Это копия, сохраненная 16 мая 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Серия Persona, это гибрид JRPG/VN от компании Atlus. Серия является ответвлением от более обширной франшизы Shin Megami Tensei, которое стало более самостоятельным благодаря концентрации на персонажах и атмосфере больше, чем на апокалиптической мифологии и хардкорном дунжен-кравлинге SMT игр. Хотя первые игры серии «Persona» были похожи на своих двоюродных братьев и сестер Shin Megami Tensei, серия пошла в другом направлении и стала реалистичным, базирующимся на психологии городским фэнтези, которым она является и по сей день.
Игры серии «Persona» разделены на две половины: старые игры, включающие «Persona», «Persona 2 IS» и «Persona 2 EP», новые игры, включающие в себя «Persona 3», «Persona 4», «Persona 5» и их ответвления.
Старые игры в большей степени опираются на традиционную механику SMT / JRPG (путешествия по оверворлду, посещение новых локаций и подземелий, исследования), а в более поздних играх применяется более уникальная система тайм менеджмента.
Persona 3, 4 и 5 позволяют вам примерить на себя роль протагониста, живущего структурированной жизнью, где вы выбираете, как провести время, а прохождение подземелий - это лишь часть общего нарратива.
Современная Персона не слишком сложная игра, поскольку создавалась с оглядкой на привлечение новых игроков.
Высокие уровни сложности, тем не менее, способны дать вам реальный вызов, а коварная боевая система, перекочевавшая из SMT, сделает всё, чтобы ваш игровой опыт не превращался в увеселительную прогулку.
Но всё же тайм менеджмент и социальная составляющая игр Persona, это основа и ядро серии.
Как результат, она стала одной из самых знаменитых JRPG на всём белом свете.
С чего начать играть?
Начинать можно с любой игры серии, но комфортнее всего вкатиться либо с Persona 4, если у вас есть Плэйстейшен Вита, то с версии Golden, либо же с Persona 5/Royal. После прохождения этих двух игр стоит ознакомиться с Persona 3: FES или/и с Persona 3 Portable.
Затем приступить к Persona 2: Innocent Sin, затем к Persona 2: Eternal Punishment.
Ну а потом, если запал не угаснет, засесть за Revelations: Persona и различные ответвления персоносерии, вроде файтингов, тансулек и Persona Q и Q2.
Серия SMT - это один из лучших представителей жанра JRPG и RPG в целом. Отличается от других JRPG довольно проработанной хардкорной боевкой, получившей название Press Turn. Введена данная система боя в игре 2003 года SMT 3: Nocturne. Главный герой игры Demi-fiend сражается с демонами и богами за выживание в постапокалиптическом мире. Сюжет игры повествует о перерождении мира и игрок своими действиями выбирает будущее человечества.
Персона - спин-офф серии, в который добавили симулятор свиданий, где игроку нужно в течение половины игры (50+ часов) смотреть бытовые истории из жизни школьника. Также от основной серии ее отличает пониженная сложность боев.
Ccылкота:
Гайд по установке русского языка на Persona 5 https://www.youtube.com/watch?v=bRJqPuxkl80
Русский фан-сайт SMT: http://www.megaten.ru
Русскоязычная группа по Shin Megami Tensei: IMAGINE Online. Адрес: https://v k.com /smt_imagine
Гайд по Персоне 4 и её ответвлениям: https://pastebin.com/z5d4kUEZ
Гайд по Персоне 3 и её версиям:
https://pastebin.com/NCi737N8
Ссылки на игры для пиратов:
>mega.nz/#F!5iQAGTLB!U1LUUTLtawRdsWSDDFSAQQ
>https://rutracker.appspot.com/forum/viewtopic.php?t=5281013
Персона 3 Портабл в HD с помощью эмуля: https://pastebin.com/Gsmj3aGK
Переводы персоноигр на русский: https://pastebin.com/JsNmxYc8
Пересоздавайте тред, опять этот кретин вернулся. Что было заметно по последней сотне постов в прошлом треде.
Читал лет 6 назад такой же степени ахуительности высеры про МГС, мол стелс нереалистичный. Это не тот же человек?
я ебу что ли кто там писал то что ты читал
и если это писал он, минусов пенисоны 5 это никак не нивелирует
уноси свой argumentum ad hominem
Я думаю, что "спойлер" того, кто убийца в Персоне 4 - это форс душевнобольного шиза, так как это становится понятно примерно на втором часу игры.
Это сколько лет надо прожить девственником, чтобы высирать АНАЛИТИКУ такой длинны по детской игрушки, докапываясь до каждой мелочи?
Тебя Гайдзина спросить забыли!
Подъем
лучше играть на том языке, который лучше понимаешь.
Надкусил SJ (4/10), СМТ4А (3/10), Персону 4 (4/10), Соул Хацкеров (3/10) и DS (3/10)
Экспертно заявляю, что игры этой серии по качеству колеблются между дешёвым проходняком и грёбаным мусором. Это, конечно, не такое дно как игры nihon falcom и furyu, но довольно близко. В номерные смт играешь и буквально нихуя интересного не происходит. Я подозревал, что в персоне будет то же самое, но надеялся, что дейтсим и линейный сюжет как-то разбавят унылое кругодрочево с еблей демонов. Но нет сюжет в персонах настолько никакущий, что его как будто вообще нет. А от дейтсима одно название. Посмотреть несколько сценок с нытьём пёзд это не дейтсим. Я конечно попробую смт5, не зря же я миллион часов вбухал на все эти сраные поделки, но ожидания (после того как я близко познакомился с серией) ниже плинтуса.
А за что вы любите эти игры?
Тебя ебать не должно.
Забыл добавить. (не совсем тред релейтед но всё же) Я ещё поиграл в этриан одессу (Untold 2 и V). Геймлей такая же хуйня как в этих ваших мегатенах, но хотя бы нет этих остоебеневшей вербовки демонов. От чарадиза у меня вытекли глаза, но музыка божественная (в отличие от).
>на 10 голов выше всякого файнлфентези кал
Я играл только в оригинальную ФФ7, которая кал того же уровня, что смт/персона и ФФ15, создателей которой надо на электростул посадить.
>лучшие jrpg в истории
Если говорить о действительно неплохих жрпг, я бы посоветовал ксеногирс. Он тоже обращается к религиозным и психологическим темам, как смт/персона, но делает это не для галочки и не так топорно. Геймплей там конечно протухшее говнецо, но назови мне хоть одну жрпг, где геймплей не говно.
Ну ок, посоветуй jrpg которые считаешь по-настоящему лучшими и я ознакомлюсь. Может реально на их фоне персона будет хуже.
Я же сказал, что от себя рекомендую ксеногирз. Меня ещё убеждают попробовать ксеноблейд 2, что он дескать похож на гирз, но я в это не особо верю, потому что по трейлерам выглядит как обычный анимешный высер от furyu/falcom. А ещё говорят, что в ФФ14 хороший сюжет, но я ебал тратить на прохождение сюжетки литералли тысячу часов и ещё платить за подписку (и не факт, что он правда хороший)
Дружище, а какие игры по твоему - 9-10/10? Очень интересно узнать.
>назови мне хоть одну жрпг, где геймплей не говно
Dark Souls, DE:HR, Kingdom Hearts, Nier Automata
>Kingdom Hearts
Геймлей КХ это не говно, это преступление против человечества. Для того, как дизайнил этот кал, в аду давно готов отдельный котёл.
>Дружище, а какие игры по твоему - 9-10/10? Очень интересно узнать.
Десятку я бы, пожалуй, дал Fire Emblem Genealogy of the Holy War.
Просто маловато как-то. Даже если это лучше персоны тогда персона 2 лучшая жрпг
Спасибо, никогда в файр эмблем не играл, надо будет посмотреть.
>А за что вы любите эти игры?
Тут только пятерку в основном любят, и то за хайп и мемесы. Поиграть-то только на консолях, мумулятор тупит, у многих даже таких пк нет.
Ну и из-за хуевого вкуса, конечно.
Чё по ксеносаге скажешь?
>Чё по ксеносаге скажешь?
Ещё не играл. Буквально неделю назад заказал всю трилогию из пиндостана.
Описание сюжета интригует, но наслышан что геймдизайн там полный пиздец, с рандмоными энкаунтерами и интерфейсом 20-летней давности. Вот 3 персону я дропнул по причине унылой кишки на 100 часов, 4 еле как выдержал, но на грани. С такими вводными - не дропну ли ноктюрн?
можно немного накинуть запаса прочности, потому что ноктюрн буду ковырять на свиче, в кроватке и в поезде это все таки воспринимается попроще чем сидя на жопе в кресле
> эти проекции бомбежа
Ебать, я утку прямо в сердце подстрелил, выходит. Залетай через 45 минут.
Поридж иди нахуй лол
Утка, крякни.
Виталямбус, иди нахуй!
Спасибо треду за ответ.
Игнорируем бомбящего шизика
На интерфейс похуй, рандом энкаунтеры действительно могут заебать. Иногда ты не успеваешь сделать даже один шаг и снова начинается бой. И если для тебя это уже звучит как пытка, то знай, если пойти на концвку тру демона, то надо будет пройти лабиринт Амалы, а это просто адово душный пиздос.
А у тебя была что ли какая-то осмысленная критика, чтобы на неё предметно отвечать? Весь пост: ну ето говно потому что говно и вообще я так сказал, пьюк[./i] Ты получил тот подход, который заслужил, жирный пидар.
>А у тебя была что ли какая-то осмысленная критика, чтобы на неё предметно отвечать?
Ты, наверное, в глаза ебёшься, раз не заметил предметной критики, поэтому я конкретно для тебя повторю основные поинты моих претензий.
В СМТ. НИХУЯ. НЕ ПРОИСХОДИТ. БУКВАЛЬНО. Всё, что ты делаешь это дрочишь километровые серые лабиринты разной степени унылости и ведёшь "высокоинтеллектуальные" беседы, которые сводятся к "дай бабла, дай ещё бабла, дай лайф стоун, ещё ману дай, и ещё немножко бабла, всё пока".
Персона вносит кое-какие коррективы в эту чудесную, безотказную формулу и предлагает переодически смотреть сценки про кринжовые школопроблемы азиатских порриджей. Персона пять вообще делает всем игрокам подарок с барского плеча и добавляет в данжы ГОЛОВОЛОМКИ С ДЁРГАНЬЕМ РЫЧАГОВ! MINDBLOWING!
У персоны пять был потенциал стать хорошей игрой. У неё необычный визуальный стиль, и если бы за этим стилем скрывалось вменяемое содержание и нормальная боевая система, игру можно было бы назвать хорошей. Но сюжет этого проходняка сводится к тому, что:
а) all adults are bad,
б) любые жизненные проблемы решатся сами собой, если спуститься в мементос и отпиздить тень
А теперь ответь мне, за что ты любишь эти игры?
Высланные из пальца аргументы лол
> А теперь ответь мне, за что ты любишь эти игры?
За хайп. Все любят - это круто, значит, и я люблю.
>любые жизненные проблемы решатся сами собой, если спуститься в мементос и отпиздить тень
Смотрите, долбоебу дали сто двадцать часов геймплея и километры диалогов и это хуйло все равно решил затроллить двач тупостью своей интерпретации не бог весть какой запутанной истории.
Тебе реально в финалку идти надо с кристаллами бороться или в ДК.
>запутанной истории.
Ору. Я даже не представляю, насколько низкий нужно иметь iq, чтобы посчитать историю в П5 запутанной, кек.
> Сасуга фанат говна.
Я не фанат ни персон ни смт, а вот ты любитель поноса навернуть, да еще и нахваливать причмокивая. Так клевал бы всй кал молча, а не крякал об этом на весь тред.
Так её потому только дебичи лысые, жирные да пориджи нахваливают. как этот кал нелогичный и бредовый жрать можно в здравом уме - не знаю.
Ебать тиктоки на людей действуют. Тупо зомби-апокалипсис грядет.
Лол типичное аниме. Ты какой-то душнила вселенских масштабов
Начнем с того, что по правилам русского языка нельзя сказать «не бог весть какой запутанный». «Не бог весть какой» это законченное выражение, к которому нельзя добавить какое-то качественное прилагательное. Иначе получается «посредственный, запутанный». Всё равно история остаётся запутанной. Я скорее склонен считать, что персонашиз пульнул словосочетаниям, смысла которого не понимает, и имеет в виду именно то, что история суперзапутанная.
Порвал тебе прямую кишку, троечник? Попроси училку по русскому, чтобы натаскала тебя.
Чурка не знает, что "не бог весть какой" вполне используется с прилагательными, лол
>СМТ. НИХУЯ. НЕ ПРОИСХОДИТ. БУКВАЛЬНО
В мейнлайн СМТ сюжет - носит чисто функциональный характер по сравнению с собственно геймплеем. Поэтому если ты от игр серии ожидал даже чего-то уровня Персоны с её гигабайтами словесного поноса, то ты явно ошибся этажом. Тем не менее, даже с учётом этой самой функциональности сюжета в мейнлайн СМТ с самой первой части есть вариативность развития сюжета, чего в других жрпг практически не встретишь так как они линейны как жопа твоей мамаши. Но как я уже сказал, СМТ ценят прежде всего за геймплей, а если точнее за её бомбическую боёвку, завязанную на элементах, что делает её с одной стороны крайне простой в освоении, а с другой достаточно глубокой. В итоге боёвка СМТ даром что пошаговая из всех пошагов самая быстрая, динамичная и интересная, поскольку в играх серии практически нет совсем уж бесполезных боевых приёмов, что отличает СМТ от большинства других пошаговых жрпг, где ты бездумно дрочишь пару основных приёмов, а всё остальное можешь за всю игру не использовать ни разу. В итоге каждое сражение с боссами в СМТ превращается в настоящее испытание, где надо уметь использовать все возможности игры, чтобы победить. Этот упор на геймплей и битвы с боссами чем-то роднит СМТ с серией соулс. До них тоже можно доебаться, что у них лор прописан не так как в серии ТЕС, вот только тебя просто на смех поднимут, так как те, кто играют в Соулсы пришли туда не за прописанным лором. В СМТ такая же история.
>Персоны
Что касается Персон, то сюжет там может быть и клиширован, но клиширован по сравнению с чем? С твоими любимыми сёненами на 500 серий? (А персона это именно сёнен, но в видеоигровом формате). Возможно, хотя и не совсем очевидно лично для меня, так как я не вижу особой глубины в аниме-сёненах прошлого или этого поколений по крайней мере по сравнению с Персонами. А вот если сравнивать сравнимое (тобишь жрпг с жрпг), то у Персонок мало того, что сеттинг в целом нетипичный для жанра (касется кстати и мейнлайн СМТ), но и проработка мира, сюжета и персонажей ленко уделывает подавляющее большинство существующих на рынке жрпг. Просто по той причине, что Персоны на 50% являются кинетическими визуальными новеллами. И писанина, хочешь не хочешь, эволюционирует от части к части, особенно это видно на примере рутов персонажей, конечно же.
>СМТ. НИХУЯ. НЕ ПРОИСХОДИТ. БУКВАЛЬНО
В мейнлайн СМТ сюжет - носит чисто функциональный характер по сравнению с собственно геймплеем. Поэтому если ты от игр серии ожидал даже чего-то уровня Персоны с её гигабайтами словесного поноса, то ты явно ошибся этажом. Тем не менее, даже с учётом этой самой функциональности сюжета в мейнлайн СМТ с самой первой части есть вариативность развития сюжета, чего в других жрпг практически не встретишь так как они линейны как жопа твоей мамаши. Но как я уже сказал, СМТ ценят прежде всего за геймплей, а если точнее за её бомбическую боёвку, завязанную на элементах, что делает её с одной стороны крайне простой в освоении, а с другой достаточно глубокой. В итоге боёвка СМТ даром что пошаговая из всех пошагов самая быстрая, динамичная и интересная, поскольку в играх серии практически нет совсем уж бесполезных боевых приёмов, что отличает СМТ от большинства других пошаговых жрпг, где ты бездумно дрочишь пару основных приёмов, а всё остальное можешь за всю игру не использовать ни разу. В итоге каждое сражение с боссами в СМТ превращается в настоящее испытание, где надо уметь использовать все возможности игры, чтобы победить. Этот упор на геймплей и битвы с боссами чем-то роднит СМТ с серией соулс. До них тоже можно доебаться, что у них лор прописан не так как в серии ТЕС, вот только тебя просто на смех поднимут, так как те, кто играют в Соулсы пришли туда не за прописанным лором. В СМТ такая же история.
>Персоны
Что касается Персон, то сюжет там может быть и клиширован, но клиширован по сравнению с чем? С твоими любимыми сёненами на 500 серий? (А персона это именно сёнен, но в видеоигровом формате). Возможно, хотя и не совсем очевидно лично для меня, так как я не вижу особой глубины в аниме-сёненах прошлого или этого поколений по крайней мере по сравнению с Персонами. А вот если сравнивать сравнимое (тобишь жрпг с жрпг), то у Персонок мало того, что сеттинг в целом нетипичный для жанра (касется кстати и мейнлайн СМТ), но и проработка мира, сюжета и персонажей ленко уделывает подавляющее большинство существующих на рынке жрпг. Просто по той причине, что Персоны на 50% являются кинетическими визуальными новеллами. И писанина, хочешь не хочешь, эволюционирует от части к части, особенно это видно на примере рутов персонажей, конечно же.
Ого! Даже так? Очень интересно взглянуть на примеры таких предложений. Не напишешь?
Только не пиши пожалуйста примеры, где прилагательное является частью словосочетания, которое играет роль подлежащего в предложении. Например: не бог весть какой кондитерский магазин.
Меня интересуют именно качественные прилагательные. Для поиска примеров можешь воспользоваться корпусом русского языка.
Имейджин высрать такую душноту и все равно по итогу напрудить себе в штаны.
Эти авторы, видимо, тоже не знают русского как ты, троечник. Учи русский язык. «Не бог весть какой» это само по себе качественное прилагательное и к нему нельзя дописать ещё одно качественное прилагательное. «История не бог весть какая» значит то, что история посредственная. «Не бог весть какой кондитерский магазин» значит то, что кондитерский магазин посредственный. «Не бог весть какой оперный голос» значит то, что оперный голос посредственный. «Не бог весть какая запутанная история» значит то, что запутанная история посредственная. То есть она всё равно остаётся запутанной, но при этом она ещё и посредственная.
>линейны как жопа твоей мамаши.
Надо полагать, жопа твоей мамаши ветвится?
>вариативность развития сюжета
Когда отличаются только концовки, это не вариативность а penis canis.
>СМТ ценят прежде всего за геймплей
Вот мне и любопытно, что хорошего в этом геймплее?
>достаточно глубокой
В И З Ж У. Она по глубине примерно такая же, как боёвка драгон квеста. А это говно мамонта, которое зародилось в эпоху нес. Глубокая боёвка была у Bravely Default. Суть её состоит в том, что там очень навороченная система профессий и крутая ситема Брейв-Дефолт. Можно комбинировать две любые разные профессии на одном персонаже и добавлять пассивки от других профессий. В сочетании с системой Брейв-Дефолт (можно брать ходы в долг, накапливать, раздавать сопартийцам, покупать и т.д.) появляется просто колоссальный простор для экспериментов. Вот это действительно глубокая боёвка, а в СМТ примитивная хуйня: кинул бафф, кинул дебафф, ударил по слабости.
>Что касается Персон, то сюжет там может быть и клиширован, но клиширован по сравнению с чем?
По сравнению с тем же Xenogears. Хотя справедливости ради, сюжет любой жрпг и любого аниме меркнет на фоне сюжета Ксеногирз.
http://old-punctum.ru/punctum.php?sid=459
Шукшин тоже русский не знал видимо. Один пиздабол чуркобес с двачей его и знает.
>>085953
Во-первых, перестань семёнить. Во-вторых, перестань срать себе в штаны, а. Я пояснил вам, в чём заключается ошибка. Толстой вон намеренно допускал кое-какие ошибки в своих романах, чтобы показать, что плебсы были малообразованными. В любом случае, повторюсь: «не бог весть какой запутанный» не значит, что история не запутанная. Это значит, что история запутанное говно. Ферштейн, троечник?
>Яскозал кококо кукареку вы тупые
Ну неси правило, чуркобес, или принимай мочу покорно, а не верещи.
>приведи ка правило в оригинале.
Держи троечник:
>НЕ БОГ ВЕСТЬ КАК / КАКОЙ… цельное по смыслу выражение
>принимай мочу покорно,
Я не твоя матушка, чтобы покорно принимать мочу какого-то порриджка-семиклассника с обкаканными трусишками.
Чурка, а троеточие после "какой", на месте которого подразумевается прилагательное, ты специально опустила? Хватит срать себе в штаны.
У тебя под 12ым же пунктом обоссывание тебя самого же, ты это притащил потому что нравится глотать?
От того что ты включишь дурочку, словари не перепишут, чурка утенок
>смтшиз жопой прочитал пост
>смтшиз набросился на анона
>смтшиз был попущен
>смтшиз начал сочинять правила русского языка
>смтшиз был попущен еще раз примерами из литературы и словарей
>смтшиз чтоб ПОКАЗАТЬ ИМ ВСЕМ притащил скриншот, где один из примеров опровергает его же высер
>смтшиз завопил ЭТО ВСЕ СИМЬОН и позорно слился
Типичный местный отбитый смтдрочер, хуле. Не в обиду здравым любителям серии.
Вот это подрыв.
со второго браузера не забудь написать, троечник
а че со второго браузера не написал сразу?
>приказал троечнику написать со второго браузера
>он написал
Приказываю, вылижи себе анус, малограмотный порридж
А где твой якобы дружок, или устал семенить со второго браузера, м? Троечник.
Ого какая покорная сучка, лижи анус, порридж
Ксеногирз очень сильно устарела по части геймплея, но у нее настолько охренительный сценарий, что история персоны 5 на его фоне просто ничто.
Играл почти во все ксеноигры (кроме ксеносаги). Сейчас заканчиваю ксеноблейдс хроникл 2. Гирзы на фоне блейдсов просто клишированное говнецо
В мире жрпг? Это СМТ, фекалки, зеноигры, трейлсы.
>вот и мне любопытно
Я тебе объяснил. Не понял (а скорее просто не захотел понять так как такой задачи ты перед собой даже не ставил, так как давно уже всё для себя решил), так это не мои проблемы.
> боёвка была у Bravely Default.
Это переусложнённый мелкими деталями бесмысленный кал. Если сравнивать с кулинарией, то такие громоздкие боевые системы подобны блюду из арбуза, перца чили, баклажанов, шоколада и крольчатины. Несомненно такое говно найдёт своего ценителя-копрофила, но никогда не станет особо популярным в отличии от довольно простой и понятной боёвки, где тем не менее все элементы работают как задумано.
>кинул бафф, кинул дебафф, ударил по слабости.
Вот только нормисам почему то забыли про это сказать и они сосут бибу у Матадора, а потом визжат, что СМТ - это кокококоркор и Дарк Соулс от мира пошаговых жрпг. А всё потому, что, как я и сказал, за мнимой простотой освоения боевой системы СМТ лежит тактическая глубина, в которой надо хорошенько разобраться прежде чем нагибать. Именно это делает боевую систему глубокой, а не 100500 мелких бесполезных элементов, которые между собой не сочетаются и из которых реально полезными для прохождения будет от силы процентов 10. Поэтому то нормисы и игрожур сосут в СМТ так как привыкли играть в классические жрпг, где вся игра проходится парой самых эффективных боевых приёмов, пусть даже разрабы ввели в игру 100500 разных боевых "фишек", которые на практике почти никто никогда использовать не будет. ибо просто не нужны. В СМТ не так, здесь тебя вынуждают использовать весь арсенал, чтобы побеждать.
>Когда отличаются только концовки, это не вариативность а penis canis
Во-первых, в подавляющем большинстве жрпг и этого нет. Во-вторых, концовка, как и в любой нормальной РПГ является лишь результатом тех решений, которые ты принимал на протяжении всей игры. Собственно в любой рпг, которая в народе считается вариативной, основная вариативность выражается прежде всего в концовке при общей линейности контента, при любом способе прохождения. Вопрос в том была ли эта концовка обусловлена решениями игрока на протяжении всей игры, или произошёл Эсс Эффект со светофором.
Про Ксеногирз тебе уже выше сказали. Ты видимо просто фанбой, который пришёл в монастырь со своим уставом.
>вот и мне любопытно
Я тебе объяснил. Не понял (а скорее просто не захотел понять так как такой задачи ты перед собой даже не ставил, так как давно уже всё для себя решил), так это не мои проблемы.
> боёвка была у Bravely Default.
Это переусложнённый мелкими деталями бесмысленный кал. Если сравнивать с кулинарией, то такие громоздкие боевые системы подобны блюду из арбуза, перца чили, баклажанов, шоколада и крольчатины. Несомненно такое говно найдёт своего ценителя-копрофила, но никогда не станет особо популярным в отличии от довольно простой и понятной боёвки, где тем не менее все элементы работают как задумано.
>кинул бафф, кинул дебафф, ударил по слабости.
Вот только нормисам почему то забыли про это сказать и они сосут бибу у Матадора, а потом визжат, что СМТ - это кокококоркор и Дарк Соулс от мира пошаговых жрпг. А всё потому, что, как я и сказал, за мнимой простотой освоения боевой системы СМТ лежит тактическая глубина, в которой надо хорошенько разобраться прежде чем нагибать. Именно это делает боевую систему глубокой, а не 100500 мелких бесполезных элементов, которые между собой не сочетаются и из которых реально полезными для прохождения будет от силы процентов 10. Поэтому то нормисы и игрожур сосут в СМТ так как привыкли играть в классические жрпг, где вся игра проходится парой самых эффективных боевых приёмов, пусть даже разрабы ввели в игру 100500 разных боевых "фишек", которые на практике почти никто никогда использовать не будет. ибо просто не нужны. В СМТ не так, здесь тебя вынуждают использовать весь арсенал, чтобы побеждать.
>Когда отличаются только концовки, это не вариативность а penis canis
Во-первых, в подавляющем большинстве жрпг и этого нет. Во-вторых, концовка, как и в любой нормальной РПГ является лишь результатом тех решений, которые ты принимал на протяжении всей игры. Собственно в любой рпг, которая в народе считается вариативной, основная вариативность выражается прежде всего в концовке при общей линейности контента, при любом способе прохождения. Вопрос в том была ли эта концовка обусловлена решениями игрока на протяжении всей игры, или произошёл Эсс Эффект со светофором.
Про Ксеногирз тебе уже выше сказали. Ты видимо просто фанбой, который пришёл в монастырь со своим уставом.
>Гирзы на фоне блейдсов
Первый ксеноблейд полная залупа по части сюжета.Как раз уровень пятой персоны. Шли мстить за тёлку одному богу, тёлка оказалась жива, решили отпиздить второго бога. Я просто часами могу ругать этот высер за все его дыры и нелогичности.
Сюжет Ксеноблейд Х это буквально много мелких набросов на вентилятор. И никаких ответов.
Сюжет Ксеноблейд 2 это милый и добрый мультик, в конце которого есть немножко философии и религии.
Блейды не зарываются в дебри психоанализа и религии так глубоко, как это делают Гирзы. Злодеи во втором блейде не плохие, но они не ровня касту злодеев из Гирза. Нинтендо не даёт выпустить Такахаши то, что он хочет. Над ним стоит комиссия, которая проверяет сценарий, и если им что-то непонятно или не нравится, они заставляют переделывать сценарий.
Так психоанализ и религия и есть аниме клише. Притом настолько примитивное что встречается повсеместно даже в попче уровня Евангелиона. То что там это сделали серьезнее, без подростковой наивности, сути не меняет
>то такие громоздкие боевые системы
Она совершенно не громоздкая и не заставляет тебя её изучать. Ты можешь качать стартовые профы и пройти игру. Но тебя всё равно тянет экспериментировать, потому что ты видишь, какими навыками обладают новые профы и заранее представляешь, какие на этом можно построить стратегии, и как это можно смешать с текущими профессиями.
>лежит тактическая глубина, в которой надо хорошенько разобраться прежде чем нагибать.
Да нет там тактической глубины. Если тебя нагибает босс, ты идёшь фьюзить какого-нибудь демона, который не будет дохнуть от его атак (или гриндить).
>Во-первых, в подавляющем большинстве жрпг и этого нет.
Лично я бы предпочёл, чтобы в игре был большой и хороший проработанный сюжет, чем много маленьких и посредственных, как в каком-нибудь Октопасе или Мане. Ну а несколько разных концовок в зависимости от того, в какую сторону повернулась стрелочка элайнмента это вообще глупость.
Для тебя все что не вяжется с твоим манямирок троллинг?
Ты напоминаешь любителя спгс
>О божечки психоанализ и отсылки на религию о божечки как глубоко
>Фанбою похуй, что индустрия, в том числе и японская, за эти 20 лет сильно изменилась и то, что было ещё релевантно тогда, уже совершенно никому не нужно сейчас. Так
Вот только сюжет гирсов совершенно не устарел. Он шедеврален не только по тогдашним меркам, но и по сегодняшним.
> клишированное говно уровня с отсылками уровня дешёвого артхауса
> шедеврален
Попробуй тоньше
>Но тебя всё равно тянет экспериментировать
Так ты задрот и фанбой, тебя в расчёт не берём. Большинство будет проходить эту игру именно так, как я и описал, особо не запариваясь. Собственно ты это сам и подтвердил тем фактом, что вся игра проходится стартовым ассетом.
>Если тебя нагибает босс, ты идёшь фьюзить какого-нибудь демона, который не будет дохнуть от его атак (или гриндить).
Ебать, ты сейчас описал прохождение абсолютно любой жрпг, которые все проходятся путём гринда. Но справедливо также и выведенная древними мудрецами формула, что если тебе приходится гриндить, то скорее всего ты неправильно играешь. Мастера СМТ способны бить боссов, отставая от них на 20-30 уровней, так что для СМТ такая формула справедливее чем для всех прочих жрпг. Если ты гриндишь в играх серии, то скорее всего ты просто лоускилл.
>Лично я бы предпочёл, чтобы в игре был большой и хороший проработанный сюжет
Я ещё раз повторю, что в СМТ сюжет традиционно носит функциональный характер. Вот в Персоне наоборот, например - геймплей служит подпоркой преимущественно сюжетному приключению. Оба подхода имеют равное право на существование.
Вопрос: никогда не смотрел аниме/фильмы по персонам. Стоит? Они продолжают/расширяют сюжет или чё?
>херня осталась.
Вот только для этой херни игру придётся по факту пройти по второму разу полностью. Просто потому что Идзанаги-но-оками фьюзится по достижении 90-го уровня на NG+, а с Маргарет можно сразиться только после победы над всеми опциональными боссами + закрытия её соц. линка и только в последний игровой день на NG+. Сама она 96 уровня, кста и очень больно ебёт, если предварительно не подготовиться.
>аниме
Аниме по пятёрке полный кал, по четвёрке в принципе можно глянуть, так как там есть довольно забавные моменты, хоть и выглядит оно дёшево. Полнометры по тройке довольно неплохи.
Это просто экранизации событий игр. Можно как-нибудь потом глянуть, чтобы освежить в памяти сюжет.
>Вот только для этой херни игру придётся по факту пройти по второму разу полностью. Просто потому что Идзанаги-но-оками фьюзится по достижении 90-го уровня на NG+, а с Маргарет можно сразиться только после победы над всеми опциональными боссами + закрытия её соц. линка
Ебаный пиздец, ебал рот этих Атлусов. Теперь думаю нужно ли мне еще 60ч хуйней страдать что бы плашку получить
Уткошиз, спок.
Я утиный не понимаю. На русском пиши.
>пишу с телефона какую-то хуйню чтобы попустить хейтера персоночки
>захожу в тред
>шизы вернувшиеся с праздничной линейки уже сутки бьют друг друга ссылками на словарь ожегова и обсуждают тонкости синтаксиса русского языка
Лучше бы срачи вайфу устраивали итт, ей-богу.
Ну я-то может и обосрался, но теперь ситуация итт как на пике.
Смтдаунов тоже что-то не видно
Так я автор исходного >>085824 сообщения, блядь. Я обосрался, этот >>085919 хуй прав, на втором пике и в моём сообщении разные примеры вообще.
А вообще вам тут делать нехуй, как доёбываться до почерка друг друга и кидать ссылки на тухлых игрожуров, что ли?
> толковый словарь
>ряяяя это тухлые игрожуры ваш словарь неправильный, а я, то есть этот прав.
другой протыкатель местного чуркобеса
А вообще, самое смешное, что сидят малолетки от одной серии игрушек для эджи малолеток, малолетки от другой серии для педовок-малолеток, и срут друг друга кто из них больше порридж.
Орунькаю нахуй. У одних "взрослый сюжет" про полудемонов и перестройку мира с эджи философией уровня сененов, у других дейтсим вообще.
персономалолетка ждущая смт5 28 годиков от роду
С чего ты взял, что это писал я, утка?
>И ксеногирз твой говно
Слишком сложно для тебя, соевый порридж? Понимаю. С двузначным iq только в персону и играть. Нажимаешь одну кнопку, дрочишь на школьниц в спандексе, бунтуешь против взрослых.
> Утиное говно с отсылочками уровня 1 курса театралки
Зачем на первом курсе театралки Фрейд, Берн и Хорни? Алсо, почему ты так зациклен на утках? Тебя в детстве утки выебали?
Не при чем. Речь про отсылки. Фрейдизм и юнгианство это дешёвые приемы которые эксплуатируют артхаус сюжеты, илитарии театралки и даже аниме шлак лол
Лол, кто спорит что в японщине все сюжеты детские. Ну кроме японщины которая пытается под запад косить
>Не при чем. Речь про отсылки. Фрейдизм и юнгианство это дешёвые приемы которые эксплуатируют артхаус сюжеты, илитарии театралки и даже аниме шлак лол
Из твоего кряканья, уткошиз, я могу сделать лишь один вывод: ты не играл в гирсы.
> Называет уткой
>Фанатеет от говно мамонта ака гирзы
> пчелы против меда
> ряяяя не играл
Играл когда ты ещё не родился лол
>Играл когда ты ещё не родился лол
Во-первых, когда я родился, никаких видеоигровых консолей в проекте не было.
Во-вторых, кому ты пиздишь, утиный заглот? Максимум, что ты видел это скриншотики.
> Любитель говна мамонта времён пс1 с примитивным сюжетом.
> называет утёнком
Кек пчелы против меда
>Xenogears
>с примитивным сюжетом
Если у XG примитивный сюжет, тогда у Стругацких и у Лема тем более примитивные сюжеты.
Есть пробитие. Зашивайся, порридж. Поиграй в это «примитивное аниме» и осознай, насколько ничтожны в сравнении с сюжетом XG все игры и книжки, которые ты читал.
Порриджу так эпично разорвало жопу, что просто кидает все свои боевые картинки разом, которые ко мне даже отношения не имеют. Зашивай свой раздраконенный пердак, зумерок обдристанный, кек
Кек, чурка вчера пол треда высирался о новне мамонта ака ксеногирз и русском языке и когда поймали с обосравшимися штанишками ушел в отрицание.
Вся суть уток с синдромом утенка лол
> там клутой сюжет атсылки на лилигию и флейда
1280x720, 0:41
>Когда долгую игру заканчиваешь как Персона всегда на душе так неприятно
Такое происходит всегда, даже если по ходу игры тебе неоднократно хотелось, чтобы это говно поскорее закончилось. Это какая-то тонкая манипуляция над чувствами игроков, которую понимают все японские трешеделы. Давно подозреваю, что все песни для титров у них уже давно написаны и до определенного момента просто пылятся в архиве. Не зря же они все звучат +- одинаково
Какой сочный баребух проткнутой утки уже второй день.
Зашивай дупло, соя малолетняя
Главное, по ошибке аниме по голдену не посмотреть. Это... хуже всего.
Уткошиз, спок
Что больше говно, СМТ3 или СМТ5?
че раскрякался
> смт5 лучшей игрой атлус будет
Если смт5 не будет косплеить персону5 - смт5 будет последней смт в принципе. В противном случае сейчас эту хуиту купит полтора задрота в японии, полтора умственно отсталых из этого треда (причем половина из этих сэмулирует на пеке) и полтора рандома, которые запустят, охуеют и больше к этой игре не притронутся. Это вам не времена пс2, когда любое говно готовы были жрать. А если оно еще и только на сыче будет, то сразу можно хоронить.
Сега сразу пояснит атлусу, что место смт у параши, и атлусы, думаю, особо спорить не будут.
В общем жду не дождусь релиза, чтобы разрабы перестали заниматься хуйней и начали делать игры.
Пчел...
Какой косплей че несешь. Игра уже абсолютно ахуительно выглядит, никакие прошлые смт и персоны и близко не стоят. У прошлой смт продажи 300к копий были вообще и похуй, все равно дали денег на самую масштабную смт за 18 лет
> самую масштабную смт за 18 лет
Пчел, какая-нибудь средняя студия за год соберет игру такого же "масштаба". Этот как сказать "самый масштабный тетрис за последние 20 лет".
Ага, опытная студия с горой игр за спиной уже 5 лет делает, а какая та средняя студия за год. Я жду большую игру по смт от создателей шикарной 4 части, нах мне какие то левые студии?
и что это должно было сказать?
Обосрался тут только ты, дурачок. 4 смт был охуенен, файнал был охуенен и 5 будет охуенен.
Так радуйся, если тебе копаться в этом нравится, я же не против, просто жду когда поскорее оно провалится по продажам и серию смт заморозят навсегда.
Она самой продаваемой в серии будет, не удивлюсь если за месяц лям или около того возьмет.
Ну представь, что из персоны выкинули всю вн составляющую и сошал линки. Ходим бродим по стильным и не очень лабиринтам, пиздимся/болтаем с демонами, фьюзим новых.
звучит скучно, но меня очень затянуло, играю как раз на свитче и чаще не дома
И правильно, вся эта тайм менеджментовая вн-поебень только надоедает.
Если из четвёртой персоны выкинуть 90% ебучего аниме с повседневностью и постоянную болтовню по 10 минут, которая всё равно ни к чему не ведёт, и заменить всё это на различные данжи, могла бы получиться интересная игра, тем более для портативки. Не вырезать можно важные для сюжета и просто забавные моменты вроде того где они бухают под музыку из третьей персоны. Вообще не понимаю, почему до сих пор не сделали игру с концептом персоны, но в каком нибудь интересном сеттинге. Взять хотя бы очевидный Хогвартс. Я играл в игру по Академии Ведьмочек, было очень близко
>эту хуиту купит полтора задрота в японии
Собсно покажет стандартные для серии продажи. Даже может чуть лучше. Будем честны, smt выглядит именно на столько на сколько она продаётся.
Два чая адвокату.
Ты предлагаешь какую-то хуету, честно говоря. Жрпг и так на 90% состоят из всякого рода фентезийных сюжетов разной степени паршивости, а вот ИРЛ сеттинга жанру как раз таки не хватает.
>>087169
>Будем честны, smt выглядит именно на столько на сколько она продаётся.
SMT продаётся ровно настолько, сколько лет она заперта в рамках одного японского производителя дешёвого китайская пластика для детишек.
Ты уж определись это нишевая хуита для полутора задротов, или на плоечке писечке была 12 из 10 шином.
> Ты предлагаешь какую-то хуету, честно говоря.
Шо то хуйня, шо это хуйня. Много ли фентезийных жрпг с концептом персоны вообще существует? Да и че уж там, если назвать Гарри Поттера и Персону городскими фентези, это будет не слишком далеко от правды. Далеко не все станут спорить с этой хуйней. И там и там заклинания с оружием, легальные ревайв стоуны, а на уроках преподают неведомую хуиту
Да и претензия конкретно к четвёртой персоне по большей части к содержанию и качеству писанины. Если в П3 был интерес каждый раз под конец дня прокликивать всех персонажей, чтобы узнать что спизданут тостер и собака, то в 4 топовый контент это коллекционирование книжек и рыбалка. Ну а хули, хотя бы геймплей
>Если из четвёртой персоны выкинуть 90% ебучего аниме с повседневностью и постоянную болтовню по 10 минут, которая всё равно ни к чему не ведёт, и заменить всё это на различные данжи, могла бы получиться интересная игра
Ну это и есть smt 3. Поиграй, я думаю, понравится.
только в персонах геймплей всегда был говно полнейшее на фоне смт, где это главная часть всей игры
>заперта в рамках
Начнём с того что smt изначально выходила в рамках одного японского консолепроизводителя и не была переведена на английский из-за контроверсивного содержания игры на тему религии. И вот в нулевые smt 3 вышла на ps2, самой массовой и популярной консоли своего времени, да ещё и с локализацией на английском для западной аудитории. Ну и как? Помогло это серии smt взорвать танцпол за рамками "делового китайского пластика для детишек"? Smt всегда будет выглядить на столько на сколько она продаётся. Вкачивать в неё ресурсы и таланта как в персону никто не будет.
Большой разницы не вижу между боевкой смт 3 и персонами 4, 5. Та же пати из четверых, один из которых гг, те же скиллы. Бафы/дебаффы. За атаку по уязвимости получаем доп. ход.
>Если из четвёртой персоны выкинуть 90% ебучего аниме с повседневностью и постоянную болтовню по 10 минут, которая всё равно ни к чему не ведёт, и заменить всё это на различные данжи, могла бы получиться интересная игра, тем более для портативки.
Откуда вы такие аутисты вылазите? Если из четвертой персоны выкинуть 90% концентрированно унылых данжей, которыми разве что пытать людей можно, и обновить все остальное с полной озвучкой и нормальным графеном, получилась бы охуенная игра, тем более для портативки.
>Большой разницы не вижу между боевкой смт 3 и персонами 4, 5. Та же пати из четверых, один из которых гг, те же скиллы. Бафы/дебаффы. За атаку по уязвимости получаем доп. ход.
Только вот на "нормале" в смт3 ты прожимаешь автобой в 95% случаев, где все тупо долбят обычной физатакой, а в персоне на той же сложности ты с таким подходом хуев насосешься очень быстро.
>А можно пожалуйста без срача пояснить, насколько сильно душный геймплей СМТ 3 по сравнению с четвертой и третьей персонками?
>Описание сюжета интригует, но наслышан что геймдизайн там полный пиздец, с рандмоными энкаунтерами и интерфейсом 20-летней давности. Вот 3 персону я дропнул по причине унылой кишки на 100 часов, 4 еле как выдержал, но на грани. С такими вводными - не дропну ли ноктюрн?
>можно немного накинуть запаса прочности, потому что ноктюрн буду ковырять на свиче, в кроватке и в поезде это все таки воспринимается попроще чем сидя на жопе в кресле
Ты просто будешь бесконечно дрочить мобов, и между дрочкой тебе будут давать 5-10 секунд на то, чтобы пройти по локации вперед. Через каждые 2-3 боя тебе нужно будет заходить в менюшки, чтобы отхилиться. Где-то с середины игры все локации начинают представлять из себя максимально запутанные лабиринты, и раздражение от рандомных энкаунтеров будет просто зашкаливать, поэтому разрабы придумали костыль против своего собственного унылого геймплея - estoma, с ее помощью ты можешь значительно снизить шансы энкаунтеров на определенное время (но они все равно будут, только не так часто). Подавляющее большинство локаций унылые до невозможности, но есть и неплохие, если сделать большую скидку на год создания игры, почти все они ближе к концу игры.
>Описание сюжета интригует
Пчел, там сюжета нет. Все, что есть, буквально уместится на одной странице листика А4. Причем при всей серьезности игры некоторые моменты выглядят просто до смешного плохо.
А если ты решишь пойти на концову тру-демона, последний данж тебя вообще до исступления доведёт.
>Ну и как? Помогло это серии smt взорвать танцпол за рамками "делового китайского пластика для детишек"?
Нет, ведь от перемены мест слагаемых сумма не меняется. Что мешало выпустить Ноктюрн на геймкубе одному Маре известно.
Ну это смех просто. За редкими исключениями геймплей в Персоне идентичен мейнлайн СМТ.
> вряд ли лучше что найду
Ну да, лучше говна ничего ж нет, действительно. Финалку 12 наверни.
Полно игр, которые лучше Персоны 5. Это не отменяет того ФАКТА, что фф12 говно.
Таких игр 0
Так ты любишь говно мамонта, не я.
>И почему она говно?
Если говорить о сюжете: невнятная драматургия, отсутствие мощных моментов в сценарии, поверхностные персонажи без достоверной психологии, дыры и нестыковки в сюжете. Хотя чего ещё ждать от сценариста FF X-2 и трилогии FF XIII.
Если говорить о геймплее: нормальные игры побуждают игрока становиться опытнее и быстрее, чтобы побеждать на поздних этапах игры, двенашка же побуждает идеально программировать болванчиков. На поздних этапах игра тупо начинает играть сама в себя вместо того, чтобы бросать вызов навыкам игрока.
Если говорить о визуальной составляющей: персонажи безликая куча говна, а три четверти локации — это всевозможные пустыни.
> нормальные игры побуждают игрока становиться опытнее и быстрее, чтобы побеждать на поздних этапах игры,
>Jrpg говно не имеющее ничего общего с описанным выше
Это рпг, сделанная в Японии. То, что персонажам не нарисовали большие анимешные глаза; то, что боёвка у этой игры реалтаймовая, не повод выкидывать её из числа жрпг.
> Если говорить о сюжете: невнятная драматургия, отсутствие мощных моментов в сценарии, поверхностные персонажи без достоверной психологии, дыры и нестыковки в сюжете.
Ты в игру играл? Где там все тобой перечисленное? Вот в персонке 5 очередные школьники-рескины персов из прошлых частей и КОТ, которых ОбЩиСтВо УгНиТаИт и дноклы тралят - глубокие персонажи с мощной драматургией и психологией. Нахуй политоту из 12. ПлАхИе ЗлАдЕи просто ПОТОМУ ЧТО - туда же.
В пятерке-то нет несостыковок, ага - дворец Футабы с какого-то хуя рушится, хотя сокровище не украдено. Дворец Ниидзимы ваще не развалился, а тень победили.
Лысый делает РКН - дворец не рушится в момент. Акетити его план раскрыли аж до комнаты, где он будет лишь по ведению сценариста. Говноежа, чё с ебалом?)
> Хотя чего ещё ждать от сценариста FF X-2 и трилогии FF XIII.
Но Ториямы не было в 12.
Тащемта, дальше можно не читать - очередной долбоеб, который нихуя не шарит, решил что-то высрать.
> Если говорить о геймплее: нормальные игры побуждают игрока становиться опытнее и быстрее, чтобы побеждать на поздних этапах игры, двенашка же побуждает идеально программировать болванчиков. На поздних этапах игра тупо начинает играть сама в себя вместо того, чтобы бросать вызов навыкам игрока.
Ну да, новичку можно ж тупо в начале имеющиеся гамбиты настроить и тупо кинцо смотреть. Ты в игру играл, поридж?
> Если говорить о визуальной составляющей: персонажи безликая куча говна, а три четверти локации — это всевозможные пустыни.
Ну да, безликие школьники аля "Я ХУДОЖНЕК" куда лучше. Как и метро, как и замки, как и красная хуета с красными кубиками и всратым дизайном, который был в той же финалке 13.
Ты посрал, но забыл снять штаны)
>Ты в игру играл?
Само собой. На протяжении всей игры.
>Где там все тобой перечисленное?
На протяжении всей игры.
>Вот в персонке
Так персона то же говно.
>Но Ториямы не было в 12.
Блять, иди учи матчасть, порридж. Главный сценарист FF X-2, трилогии тринашек и двенашки - Дайскэ Ватанабэ.
>новичку можно ж тупо в начале имеющиеся гамбиты настроить
>На поздних этапах игра тупо начинает играть сама в себя вместо того, чтобы бросать вызов навыкам игрока.
Чукча читать умеет?
Как интересно. И в чём же проявляется western style? Ну кроме того, что персонажи выглядят реалистично.
>в чём же проявляется western style, кроме того, что персонажи выглядят не по-анимешному?
>В ТОМ ЧТО ЭТО АНИМЕЕЕ РРРРЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ
Ты почему не в школе?
Тебя уже разбанили, чучело?
>считает, что смт и персона не жрпг
>считает, что своей тупостью кого-то припер к стенке
>не считает себя конченным обдристанным быдланом
Убей себя, быдло, лол, а то не дай бог ещё потомство оставишь.
>Тред про орангутанов
> забегает даун обсуждающих горилл
> ряяя а чё такова и гориллы и орангутаны это приматы
Сказочный долбоеб
Вангую, что его батя выглядит как пикрелейтед.
Тебе ген тупосьи достался от бати анимешников или бати жрпогутана?
Кек, жрпгдаун настолько тупой что не знает что бан обходится перезагрузкой роутера
>Блять, иди учи матчасть, порридж. Главный сценарист FF X-2, трилогии тринашек и двенашки - Дайскэ Ватанабэ.
Хуя ты ёбу дала, пориджеманя.
Обтекай
Тупое быдло, просто читай и просвещайся
http://www.finalfantasywhatever.com/2013/07/a-response-to-final-fantasy-xii-criticism.html
Весьма допустимая категория аргументов, когда речь идет об истекающем слюной шизофренике в смирительной.
>>088192
Ну то есть автор прямым текстом говорит, что он нихуя не разбирается в райтинге, сценарии, драматургии и т.д. Потому что во всех финалках, к которым сценарий писал Ватанабэ, сюжеты на одном уровне. И уровень этот - говно говна.
Вот тебе пример из самого начала двенашки, над которым лично я очень ржал.
ОЯШ с Балтьером встречают Баша, который сидит на бутылке за организацию переворота и кучу убийств. Один из убитых брат ОЯШа. Для ОЯШа смерть брата это самая больная тема на свете, и он просто мечтает отомстить Башу. Но набутыленный Баш заявляет ОЯШу, что на самом деле всех поубивал его близнец, а самого Баша просто подставили. О том, что у Баша действительно есть близнец, известно только игроку. Ни ОЯШ, ни Бальтер об этом, конечно же, не знают, но всё равно безоговорочно верят Башу! Верят несмотря на то, что для любого нормального человека эта хуйня про близнеца звучала бы, как самая тупая отмаза эва.
Это самое начало, но из такой херни состоит буквально вся игра. При первом прохождении этого можно не заметить, но как только ты попытаешься копнуть чуть глубже и разобраться в поведении и поступках персонажей, всё начнёт разваливаться на части. Ты заметишь, что их поступки зачастую противоречат их психологии. Собственно, у персонажей дилогии FFX и трилогии FFXIII ровно та же самая проблема. И это только вершина айсберга. Во всех этих финалках ещё и сюжетные дыры такие, что поместится банка сгущёнки.
>настолько ли роял лучше ваниллы
Мне ванилла больше нравится. Она ощущается как-то цельнее, что ли. Новый сюжетный контент лично мне не зашёл. Во время боёв играет другая музыка, которая IMO хуже, чем в ванилле. Но зато в рояле чуть-чуть больше занятий.
> Сап персонач, стоит ли брать persona 5 royal (по скидонам около 2100 диск), если есть бесплатная 5 персона в ps+ collection? настолько ли роял лучше ваниллы
Уде миллиард раз итт обсосано, что стоит.
>>088629
> Во время боёв играет другая музыка, которая IMO хуже, чем в ванилле. Но зато в рояле чуть-чуть больше занятий.
Напялил шмотки из катерины - бои были под охуенный stage от мегуро.
В рояле парочку смешных жопотрахов-насильников вырезали, потому что они оскорбляли реальных жопотрахов-насильников.
Так что нет, хватит оригинала.
Не пизди, они не месте.
Сразу видно дебса который в игру не играл, но все новости в инфопомойках о ней занюхал. На месте твои гомогеи, не беспокойся.
Ты жопочтец или русекодаун? Там все написано - когда Ватанабэ не трогали, все было ок; когда Торияма просил постоянно править текст до состояния "идеала", выходило говно.
По поводу Баша - специально его никто не выпускал. Ваан разорался, судьи их спалили, Фран дернула рычаг, и они на клетке спустились вниз. Ваан кучу раз бычил на Баша, Балфир пытался его успокоить - мол, поздняк уже, да и руки пригодятся. На политсрачи пиратам срать с высокой колокольни. Баш повысил значимость своей точки зрения тем, что не свалил, когда мог бы, и вызвался дефать Ашэ.
Пиздец ты жопочтец. Видать, персона 5 для тебя - предел: там-то дурачкам противоречащую предыдущим события инфу расжуют да будут повторять по сто раз, чтобы даунята типа тебя все точно поняли.
Эти что ли?
>когда Ватанабэ не трогали, все было ок; когда Торияма просил постоянно править текст до состояния "идеала", выходило говно.
Что за бред, лол? Качество сценария и райтинга абсолютно одинаковое везде. Я, если что, играю на япе.
>Ваан кучу раз бычил
Ты лучше ответь почему ОЯШ с пиратом вообще поверили в то, что у Баша есть близнец. В это поверит только дегенерат с двузначным iq такой как ты
бумп
>Блейды не зарываются в дебри психоанализа и религии так глубоко, как это делают Гирзы
Всегда воспринимал это как филлер основного сайфайного сюжета. Про религию вообще смешно, в исполнении японцев все это чистая эклектика.
>Что за бред, лол? Качество сценария и райтинга абсолютно одинаковое везде. Я, если что, играю на япе.
Ну раз маня на дваче сказала...
> Ты лучше ответь почему ОЯШ с пиратом вообще поверили в то, что у Баша есть близнец.
Может, потому что его поведение и поступки не вяжутся с поведением убийцы короля?) Я тебе еще в предыдущем посте написал - учись читать.
> В это поверит только дегенерат с двузначным iq такой как ты
Дегенераты не "учат язык" ради того чтобы жрать "говно")
>>089106
Орнул с этих кривых буковок
>Может, потому что его поведение и поступки не вяжутся с поведением убийцы короля?
Ору! Ты чё несёшь, дятел прокажённый? Какое поведение убийцы? Если бы, блять, убийц можно было вычислить за пять минут по поведению, полиции нахуй не существовало бы.
Ещё больше убеждаюсь, что фанаты двенашки - дегенераты с двузначным iq.
Ну смори бля. Человек сидит в клетке и клянется что не убивал. Разве можно ему не верить?
У двенашкоёбов реально в башке ни одной извилины, лол. Давай я тебе расскажу, как должны были развиваться события с учётом психологии несдержанного, истеричного Ваана. Как только Габрант уходит, Ваан подбегает к клетке со связанным Башем и без лишних слов всаживает ему в печень свой кинжал, чтобы отомстить за брата. Всё. Пати идёт дальше без Баша.
>Бога уже отвлек
А чего такого то? Это же не всевидящий иудейский Яхве. Ребёнок, в мифах смертные богов не только отвлекают, они их ебут.
Че ещё высрешь, шиз?) Когда это они наедине оставались?
Вообще-то нет. Это всего лишь святой Грааль. Бог из него пробудился
>Ребёнок, в мифах смертные богов не только отвлекают, они их ебут
Я не понимаю в принципе как у игрока знакомого с устройством мира смт вообще возникают вопросы с наёбыванием богов.
Так он там контроллирует все через мементос, через теней людей, не напрямую, и контроллирует он все потому что люди сами этого хотели, не могут, знаете ли без барского сапога в жопе. А гг игры не такие, у них теней нет, их тени всегда с ними в ввиде персон, следовательно, Ялдабаоф их контроллировать не может.
Спасибо, анон.
xenogears заебок но лично я пока больше половины не осилил из-за очень простой боёвки. Сюжет - заебок, боёвка - унылое говно для галочки
мегатены и по сюжету нравятся и по геймплей доставляет (люблю когда в жопу ебут без смазки)
Игры-то разные совершенно
Для снес. А на норм ПС версию нет
https://www.youtube.com/watch?v=QQet9V0s2p0
И ведь специально подсветили извращенцы!
Надеюсь там будет приём «обнять и выебать».
Не могу выбрать между нормалом и хардом для первого прохождения. Какая разница между ними?
С серией немного знаком. Хочу так же сосать как и в других играх smt
https://www.youtube.com/watch?v=-ZHK-vSo1AY
Толи тролль переименовал так толи че, но у меня есть такой ром в списке
Shin Megami Tensei Deep Strange Journey Redux (USA).cia
Просто название, куда всё намешали. Физические копии были либо Deep Strange Journey (яп) либо Strange Journey Redux (зап), а чтобы оно было совмещено, нет такого. Сделали, чтобы проще было искать, скорее всего.
Deep Dark Journey
Я просто думал, что взяли японку и перевели на английский
Кринге.
Хуета. В жрпг треде уже разбирали, что там есть часть игр (в частности Super Mario Bros. Wii), которых на печке, очевидно, быть не может в принципе и добавлены они туда ради трекинга (что подтвердили сами представители нвидии). Конечно, нет ничего невозможного и в перспективе, через пару лет (читай n количество лет), SMT V действительно может заглянуть и на ПуКу, ведь откровенно говоря, нет никакой особой сложности, чтобы эту игру туда портировать. Но мне сложно представить себе такое развитие событий, когда SMT V окажется на компах раньше пятой Персоны, а её то как раз в том списке не было.
Получит. На день святого валентина
>Там
"Там" это где? Запостил бы конкретные циферки с платформами\регионами.
>Ну а фатлусы пусть дальше делят игры между платформами
А ты им нулей в юзерскор на метакритике наставь! Шоб неповадно было. Знаешь, как помогает? У~!
Сонегной, спок.
Ты же вроде умный двачер, не? Инфу сам найти не в состоянии, мне ссылки копипастить тут тебе?
> Ты же вроде умный двачер, не? Инфу сам найти не в состоянии, мне ссылки копипастить тут тебе?
Для меня пуки на двачах без хотя бы каких-то ссылок на новость - белый шум. Это как сказать, что твою мамку весь двач переебал с супом, а пруфы в интернете сам в состоянии найти, не маленький уже, чтобы тебе сюда кто-то что-то копипастил.
Мимо другой анон
Бремя доказательства лежит на утверждающем, маня.
Секретные постеры слили и первый оказался картинкой к 25-летию персоны, а второй - постером к оригинальному релизу Persona 4 в Японии. Походу, будут порты четверки на консоли и все.
>Походу, будут порты четверки на консоли
Оригинальной? Похоже кого-то на хую прокатят.
>оказался картинкой к 25-летию персоны
>На пике написано: Persona 20 FES
WAIT WUT?
Дичь какая-то чесгря. Давайте хотя бы первого анонса дождёмся, он по слухам будет двадцатого числа, а там уже можно будет делать предварительные выводы.
Воздухом накормили короч. Из анонсов: аниме и прочие медиа по персонкам в Японии станут доступными на стриминговых сервисах, будет исполнение треков из пенисонок оркестром, ну и новый мерч (часики с оформлением по трёшке). Следующий стрим в декабре.
Сейчас все игры начали делать по 7+ лет нахуй, вообще хз че индустрией.
>анимцо
>песенки
>мерч
Всё как я и ванговал в прошлом треде. Причём из нового только мерч, лал.
>Сейчас все игры начали делать по 7+ лет нахуй
Так если игру анонсируют в 2022 году (а можно предположить, что такой анонс оставят на самый конец), то выйти она может году этак в 2024. Как раз между выходом пятёрки и шестёрки будет 8 лет. Ровно столько, сколько прошло между выходом ванильной четвёрки (2008) и ванильной пятёрки (2016).
>>094609
Остаётся надеяться, что градус анонсов будет с каждым разом только возрастать.
Это выглядит так, как будто кто-то сверху дал задание подогнать всех протагонистов под один стиль, но вместо нормального штатного хуйдожника всю работу свалили на проходящего практику молодого фаната киото анимейшн
Здрасьте, это Соеджима нарисовал.
Что за мусорный мерч? Неужели им лень было хоть чуточку усилий приложить
> Все усилия брошены на SMT
Судя по трейлерам СМТ не похоже будто к игре приложили много усилий
>не похоже будто к игре приложили много усилий
>игра выглядит на голову лучше флагманской персоны
>не похоже будто к игре приложили много усилий
Чел, ты...
> >игра выглядит на голову лучше флагманской персоны
Третьей с псп разве что. И то только качеством текстурок
фанбой чего
>SMT 5 ВЫЙДЕТ 11.12.2021 только на Switch
Ясно понятно. Думал ознакомиться с серией но теперь то точно нахуй, вслед за нинтендой.
А вот если бы вышло только на плоечке то другое дело
Не хотел играть в СМТ, но как узнал, что будет экзик свича - обязательно поиграю. А сонихолопы подождут как обычно.
Нет, это Сёхей Якумо
>а второй на инглише может кто находил?
Как его можно найти, если его в природе не существует? Английский перевод первого СМТ взят из официальной IOS версии, а вторую никто не переиздавал.
>Хочется в классику погамать
Если хочется просто "погамать", то можно и на японском, так как первая и вторая СМТ практически ничем одна от другой не отличается и если разобрался в первой, то разберёшься и во второй даже без англюсика.
А ты на снес играй.
>они там всей студией её делают
Нет же, конкретная команда делает. Персона-челики делают Персону 6.
>>095106
>игра выглядит на голову лучше флагманской персоны
Ты даты анонса сравни. Персону 5 анонсировали еще во время ПС3. (А об её разработке официально еще в 2011 году сказали) Она и выглядит как игра с ПС3, собственно это и есть игра с ПС3. У Атлуса нет столько денег, чтобы игру переделывать несколько раз.
ШМТ 5 просто гораздо новее, поэтому и выглядит лучше.
Когда анонсируют Персону 6, она будет выглядеть лучше чем ШМТ5, что тоже логично. Ибо банально новее.
>Персона-челики делают Персону 6.
Возможно, творческий костяк занят предпродакшеном. Идейки для геймпея питчат, сюжет сочиняют, персонажей дизайнят etc. Но все погромисты, моделлеры, аниматоры всех студий Атлуса сейчас заняты СМТ5.
>Персону 5 анонсировали еще во время ПС3
Той самой ПС3, которая тянула ЖТА5, анчартед и ластофасс. А на каком мощном современном устройстве выходит СМТ 5? Ой, НЕУДОБНЫЙ ПОСТ
Еще бы интерфейс нормальный завезли, а не стоковое говнище с 5 разными шрифтами на одном экране.
>ШМТ 5 просто гораздо новее, поэтому и выглядит лучше.
Не лучше. Работает оно, кст, на Unreal Engine 4. И, зная это, я хочу спросить, а какого ж хуя они использовали юнити для ремастера ноктюрна?
Какая разница, что она тянула, если Атлус в то время находился на грани банкротства?
У них как бы не было сотен миллионов долларов, чтобы делать там анчартеды с гта. У них и сейчас их нет, но они хотя бы уверенно себя чувствуют.
В то время у них был движок от Персоны 4, они на нём и работали.
>>097335
У СМТ 5, в отличии от Персон старых, нормальный движок.
На котором даже всякие рандомные васяны из интернета, делают нормальный графон.
https://www.youtube.com/watch?v=-kiC6K0vp_I
>а какого ж хуя
А такого, что лицензия на юнити стоит копейки. Задача была потратить на этот ремастер как можно меньше производственных денег. В итоге даже нормальные аудиодорожки не прикрутили.
> На котором даже всякие рандомные васяны из интернета, делают нормальный графон.
Она на анриле? Пизда, значит в говнину замылят, чтобы хотя бы в 15фпс на сыче пердело.
У анриала очень маленькое роялти (5% после заработка $1млн и более). Но и на юнити можно сделать бомбу. а атлус было поебать абсолютно.
Какой пиздец на первом пике. Я уже и забыл, какое Персона 5 говно, что по стилистике, что по графону.
Кто они? Атлус не делали ремастер
Блеванул со второго пика.
Мы говорим про ремастер Ноктюрна. Доисторической игры, которая и в год выпуска нахуй никому не нужна была.
> Доисторической игры, которая и в год выпуска нахуй никому не нужна была.
Собственно, как и со всеми смт.
Ну может хоть 5ка продастся, чисто за счёт ебанутой аудитории сыча, которой в принципе похуй что хавать, лишь бы давали. Они всё скупать будут по инерции.
Хотя трейлеры 5-ки на канале нинки, не особо хайпуют. Даже какая-то обосраная байонета больше внимания имеет.
> Хотя трейлеры 5-ки на канале нинки, не особо хайпуют. Даже какая-то обосраная байонета больше внимания имеет.
Логично, лучше побегать высокой тяночкой, которая с вертухи бьет, чем в сточасовую дрочильню без сюжета.
Не понимаю, зачем они цепляются за сыч. Игры атлусов там судя по продажам нахуй не нужны, а смт на всех платформах не особо нужен. Ту же катерину на сыче продали смешным тиражом, в стиме старая версия и то лучше продалась. Только если нинтенда платит, как за байонетту.
Да платит нинка. Нужно покрывать жанры. Такахаши какую-то хуиту для трусонюхов то делает, а не нормальные жрпг что делал когда-то.
>Такахаши какую-то хуиту для трусонюхов то делает
Така делает игры для уставших тру-интеллектуалов, которым за 40. Атлусы делают игры для эджи-подростков и фудзёси. Когда подрастёшь, поймёшь.
Такахаши делает говно для трусонюхов, хватит толстить, анон. Такахаши в анальном рабстве у нинтенды поехал кукухой. Возможно его заставляли днями играть в марево.
Он у нинтендо сделал три его лучшие игры - Xenoblade, Xenoblade X и Xenoblade 2
каждая уникальная и по своему хорошая, со старьем унылым, который они раньше делали даже сравнивать смешно
>хватит толстить
А кто толстит-то? Очевидно же, что у тебя не хватает серого вещества в голове, чтобы разобраться в сюжетах игр Такахаси. Будь игры плохими, об их персонажах не стали бы писать эссе на сотни страниц. И на yt не появлялись бы тонны видео с анализом истории и таймлайна.
>Такахаши в анальном рабстве у нинтенды поехал кукухой. Возможно его заставляли днями играть в марево.
Только Нинтенда даёт ему возможность доводить свои проекты до конца. А вот скваря и намко велели резать контент вместо того, чтобы дать лишний годик на разработку.
Ты не можешь их сравнить со старьем, потому что ты в его старые игры не играл, мой недалёкий мариодебил. Потому что мариодебилы последнюю хорошую, полноценную ЖРПГ видели ещё на СНЕС, дальше у них вакуум длинной в 15 лет, во время которого им приходилось играть в такие великие проекты как Квест 64 и Марево рпг. Поэтому мареводебилы думают, что Монада (называй эту игру её настоящим названием), это хорошая ЖРПГ, хотя она воплощает в себе всё худшее в жанре.
> Потому что мариодебилы последнюю хорошую, полноценную ЖРПГ видели ещё на СНЕС
Не понял, ты четвёртую СМТ не уважаешь чё ли? Пшёл вон из треда!
Полноценную, анон. Большую, со стационарной платформы.
Но вообще да, не особо уважаю смт4, не прогоняй
>Большую, со стационарной платформы.
Так у Нинки нормальные, мощные стационары закончились как раз после Нинтендо 64, шо поделать.
> Потому что мариодебилы последнюю хорошую, полноценную ЖРПГ видели ещё на СНЕС, дальше у них вакуум длинной в 15 лет, во время которого им приходилось играть в такие великие проекты как Квест 64 и Марево рпг.
Потому что слабо упрашивали портануть пятую персону, так бы уже сейчас могли поиграть в полноценную ЖРПГ.
Слабо? Эти нищенки, как попрошайки засирали все комментарии под каждой новостью Атлусов.
Куда уж сильнее.
>Так у Нинки нормальные, мощные стационары закончились как раз после Нинтендо 64, шо поделать.
После GC, который был значительно мощнее PS2.
Видимо примерно в этот момент, своего оглушительного фиаско, нинка поняла, что мегагерцы не помогают продавать консоли.
Нихуя они там не поняли и были практически полностью выкинуты с рынка стационарных консолей.
Да можно сказать полностью.
Ты английскую озвучки из своего поста убери, и то мало кто даже из этого треда будет сейм.
Двачую. Может купить сыч лайт...ну чисто штобы бога поотрицать.
В чем они не правы?
Это первая туториальная локация. Вполне возможно, что следующие локации будут более разветвлённые/откытые.
Глаза разуй, там развилки были, только по ним не шли.
А потом кровь кишки и никто не может понять куда идти как в смт 4 (я почему то могу, к слову)
Если не нищук, то можешь просто сэмулировать пс3-версию.
В таких пошаговых играх, пинг особо роли не играет, поэтому будет нормально, при наличии хорошего интернета.
Но Ванильная Персона 5 не нужна, при существовании Рояла. Я играл и в ту, и в другую, причем вторую купил за очень очень много деняк. В винилу нет смысла играть сейчас.
Зачем, если у меня консоль есть?
Стоит.
576x1024, 0:15
Не думаю, я бы лучше отдельный норм артбук работ канеко взял.
Хотел я брать предзаказ коллекционки персоны 5 в свое время, но там задержки были в поставках, перекрестился, что деньги вернул.
Там сумка довольна фиговая оказалась да и игрушка мягкая с морганой нафиг не уперлась что бы переплачивать в 2 раза...
Ты прав, анончик
Персона 2 показалась слишком долгой с огромным кол-вом пустых диалогов. Хотя тема слухов очень к месту и реально интересной механикой показалась
Персона 3, когда давно пытался в неё играть до смт, показалась сначала очень сложной тк застрял на перчатке в начале и не знал как пройти. Вновь решил попробовать после второй (а до второй я успел поиграть в смт) и... по началу прикольно, потом заёбывает тонны бессмысленного текста и очень низкая сложность тк смт надрочила и сразу понятно что к чему
Короче плюнул на персону. Ноктюрн поставил на эмуляторе пс2. Доволен как собака. Уже часов 25 набегал. Сейчас снова побегу. Решил на больничном побольше пройти
Надеюсь в СМТ5 не очень снизят сложность. Думаю ради неё свитч купить себе в подарок на НГ
Совсем недавно о серии узнал. Поглотила меня серьёзно и основательно
Идеальная для меня JRPG
> Ноктюрн поставил на эмуляторе пс2. Доволен как собака. Уже часов 25 набегал. Сейчас снова побегу. Решил на больничном побольше пройти
Ну ты и говноед!
ок понял принял
Тупорылым дояркам гайдзинкам надо законодательно запретить "косплеить" няшных азиаток.
+
Не люблю переигрывающих японских актеров слушать. Ну и в субтитры не придется 24/7 смотреть.
Гомофоб, спок. В гей-треде ты молчишь и слушаешь умных людей.
Надеюсь что смт5 будет эмулироваться так же хорошо.
Метроид выглядит как игра с мобилок. ШМТ наоборот выглядит крайне недурно. Так что думаю, эмулироваться будет похуже.
эмуль вообще неплохо отладили. в опен гл режиме даже на моем ноуте 2013 года многие игры в 60 фпс робят
Но не ксеноблейд. Единственная игра на сыче, что мне интересна, работает из ряда вон плохо (ну на моем говно ноуте).
Зато маревы работают, ебучие.
>Персона - спин-офф серии, в который добавили симулятор свиданий, где игроку нужно в течение половины игры (50+ часов) смотреть бытовые истории из жизни школьника. Также от основной серии ее отличает пониженная сложность боев.
Нахуй вы это говно батхертнутого ноктурночмоньки из треда в тред копируете?
Я думаю, просто никто даже не смотрит в шапку. Если бы ты не написал, я бы и не заметил.
>Следующий перекат пилите без этой хуйни
Так сам и делай. Тут шапку практически полностью надо переписывать с учётом всех событий последних двух лет, но всем поебать ибо эту шапку всё-равно никто не читает.
Ага, щщас. Я в эту помойку ни ногой пока вы тут все не исправите. Фу.
Давайте вместе тогда обмозгуем, да напишем шапку новую. Нас тут всё равно не много.
>Нахуй вы это говно батхертнутого ноктурночмоньки из треда в тред копируете?
Ору кстати с этого. Я чисто на похуях высрал чето, чтобы персонакал обосрать, засунул в шапку это и теперь долбоебы это копируют из треда в тред.
Батхертнутый ноктурночмонька
Все так. Вообще эти шапки нахуй не нужны, я считаю. Чисто долбоебская параша уровня армии "чтобы было".
>Поставил эмуль свича и запустил ноктюрн.
Вот мы и дожили до таймлайна, когда сэмулировать свичевскую версию игры проще чем спиратить пека версию.
Я кэжич ин е хочу напрягаться, нужна изи сложность, пацики.
Сейчас окажется, что сонигоев единственных заставили за неё платить.
> В общем не осиливаю я смт3, со своей хуевой памятью и топографическим критинизмом без маркеров в играх мне крайне тяжело ориентироваться, я путаюсь и теряюсь в двух соснах часами не понимая куда нужно идти.
Там же карта есть.
Я, когда начинал играть, попал в какой-то типа лабиринт, если по неправильному пути идешь - тебя назад отбрасывает. Так вот там какой-то хуй в начале сказал мол "тебе без карты хуево тут будет". Ну вот я и ходил искал КАРТУ, блядь. На волевой концентрации памяти методом проб и ошибок дошел практически до конца этого лабиринта, охуевая с того, как деды на пс2 это проходили, если почти в самом начале игры уже такой хардкор. И у меня просто начало гореть. Не из-за того, что не получалось, а из-за того, что придется такой ебистикой всю игру заниматься. А если я через неделю в игру вернусь, я ведь нихуя не вспомню: где я вообще нахожусь? И тут я подумал, что ну не может так быть и нажал кнопку карты, а она блядь в этом лабиринте никуда не пропадала и работала точно так же как и раньше. Причем все тупики помечены. Пиздец, короче. Не понимаю, как ты там заблудиться умудрился. Я только раза джва гуглил куда идти по сюжету, когда игра не особо утруждалась пояснять, но если внимательно читать диалоги - там почти всегда понятно. Почти.
Да эта карта мне не помогает, там все равно не указано куда конкретно идти нужно, я брожу по ней и бестолку. Впрочем игру дропнул уже, без маркеров в 2021 играть такое се...
>без маркеров в 2021 играть такое се...
Вся суть сониблядин. Не могут путь найти, если в игре больше 1-го коридора.
Обыкновенный японский школьник пошел с одноклассниками в больницу проведать учительницу. Внезапно училка оказалась служительницей культа Гайа. Училка вместе со своим корешем Хикавой инициируют конец привычного нам мира и рождение нового (эту хуйню они называют зачатием). Все люди за пределами больницы умерли, только наши школьники и остались. Ну и гг добрый мальчик и женщина в черном превратили в полу-демона.
Сыглы. Как же хорошо, что эти ничтожества перестали держать игры Фатлусов у себя в заложниках. Это уже не для них делается и не для таких как они. Их новый уровень - это однокнопочные высеры Дрюкмана про Жоку и Боку.
Поставь на смартфон яндекс-переводчик, там в фоторежиме наведешь на экран - перевод появится.
а) ближе к концу заебали однообразные бои со статистами
б) ЗАЕБАЛИ ТЕЛЕПОРТЫ
в) заебал люцифер. Сначала пробовал пару раз с наскока на 80+, но он выносил меня какой-то ваншотящей комбой. Покурил гайды, поднял лвл до 90+ и в процессе надыбал пирс, и с ним получилось.
Блядь, надеюсь в пятерке сделают какую-нибудь фичу для ускоренных боев с шелупонью, и не будут слишком увлекаться с телепортами, а то чот утомился под конец от этого тупорылейшего флоу.
Знаешь чем богатый отличается от нищего, который строит из себя богатого? Богатый не тратит свои кровно заработанные на всякое говно на юнити.
А я и не тратил. Я спиздил его на прошитый свич.
>Вся суть сониблядин.
Вот тут ты и сренькнул, я с эмуля на пк играл, но игра просто не для меня вот и всё.
>Это ты еще до Лабиринта Амалы не дошёл
Вообще-то уже дошел и прошел с проклятой комнаты в самом конце немного охуел, да. Дропнул временно игру перед последним данжем. Но я играл на прошитом свиче, там выкачиваются читы для всех игр и их можно включать в любой момент игры. Через часов 10 игры поставил множитель экспы на x16 вроде, прошел штук 10 боев, выключил множитель, отключил минусование денег при покупках и отключил рандомные энкаунтеры, дальше только боссы и сюжетные бои без множителей экспы. С рандомными энкаунтерами я бы вероятно дропнул амалу, там и так ебала с поиском пути, а постоянно отвлекаться на бессмысленные бои и лазить в меню, чтобы хилиться и возобновлять эстому просто пиздец как уныло, это наверное самое унылое занятие, что я видел в играх. Чит на деньги включил потому, что один раз зашел в локу длц и за полчаса поднял 100k+, есть вроде такая же длц-лока под экспу, т.е. разница только в потраченном времени. По итогу создается впечатление, что игра как-то так и должна выглядеть. Понимаю, что, наверное, разрабы хотели, чтобы игрок испытывал прямо физические мучения, проходя их игру, я задумку оценил, но что-то тратить на это время не особо хочется. Причем игра сильно легче не стала, по крайней мере на нормале, я не создавал намеренно оп-демонов, гайдами и калькуляторами фьюза не пользовался.
Ещё больше босых ножек!
ее из соулкалибура выпустили?
Если коротко - эджи параша про то как все умерли и новый мир запустился.
Игра начинается с того, что мир - всё, ему уже пизда все люди умерли, теперь будет новый мир.
Гг получил демонических глистов и теперь полудемон.
картинку с гигачадом ты нашёл, это молодец. Только это не отменяет того что в персоне 5 - весь дейтсим максимально уныл и скучен.
вся суть игрожура
Композитор пирсонок
А прическа?
>нагородил хуеты
>заскриньте пост
>сам заскринил
>прибежал в тред
>вбросил
>статью не читал
>Meguro added in the announcement that he will continue to work on music for Atlus games
>Meguro added in the announcement that he will continue to work on music for Atlus games
Сам-то в это веришь, лол? Вот, что писал Уэмацу во время ухода из скварешника:
The word 'quitting' has kind of a negative sound to it, so perhaps a better word would be 'graduating. I'll continue to work with 'my old school.
Для FF12 и FF13, которые вышли после его ухода, он не написал ни единой композиции.
мимо
Один против Локи
Заебись. А то был шанс что всю эту дейт парашу в каком-то виде добавят и в смт. Играю в смт во многом из-за лучшей боевки из всех жрпг. После какой-нибудь фекалки, где тупо жмешь кнопку атаки, боевка смт вообще чем-то запредельным кажется.
Насколько же ост смт5 пизже позорища из персоны 5. Мегуро не зря на пенсию ушел.
Долбоёбы в Москве живущие, поднимите жопы и пройдитесь по магазинам, может кто продаст игру пораньше. Хуле ждать-то?
Потому что пошёл нахуй
даже тебе не похуй на это поделие, раз ты тут высрался
> Насколько же ост смт5 пизже позорища из персоны 5
Да в общем-то, ни на сколько. Ост такой же убогий как в 4-й части. И в 3-й части. Генерик "тревожная музыка из японской игры номер 22468".
Переодичечки постукивая в колокол глухим звуком.
В битвах с боссами будут включать говно роцк из 2003 года.
Залетный что-ли?
>Мне не нравится знач гавно
Во-первых это какая-никакая оригинальность, даже вообще в целом в видеоиграх, не только в рамках серии. Во-вторых 17 миллионов прослушиваний на ютубе у одного только лайфвилчейдж, так что не нравится только тебе, порватый смт-петушок.
мне смт нахуй не всрался, П5 говно, проебала все полимеры как в нарративе так и в музыке. Но вот П4 как была классикой, так и останется.
суть. Где ,блядь, борьба с самим собой . Персона 2, Персона 4 плюют на П5.
Это копия, сохраненная 16 мая 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.