Ачивко-дрочерный тред #40 [юбилейный] 2638435 В конец треда | Веб
Почти три года понадобилось старому треду, чтобы уйти в бамп-лимит. И хотя дело наше едва подает признаки жизни, мы не сдаемся и готовы тянуть новый тред и десять лет, если понадобится. Новичкам - простой гайд и отзывчивые однотрендчане для введения в наше дело.

Ссылка на старый: >>2363890 (OP)

Трофихантинг - это расширение игрового опыта, в котором игра считается завершенной, когда игроки получили все предусмотренные разработчиками достижения.

Если обычный игрок считает, что прошел условный Elden Ring в момент показа титров, то трофихантер закроет игру на все концовки, соберет все редкое оружие, одолеет всех боссов и будет делать все онлайн-достижения, пока не получит платину или ее аналог на других консолях.

Платина - это виртуальный приз, который игрок получает за выполнение всех достижений в игре на PlayStation за редкими исключениями, когда разработчики решили не прикручивать платину в игре.. Так как Playstation - самая популярная экосистема в России и СНГ, то чаще всего трофихантинг неразрывно связан с получением платин, но это условность и трофихантеры с других консольных платформ тоже приветствуются.

Помимо расширения игрового опыта, своими платинами можно хвастаться (чем в основном мы тут и занимаемся), а также меряться с другими трофихантерами, для чего существуют профильные сайты:

http://www.stratege.ru/
http://psnprofiles.com/
http://psntrophyleaders.com/

А также сайты с гайдами:

Вышеупомянутый Stratege
http://www.playstationtrophies.org/

Также, если игра мультиплатформенная и нишевая, немало пользы можно подхватить в гайдах Steam и PowerPyx, так как достижения чаще всего едины для всех платформ.

В этом треде мы рассказываем о своих платинах, оцениваем платины коллег по цеху, и ждем исполнения пророчества об избранном, который однажды вернется с отчетом по Mugen Souls.

Ссылка на предыдущий тред: >>2268959
Архив тредов: https://pastebin.com/7JRbXTMf
2 2638447
Мда, с такими картинками и шапкой написанной с помощью ИИ тред не то что три года, все пять провисит.
3 2638448
Жалко того анона который сначала не мог запостить репорт из за спам листа, потом тред вообще снесли. Третий раз постить уже не будет. С таким неуважением к анону неудивительно что тред, да и вся борда подыхает. Возродили называется тред.
4 2638453
>>8447

На вкус и цвет товарища нет. Текст написал без помощи ИИ. Тяжело, наверное, жить в реальности, где везде мерещатся зловещие боты Антропика и ОупенЭйАй.

Картинки действительно подобраны спорно, но мне и в предыдущем треде ничего предосудительного не показалось в ОП-картинках, так что на всякий случай решил взять максимально беззубые и нейтральные.

Лучше расскажи, что выбиваешь.
5 2638459
>>8435 (OP)
Интересно, жаба подохла так и не выбив платину Mugen Souls или просто прячется с позором. Игра на диске есть, так что даже закрытие псн не спасает.
6 2638476
А чего предыдущий тред потерли? Из-за жоп в шапке?
7 2638478
>>8453
>>8476
Какая-то крыса накатала репорт, моча даже разбираться не стала, тупо потерла тред. Двач 2026, итоги.
8 2638479
Платина #86: Slots and Daggers
Продолжительность: 1 час [4 часа]
Сложность: мне хочется думать, что рано или поздно любой игрок сможет подобрать ключ к билду, который дает победу к 70-80% случаев даже в ерли гейме и близко в 100% в лейтгейме. Собственно, скорость, с которой вы до этого додумаетесь, прямо отразится на скорости прохождения.

Slots and Daggers - новое для меня веяние в играх, когда я сначала прохожу игру в Steam, и она мне так нравится, что я покупаю ее в PS Store и прохожу еще раз. SnD - первая ласточка, вторая, Thronefall, в которой я наиграл 20 часов в бесконечных перелетах осени, выйдет на плойку только в ноябре, но я сразу же ее куплю и даже начну досрочно писать гайды на Stratege.

Но не будем отвлекаться. Slots and Daggers - это короткая игра про сражения в сеттинге дарк фэнтези, в основе механик которой лежит слот-машина. В начале забега мы выбираем три стартовые абилки, которые кладутся в барабан, и идем сражаться с мобами и монстрами. Выпал щит - получаем броню, выпал нож - пыряем врага, и так далее. Противники ничего не крутят и просто совершают заранее запланированное действие (чаще всего - ударить нас по лицу). Между боями мы улучшаем абилки и покупаем артефакты. В целом - все. Игра предлагает останавливать каждый барабан нажатием клавиши, и действительно, если прямо постараться, можно остановить нужный нам вариант, но я предлагаю как можно быстрее включить режим авто-прокрута, чтобы тащить на скилле своего блидостроения, а не выпыривать щиток, когда персонаж уже едва дышит.Вариативность минимальная. Биомы заранее прописаны, боссы в них - тоже, весь рандом сводится только к порядку рядовых монстров (который ни на что не влияет) и наградам между забегами (но в целом их не так много, поэтому можно легко нароллить все, что нужно и почти за 1-2 биома собрать то, что тебе нужно). Для короткой игры - не преступление, зато игрок примерно понимает, чего ожидать от каждого забега, и как будут скейлиться различные статы оппонентов.

Вся платина, собственно, строится вокруг поиска универсальной стратегии победы. Кто-то бьет физически, кто-то - магически, на все про все нужны деньги, и игра прямо подмигивает, что есть билд, который может решить все эти разнообразные проблемы, даже если присыпать их рандомом. Как только вы этот билд осознаете и откроете все необходимые абилки, скрытые за метапрогрессией (на что нужно минут 30-40 поиграть на результат, имея только тот мусор, который игра предоставляет), платина выпадет почти сразу. Чтобы ее получить нужно просто один раз убить последнего босса и совершить любую покупку в магазине мета-прогрессии.

В целом, рекомендую всем, кто ищет простеньких и коротких игр, построенных вокруг интересных механик, а также тем, у кого не отваливается жопа от платин, для которых не нужно разбить 2 геймпада и потратить 100 часов.

Ну и, конечно же, советую поискать тот самый рабочий билд самостоятельно, иначе будет неинтересно, и SnD опустится до уровня какой-то турбо-вн.

Вообще рад, что началась осень. Осенью тянет на VRы, так что надеюсь еще до НГ помимо одного ААА и пары индюшек выбить 1-2 виртуальные платины.

Сейчас выбиваю: KCD2 и Vampire Crawlers.

Также по советам из прошлого треда купил The Last Spell, но после 40 минут туториала осталось ощущение, что я ничего вообще не понял, так что игру выписывать пока из беглого не буду, но отложу до спокойных вдумчивых зимних вечеров.
8 2638479
Платина #86: Slots and Daggers
Продолжительность: 1 час [4 часа]
Сложность: мне хочется думать, что рано или поздно любой игрок сможет подобрать ключ к билду, который дает победу к 70-80% случаев даже в ерли гейме и близко в 100% в лейтгейме. Собственно, скорость, с которой вы до этого додумаетесь, прямо отразится на скорости прохождения.

Slots and Daggers - новое для меня веяние в играх, когда я сначала прохожу игру в Steam, и она мне так нравится, что я покупаю ее в PS Store и прохожу еще раз. SnD - первая ласточка, вторая, Thronefall, в которой я наиграл 20 часов в бесконечных перелетах осени, выйдет на плойку только в ноябре, но я сразу же ее куплю и даже начну досрочно писать гайды на Stratege.

Но не будем отвлекаться. Slots and Daggers - это короткая игра про сражения в сеттинге дарк фэнтези, в основе механик которой лежит слот-машина. В начале забега мы выбираем три стартовые абилки, которые кладутся в барабан, и идем сражаться с мобами и монстрами. Выпал щит - получаем броню, выпал нож - пыряем врага, и так далее. Противники ничего не крутят и просто совершают заранее запланированное действие (чаще всего - ударить нас по лицу). Между боями мы улучшаем абилки и покупаем артефакты. В целом - все. Игра предлагает останавливать каждый барабан нажатием клавиши, и действительно, если прямо постараться, можно остановить нужный нам вариант, но я предлагаю как можно быстрее включить режим авто-прокрута, чтобы тащить на скилле своего блидостроения, а не выпыривать щиток, когда персонаж уже едва дышит.Вариативность минимальная. Биомы заранее прописаны, боссы в них - тоже, весь рандом сводится только к порядку рядовых монстров (который ни на что не влияет) и наградам между забегами (но в целом их не так много, поэтому можно легко нароллить все, что нужно и почти за 1-2 биома собрать то, что тебе нужно). Для короткой игры - не преступление, зато игрок примерно понимает, чего ожидать от каждого забега, и как будут скейлиться различные статы оппонентов.

Вся платина, собственно, строится вокруг поиска универсальной стратегии победы. Кто-то бьет физически, кто-то - магически, на все про все нужны деньги, и игра прямо подмигивает, что есть билд, который может решить все эти разнообразные проблемы, даже если присыпать их рандомом. Как только вы этот билд осознаете и откроете все необходимые абилки, скрытые за метапрогрессией (на что нужно минут 30-40 поиграть на результат, имея только тот мусор, который игра предоставляет), платина выпадет почти сразу. Чтобы ее получить нужно просто один раз убить последнего босса и совершить любую покупку в магазине мета-прогрессии.

В целом, рекомендую всем, кто ищет простеньких и коротких игр, построенных вокруг интересных механик, а также тем, у кого не отваливается жопа от платин, для которых не нужно разбить 2 геймпада и потратить 100 часов.

Ну и, конечно же, советую поискать тот самый рабочий билд самостоятельно, иначе будет неинтересно, и SnD опустится до уровня какой-то турбо-вн.

Вообще рад, что началась осень. Осенью тянет на VRы, так что надеюсь еще до НГ помимо одного ААА и пары индюшек выбить 1-2 виртуальные платины.

Сейчас выбиваю: KCD2 и Vampire Crawlers.

Также по советам из прошлого треда купил The Last Spell, но после 40 минут туториала осталось ощущение, что я ничего вообще не понял, так что игру выписывать пока из беглого не буду, но отложу до спокойных вдумчивых зимних вечеров.
7b1.gif120 Кб, 554x400
9 2638480
>>8459
Будет. Можешь скринить, выбью платину и нассу тебе в ротешник.
10 2638508
>>8479
Поздравляю с платиной и спасибо за подробный репорт. Хорошо что ты схоронил текст иначе его бы смыло буйством мочи.

Aлсо есть у кого желание вместе онлайн какой-нибудь забустить?
11 2638554
>>8480
Только чет лет пять или сколько там ссут в ротеш именно тебе.
12 2638850
Решил к пс5 про докупить пс3 для дроча ачивок. Какие подводные?
e3e7601062b6bf05f7f6b6a76532f245.jpg149 Кб, 1200x743
13 2638852
>>8850
Получишь ПС8 про
14 2638879
Бля какие же ослы. Видел прошлый кат, наверное это вообще первый раз когда я зашел в ваш тред. А сейчас я вижу это. Из любопытства даже сюда особо не зайдешь теперь
15 2638885
>>8850
ПС3 можно легко взломать, за джейлбрейки не банят. Можно скачать любую игру и спокойно выбивать ачивки.

>>8879
Моча не хочет чтобы кто-то выделялся из толпы. Хотя он мог просто потереть неудобную картинку а не сносить весь тред. Да если честно мне и самому уже заходить не хочется. Но теперь еще несколько лет тут сидеть.
16 2638887
>>8885

>неудобную картинку


Стори, плз?

мимо
17 2638902
>>8893 (Del)
2 апасян
2026-10-14 15.27.08.jpg84 Кб, 960x1280
18 2638921
Платина #87: Vampire Crawlers
Продолжительность: 17 часов
Сложность: как и оригинальная игра, Vampire Crawlers теряют всю сложность в тот самый момент, когда ты понимаешь кор-механику игры. Только если Survivors все еще оставляли широкий простор для экспериментов (типа постройки билда, в котором можно вообще не двигаться), в Crawlers ты просто становишься имбой и все.

Выпустив Vampire Crawlers (VC), студия Poncle доказала две вещи:

1. Она не будут студией одного хита
2. Творческий коллектив органично обернет любой геймплей в любой сеттинг

Честно говоря, ценность VC как творческого эксперимента лично для меня выше ее ценности как игры. Ведь получается, что Poncle может комбить свой сеттинг с ретрографикой и сделать, например, шутер от первого лица или стратегию в реальном времени. И сделать хорошо! Оболочка не важна, важна только суть, и с ней у них уже два раза подряд все в полном порядке.

VC - колодостроительный данжен кравлер. Т.е. Мы ходим по подземелью, сражаемся с монстрами, прокачиваем уровень, развиваем нашу колоду таким образом, чтобы сносить весь экран за один ход.

За пределами дилогии Легенда Гримрока я не играл в другие кравлеры, поэтому сравнить VC мне особо не с чем, но играется весело. На экране постоянно что-то взрывается, разлетается и т.д., но почти всегда ты находишься в одной из двух позиций: или ты еле-еле вытягиваешь бои, или ты проносишь их за ход-два.

В какой-то момент я настолько изловчился с билдостроении, что игнорировал броню и регенерацию до 8-9 уровня подземелий, т.к. просто не давал себя ударить, и пассивка на воскрешение с фулл-хп казалась мне откровенно имбовой. Возможно, мне помогали навыки из HS, где ты вынужден думать о манокривой.

По платине все примерно так: 80% достижений мы получим до титров, потом еще около 10% получим на бонусных уровнях. Остаток придется руками погриндить. В моем случае пришлось 1,5 часа играть первый же данжен в бесконечном режиме, чтобы получить 40 уровень и добить клятых скелетов, потом еще около 2 часов гриндить игру, чтобы собрать комбо, для которого нужен предмет, выпадающий на 30+ левеле.

В общем и целом платина почти нативная, если хотя бы иногда с трофилистом сверяться, можно было бы обязательный гринд свести к 40-50 минутам. Изложу мысли об этом в подсказках на Stratege.

И хотя меня сильно увлекло, рекомендовать людям, далеким от Survivors не буду. Таким лучше сначала прикоснуться к первоисточнику.

>>8879 Кат был увлекательным, но недолговечным
>>8887 В ОП-пике была картинка, которую кто-то зарепортил и сразу же отписался в тред об этом
>>8885 Пока бодро едем, по 4-5 постов в день. Такими темпами к январю закончим. Хотя, разумеется, после первого куража все быстро скатится в слоупостинг.
2026-10-14 15.27.08.jpg84 Кб, 960x1280
18 2638921
Платина #87: Vampire Crawlers
Продолжительность: 17 часов
Сложность: как и оригинальная игра, Vampire Crawlers теряют всю сложность в тот самый момент, когда ты понимаешь кор-механику игры. Только если Survivors все еще оставляли широкий простор для экспериментов (типа постройки билда, в котором можно вообще не двигаться), в Crawlers ты просто становишься имбой и все.

Выпустив Vampire Crawlers (VC), студия Poncle доказала две вещи:

1. Она не будут студией одного хита
2. Творческий коллектив органично обернет любой геймплей в любой сеттинг

Честно говоря, ценность VC как творческого эксперимента лично для меня выше ее ценности как игры. Ведь получается, что Poncle может комбить свой сеттинг с ретрографикой и сделать, например, шутер от первого лица или стратегию в реальном времени. И сделать хорошо! Оболочка не важна, важна только суть, и с ней у них уже два раза подряд все в полном порядке.

VC - колодостроительный данжен кравлер. Т.е. Мы ходим по подземелью, сражаемся с монстрами, прокачиваем уровень, развиваем нашу колоду таким образом, чтобы сносить весь экран за один ход.

За пределами дилогии Легенда Гримрока я не играл в другие кравлеры, поэтому сравнить VC мне особо не с чем, но играется весело. На экране постоянно что-то взрывается, разлетается и т.д., но почти всегда ты находишься в одной из двух позиций: или ты еле-еле вытягиваешь бои, или ты проносишь их за ход-два.

В какой-то момент я настолько изловчился с билдостроении, что игнорировал броню и регенерацию до 8-9 уровня подземелий, т.к. просто не давал себя ударить, и пассивка на воскрешение с фулл-хп казалась мне откровенно имбовой. Возможно, мне помогали навыки из HS, где ты вынужден думать о манокривой.

По платине все примерно так: 80% достижений мы получим до титров, потом еще около 10% получим на бонусных уровнях. Остаток придется руками погриндить. В моем случае пришлось 1,5 часа играть первый же данжен в бесконечном режиме, чтобы получить 40 уровень и добить клятых скелетов, потом еще около 2 часов гриндить игру, чтобы собрать комбо, для которого нужен предмет, выпадающий на 30+ левеле.

В общем и целом платина почти нативная, если хотя бы иногда с трофилистом сверяться, можно было бы обязательный гринд свести к 40-50 минутам. Изложу мысли об этом в подсказках на Stratege.

И хотя меня сильно увлекло, рекомендовать людям, далеким от Survivors не буду. Таким лучше сначала прикоснуться к первоисточнику.

>>8879 Кат был увлекательным, но недолговечным
>>8887 В ОП-пике была картинка, которую кто-то зарепортил и сразу же отписался в тред об этом
>>8885 Пока бодро едем, по 4-5 постов в день. Такими темпами к январю закончим. Хотя, разумеется, после первого куража все быстро скатится в слоупостинг.
19 2638996
>>8921
Поздравляю. Я недавно сурвайверс на 100% закрыл, тоже думаю когда-нибудь кроулерс поиграть но не так скоро, слишком сильно выгорел.
20 2639012
Vanquish
Закрываю старый гештальтик. Это, наверно, самая идеальная игра для охотников за платиной - если тебе все эти призы по барабану - вот тебе ураганная компания на 4-6 часов, кури сигаретку, постреливая из-за укрытия и катайся на реактивном пердаке от укрытия к укрытию до перегрева. Если хочешь платину - добро пожаловать в челенджи, заучивай врагов, дрочи механики, баги, кульбиты, запоминай где какое оружие лежит, когда использовать гранату, когда на слайде сваливать на другой конец карты, а когда зажимать гашетку пулемета до упора. Помню, как в свое время офигевал от количества возможностей в бою, смотря как люди делают эти челенджи на скорость, когда игроки с самым опасным роботом в игре, входили с ним в клинч с дробовиком и, оттанцоввая от его мили атак, разваливали его секунд за пять в одну калитку.
21 2639071
>>9012
База. Лет 10 назад очень хотел вкатиться. Даже купил б/у игру на ПС3. Но продаван меня наебал, в коробке не было диска. A потом сказал что мол иди нахуй, диск был в коробке и не ебет.

Короче я решил что не судьба и забил. Все игры все равно не переиграешь.
22 2639690
>>8996

Согласен, подряд они воспринимались бы очень тяжело, хоть и очень разные по динамике.

Тут хотя бы бодро идет все, постоянно что-то нажимать надо. В Survivors я дважды засыпал в эндгейме, когда билд уже позволял просто стоять на месте. Стоишь на калейдоскоп этот смотришь, моргнул, 15 минут, например, прошло. Не помню, что конкретно заставляло меня так делать, мб какие-нибудь ачивки на миллиард убийств.

Поздравляю, кстати. А чего отчет не пишешь?

>>9012

Зверь. ЗВЕРЬ. Поздравляю!
илюха мэд база.mp423 Мб, mp4,
1280x720, 0:21
23 2639702
>>8459

> платину Mugen Souls


Какая же параша, я фигею. За вычетом классной песенки из меню, там игры-то нет.
24 2639777
>>9690
Писал в прошлом треде. Сурвиворс по себе не плох, там в длц постоянно новые фишки добавляли так что особо не надоедает.
c0d2a458-d8ba-4195-85a8-36812a101c84.png168 Кб, 320x320
Platinum Nr. 123: Trails in the Sky 1st Chapter 25 2639807
Играл в оригинал на вите давным давно. Тогда она мне не очень зашла из за медленного пейсинга но есть с чем сравнить римейк. Короче как по мне, это просто идеальный римейк, эталон того какими должны быть римейки.

Потому что это практически 1 к 1 порт оригинала но с новой, современной графикой, озвучкой, и квалити оф лайф плюшками. Перенесли все - диалоги, квесты, скиллы, предметы, локации и так далее. Ну разве только трусы зацензурили, но что поделать, времена такие. Если бы сделали такой римейк ФФ7 вместо того слопа что мы имеем, ей бы цены не было.

Сама платина 2/10 по сложности и около 65 часов все про все.
Один раз пройти на нормале, правда, с гайдом в руках, потому что очень легко что-нибудь пропустить. И не хочется заново открывать 250 сундуков если вдруг пропустишь один. Второй раз на изиче с мобами +50 левела. Третий раз на хардкоре, но так как весь прогресс переноситься в нг+, третий пробег еще легче второго.

Сама игра мне понравилась больше чем оригинал, потому что ну хз, все-таки играть с современной графикой и озвучкой приятнее, хоть и геймплей и сюжет не изменили. Вторую часть как раз только выпустили, но я наверное подожду немного.
26 2639812
>>9807
В ремейке боевка пошаговая?
Обновить тред
« /cg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее