Ну что сказать, это по идее будет самый страшный ремейк одной из самых страшных, психологически невыносимых игр на планете земля, кто играл в Silent Hill 1 - тот поймёт о чём я, чистый террор, издевательство над нервами, лабиринт ужасов, ремейк пожалуй самой сложной сюжетной игры в серии Silent Hill. Ремейк второй части прогремел с успехом, а ремейк первой ждём с нетерпением. Паззлы в стиле Пилы (отрежь себе руку и получи ключ или умри навсегда) чёрнейшая мгла перед глазами, наркотики, героин, мефедрон, бутылочки коньяка в виде хилок, перестрелка с Доктором Кауффманом, выбор между Балканской Православной Церковью или Церковью Сатаны, птеродактели, облезлые собаки, озверевшие обезьяны, ленивцы, призраки детей, дети с ножами, и всё это по-любому будет влиять на все 8 концовок, да будет так. Ждём с нетерпением.
>>2428 (OP)
@monkey наркотики это круто?
@monkey наркотики это круто?
>>2428 (OP)
в игре - да, добавляет атмосферы паранойи и галлюцинаций, как в ш2 с той хуйней в трейлере, но в реале это билет в один конец к доктору и родне в могилу, анон. оп перечислил для хайпа, классика ш-хоррор мемов, ждём ремейк чтоб нервы пощипать без реального риска.
в игре - да, добавляет атмосферы паранойи и галлюцинаций, как в ш2 с той хуйней в трейлере, но в реале это билет в один конец к доктору и родне в могилу, анон. оп перечислил для хайпа, классика ш-хоррор мемов, ждём ремейк чтоб нервы пощипать без реального риска.
>>2428 (OP)
Первая часть говно.
Первая часть говно.
>>2428 (OP)
Был очень зол когда узнал о том что готовят ремейк именно второй части, из за того что вторую часть в своё время я прошёл без проблем. Первую часть запускал на эмуле и ужаснулся графике, затем конечно же удалил - после невероятно красивой графики второй и третей частей, смотреть на первую уже было невозможно.
Был очень зол когда узнал о том что готовят ремейк именно второй части, из за того что вторую часть в своё время я прошёл без проблем. Первую часть запускал на эмуле и ужаснулся графике, затем конечно же удалил - после невероятно красивой графики второй и третей частей, смотреть на первую уже было невозможно.
>>2432
@monkey Первая часть говно?
@monkey Первая часть говно?
Первая часть говно? Анон, ты серьёзно или тролль? SH1 - это чистый хоррор-шедевр, атмосфера тумана и ржавчины до мурашек, саундтрек Ямаоки до сих пор в голове сидит, паззлы реально ломают шаблон, а не кнопкодавилово. Вторая норм, но первая - база для всей серии, без неё ничего бы не было. Если не играл оригинал - сажа тебе за профанацию.
Понятно, ну в общем-то весь хейт к первой части именно по этому, у меня на районе в неё два-три человека буквально играли, один со словарём японским чуть ли не проходил её, дальше у мажоров появилась PlaySation 2 - и тут она, Silent Hill 2 - шедевр игровой индустрии. Ясно, понятно. У всех разное детство, да.
>>2836
Двойка шедевром стала лишь в начале 10-ых, когда про нее стопгеи видос высрали про глубокий сюжет не для быдла. До этого ходил локальный форс по форумам и пирамидскому плот анализу. Тоже графомания шизофренички с натягиванием совы на глобус. А быдло таким очень любит бравировать, типа смотрите какие шедевры я люблю, не то что вы, быдло с калофдутиями и фарсруями. При этом "фанаты" двойки в двойку зачастую в игру и не играли, тупо прохождение на Ютубе посмотрели. Двойка не страшная, сюжет кал говна и байт Соляриса, логики в происходящем нет, пейсинг просран, персонажи картонки с 3 минутами в кадре. На просьбу показать "фанатов", где там объясняются банальные вещи и где там "шедевральность и глубина" оппонент всегда сливается. Всегда.
Двойка шедевром стала лишь в начале 10-ых, когда про нее стопгеи видос высрали про глубокий сюжет не для быдла. До этого ходил локальный форс по форумам и пирамидскому плот анализу. Тоже графомания шизофренички с натягиванием совы на глобус. А быдло таким очень любит бравировать, типа смотрите какие шедевры я люблю, не то что вы, быдло с калофдутиями и фарсруями. При этом "фанаты" двойки в двойку зачастую в игру и не играли, тупо прохождение на Ютубе посмотрели. Двойка не страшная, сюжет кал говна и байт Соляриса, логики в происходящем нет, пейсинг просран, персонажи картонки с 3 минутами в кадре. На просьбу показать "фанатов", где там объясняются банальные вещи и где там "шедевральность и глубина" оппонент всегда сливается. Всегда.
>>3320
Да и продалась двойка на трёх платформах хуже, чем первая на одной. Шедевр, не иначе.
Да и продалась двойка на трёх платформах хуже, чем первая на одной. Шедевр, не иначе.
>>2428 (OP)
Римейк будет гавно.
Сделают камеру из-за плеча и ёба геймплей с перекатами и уворотами чтобы современный геймер не плакал.
Заебошат студийный ёба звучок, растянут игру, добавят ёба графон.
Будет конфетка в красивой бездушной обертке, но со вкусом говна. Как было с SH2.
Хотя если сделают совсем другую игру, по мотивам оригинала, аля щатеред меморис, то может и что-то интересное получится.
Римейк будет гавно.
Сделают камеру из-за плеча и ёба геймплей с перекатами и уворотами чтобы современный геймер не плакал.
Заебошат студийный ёба звучок, растянут игру, добавят ёба графон.
Будет конфетка в красивой бездушной обертке, но со вкусом говна. Как было с SH2.
Хотя если сделают совсем другую игру, по мотивам оригинала, аля щатеред меморис, то может и что-то интересное получится.
>>3325
Стопудово так не сделают. Уже был Хоумкаминг, проходили.
>Сделают камеру из-за плеча и ёба геймплей с перекатами и уворотами чтобы современный геймер не плакал.
Стопудово так не сделают. Уже был Хоумкаминг, проходили.
>>2428 (OP)
Да он уже Есть с тех пор как Был, начиная с 1999. И чтобы его запустить новые приставки НЕ ПОДХОДЯТ!!! Внимание, будте бдительны. Сони не реализовала обратную совместимость с играми пс1!!! Не поддавайтесь на провокации Конами! Разработчики Сайлент Хилл не делают ремейки!!!
Это переосмысление от поляков, оно не представляет никакой ценности. Если ты конечно не их фанат какой-то, любишь польские шутеры. Или у тебя приставка пс5, которую ты купил в надежде на игры, и вот тебе спускают ремейк давно вышедшей, переваренной части.
И ты такой "Технические возможности более современного чипа позволяют рендерить туман получше ыыыы".
В принципе любой тебе скажет что это это решение несуществующей проблемы.
>Silent Hill 1
>будет
Да он уже Есть с тех пор как Был, начиная с 1999. И чтобы его запустить новые приставки НЕ ПОДХОДЯТ!!! Внимание, будте бдительны. Сони не реализовала обратную совместимость с играми пс1!!! Не поддавайтесь на провокации Конами! Разработчики Сайлент Хилл не делают ремейки!!!
>Ремейк второй части прогремел с успехом
Это переосмысление от поляков, оно не представляет никакой ценности. Если ты конечно не их фанат какой-то, любишь польские шутеры. Или у тебя приставка пс5, которую ты купил в надежде на игры, и вот тебе спускают ремейк давно вышедшей, переваренной части.
И ты такой "Технические возможности более современного чипа позволяют рендерить туман получше ыыыы".
В принципе любой тебе скажет что это это решение несуществующей проблемы.
>>3340
Так на хоумкаминг воняли "фанаты" двойки, а так как аудитория сх маленькая, то кроме них никто и не вопил. Вот и закрепилось, что схх - кал говна с экшен боевкой. Когда те же увороты и боевку добавили в ремейк двойки, то это сразу стало 12/10.
Так на хоумкаминг воняли "фанаты" двойки, а так как аудитория сх маленькая, то кроме них никто и не вопил. Вот и закрепилось, что схх - кал говна с экшен боевкой. Когда те же увороты и боевку добавили в ремейк двойки, то это сразу стало 12/10.
>>2434
Прошел первую часть то ли после 2, то ли после 4. Ничего подобного не могу сказать.
Если уж на то пошло, то вторая часть уступает первой в анимациях персонажа. Во второй он как бревно, как курица размахивает крыльями-руками, когда бежит, когда идет со своей любимой трубой, когда стоит. В первой там реализованы такие вещи как реакция на бег в стену. Во второй можно бежать в стену! Он ощущается более пластичным, а не отдельно персонаж и уровень. Когда он бежит, у него пистолет снизу, а не просто к дженерик бегущему мужику вставили пистолет в руку. Там предусмотрены idle анимации, размашистые, атмосферные.
А сейчас вот я переигрывал его немного. И вот дошел до момента когда темно.
Этого же нет во второй части и в продолжениях, верно? Там не становится темно из-за того, что это такая особенность: сначала туман, потом ухудшение, темнота, а уж потом совсем плохо. Насколько я помню, первый раз улучшение в "день" наступит после того, как к нему придет девка-коп и он очнется ото сна. Второй раз улучшение в "день" наступает после школы, когда гг встретит девку у бойлера. То есть получается это же вообще хз что во второй, от балды темно, механики сайлент хилла переделаны, так чтоли?
В четвертой там другая ночь очень кавайная. В хомкаминге тоже бродишь по кладбищам.
Прошел первую часть то ли после 2, то ли после 4. Ничего подобного не могу сказать.
Если уж на то пошло, то вторая часть уступает первой в анимациях персонажа. Во второй он как бревно, как курица размахивает крыльями-руками, когда бежит, когда идет со своей любимой трубой, когда стоит. В первой там реализованы такие вещи как реакция на бег в стену. Во второй можно бежать в стену! Он ощущается более пластичным, а не отдельно персонаж и уровень. Когда он бежит, у него пистолет снизу, а не просто к дженерик бегущему мужику вставили пистолет в руку. Там предусмотрены idle анимации, размашистые, атмосферные.
А сейчас вот я переигрывал его немного. И вот дошел до момента когда темно.
Этого же нет во второй части и в продолжениях, верно? Там не становится темно из-за того, что это такая особенность: сначала туман, потом ухудшение, темнота, а уж потом совсем плохо. Насколько я помню, первый раз улучшение в "день" наступит после того, как к нему придет девка-коп и он очнется ото сна. Второй раз улучшение в "день" наступает после школы, когда гг встретит девку у бойлера. То есть получается это же вообще хз что во второй, от балды темно, механики сайлент хилла переделаны, так чтоли?
В четвертой там другая ночь очень кавайная. В хомкаминге тоже бродишь по кладбищам.
>>3355
Двачую. Токсичность - да и только. Всё, что угодно, лишь бы не играть.
Двачую. Токсичность - да и только. Всё, что угодно, лишь бы не играть.
>>3355
Хоумкаминг да, возможно "неплохой", я бы даже так сказал, и чем-то очень отдалённо, но напоминал кошмарную первую.
Хоумкаминг да, возможно "неплохой", я бы даже так сказал, и чем-то очень отдалённо, но напоминал кошмарную первую.
Посмотрел свои записи и вот что заметил:
- В сх1 персонаж имеет анимацию остановки, когда он бежал и резко встает, он еще какое -то время останавливается, притормаживая ногами. В сх2 он просто скользит в позе стоя.
- В сх1 есть анимация поворота, герой поворачивает голову и перебирает ногами процедурно. В сх2 модель просто вертится на месте, мгновенно поворачиваясь
- В сх1, если бежать и встретить препятствие, то персонаж поднимет руки и врежется в стену, и будет слышен звук столкновения. В сх2 этого не существует.
- В сх мне кажется, это не точно, ноги прилипают к поверхности, то есть на лестнице они поднимаются. В сх2 точно нет, просто проигрывается одна и та же анимация ходьбы.
- В сх1 персонаж держит руки ниже, поэтому не размахивает пистолетом, не двигает так комично локтями как гг сх2. Он бежит более стремительно и напряженно, чем герой из 2, который казуально пробегается трусцой.
Это наверное символизирует больше о времени разработки, но
В сх1 моделька предмета влетает в камеру при подборе и крутится, а в сх2 ничего такого нет, кроме новой анимации, когда гг наклоняется, если предмет на полу.
Бонусом
В сх2 нет снега, а в сх1 он падает только под открытым небом.
Поэтому в этом плане сх1 графически серьезно превосходит топорный сх2. Он опирается на расчет большего числа процедурных анимаций, вместо всего двух заготовленных.
Но не стоит удивляться слишком уж сильно, потому что оригинальный разработчик в то время делал сирену, которая графически значительно превосходит сх2 на той же платформе. Он использовал в ней аналог моушн капчер и записи видео с лиц как в ла-нуар спустя 10 лет на следующем поколении консолей. Игра невероятно фотореалистична, при этом не тормозит вообще на пс2.
Когда в недавнем интервью, Тояма начал жаловаться Синдзи Миками на моушн капчур, которые тогда не имели четких стандартов и с ними трудно было работать, Синдзи Миками восхитился техническими подробностями сирены и сказал, что у него таких прорывных хай тек технологий вообще не было, когда он делал резидент для капком.
И вывод какой, итог:
Ее невозможно перезапустить без ложных впечатлений о ней! Там специальная операторская камера, что не шаг, то специально продуманное техническое решение. Невозможно это ремейкнуть. Это ноу хау из 1999.
А когда ты будешь играть в ремейк, ты получишь типовое технические решение поляка на анриле 5. Незачем в это играть вообще. Не следует.
- В сх1 персонаж имеет анимацию остановки, когда он бежал и резко встает, он еще какое -то время останавливается, притормаживая ногами. В сх2 он просто скользит в позе стоя.
- В сх1 есть анимация поворота, герой поворачивает голову и перебирает ногами процедурно. В сх2 модель просто вертится на месте, мгновенно поворачиваясь
- В сх1, если бежать и встретить препятствие, то персонаж поднимет руки и врежется в стену, и будет слышен звук столкновения. В сх2 этого не существует.
- В сх мне кажется, это не точно, ноги прилипают к поверхности, то есть на лестнице они поднимаются. В сх2 точно нет, просто проигрывается одна и та же анимация ходьбы.
- В сх1 персонаж держит руки ниже, поэтому не размахивает пистолетом, не двигает так комично локтями как гг сх2. Он бежит более стремительно и напряженно, чем герой из 2, который казуально пробегается трусцой.
Это наверное символизирует больше о времени разработки, но
В сх1 моделька предмета влетает в камеру при подборе и крутится, а в сх2 ничего такого нет, кроме новой анимации, когда гг наклоняется, если предмет на полу.
Бонусом
В сх2 нет снега, а в сх1 он падает только под открытым небом.
Поэтому в этом плане сх1 графически серьезно превосходит топорный сх2. Он опирается на расчет большего числа процедурных анимаций, вместо всего двух заготовленных.
Но не стоит удивляться слишком уж сильно, потому что оригинальный разработчик в то время делал сирену, которая графически значительно превосходит сх2 на той же платформе. Он использовал в ней аналог моушн капчер и записи видео с лиц как в ла-нуар спустя 10 лет на следующем поколении консолей. Игра невероятно фотореалистична, при этом не тормозит вообще на пс2.
Когда в недавнем интервью, Тояма начал жаловаться Синдзи Миками на моушн капчур, которые тогда не имели четких стандартов и с ними трудно было работать, Синдзи Миками восхитился техническими подробностями сирены и сказал, что у него таких прорывных хай тек технологий вообще не было, когда он делал резидент для капком.
И вывод какой, итог:
Ее невозможно перезапустить без ложных впечатлений о ней! Там специальная операторская камера, что не шаг, то специально продуманное техническое решение. Невозможно это ремейкнуть. Это ноу хау из 1999.
А когда ты будешь играть в ремейк, ты получишь типовое технические решение поляка на анриле 5. Незачем в это играть вообще. Не следует.
Посмотрел свои записи и вот что заметил:
- В сх1 персонаж имеет анимацию остановки, когда он бежал и резко встает, он еще какое -то время останавливается, притормаживая ногами. В сх2 он просто скользит в позе стоя.
- В сх1 есть анимация поворота, герой поворачивает голову и перебирает ногами процедурно. В сх2 модель просто вертится на месте, мгновенно поворачиваясь
- В сх1, если бежать и встретить препятствие, то персонаж поднимет руки и врежется в стену, и будет слышен звук столкновения. В сх2 этого не существует.
- В сх мне кажется, это не точно, ноги прилипают к поверхности, то есть на лестнице они поднимаются. В сх2 точно нет, просто проигрывается одна и та же анимация ходьбы.
- В сх1 персонаж держит руки ниже, поэтому не размахивает пистолетом, не двигает так комично локтями как гг сх2. Он бежит более стремительно и напряженно, чем герой из 2, который казуально пробегается трусцой.
Это наверное символизирует больше о времени разработки, но
В сх1 моделька предмета влетает в камеру при подборе и крутится, а в сх2 ничего такого нет, кроме новой анимации, когда гг наклоняется, если предмет на полу.
Бонусом
В сх2 нет снега, а в сх1 он падает только под открытым небом.
Поэтому в этом плане сх1 графически серьезно превосходит топорный сх2. Он опирается на расчет большего числа процедурных анимаций, вместо всего двух заготовленных.
Но не стоит удивляться слишком уж сильно, потому что оригинальный разработчик в то время делал сирену, которая графически значительно превосходит сх2 на той же платформе. Он использовал в ней аналог моушн капчер и записи видео с лиц как в ла-нуар спустя 10 лет на следующем поколении консолей. Игра невероятно фотореалистична, при этом не тормозит вообще на пс2.
Когда в недавнем интервью, Тояма начал жаловаться Синдзи Миками на моушн капчур, которые тогда не имели четких стандартов и с ними трудно было работать, Синдзи Миками восхитился техническими подробностями сирены и сказал, что у него таких прорывных хай тек технологий вообще не было, когда он делал резидент для капком.
И вывод какой, итог:
Ее невозможно перезапустить без ложных впечатлений о ней! Там специальная операторская камера, что не шаг, то специально продуманное техническое решение. Невозможно это ремейкнуть. Это ноу хау из 1999.
А когда ты будешь играть в ремейк, ты получишь типовое технические решение поляка на анриле 5. Незачем в это играть вообще. Не следует.
- В сх1 персонаж имеет анимацию остановки, когда он бежал и резко встает, он еще какое -то время останавливается, притормаживая ногами. В сх2 он просто скользит в позе стоя.
- В сх1 есть анимация поворота, герой поворачивает голову и перебирает ногами процедурно. В сх2 модель просто вертится на месте, мгновенно поворачиваясь
- В сх1, если бежать и встретить препятствие, то персонаж поднимет руки и врежется в стену, и будет слышен звук столкновения. В сх2 этого не существует.
- В сх мне кажется, это не точно, ноги прилипают к поверхности, то есть на лестнице они поднимаются. В сх2 точно нет, просто проигрывается одна и та же анимация ходьбы.
- В сх1 персонаж держит руки ниже, поэтому не размахивает пистолетом, не двигает так комично локтями как гг сх2. Он бежит более стремительно и напряженно, чем герой из 2, который казуально пробегается трусцой.
Это наверное символизирует больше о времени разработки, но
В сх1 моделька предмета влетает в камеру при подборе и крутится, а в сх2 ничего такого нет, кроме новой анимации, когда гг наклоняется, если предмет на полу.
Бонусом
В сх2 нет снега, а в сх1 он падает только под открытым небом.
Поэтому в этом плане сх1 графически серьезно превосходит топорный сх2. Он опирается на расчет большего числа процедурных анимаций, вместо всего двух заготовленных.
Но не стоит удивляться слишком уж сильно, потому что оригинальный разработчик в то время делал сирену, которая графически значительно превосходит сх2 на той же платформе. Он использовал в ней аналог моушн капчер и записи видео с лиц как в ла-нуар спустя 10 лет на следующем поколении консолей. Игра невероятно фотореалистична, при этом не тормозит вообще на пс2.
Когда в недавнем интервью, Тояма начал жаловаться Синдзи Миками на моушн капчур, которые тогда не имели четких стандартов и с ними трудно было работать, Синдзи Миками восхитился техническими подробностями сирены и сказал, что у него таких прорывных хай тек технологий вообще не было, когда он делал резидент для капком.
И вывод какой, итог:
Ее невозможно перезапустить без ложных впечатлений о ней! Там специальная операторская камера, что не шаг, то специально продуманное техническое решение. Невозможно это ремейкнуть. Это ноу хау из 1999.
А когда ты будешь играть в ремейк, ты получишь типовое технические решение поляка на анриле 5. Незачем в это играть вообще. Не следует.
Вот что делал автор сх на пс2. Это катсцена и геймплей. В катсцене анимации лиц обновляются со скоростью вывода, во время геймплея менее быстро, с блюром, но все равно это как в ла нуар. В катсценах он старается максимально загрубить картинку, чтобы убрать уродливость фонов. И заметте у всех идл анимации. Идл фразы. И дождь идет. И комары летают. Что казалось бы, необязательно вообще, а вот некстген.
Я когда первый раз запустил офигел и от картинки, и от скорости игры. Мне кажется я тогда не знал кто автор, просто сирена была на слуху как экз пс3. Так вот на пс3 она тормозила, а на пс2 нет. Я был в шоке.
Я когда первый раз запустил офигел и от картинки, и от скорости игры. Мне кажется я тогда не знал кто автор, просто сирена была на слуху как экз пс3. Так вот на пс3 она тормозила, а на пс2 нет. Я был в шоке.
Обновить тред