режиссерской версии
189 2067923
>>067771
А у директорката будет свой трофейный лист? Я думал там просто улучшение до версии PS5 планируется.
190 2068225
>>067771
Шиз тут только гений бурят Кодзима. Режиссерская версия подразумевает вырезанный контент а не переиздание с новыми длц о которых и речи не было когда выпустили игру.
191 2071124
Не тонем.
192 2071163
Платина #24: Lara Croft GO
Сложность: Все до вшитых в игру DLC - хуйня на постном масле, даже неинтересно играть было. А последние 2 сюжета прямо ух! На одной загадке так увлекся, что 2 листа расчертил с вариантами решения.
Продолжительность: 7 часов по How Long To Beat. Сам думаю, что потратил 10 часов.

По понятным причинам игру хочется сравнить с Hitman (>>2009438 →). И хотя Лара предлагает (на первый взгляд) больше, чем лысый, сравнение будет не в ее пользу.

Во-первых, Хитман был выдержан в едином стиле настольной игры. Уровень - игровое поле, герои - диорамы. Агент 47 не убивал врагов, а убирал с поля, как в шахматах. Собственно, как шахматы игра и воспринималась. А в пользу верного стиля тейблопа говорит то, что поклонники пейпер-крафта смогли бы в легкую воссоздать игру.

Лара же - это коридорное приключение. Все анимировано, дрыгается, не влезает в 1 экран. Уже не столько настольная игра, сколько turn based анчартед. Отступ от условного канона первой части придает повествованию нелепости. Графоний - 20 (!!!) секундные загрузки в игре, где на прохождение может уйти 15+ попыток (вспоминаем про листы. Я буквально начал играть на бумаге, лишь бы не видеть этот ебучий экран загрузки). И так далее, игра вроде бы состоит из тех же элементов, но ощущаются они уже совсем иначе.

Во-вторых, Хитман, как и его прародитель, предлагал нам вернуться на пройденные уровни, чтобы пройти их без убийств/быстро/убив 3 человек за 1 ход. Это расширяло геймплей и отдавало дань памяти оригиналу. Лара же предлагает тебе тыкать пальцем в экран (привет с ПС Вита) в вазы, чтобы выбить себе костюмчик. Т.е. и без того не самая сложная игра еще и лишает тебя возможности проявить себя, предлагая челленджв в виде "а где же Вальдо". Собственно поисками этих ваз (в игре их вроде бы 100) прохождение на платину и отличается от обычного игрового опыта.

НО. Все выше написанное обнуляется, как только начинается DLC-сюжеты. Тут-то игра и предлагает нам 20+ жопоразрывающих уровней, которые заставляют котелок работать. Они прекрасно поставлены, дают хороший вызов, вводят новые механики (основной сюжет - это редизайн хитмена. Змеи = толстяки, вверены = собаки, пауки = патрульные), заставляют думать на 5-6 ходов вперед. В объеме они занимают 40% игры, но по эмоциям и времени - 75%.

И только ради них я и рекомендую проходить игру. Мой совет тем, кто будет играть. Сразу идите в DLC и пройдите их без подсказок, а потом пробегите все с 0 по пауэрпиксу с гайдами. Ничего не потеряете, только время сэкономите.

Надеюсь, больше они серию GO выпускать не будут (прямо напрашиваются Deus Ex и FF). Но если будут - достану ложку и наверну еще!
192 2071163
Платина #24: Lara Croft GO
Сложность: Все до вшитых в игру DLC - хуйня на постном масле, даже неинтересно играть было. А последние 2 сюжета прямо ух! На одной загадке так увлекся, что 2 листа расчертил с вариантами решения.
Продолжительность: 7 часов по How Long To Beat. Сам думаю, что потратил 10 часов.

По понятным причинам игру хочется сравнить с Hitman (>>2009438 →). И хотя Лара предлагает (на первый взгляд) больше, чем лысый, сравнение будет не в ее пользу.

Во-первых, Хитман был выдержан в едином стиле настольной игры. Уровень - игровое поле, герои - диорамы. Агент 47 не убивал врагов, а убирал с поля, как в шахматах. Собственно, как шахматы игра и воспринималась. А в пользу верного стиля тейблопа говорит то, что поклонники пейпер-крафта смогли бы в легкую воссоздать игру.

Лара же - это коридорное приключение. Все анимировано, дрыгается, не влезает в 1 экран. Уже не столько настольная игра, сколько turn based анчартед. Отступ от условного канона первой части придает повествованию нелепости. Графоний - 20 (!!!) секундные загрузки в игре, где на прохождение может уйти 15+ попыток (вспоминаем про листы. Я буквально начал играть на бумаге, лишь бы не видеть этот ебучий экран загрузки). И так далее, игра вроде бы состоит из тех же элементов, но ощущаются они уже совсем иначе.

Во-вторых, Хитман, как и его прародитель, предлагал нам вернуться на пройденные уровни, чтобы пройти их без убийств/быстро/убив 3 человек за 1 ход. Это расширяло геймплей и отдавало дань памяти оригиналу. Лара же предлагает тебе тыкать пальцем в экран (привет с ПС Вита) в вазы, чтобы выбить себе костюмчик. Т.е. и без того не самая сложная игра еще и лишает тебя возможности проявить себя, предлагая челленджв в виде "а где же Вальдо". Собственно поисками этих ваз (в игре их вроде бы 100) прохождение на платину и отличается от обычного игрового опыта.

НО. Все выше написанное обнуляется, как только начинается DLC-сюжеты. Тут-то игра и предлагает нам 20+ жопоразрывающих уровней, которые заставляют котелок работать. Они прекрасно поставлены, дают хороший вызов, вводят новые механики (основной сюжет - это редизайн хитмена. Змеи = толстяки, вверены = собаки, пауки = патрульные), заставляют думать на 5-6 ходов вперед. В объеме они занимают 40% игры, но по эмоциям и времени - 75%.

И только ради них я и рекомендую проходить игру. Мой совет тем, кто будет играть. Сразу идите в DLC и пройдите их без подсказок, а потом пробегите все с 0 по пауэрпиксу с гайдами. Ничего не потеряете, только время сэкономите.

Надеюсь, больше они серию GO выпускать не будут (прямо напрашиваются Deus Ex и FF). Но если будут - достану ложку и наверну еще!
193 2071202
>>071163
А мне длц наоборот не понравилось. После всего этого пиксельхантинга с поиском сокровищ и уровней в пару экранов играть уже задолбало.
Но таки да, хитман на всю голову выше этого поделия.
194 2071636
Платина #25: My name is Mayo
Сложность: Сама игра не очень сложная, но вот интеллектуальное послевкусие - плита на моих плечах. 4 глубочайшие истории, рассказанные во время прохождения, не отпускают меня. Не могу перестать думать о смысле жизни, поиске себя, сексуальной раскрепощённости и роли судьбы в нашей жизни.
Продолжительность: 70 минут

Я - последовательный человек, и еще с пяток тредов назад решил, что #25 будет именно за майонезом. А репорт по нему - кратким взглядом назад на тему того, что я успел выбить, и что из этого отрекомендую добрым товарищам по хобби, а главное - зачем я (и мы все) этим вообще занимаемся?

Долго думал, на какие группы разделить, чтобы не вышло слишком субъективно, поэтому выбрал критерий “продолжительность” как наиболее беспристрастный. Rate!

100+ часов

Diablo III: Reaper of souls
Mortal Kombat X
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (+)

50+ часов

Dark Souls III (+)
Nioh
Dragon Age III: Inquisition

25+ часов

Horizon: Zero Dawn (+)
Ghost of Tsushima (+)
Lords of the fallen
Uncharted: Golden Abyss

10+ часов

Furi (+)
Stories: Path of destinies
Gravity Rush: Remastered (+)
Titan Souls (+)
Metro: Last Light (+)
Metro 2033 Redux (+)
Hotline Miami (+)
Wolfenstein: The New Order (+)

До 10 часов

Strider (+)
Hitman GO (+)
Lara Croft Go
My name is Mayo
Game of Thrones (Telltale)
The Deadly Tower of Monsters
* Order 1886 (+)

Плюсами пометил мест-хевы на свой скромный взгляд. Учитывая, что я потратил на это почти 5 лет, надеюсь, еще через 25 платин все вы будете живы, здоровы, и загасаете мой репорт #50 по My name is Mayo 2.
194 2071636
Платина #25: My name is Mayo
Сложность: Сама игра не очень сложная, но вот интеллектуальное послевкусие - плита на моих плечах. 4 глубочайшие истории, рассказанные во время прохождения, не отпускают меня. Не могу перестать думать о смысле жизни, поиске себя, сексуальной раскрепощённости и роли судьбы в нашей жизни.
Продолжительность: 70 минут

Я - последовательный человек, и еще с пяток тредов назад решил, что #25 будет именно за майонезом. А репорт по нему - кратким взглядом назад на тему того, что я успел выбить, и что из этого отрекомендую добрым товарищам по хобби, а главное - зачем я (и мы все) этим вообще занимаемся?

Долго думал, на какие группы разделить, чтобы не вышло слишком субъективно, поэтому выбрал критерий “продолжительность” как наиболее беспристрастный. Rate!

100+ часов

Diablo III: Reaper of souls
Mortal Kombat X
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (+)

50+ часов

Dark Souls III (+)
Nioh
Dragon Age III: Inquisition

25+ часов

Horizon: Zero Dawn (+)
Ghost of Tsushima (+)
Lords of the fallen
Uncharted: Golden Abyss

10+ часов

Furi (+)
Stories: Path of destinies
Gravity Rush: Remastered (+)
Titan Souls (+)
Metro: Last Light (+)
Metro 2033 Redux (+)
Hotline Miami (+)
Wolfenstein: The New Order (+)

До 10 часов

Strider (+)
Hitman GO (+)
Lara Croft Go
My name is Mayo
Game of Thrones (Telltale)
The Deadly Tower of Monsters
* Order 1886 (+)

Плюсами пометил мест-хевы на свой скромный взгляд. Учитывая, что я потратил на это почти 5 лет, надеюсь, еще через 25 платин все вы будете живы, здоровы, и загасаете мой репорт #50 по My name is Mayo 2.
195 2071653
>>071636
Хорошо, что не вторая часть, а то от такой хуйни один чел умер... вот это позор конечно, последняя платина в жизни в такой хуете
196 2072049
>>071636
Неплохой список. Если бы не смердящее говнище в виде анчартед, то был бы вообще топчик. Ну и хз зачем там майонез.
197 2073475
Days Gone.
Как-то не ладится у меня с играми в открытом мире, бросаю их на половине пути. До сих пор пылятся невыбитые призы в Saint Row, Just Cause, GTA, хорайзон, прототайпах и т.п., брошенные из-за того, что в какой-то момент стало скучно и возвращаться в них нет желания. Наверно только две игры до 100% довел - Days Gone и третий FarCry. Испытания здесь в отдельный стек призов вывели, и, судя по статистике, народ бросает их, хотя они гораздо веселее, чем в последнем резиденте.
198 2073512
Аноны, молю подскажите что делать. Есть куча годных игр где можно выбить платину, но как только иду играть, руки опускаются. Как вернуть мотивацию проходить игры? Видел тут челов, у которых по 50 платин, откуда у вас столько терпения ?
199 2073560
>>073512

>как только иду играть, руки опускаются. Как вернуть мотивацию проходить игры?


Дожили. Лет десять назад люди искали мотивацию, как им бросить пить-курить-лениться, теперь ищут как мотивировать себя на развлечение.
200 2073613
>>073475
Это потому что опен ворлд это кал для говноедов. Хотя все равно поздравляю с тем что выбил на все 100.

>>073512
Так 50 платин это ничего, уровень казуала неосилятора. Тут у людей и по 200 есть.

>>073560
Я вот совсем недавно взял свич, прошил его, теперь во всю играю пираченные Марио и Зельду. Чет никаких проблем с мотивацией. И без ачивок вообще заебись. Начал игру, прошел в слепую, стёр. И никаких гайдов и мозгоебли, просто игра для фана. На плойке я так не могу.
201 2073628
>>073613

>На плойке я так не могу.


Ну это потому что лично у тебя проблемы с башкой. Выбивать платины тебя и на плойке никто не принуждает.
202 2073651
>>073628
Плойка у меня чисто для ачивок. Пека, свич и все остальное для игр. Если бы не ачивки я бы консоли от сосони вообще бы не покупал, так как эксклюзивы у них говно и меня вообще не интересуют.
203 2074213
>>073512
Берёшь и играешь.
Не можешь? Значит не для тебя.

>>073613

>Я вот совсем недавно взял свич


>И без ачивок вообще заебись


Мне всегда было известно что нинтендо сектанты отбитые на всю голову.
204 2074262
>>074213
И схуяли я нинтендо сектант, если у меня есть плойка, бокс и пека, а свич я купил в последнюю очередь?
205 2074314
>>074262

> И схуяли я нинтендо сектант, если у меня есть плойка, бокс и пека, а свич я купил в последнюю очередь?


Потому что у поехавшей сонисекты все сектанты кроме них.
206 2075466
Какие же унылые собиралки во французских ассассинах. Мало того что там 300 сундуков, так они еще чаще всего находятся внутри зданий, в которых нужно найти еще нужное окно через которое надо залезть. Еще вдобавок половину из них нужно вскрыть миниигрой для взлома замков.

В который раз наступаю на эти грабли, через силу добиваю платину и включаю следующих отсосинов. Скажите честно, я ебанутый?
207 2075505
>>075466
Тоже сейчас юнити дрочу, ты не один ебанутый.
208 2075515
>>075505
У тебя онлайн там хоть работает? Чет никого не могу найти для коопа.
209 2075993
>>075890 (Del)
A зачем плойка с боксом? A зачем вообще консоли если есть пека? Какая-то странная логика для раздела /cg.
210 2076000
>>075890 (Del)

> А зачем тебе при наличии пека со стимом этот свич? На толчке нажимать?


Так на свиче же есть нормальные эксклюзивы. У сони хорошие эксклюзивные игры закончились на пс3, и с пс4 почти все портировано на пк, если уж на то пошло, а у ящика так вообще все портировано кроме халы последней. Пк+свитч - самый адекватный набор, если не стремиться набрать все.
ylnzmyqcwv171.jpg125 Кб, 1214x1078
211 2076021
>>076000
Два чаю не семен, гадом буду
У сони нет хорошив эксов, да и в том что есть везде одна повесточка. У нинтенды есть мариво, зелда, фаер эмблем, метроид, покемон, анимал кроссинг, донки конг, ксеноблейд, брейвли дефолт, этриан одисси и еще тысяча мелких франшиз которых нет больше нигде и никогда не будет. Да, можете смеяться, говорить что это говно для детей, даунов, и сойбоев. Похуй, все равно это хорошие игры.

A на плойке я во что поиграю? В лесбух из ласт оф 2? Если бы не ачивки, то давно бы уже дропнул.
212 2076025
>>076021
Двачую. Мимо ПК боярин и сектант свитч лайта. Самая охуенная формула для тех, кто действительно любит игры.
213 2076256
Shadow Tactics: Blades of the Shogun
Давненько я столько удовольствия не получал, как от самой игры, так и от процесса получения платины. Если авторы и третью десперадос сделали в том же ключе, то она станет следующей.
214 2076258
>>076256
Ну и чо это за говно пиздоглазое думаешь тут кто-то знает что это такое.
215 2076259
>>076258
Развитие идей игры commandos, только в декорациях Японии средних веков.
216 2076277
>>076258

Я знаю, что это такое, это охуенная игра.

>>076256

гц
217 2076325
>>076256
Игра охуенная, но как в такое на консоли играть не представляю.
218 2076380
>>076364 (Del)

>Чем какой-нибудь условный Харвест Мун кардинально хуевее Энимал Кроссинга, а Диджимон - Покемона?



У тебя не очень хорошие примеры, так как большинство частей харвест муна вышли как раз на нинтендо, а последние три так вообще мультиплатформа. Дигимон, как видишь, также либо нинтендо либо мультиплатформа. Хуже или лучше не скажу, так как это совсем разные франшизы, разные жанры и сравнивать их можно также как хуй с пальцем.

>А вы вцепились в эти эксклюзивы.



Ну и в чем смысл брать консоль если не эксклюзивы? Во времена пс1, пс2, ну пусть даже пс3 там было много игр которые были только там. Но времена меняются, теперь мир завоевал стим, железо (за исключением совсем топовых карт) стоит копейки, в стиме можно со скидкой составить себе библиотеку, к любому говну можно подключить контролер и уже не ебаться с оптимизацией как раньше.

>Плойка просто в плане библиотеки наиболее универсальная и разнообразная платформа.



Универсальнее и разнообразнее стима нет ничего.

>Да и что тебе эта повесточка сделала? Тебя гендерфлюидные квир-фем-гомо-негры за пятки кусают, когда ты в своей Самаре или откуда ты там, из падика в пятерочку выходишь?



Да, кусают. Какая разница где я нахожусь, если на этих всраток и фриков смотреть неприятно как в Барнауле, так и в центре Манхэттена.
219 2076383
>>076256
Сильно сложно на время проходить было? В той же миссии где нужно в баню проникнуть и чувака убить нужны идеальные тайминги чтоб уложиться. На пк то можно через сейвы таймер абузить, но на консолях вроде это пофиксили.
image.jpg199 Кб, 1280x720
220 2076385
>>076380

>пик4


>анон посидел 2 минуты в фотошопе и законтрил лгбт блм сжв радфем левую либ антифа комми шизу

16264394293170.png110 Кб, 300x189
221 2076387
>>076385

>>анон посидел 2 минуты в фотошопе и сделал бездушную фарфоровую куклу для инцелов


Реально, шо то хуйня, шо это. Хотя, если бы мне дали играть за эту фотошопленную размалёванную фотомодель в Хорайзоне, я бы наверно ещё больше плевался в экран.
222 2076393
>>076387
А мне пофиг насколько всратый персонаж, за которого я играю. Чем всратей тем даже лучше, ведь я и сам не очень. Но на щекастой Элой я бы женился.
223 2076397
>>076393
Ты бы и на собаке женился
224 2076398
>>076393
Ну если про мужских персонажей то я согласен. Мне всратый Нир нравится гораздо больше педиковатого. Лично я предпочитаю играть либо брутальным мужиком, либо няшной бабой. Женственный мужик и мужиковатая баба это ну такое.
225 2076400
>>076398

>предпочитаю играть няшной бабой.


То есть тебе нравится играть за персонажа, которого того гляди выебет какой-нить мужик? То есть буквально тебя выебут, ведь ты ассоциируешь себя с тим персонажем. И все вокруг пускают слюни на твою жопу и сиськи.
А мне вот нравится за асексуальных всратых персонажей играть. Чтобы я спокойно мог сексуально оценивать других персонажей, и в то же время мой собственный тыл был прикрыт.
226 2076429
>>076383

> но на консолях вроде это пофиксили.


Не пофиксили.
227 2076611
>>076383
Времяемко, нежели сложно. Один-два забега анализируешь карту, прикидываешь маршруты и тактику. Потом делаешь забеги уже на чистовую, на нормальном уровне сложности. У уровня с баней один из самых простых спидранов получился - там всего два персонажа и цель, которая при тревоге бросает самураев и сама бежит на задний дворик рядом с лодкой, а вот следующие два уровня я без гайдов не осилил.
228 2076746
>>075515
Да с дс2 спокойно пати набирается, мб зависит от региона?
229 2077616
Прошел MGS 3, первое прохождение делал для себя, но все равно решил попробовать сделать ран без убийств. В статистике в конце игры написали, что я убил трех человек.

Есть сейв на боссфайте с The Sorrow, там река была пустая, кроме Кобр (всех убивал по стамине). Вопрос к знатокам: Означает ли это, что я точно никого не убил к этому моменту?

Думаю загрузить сейв и пробежать просто игру еще раз. Но вообще я уверен, что никого не убивал, у меня всегда снаряжено было только нелетальное оружие, вот думаю, где в игре можно было облажаться в принципе?
230 2077622
>>077616

>Есть сейв на боссфайте с The Sorrow, там река была пустая, кроме Кобр (всех убивал по стамине). Вопрос к знатокам: Означает ли это, что я точно никого не убил к этому моменту?


Да.

>где в игре можно было облажаться в принципе?


Рыбу случайно глушануть взрывом.

Мне чтот так лень второе прохождение делать. Даже на изи с из ганом. Вторая часть намного лучше была.
231 2077685
>>077622

>Мне чтот так лень второе прохождение делать. Даже на изи с из ганом.



Мне больше всего доставила удовольствие игра когда я играл ее на самой высокой сложности, вроде европейский экстрим или что-то того, при этом без убийств. На нормальной сложности игра слишком простая, но на экстриме приходится изощряться и использовать все трюки и механики игры, о которых ты даже и не подумал бы если играл бы на нормале. Чувствовал себя как выживальщик и тру-змеежора.
232 2077687
>>077616

>вот думаю, где в игре можно было облажаться в принципе?


Ты транком стрелял? Момент с погоней на мотоцикле, во врагов попадать нельзя вообще. Чтобы не убили, стреляй в их летающиее ступы, тогда они в тебя попадать не будут.

Еще можно объебаться, когда чел, которого ты оглушил, с высоты какой-нибудь упадет. У них потолок приемлемой высоты намного ниже чем у снейка.

А вообще, нахер тебе с сороу? Начни заново на более высокой сложности. Так интереснее будет.
233 2079054
Чет ачибкоебы совсем стухли.
234 2079299
Товарищи, свершилось! Майонез теперь не самая позорная/парашная платина. Сони пробили дно и кажется полностью отказались от контроля качества.

https://www.youtube.com/watch?v=-wDZVZj4csw
cata.JPG11 Кб, 912x70
235 2079438
Оживим.

Спустя четыре с половиной года вернулся и добил каталист. Сама игра короткая, но есть в ней что-то такое от чего пропадает желание играть. Она вызывает скуку какую даже дроч в асассинах не вызывает.

>>079299
Bible Video Game мммм, богоугодная хуйняплатина
236 2079533
>>079299
Это деконструкция системы трофеев от Кодзимы, я разгадал этого хитрого лиса.
237 2079603
>>079299
Это марио почти, оять же монетки надо собирать.
238 2079763
Что они сделали со звуком получения трофеев? Какой-то тусклый звук, где нормальное дзынь как на PS4 и PS3?
239 2080086
>>079763
На пс3 самый лучший был.

>>080073 (Del)
Ну ты ваще зверь конечно, поздравляю.
240 2080177
Там Killzone Shadow Fall сейчас на скидках отдают, а мне давно хотелось поиграть в шутанчик на геймпаде. Но помню что была новость что там отключили онлайн и теперь все трофеи выбить нельзя. Сейчас ищу и не нахожу её. Я что то путаю и онлайн в каком то другом киллзоне отключали?
242 2080327
Пиздец какой же я дегенерат. Вместо того чтобы просто пройти игру, я дрочу вопросики на карте, смотрю постоянно не пропустил ли я какую-то ачивку и прочий бред. Почему я не могу просто насладится игрой, нахуй мне эта платина? Почему так нахуй, где я свернул не туда, и выбрал путь платинодрочера
243 2080358
>>080327
Раз выбиваешь, значит тебе нравится.
244 2080414
>>080327
Перестань играть на плойке. Лично я, когда играл на ней, выбивал платины только в играх которые мне очень нравились, и если там не было тупорылого говна типа собери хуилиард записок или пососи хуй в кривом мультиплеере миллион часов.
245 2080416
>>080414

>ососи хуй в кривом мультиплеере миллион часов.


Ах эти сладкие воспоминания о мультике ласт оф ас.
246 2080481
Там в мортал шелле длц вышел год после релиза. Там есть ачивка пройти игру без смертей. Пизда всем аутистам с 100% профайлом.
247 2080488
Шестьдесят первая платина
Star Ocean: Integrity and Faithlessness

Всегда казалось что если я начинаю играть в жрпг, то не понравится она не может. Мне для счастья нужен гриндан, какое нибудь древнеекосмическоевселенское зло\падший бог\целая планета и прочая нех с десятком фаз и пост гейм с сложными секретными боссами. Здесь же ничего этого нет или всё очень уныло:(
Игра очень короткая, и если бы не обилие диалогов и внутриигровых сценок, которые в 99% случаев нельзя скипнуть, проходится часов за десять. Думаю со скипами можно часов в 5-6 уложиться. Локация мало и они все плюс минус похожи друг на друга, поля и коридоры разных цветов. Есть одна локация с каким то таинственным порталом висящим посреди какой то пустыни, но всё действие в ней укладывается в диалог на две минуты и больше про неё не вспоминают.
Сюжет унылый. Вроде сталкиваются представители двух цивилизаций, одна может путешествовать через варп и заселила всю галактику, другая в средневековье, но освоила магию. Как мне кажется при встрече у обоих сторон должна отваливаться челюсть от того что умеет другая сторона. Но на деле всё это воспринимается ими максимально буднично. Из раздела вау какой у вас красивый космический корабль/магическая академия.
Боссы затянуты и унылы. В 99% случаев это такой же обычный человек просто с тонной хп. Так же обязательно используется скриптовая неуязвимость, пока ты выбиваешь из босса нолики урона вся команда обсуждает что же делать, а босс в это время размазывает тебя по стенке. На последнем боссе такой приём используется целых два раза на все три его фазы. Он, кстати, в двух стадиях из трёх тоже человек и только на третью превращается в более менее нормальную нех, но впечатлить меня уже не смог.
Не плохая боевая система с ролями, если бы большинство ролей с более менее полезными бонусами не отключали ботам мозги. Вот какой смысл делать из бота танка, если на всех этих ролях стоит пониженный приоритет атаки и повышенный блока? В результате бот весь бой стоит где то в углу арены и активно пытается заблокировать воздух. Или хилерская роль с хорошим регеном маны и хп, но при которой хилер перестаёт выполнять свои обязанности и просто бегает по арене. И таких примеров куча, в итоге просто вешаешь самые мощные роли на персонажа которым играешь а на остальных что нибудь чтоб не жёстко тупили.
Пост гейм представляет из себя лабиринт на три этажа, со всеми боссами, которые встречались по сюжету. Плюс три новых босса, которые опять же обычные люди, просто с какими то плазменными крыльями за спиной. Пройти всё это надо три раза, в процессе просто растёт жирность обитателей и боссам добавляется по паре крыльев. Всё, на этом пост гейм пройден.
Из хорошего - приятный графон, магичка в самой фансервисной одежде состоящей из ромбиков ткани, рыцарь блондинчик и приятный гринд с прокачкой.
Платина не сложная но затянута.
Нужно пройти игру три раза на трёх разных сложностях. Ненавижу когда такие трофеи не суммируется. Плюс нужно набить 1кк ударов. После трёх прохождений у меня было чуть больше 100к, хорошо что тут можно найти толстого врага, снять всё оружие и оставить консоль работающей на денёк. Боты всё сами набьют.
247 2080488
Шестьдесят первая платина
Star Ocean: Integrity and Faithlessness

Всегда казалось что если я начинаю играть в жрпг, то не понравится она не может. Мне для счастья нужен гриндан, какое нибудь древнеекосмическоевселенское зло\падший бог\целая планета и прочая нех с десятком фаз и пост гейм с сложными секретными боссами. Здесь же ничего этого нет или всё очень уныло:(
Игра очень короткая, и если бы не обилие диалогов и внутриигровых сценок, которые в 99% случаев нельзя скипнуть, проходится часов за десять. Думаю со скипами можно часов в 5-6 уложиться. Локация мало и они все плюс минус похожи друг на друга, поля и коридоры разных цветов. Есть одна локация с каким то таинственным порталом висящим посреди какой то пустыни, но всё действие в ней укладывается в диалог на две минуты и больше про неё не вспоминают.
Сюжет унылый. Вроде сталкиваются представители двух цивилизаций, одна может путешествовать через варп и заселила всю галактику, другая в средневековье, но освоила магию. Как мне кажется при встрече у обоих сторон должна отваливаться челюсть от того что умеет другая сторона. Но на деле всё это воспринимается ими максимально буднично. Из раздела вау какой у вас красивый космический корабль/магическая академия.
Боссы затянуты и унылы. В 99% случаев это такой же обычный человек просто с тонной хп. Так же обязательно используется скриптовая неуязвимость, пока ты выбиваешь из босса нолики урона вся команда обсуждает что же делать, а босс в это время размазывает тебя по стенке. На последнем боссе такой приём используется целых два раза на все три его фазы. Он, кстати, в двух стадиях из трёх тоже человек и только на третью превращается в более менее нормальную нех, но впечатлить меня уже не смог.
Не плохая боевая система с ролями, если бы большинство ролей с более менее полезными бонусами не отключали ботам мозги. Вот какой смысл делать из бота танка, если на всех этих ролях стоит пониженный приоритет атаки и повышенный блока? В результате бот весь бой стоит где то в углу арены и активно пытается заблокировать воздух. Или хилерская роль с хорошим регеном маны и хп, но при которой хилер перестаёт выполнять свои обязанности и просто бегает по арене. И таких примеров куча, в итоге просто вешаешь самые мощные роли на персонажа которым играешь а на остальных что нибудь чтоб не жёстко тупили.
Пост гейм представляет из себя лабиринт на три этажа, со всеми боссами, которые встречались по сюжету. Плюс три новых босса, которые опять же обычные люди, просто с какими то плазменными крыльями за спиной. Пройти всё это надо три раза, в процессе просто растёт жирность обитателей и боссам добавляется по паре крыльев. Всё, на этом пост гейм пройден.
Из хорошего - приятный графон, магичка в самой фансервисной одежде состоящей из ромбиков ткани, рыцарь блондинчик и приятный гринд с прокачкой.
Платина не сложная но затянута.
Нужно пройти игру три раза на трёх разных сложностях. Ненавижу когда такие трофеи не суммируется. Плюс нужно набить 1кк ударов. После трёх прохождений у меня было чуть больше 100к, хорошо что тут можно найти толстого врага, снять всё оружие и оставить консоль работающей на денёк. Боты всё сами набьют.
248 2080511
>>080416
А мне очень понравился мультиплеер тлоу, не назвал бы его кривым, вполне себе неплохо сделанный и балансный. Единственная игра где мультиплеерные трофеи сделал.
16174809451920.jpg97 Кб, 1080x819
249 2080512
>>080488

>1 пик


Отличный вид.
250 2080514
>>080481
Бэкапишь сейвы и проходишь. Это же обычный соулс лайк.
251 2080538
>>080488
Я сломался после босса, где залочены сейвы и нельзя газануть за лечилками. Зачем такое делать? Плюс миссии на сопровождение - ещё тот ад. Боёвка под них просто не приспособлена. Огромное разочарование.

> магичка в самой фансервисной одежде состоящей из ромбиков ткани


Жаль, что это оказалось просто принтом. Оголённые участки - всего лишь ткань телесного цвета.
252 2080543
>>080514
И почему в третьем Макс Пейне и Вулфенштайне до такого не додумались? Ну тупыыыыые, ебуться с раном без смертей за один присест, а могли бы просто скопировать сейв!
253 2080573
>>080543
Посты тогда пиши корректно что в мортал шеле вышло длц где игру нужно пройти без смертей за один присест
254 2080581
>>080573
То есть ты не понял, что означает фраза "пройти без смертей", и хочешь, чтобы для тебя заранее разжевали и объяснили, что это значит? Ну извини, яж не знал что тут есть такие особо одаренные.
image.png28 Кб, 736x109
255 2080583
>>080581
Я просто смирюсь что ты тупой и не умеешь выражать мысли.
256 2080586
>>080583
"Мам, я нашел игру в которой можно абузить сейв скаминг, посмотри какой я умный!"

Жаль только, что в 99% игр с требованиями пройти без смертей такое не работает. Следовательно, ты - тупой хуесос, а твое исключение правил не отменяет.
image.png36 Кб, 747x153
257 2080589
>>080586
Ну ну.
Мальчик успокойся, ты обосрался, просто прими и живи с этим.
258 2080591
>>080589
О господи, ты нашел аж две игры? A может составим теперь список, где абуз нет и проходить надо честно и без сейв скамов, и сравним у кого больше писюн? Ты сам сделал неправильный и ни на чем не основанный вывод, и теперь усираешься, чтобы доказать, что виноват кто-то другой. Мало того, ты вообще походу не играл в эту игру, иначе знал бы, что она использует систему авто-сейвов, а не мануальных сохранений, и то что ты в сравнение привел сраный кингдом хартс, делает тебя еще большим долбоебом. Мальчик успокойся, ты обосрался, просто прими и живи с этим.
259 2080618
>>080591
Как же ты жалок.
260 2080626
>>080618

>pooque

262 2080640
>>080630
Ладно, прости. Но ты первый начал пороть хуйню и придираться на пустом месте.
263 2080660
А вот и перевод стрелок подъехал. Предсказуемо.
264 2080661
>>080660
Ладно, тогда не прости, а продолжай сосать мой хуй, чмоня.
etertertwetsfsdfgdsf.JPG366 Кб, 3081x1983
265 2080663
Лул, в цусиму еще 3 длц пакета добавили.
266 2080775
>>080538

>Я сломался после босса, где залочены сейвы и нельзя газануть за лечилками. Зачем такое делать?


Там такое только в тех местах где есть таймер. Видимо защита от дурака чтоб не сохранился за минуту до того как он истечёт.

>Жаль, что это оказалось просто принтом. Оголённые участки - всего лишь ткань телесного цвета.


Странная ткань на которую нанесена татуировка/стигма, которая по местному лору проявляется на теле и даёт возможность колдовать.
267 2080782
>>080663
И один из них онлайновый.
Придётся опять плюс оплачивать, хорошо что хоть без нового рейда. У меня ещё фантомные боли от старого не утихли.
268 2080929
>>080782
Расскажи что там да как. Сложно?
269 2081019
>>080929
Как сейчас там не знаю, но на момент открытия рейда там были баги из разряда пропадающих платформ, ооочень жёстких таймингов на всякие пробежки на скорость, кривое цепляние верёвкой, выбрасывание отдельных игроков с ошибкой и похожие мелочи жизни. В некоторых местах нужно было очень хороши в гит гуд, в частности последняя битва второго рейда. И всё это требует голосовой координации, ибо я не представляю как прыгать по исчезающим платформам, каждую из которых видит/может активировать определённый игрок или сразу несколько из игроков.
270 2081128
>>081071 (Del)
Просто берешь и без задней мысли добиваешь. В чем проблема?
271 2081154
>>081142 (Del)
Ты какой-то некомпанейский. Хика, наверно.
907966001.png60 Кб, 240x240
Platinum #91: Assassins Creed Unity 272 2081240
В свое время мне очень понравилась трилогия Эцио, прям так неожиданно затянуло. Каждый раз, когда включаю следующую часть ассасинов, надеюсь, что в ней будет хоть немного того вина из трилогии. И каждый раз убеждаюсь, что чудес не бывает и былых ассасинов не вернуть.

Не утверждаю, что юнити прям плохая. Нет, по сравнению с другими ассасинами она очень даже хорошая. Графон выглядит очень красиво, и анимации на уровне. Сюжетка довольно интересная, хоть и не очень оригинальная юный аристократ теряет отца и ментора, чье убийство вешают ему на шею, затем он попадает в лапы секты радикальных анархистов и пытается отомстить. Где-то я это уже видел. Короче разок сюжетку пробежать норм. Но сайд-контент как-то не очень. Мотивации бегать по карте и что-то там делать нет. Сайдквесты пустые и не дают никакой награды кроме ненужных денег. Загадки нострадамуса слишком сложные, без гайда их пройти практически не возможно - что-то на уровне: "Лучи восходящего солнца освещают хуй торчащий между двух яиц". И я должен бегать по всей карте и искать этот хуй с яйцами, очень весело, особенно учитывая что этих загадок как минимум 50 штук, а награда просто костюм без статов. С собиралками перебор - 300 сундуков, 120 кокард, плюс еще все собиралки в ДЛЦ, плюс в кооп миссиях. Сундуки вдобавок залочены под мини-игрой и находятся в зданиях, в которые нужно найти вход. Кооп-миссии мне понравились, но из за проблем с соединением мне пришлось проходить их всех в одно рыло, а это тоже очень скучно.

TLDR: Юбисофт не может в сайд-контент.
273 2081297
>>081240

>чудес не бывает и былых ассасинов не вернуть


Учитывая, что новые ассасины это ведьмак, то да.
274 2081313
>>081297
Ну в таком случае может мне даже понравятся новые ассасины. Старая формула с паркуром изжила себя, мне надоело.
gdfgdfgdfggdfgdfg.JPG95 Кб, 2721x491
275 2081729
По общему уровню, пунктам, бронзовым, серебрянным и общим количеством трофеев проебал японцу.
По платинам проебал французу.
По общему количеству также проебал шведу.
По золотым проебал японцу и французу.

Ну и зачем теперь нужен ваш Хакум? Буквально всю жизнь угробил на это говно, кичился тем что он самый лучший, попал в книгу рекордов. A теперь он кто? Хуй. Если так хотелось попасть в книгу рекордов, мог бы поставить рекорд на пожирание пряников стоя на одной ноге в полнолуние, и не ебать себе мозги.
276 2081740
>>081729

> A теперь он кто? Хуй.


Так будет с каждой ачивоблядью!
1624701693783.jpg16 Кб, 243x250
277 2081757
>>081752 (Del)
Ну вот в этом треде ноют про систему рейтинга.

https://forum.psnprofiles.com/topic/113083-its-about-time-a-fix-for-the-leaderboard-that-doesnt-involve-rarity/

Судя по комментариям, создатель сайта пропал вообще, у него нет никакой мотивации пилить что-то новое. Два других ачивкоебских ресурса тоже дохлые. Даже в этом треде остались полтора олдфага, да и тем уже лень постить свои платины, не говоря уж об отсутствии ньюфагов. Aчивки уже никому неинтересны, все уже давно этим переболели и теперь играют для фана.
278 2081836
>>081757

>Aчивки уже никому неинтересны, все уже давно этим переболели и теперь играют для фана.


Спорное утверждение, учитывая, что только на пснпроф 30 тысяч человек владеет второй частью майонеза. Такие игры для фана точно не берут.
279 2081844
>>081836
Ну не знаю, пс4 продалась 116 миллионов , 30 тысяч это не так много. И майонез это игра мем, вообще выглядит очень даже прикольно даже без ачивок.
280 2081860
>>081757

> Ну вот в этом треде ноют про систему рейтинга.



> https://forum.psnprofiles.com/topic/113083-its-about-time-a-fix-for-the-leaderboard-that-doesnt-involve-rarity/



> Судя по комментариям, создатель сайта пропал вообще, у него нет никакой мотивации пилить что-то новое. Два других ачивкоебских ресурса тоже дохлые. Даже в этом треде остались полтора олдфага, да и тем уже лень постить свои платины, не говоря уж об отсутствии ньюфагов. Aчивки уже никому неинтересны, все уже давно этим переболели и теперь играют для фана.


Да, скоро все передохнете, ачивоебы. Сижу итт, чтобы лично последнего землей присыпать.
281 2081872
>>081757

>Aчивки уже никому неинтересны


Я ебучий Дожить до рассвета не могу пройти, игра - душнила. Какие тут платины?
282 2081922
>>081860

>Да, скоро все передохнете, ачивоебы. Сижу итт, чтобы лично последнего землей присыпать.



Aх ты мразь, специально тебе назло буду выбивать ачивки и бампать тред.

>>081872
Ну и зачем тогда взялся?
283 2082002
Children of Morta
Довольно приятная индюшатина, чем-то бастион напомнила. Что плохо - контента маловато, перекачаться даже на харде довольно просто, а кроме поиска коллекционных предметов и закрытия побочных заданий игре предложить нечего. Платина довольно простая, кооп - локальный, все призы можно одному закрыть.
284 2082006
>>081922

>Ну и зачем тогда взялся?


Сказали такой-то ужастик.
285 2082080
>>082002
Поздравляю, выглядит интересно.
286 2082082
>>082002

>игре в ендгейме предложить нечего.


Слоуфикс.
Platinum #92: Mortal Kombat 11 287 2082461
Не осилил в этой игре даже туториал. В гайдах пишут сложность 1/10 - легче чем в майонезе. Но у меня чисто физически не получалось вовремя нажимать кнопки для канселов. В итоге дал попробовать младшему брату, который никогда не играл до этого. Он прошел с 1-2 попыток все, над чем я сидел неделю. Не знаю в чем дело, раньше такого за собой не замечал. Может постарел. Может во сне словил микроинсульт и сам того не осознавая стал овощем.

Из того что понравилось:
-Наличие Рэмбо, Робокопа и Терминатора меня как бумера очень порадовало
-50 матчей в онлайне было играть весело. Несмотря на проблемы с туториалом, 66% матчей я все-таки выиграл играя Рамбусиком. Так что на фоне тех дебилов которые играют онлайн, я не так уж и кривожоп, что немного обнадеживает. Жаль только что несмотря на большой ростер, почти все играют только за скорпиона, саб-зиро, кунг-лао.
-Крипту хорошо сделали, понравилось бегать там вслепую без гайдов
-Стори-мод отличное кинцо
-Графоний неплох, особенно в 4к хдр
-Почти все остальные ачивки можно было набить ботами

Странным еще показалось, что все тянки всратые, а костюмы закрытые. Хотя в большинстве файтингов все наоборот.
288 2082475
>>082461

>Странным еще показалось, что все тянки всратые, а костюмы закрытые.


Да у тебя не микроинсульт, а кома последние лет пять было
289 2082482
>>082475
Не играл в МК со времен супер-нинтендо, так что не знаю что там у них было в том промежутке.
290 2082536
>>082461

> Но у меня чисто физически не получалось вовремя нажимать кнопки для канселов. В итоге дал попробовать младшему брату, который никогда не играл до этого. Он прошел с 1-2 попыток все, над чем я сидел неделю. Не знаю в чем дело, раньше такого за собой не замечал. Может постарел. Может во сне словил микроинсульт и сам того не осознавая стал овощем.


Земля пухом, братишка.
291 2082548
Что-то разработчики King's Bounty 2 намутили: призы выпадают, но списка призов у игры нет.
292 2082916
При релизе десу стрендинг директорс кат я со своей пс4 сосну? Ведь там будут новые трофеи а на пс4 это расширение купить нельзя. Или запилят отдельный айдищник по игру?
293 2082918
>>082916
У тебя останется 100%. На ПС5 будет отдельный лист. И вообще, ты охуел такие ньюфажные вопросы спрашивать? У нас во дворе за такое сразу по ебалу бьют нахуй.
294 2082919
>>082918
Успокоил. Мне уже казалось что жадные сони на пару с бурятом заставят меня покупать пс5.
Да и вобще я всего лет 5 в этом дерьме, поэтому всех тонкостей не знаю.
295 2082920
>>082919
ПС5 в любом случае нужна. Хотя бы потому, что там есть ссд и можно играть ПС4 игры без загрузок, с 60 фпс и с улучшенным графоном. Лично для меня пс5 это такая пс4 про плюс. Своих игр не имеет, просто улучшенная версия старой консоли.
296 2082943
>>082920

>Хотя бы потому, что там есть ссд и можно играть ПС4 игры без загрузок, с 60 фпс и с улучшенным графоном.


ссд можно поставить и на прошку, самого же объёма памяти на пс5 всего 600 под игры (часть ещё под систему отожрано). Я ставил терабайт на прошку и под игры было где-то 850 гб.

Куда загрузки исчезнут в старых играх?

Но вот то, что она тише - факт. И, всё таки, для части игры есть режимы с анлоком фпс и т.д.
297 2082944
Получил плашку в Геншин импакт.

В версии для ps4 нет платины. В неё я и играл, набив все ачивки со временем.

При переходе на ps5 версию перенеслись и достижения, заодно вручив мне платину. Удобно. Теперь думаю, а нет ли ещё таких игр, чтобы продублировать имеющиеся платины.
298 2083062
>>082944
И стоило оно того?
299 2083194
>>083062
Да. Я ведь не ради платины играл, а потому что игра мне нравилась. Платина ведь появилась много позже.

Собственно, достижения сами собой набились.

Ты про то, стоит ли вообще играть в Геншин или про что?
300 2083302
>>083194
Без доната и друзей получится выбить?
301 2083363
>>082944

>При переходе на ps5 версию перенеслись и достижения, заодно вручив мне платину.


Испортил себе аккаунт.
image.jpg35 Кб, 320x240
302 2083499
>>083497 (Del)

>Всю жизнь "китайское", "made in china" было синонимом чего-то второсортного, некачественного, подделки.


Мда, обидно, за каких-то 20 лет все перевернулось с ног на голову. Теперь китай это прогресс, успешность и богатство, а ты это отсталость, обреченность и бедность.
303 2083503
>>083497 (Del)
Китай - новая сверхдержава и мировой гегемон. Смирись с этим, чмоня, и начинай учить китайский язык. Винить в этом можешь швятых пиндосов, которые отдали свою позицию в пользу БЛМ и ЛГБТ мракобесия.
304 2083516
>>083497 (Del)
Ты устарел и списан на помойку.
305 2083517
>>083302
Без доната - да.
Без друзей - нет - на это ровно одна ачивка в открытом мире, где одному не взять сундук (но там рандом подойдёт).
К коопу игра не принуждает, все активности (последние месяцы точно) можно и в одного проходить.
306 2083518
>>083497 (Del)
Вы проиграли, смирись.
307 2083596
>>083536 (Del)

>А вообще, все это оправдание китаеговна исключительно от нищеты и не более того.


Как есть, так есть. Покупаю эту порашу можно наткнуться как и на хорошую сборку, что сложно, так и на откровенную халтуру, что чаще всего.
Для меня эти хуеми это вообще какая-то имитация электроники и технологий.
308 2083599
>>083497 (Del)

>Насколько надо себя не уважать, чтобы играть в сраный китайский ковидный скопипизженный фритуплейный цифровой абибас??


Ты обрати внимание на ник Смурвки1976. Это блять какая-то совковая бабка. Пиздец госопад, просто пиздец. Мы даже не осознаем причину дна в нашей жизни. Это всё еще живое совковое дерьмо.
309 2083601
>>083497 (Del)

>юбой продукт выходящий из Китая был (и есть) в лучшем случае реверс-инженирнутой, в худшем просто спизженной и сделанной из дешевого токсичного говна продуктом или технологией. И сейчас ничего не изменилось: в 90е это были паленые спорт-костюмы и пуховики из кожи с мошонок китайцев на базаре, сегодня это эти вонючие засваиденьгинармальные ксшсясошми, автомобили Geely со смертностью 100% в случае дтп и геншины на рехэшнутых из ботвы и тейлс оф ассетов.


>


>Всегда признаваться что ты носишь или используешь эту паль было зашкваром, но нет - выросло поколение калоедского дегенеративного зумерья, которое рыбов блядь показывает, пишет в аСьКу и дрочит на хиличурлов . Долбоебское.


>Ни вкуса, ни достоинства, ни самоуважения. Хрр-тьфу.


Так и есть. Китайцы это отрава, как когда-то был советский союз. Но тебе не похуй на долбаебов?
310 2083603
>>083497 (Del)
>>083536 (Del)
>>083596
>>083599
>>083601
Пчелы, вы выбиваете ачивы в игорях и хвастаетесь этим на рыжем сайте, у вас просто нет права хоть что-то критиковать, потому что вы на самом дне находитесь, которое уже не пробить. Нет ничего более убогого, чем то, чем вы занимаетесь.
311 2083605
>>083599

>1976


Сказал высер конца 80-х - начала 90-х. Вы и есть - самое отсосное и дегенеративное поколение в истории России.
312 2083606
>>083596
Джва года пользуюсь редми ноут 8. Делает сносные фотки, не висит, все приложения нормально работают, есть нфц, достаточно памяти. И мне не надо над ним трястись, если ебнется на пол то похуй, так как цена ему 150 баксов. И зачем мне сосунг или яблоко за тыщу баксов? Чтобы геншин импакт играть? Тут дело вообще не в деньгах, я просто не вижу причину покупать что-то другое.
313 2083608
>>083605

>Сказал высер конца 80-х - начала 90-х. Вы и есть - самое отсосное и дегенеративное поколение в истории России.


Зумерочек это и есть такое же совковое говно, как и в 70.
Только вот прослойка 90ых это единственное свободное поколение, которое тоже в гонов окунули. А зумеры это вообще по тупости как неосовки.
Тут наверное не один десяток лет должно пройти, что б вывести из головы всю эту совковую порашу. Ну или массовый геноцид и завоз нормальных людей.
314 2083610
>>083608

> единственное свободное поколение


Вы потомственные нищуки из неполных семей, озлобленные на всё и вся, постоянно воняющие. Я бы вас всех массово стерилизовал так как ничего путного вы породить не в состоянии. Однако, учитывая высочайший уровень самоубийств в вашем поколении вы и так прекрасно справляетесь с собственной утилизацией.
315 2083611
>>083610

>Вы потомственные нищуки из неполных семей, озлобленные на всё и вся, постоянно воняющие. Я бы вас всех массово стерилизовал так как ничего путного вы породить не в состоянии.


Ты описал поколение 00х. 90ые воспитывались американскими идеализированным ценностями, которых даже у самих американцев в реальности не было.
316 2083617
>>083611
Кому какая разница какой говноконтент вы потребляли? Я поэтому и написал про озлобленность, что будучи воспитанными на американской масскульт отрыжке времён республиканских неолибералов вы не в состоянии примириться с изменившимся миром и постоянно ноете повсюду куда дотягиваетесь какое ваше говно было менее вонючее по сравнению с современным.
317 2083621
>>083617
Какая озлобленность? Озлобленность только у тебя. А мы можем быть просто хитрее. Я даже ведь тебе точно не написал какая-то именно прослойка из 90ых. И не напишу :)
Все равно такие как ты будут кричать врети, ныть, распространять чернуху и не верить что где-то живут свободные люди, в хороших условиях и смотрят на всех, как на глупых детей, которых не спасти. Время само всё сделает.
318 2083783
Выбил платину в Майлзе Моралесе, очень легкая. В Demon's Souls Ремейк платина легче чем в оригинале?
319 2083834
>>083608

>массовый геноцид


>>083610

>массово стерилизовал


Из вас бы получилась отличная гей-пара.
>>083536 (Del)
Матрицы теперь могут быть от кого угодно где угодно. Те же сосунги и лыжи дохуя лет ставят в свои телы матрицы от TCL и от AUO, Innolux и прочих Chimei и сами производят матрицы в том же китае, а производство своих жк-матриц сворачивают к хуям, если это для тебя вдруг станет сюрпризом.
https://www.flatpanelshd.com/news.php?subaction=showfull&id=1587641691
При этом матрицы от AUO дают картинку либо лучше либо на уровне матриц от сосунга.
https://www.rtings.com/tv/learn/panel-lottery-samsung
Даже святая епол теперь ставит в свои телефоны оледы от китайского BOE.
А волшебный мир без китайцев нам уже показали сосони, хтц и прочие говноделы в нулевых и 10-х, продавая парашные тормозные говнофоны по двойной-тройной цене и скукожившись до своего заслуженного 1% рыночной доли с приходом китаез, которые научились делать нормальные аппараты по нормальной цене, а не оверпрайснутую лагучую парашу. И не айфоны блять с батареей на 2к мАч в аппарате за штуку баксов хотя у меня восьмерка - вот он топ за свои деньги.
Также по тв. Пиздуешь на ртингс - смотришь на хуйсенсы/тсл в топах жк и закрываешь ебалко.
hdgsfsdfa.jpg56 Кб, 1280x720
320 2083857
321 2083868
Кто-нибудь может протащить в Demon's Souls ремейк до платины?
322 2083870
>>083824 (Del)

>Качественный советский человек всегда в цене.


Если только на биотопливо. И тебя китайского говноеда туда же.
Все таки мир станет действительно чище и спокойное когда сдохнет последняя совковая отрыжка. Вы даже в соснольных темах умудряетесь творить хуйню.
16254879788950.png157 Кб, 426x426
323 2084162
324 2084174
>>083783
Канеш, пьюр блейдстоун выпадает гораздо чаще.
325 2084176
>>084174
Наверняка чекпойнтов наставили, хоть я и не играл. Вообще практически вся сложность старых демонов заключалась в том, чтобы пробежать всю дорогу до босса после каждого фейла. Такой геймдезайн в 2021 уже не прокатит. И в Дарк соулс это уже давно пофиксили.
326 2084569
>>084176
Каких чекпоинтов лол? В Демонах кста самая ебаная система бонфаеров. Один в самом начале мира, остальные только после боссов. Никаких посерединок, как в Дарках. Как оригинале было, так в ремейке и осталось.
327 2084581
>>084569
Ну тогда беру обратно. Хотя оригинальные демоны были ужасно дырявой игрой. Любого босса можно было скрысить каким-то образом. То залупить из лука не проходя через туманную дверь, или заставить застрять где-то, отравить, еще там что-нибудь. Никакого гид-гуда, только крысятничество. Ну лично я так проходил. Хотя бы потому, что меня люто бесило пробегать длинный путь до босса. В темных по крайней мере такой проблемы не было.
328 2084583
>>083870
>>084162
Вот же говно выблеванное спидозной блядью, втихаря кинуло репорт, побежало строчить ДОНОС. И ведь подобная либеральная падаль ещё квакает что-то в сторону советских людей, мол СТУЧАЛИ ДРУГ НА ДРУГА УИИИ!11

Типичное поведение либерального скама - ЗАТКНУТЬ и не дать говорить, ЗАПРЕТИТЬ противоположное мнение. Ещё раз пожелаю тебе сдохнуть в корчах, битым стеклом чтоб тебя накормилили.
329 2084585
>>084583
Но вы тут и правда развели срач не по теме. Хотя справедливости ради, вас тут обоих надо было потереть, а не его одного.
330 2084587
>>084585
Так в том и юмор, что зарепортили не те, кому мы тут мешаем обсуждать трофеи, а именно этот выпиздышь подпендосник, представитель швабодного не тоталитарного поколения.
331 2084588
>>084583
Совковой скам успокой свое траханье и не мешай людям обсуждать свою любимую сосноль.
332 2084589
>>084588
А ты залетный кусок говна, чего вообще вякаешь? Говна въебал@нахуй прошел.
92f.png137 Кб, 680x370
333 2084591
Унылые нынче пошли срачи. Не то что раньше...
334 2084593
>>084589
Пиздуй в свое /po стойло со своим красным говном.
Забанить бы тебя мусор к хуям.
335 2084598
>>084593
Тебя, червя-пидора забыл спросить, что и где мне писать. Твоя потешная ненависть - услада для моих глаз, либеральный гной. Окутайся радужным пидорским флагом и сиди дрожи, сри под себя.
336 2084703
#50 The Order 1886
Игру прошёл на старте, платину взял сейчас.
Что могу сказать - те же впечатления.
Подкачал в игре геймплей.
Стоило сделать более удобную систему перехода между укрытиями, больше абилок связанных с чёрной аурой, более просторные и продуманные арены.
В общем, сгубила ребят неопытность в этом отношении. (И неопытность в целом - ля коллектиблз должна быть и менюшка, и нормальные сабы).
337 2084742
>>084581
По-моему мэнитеров больше нельзя через туман расстрелять зато сам боссфайт как был кривым, так и остался, если не еще кривее стал. Ну а отравить кого можно вполне себе legit механика.
338 2084745
А ну и Флэймлюркер больше не застревает в текстурах. Короче именно экплойты старые пофикшены. Ну какбе игра с нуля пересобрана. Наверняка дохуя новых завезли, но это к спидрунерам. Я все честно, нормально проходил.
339 2084774
>>084703
Для полтинника мог бы что-нибудь посерьёзнее выбить. Но все равно грац.
340 2084893
>>084774
Ну, возвращение к истокам, так сказать. На очереди Колда МВ ремастер и Хелдайверс дабить. А ещё найти кого-нибудь на флавлесс рейд в Дестини 1, добить несколько ачивок из Овервотча (достаточно заёбных) и, быть может, Прей и Детройт (но я не хочу, убивать Коннора, если честно... хочу освободить адроидов и всё тут, видимо, не смогу взять платину). Ну и Блудборн, ТЛОУ2 и Деуз Екс Манкайнд Дивайдед.

А там можно новое что закрывать. А то висяки глаз мозолят.
341 2084896
А вообще, ещё недавно прошёл Олд Блуд (допрошёл, в прошлый раз забыл закрыть все испытания, может не осилил) - пришлось перепроходить. И теперь думаю, а во второй же части пиздец, а не ачива...
342 2084923
>>084896

> а во второй же части пиздец, а не ачива...


У нас тут девушка платину в вольфе втором выбила четверку тредов назад, и ты сможешь.
343 2084931
>>084923
Для начала, я попробую игру просто пройти. Вторую так и не прошёл. Хотя, к слову, первый Вольф и первый Дум - это мои первые платины.
344 2085030
Ветеран в КоДе МВ говно. Убивают аж с трёх выстрелов, а не с одного (примерно), как в Блек Опс 3.
Но убивают с любого расстояния и обычно очередью.

Короче, постоянно случайный ваншот. Особенно в помещениях. Не проблема, но как же это убого сделано.
345 2085481
#51, CoD Modern Warfare Remastered
Не требует ничего запредельного, но некоторые моменты сложны на ветеране. Например, в миссии, где нужно эвакуировать наводчика. И пред-финальная миссия с таймером, где полно солдат с дробовиками.
Тем не менее, платины для CoD обычно сложнее платин для всех прочих игр, за редким исключением.
346 2085845
>>085481
Хуясе у тебя ноугамез.
gdfgdfgdsfgsdf.JPG127 Кб, 909x1415
347 2086410
Aчивкоебы, вы ебанутые? Что с вами не так?
348 2087255
>>085845
Я оригинал пропустил. В своё время не потянул ПК. Да и мультиплеерные ачивки были давным-давно закрыты.

А вот #52 - ASTRO's PLAYROOM действительно граничит с ноугамезом. Но так-как у меня Ретурнала и Ратчета нового нет, да и Моралеза (ждём на всё это скидки), а гиммики дуал-сенса прочувствовать захотелось - за денёк осилил.

Дуалсенс, на самом деле, штука прикольная. Я даже дунул. Но в большинстве игр адаптивные триггеры вырубаю, чтобы из не поломать раньше времени.

Сейчас не знаю за что и взяться. Хотел было A Plague Tale для ps5, но думаю, что пройду в компании (нет, не в ко-опе, просто не один).

Демон соулс классный, но платина там вещь долгая - по чуть-чуть возьму.

Выбираю-с. Наверное, ещё что-то дозакрою. Прей? Блудборн?
349 2087256
>>086410
Что не так? Hades вижу (чёт предзаказ был 2500, а теперь диск по 2900 толкают). Цусиму отличную. Говно из плюс про зомбей и цветки. Вечносущую Влагалу (она теперь до 2024 года, мужайтесь). Херь с мячом кто-то явно простримил. А для Хорайзона выпустили патч 60 фпс.

Шо не так-то?
350 2087264
>>087255

>Но в большинстве игр адаптивные триггеры вырубаю, чтобы из не поломать раньше времени.


Блять, какой же долбоеб. Типикал гречневая пидораха с пультом в пакете. Во-первых, ты их нихуя не поломаешь. Во-вторых, гарантия на пад 5 лет. Сломается че-нибудь, оформляешь заяву, ждешь курьера.
351 2087274
>>087264
Какие-то ебанутые фантазии. Ты даже срок службы с гарантией пуштаешь. Малолетний долбоёб, ты?

Иди на хуй из треда, если не хочешь обсуждать трофеи.
352 2087317
>>087256

>Что не так?



Зи-джей зе болл.
https://www.youtube.com/watch?v=LHuEnDrt_4E
353 2087334
>>087317
Ну, я конечно всяким профиль шкварил, но не таким.

Интересно, а почему во многих играх платины нет? Во фритуплейных, частенько, её нет. В том же Геншине на пс4 нет платины, в Апексе платины нет. Или в маленьких инди, вроде Сваппера.
В чём логика её не добавлять?
354 2087344
>>087334
А разве во фритуплейных в принципе бывают платины?
355 2087381
>>087344
Если только дисковая версия выйдет? У Геншина для ps5, например, есть платина. Для ps4 версии нет. А у того же Варфрейма платины нет и т.д.

А так, конечно, в основном - нет.
356 2088391
Не желает кто помочь выбить медальку в AС7? Нужно сбить в мультике противника сидя в облаке, но у меня чет не получается. Трофеи в мультике я уже выбил, но мне надоело соревноваться с киберкотлетами.
357 2088435
Дохловат-с, тред, увы.
358 2088605
>>088435
Я выбил за последнюю неделю платины в Майлзе Моралесе и Рэтчете сквозь миры, только смысл сюда писать? Все равно никто не ответит. В общем у меня уже 57 платин.
359 2088626
>>088605
Даже если не ответят, мне всегда приятно читать про чужие платины, даже если это какой то обсосанный спидермен. Так что пиши, анончик, пиши.
360 2088644
>>088626

> мне всегда приятно читать про чужие платины


А у кого-то может быть отвращение от того, что на земле живут такие никчемные ачиводрочеры.
361 2088668
>>088644
Ну так зачем зацикливаться на хейтерах? Я вот например, не играл в человека пука. И если кто-то отпишется, и меня заинтригует репорт, то может я тоже за него когда-нибудь возьмусь. Или если уже выбил платину, то интересно для сравнения почитать, как ее восприняли другие.
362 2088764
>>088605
Захожу иногда почитать, какие плашки аноны выбивают, чтобы для себя мысленные пометки оставлять, во что можно поаутировать. Как-то видел тут платиновые репорты про ремастеры масс эффекта - взял себе тоже. Теперь нахожусь на распутье, брать ли директор кат от бурята, вроде интересно, а вроде ну его нахуй, 100 часов на платину убивать нет особого желания, так что жду выхода игры и отчётов от анона. Так что пиши, пиши, мимо не пройдет твой труд.
363 2088905
>>088764
Не напишу, т.к бурят пидор и у меня нет пс5.
мимо анон
364 2088933
>>088764
Я как раз не стал брать высер бурята на релизе, так как нутром чуял, что будет переиздание с длц и плюхами.
365 2088998
Psychonauts
Одна из игр, наряду с Grim fandango и Full Throttle, разработкой которой Тим Шафер заслужил себе место в золотом пантеоне разработчиков видеоигр. Платина несложная, выбесил только сбор фрагментов памяти - эти фрагменты на некоторых уровнях сливаются с фоном и их легко пропустить, но, благо, уровни не такие уж и большие и много времени полный сбор на уровне не занимал.
366 2089029
>>088998

>Тим Шафер заслужил себе место в золотом пантеоне разработчиков видеоигр



Этот сойбоевый пиздолиз заслужил струю мочи в ротешник за поддержку сжв. И еще отдельно струю поноса за сотрудничество с анитой саркисян.
sage 367 2089141
>>089029
Одно другому не мешает.
368 2089813
>>088605
Поебать на ответы. Пишу для себя, а не ради комментов всяких неосиляторов и хейтеров
369 2090422
>>089813
Ну и хуле ты не пишешь? Хочу уже поскорее обоссать тебя за твои унылые репорты.
370 2092496
Ну чо, где репорты, чмоньки?
371 2092691
>>092496
Ну и где твои репорты, чмонька? Ничего не выбил за это время, шо тут писать. Или выбил пару, я хз
372 2092695
Купил себе наконец PS5 и понял, что на ней можно автоматически пойти нахуй со всеми играми, где требуется мультиплеер.

Прошел кампанию Star Wars Squadrons, в целом понравилось, решил попробовать стать настоящим асом и выбить платину с высокой оценкой по сложности... и пошел нахуй. Мультиплеер просто не ищется. Может быть, если ждать по 5-10 минут что-то и будет, но я готов залезать в 80+ часов платину в игре, где онлайн держится на морально-волевых.

Я еще подумал, может быть дело в игре? И пошел с этими мыслями играть в Demon Souls. Открывающий эксклюзив поколения и очевидно заебатая игра. И... Пошел нахуй даже там. За 8 часов игры я увидел всего 1 знак фантома.

Чтобы вы понимали, что BB еще пару лет назад можно было найти фантома перед почти каждым боссфайтом, а через 1,5 года после выхода DS III можно было за 15 секунд ворваться на пвп.

К счастью, я все-таки еще играю в игры, а плашки выбиваю по настроению, но ПС5 сейчас это не лучший выбор для трофихантера в любом случае, где есть мультиплеер. Такие дела. Пойду добивать бастион на Вите.
373 2092769
>>092695
Фух, хорошо что в демон солсе на релизе запотел и выбил платину, так и знал что потом будут проблемы с онлайновыми ачивками
374 2092770
>>092695
Алсо мог бы попробовать тебе помочь с онлайновыми ачивками, но только через 2 недели, сам в отпуске сейчас, а плойка дома
375 2092771
>>092695
Ну, ты же видел белых фантомов? Люди играют, но не очень активно ПвПшатся. Я на Старом Монахе не дождался игрока, потому что либо он ливнул, либо возникли проблемы с соединением (я был красным фантомом). И против Старого Монаха игроки дважды ливали, не стали меня дожидаться. Почему? Без понятия.
Пару раз меня призывали в качестве синего фантома. Сам я таких знаков в принципе не видел (из-за уровня высокого или низкого?)

На Судье я был, на монахе, на людоедах (где меня в очередной раз запиздили).

Там какая-то формула связанная с уровнями. Но я часто вижу белых фантомах рядом с туманом у боссов. (Если играю, когда играют в ЕС, например).

Думаю, что основной костяк людей наигрался. Ближе к НГ, с притоком новых игроков, так же будет с кем поиграть.

По поводу других игр - можно поставить пс4 версию (такой выбор дают, но не всегда), если есть проблемы с поиском соперников. Трофеи, обычно, поп-апятся.

Не проблема, есть же обратка.

У тебя какой в ДС уровень?
376 2092775
>>092769
Там же две онлайновых ачивки - прийти на помощь и сразить игрока. Сейчас можно это сделать легко, если ты оставишь метку. Просто надо делать это вечером. Видишь белых фантомов - ставь метку и помогай.

Вот вторгаются редко, да. Ко мне ни разу (но я в человеческой форме не бегаю, может в этом дело?).

Вот что я лоханулся, так это с трофеем на Истарель.

Убил я эту пизду в кровавой луже. Думаю, пойду соберу блестяшки, что может пойти не так. Захожу в озеро и тут же меня блочат какие-то кровавые младенцы, да так, что я выйти не могу. В общем, там я сразу и сдох, просрав пьюр вайт тенденси. А телепортнуться в начало уровня не додумался, ибо не курил гайды, чтобы не портить экспириенс (ну, курил очень умеренно, чтобы тактики не узнавать и т.д.).

В итоге сейчас заново начал, но за мага. (Я знаю, что можно забустить тенденцию, но я редко к бусту прибегаю, да и игра интересная, не влом переигрывать было).
377 2092780
>>092695

>ПС5 сейчас это не лучший выбор для трофихантера в любом случае


Там же обратка есть.
378 2092789
>>092695
Может у тебя в игре выбран хуевый сервер с высоким пингом? Щас попробовал, раз 5 подряд мгновенно проходил инвейд. Я 120 лвл если что.
379 2093001
>>092695

>Мультиплеер просто не ищется


РКН банит гугловские ДНС, а их как раз использует Сони, типа 8.8.8.8, так что...
380 2093051
Я, кстати, понял, почему ко мне никто не вторгался. Потому что, блять, я в форме человека никогда почти не был. 99% времени.
Видимо и фантомов призвать нельзя в таком состоянии.
381 2093245
Шестьдесят вторая платина.
Killzone Shadow Fall

Захотелось мне попробовать шутанчик на геймпаде, больше такого желания у меня не возникнет.
По ощущениям сюжет предполагает что у тебя пройдены все остальные игры серии и ты знаешь за чем тут все эти люди и чего они хотят. Или ты читаешь/слушаешь все заметки раскиданные по уровням. Способ подачи не плохой, но он работает только если тебя удалось зацепить и тебе хочется понять что за чертовщина тут происходит, как во всяких соулсах/сайлент хилах. Мне же из всех записок удалось осилить только комикс. Он довольно стильно нарисован и сам по себе не плох, наверное потому что не имеет почти никакого отношения к сюжету игры. В игре же рассказывают про то как одни взорвали планету других и переселили остатки выживших(?) к себе на планету, попутно отгородившись стеной. Понаехавшие быстро начали качать права, прям как всякие хачи ирл, и активно притеснять местное население. И вроде с ними нужно начать воевать, а вроде бы и не нужно, мне это за всю компанию так и не удалось понять. В конце есть маленький твистик, но играть только ради него не стоит. С другой стороне зачем порнухе шутану сюжет?
Стрельба приятная. Уровни местами довольно большие и позволяют не бежать по прямой кишке. Графон тоже отличный, думаю на момент выхода смотрелось просто потрясающе. Сейчас же уровни выглядят просто красиво, хотя местами перегружено мелкими деталями.
Платина средняя по сложности. Есть онлайновые, 99% можно забустить с ботами часиков за 20, но для одного испытания нужны живые люди.
382 2093263
>>092771

Буквально вчера этот кусок игры прошел. Если ты маг, там по пути наверх тебя ожидает увлекательные перестрелки с 2 красными магами, которые вешают тебе ваншот. Думаю там очень много можно ждать.
383 2093288
>>093263
Ну я был готов подождать, но из-за, якобы, плохого коннекта противника отсоединили. Там как раз есть ачивка на убийство фантома, так что это был облом не факт, что я бы победил, но даже шанса не дали
И наоборот, игроки не ждут и ливают.

Не, эти ребята не то, что ваншотают. Они меня за два выстрела забирают. Но я маг с луком и киличом. (Лук выручает в таких ситуациях - ну и магия тоже).

Вчера, кстати, взял ачиву на вторжение. Достаточно быстро (меньше минуты прошло) нашёл чувака на ритуальной тропе в долине штормов.

Хочу заметить как маг магу (если ты маг, конечно) все бегают с антимагическим щитом ебучим. Так что пришлось сражаться на киличе. Он меня рипостнул и я спрыгнул вниз. Осталось хп 5%. Отхилися. Он следом.
Не знаю, правильно ли было хилиться, по понятиям ли это, но когда он попытался отхилиться я его бекстабнул. А потом, когда он попытался убежать - ещё раз.

Короче, с таким количеством ХП в ПвП меня будут ебошить жёстко...
384 2093368
>>093245
Чет говно какое-то, как и все эксклюзивы от Сони. Раз приспичило поиграть в шутаны, навернул бы лучше какой-нибудь дум или каловдутие.
385 2093369
>>093368
Покажи платины в колде.
386 2093374
>>093369
И что я ними не так?
387 2093380
>>093374
Вот ты даёшь советы человеку и даже не знаешь на какие страдания его обрекает.
Колда вообще сорт оф тир с уклоном в мультиплеерную составляющую (а последние ещё и в батлрояль). Да, там лучшее управление шутерное, ИМХО, но не лучший кандидат на первый консольный шутер.
А платина там и сложная местами, и муторная - десятки часов гринда в зомби режиме или в кампании. Буквально десятки. Ваншотная сложность компании - опять же, это нужно на достижение.

Дум - особенно первый, да, подходит. Второй - нет. Не как игра, а как первый шутан на консоли. Платины в Думах приятные и не сложные.
388 2093381
>>093374
Собственно, одни из самых редких и сложных платин и редких достижений в популярных играх - это в кодах.
389 2093384
>>093368
Да нет, как шутер нормальная игра. Стрельба приятная, враги красиво отлетают. Есть мелкие косяки в управление вида что нельзя бежать и одновременно сканить территорию, но они не критичные.
Я больше про то что стрельба на геймпаде это то ещё извращение и вобще не для меня.
390 2093385
>>093384
Привыкнешь и даже понравится. Просто мозг должен обучиться.
391 2093422
Ну вот кто говорил, что не вторгаются? Только в человеческой форме появляешься, так сразу вторгаются челики. Причём у всех как-то мало ХП, маги что ли? У меня тоже мало, даже подумал, что игра ХП выравнивает.

В общем, убил я такого. Через время он опять вторгся. Но меня ёбнул дракон. Думаю, возьму реванш. В итоге к другому человеку вторгся, и мы убили друг друга. Буквально, одновременно ударили и оба сдохли. Достаточно весело. Я так-то думал, что все будут убер-толстые со своими щитами и кучей стамины (а у меня 8 стамина).
1631834749869.jpg629 Кб, 2000x1500
392 2093465
Сюжетка завершена, осталось всего ничего: поймать все страницы, освободить НЮ, выполнить каперские контракты и пройти длс Тирания.
И сделать энциклопедию простого человека
393 2093466
>>093465
Ой, прошу прощения! Промахнулся мимо пс3-треда.
394 2093619
>>093465
Самая унылая платина из всех отсосинов.
395 2093766
Maneaters - кансерное говно. Ебался при первом прохождении. На NG+ тоже поеблся (пока тенденция мира не побелела, видимо из-за убийства фантома по пути).

Да, тактика держаться у центра помогает, потому что один из них чарджится в центральный факел.

Вообще, NG+ не сильно сложнее. На разных сайтах пишут, что их убивают с удара и т.д. У меня получше с этим дело. Но я использую Вардинг, Водную защиту и другие спелы. Многое уже знаю и делаю скрытно или пробегаю. Нет драматического разрыва.

Умер только на Людоедах, в общем-то. Это не всё, но боссы пятого мира лёгкие - их можно расстрелять спеллами или луком с расстояния пушечного выстрела.
Лучнику страдать, в общем-то, приходится только от пары боссов. Магу чуть от большего числа. Воину ебаться приходиться по полной.

Хотя мне, персонально, больше понравился воин с ростовым щитом.

Как били людоедов? Я так понимаю, что знак можно увидеть только в форме человека? (А заодно получить перо под ребро от вторженца).
Почему-то огненный длинный меч +5 их меньше отдамаживал чем полумесяца фальшион +5.
Я с крисом и вардингом наперевес бил их фаерболлами.

Чувствую, что в NG+ ещё может быть проблема с 2-2. Но там проще доджить и сражать в мили.
396 2093842
>>093619
Зато какой шикарный сеттинг, ммм. 18 век, камзолы, треуголки, жентельмены, вот это всё.
397 2093846
>>093766
Первый раз лучником людожоров валил, на НГ+ и последующих с помощью заклятья огненного, которое из-под земли гейзером огненным бьет. Но я еще на пс3 платину в душных душах выбивал, мне проще, т.к. тайминги и тактика боссов те же.
398 2093960
>>093846
У меня этого спелла, увы, на тот момент не было.

Я вот на огненного демона 2-2 ругался, умер несколько раз на НГ+, а потом решил попробовать самонаводящуюся стрелу. Отчего-то думал, что раз она самонаводящаяся, то и урона у неё будет меньше. А она по тысяче с чем-то ему снимала. Собственно, он был аннигилирован.

По мне, до боссов, особенно на ранних этапах, когда не знаешь хорошо локаций, добираться сложнее, чем боссов бить. И чёрные фантомы так же доставляют больше геморроя (но и их можно легко запиздить - в узких местах они замаха не могут сделать, если. Что Рендалл, что Древний Король на проходе беспомощны (а вне прохода ваншотают).
399 2093994
Я архетамона пьявок с фаершторма ваншотнул... Мощь.
400 2094094
Ахаха, в Хитмен 2 нет платины.
401 2094101
>>094094
Хорошо, что не запустил. Не совсем понимаю, почему в некоторых играх нет платин, хотя они и платные.
402 2094262
>>094101
Во времена PS360 были игры аркады, где нет платину а трофеев всего 10 может быть, или 250 gamescrore на боксе. Платины идут только к полноценным большим играм за 60 баксов, как это было раньше.
403 2094272
>>094262
Ну, у Hades, который 30 долларов есть платина.
OnOW4tBNUgvx4du2EKScXIMw.jpeg126 Кб, 1024x1024
404 2094275
>>094262

>Платины идут только к полноценным большим играм за 60 баксов, как это было раньше.



Анус ставишь?
405 2094324
>>094275
Это исключение подтверждающие правило, такие игры выпускают как раз чисто чтобы платину набить, как майонезная банка в этом вся суть, на пс3 такого не было раньше.
406 2094336
>>093245

>Шестьдесят вторая платина.


Пиздец ты задрот я хуею.
У меня аккаунт в псн со времен пс3 и там всего 1 платина за астро плейрум потому что она легкая и были подсказки))
407 2094339
>>093245
Зачем так жить?
408 2094364
>>094336
>>094339
Это такой жирный тралинг или вы залётные? 60 платин это ньюфаг ебаный, вы о чем вообще?
409 2094366
>>094364
Сорян, я спутал с плейстешн тредом.
410 2094385
>>094364
Чел у меня 0 платин вообще, за время с пс4
411 2094389
>>094385
Ну и что ты забыл в треде?
412 2094490
>>094389
Ты еще решать будешь кому в треде писать или нет? Говна пожуй, клоун.
413 2094500
>>094490
Да, сука, буду. Зашел в чужую хату - сиди молча и не вякай, чмо залетное.
414 2094504
>>094500
Говна наебни, выблядок спидозный, я здесь отписываюсь по поводу ачивок и буду здесь сидеть, а ты срыгни либо завали калоприемник.
Будет он еще сука решать кто достаточно задрочен чтобы в тред писать, кал ебаный, ничтожество, гной сифозного бомжа.
415 2094514
>>094504

>пук

416 2094978
Прошел NG в Demons Souls и как-то опустились руки. Надо написать себе четкий план, что и в какой последовательности делать, но первым пунктом так или иначе подворачивается получение кольца за чисто светлую тенденцию персонажа.

А я убил лоскутика (мразь!) и теперь не знаю, как ее высветлить. В ПвП сосу хуй по полной. Уже 4 дня не прикасаюсь к игре, хотя кажется, что раз я первый ран сделал за 15 часов полностью, там делов осталось на часов 7-8.

Meh
1625357088316.png181 Кб, 456x838
417 2094998
>>094504
Чо притих, чмошник? То-то же, будешь знать как пасть раскрывать перед батей.
418 2095002
>>094998
Ты че несешь? Говна навернул чтоли? Мастер ачивок, охуеть у тебя смысл жизни. А мог бы просто играть.
419 2095003
Почему нельзя просто получать удовольствие от игр без платин?
420 2095006
>>095002

>пук

421 2095008
>>095003
Ну так ачивкоеб получает удовольствие и от игры, и от платины.
422 2095012
>>095003
Почему нельзя просто получать удовольствие от платин без игр?
423 2095018
>>095003
Почему надо обязательно писать другим людям как им играть? Это какой-то комплекс неполноценности?
424 2095082
>>094998
До сих пор вспоминаю, как зеленожопый пытался доминировать итт и сказал, что следующий то ли дабл то ли трипл решит какую платину он будет брать, и выпала Mugen Souls. Так он сразу на месте и обосрался, потом при каждом упоминании этого события невнятные отпездки мямлил.
425 2095232
Платина #26: Bastion
Сложность: Ей будет посвящен отдельный абзац, но если кратко - плохо сделали. Не молодцы.
Продолжительность: 17 часов согласно How Long to Beat

С Bastion я заочно познакомился еще в 2011 году через арты и прекрасный саундтрек, который все эти 10 лет болтался в моей плейлисте. Я совершенно ничего не знал об этой игре, но после очередного прослушивания песни Build that Wall подумал, что если и скачивать что-то на Виту перед отпуском - то только Bastion.

Это простенький платформер о разрушенном мире. К началу игры мы знаем только то, что наверняка живы всего два персонажа: гг и рассказчик (единственный озвученный персонаж в игре), часть мира почему-то летает в воздухе, а часть - безвозвратно потеряна. Все жители еще до катастрофы были проинформированы, что в случае пиздеца нужно добраться до Бастиона. Но что это место и как он должен помочь - никто толком не знает.

Платина состоит из 3 прохождений (можно уложиться и в 2, но это сильно усложнит игру):

1) Прохождение "для себя". Мы прокачиваем персонажа до достойного уровня, открываем первую концовку из двух и получаем первичное знакомство с игрой.
2) Прохождение на трофеи. В NG+ мы прокачиваем все оружие, выполняем все внутренние микро челленджи и (изрядно прокачавшись) вступаем в жесткий SEX на 4 местных аренах. Их нужно не просто пройти, а пройти с 10 отрицательными модификаторами, один из которых не дает мобам дропать аптечки. И вот здесь начинается интересное, потому что вплоть до этого момента мы играем в игру уровня Lego Star Wars. Враги разве что сами не умирают по пути к нам. А после включения алтарей игра становится ОЧЕНЬ сложной. Умер на последней волне 25-минутного челленджа - вытирай слезы и начинай заново. Такого резкого скачка сложности я не видал, пожалуй, никогда.

И вот тут хочется сделать лирическое отступление и нассать на лицо всем авторам такой системы. Видел я ее всего в двух играх: здесь и в Diablo III. Кто не знаком, объясню: у тебя есть базовая сложность игры и в районе 10 опций сделать ее сложнее прямо по ходу пьесы. Т.е. вместо того, чтобы сфокусировать тебя на преодолении игровых трудностей, игра постоянно шепчет тебе в ухо "как-то просто, сделай посложнее" или "ну что ты себя мучаешь, просто понизь сложность".

Правильный же подход, мне кажется, это когда у тебя есть 1 базовая сложность (Dark Souls) или 1 выбор, который уже нельзя будет изменить (Wolfenstein II). Принимаешь решение и играешь. А тут, получается, если ты решишь пройти мимо опциональной механики (который хоть и посвящён целый уровень), то через 10-12 часов игры тебя переключат с Very Easy на Ultra Nightmare. Зачем - непонятно.

3) Если все сделать правильно, то по итогу двух прохождений останется сделать еще одно - так называемый Score Attack Mode. И вот тут я уже был близок к тому, чтобы нахуй дропнуть игру. Весь Score Attack занял у меня, по ощущениям, часов 5. Но вымучивал я его из себя почти весь сентябрь. Это просто еще одно прохождение, в котором за прохождение уровней тебе дают очки. Дают по 5-10 тысяч за уровень (уровней около 20). А надо миллион. В итоге ты как долбоеб последний проходишь игру уже в третий раз, набираешь 20% необходимых очков, под самый конец подбираешь нужную волыну и едешь уже в облегченную версию испытаний из пункта 2 (на этот раз нам нужно пройти их всего с половиной отрицательных модификаторов).

Т.е. мало того, что третье прохождение не предлагает ничего нового, так оно еще и в разы легче предыдущего. Это уже просто гриндан ради гриндана. Думаю, можно было бы найти более изящные способы провести водораздел между обычным игроком и трофихантером.

Резюмируя. Если бы не платина, мне бы зашел Bastion. Отличная милая игра, первые два раза приятно проходится. Хороший OST, хороший левел дизайн, хорошие челленджи. Но система настройки сложности и платина очень испортили впечатление от игры. Бака!

P.S. А еще это моя первая игра, в которую я играл сразу на двух консолях. Опыт интересный, но на PS5 почему-то мортиру надо было заряжать около секунды перед выстрелом, что делало ее по сути бесполезной, поэтому игровое время разделилось 99%/1% между Vita и PS5.

P.P.S. А так Vita конечно заебись. 6 игр на ней прошел на платину и думаю буду в отпусках еще лениво выбивать оставшиеся тайтлы типа MGS 3 и пары аниме.
425 2095232
Платина #26: Bastion
Сложность: Ей будет посвящен отдельный абзац, но если кратко - плохо сделали. Не молодцы.
Продолжительность: 17 часов согласно How Long to Beat

С Bastion я заочно познакомился еще в 2011 году через арты и прекрасный саундтрек, который все эти 10 лет болтался в моей плейлисте. Я совершенно ничего не знал об этой игре, но после очередного прослушивания песни Build that Wall подумал, что если и скачивать что-то на Виту перед отпуском - то только Bastion.

Это простенький платформер о разрушенном мире. К началу игры мы знаем только то, что наверняка живы всего два персонажа: гг и рассказчик (единственный озвученный персонаж в игре), часть мира почему-то летает в воздухе, а часть - безвозвратно потеряна. Все жители еще до катастрофы были проинформированы, что в случае пиздеца нужно добраться до Бастиона. Но что это место и как он должен помочь - никто толком не знает.

Платина состоит из 3 прохождений (можно уложиться и в 2, но это сильно усложнит игру):

1) Прохождение "для себя". Мы прокачиваем персонажа до достойного уровня, открываем первую концовку из двух и получаем первичное знакомство с игрой.
2) Прохождение на трофеи. В NG+ мы прокачиваем все оружие, выполняем все внутренние микро челленджи и (изрядно прокачавшись) вступаем в жесткий SEX на 4 местных аренах. Их нужно не просто пройти, а пройти с 10 отрицательными модификаторами, один из которых не дает мобам дропать аптечки. И вот здесь начинается интересное, потому что вплоть до этого момента мы играем в игру уровня Lego Star Wars. Враги разве что сами не умирают по пути к нам. А после включения алтарей игра становится ОЧЕНЬ сложной. Умер на последней волне 25-минутного челленджа - вытирай слезы и начинай заново. Такого резкого скачка сложности я не видал, пожалуй, никогда.

И вот тут хочется сделать лирическое отступление и нассать на лицо всем авторам такой системы. Видел я ее всего в двух играх: здесь и в Diablo III. Кто не знаком, объясню: у тебя есть базовая сложность игры и в районе 10 опций сделать ее сложнее прямо по ходу пьесы. Т.е. вместо того, чтобы сфокусировать тебя на преодолении игровых трудностей, игра постоянно шепчет тебе в ухо "как-то просто, сделай посложнее" или "ну что ты себя мучаешь, просто понизь сложность".

Правильный же подход, мне кажется, это когда у тебя есть 1 базовая сложность (Dark Souls) или 1 выбор, который уже нельзя будет изменить (Wolfenstein II). Принимаешь решение и играешь. А тут, получается, если ты решишь пройти мимо опциональной механики (который хоть и посвящён целый уровень), то через 10-12 часов игры тебя переключат с Very Easy на Ultra Nightmare. Зачем - непонятно.

3) Если все сделать правильно, то по итогу двух прохождений останется сделать еще одно - так называемый Score Attack Mode. И вот тут я уже был близок к тому, чтобы нахуй дропнуть игру. Весь Score Attack занял у меня, по ощущениям, часов 5. Но вымучивал я его из себя почти весь сентябрь. Это просто еще одно прохождение, в котором за прохождение уровней тебе дают очки. Дают по 5-10 тысяч за уровень (уровней около 20). А надо миллион. В итоге ты как долбоеб последний проходишь игру уже в третий раз, набираешь 20% необходимых очков, под самый конец подбираешь нужную волыну и едешь уже в облегченную версию испытаний из пункта 2 (на этот раз нам нужно пройти их всего с половиной отрицательных модификаторов).

Т.е. мало того, что третье прохождение не предлагает ничего нового, так оно еще и в разы легче предыдущего. Это уже просто гриндан ради гриндана. Думаю, можно было бы найти более изящные способы провести водораздел между обычным игроком и трофихантером.

Резюмируя. Если бы не платина, мне бы зашел Bastion. Отличная милая игра, первые два раза приятно проходится. Хороший OST, хороший левел дизайн, хорошие челленджи. Но система настройки сложности и платина очень испортили впечатление от игры. Бака!

P.S. А еще это моя первая игра, в которую я играл сразу на двух консолях. Опыт интересный, но на PS5 почему-то мортиру надо было заряжать около секунды перед выстрелом, что делало ее по сути бесполезной, поэтому игровое время разделилось 99%/1% между Vita и PS5.

P.P.S. А так Vita конечно заебись. 6 игр на ней прошел на платину и думаю буду в отпусках еще лениво выбивать оставшиеся тайтлы типа MGS 3 и пары аниме.
efd.jpg28 Кб, 600x584
426 2095291
>>095082
Наглая ложь, клевета и провокация. Ты жид, который пытается подорвать мою репутацию.
427 2095327
>>095232
Demon Gaze на вите наверни.
Правда там сложность тоже переодически н а улььтра мега хардкор переключается.
428 2095340
>>095291

> Наглая ложь, клевета и провокация. Ты жид, который пытается подорвать мою репутацию.


Да уж, знатнейший у тебя обосрамус вышел, наглядно показал, какое ты ничтожество на самом деле. Думал все забудут? Но анон не забывает!
429 2095706
>>095232
А что не так с Diablo III? Я брал платину, но уже не помню в чём цимес.
430 2096597
Пиздануться, в диабло 2 ачивка взять 99 лвл харкорным персонажем.
431 2096632
>>096597
Да ладно, на каких-нибудь кабанах без риска качаться наверное можно.
432 2096645
King's Bounty 2.
Честно говоря обидно за игру, одна из немногих, что ждал в этом году. Зачем-то на первый план попытались вытащить сюжет, хотя в предыдущих играх сюжет был номинальным, зачем-то порезали умения ярости и не выдали ничего взамен, зачем-то убрали систему внутренних достижений, которая при выполнении условий игроком давала последнему всякие мелкие плюшки, зачем-то переделали систему магии - кристаллы магии упразднили, а мана стала представлять собой ресурс, который как и золото, может лежать в сундуках, за нее ты можешь и улучшать заклинания, и кастовать на поле боя. Если в предыдущих играх у тебя спокойно за игру могло выйти до 1000 боев, то тут едва ли наберется сотня. Самих существ гораздо меньше, чем в предыдущих играх, и у каждого существа есть лимит для найма - если в прошлых играх ты мог нанять лучников столько, сколько лидерство позволяет, то здесь их будет максимум десять, а дальше только менять их на кого-то более продвинутого. Бои сделаны более-менее, для тех же рукопашников ввели свободные атаки, когда при попытке врага выйти из ближнего боя, тот получает от отряда по роже, но не ввели никаких бонусов за фланговые атаки или удары в тыл. Мораль срабатывает только если ты и походил, и ударил, если ты не можешь отойти или бить тебе некого - розыгрыш внеочередного ходя не для тебя. Что понравилось - квест от Прорицателя, где нужно выиграть 12 боев, которые по сути представляют собой 12 головоломок, где тебе за определенного персонажа и с определенным набором войск/заклинаний нужно победить врага, но эти бои не сбалансированы, один бой ты можешь в лоб решить, во втором будешь часа 3 только последовательности ходов искать. Платина долгая, т.к. для нее нужно пройти игру за трех персонажей, но не сложная.
433 2096721
>>095706

Никакого цимеса нет, зато есть 15 уровней сложности, который не совсем понятно как настраивать (и главное, непонятно - зачем).

В итоге Diablo III - это просто гриндилка без какого-либо челленджа. Я знаю, что там есть хардкорный контент с глобальным рейтингом, но после 100+ часов прохождения лезть туда уже особо не хотелось.
434 2096722
>>096597

В Diablo 3 тоже была ачивка набить максимальный уровень без смертей, все сводилось к игре на уровне сложности, где Мобов могут убивать твои пассивные эффекты :)

+ Сама игра довольно короткая была, помню, что за день можно было полный ран сделать + 2-3 часа Фарма до левелкапа.

Не знаю, насколько это применимо к Д2, но думаю скоро все станет известно.
435 2096724
>>096722

>Сама игра довольно короткая была, помню, что за день можно было полный ран сделать


20 часов это довольно долгий день, но действительно можно уложиться.
436 2096725
Я тут составил себе список действий для получения платины в Demon Souls и приуныл. В целом понимаю прекрасно, че и как делать, кроме пункта про Pure White персонажа.

Первое прохождение делал для себя, поэтому у меня на счету уже убитый лоскутик и несколько фрагов при игре за старого монаха. Я так понимаю, что при черной тенденции персонажа без онлайна или невероятных ПвП навыков, высветлить персонажа и получить кольцо Дружбы я смогу только к концу NG++

нноны, кто-нибудь выбивает платину в демонических душах? Можем скооперироваться и устроить серию вторжений друг к другу, чтобы высветлиться. У меня персонаж на NG+ где-то 60-ый уровень. Если что левелов быстро подниму.
Screenshot 2021-09-25 at 14.47.41.png145 Кб, 725x490
437 2096726
Собственно, вот. Вообще конечно пиздец, не люблю платины, где прямо расчерчивать надо, когда и что ты должен сделать.
438 2096735
>>096726
Ебать дрочево, просто играй и получай удовольствие
439 2096744
>>096645
Графоний уровня пс2.
440 2096746
>>096726
Если ты не собираешься первый раз игру проходить без гайдов, то просто всё себе испортишь. Это не должно превращаться в зависимость и портить удовольствие от самой игры, иначе это мало от каторги отличается.

В 90% случаев, когда я проходил игру по гайдам - я жалел об этом. Да, если вероятность обосраться с трофеями, но Demon's souls не такая долгая игра.
441 2096747
>>096645
Выглядит очень обычно.
442 2096973
>>096597
И пройти за всех на найтмаре. А это кооп или после завершения каждой сложности дроч на шмотки/опыт. Д3 по сравнению с д2р легкая прогулка в парке особенно с поломанным шмотом
443 2097094
Платина #26: Astro's Playroom
Сложность: Очень просто
Продолжительность: Прошел рывками за субботу и воскресенье. На глаз часов 6.

Astro's Playroom - это новаторская игра сразу во многих смыслах.

Во-первых, впервые в истории в новую консоль запихнули не демку на 15 минут, которая знакомит нас с фичами, а полноценную игру на 5-6 часов.

Во-вторых, Astro может зацепить и детей (роботы собирают монетки и прыгают туда-сюда!), и взрослых (вся игра - это интерактивный музей компании Sony, где можно узнать немало интересного, например, что для PS1 выпускалась машка, а PSP была не первой портативной). Плюс в игре постоянно попадаются отсылки на ключевые проекты серии, которые интересно рассматривать и искать.

В-третьих, в отличии от PS Vita, в которой тачскрин и задняя панель были степлером присандалены к эксклюзивам прямо на мясо, Astro очень элегантно вшивает возможности нового джойстика в игровой процесс. Теперь фишки не ложатся на игру, а игра выстраивается вокруг фишек. И этот тренд можно будет легко сохранить в других проектах.

Платина в игре завязана на 3 группы активностей:

1) Прохождение 4 биомов + финального босса
2) Сбор всех собиралок и выбивание недостающих в специальном автомате зА МоНеТкИ
3) Целая вереница маленьких интерактивом типа "скатай очень большой снежок" или "укройся от HEAVY RAIN" (на этой ачивки я и получил платину)

В общем, просто заебись. Если Asobi выпустят еще что-то похожее, но уже за деньги, я без задней мысли заплачу 2-3к рублей, чтобы еще раз погонять милого робота по милым биомам. Но, видимо, серия так и будет флагманом новых технологий Сони и раньше версии VR 2.0 мы робота не увидим.
444 2097153
Почему я могу проходить игры и получать удовольствие без выбивания платин?
445 2097184
>>097153
Потому, что ты не долбоёб школьник с кучей времени и никому не нужными ачивками.
446 2097193
>>097153
Я могу и делаю это на компьютере, свиче, боксе, куче всяких эмуляторах и в какой-то мере даже на тилибоне, при этом выбиваю платины на соньке. То, что ты ограниченный дебил, это твои личные проблемы.

>>097184
Зато ты точно долбоеб, которых диктует другим как им проводить время и правильно играть. Иди нахуй, школотрон.
448 2097312
>>097292
Интересно сколько за платину в первом ивил визине хотят
А то мб уволюсь с работки буду платины неосиляторам выбивать
449 2097402
>>097094
Норм, я бы погонял. Будь у меня пс5, естественно.
450 2098753
Не понимаю, как вы это делаете, несколько раз предпринимал попытки взять платину в нескольких играх, чуть не ебанулся в процессе. Эх. А ведь хочется.
451 2098911
>>098753

> Не понимаю, как вы это делаете, несколько раз предпринимал попытки взять платину в нескольких играх, чуть не ебанулся в процессе. Эх. А ведь хочется.


Зачем тебе это? Ачивы - маргинальное занятие для опущенцев.
452 2099078
>>098911
Хочу хотя бы в Персоне взять платину, ибо очень нравится игра.
453 2099562
>>099078
В рояле изячная.
image.png1002 Кб, 1024x576
454 2099574
Какие вообще самые сложные платины? Ну вот которые есть там у пару человек в средних-высоких по популярности игр. Знаю про вульфинштейн и сложность с 1 хп и дмс 5. Есть еще что-то? Глянул на ютубе ничего такого нет там. За всю жизнь наверное только в left 4 dead все ачивы были.
455 2099576
>>099574
Вроде в kingdom, или как то так, ни у кого платины нету. Какая то индюшатина про дуэли средней известности.
Лайк за нану.
Жаль быдло не оценило и второй эпизод не вышел.
456 2099577
>>099576
а если говорить об известных тебе ? все же интересно. вот на нашем ютубе знают пару игр и все. я был близок к платине в бладборне но ебучие чаши убили желание.
457 2099588
>>023346
Русские не белые
458 2099692
>>099574

>Какие вообще самые сложные платины?



Самая сложная платина это Crypt of the Necrodancer, без вариантов. Считаю, что любую платину можно взять тупо дрочем и терпением. Но не эту.

>>099576
Читаю Нану. Про аниме даже не знал.
459 2100789
>>099574
У тебя какое-то хуевое отношение к платинам. Я выбиваю в тех играх, которые мне очень понравились и в которые хотелось бы задержаться
460 2100793
>>099574
Соус пички?
nana-kaoru-18-sc-sw-1496918886B0Pbp6nOxSgLe.jpg75 Кб, 541x750
461 2100876
>>100793
Нана и Каору. Манга про сыча омежку, которому внезапно в лапы попала заинтересованная в садомазо красавица отличница а потом ещё сочная спортивная томбоечка.

Короче влажные маняфантазии битардп но читать довольно весело и пока что мило, так как там пока что софткор. Хотя я до конца ещё не дочитал, но я не думаю что там будет какое-нибудь принудительное пожирание говна.
462 2100921
>>100876

>о я не думаю что там будет какое-нибудь принудительное пожирание говна.


Ох вей, там же почти в самом начале балуются с ЗД.
Destroy All Humans!20211002191836.jpg419 Кб, 3840x2160
463 2100943
7я платина - Destroy all humans (Remake)

Я играл в первую часть на пс2 и мне люто доставило так что решил поиграть в ремейк. Почти все ачивки получил по мере прохождения, платина не особо трудная но было пару дополнительных миссий, которые порвали мне жопу и испытания. Часть испытаний довольно легкие, часть доводили меня до рейжа. Особенно когда после десяти попыток получаешь 9 989\10000 очков и не хватает на три звезды. Самые простые испытания это где город на тарелке распидорасить надо, эти я с первого или второго трая на три звезды проходил. Дальше гонка - довольно несложно, но в последних локациях, и особенно в столице, жопоразрывающие тупо изза управления где надо жать крест, кружок и правый стик все это одновременно. Буйство, где надо нашинковать людишек с разными условиями, без апгрейженных пушек там делать нехуй. Самое жопоразрывающее было в столице, однако после полного апгрейда анального зонда прошел на изи. А вот похищения ебаные мне дались труднее всего. В первых локах прошел изи а вот в последних это превратилось в фимозную хуйню. Но в принципе ничего сверхтрудного. Самое главное бонусные задачи выполнять.

В целом игра понравилась, все точно так же как и в оригинале, все миссии, все локации, вообще все.
Так что фанатам оригинальной части рекомендую. Правда там была охуенно эпичная озвучка от НАИВа вроде а тут только титры но это похуй.
464 2100944
>>097094
Не могу заставить себя играть в демку с детской стилистикой, даже изичайшая платина не уговорит. Пощупал минут 15 когда пс5 купил и больше не возвращался.
465 2100989
>>100921
Ну не знаю, прочитал пока 40 глав и там лайтовая хуйня типо прогулок на поводке и бондажа с веревкой.
466 2101061
Есть вот такой жанр модный, где 4 выживальщиков и 1 убийца. Так вот, есть куча игр, например хищник, пятница 13, дэд бай дэйлайт и прочий высер. Какую из них стоить поиграть, чтобы было интересно и платина в пределах разумного. Мне приглянулся дед но там 176 ачивок на пс5, это пиздец прост.
467 2101183
>>101061
Ты же понимаешь что это всё онлайн дрочильни и платина там либо бустится либо выбивается потом и кровью?
468 2101190
>>101183
Да, понимаю. Да, я долбоеб. Но чет меня тянет туда.
469 2101783
Чет ace combat 7 хуйня какая-то унылая. Еще S-ранки дрочить надо, потом еще деньги и километраж. Тьфу, зачем я за нее взялся?
470 2102044
>>100943
Никогда не играл но звучит весело. Но челленджи я не люблю так что хз. Может когда-нибудь тоже руки дойдут. Ну и поздравляю с платиной.
471 2102784
>>102044
Спасибо. Игра действительно веселая, челленджи не особо трудные, попробуй какнить.
472 2103108
>>023346
Всегда есть азиат.
gdgdghdfhfh.JPG105 Кб, 2745x476
473 2103121
>>103108
Да его уже даже француз обогнал, Хачум теперь ВСЕ. Скоро и швейцар подтянется, затем швед, ну а потом гудбай топ5.

>>102784
Да я бы с удовольствием, но игр просто пиздец как много, не знаю за что схватиться. Я платины вообще медленно выбиваю, из за этого бэклог накопился до небес. Я до сих пор не играл в ведьмака, гта5 или скайрим, лол. И еще сотню всяких бородатых йоб. Не потому что не хочу, а потому что ну вот руки не дойдут никак. Вместо этого мне может внезапно взбрести в бошку выбить какую-нибудь ноу-неймовскую индюшатину на 100 часов или что-то в этом роде, а это займер месяц или два. Вот такой я отбитый.
474 2103175
>>103121
Ебанутые люди, они даже не играют, а тупо по гайдам выбивают ачивки на время лол, чтобы побыстрее
475 2103184
>>103175
Да они давно уже игры ненавидят, иначе быть не может.
476 2103231
>>103175
Там китайцы зачастую без гайдов ебашут.
477 2103242
>>103121

> Да его уже даже француз обогнал, Хачум теперь ВСЕ. Скоро и швейцар подтянется, затем швед, ну а потом гудбай топ5.


Такова судьба ачивоблядей - быть выебанным и обоссаным другой ачивоблядью.
478 2103258
>>103175
>>103184
Они по факту даже не в играх эти ачивки выбивают, а во всяком мусорном говне за 15 рублей без геймплея с мобилок.
479 2103271
>>103242
Ну так я же для себя ачивкоблядствую, а не для других. Вообще, ранкинг давно потерял свое значение, потому что есть буквально тысяча мусорных платин которые можно выбить за несколько минут. Если кому надо, тот может за один день подняться в ранкинге выше, чем я за 10 последний лет.
480 2105797
Платина #28: Infamous Second Son
Сложность: невероятно казуальная игра даже на уровне сложности “Эксперт”
Продолжительность: 20,5 часов согласно How Long to Beat.

Под конец года удивительным образом выросли расходы. Тут отпуск, там отложил на телефон, сям на ипотеку отстегнул, у тянки днюха… Cлово за слово мое желание погонять Кольта пошло на хуй. Игры не стали дороже, но лишних 5к на Deathloop просто тупо нету (а ведь ААА стоили всего 2300 рублей на рассвете предыдущего поколения). Делать нечего - пошел рыться в коллекцию Playstation Plus.

Second Son выбрал почти наугад и не прогадал. Это игра про захват вышек, но не от Ubisoft, который я на дух не переношу, а от Sucker Punch, в которых монгольские вышки захватывались только в путь в Призраке Цусимы. Она про оверпауер долбоеба, но не как Saints Row, который я ненавижу, а как GTA c читами, в которой я гипнотически проводил время в детстве.

Плот очень простой. Мир, в котором есть люди с супер-способностями. Их мощно щемит тоталитарная организация, которая вертит на хую даже конституцию США (и все легально). В ходе этапирования части этих клоунов рандомный паренек сплетается в объятиях братских с одним из них и узнает 2 вещи:

1) он тоже Conduit (не знаю, как переводится, Русик не подвезли)
2) его суперспособность - поглощать другие супер-способности

Теперь он должен собрать все волшебные силы, такие как НЕОН, КАМЕНЬ, ВИДЕОИГРЫ И ДЫМ, чтобы навешать главной злодейке (которая конечно же тоже Conduit) и при помощи ее волшебных сил спасти свою деревню индейцев от гранитных кинжалов!

Платина условно состоит из 3 блоков:
1. Прохождение игры на харде за ЗЛОДЕЯ (Часов 8)
2. Освобождение всего города от зловещей организации, путем рисования граффити и захвата аванпостов (часов 6)
3. Спидран за ДОБРЯКА и пылесосинг маленьких ачивок (часов 6)

Все очень красиво даже в каррентгене, но не знаю, был ли апдейт графики под пс5. Играется ненапряжно, эталон подписанной игры. Уверенно рекомендую, а сам думаю попробовать спин-офф про тяночку First Light, если его тоже выпустили для пятерки.

P.S. Я так и не понял, почему ГГ - это Второй Сын. Кто знает почему?
480 2105797
Платина #28: Infamous Second Son
Сложность: невероятно казуальная игра даже на уровне сложности “Эксперт”
Продолжительность: 20,5 часов согласно How Long to Beat.

Под конец года удивительным образом выросли расходы. Тут отпуск, там отложил на телефон, сям на ипотеку отстегнул, у тянки днюха… Cлово за слово мое желание погонять Кольта пошло на хуй. Игры не стали дороже, но лишних 5к на Deathloop просто тупо нету (а ведь ААА стоили всего 2300 рублей на рассвете предыдущего поколения). Делать нечего - пошел рыться в коллекцию Playstation Plus.

Second Son выбрал почти наугад и не прогадал. Это игра про захват вышек, но не от Ubisoft, который я на дух не переношу, а от Sucker Punch, в которых монгольские вышки захватывались только в путь в Призраке Цусимы. Она про оверпауер долбоеба, но не как Saints Row, который я ненавижу, а как GTA c читами, в которой я гипнотически проводил время в детстве.

Плот очень простой. Мир, в котором есть люди с супер-способностями. Их мощно щемит тоталитарная организация, которая вертит на хую даже конституцию США (и все легально). В ходе этапирования части этих клоунов рандомный паренек сплетается в объятиях братских с одним из них и узнает 2 вещи:

1) он тоже Conduit (не знаю, как переводится, Русик не подвезли)
2) его суперспособность - поглощать другие супер-способности

Теперь он должен собрать все волшебные силы, такие как НЕОН, КАМЕНЬ, ВИДЕОИГРЫ И ДЫМ, чтобы навешать главной злодейке (которая конечно же тоже Conduit) и при помощи ее волшебных сил спасти свою деревню индейцев от гранитных кинжалов!

Платина условно состоит из 3 блоков:
1. Прохождение игры на харде за ЗЛОДЕЯ (Часов 8)
2. Освобождение всего города от зловещей организации, путем рисования граффити и захвата аванпостов (часов 6)
3. Спидран за ДОБРЯКА и пылесосинг маленьких ачивок (часов 6)

Все очень красиво даже в каррентгене, но не знаю, был ли апдейт графики под пс5. Играется ненапряжно, эталон подписанной игры. Уверенно рекомендую, а сам думаю попробовать спин-офф про тяночку First Light, если его тоже выпустили для пятерки.

P.S. Я так и не понял, почему ГГ - это Второй Сын. Кто знает почему?
CNrK-xWIAACiKm.jpg81 Кб, 1024x768
481 2105814
>>105797

>отпуск


>отложил на телефон


>ипотека


>днюха и тянки


>пс5



Aх ты нормис ебаный, нигде от вас покоя нет.
482 2105819
Шестьдесят третья платина.
Last Guardian/Последний Хранитель

Я ненавижу эту игру. Я ненавижу мешок картошки, которым тут приходится управлять. Ненавижу облезлую крысу в перьях, которая сопровождает его всю игру. Ненавижу не всегда очевидные пути для этой самой крысы. И поэтому выбивание платины затянулось на целых долгих три года.

Я слабо понимаю как создатели колоссов смогли сделать это и почему у игры довольно таки высокие оценки. Лазанье по крысе сделано отвратительно, камера норовить показать тушку в крупным планом делая почти невозможным быстро залезть на спину, сама крыса тупая как пробка и её часто глючит, сюжет банальный и обрывчатый.
Единственный плюс это окружение аля мегаструктура из бурейма и возможность иногда взглянуть на те места где ты был раньше. Ещё не продолжительность игры. Пройти можно за 4-5 часов.

Трофеи довольно таки не приятные. Это пройти игру без смертей - куча мест где мешок картошки может свалиться, не допрыгнуть, не зацепиться. Прослушать все подсказки - они нигде не отмечаются, если не добежал до чекпоинта и сдох есть вероятность что подсказка не зачтётся. Необходимость пройти игру 3+ раз для сбора всех бочек. Спидран на пять часов как ни странно лёгкий.
483 2105847
>>105797
цусиму прошел, пс+ коллекшн имею. Наверное тож заценю.
Ну и гц с платиной.
484 2105851
>>105819
Грац и тебя тоже. Звучит душно шопиздец. Яв ласт гардиан не играл, доберусь скорей всего когданить но платину наверное дрочить не буду если только игра не зайдет на 10 из 10
485 2106247
Prey
Наверно лучшее, что делали аркейн, эдакий омаж на второй систем шок. Платина довольно долгая, но не сложная. Я ее в три захода осилил, но по гайдам можно и за два прохождения все призы взять. После дополнения Mooncrush понял, откуда ноги Deathloop растут.
486 2106612
>>106247
Три раза начинал Прей и бросал, чета не того. Какие-то ебаные кляксы. Не идет, в отличие от Dishonored, который зашел как родной.
487 2106681
>>096645

Очень хотел поиграть, и понравилось визуально, и хотелось поддержать отечественную разработку. Но после твоего репрорта ну чет хуй знает уже. Гц с плашкой!

>>100943

В детстве такой плот казался мне невероятно остроумным, а сейчас смотрю и думаю: ебаный рот, серьезно? Но гц все равно!

>>105819

Так и не смог осилить колоссов (раза 3 пытался), просто наглухо отпадает желание играть где-то на 4-5 боссе. И самая душная часть игры для меня была как раз ЛАЗАНЬЕ. Если они вокруг этой кривой косой механики целую игру решили выстроить - ну его нахуй, но гц!

>>106247

Гц
488 2106893
>>106247
Вступление интересное. Но мне чому то не зашло
489 2107727
>>105797
>>105819
>>106247
Какие же вы говноеды, пиздец просто. Земла вам пухом.
490 2108840
Напоминаю, что ачивки это удел инцелов и неудачников которые пытаются самоутвердиться за счет этих "достижений".
491 2108933
>>107727
Ласт Гардиан - хорошая игра. Но платинаёбу её не оценить.
492 2108996
>>108933
Платинаеб вообще не способен игры оценивать, он же не в игру играет, а в дроч ачивок, это тупо импотент, который дрочит на циферки и значки в профиле и ничего больше, худшее явление в игровой индустрии
493 2109491
Даже толстый платиновый тралинг о бессмысленности ачивок не может оживить тред. Все, надо закрываться.
494 2109610
>>109491
Набрал земли в лопату.
495 2110299
Кто платину в Vampyr бил, помогите, пожалуйста, я заебся

Дано: дисковая версия игры, 1.00, последняя ачивка на сбор оружия.
Упорно не даёт сюжетную саблю с Дорис Флетчер, просто не выпадает после убийства. Я начал новую игру, но опять не дало. Накатил патч 1.09, И СУКА ОПЯТЬ не падает

Переустановил игру, но и это не помогло. Что можете предложить?
496 2110364
>>110299
Ещё заметил, что у меня почему-то лут другой падает. Банка оранжевая, рукоять и 150 шиллингов
497 2110414
>>110299

>Дано: дисковая версия игры, 1.00



Ну и зачем ты без патчей играл, довен? У тебя трафик ограниченный, что скачать жалко было?

>Накатил патч 1.09, И СУКА ОПЯТЬ не падает



Может там какой-то системный сейв, который у тебя скорраптился. После переустановки игры полностью удалил все сейвы, или скопировал старый? Вот нашел пару ссылок с этим багом. Вроде люди как-то его обходили, кому-то походу помогала переустановка, ну а насчет тебя не знаю.

https://www.playstationtrophies.org/forum/topic/303602-remarkable-sabre-glitch/
https://www.trueachievements.com/a253434/the-tools-of-the-profession-achievement
498 2110427
>>110414

>Ну и зачем ты без патчей играл, довен? У тебя трафик ограниченный, что скачать жалко было?


Не знаю, обычно накатываю, а тут заленился. Сегодня, кстати, патч свежий вышел

После переустановки старый сейв подружал. Походу в 3 раз придется играть
499 2110432
Спасибо за ссылки, попробую тогда ещё раз начисто удалить игру+сейвы и накатить потом патч
500 2110433
>>110427
Ну вот на будущее будешь знать. 1.00 версии вообще в большинстве игр кривые, современных игр без патчей вообще не бывает. Ну и само собой нужен новый сейв, раз со старым не выпадает.
501 2110501
>>093619
Нет. В роге самая ущербная платина из всех отсосинов
503 2124396
А куда делся #36?
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 24 апреля 2022 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /cg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски