Вы видите копию треда, сохраненную 20 марта 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
22.07 - LIVE A LIVE Remake
29.07 - Xenoblade Chronicles 3
29.07 - Digimon Survive
26.08 - Soul Hackers 2
02.09 - Made in Abyss: Binary Star Falling into Darkness
22.09 - The DioField Chronicle
27.09 - The Legend of Heroes: Trails from Zero
29.09 - Valkyrie Profile: Lenneth
29.09 - Valkyrie Elysium
11.10 - Forspoken
24.10 - Star Ocean: The Divine Force
04.11 - HARVESTELLA
09.12 - Dragon Quest Treasures
Лето - Front Mission 1st: Remake
Зима - Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion
Зима - Romancing SaGa: Minstrel Song Remastered
Гайды по играм: https://www.gamefaqs.com/
Статистика по ожидаемой длительности игр: https://howlongtobeat.com/
Фанпереводы, ромхаки: https://www.romhacking.net/?page=translations&genre=14&languageid=12&dir=1&order=Date
Некоторые обзорчики анонов: https://jrpg2ch.blogspot.ru/
Краткий FAQ:
Q: Почему нет списка рекомендованных игр?
А: jRPG жанр включает в себя много крайне разносторонних игр – как нишевых, так и рассчитанных на широкую публику. Чтобы не разводить вкусовщину от списка было принято решение отказаться.
Q: Но во что же мне играть?
A: Назови свои предпочтения в жанре RPG, не обязательно японских, и местные господa с удовольствием тебе предложат максимум подходящее под твои запросы.
Прошлый >>2198518 (OP)
Прямое. 99% ЖРПГ делают под консоли (в основном плойка), на пк в большинстве случаев выпускают порты сделанные на отъебись.
Пошёл нахуй, ВНвыблядок.
Да, я в курсе про Stella Glow, Criminal Girls, 7th Dragon и т.д. Просто до АРФ как-то все руки не доходили. Жалко, что они обанкротились, теперь Микаге мобильную парашу клепает, а чувак то реально талантливый, мог бы сейчас нас радовать годными жрпг, если бы не низкие продажи, не выкупили гения.
Не понял. Где трусики молоденьких девочек на оппиках? Я вообще в тот тред попал?
Вот че мне не нравится, что интерьер и всякие мелочи делают на отъебись. Вот раньше хоть и были прирендеренные задники, но там каждая мелочь рисовалась. Сейчас тупо помещение
Для русикодебилов вышел фан перевод Tales of Graces F: http://temple-tales.ru/translations_togfps3.html
Игра переведена на 100% и обкатана на RPCS3. По железу не требовательно. К слову, это единственная тейлс, которая мне зашла. Все дело в очень сочной боевке, считай единственная годная в серии.
Play-Asia зарегистрировали SaGa Frontier 2 для выпуска на PS4 и Switch.
Радует, Сктвари не забывают о SaGa и всячески портируют старые тайтлы. Видимо мэтр таки работает над сиквелом, раз ньюфань так активно забрасывают старыми тайтлами для ознакомления.
Состоялся релиз Rune Factory 5 на ПуКа (стимопараша).
Серия сильно на любителя, ибо это эдакий коктейл разных жанров. Проблема в том, что по всем этим жанрам пробежались лишь поверхностно, т.е. ни один аспект не имеет глубины.
да вот же
https://store.steampowered.com/bundle/21595/Nihon_Falcom_Bundle/
все самые годные пк жрпг в одном бандле.
>Состоялся релиз Rune Factory 5
Не нужно. Оригинальных разрабов разогнали после релиза четверки на 3дс, а пятую уже делали какие-то индусы на оутсорсе.
Лягушатники конечно пиздец... 720п, это еще постараться нужно было, лол.
Наоки Ёсида, продюсер серии Final Fantasy, в интервью Famitsu объяснил, что разработчикам пришлось подстраивать будущую Final Fantasy XVI под новое поколение игроков. И результатом этого стал отказ от пошаговых боёв, первым флагманом которого стала Final Fantasy XV.
По словам Ёсиды, классические игры серии ориентировались на поколение, выросшее на командных и пошаговых ролевых играх. Они возникли из настольных ролевых игр, и команды в них служили заменой беседам с игровым мастером.
Но за последние годы игровая аудитория поменялась, и молодёжь довольно равнодушна к неспешным RPG. На смену вкусов в значительной степени повлияла эволюция консолей, теперь нет нужды в системе команд, чтобы принимать решения во время боя, и исполнять их можно в режиме реального времени. И всё чаще пошаговая механика сменяется на систему, основанную на действиях.
Это не спор о том, что хорошо и что плохо, это реальная разница в предпочтениях игроков, связанная с их возрастом. Я понимаю всю прелесть ролевых игр с командной системой и хочу продолжать их создавать. Но я должен думать об ожидаемых продажах Final Fantasy XVI и о влиянии, которое мы оказываем.
По словам Ёсиды, команда разработчиков может испытывать самые разные варианты нововведений и менять свои решения, если они не работают. Если есть ощущения, что система команд или открытый мир не годятся, не надо их насильственно внедрять. Но в следующей Final Fantasy вполне может снова появиться пошаговый бой или открытый мир.
Лично я рад отказу от пошаговой боевки в угоду динамичности и зрелищности. Все же 16-ая часть имеет сеттинг в виде темной фентези, кровь, кишки, трагичность, драматичность и все сопутствующее. Пошаговые бои с паузами и ходами как-то не очень вписываются во все это дело, тут нужно прямо кромсать какого-нибудь условного Мальборо мечом, выпуская его кишки и кровь, вот тут то и нужен бодрый экшн. Я как бы люблю хорошие пошаговые бои, будь то серия Bravery, либо же серия Grandia, но игр с реально хорошими пошаговыми боями прямо очень мало, к большому сожалению, да и как-то не сочетается эпичность и бои с паузами и ходами, подобное подходит под проекты маленькие и ламповые, но никак не масштабные и эпичные. За 16-ую часть я не переживаю, ибо за боевую систему тут отвечают мэтры, авторы боевок DMC и Dragon's Dogma. Уж кто-кто, а они то свое дело знают отлично. Единственное, за что я переживаю - количество контента. Боюсь, что в угоду эпичности и зрелищности, они могут сделать ставку на коридорность и линейность. Хочется прямо хорошего сайд контента в виде всяких опциональных боссов, разного рода опциональные данжи и т.д. Мне нынче в новых играх этого очень не хватает. С теплотой вспоминаю старые времени и всякие пост-гейм контенты в играх tri-Ace, охоты в FF XII и т.д.
Square Enix рассказала о сюжете, героях и боёвке Crisis Core: Final Fantasy VII
В ремастере оригинальную историю воспроизведут в точности, никакие дополнения к повествованию не предусмотрены. Основные изменения связаны с боевой системой, её делают динамичнее.
Для этого основные атаки Зака мечом позволят связывать в комбо, а заклинания и способности можно будет назначить на кнопку быстрого доступа для мгновенного использования. Переработают также функцию Digital Mind Wave, чтобы игроки могли сохранить увеличения лимитов и призывы для использования в нужное время.
> Final Fantasy XVI отказалась от пошаговых боев, чтобы понравиться молодёжи
>
А могли просто трусов и сисек напихать побольше
Хуевая презентация. Мало того, что качество ужасное, так показали по сути нихуя, пробежали метров 10 от силы, от одного моба к мобу и все. Хорошо, хоть чейн атаке время уделили. В принципе, тут у нас доведенная до ума чейн атака с первой части. Еще понравилось, что персонажи чуть ли не в одно нажатие кнопок меняются, правда я так и не понял, что за кнопка, ибо дауны даже это толком не показали. Бои, ввиду наличия семи активных сопартийцев, проходят довольно быстро, если мы говорим про обычных мобов, плюс-минус то же время, что и в других частях. Бой с уником в принципе тоже будет проходить достаточно быстро, если правильно патьку прокачать и приодеть, благо эти же чейн атаки имеют потенциал в ебейший дамаг, ну и я так понял, что можно всеми шестью сопартийцами подряд хуярить эти чейн атаки. Короче, развернуться есть где. Опять таки, нужно будет на релизе прочуханить все классы, включая классы гостевых персонажей, посмотреть ветку Уроборосов, ну и гемы-хуемы. Чую, что в этот раз наиграю минимум часов 200.
Отдельно презентация XC3: https://www.youtube.com/watch?v=dlUM3tjycAg
Анонсирован сиквел Fuga: Melodies of Steel 2. Релиз в 2023-м году. 28 июля поделятся новой информацией касаемо грядущего сиквела.
Субъективно первая мне не зашла, хотя и провел за ней достаточно часов. Все же индюшатина совсем не мое.
Анонсирована новая JRPG-шка Mato Anomalies. Релиз в первом квартале 2023-го года. Трейлер: https://www.youtube.com/watch?v=eVUyMXNmFHE
Чувствуется сильное "вдохновение" старыми тайтлами Фатлусов, то бишь Soul Hackers, Devil Survivors и т.д.
>Fuga: Melodies of Steel 2
А разве они не писали что 1 не окупило затрат на свою разработку? Удивительно тогда что они решили еще так финансаво рисковать и потенциально еще больше потерять баблишек.
Да, на старте они сильно обдристались с пс стором и не только. Но игра изначально задумывалась как трилогия, плюс видимо на последующих скидках окупилась таки. Брать сиквел не буду в любом случае, ибо это одна из первых игр, за которым я реально засыпал, лол.
Это вторая из двух Эмблем на DS и прямое продолжение Шэдоу Дрэгона (или попросту римейк второй половины Фаер Эмблема 3 на СНЕС, где Шэдоу Дрэгон первой.)
Среди нововведений - ты создаешь своего аватара Конечно же такой жирный некбирд как я создал секси тянушку своей аватаркой., первое появление ВНИМАНИЕ возможности убрать пермадэс в истории серии Делающим довольно легким прохождение даже на харде, такому перфекционисту как я который переигрывал каждый раз как кто-то погибал..
В отличии от Дрэгона и практически всей серии диалоговые саппорты вывели в экран подготовки боя, а не посреди боя. Но зато их гораздо больше оного (за счет того что все болтают с твоим аватаром по нескольку раз и Джейген все поясняет ему же.) Ну и так далее тут и там разные мелкие изменения.
Ну а в итоге игра получше совсем уж примитивного римейка римейка игры денди коим является Дрэгон, но все равно ну не особо далеко ушло. Персонажи не общаются в бою, сюжетки мало и она такая какая была норм для начала 90-ых но не сейчас (как бы разрабы ее не пытались расширить за счет твоего аватара), графон блеклый и мало улучшен в сравнении с Дрэгоном. Все это особенно обидно учитывая какой красочный арт был в гбашных Эмблемах, какие годные сюжетки, какие интересные личности там проявлялись в диалогах. Ну чтож. В римейках мало изменяющих оригинал ничего такого не сделаешь. Разрабы сами выбрали этот путь (чуть не погубивший нахер серию). Так-как дендиевские совсем уж примитивные первые части играть не планирую, то я рад что с самыми худшими частями Эмблемок покончено, можно переходить на годноту. Хотя говорят Фэйтс еще хуже...ну ебаныврот.
>А чего засыпал?
Да вот слишком репитативной показалось, плюс прогресс как в инди рогаликах, (Slay the Spire, Darkest Dungeon 2 и т.д.). Тупо выбор маршрута, где тебе дают либо маршрут с обычными боями подряд, без привала, либо же маршрут с мини-боссом и привалом. Я все же привык в JRPG наличию хоть какого-нибудь свободного передвижения по локациям, а не тупо тыкать на карте и выбирать маршрут. Это по сути тот же Slay the Spire, только боевая система из JRPG, плюс некое подобие кастрированного сошил линка из Persona. Игра прямо сильно репитативная, от чего начинаешь скучать уже на втором часу.
Неее, ФФ ориентирована на запад сейчас больше, надо больше трапов-нигеров-девочек внутри
Если считать тот же Bravely за переосмысление и продолжение оригинальных Final Fantasy (коим он является), то очень даже годная, чего не скажешь о других доступных на ней играх серии Final Fantasy.
В целом хорошие для портативной дрочильни.
римейк фф4 очень даже годный.
На дс играл в какую-то, кажется 3-ю. Пупсики для детей, сюжет никакой. Бестолковая игра без лица, пустая трата времени.
Fates охуенная, конкретно Conquest отличная по геймплею, Birthright очень легкая.
Revations заебет картами гиммиками.
Сюжетно все варианты говно.
>К слову, это единственная тейлс, которая мне зашла. Все дело в очень сочной боевке, считай единственная годная в серии.
в Берсерии боёвка лучше, как по мне
А как там Камилла? Вроде же топ-вайфу, мечтающая вместе помыться с младшеньким сводным братиком. ПОЛНОСТЬЮ.
1920x1016, 0:52
Убил еще парочку сюжетных боссов, плюс еще одного опционального, который оказался жестче сюжетных, лол.
Нашел стратку для быстрого фарма, вот думаю пару часов пофармить голды, ибо её всегда мало.
Стратка простая: В родном городке главного героя, в его доме/зале был деревянный меч, который я случайно подобрал и даже не представлял, какой у него годный скрытный арт. Вся прелесть данного арта заключается в том, что он дает 50% СП (генерируются во время боя, которая наносим/получаем урон) в начале боя, а это, в свою очередь, дает нам возможность использовать АОЕ атаку в начале каждого боя, которая стабильно ваншотит мобов, а если и останется 1 живой моб, то его уже добивает наша лоля. Думаю на эти голды ресетнуть очки магии (ДП) и прокачать ману 1-го уровня по максимуму всей патьке, дабы всей патькой выполнять совместную цепочку магических атак, которая здесь прямо очень мощная и сильно выручает на потных боссах.
З.Ы. За качество видео не обессудьте, впервые снимаю, не приходилось до этого.
Вайфу в Fates хорошие, просто сюжет очень простой и наивный. Так то ничего ужасного в нем нет. Инцест - Винцест, все по канонам старых ФЕ.
>>07907
А ну и отличительной особенностью ФЕ на 3 дс (Awakening и Fates, в Echoes такого нет) является возможность заромансить кого то, чтобы та родила тебе ребенка, которого потом можно взять в отряд ( Повзрослевшего, младенцами не дадут воевать) .
Так вот, на выбор тебе 4 лольки которых можно романсить, одна из них младшая сестра ГГ и сестра Камиллы (2я), выбирай с умом.
я люблю Fates
Сестра отклеялась
Smug самурайша топ.
Тогда зачем называть это финалкой, если от финалки собственно ничего не остаётся? За что люблю серию ДК, так за верность традициям.
>если от финалки собственно ничего не остаётся?
А когда это финалка была про верность традициям? Наоборот, её миллионы любят именно из-за постоянные эксперименты. Я вот Драгон Квест на дух не переношу именно из-за стагнацию/регресс.
Обрюхачивать лолей это хорошо, но как-же Камилла? Она уж точно родит так родит. И не родная сестра так-что никаких там рисков родить больных, как при кровосмешении.
>Наоборот, её миллионы любят именно из-за постоянные эксперименты.
Тут такое дело что Сквари с этой серией могут нацепить название на что угодно и ты как верный хомячок пойдешь опять хвалить их "за постоянные эксперименты". Вот что общего между частями? Чокобо и названия предметов?
> Я вот Драгон Квест на дух не переношу именно из-за стагнацию/регресс.
Регресс где? Серия по сути изобрела жанр и продолжала держать марку. Я знаю что ты хейтишь 11, но ты то тупо слепой хейтер, а как в народе так и среди обзорщиков она в топе.
С финалки проиграл, слишком жирно. Касаемо ДК, то нужно в глаза ебаться, чтобы не видеть явную стагнацию/регресс. Из серии в серию одно и тоже. Никто даже и не старается над ней, просто берут фундамент, который не изменился еще с первой части, присобачивают к ней красивую обвертку и на тираж, а там уже хомячки побегут покупать. 11-ая вообще явно дает понять, что серия мертва напрочь. Никаких нововведений, даже интересную задумку с классами из прошлых частей не попытались воплотить. Геймплейно скучнее JRPG я, пожалуй, и не видел даже. Впрочем, нахуя стараться усовершенствовать продукт, если хомячки его и так тоннами скупают, благо хоть финалка досталась в хорошие руки и там как минимум каждый раз новая увлекательная история и геймплей.
Святая жирнота
Версия для Wii/PS2 то заебатой была, До сих пор помню, какая там охуенная атмосфера была, да и мистика отменная, только вот жаль, что геймплейно игру очень всратой и репитативной сделали, а ведь мог бы получится достойный DRPG. Я даже тогда, когда проходил её, навернул сверху еще мангу и т.д., так она мне понравилась сюжетно.
> Я ждал этот перевод минимум 15 лет.
За это время можно было стать владыкой японского языка.
Пиздеж, одна из самых атмосферных игр, только вот геймплей очень говенный и репитативный.
Ты ждал перевода, значит он тебе нужен. Для расширения культурного багажа, естественно.
>Ты ждал перевода, значит он тебе нужен
Я много чего жду. Но моя необходимость в таких вещах не настолько огромна, чтобы учить сложный и почти полностью бесполезный язык. Игры всё равно переводят, а мой бэклог не настолько мал, чтобы я сидел и не делал ничего, кроме ожидания.
Ты не ответил что общего между финалками. Ты поклоняешься ярлыку, а не так чтобы серию можно было назвать серией. Когда вообще последний раз был консенсус что финалка действительно хороша? Убираем ммошки сразу ибо не тот жанр. 15 был обосран, трилогию 13 хейтили, 12 был встречан холодно ибо мморпгподобна как тут не флюродось на нее, 10-2 вообще какаято джейпопная фигня. Так что десятка была консесусно всенародно любимая финалка последний раз. 20 лет назад, когда еще Сакагучи работал над серией!
У ДК был спад при шестерке вышла не слишком удачная, семерка вышла какойто снесной игрой на плейстейшоне, девятка не вышла на консолях только ДСе, десятка мморпг. Так-что 11 это было так сказать return to form. Возвращение былой славы.
>Ты не ответил что общего между финалками.
Слава богу, что ничего. А то получилась бы ужасная ебака по типу Трейлсов, где тебе нужно наворачивать все старое говно, дабы нормально выкупить Колд Стилы.
>Ты поклоняешься ярлыку, а не так чтобы серию можно было назвать серией.
Шизик, пей таблетки. Мне она тем и нравится, что игры в серии никак не связаны между собой и каждая история уникальна, как и геймплей.
>15 был обосран
Аж так, что продалась рекордным тиражом, лол. Так может ты был обосран?
>трилогию 13 хейтили
Но потом начали любить, прямо как 15-ую со всеми её ДЛЦ и т.д.
> был встречан холодно ибо мморпгподобна как тут не флюродось на нее
Все финалки после 10-ки были холодно встречаны бумерами, которые привыкли к пошаговой боевки и ввиду бумерства, не могли в инновации. А зумеры в итоге полюбили все эти части, реддиты-хуедиты тому ярчайший пример. Так что, похуй, что там у бумеров, время взяло свое, лол.
>20 лет назад, когда еще Сакагучи работал над серией!
Еще один ньюфаня, который косит под олда, пиздец, как же жалко. Сакагути, который выпустил Блу Дрэгон? Сакагути, который выпустил Лост Одиссей? Сакагути, который выпустил Зе Ласт Стори? Все эти игры максимум тянут на хороший середняк, но не более. Ньюфаны слишком переоценивают его ввиду отсутствия должных знаний и опыта.
>У ДК был спад при шестерке вышла не слишком удачная, семерка вышла какойто снесной игрой на плейстейшоне, девятка не вышла на консолях только ДСе, десятка мморпг. Так-что 11 это было так сказать return to form. Возвращение былой славы.
Перестай жирнить, аж через монитор течет. ДК - самая ленивая игра во всем жанре. Говноедам из игры в игру подсовывают одно и то же говно в новой обвертке, которую те жрут причмякивая. Долбоеб, ты мне тут будешь пояснять за это говно? Я поиграл почти во все части этого говна и с уверенностью могу сказать, что хуже серии в жанре нет. Впрочем, не долго песня играла, не долго фраер танцевал. Благо Сквари сами дали понять, что их самих заебали выпускать одно и то же говно, а поэтому, новая часть будет разительно отличаться от всей серии, кек. Короче, серия впервые будет сделана не на отъебись и в этот раз завезут сюжет для "взрослых", т.е. не будет детского говна, как в старых частях, лол.
>Ты не ответил что общего между финалками.
Слава богу, что ничего. А то получилась бы ужасная ебака по типу Трейлсов, где тебе нужно наворачивать все старое говно, дабы нормально выкупить Колд Стилы.
>Ты поклоняешься ярлыку, а не так чтобы серию можно было назвать серией.
Шизик, пей таблетки. Мне она тем и нравится, что игры в серии никак не связаны между собой и каждая история уникальна, как и геймплей.
>15 был обосран
Аж так, что продалась рекордным тиражом, лол. Так может ты был обосран?
>трилогию 13 хейтили
Но потом начали любить, прямо как 15-ую со всеми её ДЛЦ и т.д.
> был встречан холодно ибо мморпгподобна как тут не флюродось на нее
Все финалки после 10-ки были холодно встречаны бумерами, которые привыкли к пошаговой боевки и ввиду бумерства, не могли в инновации. А зумеры в итоге полюбили все эти части, реддиты-хуедиты тому ярчайший пример. Так что, похуй, что там у бумеров, время взяло свое, лол.
>20 лет назад, когда еще Сакагучи работал над серией!
Еще один ньюфаня, который косит под олда, пиздец, как же жалко. Сакагути, который выпустил Блу Дрэгон? Сакагути, который выпустил Лост Одиссей? Сакагути, который выпустил Зе Ласт Стори? Все эти игры максимум тянут на хороший середняк, но не более. Ньюфаны слишком переоценивают его ввиду отсутствия должных знаний и опыта.
>У ДК был спад при шестерке вышла не слишком удачная, семерка вышла какойто снесной игрой на плейстейшоне, девятка не вышла на консолях только ДСе, десятка мморпг. Так-что 11 это было так сказать return to form. Возвращение былой славы.
Перестай жирнить, аж через монитор течет. ДК - самая ленивая игра во всем жанре. Говноедам из игры в игру подсовывают одно и то же говно в новой обвертке, которую те жрут причмякивая. Долбоеб, ты мне тут будешь пояснять за это говно? Я поиграл почти во все части этого говна и с уверенностью могу сказать, что хуже серии в жанре нет. Впрочем, не долго песня играла, не долго фраер танцевал. Благо Сквари сами дали понять, что их самих заебали выпускать одно и то же говно, а поэтому, новая часть будет разительно отличаться от всей серии, кек. Короче, серия впервые будет сделана не на отъебись и в этот раз завезут сюжет для "взрослых", т.е. не будет детского говна, как в старых частях, лол.
>Когда вообще последний раз был консенсус что финалка действительно хороша?
Ну как бе фф7р встречен был вполне благосклонно. Как бы не старались её засрать ещё до релиза всякие бульба-дауны, игра вполне зашла тем, кто знал что от неё ждать и даже более - т.к. изначально многие вообще думали, что там будет небольшая жрпг-затравка на 15-20 часов.
>трилогию 13 хейтили
Хейтили дебичи. 13-1 хейтили за линейность, как бы забывая, что все лучшие части так же были прямыми как шпала(не удивлюсь, что основная доля хейта исходила от ньюфагов, что кроме 12ой ни в какую часть более не играли). В то же время 13-2 тупо не дооценили на фоне относительного провала первой части, хотя в игре добавили опционального контента и в целом игра была практически во всем лучше первой части трилогии.
>12 был встречан холодно ибо мморпгподобна
Опять таки, по-аналогии с хейтом 13-1 - игра не зашла на этот раз фанатам финалок эры пс1, но как игра она более чем достойна, просто ориентирована на людей ценящих в играх механики и развитие персонажей(геймплейное) больше чем сюжет.
>10-2 вообще какаято джейпопная фигня
Игра по грубым прикидкам явно входит в топ-5 жрпг с пс2 по кол-ву и качеству контента. Захейтили тупо за стиль и что играть за баб. Сразу вспомнил своего давнего знакомого, который хуесосил гта са в нулевых из-за того, что ему не нравилось играть за негра, лол.
Про 15шку ниче не могу сказать, тупо не играл. насколько знаю игра в недопиленном виде вышла и были какие-то предъявы к последней главе. Но к ней же потом куча длц-глав выходила, так что не удивлюсь, что и 15 норм.
мимо проходил
>что общего между финалками.
Высокий бюджет. ФФ - это флагман скворечников.
А так ты прав, что налепить шилдик ФФ можно на любую игру.
>Игра по грубым прикидкам явно входит в топ-5 жрпг с пс2 по кол-ву и качеству контента
Калтента разве что. Ты сам-то хоть играл? Взяли старые данжы из 10ки и прихуячили туда блять буквально кишку с одной текстуркой - вот и весь "контент". Зато кинца да, навалили по-самое не балуй, положив при этом огромный хуище на первую часть, превратив Юну в Шлюну тут должна быть шутка про "я дрочил на коррапшен до того как это стало мейнстримом".
Какого чёрта в английском переводе одиннадцатого DQ у СИЛЬВАНДО вымарали обращения к себе в женском роде и обращения к нему Развесёлого Отряда как к старшей сестрёнке?
Какого чёрта сменили имя капитану корабля и доброй половине остальных персонажей? Нравится ему ходить с женским, пускай ходит!
Лицемерные щучата.
Закидать переводчиков шапками за то, что антитолерасты. Спустить на них твиттерных собак.
Да.
Да не, в римейке действительно загублено многое:
The remake’s decision to double down on the bland anime aesthetic of the original game’s promotional art transforms the Gigeresque original into an utter embarrassment. To better fit the uninspired, “Kingdom Hearts”-esque visuals, the script has been censored to remove most instances of the words “die” or “kill” - replacing them with 4Kids approved terms like “vanish” or “erase”. This censorship takes lines such as "My father tried to kill me. Are you trying to kill yourself?" and mangles them into nonsense like "My father tried to lay hands on me, are you trying to erase yourself?" The censorship is present even in the original Japanese version of the remake - it was not a decision made by Atlus USA during localization. Yonemitsu’s adamant directions about the soundtrack “not being music” have been thrown out the window entirely; the player now treated to repetitive techno as they trudge through the Nerve Tower’s hugely inflated floor count.
Да, и переведенная ПС1 версия хуже Сатарн и Свич версий. Графика кастрирована, анимаций меньше, куча звуков вырезаны, плавного перехода музыки нет. Единственный плюс, добавили примрно 200 новых строк диалогов.
Пока что это я какой тред подряд обоссываю дк-детей, кек.
Анон, я как бы про ремейк-переосмысление говорю, игру, которая выходила на PS2 и Wii. Один хуй, я в оригинал не играл даже.
Там там про ремейк и написано, на английском, что говно с запоротым дизайном и цензурой.
О, благодарю. Стоит навернуть
какого типа романтика интересует?
>получилась бы ужасная ебака по типу Трейлсов, где тебе нужно наворачивать все старое говно, дабы нормально выкупить Колд Стилы.
Речь не шла об общей сюжетной линии. В практически всех крупных жрпг-сериях отсутствует единная сюжетная линия. Трейлсы одно из редких исключений. ДК стоит особняком: есть две трилогии: Арка Эрдрика и Арка Зенитии. У них общие миры, хотя сюжетка не так связана как Трейлсовая. НО будет лучше если играть их все по очереди чисто ради игрового экспириенса, хоть и вовсе не обязательно. Хотя я и не рекомендую играть Эрдриковскую трилогию даже в ремастерах. Игры примитивные как им не поправляй графон. Может только настоящий римейк тройки в 2.5D переделают достаточно что он станет норм. Это чистый хардкор для любителей классики. Если уж твой пукан подрывается на современный ДК11, то графики и простецкости первых дк он не выдержит. Потом только 11 связана с Эрдриковой трилогией, но играть трилогию не обязательно. Части с 7 по 10 уже никак не связаны ни с какими и сами по себе.
>Мне она тем и нравится, что игры в серии никак не связаны между собой и каждая история уникальна, как и геймплей.
Ну а что тогда серию делает серией? Вот реально что?
Ладно разные сюжетки, персонажи там и разрабы меняются Хотя ДК пилит тот же самый челик как и 35 лет назад. Но даже геймплеи меняются. Ладно хоть я и не фанат АТБ но это был не радикальный отход от тернбейседа. Потом они начали какие-то мморпгшные реалтаймы делать, потом press x to win на время, недавно гта с бойбэндами. Сейчас уже ЙошиПи пилит некое подобие ДэвилМэйКрая с игровым дизайнером оного. Это все хорошо. А где здесь "файнару фантази"вость? Ничего кроме названия и чокобо их не объединяет. Я уже давно чувствую что играю рандомные игры под лейблом фф, а не реально фф.
>Аж так, что продалась рекордным тиражом
Хорошо продаться =! получить хорошие оценки.
>Но потом начали любить, прямо как 15-ую со всеми её ДЛЦ и т.д.
Собсно да. 15 на старте был тот еще обрубок, а первая часть трилогии 13 была ну такое. Роял Эдишн и вторая часть 13 - ВОТ ЭТО Я ПОНИМАЮ! Уже кста начал переигрывать 13 и скоро начну 13-2 и алсо попробовать что там в 13-3 бы. И Роял Эдишн, а не так что длцшки по отдельности с долгими паузами между собой. С самого начала нужно было так делать, а не говенный экспириенс что они выпустили. Вот почему больше ничего не играю на релизе.
>Все финалки после 10-ки были холодно встречаны бумерами, которые привыкли к пошаговой боевки и ввиду бумерства, не могли в инновации.
Я сам честно говоря дропнул фф12 как только увидел что там так похоже на фф11 от которого я был нездорово зависим как наркоман и поклялся больше никаких мморпг после. Может сейчас зайдет норм. Надо быть не предвзятым. Каюсь. Записал в бэклог после всех этих тринадцатиишек. НО никаких больше мморпг. Даже не пытайтесь завлечь в 14. Я имею нездоровые тенденции зависать в них себе во вред. Профилактически не играю ни во что мультиплеерное.
>Еще один ньюфаня, который косит под олда, пиздец, как же жалко. Сакагути, который выпустил Блу Дрэгон? Сакагути, который выпустил Лост Одиссей? Сакагути, который выпустил Зе Ласт Стори? Все эти игры максимум тянут на хороший середняк, но не более. Ньюфаны слишком переоценивают его ввиду отсутствия должных знаний и опыта.
Не ну я по фф фанатею еще с начала нулевых. Я не дрочу на имена разрабов в нездоровых масштабах, алсо когда мне о нем стало известно - то я заметил что без него так сразу сквари начали пилить всякую нечисть типа айдолшит с Юной в врезающейся ей в жопу шортиках (та самая Юна которая ходила в скромненькой длинной юбочкой до пят), мморпг бля, непопулярные трилогии, провальную на старте 14, недоделанную 15. Они потом прибирают за собой дерьмо бывает, но зачем портить себе репутацию изначально? При Сакагучи такой хуйни не было.
>Я поиграл почти во все части этого говна и с уверенностью могу сказать, что хуже серии в жанре нет. Впрочем, не долго песня играла, не долго фраер танцевал. Благо Сквари сами дали понять, что их самих заебали выпускать одно и то же говно, а поэтому, новая часть будет разительно отличаться от всей серии, кек. Короче, серия впервые будет сделана не на отъебись и в этот раз завезут сюжет для "взрослых", т.е. не будет детского говна, как в старых частях, лол.
Мне нравится ДК за следование старым православным канонам жрпг. Последний из могикан старой школы игростроения так сказать и одновременно ее родоначальник. В нашем слишком быстроменяющемся мире приятно иметь опору не изменяемости, на которую можно положиться. В конце концов что-ли мало ультрасовременных серий? А ДК это для понастальгировать о былом, об утраченном но душой еще живущем в самом последнем.
>получилась бы ужасная ебака по типу Трейлсов, где тебе нужно наворачивать все старое говно, дабы нормально выкупить Колд Стилы.
Речь не шла об общей сюжетной линии. В практически всех крупных жрпг-сериях отсутствует единная сюжетная линия. Трейлсы одно из редких исключений. ДК стоит особняком: есть две трилогии: Арка Эрдрика и Арка Зенитии. У них общие миры, хотя сюжетка не так связана как Трейлсовая. НО будет лучше если играть их все по очереди чисто ради игрового экспириенса, хоть и вовсе не обязательно. Хотя я и не рекомендую играть Эрдриковскую трилогию даже в ремастерах. Игры примитивные как им не поправляй графон. Может только настоящий римейк тройки в 2.5D переделают достаточно что он станет норм. Это чистый хардкор для любителей классики. Если уж твой пукан подрывается на современный ДК11, то графики и простецкости первых дк он не выдержит. Потом только 11 связана с Эрдриковой трилогией, но играть трилогию не обязательно. Части с 7 по 10 уже никак не связаны ни с какими и сами по себе.
>Мне она тем и нравится, что игры в серии никак не связаны между собой и каждая история уникальна, как и геймплей.
Ну а что тогда серию делает серией? Вот реально что?
Ладно разные сюжетки, персонажи там и разрабы меняются Хотя ДК пилит тот же самый челик как и 35 лет назад. Но даже геймплеи меняются. Ладно хоть я и не фанат АТБ но это был не радикальный отход от тернбейседа. Потом они начали какие-то мморпгшные реалтаймы делать, потом press x to win на время, недавно гта с бойбэндами. Сейчас уже ЙошиПи пилит некое подобие ДэвилМэйКрая с игровым дизайнером оного. Это все хорошо. А где здесь "файнару фантази"вость? Ничего кроме названия и чокобо их не объединяет. Я уже давно чувствую что играю рандомные игры под лейблом фф, а не реально фф.
>Аж так, что продалась рекордным тиражом
Хорошо продаться =! получить хорошие оценки.
>Но потом начали любить, прямо как 15-ую со всеми её ДЛЦ и т.д.
Собсно да. 15 на старте был тот еще обрубок, а первая часть трилогии 13 была ну такое. Роял Эдишн и вторая часть 13 - ВОТ ЭТО Я ПОНИМАЮ! Уже кста начал переигрывать 13 и скоро начну 13-2 и алсо попробовать что там в 13-3 бы. И Роял Эдишн, а не так что длцшки по отдельности с долгими паузами между собой. С самого начала нужно было так делать, а не говенный экспириенс что они выпустили. Вот почему больше ничего не играю на релизе.
>Все финалки после 10-ки были холодно встречаны бумерами, которые привыкли к пошаговой боевки и ввиду бумерства, не могли в инновации.
Я сам честно говоря дропнул фф12 как только увидел что там так похоже на фф11 от которого я был нездорово зависим как наркоман и поклялся больше никаких мморпг после. Может сейчас зайдет норм. Надо быть не предвзятым. Каюсь. Записал в бэклог после всех этих тринадцатиишек. НО никаких больше мморпг. Даже не пытайтесь завлечь в 14. Я имею нездоровые тенденции зависать в них себе во вред. Профилактически не играю ни во что мультиплеерное.
>Еще один ньюфаня, который косит под олда, пиздец, как же жалко. Сакагути, который выпустил Блу Дрэгон? Сакагути, который выпустил Лост Одиссей? Сакагути, который выпустил Зе Ласт Стори? Все эти игры максимум тянут на хороший середняк, но не более. Ньюфаны слишком переоценивают его ввиду отсутствия должных знаний и опыта.
Не ну я по фф фанатею еще с начала нулевых. Я не дрочу на имена разрабов в нездоровых масштабах, алсо когда мне о нем стало известно - то я заметил что без него так сразу сквари начали пилить всякую нечисть типа айдолшит с Юной в врезающейся ей в жопу шортиках (та самая Юна которая ходила в скромненькой длинной юбочкой до пят), мморпг бля, непопулярные трилогии, провальную на старте 14, недоделанную 15. Они потом прибирают за собой дерьмо бывает, но зачем портить себе репутацию изначально? При Сакагучи такой хуйни не было.
>Я поиграл почти во все части этого говна и с уверенностью могу сказать, что хуже серии в жанре нет. Впрочем, не долго песня играла, не долго фраер танцевал. Благо Сквари сами дали понять, что их самих заебали выпускать одно и то же говно, а поэтому, новая часть будет разительно отличаться от всей серии, кек. Короче, серия впервые будет сделана не на отъебись и в этот раз завезут сюжет для "взрослых", т.е. не будет детского говна, как в старых частях, лол.
Мне нравится ДК за следование старым православным канонам жрпг. Последний из могикан старой школы игростроения так сказать и одновременно ее родоначальник. В нашем слишком быстроменяющемся мире приятно иметь опору не изменяемости, на которую можно положиться. В конце концов что-ли мало ультрасовременных серий? А ДК это для понастальгировать о былом, об утраченном но душой еще живущем в самом последнем.
>Ну а что тогда серию делает серией? Вот реально что?
Как минимум наличие почти во всех частях общих механик. Саммоны/эсперы например, плюс одинаковая магия (фира-хуира и т.д.), этого уже достаточно, прямо как с СМТ/Персонкой.
>Хорошо продаться =! получить хорошие оценки.
После всех ДЛЦ и допиливаний можно смело заявить, что игра не является таким говном, каким её выставляют обосравшиеся бумеры, об этом речь. Я не спорю, она далеко не шедевр, но как минимум получше любого ДК в плане задумок и реализаций. Это не финалка 1-3 в новой обвертке.
>Не ну я по фф фанатею еще с начала нулевых. Я не дрочу на имена разрабов в нездоровых масштабах, алсо когда мне о нем стало известно - то я заметил что без него так сразу сквари начали пилить всякую нечисть типа айдолшит с Юной в врезающейся ей в жопу шортиках (та самая Юна которая ходила в скромненькой длинной юбочкой до пят), мморпг бля, непопулярные трилогии, провальную на старте 14, недоделанную 15. Они потом прибирают за собой дерьмо бывает, но зачем портить себе репутацию изначально? При Сакагучи такой хуйни не было.
Да я не говорю, что дед работал во вред серии, просто выросло новое поколение игроков, а он так и не смог "поймать эту волну", это прямо особенно хорошо заметно по его следующим играм, которые вышли под крылом Мистволкеров. Он все пытался сделать современную финалку, но ему это так и не удалось. Хотя попытки были достойные, но там максимум 7 из 10 во всех этих Блу Дрэгонах и т.д. Т.е. его время уже прошло и это нормально. Вот сейчас себе пилит игры на мобилки, хоть ныть перестал.
Касаемо провального старта 14-ой финалке, советую на досуге посмотреть: youtube.com/watch?v=iW7VSgbGX8s
Я играл почти все новые финалки на релиз, будь то 12-ая, будь то 13, будь то 15 и могу с уверенностью сказать, что они все были хорошими играми в свое время, не хуже старых финалок. Мне нравилось количество контента и система гамбитов в 12-ой части, мне нравились парадигмы и персонажи в 13-ой части, мне нравился масштаб и попытка в экшен вкупе с эпиком в 15-ой части. Я тогда часто сидел на всяких фффоревер, геймфагс и т.д., знал там многих, так вот, жаловались тогда лишь бумеры, зумерам как я они очень даже заходили.
>Мне нравится ДК за следование старым православным канонам жрпг. Последний из могикан старой школы игростроения так сказать и одновременно ее родоначальник. В нашем слишком быстроменяющемся мире приятно иметь опору не изменяемости, на которую можно положиться. В конце концов что-ли мало ультрасовременных серий? А ДК это для понастальгировать о былом, об утраченном но душой еще живущем в самом последнем.
Они не следуют старым канонам, они просто клепают конвейер, это разные вещи, анон. Где система классов в 11-ой части? Почему такая скудная ветка скиллов? Где всякие монстер арены и прочие механики, которые разбавляют эту унылую боевку? Я как бы с серией знаком не первый день, а лет 20 уже как и с уверенностью могу заявить, что тут на лицо полный регресс. Нет никакого развития неплохих старых задумок, из 11-ой части вырезали абсолютно все, оставив лишь унылую боевку и простенький сюжет, никаких механик, которые бы делали эксплоринг интересным, никаких классов, которые бы разбавляли скучную боевку и т.д. В принципе эта какая-то допотопная игра с устаревшим геймплей и сюжетом для галочки. Я как бы не против, что в неё кто-то играет, но вот не могу закрыть глаза на хвалебные отзывы в её адрес, ибо хвалить тут за исключением визуала нечего.
>Ну а что тогда серию делает серией? Вот реально что?
Как минимум наличие почти во всех частях общих механик. Саммоны/эсперы например, плюс одинаковая магия (фира-хуира и т.д.), этого уже достаточно, прямо как с СМТ/Персонкой.
>Хорошо продаться =! получить хорошие оценки.
После всех ДЛЦ и допиливаний можно смело заявить, что игра не является таким говном, каким её выставляют обосравшиеся бумеры, об этом речь. Я не спорю, она далеко не шедевр, но как минимум получше любого ДК в плане задумок и реализаций. Это не финалка 1-3 в новой обвертке.
>Не ну я по фф фанатею еще с начала нулевых. Я не дрочу на имена разрабов в нездоровых масштабах, алсо когда мне о нем стало известно - то я заметил что без него так сразу сквари начали пилить всякую нечисть типа айдолшит с Юной в врезающейся ей в жопу шортиках (та самая Юна которая ходила в скромненькой длинной юбочкой до пят), мморпг бля, непопулярные трилогии, провальную на старте 14, недоделанную 15. Они потом прибирают за собой дерьмо бывает, но зачем портить себе репутацию изначально? При Сакагучи такой хуйни не было.
Да я не говорю, что дед работал во вред серии, просто выросло новое поколение игроков, а он так и не смог "поймать эту волну", это прямо особенно хорошо заметно по его следующим играм, которые вышли под крылом Мистволкеров. Он все пытался сделать современную финалку, но ему это так и не удалось. Хотя попытки были достойные, но там максимум 7 из 10 во всех этих Блу Дрэгонах и т.д. Т.е. его время уже прошло и это нормально. Вот сейчас себе пилит игры на мобилки, хоть ныть перестал.
Касаемо провального старта 14-ой финалке, советую на досуге посмотреть: youtube.com/watch?v=iW7VSgbGX8s
Я играл почти все новые финалки на релиз, будь то 12-ая, будь то 13, будь то 15 и могу с уверенностью сказать, что они все были хорошими играми в свое время, не хуже старых финалок. Мне нравилось количество контента и система гамбитов в 12-ой части, мне нравились парадигмы и персонажи в 13-ой части, мне нравился масштаб и попытка в экшен вкупе с эпиком в 15-ой части. Я тогда часто сидел на всяких фффоревер, геймфагс и т.д., знал там многих, так вот, жаловались тогда лишь бумеры, зумерам как я они очень даже заходили.
>Мне нравится ДК за следование старым православным канонам жрпг. Последний из могикан старой школы игростроения так сказать и одновременно ее родоначальник. В нашем слишком быстроменяющемся мире приятно иметь опору не изменяемости, на которую можно положиться. В конце концов что-ли мало ультрасовременных серий? А ДК это для понастальгировать о былом, об утраченном но душой еще живущем в самом последнем.
Они не следуют старым канонам, они просто клепают конвейер, это разные вещи, анон. Где система классов в 11-ой части? Почему такая скудная ветка скиллов? Где всякие монстер арены и прочие механики, которые разбавляют эту унылую боевку? Я как бы с серией знаком не первый день, а лет 20 уже как и с уверенностью могу заявить, что тут на лицо полный регресс. Нет никакого развития неплохих старых задумок, из 11-ой части вырезали абсолютно все, оставив лишь унылую боевку и простенький сюжет, никаких механик, которые бы делали эксплоринг интересным, никаких классов, которые бы разбавляли скучную боевку и т.д. В принципе эта какая-то допотопная игра с устаревшим геймплей и сюжетом для галочки. Я как бы не против, что в неё кто-то играет, но вот не могу закрыть глаза на хвалебные отзывы в её адрес, ибо хвалить тут за исключением визуала нечего.
>Ну как бе фф7р встречен был вполне благосклонно.
ЭТО ДРУГОЕ! Тобишь это римейк основной части, а не основная часть. Хейтеры у этого были совсем уж заплеснелые деды и ЧОМУ ЦИЦКИ У ТИФЫ УМЕНЬШИЛИ с такими аргументами хейтить это уж простите. Будто у нее они все равно не большие. Больше этого и она станет силиконовой куклой. Одно дело было когда примитивное тридэ было на плейстейшоне и их надо было делать гиперболизированными дабы заметили, другое когда фигуры как у реальных людей.
>13-1 хейтили за линейность, как бы забывая, что все лучшие части так же были прямыми как шпала(не удивлюсь, что основная доля хейта исходила от ньюфагов
Худшее в 13-1 это буквальная беготня по кишке в которой нпц то по сути почти нет а если есть то однофразовые, городов нет, магазин тупо терминал без продавца. Линейны на самом деле практически все жрпг, но не все настолько узки в эксплоринге. Буквально узки потому что все время бежишь прямо и не свернуть. Только в одной локации можно побегать не по кишке. Мда.
>Опять таки, по-аналогии с хейтом 13-1 - игра не зашла на этот раз фанатам финалок эры пс1, но как игра она более чем достойна, просто ориентирована на людей ценящих в играх механики и развитие персонажей(геймплейное) больше чем сюжет.
Хмм. Я больше из пс1 эры и сюжетофагов. Пробовал самую малость фф12, но как же мне все тогда не понравилось. На пс2 она была сущим мучением в такое играть. Теперь с фастфорвардами да Зодиак джоб систем - может быть и вполне играбельно.
>Игра по грубым прикидкам явно входит в топ-5 жрпг с пс2 по кол-ву и качеству контента. Захейтили тупо за стиль и что играть за баб.
Я играл совсем недавно и как же мне оно не понравилось. Может потому что люблю так сильно фф10 поэтому не понравилось как поиздевались в фф10-2 над нею. Ладно кроме Юны и Рикку (которые ходят в шлюшских нарядах теперь. Хоть Рикку и так ходила в подобных, но не Юна жи!) сюжет крутится вокруг рандомных херов каких-то плевать на которых хотел я и которые ни разу в оригинале не появлялись. Самое худшее это то что испоганили слезную оригинальную концовку десятки %%ненужными воскрешениями Тидуса). Боевка с зачем-то возвращением задолбавшего меня АТБ вместо сохранения оригинальной - в добивании моей нелюбви к этой части.
>Ну как бе фф7р встречен был вполне благосклонно.
ЭТО ДРУГОЕ! Тобишь это римейк основной части, а не основная часть. Хейтеры у этого были совсем уж заплеснелые деды и ЧОМУ ЦИЦКИ У ТИФЫ УМЕНЬШИЛИ с такими аргументами хейтить это уж простите. Будто у нее они все равно не большие. Больше этого и она станет силиконовой куклой. Одно дело было когда примитивное тридэ было на плейстейшоне и их надо было делать гиперболизированными дабы заметили, другое когда фигуры как у реальных людей.
>13-1 хейтили за линейность, как бы забывая, что все лучшие части так же были прямыми как шпала(не удивлюсь, что основная доля хейта исходила от ньюфагов
Худшее в 13-1 это буквальная беготня по кишке в которой нпц то по сути почти нет а если есть то однофразовые, городов нет, магазин тупо терминал без продавца. Линейны на самом деле практически все жрпг, но не все настолько узки в эксплоринге. Буквально узки потому что все время бежишь прямо и не свернуть. Только в одной локации можно побегать не по кишке. Мда.
>Опять таки, по-аналогии с хейтом 13-1 - игра не зашла на этот раз фанатам финалок эры пс1, но как игра она более чем достойна, просто ориентирована на людей ценящих в играх механики и развитие персонажей(геймплейное) больше чем сюжет.
Хмм. Я больше из пс1 эры и сюжетофагов. Пробовал самую малость фф12, но как же мне все тогда не понравилось. На пс2 она была сущим мучением в такое играть. Теперь с фастфорвардами да Зодиак джоб систем - может быть и вполне играбельно.
>Игра по грубым прикидкам явно входит в топ-5 жрпг с пс2 по кол-ву и качеству контента. Захейтили тупо за стиль и что играть за баб.
Я играл совсем недавно и как же мне оно не понравилось. Может потому что люблю так сильно фф10 поэтому не понравилось как поиздевались в фф10-2 над нею. Ладно кроме Юны и Рикку (которые ходят в шлюшских нарядах теперь. Хоть Рикку и так ходила в подобных, но не Юна жи!) сюжет крутится вокруг рандомных херов каких-то плевать на которых хотел я и которые ни разу в оригинале не появлялись. Самое худшее это то что испоганили слезную оригинальную концовку десятки %%ненужными воскрешениями Тидуса). Боевка с зачем-то возвращением задолбавшего меня АТБ вместо сохранения оригинальной - в добивании моей нелюбви к этой части.
Cделано Жапами, значит Жрпг.
Имхо фф13 был бы неплохой беготней по кишке, если бы бегать надо было не 50 часов. Это уж слишком. Мне игра понравилась. Эта игра с таким то графонием и адреналиновыми роликами, молодой Трой Бейкер на озвучке, такой то динамичный геймплей с крутыми приемами по нажатию и воздушными комбо. Было классно, но потом надоело и особенно когда под конец начали посылать выполнять по сути сайдквесты. Лучше игра будет короче, чем слишком затянутой.
Да, рогалик.
Какой смысл в синем прямоугольнике перед атакой? Я думал это площадь поражения, а герой как долбоеб обошел и ударил только по одному врагу.
В третьей судя по превью какой-то эджи мехой в стиле Gundam IBO и 86 упарывался, правда.
>эджи мехой в стиле Gundam IBO упарывался
Вполне возможно, он же обожает меха, особенно гандамов, читал что рабочий стол у него иногда завален пластиковыми моделями и дети его называют "Gundam Otaku". В том же Xenogears Weltall судя по всему создан под впечатлением от Shining\God Gundam из Mobile Fighter G.
Это тот случай, когда высокое разрешение в порту старой игры только во вред.
мыльно как в псинабляди лол
Мм билинеечка. Сразу видно пука элиту.
Музыка из это боссфайта клевая и похожа на музыку из классических меха-тайтлов, включая Мазингера. https://www.youtube.com/watch?v=GcNiNVfiXfc
> (седьмая финалка стала первой жрпг, которые использовали перерендеренные задники?).
Скорее одной из последних
Арк Райз убил худший даб в истории ЖРПГ. Он настолько плох, что даже англодаб-терпилы не смогли его вынести.
Лучшей частью игры я считаю дизайн персонажей от того же мужика, что дизайнил Эврику 7. Всегда нравился его стиль.
Я чуть не умер от кринжа. Я не знаю какой долбоеб придумал этот недосеттинг. Такое чувство, что пытались совместить несовместимое, то бишь полно отсутствие целостности, сумбурность и хаотичность. Но я не хейчу финалки, мне вполне нравятся, по крайней мере относительно новые, которые придерживаются целостности, грамотного сеттинга и т.д.
мимо
Radiata Stories
В душе не ебу в какие ты жрпг играл, в большинстве относительно современных (2000+) жрпг не видел похожей параши.
>Арк Райз убил худший даб в истории ЖРПГ. Он настолько плох, что даже англодаб-терпилы не смогли его вынести.
в японии игра тоже провалилась так что не даб всему виной, быдлу просто не зашла игра
Прилетел в пустынный биом, пробежал данж-пещерку, словил нового Rogress-а, следом по сюжетке прилетел в снежный биом, в какой-то ламповый городок. У игры охуенная атмосфера путешествия, плюс очень нравится то, что после каждого сюжетного движения, накидывают новую боевую механику. Битва с этим Rogress-ом в виде быкокитаавтобуса прямо сильно напомнила битву с каким-нибудь эспером из Final Fantasy XII в плане атмосферности.
>>08422
Да он в 99% корректно работает, это на моей памяти то ли 2-ой, то ли 3-ий случай подобной отсечки.
>>08428
>>08491
Нет, спасибо, не надо. Мне как-то комфортнее с 60 фпс, плюс текстур паком играть. Мне и так сложно после всяких ремейков Демон'с Соулсов, Хорайзен Фобиден Вестов, Рётерналов играть в совсем старые игры, где прямо очень мыльно. Как говорится, каждый дрочит как он хочет. Мне так комфортнее, да и покупать из-за одной игры (цена которой на торговых площадках 100$+) - как то не очень.
>>08600 (Del)
Да игра и вправду очень хороша. Я сам уже столько лет откладывал её, как и 7th Dragon III Code:VFD. Вот решил до релиза Xenoblade Chronicles 3 поиграть в какой-нибудь hidden gem из своего списка, выбор пал на Arc Rise Fantasia, ни разу не пожалел. Одна из самых классных боевых систем среди всех пошаговых в жанре. Игровой мир тоже очень яркий и красочный. Все эти разные биомы, разный бестиарий, хорошие сюжетные и опциональные боссы. Плюс, очень нравится хардкорность, когда дело касается босс файтов. Обычно в большинстве жрпгшек бои с боссами достаточно простенькие и легкие, особо думать не приходиться, тут же все наоборот, ибо при неправильной тактике, босс может за один ход вынести всю патьку. Хоть сам наиграл пока мало, часов 13 где-то, но игра прямо очень богата на события, количество данжей и т.д. Будто бы уже 1-2 полноценные жрпг прошел.
О каком порте речь? Ни геймфакс, ни вики не знают о нем, игра выходила только на одной платформе.
>когда высокое разрешение в порту старой игры только во вред.
Оно на самом деле почти в любой игре sd-эпохи только во вред. Детализации окружения для фхд+ разрешений тупо не хватает, картинка получается чистой, но стериальной и пустой, компромиссы и огрехи графона(вроде 2д-бэкграундов, всяких лоу-рез спрайтов и эффектов) лезут на ружу, аутентичность и шарм эпохи теряется. Самый пиздец в играх где активно используется смесь 2д и 3д графики.
По-сути под такие разрешения надо не хуевую работу проводить - обновлять модели, перерисовывать весь интерфейс и текстуры, эффекты желательно так же перерендерить. С 2д играми уже попроще, там достаточно через неиросесь всю графику прогнать, как в том же ремастере Старкрафта скорее всего сделали и будет норм смотреться.
Mario RPG на SNES
в марево рпг задников с цельными картинками достаточно много, один даже засветился в углу на второй пикче выше в треде. там вся проблема в нехватке памяти, у снеса лимит что-то вроде 4мб, попробуй туда умести всё. но даже так, игр с пререндерами было не мало.
На японских пука уже в 94м были
Чет ты меня так заинтересовал анон, я сам даже и не задумывался, что фф7 реально может быть первой жрпг с пререндеренными фонами. И таки да, я прошерстил списки на геймфакс (первый пик - мое ебало после этого действа) и нет ни одной классической жрпг, чтобы имела аналогичную графику. Самое близкое - смт девил суммоннер на сатурне, но это во-первых данж-кровлер, а во-вторых - данжи там один хуй 3д-копипаста, как положено. На Сатурне из игр с бэками ещё попадались любопытные проекты, но там персы все спрайтами(т.е. фулл 2д), так что тоже мимо.
опять мимо шедший анон
>и нет ни одной классической жрпг, чтобы имела аналогичную графику
Проиграл вместе с Юрием, Дартсом, Куделкой, Аей и кучей других персонажей из старых, классических тайтлов.
Асакура опубликовал ролик, в котором прогуливается по офису студии Ryu Ga Gotoku, а также мельком показывает компьютеры сотрудников. На мониторах можно увидеть первые изображения новой игры — на них главный герой Ичибан Касуга без афро.
Из ролика также стало известно, что действие следующей игры во франшизе Yakuza развернется в новом городе, а этот самый MMA-боец Микуру Асакура появится в тайтле как внутриигровой персонаж.
В начале мая этого года глава студии Ryu Ga Gotoku Масаёси Ёкояма рассказал, что сценарий следующей части Yakuza готов, но дату релиза игры он назвать пока не может. Возможно, официальный анонс случится уже в ближайшее время.
Беды с башкой? Читай внимательнее, прежде чем хуйню свою высерать.
>Да и жанр - тактика, а не жрпг
А? Давно тактика не является жрпг? Специально опустил "в стиле финалки", потому что тогда и вовсе кажется, что у тебя всё не жрпг, если это не в стиле финалки.
мимо
Ты писал про "седьмая финалка стала первой жрпг, которые использовали перерендеренные задники?". Я не вчитывался, да. И без претензий. Просто лично считаю, что жрпг не отделима от тактики. По сути это и есть тактика. Но я не знаток, просто так считаю
Какая разница — на отдельном экране или нет, смысл в продуманности своих шагов на будущее. А пошаговая система боёв очень близка к тактике и туда же стратегия, как общий план. Поэтому и удивило, что ты разделяешь это в контексте жрпг. Ещё и разделяешь жрпг на под-жанры. Раньше было раньше, теперь это чуть больше, чем две похожие игры.
Но я тебя понял, вопросов не имею.
>Тактика формально считается жрпг
маняме-быдлом, у которого, ввиду скудоумия, только одна точка отсчета - маняме.
>таких игр, в принципе, всегда было мало
Тактик всегда было полно.
>>09408
>Ещё и разделяешь жрпг на под-жанры.
Слишком сложно для одноклеточного маняме-скудоума. Классика.
Тактики это жанр еще называемый "Симулятор-РПГ".
Таким образом:
ЖРПГ= РПГ
Симулятор-РПГ = симулятор
РПГ и симулятор естественно разные жанры, и возможное наличие у обоих прокачки персонажей и маняме-картинок тут не решает и ничего не меняет. Так же не имеет значения тип боевой системы, тут уже вступают естественные ограничения - симулятор затруднительно делать в риалтайме - хотя ничто не мешает попробовать извернуться и сделать, это всё равно не определяет жанр.
>Выходило ли чё новенькое с начала года?
Maglam Lord - не играл
Monark - слишком бюджетно
Atelier Sophie 2: The Alchemist of the Mysterious Dream - не играл
Triangle Strategy - VN c 1.5 боев
Stranger of Paradise Final Fantasy Origin - годный слэшер
Rune Factory 5 - говно
Relayer - не играл
Chrono Cross: The Radical Dreamers Edition - апскейл от необученного АИ
Eiyuden Chronicle: Rising - говно
Seven Pirates H - не играл
Metal Max Xeno Reborn - не играл
Little Noah: Scion of Paradise - не играл
Live A Live - релиз черед 2 дня
В основном весь смак будет выходить лишь с конца этого месяца.
>Elden Ring
Ну я её никогда за JRPG не считал, речь про серию душ. Алсо, она как по мне вторая самая слабая, после вторых душ.
Проблемы у игры в основном с оптимизацией
Не будь унылым занудой вроде одного известного русскоязычного ффдрочера
>Проблемы у игры в основном с оптимизацией
Играю с релиза на пятой плойки, ни одно бага/просадок и прочего мною замечено не было. Многие еще говорят о динамичном разрешение, которая якоба часто прямо в совсем уж мыло превращает картинку, но и подобного мною замечено не было, да даже если и были на прочих консолях, то скорее всего уже давно исправили патчами.
Маняме-скудоум, не хрюкай.
В душе не ебу, что там тебе скучно было. Жирнишь видимо, тут пруф от тебя нужен. А так, система классов не дает заскучать, плюс боевка сочная очень.
Игра ну пиздец затянута. На 150 часу таки убил самого бога, отпраздновал новый год, теперь меня кормят филлером про подмененную реальность (или что там хз, я же не прошел еще). Сейчас как раз на моменте когда мы с Акечи и Касуми вторглись в тот неизвестный замок. Сколько еще часов примерно это играется? Хотелось бы до выходных уже добить, но играю часа по 4 в день всего. Походу не хватит, и там калтента часов на 30 по личным ощущениям.
Нахуя я вообще в это дерьмо полез. Выбирал же весной между вторым зеноблейдом и персоной. В итоге выбрал второе и душусь уже почти пол года, потому что пройти залпом эту убогую внку про проблемы школьников просто невозможно и приходилось постоянно делать перерывы.
О, привет! Можно я подсяду?
В Рояль не играл, проходил оригинальную на релизе. Игра реально очень затянутая. Я не прочь затянутых игр, но лишь в том случае, если мне постоянно подкидывают новые механики и т.д., которые вносят разнообразие в геймплей. К сожалению, в случае с Персоной тут все опять как в прошлых частях. Хороший сюжет, интересные персонажи, неплохая социалка (как минимум до середины игры не надоедает), а вот данжи и геймплей в них - унылы и скучны. Сам помню, что по итогу потратил на неё часов 100-140, больше половины из этого время я прямо заставлял себя играть.
>Нахуя я вообще в это дерьмо полез. Выбирал же весной между вторым зеноблейдом и персоной. В итоге выбрал второе и душусь уже почти пол года, потому что пройти залпом эту убогую внку про проблемы школьников просто невозможно и приходилось постоянно делать перерывы.
Вот реально хуевый выбор сделал, лол. Зиноблейд 2 тоже имеет свои минусы, но геймплейно она очень бодрая и не дает заскучать ни на минутку. Главное вкурить боевую систему, разобраться в ней полностью и потом уже не оттянуть. В Зиноблейд 2 я, кстати, наиграл около 200-300 часов и ни разу не заскучал, в отличие от той же Персоны 5.
>К сожалению, в случае с Персоной тут все опять как в прошлых частях. Хороший сюжет, интересные персонажи, неплохая социалка (как минимум до середины игры не надоедает), а вот данжи и геймплей в них - унылы и скучны
Данжи в рояле вроде более интересные и короткие чем в оригинале, но проблема как мне кажется совсем не в них.
Проблема в балансе. Ты проходишь один дворец за условные 5 часов, а потом 15 читаешь тексты. Сюжет подается буквально крупицами.
Всю персону 5 можно уложить в одну 40 часовую жрпг, с нормальным балансом сюжета и геймплея. Но нет, это разбавили унылыми диалогами школьников, где они по 50 раз обсуждают одну ситуацию.
Каждый день тебе повторяют что надо идти в дворец. Прошел дворец - потом каждый день чатятся о том, успешно ли прошла операция и сработало ли "изменение сердца".
Конфидантов интересных штуки 4 на игру. Истории остальных (в особенности Хару, мелкого пиздюка из зала игровых автоматов, журналистки и девки-игрока в шоги) - максимальное уныние.
Геймплей максимально однокнопочный. На последних этапах уже просто на похуй ебашишь allmighty или обычные физовые абилки.
В общем, чет переоценили перусонку 5. Причем переоценили на уровне ведьмака. И первое и второе кличут игрой поколения - а на деле просто хорошие проекты, но с ворохом недостатков.
>Вот реально хуевый выбор сделал, лол.
Да я играл уже во второй зеноблейд (40 часов несколько лет назад, потом отложил из-за рандомных обстоятельств и так оно и застопорилось). Потом прошел ремастер первый зеноблейда на релизе (для меня пока лучшая жрпг из всех что играл), планировал и вторую начать заново, но откладывал и откладывал. На анонсе третьего зиныча понял что начал действовать - но черт дернул все таки начать в марте персону 5. Думал пройду за пару месяцев. Ну вот и прошел, называется. Душу уже почти пол года, а игра даже заканчиваться не собирается.
Но Ведьмак 3 рил игра прошлого поколения.
Да я про 5-ую Персонку уже особо не расскажу, ибо как писал ранее, проходил её давно.
Касаемо Зиноблейда в целом, то 2 почти во всем лучше 1-ой части. Я играл в оригинал на Вии, потом в 2 на релизе, а потом снова 1, но в этот раз уже в ремастер. Я не говорю, что 1-ая часть плохая, нет. она очень годная, только вот боевая система и местами излишне больше локации портили впечатление. Во 2-ой части все это дело исправили. Теперь у нас локации поменьше, но в разы более проработанные, плюс доведенная до ума боевая система, которая дает где развернутся и забыться на сотни часов. Ремастер 1-ой я под конец заставлял себя пройти (начиная с битвы с драконом), но в свое время она была прямо очень и очень хороша, брат-близнец ФФ12.
Да там в принципе боевая система по сравнению со 2-ой прямо очень и очень кастрирована, он это нормально, игре все же больше 10-и лет.
Спасибо за мнение. Попробую наверное, тем более игра недлинная и девочки красивые.
https://www.youtube.com/watch?v=oO4Z3f7UMaQ - The Legend of Heroes: Trails from Zero
Это что и как? После чего это стоит щупать? Как вообще подобраться к вашей серии?
>После чего это стоит щупать?
После трилогии Trails in the Sky.
>Это что и как?
Крайне переоцененная игра, в которую играют 1.5 инвалидов.
>Как вообще подобраться к вашей серии?
Лучше и не приближаться к этому говну.
Рили, без толстоты и прочего, никому не советую. Сам прошел лишь первую часть Трейлсов. Думал вкатиться, подумал, мол уж сильно дрочат на неё, не на пустом же месте. Порылся малость, посмотрел, в каком порядке стоит ознакомиться, купил трилогию Трейлсов, дабы пропасть в них на сотни часов, ну и запустил первую часть. Блядь... Визуально игра просто худшее, что можно было придумать. Столь ужасных и некрасивых спрайтовых персонажей я не видел ни в одной другой игре. Ну да ладно, забил хуй на графоний, думал может сюжетом и геймплеем вывезут. Начал проходить потихоньку. Мобы оказались тоже максимально всратыми спрайтами. Опять забил хуй. Боевая система с орбами (или как там называется, уже не помню) показалось интересной, начал фармить кристаллы разноцветные на покупку этих орбов. По итогу прошел где-то за 25-30 часов. Сюжет в основном сплошная вода, можно было бы сократить процентов на 80 в угоду динамики, а то частенько зевать приходилось. Геймплейно игра сильно устарела, как и визуально. Сюжет по итогу оказался каким-то обычным сёнэном, будто бы первая работа, проба пера какой-то мангаки средней руки. Поначалу пробовал общаться постоянно с жителями разными, мол у нас же тут якобы охуенный ворлдбилдинг и т.д., ан нет, и тут вода сплошная. Короче, реальная оценка ей 3 из 10. Сюжет - сёнэн в худшем понимание этого слова, геймплей и визуал - хотел написать, что устарели, но даже на момент релиза они были уже устаревшими. Лично бы расчленил пчелика, который решил впихнуть в игру эти уродливые спрайты вместо нормального 3д, либо же пикселей.
Блэт. Везде кисеки рекламируют аноны, а тут такой отзыв.
Я вообще хотел вкатиться с The Legend of Heroes Trails of Cold Steel 3 и 4й частей
Понимаю, самого ведь тоже привлекли именно Cold Steel, но тут, к огромному сожалению, нужно именно играть в прошлые части, ибо много связей. Но я, наверное, когда-нибудь такие пройду Trails in the Sky SC и 3rd, чисто чтобы заценить Cold Steel. Плюс, я посмотрел недавно пару роликов по Kuro no Kiseki и он мне показался прямо очень годным геймплейно, но увы, в очереди еще:
Trails in the Sky SC
Trails in the Sky 3rd
Trails from Zero
Trails to Azure
Trails of Cold Steel 1
Trails of Cold Steel 2
Trails of Cold Steel 3
Trails of Cold Steel 4
Hajimari no Kiseki
Ну, а если совсем упариваться, то есть еще:
A Tear of Vermillion
Song of the Ocean
Prophecy of the Moonight Witch
которые нужно пройти после Trails in the Sky-ов и следовательно, перед Trails from Zero и Trails to Azure, но это прямо для совсем отбитых.
К сожалению, я, наверное, так никогда и не начну проходить эти ужасные Trails in the Sky-и, дабы познать Trails of Cold Steel...
Ну я имел ввиду для ознакомления со вселенной, погружения, а так, я в душе не ебу.
>Блэт. Везде кисеки рекламируют аноны, а тут такой отзыв.
Сколько людей - столько и мнений. Я играл только в первую Trails in the Skу - мне она вкатила нормально. Много ламповых диалогов, приятная музыка, не очень заебистая боевка.
Дальше в серию пока не погружался, слишком много другой годноты, в которую хочется поиграть. Поэтому кисеки пока отложены неопределенное время.
Вот если сравнить последние сыгранные мною жрпг:
Кингдом хартс 2>Зеноблейд хрониклс>Трейлс ин зе скай>Кингдом Хартс ББС>Персона 5>ФФ7 (не ремейк). Как видишь, в моем топе кисеки далеко не на последних местах.
Хуя, я то думал один мир делят. Тогда это говно и вовсе нахуй не сдалось, лол.
ты посты читаешь которые цитируешь?
А что объяснять то? Мне кажется сейчас уже все поняли что ты имел ввиду. В треде конечно есть зумеры, что не застали пик популярности игр с пререндеренными фонами и не отличают их от обычной 2д копипасты в изометрии, ну так и хуй с ними.
Salt and sanctuary
Долбоеб, там в любом случае нужно с первой части все проходить по хронологии. Это тебе не финалка, где части никак не связаны. Пиздец...
>Алсо, все эти "надо пройти предыдущие части, чтобы понимать" - как понимаю, в общем-то только для отбитых фанатов и эстетов уровня Понасенкова.
Нет, эти "надо пройти предыдущие части, чтобы понимать" нужны для того, чтобы ты в 4 куколдстиле потом не ебал себе голову вопросами уровня "А ЧЕ ЕТА ЗА ПЕРСАНАЖИ, И ОТКУДАВА ВООБЩЕ ВЗЯЛИСЬ".
А если по делу: каждая из веток The Legend of Heroes рассказывает историю отдельного региона, все из которых позже погрязнут в конфликтах, соответственно объединив сюжетные линии в одну полноценную.
Разумеется играть ты можешь хоть с самой последней части. Но это то же самое, что и включить условное Наруто на 458 серии и смотреть остекленелым ебалом на неизвестных тебе персонажей с непонятной мотивацией, которые там че-та дерутся между собой и препираются.
>надо пройти предыдущие части, чтобы понимать
Ну и ты не обижайся конечно, но каким ебанатом нужно быть, чтобы вообще задаваться таким вопросом? Разумеется, блять, если речь идет о целостном произведении (пускай и разделенным на отдельные ветки) - то для полного понимания нужно начинать с начала.
О, анон!
Подскажи, Трейлс 2 и 3, а также Колдстилы 1-4 такое же дерьмо, как и первый Трейлс или там все лучше в разы?
>Trails in the Sky
все более менее одинаковые, там геймплейных нововведений особо нет.
>Колдстилы 1-4
Визуально (да и геймплейно) во многих моментах - совершенно другие игры. Так что решай сам.
Сами по себе все кисеки достаточно бюджетные, поэтому играть стоит только если реально вперло. Там только в последней части хоть какой-то намек на более менее нормальную постановку в катсценах появился (да и то, эта игра еще не покинула японский рынок).
Я просто в принципе люблю игры Фалкомов, тот же Ис, но тут скорее все дело в том, что я предпочитаю хороший геймплей хорошему сюжету. Как геймплейно дела обстоят в Колд Стилах? Боевка, гринд и т.д., что-то годное уровня всяких Грандия, Зиноблейд и т.д., или же геймплей там для галочки и акцент сделан на сюжете?
>что-то годное уровня всяких Грандия, Зиноблейд и т.д.
Ну эскплоринг и геймплей даже близко не на уровне Зеноблейдов.
Геймплей сделан не для галочки, там вполне неплохая пошаговая боевка, которую докрутили и осовременили по сравнению с тем же trails in the sky. Персонажей можно одевать и билдить, в этом плане есть просторы для фантазии, но в меру.
Короче. Просто попробуй колдстил. Если вкатит - смотришь где-нибудь на ютубчике разбор сюжета предыдущих арок и продолжаешь проходить уже колдстилы. Не вкатит - не ну судьба получается. Душиться пытаясь там что-то в игре выловить нет смысла.
Понял, принял!
Благодарю.
Вряд ли до середины прошлого года получится заценить, ибо слишком мощная вторая половина этого и первая половина следующего года у нас на релизы. Но когда опять будет ноугеймс, попробую пройти Трейлсы 2 и 3, а дальше уже запрыгнуть на Колд Стил.
Время все поджимает, до релиза Xenoblade Chronicles 3 осталось чуть больше недели. Наиграно пока всего 22 часа, увы, работы и быт отнимают слишком много времени.. Прозевал еще двух Rogress-ов (аналоги эсперов/саммонов из Final Fantasy), но не велика беда, отыграюсь еще. Убил одного опционального босса, дали годный меч для главного героя (L'Arc). Уже начал отставать по уровню от сюжетных данжей, нужно бы немножко погриндить, вот в следующем данже пожалуй и начну. Игра все еще не разочаровала, все также интересные и хардкорные бои с боссами, монстры тоже стали значительно сильнее, могут в один хуй запросто вынести одного-двух персонажей, если не подобрать правильную экипировку. Мне сильно не хватало подобного, чтобы нужно было думать в начале каждого хода. Касаемо сюжета, твист через твист на твисте ехал. Все еще интересно наблюдать за персонажами и сюжетом. Единственный персонаж, который прямо совсем выбешивает - Adele, но видимо на это и надеялись авторы, да и не обошлось без традиционного гаремника, правда он здесь совсем лайтовый и не напрягает. Будем посмотреть, как говориться.
Параллельно начал собирать ROM-ы разного рода hidden gem-ов (и не только) с консолей прошлого поколения. Буду потихоньку пополнять коллекцию.
>я про то что им в принципе пизда
Скваречники нынче единственные разработчики и издатели в жанре jrpg, которые гребут бабло лопатами, о какой пизде речь?
Плюс к этому еще релиз во второй половине этого года огромного количества тайтлов, в том числе релиз Dragon Quest X Offline в Японии и Crisis Core Final Fantasy 7 Reunion во всем мире, а также Final Fantasy 16, Final Fantasy 7 Rebirth и Dragon Quest 3 Remake в следующем году, по итогу имеем охуеннейший профит.
Или это ньюфани со своими влажными фантазиями с загибающимися Скваречниками? Кек.
>и издатели в жанре jrpg, которые гребут бабло лопатами
Основные деньги к ним приходят с издания маняме и комиксов, а не от их высерных жрпг.
Ты так сказал? Пруфануть сможешь? Я конечно не фанбой Скваречников, но от подобного отбитого хейтинга даже мне не по себе, кек.
Не хотел тебя обоссывать, но сам вынуждаешь, звиняй...
>умал вкатиться, подумал, мол уж сильно дрочат на неё
На всякий иной низко-бюджетный шлак так же дрочат, на Нептунию например. Вон, на ЗоГе шизоплясы уже прктически все части
этой говно-серии перевели.
>не на пустом же месте
Не на пустом. Просто с тех пор как джапы узнали про стим и что там есть китайцы, туда начали сливать практически весь свой низкобюджетный шлак, делать порты с виты\свитча, либо переиздавать старье. Аудитория этих игр - нищие анимуебы с печатными машинками для учебы(ну для просмотра аниме более и не надо так-то), раньше они обычно в внки свои играли на этих калькуляторах, сейчас вот на бомже-жрпг перешли. Само собой, обладателей таких корыт в достатке. С той же нептунией забавный казус был, одно время перевод заглох по-причине, что шизик перевел все доступные порты с виты, а когда настала очередь чуть более графонистых частей(что уже на пс4 выходили), перевод прекратился, т.к. у переводчика НИ ТЯНЕТ. Не лулз ни разу, хотя конечно в итоге переводы более поздних частей появились, но задонатили ему на 750ти или другие люди уже делали я не знаю.
Собственно вот и секрет внезапной популярности таких игр, все прозаично.
Алсо, ещё добавлю, что ещё одна особенность все этих игр - просто невероятное количество совершенно отвратительных, водяных диалогов(ну анон выше про это написал), что так же намекает, какова истинная аудитория всех этих игр, привыкших читать подобную муть в своих ВН.
Диалоги избыточны, скучны и от них тупо устаешь, прямо как и в вн. На мой взгляд, вот взять же финалки - там идеальное кол-во текста на условный час игры. Его не слишком мало, как например в тех же смт, но и не много. Вот прям в самый раз чтобы двигать сюжет и узнавать про мир. Ну эт я конечно не про 8-16бит части и не про оффлайн-ммо 12ю.
Заметил ваш тред по тянкам в оп-пиках, зашёл за добавкой, краем глаза начал читать и осознал, что плохо знаком с темой/жанром. Решил подобрать для себя парочку игр в очередь. Списка нет, поэтому вываливаю свои предпочтения и опыт, как просили:
- Хочу найти что-то не слишком мудрёное и сложное.
- Из JRPG дважды начинал играть в Hyperdimension Нептунию, лет семь назад. Даже куда-то дальше обучения доходил. На телефоне раскачался в Evertale. Хорошо зашёл Х-Соm. Ну и поделки на РПГМейкере щупал. Eternal Senia была короткой, зато прошёл полностью и понравилась. Про остальные уже и не помню.
- Финальные Фантазии не интересуют, Покемоны тоже.
- Фэнтезийная тематика в приоритете. Космос и сай-фай не привлекают. Если по остальным критериям подходит, но есть мехи, то ладно. Чтоб мечи там всякие, магия, монстролюди..
- Вообще, не против визуальных новелл. Надо – буду читать.
- С уклоном в аниме стилистику/тематику. Плевать, если назовут дрочером/кумером/трусонюхом. хотя нет, так даже лучше. личный стандарт качества. Надо – буду дрочить. Главное ведь, чтобы игровой процесс втянул, а визуальные прелести – это второй вопрос.
- Год выпуска желательно до 2018-го, чтобы по железу хватило, а то так и буду свои внки читать, и после девяностых-нулевых, чтобы не слишком олдскульная. Трутъ/НеТрутъ абсолютно пофиг. Мне для личного пользования, а не кичиться в интернетах.
- Чтобы надолго. Килотонны контента и истории не пугают, а только раззадоривают меня. Гриндить слизней и фармить что-то я не против, однако, говоря прямо, хотелось бы видеть какой-нибудь прогресс. Ощутимый результат такого фарма, пусть даже скачкообразный.
- По графике скорее 3Д. Не представляю как буду уживаться с пиксельной. 2Д спрайты в диалогах и всяких артах, понятное дело, не учитываем. RPG Maker тоже не надо.
Надеюсь на вашу помощь.
Милости просим к нашему маленькому, но милому и ламповому шалашу.
>Хочу найти что-то не слишком мудрёное и сложное.
Вариантов много, поможем найти подходящее.
>Из JRPG дважды начинал играть в Hyperdimension Нептунию, лет семь назад. Даже куда-то дальше обучения доходил
Худший выбор для знакомства с жанром.
>На телефоне раскачался в Evertale
Не играл.
>Хорошо зашёл Х-Соm
Ты про западную тактику?
>Ну и поделки на РПГМейкере щупал
Зачем?
>Eternal Senia была короткой, зато прошёл полностью и понравилась. Про остальные уже и не помню
Не слышал даже о такой...
>Финальные Фантазии не интересуют, Покемоны тоже.
Понять можно.
>Фэнтезийная тематика в приоритете
К твоему счастью большинство JRPG сделаны именно в этом сеттинге.
>Космос и сай-фай не привлекают
Так и так мало, 1.5
>Если по остальным критериям подходит, но есть мехи, то ладно. Чтоб мечи там всякие, магия, монстролюди...
На подходе как раз Xenoblade Chronicles 3. Но в геймплейном плане она мудренная, боевая система очень комплексная и глубокая.
>Вообще, не против визуальных новелл. Надо – буду читать
VN - не JRPG. К счастью тут такие не приветствуются.
>С уклоном в аниме стилистику/тематику
99% JRPG именно в этой стилистике/тематике.
>Плевать, если назовут дрочером/кумером/трусонюхом. Главное ведь, чтобы игровой процесс втянул, а визуальные прелести – это второй вопрос.
Трусонюхом могу обозвать лишь всяких любителей откровенно паршивых фансервисных JRPG, хотя и тут бывают приятные исключения, как например тот же Dungeon Travelers 2 на PS Vita.
>Год выпуска желательно до 2018-го, чтобы по железу хватило
После 2018-го года и так выходило мало JRPG, годных среди них по пальцам пересчитать можно.
>и после девяностых-нулевых, чтобы не слишком олдскульная
Золотая пора жанра как раз настали в эти времени.
>Чтобы надолго. Килотонны контента и истории не пугают, а только раззадоривают меня. Гриндить слизней и фармить что-то я не против, однако, говоря прямо, хотелось бы видеть какой-нибудь прогресс. Ощутимый результат такого фарма, пусть даже скачкообразный.
Ну это нормально для жанра, в большинстве нужно будет местами гриндить.
>По графике скорее 3Д. Не представляю как буду уживаться с пиксельной. 2Д спрайты в диалогах и всяких артах, понятное дело, не учитываем. RPG Maker тоже не надо.
Я и сам не уживаюсь с 2D, это нормально. Нужно идти в ногу со временем.
>Надеюсь на вашу помощь
Да без проблем, лови:
Sword Art Online: Hollow Realization - Action-JRPG по аниме. Сюжетная составляющая выполнена в стиле VN (я её скипал, как и само аниме). Почему её предложил? Все просто - контент и геймплей. Игра очень удачно имитирует MMORPG в средневековом фэнтези. По локациям бегают якобы другие такие же игроки, как и ты. В городе полно NPC. На локациях происходят всякие Event-ы в стиле MMORPG. Динамичная боевая система, бегаешь с пати, можно вербовать огромное количество персонажей. Большое древо скиллов, много экипировок, всякие мини-боссы на локациях и т.д., и т.п. Если хочется прямо много контента, как ты написал выше, то можешь попробовать.
Ys VIII: Lacrimosa of Dana - еще одна Action-JRPG. Опять динамичная боевая система, но в отличие от SAO, здесь неплохой сюжет. Сам сюжет в игре не короткий, часов 40+. Хорошая игра с очень увлекательным и динамичным геймплеем. Стороннего контента в игре не сказать, что много, да и сюжетного прохождения в принципе хватит с головой.
Final Fantasy XII: The Zodiac Age - я в курсе, что ты написал, мол "не предлагать финалки", но она отлично подходит под твои критерии. Её многие называют оффлайн MMORPG. В игре очень много контента, боевая система также похожа на MMO-шную. Настраиваешь гамбиты (алгоритм) и патька сама атакует/кастует и убивает врагов, а ты лишь подбираешь лут. Я в ней наиграл больше 100 часов и ни разу не пожалел. Гильдия с заказами на охоту монстров, супер-боссы, сбор Эсперов (опциональные боссы, которых ты потом можешь призывать) и т.д.
Tales of Vesperia - опять Action-JRPG, хотя, тут скорее Fighting-JRPG. Нужно будет привыкнуть к боевой системе, но оно того стоит, т.к. в ней много опционального контента, есть что погриндить и прокачать. Сам я её не особо люблю, но может тебе зайдет и дальше решишь ознакомиться уже со всей серией.
Octopath Traveler - тут у нас уже полноценная пошаговая боевка с системой классов. Сюжет слабый, задумка была интересная, но криво реализовали всю эту тему с несколькими персонажами и их историями. Благодаря HD-2D графике у неё необычный шарм. Боевая система понятная, в игре хватает опциональных боссов, плюс контента в принципе достаточно.
Ni No Kuni 2: Revenant Kingdom - первая часть мне понравилась больше, только вот там система а-ля покемоны, поэтому предлагать не стал. Тут у нас фэнтези, боевка Action-JRPG. Много о ней не расскажу, ибо проходил на релизе, а было это дело давно. Только вот помню, что игра в принципе была не такой уж плохой, да и визуал приятный.
Dragon's Dogma: Dark Arisen - японцы попробовали сделать Western-RPG, в итоге получилась очень уникальная игра. Отменная боевая система (Hack'n'slash-(J)RPG?) и неплохое количество опционального контента (Bitterblack Isle). Лично я очень люблю эту игру из-за боев со всякими циклопами, грифонами и т.д.
Bravely Default II - игра вышла после 2018-го года, но я не думаю, что она сильно требовательна (проходил на NSW). Игра сделана в духе классических JRPG, есть система классов и их комбинация, боевая система - пошаговая и довольно таки увлекательная. Можешь погриндить все классы до максимума, да и игра в целом поощряет гринд.
Если твой ПК тянет всякие эмуляторы по типу PCSX2 и т.д., то данный список можно значительно расширить. Да и в идеале напиши характеристики своего ПК.
Милости просим к нашему маленькому, но милому и ламповому шалашу.
>Хочу найти что-то не слишком мудрёное и сложное.
Вариантов много, поможем найти подходящее.
>Из JRPG дважды начинал играть в Hyperdimension Нептунию, лет семь назад. Даже куда-то дальше обучения доходил
Худший выбор для знакомства с жанром.
>На телефоне раскачался в Evertale
Не играл.
>Хорошо зашёл Х-Соm
Ты про западную тактику?
>Ну и поделки на РПГМейкере щупал
Зачем?
>Eternal Senia была короткой, зато прошёл полностью и понравилась. Про остальные уже и не помню
Не слышал даже о такой...
>Финальные Фантазии не интересуют, Покемоны тоже.
Понять можно.
>Фэнтезийная тематика в приоритете
К твоему счастью большинство JRPG сделаны именно в этом сеттинге.
>Космос и сай-фай не привлекают
Так и так мало, 1.5
>Если по остальным критериям подходит, но есть мехи, то ладно. Чтоб мечи там всякие, магия, монстролюди...
На подходе как раз Xenoblade Chronicles 3. Но в геймплейном плане она мудренная, боевая система очень комплексная и глубокая.
>Вообще, не против визуальных новелл. Надо – буду читать
VN - не JRPG. К счастью тут такие не приветствуются.
>С уклоном в аниме стилистику/тематику
99% JRPG именно в этой стилистике/тематике.
>Плевать, если назовут дрочером/кумером/трусонюхом. Главное ведь, чтобы игровой процесс втянул, а визуальные прелести – это второй вопрос.
Трусонюхом могу обозвать лишь всяких любителей откровенно паршивых фансервисных JRPG, хотя и тут бывают приятные исключения, как например тот же Dungeon Travelers 2 на PS Vita.
>Год выпуска желательно до 2018-го, чтобы по железу хватило
После 2018-го года и так выходило мало JRPG, годных среди них по пальцам пересчитать можно.
>и после девяностых-нулевых, чтобы не слишком олдскульная
Золотая пора жанра как раз настали в эти времени.
>Чтобы надолго. Килотонны контента и истории не пугают, а только раззадоривают меня. Гриндить слизней и фармить что-то я не против, однако, говоря прямо, хотелось бы видеть какой-нибудь прогресс. Ощутимый результат такого фарма, пусть даже скачкообразный.
Ну это нормально для жанра, в большинстве нужно будет местами гриндить.
>По графике скорее 3Д. Не представляю как буду уживаться с пиксельной. 2Д спрайты в диалогах и всяких артах, понятное дело, не учитываем. RPG Maker тоже не надо.
Я и сам не уживаюсь с 2D, это нормально. Нужно идти в ногу со временем.
>Надеюсь на вашу помощь
Да без проблем, лови:
Sword Art Online: Hollow Realization - Action-JRPG по аниме. Сюжетная составляющая выполнена в стиле VN (я её скипал, как и само аниме). Почему её предложил? Все просто - контент и геймплей. Игра очень удачно имитирует MMORPG в средневековом фэнтези. По локациям бегают якобы другие такие же игроки, как и ты. В городе полно NPC. На локациях происходят всякие Event-ы в стиле MMORPG. Динамичная боевая система, бегаешь с пати, можно вербовать огромное количество персонажей. Большое древо скиллов, много экипировок, всякие мини-боссы на локациях и т.д., и т.п. Если хочется прямо много контента, как ты написал выше, то можешь попробовать.
Ys VIII: Lacrimosa of Dana - еще одна Action-JRPG. Опять динамичная боевая система, но в отличие от SAO, здесь неплохой сюжет. Сам сюжет в игре не короткий, часов 40+. Хорошая игра с очень увлекательным и динамичным геймплеем. Стороннего контента в игре не сказать, что много, да и сюжетного прохождения в принципе хватит с головой.
Final Fantasy XII: The Zodiac Age - я в курсе, что ты написал, мол "не предлагать финалки", но она отлично подходит под твои критерии. Её многие называют оффлайн MMORPG. В игре очень много контента, боевая система также похожа на MMO-шную. Настраиваешь гамбиты (алгоритм) и патька сама атакует/кастует и убивает врагов, а ты лишь подбираешь лут. Я в ней наиграл больше 100 часов и ни разу не пожалел. Гильдия с заказами на охоту монстров, супер-боссы, сбор Эсперов (опциональные боссы, которых ты потом можешь призывать) и т.д.
Tales of Vesperia - опять Action-JRPG, хотя, тут скорее Fighting-JRPG. Нужно будет привыкнуть к боевой системе, но оно того стоит, т.к. в ней много опционального контента, есть что погриндить и прокачать. Сам я её не особо люблю, но может тебе зайдет и дальше решишь ознакомиться уже со всей серией.
Octopath Traveler - тут у нас уже полноценная пошаговая боевка с системой классов. Сюжет слабый, задумка была интересная, но криво реализовали всю эту тему с несколькими персонажами и их историями. Благодаря HD-2D графике у неё необычный шарм. Боевая система понятная, в игре хватает опциональных боссов, плюс контента в принципе достаточно.
Ni No Kuni 2: Revenant Kingdom - первая часть мне понравилась больше, только вот там система а-ля покемоны, поэтому предлагать не стал. Тут у нас фэнтези, боевка Action-JRPG. Много о ней не расскажу, ибо проходил на релизе, а было это дело давно. Только вот помню, что игра в принципе была не такой уж плохой, да и визуал приятный.
Dragon's Dogma: Dark Arisen - японцы попробовали сделать Western-RPG, в итоге получилась очень уникальная игра. Отменная боевая система (Hack'n'slash-(J)RPG?) и неплохое количество опционального контента (Bitterblack Isle). Лично я очень люблю эту игру из-за боев со всякими циклопами, грифонами и т.д.
Bravely Default II - игра вышла после 2018-го года, но я не думаю, что она сильно требовательна (проходил на NSW). Игра сделана в духе классических JRPG, есть система классов и их комбинация, боевая система - пошаговая и довольно таки увлекательная. Можешь погриндить все классы до максимума, да и игра в целом поощряет гринд.
Если твой ПК тянет всякие эмуляторы по типу PCSX2 и т.д., то данный список можно значительно расширить. Да и в идеале напиши характеристики своего ПК.
Че это вообще? Можно пояснить для тех кто с деревни? Если какойто онлайновый аспект - ваще пох. Главное чтоб на синглплеер никак не влияло, а онлайн не буду играть в любом случае.
>Можно пояснить для тех кто с деревни?
https://vc.ru/crypto/353852-igry-na-blokcheyne-novyy-sposob-zarabotka-v-2022
Вот это вот реально годно тупого хейтера опустил. Ставлю лойс.
Но я надеюсь, что говнотонну quality of life решений из ремастера первой перенесут в третью. Играется реально лучше базовой двушки, у которой дохренища минусов и плохо продуманных вещей вне чистой боевки.
>очень забавно, что именно вторую считают более "детской" несмотря на умилительную простоту и б-гоубийственность сюжета первой
Так считают люди с синдромом утёнка, которые тогда давным давно прошли первые блейды.
Первые блейды хороши, но вторые на голову лучше.
>Но я надеюсь, что говнотонну quality of life решений из ремастера первой перенесут в третью. Играется реально лучше базовой двушки, у которой дохренища минусов и плохо продуманных вещей вне чистой боевки.
Как минимум из DE перенесут и улучшат путевую линию до квестов.
>Алсо, ещё добавлю, что ещё одна особенность все этих игр - просто невероятное количество совершенно отвратительных, водяных диалогов
Мне кажется более водяные диалоги чем в персоне 5 нужно еще поискать.
>Хочу найти что-то не слишком мудрёное и сложное
Внезапные Кингдом Хартсы. Тут их конечно все ненавидят, но у них дохуя плюсов начиная от общей ламповости (для тех кто в детстве сидел на дисней мультиках притоки ностальгии обеспечены), заканчивая тем, что они не особо долгие и заебистые (на каждую часть часов по 40 в среднем уходит, если не дрочить секретных боссов и прочую шмурдень).
Анон выше правильно написал про синдром утенка. Первая почти во всем хуже второй, исключение лишь в виде QoL-ов в ремастере, но оно понятно, ибо вышло после второй части.
>>10155
>Кингдом Хартсы
У него слабый ПК, как он будет в Киндом Хёртсы играть? А так, я в душе не ебу кто может её хейтить, разве что какие-нибудь говноеды из /vg. В игре есть проблемы с сюжетом, но это не сильно мешает, геймплей очень увлекательный, я бы даже сказал, что один из лучших среди экшн-жрпг.
>У него слабый ПК, как он будет в Киндом Хёртсы играть?
А они требовательные что-ли? Там все игры до третьей части в эпоху пс2 выходили.
>А так, я в душе не ебу кто может её хейтить
Культ хейта Кингдом Хартсов так-то даже пошире чем у условной 13 финалки. В любой жрпг фандом зайди с упоминанием КХ - тебя моментально заплюют и выгонят пинками под зад.
Ну хз. Видел лишь любовь к серии в jrpg на реддите и rpgcodex, больше особо нигде не сижу. С серией знаком со времен второй плойки, прошел все номерные части и в душе лишь теплота к ним.
Алсо, тоже самое и про FFXIII. Видимо все,ю бумеры, которые хейтили её подохли, а зумеры вполне любят её, лол.
В /japg/ треде в разделе /vg/ в свое время кингдом хартс знатного говна отхватывала при упоминании. Но это до анонса пека-портов было, сейчас может и там ее резко "полюбили".
https://twitter.com/CDRomance_Spike/status/1550243664571650055
Ей ремейк нужен, а не перевод. Одна из самых хуево устаревших игр.
Я бумер и всегда любил фф13. Там есть свои явные недостатки, но мне она не такая уж плохой показалась. Не лучшая часть, но зашла намного лучше какойнить совсем мне непонравившейся фф8
>Я бумер и всегда любил фф13
Ну я в шаге от бумерства (28 лет) и мне всегда нравились финалки, которые вышли после 10-ой части, нежели наоборот. Под бумерами я подразумевал боровов с 35-40+ возрастом. Тринадцатая часть имеет вполне годную боевую систему (парадигмы), неплохой сюжет и отменный визуал. От той же 10-ой финалки я пробивал фейспальмы от кринжа еще будучи школьником. Вкусы у всех разные, но то, что новые финалки и кайндом хёртсы в почете у зумеров - это 100%.
Чаю.
10-ку дропнул еще сосницким, когда играл в нее на рс2. Когда в шаге от финального босса, перед подъемом на лифте на летающем корабле, тебя отправляют еще 100+ часов пылесосить локации. Общее впечатление от нее - унылое душнилово.
С этим раковым подводным ногомячем, который пихают тебе натужно, хочешь ты в это жмыхать или нет.
13-я, с ее биомеханическими лесами, висящей в небе минипланетой, да просто общим стилем, визуалом, всякими странными механизмами - зашла в свое время просто неимоверно, и пройдена несколько раз.
мимо
Бумер 32 врывается в тред. Десятку играл в 2000е, после игр с PS1 она казалась откровением, но т.к. приставку давали на время, пройти не успел. Зато позже, где-то в 10е прошёл с огромным удовольствием, такое-то ощущение путешествия хоть и по кишкам, лол сеттинг и сюжет очень понравились. Не знаю, где тебе ногомяч не угодил, он буквально в паре мест обязательный и всё, если не хочешь собирать топовое оружие, никто играть не застявлял.
Тринашку начинал в момент выхода, очень боевка показалась унылой и бои затянутыми, дропнул на первых главах, как-то возвращаться нет желания.
Это что, рандом энкаунтеры в игре от 3 лица?
>после игр с PS1 она казалась откровением
Графенодаун-говноед.
Жрпг на PS2 по сравнению с PS1 откровенная серьезная деградация. Вот и все откровения.
> Жрпг на PS2 по сравнению с PS1 откровенная серьезная деградация. Вот и все откровения.
Ну толсто же.
У быдла видимо никогда не было второй плойки, а следовательно, ему не довелось познать всю визуальную красоту таких игр, как Valkyrie Profile 2: Silmeria, Radiata Stories, Rogue Galaxy, Kingdom Hearts 2, Final Fantasy XII, Suikoden V, Grandia III, Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King, Wild ARMs 5, Shadow Hearts: From the New World, Romancing SaGa: Minstrel's Song, а также кучу других отменных JRPG. На первой плойке единственная JRPG, которая впечатлила меня с технической точки зрения, была Vagrant Story.
Ты это ссылку давай чель на сам ром. И да первые 2 части нуждаются хотябы в ХД переиздании, как с соул хакерс
Первые 2 Перусоны никому не нужны, про первые СМТ и говорить не стоит.
Одна пикча уже взрывает интернет. Rex the Impregnator епта.
даже бесплатно не хочу в эту хрень играть
>>10109
>VN - не JRPG
Да, имел в виду ~вкрапления с подачей историй так.
Dungeon Travelers 2 по скриншотам внешне располагает, но боевой экран вызывает сомнения. Что там в плане битв?
>Ys VIII: Lacrimosa of Dana
Интересно узнать за YS VI: The Ark of Napishtim. А то я порылся в библиотеке, и нашёл эту часть.
>Tales of …
Tales of Berseria, например, подойдёт? Смотрел на неё в момент релиза, но не более.
>Atelier …
Ещё серия, которую я видел со стороны офигевая от цены в стиме. Тоже JRPG? Выглядит максимально девчачьей + собирательство (а пылесосить локации мне нравится). Что думают о ней ИТТ?
>Octopath Traveler
Нет, извини. Вид сверху или сбоку не в моём вкусе. Встречал другие игры с этим самым стилем рисовки, как Brave Nine на телефоны. Это одна вселенная?
>Dragon’s Dogma
Классно, однако слишком экшоново. Запишу, чтобы не потерять. Можно более пошаговые, пожалуйста, но без Дивинити и прочих западных РПГ.
Ещё не было опыта в использовании эмуляторов. Посмотрим, как получится, но список игр я однозначно с удовольствием гляну!
Обычный некро-ноут, приемлемый на момент 2013–14 года. 2 ядра, 4 потока, 2,98 ГГц. Видяха 4гб.
>>10155
Кингдом Хартсы обходил стороной ещё на PSP. Смешивание западной и азиатской анимации всегда отталкивало хотя помню те самые мульты по тв, поэтому понимаю анонов, у которых горит от того, что на одном экране гуффи тусуется с их вайфу. Всё же посмотрю сам, что они могут предложить непосредственно как игры.
>Большое спасибо за ответы!
Всегда рад помочь.
>Dungeon Travelers 2 по скриншотам внешне располагает, но боевой экран вызывает сомнения. Что там в плане битв?
Она эксклюзив PS Vita, если что. Чтобы ты был в курсе, это dungeon-crawler (DRPG), но при этом, не смотря на максимальную фансервисность, это геймплейно самый проработанный DRPG в жанре. Т.е. за отталкивающей оберткой кроется очень годный геймплей (боевая система, классы и т.д.).
>Интересно узнать за YS VI: The Ark of Napishtim. А то я порылся в библиотеке, и нашёл эту часть.
Типичная старая Ys. Динамичный геймплей, интересные босс файты, экшен в чистом виде одним словом.
>Tales of Berseria, например, подойдёт? Смотрел на неё в момент релиза, но не более.
Как я и писал ранее, я серию Tales of так и не смог полюбить. В ту же Берсерию я поиграл не мало, где-то до половины дошел, а потом бросил. В игре очень унылый бэктрекинг из-за отсутствия точек телепорта. Т.е., бегаешь данж (а они не короткие), добегаешь до босса через толпу мобов, убиваешь босса, а потом обратно эту же дорогу к выходу. Плюс, бюджетность сильно бросается в глаза, можно сказать, что одна текстурка на весь данж. Боевая система также не зашла, но мне в принципе почти во всех тейлсах она не заходит, за редкими исключениями (Graces F и Xillia 2). Что касаемо истории, то также все хуево, Граф Монте-Кристо на минималках, ну и парочка максимально сопартийцев прилагается (Magilou например). Я бы не советовал её, но опять же, вкусовщина.
>Atelier …
>Ещё серия, которую я видел со стороны офигевая от цены в стиме. Тоже JRPG? Выглядит максимально девчачьей + собирательство (а пылесосить локации мне нравится). Что думают о ней ИТТ?
Да, JRPG. Но это какой-то JRPG для калек. Сам пробовал пройти лишь одну из последних частей - Atelier Ryza: Ever Darkness & the Secret Hideout. Унылейший сбор лута, кринжевые персонажи, сюжет на отъебись, интересная в задумке, но хуевая в реализации боевка. Игра в целом будто сделана студентом-первогодкой на коленке при помощи Unity. Очень специфичная вещь, прямо сильно на любителя. Если вкатит, то навернешь всю серию, если нет, то будешь как и я, ненавидеть всей душой.
>Octopath Traveler
>Нет, извини. Вид сверху или сбоку не в моём вкусе. Встречал другие игры с этим самым стилем рисовки, как Brave Nine на телефоны. Это одна вселенная?
Не знаю что Brave Nine, но во вселенной Octopath Traveler вроде лишь всего два тайтла, этот и еще мобильная гача игра - Octopath Traveler: Champions of the Continent.
>Dragon’s Dogma
>Классно, однако слишком экшоново. Запишу, чтобы не потерять. Можно более пошаговые, пожалуйста, но без Дивинити и прочих западных РПГ.
Да, как-нибудь обязательно поиграй в неё, потом все эти Скуримы, Дерьмаки и т.д. покажутся лютым калом в плане геймплея, как минимум боевки. Что-что, а годную боевку японцы делать умеют. Недавно анонсировали начало разработки сиквела, там уж совсем мясо будет, учитывая, что в первой части они реализовали лишь 15-20% от задуманного.
Ну в принципе из нетребовательных пошаговых игр на ПК могу предложить еще эти варианты:
Persona 4 Golden - интересная смесь дейт сима, социалочки и данж-краулера. Данжи, к сожалению, рандомносгенерированные. Кишка 1 на 1, с одной текстуркой. Но тут система а-ля покемоны, только вместо покемонов выступают персоны. В принципе, игра неплохая, хоть душит в данжах сильно, но сюжет, персонажи и социалочка сделаны с душой. В игре хватает разных механик, которые не дают заскучать. Можешь попробовать, глядишь зайдет.
>Ещё не было опыта в использовании эмуляторов. Посмотрим, как получится, но список игр я однозначно с удовольствием гляну!
Обычный некро-ноут, приемлемый на момент 2013–14 года. 2 ядра, 4 потока, 2,98 ГГц. Видяха 4гб.
Да в принципе полет должен быть нормальным. К слову, эмуляторы нынче достаточно гибкие в плане настроек, всегда можно поковыряться и достичь нормальной картинки со стабильными FPS-ами.
Пошаговые игры для PS2:
Suikoden V - особо про неё не расскажу, ибо проходил уж слишком давно (10+ лет тому назад). В игре можно завербовать свыше 100+ персонажей. Классическая пошаговая боевка. Сюжет - политическая интрига. Мне что-то никогда не вкатывала данная серия, но она объективно хорошая, особенно 5-ая часть.
Shadow Hearts: Covenant - сиквел к Shadow Hearts, но она устарела сильно и играется плохо (пробовал недавно перепройти, хватило на пару часов). Covenant же сохранился прямо отлично. Интересная пошаговая боевая система (система ring), колоритные персонажи и годный сюжет.
Dragon Quest VIII: Journey Of The Cursed King - це классика. Magnum opus Level-5. Классическая боевая система, яркий и красочный открытый игровой мир, сюжет в духе старых, добрых сказок, дух приключения.
Breath Of Fire: Dragon Quarter - игра опережающая свое время. Отличный рогалик. Интересная боевая система, игра в принципе является данжен-краулером с отменным OST. Я её полюбил сразу же. Но учти, это рогалик, а следовательно, умирать ты будешь часто, а следовательно, что и локации одни и те же, ты будешь посещать часто.
Grandia III - сюжет сильно проседает с середины, но тут у нас одна из лучших боевых систем в жанре. Я её почти полностью забыл, лишь боевую систему помню, уж слишком она хороша, такое не забудешь.
Arc the Lad: Twilight of the Spirits - боевая система похожа на Breath Of Fire: Dragon Quarter. Неплохой сюжет и персонажи. Игра в целом простенькая, но при этом довольно-таки интересная.
Wild Arms 5 - о ней говорят мало кто, но я её в свое время очень полюбил. Не каждый день встретишь JRPG в вестерн сеттинге. Интересная боевая система с хексами, интересный мир, неплохой сюжет и персонажи.
>Большое спасибо за ответы!
Всегда рад помочь.
>Dungeon Travelers 2 по скриншотам внешне располагает, но боевой экран вызывает сомнения. Что там в плане битв?
Она эксклюзив PS Vita, если что. Чтобы ты был в курсе, это dungeon-crawler (DRPG), но при этом, не смотря на максимальную фансервисность, это геймплейно самый проработанный DRPG в жанре. Т.е. за отталкивающей оберткой кроется очень годный геймплей (боевая система, классы и т.д.).
>Интересно узнать за YS VI: The Ark of Napishtim. А то я порылся в библиотеке, и нашёл эту часть.
Типичная старая Ys. Динамичный геймплей, интересные босс файты, экшен в чистом виде одним словом.
>Tales of Berseria, например, подойдёт? Смотрел на неё в момент релиза, но не более.
Как я и писал ранее, я серию Tales of так и не смог полюбить. В ту же Берсерию я поиграл не мало, где-то до половины дошел, а потом бросил. В игре очень унылый бэктрекинг из-за отсутствия точек телепорта. Т.е., бегаешь данж (а они не короткие), добегаешь до босса через толпу мобов, убиваешь босса, а потом обратно эту же дорогу к выходу. Плюс, бюджетность сильно бросается в глаза, можно сказать, что одна текстурка на весь данж. Боевая система также не зашла, но мне в принципе почти во всех тейлсах она не заходит, за редкими исключениями (Graces F и Xillia 2). Что касаемо истории, то также все хуево, Граф Монте-Кристо на минималках, ну и парочка максимально сопартийцев прилагается (Magilou например). Я бы не советовал её, но опять же, вкусовщина.
>Atelier …
>Ещё серия, которую я видел со стороны офигевая от цены в стиме. Тоже JRPG? Выглядит максимально девчачьей + собирательство (а пылесосить локации мне нравится). Что думают о ней ИТТ?
Да, JRPG. Но это какой-то JRPG для калек. Сам пробовал пройти лишь одну из последних частей - Atelier Ryza: Ever Darkness & the Secret Hideout. Унылейший сбор лута, кринжевые персонажи, сюжет на отъебись, интересная в задумке, но хуевая в реализации боевка. Игра в целом будто сделана студентом-первогодкой на коленке при помощи Unity. Очень специфичная вещь, прямо сильно на любителя. Если вкатит, то навернешь всю серию, если нет, то будешь как и я, ненавидеть всей душой.
>Octopath Traveler
>Нет, извини. Вид сверху или сбоку не в моём вкусе. Встречал другие игры с этим самым стилем рисовки, как Brave Nine на телефоны. Это одна вселенная?
Не знаю что Brave Nine, но во вселенной Octopath Traveler вроде лишь всего два тайтла, этот и еще мобильная гача игра - Octopath Traveler: Champions of the Continent.
>Dragon’s Dogma
>Классно, однако слишком экшоново. Запишу, чтобы не потерять. Можно более пошаговые, пожалуйста, но без Дивинити и прочих западных РПГ.
Да, как-нибудь обязательно поиграй в неё, потом все эти Скуримы, Дерьмаки и т.д. покажутся лютым калом в плане геймплея, как минимум боевки. Что-что, а годную боевку японцы делать умеют. Недавно анонсировали начало разработки сиквела, там уж совсем мясо будет, учитывая, что в первой части они реализовали лишь 15-20% от задуманного.
Ну в принципе из нетребовательных пошаговых игр на ПК могу предложить еще эти варианты:
Persona 4 Golden - интересная смесь дейт сима, социалочки и данж-краулера. Данжи, к сожалению, рандомносгенерированные. Кишка 1 на 1, с одной текстуркой. Но тут система а-ля покемоны, только вместо покемонов выступают персоны. В принципе, игра неплохая, хоть душит в данжах сильно, но сюжет, персонажи и социалочка сделаны с душой. В игре хватает разных механик, которые не дают заскучать. Можешь попробовать, глядишь зайдет.
>Ещё не было опыта в использовании эмуляторов. Посмотрим, как получится, но список игр я однозначно с удовольствием гляну!
Обычный некро-ноут, приемлемый на момент 2013–14 года. 2 ядра, 4 потока, 2,98 ГГц. Видяха 4гб.
Да в принципе полет должен быть нормальным. К слову, эмуляторы нынче достаточно гибкие в плане настроек, всегда можно поковыряться и достичь нормальной картинки со стабильными FPS-ами.
Пошаговые игры для PS2:
Suikoden V - особо про неё не расскажу, ибо проходил уж слишком давно (10+ лет тому назад). В игре можно завербовать свыше 100+ персонажей. Классическая пошаговая боевка. Сюжет - политическая интрига. Мне что-то никогда не вкатывала данная серия, но она объективно хорошая, особенно 5-ая часть.
Shadow Hearts: Covenant - сиквел к Shadow Hearts, но она устарела сильно и играется плохо (пробовал недавно перепройти, хватило на пару часов). Covenant же сохранился прямо отлично. Интересная пошаговая боевая система (система ring), колоритные персонажи и годный сюжет.
Dragon Quest VIII: Journey Of The Cursed King - це классика. Magnum opus Level-5. Классическая боевая система, яркий и красочный открытый игровой мир, сюжет в духе старых, добрых сказок, дух приключения.
Breath Of Fire: Dragon Quarter - игра опережающая свое время. Отличный рогалик. Интересная боевая система, игра в принципе является данжен-краулером с отменным OST. Я её полюбил сразу же. Но учти, это рогалик, а следовательно, умирать ты будешь часто, а следовательно, что и локации одни и те же, ты будешь посещать часто.
Grandia III - сюжет сильно проседает с середины, но тут у нас одна из лучших боевых систем в жанре. Я её почти полностью забыл, лишь боевую систему помню, уж слишком она хороша, такое не забудешь.
Arc the Lad: Twilight of the Spirits - боевая система похожа на Breath Of Fire: Dragon Quarter. Неплохой сюжет и персонажи. Игра в целом простенькая, но при этом довольно-таки интересная.
Wild Arms 5 - о ней говорят мало кто, но я её в свое время очень полюбил. Не каждый день встретишь JRPG в вестерн сеттинге. Интересная боевая система с хексами, интересный мир, неплохой сюжет и персонажи.
ВНИМАНИЕ, ЖИРНЫЙ СПОЙЛЕР:
Гигачад Рекс в итоге выебал и оплодотворил Пайру, Митру и Нию, зачав трех спиногрызов. А ведь кто-то еще сомневался в его альфачестве, кек.
Да тут посерьезнее "гигачада"
Он натурально сместил Джастина из первой Грандии в плане мужицкой крутости.
Соски набухли от гигачада. Это вам не омежка Адам.
Сам по себе сюжет тройки ну уж очень грустный и судя по всему за все свои страдания Ной в итоге нихрена не получает и после шикарного поцелуя с Мио вынужден навеки с ней расстаться, а подобие хэппиэнда получает только в другом таймлайне и даже там на экране Мио не покажут. Ну и нахуя? Длц ждать теперь?
По крайней мере рад за Рекса.
Да, на фочане эту тему уже обсосали. В итоге мы лучший в плане контента Зиноблейд, но при этом он у нас также самый темный и мрачный. Посмотрел сегодня несколько часов геймплея и прямо очень доволен, этого мне и хотелось. Игра вообще ни на минутку не дает заскучать. Я в принципе и в двухе не скучал, но тут прямо совсем охуенно поработали. Монолиты все же молодцы, что уделяют такое внимание геймплею. Осталось теперь дождаться 29-го июля и засесть на сотни часов, исследуя каждый уголок. К слову, геймплеи которые я смотрел были ёрли гейм, не было открыто и 1/3 механик игры, но игралось прямо совсем годно. Радует, что персонажей можно свободно менять прямо во время боя, хорошую динамику дает игре, как и контроля, а дальше ведь еще уроборосы открываются, древо навыков, больше гостевых персонажей с их классами и т.д. В итоге у нас смесь всех трех предыдущих игорей.
Я ее сейчас эмулирую и играется реально круто. Лучшая ксено-игра геймплейно и если механики серии нравятся, то и игра понравится.
Но вот после дозы спойлеров и мотивация играть пропала, если честно. Такашахи вроде хотел подобную концовку во второй части сделать и остановиться на мигании кристалла, но передумал. Не надо было ее и сюда.
>Я ее сейчас эмулирую и играется реально круто
Да я тоже сегодня поиграл часик всего, т.к. уже совсем не терпелось, но так проходить буду на сыче, начну в день релиза.
>Лучшая ксено-игра геймплейно и если механики серии нравятся, то и игра понравится.
Абсолютно согласен. Такахаси реально на славу постарался. К слову, визуал тоже отменный, что прямо очень удивительно. Во время боя у нас тут 7 активных персонажей на экране, плюс мобы, а картинки прямо очень хорошая, никакого ухудшения картинки из-за динамичного разрешения, просадок и прочего. Думается мне, они какую-то технологию для апскейла используют, вряд ли слабое железо сыча само бы справилось с этим, без какой-либо посторонней помощи.
>Но вот после дозы спойлеров и мотивация играть пропала, если честно.
Та ну... Я сыч купил относительно поздно, начал в первый раз играть в Зиноблейды зная их сюжет чуть ли не наизусть, а удовольствие получал такое, будто вообще совсем вслепую. Впрочем, тот же второй Зиноблейд я прошел раз 5 как минимум. Для меня в целом сюжет всегда на втором плане, мне важнее увлекательный геймплей, а в случае с Зиноблейдом 2 и вовсе. Уж слишком охуенный геймплей с комплексной и глубокой боевкой, каждый раз будто в первый играешь. Учитывая, как проработан геймплей в трехе, я наверное наиграю в ней минимум часов 500, обдрочив все дыры и перепроходя каждые полгода/год.
>а картинки прямо очень хорошая, никакого ухудшения картинки из-за динамичного разрешения
Если честно, когда отрываешься от самих персонажей и врагов и смотришь на текстуры, то понимаешь, что они примерно уровня XB1DE. Из-за этого игра и работает так хорошо даже на эмуляторе с пока нерабочим Вулканом. Но это впечатления не портит т.к. арт-стиль тянет.
я люблю фф15 например.
Чмо, спок. Ты терпишь релиз, нихуя ты не качал, покупаха дырявая. На нормальных платформах уже релизнулось все.
хуя тебя порвало.
Я ещё когда только слили вчера в 6 с чем то утра с 1fichier качал. Чмоня, тебя чего так разтрясло?
>жду релиза.
Странно слышать от пирата такую фразу. Релиз хенобладес 3 уже состоялся для адекватов.
Ну да, я купил блейды. Вчера скачал, посмотрел как играется, понял что не хочу проходить за комплюхтером, а ломанного сыча пока нет.
Блейды я купил само собой, т.к. люблю серию. Поэтому жду релиза, по-любому патч первого дня будет, хотя зная нинтенду может и не будет.
Жди релиза, мумуляторы в данный момент имеют огромные проблемы с ней, т.е. софтлоки, шаттеры и т.д. Фикс будет как всегда, в день релиза.
А как ты ее эмулируешь? Яб тоже поиграл, но сейчас все эти санкции свободных денех лишили окончательно и даже нормальных способов покупать игры. Так что остается эмуляция.
Качай Yuzu (гугли Yuzu Updater), Ryujinx и EmuSAK. Через EmuSAK качай фирмвар и ключи.
А дальше смотри, с чем у тебя игра пойдет лучше.
Сейчас у игры 3 проблемы и обе из-за раннего релиза - не работает вулкан рендерер на Yuzu (и это большая проблема, он куда лучше опенгл и компилирует шейдеры быстрее), нет полного архива шейдеров для Ryujinx (поэтому игра подлагивает, загружая новые шейдеры) и без патча первого дня даже на взломанных свитчах есть утечка памяти. Но несмотря на это бежит игра шустро, потому что там визуал уровня XB1DE вне моделек персонажей.
Можешь недельку подождать и играть вообще без костылей. Я наверное так и сделаю т.к. привык к комфорту вулкана.
Качать эмулятор свича и ставить его на свитч? Мда, вот это вот реально костыльно.
А есть какиенить девайсы, которые хорошо эмулируют Свитч, но не ультра-пупер пука?
Пчел, сложно погуглить про Yuzu и Ryujinx? Это эмуляторы для ПК, а EmuSAK идет к ним как дополнения, всякие ключи-хуичи, биосы-хуиосы добавляет в эти эмуляторы, дабы они без проблем запускали игры. Качаешь эмулятор Yuzu Early Access, качаешь образ игры, гуглишь видео настроек для Xenoblade Chronicles 3 (например: https://www.youtube.com/watch?v=aOoan9uN4ZU) и все.
мимо
Так это пука-онли эмуляция? Ну тогда к сожалению сразу в пролете. У меня есть пука только сраная i3 10-летней давности с встроенной ИнтелХД. Таким игры позапрошлого десятилетия не всегда запускаются на максималках как следует, а уж Свич эмулировать и подавно.
>ример: https://www.youtube.com/wat
До чего скучные бои. И это только вступительный туториал. Пиздец.
Картинка отлично подходит под пост, самоебля в чистом виде, кек.
>С уклоном в аниме стилистику/тематику. Плевать, если назовут дрочером/кумером/трусонюхом. хотя нет, так даже лучше. личный стандарт качества. Надо – буду дрочить.
Evenicle
Rance VI
Rance Quest
Kamidori Alchemy Meister
Amayui Castle Meister
Хорошие большие навороченные хентай рпг на много-много часов. В том числе по механике-сюжету.
Persona 5 Royale
Mary Skelter Nightmares
То же самое что выше -только вместо хентая просто романтика, и по механике данжен краулер
Dragon Quest VIII на эмуле PS2 - отличное классическое жрпг с походовыми боями - пускай и с устаревшей уже графикой и немного детским сюжетом. Что ни чуть не умаляет её очаровательности. В более новые части не играл.
>>10649
>Tales of Berseria, например, подойдёт? Смотрел на неё в момент релиза, но не более.
Подойдёт, отличный выбор. Главное поставить японскую озвучку вместо убогой английской и помнить что главное там - как и во всех тейлсах - это не боёвка и сюжет - а персонажи и скетчи с ними.
>Ещё серия, которую я видел со стороны офигевая от цены в стиме. Тоже JRPG? Выглядит максимально девчачьей + собирательство (а пылесосить локации мне нравится). Что думают о ней ИТТ?
Это НЕ жрпг. Это рейзинг сим. Аналог Принцесс Мейкер - но про алхимичку. Если нравится жанр - одна из лучших серий.
>>10666
>Да, JRPG. Но это какой-то JRPG для калек. Сам пробовал пройти лишь одну из последних частей - Atelier Ryza: Ever Darkness & the Secret Hideout. Унылейший сбор лута, кринжевые персонажи, сюжет на отъебись, интересная в задумке, но хуевая в реализации боевка. Игра в целом будто сделана студентом-первогодкой на коленке при помощи Unity. Очень специфичная вещь, прямо сильно на любителя. Если вкатит, то навернешь всю серию, если нет, то будешь как и я, ненавидеть всей душой.
Ещё раз - это НЕ жрпг, а рейзинг сим алхимички. Игра предназначена для тех, кому нравится переодевать маленьких девочек в разные костюмы, наблюдать милые и смешные анимешные сценки с другими девочками с различными юри намёками и выбирать для героини один из путей на ту или иную профессию во множестве концовок. В некоторых частях этой серии рпг бои вообще опциональны - ты можешь отправить этим заниматься наёмника, а самому сосредоточиться исключительно на зельеварении и придумыванию рецептов. Там совсем не то главное - на что ты обращал внимание - и не ради этого в неё играют. Но я согласен что игра для педофилов - на любителя. Отсюда собственно и цена высокая.
>С уклоном в аниме стилистику/тематику. Плевать, если назовут дрочером/кумером/трусонюхом. хотя нет, так даже лучше. личный стандарт качества. Надо – буду дрочить.
Evenicle
Rance VI
Rance Quest
Kamidori Alchemy Meister
Amayui Castle Meister
Хорошие большие навороченные хентай рпг на много-много часов. В том числе по механике-сюжету.
Persona 5 Royale
Mary Skelter Nightmares
То же самое что выше -только вместо хентая просто романтика, и по механике данжен краулер
Dragon Quest VIII на эмуле PS2 - отличное классическое жрпг с походовыми боями - пускай и с устаревшей уже графикой и немного детским сюжетом. Что ни чуть не умаляет её очаровательности. В более новые части не играл.
>>10649
>Tales of Berseria, например, подойдёт? Смотрел на неё в момент релиза, но не более.
Подойдёт, отличный выбор. Главное поставить японскую озвучку вместо убогой английской и помнить что главное там - как и во всех тейлсах - это не боёвка и сюжет - а персонажи и скетчи с ними.
>Ещё серия, которую я видел со стороны офигевая от цены в стиме. Тоже JRPG? Выглядит максимально девчачьей + собирательство (а пылесосить локации мне нравится). Что думают о ней ИТТ?
Это НЕ жрпг. Это рейзинг сим. Аналог Принцесс Мейкер - но про алхимичку. Если нравится жанр - одна из лучших серий.
>>10666
>Да, JRPG. Но это какой-то JRPG для калек. Сам пробовал пройти лишь одну из последних частей - Atelier Ryza: Ever Darkness & the Secret Hideout. Унылейший сбор лута, кринжевые персонажи, сюжет на отъебись, интересная в задумке, но хуевая в реализации боевка. Игра в целом будто сделана студентом-первогодкой на коленке при помощи Unity. Очень специфичная вещь, прямо сильно на любителя. Если вкатит, то навернешь всю серию, если нет, то будешь как и я, ненавидеть всей душой.
Ещё раз - это НЕ жрпг, а рейзинг сим алхимички. Игра предназначена для тех, кому нравится переодевать маленьких девочек в разные костюмы, наблюдать милые и смешные анимешные сценки с другими девочками с различными юри намёками и выбирать для героини один из путей на ту или иную профессию во множестве концовок. В некоторых частях этой серии рпг бои вообще опциональны - ты можешь отправить этим заниматься наёмника, а самому сосредоточиться исключительно на зельеварении и придумыванию рецептов. Там совсем не то главное - на что ты обращал внимание - и не ради этого в неё играют. Но я согласен что игра для педофилов - на любителя. Отсюда собственно и цена высокая.
>Evenicle
Rance VI
Rance Quest
Kamidori Alchemy Meister
Amayui Castle Meister
ПОШЁЛ НАХУЙ, ВНВЫБЛЯДОК.
Tactics Ogre: Reborn description, screenshots, and release date appear on PlayStation Store price tracker
Tactics Ogre: Reborn will launch for PlayStation 5 and PlayStation 4 on November 11, according to listings on PlayStation Store price tracking website PS Deals (PS5, PS4), which feature full descriptions and first screenshots of the remastered release.
This product entitles you to download both the digital PlayStation 4 version and the digital PlayStation 5 version of this game.
About
Tactics Ogre, crown jewel of the tactical role-playing genre, is reborn!
Based on the 2010 release, the game features improved graphics and sound, as well as updated game design, bringing to life a new Tactics Ogre that remains true to its roots.
Key Features
-A tactical role-playing game depicting the struggle for control of the Valerian Isles.
-Your choices affect how the story unfolds, and even how it ends, with a game system that allows for multiple paths through the game and multiple endings. The story takes place through the eyes of a young man named Denam. The decisions he makes will alter the fate of those around him, and shift the course of Valeria’s history.
-Fight pitched tactical battles on three-dimensional battlefields. The completely revamped AI enables enemies to adapt their tactics to the situation, providing a battle system that always keeps you thinking and never grows old.
-The class-wide level management system used in Tactics Ogre: Let Us Cling Together (2010) has changed to a unit-by-unit level system. Theorycraft your way through endless combinations of classes, equipment, skills, and magic.
-Enjoy numerous playability improvements, such as a quicker pace of battle, auto save, and a complete overhaul to the controls and UI to make it easier to get into the game than ever.
-The unparalleled details of the characters and backgrounds from the original Tactics Ogre: Let Us Cling Together (1995) have been painstakingly recreated in high definition.
-The cutscenes are fully voiced in English and Japanese, and all of the music has been rerecorded with live performances! The voices bring new life to the complex motivations of the characters that make up the factions and shifting political alliances of this epic story.
-When you advance far enough in the game you’ll unlock the World Tarot, enabling you to travel back in the story with the power of your forces intact; an incredibly useful feature in a game where your choices have such a huge impact on how the story unfolds. If you wonder what a different choice would have led to, now you can find out!
-Traveling back isn’t limited to the story; the Chariot Tarot lets you rewind up to a certain number of moves during battle. In a game of tactical battles where a single mistake can mean the difference between victory and defeat, you can play without worrying that you’ll back yourself into a corner.
-Enjoy a wealth of endgame content such as the 100-level Palace of the Dead.
If you already own the PlayStation 4 version of this game, you can get the PlayStation 5 digital version at no extra cost and you do not need to purchase this product. Owners of a PlayStation 4 disc copy must insert it into the PlayStation 5 every time they want to download or play the PlayStation 5 digital version. PlayStation 4-game-disc owners who buy the PlayStation 5 Digital Edition disc-free console will not be able to get the PlayStation 5 version at no extra cost.
Offline Single-Player: Remote Play allows users to connect to and play games on their PlayStation 4 or PlayStation 5 using a mobile device, PC, or another PlayStation 4 or PlayStation 5.
Offline play enabled.
Online features require an account and are subject to terms of service and applicable privacy policy.
Tactics Ogre: Reborn description, screenshots, and release date appear on PlayStation Store price tracker
Tactics Ogre: Reborn will launch for PlayStation 5 and PlayStation 4 on November 11, according to listings on PlayStation Store price tracking website PS Deals (PS5, PS4), which feature full descriptions and first screenshots of the remastered release.
This product entitles you to download both the digital PlayStation 4 version and the digital PlayStation 5 version of this game.
About
Tactics Ogre, crown jewel of the tactical role-playing genre, is reborn!
Based on the 2010 release, the game features improved graphics and sound, as well as updated game design, bringing to life a new Tactics Ogre that remains true to its roots.
Key Features
-A tactical role-playing game depicting the struggle for control of the Valerian Isles.
-Your choices affect how the story unfolds, and even how it ends, with a game system that allows for multiple paths through the game and multiple endings. The story takes place through the eyes of a young man named Denam. The decisions he makes will alter the fate of those around him, and shift the course of Valeria’s history.
-Fight pitched tactical battles on three-dimensional battlefields. The completely revamped AI enables enemies to adapt their tactics to the situation, providing a battle system that always keeps you thinking and never grows old.
-The class-wide level management system used in Tactics Ogre: Let Us Cling Together (2010) has changed to a unit-by-unit level system. Theorycraft your way through endless combinations of classes, equipment, skills, and magic.
-Enjoy numerous playability improvements, such as a quicker pace of battle, auto save, and a complete overhaul to the controls and UI to make it easier to get into the game than ever.
-The unparalleled details of the characters and backgrounds from the original Tactics Ogre: Let Us Cling Together (1995) have been painstakingly recreated in high definition.
-The cutscenes are fully voiced in English and Japanese, and all of the music has been rerecorded with live performances! The voices bring new life to the complex motivations of the characters that make up the factions and shifting political alliances of this epic story.
-When you advance far enough in the game you’ll unlock the World Tarot, enabling you to travel back in the story with the power of your forces intact; an incredibly useful feature in a game where your choices have such a huge impact on how the story unfolds. If you wonder what a different choice would have led to, now you can find out!
-Traveling back isn’t limited to the story; the Chariot Tarot lets you rewind up to a certain number of moves during battle. In a game of tactical battles where a single mistake can mean the difference between victory and defeat, you can play without worrying that you’ll back yourself into a corner.
-Enjoy a wealth of endgame content such as the 100-level Palace of the Dead.
If you already own the PlayStation 4 version of this game, you can get the PlayStation 5 digital version at no extra cost and you do not need to purchase this product. Owners of a PlayStation 4 disc copy must insert it into the PlayStation 5 every time they want to download or play the PlayStation 5 digital version. PlayStation 4-game-disc owners who buy the PlayStation 5 Digital Edition disc-free console will not be able to get the PlayStation 5 version at no extra cost.
Offline Single-Player: Remote Play allows users to connect to and play games on their PlayStation 4 or PlayStation 5 using a mobile device, PC, or another PlayStation 4 or PlayStation 5.
Offline play enabled.
Online features require an account and are subject to terms of service and applicable privacy policy.
И по какому поводу визжать? Это новая IP? Это новая игра? Это дежурный вынос ивалисофагов и поклонников тактики тысяч на шесть - и то если привезёт кто. Тогда как оригинал на Авито 5000, и с ним всё в порядке.
>Persona 5 Royal
Я бы вообще никому не советовал роял издание персоны 5:
1. Третий семестр - ебаный филлер (который правда можно задоджить, и я бы люто советовал делать это тем, кто первый раз играет в персону).
2. Дворцы упростили и они проходятся за раз. Потом пол игрового месяца ты каждый день читаешь унылые одинаковые смски, где герои как аутисты задаются одним и тем же вопросом - успешно ли прошла миссия по изменению сердца.
Да и вообще персона 5 оверрейтед и очень затянутая (причем в плохом смысле этого слова).
Для любителей ВНок про школьников где на боевку можно вообще хуй положить и ебашить длс персоной с allmighty уроном и пассивкой на полное восстановление хп\мп после каждого боя самое то - но для фанатов жрпг слишком мало геймплея и слишком много водянистых диалогов с методичным повторением одного и того же изо дня в день.
Любопытно. Никогда не играл в Огров. Как конкретно эта игра называется в оригинале?
Смотря насколько оригинальный оригинал тебе нужен, но Tactics Ogre: Let Us Cling Together.
Хуево... У самого стимопараша полна жрпг, но увы, большинство разрабов забивают хуй, когда дело доходит до порта на пк. Кучу игр пришлось заново покупать на плойку, дабы нормально пройти.
А чего тебе так пригорело? Если уж обзывать, то обзывай мультиребенком, ибо у меня хата полная соснолей разных поколений, а не только плойка, кек.
Ну вообще-то он в своем треде. Это же консольный раздел, лол. Я подобные нападки только в /japg/ видел, ну там то понятно - одни пукари да эмуляторщики сидят. А ты здесь что забыл?
Что там еще из новинок? Live a Live? Что еще?
Прохождение заняло около 40 часов (с убийством некоторых опциональных боссов и половиной выполненных гильд квестов). Не смотря на весь яркий и красочный фэнтезийный мир, история получилась сильно мрачной и трагичной. Боссы вплоть до самого конца были очень потными и душными, правда к середины игры я уже полностью осилил боевую систему, но бои все равно длились в среднем от 10-и минут и больше. Череда боссов в финальном данже и вовсе получилась разрывной, что не бой, то Вьетнам. Честно, вот не вспомню, когда я в последний раз так думал в босс файтах. Мне в принципе очень не хватало чего-то хардкорного после Bringer of Chaos сложности в Xenoblade Chronicles 2. У игры конечно же есть свои минус, но идеальных игр не бывает. Здесь не получится абузить какие-то оверпавернутые скиллы/спеллы, не получится проехать боссов катком за счет гринда и т.д. Хардкор в чистом виде, ибо только включил в голову, занявшись билдом персонажей и настроив магию у тебя получится победить очередного босса, который запросто может вынести всю патьку из-за неверного расчета очередности действий.
Теперь о плохом... До выхода Xenoblade Chronicles осталось 3 дня, а я теперь не знаю как быть... Засяду за очередную игру, а к концу недели придется бросить. В будние дни и так всего-то 3-4 часа времени на игры находится, а тут еще поди и найди JRPG, к которой захочется вернуться после долгого простоя (в XC3 я наверное наиграю минимум часов 150-200). Из вариантов пока только Earth Seeker со свежим английским патчем, благо она даже не совсем JRPG, скорее некий аналог MonHun-а (за разработку отвечали люди, которые работали над самым первым MonHun-ом). Наверное её и буду пробовать проходить, уж очень понравилась визуально, все эти монстры, игровой мир, боевая система необычная.
Благодарю.
Вот начал чилить в Earth Seeker. Правда пока в самом-самом начале, но боевая система кажется пока интересной. Игра и в самом деле оказалась необычным клоном MonHun-а (хаб, где берешь квест на охоту, а дальше уже путешествие в разделенные на мелкие участки локацию). Сеттинг и визуал очень нравятся, боевая система также пока вызывает лишь восторг, как и эти маленькие "импы", которые помогают в бою. Дальше, судя по роликам на ютубе, откроется большое количество кастомизаций, оружия, импов, гемы и т.д., и т.п.
хуя ты порвался - это что то личное? не думал что жрпгэшники так плохо относятся к играм жанра жрпг/вн. В жрпг же всегда сюжет играл значимую роль, нет? Небось и серию Ar Tonelico обсираешь?
И да, в тайтлах что я писал - геймплея больше чем чтения.
А вообще я не тебе отвечал, а вот этому анону
>>10073
>- Вообще, не против визуальных новелл. Надо – буду читать.
>- С уклоном в аниме стилистику/тематику.
так что не понимаю какие ко мне претензии..
Нахуй пошла отсюдава, внблядь. Стоит только ослабить давление на вас, как вы сразу вылезаете со своим калом.
Сравнение с ПСП есть
Вот тут двачую. Нужно всячески пресекать ВН-блядей. Хотите обсуждать свое говно? Так пиздуйте и создавайте свой тред. Не мешайте жрпг-боярам ИГРАТЬ В ИГРЫ, любители ебанной графомании.
Поддержу по поводу своего треда для VN, давно пора. Но за графоманию пожурю тебя — JRPG не лучше в этом плане. Вон, новый чужеродный клинок 3 — авто-атака авто-атакой погоняет, миллион текста и видеовставок. Чем лучше тех же текстов в VN? Или персона ваша. Так что тут все чёртовы графоманы. И наоборот, есть VN с мини-играми и платформерами внутри игры.
мимо
Ты еще Кисеки и Нептунии (и другие игры Фабрики Идеи) вспомни, там графомания та еще.
>Но за графоманию пожурю тебя
>JRPG не лучше в этом плане
И? Что ты этим хотел сказать? В JRPG сюжету уделяется 50% времени, а остальные 50% уделяются геймплею. В JRPG в большинстве своем сюжет, а в особенности важные моменты сюжета показывают через катсцены, а не 1.5 ебал-аваторов на весь экран и маленькое облако с диалогом, кек.
Не нужно мне втирать тут про свое говно, ибо даже самая уебищная JRPG априори лучше самого "великого" ВН творения.
А теперь, в свой тредик, быстро, с темпом, не мусорим тред jrpg-господ, я добрый, не хочу репортить.
Нептунии разные бывают, но понял.
>>11362
>В JRPG сюжету уделяется 50% времени
Вы бы хоть определились уже. То у вас JRPG это примерно 80% охеренного сюжета, то теперь уже только 50%. При чём тут лучше или хуже? Я тебе написал, что сорта графомании одинаковые, в VN больше, в JRPG меньше.
>показывают через катсцены
Steins;Gate Elite — вся игра, практически на аниме катсценах.
>не хочу репортить
Попку себе зарепорти, нежный.
Я мимокрок, чего ты мне тычишь VN? просто указал, где ты недостаточно прав по-моему.
Долбоеб-ВНер уже совсем поехал на фоне трусонюхства, кек.
Берешь и указываешь, где я писал про
>JRPG это примерно 80% охеренного сюжета
иначе будешь обоссан.
>Steins;Gate Elite — вся игра, практически на аниме катсценах.
Проорал с говноеда. Нахуя жрать это говно, тужась и пыжась, когда существует целый аниме сериал по ней? Вы там совсем ебанулись? Такого самообоссывания я еще не видел.
Запомни уже, как я и писал ранее, даже самая уебищная JRPG в разы лучше самого "богоподобного" VN. Хочешь ты этого, веришь ли ты в это, похуй, такова истина. Вот когда у вас там будет хотя бы слабый намек на геймплей и бюджет, а не 1.5 аватаров-ебал и графоманство для сельдей, тогда и приходи сюда рваться, а так, не мусори в треде, зарепортил.
>Долбоеб-ВНер
Ты так сказал? Я за всю жизнь не больше 4-х VN прошёл, котик.
>иначе будешь обоссан.
Обассывай, потому что конкретный пост, а тем более твой я не найду.
>Нахуя жрать
Доп пути, только и всего. Я тебе больше скажу, там ещё есть манга, ранобэ... Я тебе просто пример привёл.
>в разы лучше
Где я тебе писал про лучше/хуже, а?
Милый, рвёшься только ты. Я мимо проходил и всё. Мусорить в треде? Ну да, ну да.
>Ты так сказал?
>Я за всю жизнь не больше 4-х VN прошёл
Просто в голос с шиза-VN-говноеда. Когда нормальный человек не может осилить и минуту в этой параше, ты умудрился пройти целых 4. Знаешь что это напоминает?
>Ты пидор!
>Ты так сказал? Меня за всю жизнь ебали всего то 4 мужика.
Короче, спасибо, реально сделал мой день. Все же, порой вам, VN-говноедам таки дозволительно присутствовать в данном треде, иначе где еще таких даунов потешных мы найдем для лулзов?
А теперь, продолжай веселить боярина! Что там у нас дальше в программе? JRPG состоит из 99% сюжета и 1% геймплея? А может, JRPG - поджанр VN? Ну ты понял, начинай рваться и веселить толпу jrpg-бояр.
>Запомни уже, как я и писал ранее, даже самая уебищная JRPG в разы лучше самого "богоподобного" VN.
Не ну это тупо предвзятость недалекого и узость кругозора ради узости кругозора. Надо широтой взглядов обладать, а не окукливаться в скорлупе собственных предрассудков. А то с такой узостью взглядов по сути ничем не отличаешься от той самой бабки орущей "интернет ненужон".
>Вот когда у вас там будет хотя бы слабый намек на геймплей и бюджет
Так уже. Вон Утаварерумоно, Ар Торнелико, Сакура Варс, 13 Сентинелов.. Крупные консольные серии.
Беру свои слова назад, извиняюсь. VN даже с бюджетом и маленькой долей геймплея все равно является говном. Я и забыл совсем про эти этти-гаремники и шизу от Ванилок, которые никогда не умели в геймплей (за счет визуала умудрялись вызывать восторг у сойбоев). Короче, VN даже с бюджетом и геймплеем - говно ебанное и хуже даже самой трешовой JRPG. Спасибо, в очередной раз подтвердил мои слова.
Там скоро новая игра по Утаварерумоно, уже ссышь от счастья небось, да?
Охрененный геймплей. Учли почти все пожелания, что люди имели к 2. Даже драка на возвышенности или с летающим врагом больше не выглядит китайской пыткой. Лут авто-подбирается если ты к нему не подскочишь. Персонаж не имеет траекторию мешка с говном после прыжков. Интерфейс удобный, квестинг удобный, карты очень удобные, хард достаточно сильно прижигает и партию может вынести группа врагов 3-4 уровнями ниже запросто. Даже сама стартовая партия имеет break-topple-daze стринг. Судя по маленьким геймплейным спойлерам, дальше будет вообще ад с разрезающим тахионы Ноем, косплеящим Джина и в одиночку способным делать все комбо на врагах одной атакой.
Лучшая как минимум геймплейно ЖРПГ за долгое время.
Шалом.
Сам тоже не удержался и в день дампа навернул на эмуляторе пару часов, т.к. проходить буду на сыче. Но в моем случае, она даже не успев выйти была для меня топ-1 жрпг, ибо вторая часть моя самая любимая игра в жанре. В третьем они взяли все самое лучшее из трех предыдущих частей и выдали лютейший геймплей. Подтянули абсолютно все, начиная с уровня катсцен и заканчивая разнообразным бестиарием, очень проработанными и интересными для эксплоринга локациями, огромным количеством геймплейных механик, которые выглядят целостно и максимально увлекательно. Я в душе не ебу, какую жрпг нужно выпустить, дабы она могла конкурировать с ней, как минимум на уровне геймплея. Единственное, что не дает Такахаси выпустить идеальную жрпг - слабое железо сыча. Ни в одной другой жрпг не встречал геймплей такого уровня, даже близко, за исключением конечно же самой серии Зиноблейдов. Осталось теперь дотерпеть до вечера четверга, дабы плотно засесть на сотни увлекательнейших часов, дроча классы, гемы и билды в целом.
Видел что в интервью у какого-то именитого разраба Японского он уже упомянул что пока не может создать Xenoblade-подобную игру в плане открытого мира и боёвки.
Уже имя нарицательное, рад за Такахаси.
мимо
Судя по тому, что на моем гробу 2014 года с 4790k игра бежит на 30 фпс с отключенным динамическим разрешением, из сыча он тут вообще все вытянул. У меня на этой же системе двушка значительно подлагивала на Гормотте (правда потом они видимо за голову схватились и вторая часть игры оптимизирована куда лучше).
Алсо рекомендую попробовать английский даб, поскольку складывается очень смешная ситуация - на главные роли в японской озвучке почему-то взяли новичков-ноунеймов, английский же даб это профессиональные английские театральные актеры, т.е. даб уровня ФФ12.
Ну и милашку Мио озвучивает та же актриса, что Ранни в Элден Ринге, что дает ей еще больше харизмы.
К сожалению, нынче лишь Монолиты во главе с Такахаси выдают реально красивые и интересные для эксплоринга большие игровые миры в жпрг.
>что пока не может создать Xenoblade-подобную игру в плане открытого мира и боёвки
Да, уже (несколько лет как) известно, что его следующая игра будет экшн-рпг. Новую IP-шку жду не меньше новых Зиноблейдов. Очень интересно посмотреть, что у него получится по итогу. За геймплей вообще не беспокоюсь.
>>11578
С разработкой двухи было все сложно на самом деле. Половина команды тогда помогала с БОТВ-ой, Такахаси в том числе. Т.е., он буквально метался между двумя и более проектами, что конечно же сильно сказалось на Зиноблейде 2. Можно сказать, что Такахаси и его команду привлекают во все тайтлы Нинтендо, где есть большой игровой мир.
Теперь осталось лишь дожить до порта Х-а на сыч, тогда то она для меня станет лучшей консолью, лол.
> К сожалению, нынче лишь Монолиты во главе с Такахаси выдают реально красивые и интересные для эксплоринга большие игровые миры в жпрг.
Скворцы с Драгон квестом, треугольники со стар оушеном
>Драгон квестом
>красивые и интересные для эксплоринга большие игровые миры в жпрг.
Я не тот анон что писал, но чел...ты вообще играл в драгон квест последний? Какой там эксплоринг нахуй. Игра то хорошая, но не про это.
>Скворцы с Драгон квестом
Пчел... Что интересного в эксплоринге унылого открытого мира из Драгон Квестов? При всем уважение, он там скорее для галочки, вместо узких коридоров сделали пустой открытый мир. Хуевый пример, честно...
>треугольники со стар оушеном
Тоже самое и касается 4-го Стар Оушена, при всем уважение к нему. В 5-ую не играл, а что в 6-ой мы узнаем лишь к концу года.
Как видишь по шапке, вся вторая половина года один большой праздник. А что у вас там интересного? Поделись, я уже лет 10 как не играл в западные игры.
Нет, это точно что то личное. Что тебе вн вставки в рпг плохого сделали? Какая вообще разница как сюжет подаётся - кат. сценами, текстовыми окнами, картинками? Если не нравится сюжет в принципе - что ты вообще в разделе жрпг забыл?
Проблема с вн-бордой в том, что гибридные игры рпг/вн там тоже не очень любят и посылают на рпг доску. В итоге обсуждать их вообще негде. А уже не говорю о смежных жанрах типа рейзин симов. Вот где обсудить _сюжет_ серии Atelier например без макания лицом в гавно от мимоикспердов за неправильный геймплей?
Тебе явно тут не рады, ибо как писалось ранее, это трел JRPG, а не графоманских высеров уровня сельдец АКА Visual Novel. Тут люди играют в игры, смотрят катсцены и получают удовольствие от качества игры. Если тебе нравятся статичные картинки с тоннами графоманского текста, то возвращайся в свой загон - /vn. Сюжет в JRPG тем и хорош, что он подается интересными роликами, а не простыней графоманского текста на фоне которого рисунки первокурсника из худ школы. Мы тут получим удовольствие от ИГР, а не СТАТИЧНЫХ КАРТИНОК и тонны воды, которое у вас в VN принято называть СЮЖЕТНЫМ ТЕКСТОМ. Когда появится вкус, который позволит тебе постичь всю красоту геймплея в играх, тогда тебе тут будут рады, без какого-либо напоминая богомерзкого VN-а само собой. А теперь, брысь в свой /vn, не мешай господам получать удовольствие от ИГР.
1920x1016, 2:50
Сегодня был первый бой с монстром. В принципе быстро нашел слабость (молния), заодно и какому-то импу прокачал элемент молнии. Игра очень красивая, как и писал ранее, необычный клон MonHun-а. К сожалению, в отличие от того же MonHun-а, она пока очень казуальна. А я ведь даже еще и не начал прокачку оружия и т.д. Ну ничего, один фиг заброшу в день релиза Xenoblade Chronicles 3, так, чисто пару дней времени убью в ней, а в будущем, когда-нибудь, возможно вернусь и пройду.
У Мио правда еще больший водопад в штанах чем у Элли уже через пару часов после объединения усилий.
>tales of
>одна из самых бредовых жрпг
>Словно в миксер засунули все что нашли на ближайшей свалке и отлили из этого диск/картридж
>Бредовый сценарий, бредовые диалоги, бредовые рояли
Такова уж серия, к большому сожалению...
Я на неё всегда возлагал большие надежды, ибо Tales of Legendia была одной из моих первых JRPG, но увы, не учатся люди на ошибках. Ладно там старые тайтлы, серия никогда и не была про высокий бюджет и т.д. Но вот над Arise-ом то можно было поработать нормально, хотя бы попробовать выдать что-нибудь годное, но нет... Им либо нужно отдать серию на разработку какой-нибудь другой студии, либо же менять руководителя разработкой, то бишь сносить верхушку. До сих пор в дрожь бросает, когда вспоминаю Arise, особенно вторую половину игры. Это же как постараться нужно было, чтобы выпустить такую срань. Доверь они разработку какому-нибудь Васяны с улицы без опыта и знания дела, даже он бы так не обосрался, лол.
Есть сюжет, даже неплохой (хотя я поиграл от силы часа 2). Вернее, игру очень сильно тащит сеттинг, тут разрабы подошли с душой. Пожалуй, это самая красивая игра на Wii.
>самая красивая игра на Wii
Очень спорное заявление, судя по твоим вебм и паре скриншотов из гугла. Выглядит как сворд арт онлайн с виты.
>судя по твоим вебм и паре скриншотов из гугла
Не стоит делать выводы на основе 600 мб-го видео, который сжат до 36 мб (пришлось из-за ограничения двача) и скриншотов из гугла в щакальном качестве. Я говорил об арте, а не о графике (арт > графика). Можешь привести в пример игру с Wii, которая по твоему имеет более красивый арт, сравним интереса ради.
Ну из игр с "заброшками" мне fragile dreams больше нравится. Там не тупо заросшие улицы и коробки, а проработанные локации и окружение, ощущается реалистичнее.
>Не стоит делать выводы на основе 600 мб-го видео
Может не стоит делать выводы по эмулятору, лол?
Кстати, да, Fragile Dreams тоже красивая игра в плане арта, но не уровень Earth Seeker-а все же. Жаль я на работе и не могу запустить и закинуть сюда скрины, да там по сути одной заставки хватает, дабы передать всю красоту арта игры. А, вот, нашел ролик какого-то парня, который снял заставку на своем Wii, плюс еще парочку скриншотов шакального качества. Я сам как бы прошел не мало Wii игр, но именно эта в плане визуала запомнилась мне больше всего.
Не, не пытайся, не буду покупать Wii, мне легче на эмуляторе старые игры проходить с апскейл картинкой. Честно, я пробовал пару лет назад на своей старушке - второй плойке проходить старые JRPG, плевался потом. Тут каждый дрочит, как он хочет. Мне оно лично не надо. Кому нравится играть на старых консолях, кто получает удовольствие от этого, честно, рад за них сердечно, у меня вот не получается.
Это не класс. Это уникальный Talent Art Ноя в стиле трансформации Пневмы и она может быть использована с любым другим классом. 90 секунд насилия над боссами. Скиллы еще и изменяются в зависимости от того, какую роль выполняет класс Ноя, насколько я понял.
https://github.com/sayucchin/P2-EP-PSP/
https://www.youtube.com/watch?v=0gubdt5vUzI
Так никто о вн и не говорил. Говорят о вн/РПГ - а это совсем другой жанр. Персона кстати к этому жанру тоже относится. В тех тайтлах что я привел - текста меньше чем в персоне, а геймплея больше. Что касается презентации - в дисгаее например тоже статичные картинки. Как и в файр эмблем. Вы их тут тоже не обсуждаете?
Та не, я думал ты скинул панельку талантов этого класса "Солхакер", то бишь местного аналога синего мага из ФФ, поэтому интересно стало. А так, спасибо за инфу. По идее уже завтра стану наворачивать (австралийка).
>Сюжет в JRPG тем и хорош, что он подается интересными роликами
Вообще-то в жрпг сюжет подается геймплеем. Ролики только в ключевых моментах где нужна сложная хореография.
>Говорят о вн/РПГ - а это совсем другой жанр
Не, это тот же самый жанр вн - порноигры, вследствие чего любые вставки других жанров находятся на уровне днища, ведь порн вывозит, а остальное уже не важно, и разработчики не идиоты, прекрасно понимают и забивают болт. И порн не обязательно явный, так же порном является порн закамуфлированный (моэ), типичный пример Нептуния.
>Пук, среньк, читать ненавижу небуду. Хачю кнопки нажимать на скорость. Ряяяя!
Ебало пориджа, не прочитавшего в жизни ни одной книги имаджинировали?
Вот вам ещё в догонку SMT для PS1 с переводом, больше не надо ловить софтлоки на SNES.
https://www.romhacking.net/translations/6610/
https://www.youtube.com/watch?v=I8yVtqRXDJ4
>вследствие чего любые вставки других жанров находятся на уровне днища
А давай ты не будешь говорить о том - о чём не имеешь ни малейшего понятия. Если ты играл в какой то треш с порно - это не значит что все другие игры с порно - такой же треш. Более того, стим версии этих тайтлов все БЕЗ какого либо хентая - потому что он оттуда вырезан.
>(28 лет) и мне всегда нравились финалки, которые вышли после 10-ой части, нежели наоборот.
А мне вот больше всех девятка понравилась, потому что одна из первых жрпг. Ванную что через лет пять появятся бумеры у которых пятнашка топ на все времена.
Мимо дед 34 лвл
Да, либо стремятся читать в оригинале.
Тем более с Эвшулями вроде бы не машинные ли вообще? Тебе лучше знать, но сам знаешь, как в ВН текст важен.
Блядь, вы еще раз 100 об этом напишите. Проку от перевода старого говна, который нынче играется хуже какого-нибудь условного Покемона? Вот когда завезут нормальный ремейк с нормальной сложность, а не казуальной и скорость боя нормальную, тогда и информируйте.
О, я тож играл в русик Амаюя и один из ВинусБладов. Переведено кста гораздо лучше чем ожидаешь от русиков.
Амаюй довольно неплох. Этакий современный Шайнинг Форс по боевому геймплею с элементами ресурсособирательства+крафта и немного менеджмента как в Ательерах. НО страшно долгий. После окола ста часов первого прохождения у меня пока отсутствует желание идти еще на дополнительные круги. Там можно скипнуть все не новые диалоги, но геймплей даже прокаченными челиками надо повторить на в большинстве тех же локациях. А мне лень все повторять, я поэтому редко жрпг переигрываю вообще только чтоб на другую концовку выйти. Вот такая ситуация моя с этой игрой на сегодняшний день - сижу на НьюГейм+ совершенно не играя.
ВинусБлад слишком хитровыебанный геймплей что я просто не разобрался что делать.
Переведено там хорошо. Хотя по моему в играх Эушуллей ну похуй же на сюжет. Не ну там может интересно следить за приключениями Серики и сюжет в Икусах неплох, но вот возьмем условную Камидори. Челик тупо собирает все время говно в данжах на продажу в своей шарашке, вокруг него постоянно крутится лоли, эльфийка и цундере а также все время пополняющейся каст различных любопытных диковинок и зверушек. Цель игры: стать главным барыгой на районе и получить концовку одной из вышеупомянутых девочек. Это разве интересный сюжет? Опроси фанов и большинство ответит что играло Камидори ради геймплея.
>Переведено там хорошо
Вот что тебе позволяет так говорить? Адекватный выходной текст? Либо же если ты можешь сверять перевод с оригиналом, то какой смысл перевод читать тогда.
>Хотя по моему в играх Эушуллей ну похуй же на сюжет
Ты в ИМ Зеро не играл ещё.
>Блядь, что за хуйня?
Это то, во что вырождаются игры под действием порнухи.
Трусонюхи не люди, у них мозг отравлен порнухой, из за чего полностью перестают понимать что такое игры, и тем более хорошие игры. Им такого давно не надо, главное чтобы были труксонюшные картинки, а дальше извращенный мозг сам делает так, что всё остальное в кайф независимо от его качества.
Поэтому, если видишь слово "ВН", сразу скрывай, это неизлечимые выродки копошашиеся в порнушном говне. Говорю это как спец по вн, изучил их досконально и какую аудиторию они собирают тоже. И ладно бы сами вн, ну порнуха и порнуха, можно понять, но вот "вн с геймплеем" когда порнуха пытается косплеить игры, вот это пизлец мерзость, ничего хуже таких фейковых игр нет, потому что мерзкое лицемерие, попытка наебать, впаритиь говно.
Да я как бы был в курсе, что в VN играют лишь всякие наглухо отбитые унтерменши, но чтобы так...
По хорошему, если
>если видишь слово "ВН"
то нужно сразу банить, дабы из своего загона под названием /vn и не думали даже выходить. Мерзко сидеть с такими в одном треде, фу блядь. Представил себе ебало любителей этого говна...
>но чтобы так...
Я старался лучше объяснить, а на деле всё проще. Не знаю как другие, но в основном достаточно одного взгляда на игру. У фейковых высеров такой аляповатый дизайн, сразу видно отличие от нормальных игр.
Есть же love hotel, такие бордели в виде гостиницы и без готовых шлюх (нужно самому привести свою). Так вот, у них такой специфичный цветастый дизайн номеров, как бы пошлый, не такой как у нормальных гостиниц, понимаешь, да? Вот и у этих "вн с геймплеем" примерно то же самое, достаточно глянуть на графику и сразу видно кривоватая поделка из наляпаных кусков. Нормальные игры так не выглядят. И если поиграть, подтверждается, качество игры дерьмище, ни разу не было иначе, сколько ни играл.
Подписываюсь под каждым словом, только я бы сравнил VN и любитель данного недожанра с каким-нибудь притоном, где потерянные нарики долбят в вену дешевый наркотик по типу крэка, а побитые и искалеченные шлюхи за дозу готовы даже собственную малолетную дочь подложить под какого-нибудь психа-нарика.
>начал семенить
Это лишь в твоем манямирке все любят VN и никто не может его ненавидеть, как и тех, кто "играет" в него, кек. Проснись, маня, ты обосрался и обоссался. А если по делу, то пиздуй в /vn, тебе и подобным тебе тут не рады. Скрыл обоссаного хуесоса.
>Это лишь в твоем манямирке все любят VN и никто не может его ненавидеть
Дело не в любви. Я люблю ВН, но это книги. Книгам - книжное, игры это другое. Тут не место для книжек, и еще хуже когда из книжек пытаются изображать недоигры, получается мерзкий кадавр, и играют в такое естественно дегенераты, которым нигде не место, лучше бы их не было вообще, ну или по крайней мере пусть в /вн/ съебут.
Я тож из /vn увидел пост в женерале. Посмотрел какие оппики у них были в прошлом треде. А чем тут недовольны? Даже у нас столько трусов не постят.
Вообщето есть овердохуя гибридных вн-жрпг. Войны Сакуры вон было моей первой вн и жрпг одновременно. Спасибо Акелле за это. Но нирикаминдую читать в этотм говнопереводе.
Да я уже заебался репортить их какой тред подряд, модераторы вообще не работают. Наверное, стоит напрямую самому Абу написать, может он посодействует аннигилировать этих говноедов.
Я считаю переход аниме в 3д - всегда ошибка. Хорошо что вн в конце 90х не свернула на эту дорожку, иначе были бы такими же нытиками. Алсо - лучшие Jrpg делает Alice soft.
Ну а с гибридами что? Я вижу что тут не одной вн не обсуждали, только гибриды: Эушулли, Рансы, Сакуры, Утавы, Торнелики. В них геймплея побольше текста будет. Что за двойные стандарты? Когда в Кисеках текста много это хорошо, а как только это не Кисеки сразу "фу книга, ненавижу".
>модераторы вообще не работают
Работают, кое-какие мои обидные посты удалялись практически мгновенно. Другое дело, что модерасты сами сральные трусонюхи, вот и не чистят говно, им так лучше, они реагируют когда их лично задевает, а не когда надо работать на пользу доске.
На самом деле, провести грань между гибридом внки и жрпг тоже бывает довольно тяжело. Особенно в тактиках, особенно времен Ps1. Vndb например отклоняет многие Jrpg, чисто из за того что там нет наратива, то есть, все чисто на диалогах. А так, front mission например очень иногда очень сильно напоминает ту же внку, по крайней мере, если судить по тому что я о ней видел...
Ну посмотрим, что выйдет. Написал Абухе, глядишь и смогу получить модерку, тогда наши сладкие любители /vn-у улетят в долгие бани и могут забыть о /jrpg и полетят обратно в свой /vn-загон, кек.
Чел, пока ты только привлек сюда людей из внача. Ты понимаешь насколько это было неумно?
>>12140
Ну вот. Стоило немного потрясти, и порносрань уже перестала скрываться, в наолгую порнуху форсит, в игровом треде между прочим.
Вот почему порнуху нужно контролировать, это базовый низший инстинкт, привлекающий дегенератов засирающих всё вокруг. Дал порнухе слабину - всё превратится в одну порнуху, и не только данный тред, игры так же - парашная порнуха, какие бы туда "геймплеи" не сували, ничего это не меняет.
>пока ты только привлек сюда людей из внача
Как привлек, так и буду пинком под зад отправить обратно в их загон, кек. Тоже мне проблема.
Играй в западные рпг, если устал от порнухи, серьезно. Все японские игры угарают по биседзе в большей или меньшей степени. Кроме каких-нибудь соулсов.
Вн порнуха, настолько же, насколько Jrpg. Ты нихуя не знаешь и душишь всех в округе. Это от тебя в вн пошел форс про трусонюхов кста?
>шизик
>получить модерку
Ну треду тогда уже точно настанет пизда. Сейчас бы раздавать модерки чисто на основании полыхающей попки.
Спок шиз. Ты точно залетный. ВН в оппиках были задолго до тебя и чуть ли не с самого начала. Это суть треда.
>Это от тебя в вн пошел форс про трусонюхов кста?
Да, это был он. Припоминаю его посты в /vn полгода или год назад. Он огромное цундере. Пишет как не любит эрогешки бака, а сам бешенно на них наяривае у нас в женерале и нюхает трусы побуркивая как же не любит трусонюхов.
~ YS VI оказалась не тем, что я искал. Простенькая, можно залипнуть, достаточно приятная, но я собрался знакомиться с миром пошаговых расово японских рпгшек. Шестая часть отправляется назад в долгий ящик.
~ SAO: HR классная. Когда-нибудь потом сыграю.
~ Посоветовали FF XII. От серии я всегда отворачивался, но оказалось невозможно погружаться в жанр игнорируя мастодонта. Вяло начал разбираться. Под руку попалась 13я часть – третья часть тринадцатой – Lightning Returns. Не зря я её ни разу не запускал. Опуская вопросы о том, кто все эти персонажи, кратко скажу, что не понравилась. Из всех тринадцатых добавил в закладки разве что XII-2. Опять на потом.
~ FFXII посмотрел видео с геймплеем, и на словах казалось интереснее. Смешанные чувства. Надо будет пробовать самому. Не знаю, как описать словами, но стилистика/внешний вид/атмосфера игру ну как-то не притягивают меня. Не то чтобы с Десятой было лучше, даже наоборот, а вот бои нравятся больше. Напрягает потенциальная коридорность игры и тупые герои. Что скажите на счёт Final Fantasy X? Уважать серию сильнее не стал, но продолжу изучать другие части.
~ Tales of Vesperia буду пробовать.
~ Ni no Kuni что первая, что вторая часть, откровенно говоря, слишком по-детски выглядят. Рисовка Хаяо Миядзаки. Может и ламповая, однако опять АРПГ.
~ Не уверен, считается ли Valkyria Chronicles за JRPG, в любом случае эта серия давно не интересует.
~ По тегу JRPG встретил серию God Eater. Играть в неё не буду.
Должен сказать, что не хотел разводить вн-o-срач, просто единственная настоящая JRPG, в которую мне доселе довелось поиграть (Нептуния), подавала сюжет именно таким способом. Даже не знал, что у вас тут неприязнь к такому, доходящая до бурления. Буквально 1 тред назад оппики как из вкраплений vn, о которых я говорил ранее. Уж извините.
>>11013
За фансервисные дрочильни отдельное спасибо. Может быть их я изначально и искал...
>Под руку попалась 13я часть – третья часть тринадцатой – Lightning Returns. Не зря я её ни разу не запускал. Опуская вопросы о том, кто все эти персонажи, кратко скажу, что не понравилась. Из всех тринадцатых добавил в закладки разве что XII-2. Опять на потом.
Ты сейчас реально играешь трилогию в обратном порядке? Вообще-то надо играть по порядку. Ты же не читаешь книги с конца. Потому и удивляешься "кто все эти люди".
Трусонюх, спок, иди подрочи и успокойся.
Трусонюх, на обосранные трусы, нюхай, кек)))
Тот движок всякие 1080-2080 на колени ставит, лагает и выглядит как ммо параша десятых, неудивительно что на сыч не будет.
прохожу зеноблейд 3 с полностью русской озвучкой в реальном времени
ГПУ практически не имеет значения. Нужен неплохой процессор.
У меня 30 фпс на 4790k + 970. Только что имплементировали вулкан наконец, но он крешится в роликах пока.
значит со старым e3 1270 лучше не пробовать
Выглядит классно, правда. Как он этой катаной рассекает воздух так, что шоковая волна в горизонт уходит и по близлежащим возвышенностям карабкается. Эх.
Оба эмулятора, вторая и третья часть. Оба режима - вулкан и дх или вроде там ogl. На вулкане вся игра светится. Мне кажется какие-то блоки отсутствуют в видеокарте, которые ускоряют производительность в эмуляторах свитча, слишком старая.
Что в ней имбового? Не спорю, дамаг неплхой, но минус 20% хп у моба - далеко не имба. Я как бы плюс-минус там же, где и ты, но в душе не ебу. Может я что-то пропустил? Ты же про абилку, которая рассекает все, даже небеса, аки какой-нибудь аниму герой, да?
При самом обыденном баффстаке (power charge + круговой бафф на атаку) она у меня на 24 уровне хуярит на овер 13к дамага по линии до горизонта. Это без дебаффов, во время комбо и без талисманов на +дамаг против определенного типа моба. Столько все сопартийцы за ротацию не делают, лол.
Та ну, у меня и без него все мобы дохнут за считанные секунды, уж очень хорош класс бабы сисястой с дуалками, ну а боссы где-то за пару минут за счет чейн атак. Зиноблейд всегда поощряла поломанные билды, вспомнить ту же двойку с её Кроссеттой и другими поломанными блейдами. Це нормально, анонче.
2 и 3ю части на ПСП стоит тоже захватывать? Странно что их не портировали никуда.
Нет, тройка и четверка - ужасные, впрочем, первая тоже довольно хуево устарела (анимации движений вражеской команды занимают по хронометражу больше времени, нежели сюжет и т.д.).
Я играл в 3-ю часть на ПСП после первой, и мне понравилось. То есть да, у игры есть очевидные недостатки: это прежде всего блочная система построения карты, когда миссия состоит из 3-5 зон, связанных "телепортами", и эти зоны бессовестно реюзают один и тот же набор карт - меняется только состав и расположение противника. Плюс ограничение на число бойцов, одновременно находящихся в одной зоне - следствие слабого железа PSP. Также отсутствует акварельный 3d-движок, катсцены подаются ВН-стайл + пара анимированных катсцен. При этом у игры есть свой довольно стильный арт-дизайн. В то же время я нашёл для себя и весомые плюсы. Во-первых, сюжет - он тут интересный и более мрачный, у отряда сложная судьба, хитро вплетённая в события первой части (действие происходят в таймлайне первой игры, есть даже совместная миссия с 7-м отрядом). Во-вторых, ростер бойцов тут хоть и меньше, но сценарная проработка каждого отдельного бойца существенно глубже, для каждого есть персональные сюжетные миссии, развитие, более уникальный облик модельки на поле боя. В-третьих, на каждую главу тут больше миссий, по 4-6 против 1-2 в первой части. Для кого-то это будет минусом из-за повторяющихся локаций, но мне наоборот нравилось их все проходить. Тем более миссии тут более динамичные, более заточенные под портативный гейминг. А благодаря некоторым изменениям механик игра поощряет действовать быстро и "дерзко", постоянно менять бойцов, рассчитывать силы, хорошо контролировать занятые базы, использовать персональные абилки - в общем, мне было играть не скучно. Ещё в игре есть выбор, какую из двух девочек заромансить - мой внутренний трусонюх оценил. Короче, не всё так однозначно. Чем-то 3-я часть мне полюбилась больше первой даже. А вот во вторую решил не играть, посмотрев обзоры - какая-то она дурацкая, как мне показалось.
Оговорочка, двуху и тройку имел ввиду.
Как же они в точку попали что с эстетикой, что с настроем, что с темой, что с главгероями. Эх.
Люто двачую.
По началу было непривычно и подбешивала структура типа "бегаешь 30 минут - кастцена, опять бегаешь 30 мин - катсцена", а потом, под конец 4-ой главы, в начале 5-ой втянулся сильно. Но двуха все равно ван лав, не смогла заменить её, хотя трёха все равно слишком охуенная и проигрывает лишь двухе, все остальные жрпг все также ебет в рот, что геймплеем, что сюжетом. Алсо, сегодня, кстати, на почту пришло письмо от нинки с опросом, вопросов 10-20 по третьему Зиноблейду было. Очень надеюсь, что это такой тонкий подвод к порту Х-а (хотя в душе понимаю, что собирают отзывы скорее всего для ДЛЦ к трёхе).
Ну и пару пикч, которые забыл, лол.
Очень интересный получился эксперимент, сделав из игры про монстров такую новелку с боёвочкой аля герои 4(в отличии от покемонов которые штампую одинаковую шляпу который год).
Ну и вообще я дигимонов больше чем покемонов люблю. Да и в игре дигимоны жрут и убивают людей брызгая кровью в экран, такого покемонах точно нет и не будет.
Поступай. Если тяжко пойдёт, то превозмогай, в крайнем случае переходи на вторую и потом обратно, ради общей картины захочется.
>игра
С хуя ли? Обычная говно-ВНка от очередного графомана-недописаки. Не зря игру обоссали фанаты, которые какой год уже ждут продолжения серии Digimon World, а не какое-то говно в жанре ВН и с нотками хоррора. Игра зашла всякой сельди разве что, что хорошо заметно по всяким реддитам.
>>13644
Первая самая слабая часть, но оно и понятно, ибо игре больше десяти лет (похуй, что визуально обновили, геймплейно там конец нулевых). Если не зайдет, не бросай серию, начинай проходить вторую часть, она - магнум опус мэтра, впрочем, можешь сразу со второй части начать, только после неё от первой вообще плеваться будешь, ибо небо и земля.
Хз, я первую после второй прошёл и всех боссов постгейма заборол. Боевка ощутимо проще и не такая интересная, но какое-то время доставляет. Как раз когда дракона самого сильного отпиздил тогда и надоело совсем. С сюжета местами кринжевал под конец и это ещё смеют хавальник раскрывать и говорить что вторая часть анимешное аниме, а первая сурьезная и не аниме. Охуеть.
Да, я первую тоже 100% комплитнул эдакая дань уважения мэтру, но как ты и написал, боевая система слишком простенькая, а я к этому времени уже успел пройти пару раз вторую часть, от чего первая в сравнение сосала во всех аспектах. Боевая система доставляет лишь первые десять часов, но потом все, в отличие от следующих частей, никаких новых механик, никакой глубины и комплексности. Все же первая часть была пробой пера, эдакая демонстрация возможности компании, какие игровые мира они умеют создавать, весь этот масштаб и т.д., то бишь обычная технодемка, над геймплеем в нем вообще не парились, как и над сюжетом.
Вторая же у нас полная противоположность. От огромных локаций с одной плоскостью решили отказаться, вместо них у нас теперь титаны, каждый из которых имеет свои биомы, свою флору и фауну, как и города с местными жителями. Я её полюбил уже на уровне концепта, в какой игре ты еще будешь хуяриться на разных гигантах? Проработали локации на ура, одна красивее другой. Боевка вообще лучшая в жанре, ибо все эти уникальные блейды, арты, древо навыков (пассивок), фьюжн комбо, пауч айтимы, аксессуары, чипы для оружий и т.д., пока во всем разберешь пройдет не один час, но оно того стоит, ибо потом не оторваться. Каждый бой как первый, в голову даже не приходит скипать очередных мобов и бежать к очереному мейн квесту, наоборот, ебашишь всех уников по дороге, подыхаешь от хай лвл моба очередного, фармишь чипы и т.д. Сюжет и персонажи тоже вышли на новый уровень. Дауны не смогли выкупить всю красоту игры и начали плакать из-за больших сисек у Пайры/Митры, дизайна уникальных блейдов и от общей сексуализации в целом. Мне во второй части нравится абсолютно все, единственное исключение - навигация и карта. Ну да похуй, после первого прохождения я уже наизусть знал каждый уголок каждого титана, ибо игра поощряет исследование, да и сам охотно этим занимаешься.
Что касаемо третьей части, я её пока не прошел, сейчас в начале 5-ой главы, где дали корабль . Наиграно где-то 46 часов, 6 из которых наиграл вчера, бежал фармил уников, после получения класса Соулхакер, ибо потенциально показался самым сломанным классом, осталось собрать все арты и сесть разбираться с билдом. Сюжет и персонажи пока нравятся, хотя порой и складывается впечатление, что Ной как будто бы витает где-то в облаках и ему в целом похуй на происходящее действие, но это так, мелочи. Игровой мир, к сожалению, взяли из первой части, т.е. опять огромные локации проработаны которые средне, вместо охуенных маленьких и ламповых локаций из второй части, но оно сюжетно объясняется, так что и тут похуй, да и в отличие от первой части, тут хотя бы локации красивые и проработанные. Геймплей - смесь первой части, второй и Х-а. Очень большое количество классов, артов, мастер артов, пассивок, уроборосы со своим древом и т.д. Единственные, что портит впечатление, арты Keves-ов, ибо в отличие от той же второй части, тут нет полноценного аналога пауч айтимов и тебе приходиться прямо реально ждать достаточно время, дабы они заполнились и ты смог провести цепочки фьюжн атак, что после динамичной второй части, где ты без остановки бьешь артами за счет двух пауч айтимов, чувствуется как шаг назад и портит впечатление, но опять таки, это так, похуй. Может показаться, что третья мне не понравилась, но нет, она охуенна, просто хуже второй части, но на сто голов выше той же первой части и большинства популярных жрпг.
Да, я первую тоже 100% комплитнул эдакая дань уважения мэтру, но как ты и написал, боевая система слишком простенькая, а я к этому времени уже успел пройти пару раз вторую часть, от чего первая в сравнение сосала во всех аспектах. Боевая система доставляет лишь первые десять часов, но потом все, в отличие от следующих частей, никаких новых механик, никакой глубины и комплексности. Все же первая часть была пробой пера, эдакая демонстрация возможности компании, какие игровые мира они умеют создавать, весь этот масштаб и т.д., то бишь обычная технодемка, над геймплеем в нем вообще не парились, как и над сюжетом.
Вторая же у нас полная противоположность. От огромных локаций с одной плоскостью решили отказаться, вместо них у нас теперь титаны, каждый из которых имеет свои биомы, свою флору и фауну, как и города с местными жителями. Я её полюбил уже на уровне концепта, в какой игре ты еще будешь хуяриться на разных гигантах? Проработали локации на ура, одна красивее другой. Боевка вообще лучшая в жанре, ибо все эти уникальные блейды, арты, древо навыков (пассивок), фьюжн комбо, пауч айтимы, аксессуары, чипы для оружий и т.д., пока во всем разберешь пройдет не один час, но оно того стоит, ибо потом не оторваться. Каждый бой как первый, в голову даже не приходит скипать очередных мобов и бежать к очереному мейн квесту, наоборот, ебашишь всех уников по дороге, подыхаешь от хай лвл моба очередного, фармишь чипы и т.д. Сюжет и персонажи тоже вышли на новый уровень. Дауны не смогли выкупить всю красоту игры и начали плакать из-за больших сисек у Пайры/Митры, дизайна уникальных блейдов и от общей сексуализации в целом. Мне во второй части нравится абсолютно все, единственное исключение - навигация и карта. Ну да похуй, после первого прохождения я уже наизусть знал каждый уголок каждого титана, ибо игра поощряет исследование, да и сам охотно этим занимаешься.
Что касаемо третьей части, я её пока не прошел, сейчас в начале 5-ой главы, где дали корабль . Наиграно где-то 46 часов, 6 из которых наиграл вчера, бежал фармил уников, после получения класса Соулхакер, ибо потенциально показался самым сломанным классом, осталось собрать все арты и сесть разбираться с билдом. Сюжет и персонажи пока нравятся, хотя порой и складывается впечатление, что Ной как будто бы витает где-то в облаках и ему в целом похуй на происходящее действие, но это так, мелочи. Игровой мир, к сожалению, взяли из первой части, т.е. опять огромные локации проработаны которые средне, вместо охуенных маленьких и ламповых локаций из второй части, но оно сюжетно объясняется, так что и тут похуй, да и в отличие от первой части, тут хотя бы локации красивые и проработанные. Геймплей - смесь первой части, второй и Х-а. Очень большое количество классов, артов, мастер артов, пассивок, уроборосы со своим древом и т.д. Единственные, что портит впечатление, арты Keves-ов, ибо в отличие от той же второй части, тут нет полноценного аналога пауч айтимов и тебе приходиться прямо реально ждать достаточно время, дабы они заполнились и ты смог провести цепочки фьюжн атак, что после динамичной второй части, где ты без остановки бьешь артами за счет двух пауч айтимов, чувствуется как шаг назад и портит впечатление, но опять таки, это так, похуй. Может показаться, что третья мне не понравилась, но нет, она охуенна, просто хуже второй части, но на сто голов выше той же первой части и большинства популярных жрпг.
>>13738
>>13695
Первой реально миллион лет, её проходить стоит только если ты прошёл 2 или 3ю и тебе понравилось, чтобы зацепить начало всей серии. Осознанно с неё начинать не стоит, хотя всё ещё играется нормально. Тройка реально для вкатывания в блейды - идеальна, но лучше перед этим 2ю пройти.
Вторая навсегда в сердечке, т.к. слишком понравились персонажи.
>Не зря игру обоссали фанаты
Не знаю кто там и что обоссал, мне игра понравилась, разнообразие в отличии от заебавшей однотипной механики игр покемонов.
В других частях хероблейда тоже такая калечная боёвка?
По поводу концовки
Ее сильно вытягивает когда ты замечаешь, что Ной исчезает в последней сцене. Миры разошлись, снова начали сближаться, Оригин выполнил ребут, миры теперь вместе, время начало идти снова с момента юбилея Мелии. Ной слышит мелодию флейты Мио, идет на звук, исчезает, т.е. он ушел к ней и они сохранили воспоминания друг о друге, как она и клялась в последней записи в дневнике.
У меня один только вопрос: а что с обитателями Города будет? Их записи в оригине не было, да и они сами понимают что их ребут вайпанет, но если Мио сойдется с Ноем и те же люди сойдутся с теми же людьми, то они же будут рождены заново.
Такахаши конечно же гений, но лучше бы он нормально объяснил что происходит конце.
Пересмотри самую первую сцену игры и потом сцену после титров.
Все, что случилось между ними, это один момент, растянутый в вечность.
Зинобрейд отлично справляется с ролью детектора быдла, т.е. максимально быстро и абсолютно точно отсеивает всяких любителей поп-говна по типу ФФ10 и т.д. К сожалению, тебя задетектили, дорога теперь во всякие драгон квесты и прочий поп-мусор, анонче.
>абсолютно точно отсеивает всяких любителей поп-говна по типу ФФ10
>Xenoblade Chronicles 3 стартовала с 1-го места чарта. Xenoblade Chronicles 3 в Японии продемонстрировала лучшие стартовые продажи среди всех игр серии.
Быдло, плес. Не отвлекайся, иди уже свою феласофию от Токохаши всасывай.
Дзенобрейдо
Ну так то Драгон Квесты это лучшая серия жрпг которая дарит истинную атмосферу сказки в которую хочется запоем погружаться, лично я это прочувствовал, а твой зеноблейд это кал собаки, это как китайская ммо но для одного игрока. Только био-быдло может такое наворачивать, увы.
>Кукареку
Прости, петушиного не понимаю. Драгон Квест - кусок говна с геймплеем, который рассчитан на категорию детского сада или же для тех, кто стремится к этому. Что игровой мир, что геймплей, что сюжет, все дают понять, что это продукт для быстрого сбора денег, т.е., все разработано так, чтобы даже Васян, который всю жизнь играл в ФИФА, мог в неё сразу же вкатиться. Возможно они в 12-ой части смогут выдать что-нибудь реально сложное и интересное, как минимум в плане геймплея, но пока что это говно.
>>13917
Вот видишь, как ты порвался. Говорю же, отличный детектор, кек.
Всё, в 1 и 2й там все было понятно, Клаус ебанул земляху, побыл богом, пересобрал всю жизь по своим правилам и помер, а в 3й нихуя не понятно кто что почему зачем.
>пуксренькпук
Чего сказать то хотел? я тоже могу назвать вокруг все ДЕРЬМО, а аргументы конкретные где? Ты же просто шизоид обычный, порванец всратый.
Твоя хероблейд скучнейшая шляпа в которую я только играл, даже посредственная тейлс оф и то ей на клыка даёт.
Всё что я от тебя слышу это то как ты гордишься сложной боёвкой второй части, но кто сказал что сложность боёвки это плюс? это минус, это наоборот душнейшая часть игры, а больше в твоем хероблейде нет ничего, пустая ммо параша для аутистов и шизов.
Что случилось, фелософ? Аргумент про игру для нитакихкакфсе не прошёл? Ну, так ты сверяй данные, прежде чем свой поганый рот открывать. Тогда не будешь обсираться прилюдно со своей попсовой серией.
Что за игра на втором оп-пике? Выглядит клёво.
Вот опять ты кукарекаешь и рвешься.
>аргументы конкретные где?
Ты такой отбитый, что будешь спорить с моим аргументом о максимальной простоте каждого аспекта в Драгон Квесте? Ты мне здесь серьезно будешь доказывать, что Драгон Квест имеет глубины, разного рода механики и комплексность? Ну давай, жду контраргументы, а для примера возьмем самую последнюю, 11-ую часть:
1) Геймплейно игра проста как пять копеек, аж до такой степени, что с ней разберется даже детсадовец. Боевая система никак не развивается, пошаговая система уныла и проста. Нет никаких доп.механик, который бы хоть как-то разбавили эту скуку и освежили её. К примеру, нет никакой системы классов, а древо навыков максимально простое и линейно.
2) Локации сделаны в духе - быстро, дешево и линейно. Нет ничего запоминающегося, никакой проработки, бестиарий скуден, в принципе кишка сплошная. Нет никакого исследования, нет никаких механик, которые бы поощряли это исследование.
3) Сюжет, опять же, прост как пять копеек и заточен под детсадовцев. С "сюжетных поворотов" орешь в голосину. Персонажи все (за исключением 1%) унылы, скучны и не имеют никакой харизмы, да и в целом ощущаются как болванчики, которые пытаются вызвать хоть какие-то эмоции в катсценах, но тонут в луже говна ввиду того, что прописаны на отъебись и максимально просто.
Что еще услышать хочешь?
Valkyrie Elysium
1.) А зачем игре быть сложной и не простой? Ты какой то малолеткий очкарик походу инфантил раз для тебя сложность и не простота это ВЕЛИКИЙ плюс игры, пиздос.
2.) Локации красивые и мега крутые города с разнообразной архитектурой и стилистикой, особенно прикольный город на воде напоминающий европейский. Тут ты обосрался, снова.
3.) Сюжет и должен быть простым для такого жанра игр, я сюда пришел за атмосферой сказки и не за какими то философскими рассуждениями для 16-летних инфантилов. Да и сюжет тут охуенный так что иди нахуй, особенно вторая часть когда гг перемещается во времени и ты меняешь те события в которых участвовал в начале игры, ощущается мега ахуительно.
Короче вывод я про тебя сделал, ты реально шизоидный подросток какой то или лоб который так и не вырос из подросткового возраста, такую хуету несешь инфантильную что пиздец.
Гугл по картинке tales of arise показывает, но это явно не оно. Потому и спросил.
Так-с, начнем обоссывать по пунктам:
>1.) А зачем игре быть сложной и не простой? Ты какой то малолеткий очкарик походу инфантил раз для тебя сложность и не простота это ВЕЛИКИЙ плюс игры, пиздос.
Зачем вообще ЖРПГ, если можно играть в старую Марио на Денди? Зачем вообще сюжет, если можно без него? Зачем вообще геймплей, может лучше просто катсцен на 10 часов запилить? Мда... Впрочем, большего я от любителя Драгон Квеста не ожидал, кек.
Ты сейчас серьезно у меня спрашиваешь, зачем игре всякого рода механики? Не угадаешь ответ, вот совсем не угадаешь... А затем, чтобы было интересно играть, чтобы не было репитативно и скучно. Чтобы боевая система не вызывала рвоту после первого же часа. Чтобы локации интересно было исследовать. ЧТОБЫ ИНТЕРЕСНО БЫЛО ИГРАТЬ.
>2.) Локации красивые и мега крутые города с разнообразной архитектурой и стилистикой, особенно прикольный город на воде напоминающий европейский. Тут ты обосрался, снова.
Локации "мега крутые"? Это где они крутые, в Драгон Квесте? Серьезно? Может ты играл в какую-нибудь другую игру и ввиду тупости даже не заметил? Все города максимально простые и обычные, без каких-либо изюминок, проработки, стараний в конце то концов.... Песчаный город - максимально дженерик, первый же замок - максимально дженерик, зимний город - максимально дженерик. Мало того, что в них нечего делать, так они все похожи друг на друга и на города из других игр, игр прямиком с эры второй плойки. Говорю же, типичное поп-говно, которое вызывает восторг у неискушенного потребителя.
>3.) Сюжет и должен быть простым для такого жанра игр, я сюда пришел за атмосферой сказки и не за какими то философскими рассуждениями для 16-летних инфантилов. Да и сюжет тут охуенный так что иди нахуй, особенно вторая часть когда гг перемещается во времени и ты меняешь те события в которых участвовал в начале игры, ощущается мега ахуительно.
А, т.е. сюжет в жрпг должен быть простым? Т.е. это такой стандарт жанра, да? Всякие Валькирии Профайл с историями эйнхерии и т.д. идут нахуй, они слишком сложны для тебя, так? Мда... Впрочем, опять таки, вполне ожидаемые "перлы" от любителя Драгон Квеста...
Учитывая написанное тобой, выходит, что ты согласен со мной, с моими аргументами касаемо максимальной простоты Драгон Квеста, ведь так, да? Т.е., ты согласен с моими словами касаемо того, что Драгон Квест - простенькое поп-говно, которые сделано таким образом, чтобы Васяны из ФИФА могли в неё вкатиться без проблем, да? Если ты со всем этим согласен, то почему порвался и выдал контраргументы, которые лишь подтвердили мои словами касаемо данной серии? В чем была суть? Ну нравится тебе поп-говно, ну согласен ты с тем, что она максимально проста, только вот от этого она простым как пять копеек и скучным говном быть не перестает, лол.
Так-с, начнем обоссывать по пунктам:
>1.) А зачем игре быть сложной и не простой? Ты какой то малолеткий очкарик походу инфантил раз для тебя сложность и не простота это ВЕЛИКИЙ плюс игры, пиздос.
Зачем вообще ЖРПГ, если можно играть в старую Марио на Денди? Зачем вообще сюжет, если можно без него? Зачем вообще геймплей, может лучше просто катсцен на 10 часов запилить? Мда... Впрочем, большего я от любителя Драгон Квеста не ожидал, кек.
Ты сейчас серьезно у меня спрашиваешь, зачем игре всякого рода механики? Не угадаешь ответ, вот совсем не угадаешь... А затем, чтобы было интересно играть, чтобы не было репитативно и скучно. Чтобы боевая система не вызывала рвоту после первого же часа. Чтобы локации интересно было исследовать. ЧТОБЫ ИНТЕРЕСНО БЫЛО ИГРАТЬ.
>2.) Локации красивые и мега крутые города с разнообразной архитектурой и стилистикой, особенно прикольный город на воде напоминающий европейский. Тут ты обосрался, снова.
Локации "мега крутые"? Это где они крутые, в Драгон Квесте? Серьезно? Может ты играл в какую-нибудь другую игру и ввиду тупости даже не заметил? Все города максимально простые и обычные, без каких-либо изюминок, проработки, стараний в конце то концов.... Песчаный город - максимально дженерик, первый же замок - максимально дженерик, зимний город - максимально дженерик. Мало того, что в них нечего делать, так они все похожи друг на друга и на города из других игр, игр прямиком с эры второй плойки. Говорю же, типичное поп-говно, которое вызывает восторг у неискушенного потребителя.
>3.) Сюжет и должен быть простым для такого жанра игр, я сюда пришел за атмосферой сказки и не за какими то философскими рассуждениями для 16-летних инфантилов. Да и сюжет тут охуенный так что иди нахуй, особенно вторая часть когда гг перемещается во времени и ты меняешь те события в которых участвовал в начале игры, ощущается мега ахуительно.
А, т.е. сюжет в жрпг должен быть простым? Т.е. это такой стандарт жанра, да? Всякие Валькирии Профайл с историями эйнхерии и т.д. идут нахуй, они слишком сложны для тебя, так? Мда... Впрочем, опять таки, вполне ожидаемые "перлы" от любителя Драгон Квеста...
Учитывая написанное тобой, выходит, что ты согласен со мной, с моими аргументами касаемо максимальной простоты Драгон Квеста, ведь так, да? Т.е., ты согласен с моими словами касаемо того, что Драгон Квест - простенькое поп-говно, которые сделано таким образом, чтобы Васяны из ФИФА могли в неё вкатиться без проблем, да? Если ты со всем этим согласен, то почему порвался и выдал контраргументы, которые лишь подтвердили мои словами касаемо данной серии? В чем была суть? Ну нравится тебе поп-говно, ну согласен ты с тем, что она максимально проста, только вот от этого она простым как пять копеек и скучным говном быть не перестает, лол.
Это донки квест?
Согласен на все 100%. Это если бы как какой-то пидор, который дрочит на гомоеблю, стал бы доказывать, что он натурал и его не возбуждают мужики, кек.
Я эту хуету поехавшего шиза даже читать не стану, просто припиженное подростковое ебланище на сосаче которое пытается что то доказать. хотя его по фактам разьебали.
Причем подросточек начал ни с хуя агриться. Чел просто сказал что боёвка для него хуйня, он хочет по проще и этот одебиливший шизоид начал агриться как детсадовское омежное чмо. Хррртьфу в ебало тебе.
Ну так а что ты ждал от фаната зеноблейдоф? Только больной шизоид и будет фанатеть от этого кала.
+++
Да, да, не читай, мой маленький любитель поп-говна. Ты меня разъебал даже не ответив, молодец! А теперь, маленький, успокойся и отдохни.
Обожаю говно-фанатов Драгон Квеста, ни у одной другой серии нет таких отбитых даунов, кек.
>ни у одной другой серии нет таких отбитых даунов, кек.
Никогда не видел никаких отбитых фанатов драгон квеста зато фанаты хуеблейда шизоидные дауны типо тебя рвутся по поводу и без каждый тред.
Это новый уровень контраргументов от фанатов Драгон Квеста? Можешь хоть раз 10 менять стрелки, от этого твое говно говном быть не перестанет, кек. Пора уже выйти из своего манямирка, кек.
Миры 1 и 2 оказываются на курсе коллизии потому что они и были частями целого
Но коллизии они не переживут, т.к. отменят друг друга и превратятся в свет
В определенный момент это открывает возможность связи между ними, поэтому начинается кооперация
Топовые инженеры (Шульк и Тора) создают план по спасению в виде ноевого ковчега, груженного всеми душами-сознаниями, записанными на core crystalы, который способен будет пересоздать все после коллизии и фьюза миров.
Но поскольку Ориджин это вся коллективная сила человеческого бессознательного находящегося в испуге от происходящего, возникает сбой из-за желания душ "оставить все как есть", что рождает Z, Вильгельма 2.0. Он запирает мир в моменте коллизии, в одной секунде времени и создает нынешнюю систему менеджмента для поддержания в нем вечного существования с перспективой постепенно вывести все души в небытие через хоумкаминг.
В конце Z получает по рогам, что скоро запустит Ориджин. Миры, соударившись, на миг расходятся (команда прощается друг с другом), но идут на новый заход. В этот раз Ориджин срабатывает, как и должен - миры теперь вместе, а у Рекса с Нией скоро будут внуки, поскольку Ной и Мио сохранили воспоминания/эмоции друг о друге и Ной в концовке исчезает с площади после звуков флейты Мио.
Ого, даже так? Я не являюсь фанатом ни одной игры, просто существует две категории игр - плохие и хорошие. Драгон Квест - говно, Зинобрейду - хорошая игра. Можем даже сравнить их, будь то геймплейно, будь то сюжетно, только вот боюсь, после этого ты будешь так обоссан, что уже ничего не поможет, кек.
Да, а что не так? каждый тред фанатики хуеблейда типа тебя доказывюат шизоидную позицию, рядом по шизоидности фанатов могут быть только кисеки разве что.
Ты сам лично доказательство поехавших фанато даунов говноблейда. Тебя никто не трогал здесь, просто челик написал что ему не зашло, ты сразу же вылез из параши начав бросаться в тред шизоидным потоком сознания во все стороны. Из чего легко сделать вывод что фанаты говноблейда это инфантильные подростки максималисты.
Что я доказываю? Как можно доказывать истину, факт? Драгон Квест - простая как пять копеек говно. Зинобрейду - глубокая сюжетом, комплексная по геймплею хорошая игра. Что тут доказывать то? Это же очевидно с первого взгляда, кек.
>>13956
Да, да, маленький, не переставай, продолжай, самовнушение во всей красе, кек.
>>13957
А чего ты так порвался? Если я считаю игру говном, то я об этом так и напишу. Вот, например, я по аргументам раскидал говноебам про Драгон Квест, почему она по факту является говном, а в ответ ни одного контраргумента. Я также по факту могу раскидать и за Зинобрейду, почему она хорошая игра. Чего это тебя так задело? Ну любишь ты Драгон Квест, ну наворачивай это говно, только не нужно тут другим втирать про то, какая она хорошая и прочую поеботу, кек.
Жирно, ты хоть и туп, но не так туп как говноебы-фанаты Драгон Квеста, не поведусь, кек.
Ну я стадию детского садика прошел еще 30 лет назад чтобы разводить какие то споры в которых дураку ничего не докажешь, так что сори, но бодаться с подростком долбоёбом не вижу смысла, ведь на любой аргумент ты высерешь тонны шизоидного потока вот и всё.
Хуеблейд - унылая параша для подростков.
Драгон квест - лучшая жрпг с потрясающей атмосферой, локациями и геймплеем.
Всё, эту базу тебе запомнить и выйту нахуй потому что не перебить шизоидным потоком сознания как не старайся.
Сюжет так себе, персонажи простые. Боевка хорошая, намного интереснее чем в Персонах и Digital devil saga только в них играл из франшизы Нормальный автобой. Но самое прикольное - это диалоги с демонами. Надеюсь, во второй части будет еще лучше. Проходиться без гринда, если разведывать "данжи" полностью. На ~35 часов. Прошел на Citra Nightly. 6/10
>портативка
>эмулятор
>эти шрифты...
Пиздец... Ладно там док консоли на эмуляторе, там хотя бы разрешение заточены под телики, но этот всратый шрифт с портативки растянутый на разрешение монитора... Как от такого вообще можно получать удовольствие?
Отсядь на три метра от телевизора или на два от монитора, и не заметишь как растянуто.
Меня после прохождения странного путешествия немного взбесила что за каждый шаг бабки тратятся и что есть 2 валюты. А атмосфера огонь
Уж лучше с кривым шрифтом на диване перед телеком, чем корячиться за 3,5 дюймовым экранчиком. Есть фильтры, кстати. Мне не понравились.
Прошел п3п, п4г и п5, понравился слайс оф лайк с жрачкой и антуражем да пошаговые бои, прошел финалку 15 и понравился крутой фантастический сеттинг, которой раскрывают тем, что ты путешествуешь по миру между странами, идут годы, короче говоря эпос и масштаб. Кризис кор прошел еще, тоже понравилось, но сложно сказать что именно зацепило, скорее всего мир. Несколько лет начинал фф6, тоже сеттингом зацепило, но по какой-то причине забросил и не вернулся.
На PSP надо тактику окучивать. Она для этого чудо как хороша, а тебе походовая боёвка норм - всё одно к одному подводит попробовать Tactics Ogre (как раз на Switch скоро - а ты уже отыграешь и будешь в теме), FFT, Jeanne d'Arc... имя им легион. А на боксе в это время Yakuza: Like a Dragon (современный сеттинг, повседневность) или Mass Effect: Legendary Edition (ненуачо). А так вообще можешь по обласканным прыгать: Ni no Kuni, DQ 11, Trials of Mana - смотря что приглянется дизайном.
Не стоит себя ограничивать какими-то поджанрами по типу слайс оф лайф и т.д. Те же Персоны переоценены, но для новичка вполне сойдут.
>есть только бокс
Наворачивай (по обратной совместимости):
Infinite Undiscovery
Blue Dragon
Lost Odyssey
Enchanted Arms
Yakuza: Like a Dragon
Final Fantasy XII: The Zodiac Age
Kingdom Hearts HD 1.5 +2.5 ReMIX
Octopath Traveler
>и псп
Wild Arms XF
Star Ocean: Second Evolution
Valkyrie Profile: Lenneth
Jeanne d’Arc
Ys Seven
Tactics Ogre: Let Us Cling Together
Final Fantasy Tactics: War of the Lions
Ragnarok Tactics
Brandish: The Dark Revenant
Brave Story: New Traveler
Crimson Gem Saga
Hexyz Force
Не стоит себя ограничивать какими-то поджанрами по типу слайс оф лайф и т.д. Те же Персоны переоценены, но для новичка вполне сойдут.
>есть только бокс
Наворачивай (по обратной совместимости):
Infinite Undiscovery
Blue Dragon
Lost Odyssey
Enchanted Arms
Yakuza: Like a Dragon
Final Fantasy XII: The Zodiac Age
Kingdom Hearts HD 1.5 +2.5 ReMIX
Octopath Traveler
>и псп
Wild Arms XF
Star Ocean: Second Evolution
Valkyrie Profile: Lenneth
Jeanne d’Arc
Ys Seven
Tactics Ogre: Let Us Cling Together
Final Fantasy Tactics: War of the Lions
Ragnarok Tactics
Brandish: The Dark Revenant
Brave Story: New Traveler
Crimson Gem Saga
Hexyz Force
>Scarlet Nexus
Как же все же БамКо плохи, когда дело касается в попытке жрпг... Это на моей памяти самый хуевый экшен-жрпг, хоть и задумки были клевые, только вот реализация как получилась...
Кто-то хейтит ФФ12? Лол. Игра, что для своего времени, что сейчас - охуенная жрпг. Тонна контента, годная озвучка, уникальная боевая система. Она очень хорошо заходит тем, кто хочет отдохнуть от совсем уж линейных жрпг, погриндить слушая какой-нибудь подкаст и т.д. Её в принципе не за что хейтит, разве что если ты не какой-нибудь подпивас-неосилятор и не смог выкупить элементарную систему гамбитов.
мимо
ФФ12 хорошая игра, но как у всякой вещи - у нее есть свои ебнутые фаны. А фф12-аутист ебнут без меры даже по меркам ебнутых шизов. Чего стоит только его неунимающейся душнилово по отношению к ДК и вообще всему пошаговому. Таким образом вспоминая фф12 невольно вспоминаешь и этого шизоида, что автоматом подпорчивает отношения к данной игре. Тем более если так яростно форсить ее в каждом первом-втором своем посте, как он.
Вчера дрочил всех подходящих по уровню уников и собирал новые арты для класса Soulhacker. Сегодня потратил пару часиков в Maktha Wildwood, дрюча здешних мобов и открывая все доступные классы для всех персонажей, параллельно качая их до 10-го уровня. Далее, по сюжету максимальный уровень классов повысили с 10-го до 20-го, охуеть! Теперь буду качать всем классы до 20-го, ибо оно того стоит, как минимум из-за пассивок. Плюс еще сегодня дали новую имбу, новый спешал арт для Ноя - Unlimited Sword, который меняют все арты на 90 секунд, среди которых есть один арт анимешный, который в свою очередь имеет шанс ваншотнуть любого нормал/рар моба, лол. Прибавим к этому еще уйму не выполненных сайд квестов в разных колониях, неисследованные уголки во всех картах и т.д., и т.п., в итоге мне еще часов 30 как минимум шароебить все это дело. Вообще, мне давно не хватало чего-то подобное, с большим количеством контента, кучей механик с интересным геймплеем. Вторую до сих пор субъективно считаю лучшей игрой, третья кажись будет после неё в списке.
А ты чем занят, а анонче? Что дрючишь? Впереди еще и релиз Соул Хакеров выходит, правда вот по роликам как-то не совсем фонтан.
Вообще говоря, в целом я считаю 3 блейд сильнейшим из всех 3 по совокупности выполненных на высоком качестве аспектов.
У 2 абсолютно уебищные первые 35 часов игры и абсолютно чудовищная система фиелд скиллов с которой я хз что они думали. Тут такого нет.
А еще тут лучшая лавстори в серии. Как же хорошо что я заметил, что Ной в концовке исчезает. Иначе бы бомбило.
Американцы всю дорогу цензурят и локализуют японские игры. Они вообще дно бы запретили любые видеоигры с насилием и эротикой, если бы не старые законы.
Да я же говорю, что субъективно, хотя...
Локации во второй части сделаны на голову выше, все эти титаны со своими биомами, расами, флорой и фауной. Я больше люблю локации небольшого размера, но очень хорошо проработанные, со своей атмосферой. Чего только стоит Урайа... В третьем, к сожалению, ничего близко к этому найти не смог, хотя уже дошел до 7-ой главы (самое начало), разве что снежная локация хорошая по атмосфере, но проигрывает тому же Танталу из второй части (просто ночную ОСТ которой я вообще молчу).
Если говорить о боевой системе, то опять же, субъективно мне нравится вторая. Пауч айтимы с эффектом на речардж артов уж очень хороши, а если к этому еще и добавить арт кансели и пауч экспеншин кит, то вообще получается бомба. В третьей части, увы, арты Кевисво уж очень долго заполняются, приходиться ждать 20-30 секунд, чтобы использовать фьюжин арты. Лично для меня боевка из второй части и тут на голову выше.
О сюжете пока промолчу, ибо не прошел еще, но персонажи субъективно во второй части в разы харизматичнее и химия между ними в разы сильнее. Будь то протагонисты в лице Рекса, Нии, Пайры, Торы, либо же будь то антагонисты в лице Малоса и Джина. Плюс еще нравился специфичный юмор во второй части (чего только стоит сцена с Рексом, который толкает Тору в сторону).
Касаемо гача моментов, то тут уже вкусовщина. Я люблю подобный дроч, когда тебе дают кучу блейдов, которые ты можешь прокачать и которые ты в дальнейшем можешь использовать. Жопа сгорела лишь раз и было это дело на квесте Урсулы (сука!), а в остальном же, прокачал все уникальные блейды, распределил среди всех персонажей и бежал к очередному супербоссу, тестировать их.
Не понял этот момент
>У 2 абсолютно уебищные первые 35 часов
А что там уебищного, анонче? Пауч айтимы доступны в первой же локации, следовательно, динамики боевик это не особо касается. Хотя, ты про открытие фьюжн комб? Они же в Урайе открываются, а это максимум-максимум 15 часов, если уж совсем слоупочить, даже с учетом всех сделанных сайд квестов и т.д. Персонажи и сюжет интересны с первых же минут, поэтому тоже отпадает. Локации в игре в принципе отпадают, ибо одна красивее другой (за редкими исключениями).
Да я же говорю, что субъективно, хотя...
Локации во второй части сделаны на голову выше, все эти титаны со своими биомами, расами, флорой и фауной. Я больше люблю локации небольшого размера, но очень хорошо проработанные, со своей атмосферой. Чего только стоит Урайа... В третьем, к сожалению, ничего близко к этому найти не смог, хотя уже дошел до 7-ой главы (самое начало), разве что снежная локация хорошая по атмосфере, но проигрывает тому же Танталу из второй части (просто ночную ОСТ которой я вообще молчу).
Если говорить о боевой системе, то опять же, субъективно мне нравится вторая. Пауч айтимы с эффектом на речардж артов уж очень хороши, а если к этому еще и добавить арт кансели и пауч экспеншин кит, то вообще получается бомба. В третьей части, увы, арты Кевисво уж очень долго заполняются, приходиться ждать 20-30 секунд, чтобы использовать фьюжин арты. Лично для меня боевка из второй части и тут на голову выше.
О сюжете пока промолчу, ибо не прошел еще, но персонажи субъективно во второй части в разы харизматичнее и химия между ними в разы сильнее. Будь то протагонисты в лице Рекса, Нии, Пайры, Торы, либо же будь то антагонисты в лице Малоса и Джина. Плюс еще нравился специфичный юмор во второй части (чего только стоит сцена с Рексом, который толкает Тору в сторону).
Касаемо гача моментов, то тут уже вкусовщина. Я люблю подобный дроч, когда тебе дают кучу блейдов, которые ты можешь прокачать и которые ты в дальнейшем можешь использовать. Жопа сгорела лишь раз и было это дело на квесте Урсулы (сука!), а в остальном же, прокачал все уникальные блейды, распределил среди всех персонажей и бежал к очередному супербоссу, тестировать их.
Не понял этот момент
>У 2 абсолютно уебищные первые 35 часов
А что там уебищного, анонче? Пауч айтимы доступны в первой же локации, следовательно, динамики боевик это не особо касается. Хотя, ты про открытие фьюжн комб? Они же в Урайе открываются, а это максимум-максимум 15 часов, если уж совсем слоупочить, даже с учетом всех сделанных сайд квестов и т.д. Персонажи и сюжет интересны с первых же минут, поэтому тоже отпадает. Локации в игре в принципе отпадают, ибо одна красивее другой (за редкими исключениями).
>В третьей части, увы, арты Кевисво уж очень долго заполняются, приходиться ждать 20-30 секунд, чтобы использовать фьюжин арты.
Есть аксессуар под названием Nopon Strap. Несмотря на 10% на тултипе он дает ебанутейший шанс моментального речарджа артов, который делает арты кевеса в разы лучше (поскольку они на базовом уровне сильнее обычно).
>но персонажи субъективно во второй части в разы харизматичнее и химия между ними в разы сильнее
Ну это конечно субьективщина, но мне тут персонажи в разы больше нравятся. Они очень реалистичные. Реалистичные диалоги, реалистичные реакции, прекрасная химия между персонажами, словно реально смотришь на группу студентов, путешествующих по постапоку. За романтоту отдельное спасибо, поскольку Ной с Мио постоянно общаются с самого знакомства и очень хорошо заметно, как их начинает тянуть друг к другу и когда она уже не боится в открытую флиртовать. В 2 из-за инфантильности Рекса все это сильно тормозилось, тут просто два взрослых человека, которые друг друга нашли.
Ранний ХБ2 мне не нравился из-за дикой гачи (ненавижу), фиелд скиллов (если бы считались все блейды в инвентаре - было бы ок, но перевешивать их вручную для каждого чека? Да вы сдурели?), хардлоченного до 4 главы Торы с одним блейдом, некоторой унылости Гормотта и хреновости сайдквестов (а в 3 они наоборот радуют и даже персонажей раскрывают). Потом игра конечно выправляется, но к тому моменту когда там я все еще бегал там с генериками я тут уже изучил 7-8 классов и наяривал уроборос ордеры.
Про остальное промолчу, ибо каждый в итоге все равно останется при своем, но касаемо:
>Есть аксессуар под названием Nopon Strap. Несмотря на 10% на тултипе он дает ебанутейший шанс моментального речарджа артов, который делает арты кевеса в разы лучше (поскольку они на базовом уровне сильнее обычно).
Я в курсе про этот аксессуар, его вроде чуть ли не в первых главах дают, я его даже тестил относительно долго, но в итоге все равно уныние вышло, а в той же второй части первый же пауч экспаншин кит дают чуть ли не на первых часах игры, прибавим к этому два куска торта на речардж артов 0.4 и 03. в секунду в первом же городе Аргентуме и мы имеет боевку с почти моментальным речарджом артов, а следовательно и спешалов, а когда уже после парочки часов ты еще откроешь и первый кансел арт в древе умений у персонажей, то вообще мясо. К сожалению, в третьей части подобного и близко нет. В третьей боевая система тоже хороша, прямо очень хорошо, но уступает в разы в динамике второй части. Да и чейн атаки в третьей части после 30-го часа начинают откровенно раздражать, ибо в отличие от второй части, тут нет никаких QTE, которые бы не дали заскучать на анимациях. Странно конечно, что не добавили скип анимации чейн атак, особенно раздражает чейн атаки у Уроборосов, но это так.
Кстати, да, до сих пор помню как фаны Персоны горели, когда выкатили Рояль по фулл прайсу для обладателей оригинала.
А чего горели то? Они к тому моменту делали так уже лет 10: сначала выпустить оригинал, а через несколько лет дополненную версию.
Ну учитывая, что там никаких изменений визуальных в плане графики (смена движка, 4к текстурки и т.д.) не было, можно было бы дать обладателям оригинала возможность обновиться за определенную цену, а не покупать игру еще раз за фуллпрайс, т.е. как длц/аддон приобрести весь новый контент. Это как если бы каждое новое длц того же Дарк Соулса стали бы продавать за фуллпрайс вместе с оригинальной игрой. Возможно пример и не совсем верный, но суть понятна.
>когда решил предзаказать новенький Соул Хакерс 2
Зачем
Оно выглядит как полнейшее говно
Лучше, я не знаю, Live a Live наверни
Пукадолбоебам всё в новинку же. Они думают, что фатлус провернул какой-то невероятный кидок, по отношению к Сонибоям, и сонибои теперь "горят".
Хуя шиз вылез... Причем здесь пука, сони? Особенно смешно читать про "новинку для пукадолбоебов", учитывая, что в новинку как раз-таки консольщикам, ибо ПК-рей всю жизнь кормят разного рода "F2P" MMO, бустер паками для синглов и т.д. Ты хотя бы в матчасти разберись, перед тем как выдать что-то и обосраться.
>Live a Live
Как говно выглядит. Очередной ХД-3Д конвейер от Скваречников. Стоило разок попотеть с Октопасом, теперь каждое говно клепают на его ассетах. В принципе они так каждые полгода могут выпускать очередно ХД-3Д говно, чисто реюзая ассеты с Октопаса. Молодцы, что сказать, нашли куру несущую золотые яйца.
Причем тут твои ммо-шки, пукадурачок? Фатлус регулярно проворачивает хуйню с продажами "новых версий". Сама персонка игра с ПС3, уже была продана на ПС4, потом продана на ПС4 как РОЯЛЬ, теперь будет продаваться как некстген версия. Потом она ещё будет продаваться как портатив и как виар версия.
НО! оголтелых пека-долбоебов интересуют только НЫНЕШНИЕ СЛИВЫ СОНИ, что Сони там где-то чё-то потеряла, и можно по гы-гы-гыкать в комментариях, говоря про то как СОНИБОИ ГОРЯТ.
С какой части ты бы посоветовал вкатываться в серию? Как-то уклон в вн у последней части не особо радует, а cyber-что-то там, что выходила на Switch\PS4 вроде под 100+ часов на прохождение.
P.s. прошёл практически все части покемонов inb4 говноед
Вы видите копию треда, сохраненную 20 марта 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.