Вы видите копию треда, сохраненную 4 декабря 2014 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Рекомендации с форчана:
https://docs.google.com/spreadsheet/lv?key=0AiGmz8hhX0GHdFA5QmlPbVM0TWx1SHYydHB4YWxTY3c
Первый тред - http://arhivach.org/thread/1774/
Третий тред - http://arhivach.org/thread/7657/
Четвертый тред - http://arhivach.org/thread/10210/
Пятый тред - http://arhivach.org/thread/13817/
Шестой тред - http://arhivach.org/thread/22009/
Седьмой тред - http://arhivach.org/thread/28079/
Восьмой тред - http://arhivach.org/thread/33640/
>Natural Doctrine
>30 из 40 от Famitsu
>PlayStation LifeStyle gave the game a 4/10
Мог бы что-то поприличнее поставить.
Нет конечно, вечером или ночью создать.
Кстати здесь кто-нибудь серией Hack обмазывался? Игр примерно 8 вышло а пробовать или нет незнаю.
А какая разница? Тот всё равно в бл.
>Hack обмазывался
Я. Но это не совсем жрпг. Да и она довольно на любителя, хотя мне понравилась. Cейчас она выглядит довольно архаично.
Если архаично имелось ввиду, что старая так это нечего я вообще любитель 2д рпг. Я тот кун, что теилсы осиливает с первых частей. Сегодня хоть и с квиксейвами но еле прошел сраных ниндзя в тейлс в фантазия.
>А какая разница? Тот всё равно в бл.
Вечером и ночью аноны большую активность проявляют.
Фишка - симулятор интернета похожий на фронт мишн 3, система боя, несколько видов оружия. Несколько мини игр - гонки на байке, карточная игра (мне очень доставила, на полноценную игру могла бы потянуть). В игре даже можно будет романсить других персонажей можно даже гея заромансить Ну и всякие сайд квесты, которые разбавляют игру. Но главная фишка - создание иллюзии ммо игры.
Есть еще обычная Hack, состоит из 4 частей, тоже неплохая игра, но намного однообразней.
Нет, уйди уже.
Реал-таймовская боёвка там довольно сносная, но погриндить придется, хотя кого в этом треде этим испугаешь.
Если не отпугивает симулятор ММО, от которого в наш день отдаёт аутизмом - смело наворачивай. А если ещё и любитель ФФ-12 и ксеноблейда и от этой игры не устанешь.
Спасибо за подробный ответ, на пике кстати все эти персонажи играбельные или просто сборка всех из всех частей?
>>402785
>Реал-таймовская боёвка там довольно сносная, но погриндить придется, хотя кого в этом треде этим испугаешь.
Если не отпугивает симулятор ММО, от которого в наш день отдаёт аутизмом - смело наворачивай. А если ещё и любитель ФФ-12 и ксеноблейда и от этой игры не устанешь.
Гринд особо не в одной игре не напрягал. Я не из тех петушков, что им рандом энкаутеры всю игру портят. Все равно в любой джейрпг нужен кач, иначе дойдёшь до места где не прокачаешься толком и сейва раньше этого момента нету, обосрёшся и вдобавок нужно всё заново проходить.
К слову, в 6 фф у всех 60 левелы иду в башню Кефки значит, а тут босс в конце ебашит вроде не очень сильно, дал ему на клык ультиму раз 7-8 и тут хуяк он взрывается и наносит урона больше чем у меня хп изначально.
Посмотри уже на ютубе первые минут 20 и определись. Мне норм, только это не жрпг.
> на пике кстати все эти персонажи играбельные или просто сборка всех из всех частей?
Большая часть - играбельные, но на пике не все, есть еще.
Кроссгенопроблемы. На ПС4 всё шустро грузится.
>Сегодня хоть и с квиксейвами но еле прошел сраных ниндзя в тейлс в фантазия.
Лол, это те, которые на турнире были? Прошёл из полчаса назад с первого раза, Hoo Tenkuha @ Majin Senretsuha. Вот Фенбист, чую, сраку-то мне в клочья и порвёт.
Сначала какой-то уебан в вита-треде воюет с воображаемыми хейтерами озвучки ательера, да разговаривает сам с собой. Теперь какой-то клоун ищет хейтеров в жрпг-треде, и верещит про МАИ ВКУСЫ ЛУЧЩИ ВАШИХ. Когда успокоитесь уже, фанатики?
Братюнь, быстро-решительно пили свои наработки по игре. Имбы, полезные предметы, шмот, годные места по фарму, что и с кем фармить, расскажи про эту новую систему крафта с приоритетными спеками. Всё-всё-всё интересует. Тут один анон пытался начать эту тему, но как-то вскользь получилось.
Накатал простыню, а тут систем еррор. По новой не осилю. Вкратце: сначала синтезируешь dye и whetstone, а потом юзаешь их на оружие/броню. Перед тем как их синтезировать, нужно синтезировать инградиенты, из которых они состоят. А для этого нужны айтемы с хорошими бонусами. Не помню всех названий, но у Ронана покупается 1 шарик с подходящими бонусами, его лучше сразу зарегистрировать, чтобы позже не проебаться, как это сделал я. Еще маст хэв айтемы для синтеза: Aurora Stone и Word Stone-Man (дается за реквест в количестве 1 штуки, своими силами заебешься искать). У меня были бонусы Red Power, Soul Words, Skill Enhance Lv3 (на 4-х предметах скилы стоят 0 маны), Stat+6 и пятый рандом. С белого голема в пост гейме падает шмот на всех (и оружее и броня), сам голем на паращем острове, где еще заброшенная лаборатория. Промежуточный шмот в изобилии в библиотеке. Если на шмот с голема наложить бонусы, что я написал выше, то босы будут падать без проблем, по крайней мере в первом прохождении, про НГ+ или хардмоды не знаю, второй раз проходить не собираюсь. Просто выполнять как можно больше реквестов горожан, не забывать регистрировать айтемы, выполнять цепочки эвэнтов и выигрывать контесты - тогда ни с баблом, ни с поинтами проблем не будет. Мягкую игрушку, что дарит Эрни можно зарегистрировать и гарантировано выигрывать каждый контест.
А ну я играл в пс1 версию, ее рекомендую. Там опенинг мелодичнее)
Хуя тут абу трипы пошатал)
>Лол, это те, которые на турнире были? Прошёл из полчаса назад с первого раза, Hoo Tenkuha @ Majin Senretsuha. Вот Фенбист, чую, сраку-то мне в клочья и порвёт.
Нет конечно, те, что в деревне ниндзя в колодце. Я на сложном там максимум 2-3 выносил без квиксейвов. Эта маленькая ниндзя оружием бить не вариант, короткое и урона мало а нужно только блокировать и супер удар юзать.
>>402983
>Пробежал за ~30 часов эту штуку без прохождения
Проебал секретов наверное уйму. Ты саммона света в машине времени открыл?Одина победил? Саммона тьмы Шедоу нашел? Огненный и ледяной мечи нашел, и совместил попутно взяв в команду Ориджин, из леса эльфов? В колодце в деревне шиноби 5 ниндзя заборол? Босса сильнее чем последний колдун победил?
Подозреваю, что это всё ты пропустил.
Ну я все игры два раза же прохожу. Тут кто-то спрашивал, с прохождениями или без проходят, отвечаю:первый раз я пробегаю сюжетку без всяких гайдов (за весь игровой опыт я встрял где-то пару раз, не из-за сложности, а из-за триггерхантинга), второй раз иду на платину, стараюсь все открыть и пройти.
>Ты саммона света в машине времени открыл?Одина победил? Саммона тьмы Шедоу нашел? Огненный и ледяной мечи нашел, и совместил попутно взяв в команду Ориджин, из леса эльфов?
Это я все сделал, даже не подозревая, что это опционалка, хехе.
>В колодце в деревне шиноби 5 ниндзя заборол?
В деревню заленился пойти, хотя нашел ее.
>Босса сильнее чем последний колдун победил?
Нет. Финальный босс разочаровал, кстати, вторая форма чуть-чуть вспотеть заставила, а третья совсем легкая какая-то.
Но я прав. В этернии кроме Заибела никого вменяемого нету - гэг про еду абсолютно несмешной и наскучивает на втором часу, генки вообще пиздец, худший персонаж в серии после Черии, Мереди "Никому не сказала про родителей, чтобы сценаристы натянули плот-твист", паренек-ученый оказывается единственный вменяемый. Или там во к концу они вдруг становятся похожими на людей? В дестини гг вообще пиздец, такой типичный сененовский доброеб, прям блевать с него охота. В дестини вообще все грустно.
>Но я прав
Неа.
>гэг про еду абсолютно несмешной и наскучивает на втором часу
Не преувеличивай.
>Никому не сказала про родителей
Вполне логично.
>Или там во к концу они вдруг становятся похожими на людей?
Зис.
>В деревню заленился пойти, хотя нашел ее.
Они там впятером вконец охуели на высокой сложности. Каждый удар по 500 ед, и сюрикены ядовитые просают. Там нужно сидеть в глухой обороне и на первых двух приёмом омега сторм( пускание слерей на пару метров) отбиватся, от 3 и дальше вообще из обороны не выйти а только спамить огненными кунаями. И всё ради сильнейшего мечика для ниндзи.
Сегодня решил в 1 персону поиграть и у меня возник один вопрос, можно в квесте снежной королевы вернутся на локацию которую прошел? Я не успел некоторые карты собрать. Иначе нужно качать ещё 3-5 уровней и идти в следующую башню и там уже ловить новых.
>Не преувеличивай
Он подсовывается в каждой третьей ситуации. Это как повторять одну несмешную шутку разными словами. Это возможно было бы мило, если бы такое бы обжорство было у кавайной телки, но не у деревенского пацаненка.
>Вполне логично.
Хз, что там логичного, когда они спросили, почему она не сказала, она просто промолчала) Логика охуеть какая.
>Зис.
Ну и типо надо заставлять себя осиливать до финальной части? Что-то шляпа какая то.
>Он подсовывается в каждой третьей ситуации.
Да ничего подобного.
>она просто промолчала)
А надо было сказать "го батю моего завалим, он злой))0"? Не тупи.
>Ну и типо надо заставлять себя осиливать до финальной части? Что-то шляпа какая то.
С середины все самое интересное.
Хотел спросить, когда уже интересно станет?
Моя команда унылых персонажей, имени которых я до сих пор не запомнил уже дошла до момента, где завалили первого босса-краба на водопадах.
До этого из тейлс играл только в Абисс и он мне понравился.
Йобу дал, крабе это же вообще самое начало, даже туториал по боёвке ещё не закончился.
Так тебе отсутствие анимешных девочек в разноцветных платьицах, или как в ФФ9 и Хроно? Определись сначала.
Чтоб не как в нептуниях, демон гейзах и прочих высерах. А в ФФ9 и Хроно все в меру.
Про нее я уже думал, но что-то много отрицательных отзывов о этой части, мол калидры, лютая линейность, герои-бараны
Странный ты немного. Понравилась финалка и теилс наворачивай части которые не играл. Лучше уточни 2д вообще не катит? Или ты триггер только из-за сюжета наворачивал?
Уточни эти моменты и я постараюсь тебе помочь.
Ну кроме порта десятой фекалки на виту больше ничего такого и нет. Такие дела.
Не, Триггер мне за все понравился: за отсутсвие гринда, с историю, за разнообразные декорации, за различные геймплейные мелочи, за выделяющийся на фоне других снес-рпг дизайн, за музыку. Вообще, Триггер - одна из любимых игр. Мало где есть столько души.
>>403344
Остальные Тейлсы не понравились визуально. Финалки я обязательно наверну.
>>403345
В сторе можно преобретать игры от первой пс и псп. Такие дела.
Да нет, с чего бы. Прокачка всё равно по-дурацки сделана и выборочно прокачать проблематично, а расставлять все камушки в сетку вручную утомительно. На втором орбе, впрочем, имеет смысл вручную расставлять, левелинг там уже совсем медленный, а боссы жирные.
>>403332
Раз не нравится ФФ\гейзы - остаётся персона 4.
>не на боевке (как в СМТ), хорошая атмосфера, желателен интересный сеттинг и геймплейные фишки
Но лучше бы присмотрелся к ателиеру, геймплей там и правда занимательный, игра сделана со вкусом, красивенький мир, приятная цветовая гамма, сюжет не про школьников, спасающих мир, персонажи проработанные. Да и геймплейных фишек там хватает. Глупой хейтить эту игру. Во всяком случае в этой серии всё получше чем в тейл оф.
Или как вариант Disgaea3\4 но это трпг и под реквест не подходит.
Если у тебя не ру-аккаунт - поищи что-нибудь из старья в сторе. Brave Story с псп подойдёт, сорт оф фф9.
> сюжета нет про школьников, спасающих мир, персонажи проработанные девочки фапательные
Пофиксил тебя.
Вообщем тебе срочно нужен Хроно кросс и фф7. Из менее попсового нужно винчестер посмотреть сьёмный у меня там псп,пс1 пс2 игр было дохуища большую часть ещё и не начинал.
Только что закончил в него играть. На пс3, правда, а не на вите.
С трудом выдержал - сопли, сопли, сопли евривеа. 12-я в плане сюжета интереснее в разы. Да и восьмая, по-моему, тоже лучше была, хоть я плохо её помню через столько лет.
Базара нет, 12 лучшая во всем, но ее ремастера то нет.
Энивей, по сравнению с другими финалками, десятка все-равно супериор из-за сеттинга и атмосферы пиздеца, контента очень много. Ну это если в X-2 не играть)
В восьмерке боевка же сломана, а сюжет ну на совсем любителя.
Итак начну перечислять за некоторые могу пояснить если нужно.
>>403332
Valkyrie ProfIle Lenneth (псп)
Brave Story New Traveler(псп)
Legend Of Dragoon(пс1)
Xenogears(пс1)
Vanguard Bandits(пс1) хоть и пошаговая тактика но без дополнительной прокачки, только на уровнях в сражении, есть около 6 концовок.
Grandia(пс1)
Breath of Fire 3(пс1) и 4 часть на пк и 2 соню.
Все самые вины упомянул кажется. Отпишись как игры когда начнёшь тестить.
>супериор из-за сеттинга
О чём конкретно речь? Я бы предпочёл более технологичный мир, например.
>атмосферы пиздеца
В десятке? Где? Всю игру нам рассказывают, как им хуёво живётся из-за Сина, но на фоне аквамариновых морских пейзажей как-то неубедительно всё это выглядит.
>О чём конкретно речь?
Там очень много интересных деталей, которую отличают десятку не только от других финалок или жрпг, но и от всех фентезийных шаблонов в целом - сам Син и все с ним связано, блитцбол, etc - это все как минимум нестандартно, видно что к сеттингу подошли с вниманием. Ну отчасти это связанно со странным дизайнерским решением, поэтому мирок выглядит необычно. Тут, конечно, либо нравится, либо нет.
>Всю игру нам рассказывают, как им хуёво живётся из-за Сина
И показывают, смерть жителей деревни, например. Обреченность в том, что как бы призыватели не самоубивались, Син все равно возвращался. Полная безысходность и бессмысленность происходящего.Другое дело, что роялем в кустах там было то, как они избавились от всего этого, но это-то конец, а сама игра довольно мрачновата. Мне кажется, морские пейзажи в этом плане как раз отлично подходят, так как красивые острова отлично контрастирует с происходящими событиями.
Восьмёрка на голову выше в плане секретов, приёмов, и разнообразия в целом.>>403598
>В восьмерке боевка же сломана, а сюжет ну на совсем любителя.
Можно пожалуйста здесь поподробнее? Боёвка как раз лучше чем в 10 разве, что твист с главным героем был очень хорошим.
То есть, мне должна нравится фф10, потому что там есть Син и блитцбол? Ну охуеть теперь.
>И показывают, смерть жителей деревни, например.
И через 10 минут ты понимаешь, что они умерли только затем, чтоб ты мог посмотреть на танец Юны в CG. А ещё через 10 мин ты совсем о них забываешь.
>Полная безысходность и бессмысленность происходящего.
Это называется форсед-драма.
В чем безысходность, если они всем миром так тысячу лет прожили? В чем бессмысленность, если они могут продолжать так жить ещё тысячу лет?
Мне понравилась идея с мгновенной заменой перса. Можно было посидеть, покумекать.
>Мне понравилась идея с мгновенной заменой перса. Можно было посидеть, покумекать.
И над чем же? Может ты ещё и над Ёджимбо кумекал, сколько ему монет дать?
В восьмёрке минус только малое количество играбельных персонажей. В 6 части вообще 12 было и по 4 можно было в группу.
Тактика же. Очередь команд перед тобой. Сиди, думай.
>над Ёджимбо кумекал, сколько ему монет дать?
Я его только на финальном бессе вызывал. Всё что было, отдал, а потом он умер от меча Джекта, за чем и вызывался, впрочем.
>выше в плане секретов
В десятке есть арена, темные аеоны и челленджи. В восьмерке - десяток унылейших сайдквестов с одним триггерхантингом.
>приёмов, и разнообразия
Так то да...
>Можно пожалуйста здесь поподробнее?
...какой в этом толк? Ну сто раз обмусоливалось здесь, что можно стать имбой к концу первого диска. Помимо - она очень медленная сама по себе, и заставки не скипаются. Ок.
>>403680
Тебе может, братюнь, хоть Ателиер Ророна нравится, я ничего тебе не навязывал. Ты спросил что отличает сеттинг десятку, я ответил.
>танец Юны в CG
Ты путаешь причину со следствием. Танец Юны как раз очень сильная сцена потому, что одновременно и привлекает игрока, и отталкивает. И как она забывается, если на протяжении всей игры герои видят, что Син натворил еще пиздецов?) Или ты хотел, чтобы как в шаблонном аниме у Юны были бы ПОЛНЫЕ СТРАДАНИЯ ФЛЭШБЕКИ со всем этим? Мне кажется, 10 финалка чуть потоньше. Юна держит все это в голове, и именно поэтому идет сражаться с Сином.
>В чем безысходность, если они всем миром так тысячу лет прожили?
Бессмысленность в самоубийстве Призывателя, разумеется. Хз, конечно могут, но не всем нравятся сдыхать от монстра, знаешь ли.
>Танец Юны как раз очень сильная сцена
Разве? Похоже, у меня недостаточно тонкая душевная организация, чтоб въехать.
Вот я, например, помню "очень сильный" опенинг из 8ки и кучу мелких CG-зарисовок по ходу пьесы. Они может быть, были не очень одухотворёнными, но зато иногда давали динамику. Да одна Квистис с пулемётом уделывает и этот танец, и ночное купание в лесу из 10ки вместе взятые.
>ПОЛНЫЕ СТРАДАНИЯ ФЛЭШБЕКИ
Если бы в них были реки крови и разрушения, то да, было бы неплохо. А то не верится, что этот мир погибает.
>Мне кажется, 10 финалка чуть потоньше.
Да она просто уныла. В начале решили идти убивать чудище и идут всю игру. Было-бы какое-то подобие роуд-муви, но для этого нужны годные персонажи и атмосфера. В 10ке ни того, ни другого.
>не всем нравятся сдыхать от монстра
Так тогда это личная трагедия саммонера, а не мира. Но Юна - не тот перс, трагедии которого могут быть интересны.
>Вот я, например, помню "очень сильный" опенинг из 8ки и кучу мелких CG-зарисовок по ходу пьесы.
Базару ноль, опенинг у восьмерки хорошо срежиссирован. И игра очень динамичная, в ней постоянно что-то происходило, тут бесспорно. В десятке тоже нормальо срежиссированные CG, и выебоны там есть. У восьмерки и десятки даже один режиссер, если что.
>Да одна Квистис с пулемётом уделывает и этот танец, и ночное купание в лесу из 10ки вместе взятые.'
Ну это уже дело вкуса. В восьмерке лично мне персонажи вообще не нравятся, все-какие одноклеточные уебаны, особенно раздражал Лагуна.
>Если бы в них были реки крови и разрушения
Но это не было тогда финалкой, вот в чем загвоздка. Например, в семерке подорвался один сектор - никаких рек крови и разрушений не было, пару обломок мусора показали. Герои тоже как-то не сильно вспоминают об этом.
> А то не верится, что этот мир погибает.
Так мир и не погибает, просто Син тупо вырезает людей, пока не самоубивается призыватель. Дается передышка, и все начинается заново. Это не жизнь, и не смерть для мира, это какое-то одно бесконечное страдание.
>Да она просто уныла. В начале решили идти убивать чудище и идут всю игру. Было-бы какое-то подобие роуд-муви, но для этого нужны годные персонажи и атмосфера. В 10ке ни того, ни другого.
...и тут пошло твое личное мнение, ок.
>В десятке есть арена, темные аеоны и челленджи. В восьмерке - десяток унылейших сайдквестов с одним триггерхантингом.
Да одна игра в карты насколько неплохо зделанная, что блицболу из 10 такого и не снилось.
>Так то да..
Можешь врукопашную вывозить, а хочешь саммонами пизди, или магией сыпь. Плюс некоторые навыки от саммонов вроде шанса убийства с одного удара, вытягивания жизни и прочего. Как раз 10-ка обрезанная по сравнению с 8-кой.
>...какой в этом толк? Ну сто раз обмусоливалось здесь, что можно стать имбой к концу первого диска. Помимо - она очень медленная
Ты часом не на ютубе ёё проходил?
Поясняю, имбой ты будешь только если будешь качатся на тиранозаврах как ебанутый и найдёшь последний меч. Это кстати очень сложно сделать, в плане самому естественно всё это найти. Тем более монстры тоже растут в уровнях и их одной смертью наложенной на меч не убьёшь. Медленная прокачка тоже мимо кассы. За битвы с боссами получал по 5 и больше лвл апов. Я сходу и не вспомню чтобы столько уровней за бой я получал в какой-нибудь игре.
Всё вроде по делу кроме последнего поста и видно, что тебе просто понравилась 10 больше чем 8. Или же ты из тех кто склоняется к частям которые больше всего хейтерят и недооценивают и срача ради начинаешь их защищать. Десятка не плоха но не шедевр точно и как другой анон в споре с тобой заметил вся драма будто за уши притянута, в хроно кросе Лавос и то казался более смертоносным чем Син.
>Ебать-копать, а последний босс в Tales of Phantasia таки сделал мой пукан сдетонировать! Первые две формы - ёбаный детсад, а вот третья суёт мне за щеку на раз-два. Ну, не то что бы на раз-два, половину здоровья снимаю, но ебучий спам синих самонаводящихся лучей выносит пати за пол-минуты. Что делать, какой тактикой валить?
Братюнь, я тоже почти прошел фантазию хотя на Даоса пока не пойду, хочу ещё 5 секретов открыть.
По тактике может немного и помогу дельным советом - Бери Кларта и Арч и покупай им амулеты за 684 000 кажется золотых. Они снижают время каста в 2 раза.
Постоянно заходишь в меню выбора спелла и каждый раз выбираешь магам сильнейшие способности а сам теснишь сильнейшими приёмами или блоком перекрываешь атаки.
>По тактике может немного и помогу дельным советом - Бери Кларта и Арч и покупай им амулеты за 684 000 кажется золотых.
Лол, точно, у Арч же есть такой, только я его надеть забыл. А вот на амулет для Кларта денег не хватило перед тем, как я в последний замок пошёл, и я забил на это. Эх, ёпт, придётся попотеть.
>сам теснишь сильнейшими приёмами или блоком перекрываешь атаки
Вот потеснить-то его как раз сложно, так как он летает по всему экрану. Если получится загнать его в угол, то можно многократно провести ему по губам, но если он из угла вырвется, то по губам он будет водить уже тебе. Энивей, всё равно спасибо.
Алсо, тут Смит говорил, что третья форма гораздо легче второй, а вторая довольно коркорна, и я его решительно не понимаю. Ведь вторая форма проходится элементарно, надо просто взять Кларта, Арч и Минт, поставить пати в угол, в дальний конец Минт, над ней Арч, перед Минт - Кларта, а Клесс будет стоять впереди и ловить чугунным полудинским лбом все файерболлы. Вторая форма не двигается же, ёпт. А если Арч и Кларт будут спамить своей хуитой из угла, то и в сумрак уходить не будет. Бтв, чтобы сэкономить ТП у Арч взял на вторую форму Честера вместо неё и соснул. Уёбок Кларт в таком случае встаёт прямо в такое место, где будет ловить все файерболлы своим ебалом, и чтобы в него ничего не прилетело, Клессу надо будет показать все чудеса ловкости.
Алсо, в остальных Тейзах финальные боссы такие же сложные? Я ж аутист, я ж охуею.
Может Честера ещё возьми и спамь стрелами размером больше чем сам персонаж может чего и выйдет. Или пробуй пов пов хаммер Минт кидай - сработает или нет не знаю но на других боссах работало. Вервольфа в ледяной пещере без единой царапины вынес.
Ты другие части проходить будешь? Я после этой или на наракири денжон х для псп перейду или етернию для первой сони буду проходить.
>И игра очень динамичная, в ней постоянно что-то происходило, тут бесспорно.
Вот именно. И в двенашке тоже что-то, да и происходит и играющему интересно, как сюжет повернётся дальше. А что в 10ке? Ну нихуя же, сопливое болото. Юна: "Ах, я должна защитить Спиру!" Тидус: "Ах, я должен вернуться в Занарканд!" Остальные: "Ах, мы должны помочь Юне, мы же гардианы!" Всё. Вся игра.
>У восьмерки и десятки даже один режиссер, если что.
Сценаристы, похоже, разные.
>все-какие одноклеточные уебаны
Где не одноклеточные-то? Только в ласт оф ас да квантикокинце.
>одно бесконечное страдание
Где оно? Юна - единственная, кто переживает по этому поводу. Остальным похуй.
>...и тут пошло твое личное мнение, ок
Конечно, личное. Но ты пишешь про "бесконечное страдание", которого на экране нет. Ставишь в пример "одноклеточных " из восьмерки, но в 10ке они тоже на людей не похожи. Вот если бы Юна бухала и трахалась со всеми подряд всю дорогу, потому что это последние дни её жизни - вот этому бы я поверил, это похоже на человека, хоть и неприглядно. Атмосфера? Почему нет зарисовок разрушенных Сином деревень? Где жалостные взгляды, украдкой брошенные в след молодой призывательнице? Да даже похороны похожи на карнавал с танцами и разноцветными светлячками.
Это же рпг игра какое ебалась и бухала? Тем более возрастной рейтинг глянь она же на подростков и детей ориентирована.
>Или пробуй пов пов хаммер Минт кидай - сработает или нет не знаю но на других боссах работало.
Лол, да ну нахуй, я даже не думал его проверять. Энивей, попробую. У Минт же ещё и Time Stop есть, надо бы тоже.
>Ты другие части проходить будешь? Я после этой или на наракири денжон х для псп перейду или етернию для первой сони буду проходить.
Я из тех аутистов, которые стремятся проходить серии целиком, так что конечно буду. Вот только не известно когда, ибо есть куча игр и почти нихуя времени. Это я тот наркоман, который бугуртил из-за того, что все так быстро игры проходят.
>Да одна игра в карты насколько неплохо зделанная, что блицболу из 10 такого и не снилось.
Спорно, и там, и там балом правит рандом, но мне лично блитцбол интереснее.
>Можешь врукопашную вывозить, а хочешь саммонами пизди, или магией сыпь.
Все то же самое можно и делать и в 10.
И ты тут сам начинаешь себе противоречить.
>Ты часом не на ютубе ёё проходил?
> За битвы с боссами получал по 5 и больше лвл апов. Я сходу и не вспомню чтобы столько уровней за бой я получал в какой-нибудь игре.
Что-то здесь не так верно? Игра ужасная легкая. Система прокачки сломана. Саси магию@наслаждайся непропускаемыми заставками.
>прокачка
Да я не про прокачку, я про саму игру. Она ужасно медленная в боях.
>что тебе просто понравилась 10 больше чем 8.
Да я как бы и не отрицал.
>Или же ты из тех кто склоняется к частям которые больше всего хейтерят и недооценивают и срача ради начинаешь их защищать
10 хейтерят вроде только всякие псевдоалфаки, которые типо пс1 душа остальное гумно)) Нормальное отношение к ней везде. Продалась отлично.
Моя любимая часть двенадцатая, если что, и считаю шедевром ее, но и десять настоящая классика, и учитывая ремастеры, это отличная покупка на виту уж точно.
>>403829
Проблема в том, друг, что вторую форму нельзя никак остановить, этот гигант будет пинлюлить свои фаерболлы постоянно, и никак остановить его нельзя. Загвоздка в этих фаерболлах, которые у меня почему дамажали всех четверых, как бы Клесс не закрывал их жопу. А когда дамажится Минт => не лечится Клесс => Клесс дохнет => Жопа открыта => все умирают. Вторую форму я прошел с попытки десятой. Третью же форму я прошел с первой же попытки, и вся стратегия заключалась в том, что Арчи и Кларт ебошили, пока Клесс отвлекал Даоса, а Минт всех лечила. Ничего сложного нет.
>Алсо, в остальных Тейзах финальные боссы такие же сложные?
В Грейсес Ф на нормале одолел с второй попытки что ли.
>>403842
Двенашка май лав вообще, но наверное я маленькое подустал от ПРИКЛЮЧЕНИЙ. Да, плот-твистов в десятке всяко меньше, но мне очень нравилось следить за отношением Тидуса и Юны.
>Сценаристы, похоже, разные
Ну речь шла о CG, собственно сценаристы к ним не имеют отношение практически (ну то есть к их постановке).
Писал все один человек:
http://en.wikipedia.org/wiki/Kazushige_Nojima
>Где оно?
Бесконечное страдание самой Спиры, я подразумевал. Мир и не жив, и не мертв, пиздец постоянен, люди мрут как мухи, и призыватель лишь дает маленькую передышку, люди все восстанавливают и снова мрут.
>но в 10ке они тоже на людей не похожи.
Я нигде еще пока про персонажей десятки вроде не говорил, я сказал только что мне не нравятся персонажи из воссьмерки. Тидус, Юна, Лулу мне нравятся, все остальные отстают от них.
>Почему нет зарисовок разрушенных Сином деревень?
Ну вообще-то в игре Син по-крайней мере много че рушит прямо у героев на глазах.
>Где жалостные взгляды, украдкой брошенные в след молодой призывательнице?
Во-первых, сомневаюсь, что графон такое позволял.
Во-вторых, это случалось каждые 10 лет. Всем похуй уже должно было быть.
> Да даже похороны похожи на карнавал с танцами и разноцветными светлячками.
Ага, а еще они и в блитцбол после того как вырезали всю деревню играют. Что люди в Спире не могут отчаиваться, они в безысходности, им приходится отвлекаться на танцы и блитцбол, чтобы жить дальше.
>Да одна игра в карты насколько неплохо зделанная, что блицболу из 10 такого и не снилось.
Спорно, и там, и там балом правит рандом, но мне лично блитцбол интереснее.
>Можешь врукопашную вывозить, а хочешь саммонами пизди, или магией сыпь.
Все то же самое можно и делать и в 10.
И ты тут сам начинаешь себе противоречить.
>Ты часом не на ютубе ёё проходил?
> За битвы с боссами получал по 5 и больше лвл апов. Я сходу и не вспомню чтобы столько уровней за бой я получал в какой-нибудь игре.
Что-то здесь не так верно? Игра ужасная легкая. Система прокачки сломана. Саси магию@наслаждайся непропускаемыми заставками.
>прокачка
Да я не про прокачку, я про саму игру. Она ужасно медленная в боях.
>что тебе просто понравилась 10 больше чем 8.
Да я как бы и не отрицал.
>Или же ты из тех кто склоняется к частям которые больше всего хейтерят и недооценивают и срача ради начинаешь их защищать
10 хейтерят вроде только всякие псевдоалфаки, которые типо пс1 душа остальное гумно)) Нормальное отношение к ней везде. Продалась отлично.
Моя любимая часть двенадцатая, если что, и считаю шедевром ее, но и десять настоящая классика, и учитывая ремастеры, это отличная покупка на виту уж точно.
>>403829
Проблема в том, друг, что вторую форму нельзя никак остановить, этот гигант будет пинлюлить свои фаерболлы постоянно, и никак остановить его нельзя. Загвоздка в этих фаерболлах, которые у меня почему дамажали всех четверых, как бы Клесс не закрывал их жопу. А когда дамажится Минт => не лечится Клесс => Клесс дохнет => Жопа открыта => все умирают. Вторую форму я прошел с попытки десятой. Третью же форму я прошел с первой же попытки, и вся стратегия заключалась в том, что Арчи и Кларт ебошили, пока Клесс отвлекал Даоса, а Минт всех лечила. Ничего сложного нет.
>Алсо, в остальных Тейзах финальные боссы такие же сложные?
В Грейсес Ф на нормале одолел с второй попытки что ли.
>>403842
Двенашка май лав вообще, но наверное я маленькое подустал от ПРИКЛЮЧЕНИЙ. Да, плот-твистов в десятке всяко меньше, но мне очень нравилось следить за отношением Тидуса и Юны.
>Сценаристы, похоже, разные
Ну речь шла о CG, собственно сценаристы к ним не имеют отношение практически (ну то есть к их постановке).
Писал все один человек:
http://en.wikipedia.org/wiki/Kazushige_Nojima
>Где оно?
Бесконечное страдание самой Спиры, я подразумевал. Мир и не жив, и не мертв, пиздец постоянен, люди мрут как мухи, и призыватель лишь дает маленькую передышку, люди все восстанавливают и снова мрут.
>но в 10ке они тоже на людей не похожи.
Я нигде еще пока про персонажей десятки вроде не говорил, я сказал только что мне не нравятся персонажи из воссьмерки. Тидус, Юна, Лулу мне нравятся, все остальные отстают от них.
>Почему нет зарисовок разрушенных Сином деревень?
Ну вообще-то в игре Син по-крайней мере много че рушит прямо у героев на глазах.
>Где жалостные взгляды, украдкой брошенные в след молодой призывательнице?
Во-первых, сомневаюсь, что графон такое позволял.
Во-вторых, это случалось каждые 10 лет. Всем похуй уже должно было быть.
> Да даже похороны похожи на карнавал с танцами и разноцветными светлячками.
Ага, а еще они и в блитцбол после того как вырезали всю деревню играют. Что люди в Спире не могут отчаиваться, они в безысходности, им приходится отвлекаться на танцы и блитцбол, чтобы жить дальше.
Я тоже буду всю серию пилить. Если что отписывайся куда дошел, что понравилось, что нет будем вместе бугурдить хули делать то. Зачем ты уточняешь какой пост ты писал если нас здесь от силы наверное 5 анонов все свои так сказать.
>>403856
>Спорно, и там, и там балом правит рандом, но мне лично блитцбол интереснее.
В карточной игре только в одном регионе карты рандомно выскакивают. Карточная игра быстрее и полезнее чем блицболл(можно карту Лагуны в 100 хироу превратить если не ошибаюсь)
>Все то же самое можно и делать и в 10.
Ага конечно. Призывает только Юна и саммонов меньше как и пользы от них. Магия тоже в основном у Лулу(так её зовут кажется) и некие подобия в остальных(ускорение у Тидуса). В восьмёрке можно хоть так хоть так причём каждым персонажем.
>Что-то здесь не так верно? Игра ужасная легкая. Система прокачки сломана. Саси магию@наслаждайся непропускаемыми заставками.
Если у тебя около 20 рпг японского образца пройдено то конечно есть опыт нахождения секретов и прочего.
Почему ты до сосания магии так доебался? Ну повышает характеристики она, этого максимум на первый диск хватит. Потом в середине игры будут простыми атаками больше чем у тебя всего жизней сносить, плюс всякие читеры вроде крылатого петуха с окаменением, мальборо и ещё с десяток подобных.
Я когда не очень хорошо играл в подобные игры так еле на первом диске Диабле пизды дал. Кажется соси магию и ему отправляй а он сука кастанёт на тебя и 3/4 жизни нету.
В остальном придираться не стану по существу про заставки и быструю прокачку. Тут уже скворцы проебали - почему нельзя было поставить уровни сложности как в теилсах.
>Разве что ближе к концу когда у противников рандомов 100 000 и больше жизней в запасе а у тебя лимит по 9999 только.
>10 хейтерят вроде только всякие псевдоалфаки, которые типо пс1 душа остальное гумно)) Нормальное отношение к ней везде. Продалась отлично.
Моя любимая часть двенадцатая, если что, и считаю шедевром ее, но и десять настоящая классика, и учитывая ремастеры, это отличная покупка на виту уж точно.
Можешь считать, что у меня синдром утки но старые части я люблю больше 10 и 12, 13 вообще не беру ебаный выкидыш. Десятка тоже не плохая но мне она напоминала очень хроно кросс но менее сюжетно полный и цельный. Система прокачки навыков понравилась, весьма оригинально надо сказать.
12 тоже не плохая но у меня любимая 7-ка и 8-ка.
А вообще ты меня заинтересовал давай ещё приводи примеры почему например твои любимые части лучше или давай я попробую пояснить за 6,7 и 8 части если интеретно. 9 тоже играл но в своё время застрял на 3 диске и забросил.
Я тоже буду всю серию пилить. Если что отписывайся куда дошел, что понравилось, что нет будем вместе бугурдить хули делать то. Зачем ты уточняешь какой пост ты писал если нас здесь от силы наверное 5 анонов все свои так сказать.
>>403856
>Спорно, и там, и там балом правит рандом, но мне лично блитцбол интереснее.
В карточной игре только в одном регионе карты рандомно выскакивают. Карточная игра быстрее и полезнее чем блицболл(можно карту Лагуны в 100 хироу превратить если не ошибаюсь)
>Все то же самое можно и делать и в 10.
Ага конечно. Призывает только Юна и саммонов меньше как и пользы от них. Магия тоже в основном у Лулу(так её зовут кажется) и некие подобия в остальных(ускорение у Тидуса). В восьмёрке можно хоть так хоть так причём каждым персонажем.
>Что-то здесь не так верно? Игра ужасная легкая. Система прокачки сломана. Саси магию@наслаждайся непропускаемыми заставками.
Если у тебя около 20 рпг японского образца пройдено то конечно есть опыт нахождения секретов и прочего.
Почему ты до сосания магии так доебался? Ну повышает характеристики она, этого максимум на первый диск хватит. Потом в середине игры будут простыми атаками больше чем у тебя всего жизней сносить, плюс всякие читеры вроде крылатого петуха с окаменением, мальборо и ещё с десяток подобных.
Я когда не очень хорошо играл в подобные игры так еле на первом диске Диабле пизды дал. Кажется соси магию и ему отправляй а он сука кастанёт на тебя и 3/4 жизни нету.
В остальном придираться не стану по существу про заставки и быструю прокачку. Тут уже скворцы проебали - почему нельзя было поставить уровни сложности как в теилсах.
>Разве что ближе к концу когда у противников рандомов 100 000 и больше жизней в запасе а у тебя лимит по 9999 только.
>10 хейтерят вроде только всякие псевдоалфаки, которые типо пс1 душа остальное гумно)) Нормальное отношение к ней везде. Продалась отлично.
Моя любимая часть двенадцатая, если что, и считаю шедевром ее, но и десять настоящая классика, и учитывая ремастеры, это отличная покупка на виту уж точно.
Можешь считать, что у меня синдром утки но старые части я люблю больше 10 и 12, 13 вообще не беру ебаный выкидыш. Десятка тоже не плохая но мне она напоминала очень хроно кросс но менее сюжетно полный и цельный. Система прокачки навыков понравилась, весьма оригинально надо сказать.
12 тоже не плохая но у меня любимая 7-ка и 8-ка.
А вообще ты меня заинтересовал давай ещё приводи примеры почему например твои любимые части лучше или давай я попробую пояснить за 6,7 и 8 части если интеретно. 9 тоже играл но в своё время застрял на 3 диске и забросил.
>Карточная игра быстрее и полезнее чем блицболл
Возможно так и есть, но мы говорили же про интерес, нет? Хз, карточная игра скучная, как по мне.
>Ага конечно. Призывает только Юна и саммонов меньше как и пользы от них. Магия тоже в основном у Лулу(так её зовут кажется) и некие подобия в остальных(ускорение у Тидуса). В восьмёрке можно хоть так хоть так причём каждым персонажем.
Это довольно сомнительный аргумент, учитвая, что фф8 персонажей менять во время битвы нельзя, а в фф10 можно. Нужны саммоны - бери в партию Юну, магия - Лулу.
Неважно. Если ты делаешь что-то с сюжетом, ты обязан сделать сюжет убедительным и интересным. Если целевой рейтинг не позволяет, значит, или ставь другой шильдик, или меняй сценарий в корне.
>>403856
>за отношением Тидуса и Юны
Отношения Тидуса и Юны - это вагон пиздежа об одном и том же и один поцелуй. Повторюсь, я плохо помню 8ку, но, по-моему, у Риноа со Скволлом всё было несколько веселее. Учитывая, что Скволл - тащемта, довольно мрачный тип.
>Бесконечное страдание самой Спиры, я подразумевал.
Страдания самого "мира"? Не людей, а мира? Ты наркоман штоле? Тонкая натура, похоже. Ты, может, и фильм spirits whithin тоже со слезами смотрел?
>Тидус
ОЯШ. Маморинг инклюдед.
>Юна
Ямато-надэсико. Всё ради людей.
>Лулу
Вот эта прикольная, да. Но её исчезающе мало.
>Син по-крайней мере много че рушит прямо у героев на глазах
Одну деревню и отряд, который пытался из расстрелять из какой-то хреновины.
>Во-первых, сомневаюсь, что графон такое позволял.
Он и смех с улыбками не позволял показать, только это никого не остановило.
>Всем похуй уже должно было быть.
Войны тоже каждые десять лет, только новобранцев всё равно жалеют.
>они в безысходности
Не видел я этого.
Неважно. Если ты делаешь что-то с сюжетом, ты обязан сделать сюжет убедительным и интересным. Если целевой рейтинг не позволяет, значит, или ставь другой шильдик, или меняй сценарий в корне.
>>403856
>за отношением Тидуса и Юны
Отношения Тидуса и Юны - это вагон пиздежа об одном и том же и один поцелуй. Повторюсь, я плохо помню 8ку, но, по-моему, у Риноа со Скволлом всё было несколько веселее. Учитывая, что Скволл - тащемта, довольно мрачный тип.
>Бесконечное страдание самой Спиры, я подразумевал.
Страдания самого "мира"? Не людей, а мира? Ты наркоман штоле? Тонкая натура, похоже. Ты, может, и фильм spirits whithin тоже со слезами смотрел?
>Тидус
ОЯШ. Маморинг инклюдед.
>Юна
Ямато-надэсико. Всё ради людей.
>Лулу
Вот эта прикольная, да. Но её исчезающе мало.
>Син по-крайней мере много че рушит прямо у героев на глазах
Одну деревню и отряд, который пытался из расстрелять из какой-то хреновины.
>Во-первых, сомневаюсь, что графон такое позволял.
Он и смех с улыбками не позволял показать, только это никого не остановило.
>Всем похуй уже должно было быть.
Войны тоже каждые десять лет, только новобранцев всё равно жалеют.
>они в безысходности
Не видел я этого.
>Отношения Тидуса и Юны - это вагон пиздежа об одном и том же и один поцелуй
Они практически не знают друг друга, у них одна цель и одно путешествие, так что в этом ничего плохого нет.
>. Повторюсь, я плохо помню 8ку, но, по-моему, у Риноа со Скволлом всё было несколько веселее. Учитывая, что Скволл - тащемта, довольно мрачный тип.
Все окружение Скволла толкало его на эти отношениях, хотя он не хотел. И потом у них ВНЕЗАНО чувства. Ну как минимум романтика там так себе.
>Бесконечное страдание самой Спиры, я подразумевал.
Ты меня запутал! Ты говорил про страдания призывателя, то есть Юны, я же говорю, что от Сина страдают вся Спира, то есть конечно населяющие ее люди.
>Войны тоже каждые десять лет, только новобранцев всё равно жалеют
Новобранцев жалеют в любой армии любого мира, тут как бы ничег удивителного нету.
>Одну деревню и отряд, который пытался из расстрелять из какой-то хреновины.
Еще стадион. Ну было бы глупо, если бы Син следовал по пятам за героями, и разрушал каждый город, в котором они были. Это был бы еще странее.
>Возможно так и есть, но мы говорили же про интерес, нет? Хз, карточная игра скучная, как по мне.
Ну а так плавать туда сюда и вывозить в основном на ударе Джекта. В факе видел чтобы получить лучший мяч для персонажа нужно 300 игр в блицболл выиграть. Я таким не занимался. Есть там и тупее монент - уклонить от молнии 100 раз без сохранения причём подряд.
>Это довольно сомнительный аргумент, учитвая, что фф8 персонажей менять во время битвы нельзя, а в фф10 можно. Нужны саммоны - бери в партию Юну, магия - Лулу.
Сами саммоны влияют на игру как ни в одной части. Сколько всяких мелочей вроде способности превращать монстра в карты во время боя, накладывания проклятия убивающего через 60 сек и прочего.
Персонажей хоть и меньше но они смотрятся покруче - Скуалл может не самой сильной атакой делать лезвие меча длинной выходящее в космос, или Зелл пробегающий планету за пару секунд и наносящий кучу ударов и бросков.
Хотя уже тут субьективные критерии пошли.
>Призывает только Юна и саммонов меньше как и пользы от них.
Вот зря ты так.
Я практически не прокачивался, поэтому пришлось всех финальных боссов саммонами гасить.
Сину оба крыла и загривок оторвал пэйном анимы.
Последнюю инкарнацию Сеймура физическими атаками тех аеонов, магию которых он кастовал. Водного аеона не было, поэтому пришлось руками добивать.
Джекту в первом раунде под каждый овердрайв подсовывал аеона, чтоб он реального перса не угандошил. Ну, то есть, аеон пробивал запасённый овердрайв и тут же умирал.
Во втором раунде сразу же пробивал овердрайв сестёр, потом сразу дисмисс. Потом вызывал сестёр с овердрайва Юны, опять же пробивал овердрайв, потом ими вручную выбивал столько дамага, сколько мог. Потом овердрайв Анимы. Как-то так.
>в этом ничего плохого нет
Так зачем ты там наблюдал-то? Как они перетирают одно и то же?
>И потом у них ВНЕЗАНО чувства.
Гормоны, сэр.
>населяющие ее люди
Так вот я не видел этого страдания в игре. Где тот ужас, увидев который, я должен поверить и проникнуться целью Юны сотоварищи?
>Новобранцев жалеют в любой армии любого мира
А вот Юну в Спире никто не жалеет, прикинь. Все такие: "Гоу-гоу, Юна, спаси нас от Сина!" А то, что она после этого откинется, а ей всего 17-18 лет - не, никто и не вспоминает.
>Ну было бы глупо, если бы Син следовал по пятам за героями, и разрушал каждый город
Было бы не глупо показать, как выглядят города после атаки Сина. Сотни раненых, калеки без рук и ног, рыдающие сироты без родителей, сошедшие с ума родители, потерявшие свои чада, тысячи трупов, гниющие под солнцем, потому что их не успевают убрать. Вот это было бы дело.
В восьмёрке саммоны давали больше всяких профитов и способностей вот, что я имел ввиду. Саммоны в любой части фф нужны. 6 так и вовсе без них ни магию не выучить не повышенного роста силы,скорости и выносливости не получить. Да и мало их в десятке.
А она действительно не может, или же это такой форс? Я последние части не видел, хотя и думал о покупке тринашки. Неужели все так плохо?
Честно сказать, я то же не играл, хотя пс3 есть. Но вот фф12 мне категорически не понравилась. В первую очередь за отсутствие духа приключения, обилие гриндана, тоскливых персонажей и практически полное отсутствие живых диалогов и юмора. Вот зато дух ММОРПГ, которую в самый последний момент решили сделать оффлайн рпг в ней присутствует.
И ещё добавлю, что все финалки начиная с фф10 включительно, утратили свою КНИЖНОСТЬ. Да, я умом понимаю, что не делать озвучку это архаизм и такое может себе позволить только нинтендо в своей Зельде. Но блядь, называйте меня конченным утенком, но её отсутствие создает неописуемую атмосферу.
>тоскливых персонажей
Да ты охуел.
Там такая-то Фрэн. Пусть даже она два слова за всю игру сказала.
А ГГ скучный, конечно.
Да и гриндан в двенашке - дело сугубо добровольное. Пробежать сюжетку, не заморачиваясь, никто не мешает.
>Там такая-то Фрэн. Пусть даже она два слова за всю игру сказала.
Ну если её фурриебский облик тебя заводит, то это не делает её интересным персонажем. А главного героя как такового в фф12 нет.
Она суровая женщина(?) в бронелифчике. Всё, как я люблю.
> фф12
> отсутствие духа приключения
> обилие гриндана
> тоскливых персонажей
> отсутствие живых диалогов
Пиздец, просто пиздец.
Soul Nomad & the World Eaters
Я думал, что всё действительно стоящее на ps2 мною уже пройдено. Я наивно думал, что на valour.ru описаны все достойные тактики, тем более уж на ps2. Я думал, что всё хорошее на слуху, и после постоянного лазанья по форумам я вряд ли что-то упущу. Нет же!
Начал играть сегодня, наиграл пока 8 с половиной часов, и, о боже, это шедевр! Не столько сюжетом, сколько геймплеем — он оригинальный, интересный и предоставляет большой простор для экспериментов. Мне нравится куда больше Дисгаи. О сюжете судить пока рано, но пока что он явно лучше второй Дисгаи и La Pucelle, что уже неплохо.
Всем советую.
И да, тут замечательный саундтрек:
https://www.youtube.com/watch?v=kjzrGJ1WRNM
Википедия говорит, что только на пс2.
Игры ниппон ичи очень похожи внешне друг на друга. Точно не путаешь? Это могла быть Disgaea (любая из), La Pucelle или ещё что-нибудь.
Вот на геймфаке прямой вопрос, где говорят, что нет её на псп, если википедия для тебя недостаточно пруф:
http://www.gamefaqs.com/ps2/935509-soul-nomad-and-the-world-eaters/answers/218182-does-this-game-have-a-psp-or-a-ps3-version
Извини действительно ошибся.
С торрентов для псп много подобных игр разом качал и мне показалось подобное видел.
Если более менее сносных версий нету стоит вообще за неё браться? Может эта часть приковать к экрану или хотя-бы заставиь поиграть пару часов или можно не не браться чтобы потом было не так обидно?
>в природе
очевидный самофикс
Какой-то наркоманский поток сознания. Играй в версию для GBA и не выпендривайся.
Вообще тема космноавтики умиляет в этом эпизоде игры, прямо чувствуешь через игру, как раньше верили, что вот-вот и мы начнем осваивать космос, строить колонии на марсе и луне.
>>404447
Мнение малолетнего аниме-дауна не интересует. Можешь дальше наворачивать свою стерильную недо-ммо.
>А она действительно не может, или же это такой форс?
>>404398
Да всё она может. Просто перед игрой нужно прочитать предисловие, уже сто раз обсудили этот момент. Безусловно, Лайтнинг не самый лучший персонаж в истории видеоигр, но уж точно лучше, чем Тидус, который минуту назад готов был развыться на плече у друга, а через минуту уже выслуживается перед самкой.
>>404395
>Впервые начал проходить всем известную и наипопсовейшую JRPG всех времен - ФФ7.
Алтфак незаметен. Запилят вменяемый римейк - тогда поговорим, а сейчас незачем тут форсить своё окаменевшее говно.
7 часть уже говно мамонта спешите видеть! Ты откуда такой графонорождённый вылез? Все ламповые рпг выходили не дальше пс2.
Пиздец просто, скатывают нормальный тред в хуйню - один в аргументацию кроме субьективного мнения не может а другой покровы срывает, что мол старое значит дерьмо.
>фф12
>ммо
Не больше чем другая финалка. В ммо нет системы гамбитов, акцентов у разных народов, etc, по проработанности среди жрпг финалка 12 может соперничать разве только с ксеноблейдом. Аниме-дауном выставляешь себя ты, говоря слово "душа", их любимое словечко. Сид совсем никакой, сбрасывается в утиль, как отыгрывает свою функцию.
>>404727
Она очень интересна геймплейно, но сюжет там простоватый. Смотря что тебе важно в жрпг, но я бы попробовал. Версия для гба лучшая.
>>404731
>один в аргументацию кроме субьективного мнения не может
>Все ламповые рпг выходили не дальше пс2.
И тут ты такой выходишь и показываешь классную аргументацию, лолка))
Что тебе аргументировать ещё? Я описал, чем мне не понравилась игра. То что персонажи пустые и скучные - это объективно. Тут даже анон выше написал, что у него там любимый персонаж тот, на которого шишка дымится. Хоть у неё и 2 фразы за всю игру. Политический сюжет мне лично показался скучным - политоты и в ИРЛ полно, так что ну его нахуй. Все остальное обычная вкусовщина. Я не люблю ММОРПГ и гриндан например.
>>404729
>Алтфак незаметен. Запилят вменяемый римейк - тогда поговорим, а сейчас незачем тут форсить своё окаменевшее говно.
Школотрон не заметен. Специально для таких ущербов как ты запилили сборочку от Васяна, шоб стильно модно молодежно.
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3642056
>То что персонажи пустые и скучные - это объективно.
А что, вас тут ещё не научили избегать слова "объективно" применительно к медиапродукции? Вроде, анимач должен быть близок по контингенту.
>у него там любимый персонаж тот, на которого шишка дымится
Щито, простите?
>Хоть у неё и 2 фразы за всю игру.
И почему это считается минусом для персонажа, не напомните?
>Все остальное обычная вкусовщина. Я не люблю ММОРПГ и гриндан например.
А разве по гриндану уже не пояснили? Я повторю: он необязателен.
>Политический сюжет мне лично показался скучным
А это, почему-то, не попало в разряд вкусовщины...
>Щито, простите?
Хуй стоит, лол.
>И почему это считается минусом для персонажа, не напомните?
Не раскрывается персонаж. Он скучный и неинтересный, раз все время молчит. Просто болванчик, статист, безликий бот. В результате, раз это просто смуглая стройная девочка, чья жопа иногда попадает в кадр - значит её единственное предназначение - удовлетворять похоть подростка играющего в игру.
>А это, почему-то, не попало в разряд вкусовщины...
Можешь перевести, я не против. Интереснее и захватывающее тамошний сюжет от этого для меня не станет. Юмора в игре от этого так же не прибавится, ровно как и колоритных персонажей. Как была игра пародией на ммо, где игрок таскает партию болванчиков по лабиринтам и мочит монстров на протяжении двухсот часов, так она ею и осталась.
Нене, тут только малолетние графонорожденные ммо-анимедауны. Съеби назад на вконтактик.
Из вконтактика на мой двач полезли такие малолетние дауны, сродние тебе. Пиздец блядь. ЖРПГ тред, а тут оказывается сидят ебанаты, что даже ни играли в них на пс1. И дрочильня для аутистов фф12 - это оказывается у них лучшая финалка эва. Охуеть. Хотя именно эта игра на типичную жрпг меньше всех и похожа. Просто попытка сделть фф11 в оффлайне.
>Просто попытка сделть фф11 в оффлайне.
Мне даже интересно, что ты дальше спизданешь. Самое забавное здесь, что ты в эти игры даже не играл.
Чувак, какой-то ты не классный. Пришел в тред, и сходу у тебя тут все школьники, да анимедауны/ебанаты. Успокойся, вдохни глубоко, выдохни. Может тогда поймешь, что дело не в графонорожденности, а в том, что в семерке воистину уебищные 3д модели, и 2д многим нравится намного больше. Игра от этого плохой не становится, об этом никто не говорил.
>Самое забавное здесь, что ты в эти игры даже не играл.
Об фф11 шкварится разумеется не стал. Но в свое время достаточно много читал про неё и смотрел видео геймплея и обзоры. фф12 лично наиграл часов 15, после чего дропнул. Возможно если сделают ремастер, хотя бы уровня фф10, дам игре второй шанс. Но в любом случае, на жрпг это творение сквары слабо похожим вышло. И все бы ничего, к геймплею у меня претензий нет, я бы его вытерпел, если бы в игре было все то, что я перечислил выше.
>>404758
А я ни на кого и не накидывался. Просто показал агро-школьникам на место. Ведь жить нельзя, если кто-то считает фф12 не достаточно хорошей игрой, говно закипает моментально.
>Игра от этого плохой не становится, об этом никто не говорил.
Да тут похоже в неё и не играл никто.
Лично для меня фф7 своеобразный тест на утенка. Если игра начнет доставлять, как в свое время доставляли фф6-8-9, то значит все ок, если нет, то я утя и просто полюблю старые финалки, потому-что играл в них в более нежном возрасте, когда был более впечатлительным. Олсо - ворчать про графику считаю вообще признаком дурного тона. Вот если бы игра была на манер фф12, где по-сути один геймплей, то да, был бы пиздец с таким графоном играть. А так в игре есть контент, что не подвластен времени и впервую очередь надо учится получать удовольствие от него.
>Да тут похоже в неё и не играл никто.
Дорогой, у тебя с самооценкой проблемы.
>Олсо - ворчать про графику считаю вообще признаком дурного тона.
Повторюсь, там жуткие 3д-модели. Лично мне играть не мешает, но я людей могу понять.
Жрпг - японские ролевые игры (так расшифровывается, если ты не в курсе).
ФФ12 сделана в японии? Да.
Ролевая ли эта игра? Безусловно.
Все. Это жрпг. Все остальное - только в твоей голове, и не тебе уж судить, что является жрпг, а что нет. Хотя если под жрпг подразумевать неиграбельный пук, то да, фф12, безусловно, к таким не относится.
>к геймплею у меня претензий нет
>четырежды повторил, что это ммо
Ясно)
>Просто показал агро-школьникам на место.
Расшифровываю - ты пришел тут с русиком фф7, бормоча про душу и колоритных персонажей, пока всех остальных в этом треде пс1 жрпг заебали, так их все исходили-переходили по тыщу раз. Ты почему-то стал залупаться на двенадцатую часть, попутно обзывая нас анмие-детьми, хотя фф12 одна из самых далеких от аниме вещей, как все игры от Мацуно. Кого ты поставил на место - решительно непонятно.
>Дорогой, у тебя с самооценкой проблемы.
С само-оценкой все оке, просто пара обитателей этого треда оказались несколько плохи, проблема только в этом.
>Жрпг - японские ролевые игры (так расшифровывается, если ты не в курсе).
Кроме этого - жрпг это набор штампов и геймплейных механик, присущ как раз таки тем самым японским ролевым играм и которые эти самые игры, отличает от западных. Если в Японии сделают клон Диабло или Балдурс Гейта, то такие как ты сожрут и будут дальше утирать свою жопу терминологией, отключив мозг.
Кстати, никогда не находил странным, почему шутерам и файтингам сделанные в японии не приписывают буковку J? Может потому-что они ничем сильно не отличаются от игр этих же жанров произведенных в других странах?
>к геймплею у меня претензий нет
>четырежды повторил, что это ммо
Читать и понимать написанное у тебя выходит явно хуево. Я написал так же, что готов терпеть его, будь в игре другой достойный контент. Я называл игру недо-ммо, что впрочем не далеко от истины.
>ты пришел тут с русиком фф7
Играю в игру на родном для себя языке. Problems? Хотя если ты знаешь мунспик - уважаю. В оригинале играть конечно предпочтительнее, при условии отличного знания языка.
>пока всех остальных в этом треде пс1 жрпг заебали
Пока я что-то обратил внимание, что в треде огрызалась парочка графонорожденной школоты, которая пытается мимикировать в данный момент.
>обзывая нас анмие-детьми
Конкретно речь про аватарко-ебов. Пиздят про какой-то контактик, совокупляясь с аватарочками попутно. Ну где ещё такой цирк увидишь?
>Кроме этого - жрпг это набор штампов и геймплейных механик,
Жрпг это термин. В Японии термина жрпг нету, там все называют рпг, что Скайрим, что Драгон Квест - рпг. Подозреваю, что жрпг просто искусственный термин, созданный для удобства, и он прижился. Ничего он сам по себе не значит.
>почему шутерам и файтингам сделанные в японии не приписывают буковку J?
Не буду лезть в дебри того, что я не знаю, но разве японские файтинги не были все время безоговорочными лидерами? Я просто знаю только МК да Киллер Инстикт. Джейфайтинг термин неудобный для разговора, так что это ни о чем не говорит.
Какие-то черты у восточной школы безусловно есть, но давать однозначное определение, что жрпг, а не жрпг, я бы не решился. Включать тактики, ARPG? Проще считать все это жрпг, и я не вижу смысла как-то их разделять.
>Я называл игру недо-ммо, что впрочем не далеко от истины.
Называть оффлайную японскую ролевую игру недо-ммо из-за геймплейной особенности это, безусловно, далеко от истины.
>графонорожденной школоты
Во-первых, школьники рулят.
Во-вторых, ничего плохого в том, что им не нравится модельки в фф7 я не вижу, я бы ее например решился бы пройти только на псп или на эмуляторе подтянуть что-нибудь. Ты не можешь спорит
ь, что графическое оформление в фф7, по крайней мере спорное.
>Играю в игру на родном для себя языке. Problems?
Зачем играть в перевод перевода? у ФФ7 очень хуевый перевод, и я боюсь представить, что там с русиком.
>Ну где ещё такой цирк увидишь?
Жрпгач рулит.
> Подозреваю, что жрпг просто искусственный термин, созданный для удобства, и он прижился
Ну разумеется блядь так и было. Другое дело, что жанр решили выделить таким образом, из-за того, что очевидные его представили действительно сильно отличались от западной школы, а не из-за того, что они не ебать какие японские. Поэтому нет ничего удивительного, когда не японскую игру, сделанную например корее или китае, или вообще америке, но при этом соблюдающую все традиции жанра, называют JRPG, ориентируясь как раз на те самые отличительные особенности, а не на то, где офис с кодерами дислацируется.
>Не буду лезть в дебри того, что я не знаю, но разве японские файтинги не были все время безоговорочными лидерами?
В 90х выходила такая прорва файтигов, их было так много, что сейчас просто можно утонуть в их гниющих трупах. Если не половина, то 40-30 процентов были не японскими, хотя жанр определенно очень популярен в японии и скорее всего зародился так же в японии. Тут надо историю копать, я сам не в курсе.
>Называть оффлайную японскую ролевую игру недо-ммо из-за геймплейной особенности это, безусловно, далеко от истины.
Я её так же называл оффлайн ммо. И похоже приставка "недо" тебе так же ни о чем не говорит.А она мною поставлена как раз из-за того, что фф12 это ммо без онлайна, ммо без живых сопартийцев и прикрученной системой гамбитов, чтобы как-то совладать с ботами в реал-тайм бою. Это игра с рейдовыми боссами, собственно без рейдов и вечная погоня за статами и шмотками, без возможности похвастаться ими в онлайне.
>Во-первых, школьники рулят.
Звучит как, трахатели твоей мамки рулят.
>Во-вторых, ничего плохого в том, что им не нравится модельки в фф7 я не вижу
Плохо то, что они не играют в хорошую игру из-за этого и мало того, считают её говном. Выше был уебок, что запостил аватарку с абдулем, тем самым представил себя не просто тупой школотой без вкуса, но ещё и конченным уебком. Будь моя воля, я бы запирал таких на вечно играть в атари2600, всю их оставшуюся жизнь и даже после неё.
>в фф7, по крайней мере спорное.
Оно не спорное, оно хуевое. Полигоны без текстур выглядят просто сверх-уебищно, как и размытые бэкграунды на фхд мониторе в 2014ом. Но мне на это похуй, ибо я не графонорожденный и играю в игры не ради красивой картинки. Для неё есть кино например.
> у ФФ7 очень хуевый перевод
Ну если уж ты жрешь говно, то какая разница под каким соусом его жрать? Мне комфортнее играть на родном языке, тем более перевод получился очень живой и доставляющий.
> Подозреваю, что жрпг просто искусственный термин, созданный для удобства, и он прижился
Ну разумеется блядь так и было. Другое дело, что жанр решили выделить таким образом, из-за того, что очевидные его представили действительно сильно отличались от западной школы, а не из-за того, что они не ебать какие японские. Поэтому нет ничего удивительного, когда не японскую игру, сделанную например корее или китае, или вообще америке, но при этом соблюдающую все традиции жанра, называют JRPG, ориентируясь как раз на те самые отличительные особенности, а не на то, где офис с кодерами дислацируется.
>Не буду лезть в дебри того, что я не знаю, но разве японские файтинги не были все время безоговорочными лидерами?
В 90х выходила такая прорва файтигов, их было так много, что сейчас просто можно утонуть в их гниющих трупах. Если не половина, то 40-30 процентов были не японскими, хотя жанр определенно очень популярен в японии и скорее всего зародился так же в японии. Тут надо историю копать, я сам не в курсе.
>Называть оффлайную японскую ролевую игру недо-ммо из-за геймплейной особенности это, безусловно, далеко от истины.
Я её так же называл оффлайн ммо. И похоже приставка "недо" тебе так же ни о чем не говорит.А она мною поставлена как раз из-за того, что фф12 это ммо без онлайна, ммо без живых сопартийцев и прикрученной системой гамбитов, чтобы как-то совладать с ботами в реал-тайм бою. Это игра с рейдовыми боссами, собственно без рейдов и вечная погоня за статами и шмотками, без возможности похвастаться ими в онлайне.
>Во-первых, школьники рулят.
Звучит как, трахатели твоей мамки рулят.
>Во-вторых, ничего плохого в том, что им не нравится модельки в фф7 я не вижу
Плохо то, что они не играют в хорошую игру из-за этого и мало того, считают её говном. Выше был уебок, что запостил аватарку с абдулем, тем самым представил себя не просто тупой школотой без вкуса, но ещё и конченным уебком. Будь моя воля, я бы запирал таких на вечно играть в атари2600, всю их оставшуюся жизнь и даже после неё.
>в фф7, по крайней мере спорное.
Оно не спорное, оно хуевое. Полигоны без текстур выглядят просто сверх-уебищно, как и размытые бэкграунды на фхд мониторе в 2014ом. Но мне на это похуй, ибо я не графонорожденный и играю в игры не ради красивой картинки. Для неё есть кино например.
> у ФФ7 очень хуевый перевод
Ну если уж ты жрешь говно, то какая разница под каким соусом его жрать? Мне комфортнее играть на родном языке, тем более перевод получился очень живой и доставляющий.
Ну так взгляды могут меняться. Или деградировать)
Фольклол же скрее акшион\адвенчур, иы не называем же Зельду ЖРПГ.
>фф12 - это оказывается у них лучшая финалка эва
Для меня, лично, так и есть. Самый охуенный открытый мир, сюжет от которого не хочется блевать (привет, ФФ10), лучший геймплей, ну и графон - куда ж без него. Только с персонажами обосрались мальца - Ваана и Пенело можно из игры убрать и разницы особой для сюжетки не будет, но зато имеется Балтьер, который косяки слегка компенсирует.
>Только с персонажами обосрались мальца - Ваана и Пенело можно из игры убрать и разницы особой для сюжетки не будет
Ну вообще Мацуно планировал сделать главными персонажи Баша и Ашелию, но скваря заставила включить Ваана и Пенело ради ЦА.
> Плохо то, что они не играют в хорошую игру из-за этого и мало того, считают её говном.
Разбираем по частям написанное:
>Графин говно, причём не на сегодняшний день, а даже на момент выхода
Check
>Звук говно, запилы на adlib-волынке смотрелись архаично уже даже в 1997-м, фолач не даст соврать
Check
>Геймплей с бесконечными рандом энкаунтерами и гриндом
Check
>Поломанная игровая механика, когда таймер не останавливается на битвах при побеге с электростанции
Check
>Высосанный из пальца сюжета, где Злое Правительство вытягивает ресурсы планеты, а ему противостоит кококо-сопротивление, у которого даже нет средств оплатить работу наёмников
Check
"Харизматичный" ГГ, который не парится по поводу всего этого и, скорее всего, на протяжении игры сможет и физрука послать
Check
Хотите об этом поговорить - пожалуйста, не хотите - вас уже в /vg-параше заждались.
> Будь моя воля, я бы запирал таких на вечно играть в атари2600, всю их оставшуюся жизнь и даже после неё.
- Мама, мама! Я двач затралил! У них бомбануло так, что было видно в Филадельфии штат Пенсильвания!
>Хуй стоит, лол.
На полигоны с текстурами? Всё ли с вами хорошо?
>Он скучный и неинтересный, раз все время молчит.
Ахуительные истории ИТТ. Поклонники Чаплина сейчас смотрят на тебя, как на говно. Да хуле там говорить, Тургенев при словах "болванчик, статист, безликий бот" нервно дёрнулся в гробу.
>её единственное предназначение - удовлетворять похоть подростка играющего в игру
Падажжи-падажжи. Ты с Какуном, часом, не знаком? Он тоже считает всех хоть сколько-нибудь симпатичных женских персонажей исключительно поводом для фапа. Это же комплексы, чувак.
>Юмора в игре от этого так же не прибавится
>политический сюжет
>иплаинг, что юмор вообще - обязательное условие для хорошей игры
ОК-фейс.жпг
>Она очень интересна геймплейно, но сюжет там простоватый. Смотря что тебе важно в жрпг, но я бы попробовал. Версия для гба лучшая.
Вкратце обрисуешь, что геймплейно в ней особенного? Я почти прошел 6 и вот хотел уточнить та точно знаю есть класс мимо как в 6 (вернее наоборот) а именно оригинального в ней есть что-то?
>И тут ты такой выходишь и показываешь классную аргументацию, лолка))
Зачем? Если один просто не выносит старых игр и 7 уже устаревшая, а другой ммо увидел где обычный гриндан только не пошаговой.
> жрпг это набор штампов и геймплейных механик, присущ как раз таки тем самым японским ролевым играм и которые эти самые игры, отличает от западных
Жрпг - это жрпг, как тут >>404762 уже сказано. И обозначение это появилось действительно для удобства маркировки. А то, о чем ты говоришь - это console-style rpg.
> для удобства маркировки
Какой маркировки, дурилка? Если буква означает страну, тогда должны быть буквы для всех стран, не находишь?
А вот и первый школьник порвался. Да ещё и смишнявочки с кинаманом постит.
>>404991
>На полигоны с текстурами? Всё ли с вами хорошо?
Т.е. то что люди дрочат на пластмассовые аниме-фигурки, на рисованные сиськи, на фурри, а в ИРЛ ебут трупы, жирух, старух, обмазываются говном - это все для тебя норм? А вот подросток передергивающий на возбуждающий его в игре объект - это сразу отклонение от нормы?
> Поклонники Чаплина сейчас смотрят на тебя, как на говно
Это я смотрю на них как на говно и ссикаю ещё на их тупые головы. Чаплин - это морально и физически устаревший актер-комик, который возник на заре кинематографа. На тот момент он был актуален. сейчас не вызовет даже улыбки. Чаплин как актер - это что-то уровня игр на магнавокс одиссей. Но даже не смотря на то, что Чаплин уже плох, персонажей из фф12 даже с ним нельзя сравнить, ибо Чаплин хотя бы что-то пытается изобразить, что-то делает, то некоторые персы из фф12 просто статисты с парой фраз на всю игру.
>Он тоже считает всех хоть сколько-нибудь симпатичных женских персонажей исключительно поводом для фапа
Если персонаж раскрывается как личность, то разумеется нет. Если он серьезно влияет на сюжет, имеет свою предысторию, как та же сисястая Тифа из фф7. Фран из фф12 - это просто манекен, который порой показывает жопу в катсценах.
>>404995
Да, в том случае если я собрался играть в жрпг, а получаю вместо этого какую-то оффлайн ммо.
Для маркировки твоих школьных учебников.
> Он тоже считает всех хоть сколько-нибудь симпатичных женских персонажей исключительно поводом для фапа. Это же комплексы, чувак.
Голую правду об аниме Коломицкого не читал что ли?
Они слишком разные, что бы их сравнивать.
Сама ФФ6 больше, но зато она гораздо легче.
Из-за обилия классов и возможностей фф5 очень реиграбельная, ее можно проходит кучу раз. Не представляю, что можно делать в фф6 после двух прохождений.
>Т.е. то что люди дрочат на пластмассовые аниме-фигурки, на рисованные сиськи, на фурри, а в ИРЛ ебут трупы, жирух, старух, обмазываются говном - это все для тебя норм?
Это ты кому отвечаешь?
>это сразу отклонение от нормы?
Кто сказал?
>Чаплин - это морально и физически устаревший актер-комик, который возник на заре кинематографа. На тот момент он был актуален. сейчас не вызовет даже улыбки.
Как скажешь, босс:
FF7 - это морально и физически устаревшая jPRG, которая возникла на заре 3D-графики. На тот момент она была актуальна, сейчас - не вызывает даже слабого интереса.
>некоторые персы из фф12 просто статисты с парой фраз на всю игру
Некоторые - безусловно. Ты о ком конкретно говоришь?
>Если персонаж раскрывается как личность, то разумеется нет.
Дефайн "раскрывается как личность".
>Если он серьезно влияет на сюжет
А если нет? Довелось, допустим, актрисе родиться красивой . Пригласили её в кино на небольшую роль. Предыстории нет, роль на сюжет сильно не влияет. Режиссёр-то думал, что кто-то просто должен стюардессу сыграть, авотхуй, ты его вывел на чистую воду.
>имеет свою предысторию
А у Фрэн нет предыстории? Ой тяжело тебе будет отвечать, с пятнадцатью-то часами наигровки.
>Да, в том случае если я собрался играть в жрпг, а получаю вместо этого какую-то оффлайн ммо.
Нда, надо ноти догам гневное письмо написать за ласт оф ас, а то все ждали анчартед очередной, а тут вон оно чо. И за томб райдер последний (кто у них там девелопер?) - потому что это нихуя не тот томб райдер, к которому мы привыкли. И в сегу запоздалое письмецо за виртуа файтер - потому что они там охуели совсем, 3Д-файтинги выпускать.
А что можно в 5 кроме классы каждое прохождение менять?
Да и персонажей я видел там мало очень. Я с дисидии помню у него в игре не было своих приёмов он и в оригинальной игре такое дно?
Вообще если можешь, обьясни за реиграбельность в 5 фф. Я это понимаю под реиграбельностью, что можно например проходить совершенно другую сюжетную линию как в 3 фронт мишион а здесь сюжет один и концовка одна.
Одна история охуительней другой просто! Чаплин хуёвый актёр, 7 часть устаревшая.
Чаплин нормальный актёр и по нынешним меркам и короли рок-н-ролла со своими хитами тоже отличные музыканты и ныне, и 7 часть ценится фанатами не за кривое 3д а за отличную история,продуманный мир, харизматичных персонажей, хорошую боевую систему с комбинациями материи, огромное количество саммонов, неплохое количество секретов и очень гармоничный ост.
Я не понял, почему эту часть считают лучше первой.
Наиграл всего 5 часов, но кажется душу проебали. Сюжет первой ксилии медленно запрягал, но вводил в курс дела, знакомил с персонажами.
А тут у меня непрекращающееся ощущение летчика, какие-то террористы, какой-то долг, возникающие из ниоткуда персы из первой части, которых вроде и рад видеть, но они тут выглядят скорее как камео, сюжет крутится не вокруг них, а вокруг аутиста-Люджера и его карманной лоли.
Боевка - Люджер оверпаверед с кучей оружия на все случаи жизни, остальные для массовки. Во всех подобных играх есть изимод-герои, но тут намкобандай превзошли самих себя.
Короче, аутиста на мыло, верните мне ламповую стори.
>Чаплин хуёвый актёр
Он не может и не хуевый, но видео-контент с ним устаревший. Я ж грю - видео с Чаплином сродне играм на магнавокс одиссее.
Насчет 7ой финалки конечно же согласен, не зря ж я в неё ща играю. Просто школоте внезапно припекло от того, что мне не нравится фф12 и я лично считаю её началом заката серии. фф12 по-сути просто бездушная дрочильня для аутистов.
> видео с Чаплином сродне играм на магнавокс одиссее.
Видео с ним - это скорее аналог Atari 2600. Oddysey -это "Прибытие поезда" от мира консолей.
А я, что первая.
Вообщем раньше скворцы были нормальной компанией и делали отличные игры не боясь экспериментировать а мамкиным критикам всё не так потому что сами не знают что хотят. Если уж всё не нравится нахуя сюда лезть и пояснять, что все здесь аниме-дети, может лучше задуматься это не твой жанр?
> почти всегда предлагала необычную боёвку
Каждый раз выдавала совершенно левую игру под маркой "ФФ", на что хомяки радостно клевали и пожирая всё подряд.
> Все части по сути один эксперимент
Вот и я говорю, одно название только и есть, налепи его на любую другую игру, сожрали бы точно так же.
Засчитано.
Ссслабак. Надо было сразу съезжать на то, что Чаплин был нем из-за технических ограничений, а не по художественному замыслу. По поводу Герасима можно было возразить, что Тургенев раскрывал его через прямое описание его чувств и мыслей, в литературе это возможно, в отличие от. Я бы, конечно, тебе ответил, что-то типа "технические-не технические, важен результат, а у Тургенева есть экранизации", но и на это тоже можно возражать. По поводу стюардессы можно было возразить, что они ИРЛ, в какой-то степени, задумывались как объекты для фапа, соответственно, и режиссёр переносит на экран эту их особенность, или что-то в этом духе.
>Каждый раз выдавала совершенно левую игру под маркой "ФФ", на что хомяки радостно клевали и пожирая всё подряд.
Что значит совершенно левую? Тебе не нравиться, что в каждой части новые персонажи и вообще весь мир? Ты хотел-бы рыцарем света 13 частей бегать с той же системой классов только обновленной графикой так?
>Вот и я говорю, одно название только и есть, налепи его на любую другую игру, сожрали бы точно так же.
Ты просто зажрался вот и всё. Не считая онлайн хуйни только тринадцатая начала деградировать. Причём всё равно задали высокую планку графики в жрпг и вообще пс3 игр.
Да забей ты, выше вон правильно сказал же "а мамкиным критикам всё не так, потому что сами не знают, что хотят".
Ну так это один из моих постов. Планка качества обычно с каждой частью только растёт и элементы геймплея меняются с каждой частью но некоторым не нравится, но почему?
Из минусов только отсутствие уровней сложности кроме стандартного среднего.
>эксперимент
>финалки
Ну хуй знает. Эксперимент и авангард это Vargant Story или Dragon Quarter, и эти игры очень хуево продались, то есть аудитория не осилила. Финалки же просты и чуть ли не интуитивны.
Так я тебя и цитирую, согласен с твоим мнением. Сделали им новую боевку - говно, раньше было лучше. Сделали им бравели дефолт - перекрашенное говно маманта нихатим играть!!1
Не полностью конечно но всё же некоторые элементы меняют. Вон даже файтинг выпустили по фф. Не очень и плохой вышел кстати, опыт то есть тубала 2 чести клепали и ергрейс.
Сам подход до боёвки меняется же.
>>405494
Я рад, что здесь тоже кто-то так считает. В большинстве тредов и форумов всё в скатывается из-за этого.
Ну я думал, что мы про основную серию говорим. Диссидия заебись (геймплейно), в нее очень интересно играть.
Про основную тоже. Но диссидия тоже финалка и самая экспериментальная часть вышла(вернее 2). Везде ёё говном поливают мол сюжет хуйня(где в фантингах нормальный сюжет?) и вообще как-то хуёво.
Мне тоже понравилась она очень. Доработать её чуть чуть и вообще был бы шедевр. Персонажей добавить побольше, приёмов тоже, баланс подлатать(Ексдез очень медленный и им очень тяжело отражать атаки, немного урезать в плане дамага и радиуса Голбеза, почти все атаки самонаводятся.
Система саммонов очень годно реализована и некоторые фишки отдельных персонажей вроде в воздухе Сесил святой паладин а на земле тёмный рыцарь.
Жаль забросили такую игру.
Наиграл ~25 часов за 3 дня. Прошёл, судя по геймфаку, две трети или чуть дальше от основной сюжетной линии. Да, есть ещё и дополнительная!
Сюжет оказался очень сильным. Есть некоторая вариативность (плюс к реиграбельности). Юмор присутствует. Протагонист полунемой, но это не портит ничего. Геймплей тоже продолжает радовать — это тот редкий случай, когда хочется пройти опционалку.
Скажу смелое заявление на основании полученных впечатлений:
Soul Nomad & the World Eaters лучше первой Disgaea.
И я тот самый анон, который хвалил и защищал первую Дисгаю в прошлом треде.
Ну так поясни ЧЕМ ЛУЧШЕ. Мне довольно интересно было почитать. Обычно в друих играх от нипон контента и всего прочего меньше чем в их дойной Дисгае.
9.3 на метаскоре (юзерскор) меня определенно притягивает, только не хочу потратить 40 бачей так импульсивно, ну что скажете, брать?
Если в прошлые не играл может не понравится этот гринданчик. Советую скачать с торрентов первую и поиграть на эмуле ппсспп или на эмуле пс2 соответственно. Если понравится заказывай и играй в удовольствие а если не понравится то это не твоё. И поменьше доверяй чужим мнениям сам не попробовав.
в том то и дело, что в какую-то часть наиграл 50 часов лет 5-6 назал, у меня тогда еще с английским туго было, вот и интересно а многоли изменилось и стоит ли брать аж четвертую сразу
Ну если понравилось бери тогда а если играл из-за ноугамеса тогда нет что сложного?
И что ты подразумеваешь под изменилось? Это тактическая рпг и кроме главных героев и ещё пары фишек всё так же.
Окей, распишу подробно. Опять же отмечу, что прошёл пока не до конца.
Геймплей совсем другой. В Дисгае была нехитрая и привычная схема боёв — юниты разных классов с их экипировкой и умениями, у которых свои уровни. После ФФТактикс там себя чувствуешь как дома. Стратегии было не сильно много, и в основном всё решали уровни.
В Соул Номад всё интереснее. Стратегия есть: я смог убить монстра 75 уровня, будучи на 21. Полностью описать всё довольно затруднительно: очень много получится, но всё же. Здесь юниты объединены в "комнаты" (rooms) — ячейки 3х3, куда запихиваются юниты (пик 1). Открыты в комнате 4-9 ячеек в произвольных её местах. Есть три ряда: передний, средний и дальний. У каждого класса юнитов разная атака в зависимости от того, в каком он ряду стоит. Каждый юнит имеет свой уровень и статы. Игрок выбирает из назначенных в комнату юнитов лидера, умения которого (тоже со своими уровнями, как в Дисгае) используются на карте (когда клеточки), плюс лидеру усиливаются статы, в зависимости от того, кто в комнате. Бои идут стенка на стенку (пик 2). Игрок ими не управляет, но действия подчиняются логике. Есть ещё разные виды комнат со своими свойствами, предметы "декора" для комнат и т.д. Примерно ясно, думаю. В целом, свежо, оригинально и, главное, не сломано: баланс, вроде, в норме (не хуже Дисгаи, во всяком случае).
Сюжет. Тут есть мир. Не пара деревень, как в La Pucelle, например, а правдоподобный мир. Есть несколько рас, есть история у мира, разные религии. Вин. Катсцен очень много: бывало, по 20-30 минут сидел и смотрел (на скорости озвучки, не слоупочил). Озвучка, кстати, замечательная.
Главный герой полунемой: ему можно выбрать пол и обозвать как угодно. На что влияет пол — не знаю. Полунемой, потому что говорит, но общими краткими фразами и как бы от игрока (без озвучки). Сложно объяснить. Но реализвано нормально.
Персонажи в целом у меня нареканий не вызывают, следить за ними интересно. Не всем уделено одинаковое внимание, но, опять же, я прошёл ещё не всё.
В сравнении с первой Дисгаей, сюжет как минимум примерно на том же уровне. Окончательный вывод будет после полного прохождения.
Музыка мне очень нравится, возможно, даже больше Дисгаи, но не сильно и, вообще, дело вкуса — тот же композитор, всё-таки.
Итого: сюжет и персонажи хороши и там, и там, а геймплей значительно лучше в Соул Номад. Графика и звук на схожем уровне.
Окей, распишу подробно. Опять же отмечу, что прошёл пока не до конца.
Геймплей совсем другой. В Дисгае была нехитрая и привычная схема боёв — юниты разных классов с их экипировкой и умениями, у которых свои уровни. После ФФТактикс там себя чувствуешь как дома. Стратегии было не сильно много, и в основном всё решали уровни.
В Соул Номад всё интереснее. Стратегия есть: я смог убить монстра 75 уровня, будучи на 21. Полностью описать всё довольно затруднительно: очень много получится, но всё же. Здесь юниты объединены в "комнаты" (rooms) — ячейки 3х3, куда запихиваются юниты (пик 1). Открыты в комнате 4-9 ячеек в произвольных её местах. Есть три ряда: передний, средний и дальний. У каждого класса юнитов разная атака в зависимости от того, в каком он ряду стоит. Каждый юнит имеет свой уровень и статы. Игрок выбирает из назначенных в комнату юнитов лидера, умения которого (тоже со своими уровнями, как в Дисгае) используются на карте (когда клеточки), плюс лидеру усиливаются статы, в зависимости от того, кто в комнате. Бои идут стенка на стенку (пик 2). Игрок ими не управляет, но действия подчиняются логике. Есть ещё разные виды комнат со своими свойствами, предметы "декора" для комнат и т.д. Примерно ясно, думаю. В целом, свежо, оригинально и, главное, не сломано: баланс, вроде, в норме (не хуже Дисгаи, во всяком случае).
Сюжет. Тут есть мир. Не пара деревень, как в La Pucelle, например, а правдоподобный мир. Есть несколько рас, есть история у мира, разные религии. Вин. Катсцен очень много: бывало, по 20-30 минут сидел и смотрел (на скорости озвучки, не слоупочил). Озвучка, кстати, замечательная.
Главный герой полунемой: ему можно выбрать пол и обозвать как угодно. На что влияет пол — не знаю. Полунемой, потому что говорит, но общими краткими фразами и как бы от игрока (без озвучки). Сложно объяснить. Но реализвано нормально.
Персонажи в целом у меня нареканий не вызывают, следить за ними интересно. Не всем уделено одинаковое внимание, но, опять же, я прошёл ещё не всё.
В сравнении с первой Дисгаей, сюжет как минимум примерно на том же уровне. Окончательный вывод будет после полного прохождения.
Музыка мне очень нравится, возможно, даже больше Дисгаи, но не сильно и, вообще, дело вкуса — тот же композитор, всё-таки.
Итого: сюжет и персонажи хороши и там, и там, а геймплей значительно лучше в Соул Номад. Графика и звук на схожем уровне.
Хорошо расписал братюнь. Только можешь пояснить - там тоже у всех может быть 9999 уровень? И много ли видов войск и могут они там превращатся в что-то или например лучников садить на монстров?
Заинтересовал ты меня этой игрой. У меня есть скачанная нужно будет когда-нибудь накатить.
Если что ещё найдёшь интересного не забывай отписываться а то у нас здесь графоношкольники обьявились и чуть тред не засрали. Твоя мини-рецензия здесь как ложка мёда.
Я не настолько шарю в ниппон ичи чтобы тут рассуждать просто ответил как я повёл бы себя на твоём месте. Жди может знатоки Дисгаи подтянутся тут есть знающие аноны.
>лучников садить на монстров
Это не ты ли случаем в вита-треде реквестировал часть дисгаи, где магов на драконов садить можно?
Нет конечно, я знаю какая это часть. Сиквел 1 Дисгаи.
>Только можешь пояснить - там тоже у всех может быть 9999 уровень?
Да, судя по всему, потому что в туториале была фраза по смыслу похожая на "иногда лучше убежать, особенно, если враг 9000-го уровня". Если посмотришь на скрины моих постов выше, то увидишь привычную менюшку с уровнем и статами.
>И много ли видов войск
Да, но открыты не все сразу, естесственно. Пока пара десятков у меня есть точно. Важно, что они действительно разные.
>могут они там превращатся в что-то или например лучников садить на монстров?
Нет. Разве что, если в комнате окажется нужное сочетание классов, будет возможность проводить совместное комбо.
>Если что ещё найдёшь интересного не забывай отписываться а то у нас здесь графоношкольники обьявились и чуть тред не засрали. Твоя мини-рецензия здесь как ложка мёда.
Я так-то прошёл очень много чего на пс1/пс2, в том числе малоизвестного. Раз этому здесь рады, пожалуй, буду когда скучно писать суда мини-обзоры.
>Я так-то прошёл очень много чего на пс1/пс2, в том числе малоизвестного. Раз этому здесь рады, пожалуй, буду когда скучно писать суда мини-обзоры.
Конечно пиши спрашиваешь ещё! У тебя охуенно получается и это не сарказм. Взял тупо перечислил все плюсы и что понравилось.
Сегодня случайно напоролся на один финалкоблог. Как же у меня пукан от местных обзоров пригорал. Стена текста а придирки уровня - хули в битвах даже умные персы говорят щас вьебу! Или мне не понравилась 8 часть потому что Скуалл вечно фейспалмит и вообще он нытик он как бы олицетворяет социофоба и вайфу свалившийся на него с горы.
Каким же надо быть хуйлом чтобы приёбываться до каждой фразы и флейма в игре. И этот уёбок так обосрал все части до 12 включительно.
>Ты дебил?
>>404729
Начиная с этого там ещё подобные проскакивали.
Тот анон со своим обзором вообще 10 из 10 по сравнению с теми критиками. В одного боёвка сломана после того как он вычитал на геймфаке как сильнейший меч на 1 диске получить, у другого ммо где его нету а просто боёвка в 12 не пошаговая.
>Сегодня случайно напоролся на один финалкоблог. Как же у меня пукан от местных обзоров пригорал. Стена текста а придирки уровня - хули в битвах даже умные персы говорят щас вьебу! Или мне не понравилась 8 часть потому что Скуалл вечно фейспалмит и вообще он нытик он как бы олицетворяет социофоба и вайфу свалившийся на него с горы.
Каким же надо быть хуйлом чтобы приёбываться до каждой фразы и флейма в игре. И этот уёбок так обосрал все части до 12 включительно.
Лол, сначала подумал на блог Цилюрика (finalfantasywhatever.com), но потом, дочитав, понял, что 12 он точно не мог обосрать.
Считаю, что просто не все люди могут абстрагироваться от недостатков игры (реальных и надуманных) и сосредоточиться на том, что в ней хорошо. Им же хуже.
Я к слову написал, что все обосрал - ей он поставил 8 или 9 баллов. Ты по-моему угадал тот блог мне лень проверять. Там ещё ебло Тидуса по всему сайту и у каждого в комментариях. Если ему не нравится нахуя он каждой частью обмазывался? Это что-то уровня Метал гир мыльное кинцо не сяду в него играть даже если завезут на пк! Сука вы видели на пк завезли самую легендарную серию игр от сони! Сонехолопы соснули!
>у другого ммо где его нету а просто боёвка в 12 не пошаговая.
И причем здесь графон то? Ну не нравится мне 12ая фф, нет в ней ничего, чтобы меня зацепило. И я нигде не написал, что фф12 мне не нравится из-за того, что она не пошаговая лол. Это ты себе уже сам нафантазировал.
Ты походу не поймёшь, что здесь нас не двое и я имел не тебя ввиду. Был один или несколько что 7-ка у них старая и вообще дерьмо мамонта. Ты видимо тот, что про ммо начал. То, что тебе не понравилось вполне нормально а про пошаговую я написал потому, что немного игру видоизменили в плане боёвки уже ммо.
И давай завязывать эту хуйню и давай уже обсуждать жрпг а то опять срач будет.
>И давай завязывать эту хуйню и давай уже обсуждать жрпг а то опять срач будет.
Я просто пришел в тред рассказать, что впервые в жизни начал проходить фф7. Мне сказали, что она говно мамонта и вообще говно, собсно с того и срач начался.
>Там ещё ебло Тидуса по всему сайту и у каждого в комментариях
Значит, тот блог, всё-таки. Вообще, он хвалил многие части: как минимум, 7, 10, 12 и Тактикс. А 12 он вообще вылизывал. Он сам где-то писал, что относиться к обзорам как к простому и субъективному мнению человека — здравый подход. Собственно, тут я и согласен с ним. Пусть каждый пишет своё мнение, а читатель уже сам для себя решает, как к нему относиться.
Тебя начал троллить школьник а ты повёлся вот к чему я. Здесь наверное все её если не прошли то начинали точно.
Я тоже когда первый раз проходил тоже очень любил в неё играть. Проебал конечно много - веапонов 2 не завалил, рыцарей круглого стола проебал, и зеро Бахамута тоже. Ещё и меч последний тоже.
>>405669
Только у тебя получилось годно и мне захотелось самому попробовать а после его критики хочется только разбить ему ебло и нассать на системник.
>Только у тебя получилось годно и мне захотелось самому попробовать а после его критики хочется только разбить ему ебло и нассать на системник.
Лол, ну надеюсь, что я такого желания ни у кого не вызову в будущем.
Двач должен был научить не принимать всё близко и я(уже один анон) не против почитать в свободное время твои обзорчики и пообсуждать любимые жрпг игры.
Какая же она всё-таки охуенная. Все эти анимушные насквозь скиты, падающие листики и прогибающиеся мосты, следы на снегу, СЮЖЕТ, в конце концов, создают густую атмосферу детско-юношеского фэнтези, фэнтези в хорошем смысле, которая не отпускает меня ещё со школы. Серьёзно, лично для меня в игре очень хорошо ощущается именно книжность. Недавно, к слову, узнал, что её как раз таки делали по книге, которую так никогда и не издали, лол. А в добавку ещё нарисовали просто охуительнейший графон и написали ост, несколько треков из которого, что называется, запали в душу. Игра тянет на справедливые 40 из 40, боже мой, 40 из 40. Пару баллов я бы скинул за залупленные лабиринты в лесу эльфов и на поле боя со скелетами, но не будем о плохом. Как только доиграю ФФ8 и Зеногирз - сразу сажусь за Tales of Eternia.
Ты уже и прошел а я ещё шедоу в пещере не забрал и руины карликов с ареной не прошел.
После прохождения тоже думаю Этернию проходить, но по видео мне кажется Дестини первая будет моя любимая со Стэном-королём мечников.
Не, у неё нет кулстори достойной.
Вообще, по хорошему, стоило бы запилить приквел про Людвига, Софру и Дессиера. Вангую, что и Астрид нашлось место в истории - что-то у неё слишком глубокие познания в элексире молодости, не думаю, что она его пробует на себе впервые. Разговор со Стерком из Ророны не засчитываем, она могла с ним познакомиться и при других обстоятельствах
Кулстори - задача сценаристов.
Но вообще-то понятно, конечно, по некоторому размышлению, что не будет никогда - ГГ должна быть clumsy, МОЭ, добрая как котик и вообще вся такая воздушная и нестареющая. А иначе ЦА, состоящая из жирных японских отакунов, не одобрит и вообще взорвет офис гастов нафиг.
Но жаль. В кои-то веки в современной jRPG интересный персонаж.
Умели делать.
Кстати, размер команды авторов: game was originally developed by Wolf Team. It was written and programmed by Yoshiharu Gotanda, designed by Masaki Norimoto, and scored by Motoi Sakuraba and Shinji Tamura. The character designs were created by manga artist Kōsuke Fujishima.
Скорее всего, слышали об этой игре немногие и ещё меньше в неё играли. Поэтому о ней стоит написать. Игра от Ниппон Ичи.
Формально это тактика, но её тут нет по одной простой причине: сложность до боли низкая. Рандомные бои заканчиваются в 1-2 хода, боссы в 3-4. Все выносятся с полпинка. Я даже ни разу не использовал предметы и лечился магией только пару раз в начале, и то без особой нужды. Есть выбор сложности, и я играл на стандартной, но на геймфаке пишут, что разница незначительная.
Да, рандомные бои. Здесь обычные данжены, как во многих джрпг, где рандомные бои переносят на сетку клеток в изометрии (пик 2). Сами данжены, за парой исключений, представляют собой неприглядные лабиринты с кучей тупиков.
Что здесь хорошего? Всё остальное. Прежде всего в названии не просто так упомянается музыка. Музыка замечательная, как вокальные темы, так и простые. Игра в своё время рекламировалась как музыкальная рпг. По сути это означает, что в игре много вокальных тем в разных местах, не только в начале и в конце, как обычно бывает. Плюс некоторые моменты в сюжете имеют "музыкальный" окрас. Желательно хорошо знать английский, чтобы на лету понимать смысл песен (к ним есть субтитры).
Сам сюжет я бы охарактеризовал как "сказка-мюзикл". На Дисней похоже. Сюжет, прямо скажу, понравится не всем: он рассказывается с сугубо женской перспективы, и по сути о девочке и прекрасном принце. Атмосфера лёгкая и светлая. Характерно для игр NIS, тут хорошие персонажи и юмор. Есть карта мира и несколько городов, но проработанным мир не назовёшь. Впрочем, игра не о нём, а целиком о персонажах.
Игра короткая: часов 10-12.
Есть римейк на DS, и там другой геймплей, судя по обзорам и скринам, но я не играл.
У игры аж два сиквела, связанных сюжетно: один на ps1, второй на ps2. К сожалению, они на японском. Есть лишь фанатские переводы в виде текста, невставленного в игры. Возможно, мир кажется непроработанным из-за того, что играл я только в 1 часть из 3.
Итого, садясь играть, нужно рассчитывать не на "поиграть в трпг", а на "посмотреть/почитать сказку". Может, понравится, может, нет.
Скорее всего, слышали об этой игре немногие и ещё меньше в неё играли. Поэтому о ней стоит написать. Игра от Ниппон Ичи.
Формально это тактика, но её тут нет по одной простой причине: сложность до боли низкая. Рандомные бои заканчиваются в 1-2 хода, боссы в 3-4. Все выносятся с полпинка. Я даже ни разу не использовал предметы и лечился магией только пару раз в начале, и то без особой нужды. Есть выбор сложности, и я играл на стандартной, но на геймфаке пишут, что разница незначительная.
Да, рандомные бои. Здесь обычные данжены, как во многих джрпг, где рандомные бои переносят на сетку клеток в изометрии (пик 2). Сами данжены, за парой исключений, представляют собой неприглядные лабиринты с кучей тупиков.
Что здесь хорошего? Всё остальное. Прежде всего в названии не просто так упомянается музыка. Музыка замечательная, как вокальные темы, так и простые. Игра в своё время рекламировалась как музыкальная рпг. По сути это означает, что в игре много вокальных тем в разных местах, не только в начале и в конце, как обычно бывает. Плюс некоторые моменты в сюжете имеют "музыкальный" окрас. Желательно хорошо знать английский, чтобы на лету понимать смысл песен (к ним есть субтитры).
Сам сюжет я бы охарактеризовал как "сказка-мюзикл". На Дисней похоже. Сюжет, прямо скажу, понравится не всем: он рассказывается с сугубо женской перспективы, и по сути о девочке и прекрасном принце. Атмосфера лёгкая и светлая. Характерно для игр NIS, тут хорошие персонажи и юмор. Есть карта мира и несколько городов, но проработанным мир не назовёшь. Впрочем, игра не о нём, а целиком о персонажах.
Игра короткая: часов 10-12.
Есть римейк на DS, и там другой геймплей, судя по обзорам и скринам, но я не играл.
У игры аж два сиквела, связанных сюжетно: один на ps1, второй на ps2. К сожалению, они на японском. Есть лишь фанатские переводы в виде текста, невставленного в игры. Возможно, мир кажется непроработанным из-за того, что играл я только в 1 часть из 3.
Итого, садясь играть, нужно рассчитывать не на "поиграть в трпг", а на "посмотреть/почитать сказку". Может, понравится, может, нет.
Оу, какая благодатная тема. Сейчас будет срач ещё на сотню постов.
> У игры аж два сиквела
Три
https://www.youtube.com/watch?v=qqCwCTQkMjg
Ну это вообще СКАЗКА.
Написал толково но я в это играть не сел. Как-то очень уж всё детское чтоли.
Анончик, ты случаем в Unlimited SaGa не играл? По скринам чем-то хроно кросс и легенд оф ману напомнило а вот поиграть или нет в сомнениях ещё.
А что можешь сказать о серии Agarest? Я смотрел несколько геймплейных видео, но толком четкого представления для себя не составил.
>о серии Agarest
Про неё кажется никто еще ничего хорошего не смог сказать за всю историю существования.
Агарест это Mars of Destruction от мира жрпг)
>>405813
Твой выбор Zero и никого не слушай. Только не фейсроль в длс шмоте по началу, а то потом на босах будешь подгорать, не научившись играть.
1) Поясните за ни но куни. Стоит тратить на него время? Фильмы от Ghibli люблю, если это важно. А вот рандомные энкаунтеры терплю только в покемонах.
2) Поясните за тейлс оф ксиллия. Играл в эббисс, не понравилось. Но ксиллии очень заинтересовали. Стоит приобрести? Сюжет там нормальный?
Fire emblem хадкор дает просраться. Главное не играть со сейвскамом на эмулях. Алсо, есть вайфу.
>Fire emblem хадкор дает просраться
Если это твоя первая трпг - безусловно.
Но хардкор там только в ВИИ\ГК-частях.
Но Disgaea - лучшая ТРПГ. Нигде (из ТРПГ) нет такого сочетания хорошего сюжета, качественного юмора и крутого геймплея. Эмблему пробовал, фф тактикс пробовал, все не то. Первая Disgaea FTW.
Я другой анон, если что.
Давай ты не будешь навязывать свое мнение, и тебя за это никто не назовет говноедом, а еще никто не разведет срач на весь тред. Правда хорошо будет?
А давай никто не будет считать толстотой или говноедством то, что не в его вкусе?
Ну я тебе примерно то же и предлагаю. Точнее, не "считать", а "называть вслух".
Радиансы - это самые легкие части. Ике и Титания рубят всю карту напару. Возможность раздавать експу сразу прокачивает кого-нибудь до божественных высот.
Так глянь летсплеи/валктру. За первые час-два составишь впечатление, да решишь, брать тебе, или нет.
И да, пацаны, там ксеноблейд анонсировали на ЗDS.
В дисгаеи нету рутов из тактики огра, нету вайфу и деток из агарестов и фаер емблем. И петросянство вместо сюжета.
На любителя.
Смотрел, все равно так и не понял. Вроде заинтересовало, а вроде что-то останавливает.
Вау, дай линк на новость про ксеноблейд.
Понятия не имею, я почти все пропустил. Сейчас выложат директ, пересмотрю.
Я имею ввиду, что для одного в эмблеме будет вайфу, а для другого - нет.
Никто не ожидал.
Совместимость - визитная карточка Н.
Была до сегодняшнего дня.
Всё просрал Ивата, всё.
Что за новая 3дс? я только неделю назад купил себе XL за 9000
Ну вас может и трахают, мне не западло ради такой игры купить консоль. И в монхан будет удобнее играть, и еще куча всего выйдет.
Что-то в этот раз ты совсем не прав. Увеличивать производительность в одном гене, да еще пилить под это эксклюзивы? Такое раньше вообще кто-то делал?
Только не забудь выучить закорючки и купить все свои игры еще раз на японских кариках.
К тухлым портам это надо обращаться к вите, а у ксенобейда дополнительных принтов не было, и игру хрен где найдешь
. К тому же с ее системой квестов игра идеальна для портатива.
Но на вите не тухлые порты, а качественные ремейки. Та же персонка еще и с кучей нового контента, например. А вот тухлые хуевые порты - это удел 3дс. Кхэм-кхэм, мгс3, кхэм-кхэм. Но если ксендоблейд будет качественным и выйдет в рашке вместе с новой 3дс, я продам свою и куплю новую.
Во-первых, ксеноблейд даже сейчас можно легко найти, даже в РФ и даже новый.
Во-вторых, у всех нормальных контор есть сервисы цифровой дистрибуции. Но ешоп нин пуст аки Хиросима после бомбёжки, да и сам шоп явно делал школьник.
В-третьих, некоторые портированные на виту игры тяжелее найти, нежели ксеноблейд.
Ты мыслишь слишком однобоко. Ксеноблейд - это не супер продающаяся игра, игра скорее для хардкорщиков. Нинтендо сделала ее эксклюзивом вовсе не из жадности, и не из-за своей прихоти, а потому что старый процессор очевидно не тянет такую игру. Так что я рад, что игра вообще выйдет, и если встанет вопрос получить мне ксеноблейд на портативе или нет, я предпочту купить консоль. Никто тебе не заставляет покупать ничего.
>>406003
Давно пора, очень хочется сыграть в римейк DQ VII.
>>406007
Тебе в срачетред, но
>Та же персонка еще и с кучей нового контента
Эта которая с блевотным эпилогом что ли?) Ну кул.
>с блевотным эпилогом что ли?)
Ок, утенок. У тебя либо нет виты, либо ты просто не любишь все новое. Эпилог там отличный.
Я в метро хочу играть! На вии она и так пройдена.
>>406010
>Во-первых, ксеноблейд даже сейчас можно легко найти, даже в РФ и даже новый.
Ну про новый толстовато.
>есть сервисы цифровой дистрибуции
Хз, братюнь, я избегаю цифру.
>некоторые портированные на виту игры
Какие?
>>406016
Я похож на человека, у которого есть вита что ли?
Во-первых, новый не всегда хороший.
Во-вторых, можно посмотреть на ютубе.
В-третьих, впервые слышу, что бы эпилог кому-нибудь понравился.
Повторюсь, жрпгач не место для консолесрачей.
Зачем мне смотреть эпизоды, когда я проходил п4 три раза? Я посмотрел эпилог. Или у сонибоев какое-то мифическое убеждение, что экран на вите делает ролики как-то лучше и осмысленнее?
>Ну про новый толстовато.
Хм, хотя да, тут погорячился. Думал, что есть в гз или видеоигр нет.
>я избегаю цифру.
Ну, ты да, но кто-то нет, можно было добавить цифровую версию и спокойно играть в него с вииу. Не занимаясь поисками коробок.
>Какие?
Те же atelier.
>сонибоев
Кажется, ты сказал, что здесь не место для консолесрача. В таком случае воздержись от применения подобных терминов.
Если ты считаешь, что смотреть на ютубе спустя несколько лет после того, как прошел игру - это то же самое, что поиграть самому непосредственно в конце прохождения, то я даже не буду пытаться с тобой спорить.
С ательером ты что-то тоже неудачный пример привел, у меня в ДС-2 в одном магазине чуть ли не всю серию можно разом купить.
На PS3. Наверно я тебя не так понял.
На мой субъективный взгляд, сюжет, персонажи и погружение лучше в Эбисе чем в ксилии. В обе сыграл около 15ти часов. Сейчас прохожу ксилию.
>В-третьих, впервые слышу, что бы эпилог кому-нибудь понравился.
Мне понравился, тащемта. Батя грит малаца, хорошо зделали.
Данж-кроулер это тоже jRPG, уж прости за прямоту.
Эта игра из тех, в которые играешь, когда уже не знаешь во что поиграть. Совершенно случайно на одном форуме я узнал, что есть такая игра, и что саундтрек к ней писал Ясунори Мицуда — композитор Chrono Trigger/Cross, Xenogears, Xenosaga Ep.I и др. Отзывы неоднозначные: так, например, IGN её поставили 8.4, а Gamespot 4.1. Обсуждений в интернете кот наплакал, даже на геймфаке никого нет. Хорошо, что хоть там кто-то написал гайд — он мне пригодился. В общем, любопытство одолело, и я таки её прошёл.
Геймплейно это, на первый взгляд, обычная пошаговая джрпг. На деле не совсем. Персонаж только один. Есть привычные хп, мп, предметы, уровни, магия. Экипировка есть, но выбор крайне скудный. Очень важную роль играет блок. Когда враги атакуют, нужно запомнить, в какой момент анимации атаки нажать "блок" — как бы игра на память. Отдалённо похоже на серию Shadow Hearts. Блоков 4 разных типа, и правильный выбор крайне важен. Есть ещё саммоны — как бы неконтролируемые сопартейцы, пожираюшие ману. Бои не рандомные, а по прикосновении к врагу, как в Хроно Триггере/кроссе, например. В целом, геймплей более-менее неплохой. Сложность поначалу низкая, а к последнему боссу пришлось гриндить и всё равно применять стратегию, а не просто долбить кнопку "атака".
Сюжет оставляет неоднозначное впечатление. Местами он вполне хорош, но это "местами" занимает лишь небольшой процент от общего времени, не более. Большую часть времени приходится выполнять то, что по идее должно быть сайдквестами — "подай-принеси-убей_монстра". Через 2-3 часа после начала, мы бегаем по деревне и вселяемся в нпс и помогаем им решать их проблемы. У некоторых цепочки квестов. Деревня небольшая и квесты переплетены между жителями, выстраевается общая картина взаиоотношений. Довольно скучные эти квесты, но иногда ничего так. В конце опять то самое "местами" — какой-никакой сюжет, чуть длиннее, чем в начале.
Позабавили отсылки к русскому фольклору: домовой — ключевой персонаж, вскользь упоминается королевство домовых и домових, а среди рандомных монстров есть баба Яга и водяной.
Графика и дизайн плохие. Графодрочерам лучше не мучить себя.
А вот музыка отличная. Не все треки одинаково хороши, но тем не менее. Вот мой любимый:
https://www.youtube.com/watch?v=q0kpLbsa8wg
Затрудняюсь, какой вывод сделать. Пожалуй, такой: играть можно, если больше не во что.
Эта игра из тех, в которые играешь, когда уже не знаешь во что поиграть. Совершенно случайно на одном форуме я узнал, что есть такая игра, и что саундтрек к ней писал Ясунори Мицуда — композитор Chrono Trigger/Cross, Xenogears, Xenosaga Ep.I и др. Отзывы неоднозначные: так, например, IGN её поставили 8.4, а Gamespot 4.1. Обсуждений в интернете кот наплакал, даже на геймфаке никого нет. Хорошо, что хоть там кто-то написал гайд — он мне пригодился. В общем, любопытство одолело, и я таки её прошёл.
Геймплейно это, на первый взгляд, обычная пошаговая джрпг. На деле не совсем. Персонаж только один. Есть привычные хп, мп, предметы, уровни, магия. Экипировка есть, но выбор крайне скудный. Очень важную роль играет блок. Когда враги атакуют, нужно запомнить, в какой момент анимации атаки нажать "блок" — как бы игра на память. Отдалённо похоже на серию Shadow Hearts. Блоков 4 разных типа, и правильный выбор крайне важен. Есть ещё саммоны — как бы неконтролируемые сопартейцы, пожираюшие ману. Бои не рандомные, а по прикосновении к врагу, как в Хроно Триггере/кроссе, например. В целом, геймплей более-менее неплохой. Сложность поначалу низкая, а к последнему боссу пришлось гриндить и всё равно применять стратегию, а не просто долбить кнопку "атака".
Сюжет оставляет неоднозначное впечатление. Местами он вполне хорош, но это "местами" занимает лишь небольшой процент от общего времени, не более. Большую часть времени приходится выполнять то, что по идее должно быть сайдквестами — "подай-принеси-убей_монстра". Через 2-3 часа после начала, мы бегаем по деревне и вселяемся в нпс и помогаем им решать их проблемы. У некоторых цепочки квестов. Деревня небольшая и квесты переплетены между жителями, выстраевается общая картина взаиоотношений. Довольно скучные эти квесты, но иногда ничего так. В конце опять то самое "местами" — какой-никакой сюжет, чуть длиннее, чем в начале.
Позабавили отсылки к русскому фольклору: домовой — ключевой персонаж, вскользь упоминается королевство домовых и домових, а среди рандомных монстров есть баба Яга и водяной.
Графика и дизайн плохие. Графодрочерам лучше не мучить себя.
А вот музыка отличная. Не все треки одинаково хороши, но тем не менее. Вот мой любимый:
https://www.youtube.com/watch?v=q0kpLbsa8wg
Затрудняюсь, какой вывод сделать. Пожалуй, такой: играть можно, если больше не во что.
>Позабавили отсылки к русскому фольклору
Корректнее было бы сказать, что к славянскому.
самофикс
Нет. Я вообще мало и редко где пишу. Обзоры пытаюсь писать тоже впервые.
Кицуне это не с фффоревера, случайно? Вроде был там такой. О блоге не слышал. Я на форевере сидел одно время, но писал редко и не обзоры, а так.
Не, он слишком туп для подобных ресурсов.
>Ты уже и прошел а я ещё шедоу в пещере не забрал и руины карликов с ареной не прошел.
Хотел пройти арену но соснул на боссе. Как выяснилось из прохождений - на первом боссе из девяти. Нет, я ебанусь, идите нахуй.
В руины хотел сходить, но игра уже начала приедаться, если бы пошёл - опять онхолднул бы её на полгода, а потом по традиции проебал бы сейвы, лол.
Это один из самых бесящих моментов в битвах. Тот ебаный вервольф на арене вблизи кидает снизу экрана неблокируемые шипы, потом ещё были ниндзя(я уже бугурдил в этом трде об этом) из деревни Сузу в колодце - оружие короткое и урон маленький а ниндзи что ебанутые по экрану носятся, и ещё Один - может одним ударом откинуть и пиздить тебя даже лежачего и есть шанс, что ты вообще не сможешь встать.
Хотел хардкора а получил порваный пукан.
Сильнее у меня только в Диссидии пукан рвёт.
Наверное, он про дизгаю, там некоторые секретные боссы одно место накаляют.
Хардкорщик на изи моде незаметен.
Я имел ввиду именно диссидию.
Когда разница в уровнях где-то 10-20 уровней тебя могут с одной комбы шкалу сломать и переебать одним единственным ударом который будет для тебя последним.
Особенно против Голбеза и Кефки.
3 диск, в этой локации мы знакомимся с Эйко. До сих пор помню, а ведь прошел я ее лет 9 назад.
Я не коркорщик, во всем игры играю на нормале. Проходил блондинчиком, запомнился только кэйос, остальные как-то легко пролетали.
ФФ10 ремастер, Киндом Хартс ремастер, или допройти Хроно Триггер?
> ФФ10 ремастер
Достал ГГ-биопроблемник, даже Лайтнинг на его фоне выглядит здоровее. Алсо прескверная подача сюжета. Дотерпел до сцены, когда Юна пошла махать своей метёлкой и созывать души и онхолднул до лучших времён.
>Киндом Хартс ремастер
Обосрался с графина, пустого мира, подачи сюжетки СПГС-высказываниями и дизайном персонажей а-ля мода 90-х. Бонусом кривое управление, высокая сложность без возможности смены не начав заново игру, рандом энкаутеры даже в городах и прочие радости эры пс2. Догриндил до колизея и дальше играть даже и не тянет.
> допройти Хроно Триггер
Допройди, чего уж там - зря ром качал что ли?
Алсо поясните как проникнуться Хроно Триггером - раза три начинал и каждый раз дропал: "Нахрена я в это играю?" Персонажи неинтересные, сюжетка двигается чуть менее, чем никак. А больше игре похвастаться и нечем.
ФФ10 я тоже дропнул на середине лет 10 назад. Сейчас решил именно с него начать, зря покупал что ли.
КХ мне тогда понравился, даже плойку 2 купил именно из-за него. Но сейчас чувствую не потяну диснеевских персонажей.
ХТ у меня куплен в ПСН. Играл в Хроно Кросс - доставляло люто. Но вот Триггер, да, туговато пошел. Хотя допройти надо будет, тут ты прав.
> Но сейчас чувствую не потяну диснеевских персонажей.
ИЧСХ Kingdom Hearts 358/2 Days хотя бы вытягивали персонажи - весёлый раздолбай Аксель, которому как снег на голову свалился младшенький Роксас, ламповое поедание мороженки после тяжелого трудового дня, я искренне переживал за Ксион (Зион?) и как её выгораживали Аксель и Роксас перед начальством, когда та потеряла возможность вызывать свой кийблейд. Жаль, что игру вхлам убил бектрекинг - 10 или сколько там миссий только на то, чтобы выяснить, что старый говнюк Чудовище кого-то у себя прячет в замке - это перебор.
Ах да, мне кажется, или, действительно, в Днях мобы не респанились на уже зачищенных территориях?
Какие еще Дни? Какой Аксель, какой Роксас-Шмоксас?
Если что, я задрачивал только первую, и то уже позабывал все.
Помню Сору, помню пиздючку Кайри, помню Дональда, Гуфи, Микки. Помню что встречал персонажей финалок, помню что были эпизоды посвященные некоторым диснеевским мультам.
50%, либо переведут, либо не переведут.
> Какие еще Дни?
Норкоман штоле? В ХД переиздании есть они. Можешь посмотреть катсцены - энивей кроме них там смотреть больше нечего.
Даже на среднем бывает если неплохое различие в уровнях и саммон правильно подобран(обнулил очки бравери) с одного пропущенного удара можно слететь.
Жаль разрабы очень жадные на персонажей, брали-бы пример из теилс оф радиант мифолоджи. В первой части было 13 играбельных если не ошибаюсь а во второй уже 50, а в третьей 70-80 где-то.
NieR. Без вариантов.
Таки прошёл только что до конца основную и альтернативную сюжетные линии. Раз уж начал писать о впечатлениях в процессе игры, для полноты картины напишу о них и после прохождения. Ушло на всё вместе около 50 часов, включая переигрывание проигранных сражений (35-40 на основную линию).
Предыдущие посты и в них же описание геймплея: >>405581 >>405631
Сюжет. Он однозначно хорош. К концу он хуже не стал, и всё сказанное в предыдущих моих постах остаётся в силе. Пожалуй, мне нравится больше первой Дисгаи. Есть система скрытых очков отношений с персонажами (как в Final Fntasy 7 и Star Ocean 3), определяющих концовку. Судя по геймфаку, концовка есть для каждого более-менее важного положительного персонажа, и половина из них, к тому же, имеет вариации в зависимости от выбранного пола главгероя. Катсцен очень много — до Xenogears недалеко.
Подробнее стоит рассказать об альтернативной сюжетной линии. После прохождения можно начать New Game+, и там в самом начале появляются новые варианты ответа в одном диалоге, и выбрав их, начинается Demon Path. По сути, это злодей-мод. Предлагается всё разрушать и всех убивать, в том числе положительных персонажей основной линии. Кто-то оказывается убит, кто-то умирает сам, кто-то на глазах сходит с ума — описать происходящее проще всего двумя ёмкими словами: все ебанулись. Остаётся очень тяжёлое впечатление. В зависимости от победы или поражения в последней миссии, будут две разные концовки. Пройти её я, как ни старался, не смог, но забил, потому что проигрышная концовка чувствуется правильной и уместной. Пройти злодей-мод стоит хотя бы потому, что там проясняются некоторые недосказанные моменты основной линии (она альтернативная, но события, произошедшие до начала игры, т.е. до развилки, это не отменяет). Сложности она, кроме последней миссии, не вызывала.
Итого очень хорошая игра. Как она умудрилась быть такой малоизвестной, для меня остаётся загадкой.
Очевиднейший Atelier
> Как она умудрилась быть такой малоизвестной, для меня остаётся загадкой.
Тактические рпг сами по себе не очень популярные вот почему.
>Тактические рпг сами по себе не очень популярные вот почему.
Как бы да, но эта даже по меркам трпг малоизвестна. Никто нигде не обсуждает, никто нигде не советует. Узнал я о ней, когда на третий раз перечитывал рекомендации из оппоста. Возможно, это из-за того, что она вышла слишком поздно для пс2 — 2007 в америке и 2008 в европе.
>начинается Demon Path. По сути, это злодей-мод. Предлагается всё разрушать и всех убивать, в том числе положительных персонажей основной линии. Кто-то оказывается убит, кто-то умирает сам, кто-то на глазах сходит с ума — описать происходящее проще всего двумя ёмкими словами: все ебанулись. Остаётся очень тяжёлое впечатление. В зависимости от победы или поражения в последней миссии, будут две разные концовки. Пройти её я, как ни старался, не смог, но забил, потому что проигрышная концовка чувствуется правильной и уместной
Очень уместная фича.
А где еще такое есть?
> Тактические рпг сами по себе не очень популярные вот почему.
Серия FE активно обсуждается на форчане. Не очень популярна только трешевая гриндопараша, клоны дисгаи как раз к ней относятся.
> Серия FE активно обсуждается на форчане.
Мареводаунами. Других причин обсасывать это говно быть не может.
> трешевая гриндопараша
Так мареводауны обзывают игры не от своего идола, хотя на самом деле параша это как раз FE.
>Других причин обсасывать это говно быть не может.
>есть вайфу, а он не обсуждает
>называет игры с вайфами парашей.
Мммаксимум говноед.
>Серия FE активно обсуждается на форчане.
Что за хуйню ты написал? Если я например начну активно постить тейлс и выдавать себя за десяток человек и срать про это в каждом треде она станет популярнее?
Разве имелся конкретно двач и форчан? Тогда согласен, если вообще о популярности жанра то он не очень популярен.
>А где еще такое есть?
http://www.gamefaqs.com/boards/935509-soul-nomad-and-the-world-eaters/40797024
Из джрпг/трпг там упомянают: Steambot Chronicles, Growlanser 4 и Der Langrisser (snes). Ни во что из этого я не играл, так что подтвердить не могу.
Мне эрекция мешает играть, а после фапа интерес мгновенно пропадает. Видимо, я игру никогда не пройду.
Во-первых, даже на форчане их мало, хотя сам форчан - обитель мариобоеев.
Во-вторых, FE уступает по продажам всем ниновским франшизам, кроме EO, которая является представителем ещё более нишевого жанра.
Можно ещё конечно долго мутизить тему того, что FE, дисзгая и прочие игры мутызились и обсуждались на картинко-бордах и игровых форумчиках, но популярности в массах у этих игр от этого не прибавится.
Во что вы сейчас играете? Какие ощущения?
Во что вы планируете играть? Что собираетесь покупать?
Выход каких жрпг вы ждете?
>Во что вы сейчас играете?
Добиваю ательер и четвертую дизгаю.
Д4 - ничего выдающегося, подтянут графон и механика, а так всё как обычно. Ничего плохого нет, но и выдающегося тоже.
Ательер - бже10из10, хотя в них ещё на пиэс3 играл. Портировали очень сносно.
>Во что вы планируете играть?
Freedom Wars и Natural Doctrine. В первую очередь возьму FW, а то ND как-то не очень на востоке пошла.
>Выход каких жрпг вы ждете
Эх, новых бы valkyria chronicles, но о них пока и слухов нет.
> В первую очередь возьму FW, а то ND как-то не очень на востоке пошла.
Смеялся.
http://gematsu.com/2014/08/outside-freedom-wars-user-reviews-edition
Победил Медузу в Megami Tensei, полез в подвал Вальхаллы, потерял всех демонов, жизек мало осталось, магия кончилась, лечебных предметов нет, обратно в город идти далеко, а умирать и терять деньги не хочется. Засейвился и вышел из игры, такие дела.
Надо бы порномультик пересмотреть сегодня вечером.
Wild Arms 5 (ps2)
Если кто не знал, серия Wild Arms позиционируется как вестерн-джрпг. Соотвествует этому заявлению без натяжки, впрочем, только 3-я часть (в XF на psp не играл, за неё не говорю). В остальных частях, включая пятую, мы имеем смесь фентези и сайфая в примерно равных пропорциях, лишь слегка приправленную духом вестерна.
Геймплей умеренно хороший. Бои происходят на гексах (пик 2). Всегда ровно семь шестиугольников, и получается как бы тактика на очень маленькой карте. Загвоздка в том, что на одном гексе могут одновременно стоять несколько сопартейцев или врагов (перемешиваться нельзя). В итоге, например, можно согнать всю команду (три человека) в один гекс и тогда можно разом всех подлечить магией или предметом, но в то же время атака врага ударит по всем сразу. Простор для стратегии есть. Предметы, магия, экипировка, уровни — всё это в наличии в традиционном виде. Бои, к сожалению, рандомные. Их можно отключить на определённой территории, только убив сначала опционального босса в соответствующем данжене и континенте. Сложность невысокая большую часть игры, но набирает обороты к концу. Для любителей погриндить есть сильные опциональные боссы. Есть карта мира, можно бродить и искать спрятанные предметы. Сайдквестов довольно много, включая вот такие вот головоломки:
https://www.youtube.com/watch?v=6WklCakE6gk
Сюжет мне понравился, даже очень, но не сразу. Дело в том, что игра очень длинная — у меня ушло 55 часов, и в начале много филлера, но зато в конце много именно сюжета. Больше всего понравилась концовка — самая сильная часть сюжета, я несколько дней ходил под впечатлением. Мир и персонажи (включая злодеев) вполне проработаны. Большая часть катсцен неозвучена и подаётся как на 3-м пике. То, что озвучено, выполнено в виде полноценных катсцен с анимацией, и поначалу их довольно много, но потом можно снова и снова, наткнувшись на них, удивлённо вспоминать о том, что они вообще есть.
Один из главных плюсов — шикарнейший саундтрек. Очень большой (6 дисков) и почти весь отличный. Набросаю своих любимых:
https://www.youtube.com/watch?v=ZcZotgfiVGA
https://www.youtube.com/watch?v=Stla1cgacm8
https://www.youtube.com/watch?v=HVUm6F9LIsg
https://www.youtube.com/watch?v=hVCCoOaO8HM
https://www.youtube.com/watch?v=qMZON12hVNM
Игра хорошая и пропускать её не рекомендую. Она уж точно не хуже всяких тейлсофов.
Wild Arms 5 (ps2)
Если кто не знал, серия Wild Arms позиционируется как вестерн-джрпг. Соотвествует этому заявлению без натяжки, впрочем, только 3-я часть (в XF на psp не играл, за неё не говорю). В остальных частях, включая пятую, мы имеем смесь фентези и сайфая в примерно равных пропорциях, лишь слегка приправленную духом вестерна.
Геймплей умеренно хороший. Бои происходят на гексах (пик 2). Всегда ровно семь шестиугольников, и получается как бы тактика на очень маленькой карте. Загвоздка в том, что на одном гексе могут одновременно стоять несколько сопартейцев или врагов (перемешиваться нельзя). В итоге, например, можно согнать всю команду (три человека) в один гекс и тогда можно разом всех подлечить магией или предметом, но в то же время атака врага ударит по всем сразу. Простор для стратегии есть. Предметы, магия, экипировка, уровни — всё это в наличии в традиционном виде. Бои, к сожалению, рандомные. Их можно отключить на определённой территории, только убив сначала опционального босса в соответствующем данжене и континенте. Сложность невысокая большую часть игры, но набирает обороты к концу. Для любителей погриндить есть сильные опциональные боссы. Есть карта мира, можно бродить и искать спрятанные предметы. Сайдквестов довольно много, включая вот такие вот головоломки:
https://www.youtube.com/watch?v=6WklCakE6gk
Сюжет мне понравился, даже очень, но не сразу. Дело в том, что игра очень длинная — у меня ушло 55 часов, и в начале много филлера, но зато в конце много именно сюжета. Больше всего понравилась концовка — самая сильная часть сюжета, я несколько дней ходил под впечатлением. Мир и персонажи (включая злодеев) вполне проработаны. Большая часть катсцен неозвучена и подаётся как на 3-м пике. То, что озвучено, выполнено в виде полноценных катсцен с анимацией, и поначалу их довольно много, но потом можно снова и снова, наткнувшись на них, удивлённо вспоминать о том, что они вообще есть.
Один из главных плюсов — шикарнейший саундтрек. Очень большой (6 дисков) и почти весь отличный. Набросаю своих любимых:
https://www.youtube.com/watch?v=ZcZotgfiVGA
https://www.youtube.com/watch?v=Stla1cgacm8
https://www.youtube.com/watch?v=HVUm6F9LIsg
https://www.youtube.com/watch?v=hVCCoOaO8HM
https://www.youtube.com/watch?v=qMZON12hVNM
Игра хорошая и пропускать её не рекомендую. Она уж точно не хуже всяких тейлсофов.
>>408769
Неужели кроме фф,теилзов и смт есть годные линейки игр? Нужно будет попробовать.
Как раз недавно ее скачал, но когда ее эмулю, есть охуенная проблема со светом и бликами, походу. Может знаешь решение? Музыка в главном же меню уже настраивает на игру, но нипаиграть.
К сожалению, помочь не могу — играю на чипованной пс2. Насколько я помню, переход на софтвар режим (кажется, F9), избавляет от многих глюков, но сильно падает скорость. Если мощный процессор (в данном случае вся нагрузка будет на него), то, может быть, потянет.
Оно того стоит, трай харде.
Сам уже забросил в конце считай, мисий половину прошел и сюжетку тоже считай всю. Как первый теилз добью думаю нужно будет допройти. Может быть скоро в армию заберут так потом и забуду про свои игры.
> Может быть скоро в армию заберут так потом и забуду про свои игры.
Я бы рискнул взять с собой псп, скажешь, что мобила такая. Очень велика вероятность, что большее время будешь там болт пинать и псп очень пригодится, выйдешь оттуда законченым анимуфагом-хикке, лол.
Хуй прокатит. Да и к тому же я за 20 лет так не разу не забивал на пк и приставку в течении года.
Римейк DQ7 мы скорее всего увидим на мобилках.
Скворешня планирует нас кормить только мобильными драгонквестами: VIII и IV уже появились, в скорем времени и I-III выпустят с новым переводом, а за ними и V-VI.
Monsters тоже
У меня обственно возник вопрос - есть патчи или ещё что-нибудь усложняющие игру как на снес?
Почему бы и нет? Едешь в метро и гриндишь классы, замечательно же.
Тем более, и анонсировали уже.
>усложняющие игру как на снес?
А ты какую-то другую версию проходил? Я проходил на снес - каждая из четырех форм финального боса валится за один-два хода. Какая уж тут сложность.
Чет уже лет 5 изредка заглядываю на сайты с переводами игр этой серии и там ничего не меняется. Каждый год пишут, что проект жив и все будет, но так ничего и не выходит.
На снес на одном сайте видел всякие ромы на снес с усложнённым прохождением, возможностью надевать на Умаро вещи и ещё там несколько неплохих хаков.
Весь инет перерыл и понял, что на гба нету нечего подобного. Контента то побольше запилили-бы такой же хак на гба.
Если до сих пор сомневаешься, стоит ли сыграть в Mother, просто почитай описания монстров. Петухозмеи, сомневающиеся в их предназначении!
Как мне снова напороться на босса?
Прошел твой пиксрелейтед 1.5 раза на нормале и где-то 70% на харде. Хард дропнул из-за ебического сурвайвл симулятора, хотя и без него можно спокойно пройти, но хотелось еба роботов с еба пушками. Олсо сюжетец там, вроде бы, годный. Еще третью часть раза два - три проходил, но то давно было.
Трешка хороша!
Нет классов персонажей, делай кого угодно.
Линки в 5ке тож заебись, хорошо сделали, жаль на ней серия и кончилась.
Еще в трешке названия скиллов были шикарно переведены, ЛОЛ. ЯФЫЮРiii и т.д. Все просто и ясно.
В прошлом треде немного обсуждали.
Прошёл все 5 из основной серии, и больше всего понравилась 2, хотя объективно 5 лучше. Уж больно 2-ая "rough around the edges", т.е. много шероховатостей. Ещё и перевод не весь вставлен в игру.
Рекомендую игру, только сперва прочтите первые две новеллы Digital Devil Story, чтобы не быть летчиками.
>>411852
Ты про эндгеймовую арену? Дополнительный босс есть только в PSX и PSP версиях, если играешь на SNES или GBA, то только время теряешь.
На пс1 рублюсь.
Сколько не пройду мне все равно в конце попадается в конце желтый скелет и 30 000 в награду за победу независимо от выбора ответа.
http://www.moddb.com/mods/final-fantasy-tactics-rebirth Первые главы будут проще оригинала, но в последних сложность резко возрастает. На мой взгляд, лучшая версия тактики. В ней есть аналог дарк кнайта, но не такой задротный как в псп версии + изменили механику клауда ( теперь он намного полезней) и много других изменений.
Спасибо, буду эту тестить, значит.
Напоминание, что это единственные теилз, которые стоит купить на пс3.
Тоесть именно этот на голову выше других частей для пс3? Что-то не верится.
Обсуждать нечего вообщем так давайте тогда выяснять какая часть фф, теилза лучшая.
Поясняем за персонажей, за боевую механику, за сюжет и прочие плюсы и минусы.
Я не знаю лучше\хуже, но там хоть б есть японская озвучка.
Ну и начало пока намного лучше, чем у Грейсес.
Dawn of Mana
Это не совсем джрпг, но я склоняюсь к тому, что скорее да, чем нет.
Геймплей похож на Kingdom Hearts: так же бегаем и долбим на кнопки. Фишка в физическом движке: объектами можно всячески швырятся, толкать их, прятаться за них и т.п. Способности героя и битвы с врагами/боссами всячески его используют. Не скажу, что реализована физика идеально, но без неё, во всяком случае, было бы скучнее. Рпг-элементов немного, в этом плане игра напоминает какую-нибудь Okami. Как бы то ни было, играть интересно: боссы требуют стратегии, швыряться весело, средняя сложность оказалось умеренно сложной — самое то.
Но почему об игре обычно говорят плохо?
Управление. Оно корявое. Это больше относится к камере, но к самому управлению тоже. Многие люди с этим так и не совладали, и потому у игры дурная репутация. Я, впрочем, более-менее освоился к середине, и к концу играл уже без дискомфорта, так что это вопрос терпения и криворукости. Некоторая кривость оказалась неочевидными закономерностями, прознав которые, играть стало проще.
Сюжет как бы есть, его мало и он невыдающийся, но и плохим его не назвать. Так, сказка, вполне ничего. Пару раз катсцены растягивались минут до 15, но это редкость. Всё подаётся в виде полноценных крачивых катсцен и с хорошей озвучкой.
Графон удался. Музыка тоже хороша. Например:
https://www.youtube.com/watch?v=BRzLf2ub5fc
https://www.youtube.com/watch?v=y0m-5Be2nF8
https://www.youtube.com/watch?v=cgBnCqtgSzM
Игра недлинная — я прошёл часов за 15-20 на средней сложности.
Итог: игра в красивой обёртке, без акцента на сюжете, с неплохим геймплеем, омрачённым кривым управлением, с которым возможно совладать. Могу порекомендовать попробовать тем, кому не во что играть.
Забыл указать, что игра на ps2.
Интересно пишешь, да и тред разбавляешь неплохо, спасибо. Не желаешь по скайпу когда-нибудь поговорить?
Посоветуй добротных JRPGшку полных няшности, с добротным сюжетом и без гриндана и хардкора. Чтобы как кинцо.
Действительно, крутой обзор. Занятно, что к таким обзорам жрпг-тред созрел только через год после его зачинания.
>>412807
>>412859
Благодарю. Рад, что моя писанина кому-то интересна.
>Не желаешь по скайпу когда-нибудь поговорить?
Хз. Пока желанием не горю, но в будущем оно вполне может появиться.
>Посоветуй добротных JRPGшку полных няшности, с добротным сюжетом и без гриндана и хардкора. Чтобы как кинцо.
Чтобы именно няшности, то:
Rhapsosy: A Musical Adventure - выше обзорчик. Прямо в точку.
Legend of Mana - насчёт кинца спорно, т.к. там по сути выполняешь слабо связанные между собой квесты, которые только к самому концу сплетаются воедино. Сами квесты вполне интересны. Но так, очень близко к реквесту.
Chrono Cross - вполне подходит. Триггер в меньшей степени "няшен".
Серия Kingdom Hearts - няшность и сюжетокинцо на месте, но насчёт сложности можно поспорить. Если в Re:CoM и KH2 можно поставить низкую сложность, то в 1 нельзя, и там, хоть и гриндить не надо, всё равно сложновато.
Tales of Phantasia/Eternia/the Abyss - все вполне няшные, сложностью не отличаются и сюжеты как минимум неплохи. Абисс из этих мне больше понравился. В другие тейлзы пока не играл.
Пока в голову больше не лезет.
Ну так у нас здесь ламповый тред. Если залётная манька начнёт поливать говном будем смывать его своей уриной всем тредом(4 с половиной анона, да).
Главное не бояться изливать свои мысли посторонним и обсуждать это. В реальной жизни никогда не увидимся но можем лампово обсуждать любимые игры и открывать друг другу доселе невиданные интересные игры, в этом вся суть.
Ну, теперь 5 с половиной. Осяду тут у вас. Помню, подсчитывал, и оказалось, что на данный момент я прошёл 60-70 одних только джрпг/трпг — будет на что обзорчики пописать.
Ну содержимое частично такое же уебищное.
Эту игру либо любят, либо ненавидят. Причины для ненависти, как правило, не в том, что игра что-то делает плохо, а в том, что она делает. Иными словами, в игре хорошо реализовано всё то, что в ней задумывалось, и претензии обычно именно к задумкам.
Это тактика, и она удалась. Она не по клеточкам, и дальность хода/атаки/пр. определяется радиусом окружности (видно на пиках). Сама по себе боёвка без особых откровений, всё более-менее стандартно, но загвоздка кроется в другом. Хардкорность — одна из причин неприятия. Сложность довольно высока, инвентарь крайне ограничен в размерах, данжи длинные, чтобы сохраниться, нужен предмет "Save token", которых разбросано чуть более, чем впритык, да и самих сейв-поинтов мало — иногда между ними часа по 2-3 часа кишащих монстрами данженов. И это ещё не всё: в углу тикает "таймер". Он медленно пополняется от ходьбы и очень быстро от использования аналогов "лимитов" — очень мощных скиллов, без использования которых многих боссов в конце пройти очень трудно. Если он дойдёт до максимума (100%), то всё, геймовер. Мне повезло, и я закончил, когда было где-то между 95-99%. Если что, "таймер" не просто так, а органично вписан в сюжет.
Атмосферу игры можно хорошо описать одним словом: "мрак". Это ещё одна причина для неприятия некоторыми. Я не играл в другие части Breath of Fire, но на скринах там всё яркое и весёлое. Здесь же серые и унылые подземелья, канализации, заводы и просто коридоры (мне это напомнило Мидгар из FF7). Отсюда виданные мной на форумах упрёки в том, что это уже не BoF, а совсем другая игра.
Сюжет лаконичный (всмысле катсцены длиной и частотой не отличаются), но хороший. Он прежде всего о сеттинге, об унылости жизни под землей в плохой экологической обстановке и в строе, похожем на тоталитаризм, и о том, что всегда есть выход (это не спойлеры, это всё известно сразу). Не вся игра мрачная, так что блуждания по мраку потом служат контрастом. В New Game +, который тут имеется, открываются новые катсцены. Причём, необязательно проходить всю игру, можно нажать рестарт в любой момент получить некоторое количество нового контента (не весь сразу, для всего нужно пройти несколько раз).
На руку атмосфере играет замечательный саундтрек целиком за авторством Хитоши Сакимото:
https://www.youtube.com/watch?v=UhwIRZZhxKQ&list=PL0772E34775C81D9E&index=9
https://www.youtube.com/watch?v=6rFTA3VLY9M&list=PL0772E34775C81D9E&index=30
https://www.youtube.com/watch?v=BM_hclmAWxQ&list=PL0772E34775C81D9E&index=24
https://www.youtube.com/watch?v=xmFmt0ybWpE&list=PL0772E34775C81D9E&index=2
https://www.youtube.com/watch?v=U-3UTHtBxsQ&list=PL0772E34775C81D9E&index=33
Итого, я бы сказал, что это уникальная в своём роде игра, и попробовать её стоит уже хотя бы поэтому (тем более, что она короткая — часов 15-20 на одно прохождение). Больше всего игра мне напомнила Vagrant Story, так что если понравилась она, то велика вероятность, что понравится и Breath of Fire: Dragon Quarter.
Эту игру либо любят, либо ненавидят. Причины для ненависти, как правило, не в том, что игра что-то делает плохо, а в том, что она делает. Иными словами, в игре хорошо реализовано всё то, что в ней задумывалось, и претензии обычно именно к задумкам.
Это тактика, и она удалась. Она не по клеточкам, и дальность хода/атаки/пр. определяется радиусом окружности (видно на пиках). Сама по себе боёвка без особых откровений, всё более-менее стандартно, но загвоздка кроется в другом. Хардкорность — одна из причин неприятия. Сложность довольно высока, инвентарь крайне ограничен в размерах, данжи длинные, чтобы сохраниться, нужен предмет "Save token", которых разбросано чуть более, чем впритык, да и самих сейв-поинтов мало — иногда между ними часа по 2-3 часа кишащих монстрами данженов. И это ещё не всё: в углу тикает "таймер". Он медленно пополняется от ходьбы и очень быстро от использования аналогов "лимитов" — очень мощных скиллов, без использования которых многих боссов в конце пройти очень трудно. Если он дойдёт до максимума (100%), то всё, геймовер. Мне повезло, и я закончил, когда было где-то между 95-99%. Если что, "таймер" не просто так, а органично вписан в сюжет.
Атмосферу игры можно хорошо описать одним словом: "мрак". Это ещё одна причина для неприятия некоторыми. Я не играл в другие части Breath of Fire, но на скринах там всё яркое и весёлое. Здесь же серые и унылые подземелья, канализации, заводы и просто коридоры (мне это напомнило Мидгар из FF7). Отсюда виданные мной на форумах упрёки в том, что это уже не BoF, а совсем другая игра.
Сюжет лаконичный (всмысле катсцены длиной и частотой не отличаются), но хороший. Он прежде всего о сеттинге, об унылости жизни под землей в плохой экологической обстановке и в строе, похожем на тоталитаризм, и о том, что всегда есть выход (это не спойлеры, это всё известно сразу). Не вся игра мрачная, так что блуждания по мраку потом служат контрастом. В New Game +, который тут имеется, открываются новые катсцены. Причём, необязательно проходить всю игру, можно нажать рестарт в любой момент получить некоторое количество нового контента (не весь сразу, для всего нужно пройти несколько раз).
На руку атмосфере играет замечательный саундтрек целиком за авторством Хитоши Сакимото:
https://www.youtube.com/watch?v=UhwIRZZhxKQ&list=PL0772E34775C81D9E&index=9
https://www.youtube.com/watch?v=6rFTA3VLY9M&list=PL0772E34775C81D9E&index=30
https://www.youtube.com/watch?v=BM_hclmAWxQ&list=PL0772E34775C81D9E&index=24
https://www.youtube.com/watch?v=xmFmt0ybWpE&list=PL0772E34775C81D9E&index=2
https://www.youtube.com/watch?v=U-3UTHtBxsQ&list=PL0772E34775C81D9E&index=33
Итого, я бы сказал, что это уникальная в своём роде игра, и попробовать её стоит уже хотя бы поэтому (тем более, что она короткая — часов 15-20 на одно прохождение). Больше всего игра мне напомнила Vagrant Story, так что если понравилась она, то велика вероятность, что понравится и Breath of Fire: Dragon Quarter.
Я эти обзоры пишу по памяти (игры всегда запоминаю хорошо и в деталях). Конкретно эту проходил ровно год назад. Играю по 5-12 часов в день почти каждый выходной (три в неделю) и все каникулы (студентота). По будням не играю. За 4 года прошёл 60-70 джрпг.
Ну и, собственно, получается, что, например, игру на часов 25 обычно прохожу за одни выходные (3 дня).
я же
Только что закончил.
Абсолютно средняя игра по всем параметрам. Редко найдёшь настолько среднюю игру.
Геймплей — ATB, как в номерных финалках на ps1. Ничего необычного, не за что похвалить, но при этом ничего не сломано и вполне нормально играется.
В сюжете весьма недурные сюжетные повороты и задумки в конце соседствуют в засилием филлера в первых двух третях игры и с довольно топорно написанными диалогами. Самих диалогов очень много и даже нпс порой выдают целые телеги.
Похвалить можно разве что удачный визуальный стиль (он мне напомнил диснеевский "Кошмар перед рождеством"). Да и графон для 2001 года в целом очень хорош.
Музыка без откровений, но пойдёт. Вот наиболее удачное, на мой взгляд:
https://www.youtube.com/watch?v=NA8mZ7M58yc
https://www.youtube.com/watch?v=Rntq-Eu0IuM
https://www.youtube.com/watch?v=MoVLhTlN_CY
На прохождение ушло где-то 20-25 часов. Первые часов 7 геймплея почти не было, и нормальные данжены появились лишь потом.
Играть в это можно, но если пропустите, то ничего особо не потеряете.
Вот уж действительно, нахуя нужно играть в оригинал, когда есть жирный и прекрасный HD-патч.
С моей пекой, которая сомнительно, что потянет эмулятор вии, а также с моим 15" 1024х768 монитором от HD толку мало. Пека у меня как-то только для инета.
А телевизор всё равно SD, пусть и 29".
>Ксеноблейд
>Какая же замечательная игра!
https://2ch.hk/mmo/
Открой целый мир замечательных игр!
Толсто же. Онлайновые дрочильни без начала и конца, которые по сути тайм-киллеры — это отнюдь не то же самое, чем игра, лишь перенявшая у них некоторые идеи, не забыв о таких вещах как сюжет, который уже сам по себе эти начало и конец предполагает. Не увидеть в Ксеноблейде ничего, кроме мморпг — играть, смотреть и читать жопой.
>>415416
Хотел бы пеку, чтобы перед посонами стыдно не было — купил бы, но увлекаясь джрпг, ни до пеки, ни до посонов вроде тебя дела нет. Игр и так хоть жопой жуй на ps1/ps2, и вот теперь вии/геймкуб есть. И для этих приставок SD-тв лучше подходит.
Disgaea 1-2
Final Fantasy 1-4
Gods Eater Burst
Gungnir
Gurumin
Jeanne d'Arc
Legend of Heroes Gagharv Trilogy
Lord of Arcana
Monster Hunter Freedom Unite
Persona 1-3
Phantasy Star Portable 1-2
Riviera - The Promised Land
Star Ocean 1-2
The 3rd Birthday
Valkyria Chronicles 2
White Knight Chronicles Origins
Yggdra Union: We'll Never Fight Alone
Ys Seven
> Tactics Ogre: Let Us Cling Together
А что там с тем играми, которые являются переизданиями с PS1? Tales of ..., FFT, Valkyrie Profile, какие версии стоит пройти?
Я сам на псп ни во что не играл, но читал вот что:
Tactics Ogre: Let Us Cling Together — сильно лучше, обновлено почти всё.
FFT — немного дополнительного сюжета (как ролики с озвучкой, так и просто катсцены), пара новых классов и сайдквестов. Хороший новый перевод, который можно патчем вставить в пс1-версию. Некоторые некритичные подтормаживания.
Valkyrie Profile — всё то же самое, кроме cg-роликов вместо оригинальных анимешных.
Больше не в курсе.
Так вон же, ретвиты делать надо.
Чет у тебя с логикой сегодня неоче. Твит на английском, обращение тут ко всем фанатам. Какой смысл просить у европейских игроков шумиху создавать, чтобы потом выпустить игру у японцев и соснуть с продажами?
С логикой у меня все в полном порядке, это Намко. Они никогда не выпустят такую нишевую игру на Западе. Продажи ксеносаги на пс2 были ооочень плохими.
Ну вот что обижаешься-то сразу. Может ты и прав, но ситуация по-твоему получается абсурдная. Чувак просит пацанов со всего мира игру хайпить, чтобы подсчитать как оно, интересно вообще людям, или нет. А потом выпустить у азиатов. Это ж бессмысленно.
Те, кто игру хочет - ньюфаги, ничего о ней не знающие, а просто слышащие, типа "олдфажный вин", но как только оно попадет к ним в руки (типа этого >>414993), начнут плеваться и обсирать, ведь Ксеносага совсем не дрочильня как современные жрпг и Ксеноблейд в частности который вообще нихуя не жрпг.
>2003 год
>олдфажный вин
Опомнись. Да и парень выше про игру ничего плохого не сказал, хз к чему ты его приплел вообще.
Так я и не сказал, что она выйдет у азиатов. Просто у на Западе она уж точно не выйдет. Уже Xenosaga 1-2 не выпускали, о чем речь. Если ремастер появится, покупать я не буду принципиально, все деньги уйдут Намко, а не Такахаси. Получается, Намко буквально оплевала его, срезала три четверти всех идей и еще деньги будет получать. Ага, сейчас.
>>415853
Ты сравниваешь Капком, несущей на Запад буквально все, с Намко, который даже свой флагманский жрпг сериал переводит через раз. Ну кул аналитика. Тем более, ремастер Оками стоит копейки по сравнению с ремастером Ксеносаги.
>На официальном сайте Final Fantasy XIII в списке платформ внезапно был указан сервис цифровой дистрибуции Steam, что явно намекает на то, что проект готовится к релизу на PC.
Сворую это говно и дропну через пятнадцать минут.
Судя по количеству портированного говна в последние годы - ПИКАУМИРАИТЬ
Да ты прямо ПЛОХАЯ ЗАДНИЦА!
1) Сюжет. Появляется ближе к середине игры, обретает смысл и того позже. По мере прохождения частенько забывал, что он тут вообще есть. Кто-то выше писал, что игра бессюжетное говно, про сюжет он почти не соврал.
2) Боевка. Одно слово - шикарна. Про это нет смысла рассказывать, это нужно увидеть (хоть на тытрубе). Но и тут, как я уже сказал, подгадили. Дело даже не в том, что ты можешь попасть на рандом энкаунтер до того, как освоишь туториал на арене и закономерно получить по лицу. Стоит тебе более-менее разобраться в боевке, начать чувствовать какую-никакую уверенность в себе, как у тебя берут и отбирают 1 персонажа (всего их 3). А пару раз тебе вообще оставляют 1 персонажа. Челенджом это назвать язык не поворачивается, маразм чистой воды. Но не смотря на все недостатки, разобравшись что к чему, боевка начинает дико доставлять.
3) Гринд. Опыт тут зарабатывается иначе, чем все привыкли. Он начисляется не за убитых врагов, а за урон, который ты им нанес, причем на каждый тип оружия (пистолет, пулемет, гранаты) он считается отдельно. Гриндить игра заставляет прилично, даже слишком. При том, что я выполнял все сайдквесты (за исключением разве что 2) и постоянно возвращался в данжи апать лвл, этого было явно не достаточно для комфортной игры. Кроме этого приходится заморачиваться с фармом апгрейдов на оружие, без которых обычных врагов не убьешь, не то что боссов.
4) Графин. С одной стороны отличная анимация и богатый выбор различных костюмчиков, курточек, очечков, а с другой тусклое посредственное окружение (видать возможностей приставки не хватило, либо халтура).
5) Сложность. Можно увидеть в интернете множество "героев", для которых игра показалась легче простого, только они забывают добавить, что для этого фармили 300-ый лвл на арене или до посинения грейдили пушки. Игра далеко не легкая, уж точно выше среднего по сложности. Финального босса я убил раза с 15-ого, например, имея 80-ые лвлы и неплохо прокаченное оружее.
В общем, буду надеяться что tri-ace и дальше будет нас радовать такими играми, хоть и с недостатками, но с шармом, которому невозможно противиться.
1) Сюжет. Появляется ближе к середине игры, обретает смысл и того позже. По мере прохождения частенько забывал, что он тут вообще есть. Кто-то выше писал, что игра бессюжетное говно, про сюжет он почти не соврал.
2) Боевка. Одно слово - шикарна. Про это нет смысла рассказывать, это нужно увидеть (хоть на тытрубе). Но и тут, как я уже сказал, подгадили. Дело даже не в том, что ты можешь попасть на рандом энкаунтер до того, как освоишь туториал на арене и закономерно получить по лицу. Стоит тебе более-менее разобраться в боевке, начать чувствовать какую-никакую уверенность в себе, как у тебя берут и отбирают 1 персонажа (всего их 3). А пару раз тебе вообще оставляют 1 персонажа. Челенджом это назвать язык не поворачивается, маразм чистой воды. Но не смотря на все недостатки, разобравшись что к чему, боевка начинает дико доставлять.
3) Гринд. Опыт тут зарабатывается иначе, чем все привыкли. Он начисляется не за убитых врагов, а за урон, который ты им нанес, причем на каждый тип оружия (пистолет, пулемет, гранаты) он считается отдельно. Гриндить игра заставляет прилично, даже слишком. При том, что я выполнял все сайдквесты (за исключением разве что 2) и постоянно возвращался в данжи апать лвл, этого было явно не достаточно для комфортной игры. Кроме этого приходится заморачиваться с фармом апгрейдов на оружие, без которых обычных врагов не убьешь, не то что боссов.
4) Графин. С одной стороны отличная анимация и богатый выбор различных костюмчиков, курточек, очечков, а с другой тусклое посредственное окружение (видать возможностей приставки не хватило, либо халтура).
5) Сложность. Можно увидеть в интернете множество "героев", для которых игра показалась легче простого, только они забывают добавить, что для этого фармили 300-ый лвл на арене или до посинения грейдили пушки. Игра далеко не легкая, уж точно выше среднего по сложности. Финального босса я убил раза с 15-ого, например, имея 80-ые лвлы и неплохо прокаченное оружее.
В общем, буду надеяться что tri-ace и дальше будет нас радовать такими играми, хоть и с недостатками, но с шармом, которому невозможно противиться.
Благодарю, рад почитать, а не только писать самому. Надеюсь, обзоры станут традицией в джрпг-тредах.
>>415828
>>415829
Я тот кун, выше восторгавшийся Ксеноблейдом, и Ксеносага — моя любимая серия игр. Ксеногирз тоже очень нравится. В сюжете Ксеноблейда явно чувствуется почерк Тецуи Такахаси, и уже за это я готов его любить. А геймплей — это уже на втором плане. Для меня, по крайней мере. Каких-то особых предпочтений и непереносимостей не имею и оттого могу вполне поиграть в "ммо на одного" для разнообразия, тем более что выполнять сайдквесты там никто не заставляет и можно просто идти по сюжету. Окончательное мнение сформирую после полного прохождения в виде обзорчика, хотя из-за универа и того, что игра длинная, это вряд ли скоро.
>Те, кто игру хочет - ньюфаги, ничего о ней не знающие, а просто слышащие, типа "олдфажный вин"
Какая-то часть — вполне возможно, но у Ксено-серии есть активные сообщества фанатов на своих форумах (которые, правда, почему-то периодически дохнут). Вот, например, не так давно появившийся — http://xeno-underground.net/ Уже не то, конечно, редеет со временем, но всё же. Все петиции родом оттуда, и они же создавали треды на разных форумах, где их пиарили.
>1
Сюжет там есть. Просто подается ебануто, что только играет на атмосферу, как по мне. Ты неверлэндс прошел?
>2
Боевка хорошо, но не так хороша, как кажется вначале, когда понимаешь что к чему - становится оче просто. И только отнятие персонажей создает челленж.
>4, 5
Игра, за исключением неверлэндса проходится полностью без гринда. Если разобрться в боевке, то все просто.
PoPoLoCrois
обязательно попробуй эту добрую сказочку. поднимает настроение и отлично убивает время. кроме сюжета там, вроде как, даже сайдквестов нет, но она очень добрая.
http://youtu.be/wT3dyanB3pk
Номура больше не при делах, RIP FINAL FANTASY
Посоны, им надо что-то делать с причёсками. Это круто смотрелось на пс2, но сейчас графон слишком реален, и от этой хуйни прёт гейством и японскими бойз-бэндами за версту.
Это азиатская игра, зачем ты на неё западные стереотипы примеряешь? Это как если католик в православную церковь заявится и начнёт сокрушаться тому, что эти демоны там крестятся не с той стороны.
Чего блеать? FF уже лет 15 как перестала быть исключительно азиатской игрой.
Тот, что в очках машину вёл в битвах не участвует?
> Ты неверлэндс прошел?
Неа. Надоел экшн, захотелось в какой-нибудь ательерчик поиграть.
> И только отнятие персонажей создает челленж.
Мне этот ход совершенно не понравился. Никакого челенджа я в этом не увидел, лишь костыли. Вместо того, чтобы добавить что-нибудь новое в механику, для освежения геймплея, они делают ровно противоположное.
> Игра, за исключением неверлэндса проходится полностью без гринда.
Если бы я игнорировал сайдквесты и не подгринживал в каждой главе, то колом застрял бы главе на 7, а то и раньше. Был бы низкий лвл -> мало хп -> мало бонусов с чарджей, да и самих чарджей. Плюс к этому не было бы нормальных запчастей для апгрейда пушек и аксессуаров. Если тебе удалось пройти игру пробежав по одной лишь сюжетке, то ты очень силен, не иначе. Хотя я слабо это себе представляю.
> Это азиатская игра
Нет, это просто говно. Аниме прически хорошо смотрятся только в мультиках, для которых они и предназначены. В фотографическом триде такие прически даже не говно, а диагноз дизайнера, которому в дурку пора.
> Гриндить игра заставляет прилично, даже слишком.
Я не понимат. Единственный фарм уровней - только из-за веса, чтобы персы могли поднимать по 2 пистолета в руках.
>Финального босса я убил раза с 15-ого, например, имея 80-ые лвлы и неплохо прокаченное оружее.
Валил на сороковом, не более. Правда посреди битвы у меня постоянно происходил левел-ап, лол, и персонаж полностью восстанавливался.
Вообще, такое впечатление, что писавший просто неправильно грейдил пушки и из-за этого у него все беды. Вот тебе гайд. Обрати внимание, какой параметр, в первую очередь, нужно грейдить.
https://www.youtube.com/watch?v=7nS87riHR4U
>переоценённое дерьмо как Марио
А теперь ты такой называешь 3D-платформеры лучше Mario Galaxy 1,2. Только аргументированно, ок?
Марево это детские игры, для детей пяти-десяти лет. Для них вполне может быть оч. хорошей игрой, не спорю. Но для подростков, не говоря уж о взрослых, разноцветные детские куколки просто находятся за пределами интересов. Не переоцененные, не недооцененные, не вины, не говно. Просто ничто.
Если вам больше десяти лет (на глазок сказал) и вы тащитесь от марева, то у вас проблемы с развитием. Это вопрос медицины, к играм не относящийся. Поэтому обсуждать такое здесь - оффтопик.
Очень плохая паста, я думал намного лучше это будет все. Вижу подростка в тебе. Был бы ты мужчина лет под 30, как я. Состоявшийся, с хорошей коллекцией консолей и игр, с открытым взглядом на мир и индустрию, было бы тебе хорошо, конечно. А так мне тебя даже жаль бедолагу немного, парниша, не нужно надевать шоры раньше времени, будь свободен и неподвластен стереотипам и прочей хуйне. Я понимаю, что ты мои слова все равно серьезно не воспримешь, но вдруг мне хоть как-то удасться поколебать твою слепую уверенность в собственных предпочтениях.
Я начинал и быстро бросил. По моим впечатлениям — гриндодрочильня с сюжетом для галочки. Боёвка напомнила Shining in the Darkness — dungeon crawler 1991 года с сеги мегадрайва. Я вообще очень редко бросаю игры, и нередко через силу доигрываю посредственные, но тут что-то прям переклинило. Думаю, рано или поздно таки пройду.
Я играл в кукловода, лол, начнем с того, что это не трехмерный в плане геймплея платформер. Это первое. Во вторых, несмотря, на охуенный арт, игра пустовата и к концу вместо того, чтобы набирать обороты и удивлять глубокой механикой и устраивать игроку охуенный челлендж - она только буксует и по итогу заебывает. Но своих 80 баллов на метакритике конечно стоит, чисто хотя бы из-за одних вижуалс.
Драгон Квест - это моя любимая серия жрпг. Играть ради сюжета в нее не надо, у нее куча других плюсов - отточенная с каждым выпуском боевая система, взаимодействия с нпц, общая "книжность", сказочная атмосферы и еще куча других плюсов. Восьмерка - хороший старт для начала, но сюжетка там точно намного меньше чем 100 часов, мне кажется ты путаешь с семеркой. Но я бы советовал новичку сначала начать с римейка пятерки на пс2, потом что дк8 немного отличается от других выпусков серии, а пятерка именно вот такая железная классика.
Я кун, что задал вопрос по драгонквесту и марио написал и считаю его ненужным потому что из части в часть подсовывают одно и тоже. В финалки играл и знаю, что в каждой части совершенно другой мир но в драгонквесте не знаю что к чему и подумал что тут похождения как и у Марио из части в часть одно и тоже.
И я не собирался никого оскорблять.
> Валил на сороковом
В таком случае у твоих чаров было примерно 3к хп, у Ринбел возможно даже меньше, она самая тонкая. Разве Ровен не должен был тебя ваншотать?
> Вообще, такое впечатление, что писавший просто неправильно грейдил пушки и из-за этого у него все беды.
Возможно. Упор я делал в скорость, а не ускорение.
Я не тот самый упоротый нинтендо и мариоеб, но скажу, что в Гэлакси частях марио, каждый мир, которых дохуя, предлагает не только новый сеттинг, но и новые фишки в механике и вообще.
В чем смысл такой хуйни? Или я просто играю жопой и запорол прохождение?
И еще, несут ли какой-то далекоидущий смысл случайные встречи с персонажами при переходах по локациям?
Ух, как же бесит то, что при сборе ингридиентов и путешествиях между постройками на карте время тоже тикает. И один день на синтез одного предмета тоже бесит.
1. Во что все же играть, в первую ксиллию, или же во вторую?
2. С ательерами с чего начать знакомство, с Rorona Plus, или может быть с Ayesha?
3. Есть DQ 4, 6 и 9, все для DS. С чего оптимально начать?
> 2. С ательерами с чего начать знакомство, с Rorona Plus, или может быть с Ayesha?
Ayesha заметно похорошела по сравнению c арландской трилогией, боевка стала гораздно лучше и систему крафта изменили. Поэтому если есть желание познакомиться с серией полностью (всмысле той, что на пс3), то начинай с Rorona. Если же просто пройти 1-2 игры, то лучше сразу с Ayesha, а затем Escha & Logy. Последняя, как по мне, вообще лучшый ательер на пс3.
> С ательерами с чего начать знакомство
Atelier Iris 2
> Rorona Plus, или может быть с Ayesha?
3д говнота.
Iris не ателье - нет таймменеджмента и триггерханта, просто jrpg; крафт с главенствующей позиции попал на позиции "пятого колеса".
Анус твой параша. В арландской и даск-трилогиях - каноничный геймплей серии, в ирис и химии - фанфик по мотивам.
> арландской и даск-трилогиях
Какие-то сорта говна, даже спорить с тобой противно. Продолжай витать в своем манямирке, 3д-дебил.
Это не ты, случайно, ищешь игры с няшными девочками и не играешь в оные со "шлюхами"?
Очень упоротостью напоминаешь того персонажа.
Я тем ребяткам больше верю, чем какой-то невнятной и агрессивной утке.
>>417967
>>417971
Посмотрел на ютубе оба ателье, решил все же Айшу(Айешу?) взять, ибо тут меня сеттинг и история как-то больше привлекли. Если понравится, то и в Ророну глядишь поиграю, плюс ксиллию закажу. Спасибо за ответы.
Чот говно какое-то, особенно эта машина, уже вижу ее уебанское поведение и управление.
>это здание в геймплейном ролике
А что там со зданием? Лично мне трейлеры понравились, не понимаю, почему никакого обсуждения кроме всяких смехуечек, типа "азаза геи, азаза прически, азаза бумер" нет.
А хули обсуждать, из 2 минут, половина из которых катсцены, толком ничего не понятно. Если бы трейлер не подписать как FFXV, то я бы подумал, что это какой-то новый слешерок в духе нового DMC.
>бумер
На бумер и правда похоже, во всяком случае персонажами, а учитывая, кто делает новую фф и предыдуще части - сюжетом тоже.
А как тебе физика езды на чокобо и аэродинамика летательных посудин из предыдущих частей? Особенно летающие школьные здания из 8-ой части меня интересуют.
>>418206
>никакого обсуждения кроме всяких смехуечек
Видишь ли, мне тоже понравились. Но эта гейская хуита реально обламывает. Я очень хочу такую игру, но без бойз-бэнда вместо персонажей. Вот поэтому и бесит.
Я никогда в реальной жизни не ездил на чокобо, в отличие от автомобиля, поэтому судить не могу.
А машина, думаешь, железная?
Нормальный же физон у оружия. Не то, что в 7 части бастер меч, даже Клауд статист на тот момент смог спокойно ним орудовать.
Кстати есть инфа самоны будут? Всего 4 перса в партии и так до конца игры только эта пати? Будет ли система классов?
Сразу видно, что лучше 13 частей но хуй знает как вообще будет, и вообще кажеться вроде Ноктис уже сначала имба.
Вроде только в 4 части герой тоже сначала дохуя опытный.
С Ториямовскими ебалами? Посмотри игры по драгонболлу например с пс2 и до бетл в зет, вообщем последней части. Сама местность немного детализированней а всё остальное такое же, на такие игры с подобными фейсами ремейки делать бесполезно.
Семерка анимешная. Гигантские мечи совершенно естественно для аниме. А в 15 реализм во все поля, тут мультяшные выебоны ну совершенно не к месту.
Где там реализм? Там реализма не больше чем в 8 части.
Мечи если так смотреть у Гладиолуса так ещё и больше есть чем у Клауда, так что советую тебе не делить анимешная фф/не анимешная фф и смотреть на это как одну серию в одной плоскости.
Как же мне всё таки не понравился момент с покатушками в тачке, просто не передать. Ездят блядь, любуются и отвешивают шуточки вообще охуеть. Это вроде мужской романтики надо полагать? Больше похоже на 4 консплейщиков которые попали в игру и поражаются графе.
Ещё та тёлка, она нахуя хоть в сюжете? Чтобы 15 часть не была гейской или как? Лучше уж так чем очередная тупая пизда и нитакаякакфсе с бохатым внутренним миром.
Тут как-то говорили, что фанаты фекалок сами не знают чего им надо, и вечно недовольны. Вот ты прям яркий пример.
Возможно это я и говорил лол.
Мне не всё понравилось и высказался, что не понравилось конкретно потому, что играл в половину игр фф.
Ну у вас ребята какие-то ебанутые претензии, честное слово. Машина им не нравится, прически. Женщина есть - говно, женщин нет - гейское говно. Я в диванного психолога играть не хочу, но это прям нездоровая фиксация какая-то.
Единственное, могу понять бугурт из-за боевки KH, тут да, не всем нравится. Чего ожидали собственно? Мне любопытно послушать.
Тогда давай уж по порядку.
Не сама машина а сраные покатушки, нет серьёзно зачем это надо? Ездят зверей смотрят и всё как по шаблону блондин охуевает а другие такие типо - хули ты увидел? Ну звери и что?
Поразнообразнее нужно команду, ясно что за сколько частей чтобы не повторяться сложно придумать интересно и одновременно оригинально но всё же.
Причёски хуй знает. В 7 и 8 уж точно не лучше было. Просто с той графой сами портретики рисованные выглядят симпатично а в игре всё слишком угловато чтобы ещё и причёски критиковать. Возьми к примеру арты самих персонажей из диссидия рисованные и непосредственно из геймплея.
>Единственное, могу понять бугурт из-за боевки KH, тут да, не всем нравится. Чего ожидали собственно? Мне любопытно послушать.
Чего гадать? Пошаговую скорее всего. Как по мне в виде как слешер тоже вполне пойдёт.
>Я очень хочу такую игру, но без бойз-бэнда вместо персонажей
Куда лучше шлюшки в бронелифчик и лойтенг с ванилью, еее)))
Конечно лучше.
Напишу небольшое субъективное ревью.
Прошел ровно за 40 часов, читая все скиты и ролики. Диалоги не скипаю.
Игра в общем хорошая, для жрпг. Сначала было не очень интересно, сюжет не очень цепляет, персонажи по началу невнятные. Но где то к 8-10 часу уже втягиваешься. За сюжетом, развитием отношений наблюдать интересно.
Несмотря на невнятность главного персонажа и персонажихи, к концу все равно привыкаешь к ним, и умиляешься на финальном ролике.
Геймплей.
Игра простая. Последние битвы с боссами проходил с первого раза. Боевая система неплохая, не надоедает за счет возможности смены персонажа, которым управляешь. Наблюдать за всякими супер приемами приятно.
А вот сама система прокачки скучноватая. Абсолютно всю игру и всем персонажам делал автолевел.
Гринданить не приходилось.
Итоговая оценка - 7/10.
Следующая остановка - Ni no Kunilingus azaza
Да, прокачка никакая и сложность не завезли и даже на экстрахарде или как его там сложно только в начале, когда пати совсем слабая. Например, Джао в лесу, вроде 45000 хп и каждый волк по 20000, а у персов по 500-600 в среднем и стартовое оружие, так что если один раз пропустил, то всё. Разве что долго, и 40 часов превращаются в 90. Зато можно рекомендовать начинающим, и может ещё у кого-нибудь она будет первой пройденной до конца JRPG.
Ну кстати я вот вообще не понимаю этого ньюгейм + дрочества.
По второму разу все это наблюдать и проходить не вижу никакого смысла. Особенно в такой примитивной с точки зрения геймплея игры.
Такое оправдано только в каком нибудь Дарк соулс, диабло.
Кстати кто нибудь Tales of xillia 2 уже прошел?
А это и не про нг+ было. Нг+ я сам не осилил, скукота же, поставил все множители на exp и через пару часов на нормале нажимая x вычистил весь Xagut, и небо с аллахом. В то время как это меня там по задумке должны были ваншотить (и ваншотили собственно, на первом прохождении на максимальной сложности что там была доступна). Хотелось бы тоже поиграть в 2, но по фулпрайсу я ничего не покупаю (1 была куплена в сонимагазине по цене 300р), а скинут её ещё очевидно нескоро.
Везёт. А мне этим вечером светит только портвешок и горемычная болванка с П3 фесом. На самом деле даже без портвешка.
Как пройдешь, опиши впечатления. Давно положил на нее глаз, но все как-то не решаюсь купить.
>имплаинг из трипоэлиты сижу здесь не один я
https://2ch.hk/cg/res/419201.html
https://2ch.hk/cg/res/419201.html
https://2ch.hk/cg/res/419201.html
https://2ch.hk/cg/res/419201.html
https://2ch.hk/cg/res/419201.html
Вы видите копию треда, сохраненную 4 декабря 2014 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.