Retro Игры в портативе.
Пишите игры, которые прошли на портативке, если много то пишем несколько последних пройдённых.
Во что точно надо поиграть купив ретро консоль ?
Как совладать с проблемой выбора ромов?
Вы играете в то ради чего купили портативку?
Как перестать пердолить свою ретро консоль и просто начать играть?
Пишите игры, которые прошли на портативке, если много то пишем несколько последних пройдённых.
Во что точно надо поиграть купив ретро консоль ?
Как совладать с проблемой выбора ромов?
Вы играете в то ради чего купили портативку?
Как перестать пердолить свою ретро консоль и просто начать играть?
Переизбыток информации, развлекательного контента, зачем-то ставишь несколько десяток игр, и потом метаешься не зная с какой начать, или постоянно тешишь надеждой, что скоро поиграешь хоть в одну.
Портативные консоли с 1000+ играми, которые физически не переиграть, консоль сотрется об руки.
EGS и пачки ненужной халявы.
Цифровая читалка и 100 накаченных книг.
Гнетущие ощущение, что начал 1000 дел в виде книг, игр, сериалов и т. д и ни фига не успеваешь
Как совладать, как начать? Видимо искусственное ограничение.
Соображения:
Не больше чем 1 игра на PC или консоле, не играешь или хочешь поставить другую, удаляешь установленную.
(Из портативной консоли удаляются все игры и оставляется 1 для одного из эмуляторов, другая добавляется или после прохождения этой или взамен)
Портативные консоли с 1000+ играми, которые физически не переиграть, консоль сотрется об руки.
EGS и пачки ненужной халявы.
Цифровая читалка и 100 накаченных книг.
Гнетущие ощущение, что начал 1000 дел в виде книг, игр, сериалов и т. д и ни фига не успеваешь
Как совладать, как начать? Видимо искусственное ограничение.
Соображения:
Не больше чем 1 игра на PC или консоле, не играешь или хочешь поставить другую, удаляешь установленную.
(Из портативной консоли удаляются все игры и оставляется 1 для одного из эмуляторов, другая добавляется или после прохождения этой или взамен)
>>525551
Ну, только если ты дурачок который не знает про распылялки от комаров.
Хотя судя по красному индикатору заряда батареек ему настолько похуй что достал он геймбой только для фото.
Ну, только если ты дурачок который не знает про распылялки от комаров.
Хотя судя по красному индикатору заряда батареек ему настолько похуй что достал он геймбой только для фото.
>>525509
Если у тебя подобное сдвг, то просто на своем говноаньернике подключи ретро ачивки и сиди дрочи платину.
Хотя можно и просто прохождение игр дрочить, на 8-16 битках оно редко больше двух часов геймплея/сейвлоада занимает
Если у тебя подобное сдвг, то просто на своем говноаньернике подключи ретро ачивки и сиди дрочи платину.
Хотя можно и просто прохождение игр дрочить, на 8-16 битках оно редко больше двух часов геймплея/сейвлоада занимает
>>525551
Дебилушка, Россия она большая и не везде какие-то ваши сказочные комары. К тому же в твоем колхозе не знают про средства против комаров? Что-то слишком для вас по богатому и гейропейски?
>В России этого дурачка съедят комары до того как он достанет ГБ.
Дебилушка, Россия она большая и не везде какие-то ваши сказочные комары. К тому же в твоем колхозе не знают про средства против комаров? Что-то слишком для вас по богатому и гейропейски?
Нинтендо так сразу марио, вот марио и всё!
О хули Wario не играете?
Давайте все играть в Wario!
О хули Wario не играете?
Давайте все играть в Wario!
что-то необычно в изометрии для nes
Snake Rattle 'n' Roll — видеоигра, разработанная компанией Rare и изначально выпущенная Nintendo для игровой консоли Nintendo Entertainment System в 1990 году
Snake Rattle 'n' Roll — видеоигра, разработанная компанией Rare и изначально выпущенная Nintendo для игровой консоли Nintendo Entertainment System в 1990 году
1280x720, 2:37
Rock n' Roll Racing Hack v17 alpha release
https://youtu.be/GDH-Ly69d6s?si=i_FABT2Ef7dPI09L
https://disk.yandex.ru/d/baF2XBl-3R8YDT
https://youtu.be/GDH-Ly69d6s?si=i_FABT2Ef7dPI09L
https://disk.yandex.ru/d/baF2XBl-3R8YDT
Вот пример, проверенная временем игра, многие наверно даже играли когда-то, а может как и я слышали 100500 раз но пока как-то лень:
Castlevania: Symphony of the Night — компьютерная игра в жанре метроидвании, разработанная и выпущенная японской компанией Konami для PlayStation в 1997 году.
Ну вроде как особого желания проходить нет, но понимания что это заслуженный мастхэв есть, её многократно упоминали, хвалили и т.д
По вайбу она сопоставима как волна пиксельных 2д инди слэшаров вдохновленнных Блудборном, но ведь Кастал была задолго до....
Как создать это желание, вдохновится ?
По идее пройти то надо, раз уж консоль то купил.
Ну для начало нужно плясать от 1997 г.
Все что можно нарыть об игре за тот период, надо нещадно рыть.
Идем на ютуб роем комершл ролики, вдохновляемся, да есть тонная относительно современных материалов об игре, но нас интересует срез времени, эпоха, дух. настроение.
Castlevania: Symphony of the Night All Commercials
https://youtu.be/oTJyJPJquAQ?si=ZBdQ_3A9TZNP0LV7[РАСКРЫТЬ]
Вот отлично подвернулся официальный гайд
Castlevania - Symphony of the Night Official Guide (1997)
https://archive.org/details/castlevania-symphony-of-the-night-official-guide-1997/mode/2up
ебать на 132 страницы
Так, дальше обнаружился один из зарубежных журналов тех лет
GameFan Vol. 5 - 04 (Apr 1997) Castlevania - Symphony of the Night.pdf
https://archive.org/details/GameFan9700/GameFan%20Vol.%205%20-%2004%20%28Apr%201997%29%20Castlevania%20-%20Symphony%20of%20the%20Night/
И желательно было бы нарыть ТВ обзоров игры и каких-то материалов с выставок
случайно обнаружился вот такой вот билд игры https://archive.org/details/psx_sotne3
Castlevania: Symphony of the Night — компьютерная игра в жанре метроидвании, разработанная и выпущенная японской компанией Konami для PlayStation в 1997 году.
Ну вроде как особого желания проходить нет, но понимания что это заслуженный мастхэв есть, её многократно упоминали, хвалили и т.д
По вайбу она сопоставима как волна пиксельных 2д инди слэшаров вдохновленнных Блудборном, но ведь Кастал была задолго до....
Как создать это желание, вдохновится ?
По идее пройти то надо, раз уж консоль то купил.
Ну для начало нужно плясать от 1997 г.
Все что можно нарыть об игре за тот период, надо нещадно рыть.
Идем на ютуб роем комершл ролики, вдохновляемся, да есть тонная относительно современных материалов об игре, но нас интересует срез времени, эпоха, дух. настроение.
Castlevania: Symphony of the Night All Commercials
https://youtu.be/oTJyJPJquAQ?si=ZBdQ_3A9TZNP0LV7[РАСКРЫТЬ]
Вот отлично подвернулся официальный гайд
Castlevania - Symphony of the Night Official Guide (1997)
https://archive.org/details/castlevania-symphony-of-the-night-official-guide-1997/mode/2up
ебать на 132 страницы
Так, дальше обнаружился один из зарубежных журналов тех лет
GameFan Vol. 5 - 04 (Apr 1997) Castlevania - Symphony of the Night.pdf
https://archive.org/details/GameFan9700/GameFan%20Vol.%205%20-%2004%20%28Apr%201997%29%20Castlevania%20-%20Symphony%20of%20the%20Night/
И желательно было бы нарыть ТВ обзоров игры и каких-то материалов с выставок
случайно обнаружился вот такой вот билд игры https://archive.org/details/psx_sotne3
Вот пример, проверенная временем игра, многие наверно даже играли когда-то, а может как и я слышали 100500 раз но пока как-то лень:
Castlevania: Symphony of the Night — компьютерная игра в жанре метроидвании, разработанная и выпущенная японской компанией Konami для PlayStation в 1997 году.
Ну вроде как особого желания проходить нет, но понимания что это заслуженный мастхэв есть, её многократно упоминали, хвалили и т.д
По вайбу она сопоставима как волна пиксельных 2д инди слэшаров вдохновленнных Блудборном, но ведь Кастал была задолго до....
Как создать это желание, вдохновится ?
По идее пройти то надо, раз уж консоль то купил.
Ну для начало нужно плясать от 1997 г.
Все что можно нарыть об игре за тот период, надо нещадно рыть.
Идем на ютуб роем комершл ролики, вдохновляемся, да есть тонная относительно современных материалов об игре, но нас интересует срез времени, эпоха, дух. настроение.
Castlevania: Symphony of the Night All Commercials
https://youtu.be/oTJyJPJquAQ?si=ZBdQ_3A9TZNP0LV7[РАСКРЫТЬ]
Вот отлично подвернулся официальный гайд
Castlevania - Symphony of the Night Official Guide (1997)
https://archive.org/details/castlevania-symphony-of-the-night-official-guide-1997/mode/2up
ебать на 132 страницы
Так, дальше обнаружился один из зарубежных журналов тех лет
GameFan Vol. 5 - 04 (Apr 1997) Castlevania - Symphony of the Night.pdf
https://archive.org/details/GameFan9700/GameFan%20Vol.%205%20-%2004%20%28Apr%201997%29%20Castlevania%20-%20Symphony%20of%20the%20Night/
И желательно было бы нарыть ТВ обзоров игры и каких-то материалов с выставок
случайно обнаружился вот такой вот билд игры https://archive.org/details/psx_sotne3
Castlevania: Symphony of the Night — компьютерная игра в жанре метроидвании, разработанная и выпущенная японской компанией Konami для PlayStation в 1997 году.
Ну вроде как особого желания проходить нет, но понимания что это заслуженный мастхэв есть, её многократно упоминали, хвалили и т.д
По вайбу она сопоставима как волна пиксельных 2д инди слэшаров вдохновленнных Блудборном, но ведь Кастал была задолго до....
Как создать это желание, вдохновится ?
По идее пройти то надо, раз уж консоль то купил.
Ну для начало нужно плясать от 1997 г.
Все что можно нарыть об игре за тот период, надо нещадно рыть.
Идем на ютуб роем комершл ролики, вдохновляемся, да есть тонная относительно современных материалов об игре, но нас интересует срез времени, эпоха, дух. настроение.
Castlevania: Symphony of the Night All Commercials
https://youtu.be/oTJyJPJquAQ?si=ZBdQ_3A9TZNP0LV7[РАСКРЫТЬ]
Вот отлично подвернулся официальный гайд
Castlevania - Symphony of the Night Official Guide (1997)
https://archive.org/details/castlevania-symphony-of-the-night-official-guide-1997/mode/2up
ебать на 132 страницы
Так, дальше обнаружился один из зарубежных журналов тех лет
GameFan Vol. 5 - 04 (Apr 1997) Castlevania - Symphony of the Night.pdf
https://archive.org/details/GameFan9700/GameFan%20Vol.%205%20-%2004%20%28Apr%201997%29%20Castlevania%20-%20Symphony%20of%20the%20Night/
И желательно было бы нарыть ТВ обзоров игры и каких-то материалов с выставок
случайно обнаружился вот такой вот билд игры https://archive.org/details/psx_sotne3
>>525580
Поиграй в современные игры этого жанра, а потом уже на интересе к ее основателям пройдешь и это.
То что ты хочешь - это как дрочить маску мажора и свистульку времени первыми играми - сомнительный экспириенс.
Поиграй в современные игры этого жанра, а потом уже на интересе к ее основателям пройдешь и это.
То что ты хочешь - это как дрочить маску мажора и свистульку времени первыми играми - сомнительный экспириенс.
Играю в зельду
>>525572
Двачую. Как раз на той неделе ездил на дачу и на родном GBA SP, купленном в 2006 гонял Wario Land 4 правда, китайский новодельный карик с алика
Двачую. Как раз на той неделе ездил на дачу и на родном GBA SP, купленном в 2006 гонял Wario Land 4 правда, китайский новодельный карик с алика
Paprium — это самодельная homebrew видеоигра в жанре beat 'em up, разработанная и изданная инди-студией WaterMelon для Sega Mega Drive. Эта игра является первой игрой WaterMelon со времён Pier Solar and the Great Architects. Paprium была анонсирована WaterMelon как часть краудфандинговой кампании непосредственно на их сайте «Magical Game Factory» в 2012 году, а начальная разработка началась примерно в 2013/2014 годах.
https://www.emuline.org/topic/4027-paprium-now-emulated-on-retroarch-genesis_plus_gx/
https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,77919.240.html
https://www.emuline.org/topic/4027-paprium-now-emulated-on-retroarch-genesis_plus_gx/
https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,77919.240.html
Ну, я на свой флеш-картридж для GBA вот такое залил.
Оч приятные игры. В Goodboy Galaxy даже вибрация есть.
Кайфую.
Оч приятные игры. В Goodboy Galaxy даже вибрация есть.
Кайфую.
>>525848
там короче ядро сегача пердолить надо не все так просто
там короче ядро сегача пердолить надо не все так просто
>>525573
Минус у игры такой же, как у Battletoads: сложность под конец становится настолько адской, что разработчики тупо ленятся рисовать/дизайнить последние уровни: всё равно их увидит один из тысячи.
Конкретно здесь после седьмого уровня совершенно шлаковый геймдизайн.
А, ещё апельсиновая долька для подъёма по водопаду одно из гениальнейших геймдизайнерских решений, просчитано как начало СВО.
Минус у игры такой же, как у Battletoads: сложность под конец становится настолько адской, что разработчики тупо ленятся рисовать/дизайнить последние уровни: всё равно их увидит один из тысячи.
Конкретно здесь после седьмого уровня совершенно шлаковый геймдизайн.
А, ещё апельсиновая долька для подъёма по водопаду одно из гениальнейших геймдизайнерских решений, просчитано как начало СВО.
>>526825
Если геймплей не нравится, зачем давиться, хоть с сейвами хоть без. А если нравится, зачем сейвы дрочить, ну кроме как потом продолжить чтобы.
Сейвстейты на прохождение как бы подразумевают, что ты станешь счастливее, если пройдешь игру хоть как-то, но мне кажется такого не будет. Так и на ютубе пройти можно.
Короче говоря я лучше дропну дерьмово задизайненную парашу, она того не стоит.
>сейвстейтов
Если геймплей не нравится, зачем давиться, хоть с сейвами хоть без. А если нравится, зачем сейвы дрочить, ну кроме как потом продолжить чтобы.
Сейвстейты на прохождение как бы подразумевают, что ты станешь счастливее, если пройдешь игру хоть как-то, но мне кажется такого не будет. Так и на ютубе пройти можно.
Короче говоря я лучше дропну дерьмово задизайненную парашу, она того не стоит.
>>526831
С хуев? Мне например максимально неинтересно каждый раз переигрывать уровни если упал в яму в каком-нить условном Мегамене, или эксплорить уровни чтобы найти апгрейды. Зато я вжимаю сейвстейты в босс руме и дрочу его пока не пройду ноухит с бластером.
>Сейвстейты на прохождение как бы подразумевают, что ты станешь счастливее, если пройдешь игру хоть как-то
С хуев? Мне например максимально неинтересно каждый раз переигрывать уровни если упал в яму в каком-нить условном Мегамене, или эксплорить уровни чтобы найти апгрейды. Зато я вжимаю сейвстейты в босс руме и дрочу его пока не пройду ноухит с бластером.
>>526839
А ты пробовал Battletoads пройти хотя бы с сейвлоадом? Гонки на самолётах ещё можно осилить, загрузившись раз триста, а вот для бега наперегонки с крысой нужны такие миллиметражи, что никакого терпения не хватит, даже если сейв-лоад повесишь на максимально удобные кнопки.
А ты пробовал Battletoads пройти хотя бы с сейвлоадом? Гонки на самолётах ещё можно осилить, загрузившись раз триста, а вот для бега наперегонки с крысой нужны такие миллиметражи, что никакого терпения не хватит, даже если сейв-лоад повесишь на максимально удобные кнопки.
>>526874
Обдрочатся своим харкдором, а потом ебанутые ачивки придумывают.
https://www.youtube.com/watch?v=7ojCh4b0iiU
Обдрочатся своим харкдором, а потом ебанутые ачивки придумывают.
https://www.youtube.com/watch?v=7ojCh4b0iiU
>>526874
Не, я принципиально не играю в 8битные игры и считаю их мусором, игры начались с 16 бит эры.
Не, я принципиально не играю в 8битные игры и считаю их мусором, игры начались с 16 бит эры.
Advance Guardian Heroes - экшеновый битемап с РПГ прокачкой
обратите внимание.
https://youtu.be/cYShV4jhIrA?si=i7JReag2arO28dZe
обратите внимание.
https://youtu.be/cYShV4jhIrA?si=i7JReag2arO28dZe
>>528944
Точно видел его где-то в подборках или хидден гемах. Спасибо, что напомнил, попробую.
Точно видел его где-то в подборках или хидден гемах. Спасибо, что напомнил, попробую.
>>529967
трахать
трахать
7 Obscure PS1 JRPGs That Deserve As Much Hype As Final Fantasy 7
https://www.thegamer.com/great-obscure-ps1-jrpgs/
https://www.thegamer.com/great-obscure-ps1-jrpgs/
>>530266
Держи тогда богиню с чудесным хуем
Держи тогда богиню с чудесным хуем
>>525505 (OP)
решил вкатиться в рэтчета и клэнка, прошел первые две на пс2. бля, ну какая же духота, это пиздец. еле добил первую, начал вторую, вроде понравилось что дохуя чего добавили с первой и с середины игры мобы вдруг все стали ебанными губками по 3х хп. это я долбоеб, или реально первые части любят ток те, кто в них в детстве дрочился?
алсо, заценил первую часть джека и декстера и она вообще на голову выше ощущается
решил вкатиться в рэтчета и клэнка, прошел первые две на пс2. бля, ну какая же духота, это пиздец. еле добил первую, начал вторую, вроде понравилось что дохуя чего добавили с первой и с середины игры мобы вдруг все стали ебанными губками по 3х хп. это я долбоеб, или реально первые части любят ток те, кто в них в детстве дрочился?
алсо, заценил первую часть джека и декстера и она вообще на голову выше ощущается
>>525572
все хочу четвертый варио ленд добить. начинал еще когда захайпился на фоне пицца тауэра, все понравилось но чет в один момент дропнул. еще помню, как играл в какую то часть вариовейр на ндс еще в школе, чет проиграл с того что там нахуя то в какой то момент давали метроном
все хочу четвертый варио ленд добить. начинал еще когда захайпился на фоне пицца тауэра, все понравилось но чет в один момент дропнул. еще помню, как играл в какую то часть вариовейр на ндс еще в школе, чет проиграл с того что там нахуя то в какой то момент давали метроном
>>530972
Зацените 2 и 3, отпишись потом сюда насчет духоты в этих игрушках. Мне они показались полнейшим блядь мусором, хотя все нравится.
А первый Джек ламповый, эт да, одна из немногих игр, где обязательный сбор говняка не раздражает (кроме пещеры с пауками). Но ток в идеале нужно играть в OpenGOAL версию (нативный ПК порт, reverse engeering кода), в котором пофикшен уебищный даблджамп из ваниллы.
>алсо, заценил первую часть джека и декстера и она вообще на голову выше ощущается
Зацените 2 и 3, отпишись потом сюда насчет духоты в этих игрушках. Мне они показались полнейшим блядь мусором, хотя все нравится.
А первый Джек ламповый, эт да, одна из немногих игр, где обязательный сбор говняка не раздражает (кроме пещеры с пауками). Но ток в идеале нужно играть в OpenGOAL версию (нативный ПК порт, reverse engeering кода), в котором пофикшен уебищный даблджамп из ваниллы.
>>531039
да думал замарафонить, но меня чет подзаебали платформеры эпохи пс2, поэтому ушел год хэнд добивать. мне все таки трудно пиздец ебашить в один и тот же жанр прям без продыху, даже если игры хорошие
да думал замарафонить, но меня чет подзаебали платформеры эпохи пс2, поэтому ушел год хэнд добивать. мне все таки трудно пиздец ебашить в один и тот же жанр прям без продыху, даже если игры хорошие
>>531201
Тоже вин (кроме блядских демонов, которые вылезают из врагов). Прошел на нормале недавно, так ничему и не научившись - постоянно кидал во врагов бочки/стулья/ящики, абузил техники и активировал годхенд. Думаю пройти еще раз на харде и таки изучить механики.
>поэтому ушел год хэнд добивать
Тоже вин (кроме блядских демонов, которые вылезают из врагов). Прошел на нормале недавно, так ничему и не научившись - постоянно кидал во врагов бочки/стулья/ящики, абузил техники и активировал годхенд. Думаю пройти еще раз на харде и таки изучить механики.
>>531435
да это миками прикольнулся. в резаке 4 же тоже эти плаги ебанные душат через шаг, видимо механика показалась удачной (да и мне справедливости ради). мне про механики и импрув в целом понравились слова литра - про то, что очень трудно научиться нормально играть в год хэнд, если ты не каждый день в него катаешь. я реально хуй знает как люди к этому танковому управлению привыкали вообще
>кроме блядских демонов, которые вылезают из врагов
да это миками прикольнулся. в резаке 4 же тоже эти плаги ебанные душат через шаг, видимо механика показалась удачной (да и мне справедливости ради). мне про механики и импрув в целом понравились слова литра - про то, что очень трудно научиться нормально играть в год хэнд, если ты не каждый день в него катаешь. я реально хуй знает как люди к этому танковому управлению привыкали вообще
>>531435
бтв знаю еще один около-вин - 10000 Bullets. чем то даже напоминает по вайбу от игры, но при этом переняла больше минусов, чем плюсов к сожалению. благо короткая и не сильно успевает заебать
бтв знаю еще один около-вин - 10000 Bullets. чем то даже напоминает по вайбу от игры, но при этом переняла больше минусов, чем плюсов к сожалению. благо короткая и не сильно успевает заебать
Шо-та вы не постите ничего. Давеча в b был тред по Кастле. Я вдохновился и решил пройти. (Одна из не многих не пройденных оказалась). И вполне себе бодро играется. Не соглашусь, что это лучше, чем Ария, но вполне бодро пока что.
>>535852
Що тебе запостить? Начал проходить хак арии, Maria of sorrow. Помимо смены героя добавили новые шмотки, повысили шансы дропа и сделали боссам х2 хп/урон. Играть стало тяжелее, но интереснее. А, сюжет тоже под тянку подогнали, но кто его читает?
Що тебе запостить? Начал проходить хак арии, Maria of sorrow. Помимо смены героя добавили новые шмотки, повысили шансы дропа и сделали боссам х2 хп/урон. Играть стало тяжелее, но интереснее. А, сюжет тоже под тянку подогнали, но кто его читает?
>>536169
Да вроде.
Да вроде.
хак для комфортной игры на девайсах с одним экраном без стилуса
https://m.vk.com/wall-11130677_4909
https://m.vk.com/wall-11130677_4909
Прошёл довеча Castlevania Circle of the Moon, отличная игра. Что-то все жалуются на гринд дико, но не сказал, что его прям настолько много. В другие части, кроме симфонии, не играл, надеюсь там всё только лучше.
Закончил пикрил. Это моя вторая игра в серии, после ремейка пробуждения линка, не смотря на то, что свищ у меня уже джва года. Играется примерно так же. Даже ассеты те же. Но и кайф тот же. На последнем боссе эмулятор попердолило и пришлось знатное поебаться чтобы его пройти.
Начал прохождение кастлы AoS. Вроде как считается, что это топчик, так что отложил ее на потом и прошел блинчик луны и диссонанс. А про арию забыл совсем. Но вот наворачиваю. Чет пока не кажется прямо лучшей из гбашных.
Начал прохождение кастлы AoS. Вроде как считается, что это топчик, так что отложил ее на потом и прошел блинчик луны и диссонанс. А про арию забыл совсем. Но вот наворачиваю. Чет пока не кажется прямо лучшей из гбашных.
Навернул лучшую кастлу с гба. Чем она лучшая не понел. Но однозначно хорошая, добротная игра на уровне джвух других. Некоторые говорят, что она даже лучше симфонии. Пиздят.
Прошел как-то неожиданно быстро. Предыдущие выдрачивал намного дольше. Хз, может на опыте уже. Выдрачивать другую концовку не стал. Будет повод вернуться в игру через пару лет и перепройти.
Следующая - Metroid Fusion.
Прошел как-то неожиданно быстро. Предыдущие выдрачивал намного дольше. Хз, может на опыте уже. Выдрачивать другую концовку не стал. Будет повод вернуться в игру через пару лет и перепройти.
Следующая - Metroid Fusion.
>>548052
В две другие играл? Если играл, то очевидно что они всасывают у арии.
>Чем она лучшая не понел
В две другие играл? Если играл, то очевидно что они всасывают у арии.
>>548052
Так лучшая это Circle of The Moon.
Так лучшая это Circle of The Moon.
>>525509
не по теме треда, но на пк покупаю игру так или иначе, даже акк за 100 рублей но покупаю а не качаю с торрента. трата видимо дает психологическую зацепку и игру уже воспринимаешь более глубоко
не по теме треда, но на пк покупаю игру так или иначе, даже акк за 100 рублей но покупаю а не качаю с торрента. трата видимо дает психологическую зацепку и игру уже воспринимаешь более глубоко
>>525540
Я не думаю. Наверно это скорее проблема цифрового скопидомства. Я 1987 года. Тогда был дефицит информации. Мы носились с этими картриджами. Было тяжело что либо достать, приходилось сдавать бутылки, метал и прочее. Я не думаю что этот чел зумер
>Проблемы тупых зумеров
Я не думаю. Наверно это скорее проблема цифрового скопидомства. Я 1987 года. Тогда был дефицит информации. Мы носились с этими картриджами. Было тяжело что либо достать, приходилось сдавать бутылки, метал и прочее. Я не думаю что этот чел зумер
>>525505 (OP)
Здесь практически во все игры я играл году в 2000 когда у меня была PS one, кроме тех которые обведены красным
Silent Hill тут затесался, но я думаю его и так все знают. Если знают, что такое компьютерные игры вообще
Смысла две части Лунар не вижу писать, достаточно одной, другую сами найдут.
Здесь практически во все игры я играл году в 2000 когда у меня была PS one, кроме тех которые обведены красным
Silent Hill тут затесался, но я думаю его и так все знают. Если знают, что такое компьютерные игры вообще
Смысла две части Лунар не вижу писать, достаточно одной, другую сами найдут.
Пацаны, дико, бешено рекомендую пройти Napple Tale на дримкаст. Наркоманский японский сюжет, классный платформинг - все в наличии.
Завязка такая. Девочка пошла в цирк и умерла. Позже выяснилось, что ее по ошибке забрал англел смерти вместо кошки. Но пока она умирала, из нее ушла жизненная сила и нам надо ее собрать по кусочкам, чтобы ожить.
Ну а дальше начинается геймплей. Больше всего похоже на Super Mario 3D World, но со своими фишками. Плюс боссы есть в конце каждой локации. В целом они легкие, но по боевке именно на боссал отдаленно напоминает солсы.
Сложность сразу берите последнюю, на легкой и средней ну прям слишком просто.
Завязка такая. Девочка пошла в цирк и умерла. Позже выяснилось, что ее по ошибке забрал англел смерти вместо кошки. Но пока она умирала, из нее ушла жизненная сила и нам надо ее собрать по кусочкам, чтобы ожить.
Ну а дальше начинается геймплей. Больше всего похоже на Super Mario 3D World, но со своими фишками. Плюс боссы есть в конце каждой локации. В целом они легкие, но по боевке именно на боссал отдаленно напоминает солсы.
Сложность сразу берите последнюю, на легкой и средней ну прям слишком просто.
>>538150
Ебать, а я то думал что так и должно быть, что эти ебаные боссы и должны быть такие жирные и регенится, ну типа разные фазы босса.
Ебать, а я то думал что так и должно быть, что эти ебаные боссы и должны быть такие жирные и регенится, ну типа разные фазы босса.
>>564297
Ты недооцениваешь насколько люди тупые и ленивые. Меня недавно чел всерьёз убеждал, что Фронт Мишен Ган Хазард - это вторая часть. Предположил, что он не знает о существовании других номерных частей, так и вышло. Хотя, казалось бы, как?
>Смысла две части Лунар не вижу писать, достаточно одной, другую сами найдут.
Ты недооцениваешь насколько люди тупые и ленивые. Меня недавно чел всерьёз убеждал, что Фронт Мишен Ган Хазард - это вторая часть. Предположил, что он не знает о существовании других номерных частей, так и вышло. Хотя, казалось бы, как?
>>569693
Тут люди про игори разговаривают, съеби туда, откуда вылез, сын сифозной грязной шлюхи.
Тут люди про игори разговаривают, съеби туда, откуда вылез, сын сифозной грязной шлюхи.
Червотред со своим Кинаманом всегда ограничивался только 90-ыми в РФ, но мне всегда было интересно что происходило в культуре 2д игр за пределами, понятно дело был Супонев, НО какие шоу были допустим в Японии, Англии, США, Германии c периода 16 бит до GBA ('промежуток интересен мне)
По быстром унарыл это
"sega power" https://segaretro.org/Sega_Power
"Sega Vision" https://archive.org/search?query=Sega+Visions
https://segaretro.org/Sega_Visions
"Total" про snes https://archive.org/details/totalmagazine
Но наверняка контента еще много в виде записей ТВшоу и всяких книг.
По быстром унарыл это
"sega power" https://segaretro.org/Sega_Power
"Sega Vision" https://archive.org/search?query=Sega+Visions
https://segaretro.org/Sega_Visions
"Total" про snes https://archive.org/details/totalmagazine
Но наверняка контента еще много в виде записей ТВшоу и всяких книг.
>>566354
Чего тред такой мертвый? Такое чувство, что здесь 1-2 анона сидит, остальные афтербёрники железки дрючат в китаеконсольном.
Чего тред такой мертвый? Такое чувство, что здесь 1-2 анона сидит, остальные афтербёрники железки дрючат в китаеконсольном.
Мне этот тред нравится.
Какие игры вам нравятся на Нинтендо DS? Не 3DS, а DS.
У кого вообще была эта консоль на в начале десятых?
Что в ней за волшебство?
Какие игры вам нравятся на Нинтендо DS? Не 3DS, а DS.
У кого вообще была эта консоль на в начале десятых?
Что в ней за волшебство?
>>633120
Прям 100% попадание чего я хотел. Спасибо.
А можешь ещё подсказать — есть ли на DS игры как на пикрилах?
Прям 100% попадание чего я хотел. Спасибо.
А можешь ещё подсказать — есть ли на DS игры как на пикрилах?
Прошел на ПК, но будем считать что на портативе. Потому, что я хотел купить портативку и даже почти купил. И все равно сюда почти никто не пишет.
Пик - картридж, который был на Сеге. Судя по иероглифам, японский. Приставка тоже была японской, вероятно.
Платформер выше среднего, на любителя. Есть намного лучше, но и этот не плох, хотя сделан кое-где паршивенько. Например, на последних уровнях, в древнем лабиринте, сложилось впечатление, что просто копипастой навалено, хотя в остальном уровни и так не блещут сильной проработкой.
Геймдизайн - тоже такое себе, буквально воплощении концепции "спин ту вин". Вероятно, дизайнили от способности Таза, чтобы была, иначе неканон, но забалансить забыли. Когда активирована аблика, Таз неуязвим, в том числе для атак боссов и сам наносит урон (поэтому, боссы в игре вообще не проблема, платформинг намного больше сложностей создает). Единственная проблема - сохранение контроля, слишком резво носится, можно легко улететь в неприятное место.
Графика - на выше среднего, цвета приятные, локации атмосферные, особенно первая пустыня запоминается сююреалистными существами и атмосферой покинутости. Ну и джунгли и северным полюсом, колотритно.
Музыка - ничего выдающегося. Но звуковые эффекты сделаны неплохо.
По сложности игра не сказать что легкая, в целом локации короткие и простые, но местами, например на уровне в горах с вагонетками и лифтами - лютая дичь. Кто придумал эти ебучие лифты, должен сидеть в тюрьме. Игра вроде как для детей позиционировалась, судя по персонажу. Ну и на реке с бревнами, где надо перемещаться по вертикальной я вообще не вдуплил как это работает правильно, в итоге пришлось прокрутиться почти весь уровень после прыжков от воды.
По итогу: впечатления об игре неплохие, но это во многом на ностальгии построено. Второй раз я бы проходить это не стал, если только вдруг накатит снова. Пройдено на среднем уровне сложности (Easy). Есть еще забавный режим Practice. И Hard. Интересно, зачем в этой игре практиковаться, они соревнования планировали?
Пик - картридж, который был на Сеге. Судя по иероглифам, японский. Приставка тоже была японской, вероятно.
Платформер выше среднего, на любителя. Есть намного лучше, но и этот не плох, хотя сделан кое-где паршивенько. Например, на последних уровнях, в древнем лабиринте, сложилось впечатление, что просто копипастой навалено, хотя в остальном уровни и так не блещут сильной проработкой.
Геймдизайн - тоже такое себе, буквально воплощении концепции "спин ту вин". Вероятно, дизайнили от способности Таза, чтобы была, иначе неканон, но забалансить забыли. Когда активирована аблика, Таз неуязвим, в том числе для атак боссов и сам наносит урон (поэтому, боссы в игре вообще не проблема, платформинг намного больше сложностей создает). Единственная проблема - сохранение контроля, слишком резво носится, можно легко улететь в неприятное место.
Графика - на выше среднего, цвета приятные, локации атмосферные, особенно первая пустыня запоминается сююреалистными существами и атмосферой покинутости. Ну и джунгли и северным полюсом, колотритно.
Музыка - ничего выдающегося. Но звуковые эффекты сделаны неплохо.
По сложности игра не сказать что легкая, в целом локации короткие и простые, но местами, например на уровне в горах с вагонетками и лифтами - лютая дичь. Кто придумал эти ебучие лифты, должен сидеть в тюрьме. Игра вроде как для детей позиционировалась, судя по персонажу. Ну и на реке с бревнами, где надо перемещаться по вертикальной я вообще не вдуплил как это работает правильно, в итоге пришлось прокрутиться почти весь уровень после прыжков от воды.
По итогу: впечатления об игре неплохие, но это во многом на ностальгии построено. Второй раз я бы проходить это не стал, если только вдруг накатит снова. Пройдено на среднем уровне сложности (Easy). Есть еще забавный режим Practice. И Hard. Интересно, зачем в этой игре практиковаться, они соревнования планировали?
Прошел на ПК, но будем считать что на портативе. Потому, что я хотел купить портативку и даже почти купил. И все равно сюда почти никто не пишет.
Пик - картридж, который был на Сеге. Судя по иероглифам, японский. Приставка тоже была японской, вероятно.
Платформер выше среднего, на любителя. Есть намного лучше, но и этот не плох, хотя сделан кое-где паршивенько. Например, на последних уровнях, в древнем лабиринте, сложилось впечатление, что просто копипастой навалено, хотя в остальном уровни и так не блещут сильной проработкой.
Геймдизайн - тоже такое себе, буквально воплощении концепции "спин ту вин". Вероятно, дизайнили от способности Таза, чтобы была, иначе неканон, но забалансить забыли. Когда активирована аблика, Таз неуязвим, в том числе для атак боссов и сам наносит урон (поэтому, боссы в игре вообще не проблема, платформинг намного больше сложностей создает). Единственная проблема - сохранение контроля, слишком резво носится, можно легко улететь в неприятное место.
Графика - на выше среднего, цвета приятные, локации атмосферные, особенно первая пустыня запоминается сююреалистными существами и атмосферой покинутости. Ну и джунгли и северным полюсом, колотритно.
Музыка - ничего выдающегося. Но звуковые эффекты сделаны неплохо.
По сложности игра не сказать что легкая, в целом локации короткие и простые, но местами, например на уровне в горах с вагонетками и лифтами - лютая дичь. Кто придумал эти ебучие лифты, должен сидеть в тюрьме. Игра вроде как для детей позиционировалась, судя по персонажу. Ну и на реке с бревнами, где надо перемещаться по вертикальной я вообще не вдуплил как это работает правильно, в итоге пришлось прокрутиться почти весь уровень после прыжков от воды.
По итогу: впечатления об игре неплохие, но это во многом на ностальгии построено. Второй раз я бы проходить это не стал, если только вдруг накатит снова. Пройдено на среднем уровне сложности (Easy). Есть еще забавный режим Practice. И Hard. Интересно, зачем в этой игре практиковаться, они соревнования планировали?
Пик - картридж, который был на Сеге. Судя по иероглифам, японский. Приставка тоже была японской, вероятно.
Платформер выше среднего, на любителя. Есть намного лучше, но и этот не плох, хотя сделан кое-где паршивенько. Например, на последних уровнях, в древнем лабиринте, сложилось впечатление, что просто копипастой навалено, хотя в остальном уровни и так не блещут сильной проработкой.
Геймдизайн - тоже такое себе, буквально воплощении концепции "спин ту вин". Вероятно, дизайнили от способности Таза, чтобы была, иначе неканон, но забалансить забыли. Когда активирована аблика, Таз неуязвим, в том числе для атак боссов и сам наносит урон (поэтому, боссы в игре вообще не проблема, платформинг намного больше сложностей создает). Единственная проблема - сохранение контроля, слишком резво носится, можно легко улететь в неприятное место.
Графика - на выше среднего, цвета приятные, локации атмосферные, особенно первая пустыня запоминается сююреалистными существами и атмосферой покинутости. Ну и джунгли и северным полюсом, колотритно.
Музыка - ничего выдающегося. Но звуковые эффекты сделаны неплохо.
По сложности игра не сказать что легкая, в целом локации короткие и простые, но местами, например на уровне в горах с вагонетками и лифтами - лютая дичь. Кто придумал эти ебучие лифты, должен сидеть в тюрьме. Игра вроде как для детей позиционировалась, судя по персонажу. Ну и на реке с бревнами, где надо перемещаться по вертикальной я вообще не вдуплил как это работает правильно, в итоге пришлось прокрутиться почти весь уровень после прыжков от воды.
По итогу: впечатления об игре неплохие, но это во многом на ностальгии построено. Второй раз я бы проходить это не стал, если только вдруг накатит снова. Пройдено на среднем уровне сложности (Easy). Есть еще забавный режим Practice. И Hard. Интересно, зачем в этой игре практиковаться, они соревнования планировали?
Пройдено.
Пожалуй, один из лучших платформеров на приставке. У Диснея вообще отличная линейка игр, врочем, учитывая их возможности и бюджеты, это не удивительно. Топовый сегмент.
Сделано, как нетрудно догадаться, по мотивам одноименного мультфильма. Ировые уровни темтически привязаны к фрагментам и сценам из мультфильма с небольшой долей отсебятины.
Годные анимации, отличная музыка и персонажи (благодаря первоисточнику), хороший левелдизайн и проработка локации, приятная в целом графика.
Игра довольно короткая и в целом нетрудная, если не учитывать пару-тройку мест в лавовой пещере и в лампе джинна (довольно упоротый уровень). Боссы не досталяют особых проблем. Больше всего трудносьтей вызвал босс - стражник на башне (вроде второй босс игры), и последний, Джафар, хотя он, после нахождения алгоритма проходится достаточно легко, если изучить его атаки, а не ломиться напролом, как с другими боссами. В этом случае босс превращается в простенький ритм-гейм.
По сравнению с Тасманией - вообще другой уровень геймдизайна. Игра не душит игрока вагонетками и лифтами, хотя в игре есть похожие механики. Например, на уровне с ковром-самолетом, где нужно улетать от лавого потока, можно потратить 3 жизни и просто скипнуть уровень (и при этом еще можно легко отыграть обратно 1 или 2). Кажется, разработчики понимали, кто их целевая аудитория.
Пройдена на максимальном уровне сложности, Difficult.
Пожалуй, один из лучших платформеров на приставке. У Диснея вообще отличная линейка игр, врочем, учитывая их возможности и бюджеты, это не удивительно. Топовый сегмент.
Сделано, как нетрудно догадаться, по мотивам одноименного мультфильма. Ировые уровни темтически привязаны к фрагментам и сценам из мультфильма с небольшой долей отсебятины.
Годные анимации, отличная музыка и персонажи (благодаря первоисточнику), хороший левелдизайн и проработка локации, приятная в целом графика.
Игра довольно короткая и в целом нетрудная, если не учитывать пару-тройку мест в лавовой пещере и в лампе джинна (довольно упоротый уровень). Боссы не досталяют особых проблем. Больше всего трудносьтей вызвал босс - стражник на башне (вроде второй босс игры), и последний, Джафар, хотя он, после нахождения алгоритма проходится достаточно легко, если изучить его атаки, а не ломиться напролом, как с другими боссами. В этом случае босс превращается в простенький ритм-гейм.
По сравнению с Тасманией - вообще другой уровень геймдизайна. Игра не душит игрока вагонетками и лифтами, хотя в игре есть похожие механики. Например, на уровне с ковром-самолетом, где нужно улетать от лавого потока, можно потратить 3 жизни и просто скипнуть уровень (и при этом еще можно легко отыграть обратно 1 или 2). Кажется, разработчики понимали, кто их целевая аудитория.
Пройдена на максимальном уровне сложности, Difficult.
>>634485
Если который пеший, и проходил дальше второго камня, то 2/3 прошел, считай. А если который на ковре, то его вообще можно не проходить, достаточно поймать скалу еблом 3 раза, и он будет пройден. С жизнями проблем нет, у торговца можно затариться на максимум уже в синей пещере, вроде.
Если который пеший, и проходил дальше второго камня, то 2/3 прошел, считай. А если который на ковре, то его вообще можно не проходить, достаточно поймать скалу еблом 3 раза, и он будет пройден. С жизнями проблем нет, у торговца можно затариться на максимум уже в синей пещере, вроде.
>>634471
Прошел вчера вечером еще раз, на том же уровне сложности, на этот раз вообще без сохранений в эмуляторе (в прошлый раз была парочка, но для удобства, а не из-за прямой необходимости). Хорошая динамика и реиграбельность у платформера. Можно потом и еще раз пройти будет под настроение.
Прошел вчера вечером еще раз, на том же уровне сложности, на этот раз вообще без сохранений в эмуляторе (в прошлый раз была парочка, но для удобства, а не из-за прямой необходимости). Хорошая динамика и реиграбельность у платформера. Можно потом и еще раз пройти будет под настроение.
Душевный битемап на GBA TMNT, рекомендую.
Но другие черепахи с gba по другому мульту 1-ая и 2-ая часть такое себе, 2ых не осилил из-за собирательства кристалов для разблокировки финального уровня.
Но другие черепахи с gba по другому мульту 1-ая и 2-ая часть такое себе, 2ых не осилил из-за собирательства кристалов для разблокировки финального уровня.
Переодично проверяю свежие видосы по MM+
https://www.youtube.com/watch?v=GwKbq373Jlo
https://www.youtube.com/watch?v=GwKbq373Jlo
Сейчас играю в Ocarina of Time. Целью такой не задавался, в зельду вообще до этого не играл, просто пробовал все эмуляторы подряд. Окарина чем-то зацепила, бегает чувачок в шапочке, скелетов бьёт, головоломки решает, прикольно. Хуею, что там геймплея больше, чем в половине ААА игр сейчас, и весит 30 мб всего.
Вторая контрольная игра, в которую играю, когда лень что-то серьёзное запускать — Luxor. Скачал версию для PSP, играется норм, удобней, чем на ПК.
На дримкаст поставил дино кризис, немного побегал, тоже норм, но до прохождения пока руки не дошли.
На ПС1 кучу игр накачал, хочу попробовать Urban Chaos, Nightmare Creatures 2, но тоже пока не дошел.
Больше всего удивился полноценному досбоксу. Запускал и немного проходил мастер оф орион и первые тесачи. В тесачах управление пиздос конечно, но на первых порах играбельно, дальше не заходил.
Вторая контрольная игра, в которую играю, когда лень что-то серьёзное запускать — Luxor. Скачал версию для PSP, играется норм, удобней, чем на ПК.
На дримкаст поставил дино кризис, немного побегал, тоже норм, но до прохождения пока руки не дошли.
На ПС1 кучу игр накачал, хочу попробовать Urban Chaos, Nightmare Creatures 2, но тоже пока не дошел.
Больше всего удивился полноценному досбоксу. Запускал и немного проходил мастер оф орион и первые тесачи. В тесачах управление пиздос конечно, но на первых порах играбельно, дальше не заходил.
Как поиграть вот в это:
https://archive.org/download/symbian-games
https://archive.org/download/symbian-os-roms_202010
На какой портативной консоли есть эмулятор?
https://archive.org/download/symbian-games
https://archive.org/download/symbian-os-roms_202010
На какой портативной консоли есть эмулятор?