Это копия, сохраненная 26 сентября 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Также добавляемся к друг другу в псн/ящик-лайв, вместе бустим трофеи.
Ссылка на старый:
>>2110558 (OP)
Aрхив тредов:
https://pastebin.com/7JRbXTMf
Полезные ссылки:
http://www.playstationtrophies.org/
Самый годный англоязычный сайт по ачивкам. Там можно найти гайды, оценку сложности а также форумное обсуждение любой игры.
Для анонов, которые не могут в английский:
http://www.stratege.ru/
А на этом сайте, вы можете просмотреть все ваши ачивки, ваш прогресс и статистику:
http://psnprofiles.com/
Еще один годный сайт по статистике:
http://psntrophyleaders.com/
Этот тред посвящается всем ачивкодрочерам. Только лицензогоспода, пиратобляди проходят мимо.
На двачах распространено мнение, что ачивки не нужны, и вообще они удел школьников и тупого ЧСВшного быдла. Не стану спорить с этим, давайте не будем устраивать срач на эту тему. Вместо этого, давайте же померяемся своими пинусами достижениями, и обсудим наши ачивки. Сколько у вас платинок? Какие особенно сложно было получить? Были ли такие зубодробительные, что вы их вообще дропнул? Короче дискач.
Платина была посложней первой части, но я справился. А у тебя сколько уже платин?
Японец все еще на первом месте, но преимущество перед вторым местом по пунктам сокращается и составляет всего 200к пунктов.
Француз на втором месте набил аж 5000 платин.
На третье место залез еще один француз.
На четвертом сосет хуй Хакум.
На пятом швейцарец, который вот-вот должен перегнать Хакума.
Швед скатился на шестое место, но разница между ним и Хакумом и швейцарцом не велика.
На седьмом какой-то унылый немец.
На восьмом австрияк.
На девятом еще один японец.
На десятом единственный пиндос.
У топ 10 минимум 4200 платин.
Топ Русич на 68 месте.
Топ швайнокарась на 1769 месте мирового ранкинга.
Продолжительность: 86 часов согласно внутреннему трекеру
Сложность: 8/10
Консоль: PS 5
Metacritic Userscore: 7.0
Что такое Slay the Spire? Это колодостроительный рогалик. Есть ±90 уровней, на каждом из которых ты получаешь рандомные энкаунтеры, на основе которых пытаешься совершать максимально осознанные и эффективные выборы. Если бог рандома тебе улыбнулся, а сам ты совершил минимальное количества ошибок - будет победа. Если не было удачи или скилла - будет поражение. Прикидывая на глаз, за один заход нужно совершить около 200 выборов.
При этом, я бы хотел вступить в заочный спор с >>2191725 → и частично с ним не согласиться. Изучая материалы по игре, у меня сложилось стойкое впечатление, что даже на A20 (самый сложный режим игры) умение решает гораздо сильнее удачи. Читал, что лучшие игроки в StS держат стабильный винрейт 50%+, а экстраординарные - 90%+ (об этом ниже).
На эту тему можно изучить следующие материалы:
1) https://forgottenarbiter.github.io/Is-Every-Seed-Winnable/ - попытка найти непроходимый seed в Slay the Spire
2) https://www.youtube.com/watch?v=SoFV3hzZdNo - 14 побед на A20 подряд с убийством сердца
Даже в нашем треде становится понятно, насколько решает скилл. Предыдущему Анону понадобилось 20 часов, чтобы пройти самый адский режим, я же угробил на него около 60 часов. А на форумах обнаруживались игроки, которые за 170-180 часов игры на персонаже так и не смогли повторить наши успехи.
Теперь о платине:
1. Придется очень много думать. В целом только под самый конец, когда все достижения, зависящие от скилла, уже получены - можно расслабиться и играть на автомате. Как бы парадоксально это не звучало - мне кажется, что я поумнел, пока играл в StS.
2. Несколько раз за игру мета будет меняться. В игре нарастающая сложность, растет наносимый (нам) урон, здоровье противников, и колоды, которые работали в начале, могут перестать работать под конец игры. Придется учиться собирать новые, концептуально более сложные варианты.
3. Выбор персонажа для выбивания платины - это основа, это так сказать БАЗА. В StS есть 4 персонажа, очень разных, очень интересных, и имеющих разный порог входа. Если бы я был вынужден повторить платиновый заход еще раз, то сфокусировался бы на персонаже The Watcher:
>TerrenceM has a 52%/40%/46%/72% win rate with Ironclad/Silent/Defect/Watcher over his last 50 attempts with each character
>Lifecoach has a 94% win rate on Watcher over his last 50 games
Потому что по статистике про-игроков она побеждает почти в 1,5 раза чаще всех остальных. Время, инвестированное в обучение, окупилось бы с лихвой за счет доминирующего винрейта.
Сами достижения делятся на три условные группы:
1. "Сюжетные": пройти игру на две концовки за всех персонажей и убить всех боссов. Рекомендую начать именно с них, чтобы освоиться в игре, открыть все карты и реликвии, а также выбрать персонажа для следующей группы трофеев.
2. Фокус на навыке: пройти игру с усложняющими модификаторами. Например, за 20 минут или с помощью плохих карт. Таких достижений около 6, но во главе угла, конечно же, стоит режим Возвышение. Хорошо этот режим был описан вот тут >>2191725 →
3. Фокус на удаче: убить босса Х картой Y, собрать бесконечную колоду (которая позволяет убивать всех за первый же ход) и т.д. Прямо специально фармил эти достижения, я, наверное, всего часов 5. Очень многие вещи удалось сделать случайно, благо, за 86 часов случайностей происходит немало.
Признаюсь честно, что я в глубоком восторге от Slay the Spire, впервые за долгое время я словил вот то-самое-чувство-когда-хочется-скорее-домой-поиграть, и ты делаешь ачивки не потому, что тебе нужен "Дзыньк", а потому, что тебе реально хочется отомстить этому Шпилю за все издевательства и насадить его на кукан.
Отдельно поблагодарить разработчиков (которые этого не увидят) за отсутсвие достижения "пройти А20 за каждого персонажа" и "убить сердце за каждого персонажа на А20". Тогда на платину могло бы уйти и 200+ часов.
Короче, рекомендую со страшной силой. Теперь немного отдохну, смотаюсь в отпуск, выбью платину в GhostRunner, как обещал вот тут >>2183904 →, и наконец-то смогу поиграть в Elden Ring, который уже 4 месяца просто лежит на полке.
Продолжительность: 86 часов согласно внутреннему трекеру
Сложность: 8/10
Консоль: PS 5
Metacritic Userscore: 7.0
Что такое Slay the Spire? Это колодостроительный рогалик. Есть ±90 уровней, на каждом из которых ты получаешь рандомные энкаунтеры, на основе которых пытаешься совершать максимально осознанные и эффективные выборы. Если бог рандома тебе улыбнулся, а сам ты совершил минимальное количества ошибок - будет победа. Если не было удачи или скилла - будет поражение. Прикидывая на глаз, за один заход нужно совершить около 200 выборов.
При этом, я бы хотел вступить в заочный спор с >>2191725 → и частично с ним не согласиться. Изучая материалы по игре, у меня сложилось стойкое впечатление, что даже на A20 (самый сложный режим игры) умение решает гораздо сильнее удачи. Читал, что лучшие игроки в StS держат стабильный винрейт 50%+, а экстраординарные - 90%+ (об этом ниже).
На эту тему можно изучить следующие материалы:
1) https://forgottenarbiter.github.io/Is-Every-Seed-Winnable/ - попытка найти непроходимый seed в Slay the Spire
2) https://www.youtube.com/watch?v=SoFV3hzZdNo - 14 побед на A20 подряд с убийством сердца
Даже в нашем треде становится понятно, насколько решает скилл. Предыдущему Анону понадобилось 20 часов, чтобы пройти самый адский режим, я же угробил на него около 60 часов. А на форумах обнаруживались игроки, которые за 170-180 часов игры на персонаже так и не смогли повторить наши успехи.
Теперь о платине:
1. Придется очень много думать. В целом только под самый конец, когда все достижения, зависящие от скилла, уже получены - можно расслабиться и играть на автомате. Как бы парадоксально это не звучало - мне кажется, что я поумнел, пока играл в StS.
2. Несколько раз за игру мета будет меняться. В игре нарастающая сложность, растет наносимый (нам) урон, здоровье противников, и колоды, которые работали в начале, могут перестать работать под конец игры. Придется учиться собирать новые, концептуально более сложные варианты.
3. Выбор персонажа для выбивания платины - это основа, это так сказать БАЗА. В StS есть 4 персонажа, очень разных, очень интересных, и имеющих разный порог входа. Если бы я был вынужден повторить платиновый заход еще раз, то сфокусировался бы на персонаже The Watcher:
>TerrenceM has a 52%/40%/46%/72% win rate with Ironclad/Silent/Defect/Watcher over his last 50 attempts with each character
>Lifecoach has a 94% win rate on Watcher over his last 50 games
Потому что по статистике про-игроков она побеждает почти в 1,5 раза чаще всех остальных. Время, инвестированное в обучение, окупилось бы с лихвой за счет доминирующего винрейта.
Сами достижения делятся на три условные группы:
1. "Сюжетные": пройти игру на две концовки за всех персонажей и убить всех боссов. Рекомендую начать именно с них, чтобы освоиться в игре, открыть все карты и реликвии, а также выбрать персонажа для следующей группы трофеев.
2. Фокус на навыке: пройти игру с усложняющими модификаторами. Например, за 20 минут или с помощью плохих карт. Таких достижений около 6, но во главе угла, конечно же, стоит режим Возвышение. Хорошо этот режим был описан вот тут >>2191725 →
3. Фокус на удаче: убить босса Х картой Y, собрать бесконечную колоду (которая позволяет убивать всех за первый же ход) и т.д. Прямо специально фармил эти достижения, я, наверное, всего часов 5. Очень многие вещи удалось сделать случайно, благо, за 86 часов случайностей происходит немало.
Признаюсь честно, что я в глубоком восторге от Slay the Spire, впервые за долгое время я словил вот то-самое-чувство-когда-хочется-скорее-домой-поиграть, и ты делаешь ачивки не потому, что тебе нужен "Дзыньк", а потому, что тебе реально хочется отомстить этому Шпилю за все издевательства и насадить его на кукан.
Отдельно поблагодарить разработчиков (которые этого не увидят) за отсутсвие достижения "пройти А20 за каждого персонажа" и "убить сердце за каждого персонажа на А20". Тогда на платину могло бы уйти и 200+ часов.
Короче, рекомендую со страшной силой. Теперь немного отдохну, смотаюсь в отпуск, выбью платину в GhostRunner, как обещал вот тут >>2183904 →, и наконец-то смогу поиграть в Elden Ring, который уже 4 месяца просто лежит на полке.
Поздравляю.
Отдельная история это сбор душ. Что-то около 1500 по всей карте. На каждой ебаной крыше, в каждом ебанном переулке. Даже Юбисофотопараши столько говна не вываливали на один квадратный метр. Удивительно, что такой высокий процент платины в ПСНе. Видимо, потому сама по себе игра легкая.
> Хуже платины в жизни не видел
Значит, тебе от силы лет 8. Топ 3 самых душных платин без необходимости дрочить сессионку миллион часов:
Drakengard 3
MGSV и GZ, и PP
Just Cause 2
Если тебе пишут это три разных человека в трех разных тредах, то это повод задуматься. Задуматься и покинуть взрослые серо-оранжевые сайты, где дяденьки жалуются на импотенцию и колобков желтых друг другу рисуют.
>Топ 3 самых душных платин
>Drakengard 3
>MGSV и GZ, и PP
>Just Cause 2
Даже я так толсто не тралю в этом треде.
Какие семены в 2к22, тебе, что, 38?
У меня параллельно 2 вещи:
- Hellblade: Senua's Sacrifice (PS5)
- Barman Blackgate (PS Vita)
Выбиваю дерьмака
Сижу в тусовке с такими же платиноебами
-Final Fantasy 8 Remaster - чет потянуло поностальгировать
-Assassins Creed Origins - вышел 60 фпс патч, самое время навернуть
-Civilitation 6 - играть циву на консолях, это совсем контуженным дебилом надо быть
>>200787
Тебе тупо лень добавиться в активную бустинг сессию? Или ты думал с рандомами набить?
A Plague Tale: Innocence
Wasteland 3.
Кусок багованого говна с загрузками по 2+ минуты. Куда контроль качества сони смотрит? Если бы не бесплатно досталось, диван давно сгорел. Судя по форумам сейчас ещё норм стало, боюсь представить какой пиздец на релизе был.
Но пострелять и почитать диалоги приятно, да.
>с загрузками по 2+ минуты
Вы только посмотрите на этого плебея, у которого нет божественной ПС5 с молниеносно быстрой ССД. Смейтесь над ним, гоните его отсюда.
A ты думал ее из за экзов покупают, даунич? Отсутствие загрузок, обратная совместимость, улучшенные версии пс4 игр с графонием и 60фпс. Я ее только из за этого брал и не пожалел, экзы мне тащемта и не всрались. Рано или поздно все равно придется ее покупать, но следующие 3-5 лет жрать кактус и играть на ластгене потому что нет экзов не самая лучшая идея.
Мне лень с тобой дискутировать. Во первых ты не понял мой изначальный пост, во вторых тред не про это.
В твоем изначальном посте ты ныл про загрузки по 2 минуты, во втором ты сказал что новая консоль тебе не нужна. Ну не нужна так не нужна, тебе виднее.
Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back
После третьей части игра немного скатилась, но всё равно играбельно. Всё тот же самый Крэш. Не знаю что тут ещё добавить.
Платина средней сложности. Основная проблема это тайм триалы, и если на большинстве надо просто держать кнопку бега, то есть пара где надо уже начинать использовать всякие абузы и не очень очевидные вещи.
>>197493
>https://forgottenarbiter.github.io/Is-Every-Seed-Winnable/ -
Вот за это мне игра не понравилась. Твой забег заранее предопределён. МБ кому то и нравится отсутствие рэндома, но тогда лучше пойти в какие нибудь шахматы поиграть.
Продолжительность: 8 часов согласно How Long to Beat. Я потратил 16, но об этом поговорим ниже.
Сложность: 0/10
Консоль: PS 5
Metacritic Userscore: 8.1
Платину упакуем в одно предложение: нужно просто пройти игру и собрать по пути 44 собиралки, 42 из которых лежат прямо на пути ГГ.
А теперь поговорим о том, во что эта платина обернута:
Изначально кажется странным составлять платину так, что ее получение/неполучение буквально зависит от желания игрока найти два предмета. У Hellblade 10%+ процент завершения среди всей массы игроков, потягаться с этим могут только TellTale.
Получается, что с одной стороны, разработчики изначально не пытались сделать платину сложной, а с другой стороны - заложили в игру несколько точек невозврата и выкатили режим выбора глав только для PC версии.
Это и становится причиной раздражения. Если ты с первого захода не попал в эти 10% счастливчиков, придется делать второй заход. А это еще 8 часов на игру, которая целиком строится вокруг сюжета и (в отличие от тех же Detroit или Heavy Rain) не может предложить вам вообще ничего нового.
Поэтому на этот второй заход я решился только через 3 года, когда напрочь забыл весь сюжет, кроме каких-то основных его аспектов.
Совет: если решитесь садиться за HellBlade, рекомендую сразу проходить все по PowerPyx. Ничего не потеряете в плане сюжета, но исключите риски захода на второй круг. Игра действительно хорошая, но исключительно на один раз.
Вообще №36 должен был быть GhostRunner, но моя подписка PS Plus закончилась. Так что добил другую быструю игру и теперь с чистой совестью могу приступать к Elden Ring.
>Если ты с первого захода не попал в эти 10% счастливчиков
Чтот подпивасов много оказывается. Или там сильно не очевидно где те самые два колектибалса лежат?
Сложности 0/10 не бывает. Тем более если нужно исключительно проходить по гайдам чтобы не делать второе прохождение. И если ты осилил платину только через 3 года, то это тем более не 0/10. Может 2 или 3. В любом случае ты неосилятор.
Ремастером можно назвать ее только с натяжкой, так как кроме моделек персонажей и монстров ничего не изменилось. Ну только зацензурили немножко, ведь в 2022 году такой хардкор как на пикче строго запрещен. Игра очень простая, наверное самая легкая из финалок, и даже встроенные читы не пришлось включать. Зачем-то собрал все карты, хотя для ачивок этого не требовалось и потратил на это больше времени, чем на все прохождение самой игры. В этой игре мне всегда особенно нравился эндгейм, когда можно побегать по карте, найти недостающих GF, прокачать абилки, нафармить лучшие пушки, магию и вот это все. Дворец Ультимесии вообще заебись, такая-то атмосфера. И концовка тоже неплохая. В любом случае, даже восьмерка, которая считается одной из самых галимых частей, в сто раз лучше чем тот понос, который высирает SE последние 10-15 лет. И да, я на все 100% уверен, что Риноа = Ультимесия, и вы никогда не переубедите меня в обратном.
Восьмёрка лучшая финалка, ноу вискас.
Сначала неторопливо чистишь военных в ближайшем городе, потом топаешь на другой континент и понимаешь что это была деревня а не город, затем поднимаешься сад в воздух и начинаешь подохуевать от размеров мира, посещение приюта где достают часть скелетов из шкафов, затем натыкаешься на ебанный Эстар который занимает пол континента и скрыт ото всех. С этого момента игра вдавливает педаль в пол и не отпускает до самых финальных титров. Полёт в космос, эпичная сцена около лунатик пандоры где няшка Зелл всю игру бывший на роли партийного дурачка угрожает разбить ебальник Скволлу если он не пойдёт вытаскивать Риноу, путешествие во времени и схлопывание к хуям этого самого времени. Ах да, всё это ещё разбавляется переключением на других персонажей в другом временном промежутке с Майкл Джексоном в отряде.
Вобщем восьмая финалка состоит целиком из кристаллизованной охуенности и драйва.
Восьмёрка эта вершина развития серии фф.
> Риноа = Ультимесия
Так и есть, что бы тот хуесос директор игры не говорил. После победы же всё схлопывается в ничего, т.к вы вебали пространственно временной конитниум.
Там есть ачивки на карточную игру? А то маджонг в якудзе убил во мне желание вообще касаться механик игры внутри игры.
У меня тоже в зеро с него горело. А потом ничего так втягиваешься. До сих пор периодически запускаю якудзу просто костяшками пощёлкать.
> Пчел ты чего, мажонг в якудзе заебись.
Кал например. Вот Кой-кой - маладца, хорошо сделал. Унизил всех в Сакура Ворс, разлочил все музыкальные темы и уже настакал 1000 с гаком очков.
Не знаю, буду ли тащить платину - переигрывать все битвы на S ранг тот ещё кал, Сежка не могла оставить что-то лайтовое в качестве платины.
мимо ps4 save wizard
Собственно, игру можно разбить на две части. Первая половина неспешная и околохоррорная, продолжающая традиции Биохазарда. Вторая же половина - чистой воды FPS с отстрелом огромного количества оборотней и покатушками на "танке". Пулемёт и пушка прилагается. Что, лично мне, показалось полным бредом в виду неуместности происходящего. Хотя и вся игра вцелом представляет собой цирк уродов и уродцев.
Платину, а точнее ее сложность, тоже можно разбить на две составляющие. Само прохождение, плюс спидраны и хардкорные забеги - 3-4 из 10. И ебучие сука наёмники! До сих пор бомбит с этого режима. Вот нахуй он там вообще нужен? Я по-большей части казуал, 2/3 всех платин не выше 4 по сложности - и вот эти наемники показались мне на все 7-8. Никогда ещё я так не задрачивался в играх со стрельбой. Так что если вдруг кто-то решит это выбивать - сначала посмотрите прохождение карты Фабрика 2 на Ютубе, а там уже решите нужно оно вам или нет.
Murdered: Soul Suspect
Почти все трофеи сводятся к собиранию записок, улик. Предметов короче. Вроде и не кинцо, есть геймплей. Но скучновато. Возможно это тот случай когда стоило сделать больше кинца. Первый раз запускал игру на 360коробке еще на момент выход и забросил недалеко от начала. Под платину играется получше.
Psychonauts 2
Платформер по классической уже формуле. Открытый мир хаб, отдельные уровни с собирательством. Боссы. Оформлено всё приятно. Местами оригинально, Double Fine поработали хорошо. Сложных трофеев с безумным платформингом, боссами или гоночных этапов нет. Хорошая игра и приятная платина.
Dark Void
еще одна игра с пс3. И ещё один образчик ситуации когда прохождение на высокой сложности ради трофея портит впечатление. Перестрелки превращаются в сидение за укрытием и высовывание по кд. Этапы с полетом на реактивном ранце становятся тягомотными, а непонятно откуда прилетевший снаряд может откинуть на чекпоинт который был одновременно недавно и так, сука, давно. Журнальчики с записями разбросаны в таких местах... Кому понадобится оставлять свои записи в середине длинного ущелья на небольшом уступе. Как увидеть бумажку когда ты отбиваешься от врагов в воздухе и следишь за здоровьем летающей крепости которая не может за себя постоять.
Если бы не сложность, то все было бы приятнее. Игра проходится быстро, ситуационные трофеи не напрягающие. В конце пришлось подрочить час-другой один уровень ради очков для прокачки оружия, но это не сильно напрягло.
Вроде ещё есть длц, но его надо покупать. Так что дрочиться нет желания вообще.
>>205589
Любят япошки дрочь циферок под таймер. Ничего с этим не поделать.
Правда с поправочкой. У меня есть платины в Истоках, Одиссее и Вальгалле, правда без длц.
Вот список.
Assassin's Creed II
Assassin's Creed: Brotherhood
Assassin's Creed: Revelations
Assassin's Creed III
Assassin's Creed III: Liberation
Assassin's Creed IV: Black Flag
Assassin's Creed: Freedom Cry
Assassin's Creed Rogue
Assassin's Creed Unity
Assassin's Creed Syndicate
Assassin's Creed Chronicles Trilogy*
Assassin's Creed Origins
Assassin's Creed Odyssey
Assassin's Creed Valhalla
Сколько времени займет, как думаете?
> Assassin's Creed IV: Black Flag
Успеха пройти полудохлый онлайн
> Valhalla
и убивать мобов получая 20 опыта ради трофея
>У меня есть платины в Истоках, Одиссее и Вальгалле, правда без длц.
>У меня есть платины
>, правда без длц.
Нет у тебя платины.
>и убивать мобов получая 20 опыта ради трофея
Что-то не заметил там такого. У самого осталось пройти испытания и получить заглючивший троф за 2 серпа.
>>206309
>Assassin's Creed Unity
Мерзейший дрочь собирательных предметов отбил желание играть в отсосинов на длительный срок. Плюс опять же там онлайн.
И там еще некоторые сервера юбики собираются отключить, проверь на всякий случай.
А так это заявка на самое бессмысленно потраченное время в жизни.
> никак
Можно, главное найти постоянных додстеров. Играли вдвоем в основном, иногда рандомные в тусу заходили
> Хочу ебанутся
Ты уже ебанулся. Я прошел все на 100% включая длц и спиноффы от АС2 вплоть до истоков, но с большими перерывами. Ты просто физически не сможешь навернуть всю эту кучу говна залпом, ты уже после первой трилогии блевать начнёшь от однотипного паркура, багов, собиралок. Причем трилогия эцио это слепящий вин, после нее вообще невероятный кал пошел.
>>206374
> А что там с онлайном? Забустить с такими же додиками никак?
Не слушай того дебила, в черном флаге живой онлайн, дохуя рандомов и групп для бустинга. Если память не изменяет, бустинг там нужен только для длц ачивок, и делается за один вечер, все остальное включая гринд делается в соло против нпс. Проблемы с онлайном у меня были только в юнити, но там дело было не в мертвом онлайне, а в том что я по какой-то причине не мог к ним присоединится. Но там опять только одна небольшая ачивка которую можно сделать с рандомами, остальное опять в одно рыло и без бустинга.
О, а мне из этого списка только Валхаллу осталось на платину пройти.
Из всего этого хочу только в трилогии Эцио платины выбить
Wasteland 3
Этакий фолач на минималках. Возможности мирного/одиночного прохождения нет, стелса нет, скил чеки провалить очень сложно, локации куцые, случайные встречи унылы, глобальная карта большая и пустая. Но за неимением достойных последователей можно поиграть.
Диалоги без графомании что большой плюс на фоне банальных историй и сюжета, хотя длц про две секты молящихся ядерному взрыву ничего так.
Стрельба и тактика приятные, без этих ваших 5 промахов подряд при шансе 90%. Портят только моменты в которых заставляли принудительно начинать бой в чистом поле отдавая первых ход врагу. И откровенная ненужность некоторых типов оружия.
Первая фолачеподобная игра на моей памяти, где при лвлапе выдают не только всякие перки но и полноценные скилпоинты в основные статы. Благодаря чему ближе к концу игры можно собрать из персонажа мини терминатора. Видимо компенсируется это перками, которые разбросаны чёрте как и в 90% не нужны.
Техническое состояние на три с минусом. Долгие загрузки, вылеты, баги интерфейса/анимации/локализации/игровые.
Из платины сложность возникнет только с прохождением на самом высоком уровне сложности, т.к баланс придумать забыли и сбор всех деталей для машины из за тех самых багов.
P.S: Кажется первый западный проект на моей памяти где есть нормальный ОСТ. Раньше таким только узкоглазые баловались.
https://www.youtube.com/watch?v=SQ2Wok70GLs
https://www.youtube.com/watch?v=3Cibp2pWY5U
https://www.youtube.com/watch?v=864PAoUSQec
Культ святой детонации - это продолжение истории культистов-камикадзе из второй части?
Понятия не имею. Вторая у меня не пройдена. Но думаю не они, т.к эти живут в лесу молятся колесу просто сидят в бункере в горе и молятся на застывший ядерный взрыв.
У меня почти во всех есть
Assassin's Creed III
Assassin's Creed III: Liberation
Assassin's Creed: Freedom Cry
Assassin's Creed Chronicles Trilogy*
Assassin's Creed Valhalla
>Assassin's Creed Rogue
почемуто время вообще не считал
Ну там примерно часов 50 -+ 10 часов
>Assassin's Creed Odyssey
Можно часов на 50 быстрее, я просто 2 раза начинал
Я тогда ногу сломал. Из дома раз в 2 недели выходил к врачу. Развлекался как мог.
Ну и чему там аплодировать? Не только не выбил все части, но и длц не взял. Лох, неосилятор.
>Не только не выбил все части
На тот момент это все части которые есть на пс4 кроме ориджинс
реимастер 3 еще не вышел тогда
>но и длц не взял
в рот ебал длц
Что там по мюген соулз, неосилятор?
Продолжительность: Примерно 5 минут
Сложность: 0/10
Консоль: PS 5
Metacritic Userscore: TBD (оценок нет)
Платина с историей! Лишившись подписки PS PLUS на основном аккаунте, я приуныл.
Исчезла вся накопленная с 2015 года библиотека, сохранения в облаке, прямо из моих рук увели Крэша Бандикута.
Но нет худа без добра! Хорошенько подумав, я пришел к 5 выводам:
1. Почти вся коллекция PS Plus была лютым говном. Обидно только за GhostRunner
2. Самый главный сейв (Bloodborne перед Германом на NG1) я успел выкачать в память системы
3. Турецкий аккаунт неожиданно порадовал низкими ценами (в т.ч. 280р/мес за Делюкс подписку) и вернул стор в мою жизнь
4. Все, что скачано или куплено на турецкий аккаунт, доступно и на основном
5. Единственное - чего меня лишили - это облачных сохранений на основном аккаунте, но если очень нужно - можно делать резервную копию системы
Получается, что только выиграли!
2 часа пришлось поебаться, чтобы сделать турецкую диджитал карту, перегнать рубли в USDT, USDT в лиры, а лиры - вывести на диджитал карту, оттуда - на баланс турецкого аккаута и уже через консоль начать пользоваться своей покупательской способностью.
Для теста выбрал совершенно случайно игру с минимальной стоимостью (15 TYR = 60р). Посмотрел на нее и решил грешным делом зайти, не зря же покупал, а там прямо водопад ачивок!
Прыгаешь как угорелый (смотри геймплей!), ачивка за то, ачивка за се. Справился за 5 минут и решил написать отчет сюда, чтобы не пропускать порядковый номер в своих отчетах!
P.S. А вообще решил купить подписку, т.к. без посланий в Elden Ring совсем скучно
P.P.S. Вот инструкция, которой я пользовался https://t.me/elooop/22571
Продолжительность: Примерно 5 минут
Сложность: 0/10
Консоль: PS 5
Metacritic Userscore: TBD (оценок нет)
Платина с историей! Лишившись подписки PS PLUS на основном аккаунте, я приуныл.
Исчезла вся накопленная с 2015 года библиотека, сохранения в облаке, прямо из моих рук увели Крэша Бандикута.
Но нет худа без добра! Хорошенько подумав, я пришел к 5 выводам:
1. Почти вся коллекция PS Plus была лютым говном. Обидно только за GhostRunner
2. Самый главный сейв (Bloodborne перед Германом на NG1) я успел выкачать в память системы
3. Турецкий аккаунт неожиданно порадовал низкими ценами (в т.ч. 280р/мес за Делюкс подписку) и вернул стор в мою жизнь
4. Все, что скачано или куплено на турецкий аккаунт, доступно и на основном
5. Единственное - чего меня лишили - это облачных сохранений на основном аккаунте, но если очень нужно - можно делать резервную копию системы
Получается, что только выиграли!
2 часа пришлось поебаться, чтобы сделать турецкую диджитал карту, перегнать рубли в USDT, USDT в лиры, а лиры - вывести на диджитал карту, оттуда - на баланс турецкого аккаута и уже через консоль начать пользоваться своей покупательской способностью.
Для теста выбрал совершенно случайно игру с минимальной стоимостью (15 TYR = 60р). Посмотрел на нее и решил грешным делом зайти, не зря же покупал, а там прямо водопад ачивок!
Прыгаешь как угорелый (смотри геймплей!), ачивка за то, ачивка за се. Справился за 5 минут и решил написать отчет сюда, чтобы не пропускать порядковый номер в своих отчетах!
P.S. А вообще решил купить подписку, т.к. без посланий в Elden Ring совсем скучно
P.P.S. Вот инструкция, которой я пользовался https://t.me/elooop/22571
За плечами только ориджинс - понравился, первая часть - не понравилась и какая то часть про итальянца с собственной виллой которую надо было обустраивать - ощущения смешанные.
Ебать ты хардкорщик, поздравляю.
Тоже пользуюсь туркостором и он конечно заебись, но у меня проблема в том, что на биржу где лежит виртуальная кредитка сначала нужно перевести деньги, а мой банк снимает за перевод 10 баксов, так как биржа заграничная. Пробовал через другую биржу, и тоже снимают за перевод.
>>209484
>первая часть - не понравилась и какая то часть про итальянца с собственной виллой которую надо было обустраивать - ощущения смешанные
Можешь не продолжать.
В рф киви есть, его с карты без комиссии пополняешь если >2к, меньше около 10% вроде
Ну если из того что добавили. Роуг попробуй и блек флаг. Советую больше роуг там поминимуму асасинской хуиты про янца иссуса и спасения мира. А в блек флаге мультиплеерные трофы на пару часов бустинга
>280р/мес за Делюкс подписку
Хм, это если помесячно брать? Я просто вчера делюкс на год за ~1600 взял
у меня встречный вопросик. с 1 сентября юбики отключат онлайн в таких играх:
Anno 2070 (ПК);
Assassin's Creed 2 (ПК, PlayStation 3);
Assassin's Creed 3 (ПК, PlayStation 3, Wii U, Xbox 360);
Assassin's Creed: Brotherhood (ПК, PlayStation 3, Xbox 360);
Assassin's Creed 3: Liberation HD (ПК);
Assassin's Creed: Revelations (PlayStation 3, Xbox 360);
Driver San Francisco (ПК, PlayStation 3, Xbox 360)
Far Cry 3 (ПК, PlayStation 3, Xbox 360)
Ghost Recon: Future Soldier (PlayStation 3, Xbox 360)
Prince of Persia: The Forgotten Sands (ПК);
Rayman Legends (PlayStation 3, Wii U, Xbox 360);
Silent Hunter 5 (ПК);
Space Junkies (ПК);
Splinter Cell: Blacklist (ПК, PlayStation 3, Xbox 360);
ZombiU (Wii U).
на выбивание платин на пс4/5 в этих игорях это отразится. если в этих играх онлайн трофеи?
Конечно, платину ты в них больше не выбьешь
Ну тамже в скобочках написаны платформы на каторых сервера вырубят
В ассасинах на пс4 нет онлайн. Только в Блек флаг вроде остался.
чет я скачал, а игорь совсем скучный, деревянный. как то даже играть не хочется, не то что платину дрочить. ваще достали свой онлайн пихать в платины. делали бы уж тогда отдельные платины, типа как для длс.
Мне нужно что-нибудь Fatal на фулочку прокачанное
Space Hulk: Deathwing
Первой моей мыслю было как можно брать за это фулпрайс. А потом ничего так втягиваешься, особенно мультиплеер с грамотными тимейтами хорошо заходит. Но по сравнению с каким нибудь верминтайдом возможности тут победнее.
Атмосфера сороковника такая что можно топор вешать. Отличные корабли, жаль что только имперские. Ощущение игры мощным непоротливым термосом, вот только коллизии запилили только для выстрелов и пройти сквозь напарника в узком проходе ничто не мешает. Отличное оружие, но местные болтеры ощущаются и звучат как автоматы да и плазма не внушает и не взрывается в руках. Даже какой то сюжет завезли, хотя странно играя за дарк ангелов от начала и до конца месить жуков разных форм и расцветок, вроде в роликах были какие то намёки на падших/хаоситов но по факту в игре их нет. В мультике больше классов, есть прокачка и более тонкая кастомизация оружия и доспехов со скиллами. Но всё это стоит каких то дикого количества очков, и задротить там придётся плотно.
Если вы не хардкорный фан вахи40к, который будет с линейкой всё мерить на соответствие канонам, и у вас каким то чудом есть пара друзей - то побегать в мультиплее вполне стоит. В остальном лучше не тратить время, и деньги, хоть игра и не длинная.
Трофеи не сложные. Единственная проблема наколотить 7 уровень за милишника в соло и есть пара онлайновых. Хотя если вам не жалко своего времени то и они делаются соло.
В том, что сони сейчас банит всех, кто пользуется пс3. Прием без разбору, ей поебать взламывал ли ты ачивки или даже саму консоль, даже на кристально чистой системе получишь бан рано или поздно. Почему? Потому что пошел нахуй. Вот такая у них мотивация. Запускать пс3 с подключенным интернетом - попрощаться с привязанным аккаунтом.
Что за бред?
Да у меня аккаунт уже 10 лет как в бане, лол.
Assassin's Creed Rogue
После ориджинса огромный шаг назад. Открытый мир не настоящий, в 90% случаев для исследования доступна только маленькая прибрежная полоска, вся остальная часть острова покрыта лесами/горами. Плаванье и морские бои сделаны отвратно, в КХ3 было намного лучше и зрелищнее, а там это всего лишь отдельный мир а не основная механика игры. Сюжет никакой, запомнился только твист с перекидыванием ближе к середине и всё. Сражения - две кнопки.
Приостановлю своё знакомство с этой серией, до тех пор пока в геймпассе не раздадут одисею/вальгалу со всеми длс. Старые ассасины точно не для меня.
Платина не сложная, единственной проблемой может стать сражение с последним легендарным кораблём, но там можно включить читы и не бороться с местной кривотой морских боёв. Жаль что 100% синхронизации добиваться не надо.
Ты трилогию Эцио хоть играл, или для прикола решил навернуть самую унылую часть?
>После ориджинса огромный шаг назад
Роуг вышел одновременно с Единством. До Оридженса оставался ещё Синдикат.
>Нет желания по распечатаным картам перья собирать.
Во-первых, карты покупаются ингейм и их не нужно распечатывать.
Во-вторых, коллектоболсы в трех первых играх самые простые и быстрые, и собираются за полчаса максимум.
В-третьих, это самый лучший этап всей франшизы, но ты почему-то решил сожрать самый кал, лол. Соболезную.
Nights of Azure
Странно что игра есть на пс4. Негров нет, повесточки нет, красивые тяночки в откровенных нарядах есть. Видимо по ошибке разрешили выпустить.
А так это простенький слешер с сюжетом про настоящую мужскую женскую дружбу. С чаем, смертельными кексиками и без попыток потрогать подругу за выступающие места.
Из минусов это постоянный таймер, который не особо ограничивает и обосновывается сюжетом, но меня напрягают всякие таймеры и невозможность погриндить если не получается гитгуд.
Платина простая. Единственное в колизее есть пара заковыристых испытания.
Говно игра для дебилов. Дропнул на третьем сюжетном задании этот кал, хотя обычно все игры добиваю. Даже мой любимый японский урбанизм не смог забороть унылый геймплей. А вы еще время тратите на платину, ебаньки
В первом резике обычная платина ничего сложного. И игра хорошая.
А вот зеро и код вероника это пиздец
-Можно играть на вери изи
-После нескольких прохождений и так будешь помнить где сидят зомби
-Можно использовать какую-нибудь там супер-базуку с безлимитными патронами и палить куда попало
Еще раз повторюсь, там не сложных трофеев.
Б
A
Л
О
Есть. Но первый резик простой. Там коридоры широкие и зомби супер медленные.
Там из за фпс кажется таймран не сделать.
Blasphemous
Даже не знаю что можно сказать о этой игре. Лучше посмотрите коротенький обзор от одного ноунейм обзорщика - https://www.youtube.com/watch?v=nKn5jOYTMyQ
Единственное ему не хватило времени рассказать о ямах с шипами, так вот, они сосут.
Платина осложнена тем что в игре есть пара квестов, которые очень легко запорот. Что делает получения трофея на 100% несколько затруднительным если не знать что и как. Ещё в игру с момента релиза добавили кучу длс контента, но в большинстве своём он доступен только на нг+ и в нём нет трофеев:(
Очень понравился, я его прошёл в 2017 году ещё на релизе, а платину выбил только сейчас. Чем то лучше первой части, чем то хуже. Но игра бомбически крута всё равно.
Вторая часть конечно сильно сдала, большую часть времени происходят какие то разборки вокруг курятника местного значения. Но стоит пройти хотя бы ради завершения сюжета и последней миссии.
Хотел поиграть, но по факту игра оказалась скучной и однообразной. Как по геймплею так и по трофеям. ДЛЦ желания запускать нет.
Сейчас бросил всё во что играл и решил повыбивать онлайн в The Last of Us Remastered. Внезапно все опасения насчет сложности "путей" оказались просто напрасны. Играть тонну игр не надо, часть дней можно пропускать. Провалить условия заданий при которых может случиться геймовер невозможно, всегда можно выйти из игры во время матча и нагриндить эти условия если совсем рак. Сама концепция дней и клана забавна, но не более. Хотя без неё было бы совсем сухо, прогрессии нет как таковой. Не понимаю что можно там делать сотни часов, аутизм в чистом виде.
Сейчас остался путь цикады и киллы на одной карте, что не хочет попадаться. Подумываю всё же потом добить платину и 100%. Но это все собирательные трофы и сложности выше средней. Кто-нибудь знает, на реализме реально собрать весь собирательный хлам? Или геморрой лишний и лучше добить через главы на легком?
> Не понимаю что можно там делать сотни часов, аутизм в чистом виде.
Сказал ачивоеб в ачивоебском треде.
> Кто-нибудь знает, на реализме реально собрать весь собирательный хлам
Реально но зачем превозмогать врагов губок и отсутствие боеприпасов когда можно пробежать на изи раздавая всем с двух ног?
Без номера, потому что платины в этой прекрасной игре нет.
Ну, это было довольно долго. На то, чтобы закрыть эту игру из моего бэклога, ушло 505 часов.
В Let it Die игроку не прощается похуистичный настрой, поэтому неплохо бы подготовиться к выбиванию трофеев, не пытаясь взять игру нахрапом.
Один трофей (100 защит базы) легче выполнить на старте G1 бойцом, но придётся помариноваться пару недель в TDM, не поднимаясь выше 10 этажа основной башни (ок, подняться можно, главное не покупать бойца G2, чтобы ранг в TDM оставался наиболее низким).
Всё остальное в игре выбивается вполне тривиально - играй в игру, не отчаивайся когда натолкнёшься на grind-wall на клоунских и милк этажах и все будет пучком.
Всё, кроме длц ачивки Nightmare is over. Для того, чтобы завалить форсменов на уровне сложности nightmare, нужно основательно подготовиться.
В принципе, трое из четырех форсменов убиваются сразу после прохождения основной башни, когда у тебя на руках G6 боец. Но ебаный в рот этого Pale Wind. Из-за этого четвёртого форсмена ты встаёшь перед выбором. Либо ты везучий пирожочек, которому когда-то выпала из радужного мешочка или местной грибной гачи нужная декаль (мне она за влитые 49млн внутриигровой валюты так и не выпала). Либо ты, как и я, невезучий еблан, которому для победы над Pale Wind нужно прокачать своего бойца класса Shooter до G8 и замаксить ему Ловкость.
А вот это подразумевает, что ты будешь дрочить Тенгоку ориентировочно до 140 этажа (Bloodnium и Roids падают только там). И таких забегов будет ооочень много. И по времени на забег будет уходить 5-6 часов. Вот этот момент и наиболее времязатратный. Без него я бы уложился часов в 150-200, думаю.
Но в целом игра хороша, мне понравилось в ней гриндить, но повторять подобный замес желания пока нет - повыбиваю ачивки где полегче с моего бэклога.
>платины в этой прекрасной игре нет.
Сони пора запретить так делать. Хули трофеи есть а платины нет.
В своё время именно это отвратило от игры, и ещё то что это ебучий ф2п с донатом. По этим же причинам я до сих пор не наворачиваю геншин.
70, 71, 72 - Биошоки. Биошок 2 играется лучше всего и меня он зацепил больше всего.
После Инфинита я хотел разбить ебало всем героям.
Букер в этой истории жертва, но из-за своей невероятной тупизны он не вызывает особой симпатии.
Лиза как компаньон не раздражает. Даёт соли, не мешается под ногами. Идеальная женщина.
Lutece хотелось разбить ебало вместе с братцем. Жаль их нельзя застрелить.
Играешь так в первую и вторую, видишь ебаных сплайсеров и понимаешь, что с этим миром не так. Играешь такой в Колумбии, играешь, играешь и не понимаешь, что с этим миром не так. До конца так и не понял, почему белого человека должны проблемы негров ебать.
Если без шуток, то Инфинит просто не Биошок. Хотя выглядит до сих пор охуенно местами. Все эти парящие домики, тучки, размытие и блюр, будто в глаза нассали.
Биошок первый же просто устарел геймплейно. Кондово сделано. В БШ2 (булл шит 2) геймплей самый толковый.
Пытался между БШ2 БИ в Багснакс поиграть и чёт быстро она мне наскучила. Игра очень кринжовая, я не вынесу такой уровень, если вдруг мамка зайдёт в комнату, когда я хватаю морковеня.
Сейчас не знаю за что и взяться. Купил турецкую подписку Экстра, накачал говна всякого...
Попытался в Age of Wonders поиграть, но стало лень разбираться. Может оно и не плохо, но больше с управлением на первых порах возишься и платина там, с вину, не очень весёлая.
Кто что с Экстра может предложить с лёгкой платиной и не таким душным геймплеем?
Я пока приглядел Бафемоса, Обсервер, Оутер Вайлдс, Мёртвые клетки, Фростпанк, Члендер оф Морта, две части Южного Парка, Исчезновение Ванишера Итера, Стрей (на потом оставил). Стелларис ещё, но я пока новые очки не куплю не буду играть в игры где настолько дохуя текста.
Жаль в Турции нет ПС Нов, так бы в Обливион сел играть.
Первая часть в трилогии, перезапустившей франшизу по знаменитой когда-то ролевой системе. Бюджетность так и прет из всех щелей, все довольно средненько, похвалить можно разве что только художников. После wasteland 2-3 и тем более xcom играть в такое уже душновато. Говорят, драгонфол повеселее сюжетно, но механика в нем вроде бы та же. Посмотрим. Платина простая, разве что долго не мог получить одно ранение на 30+ хитов, чтобы потом его вылечить. Потом плюнул, и сделал через нетранера.
Поздравляю. Очень люблю Warhammer, но после DoW и Space Marine как будто бы ничего хорошего так и не выпустили. Что удивительно! Что на телефонах, что на взрослых консолях, какое-то пережевывание кала по кругу.
При этом же, что удивительно, фентезийная франшиза цветет и пахнет от Тотал Воров до Верминтайда. Эх!
>>214848
Поздравляю. Посмотрел этот короткий обзор, действительно, ямам с шипами уделено мало времени. Сразу вспомнил обзор Later'а не Секиро, в котором он минут 15 рассуждал о деньгах, экспе и эмблемах.
>>217463
Поздравляю! А вот вопрос: ты потратил 505 часов, как я понял, не залив ни рубля. А если бы ты решил расчехлить свой кошелек, сколько времени бы это тебе сэкономило?
_____
Вопрос к уважаемым завсегдатаям треда. После >>209368 пошел сосать у Малении погружаться в новый шедевр Великого Мастера. Вчера убил Огненного Великана и кажется, что я на +- финишной прямой. Сделать 3 концовки, как полагается, хочу через бекап Сейва. Но тут вопрос: а как сделать бекап Сейва без ПС Плюс на Пс5?
Я вижу два варианта:
1. Хлопать 100 грамм для храбрости и делать через резервную копию
2. Ждать выката апдейта, который позволит сохранять сейвы на ЮСБ. Но будет ли он вообще?
3. Платить 8-10к за годовую подписку пс плюс на Руси и отложить проблему на год
Что посоветуете?
Еще есть вариант №4 - сделать Age of Stars в NG и две оставшиеся закрыть по самому короткому маршруту: Годрик-Реналла-Столица-Вершины-Финал. Наверное, если делать GitGud, каждый ран можно будет часов в 6 упаковать.
>Поздравляю! А вот вопрос: ты потратил 505 часов, как я понял, не залив ни рубля. А если бы ты решил расчехлить свой кошелек, сколько времени бы это тебе сэкономило?
Лично я считаю донат в игре очень необязательной штукой, попробую расписать в контексте времязатрат:
0. Премиумную валюту (DM) можно получить внутриигровым способом. Единоразово - за некоторые обычные и сезонные квесты, с мешочков, которые падают за TDM и за участие в войнах TDM. Обычно за неделю игры с учетом двух войн в неделю выходило 5-6 DM копить.
1. DM можно тратить на воскрешения (1 DM за подъем тела) - ненужная опция, просто gitgud, хотя в дискорд канале по игре встречал стенания новичков, что они слили кучу DM, пытаясь пройти очередного мидбосса/Дона. Обычно при детальном рассмотрении выяснялось, что игрок пытается рашить без прокачки оружия/брони.
2. DM можно тратить на ускорение R&D (апгрейда оружия/брони). На высоких уровнях прокачки это может занимать от 5 до 13 часов. Тут тоже сложно оценить, обычно запускал R&D долгие под конец игровых сессий и к следущей сессии все улучшалось. Польза от ускорения минимальна, я не задерживался в прогрессе (ведь не будешь как дурак ждать пока пушка из +5 станет +6)
3. DM можно тратить на расширение сундука для ресурсов (2 DM за 10 ячеек). Важный момент, позволяет более эффективно делать R&D, копить полезности, но на прогресс особо не влияет. Тем не менее, все накопленные DM я сливал именно сюда, пока у меня не стало 1000 ячеек.
4. DM можно тратить на внутриигровую гачу (10 DM за одну декаль). В обычные дни это не имеет вообще никакого смысла, пул декалей за 50000 килкоинов (обычная валюта) и за DM не отличается. Шансы на хорошие декали 5 звезд крайне низкие, так зачем тратить DM. Но раз в две недели на выходных доступен Primo Stew - тянется только за 10 DM, имеет ограниченный пул в 20 декалей. Как можно подсчитать, шанс, что тебе выпадет одна конкретная из пула - 5%. Вот эта штука достойна вливания DM, если в Primo Stew ты видишь прям офигенные декали. Некоторые из них серьезно ускорят восхождения в Тенгоку, увеличивая урон. А если тебе так выпадет Payback - считай это смело минус 200 часов (не придётся готовить бойца под файт с Pale Wind).
>Поздравляю! А вот вопрос: ты потратил 505 часов, как я понял, не залив ни рубля. А если бы ты решил расчехлить свой кошелек, сколько времени бы это тебе сэкономило?
Лично я считаю донат в игре очень необязательной штукой, попробую расписать в контексте времязатрат:
0. Премиумную валюту (DM) можно получить внутриигровым способом. Единоразово - за некоторые обычные и сезонные квесты, с мешочков, которые падают за TDM и за участие в войнах TDM. Обычно за неделю игры с учетом двух войн в неделю выходило 5-6 DM копить.
1. DM можно тратить на воскрешения (1 DM за подъем тела) - ненужная опция, просто gitgud, хотя в дискорд канале по игре встречал стенания новичков, что они слили кучу DM, пытаясь пройти очередного мидбосса/Дона. Обычно при детальном рассмотрении выяснялось, что игрок пытается рашить без прокачки оружия/брони.
2. DM можно тратить на ускорение R&D (апгрейда оружия/брони). На высоких уровнях прокачки это может занимать от 5 до 13 часов. Тут тоже сложно оценить, обычно запускал R&D долгие под конец игровых сессий и к следущей сессии все улучшалось. Польза от ускорения минимальна, я не задерживался в прогрессе (ведь не будешь как дурак ждать пока пушка из +5 станет +6)
3. DM можно тратить на расширение сундука для ресурсов (2 DM за 10 ячеек). Важный момент, позволяет более эффективно делать R&D, копить полезности, но на прогресс особо не влияет. Тем не менее, все накопленные DM я сливал именно сюда, пока у меня не стало 1000 ячеек.
4. DM можно тратить на внутриигровую гачу (10 DM за одну декаль). В обычные дни это не имеет вообще никакого смысла, пул декалей за 50000 килкоинов (обычная валюта) и за DM не отличается. Шансы на хорошие декали 5 звезд крайне низкие, так зачем тратить DM. Но раз в две недели на выходных доступен Primo Stew - тянется только за 10 DM, имеет ограниченный пул в 20 декалей. Как можно подсчитать, шанс, что тебе выпадет одна конкретная из пула - 5%. Вот эта штука достойна вливания DM, если в Primo Stew ты видишь прям офигенные декали. Некоторые из них серьезно ускорят восхождения в Тенгоку, увеличивая урон. А если тебе так выпадет Payback - считай это смело минус 200 часов (не придётся готовить бойца под файт с Pale Wind).
>Ждать выката апдейта, который позволит сохранять сейвы на ЮСБ. Но будет ли он вообще?
Щито? На пс5 нельзя скинуть сейвы на флешку? Сони там ебанулись?
>>217654
>Later'а не Секиро, в котором он минут 15 рассуждал о деньгах, экспе и эмблемах.
Можно линк? Люблю всякие подробные обзоры на пару часиков с обсасыванием всех деталей. Жаль что такой формат не популярн.
Прошло почти 3 месяца, араб всасывает у гордых европейцев и отважных азиатов. Покойся с миром, легенда.
Так он сам виноват, у него уже несколько месяцев нет последних высеров типо прыгающего гамбургера. Там за это время уже сотни 30секундных платин вышло, которые он пропустил, хуле он хотел?
Продолжительность: 71 час согласно внутреннему трекеру
Сложность: 6/10
Консоль: PS 5
Metacritic Userscore: 8.0
Elden Ring мне досталась в апреле. Добрый друг отправил посылку из солнечного Еревана. Но первые месяцы она просто лежала в ящике. Сказался и Slay The Spire (>>197493), и этот постоянный трепет перед Souls. Чувство, что играть будешь не ты, а в тебя.
Но в какой-то момент любопытство перевесило, и я просто утонул. Играл большими порциями, отходя от них по несколько дней. Это редкий случай, когда оценка журналистов в 96/100 мне кажется более точной, чем 80/100 от добрых юзеров.
Конечно, не без греха. Концентрация контента зашкаливает только в нескольких локациях. И чем ближе ты к финалу, тем все больше и больше разработчики насаживают тебя на коридорные рельсы, подкидывая пустые заснеженные поля, в которых нет просто ничего. А если что-то и попадется - то это будет данжен, который ты уже видел, с боссом, с которым ты уже дрался (и не факт, что лишь единожды).
И это - лишь пример. Можно поругать игру за низкие софткапы - не потратив ни минуты на гринд, я закончил игру на 155 уровне, начисто лишенный мотивации убивать врагов, чтобы увеличить хп с 1700 до 1715 или силу удара с 700 до 705. Последние локации я просто пробегал. Мне было незачем играть в Элден Ринг. Я бегал по миру Элден Ринг.
Продолжать можно еще долго. И про лабиринт вместо последней локации, и про боссов, которые улетают от тебя на полкарты, и про имбовые пеплы, которые рушат игру. Но факт остается фактом - это шедевр. Лучшее, что сотворили фромы за свою историю.
Чего от нас требует платина?
По классике:
1. Убить всех именных боссов.
2. Собрать 7 легендарных волын.
3. Собрать 7 легендарных заклинаний.
4. Собрать 7 легендарных талисманов.
5. Улучшить 1 волыну и 1 призрака.
6. Собрать 6 легендарных призраков.
7. Открыть 3 концовки.
Последнее стоило мне нервов и приложения Кинопоиск. Т.к. я отлучен от ПС Плюс, делал сейв-скам через резервную копию. Не подумал о Кинопоиске и забросил на флешку только сейвы. Теперь у меня нет онлайн-кинотеатра. Придется покупать кит от Яндекса.
Такая вот платина за 4000 рублей.
P.S. Помимо всего прочего, в игре вы можете жениться и порадовать этим свою девушку.
Продолжительность: 71 час согласно внутреннему трекеру
Сложность: 6/10
Консоль: PS 5
Metacritic Userscore: 8.0
Elden Ring мне досталась в апреле. Добрый друг отправил посылку из солнечного Еревана. Но первые месяцы она просто лежала в ящике. Сказался и Slay The Spire (>>197493), и этот постоянный трепет перед Souls. Чувство, что играть будешь не ты, а в тебя.
Но в какой-то момент любопытство перевесило, и я просто утонул. Играл большими порциями, отходя от них по несколько дней. Это редкий случай, когда оценка журналистов в 96/100 мне кажется более точной, чем 80/100 от добрых юзеров.
Конечно, не без греха. Концентрация контента зашкаливает только в нескольких локациях. И чем ближе ты к финалу, тем все больше и больше разработчики насаживают тебя на коридорные рельсы, подкидывая пустые заснеженные поля, в которых нет просто ничего. А если что-то и попадется - то это будет данжен, который ты уже видел, с боссом, с которым ты уже дрался (и не факт, что лишь единожды).
И это - лишь пример. Можно поругать игру за низкие софткапы - не потратив ни минуты на гринд, я закончил игру на 155 уровне, начисто лишенный мотивации убивать врагов, чтобы увеличить хп с 1700 до 1715 или силу удара с 700 до 705. Последние локации я просто пробегал. Мне было незачем играть в Элден Ринг. Я бегал по миру Элден Ринг.
Продолжать можно еще долго. И про лабиринт вместо последней локации, и про боссов, которые улетают от тебя на полкарты, и про имбовые пеплы, которые рушат игру. Но факт остается фактом - это шедевр. Лучшее, что сотворили фромы за свою историю.
Чего от нас требует платина?
По классике:
1. Убить всех именных боссов.
2. Собрать 7 легендарных волын.
3. Собрать 7 легендарных заклинаний.
4. Собрать 7 легендарных талисманов.
5. Улучшить 1 волыну и 1 призрака.
6. Собрать 6 легендарных призраков.
7. Открыть 3 концовки.
Последнее стоило мне нервов и приложения Кинопоиск. Т.к. я отлучен от ПС Плюс, делал сейв-скам через резервную копию. Не подумал о Кинопоиске и забросил на флешку только сейвы. Теперь у меня нет онлайн-кинотеатра. Придется покупать кит от Яндекса.
Такая вот платина за 4000 рублей.
P.S. Помимо всего прочего, в игре вы можете жениться и порадовать этим свою девушку.
>И чем ближе ты к финалу, тем все больше и больше разработчики насаживают тебя на коридорные рельсы,
Поэтому надо к хуям выкидывать этот самый опен вордл и пилить как в старых добрых соулсах отдельные локации. Пусть они будут больше и жирнее, но вот без этих полей ради самих полей.
> то это будет данжен, который ты уже видел, с боссом, с которым ты уже дрался (и не факт, что лишь единожды).
Туда же в мусор вместе с опен ворлдом. У меня от такого не горело, только очень не далёкий человек будет ждать там какой то уникальный контент в десятке данженов.
Вобщем надеюсь на длц, там поля не запилить и должны жирноты навалить.
Свои показывай
Yakuza: Like A Dragon
Это не та якудза, которую я люблю и знаю. Вместо норм гг поставили какого то хача, который 99% времени травит какие то смехуёчки. Запили боёвку аля фф, но забыли прикрутить баланс. Из за чего временами на боссах возникают затыки и надо идти гриндить.На фоне местной боёвки, третья часть с её блоками просто шедевр.
Из плюсов более менее интересный сюжет, фансервис в виде героев и отсылок на прошлые части и локализация, хотя она сделана на какой то странной смеси систем Поливанова и Хепбёрна.
Из трофеев самый сложный это пройти истинную башню милениума. Т.к без гринда парочки профессий будут тупо ваншотать. В остальном всё легко, все саб стори делать не надо, комплит лист надо заполнить процентов на 30, что делается чуть ли не по сюжету.
>Запили боёвку аля фф, но забыли прикрутить баланс.
Боевка там чисто Саус Парковая. Сам задушился с ней блять. Челленджа нихуя нет.
Это какая-то бумерская франшиза?
Что могу сказать - жопу ебал разработчиков за эти карточки, который баганулись. Люди советовали перепроходить игру по гайдам, но я вспомнил, что кто-то писал, что у него недостающие карточки респавнились. Так вот - оказалось, что они все респавнулись и через сейв-лоад можно было забрать недостающие.
Сама игра средненькая. Мне понравился визуал - игра круто выглядит. Некоторые энкаунтеры по хорошему безумные, вроде парня, который хотел выебать дом, потому что перестал есть колёса.
Геймплейно игра сосёт жопу. Это симулятор ходьбы. Самое интересное геймплейно - это мини-игра про пшека и пауков.
Игра не пугает. Есть пару напрягающих моментов, где мы крадёмся возле недружественных мобов, но вот видения с дёрганными спецэфектами и затянутые катсцены раздражают.
Я бы дал игре 6.5 баллов за правдоподобный и интересный визуал, неплохие тексты, щепотку безумия и Рутгера Хауэра.
Не уверен, что понял, больно ты мудрено все расписал. Но по всей видимости 150 часов можно за счет рандома скостить.
>>217685
Да. Это пейволл для пс плюс.
Держи обзор https://www.youtube.com/watch?v=D4J9FbhEe2o&t=2755s
>>219127
ГЦ
>>219316
ГЦ
Ее и в ремастере и в оригинале мог любой инвалид взять. Там за всю игру 2 или 3 места где надо стрелять.
Нет не любой, а одаренный. Проходить это скучное кинцо на разных уровнях сложностей та еще пытка+ коллектблсы говно искать+забагованный троф на все разговоры, я из-за них и бросил, 36/37 все по гайду и нихуя. Удолил.
2 раза пройти. 1 раз на любой сложности хоть на изи, 2 раз через баг анлокаешь последнюю сложность +. Коллектоболсы можно и по гайду собрать или до собрать на втором круге. Мультеплеер донатная помойка но там 80% можно проскипать.
Сложно? Нет.
Скучно? Да.
Постоянно ты как игрок просто нихуя не понимаешь, куда тебе идти. Карта - твой враг, а не друг.
Вот я одолел Джокера и Пингвина, теперь надо идти к Черной Маске? А куда? А как? А пошел нахуй, мы тебе не объясним.
Игра-то в целом неплохая, особенно для виты, но ЕБАНАЯ КАРТА. Это просто пиздец.
Bloodstained: Ritual of the Night
Идейный продолжатель широко известной в узких кругах SotN и её последователей.
Графоний, даже после переделки, meh... Хотя через какое то время перестаёшь обращать на него внимания. Местный перевёрнутый замок это две локации, одна из которых просто увеличенная старая, другая обычный замёрзший ад. Видимо деньги к тому времени совсем кончились. Но всё равно контента в игре завались, хотя того чувства как в SotN уже нет.
В остальном если нравился прародитель, то можно смело навернуть и эту игру. Сложность низкая, местный аналог крисаегрима можно получить уже после второго босса, также можно наготовить тонну еды и ловить в лоб любые атаки. Интересная система осколков, кажется похожее было в down of sorrow. Боссы местами уныленькие, но разнообразные. Не как раньше с надоевшими смертью и дракулой в каждой части с плюс минус одинаковыми мувсетами.
Трофеи не сложные. Но из за наличия дохулиона предметов и трофея на весь их сбор, придётся как следует погриндить. Так же как и к Blasphemous вышло куча доп контента, но трофеев связных с ним не завезли:(
Жаль что новых трофеев не завезли несмотря на миллион апдейтов.
AЗAЗA ОЛОЛО ДИВAНОН ГОТОВЬ ТУЗA МAНЯ
Да ладно, тред мертвый. Кому тут кроме вахтеров надо чего. А так поздравляю. Сам хотел навернуть, но как на картинку гляну так сразу всё падает. Безвкусица цветастая.
Можешь кратко сказать как игра? Интересно было играть? Хочу попробывать, но не знаю стоит ли тратить на это время когда еще есть непройденый гов восхождение и байонетта
1920x1080, 0:14
77 платина уходит Богохульнику.
Что я могу сказать... не самая простая платина, потому что из-за DLC я смог заэвейдить Эсдру, а в НГ+ я не выбрал покаяние и, учитывая, что нужно было организовать встречу Клофаса и Реденто, выбрал отбивать всех боссов заново.
Боссы не очень трудные. Разве что три сестрицы на НГ+ жопу мне подпалили. Уж очень там всё толстое, а урон не прокачать. Комбить так неудобно, можно улететь в лаву, а уворачиваться от копий удаётся не только лишь всегда.
Крисанта, наверное, самый сложный. Так надо много парировать.
Статичным боссам элементарно прожигается пердак Деблой Света.
У игры уникальный визуальный стиль, и, наверное, после Ретёрнала -- это самая мрачная игруха. Прескорбное Чудо -- это кошмар, который никак не заканчивается. Это безумства христианских аскетов, но только без Бога.
Гигер, Бексиньский и вот эта вот католическая хуйня.
Даже не знаю за что браться следующим...
70-73 - Биошоки
73-74 - Обсерверы (там нет ауто-попа, если что, просто закрыл обе версии - с лучами и без)
75 - Чилдрен оф Морта
76 - TOEM с плюса, для разнообразия
Думаю, может ещё какой индюшатины с красивым артом навернуть?
Богохульного сильно подтянули косметически (а может и механически) c DLC. Я когда присматривался к игре она совсем по другому выглядела. Сразу видно, что деньги пошли на дело -- задники, новые локи, боссов, концовки и т.д.
Кроссовер между Блудстейн и Богохульным, конечно, весьма неожиданный, потому что у игр ну совсем разное настроение.
Я думал, что там платные DLC, а они все бесплатные. Не понимаю я только, как они игру монетизируют через Плюс, если у них только OST платный и пару костюмов?
Для разнообразия индюшную ритм-игру какую-нибудь застопроценть: CRYPT OF THE NECRODANCER, BPM или Metal:helsinger.
A хачум скоро вылетит из топ10.
Дурных немае.
Тоже было такое желание, но на юнити остановился - онлайн трофеи не делаю, а чувство незавершенности уже после AC3 не покидает, так что я сломался. Может как-нибудь добью Юнити, а дальше без онлайна полегче будет.
Я не смог бы так. Делал перерывы по году-два. Прошёл 2, Братство, коснулся Синдиката и дропнул, прошёл Истоки и Одиссею.
Думаю закрыть тройку и рогу.
Все -- ты ебанёшься, это же станет каторгой. Я бы хотел тот же Мираж пройти без усталости от серии.
Онлайн в юнити 1/10 по сложности и продолжительности. Там нет ни гринда, ни координации, ни буста. Все онлайновые миссии можно сделать в одно рыло, а трофей на воскрешение партнера делается с закрытыми глазами с рандомами. Что вы так трясётесь с этим онлайном?
Я лично окончательно поломался только на Истоках. Зачищать эту огромную карту от вопросительных знаков, так себе удовольствие.
Ну всё, уезжаю из города, страны и завожу другой акк.
>>225296
Мой взгляд за это зацепился, т.к единственное аниме, не считая кучи финалок, в геймпассе. Побегать можно только если совсем ноугеймс и не жди каких то 10 из 10. Крепкий средняк сделанный за миску риса. Вскоре попробую вторую часть, мб будет получше, но ожидания выше 'милые девочки делают милые вещи в минуты отдыха от спасения мира' не завышаю.
>>225483
>Разве что три сестрицы на НГ+ жопу мне подпалили.
Есть такое. Даже начало казаться что запорят мой тайм ран. Но потом вместо молний было поставлено какое то отравляющее облако, и оно их мне быстро помогло убить через пару траве.
>Думаю, может ещё какой индюшатины с красивым артом навернуть?
Salt and Sanctuary
Наверное арт не такой красивый, но свой стиль есть.
>>225485
>Богохульного сильно подтянули косметически (а может и механически)
На счёт косметики не знаю, у меня давно глаза замылились и на графон обращаю внимание первые 10 минут. Но механически да, выбивание платины на релизе и сейчас это небо и земля. Чего только телепорты по кострам стоят.
>единственное аниме, не считая кучи финалок, в геймпассе
А в плюсе что-то приглянулось из аниме? Я немного разочарован тем, как японцы с одной стороны превозносят графон, а с другой делают какое-то убогое, аляповатое говнище устаревшее на десять лет.
Аниме игры почти все выглядят как говно, постановка в них говно, игромеханически они говно, зато много фансервиса.
Единицы стандарты подкручивают.
Графон, конечно, не самое важное, но у меня иногда ощущение, что в большинстве аниме-игр ни только графона, но и всего остального нет.
>большинстве аниме-игр ни только графона, но и всего остального нет
Да так оно и есть. Кроме совсем крупных игр. Я понимаю что их делают студии в 10 человек и это вместе с уборщицей. Но блин всё упрощается, разработка становится проще, если ты не делаешь игрокинцо которое надо оптимизировать чтобы запустить на пылесосе. А эти узкоглазые пилят говно времен пс2 или того хуже. Harvest Moon 2021 года выглядит как мобильное говно которое взбили с харвестом с н64 и натянули убогие текстуры. Из свежего игра по Made in Abyss... И ладно графон, но стиля и дизайна толкового тоже нет. Что уж говорить о механиках.
Видимо толковые пилят фф и якудзы, а остальные просто остальные. Фанатичные японцы схавают.
У них там вообще пиздец какой-то творится, у первого по списку на 1300 платин больше, чем у Хакума. Мусорных платин выпустили уже больше, чем настоящих игр.
Нет.
>А в плюсе что-то приглянулось из аниме
World of final fantasy. Если любишь чибиков, милоту и финалки. Куча фансервиса, быстрая смена локаций и героев, приятный графончик и разведение местных покемонов.
Единственный минус раздаётся обычная версия а не максимум, в которой перепилина боёвка и новая концовка. Но эта проблема 99% игр из пасса, вроде поиграть хочу но вижу что нет каких то длц с доп контентом, приходится скипать.
Закомплитил ластуху после небольшого перерыва в 7 лет. Реализм неожиданно оказался проще чем я представлял по отзывам в инете. Как и заморочки с сетевой. Люди играют в большинстве своем слабо. Дни в путях можно неплохо так скипать. Хз чего люди там ноют.
Syphon Filter
Вспомнил былое. Потыкался в старый геймдизайн. Первая игра конечно сильно проще и скуднее по наполнению чем вторая. И трофеи не делают сильно интереснее прохождение.
>Syphon Filter
>
Вот у меня чтот не получилось закатиться повторно. Помню была заиграна до дыр на пс1, плюс мультиплеер в сплит скрине. Но сейчас на пс4 дальше первого уровня не тянет.
В первой есть разнообразие в виде всяких стелсов и интересных условий миссий?, необычных боссов? Или просто шутанчик?
"Rayman Legends
PlayStation 3
Wii U
Xbox 360
You will be unable to link Ubisoft accounts in-game or use online features."
в версии для пс4 можно еще будет получить платинку? или уже писос?
На ресурсах юбиков везде указано что отключают старый ген и виту. Если хочешь дрочить онлайн, начинай сейчас. Занятие ооочень не быстрое. Даже если каждый день играть.
>
>Прошел этот кусок говна и понял, что прохождение не засчиталось, потому что награду за прохождение надо было залутать из ящика за 10 минут до титров. Как я должен был до этого додуматься? Загадка.
> Число трофеев, которые можно пропустить:
4 - ГРАНДИозный удар, ЛИГА ТЕНЕЙ, Моднейший детектив в мире и Коллекционер
Мб просто ты поленился ознакомиться с гайдом?
Потом к середине игры "Что-то уже начинает надоедать, да и привкус говнеца на языке появляется".
Ну и к эндгейму, когда тебе дают в руки вилку и приказывают чистить огромную карту от вопросительных знаков, начинаешь задавать себе вопрос - а зачем я вообще этим занимаюсь? Потому платина заняла 4 месяца - в какой-то момент просто так надоело, что забросил. Но пару дней назад опять взялся и бодренько все добил. Тупо перестал делать сайд-квесты, поставил сложность на супер-изи и просто пробежался по карте, забив на все.
Из плюсов разве что локации действительно красивые и игра несмотря на возраст смотрится восхитительно (по крайней мере на пс5, не знаю есть ли разница в перформансе). И перед тем как начал играть, как раз завезли 60фпс так что по крайней мере в этом плане норм. ДЛЦ мне кстати совсем не понравились, особенно про проклятие фараонов, но для галочки добил и их.
Одиссею я уже скачал и сейчас буду наслаждаться новым сеттингом и красивыми локациями.
>ДЛЦ мне кстати совсем не понравились, особенно про проклятие фараонов, но для галочки добил и их.
А мне наоборот вся эта мистическая ебола зашла после обычной зачисти вопросиков. Плюс локации самих фараонов красивые. Баланс правда какой то не такой был и меня с пол пинка выносили, из за чего битвы со всем фараонами превратились в ковыряние спец ударам.
Да, ты прав и с этим глупо спорить. В гайдах действительно черным по белому написано, что надо залутать сундук. Но мне даже в голову не могло прийти, что за первое прохождение реально можно что-то испортить. А вон эново оно как.
>Но мне даже в голову не могло прийти, что за первое прохождение реально можно что-то испортить. А вон эново оно как.
Если ты не первый год в этом дерьме, то должен быть привыкнуть к тому, что если не почесать за ухом рендомную собаку в начальной локации, в которую нельзя вернутьс, то не получишь 100% прохождения.
Как-то меня последние боссы разносят лихо, если предыдущих я могу заспамить или переиграть, то на этих мне не хватает уже именно реакции. У меня реакция не такая быстрая и тот же Гримм меня аннигилирует на раз.
Вот как раз до них дошёл. Чёт меня Гримм в требуху разносит.
У меня, какого-то хрена, не всегда удар вниз срабатывает, когда с крестовиной играю, сдох из-за этого много раз.
107%. Осталось последнее испытание в Коллизее, труппа Гримма и пантеоны. Помимо Гарольда Гриба и метки охотника.
>Да, кирпич реально помогает.
Там с ним большую часть игры и проводишь. Купил себе ремейк, скоро опять с кирпичом наперевес бегать.
Я свою такую игру нашел БЛЭКГЕЙТ
Уже не знаю, как в себе силы найти. Осталась полная хуйня, убить 1 босса (27 позади) и попылесосить 3-4 часа карту. И я сделаю это, может даже сегодня или завтра, но сессии больше 15-30 минут уже просто не вывожу.
А еще ебаный Returnal следующий по очереди, посоветуйте что-нибудь чисто расслабиться на 10-15 часов.
>Бывало вот у вас такое, что прохождение превращается в реальную пытку?
Ласт гвардиан. Обычно если сажусь за игру то в течение пары месяцев выбиваю платину. Тут прошло три года.
Продолжительность: 23,5 часа*
Консоль: PS Vita
Metacritic Userscore: 6.8
8-ая платина на PS Vita оказалась очень большим разочарованием сразу в трёх смыслах:
1. Это плохая игра
2. Это плохая платина
3. Моя любовь к Бетмену пошатнулась
Разберём все три пункта:
1. Блэкгейт не предлагает никакого игрового и сюжетного интереса. Будучи филером между первым двумя частями трилогии, мы заведомо знаем, что ничего важного здесь не произойдёт. А основная игра - это очень урезанная Аркхам Азайлум. Очень урезанная. Т.е. ты с порога получаешь очень плохую версию и без того экспериментальной игры, которую дополировали только к Arkham Knight.
2. Платина требует от нас трёх прохождений на разные концовки, каждая из которых даёт нам 1 важный (но бесполезный) итем и 15 секунд новых мультиков. Примерно так же говном нас кормит Миядзаки, но его НГ+ скорее воспринимаются как круги почета и возможность разбить ебало всем, кто разбивал его тебе + сделать это другими билдами. А здесь нас просто гоняют по одной и той же игре 3 раза. Охуенно. К счастью, на эти блядские ре-раны нужно всего часов 7.
Ну и до кучи собиралки. Предлагаю посмотреть на прикреплённый скрин и угадать, где находится нужный итем УЛИКА, который не подсвечивается детектив-модом (нужно прямо пальцем по экрану елозить, чтобы найти). Т.е. ты должен увидеть это, подумать "ага!", и ткнуть пальцем в экран, чтобы проверить догадку.
3. В этой игре Бетмен какой-то клинический долбоеб. Во-первых, его как шныря всю игру гоняет женщина-кошка, которой он просто подчиняется. Во-вторых, он просто бросает побеждённых боссов на месте И О ЧУДО, 2 вербуют в отряд самоубийц, 2 просто сбегают. Сука, ничему жизнь не учит.
Отдельно напишу про карту, которая является издевательством настоящим. К счастью, разработчики все поняли, поэтому версия для консолей и ПК вышла с нормальной. Ну а бетатестерам с Виты спасибо.
Короче, говно. Еле силы нашёл. Наверное в сумме на всю платину ушло около полугода.
А, забыл дописать, видеофайл - это типичная ублюдская микро-катсцена, которая длится буквально 20 секунд, чтобы ГГ проехался в лифте. И такого говна там просто навалом. На первый раз - ладно, во второй раз - уже бесит. На третье прохождение уже начинаешь рычать
Короче, ужасно, наверное, худшая платина, которая у меня была.
И я вот думаю, это гейминг реально таким был, условно 10 лет назад, или у меня фальшивые воспоминания? В моем 2012 было круто, но большая часть тайтлов с виты ощущается как куски говна просто
>, забыл дописать, видеофайл - это типичная ублюдская микро-катсцена, которая длится буквально 20 секунд, чтобы ГГ проехался в лифте
Это загрузка
Да имхо все игры с бэтсом если на платину бить будут той еще пакостью. Душные дрочильни с заданиями ради заданий.
Я вот никак не могу заставить себя проходить испытания в ac valhalla. Одну статую начальную прошел и всё. Совсем они скучные и раздражающие. Как к ним подступиться хрен знает, даже с учетом появления гайдов.
В этой говнине есть хоть индивидуальные сюжетные линии или хотя бы концовки для отдельных персонажей, или там голый файтинг?
Есть только одна общая сюжетная линия и эпизоды для ряда персонажей, состоящие из одного боя. Очень плохо, тупо сделали.
>>229652
>Мой самый страшный сон когда надо выбить платину. Обхожу за 100 вёрст
Я поигрываю в теккен на нубском уровне начиная с 3 части на первой плойке, поэтому мне норм. Теккен один из самых понятных файтингов, очень легко ставить блок, куча нубских персонажей.
Слабак.
Хотя мне после третьей и второй части первую проходить лень.
По воспоминаниям с пс1 она была самой хардкороной, да и тайм триалы там пестец были.
С одной стороны прямое переиздание с графоном это хорошо, но механики времён попыток в 3д платформеры идут лесом. Я лично запустил третью часть чтобы посмотреть как вообще сделали, остальные даже не запускал.
> да и тайм триалы там пестец были.
Какие нахуй таймтриалы? Не было их на PS1, их только в третьей части завезли, которая самая легкая. Третья часть была бы самая лучшая, если бы не огромное количество гоночек-хуеночек.
А вот на нинтендо свитч вообще ачивок нет.
>была самой хардкороной
Она не то чтобы хардкорная, просто кривая с точки зрения геймдизайна. Во второй части косяки в основном поправили.
Trials of Mana
Ремейк какой то древней игры с какой то древней консоли.
Всё красиво и аккуратно, приятная ламповая тёплая графика. Сюжет - стандартная борьба осла с бобром. Спустя месяц я уже не помню о нём никаких деталей.
Из интересного это уникальное начало за каждого из 6 персонажей, и концовка зависящая от выбора главы отряда.
Гяру фурри кунчик и наглая лоля покорили моё сердце. Остальные герои довольно стандартные и не запоминающиеся.
Платина простая. Единственное игру надо будет пройти три раза. Но с возможностью взять персонажей из первого прохождения, остальные два не займут много времени.ер
>Сам виноват, гайды курить надо было перед тем как начинать эту парашу
Ви таки што такое говорите, это же сони экз. Лол,блядь. Ловушка платины
>Ремейк какой то древней игры с какой то древней консоли.
Ты чо зумер ебаный совсем рамсы попутал?
Не прикидывайся тем, кем не являешься. Во времена этой игры в России в неё не играл никто. Вообще никто. Ни единой живой души на 1/8 части суши планеты. О существовании - подозревали единицы. Все спокойно играли на кривых клонах консоли, которой уже дюжина лет исполнилась к тому моменту, в кривые пиратки. Проще говоря, ты относишься к этой игре весьма однозначно: никак. Мне приятнее иметь дело с адекватом, который отдаёт себе в этом отчёт, чем с тем, кто чисто в силу возраста начинает шизеть и выдумать себе алиби на те года.
мимошёлтриггернулся
И в финалку седьмую тоже никто не играл, и что, она от того стала внезапно "какой-то древней игрой с какой-то древней консоли"? Это классика, и если ты ее не играл то это твои личные проблемы, не проецируй их на других.
Сабж я собственно играл более 20 лет назад, так что завали.
О, брызнуло из ценителя классики. Значит, угадал. Скуфчик ты ньюфажный: врать будешь не сегодня и не мне.
Не буду я тебе врать, просто в зумерский еблет твой поссу и все. Открывай ротешник, чмондель. пссссссс
>Это классика
Нахуй классику. В классике всегда дохуя отсылок на всякую текущую хуйню в стране проживания автора. А в классических играх ещё и каловый графон и ебучий геймплей, который доставляет физическую боль чаще всего.
Следующее на платину либо новый Хорайзн, либо ремейк Финалки 7, с одной стороны в последнее время очень полюбил японские рпг и хочется вкатиться в финалку, с другой стороны может отдохнуть от жрпг и позалипать в типикал сосони игру с открытым миром от 3-го лица...
Я бы посоветовал все же Финалку, она приятная, не душная, без этого ебанного открытого мира. Одни из лучших моих 100 часов на консолях, платина на 6/10.
>Yakuza: Like A Dragon
Говноед
>новый Хорайзн
Двойной говноед
>ремейк Финалки 7
Тройной соевый сферический калоед в вакууме
хуйлуша высрал свое недомнение без аргументов, кому не похуй? Иди в апекс играй с одноклассниками
Тоже охота это якузу пройти, хотя бы без платины. Мне вообще якудзы не нравятся из-за бит ем апа, но когда я увидел что в этой части пошаговые бои то ахуел. Но через 2 недели у меня кончится пс+ и просрётся якудза, так что смысла рыпаться уже нет, всё равно удаётся играть только по часику в день.
часик там ты только одну катсцену будешь смотреть и диалоги читать между двумя миссиями
Платина #263 The Quarry
Игра контрастов, первое прохождение мне понравилось, считаю второй ихней хорошей игрой, после ДОЖИТЬ ДО РАССВЕТА, но самая ублюдская на свете система комплита и то, как здесь относятся к трофиёбам просто заставляет желать рака яиц абсолютно всем разработчикам этой конторы, мне прям хочется ворваться в офис и сжечь там всё к хуям, не смотря на весь свой опыт они с какого-то хуя решили, что отличной идеей станет сделать собиралки не накопительными, а заставить игрока собирать говно за ОДНО прохождение, причём собрать всё не получится, так как есть развилка во второй главе, где в одной лежит улика, а в другой карта таро, приходится делать +2 лишних прохождения, добавьте к этому ещё одну охуенную идею сделать доступ к выбору глав только после прохождения игры. причём если выбрал главу для какого-то ситуационного трофея, то придётся добивать игру до конца, что-бы выбор глав снова стал доступен, благо есть пс плюс и можно было дрочиться с сейвом в облаке. В итоге на всё ушло около 7 прохождений, в результате которых я просто возненавидел игру, пока ещё ничему не удавалось меня так морально опустошить, как этой летней страшилки про оборотней.
>сделать собиралки не накопительными, а заставить игрока собирать говно за ОДНО прохождение
Вот за такое и правда рака им всем.
>>232727
Мне всегда было забавно с людей, которые пытались меня гнобить/самоутвердиться за счёт того что они родились на N-ое количество лет раньше меня. Сразу понимаю что им больше нечем похвастаться в этой жизни.
>Мне всегда было забавно с людей, которые пытались меня гнобить/самоутвердиться за счёт того что они родились на N-ое количество лет раньше меня
Неткод просто ужасен, поэтому онлайн особо не играл. Думал может у меня с интернетом проблемы, так нет, в онлайн лобби постоянные срачи про плохое соединение. Ну а раз сингл говно, и онлайн говно, то что там еще делать, в тренинге комбочки задрачивать?
Порадовало разве что они добавили все видосы из предыдущих частей, с удовольствием посмотрел. Еще вот удивился что Хейхачи выпилили, как же теперь без него?
Платина 2/10 по сложности
Игра, что бы раз в полгода поиграть с друзьями под пиво. Еще в игре отвратительная кастомизация, хуже чем в 6 части Но я все равно купил все DLC что на ПК, что на PS5 . С надеждой жду 8 часть.
>Игра, что бы раз в полгода поиграть с друзьями под пиво
Если бы они у меня были, тогда да, лол.
>Но я все равно купил все DLC что на ПК, что на PS5
Тоже купил со всеми длц по дичайшему скидону в турецком сторе. Лидочка топ писичка всего ростера, кстати.
В 8 части по-крайней мере завезли графон, в семерке он выглядит уже вырвиглазно, хотя на момент релиза может было и норм.
>в семерке он выглядит уже вырвиглазно, хотя на момент релиза может было и норм.
Графон был конченный на момент релиза, так как до этого 2 года игра существовала только на аркадных автоматах.
Не думал, что справлюсь. Играл много на старте, когда не особо интересовался трофеями, в 2016. В 2020 попытался закрыть, сделать трофей на Люсио, перегорел с Rapid Discord и ушёл (ещё и потому, что упустил скин на Сигму, который мне нравился).
Под шумок о том, какая система монетизации в Овервотче 2 говно закатился и добил оставшиеся, для меня практически неподъёмные, трофеи. Один за другим, потеряв при этом sanity.
Без буста, без команды.
Трофеи очень сильно зависят от удачи. Часть зависит от наличия слаженной команды была бы такая, сделал бы половину в разы быстрее.
Добивать ли 100%? Или с чистой совестью катать версию для ps5 (в 120fps)? Пока не определился.
Даже не знаю, как быть. Поздравить тебя с взятием сложной платины, или обоссать за то что играешь в лгбт кал для зумеров дегенератов. Если еле выбил платину то длц не осилишь, потому что судя по рарности там пиздец.
>добил оставшиеся, для меня практически неподъёмные, трофеи.
тест на аутизм пройден. поздравляю!
В DLC там, на деле, всего пара сложных трофеев. Просто их много и постоянно доливали. Но там в некоторых, хотя бы, убивать не надо. Надо задеть.
Знаешь, ЛГБТ кал или нет, но в Овере хотя бы трансов нет, как в Апексе. То ли ещё будет? Руммата будет роботом-содомитом?
Смотрел я недавно Песочного человека от НЕТФЛИКС... В общем, как бы позитивно к свободам такого рода я не относился изначально, в конечном итоге, я вижу, насколько натужно это пытаются втюхивать.
А в Овервотч просто играть весело.
>>234343
Вот ты шутишь, а я подозреваю у себя Аспергера. Хотя, скорее всего, просто асоциальный долбоёб.
>А в Овервотч просто играть весело.
Мне кажется играть в овервотч на геймпаде такое себе. Все-таки соревновательная игра.
98 ачивок, 11 длц пакетов, около 70-80 часов. Aчивки там супер-специфичиские, особенно в длц. Обязательно нужно гуглить каждую, следовать гайдам, а потом чесать голову почему ачивка не выпала и что пошло не так. Слава Богу, ачивки можно выбивать в кастомной игре со своими настройками и против второго игрока. Если бы все это говно надо было выполнять против ИИ и без сейвов, как в стелларисе, я бы наверное не осилил.
Ну и теперь чисто теоретически знаю как играть в циву, и повидал самые нишевые механики, до которых в обычной игре бы даже не додумался.
Но цива то пошаговая, там реакция не нужна.
Aлексиос отличный герой - с юморком, высокомерный, саркастичный, мужественный - тру греческий герой. Напоминает сериального Геркулеса чем-то. Даже не знаю, каким конченным дебилом надо быть, что играть в эту игру селедкой.
>каким конченным дебилом надо быть, что играть в эту игру селедкой
Слышь псина нахуй пошел да.
Кассандра топ просто, и вообще игра за нее гораздо лучше ощущается, хоть линии диалогов у них и одинаковые но за нее все живее выглядит, еще и озвучка лучше, чувствуется живой отыгрыш а не сраное бревно хуексиус
ну и + сет амазонки/ахилла на ней гораздо лучше выглядит
Молодца. Я так понял, соточку не очень много людей взяло. Всё же, с геймпада это дело специфическое. Ждём, что в семёрке подвезут.
A то! У меня во всех ассасинах платина в хронологическом порядке, странно было бы дропать на последней игре. Правда, нужно сделать паузу, иначе выгорю. Ну и скидончик подожду, а то цена сейчас не очень. Если успею закрыть вальгаллу, то может даже вкачусь в новую часть сразу на релизе и поиграю как белый человек со всеми в актуальную игру.
>>235011
Чмондель, всем насрать на твою селедку, 2/3 игроков играют Aлексиосом. Квесты с ней вообще потешно выглядят - баба на олимпийских играх, ахахах ваще цирк.
>>235043
Спасибо. Соточку многие не выбивали, потому что разрабы постоянно добавляли новые длц и наверное люди просто заебались покупать новые дополнения. Я кстати до цивы подумывал выбить сотку в стелларисе, но только теперь понял, какой это аутизм и по сложности наверное где-то 10 из 10.
Поздравляю, сам когда-то думал сделать тоже, но описания некоторых трофеев типа убить всех за МакГи или ебнуть 3 лохов на слайде по стене за Люсио уже на уровне текста перевели игру в жанр "поиграть для души и забыть".
>странно было бы дропать на последней игре
Ну, удачи тебе. Для меня это не ассасины по сути, это игра про викингов, но юби испугались новый тайтл выпускать и прикрутили в сюжет ассасинов, чтобы лучше продавалось.
Так ориджинс и одиссея к ассасинам тоже только косвенно относятся. Да и похуй если честно, сюжетка давно себя изжила. Конфликт тамплиеров с ассасинами уже обсосали до невозможности, а современный сторилайн с лайлой такой кал, что о нем даже вспоминать стыдно.
Печально, еще и потому, что это самые мерзкие биомы, т.к. они самые коридорные. Все равно норм, ощущение, что ты играешь, а не пылесосишь. Но отсутствие прогресса медленно начинает удручать.
Как и то, что иногда глифы лежат в областях, которые вообще на карте не отображаются
Вот опять прошел биом 2 = +0 глифов :С
Даже не знаю, нет ли какой-то зависимости в их выпадении? Типа сначала надо может быть акт 2 закрыть полностью, а потом уже идти в первый акт дособирать. У кого какой опыт с этим?
Их просто с командой надо делать, которая поможет. Не в смысле буста, а чтобы врагов собрать ультой и т.д.
Мне же пришлось действовать креативно и ради ачивки на МакКряка опуститься в бронзу, там люди всё равно разбегаются. Правда, в отличии от первой части, не скажу, что в бронзе находятся одни овощи. Игра по какой-то причине половину золота при калибровке опустило в бронзу (из тех, кто давно не играл), ну и про смурфов не стоит забывать.
>потому что разрабы постоянно добавляли новые длц и наверное люди просто заебались покупать новые дополнения
Они там опять решили добавить кое-чего. Новых лидеров. Надеюсь, что ачивок не добавят.
Чёт мне кажется, что ты плохо обшариваешь локи. Там же глифы подсвечиваются на карте, нужно в каждый уголок заходить, а не просто напролом бежать.
Все треугольники прямо отсматриваю, прежде чем выйти с арены. Хз, может просто не везет. Может дело в том, что биом №2 очень многоуровневый и что-то из-за наслоения карты упускаю. Не знаю, но бе, не люблю его, особенно этих блядских ползающих роботов жирных.
Мне повезло, относительно. Но у меня они были более-менее равномерно собраны и я игру насквозь пару раз подряд прошёл после получения финала. Мой последний был в подводном биоме. Я так понял, что они частично предустановлены для всяких комнат с выбором.
Ну еб твою мать, только закрыл игру, вздохнул с облегчением, а они мне вдогонку говна на лопате. За что мне это?
А мне нравится когда трофеи добавляют, есть повод вернуться к понравившейся игре. Правда 99% моих игр это сингл или древнее говно мамонта, и добавление новых трофеев редкость.
Платина лучше чем в первой.
Геноцид ворон теперь с наградами, боссом и историей. Так ещё и благодаря поправленной цветовой гамме в игре, самих ворон хорошо видно. И они не отсвечивают на солнце.
Про сюжет и всё остальное не буду говорить, мне всё понравилось. Английская озвучка топ, локализация калл. Особенно озвучка Сурта когда идёте в пещере, просто послушайте какой эффект на него наложили в локализации, как будто он из Дейзгана по рации вещает. Это просто халтура
Нахуя было делать максимальную сложность, если за неё нет ачивки или какой-то награды. Раньше в бладборне за платину вроде письмо от фромов приходило. Тут бы тоже хоть что-то дали. А так хуйня, можно и на изи всё пробежать.
Графика красивая, передвижение сделали хорошо - это все плюсы игры. Геймплей скучен, пробегаешь по стрелочке от а до б, убиваешь миллион болванчиков, бежишь дальше - весело, пипец. Ну с этим ладно, один раз сюжетку можно пробежать. Но потом собиралки и главное чистка карты от шаблонных, постоянно повторяющихся преступлений, а это опять опиздюливание миллиона болванчиков. Но больше всего меня удивило, что рарность платины составляет почти 65%. Если даже я, заядлый ачивкоеб чуть не подавился блевотиной пока чистил вилкой карту, то как 2/3 игравших нормисов выбили платину? Просто невероятно.
Отдельного упоминания стоят скрюболл и ее челенджи из ДЛЦ - концентрат тупых зумеров дегенератов. Так и хотелось переебать ей с вертушки в щи, но даже этого нельзя сделать.
И слава богу войны, не придется повторно дрочить этот унылый коридорный кал, где все мобы на тяжёлой сложности тупо губки.
Добавят длц с новой сложность, нью гейм плюс и придется чистить. Соне кал частенько так "апгрейдят".
Ачивкогоспода, назрел вопрос.
Хочу купить пс3, ранее ирал только на двойке, и пуститься в ачивкодрочерство, но не понимаю пару моментов
-в аккауне будут собираться ачивы со всех приставок, на случай если я соберусь дальше брать ПС 4 или 5? Или на той же пятерке в аккаунте не будет ачив с тройки и все это будет бессмысленно?
- Hen и прочее это явно пиратсво и за них схлопочу бан, если решу зайти в ПСН подгрузить ачивы?(без читерства)
>Хочу купить пс3, ранее ирал только на двойке, и пуститься в ачивкодрочерство
Ебать ты быстрый. Вам там в сибирь пс3 завезли?
>в аккауне будут собираться ачивы со всех приставок
Все будут, включая виту. На пс5 кстати можно еще пс4 игры играть. Ну и не забывай сначала смотреть где сервера отключены, а то не выбьешь 100%.
>Hen и прочее это явно пиратсво и за них схлопочу бан, если решу зайти в ПСН подгрузить ачивы?
На вите нет, на всех остальных банан, так что либо покупай лицуху либо пройди вон из треда.
>номер 1 в россии
>мобилизация объявлена 21 сентября
>последний трофей 16 сентября
Ебало этого ачивкодауна представили? Теперь будет выбивать ачивки на донбассе.
Трусливое руснявое говно. A вот Украинский номер 1 - похуй на войну, как выбивал так и выбивает. Вот каким должен быть настоящий ачивкоеб.
>Раньше в бладборне за платину вроде письмо от фромов приходило. Тут бы тоже хоть что-то дали.
За платину в новом гове банку сои по почте присылают, главное правильный адрес указать при привязке банковской карточки. Проверь, что у тебя все правильно заполнено. Ну и если аккаунт русский - пролетаешь по понятным причинам.
Спасибо за развёрнутый ответ. А где-нибудь есть список игр, на которых выбить платину уже не получится?
Вот список с невозможными
https://forum.psnprofiles.com/topic/63108-list-of-games-with-an-unobtainable-platinum100/
Вот список с теми которые отключат в ближайшем времени
https://forum.psnprofiles.com/topic/48142-upcoming-server-shutdowns-delistings/
Еще на другом сайте
https://www.playstationtrophies.org/forum/topic/309260-server-shutdowns-and-unobtainable-trophies/
Легко дома сидеть, когда ты в Канаде.
Ну т.е. по факту довольно много неплохих игр закрыты и еще столько же закроется в ближайшее время, что логично.
Подскажите по итогу, есть ли резон брать тройку в начале 2023 для набива ачив в хороших ретроиграх, или оно того не стоит, что бы не прошитую искать и затаривать диски(через ПСН же уже ничего на нее не взять)?
>Ну т.е. по факту довольно много неплохих игр закрыты и еще столько же закроется в ближайшее время, что логично.
На самом деле нет. По списку всего 53 игры с невыбиваемыми ачивками, большинство из них атомный кал типа всяких ежегодных спортивных игр для быдла. A игры типо ГТA5, ласт оф асс и пососины хоть и закрылись, но были переизданы на пс4/пс5, где ачивки работают. A так по гуглу на пс3 есть 2500 игр. Так что да, брать стоит, если ты нищееб и не можешь купить пс4/пс5. Я не знаю насколько ограничен стор в России, но игры в сторе все еще есть, правда на них нет скидок, в отличие от игр пс4/пс5. A диски думаю дешевые на каких-нибудь там авито, так как пс3 толком уже никому кроме тебя не интересн.
Графон ну так себе, какой-то слишком мыльный, кислотный, да еще 30 фпс - не мое.
Сама вселенная по сравнению с опасной илиткой тоже не очень. В илитке к центру галактики я летел аж 3 или 4 дня. Там вот было такое чувство пустоты, одиночества, огромного пространства. Миллиарды звезд, ты залетаешь в такие перди где еще никто никогда не был, и если у тебя по неосторожности кончится топливо, слишком близко подлетишь к звезде, упадешь куда-нибудь на планету, то пипец, респавнишься в самом начале и потеряешь все что налутал. Причем рядом никого абсолютно нет, ни игроков, ни неписей, ни жизни - холодная, пустая жопа вселенной.
A в этой игре как? В ЛЮБУЮ абсолютно систему можно одним нажатием кнопки заспавнить хаб с другими игроками или свой фрейтер. В любой момент можно заспавнить к себе друга. Можно заспавниться к другим игроках в другую точку вселенной. Везде станции, везде инопланетяне, на каждой планете жизнь. Короче балаган какой-то получается, а не космос.
Aчивок мало и они довольно простые. Если бы их добавляли вместе с обновлениями, то я может бы полетал еще и распробовал новые механики и контент. Но без них как-то нет особо мотивации чисто ради "фана" копать ресурсы и сканить рандомно генерированных инопланетян.
Короче ждем стар ситизен старфильд.
Графон ну так себе, какой-то слишком мыльный, кислотный, да еще 30 фпс - не мое.
Сама вселенная по сравнению с опасной илиткой тоже не очень. В илитке к центру галактики я летел аж 3 или 4 дня. Там вот было такое чувство пустоты, одиночества, огромного пространства. Миллиарды звезд, ты залетаешь в такие перди где еще никто никогда не был, и если у тебя по неосторожности кончится топливо, слишком близко подлетишь к звезде, упадешь куда-нибудь на планету, то пипец, респавнишься в самом начале и потеряешь все что налутал. Причем рядом никого абсолютно нет, ни игроков, ни неписей, ни жизни - холодная, пустая жопа вселенной.
A в этой игре как? В ЛЮБУЮ абсолютно систему можно одним нажатием кнопки заспавнить хаб с другими игроками или свой фрейтер. В любой момент можно заспавнить к себе друга. Можно заспавниться к другим игроках в другую точку вселенной. Везде станции, везде инопланетяне, на каждой планете жизнь. Короче балаган какой-то получается, а не космос.
Aчивок мало и они довольно простые. Если бы их добавляли вместе с обновлениями, то я может бы полетал еще и распробовал новые механики и контент. Но без них как-то нет особо мотивации чисто ради "фана" копать ресурсы и сканить рандомно генерированных инопланетян.
Короче ждем стар ситизен старфильд.
Стоит если есть интересные проекты для тебя. Но по большей части придется искать диски. Если нет места где взять аккаунтов с игорами для выбивания оф кос. Ибо что-то вообще выходило только на дисках. Стор хоть и доступен в других регионах, но ценник там полноценный и скидок нетсонижиды такие жиды на просьбу не отключать стор на пс3 выкатили такое. Какие-то диски стоят копейки, что-то может и прилично. Тут кабанчики и "редкие" диски во всей ценовой красе.
Еще подводный в виде присутствия онлайн ачивок во многих играх. Тогда любили пихать убогий, но онлайн режим везде. Соответственно этот онлайн отключают и прощай комплит, выше уже расписано. Либо привет дроч по его выбиванию если он живой.
Я вкотился и чувствую себя прекрасно. Переигрываю то что играл, но уже с ачивками. Либо добиваю старые интересные проекты что не успел поиграть в актуальное время. Сейчас вот решил перепройти мафию 2 в "лучшей" версии на тройке.
Зашел в локацию >
Открыл карту >
Определил наличие треугольников >
Если треугольников нет иду в следующую локацию >
Если треугольники есть > проверяю их перед выходом
Так на все три биома получилось оформлять забеги по 45-50 минут. Сейчас наконец-то собрал последний глиф в биоме №3, так что теперь забеги будут еще короче, чтобы допылесосить биом №2 и биом №6.
Но игра все равно хорошая, вот честно, вообще не надоедает, не отношусь к этому как к пылесосингу. Хороший геймплей хомсквейр выдали.
Продолжительность: 39,5 часов согласно внутреннему трекеру
Сложность: В течение всей игры расслабиться не удасться, Returnal требовательна к внимательности и концентрации
Консоль: PS 5
Metacritic Userscore: ?
Returnal - спорный релиз как минимум с трех точек зрения.
1. Это очень дорогая инди-игра. Простенький RogueLite концепт, помноженный на прекрасную графику и дизайн - это хорошо, но недостаточно для ААА-тайтла. К тому же чуть-ли не первого самостоятельного релиза для флагманской консоли. Это неплохо само по себе, но рискну предположить, что на релизе у многих это вызвало конфуз.
2. Returnal очень старается быть вариативной как TBoI, но интересные вариации просто не получаются. Бей больнее, бей сильнее, получи бонус Х, потеряв Y - вот и все, на что хватило фантазии в применении инопланетных технологий. Ровно один раз за почти 40 часов я смог составить интересную комбинацию, да и то потому, что все элементы лежали в одной комнате очень удачного биома:
- Паразит на +ХП за убийство в ближнем бою (но с запретом на аптечки)
- Артефакт на усилиение атаки ближнего боя
- Все это лежало в биоме №3, по которому ходят толпы сломанных роботов, убийство которых поднимало тебе хп
Все остальные бесчисленные забеги я просто стрелял чуть сильнее или чуть слабее, был чуть толще или перезаряжал оружие чуть скорее. Т.е. попытка есть, реального результата нет.
3. Returnal еще долго после релиза впиливал в игру довольно очевидные вещи типа возможности поставить игру на паузу (как я понял, если ты вышел на релизе - то ты проиграл), и старался как-то обуздать свой рандом, чтобы выбивание платины не длилось вечность.
НО! несмотря на все это, игра получилась отличной. Комбинации арен, монстров и оружия не давали мне заскучать довольно долго. И даже когда я перешел на фазу пылесосинга собирало, я еще очень долго именно играл. А не делал вот так >>238018. А главное, ты реально переживаешь, что вот если сейчас ошибешься, то придется делать все сначала. Нервишки шалили знатно первую половину игры.
Отличный сюжет, отличная вариативность всего, кроме билдов, очень рад, что студию купила Sony, уверен, что после успешного пилота они дадут нам очень большой и крутой релиз.
Что по платине:
1. Пройти биомы 1-2-3
2. Пройти биомы 4-5-6
3. Пройти все 6 биомов еще по разу, чтобы найти артефакт, нужный для секретной концовки
4. Получить секретную концовку
5. Играть до посинения все биомы, пока бог рандома не выдаст тебе все собирали.
Кажется, шаги 1-4 у меня заняли около 20 часов, еще почти 20 я потратил на шаг №5. Но тут можно было бы схитрить и просто бегать по локациям как угорелый, но этим я позанимался всего может быть часа 2.
Вообще, мне кажется, было бы лучше, добавь разработчики какой-нибудь дешифратор, чтобы за 30 эфира купить рандомный глиф. Это просто сделало бы весь процесс чуть проще и подстраховало бы игроков от излишнего рандома.
Крайне рекомендую.
Как я узнал, составляя данный репорт, Metacritic больше не работает в России, но ставить VPN на ноутбук мне лень.
Я бы поставил игре крепкие 8/10, несмотря на то, что это по сути ААА-индюшатина
Продолжительность: 39,5 часов согласно внутреннему трекеру
Сложность: В течение всей игры расслабиться не удасться, Returnal требовательна к внимательности и концентрации
Консоль: PS 5
Metacritic Userscore: ?
Returnal - спорный релиз как минимум с трех точек зрения.
1. Это очень дорогая инди-игра. Простенький RogueLite концепт, помноженный на прекрасную графику и дизайн - это хорошо, но недостаточно для ААА-тайтла. К тому же чуть-ли не первого самостоятельного релиза для флагманской консоли. Это неплохо само по себе, но рискну предположить, что на релизе у многих это вызвало конфуз.
2. Returnal очень старается быть вариативной как TBoI, но интересные вариации просто не получаются. Бей больнее, бей сильнее, получи бонус Х, потеряв Y - вот и все, на что хватило фантазии в применении инопланетных технологий. Ровно один раз за почти 40 часов я смог составить интересную комбинацию, да и то потому, что все элементы лежали в одной комнате очень удачного биома:
- Паразит на +ХП за убийство в ближнем бою (но с запретом на аптечки)
- Артефакт на усилиение атаки ближнего боя
- Все это лежало в биоме №3, по которому ходят толпы сломанных роботов, убийство которых поднимало тебе хп
Все остальные бесчисленные забеги я просто стрелял чуть сильнее или чуть слабее, был чуть толще или перезаряжал оружие чуть скорее. Т.е. попытка есть, реального результата нет.
3. Returnal еще долго после релиза впиливал в игру довольно очевидные вещи типа возможности поставить игру на паузу (как я понял, если ты вышел на релизе - то ты проиграл), и старался как-то обуздать свой рандом, чтобы выбивание платины не длилось вечность.
НО! несмотря на все это, игра получилась отличной. Комбинации арен, монстров и оружия не давали мне заскучать довольно долго. И даже когда я перешел на фазу пылесосинга собирало, я еще очень долго именно играл. А не делал вот так >>238018. А главное, ты реально переживаешь, что вот если сейчас ошибешься, то придется делать все сначала. Нервишки шалили знатно первую половину игры.
Отличный сюжет, отличная вариативность всего, кроме билдов, очень рад, что студию купила Sony, уверен, что после успешного пилота они дадут нам очень большой и крутой релиз.
Что по платине:
1. Пройти биомы 1-2-3
2. Пройти биомы 4-5-6
3. Пройти все 6 биомов еще по разу, чтобы найти артефакт, нужный для секретной концовки
4. Получить секретную концовку
5. Играть до посинения все биомы, пока бог рандома не выдаст тебе все собирали.
Кажется, шаги 1-4 у меня заняли около 20 часов, еще почти 20 я потратил на шаг №5. Но тут можно было бы схитрить и просто бегать по локациям как угорелый, но этим я позанимался всего может быть часа 2.
Вообще, мне кажется, было бы лучше, добавь разработчики какой-нибудь дешифратор, чтобы за 30 эфира купить рандомный глиф. Это просто сделало бы весь процесс чуть проще и подстраховало бы игроков от излишнего рандома.
Крайне рекомендую.
Как я узнал, составляя данный репорт, Metacritic больше не работает в России, но ставить VPN на ноутбук мне лень.
Я бы поставил игре крепкие 8/10, несмотря на то, что это по сути ААА-индюшатина
В ретурнале прохождение больше определяется оружием и перками на нем, нежели артефактами или паразитами. Последние просто дают усиление. Оружие, кстати, сбалансировано очень хорошо. Практически все пушки, включая первый пистолет вполне себе viable. Я обычно абузил холлоусикер и согласно статистике это самая популярная пушка в игре, но потом обмазавшись реддитом решил проходить с разными пушками. Внезапно каждое прохождение - уникальный опыт. Реально каждым оружием можно нагибать на уровне "бля, это сломанная херня". Ещё, пожалуй, это первая игра в которой я насладился дуалсенсом. Думаю 10-20%кайфа от игры в том, как ведёт себя в ней контроллер.
Не читал че ты там высрал, но не стал бы играть в эту парашу из за всратой бабищи вместо гг. Фу блядь, тебе самому не западло играть таким уебищем?
Ебать ты селюк-колхозник.
Дак я то же самое сказал. Лучше неё только 5% бабищ что окружает тебя
Согласен с написанным, но так и не понял прикола "Дискореза".
>>238111
Братан, это SciFi шутан про инопланетян, а не порно-дрочильня. Селена (гг) - космонавт. Вот, кстати, как они выглядят IRl. В Космос обычно летают люди с учеными степенями, успевшие нормально так пожить (кроме самых первых полетов, когда тебе нужно было просто не помереть от перегрузок).
Так что все нормально. Не знаю, пару раз такие комменты читал, и всякий раз думал, вы вообще в порядке? Это не повесточка, это драма про космос! Тут не нужны топ-тянучки.
> Это не повесточка, это драма про космос! Тут не нужны топ-тянучки.
Это чёртова компутерная игра. Почему бы не запилить приятную глазу тяну в неё? От этого бы никто не умер.
>>238101
> Returnal еще долго после релиза впиливал в игру довольно очевидные вещи типа возможности поставить игру на паузу (как я понял, если ты вышел на релизе - то ты проиграл
Так суть любого рогалика, не? Короткие сессии, в которые ты должен пройти игру не отрываясь.
А так игра мне своим стилем НЕХ нравится, но покупать ради неё пс5 не вижу смысла, так что подожду пока на пк выйдет.
>всю игру на спину в скафандре пялишься
Ничего нового под луной. Только некоторые игры при этом становятся легендарными, а не которые... они... Returnal... вооот.
>Так суть любого рогалика, не? Короткие сессии, в которые ты должен пройти игру не отрываясь.
Мне кажется, ты скорее описал аркаду на автомате. Не могу вспомнить ни один рогалик, который запрещал тебе выйти из игры и пойти поспать.
Пиздец они страхолюдины страшные убожища, как таких тянок земля вообще только носит.
А-а-а, а постойте-ка.. Ну да, ну да.
Довольно фановая аркада с отличной киберпанковской стилистикой, в меру короткая, что-бы не успеть надоесть, некоторые перки превращают в неубиваемую машину смерти, что сильно облегчает прохождение даже на харде.
Я за хард уже в новой игре + брал, вкачанный, а первое прохождение на нормале, даш/рывок качай и постоянно используй, это самая имбовая абилка, и оружейный дрон, благо все скилы можно перераспределять когда захочешь, сложности могут возникнуть только с предпоследним боссом на харде, ибо его надо три раза побить и в одном месте, где тебя запирают электростенами, которые не дают манёвра и бьются током, но это скорее к длс арена относится, там намучился с этим испытанием, так как у меня ни одного скила на щит не было.
Только что добил, это были самые потрясные 55 часов в этом году, подарившие целый спектр эмоций, от радости до грусти и ненависти, с нетерпением жду следующий проект от Санта Моники, но будет ли это GoW или нечто новое, покажет время.
Платина как и прошлая довольно лёгкая, разве что если у вас жопа горела от королевы валькирий, то готовьтесь к настоящей прожарке, ибо местная королева валькирий и король гораздо жёстче.
Так они все в премиум включены, так что могу играть в любое время. Другое дело что выгорю и осилю по одной части в пару лет. Слишком они однообразные.
Говноед это ты, а ГоВ Рагнарёк это геймдизайн уровня Резидента 4 и Халф ЛАйф 2, как в свое время был Анчартед 2.
Ты просто соевый, эти игры не для тебя.
После Спорта можно похвалить Ямаучи, что он становится на путь исправления, но мне, как фанату серии, видно, что усилий недостаточно, по прежнему очень мало синглового контента и его разнообразия, ни гонок на картингах, в то время, как сами карты присутствуют (напоминаю, в шестой части были даже треки для карта), ни наскара, ни адекватных ралли мероприятий, очень большой упор на gr3/4, что не очень хорошо, нет старого доброго безумия, как раньше, с лунными миссиями, кофе брейками и прочим. Спасибо хоть, что лучше Спорта, но всё ещё далеко не лучший представитель серии.
По трофеям самая лёгкая платина в серии.
>>239864
Поздравляю, игра действительно вышла шикарной, отправившая Кратоса на заслуженный покой.
Потом начал длц и тут уже начались проблемы. Там есть модус, в котором нужно уничтожить 100 зомби в крошечном помещении. Из оружия пукалка пистолет ну и рандомные дропы. Зомби сначала простые, потом появляются ядовитые, затем бронированные, и напоследок еще какие-то мутанты. Сначала наступают с одной стороны, потом с двух и под конец аж с трех направлений. С третьей попытки дошел до 96 и сдох. Тогда еще подумал, что норм, еще пару попыток и закончу. В итоге застрял на этой говно-ачивке еще на несколько дней. Кое-как закрыл, у меня потом еще 10 минут после этого ручонки тряслись, лол.
Затем опять приступил к основной игре, думал, что анлокну какую-нибудь безлимитную базуку в основной игре и быстренько пробегу все хардкоры и спидраны. По крайней мере во всех предыдущих срезидент калычах так было. A вот хуй, в этой игре чтобы получить базуку нужно заспидранить хардкор с 3 сохранениями. Почему вдруг так подняли сложность? Потому что капком решили продавать анлоки за донат в магазине. Если бы анлоки доставались бы легко, то никто бы не покупал длц.
Тут я взвесил все за и против. С одной стороны конечно не хотелось донатить этим жидам. Но с другой стороны очень не хотелось ебать себе мозги со спидранами и хардкорами, и делать еще миллион прохождений без супер-пушек. В итоге зашел в турецкий стор и купил за 2 доллара анлоки и потом спокойно, под пивко и второй рукой чеша яйца добил все остальные ачивки, о чем не жалею - время и нервы дороже.
Пожалуй единственное, за что можно сказать огромное спасибо современному Ubisoft, это последний крупный издатель, который делает такие спортивные игры с продакшеном ААА игор, ЕА за заброс SSX хочется ещё глубже втоптать в землю, а Activision после того, как они отдали в анальное рабство вонючему близарду студию, которая сделала для них высоко оценённый критиками и тепло встреченный игроками ремейк Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2 утопить в моче вокзального бомжа.
Сама игра дико фановая, куча разнообразных активностей, хочешь выполняй безумные ивенты, ака на реактивных лыжах со скоростью 180 км/ч пронестись через сосновый бор, либо катать по эпическим горным спускам на велике, единственная моя претензия, это к кастомизации персонажа, если в Steep была куча годных костюмов, которые открывались нормально, то здесь гнилое нутро Юбиков вылезло наружу, анлок внешки происзодит по сервисной модели, хочешь крутой шмот? Купи СИЗОН ПАСС, либо получай объедки гриндя спонсорские контракты, в любом случае нарядил свою рыжую тян в стандартные спортивные лифчик и шорты.
По повожу платины, она легче, чем в прошлой Steep, градус необходимого челенжа заметно понизился, но добавили гринд онлайн режим, самый забавный были массовые гонки на 64 игрока, которые активируются каждые 30 минут, но в силу скудного разнообразия (всего три разновидности заездов) они быстро надоедают на пятом заходе, а для трофея их нужно пройти 50 раз.
>>240310
>Потом начал длц и тут уже начались проблемы.
Максимально ублюдское длс у РЕ2, я даже не стал с ним заморачиваться.
God of War Ragnarök
Вот так изначально должна была выглядеть первая часть, вместо вышедшего обрубка. Хотя и в этой схалтурили использовав локации из первой части.
Персонажи не получились. Гибель их уныла. Если Брока ещё плюс минус можно жалеть, т.к он с первой части, то гибель брата Фреи сделана только ради того чтоб была. Единственный кто вызывал хоть какие то чувства это Кратос. Так хотелось чтоб в конце его убили и дед таки смог уйти на покой. Но видимо нет, нужно же доить франшизу дальше.
Асгард разочаровал. После подъёма на такую эпичную стену, ждёшь чего то необычного. На деле же обычная деревня с крестьянами и бельём на верёвках, всё то же самое что за стенами, только коровники с говном убрали. С запоминающимися локациями беда, в первой хоть Альфхейм красивый был, здесь только искра мира более менее запомнилась.
Эпизоды с Атреем - уныние. Благо они короткие, кроме того что с черномазой и её бабушкой. Зачем такая тягомотина на пару часов? Вырезать его, вместе со всеми черномазыми, и игра станет только лучше.
Мало объясняется мифология, если не читал скандинавские мифы, многое может бы не понятно или просто давать не полную картину. Да есть дневник, но кто в здравом уме их читает при игре в йобу? И не думаю что там всё это подробно описано.
Загадки аля 'найди три кнопки в кустах' в этой части можно пофиксить подсветкой, но чтоб жизнь мёдом не казалась добавились не менее уебанские с камнями отражающими топор и цепочками из рунных стрел.
Боёвка как всегда приятная, хоть в ней полтора удара. Копьё, кмк, лишнее да и зря убрали инвуль при выполнение рунических атак. Учитывая что все они долгие и лочат в анимации, тебе за их время могут успеть напихать. Наконец стало больше одного вида врагов и боссов, плюс нормальная расчленёнка.
Трофеи проще чем в первой части. Собиралок стало больше, но благодаря опции для инвалидов, можно окрасить их в яркий цвет и не иметь проблем с поисками. Королева валькирий тоже стала проще, набиваешь 9 лвл и убиваешь в лоб с маленькой капелькой гит гуд
God of War Ragnarök
Вот так изначально должна была выглядеть первая часть, вместо вышедшего обрубка. Хотя и в этой схалтурили использовав локации из первой части.
Персонажи не получились. Гибель их уныла. Если Брока ещё плюс минус можно жалеть, т.к он с первой части, то гибель брата Фреи сделана только ради того чтоб была. Единственный кто вызывал хоть какие то чувства это Кратос. Так хотелось чтоб в конце его убили и дед таки смог уйти на покой. Но видимо нет, нужно же доить франшизу дальше.
Асгард разочаровал. После подъёма на такую эпичную стену, ждёшь чего то необычного. На деле же обычная деревня с крестьянами и бельём на верёвках, всё то же самое что за стенами, только коровники с говном убрали. С запоминающимися локациями беда, в первой хоть Альфхейм красивый был, здесь только искра мира более менее запомнилась.
Эпизоды с Атреем - уныние. Благо они короткие, кроме того что с черномазой и её бабушкой. Зачем такая тягомотина на пару часов? Вырезать его, вместе со всеми черномазыми, и игра станет только лучше.
Мало объясняется мифология, если не читал скандинавские мифы, многое может бы не понятно или просто давать не полную картину. Да есть дневник, но кто в здравом уме их читает при игре в йобу? И не думаю что там всё это подробно описано.
Загадки аля 'найди три кнопки в кустах' в этой части можно пофиксить подсветкой, но чтоб жизнь мёдом не казалась добавились не менее уебанские с камнями отражающими топор и цепочками из рунных стрел.
Боёвка как всегда приятная, хоть в ней полтора удара. Копьё, кмк, лишнее да и зря убрали инвуль при выполнение рунических атак. Учитывая что все они долгие и лочат в анимации, тебе за их время могут успеть напихать. Наконец стало больше одного вида врагов и боссов, плюс нормальная расчленёнка.
Трофеи проще чем в первой части. Собиралок стало больше, но благодаря опции для инвалидов, можно окрасить их в яркий цвет и не иметь проблем с поисками. Королева валькирий тоже стала проще, набиваешь 9 лвл и убиваешь в лоб с маленькой капелькой гит гуд
>Персонажи не получились. Гибель их уныла
Соглы, слишком много сои. Я могу играть даже в говно если там годные персы, но в гове они полный кал.
Жалко твоего бога сои с игрой года прокатили. Но не расстраивайся, главное приз для инвалидов вам дали.
>Персонажи не получились. Гибель их уныла
Кому ты пиздишь? За Брока и Тора рыдал, как побитая шлюха.
>>241252
>Так хотелось чтоб в конце его убили и дед таки смог уйти на покой. Но видимо нет, нужно же доить франшизу дальше
Играл ты видимо жопой, Кратос в финале таки получает свой покой и заслуженное искупление, в виде становления Богом, который оправдывает это звание, последняя фреска судьбы, которую спрятала его жена, что-бы он сам до всего допёр, если продолжение и будет, а оно будет, то уже про пиздюка, который вырос и покинул родительское гнездо, отправившись в своё собственное путешествие, чего нельзя сказать о залётном GoW хейтере, который в порывах бессильной злобы серит и улетает в бан.
Глен Скофилд не подвёл и выкатил крепко сбитый космохоррор, пускай и не без недостатков (которые "игрожуры" абсолютизируют в своих говно ревью), который является идейным наследником Dead Space, но не повторяет его, понравилась боёвка и дизайн, очень большой упор на мили сражения в первой половине игры, а сам персонаж чувствует "тяжёлым", что не даёт ему стать супергероем, раскидывающим всех направо и налево.
По сюжету всё стандартно для жанра, но интрига есть, игра заканчивается клиффхэнгером, который будет разрулен летом в сюжетном dlc, ну и молюсь на коммерческий успех, что-бы в сиквеле Глен исправил недочёты и выкатил уже вылизанный продукт.
Платина лёгкая, всего одна собиралка, немного ситуационных трофеев, остальные сюжетные и есть на сложность, который можно выбить простым переключением на хард после финального босса (пока не пофиксили).
В очередной раз нащёлкал хуеву тут скриншотов, графически игра конечно впечатляет.
>Удивляюсь что на такие игры находится народ.
Почему? Выглядит весело, кроме того есть гораздо более нишевые игры чем спортоговно.
>Вот за такое надо пожелание заболеть раком выписывать вне очереди.
A вот такое не надо. A то ответочка прилетит.
Тоже получил платину, тоже элита 7%. И что дальше? Мне че-нибудь дадут? А то вижу после прохождения в следующем прохождении на той же сложности даже бонусов нет как в гов3.
Таки 7% по сони это до хрена. На псн вобще 30% платину выбили.
Пожалуй лучшая часть серии со времён своего основания, куча контента, причём разнообразного, есть сюжетка с живыми актёрами про начинающую тиму с низов, полную превозмоганий и зарвавшихся звёзд играющих грязно, есть карьера с наборами ивентов, где ты основываешь свою команду с прокачкой и спонсорами, приятные трассы и графен, а для обладателей рулей мастхев, форс фидбек здесь очень приятный, понравилась фишка со "врагами", когда ты агрессивно начинаешь себя вести с другими гонщиками, они это запоминают и начинают усиленно подсерать, то обгон заблокируют, то в корму при обгоне дадут и т.д. из-за чего гонка прибавляет в живости.
По трофеям не сложно, времязатратно, но терпимо, благо после продажи ЕА они наконец отказались от задротского гринда онлайна и километража.
A ты оказывается у нас любитель мазика навернуть. A про это чего не отписался?
Предположу что сложно написать что либо про игры где платина занимает пару часов. В 90% случаев это какой нибудь трэш.
мимокрокодил
Единоразовая акция, Виту хакнул и попробовал пожрать говна забесплатно, что-бы в майлстоунах GoW Ragnarok красиво отображался на главной, а пидоры с psnprofiles после 250 платины оказывается перестают записывать каждую 25 в плашку, видимо теперь ограничиваются 50 и 100ыми.
Вот такое инди дедушке нравится, очень милое путешествие котейки по постапокалиптическому миру в поисках семьи, потрясный арт дизайн, огромная работа проделана по отыгрыванию кота, однако финал как по мне не дожали, в любом случае получил массу удовольствия.
Трофеев маловато и все простые, разве что при побеги от зурков пришлось управление поменять, что-бы бег зигзагом работал как надо.
Взлетела чисто потому что вау смотрите киска. Моя личная антиигра этого года.
A хуле ты быкуешь? Тебе че жалко что ли?
Сиськи жены на месте. Однажды сбросишь листву, не переживай :>>
Как по мне в плане ритма первая идеальна. Вторая через чур затянута. Так и не осилил в ней плашку на данный момент. Но кто знает.
Восемьдесят восьмая платина.
Нравятся мне произведения в жанре роад муви. В них даже не важен сюжет, т.к игра про истории персонажей, которые отправились в дорогу. И не важно что будет в конце, т.к уже заранее известно чем всё закончится. Важен сам путь и что происходит с героями на нём. Плюс мой самый любимый мой момент, что главный герой приходит из ниоткуда и уходит в никуда. Есть в этом какой то символизм что ли. Алсо, история ГГ мне была известна до прохождения игры в плане, что ГГ не очень то настоящий но кмк это почти не испортило удовольствие. Плюс стартовое меню чуток спойлерит игру.
Персонажи.
Тидус - игрок путешествующий в попытках найти дорогу домой. В кои веки не аутист, не знающий с какой стороны держать тянку за руку. Особенно сильная сцена, с его участием, на базе аль бедов, когда он узнаёт что самонеру нужно пожертвовать жизнью, чтоб остановить Син. Хотя до этого момента мне казалось само собой разумеющимся, что для саммонера путешествие в один конец, хотя прямо никто такого не говорил.
Аурон - самурай, пытающийся завершить не оконченное путешествие. Крутой и мудрый дядя со своими скелетами в шкафу. Алсо, до прохождения FFX, его появление в аду у Аида в KH2 могло мне намекнуть что он игру не пережил на самом деле так и случилось, хоть и на момент встречи с ним он уже не совсем живой. Почему то всё время напоминал мне Нидра из I Am Setsuna.
Лулу - без комментариев. Тяночка аля гот, в ремнях и с опаями 4+ размера которые довольно-таки открыты. Мечта фетишиста, наверное. Странно что её в ремастере не порезали, в той же восьмёрке хорошо так поцензурили при ремастере.
Кимари - мне показался лишним и не интересным. Тем более 90% игры он молчит.
Игра показалась какой-то слишком короткой, хотя на моменте подхода к финальному боссу на счётчике было около 50-55 часов. Даже не знаю откуда столько.
Из минусов испытания в храмах, блицбол и отсутствие японской озвучки. Хотя английская слух не резала, но в жрпг я предпочитаю слушать япусик.
Трофеи не сложные, скорее нудные. Это и часовые бои с местными секретными боссами, большую часть которых судорожно кастуешь на пати auto-life и разбрасываешься воскрешалками. Хотя имея лишних пару миллионов местной валюты их можно убить за минуту. Унылое заполнения сфер грида на каждом персонаже. Блицболл на пару десятков матчей с командой инвалидов. В итоге трофей на 200 уклонений от молний оказался самым простым и менее всего бесячим. Плюс трофеи баганные, сюжетных боссов надо добивать исключительно с руки, иначе не засчитают, и трофей за убийство одного из секретных боссов мне неожиданно выпал во время фарма.
Восемьдесят восьмая платина.
Нравятся мне произведения в жанре роад муви. В них даже не важен сюжет, т.к игра про истории персонажей, которые отправились в дорогу. И не важно что будет в конце, т.к уже заранее известно чем всё закончится. Важен сам путь и что происходит с героями на нём. Плюс мой самый любимый мой момент, что главный герой приходит из ниоткуда и уходит в никуда. Есть в этом какой то символизм что ли. Алсо, история ГГ мне была известна до прохождения игры в плане, что ГГ не очень то настоящий но кмк это почти не испортило удовольствие. Плюс стартовое меню чуток спойлерит игру.
Персонажи.
Тидус - игрок путешествующий в попытках найти дорогу домой. В кои веки не аутист, не знающий с какой стороны держать тянку за руку. Особенно сильная сцена, с его участием, на базе аль бедов, когда он узнаёт что самонеру нужно пожертвовать жизнью, чтоб остановить Син. Хотя до этого момента мне казалось само собой разумеющимся, что для саммонера путешествие в один конец, хотя прямо никто такого не говорил.
Аурон - самурай, пытающийся завершить не оконченное путешествие. Крутой и мудрый дядя со своими скелетами в шкафу. Алсо, до прохождения FFX, его появление в аду у Аида в KH2 могло мне намекнуть что он игру не пережил на самом деле так и случилось, хоть и на момент встречи с ним он уже не совсем живой. Почему то всё время напоминал мне Нидра из I Am Setsuna.
Лулу - без комментариев. Тяночка аля гот, в ремнях и с опаями 4+ размера которые довольно-таки открыты. Мечта фетишиста, наверное. Странно что её в ремастере не порезали, в той же восьмёрке хорошо так поцензурили при ремастере.
Кимари - мне показался лишним и не интересным. Тем более 90% игры он молчит.
Игра показалась какой-то слишком короткой, хотя на моменте подхода к финальному боссу на счётчике было около 50-55 часов. Даже не знаю откуда столько.
Из минусов испытания в храмах, блицбол и отсутствие японской озвучки. Хотя английская слух не резала, но в жрпг я предпочитаю слушать япусик.
Трофеи не сложные, скорее нудные. Это и часовые бои с местными секретными боссами, большую часть которых судорожно кастуешь на пати auto-life и разбрасываешься воскрешалками. Хотя имея лишних пару миллионов местной валюты их можно убить за минуту. Унылое заполнения сфер грида на каждом персонаже. Блицболл на пару десятков матчей с командой инвалидов. В итоге трофей на 200 уклонений от молний оказался самым простым и менее всего бесячим. Плюс трофеи баганные, сюжетных боссов надо добивать исключительно с руки, иначе не засчитают, и трофей за убийство одного из секретных боссов мне неожиданно выпал во время фарма.
Тоже охуеваю с квеста по покупке этого говна.
По-хорошему, должны просто давать бесплатно проапгейдить владельцем оригинала. Даже Юбисофт дают все свои игры на пс4 бесплатно пропатчить до пс5.
Да пусть даже за 10 баксов. Но нет, мы Сони, у нас свой путь.
Ну в кои-то веки хоть кто-то норм игру запостил, а то один кал играют.
Ты кстати Вакку и Рикку забыл. И даже про Юночку ничего не написал. A английская озвучка заебись.
Про уклонения от молний согласен, про него все бугуртят а мне вообще никаких проблем не доставило. Про сферогрид не согласен. Мне как аутисту очень доставило заполнять все слоты. Я их не только заполнил у всех персонажей, но и выковырял все плохие сферы и заменил их идеальными. В итоге у всех персов было 99999 hp, 99999 дамага с любой атаки, 255 во всех статах. Это я кстати проделывал в как минимум третий раз, так как еще на ПС2 аутировал таким образом.
Кстати, на соньку анонсировали пиксель-ремастер 1-6 с ачивками, весной должно выйти.
>>244980
Может таким образом хотели продажи майлса моралеса поднять, хз.
Восемьдесят девятая платина.
Главный минус это игры - ебальник главной героини. С некоторых ракурсов она натурально похожа на мужика. В такие моменты жалею что играю на консоли и не могу обмазаться модами.
В остальном довольно приятная стильная и красивая игра. Если нравится встречаться со всякой НЕХ, пусть и в 99% только в записках, и смотреть на разные странные пейзажи то сильно рекомендую данную игру. Ну а если вы фанат Алана Вейка, то и второе длц тоже.
В основной игре трофеи не сложные. В длц уже надо попотеть, т.к требуется собрать все документы и найти секретные места. А так, в игре есть неуязвимость в настройках и убийство с одного выстрела. При желание платину можно выбить за вечер.
Итоги:
За год выбито 23 платины. Что почти раза в два больше чем обычно. Наверное связанно с тем что в этом году было куплено всего две игры, потом покупки прикрыли, и пришлось наворачивать хрючево из плюса/геймпаса, которое смеют в 99% случаев раздавать без сюжетных длц, да и которое мне никогда в голову не пришло покупать на консоли. Не спорю там есть не плохие игры вроде Slay the Spire/финалок. На фоне этого была мысль даже в геншин вкатиться, но посмотрев что там нет платины на пс4, да и вкатываться в древний ф2п проект без возможности донатить да не на старте будет болью и унижением.
В связи со всем вышеизложенным, сложно выбрать готи этого года, т.к в геймпасе максимально нормисовые игры для всех и каждого, так что пусть будет банальный Elden Ring.
> сложно выбрать готи этого года, т.к в геймпасе максимально нормисовые игры для всех и каждого
В этом году как раз таки легко: байонетта 3 жестко ебет всю сою ящика и сойстейшон.
Как видишь, приходится. Сойбои отупели настолько, что приходится делать однокнопочное мобилочное говно с кинцом, вроде ГоВна, и называть это играми.
Предположим, условия достижения выполнены во время игры на пк, будет ли оно получено при подгрузке сохранения на плейстейшен? Аналогично с картами гвинта - если часть из них собрана будет на пк, сбор продолжен на сони, будет ли засчитано достижение на сони?
Так кроссплатформенные сохранения на плойке не работают, сони блочит, даже между пс4 и пс5. Эта акция только для пека, иксбокса и свича.
Эта платина не достойна для буста, очень жаль что в сони нет какого-нибудь контроля качества по трофеям.
Платина #281 Resident Evil Revelations 2
В целом вышло неплохо, понравилось больше первых "откровений", если бы ещё бюджета накинули, вышла бы конфетка, но косяков конечно хватает, топорные механики, графон очень плохой, раздражающие напарники, но зато наконец-то дали поиграть за Барри!
По трофеям не очень сложно, но уныло репитативно и гринда хватает, как же любят эти нехорошие люди из Capcom пихать трофеи на все режимы игры и ебанутые условия, типа подстрелить 30 заражённых в прыжке, которые прыгают по праздникам и на их фарм ушло около 4 часов, спасибо хоть, что не заставили выбивать все медали в режиме Рейд (как же у меня горело от него в первой части), режимы прохождения с отсчётом времени и невидимыми врагами лишь на бумаге оказались сложными, после 5 полных прохождений уже наизусть заучиваешь оптимальные маршруты и расположение мертвецов.
Мне тоже вторая часть зашла. Первая на корабле с никакой стрельбой была очень унылой. А тут весело и разнообразно. Правда пришлось дропнуть после какого то эпизода где на дядьку с лолей какие то костяные зомби сверху прыгали, т.к стало очень страшно и нервы не выдержали играть дальше.
>в режиме Рейд
А мне и в первой и во второй понравился. На пк можно было ещё к спец сайту аккаунт линкануть и всякие плюшки получать.
В итоге он плюнул на ачивки и перекатился на свич.
Продолжительность: 34,5 часов согласно How Long To Beat
Сложность: 4.4/10 по Stratege
Консоль: PS 5
Забегая вперед, сразу скажу, что Deathloop мне понравился. Но у игры просто отвратительный старт.
Во-первых, тебе со всех сторон кричат, что это не Dishonored. Тебя засыпают оружием, натравляют врагов, говорят "убивай всех - не бойся", дают 16 гранат на цикл и т.д. И ты честно пытаешься играть в Deathloop как в шутер, но не получается. Ты умираешь, злишься, а даже если получается - то получается как-то грубо. Просто пыщь-пыщь и все. Ты вспоминаешь, это же иммерсив сим! Пытаешься пройти все в тихую и ВУАЛЯ - начинает получаться и получаться красиво. Т.е. получив пендель и напутствие, что это не Dishonored, твоя задача как игрока максимально быстро понять, что это как раз таки Dishonored 3, и начать играть соответственно. К счастью, после появления телепорта, инвиза и сюжетных арок, завязанных или на стелс, или на стелс-дискавери, сомнения исчезнут даже у самых ЛЮТЫХ. Но настроение подпорчено.
Во-вторых, в игре очень сложный интерфейс. Брелоки, слитки, оружия, инфузия, ресурсы, циклы, что-то меняется, что-то не меняется. Не Eve Online, но даже на 30+ час я переодически путал кнопки, потому что нажимать надо вообще на все, а иногда и с зажимами уровня L1+L2 и квадратик на отмену.
Ну а так, получилось как в советском анекдоте, за что инженеры не берутся, а все получается автомат калашникова Dishonored.
Не знаю, почему многие называют Deathloop чем-то вроде Elden Ring = проектом, призванным привлечь свежую аудиторию. По-моему, игра получилась гораздо более сложной, хотя бы потому, что в ней нет (но на самом деле есть) рельс + герой начинает с полной амнезией и понимает не больше нашего. И если адовый неймдроппинг уровня оупенингов Elding Eing - это конечно же фирменный стиль Миядзаки, который нужно просто сдавать и не задавать вопросов, то от Arkane такого не ожидаешь. Уже не могу вспомнить, когда сюжет начинает хоть как-то выстраиваться во что-то понятное, но дело было точно в нескольких часах.
Но если прорвешься и начнешь играть как в Dishonored, будет очень хорошо. Очень хороший сюжет, хороший левел-дизайн, хорошая вариативность убийств главных антагонистов, хорошая стрельба и т.д. Мне страшно понравилось все, кроме некоторых достижений.
Теперь о них:
1. Проходим игру и получаем полную свободу творчества
2. Проходим петлю, убив только антагонистов и ни одного гражданкого
3. Проходим петлю, убив на последней миссии 3 антагонистов и не подняв тревогу
4. Выполняем миллиард всяких ИММЕРСИВ СИМ условий
5. Делаем совершенно скучные, ублюдские, мерзкие и неинтересные мини-игры местного Энигма, что отнимет у нас еще пару часов.
6. Собираем все волыны.
7. Минимальное кол-во собирательно-сюжетных трофеев, которые почти все соберутся во время пункта №1 любым человеком с хотя бы минимально развитым любопытством
Короче все хорошо, зачин и смысл на продолжение отсутствует (на мой взгляд), но посмотрим. В целом, рекомендую, самой игре поставил бы 7/10. Хуже Опущенного.
Теперь отдохну и мб зарашу GOWно часть 1
Продолжительность: 34,5 часов согласно How Long To Beat
Сложность: 4.4/10 по Stratege
Консоль: PS 5
Забегая вперед, сразу скажу, что Deathloop мне понравился. Но у игры просто отвратительный старт.
Во-первых, тебе со всех сторон кричат, что это не Dishonored. Тебя засыпают оружием, натравляют врагов, говорят "убивай всех - не бойся", дают 16 гранат на цикл и т.д. И ты честно пытаешься играть в Deathloop как в шутер, но не получается. Ты умираешь, злишься, а даже если получается - то получается как-то грубо. Просто пыщь-пыщь и все. Ты вспоминаешь, это же иммерсив сим! Пытаешься пройти все в тихую и ВУАЛЯ - начинает получаться и получаться красиво. Т.е. получив пендель и напутствие, что это не Dishonored, твоя задача как игрока максимально быстро понять, что это как раз таки Dishonored 3, и начать играть соответственно. К счастью, после появления телепорта, инвиза и сюжетных арок, завязанных или на стелс, или на стелс-дискавери, сомнения исчезнут даже у самых ЛЮТЫХ. Но настроение подпорчено.
Во-вторых, в игре очень сложный интерфейс. Брелоки, слитки, оружия, инфузия, ресурсы, циклы, что-то меняется, что-то не меняется. Не Eve Online, но даже на 30+ час я переодически путал кнопки, потому что нажимать надо вообще на все, а иногда и с зажимами уровня L1+L2 и квадратик на отмену.
Ну а так, получилось как в советском анекдоте, за что инженеры не берутся, а все получается автомат калашникова Dishonored.
Не знаю, почему многие называют Deathloop чем-то вроде Elden Ring = проектом, призванным привлечь свежую аудиторию. По-моему, игра получилась гораздо более сложной, хотя бы потому, что в ней нет (но на самом деле есть) рельс + герой начинает с полной амнезией и понимает не больше нашего. И если адовый неймдроппинг уровня оупенингов Elding Eing - это конечно же фирменный стиль Миядзаки, который нужно просто сдавать и не задавать вопросов, то от Arkane такого не ожидаешь. Уже не могу вспомнить, когда сюжет начинает хоть как-то выстраиваться во что-то понятное, но дело было точно в нескольких часах.
Но если прорвешься и начнешь играть как в Dishonored, будет очень хорошо. Очень хороший сюжет, хороший левел-дизайн, хорошая вариативность убийств главных антагонистов, хорошая стрельба и т.д. Мне страшно понравилось все, кроме некоторых достижений.
Теперь о них:
1. Проходим игру и получаем полную свободу творчества
2. Проходим петлю, убив только антагонистов и ни одного гражданкого
3. Проходим петлю, убив на последней миссии 3 антагонистов и не подняв тревогу
4. Выполняем миллиард всяких ИММЕРСИВ СИМ условий
5. Делаем совершенно скучные, ублюдские, мерзкие и неинтересные мини-игры местного Энигма, что отнимет у нас еще пару часов.
6. Собираем все волыны.
7. Минимальное кол-во собирательно-сюжетных трофеев, которые почти все соберутся во время пункта №1 любым человеком с хотя бы минимально развитым любопытством
Короче все хорошо, зачин и смысл на продолжение отсутствует (на мой взгляд), но посмотрим. В целом, рекомендую, самой игре поставил бы 7/10. Хуже Опущенного.
Теперь отдохну и мб зарашу GOWно часть 1
Забегая вперед, сразу скажу, что Deathloop это сжв-параша с нигерами, бабами, и что еще хуже - нигер-бабами. Дальше твой высер я не читал.
Ну знаешь, игра вообще очень двачерская получилась. Там даже есть русский хикка, который клеит ласты к азиаточке
Ух ты, вот это я понимаю толерантность. Даже русского ваньку туда запихали.
А мне игра не понравилась, попробовал с торрента когда вышла там, чтобы понять, брать или нет, в итоге через 3 часа дропнул и удалил. Опущенный 2 лучше во всем.
В окоп
Девяностая платина.
Довольно таки средненькая мусоу.
Персонажи и их набор атак плюс/минус одинаковые. Обычные враги толстые, офицеры - ещё толще, карты унылые, задания однообразные. Сюжет может и интересный, но начало меня не зацепило и дальше он прокликивался, да и в мусоу я не за сюжетом сажусь играть.
При всём этом у игры довольно таки высокие оценки. Не знаю даже почему. Возможно попозже попробую навернуть вторую часть. Вдруг стала лучше.
Трофеи элементарные. Гитгуд потребуется только на одном боссе, остальных можно просто закликать если высокий уровень и хороший эквип.
Это не для вас игру делали, молодой человек. Это для фанатов драгон квеста, у них своя фан база со своей атмосферой и своими требованиями.
Это что, плохо? Это супер-консервативная франшиза которая никогда не меняется уже 30 лет.
Вопрос и был в том, насколько долго еще могут поддерживать. Или уже пора активнее долбить трофеи с PS3 игр
Тебя интересуют чисто в сюжетных играх или также рассматриваешь проекты с мультиплеерными тоофеями?
Если речь об оффлайновых, то вечно. Ну или пока сони не обанкротится и не закроет псн полностью. Потому что никто их не поддерживает, они просто существуют и не приносят никому ни вреда ни убытков. Недоступны будут только онлайновые ачивки, потому что для мультиплеера в каждой игре нужны сервера, которые рано или поздно закроют.
Сначала о плюсах, ибо их ОЧЕНЬ мало, хороший саундтрек, что в целом является нормой для японского геймдейва, даже в говне и наличие двух сюжеток, общего у которых примерно 60%, на этом всё.
Максимально близкое, чем можно охарактеризовать Scarlet Nexus, это как около среднее, даже чуть ниже, аниме в сезоне, спустя пару дней после просмотра которого оно вылетает из памяти и даже не можешь вспомнить, что там происходил и кто все эти люди.
Пожалуй главной моей ошибкой было начать играть за тяночку, ибо геймплей за неё полное говно, специализируется она на "дальнем" бое (который от ближнего отличается расстоянием в один метр, кек) у которого максимально всратые анимации атак и сами атаки, да и сама боёвки в игре по сути говно, одна комба квадрат квадрат треугольник и с периодическими последующими прожиманиями R2 и ульт/способностей сопартийцев, у куна с мечом всё пободрее выглядит и играется, но на втором забеге мне уже было абсолютно похуй, ибо первое впечатление наложило свой отпечаток. Локации между собой никак не свзаны и представляют собой некий набор уровней, а левел дизайн прямиком из эпохи PS2, примитивные кишки, с минимумом объектов, порой даже с натянутой одной серой текстурой. За игру я засунул прямо за геймпадом два раза, блядь, провалился в сон на пару часов, настолько тут увлекательный геймплей.
Сюжет максимально бредовый, похоже на планёрке просто вбрасывали безумные идеи, одну за другой, а бухой сценарист на автомате кивал головой, апосля протрезвев попытался всё это увязать, получилось соответсующе, твисты ради твистов, шаблон на шаблоне, за непродолжительное прохождение цели у гг меняются где-то раз пять, к концу устал пробивать рукой лицо от очередных твистов с аниме предательствами.
В игре просто самые позорные сайды в игровой индустрии, хотите порцию сюжета или раскрытие лора? А вот хуй вам, все сайды сводятся к убийству определённого количества мобов различными способами, ИНТЕРЕСНО.
Как же пиздоглазые любят совать СОЦИАЛЬНЫЕ ЛИНКИ и ПОДАРКИ в свои игры, причём реализовано это максимально дерьмово и отнимает почти половину игрового времени, из всех сопартийев интересны всего двое, лучшая девочка Араси - ленивая блядина, маскот, лень которой объяснили трагическим происшествием в прошлом и взрослый абалдуй, ака работник хостеса, Кагеро, хотя под конец линка и он сливается, остальные персонажи не могут похвастаться ни каким либо интересным дизайном, ни историей, всё стерильно и типично на уровне безликих аниме. Всего пару минут назад вы пиздились не на жизнь, а насмерть и вот уже сидите в кафешечки и мило беседуете про растения или ещё какую хуету, ммм.
Что-то новое ip от Нямко Бандай вышло очень не очень, благо покупал по хорошей скидке, хотя даже с ней остался привкус говнеца во рту, представляю ебала тех, кто брал это за фуллпрайс, хотя находятся и те, кто восхваляют эту парашу.
Сначала о плюсах, ибо их ОЧЕНЬ мало, хороший саундтрек, что в целом является нормой для японского геймдейва, даже в говне и наличие двух сюжеток, общего у которых примерно 60%, на этом всё.
Максимально близкое, чем можно охарактеризовать Scarlet Nexus, это как около среднее, даже чуть ниже, аниме в сезоне, спустя пару дней после просмотра которого оно вылетает из памяти и даже не можешь вспомнить, что там происходил и кто все эти люди.
Пожалуй главной моей ошибкой было начать играть за тяночку, ибо геймплей за неё полное говно, специализируется она на "дальнем" бое (который от ближнего отличается расстоянием в один метр, кек) у которого максимально всратые анимации атак и сами атаки, да и сама боёвки в игре по сути говно, одна комба квадрат квадрат треугольник и с периодическими последующими прожиманиями R2 и ульт/способностей сопартийцев, у куна с мечом всё пободрее выглядит и играется, но на втором забеге мне уже было абсолютно похуй, ибо первое впечатление наложило свой отпечаток. Локации между собой никак не свзаны и представляют собой некий набор уровней, а левел дизайн прямиком из эпохи PS2, примитивные кишки, с минимумом объектов, порой даже с натянутой одной серой текстурой. За игру я засунул прямо за геймпадом два раза, блядь, провалился в сон на пару часов, настолько тут увлекательный геймплей.
Сюжет максимально бредовый, похоже на планёрке просто вбрасывали безумные идеи, одну за другой, а бухой сценарист на автомате кивал головой, апосля протрезвев попытался всё это увязать, получилось соответсующе, твисты ради твистов, шаблон на шаблоне, за непродолжительное прохождение цели у гг меняются где-то раз пять, к концу устал пробивать рукой лицо от очередных твистов с аниме предательствами.
В игре просто самые позорные сайды в игровой индустрии, хотите порцию сюжета или раскрытие лора? А вот хуй вам, все сайды сводятся к убийству определённого количества мобов различными способами, ИНТЕРЕСНО.
Как же пиздоглазые любят совать СОЦИАЛЬНЫЕ ЛИНКИ и ПОДАРКИ в свои игры, причём реализовано это максимально дерьмово и отнимает почти половину игрового времени, из всех сопартийев интересны всего двое, лучшая девочка Араси - ленивая блядина, маскот, лень которой объяснили трагическим происшествием в прошлом и взрослый абалдуй, ака работник хостеса, Кагеро, хотя под конец линка и он сливается, остальные персонажи не могут похвастаться ни каким либо интересным дизайном, ни историей, всё стерильно и типично на уровне безликих аниме. Всего пару минут назад вы пиздились не на жизнь, а насмерть и вот уже сидите в кафешечки и мило беседуете про растения или ещё какую хуету, ммм.
Что-то новое ip от Нямко Бандай вышло очень не очень, благо покупал по хорошей скидке, хотя даже с ней остался привкус говнеца во рту, представляю ебала тех, кто брал это за фуллпрайс, хотя находятся и те, кто восхваляют эту парашу.
У нямко всегда сюжеты тупое штампованное аниме-говно.
Говно полное, как по мне, причём он выбивается из общей стилистики мира и окружения, я бы ещё понял, если бы эти "частицы" смешивали днк животных и людей с окружением, но вместо этого так нелепая смесь из органики и готических элементов, непонятно откуда взявшихся, хз как это можно считать хорошим дизайном.
>Просто нужно иметь хороший вкус, тогда начинаешь понимать.
При хорошем вкусе начинаешь понимать, что это типичная штамповка от анимедаунов, которые в неделю 10 подобных дизайнов малюют.
Девяносто первая платина.
Игра с закосом под платформеры времён nes. К середине становится метроидванией, что делает её немного муторной. Без всех этих возвратов и сайд квестов, была бы идеальной игрой на вечер.
А так рекомендую. Графон миленький. Сложность минимальная - умереть можно только от падения в яму. Шутки заставляют улыбнуться.
Трофеи лёгкие. Сперва казалось что будут проблемы с трофеем где надо пройти пару комнат в полной темноте, но спустя 3-4 попытки проходится без проблем. Единственное в длц придётся помучатся с прыжками чтоб достать все части маски.
Судно Судно любого момента.
Там вроде выборы накапливаются, нельзя просто в самом конце ткнуть другую строку и получить другую концовку.
В любом случае там хватает трофеев которые требуют перепрохождения
Лучшая игра по комиксам, вне всяких сомнений, дух Стражей передан на все 110%, повествование целиком пропитано юмором и распиздяйством, сдобренная небольшими, но не менее ценными грустными моментами, поначалу были сомнения в игровых образах героев, но уже спустя пол часа они стали более родными и живыми, нежели из киноадаптации, персонажи гораздо лучше и глубже раскрыты.
Божественный саундтрек и я говорю не только за лицензированные хиты 80-ых, эти безумцы создали группу Star-Lord и записали ахуенный полноценный альбом из десяти треков, который навечно поселился на моём мп3 плеере.
https://youtu.be/P1xF-YLPpb4
Единственное, что может вызвать претензии, это геймплей, не достаёт ему глубины и большего технического блеска, но для игры по комиксам сойдёт. Ещё подпортили впечатления баги, которые не устранены до сих пор, то текст в журнале пропадёт, то персонаж перестанет на кнопки реагировать, а в один момент на корабле появилась левая модель персонажа, которая никак не реагировала.
По трофеям ничего сложного, они здесь такие, какими и должны быть все трофеи, лёгкие и не напряжные, что-бы не ломать кайфа от происходящего на экране.
А ещё тут максимально милые женские персонажи, Ко-Рел, Никки, Гамора, Мантис и даже Леди Хеллбендер няшечки писечки.
О, к этому альбому ещё и игра оказывается прилагается. А то я по комнате пиздюка хожу, рассматриваю полки и слушаю музыку.
>Лучшая игра по комиксам, вне всяких сомнений
После этой игры сомнений у скворешника продать нахуй всю марвелопарашу тоже не осталось. Видимо поняли что игра настолько гениальна что ничего лучше они всё равно уже не сделают.
Примерно так. Им повезло в этом казино, но они вовремя поняли, что комиксовые киновселенные - всё, а у самих сценаристов такого уровня не найдётся. И начали клепать всё подряд. Только вот из этого всё подряд что-нибудь да закрепится, разовьётся, а вечно быть на игле и гонке за ААА-пан-или-пропал по чужим героям - путь в бездну.
>Примерно так. Им повезло в этом казино, но они вовремя поняли, что комиксовые киновселенные - всё
Aга, поняли как раз после того как игра по авенжерам в которую вбухали кучу бабла с треском и позором провалилась. Хотя это уже не вовремя.
Именно об этом я и говорю. Игры не делаются мгновенно. Avengers вышел и плохо выстрелил. Guardians не плохо, но они решили фиксировать убытки и больше не играть в казино с такими ставками. Лучше с Harvestella - авось взлетит.
Скваречникодауны, как и большинство пиздоглазых, не могут в пиар и маркетинг, они до Стражей выпустили максимально обдристаных сессионых мстителей, которые не обосрал только ленивый, а спустя год начали не менее всратую рекламную компанию Стражей, где все думали, что это какое-то дополнение к Мстителям, а не самостоятельная игра, ну и сама пиар компания очень слабая была, видимо скаречникодауны после провала мстителей решили очень сильно сократить расходы, благо хоть у игры сарафан хороший был.
Вообще сковречникодауны, это такие азиатские ЕА, которые держатся лишь благодаря своей паре серий мастодонтов (которые очень штормит) и не могут ни во что другое, либо испытывают завышенные ожидания, они так в своё время просрали Sleeping Dogs и их разработчиков, не смотря на хорошие продажи, этим даунам оказалось мало, видимо ожидали успех уровня GTA, кек, также просрали Hitman, которые после отпочкования чувствуют себя прекрасно, Deus Ex с хорошими для жанра продажами, затем Tomb Raider, в итоге просто за бесценок продала Eidos с полным набором культовых ip.
Из-за того что на моём основном ру-акке PS+ закончился и я проходил её на PS5, не получилось по жонглировать сейвами чтобы за первое прохождение получить сразу все концовки. Проходил три раза, первый раз подарило незабываемое удовольствие, хотя Бладборн до сих пор нравится больше. Крутая мрачная Зельда получилась. Второй и третий раз я бежал по боссам спидраном. Последний босс попил не мало крови, как и Маления, но я всё равно это сделал!
Заебок.
Говноед
> Контора пидорасов до сих пор не прекрутила скидывание на флешку? Во истину технологии древних.
Бабки плати за облачные сохранения, гайдзин ебаный, "на флешку" ему.
Всех поздравил, а того хуя с индипарашей не поздравил. Обидно :(
Mafia II
На ПС3. Вообще тройка принесла много положительных эмоций после покупки. Даже недавнее приобретение пс5 не так вставляет. А тут перепрохожу всякое с трофеями и просто прохожу в первый раз. Вот и решил перепройти вторую мафию, нравится мне атмосфера того времени. Ничего сложного как в основе так и длц, но трофеи на сбор плакатов и пробег на машине конечно треш и портят общее впечатление. Остался один трофей Jack of all Trades на 10 действий в миссии, но лень вставлять диск в привод. Надо заставить себя.
God of War Ragnarök
Унылейший ГоВ. Видится мне что если бы они выкинули весь мусор и филлеры из двух игр и выпустили одну, то это была бы бомба. Даже с этой боевкой, на неё теперь вообще насрать. Но это слишком сложно да и деньги есть деньги. В результате у нас тут вместо бога войны получился рагнарёк. Благо даже сонибои начали понимать, но я бы посмотрел как бы игру завалили фекалиями не будь это экз. С пробежки по коридору и паре арен перед финалом я всё ещё смеюсь. На фоне типо конец всего, а мы по кишке бежим. Такая то постановка.
Трофеи простые, собиралки не сильно душат, если по максимуму собирать во время сюжета. Местные сайд боссы - невалькирии убиваются прокачкой и выставлением не максимальной сложности. Они хоть и не честные, имхо постоянный спам атак противником это не под местную боёвку, нет тут нужной мобильности. Но с прокачкой они убиваются в лоб. А больше трофеев считай и нет.
South Park: The Stick of Truth
До этого уже выбивал на пс4, а первый раз играл на х360. Игра всё так же хороша, отличный пример адаптации. Особенно если освежить сериал в памяти, что я и сделал предварительно. Трофеи вплетены в игровой процесс, всё берется по ходу игры. Да, много что можно пропустить если не знать что делать, но это всё решаемо. Единственный минус для меня это получить всех друзей на фейсбуке. Вроде всех по списку просмотрел, а не хватает и так много раз до победного.
The Saboteur
Нравятся мне игры Pandemic Studios. Есть в их милитари опенворлдах что-то душевное. До Саботёра руки дошли только сейчас, хотя желание поиграть было с момента выхода. И играется он на удивление неплохо. Компактный, не перегруженный механиками. Но при этом у него есть свои фишки, сюжет и атмосфера. Может кривоватого паркура и многовато, но это всё же 2009 и для того времени он и не слишком кривой.
Платина понравилась. Для опенворлд игры 30+ часов, ммм. По началу пугают трофеи по типу "выполни 425 заданий в открытом мире", но по факту времени они занимают не много. А под конец даже и кайф ловишь от того какой ты офигенный саботажник и подорвал ещё одну ракету нациков так что они и не заметили. Ещё разнообразие вносит трофей за местную прокачку с условиями "уничтожить 10 нацистов одним взрывом" или "взорви танк и дирижабль во время одной тревоги". Такие штуки вносят какой-то старый консольный дух времен пс2 или начала х360пс3.
Mafia II
На ПС3. Вообще тройка принесла много положительных эмоций после покупки. Даже недавнее приобретение пс5 не так вставляет. А тут перепрохожу всякое с трофеями и просто прохожу в первый раз. Вот и решил перепройти вторую мафию, нравится мне атмосфера того времени. Ничего сложного как в основе так и длц, но трофеи на сбор плакатов и пробег на машине конечно треш и портят общее впечатление. Остался один трофей Jack of all Trades на 10 действий в миссии, но лень вставлять диск в привод. Надо заставить себя.
God of War Ragnarök
Унылейший ГоВ. Видится мне что если бы они выкинули весь мусор и филлеры из двух игр и выпустили одну, то это была бы бомба. Даже с этой боевкой, на неё теперь вообще насрать. Но это слишком сложно да и деньги есть деньги. В результате у нас тут вместо бога войны получился рагнарёк. Благо даже сонибои начали понимать, но я бы посмотрел как бы игру завалили фекалиями не будь это экз. С пробежки по коридору и паре арен перед финалом я всё ещё смеюсь. На фоне типо конец всего, а мы по кишке бежим. Такая то постановка.
Трофеи простые, собиралки не сильно душат, если по максимуму собирать во время сюжета. Местные сайд боссы - невалькирии убиваются прокачкой и выставлением не максимальной сложности. Они хоть и не честные, имхо постоянный спам атак противником это не под местную боёвку, нет тут нужной мобильности. Но с прокачкой они убиваются в лоб. А больше трофеев считай и нет.
South Park: The Stick of Truth
До этого уже выбивал на пс4, а первый раз играл на х360. Игра всё так же хороша, отличный пример адаптации. Особенно если освежить сериал в памяти, что я и сделал предварительно. Трофеи вплетены в игровой процесс, всё берется по ходу игры. Да, много что можно пропустить если не знать что делать, но это всё решаемо. Единственный минус для меня это получить всех друзей на фейсбуке. Вроде всех по списку просмотрел, а не хватает и так много раз до победного.
The Saboteur
Нравятся мне игры Pandemic Studios. Есть в их милитари опенворлдах что-то душевное. До Саботёра руки дошли только сейчас, хотя желание поиграть было с момента выхода. И играется он на удивление неплохо. Компактный, не перегруженный механиками. Но при этом у него есть свои фишки, сюжет и атмосфера. Может кривоватого паркура и многовато, но это всё же 2009 и для того времени он и не слишком кривой.
Платина понравилась. Для опенворлд игры 30+ часов, ммм. По началу пугают трофеи по типу "выполни 425 заданий в открытом мире", но по факту времени они занимают не много. А под конец даже и кайф ловишь от того какой ты офигенный саботажник и подорвал ещё одну ракету нациков так что они и не заметили. Ещё разнообразие вносит трофей за местную прокачку с условиями "уничтожить 10 нацистов одним взрывом" или "взорви танк и дирижабль во время одной тревоги". Такие штуки вносят какой-то старый консольный дух времен пс2 или начала х360пс3.
480x480, 0:06
>The Saboteur. Нравятся мне игры Pandemic Studios.
Помню, когда удалял игру, подумал: "Неужели существует хоть один человек, которому это говно может зайти". И вот этот человек найден!
Игра для китайцев,не интересует.
Девяносто вторая платина.
Первая платина в этом году.
То же самое что и первая игра, только погуще плюс прикрученные рпг элеменеты. Всё так же весело рубить всяких монстров и карабкаться по стенам, всё так же становится уныло когда выдают умение открывать порталы и появляются загадки связанные с ними.
Сильно видно как под конец не хватило денег. Если первые два мира огромные с кучей всяких подземелий как сюжетных так и нет, то последние два это пара средних сюжетных локаций.
Платина не сложная. Можно сразу начинать на апокалиптическом, гит гуд тут делать не мешает даже странная система уклонений. Единственный минус не отмеченные на карты собиралки для побочных квестов.
>>253675
Да ладно, старюсь соответствовать контингенту. И даже поверю что это два разных человека писало.
>>254012
Спасибо!
Продолжим
Astro's Playroom
Забавно. Мало. Удивило что ускоглазые не запихали жопоразрывающих триалов. Хотя бы в эндгейме ну или dlc, которое вообще ни о чём по сложности.
A Plague Tale: Requiem
Навернули ещё больше ластоваза и анчартеда по сравнению с первой частью. Что и хорошо. А что плохо так это любовь разработчиков к затянутой прокачке которую приходится добивать на нг+, благо удалось закончить на 7 главе. В остальном всё почти сюжетно.
Ratchet & Clank: Rift Apart
Хорошо, но мало. Причем по ощущениям меньше чем в прошлой части как самой игры так и ачивок. Графон хорош, как и всегда в серии. Нос Ривет странный.
Платина. Мало толковых ситуационных трофеев, нет трофеев за прокачку чего-то на максимум, нет трофея за сложность или второе прохождение игры с нг. Даже гонок нет. Всё берется по ходу игры без проблем. Меня это даже огорчило. Хотелось ещё побегать и поделать что-то, как в прошлых частях. Но игра этого не даёт.
Это больше экшн, чем хоррор. Вначале ещё шукаешься непонятной поебени, а через час уже бегаешь всех отстреливаешь направо и налево.
О здарова, бро. Вчера на торренте наткнулся на классную копроигрушку - срезидент калыч 4! Я бля в восторге! Там по лору главный злодей Калыня захватил власть в стране и начал пердотный террор, а Насральный вывел кучку пердежей драться с ним и ты играешь за Срлеона Кукенеди. Смысл игры бегать от копрозомби и собирать какашки, чтобы подкладывать их в общий говняк и у кого говняк больше, тот и круче! Правда каефно, копробро? А ещё там есть сетевой режим Насральники, где убегаешь от какичей вместе с друзьями! Ай да со мной в срезидент калыч!
А четверка и восьмерка для тебя страшные? В ревелейшнс по началу пытаются какой-то саспенс нагонять, вроде отрубленной руки с пистолетом в куче биоотходов, но в основном это экшен с уворотами.
Они норм, терпимо. Меньше гнетущей атмосферы и экшен разбавляет. Хотя после восьмерки всякая херь снилась, но это больше от наемников.
Я не понял, эти ебанаты играют вообще во всё что угодно, и ненужный кал в том числе, только чтобы выбить платину и апнуть общий рейтинг по ачивкам?
ачивкинедрочумимопроходил
Ебать ты от жизни отстал братан. Вся мета ачивкодрочерства, весь топ-1000 как минимум состоит из мусорных платин без геймплея ради ачивок.
https://www.youtube.com/watch?v=FIUrnhsMuE8&t=1s
Ахахах пиздец. Самая идея ачивки это можно сказать медаль за какие то необычные действия в игре. Зачем собирать медали из кала? Если бы я дрочил ачивки, то только самые сложные и душные, только так можно считать себя настоящим дрочилой и гигачадом. Нет альтернативного топа с самыми редкими ачивками?
Кстати Сони пиздела что-то что удалят весь мусор с минутными платинами из стора, типа чтобы новая программа была для всех, плейстейшн Старс вроде. Ну и хуле? Бабло видимо победило.
>Зачем собирать медали из кала?
Чтобы дрочить на количество медалек и ранкинг, очевидно.
>Если бы я дрочил ачивки, то только самые сложные и душные, только так можно считать себя настоящим дрочилой и гигачадом.
Ну таких людей тоже дохуя, гораздо больше чем калоедов, но они не попадают в ранкинг.
>Нет альтернативного топа с самыми редкими ачивками?
Официального топа вообще нет, все ранкинги сделаны энтузиастами и регистрируют только тех кто собственно обновил свои ачивки в том самом ранкинге. Но книга рекордов гинесса признает ранкинг от пснпрофайлс, туда попал хакум и еще кто-то там.
>>257395
Не, они просто убрали мусор подальше где он не так сильно мусолит глаза в сторе. Но новые платины там все равно выпускают и тем кому надо их там найдут.
Первое моё знакомство с серией Tales of прошло двояко, с одной стороны есть неплохая аниме история, с другой очень спорные и а порой и дебильные геймдизайнерские решения.
Начнём с плюсов, аниме сюжет, рассказывающий простые, но важные истории, типичный сёнен с кучей аниме штампов (даже блядский эпизод с онсэном и упавшим полотенцем есть), гг с АМНЕЗИЕЙ объединяется с девочкой цундере (лучший тип девочек в аниме) с тайными мотивами, идут освобождать народ от оков рабства, попутно встречая разношёрстную компанию, которая в процессе становится НАКАМА, решаем дрязги различных королевств, когда все цели казалось бы достигли своего конца случается ТВИСТ и вот уже приходится спасать не просто угнетённый народ, а жизнь как таковую.
Графон, в целом смотрится приятно, зимний регион и джунгли красивые, но бюджетность конечно бросается в глаза, порой встречаются текстуры времён ps3.
Ну а теперь к минусам, пожалуй самым главным минусом являются ебучие рядовые мобы губки, впитывающие урон, если в начале ещё терпимо, то в поздних локациях уровень пиздеца с жирными мобами становится невыносимым, что в замке последнего лорда пришлось переключать сложность на лёгкую, что-бы срезать 25% хп с мобов, а на Рене я поставил ещё более лёгкую сложность из длс, ибо когда тебя гоняют сначала в одну сторону через кучу жирного рядового говна, не боссов, а именно рядового говна, на бой с которым уходит от пяти минут, а потом после босса гонят обратно через те-же коридоры и тех-же жирных мобов обратно, искусственно растягивая геймлей. то с геймдизайном явно творится что-то не так.
Боёвка, с одной стороны зрелищная, абилки богато сдобрены спецэффектами и частицами, но по эффективности убогая, обычная атака не наносит никакого дамага, про эту кнопку можно смело забыть на всю игру, единственное от чего проходит дамаг, это приёмы, которых можно выбрать аж целых шесть и которые расходуют особую шкалу, но не стоит обольщаться, 99% этих приёмов также наносит дамаг уровня дна, у гг единственным действенным приёмом оказался "королевский порез", который хоть как-то может заметно сносить полоску хп, вот весь геймплей на протяжении 68 часов состоял из кувырка вокруг моба, для восстановления полоски питающей приёмы, и прожатия одной кнопки этого приёма, интересно, что пиздец.
Левел дизайн, в целом он норм, но замка последнего лорда он скатывается в полно говно, уровня проектов 90-00, последний замок, шип и рена чуть ли не на 90% процентов состоит из набора копипастных квадратных арен, соединённых коридоров, я такого откровенного обоссывания со стороны дизайнеров не видел со времён нишевых арпг времён ps2, и под нишевыми я имею ввиду совсем злое говно.
Саунд дизайн, целом саундтрек хорош, но вот, что касается битв, то начинается лютый пиздец, я готов поклясться Ктулху, что чуть ли не на протяжении всей игры в режиме битвы я слышал один и тот-же блядский трек, снова и снова и снова, плюс сопартицы постоянно что-то выкрикивают нонстопом, всё это нелепо накладывается на происходящее и создаётся ощущение, что находишься в курятнике.
По трофеям ничего сложного, пройти сюжетку, поднять лояльность всей пати, выполнить несколько пост гейм сайдов, докачаться до максимального уровня, благо фарм экспы не долгий, и тому подобное.
По итогу, я бы наверное с большим удовольствием глянул 26 серийный аниме тайтл по игре, чем тратить 70 часов на посредственный геймплей ради сюжета.
Первое моё знакомство с серией Tales of прошло двояко, с одной стороны есть неплохая аниме история, с другой очень спорные и а порой и дебильные геймдизайнерские решения.
Начнём с плюсов, аниме сюжет, рассказывающий простые, но важные истории, типичный сёнен с кучей аниме штампов (даже блядский эпизод с онсэном и упавшим полотенцем есть), гг с АМНЕЗИЕЙ объединяется с девочкой цундере (лучший тип девочек в аниме) с тайными мотивами, идут освобождать народ от оков рабства, попутно встречая разношёрстную компанию, которая в процессе становится НАКАМА, решаем дрязги различных королевств, когда все цели казалось бы достигли своего конца случается ТВИСТ и вот уже приходится спасать не просто угнетённый народ, а жизнь как таковую.
Графон, в целом смотрится приятно, зимний регион и джунгли красивые, но бюджетность конечно бросается в глаза, порой встречаются текстуры времён ps3.
Ну а теперь к минусам, пожалуй самым главным минусом являются ебучие рядовые мобы губки, впитывающие урон, если в начале ещё терпимо, то в поздних локациях уровень пиздеца с жирными мобами становится невыносимым, что в замке последнего лорда пришлось переключать сложность на лёгкую, что-бы срезать 25% хп с мобов, а на Рене я поставил ещё более лёгкую сложность из длс, ибо когда тебя гоняют сначала в одну сторону через кучу жирного рядового говна, не боссов, а именно рядового говна, на бой с которым уходит от пяти минут, а потом после босса гонят обратно через те-же коридоры и тех-же жирных мобов обратно, искусственно растягивая геймлей. то с геймдизайном явно творится что-то не так.
Боёвка, с одной стороны зрелищная, абилки богато сдобрены спецэффектами и частицами, но по эффективности убогая, обычная атака не наносит никакого дамага, про эту кнопку можно смело забыть на всю игру, единственное от чего проходит дамаг, это приёмы, которых можно выбрать аж целых шесть и которые расходуют особую шкалу, но не стоит обольщаться, 99% этих приёмов также наносит дамаг уровня дна, у гг единственным действенным приёмом оказался "королевский порез", который хоть как-то может заметно сносить полоску хп, вот весь геймплей на протяжении 68 часов состоял из кувырка вокруг моба, для восстановления полоски питающей приёмы, и прожатия одной кнопки этого приёма, интересно, что пиздец.
Левел дизайн, в целом он норм, но замка последнего лорда он скатывается в полно говно, уровня проектов 90-00, последний замок, шип и рена чуть ли не на 90% процентов состоит из набора копипастных квадратных арен, соединённых коридоров, я такого откровенного обоссывания со стороны дизайнеров не видел со времён нишевых арпг времён ps2, и под нишевыми я имею ввиду совсем злое говно.
Саунд дизайн, целом саундтрек хорош, но вот, что касается битв, то начинается лютый пиздец, я готов поклясться Ктулху, что чуть ли не на протяжении всей игры в режиме битвы я слышал один и тот-же блядский трек, снова и снова и снова, плюс сопартицы постоянно что-то выкрикивают нонстопом, всё это нелепо накладывается на происходящее и создаётся ощущение, что находишься в курятнике.
По трофеям ничего сложного, пройти сюжетку, поднять лояльность всей пати, выполнить несколько пост гейм сайдов, докачаться до максимального уровня, благо фарм экспы не долгий, и тому подобное.
По итогу, я бы наверное с большим удовольствием глянул 26 серийный аниме тайтл по игре, чем тратить 70 часов на посредственный геймплей ради сюжета.
>Первое моё знакомство с серией Tales of прошло двояко,
Моё началось и закончилось на зестрии с её заумной боёвкой.
Спустя девять лет таки добил платину в PS3 версии, когда Эллен Пейдж ещё была няшей, как же я соскучился по играм от Кейджа, всё-таки есть в них что-то душевное, единственное, что подпорчивает впечатление, это главы в разброс, хотя подобный порядок и обоснован сюжетно, но всё-равно нахожу это идиотским решением.
Графоний до сих пор смотрится симпатично, но вот старушка ps3 прям подыхает при его отрисовки, порой фреймрейт падает ниже 20 кадров в слишком тяжёлых сценах (ps4 и ps5 сильно разбаловали в плане производительности) и при игре с диска очень частые фризы для загрузки новых сцен и вечный скрежет оптического привода.
Эпилог с апокалипсисом в очередной раз заставил хотел сиквел, которого никогда не будет.
>Алсо, Resident Evil Revelations сильно страшные?
Нет, они просто очень бюджетные и всратые по управлению, первая часть вообще порт с 3ds, ещё у неё максимально ублюдские трофеи на реджим Рейда (благо во второй от них отказались), последнюю стадию "корабль призрак" в одного не вытянуть никак, тебе нужен либо читер с ломанной консолью, либо выжидать в онлайне безумного японского биоробота, который тебя протащит, мне очень сильно повезло встретить такого в ps3 версии два года назад.
На фоне засилья дрочилен в открытом мире такой комплексный и короткий проект прям с кайфом зашёл, не смотря на то, что я не люблю сеттинг средневековья.
Занимательный сюжет про чуму, инквизицию, алхимию и проклятие, с персонажами которые не бесят, интригой и шикарным саундтреком.
Из минусов разве что местами слабая техническая часть, из-за бюджетности, порой на экране такое мыло, как при игре в Resistance 3 времён ps3, что странно, ибо в некоторых локациях картинка чёткая и топовая.
По трофеям всё просто и без гемороя, пару коллектобелсов, ситуационных и сюжетные.
Первая да, хороша, и особо не затянута, а вот Реквием это пиздец, душнина ебаная.
Как там с выборами? Допустим в тех же тейлиейлах про бетмена всё ограничивалось фразой этот персонаж вас запомнит. И менялось пара диалогов. Что мне сильно дизмораль словило. А вот в Детройте подомной весь диван был мокрый от того как выборы влияют на игру.
Здесь не особо, разве что сцены разные могут быть, особо не влияющие на сюжет, персонажи некоторые выживут или нет, весь выбор в конце, по сути истинные концовки две, спасаемые персонажи умерли и ты отправляешься тусить в загробный мир, либо все спаслись и ты остаёшься в мире живых в ожидании конца света.
В Детройте с выбором конечно больше заморочек и ответвлений, из того, что я видел, сам платину в нём ещё не делал, может в следующем году.
Как земля
Девяносто третья платина.
Странная игра. Вроде как метроид, но возвращаться и исследовать нет никакой мотивации. Вроде как солус лайк, но челенджа тут ноль, как и прокачки. Вся прокачка это десяток ударов и плюсы к хп/мане.
Игра отбирает у секиро первенство в номинации 'самые бесполезные сундуки и секретки'. Если в секиро в них лежали расходники, которые были полезны в бою, то тут 90% это косметика, остальные 10% это ап хп/маны. Косметика здесь уровня кастомизации рукоятки меча, интересно кому пришло в голову запилить такое. Нормально рассмотреть её можно только при выборе этой самой кастомизации. Потом идёт скин на корабль, на котором осуществляются перелёты между планетами и снаружи ты его наблюдаешь наверное 10% времени за всю игру. Персонажи все сплошь уроды, мб только ведьма с болот плюс минус симпатичная.
Силы которые напрямую наносят дмг нет. Расчленёнка есть только на животных. Следы на стенах меч на оставлять. В древней джедай академи такой хуйни не было.
Единственный плюс это Вейдер в конце, который одним пальцем гнёт всех и вся. Странно правда что он живой, как мне показалось действо игры происходит после фильмов, а в фильме, как мне известно, его убили.
Про сюжет ничего не могу сказать, у меня не смотрен ни один фильм и для меня он был ни о чём.
Трофеи не сложные. Единственная проблема это найти все секретки и всё исследовать на 100%, т.к фаст тревела тут нет и срезок на местных картах не очень много.
Действия происходят между 3 и 4 эпизодами.
21 платина. Knack 2
Забавный приключенческий экшончик. Доставила картинка. Геймплей не сложный, благо не нужно проходить всю игру на последней сложности, ибо она мразотная пока не прокачан. Сбор медалей, мразотная ачивка, перепроходить то же самое ради медалек плохое решение имхо. Играл с неделю т.к. могу играть по паре часов в день. Теперь разрываюсь между начатым gravity rush 2 && deus ex && monster hunter world && just cause 3
>gravity rush 2
Тут выбор очевиден. Имхо после первой части надо сразу за вторую садиться. Трава там правда не такая забористая, но после того как покинешь первый город, игра вдавливает педаль в пол и не отпускает до конца, а в эпилоге сидишь и охуеваешь с охуенности.
Покупал как-то давно диск по скидке, в итоге лежал он и лежал, пока этот кусок говна не дали в плюсе, в итоге так и не распечатал, будет силдовым.
В игре только два светлых момента, это кинематографичное начало с аттракционом в духе Uncharted и конец, всё остальное, это ёбанная кривая душнина, сдобренная ублюдским геймплеем аля душеговно, с "кострами" ресающих врагов, всратой архитектурой и тому подобному. В игре просто отвратительная техническая часть, ублюдские кривые анимации, графон после вступления сильно тонет, игра внезапно становится кисельной, что приходится перезагружать консоль, некоторые анимации не сделали, например подводные ящики, когда его открываешь, проигрывается стандартная анимация, якобы дроид копошится в нём, вот только незадача, он продолжает сидеть на спине, и так сойдёт, про навигацию и "удобство" анон выше уже сказал.
Самое печальное, что в игре ты себя никак не ощущаешь джедаем, из-за ублюдочной сулсо концепции врагов на экране мало, ты слабый, полоска силы улетает от пары пуков и легче просто заковырять моба стандартной атакой на квадрат, та-же дилогия Force Unleashed про Старкиллера гораздо круче вышла, причём там даже есть расчленёнка штормтруперов и всего подряд, в отличии от этого безяйцевого подделия.
От меня игра получает приз за самые ублюдочные коллекторсы в индустрии, такого долбоебизма по сбору мусора на кривых локациях, без фаст тревелов и пробежками через все локи, я ещё не видовал.
Очень жаль, что в своё время загубили проекты Star Wars 1313 и тот отменённый от Эммы Хэннинг, которые имели все шансы стать топовыми играми по вселенной и вместо этого продвигают такое говно, как ПАДШИЙ ОРДЕН.
>>261600
>Единственный плюс это Вейдер в конце, который одним пальцем гнёт всех и вся. Странно правда что он живой, как мне показалось действо игры происходит после фильмов, а в фильме, как мне известно, его убили.
События развиваются за 20 лет до четвёртого эпизода.
>>262533
>Теперь разрываюсь между начатым && monster hunter world &&
Земля тебе пухом, братишка, я это говно уже второй год ковыряю.
Покупал как-то давно диск по скидке, в итоге лежал он и лежал, пока этот кусок говна не дали в плюсе, в итоге так и не распечатал, будет силдовым.
В игре только два светлых момента, это кинематографичное начало с аттракционом в духе Uncharted и конец, всё остальное, это ёбанная кривая душнина, сдобренная ублюдским геймплеем аля душеговно, с "кострами" ресающих врагов, всратой архитектурой и тому подобному. В игре просто отвратительная техническая часть, ублюдские кривые анимации, графон после вступления сильно тонет, игра внезапно становится кисельной, что приходится перезагружать консоль, некоторые анимации не сделали, например подводные ящики, когда его открываешь, проигрывается стандартная анимация, якобы дроид копошится в нём, вот только незадача, он продолжает сидеть на спине, и так сойдёт, про навигацию и "удобство" анон выше уже сказал.
Самое печальное, что в игре ты себя никак не ощущаешь джедаем, из-за ублюдочной сулсо концепции врагов на экране мало, ты слабый, полоска силы улетает от пары пуков и легче просто заковырять моба стандартной атакой на квадрат, та-же дилогия Force Unleashed про Старкиллера гораздо круче вышла, причём там даже есть расчленёнка штормтруперов и всего подряд, в отличии от этого безяйцевого подделия.
От меня игра получает приз за самые ублюдочные коллекторсы в индустрии, такого долбоебизма по сбору мусора на кривых локациях, без фаст тревелов и пробежками через все локи, я ещё не видовал.
Очень жаль, что в своё время загубили проекты Star Wars 1313 и тот отменённый от Эммы Хэннинг, которые имели все шансы стать топовыми играми по вселенной и вместо этого продвигают такое говно, как ПАДШИЙ ОРДЕН.
>>261600
>Единственный плюс это Вейдер в конце, который одним пальцем гнёт всех и вся. Странно правда что он живой, как мне показалось действо игры происходит после фильмов, а в фильме, как мне известно, его убили.
События развиваются за 20 лет до четвёртого эпизода.
>>262533
>Теперь разрываюсь между начатым && monster hunter world &&
Земля тебе пухом, братишка, я это говно уже второй год ковыряю.
Соглы, была бы игра в стиле анча, линейная с небольшими квестами, то было бы ОК. Ещё вот смотрю на вторую часть, графон почти такой же лол, зато на пс4 не выпускают, пидоры,только торрент.
Вторую часть я покупать уже точно не буду, судя по геймплею, они нихуя не изменили, даже если в плюсе потом дадут, запущу только от сильного ногамеза.
Картинка у игры странная, игра вполне себе красива в закрытых помещениях, но когда выходишь на открытые локи, то всё становится говном, тут скорее всего спешка в разработке и хуёвые дизайнеры.
Просто там анрилоговно в движках. А скоро пятым все засрут. Статтеры на релизе в ближайшие лет 10 обеспечены.
Ничего лучше и универсальней UE на данный момент нет, он реально вытянул японский геймдейв в прошлом поколении, подарив адекватную картинку и меньшие сроки разработки, особенно для студий, без ААА бюджета.
А статтеры удел пекачмонь, они всю жизнь страдают от "чудесных" портов, на консолях же я от этого не страдаю, тот же свежий Callisto Protocol на ps5 на релизе идеально игрался, пока кто-то ждал патчей.
22 платина. Star Wars Jedi: Fallen Order
Все рассказали аноны выше, добавлю еще от себя что игорь полностью говно. Графика только нот бэд.
Gravity rush 2 && monster hunter выбывают из списка т.к. к сожалению ранее читерил и зафейлил с ачивками, тому буду проходить мафию 1.
Продолжительность: 25 часов согласно статистике Stratege
Сложность: 6/10 по Stratege
Консоль: PS 5
Sifu - это игра-обман. Причем обман многослойный.
Первые минут 30 ты уверен, что это обычный битемап. Вот зловещий злодей убивает отца ГГ в прологе, раскидывая всех направо и налево. И ты думаешь "ха, это было нетрудно!". Потом тебя очень стильно обучают основным механикам, прямо параллельно со вступительными титрами. Увернись от удара посохом, парируй удар кулаком, сделай подсечку оглушенному противнику. И тебе кажется, что ты в целом ко всему готов. И чего там эти журнашлюхи ныли? Все же просто. Но это не так!
Первый уровень незаметно сбивает спесь, ты умер по пути один раз, потом другой, но в целом не страшно. И вот уже и босс перед тобой стоит! Прямо с первого раза дошел, вау! И ты отлетаешь от его вертухи на 8 ударов и думаешь "ладно, попробую завтра с утра!". И завтра с утра ты действительно его убиваешь, но вот незадача, тебе уже 55 лет. Впереди х4 контента относительно того, что ты прошел, а ошибок ты можешь совершить в 2 раза меньше отностиельно того, что ты уже прошел. Т.е. буквально через пару часов игры ты понимаешь: чтобы пройти Sifu, тебе нужно начать играть в 8 раз лучше.
Судя по реддитам, многие тут ловят депрессию. Мысль нехитрая, но для успокоения нужно как можно быстрее понять две вещи:
а) В Sifu нужно учиться играть, как минимум познав каждую базовую механику
б) В Sifu нужно переигрывать уровни просто до одури, в случае с платиной - прийти на пятый уровень максимум в возрасте 22 лет.
И ты начинаешь учиться, смотреть ютуб, проводить эксперименты, так как игра тебя не учит буквально ничему.
Вот пример. Совершив парирование, вы наносите урон и своей структуре, и структуре противника. Но удачные парирования не могут сломать вашу собственную структуру до конца. Т.е. пока ты не совершишь ошибку, ты можешь парировать хоть до посинения. Как я это узнал? Случайно!
Или еще пример, если ты делаешь уворот неправильно, то ты получаешь урон по ХП, а если делаешь уворот правильно - то ты не получаешь урон и регенишь часть структуры. Но я уверен, что большинство игроков буквально с первых минут игры выбирают или увороты, или парирования. И они могут просто об этом не узнать. А как я узнал об этом? Все просто, последний босс требует от тебя парирований (иначе просто никак), но зашивает в свои комбо удары, от которых можно только увернуться. Т.е. об невероятном элементе механики, с одной стороны, я не мог не узнать по замыслу разработчиков (иначе я бы просто не прошел босса), но узнал я об этом перед самыми титрами. Нафига туториал вообще делали?
Ну и вишенка на торте - это инстакилл. В игре есть ножи. А еще в игре есть вот такой прием: ты зажимаешь треугольник и держишь его секунды 1,5. Когда ты его отпустишь, ГГ сделает короткий выпад кулаком, который гарантированно оглушает противника. Главное подгадать момент. Но нигде в игре тебе не сообщается, что если у тебя в этот момент в руках нож, то ты убиваешь кого угодно, кроме сюжетных боссов. Как я об этом узнал? Решил посмотреть на ютубе ролик типа Sifu No Damage No Shortcuts Speedrun, и заметил, что иногда мини-боссы исчезают просто за секунду. Несколько раз пересмотрел, чтобы понять, какие кнопки он нажимает. Охуеть!
И такого я еще штук 10 бы написал, но да ладно. Теперь об игре и порядке действий:
1. Проходим пролог и один раз сосем на первом уровне
2. Откладываем джойстик
3. Идем на Youtube и смотрим How to Play Sifu, How to Parry in Sifu, How to Dodge in Sifu, How to Control Crowd in Sifu (вот это я делал уже сильно под конец игры, но совершенно точно бы получил больше удовольствия от игры, если бы сделал это сразу)
4. Проходим первые два-три уровня как-нибудь
5. Осознаем, что с нашими результатами пройти игру не представляется возможным
6. Проходим уровни 1-2-3 без смертей вообще
7. Когда понимаем, что уровень 3 без смертей не получается, смотрим еще один туториал How to kill Kuroki when you play Sekiro to much (чтобы убить ее как альфа-самец, а не как лох, который кружит вокруг нее по 10 минут, а потом отлетает на второй фазе и начинает сначала)
8. Проходим уровень 4 не старше 22 лет
9. Сосем пару часов на финальном боссе и убиваем его сначала как-нибудь, потом младше 50 лет, потом младше 25 лет, чтобы получить самую сложную ачивку в игре
10. Переключаемся на Easy
11. Проходим игру еще раз со всеми шорткатами часа за 1,5 на концовку №2
12. Собираем детективную схему в следующем порядке уровней, 5, 1, 2, 4, 3.
13. Делаем все ачивки на убийства с особыми условиями, приемы, и т.д.
14. Получаем платину!
15. Грустим, что в игре есть Easy мод, т.к. без него рарность была бы сильно выше
Продолжительность: 25 часов согласно статистике Stratege
Сложность: 6/10 по Stratege
Консоль: PS 5
Sifu - это игра-обман. Причем обман многослойный.
Первые минут 30 ты уверен, что это обычный битемап. Вот зловещий злодей убивает отца ГГ в прологе, раскидывая всех направо и налево. И ты думаешь "ха, это было нетрудно!". Потом тебя очень стильно обучают основным механикам, прямо параллельно со вступительными титрами. Увернись от удара посохом, парируй удар кулаком, сделай подсечку оглушенному противнику. И тебе кажется, что ты в целом ко всему готов. И чего там эти журнашлюхи ныли? Все же просто. Но это не так!
Первый уровень незаметно сбивает спесь, ты умер по пути один раз, потом другой, но в целом не страшно. И вот уже и босс перед тобой стоит! Прямо с первого раза дошел, вау! И ты отлетаешь от его вертухи на 8 ударов и думаешь "ладно, попробую завтра с утра!". И завтра с утра ты действительно его убиваешь, но вот незадача, тебе уже 55 лет. Впереди х4 контента относительно того, что ты прошел, а ошибок ты можешь совершить в 2 раза меньше отностиельно того, что ты уже прошел. Т.е. буквально через пару часов игры ты понимаешь: чтобы пройти Sifu, тебе нужно начать играть в 8 раз лучше.
Судя по реддитам, многие тут ловят депрессию. Мысль нехитрая, но для успокоения нужно как можно быстрее понять две вещи:
а) В Sifu нужно учиться играть, как минимум познав каждую базовую механику
б) В Sifu нужно переигрывать уровни просто до одури, в случае с платиной - прийти на пятый уровень максимум в возрасте 22 лет.
И ты начинаешь учиться, смотреть ютуб, проводить эксперименты, так как игра тебя не учит буквально ничему.
Вот пример. Совершив парирование, вы наносите урон и своей структуре, и структуре противника. Но удачные парирования не могут сломать вашу собственную структуру до конца. Т.е. пока ты не совершишь ошибку, ты можешь парировать хоть до посинения. Как я это узнал? Случайно!
Или еще пример, если ты делаешь уворот неправильно, то ты получаешь урон по ХП, а если делаешь уворот правильно - то ты не получаешь урон и регенишь часть структуры. Но я уверен, что большинство игроков буквально с первых минут игры выбирают или увороты, или парирования. И они могут просто об этом не узнать. А как я узнал об этом? Все просто, последний босс требует от тебя парирований (иначе просто никак), но зашивает в свои комбо удары, от которых можно только увернуться. Т.е. об невероятном элементе механики, с одной стороны, я не мог не узнать по замыслу разработчиков (иначе я бы просто не прошел босса), но узнал я об этом перед самыми титрами. Нафига туториал вообще делали?
Ну и вишенка на торте - это инстакилл. В игре есть ножи. А еще в игре есть вот такой прием: ты зажимаешь треугольник и держишь его секунды 1,5. Когда ты его отпустишь, ГГ сделает короткий выпад кулаком, который гарантированно оглушает противника. Главное подгадать момент. Но нигде в игре тебе не сообщается, что если у тебя в этот момент в руках нож, то ты убиваешь кого угодно, кроме сюжетных боссов. Как я об этом узнал? Решил посмотреть на ютубе ролик типа Sifu No Damage No Shortcuts Speedrun, и заметил, что иногда мини-боссы исчезают просто за секунду. Несколько раз пересмотрел, чтобы понять, какие кнопки он нажимает. Охуеть!
И такого я еще штук 10 бы написал, но да ладно. Теперь об игре и порядке действий:
1. Проходим пролог и один раз сосем на первом уровне
2. Откладываем джойстик
3. Идем на Youtube и смотрим How to Play Sifu, How to Parry in Sifu, How to Dodge in Sifu, How to Control Crowd in Sifu (вот это я делал уже сильно под конец игры, но совершенно точно бы получил больше удовольствия от игры, если бы сделал это сразу)
4. Проходим первые два-три уровня как-нибудь
5. Осознаем, что с нашими результатами пройти игру не представляется возможным
6. Проходим уровни 1-2-3 без смертей вообще
7. Когда понимаем, что уровень 3 без смертей не получается, смотрим еще один туториал How to kill Kuroki when you play Sekiro to much (чтобы убить ее как альфа-самец, а не как лох, который кружит вокруг нее по 10 минут, а потом отлетает на второй фазе и начинает сначала)
8. Проходим уровень 4 не старше 22 лет
9. Сосем пару часов на финальном боссе и убиваем его сначала как-нибудь, потом младше 50 лет, потом младше 25 лет, чтобы получить самую сложную ачивку в игре
10. Переключаемся на Easy
11. Проходим игру еще раз со всеми шорткатами часа за 1,5 на концовку №2
12. Собираем детективную схему в следующем порядке уровней, 5, 1, 2, 4, 3.
13. Делаем все ачивки на убийства с особыми условиями, приемы, и т.д.
14. Получаем платину!
15. Грустим, что в игре есть Easy мод, т.к. без него рарность была бы сильно выше
Душная хуйня для задротов и стримеров. 1/10
>Easy мод, т.к. без него рарность была бы сильно выше
На диске его нет. Добавили позже патчем.
Да, PowerPyx уже сказал, что это кривое говно и отменил гайд по игре.
Слабак.
Твои родители знают, что ты в интернете материшься на незнакомцев?
Девяносто четвёртая платина.
Зомби, кровь, катаны и полуголые школьницы.
Вроде в этом переиздание вместе сплавлены первая и вторая части, что не мешает пройти игру за вечер. Наверное это даже хорошо, не успевает надоесть.
Жаль что в игре только два костюмы, остальные в длц стоимостью как сама игра...
Трофеи лёгкие. Главная сложность пофармить денег и пройти пару волн в выживание без получения урона.
Потому что могу. Мне нравятся японские игры сделанные за миску рамена, даже если они трешовые. Ну и в геймпассе нахаляву лежит, почему бы не поиграть.
Девяносто пятая платина.
Начиналось всё с клона Зельды, потом шмотодрочь аля борда/дьябло, затем соулс лайк и вот закончилось всё топ довн шутером. Жду теперь какую нибудь 4х стратегию.
А так игра не плохая, можно поиграть за Войну, но зачем в четвёртый раз играть в слешер когда можно весело пострелять за Раздора? Кмк Войну добавили только ради наличия компаньона, т.к в дс2 без тени было тоскливо, а вот в дс1/3 брат/сестра тени не плохо разбавляют атмосферу.
Уровни не затянуты, головоломки не сложные. Хотя на некоторых таймер бы подкрутить. Есть даже онлайн/хотсит кооператив, последнее довольно таки большая редкость в текущем поколение. Так же понравилась система прокачки, завязанная на выбивание душ из демонов и раставление их в подходящие слоты чтоб получить полный набор бонусов.
Платина средняя. Проходить игру на последней сложности довольно таки нудно, даже при максимальной прокачке враги толстоваты. Плюс несколько платформенных отрезков в хабе заставят попотеть.
Я поначалу еще планировал, несмотря на то, что в игре довольно скотские ачивки. Но чем дольше играл, тем больше убеждался в том, что это один из худших опенворлдов последних лет, где зачистка карты вообще никакого смысла не имеет.
Пытаюсь дрочить по чуть-чуть после работы сам собственно открытый мир. Но еще надо замок потом пылесосить, остатки свитков и прочего и тут вообще руки опускаются. Имхо игра полное говно и нет там вкуса Гарика и магии во рту. Есть только СЖВ, унылый сюжет с диалогами между брёвнами и гринд. Для мобилок было бы норм, там народ дикий.
А ещё там абсолютно блеклый, невыраазительный, слащаво-приторный избранный, в роли главного героя.
Наконец-то закрыл гештальт с FF15, на релизе дропнул на шестой главе из-за унылых ммошных сайдов, затем покупал Рояль Эдишен и отложил до лучших времён, которые наступили.
Не смотря на весь хейт и наличие большого количества явных минусов, в целом мне понравилось, атмосфера пацанского роад муви и необычайны красоты местного мира сделали своё дело, если бы не производственный ад, то мог бы получиться шедевр на все времена, а так из-за разбития сюжета на различные медиа CG фильм, аниме, книги, dlc получилось то, что получилось, очень жаль, что такую годную вселенную оставили без последнего дополнения про няшную Леди Лунафрею.
Сюжет неплох, в паре мест рыдал как побитая шлюха, любят же японцы давить слезу из зрителя.
По тфроеям ничего сложного, разве что в dlc много всяких условий на очки.
>получилось то, что получилось
Получилось то что по проданным копиям 15 часть уступила только оригинальной семерке.
Ну и местами игра выглядит просто потрясающе, особенно Альтиссия.
Продано было много, но репутационные потери были гораздо больше, они считай после выпуска только и делали, что извинялись и пытались допилить игру и вносили контент патчами, причём в последний момент положили хуй на всех и отменили выпуск финального сюжетного дополнения про Лунафрею, от чего у меня до сих пор бомбит, сам Табата в интервью говорил, что история осталась не завершённой.
Сам то получил свою порцию удовольствия, но отрицать очевидные проблемы игры смысла нет никакого.
Если ни в одну часть не играл и никакие аниме и фильмы не смотрел, то не стоит в эту часть играть? Не пойму нихуя?
В любом случае не стоит, это кал ебаный. Убогая, поломанная боевка, пустой скучный опен-ворлд, убогие квесты принеси подай, порезанная сюжетка, средний графон даже для своего времени.
С 15 не стоит начинать, игра все таки немного всратая, сюжет только к концу игры набирает обороты. Если тебе прямо финалку надо то играй в фф7 ремейк, лучшая часть для вката.
За всю игру есть ровно ОДИН сильный момент, выбор фотки держа которую гг умрёт в конце.
Графен хуйня, местами вывозит работа дизайнеров но производительность просто полный ахуй. Особенно в сравнении с мгс5 и ведьмаком3 которые вышли примерно в тоже время.
Одним словом сжечь, закопать и НИКОГДА не вспоминать. Особенный багор от того что сквари первый раз блять в истории решили сделать офф локализацию и даже озвучку нахуй, но из за хуевых продаж забили на все возможные локализации в будущем. Игра говно и контора говно.
Толсто-зелено но ты можешь сказать что же в ней такого ахуенного и почему прошедшие её считаются неосиляторами?
Ок, назови финалку где концовка лучше. Саундтрек топ 3 финалок точно. Опенворлд.
Чмондель, я в этой параше 100% выбил, включаю мультиплеерное длц. Не горжусь этим, так как этот высер спидозного бомжа в первой тройке моих самых отстойных платин но тут уже ничего не поделаешь. И если я сказал что это говно, значит оно говно. Усёк, щенок?
Получается ты говноед раз сожрал 100% говна, ну или шизик, так что твои вскукареки можно проигнорировать.
Во первых концовки у всех финалок +- одинаковые. Саунд так же во всех частях похож, пара запоминающихся тем и остальная оркестровая дрисня. Опенворлд тут очень условный и не во всех локах. Квесты в этом опенворлде говно из прошлого века.
Так почему те кто прошёл игру вдруг неосиляторы ?
Не взял 100% - не прошел игру. Ты неосилятор, так что твои вскукареки можно проигнорировать.
Не те кто прошел, а те кто прошел и не осилил. Ты в школе прошел Войну и мир но не осилил её, вот с 15 то же самое.
Ты не взял 100% а значит не прошел и не осилил. О чем вообще можно говорить с неосилятором?
Говно, ты даже 100% не выбил, хуле ты тут вякаешь? Завали ебало когда господа разговаривают.
Для ничтожества, которое собиралось на трипл выбить платину, после чего слившегося на mugen souls и обделывающего свои портки при каждом ее упоминании, ты очень смело себя ведешь. Ну ничего, одного упоминания этой игры хватает, чтобы ты прикрыл свой ебальник и съебался из треда минимум на неделю.
Тебе не передать насколько мне похуй на финалку и на ачивы в принципе, я в этом треде только чтобы насмехаться над ачивоебскими ничтожествами вроде тебя.
Поддерживаю тебя, также тут за этим.
Интересная игра, достаточно легкая даже на выживании. Без фаст тревела и минимальным юи, атмосферно колесить и наслаждаться видами.
Отдельно хочется пожелать всего плохо кто придумал челенджи в ачивки запихивать. Штук 6 осилил сразу, а последующие проходил по 1-2 в день т.к. люто не хотел страдать на этом.
Дальше видимо закрою анчартеды, а то позакрывал там большинство ачивок а платину не добил -_-
Муген солс когда, жабик?
>Отдельно хочется пожелать всего плохо кто придумал челенджи в ачивки запихивать. Штук 6 осилил сразу, а последующие проходил по 1-2 в день т.к. люто не хотел страдать на этом.
А мне эта фишка наоборот зашла, люблю, когда сингл проекты не бросают, а добавляют ещё контента.
мне больше нг+ на сурвайвл понравился, а в челенджах я плох потому нинавижу такое.
Сейчас они изи. Помню выходили по одному в неделю на релизе и некоторые знатно рвали жопу.
А игра топчик. При всей моей не любви зомби играм. Особенно в начале когда бак не очень большой и с бензином проблемы.
Начало у игры вообще топовое, помню, как бензин закончился, потопал за канистрой, нарвался на орду, пережидал ночь в мусорном баке, потом возникает стандартная проблема перекачки для подобных игр, когда ты из жертвы превращаешься в охотника и неостановимую машину смерти.
Это копия, сохраненная 26 сентября 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.