Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную в 00:03.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Вы видите копию треда, сохраненную в 00:03.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Тред о самой лучшей портативной консоли, которая потянет почти все твои лицухи из различных лавочек, все твои сворованные с торрентов обскурные винчики, все твои ностальгические приставочки, а потом переключится в режим десктопа и станет полноценным кантермухером.
Местами не обходится без лёгкого и средней тяжести пердолинга, мизерный процент игор не заводится, но в любом случае результат того стоит.
Q: Где и как купить этот ваш этот стимдек?
A: Ozon, WB, DNS, Авито, любой другой магазин или продавец с отзывами. Будь внимателен, не торопись, цена на одну и ту же версию в разных местах может отличаться в два раза.
Q: Какой брать?
A: Оптимальный выбор — OLED 512Гб. Достаточный объём для игор, приемлемая цена. LCD и 64Гб — только если цена совсем копеечная. Память при желании можно расширить заменой SSD (делается в домашних условиях), либо качественной SD-картой.
Q: В ААА не поиграть?
A: Поиграть, но с натяжкой. Свежие ААА (не все) играбельны с терпимым фпс в средне-низких. Недавно завезли losless scaling. В некоторых игорях есть стимдек-пресеты настроек.
Q: А стримить с ПК можно?
A: И это можно, отлично работает стимлинк, мунлайт, экспириенс по отзывам крайне положительный.
Q: Сколько держит батарея?
A: Зависит от выставленных настроек FPS, TDP, яркости и самой игры. От 1.5ч в традиционно неоптимизированном кАААле до 6ч и более в безграфонном инди. OLED-версия живёт от батареи на 10-20% дольше.
Q: Как устанавливать пиратские игры?
A: Перенести установленную (а лучше сразу portable) папку с игрой с компа на дек и "добавить" её EXE-файл в Steam. Способов переноса несколько, гугл в помощь. Либо поставить на дек торрент-клиент и скачать игорь сразу туда.
Q: Закатил в дек пиратку, а она лежит в библиотеке серым кирпичом, хочу обложечку!
A: Ставишь Decky Loader — сборник плагинов. В нём SteamGridDB — плагин для удобного навешивания артов и обложек. И ещё много всякого.
Q: Эмуляцию завезли?
A: Естественно. Есть отдельные эмуляторы во встроенном магазине приложений (где всё бесплатно), есть Emudeck. Все основные эмуляторы в нём уже есть.
Q: Хочу установить Шиндошс / переустановить SteamOS!
A: Дек прекрасно загружается с флэшки, шаманишь Rufus'ом, втыкаешь в консоль через OTG-адаптер и вперёд. Можно сделать дуалбут, но придётся делить SSD на две части.
Q: Он тяжёлый?
A: Тяжелее большинства портативок, но отличная эргономика и продуманный дизайн делают своё дело, дискомфорта при долгой игре нет.
Q: Заведётся ли игра_нэйм на деке и будет ли нормально работать?
A: https://www.protondb.com/explore, но с вероятностью 99.9% всё заведётся и работать будет, если игра не совсем говно мамонта.
Q: А вот посмотрите [очередной_стопицотый_"УБИЙЦАстимдека"], он жи лутьши)))
А: Отлично, мы за тебя рады, пройди в тред по нему, а если нет — создай.
Q: Что насчёт Стимдек-2? Когда будет? Что внутри? Может, подождать его?
А: Якобы уже в разработке. Что в нём, какой он, когда выйдет, цена — неизвестно. Однако, текущий стимдек отлично держится и будет держаться ещё долго — играет эмуляторы, старьё и почти всё новое, хоть и с ньюансами, и цены на него только растут.
Q: Не скачиваются обновления стимоси/флатпаков/обложек!
А: Уважаемый гражданин Российской Федерации, вам это не нужно, лучше подпишитесь на двачь в VK. Ваш Роскомнадзор. Используй КВН, раздавай с прошитого роутера, с вифи-адаптера с компа или ищи другое решение.
Q: Ваша шапка гавно, у меня ещё куча вопросов!
A: Как ни странно, гугл. Одно из (можно сказать, решающих) преимуществ дека — огромное и активное коммьюнити в стиме, реддите и куче других сайтов, а ещё триллиард видев на ютубе. С вероятностью 101% твою проблему уже обсосали и решили.
Прошлый тред: >>2615788 (OP)
Местами не обходится без лёгкого и средней тяжести пердолинга, мизерный процент игор не заводится, но в любом случае результат того стоит.
Q: Где и как купить этот ваш этот стимдек?
A: Ozon, WB, DNS, Авито, любой другой магазин или продавец с отзывами. Будь внимателен, не торопись, цена на одну и ту же версию в разных местах может отличаться в два раза.
Q: Какой брать?
A: Оптимальный выбор — OLED 512Гб. Достаточный объём для игор, приемлемая цена. LCD и 64Гб — только если цена совсем копеечная. Память при желании можно расширить заменой SSD (делается в домашних условиях), либо качественной SD-картой.
Q: В ААА не поиграть?
A: Поиграть, но с натяжкой. Свежие ААА (не все) играбельны с терпимым фпс в средне-низких. Недавно завезли losless scaling. В некоторых игорях есть стимдек-пресеты настроек.
Q: А стримить с ПК можно?
A: И это можно, отлично работает стимлинк, мунлайт, экспириенс по отзывам крайне положительный.
Q: Сколько держит батарея?
A: Зависит от выставленных настроек FPS, TDP, яркости и самой игры. От 1.5ч в традиционно неоптимизированном кАААле до 6ч и более в безграфонном инди. OLED-версия живёт от батареи на 10-20% дольше.
Q: Как устанавливать пиратские игры?
A: Перенести установленную (а лучше сразу portable) папку с игрой с компа на дек и "добавить" её EXE-файл в Steam. Способов переноса несколько, гугл в помощь. Либо поставить на дек торрент-клиент и скачать игорь сразу туда.
Q: Закатил в дек пиратку, а она лежит в библиотеке серым кирпичом, хочу обложечку!
A: Ставишь Decky Loader — сборник плагинов. В нём SteamGridDB — плагин для удобного навешивания артов и обложек. И ещё много всякого.
Q: Эмуляцию завезли?
A: Естественно. Есть отдельные эмуляторы во встроенном магазине приложений (где всё бесплатно), есть Emudeck. Все основные эмуляторы в нём уже есть.
Q: Хочу установить Шиндошс / переустановить SteamOS!
A: Дек прекрасно загружается с флэшки, шаманишь Rufus'ом, втыкаешь в консоль через OTG-адаптер и вперёд. Можно сделать дуалбут, но придётся делить SSD на две части.
Q: Он тяжёлый?
A: Тяжелее большинства портативок, но отличная эргономика и продуманный дизайн делают своё дело, дискомфорта при долгой игре нет.
Q: Заведётся ли игра_нэйм на деке и будет ли нормально работать?
A: https://www.protondb.com/explore, но с вероятностью 99.9% всё заведётся и работать будет, если игра не совсем говно мамонта.
Q: А вот посмотрите [очередной_стопицотый_"УБИЙЦАстимдека"], он жи лутьши)))
А: Отлично, мы за тебя рады, пройди в тред по нему, а если нет — создай.
Q: Что насчёт Стимдек-2? Когда будет? Что внутри? Может, подождать его?
А: Якобы уже в разработке. Что в нём, какой он, когда выйдет, цена — неизвестно. Однако, текущий стимдек отлично держится и будет держаться ещё долго — играет эмуляторы, старьё и почти всё новое, хоть и с ньюансами, и цены на него только растут.
Q: Не скачиваются обновления стимоси/флатпаков/обложек!
А: Уважаемый гражданин Российской Федерации, вам это не нужно, лучше подпишитесь на двачь в VK. Ваш Роскомнадзор. Используй КВН, раздавай с прошитого роутера, с вифи-адаптера с компа или ищи другое решение.
Q: Ваша шапка гавно, у меня ещё куча вопросов!
A: Как ни странно, гугл. Одно из (можно сказать, решающих) преимуществ дека — огромное и активное коммьюнити в стиме, реддите и куче других сайтов, а ещё триллиард видев на ютубе. С вероятностью 101% твою проблему уже обсосали и решили.
Прошлый тред: >>2615788 (OP)
>>2622643 →
Через форк пс4 эмуля
Через форк пс4 эмуля
>>648 (OP)
Я бы уже исправил оптимальность 512гб дика.
SSD ты по текущим ценам очень не скоро обновишь. Глянцевый экран - это лютый кал, я даже в темном помещении где проебываюсь от РАБоты вижу свое отражение в нем.
Я бы уже исправил оптимальность 512гб дика.
SSD ты по текущим ценам очень не скоро обновишь. Глянцевый экран - это лютый кал, я даже в темном помещении где проебываюсь от РАБоты вижу свое отражение в нем.
>>659
По-моему, всё так же актуально.
Что лучше купить, куцый 256 (и разоряться на ссд), или добавить сраных 5к и получить нормальный объём и все плюшки олега?
По-моему, всё так же актуально.
Что лучше купить, куцый 256 (и разоряться на ссд), или добавить сраных 5к и получить нормальный объём и все плюшки олега?
Хотя, если уж быть совсем точным, то оптимальный вариант - уже не покупать дик вовсе за такие бабосы, либо брать бэу подешевле на лохито...
>>660
Добавить до 1тб. Я сейчас очень жалею что зажал эти 5к.
Добавить до 1тб. Я сейчас очень жалею что зажал эти 5к.
Я купил и установил Gears of Ear Remastered седня буду играть.
Завтра Stellars Blade перекину на деку и тоже буду играть.
Нищая хуйня пусть завидует играя в бетмена на стопицотый раз. Мяу.
Завтра Stellars Blade перекину на деку и тоже буду играть.
Нищая хуйня пусть завидует играя в бетмена на стопицотый раз. Мяу.
>>670
Никак, только форматировать под ноль.
Никак, только форматировать под ноль.
>>670
деки плагины накатывать, или filelight/аналоги к десктопе, руками папки чистить от всяких лаунчеров, шейдеров, остатков игр
с эмулями заебешься конечно там чисто руками чистить и знать что где
в идеале ресет если сильно засрано чтобы не тратить джва часа
деки плагины накатывать, или filelight/аналоги к десктопе, руками папки чистить от всяких лаунчеров, шейдеров, остатков игр
с эмулями заебешься конечно там чисто руками чистить и знать что где
в идеале ресет если сильно засрано чтобы не тратить джва часа
>>670
fuckтори ресет
fuckтори ресет
>>751
Такое себе. Чистит только свежее говнецо, то, что установлено и добавлено в стим в данный момент. Старое засохшее говно из времен, когда ты был молодой, шутливый и тебе было все легко, не видит и не чистит. Но, так как из альтернатив только руками или резетом, то пойдет.
Такое себе. Чистит только свежее говнецо, то, что установлено и добавлено в стим в данный момент. Старое засохшее говно из времен, когда ты был молодой, шутливый и тебе было все легко, не видит и не чистит. Но, так как из альтернатив только руками или резетом, то пойдет.
>>756
Если осталось ещё много говна - можно засесть за протонтрикс и смотреть, что он показывает в списке компатдаты и что фактически лежит в папочке, несходняк удалять. Но это нужно быть продвинутым пользователем пука.
Если осталось ещё много говна - можно засесть за протонтрикс и смотреть, что он показывает в списке компатдаты и что фактически лежит в папочке, несходняк удалять. Но это нужно быть продвинутым пользователем пука.
Аноны, какой толщины фазовый переход подойдет для Деки? 0.2 или 0.25 мм? Речь про Honeywell ptm7950.
>>767
Анон должен погуглить за тебя? Или думаешь, что здесь есть люди, которые лично проверяли экспериментально?
>Аноны
Анон должен погуглить за тебя? Или думаешь, что здесь есть люди, которые лично проверяли экспериментально?
>>752
нет, габенко увидел мои посты в треде и пытался задушить меня, но получил удар локтем в пузо и быстро ретировался оставив улики
нет, габенко увидел мои посты в треде и пытался задушить меня, но получил удар локтем в пузо и быстро ретировался оставив улики
>>668
Лучше покажи свои штаны, когда проснешься.
2 года назад в апреле и мае с разницей пару недель купил за 65к и 68к соответственно.
Лучше покажи свои штаны, когда проснешься.
2 года назад в апреле и мае с разницей пару недель купил за 65к и 68к соответственно.
>>790
Я уже погуглил. На реддит и в многочисленных видео используют 0.2. Но в одном из комментариев я прочитал, что Хонивел толщиной 0.2 мм производят в Китае. А Хонивел толщиной 0.25 в США. Поэтому я заказал 0.25. Не думаю, что будут проблемы с прижимом из за лишних 0.05 мм.
Я уже погуглил. На реддит и в многочисленных видео используют 0.2. Но в одном из комментариев я прочитал, что Хонивел толщиной 0.2 мм производят в Китае. А Хонивел толщиной 0.25 в США. Поэтому я заказал 0.25. Не думаю, что будут проблемы с прижимом из за лишних 0.05 мм.
>>814 (Del)
фото назвается снимаю шляпу
фото назвается снимаю шляпу
Нейросетка постит одни и те же картинки
да это свичухан горелый причем в других тредах трут быстро если что-то "не то" пишешь а тут всем похуй или раз в полдня трут
>>822
а этот тред случано не должен находиться в hw?
а этот тред случано не должен находиться в hw?
>>807
Говна пожуй, наркоманище, тогда его по скидкам постоянно отдавали.
>2 года назад в апреле и мае с разницей пару недель купил за 65к и 68к соответственно.
Говна пожуй, наркоманище, тогда его по скидкам постоянно отдавали.
Ну вот, собственно, и закончил трилогию от Rocksteady про Бетмена, ну или тетралогию если считать Arkham Origins-филлер от другой студии.
Итоговую оценку ставлю сразу: 10/10.
Про сюжет да и в целом про игру так глубоко расписывать все как обычно не хочу, ввиду немного меланхоличного настроения после
Это прямое продолжение первых двух игр от Рокстеди. Игра начинается с террористической атаки на кафе одним из прошлых антогонистов из первой части, т.е. спустя 10 лет после завершения истории Arkham Asylum. Город и его жители, пережившие постоянные потрясения от различных негодяев в прошлом, серьезно относятся к угрозам этого старого антагониста СПОЙЛЕР (Пугала) всех травануть своим газом страха, поэтому принимают верное решение съебнуть из города подальше. В результате чего в Готеме на улицах появляются в основной массе неблагонадежные элементы и преступники, которые устраивают тотальный хаос и парализуют городе. Полиция толком нихрена не справляется, да и сама, в общем, получает на орехи. Естественно Мышемужик один может всем помочь.
Вышеуказанный террорист, который атаковал и запугал город объявился не один, а со своим приспешником-партнером, которого как и саму игру зовут Рыцарь Аркхэма. Тут, кстати, я довольно сильно удивился, т.к. думал что это так Бэтмена обозначили, Рыцарь Аркхэма, весь такой на принципах и благородный, защитник, спортсмен да и в целом прям кандидат в члены Единой России.
Дальше рассказывать про сюжет ничего не хочу, чтобы не портить анону впечатления если все же кого заинтересует серия.
Графика, механика и сама игра:
Не знаю как вы аноны, любители и ценители всех этих лучей, нанитов и остального дерьма - но эта игра просто идеал по качеству и кинематографичности картинки, первый час-два просто охуевал от того как все выглядит мега-пиздато, мега-красиво и мега-аимосферно, и это чувство собственно сохраняется до самого конца игры. Как это воспринималось в 2015 году в момент выхода даже не могу представить. Золотой стандарт и недостижимый уровень по качеству и производительности практически для всех современных говноделов, за редким исключением вроде всяких Capcom.
Сходу, что меня прям влюбило в игру - наш неотъемлеммый протеже, который всегда с нами, который нам рассказывает всякое почти всегда, от которого не избавиться. С него и начинается игра, но спойлерить не буду. Просто на кончиках пальцев, смелый и однозначно удачный и потрясающий ход Рокстеди, снимаю шляпу, пишу петиции Абу чтобы выдал студии мешок пасс-кодов. Если знаете игры, где есть подобные сюжетные ходы - прошу сказать. До мурашек порой. Главный двигатель и локомотив игры, ради которого ИНТЕРЕСНО все узнать и все закрыть.
Впервые в серии дают свободно рулить бэтмобилем, который так же напичкан под завязку всякими весёлыми штуками. А рулить где - есть, город поделён на три района разделенных мостами, по моим личным ощущениям размер мира вырос раза в 2-3 по сравнению с Origins и раз в 4-5 если сравнивать с City. При этом, если весь условный опенворлд ощущался вот просто напрочь деревянным, этакими бездушными коробками в виде зданий, то сейчас (с поправкой на серию) его можно назвать более менее живым. Сильно расширили побочные задания, те же точки интереса теперь интересны, и позволяют выбрать различный подход к их прохождению. Ах да - ВЫШКИ. Покажите Юбисофт какого прогресса достигли другие в этом плане - они от них отказались! Вот уж где действительно настоящий некст-ген. Есть отдаленный аналог этого дерьма - базы/станции контроля воздуха, в районе которых циркулируют беспилотники - но они никоим образом не ограничивают твои перемещения по миру и не поражают тебя в игровых механиках как это принято, карта открыта с самого начала, ногами иди куда хочешь, на машине - острова открываются по сюжету. И это на мой взгляд правильно, Рокстеди очень тонко рассчитали грань между локальными развлечениями, зонированием мира и интересом игрока.
Возвращаясь к машине - анон, который посоветовал мне серию про Бэта (два чаю тебе, спасибо братишка) сетовал, что в механике и геймплее ее слишком много и ее навязывают. Начинал игру с этим страхом, т.к. не очень люблю все это говно на скорость, круги, и т.п. На мой взгляд - машины именно столько, сколько нужно, ей не тыкают в лицо, очень ограниченно вплетена в основной сюжет, а места в которых автомобиль может показаться душным - это побочки, т.н. "испытания". А я их и не проходил, лол, только сюжетные в начале, которые знакомят с механиками). У машины два режима - автомобиль и режим танка. Вот режим танка - очень приятное разнообразие, которое неплохо разбавляет привычную картину игры. Импакт от выстрелов хорошо ощущается, физика радует, куча предметов разлетается на составные части, много интерактива даже для современных игр. В режиме автомобиля - погони тоже топ из топа, тоже благодаря физике. Нет такого, что ты летишь по улице, и тут какой нибудь бордюр или ограждение/колонна или ещё что тебя остановила, ты все это добро сносишь, оно разлетается, взрывается, падает, отлетает, чистый кайф. Это ооооочень сильно влияет на восприятие от гонок/поездок, так как ты по привычке ожидаешь что эта залупа будет тебя постоянно тормозить и ломать фан как в большинстве игр.
Полеты: сильно прокачали качество полетов, высоту и саму механику. Теперь оно не ощущается деревянным, а вполне удобно, город вырос не только по ширине, но и по высоте, появилась эдакая "эшелонированность" в полете. Собственно вне сюжета машину можно даже не использовать, а летать на своих двоих над городом, игра это позволяет, а в некоторых ситуациях даже одобряет.
Зацепы крюком - моя ненависть прошлых частей - стали хорошими. Теперь ты цепляешься именно туда, куда хочешь, а не заторможенно туда, куда решила игра, вследствие чего повысилась динамика. И сразу же про динамику: скорость игры, анимаций подтянули. Теперь не нужно 40 минут жать А чтобы открыть вентиляцию или выбить ее, жутко бесило. Бои не сильно изменились, плюс минус те же типы механик врагов, сам бестиарий типов расширили методом смешения. Появилась классная штука - возможность Вырубить то ли до 4 или 5 обычных врагов из укрытия/более выгодного тактического преимущества в slo-mo режиме. Нраица. Для повторной возможности - нужно сделать тихое обезвреживание противника. Появились различные турели у противника, которые влияют на твою тактику на поле боя. Хороший ход.
Загадочник:
Этот пидарас и тут. Как же он мне не нравится с самой первой части. Миссии про него расширили, и сами миссии не плохие, спасаем Кэтвумен. Но опять эти ебучие ковыряния вопросиков, это та вещь, которая мне не по душе. Хотел закрыть и его арку, но тратить столько времени на их поиск и собирание не хочу. Тем более, перед самым спасением Кэтвумен мы уже знаем что за геймплей ожидает во время битвы с Загадочником. Ковырять вопросики чтобы вновь его бить - не хочу. Может кому и нравиться, х.з. Спасибо что вопросиков хоть не 400 как в Сити.
Мой итог:
Великолепное, потрясающее завершение трилогии/тетралогии. Рокстеди молодцы. Закрыли сюжетные арки. Сюжет стал более серьезным, сам Бетмен ощущается наконец человеком, неожиданные сюжетные моменты - удивляют в хорошем смысле. Серия игр росла вместе с персонажем и студией, и эта игра - потрясающее завершение серии. Реально, анон, попробуй, желательно всю серию. Если понравиться Arkham Asylum - значит это твое, дальше только лучше, только в некоторых частях немного подзатянуто. Идеальная игра, идеальное все. Сюжетные арки других злодеев - показались коротковатыми, но это плюс. Они в меру интересны, хорошо закрывают вопросы прошлых частей.
Из неприятного в плане целостности истории - необходимость ковырять почти всех злодеев для "правильной" концовки,а не постгейма.
В общем, анон, играй. Это топ. Идеальная игра на дек. Да и в целом, идеальная игра. Лебединая песня Рокстеди, пример для многих.
Итоговую оценку ставлю сразу: 10/10.
Про сюжет да и в целом про игру так глубоко расписывать все как обычно не хочу, ввиду немного меланхоличного настроения после
Это прямое продолжение первых двух игр от Рокстеди. Игра начинается с террористической атаки на кафе одним из прошлых антогонистов из первой части, т.е. спустя 10 лет после завершения истории Arkham Asylum. Город и его жители, пережившие постоянные потрясения от различных негодяев в прошлом, серьезно относятся к угрозам этого старого антагониста СПОЙЛЕР (Пугала) всех травануть своим газом страха, поэтому принимают верное решение съебнуть из города подальше. В результате чего в Готеме на улицах появляются в основной массе неблагонадежные элементы и преступники, которые устраивают тотальный хаос и парализуют городе. Полиция толком нихрена не справляется, да и сама, в общем, получает на орехи. Естественно Мышемужик один может всем помочь.
Вышеуказанный террорист, который атаковал и запугал город объявился не один, а со своим приспешником-партнером, которого как и саму игру зовут Рыцарь Аркхэма. Тут, кстати, я довольно сильно удивился, т.к. думал что это так Бэтмена обозначили, Рыцарь Аркхэма, весь такой на принципах и благородный, защитник, спортсмен да и в целом прям кандидат в члены Единой России.
Дальше рассказывать про сюжет ничего не хочу, чтобы не портить анону впечатления если все же кого заинтересует серия.
Графика, механика и сама игра:
Не знаю как вы аноны, любители и ценители всех этих лучей, нанитов и остального дерьма - но эта игра просто идеал по качеству и кинематографичности картинки, первый час-два просто охуевал от того как все выглядит мега-пиздато, мега-красиво и мега-аимосферно, и это чувство собственно сохраняется до самого конца игры. Как это воспринималось в 2015 году в момент выхода даже не могу представить. Золотой стандарт и недостижимый уровень по качеству и производительности практически для всех современных говноделов, за редким исключением вроде всяких Capcom.
Сходу, что меня прям влюбило в игру - наш неотъемлеммый протеже, который всегда с нами, который нам рассказывает всякое почти всегда, от которого не избавиться. С него и начинается игра, но спойлерить не буду. Просто на кончиках пальцев, смелый и однозначно удачный и потрясающий ход Рокстеди, снимаю шляпу, пишу петиции Абу чтобы выдал студии мешок пасс-кодов. Если знаете игры, где есть подобные сюжетные ходы - прошу сказать. До мурашек порой. Главный двигатель и локомотив игры, ради которого ИНТЕРЕСНО все узнать и все закрыть.
Впервые в серии дают свободно рулить бэтмобилем, который так же напичкан под завязку всякими весёлыми штуками. А рулить где - есть, город поделён на три района разделенных мостами, по моим личным ощущениям размер мира вырос раза в 2-3 по сравнению с Origins и раз в 4-5 если сравнивать с City. При этом, если весь условный опенворлд ощущался вот просто напрочь деревянным, этакими бездушными коробками в виде зданий, то сейчас (с поправкой на серию) его можно назвать более менее живым. Сильно расширили побочные задания, те же точки интереса теперь интересны, и позволяют выбрать различный подход к их прохождению. Ах да - ВЫШКИ. Покажите Юбисофт какого прогресса достигли другие в этом плане - они от них отказались! Вот уж где действительно настоящий некст-ген. Есть отдаленный аналог этого дерьма - базы/станции контроля воздуха, в районе которых циркулируют беспилотники - но они никоим образом не ограничивают твои перемещения по миру и не поражают тебя в игровых механиках как это принято, карта открыта с самого начала, ногами иди куда хочешь, на машине - острова открываются по сюжету. И это на мой взгляд правильно, Рокстеди очень тонко рассчитали грань между локальными развлечениями, зонированием мира и интересом игрока.
Возвращаясь к машине - анон, который посоветовал мне серию про Бэта (два чаю тебе, спасибо братишка) сетовал, что в механике и геймплее ее слишком много и ее навязывают. Начинал игру с этим страхом, т.к. не очень люблю все это говно на скорость, круги, и т.п. На мой взгляд - машины именно столько, сколько нужно, ей не тыкают в лицо, очень ограниченно вплетена в основной сюжет, а места в которых автомобиль может показаться душным - это побочки, т.н. "испытания". А я их и не проходил, лол, только сюжетные в начале, которые знакомят с механиками). У машины два режима - автомобиль и режим танка. Вот режим танка - очень приятное разнообразие, которое неплохо разбавляет привычную картину игры. Импакт от выстрелов хорошо ощущается, физика радует, куча предметов разлетается на составные части, много интерактива даже для современных игр. В режиме автомобиля - погони тоже топ из топа, тоже благодаря физике. Нет такого, что ты летишь по улице, и тут какой нибудь бордюр или ограждение/колонна или ещё что тебя остановила, ты все это добро сносишь, оно разлетается, взрывается, падает, отлетает, чистый кайф. Это ооооочень сильно влияет на восприятие от гонок/поездок, так как ты по привычке ожидаешь что эта залупа будет тебя постоянно тормозить и ломать фан как в большинстве игр.
Полеты: сильно прокачали качество полетов, высоту и саму механику. Теперь оно не ощущается деревянным, а вполне удобно, город вырос не только по ширине, но и по высоте, появилась эдакая "эшелонированность" в полете. Собственно вне сюжета машину можно даже не использовать, а летать на своих двоих над городом, игра это позволяет, а в некоторых ситуациях даже одобряет.
Зацепы крюком - моя ненависть прошлых частей - стали хорошими. Теперь ты цепляешься именно туда, куда хочешь, а не заторможенно туда, куда решила игра, вследствие чего повысилась динамика. И сразу же про динамику: скорость игры, анимаций подтянули. Теперь не нужно 40 минут жать А чтобы открыть вентиляцию или выбить ее, жутко бесило. Бои не сильно изменились, плюс минус те же типы механик врагов, сам бестиарий типов расширили методом смешения. Появилась классная штука - возможность Вырубить то ли до 4 или 5 обычных врагов из укрытия/более выгодного тактического преимущества в slo-mo режиме. Нраица. Для повторной возможности - нужно сделать тихое обезвреживание противника. Появились различные турели у противника, которые влияют на твою тактику на поле боя. Хороший ход.
Загадочник:
Этот пидарас и тут. Как же он мне не нравится с самой первой части. Миссии про него расширили, и сами миссии не плохие, спасаем Кэтвумен. Но опять эти ебучие ковыряния вопросиков, это та вещь, которая мне не по душе. Хотел закрыть и его арку, но тратить столько времени на их поиск и собирание не хочу. Тем более, перед самым спасением Кэтвумен мы уже знаем что за геймплей ожидает во время битвы с Загадочником. Ковырять вопросики чтобы вновь его бить - не хочу. Может кому и нравиться, х.з. Спасибо что вопросиков хоть не 400 как в Сити.
Мой итог:
Великолепное, потрясающее завершение трилогии/тетралогии. Рокстеди молодцы. Закрыли сюжетные арки. Сюжет стал более серьезным, сам Бетмен ощущается наконец человеком, неожиданные сюжетные моменты - удивляют в хорошем смысле. Серия игр росла вместе с персонажем и студией, и эта игра - потрясающее завершение серии. Реально, анон, попробуй, желательно всю серию. Если понравиться Arkham Asylum - значит это твое, дальше только лучше, только в некоторых частях немного подзатянуто. Идеальная игра, идеальное все. Сюжетные арки других злодеев - показались коротковатыми, но это плюс. Они в меру интересны, хорошо закрывают вопросы прошлых частей.
Из неприятного в плане целостности истории - необходимость ковырять почти всех злодеев для "правильной" концовки,а не постгейма.
В общем, анон, играй. Это топ. Идеальная игра на дек. Да и в целом, идеальная игра. Лебединая песня Рокстеди, пример для многих.
Ну вот, собственно, и закончил трилогию от Rocksteady про Бетмена, ну или тетралогию если считать Arkham Origins-филлер от другой студии.
Итоговую оценку ставлю сразу: 10/10.
Про сюжет да и в целом про игру так глубоко расписывать все как обычно не хочу, ввиду немного меланхоличного настроения после
Это прямое продолжение первых двух игр от Рокстеди. Игра начинается с террористической атаки на кафе одним из прошлых антогонистов из первой части, т.е. спустя 10 лет после завершения истории Arkham Asylum. Город и его жители, пережившие постоянные потрясения от различных негодяев в прошлом, серьезно относятся к угрозам этого старого антагониста СПОЙЛЕР (Пугала) всех травануть своим газом страха, поэтому принимают верное решение съебнуть из города подальше. В результате чего в Готеме на улицах появляются в основной массе неблагонадежные элементы и преступники, которые устраивают тотальный хаос и парализуют городе. Полиция толком нихрена не справляется, да и сама, в общем, получает на орехи. Естественно Мышемужик один может всем помочь.
Вышеуказанный террорист, который атаковал и запугал город объявился не один, а со своим приспешником-партнером, которого как и саму игру зовут Рыцарь Аркхэма. Тут, кстати, я довольно сильно удивился, т.к. думал что это так Бэтмена обозначили, Рыцарь Аркхэма, весь такой на принципах и благородный, защитник, спортсмен да и в целом прям кандидат в члены Единой России.
Дальше рассказывать про сюжет ничего не хочу, чтобы не портить анону впечатления если все же кого заинтересует серия.
Графика, механика и сама игра:
Не знаю как вы аноны, любители и ценители всех этих лучей, нанитов и остального дерьма - но эта игра просто идеал по качеству и кинематографичности картинки, первый час-два просто охуевал от того как все выглядит мега-пиздато, мега-красиво и мега-аимосферно, и это чувство собственно сохраняется до самого конца игры. Как это воспринималось в 2015 году в момент выхода даже не могу представить. Золотой стандарт и недостижимый уровень по качеству и производительности практически для всех современных говноделов, за редким исключением вроде всяких Capcom.
Сходу, что меня прям влюбило в игру - наш неотъемлеммый протеже, который всегда с нами, который нам рассказывает всякое почти всегда, от которого не избавиться. С него и начинается игра, но спойлерить не буду. Просто на кончиках пальцев, смелый и однозначно удачный и потрясающий ход Рокстеди, снимаю шляпу, пишу петиции Абу чтобы выдал студии мешок пасс-кодов. Если знаете игры, где есть подобные сюжетные ходы - прошу сказать. До мурашек порой. Главный двигатель и локомотив игры, ради которого ИНТЕРЕСНО все узнать и все закрыть.
Впервые в серии дают свободно рулить бэтмобилем, который так же напичкан под завязку всякими весёлыми штуками. А рулить где - есть, город поделён на три района разделенных мостами, по моим личным ощущениям размер мира вырос раза в 2-3 по сравнению с Origins и раз в 4-5 если сравнивать с City. При этом, если весь условный опенворлд ощущался вот просто напрочь деревянным, этакими бездушными коробками в виде зданий, то сейчас (с поправкой на серию) его можно назвать более менее живым. Сильно расширили побочные задания, те же точки интереса теперь интересны, и позволяют выбрать различный подход к их прохождению. Ах да - ВЫШКИ. Покажите Юбисофт какого прогресса достигли другие в этом плане - они от них отказались! Вот уж где действительно настоящий некст-ген. Есть отдаленный аналог этого дерьма - базы/станции контроля воздуха, в районе которых циркулируют беспилотники - но они никоим образом не ограничивают твои перемещения по миру и не поражают тебя в игровых механиках как это принято, карта открыта с самого начала, ногами иди куда хочешь, на машине - острова открываются по сюжету. И это на мой взгляд правильно, Рокстеди очень тонко рассчитали грань между локальными развлечениями, зонированием мира и интересом игрока.
Возвращаясь к машине - анон, который посоветовал мне серию про Бэта (два чаю тебе, спасибо братишка) сетовал, что в механике и геймплее ее слишком много и ее навязывают. Начинал игру с этим страхом, т.к. не очень люблю все это говно на скорость, круги, и т.п. На мой взгляд - машины именно столько, сколько нужно, ей не тыкают в лицо, очень ограниченно вплетена в основной сюжет, а места в которых автомобиль может показаться душным - это побочки, т.н. "испытания". А я их и не проходил, лол, только сюжетные в начале, которые знакомят с механиками). У машины два режима - автомобиль и режим танка. Вот режим танка - очень приятное разнообразие, которое неплохо разбавляет привычную картину игры. Импакт от выстрелов хорошо ощущается, физика радует, куча предметов разлетается на составные части, много интерактива даже для современных игр. В режиме автомобиля - погони тоже топ из топа, тоже благодаря физике. Нет такого, что ты летишь по улице, и тут какой нибудь бордюр или ограждение/колонна или ещё что тебя остановила, ты все это добро сносишь, оно разлетается, взрывается, падает, отлетает, чистый кайф. Это ооооочень сильно влияет на восприятие от гонок/поездок, так как ты по привычке ожидаешь что эта залупа будет тебя постоянно тормозить и ломать фан как в большинстве игр.
Полеты: сильно прокачали качество полетов, высоту и саму механику. Теперь оно не ощущается деревянным, а вполне удобно, город вырос не только по ширине, но и по высоте, появилась эдакая "эшелонированность" в полете. Собственно вне сюжета машину можно даже не использовать, а летать на своих двоих над городом, игра это позволяет, а в некоторых ситуациях даже одобряет.
Зацепы крюком - моя ненависть прошлых частей - стали хорошими. Теперь ты цепляешься именно туда, куда хочешь, а не заторможенно туда, куда решила игра, вследствие чего повысилась динамика. И сразу же про динамику: скорость игры, анимаций подтянули. Теперь не нужно 40 минут жать А чтобы открыть вентиляцию или выбить ее, жутко бесило. Бои не сильно изменились, плюс минус те же типы механик врагов, сам бестиарий типов расширили методом смешения. Появилась классная штука - возможность Вырубить то ли до 4 или 5 обычных врагов из укрытия/более выгодного тактического преимущества в slo-mo режиме. Нраица. Для повторной возможности - нужно сделать тихое обезвреживание противника. Появились различные турели у противника, которые влияют на твою тактику на поле боя. Хороший ход.
Загадочник:
Этот пидарас и тут. Как же он мне не нравится с самой первой части. Миссии про него расширили, и сами миссии не плохие, спасаем Кэтвумен. Но опять эти ебучие ковыряния вопросиков, это та вещь, которая мне не по душе. Хотел закрыть и его арку, но тратить столько времени на их поиск и собирание не хочу. Тем более, перед самым спасением Кэтвумен мы уже знаем что за геймплей ожидает во время битвы с Загадочником. Ковырять вопросики чтобы вновь его бить - не хочу. Может кому и нравиться, х.з. Спасибо что вопросиков хоть не 400 как в Сити.
Мой итог:
Великолепное, потрясающее завершение трилогии/тетралогии. Рокстеди молодцы. Закрыли сюжетные арки. Сюжет стал более серьезным, сам Бетмен ощущается наконец человеком, неожиданные сюжетные моменты - удивляют в хорошем смысле. Серия игр росла вместе с персонажем и студией, и эта игра - потрясающее завершение серии. Реально, анон, попробуй, желательно всю серию. Если понравиться Arkham Asylum - значит это твое, дальше только лучше, только в некоторых частях немного подзатянуто. Идеальная игра, идеальное все. Сюжетные арки других злодеев - показались коротковатыми, но это плюс. Они в меру интересны, хорошо закрывают вопросы прошлых частей.
Из неприятного в плане целостности истории - необходимость ковырять почти всех злодеев для "правильной" концовки,а не постгейма.
В общем, анон, играй. Это топ. Идеальная игра на дек. Да и в целом, идеальная игра. Лебединая песня Рокстеди, пример для многих.
Итоговую оценку ставлю сразу: 10/10.
Про сюжет да и в целом про игру так глубоко расписывать все как обычно не хочу, ввиду немного меланхоличного настроения после
Это прямое продолжение первых двух игр от Рокстеди. Игра начинается с террористической атаки на кафе одним из прошлых антогонистов из первой части, т.е. спустя 10 лет после завершения истории Arkham Asylum. Город и его жители, пережившие постоянные потрясения от различных негодяев в прошлом, серьезно относятся к угрозам этого старого антагониста СПОЙЛЕР (Пугала) всех травануть своим газом страха, поэтому принимают верное решение съебнуть из города подальше. В результате чего в Готеме на улицах появляются в основной массе неблагонадежные элементы и преступники, которые устраивают тотальный хаос и парализуют городе. Полиция толком нихрена не справляется, да и сама, в общем, получает на орехи. Естественно Мышемужик один может всем помочь.
Вышеуказанный террорист, который атаковал и запугал город объявился не один, а со своим приспешником-партнером, которого как и саму игру зовут Рыцарь Аркхэма. Тут, кстати, я довольно сильно удивился, т.к. думал что это так Бэтмена обозначили, Рыцарь Аркхэма, весь такой на принципах и благородный, защитник, спортсмен да и в целом прям кандидат в члены Единой России.
Дальше рассказывать про сюжет ничего не хочу, чтобы не портить анону впечатления если все же кого заинтересует серия.
Графика, механика и сама игра:
Не знаю как вы аноны, любители и ценители всех этих лучей, нанитов и остального дерьма - но эта игра просто идеал по качеству и кинематографичности картинки, первый час-два просто охуевал от того как все выглядит мега-пиздато, мега-красиво и мега-аимосферно, и это чувство собственно сохраняется до самого конца игры. Как это воспринималось в 2015 году в момент выхода даже не могу представить. Золотой стандарт и недостижимый уровень по качеству и производительности практически для всех современных говноделов, за редким исключением вроде всяких Capcom.
Сходу, что меня прям влюбило в игру - наш неотъемлеммый протеже, который всегда с нами, который нам рассказывает всякое почти всегда, от которого не избавиться. С него и начинается игра, но спойлерить не буду. Просто на кончиках пальцев, смелый и однозначно удачный и потрясающий ход Рокстеди, снимаю шляпу, пишу петиции Абу чтобы выдал студии мешок пасс-кодов. Если знаете игры, где есть подобные сюжетные ходы - прошу сказать. До мурашек порой. Главный двигатель и локомотив игры, ради которого ИНТЕРЕСНО все узнать и все закрыть.
Впервые в серии дают свободно рулить бэтмобилем, который так же напичкан под завязку всякими весёлыми штуками. А рулить где - есть, город поделён на три района разделенных мостами, по моим личным ощущениям размер мира вырос раза в 2-3 по сравнению с Origins и раз в 4-5 если сравнивать с City. При этом, если весь условный опенворлд ощущался вот просто напрочь деревянным, этакими бездушными коробками в виде зданий, то сейчас (с поправкой на серию) его можно назвать более менее живым. Сильно расширили побочные задания, те же точки интереса теперь интересны, и позволяют выбрать различный подход к их прохождению. Ах да - ВЫШКИ. Покажите Юбисофт какого прогресса достигли другие в этом плане - они от них отказались! Вот уж где действительно настоящий некст-ген. Есть отдаленный аналог этого дерьма - базы/станции контроля воздуха, в районе которых циркулируют беспилотники - но они никоим образом не ограничивают твои перемещения по миру и не поражают тебя в игровых механиках как это принято, карта открыта с самого начала, ногами иди куда хочешь, на машине - острова открываются по сюжету. И это на мой взгляд правильно, Рокстеди очень тонко рассчитали грань между локальными развлечениями, зонированием мира и интересом игрока.
Возвращаясь к машине - анон, который посоветовал мне серию про Бэта (два чаю тебе, спасибо братишка) сетовал, что в механике и геймплее ее слишком много и ее навязывают. Начинал игру с этим страхом, т.к. не очень люблю все это говно на скорость, круги, и т.п. На мой взгляд - машины именно столько, сколько нужно, ей не тыкают в лицо, очень ограниченно вплетена в основной сюжет, а места в которых автомобиль может показаться душным - это побочки, т.н. "испытания". А я их и не проходил, лол, только сюжетные в начале, которые знакомят с механиками). У машины два режима - автомобиль и режим танка. Вот режим танка - очень приятное разнообразие, которое неплохо разбавляет привычную картину игры. Импакт от выстрелов хорошо ощущается, физика радует, куча предметов разлетается на составные части, много интерактива даже для современных игр. В режиме автомобиля - погони тоже топ из топа, тоже благодаря физике. Нет такого, что ты летишь по улице, и тут какой нибудь бордюр или ограждение/колонна или ещё что тебя остановила, ты все это добро сносишь, оно разлетается, взрывается, падает, отлетает, чистый кайф. Это ооооочень сильно влияет на восприятие от гонок/поездок, так как ты по привычке ожидаешь что эта залупа будет тебя постоянно тормозить и ломать фан как в большинстве игр.
Полеты: сильно прокачали качество полетов, высоту и саму механику. Теперь оно не ощущается деревянным, а вполне удобно, город вырос не только по ширине, но и по высоте, появилась эдакая "эшелонированность" в полете. Собственно вне сюжета машину можно даже не использовать, а летать на своих двоих над городом, игра это позволяет, а в некоторых ситуациях даже одобряет.
Зацепы крюком - моя ненависть прошлых частей - стали хорошими. Теперь ты цепляешься именно туда, куда хочешь, а не заторможенно туда, куда решила игра, вследствие чего повысилась динамика. И сразу же про динамику: скорость игры, анимаций подтянули. Теперь не нужно 40 минут жать А чтобы открыть вентиляцию или выбить ее, жутко бесило. Бои не сильно изменились, плюс минус те же типы механик врагов, сам бестиарий типов расширили методом смешения. Появилась классная штука - возможность Вырубить то ли до 4 или 5 обычных врагов из укрытия/более выгодного тактического преимущества в slo-mo режиме. Нраица. Для повторной возможности - нужно сделать тихое обезвреживание противника. Появились различные турели у противника, которые влияют на твою тактику на поле боя. Хороший ход.
Загадочник:
Этот пидарас и тут. Как же он мне не нравится с самой первой части. Миссии про него расширили, и сами миссии не плохие, спасаем Кэтвумен. Но опять эти ебучие ковыряния вопросиков, это та вещь, которая мне не по душе. Хотел закрыть и его арку, но тратить столько времени на их поиск и собирание не хочу. Тем более, перед самым спасением Кэтвумен мы уже знаем что за геймплей ожидает во время битвы с Загадочником. Ковырять вопросики чтобы вновь его бить - не хочу. Может кому и нравиться, х.з. Спасибо что вопросиков хоть не 400 как в Сити.
Мой итог:
Великолепное, потрясающее завершение трилогии/тетралогии. Рокстеди молодцы. Закрыли сюжетные арки. Сюжет стал более серьезным, сам Бетмен ощущается наконец человеком, неожиданные сюжетные моменты - удивляют в хорошем смысле. Серия игр росла вместе с персонажем и студией, и эта игра - потрясающее завершение серии. Реально, анон, попробуй, желательно всю серию. Если понравиться Arkham Asylum - значит это твое, дальше только лучше, только в некоторых частях немного подзатянуто. Идеальная игра, идеальное все. Сюжетные арки других злодеев - показались коротковатыми, но это плюс. Они в меру интересны, хорошо закрывают вопросы прошлых частей.
Из неприятного в плане целостности истории - необходимость ковырять почти всех злодеев для "правильной" концовки,а не постгейма.
В общем, анон, играй. Это топ. Идеальная игра на дек. Да и в целом, идеальная игра. Лебединая песня Рокстеди, пример для многих.
Пост выражения благодарности товарищу, который посоветовал серию Бетмена. Пусть у тебя все будет хорошо, ты и твои родные и близкие не болеют, пусть будет у вас больше хорошего и меньше плохого. Спасибо
Пост был готов ещё 2 дня назад про Бэта, но немного насрал по политике у агуш, поэтому с запозданием. Продолжил ковырять серию Halo, сейчас на 3 части. По окончанию - с меня как обычно.
>>856
Особых проблем не вызвало, миссии в целом интересные.
Кроме Ридлера, да. Но у меня видимо что-то заглючило, и зелёные стукачи тупо перестали появляться. Я полчаса как ебанутый летал по городу, никого не нашёл, потом тупо по гайду из инета начал собирать вопросики. А вслепую их искать это пиздец полный.
Жаль конечно, что за Кошку поиграть толком не дали, как в Сити.
>необходимость ковырять почти всех злодеев для "правильной" концовки,а не постгейма
Особых проблем не вызвало, миссии в целом интересные.
Кроме Ридлера, да. Но у меня видимо что-то заглючило, и зелёные стукачи тупо перестали появляться. Я полчаса как ебанутый летал по городу, никого не нашёл, потом тупо по гайду из инета начал собирать вопросики. А вслепую их искать это пиздец полный.
Жаль конечно, что за Кошку поиграть толком не дали, как в Сити.
мальчики, если я гов рагнарек скачаю и запущу на деке то он запустится или ебка с псн аккаунтом будет? на пука такой траблы не было
игра офф со стима
игра офф со стима
>>873
Согласен. Жаль не показали как Пингвину в орбиту глаза вмонтировали бутылку)
Согласен. Жаль не показали как Пингвину в орбиту глаза вмонтировали бутылку)
После похождений Бэтмена потянуло на лёгкий, не обязывающий в глубокие моральные и сюжетные дилеммы шутер. А так как серия про Кольца давно была в списке, и перед этим были пройдены первые две части - решил идти по серии дальше.
Много раз задавался вопросом, что такого инновационного и хорошего в серии, особенно с той позиции, которая она некогда занимала на XBox'е - как локомотив продажи консоли и один из главных тайтлов на ней. И до сих пор не могу понять) Если первая часть ещё как то в моем понимании понятна - первый действительно масштабный шутер на боксе, плюс говорят для своего времени идеальный мультиплеер для консоли, хорошая графика с масштабом а не коридорами, очень приятным ИИ врагов (кроме Потопа).
И вот пройдя 2 часть, а сейчас 3 - скажу что это довольно посредственные и очень деревянные шутеры, с огромной кучей недостатков. Самое смешное - они притягивают. Я серьезно. Стрельба ощущается не так как в других подобных играх, тактика боя вроде тоже очень знакома но другая. Это и цепляет. Сюжет может и не особо интересен, и даже его можно назвать пресным, некая классическая космическая эпопея без претензий на откровения, сойдёт. Эпичность в моментах присутствует, и главный локомотив этого - монстроузность строений, ландшафта и окружения, которым (три раза ха-ха) воспользоваться практически не дают - это всегда красивые задники для уровня, при попытке пересечь которые ты упираешься в невидимые стены. Из действительно хорошего в этой части - пушки теперь ощущаются каждая индивидуально, под конкретные задачи. Более крупные уровни по сравнению с 1 и 2 частью, попытка в хоть какую то режиссуру сюжета, честную физику выстрела и окружения. Минусы классические для Halo: уебищное управление транспортом, будто катаешь HotWeels. Невыразительные враги, которые заебали ещё в первой и второй части. Непонятная сложность - наконец то не заваливают этим ебучим Потопом 24/7, заставляющим тебя бежать вперёд на удачу. Игра стала в разы легче, пробежать можно за один вечер при большом желании. Перестрелки с ковенантом - вот то, ради чего я играю в игру, с ними действительно интересно сражаться. Ах да, по классике из положительного - гранаты в этой игре решают.
Анону, если он не хочет вникать прям во весь сюжет - посоветую именно Halo 3, прошлые части все же довольно душные.
Многим игра не зайдет, т.к. сам геймплей имеенно как шутера ощущается по другому, но может кто то и поймает вайб. С небольшой натяжкой ставлю 8 из 10. Рекомендую на дек. Про производительность сказать нечего, и так понятно что силки смуз 60.
Много раз задавался вопросом, что такого инновационного и хорошего в серии, особенно с той позиции, которая она некогда занимала на XBox'е - как локомотив продажи консоли и один из главных тайтлов на ней. И до сих пор не могу понять) Если первая часть ещё как то в моем понимании понятна - первый действительно масштабный шутер на боксе, плюс говорят для своего времени идеальный мультиплеер для консоли, хорошая графика с масштабом а не коридорами, очень приятным ИИ врагов (кроме Потопа).
И вот пройдя 2 часть, а сейчас 3 - скажу что это довольно посредственные и очень деревянные шутеры, с огромной кучей недостатков. Самое смешное - они притягивают. Я серьезно. Стрельба ощущается не так как в других подобных играх, тактика боя вроде тоже очень знакома но другая. Это и цепляет. Сюжет может и не особо интересен, и даже его можно назвать пресным, некая классическая космическая эпопея без претензий на откровения, сойдёт. Эпичность в моментах присутствует, и главный локомотив этого - монстроузность строений, ландшафта и окружения, которым (три раза ха-ха) воспользоваться практически не дают - это всегда красивые задники для уровня, при попытке пересечь которые ты упираешься в невидимые стены. Из действительно хорошего в этой части - пушки теперь ощущаются каждая индивидуально, под конкретные задачи. Более крупные уровни по сравнению с 1 и 2 частью, попытка в хоть какую то режиссуру сюжета, честную физику выстрела и окружения. Минусы классические для Halo: уебищное управление транспортом, будто катаешь HotWeels. Невыразительные враги, которые заебали ещё в первой и второй части. Непонятная сложность - наконец то не заваливают этим ебучим Потопом 24/7, заставляющим тебя бежать вперёд на удачу. Игра стала в разы легче, пробежать можно за один вечер при большом желании. Перестрелки с ковенантом - вот то, ради чего я играю в игру, с ними действительно интересно сражаться. Ах да, по классике из положительного - гранаты в этой игре решают.
Анону, если он не хочет вникать прям во весь сюжет - посоветую именно Halo 3, прошлые части все же довольно душные.
Многим игра не зайдет, т.к. сам геймплей имеенно как шутера ощущается по другому, но может кто то и поймает вайб. С небольшой натяжкой ставлю 8 из 10. Рекомендую на дек. Про производительность сказать нечего, и так понятно что силки смуз 60.
После похождений Бэтмена потянуло на лёгкий, не обязывающий в глубокие моральные и сюжетные дилеммы шутер. А так как серия про Кольца давно была в списке, и перед этим были пройдены первые две части - решил идти по серии дальше.
Много раз задавался вопросом, что такого инновационного и хорошего в серии, особенно с той позиции, которая она некогда занимала на XBox'е - как локомотив продажи консоли и один из главных тайтлов на ней. И до сих пор не могу понять) Если первая часть ещё как то в моем понимании понятна - первый действительно масштабный шутер на боксе, плюс говорят для своего времени идеальный мультиплеер для консоли, хорошая графика с масштабом а не коридорами, очень приятным ИИ врагов (кроме Потопа).
И вот пройдя 2 часть, а сейчас 3 - скажу что это довольно посредственные и очень деревянные шутеры, с огромной кучей недостатков. Самое смешное - они притягивают. Я серьезно. Стрельба ощущается не так как в других подобных играх, тактика боя вроде тоже очень знакома но другая. Это и цепляет. Сюжет может и не особо интересен, и даже его можно назвать пресным, некая классическая космическая эпопея без претензий на откровения, сойдёт. Эпичность в моментах присутствует, и главный локомотив этого - монстроузность строений, ландшафта и окружения, которым (три раза ха-ха) воспользоваться практически не дают - это всегда красивые задники для уровня, при попытке пересечь которые ты упираешься в невидимые стены. Из действительно хорошего в этой части - пушки теперь ощущаются каждая индивидуально, под конкретные задачи. Более крупные уровни по сравнению с 1 и 2 частью, попытка в хоть какую то режиссуру сюжета, честную физику выстрела и окружения. Минусы классические для Halo: уебищное управление транспортом, будто катаешь HotWeels. Невыразительные враги, которые заебали ещё в первой и второй части. Непонятная сложность - наконец то не заваливают этим ебучим Потопом 24/7, заставляющим тебя бежать вперёд на удачу. Игра стала в разы легче, пробежать можно за один вечер при большом желании. Перестрелки с ковенантом - вот то, ради чего я играю в игру, с ними действительно интересно сражаться. Ах да, по классике из положительного - гранаты в этой игре решают.
Анону, если он не хочет вникать прям во весь сюжет - посоветую именно Halo 3, прошлые части все же довольно душные.
Многим игра не зайдет, т.к. сам геймплей имеенно как шутера ощущается по другому, но может кто то и поймает вайб. С небольшой натяжкой ставлю 8 из 10. Рекомендую на дек. Про производительность сказать нечего, и так понятно что силки смуз 60.
Много раз задавался вопросом, что такого инновационного и хорошего в серии, особенно с той позиции, которая она некогда занимала на XBox'е - как локомотив продажи консоли и один из главных тайтлов на ней. И до сих пор не могу понять) Если первая часть ещё как то в моем понимании понятна - первый действительно масштабный шутер на боксе, плюс говорят для своего времени идеальный мультиплеер для консоли, хорошая графика с масштабом а не коридорами, очень приятным ИИ врагов (кроме Потопа).
И вот пройдя 2 часть, а сейчас 3 - скажу что это довольно посредственные и очень деревянные шутеры, с огромной кучей недостатков. Самое смешное - они притягивают. Я серьезно. Стрельба ощущается не так как в других подобных играх, тактика боя вроде тоже очень знакома но другая. Это и цепляет. Сюжет может и не особо интересен, и даже его можно назвать пресным, некая классическая космическая эпопея без претензий на откровения, сойдёт. Эпичность в моментах присутствует, и главный локомотив этого - монстроузность строений, ландшафта и окружения, которым (три раза ха-ха) воспользоваться практически не дают - это всегда красивые задники для уровня, при попытке пересечь которые ты упираешься в невидимые стены. Из действительно хорошего в этой части - пушки теперь ощущаются каждая индивидуально, под конкретные задачи. Более крупные уровни по сравнению с 1 и 2 частью, попытка в хоть какую то режиссуру сюжета, честную физику выстрела и окружения. Минусы классические для Halo: уебищное управление транспортом, будто катаешь HotWeels. Невыразительные враги, которые заебали ещё в первой и второй части. Непонятная сложность - наконец то не заваливают этим ебучим Потопом 24/7, заставляющим тебя бежать вперёд на удачу. Игра стала в разы легче, пробежать можно за один вечер при большом желании. Перестрелки с ковенантом - вот то, ради чего я играю в игру, с ними действительно интересно сражаться. Ах да, по классике из положительного - гранаты в этой игре решают.
Анону, если он не хочет вникать прям во весь сюжет - посоветую именно Halo 3, прошлые части все же довольно душные.
Многим игра не зайдет, т.к. сам геймплей имеенно как шутера ощущается по другому, но может кто то и поймает вайб. С небольшой натяжкой ставлю 8 из 10. Рекомендую на дек. Про производительность сказать нечего, и так понятно что силки смуз 60.
>>982
Попробуй мультиплеер MCC поиграть, тройку-рич
Те, кто это играли в нулевых-десятых, смотрели млг, ходили в гоймертаг на Бауманской и тд, они хуй клали на чифа и тд. Эти люди заходили в командный слеер или бросали флаг, эта серия была главным киберспортом на соснолях. А уже потом какой-то там шутер с кампанией.
Попробуй мультиплеер MCC поиграть, тройку-рич
Те, кто это играли в нулевых-десятых, смотрели млг, ходили в гоймертаг на Бауманской и тд, они хуй клали на чифа и тд. Эти люди заходили в командный слеер или бросали флаг, эта серия была главным киберспортом на соснолях. А уже потом какой-то там шутер с кампанией.
>>990
Не, я не любитель онлайна совсем. Привлекают в подавляющем числе случаев именно синглы, история, атмосфера. А от всяких фортнайтов и подобного вообще тошнит. Последние прям активные сеансы онлайна были наверное ещё в CS 1.6, в далёких нулевых.
Не, я не любитель онлайна совсем. Привлекают в подавляющем числе случаев именно синглы, история, атмосфера. А от всяких фортнайтов и подобного вообще тошнит. Последние прям активные сеансы онлайна были наверное ещё в CS 1.6, в далёких нулевых.
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную в 00:03.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Вы видите копию треда, сохраненную в 00:03.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.