https://en.wikipedia.org/wiki/MiSTer
https://mister-devel.github.io/MkDocs_MiSTer/#what-is-mister-fpga
https://mister-devel.github.io/MkDocs_MiSTer/basics/faq/
https://youtu.be/i47cChpPADA[РАСКРЫТЬ]
Это проект Алексея Мельникова, основанный на плате для разработки с ПЛИС de10 nano от terasic и проекте mist. Ядра пишут люди со всего мира.
Вариантов сейчас 5. Оригинал, сборка retrocastle оригинала, qmtech, сборка на Rasberry pi и клоны qmtech. Вам нужен qmtech от оригинального продавца. Остальное либо нельзя достать, либо дорого, либо нонейм.
Для каких консолей: nes, snes, megadrive, s32, megacd, saturn, n64, ps1, ibm pc с 80486, c64, spectrum, множество аркадных автоматов и прочие.
Позволяет подрубать оригинальные контроллеры к специальному порту, современные контроллеры по usb, клавиатуру и мышь. Есть поддержка внешнего usb диска. Консоль выводит картинку одновременно на 2 порта, цифровой hdmi и аналоговый vga в родном разрешении консоли. Можно настраивать целочисленный вывод, срезая картинку.
Что делать в первую очередь?
— Настроить геймпад, для работы в основном меню.
— Подключить консоль к сети через патчкорд или докупить адаптер wifi и настроить его.
— Достать скрипт update_all. И настроить его на скачивание bios. Запустить его.
— Зайти в ядро и настроить геймпад для ядра.
Q: Какой геймпад использовать?
A: У консоли нет блютус! Работа с ним только через юсб адаптер. Поэтому лучше брать те, что через адаптеры 2.4 гц и проводные.
Я играю через:
8bitdo pro3 2.4+bt для квадратного расположения кнопок: snes, ps1.
8bitdo m30 2.4g для megadrive, saturn, megacd
8bitdo N64 bluetooth для N64.
Q: Не работает геймпад сатурна через специальный синий порт.
A: Проверьте, замкнут ли джампер возле специального разъема. Он должен быть замкнут ближе к проводу.
Q: Черный экран, работало же недавно!
A: Нет файла биоса в папке с играми.
Q: Я могу импортировать сохранения с виты, пс3, эмулятора пс1?
A: Да, например через MemcardRex. Обязательно сохраняйте в формате .mc, и лишь потом переименовывайте его в .sav
Q: Как посмотреть недавние?
A: Включается в настройках ini. Нажмите select или тильду. Это включит запись на карту при каждом запуске, не выключайте консоль в этот момент. Карточка будет расходовать свой ресурс записи.
Q: Где сейвсейты?
A: Реализовано у пс1 и кастомного ядра снес, а еще у Gameboy, GBA, Lynx, Wonderswan, NES
Q: Оригинал тормозил, как разогнать?
A: Включите альтернативные ядра в update_all и запускайте их.
Q: Кончилось свободное место на карточке, что делать?
A: Подключите usb диск в формате exfat. Осторожно, эта файловая система чувствительна к числу файлов. На диске должен быть каталог games с нужными каталогами консолей, в которых должны лежать bios обычно в формате boot.rom. Передача по ftp работает(фрагментирует файлы)
Или расшарьте сетевой диск.
Q: А как мне дос настроить?
A: Качайте готовые образы жестких дисков от 0mhz
Q: Я выбрал образ zx-spectrum, а ничего не происходит
A: Жмите f11, и запускайте через gluk
Q: Я выбираю образ NEC PC88, но ничего не происходит.
A: Надо вставить 2 дискетки в 2 дисковода, системную и с игрой
Q: Почему у пс1 не работают стики?
A: Потому что стики это режим аналог, который надо включить. Поддерживают не все игры. Можно эмулировать нажатия крестовины стиком, с вытекающими эффектами.
Q: Слишком мелкий текст в консоли.
A: Уменьшите разрешение фреймбуфера через скрипт настроек. Там же можно задать разрешение.
Q: Хочу меньше задержку ввода
A: Можно разогнать опрос портов юсб до 1/1000с. И еще по умолчаню обновление максимально совместимо с монитором, поэтому он не мигает при смене разрешения, а выводит все в одном, это тратит ~1 кадр. В ini настройках это можно поменять и у вас начнется элт экспириенс(без элт, то есть черные экраны) прошлого века, с постоянной сменой разрешения в заставках, но с минимальной задержкой. Можно подключиться по проводу. Можно купить snac адаптер, и воткнуть оригинальный контроллер в него, минуя обработку ос.
Табличка с задержками геймпадов:
https://rpubs.com/misteraddons/inputlatency
https://github.com/eniva/MisSTer_Guides/wiki/USB-Controllers-Performance-Ranking
Это получше чем то, что на пс3, потому что образ не нужно подготавливать, можно использовать более быстрое беспроводное подключение, есть сразу целочисленное масштабирование(вместо решений за сотни долларов) у вас не греется ваша пс3 ради игры на пс1. Для пс1 есть сейвстейты, да еще и некоторый разгон.
Это лучше виты, потому что у нее ход стиков меньше чем у дуалшока и дедзона великовата. Это может вызвать некоторые проблемы. Также совместимость виты/псп немного ниже из-за игр с несколькими аудиотреками. Самостоятельная подготовка таких образов может не получиться с первого раза.
Настройки ядра мегадрайва позволяют переключать звуковые чипы из консолей разных ревизий и менять фильтры из разных версий консолей на лету.
Игры, которые требуют специальных чипов сразу работают и не требуют их покупки.
А я ещё вижу отличия в тормозах. На сехе в самом начале футажа лютый слоудаун в половину фуллспида игры, т.е. фпс 15.
>>572212 (OP)
Почему музыки в кастле нет? Настройку CDDA не осилил?
>Почему музыки в кастле нет?
Музыка началась, если прислушаться, но видимо часы остановили ее. В конце боя ее уже быть не должно. Бой не успел начаться как следует. Такой читерский айтем оказался, причем это сохранение очень старое и я уже не помню откуда у меня эти часики. Не все враги ими останавливаются.
>>572466
>отличия в тормозах.
Скорее всего. Но есть нюанс. Эффектов на сони нет, вот и не тормозит так. Каких? А например у домов нет теней. Зато добавили каждому персонажу тень вместо кружочка. И все равно есть слоудауны в городе и когда открываешь карту уже без теней они ощущаются больше и внезапнее чем на сатурне с тенями. Еще у дыма блевотный дизеринг и прозрачность подсвечивает белым то что за ним, как лампой. А на сатурне прозрачность только для объектов, но не пола, поэтому спрайт целостный и обведен своей тенью как в мультике. Затенение 3д модельки у сатурна гораздо контрастнее какого то дефолтного у плейстейшн. И вода какая-то другая.
Еще если приглядетсься, у сатурна и возможно даже у пс1 изображение распадается на обработку пола и того, что на нем стоит и обновление часто рассинхронизируется. Скорее всего разработчики нашли способ использовать два чипа сатурна и распараллелили все что можно. Да еще и эффектов искажения навалили сверху.
То есть это порт, технические находки вынуждены были переделывать под другое железо.
Действительно реальной проблемой является то, что нет официального перевода и регион лок.
То есть то видео, что показывается, отображается встроенными процессорами, это дефолтное качество, но на диске есть еще улучшенное, есть еще версии, где полностью только видео в более хорошем качестве. Это например лунар, если запустить улучшенную версию лунара, вылезет сообщение об этой карте.
Если можно на компе с эмулятора играть.
В Грандии, как бе, инпутлаг не важен.
Пичешизик, ору с тебя опять! Я так понимаю, у тебя и в кастле музыка Шреденгира? Как в Метройде 4, в пустыне! Где музыки нет, а то говоришь, что там эмбиент, хотя я показал футаж, где четко слышно, что на фоне гула мотора тишина.
>Музыка началась, если прислушаться
Придурок, то что ты принял за начало музыки - это звук от движения врага! Ахахах, какой же ты до ДИК! Криворучка не осилил настройку CDDA и опять пиздит, придумывая идиотские оправдания.
> Еще у дыма блевотный дизеринг
Нет там никакого дизеринга, шизойд. Дизеринг у Сатурна на деревьях только, посмотри какие там артефакты появляются на листьях, а на Сони все четенько. У Сатурна, как и у мегадрайва классические проблемы с полупрозрачностью, видимо поэтому спрайт дыма поменяли - на пс1 он всегда полупрозрачный, как и должен быть дым, на Сатурне этот дым становится таковым, только когда перекрывает объекты, а в обычное время, тупо анимированная текстура-гифка. Далее ты у волн заметил похожее различие.
> изображение распадается на обработку пола и того, что на нем стоит
Я плохо помню подробности, но там какой-то хитрожопый 2.5Д движок, используются хаки наподобие тех, что были у дума, который как ты наверное знаешь, не был в полном 3д, хотя и казался таковым. По факту там вся карта - это 2Д, а-ля моде7, с расставленными полигональными домиками. Бои же проходят в олном 2д, хотя кажется, что 3д.
Влезу.
Ну по Грандии, да, не надо ничего оценивать.
Там действительно 3д постольку поскольку.
Это видно тем кто в эту игру ихрал, а не запускал первую локацию.
Игра разочаровала сильно кста.
Часто переделывали для PSX многое в худшую сторону, даже затрагивая сюжет.
Тот же Baroque если вспомнить.
Зумерам, которые не застали те времена все время зудит в жопе: надо посравнивать, посраться, ведь так протыки их настроили. Без срача нет просмотров.
Это в обе стороны работает. Посмотри даже не порты, а просто мультимочу - первый Croc например. У Сатурна хуже угол обзора, меньше объектов в кадре помещается. Очевидно, консоль для полного 3Д очень плохо была приспособлена, чуть лучше, чем 3ДО. Но в родных играх там многое выжимали и на пс1 частенько и правда порты хуже были. Но Грандия это не такой пример, т.к. там что-то хуже, что-то лучше. Вода как по мне прикольнее на Сатурне, тени от зданий есть, но зато у пс1 тени от персонажей сложнее и т.п.
Да я думаю не в том хуже или лучше там что то, вполне возможно там железо и не плохое, может быть даже и мощнее пс1, по крайней мере там два процессора аж 28Мгг, а ПС1 один 33.87 МГц. Я думаю все дело в том что сони задавила так как она гигант, и сега по сравнению с сони пылинка, вот и все разработчики ее освоили и выжимали, не было бы пс1 точно так же из сатурна все соки выжимали, возможно он бы еще не такое показывал на что пс1 способна. Взять хоть снес, хоть нес, если у приставки большая аудитория 50 миллионов и больше, а по факту там миллиардная аудитория с клонами NES, то там разработчики из кожи вон лезут и выжимают топовых хиты не благодаря, а вопреки железу.
Да, сатурн до сих пор продолжает удивлять. Не зря у сеги была реклама про бласт процессинг, из генезиса тогда выжимали игры уровня снес, без всяких чипов на кариках.
https://youtu.be/dOGPpCAoB2s
Что там из говносеги выжимали без чипов? Какие чипы? DK1-2 KI без всяких чипов работают, сеге такой графон и звук не снились.
Да, тут видно что сатурн сопоставим с ПС1, а может где то даже лучше, но нут не поймешь, из-за вокселей и низкого разрешения. Возможно на CRT воксели как-нибудь сгладились бы и не так заметны были. Возможно что воксели бы лучше смотрелись на 640x480 800x600 разрешениях. И вообще не известно это какое разрешение с вокселями получается, может оно на самом деле меньше чем такое де с треугольниками, это как компоновка пикселей в обычных оледах и в qd оледах.
Еблан даже отредактировать текст не может. Жалкое зрелище.
Да? Очень грустный тредик.
Посмотри видео Modern Vintage Gamer. https://youtu.be/OmKjVpVdHDQ Смотри сколько багов.
У всех эмуляторов N64, которые я запускал, не работают постэффеткты, они пропущены даже на популярных играх. Некоторые эмули сразу говорят, что в этой игре есть баги, эта не запустится, когда ты папку с образами листаешь. Подрубил хаб с геймпадами: драйвера начали подгружаться, возвращая начало двухтысячных. Пока они были выключены, винда вообще не поняла, что это геймпады. Кое-как запустил через провод, одни эмули вообще не используют аналог, другой не определяет, третий рассчитан на иксбокс и подсказывает в настройках буквами Y,X, которых не существует. А чтобы заработал оригинальный контроллер что надо сделать?
Что касается эмуляторов вообще, то ты скорее всего можешь добиться хорошей работы популярных игр на эмуляторе.
Но я пытаюсь получить опыт взломанной консоли из так сказать клона.
Это не абстракция про сижу на диване перед телевизором, а 2 конкретные вещи:
1. Весь ромсет, вся библиотека идет. Степень этого по возрастанию: запускается, проходится и не имеет багов. Что я пока встретил это незначительные баги в некоторых играх. Эмуляторы даже первое могут не дать.
2. Не надо отлаживать и настраивать игры.
>Нет там никакого дизеринга
Обычный дизеринг либо сам дым, либо за ним вообще все в нем. Вот еще скрин из элиенс. Тоже изгажен свет дизерингом, еще хуже.
>У Сатурна, как и у мегадрайва классические проблемы с полупрозрачностью
У сони эта прозрачность увеличивает яркость. У сатурна все отлично. Не исключаю что это кривая настройка. Выглядит ужасно.
>Я плохо помню подробности, но там какой-то хитрожопый 2.5Д движок, используются хаки наподобие тех, что были у дума,
Дум-то как раз отвратительно идет, хоть и не распадается, а эта игра имеет проблемы с синхронизацией параллельной обработки. Причем, мистер ее еще и тянет с багами. Для одной этой игры рекомендуется вставить 2 слота памяти и не потому, что не хватает памяти, а потому что не хватает скорости. Два чипа сатурна — два слота памяти.
Еще подъехал белый шестикнопочный контроллер 2.4Гц с кнопками в цветах сатурна вместо черного, просто понравился цвет. И за ним такой же, но блютус, который долго ехал. Я почему-то думал что буду использовать один адаптер и сидеть жать кнопки сопряжения. Но потом просто воткнул все адаптеры в хаб. И если первым контроллером опредлился не тот геймпад, то перезапускаю ядро.
Так вот >>572700
Из-за того, что можно запускать любую игру из ромсета, там даже есть режим, при котором приставка рандомно запускает игры, они запускаются, включают демки. Это очень крутое устройство, с поправкой на то, что игры на нем ограничены концом девяностых и оно имеет некоторые шероховатости из-за того, что ядра пилят в свободное время как я понял. Причем есть и очень старые ядра, которые портируют на него.
Я часто теперь слышу от пересевших на ПК с консолей и играющих на нем года два, какая замечательная совместимость на компе, что можно старые игры запустить.
Так вот, я наоборот считаю, что если ты играешь на ПК, то тебе не знакома поддержка софта, которая ПК несвойственна. Даже старые игры, сделанные для старого ПК на новом ПК с новой ос могут идти, а могут идти с багами. Могут не запускаться, требовать патч. На консоли если предусмотрена аппаратная совместимость, то игра идет как на старой консоли. Вернее консоль включается в режим старой консоли.
Ближайший аналог того, о чем я говорю это фанатский драйвер для видеокарт нвидия, который транслирует ее в рассчет графики как на 3dfx glide. Микрософт, нвидия, интел не могут себе позволить делать такую совместимость со страрым софтом, потому что им денег не платят за это. Ты не заплатишь нвидии за это, даже если ты купил старую игру и смог запустить ее.
К тому же обычно требуется еще какое-нибудь старое железо помимо видяхи.
Pc-way этого же самого это запустить старую игру с нечитаемым хадом через старый opengl, но с тысячей фпс. Или директ3д с уменьшенной цветностю градиентов.
Так вот, fpga оверрайдит эту ситуацию с дропом совместимости. БАЦ! и у тебя 486 процессор. А не эмуляция доса в досбоксе с непойми какой периферией. Поэтому на нем раз — и запустился windows 3.1. Правда пока с артефактами.
>сега по сравнению с сони пылинка
У них был офигенный менеджмент, который выпустил промежуточные 32x, segaCD. Они провалились. А затем остановил поддержку сатурна
>сони задавила так как она гигант
Дисководы хорошие, сборка там. У меня до сих пор плеер работает. Но по играм, ща будет hot take, если посмотреть объективно, то на сеге, которая якобы состоит из игр с аркадных автоматов выходит шайнинг от разрабов соника(!!!), которую выпускали еще на мегадрайв. Я имею ввиду версию от первого лица, которая похожа на драгонквест, но с прикольными анимациями. И там ходишь по городу, камера приближается к персонажу для диалога. Не знаю, может потом будет хуже, но в начале очень круто как будто оживший катсценный даггерфол. Короче, это серия, которая доживет до пс4, хоть и ребутом.
А что же на консоли с жрпг пс1? Есть такие игры? Насколько я знаю — нет. Скваре своих навалили, но ее внутренние студии делают легенду легайи которая пошаговый файтинг в духе экошизы и какая-то коричневая фентези с драгун в названии. Кстати, с кутее в пошаговой боевке. То есть по студиям разработки сони хуже чем (даже) сега, чисто потому, что ее серии моментально забрасываются.
А что за тема с 2 слотами, нужно ещё память докупать какую-то или что?
>а эта игра имеет проблемы с синхронизацией параллельной обработки
Ну оно и на ориг железе так же как я понимаю. Артефачит при кручении камеры, поскольку основная плоскость это как моде7, а полигоны плавают поверх.
>>574153
И опять пичешизовая шиза. Пс1 - это королева жрпг, хватит нести фанбойские бредни. Ты ща хочешь пиздануть там данжкровлеров нет или что?
На картриджах работающую, конечно.
> Нормально ли будет играть на 1440р
https://misterfpga.org/viewtopic.php?t=123
Этот режим есть, но как сообщают посты 6летней давности он может не заработать в ядрах. И предлагают создать профиль 1920x1440p, но сейчас он уже есть.
Хотя вот тут объясняют, что все пойдет
https://mister-devel.github.io/MkDocs_MiSTer/advanced/videomodes/#hdmi-pixel-repetition-pr
Pixel repetition makes a mode like 2560x1440 possible by lowering the horizontal resolution to 1280 pixels which lowers the pixel clock to 120Mhz. The 1280x1440 image that the MiSTer scaler produces is stretched horizontally by the ADV7513 so the signal that the display receives is the full 2560x1440.
То есть он сам рассчитывает сжатое изображение и потом растягивает дополнительным чипом, удваивая пиксели.
>суперстейшн
Надо по совместимости и поддержке смотреть что она вообще может и на чем основана.
>190 за qmtech это же грабеж, верно?
Я покупал на распродаже на черную пятницу, сейчас дороже — ~160 без доставки. Пару лет назад за сборку с de10 nano просили цену пс5.
>что за тема с 2 слотами, нужно ещё память докупать какую-то или что?
На qmtech распаяно 128 мб. И похоже никак ее увеличить нельзя. Хотя штыри, для нее существуют и с ними соединяется плата аналогового выхода с vga. В оригинале для того чтобы сделать 128+128 ты жертвовал vga платой и у тебя получалась плата для отладки и разработки с дополнительной памятью. И вот есть такое ядро сатурна, которое настроено использовать не одну планку, а две. Канал увеличивается в два раза
https://misterfpga.co.uk/dual-sdram-mister-fpga/
>Ну оно и на ориг железе так же как я понимаю.
Нет, я смотрел запись прохождения и ничего такого нет. Там комната с зеркалами на входе в музей, которая видимо работает на пределе возможностей чтения памяти у приставки. Тормозов вроде нет, но стены мигают, не успевая отобразить себя в нужный кадр.
VGA напрямую что ли подключаются к штырькам разъем? А RGB тоже? Есть там ргб вообще у тебя? А то кому нахер нужен этот вга если его ни в одном телеке нет, кроме последних говняных серебристых всяких лджи и самсумнгов. Кстати, ргб от вга отличается только в разделении синхронизации в вга, а так это одно и то же и ргб на элт телеке смотрится не сильно хуже.
Я погуглил, у суперстейшн 128 мб рам но нет дуал рам. Типа могут быть проблемы с запуском сатурна. Насколько я понял это кастомный циклон 5 и там нет разъемов под SDRAM, IO-board и USB-hub-board (я плохо понимаю зачем они мне). Конечно привлекает, что там разъем под опто кабель для вывода звука на цап, но всякими компонентными, композитными выходами я вряд ли буду когда-то пользоваться, тем более картами памяти и оригинальными джойстиками.
Погодь, т.е. те тормоза в грандии на твоих видео - это из-за нехватки памяти в твоей пердоле? В оригинале она так не тормозит?
Если так то ты обрубок от сатурна получаешь выходит.
На реддите чел пишет, что подключал в разъем gpio_1 планку памяти и она работала как дополнительный как на оригинале. Но только в этот один разъем, другой для памяти не годится. Так что совместимость с двухпланочным софтом все же есть. И еще, я читал, что двухпланочный софт запустится и в базовой конфигурации из-за того, что 32 мб уже распаяны на плате и оригинала, и клона. И он включит 32+128. Но будет ли работать неизвестно, не тестировал это ядро.
На этой плате вга, аудиовыход, много юсб, включая snac, дополнительный слот сд карты и батарейка для часов. Наверное можно сделать без нее, подключаясь через хаб. Правда на ней кнопки, включая ресет, но ими можно не пользоваться.
>VGA напрямую что ли подключаются к штырькам разъем? А RGB тоже?
Там плата с разъемами, она встает сверху в эти штыри, которые можно использовать и для расширения памяти. Вга я не использую, по нему по идее идет не масштабированный сигнал. Ргб соответственно тоже. Hdmi выход на основной плате.
Проблемы будут с тем, что у тебя не будет хватать юсб портов, когда ты захочешь поиграть в другие приставки, начнешь подключать геймпады и когда захочешь жесткий диск для нее. Но а так прикольно конечно, что они впаяли ей порты для карт памяти. Я просто скопировал виртуальную карту пс1 со взломанной пс3 и конверитировал ее. А контроллер наверное через снак порт приделан.
>проблемы с запуском сатурна
Если там стандартный мистер, то все пойдет, только вот грандия глючит.
>>574905
>тормоза в грандии на твоих видео - это из-за нехватки памяти
Да вроде и оригинал так идет. Там не то чтобы совсем тормоза. Силки смутх с падением в катсценах. А сами спрайты анимированы раза 2 в секунду. Плойка тоже нестабильна и не идеальна.
>Если так то ты обрубок от сатурна получаешь выходит.
Это выражается в том, что мигают стены по крайней мере в одной локации. А, еще в интро. И только в этой игре. Посмотрю че будет дальше. Пока думаю, что стоит заказывать дополнительную память только если из любопытства.
На Сатурне вроде были некоторые игры требующие апгрейд памяти(опционально), как и на н64 - как это в мистере устроено?
Можно выбрать в меню. Там он несколько мегабайт всего. А вот кодек для видео не реализован и в эмуляторе его вроде бы нет. И оригинал редкий. Везде засада.
Не думаю что когда либо буду втыкать в неё больше одного контроллера. Конечно один юсб порт спереди это совсем зашквар. Карта у меня только у пс2 есть так что нинужно. Дизайн конечно милый у этого суперстейшна. Увидел что на алике цена на Qmtech указана без учета налога, так что общая стоимость выйдет как и за суперстейшн. Даже не знаю крч, посижу наверно ещё немного, может выйдет в продажу мистер пи. Все же платить повышенный налог за посылку дороже 150 евро неохота. Энивей я рад что на алике всегда доступен аналог.
То есть Кодзима возможно повлиял на геймплей сайлент хилл и на его геймплей еще до P.T. Правда до сайлент хилла на вии еще вышла Даркнесс с такой механикой.
Интересно, что это вообще например не реализовано в гта. Там звони-не звони по телефонам из объявлений его не распознает.
Да причем тут плата, мне она нахрен не нужна, мне просто RGB нужно взять с контактов, я спрашиваю, оно напрямую с пинов берется или на плате еще какие то елементы стоят для конвертации? То есть, меня интересует с пинов аналоговый сигнал прямо выходит или только цифровой? Схема есть?
> с пинов аналоговый сигнал прямо выходит или только цифровой?
Выдается тот режим, что поставил в ини файле и еще там есть переключатель сбоку.
Вот подключает rgb
https://youtu.be/_LDeEApLvfM
схема настроек:
https://mister-devel.github.io/MkDocs_MiSTer/advanced/crttable/
>Схема есть?
Есть какая-то схема платы с vga https://github.com/ChinaQMTECH/QMTECH_Cyclone_V_SoC_KFB_With_Dual_SDRAM/blob/main/QMTECH_IO_BOARD_V1.0_Release_20240803/Schematic.pdf
РГБ прямо с пинов готовое берется или нет? Схема пинов. В той схеме не вижу там ргб.
Ну наверно с пинов вга, раз он в видосе просто берет провод с вга на ргб. Только надо в самом устройстве в настройках включить какой-то sync и установить переключатель сбоку в правильное положение.
Он получает rgbs, первая строчка второй ссылки>>575391
Ты самостоятельно собрался такой провод делать? Смотри по примеру у мужика, у него получилось получить ргб(с), я вообще этот порт не использую.
Еще нашел пдф qmtech, где они показывают второй слот и рекомендуют 3.0 плату памяти.
Это адвенчура от Кодзимы, управляешь действиями через меню. Еще есть эпизоды со стрельбой как тир с поддержкой светового пистолета. Я запустил на мистере 5 версий из 6. Сега сд локализована, есть еще перевод для msx. Оригинал 1988 года для msx и pc88. Позднее сделали ремастер на сегу. Затем еще один ремастер на пс1 и сатурн. Эпоха ремастеров! Арт 1 и 2 схож. А поздний на сатурне и пс1 перерисовали в новом стиле. Музон оригинальный крутой.
Кодзима посмотрел терминатор, бегущий по лезвию и дюну и сделал игру про оперативника в будущем с летающими машинами, который занимается выслеживанием роботов, скрывающихся под обликом людей. И не просто рандомов, они пытаются заменить глав и лидеров с политическим влиянием двойниками.
>>574977
>Напомнило игру на сегу "синдикат"
На сеге есть синдикат? Я только досовский пробовал проходить.
Да не провод, а разъем видеовыход в корпусе консоли типа ретрофлаг. Да я уже думаю эту консольку чисто для оледа с BFI (на Tang 138K но надо дождаться обновления), ну или если к CRT подключать то через такой кабель с конвертером встроенным, если он внутри ргб, это еще надо проверить. Ну или еще один телек прикупить с компонентным входом и тоже адаптер использовать.
Большая часть людей, что играли в оригинальный синдикат(не в перезапуск от еа десятых годов, где те сделали шутанчик), проходили его на сеге. Там киберпук техно-саунд, а не полифоническое пиликанье а-ля вальс на мобилке, как в обосраной снес-версии.
>>575891
А на снесе куцое разрешение, где нихуя не влезает.
Да че ты лечишь, там каловый фм синтез, в обоссанной нищей бурноволосатии разве что на говносеге, потому что нищие рьрссанные краснопузми и не проходили а так потыкали и забросили не разобравшись, игра реально тупая и нудная, там без мануала хрен поймешь что делать. Во всем мире скорее на пк с нейзнакомились А на снесе звук симфонический потому что именно такой звук и хотел композитор, а не обоссанный фм синтез с восьмибитным чипом мастерсистем. В шадовран на снес вообще музыка кртая и картинка, хотя изначально я был фанат сегавской, но снесовская это еще круче, просто в дестве не было, поэтому меланхолии нет, а так я ее еще пройду, хочу в переводе, но на каком то форуме писали что почти сделли еревод, но не выкладывают скотины, не хочу с каловым ии переводчиком проходить. На мобилках звук каловый, там композиторы не стараются нихрена, ты сравнил игры тру с 90 по 95 с мобилками, у тебя нет ушей.
>>576106
Нормальное там разрешение, ты путаешь соотношение сторон, формат с разрешением. У снеса более квадратное просто, а по вертикали строк одинаковое количество 224 или 240, разрешение выше это когда по обоим сторонам цифры больше, это как 3840x1440 не тоже самое что 3840x2160. Кроме того у снеса есть режимы двойных разрешений например 512x448, есть даже несколько игры где в игровом режиме в таком разрешении игра, в основном используется конечно для изображений, в DKС2 на геймовере показывают красивые картинки и в первой возможно тоже, еще в ки вроде тоже арты показывают, особенно большие арты при суприм виктори.
Я хрнею с этих китайцев, ну что им трудно usb-c питание поставить, сколько можно клепать этот микроюсби, хорошо хоть сейчас стали продавать коннекторы для замены тайпси с распиновкой микроюсби и даже мини и а типа, только недавно додумались, хотя я их искал сто лет уже.
>Нормальное там разрешение
Настолько нормальное, что нихуя не влезает. В истории игрушек даже заставки перед уровнями пришлось порезать лол, т.к. картинки не влезали на один экран с текстом.
>Во всем мире скорее на пк с нейзнакомились
неси статистику продаж или иди нахуй. на пука в твоем "всем мире" тогда так же как и у нас играло 2 калеки. Это видно даже по ютубовским каналам с ностальхией. Сколько смотрели того же АВГН и кучу его клонов, а по пука-играм отдувался один дос ностальгия со смешными просмотрами.
>А на снесе звук симфонический потому что именно такой звук и хотел композитор
Потому-что там только и возможна была обоссанная полифония для девочек, пока на сеге - техно, рок, митол для пацанов.
>не хочу с каловым ии переводчиком проходить.
Играя на снес говне мог бы и выучить язык. Ах да, у тебя же не было игор, какие жрпг, действительно.
>ты сравнил игры тру с 90 по 95 с мобилками, у тебя нет ушей
Так и на снесе саунд в таком же проценте говно из-за пиликающей полифонии. Даже в хитовых играх музыка подчас говно, в той же контре3 например - ни в какое сравнение с контрой хк.
Ебаный тупой либгнойный сектант, змагарское пиздоуебише. Как можно быть таким дауном и нинтендо-дебилом одновременно? Что, мать-шлюха привезла снес из польши и ты все детство сидел с двумя играми, пока остальные дети менялись играми или ходили в обменники, где за чирик можно было получить новую игру? Поэтому ты таким озлобленным пидарасом и вырос.
Нищая обоссанная вырожденческая вонючая пупларская складка тригернулось. Не коупись. Сега это кал, там уебищная палитра 512 цветов, уебищные 64 цвета одновременно на экране, уебищный FM синтез с одинаковыми формами волн, во всех играх одинаковое ебучее пилообразное звучание и пердеж. Принес какую то обоссанную мультиплатформу которуб никто жрать не станет после DK2, KI. Но даже на этом снимке ророля на сеге видно ебучий дизеринг и нехватку палитры. Супер Нинтендо может в любой звук, может хоть нес, хоть сегу, хоть CD https://www.youtube.com/watch?v=p_60V8UdYEY
СНЕС звучит как сега https://www.youtube.com/watch?v=DlrxKECsogE
Контра, блядь, иди на хуй тупое уебище в танчики играй. Кстати, хардкорпс каловый саундтроек с однообразным таким ебаным характерным звуком клишированным как Флексатон, от которого ебаная тоска, от того что у тебя каловое устаревшее оборудование и тебе ничего не светит и этот один только трек круче всего хардкорпосовского кала https://www.youtube.com/watch?v=NHaanJDH7Ko&list=PLErsx10Ke4uybCoJ-IGDg25dTWYxdeioq&index=2 Кто играл в сегу в 90-е тот понимает, когда ты уже слышал пс1, снес, видедел их графон, снес был намного ближе к пс1 и современнее, там где у сеги уже каловые игры выходили недоделанные, на снесе выходили красочные 3D пререндеренные игры с крутыми длинными саундтреками и сохранениями почти в каждом эксклюзиве.
Тебя кранируют кстати, когда бурноволосатый урод сдохнет, падаль.
>игра реально тупая и нудная
Неосилятор, ясно.
Сам тоже играл мало, знакомый, который почти проходил её (без мануалов), сейчас крутой математик в Техасе.
короче, снес для тех кто любит полированные платформеры и эпик стори, сега для фанатов битов и чистого джага. если выбирать одну – бери по библиотеке, у снеса её побольше хитов по продажам, но сега недооценена и дешевле в ядрах. протести на девайсе и реши сам.
Нашел кого спрашивать, streets of rage это кал все три части, даже TMNT 1-2 на нес в сто раз круче и интереснее играются, в streets of rage каловый тупой геймплей и музыка, тот же Punisher на той же сеге намного лучше, но тоже каловой сегой испортили аркадную картинку и музыку.
@monkey streets of rage это круто? >>576664
sor - классика битов, особенно 2-я часть с саундтреком от яппи рокеров. кал геймплей? там комбо система, разные персы с уникалками, кооп на двоих - на сегe это топ был. punisher аркадный годный, но sor проще в освоении и затягивает на часы. на миcтере с твоим 8bitdo m30 вообще родной фидбек, без лагов. tmnt на неce норм, но sor атмосфернее, особенно в метро и на улицах. сажа если не пробовал ремастер или миcтер.
Чего там проще в освоении, Панишер намного драйвовее играется и легче. Че ты блять спрашиваешь эту залупу пыняву.
На сеге вообще лица нет и носа, текстуры дерева волокон не видно, слева на красной фигне пикселное месиво, а неа снес в этом месте видно тень верху красного, на сеге же в этом месте кал, еще лицо растянуто как у подбородочного злодея рогозина. Вообще это походе на порт с сеги на снес, особенно дизеринг на иконке в экране опций, это чисто сегайская тема, похоже на порт с сеги на снес где разработчики просто хер забили, взяли уже ужатые файлы и анимации которые хотели в сеге вставить, но не вставили, выкидывать жалко, а переделывать лень.
пиздос конечно, отличия в истории нигрушек которую любой нормальный пацан тогда считал унылым детским говном. лучше б бугермена сравнили.
Что еще ожидать от сега говноеда.
@monkey boogerman это круто? boogerman на мега драйве - типичный 16-битный платформер с дебильным юмором про сопли и газы, фанаты его за это любят, но для большинства кал из-за кривой физухи и однообразия. на mister с ядром genesis plus gx работает нативно без лагов, стики от 8bitdo m30 рулят идеально. если юмор заходит - норм, иначе скам.
В каком месте лагает? Это фанатский порт, а не официальный.
Четыре кадра в секунду в бонус уровне, снес такое на раз два крутит вертит с MODE7 https://youtu.be/Gsa_4s3CjmI?t=85
Найс либгниль рванула.
>Принес какую то обоссанную мультиплатформу
Потому-что по ней хорошо видно, как одинаковые игры сливают по графону на железе калотенды вышедшему на 2 года позже блядь. И это в эпоху стремительного развития технологий, когда год как щас 3. В микки мании даже эффект пленки пришлось кропнуть, т.к. нихуя не влезало в крошечное окошечко рендера на снес лоооол.
Если сравнивать экзы, то снес просто сразу закапывать придеться. В твоей абизяне статичные фоны. Покажи мне такие водопады как в вектормане на снес, говно. От таких эффектов полупрозрачности в 60фпс эта немощная хуета сразу загнется:
https://youtu.be/6Pf4fG_r0tY?t=890
Покажи мне такой качественный параллакс как в ватмане. Даже больше! Параллакс+полупрозрачность! Такое есть хоть в одной игре на твоей унылой шарманке? Конечно нет блядь, т.к. эта консоль для медленных жрпг и детсадовских платформеров.
https://youtu.be/EDaIlrfxRnE?t=1445
Покажи мне такую динамику как в Контре ХК, Алиен Солдер, Рокет Кнайте и Сониках? Снес будет попердывать в таких играх, т.к. её предел это слоупочный марио.
>видно ебучий дизеринг и нехватку палитры
И заметно это только на ебучих мумуляторах с выводом на жк, тупая ты скотина. А вот то, что у тебя кусок уровня обрезан или нахуй обрезаны эффекты, заставки, ты увидишь даже на советском Рубине.
>хоть сегу
В нормальный техно-саунд и чип-тюн она не может, только унылая полифония.
>хоть CD
А есть игра, а не единственная обоссанная демка? Нету! Соник со слоудаунами и пропуском каналов в музыке так же забавен. И это порт на пределе возможностей, т.к. ни в одной коммерческой игре такого звучания нет, как и упомянутых мною эффектов. Даже если ты найдешь что-то отдаленно похожее - это все равно позор, т.к. железо на 2 года новее, а значит должно показывать бескомпромиссный уровень качества. А оно плететься за железкой 89 года, кек.
> Кстати, хардкорпс каловый саундтроек
Один из лучших саундов 16 битных игр. Ты просто дегенерат у мамы, а на ост кх сделано куча каверов, что показывает его качество. Это такая же классика, как ост из тех же жаб, на который так же огромное количество каверов.
>снес был намного ближе к пс1
Только у ушибленных при рождении, таких змагарских выблядков как ты. Мать-шлюха насосала в польше на снес и привезла сыну-дауну игрушку.
>Тебя кранируют кстати, когда бурноволосатый урод сдохнет, падаль.
Эй говно, а чего на Лукашенко, своего царя-батюшку, так не пиздишь? Ссышься, тварь? Змагарский флажек похожий на шмат сала где прячешь? Гарри Поттера на мове заказал уже? Специальное издание на туалетной бумаге, для таких как ты! А за меня не переживай, на место текущего президента придет какой-нибудь военный СВОшник и все местную падаль начнут щемить так, как никогда ранее.
>>576684
Такой-то порт, что на снес проебаны картинки в заставках, эффекты паралакса(куда делась спинка кровати на снес?), разные прочие эффекты - например зеленое свечение\мерцание у базлайтера, дым из под колес у машинки. И это только первые 15 минут игры.
>>576687
Ты долбоеб что-ли? Это одна из самых технически навороченных игр на 16бит. Очень плавные анимации, пререндеры, что на 16бит встречалось очень редко, большое разнообразие. Там даже уровни от первого лица а-ля вульфенштейн были. Да и сам мульт в целом уважаемый, многим нравился. Вот на пс1 игры по игрушкам уже кал, да. Тупо дешевые платформеры сделанные по лицензии, да и сами 2-3 части мульта уже проходняк и дойка франшизы.
Найс либгниль рванула.
>Принес какую то обоссанную мультиплатформу
Потому-что по ней хорошо видно, как одинаковые игры сливают по графону на железе калотенды вышедшему на 2 года позже блядь. И это в эпоху стремительного развития технологий, когда год как щас 3. В микки мании даже эффект пленки пришлось кропнуть, т.к. нихуя не влезало в крошечное окошечко рендера на снес лоооол.
Если сравнивать экзы, то снес просто сразу закапывать придеться. В твоей абизяне статичные фоны. Покажи мне такие водопады как в вектормане на снес, говно. От таких эффектов полупрозрачности в 60фпс эта немощная хуета сразу загнется:
https://youtu.be/6Pf4fG_r0tY?t=890
Покажи мне такой качественный параллакс как в ватмане. Даже больше! Параллакс+полупрозрачность! Такое есть хоть в одной игре на твоей унылой шарманке? Конечно нет блядь, т.к. эта консоль для медленных жрпг и детсадовских платформеров.
https://youtu.be/EDaIlrfxRnE?t=1445
Покажи мне такую динамику как в Контре ХК, Алиен Солдер, Рокет Кнайте и Сониках? Снес будет попердывать в таких играх, т.к. её предел это слоупочный марио.
>видно ебучий дизеринг и нехватку палитры
И заметно это только на ебучих мумуляторах с выводом на жк, тупая ты скотина. А вот то, что у тебя кусок уровня обрезан или нахуй обрезаны эффекты, заставки, ты увидишь даже на советском Рубине.
>хоть сегу
В нормальный техно-саунд и чип-тюн она не может, только унылая полифония.
>хоть CD
А есть игра, а не единственная обоссанная демка? Нету! Соник со слоудаунами и пропуском каналов в музыке так же забавен. И это порт на пределе возможностей, т.к. ни в одной коммерческой игре такого звучания нет, как и упомянутых мною эффектов. Даже если ты найдешь что-то отдаленно похожее - это все равно позор, т.к. железо на 2 года новее, а значит должно показывать бескомпромиссный уровень качества. А оно плететься за железкой 89 года, кек.
> Кстати, хардкорпс каловый саундтроек
Один из лучших саундов 16 битных игр. Ты просто дегенерат у мамы, а на ост кх сделано куча каверов, что показывает его качество. Это такая же классика, как ост из тех же жаб, на который так же огромное количество каверов.
>снес был намного ближе к пс1
Только у ушибленных при рождении, таких змагарских выблядков как ты. Мать-шлюха насосала в польше на снес и привезла сыну-дауну игрушку.
>Тебя кранируют кстати, когда бурноволосатый урод сдохнет, падаль.
Эй говно, а чего на Лукашенко, своего царя-батюшку, так не пиздишь? Ссышься, тварь? Змагарский флажек похожий на шмат сала где прячешь? Гарри Поттера на мове заказал уже? Специальное издание на туалетной бумаге, для таких как ты! А за меня не переживай, на место текущего президента придет какой-нибудь военный СВОшник и все местную падаль начнут щемить так, как никогда ранее.
>>576684
Такой-то порт, что на снес проебаны картинки в заставках, эффекты паралакса(куда делась спинка кровати на снес?), разные прочие эффекты - например зеленое свечение\мерцание у базлайтера, дым из под колес у машинки. И это только первые 15 минут игры.
>>576687
Ты долбоеб что-ли? Это одна из самых технически навороченных игр на 16бит. Очень плавные анимации, пререндеры, что на 16бит встречалось очень редко, большое разнообразие. Там даже уровни от первого лица а-ля вульфенштейн были. Да и сам мульт в целом уважаемый, многим нравился. Вот на пс1 игры по игрушкам уже кал, да. Тупо дешевые платформеры сделанные по лицензии, да и сами 2-3 части мульта уже проходняк и дойка франшизы.
@monkey историч игрушек говно для долбоебов? Историч игрушек на снесе и мд норм для своего времени, платформер с элементами раннера, графика ок, саунд чиповый но бодрый. На пс1 вторая часть уже полноценный 3д платформер с хабами и минигами, но да, лицензионка по франшизе, не шедевр уровня crash или spyro, а типичный mid-tier для детей.
Анон в >>576815 прав насчет технических фишек мд вроде параллакса и прозрачности в вектормане/контре, снес там послабее тянет 60фпс с эффектами. Но называть toy story кал для долбоёбов - перебор, это не контра, а семейная хуйня, и на всех платформах она для казуалов. Если хочешь хардкор - бери metal slug или castlevania на neo/snes, а не диснейскую мякину.
>сливают по графону
На твоих же скриншотах тлй стори видно что на сеге круги на шарах даже не цветные, так что ты слепой пиздабол обоссанный. На кубиках уебищный дизеринг.
>В твоей абизяне статичные фоны
Опять пиздишь, там фоны многоуровневые с эфектомглубины и каждый фон движется со своей скорость. Посмотри на первом уровне даже DK2 там море анимированное, сега просто по цветам такое не сможет. Так же фонари качающиеся в киллер инстинкт и в DK1 которые излучают свет и подсвечивают пространство и объекты, рейтрейсинг. Каловые водопады в шиноби или сонике я видел, такие даже на денди есть, нигде они не реалистичны, состоят из одинаковых кусочков и цвета сеги просто не позволяют сделать натурально. Вектормен это каловая игра с каловым геймплеем и графоном, насквозь состоит из дизеринга и видно что ей не хватает цветов, до KI DK1-2 ей срать и срать и музыка говно фм синтез обоссанный как в любой игре сеги и поэтому ничего нового в этой игре нельзя услышать.
Все прекрасно видно, тем более с РГБ и элт пиздатая контрастность, сразу видно что снес превосходит сегу по цветам имузыке, стоит включит Killer Instinct или DK2, посмотреть на большие контрастные портреты героев перед раундами и становится понятно что на сеге такого никогда не видел и не слышал понимаешь что сега это кал обоссанный какой то древний. На сех платформах тогда игры выходили отличающимися, гдето сильно где то не очень, не было никакого стандарта, никто не требовал чтобы мультиплатформа была один в один и это зависело от самих разработчиков как они захотели так и сделали.
>В нормальный техно-саунд и чип-тюн она не может, только унылая полифония.
В сонике в порте ты чем слушал, там те же один в один синтовые инструменты, плюс улучшенные семплерные оркестровые скрипки, как и должно быть, но сега не может в оркестровые скрипки.
>Соник со слоудаунами и пропуском каналов в музыке так же забавен.
Не знаю, я не фанат соника и не считал каналы, по моему практически тоже самое только круче, там хоть семпловые скрипки и ударные. Ну давай удиви и сколько же там каналов пропущено и чего не хватает? Там демку делал один чел который скорее всего не музыкант даже, у снес всего 8 каналов, у сеги 6 каналов фм синтеза плюс еще три восьмибитных квадратных каналов встроенной сеги мастер систем, то есть 9 каналов всего 6 каловых плюс 3 совсем каловых, даже тут всего возможен пропуск лиш 1 канала, я не думаю что в этой теме соника используется все 9 каналов, по звуку не похоже. Так что при желании на снес можно в один семпл засунуть сразу несколько каналов сеги, даже возможно все в один, как в том видео с классическим оркестром.
И это порт на пределе возможностей, т.к. ни в одной коммерческой игре такого звучания нет, как и упомянутых мною эффектов.
Ты вообще гонишь и никогда не играл игры снес и у тебя ее не было, практически любая игра рандомная звучит лучше чем на сеге.
Вот крутое снес звучание https://youtu.be/aynwcDfJmz4?t=465
Вот та же игра не сеге каловое звучание https://youtu.be/hovxHiBpwWg
>А оно плететься за железкой 89 года, кек.
Во-первых плетется без мягкого знака. Во=вторых Сега 88 года. Если снес 90 года, это не значит что там новые технологии, там такие же старые технологии.
>И заметно это только на ебучих мумуляторах с выводом на жк, тупая ты скотина.
>Один из лучших саундов 16 битных игр. Ты просто дегенерат у мамы, а на ост кх сделано куча каверов, что показывает его качество. Это такая же классика, как ост из тех же жаб, на который так же огромное количество каверов.
В BT и BTDD на нес и аркаде музыка намного круче и мелодичнее чем в каловой контре хардкорпс благодаря Dewide Wise который писал для двух частей DK1-2, но ты россиянский каловый утенок не признаешь это, потому что ты утенок, синдром утенка. Яже до снеса и в сегу наигрался и мне было с чем сравнивать, да еще так же успел поиграть не мало в пс1 и 3DO и даже дримкаст немного, что тогда снес был круче сеги то сейчас нисксолько мое мнение не поменялось.
>Только у ушибленных при рождении, таких змагарских выблядков как ты. Мать-шлюха насосала в польше на снес и привезла сыну-дауну игрушку.
Ты еще и говноголовый школодебил.
>А за меня не переживай, на место текущего президента придет какой-нибудь военный СВОшник и все местную падаль начнут щемить так, как никогда ранее.
Придет Вячеслав Мальцев и посадит тебя на кол.
>Ты долбоеб что-ли? Это одна из самых технически навороченных игр на 16бит.
Кал каловый для детей, еще то то про детские игрушки на супер нинтендо рякает. А еще в 3D уровне на сеге на ебле игрушки зеленой видно ублюдочный дизеринг)) Сами то 3D уровни никакой геймплейной ценности не представляют, просто ходишь по одинаковым комнатам и ничего не делаешь ни врагов ничего нет и они быстро заканчиваются.
>сливают по графону
На твоих же скриншотах тлй стори видно что на сеге круги на шарах даже не цветные, так что ты слепой пиздабол обоссанный. На кубиках уебищный дизеринг.
>В твоей абизяне статичные фоны
Опять пиздишь, там фоны многоуровневые с эфектомглубины и каждый фон движется со своей скорость. Посмотри на первом уровне даже DK2 там море анимированное, сега просто по цветам такое не сможет. Так же фонари качающиеся в киллер инстинкт и в DK1 которые излучают свет и подсвечивают пространство и объекты, рейтрейсинг. Каловые водопады в шиноби или сонике я видел, такие даже на денди есть, нигде они не реалистичны, состоят из одинаковых кусочков и цвета сеги просто не позволяют сделать натурально. Вектормен это каловая игра с каловым геймплеем и графоном, насквозь состоит из дизеринга и видно что ей не хватает цветов, до KI DK1-2 ей срать и срать и музыка говно фм синтез обоссанный как в любой игре сеги и поэтому ничего нового в этой игре нельзя услышать.
Все прекрасно видно, тем более с РГБ и элт пиздатая контрастность, сразу видно что снес превосходит сегу по цветам имузыке, стоит включит Killer Instinct или DK2, посмотреть на большие контрастные портреты героев перед раундами и становится понятно что на сеге такого никогда не видел и не слышал понимаешь что сега это кал обоссанный какой то древний. На сех платформах тогда игры выходили отличающимися, гдето сильно где то не очень, не было никакого стандарта, никто не требовал чтобы мультиплатформа была один в один и это зависело от самих разработчиков как они захотели так и сделали.
>В нормальный техно-саунд и чип-тюн она не может, только унылая полифония.
В сонике в порте ты чем слушал, там те же один в один синтовые инструменты, плюс улучшенные семплерные оркестровые скрипки, как и должно быть, но сега не может в оркестровые скрипки.
>Соник со слоудаунами и пропуском каналов в музыке так же забавен.
Не знаю, я не фанат соника и не считал каналы, по моему практически тоже самое только круче, там хоть семпловые скрипки и ударные. Ну давай удиви и сколько же там каналов пропущено и чего не хватает? Там демку делал один чел который скорее всего не музыкант даже, у снес всего 8 каналов, у сеги 6 каналов фм синтеза плюс еще три восьмибитных квадратных каналов встроенной сеги мастер систем, то есть 9 каналов всего 6 каловых плюс 3 совсем каловых, даже тут всего возможен пропуск лиш 1 канала, я не думаю что в этой теме соника используется все 9 каналов, по звуку не похоже. Так что при желании на снес можно в один семпл засунуть сразу несколько каналов сеги, даже возможно все в один, как в том видео с классическим оркестром.
И это порт на пределе возможностей, т.к. ни в одной коммерческой игре такого звучания нет, как и упомянутых мною эффектов.
Ты вообще гонишь и никогда не играл игры снес и у тебя ее не было, практически любая игра рандомная звучит лучше чем на сеге.
Вот крутое снес звучание https://youtu.be/aynwcDfJmz4?t=465
Вот та же игра не сеге каловое звучание https://youtu.be/hovxHiBpwWg
>А оно плететься за железкой 89 года, кек.
Во-первых плетется без мягкого знака. Во=вторых Сега 88 года. Если снес 90 года, это не значит что там новые технологии, там такие же старые технологии.
>И заметно это только на ебучих мумуляторах с выводом на жк, тупая ты скотина.
>Один из лучших саундов 16 битных игр. Ты просто дегенерат у мамы, а на ост кх сделано куча каверов, что показывает его качество. Это такая же классика, как ост из тех же жаб, на который так же огромное количество каверов.
В BT и BTDD на нес и аркаде музыка намного круче и мелодичнее чем в каловой контре хардкорпс благодаря Dewide Wise который писал для двух частей DK1-2, но ты россиянский каловый утенок не признаешь это, потому что ты утенок, синдром утенка. Яже до снеса и в сегу наигрался и мне было с чем сравнивать, да еще так же успел поиграть не мало в пс1 и 3DO и даже дримкаст немного, что тогда снес был круче сеги то сейчас нисксолько мое мнение не поменялось.
>Только у ушибленных при рождении, таких змагарских выблядков как ты. Мать-шлюха насосала в польше на снес и привезла сыну-дауну игрушку.
Ты еще и говноголовый школодебил.
>А за меня не переживай, на место текущего президента придет какой-нибудь военный СВОшник и все местную падаль начнут щемить так, как никогда ранее.
Придет Вячеслав Мальцев и посадит тебя на кол.
>Ты долбоеб что-ли? Это одна из самых технически навороченных игр на 16бит.
Кал каловый для детей, еще то то про детские игрушки на супер нинтендо рякает. А еще в 3D уровне на сеге на ебле игрушки зеленой видно ублюдочный дизеринг)) Сами то 3D уровни никакой геймплейной ценности не представляют, просто ходишь по одинаковым комнатам и ничего не делаешь ни врагов ничего нет и они быстро заканчиваются.
>Только у ушибленных при рождении, таких змагарских выблядков как ты. Мать-шлюха насосала в польше на снес и привезла сыну-дауну игрушку.
Ебать, а быдло оказывается действительно ведется на тупую пропаганду. Вообще конечно на то оно и быдло.
>эта консоль для медленных жрпг и детсадовских платформеров.
Это вряд ли, потому что есть вот эта вот игра: тест драйв 2 дуэль.
Она полностью уничтожает сегу. Музыка в главном меню совершенно другого уровня, как будто перенесся в восьмидесятые. Но главное сам геймплей. Игра очень отзывчивая, машина едет быстро, ее сносит и нужно корректировать. Иногда может показаться, что ты играешь в драйвклаб, а не в игру со снеса, настолько механика управления выросла благодаря возросшей производительности. Есть еще версия под дос, она раннея и еще хуже. Версия амиги более красивая досовской, но тоже тормозная.
Но получается даже под досом компьютер требовал жирнее железо чем у приставок.
Алсо, что поражает в этом ядре, это реакция на мышь — молниеносная после досбокса. Задержка минимальна.
>Большая часть людей, что играли в оригинальный синдикат(не в перезапуск от еа десятых годов, где те сделали шутанчик)
Я вспомнил, я играл не в синдикат, а в синдикат ворс. Это продолжение, там уже встречаются 3д объекты. Дома вроде можно рушить бомбами.
И еще, оказывается оригинальный синдикат под дос имеет свою версию, отличную от приставок.
Так ты принес мультимочу, тогда мало кто умел делать 1:1 на всех платформах, всегда были различия и подчас вообще разные игры выходили. Снес не умел в полигоны, например.
https://youtu.be/lz96sCmExq4
>>577097
> лучше не было
> 1995
Первый пенек вышел в 93.
> жирнее железо
Айбиэм пука не делали под игры, это офисный калькулятор которому нужно брутфорсить графику. Вот амига - другое дело, она близка к консолям.
https://youtu.be/jziQBWQxvok
Я знал что ты ее притащишь н поняв сарказма. Это, кстати, другая игра. Заявление "Не умеет в полигоны" это примерно то же самое что "Не умеет в людей на обочине", там вообще разные игры с одинаковым названием с разницей в 2 года.
Что сказать-то хотел? В полигоны не умеет без фх чипа на карике, здесь все верно без сарказмовых доебов. Сега не умеет в мод7 и спрайтовый скейлинг. Турбо графикс почти нихуя не умеет, кек.
Дело в том, что снес может выбирать наиболее важные цвета для конкретного спрайта, фона или изображения из палитры 32 768 цветов. Вот программа где в которой можно ограничить количество цветов и если палитра не ограничена фото смотрятся не сильно хуже оригинала, 256 цветов как у снес и даже 64 цвета как у сеги. Но сеги палитра всего 512 цветов, поэтому все игры на сеге выглядят калово с ебучачим дизеренгом, но и он не помогает и цветов не прибавляет, он только маскирует. А вот если палитру ограничить то там будет очень заметна разница, но таких программ я не находил, нужно самому писать с чатом гпт. У снеса достаточно большая палитра 32 768 цветов практически уже из следующего 32-х битного поколения консолей, поэтому ее игры и в эпоху плейстешн смотрелись как современные игры и всякие новшества типа сохранений там намного чаще использовалось чем на сеге поэтому консоль ощущалась как актуальная, с современными фишками и цветами.
Хочешь сказать на снесе нет 3D игр без чипов? А фольфинштейн? А 3D в той же каловой вашей той стори?
Сега не умеет в 32 768.
512 это 1.56% от 32768
Сегавская палитра это 1.56% от снесовской))
Сега так же не умеет в семпловый 8 епгпльный звук.
Мод7 то что не умеет это фигня, но конечно раньше это смотрелось эффектно на снеске, что тоже бросалось в глаза что на сеге таких эффектов нет.
На сеге пришлось ускорить так как красоты в самих звуках никакой. А на снес вся красота в самих звуках контрастных.
Зачем 3D, если цветов, палитры нет и звука настоящего без фм синтеза калового?
Фантазер, карики на снес с чипами стоили от 80 баксов как бы, в рф это как целую сегу покупать каждый раз, если вообще ты эти игры найдешь в продаже.
Что то ты пиздишь. $40-50 дум стоил например в 1996 году гугл говорит. Да и всегд можно взять не на старте. а позже со скидкой, да и на вторичке можно было купить в несколько раз дешевле в нормальных странах, про обоссанных росиян я ничего не говорю, здесь просто вообще не продавали ничего и не завозили. Да и сто пудов где продавали были обмены картриджей за небольшую плату.
Вот именно, фантазер зумер с ии-болваном. 40 обычный карик стоил, а не йоба старфокс в 10 фпс и дум (который все равно обрубок от пк). Можно то, это, а в итоге ты тогда не жил и не играл в эти игры, наслушался протыков типа авгн.
Что для американца 80 долларов с зарплатой 3-4К. Пару кариков может позволить в месяц хоть с чипом хоть без чипа. ФПС тогда никто не считал и был самфакт графона уже чудо, а сейчас фпсдрочер можешь на емуляторе с разгоном запустить или на флешкартридже тоже с разгоном фх чипа.
АВГНов ты смотришь, я не смотрю.
>Что для американца 80 долларов с зарплатой 3-4К.
Неподъемно дорого, американцы в основном берут по скидкам за 20-40 баксов, плюс у них развитая сеть аренды подержанных вещей, плюс всякие черные пятницы где отдают вообще за копейки. 80 баксов ни один американец просто так не отдаст, будет жмотиться до последнего сбивая цену, и таких способов у них дохуя, в отличие от этого русиш мордора где или плати или нахуй иди.
Тем более пиздюку. Ну есть там 10% мажоров с несколькими консолями и дорогими играми в день релиза, а остальные сидят на пастгене и доигрывают за старшаками. НЕСка там чуть ли не десяток лет прожила.
> homebrew expansion chip
Стирай портки.
https://youtu.be/5Bc-adLTbsQ
https://youtu.be/oHLc0AzD85g
Что за дизеринговая хуета без цветов с пердящим звуком? И что там стар фокс крутится кораль им что? Музыка, кстати, чуть менее пердящяя, но все еще перрдящая фм синтезовая, где пруф что это сега звучит, трек вообще из марио64, причем тут старфокс и марио64?
https://youtu.be/KVxEEYrUYHc?t=20605
Ты сам себя и обоссал своим же сравнением. На сеге вижу - музыка во врем заезда, траффик и копы. На снесе этого нихуя нет, лол. Не потянула шарманка? По пустой дороге пилишь под гудение - какая замечательна версия.
>>577097
Вероятно дело не в сырой мощности, а в сложности воспроизведения чипа на фпга. х86 чипы заметно сложнее, чем мипс, там больше транзисторов. Но при этом мипс могут быть производительнее и практически всегда дешевле. Мипс сама по-себе как архитектура потенциально пизже и х86 и арм, но их погубил кривой маркетинг. Неизвестно какое бы у нас щас железо было, если бы не сделка Гейтса и ИБМ, которая значительно повлияла на рост популярности более каловой архитектуры.
>>577104
Там по-сути две версии - под компы и консоли. Хотя версии на 3до и Ягуар больше похожи на пукашные.
Сега это кал, все консоли до дримкаста. Обосрались со всеми консолями три штуки с половиной восьмибитных нахрначили, потом каловый мегадрайв который даже в японии ровалился и его обогнал турбографикс, потом каловый 32X без игр и сега сатурн без 3D и игр. У ниндендо же все три первые консоли удачные и хитовые, нес, снес, н64.
Позволь сейчас, хотя бы на эмуляторе, а лучше на настоящей снеске с флешкариком сл2снес и элт телике, так круто ажмурадки от картинки и музыки, когда на железе запускаешь, это вам не каловая сега которая такое просто не может.
Как же ты додик носишься со своим киберсратором. И то-то я думаю, игра выглядит знакомо, я на сеге что-то такое видел. А это оказывается сиквел к Assault Suit Leynos.
https://www.youtube.com/watch?v=9gCYa4IIIUc
И ты этим говном пытаешься контру хк забодать, придурь? Эти игры вообще с разным геймплеем, шизойд.
Двачну этого. Вся америка играла на арнденых картриджах. Из-за этого переусложненный геймплей 16битной эры, чтобы игру нельзя было пройти за выходные.
Мегадрайв не каловая. Она таки отобрала пальму первенства у нинтенды. Если сравнивать по подсистемам, то снес обладает более продвинутым железом по графике и по звуку, т.к. ее выпускали позже и с оглядкой на конкурента. Однако мегадрайв имеет в два раза больше мегагерц в CPU, поэтому там есть игры, которые дают жару. Вообще 16 битная эра весьма интересная, т.к. нинка с сегой дрались на равных и не на жизнь, а на смерть. Настоящая конкуренция.
Ну и насчет успешности N64 ты погорячился маленько. Выпущено всего несколько сотен игр. PS1 затмила всех, это надо признать. Хотя Н64 мне очень нравится и она была в моей коллекции, пока я всю ее всю не распродал.
Скорее железо выросло и карики стали больше, а старые игры пришли с аркад и проходились по фасту и их проще было менять.
Ну как раз на 16бит градус сложности начали сбавлять. Появилось гораздо больше игр с парольной системой, т.е. игры уже не нужно было целиком заучивать и сами они стали длиннее, не на полчаса, а порой на 2-3. Хотя конечно оставались и сделанные по классической схеме - те же контры например.
А сама сложность - это больше маркер портов с аркад, где она в свою очередь была обусловлена необходимостью развести школоту на как можно больше монеток в аркадном зале.
Но в целом да - в 80-90 на прокатчиков в штатах жаловались чуть-ли не сильнее, чем на пиратов в современных реалиях. Там и сама нинтенда на них бочку катила, вроде какие-то суды были с крупными сетями.
>>579472
Соглашусь про аркады монетовыжималки. Опять же, если послушать того же avgn, все его детские воспоминания про то, как мамка разрешила ему на викенд взять в аренду очередную игрушку. Если школотрон умудрялся пройти игру за выхи, то смысла в покупке карика в собственность уже не было, гейдевы оставались без прибыли. В свете этого высосанная из жопы сложность кажется вполне разумной. Соотвественно кажется разумным прохождение ретро на эмуляторах, т.к. сейвстейты это дело нивелируют, если не ударяться в лютый сейвскам. Винов в 16 битную эру прилично, но вот эти моменты, когда на тебя в одном месте нападают все враги на свете и тебе нужно прыгнуть вот так и атаковать вот эдак, а иначе все проходить с самого начала, дико напрягают, я бы даже сказал, порой убивают весь интерес.
>Соглашусь про
Два пориджа нашли друг друга, ничего не понимают в аркадном геймдизайне, но не молчат, а заявляют что он говно. Не понимаю - говно, классика слабоумия.
Вы малолетки не понимаете что значит игры, у вас игры это кинцо, как на ютубе, включил и оно прокручивается от начала до конца как аниме в плеере. Но игры не кинцо, игра это учеба, игрок осваивает игру совершенствуя свои способности, преодолевает ими трудности так чтобы постепенно дойти до конца. Геймплей это не линейный, а итеративный процесс, когда происходят откаты и повторения постепенно сдвигающиеся вперед до конца игры, если конечно игрок не слился и сдался прекратив самосовершенствование, это проигрыш. Геймплей это учеба, учеба не бывает без ошибок, без смертей, без траев снова и снова. Причем ошибки это только твои ошибки, а не форс игры, если ты сдох, это твоя вина, ты не доработал над собой, честная сложность. Именно это основа аркадных игр, если просто форсить игроку проигрыш, этот не интересно, повторять нет смысла если от тебя ничего не зависит, например подыхаешь от рандома, в такую игру не будут играть и значит не будут бросать жетоны и разработчик банкрот на морозе.
Поэтому старые игры вовсе не на 30 минут геймплей, это нетвремя геймплея, а время прокрутки игры на ютубе, на самом деле там десятки и даже сотни часов пока ты научишься играть, что и естьгеймплей. А сейвстейты это тот же чит как ютуб, не геймплей, а кинцо ктороое просто прокручивается как привыкли пориджи с атрофированными мозгами, не умеют ни в какой челлендж, необучаемы, играть в игры не могут, только кинцо крутить. Ты не умираешь повторяя пока не научишься исправив ошибки и повысив навыки, значит ничему не учишься, ты не играешь в игру.
Ну вот, это и есть говнохардкор которым подсаживали и выбивали монетки с детишек. Обычная схема жидов, а не какой-то супер-трушный олдфажный гойминг.
Стараться выбить больше денег, в этом нет ничего плохого. Главное каким способом это делают. Аркадные игры выжимают деньги позитвно - увлекая игрока, давая ему сильную отдачу удовольствия от того что он сам прокачался и чего-тот достиг, не болванчик на экране прокачался, а сам человек игрок. Удовольствие когда ты весь день махал мечом, весь в поту и мыле, устал как черт, но ты научился, ты мастер, ты победил сам своими руками прочувствовав свой рост и результаты. И ты очень рад, это и есть игра в игры, а не как пассивный тюфяк разлагаться на диване под кинцо которое само себя крутит, а ты лишь тыкаешь кнопку как в книге странички перелистывая только вперед и вперед. Это не игры никакие, а кинцо.
Подытожу простыми словами. Если тебя бесят проигрыши с откатом назад и повторения, тут есть только такие варианты:
1. Игра не игра, а кинцо без геймплея предназначенное только прокручивать вперед.
2. Игра фальшивка, делает вид что игра с геймплеем, но убивает тебя рандомом, то есть не твоими скиллами, играть нет смысла.
3. Игра настоящая, но бездарная, геймплей плохой, скучный, переигрывать неинтересно.
4. Игра настоящая, качественная, но вместо игрока поридж тюфяк не желающий играть в игры, хочет на расслабоне крутить кинцо. Такие берут старые аркадные игры и крутят их сейвстейтами. Между прочим в реальных аркадах такое тоже раньше было, называется кредит фидинг, когда ты покупаешь целую кучу жетонов и когда подыхаешь просто кидаешь новый жетон и форсишь игру дальше до конца, учиться играть не надо, хоть подыхай каждые пять секунд, пройдешь до конца с первого раза как на ютубе, аналог сейвстейтов, только тогда на этом деньги делали, даже с неиграющего хуйла могли заработать, лол, при этом не мешая настоящим игрокам, те кредитфидингом не занимались, неинтересно же читерить.
Пароли это на каловой сеге. На супер нинтендо половина игр с сейвами с батарейками, даже марио ворлд. А пароли еще на NES были и сейвы с батарейками немного, наверное на NES даже больше сейвов чем на сеге.
Пароли это на каловой сеге. На супер нинтендо половина игр с сейвами с батарейками, даже марио ворлд. А пароли еще на NES были и сейвы с батарейками немного, наверное на NES даже больше сейвов чем на сеге.
Сега кал у нее нет цветов. Снесу не нужно много мегагерц, потому что звук у него не нагружает процессор. Некоторые разработчики даже сами не использовали всю мощность процессора и делали игры на выбираемой частоте 1.79 MHz или 2.68 MHz вместо максимальной 3.58 MHz, такие ромы уже все почти пофикшены и называются Fastrom. Еще есть ромы под SA1 чип с частотой 10.74 MHz, которые запускаются на флешкартридже и любые лаги пропадают. Еще у снес два видеочипа которые уделывают один чип сеги по количеству отображаемых цветов и палитре.
Кибернатор 93 года и при этом на порядок лучше каловой контры 94 года. А на снес, кстати, контра не плохая.
>>579664
Шизойд, угомонись.
Оригинальная ASL - это конечно не хит уровня контры, червяка джима или мк, про которые знали все, но это очень оригинальная игра, она у меня была и запомнилась.
Там был менеджмент ресурсов, можно было выбирать какое оружие взять на задание(как в арморед кор и т.п.) и это в 90 году.
Сами игровые ситуации разнообразные. Не просто ходишь, мочишь роботов слева-направо, а были определенные цели и условия. Например миссия на сопровождение, где нужно защищать союзный корабль, и он тебе помогает. Или наоборот, нужно уничтожить вражеский бомбер до того, как он доберется до базы. Или найти в лабиринте хуйнюшки и все уничтожить.
И ещё это возможно первая игра, где использовалась механика регена здоровья + бесконечный спавн мобов. Прямо как в колде!
И это в эпоху, где в бол-ве игр тебя просто убивали с одного попадания и была система жизней и попыток.
Ещё в игре классная музыка. В киберсраторе как обычно саунд - снесовкий кал, ни в какое сравнение с оригиналом на сеге не идет. И сама игра унылее судя по записи прохождения. Все уровни в лабиринтах. Ты сам будучи полуебком наверное и не играл в неё даже. Просто нашел игру про роботов, чтобы зачем-то выставлять против контры хк, хотя это совсем другая лига.
Вообще серия Assault Suit дожила до наших дней. Были части на сатурне, пс1-2 и ещё был ремейк той самой первой части с сеги на пс4:
https://www.youtube.com/watch?v=LtitAy1NYxA
Но ты всего этого конечно же не знаешь, т.к. ты шизойдный снесно-даун с двача.
>Два пориджа нашли друг друга
>Вы малолетки не понимаете что значит игры
Ты конечно экстрасенс 80 лвла. Мистером скуфы интересуются, которые задолбались покупать оригинальное железо с раздолбанными гейпадами и вздувшимися кондерами. Сделан мистер тоже скуфом, который в дестве любил аркадки. И в треде одни скуфы сидят, обсужадают пердежное говно 30-40 летней давности.
> у вас игры это кинцо, как на ютубе
Не имею ничего против таких игр. Человек заплатил за контент, человек хорошо провел время, поигрывая в интерактивное кинцо. Если играть в игры одного и того же жанра, это быстро наскучит. Игрушки нужны разные. Тем не менее, кинцо появилось начиная с первой плойки и расцвело начиная со второй, а мы тут обсуждаем все же аркадки из эпохи динозавров.
>>579589
>Стараться выбить больше денег, в этом нет ничего плохого.
Сомнительное утверждение. Полно примеров, когда жадность разработчиков губит игры. Старые аркадки и их порты с завышенной сложностью уже упоминались. Хочу к этому добавить, что многие старые игры изначально хорошо сбалансированы были, но когад руководство принимало решение выводить их на американский рынок, в них искуственно завышалась сложность, из развитого рынка аренды в США, и это все ломало выверенный баланс, а за ним и геймлпей. Опять же, донатные помойки и механики построенные вокруг микротранзакций являются современным примером, когда жадность разработчика губит геймплей. Интернет полон игр, геймплей которых становится максимально всратым, как только игрок перестает платить.
>>579589
>Аркадные игры выжимают деньги позитвно - увлекая игрока
Аркадный дизайн вещь интересная и аркады безусловно обладали положительными сторонами и умели бастро увлечь игрока, который видит игру впервые. Однако аркадный дизайн сдох. Аркадный подход к созданию игр оказался слишком скучным для домашних консолей. А короли аркадного жанра - файтинги, превратились в очень нишевый жанр не для всех. Все же аркады уничтожали игрока так же быстро, как и увлекали.
>>579590
>Если тебя бесят проигрыши с откатом назад и повторения
Речь не о траях самих по себе. Сам геймплей может быть построоен вокруг траев, траи могут быть шикарным элементом геймплея, исследования и прочего. Речь об искуственно завышенном уровне сложности и отсутствии адекватных сейвпоинтов. Если игрок в середине игры дошел до сложного босса, он делает несколько траев и погибает. После этого он обязан проходить игру с начала. Он опять доходит до этого босса и после нескольких траев снова погибает. В результате игрок бесконечно проходит уровни, которые и так проходятся и одновременно у него нет возможности сфокусированно потраить босса, поизучать его, попробовать разные тактики и прочее. Через какое-то количество таких итераций скука рутинного прохождения простых уровней перевешивает азарт от файта с боссом и игрок кладет болт на игру. Это пример плохого гейм дизайна, который характерен для многих 8 и 16 битных игр из-за всратой сложности.
>>579586
>А сейвстейты это тот же чит
Да я бы так не сказал. Сейвстейты - это скорее доступный способ спасти старые игры, которые интересны по контенту, но имеют огрехи в геймплее.
>Два пориджа нашли друг друга
>Вы малолетки не понимаете что значит игры
Ты конечно экстрасенс 80 лвла. Мистером скуфы интересуются, которые задолбались покупать оригинальное железо с раздолбанными гейпадами и вздувшимися кондерами. Сделан мистер тоже скуфом, который в дестве любил аркадки. И в треде одни скуфы сидят, обсужадают пердежное говно 30-40 летней давности.
> у вас игры это кинцо, как на ютубе
Не имею ничего против таких игр. Человек заплатил за контент, человек хорошо провел время, поигрывая в интерактивное кинцо. Если играть в игры одного и того же жанра, это быстро наскучит. Игрушки нужны разные. Тем не менее, кинцо появилось начиная с первой плойки и расцвело начиная со второй, а мы тут обсуждаем все же аркадки из эпохи динозавров.
>>579589
>Стараться выбить больше денег, в этом нет ничего плохого.
Сомнительное утверждение. Полно примеров, когда жадность разработчиков губит игры. Старые аркадки и их порты с завышенной сложностью уже упоминались. Хочу к этому добавить, что многие старые игры изначально хорошо сбалансированы были, но когад руководство принимало решение выводить их на американский рынок, в них искуственно завышалась сложность, из развитого рынка аренды в США, и это все ломало выверенный баланс, а за ним и геймлпей. Опять же, донатные помойки и механики построенные вокруг микротранзакций являются современным примером, когда жадность разработчика губит геймплей. Интернет полон игр, геймплей которых становится максимально всратым, как только игрок перестает платить.
>>579589
>Аркадные игры выжимают деньги позитвно - увлекая игрока
Аркадный дизайн вещь интересная и аркады безусловно обладали положительными сторонами и умели бастро увлечь игрока, который видит игру впервые. Однако аркадный дизайн сдох. Аркадный подход к созданию игр оказался слишком скучным для домашних консолей. А короли аркадного жанра - файтинги, превратились в очень нишевый жанр не для всех. Все же аркады уничтожали игрока так же быстро, как и увлекали.
>>579590
>Если тебя бесят проигрыши с откатом назад и повторения
Речь не о траях самих по себе. Сам геймплей может быть построоен вокруг траев, траи могут быть шикарным элементом геймплея, исследования и прочего. Речь об искуственно завышенном уровне сложности и отсутствии адекватных сейвпоинтов. Если игрок в середине игры дошел до сложного босса, он делает несколько траев и погибает. После этого он обязан проходить игру с начала. Он опять доходит до этого босса и после нескольких траев снова погибает. В результате игрок бесконечно проходит уровни, которые и так проходятся и одновременно у него нет возможности сфокусированно потраить босса, поизучать его, попробовать разные тактики и прочее. Через какое-то количество таких итераций скука рутинного прохождения простых уровней перевешивает азарт от файта с боссом и игрок кладет болт на игру. Это пример плохого гейм дизайна, который характерен для многих 8 и 16 битных игр из-за всратой сложности.
>>579586
>А сейвстейты это тот же чит
Да я бы так не сказал. Сейвстейты - это скорее доступный способ спасти старые игры, которые интересны по контенту, но имеют огрехи в геймплее.
Господи, не игры, а троллинг как не делать игры. Классные симуляторы мешка с говном, проблевался. Спасибо что есть Ranger-X.
Шизоид, угомонись.
Один хер говно пердящее с каловым звуком как и эта херня на снимке и каловая контра хардкорпс вся пиксельная с каловым звком и без палитры. Кибернатор их всех уделывает, а помима кибернатора там еще море крутых игр на голову выше сегавсих, по цветам, по музыке, практически уровень ПС1, а сега где то там в 80-х осталась.
>>579822
Мне нравится как тебя полуебка на мелкие ошметки по всему треду раскидывает. Раз хрюкнул - порвался, второй. И так по чуть-чуть. Только свою шизойдную мантру повторяешь из психушки.
Ещё раз напомню - ремейк получила ASL, т.е. часть с сеги, а не неудачный сиквел на снес Киберсратор о котором даже в японии все забыли.
Соси хуй, говноед. Ты даже сегу не выбирал, это она тебя выбрала, нищего обоссанного по дефолту росиянина.
Ещё скажи твоя шлюха-мать выбирала какой хуй сосать в польше, змагарская вырусь ебанная.
Сега выбрала не только Россию, но и Европу. Потому что там не было рекламной мозгомойки, бабло не шло на обдалбывание населения и люди сами выбирали по-настоящего лучшее, и конечно нинтендокал проиграл.
Бразилию еще выбрала, там контора tec toy вполне официально торговала играми и консолями.
Эти чады, угорают по файтингам, агуша явно не для них. По-моему, в мире массово только американцы на уровне агуши, остальные сохраняют человеческое лицо в целом, даже японцы родина нинтендо-агуши, и то лучше, не настолько обдолбаные.
Нормально все там выбрали в англии супер нинтендо.
Человек явно не прикосался никогда к этим шедеврам и не знает о чем говорит и что потерял.
https://www.youtube.com/watch?v=RdPq7hKeJAI
https://www.youtube.com/watch?v=jAg7eOnwyks
>>579996
Самый крутой файтинг в мире и тот был на снес https://www.youtube.com/watch?v=jAg7eOnwyks на сеге только кусали локти в лучшем случае, а в худшем вообще и не видели никогда и не слышали
И где тут агуша гейминг не понятно.
Вот ценная инфа. В конце 80-х, когда ни игр, ни тем более их рекламы просто не существовало, в школу завезли в первый раз компы с играми и люди стали играть с нуля безо всякого стороннего влияния. Это было кажется в 7-м классе. Большинство вообще не играло, точнее могли поиграть если им поставят, но потом уходили, похуй. Из тех кто интересовался сам играми было только немного пацанов, бабам было естественно насрать. Пацаны играли только в серьезные игры вроде Metal Gear, 悪魔城ドラキュラ, Zanac Ex, 火の鳥 鳳凰編, Knightmare 魔城伝説, King's Valley, Road Fighter и тому подобное. Кроме этих пацанов реально играла только одна баба, лаборантка которая работала в кабинете, постоянно там сидела, так что была вынуждена играть, и играла она только в одну игру, мультяшную агушу про маленьких детишек в тазике, пикрил, зацени дизайн, розовое нечто для сосочек буквально, хотя по геймплею крутой хардкор, но дизайн сука, и никто из пацанов в эту агушу не играл, одна баба сидела дрочила до бесконечности, и то считай насильно, так бы тоже не играла если бы могла уйти.
> самый крутой файтинг
Мортал комбат, который на твоей детской хуете был зацензурен. Что же сдох это кирил инстик раз он такой крутой?
Файтинги в основе мультиплюйные дрочильни, а мортал крут как игра, сингл, берет НЕ котлетокалом баланса и прочего хлама, а брутальными персонажами с яркой индивидуальностью, мрачным сюжетом, и конечно его прекрасной игровой реализацией с кровавым мочиловом, фаталити, мощным дикторским голосом за кадром и в целом прекрасным дизайном. В игре использованы оцифрованные фотки и обычно такое выглядит как говнище, но тут редкий случай когда выглядит органично, только на пользу. Мортал полноправный шедевр на века. Просто корейские котлетоиды в игры не играют, им не понять достоинств игры как игры, а не дроч материала.
Не смеши, мортал комбат каловый не лучший и его любая приставка 16 битная тянула даже сега и на снес он не зацензуренный, кровь там включается кодом. В МК и близко нет такой графики и музыки как в KI. В KI ничего не зацензурено, так что сами мидвей мудаки. И в каком месте он сдох? Он на иксбоксе выходил несколько раз уже, да еще там дело в том что нинтендо продала RARE майкрософту, а у тех говно в руках ржавеет. Да и аркадный KI настолько крутой что даже сейчас смотрится круто, но в россии его никто не видел естественно, игра вышла и сразу настолько крутая что никакие морталы трехмерные голды обоссанные даже близко приблизиться не могли.
https://www.youtube.com/watch?v=Zd4THIP6YR4
https://www.youtube.com/watch?v=IeiGAk9vcnc
"Инстинкт убийцы" - что же это за название такое бездуховное, пропагандирует грязь, грехи.
Пытались клонировать мортал комбат, не вышло, получился все равно мультяшный (лол) бездушный кал, истинная трешевая недокопия, дауны даже скопировать как следует не смогли. Больше всего этот высер напоминает Doom Troopers на сеге, тоже не очень игра, но там хотя бы нормальный гримдарк и вменяемый дизайн, а не цветные дилды как попало высрали на похуях.
Любые файтинги, включая МК И КИ очень специфичные, нишевые вещи. Файтинги по сути являются отдельной субкультурой. Там довольно высокий порог входа. Можешь зайти в веге в тред файтингов и посмотреть, какие там настроения произростают. 99% процентов людей, которые говорят "ВАУ, МОТАР КОМБАТ ЭТО НАВСЕГДА, ВАУ ФАТАЛИТИ" не могут даже делать элементарные комбухи, блокировать удары и какие-то элементарные стратки, врде зонинга, раша. Сильнее всего МК запомнился благодаря медийному хайпу. В те времена американские законодатели заговорили о жестокости в играх, ввели возрастной рейтинг, а нинка и сега пытались использовать суды и политику, чтобы уронить продажи друг друга. В общем файтинги не для всех, казуалы и нормисы в такое не играют, я бы вообще не брал этот жанр как релевантный.
@monkey какой самый крутой файтинг на консолях, mortal kombat или killer instinct?
кирил инстinkt сдох потому что редмонд не дал ему шанса на аркадах после второго, а мортал комбат до сих пор живее всех живых с 12ой частью.
самый крутой на консолях - мортал, без вариантов. он задал жанр, ввел фаталити, порвал чарты на снесе/гене/аркадах. ки на н64/снесе хорош комбо-системой и графикой для времени, но это нишевая хуйня, которую мало кто помнит кроме хардкорных файтеров. на миcтере оба летают идеально, ки2 с оriginal контроллерами вообще кайф, но мк1-3 на мегадрайве или снесе - это классика, которую все рубили в детстве. если хочешь ностальгии и мясорубки - мортал, если технику оттачивать - ки.
Чмо спрашивает у херни, своего мнения нет. Мортал комбат не живой, лично не играл ни в одну часть после калового голда на плейстешн, не знаю что за дауны там в этот кал играют.
В общем-то самые большие онлайны в СФ и Теккен. МК и КИ болтаются где-то в канализации, несмотря на попытку их раскрутить. Есть подозрение, что олдовые японские 2Д файтинги популярней МК.
KI не надо раскручивать вышел один раз и все. Дорога ложка к обеду.
MK1 так себе вышел.
@monkey Чмо спрашивает у херни, своего мнения нет?
ну а че мнения-то? mk11 и дальше - да, кал для казуалов с микроплатежами, но на миcтере через ps1 ядро или аркадные версии уличных файтингов latency ниже чем на оригинале с тубусом. сам играл в ultimate mk3 на snes ядре, стики дуалшок вывозят без лагов. если чмо не шарит - пусть спрашивает, тред для этого.
Разработчик ядер для MiSTer FPGA получает угрозы от игроков
«Было бы неплохо, если вы адаптируете своё ядро под MiSTer FPGA. Вы много раз заявляли, что написали его с нуля всего за 8 недель. С 2021 года сообщество просит вас о внедрении поддержки Mortal Kombat в MiSTer. Почему я напоминаю об этом? Потому, что устал получать угрозы смерти от игроков из-за этой видеоигры».
@monkey почему педики угрожают?
Сглаживание применяется к кромкам(рассчитывая coverage) того, что видно. Применяется и к внутренней части примитива, и к внешней, два последовательных алгоритма. И мне показалось(но это не точно), что картинка меняется некоторое время, после того как камера остановилась. Будто бы эти фильтры в следующем кадре еще дочищают статичную картинку, шумя. При этом прозрачные текстуры умудряются быть сглаженными.
В целом для конца 90х это не просто круто, это передовое производительное решение, разработанное бюро железа для компьютерной графики на суперкомпьютерах. Ребята из Силикон Графикс продали Нинтендо комплексное, но прикладное решение, на годы и десятилетия опередившее время. И я бы, например, хотел увидеть эти алгоритмы аппаратно в потребительских видеокартах от Nvidia и Ati. Но мы в лучшем случае довольствовались MSAA(2001 Geforce3) и их вариациями, которые нагружали вусмерть чипы и не умели сглаживать полупрозрачные поверхности. До этого был суперсэмплиг и вариации. После этого в конце 360 выкатили настоящий постэффектный fxaa. И только с иксбокс ван, я увидел настоящее темпоральное сглаживание, когда хранятся в памяти несколько кадров и они вот также подвижны в статике еще какое-то время.
Что мешало конторке Нвидии встроить постобработку в сглаживание в 90х? Почему потребовалось изобретать ее отдельно в 2010??? Почему процесс такой примитивный и непроизводительный???
Почему так произошло? Возможно, потому что у хайтека из Силикон Графикс проприетарное закрытое железо. А Нвидия нешиша сделать не может, кроме как подглядеть опенсорс решение с гитхаба и выкупать конкурентов. Какие алгоритмы сглаживания, они тогда под себя ходили.
ПК геймеры и не вякнут: у них был только дебильный суперсемплинг. Раз тормозит, надо покупать-покупать-покупать более производительный чип, который его тянет. MSAA появится спустя пять лет. Нинтендо геймеры возможно и не поняли, что перед ними хай тек. До сих пор какие-то больные люди правят многоуровневую постобработку читами и выход приставки паяльниками, рассказывая о размытости картинки.
Сглаживание применяется к кромкам(рассчитывая coverage) того, что видно. Применяется и к внутренней части примитива, и к внешней, два последовательных алгоритма. И мне показалось(но это не точно), что картинка меняется некоторое время, после того как камера остановилась. Будто бы эти фильтры в следующем кадре еще дочищают статичную картинку, шумя. При этом прозрачные текстуры умудряются быть сглаженными.
В целом для конца 90х это не просто круто, это передовое производительное решение, разработанное бюро железа для компьютерной графики на суперкомпьютерах. Ребята из Силикон Графикс продали Нинтендо комплексное, но прикладное решение, на годы и десятилетия опередившее время. И я бы, например, хотел увидеть эти алгоритмы аппаратно в потребительских видеокартах от Nvidia и Ati. Но мы в лучшем случае довольствовались MSAA(2001 Geforce3) и их вариациями, которые нагружали вусмерть чипы и не умели сглаживать полупрозрачные поверхности. До этого был суперсэмплиг и вариации. После этого в конце 360 выкатили настоящий постэффектный fxaa. И только с иксбокс ван, я увидел настоящее темпоральное сглаживание, когда хранятся в памяти несколько кадров и они вот также подвижны в статике еще какое-то время.
Что мешало конторке Нвидии встроить постобработку в сглаживание в 90х? Почему потребовалось изобретать ее отдельно в 2010??? Почему процесс такой примитивный и непроизводительный???
Почему так произошло? Возможно, потому что у хайтека из Силикон Графикс проприетарное закрытое железо. А Нвидия нешиша сделать не может, кроме как подглядеть опенсорс решение с гитхаба и выкупать конкурентов. Какие алгоритмы сглаживания, они тогда под себя ходили.
ПК геймеры и не вякнут: у них был только дебильный суперсемплинг. Раз тормозит, надо покупать-покупать-покупать более производительный чип, который его тянет. MSAA появится спустя пять лет. Нинтендо геймеры возможно и не поняли, что перед ними хай тек. До сих пор какие-то больные люди правят многоуровневую постобработку читами и выход приставки паяльниками, рассказывая о размытости картинки.
Забор это полупрозрачная текстура, он весь сглажен размыт. Остается только разводить руками, вспоминая сетку из халф лайф 2.
Кусок интерфейса(видимо на прозрачном примитиве) съезжает и активируется сглаживание.
Камера завершает/завершила поворот
> сглаживание
оно было нахуй не нужно на элт в 240р который и так все сглаживал. даже на пс2 не было сглаживания и никто не жаловался. нинку наебали, продав им кусок говна под который слишком сложно кодить, а они еще и добили консоль дорогими кариками и выдачей нормальных девкитов только избранным.
> люди правят многоуровневую постобработку
люди не хотят жрать мыло. а тогда все жрали т.к. не знали ничего лучше, и 20 фпс в зульде терпели.
@monkey почему больные люди правят многоуровневую постобработку читами и выход приставки паяльниками, рассказывая о размытости картинки?
на мистер ядре для n64 есть настройки в ini (blur, sharpen, scanlines и т.д.), плюс читы для отключения отдельных пассов vi (video interface). пайка - это моды типа everdrive с кастом fw или аппаратные хаки для снижения лагов/фильтров на ультраредкости. в итоге жертвуют сглаживанием ради шарпнесса, типа "лучше зубцы чем каша". классика ретрофагов, им виднее.
Оказывается на сони выпускали синдикат ворс. Перезаписали ему заставку, например.
>видос
Смешно, потому что сайлент хилл как раз на пс1. А на n64 как раз голденай с огромными картами. А этот мужик просто фанат сеги полоумный.
>даже на пс2 не было сглаживания
Ну потому что они отстали на 2 поколения, не реализуя ничего. Возможно были какие-то сторонние разработчики, которые вставляли обработку.
>никто не жаловался
Потому что никто не знал на что жаловаться. Сейчас-то мы понимаем, что это хайтек из будущего.
>нинку наебали
Лол, нет, у них было решение, опередившее остальных на 5-10 лет вперед, которое еще и производить дешево. И это как раз сони продвигала диски, потому что ей капает с них роялти.
>люди не хотят жрать мыло.
А дизеринг во весь экран хотят? Лол, это просто полтора дебила хейтера форсят тему, что там какое размытие не такое. Там не просто отлично, там лучше чем на компе из будущего. Сейчас вообще отчаялись, пушат сглаживание ИИ. Действительно. 15 лет не могли придумать как реализовать сглаживание, только и остается сдаться и уже просить дорисовать кадр по мотивам исходного с помощью огромного аи блока, занимающего теперь место на чипе.
Ну нвидия, ну гении. Десятками лет продают нерабочее решение за тысячи долларов.
Так смешно читать всякие пекашные блоги, как тяжесть рендеринга в четырехкратном разрешении подтолкнула компьютерный мир к созданию мультисемплинга Не прошло и пяти лет!
> было решение
а по факту вышел пердимонокль на два года позже пс1 и получил 300 игр, 80% из которых кал либо кривые порты. все эти якобы супер технологии силиконов очень быстро были обоссаны пекой с вуду 2 и дримкастом через два года.
> сглаживание ИИ
ты о чем вообще, куришь насвай опять? длсс это не сглаживание, а качественный апскейл с низкого разрешения вместо мыльной мазни. ничего общего с н64 мылом из 90х он не имеет. он позволяет играть на 4к мониторе в 1440, к примеру. при этом все идеально сглажено без лесенок. DLAA это тот же метод, только без апскейла.
@monkey n64 это пердимонокль?
ну анон, пердимонокль - это ласково про n64 из-за картриджей, которые взвинтили цену игр до небес и ограничили библиотеку 300+ тайтлами против тыщ на пс1. продажи 32млн против 100млн, плюс поздний релиз. но марио64, уинтеры и золотая заルダ тянут на культ, не чистый кал. силиконы хрустели в 3d, пока пека не догнала.
@monkey полтора дебила форсят тему?
>полтора дебила хейтера форсят тему
Это ты про тех, кто вечно срет на сатурн из-за пс1-хайпа? Норм тема, сатурн в аркадах и 2д рвал всех, а в 3д квадрыны вывозили за счет софта. Но дебилами звать зря, просто ньюфаги без мистера не пробовали оригинал на элтке. На мистере сатурн летает, задержки минимальные с 8bitdo, сажа если не веришь табличке по latency.
Да, моя мысль с другого треда что CRT нахер сглаживающие шейдеры не нужны, CRT сам шейдер. Но на ПС2 как раз было сглаживание мыльное которое нахрен не нужно на ЭЛТ.
Нинтендо сама себя наебала и продала душу снес и нес RARE и осталась нисчем забыта на долгие десятилетия до свитча, но и даже сейчас мне без RARE она в хер не тарахтела. с ее марио, они дураки то что в 94-95 не заменили свой ебаный маскот марио из 85 года на DKC Diddy и Dixie конгов, единственная игра которая которая самым большим числом копий среди сторонних разработчиков продалась более 9 миллионов только первая часть, а марио ворлд 20 миллионов потому что он с 90 года продавался и бесплатно пихался в коробки со снесками, в то время как DKC 94 года игра и на 4 года меньше времени было для продаж, вторая часть продалась 5,15 лямов но уже тогда ПС1 год существовало и все переключались на нее, но вторая часть самая крутая.
рэр к нулевым уже ничего из себя не представляла. нин не долбоебы годами держать выдоенную студию как майки и ничего не делать с айпи.
@monkey нинтендо сама себя наебала?
ну в целом да, упустили rare после n64, которая тащила их эксклюзивы на себе - goldeneye и banjo это же чистый кайф, без них n64 был бы просто марио+зельда. но dk c маскотом вместо марио? хуйня полная, марио - вечный бренд с 85-го, dk c даже на снесе был хитом только за счет rare гения, а не франшизы. продажи dk1 9млн против 20марио - это потому что марио пихали везде бандлами, но rare все равно потеряли зря, микрософт их профукал потом тоже. нинтендо вырулили на уии и свитче без них, так что не фатал.
Ага выдоенную, что аж за 300 миллионов долларов майкрософт купил, на которые нинтендо и выжила. Сами виноваты что пререндеренных DKC с музыкой девида уайза не выпускали, на снес могли бы 4 часть выпустить на снес и пятую на Н64, не надо было ее в 3D переводить, а так же делать в прирендере, прирендер это база, все крутые игры в нем, герои, диабло и тд, а лучше каловую 3 отменить и сделать нормально по человечески и Девида Уайза вернуть вместо бабы. Потом Dream: Land of Giants крутая графонистая игра на снес невышедшая, нужно было ее выпускать, которая потом превратилась в кал на нинтендо 64 и банджу казявку, тоже композитора калового зачем то еще сменили на какого то кихота https://www.youtube.com/watch?v=SId5ibTZIcU
Или майкрософту нужно было покупать вместе с правами на DKC, за 300 лямов.
От 50 до 70 долларов на снес стоили гугл говорит такие игры как DKC, значит первый принес 9 миллионов на 50 получается 450 миллионов, вторая часть 5 миллионов 250 миллионов, да нихренова, а еще KI сколько продано данные не раскрывались, походу очень дохрена, наверное поэтому майкрософт и купила из-за этой игры в основном.
Шлюха не понимает, ДК маскотом не того кинконга, а со второй части дидди и дикси, это визитная карточка снеса а не каловый марио.
@monkey шлюха не понимает?
Шлюха как раз понимает, но путает хиты с маскотом. Марио на снесе - это Super Mario World, Yoshi's Island, RPG, короче, лицо приставки с первой же игры. ДКК - топ серия, да, особенно 2 и 3 с дидди/дикси, но маскотом она не стала, это как сказать что Кирби визитка Геймкуба. Факт: на коробках снеса Марио везде.
@monkey микрософт купил кал за 300 лимонов?
Есть коробки снесовские с DKC и даже KI.
Ну купили, а что сделали гении в рэр? Натс энд болтс который фанаты ненавидели, а остальным не зашло. Последний их экз нинтендо это старфокс который помнят только благодаря фурри бабе.
А что они сделают, если на DKC права у нинтендо. KI сделали разве что. Дорога ложка к обеду.
>все эти якобы супер технологии силиконов очень быстро были обоссаны пекой с вуду 2 и дримкастом через два года.
Во-первых на компе не было сглаживания до 2001. Потому что запустить в четырехкратном разрешении это не сглаживание.
Во вторых. Нет не были, ты наверное думаешь, что я иронизирую или троллю.
Но ты запускаешь халф лайф 2 2004 года, включаешь MSAA 2001 года, которое разработано в 93х теми же Силикон Графикс, и получаешь аляйзинг на сетке.
Но, запуская окарину 98 на железе 96-го и подойдя к забору или сетке, получаешь сглаженную картинку.
Почему?
Вероятно, там другой алгоритм нахождения граничных пикселей и их покрытия, который распространяется на текстуры при их фильтрации. Ничем подобным nvidia и amd не владеет вплоть до конца 2010х, когда начинают выкатывать TrMSAA. Там уже директ икс 10-11, а они только выкатывают какое-то решение чтобы догнать n64. А потом прибегает к морфологической обработке уже готовой картинки при постобработке 15 лет спустя.
А всего-то надо решить проблему нахождения пограничных пикселей по альфа-каналу.
Это решаемая математическая задача, ответ к которой может быть скрыт и 10 и 20 и 30 лет. При этом не важно сколько у тебя терафлопс, если ты не знаешь как их применить.
У n64 полный фарш!
Отдельно обрабатываются внутренние грани и внешние грани, да еще и полупрозрачные поверхности.
>DLAA это тот же метод, только без апскейла.
Это сглаживание АИ и есть. То есть у тебя пол видеокарты выдумывает изображение, решая задачу сглаживания. Вместо того, чтобы сделать сглаживание этой видеокартой.
@monkey почему на компе не было сглаживания?
Мистер это основная плата с fpga(на плате распаяно 32 мБ) + дополнительные но желательная плата ввода-вывода + Еще одна плата для usb(только для оригинала) + память(для большинства ядер) + вторая планка памяти для более высокой совместимости ядра сатурн. В корпусе. Теоретически ты бы мог сэкономить, купив только основную плату и к ней память, если на ней нет.
>Мистер есть в разных комлектациях?
Вообще есть от https://ultimatemister.com
Но это где-то в Европе кто-то делает.
Я видел на али 2 конфигурации. Обычный и с выходом сатурна. Это готовые сборки только оригинала от ретрокасл.
>Сколько они стоят?
Это зависит от того, это оригинальная плата или клон.
Оригинальная плата это уже готовая плата для разработки fpga к которой были созданы дополнительные платы ввода-вывода и оперативка. Она стоит как пс5.
Но, через какое то время, появились клоны, у которых основная плата имеет fpga чип, но на другой более дешевой плате все еще повторяющей ее функционал, а главное, совместимой с софтом, который был написан для оригинальной платы разработки.
Это сборки qmtech и основанные на расбери пай.
У qmtech память распаяна на плате, но все еще есть возможность добавить еще одну плашку, отказавшись от платы ввода вывода как я понял. И юсб хаб включен в дополнительную плату. Плата ввода вывода для оригинала не совместима с qmtech. Это стоит как сатурн примерно. Или как мегадрайв нужной ревизии с тем самым чипом от прошаренного барыги.
Сколько стоит мистер на малинке не знаю.
Есть еще ноу-нейм клоны, они дешевле, но не ясно на чем там сэкономлено.
>>588739
>чисто для аркадных игор
https://mister-devel.github.io/MkDocs_MiSTer/cores/arcade/
Ну вот есть какой-то список с где нужна одна плашка 128МБ(в т.ч. распаянная). Это устарелый неполный список.
Вообще на пс1 очень много игр с крутыми роликами. Даже малоизвестные игры спускают деньги на заказ cg.
Седьмая финалка даже больше упирается на ролики чем восьмая. Например там есть такие приколы, что камера отдаляется, меняет ракурс, но это видео. Это очень эффектно и необычно, смешивание реальной графики с видео. В эпичных сценах анимированные фоны, которые съезжают вбок, следуя за персонажем. Собственно, имея такую картинку, полную эпичности, которую художник нарисовал и анимировал, на что надеялись сквре эникс в ремейке? Модельки красивые поместить в достаточно дженерик сай-фай коридор?
В смысле, можно ли добиться такого эффекта, который производит оригинал, но современной 3д графикой? Мне кажется нет, потому что там уже задник, который не имеет реальную графику, а который рендерили несколько дней. А портреты персонажей? В ремейке сделали скриншот модельки в полный рост, потом в 3/4. А в оригинале арт. Ну это видно что тифа неравнодушная подруга детства, что с ней что-то не так. И вот эти приколы что взять цветок не взять и потом отдать или нет.
@monkey пс1 это круто?
пс1 на мистере - чистый кайф, задержка минимальная, оригинальные контролы через snac или db9, и ролики те же эпичные с артами. без мистера эму подразгильдяйствует, а тут как на железе, только с сетапом поудобнее.
игры типа ff7, vagrant story (та с аей, да) или metal gear solid - это вечная классика, где cg-ролики тащат на себе всю атмосферу. ремейки часто сливают этот шарм, потому что не умеют повторить 2d-бэкграунды и анимированные задники. оригинал на ps1 дешевле взять на дискетах или образах, и не париться с современными багами.
если новичок - стартуй с ядра psx_place, bios кинь в update_all, и стики включи в меню, чтоб не тупили. крутость 100%, особенно аркады и jrpg.
С неделю назад раскошелился на китайский клон, в первую очередь брал для того чтобы вся ретрятина в отдельном месте лежала, плюс возможность напрямую аналоговое видео выводить для подключения к ЭЛТ
С алиэкспресса за 11к выцепил, боялся что недопаянная херота придёт или ещё что, но нет - всё отлично, всё целое. Очень удивляет что он поддерживает Saturn и N64, в первую очередь именно это подкупило - тот же Saturn эмулируется тяжело и девайс с его тянущий на том же ведре или некроноут какой будут стоить едва ли не больше тех же 10к
Пришлось конечно поябстись чтобы выдавить из него композитное видео вплоть до пайки собственного кабеля, но как минимум возможность есть - уже огромный плюс
Ну и неожиданное применение - ему можно подключить внешний HDD а затем расшарить по SMB, а это значит что можно мистера тупо напрямую подцепить к PS2 (не без изъёбов правда) и на одном диске хранить всю ретро-библиотеку
Да ты говноед, любишь шум и долгие загрузки, еще нищий, не успел купить когда они дешевые были, не можешь подождать пока подешевеют обратно, представляю какая у тебя там ебанина с проводами. Лучше 128 ссд чем 10 терабайт каловых магнитных механических дисков.
Вопрос в чем?
>быстрые загрузки
>на эмулируемом железе со скоростью CD x1
>на SMB где скорость ограничена 100мб
Слишком жирно, попробуй что-нибудь новое придумать. SSD у меня в основном ПК тжри штуки, там HDD в принципе не установлено как раз по причинам что ты перечислил. Но конкретно под FPGA/PS2 HDD хватит за глаза
Ты че дурак, во-первых там не 1x, а 2x у плейстешен, во вторых там можно и 4x поставить в эмуле сколько угодно, там вобще мгновенно, плюс увеличить рам до с 2 до 8 мегабайт и скорость процессора не 33 а 100-300 сделать или даже больше.
>Но конкретно под FPGA/PS2 HDD хватит за глаза
Не хватит. Он медленнее и шум издает, а еще он электричества жрет я ебу и изнашивает кондеры в бп, ты потрогай какой горячий жесткий диск после работы, особенно полноразмерные, ватт 50-100 наверное потребляет.
Если купишь SSD за 6K в общем только на электричестве съекономишь со временем больше.
hdd имеет определенные бонусы. например ssd умирает целиком и сразу, а hdd постепенно осыпаться начинает. есть время перекинуть данные.
Копиум который никогда не пригодится. На практике то и дело что диски жесткие у всех летят и все теряется, вон недавно у кермана например, а ссд редко ломается, если ты нормально с ним обращаешься.
>ssd умирает целиком и сразу, а hdd постепенно осыпаться начинает
Нихуя подобного. Ссд тоже начинает спаться. У меня внешний ссд от самсунга сдох постепенно, сначала заметил битые картинки с мемами, прогнал всё тестом и показало битые блоки, после этого я уже забэкапил всё с диска. Потом после форматирования он сдох.
Все диски ломаются редко, если их нормально эксплуатировать. У меня три HDD похерилось, за все время эксплуатации компов. Всегда этот процесс происходил плавно. Диски начинали "трещать" сильнее обычного, проги-сканеры детекили ошибки и плохие секторы. Потом, когда ошибок становилось слишком много, диски умирали окончательно. Всегда была пара недель сбэкапить все на свежекупленный диск. Понимаю, целиком проблему не решает, ценную инфу надо бэкапить полноценно, но как приятный бонус очень даже ничего.
Хорошо, если так. Сам думаю на них переходить, просто ранние ссдхи вроде сразу умирали.
>ватт 50-100 наверное потребляет.
Че ещё пизданешь дегенерат малолетний? Они жрут меньше ссд, лол.
>Он медленнее
Для хранения данных, видео\музыки\картинок и старых игр хватает с головой - скорость выше чем у самых лучших юсб 2.0 флешек в несколько раз и выше чем у любых оптических приводов на несколько порядков.
>шум издает
Этот шум - легкое похрустывание. Его слышно только в полной тишине, когда идут операции чтения\записи, если приложить ухо к области где он расположен. Его перебивает даже легкий шум от кулеров в ноуте, не говоря уж про звуки от воспроизводимого контента.
> На практике то и дело что диски жесткие у всех летят и все теряется, вон недавно у кермана например, а ссд редко ломается, если ты нормально с ним обращаешься.
За все время владения компами - у меня помер только один хдд на 40гб из первого компа. И то потому-что я его постоянно снимал и носил по корешам закачивать контент в доинтернетовские времена. Разумеется я носил его не в вакуумном контейнере, а обычном пакете, а уж сколько им стучали по корпусу в момент подключения\отключения от шлейфов, это вообще не пересчитать.
Хдд очень не любят вибрации и физическое воздействие, при этом их лимит записи практически вечный в масштабах человеческой жизни. У меня до сих пор живой 240гб из нулевых, на котором всегда стояла система, до сих пор живой на 500гб в ноуте, который постоянно уходил в своп, до сих пор живые в плойках.
А ссд дохнут по кд, то контроллер отъебнет, то ячейки памяти - тупо расходник под систему, не более. Ещё и трястись с ним постоянно, выдерживая 30% свободного места, чтобы скорость не падала в нулину.
Нет, это ты соси хуй, клинический дегенерат, юзающий ссд для ретро-игр с дисковых консолей. Нормальный человек нового шизового постить не будет, а ты как раз и есть больной ублюдок.
Тебя кранируют.
Да забей, это местный долбоеб-зумер, который дрочит на две игры со снес и срет на все остальное.
О как приложил тогда росиянского сегадрочера этим скриншотом что до сих пор обижается, бедолага писала мол эта каловая хуета равна крутейшему кибернаторору со снес.
Кал на сеге не отменяет кала на снесе и отсутствия годных игр, на сеге они хотя бы есть. Я честно пытался в эту кибернаторную хуйню играть из за вроде приятной графики, но игра оказалась калом, как и супер-метроид, тоже выглядит ололо серьезно, гримдарк, но играется как занудное говнище.
@monkey на снесе есть крутые игры?
на снесе их вагон, просто ты в метроидванию не въехал, она не для всех. chrono trigger - рпг от square с путешествиями во времени, сюжет и музыка на уровне ff6, которая тоже топ. super mario world и zelda link to the past - платформер и зельда, по которым до сих пор меряются. donkey kong country - раннер с пререндеренной 3d графикой, yoshi's island - арты и дизайн уровней огонь. если файтинги - sf2 turbo и mk3. аркады типа metal slug портированы идеально. если не нравятся метроиды, то бери rpg или марио, не проебывайся.
Ложка дорога к обеду, дурак нахуй, ты бы обоссался от счастья если бы тебе в 90-е эти игры и консоль дали.
На каловой сеге игра в разы меньше и все каловое графика и звук. На снес пара игр DKC2 KI и DKC толлько всю библиотеку каловой сеги уделывает, на сеге нет такого уровня графики и музыки игр, она просто не может в такую палитру 32 768 и семпловый звук.
@monkey ты бы обоссался от счастья если бы тебе в 90-е эти игры и консоль дали?
базар верный, в 90-е за ps1 с saturn в одном флаконе без лагов и с оригинальными контроллерами полмира бы продал. нытики сейчас не ценят, что мистер реально тащит ядра на уровне железа, а не софтовая подделка.
@monkey на каловой сеге игра в разы меньше и все каловое графика и звук?
на каловой сеге игр не в разы меньше, каталог md/genesis огромный, порты аркадных хитов типа streets of rage, golden axe, shinobi прям родные, без той мыльной графики как на снесе. графика у md ym2612 фм-звук чистый, семплы в snes да, но в dkc это рендеренные модели, которые и на пк тянули, а не чистая 16-битная магия. палитра у snes 32к, но выводит 256/512 с субпикселями, md 61 цвет в норм режиме, но артефакты vram позволяют больше. в общем, фанбойня, обе тачки топ, бери mister и пробуй сам.
> играется как занудное говнище
двачую, castlevania c ps1 рвет его как тузика. не, исторически он важен конечно, фундамент жанра, но сейчас это просто копролит. его спасет только ремейк в духе 2.5D частей.
@monkey castlevania рвет super metroid со снес?
субъективно рвет, sotn это пик метроидвании с рпг просранством, озвучкой, саундтреком на новом уровне и нелинейкой как в метроиде, но с боссрашем и квестами. супер метройд фундамент, но сырой по меркам 32бит - графа пиксельная, дизайн уровней топ, но без такой полировки, как в кастле ps1. на миcтере снес ядро жрёт 60фпс стабильно, ps1 чуть подтормаживает в сложных сценах без апскейла, но sotn в целом комфортнее из-за железа.
если чисто платформер без рпг - метройд впереди, там эксплоринг чище. но в целом кастл ps1 переигрывается чаще, метройд один раз прошёл и на полку. на миcтере с оригинальными контроллерами разница минимальна, latency табличка показывает usb 8bitdo на 1-2мс, так что как на харде.
@monkey сега для нищих?
Чисто даже взять росиянские магазины где ретроконсоли продаются пиратские новоделы, например днс, там только так называемая денди пиратская копия NES и каловая сега, снес там нет и никогда не бывало, хотя казалось бы что мешает хоть для приличия китайскую копию с алика завести которых там не мало и взять любой магазин американский там всегда будет снес, причем сперва снес, а потом уже все остальное, снес там лидирует по количеству предложений и продажам. А в росиянии даже снес мини за 2500 за пол цены никто не знали что это такое, пока мода на ретро не стала такой большой и пыниксы не подтянулись, щас уже всем надо, но до сих пор в днс нет ни одной снески клона.
@monkey почему в магазине только так называемая денди пиратская копия NES и каловая сега?